JP2008295914A - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2008295914A
JP2008295914A JP2007147691A JP2007147691A JP2008295914A JP 2008295914 A JP2008295914 A JP 2008295914A JP 2007147691 A JP2007147691 A JP 2007147691A JP 2007147691 A JP2007147691 A JP 2007147691A JP 2008295914 A JP2008295914 A JP 2008295914A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
combination
gaming state
won
special
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2007147691A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shinya Kudo
慎也 工藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp, Samy KK filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2007147691A priority Critical patent/JP2008295914A/en
Publication of JP2008295914A publication Critical patent/JP2008295914A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To control the shift of a game state according to a game state when a special winning combination is drawn. <P>SOLUTION: The slot machine is provided with a winning combination drawing means for drawing winning combinations including BB1 and BB2, an RT1 game in which a ball discharge rate is set to be below 1 and an RT2 game in which the ball discharge rate is set to be above 1. In the RT1 game, the winning combination is drawn including the BB1 and excluding the BB2, and when the BB1 is drawn in the RT1 game, it is shifted to the RT5 game in which the BB1 can be won. In the RT2 game, the winning combination is drawn including the BB2 and excluding the BB1, and when the BB2 is drawn in the RT2 game, the RT2 game is maintained until the end condition of the RT2 game is satisfied, and control is performed so as to shift to an RT0 game (in the inside) in which the BB2 can be won when the end condition of the RT2 game is satisfied. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、特別役に当選したときに、現在の遊技状態を終了させる特別役と、現在の遊技状態を終了させない特別役とを設けたスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine provided with a special combination for ending the current gaming state and a special combination for not ending the current gaming state when the special combination is won.

従来のスロットマシンにおいて、通常遊技において、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含めて役の抽選を行い、その特別役に当選し、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、特別遊技に移行させるスロットマシンが知られている。
また、遊技状態として、通常遊技状態と、例えばリプレイの当選確率を高く設定することにより通常遊技よりも出玉率を高く設定したRT遊技状態とを設けることが知られている(例えば、特許文献1参照)。
特許第3792993号
In a conventional slot machine, in a normal game, a lottery of a role including a special role for shifting to a special game that is advantageous to the player is performed, the special role is won, and a combination of symbols corresponding to the special role is obtained. There is known a slot machine that shifts to a special game when it stops at an active line.
In addition, it is known to provide a normal gaming state and an RT gaming state in which a payout rate is set higher than a normal game by setting a winning probability of replay, for example, as a gaming state (for example, Patent Literature 1).
Patent No. 3792993

さらにまた、特別役に当選したときに、現在の遊技状態を終了して特別役を入賞可能な内部中の遊技状態に移行するものと、特別役が入賞しない限り現在の遊技状態を最後まで(所定の終了条件を満たすまで)維持するものとが知られている。   Furthermore, when the special role is won, the current game state is terminated and the game state is shifted to an internal game state in which the special role can be won, and the current game state is changed to the end unless the special role is won ( It is known to maintain (until a predetermined termination condition is met).

しかし、前述の従来の技術において、特別役の当選時に現在の遊技状態を終了させると、それまでの遊技状態が、出玉率が1を超える(遊技者にとって有利な)遊技状態であったときは、遊技者に損をした印象を与えてしまうという問題がある。
一方、特別役に当選したときの遊技状態が、遊技者にとって有利でない遊技状態であるときは、当選した特別役を直ちに入賞させた方が遊技者にとって有利となる。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、特別役に当選したときの遊技状態に応じて、遊技状態の移行を制御することである。
However, in the above-mentioned conventional technology, when the current gaming state is terminated when the special role is won, the gaming state up to that time is a gaming state where the play rate exceeds 1 (advantageous to the player) Has the problem of giving a lost impression to the player.
On the other hand, if the gaming state when the special combination is won is a gaming state that is not advantageous to the player, it is advantageous for the player to immediately win the winning special combination.
Therefore, the problem to be solved by the present invention is to control the transition of the gaming state according to the gaming state when the special combination is won.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きは、以下の実施形態で対応するもの示す。
請求項1の発明は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役Q1(BB1)及び特別役Q2(BB2)を含む役の抽選を行う役抽選手段と、出玉率が1を下回るように設定された遊技状態Y1(RT1遊技)と、出玉率が1を上回るように設定された遊技状態Y2(RT2遊技)とを備え、前記役抽選手段は、前記遊技状態Y1においては、前記特別役Q1を含め、前記特別役Q2を除いて役の抽選を行い、前記遊技状態Y1において前記特別役Q1に当選したときは、前記特別役Q1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能な遊技状態Y3(RT5遊技)に移行するように制御し、前記役抽選手段は、前記遊技状態Y2においては、前記特別役Q2を含め、前記特別役Q1を除いて役の抽選を行い、前記遊技状態Y2において前記特別役Q2に当選したときは、前記遊技状態Y2の終了条件を満たすまで前記遊技状態Y2を維持し、前記遊技状態Y2の終了条件を満たしたときは、前記特別役Q2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能な遊技状態Y4(RT0遊技(内部中))に移行するように制御することを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means. Note that the parentheses indicate corresponding items in the following embodiments.
In the invention of claim 1, a lottery means for performing lottery of a combination including a special combination Q1 (BB1) and a special combination Q2 (BB2) for shifting to a special game advantageous to the player, A game state Y1 (RT1 game) set to be less than 1, and a game state Y2 (RT2 game) set so that the payout rate is greater than 1, the winning lottery means in the game state Y1 The lottery of the combination including the special combination Q1 and excluding the special combination Q2 is performed, and when the special combination Q1 is won in the gaming state Y1, the combination of symbols corresponding to the special combination Q1 is activated. The game lottery means performs the lottery of the role except for the special role Q1 including the special role Q2 in the game state Y2. Perform the game When the special combination Q2 is won in Y2, the gaming state Y2 is maintained until the completion condition of the gaming state Y2 is satisfied, and when the completion condition of the gaming state Y2 is satisfied, it corresponds to the special combination Q2. Control is performed so that the combination of symbols is shifted to a gaming state Y4 (RT0 game (inside)) that can be stopped on an active line.

請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、遊技者に対して再遊技を行わせるためのリプレイを含めて役の抽選を行い、前記遊技状態Y2における前記リプレイの当選確率は、前記遊技状態Y1における前記リプレイの当選確率よりも高く設定されていることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, the combination lottery means performs a combination lottery including a replay for causing a player to replay, and in the gaming state Y2 The winning probability of the replay is set higher than the winning probability of the replay in the gaming state Y1.

請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態Y1において前記特別役Q1に当選し、前記遊技状態Y3に移行したときは、前記特別役Q1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記遊技状態Y3を維持するように制御することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the slot machine according to the first or second aspect, when the special combination Q1 is won in the gaming state Y1 and the game state Y3 is entered, the special combination Q1 is handled. The game state Y3 is controlled until the combination of symbols to be stopped on the active line.

請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記遊技状態Y1では、小役R1(小役1A又は小役1B)、及び前記特別役Q1を含めて役の抽選を行うとともに、前記特別役Q1と前記小役R1との重複当選、及び前記小役R1の単独当選を有するように役の抽選を行い、前記遊技状態Y1において前記特別役Q1と前記小役R1とに重複当選したときは、前記遊技状態Y3に移行して前記特別役Q1に当選しているか否かの演出を出力し、前記遊技状態Y1において前記小役R1に単独当選したときは、遊技状態Y4(RT4遊技)に移行して前記特別役Q1に当選しているか否かの演出を出力するように制御することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to third aspects, in the gaming state Y1, the combination lottery means is a small combination R1 (small combination 1A or small combination 1B). ), And a lottery of a role including the special role Q1, a lottery of the role so that the special role Q1 and the small role R1 are duplicated, and the small role R1 is a single winner, When the special combination Q1 and the small combination R1 are both won in the gaming state Y1, the game state Y1 is shifted to the gaming state Y3 to output whether or not the special combination Q1 has been won, and the gaming state Y1 When the small combination R1 is won alone, the game state is controlled to shift to the gaming state Y4 (RT4 game) and output whether or not the special combination Q1 is won.

請求項5の発明は、請求項4に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態Y1において前記特別役Q1と前記小役R1とに重複当選して前記遊技状態Y3に移行したときは、当選した前記特別役Q1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記遊技状態Y3を維持するように制御することを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the slot machine according to the fourth aspect, when the special combination Q1 and the small combination R1 are overlapped in the gaming state Y1 and the game state Y3 is entered, the winning state is selected. Control is performed so as to maintain the gaming state Y3 until the combination of symbols corresponding to the special combination Q1 stops on the active line.

請求項6の発明は、請求項4又は請求項5に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態Y1において前記小役R1に単独当選して前記遊技状態Y4に移行したときは、前記遊技状態Y4の遊技を所定遊技回数行うように制御することを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the slot machine according to the fourth or fifth aspect, when the small role R1 is elected alone in the gaming state Y1 and shifts to the gaming state Y4, the gaming state Y4 The game is controlled so as to be played a predetermined number of times.

(作用)
上記発明においては、出玉率が1を下回る遊技状態Y1であるときは、特別役Q1の抽選が行われ、特別役Q1に当選すると、特別役Q1を入賞させることが可能な遊技状態Y3に移行する。
これに対し、出玉率が1を上回る遊技状態Y2であるときは、特別役Q2の抽選が行われ、特別役Q2に当選しても、特別役Q2が入賞しない限り、現在の遊技状態Y2が維持される。
(Function)
In the above invention, when the game play rate is less than 1, the special role Q1 is drawn, and when the special role Q1 is won, the game state Y3 allows the special role Q1 to be won. Transition.
On the other hand, when the game state Y2 is greater than 1, the special role Q2 is drawn, and even if the special role Q2 is won, unless the special role Q2 wins, the current game state Y2 Is maintained.

本発明によれば、遊技状態Y1であるときは、当選によって遊技状態が移行する特別役Q1の抽選が行われるとともに、遊技状態Y2であるときは、当選によって遊技状態が移行しない特別役Q2の抽選が行われるので、出玉率が1を下回る遊技状態(遊技状態Y1)のときに特別役Q1に当選したときは、直ちに、当選した特別役Q1を入賞させることができる。これに対し、出玉率が1を上回る遊技状態(遊技状態Y2)のときに特別役Q2に当選したときは、遊技者は、当選した特別役Q2を入賞させないように操作しつつ、遊技状態Y2を維持することができ、遊技状態Y2の終了後に、当選した特別役Q2を入賞させることができる。   According to the present invention, when the game state is Y1, the special combination Q1 whose game state shifts by winning is drawn, and when the game state Y2, the special combination Q2 whose game state does not shift by winning is determined. Since the lottery is performed, when the special combination Q1 is won in the gaming state (game state Y1) where the payout rate is less than 1, the selected special combination Q1 can be won immediately. On the other hand, if the special role Q2 is won when the game state (game state Y2) is greater than 1, the player operates the game state while not operating the selected special role Q2. Y2 can be maintained, and the winning special combination Q2 can be won after the game state Y2 ends.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段60は、制御基板上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the present embodiment.
The game control means 60 of the slot machine 10 is means for comprehensively controlling the entire slot machine 10 including the progress and effects of the game of the slot machine 10, and includes lottery of the role, drive control of the reel 31, and payout at the time of winning. It controls the progress of the game and the output of the production. The game control means 60 is provided on the control board, and is a CPU that performs calculations, a ROM that stores programs necessary for the progress of the game, data for production, and the like, and when the CPU performs various controls. RAM etc. which memorize | store the data etc. which were taken in are temporarily stored.

図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。なお、図1では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ40の操作に含まれるものである。
As shown in FIG. 1, a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42 are electrically connected to the input side (left side in FIG. 1) of the game control means 60.
The bet switch 40 is a switch that is operated when a player inserts a stored medal, and is a switch in which an effective line is set by the operation. Although the medal insertion slot is not shown in FIG. 1, the medal insertion slot is a part for inserting an actual medal for setting an effective line, like the bet switch 40. The insertion of medals is included in the operation of the bet switch 40.

また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reel 31.
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three reels 31 and are operated by the player when stopping the corresponding reels 31.

遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等。後述する図5参照。)を印刷したリールテープを貼付したものである。また、リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。各リール31には、21個の図柄が等間隔で配列されている。
Peripheral devices such as the motor 32 described below are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60.
The motor 32 is for rotating the reel 31, is connected to the center of rotation of the reel 31, and is controlled by the game control means 60.
The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs that constitute a combination of symbols corresponding to roles, etc., see FIG. 5 described later) is printed on the outer peripheral surface thereof. It is affixed. Also, three reels 31 are provided in parallel in the present embodiment. On each reel 31, 21 symbols are arranged at equal intervals.

また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。   Each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from a display window (not shown) provided on the front panel of the slot machine 10. Therefore, nine symbols are arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window of the slot machine 10.

ここで、本実施形態では、リール31は、左、中、右の3つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するのが左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するのが中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するのが右リール31である。   Here, in the present embodiment, the reel 31 is provided with left, middle, and right three, and the stop switch 42 is provided with left, middle, and right three correspondingly. That is, the left reel 31 corresponds to the left stop switch 42, the middle reel 31 corresponds to the middle stop switch 42, and the right reel 31 corresponds to the right stop switch 42.

さらにまた、遊技制御手段60の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Furthermore, the output side of the game control means 60 is electrically connected to effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 includes a back lamp (not shown) arranged on the inner peripheral side of each reel 31, an upper lamp and a side lamp which are arranged on the front surface of the casing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made. A lamp (not shown) and the like are included.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 includes a liquid crystal image display device, a dot display, and the like, and displays various effect images, predetermined information, and the like during the game.

図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
Although not shown, a symbol combination line (effective line) is provided in a portion including the display window of the slot machine 10.
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols. In the present embodiment, it is composed of a total of five lines: lines provided respectively in the middle, upper, and lower stages in the horizontal direction, and diagonal lines in the downward and leftward diagonal directions. The three symbols that are continuous above and below each reel 31 are positioned on one or more symbol combination lines.

さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
Further, among the five symbol combination lines, an effective line and an invalid line are set from the symbol combination lines according to the number of medals inserted or set by the player.
Here, in the present embodiment, the “effective line” is a line for winning a combination when a combination of symbols corresponding to any combination stops on the line.

一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が1枚又は2枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。   On the other hand, the “invalid line” is generated when the number of inserted medals is one or two, and is a line that is not set as an effective line among the symbol combination lines, and a combination of symbols corresponding to any of the combinations. Even if the line is stopped, a profit according to the combination (medal payout etc.) is not performed. In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

また、1遊技でのメダル投入枚数は、本実施形態では、遊技状態に応じて、1枚、2枚、又は3枚に設定されている。
そして、メダル投入枚数が1枚であるときは、水平方向中段の図柄組合せライン(1本)が有効ラインに設定されるとともに残りの4本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。
In this embodiment, the number of medals inserted in one game is set to 1, 2, or 3 depending on the game state.
When the number of medals is one, the horizontal horizontal symbol combination line (one) is set as an effective line, and the remaining four symbol combination lines are set as invalid lines.

また、メダル投入枚数が2枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン(合計3本)が有効ラインに設定され、他の2本の図柄組合せラインは無効ラインに設定される。
さらにまた、メダル投入枚数が3枚であるときは、全ての図柄組合せライン(合計5本)が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
In addition, when the number of inserted medals is 2, the horizontal, middle, upper and lower symbol combination lines (three in total) are set as valid lines, and the other two symbol combination lines are set as invalid lines. .
Furthermore, when the number of inserted medals is 3, all symbol combination lines (a total of 5) are set as valid lines, and there are no invalid lines.

図2は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図2に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。   FIG. 2 is a diagram showing combinations of combinations of types (combinations drawn by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, and the like in this embodiment. As shown in FIG. 2, special combinations, small combinations, and replays are provided as combinations.

特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技)に移行させる役である。本実施形態では、図2に示すように、特別役として、2種類のBB(ビッグボーナス)が設けられている。BBは、特別遊技の1つであるBB遊技に移行するための役である。
なお、他の特別役として、MB(ミドル(2BB)ボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、及びSB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
The special role is a role that shifts from a normal game to a special game (a game in which a medal can be expected more than a normal game). In the present embodiment, as shown in FIG. 2, two types of BB (Big Bonus) are provided as special roles. BB is a role for shifting to a BB game which is one of special games.
Other special roles include MB (middle (2BB) bonus), RB (regular bonus), and SB (single bonus), which are not provided in this embodiment.

さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1(小役1A及び小役1B)、小役2、及び小役3の3種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役であり、本実施形態では、リプレイ1及びリプレイ2の2種類が設けられている。
Furthermore, the small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. In this embodiment, the small combination 1 (small combination 1A and small combination 1B), small combination 2, and small combination 3 Types are provided. The combination of symbols and the number of payouts at the time of winning are set differently for each small role.
Furthermore, a replay is a re-playing role that allows a re-play to be performed while maintaining the number of medals inserted in the game. In this embodiment, two types of replays 1 and 2 are provided. ing.

さらに、図2に示すように、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役1における「any」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
Further, as shown in FIG. 2, combinations of symbols of the reel 31 corresponding to the various kinds of roles described above are determined in advance. Note that “any” in the small part 1 means that any symbol may be used.
When all the reels 31 are stopped, the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line, and when the winning combination of the combination is won, the number of medals corresponding to the combination is paid out.

なお、本実施形態では、小役1Aに対応する図柄の組合せとして2種類設けられている。同様に、小役1Bに対応する図柄の組合せとして2種類設けられている。これらは、詳細は後述するが、図2に示すように、役の単独当選時や、重複当選する役の種類によって、有効ラインに停止可能な図柄の組合せが異なるように定められている。   In the present embodiment, two types of symbol combinations corresponding to the small role 1A are provided. Similarly, two types of combinations of symbols corresponding to the small role 1B are provided. Although these will be described in detail later, as shown in FIG. 2, the combinations of symbols that can be stopped on the active line are determined differently depending on the type of the winning combination alone or the winning combination.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役であるBBが挙げられる。BBに当選したときは、リール31の停止時に、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、BBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
BB which is a special role is mentioned as a role carried over. When BB is won, control is performed so that the winning of BB is carried over after the next game in the game until the combination of symbols corresponding to BB stops on the active line when the reel 31 is stopped.

このように、BBの当選は持ち越されるのに対し、それ以外の役(小役1〜小役3、リプレイ1、リプレイ2)は、持ち越されない。役の抽選において、BB以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   Thus, while winning of BB is carried over, other combinations (small combination 1 to small combination 3, replay 1, replay 2) are not carried over. In the lottery of a combination, when a combination other than BB is won, the winning combination is effective only in the game, and the winning combination is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.

なお、BBに当選していない遊技中(BBの当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技においてBBに当選しているが、当選したBBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(BBの当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。   Note that a game in which a BB is not won (a game in which a BB win is not carried over) is referred to as “non-inside”. In addition, the BB is won in the game or the game before that game, but the combination of symbols corresponding to the selected BB is not stopped on the active line (not winning). (BB winning is carried over) Playing) is called “inside”.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、有効ライン数が確定するとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot, and operates the start switch 41 (ON). When the start switch 41 is operated, the number of effective lines is determined and a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, it controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved up and down in the display window at a predetermined speed.

そして、遊技者は、各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、全てのリール31の停止時に、有効ライン上に停止したリール31上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。   Then, the player presses each stop switch 42 to stop the rotation of each reel 31. When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, it controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do. When all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols on the reels 31 stopped on the effective line matches a predetermined combination of symbols of the winning combination, The medals are paid out according to the winning combination.

遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
The game control means 60 includes the following part lottery means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.
The role lottery means 61 performs lottery of a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がBB1の当選領域に属する場合は、BB1の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, when the extracted random number value belongs to the winning area of BB1, it is determined that BB1 is won, and when it belongs to the non-winning area, it is determined not to win.

役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに、特有の役抽選テーブル62を備えている。そして、各役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。   The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. The combination lottery table 62 includes a specific combination lottery table 62 for each gaming state. Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination. It is set to a predetermined ratio so as to have a winning probability.

図3及び図4は、各遊技状態におけるメダル投入枚数ごとの役抽選テーブル62を示す図である。本実施形態の遊技状態としては、RT0遊技(非内部中/内部中)、RT1遊技(非内部中)、RT2遊技(非内部中/内部中)、RT4遊技(非内部中)、RT5遊技(内部中)、及びBB遊技が設けられている。これらの遊技状態についての説明は、後述する。   FIG. 3 and FIG. 4 are diagrams showing a winning lottery table 62 for each medal inserted number in each gaming state. The gaming state of the present embodiment includes RT0 game (non-internal / internal), RT1 game (non-internal), RT2 game (non-internal / internal), RT4 game (non-internal), RT5 game ( Inside) and BB games are provided. A description of these gaming states will be described later.

なお、役抽選テーブル62は、メダルの投入枚数ごとに設けられているが(1枚投入時の役抽選テーブル62、2枚投入時の役抽選テーブル62、及び3枚投入時の役抽選テーブル62)、以下の説明では、3枚投入時の役抽選テーブル62について説明する。   The role lottery table 62 is provided for each inserted number of medals (the role lottery table 62 when one piece is inserted, the role lottery table 62 when the two pieces are inserted, and the role lottery table 62 when three pieces are inserted. In the following description, the combination lottery table 62 when three sheets are inserted will be described.

先ず、RT0遊技(非内部中)で用いられる役抽選テーブル62Aは、BB1、BB2、小役1A、小役1B、小役2、小役3、リプレイ1、及びリプレイ2の各単独当選領域と、BB1+小役1A(「+」は、BB1と小役1Aとが重複当選することを示す。以下同じ。)、BB1+小役1B、BB2+小役1A、BB2+小役1B、及び小役1A+小役1Bの重複当選領域と、非当選領域とが設けられている。
また、リプレイ1の当選確率は、1/2.5に設定されており、比較的高確率で当選するように設定されている。
First, the combination lottery table 62A used in the RT0 game (inside non-inside) includes BB1, BB2, small combination 1A, small combination 1B, small combination 2, small combination 3, replay 1, and replay 2, respectively. , BB1 + small role 1A (“+” indicates that BB1 and small role 1A are elected redundantly. The same applies hereinafter), BB1 + small role 1B, BB2 + small role 1A, BB2 + small role 1B, and small role 1A + small An overlapping winning area for the combination 1B and a non-winning area are provided.
In addition, the winning probability of Replay 1 is set to 1 / 2.5, and it is set to win with a relatively high probability.

さらにまた、RT0遊技(内部中)では、RT0遊技(非内部中)と比較すると、特別役の当選領域が設けられていない点で相違する。すなわち、RT0遊技(内部中)では、BB1及びBB2の単独当選領域、BB1+小役1A、BB1+小役1B、BB2+小役1A、BB2+小役1Bの重複当選領域が設けられていない。   Furthermore, the RT0 game (inside inside) is different from the RT0 game (inside not inside) in that a special area winning area is not provided. That is, in the RT0 game (inside), BB1 and BB2 single winning areas, BB1 + small roles 1A, BB1 + small roles 1B, BB2 + small roles 1A, BB2 + small roles 1B are not provided.

さらに、RT1遊技(非内部中)で用いられる役抽選テーブル62Bは、RT0遊技(非内部中)と比較すると、第1に、BB2の単独当選領域、BB2+小役1A、BB2+小役1Bの重複当選領域が設けられていない点で相違する。すなわち、RT1遊技(非内部中)は、BB2についての抽選は行われない。
また第2に、リプレイ1の当選確率が1/7.3に設定されている点で相違する。さらにまた第3に、リプレイ2については抽選されない点で相違する。
Further, the combination lottery table 62B used in the RT1 game (non-internal) is compared with the RT0 game (non-internal) first, the BB2 single winning area, BB2 + small combination 1A, BB2 + small combination 1B overlap The difference is that no winning area is provided. That is, in the RT1 game (not inside), the lottery for BB2 is not performed.
The second difference is that the winning probability of Replay 1 is set to 1 / 7.3. Thirdly, the replay 2 is different in that it is not drawn.

さらに、RT2遊技(非内部中)で用いられる役抽選テーブル62Cは、RT0遊技(非内部中)の役抽選テーブル62Aと比較すると、第1に、BB1の単独当選領域、BB1+小役1A、BB1+小役1Bの重複当選領域が設けられていない点で相違する。すなわち、RT2遊技では、BB1の抽選は行われない。
また第2に、リプレイ1の当選確率が1/1.3と高確率に設定されている点で相違する。さらにまた第3に、リプレイ2については抽選されない点で相違する。
Furthermore, the role lottery table 62C used in the RT2 game (non-inside) is compared with the role lottery table 62A of the RT0 game (non-inside), first, BB1 single winning area, BB1 + small role 1A, BB1 + It differs in that the overlapping winning area for the small role 1B is not provided. That is, in RT2 game, BB1 lottery is not performed.
The second difference is that the winning probability of Replay 1 is set to a high probability of 1 / 1.3. Thirdly, the replay 2 is different in that it is not drawn.

さらに、RT2遊技(内部中)で用いられる役抽選テーブル62Cは、RT2遊技(非内部中)の役抽選テーブル62Cと比較すると、BB2の単独当選領域及びBB2と小役1A又は小役1Bとの重複当選領域が設けられていない点で相違する。
さらに、RT4遊技(非内部中)で用いられる役抽選テーブル62Dは、役抽選テーブル62Bと比較すると、リプレイ1の当選確率が異なる(1/1.3に設定されている)点で相違する。
Furthermore, the combination lottery table 62C used in the RT2 game (inside the inside) is compared with the combination lottery table 62C in the RT2 game (outside inside) between the BB2 single winning area and the BB2 and the small combination 1A or the small combination 1B. The difference is that there is no overlapping winning area.
Furthermore, the combination lottery table 62D used in the RT4 game (not in the inside) is different from the combination lottery table 62B in that the winning probability of the replay 1 is different (set to 1 / 1.3).

また、RT5遊技(内部中)で用いられる役抽選テーブル62Eは、RT0遊技(非内部中)で用いられる役抽選テーブル62Aと同じである。
さらにまた、BB遊技で用いられる役抽選テーブル62Fは、小役1A、小役1B、小役2、及び小役3のみが抽選され、特に、小役3の当選確率が高く(1/1.2)設定されている。
Further, the role lottery table 62E used in the RT5 game (inside) is the same as the role lottery table 62A used in the RT0 game (not inside).
Furthermore, in the role lottery table 62F used in the BB game, only the small role 1A, the small role 1B, the small role 2 and the small role 3 are drawn, and in particular, the winning probability of the small role 3 is high (1/1. 2) It is set.

以上から明らかであるが、内部中は、BB(重複当選を含む)は、抽選されない。
また、RT1遊技及びRT4遊技では、BB1のみが抽選され、BB2は抽選されない。これに対し、RT2遊技では、BB2のみが抽選され、BB1は、抽選されない。このように、遊技状態に応じて、抽選されるBBが異なるように設定されている。
As is clear from the above, BB (including duplicate winnings) is not drawn in the interior.
In the RT1 game and the RT4 game, only BB1 is drawn and BB2 is not drawn. On the other hand, in RT2 game, only BB2 is drawn, and BB1 is not drawn. In this way, the BB to be drawn out is set to be different depending on the gaming state.

さらにまた、RT2遊技では、頻繁にリプレイ1に当選する状態となる。さらに、RT0遊技、RT4遊技、及びRT5遊技では、リプレイ1の当選確率が比較的高く(RT2遊技のリプレイ1の当選確率よりは低く)設定されている。また、RT1遊技のリプレイ1の当選確率は、従来より一般的な当選確率(1/7.3)に設定されている。   Furthermore, in the RT2 game, the replay 1 is frequently won. Furthermore, in the RT0 game, the RT4 game, and the RT5 game, the winning probability of the replay 1 is set to be relatively high (lower than the winning probability of the replay 1 of the RT2 game). In addition, the winning probability of Replay 1 of the RT1 game is set to a general winning probability (1 / 7.3).

ここで、出玉率について説明する。
出玉率とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値を示す値であり、例えば、メダルを100枚投入したときの払出し枚数の期待値が100枚である場合、出玉率は1となる。
そして、RT1遊技中は、出玉率が1を下回るように設定されている。これにより、遊技の進行に伴い、所有メダル枚数が減少していく遊技状態となる。
また、RT0遊技中、RT4遊技中、及びRT5遊技中は、それぞれリプレイ1の当選確率がRT1遊技中よりも高く設定されている。しかし、出玉率が1を下回るように設定されている。これにより、RT0遊技中、RT4遊技中、及びRT5遊技中は、RT1遊技中よりはメダルを減らさないで遊技を行うことが可能である。
Here, the payout rate will be described.
The payout rate is a value indicating the expected value of the payout number with respect to the number of inserted medals. For example, when the expected value of the payout number when 100 medals are inserted is 100, the payout rate is 1. Become.
During the RT1 game, the payout rate is set to be less than 1. As a result, a gaming state in which the number of owned medals decreases as the game progresses.
Further, during RT0 game, during RT4 game, and during RT5 game, the winning probability of Replay 1 is set higher than during RT1 game. However, the payout rate is set to be less than 1. Thereby, during RT0 game, during RT4 game, and during RT5 game, it is possible to play a game without reducing medals as compared with during RT1 game.

これに対し、RT2遊技中は、リプレイの当選確率が1/1.3と高く設定されていることにより、出玉率が1を上回るように設定されている。特に本実施形態では、1遊技あたりのメダルの増加枚数が0.6枚に設定されている。これにより、遊技の進行に伴い、徐々にメダルが増加していく遊技状態となる。   On the other hand, during the RT2 game, the winning probability of replay is set as high as 1 / 1.3, so that the payout rate is set to exceed 1. In particular, in this embodiment, the increased number of medals per game is set to 0.6. Thereby, as the game progresses, the game state is such that medals gradually increase.

説明を図1に戻す。
特別役当選持越し手段63は、特別役であるBBに当選したときに、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(BBが入賞するまで)の遊技において、BBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
図示しないが、BBフラグ(BB1フラグ及びB2フラグ)が設けられており、例えばBB1の当選時にはBB1フラグがオンとなり、BB1が入賞したときはオフにされる。
Returning to FIG.
In the game until the combination of symbols corresponding to BB stops on the active line (until BB wins) when the special role winning carry-over means 63 wins the special role BB, the winning game of the BB is the next game It controls to carry over after that.
Although not shown, a BB flag (BB1 flag and B2 flag) is provided. For example, the BB1 flag is turned on when BB1 is won and turned off when BB1 wins.

リール制御手段64は、先ず、スタートスイッチ41が操作されたときに、全て(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル65を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。   First, the reel control means 64 controls to start rotation of all (three) reels 31 when the start switch 41 is operated. Further, the reel control means 64 determines a stop position determination table, which will be described later, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61 when the stop switch 42 is operated and the timing when the stop switch 42 is operated. The stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined with reference to 65, and the motor 32 is driven and controlled to stop the reel 31 at the determined position.

例えば、リール制御手段64は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, the reel control means 64 controls to stop the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31 in the game won for the winning combination. The reel 31 is controlled to stop so that a combination of symbols corresponding to a combination other than the combination is not stopped on the effective line.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(図柄の移動数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から数えて5図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール31の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間から190ms以内に設定されている。   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the amount of rotation of the reel 31 (the number of movements of the symbol) from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In this embodiment, however, the number is set within 5 symbols from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated. In other words, it means within the range of the stop control time of the reel 31, that is, the time from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In this embodiment, the moment when the stop switch 42 is operated. Within 190 ms.

これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄数(5図柄)先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。   Thus, any of the symbols up to the number of symbols (5 symbols) within the range of stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line. When the stop switch 42 is operated, the symbol is controlled to stop at the active line.

いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。   In other words, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, when the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line, when the reel 31 stops, By controlling the rotational movement of the reel 31 within the “range of control”, the symbol related to the winning combination is controlled to stop as much as possible on the effective line.

また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。   On the contrary, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated when the winning combination is not won, the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line. When the reel 31 is stopped, the reel 31 is controlled to rotate and move within the “reel 31 stop control range” so that the symbol combination corresponding to the winning combination is not stopped on the active line.

停止位置決定テーブル65は、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル65とては、以下のものを備える。
The stop position determination table 65 determines the stop position of the symbol of the reel 31 from the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 and the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated.
The stop position determination table 65 includes the following.

BB1テーブルは、当該遊技でBB1に単独当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でBB1に当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において当選したBB1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、当選したBB1以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
BB2テーブルについても上記と同様であり、BB1テーブルにおける「BB1」を、「BB2」と読み替えたものに相当する。
The BB1 table is used on the condition that BB1 is won alone in the game, or BB1 is won in the game before the game and is not won in the game, and within the range of the reel 31 stop control. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to the selected BB1 is stopped on the effective line, and the combination of symbols corresponding to the role other than the selected BB1 is not stopped on the effective line. Is.
The BB2 table is similar to the above, and corresponds to a case where “BB1” in the BB1 table is replaced with “BB2”.

また、小役1Aテーブルは、当該遊技で小役1Aに単独当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において小役1Aに対応する図柄の組合せである「赤チェリー」−「RP」−「any」を有効ラインに停止させる(「赤チェリー」−「赤チェリー」−「any」は停止させない)とともに、小役1A以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   Further, the small role 1A table is used on condition that the small role 1A is elected alone in the game, and “Red Cherry” − which is a combination of symbols corresponding to the small role 1A within the range of the stop control of the reel 31. “RP”-“any” is stopped on the active line (“red cherry”-“red cherry”-“any” is not stopped), and combinations of symbols corresponding to roles other than the small role 1A are stopped on the active line In order to prevent this, a combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined.

小役1Bテーブルについても同様に、当該遊技で小役1Bに単独当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において小役1Bに対応する図柄の組合せである「青チェリー」−「RP」−「any」を有効ラインに停止させる(「青チェリー」−「赤チェリー」−「any」は停止させない)とともに、小役1B以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   Similarly, the small role 1B table is used on condition that the small role 1B is elected alone in the game, and “blue cherry” is a combination of symbols corresponding to the small role 1B within the range of the stop control of the reel 31. -Stop "RP"-"any" on the active line ("Blue cherry"-"Red cherry"-"any" will not stop), and make combinations of symbols corresponding to roles other than the small role 1B into the active line The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so as not to stop.

さらにまた、小役2テーブルは、当該遊技で小役2に当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役2以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役3テーブル、リプレイ1テーブル、及びリプレイ2テーブルについても、それぞれ上記と同様であり、小役2テーブルにおける「小役2」を、それぞれ「小役3」、「リプレイ1」、「リプレイ2」と読み替えたものに相当する。
Furthermore, the small combination 2 table is used on the condition that the small combination 2 is won in the game, and within the range of the stop control of the reel 31, the combination of symbols corresponding to the small combination 2 is stopped on the effective line. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that combinations of symbols other than the small role 2 are not stopped on the effective line.
The small role 3 table, the replay 1 table, and the replay 2 table are the same as described above, and “small role 2” in the small role 2 table is changed to “small role 3”, “replay 1”, and “replay 2”, respectively. It is equivalent to what is read as "."

さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない遊技において役に非当選であったときに用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   In addition, the non-winning table is used when a winning combination is not won in a game that does not carry over the winning of a special role, and the reel 31 does not stop the combination of symbols corresponding to any of the winning combinations. The combination of symbols at the time of stopping is determined.

また、BB1+小役1Aテーブルは、BB1と小役1Aとに重複当選した遊技で用いられ、先ず、BB1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、BB1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、小役1Aに対応する図柄の組合せ(「赤チェリー」−「RP」−「any」)を有効ラインに停止させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。さらに、小役1Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せが定められている。   In addition, the BB1 + small role 1A table is used in a game in which BB1 and small role 1A are duplicately won. First, priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to BB1 on the effective line, and the symbol corresponding to BB1. If the combination cannot be stopped on the active line, the combination of symbols corresponding to the small role 1A ("red cherry"-"RP"-"any") is then stopped on the active line. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined. Furthermore, when the combination of symbols corresponding to the small role 1A cannot be stopped on the effective line, the combination of symbols at the time of stopping the reel 31 is set so that the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the effective line. Is stipulated.

BB1と小役1Bとの重複当選時に用いられるBB1+小役1Bテーブルについても上記と同様であり、「小役1A」を「小役1B」と読み替え、さらに「赤チェリー」を「青チェリー」と読み替えたものに相当する。
さらにまた、BB2と小役1Aとの重複当選時に用いられるBB2+小役1Aテーブルについても上記と同様であり、BB1+小役1Aテーブルにおける「BB1」を「BB2」と読み替えたものに相当する。
The same applies to the BB1 + small role 1B table used for the duplicate winning of BB1 and small role 1B, and “small role 1A” is read as “small role 1B”, and “red cherry” is replaced with “blue cherry”. It corresponds to what has been replaced.
Furthermore, the same applies to the BB2 + small role 1A table used when BB2 and the small role 1A are duplicated, and this corresponds to the replacement of “BB1” with “BB2” in the BB1 + small role 1A table.

さらに、BB2と小役1Bとの重複当選時に用いられるBB2+小役1Bテーブルについても上記と同様であり、BB1+小役1Aテーブルにおける「BB1」を「BB2」と読み替え、「小役1A」を「小役1B」と読み替え、「赤チェリー」を「青チェリー」と読み替えたものに相当する。   Further, the same applies to the BB2 + pocket 1B table used when the winning combination of BB2 and the small role 1B is repeated, and “BB1” in the BB1 + small role 1A table is read as “BB2”, and “small role 1A” is changed to “ Corresponding to “small role 1B” and “red cherry” as “blue cherry”.

また、小役1A+小役1Bテーブルは、小役1Aと小役1Bとに重複当選した遊技で用いられ、「赤チェリー/青チェリー」−「赤チェリー」−「any」を有効ラインに停止させることを優先するとともに、この図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せが定められている。   Further, the small role 1A + small role 1B table is used in a game in which the small role 1A and the small role 1B are repeatedly won, and “red cherry / blue cherry” − “red cherry” − “any” is stopped on the active line. When the combination of symbols cannot be stopped on the active line, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is set so that the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the effective line. It has been established.

なお、内部中特有の停止位置決定テーブル65として、以下の停止位置決定テーブルが設けられている。
先ず、BB+小役ーブルは、BB(BB1又はBB2)の内部中において小役(小役1〜小役3のいずれか)に当選した場合に用いられ、当選を持ち越しているBBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、当選を持ち越しているBBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、当該遊技で当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。さらに、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せが定められている。
The following stop position determination table is provided as the stop position determination table 65 unique to the inside.
First, BB + small role table is used when a small role (any of small roles 1 to 3) is won in the inside of BB (BB1 or BB2) and corresponds to the BB carrying over the winning. If it is not possible to stop the combination of symbols corresponding to the BB carrying over the winning line on the active line, the next combination will be assigned to the winning combination in the game. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the corresponding symbol combination is stopped on the effective line. Further, when the combination of symbols corresponding to the small combination cannot be stopped on the active line, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is set so that the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the effective line. It has been established.

また、BB+リプレイテーブルは、BB(BB1又はBB2)の内部中においてリプレイ1又はリプレイ2に当選した場合に用いられ、当該遊技で当選したリプレイ1又はリプレイ2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、当選したリプレイ1又はリプレイ2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、当選を持ち越しているBBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。さらに、BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せが定められている。   The BB + replay table is used when a replay 1 or a replay 2 is won in the inside of the BB (BB1 or BB2), and a combination of symbols corresponding to the replay 1 or the replay 2 won in the game is used as an effective line. If priority is given to stopping and the symbol combination corresponding to the replay 1 or 2 that has been won cannot be stopped on the active line, the symbol combination corresponding to the BB carrying over the winning is then selected. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so as to stop at the effective line. Further, when the symbol combination corresponding to BB cannot be stopped on the effective line, the symbol combination at the time of stopping the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped on the effective line. It has been.

以上の停止位置決定テーブル65を用いて、リール制御手段64は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール31の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。   Using the stop position determination table 65 described above, the reel control means 64 responds to the combination within the range of the stop control of the reel 31 when stopping the combination of symbols corresponding to any combination on the effective line. Control is performed so that the symbols constituting the combination of symbols to be stopped are stopped on the active line.

次に、本実施形態におけるリール31上の図柄配列と、リール31の停止制御との関係について説明する。
図5は、本実施形態における各リール31の図柄配列を示す展開平面図である。図5に示すように、各リール31には、「RP」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リプレイ1に当選した遊技では、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、「RP」の図柄を所望の有効ラインに停止させることができるので、常に、当選したリプレイ1が入賞する。
Next, the relationship between the symbol arrangement on the reel 31 and the stop control of the reel 31 in this embodiment will be described.
FIG. 5 is a developed plan view showing a symbol arrangement of each reel 31 in the present embodiment. As shown in FIG. 5, all the symbols “RP” are arranged on each reel 31 at intervals within 5 symbols. Therefore, in the game won for Replay 1, the symbol “RP” can always be stopped at the desired effective line regardless of the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. The replay 1 that was won wins.

同様に、各リール31には、「ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、小役3に当選した遊技では、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させることができるので、常に、当選した小役3が入賞する。
さらにまた、リプレイ2に当選した遊技では、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、「RP」及び「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させることができるので、常に、当選したリプレイ2が入賞する。
Similarly, all the symbols of “bell” are arranged on each reel 31 at intervals within 5 symbols. Therefore, in the game won for the small role 3, the symbol of the “bell” can always be stopped at the desired effective line regardless of the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. The winning small role 3 always wins.
Furthermore, in the game won for Replay 2, the symbols “RP” and “Bell” are always stopped at the desired effective line regardless of the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. The winning Replay 2 always wins.

さらに、BBの当選を持ち越している遊技中にリプレイ1又はリプレイ2に当選したときは、当該遊技で当選したリプレイ1又はリプレイ2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
また、BBの当選を持ち越している遊技中に小役3に当選した場合において、BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、常に、当選した小役3が入賞する。
Furthermore, when a replay 1 or a replay 2 is won during a game that carries over the winning of the BB, a combination of symbols corresponding to the replay 1 or the replay 2 won in the game can be stopped on the active line.
In addition, if a combination of symbols corresponding to BB cannot be stopped on the active line in the game where the winning of BB is carried over and the combination of symbols corresponding to BB cannot be stopped, the winning combination 3 always wins. .

なお、上記以外の役であるBB1、BB2、小役1A、小役1B、及び小役2における図柄は、少なくとも一部には、6図柄以上離れた位置に配置されている。このため、これらの役に当選した遊技において、所定の図柄が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ42を操作しなければ、当選役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。   It should be noted that the symbols in BB1, BB2, the small role 1A, the small role 1B, and the small role 2 which are roles other than those described above are arranged at least partially away from each other by 6 symbols or more. For this reason, in the game won for these combinations, the combination of symbols corresponding to the winning combination does not stop on the effective line unless the stop switch 42 is operated so that the predetermined symbols stop on the effective line.

停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。   The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determination means 66 determines a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.

払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。   The payout means 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determination unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed. Further, at the time of replay winning, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.

特別遊技制御手段68は、特別遊技(BB遊技)の開始(通常遊技からBB遊技への移行)、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
特別遊技制御手段68は、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からBB遊技に移行させる。
なお、BB遊技では、上述した役抽選テーブル62Fを用いて役の抽選が行われるとともに、高確率で小役3に当選する遊技状態となる。
The special game control means 68 controls the start of the special game (BB game) (transition from the normal game to the BB game), the progress of the game during the special game, and the end of the special game.
The special game control means 68 shifts from the normal game to the BB game when the symbol combination corresponding to BB stops on the active line.
In the BB game, the lottery of the combination is performed using the above-described combination lottery table 62F, and a gaming state in which the small combination 3 is won with a high probability.

また、本実施形態では、BB遊技の終了条件として、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が450枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段68は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段68は、カウントされた払出し枚数が450枚以上となったと判断したときは、BB遊技の終了条件を満たすと判断する。
In the present embodiment, as the BB game end condition, the number of medals paid out during the BB game is set to 450 or more.
Therefore, in this embodiment, the special game control means 68 counts the number of medals paid out during the BB game, and keeps updating the number of coins paid out for each game.
When the special game control means 68 determines that the counted number of payouts is 450 or more, it determines that the BB game end condition is satisfied.

遊技状態制御手段69は、遊技状態の移行を制御するものである。上述したように、遊技状態としては、RT0遊技(非内部中/内部中)、RT1遊技(非内部中)、RT2遊技(非内部中/内部中)、RT4遊技(非内部中)、RT5遊技(内部中)、BB遊技を有する。そして、遊技状態制御手段69は、遊技状態を移行するための条件を満たしたか否かを判断し続け、満たしたと判断したときは、遊技状態の移行を行うように制御する。   The game state control means 69 controls the transition of the game state. As described above, the gaming state includes RT0 game (non-internal / internal), RT1 game (non-internal), RT2 game (non-internal / internal), RT4 game (non-internal), and RT5 game. (Inside), have BB game. Then, the game state control means 69 continues to determine whether or not the condition for shifting the game state is satisfied, and when it is determined that the condition is satisfied, control is performed so that the game state is shifted.

図6は、遊技状態の移行を説明する図である。
図6において、RT0遊技(非内部中)においては、図3に示すように、BB1、BB2、小役1〜小役3、リプレイ1及びリプレイ2の抽選が行われる。そして、RT0遊技中(非内部中)に、小役3に当選・入賞すると、RT1遊技(非内部中)に移行する。
FIG. 6 is a diagram for explaining the transition of the gaming state.
In FIG. 6, in the RT0 game (not inside), as shown in FIG. 3, lotteries of BB1, BB2, small combination 1 to small combination 3, replay 1 and replay 2 are performed. Then, during the RT0 game (non-inside), if the small role 3 is won / winned, the game shifts to the RT1 game (non-inside).

RT1遊技では、(1)小役1A又は小役1Bに単独当選するか、(2)BB1及び小役1に重複当選するか、又は(3)BB1に単独当選するまで継続される。そして、小役1A又は小役1Bに単独当選すると、RT4遊技に移行する。ここで、小役1A又は小役1Bに単独当選したときは、「赤チェリー」−「RP」−「any」(小役1A当選時)、若しくは「青チェリー」−「RP」−「any」(小役1B当選時)が有効ラインに停止するか、又はいずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないか、のいずれかである。この場合、いずれにおいても、RT4遊技に移行する。   In the RT1 game, the game continues until (1) the small role 1A or the small role 1B is won alone, (2) BB1 and the small role 1 are double-winned, or (3) BB1 is won alone. When the small combination 1A or the small combination 1B is elected alone, the game shifts to the RT4 game. Here, when the small role 1A or the small role 1B is elected alone, “red cherry”-“RP”-“any” (when the small role 1A is elected) or “blue cherry”-“RP”-“any” Either (when the small role 1B is won) stops at the active line, or the combination of symbols corresponding to any of the winning combinations does not stop at the active line. In either case, the game shifts to RT4 game.

また、RT1遊技(非内部中)において、BB1に単独当選するか、又はBB1と小役1(BB1と小役1A、又はBB1と小役1B)に重複当選したときは、RT5遊技(内部中)に移行する。ここで、BB1と小役1とに重複当選したときは、(BB1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合を除いて)「赤チェリー」−「RP」−「any」(BB1と小役1Aとの重複当選時)、若しくは「青チェリー」−「RP」−「any」(BB1と小役1Bとの重複当選時)が有効ラインに停止するか、又はいずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないか、のいずれかである。この場合、いずれにおいても、RT5遊技に移行する。また、RT1遊技中にBB1に単独当選したときも、RT5遊技に移行する。   Also, in RT1 game (non-inside), when BB1 is won alone, or when BB1 and small role 1 (BB1 and small role 1A, or BB1 and small role 1B) are doubled, RT5 game (inside ). Here, when BB1 and small combination 1 are won simultaneously, “red cherry”-“RP”-“any” (except for the case where the symbol combination corresponding to BB1 stops on the active line) (BB1 and (When overlapping winning with small role 1A) or “Blue cherry”-“RP”-“any” (when overlapping winning between BB1 and small role 1B) stops on the active line, or corresponds to any role The combination of symbols does not stop at the active line either. In either case, the game shifts to RT5 game. Also, when BB1 is won alone during RT1 game, the game shifts to RT5 game.

以上より、RT1遊技において、遊技者は、「赤チェリー」−「RP」−「any」、又は「青チェリー」−「RP」−「any」が有効ラインに停止したときは、それぞれ小役1A若しくは小役1Bに単独当選したか、又はBB1と小役1とに重複当選したことを知ることができ、次遊技から、RT4遊技又はRT5遊技が開始されることを知ることができる。また、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しなかったのにRT4遊技又は後述するRT5遊技に移行したときは、前遊技で、BB1に単独当選したか、小役1A又は小役1Bに単独当選したか、又はBB1と小役1とに重複当選したことを知ることができる。   As described above, in the RT1 game, when the “red cherry”-“RP”-“any” or “blue cherry”-“RP”-“any” stops on the active line, Alternatively, it is possible to know that the small role 1B has been won alone, or that BB1 and the small role 1 have been won simultaneously, and it is possible to know from the next game that the RT4 game or the RT5 game is started. In addition, when the combination of symbols corresponding to any combination does not stop on the active line but shifts to the RT4 game or the RT5 game described later, in the previous game, BB1 was won alone, or the small combination 1A or small It is possible to know that the winning combination 1B has been won, or that the winning combination BB1 and the small combination 1 has been won.

なお、RT1遊技中で小役1Aと小役1Bとに重複当選すると、リール31の停止制御の範囲内において、「赤チェリー/青チェリー」−「赤チェリー」−「any」の図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御される。
したがって、この図柄の組合せが停止したときは、遊技者は、小役1A及び小役1Bに重複当選したことを知ることができる。また、小役1A及び小役1Bに重複当選しても、遊技状態の移行はない。
If the winning combination of the small role 1A and the small role 1B is won in the RT1 game, the combination of the symbols “red cherry / blue cherry”-“red cherry”-“any” is within the range of the stop control of the reel 31. Controlled to stop at the active line.
Therefore, when the combination of symbols is stopped, the player can know that the small combination 1A and the small combination 1B have been won. In addition, even if the small combination 1A and the small combination 1B are won, there is no transition of the gaming state.

さらにまた、RT4遊技又はRT5遊技に移行すると、共通する演出が8遊技連続で出力される。そして、RT4遊技では、最後の8遊技目で、BB1に当選していない旨の演出が出力され、次遊技から、RT0遊技(非内部中)に移行する。
なお、RT4遊技中にBB1に当選(単独当選又は小役1との重複当選)すると、次遊技から、RT5遊技に移行する。
Furthermore, when transitioning to RT4 games or RT5 games, common effects are output continuously for 8 games. In the RT4 game, an effect indicating that BB1 is not won is output in the last eight games, and the next game shifts to the RT0 game (non-inside).
Note that if BB1 is won during the RT4 game (single winning or overlapping winning with the small role 1), the next game is shifted to the RT5 game.

RT5遊技に移行すると、最後の8遊技目で、BB1に当選している旨の演出が出力されるとともに、当選したBB1が入賞するまで、RT5遊技が継続される。そして、当選したBB1が入賞すると、次遊技から、BB遊技に移行する。なお、RT5遊技に移行し、8遊技目よりも前(例えば3遊技目)でBB1が入賞したときは、当該遊技でRT5遊技を終了し、次遊技から、BB遊技に移行する。   When the transition is made to the RT5 game, an effect indicating that BB1 is won is output in the last eight games, and the RT5 game is continued until the winning BB1 wins. When the winning BB1 wins, the game shifts from the next game to the BB game. When the BB1 wins before the 8th game (for example, the 3rd game), the RT5 game is terminated in the game, and the next game is shifted to the BB game.

一方、RT0遊技(非内部中)において、BB1若しくはBB2に単独当選するか、又はBBと小役1(BB1と小役1A、BB1と小役1B、BB2と小役1A、BB2と小役1B)に重複当選したときは、RT0遊技(内部中)に移行する。
RT0(内部中)は、当選したBB1又はBB2が入賞するまで継続され、BB1又はBB2が入賞すると、次遊技から、BB遊技に移行する。なお、RT0遊技(内部中)に移行した後は、小役3やリプレイ2に当選・入賞しても、遊技状態の移行はない。
On the other hand, in RT0 game (non-inside), BB1 or BB2 is elected alone, or BB and small role 1 (BB1 and small role 1A, BB1 and small role 1B, BB2 and small role 1A, BB2 and small role 1B ), When it is won in duplicate, it shifts to RT0 game (inside).
RT0 (inside) continues until the winning BB1 or BB2 wins. When BB1 or BB2 wins, the game shifts from the next game to the BB game. After the transition to the RT0 game (inside), even if the small role 3 or the replay 2 is won / winned, there is no transition of the gaming state.

また、RT0遊技中(非内部中)にリプレイ2に当選・入賞すると、RT2遊技に移行する。RT2遊技では、BB2に当選しても、そのBB2が入賞しない限り、規定遊技回数(本実施形態では100遊技)だけRT2遊技が継続される。RT2遊技では、リプレイ1の当選確率が1/1.3と非常に高いため、ほぼ毎遊技、リプレイ1に当選・入賞する遊技状態となる。このため、RT2遊技中にBB2に当選しても入賞する機会は少ないと考えられる。   Also, if the player wins / wins Replay 2 during the RT0 game (not inside), the game shifts to the RT2 game. In the RT2 game, even if BB2 is won, the RT2 game is continued for the specified number of games (100 games in this embodiment) unless the BB2 wins. In the RT2 game, the winning probability of Replay 1 is as high as 1 / 1.3, so that the game state is that each game and Replay 1 are won and won. For this reason, it is considered that there are few opportunities to win even if BB2 is won during RT2 game.

そして、RT2遊技において規定遊技回数に到達した場合において、BB2に当選しているときはRT0遊技(内部中)に移行する。これに対し、BB2に当選していないときは、RT0遊技(非内部中)に移行する。
また、RT0遊技(内部中)やRT5遊技(内部中)からBB遊技に移行し、そのBB遊技が終了すると、次遊技から、RT0遊技(非内部中)が実行される。
なお、スロットマシン10には、出玉率を定めるための設定値(設定1〜設定6の6段階)が設けられており、設定値を変更して電源を投入すると、RT0遊技(非内部中)から開始される。
When the specified number of games is reached in the RT2 game, when the BB2 is won, the game shifts to the RT0 game (inside). On the other hand, when BB2 is not won, it shifts to RT0 game (non-inside).
Further, when the RT0 game (inside inside) or the RT5 game (inside inside) is shifted to the BB game and the BB game is finished, the RT0 game (not inside) is executed from the next game.
The slot machine 10 is provided with set values (six levels of settings 1 to 6) for determining the payout rate. When the set value is changed and the power is turned on, the RT0 game (non-internal) ).

演出制御手段70は、上述した演出出力機器(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段70は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段70は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
The effect control means 70 controls the output of effects from the above-described effect output devices (the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23).
The effect control means 70 selects an effect pattern for each game based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61. Particularly in this embodiment, a plurality of types of effect patterns are provided in advance. Then, the effect control means 70 selects one effect pattern by lottery using software random numbers after the role lottery means 61 has been drawn at the start of the game.

また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段70は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
In addition, a plurality of types of production patterns are provided according to the winning combination. For example, a plurality of types of effect patterns are provided for each special role winning, small role winning, replay winning, non-winning, and the like.
As for the production pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.) what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).
Then, the effect control means 70 controls to output an effect from the effect output device at a predetermined timing according to the selected effect pattern.

また、上述したように、演出制御手段70は、RT4遊技又はRT5遊技に移行したときは、8遊技連続で、例えば画像表示装置23に演出画像を表示する(サウンドの出力及びランプの点灯を含む)。
例えば、RT4遊技に移行すると、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決し、最後の8遊技目で、主人公キャラクタが負けるような演出画像を表示する。
これに対し、RT5遊技に移行すると、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決し、最後の8遊技目で、主人公キャラクタが勝つような演出画像を表示する。
Further, as described above, when the transition to the RT4 game or the RT5 game is performed, the effect control means 70 displays an effect image on the image display device 23, for example, for 8 consecutive games (including output of sound and lighting of the lamp). ).
For example, when the game shifts to RT4 game, the main character and the enemy character confront each other, and an effect image that the main character loses is displayed in the last eight games.
On the other hand, when the game shifts to RT5 game, the main character and the enemy character confront each other, and an effect image is displayed so that the main character wins in the last eight games.

以上のスロットマシン10においては、RT0遊技(非内部中)では、遊技者は、遊技状態の移行がある小役3に当選するか(当選確率1/10)、又はリプレイ2(当選確率1/20)に当選するかを待つこととなる。ここで、遊技者は、有利な遊技状態であるRT2遊技に移行するためのリプレイ2の当選を期待する。そして、(特別役の当選を除いて)2/3の確率で小役3に当選してRT1遊技に移行し、1/3の確率でリプレイ2に当選してRT2遊技に移行する。   In the slot machine 10 described above, in the RT0 game (non-inside), the player wins the small role 3 having the game state transition (winning probability 1/10) or replay 2 (winning probability 1 / 20) Waiting for winning. Here, the player expects the winning of Replay 2 to shift to the RT2 game which is an advantageous gaming state. Then, (except for the special role winning), the small role 3 is won with a probability of 2/3 and the game is transferred to the RT1 game, and the replay 2 is won with a probability of 1/3 and the game is transferred to the RT2 game.

また、RT1遊技に移行したときは、遊技者は、小役1A又は小役1Bの単独当選、又はこれらとBB1との重複当選を待つこととなる。
そして、RT1遊技中に、「赤チェリー/青チェリー」−「回転中」−「回転中」となったときは、遊技者は、小役1A又は小役1Bに単独当選したか、小役1A及び小役1Bに重複当選したか、又は小役1A又は小役1BとBB1とに重複当選した可能性を有することを知ることができる。
In addition, when the game shifts to the RT1 game, the player waits for the small winning combination 1A or the small winning combination 1B or the overlapping winning combination of these with BB1.
Then, during the RT1 game, when “Red Cherry / Blue Cherry”-“Rotating”-“Rotating”, the player has won either the small role 1A or the small role 1B, or the small role 1A And it is possible to know that there is a possibility that the small winning combination 1B or the small winning combination 1A or the small winning combination 1B and BB1 has been won.

そして、「赤チェリー/青チェリー」−「RP」−「any」からなる図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技者は、小役1A又は小役1Bに単独当選したか、又はこれらとBB1との重複当選したかを知ることができ、小役1A又は小役1BとBB1との重複当選を期待する。これに対し、「赤チェリー/青チェリー」−「赤チェリー」−「any」からなる図柄の組合せが停止したときは、小役1A及び小役1Bに重複当選したこと(BB1には当選してないこと)を知り、遊技状態の移行はないことを知ることとなる。   When the combination of symbols “red cherry / blue cherry”-“RP”-“any” stops on the active line, the player has won the small role 1A or the small role 1B alone, or these It is possible to know whether or not the winning combination between BB1 and BB1 is expected, and expecting the overlapping winning combination between the small role 1A or the small role 1B and BB1. On the other hand, when the combination of symbols consisting of “red cherry / blue cherry”-“red cherry”-“any” is stopped, the winning combination of the small role 1A and the small role 1B is made (the winning combination is BB1) Not know) and know that there is no game state transition.

一方、「赤チェリー/青チェリー」−「RP」−「any」からなる図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、RT4遊技(BB1に当選していない場合)又はRT5遊技(BB1に当選している場合)に移行する。
ここで、RT4遊技とRT5遊技とで、1遊技目から7遊技目までは、RT4遊技とRT5遊技とで、共通する演出が出力される。したがって、遊技者は、最初は当該遊技がRT4遊技であるかRT5遊技であるかの判断はできない。
そして、RT4遊技であった場合には、最初の8遊技目で、BB1に当選していないことを意味する演出が出力され、その後、RT0遊技(非内部中)に移行する。
On the other hand, when the symbol combination of “Red Cherry / Blue Cherry”-“RP”-“any” stops on the active line, RT4 game (when BB1 is not won) or RT5 game (BB1 is won) If you are)
Here, in the RT4 game and the RT5 game, from the first game to the seventh game, the common effects are output in the RT4 game and the RT5 game. Therefore, the player cannot initially determine whether the game is an RT4 game or an RT5 game.
If the game is an RT4 game, an effect indicating that BB1 is not won is output in the first eight games, and then the game shifts to the RT0 game (non-inside).

このように制御することにより、RT4遊技でBB1に当選していない演出が出力されても、RT1遊技よりは遊技者にとって有利となるRT0遊技に移行するので、8遊技の連続演出が開始されたこと(RT4遊技に移行したこと)のみで、遊技者に期待を与えることができる。そして、遊技者は、RT0遊技では、小役3に当選する前にリプレイ2に当選することを期待して遊技を行うこととなる。   By controlling in this way, even if an effect that is not won by BB1 in the RT4 game is output, the transition is made to the RT0 game that is more advantageous to the player than the RT1 game, so the continuous effect of 8 games is started. That is, the player can be expected only by the fact that it has shifted to the RT4 game. In the RT0 game, the player expects to win the replay 2 before winning the small role 3 and plays the game.

また、RT0遊技中にリプレイ2に当選したときは、遊技者にとって有利なRT2遊技に移行することができる。さらにまた、本実施形態では、RT2遊技中にBB2に当選したときであっても、出玉率が1を超えるRT2遊技を最後まで消化(完走)することができる。これにより、RT2遊技中にBB2に当選しても、遊技者に不利となることはない。すなわち、RT遊技を終了させないBBとしてBB2を設け、遊技者にとって有利な状態(RT2遊技)であるときには、BB2に当選してもRT2遊技を終了しないように制御している。   Further, when the replay 2 is won during the RT0 game, it is possible to shift to the RT2 game that is advantageous to the player. Furthermore, in this embodiment, even when BB2 is won during an RT2 game, an RT2 game with a payout rate exceeding 1 can be digested (completed) to the end. Thereby, even if BB2 is won during the RT2 game, there is no disadvantage to the player. That is, BB2 is provided as a BB that does not end the RT game, and when the player is in an advantageous state (RT2 game), the RT2 game is controlled not to end even if BB2 is won.

これに対し、RT遊技を終了させるためのBBとしてBB1を設け、遊技者にとって不利な遊技状態(RT1遊技)のときにBB1に当選したときは、RT1遊技を終了するようにしている。
このように2種類のBBを設けることで、遊技者にとってできる限り有利となるように制御している。
On the other hand, BB1 is provided as a BB for ending the RT game, and the RT1 game is ended when BB1 is won in a gaming state (RT1 game) that is disadvantageous to the player.
By providing two types of BBs in this way, the player is controlled to be as advantageous as possible.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球を用いたスロットマシン(パロット)等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications as described below are possible.
(1) For example, in this embodiment, a medal is used as a game medium. However, the present invention is also applied to a slot machine using a game medium other than a medal, such as a slot machine (parrot) using a game ball. Can do.

(2)本実施形態では、出玉率が1を超える遊技状態として、RT2遊技を設け、RT0遊技においてリプレイ2に当選したときは、RT0遊技からRT2遊技に移行するようにした。しかし、RT0遊技において抽選される役として、リプレイ3を設け、RT0遊技においてリプレイ3に当選したときは、RT0遊技からRT3遊技状態(出玉率が1を超える遊技状態)に移行するようにしても良い。そして、本実施形態では、RT2遊技において100遊技を消化したときは、RT0遊技に戻るようにしたが、RT3遊技状態に移行したときは、例えば200遊技まで行い、200遊技を消化したときは、RT0遊技に戻るようにしても良い。   (2) In this embodiment, an RT2 game is provided as a gaming state in which the payout rate exceeds 1, and when a replay 2 is won in the RT0 game, the RT0 game is changed to the RT2 game. However, as a part to be drawn in RT0 game, replay 3 is provided, and when replay 3 is won in RT0 game, the game is shifted from RT0 game to RT3 game state (game state in which the play rate exceeds 1). Also good. In this embodiment, when 100 games are consumed in RT2 game, the game is returned to RT0 game. However, when the game is shifted to RT3 game state, for example, up to 200 games are performed, and when 200 games are digested, You may make it return to RT0 game.

(3)本実施形態で示した各役の当選確率及びメダルの払出し枚数は、例示であり、本実施形態で示したものに限定されるものではない。本発明では、RT1遊技は、出玉率が1を下回るように各役の当選確率及び払出し枚数を設定すれば良く、RT2遊技は、出玉率が1を上回るように各役の当選確率及び払出し枚数を設定すれば良い。また、RT0遊技やRT4遊技及びRT5遊技の出玉率については限定されず、出玉率が1を下回ったり、1を上回ったりしても良い。   (3) The winning probabilities of each combination and the number of medals to be paid out shown in this embodiment are merely examples, and are not limited to those shown in this embodiment. In the present invention, the winning probability and the payout number of each combination may be set so that the RT1 game is less than 1, and the winning probability of each combination is set so that the RT2 game is more than 1. What is necessary is just to set the number of payouts. Further, the appearance rate of RT0 games, RT4 games and RT5 games is not limited, and the output rate may be less than 1 or more than 1.

(4)RT2遊技からRT0遊技に移行する条件として、規定遊技回数を消化したことに設定したが、これに限らず、例えば特定役に当選するまで等に設定することも可能である。
(5)本実施形態では、2種類のBBを設けたが、出玉率が1を下回る遊技状態(RT1遊技中)に抽選される特別役として少なくとも1つ、出玉率が1を上回る遊技状態(RT2遊技中)に抽選される特別役として少なくとも1つ設けられていれば、特別役を何種類設けても良い。また、特別役の種類としては、本実施形態で示したBBに限らず、RBやMB等であっても良い。
(4) The condition for shifting from the RT2 game to the RT0 game is set to digest the specified number of games. However, the present invention is not limited to this. For example, it can be set until a specific combination is won.
(5) In this embodiment, two types of BBs are provided, but at least one special role drawn in a gaming state in which the payout rate is lower than 1 (during RT1 game), the game in which the payout rate exceeds 1 Any number of special combinations may be provided as long as at least one special combination is selected in the state (RT2 game). Further, the type of special combination is not limited to BB shown in the present embodiment, but may be RB, MB, or the like.

本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in this embodiment. 役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the kind of combination, the number of payout, etc., and a symbol. 役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a role lottery table. 役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a role lottery table. リールの外周に設けられた図柄配列を示す平面図(展開図)である。It is a top view (development drawing) which shows the symbol arrangement | sequence provided in the outer periphery of the reel. 遊技状態の移行を説明する図である。It is a figure explaining transition of a gaming state.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62(62A〜62F) 役抽選テーブル
63 特別役当選持越し手段
64 リール制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 遊技状態制御手段
70 演出制御手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 21 Lamp 22 Speaker 23 Image display apparatus 31 Reel 32 Motor 40 Bet switch 41 Start switch 42 Stop switch 60 Game control means 61 Role lottery means 62 (62A-62F) Role lottery table 63 Special role selection carryover means 64 Reel control Means 65 Stop position determination table 66 Stop symbol judging means 67 Payout means 68 Special game control means 69 Game state control means 70 Effect control means

Claims (6)

遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役Q1及び特別役Q2を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
出玉率が1を下回るように設定された遊技状態Y1と、
出玉率が1を上回るように設定された遊技状態Y2と
を備え、
前記役抽選手段は、前記遊技状態Y1においては、前記特別役Q1を含め、前記特別役Q2を除いて役の抽選を行い、
前記遊技状態Y1において前記特別役Q1に当選したときは、前記特別役Q1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能な遊技状態Y3に移行するように制御し、
前記役抽選手段は、前記遊技状態Y2においては、前記特別役Q2を含め、前記特別役Q1を除いて役の抽選を行い、
前記遊技状態Y2において前記特別役Q2に当選したときは、前記遊技状態Y2の終了条件を満たすまで前記遊技状態Y2を維持し、前記遊技状態Y2の終了条件を満たしたときは、前記特別役Q2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能な遊技状態Y4に移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
Role lottery means for performing lottery of roles including the special role Q1 and the special role Q2 for shifting to a special game advantageous to the player;
A gaming state Y1 set so that the payout rate is less than 1,
With a game state Y2 set so that the payout rate exceeds 1;
The combination lottery means draws a combination including the special combination Q1 and excluding the special combination Q2 in the gaming state Y1,
When the special combination Q1 is won in the gaming state Y1, the combination of symbols corresponding to the special combination Q1 is controlled so as to shift to the gaming state Y3 that can be stopped on the active line,
The combination lottery means draws a combination including the special combination Q2 except the special combination Q1 in the gaming state Y2,
When the special combination Q2 is won in the gaming state Y2, the gaming state Y2 is maintained until the termination condition for the gaming state Y2 is satisfied, and when the termination condition for the gaming state Y2 is satisfied, the special combination Q2 A slot machine, wherein a combination of symbols corresponding to is controlled to shift to a gaming state Y4 that can be stopped on an active line.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、遊技者に対して再遊技を行わせるためのリプレイを含めて役の抽選を行い、
前記遊技状態Y2における前記リプレイの当選確率は、前記遊技状態Y1における前記リプレイの当選確率よりも高く設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
The role lottery means performs a lottery of a role including a replay for causing a player to replay.
The slot machine, wherein a winning probability of the replay in the gaming state Y2 is set higher than a winning probability of the replay in the gaming state Y1.
請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態Y1において前記特別役Q1に当選し、前記遊技状態Y3に移行したときは、前記特別役Q1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記遊技状態Y3を維持するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1 or 2,
When the special combination Q1 is won in the game state Y1 and the game state Y3 is entered, the game state Y3 is maintained until the combination of symbols corresponding to the special combination Q1 stops on the active line. A slot machine characterized by control.
請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記遊技状態Y1では、小役R1、及び前記特別役Q1を含めて役の抽選を行うとともに、前記特別役Q1と前記小役R1との重複当選、及び前記小役R1の単独当選を有するように役の抽選を行い、
前記遊技状態Y1において前記特別役Q1と前記小役R1とに重複当選したときは、前記遊技状態Y3に移行して前記特別役Q1に当選しているか否かの演出を出力し、
前記遊技状態Y1において前記小役R1に単独当選したときは、遊技状態Y4に移行して前記特別役Q1に当選しているか否かの演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
In the gaming state Y1, the lottery means performs a lottery of a combination including a small combination R1 and the special combination Q1, and also the double combination of the special combination Q1 and the small combination R1, and the small combination R1. A lottery of roles to have a single winning
When the special combination Q1 and the small combination R1 are won in the gaming state Y1, the stage shifts to the gaming state Y3 and outputs whether or not the special combination Q1 is won.
The slot machine, wherein when the small role R1 is elected alone in the gaming state Y1, the slot machine is controlled to shift to the gaming state Y4 and output whether or not the special role Q1 is won. .
請求項4に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態Y1において前記特別役Q1と前記小役R1とに重複当選して前記遊技状態Y3に移行したときは、当選した前記特別役Q1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記遊技状態Y3を維持するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 4, wherein
When the special combination Q1 and the small combination R1 are won in the gaming state Y1 and transferred to the gaming state Y3, until the combination of symbols corresponding to the selected special combination Q1 stops on the active line, The slot machine is controlled to maintain the gaming state Y3.
請求項4又は請求項5に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態Y1において前記小役R1に単独当選して前記遊技状態Y4に移行したときは、前記遊技状態Y4の遊技を所定遊技回数行うように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to claim 4 or 5,
A slot machine that controls to play a game in the gaming state Y4 a predetermined number of times when the small role R1 is elected alone in the gaming state Y1 and shifts to the gaming state Y4.
JP2007147691A 2007-06-04 2007-06-04 Slot machine Pending JP2008295914A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007147691A JP2008295914A (en) 2007-06-04 2007-06-04 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007147691A JP2008295914A (en) 2007-06-04 2007-06-04 Slot machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2008295914A true JP2008295914A (en) 2008-12-11

Family

ID=40169998

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007147691A Pending JP2008295914A (en) 2007-06-04 2007-06-04 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2008295914A (en)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009005868A (en) * 2007-06-27 2009-01-15 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2012165902A (en) * 2011-02-15 2012-09-06 Olympia:Kk Game machine
JP2012165903A (en) * 2011-02-15 2012-09-06 Olympia:Kk Game machine
JP2016028708A (en) * 2015-09-24 2016-03-03 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2017070818A (en) * 2017-01-16 2017-04-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018023814A (en) * 2017-10-13 2018-02-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019130356A (en) * 2019-03-29 2019-08-08 ネット株式会社 Game machine

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003126369A (en) * 2001-10-25 2003-05-07 Olympia:Kk Game machine, program for the same and computer- readable recording medium recorded with the program thereon
JP2005143931A (en) * 2003-11-18 2005-06-09 Samii Kk Slot machine
JP2005185451A (en) * 2003-12-25 2005-07-14 Sophia Co Ltd Slot machine
JP2006075410A (en) * 2004-09-10 2006-03-23 Samii Kk Slot machine
JP2006122508A (en) * 2004-10-29 2006-05-18 Sankyo Kk Slot machine
JP2006122432A (en) * 2004-10-29 2006-05-18 Aruze Corp Game machine
JP2006280709A (en) * 2005-04-01 2006-10-19 Daikoku Denki Co Ltd Game data display device
JP2006346432A (en) * 2005-05-19 2006-12-28 Kpe Inc Slot machine

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003126369A (en) * 2001-10-25 2003-05-07 Olympia:Kk Game machine, program for the same and computer- readable recording medium recorded with the program thereon
JP2005143931A (en) * 2003-11-18 2005-06-09 Samii Kk Slot machine
JP2005185451A (en) * 2003-12-25 2005-07-14 Sophia Co Ltd Slot machine
JP2006075410A (en) * 2004-09-10 2006-03-23 Samii Kk Slot machine
JP2006122508A (en) * 2004-10-29 2006-05-18 Sankyo Kk Slot machine
JP2006122432A (en) * 2004-10-29 2006-05-18 Aruze Corp Game machine
JP2006280709A (en) * 2005-04-01 2006-10-19 Daikoku Denki Co Ltd Game data display device
JP2006346432A (en) * 2005-05-19 2006-12-28 Kpe Inc Slot machine

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009005868A (en) * 2007-06-27 2009-01-15 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2012165902A (en) * 2011-02-15 2012-09-06 Olympia:Kk Game machine
JP2012165903A (en) * 2011-02-15 2012-09-06 Olympia:Kk Game machine
JP2016028708A (en) * 2015-09-24 2016-03-03 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2017070818A (en) * 2017-01-16 2017-04-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018023814A (en) * 2017-10-13 2018-02-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019130356A (en) * 2019-03-29 2019-08-08 ネット株式会社 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4974346B2 (en) Slot machine
JP4963204B2 (en) Slot machine
JP4711260B2 (en) Slot machine
JP4548846B2 (en) Slot machine
JP5046358B2 (en) Slot machine
JP5201714B2 (en) Slot machine
JP2007089626A (en) Slot machine
JP5435487B2 (en) Slot machine
JP2007215605A (en) Slot machine
JP5278896B2 (en) Slot machine
JP2007037876A (en) Slot machine
JP2011156205A (en) Slot machine
JP4963183B2 (en) Slot machine
JP2011030902A (en) Slot machine
JP4666499B2 (en) Slot machine
JP2008295914A (en) Slot machine
JP2008307125A (en) Slot machine
JP4985933B2 (en) Slot machine
JP2007330627A (en) Slot machine
JP2010022716A (en) Slot machine
JP5201715B2 (en) Slot machine
JP2008043469A (en) Slot machine
JP5146968B2 (en) Slot machine
JP2008073328A (en) Slot machine
JP2008307126A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20100204

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20111031

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20111108

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20111222

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120529

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20121204