JP2012165902A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can attract interest of players.SOLUTION: A game state is moved among a plurality kinds of game states including a normal state, a replay time state with a replay lottery winning probability different from that of the normal state, and a bonus state to move accompanying prize winning of bonus. A game state is moved to the replay time state with the finish of the bonus state as a trigger. The replay time state is finished based on the execution of the prescribed number of times of games in the replay time state. Allotment of a small prize symbol pattern is set according to a prescribed throw-in number. When the prescribed throw-in number is two, the allotment of the small prize symbol pattern is set to be higher than a case that the prescribed throw-in number is three. The prescribed throw-in number is set to three in the normal state, and the prescribed throw-in number is set to two in the replay time state.

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ラインに表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the activated line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

従来から入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる役である小役の入賞率を高めたボーナス状態において遊技者に遊技媒体を獲得させ、ボーナス状態の終了後に入賞に伴い遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせる役であるリプレイの当選確率を上昇させたリプレイタイム状態での遊技を行わせることにより遊技媒体の消費を抑えつつボーナス状態の移行契機となる役であるボーナスの当選を目指すことができる遊技仕様が知られている(特許文献1参照)。   Conventionally, in the bonus state in which the winning rate of the small role, which is a role in which the game medium is paid out in accordance with winnings, is increased in the bonus state, the player acquires the game media, and after the bonus state ends, the gaming medium owned by the player with the winning state It is a role that triggers the transition of the bonus state while suppressing the consumption of game media by performing the game in the replay time state in which the winning probability of the replay is raised, which is the role that allows the next game to be played without needing There is known a game specification that can be used to win a bonus (see Patent Document 1).

特開2008−173380号公報JP 2008-173380 A

しかしながら、従来のリプレイタイム状態ではボーナスの当選を期待して遊技媒体の消費を抑えるだけにとどまり遊技が単調化しやすいため、遊技者の関心を惹きつけることができる技術が望まれている。   However, in the conventional replay time state, the game can be easily monotonized simply by suppressing the consumption of the game medium in anticipation of winning the bonus, and thus a technique that can attract the player's interest is desired.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の関心を惹きつけることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can attract the interest of the player.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技毎に規定投入数に相当する遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段と、小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応づけられた配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、前記リプレイが入賞した場合に、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、第1遊技状態と、第1遊技状態とは前記リプレイの当選確率が異なる第2遊技状態と、前記ボーナスの入賞に伴って移行する第3遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、第3遊技状態の終了を契機として遊技状態を第2遊技状態に移行させ、第2遊技状態において所定回数の遊技が行われたことに基づいて第2遊技状態を終了させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、前記小役の配当が規定投入数に応じて設定され、規定投入数が第2投入数である場合には、規定投入数が第1投入数である場合よりも前記小役の配当が高くなるように設定されており、前記内部抽選手段が、前記第2遊技状態では前記第1遊技状態と同じ当選確率で前記小役の当否を決定し、前記投入受付手段が、前記第1遊技状態では規定投入数を前記第1投入数に設定し、前記第2遊技状態では規定投入数を前記第2投入数に設定する遊技機に関するものである。   (1) The present invention provides a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an input receiving means for receiving input of game media corresponding to a predetermined input number for each game, a small role, a replay, and Internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations including bonuses are performed, and the plurality of reels are rotated for each game, and in a mode according to the result of the internal lottery triggered by a stop operation The reel control means for controlling the reels to be stopped, and the combination based on the fact that the combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the active line in a state where the plurality of reels are stopped. A winning determination means for determining that a prize has been won, a payout control means for controlling a game medium to be paid out based on a payout associated with the winning small role when the small role has won, and the replay won In addition, the replay processing means for performing the replay processing for performing the next game without requiring the game medium owned by the player, the first game state, and the first game state have different replay winning probabilities. The gaming state is shifted between a plurality of types of gaming states including two gaming states and a third gaming state that shifts in accordance with the winning of the bonus, and the gaming state is changed to the second gaming when triggered by the end of the third gaming state. A gaming machine comprising gaming state transition control means for controlling to end the second gaming state based on a predetermined number of games played in the second gaming state. Is set according to the specified number of inputs, and when the specified number of inputs is the second number of inputs, the payout of the small role is set higher than when the specified number of inputs is the first number of inputs. And the internal lottery means In the second gaming state, the winning combination is determined with the same winning probability as in the first gaming state, and the insertion accepting means sets the prescribed insertion number to the first insertion number in the first gaming state, In the second gaming state, the present invention relates to a gaming machine that sets the specified number of insertions to the second number of insertions.

本発明では、第2遊技状態では規定投入数が第2投入数に設定されることによって小役の入賞時の配当が高くなるように制御される。このため本発明によれば、第1遊技状態と小役の当選確率が変わらない第2遊技状態を、遊技者に有利な遊技区間として設定することができる。そして本発明では、ボーナスの入賞に伴って移行する第3遊技状態の終了後に第2遊技状態に移行するようになっているため、第3遊技状態から第2遊技状態が終了するまでの一連の遊技区間を遊技者に有利な遊技区間として設定することができ、遊技者の関心を従来よりも惹きつけることができるようになる。   According to the present invention, in the second gaming state, the specified insertion number is set to the second insertion number so that the payout at the time of winning the small role is controlled to be high. Therefore, according to the present invention, it is possible to set the second gaming state in which the winning probability of the small role does not change from the first gaming state as a gaming section advantageous to the player. In the present invention, since the transition to the second gaming state is made after the end of the third gaming state that is shifted in accordance with the bonus winning, a series of operations from the third gaming state to the end of the second gaming state is completed. The game section can be set as a game section advantageous to the player, and the player's interest can be more attracted than before.

(2)本発明の遊技機では、前記投入受付手段が、前記ボーナスの入賞に基づいて規定投入数を前記第2投入数に設定し、遊技状態が前記第3遊技状態に移行してから当該第3遊技状態の終了後に移行する前記第2遊技状態が終了するまでは規定投入数を前記第2投入数に維持するようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the insertion accepting means sets the prescribed insertion number to the second insertion number based on the bonus winning, and the game state is changed to the third gaming state after the game state is shifted to the third gaming state. You may make it maintain a predetermined | prescribed insertion number to the said 2nd insertion number until the said 2nd gaming state which transfers after completion | finish of a 3rd gaming state is complete | finished.

このようにすれば、第3遊技状態から第2遊技状態が終了するまでの一連の遊技区間において規定投入数を遊技者に有利な条件に設定することができる。   In this way, it is possible to set the prescribed insertion number as a condition advantageous to the player in a series of game sections from the third game state to the end of the second game state.

(3)本発明の遊技機では、規定投入数として、前記第1投入数および前記第2投入数とは異なる第3投入数を設定可能であり、規定投入数が第3投入数である場合には、規定投入数が第1投入数である場合よりも前記小役の配当が高くなるように設定されており、前記投入受付手段が、前記ボーナスの入賞に基づいて規定投入数を前記第3投入数に設定し、前記第3遊技状態の終了を契機として規定投入数を前記第2投入数に切り替えるようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, as the specified number of inputs, a third number of inputs different from the first number of inputs and the second number of inputs can be set, and the specified number of inputs is the third number of inputs Is set so that the payout of the small role is higher than the case where the prescribed insertion number is the first insertion number, and the insertion accepting means sets the prescribed insertion number based on the bonus winning. It may be set to 3 throws and the prescribed throws may be switched to the second throws upon the end of the third gaming state.

このようにすれば、第3遊技状態と、第3遊技状態の終了後に移行する第2遊技状態とのいずれの遊技状態においても第1遊技状態より小役の配当の面で有利な規定投入数が設定されることにより、第3遊技状態から第2遊技状態が終了するまでの一連の遊技区間を遊技者に有利な遊技区間として設定することができる。   In this way, in the gaming state of any of the third gaming state and the second gaming state that shifts after the end of the third gaming state, the prescribed number of inputs that is more advantageous in terms of a small role payout than the first gaming state. Is set, a series of game sections from the third game state to the end of the second game state can be set as a game section advantageous to the player.

(4)本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、前記第2遊技状態では前記ボーナスを抽選対象から除外して内部抽選を行うようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, the internal lottery means may perform the internal lottery by excluding the bonus from the lottery object in the second gaming state.

このようにすれば、第2遊技状態においてボーナスの入賞することがなくなるため、第2遊技状態において予定された遊技回数を確実に消化させることができるようになる。   In this way, since no bonus is won in the second gaming state, the number of games scheduled in the second gaming state can be surely consumed.

(5)本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、前記第2遊技状態では前記第1遊技状態より低い当選確率で前記ボーナスの当否を決定する内部抽選を行い、前記遊技状態移行制御手段が、前記第2遊技状態において前記ボーナスが当選したことを契機として前記第2遊技状態を終了させるようにしてもよい。   (5) In the gaming machine of the present invention, the internal lottery means performs an internal lottery for determining whether or not the bonus is won in the second gaming state with a lower winning probability than the first gaming state, and the gaming state transition control means However, the second gaming state may be terminated when the bonus is won in the second gaming state.

このようにすれば、ボーナスに当選することによって第2遊技状態が終了してしまうが、第2遊技状態では第1遊技状態よりも低い確率でボーナスが当選するようになっているため、第2遊技状態をボーナスの当選によって終了させにくくすることができる。   In this way, the second gaming state is ended by winning the bonus. However, in the second gaming state, the bonus is won with a lower probability than the first gaming state. The gaming state can be made difficult to finish by winning a bonus.

(6)本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、前記第2遊技状態では前記第1遊技状態より低い当選確率で前記ボーナスの当否を決定する内部抽選を行い、前記遊技状態移行制御手段が、前記第2遊技状態において前記ボーナスが当選した場合に、前記ボーナスが入賞しない限り前記所定回数の遊技が行われるまでは遊技状態を前記第2遊技状態に維持するようにしてもよい。   (6) In the gaming machine of the present invention, the internal lottery means performs an internal lottery for determining whether or not the bonus is won with a lower probability of winning in the second gaming state than in the first gaming state, and the gaming state transition control means However, when the bonus is won in the second gaming state, the gaming state may be maintained in the second gaming state until the predetermined number of games are played unless the bonus is won.

このようにすれば、ボーナスが当選してもボーナスが入賞しない限りは、予定された遊技回数を消化するまで第2遊技状態を継続させることができるようになっているため、第2遊技状態において予定された遊技回数を確実に消化させやすくすることができる。   In this way, even if the bonus is won, unless the bonus is won, the second gaming state can be continued until the scheduled number of games is consumed. The scheduled number of games can be surely easily digested.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between a winning combination and a symbol combination in a gaming machine according to a modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine according to the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the game machine which concerns on the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine concerning the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine according to the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine concerning the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine according to the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine concerning the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between a winning combination and a symbol combination in a gaming machine according to a modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine according to the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the game machine which concerns on the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the game machine which concerns on the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine concerning the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine concerning the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における打順小役を説明する図である。It is a figure explaining the batting order small part in the game machine concerning the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine according to the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine concerning the modification of the embodiment of the present invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L4が設定されている。具体的には、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL2が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL3が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL4が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective line L1 is determined depending on the combination of the symbol display positions for each reel. ~ L4 is set. Specifically, the effective line L1 is set by a combination of the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3, and the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, The effective line L2 is set by the combination of the lower stage of the third reel R3 and the effective line L3 is set by the combination of the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. An effective line L4 is set by a combination of the lower stage of the reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3.

そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1に関して上段および下段が複数の有効ライン上の表示位置となっており、第2リールR2に関して中段が複数の有効ライン上の表示位置となっており、第3リールR3に関して上段および下段が複数の有効ライン上の表示位置となっている。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper and lower stages for the first reel R1 are display positions on a plurality of effective lines, and the middle stage for the second reel R2 is a display position on a plurality of effective lines. The upper and lower stages of the third reel R3 are display positions on a plurality of effective lines.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1および第3リールR3の中段、ならびに第2リールR2の上段および下段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて一部の表示位置は有効ライン上の表示位置から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the middle stage of the first reel R1 and the third reel R3 and the upper stage and the lower stage of the second reel R2 are not display positions on any active line. That is, in the gaming machine according to the present embodiment, a part of the display positions in each of the first reel R1 to the third reel R3 is excluded from the display positions on the effective line.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1〜L4に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインL1〜L4上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が遊技状態に応じて2枚あるいは3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1〜L4が設定される。なお、規定投入数に応じて有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。   The game result is judged by the symbol combination stopped and displayed on the effective lines L1 to L4 in the display window DW. When the symbol combination on the effective lines L1 to L4 is a symbol combination corresponding to a predetermined role, As the winning combination, medals are paid out from the hopper unit. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number, is set to 2 or 3 according to the gaming state, and the prescribed number of medals are inserted. Based on this, the effective lines L1 to L4 are set. Note that the number and type of active lines may be different depending on the specified number of inputs.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (rotation start operation means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. Control means 180 and storage means 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of three medals corresponding to the prescribed number of insertions, the first reels R1 to R1 for the start lever (rotation start operating means) SL. A process for permitting the rotation start operation of the third reel R3 is performed. In the gaming machine of the present embodiment, the pressing operation of the start lever SL is an opportunity to start the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   In the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is activated, and the insertion acceptance unit 105 limits the prescribed number of insertions according to the gaming state. The inserted medal is set to the inserted state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state.

特に本実施形態の遊技機では、投入受付手段105が、通常状態(第1遊技状態)では規定投入数を3枚(第1投入数)に設定し、遊技状態がボーナス状態(第3遊技状態)に移行することを契機として規定投入数を2枚(第2投入数)に設定し、遊技状態がボーナス状態に移行してからボーナス状態の終了後に移行するリプレイタイム状態(第2遊技状態)が終了するまでは規定投入数を2枚に維持する制御を行う。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the insertion accepting means 105 sets the prescribed insertion number to 3 (first insertion number) in the normal state (first gaming state), and the gaming state is the bonus state (third gaming state). ), The replay time state (second gaming state) in which the prescribed number of insertions is set to two (second number of insertions) and the gaming state transitions to the bonus state and then transitions after the bonus state ends. Control is performed to maintain the specified number of insertions to 2 until the process is completed.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is operated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL. A lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような4種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルDが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役(ベル、スイカA〜スイカD)、およびレギュラーボーナス(RB:ボーナス)などの各種の役が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage unit 191 stores four types of lottery tables A to D as shown in FIG. In each lottery table, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), a replay, a small role (bell, watermelon A to watermelon D), and a regular bonus (RB: bonus). ) Etc. are associated with each other.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the replay time state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state. In the lottery table selection process, the internal lottery table A to the internal Any one of the lottery tables D is selected as an internal lottery table used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generation unit 110 for each game, and the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. Note that the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス(RB)があり、小役(ベル、スイカA〜スイカD)、およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナス(RB)に当選すると、レギュラーボーナス(RB)の抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナス(RB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、レギュラーボーナス(RB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナス(RB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でリプレイや小役が当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナス(RB)の抽選フラグと内部抽選で当選したリプレイや小役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. As the combination with which the former carry-over possible flag is associated, there is a regular bonus (RB), and the small combination (bell, watermelon A to watermelon D) and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the regular bonus (RB) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the regular bonus (RB) is carried over until the regular bonus (RB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not a small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the regular bonus (RB) lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the lottery flag of the regular bonus (RB) is carried over, if a replay or small role is won in the internal lottery, the regular bonus (RB) that has already been won The lottery flags corresponding to two or more types of combinations including the lottery flag and the replay won in the internal lottery and the lottery flag of the small role are set to the winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL (rotation start operation). Corresponding to a reel that is rotating in a state in which the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotational speed that is about 80 revolutions per minute). Control is performed to permit the pressing operation (stop operation) of the stop buttons B1 to B3, and the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the step motor are set to the lottery flag setting state (result of the internal lottery). Control to stop accordingly.

そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, the reel controller 130 allows the player to press the stop buttons B1 to B3 when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the pressing operations (stopping operations) on the stop buttons (stop operation means) B1 to B3 are permitted (validated). When 240 is activated, the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped based on the reel stop signal from the stop switch 240, whereby the first reel R1 to the third reel R3. Control to stop each reel.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the stop operation of the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the stop operation of the second reel R2, and the stop button B3 Pressing corresponds to a stop operation of the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control state is set. That is, the stop position of each rotating reel is determined within the range of 0 frame to 4 frames (predetermined pull-in range) from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed until each reel R1 to R3 stops. Is done. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the active line when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line. In this way, control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed.

具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Specifically, the reel control unit 130 obtains the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190 and the process for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process). A process for determining the stop position of the rotating reel (table reference process) is performed with reference.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position that is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役(ベル、スイカA〜スイカD)>レギュラーボーナス(RB)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。なお役の優先順位については、「リプレイ>レギュラーボーナス(RB)>小役(ベル、スイカA〜スイカD)」の順序で定めるようにしてもよい。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role (bell, watermelon A to watermelon D)> regular bonus (RB)”. When the lottery flag regarding the combination is set to the internal winning state, the priority order is higher than the stop position candidates including the symbols constituting the winning form of the combination with the lower priority order according to the priority order associated with each combination. The priority is determined so that the priority of the stop position candidate including the symbols constituting the winning pattern of the higher winning combination is higher. The priority order of the winning combinations may be determined in the order of “replay> regular bonus (RB)> small winning combination (bell, watermelon A to watermelon D)”.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 193.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected), and the actual stop position, The correspondence of is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1〜L4上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 194 of the storage unit 190, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, the valid lines L1 to L4 are displayed. It is determined whether or not the symbol combination displayed in is a winning combination of a predetermined combination.

本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、黒7図柄「黒7」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1〜L4に表示された図柄組合せによって、図5に示すように、レギュラーボーナス(RB)、リプレイ、ベル、スイカA〜スイカDの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the red 7 symbol “red 7”, the white 7 symbol “white 7”, the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, A black 7 symbol “black 7”, a bell symbol “BL”, a watermelon symbol A “WMA”, a watermelon symbol B “WMB”, a replay symbol “RP”, and a dummy symbol “DUM” are arranged. Then, according to the symbol combinations displayed on the effective lines L1 to L4 in the state where each reel is stopped, as shown in FIG. 5, it is determined whether or not a regular bonus (RB), replay, bell, watermelon A to watermelon D has been won. A winning determination table is prepared so that it can be done.

すなわち本実施形態では、図6に示すように、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、レギュラーボーナス(RB)が入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMA・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカAが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMA・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカBが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMA・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカCが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMA・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカDが入賞したと判定される。   That is, in this embodiment, as shown in FIG. 6, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the active line, it is determined that the regular bonus (RB) has been won, and the When the symbol combination “RP / RP / RP” is displayed on the line, it is determined that the replay has won, and when the symbol combination “BL / BL / BL” is displayed on the active line, the bell Is determined to have won, and when the symbol combination “WMA / WMA / WMA” is displayed on the active line, it is determined that watermelon A has won, and the symbol “WMA / WMA / WMB” is displayed on the active line. When the combination is displayed, it is determined that watermelon B has won, and when the symbol combination “WMB / WMA / WMA” is displayed on the active line, it is determined that watermelon C has won, " If the symbol combination of the MB · WMA · WMB "is displayed, it is determined that Watermelon D has been won.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、スイカA〜スイカD)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、レギュラーボーナス(RB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a winning process, for example, when a small role (bell, watermelon A to watermelon D) wins, the payout control means 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, the replay processing means 160. When the regular bonus (RB) is won, a game state transition control process for transitioning the gaming state is performed by the gaming state transition control means 170.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、小役の配当が規定投入数に応じて設定され、規定投入数が2枚(第2投入数)である場合には、規定投入数が3枚(第1投入数)である場合よりも小役の配当が高くなるように設定されており、具体的には、図5に示すように、規定投入数が2枚である場合には、各小役の配当が15枚であるのに対し、規定投入数が3枚である場合には、各小役の配当が1枚となっている。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. In the gaming machine of the present embodiment, when the payout of the small role is set according to the specified number of inputs, and the specified number of inputs is 2 (second input number), the specified number of inputs is 3 (first The number of small roles is set to be higher than that in the case of the number of small numbers). Specifically, as shown in FIG. In the case where the payout is 15 but the specified number of inputs is 3, the payout for each small role is 1.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはレギュラーボーナス(RB)が入賞した場合には、図5に示すように、リプレイおよびレギュラーボーナス(RB)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. Also, when a replay or regular bonus (RB) is won as a result of the game, as shown in FIG. 5, no payout is set for the replay and regular bonus (RB). Is not performed, but processing (zero-sheet processing) is performed in which it is formally paid out zero medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、遊技者の所有するメダルの投入を要さずに次回の遊技を実行可能な準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、現在の遊技状態に応じた規定投入数に相当するメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、規定投入数に応じた有効ラインを設定した状態で次回の遊技の回転開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting a ready state in which the next game can be executed without requiring insertion of medals owned by the player. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, medals corresponding to the specified number of insertions according to the current gaming state are automatically used without using the player's own medals (including credit medals). The automatic throwing process to be thrown in is performed, and the next game rotation start operation (pressing of the start lever SL by the player) is waited in a state where the effective line corresponding to the prescribed throwing number is set.

遊技状態移行制御手段170は、図6に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、ボーナス状態、およびリプレイタイム状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 6, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state between the normal state, bonus establishment state, bonus state, and replay time state based on the establishment of a predetermined transition condition. Perform control processing. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態(第1遊技状態)は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、レギュラーボーナス(RB)が抽選対象として設定され、かつリプレイの当選確率が1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。また通常状態では、規定投入数が3枚に設定され、図5に示すように、各小役の配当がいずれも1枚に設定される。   The normal state (first game state) is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. Further, in the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. 3, the regular bonus (RB) is set as a lottery target, and the winning probability of replay is set to 1 / 7.3. An internal lottery with reference to Table A is performed. In the normal state, the specified number of throws is set to three, and as shown in FIG. 5, the payout for each small combination is set to one.

ボーナス成立状態は、内部抽選でレギュラーボーナス(RB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、小役の当選確率が内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBと同一に設定され、リプレイの当選確率が内部抽選テーブルAと同一に設定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。またボーナス成立状態では、規定投入数が3枚に設定され、図5に示すように、各小役の配当がいずれも1枚に設定される。   The bonus establishment state is a gaming state in which a transition is made when a regular bonus (RB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, among the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. 3, the winning probability of the small role is set to be the same as the internal lottery table A and the internal lottery table B, and the winning probability of replay is the internal lottery table. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C which is set to be the same as A and from which the big bonus (BB) is excluded from the lottery target. In the bonus establishment state, the specified number of throws is set to three, and as shown in FIG. 5, the payout of each small combination is set to one.

またボーナス成立状態では、レギュラーボーナス(RB)が入賞するまでレギュラーボーナス(RB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま、小役やリプレイの当否を決定する内部抽選が行われ、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。   In addition, in the bonus establishment state, an internal lottery for determining whether or not to play a small role or replay is performed while the lottery flag corresponding to the regular bonus (RB) is maintained in a winning state until the regular bonus (RB) is won, and the regular lottery is determined. When the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the bonus (RB) winning pattern is displayed on the active line, the gaming state transition control means 170 transitions the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state. To control.

ボーナス状態(第3遊技状態)は、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、レギュラーボーナス(RB)およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCよりも高く設定された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。またボーナス状態では、規定投入数が2枚に設定され、図5に示すように、各小役の配当がいずれも15枚に設定される。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選し、かつ小役の配当が15枚に設定されるようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The bonus state (the third gaming state) is a gaming state that shifts when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the winning pattern of the regular bonus (RB) is displayed on the active line. . In the bonus state, among the internal lottery table A to internal lottery table D shown in FIG. An internal lottery with reference to the internal lottery table D set higher than the table C is performed. Further, in the bonus state, the prescribed number of throws is set to 2 and, as shown in FIG. In other words, in the bonus state, the small role is won more frequently than in other gaming states, and the payout of the small role is set to 15 pieces. It is an advantageous gaming state.

またボーナス状態では、ボーナス遊技の回数および小役の入賞回数により終了条件が成立したか否かを判断し、所定回数(例えば、2回)のボーナス遊技が行われたこと、あるいは所定回数(例えば、2回)の小役の入賞が達成されたことのいずれかが成立すると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態をリプレイタイム状態へ移行させる制御を行う。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the number of bonus games and the number of winnings of the small role, and a predetermined number (for example, two times) of bonus game has been performed or a predetermined number of times (for example, When one of the achievements of winning of the two small roles is established, the gaming state transition control means 170 performs control to end the bonus state and shift the gaming state to the replay time state.

リプレイタイム状態(第2遊技状態)は、ボーナス状態の終了を契機として移行する遊技状態であり、リプレイタイム状態からは通常状態への移行が可能となっている。またリプレイタイム状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、レギュラーボーナス(RB)が抽選対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルAと同一であるがリプレイの当選確率が1/7.2(通常状態とは異なる確率であればよい)に設定された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。またリプレイタイム状態では、規定投入数が2枚に設定され、図5に示すように、各小役の配当がいずれも15枚に設定される。   The replay time state (second game state) is a game state that transitions when the bonus state ends, and a transition from the replay time state to the normal state is possible. Further, in the replay time state, among the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. 3, the regular bonus (RB) is excluded from the lottery object, and the winning probability of the small role is the same as that of the internal lottery table A. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B in which the winning probability is set to 1 / 7.2 (the probability may be different from the normal state). Further, in the replay time state, the specified number of throws is set to 2, and as shown in FIG. 5, the payout of each small combination is set to 15 pieces.

またリプレイタイム状態では、遊技状態移行制御手段170が、ボーナス状態の終了を契機として、記憶手段190のRT終了判定カウンタ195に所定回数分の遊技回数(例えば、50回:規定遊技回数)に相当する値(例えば、50)を設定し、リプレイタイム状態での遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ195の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ195の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態を通常状態に復帰させる。   In the replay time state, the game state transition control unit 170 corresponds to the RT end determination counter 195 of the storage unit 190 corresponding to a predetermined number of games (for example, 50 times: prescribed game number) when the bonus state ends. Decrement update that sets a value (for example, 50) to be subtracted and subtracts a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one time from the stored value of the RT end determination counter 195 every time a game in the replay time state is performed I do. When the stored value of the RT end determination counter 195 reaches a threshold value (for example, 0), the gaming state transition control means 170 returns the gaming state to the normal state.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 196. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in a gaming state, or a display on a liquid crystal display LCD By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の制御手法
以下では、図7〜図11に示す遊技毎の制御処理を示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
2. Control Methods of the Present Embodiment Hereinafter, various control methods employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to flowcharts showing the control processing for each game shown in FIGS. .

まず遊技を行うために必要なメダルの投入数である規定投入数を設定する規定投入数設定処理を行う(ステップS100)。具体的には、図9に示すように、遊技状態がボーナス状態およびリプレイタイム状態(RT状態)であれば(ステップS200でN)、規定投入数を2枚に設定し(ステップS201)、遊技状態がボーナス状態及びリプレイタイム状態(RT状態)ではない場合(遊技状態が通常状態あるいはボーナス成立状態である場合)には(ステップS200でY)、規定投入数を3枚に設定する(ステップS202)。   First, a prescribed insertion number setting process for setting a prescribed insertion number, which is the number of medals required for playing a game, is performed (step S100). Specifically, as shown in FIG. 9, if the gaming state is a bonus state and a replay time state (RT state) (N in step S200), the prescribed number of insertions is set to two (step S201), and the game When the state is not the bonus state or the replay time state (RT state) (when the gaming state is the normal state or the bonus establishment state) (Y in step S200), the specified number of insertions is set to 3 (step S202). ).

そして本実施の形態では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルが投入状態に設定され、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動すると、予め遊技機内にクレジットされたメダルが投入状態に設定される。また前回の遊技でリプレイが入賞している場合には、遊技状態に応じた規定投入数に相当するメダルが遊技者の所有するメダル(クレジットされたメダルを含む)を要さずに自動的に投入状態に設定される(後述するステップS116参照)。そして遊技の開始に際して設定された規定投入数に相当する枚数のメダルの投入が完了すると(ステップS101でN)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS102)。   In the present embodiment, when the player inserts a medal into the medal insertion slot MI, the inserted medal is set to the inserted state, and when the player presses the bet button B0 and the bet switch 220 is activated, The medals credited in the gaming machine are set to the inserted state. In addition, when the replay is won in the previous game, medals corresponding to the specified number of insertions according to the game state are automatically required without requiring the medals owned by the player (including credited medals). The charging state is set (see step S116 described later). When the insertion of the number of medals corresponding to the predetermined insertion number set at the start of the game is completed (N in step S101), the operation of waiting for the start lever SL is waited (step S102).

そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS102でY)、遊技状態がリプレイタイム状態(RT状態)ではない場合には(ステップS103でY)、ステップS104の処理をバイパスして内部抽選を行い(ステップS105)、遊技状態がリプレイタイム状態(RT状態)である場合には(ステップS103でN)、RT終了判定カウンタ195の記憶値から一定値を減算するデクリメント更新を行うとともに内部抽選を行う(ステップS104、ステップS105)。   When the player depresses the start lever SL and the start switch 230 is actuated (Y in step S102), if the gaming state is not the replay time state (RT state) (Y in step S103), the process of step S104 And the internal lottery is performed (step S105). When the gaming state is the replay time state (RT state) (N in step S103), a decrement for subtracting a fixed value from the stored value of the RT end determination counter 195 Updates and internal lottery are performed (steps S104 and S105).

内部抽選では、図10に示すように、0〜65535までの655536個の乱数値のいずれかを取得し(ステップS300)、取得した乱数値に対応づけられた抽選結果がハズレでない場合に(ステップS301でN)、乱数値に対応づけられた当選役の抽選フラグを当選状態に設定する(ステップS302)。また内部抽選の結果がレギュラーボーナス(RB)の当選である場合には(ステップS303でN)、遊技状態をチェックし(ステップS304)、通常状態あるいはリプレイタイム状態(RT状態)のいずれかである場合には(ステップS304でN)、遊技状態をボーナス成立状態に設定する(ステップS305)。   In the internal lottery, as shown in FIG. 10, one of 655536 random values from 0 to 65535 is acquired (step S300), and the lottery result associated with the acquired random value is not lost (step N in S301), the lottery flag of the winning combination associated with the random value is set to the winning state (step S302). If the result of the internal lottery is a regular bonus (RB) win (N in step S303), the gaming state is checked (step S304) and either the normal state or the replay time state (RT state) is set. In this case (N in step S304), the gaming state is set to a bonus establishment state (step S305).

そして内部抽選が行われると、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される(ステップS106)。そして各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS107でY)、ストップボタンB1〜B3に対する操作が有効化され(ステップS108)、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う(ステップS109)。特に本実施の形態では、図11に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。   When the internal lottery is performed, the supply of drive pulses to the step motors that drive the first reel R1 to the third reel R3 is started, and the rotation of each reel is started (step S106). When the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed (Y in step S107), the operation on the stop buttons B1 to B3 is validated (step S108), and the rotating reel is stopped in response to the pressing operation of the stop button. The reel stop control is performed (step S109). Particularly in the present embodiment, reel stop control is performed according to the flowchart shown in FIG.

まず遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS400でY)、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから(ステップS401)、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく(ステップS402〜ステップS405)。   First, when the player presses the stop button (Y in step S400), the operation for the pressed stop button is invalidated (step S401), and the stop position of the rotating reel corresponding to the pressed stop button is determined. The process which performs is performed (step S402-step S405).

具体的には、はじめにロジック演算によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲にある計5コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める(ステップS402)。かかるロジック演算では、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。またロジック演算では、内部抽選で複数種類の役が当選している場合、役毎に定められた優先順位に従って、有効ライン上の表示位置に優先度の高い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に優先度の低い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。なお小役が当選した遊技における各停止位置の候補の優先度については、小役に設定された配当に応じて変動するようになっており、配当が多くなるほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。   Specifically, priority is given to each of the stop position candidates for a total of 5 frames in the range of 0 frame to 4 frames from the pressed detection position indicating the position of the rotating reel when the stop button is pressed by logic calculation. Is obtained (step S402). In such a logic operation, the stop position candidate in which the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the active line is more than the stop position candidate in which the symbol corresponding to the winning combination is not displayed at the display position on the effective line. The priority for each of the stop position candidates is determined so that the priority is high. In the logic calculation, when a plurality of types of winning combinations are won in the internal lottery, symbols corresponding to the winning combination having a high priority are displayed at the display position on the effective line according to the priority order determined for each winning combination. Priorities for each of the stop position candidates such that the stop position candidates have a higher priority than the stop position candidates in which the symbol corresponding to the winning combination with the lower priority is displayed at the display position on the active line. Ask for. In addition, the priority of each stop position candidate in the game in which the small role is won varies depending on the payout set for the small role, and each stop so that the priority becomes higher as the payout increases. Find the priority of a position candidate.

そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が1つであった場合には(ステップS403でY)、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する(ステップS404)。   If the result of the logic operation is one stop position candidate with the highest priority (Y in step S403), the stop position candidate with the highest priority obtained by the logic operation is rotated. The stop position of the inner reel is determined (step S404).

一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には(ステップS403でN)、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する(ステップS405)。   On the other hand, if a plurality of stop position candidates with the highest priority are found as a result of the logic operation (N in step S403), the stop position is determined with reference to the stop control table (step S405).

そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる(ステップ406)。   Then, when the stop position is determined by referring to the logic calculation or the stop control table, the supply of the drive pulse to the stepping motor that rotationally drives the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped. To stop the reel (step 406).

そして、全てのリールが停止すると(ステップS407でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理(ステップS110〜ステップS112)が行われる。   When all the reels are stopped (Y in step S407), a winning determination process (steps S110 to S112) is performed based on the stopped state of each reel.

例えば、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示されるとレギュラーボーナス(RB)が入賞したと判定され(ステップS110でY)、遊技状態をボーナス状態に設定するとともに(ステップS117)、ボーナス状態の終了条件となる遊技回数(例えば、2回)及び入賞回数(例えば、2回)を設定する(ステップS118)。   For example, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the active line, it is determined that the regular bonus (RB) has been won (Y in step S110), and the gaming state is set to the bonus state. At the same time (step S117), the number of games (for example, 2 times) and the number of winnings (for example, 2 times), which are the bonus condition end conditions, are set (step S118).

また例えば、有効ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せ、「WMA・WMA・WMA」の図柄組合せ、「WMA・WMA・WMB」の図柄組合せ、「WMB・WMA・WMA」の図柄組合せ、あるいは「WMB・WMA・WMB」の図柄組合せが表示されると小役(ベル、スイカA〜スイカD)が入賞したと判定され(ステップS111でY)、規定投入数が3枚でなければ(ステップS119でN)、規定投入数が2枚の場合の配当に基づいてメダルを払い出し(ステップS120)、規定投入数が3枚であれば(ステップS119でY)、規定投入数が3枚の場合の配当に基づいてメダルを払い出す(ステップS121)。特に本実施の形態では、図5に示すように、小役の配当が規定投入数に応じて異なっており、規定投入数が2枚の場合の小役の配当が、規定投入数が3枚の場合の小役の配当よりも高くなるように設定されている。従って、規定投入数が2枚である場合に小役に入賞すると、規定投入数が3枚である場合に小役に入賞した際よりも多くのメダルを獲得することができるようになっている。   Also, for example, “BL / BL / BL” symbol combination, “WMA / WMA / WMA” symbol combination, “WMA / WMA / WMB” symbol combination, “WMB / WMA / WMA” symbol combination on the effective line. Alternatively, when the symbol combination “WMB / WMA / WMB” is displayed, it is determined that the small role (bell, watermelon A to watermelon D) has won (Y in step S111), and the prescribed number of inputs is not three. (N in step S119), medals are paid out based on the payout when the specified number of insertions is two (step S120). If the specified number of insertions is three (Y in step S119), the specified number of insertions is three In the case of paying out medals (step S121). In particular, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, the payout for the small role differs according to the specified number of inputs, and the payout for the small role when the specified number of inputs is 2 is 3 for the specified input number. In this case, it is set to be higher than the payout of the small role. Therefore, when the specified number of insertions is two and winning a small role, it is possible to acquire more medals than when winning the small role when the specified number of insertions is three. .

また例えば、有効ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示されるとリプレイが入賞したと判定され(ステップS112でY)、リプレイが入賞したことを記憶手段190の一時記憶領域に保存する(ステップS122)。   Further, for example, when the symbol combination “RP / RP / RP” is displayed on the active line, it is determined that the replay has been won (Y in step S112), and the fact that the replay has been won is stored in the temporary storage area of the storage unit 190. Save (step S122).

そして入賞判定処理と、入賞役に対応した処理が完了すると、現在の遊技状態をチェックする(ステップS113、ステップS114)。このとき、遊技状態がボーナス状態である場合には(ステップS113でY)、遊技毎にボーナス終了条件を満たしているかどうかがチェックされ、ボーナス終了条件を満たしている場合には(ステップS123でN)、遊技状態をリプレイタイム状態(RT状態)に設定するとともに(ステップS124)、RT終了判定カウンタ195の記憶値であるカウンタ値Cを50回分の遊技回数に相当する値である「50」に設定する(ステップS125)。また、遊技状態がリプレイタイム状態(RT状態)である場合には(ステップS114でY)、RT終了判定カウンタ195の記憶値であるカウンタ値Cをチェックし(ステップS126)、カウンタ値Cが閾値である「0」にある場合には(ステップS126でN)、遊技状態を通常状態に復帰させる(ステップS127)。   When the winning determination process and the process corresponding to the winning combination are completed, the current gaming state is checked (steps S113 and S114). At this time, if the gaming state is a bonus state (Y in step S113), whether or not the bonus ending condition is satisfied is checked for each game, and if the bonus ending condition is satisfied (N in step S123) ), The game state is set to the replay time state (RT state) (step S124), and the counter value C stored in the RT end determination counter 195 is set to “50”, which is a value corresponding to the number of games for 50 times. Setting is performed (step S125). If the gaming state is the replay time state (RT state) (Y in step S114), the counter value C that is the stored value of the RT end determination counter 195 is checked (step S126), and the counter value C is a threshold value. If it is “0” (N in step S126), the gaming state is returned to the normal state (step S127).

そして最後に記憶手段190の一時記憶領域にリプレイが入賞したことが記憶されているかどうかをチェックし(ステップS115)、リプレイの入賞が記憶されている場合には(ステップS115でN)、現在の遊技状態に応じた規定投入数に相当するメダルを自動投入し(ステップS116)、リプレイの入賞が記憶されていない場合には(ステップS115でY)、ステップS116の処理をバイパスして一連の処理を終了する。なおステップS116の処理において自動投入の対象となる規定投入数は、ステップS116の処理時点における遊技状態に応じた規定投入数である。すなわちステップS117の処理、ステップS124の処理、ステップS127の処理のように遊技状態の変更があった場合には、変更後の遊技状態に応じた規定投入数に相当するメダルが自動投入されることになる。またステップS116の処理においてもステップS110の規定投入数設定処理と同様の手法で遊技状態に応じた規定投入数を設定する。   Finally, it is checked whether or not the replay winning is stored in the temporary storage area of the storage means 190 (step S115). If the replay winning is stored (N in step S115), the current A medal corresponding to the specified number of insertions according to the game state is automatically inserted (step S116), and if the replay winning is not stored (Y in step S115), a series of processing is bypassed. Exit. It should be noted that the prescribed insertion number that is the target of automatic insertion in the process of step S116 is the prescribed insertion number according to the gaming state at the time of the processing of step S116. That is, when there is a change in the gaming state, such as the processing in step S117, the processing in step S124, or the processing in step S127, medals corresponding to the specified number of insertions according to the changed gaming state are automatically inserted. become. Also, in the process of step S116, the specified input number corresponding to the gaming state is set by the same method as the specified input number setting process in step S110.

以上に述べた本実施形態の制御手法では、リプレイタイム状態(RT状態)では規定投入数が2枚に設定されることによって小役の入賞時の配当が通常状態よりも高くなるように制御される。このため本実施の形態によれば、通常状態に対して小役の当選確率を変えることなくリプレイタイム状態(RT状態)を、メダルの獲得に関して遊技者に有利な遊技区間として設定することができる。そして本実施の形態では、ボーナスの入賞に伴って移行するボーナス状態の終了後にリプレイタイム状態(RT状態)に移行するようになっているため、ボーナス状態からリプレイタイム状態(RT状態)が終了するまでの一連の遊技区間を遊技者に有利な遊技区間として設定することができ、遊技者の関心を従来よりも惹きつけることができるようになる。   In the control method of the present embodiment described above, in the replay time state (RT state), the specified number of insertions is set to 2 so that the payout at the time of winning a small role is higher than in the normal state. The Therefore, according to the present embodiment, the replay time state (RT state) can be set as a game section advantageous to the player with respect to the acquisition of medals without changing the winning probability of the small role with respect to the normal state. . In this embodiment, since the transition to the replay time state (RT state) is made after the end of the bonus state that shifts with the bonus winning, the replay time state (RT state) ends from the bonus state. The series of game sections up to can be set as game sections advantageous to the player, and the player's interest can be more attracted than before.

またボーナス遊技にメダルの獲得性能を偏らせると、ボーナス遊技とボーナス遊技以外の遊技でのメダルの獲得率の差を一定範囲内に収めなければならないという社会的な要請を守ることが難しいため、そのような点においても本実施の形態の手法によれば、メダルの獲得性能をボーナス遊技以外の遊技においても持たせることができるため遊技機の設計環境の向上に寄与するものと考えられる。また従来からボーナス遊技以外の遊技でも演出によって小役の入賞を補助することによってメダルの獲得性能を持たせる遊技仕様が存在するが、小役の当選確率を変えずに演出によって入賞率を制御するために、遊技者が偶然に小役を入賞させることができてしまう可能性を考慮すると、演出の実行可能な状態と演出の実行不可能な状態との間のメダルの獲得率の差を大きくすることが難しかったが、本実施の形態の手法によれば、規定投入数の変更に伴って小役の配当を変更することによって、小役の当選確率を変更せずにメダルの獲得率に大きな差を設けることができるようになる。   Also, biasing the medal acquisition performance to bonus games makes it difficult to keep up with the social demands that the difference in medal acquisition rates between bonus games and non-bonus games must be within a certain range. Even in such a point, according to the method of the present embodiment, it is considered that the medal acquisition performance can be provided in a game other than the bonus game, which contributes to the improvement of the design environment of the gaming machine. In addition, there is a game specification that gives medal acquisition performance by assisting a small role winning by directing even in games other than bonus games, but the winning rate is controlled by directing without changing the winning probability of the small role Therefore, considering the possibility that the player may win a small role by chance, the difference in the medal acquisition rate between the state where the production can be performed and the state where the production cannot be performed is large. However, according to the method of the present embodiment, by changing the payout of the small role in accordance with the change in the prescribed number of inputs, the medal acquisition rate can be increased without changing the winning probability of the small role. A big difference can be made.

また本実施の形態では、通常状態ではレギュラーボーナス(RB)を内部抽選の抽選対象に設定しているが、リプレイタイム状態(RT状態)ではボーナスを抽選対象から除外して内部抽選を行っている。このため本実施の形態によれば、リプレイタイム状態(RT状態)においてレギュラーボーナス(RB)の当選や入賞によって遊技状態が変動することがなくなるため、リプレイタイム状態(RT状態)において予定された遊技回数を確実に消化させることができるようになる。   In the present embodiment, the regular bonus (RB) is set as the internal lottery object in the normal state, but the internal lottery is performed by excluding the bonus from the lottery object in the replay time state (RT state). . Therefore, according to the present embodiment, in the replay time state (RT state), the game state does not fluctuate due to the regular bonus (RB) winning or winning, so the game scheduled in the replay time state (RT state) The number of times can be surely digested.

また本実施の形態では、規定投入数が3枚である場合には、各小役の配当が規定投入数より少ない1枚に設定され、規定投入数が2枚である場合には、各小役の配当が規定投入数より多い15枚に設定されている。すなわち本実施の形態によれば、通常状態では、規定投入数が3枚に設定されることにより小役が入賞した場合でも遊技者の手持ちのメダルが減少してしまうのに対し、リプレイタイム状態(RT状態)では、規定投入数が2枚に設定されることにより小役が入賞した場合に遊技者の手持ちのメダルを増加させることができる。従って、通常状態とリプレイタイム状態(RT状態)との間でメダルの獲得率に大きな差異を生じさせることができ、遊技者の関心を惹きつけることができる。   Further, in the present embodiment, when the specified number of insertions is 3, the payout of each small role is set to one less than the specified number of insertions, and when the specified number of insertions is 2, each small The number of winning combinations is set to 15, which is greater than the specified number. That is, according to the present embodiment, in the normal state, even if a small role wins by setting the prescribed number of throws to 3, the player's handed medals will decrease, while the replay time state In the (RT state), when the specified number of throws is set to two, when a small role wins, the number of medals held by the player can be increased. Therefore, a large difference in medal acquisition rate can be caused between the normal state and the replay time state (RT state), and the player's interest can be attracted.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

3−1.変形例1
上記実施形態では、ボーナス状態およびリプレイタイム状態(RT状態)における規定投入数が同じである場合について説明をしたが、ボーナス状態の規定投入数とリプレイタイム状態(RT状態)の規定投入数とが異なっていてもよい。この場合に、通常状態、ボーナス状態、およびリプレイタイム状態(RT状態)のそれぞれに関する規定投入数を互いに異ならせることができる。
3-1. Modification 1
In the above embodiment, the case where the prescribed number of insertions in the bonus state and the replay time state (RT state) is the same has been described, but the prescribed number of insertions in the bonus state and the prescribed number of insertions in the replay time state (RT state) are May be different. In this case, it is possible to make the prescribed insertion numbers for the normal state, the bonus state, and the replay time state (RT state) different from each other.

例えば、図12に示すように、規定投入数として1枚、2枚、3枚を設定可能とし、規定投入数が1枚である場合には、各小役の配当を14枚とし、規定投入数が2枚である場合には、各小役の配当を15枚とし、規定投入数が3枚である場合には、各小役の配当を1枚とすることができる。そして図13に示すように、規定投入数を遊技状態に応じて異ならせ、通常状態およびボーナス成立状態では、規定投入数を3枚とし、ボーナス状態では、規定投入数を1枚とし、リプレイタイム状態(RT状態)では、規定投入数を2枚とすることができる。   For example, as shown in FIG. 12, it is possible to set one, two, or three as the specified number of insertions, and when the specified number of insertions is one, the payout for each small role is set to 14 When the number is two, the payout of each small combination can be 15, and when the specified number of insertions is 3, the payout of each small combination can be one. Then, as shown in FIG. 13, the specified number of insertions is made different according to the gaming state, the number of specified insertions is 3 in the normal state and the bonus establishment state, and the number of specified insertions is 1 in the bonus state. In the state (RT state), the specified number of insertions can be two.

また本変形例では、図9に示す規定投入数設定処理を、図14に示すように変形して実施することができる。まず遊技状態が通常状態あるいはボーナス成立状態であれば(ステップS210でN)、規定投入数を3枚に設定し(ステップS211)、遊技状態が通常状態及びボーナス成立状態ではなく(ステップS210でY)、リプレイタイム状態である場合には(ステップS212でN)、規定投入数を2枚に設定し(ステップS213)、遊技状態が通常状態、ボーナス成立状態、およびリプレイタイム状態(RT状態)のいずれとも異なる場合(ステップS212でY)、すなわち遊技状態がボーナス状態である場合には規定投入数を1枚に設定する(ステップS214)。   In the present modification, the specified input number setting process shown in FIG. 9 can be modified as shown in FIG. First, if the gaming state is a normal state or a bonus establishment state (N in step S210), the specified number of insertions is set to 3 (step S211), and the gaming state is not a normal state or a bonus establishment state (Y in step S210). ), If it is in the replay time state (N in step S212), the prescribed number of throws is set to 2 (step S213), and the game state is in the normal state, the bonus establishment state, and the replay time state (RT state). If they are different from each other (Y in step S212), that is, if the gaming state is a bonus state, the prescribed number of throws is set to one (step S214).

このように本変形例では、規定投入数として、1枚(第3投入数)、2枚(第2投入数)、3枚(第1投入数)を設定可能であり、規定投入数が1枚である場合には、規定投入数が3枚である場合よりも小役の配当が高くなるように設定されており、投入受付手段105が、レギュラーボーナス(RB)の入賞に基づいて規定投入数を1枚に設定し、ボーナス状態の終了を契機として規定投入数を2枚に切り替えるようにしている。このようにすれば、ボーナス状態と、ボーナス状態の終了後に移行するリプレイタイム状態(RT状態)とのいずれの遊技状態においても通常状態より小役の配当の面で有利な規定投入数が設定されることにより、ボーナス状態が開始されてからリプレイタイム状態(RT状態)が終了するまでの一連の遊技区間を遊技者に有利な遊技区間として設定することができる。特に本変形例では、規定投入数が1枚である場合に小役の入賞によって遊技者が獲得できるメダルの枚数と、規定投入数が2枚である場合に小役の入賞によって遊技者が獲得できるメダルの枚数とが等しくなるように配当が設定されているため、ボーナス状態とリプレイタイム状態(RT状態)とを一体的な遊技区間として遊技者に認識させやすくなる。   As described above, in this modification, it is possible to set 1 sheet (third insertion number), 2 sheets (second insertion number), 3 sheets (first insertion number) as the specified insertion number, and the specified insertion number is 1 In the case of the number of cards, the payout for the small role is set to be higher than that in the case where the specified number of insertions is three, and the insertion accepting means 105 performs the predetermined insertion based on the regular bonus (RB) winning The number is set to 1 and the specified number of insertions is switched to 2 when the bonus state ends. In this way, in both the gaming state of the bonus state and the replay time state (RT state) that shifts after the bonus state ends, a prescribed number of insertions that is more advantageous in terms of the payout of the small role than the normal state is set. Thus, a series of game sections from the start of the bonus state to the end of the replay time state (RT state) can be set as a game section advantageous to the player. In particular, in this modified example, when the specified number of insertions is 1, the number of medals that the player can acquire by winning the small role, and when the specified number of insertions is 2, the player acquires by winning the small role Since the payout is set so that the number of medals that can be made equal, it becomes easy for the player to recognize the bonus state and the replay time state (RT state) as an integrated game section.

3−2.変形例2
上記実施形態では、リプレイタイム状態(RT状態)においてレギュラーボーナス(RB)が内部抽選の抽選対象から除外されている場合を例に取り説明をしたが、リプレイタイム状態(RT状態)では通常状態より低い当選確率でレギュラーボーナス(RB)の当否を決定する内部抽選を行い、リプレイタイム状態(RT状態)においてもレギュラーボーナス(RB)の当否が決定される場合には、リプレイタイム状態(RT状態)においてレギュラーボーナス(RB)が当選したことを契機としてリプレイタイム状態(RT状態)を終了させるようにしてもよい。
3-2. Modification 2
In the above embodiment, the case where the regular bonus (RB) is excluded from the lottery for internal lottery in the replay time state (RT state) has been described as an example. An internal lottery that determines whether or not the regular bonus (RB) is successful with a low winning probability, and if the regular bonus (RB) is determined or rejected even in the replay time state (RT state), the replay time state (RT state) The replay time state (RT state) may be terminated when the regular bonus (RB) is won.

例えば、図15に示すように、リプレイタイム状態(RT状態)における内部抽選で参照される内部抽選テーブルBにおいても、通常状態における内部抽選で参照される内部抽選テーブルAと同様にレギュラーボーナス(RB)を抽選対象として設定するが、内部抽選テーブルBでは、内部抽選テーブルAよりもレギュラーボーナス(RB)の当選確率が低くなるように役と乱数値との対応関係を設定することができる。   For example, as shown in FIG. 15, in the internal lottery table B referred to in the internal lottery in the replay time state (RT state), the regular bonus (RB) is the same as the internal lottery table A referred to in the internal lottery in the normal state. ) Is set as the lottery object, but in the internal lottery table B, the correspondence relationship between the winning combination and the random number value can be set so that the winning probability of the regular bonus (RB) is lower than in the internal lottery table A.

そして、図16に示すように、リプレイタイム状態(RT状態)においてレギュラーボーナス(RB)が当選した場合には、RT終了判定カウンタの記憶値が閾値に達していなくても遊技状態をボーナス成立状態に移行させることによってリプレイタイム状態(RT状態)を終了させることができる。このようにすれば、レギュラーボーナス(RB)に当選することによってリプレイタイム状態(RT状態)が終了してしまうが、リプレイタイム状態(RT状態)では通常状態よりも低い確率でレギュラーボーナス(RB)が当選するようになっているため、通常状態と同一の当選確率でレギュラーボーナス(RB)の当否を決定する場合よりもリプレイタイム状態(RT状態)を終了させにくくすることができる。   As shown in FIG. 16, when the regular bonus (RB) is won in the replay time state (RT state), even if the stored value of the RT end determination counter has not reached the threshold value, the gaming state is determined as the bonus establishment state. By shifting to, the replay time state (RT state) can be terminated. In this case, the replay time state (RT state) ends by winning the regular bonus (RB), but the regular bonus (RB) has a lower probability than the normal state in the replay time state (RT state). Therefore, the replay time state (RT state) can be made harder to finish than when the regular bonus (RB) is determined to be successful or not with the same winning probability as in the normal state.

3−3.変形例3
上記実施形態では、リプレイタイム状態(RT状態)においてレギュラーボーナス(RB)が内部抽選の抽選対象から除外されている場合を例に取り説明をしたが、リプレイタイム状態(RT状態)では通常状態より低い当選確率でレギュラーボーナス(RB)の当否を決定する内部抽選を行い、リプレイタイム状態(RT状態)においてもレギュラーボーナス(RB)の当否が決定される場合には、リプレイタイム状態(RT状態)においてレギュラーボーナス(RB)が当選した場合に、レギュラーボーナス(RB)が入賞しない限り、所定回数の遊技が行われるまでは遊技状態をリプレイタイム状態(RT状態)に維持するようにしてもよい。
3-3. Modification 3
In the above embodiment, the case where the regular bonus (RB) is excluded from the lottery for internal lottery in the replay time state (RT state) has been described as an example. An internal lottery that determines whether or not the regular bonus (RB) is successful with a low winning probability, and if the regular bonus (RB) is determined or rejected even in the replay time state (RT state), the replay time state (RT state) In the case where the regular bonus (RB) is won, the gaming state may be maintained in the replay time state (RT state) until a predetermined number of games are played unless the regular bonus (RB) is won.

なお本変形例では、説明の便宜上、通常状態やリプレイタイム状態(RT状態)においてレギュラーボーナス(RB)の当否を決定する状態を「ボーナス非成立中」と称し、通常状態やリプレイタイム状態(RT状態)においてレギュラーボーナス(RB)に当選している状態を「ボーナス成立中」とする。   In this modified example, for convenience of explanation, a state that determines whether or not the regular bonus (RB) is successful in the normal state or the replay time state (RT state) is referred to as “bonus not established”, and the normal state or the replay time state (RT The state in which the regular bonus (RB) is won in the “state” is defined as “bonus established”.

そして本変形例では、図17に示すように、通常状態のボーナス非成立中では、内部抽選テーブルAを参照し、通常状態のボーナス成立中では、レギュラーボーナス(RB)が抽選対象から除外され、内部抽選テーブルAと同一確率でリプレイの当否が決定される内部抽選テーブルC1を参照し、リプレイタイム状態(RT状態)のボーナス非成立中では、内部抽選テーブルBを参照し、リプレイタイム状態(RT状態)のボーナス成立中では、レギュラーボーナス(RB)が抽選対象から除外され、内部抽選テーブルBと同一確率でリプレイの当否が決定される内部抽選テーブルC2を参照して内部抽選が行われる。ここでリプレイタイム状態(RT状態)のボーナス非成立中における内部抽選で参照される内部抽選テーブルBにおいても、通常状態のボーナス非成立中における内部抽選で参照される内部抽選テーブルAと同様にレギュラーボーナス(RB)を抽選対象として設定するが、内部抽選テーブルBでは、内部抽選テーブルAよりもレギュラーボーナス(RB)の当選確率が低くなるように役と乱数値との対応関係を設定することができる。   In the present modification, as shown in FIG. 17, the internal lottery table A is referred to when the bonus in the normal state is not established, and the regular bonus (RB) is excluded from the lottery object while the bonus in the normal state is established. With reference to the internal lottery table C1 in which replay success / failure is determined with the same probability as the internal lottery table A, and when the replay time state (RT state) bonus is not established, the internal lottery table B is referred to and the replay time state (RT In the state), the regular bonus (RB) is excluded from the lottery object, and the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C2 in which the replay is determined with the same probability as the internal lottery table B. Here, the internal lottery table B referred to in the internal lottery when the bonus is not established in the replay time state (RT state) is also regular in the same manner as the internal lottery table A referred to in the internal lottery when the bonus is not established in the normal state. A bonus (RB) is set as a lottery object. In the internal lottery table B, the correspondence relationship between the combination and the random number value may be set so that the winning probability of the regular bonus (RB) is lower than that in the internal lottery table A. it can.

そして、図18に示すように、本変形例では、リプレイタイム状態(RT状態)においてレギュラーボーナス(RB)が当選しても遊技状態がリプレイタイム状態(RT状態)に維持され、リプレイタイム状態(RT状態)では、規定投入数が2枚に設定されることにより、レギュラーボーナス(RB)が入賞しない限りは、予定された遊技回数が消化されるまで小役の配当が高い状態での遊技を行うことができるようになっている。なお本変形例では、リプレイタイム状態(RT状態)において所定回数(例えば、50回)の遊技が行われると、リプレイタイム状態(RT状態)のボーナス非成立中であった場合には、通常状態のボーナス非成立中に移行し、リプレイタイム状態(RT状態)のボーナス成立中であった場合には、通常状態のボーナス成立中に移行する。   As shown in FIG. 18, in this modification, even if the regular bonus (RB) is won in the replay time state (RT state), the gaming state is maintained in the replay time state (RT state), and the replay time state ( In the RT state, by setting the specified number of throws to 2, unless the regular bonus (RB) is won, a game with a high payout for a small role will be played until the scheduled number of games is exhausted. Can be done. In this modification, when a predetermined number of games (for example, 50 times) are performed in the replay time state (RT state), the bonus state in the replay time state (RT state) is not established, and the normal state When the bonus is not established, and when the bonus in the replay time state (RT state) is established, the process proceeds while the bonus in the normal state is established.

以上に述べた変形例によれば、レギュラーボーナス(RB)が当選しても、レギュラーボーナス(RB)が入賞しない限りは、予定された遊技回数を消化するまでリプレイタイム状態(RT状態)を継続させることができるようになっているため、小役の配当が高い遊技を行うことができるリプレイタイム状態(RT状態)においてレギュラーボーナス(RB)の当選の可能性があっても予定された遊技回数を確実に消化させやすくすることができる。   According to the above-described modification, even if the regular bonus (RB) is won, the replay time state (RT state) is continued until the scheduled number of games is consumed unless the regular bonus (RB) is won. Therefore, even if there is a possibility of winning a regular bonus (RB) in the replay time state (RT state) in which a game with a high payout of a small role can be performed, the number of games scheduled Can be easily digested.

3−4.変形例4
上記実施形態では、抽選フラグの当選状態を持ち越すことができるボーナスがレギュラーボーナス(RB)の1種類である場合について説明をしたが、前述のようなボーナスが複数種類用意されていてもよい。例えば、図19および図20に示すように、第1レギュラーボーナス(RB1)と第2レギュラーボーナス(RB2)とを内部抽選の抽選対象として用意し、図21に示すように、第1レギュラーボーナス(RB1)の入賞に伴い遊技状態を第1ボーナス状態へ移行させ、第2レギュラーボーナス(RB2)の入賞に伴い遊技状態を第2ボーナス状態へ移行させることができる。
3-4. Modification 4
In the above embodiment, the case where the bonus that can carry over the winning state of the lottery flag is one type of regular bonus (RB) has been described, but a plurality of types of bonuses as described above may be prepared. For example, as shown in FIG. 19 and FIG. 20, the first regular bonus (RB1) and the second regular bonus (RB2) are prepared as the lottery objects of the internal lottery, and as shown in FIG. 21, the first regular bonus ( The gaming state can be shifted to the first bonus state with the winning of RB1), and the gaming state can be shifted to the second bonus state with the winning of the second regular bonus (RB2).

ここで本変形例では、各遊技状態において図19に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのいずれかを参照した内部抽選が行われる。具体的には、通常状態では内部抽選テーブルAが参照され、リプレイタイム状態(RT状態)では内部抽選テーブルBが参照され、ボーナス成立状態では内部抽選テーブルCが参照され、ボーナス状態では内部抽選テーブルDが参照される。なお本変形例では、通常状態のほうがリプレイタイム状態(RT状態)よりもリプレイの当選確率が高くなっており、リプレイタイム状態(RT状態)において第1レギュラーボーナス(RB1)、第2レギュラーボーナス(RB2)が内部抽選の抽選対象として設定されている。また通常状態の内部抽選で参照される内部抽選テーブルAとリプレイタイム状態の内部抽選で参照される内部抽選テーブルBとを比較すると、内部抽選テーブルBの方が内部抽選テーブルAよりも第1レギュラーボーナス(RB1)や第2レギュラーボーナス(RB2)の当選確率が高くなるように乱数値と役との対応関係が設定されている。なお、第1レギュラーボーナス(RB1)の当選確率と第2レギュラーボーナス(RB2)の当選確率とは、同一であってもよいし、一方の当選確率が他方の当選確率よりも高くなっていてもよい。   Here, in this variation, an internal lottery is performed with reference to any of the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. 19 in each gaming state. Specifically, the internal lottery table A is referred to in the normal state, the internal lottery table B is referred to in the replay time state (RT state), the internal lottery table C is referred to in the bonus established state, and the internal lottery table in the bonus state. Reference is made to D. In this modification, the winning probability of replay is higher in the normal state than in the replay time state (RT state). In the replay time state (RT state), the first regular bonus (RB1) and the second regular bonus ( RB2) is set as a lottery target for internal lottery. When comparing the internal lottery table A referred to in the internal lottery in the normal state and the internal lottery table B referred to in the internal lottery in the replay time state, the internal lottery table B is the first regular than the internal lottery table A. The correspondence relationship between the random number value and the winning combination is set so that the winning probability of the bonus (RB1) and the second regular bonus (RB2) is increased. The winning probability of the first regular bonus (RB1) and the winning probability of the second regular bonus (RB2) may be the same, or even if one winning probability is higher than the other winning probability. Good.

そして本変形例では、図21に示すように、通常状態、第1ボーナス状態、および第2ボーナス状態において規定投入数が2枚に設定され、ボーナス成立状態、およびリプレイタイム状態(RT状態)において規定投入数が3枚に設定される。   In this modified example, as shown in FIG. 21, in the normal state, the first bonus state, and the second bonus state, the prescribed insertion number is set to two, and in the bonus establishment state and the replay time state (RT state) The specified number of throws is set to 3.

また本変形例では、図8に示すステップS117〜ステップS118の処理を図22(A)に示すように変形して実施することができる。具体的には、レギュラーボーナス(RB1、RB2)が入賞した判定されると(図7のステップS110でY)、第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞した場合には、遊技状態を第1ボーナス状態へ移行させ(ステップS117a)、第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞した場合には、遊技状態を第2ボーナス状態へ移行させる(ステップS117a)。そして第1ボーナス状態および第2ボーナス状態について予め定められたボーナス終了条件を設定する(ステップS118a)。ここで、各ボーナス状態の終了条件は、同一であっても異なっていてもよい。なお本変形例では、第1ボーナス状態および第2ボーナス状態のいずれにおいてもボーナス遊技の回数が2回に達したこと、あるいは小役の入賞回数が2回に達したことのいずれかの条件が満たされると各ボーナス状態が終了するものとする。   Moreover, in this modification, the process of step S117-step S118 shown in FIG. 8 can be changed and implemented as shown in FIG. Specifically, when it is determined that the regular bonus (RB1, RB2) has been won (Y in step S110 in FIG. 7), if the first regular bonus (RB1) has been won, the gaming state is changed to the first bonus state. When the second regular bonus (RB2) is won, the gaming state is shifted to the second bonus state (step S117a). Then, predetermined bonus end conditions are set for the first bonus state and the second bonus state (step S118a). Here, the termination conditions for each bonus state may be the same or different. In this modification, in any of the first bonus state and the second bonus state, the condition that either the number of bonus games has reached two times or the number of wins for a small role has reached two has been met. Each bonus state ends when it is satisfied.

また本変形例では、図8に示すステップS123〜ステップS125の処理を図22(B)に示すように変形して実施することができる。具体的には、遊技状態がボーナス状態(第1ボーナス状態あるいは第2ボーナス状態)であると判定されると(図7のステップS113でY)、ボーナス終了条件を満たしている場合(ステップS123aでN)、第1ボーナス状態であれば(ステップS123bでY)、遊技状態を通常状態に設定し(ステップS124b)、第2ボーナス状態あれば(ステップS123bでN)、遊技状態をRT状態に設定するとともに(ステップS124a)、RT終了判定カウンタ195のカウンタ値Cを500回分の遊技回数に相当する「500」に設定する(ステップS125a)。   Moreover, in this modification, the process of step S123-step S125 shown in FIG. 8 can be deform | transformed and implemented as shown in FIG.22 (B). Specifically, if it is determined that the gaming state is a bonus state (first bonus state or second bonus state) (Y in step S113 in FIG. 7), if the bonus end condition is satisfied (in step S123a) N), if it is the first bonus state (Y in step S123b), the gaming state is set to the normal state (step S124b), and if it is the second bonus state (N in step S123b), the gaming state is set to the RT state. At the same time (step S124a), the counter value C of the RT end determination counter 195 is set to “500” corresponding to the number of games of 500 times (step S125a).

また本変形例では、図9に示す規定投入数設定処理を、図23に示すように変形して実施することができる。まず遊技状態が通常状態あるいはボーナス状態であれば(ステップS200aでN)、規定投入数を2枚に設定し(ステップS201a)、遊技状態がリプレイタイム状態(RT状態)あるいはボーナス成立状態である場合には(ステップS200aでY)、規定投入数を3枚に設定する(ステップS202a)。   Further, in the present modification, the specified input number setting process shown in FIG. 9 can be modified as shown in FIG. First, if the gaming state is a normal state or a bonus state (N in step S200a), the prescribed number of throws is set to two (step S201a), and the gaming state is a replay time state (RT state) or a bonus establishment state (Y in step S200a), the specified number of insertions is set to 3 (step S202a).

以上に述べた変形例では、当選したレギュラーボーナスの種類に応じて通常状態あるいはリプレイタイム状態(RT状態)のいずれに移行させるかを振り分けることができ、通常状態において小役の配当が高くなるように規定投入数を設定しているので、遊技者が有利な遊技区間がいずれかのレギュラーボーナスが当選するまで終了しないという遊技仕様を実現することができ、遊技者のメダルの獲得状況に大きな起伏を与えて遊技の単調化を防ぐことができるようになる。   In the above-described modification, it is possible to assign whether to shift to the normal state or the replay time state (RT state) according to the type of the regular bonus that has been won, so that the payout of the small role is increased in the normal state. Since the specified number of throws is set, the game specification that the game section where the player is advantageous does not end until one of the regular bonuses is won can be realized, and the player's medal acquisition situation greatly increases Can be used to prevent monotonization of the game.

3−5.変形例5
上記実施形態では、規定投入数の変更に伴い小役の配当が変更されて特定の遊技状態では、メダルが獲得しやすくなる遊技仕様について説明をしたが、さらに演出によって小役の入賞を補助するアシストタイム機能を設けることもできる。
3-5. Modification 5
In the above embodiment, the game specification that facilitates the acquisition of medals in a specific gaming state in which the payout of the small role is changed in accordance with the change in the prescribed number of insertions has been explained. An assist time function can also be provided.

図24は、本変形例に係る遊技における機能ブロックを示す図である。   FIG. 24 is a diagram showing functional blocks in the game according to the present modification.

本変形例では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出フラグ記憶手段197にATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定し、遊技回数等に基づいてAT状態の終了条件を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。   In this modification, the effect control means 180 changes the effect state among a plurality of kinds of effect states, and the effect state is set to the assist time state by setting the AT flag in the effect flag storage means 197 under a predetermined condition. (AT state: special effect state) Control for determining the end condition of the AT state based on the number of games, etc., and terminating the AT state by clearing the AT flag when the AT state end condition is satisfied I do.

そして本変形例では、演出状態がAT状態であるか否かに応じてストップボタンB1〜B3の押下順序によって小役の入賞率を制御するべく、内部抽選テーブル記憶手段191に対して、図25に示すように、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルB、内部抽選テーブルC1、内部抽選テーブルC2、および内部抽選テーブルDが記憶されている。本変形例では、遊技状態として、通常状態、リプレイタイム状態(RT状態)、ボーナス成立状態A、ボーナス成立状態B、第1ボーナス状態、第2ボーナス状態が設定可能とされ、通常状態では内部抽選テーブルAが参照され、リプレイタイム状態(RT状態)では内部抽選テーブルBが参照され、ボーナス成立状態Aでは内部抽選テーブルC1が参照され、ボーナス成立状態Bでは内部抽選テーブルC2が参照され、第1ボーナス状態および第2ボーナス状態では内部抽選テーブルDが参照される。   In this modified example, the internal lottery table storage unit 191 is controlled with respect to the internal lottery table storage unit 191 in order to control the winning rate of the small role according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 depending on whether or not the effect state is the AT state. As shown in FIG. 2, an internal lottery table A, an internal lottery table B, an internal lottery table C1, an internal lottery table C2, and an internal lottery table D are stored. In this modification, the normal state, the replay time state (RT state), the bonus establishment state A, the bonus establishment state B, the first bonus state, and the second bonus state can be set as the gaming state. The table A is referred to, the internal lottery table B is referred to in the replay time state (RT state), the internal lottery table C1 is referred to in the bonus establishment state A, and the internal lottery table C2 is referred to in the bonus establishment state B. The internal lottery table D is referred to in the bonus state and the second bonus state.

ここで内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルB、内部抽選テーブルC1、および内部抽選テーブルC2における打順小役は、複数種類の小役が重複して当選することを示している。   Here, the batting order small combinations in the internal lottery table A, the internal lottery table B, the internal lottery table C1, and the internal lottery table C2 indicate that a plurality of types of small combinations are won.

具体的に説明すると、図26(A)に示すように、打順小役Aは、ベル、スイカA、およびスイカBが重複して当選することを示し、打順小役Bは、ベル、スイカC、およびスイカDが重複して当選することを示し、打順小役Cは、ベル、スイカA、およびスイカDが重複して当選することを示し、打順小役Dは、ベル、スイカB、およびスイカCが重複して当選することを示し、打順小役Eは、ベル、スイカA、およびスイカCが重複して当選することを示し、打順小役Fは、ベル、スイカB、およびスイカDが重複して当選することを示している。   More specifically, as shown in FIG. 26A, the batting order small part A indicates that the bell, watermelon A, and watermelon B are won in duplicate, and the batting order small part B includes the bell, watermelon C. , And watermelon D will be won in duplicate, batting order small part C will indicate that bell, watermelon A and watermelon D will be won redundantly, batting order small part D will be bell, watermelon B, and The watermelon C indicates that it wins in duplicate, the batting order small part E indicates that the bell, watermelon A, and watermelon C overlap, and the batting order small part F indicates that the bell, watermelon B, and watermelon D Indicates that it will be won in duplicate.

また本変形例では、第1リールR1〜第3リールR3を停止させる際に、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位について、各小役について予め定められている配当に応じて優先順位が設定され、配当が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。ただし、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、小役の優先順位は同一のものとして扱われる。   Further, in this modification, when the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, the priorities among the small roles when a plurality of types of small roles are won in the internal lottery are predetermined for each small role. Priorities are set according to the payouts, and the priorities among the small roles are set so that the higher the payout, the higher the priority. However, if a small combination with the same payout is won in duplicate, the priorities of the small combinations are treated as the same.

そして図4に示すように、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、ベル図柄「BL」が6コマ間隔で配列されており、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   As shown in FIG. 4, bell symbols “BL” are arranged at intervals of 6 frames on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the third reel R3, and the timing of pressing the stop buttons B1 and B3. The bell symbol “BL” can be drawn to the display position on the effective line.

また図4に示すように、第2リールR2の外周面には、ベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   Further, as shown in FIG. 4, bell symbols “BL” are arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2 at intervals of 4 frames or less, and the bell symbol “BL” is set regardless of the timing of pressing the stop button B2. Can be drawn to the display position on the active line.

また図4に示すように、第1リールR1の外周面には、2つのスイカ図柄A「WMA」と、1つのスイカ図柄B「WMB」とが配列されており、スイカ図柄A「WMA」同士の間隔、およびスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔がいずれも6コマであるため、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄A「WMA」、あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。   Also, as shown in FIG. 4, two watermelon symbols A “WMA” and one watermelon symbol B “WMB” are arranged on the outer peripheral surface of the first reel R1, and the watermelon symbols A “WMA” are arranged between each other. , And the interval between the watermelon symbol A “WMA” and the watermelon symbol B “WMB” is 6 frames, so the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B, regardless of the pressing timing of the stop button B1. Any one of “WMB” can be selectively drawn into the display position on the effective line.

また図4に示すように、第2リールR2の外周面には、スイカ図柄A「WMA」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄A「WMA」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   As shown in FIG. 4, the watermelon symbol A “WMA” is arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the second reel R2, and the watermelon symbol A “ "WMA" can be drawn into the display position on the active line.

また図4に示すように、第3リールR3の外周面には、1つのスイカ図柄A「WMA」と、2つのスイカ図柄B「WMB」とが配列されており、スイカ図柄B「WMB」同士の間隔、およびスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔がいずれも6コマであるため、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄A「WMA」、あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。   As shown in FIG. 4, one watermelon symbol A “WMA” and two watermelon symbols B “WMB” are arranged on the outer peripheral surface of the third reel R3. And the interval between the watermelon symbol A “WMA” and the watermelon symbol B “WMB” are 6 frames, so the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B is independent of the timing of pressing the stop button B3. Any one of “WMB” can be selectively drawn into the display position on the effective line.

そして内部抽選で打順小役Aが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図26(B)に示すように、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカAおよびスイカBの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカAあるいはスイカBが入賞するか、ベル、スイカA、およびスイカBがいずれも入賞しない停止態様となるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table that is referred to when the batting order small part A is won in the internal lottery, as shown in FIG. 26B, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 is pressed first. Then, regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, the bell wins while avoiding winning of the watermelon A and the watermelon B, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first. When the button is pressed, depending on the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, the watermelon A or the watermelon B wins while avoiding the winning of the bell, or the bell, the watermelon A, and the watermelon B all do not win The stop position with respect to the pressed detection position is set so that

そして内部抽選で打順小役Bが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図26(B)に示すように、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカCおよびスイカDの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカCあるいはスイカDが入賞するか、ベル、スイカC、およびスイカDがいずれも入賞しない停止態様となるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table that is referred to when the batting order small part B is won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 is pressed first, as shown in FIG. Then, the bell wins while avoiding winning of the watermelon C and watermelon D regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first. When is pressed, depending on the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, either the watermelon C or the watermelon D wins while avoiding the bell winning, or the bell, the watermelon C, and the watermelon D all do not win The stop position with respect to the pressed detection position is set so that

そして内部抽選で打順小役Cが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図26(B)に示すように、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカAおよびスイカDの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカAあるいはスイカDが入賞するか、ベル、スイカA、およびスイカDがいずれも入賞しない停止態様となるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table that is referred to when the batting order small combination C is won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B2 is pressed first, as shown in FIG. Then, regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, the bell wins while avoiding winning of the watermelon A and watermelon D, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first. When the button is pressed, depending on the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, the watermelon A or the watermelon D wins while avoiding the winning of the bell, or the bell, the watermelon A, and the watermelon D all do not win The stop position with respect to the pressed detection position is set so that

そして内部抽選で打順小役Dが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図26(B)に示すように、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカBおよびスイカCの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカBあるいはスイカCが入賞するか、ベル、スイカB、およびスイカCがいずれも入賞しない停止態様となるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table that is referred to when the batting order small part D is won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B2 is pressed first, as shown in FIG. Then, regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, the bell wins while avoiding the winning of the watermelon B and the watermelon C, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first. When the button is pressed, depending on the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, the watermelon B or the watermelon C wins while avoiding the winning of the bell, or the bell, the watermelon B, and the watermelon C all do not win The stop position with respect to the pressed detection position is set so that

そして内部抽選で打順小役Eが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図26(B)に示すように、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカAおよびスイカCの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカAあるいはスイカCが入賞するか、ベル、スイカA、およびスイカCがいずれも入賞しない停止態様となるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table that is referred to when the batting order small combination E is won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B3 is pressed first, as shown in FIG. Then, regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, the bell wins while avoiding the winning of the watermelon A and the watermelon C, and the stop buttons B1 to B3 in the order in which the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first. When the button is pressed, depending on the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, the watermelon A or the watermelon C wins while avoiding the winning of the bell, or the bell, the watermelon A, and the watermelon C all do not win The stop position with respect to the pressed detection position is set so that

そして内部抽選で打順小役Fが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図26(B)に示すように、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカBおよびスイカDの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカBあるいはスイカDが入賞するか、ベル、スイカB、およびスイカDがいずれも入賞しない停止態様となるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table that is referred to when the batting order small part F is won in the internal lottery, as shown in FIG. 26B, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B3 is pressed first. Then, regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, the bell wins while avoiding the winning of the watermelon B and the watermelon D, and the stop buttons B1 to B3 are sequentially pressed in the order of the stop button B1 or the stop button B2. When the button is pressed, depending on the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, the watermelon B or the watermelon D wins while avoiding the bell winning, or the bell, the watermelon B, and the watermelon D all do not win The stop position with respect to the pressed detection position is set so that

そして本変形例では、演出制御手段180が、内部抽選で第1レギュラーボーナス(RB1)が当選したことを契機としてAT抽選(所定の演出抽選)を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段198に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定され、演出フラグ記憶手段197にATフラグが設定される。   In the present modification, the effect control means 180 performs the AT lottery (predetermined effect lottery) when the first regular bonus (RB1) is won in the internal lottery. In the AT lottery, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the production lottery table storage unit 198, according to the comparison result. It is determined whether or not the AT lottery is won. In the AT lottery table, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random value acquired in the AT lottery is associated with winning in the AT lottery table. If it is determined that the AT lottery has been won, an AT flag is set in the effect flag storage means 197.

また本変形例では、演出フラグ記憶手段197にATフラグが設定される際に、AT終了判定カウンタ199にAT状態の終了条件となる遊技回数(例えば、50回)に相当する所与の加算値(例えば、50)が加算される。そして第1レギュラーボーナス(RB1)の入賞に伴って移行する第1ボーナス状態の終了後の通常状態においてATフラグが設定されている場合には、AT状態での遊技が行われ、遊技毎にスタートレバーSLの押下操作などを契機としてAT終了判定カウンタ199の記憶値から一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新が開始される。そしてAT終了判定カウンタ199の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立したと判断され、ATフラグがクリアされてAT状態が終了する。なお本変形例では、演出状態がAT状態に設定されている場合に、第1レギュラーボーナス(RB1)や第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞すると、AT終了判定カウンタ199の記憶値が閾値に達していなくてもAT状態の終了条件が成立したと判断されてATフラグがクリアされる。このときAT終了判定カウンタ199の記憶値は、初期値(例えば、0)にリセットされてもよいし、AT状態の終了時点における記憶値が保持されるようにしてもよい。   Further, in the present modification, when the AT flag is set in the effect flag storage unit 197, a given added value corresponding to the number of games (for example, 50 times) serving as the AT condition end condition in the AT end determination counter 199. (For example, 50) is added. If the AT flag is set in the normal state after the end of the first bonus state that shifts with the winning of the first regular bonus (RB1), a game in the AT state is performed and starts every game. The decrement update is started by subtracting a certain value (for example, 1) from the stored value of the AT end determination counter 199 when the lever SL is pressed. When the stored value of the AT end determination counter 199 reaches a threshold value (for example, 0), it is determined that the AT state end condition is satisfied, the AT flag is cleared, and the AT state ends. In this modification, when the production state is set to the AT state, if the first regular bonus (RB1) or the second regular bonus (RB2) is won, the stored value of the AT end determination counter 199 reaches the threshold value. If not, it is determined that the end condition of the AT state is satisfied, and the AT flag is cleared. At this time, the stored value of the AT end determination counter 199 may be reset to an initial value (for example, 0), or the stored value at the end of the AT state may be held.

そして本変形例では、演出制御手段180が、演出状態がAT状態に設定されている場合に、内部抽選で打順小役が当選すると、ベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカSPから出力させたりすることができる。   And in this modification, when the production state is set to the AT state, when the production state is set to the AT state, if the batting order small part wins in the internal lottery, the production control means 180 notifies the pressing order of the stop button that can win the bell. Control that causes the display device 330 and the audio device 340 to execute a prize winning effect is performed. A variety of effects can be adopted as the winning assistance effects. For example, an effect image informing the type of stop button to be pressed first to win the bell is displayed on the liquid crystal display LCD, or the bell is awarded. For example, a sound for informing the type of the stop button to be pressed first can be output from the speaker SP.

また本変形例では、図27に示すように、遊技状態として、通常状態、リプレイタイム状態(RT状態)、ボーナス成立状態A、ボーナス成立状態B、第1ボーナス状態、および第2ボーナス状態を設定可能とされている。   In the present modification, as shown in FIG. 27, a normal state, a replay time state (RT state), a bonus establishment state A, a bonus establishment state B, a first bonus state, and a second bonus state are set as the gaming state. It is possible.

そして本変形例では、通常状態やリプレイタイム状態(RT状態)において第1レギュラーボーナス(RB1)や第2レギュラーボーナス(RB2)が当選してもリプレイの当選確率が変動しないようになっている。具体的には、通常状態において第1レギュラーボーナス(RB1)または第2レギュラーボーナス(RB2)が当選すると、ボーナス成立状態Aに移行し、リプレイタイム状態(RT状態)において第1レギュラーボーナス(RB1)や第2レギュラーボーナス(RB2)が当選すると、ボーナス成立状態Bに移行する。そしてリプレイタイム状態(RT状態)の開始時点から開始されるRT終了判定カウンタ195の記憶値に関するデクリメント更新は、第1レギュラーボーナス(RB1)や第2レギュラーボーナス(RB2)が当選しても継続され、RT終了判定カウンタ195の記憶値が閾値に達すると、リプレイタイム状態(RT状態)からは通常状態に移行し、ボーナス成立状態Bからはボーナス成立状態Aに移行する。   In this modification, even if the first regular bonus (RB1) or the second regular bonus (RB2) is won in the normal state or the replay time state (RT state), the winning probability of the replay does not change. Specifically, when the first regular bonus (RB1) or the second regular bonus (RB2) is won in the normal state, the bonus transition state A is entered, and the first regular bonus (RB1) in the replay time state (RT state). When the 2nd regular bonus (RB2) is won, the state shifts to the bonus establishment state B. The decrement update related to the stored value of the RT end determination counter 195 started from the start time of the replay time state (RT state) is continued even if the first regular bonus (RB1) or the second regular bonus (RB2) is won. When the stored value of the RT end determination counter 195 reaches the threshold value, the replay time state (RT state) shifts to the normal state, and the bonus established state B shifts to the bonus established state A.

すなわち本変形例では、遊技状態が通常状態である場合に演出状態がAT状態に設定されることがあるが、第1レギュラーボーナス(RB1)や第2レギュラーボーナス(RB2)に当選しても、当選したレギュラーボーナスの入賞を回避していれば、予定された遊技回数を消化するまでAT状態での遊技を継続的に行うことができるようになっている。そしてAT状態では打順小役が当選した場合に、小役を確実に入賞させることができるため、遊技者が手持ちのメダルを大きく増加させることができ、AT状態が終了すると、打順小役が当選しても、当選した打順小役の特定が不可能であるため、小役を入賞させることが困難になり、AT状態の終了後は、遊技状態がボーナス成立状態Aである場合には、小役の配当が高くても小役の入賞率が極端に低下して手持ちのメダルを減らす可能性が高くなるため、レギュラーボーナスを入賞させた方がよいことになる。このように本変形例によれば、演出状態がAT状態であるか否かによって小役の配当が高い遊技状態であっても小役の入賞率を制御することによって遊技者に有利な遊技区間の長さをコントロールすることができるようになる。   That is, in this modification, when the gaming state is the normal state, the effect state may be set to the AT state, but even if the first regular bonus (RB1) or the second regular bonus (RB2) is won, If the winning of the selected regular bonus is avoided, the game in the AT state can be continuously performed until the scheduled number of games is exhausted. And in the AT state, when the batting order small role is elected, it is possible to reliably win the small role, so that the player can greatly increase the number of medals on hand, and when the AT state ends, the batting order small role is won However, since it is impossible to specify the winning order small winning combination, it becomes difficult to win the small winning combination, and after the AT state is over, Even if the payout of the winning combination is high, the winning rate of the small role is extremely reduced, and there is a high possibility that the medals will be reduced. Therefore, it is better to win the regular bonus. As described above, according to the present modification, even in a gaming state in which a payout for a small role is high depending on whether or not the performance state is an AT state, a gaming section advantageous to the player by controlling the winning rate for the small role You will be able to control the length.

3−6.変形例6
上記実施形態では、規定投入数の変化に伴って小役の配当も変化する場合について説明をしたが、規定投入数の変化に伴って小役の当選確率も変化するようにしてもよい。
3-6. Modification 6
In the above embodiment, the case where the payout of the small combination also changes with the change of the specified insertion number has been described. However, the winning probability of the small combination may change with the change of the predetermined insertion number.

例えば、図28に示すように、通常状態では内部抽選テーブルAを参照して内部抽選を行い、リプレイタイム状態(RT状態)では内部抽選テーブルAよりもリプレイの当選確率が高く、かつベルの当選確率も高められた内部抽選テーブルBを参照して内部抽選を行うことができる。このようにすれば、リプレイタイム状態(RT状態)における小役の入賞率を通常状態よりも高めることができるため、より遊技者の関心を惹きつけることができるようになる。   For example, as shown in FIG. 28, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A in the normal state, and the replay winning probability is higher than the internal lottery table A in the replay time state (RT state), and the winning of the bell An internal lottery can be performed with reference to the internal lottery table B with an increased probability. In this way, since the winning rate of the small role in the replay time state (RT state) can be increased as compared with the normal state, the player's interest can be more attracted.

なお規定投入数の変化に伴いボーナスの当選確率を変化させてもよいし、規定投入数の変化に伴い小役およびボーナスの双方の当選確率を変化させるようにしてもよい。   It should be noted that the winning probability of the bonus may be changed in accordance with the change in the prescribed insertion number, or the winning probability of both the small role and the bonus may be changed in accordance with the change in the prescribed insertion number.

3−7.変形例7
また上記実施形態では、遊技媒体としてメダルを使用したスロットマシンについて説明をしたが、上記実施形態の手法を、遊技媒体として遊技球を使用するスロットマシン(いわゆるパロット)に適用してもよい。
3-7. Modification 7
In the above embodiment, a slot machine using medals as a game medium has been described. However, the technique of the above embodiment may be applied to a slot machine (so-called parrot) using a game ball as a game medium.

メダルを使用するスロットマシンでは、規定投入数を1枚〜3枚の範囲で設定するが、遊技球を使用するスロットマシンでは、規定投入数を1個〜15個の範囲で設定することができる。例えば、通常状態では、規定投入数を15個に設定し、リプレイタイム状態(RT状態)では、規定投入数を14個に設定することができる。そして遊技球を使用するスロットマシンでは、メダルを使用するスロットマシンより多段階の規定投入数を設定できるため、豊富な遊技媒体の獲得性能のバリエーションを設けやすくなるばかりではなく、規定投入数の差を大きくすることによって1回の遊技当たりの遊技媒体の消費率に大きな差を設けることができるため、メダルを使用するスロットマシンよりも配当の変更に伴う遊技媒体の獲得率の影響を大きくすることができる。   In slot machines that use medals, the prescribed number of throws is set in the range of 1 to 3, but in slot machines that use game balls, the prescribed number of throws can be set in the range of 1 to 15. . For example, in the normal state, the specified number of inputs can be set to 15, and in the replay time state (RT state), the specified number of inputs can be set to 14. And in slot machines that use game balls, it is possible to set a higher number of specified input numbers than slot machines that use medals, which not only makes it easier to provide a variety of game media acquisition performance, but also the difference in the specified input number Since the game media consumption rate per game can be greatly increased by increasing the game size, the effect of the game media acquisition rate associated with the change in the payout is greater than the slot machine using medals. Can do.

3−8.変形例8
また上記実施形態では、ボーナス状態の終了をリプレイタイム状態(RT状態)への移行契機とした場合について説明をしたが、有効ライン上に特定の図柄組合せが表示されたことをリプレイタイム状態(RT状態)の移行契機として設けるようにしてもよい。この場合に、リプレイタイム状態(RT状態)の移行契機となる図柄組合せを内部抽選の抽選対象となっている役の入賞形態を示す図柄組合せとしてもよいし、役の入賞を逃した場合に有効ライン上に表示される図柄組合せとしてもよい。
3-8. Modification 8
In the above embodiment, the case where the end of the bonus state is set as a trigger for the transition to the replay time state (RT state) has been described. However, the fact that a specific symbol combination is displayed on the active line indicates that the replay time state (RT (State) may be provided as an opportunity for transition. In this case, the symbol combination that triggers the transition to the replay time state (RT state) may be a symbol combination indicating the winning form of the character that is the target of the internal lottery, or is effective when the winning of the character is missed. It is good also as a symbol combination displayed on a line.

3−9.変形例9
また上記実施形態では、第3遊技状態の一例として、遊技回数および入賞回数が終了条件として設定されるボーナス状態を挙げたが、メダルの払出数を累計して終了条件を判断するボーナス状態であってもよい。この場合にボーナス状態では内部抽選での小役の当選確率が上昇するようにしてもよいし、内部抽選の結果に関わらず小役が当選したものとして扱われるようにしてもよい。
3-9. Modification 9
In the above embodiment, as an example of the third gaming state, the bonus state in which the number of games and the number of winnings are set as the end condition is described. However, in the bonus state in which the end number is determined by accumulating the number of paid-out medals. May be. In this case, in the bonus state, the winning probability of the small role in the internal lottery may be increased, or the small role may be treated as being won regardless of the result of the internal lottery.

3−10.変形例10
上記実施形態や各変形例において、通常状態におけるリプレイの当選確率とリプレイタイム状態(RT状態)の当選確率とが異なっていれば、通常状態におけるリプレイの当選確率がリプレイタイム状態(RT状態)におけるリプレイの当選確率より高くなっていてもよいし、通常状態におけるリプレイの当選確率がリプレイタイム状態(RT状態)におけるリプレイの当選確率より低くなっていてもよい。
3-10. Modification 10
If the winning probability of replay in the normal state is different from the winning probability of the replay time state (RT state) in the above-described embodiment or each modification, the winning probability of replay in the normal state is different in the replay time state (RT state). The winning probability of replay may be higher, or the winning probability of replay in the normal state may be lower than the winning probability of replay in the replay time state (RT state).

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 入賞判定ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 内部抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 RT終了判定カウンタ、196 演出データ記憶手段、
197 演出フラグ記憶手段、198 演出抽選テーブル記憶手段、
199 AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L4 winning decision line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means,
191 internal lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 RT end determination counter, 196 effect data storage means,
197 production flag storage means, 198 production lottery table storage means,
199 AT end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (6)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技毎に規定投入数に相当する遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段と、
小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応づけられた配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
前記リプレイが入賞した場合に、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、
第1遊技状態と、第1遊技状態とは前記リプレイの当選確率が異なる第2遊技状態と、前記ボーナスの入賞に伴って移行する第3遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、第3遊技状態の終了を契機として遊技状態を第2遊技状態に移行させ、第2遊技状態において所定回数の遊技が行われたことに基づいて第2遊技状態を終了させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、
前記小役の配当が規定投入数に応じて設定され、規定投入数が第2投入数である場合には、規定投入数が第1投入数である場合よりも前記小役の配当が高くなるように設定されており、
前記内部抽選手段が、
前記第2遊技状態では前記第1遊技状態と同じ当選確率で前記小役の当否を決定し、
前記投入受付手段が、
前記第1遊技状態では規定投入数を前記第1投入数に設定し、前記第2遊技状態では規定投入数を前記第2投入数に設定することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
Input accepting means for accepting input of game media corresponding to the prescribed input number for each game;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations including a small role, a replay, and a bonus,
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on the active line;
A payout control means for performing control for paying out game media based on a payout associated with the winning small combination when the small combination has won;
Replay processing means for performing replay processing for performing the next game without requiring a game medium owned by the player when the replay is won;
A game between a plurality of types of game states including a first game state, a second game state in which the winning probability of the replay is different from the first game state, and a third game state that shifts in accordance with the winning of the bonus. Control that shifts the state, transitions the gaming state to the second gaming state when the third gaming state ends, and terminates the second gaming state based on a predetermined number of games played in the second gaming state A gaming machine comprising gaming state transition control means for performing
In the case where the payout for the small role is set according to the specified input number and the specified input number is the second input number, the payout for the small role is higher than in the case where the specified input number is the first input number. Is set to
The internal lottery means
In the second gaming state, the winning combination is determined with the same winning probability as in the first gaming state,
The input acceptance means is
A gaming machine characterized in that in the first gaming state, the prescribed insertion number is set to the first insertion number, and in the second gaming state, the prescribed insertion number is set to the second insertion number.
請求項1において、
前記投入受付手段が、
前記ボーナスの入賞に基づいて規定投入数を前記第2投入数に設定し、遊技状態が前記第3遊技状態に移行してから当該第3遊技状態の終了後に移行する前記第2遊技状態が終了するまでは規定投入数を前記第2投入数に維持することを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The input acceptance means is
Based on the winning of the bonus, the prescribed insertion number is set to the second insertion number, and the second gaming state that transitions after the gaming state transitions to the third gaming state and ends after the third gaming state ends. Until then, the gaming machine is characterized in that the prescribed number of inputs is maintained at the second number of inputs.
請求項1において、
規定投入数として、前記第1投入数および前記第2投入数とは異なる第3投入数を設定可能であり、規定投入数が第3投入数である場合には、規定投入数が第1投入数である場合よりも前記小役の配当が高くなるように設定されており、
前記投入受付手段が、
前記ボーナスの入賞に基づいて規定投入数を前記第3投入数に設定し、前記第3遊技状態の終了を契機として規定投入数を前記第2投入数に切り替えることを特徴とする遊技機。
In claim 1,
As the specified input number, a third input number different from the first input number and the second input number can be set. When the specified input number is the third input number, the specified input number is the first input number. It is set so that the payout of the small role is higher than the case of the number,
The input acceptance means is
A gaming machine, characterized in that, based on the winning of the bonus, the prescribed insertion number is set to the third insertion number, and the prescribed insertion number is switched to the second insertion number when the third gaming state ends.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記内部抽選手段が、
前記第2遊技状態では前記ボーナスを抽選対象から除外して内部抽選を行うことを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-3,
The internal lottery means
A gaming machine characterized in that in the second gaming state, the bonus is excluded from a lottery object and an internal lottery is performed.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記内部抽選手段が、
前記第2遊技状態では前記第1遊技状態より低い当選確率で前記ボーナスの当否を決定する内部抽選を行い、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第2遊技状態において前記ボーナスが当選したことを契機として前記第2遊技状態を終了させることを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-3,
The internal lottery means
In the second gaming state, an internal lottery is performed to determine whether or not the bonus is won with a lower winning probability than in the first gaming state,
The gaming state transition control means is
A gaming machine, characterized in that the second gaming state is terminated when the bonus is won in the second gaming state.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記内部抽選手段が、
前記第2遊技状態では前記第1遊技状態より低い当選確率で前記ボーナスの当否を決定する内部抽選を行い、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第2遊技状態において前記ボーナスが当選した場合に、前記ボーナスが入賞しない限り前記所定回数の遊技が行われるまでは遊技状態を前記第2遊技状態に維持することを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-3,
The internal lottery means
In the second gaming state, an internal lottery is performed to determine whether or not the bonus is won with a lower winning probability than in the first gaming state,
The gaming state transition control means is
When the bonus is won in the second gaming state, the gaming state is maintained in the second gaming state until the predetermined number of games are played unless the bonus is won.
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