JP2006122508A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of improving a savor and preventing the disadvantages of players accompanying control for executing performances as well by making it easy to recognize the start trigger of the performance indicating the possibility that the generation of a special game state is allowed. <P>SOLUTION: A game state is shifted to RT in which a replay winning generation rate is increased with the fact that a BB flag for allowing the generation of BB winning for imparting a big bonus advantageous for the player and an RB flag for allowing the generation of RB winning for imparting a regular bonus are internally drawn or the fact that the combination of cherry winning is arranged in the non-established state of the BB flag and the RB flag as a trigger. On condition that the combination of the cherry winning is arranged and the cherry winning is generated, control is executed to be in a sign state for reporting the possibility of winning the BB flag or the RB flag. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.

この種のスロットマシンでは、可変表示装置に導出表示された表示結果が、予め定められた特別図柄の組合せ(例えば、「7−7−7」の組合せ)となったときに、入賞の発生確率や入賞の発生によりメダル等の遊技用価値の付与率が高まることで遊技者にとって有利となるビッグボーナス等の特別遊技状態を発生させることが可能なものが一般的である。   In this type of slot machine, when the display result derived and displayed on the variable display device becomes a predetermined combination of special symbols (for example, a combination of “7-7-7”), the probability of occurrence of winning a prize It is generally possible to generate a special gaming state such as a big bonus that is advantageous to the player by increasing the rate of granting game value such as medals due to the occurrence of winnings or winnings.

また、遊技用価値の付与を伴う入賞のうち可変表示装置に表示結果を導出させる際の操作手順が入賞条件を満たさないと揃えられない入賞の入賞条件を満たす操作手順が報知されることで遊技者にとって有利となるアシストタイム(いわゆるAT)や遊技用価値を用いることなくゲームを行える再遊技(いわゆるリプレイゲーム)が付与される再遊技入賞(いわゆるリプレイ入賞)の発生確率を通常時よりも高めることにより、遊技用価値の減少量を抑えつつゲームを行うことが可能な再遊技高確率状態(いわゆるリプレイタイム)等、前述した特別遊技状態とは異なる遊技状態に制御可能なスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。更に、可変表示装置の表示結果が予め定められた特定図柄の組合せとなることを契機として前述したアシストタイム、すなわち特別遊技状態とは異なる遊技状態を発生させるスロットマシンも提案されている(例えば、特許文献2参照)。   In addition, a game is notified by notifying an operation procedure that satisfies a winning condition of a winning that cannot be arranged unless the operating procedure for deriving a display result from the variable display device satisfies the winning condition, among winnings that are accompanied by the addition of gaming value. The probability of occurrence of a replay prize (so-called replay prize) in which a replay (so-called replay game) that allows a player to play a game without using an assist time (so-called AT) or a game value that is advantageous to the player is increased compared to normal times. Therefore, a slot machine that can be controlled to a gaming state different from the special gaming state described above, such as a re-playing high probability state (so-called replay time) in which a game can be played while suppressing a decrease in gaming value, has been proposed. (For example, refer to Patent Document 1). Further, a slot machine that generates a gaming state different from the above-described assist time, that is, a special gaming state when the display result of the variable display device becomes a combination of predetermined specific symbols has been proposed (for example, Patent Document 2).

また、特別遊技状態の発生が許容されたときに、特別遊技状態の発生が許容されていないときよりも高い割合で1ゲームまたは複数ゲームにわたる演出の実行により、特別遊技状態の発生が許容された可能性を報知することが可能なスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献3参照)。しかしながら、この種の演出は表示結果に関わらず実行されるようになっているため、例えばいずれの入賞も許容されていないときに導出表示される明らかなハズレ目等を契機にRTが開始される場合等においては、特別遊技状態の契機となる図柄の組合せを揃えることができなければ特別遊技状態の発生が許容されていないことが判別できてしまうので、特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を十分に高めることができないという問題があった。   In addition, when the occurrence of a special gaming state is allowed, the generation of a special gaming state is allowed by performing an effect over one game or a plurality of games at a higher rate than when the generation of a special gaming state is not allowed. A slot machine capable of informing the possibility has been proposed (see, for example, Patent Document 3). However, since this type of performance is executed regardless of the display result, for example, RT is started when there is an obvious losing eye that is derived and displayed when any winning is not permitted. In some cases, it is possible to determine that the occurrence of a special gaming state is not allowed unless the symbol combinations that trigger the special gaming state can be aligned. There was a problem that the feeling could not be raised sufficiently.

このため、特別遊技状態の発生が許容されたときに一定の割合(1/2)で所定ゲーム数(3ゲーム)のRT(リプレイの当選確率が通常時よりも高くなる状態)に制御することで、その間特別遊技状態の契機となる図柄の組合せが揃わないように制御し、RTに制御している間に複数ゲームにわたり連続する演出を実行したり、演出の頻度を高めるようにしたスロットマシン、すなわち演出を行うために特別遊技状態の契機となる図柄の組合せが揃わないRTに制御するスロットマシンが実用化されている(非特許文献1参照)。   For this reason, when the occurrence of a special gaming state is allowed, control is performed at a certain rate (1/2) to a predetermined number of games (3 games) RT (a state where the winning probability of replay is higher than normal). In the meantime, the slot machine is controlled so that the combination of symbols that triggers the special gaming state is not prepared during that time, and during the control to RT, the effect is performed continuously over a plurality of games and the frequency of the effect is increased. That is, a slot machine that controls to RT that does not have a combination of symbols that trigger a special gaming state in order to produce an effect has been put into practical use (see Non-Patent Document 1).

特開2002−172206号公報(第1頁)JP 2002-172206 A (first page) 特開2003−199878号公報(第6頁)Japanese Patent Laying-Open No. 2003-199878 (page 6) 特開2003−38713号公報(第15頁、第17図)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2003-38713 (page 15, FIG. 17) 「パチスロ攻略マガジン」,株式会社双葉社,平成15年5月1日,5月号,p.14“Pachislot Strategy Magazine”, Futabasha, May 1, 2003, May, p. 14

しかしながら、前述した非特許文献1に記載のスロットマシンにおいては、複数ゲームにわたり連続する演出が実行されたり、複数ゲームにわたり演出が頻繁に実行されることにより特別遊技状態の発生が許容されている可能性が示され、その間特別遊技状態の契機となる図柄を揃えることができない場合でも、特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を高められるものの、これら特別遊技状態の発生が許容されている可能性を示す演出の開始契機がわかりづらく、十分に興趣を高めることができないという問題があった。また、特別遊技状態の発生が許容されたことを契機とするRTでは、特別遊技状態の発生が許容されているにも関わらず、特別遊技状態の契機となる図柄の組合せが揃わないように制御されるので、遊技者に損失を与えてしまうという問題があった。   However, in the slot machine described in Non-Patent Document 1 described above, it is possible that a special game state is allowed to be generated by performing effects continuously over a plurality of games or by frequently performing effects over a plurality of games. Even if it is not possible to align the symbols that trigger the special gaming state during that time, the player's expectation for the occurrence of the special gaming state can be increased, but the occurrence of these special gaming states may be allowed There was a problem that it was difficult to understand the start trigger of the production showing sex, and it was not possible to sufficiently enhance the interest. Also, with RT triggered by the occurrence of a special gaming state, control is performed so that the combinations of symbols that trigger the special gaming state are not aligned, even though the occurrence of a special gaming state is permitted. As a result, there is a problem that the player loses.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、特別遊技状態の発生が許容されている可能性を示す演出の開始契機がわかりやすくすることで興趣を高められるうえに、演出を行うための制御に伴う遊技者の不利益を防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention was made paying attention to such a problem, and it is possible to enhance the interest by making it easy to understand the start opportunity of the production showing the possibility that the occurrence of a special gaming state is allowed, It is an object of the present invention to provide a slot machine capable of preventing a player's disadvantage associated with control for performing an effect.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果と、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果とを少なくとも含む入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定をしたにも関わらず、前記特別表示結果が導出されないときに、該特別表示結果が導出されるまで当該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段と、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記可変表示装置における識別情報の変動を開始させる変動開始制御手段と、
遊技者により停止操作がなされたときに、該停止操作がなされてから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果であって、前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる制御を行うとともに、該制御において前記特別遊技結果及び前記再遊技表示結果とは異なる特定表示結果を導出させる制御を実行可能な導出制御手段と、
前記事前決定手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定し、前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態移行手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態で前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記停止操作により前記特別表示結果よりも前記再遊技表示結果を高い確率で導出させる制御を行い、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている状態において、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていない状態で前記特定表示結果を導出させる確率よりも高い確率で前記特定表示結果を導出させる制御を行い、
該スロットマシンは、
前記事前決定手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定したときに、前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を通常より高い確率で行う第1の再遊技高確率状態に遊技状態を移行させる第1の再遊技高確率状態移行手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定がなされていない状態において前記特定表示結果が導出されたときに、所定ゲーム数にわたり前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を通常より高い確率で行う第2の再遊技高確率状態に遊技状態を移行させる第2の再遊技高確率状態移行手段と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特定表示結果が導出されたことを条件に、前記第1の再遊技高確率状態または前記第2の再遊技高確率状態における複数ゲームの期間にわたり前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定がなされている可能性を示す可能性演出状態に制御する可能性演出状態制御手段と、
をさらに備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示結果が導出されたことを契機に可能性演出状態に制御されるので、可能性演出状態、すなわち特別遊技状態の契機となる特別表示結果の導出が許容された可能性を報知する演出状態の開始契機がわかりやすくなり、特定表示結果及び可能性演出状態の双方にて特別遊技状態に対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、第2の再遊技高確率状態への移行及び可能性演出状態の契機となる特定表示結果は、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている状態において、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていない状態で導出させる確率よりも高い確率で導出されるため、特定表示結果が導出されたときにおける遊技者の特別遊技状態に対する期待感を高めることができる。また、第1の再遊技高確率状態へ移行しても可能性演出状態に制御されないことがあるため、可能性演出状態に制御されない場合でも、遊技者の特別遊技状態に対する期待感を効果的に高めることができる。さらに、再遊技高確率状態が終了するまで特別表示結果を導出させることが困難となり、遊技者は特別表示結果の導出が許容されているか否かを判別しづらくなるため、可能性演出状態による遊技者の期待感を効果的に高めることができるうえに、特別表示結果を導出させることができない場合でも、再遊技表示結果が導出されて再ゲームが付与されるので、特別表示結果を導出させることが困難となる第1の再遊技高確率状態に制御されても遊技者に不利益が生じてしまうことを防止できる。
尚、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている状態において、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていない状態で前記特定表示結果を導出させる確率よりも高い確率で前記特定表示結果を導出させるとは、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていない状態において前記特定表示結果を導出させる平均確率よりも、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたゲームにおいて特定表示結果を導出させる確率を高くすること、または特別表示結果の導出を許容する旨が持ち越されているゲームにおいて特定表示結果を導出させる確率を高くすること、または特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたゲーム及び特別表示結果の導出を許容する旨が持ち越されているゲーム双方において特定表示結果を導出させる確率を高くすることで、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている状態において特定表示結果を導出させる平均確率を、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていない状態において特定表示結果を導出させる平均確率よりも高くするものが含まれる。
また、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている状態とは、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定された状態及び/または該決定が持ち越されている状態であり、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていない状態とは、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されなかった状態及び該決定が持ち越されていない状態である。
また、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、遊技者にとって有利な特別遊技状態とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高くなる遊技状態や入賞が発生することにより通常よりも多くの遊技用価値が付与される遊技状態等である。
また、前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を通常よりも高い確率で行うとは、第1または第2の再遊技高確率状態に制御される前の状態や第1または第2の再遊技高確率状態が終了した後の状態よりも高い確率で前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を行うことである。
また、上記では、第2の再遊技高確率状態制御手段が所定ゲーム数にわたり前記第2の再遊技高確率状態に制御する構成としているが、前記第2の再遊技高確率状態において該第2の再遊技高確率状態を終了させるか否かを決定する終了決定手段を更に備え、前記第2の再遊技高確率状態制御手段は、前記終了決定手段が終了を決定するまで前記第2の再遊技高確率状態に制御する構成としても良い。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each game Is a slot machine in which one game is ended by being derived and displayed, and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Before the display result of the variable display device is derived, a re-game display result accompanied by a re-game that can be played without using the game value and a special game state advantageous to the player Pre-determining means for deciding whether or not to allow the derivation of the winning display result including at least the special display result accompanying the transition of
If the special display result is not derived in spite of the fact that the pre-determining means has determined that the derivation of the special display result is permitted, the determination is continued until the special display result is derived after the next game. Special decision carry-over means to carry over to,
A fluctuation start control means for starting the fluctuation of the identification information in the variable display device when a predetermined fluctuation start condition is satisfied;
A display result that can be derived by stopping the variable display of identification information within a predetermined maximum delay time after the stop operation is performed by the player. Derivation control means capable of performing control for deriving a display result according to the determination result of the pre-decision means, and executing control for deriving a specific display result different from the special game result and the re-game display result in the control; ,
Determining that the pre-determining means allows the derivation of the special display result, and when the special display result is derived, special gaming state transition means for transitioning the gaming state to the special gaming state;
With
The derivation control means, when it is determined that the derivation of the replay display result is permitted by the pre-decision means in a state where the decision to permit the derivation of the special display result is carried forward, Control is performed to derive the replay display result with a higher probability than the special display result by a stop operation, and derivation of the special display result is allowed in a state where it is determined that the special display result is allowed to be derived. Performing control to derive the specific display result with a higher probability than the probability of deriving the specific display result in a state where it is not determined to
The slot machine
When the pre-decision unit decides to permit the derivation of the special display result, a first re-execution with a higher probability than usual of the decision to allow the pre-decision unit to derive the re-game display result A first re-gaming high probability state transition means for shifting the gaming state to a gaming high probability state;
A determination that the pre-determining means allows the re-game display result to be derived for a predetermined number of games when the specific display result is derived in a state where it is not determined that the special display result is derived. A second replay high probability state transition means for transitioning the game state to a second replay high probability state in which
The special display result over a period of a plurality of games in the first replay high probability state or the second replay high probability state on condition that the specific display result is derived as a display result of the variable display device Possibility effect state control means for controlling to the possibility effect state indicating the possibility of deciding to allow derivation of
Is further provided.
According to this feature, since the possibility display state is controlled when the specific display result is derived, it is possible to permit the derivation of the special display result that triggers the possibility effect state, that is, the special game state. It is easy to understand the start timing of the production state for informing the player, and it is possible to enhance the player's expectation for the special game state in both the specific display result and the possibility production state, and the second replay high probability state. The specific display result that triggers the transition to and the possibility of the production state is a state in which it is determined that the derivation of the special display result is permitted and the derivation of the special display result is not determined. Since it is derived with a higher probability than the probability of deriving, it is possible to increase the player's expectation for the special game state when the specific display result is derived. In addition, even if the first replay high probability state is entered, the possibility effect state may not be controlled. Therefore, even when the possibility effect state is not controlled, the player's expectation for the special game state is effectively improved. Can be increased. Furthermore, it becomes difficult to derive a special display result until the re-probability high probability state ends, and it becomes difficult for the player to determine whether or not the derivation of the special display result is permitted. The player's expectation can be increased effectively, and even if the special display result cannot be derived, the replay display result is derived and the re-game is given, so the special display result is derived. Even if it is controlled to the first replay high probability state in which the player becomes difficult, it is possible to prevent the player from being disadvantaged.
In the state where it is determined that the derivation of the special display result is permitted, the probability that the specific display result is derived in a state where it is not determined that the derivation of the special display result is permitted. Deriving the specific display result is determined to permit the derivation of the special display result rather than the average probability of deriving the specific display result in a state where it is not determined to permit the derivation of the special display result. Increase the probability of deriving a specific display result in a game that has been carried over, or increase the probability of deriving a specific display result in a game that allows the derivation of a special display result. Deriving specific display results for both games that have been determined to allow and special games that are being carried forward The average probability of deriving a specific display result in a state where it is determined that the derivation of the special display result is permitted, in a state where it is not determined that the derivation of the special display result is permitted. Those that are higher than the average probability of deriving the specific display result are included.
Further, the state in which it is determined that the derivation of the special display result is permitted is a state in which it is determined that the derivation of the special display result is permitted and / or the state is carried over. The state where it is not determined that the derivation of the special display result is permitted is a state where it is not determined that the derivation of the special display result is permitted, and a state where the determination is not carried over.
Further, the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. good.
The special gaming state advantageous to the player is, for example, a gaming state in which the probability of winning a prize is higher than usual, or a gaming state in which more game value is given than usual when a winning occurs. Etc.
In addition, the determination by which the prior determination means allows the derivation of the replay display result with a higher probability than usual means that the state before being controlled to the first or second high replay probability state or the second state The pre-determining means makes a determination that permits the derivation of the re-game display result with a higher probability than the state after the end of the first or second re-game high probability state.
In the above description, the second replay high probability state control means controls the second replay high probability state to the second replay high probability state for a predetermined number of games. Ending decision means for deciding whether or not to end the re-playing high probability state, and the second re-playing high probability state control means until the ending decision means decides to end. It is good also as a structure controlled to a game high probability state.

本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記第1の再遊技高確率状態中であるときに、該第1の再遊技高確率状態に移行してからのゲーム数が予め定められたゲーム数に到達するまでのゲームにおいて前記再遊技表示結果の導出を許容する旨の決定がなされたときには、前記停止操作により前記特別表示結果よりも前記再遊技表示結果を高い確率で導出させる制御を行い、該第1の再遊技高確率状態に移行してからのゲーム数が前記予め定められたゲーム数に到達した以降のゲームにおいて前記再遊技表示結果の導出を許容する旨の決定がなされたときには、前記停止操作により前記再遊技表示結果よりも前記特別表示結果を高い確率で導出させる制御を行う、ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の再遊技高確率状態において、予め定められたゲーム数に到達するまでのゲームで再遊技表示結果の導出を許容する旨の決定がなされたときには、特別表示結果よりも優先して再遊技表示結果が導出され、特別表示結果を導出させることが困難となり、遊技者は特別表示結果の導出が許容されているか否かを判別しづらくなるため、遊技者の期待感を効果的に高めることができるうえに、前記予め定められたゲーム数に到達した以降のゲームにおいて再遊技表示結果の導出を許容する旨の決定がなされたときには、再遊技表示結果よりも優先して特別表示結果が導出され、特別表示結果を導出させることが容易となるため、特別表示結果を導出させることができない状態が長く続くことにより遊技者に不快感を与えることを回避できる。
A slot machine according to claim 2 of the present invention is the slot machine according to claim 1,
The derivation control means is configured to determine whether the number of games after the transition to the first replay high probability state reaches a predetermined number of games when the first replay high probability state is in progress. When it is determined in the game that the derivation of the replay display result is permitted, the stop operation is performed so that the replay display result is derived with a higher probability than the special display result. When it is determined that the derivation of the re-game display result is permitted in the game after the number of games after the transition to the high game probability state has reached the predetermined number of games, the stop operation causes the Control is performed to derive the special display result with a higher probability than the re-game display result.
According to this feature, when it is determined in the first high replay probability state that the derivation of the replay display result is permitted in the game until the predetermined number of games is reached, the special display result Since the re-game display result is derived with priority, it becomes difficult to derive the special display result, and it becomes difficult for the player to determine whether or not the derivation of the special display result is permitted. Can be effectively increased, and when a decision is made to allow the derivation of the replay display result in the game after reaching the predetermined number of games, the replay display result has priority. Since the special display result is derived and it is easy to derive the special display result, the state in which the special display result cannot be derived continues for a long time, which causes discomfort to the player. You can avoid the door.

本発明の請求項3に記載のスロットマシンは、請求項1または2に記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定がなされているときに、遊技者により停止操作が特別手順で行われたことを条件として該特別表示結果を導出させるとともに、
該スロットマシンは、前記可能性演出状態中のゲームにおいて、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されなかったときに、前記特別手順以外の操作手順を促す操作手順演出を実行する操作手順演出実行手段を備える、ことを特徴とする。
この特徴によれば、例えば特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態での可能性演出状態中のゲームにおいて、再遊技表示結果の導出を許容する旨の決定がなされなかったときには操作手順演出が実行されることで、特別表示結果が導出されて可能性演出が中断してしまうことを回避できるため、可能性演出による遊技者の期待感を効果的に持続させることができる。
A slot machine according to claim 3 of the present invention is the slot machine according to claim 1 or 2,
The derivation control means, when it is determined that the derivation of the special display result is permitted, allows the player to derive the special display result on condition that a stop operation is performed by a special procedure.
The slot machine is an operation that prompts an operation procedure other than the special procedure when it is not determined by the pre-determining means that the derivation of the replay display result is allowed in the game in the possibility effect state. An operation procedure effect executing means for executing the procedure effect is provided.
According to this feature, for example, in a game in a possible performance state in which the decision to allow the derivation of the special display result is carried over, the decision to allow the derivation of the replay display result is not made. When an operation procedure effect is executed, it is possible to avoid a special display result being derived and the possibility effect being interrupted, so that the player's expectation due to the possibility effect can be effectively maintained. it can.

本発明の請求項4に記載のスロットマシンは、請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記遊技用価値の付与を伴う特定の入賞表示結果を前記特定表示結果として導出させる制御を行う、ことを特徴とする。
この特徴によれば、特定表示結果が導出されたときに遊技用価値が付与されるため、特定表示結果が導出されたことを確実に認識することができる。
A slot machine according to claim 4 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
The derivation control means performs control for deriving a specific winning display result accompanied by the addition of the game value as the specific display result.
According to this feature, since the game value is given when the specific display result is derived, it can be surely recognized that the specific display result has been derived.

本発明の請求項5に記載のスロットマシンは、請求項4に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されていないときに、前記特別表示結果の導出と前記特定表示結果の導出との双方を許容する旨を決定可能である、ことを特徴とする。
この特徴によれば、特定表示結果の導出と特別表示結果の導出との双方が許容されたときに特定表示結果が導出されることがあり、これにより、第2の再遊技高確率状態への移行を契機に可能性演出状態に制御されるときと同様に、第1の再遊技高確率状態へ移行したときに可能性演出状態に制御されることがあるため、可能性演出状態による遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
A slot machine according to claim 5 of the present invention is the slot machine according to claim 4,
The pre-determining means can determine that both the derivation of the special display result and the derivation of the specific display result are allowed when the decision to permit the derivation of the special display result is not carried forward. It is characterized by being.
According to this feature, the specific display result may be derived when both the derivation of the specific display result and the derivation of the special display result are allowed. In the same way as when it is controlled to the possibility effect state in response to the transition, since it may be controlled to the possibility effect state when the first replay high probability state is entered, the player in the possibility effect state Can effectively raise the sense of expectation.

本発明の請求項6に記載のスロットマシンは、請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、遊技者による停止操作手順に関わらず前記特定表示結果を導出させる制御を行う、ことを特徴とする。
この特徴によれば、遊技者の操作手順に関わらず特定表示結果が導出されるため、遊技者の技量に関わらず、第2の再遊技高確率状態への移行や可能性演出状態に制御される契機となる特定表示結果を導出させることができる。
A slot machine according to claim 6 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 5,
The derivation control means performs control for deriving the specific display result regardless of a stop operation procedure by the player.
According to this feature, since the specific display result is derived regardless of the player's operation procedure, the transition to the second replay high probability state or the possibility effect state is controlled regardless of the skill of the player. It is possible to derive a specific display result that is a trigger.

また、本発明のスロットマシンは、請求項1〜6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記可能性演出状態中のゲームにおいて、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されなかったときに、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定がなされているか否かを報知する確定報知手段を備える、ことを特徴とする。
この特徴によれば、再遊技表示結果が導出されなかったときにおける特別遊技状態に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができるばかりか、表示結果に対する演出として違和感を与えるがない。
The slot machine of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 6,
In the game in the possibility production state, when the pre-determining means does not determine that the derivation of the replay display result is permitted, the determination that the derivation of the special display result is permitted is made. It is characterized by comprising a confirmation notifying means for notifying whether or not there is.
According to this feature, not only can the player's expectation for the special game state when the re-game display result is not derived be effectively increased, but there is no sense of incongruity as an effect on the display result.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面に基づいて説明すると、図1に示すように、本実施例のスロットマシン1には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄がスロットマシン1の前面に設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a slot machine 1 according to the present embodiment includes reels 2L, 2C having a plurality of symbols arranged on the outer periphery. 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) are juxtaposed in the horizontal direction, and three consecutive symbols among the symbols arranged on these reels 2L, 2C, 2R are the slots machine 1 It arrange | positions so that it can see from the see-through | perspective window 3 provided in the front.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ34L、34C、34R(図2参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by reel motors 34L, 34C, and 34R (see FIG. 2) provided correspondingly, so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuous with the see-through window 3. In addition to the display being changed, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, and three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

また、本実施例のスロットマシン1には、メダルが投入可能なメダル投入部4、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが設けられている。   Further, in the slot machine 1 of this embodiment, a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a one-BET switch 5 and a MAXBET switch 6 which are operated when setting a bet number using credits, a game is started. A start switch 7 that is operated at the time, and stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R are provided.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6、または1枚BETスイッチ5を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では賭数として最大賭数である3が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であれば良い。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use credits, the MAX BET switch 6 or the single BET switch 5 may be operated. When a predetermined number of bets are set, the winning lines L1, L2, L2 ′, L3, and L3 ′ (see FIG. 1) are enabled according to the set bets, and the operation of the start switch 7 is enabled That is, the game can be started. In the present embodiment, the game can be started when the maximum bet number 3 is set as the bet number. The predetermined number of bets may be at least one bet number.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. If any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴9(図1参照)から払い出されるようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is finished, and is determined in advance on any of the pay lines L1, L2, L2 ′, L3, L3 ′ activated according to the number of bets. When the given symbol combination stops as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit Is done. When the credit reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout hole 9 (see FIG. 1).

図2は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図2に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、演出中継基板60が設けられており、遊技制御基板40によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御される。   FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 2, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and an effect relay board 60. The game state is mainly controlled by the game control board 40, and the effect control board 90 is provided. The effect according to the gaming state is controlled by.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rが接続されているとともに、メダル投入部4から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ31、メダル払出穴9から払い出されるメダルを検出する払出センサ33、リール2L、2C、2Rの基準位置を検出するリールセンサ35が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。   The game control board 40 is connected with the above-described single BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, and 8R, and detects a medal inserted from the medal insertion unit 4. A medal sensor 31, a payout sensor 33 for detecting a medal paid out from the medal payout hole 9, and a reel sensor 35 for detecting a reference position of the reels 2L, 2C, and 2R are connected. Detection signals of these connected switches and sensors Is entered.

また、遊技制御基板40には、前述したリールモータ34L、34C、34Rが接続されているとともに、メダル払出穴9よりメダルを払い出すためのホッパーモータ32が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   The game control board 40 is connected to the reel motors 34L, 34C, 34R described above, and is connected to a hopper motor 32 for paying out medals from the medal payout hole 9. It is driven based on the control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、所定の手順で演算を行うCPU、CPUの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するROM、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うRAMを備えるメイン制御部41、遊技制御基板40に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路42、リールモータ34L、34C、34Rの駆動制御を行うモータ回路43等、が搭載されており、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。   The game control board 40 includes a CPU that performs calculations according to a predetermined procedure, a ROM that stores CPU control programs and various data tables, a main control unit 41 that includes a RAM that writes and reads necessary data, and a game control board. 40, a switch circuit 42 to which a detection signal input from the sensor is input, a motor circuit 43 for controlling the driving of the reel motors 34L, 34C, 34R, and the like are mounted. In response to detection signals from switches and sensors connected to the game control board 40, various controls are performed in accordance with the progress of the game.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面に配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールランプ55が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected with a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) disposed on the front surface of the slot machine 1, an effect LED 52, speakers 53 and 54, and a reel lamp 55. It is driven on the basis of control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the control board 90.

演出制御基板90は、演出用中継基板60を介して遊技制御基板40に接続されており、該演出制御基板90には、メイン制御部41と同様のCPU、ROM、RAMを備えるサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の駆動制御を行う液晶駆動回路92、演出効果LED52の駆動制御を行うランプ駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94等、が搭載されており、サブ制御部91は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。   The effect control board 90 is connected to the game control board 40 via an effect relay board 60, and the effect control board 90 includes a CPU, ROM, and RAM similar to the main control part 41. , A liquid crystal driving circuit 92 that controls the driving of the liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90, a lamp driving circuit 93 that controls the driving of the effect LED 52, and an audio output circuit that controls audio output from the speakers 53 and 54. 94 and the like are mounted, and the sub-control unit 91 receives various commands from the main control unit 41 mounted on the game control board 40 and performs various controls for performing effects.

なお、遊技制御基板40と演出制御基板90とが演出用中継基板60を介して接続されていることで、遊技制御基板40と演出制御基板90との配線接続が容易になるとともに、演出制御基板90から遊技制御基板40に対して不正な信号等が直接入力されることを抑制することができる。   The game control board 40 and the effect control board 90 are connected via the effect relay board 60, so that the wiring connection between the game control board 40 and the effect control board 90 is facilitated, and the effect control board 90 It is possible to prevent an illegal signal or the like from being directly input from 90 to the game control board 40.

図3は、各リール2L、2C、2Rの図柄配列を示す図であり、各リール2L、2C、2Rには「1」〜「21」の各図柄番号に対応して、「黒7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が21個配列されている。   FIG. 3 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel 2L, 2C, 2R. Each reel 2L, 2C, 2R has “black 7”, “1” to “21” corresponding to each symbol number. 21 symbols of “White 7”, “BAR”, “Watermelon”, “Bell”, “Cherry”, “Replay” are arranged.

本実施例では、図4に示すように、通常遊技状態、後述するリプレイタイム(以下RTともいう)及び後述するBBゲームにおいて、「チェリー−any−any」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には2枚のメダルが払い出され、有効化された2本の入賞ライン上に揃った場合には4枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。この「チェリー」の図柄は単図柄と呼ばれるマークであり、本実施例においては左リール2Lの可変表示部に表示されるのみで入賞の組合せが成立する、いわゆる単図柄入賞に対応する図柄として構成されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, in the normal game state, the replay time (hereinafter also referred to as RT) described later, and the BB game described later, a single “cherry-any-any” combination is activated. Two medals are paid out when the medals are arranged on the winning line, and a cherry prize is awarded in which four medals are paid out when arranged on the two activated pay lines. This "cherry" symbol is a symbol called a single symbol, and in this embodiment, it is configured as a symbol corresponding to a so-called single symbol winning in which a winning combination is established only by being displayed on the variable display portion of the left reel 2L. Has been.

また、本実施例では、図3に示されるように、左リール2Lにおいて前記チェリー入賞の組合せを構成するチェリー図柄が左リール2Lに対して引込範囲を越えた間隔となるように配列されている。すなわち、リール2Lの停止条件(ストップスイッチ8Lの検出、自動停止時間の経過)が成立したタイミングが前記チェリー図柄の引込範囲内(停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大4図柄)を超えているときは、チェリー図柄は入賞ライン上に揃わない。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 3, the cherry symbols constituting the combination of the cherry winnings in the left reel 2L are arranged so as to have an interval exceeding the drawing range with respect to the left reel 2L. . That is, the timing when the reel 2L stop condition (stop switch 8L detection, automatic stop time elapses) is satisfied is within the cherry symbol drawing range (up to four symbols excluding the symbols displayed when the stop condition is satisfied). ) Is not on the winning line.

尚、可変表示部とは、透視窓3から視認できる各リールの領域であり、各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部(領域)と呼ぶ。この各可変表示部には、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示される。   The variable display section is an area of each reel that can be viewed from the perspective window 3 and is called a left variable display section, a middle variable display section, and a right variable display section (area) corresponding to each reel. In each variable display section, three consecutive symbols out of a plurality of symbols drawn on each reel are displayed at the upper, middle, and lower positions.

すなわち、各々独立した独立表示結果が導出される複数の可変表示部のうち予め定められた1つの可変表示部に単一の特定識別情報としてのチェリー図柄からなる単一の特定表示結果としてのチェリー図柄が表示されることでチェリー入賞が発生するようになっている。   That is, a cherry as a single specific display result comprising a cherry symbol as a single specific identification information in a predetermined variable display portion among a plurality of variable display portions from which independent independent display results are derived. Cherry wins are generated by displaying symbols.

また、通常遊技状態、後述するRT及び後述するBBゲームにおいて、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、6枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、通常遊技状態、後述するRT及び後述するBBゲームにおいて、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、8枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。   Also, in the normal game state, RT described later, and BB game described later, when the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on one winning line, six medals are paid out. A watermelon prize occurs. Further, in the normal gaming state, RT described later, and BB game described later, when the combination of “bell-bell-bell” is aligned on one winning line, eight medals are paid out. Bell winning a prize occurs. In this embodiment, the cherry prize, the watermelon prize, and the bell prize are also referred to as small role prizes.

また、通常遊技状態及び後述するRTにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを行うことが可能なリプレイゲーム(再ゲーム)が付与されるリプレイ(再遊技)入賞が発生する。   In addition, when the combination of “replay-replay-replay” is enabled on one winning line in the normal gaming state and RT described later, the next game is executed with the same bet number as the game. A replay (replay) prize to which a replay game (regame) that can be performed is given is generated.

また、後述するBBゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、後述するRBの発生契機となるJacIn入賞が発生する。また、後述するRBゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、15枚のメダルが払い出されるJac入賞が発生する。   In addition, when a combination of “replay-replay-replay” is made available on a single winning line in a BB game described later, a JacIn winning that triggers the generation of RB described later occurs. Further, in the RB game described later, when the combination of “replay-replay-replay” is aligned on one winning line, a Jac winning in which 15 medals are paid out occurs.

また、通常遊技状態及び後述するRTにおいて有効化されたいずれかの入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃った場合には、前述したJac入賞が高確率で発生するRBゲームからなるレギュラーボーナス(以下、RBと称す)、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるRB入賞が発生する。   In addition, when the combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on any of the winning lines activated in the normal gaming state and RT described later, from the RB game in which the above-mentioned Jac winning occurs with a high probability. Regular bonus (hereinafter referred to as RB), that is, an RB winning that triggers the generation of a gaming state in which more medals can be expected than the normal gaming state.

また、通常遊技状態及び後述するRTにおいて有効化されたいずれかの入賞ライン上に「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の組合せが揃った場合には、前述したJacIn入賞が高確率で発生するBBゲーム及びJacIn入賞の発生に伴うRBからなるビッグボーナス(以下BBと称す)、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できるうえに、更にRBよりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるBB入賞が発生する。   In addition, when a combination of “black 7-black 7-black 7” or “white 7-white 7-white 7” is arranged on any winning line activated in the normal gaming state and RT described later. In addition to the above-mentioned BB game in which the JacIn winning is generated with a high probability and the big bonus (hereinafter referred to as BB) consisting of RBs accompanying the occurrence of the JacIn winning, that is, it is possible to expect more medals than the normal gaming state A BB winning is generated as a trigger for generating a gaming state in which more medals than RB can be expected.

また、本実施例では、後述するように、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に前記「チェリー−any−any」の組合せが揃ってチェリー入賞が発生した場合、または後述する内部抽選処理において前記BB入賞またはRB入賞を許容する内部当選フラグ(BBフラグまたはRBフラグ)が当選した場合に、通常遊技状態よりも前記リプレイ入賞を許容する内部当選フラグ(リプレイフラグ)の当選確率が高まるリプレイタイム(RT)が発生する。   In the present embodiment, as will be described later, when a cherry win is generated when a combination of the “cherry-any-any” is aligned on any of the winning lines enabled in the normal gaming state, or described later. When the internal winning flag (BB flag or RB flag) that allows the BB winning or RB winning is won in the internal lottery process, the winning probability of the internal winning flag (replay flag) that allows the replay winning than the normal gaming state Replay time (RT) increases.

本実施例では、RB入賞の発生を契機として前述したRBを発生させる制御、BB入賞の発生を契機として前述したBBを発生させる制御、チェリー入賞の発生、BBフラグまたはRBフラグの当選を契機として前述したRTを発生させる制御、がメイン制御部41により行われる。   In the present embodiment, the above-described control for generating RB triggered by the occurrence of the RB winning, the control for generating BB described above triggered by the occurrence of the BB winning, the occurrence of cherry winning, the winning of the BB flag or the RB flag The above-described control for generating RT is performed by the main control unit 41.

本実施例では、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する(以下フラグの当選ともいう)。   In the present embodiment, the main control unit 41 mounted on the game control board 40 executes an internal lottery process for determining whether or not a prize is allowed to be generated by random lottery, and this internal lottery process. When any one of the winnings is permitted, an internal winning flag indicating that is set (hereinafter also referred to as flag winning).

内部当選フラグは、図4に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞図柄の組合せが入賞ラインに揃うことが許容される。すなわち内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。   As shown in FIG. 4, the internal winning flag is determined corresponding to each winning, and a combination of winning symbols corresponding to the condition that each corresponding internal winning flag has been won by the internal lottery processing is displayed on the winning line. It is allowed to align. In other words, the winning corresponding to the condition that the internal winning flag is won is allowed.

図4に示すように、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、JacIn入賞、Jac入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ(チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、JacInフラグ、Jacフラグ)が当選し、かつ各リール2L、2C、2Rの停止条件(ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出、自動停止時間の経過)が成立したタイミングが該当する組合せを構成する図柄の引込範囲内(停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大4図柄)であれば有効化された入賞ラインに揃う。   As shown in FIG. 4, a combination of cherry winning, watermelon winning, bell winning, JacIn winning, Jac winning is an internal winning flag (cherry flag, watermelon flag, bell flag, JacIn flag, The drawing range of the symbols constituting the combination in which the timing when the Jac flag) is won and the stop condition (detection of stop switches 8L, 8C, 8R, elapse of automatic stop time) of each reel 2L, 2C, 2R is satisfied If it is within (up to 4 symbols excluding symbols displayed at the timing when the stop condition is satisfied), they are aligned with the activated pay line.

また、リプレイ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ(リプレイフラグ)が当選し、リプレイ入賞の組合せを引き込む(後述するテーブル番号04のリール制御テーブル)が選択され、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したタイミングが該当する組合せを構成する図柄の引込範囲内(停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大4図柄)であれば有効化された入賞ラインに揃う。   As for the replay winning combination, an internal winning flag (replay flag) allowing the corresponding winning is won by the internal lottery process, and the replay winning combination (reel control table of table number 04 described later) is selected. Valid if the timing at which the stop condition of each reel 2L, 2C, 2R is satisfied is within the drawing range of the symbols constituting the combination (up to 4 symbols excluding symbols displayed at the timing when the stop condition is satisfied). To the winning line.

また、BB入賞、RB入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ(BBフラグ、RBフラグ)が当選し、BB入賞またはRB入賞の組合せを引き込む制御(後述するテーブル番号05〜08のリール制御テーブル)が選択され、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したタイミングが該当する組合せを構成する図柄の引込範囲内(テーブル番号05または07が選択された場合には停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大1図柄、テーブル番号06または08が選択された場合には停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大4図柄)であれば有効化された入賞ラインに揃う。   In addition, the combination of the BB winning and the RB winning is controlled by an internal winning flag (BB flag, RB flag) that allows the corresponding winning by an internal lottery process, and the combination of the BB winning or the RB winning is drawn (table number to be described later) When the reel control table of 05-08 is selected and the timing at which the stop conditions of the reels 2L, 2C, 2R are satisfied is within the drawing range of the symbols constituting the combination (table number 05 or 07 is selected) Is a maximum of one symbol excluding symbols displayed at the timing when the stop condition is satisfied, and a maximum of four symbols excluding symbols displayed when the stop condition is satisfied when table number 06 or 08 is selected) If there is, it will be on the activated pay line.

尚、本実施例においては、上記内部当選フラグのうち、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、JacInフラグ、Jacフラグに関しては、後述するように1ゲーム毎に行われる内部抽選処理においていずれか1つの内部当選フラグのみが当選するようになっているが、チェリーフラグ、BBフラグ、RBフラグに関しては、上記スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、JacInフラグ、Jacフラグと同様に1つのみが当選することがあるとともに、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態における通常遊技状態及びRT中において、前記内部抽選処理においてチェリーフラグとBBフラグまたはRBフラグとの双方の内部当選フラグが同時に当選することがある。   In the present embodiment, among the internal winning flags, the watermelon flag, the bell flag, the replay flag, the JacIn flag, and the Jac flag are any one of the internal lottery processes performed for each game as will be described later. Only the winning flag is won, but only one of the cherry flag, the BB flag, and the RB flag may be won in the same manner as the watermelon flag, bell flag, replay flag, JacIn flag, and Jac flag. At the same time, in the normal gaming state and RT in the state where the BB flag and the RB flag are not established, the internal winning flag of both the cherry flag and the BB flag or the RB flag may win simultaneously in the internal lottery process.

具体的に説明すると、内部抽選処理では、乱数を取得して、取得した乱数と、後述する内部当選確率テーブルに各内部当選フラグの当選範囲として各々割り当てられた判定値と、を比較し、一致する判定値がある場合に当該判定値の内部当選フラグを設定するが、本実施例では、図9に示されるように、チェリーフラグに割り当てられた判定値の範囲の一部とBBフラグまたはRBフラグに割り当てられた判定値の範囲の一部とが互いに重合するようになっている。   More specifically, in the internal lottery process, a random number is acquired, and the acquired random number is compared with the determination value assigned as the winning range of each internal winning flag in the internal winning probability table described later to match. In the present embodiment, as shown in FIG. 9, a part of the range of determination values assigned to the cherry flag and the BB flag or RB are set. A part of the range of the judgment value assigned to the flag is overlapped with each other.

これにより、前記内部抽選により取得された乱数値がチェリーフラグ及びBBフラグそれぞれに割り当てられた判定値の範囲内の数値であった場合には、チェリーフラグ及びBBフラグの双方が当選(同時成立)するとともに、前記内部抽選により取得された乱数値がチェリーフラグ及びRBフラグそれぞれに割り当てられた判定値の範囲内の数値であった場合には、チェリーフラグ及びRBフラグの双方が内部当選(同時成立)するようになっている。   Thereby, when the random number value acquired by the said internal lottery is a numerical value within the range of the judgment value assigned to each of the cherry flag and the BB flag, both the cherry flag and the BB flag are won (simultaneously established). In addition, if the random number value obtained by the internal lottery is a numerical value within the range of the determination value assigned to the cherry flag and the RB flag, both the cherry flag and the RB flag are internally won (simultaneously established). ).

尚、チェリーフラグのみが当選した場合には、チェリー入賞の組合せのみを入賞ラインに引き込む制御(後述するテーブル番号01―1のリール制御テーブル)が選択され、各リール2L、2C、2Rの停止条件(ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出、自動停止時間の経過)が成立したタイミングがチェリー入賞の組合せを構成するチェリー図柄の引込範囲内(停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大4図柄)であれば有効化された入賞ラインにチェリー入賞の組合せが揃う。   When only the cherry flag is won, a control (reel control table with table number 01-1 to be described later) for pulling only the combination of cherry wins is selected, and the stop condition for each reel 2L, 2C, 2R is selected. The timing at which (the detection of stop switches 8L, 8C, 8R, the passage of automatic stop time) is established is within the drawing range of the cherry symbols that make up the combination of cherry winning (except for the symbols displayed at the timing when the stop condition is established) If there is a maximum of 4 symbols), the combination of cherry winnings is arranged on the activated winning line.

また、チェリーフラグ及びBBフラグの双方が当選した場合またはチェリーフラグ及びRBフラグの双方が当選した場合には、チェリー入賞の組合せを入賞ラインに引き込むとともに、BB入賞またはRB入賞の組合せを引き込む制御(後述するテーブル番号01―2のリール制御テーブル)が選択され、各リール2L、2C、2Rの停止条件(ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出、自動停止時間の経過)が成立したタイミングがチェリー入賞の組合せを構成する図柄の引込範囲内(停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大4図柄)であれば有効化された入賞ラインにチェリー入賞の組合せが揃うとともに、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したタイミングがチェリー入賞の組合せを構成する図柄の引込範囲外であり、かつ、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したタイミングがBB入賞またはRB入賞の組合せを構成する図柄の引込範囲内(停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大4図柄)であれば有効化された入賞ラインにBB入賞またはRB入賞の組合せが揃う。   Further, when both the cherry flag and the BB flag are won, or when both the cherry flag and the RB flag are won, a control for drawing a combination of cherry winnings into a winning line and drawing a combination of BB winning or RB winning ( The reel control table of table number 01-2 (to be described later) is selected, and the timing when the stop condition (detection of stop switches 8L, 8C, 8R, automatic stop time elapses) of each reel 2L, 2C, 2R is established is a cherry prize. Within the drawing range of symbols constituting the combination (maximum 4 symbols excluding symbols displayed at the timing when the stop condition is satisfied), the combination of cherry winnings is aligned on the activated winning line, and each reel 2L The timing when the 2C and 2R stop conditions are met The timing when the stop condition of each reel 2L, 2C, 2R is satisfied is within the drawing range of the symbols constituting the combination of BB winning or RB winning (displayed at the timing when the stopping condition is satisfied) BB winning combination or RB winning combination is arranged on the activated winning line.

さらに、チェリーフラグ及びBBフラグの双方が当選した場合またはチェリーフラグ及びRBフラグの双方が当選した場合において、チェリー入賞の組合せを入賞ラインに引き込むとともに、BB入賞またはRB入賞の組合せを引き込む制御(後述するテーブル番号01―2のリール制御テーブル)が選択されたときに、各リール2L、2C、2Rの停止条件(ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出、自動停止時間の経過)が成立したタイミングがチェリー入賞の組合せ及びBB入賞またはRB入賞の組合せを構成する双方の図柄の引込範囲内(停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大4図柄)であるときは、有効化された入賞ラインにチェリー入賞の組合せのみが優先して揃う。   Further, when both the cherry flag and the BB flag are won, or when both the cherry flag and the RB flag are won, the cherry winning combination is drawn into the winning line and the BB winning or RB winning combination is drawn (described later). When the reel control table having the table number 01-2 to be selected) is selected, the timing at which the stop condition (detection of the stop switches 8L, 8C, 8R, elapse of automatic stop time) of each reel 2L, 2C, 2R is established Enabled when it is within the drawing range of both symbols that make up the combination of cherry winning and the combination of BB winning or RB winning (up to 4 symbols excluding symbols displayed when the stop condition is met) Only the combination of cherry wins is given priority on the pay line.

具体的には、チェリーフラグ及びBBフラグの双方が当選した場合において、例えば左リール2Lの可変表示部に、チェリー入賞の組合せを構成するチェリー図柄及びBB入賞の組合せを構成する白7図柄を含む配列番号16/15/14の「チェリー/ベル/白7」図柄(図3参照)が上・中・下段領域に停止表示されたときは、中リール2C及び右リール2Rにおいて停止条件が成立したタイミングがBB入賞の組合せを構成する白7図柄の引込範囲内であったとしても、入賞ラインL2’またはL3’上に白7図柄を揃えない制御を行う。すなわち、当該リール制御は、チェリー入賞の組合せとBB入賞の組合せとの双方が同時に有効ライン上に揃うことを禁止する制御を行う。   Specifically, when both the cherry flag and the BB flag are won, for example, the variable display portion of the left reel 2L includes a cherry symbol constituting a cherry winning combination and a white 7 symbol constituting a BB winning combination. When the “CHERRY / BELL / WHITE 7” symbol (see FIG. 3) of SEQ ID NO: 16/15/14 is stopped and displayed in the upper, middle and lower regions, the stop condition is satisfied in the middle reel 2C and the right reel 2R. Even if the timing is within the drawing range of the white 7 symbols constituting the BB winning combination, control is performed so that the white 7 symbols are not aligned on the winning line L2 ′ or L3 ′. That is, the reel control performs control to prohibit both the cherry winning combination and the BB winning combination from being simultaneously on the active line.

また、これら内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、Jacフラグ、JacInフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、当該内部当選フラグにより許容された入賞が発生したか否かに関わらずそのゲームの終了後にクリアされる。これに対してBBフラグまたはRBフラグは、これら内部当選フラグにより許容されたBB入賞またはRB入賞が発生しないときに次ゲーム以降に持ち越すことが可能とされており、それ以降のゲームにおいてBB入賞またはRB入賞が発生することでクリアされる。尚、BBフラグまたはRBフラグが当選している状態をBBフラグまたはRBフラグの成立状態と呼び、特に、BBフラグまたはRBフラグが当選したゲームをBBフラグまたはRBフラグの成立ゲームと呼ぶ。   Of these internal winning flags, the cherry flag, watermelon flag, bell flag, replay flag, Jac flag, and JacIn flag are valid only in the game in which the internal winning flag is won, and are permitted by the internal winning flag. Regardless of whether or not a prize has occurred, it is cleared after the game ends. On the other hand, the BB flag or the RB flag can be carried over after the next game when the BB winning or RB winning permitted by these internal winning flags does not occur. Cleared when an RB win occurs. The state where the BB flag or the RB flag is won is called a BB flag or RB flag establishment state, and in particular, a game where the BB flag or the RB flag is won is called a BB flag or RB flag establishment game.

また、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においては、内部抽選処理によりBBフラグ及びRBフラグを除く内部当選フラグの抽選が行われる。すなわちBBフラグまたはRBフラグの持越中は、BBフラグ及びRBフラグの抽選を行わないようになっている。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においてBBフラグ及びRBフラグの抽選を行うようにしても良い。   In the established state of the BB flag or the RB flag, the internal winning flag excluding the BB flag and the RB flag is drawn by the internal lottery process. That is, while the BB flag or the RB flag is carried over, the BB flag and the RB flag are not drawn. Note that the present invention is not limited to this, and the BB flag and the RB flag may be lottery in a state where the BB flag or the RB flag is established.

メイン制御部41は、前述した内部抽選処理の実行後、内部抽選処理の結果に応じて当該ゲームにおいて適用されるリール制御テーブルを、図5に示すテーブル番号01−1〜09のリール制御テーブルから選択するリール制御振分処理を行う。尚、リール制御テーブルとは、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したときにメイン制御部41が行うリール停止処理の制御パターンを定めたテーブルであり、具体的には、各リール2L、2C、2Rの停止条件の成立タイミング毎に引込図柄数が定められている。   After executing the above-described internal lottery process, the main control unit 41 obtains a reel control table to be applied in the game according to the result of the internal lottery process from the reel control tables of table numbers 01-1 to 09 shown in FIG. The reel control distribution process to be selected is performed. The reel control table is a table that defines a control pattern of a reel stop process performed by the main control unit 41 when the stop condition of each reel 2L, 2C, 2R is satisfied. Specifically, each reel 2L The number of drawn symbols is determined for each timing when 2C and 2R stop conditions are satisfied.

これらリール制御テーブルのうち、テーブル番号01−1のリール制御テーブルは、前述したように「チェリー−any−any」の組合せを最大4図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、チェリーフラグのみの当選時に選択される。テーブル番号01−2のリール制御テーブルは、前述したように「チェリー−any−any」の組合せを最大4図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに優先して引き込むとともに、左リール2Lにおいてチェリー図柄を引き込めないときに「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」「BAR−BAR−BAR」のいずれかの組合せを最大4図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、チェリーフラグ及びBBフラグの双方またはチェリーフラグ及びRBフラグの双方が当選しているときに選択される。   Among these reel control tables, the reel control table having the table number 01-1 is a table that defines a pattern for drawing a combination of “cherry-any-any” into any winning line within a maximum of 4 symbols as described above. It is selected when only the cherry flag is won. As described above, the reel control table of the table number 01-2 draws the combination of “cherry-any-any” with priority over any winning line within a range of up to 4 symbols, and also uses the left reel 2L for cherry symbols. Any combination of “Black 7-Black 7-Black 7”, “White 7-White 7-White 7”, and “BAR-BAR-BAR” can be applied to any winning line within a maximum of 4 symbols. This table defines the pattern to be pulled in, and is selected when both the cherry flag and the BB flag or both the cherry flag and the RB flag are won.

また、テーブル番号02のリール制御テーブルは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを最大4図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、スイカフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号03のリール制御テーブルは、「ベル−ベル−ベル」の組合せを最大4図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、ベルフラグ当選時に選択される。   The reel control table of table number 02 is a table that defines a pattern for drawing a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” into any winning line within a range of a maximum of 4 symbols, and is selected when the watermelon flag is won. The reel control table of table number 03 is a table that defines a pattern for drawing a combination of “bell-bell-bell” into any winning line within a range of a maximum of 4 symbols, and is selected when the bell flag is won.

また、テーブル番号04のリール制御テーブルは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せを最大4図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、通常遊技状態及びRTにおいてはリプレイフラグ当選時に選択され、BBゲームにおいてはJacInフラグの当選時に選択され、RB中においてはJacフラグの当選時に選択される。   The reel control table of table number 04 is a table in which a pattern for drawing a combination of “replay-replay-replay” into any winning line within a range of up to 4 symbols is determined. In the normal gaming state and RT, replay is performed. It is selected at the time of winning the flag, selected at the time of winning the JacIn flag in the BB game, and selected at the time of winning the Jac flag during RB.

また、テーブル番号05のリール制御テーブルは、「BAR−BAR−BAR」の組合せを最大1図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、テーブル番号06のリール制御テーブルは、「BAR−BAR−BAR」の組合せを最大4図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルである。これらテーブル番号05、06のリール制御テーブルは、ともにRBフラグが当選している状態において選択される。   The reel control table with table number 05 is a table that defines a pattern for drawing a combination of “BAR-BAR-BAR” into one of the winning lines within the range of a maximum of one symbol. The reel control table with table number 06 is , “BAR-BAR-BAR” is a table that defines a pattern for drawing a winning line in a maximum of 4 symbols. These reel control tables with table numbers 05 and 06 are both selected when the RB flag is won.

本実施例では、テーブル05、06のリール制御テーブルのどちらが選択された場合でも、「BAR−BAR−BAR」の組合せを入賞ラインに揃えることは可能であるが、テーブル番号05のリール制御テーブルでは、テーブル番号06のリール制御テーブルよりも「BAR」図柄の引込が悪いので、テーブル番号05のリール制御テーブルが選択されたときには「BAR−BAR−BAR」の組合せを入賞ラインに揃えることが困難となる。また、テーブル番号06のリール制御テーブルには、「BAR−BAR−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込めない場合に、BBフラグまたはRBフラグが当選している状態でのみ導出される特殊な表示結果、いわゆるリーチ目を引き込むパターンが定められているのに対して、テーブル番号05のリール制御テーブルには、「BAR−BAR−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込めない場合に、リーチ目を引き込まないパターンが定められている。このため、テーブル番号05のリール制御テーブルが選択された場合には、「BAR−BAR−BAR」の組合せを入賞ラインに揃えることが困難となるうえに、リーチ目も引き込まれないので、当該リール制御テーブルに基づき導出された表示結果からBBフラグまたはRBフラグに当選していることを推測することが困難となる。   In this embodiment, the combination of “BAR-BAR-BAR” can be aligned with the winning line regardless of which of the reel control tables 05 and 06 is selected. Since the drawing of the “BAR” symbol is worse than the reel control table of the table number 06, it is difficult to align the “BAR-BAR-BAR” combination on the winning line when the reel control table of the table number 05 is selected. Become. The reel control table of table number 06 is a special display that is derived only when the BB flag or RB flag is selected when the combination of “BAR-BAR-BAR” cannot be drawn into the winning line. As a result, a so-called reach drawing pattern is defined, whereas in the reel control table of table number 05, when the “BAR-BAR-BAR” combination cannot be drawn into the winning line, the reach number is set. A pattern that is not drawn in is defined. For this reason, when the reel control table having the table number 05 is selected, it becomes difficult to align the “BAR-BAR-BAR” combination to the winning line, and the reach is not drawn. It becomes difficult to guess that the BB flag or the RB flag is won from the display result derived based on the control table.

また、テーブル番号07のリール制御テーブルは、「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せを最大1図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、テーブル番号08のリール制御テーブルは、「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せを最大4図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルである。これらテーブル番号07、08のリール制御テーブルは、ともにBBフラグが当選している状態において選択される。   The reel control table of table number 07 defines a pattern for drawing a combination of “black 7-black 7-black 7” and “white 7-white 7-white 7” into any winning line within a range of one symbol at maximum. The reel control table with table number 08 draws a combination of “black 7-black 7-black 7” and “white 7-white 7-white 7” into any winning line within a maximum of 4 symbols. It is a table that defines a pattern. The reel control tables of these table numbers 07 and 08 are both selected when the BB flag is won.

本実施例では、テーブル番号05、06のリール制御テーブルと同様に、テーブル番号07、08のリール制御テーブルのどちらが選択された場合でも、「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せを入賞ラインに揃えることは可能であるが、テーブル番号07のリール制御テーブルでは、テーブル番号08のリール制御テーブルよりも「黒7」図柄及び「白7」図柄の引込が悪いので、テーブル番号07のリール制御テーブルが選択されたときには「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せを入賞ラインに揃えることが困難となる。また、テーブル番号08のリール制御テーブルには、「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せを入賞ラインに引き込めない場合に、前述したリーチ目を引き込むパターンが定められているのに対して、テーブル番号07のリール制御テーブルには、「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せを入賞ラインに引き込めない場合に、リーチ目を引き込まないパターンが定められている。このため、テーブル番号07のリール制御テーブルが選択された場合には、「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せを入賞ラインに揃えることが困難となるうえに、リーチ目も引き込まれないので、当該リール制御テーブルに基づき導出された表示結果からBBフラグまたはRBフラグに当選していることを推測することが困難となる。   In this embodiment, similarly to the reel control tables of the table numbers 05 and 06, regardless of which of the reel control tables of the table numbers 07 and 08 is selected, “black 7-black 7-black 7” “white 7-white” It is possible to align the combination of “7-white 7” to the winning line, but the reel control table with table number 07 draws in the “black 7” symbol and “white 7” symbol more than the reel control table with table number 08. Therefore, when the reel control table having the table number 07 is selected, it is difficult to align the combinations of “black 7-black 7-black 7” and “white 7-white 7-white 7” to the winning line. In addition, in the reel control table of table number 08, when the combination of “black 7-black 7-black 7” and “white 7-white 7-white 7” cannot be drawn into the winning line, the above reach is drawn. Whereas the pattern is defined, the combination of “black 7-black 7-black 7” and “white 7-white 7-white 7” cannot be drawn into the winning line in the reel control table of table number 07. In some cases, a pattern that does not draw reach is defined. For this reason, when the reel control table of table number 07 is selected, it becomes difficult to align the combination of “black 7-black 7-black 7” and “white 7-white 7-white 7” to the winning line. In addition, since the reach is not drawn, it is difficult to guess that the BB flag or the RB flag is won from the display result derived based on the reel control table.

なお、本実施例においては、BB入賞に対応するBBフラグが当選することにより、2種類のBB入賞の組合せ(「黒7−黒7−黒7」、「白7−白7−白7」)各々を入賞ラインに引き込むことが可能であるが、「黒7」図柄及び「白7」図柄の引込が悪いリール制御テーブル(テーブル番号05のリール制御テーブル)を選択することでこれらBB入賞の組合せを揃えることを困難とすることができるようになっているが、BB入賞の組合せを入賞ラインに揃えることを困難とするために、例えば「黒7−黒7−黒7」の組合せを入賞ラインに揃えることを許容するBBフラグと、「白7−白7−白7」の組合せを入賞ラインに揃えることを許容するBBフラグとを別個にし、後述する内部抽選によりこれらBBフラグが別々に当選するようにしてもよい。このようにすることで、当選したBBフラグの種類に対応した図柄(黒7図柄または白7図柄)の引込範囲で停止操作を行わなければBB入賞の組合せを入賞ラインに揃えることができなくなるため、各リール2L、2C、2Rの表示結果からBBフラグまたはRBフラグに当選していることを推測することを困難とすることができる。   In this embodiment, when the BB flag corresponding to the BB winning is won, two types of BB winning combinations (“black 7-black 7-black 7”, “white 7-white 7-white 7”). ) It is possible to draw each into the winning line, but by selecting a reel control table (reel control table with table number 05) that is poorly drawn in the “black 7” symbol and “white 7” symbol, Although it is possible to make it difficult to align the combinations, in order to make it difficult to align the BB winning combination to the winning line, for example, a combination of “black 7-black 7-black 7” is won. The BB flag that allows the line to be aligned and the BB flag that allows the combination of “white 7-white 7-white 7” to be aligned with the winning line are separated, and these BB flags are separated by an internal lottery described later. Win Unishi may be. By doing so, it is impossible to align the BB winning combination to the winning line unless the stop operation is performed within the drawing range of the symbol (black 7 symbol or white 7 symbol) corresponding to the type of the selected BB flag. In addition, it can be difficult to estimate that the BB flag or the RB flag is won from the display results of the reels 2L, 2C, and 2R.

また、テーブル番号09のリール制御テーブルは、入賞図柄の組合せをいずれの入賞ラインにも引き込まないパターンを定めたテーブルであり、いずれの内部当選フラグも当選していないときに選択される。   The reel control table of table number 09 is a table that defines a pattern in which a winning symbol combination is not drawn into any winning line, and is selected when no internal winning flag is won.

次に、本実施例においてメイン制御部41は、前述したリール制御振分処理の実行後、リール制御テーブルのテーブル番号毎に対応する演出パターンとその振分率とが定められた演出パターン振分テーブル(図示略)と、リール制御振分処理において選択されたリール制御テーブルのテーブル番号とを比較し、一致するリール制御テーブルに対応して定められた単数または複数の演出パターンから各々所定の振分率に基づいて当該ゲームにおいて適用される演出パターンを選択する演出パターン振分処理を行う。   Next, in the present embodiment, the main control unit 41 performs an effect pattern distribution in which an effect pattern corresponding to each table number of the reel control table and its distribution rate are determined after the above-described reel control distribution process is performed. A table (not shown) is compared with the table number of the reel control table selected in the reel control distribution process, and a predetermined distribution is selected from one or a plurality of effect patterns determined corresponding to the matching reel control table. An effect pattern distribution process for selecting an effect pattern to be applied in the game based on the percentage is performed.

このように本実施例では、演出パターン振分処理において当該ゲームに適用されるリール制御テーブルに対応して定められた演出パターンから当該ゲームの演出パターンが選択されるので、BBフラグやRBフラグの成立状態のように、1つの内部当選フラグの当選に対して、異なるパターンを定めたリール制御テーブルが選択されうる場合でも、選択されたリール制御テーブルに対応して定められた演出パターンから、そのゲームの演出パターンが選択されるので、当該ゲームのリール制御のパターンに適した演出が実行されるようになる。   In this way, in this embodiment, since the effect pattern of the game is selected from the effect pattern determined corresponding to the reel control table applied to the game in the effect pattern distribution process, the BB flag and the RB flag Even if a reel control table that defines a different pattern can be selected for the winning of one internal winning flag as in the established state, from the effect pattern that is determined corresponding to the selected reel control table, Since the game effect pattern is selected, an effect suitable for the reel control pattern of the game is executed.

これら演出パターンは、テーブル番号01−1、01−2のリール制御テーブルのみに対応して定められている演出パターンを含む。すなわちこの演出パターンは、チェリー入賞の組合せが揃うように制御されるリール制御テーブルが選択されたときに選択されるパターンである。このため、当該演出パターンに基づく演出の実行に伴いRTへの移行や前兆状態の制御の契機となるチェリー入賞の組合せを揃えることが可能な旨を報知することができる。   These effect patterns include effect patterns that are defined only for the reel control tables of table numbers 01-1 and 01-2. That is, this effect pattern is a pattern that is selected when a reel control table that is controlled so that the combinations of cherry winnings are arranged is selected. For this reason, it is possible to notify that it is possible to align the combinations of the cherry winnings that trigger the transition to RT and the control of the precursor state with the execution of the effect based on the effect pattern.

また、これら演出パターンは、テーブル番号05、07、09のリール制御テーブルにのみ対応して定められた演出パターンを含む。すなわちこの演出パターンは、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においてBB入賞の組合せやRB入賞の組合せ、リーチ目を導出させることが困難に制御されるリール制御テーブルが選択されたとき、またはいずれの入賞図柄の組合せも揃わないように制御されるリール制御テーブルが選択されたときに選択されるパターンである。このため、当該演出パターンに基づく演出の実行に伴いBBフラグまたはRBフラグが当選している可能性が報知されるとともに、その際、BB入賞の組合せやRB入賞の組合せを狙ってリールの停止操作を行ったにも関わらず、BB入賞の組合せやRB入賞の組合せが揃わない場合や、リーチ目が導出されない場合でも、BBフラグまたはRBフラグが当選している可能性があるので、演出パターンに基づく演出によりBBやRBの発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   Further, these effect patterns include effect patterns that are defined only for the reel control tables of table numbers 05, 07, and 09. That is, this effect pattern is selected when a reel control table that is difficult to derive a combination of a BB winning combination, a RB winning combination, or a reach is selected in the established state of the BB flag or the RB flag, or any of the winning patterns. This is a pattern that is selected when a reel control table that is controlled so as not to have a combination of symbols is selected. For this reason, the possibility that the BB flag or the RB flag is won in accordance with the execution of the effect based on the effect pattern is notified, and at that time, the reel stop operation aiming at the BB winning combination or the RB winning combination Even if the BB winning combination or the RB winning combination is not complete, or the reach is not derived, the BB flag or RB flag may be won. The player's sense of expectation for the occurrence of BB and RB can be effectively enhanced by the production based on the effect.

本実施例においてメイン制御部41は、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態において特定表示結果としてのチェリー入賞の組合せが入賞ライン上に揃ったときに、所定数のゲーム(本実施例では5ゲーム)にわたり、通常遊技状態よりもリプレイフラグの当選確率を高めるRTに制御する。また、BBフラグまたはRBフラグが当選したとき(BBフラグまたはRBフラグの成立ゲーム)に、BB入賞またはRB入賞の組合せが入賞ラインに揃うまでの間、通常遊技状態よりもリプレイフラグの当選確率を高めるRTに制御する。   In this embodiment, the main control unit 41 sets a predetermined number of games (5 games in this embodiment) when the combination of cherry winnings as the specific display result is aligned on the winning line in the state where the BB flag and the RB flag are not established. ), The RT is controlled to increase the probability of winning the replay flag as compared to the normal gaming state. In addition, when the BB flag or RB flag is won (BB flag or RB flag is established game), the winning probability of the replay flag is higher than that in the normal gaming state until the combination of BB winning or RB winning is aligned on the winning line. Control to increase RT.

また、前述したようにチェリー入賞の組合せを構成するチェリー図柄は、左リール2Lにおいて引込範囲を超えた間隔で配列されているため、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態においてチェリーフラグが当選し、「チェリー−any−any」の組合せを引き込む制御(テーブル番号01−1のリール制御テーブル)が選択された場合でも、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したタイミングが前記チェリー図柄の引込範囲(停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大4図柄)を超えているときはチェリー図柄は入賞ライン上に揃わない。つまり、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態においてチェリーフラグが当選しても、左リール2Lの停止条件の成立タイミングによってはチェリー入賞が発生せず、RTに制御されないときがある。これに対して、BBフラグまたはRBフラグの成立ゲームにおいては、リール2L、2C、2Rの表示結果に関わらず必ずRTに制御されるようになっている。   In addition, as described above, the cherry symbols constituting the cherry winning combination are arranged at intervals exceeding the pull-in range in the left reel 2L, so that the cherry flag is won in the non-established state of the BB flag and the RB flag, Even when the control for pulling in the combination of “cherry-any-any” (reel control table of table number 01-1) is selected, the timing at which the stop condition of each reel 2L, 2C, 2R is satisfied is the pull-in of the cherry symbol. When the range (maximum of 4 symbols excluding symbols displayed when the stop condition is satisfied) is exceeded, the cherry symbols are not aligned on the winning line. That is, even if the cherry flag is won in the state where the BB flag and the RB flag are not established, there is a case where a cherry prize is not generated and the RT is not controlled depending on the establishment timing of the stop condition of the left reel 2L. On the other hand, in a game where the BB flag or the RB flag is established, RT is always controlled regardless of the display result of the reels 2L, 2C, and 2R.

尚、本実施例では、BBフラグまたはRBフラグの当選を契機に必ずRTに制御されるようになっているが、BBフラグまたはRBフラグの当選を契機に所定の割合でRTに制御するようにしても良い。   In this embodiment, the RT is always controlled when the BB flag or the RB flag is elected. However, the RT is controlled at a predetermined ratio when the BB flag or the RB flag is elected. May be.

また、本実施例では、BBフラグまたはRBフラグが当選したとき(BBフラグまたはRBフラグの成立ゲーム)に、BB入賞またはRB入賞の組合せが入賞ラインに揃うまでの間RTに制御されるようになっているが、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態においてチェリー入賞の組合せが入賞ライン上に揃ったときと同様に、BBフラグまたはRBフラグが当選したときに、所定数のゲームにわたりRTに制御するようにしても良い。この場合には、RTのゲーム数を複数のゲーム数から選択するようにしても良い。また、RT中にRTを終了するか否かを決定する終了抽選を行い、当該終了抽選に当選するまでRTに制御するようにしても良い。   Further, in this embodiment, when the BB flag or RB flag is won (BB flag or RB flag formation game), RT is controlled until the combination of BB winning or RB winning is aligned on the winning line. However, when the BB flag or the RB flag is won, the RT is controlled over a predetermined number of games in the same manner as when the combination of cherry winnings is aligned on the winning line when the BB flag and the RB flag are not established. You may make it do. In this case, the number of RT games may be selected from a plurality of games. In addition, an end lottery that determines whether or not to end RT during RT may be performed, and RT may be controlled until the end lottery is won.

また、本実施例では、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態においてリプレイフラグが当選した際に、リプレイ入賞の組合せを引き込む制御(テーブル番号04のリール制御テーブル)が選択されるので、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態においてチェリー入賞が発生したことを契機にリプレイフラグの当選確率が高まるRTに制御されることによりリプレイ入賞の発生率も高まるようになっている。   Further, in this embodiment, when the replay flag is won in the state where the BB flag and the RB flag are not established, the control (reel control table with table number 04) for drawing in the combination of replay winnings is selected. The occurrence rate of the replay winning is also increased by controlling the RT to increase the winning probability of the replay flag triggered by the occurrence of the cherry winning when the RB flag is not established.

一方、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においてリプレイフラグが当選した際には、BBフラグまたはRBフラグが当選した後、切替ゲーム数(本実施例では5ゲーム)に到達するまでのゲームでは、BB入賞またはRB入賞の組合せを引き込む制御(テーブル番号06または08のリール制御テーブル)よりもリプレイ入賞の組合せを引き込む制御(テーブル番号04のリール制御テーブル)が優先して選択され、切替ゲーム数に到達した以降のゲームでは、リプレイ入賞の組合せを引き込む制御(テーブル番号04のリール制御テーブル)よりもBB入賞またはRB入賞の組合せを引き込む制御(テーブル番号06または08のリール制御テーブル)が優先して選択されるとともに、前述のようにBBフラグまたはRBフラグの当選を契機にリプレイフラグの当選確率が高まるRTに制御されるので、BBフラグまたはRBフラグの成立した後、切替ゲーム数に到達するまでの間、リプレイ入賞の発生率が高まるとともに、BB入賞またはRB入賞の組合せを揃えることが困難になる。   On the other hand, when the replay flag is won in the established state of the BB flag or RB flag, in the game until the number of switching games (5 games in this embodiment) is reached after the BB flag or RB flag is won, The control for drawing in the replay winning combination (reel control table in table number 04) is selected in preference to the control for drawing in the winning combination or RB winning combination (reel control table with table number 06 or 08), and the number of switching games is reached. In the subsequent games, the control (table number 06 or 08 reel control table) for selecting the BB winning combination or RB winning combination is given priority over the control for drawing the replay winning combination (reel control table with table number 04). As described above, the BB flag or RB flag is set. Since the winning probability of the replay flag is increased at the opportunity, the replay winning rate is increased and the BB winning or RB is increased until the switching game number is reached after the establishment of the BB flag or the RB flag. It becomes difficult to arrange winning combinations.

尚、本実施例では、BBフラグまたはRBフラグが当選した後、切替ゲーム数(本実施例では5ゲーム)に到達するまでのゲームにおいてリプレイフラグが当選した場合に、リプレイ入賞の組合せを引き込む制御(テーブル番号04のリール制御テーブル)が100%の割合で選択されるようになっているが、BBフラグまたはRBフラグが当選した後、切替ゲーム数(本実施例では5ゲーム)に到達するまでのゲームにおいてリプレイフラグが当選した場合には、少なくともリプレイ入賞の組合せを引き込む制御がBB入賞またはRB入賞の組合せを引き込む制御よりも高い割合で選択されるようになっていれば良い。あるいは、リプレイ図柄を左リール2Lに対して引込範囲を越えた間隔となるように配列し、リプレイ入賞の組合せが揃わないタイミングで停止操作されたときにはBB入賞またはRB入賞の組合せを引き込む制御が行われるようにしても良い。   In this embodiment, after the BB flag or RB flag is won, the control for drawing in the combination of replay winnings when the replay flag is won in the game until the number of switching games (5 games in this embodiment) is reached. (Reel control table of table number 04) is selected at a rate of 100%, but after the BB flag or RB flag is won, until the number of switching games (5 games in this embodiment) is reached. When the replay flag is won in this game, it is only necessary that at least the control for drawing in the replay winning combination is selected at a higher rate than the control for drawing in the BB winning combination or the RB winning combination. Alternatively, the replay symbols are arranged so as to have an interval exceeding the drawing range with respect to the left reel 2L, and when the replay winning combination is stopped at a timing when the combination is not complete, control for drawing in the combination of the BB winning or the RB winning is performed. You may be made to be.

また、メイン制御部41は、「チェリー−any−any」の組合せが有効な入賞ラインに揃ってチェリー入賞が発生したときに、複数ゲーム(本実施例では5ゲーム)にわたり連続して実施される連続予告が実行されたり、BBフラグまたはRBフラグが当選している可能性を報知する予告演出の頻度が通常遊技状態よりも高まる前兆状態に制御する。   In addition, the main control unit 41 is continuously executed over a plurality of games (5 games in this embodiment) when a cherry winning occurs along with a winning line in which the combination of “cherry-any-any” is valid. Control is made to a precursor state in which the frequency of the notice effect for notifying the possibility that the continuous notice is executed or the BB flag or the RB flag is won is higher than the normal gaming state.

つまり、本実施例においては、BBフラグまたはRBフラグの成立ゲームにおいて、該BBフラグまたはRBフラグとともにチェリーフラグも当選してチェリー入賞の組合せが入賞ライン上に揃ったときには、BBフラグまたはRBフラグの当選を契機に遊技状態をRTに移行するとともに、チェリー入賞の発生を契機に前兆状態に制御するため、RTと前兆状態とが同時に開始される。また、BBフラグまたはRBフラグのみが単独で当選したとき、またはBBフラグまたはRBフラグの当選とともにチェリーフラグも当選したがチェリー入賞の組合せが入賞ラインに揃わなかったときには、BBフラグまたはRBフラグの内部当選を契機にRTの制御を開始するが、チェリー入賞が発生しないため前兆状態の制御は開始しない。ただし、BBフラグまたはRBフラグの成立ゲーム以降においてチェリーフラグが当選してチェリー入賞の組合せが入賞ラインに揃ったときには、RTの途中で前兆状態の制御が開始されることになる。   In other words, in this embodiment, in the game where the BB flag or RB flag is established, when the cherry flag is won together with the BB flag or RB flag and the combination of cherry winnings is aligned on the winning line, the BB flag or RB flag is changed. The game state is shifted to RT in response to the winning, and in addition, the RT and the precursor state are started simultaneously in order to control the precursor state in response to the occurrence of the cherry prize. Also, when only the BB flag or RB flag is won alone, or when the cherry flag is won together with the winning of the BB flag or RB flag, but the combination of the cherry winning is not aligned on the winning line, the inside of the BB flag or RB flag The RT control is started in response to the winning, but the sign state control is not started because no cherry prize is generated. However, when the cherry flag is won after the game where the BB flag or the RB flag is established and the combinations of the cherry winnings are arranged on the winning line, the control of the precursor state is started in the middle of RT.

また、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態においてチェリーフラグのみが単独で当選してチェリー入賞の組合せが入賞ラインに揃ったときには、チェリー入賞の発生を契機に遊技状態をRTに移行するとともに、前兆状態に制御するため、RTと前兆状態とが同時に開始される。   In addition, when only the cherry flag is won in the state where the BB flag and the RB flag are not established and the combination of the cherry winnings is aligned on the winning line, the game state is shifted to RT when the winning of the cherry winning occurs, and the sign is To control the state, the RT and the precursor state are started simultaneously.

また、本実施例においては、図8に示すように、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態のゲームにおいてチェリーフラグが単独で当選する確率と、BBフラグまたはRBフラグの成立状態のうち成立ゲームを除くゲーム、すなわちBBフラグまたはRBフラグが持ち越されているゲームにおいてチェリーフラグが当選する確率はともに同一(1/100)である。また、BBフラグまたはRBフラグの成立ゲームにおいては、図8に示すように2/3の確率でチェリーフラグが同時に当選する。このため、BBフラグまたはRBフラグの非成立状態においてチェリー入賞の組合せを揃えることが許容される確率の平均値は、チェリーフラグが単独で当選する確率(1/100)と等しいのに対して、BBフラグまたはRBフラグの成立ゲームを含む成立状態においてチェリー入賞の組合せを揃えることが許容される確率の平均値は、成立ゲームにおいてチェリー入賞の組合せを揃えることが許容される分、チェリーフラグが単独で当選する確率(1/100)よりも高くなる。すなわちBBフラグまたはRBフラグの成立ゲームにおいてチェリーフラグを同時に当選させることにより、BBフラグまたはRBフラグの成立状態において、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態でチェリー入賞の組合せを揃えることが許容される確率の平均値よりも高い確率でチェリー入賞の組合せを揃えることが許容されるようになっている。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 8, in the game in which the BB flag and the RB flag are not established, the probability that the cherry flag is won alone and the established game among the established states of the BB flag or the RB flag are determined. The probability that the cherry flag is won is the same (1/100) in the other games, that is, the game in which the BB flag or the RB flag is carried over. In the game where the BB flag or the RB flag is established, the cherry flag is simultaneously won with a probability of 2/3 as shown in FIG. For this reason, the average value of the probability that the combination of cherry winnings is allowed in the state where the BB flag or the RB flag is not established is equal to the probability (1/100) that the cherry flag wins alone, The average value of the probability that the combination of cherry winnings is allowed in the established state including the game in which the BB flag or the RB flag is established is equal to the cherry flag alone because the combination of cherry winnings is allowed in the winning game. Will be higher than the probability of winning (1/100). That is, by simultaneously winning the cherry flag in the game where the BB flag or the RB flag is established, it is allowed to align the combinations of the cherry winnings in the state where the BB flag and the RB flag are not established in the state where the BB flag or the RB flag is established. It is allowed to align the combinations of cherry winnings with a probability higher than the average probability.

このように本実施例では、BBフラグまたはRBフラグの成立状態において、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態でチェリー入賞の組合せを揃えることが許容される確率の平均値よりも高い確率でチェリー入賞の組合せを揃えることが許容されるので、チェリー入賞の発生を契機とする前兆状態に制御されることで、遊技者のBBまたはRBに対する期待感を効果的に高めることができる。   Thus, in the present embodiment, in the established state of the BB flag or the RB flag, the cherry prize is awarded with a probability that is higher than the average value of the probability that the combination of cherry prizes is permitted in the non-established state of the BB flag and the RB flag. Therefore, it is possible to effectively increase the player's expectation for BB or RB by controlling to the sign state triggered by the occurrence of the cherry prize.

なお、本実施例においては、BBフラグまたはRBフラグの成立ゲームにおいて、チェリーフラグを同時に当選させること、すなわち成立ゲームにおいてチェリー入賞の組合せを揃えることが許容される確率を高めることで、BBフラグまたはRBフラグの成立状態において、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態でチェリー入賞の組合せを揃えることが許容される確率の平均値よりも高い確率でチェリー入賞の組合せを揃えることが許容されるようになっているが、例えば、BBフラグまたはRBフラグが持ち越されている状態におけるチェリーフラグの当選確率を高めることにより、BBフラグまたはRBフラグの成立状態において、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態でチェリー入賞の組合せを揃えることが許容される確率の平均値よりも高い確率でチェリー入賞の組合せを揃えることが許容されるようにしても良いし、BBフラグの成立ゲーム及びBBフラグまたはRBフラグが持ち越されている状態の双方においてチェリーフラグの当選確率を高めることにより、BBフラグまたはRBフラグの成立状態において、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態でチェリー入賞の組合せを揃えることが許容される確率の平均値よりも高い確率でチェリー入賞の組合せを揃えることが許容されるようにしても良い。   In the present embodiment, in the game in which the BB flag or the RB flag is established, the probability that the cherry flag is simultaneously won, that is, the probability that the combination of cherry winnings in the established game is allowed to be increased is increased. In the established state of the RB flag, it is allowed to align the combinations of cherry winnings with a probability higher than the average value of the probability that the combination of cherry winnings is permitted in the non-established state of the BB flag and RB flag. For example, when the probability of winning the cherry flag in the state where the BB flag or RB flag is carried over is increased, the cherry in the state where the BB flag and RB flag are not established in the state where the BB flag or RB flag is established. Probability of being allowed to align winning combinations It may be allowed to align the combinations of the cherry winnings with a probability higher than the value, and the winning probability of the cherry flag in both the BB flag formation game and the state where the BB flag or the RB flag is carried over. When the BB flag or the RB flag is established, the cherry prize combination is aligned with a higher probability than the average value of the probability that the BB flag and the RB flag are not established is permitted to be increased. May be allowed.

また、前兆状態に制御されているときに実行される前兆パターンは、BBフラグまたはRBフラグが当選し、かつチェリー入賞が発生したことを契機に実行される、最終結果がBB入賞またはRB入賞が許容されたことを示す当たり前兆パターンと、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態においてチェリーフラグのみが単独で当選してチェリー入賞が発生したことを契機に実行される、最終結果がBB入賞またはRB入賞が許容されたことを示すハズレ前兆パターンとがあり、これら当たり前兆パターン及びハズレ前兆パターンそれぞれにおいて、前述した連続予告パターンや頻発パターン等の複数種類の前兆パターンが定められている。   In addition, the sign pattern executed when the sign state is controlled is executed when the BB flag or RB flag is won and the cherry winning is generated, and the final result is BB winning or RB winning. It is executed when a winning sign is generated and a cherry winning is generated by winning only a cherry flag in a state where the BB flag and the RB flag are not established, and a final result is a BB winning or an RB. There are losing precursor patterns indicating that the winning is permitted, and in each of the winning precursor patterns and the losing precursor patterns, a plurality of types of precursor patterns such as the continuous notice pattern and the frequent pattern described above are defined.

メイン制御部41は、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においては、前記当たり前兆パターンとして定められた演出パターンのうちからいずれかの演出パターンを、当該ゲームの状況に基づいて選択するとともに、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態においては、前記ハズレ前兆パターンとして定められた演出パターンのうちからいずれかの演出パターンを、当該ゲームの状況、例えばRTの残りゲーム数等に基づいて選択する。   In a state where the BB flag or the RB flag is established, the main control unit 41 selects any one of the production patterns determined as the predictive pattern based on the situation of the game, and the BB flag. In the non-established state of the RB flag, any one of the effect patterns determined as the loss sign pattern is selected based on the game situation, for example, the number of remaining RT games.

また、前兆パターンのうちには、RT中において、BBフラグ及びRBフラグを除くリプレイフラグ及び他の小役フラグ(チェリーフラグ、ベルフラグ、スイカフラグ)のいずれも当選しなかったとき選択されるスイカ予告演出パターンがある。   Also, among the precursor patterns, the watermelon notice selected when the replay flag excluding the BB flag and the RB flag and other small role flags (cherry flag, bell flag, watermelon flag) are not won during RT. There is a production pattern.

本実施例においては、BBフラグまたはRBフラグの成立状態でのRTにおいて前兆状態に制御されているとき{RTが開始されてから5ゲーム目までの間(BB入賞またはRB入賞の組合せよりもリプレイ入賞の組合せを優先して揃える制御が選択されている期間)}において、リプレイフラグ及び他のいずれの小役フラグ(チェリーフラグ、ベルフラグ、スイカフラグ)も当選しなかったときには、後述するように当該ゲームのリール制御テーブルとしてテーブル番号07または05のリール制御テーブルが選択されるようになっているため、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したタイミングがBB入賞またはRB入賞の組合せを構成する図柄の引込範囲内(停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大1図柄)であれば有効化された入賞ラインに揃うことになる。   In this embodiment, when RT is controlled in the RT state when the BB flag or the RB flag is established {from the start of RT until the fifth game (replay is more than a combination of BB winning or RB winning) In the period when the control for preferentially aligning the winning combinations is selected)}, when the replay flag and any other small part flag (cherry flag, bell flag, watermelon flag) are not won, as described later Since the reel control table of table number 07 or 05 is selected as the reel control table of the game, the timing when the stop condition of each reel 2L, 2C, 2R is satisfied constitutes a combination of BB winning or RB winning Within the drawing range of symbols to be used (Maximum 1 except for symbols displayed when the stop condition is met) If the handle) will be aligned with the activated pay line.

よって、前記RTの制御が開始されてから例えば2ゲーム目においてリプレイフラグ及び他のいずれの小役フラグも当選しなかったときに、BB入賞またはRB入賞が発生する可能性があり、これにより5ゲームにわたり実行される前兆パターンの演出が途中で終了してしまい、演出効果が低減してしまう虞がある。   Therefore, for example, when the replay flag and any other small part flag are not won in the second game after the start of the RT control, there is a possibility that a BB winning or an RB winning may occur. There is a risk that the effect of the precursor pattern executed over the game will end in the middle, and the effect of the effect will be reduced.

本実施例においては、中リール2Cにおいてスイカ入賞に対応するスイカ図柄を狙うことにより、当該中リール2Cの停止条件が成立したタイミングがBB入賞またはRB入賞の組合せを構成する黒7/白7またはBAR図柄の引込範囲内とならないため、BB入賞またはRB入賞の組合せを構成する黒7/白7またはBAR図柄を入賞ラインに引き込むことはできない。これにより、前兆パターンの途中でBB入賞またはRB入賞が発生してBBまたはRBに移行することにより前兆パターンとしての演出が途中で終了することを回避させることができるようになっている。   In the present embodiment, by aiming at the watermelon symbol corresponding to the watermelon winning in the middle reel 2C, the timing at which the stop condition of the middle reel 2C is satisfied is the black 7 / white 7 or the combination of the BB winning or the RB winning Since it does not fall within the BAR symbol drawing range, the black 7 / white 7 or BAR symbol constituting the combination of BB winning or RB winning cannot be drawn into the winning line. As a result, it is possible to prevent the production of the sign pattern from ending in the middle by the occurrence of a BB prize or RB prize in the middle of the sign pattern and shifting to BB or RB.

つまり、本実施例におけるスイカ予告演出パターンは、BB入賞またはRB入賞の組合せを構成するBB図柄またはRB図柄の引込範囲外であり、スイカ図柄の引き込み範囲内となる停止操作タイミング(操作手順)を促す操作手順演出となっている。   That is, the watermelon notice effect pattern in the present embodiment is outside the drawing range of the BB symbol or RB symbol constituting the combination of BB winning or RB winning, and the stop operation timing (operating procedure) within the drawing range of the watermelon symbol. Prompt operation procedure production.

次に、本実施例における遊技制御基板40のメイン制御部41がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図6のフローチャートに基づいて以下に説明していく。   Next, various control contents executed by the main control unit 41 of the game control board 40 in this embodiment as the game progresses will be described based on the flowchart of FIG.

まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う(Sa1)。   First, an initial process for preparing for a game start is executed as the power is turned on. Specifically, the connection of various devices, the operation status, and the like are checked, and if it is possible to return to the gaming state before the power is cut off, a recovery process is performed (Sa1).

次いで、BET処理(Sa2)、内部抽選処理(Sa3)、リール制御振分処理(Sa4)、演出パターン振分処理(Sa5)、リール回転処理(Sa6)、リール停止処理(Sa7)、入賞判定処理(Sa8)、払出処理(Sa9)、RT処理(Sa10)、フラグ更新処理(Sa11)、遊技状態更新処理(Sa12)を繰返し実行するループ処理に移行する。   Next, a BET process (Sa2), an internal lottery process (Sa3), a reel control distribution process (Sa4), an effect pattern distribution process (Sa5), a reel rotation process (Sa6), a reel stop process (Sa7), and a winning determination process (Sa8), payout processing (Sa9), RT processing (Sa10), flag update processing (Sa11), and game state update processing (Sa12) are shifted to loop processing that is repeatedly executed.

Sa2のステップにおけるBET処理では、メダルやクレジットを受付可能な状態で待機し、メダルやクレジットの受付に応じて賭数を設定し、スタートスイッチ7の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。   In the BET process in step Sa2, the system stands by in a state where medals and credits can be received, sets the number of bets according to the reception of medals and credits, and determines the number of bets when the operation of the start switch 7 is detected. Execute the process. Further, when a replay winning is generated in the previous game, the same bet number as in the previous game is set.

Sa3のステップにおける内部抽選処理では、Sa2のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲームスタートと同時に取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブル(当選判定用テーブル)との比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。   In the internal lottery process in the step Sa3, a comparison result between a random value acquired at the same time as the start of the game by the detection of the start switch 7 in the step Sa2 and an internal winning probability table (winning determination table) in which the winning probability of each winning is determined. Based on this, it is determined whether or not a winning is allowed, and processing for setting an internal winning flag is executed according to the result.

Sa4のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグ及び遊技状態を確認し、内部当選フラグの当選状況及び遊技状態に応じたリール制御テーブルを選択する処理を実行する。   In the reel control distribution process in the step of Sa4, the internal winning flag and the gaming state are confirmed, and a process of selecting a reel control table corresponding to the winning situation and the gaming state of the internal winning flag is executed.

Sa5のステップにおける演出パターン振分処理では、Sa4のステップにおけるリール制御振分処理において選択したリール制御テーブルや現在の状態を確認し、リール制御テーブルや現在の状態に応じて演出パターンを選択する処理を実行する。   In the effect pattern distribution process in step Sa5, the reel control table selected in the reel control distribution process in step Sa4 and the current state are confirmed, and the effect pattern is selected according to the reel control table and the current state. Execute.

Sa6のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール2L、2C、2Rが定速回転した時点でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効とする。   In the reel rotation process in step Sa6, a process of rotating each reel 2L, 2C, 2R is executed. In this reel rotation process, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is validated when all the reels 2L, 2C, 2R rotate at a constant speed.

Sa7のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるか、リール2L、2C、2Rが定速回転した時点から遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したこと、すなわち各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。このリール停止処理では、Sa4のステップにおいて選択したリール制御テーブルに基づいてリール2L、2C、2Rを停止させる制御を行う。   In the reel stop process in the step of Sa7, the stop switch 8L, 8C, 8R by the player is detected from the time when the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R by the player is detected or the reels 2L, 2C, 2R rotate at a constant speed. The processing for stopping the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is executed in response to the fact that the automatic stop time has elapsed without detecting the operation, that is, the stop condition of each reel 2L, 2C, 2R is satisfied. To do. In this reel stop process, control is performed to stop the reels 2L, 2C, and 2R based on the reel control table selected in step Sa4.

Sa8のステップにおける入賞判定処理では、Sa7のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止されたと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。   In the winning determination process in the step Sa8, when it is determined in the step Sa7 that the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R has been stopped, the winning is determined according to the display result derived for each reel 2L, 2C, 2R. A process of determining whether or not it has occurred is executed.

Sa9のステップにおける払出処理では、Sa8のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。   In the payout process in step Sa9, when it is determined in step Sa8 that a winning has occurred, processing such as adding credits and paying out medals is performed based on the number of payouts corresponding to the winning.

Sa10のステップにおけるRT処理では、RTの制御に関連する処理を行う。   In the RT process in step Sa10, processes related to RT control are performed.

Sa11のステップにおけるフラグ更新処理では、Sa3のステップにおいて当選した内部当選フラグのクリアまたは持越を行うための処理を行う。具体的には、当該ゲームにおいてのみ有効な内部当選フラグをクリアする処理を行う。また、BBフラグ及びRBフラグは、その内部当選フラグによって許容されたBB入賞またはRB入賞が発生しない場合においてクリアせずに次のゲームに持ち越し、BB入賞またはRB入賞が発生した場合に対応するBBフラグまたはRBフラグをクリアする処理を行う。   In the flag update process in the step Sa11, a process for clearing or carrying over the internal winning flag won in the step Sa3 is performed. Specifically, a process of clearing the internal winning flag effective only in the game is performed. Further, the BB flag and the RB flag are not cleared when the BB winning or RB winning permitted by the internal winning flag is not generated, and are carried over to the next game, and the BB corresponding to the case where the BB winning or RB winning occurs. Processing to clear the flag or RB flag is performed.

Sa12のステップにおける遊技状態更新処理では、BBやRBの制御に関連する処理、例えば遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態(BBやRB)または特別遊技状態(BBやRB)から通常遊技状態へ移行、あるいは遊技状態を通常遊技状態からRTまたはRTから通常遊技状態へ移行するといった遊技状態の移行処理を行う。   In the game state update process in the step of Sa12, processes related to the control of BB and RB, for example, the game state is changed from the normal game state to the special game state (BB or RB) or from the special game state (BB or RB) to the normal game state. A game state transition process is performed such as transition or a transition of the game state from the normal game state to RT or from RT to the normal game state.

図7は、Sa3の内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart showing detailed control contents of the internal lottery process of Sa3.

内部抽選処理では、まず、図示しない乱数発生回路からスタートスイッチ7の検出に伴ってサンプリングされた乱数値を取得する(Sb1)。そして、当該ゲームがBBゲームであるか否かを確認し(Sb2)、BBゲームであれば、BBゲームにおいて対象となる内部当選フラグ(チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、JacInフラグ)の当選確率が定められたBB用テーブル(図示略)を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb3)。   In the internal lottery process, first, a random value sampled with detection of the start switch 7 is obtained from a random number generation circuit (not shown) (Sb1). Then, it is confirmed whether or not the game is a BB game (Sb2). If the game is a BB game, the winning probability of the internal winning flag (cherry flag, watermelon flag, bell flag, JacIn flag) targeted in the BB game is determined. The determined BB table (not shown) is set as an internal winning probability table in the game (Sb3).

また、Sb2のステップにおいて当該ゲームがBBゲームでない場合には、当該ゲームがRBゲームであるか否かを確認し(Sb4)、RBゲームであれば、RBゲームにおいて対象となる内部当選フラグ(Jacフラグ)の当選確率が定められたRB用テーブル(図示略)を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb5)。   If the game is not a BB game in step Sb2, it is checked whether the game is an RB game (Sb4). If the game is an RB game, an internal winning flag (Jac) An RB table (not shown) in which the winning probability of the flag) is determined is set as an internal winning probability table in the game (Sb5).

また、Sb4のステップにおいて当該ゲームがRBゲームでない場合には、RT中を示すRT中フラグがセットされているか否かに基づいてRT中であるか否かを確認し(Sb6)、RT中であれば、BBフラグまたはRBフラグが当選しているか否かを確認し(Sb7)、BBフラグまたはRBフラグが当選していなければ、図8に示すように、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグ(BBフラグ、RBフラグ、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ)のうち、BBフラグ及びRBフラグを除く内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、リプレイフラグの当選確率として通常遊技状態において適用される通常テーブルのリプレイフラグの当選確率(1/7.3)よりも高い確率(1/1.2)が定められ、リプレイフラグ以外の内部当選フラグの当選確率が前述した通常テーブルと同一に定められたRTテーブル2を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb8)。また、Sb7のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグが当選していなければ、図8に示すように、通常遊技状態において対象となる全ての内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、リプレイフラグの当選確率として前述したRTテーブル2と同一、すなわち前述した通常テーブルのリプレイフラグの当選確率(1/7.3)よりも高い確率(1/1.2)が定められ、リプレイフラグ以外の内部当選フラグの当選確率が前述した通常テーブルと同一に定められたRTテーブル1を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb9)。   If the game is not an RB game in the step Sb4, it is checked whether or not the RT is in progress based on whether or not the RT flag indicating that the RT is in progress is set (Sb6). If there is, it is confirmed whether or not the BB flag or RB flag is won (Sb7), and if the BB flag or RB flag is not won, as shown in FIG. Among the flags (BB flag, RB flag, cherry flag, watermelon flag, bell flag, replay flag), the winning probability of the internal winning flag excluding the BB flag and the RB flag is determined, and the normal game as the winning probability of the replay flag A probability (1 / 1.2) higher than the winning probability (1 / 7.3) of the replay flag of the normal table applied in the state Is defined, winning probability of internal winning flag other than the replay flag is set RT table 2 defined the same as ordinary table described above as the internal winning probability table in the game (Sb8). If the BB flag or RB flag is not won in step Sb7, as shown in FIG. 8, the winning probabilities of all the internal winning flags that are targeted in the normal gaming state are determined, and the replay flag The winning probability is the same as the RT table 2 described above, that is, a probability (1 / 1.2) higher than the winning probability (1 / 7.3) of the replay flag of the normal table described above is determined, and internal winnings other than the replay flag are determined. The RT table 1 in which the winning probability of the flag is set to be the same as the above-described normal table is set as the internal winning probability table in the game (Sb9).

つまり、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態におけるRT中においては、BBフラグやRBフラグあるいはチェリーフラグが当選することがあり、チェリーフラグが当選してチェリー入賞が発生したときには、当該チェリー入賞が発生したことを契機に、RTの実行期間の途中から前兆パターンに基づく演出が行われることがある。   In other words, during RT when the BB flag and RB flag are not established, the BB flag, the RB flag, or the cherry flag may be won. When the cherry flag is won and a cherry prize is generated, the cherry prize is generated. As a result, an effect based on a precursor pattern may be performed from the middle of the RT execution period.

また、本実施例では、BBフラグまたはRBフラグが当選している期間(RTテーブル2が内部当選確率テーブルとしてセットされている期間)はBBフラグ及びRBフラグの内部抽選は行わないため、当該期間中におけるチェリーフラグの当選確率は、BBフラグ及びRBフラグと判定値が重合する範囲の判定値数分だけ低下することになるが、例えばBBフラグまたはRBフラグが当選している期間において、取得した乱数値がBBフラグまたはRBフラグと判定値が重合する範囲内にあった場合はチェリーフラグのみが当選したものとするようにしてもよく、このようにすれば、当該期間中におけるチェリーフラグの当選確率が低下することがない。   In the present embodiment, since the BB flag or the RB flag is won (the period in which the RT table 2 is set as the internal winning probability table), the internal lottery of the BB flag and the RB flag is not performed. The probability of winning the cherry flag is reduced by the number of judgment values in the range where the judgment values are overlapped with the BB flag and the RB flag, but for example, acquired in the period when the BB flag or the RB flag is won. If the random value is within the range where the judgment value overlaps with the BB flag or the RB flag, only the cherry flag may be won, and in this way, the cherry flag is won during the period. Probability does not decrease.

Sb10のステップにおいてRT中でない場合には、図8に示すように、通常遊技状態において対象となる全ての内部当選フラグの当選確率が定められた通常テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb10)。   When the RT is not in the step of Sb10, as shown in FIG. 8, a normal table in which the winning probabilities of all the internal winning flags that are the target in the normal gaming state are set as the internal winning probability table in the game. (Sb10).

次いで、Sb1のステップにおいて取得した乱数値と、セットされた内部当選確率テーブル(当選判定用テーブル)とを比較し(Sb11)、この比較結果に基づいて当選した内部当選フラグがあるか否かを確認し、当選していればその内部当選フラグを設定する(Sb12)。   Next, the random value acquired in the step of Sb1 is compared with the set internal winning probability table (winning determination table) (Sb11), and it is determined whether there is an internal winning flag won based on the comparison result. If it is confirmed, if it is won, its internal winning flag is set (Sb12).

図10は、Sa4のステップにおけるリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 10 is a flowchart showing detailed control contents of the reel control distribution process in step Sa4.

リール制御振分処理では、まず、小役入賞の1つであるチェリー入賞の発生を許容する内部当選フラグが当選しているか否かを確認し(Sc1)、チェリーフラグが当選している場合は、当該チェリーフラグと同時または既にBBフラグまたはRBフラグが当選しているか否かを確認し(Sc2)、BBフラグまたはRBフラグが当選していなければ、テーブル番号01−1のリール制御テーブルを選択する(Sc3)。また、Sc2のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグが当選していれば、テーブル番号01−2のリール制御テーブルを選択する(Sc4)。   In the reel control distribution process, first, it is confirmed whether or not an internal winning flag that allows the occurrence of a cherry winning that is one of the small role winnings is won (Sc1). Check whether the BB flag or RB flag has been won at the same time as the cherry flag or not (Sc2), and if the BB flag or RB flag has not been won, select the reel control table of table number 01-1. (Sc3). If the BB flag or the RB flag is won in the step of Sc2, the reel control table of the table number 01-2 is selected (Sc4).

次いで、チェリー入賞以外の小役入賞であるベル入賞またはスイカ入賞の発生を許容する内部当選フラグであるベルフラグまたはスイカフラグが当選しているか否かを確認し(Sc5)、ベルフラグまたはスイカフラグが当選している場合には、テーブル番号02または03のリール制御テーブルから、当該ベルフラグまたはスイカフラグが許容する小役入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択する(Sc6)。   Next, it is confirmed whether or not a bell flag or a watermelon flag, which is an internal winning flag allowing the occurrence of a bell winning or a watermelon winning other than a cherry winning, is won (Sc5), and the bell flag or the watermelon flag is winning. If it is, a reel control table is selected from the reel control table of the table number 02 or 03 that can align the combinations of small winnings allowed by the bell flag or watermelon flag (Sc6).

このように、本実施例においては、前記内部抽選によりチェリーフラグが当選したときには、テーブル番号01−1または01−2のリール制御テーブルを選択するようになっており、停止条件が成立したタイミングがチェリー図柄の引き込み範囲内であればチェリー図柄が入賞ラインに揃ってチェリー入賞が発生するようになっているため、チェリーフラグが当選したときには、高確率でRTや前兆状態に制御される。   Thus, in this embodiment, when the cherry flag is won by the internal lottery, the reel control table with the table number 01-1 or 01-2 is selected, and the timing at which the stop condition is satisfied is determined. If the cherry symbols are within the winning range, the cherry symbols are aligned with the winning line and a cherry win is generated. Therefore, when the cherry flag is won, it is controlled to RT or a precursor state with a high probability.

Sc1及びSc5のステップにおいてチェリーフラグ、ベルフラグ、スイカフラグのいずれも当選していない場合には、BBフラグが当選しているか否かを確認し(Sc7)、BBフラグが当選している場合には、リプレイフラグが当選しているか否かを確認し(Sc8)、リプレイフラグが当選している場合には、後述する切替ゲーム数が0であるか否か、すなわち、当該ゲームがBBフラグまたはRBフラグの内部当選を契機としたRTにおける6ゲーム目以降のゲームであるか否かを確認する(Sc9)。そして、Sc9のステップにおいて切替ゲーム数が0ではない、すなわち、当該ゲームがRTにおける1〜5ゲーム目のゲームであれば、テーブル番号04のリール制御テーブルを選択し(Sc10)、Sc9のステップにおいて切替ゲーム数が0である、すなわち、当該ゲームがRTにおける6ゲーム目以降のゲームであれば、テーブル番号08のリール制御テーブルを選択する(Sc11)。   If none of the cherry flag, bell flag, and watermelon flag is won in the steps of Sc1 and Sc5, it is confirmed whether or not the BB flag is won (Sc7), and if the BB flag is won. Whether or not the replay flag has been won is confirmed (Sc8), and if the replay flag has been won, whether or not the number of switching games to be described later is 0, that is, the game is BB flag or RB It is confirmed whether or not the game is the sixth or later game in RT triggered by the internal winning of the flag (Sc9). If the number of games to be switched is not 0 in the step of Sc9, that is, if the game is the first to fifth games in RT, the reel control table with the table number 04 is selected (Sc10), and in the step of Sc9 If the number of games to be switched is 0, that is, if the game is a game after the sixth game in RT, the reel control table of table number 08 is selected (Sc11).

また、Sc8のステップにおいてリプレイフラグが当選していない場合には、切替ゲーム数が0であるか否かを確認し(Sc12)、切替ゲーム数が0でなければテーブル番号07のリール制御テーブルを選択し(Sc13)、切替ゲーム数が0であれば、テーブル番号08のリール制御テーブルを選択する(Sc14)。   If the replay flag is not won in step Sc8, it is checked whether the number of games to be switched is 0 (Sc12). If the number of games to be switched is not 0, the reel control table of table number 07 is set. When the selection is made (Sc13) and the number of switching games is 0, the reel control table of the table number 08 is selected (Sc14).

また、Sc5のステップにおいてBBフラグが当選していない場合には、RBフラグが当選しているか否かを確認し(Sc15)、RBフラグが当選している場合には、リプレイフラグが当選しているか否かを確認し(Sc16)、リプレイフラグが当選している場合には、切替ゲーム数が0であるか否か、すなわち、当該ゲームがBBフラグまたはRBフラグの内部当選を契機としたRTにおける6ゲーム目以降のゲームであるか否かを確認する(Sc17)。そして、Sc17のステップにおいて切替ゲーム数が0ではない、すなわち、当該ゲームがRTにおける1〜5ゲーム目のゲームであれば、テーブル番号04のリール制御テーブルを選択し(Sc18)、Sc17のステップにおいて切替ゲーム数が0である、すなわち、当該ゲームがRTにおける6ゲーム目以降のゲームであれば、テーブル番号06のリール制御テーブルを選択する(Sc19)。   If the BB flag is not won in the step of Sc5, it is checked whether the RB flag is won (Sc15). If the RB flag is won, the replay flag is won. (Sc16), if the replay flag is won, whether or not the number of switching games is 0, that is, the RT triggered by the internal winning of the BB flag or the RB flag. It is confirmed whether the game is the sixth game or later in (Sc17). If the number of games to be switched is not 0 in the step of Sc17, that is, if the game is the first to fifth games in RT, the reel control table of table number 04 is selected (Sc18), and the step of Sc17 is performed. If the number of games to be switched is 0, that is, if the game is a game after the sixth game in RT, the reel control table of table number 06 is selected (Sc19).

また、Sc16のステップにおいてリプレイフラグが当選していない場合には、切替ゲーム数が0であるか否かを確認し(Sc20)、切替ゲーム数が0でなければテーブル番号05のリール制御テーブルを選択し(Sc21)、切替ゲーム数が0であれば、テーブル番号06のリール制御テーブルを選択する(Sc22)。   If the replay flag is not won in step Sc16, it is checked whether or not the number of games to be switched is 0 (Sc20). If the number of games to be switched is not 0, the reel control table of table number 05 is selected. When the selection is made (Sc21) and the number of switching games is 0, the reel control table of the table number 06 is selected (Sc22).

このように、BBフラグまたはRBフラグの内部当選を契機としたRT中の1〜5ゲーム目においてリプレイフラグが当選したときは、BB入賞の組合せよりも優先してリプレイ入賞の組合せを引き込む制御が行われ、5ゲーム目以降のゲームにおいてリプレイフラグが当選したときは、リプレイ入賞の組合せよりもBB入賞の組合せを優先して引き込む制御に切り替わるため、いつまでもBB入賞の組合せを揃えることができないといった不都合が生じることを回避できる。   As described above, when the replay flag is won in the 1st to 5th games in RT triggered by the internal winning of the BB flag or the RB flag, the control for drawing in the replay winning combination in preference to the BB winning combination is performed. When the replay flag is won in the fifth and subsequent games, the control is switched to the control that pulls in the BB winning combination over the replay winning combination, so that the BB winning combination cannot be arranged indefinitely. Can be avoided.

また、BBフラグまたはRBフラグの内部当選を契機としたRT中の1〜5ゲーム目において小役フラグ及びリプレイフラグのいずれも当選しなかったときは、BB入賞の組合せを揃えることが困難なリール制御が行われ、5ゲーム目以降のゲームにおいて小役フラグ及びリプレイフラグのいずれも当選しなかったときは、BB入賞の組合せを揃えることが容易なリール制御に切り替わるため、前述したようにRT中の1〜5ゲーム目までの間に前兆パターンの演出が実行されたときに、BB入賞やRB入賞により途中で終了してしまうことが抑制されている。   Also, if neither the small role flag nor the replay flag is won in the 1st to 5th games in RT triggered by the internal winning of the BB flag or the RB flag, it is difficult to align the BB winning combinations. When the control is performed and neither the small role flag nor the replay flag is won in the game after the fifth game, the reel control is performed so that the combination of the BB winning combination can be easily arranged. When the effect of the precursor pattern is executed during the first to fifth games, it is suppressed from being terminated halfway due to the BB winning or the RB winning.

次いで、Sc15のステップにおいてRBフラグが当選していない場合には、リプレイフラグ、JacInフラグ、Jacフラグのいずれかが当選しているか否かを確認し(Sc23)、リプレイフラグ、JacInフラグ、Jacフラグのいずれかが当選している場合には、テーブル番号04のリール制御テーブルを選択する(Sc24)。   Next, when the RB flag is not won in the step of Sc15, it is confirmed whether any of the replay flag, JacIn flag, or Jac flag is won (Sc23), and the replay flag, JacIn flag, Jac flag is checked. If any of the above has been won, the reel control table with the table number 04 is selected (Sc24).

Sc23のステップにおいてリプレイフラグが当選していない場合、すなわち、入賞の発生を許容するいずれの内部当選フラグも当選していない場合には、テーブル番号09のリール制御テーブルを選択する(Sc25)。   If the replay flag is not won in the step of Sc23, that is, if any internal winning flag that allows the generation of a winning is not won, the reel control table with the table number 09 is selected (Sc25).

図11は、Sa5のステップにおける演出パターン振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart showing the detailed control contents of the effect pattern distribution process in step Sa5.

演出パターン振分処理では、まず、BB中を示すBB中フラグまたはRB中を示すRB中フラグがセットされているか否かに基づいてBB中またはRB中か否かを確認し(Sd1)、BB中またはRB中であれば、遊技状態に応じてBB用の演出パターンまたはRB用の演出パターンを選択する(Sd2)。   In the effect pattern distribution process, first, based on whether the BB flag indicating BB or the RB flag indicating RB is set, it is checked whether BB or RB is in progress (Sd1). If medium or RB, the BB effect pattern or RB effect pattern is selected according to the gaming state (Sd2).

Sd1のステップにおいてBB中でもRB中でもなければ、前兆パターンがセットされているか否か、すなわち、前兆状態中か否かを確認し(Sd3)、前兆状態中であれば、BBフラグまたはRBフラグを除く内部当選フラグ(チェリーフラグ、ベルフラグ、スイカフラグ、リプレイフラグ)がいずれも当選していない(ハズレ)か、またはスイカフラグが当選しているか否かを確認し(Sd4)、BBフラグまたはRBフラグ及びスイカフラグを除くいずれかの内部当選フラグが当選している場合は、当該前兆状態の前兆パターン及び前兆状態の残りゲーム数に基づいて演出パターンを選択する(Sd5)。また、Sd4のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグを除くスイカフラグのみが当選していれば、前述したスイカ予告演出パターンを選択する(Sd6)。   If it is not BB or RB in the step of Sd1, it is confirmed whether or not the precursor pattern is set, that is, whether or not it is in the precursor state (Sd3). If it is in the precursor state, the BB flag or the RB flag is excluded. Check whether any of the internal winning flags (cherry flag, bell flag, watermelon flag, replay flag) have been won (losing), or whether the watermelon flag has been won (Sd4), BB flag or RB flag, If any of the internal winning flags excluding the watermelon flag is won, an effect pattern is selected based on the precursor pattern in the precursor state and the number of remaining games in the precursor state (Sd5). If only the watermelon flag excluding the BB flag or the RB flag is won in the step of Sd4, the above-mentioned watermelon notice effect pattern is selected (Sd6).

なお、Sd6のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグの成立状態であれば、前述したようにリール制御テーブルとしてテーブル番号05、07のいずれかが選択されているため、前記スイカ予告演出が実行されることに加えて、黒7、白7図柄やBAR図柄を有効化された入賞ラインに揃えることは困難となる。   If the BB flag or the RB flag is established in step Sd6, the table number 05 or 07 is selected as the reel control table as described above, and the watermelon notice effect is executed. In addition, it is difficult to align the black 7, white 7 symbols and the BAR symbols with the activated winning line.

また、Sd3のステップにおいて前兆状態中でなければ、当該ゲームのリール制御テーブルのテーブル番号と図示しない演出パターン振分テーブルとを比較し(Sd7)、一致するリール制御テーブルのテーブル番号に対応して定められた単数または複数の演出パターンから所定の振分率に基づいて演出パターンを選択する(Sd8)。   Further, if it is not in the precursor state in step Sd3, the table number of the reel control table of the game is compared with an effect pattern distribution table (not shown) (Sd7), and the corresponding table number of the reel control table is matched. An effect pattern is selected based on a predetermined distribution rate from the determined effect pattern or patterns (Sd8).

このように本実施例においては、BBフラグまたはRBフラグが当選しているか否かに関わらず、Sd4のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグを除く内部当選フラグがいずれも当選していない(ハズレ)か、またはスイカフラグが当選したときに、スイカ予告演出パターンが実行されるようになっているため、BBフラグまたはRBフラグの内部当選を契機とするRT中において5ゲームにわたる前兆パターンに基づく演出が実行されている期間において、リプレイフラグが当選しなかったときにはスイカ予告演出パターンが実行されることで、遊技者はスイカ入賞の組合せが揃うように停止操作を行おうとする。よって、このスイカ予告演出の実行により、BB入賞またはRB入賞の組合せが揃って前兆パターンに基づく演出が中断することが回避される。   As described above, in this embodiment, regardless of whether or not the BB flag or the RB flag is won, whether or not any of the internal winning flags other than the BB flag or the RB flag is won (lost) in the step of Sd4. Or when the watermelon flag is won, the watermelon notice effect pattern is executed, so the effect based on the precursor pattern over 5 games is executed during the RT triggered by the internal winning of the BB flag or the RB flag. When the replay flag is not won during the period in which the player is selected, the watermelon notice effect pattern is executed, so that the player tries to perform a stop operation so that the combinations of watermelon winnings are aligned. Therefore, the execution of this watermelon notice effect avoids interruption of the effect based on the precursor pattern due to the combination of the BB winning combination or the RB winning combination.

図12は、Sa10のステップにおけるRT処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing the detailed control contents of the RT process in step Sa10.

RT処理では、まず、BB中またはRB中か否かを確認し(Se1)、BB中またはRB中でない場合には、RT中か否かを確認する(Se2)。   In the RT process, first, it is confirmed whether or not BB or RB is in progress (Se1). If not in BB or RB, whether or not RT is in progress is confirmed (Se2).

Se2のステップにおいてRT中でなければ、BBフラグまたはRBフラグが当該ゲームにおいて当選したか否かを確認し(Se3)、BBフラグまたはRBフラグが当該ゲームにおいて当選していれば、RT中を示すRT中フラグをセットし(Se4)、RTを開始させるとともに、切替ゲーム数として5ゲームをセットする(Se5)。つまり、このRTはBBフラグまたはRBフラグの内部当選を契機として開始される。   If it is not in RT at the step of Se2, it is confirmed whether or not the BB flag or RB flag is won in the game (Se3). If the BB flag or RB flag is won in the game, it indicates that RT is in progress. The RT flag is set (Se4), RT is started, and 5 games are set as the number of switching games (Se5). In other words, this RT is started with the internal winning of the BB flag or the RB flag.

Se5のステップにおいて切替ゲーム数として5ゲームをセットした後、当該ゲームにおいて「チェリー−any−any」の組合せが入賞ラインに揃ってチェリー入賞が発生したか否か、すなわち、当該ゲームにおいてBBフラグまたはRBフラグとともにチェリーフラグが同時に当選してチェリー入賞が発生したかを確認し(Se6)、チェリー入賞が発生していれば、前述した前兆パターンのうち、最終結果が当たりとなる当たり前兆パターンを選択する(Se7)。つまり、BBフラグまたはRBフラグが当選したことを契機にRTに制御するとともに、BBフラグまたはRBフラグの内部当選とともに当選したチェリーフラグにより許容されたチェリー入賞が発生した場合には、当たり前兆パターンが実行される。   After 5 games are set as the number of games to be switched in the step of Se5, whether or not a cherry winning has occurred with the combination of “cherry-any-any” aligned with the winning line in the game, that is, in the game, the BB flag or Check whether the cherry flag is won together with the RB flag and whether a cherry winning has occurred (Se6), and if a cherry winning has occurred, select the predictive pattern for which the final result is a hit from the aforementioned predictive patterns (Se7). In other words, when the BB flag or the RB flag is won, the RT is controlled, and when the winning of the cherry that is permitted by the winning cherry flag occurs together with the internal winning of the BB flag or the RB flag, Executed.

また、Se6のステップにおいてチェリー入賞が発生していなければ、前記当たり前兆パターンをセットすることなく処理を終了する。すなわち、当該ゲームにおいて、BBフラグまたはRBフラグのいずれかのみが当選してチェリーフラグが当選していない場合や、チェリーフラグが当選したにも関わらず、「チェリー−any−any」の組合せが入賞ラインに揃わずにチェリー入賞が発生しなかった場合には、RTの制御は開始するが、前兆状態の制御は開始しない。   On the other hand, if no cherry winning has occurred in the step of Se6, the process ends without setting the winning sign pattern. That is, in the game, when either the BB flag or the RB flag is won and the cherry flag is not won, or the combination of “cherry-any-any” is won even though the cherry flag is won. If the line is not lined up and no cherry win occurs, RT control is started but control of the precursor state is not started.

また、Se3のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグが当該ゲームにおいて当選していなければ、「チェリー−any−any」の組合せが入賞ラインに揃ってチェリー入賞が発生したか否かを確認し(Se8)、チェリー入賞が発生していれば、RT中を示すRT中フラグをセットし(Se9)、RTを開始させるとともに、RTゲーム数として5ゲームをセットし(Se10)、前述した前兆パターンのうち、最終結果がハズレとなる当たり前兆パターンを選択する(Se11)。つまり、このRTは、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態において「チェリー−any−any」の組合せが入賞ラインに揃ってチェリー入賞が発生したことを契機として開始される。   Also, if the BB flag or RB flag is not won in the game in the step of Se3, it is confirmed whether or not a cherry winning has occurred with the combination of “cherry-any-any” aligned with the winning line (Se8). If a Cherry winning has occurred, an RT flag indicating that RT is in progress is set (Se9), RT is started, and 5 games are set as the number of RT games (Se10). A predictive pattern in which the final result is lost is selected (Se11). In other words, this RT is triggered by the occurrence of a cherry winning when the combination of “cherry-any-any” is aligned with the winning line when the BB flag and the RB flag are not established.

また、Se7及びSe11のステップにおいて当たりまたはハズレ前兆パターンが選択されたときには、選択した前兆パターンをセットし(Se12)、処理を終了する。   When the winning or losing precursor pattern is selected in the steps of Se7 and Se11, the selected precursor pattern is set (Se12), and the process is terminated.

また、Se8のステップにおいてチェリー入賞が発生していない、すなわち、「チェリー−any−any」の組合せが入賞ラインに揃わなかった場合には、RT及び前兆状態に制御することなく処理を終了する。   Also, if no cherry winning has occurred in the Se8 step, that is, if the combination of “cherry-any-any” has not been aligned on the winning line, the process is terminated without controlling to RT and the precursor state.

Se2のステップにおいてRT中であれば、BBフラグまたはRBフラグが当選しているか否か、すなわち、BBフラグまたはRBフラグの成立状態であるか否かを確認し(Se13)、BBフラグまたはRBフラグが当選していない、すなわち、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態でのRTに制御されているのであればRTゲーム数を1減算し(Se14)、RTゲーム数が0であるか否かを確認し(Se15)、RTゲーム数が0、すなわち、当該ゲームがRTの最終ゲーム(5ゲーム目)であればRT中フラグをクリアして当該ゲームにてRTを終了させる(Se16)。   If it is RT in the step of Se2, it is confirmed whether or not the BB flag or the RB flag is won, that is, whether or not the BB flag or the RB flag is established (Se13), and the BB flag or the RB flag. Is not elected, that is, if the BB flag and the RB flag are not established, the RT game number is subtracted by 1 (Se14), and whether the RT game number is 0 or not is determined. If the number of RT games is 0, that is, if the game is the final game of the RT (fifth game), the RT flag is cleared and RT is ended in the game (Se16).

また、Se13のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグが当選している場合は、当該ゲームはBBフラグまたはRBフラグが成立したゲームであるか否かを確認し(Se17)、当該ゲームが成立ゲームである場合は、切替ゲーム数として5ゲームをセットする(Se18)。Se17のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグの成立ゲームでないとき、及びSe18のステップにおいて切替ゲーム数として5ゲームをセットした後、BB入賞またはRB入賞の組合せが当該ゲームにおいて揃ったか否かを確認し(Se19)、BB入賞またはRB入賞の組合せが揃っていればRT中フラグをクリアして当該ゲームにてRTを終了し(Se20)、処理を終了する。   If the BB flag or RB flag is won in the step of Se13, it is confirmed whether or not the game is a game in which the BB flag or RB flag is established (Se17), and the game is a established game. In this case, 5 games are set as the number of switching games (Se18). When it is not a game where the BB flag or the RB flag is established in the step of Se17 and after setting 5 games as the number of switching games in the step of Se18, it is confirmed whether or not the combination of BB winning or RB winning is aligned in the game ( Se19) If the combination of BB winning or RB winning is prepared, the RT flag is cleared and RT is ended in the game (Se20), and the process is ended.

また、Se19のステップにおいて、BB入賞またはRB入賞の組合せが当該ゲームにおいて揃っていないときは、切替ゲーム数が0であるか否かを確認し(Se21)、切替ゲーム数が0でなければ、すなわち、当該ゲームがRTの1〜5ゲーム目のいずれかのゲームであるときには切替ゲーム数を1減算し(Se22)、前兆状態中であるか否かを確認する(Se23)。そして、Se23のステップにおいて前兆状態中でなければ、前述したSe6のステップに戻り、チェリー入賞が発生していれば当たり前兆パターンをセットすることになる。   Also, in the step of Se19, when the combination of BB winning or RB winning is not complete in the game, it is confirmed whether or not the number of switching games is 0 (Se21). If the number of switching games is not 0, That is, when the game is one of the first to fifth games of RT, the number of switching games is decremented by 1 (Se22), and it is confirmed whether or not it is in a precursor state (Se23). If it is not in the precursor state in the step of Se23, the process returns to the above-described step of Se6, and if a cherry winning is generated, a predictive pattern is set.

また、Se21のステップにおいて切替ゲーム数が0である場合、すなわち、当該ゲームがRTの6ゲーム目以降のゲームであるとき、またはSe23のステップにおいて前兆状態中であるときはそのまま処理を終了する。   If the number of games to be switched is 0 in the step of Se21, that is, if the game is a game after the sixth game of RT, or if it is in a precursor state in the step of Se23, the processing is ended as it is.

なお、本実施例においては、チェリー入賞を契機としたRT中(ハズレ前兆パターンに基づく演出の実行中)においてBBフラグまたはRBフラグが当選した場合、切替ゲーム数をセットするようにしているが、例えばチェリー入賞を契機としたRT中(ハズレ前兆パターンに基づく演出の実行中)においてBBフラグまたはRBフラグが当選したときに、RT中フラグをクリアしてBBフラグまたはRBフラグが当選した旨を告知するようにしてもよい。   In this embodiment, when the BB flag or the RB flag is won during the RT (while the effect based on the loss sign pattern is being executed) triggered by the cherry prize, the number of switching games is set. For example, when the BB flag or RB flag is won during RT (when the effect based on the loss sign pattern is being executed) triggered by a cherry winning, the RT flag is cleared and the BB flag or RB flag is announced You may make it do.

本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41からサブ制御部91に対して演出パターンコマンドを含む複数種類のコマンドが遊技の進行状況に応じて送信される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of types of commands including effect pattern commands are transmitted from the main control unit 41 to the sub-control unit 91 according to the progress of the game.

内部当選コマンドは、演出パターン振分処理において選択された演出パターン、すなわち当該ゲームにおいて適用される演出パターンを示すコマンドであり、ゲームが開始したときに送信される。   The internal winning command is a command indicating an effect pattern selected in the effect pattern distribution process, that is, an effect pattern applied in the game, and is transmitted when the game is started.

図13は、本実施例における演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91が実行する各種制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing various control contents executed by the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 in this embodiment.

サブ制御部91は、まず、電源が投入されると、初期設定を行う(Sf1)。具体的には、各部の接続チェックや各レジスタの設定等を行い、電源断前の演出状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う。初期設定の後、メイン制御基板40から送信されるコマンドの受信待ちの状態で待機する(Sf2)。   First, when the power is turned on, the sub control unit 91 performs initial setting (Sf1). Specifically, the connection check of each part, the setting of each register, etc. are performed, and if it is possible to return to the effect state before the power is cut off, the process of returning is performed. After the initial setting, the apparatus waits in a state waiting for receiving a command transmitted from the main control board 40 (Sf2).

この状態でコマンドを受信した場合には、受信したコマンドが演出パターンコマンドか否かを確認し(Sf3)、演出パターンコマンドであれば、演出パターンコマンドが示す演出パターンをセットする(Sf4)。そして、現在セットされている演出パターン及び受信したコマンドに対応して定められた制御パターンを選択し、選択した制御パターンに応じて各部を制御する演出実行処理を行って(Sf5)、再びSf2のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態に戻る。   When a command is received in this state, it is confirmed whether or not the received command is an effect pattern command (Sf3). If the command is an effect pattern command, the effect pattern indicated by the effect pattern command is set (Sf4). Then, an effect execution process for controlling each part according to the selected control pattern is performed (Sf5) after selecting the currently set effect pattern and the control pattern determined in accordance with the received command. Return to the state of waiting for command reception in the step.

尚、本実施例では、メイン制御部41が選択した演出パターンに基づいてサブ制御部91が各部の制御を行うようになっているが、メイン制御部41からのコマンドに基づいてサブ制御部91が演出パターンを選択するようにしても良い。   In this embodiment, the sub-control unit 91 controls each unit based on the effect pattern selected by the main control unit 41. However, the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. May select an effect pattern.

以上説明したように、本実施例におけるスロットマシン1では、特定表示結果である「チェリー−any−any」の組合せが有効化された入賞ラインに揃う(導出された)ことを契機に前兆状態に制御されるため、BBフラグやRBフラグに当選している可能性が報知される前兆状態(可能性演出状態)の開始契機がわかりやすくなり、チェリー入賞が発生したこと及びそれに伴う前兆状態の双方にてBBやRB(特別遊技状態)に対する遊技者の期待感を高めることができる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the combination of “cherry-any-any”, which is the specific display result, is aligned (derived) with the activated winning line, it is in a precursor state. Because it is controlled, it becomes easy to understand the start timing of the precursor state (possibility directing state) in which the possibility of winning the BB flag or the RB flag is notified, and both the occurrence of the cherry winning and the precursor state associated therewith It is possible to increase the player's expectation for BB and RB (special game state).

また、RTへの移行及び前兆状態の契機となる特定表示結果としてのチェリー入賞の組合せは、BBフラグまたはRBフラグが当選している状態において、BBフラグまたはRBフラグが当選していない状態で揃う確率よりも高い確率で揃うため、チェリー入賞の組合せが揃ったこと及びそれに伴う前兆状態に制御されることにより遊技者のBBまたはRBに対する期待感を高めることができる。   Also, the combination of cherry winning as a specific display result that triggers the transition to RT and the precursor state is aligned in the state where the BB flag or RB flag is not won in the state where the BB flag or RB flag is won. Since it is arranged with a probability higher than the probability, it is possible to increase the player's expectation for BB or RB by controlling the combination of cherry winnings and the precursor state associated therewith.

また、BBフラグまたはRBフラグの当選を契機にRTへ移行してもチェリーフラグが同時に当選してチェリー入賞の組合せが揃わなければ、前兆状態に制御されないので、前兆状態に制御されない場合でも、遊技者のBBやRBに対する期待感を高めることができる。   In addition, even if the BB flag or RB flag is won, the cherry flag is won at the same time and if the combination of cherry winnings is not completed, the game is not controlled to the precursor state. The expectation for the person's BB and RB can be enhanced.

さらに、本実施例においては、RTや前兆状態の契機となる特定表示結果としてのチェリー入賞の組合せが入賞ラインに揃ってチェリー入賞が発生することで、遊技用価値としてのメダルやクレジットが付与されるとともに、1ゲームにおいてチェリーフラグと同時にBBフラグまたはRBフラグが当選していること、すなわち、BB入賞またはRB入賞の発生が許容されていることを期待できるため、BBやRBに対する遊技者の期待感をより効果的に高めることができる。   Furthermore, in this embodiment, a combination of cherry winnings as a specific display result that triggers an RT or a precursor state is aligned on the winning line and a cherry winning is generated, so that medals and credits are given as gaming value. In addition, since it can be expected that the BB flag or the RB flag is won at the same time as the cherry flag in one game, that is, the occurrence of the BB winning or the RB winning is allowed, the player's expectation for the BB or RB A feeling can be raised more effectively.

さらに、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においてチェリー入賞が発生したことを契機に制御される前兆状態の前兆パターンと、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においてチェリー入賞が発生したことを契機に制御される前兆状態の前兆パターンと、は、最終結果を除き同様の状態となるため、前兆状態に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   Furthermore, it is controlled in response to a precursor pattern of a precursor state that is controlled when a cherry winning has occurred when the BB flag or RB flag is established, and a cherry winning that occurs when the BB flag or RB flag is established. Since the precursor pattern of the precursor state is the same state except for the final result, it is possible to effectively increase the player's expectation for the precursor state.

また、BBフラグまたはRBフラグが成立した際にRTに制御され、切替ゲーム数に到達するまで「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せや「BAR−BAR−BAR」の組合せを揃えることが困難となり、遊技者はBB入賞またはRB入賞の発生が許容されているか否かを判別しづらくなるため、前兆状態による遊技者の期待感を効果的に高めることができるうえに、切替ゲーム数に到達するまでの間、BB入賞またはRB入賞を発生させることができない場合でも、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが導出されて再ゲームが付与されるので、BB入賞またはRB入賞を発生させることが困難に制御されても遊技者に不利益が生じてしまうことを防止できる。   Also, when the BB flag or the RB flag is established, RT is controlled, and a combination of “black 7-black 7-black 7” “white 7-white 7-white 7” or “BAR-” is reached until the number of switching games is reached. BAR-BAR "combination becomes difficult, and it becomes difficult for the player to determine whether or not the occurrence of the BB winning or the RB winning is permitted. Therefore, the player's expectation due to the precursor state is effectively enhanced. In addition, even if BB winning or RB winning cannot be generated until the number of switching games is reached, a combination of “replay-replay-replay” is derived and a regame is given. , Even if it is difficult to generate the BB winning or the RB winning, it is possible to prevent the player from being disadvantaged.

尚、本実施例では、特別遊技状態としてBBやRBを適用しているが、例えば、特定の入賞を発生させるための導出条件を満たす操作手順が報知されるアシストタイム(AT)、少なくともいずれか1つのリールの引込範囲を制限することで、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された時点で表示されている図柄を停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行うことで入賞図柄の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム(CT)等の遊技状態を特別遊技状態として適用するようにしても良い。   In this embodiment, BB or RB is applied as the special gaming state. For example, at least one of the assist times (AT) in which an operation procedure that satisfies the derivation condition for generating a specific winning is notified. By restricting the pull-in range of one reel, the symbols displayed when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated are controlled so that they can be easily stopped, and the winning symbol is achieved by the player pushing the target. A gaming state such as a challenge time (CT) that allows the combination to be derived may be applied as the special gaming state.

複数の可変表示部それぞれに独立表示結果を導出させることなく、予め定められた1つの可変表示部に単一の識別情報を独立表示結果として導出させることで容易に特定入賞を発生させることができ、これにより可能性演出状態に制御される機会の低減が抑制されるため、特別遊技状態に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   A specific prize can be easily generated by deriving a single identification information as an independent display result in a predetermined variable display unit without deriving an independent display result for each of a plurality of variable display units. As a result, since the reduction of the opportunity to be controlled to the possibility effect state is suppressed, it is possible to effectively enhance the player's expectation for the special game state.

また、本実施例では、複数のリール2L、2C、2Rのうち予め定められた1つの左リール2Lの可変表示部(可変表示領域)のみにおける有効化された入賞ライン上に単一の特定識別情報としてのチェリー図柄が揃うことを契機に、RTや前兆状態に制御されるようになっているため、チェリー入賞とBB入賞またはRB入賞との双方が同時に発生することで遊技者に対してメダルやクレジットを付与しすぎることを回避できるばかりか、BB入賞またはRB入賞の発生に応じてBBやRBに制御されることがなく、前兆パターン演出を実行させることができるため、BBやRBに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   Further, in this embodiment, a single specific identification is made on the activated pay line in only the variable display portion (variable display area) of one left reel 2L determined in advance among the plurality of reels 2L, 2C, 2R. Since the cherry pattern as information is arranged, it is controlled to RT or a precursor state, so that both a cherry prize and a BB prize or an RB prize occur at the same time to give a medal to the player In addition to being able to avoid giving too much credit or credits, it is possible to execute a precursor pattern effect without being controlled by the BB or RB in response to the occurrence of a BB winning or RB winning, so a game for the BB or RB The expectation of the person can be increased effectively.

なお、本実施例では、RTや前兆状態の制御の契機となる特定表示結果として、単図柄であるチェリー入賞の組合せが適用されているが、本発明はこれに限定されるものではく、特定表示結果として、複数の可変表示部それぞれに表示される複数の図柄の組合せであるベル入賞の組合せやスイカ入賞の組合せ等を適用してもよいし、あるいは、前述した小役入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞等のような入賞表示結果とは異なる非入賞表示結果、例えば内部抽選処理によりいずれの入賞役も当選しなかったとき(いわゆるハズレのとき)に導出させることが可能となる図柄の組合せ(例えばベル−ベル−リプレイの組合せ等)からなる表示結果を適用しても良い。   In this embodiment, a combination of cherry winnings that are single symbols is applied as a specific display result that triggers control of RT or a precursor state. However, the present invention is not limited to this, and is not limited to this. As a display result, a combination of a bell winning combination or a watermelon winning combination which is a combination of a plurality of symbols displayed on each of the plurality of variable display units may be applied, or the above-mentioned small winning combination, replay winning, Non-winning display results different from the winning display results such as BB winning, RB winning, etc., for example, a symbol that can be derived when any winning combination is not won by internal lottery processing (so-called lost) A display result comprising a combination of the above (for example, a bell-bell-replay combination) may be applied.

また、本実施例では、通常遊技状態において、テーブル番号05〜08のうちのいずれかのリール制御テーブルが選択されている状態において、停止条件が成立したタイミングが「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せまたは「BAR−BAR−BAR」の組合せを構成する図柄の引き込み範囲内であったとき、つまり、特別手順で停止操作が行われたときに「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せまたは「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃うようになっているが、BBフラグまたはRBフラグの成立状態でのRTにおいてリプレイ入賞の発生が許容されなかったとき、停止条件が成立するタイミングが「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せまたは「BAR−BAR−BAR」の組合せを構成する図柄の引き込み範囲外であり、スイカ図柄の引き込み範囲内となる操作タイミング(手順)を促すスイカ予告演出パターンが選択されて実行されるようになっているため、例えばBB入賞またはRB入賞を許容する決定が持ち越されている状態でRTに制御されている場合において、リプレイ入賞の発生を許容する決定がなされなかったときには、スイカ入賞を発生させるためのスイカ予告演出パターン(スイカ入賞操作手順演出)が選択され、該選択されたパターンに基づく予告演出が実行されることで、BB入賞またはRB入賞の発生が許容されることで前兆パターンに基づく演出が中断してしまうこと等がないため、前兆パターンによる遊技者の期待感を効果的に持続させることができる。   In this embodiment, in the normal gaming state, when any reel control table of table numbers 05 to 08 is selected, the timing when the stop condition is satisfied is “black 7-black 7-black 7”. "When the combination of" White 7-White 7-White 7 "or" BAR-BAR-BAR "is within the drawing range of the symbols, that is, when the stop operation is performed in a special procedure, Black 7-Black 7-Black 7 "" White 7-White 7-White 7 "combination or" BAR-BAR-BAR "combination is prepared, but the BB flag or RB flag in the established state When the occurrence of a replay winning is not allowed in RT, the timing when the stop condition is satisfied is a combination of “black 7-black 7-black 7” “white 7-white 7-white 7” or “BAR-BAR-BAR”. Configure combination Because the watermelon notice effect pattern that prompts the operation timing (procedure) that is outside the drawing range of the symbol and within the drawing range of the watermelon symbol is selected and executed, for example, BB winning or RB winning is allowed If the decision to allow a replay prize is not made when the decision to carry over is controlled by RT, the watermelon notice effect pattern (watermelon prize operation procedure effect) for generating a watermelon prize is not made. Is selected, and the announcement effect based on the selected pattern is executed, so that the production based on the precursor pattern is not interrupted by allowing the occurrence of the BB prize or the RB prize. The player's expectation by the pattern can be sustained effectively.

尚、本実施例では、上述のように、BBフラグまたはRBフラグの成立状態でのRTにおいてリプレイ入賞の発生が許容されなかったときには、停止条件が成立するタイミングが「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せまたは「BAR−BAR−BAR」の組合せを構成する図柄の引き込み範囲外であり、スイカ図柄の引き込み範囲内となる操作タイミング(手順)を促すスイカ予告演出パターン、すなわち、BB入賞やRB入賞の発生を回避させるための演出パターンが選択されて実行されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、BB入賞やRB入賞の発生を促す演出、すなわち、例えばBBフラグまたはRBフラグが当選している旨を示すボーナス確定告知演出や、黒7、白7、BAR図柄が揃う可能性を示すボーナス予告演出や、あるいはBBやRBの発生の期待度を示す演出等を実行するようにしてもよく、このようにすることで、前兆パターンに基づく演出中において頻発するはずのリプレイ入賞が発生しなかったときでも、BBフラグまたはRBフラグが当選していることを遊技者に期待させたり、あるいはBBフラグやRBフラグが当選していることが遊技者に報知されるため、リプレイ入賞の組合せが揃わなかったときにおけるBBやRBに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができるばかりか、表示結果に対する演出として違和感を与えるがない。   In this embodiment, as described above, when the occurrence of a replay winning is not permitted in RT when the BB flag or the RB flag is established, the timing at which the stop condition is established is “black 7-black 7-black. 7 "" White 7-White 7-White 7 "combination or" BAR-BAR-BAR "combination is out of the drawing range of the symbol, and prompts the operation timing (procedure) to be within the watermelon symbol drawing range. The watermelon notice effect pattern, that is, the effect pattern for avoiding the occurrence of the BB winning or the RB winning is selected and executed, but the present invention is not limited to this, and the BB winning or the An effect that prompts the occurrence of an RB prize, that is, for example, a bonus final announcement effect indicating that the BB flag or the RB flag is won, black 7, white 7, and BAR symbols are provided. A bonus notice effect indicating performance or an effect indicating the expected degree of occurrence of BB or RB may be executed, and in this way, replay that should occur frequently during the effect based on the precursor pattern Even if no winning occurs, the player can expect that the BB flag or RB flag is won, or the player will be informed that the BB flag or RB flag is won. Not only can the player's expectation of BB and RB when winning combinations are not aligned effectively be increased, but there is no sense of discomfort as an effect on the display result.

また、本実施例では、BBフラグまたはRBフラグの当選を契機としてRTに制御されるとともに、BBフラグまたはRBフラグが当選した後、切替ゲーム数(本実施例では5ゲーム)に到達するまでのゲームでは、BB入賞またはRB入賞の組合せを引き込む制御(テーブル番号06または08のリール制御テーブル)よりもリプレイ入賞の組合せを引き込む制御(テーブル番号04のリール制御テーブル)が優先して選択され、切替ゲーム数に到達した以降のゲームでは、リプレイ入賞の組合せを引き込む制御(テーブル番号04のリール制御テーブル)よりもBB入賞またはRB入賞の組合せを引き込む制御(テーブル番号06または08のリール制御テーブル)が優先して選択されるので、BBフラグまたはRBフラグの成立状態でRTに制御された後、切替ゲーム数に到達するまでにリプレイフラグが当選したときには、BB入賞やRB入賞の組合せよりも優先してリプレイ入賞の組合せが入賞ラインに揃い、BB入賞やRB入賞の組合せを揃えることが困難となり、遊技者はBB入賞やRB入賞の発生が許容されているか否かを判別しづらくなるため、遊技者の期待感を効果的に高めることができるうえに、切替ゲーム数に到達した後においてリプレイ入賞の発生を許容するリプレイフラグが当選したときには、リプレイ入賞の組合せよりも優先してBB入賞やRB入賞の組合せが導出され、BB入賞やRB入賞の組合せを揃えることが容易となるため、BB入賞やRB入賞の組合せを揃えることができない状態が長く続くことにより遊技者に不快感を与えることを回避できる。   In this embodiment, the RT is controlled when the BB flag or the RB flag is won, and after the BB flag or the RB flag is won, the number of switching games (5 games in this embodiment) is reached. In the game, the control (reel control table of table number 04) for drawing in the replay winning combination is selected and switched over the control for drawing in the combination of BB winning or RB winning (reel control table of table number 06 or 08). In a game after reaching the number of games, control (table number 06 or 08 reel control table) that draws a combination of BB winning or RB winning is more controlled than control for drawing a replay winning combination (reel control table of table number 04). Since it is selected preferentially, the BB flag or RB flag is When the replay flag is won after reaching the number of games to be switched after being controlled by T, the combination of replay wins is aligned with the win line in preference to the BB win or RB win combination, and the BB win or RB win Since it becomes difficult to align the combinations and it becomes difficult for the player to determine whether or not the occurrence of the BB winning or the RB winning is permitted, it is possible to effectively increase the player's expectation and the switching game. When the replay flag allowing the occurrence of the replay winning is won after reaching the number, the BB winning or RB winning combination is derived in preference to the replay winning combination, and the BB winning or RB winning combination is aligned. Therefore, the player cannot feel uncomfortable because the combination of the BB winning combination and the RB winning combination cannot continue for a long time. It can be.

また、この場合、切替ゲーム数以降において、リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したタイミングがBB入賞またはRB入賞の組合せを構成する図柄の引込範囲内でなかったときにリプレイ入賞の組合せを入賞ラインに引き込む制御が行われるようにすれば、BB入賞またはRB入賞の組合せを揃えることができなかった場合でもリプレイ入賞の組合せが揃ってリプレイ入賞が発生することになるため、遊技者が不利益を被ることを回避できる。   In this case, after the number of switching games, the combination of the replay winning combination is determined when the timing at which the reel 2L, 2C, 2R stop condition is satisfied is not within the drawing range of the symbols constituting the BB winning combination or the RB winning combination. If the control for pulling in the winning line is performed, even if the combination of the BB winning or the RB winning cannot be made, the replay winning combination will occur and the replay winning will occur, so that the player is You can avoid taking profit.

また、本実施例では、演出パターン振分処理において当該ゲームに適用されるリール制御テーブルに対応して定められた演出パターンから当該ゲームの演出パターンが選択されるので、BBフラグやRBフラグの成立状態や、BBフラグやRBフラグを含めていずれの内部当選フラグも当選していないときのように、1つの内部当選フラグの当選に対して、異なるパターンを定めたリール制御テーブルが選択される場合でも、選択されたリール制御テーブルに対応して定められた演出パターンから、そのゲームの演出パターンが選択されるので、当該ゲームのリール制御のパターンに適した演出が実行されるようになり、より興趣の高い演出を行うことができる。   Further, in this embodiment, since the effect pattern of the game is selected from the effect pattern determined corresponding to the reel control table applied to the game in the effect pattern distribution process, the establishment of the BB flag and the RB flag is established. When a reel control table that defines a different pattern is selected for the winning of one internal winning flag, such as when no internal winning flag including the BB flag and RB flag is won However, since the effect pattern of the game is selected from the effect pattern determined corresponding to the selected reel control table, the effect suitable for the reel control pattern of the game is executed. A highly interesting production can be performed.

また、本実施例では、BBフラグまたはRBフラグの成立状態において前兆状態の契機となる表示態様と、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態において前兆状態の契機となる表示態様とが、ともに「チェリー−any−any」の組合せが有効な入賞ラインに揃うこと、すなわち、ともに同一態様の表示結果であり、前兆状態の契機となる表示態様及びチェリー入賞態様からBBフラグまたはRBフラグが当選しているか否かを判別することができなくなるので、「チェリー−any−any」の組合せが揃ったこと及びそれに伴う前兆状態の双方にてBBやRBに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   In this embodiment, both the display mode that triggers the precursor state when the BB flag or the RB flag is established and the display mode that triggers the precursor state when the BB flag and the RB flag are not established are both “cherry”. -Any-any ”combination is aligned to a valid winning line, that is, both display results in the same mode, and whether the BB flag or RB flag is won from the display mode and cherry winning mode that triggers the precursor state Since it becomes impossible to determine whether or not, it is possible to effectively enhance the player's expectation for BB and RB both in the combination of "cherry-any-any" and the accompanying precursory state. .

尚、本実施例では、「チェリー−any−any」の組合せを引き込むリール制御テーブルとして、BBフラグまたはRBフラグが当選しているか否かに関わらず、1種類のリール制御テーブルが適用されているが、例えば、「チェリー−any−any」の組合せを優先的に引き込む入賞ラインの異なる複数種のリール制御テーブルを適用し、これら複数種のリール制御テーブルを、BBフラグまたはRBフラグの成立状態か否かによって異なる割合で選択するようにしても良く、これにより、RTの契機となる「チェリー−any−any」の組合せが揃う入賞ラインによって、BBフラグまたはRBフラグの当選している可能性を変化させることができるので、これら「チェリー−any−any」の組合せが揃った際の興趣を高めることができる。   In this embodiment, one type of reel control table is applied as the reel control table for drawing in the combination of “cherry-any-any” regardless of whether the BB flag or the RB flag is won. However, for example, a plurality of types of reel control tables having different winning lines that preferentially draw a combination of “cherry-any-any” are applied, and these types of reel control tables are set to be in a state where the BB flag or the RB flag is established It may be possible to select at different ratios depending on whether or not, and the possibility that the BB flag or the RB flag is won by the winning line where the combination of “cherry-any-any” that triggers RT is prepared. Because it can be changed, enhance the interest when these "cherry-any-any" combinations are prepared Door can be.

また、BBフラグまたはRBフラグが当選したとき、またはBBフラグ及びRBフラグの非成立状態においてチェリー入賞が発生したときに、RTゲーム数が複数の異なるゲーム数から選択され、選択されたゲーム数にわたりRT及び前兆状態に制御されるゲーム数が変動するようにしてもよく、このようにすれば、RT及び前兆状態に制御された際の興趣を更に高めることができる。また、この場合には、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態においてチェリー入賞が発生したときのRTゲーム数と、BBフラグまたはRBフラグが当選したときのRTゲーム数と、を異ならせるようにしても良い。   Also, when the BB flag or the RB flag is won, or when a cherry prize is generated when the BB flag and the RB flag are not established, the RT game number is selected from a plurality of different game numbers, and the selected game number The number of games controlled to the RT and the precursor state may be changed, and in this way, the interest when controlled to the RT and the precursor state can be further enhanced. In this case, the number of RT games when a cherry prize is generated in the state where the BB flag and the RB flag are not established is different from the number of RT games when the BB flag or the RB flag is won. Also good.

また、本実施例では、特定表示結果としてのチェリー入賞の組合せを構成するチェリー図柄が左リール2Lに対して引込範囲を越えた間隔となるように配列され、チェリー図柄の引込範囲内において左リール2Lの停止条件が成立しなければチェリー入賞の組合せが入賞ライン上に揃わないようになっていたが、例えば各リール2L、2C、2Rが所定の導出条件を満たす順番で操作されなければチェリー入賞の組合せが揃わないようにしても良い。   Further, in this embodiment, the cherry symbols constituting the combination of cherry winnings as the specific display result are arranged so as to have an interval exceeding the drawing range with respect to the left reel 2L, and the left reel is within the drawing range of the cherry symbols. If the 2L stop condition is not satisfied, the cherry winning combinations are not aligned on the winning line. For example, if the reels 2L, 2C, and 2R are not operated in the order satisfying the predetermined derivation conditions, the cherry winning is achieved. These combinations may not be prepared.

また、このようにチェリー図柄が左リール2Lに対して引込範囲を越えた間隔となるように配列されている場合では、例えばチェリーフラグ及びBBフラグの双方が当選しているゲームにおいて、左リール2Lの停止条件が成立したタイミングが、BB図柄の引き込み範囲内であり、かつ、チェリー図柄の引込範囲外であったときには、BB入賞の組合せを揃える制御を行うようにしてもよい。   Further, when the cherry symbols are arranged so as to have an interval exceeding the pull-in range with respect to the left reel 2L, for example, in a game in which both the cherry flag and the BB flag are won, the left reel 2L When the timing at which the stop condition is satisfied is within the drawing range of the BB symbol and outside the drawing range of the cherry symbol, control for aligning the BB winning combinations may be performed.

尚、本発明にあっては、チェリー入賞の組合せを構成するチェリー図柄を全て引込範囲内に収まる配列とし、左リール2Lの停止条件が成立したタイミングや順番、すなわちストップスイッチ8Lの操作手順に関わらず、「チェリー−any−any」の組合せが必ず入賞ラインに揃うようにしてもよく、このようにすることで、遊技者の技量に関わらず、RTや前兆状態の制御の契機となる特定表示結果を導出させることができる。さらに、このような場合において、リール2L、2C、2Rの複数の停止操作手順のうちの少なくとも1つの停止操作手順(例えば左リール、右リール、中リールの順)が行われたときのみに特定表示結果を導出させるようにしてもよい。   In the present invention, the cherry symbols constituting the cherry winning combination are all arranged within the drawing range, and the timing and order in which the stop condition of the left reel 2L is satisfied, that is, the operation procedure of the stop switch 8L. First, the combination of “cherry-any-any” may always be aligned on the winning line, and in this way, a specific display that triggers the control of RT or a precursor state regardless of the skill of the player. The result can be derived. Further, in such a case, it is specified only when at least one stop operation procedure (for example, the order of the left reel, the right reel, and the middle reel) is performed among the plurality of stop operation procedures of the reels 2L, 2C, and 2R. The display result may be derived.

さらに、このようにチェリー入賞の組合せを構成するチェリー図柄が全て引込範囲内に収まる配列とした場合においては、例えばチェリーフラグ及びBBフラグの双方が当選しているゲームにおいて、左リール2Lの停止条件が成立したタイミングがチェリー図柄及びBB図柄双方の引き込み範囲内であるときに、100%の割合でチェリー図柄を引き込む制御(テーブル番号01に基づくリール制御)が行われるようにしてもよいし、BB入賞の組合せを引き込む制御と、チェリー入賞の組合せを引き込む制御とを所定の割合で選択するようにしてもよい。   Further, in the case where the cherry symbols constituting the cherry winning combination are all arranged within the pull-in range, for example, in the game where both the cherry flag and the BB flag are won, the stop condition of the left reel 2L When the timing at which the symbol is established is within the drawing range of both the cherry symbol and the BB symbol, control (reel control based on table number 01) of pulling the cherry symbol at a rate of 100% may be performed. The control for drawing in the winning combination and the control for drawing in the cherry winning combination may be selected at a predetermined ratio.

また、本実施例では、前述のようにBBフラグやRBフラグが当選している可能性を報知するためのRTを適用しているが、当該RTに加えて、例えば、BBやRBの終了後に、リプレイフラグ以外の内部当選フラグの当選確率は変動せずにリプレイフラグの当選確率のみが高まるRT、すなわち遊技者にとって有利となるRTに制御するようにしても良く、このようにすれば、メダルの減少量を抑えつつメダルを獲得することが可能となるので、興趣を高めることができる。   In this embodiment, as described above, RT is used to notify the possibility of winning the BB flag or RB flag. In addition to the RT, for example, after the end of BB or RB The winning probability of the internal winning flag other than the replay flag may be controlled to an RT that increases only the winning probability of the replay flag without changing, that is, an RT that is advantageous to the player. Since it becomes possible to acquire medals while suppressing the amount of decrease, the interest can be enhanced.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

例えば、前記実施例においては、RTに制御されることにより、リプレイフラグ以外の内部当選確率は変動せずにリプレイフラグの当選確率のみ高まるようになっているが、少なくともRTに制御されることにより、リプレイフラグの当選確率が高まる構成とされていれば良く、例えば、RTに制御されることにより、100%の確率でリプレイフラグが当選するようにしても良い。   For example, in the above embodiment, by controlling to RT, the internal winning probability other than the replay flag is not changed and only the winning probability of the replay flag is increased, but at least by being controlled to RT As long as the winning probability of the replay flag is increased, for example, the replay flag may be won with 100% probability by being controlled by RT.

また、前記実施例においては、チェリーフラグとBBフラグ双方またはチェリーフラグとRBフラグの双方が当選したときに、チェリー入賞の組合せを入賞ラインに引き込むテーブル番号01のリール制御テーブルが100%の割合で選択されるようになっていたが、例えばチェリーフラグとBBフラグ双方またはチェリーフラグとRBフラグの双方が当選したときに、チェリー入賞の組合せを入賞ラインに引き込むテーブル番号01と、BBまたはRBフラグの組合せを入賞ラインに引き込むテーブル番号05〜08のリール制御テーブルとが所定の割合で選択されるようにしてもよい。   In the embodiment, when both the cherry flag and the BB flag or both the cherry flag and the RB flag are won, the reel control table of the table number 01 that draws the combination of the cherry winnings into the winning line is 100%. For example, when both the cherry flag and the BB flag or both the cherry flag and the RB flag are won, the table number 01 for drawing the combination of the cherry winnings into the winning line, and the BB or RB flag The reel control tables having the table numbers 05 to 08 for drawing the combinations into the winning line may be selected at a predetermined ratio.

また、前記実施例においては、遊技用価値としてメダルを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値としてパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルやパチンコ球等を用いることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。   In the above embodiment, a normal slot machine capable of playing a game using medals is used as a game value. However, the present invention is not limited to this, and a pachinko ball as a game value. Slot machines for playing games, complete credit-type slot machines that can be played using credits without using medals or pachinko balls, and image-type slots where variable display devices are displayed as images Needless to say, it is applicable to machines, and the types of these gaming machines are not limited.

前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。   Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.

本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲーム(リプレイゲーム)の付与を伴う再遊技表示結果(リプレイ入賞の組合せ)と、遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB、RB)への移行を伴う特別表示結果(BB入賞またはRB入賞の組合せ)とを少なくとも含む入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段{メイン制御部41(内部抽選処理)}と、
前記事前決定手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定をした(BBフラグまたはRBフラグが当選した)にも関わらず、前記特別表示結果が導出されないときに、該特別表示結果が導出されるまで当該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段と、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記可変表示装置における識別情報の変動を開始させる変動開始制御手段{メイン制御部41(フラグ更新処理)}と、
遊技者により停止操作がなされたときに、該停止操作がなされてから予め定められた最大遅延時間の範囲{停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大4図柄(1図柄)分の引き込み範囲}内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果であって、前記事前決定手段の決定結果(内部当選フラグ)に応じた表示結果を導出させる制御を行うとともに、該制御において前記特別遊技結果及び前記再遊技表示結果とは異なる特定表示結果(チェリー入賞の組合せ)を導出させる制御を実行可能な導出制御手段{メイン制御部41(内部抽選処理、リール制御振分処理、リール停止処理)}と、
前記事前決定手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定し、前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態移行手段{メイン制御部41(遊技状態更新処理)}と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態(BBフラグまたはRBフラグの成立状態)で前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記停止操作により前記特別表示結果よりも前記再遊技表示結果を高い確率で導出させる制御(BBフラグまたはRBフラグの持越中にリプレイフラグが当選した際に、リプレイ入賞の組合せを優先して導出させる制御)を行い、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている状態(BBフラグまたはRBフラグの成立状態)において、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていない状態(BBフラグ及びRBフラグの非成立状態)で前記特定表示結果を導出させる確率よりも高い確率で前記特定表示結果を導出させる制御(1回の内部抽選処理においてチェリーフラグとBBフラグまたはRBフラグとを同時に当選可能とする制御)を行い、
該スロットマシンは、
前記事前決定手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定したときに、前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を通常より高い確率で行う第1の再遊技高確率状態(BBフラグまたはRBフラグの当選を契機に移行するRT)に遊技状態を移行させる第1の再遊技高確率状態移行手段{メイン制御部41(RT処理)}と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定がなされていない状態において前記特定表示結果が導出されたときに、所定ゲーム数にわたり前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を通常より高い確率で行う第2の再遊技高確率状態(BBフラグ及びRBフラグの非成立状態においてチェリー入賞が発生したことを契機に移行するRT)に遊技状態を移行させる第2の再遊技高確率状態移行手段{メイン制御部41(RT処理)}と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特定表示結果が導出されたことを条件に、前記第1の再遊技高確率状態または前記第2の再遊技高確率状態における複数ゲームの期間にわたり前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定がなされている可能性を示す可能性演出状態(前兆状態)に制御する可能性演出状態制御手段{メイン制御部41(RT処理、演出パターン振分処理)}と、
をさらに備えることを特徴としている。
The slot machine according to claim 1 of the present invention includes:
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals and credits), and a plurality of types of identification information (designs) that can be identified can be displayed in a variable manner. A slot machine (slot) in which one game is completed when a display result of a possible variable display device (reels 2L, 2C, 2R) is derived and displayed and a winning can be generated according to the display result of the variable display device Machine 1),
Before the display result of the variable display device is derived, a re-game display result (replay winning combination) accompanied by a re-game (re-play game) that can be played without using the game value; And determining in advance whether or not to allow a derivation of a winning display result including at least a special display result (BB winning or combination of RB winning) with a transition to a special gaming state (BB, RB) advantageous to the player Determining means {main control unit 41 (internal lottery process)};
When the pre-determining means determines that the derivation of the special display result is permitted (the BB flag or the RB flag is won), the special display result is not obtained when the special display result is not derived. Special decision carry-over means to carry over the decision until the next game until it is derived,
A variation start control means {main control unit 41 (flag update process)} for starting the variation of the identification information in the variable display device when a predetermined variation start condition is satisfied;
When a stop operation is performed by the player, a range of a predetermined maximum delay time after the stop operation is performed {maximum of four symbols (one symbol) excluding symbols displayed when the stop condition is satisfied The display result can be derived by stopping the variation display of the identification information within the pull-in range}, and a control is performed to derive the display result corresponding to the determination result (internal winning flag) of the prior determination means. In this control, derivation control means {main control unit 41 (internal lottery processing, reel control vibration) capable of executing control for deriving a specific display result (a combination of cherry wins) different from the special game result and the re-game display result Minute processing, reel stop processing)},
The pre-determining means determines that the special display result is allowed to be derived, and when the special display result is derived, the special gaming state transition means {main control unit that shifts the gaming state to the special gaming state 41 (game state update process)},
With
The derivation control means allows the pre-determination means to derive the re-game display result in a state where the decision to permit the derivation of the special display result is carried forward (BB flag or RB flag is established). When it is determined that the replay display result is derived with a higher probability than the special display result by the stop operation (when the replay flag is won while the BB flag or the RB flag is carried forward) Control for preferentially deriving the winning combination) and permitting the special display result to be derived in a state where it is determined that the special display result is permitted to be derived (BB flag or RB flag is established) The identification is made with a higher probability than the probability of deriving the specific display result in a state where it is not decided to do so (the BB flag and the RB flag are not established). Performs control to derive the shown results (one at the same time control that allows winning a cherry flag and BB flag or RB flag in internal lottery processing),
The slot machine
When the pre-decision unit decides to permit the derivation of the special display result, a first re-execution with a higher probability than usual of the decision to allow the pre-decision unit to derive the re-game display result A first re-gaming high probability state transition means {main control unit 41 (RT processing)} for transitioning the gaming state to a gaming high probability state (RT transitioned upon winning of the BB flag or RB flag);
A determination that the pre-determining means allows the re-game display result to be derived for a predetermined number of games when the specific display result is derived in a state where it is not determined that the special display result is derived. In the second replay high probability state in which the game state is shifted to a higher probability than usual (the RT that shifts when the BB flag and the RB flag are not established and the transition is made in response to the occurrence of the cherry winning) High probability state transition means {main control unit 41 (RT processing)};
The special display result over a period of a plurality of games in the first replay high probability state or the second replay high probability state on condition that the specific display result is derived as a display result of the variable display device Possibility effect state control means {main control unit 41 (RT process, effect pattern distribution process)} for controlling to the possibility effect state (predictor state) indicating the possibility of deciding to permit the derivation of ,
Is further provided.

本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記第1の再遊技高確率状態(BBフラグまたはRBフラグの当選を契機に移行するRT)中であるときに、該第1の再遊技高確率状態に移行してからのゲーム数が予め定められたゲーム数(切替ゲーム数)に到達するまでのゲームにおいて前記再遊技表示結果(リプレイ入賞の組合せ)の導出を許容する旨の決定(リプレイフラグの当選)がなされたときには、前記停止操作により前記特別表示結果(BB入賞またはRB入賞の組合せ)よりも前記再遊技表示結果を高い確率で導出させる制御(リプレイ入賞の組合せを優先して導出させる制御)を行い、該第1の再遊技高確率状態に移行してからのゲーム数が前記予め定められたゲーム数に到達した以降のゲームにおいて前記再遊技表示結果の導出を許容する旨の決定がなされたときには、前記停止操作により前記再遊技表示結果よりも前記特別表示結果を高い確率で導出させる制御(BB入賞またはRB入賞の組合せを優先して導出させる制御)を行う、ことを特徴としている。
A slot machine according to claim 2 of the present invention is the slot machine according to claim 1,
When the derivation control means is in the first replay high probability state (RT that shifts when the BB flag or the RB flag is won), the derivation control means has shifted to the first replay high probability state. A decision (replay flag win) has been made that the derivation of the replay display result (replay winning combination) is allowed in a game until the number of games reaches a predetermined number of games (number of switching games). Sometimes, by the stop operation, control for deriving the replay display result with a higher probability than the special display result (BB winning or RB winning combination) (control for preferentially deriving the replay winning combination) Decision to permit the derivation of the replay display result in a game after the number of games since the transition to the first replay high probability state has reached the predetermined number of games When the game is performed, a control for deriving the special display result with a higher probability than the re-game display result by the stop operation (a control for deriving a combination of a BB prize or an RB prize preferentially) is performed. Yes.

本発明の請求項3に記載のスロットマシンは、請求項1または2に記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段{メイン制御部41(内部抽選処理、リール制御振分処理、リール停止処理)}は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定がなされているとき(BBフラグまたはRBフラグの当選時)に、遊技者により停止操作が特別手順で行われたこと{BB入賞またはRB入賞の組合せを構成する図柄が引込範囲内のタイミングで停止操作を行うこと)を条件として該特別表示結果(BB入賞またはRB入賞の組合せ)を導出させるとともに、
該スロットマシン(スロットマシン1)は、前記可能性演出状態(前兆状態)中のゲームにおいて、前記事前決定手段{メイン制御部41(内部抽選処理)}により前記再遊技表示結果(リプレイ入賞の組合せ)の導出を許容する旨が決定されなかったとき(リプレイフラグが当選しなかったとき)に、前記特別手順以外の操作手順を促す操作手順演出(スイカ予告演出パターンに基づく演出)を実行する操作手順演出実行手段{メイン制御部41(演出パターン振分処理)、サブ制御部91}を備える、ことを特徴とする。
A slot machine according to claim 3 of the present invention is the slot machine according to claim 1 or 2,
The derivation control means {main control unit 41 (internal lottery process, reel control distribution process, reel stop process)} is determined to permit the derivation of the special display result (BB flag or RB flag). The special display on the condition that the stop operation was performed by the player in a special procedure (when the symbols constituting the BB winning combination or the RB winning combination were stopped within the drawing range) Deriving the result (BB winning combination or RB winning combination)
In the slot machine 1 (slot machine 1), the pre-determining means {main control unit 41 (internal lottery process)} plays the replay display result (replay winning prize) in the game in the possibility effect state (predictor state). When it is not determined to permit the derivation of the combination) (when the replay flag is not won), an operation procedure effect (effect based on the watermelon notice effect pattern) that prompts an operation procedure other than the special procedure is executed. It is characterized by comprising operation procedure effect execution means {main control unit 41 (effect pattern distribution processing), sub-control unit 91}.

本発明の請求項4に記載のスロットマシンは、請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段{メイン制御部41(内部抽選処理、リール制御振分処理、リール停止処理)}は、前記遊技用価値(メダル、クレジット)の付与を伴う特定の入賞表示結果(チェリー入賞の組合せ)を前記特定表示結果として導出させる制御を行う、ことを特徴とする。
A slot machine according to claim 4 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
The derivation control means {main control unit 41 (internal lottery process, reel control distribution process, reel stop process)} is a specific winning display result (cherry winning combination) accompanied by the awarding of the game value (medals, credits). ) Is derived as the specific display result.

本発明の請求項5に記載のスロットマシンは、請求項4に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段{メイン制御部41(内部抽選処理)}は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されていないとき(BBフラグ及びRBフラグの非成立状態)に、前記特別表示結果(BB入賞またはRB入賞の組合せ)の導出と前記特定表示結果(チェリー入賞の組合せ)の導出との双方を許容する旨を決定可能(チェリーフラグとBBフラグまたはRBフラグとが同時に当選可能)である、ことを特徴とする。
A slot machine according to claim 5 of the present invention is the slot machine according to claim 4,
The pre-determining means {main control unit 41 (internal lottery process)}, when the decision to allow the derivation of the special display result has not been carried forward (non-established state of BB flag and RB flag) It is possible to determine that both the derivation of the special display result (BB winning combination or RB winning combination) and the derivation of the specific display result (cherry winning combination) are permitted (the cherry flag and the BB flag or the RB flag are won simultaneously) It is possible).

本発明の請求項6に記載のスロットマシンは、請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段{メイン制御部41(内部抽選処理、リール制御振分処理、リール停止処理)}は、遊技者による停止操作手順に関わらず前記特定表示結果(チェリー入賞の組合せ)を導出させる制御を行う、ことを特徴とする。
A slot machine according to claim 6 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 5,
The derivation control means {main control unit 41 (internal lottery process, reel control distribution process, reel stop process)} is a control for deriving the specific display result (combination of cherry winning) regardless of the stop operation procedure by the player. It is characterized by performing.

また、本発明のスロットマシンは、請求項1〜6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記可能性演出状態(前兆状態)中のゲームにおいて、前記事前決定手段{メイン制御部41(内部抽選処理)}により前記再遊技表示結果(リプレイ入賞の組合せ)の導出を許容する旨が決定されなかったとき(リプレイフラグが当選しなかったとき)に、前記特別表示結果(BB入賞またはRB入賞の組合せ)の導出を許容する旨の決定がなされているか否か(BBフラグまたはRBフラグに当選しているか否か)を報知する確定報知手段{メイン制御部41(演出パターン振分処理)、サブ制御部91}を備える、ことを特徴とする。
The slot machine of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 6,
In the game in the possibility performance state (predictor state), it is determined that the pre-determining means {main control unit 41 (internal lottery process)} allows the replay display result (replay winning combination) to be derived. If it has not been made (when the replay flag has not been won), whether or not it has been decided to permit the derivation of the special display result (BB winning combination or RB winning combination) (in the BB flag or RB flag) It is characterized by comprising fixed notification means {main control unit 41 (effect pattern distribution processing), sub-control unit 91} for notifying whether or not the player has won.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. 実施例のスロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the slot machine of an Example. 実施例におけるリールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of the reel in an Example. 実施例における入賞図柄の組合せ等を示す図である。It is a figure which shows the combination etc. of the winning symbol in an Example. 実施例のリール制御テーブルに定められた制御内容を示す図である。It is a figure which shows the control content defined in the reel control table of an Example. 実施例のメイン制御部がゲームの進行に伴い実行する制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content which the main control part of an Example performs with progress of a game. 図6に示すの内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed control content of the internal lottery process shown in FIG. 実施例の内部当選確率テーブルに定められたテーブル別の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability according to a table defined in the internal winning probability table of an Example. 通常時当選判定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the normal time winning determination table. 図6に示すリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed control content of the reel control distribution process shown in FIG. 図6に示す演出パターン振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed control content of the effect pattern distribution process shown in FIG. 図6に示すRT処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed control content of RT process shown in FIG. 実施例のサブ制御部がコマンドの受信に伴い実行する制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content which the sub-control part of an Example performs with reception of a command.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 8L, 8C, 8R Stop switch 41 Main controller 91 Sub controller

Claims (6)

遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果と、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果とを少なくとも含む入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定をしたにも関わらず、前記特別表示結果が導出されないときに、該特別表示結果が導出されるまで当該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段と、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記可変表示装置における識別情報の変動を開始させる変動開始制御手段と、
遊技者により停止操作がなされたときに、該停止操作がなされてから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果であって、前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる制御を行うとともに、該制御において前記特別遊技結果及び前記再遊技表示結果とは異なる特定表示結果を導出させる制御を実行可能な導出制御手段と、
前記事前決定手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定し、前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態移行手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態で前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記停止操作により前記特別表示結果よりも前記再遊技表示結果を高い確率で導出させる制御を行い、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている状態において、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていない状態で前記特定表示結果を導出させる確率よりも高い確率で前記特定表示結果を導出させる制御を行い、
該スロットマシンは、
前記事前決定手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定したときに、前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を通常より高い確率で行う第1の再遊技高確率状態に遊技状態を移行させる第1の再遊技高確率状態移行手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定がなされていない状態において前記特定表示結果が導出されたときに、所定ゲーム数にわたり前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を通常より高い確率で行う第2の再遊技高確率状態に遊技状態を移行させる第2の再遊技高確率状態移行手段と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特定表示結果が導出されたことを条件に、前記第1の再遊技高確率状態または前記第2の再遊技高確率状態における複数ゲームの期間にわたり前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定がなされている可能性を示す可能性演出状態に制御する可能性演出状態制御手段と、
をさらに備えることを特徴とするスロットマシン。
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each game Is a slot machine in which one game is ended by being derived and displayed, and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Before the display result of the variable display device is derived, a re-game display result accompanied by a re-game that can be played without using the game value and a special game state advantageous to the player Pre-determining means for deciding whether or not to allow the derivation of the winning display result including at least the special display result accompanying the transition of
If the special display result is not derived in spite of the fact that the pre-determining means has determined that the derivation of the special display result is permitted, the determination is continued until the special display result is derived after the next game. Special decision carry-over means to carry over to,
A fluctuation start control means for starting the fluctuation of the identification information in the variable display device when a predetermined fluctuation start condition is satisfied;
A display result that can be derived by stopping the variable display of identification information within a predetermined maximum delay time after the stop operation is performed by the player. Derivation control means capable of performing control for deriving a display result according to the determination result of the pre-decision means, and executing control for deriving a specific display result different from the special game result and the re-game display result in the control; ,
Determining that the pre-determining means allows the derivation of the special display result, and when the special display result is derived, special gaming state transition means for transitioning the gaming state to the special gaming state;
With
The derivation control means, when it is determined that the derivation of the replay display result is permitted by the pre-decision means in a state where the decision to permit the derivation of the special display result is carried forward, Control is performed to derive the replay display result with a higher probability than the special display result by a stop operation, and derivation of the special display result is allowed in a state where it is determined that the special display result is allowed to be derived. Performing control to derive the specific display result with a higher probability than the probability of deriving the specific display result in a state where it is not determined to
The slot machine
When the pre-decision unit decides to permit the derivation of the special display result, a first re-execution with a higher probability than usual of the decision to allow the pre-decision unit to derive the re-game display result A first re-gaming high probability state transition means for shifting the gaming state to a gaming high probability state;
A determination that the pre-determining means allows the re-game display result to be derived for a predetermined number of games when the specific display result is derived in a state where it is not determined that the special display result is derived. A second replay high probability state transition means for transitioning the game state to a second replay high probability state in which
The special display result over a period of a plurality of games in the first replay high probability state or the second replay high probability state on condition that the specific display result is derived as a display result of the variable display device Possibility effect state control means for controlling to the possibility effect state indicating the possibility of deciding to allow derivation of
A slot machine further comprising:
前記導出制御手段は、前記第1の再遊技高確率状態中であるときに、該第1の再遊技高確率状態に移行してからのゲーム数が予め定められたゲーム数に到達するまでのゲームにおいて前記再遊技表示結果の導出を許容する旨の決定がなされたときには、前記停止操作により前記特別表示結果よりも前記再遊技表示結果を高い確率で導出させる制御を行い、該第1の再遊技高確率状態に移行してからのゲーム数が前記予め定められたゲーム数に到達した以降のゲームにおいて前記再遊技表示結果の導出を許容する旨の決定がなされたときには、前記停止操作により前記再遊技表示結果よりも前記特別表示結果を高い確率で導出させる制御を行う、
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The derivation control means is configured to determine whether the number of games after the transition to the first replay high probability state reaches a predetermined number of games when the first replay high probability state is in progress. When it is determined in the game that the derivation of the replay display result is permitted, the stop operation is performed so that the replay display result is derived with a higher probability than the special display result. When it is determined that the derivation of the re-game display result is permitted in the game after the number of games after the transition to the high game probability state has reached the predetermined number of games, the stop operation causes the Control to derive the special display result with higher probability than the replay display result,
The slot machine according to claim 1.
前記導出制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定がなされているときに、遊技者により停止操作が特別手順で行われたことを条件として該特別表示結果を導出させるとともに、
該スロットマシンは、前記可能性演出状態中のゲームにおいて、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されなかったときに、前記特別手順以外の操作手順を促す操作手順演出を実行する操作手順演出実行手段を備える、ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
The derivation control means, when it is determined that the derivation of the special display result is permitted, allows the player to derive the special display result on condition that a stop operation is performed by a special procedure.
The slot machine is an operation that prompts an operation procedure other than the special procedure when it is not determined by the pre-determining means that the derivation of the replay display result is allowed in the game in the possibility effect state. The slot machine according to claim 1, further comprising operation procedure effect execution means for executing a procedure effect.
前記導出制御手段は、前記遊技用価値の付与を伴う特定の入賞表示結果を前記特定表示結果として導出させる制御を行う、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。
The derivation control means performs control for deriving a specific winning display result accompanied by the addition of the gaming value as the specific display result.
The slot machine according to any one of claims 1 to 3.
前記事前決定手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されていないときに、前記特別表示結果の導出と前記特定表示結果の導出との双方を許容する旨を決定可能である、
ことを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。
The pre-determining means can determine that both the derivation of the special display result and the derivation of the specific display result are allowed when the decision to permit the derivation of the special display result is not carried forward. Is,
The slot machine according to claim 4.
前記導出制御手段は、遊技者による停止操作手順に関わらず前記特定表示結果を導出させる制御を行う、
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシン。
The derivation control means performs control to derive the specific display result regardless of the stop operation procedure by the player.
The slot machine according to any one of claims 1 to 5, wherein:
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