JP4097080B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.
この種のスロットマシンでは、可変表示装置に導出表示された表示結果が、予め定められた特別図柄の組合せ(例えば、「7−7−7」の組合せ)となったときに、入賞の発生確率や入賞の発生によるメダル等の有価価値の付与率が高まることで遊技者にとって有利となるビッグボーナス等の特別遊技状態を発生させることが可能なものが一般的である。 In this type of slot machine, when the display result derived and displayed on the variable display device becomes a predetermined combination of special symbols (for example, a combination of “7-7-7”), the probability of occurrence of winning a prize It is generally possible to generate a special gaming state such as a big bonus that is advantageous to the player by increasing the rate of granting valuable value such as medals due to the occurrence of winnings or winnings.
また、有価価値の付与を伴う入賞のうち可変表示装置に表示結果を導出させる際の操作手順が入賞条件を満たさないと揃えられない入賞の入賞条件を満たす操作手順が報知されることで遊技者にとって有利となるアシストタイム(いわゆるAT)や、有価価値を用いることなくゲームを行える再遊技(いわゆるリプレイゲーム)が付与される再遊技入賞(いわゆるリプレイ入賞)の発生確率を通常時よりも高めることにより、有価価値の減少量を抑えつつゲームを行うことが可能な再遊技高確率状態(いわゆるリプレイタイム)に制御することができるスロットマシン、すなわちビッグボーナス等の特別遊技状態とは別に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御することが可能なスロットマシンが提案されている。 In addition, a player who is informed of an operation procedure that satisfies a winning condition of a winning that cannot be arranged unless the operating procedure for deriving the display result on the variable display device among the winnings accompanied by the addition of valuable value does not satisfy the winning condition. To increase the probability of occurrence of replay prizes (so-called replay prizes) that are awarded to assist times (so-called ATs) that are advantageous to players and replays (so-called replay games) that can be played without using valuable value The slot machine that can be controlled to a high probability state of replay (so-called replay time) in which a game can be played while suppressing a decrease in the valuable value, that is, for a player apart from a special game state such as a big bonus A slot machine that can be controlled to an advantageous specific gaming state has been proposed.
また、上述のようなスロットマシンには、特定遊技状態において規定ゲーム数を消化したとき、有価価値の獲得値が所定値に到達したとき、特別入賞に当選したときに、該特定遊技状態を終了させるとともに、終了に伴って特定遊技状態の報知も終了させるスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 Also, in the slot machines as described above, when the specified number of games is exhausted in the specific gaming state, the value of the valuable value reaches a predetermined value, the special gaming state is terminated when a special prize is won. In addition, a slot machine has also been proposed that terminates notification of a specific gaming state as it ends (see, for example, Patent Document 1).
また、一方で、特定遊技状態の継続ゲーム数を複数のゲーム数から決定するとともに、最も多い継続ゲーム数が決定されても、それよりも少ない区切りの継続ゲーム数をカウントダウン表示し、区切りの継続ゲーム数を越えて表示が0となったときに再び残りの継続ゲーム数のカウントダウン表示を行うスロットマシン、すなわち、一度特定遊技状態が終了したように見せかけることが可能なスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献2参照)。 On the other hand, the number of continuing games in a specific gaming state is determined from a plurality of games, and even if the largest number of continuing games is determined, the number of continuing games that are smaller than that is counted down and displayed. There has been proposed a slot machine that displays a countdown display of the remaining number of continuous games again when the display reaches 0 after exceeding the number of games, that is, a slot machine that can pretend that a specific gaming state has once ended. (For example, refer to Patent Document 2).
前述した特許文献1に記載のスロットマシンでは、特定遊技状態において規定ゲーム数も消化しておらず、有価価値の獲得値も所定値に達していないときに、特定遊技状態の報知が終了することで特別入賞に当選した旨が示されるため、特定遊技状態の報知が終了することに伴って特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高められるものの、この場合には、特別入賞の当選が確定してしまい、十分に興趣を高めることができなかった。
In the slot machine described in
また、前述した特許文献2に記載のスロットマシンでは、特定遊技状態において区切りの継続ゲーム数に到達して終了したように見えても、当該特定遊技状態が更に継続するかもしれないという期待感をもって遊技を行うことができるものの、期待感の高いゲームが区切りのゲームに限られてしまい、それ以外の期間が単調化してしまうという問題があった。
Further, in the slot machine described in
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者にとって有利な特定遊技状態中の興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can enhance interest during a specific gaming state advantageous to a player.
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
有価価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に遊技者にとって有利な特別遊技状態が付与される特別入賞及び前記有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームが付与される再遊技入賞を含む入賞の発生を許容するか否かを抽選により決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたが、該決定により許容された特別入賞が発生しなかったときには、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す決定持越手段と、
遊技者にとって有利な遊技状態であるが前記特別遊技状態とは異なる遊技状態であって、前記事前決定手段により通常遊技状態よりも高い確率で前記再遊技入賞の発生を許容する決定がなされる状態で、前記特別入賞の発生を許容するか否かの決定がなされる特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたときに前記特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段と、
前記特定遊技状態に制御されている旨を報知する特定遊技状態中報知手段と、
前記特定遊技状態の制御が開始したときに前記特定遊技状態中報知手段による報知を開始させる報知開始手段と、
前記特定遊技状態の制御の終了に基づいて前記特定遊技状態中報知手段による報知を停止させる報知停止手段と、
前記特定遊技状態において前記再遊技入賞の発生を許容する決定がなされなかったときに、該特定遊技状態が終了しない場合でも前記特定遊技状態中報知手段による報知を中断させる報知中断手段と、
前記特定遊技状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされ前記特定遊技状態が終了したことを契機に前記特定遊技状態報知手段による報知が停止したとき、または前記特定遊技状態において前記再遊技入賞の発生を許容する決定がなされなかったことを契機に前記特定遊技状態中報知手段による報知が中断したときに、前記特別入賞の発生を許容する決定がなされているか否かを示す特殊演出を実行する特殊演出実行手段と、
前記特定遊技状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされ前記特定遊技状態が終了したことを契機に前記特定遊技状態報知手段による報知が停止し、前記特殊演出が実行された場合に、該特殊演出の終了後、次のゲームにおいて前記特別入賞の発生が許容されている旨を確定的に告知する告知手段と、
前記特定遊技状態において前記再遊技入賞の発生を許容する決定がなされなかったことを契機に前記特定遊技状態中報知手段による報知が中断し、前記特殊演出が実行された場合に、該特殊演出の終了後、次のゲームにおいて前記特定遊技状態中報知手段による報知を再開させる報知再開手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特定遊技状態中報知手段による報知が停止することで、特別入賞の発生が許容されている可能性が示されるため、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、再遊技入賞が発生せずに特定遊技状態中報知手段による報知が停止した際に、特定遊技状態において偶然再遊技入賞が発生しなかったのか、特別入賞の発生が許容されて特定遊技状態が終了したことに伴い再遊技入賞が発生しなかったのか、を遊技者が判断できないので、報知の停止や特殊演出の実行に伴う遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、特別遊技状態とは、特別入賞が発生したことを契機に制御される遊技状態であり、例えば、通常に比較して有価価値の付与を伴う小役入賞が発生する確率の高い遊技状態(いわゆるビッグボーナス)や入賞が発生した際に通常よりも多くの有価価値が付与される遊技状態(いわゆるレギュラーボーナス)等が該当する。
また、特定遊技状態とは、有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームが付与される再遊技入賞の発生率が通常よりも高まる再遊技入賞高確率状態(いわゆるリプレイタイム)、入賞を発生させるための導出条件を満たす操作手順が報知される報知遊技状態(いわゆるアシストタイム)と再遊技入賞高確率状態を組合せた遊技状態(いわゆるアシストリプレイタイム)等が該当する。
また、報知停止手段が前記特定遊技状態の制御の終了に基づいて前記特定遊技状態中報知手段による報知を停止させるとは、特定遊技状態の制御が終了したときに特定遊技状態中報知手段による報知を停止させるものや、特定遊技状態の制御が終了し、更に報知の停止条件が成立したときに特定遊技状態中報知手段による報知を停止させるものを含む。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the valuable value, and the display result of the variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable A slot machine in which one game is ended by being derived and displayed, and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Replays in which a special winning that gives a special gaming state advantageous to the player before the display result of the variable display device is derived and a regame that can be played without using the valuable value are given and pre-determining means for determining by lot whether to permit generation of winning including winning,
A decision to allow the occurrence of the special prize is made by the pre-decision means, but when a special prize permitted by the decision has not occurred, a decision carry-over means for carrying over the decision after the next game;
The game state is advantageous to the player but is different from the special game state, and the pre-determining means determines that the re-game winning is allowed with higher probability than the normal game state. state, the specific gaming state control means for controlling the specific game state that the determination special pay whether to permit the generation of is made,
Specific gaming state ending means for ending the specific gaming state when a decision is made to allow the occurrence of the special prize in the specific gaming state;
A specific gaming state notifying means for notifying that the specific gaming state is controlled;
Notification start means for starting notification by the notification means during the specific gaming state when control of the specific gaming state is started;
Notification stop means for stopping notification by the notification means during the specific gaming state based on the end of the control of the specific gaming state;
A notification interruption means for interrupting notification by the notification means during the specific gaming state even when the specific gaming state does not end when the decision to allow the occurrence of the re-game winning is not made in the specific gaming state ;
When the determination by allowing the occurrence of the special prize in the specific gaming state is made and the notification by the specific gaming state notifying means is stopped when the specific gaming state is ended, or in the specific gaming state, the re-game winning When the notification by the notifying means during the specific gaming state is interrupted when the decision to allow the occurrence of the special game is interrupted, a special effect indicating whether or not the decision to allow the occurrence of the special prize is made Special production execution means to perform,
In a case where the determination of allowing the occurrence of the special prize in the specific gaming state is made and the notification by the specific gaming state notifying means is stopped when the specific gaming state is ended, and the special effect is executed, A notification means for definitive notification that the occurrence of the special prize is allowed in the next game after the end of the special performance;
When the notification by the notification means during the specific game state is interrupted and the special effect is executed when the decision to allow the occurrence of the replay prize is not made in the specific game state and the special effect is executed, A notification restarting means for restarting the notification by the notification means during the specific gaming state in the next game after the end;
It is characterized by having.
According to this feature, since the notification by the notification means during the specific gaming state is stopped, the possibility that the occurrence of the special prize is permitted is indicated, so that the player's expectation for the occurrence of the special prize can be increased. it can. In addition, when the notification by the notification means during the specific gaming state is stopped without the occurrence of a re-game winning, whether or not the re-game winning is accidentally generated in the specific gaming state, or the special gaming state is permitted and the special winning is permitted. Since the player cannot determine whether or not a re-game winning has not occurred due to the completion of the game, it is possible to effectively increase the player's expectation when the notification is stopped or the special performance is executed.
Note that the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. good.
The special gaming state is a gaming state that is controlled in response to the occurrence of a special winning. For example, a gaming state that has a high probability of generating a small role winning with a valuable value compared to a normal winning state ( A so-called big bonus) or a gaming state (so-called regular bonus) in which more valuable value than usual is given when a winning occurs.
In addition, the specific game state is a re-game winning high probability state (so-called replay time) in which a re-game winning rate in which a re-game that can be played without using a valuable value is given is higher than usual. A game state (so-called assist replay time) in which a notification game state (so-called assist time) in which an operation procedure that satisfies a derivation condition for generating a prize is informed and a re-game winning high probability state is combined is applicable.
Further, the notification stop means stops the notification by the notification means during the specific gaming state based on the end of the control of the specific gaming state means that the notification by the notification means during the specific gaming state when the control of the specific gaming state ends. And the one that stops the notification by the notification means during the specific gaming state when the control of the specific gaming state is finished and the notification stop condition is satisfied.
本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段は、前記決定持越手段により前記特別入賞の発生を許容する決定が持ち越されていない状態において、前記特別入賞の発生を許容する旨を決定した際に前記再遊技入賞の発生を許容する旨を同時に決定しないことを特徴としている。
この特徴によれば、再遊技入賞が発生せずに特定遊技状態中報知手段による報知が停止した際に、特定遊技状態において偶然再遊技入賞を発生させることができなかったのか、特別入賞の発生が許容されたことに伴い再遊技入賞を発生させることができなかったのか、を遊技者が判断できないので、報知の停止や特殊演出の実行に伴う遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
A slot machine according to
The pre-determining means generates the re-game prize when it determines that the special prize is allowed to be generated in a state where the decision allowing the special prize is not carried over by the decision carry-over means. It is characterized by not deciding to allow at the same time .
According to this feature, when the notification by the specific gaming state in informing means without replay winning evolution ceased, whether it was not possible to generate a replay winning chance in a specific game state, occurrence of special pay Since the player cannot determine whether or not a re-game prize could not be generated due to the admission of the game, it is possible to effectively increase the player's expectation due to the stoppage of notification or execution of special effects. it can.
本発明の請求項3に記載のスロットマシンは、請求項1または2に記載のスロットマシンであって、
前記特定遊技状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされ前記特定遊技状態が終了しても所定期間、前記特定遊技状態中報知手段による報知を継続させる報知継続手段を更に備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特定遊技状態中報知手段による報知が行われている状態において再遊技入賞が発生しないときに、特定遊技状態において偶然再遊技入賞が発生しなかったのか、特別入賞の発生が許容されたことに伴い再遊技入賞が発生しなかったのか、を遊技者が判断できないので、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
A slot machine according to
The system further comprises notification continuation means for continuing the notification by the notification means during the specific gaming state for a predetermined period even if the determination that the occurrence of the special prize is allowed in the specific gaming state is made and the specific gaming state is ended. Yes.
According to this feature, when a re-game winning is not generated in the state where the notification means is in progress during the specific gaming state, whether the re-game winning is accidentally generated in the specific gaming state or a special winning is generated. Since the player cannot determine whether or not a re-game winning has not occurred due to the allowance, the player's expectation for the occurrence of the special winning can be effectively increased.
本発明の請求項4に記載のスロットマシンは、請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたことを契機として前記事前決定手段により通常遊技状態よりも高い確率で前記再遊技入賞の発生を許容する決定がなされる特殊遊技状態に制御する特殊遊技状態制御手段と、
前記特別入賞の発生を許容する決定がなされ前記特殊遊技状態に制御されたときに、該特殊遊技状態が終了するまで前記特別入賞を発生させることが不可能または困難に制御する特別入賞不可制御手段と、
を更に備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特定遊技状態か、特別入賞の発生を許容する決定がなされたことを契機とする特殊遊技状態か、を判別できず、特定遊技状態中報知手段による報知が停止した際に、一層特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
A slot machine according to
When the decision to allow the occurrence of the special prize is made, the special control for controlling to the special gaming state in which the decision to allow the occurrence of the re-game winning is made with a higher probability than the normal gaming state by the pre-determining means. Gaming state control means ;
When it is determined that the occurrence of the special winning is made and the special gaming state is controlled, the special winning disabling control means that makes it impossible or difficult to control the special winning state until the special gaming state ends. When,
Is further provided.
According to this feature, if a particular game state, special pay special gaming state or triggered by the fact that the decision to permit is made the generation of, not to determine the, when the notification by the specific gaming state in notification means has stopped Furthermore, the player's expectation for the occurrence of a special prize can be further increased.
本発明の実施例を以下に説明する。 Examples of the present invention will be described below.
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図1に示すように、本実施例のスロットマシン1には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄がスロットマシン1の前面に設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ34L、34C、34R(図2参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
また、本実施例のスロットマシン1には、メダルが投入可能なメダル投入部4、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが設けられている。
Further, in the
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6、または1枚BETスイッチ5を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では賭数として最大賭数である3が設定された時点(後述するRBゲームでは賭数が1設定された時点)でゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であれば良い。
When a game is played in the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴9(図1参照)から払い出されるようになっている。
Then, when all the
図2は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図2に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御される。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the
遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rが接続されているとともに、メダル投入部4から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ31、メダル払出穴9から払い出されるメダルを検出する払出センサ33、リール2L、2C、2Rの基準位置を検出するリールセンサ35が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
The
また、遊技制御基板40には、前述したリールモータ34L、34C、34Rが接続されているとともに、メダル払出穴9よりメダルを払い出すためのホッパーモータ32が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
The
遊技制御基板40には、所定の手順で演算を行うCPU、CPUの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するROM、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うRAMを備えるメイン制御部41、遊技制御基板40に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路42、リールモータ34L、34C、34Rの駆動制御を行うモータ回路43等、が搭載されており、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
The
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面に配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールランプ55が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
The
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様のCPU、ROM、RAMを備えるサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の駆動制御を行う液晶駆動回路92、演出効果LED52の駆動制御を行うランプ駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94等、が搭載されており、サブ制御部91は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
The
図3は、各リール2L、2C、2Rの図柄配列を示す図であり、各リール2L、2C、2Rには「1」〜「21」の各図柄番号に対応して、「黒7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が21個配列されている。
FIG. 3 is a diagram showing a symbol arrangement of each
本実施例では、図4に示すように、通常遊技状態、後述するリプレイタイム(以下RTともいう)及び後述するBBゲームにおいて「チェリー−any−any」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、2枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、6枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、10枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。 In this embodiment, as shown in FIG. 4, a single winning in which the combination of “cherry-any-any” is activated in the normal game state, the replay time (to be referred to as RT hereinafter) and the BB game to be described later. When they are aligned on the line, a cherry prize is awarded in which two medals are paid out. In addition, when the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on one activated pay line, a watermelon winning in which six medals are paid out occurs. Further, when the combination of “bell-bell-bell” is arranged on one activated pay line, a bell winning in which ten medals are paid out occurs. In this embodiment, the cherry prize, the watermelon prize, and the bell prize are also referred to as small role prizes.
また、通常遊技状態及び後述するRTにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを行うことが可能なリプレイゲーム(再ゲーム)が付与されるリプレイ(再遊技)入賞が発生する。 In addition, when the combination of “replay-replay-replay” is enabled on one winning line in the normal gaming state and RT described later, the next game is executed with the same bet number as the game. A replay (replay) prize to which a replay game (regame) that can be performed is given is generated.
また、後述するBBゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、9枚のメダルが払い出されるとともに、後述するRBの発生契機となるJacIn入賞が発生する。また、後述するRBゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、15枚のメダルが払い出されるJac入賞が発生する。 Further, in the BB game described later, when the combination of “Replay-Replay-Replay” is aligned on one winning line, nine medals are paid out and an RB occurrence trigger described later The JacIn winning will occur. Further, in the RB game described later, when the combination of “replay-replay-replay” is aligned on one winning line, a Jac winning in which 15 medals are paid out occurs.
また、通常遊技状態及び後述するRTにおいて有効化されたいずれかの入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃った場合には、1枚のメダルが払い出されるとともに、前述したJac入賞が高確率で発生するRBゲームからなるレギュラーボーナス(以下、RBと称す)、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるRB入賞が発生する。 In addition, when a combination of “BAR-BAR-BAR” is arranged on the normal game state and any winning line activated in RT described later, one medal is paid out and the above-mentioned Jac winning is made. Is a regular bonus (hereinafter referred to as RB) consisting of an RB game with a high probability of occurrence, that is, an RB winning that triggers the generation of a gaming state in which more medals can be expected than in the normal gaming state.
また、通常遊技状態及び後述するRTにおいて有効化されたいずれかの入賞ライン上に「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の組合せが揃った場合には、15枚のメダルが払い出されるとともに、前述した小役入賞及びJacIn入賞が高確率で発生するBBゲーム及びJacIn入賞の発生に伴うRBからなるビッグボーナス(以下BBと称す)、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるBB入賞が発生する。 In addition, when a combination of “black 7-black 7-black 7” or “white 7-white 7-white 7” is arranged on any winning line activated in the normal gaming state and RT described later. , 15 medals are paid out, and the above-mentioned BB game where the small role winning and JacIn winning occur with high probability and the big bonus (hereinafter referred to as BB) consisting of RB accompanying the occurrence of the JacIn winning, that is, from the normal gaming state In other words, a BB prize is generated as a trigger for the occurrence of a gaming state in which many medals can be expected.
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「ベル−ベル−リプレイ」の図柄の組合せが揃った場合には、通常遊技状態よりもリプレイ入賞の発生確率が高まるリプレイタイム(RT)、すなわちメダルの消費量が抑制されつつメダルの獲得が期待できる遊技状態が発生する。尚、「ベル−ベル−リプレイ」の図柄の組合せが揃ったことに対する対価はRTのみであり、メダルの付与は伴わない。 In addition, when a combination of “Bell-Bell-Replay” symbols is arranged on the winning line activated in the normal gaming state, the replay time (RT) in which the probability of occurrence of the replay winning is higher than in the normal gaming state. That is, a gaming state in which medals can be expected while the consumption of medals is suppressed occurs. It should be noted that the consideration for the combination of the symbols “Bell-Bell-Replay” is only RT, and no medal is given.
本実施例では、RB入賞の発生を契機として発生するRBの制御、BB入賞の発生を契機として発生するBBの制御、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことを契機として発生するRTの制御がメイン制御部41により行われる。
In this embodiment, RB control triggered by the occurrence of an RB winning, BB control triggered by the occurrence of a BB winning, and RT generated when a combination of “bell-bell-replay” is prepared. Is controlled by the
本実施例では、メイン制御部41が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生を許容する決定がなされたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する(以下フラグの当選ともいう)。
In the present embodiment, the
内部当選フラグは、図4に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞図柄の組合せが入賞ラインに揃うことが許容される。すなわち内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞が発生する。 As shown in FIG. 4, the internal winning flag is determined corresponding to each winning, and a combination of winning symbols corresponding to the condition that each corresponding internal winning flag has been won by the internal lottery processing is displayed on the winning line. It is allowed to align. That is, a winning corresponding to the condition that the internal winning flag is won is generated.
図4に示すように、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、JacIn入賞、Jac入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ(チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、JacInフラグ、Jacフラグ)が当選し、かつ各リール2L、2C、2Rの停止条件(ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出、自動停止時間の経過)が成立したタイミングが入賞図柄の組合せを構成する図柄の引込範囲内(停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大4図柄)であれば有効化された入賞ラインに揃う。
As shown in FIG. 4, a combination of cherry winning, watermelon winning, bell winning, replay winning, JacIn winning, Jac winning is an internal winning flag (cherry flag, watermelon flag, bell flag, The combination of winning symbols is the timing at which the replay flag, JacIn flag, Jac flag) are won and the stop conditions (detection of stop switches 8L, 8C, 8R, elapse of automatic stop time) of each
また、BB入賞、RB入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ(BBフラグ、RBフラグ)が当選し、かつ他の内部当選フラグが当選していないことを条件に、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したタイミングが入賞図柄の組合せを構成する図柄の引込範囲内であれば有効化された入賞ラインに揃う。
The combination of the BB winning and the RB winning is based on the condition that the internal winning flag (BB flag, RB flag) allowing the corresponding winning is won by the internal lottery process and no other internal winning flag is won. If the timing at which the
また、これら内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、Jacフラグ、JacInフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、当該内部当選フラグにより許容された入賞が発生したか否かに関わらずそのゲームの終了後にクリアされる。これに対してBBフラグまたはRBフラグは、これら内部当選フラグにより許容されたBB入賞またはRB入賞が発生しないときに次ゲームに持ち越すことが可能とされており、それ以降のゲームにおいてBB入賞またはRB入賞が発生することでクリアされる。また、BBフラグまたはRBフラグが持ち越されている状態においては、内部抽選処理によるBBフラグ及びRBフラグの抽選を行わないようになっている。尚、BBフラグまたはRBフラグが当選したゲームをBBフラグまたはRBフラグの成立ゲームとも呼び、BBフラグまたはRBフラグが当選した後、これらBBフラグまたはRBフラグが持ち越されている状態をBBフラグまたはRBフラグの成立状態とも呼ぶ。 Of these internal winning flags, the cherry flag, watermelon flag, bell flag, replay flag, Jac flag, and JacIn flag are valid only in the game in which the internal winning flag is won, and are permitted by the internal winning flag. Regardless of whether or not a prize has occurred, it is cleared after the game ends. On the other hand, the BB flag or the RB flag can be carried over to the next game when the BB winning or the RB winning allowed by the internal winning flag does not occur. In the subsequent games, the BB winning or the RB flag can be carried over. Cleared by winning. In addition, in a state where the BB flag or the RB flag is carried over, the BB flag and the RB flag are not drawn by the internal lottery process. A game in which the BB flag or the RB flag is won is also called a game in which the BB flag or the RB flag is established. After the BB flag or the RB flag is won, the state in which the BB flag or the RB flag is carried over is referred to as the BB flag or the RB flag. It is also called the flag establishment state.
メイン制御部41は、前述した内部抽選処理の実行後、内部抽選処理の結果に応じて当該ゲームにおいて適用されるリール制御テーブルを選択するためのリール制御振分処理を行う。リール制御テーブルとは、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したときにメイン制御部41が行うリール停止処理の制御パターンを定めたテーブルであり、具体的には、各リール2L、2C、2Rの停止条件の成立タイミング毎に引込図柄数が定められている。本実施例では、図5に示すように、テーブル番号01〜08のリール制御テーブルが適用される。
After executing the above-described internal lottery process, the
これらリール制御テーブルのうち、テーブル番号01のリール制御テーブルは、「チェリー−any−any」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、チェリーフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号02のリール制御テーブルは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、スイカフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号03のリール制御テーブルは、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ベルフラグ当選時に選択される。
Among these reel control tables, the reel control table with the
また、テーブル番号04のリール制御テーブルは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、通常遊技状態及びRTにおいてはリプレイフラグ当選時に選択され、BBゲームにおいてはRBへ移行する契機となるJacIn入賞の発生を許容するJacInフラグの当選時に選択され、RB中においては、Jac入賞の発生を許容するJacフラグの当選時に選択される。
The reel control table of
また、テーブル番号05のリール制御テーブルは、「BAR−BAR−BAR」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、RBフラグの成立状態において選択される。また、テーブル番号06のリール制御テーブルは、「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、BBフラグの成立状態において選択される。
Further, the reel control table of
また、テーブル番号07のリール制御テーブルは、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、いずれの内部当選フラグも当選していないときまたはBBフラグまたはRBフラグの成立ゲームにおいて選択される。また、本実施例では、図3に示すように、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを構成する図柄、すなわち左リール及び中リールの「ベル」と右リールの「リプレイ」が全て引込範囲内となる間隔で配列されているので、テーブル番号07のリール制御テーブルが選択されたときには、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したタイミングに関わらず、必ず「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃うようになっている。
The reel control table of
また、テーブル番号08のリール制御テーブルは、いずれの入賞図柄の組合せ及び「ベル−ベル−リプレイ」の組合せをいずれの入賞ラインにも引き込まないパターンを定めたテーブルであり、いずれの内部当選フラグも当選していないときに選択される。
The reel control table of
次に、本実施例における遊技制御基板40のメイン制御部41がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図6のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
Next, various control contents executed by the
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う(Sa1)。 First, an initial process for preparing for a game start is executed as the power is turned on. Specifically, the connection of various devices, the operation status, and the like are checked, and if it is possible to return to the gaming state before the power is cut off, a recovery process is performed (Sa1).
次いで、BET処理(Sa2)、内部抽選処理(Sa3)、リール制御振分処理(Sa4)、リール回転処理(Sa5)、リール停止処理(Sa6)、入賞判定処理(Sa7)、払出処理(Sa8)、リプレイタイム処理(Sa9)、フラグ更新処理(Sa10)、遊技状態更新処理(Sa11)を繰返し実行するループ処理に移行する。 Next, a BET process (Sa2), an internal lottery process (Sa3), a reel control distribution process (Sa4), a reel rotation process (Sa5), a reel stop process (Sa6), a winning determination process (Sa7), and a payout process (Sa8) The process proceeds to a loop process in which the replay time process (Sa9), the flag update process (Sa10), and the game state update process (Sa11) are repeatedly executed.
Sa2のステップにおけるBET処理では、メダルやクレジットを受付可能な状態で待機し、メダルやクレジットの受付に応じて賭数を設定し、スタートスイッチ7の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。
In the BET process in step Sa2, the system stands by in a state where medals and credits can be received, sets the number of bets according to the reception of medals and credits, and determines the number of bets when the operation of the
Sa3のステップにおける内部抽選処理では、Sa2のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲームスタートに伴い取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。
In the internal lottery process in the step Sa3, a winning is generated based on a comparison result between a random value acquired at the start of the game by the detection of the
Sa4のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグ及び遊技状態を確認し、内部当選フラグの当選状況及び遊技状態に応じたリール制御テーブルを選択する処理を実行する。 In the reel control distribution process in the step of Sa4, the internal winning flag and the gaming state are confirmed, and a process of selecting a reel control table corresponding to the winning situation and the gaming state of the internal winning flag is executed.
Sa5のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール2L、2C、2Rが定速回転した時点でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効とする。
In the reel rotation process in step Sa5, a process of rotating each
Sa6のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるか、リール2L、2C、2Rが定速回転した時点から遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したこと、すなわち各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。このリール停止処理では、Sa4のステップにおいて選択したリール制御テーブルに基づいてリール2L、2C、2Rを停止させる制御を行う。
In the reel stop process in step Sa6, the player's stop switches 8L, 8C, and 8R are detected, or the player's stop switches 8L, 8C, and 8R are detected from the time when the
Sa7のステップにおける入賞判定処理では、Sa6のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止されたと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
In the winning determination process in step Sa7, when it is determined in step Sa6 that the rotation of all
Sa8のステップにおける払出処理では、Sa7のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。 In the payout process in step Sa8, when it is determined in step Sa7 that a winning has occurred, processing such as adding credits and paying out medals is performed based on the number of payouts corresponding to the winning.
Sa9のステップにおけるリプレイタイム処理では、RTへの移行条件が成立したときにRTに制御し、終了条件が満たされることでRTを終了させる処理を行う。 In the replay time process in the step Sa9, the RT is controlled when the condition for transition to the RT is satisfied, and the RT is terminated when the termination condition is satisfied.
Sa10のステップにおけるフラグ更新処理では、Sa3のステップにおいて当選した内部当選フラグのクリアまたは持越を行うための処理を行う。具体的には、当該ゲームにおいてのみ有効な内部当選フラグをクリアする処理を行う。また、BBフラグ及びRBフラグは、その内部当選フラグによって許容されたBB入賞またはRB入賞が発生しない場合においてクリアせずに次のゲームに持ち越し、BB入賞またはRB入賞が発生した場合に対応するBBフラグまたはRBフラグをクリアする処理を行う。 In the flag update process in step Sa10, a process for clearing or carrying over the internal winning flag won in step Sa3 is performed. Specifically, a process of clearing the internal winning flag effective only in the game is performed. Further, the BB flag and the RB flag are not cleared when the BB winning or RB winning permitted by the internal winning flag is not generated, and are carried over to the next game, and the BB corresponding to the case where the BB winning or RB winning occurs. Processing to clear the flag or RB flag is performed.
Sa11のステップにおける遊技状態更新処理では、BB入賞やRB入賞が発生した場合に、遊技状態をBBまたはRBに移行させる処理や、BBやRBの終了条件が満たされることでBBやRBを終了させる処理、等を行う。 In the game state update process in step Sa11, when a BB winning or RB winning occurs, a process for shifting the gaming state to BB or RB, or a BB or RB end condition is satisfied, and BB or RB is ended. Process, etc.
図7は、Sa3の内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。 FIG. 7 is a flowchart showing detailed control contents of the internal lottery process of Sa3.
内部抽選処理では、まず、図示しない乱数発生回路からスタートスイッチ7の検出に伴ってサンプリングされた乱数値を取得する(Sb1)。そして、当該ゲームがBBゲームであるか否かを確認し(Sb2)、BBゲームであれば、BBゲームにおいて対象となる内部当選フラグ(チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、JacInフラグ)の当選確率が定められたBB用テーブル(図示略)を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb3)。
In the internal lottery process, first, a random value sampled with detection of the
また、Sb2のステップにおいて当該ゲームがBBゲームでない場合には、当該ゲームがRBゲームであるか否かを確認し(Sb4)、RBゲームであれば、RBゲームにおいて対象となる内部当選フラグ(Jacフラグ)の当選確率が定められたRB用テーブル(図示略)を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb5)。 If the game is not a BB game in step Sb2, it is checked whether the game is an RB game (Sb4). If the game is an RB game, an internal winning flag (Jac) An RB table (not shown) in which the winning probability of the flag) is determined is set as an internal winning probability table in the game (Sb5).
また、Sb4のステップにおいて当該ゲームがRBゲームでない場合には、BBフラグまたはRBフラグの持越(当選)中であるか否かを確認し(Sb6)、BBフラグまたはRBフラグの持越中であれば、RT中か否かを確認し(Sb7)、RT中であれば、図8に示すように、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグ(BBフラグ、RBフラグ、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ)のうち、BBフラグ及びRBフラグを除く内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、通常遊技状態において適用される通常テーブルに定められたリプレイフラグの当選確率よりも高いリプレイフラグの当選確率が定められたRTテーブル1を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb8)。また、Sb7のステップにおいてRT中でなければ、図8に示すように、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグのうち、BBフラグ及びRBフラグを除く内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、これら内部当選フラグの当選確率として前述した通常テーブルと同一の当選確率が定められた当選中テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb9)。 If the game is not an RB game in step Sb4, it is checked whether the BB flag or RB flag is being carried over (winning) (Sb6), and if the BB flag or RB flag is being carried over Whether or not RT is in progress (Sb7), if it is in RT, as shown in FIG. 8, the internal winning flag (BB flag, RB flag, cherry flag, watermelon flag, bell flag) in the normal gaming state , Replay flag), the winning probability of the internal winning flag excluding the BB flag and the RB flag is determined, and the replay flag is higher than the winning probability of the replay flag determined in the normal table applied in the normal gaming state RT table 1 in which the winning probability is determined is set as an internal winning probability table in the game (S 8). Also, if the RT is not in the step of Sb7, as shown in FIG. 8, the winning probability of the internal winning flag excluding the BB flag and the RB flag among the target internal winning flags in the normal gaming state is determined. At the same time, a winning table in which the same winning probability as the above-described normal table is set as the winning probability of these internal winning flags is set as the internal winning probability table in the game (Sb9).
また、Sb6のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグの持越(当選)中でない場合には、RT中か否かを確認し(Sb10)、RT中であれば、図8に示すように、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、通常遊技状態において適用される通常テーブルに定められたリプレイフラグの当選確率よりも高いリプレイフラグの当選確率(RTテーブル1と同一の当選確率)が定められたRTテーブル2を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb11)。 Further, if the BB flag or RB flag is not carried over (winning) in step Sb6, it is confirmed whether or not it is in RT (Sb10), and if it is in RT, as shown in FIG. The winning probability of the target internal winning flag is determined and the winning probability of the replay flag higher than the winning probability of the replay flag determined in the normal table applied in the normal gaming state (same as the RT table 1) The RT table 2 in which the winning probability is determined is set as an internal winning probability table in the game (Sb11).
また、Sb10のステップにおいてRT中でない場合には、図8に示すように、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグの当選確率が定められた通常テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb12)。 Further, when the RT is not in the step of Sb10, as shown in FIG. 8, a normal table in which the winning probability of the target internal winning flag in the normal gaming state is set is set as the internal winning probability table in the game. (Sb12).
次いで、Sb1のステップにおいて取得した乱数値と、セットされた内部当選確率テーブルとを比較し(Sb13)、この比較結果に基づいて当選した内部当選フラグがあるか否かを確認し、当選していればその内部当選フラグを設定する(Sb14)。 Next, the random value acquired in the step of Sb1 is compared with the set internal winning probability table (Sb13), and it is confirmed whether or not there is an internal winning flag won based on the comparison result. If so, the internal winning flag is set (Sb14).
このように内部抽選処理では、RTに制御されている場合に、リプレイフラグの当選確率が通常テーブルよりも高く定められたRTテーブル1または2が内部当選確率テーブルとして適用されるようになっており、結果としてRT中におけるリプレイ入賞の発生確率が高まるようになっている。 As described above, in the internal lottery process, when the RT is controlled, RT table 1 or 2 in which the winning probability of the replay flag is set higher than the normal table is applied as the internal winning probability table. As a result, the occurrence probability of the replay winning during RT is increased.
図9は、Sa4のステップにおけるリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。 FIG. 9 is a flowchart showing the detailed control contents of the reel control distribution process in step Sa4.
リール制御振分処理では、まず、リプレイフラグ、JacInフラグ、Jacフラグのいずれかが当選しているか否かを確認し(Sc1)、リプレイフラグ、JacInフラグ、Jacフラグのいずれかが当選している場合には、テーブル番号04のリール制御テーブルを選択する(Sc2)。
In the reel control distribution process, first, it is confirmed whether any of the replay flag, JacIn flag, or Jac flag is won (Sc1), and any of the replay flag, JacIn flag, or Jac flag is won. In this case, the reel control table with the
また、Sc1のステップにおいてリプレイフラグ、JacInフラグ、Jacフラグのいずれも当選していない場合には、チェリーフラグが当選しているか否かを確認し(Sc3)、チェリーフラグが当選している場合には、テーブル番号01のリール制御テーブルを選択する(Sc4)。 If none of the replay flag, the JacIn flag, and the Jac flag is won in the step of Sc1, it is confirmed whether or not the cherry flag is won (Sc3), and the cherry flag is won. Selects the reel control table of table number 01 (Sc4).
また、Sc3のステップにおいてチェリーフラグが当選していない場合には、スイカフラグが当選しているか否かを確認し(Sc5)、スイカフラグが当選している場合には、テーブル番号02のリール制御テーブルを選択する(Sc6)。また、Sc5のステップにおいてスイカフラグが当選していない場合には、ベルフラグが当選しているか否かを確認し(Sc7)、ベルフラグが当選している場合には、テーブル番号03のリール制御テーブルを選択する(Sc8)。
Further, if the cherry flag is not won in the step of Sc3, it is confirmed whether or not the watermelon flag is won (Sc5). If the watermelon flag is won, the reel control of the
また、Sc7のステップにおいてベルフラグが当選していない場合には、RBフラグが当選しているか否かを確認し(Sc9)、RBフラグが当選している場合には、テーブル番号05のリール制御テーブルを選択する(Sc10)。
If the bell flag is not won in step Sc7, it is checked whether the RB flag is won (Sc9). If the RB flag is won, the reel control table of
また、Sc9のステップにおいてRBフラグが当選していない場合には、BBフラグが当選しているか否かを確認し(Sc11)、BBフラグが当選している場合には、RT中か否かを確認する(Sc12)。そしてRT中であればテーブル番号06のリール制御テーブルを選択する(Sc13)。また、Sc12のステップにおいてRT中でなければ、BBフラグの成立ゲームか否かを確認し(Sc14)、BBフラグの成立ゲームであればテーブル番号06・07のリール制御テーブルを2:1の割合で選択し(Sc15)、BBフラグの成立ゲームでなければテーブル番号06のリール制御テーブルを選択する(Sc13)。
If the RB flag is not won in the step of Sc9, it is confirmed whether or not the BB flag is won (Sc11). If the BB flag is won, it is determined whether or not RT is in progress. Confirm (Sc12). If it is during RT, the reel control table of
また、Sc11のステップにおいてBBフラグが当選していない場合には、RT中か否かを確認し(Sc16)、RT中であればテーブル番号08のリール制御テーブルを選択する(Sc17)。また、Sc16のステップにおいてRT中でなければテーブル番号07・08のリール制御テーブルを1:299の割合で選択する(Sc18)。
If the BB flag is not won in the step of Sc11, it is confirmed whether or not RT is in progress (Sc16), and if it is in RT, the reel control table of
このようにリール制御振分処理では、通常遊技状態においていずれの内部当選フラグも当選していないときに1/300の割合でRTに制御される契機となる「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃うテーブル番号07のリール制御テーブルが選択されるとともに、通常遊技状態におけるBBフラグの成立ゲームにおいても1/3の割合でテーブル番号07のリール制御テーブルが選択されるようになっている。尚、以下では、通常遊技状態におけるBBフラグの成立ゲームにおいてテーブル番号07のリール制御テーブルが選択され、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことを契機に制御されるRTをRT1と呼び、通常遊技状態においていずれの内部当選フラグも当選していないときにテーブル番号07のリール制御テーブルが選択され、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことを契機に制御されるRTをRT2と呼び、これらRT1及びRT2を総称してRTと呼ぶ。
Thus, in the reel control distribution process, in the normal gaming state, when any internal winning flag is not won, a combination of “bell-bell-replay” that triggers control at RT at a rate of 1/300 is provided. The reel control table with the
また、BBフラグまたはRBフラグの成立ゲームにおいては、BB入賞、RB入賞、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せのうちのいずれかのみを揃えることが可能に制御され、その他の入賞の組合せが揃わないように制御される。 In addition, in the game where the BB flag or the RB flag is established, it is controlled so that only one of the combinations of BB winning, RB winning, and “bell-bell-replay” can be arranged, and other winning combinations are arranged. Not to be controlled.
また、RT中においては、リプレイフラグの当選確率が高まるとともに、BBフラグに基づくリール制御テーブルよりもリプレイフラグに基づくリール制御テーブルが優先的に選択される。すなわちBBフラグよりもリプレイフラグに基づくリール制御が優先されるので、通常遊技状態におけるBBフラグの成立ゲームにおいてRT2に制御されると、当該RT2が終了するまでBBフラグにより許容されるBB入賞の組合せを揃えることが困難な状態(BB入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御が選択される可能性の低い状態)に制御されることとなる。尚、RT1に制御されていてもRT2に制御されていても、リプレイフラグの当選確率は同一(1/1.2)であるので、遊技者からはRT1に制御されているかRT2に制御されているかが判別できないようになっている。 Further, during RT, the winning probability of the replay flag increases, and the reel control table based on the replay flag is preferentially selected over the reel control table based on the BB flag. That is, since the reel control based on the replay flag is prioritized over the BB flag, the combination of BB winnings allowed by the BB flag until the RT2 ends when the RT2 is controlled in the game where the BB flag is established in the normal gaming state. It is controlled in a state where it is difficult to align the reels (a state in which the reel control capable of aligning the BB winning combinations is unlikely to be selected). It should be noted that the winning probability of the replay flag is the same (1 / 1.2) regardless of whether it is controlled by RT1 or RT2, so the player controls whether it is controlled by RT1 or RT2. Whether or not it can be determined.
尚、本実施例では、BBフラグに基づくリール制御よりもリプレイフラグに基づくリール制御が100%の割合で優先されるが、少なくともBBフラグに基づくリール制御よりも高い割合でリプレイフラグに基づくリール制御が優先されるようにしても良い。 In this embodiment, the reel control based on the replay flag is prioritized at a rate of 100% over the reel control based on the BB flag, but the reel control based on the replay flag is at least higher than the reel control based on the BB flag. May be prioritized.
図10は、Sa9のステップにおけるリプレイタイム処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。 FIG. 10 is a flowchart showing detailed control contents of the replay time process in step Sa9.
リプレイタイム処理では、まず、BB中またはRB中か否かを確認し(Sd1)、BB中またはRB中でなければ、RT中か否かを確認する(Se2)。そして、RT中でない場合、すなわち通常遊技状態であれば、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったか否かを確認し(Se3)、BBフラグが当選しているか否か、すなわちBBフラグの成立ゲームに「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったか否かを確認する(Se4)。そして、BBフラグが当選していればRT1中である旨を示すRT中フラグ1をセットし(Se5)、当該RTの終了確率として1/5をセットして(Se6)、RT1の制御を開始する。また、Se4のステップにおいてBBフラグが当選していなければRT2中である旨を示すRT中フラグ2をセットし(Se7)、当該RTの終了確率として1/50または1/100のいずれか一方の確率をセットし(Se8)、RT2の制御を開始する。
In the replay time process, first, it is confirmed whether it is in BB or RB (Sd1), and if it is not in BB or RB, it is confirmed whether it is in RT (Se2). If not in RT, that is, in the normal gaming state, it is confirmed whether or not the combination of “bell-bell-replay” has been prepared (Se3), and whether or not the BB flag has been won, that is, the BB flag It is confirmed whether or not the combination of “bell-bell-replay” is complete in the established game (Se4). Then, if the BB flag is won, the
また、Se2のステップにおいてRT中であれば、当該RTがRT1であるかRT2であるかを確認し(Se9)、RT1であれば、当該RT1の開始時にセットされた終了確率(1/5)に基づいて乱数抽選を行い、その結果に基づいて当該RTを終了させるか否かを決定するRT終了抽選を行う(Se10)。そしてRT終了抽選に当選したか否かを確認し(Se11)、当選していればRT中フラグ1をクリアして(Se12)、RT1の制御を終了させる。また、Se9のステップにおいて、当該RTがRT2であれば、BBフラグまたはRBフラグが当選したか否かを確認し(Se13)、BBフラグまたはRBフラグが当選していなければ、当該RT2の開始時にセットされた終了確率(1/50または1/100)に基づいて前述したRT終了抽選を行う(Se14)。そしてRT終了抽選に当選したか否かを確認し(Se15)、当選していればRT中フラグ2をクリアして(Se16)、RT2の制御を終了させる。また、Se13のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグが当選していればRT終了抽選を行うことなくRT中フラグ2をクリアして(Se16)、RT2の制御を終了させる。
Further, if the RT is in the step of Se2, whether the RT is RT1 or RT2 is confirmed (Se9), and if it is RT1, the end probability (1/5) set at the start of the RT1. The random number lottery is performed based on the result, and the RT end lottery for determining whether to terminate the RT based on the result is performed (Se10). Then, it is confirmed whether or not the RT end lottery is won (Se11), and if it is won, the
このようにリプレイタイム処理では、通常遊技状態において「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことを契機にRTの制御を開始するとともに、当該RTがBBフラグの成立ゲームにおいて「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことを契機とするRT1であれば、RT終了抽選に当選することでRTの制御を終了し、当該RTがいずれの内部当選フラグも当選していないときに「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことを契機とするRT2であれば、RT終了抽選に当選するか、RT終了抽選に当選するまでにBBフラグまたはRBフラグが当選することでRTの制御を終了するようになっている。 As described above, in the replay time processing, the RT control is started when the combination of “Bell-Bell-Replay” is prepared in the normal gaming state, and the RT is “Bell-Bell-” in the game where the BB flag is established. If RT1 is triggered by the combination of “Replay”, the RT control is terminated by winning the RT end lottery. When the RT has not won any internal winning flag, If RT2 is triggered by the combination of “Bell-Replay”, the RT control will be terminated by winning the RT end lottery or by winning the BB flag or RB flag before winning the RT end lottery. It is supposed to be.
また、BBフラグの成立ゲームを契機に制御されるRT1は、RT2よりも継続率が低いので、RTが短いゲームで終了した場合には、BBフラグが当選している可能性が高まるため、BB入賞の発生に対する期待感を高めることができる。 In addition, since RT1 controlled by a game with the establishment of the BB flag has a lower continuation rate than RT2, the probability that the BB flag is won increases when the RT is finished with a short game. The expectation for the occurrence of the prize can be increased.
本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41からサブ制御部91に対してBETコマンド、内部当選コマンド、RT開始コマンド、RT終了コマンド、ゲーム終了コマンドを含む複数種類のコマンドが送信される。
In the
BETコマンドは、賭数の設定がなされた旨を示すコマンドであり、メダルが投入されるか、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されたときに送信される。内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況を示すコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されたときに送信される。RT開始コマンドは、RTの開始を示すコマンドであり、RTの開始契機となる「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったときに送信される。RT終了コマンドは、RTが終了した旨を示すコマンドであり、RTが終了したゲームの終了時に送信される。ゲーム終了コマンドは、1ゲームの終了を示すコマンドであり、ゲーム終了時に送信され、ゲーム終了時に送信されるコマンドが他にある場合には、最後に送信される。
The BET command is a command indicating that the number of bets has been set, and is transmitted when a medal is inserted or when one
本実施例のサブ制御部91は、RT開始コマンドの受信を契機に、RT中である旨を報知するRT演出を実行する。具体的には、例えば、液晶表示器15の表示画面として通常と異なるRT報知画面を表示させたり、RT中を示すRTランプを点灯させたりすることでRT中である旨を報知する制御を実行する。
The
また、サブ制御部91は、メイン制御部41によるRTの制御が開始されることに伴ってRT演出を開始するが、RTの制御が継続している状態でもRT演出を途中で中断して再び再開したり、RTの制御が終了してもRT演出を継続する制御を行う。すなわち、RT演出は、RTに制御されている旨を報知する演出であるが、RTの制御と完全に一致するものではない。
In addition, the
また、サブ制御部91は、RT演出を中断した際に、BBフラグまたはRBフラグが当選したか、RTが継続するか、のいずれかである旨を報知するルーレット演出を実行する。具体的には、例えば、液晶表示器51にRTの継続を示す継続図柄とBBフラグまたはRBフラグの当選を示す当選図柄とを変動表示させるとともに、最終結果として停止した図柄によってRTの継続またはBBフラグ、RBフラグの当選を報知する演出を実行する。
In addition, when the RT effect is interrupted, the
図11は、サブ制御部91がメイン制御部41からRT開始コマンドを受信した際に実行するRT演出処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing detailed control contents of the RT effect process executed when the
サブ制御部91は、メイン制御部41からのRT開始コマンドを受信すると、RT演出を開始し(Sf1)、内部当選コマンドの受信待ちの状態で待機する(Sf2)。この状態で内部当選コマンドを受信すると、受信したコマンドから特定される内部当選フラグの当選状況を更新した後(Sf3)、RT終了コマンドまたはゲーム終了コマンドのいずれかの受信待ちの状態で待機する(Sf4、Sf5)。この状態でゲーム終了コマンドを受信した場合には、Sf3のステップにおいて更新された内部当選コマンドの当選状況に基づいて内部抽選処理の結果がハズレか否か、すなわちいずれの内部当選コマンドも当選していないかを確認し(Sf6)、内部抽選処理の結果がハズレでなければ、再びSf2のステップに戻る。
When the
また、Sf6のステップにおいて内部抽選処理の結果がハズレであれば、RT演出を一時中断し(Sf7)、ルーレット演出を実行するか否かを乱数抽選により決定するルーレット演出実行抽選を行い(Sf8)、当選したか否かを確認する(Sf9)。そしてルーレット演出抽選に当選した場合には、最終結果としてRTの継続を報知するルーレット演出を実行した後(Sf10)、BETコマンドの受信待ちの状態で待機し(Sf11)、BETコマンドを受信した時点でRT演出を再開し(Sf12)、再びSf2のステップに戻る。尚、ルーレット演出の実行中にBETコマンドを受信した場合には、その時点でルーレット演出を停止してRT演出を再開し(Sf12)、再びSf2のステップに戻る。また、Sf9のステップにおいてルーレット演出抽選に当選していない場合には、BETコマンドの受信待ちの状態で待機し(Sf11)、BETコマンドを受信した時点でRT演出を再開し(Sf12)、再びSf2のステップに戻る。 If the result of the internal lottery process is lost in step Sf6, the RT effect is temporarily interrupted (Sf7), and a roulette effect execution lottery is performed to determine whether or not to execute the roulette effect by random number lottery (Sf8). Then, it is confirmed whether or not it is won (Sf9). When the roulette effect lottery is won, after executing the roulette effect that informs the continuation of RT as a final result (Sf10), the system waits in a state waiting for receiving the BET command (Sf11), and receives the BET command. The RT effect is resumed (Sf12), and the process returns to the step Sf2. If a BET command is received during the execution of the roulette effect, the roulette effect is stopped at that time, the RT effect is restarted (Sf12), and the process returns to step Sf2. If the roulette effect lottery is not won in the step of Sf9, it waits in a state waiting for reception of the BET command (Sf11), and when receiving the BET command, the RT effect is resumed (Sf12), and Sf2 is again performed. Return to the step.
また、Sf4のステップにおいてRT終了コマンドを受信した場合には、ゲーム終了コマンドの受信待ちの状態で待機し(Sf13)、この状態でゲーム終了コマンドを受信すると、BBフラグまたはRBフラグが当選しているか否かを確認する(Sf14)。そしてBBフラグまたはRBフラグが当選している場合には、RT演出を終了させるか否かを乱数抽選により決定するRT演出終了抽選を行い(Sf15)、当選したか否かを確認する(Sf16)。そしてRT演出終了抽選に当選していなければ、再びSf13に戻る。すなわちSf14のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグが当選している場合には、その後、RT演出終了抽選に当選するまでSf13〜Sf16の処理を繰り返し実行する。また、Sf14のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグが当選していない場合、またはSf16のステップにおいてRT演出終了抽選の当選が確認された場合には、RT演出を停止して(Sf17)、再度、BBフラグまたはRBフラグが当選しているか否かを確認する(Sf18)。そして、Sf18のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグが当選していれば、前述したルーレット演出実行抽選を行い(Sf19)、当選したか否かを確認する(Sf20)。そしてルーレット演出抽選に当選した場合には、最終結果としてBBフラグまたはRBフラグの当選を報知するルーレット演出を実行した後(Sf21)、BETコマンドの受信待ちの状態で待機し(Sf22)、BETコマンドを受信した時点でBBフラグまたはRBフラグが当選した旨を示すボーナス告知を行う(Sf23)。尚、ルーレット演出の実行中にBETコマンドを受信した場合には、その時点でルーレット演出を停止してボーナス告知を行う(Sf23)。また、Sf20のステップにおいてルーレット演出抽選に当選していない場合には、BETコマンドの受信待ちの状態で待機し(Sf22)、BETコマンドを受信した時点でボーナス告知を行う(Sf23)。 When the RT end command is received in the step of Sf4, it waits in a state waiting for the reception of the game end command (Sf13). When the game end command is received in this state, the BB flag or the RB flag is won. It is confirmed whether or not (Sf14). When the BB flag or the RB flag is won, an RT effect end lottery is performed to determine whether or not to end the RT effect by random number lottery (Sf15), and it is confirmed whether or not it is won (Sf16). . If the RT effect end lottery is not won, the process returns to Sf13 again. That is, if the BB flag or the RB flag is won in the step of Sf14, then the processes of Sf13 to Sf16 are repeatedly executed until the RT effect end lottery is won. If the BB flag or the RB flag is not won in step Sf14, or if the winning of the RT effect end lottery is confirmed in step Sf16, the RT effect is stopped (Sf17), and BB is again performed. It is confirmed whether the flag or the RB flag is won (Sf18). If the BB flag or the RB flag is won in the step of Sf18, the above-described roulette effect execution lottery is performed (Sf19), and it is confirmed whether or not it is won (Sf20). If the roulette effect lottery is won, the roulette effect for notifying the winning of the BB flag or the RB flag is executed as a final result (Sf21), and then waiting in a BET command reception waiting state (Sf22). When the BB flag or RB flag is won at the time of receiving a bonus notification (Sf23). If a BET command is received during execution of the roulette effect, the roulette effect is stopped at that point and a bonus notification is made (Sf23). Further, when the roulette effect lottery is not won in the step of Sf20, it waits in a state of waiting for reception of a BET command (Sf22), and a bonus notification is performed when the BET command is received (Sf23).
次に、図12〜図15に示すタイミングチャートに基づきRTの制御状況やRT演出処理、ルーレット演出処理の実行状況について説明する。 Next, the execution status of the RT control status, the RT effect process, and the roulette effect process will be described based on the timing charts shown in FIGS.
まず、通常遊技状態において「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことを契機にRTが開始し、これに伴ってRT演出も開始する。そして、RT2、すなわちBBフラグまたはRBフラグの当選を契機としないRTにおいてRT終了抽選に当選し、RTが終了した場合には、図12に示すように、その時点でRT演出も終了する。 First, the RT starts when the combination of “bell-bell-replay” is completed in the normal gaming state, and the RT effect starts accordingly. When the RT end lottery is won at RT2, that is, RT not triggered by the winning of the BB flag or the RB flag, and the RT ends, the RT effect ends at that time as shown in FIG.
また、RT2においてBBフラグまたはRBフラグが当選し、RTが終了した場合には、図13に示すように、RT演出終了抽選に当選するまで、RT演出は継続する。そしてルーレット演出実行抽選に当選した場合には、RT演出の終了時にルーレット演出が実行され、最終的にBBフラグまたはRBフラグの当選が報知される。 Further, when the BB flag or the RB flag is won at RT2 and the RT is finished, the RT effect continues until the RT effect end lottery is won, as shown in FIG. When the roulette effect execution lottery is won, the roulette effect is executed at the end of the RT effect, and finally the winning of the BB flag or the RB flag is notified.
また、RT2では、図14に示すように、RTの制御が終了していない場合でも、内部抽選処理の結果がハズレのときにRT演出が一時中断する。そしてルーレット演出実行抽選に当選した場合には、RT演出の中断時にルーレット演出が実行され、最終的にRTの継続が報知されるとともに、BET操作が行われた時点でRT演出が再開する。 In RT2, as shown in FIG. 14, even when the RT control is not finished, the RT effect is temporarily interrupted when the result of the internal lottery process is lost. When the roulette effect execution lottery is won, the roulette effect is executed when the RT effect is interrupted, and the continuation of RT is finally notified, and the RT effect is restarted when the BET operation is performed.
また、RT1、すなわちBBフラグまたはRBフラグの当選を契機とするRTにおいても、RT終了抽選に当選し、RTが終了した場合には、図15に示すように、RT演出終了抽選に当選するまで、RT演出は継続する。そしてルーレット演出実行抽選に当選した場合には、RT演出の終了時にルーレット演出が実行され、最終的にBBフラグまたはRBフラグの当選が報知される。 Also in RT1, that is, RT triggered by winning of the BB flag or the RB flag, when the RT end lottery is won and the RT is ended, as shown in FIG. 15, until the RT effect end lottery is won. RT production continues. When the roulette effect execution lottery is won, the roulette effect is executed at the end of the RT effect, and finally the winning of the BB flag or the RB flag is notified.
また、これらRT演出が終了または中断した際に、遊技者からは、RT演出が終了したのか中断したのか分からないので、RT演出が停止することで、BBフラグまたはRBフラグの当選及びRTの継続の双方に対する遊技者の期待感を高めることができる。更に、ルーレット演出を伴うことでBBフラグまたはRBフラグの当選及びRTの継続どちらかが確定するので、更に遊技者の期待感を高めることができる。 In addition, when these RT effects are ended or interrupted, the player does not know whether the RT effect has ended or has been interrupted. Therefore, when the RT effect stops, the winning of the BB flag or the RB flag and the continuation of the RT are continued. It is possible to increase the player's expectation for both of the above. Furthermore, since the roulette effect is accompanied, the winning of the BB flag or the RB flag and the continuation of the RT are confirmed, so that the player's expectation can be further enhanced.
尚、ルーレット演出実行抽選に当選しなければRT演出の終了時や中断時にルーレット演出は実行されないので、RT演出の停止時にルーレット演出が実行されない場合でも、BBフラグまたはRBフラグの当選及びRTの継続に対する期待を持続させることができる。 If the roulette effect execution lottery is not won, the roulette effect is not executed when the RT effect ends or is interrupted. Therefore, even if the roulette effect is not executed when the RT effect is stopped, the BB flag or the RB flag is won and the RT is continued. Can sustain expectations.
以上説明したように、本実施例におけるスロットマシン1では、RT演出が停止することでBBフラグまたはRBフラグが当選している可能性及びRTが継続する可能性の双方が示されるため、BB入賞やRB入賞の発生及びRTの継続の双方に対する遊技者の期待感を高めることができるばかりか、RT演出が停止した際にルーレット演出が実行されることにより、BBフラグ、RBフラグの当選、またはRTの継続のどちらかが確定するので、RT演出の停止時にルーレット演出が伴うことによってBB入賞やRB入賞の発生及びRTの継続の双方に対する遊技者の期待感を一層高めることができる。また、RT演出が停止する契機は、内部抽選処理の結果やRT演出終了抽選に基づいてランダムに決まり、RT演出が停止する契機を遊技者が予測することができないため、遊技者はRT中において常にBB入賞やRB入賞の発生及びRTの継続の双方に対する期待感を持って遊技を行うことができるので、RT中の興趣を一層高めることができる。
As described above, in the
また、本実施例では、BBやRB等の特別遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特定遊技状態としてRTを適用しており、RTに制御されることでリプレイ入賞の発生確率が高まり、メダルの減少量を抑えつつゲームを行いながらメダルを獲得することが可能となるため、射幸性を過度に高めることなく興趣を高めることができる。 Also, in this embodiment, RT is applied as a specific gaming state that is advantageous to the player, which is different from the special gaming state such as BB or RB, and the probability of occurrence of a replay winning is increased by being controlled by RT. Since it becomes possible to acquire medals while playing a game while suppressing the amount of decrease, it is possible to enhance the interest without excessively increasing gambling.
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、特定の入賞を発生させるための導出条件を満たすリール停止操作の手順が報知されるアシストタイム(AT)、RTとATに同時に制御するアシストリプレイタイム(ART)、少なくともいずれか1つのリールの引込範囲を制限することで、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された際に表示されている図柄が停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行うことで入賞図柄の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム(CT)等の遊技状態を適用するようにしても良い。 Note that the present invention is not limited to this. For example, the reel stop operation procedure that satisfies the derivation condition for generating a specific winning is informed at the assist time (AT), RT and AT simultaneously. By limiting the assist replay time (ART) and the pull-in range of at least one of the reels, control is performed so that the symbols displayed when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated are easily stopped. A gaming state such as a challenge time (CT) that allows a combination of winning symbols to be derived by the player pushing forward may be applied.
また、本実施例では、リール2L、2C、2Rの表示結果として有効な入賞ラインに「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことを契機に、RTが発生するため、RTの発生契機を分かりやすくできるうえに、リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて遊技者に対して価値が付与されるというスロットマシン本来の面白みを十分に引き出すことができる。
Further, in this embodiment, since RT occurs when the combination of “bell-bell-replay” is arranged on the winning line effective as the display result of the
また、本実施例では、特定遊技状態としてリプレイ入賞の出現率が高まるRTが適用されるとともに、RT中にいずれの内部当選フラグも当選していないとき、すなわちいずれの入賞も発生させることができないときにRT演出が中断されるようになっており、RT演出が停止した際に、RT中においてハズレを引いてリプレイ入賞が発生しなかったのか、BBフラグやRBフラグが当選したことに伴いリプレイ入賞を発生させることができなかったのか、を遊技者が判断できないので、RT演出の停止やルーレット演出の実行に伴う遊技者の期待感を効果的に高めることができる。 Further, in this embodiment, RT in which the appearance rate of the replay winning is increased as the specific gaming state is applied, and when no internal winning flag is won during RT, that is, no winning can be generated. Sometimes the RT production is interrupted, and when the RT production is stopped, a replay win was not generated by pulling a losing during RT, or a replay due to the winning of the BB flag or RB flag Since the player cannot determine whether or not a prize could not be generated, it is possible to effectively increase the player's sense of expectation accompanying the stop of the RT effect or the execution of the roulette effect.
尚、本実施例では、RT中においてリプレイフラグの当選確率を高めることによってリプレイ入賞の出現率が高まるように制御しているが、例えば、リプレイフラグの当選確率は同一であるが、リプレイ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルの選択率を高めたり、リプレイ入賞の入賞条件を満たすリール停止操作の手順を報知することによりリプレイ入賞の出現率が高まるようにしても良い。 In this embodiment, the control is performed so that the appearance rate of the replay winning is increased by increasing the winning probability of the replay flag during RT. For example, the winning probability of the replay flag is the same, but the replay winning probability is the same. You may make it raise the appearance rate of a replay winning by raising the selection rate of the reel control table which can arrange a combination, or alert | reporting the procedure of the reel stop operation which satisfy | fills the winning condition of a replay winning.
また、本実施例では、内部抽選処理の結果がハズレのときにRT演出が中断されるようになっているが、例えば、リプレイフラグは当選しているが、リプレイ入賞の組合せを導出させることができないリール制御テーブルが選択されたときや、リプレイフラグは当選しているもののストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングや停止順が入賞条件を満たさなかったためにリプレイ入賞の組合せが揃わなかったときにRT演出を中断するようにしても良く、これらの場合でも上記と同様の効果が得られる。 Further, in this embodiment, the RT effect is interrupted when the result of the internal lottery process is lost. For example, the replay flag is won, but the combination of replay winnings can be derived. When a reel control table that cannot be played is selected, or when the replay flag is selected but the operation timing and stop order of the stop switches 8L, 8C, and 8R do not satisfy the winning conditions, the combination of replay winnings is not complete. The RT effect may be interrupted, and in these cases, the same effect as described above can be obtained.
また、本実施例では、特定遊技状態としてリプレイ入賞の出現率が高まるRTが適用されるとともに、BBフラグやRBフラグが当選してRTが終了してもRT演出終了抽選に当選するまでRT演出が継続されるようになっており、RT演出が継続している状態においてリプレイ入賞が発生しないときに、RT中に偶然ハズレを引いてリプレイ入賞を発生させることができなかったのか、BBフラグまたはRBフラグの当選に伴いリプレイ入賞を発生させることができなかったのか、を遊技者が判断できないので、BB入賞やRB入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。 Also, in this embodiment, RT with an increased replay winning rate is applied as a specific gaming state, and even if the BB flag or RB flag is won and RT ends, the RT effect ends until the RT effect end lottery is won. When the replay prize is not generated in the state where the RT effect is continued, the BB flag or whether the replay prize could not be generated by accidentally pulling the losing during RT Since the player cannot determine whether or not the replay winning could not be generated due to the winning of the RB flag, the player's expectation for the occurrence of the BB winning or the RB winning can be effectively enhanced.
また、本実施例では、RT1またはRT2に制御されてRT演出が行われても遊技者からは当該RT演出がRT1に制御されている旨を示す演出か、RT2、すなわちBBフラグの当選を契機とするRTに制御されている旨を示す演出か、を判別できず、RT2であれば、その終了後にBB入賞の発生を期待させることができるため、RT演出が停止した際に、一層BB入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、本実施例では、BBフラグの当選を契機として制御されるRT1がRT2に比較して継続率が低い(終了確率が高い)ので、RTが少ないゲーム数で終了してもBBフラグの当選が期待できるので、RTがすぐに終了してしまっても興趣を高められる。特に、本実施例では、RB入賞よりも有利度の高い、すなわちより多くのメダルの獲得が期待できるBB入賞の発生を許容するBBフラグの成立ゲームにおいてのみRT1に制御される可能性があるので、RTがすぐに終了した際の期待感を効果的に高められる。 Further, in this embodiment, even if the RT effect is performed under the control of RT1 or RT2, the player gives an effect indicating that the RT effect is controlled by RT1, or that the RT2, that is, the BB flag is won. If it is RT2, it is possible to expect the occurrence of a BB prize after the end, so when the RT effect stops, the BB prize is further increased. It is possible to increase the player's expectation for the occurrence of Further, in this embodiment, RT1 controlled by the winning of the BB flag has a lower continuation rate (higher end probability) than RT2, so that even if the RT is finished with a small number of games, the winning of the BB flag is won. Can be expected, so even if RT ends soon, it can be interesting. In particular, in the present embodiment, there is a possibility that it is controlled to RT1 only in a BB flag formation game that has a higher advantage than the RB winning, that is, allows the generation of a BB winning that can be expected to win more medals. The expectation when RT ends immediately can be effectively enhanced.
尚、本実施例では、BBフラグの成立ゲームにおいてRTに制御された際に、RTが終了するまで当該BBフラグにより許容されるBB入賞を発生させることが困難な状態に制御するようになっているが、RTが終了するまでBB入賞を発生させることが不可能な状態に制御するようにしても良い。 In this embodiment, when the BB flag is established and controlled to RT, it is controlled so that it is difficult to generate the BB winning allowed by the BB flag until the RT is finished. However, it may be controlled so that it is impossible to generate the BB winning until the RT is finished.
また、本実施例では、RTの終了がRT終了抽選によりランダムに決定されるようになっており、RTがいつ終了するか遊技者からは判別できず、RT演出が停止した際に、それがBBフラグやRBフラグの当選によるものか、RT演出の中断によるものか、RTの終了によるものか、を遊技者が判断することはできないので、RT演出の停止に伴ってBBフラグ、RBフラグの当選及びRTの継続のいずれかが確定するルーレット演出が実行されることで、BB入賞やRB入賞の発生及びRTの継続の双方に対する期待感を効果的に高めることができる。 Also, in this embodiment, the end of RT is determined randomly by the RT end lottery, and the player cannot determine when the RT ends, and when the RT production stops, Since the player cannot determine whether the BB flag or the RB flag is won, the RT effect is interrupted, or the RT is ended, the BB flag and the RB flag are changed when the RT effect is stopped. By executing the roulette effect in which either the winning or the continuation of RT is determined, it is possible to effectively enhance the expectation for both the occurrence of the BB winning and the RB winning and the continuation of RT.
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、RTに制御されたゲーム数が規定ゲーム数に到達することで当該RTを終了させるようにしても良い。また、RTの制御が開始した後、一定の保証ゲーム数が経過するまではRT終了抽選を実行しないようにしても良く、この場合には、例えば、保証ゲーム数が経過するまでにRT演出が停止した場合には、BBフラグ、RBフラグの当選またはRTの継続が確定するので、RT演出が停止したことに伴い遊技者の期待感を効果的に高めることができる。 The present invention is not limited to this. For example, the RT may be terminated when the number of games controlled by RT reaches a specified number of games. In addition, after the RT control is started, the RT end lottery may not be executed until a certain number of guaranteed games elapses. In this case, for example, an RT effect is produced before the guaranteed number of games elapses. When stopped, winning of the BB flag and RB flag or continuation of RT is confirmed, so that the player's expectation can be effectively enhanced as the RT effect is stopped.
また、本実施例では、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが入賞ラインに揃った際に、RTに制御されるもののメダルの付与は伴わないので、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが入賞ラインに揃うことによって射幸性が高まってしまうことを防止できる。 Further, in this embodiment, when the combination of “Bell-Bell-Replay” is aligned with the winning line, the combination of “Bell-Bell-Replay” is awarded because there is no medal grant although it is controlled by RT. It is possible to prevent the euphoria from increasing by aligning with the line.
また、本実施例では、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを構成する図柄、すなわち左リール及び中リールの「ベル」と右リールの「リプレイ」が全て引込範囲内となる間隔で配列されているので、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したタイミングに関わらず、必ず「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃うようになっており、遊技者の技量に関わらず、RTの契機となる「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを揃えることができる。
Further, in this embodiment, the symbols constituting the combination of “bell-bell-replay”, that is, the “bell” of the left reel and the middle reel and the “replay” of the right reel are all arranged at intervals within the pull-in range. Therefore, regardless of the timing at which the
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくともいずれかの図柄を引込範囲外の位置に配置するようにしても良く、これにより、RTの契機となる図柄の組合せを揃えるのに、対象となる図柄を狙ってストップスイッチ8L、8C、8Rの操作(いわゆる目押し)を行う必要が生じて、技術介入性が加わるため、興趣を高めることができる。 Note that the present invention is not limited to this, and at least one of the symbols may be arranged at a position outside the pull-in range, thereby aligning the symbol combinations that trigger RT. Since it becomes necessary to operate the stop switches 8L, 8C, and 8R (so-called pushing) aiming at the target symbol, and technical intervention is added, the interest can be enhanced.
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.
例えば、前記実施例では、有価価値としてメダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、有価価値としてパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。 For example, in the above embodiment, a normal slot machine capable of playing a game using medals and credits as a valuable value is used, but the present invention is not limited to this, and a pachinko ball is used as a valuable value. Slot machines for playing games, complete credit type slot machines that can be played using credits without medals being discharged to the outside, and image type slot machines in which variable display devices are displayed as images Needless to say, the types of the gaming machines are not limited.
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。 Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.
本発明の請求項1は、
有価価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン1であって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB、RB)が付与される特別入賞(BB入賞、RB入賞)及び前記有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲーム(リプレイゲーム)が付与される再遊技入賞(リプレイ入賞)を含む入賞の発生を許容するか否かを抽選により決定する事前決定手段{メイン制御部41(内部抽選処理)}と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定(BBフラグ、RBフラグの当選)がなされたが、該決定により許容された特別入賞が発生しなかったときには、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す決定持越手段{メイン制御部41(フラグ更新処理)}と、
遊技者にとって有利な遊技状態であるが前記特別遊技状態とは異なる遊技状態であって、前記事前決定手段により通常遊技状態よりも高い確率で前記再遊技入賞(リプレイ入賞)の発生を許容する決定がなされる状態で、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容するか否かの決定がなされる特定遊技状態(RT2)に制御する特定遊技状態制御手段{メイン制御部41(リプレイタイム処理)}と、
前記特定遊技状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたとき、または所定の終了条件が成立したとき(RT終了抽選に当選したとき)に前記特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段{リプレイタイム(RT)}と、
前記特定遊技状態に制御されている旨を報知する特定遊技状態中報知手段{サブ制御部91(RT演出処理)}と、前記特定遊技状態の制御が開始したときに前記特定遊技状態中報知手段による報知を開始させる報知開始手段{サブ制御部91(RT演出処理)}と、
前記特定遊技状態の制御の終了に基づいて前記特定遊技状態中報知手段による報知を停止させる報知停止手段{サブ制御部91(RT演出処理)}と、
前記特定遊技状態において前記再遊技入賞(リプレイ入賞)の発生を許容する決定がなされなかったとき(ハズレのとき)に、該特定遊技状態が終了しない場合でも前記特定遊技状態中報知手段による報知(RT演出)を中断させる報知中断手段{サブ制御部91(RT演出処理)}と、
前記特定遊技状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされ前記特定遊技状態が終了したことを契機に前記特定遊技状態報知手段による報知が停止したとき、または前記特定遊技状態において前記再遊技入賞(リプレイ入賞)の発生を許容する決定がなされなかったことを契機に前記特定遊技状態中報知手段による報知が中断したときに、前記特別入賞の発生を許容する決定がなされているか否かを示す特殊演出(ルーレット演出)を実行する特殊演出実行手段{サブ制御部91(RT演出処理)}と、
前記特定遊技状態において前記特別入賞(BB入賞、RB入賞)の発生を許容する決定がなされ前記特定遊技状態{リプレイタイム(RT)}が終了したことを契機に前記特定遊技状態報知手段による報知が停止し、前記特殊演出(ルーレット演出)が実行された場合に、該特殊演出の終了後、次のゲームにおいて前記特別入賞の発生が許容されている旨を確定的に告知する告知手段と、
前記特定遊技状態において前記再遊技入賞(リプレイ入賞)の発生を許容する決定がなされなかったことを契機に前記特定遊技状態中報知手段による報知が中断し、前記特殊演出(ルーレット演出)が実行された場合に、該特殊演出の終了後、次のゲームにおいて前記特定遊技状態中報知手段により報知を再開する報知再開手段と、
を備える。
By setting a predetermined number of bets for one game using the valuable value, the game can be started, and a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information (designs) that can be identified each
Before the display result of the variable display device is derived, the game is played without using the special prize (BB prize, RB prize) to which a special gaming state (BB, RB) advantageous to the player is given and the valuable value. Pre-determining means {main control unit 41 (internal lottery process) for determining whether or not to allow the generation of a prize including a re-game prize (replay prize) to which a re-game (replay game) capable of being given is permitted }When,
When the pre-determining means has made a decision allowing the occurrence of the special prize (winning of the BB flag and the RB flag), but the special prize permitted by the decision has not occurred, the decision is made in the next game or later. Decision carryover means {main control unit 41 (flag update processing)} to carry over to
The game state is advantageous to the player but is different from the special game state, and the pre-determining means allows the replay prize (replay prize) to be generated with a higher probability than the normal game state. In the state where the determination is made, the specific game state control means {main control unit 41 (replay) that controls to the specific game state (RT2) in which it is determined whether or not the occurrence of the special prize is allowed by the prior determination means. Time processing)},
Specific game state ending means for ending the specific game state when a decision is made to allow the occurrence of the special prize in the specific game state or when a predetermined end condition is satisfied (when the RT end lottery is won) {Replay time (RT)},
Specific gaming state notification means {sub-control unit 91 (RT effect processing)} for notifying that the specific gaming state is being controlled, and the specific gaming state notification means when control of the specific gaming state is started Notification start means {sub control unit 91 (RT effect processing)} for starting notification by
A notification stop means {sub-control unit 91 (RT effect process)} for stopping notification by the notification means during the specific gaming state based on the end of the control of the specific gaming state;
When the determination to allow the occurrence of the re-game winning (replay winning) is not made in the specific gaming state (when lost), even if the specific gaming state does not end , notification by the notification means during the specific gaming state ( notifying interruption means causes interrupt the RT effect) {sub controller 91 (RT effect process)} and,
When the determination by allowing the occurrence of the special prize in the specific gaming state is made and the notification by the specific gaming state notifying means is stopped when the specific gaming state is ended, or in the specific gaming state, the re-game winning Indicates whether or not the decision to allow the occurrence of the special winning is made when the notification by the notification means during the specific gaming state is interrupted when the determination to allow the occurrence of (replay winning) has not been made. Special effect execution means {sub-control unit 91 (RT effect process)} for executing a special effect (roulette effect);
When the specific game state is determined to allow the occurrence of the special prize (BB prize, RB prize) and the specific game state {replay time (RT)} is ended, the notification by the specific game state notification means is issued. Stop means, and when the special effect (roulette effect) is executed, after the special effect ends, a notifying means for notifying that the occurrence of the special prize is allowed in the next game;
The notification by the notification means during the specific gaming state is interrupted when the decision to allow the occurrence of the replay winning (replay winning) is not made in the specific gaming state, and the special effect (roulette effect) is executed. A notification restarting means for restarting notification by the notification means during the specific gaming state in the next game after the end of the special effect,
Is provided.
本発明の請求項2は、前記事前決定手段は、前記決定持越手段により前記特別入賞(BB入賞、RB入賞)の発生を許容する決定(BBフラグ、RBフラグの当選)が持ち越されていない状態において、前記特別入賞(BB入賞、RB入賞)の発生を許容する旨を決定した際に前記再遊技入賞(リプレイ入賞)の発生を許容する旨を同時に決定しない。
According to
本発明の請求項3は、前記特定遊技状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされ前記特定遊技状態が終了しても所定期間、前記特定遊技状態中報知手段{サブ制御部91(RT演出処理)}による報知(RT演出)を継続させる報知継続手段{サブ制御部91(RT演出抽選に当選するまでRT演出を継続する処理)}を更に備える。 According to a third aspect of the present invention, even if the decision to allow the occurrence of the special prize is made in the specific gaming state and the specific gaming state ends, the notification means {sub-control unit 91 (RT The notification continuation means {sub-control unit 91 (the process of continuing the RT effect until winning the RT effect lottery)} is further provided.
本発明の請求項4は、前記特別入賞(BB入賞)の発生を許容する決定(BBフラグの当選)がなされたことを契機として前記事前決定手段により通常遊技状態よりも高い確率で前記再遊技入賞(リプレイ入賞)の発生を許容する決定がなされる特殊遊技状態(RT1)に制御する特殊遊技状態制御手段{メイン制御部41(リプレイタイム処理)}と、
前記特別入賞の発生を許容する決定がなされ前記特殊遊技状態に制御されたときに、該特殊遊技状態が終了するまで前記特別入賞を発生させることが不可能または困難に制御する特別入賞不可制御手段{メイン制御部41(リール制御振分処理)}と、
を更に備える。
According to a fourth aspect of the present invention, when the decision to allow the occurrence of the special winning (BB winning) (winning of the BB flag) is made, the re-determining means has a higher probability than the normal gaming state. Special game state control means {main control unit 41 (replay time processing)} for controlling to a special game state (RT1) in which a decision is made to allow generation of a game prize (replay prize) ;
When it is determined that the occurrence of the special winning is made and the special gaming state is controlled, the special winning disabling control means that makes it impossible or difficult to control the special winning state until the special gaming state ends. {Main control unit 41 (reel control distribution processing)} ,
Is further provided.
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1
Claims (4)
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に遊技者にとって有利な特別遊技状態が付与される特別入賞及び前記有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームが付与される再遊技入賞を含む入賞の発生を許容するか否かを抽選により決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたが、該決定により許容された特別入賞が発生しなかったときには、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す決定持越手段と、
遊技者にとって有利な遊技状態であるが前記特別遊技状態とは異なる遊技状態であって、前記事前決定手段により通常遊技状態よりも高い確率で前記再遊技入賞の発生を許容する決定がなされる状態で、前記特別入賞の発生を許容するか否かの決定がなされる特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたときに前記特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段と、
前記特定遊技状態に制御されている旨を報知する特定遊技状態中報知手段と、
前記特定遊技状態の制御が開始したときに前記特定遊技状態中報知手段による報知を開始させる報知開始手段と、
前記特定遊技状態の制御の終了に基づいて前記特定遊技状態中報知手段による報知を停止させる報知停止手段と、
前記特定遊技状態において前記再遊技入賞の発生を許容する決定がなされなかったときに、該特定遊技状態が終了しない場合でも前記特定遊技状態中報知手段による報知を中断させる報知中断手段と、
前記特定遊技状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされ前記特定遊技状態が終了したことを契機に前記特定遊技状態報知手段による報知が停止したとき、または前記特定遊技状態において前記再遊技入賞の発生を許容する決定がなされなかったことを契機に前記特定遊技状態中報知手段による報知が中断したときに、前記特別入賞の発生を許容する決定がなされているか否かを示す特殊演出を実行する特殊演出実行手段と、
前記特定遊技状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされ前記特定遊技状態が終了したことを契機に前記特定遊技状態報知手段による報知が停止し、前記特殊演出が実行された場合に、該特殊演出の終了後、次のゲームにおいて前記特別入賞の発生が許容されている旨を確定的に告知する告知手段と、
前記特定遊技状態において前記再遊技入賞の発生を許容する決定がなされなかったことを契機に前記特定遊技状態中報知手段による報知が中断し、前記特殊演出が実行された場合に、該特殊演出の終了後、次のゲームにおいて前記特定遊技状態中報知手段による報知を再開させる報知再開手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。 The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the valuable value, and the display result of the variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable A slot machine in which one game is ended by being derived and displayed, and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Replays in which a special winning that gives a special gaming state advantageous to the player before the display result of the variable display device is derived and a regame that can be played without using the valuable value are given and pre-determining means for determining by lot whether to permit generation of winning including winning,
A decision to allow the occurrence of the special prize is made by the pre-decision means, but when a special prize permitted by the decision has not occurred, a decision carry-over means for carrying over the decision after the next game;
The game state is advantageous to the player but is different from the special game state, and the pre-determining means determines that the re-game winning is allowed with higher probability than the normal game state. state, the specific gaming state control means for controlling the specific game state that the determination special pay whether to permit the generation of is made,
Specific gaming state ending means for ending the specific gaming state when a decision is made to allow the occurrence of the special prize in the specific gaming state;
A specific gaming state notifying means for notifying that the specific gaming state is controlled;
Notification start means for starting notification by the notification means during the specific gaming state when control of the specific gaming state is started;
Notification stop means for stopping notification by the notification means during the specific gaming state based on the end of the control of the specific gaming state;
A notification interruption means for interrupting notification by the notification means during the specific gaming state even when the specific gaming state does not end when the decision to allow the occurrence of the re-game winning is not made in the specific gaming state ;
When the determination by allowing the occurrence of the special prize in the specific gaming state is made and the notification by the specific gaming state notifying means is stopped when the specific gaming state is ended, or in the specific gaming state, the re-game winning When the notification by the notifying means during the specific gaming state is interrupted when the decision to allow the occurrence of the special game is interrupted, a special effect indicating whether or not the decision to allow the occurrence of the special prize is made Special production execution means to perform,
In a case where the determination of allowing the occurrence of the special prize in the specific gaming state is made and the notification by the specific gaming state notifying means is stopped when the specific gaming state is ended, and the special effect is executed, A notification means for definitive notification that the occurrence of the special prize is allowed in the next game after the end of the special performance;
When the notification by the notification means during the specific game state is interrupted and the special effect is executed when the decision to allow the occurrence of the replay prize is not made in the specific game state and the special effect is executed, A notification restarting means for restarting the notification by the notification means during the specific gaming state in the next game after the end;
A slot machine comprising:
前記特別入賞の発生を許容する決定がなされ前記特殊遊技状態に制御されたときに、該特殊遊技状態が終了するまで前記特別入賞を発生させることが不可能または困難に制御する特別入賞不可制御手段と、
を更に備える請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。 When the decision to allow the occurrence of the special prize is made, the special control for controlling to the special gaming state in which the decision to allow the occurrence of the re-game winning is made with a higher probability than the normal gaming state by the pre-determining means. Gaming state control means ;
When it is determined that the occurrence of the special winning is made and the special gaming state is controlled, the special winning disabling control means that makes it impossible or difficult to control the special winning state until the special gaming state ends. When,
The slot machine according to claim 1, further comprising:
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