JP4481605B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特には遊技の制御を行うメイン制御手段と、メイン制御手段から送信された制御情報(コマンド)の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、を備えるスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined prize according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and in particular, main control means for controlling a game and The present invention also relates to a slot machine comprising sub-control means for controlling production based on reception of control information (command) transmitted from main control means.
従来、この種のスロットマシンでは、遊技の制御と、遊技に関連して行われる演出の制御とが、1つの制御手段にて行われていた。しかしながら、この制御手段の処理能力には一定の限界があり、ゲームの多様化やそれに伴う演出の多様化を図ることが極めて困難であった。 Conventionally, in this type of slot machine, control of the game and control of effects performed in connection with the game have been performed by a single control means. However, there is a certain limit to the processing capability of this control means, and it has been extremely difficult to diversify the game and diversify the production accompanying it.
このため、遊技の制御を行うメイン制御手段とは別個にサブ制御手段を設け、このサブ制御手段がメイン制御手段から送信されたコマンドに基づいて遊技に関連した演出の制御を行うようにしたスロットマシンが多数実用化されている。 Therefore, a sub-control means is provided separately from the main control means for controlling the game, and the sub-control means controls the effects related to the game based on the command transmitted from the main control means. Many machines have been put into practical use.
また、近年においては、メイン制御手段側で所定の導出条件を満たす操作手順にて可変表示装置に表示結果を導出させる操作が行われることにより発生する報知対象入賞の発生が許容された際に、サブ制御手段が、その導出条件を満たす操作手順を報知することで報知対象入賞の発生確率を高めることが可能な報知遊技状態(いわゆるアシストタイム)を発生させる機能を備えたスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 In recent years, when the main control means side is allowed to generate a notification target prize that is generated by an operation that causes the variable display device to derive a display result in an operation procedure that satisfies a predetermined derivation condition, There has been proposed a slot machine having a function of generating a notification gaming state (so-called assist time) in which the sub-control means notifies the operation procedure that satisfies the derivation condition, and can increase the generation probability of the notification target winning. (For example, refer to Patent Document 1).
上述のようにサブ制御手段が報知遊技状態を発生させるスロットマシンにおいては、報知遊技状態を発生させるか否かの決定もサブ制御手段側で行っている。一方、メイン制御手段とサブ制御手段とを備えるスロットマシンでは、遊技の制御を担うメイン制御手段に対して外部からの必要以上の信号が入力されることは好ましくないことから、メイン制御手段からの情報はサブ制御手段に対して送信されるものの、メイン制御手段は、サブ制御手段からの情報を受け付けない構成とされている。このため、メイン制御手段側で報知遊技状態が発生しているか否かを把握することができない。すなわちメイン制御手段側で報知遊技状態の発生を統制することができず、極端に入賞の発生割合が高まってしまうことが起こり得るため、遊技者の射幸心を必要以上に煽ってしまうという問題があった。 As described above, in the slot machine in which the sub control means generates the notification game state, the sub control means determines whether or not to generate the notification game state. On the other hand, in a slot machine having a main control means and a sub-control means, it is not preferable to input more signals than necessary from the outside to the main control means responsible for game control. Although the information is transmitted to the sub-control means, the main control means is configured not to accept information from the sub-control means. For this reason, it is impossible to determine whether or not the notification gaming state is occurring on the main control means side. In other words, the main control means cannot control the occurrence of the notification gaming state, and it is possible that the rate of occurrence of winnings will increase extremely. there were.
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、サブ制御手段側で報知遊技状態の発生を制御しつつ、適度な射幸性を保つことができるスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and provides a slot machine capable of maintaining appropriate gambling while controlling the occurrence of a notification gaming state on the sub-control means side. Objective.
上記課題を解決するために、本発明1の請求項1のスロットマシンは、1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出させるための導出操作手段と、
遊技の制御を行うメイン制御手段と、
該メイン制御手段から送信された制御情報の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、
前記可変表示装置とは別個に設けられ、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な演出用可変表示装置と、
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に所定の導出条件が満たされることで発生する報知対象入賞を含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
該事前決定手段により前記報知対象入賞の発生を許容する決定がなされたときに前記所定の導出条件を満たす操作手順が報知される報知遊技状態を発生させることが可能な報知遊技状態発生可能期間を決定する期間決定手段と、
該期間決定手段によって決定された報知遊技状態発生可能期間を特定可能な期間情報を前記制御情報として送信する期間情報送信手段と、
を含み、
前記サブ制御手段は、
前記報知遊技状態の発生を許容するか否かを決定する報知遊技状態決定手段と、
前記メイン制御手段から受信した期間情報により特定される報知遊技状態発生可能期間において前記報知遊技状態決定手段により前記報知遊技状態の発生を許容する旨が決定されたときに、前記報知遊技状態発生可能期間の残り期間に応じて定められた選択率を有する複数の異なるゲーム数から、前記報知遊技状態のゲーム数として前記報知遊技状態発生可能期間の残り期間以内のゲーム数を選択するゲーム数選択手段と、
前記演出用可変表示装置の表示結果として特定の表示結果が導出されたことを契機として前記ゲーム数選択手段にて選択されたゲーム数の報知遊技状態を発生させる報知遊技状態発生手段と、
前記導出操作手段の操作に応じて前記演出用可変表示装置の表示結果を導出させる制御を行う演出用導出制御手段と、
前記報知遊技状態決定手段により前記報知遊技状態の発生を許容する旨が決定されたことを条件に、前記演出用可変表示装置の表示結果として前記特定の表示結果を導出させることが許容される許容期間に移行させる許容期間移行手段と、
を含み、
前記演出用導出制御手段は、前記許容期間において所定の操作態様で前記導出操作手段が操作されたことを条件に、前記演出用可変表示装置に前記特定の表示結果を導出させるとともに、前記報知遊技状態発生手段は、前記許容期間において前記特定の表示結果が表示されず前記許容期間が経過したときには、前記演出用可変表示装置の表示結果に関わらず前記報知遊技状態を発生させる、ことを特徴としている。
この特徴によれば、報知遊技状態を発生させる制御及び報知遊技状態の発生を許容するか否かの決定がサブ制御手段側で行われるため、ゲームの制御を担うメイン制御手段の制御負荷を軽減させることができる。また、サブ制御手段は、メイン制御手段が決定した報知遊技状態発生可能期間において報知遊技状態の発生を許容したことを条件に、報知遊技状態発生可能期間の範囲内において報知遊技状態を発生させることが可能となる。すなわちメイン制御手段側で、サブ制御手段が制御する報知遊技状態をある程度統制することが可能となるため、適度な射幸性を保つことができる。さらに、報知遊技状態発生可能期間の残り期間の範囲で報知遊技状態のゲーム数が変動するため、興趣を高めることができる。
また、報知遊技状態の発生が許容されることで許容期間に移行し、遊技者の操作に応じて報知遊技状態が発生する契機となる特定の表示結果を演出用可変表示装置の表示結果として導出させることが可能となる。すなわち遊技者の操作を介して報知遊技状態が発生することとなるため、興趣を高めることができる。さらに、許容期間において特定の表示結果が表示されず許容期間が経過したとき、すなわち報知遊技状態の発生が許容されたにも関わらず、許容期間において特定の表示結果を演出用可変表示装置の表示結果として導出させる機会が得られなかったときでも、報知遊技状態が発生するようになるため、必要以上に遊技者の不利益が生じてしまうことを防止できる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、報知遊技状態発生手段は、前記報知遊技状態発生可能期間において前記報知遊技状態決定手段により前記報知遊技状態の発生を許容する旨が決定されたことのみを条件として、報知遊技状態を発生させるようにしても良いし、当該条件を含む複数の条件が満たされることで報知遊技状態を発生させるようにしても良い。
In order to solve the above-described problem, the slot machine according to
Derivation operation means for deriving a display result of the variable display device by a player's operation;
Main control means for controlling the game;
Sub-control means for controlling production based on reception of control information transmitted from the main control means;
A variable display device for presentation, which is provided separately from the variable display device, and capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified,
With
The main control means includes
And pre-determining means for determining whether or not to permit the generation of winning including notification target prize generated by a predetermined derivation condition is satisfied before the display result of the variable display device are derived,
An informing game state possible period in which an informing game state in which an operation procedure that satisfies the predetermined derivation condition is informed when the prior decision means allows the occurrence of the informing target winning is made may be generated. A period determining means for determining;
And duration information transmitting means for transmitting the control information capable of specifying time information determined broadcast gaming state occurs period by the period determining means,
Only including,
The sub-control means includes
Notification game state determination means for determining whether or not to allow the generation of the notification game state;
The notification gaming state can be generated when the notification gaming state determination unit determines that the notification gaming state is allowed to occur in the notification gaming state generation possible period specified by the period information received from the main control unit. Number-of-games selection means for selecting the number of games within the remaining period of the notification gaming state possible period as the number of games in the notification gaming state from a plurality of different game numbers having a selection rate determined according to the remaining period of the period and,
Notification game state generation means for generating a notification game state of the number of games selected by the game number selection means triggered by the fact that a specific display result is derived as the display result of the effect variable display device;
An effect derivation control means for performing control to derive the display result of the effect variable display device according to an operation of the derivation operation means;
Allowable to derive the specific display result as the display result of the effect variable display device on condition that the notification gaming state determination means determines that the generation of the notification gaming state is allowed An allowable period shift means for shifting to a period,
Including
The effect derivation control means causes the variable effect display device to derive the specific display result on the condition that the derivation operation means is operated in a predetermined operation mode in the permissible period, and the notification game The state generating means generates the notification gaming state regardless of the display result of the effect variable display device when the specific display result is not displayed in the allowable period and the allowable period has elapsed. Yes.
According to this feature, the control for generating the notification game state and the determination of whether or not to allow the generation of the notification game state are performed on the sub-control unit side, so the control load on the main control unit responsible for controlling the game is reduced. Can be made. In addition, the sub-control unit may generate the notification game state within the range of the notification game state generation possible period on condition that the generation of the notification game state is permitted in the notification game state generation possible period determined by the main control unit. Is possible. That is, the main control means can control the notification game state controlled by the sub-control means to some extent, so that appropriate gambling can be maintained. Furthermore, since the number of games in the notification game state varies within the remaining period of the notification game state occurrence possible period, it is possible to enhance the interest.
In addition, when the occurrence of the notification game state is allowed, the period shifts to the allowable period, and a specific display result that triggers the generation of the notification game state according to the player's operation is derived as the display result of the effect variable display device. It becomes possible to make it. That is, since the notification game state is generated through the player's operation, the interest can be enhanced. Furthermore, when the specific display result is not displayed in the allowable period and the allowable period elapses, that is, the occurrence of the notification gaming state is permitted, the specific display result is displayed in the production variable display device in the allowable period. As a result, even when an opportunity to be derived is not obtained, a notification game state is generated, so that it is possible to prevent the player from being disadvantaged more than necessary.
Note that the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. good.
The notification game state generation means generates the notification game state only on the condition that the notification game state determination means has determined that the generation of the notification game state is allowed during the notification game state generation possible period. Alternatively, the notification game state may be generated when a plurality of conditions including the condition are satisfied.
本発明の実施例を以下に説明する。 Examples of the present invention will be described below.
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図1に示すように、本実施例のスロットマシン1には、外周に複数種の図柄が配列されたメインリール2L、2C、2R(以下左メインリール、中メインリール、右メインリールともいう)が設けられており、これらメインリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち1つの図柄がスロットマシン1の前面に設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a
各メインリール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ34L、34C、34R(図2参照)によって回転することで、各メインリール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各メインリール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に各メインリールの図柄が1つずつ表示結果として導出表示されるようになっている。
The
またメインリール2L、2C、2Rの下方には、サブリール82L、82C、82R(以下左サブリール、中サブリール、右サブリールともいう)が設けられており、これらサブリール82L、82C、82Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄がスロットマシン1の前面に設けられた演出用窓83から見えるように配置されている。
Further,
各サブリール82L、82C、82Rは、対応して設けられたサブリールモータ84L、84C、84Rによって回転させることで、各サブリール82L、82C、82Rの図柄が演出用窓83に連続的に変化しつつ表示されるとともに、サブリール82L、82C、82Rの回転を停止させることで、演出用窓83に各サブリールの3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
また、本実施例では、サブリール82L、82C、82Rに配列された図柄数よりもメインリール2L、2C、2Rに配列された図柄数が少ないうえに、サブリール82L、82C、82Rの図柄よりもメインリール2L、2C、2Rの図柄の方が小さく形成されており、更に、図1に示すように、サブリール82L、82C、82Rの表示領域よりもメインリール2L、2C、2Rの表示領域の方が小さく形成されている。すなわち本実施例のスロットマシン1では、メインリール2L、2C、2Rの表示結果が、サブリール82L、82C、82Rの表示結果に比較して視認が困難となるように形成されている。
In this embodiment, the number of symbols arranged on the
また、本実施例のスロットマシン1には、メダルが投入可能なメダル投入口4、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、メインリール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが設けられている。
Further, in the
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6、または1枚BETスイッチ5を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインLm(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では賭数として最大賭数である3が設定された時点で入賞ラインLmが有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であれば良い。
When a game is played in the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各メインリール2L、2C、2Rが回転し、各メインリール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するメインリール2L、2C、2Rの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのメインリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLmに予め定められた図柄の組合せが各メインリール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴9(図1参照)から払い出されるようになっている。
When one main game is completed by stopping all the
また、本実施例のスロットマシン1においては、メインリール2L、2C、2Rの回転に伴って、サブリール82L、82C、82Rも回転し、各サブリール82L、82C、82Rの図柄も連続的に変動する。そして、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作に応じて対応するメインリール2L、2C、2Rの回転が停止し、表示結果が導出されることに伴って、回転が停止したメインリール2L、2C、2Rに対応するサブリール82L、82C、82Rの回転も停止し、表示結果が導出されるようになっている。すなわちサブリール82L、82C、82Rは、各々対応するメインリール2L、2C、2Rと連動して動作するようになっている。
In the
また、メインリール2L、2C、2Rの表示結果として入賞図柄の組合せが入賞ラインLmに導出された際に、サブリール82L、82C、82Rには、サブリール82L、82C、82Rの表示領域に対して予め定められた演出用入賞ラインLs1、Ls2、Ls2’、Ls3、Ls3’(図1参照)に、メインリール2L、2C、2Rの入賞ラインLmに導出された入賞図柄の組合せに対応する演出用入賞図柄の組合せが導出されるとともに、メインリール2L、2C、2Rの表示結果としていずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインLmに導出されなかった際に、サブリール82L、82C、82Rには、演出用入賞ラインLs1、Ls2、Ls2’、Ls3、Ls3’にいずれの演出用入賞図柄の組合せも導出されないようになっている。すなわちサブリール82L、82C、82Rに導出される表示結果としてメインリール2L、2C、2Rに導出された表示結果に対応する表示結果が導出されるようになっている。
Further, when the winning symbol combination is derived to the winning line Lm as the display result of the
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、メインリール2L、2C、2Rの表示結果として入賞図柄の組合せが入賞ラインLmに導出された際に、サブリール82L、82C、82Rには、演出用入賞ラインLs1、Ls2、Ls2’、Ls3、Ls3’に、メインリール2L、2C、2Rの入賞ラインに導出された入賞図柄の組合せに対応する演出用入賞図柄の組合せが当該演出用入賞図柄の組合せ以外の表示結果が導出されるよりも高い割合(例えば99%)で導出されるとともに、メインリール2L、2C、2Rの表示結果としていずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインに導出されなかった際に、サブリール82L、82C、82Rには、演出用入賞ラインLs1、Ls2、Ls2’、Ls3、Ls3’にいずれかの演出用入賞図柄の組合せが導出されるよりも高い割合(例えば99%)で演出用入賞ラインにいずれの演出用入賞図柄の組合せも導出されないようにしても良い。
The present invention is not limited to this. For example, when a combination of winning symbols is derived to the winning line Lm as a display result of the
図2は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図2に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御される。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the
遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rが接続されているとともに、メダル投入部4から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ31、メダル払出穴9から払い出されるメダルを検出する払出センサ33、メインリール2L、2C、2Rの基準位置を検出するリールセンサ35が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
The
また、遊技制御基板40には、前述したリールモータ34L、34C、34Rが接続されているとともに、メダル払出穴9よりメダルを払い出すためのホッパーモータ32が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
The
遊技制御基板40には、所定の手順で演算を行うCPU、CPUの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するROM、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うRAMを備えるメイン制御部41、遊技制御基板40に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路42、ホッパーモータ32、リールモータ34L、34C、34Rの駆動制御を行うモータ回路43、割込パルスを定期的にCPUに与えるパルス発生回路44等、が搭載されており、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
The
演出制御基板90には、サブリール82L、82C、82Rの基準位置を検出するサブリールセンサ85が接続されており、これら接続されたセンサの検出信号が入力されるようになっている。
The
演出制御基板90には、前述したサブリールモータ84L、84C、84Rが接続されているとともに、遊技効果LED52、スピーカ53、54、サブリール82L、82C、82Rを背面から照射するサブリールランプ56が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
The
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様のCPU、ROM、RAMを備えるサブ制御部91、演出制御基板90に接続されたセンサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路92、サブリールモータ84L、84C、84Rの駆動制御を行うモータ回路93、遊技効果LED52やサブリールランプ56の駆動制御を行うランプ駆動回路94、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路95等、が搭載されており、サブ制御部91は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41から送信されるコマンドや、演出制御基板90に接続されたセンサからの検出信号を受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
The
図3は、各メインリール2L、2C、2Rの図柄配列を示す図であり、各メインリール2L、2C、2Rには「1」〜「18」の各図柄番号に対応して、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の図柄が18個配列されている。
FIG. 3 is a diagram showing a symbol arrangement of each
本実施例では、図4に示すように、「1−3−9」の組合せが入賞ラインLm上に揃った場合には、2枚のメダルが払い出される2枚役入賞が発生する。また、「5−1/3/5−1/3/7」の組合せが入賞ラインLm上に揃った場合には、12枚のメダルが払い出される12枚役入賞が発生する。また、「1−9−3」の組合せが入賞ラインLm上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム(再ゲーム)が付与されるリプレイ(再遊技)入賞が発生する。 In the present embodiment, as shown in FIG. 4, when the combination of “1-3-9” is aligned on the winning line Lm, a double winning combination in which two medals are paid out occurs. When the combination of “5-1 / 3 / 5−1 / 3/7” is aligned on the winning line Lm, a 12-piece winning combination in which 12 medals are paid out occurs. In addition, when the combination of “1-9-3” is aligned on the winning line Lm, a replay in which a replay game (re-game) that allows the next game to be executed with the same bet number as that game is given. (Replay) Wins occur.
本実施例では、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する(以下フラグの当選ともいう)。
In the present embodiment, the
内部当選フラグは、図4に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが設定されたことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。 As shown in FIG. 4, the internal winning flag is determined corresponding to each winning, and the generation of winning corresponding to the condition that the corresponding internal winning flag is set by the internal lottery process is allowed. It will be.
図4に示すように、リプレイ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容するリプレイフラグが当選した場合であって、各メインリール2L、2C、2Rが停止された際に該当する図柄が引込範囲(本実施例では停止された際の図柄を除き最大3図柄)内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
As shown in FIG. 4, the combination of replay winnings is a case where a replay flag allowing a corresponding winning is won by an internal lottery process, and corresponding to when each
また、2枚役入賞、12枚役入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ(2枚役フラグ、12枚役フラグ)が当選し、かつその際選択された導出条件を満たす操作手順にて各メインリール2L、2C、2Rの停止操作が行われた場合に有効化された入賞ラインに揃う。
In addition, for the combination of 2 winning combinations and 12 winning combinations, an internal winning flag (2 winning flag, 12 winning flag) allowing the corresponding winning is won by internal lottery processing, and the derivation selected at that time When the
2枚役入賞の導出条件は、左−中−右(左−右−中)、中−左−右、中−右−左、右−左−中、右−中−左からなる5通りのメインリール2L、2C、2Rの停止順であり、これら導出条件は、後述するリール制御振分処理によって、5通りの導出条件に応じた制御パターンが別個に定められたメインリール制御テーブルのうち、どのテーブルが選択されるか、によって決まるようになっている。このため、2枚役フラグが当選したゲームでは、当該ゲームにおいて選択されたメインリール制御テーブルの導出条件に一致する操作方法にて各メインリール2L、2C、2Rの停止操作が行われることで2枚役入賞の組合せが揃うこととなる。また、本実施例では、後述するように左メインリールを第1停止とする停止順が導出条件として定められたメインリール制御テーブルが2枚役フラグ当選時において1/9の割合で選択され、左メインリール以外を第1停止とする停止順が導出条件として定められたメインリール制御テーブルが2枚役フラグ当選時において各々2/9の割合で選択されるため、左メインリールを第1停止として遊技を行う場合の2枚役入賞の組合せの出現率は平均して2枚役フラグの当選確率の1/9程度となり、左メインリール以外を第1停止として遊技を行う場合の2枚役入賞の組合せの出現率は平均して2枚役フラグの当選確率の2/9程度となる。
There are five conditions for derivation of the double winning combination: left-middle-right (left-right-middle), middle-left-right, middle-right-left, right-left-middle, right-middle-left. The
12枚役入賞の導出条件は、左−中−右、左−右−中、中−左−右、中−右−左、右−左−中、右−中−左からなる6通りのメインリール2L、2C、2Rの停止順であり、これら導出条件は、後述するリール制御振分処理によって、6通りの導出条件に応じた制御パターンが別個に定められたメインリール制御テーブルのうち、どのテーブルが選択されるか、によって決まるようになっている。このため、12枚役フラグが当選したゲームでは、当該ゲームにおいて選択されたメインリール制御テーブルの導出条件に一致する操作方法にて各メインリール2L、2C、2Rの停止操作が行われることで12枚役入賞の組合せが揃うこととなる。また、本実施例では、後述するように左メインリールを第1停止とする停止順が導出条件として定められたメインリール制御テーブルが12枚役フラグ当選時において2/18の割合で選択され、左メインリール以外を第1停止とする停止順が導出条件として定められたメインリール制御テーブルが12枚役フラグ当選時において各々4/18の割合で選択されるため、左メインリールを第1停止として遊技を行う場合の12枚役入賞の組合せの出現率は平均して12枚役フラグの当選確率の1/9程度となり、左メインリール以外を第1停止として遊技を行う場合の12枚役入賞の組合せの出現率は平均して12枚役フラグの当選確率の2/9程度となる。
There are six main conditions for derivation of 12 winning combinations: left-middle-right, left-right-middle, middle-left-right, middle-right-left, right-left-middle, right-middle-left. The
尚、本実施例では、左メインリールを第1停止として遊技を行う場合よりも左メインリール以外を第1停止として遊技を行う場合の方が、2枚役入賞の組合せ及び12枚役入賞の組合せの出現率は高まるが、後述するAT可能ゲーム数が左メインリールを第1停止として2枚役入賞の組合せが揃ったときに加算されることとなるため、左メインリールを第1停止として遊技を行った方が長期的なメダルの獲得期待値は高くなる。 In this embodiment, the combination of the two-piece winning combination and the 12-piece winning combination is more effective when the game is played with the first main stop other than the left main reel than when the left main reel is played as the first stop. Although the appearance rate of the combination increases, the number of AT-possible games, which will be described later, will be added when the combination of two winning combinations is achieved with the left main reel as the first stop, so the left main reel as the first stop Long-term medal earning expectation is higher when playing games.
メイン制御部41は、前述した内部抽選処理の実行後、内部抽選処理の結果に応じて当該ゲームにおいて適用されるメインリール制御テーブルを選択するためのリール制御振分処理を行う。メインリール制御テーブルとは、各メインリール2L、2C、2Rの停止操作がなされた際にメイン制御部41が行うリール停止処理の制御パターンを定めたテーブルであり、具体的には、各メインリール2L、2C、2Rの停止タイミング毎に引込図柄数が定められている。本実施例では、図5に示すように、メインテーブル番号01−01〜05、02−01〜06、03、04のメインリール制御テーブルが適用される。
After executing the above-described internal lottery process, the
これらメインリール制御テーブルのうち、メインテーブル番号01−01〜05のメインリール制御テーブルは、2枚役入賞の組合せを入賞ラインLmに引き込むための導出条件に応じた制御パターンが各々別個に定められたテーブルであり、2枚役フラグ当選時において選択される。これらテーブル番号01−01〜05のメインリール制御テーブルのうちメインテーブル番号01−01のメインリール制御テーブルは、左−中−右または左−右−中の停止順で停止操作が行われたときに、2枚役入賞の組合せを入賞ラインLmに引き込むためのテーブルであり、2枚役フラグ当選時に1/9の割合で選択される。また、メインテーブル番号01−02のメインリール制御テーブルは、中−左−右の停止順で停止操作が行われたときに、2枚役入賞の組合せを入賞ラインLmに引き込むためのテーブルであり、2枚役フラグ当選時に2/9の割合で選択される。また、メインテーブル番号01−03のメインリール制御テーブルは、中−右−左の停止順で停止操作が行われたときに、2枚役入賞の組合せを入賞ラインLmに引き込むためのテーブルであり、2枚役フラグ当選時に2/9の割合で選択される。また、メインテーブル番号01−04のメインリール制御テーブルは、右−中−左の停止順で停止操作が行われたときに、2枚役入賞の組合せを入賞ラインLmに引き込むためのテーブルであり、2枚役フラグ当選時に2/9の割合で選択される。また、メインテーブル番号01−05のメインリール制御テーブルは、右−左−中の停止順で停止操作が行われたときに、2枚役入賞の組合せを入賞ラインLmに引き込むためのテーブルであり、2枚役フラグ当選時に2/9の割合で選択される。 Among these main reel control tables, the main reel control tables having the main table numbers 01-01 to 05 each have a separate control pattern according to a derivation condition for drawing a combination of two winning combinations into the winning line Lm. This table is selected when the two-piece combination flag is won. Among the main reel control tables of these table numbers 01-01 to 05, the main reel control table of the main table number 01-01 is when the stop operation is performed in the stop order of left-middle-right or left-right-middle. The table for drawing a combination of two winning combinations into the winning line Lm is selected at a rate of 1/9 when the winning combination of the two winning combinations is won. The main reel control table having the main table number 01-02 is a table for drawing a combination of two winning combinations into the winning line Lm when the stop operation is performed in the middle-left-right stop order. It is selected at a ratio of 2/9 when the two-piece combination flag is won. The main reel control table having the main table number 01-03 is a table for drawing a combination of two winning combinations into the winning line Lm when the stop operation is performed in the middle-right-left stop order. It is selected at a ratio of 2/9 when the two-piece combination flag is won. Further, the main reel control table having the main table number 01-04 is a table for drawing a combination of two winning combinations into the winning line Lm when the stop operation is performed in the order of stop of right-middle-left. It is selected at a ratio of 2/9 when the two-piece combination flag is won. The main reel control table having the main table number 01-05 is a table for drawing a combination of two winning combinations into the winning line Lm when the stop operation is performed in the order of stop in the right-left-middle. It is selected at a ratio of 2/9 when the two-piece combination flag is won.
また、メインテーブル番号02−01〜06のメインリール制御テーブルは、12枚役入賞の組合せを入賞ラインLmに引き込むための導出条件に応じた制御パターンが各々別個に定められたテーブルであり、12枚役フラグ当選時において選択される。これらテーブル番号02−01〜06のメインリール制御テーブルのうちメインテーブル番号02−01のメインリール制御テーブルは、左−中−右の停止順で停止操作が行われたときに、12枚役入賞の組合せを入賞ラインLmに引き込むためのテーブルであり、12枚役フラグ当選時に1/18の割合で選択される。また、メインテーブル番号02−02のメインリール制御テーブルは、左−右−中の停止順で停止操作が行われたときに、12枚役入賞の組合せを入賞ラインLmに引き込むためのテーブルであり、12枚役フラグ当選時に1/18の割合で選択される。また、メインテーブル番号02−03のメインリール制御テーブルは、中−左−右の停止順で停止操作が行われたときに、12枚役入賞の組合せを入賞ラインLmに引き込むためのテーブルであり、12枚役フラグ当選時に4/18の割合で選択される。また、メインテーブル番号02−04のメインリール制御テーブルは、中−右−左の停止順で停止操作が行われたときに、12枚役入賞の組合せを入賞ラインLmに引き込むためのテーブルであり、12枚役フラグ当選時に4/18の割合で選択される。また、メインテーブル番号02−05のメインリール制御テーブルは、右−中−左の停止順で停止操作が行われたときに、12枚役入賞の組合せを入賞ラインLmに引き込むためのテーブルであり、12枚役フラグ当選時に4/18の割合で選択される。また、メインテーブル番号02−06のメインリール制御テーブルは、右−左−中の停止順で停止操作が行われたときに、12枚役入賞の組合せを入賞ラインLmに引き込むためのテーブルであり、12枚役フラグ当選時に4/18の割合で選択される。 Further, the main reel control tables of the main table numbers 02-01 to 06 are tables in which control patterns corresponding to derivation conditions for drawing in the combination of 12 winning combinations into the winning line Lm are individually determined. It is selected when the winning combination flag is won. Among the main reel control tables of these table numbers 02-01 to 06, the main reel control table of the main table number 02-01 is a 12-piece winning prize when the stop operation is performed in the order of stop of left-middle-right. Is a table for drawing the combination of the two to the winning line Lm, and is selected at a ratio of 1/18 when the 12-piece combination flag is won. The main reel control table of the main table number 02-02 is a table for drawing a combination of 12 winning combinations into the winning line Lm when the stop operation is performed in the order of stop of left-right-middle. When the 12-piece combination flag is won, it is selected at a ratio of 1/18. The main reel control table of the main table number 02-03 is a table for drawing a combination of 12 winning combinations into the winning line Lm when the stop operation is performed in the middle-left-right stop order. When the 12-piece combination flag is won, it is selected at a ratio of 4/18. The main reel control table of the main table number 02-04 is a table for drawing a combination of 12 winning combinations into the winning line Lm when the stop operation is performed in the middle-right-left stop order. When the 12-piece combination flag is won, it is selected at a ratio of 4/18. Further, the main reel control table of the main table number 02-05 is a table for drawing a combination of 12 winning combinations into the winning line Lm when the stop operation is performed in the order of stop of right-middle-left. When the 12-piece combination flag is won, it is selected at a ratio of 4/18. The main reel control table of the main table number 02-06 is a table for drawing a combination of 12 winning combinations into the winning line Lm when the stop operation is performed in the order of stop of right-left-middle. When the 12-piece combination flag is won, it is selected at a ratio of 4/18.
また、メインテーブル番号03のメインリール制御テーブルは、リプレイ入賞の組合せを入賞ラインLmに優先的に引き込むためのテーブルであり、リプレイフラグ当選時に選択される。また、メインテーブル番号04のメインリール制御テーブルは、いずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインLmに引き込まないようにするためのテーブルであり、内部抽選処理の結果がハズレの時(以下ハズレ時ともいう)において選択される。
The main reel control table with the
次に、本実施例における遊技制御基板40のメイン制御部41がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図6のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
Next, various control contents executed by the
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う(Sa1)。 First, an initial process for preparing for a game start is executed as the power is turned on. Specifically, the connection of various devices, the operation status, and the like are checked, and if it is possible to return to the gaming state before the power is cut off, a recovery process is performed (Sa1).
次いで、BET処理(Sa2)、内部抽選処理(Sa3)、リール制御振分処理(Sa4)、リール回転処理(Sa5)、リール停止処理(Sa6)、入賞判定処理(Sa7)、払出処理(Sa8)、AT可能期間決定処理(Sa9)、フラグ更新処理(Sa10)を繰返し実行するループ処理に以降する。 Next, a BET process (Sa2), an internal lottery process (Sa3), a reel control distribution process (Sa4), a reel rotation process (Sa5), a reel stop process (Sa6), a winning determination process (Sa7), and a payout process (Sa8) Then, the AT processing period determination process (Sa9) and the flag update process (Sa10) are repeatedly executed as a loop process.
Sa2のステップにおけるBET処理では、メダルやクレジットを受付可能な状態で待機し、メダルやクレジットの受付に応じて賭数を設定し、スタートスイッチ7の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。
In the BET process in step Sa2, the system stands by in a state where medals and credits can be received, sets the number of bets according to the reception of medals and credits, and determines the number of bets when the operation of the
Sa3のステップにおける内部抽選処理では、Sa2のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲームスタートに伴い取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。
In the internal lottery process in the step Sa3, a winning is generated based on a comparison result between a random value acquired at the start of the game by the detection of the
Sa4のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグを確認し、内部当選フラグの設定状況に応じたメインリール制御テーブルを選択する処理を実行する。 In the reel control distribution process in step Sa4, a process of confirming the internal winning flag and selecting a main reel control table according to the setting status of the internal winning flag is executed.
Sa5のステップにおけるリール回転処理では、各メインリール2L、2C、2Rを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのメインリール2L、2C、2Rが定速回転した時点でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効とする。
In the reel rotation process in step Sa5, a process of rotating each
Sa6のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるか、メインリール2L、2C、2Rの回転開始時から遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したことに応じて対応するメインリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。このリール停止処理では、Sa4のステップにおいて選択したメインリール制御テーブルに基づいてメインリール2L、2C、2Rを停止させる制御を行う。
In the reel stop process in the step Sa6, the player's operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, or the stop switches 8L, 8C, 8R by the player from the start of rotation of the
Sa7のステップにおける入賞判定処理では、Sa6のステップにおいて全てのメインリール2L、2C、2Rの回転が停止されたと判定した時点で、各メインリール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
In the winning determination process in step Sa7, when it is determined in step Sa6 that the rotation of all
Sa8のステップにおける払出処理では、Sa7のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。 In the payout process in step Sa8, when it is determined in step Sa7 that a winning has occurred, processing such as adding credits and paying out medals is performed based on the number of payouts corresponding to the winning.
Sa9のステップにおけるAT可能期間決定処理では、後述するATの発生が許容されるAT可能期間(AT可能ゲーム数)を決定するための処理を行う。 In the AT possible period determination process in the step Sa9, a process for determining an AT possible period (number of AT possible games) in which generation of an AT described later is allowed is performed.
Sa10のステップにおけるフラグ更新処理では、Sa3のステップにおいて当選した内部当選フラグをクリアする処理を行う。 In the flag update process in step Sa10, a process of clearing the internal winning flag won in step Sa3 is performed.
図7は、Sa9のステップにおけるAT可能期間決定処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。 FIG. 7 is a flowchart showing detailed control contents of the AT possible period determination process in the step Sa9.
本実施例のAT可能期間決定処理では、まず、ATの発生が許容されるAT可能ゲーム数の残りゲーム数を記憶するAT可能ゲーム数カウンタを参照し、AT可能ゲーム数が1ゲーム以上残っているか否かを確認し(Sb1)、AT可能ゲーム数が1ゲーム以上残っていればAT可能ゲーム数カウンタを1減算する(Sb2)。 In the AT-possible period determination process of this embodiment, first, an AT-possible game number counter that stores the remaining number of AT-possible games that are allowed to generate an AT is referenced, and one or more AT-possible games remain. Whether or not there is one or more AT-possible games remains, the AT-possible game number counter is decremented by 1 (Sb2).
次いで、2枚役フラグが当選したか否かを確認し(Sb3)、2枚役フラグが当選している場合には、リール制御振分処理においてメインテーブル番号01−01のメインリール制御テーブル、すなわち左メインリールを第1停止とする導出条件が定められたメインリール制御テーブルが選択されたか否かを確認する(Sb4)。そして、メインテーブル番号01−01のメインリール制御テーブルが選択されている場合には、メインリール2L、2C、2Rの表示結果として2枚役入賞の組合せが揃ったか否かを確認し(Sb5)、2枚役入賞の組合せが揃っている場合には、図8に示す選択率に応じて11〜333のうちいずれかのゲーム数をAT可能ゲーム数として選択し(Sb6)、選択したゲーム数をAT可能ゲーム数カウンタに加算する(Sb7)。
Next, it is confirmed whether or not the two-piece combination flag is won (Sb3). If the two-piece combination flag is won, the main reel control table of the main table number 01-01 in the reel control distribution process, That is, it is confirmed whether or not a main reel control table for which a derivation condition for making the left main reel as the first stop is selected is selected (Sb4). If the main reel control table of the main table number 01-01 is selected, it is confirmed whether or not the combination of two winning combinations has been prepared as a display result of the
本実施例のスロットマシンでは、メイン制御部41からサブ制御部91に対して内部当選コマンド、停止制御コマンド、リール始動コマンド、リール停止コマンド、AT可能期間コマンドを含む複数種のコマンドが送信される。
In the slot machine of the present embodiment, a plurality of types of commands including an internal winning command, a stop control command, a reel start command, a reel stop command, and an AT possible period command are transmitted from the
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況を示すコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されたときに送信される。停止制御コマンドは、前述したリール制御振分処理により選択されたメインリール制御テーブルを示すコマンドであり、内部当選コマンドが送信されたあとに送信される。リール始動コマンドは、メインリール2L、2C、2Rの回転開始を示すコマンドであり、メインリール2L、2C、2Rの回転が開始したときに送信される。リール停止コマンドは、メインリール2L、2C、2Rの停止、停止したメインリール(左、中、右)、停止したメインリールの停止位置を示すコマンドであり、メインリール2L、2C、2Rが停止する毎に送信される。AT可能期間コマンドは、次のゲームにおけるAT可能ゲーム数を示すコマンドであり、1ゲームが終了したときに送信される。
The internal winning command is a command indicating the winning status of the internal winning flag, and is transmitted when the
本実施例では、内部当選コマンドにより、内部抽選処理により当選した内部当選フラグをサブ制御部91が特定できるようになっている。また、停止制御コマンドによりリール制御振分処理により選択されたメインリール制御テーブル、すなわち当該ゲームにおいて適用されるメインリール制御テーブルをサブ制御部91が特定できるようになっている。更に、2枚役入賞及び12枚役入賞の組合せの導出条件は、リール制御振分処理により選択されたメインリール制御テーブルに応じて決定されるため、前述した内部当選コマンド及び停止制御コマンドにより、2枚役入賞及び12枚役入賞の組合せの導出条件をサブ制御部91が特定できるようになっている。具体的には、サブ制御部91が2枚役フラグまたは12枚役フラグの当選を示す内部当選コマンドを受信した後、停止制御コマンドを受信することで、この停止制御コマンドにより特定されるメインリール制御テーブルに基づいて2枚役入賞及び12枚役入賞の組合せの導出条件が特定できる。また、リール始動コマンドにより、メインリール2L、2C、2Rの回転が開始した旨をサブ制御部91が特定できるようになっている。また、リール停止コマンドにより、メインリールの停止、停止したメインリール及び導出された表示結果をサブ制御部91が特定できるようになっている。また、AT可能期間コマンドにより、次ゲームにおけるAT可能ゲーム数をサブ制御部91が特定できるようになっている。
In the present embodiment, the
本実施例では、前述したように演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91が、遊技制御基板40からのコマンドの受信に基づいて遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御状態に応じた演出を行うための制御を行う。
In the present embodiment, as described above, the
特に、本実施例のサブ制御部91は、メイン制御部41が制御するメインリール2L、2C、2Rの変動に連動させてサブリール82L、82C、82Rを変動させる制御を行う。詳しくは、メインリール2L、2C、2Rの回転開始に伴って、サブリール82L、82C、82Rも回転を開始させるとともに、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作に応じて対応するメインリール2L、2C、2Rの回転が停止し、表示結果が導出されることに伴って、回転が停止したメインリール2L、2C、2Rに対応するサブリール82L、82C、82Rの回転も停止し、表示結果が導出される制御を行う。この際、サブリール82L、82C、82Rには、メインリール2L、2C、2Rに導出された表示結果に対応する表示結果が導出されるように制御する。
In particular, the
図9は、各サブリール82L、82C、82Rの図柄配列を示す図であり、各サブリール82L、82C、82Rには「1」〜「21」の各図柄番号に対応して、「黒7」、「白7」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」、「盾」の図柄が21個配列されている。
FIG. 9 is a diagram showing a symbol arrangement of each of the
本実施例では、図4に示すように、メインリール2L、2C、2Rの表示結果として2枚役入賞の組合せが入賞ラインLm上に揃った場合には、サブリール82L、82C、82Rの表示結果として「チェリー−any−any」の組合せがいずれかの演出用入賞ラインに揃い、メインリール2L、2C、2Rの表示結果として12枚役入賞の組合せが入賞ラインLm上に揃った場合には、サブリール82L、82C、82Rの表示結果として「ベル−ベル−ベル」の組合せがいずれかの演出用入賞ラインに揃い、メインリール2L、2C、2Rの表示結果としてリプレイ入賞の組合せが入賞ラインLm上に揃った場合には、サブリール82L、82C、82Rの表示結果として「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せがいずれかの演出用入賞ラインに揃うようになっている。
In this embodiment, as shown in FIG. 4, when the combinations of two winning combinations are aligned on the winning line Lm as the display results of the
また、サブ制御部91は、サブリール82L、82C、82Rの表示結果としていずれかの演出用入賞ラインに「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の図柄の組合せが揃ったことを契機に、2枚役入賞及び12枚役入賞の組合せの導出条件を満たす操作手順を報知するアシストタイム(以下ATと称す)に制御する。AT中のゲームでは、2枚役フラグ及び12枚役フラグの当選時、すなわち2枚役入賞及び12枚役入賞の発生が許容されたときに、サブリールランプ55を用いて2枚役入賞及び12枚役入賞の組合せの導出条件を満たす停止順が報知される。これにより、AT以外の状態では、2枚役フラグ及び12枚役フラグの当選により許容された2枚役入賞及び12枚役入賞を1/9程度(左メインリールを第1停止リールとした場合)しか発生させることができないのに対して、ATが発生することで、2枚役入賞及び12枚役入賞の組合せの導出条件に適合する停止順が報知されるため、その停止順に従って各メインリール2L、2C、2Rの停止操作を行うことにより、2枚役フラグ及び12枚役フラグの当選により許容された2枚役入賞及び12枚役入賞を取りこぼすことなく全て発生させることができるようになる。
Further, the
本実施例では、サブ制御部91が、AT可能期間であること、すなわちAT可能ゲーム数が残存することを条件に、ATの発生を許容するか否かを決定するためのAT抽選を実行するとともに、このAT抽選に当選したときに、AT継続ゲーム数を選択し、選択したゲーム数が0以外のときに、AT抽選に当選した旨を示すAT当選フラグを設定する。そして、「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の組合せは、AT当選フラグが設定されている状態(以下AT当選状態ともいう)であり、左メインリールを第1停止とする停止順にて各メインリール2L、2C、2Rの停止操作を行った際にメインリール2L、2C、2Rの表示結果としていずれの入賞図柄の組合せも揃わないゲームにおいて左−中−右の停止順にて各メインリール2L、2C、2Rの停止操作を行ったことを条件に、いずれかの演出用入賞ラインに揃えることが可能に制御されるようになっている。
In the present embodiment, the
また、「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の組合せは、その際選択された後述のサブリール制御テーブルに応じて、通常導出態様と特殊導出態様とからなる2種類の導出態様にていずれかの演出用入賞ラインに揃えることが可能に制御される。 Further, the combination of “black 7-black 7-black 7” or “white 7-white 7-white 7” is based on a normal derivation mode and a special derivation mode according to a sub reel control table to be described later. It is controlled in such a way that it can be aligned with any of the production pay lines in the two types of derivation modes.
これら2種類の態様のうち、通常導出態様は、各メインリール2L、2C、2Rの停止操作を行った際に、対応するサブリール82L、82C、82Rにおける「黒7」または「白7」図柄が引込範囲(本実施例では停止操作が行われた際の図柄を除き最大4図柄)内にあれば「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の組合せがいずれかの演出用入賞ラインに揃う態様であり、特殊導出態様は、図10(b)に示すように、左メインリール及び中メインリールの停止に伴って左サブリール及び中サブリールも停止し、左サブリール及び中サブリールの表示結果として「黒7−黒7」または「白7−白7」の組合せがいずれかの演出用入賞ラインに揃った状態(以下リーチ状態ともいう)となったことを条件に、図10(c)に示すように、右メインリールの停止操作に伴って右メインリールの表示結果が導出された後も右サブリールの変動が継続するリーチアクションを行った後、図11(a)に示すように、最終的に「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の組合せが導出される態様である。すなわち、メインリール2L、2C、2Rに表示結果が導出されるまでに要する時間よりも長い時間をかけてサブリール2L、2C、2Rに表示結果が導出される態様である。尚、特殊導出態様は、AT当選状態以外でも適用される場合があり、この場合には、図11(b)に示すように、最終的に、「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の組合せが導出されないように制御される。
Of these two types, the normal derivation mode is such that when the
また、特殊導出態様には、左メインリール及び中メインリールの停止操作のタイミングが、対応する左サブリール及び中サブリールにおける「黒7」または「白7」図柄の引込範囲内であれば左サブリール及び中サブリールの表示結果として「黒7−黒7」または「白7−白7」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込み、リーチ状態となったことを条件にリーチアクションを行うもの、すなわちリーチ状態とするのに目押しを必要とする特殊導出態様と、左メインリール及び中メインリールの停止操作のタイミングに関わらず左サブリール及び中サブリールの表示結果として「黒7−黒7」または「白7−白7」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに強制的に引き込み、リーチ状態としてリーチアクションを行うもの、すなわちリーチ状態とするのに目押しを必要としない特殊導出態様と、がある。尚、これら特殊導出態様は、リーチ状態とするのに目押しを必要とするか否かに関わらず、右サブリールについては、AT当選状態であれば最終的に「黒7−黒7」または「白7−白7」が揃っている演出用入賞ラインに「黒7」または「白7」図柄が引き込まれるようになっている。すなわち、特殊導出態様は、リーチ状態とするのに目押しを必要とするか否かに関わらず、リーチ状態であれば右サブリールは目押しを必要としない。
Further, in the special derivation mode, if the timing of the stop operation of the left main reel and the middle main reel is within the drawing range of the “black 7” or “white 7” symbol on the corresponding left sub reel and middle sub reel, As a result of displaying the middle sub-reel, a combination of “black 7-black 7” or “white 7-white 7” is drawn into one of the production pay lines, and a reach action is performed on the condition that the reach state is reached, that is, reach “Black 7-
サブ制御部91は、メイン制御部41において選択されたメインリール制御テーブルに応じて当該ゲームにおいて適用されるサブリール制御テーブルを選択するためのサブリール制御振分処理を行う。サブリール制御テーブルとは、各メインリール2L、2C、2Rの停止操作がなされた際にサブ制御部91が行うサブリール停止処理の制御パターンを定めたテーブルであり、具体的には、各サブリール82L、82C、82Rの停止タイミング毎の引込図柄数やリーチアクションの制御パターン等が定められている。本実施例では、図12に示すように、サブテーブル番号11−01〜05、12−01〜06、13、14、15−03〜06、16−03〜06、17−03〜06、18−03〜06、19−03〜06のサブリール制御テーブルが適用される。
The
これらサブリール制御テーブルのうち、サブテーブル番号11−01のサブリール制御テーブルは、左−中−右または左−右−中の停止順で停止操作が行われたときに、「チェリー−any−any」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むためのテーブルであり、メインテーブル番号01−01のメインリール制御テーブルが選択されたときに選択される。また、サブテーブル番号11−02のサブリール制御テーブルは、中−左−右の停止順で停止操作が行われたときに、「チェリー−any−any」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むためのテーブルであり、メインテーブル番号01−02のメインリール制御テーブルが選択されたときに選択される。また、サブテーブル番号11−03のサブリール制御テーブルは、中−右−左の停止順で停止操作が行われたときに、「チェリー−any−any」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むためのテーブルであり、メインテーブル番号01−03のメインリール制御テーブルが選択されたときに選択される。また、サブテーブル番号11−04のサブリール制御テーブルは、右−中−左の停止順で停止操作が行われたときに、「チェリー−any−any」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むためのテーブルであり、メインテーブル番号01−04のメインリール制御テーブルが選択されたときに選択される。また、サブテーブル番号11−05のサブリール制御テーブルは、右−左−中の停止順で停止操作が行われたときに、「チェリー−any−any」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むためのテーブルであり、メインテーブル番号01−05のメインリール制御テーブルが選択されたときに選択される。 Among these sub-reel control tables, the sub-reel control table of sub-table number 11-01 is “cherry-any-any” when the stop operation is performed in the stop order of left-middle-right or left-right-middle. Is selected when the main reel control table having the main table number 01-01 is selected. In addition, the sub reel control table of sub table number 11-02 has a combination of “cherry-any-any” to any one of the effect winning lines when the stop operation is performed in the middle-left-right stop order. This is a table for drawing in, and is selected when the main reel control table having the main table number 01-02 is selected. In addition, the sub reel control table of sub table number 11-03 has a combination of “cherry-any-any” to any one of the prize winning lines when the stop operation is performed in the middle-right-left stop order. This is a table for drawing in, and is selected when the main reel control table having the main table number 01-03 is selected. In addition, the sub reel control table of sub table number 11-04 has a combination of “cherry-any-any” to any one of the prize winning lines when the stop operation is performed in the right-middle-left stop order. This is a table for drawing in, and is selected when the main reel control table having the main table number 01-04 is selected. In addition, the sub reel control table of sub table number 11-05 has a combination of “cherry-any-any” as one of the prize winning lines for production when the stop operation is performed in the stop order of right-left-middle. This is a table for drawing in, and is selected when the main reel control table having the main table number 01-05 is selected.
また、サブテーブル番号12−01のサブリール制御テーブルは、左−中−右の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むためのテーブルであり、メインテーブル番号02−01のメインリール制御テーブルが選択されたときに選択される。また、サブテーブル番号12−02のサブリール制御テーブルは、左−右−中の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むためのテーブルであり、メインテーブル番号02−02のメインリール制御テーブルが選択されたときに選択される。また、サブテーブル番号12−03のサブリール制御テーブルは、中−左−右の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むためのテーブルであり、AT当選状態以外においてメインテーブル番号02−03のメインリール制御テーブルが選択されたときに98/100の割合で選択される。また、サブテーブル番号12−04のサブリール制御テーブルは、中−右−左の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むためのテーブルであり、AT当選状態以外においてメインテーブル番号02−04のメインリール制御テーブルが選択されたときに98/100の割合で選択される。また、サブテーブル番号12−05のサブリール制御テーブルは、右−中−左の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むためのテーブルであり、AT当選状態以外においてメインテーブル番号02−05のメインリール制御テーブルが選択されたときに98/100の割合で選択される。また、サブテーブル番号12−06のサブリール制御テーブルは、右−左−中の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むためのテーブルであり、AT当選状態以外においてメインテーブル番号02−06のメインリール制御テーブルが選択されたときに98/100の割合で選択される。 Further, the sub reel control table of sub table number 12-01 has a combination of “bell-bell-bell” to any one of the prize winning lines when the stop operation is performed in the order of stop of left-middle-right. This is a table for drawing in, and is selected when the main reel control table having the main table number 02-01 is selected. Further, the sub reel control table of sub table number 12-02 has a combination of “bell-bell-bell” to any one of the prize winning lines when the stop operation is performed in the order of stop of left-right-middle. This is a table for drawing in, and is selected when the main reel control table having the main table number 02-02 is selected. In addition, the sub reel control table of sub table number 12-03 has a combination of “bell / bell / bell” to any one of the prize winning lines when the stop operation is performed in the middle / left / right stop order. This is a table for drawing in, and is selected at a ratio of 98/100 when the main reel control table of the main table number 02-03 is selected in a state other than the AT winning state. In addition, the sub reel control table of sub table number 12-04 has a combination of “bell-bell-bell” to any one of the prize winning lines when the stop operation is performed in the middle-right-left stop order. This is a table for drawing in, and is selected at a ratio of 98/100 when the main reel control table of the main table number 02-04 is selected in a state other than the AT winning state. In addition, the sub reel control table of sub table number 12-05 has a combination of “bell-bell-bell” to any one of the prize winning lines when the stop operation is performed in the right-middle-left stop order. This is a table for drawing in, and is selected at a ratio of 98/100 when the main reel control table of the main table number 02-05 is selected in a state other than the AT winning state. Further, the sub reel control table of sub table number 12-06 has a combination of “bell / bell / bell” to any one of the prize winning lines when the stop operation is performed in the order of stop of right / left / middle. This is a table for drawing in, and is selected at a ratio of 98/100 when the main reel control table having the main table number 02-06 is selected in a state other than the AT winning state.
また、サブテーブル番号13のサブリール制御テーブルは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、メインテーブル番号03のメインリール制御テーブルが選択されたときに選択される。また、サブテーブル番号14のサブリール制御テーブルは、いずれの演出用入賞図柄の組合せも演出用入賞ラインに引き込まないようにするためのテーブルであり、メインテーブル番号04のメインリール制御テーブルが選択されたときに選択される。
The sub-reel control table with
また、サブテーブル番号15−03〜06のサブリール制御テーブルは、左−中−右の停止順で停止操作が行われたときに、「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、AT当選状態においてメインテーブル番号02−03〜06のメインリール制御テーブルが選択されたときに選択される。このうちサブテーブル番号15−03のサブリール制御テーブルは、中−左−右の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むテーブルであり、AT当選状態においてメインテーブル番号02−03のメインリール制御テーブルが選択されたときに1/3の割合で選択される。また、サブテーブル番号15−04のサブリール制御テーブルは、中−右−左の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むテーブルであり、AT当選状態においてメインテーブル番号02−04のメインリール制御テーブルが選択されたときに1/3の割合で選択される。また、サブテーブル番号15−05のサブリール制御テーブルは、右−中−左の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むテーブルであり、AT当選状態においてメインテーブル番号02−05のメインリール制御テーブルが選択されたときに1/3の割合で選択される。また、サブテーブル番号15−06のサブリール制御テーブルは、右−左−中の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むテーブルであり、AT当選状態においてメインテーブル番号02−06のメインリール制御テーブルが選択されたときに1/3の割合で選択される。 The sub reel control tables of the sub table numbers 15-03 to 06 are “black 7-black 7-black 7” or “white 7-white” when the stop operation is performed in the left-middle-right stop order. This table is used to preferentially draw the combination of “7-white 7” into any of the winning pay lines for presentation, and is selected when the main reel control table having the main table numbers 02-03 to 06 is selected in the AT winning state. Is done. Of these, the sub-reel control table of sub-table number 15-03 has the combination of “bell-bell-bell” as one of the effect winning lines when the stop operation is performed in the middle-left-right stop order. This is a table to be pulled in, and is selected at a rate of 1/3 when the main reel control table of the main table number 02-03 is selected in the AT winning state. Further, the sub reel control table of sub table number 15-04 has a combination of “bell-bell-bell” to any one of the prize winning lines when the stop operation is performed in the middle-right-left stop order. This is a table to be pulled in, and is selected at a rate of 1/3 when the main reel control table of the main table number 02-04 is selected in the AT winning state. Further, the sub reel control table of the sub table number 15-05 has a combination of “bell-bell-bell” to any one of the prize winning lines when the stop operation is performed in the right-middle-left stop order. This is a table to be pulled in, and is selected at a rate of 1/3 when the main reel control table of the main table number 02-05 is selected in the AT winning state. Also, the sub reel control table of sub table number 15-06 has a combination of “bell / bell / bell” to any one of the prize winning lines when the stop operation is performed in the right-left-middle stop order. This is a table to be pulled in, and is selected at a rate of 1/3 when the main reel control table of the main table number 02-06 is selected in the AT winning state.
また、サブテーブル番号16−03〜06のサブリール制御テーブルは、左−中−右の停止順で停止操作が行われたときに、左サブリール、中サブリールに「黒7−黒7」または「白7−白7」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに優先的に引き込み、リーチ状態となったことを条件にリーチアクションを実行した後、「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むためのテーブルであり、AT当選状態においてメインテーブル番号02−03〜06のメインリール制御テーブルが選択されたときに選択される。このうちサブテーブル番号16−03のサブリール制御テーブルは、中−左−右の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むテーブルであり、AT当選状態においてメインテーブル番号02−03のメインリール制御テーブルが選択されたときに1/3の割合で選択される。また、サブテーブル番号16−04のサブリール制御テーブルは、中−右−左の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むテーブルであり、AT当選状態においてメインテーブル番号02−04のメインリール制御テーブルが選択されたときに1/3の割合で選択される。また、サブテーブル番号16−05のサブリール制御テーブルは、右−中−左の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むテーブルであり、AT当選状態においてメインテーブル番号02−05のメインリール制御テーブルが選択されたときに1/3の割合で選択される。また、サブテーブル番号16−06のサブリール制御テーブルは、右−左−中の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むテーブルであり、AT当選状態においてメインテーブル番号02−06のメインリール制御テーブルが選択されたときに1/3の割合で選択される。
Further, the sub reel control tables of the sub table numbers 16-03 to 06 have “black 7-black 7” or “white” on the left sub reel and the middle sub reel when the stop operation is performed in the left-middle-right stop order. The combination of “7-white 7” is preferentially drawn into one of the production pay lines, and the reach action is executed on the condition that the reach state has been reached, then “black 7-black 7-black 7” or “white 7”. -White 7-
また、サブテーブル番号17−03〜06のサブリール制御テーブルは、左−中−右の停止順で停止操作が行われたときに、左サブリール、中サブリールに「黒7−黒7」または「白7−白7」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに強制的に引き込み、リーチアクションを実行した後、「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むためのテーブルであり、AT当選状態においてメインテーブル番号02−03〜06のメインリール制御テーブルが選択されたときに選択される。このうちサブテーブル番号17−03のサブリール制御テーブルは、中−左−右の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むテーブルであり、AT当選状態においてメインテーブル番号02−03のメインリール制御テーブルが選択されたときに1/3の割合で選択される。また、サブテーブル番号17−04のサブリール制御テーブルは、中−右−左の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むテーブルであり、AT当選状態においてメインテーブル番号02−04のメインリール制御テーブルが選択されたときに1/3の割合で選択される。また、サブテーブル番号17−05のサブリール制御テーブルは、右−中−左の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むテーブルであり、AT当選状態においてメインテーブル番号02−05のメインリール制御テーブルが選択されたときに1/3の割合で選択される。また、サブテーブル番号17−06のサブリール制御テーブルは、右−左−中の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むテーブルであり、AT当選状態においてメインテーブル番号02−06のメインリール制御テーブルが選択されたときに1/3の割合で選択される。
Further, the sub reel control tables of the sub table numbers 17-03 to 06 have “black 7-black 7” or “white” on the left sub reel and the middle sub reel when the stop operation is performed in the left-middle-right stop order. “7-
また、サブテーブル番号18−03〜06のサブリール制御テーブルは、左−中−右の停止順で停止操作が行われたときに、左サブリール、中サブリールに「黒7−黒7」または「白7−白7」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに優先的に引き込み、リーチ状態となったことを条件にリーチアクションを実行した後、「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の組合せを演出用入賞ラインに引き込まないためのテーブルであり、AT当選状態以外においてメインテーブル番号02−03〜06のメインリール制御テーブルが選択されたときに選択される。このうちサブテーブル番号18−03のサブリール制御テーブルは、中−左−右の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むテーブルであり、AT当選状態以外においてメインテーブル番号02−03のメインリール制御テーブルが選択されたときに1/100の割合で選択される。また、サブテーブル番号18−04のサブリール制御テーブルは、中−右−左の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むテーブルであり、AT当選状態以外においてメインテーブル番号02−04のメインリール制御テーブルが選択されたときに1/100の割合で選択される。また、サブテーブル番号18−05のサブリール制御テーブルは、右−中−左の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むテーブルであり、AT当選状態以外においてメインテーブル番号02−05のメインリール制御テーブルが選択されたときに1/100の割合で選択される。また、サブテーブル番号18−06のサブリール制御テーブルは、右−左−中の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むテーブルであり、AT当選状態以外においてメインテーブル番号02−06のメインリール制御テーブルが選択されたときに1/100の割合で選択される。
In addition, the sub reel control tables of the sub table numbers 18-03 to 06 have “black 7-black 7” or “white” on the left sub reel and the middle sub reel when the stop operation is performed in the left-middle-right stop order. The combination of “7-white 7” is preferentially drawn into one of the production pay lines, and the reach action is executed on the condition that the reach state has been reached, then “black 7-black 7-black 7” or “white 7”. -White 7-
また、サブテーブル番号19−03〜06のサブリール制御テーブルは、左−中−右の停止順で停止操作が行われたときに、左サブリール、中サブリールに「黒7−黒7」または「白7−白7」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに強制的に引き込み、リーチアクションを実行した後、「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の組合せを演出用入賞ラインに引き込まないためのテーブルであり、AT当選状態以外においてメインテーブル番号02−03〜06のメインリール制御テーブルが選択されたときに選択される。このうちサブテーブル番号19−03のサブリール制御テーブルは、中−左−右の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むテーブルであり、AT当選状態以外においてメインテーブル番号02−03のメインリール制御テーブルが選択されたときに1/100の割合で選択される。また、サブテーブル番号19−04のサブリール制御テーブルは、中−右−左の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むテーブルであり、AT当選状態以外においてメインテーブル番号02−04のメインリール制御テーブルが選択されたときに1/100の割合で選択される。また、サブテーブル番号19−05のサブリール制御テーブルは、右−中−左の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むテーブルであり、AT当選状態以外においてメインテーブル番号02−05のメインリール制御テーブルが選択されたときに1/100の割合で選択される。また、サブテーブル番号19−06のサブリール制御テーブルは、右−左−中の停止順で停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの演出用入賞ラインに引き込むテーブルであり、AT当選状態以外においてメインテーブル番号02−06のメインリール制御テーブルが選択されたときに1/100の割合で選択される。
Further, the sub reel control tables of the sub table numbers 19-03 to 06 have “black 7-black 7” or “white” on the left sub reel and the middle sub reel when the stop operation is performed in the left-middle-right stop order. “7-
次に、本実施例における演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91が実行する制御内容を、図13のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
Next, the control contents executed by the
まず、電源が投入されると、初期設定が行われる(Sc1)。具体的には、各部の接続チェックや各レジスタの設定等を行い、電源断前の演出状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う。 First, when power is turned on, initialization is performed (Sc1). Specifically, the connection check of each part, the setting of each register, etc. are performed, and if it is possible to return to the effect state before the power is cut off, the process of returning is performed.
初期設定の後、メイン制御基板40から送信される内部当選コマンドの受信待ちの状態で待機し(Sc2)、この状態で内部当選コマンドを受信した場合には、停止制御コマンドの受信待ちの状態で待機する(Sc3)。 After the initial setting, the system waits in a state waiting for reception of an internal winning command transmitted from the main control board 40 (Sc2). When an internal winning command is received in this state, it waits for reception of a stop control command. Wait (Sc3).
そして停止制御コマンドを受信すると、ATの発生を許容するか否かを決定するAT抽選等の処理を行うためのAT抽選処理を行った後(Sc4)、メイン制御部41において選択されたメインリール制御テーブル及びAT当選状態か否かに応じて当該ゲームにおいて適用されるサブリール制御テーブルを選択するためのサブリール制御振分処理を行う(Sc5)。 When the stop control command is received, after performing AT lottery processing for performing AT lottery processing and the like for determining whether or not the occurrence of AT is allowed (Sc4), the main reel selected by the main control unit 41 A sub reel control distribution process for selecting a sub reel control table applied in the game is performed according to whether or not the control table and the AT winning state are set (Sc5).
次いで、Sc5のステップにおいてサブテーブル番号16〜19のサブリール制御テーブルが選択されたとき、すなわちリーチアクションを伴う特殊導出態様が適用されたときに、その旨をサブリールランプ55の点灯態様及び予告音の出力によって報知するための事前報知処理を行った後(Sc6)、リール始動コマンドの受信待ちの状態で待機する(Sc7)。
Next, when the sub reel control table of
そして、リール始動コマンドを受信すると、サブリールの回転を開始するためのサブリール始動処理を行った後(Sc8)、AT中のゲームにおいて2枚役フラグ及び12枚役フラグが当選したときに、2枚役入賞の組合せの導出条件及び12枚役入賞の組合せの導出条件を満たす停止順をサブリールランプ55の点灯態様によって報知するための停止順報知処理を行い(Sc9)、リール停止コマンドの受信待ちの状態で待機する(Sc10)。そしてリール停止コマンドを受信すると、Sc5のステップにおいて選択したサブリール制御テーブルに基づいて、停止したメインリールに対応するサブリールに表示結果を導出させるためのサブリール停止処理を行い(Sc11)、全てのサブリールが停止したか否かを確認する(Sc12)。 When a reel start command is received, a sub reel start process for starting the rotation of the sub reel is performed (Sc8), and then when the two-piece combination flag and the twelve-piece combination flag are won in the AT game, A stop order notification process is performed to notify the stop order satisfying the condition for deriving the combination of winning combinations and the condition for deriving the combination of 12 winning combinations according to the lighting state of the sub reel lamp 55 (Sc9). Wait in a state (Sc10). When the reel stop command is received, a sub reel stop process for deriving a display result to the sub reel corresponding to the stopped main reel is performed based on the sub reel control table selected in the step of Sc5 (Sc11). It is confirmed whether or not it has been stopped (Sc12).
ここでいずれかのサブリールが変動中であれば、Sc9のステップに戻る。また、全てのサブリールが停止していれば、AT可能期間コマンドの受信待ちの状態で待機し(Sc13)、AT可能期間コマンドを受信すると、通常の状態からAT状態へ移行させたり、AT状態から通常の状態へ移行させたりする等、制御状態を移行させるための制御状態移行処理を行った後(Sc14)、再びSc2のステップに戻る。 If any of the sub reels is changing, the process returns to the step Sc9. If all sub-reels are stopped, the apparatus waits in a state waiting for receiving an AT-enabled period command (Sc13), and when receiving an AT-enabled period command, shifts from the normal state to the AT state, After performing a control state transition process for shifting the control state, such as shifting to a normal state (Sc14), the process returns to the step Sc2.
図14は、Sc4のステップにおけるAT抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。 FIG. 14 is a flowchart showing detailed control contents of the AT lottery process in the step of Sc4.
AT抽選処理では、まず、AT中である旨を示すAT中フラグの有無に基づいてAT中か否かを確認し(Sd1)、AT中であれば、前のゲームの終了時に受信したAT可能期間コマンドにより特定されるAT可能ゲーム数が残存するか否かを確認し(Sd2)、AT可能ゲーム数が1ゲーム以上残存していれば、乱数抽選によってATの発生を許容するか否かを所定の割合にて決定するためのAT抽選を行い(Sd3)、AT抽選に当選したか否かを確認する(Sd4)。そしてAT抽選に当選していれば、図15に示すAT可能ゲーム数別の選択率に基づいてATのゲーム数を選択し(Sd5)、選択したゲーム数をATの残りゲーム数を記憶するATゲーム数カウンタに設定する(Sd6)。そして、ATゲーム数カウンタの値が1以上か否かを確認し(Sd7)、ATゲーム数カウンタの値が1以上であれば、AT抽選に当選した旨を示すAT当選フラグをセットし(Sd8)、サブリール82L、82C、82Rの表示結果として「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の組合せが揃ったか否かに関わらずATを強制発動させるまでのゲーム数を計数するための発動待機カウンタに所定の値(本実施例では5)を設定する(Sd9)。
In the AT lottery process, first, it is checked whether or not the AT is in progress based on the presence or absence of the AT flag indicating that the AT is in progress (Sd1). It is confirmed whether or not the number of AT-enabled games specified by the period command remains (Sd2). If one or more AT-enabled games remain, whether or not to allow the occurrence of AT by random number lottery is determined. An AT lottery for determining at a predetermined ratio is performed (Sd3), and it is confirmed whether or not the AT lottery is won (Sd4). If the AT lottery is won, the AT game number is selected based on the selection rate for each number of AT-capable games shown in FIG. 15 (Sd5), and the selected game number is stored as the AT remaining game number. A game number counter is set (Sd6). Then, it is confirmed whether or not the value of the AT game number counter is 1 or more (Sd7). If the value of the AT game number counter is 1 or more, an AT winning flag indicating that the AT lottery is won is set (Sd8). ), Until the AT is forcibly activated regardless of whether the combination of “black 7-black 7-black 7” or “white 7-white 7-white 7” has been prepared as the display result of the
また、本実施例では、AT抽選に当選した際に、図15に示すように、0〜333のゲーム数、すなわち0を含む複数種類のATゲーム数が当該ゲームにおけるAT可能ゲーム数に応じて定められた選択率に基づいて選択されるようになっており、ATゲーム数として0が選択された場合には、AT抽選に当選してもAT当選フラグはセットされず、ATも発生しないようになっている。更に、AT抽選に当選しても、当該ゲームでのAT可能ゲーム数が、0を除き選択されうる最小のATゲーム数である11ゲーム以下のとき、すなわち次のゲームからATを発生させてもAT可能ゲーム数の範囲で最小のATゲーム数のATを発生させることができないときには、ATゲーム数として0のみが選択されるため、このような場合には、AT抽選に当選してもATが発生しないようになっている。 Also, in this embodiment, when the AT lottery is won, as shown in FIG. 15, the number of games of 0 to 333, that is, the number of AT games of a plurality of types including 0, depends on the number of AT possible games in the game. The game is selected based on a predetermined selection rate. When 0 is selected as the number of AT games, the AT winning flag is not set even if the AT lottery is won, and no AT is generated. It has become. Furthermore, even if the AT lottery is won or the number of AT-enabled games in the game is 11 or less, which is the minimum number of AT games that can be selected except for 0, that is, the AT is generated from the next game. When an AT with the smallest number of AT games cannot be generated within the range of AT possible games, only 0 is selected as the number of AT games. In such a case, even if the AT lottery is won, Does not occur.
図15は、Sc14のステップにおける制御状態移行処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。 FIG. 15 is a flowchart showing the detailed control contents of the control state transition process in the step of Sc14.
制御状態移行処理では、まず、当該処理を実行する契機となったAT可能期間コマンドにより特定されるAT可能ゲーム数を次のゲームにおけるAT可能ゲーム数として更新する(Se1)。 In the control state transition process, first, the number of AT-enabled games specified by the AT-enabled period command that triggered the execution of the process is updated as the number of AT-enabled games in the next game (Se1).
次いでAT中フラグの有無に基づいてAT中か否かを確認し(Se2)、AT中であれば、ATゲーム数カウンタの値を1減算する(Se3)。そしてATゲーム数カウンタの値が0か否か、すなわちATが終了したか否かを確認し(Se4)、ATゲーム数カウンタの値が0であればAT中フラグをクリアする(Se5)。すなわちATを終了させる。 Next, based on the presence / absence of the AT flag, it is checked whether or not the AT is in progress (Se2). If the AT is in progress, 1 is subtracted from the value of the AT game number counter (Se3). Then, it is confirmed whether or not the value of the AT game number counter is 0, that is, whether or not the AT is finished (Se4). If the value of the AT game number counter is 0, the AT flag is cleared (Se5). That is, the AT is terminated.
また、Se2のステップにおいてAT中ではない場合には、AT当選フラグの有無に基づいてAT当選状態か否かを確認し(Se6)、AT当選状態であればサブリール82L、82C、82Rの表示結果として「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の組合せが揃ったか否かを確認し(Se7)、「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の組合せが揃っていれば、AT当選フラグをクリアするとともにAT中フラグをセットする(Se11)。
If the AT is not in the step of Se2, it is confirmed whether or not the AT is in a winning state based on the presence / absence of an AT winning flag (Se6). If the AT is in a winning state, the display results of the
また、Se7のステップにおいて「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の組合せが揃っていなければ、発動待機カウンタの値を1減算し(Se8)、発動待機カウンタの値が0か否か、すなわちAT抽選に当選した後ATを強制発動させるまでのゲーム数が経過したか否かを確認し(Se9)、発動待機カウンタの値が0であれば、AT当選フラグをクリアするとともにAT中フラグをセットする(Se11)。 If the combination of “black 7-black 7-black 7” or “white 7-white 7-white 7” is not complete in the step of Se7, the value of the activation standby counter is decremented by 1 (Se8), and the activation standby It is confirmed whether the counter value is 0, that is, whether the number of games until the AT is forcibly activated after winning the AT lottery has passed (Se9). The winning flag is cleared and the AT flag is set (Se11).
また、Se9のステップにおいて発動待機カウンタの値が0でなければ、ATゲーム数カウンタの値とAT可能ゲーム数が同数であるか否か、すなわち次のゲームからATを発生させないと、AT抽選時に選択されたATゲーム数のATをAT可能ゲーム数の範囲内において実行することが不可能となるか否かを確認し(Se10)、ATゲーム数カウンタの値とAT可能ゲーム数が同数であれば、AT当選フラグをクリアするとともにAT中フラグをセットする(Se11)。 Also, if the value of the activation standby counter is not 0 in the step of Se9, whether the value of the AT game number counter is equal to the number of AT possible games, that is, if no AT is generated from the next game, at the time of AT lottery It is confirmed whether or not it becomes impossible to execute the AT of the selected number of AT games within the range of the number of AT possible games (Se10), and if the value of the AT game number counter is equal to the number of AT possible games, In this case, the AT winning flag is cleared and the AT flag is set (Se11).
また、Se11において内部的には、ATが発生している状態となるが、ATが発生した旨の報知は、遊技制御基板40から賭数の設定操作がなされた旨を示すコマンドを受信したとき、または次に内部当選コマンドを受信したとき、すなわち賭数の設定操作が行われたときまたはスタートスイッチ7の操作が行われたときに行われるようになっている。
Further, in Se11, an AT is generated internally, but a notification that an AT has occurred is received when a command is received from the
以上説明したように、ATの発生に伴い2枚役入賞及び12枚役入賞の導出条件を報知する制御及びATの発生を許容するか否かを決定するためのAT抽選がサブ制御部91で行われるため、ゲームの制御を担うメイン制御部41の制御負荷を軽減させることができる。また、サブ制御部91は、メイン制御部41が決定したAT可能ゲーム数が残存することを条件に、AT抽選を行うとともに、AT可能ゲーム数の範囲内においてATを発生させることが可能となる。すなわちメイン制御部41で、サブ制御部91が制御するATをある程度統制することが可能となるため、適度な射幸性を保つことができる。
As described above, the
尚、本実施例では、AT可能ゲーム数が残存することを条件にAT抽選が行われる構成としているが、AT可能ゲーム数が残存するか否かに関わらずAT抽選を行い、AT可能ゲーム数が残存することを条件にAT抽選の結果を有効とするようにしても良い。 In this embodiment, the AT lottery is performed on the condition that the number of AT-possible games remains. However, the AT lottery is performed regardless of whether or not the number of AT-possible games remains. The result of the AT lottery may be validated on the condition that remains.
また、本実施例では、AT抽選に当選した際に、複数のゲーム数からATゲーム数が選択されるようになっており、AT可能ゲーム数の残りゲーム数の範囲においてATゲーム数が変動するため、興趣を高めることができる。 In this embodiment, when the AT lottery is won, the number of AT games is selected from a plurality of games, and the number of AT games fluctuates within the range of the remaining number of games that can be AT. Therefore, interest can be enhanced.
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、AT可能ゲーム数の残りゲーム数の範囲を越えてATゲーム数を選択するが、AT可能ゲーム数の残りゲーム数が0となった時点でATゲーム数が残っている場合に、ATを終了させるようにしても良く、この場合でも、AT可能ゲーム数を越えてATが継続してしまうことがないので、適度な射幸性を保つことができる。 The present invention is not limited to this. For example, the number of AT games is selected beyond the range of the remaining number of games that can be AT, but the remaining number of games that can be AT is 0. If the number of AT games remains at the time, the AT may be terminated. Even in this case, the AT does not continue beyond the number of games that can be AT, so that moderate euphoria is maintained. be able to.
また、本実施例では、ATゲーム数が、0を含む複数種類のゲーム数から選択されるようになっており、ATゲーム数として0が選択された場合には、AT抽選に当選してもAT当選フラグはセットされず、ATも発生しないようになっている。このため、ATを発生させるか否かの決定とATのゲーム数とがATゲーム数の選択により一括して決定されるようになり、これらの決定に係る制御を簡素化することができる。 Further, in this embodiment, the number of AT games is selected from a plurality of types of games including 0. If 0 is selected as the number of AT games, the AT lottery is won. The AT winning flag is not set and no AT is generated. For this reason, whether or not to generate an AT and the number of AT games are collectively determined by selecting the number of AT games, and control related to these determinations can be simplified.
更に、ATゲーム数が、0を含む複数種類のゲーム数から選択される構成とすることにより、開発段階におけるATの発生に伴う2枚役入賞や12枚役入賞の発生割合の調整、長期的なメダルの払出率の詳細な設計等が容易となる。 Furthermore, by adopting a configuration in which the number of AT games is selected from a plurality of types of games including 0, adjustment of the rate of occurrence of two winning combinations and 12 winning combinations associated with the occurrence of AT in the development stage, long-term It is easy to design a detailed medal payout rate.
また、本実施例では、AT抽選に当選しても、当該ゲームでのAT可能ゲーム数が、0を除き選択されうる最小のATゲーム数である11ゲーム以下のとき、すなわち次のゲームからATを発生させてもAT可能ゲーム数の範囲で最小のATゲーム数のATを発生させることができないときには、ATゲーム数として0のみが選択され、AT抽選に当選してもATを発生させないようになっており、これにより11ゲーム未満のATが発生することがなく、ATが中途半端なゲーム数にて終了してしまうことにより遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。 Further, in this embodiment, even if the AT lottery is won, when the number of AT-enabled games in the game is 11 or less, which is the minimum number of AT games that can be selected except for 0, that is, from the next game to the AT If an AT with the smallest number of AT games within the range of AT possible games cannot be generated even if an AT is generated, only 0 is selected as the number of AT games, and no AT is generated even if an AT lottery is won. Thus, AT with less than 11 games does not occur, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the AT being terminated with an incomplete number of games.
尚、本実施例では、AT抽選に当選することで、0を含む複数のゲーム数からATゲーム数を選択し、0以外のATゲーム数が選択されることでATを発生させるようになっているが、例えば、AT抽選に当選することで、1以上の複数のゲーム数からATゲーム数を選択するようにしても良い。すなわちAT抽選に当選した時点でATの発生が決定されるようにしても良い。更にこの場合には、当該ゲームでのAT可能ゲーム数が、選択されうる最小のATゲーム数以上であることを条件にATを発生させることが好ましく、これにより最小のATゲーム数未満のATが発生することがなく、ATが中途半端なゲーム数にて終了してしまうことにより遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。 In this embodiment, by winning the AT lottery, an AT game number is selected from a plurality of game numbers including 0, and an AT is generated when an AT game number other than 0 is selected. However, for example, by winning an AT lottery, the number of AT games may be selected from a plurality of one or more games. That is, the occurrence of AT may be determined when the AT lottery is won. Furthermore, in this case, it is preferable to generate AT on the condition that the number of AT-enabled games in the game is equal to or greater than the minimum number of AT games that can be selected. It does not occur, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable by ending the game with an odd number of games.
また、AT抽選を行わず、0を含む複数のゲーム数からATゲーム数を選択し、0以外のゲーム数が選択されることでATを発生させる構成、すなわちゲーム数の選択のみによってATの発生が決定されるようにしても良く、このようにすれば、ATを発生させるか否かの決定とATゲーム数とがATゲーム数の選択のみによって一括して決定されるため、これらに係る制御を簡素化することができる。 In addition, a configuration in which an AT is generated by selecting an AT game number from a plurality of game numbers including 0 without selecting an AT lottery and selecting a game number other than 0, that is, an AT is generated only by selecting the number of games. In this way, since it is determined in a lump whether the AT is generated or not, and the number of AT games are determined at a time only by selecting the number of AT games, Can be simplified.
また、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作に応じてメインリール2L、2C、2Rの表示結果が導出されるとともに、対応するサブリール82L、82C、82Rの表示結果が導出されるようになっている。すなわちストップスイッチ8L、8C、8Rの操作に応じてサブリール82L、82C、82Rの表示結果を導出させることが可能とされている。更に、AT抽選に当選し、かつ1以上のATゲーム数が選択されることでAT当選フラグがセットされ、AT当選状態に移行し、この状態においては、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作に応じてATが発生する契機となる「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の組合せをサブリール82L、82C、82Rの表示結果として導出させることが可能となる。すなわち、遊技者の操作を介してATが発生することとなるため、興趣を高めることができる。
In this embodiment, the display results of the
また、本実施例では、AT当選状態であっても、左メインリールを第1停止として停止操作を行った場合に入賞が発生しないゲームにおいてのみ「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の組合せをサブリール82L、82C、82Rの表示結果として導出させることが可能とされており、サブリール82L、82C、82Rの表示結果として「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」が導出されたゲームにおいてメダルが付与されるときとメダルが付与されないときがあったり、リーチアクションの実行に伴いサブリール82L、82C、82Rが変動中であるにも関わらず、メインリール2L、2C、2Rの変動が停止したことに伴いメダルが付与されてしまう等、の事象が生じることがないため、サブリール82L、82C、82Rの変動態様とゲームの進行が噛み合わないことによる違和感をなくすことができる。
In this embodiment, even in the AT winning state, “black 7-black 7-black 7” or “white” only in a game where no winning occurs when the stop operation is performed with the left main reel as the first stop. 7-white 7-white 7 "can be derived as the display result of the
また、本実施例では、AT当選状態に移行した後、所定ゲーム数(本実施例では5ゲーム)の間、「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の組合せをサブリール82L、82C、82Rの表示結果として導出させることができなかった場合、例えば、「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の組合せを導出させるための条件が満たされなかった場合や、所定ゲーム数が経過せずとも、次のゲームからATを発生させないと、AT抽選時に選択されたATゲーム数のATをAT可能ゲーム数の範囲内において実行することが不可能となる場合には、「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の組合せが導出されたか否かに関わらず、強制的にATを発生させるようになっており、AT当選状態において「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の組合せをサブリール82L、82C、82Rの表示結果として導出させることができない場合、すなわちAT抽選に当選しており、かつ1ゲーム以上のゲーム数が選択されているにも関わらず、AT当選状態において「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の組合せをサブリール82L、82C、82Rの表示結果として導出させることができないときでも、ATが発生するようになるため、必要以上に遊技者の不利益が生じてしまうことを防止できる。
Further, in this embodiment, after shifting to the AT winning state, “black 7-black 7-black 7” or “white 7-white 7-white 7” for a predetermined number of games (5 games in this embodiment). If it is not possible to derive the combination of the
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.
例えば、前記実施例では、遊技の制御を行うメイン制御手段としてのメイン制御部41が遊技制御基板40に搭載され、演出の制御を行うサブ制御手段としてのサブ制御部91が演出制御基板90に搭載された構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくともこれらメイン制御手段とサブ制御手段と、が各々別個に設けられていれば良く、これら各制御手段が同一の基板上に搭載された構成としても良い。
For example, in the embodiment, the
また、前記実施例では、AT可能ゲーム数をメイン制御部41側でカウントし、毎ゲームサブ制御部91にAT可能ゲーム数を示すコマンドを送信しているが、例えば、メイン制御部41は、AT可能ゲーム数が加算されたときのみ、加算されたAT可能ゲーム数または残存するAT可能ゲーム数を示すコマンドをサブ制御部91に送信し、これに基づきサブ制御部91がAT可能ゲーム数のカウントを行うようにしても良い。
In the embodiment, the number of AT-enabled games is counted on the
また、前記実施例では、2枚役入賞及び12枚役入賞の組合せの導出条件が各メインリール2L、2C、2Rの停止順とされているが、例えば、2枚役入賞及び12枚役入賞の組合せの導出条件が、各メインリール2L、2C、2Rの停止タイミングであっても良いし、各メインリール2L、2C、2Rの停止タイミング及び停止順との組合せであっても良い。
Further, in the above-described embodiment, the derivation condition of the combination of the 2-sheet winning prize and the 12-sheet winning prize is set to the stop order of the
また、前記実施例では、メダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これらスロットマシンの種別が限定されるものではない。 In the above embodiment, a normal slot machine capable of playing a game using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and a slot for playing a game using a pachinko ball. The present invention can be applied to a machine, a complete credit type slot machine that can be played using credits without discharging medals, and an image type slot machine in which a variable display device is displayed as an image. Needless to say, the types of these slot machines are not limited.
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。 Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.
本発明の請求項1は、1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を移動させることにより変動表示可能な可変表示装置(メインリール2L、2C、2R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン1であって、遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出させるための導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、遊技の制御を行うメイン制御手段(メイン制御部41)と、該メイン制御手段から送信された制御情報(コマンド)の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段(サブ制御部91)と、前記可変表示装置(メインリール2L、2C、2R)とは別個に設けられ、各々が識別可能な複数種類の識別情報(演出用図柄)を変動表示可能な演出用可変表示装置(サブリール82L、82C、82R)と、を備え、前記メイン制御手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出される前に所定の導出条件(停止順)が満たされることで発生する報知対象入賞(2枚役入賞、12枚役入賞)を含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選処理)と、該事前決定手段により前記報知対象入賞の発生を許容する決定がなされたときに前記所定の導出条件を満たす操作手順が報知される報知遊技状態(AT)を発生させることが可能な報知遊技状態発生可能期間(AT可能ゲーム数)を決定する期間決定手段(AT可能期間決定処理)と、該期間決定手段によって決定された報知遊技状態発生可能期間を特定可能な期間情報(AT可能期間コマンド)を前記制御情報として送信する期間情報送信手段(コマンドの送信制御)と、を含み、前記サブ制御手段は、前記報知遊技状態の発生を許容するか否かを決定する報知遊技状態決定手段(AT抽選処理)と、前記メイン制御手段から受信した期間情報(AT可能期間コマンド)により特定される報知遊技状態発生可能期間において前記報知遊技状態決定手段(AT抽選処理)により前記報知遊技状態の発生を許容する旨が決定されたときに、前記報知遊技状態発生可能期間の残り期間に応じて定められた選択率を有する複数の異なるゲーム数(0〜333)から、前記報知遊技状態のゲーム数として前記報知遊技状態発生可能期間の残り期間以内のゲーム数を選択するゲーム数選択手段(AT抽選処理におけるゲーム数の選択)と、前記演出用可変表示装置の表示結果として特定の表示結果(「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の組合せ)が導出されたことを契機として前記ゲーム数選択手段にて選択されたゲーム数の報知遊技状態を発生させる報知遊技状態発生手段(制御状態移行処理、停止順報知処理)と、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作に応じて前記演出用可変表示装置の表示結果を導出させる制御を行う演出用導出制御手段(サブリール停止処理)と、前記報知遊技状態決定手段(AT抽選処理)により前記報知遊技状態(AT)の発生を許容する旨が決定されたことを条件に、前記演出用可変表示装置の表示結果として前記特定の表示結果を導出させることが許容される許容期間(AT当選状態)に移行させる許容期間移行手段(AT抽選処理によるAT当選フラグの設定)と、を含み、前記演出用導出制御手段は、前記許容期間において所定の操作態様で前記導出操作手段が操作されたことを条件(「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の組合せを導出させるための条件)に、前記演出用可変表示装置に前記特定の表示結果を導出させるとともに、前記報知遊技状態発生手段(制御状態移行処理)は、前記許容期間(AT当選状態)において前記特定の表示結果が表示されず(「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の組合せを導出させるための条件が満たされなかった場合)前記許容期間が経過したときには、前記演出用可変表示装置の表示結果に関わらず前記報知遊技状態を発生させる。
1 スロットマシン
2L、2C、2R メインリール
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
82L、82C、82R サブリール
91 サブ制御部
1
Claims (1)
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出させるための導出操作手段と、
遊技の制御を行うメイン制御手段と、
該メイン制御手段から送信された制御情報の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、
前記可変表示装置とは別個に設けられ、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な演出用可変表示装置と、
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に所定の導出条件が満たされることで発生する報知対象入賞を含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
該事前決定手段により前記報知対象入賞の発生を許容する決定がなされたときに前記所定の導出条件を満たす操作手順が報知される報知遊技状態を発生させることが可能な報知遊技状態発生可能期間を決定する期間決定手段と、
該期間決定手段によって決定された報知遊技状態発生可能期間を特定可能な期間情報を前記制御情報として送信する期間情報送信手段と、
を含み、
前記サブ制御手段は、
前記報知遊技状態の発生を許容するか否かを決定する報知遊技状態決定手段と、
前記メイン制御手段から受信した期間情報により特定される報知遊技状態発生可能期間において前記報知遊技状態決定手段により前記報知遊技状態の発生を許容する旨が決定されたときに、前記報知遊技状態発生可能期間の残り期間に応じて定められた選択率を有する複数の異なるゲーム数から、前記報知遊技状態のゲーム数として前記報知遊技状態発生可能期間の残り期間以内のゲーム数を選択するゲーム数選択手段と、
前記演出用可変表示装置の表示結果として特定の表示結果が導出されたことを契機として前記ゲーム数選択手段にて選択されたゲーム数の報知遊技状態を発生させる報知遊技状態発生手段と、
前記導出操作手段の操作に応じて前記演出用可変表示装置の表示結果を導出させる制御を行う演出用導出制御手段と、
前記報知遊技状態決定手段により前記報知遊技状態の発生を許容する旨が決定されたことを条件に、前記演出用可変表示装置の表示結果として前記特定の表示結果を導出させることが許容される許容期間に移行させる許容期間移行手段と、
を含み、
前記演出用導出制御手段は、前記許容期間において所定の操作態様で前記導出操作手段が操作されたことを条件に、前記演出用可変表示装置に前記特定の表示結果を導出させるとともに、前記報知遊技状態発生手段は、前記許容期間において前記特定の表示結果が表示されず前記許容期間が経過したときには、前記演出用可変表示装置の表示結果に関わらず前記報知遊技状態を発生させる、
ことを特徴とするスロットマシン。 A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game, and a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable can be derived and displayed. 1 is a slot machine in which one game is completed and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Derivation operation means for deriving a display result of the variable display device by a player's operation;
Main control means for controlling the game;
Sub-control means for controlling production based on reception of control information transmitted from the main control means;
A variable display device for presentation that is provided separately from the variable display device, and capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified,
With
The main control means includes
And pre-determining means for determining whether or not to permit the generation of winning including notification target prize generated by a predetermined derivation condition is satisfied before the display result of the variable display device are derived,
An informing game state possible period in which an informing gaming state in which an operation procedure that satisfies the predetermined derivation condition is informed when the pre-determining means is determined to allow the occurrence of the informing target winning is made. A period determining means for determining;
And duration information transmitting means for transmitting the control information capable of specifying time information determined broadcast gaming state occurs period by the period determining means,
Only including,
The sub-control means includes
Notification game state determination means for determining whether or not to allow the generation of the notification game state;
The notification gaming state can be generated when the notification gaming state determination unit determines that the notification gaming state is allowed to occur in the notification gaming state generation possible period specified by the period information received from the main control unit. Number-of-games selection means for selecting the number of games within the remaining period of the notification gaming state possible period as the number of games in the notification gaming state from a plurality of different game numbers having a selection rate determined according to the remaining period of the period and,
Notification game state generation means for generating a notification game state of the number of games selected by the game number selection means triggered by the fact that a specific display result is derived as the display result of the effect variable display device;
An effect derivation control means for performing control for deriving a display result of the effect variable display device according to an operation of the derivation operation means;
Allowable to derive the specific display result as the display result of the effect variable display device on condition that the notification gaming state determination means determines that the generation of the notification gaming state is allowed An allowable period shift means for shifting to a period,
Including
The effect derivation control means causes the variable effect display device to derive the specific display result on the condition that the derivation operation means is operated in a predetermined operation mode in the permissible period, and the notification game The state generating means generates the notification gaming state regardless of the display result of the effect variable display device when the specific display result is not displayed in the allowable period and the allowable period has elapsed.
A slot machine characterized by that.
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