JP2002143395A - Game stand - Google Patents

Game stand

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JP2002143395A
JP2002143395A JP2000345641A JP2000345641A JP2002143395A JP 2002143395 A JP2002143395 A JP 2002143395A JP 2000345641 A JP2000345641 A JP 2000345641A JP 2000345641 A JP2000345641 A JP 2000345641A JP 2002143395 A JP2002143395 A JP 2002143395A
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JP
Japan
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sub
reel
effect
stop
reels
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000345641A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuyuki Hirakawa
一幸 平川
Takeshi Yamamoto
岳 山本
Isao Ichioka
勲 市岡
Hisaya Fujisawa
久哉 藤澤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game stand capable of further enhancing interest on a representation and capable of further enhancing an expectant feeling for bonus inside winning by using sub-reels. SOLUTION: This game stand is provided with the sub-reels 140 to 142 by applying plural kinds of patterns in response to main reels 101 to 103, and is characterized by announcing an inside lot drawing result by a combination of the patterns displayed on the sub-reels by stopping the sub-reels after rotating the sub-reels.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技媒体(メダ
ル、玉等)を投入し、複数の種類の絵柄からなるリール
を移動(回転)させ、それを停止した際にリール絵柄表
示窓上に停止した絵柄の組合せから入賞が定められ、所
定の遊技媒体の払出しを受けることを楽しむ遊技台(ス
ロットマシン、パチンコ等)に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game medium (medals, balls, etc.) which is loaded, a reel composed of a plurality of kinds of pictures is moved (rotated), and when the reel is stopped, the reel picture display window is displayed. The present invention relates to a gaming table (slot machine, pachinko machine, etc.) in which a winning is determined from a combination of stopped patterns and a player enjoys paying out predetermined gaming media.

【0002】[0002]

【従来の技術】<スロットマシン>遊技台として、スロ
ットマシンを例にとると、従来のスロットマシンは、複
数の絵柄を外周面に備えたリールを複数列備えており、
メダルが投入され、スタートレバーが操作されると、こ
のリールが回転を開始すると同時に、遊技の勝敗を決定
する入賞役の抽選(以下、内部抽選という)を遊技台内
部の制御部により行う。このような遊技台は、上述した
内部抽選により何らかの入賞役に内部当選したと判断さ
れた場合は、その入賞役に対応する絵柄組合せが所定の
有効ライン上に揃い易くなるようにリール停止制御を行
う。
2. Description of the Related Art <Slot Machine> Taking a slot machine as an example of a gaming table, a conventional slot machine has a plurality of rows of reels each having a plurality of pictures on an outer peripheral surface thereof.
When a medal is inserted and the start lever is operated, the reel starts spinning and, at the same time, a lottery of a winning combination (hereinafter referred to as an internal lottery) for determining a winning or losing of a game is performed by a control unit inside the gaming table. When it is determined that such a gaming table has been internally won for any winning combination by the above-described internal lottery, the reel stop control is performed so that the pattern combination corresponding to the winning combination is easily aligned on a predetermined activated line. Do.

【0003】そして、遊技者が各リールに対応するスト
ップボタンを押下し、全てのリールが停止すると、制御
部は、リール絵柄表示窓上に表示された絵柄の組合せを
判断し、入賞有効ライン上に何らかの入賞役に対応した
絵柄組合せが停止していた場合、メダル払出装置(以
下、ホッパーという)を制御して、その入賞役に応じた
所定枚数のメダルを、メダルの払出口からスロットマシ
ン本体に取り付けられたメダル受皿へ払い出し、これに
より1回のゲームが終了する。
[0003] When the player presses the stop button corresponding to each reel and all the reels stop, the control unit determines the combination of the patterns displayed on the reel pattern display window, and determines the combination on the pay line. When a picture combination corresponding to any winning combination is stopped, a medal payout device (hereinafter, referred to as a hopper) is controlled, and a predetermined number of medals corresponding to the winning combination are transferred from the medal payout slot to the slot machine body. Is paid out to the medal tray attached to the game, thereby ending one game.

【0004】一般に、入賞役の種類には、小役、リプレ
イ役(再遊技)、レギュラーボーナス(特殊遊技:以
下、RBと称す)、ビックボーナス(特別遊技:以下、
BBと称す)等がある。
Generally, the types of winning combinations include a small role, a replay role (re-game), a regular bonus (special game: hereinafter referred to as RB), a big bonus (special game: hereinafter).
BB).

【0005】以下の説明では、小役、リプレイ役、R
B、BBの各入賞役に対応する絵柄組合せを構成する絵
柄を、それぞれ、小役絵柄、リプレイ絵柄、RB絵柄、
BB絵柄という。これら入賞役のうち、RBまたはBB
(以下、まとめてボーナスという)に入賞すると、通常
時のゲームとは態様が異なるRBゲームまたはBBゲー
ム(以下、まとめてボーナスゲームという)へ移行す
る。
In the following description, a small role, a replay role,
The symbols that constitute the symbol combination corresponding to each of the winning combinations B and BB are represented by a small symbol, a replay symbol, an RB symbol,
It is called BB pattern. RB or BB among these winning combinations
When the player wins (hereinafter, collectively referred to as a bonus), the game shifts to an RB game or a BB game (hereinafter, collectively referred to as a bonus game) that is different from the normal game.

【0006】このボーナスゲームでは、多くのメダルを
獲得できるという特典が遊技者に与えられているので、
遊技者にとって如何に多くのボーナスを入賞させるかが
ゲームの興趣を決める最大の要因となっている。
In this bonus game, a privilege that many medals can be obtained is given to the player.
How many bonuses are awarded to a player is the biggest factor that determines the interest of the game.

【0007】さらに、従来のスロットマシンでは、遊技
台の表面に音声発生装置や、ランプ、7セグメント表示
器等の表示装置を設け、例えば、再遊技に入賞したこと
を示す表示、ボーナスに内部当選したか否かの情報の表
示、ストップボタンの有効/無効を示す情報など、遊技
台の内部情報やゲーム状態等を各ゲーム状況に応じて上
述の各種表示装置に表示することによって、遊技者がス
ムーズにゲームが進行できるようにしている。
Further, in the conventional slot machine, a display device such as a sound generator, a lamp, and a 7-segment display is provided on the surface of the game console, for example, a display indicating that a re-game has been won, and a bonus being internally won. By displaying information on whether the game has been performed or not, and information indicating the validity / invalidity of the stop button, the internal information of the game console, the game state, and the like are displayed on the various display devices according to the respective game situations, thereby enabling the player Makes the game proceed smoothly.

【0008】また、この種のスロットマシンの中には、
リールの上部または側部に、複数種類の絵柄を有する補
助リール(以下、サブリールという)を1つ設け、遊技
台の内部情報を表示する表示装置として使用しているも
のもある。このサブリールは、遊技台の内部情報の表示
装置としての機能を有すると共に、その動きによって遊
技者に、ボーナス内部当選への期待を抱かせる演出装置
としての機能も有している。
[0008] Some of these types of slot machines include:
Some auxiliary reels (hereinafter, referred to as sub reels) having a plurality of types of pictures are provided on the upper or side portions of the reels, and are used as display devices for displaying internal information of a game console. The sub reel has a function as a display device for displaying internal information of the gaming table, and also has a function as an effect device for giving a player an expectation for a bonus internal winning by its movement.

【0009】さらに、スロットマシンの中には、ボーナ
スに内部当選した時点から、当該内部当選したボーナス
図柄が入賞ライン上に揃うまでのゲーム中に、演出の出
現頻度を高くし、集中して演出が行われるようにしたも
のも知られている。この場合、演出が連続して行われる
傾向が強くなり、これによって遊技者は、ボーナスに内
部当選していることを察知することができるようにな
る。
Further, in the slot machine, during the game from the time when the bonus is internally won to the time when the internally won bonus symbols are aligned on the winning line, the appearance frequency of the effect is increased and the effect is concentrated. Is also known. In this case, the effect tends to be continuously performed, whereby the player can detect that the bonus is internally won.

【0010】[0010]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技台では、サブリールが1つの場合は絵柄の表示内容
やサブリールの動作が単調になってしまい演出内容が短
期間で遊技者に飽きられてしまうという問題があった。
また、遊技者が行った操作とは無関係にサブリールを自
動停止していたため、サブリールによって示された情報
は、遊技台が一方的に示した情報であるという印象が強
く、ボーナス内部当選への期待感を増加させる演出とし
ては、面白味に欠ける面があった。
However, in the conventional game console, if there is only one sub reel, the display contents of the pattern and the operation of the sub reel become monotonous, and the player becomes tired of the effect contents in a short period of time. There was a problem.
In addition, since the sub reels were automatically stopped regardless of the operation performed by the player, the information indicated by the sub reels had a strong impression that the information was unilaterally indicated by the gaming table, and expectations for the internal winning of bonuses were expected. As an effect to increase the feeling, there was a lack of interest.

【0011】また、そのような演出をボーナスの内部当
選中に集中して発生させたとしても、遊技者に、ボーナ
スに内部当選したことを推察させることができる反面、
集中して行われる演出に対して鬱陶しさを感じさせるこ
とにもなっていた。
[0011] Further, even if such an effect is concentrated and generated during the internal winning of the bonus, the player can be inferred that the internal winning of the bonus has been achieved.
It also made me feel depressed by the concentrated production.

【0012】更に従来の遊技台では、前述したような演
出の集中をボーナスの内部当選中にのみ発生させていた
ため、遊技者にとっては演出の集中に関してボーナスの
期待感というよりもむしろ、ボーナス内部当選の確認作
業的な意味合いが強く、演出面で今一つ物足りないもの
があった。
Further, in the conventional game console, the concentration of the effect as described above is generated only during the internal winning of the bonus. Therefore, for the player, rather than the expectation of the bonus regarding the concentration of the effect, the bonus internal winning is not performed. The meaning of the confirmation work was strong, and there was something that was not enough in terms of production.

【0013】本発明の目的は、上記の従来技術の問題点
に鑑みてなされたものであって、本発明が解決しようと
する課題は、サブリールを用いて、従来に比べ演出に関
する興趣をより高めると共に、ボーナス内部当選への期
待感をより高めることができることができる遊技台を提
供するところにある。
The object of the present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and the problem to be solved by the present invention is to increase the interest in directing using a sub-reel as compared with the related art. It is another object of the present invention to provide a gaming table capable of further increasing a sense of expectation for bonus internal winning.

【0014】また、本発明の他の目的は、ゲームを進め
る上で演出の集中が起きた場合に、ボーナスに内部当選
しているか否かの期待感と、はずれのスリルをバランス
よく体感することができる遊技台を提供することにあ
る。
[0014] Another object of the present invention is to provide a well-balanced sense of expectation as to whether or not a bonus has been internally won and a lack of thrill when a concentration of effects occurs in advancing a game. It is to provide a gaming table that can do.

【0015】[0015]

【課題を解決するための手段】本発明は、この課題を解
決するためになされたものであって、本発明によれば、
特定絵柄を含む複数種類の絵柄を施したメインリールを
複数列備え、メダル又は玉等の遊技媒体を投入し、ゲー
ムの開始操作によりこの複数列のメインリールをリール
絵柄表示窓上で移動を開始させると同時に、制御部の内
部抽選により予め定められた複数の入賞役のうちいずれ
かに当選したか否かを確定し、各メインリールに対応し
た停止操作により、各メインリールを、ハズレを含む内
部抽選の結果に基づいた絵柄の組合せがリール絵柄表示
窓上に表示されるように制御して停止させ、停止した前
記リール絵柄表示窓上の絵柄の組合せが入賞している場
合はその入賞に対応する所定の数の遊技媒体を払い出す
遊技台であって、メインリールの各々に対応して複数種
類の絵柄を施したサブリールを設け、制御部はサブリー
ルを回転させた後にサブリールを停止させ、サブリール
の所定位置に停止表示されたサブリール上の絵柄の組合
せにより内部抽選の結果を報知することを特徴とする。
The present invention has been made to solve this problem, and according to the present invention,
A plurality of rows of main reels having a plurality of types of patterns including a specific pattern are provided, game media such as medals or balls are inserted, and the main reels of the plurality of rows are started to move on a reel pattern display window by a game start operation. At the same time, it is determined whether or not one of a plurality of predetermined winning combinations has been won by an internal lottery of the control unit, and the respective main reels are lost by a stop operation corresponding to each main reel. The combination of pictures based on the result of the internal lottery is controlled and stopped so as to be displayed on the reel picture display window. If the combination of pictures on the stopped reel picture display window has a prize, the prize is won. A gaming table for paying out a predetermined number of corresponding game media, wherein a sub-reel provided with a plurality of types of pictures corresponding to each of the main reels is provided, and the control unit rotates the sub-reel. The sub reel is stopped, characterized by informing a result of the internal lottery by a combination of a picture on the sub reel stopped and displayed at a predetermined position of the sub reel.

【0016】更に、ボーナスに内部当選中のゲームで
は、少なくとも特殊演出又は連動演出のいずれか一方の
演出を実行する確率を、ボーナスに内部当選していない
通常ゲーム中よりも高めることを特徴とする。
Further, in a game in which a bonus is internally won, the probability of executing at least one of a special effect and an interlocking effect is higher than in a normal game in which a bonus is not internally won. .

【0017】更に、ボーナスに内部当選中のゲーム又は
ボーナスに内部当選していない通常ゲームにおいて、制
御部が演出集中状態へ移行した場合には、通常演出、特
殊演出、又は連動演出のいずれかの演出を実行する確率
を前記演出集中状態へ移行する以前の確率よりも高め、
演出集中状態が終了した場合には、各演出を実行する確
率を演出集中状態へ移行する前の確率に戻すことを特徴
とする。
Further, in the game in which the bonus is internally won or the normal game in which the bonus is not internally won, when the control unit shifts to the effect concentration state, any one of the normal effect, the special effect, and the linked effect is performed. Probability of executing the effect is higher than the probability before shifting to the effect concentration state,
When the effect concentration state ends, the probability of executing each effect is returned to the probability before shifting to the effect concentration state.

【0018】更に、制御部は、少なくとも、サブリール
の回転を開始してからサブリールの最初の停止制御を開
始するまでの間に、全サブリールの同一の絵柄が揃うよ
うに各サブリールの駆動制御を行う演出と、サブリール
を一旦停止させた後に該サブリールに施された絵柄の中
の所定の絵柄と、所定の絵柄と異なる他の絵柄とを所定
位置で交互に繰り返して表示するようにサブリールを駆
動制御する演出と、遊技者によりメインリールに対する
停止操作が行われた時点から予め定めた一定時間が経過
した後に、停止操作が行われたメインリールに対応する
サブリールの停止制御を開始する演出と、各サブリール
を一旦停止させた後に、各サブリールを再び回転させて
1絵柄分移動させて停止する演出と、サブリールを全て
停止させた後に少なくとも1つのサブリールを再度回転
させてから停止させる演出のうち、いずれか1つの演出
を特殊演出とすることを特徴とする。
Further, the control unit controls the driving of each sub-reel at least between the start of the rotation of the sub-reels and the start of the first stop control of the sub-reels so that the same pattern is obtained on all the sub-reels. The sub reel is driven and controlled so that the effect and a predetermined pattern in the pattern applied to the sub reel after temporarily stopping the sub reel and another pattern different from the predetermined pattern are alternately and repeatedly displayed at a predetermined position. And an effect of starting stop control of a sub reel corresponding to the main reel on which the stop operation has been performed after a predetermined period of time has elapsed from the time when the stop operation on the main reel is performed by the player. After the sub reels are stopped once, each sub reel is rotated again, moved by one picture, and stopped. Of the effect of stopping the rotate again Kutomo one sub reel, characterized by any one of the effect as a special effect.

【0019】更に、サブリールの演出において、特定の
絵柄の組合せがサブリールの所定位置に停止した場合に
は、複数回のゲームにまたがった演出を連動演出として
行い、連動演出には少なくとも前回行った演出内容が今
回行う演出内容の決定要素に含まれることを特徴とす
る。
Further, in the sub-reel effect, when a specific combination of pictures is stopped at a predetermined position on the sub-reel, an effect spanning a plurality of games is performed as an interlocking effect, and at least the effect performed last time is performed in the interlocking effect. It is characterized in that the content is included in the determinant of the effect content to be performed this time.

【0020】更に、遊技者により各メインリールに対応
する停止操作が行われる毎に、そのメインリールに対応
するサブリールの停止制御を行う演出を通常演出として
行うことを特徴とする遊技台を提供することにより、本
発明が解決しようとする課題の解決を達成できる。
Further, the present invention provides a gaming table characterized in that, every time a player performs a stop operation corresponding to each main reel, an effect of controlling the stop of a sub reel corresponding to the main reel is performed as a normal effect. Thereby, the solution of the problem to be solved by the present invention can be achieved.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下、遊技台としてスロットマシ
ンを例にとり、本発明の実施の形態の例を、図面を用い
て詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming table.

【0022】[スロットマシンの外観構成例]図1は本
発明を適用した実施の形態におけるスロットマシンの外
観を示す斜視図である。
[External Configuration Example of Slot Machine] FIG. 1 is a perspective view showing an external appearance of a slot machine according to an embodiment to which the present invention is applied.

【0023】図1に示すスロットマシン本体100の中
央部には、各々の外周面に特定絵柄を含む複数種類の絵
柄を配列したリールが3個(左リール101、中リール
102、右リール103)収納され、本体100の内部
で回転できるように構成されている。以下、リール10
1〜103をメインリールという。メインリール101
〜103の円周面には、それぞれ各種絵柄が適当数ずつ
合計21個描かれている。
In the center of the slot machine body 100 shown in FIG. 1, three reels (a left reel 101, a middle reel 102, and a right reel 103) on which a plurality of types of patterns including a specific pattern are arranged on each outer peripheral surface. It is housed and configured to be rotatable inside the main body 100. Hereinafter, the reel 10
1 to 103 are called main reels. Main reel 101
On the circumferential surface of to 103, an appropriate number of various patterns are respectively drawn in total of 21 pieces.

【0024】本実施の形態では、絵柄の種類が7つあ
り、その内訳はBB絵柄が2種類(「赤7」,「青
7」)、RB絵柄が1種類(「BAR」)、小役絵柄が
3種類(「チェリー」,「ベル」,「スイカ」)、リプ
レイ絵柄が1種類(「Rep」)とする。また、以下で
は、BB絵柄とRB絵柄をまとめてボーナス絵柄とい
う。
In the present embodiment, there are seven types of patterns, including two types of BB patterns ("red 7" and "blue 7"), one type of RB pattern ("BAR"), There are three patterns (“Cherry”, “Bell”, and “Watermelon”) and one replay pattern (“Rep”). Hereinafter, the BB pattern and the RB pattern are collectively referred to as a bonus pattern.

【0025】各メインリール101〜103の絵柄は、
本体100の正面のリール絵柄表示窓104〜106よ
り、各リール毎に縦方向に3つの絵柄を表示し、遊技者
が見ることができるようになっている。従って、メイン
リールが停止した場合、リール絵柄表示窓104〜10
6には、3×3の合計9個の絵柄が遊技者に表示される
ことになる。
The pattern of each of the main reels 101 to 103 is
From the reel pattern display windows 104 to 106 on the front of the main body 100, three patterns are displayed in a vertical direction for each reel so that a player can see them. Therefore, when the main reel stops, the reel picture display windows 104 to 104 are displayed.
In 6, a total of 9 3 × 3 pictures are displayed to the player.

【0026】また、各メインリールの裏側には、絵柄表
示窓104〜106にそれぞれ表示される絵柄を照らす
ためのバックライト(図示略)が、各リールに対応して
絵柄表示窓の上・中・下段位置に対して1つずつ、3×
3の合計9個配置されている。
On the back side of each main reel, backlights (not shown) for illuminating the pictures displayed on the picture display windows 104 to 106 are provided above and in the picture display windows corresponding to the respective reels.・ One for each lower position, 3 ×
9 in total.

【0027】なお、本実施の形態は、メインリールとし
て3個のリールを備えたスロットマシンを用いて説明し
ているが、メインリールの数や、メインリールの設置位
置は本実施の形態に限定されるものではない。
Although the present embodiment has been described using a slot machine having three reels as main reels, the number of main reels and the installation position of main reels are limited to this embodiment. It is not something to be done.

【0028】図1の参照番号110は、複数のランプお
よび7セグメント表示器で構成され、遊技台の状態、遊
技台に貯留されたメダル枚数、BBまたはRB等のゲー
ム回数、入賞時に払い出されるメダル枚数等、ゲームを
行う上で有用な情報を遊技者に示すための表示装置類で
ある。
Reference numeral 110 in FIG. 1 is composed of a plurality of lamps and a seven-segment display, and indicates the state of the gaming table, the number of medals stored in the gaming table, the number of games such as BB or RB, and the medals paid out when winning. Display devices for presenting information useful for playing a game, such as the number of cards, to a player.

【0029】参照番号111は、絵柄表示窓104〜1
06上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せがある
か否かの判定基準となる、複数の入賞ラインのうち、ゲ
ームで有効とみなされる入賞ライン(入賞有効ライン)
を示す入賞有効ライン表示ランプである。
Reference numeral 111 denotes a picture display window 104-1.
A winning line (winning effective line) that is considered to be valid in the game among a plurality of winning lines, which serves as a criterion for determining whether or not there is a picture combination corresponding to any winning combination on 06.
Is a pay line display lamp.

【0030】ここで、入賞有効ラインは、スロットマシ
ンに投入されたメダルの枚数によって変化する。例え
ば、本実施の形態のように、リール絵柄表示窓の上・中・
下段の各々に水平の入賞ラインと、右上がり及び右下が
りの斜め入賞ラインの、計5本の入賞ラインを有するス
ロットマシンの場合、一般に、メダルを1枚投入した時
は中段の水平入賞ライン1ライン、メダルを2枚投入し
た時は中段の水平入賞ラインに上下段の水平ライン2ラ
インを加えた3ライン、メダルを3枚投入した時は更に
右上がり及び右下がりの斜め入賞ラインを加えた5ライ
ンが入賞有効ラインとなる。
Here, the pay line is changed according to the number of medals inserted into the slot machine. For example, as in the present embodiment, the upper, middle, and
In the case of a slot machine having a total of five pay lines, that is, a horizontal pay line in each of the lower rows and diagonal pay lines rising upward and downward, a horizontal pay line 1 in the middle row is generally used when one medal is inserted. When two medals are inserted, three horizontal lines are added to the middle horizontal winning line plus two upper and lower horizontal lines, and when three medals are inserted, diagonal winning lines are added to the right and down. Five lines are winning lines.

【0031】なお、入賞ラインの数はこれに限らず、リ
ール絵柄表示窓104〜106に表示される絵柄の組合
せ数により入賞ライン数を定義してもよい。すなわち、
図1に示すスロットマシンにおいては、1リールあた
り、縦に3コマ分表示されているが、例えば、各リール
毎に縦に4コマ分ずつ表示する場合は、入賞ライン数を
8本(水平ライン4本、右斜めのライン2本、左斜めの
ライン2本)に増やしてもよい。
The number of winning lines is not limited to this, and the number of winning lines may be defined by the number of combinations of pictures displayed in the reel picture display windows 104 to 106. That is,
In the slot machine shown in FIG. 1, three reels are displayed vertically for each reel. For example, when four reels are displayed vertically for each reel, the number of winning lines is eight (horizontal line). 4 lines, two lines diagonally right, and two lines diagonally left).

【0032】参照番号120はゲームを開始するに当た
って遊技者がメダルを投入するメダル投入口である。
Reference numeral 120 is a medal slot into which a player inserts medals when starting a game.

【0033】参照番号121は、スロットマシン本体1
00内に貯留されているメダルを精算して排出するため
の精算ボタンと、遊技者が入賞により獲得したメダルを
例えば50枚までクレジットとして貯留するか否かを切
り換えるためのクレジット切換ボタンの、両方を兼用し
ているクレジット兼精算ボタンである。
Reference numeral 121 denotes the slot machine body 1
Both a settlement button for adjusting and discharging the medals stored in 00 and a credit switching button for switching whether or not to store, for example, up to 50 medals obtained by the player as credits as credits. This is a credit / payment button that also uses

【0034】参照番号122、123、124はクレジ
ットからのクレジットベットボタンであり、122はメ
ダル1枚掛ボタン、123はメダル最大2枚掛ボタン、
124はメダル最大3枚掛ボタンである。これら各ボタ
ンを押下することにより1回のゲームに1〜3枚のメダ
ルがスロットマシン本体100内に貯留されているメダ
ルの中から遊技台に投入(ベット)される。
Reference numerals 122, 123, and 124 are credit bet buttons for credits, 122 is a button for one token, 123 is a button for two tokens,
Reference numeral 124 denotes a button for hanging up to three medals. By pressing each of these buttons, one to three medals are inserted (bet) from the medals stored in the slot machine main body 100 into a game table in one game.

【0035】参照番号125はゲームを開始させるため
のスタートレバーであって、これを操作すると、各々の
メインリール101〜103が一斉に回転を開始すると
同時に遊技台内部の主制御部(後述する)では乱数抽選
が行われる。
Reference numeral 125 denotes a start lever for starting a game. When the start lever is operated, each of the main reels 101 to 103 starts rotating at the same time, and at the same time, a main control unit (to be described later) inside the game console. Then, a random number lottery is performed.

【0036】参照番号126〜128はメインリール1
01〜103を停止させるためのストップボタンで、各
メインリールに対応して備えてある。即ち、左メインリ
ール101に対しては左リールストップボタン126、
中メインリール102に対して中リールストップボタン
127、右メインリール103に対して右リールストッ
プボタン128が対応している。
Reference numerals 126 to 128 are main reels 1
Stop buttons for stopping 01 to 103, provided for each main reel. That is, the left reel stop button 126 for the left main reel 101,
A middle reel stop button 127 corresponds to the middle main reel 102, and a right reel stop button 128 corresponds to the right main reel 103.

【0037】参照番号130は遊技台内部に設けられて
いるスピーカー(後述する)の音を出力するための音孔
であり、各々のゲーム状態に応じて効果音や音楽等が出
力される。
Reference numeral 130 denotes a sound hole for outputting a sound of a speaker (described later) provided inside the gaming table, and outputs a sound effect, music, and the like according to each game state.

【0038】参照番号131は入賞したメダルの払出口
であり、払い出されたメダルはメダル受皿132に溜ま
るようになっている。
Reference numeral 131 denotes a payout port for the winning medals, and the paid-out medals are stored in a medal tray 132.

【0039】参照番号140〜142は、本実施の形態
におけるスロットマシンの各種情報を表示すると共に、
その動きによってボーナスの内部当選への期待感を高め
る演出を行うために使用されるサブリールである。
Reference numerals 140 to 142 indicate various information of the slot machine in the present embodiment,
These sub reels are used to perform an effect that enhances the expectation of the internal winning of the bonus by the movement.

【0040】これらサブリールは、メインリール101
〜103の各々と対応付けられており、本実施の形態で
は、左サブリール140が左メインリール101に、中
サブリール141が中メインリール102に、右サブリ
ール142に対応付けられている。
These sub reels are the main reel 101
In this embodiment, the left sub reel 140 is associated with the left main reel 101, the middle sub reel 141 is associated with the middle main reel 102, and the right sub reel 142.

【0041】各サブリールには、例えば、メインリール
101〜103に描かれた各絵柄の種類に対応する絵柄
(同じ絵柄、似た絵柄、異なっているが関連する絵柄等
予め定めた対応する絵柄)がそれぞれ1つずつ描かれて
おり、そのうちの1コマ分の絵柄が、遊技者に対して表
示されるようになっている。本実施の形態では、サブリ
ール140〜142の各々の絵柄配列は、3つのサブリ
ール全て同様に図2に示す絵柄となっているが、サブリ
ールごとに絵柄配列を変えてもよいことはいうまでもな
い。
Each sub reel has, for example, a pattern corresponding to the type of each pattern drawn on the main reels 101 to 103 (corresponding predetermined patterns such as the same pattern, a similar pattern, and a different but related pattern). Are drawn one by one, and one frame of the pattern is displayed to the player. In the present embodiment, the pattern arrangement of each of the sub reels 140 to 142 has the pattern shown in FIG. 2 similarly to all three sub reels, but it is needless to say that the pattern arrangement may be changed for each sub reel. .

【0042】また、本実施の形態では図2に示すように
各サブリールに6種類の絵柄が1つずつ描かれている。
ここで、メインリールには2種類のBB絵柄(「赤7」
と「青7」)があるが、メインリールのこれら2種類の
BB絵柄に対応するサブリールの絵柄としては絵柄番号
1の「黒7」が対応する。また、各サブリールの内部
(リールの内側)には、メインリール101〜103と
同様、サブリール上の絵柄を裏側から照明するバックラ
イト(図示略)が設置されている。
In this embodiment, as shown in FIG. 2, six types of patterns are drawn on each sub reel.
Here, the main reel has two types of BB patterns (“red 7”).
And “Blue 7”), but “Black 7” of pattern number 1 corresponds to the sub reel pattern corresponding to these two types of BB patterns on the main reel. A backlight (not shown) for illuminating the picture on the sub-reel from the back side is installed inside each sub-reel (inside of the reel), similarly to the main reels 101 to 103.

【0043】さらに、サブリール上の各絵柄には絵柄番
号(図2では、1〜6)が付与されており、サブリール
の回転制御は、これらの絵柄番号に基づいて行われる。
Further, each pattern on the sub-reel is provided with a pattern number (1 to 6 in FIG. 2), and the rotation control of the sub-reel is performed based on these pattern numbers.

【0044】なお、本実施の形態では、サブリール上の
絵柄はすべてメインリール上の絵柄種類に対応している
が、メインリールと対応しない絵柄のみで構成しても、
メインリールの絵柄と対応する絵柄と対応しない絵柄と
で構成してもよい。
In the present embodiment, all the patterns on the sub reel correspond to the pattern types on the main reel.
A pattern corresponding to the pattern on the main reel and a pattern not corresponding to the pattern may be used.

【0045】また、本実施の形態では、各サブリールに
おいて絵柄を1コマ分表示するように構成しているが、
(必要ならばサブリールの径を大きくし)サブリールの
絵柄表示範囲を縦方向に広くして、複数コマ分の絵柄を
表示可能とすることもできる。
Further, in the present embodiment, one sub-reel displays a picture for one frame.
(If necessary, the diameter of the sub-reel may be increased.) The picture display range of the sub-reel may be increased in the vertical direction, so that pictures for a plurality of frames can be displayed.

【0046】また、図1では、各サブリールとメインリ
ールとの対応が明確となるように、各サブリールを、そ
れぞれ対応するメインリールの上部に設置しているが、
メインリールとの対応付けがなされていれば、サブリー
ルの設置位置はこれに限定されるものではなく他の位置
であってもよい。
In FIG. 1, each sub-reel is installed above the corresponding main reel so that the correspondence between each sub-reel and the main reel is clear.
The installation position of the sub reel is not limited to this, as long as it is associated with the main reel, and may be another position.

【0047】例えば、各サブリールを、各リール絵柄表
示窓104〜106の下側(表示装置類110が配置さ
れている個所)に配置してもよい。
For example, the respective sub reels may be arranged below the respective reel picture display windows 104 to 106 (where the display devices 110 are arranged).

【0048】他の例としては、サブリールを縦に3個連
ねて、リール絵柄表示窓106の右側(図1中、連動演
出ランプ143(後述する)がある位置)、もしくは、
左側(入賞有効ライン表示ランプ111がある位置)に
配置してもよく、このような場合は、例えば上段のサブ
リールを左メインリール101に、中段のサブリールを
中メインリール102に、下段のサブリールを右メイン
リール103に対応付ければよい。
As another example, three sub-reels are vertically connected to each other, and the right side of the reel picture display window 106 (the position where the linked effect lamp 143 (described later) is located in FIG. 1), or
It may be arranged on the left side (the position where the pay-in effective line display lamp 111 is located). In such a case, for example, the upper sub reel is on the left main reel 101, the middle sub reel is on the middle main reel 102, and the lower sub reel is on What is necessary is just to correspond to the right main reel 103.

【0049】また本発明では、サブリールの数はメイン
リールの数と同数であれば良く、3個に限定されるもの
ではない。例えば、メインリールの数が4個になればサ
ブリールの数も4個となる。
In the present invention, the number of sub reels may be the same as the number of main reels, and is not limited to three. For example, if the number of main reels becomes four, the number of sub reels also becomes four.

【0050】図1に示す参照番号143は、BBまたは
RBに内部当選するまでの期待感を増加させるための演
出(後述する)に使用される連動演出ランプである。本
実施の形態では、これらのランプは上下方向に連設され
た4つのランプからなり、ランプの照明によって図1
中、下から「1」,「2」,「3」,「ハイチャンス」
の数字または文字が照らし出されるようになっている。
Reference numeral 143 shown in FIG. 1 is an interlocking effect lamp used for an effect (to be described later) for increasing a sense of expectation until BB or RB is internally won. In the present embodiment, these lamps are composed of four lamps connected in the up-down direction.
From the middle and bottom, "1", "2", "3", "High Chance"
Numbers or letters are illuminated.

【0051】参照番号144は、ストップボタン126
〜128による停止操作とは関係なく、回転中のサブリ
ール140〜142を強制的に停止させるサブリール専
用停止ボタンである。
Reference numeral 144 indicates stop button 126
This is a sub reel dedicated stop button for forcibly stopping the rotating sub reels 140 to 142 irrespective of the stop operation by.

【0052】ここで、サブリール140〜142の回転
を停止させるために、サブリール専用停止ボタン144
のような専用のボタンを必ずしも設ける必要はなく、代
わりに他の目的に使用しているスイッチ、例えば、クレ
ジット兼精算ボタン121、クレジットベットボタン1
22〜124、スタートレバー125、または、ストッ
プボタン126〜128が操作された時(例えば、全サ
ブリールが停止した後、再始動した時に使用)や、メダ
ル投入口120へメダル(遊技媒体)が投入された時
(メダルセンサー(後述する)がメダルを検知した時)
をもって、サブリールの演出を中止、又は完了させるよ
うにしてもよい。
Here, in order to stop the rotation of the sub reels 140 to 142, the sub reel dedicated stop button 144 is used.
It is not always necessary to provide a dedicated button like this, but instead switches used for other purposes, for example, the credit and settlement button 121, the credit bet button 1
The medals (game media) are inserted into the medal slot 120 when the user operates the 22 to 124, the start lever 125, or the stop button 126 to 128 (for example, when all the sub reels are stopped and then restarted). (When a medal sensor (described later) detects a medal)
Thus, the effect of the sub reel may be stopped or completed.

【0053】[制御部の構成例]図3を参照し、本実施
の形態におけるスロットマシン100の制御部の構成に
ついて説明する。
[Configuration Example of Control Unit] The configuration of the control unit of the slot machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

【0054】参照番号300は遊技全体を制御する主制
御部であり、参照番号400は遊技全体を盛り上げるた
めの演出用のランプ類(例えばバックライト等)及びサ
ブリール140〜142の駆動/停止制御を行う副制御
部である。
Reference numeral 300 is a main control unit for controlling the entire game, and reference numeral 400 is for controlling the driving lamps (for example, backlights) for driving up the entire game and driving / stopping the sub reels 140 to 142. It is a sub-control unit that performs

【0055】本発明の実施の形態では、各サブリールの
駆動/停止の制御を副制御部400で行った場合につい
て説明するが、主制御部300で行うようにしてもよ
い。以下本実施の形態における主制御部300と副制御
部400の構成について図3を参照して詳細に説明す
る。
In the embodiment of the present invention, a case will be described in which the control of driving / stopping of each sub reel is performed by the sub control unit 400, but it may be performed by the main control unit 300. Hereinafter, the configurations of main control unit 300 and sub-control unit 400 in the present embodiment will be described in detail with reference to FIG.

【0056】<主制御部300>参照番号310は、本
実施の形態のスロットマシンにおける制御の中枢となる
マイクロプロセッサ(以下、MainCPUと称す)で
あり、バス330を介して周辺部との制御信号やデータ
の受渡しを行う。
<Main Control Unit 300> Reference numeral 310 denotes a microprocessor (hereinafter referred to as MainCPU) which is a control center in the slot machine of the present embodiment, and a control signal to a peripheral unit via a bus 330. And data transfer.

【0057】参照番号311は内部抽選に用いられる乱
数を発生する乱数発生器であり、バス330を介して、
MainCPU310に接続されている。
Reference numeral 311 denotes a random number generator for generating a random number used for the internal lottery.
It is connected to MainCPU310.

【0058】参照番号312は、メダル投入口120よ
り投入された遊技メダルを検知るためのメダルセンサ
ー、参照番号313は遊技者がメインリール101〜1
03を停止させるために押下したストップボタン126
〜128の信号を検知するための停止ボタンセンサー、
参照番号314は、スタートレバー125が操作された
ことを検知するスタートレバーセンサー、参照番号31
5は、クレジットベットボタン122〜124のいずれ
かが押されたことを検知するためのクレジットベットボ
タンセンサー、参照番号316は、ホッパーから補助タ
ンクに溢れ出たメダルが規定量を超えたことを検知する
ためのオーバーフローセンサーである。これらセンサー
は入力インターフェース317を経て、バス330を介
し、MainCPU310と接続されている。
Reference numeral 312 denotes a medal sensor for detecting a game medal inserted from the medal insertion slot 120, and reference numeral 313 denotes a main reel 101 to 1 for a player.
Stop button 126 pressed to stop 03
Stop button sensor for detecting signals of ~ 128,
Reference numeral 314 denotes a start lever sensor that detects that the start lever 125 has been operated, and reference numeral 31 denotes a start lever sensor.
5 is a credit bet button sensor for detecting that any one of the credit bet buttons 122 to 124 is pressed, and reference numeral 316 is for detecting that the number of medals overflowing from the hopper to the auxiliary tank exceeds a specified amount. Is an overflow sensor. These sensors are connected to the Main CPU 310 via the bus 330 via the input interface 317.

【0059】参照番号318は、本実施の形態における
スロットマシンの主要部分の制御を行うためのプログラ
ムや、メインリール101〜103の停止制御を行うた
めの制御データおよびデータテーブル等を記憶したRO
M(リード・オンリー・メモリ)である。
Reference numeral 318 denotes an RO that stores a program for controlling a main part of the slot machine according to the present embodiment, control data for controlling stop of the main reels 101 to 103, a data table, and the like.
M (read only memory).

【0060】参照番号319は、MainCPU310
によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、
可変データ等を記憶するRAM(ランダム・アクセス・
メモリ)である。
Reference numeral 319 denotes a Main CPU 310.
Having a work area for the program to be processed by
RAM for storing variable data, etc. (random access
Memory).

【0061】参照番号320は、メインリール101〜
103の回転あるいは停止を行うモーターを制御するた
めのモーター制御部、参照番号321は、メダルの払い
出しを行うホッパーを制御するためのホッパー制御部で
あり、これらは入出力インターフェース322を経てバ
ス330を介してMainCPU310へ接続されてい
る。
Reference numeral 320 indicates the main reels 101-101.
Reference numeral 321 denotes a motor control unit for controlling a motor for rotating or stopping the rotation of the 103, and a hopper control unit for controlling a hopper for paying out medals. The main CPU 310 is connected to the main CPU 310 via the main CPU 310.

【0062】参照番号323は、図1に示す表示装置類
110および入賞有効ライン表示ランプ111を制御す
る表示制御部であって、バス330と出力インターフェ
ース324を介してMainCPU310と接続されて
いる。
Reference numeral 323 denotes a display control unit for controlling the display devices 110 and the pay line display lamp 111 shown in FIG. 1, and is connected to the Main CPU 310 via the bus 330 and the output interface 324.

【0063】なお、ストップボタン126〜128の内
部にランプを設け、このランプを発光することによりリ
ール停止操作の受付許可を遊技者に通知することや、ベ
ットボタン122〜124の内部にランプを設けて、こ
のランプを点滅することによりメダルの投入を促す制御
を行う場合、これらのランプの表示の制御を、表示制御
部323によって制御するようにしてもよい。
It should be noted that a lamp is provided inside the stop buttons 126 to 128 to emit light to notify the player of permission to accept a reel stop operation, and to provide a lamp inside the bet buttons 122 to 124. In a case where control for prompting the insertion of medals by blinking the lamps is performed, the display control unit 323 may control the display of these lamps.

【0064】参照番号325は出力インターフェースで
あり、MainCPU310の指示に基づいてサブリー
ル140〜142の動き、および、各メインリールおよ
びサブリールのバックライトや音声等を用いた演出内容
を指定する演出コマンドと、サブリール140〜142
の回転停止を指示する停止コマンドとを、副制御部40
0へ出力する。ここで、演出コマンドおよび停止コマン
ドについては、後で詳しく説明する。
Reference numeral 325 denotes an output interface, which is an effect command for designating the movement of the sub reels 140 to 142 based on the instruction of the Main CPU 310, and the effect contents using the backlight, sound, and the like of each main reel and sub reel. Sub reel 140-142
And a stop command for instructing the rotation of the
Output to 0. Here, the production command and the stop command will be described later in detail.

【0065】<副制御部400>参照番号410は、出
力インターフェース325を介して主制御部300から
出力された演出コマンドおよび停止コマンドを、入力イ
ンターフェース416で受け、バス430を介して受信
し、これら各種コマンドの内容に応じてその周辺部と制
御信号等のデータの受渡しを制御するマイクロプロセッ
サ(以下、SubCPUと称す)である。
<Sub-control unit 400> Reference numeral 410 receives the effect command and the stop command output from the main control unit 300 via the output interface 325 at the input interface 416, and receives them via the bus 430. It is a microprocessor (hereinafter referred to as a SubCPU) that controls the transfer of data such as control signals to its peripheral parts according to the contents of various commands.

【0066】参照番号411は、SubCPU410の
指示に従って、各メインリール及びサブリールの内部に
設置されたバックライト等の、点灯/点滅/消灯制御を
行うバックライト制御部である。
Reference numeral 411 denotes a backlight control unit for performing lighting / flashing / turning-off control of a backlight or the like installed inside each main reel and sub-reel in accordance with an instruction from the SubCPU 410.

【0067】参照番号412は、SubCPU410の
指示に従って、連動演出ランプ143の点灯/消灯制御
を行う連動演出ランプ制御部である。
Reference numeral 412 denotes an interlocking effect lamp control unit that controls turning on / off of the interlocking effect lamp 143 in accordance with an instruction from the SubCPU 410.

【0068】これらの制御部は出力インターフェース4
13を経てバス430を介してSubCPU410へ接
続されている。
These control units are connected to the output interface 4
13, and is connected to the SubCPU 410 via the bus 430.

【0069】参照番号414は、SubCPU410の
指示に従って、各サブリール140〜142の駆動/停
止を行うためのモーターを制御するモーター制御部であ
り、入出力インターフェース415を経てバス430を
介してSubCPU410へ接続されている。
Reference numeral 414 denotes a motor control unit for controlling a motor for driving / stopping each of the sub reels 140 to 142 in accordance with an instruction from the SubCPU 410. The motor control unit 414 is connected to the SubCPU 410 via the bus 430 via the input / output interface 415. Have been.

【0070】参照番号417は、入力インターフェース
416を介して受信した演出コマンドおよび停止コマン
ドに従って、各種リールのバックライト、連動演出ラン
プ143等の照明装置、サブリール140〜142の回
転/停止制御、および、効果音やBGM等の音楽の制御
を行うためのプログラムや、各種制御データ等を記憶し
たROMである。
Reference numeral 417 denotes a backlight of various reels, a lighting device such as an interlocking effect lamp 143, a rotation / stop control of the sub reels 140 to 142, and a control command in accordance with the effect command and the stop command received via the input interface 416. It is a ROM that stores a program for controlling music such as sound effects and BGM, and various control data.

【0071】参照番号418は、SubCPU410に
よって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可
変データ等を記憶するRAMである。
Reference numeral 418 is a RAM that has a work area for a program processed by the SubCPU 410 and stores variable data and the like.

【0072】参照番号419は、SubCPU410か
ら受け渡された制御信号やデータに基づいて楽音信号を
形成し出力する楽音信号形成部である。楽音信号形成部
419から出力された楽音信号は、アンプ420で増幅
された後にスピーカー421から音として出力される。
Reference numeral 419 denotes a tone signal forming section for forming and outputting a tone signal based on the control signal and data passed from the SubCPU 410. The tone signal output from the tone signal forming unit 419 is amplified by an amplifier 420 and then output as a sound from a speaker 421.

【0073】なお、上述した副制御部400で行われる
処理を、主制御部300において一括して行うようにし
ても良い。
Note that the processing performed by the sub-control unit 400 may be performed by the main control unit 300 collectively.

【0074】[本発明の適用例]次に本実施の形態とし
て具体的な適用例を挙げ、以下詳細に説明する。
[Application Example of the Present Invention] Next, a specific application example will be given as an embodiment of the present invention, which will be described in detail below.

【0075】<ゲーム概要>スロットマシンを例にとっ
た本実施の形態のゲーム概要について図1を用いて説明
する。なお、以下の説明では、遊技者が最初に行った停
止操作を第1停止操作、2番目に行った停止操作を第2
停止操作、最後(3番目)に行った停止操作を第3停止
操作という。
<Outline of Game> An outline of a game of the present embodiment using a slot machine as an example will be described with reference to FIG. In the following description, the first stop operation performed by the player is a first stop operation, and the second stop operation is a second stop operation.
The stop operation, the last (third) stop operation, is referred to as a third stop operation.

【0076】本実施の形態におけるスロットマシンは、
遊技者がメダル投入口120からメダルを投入し、スタ
ートレバー125を操作することによりゲームを開始す
る。ゲームが開始すると、内部抽選が行われると共に、
メインリール101〜103が一斉、又はランダムに回
転を開始する。
The slot machine according to the present embodiment
A game is started by a player inserting medals through the medal insertion slot 120 and operating a start lever 125. When the game starts, an internal lottery is held,
The main reels 101 to 103 start rotating simultaneously or randomly.

【0077】また、サブリール140〜142も主制御
部300から出力された演出コマンド(後述する)に従
って回転を開始する。この時、サブリール専用停止ボタ
ン144(または、前述したそれに代わる手段)が操作
された場合、副制御部400において、直ちに全サブリ
ールを停止させるようにしてもよい。
The sub reels 140 to 142 also start to rotate in accordance with an effect command (described later) output from the main controller 300. At this time, when the sub-reel exclusive stop button 144 (or a means alternative thereto) is operated, the sub-control unit 400 may immediately stop all the sub-reels.

【0078】メインリール101〜103の回転速度が
所定の速度に達すると、メインリール101〜103の
各々に対応して設けられたストップボタン126〜12
8の操作が有効化される。これにより、遊技者がこれら
のボタンを押下すると、対応するメインリールの回転
が、内部抽選の結果に応じて適宜停止する。
When the rotation speed of the main reels 101 to 103 reaches a predetermined speed, stop buttons 126 to 12 provided corresponding to each of the main reels 101 to 103 are provided.
Operation 8 is activated. Thus, when the player presses these buttons, the rotation of the corresponding main reel appropriately stops according to the result of the internal lottery.

【0079】また、各サブリールは、主制御部300か
ら出力された停止コマンド(後述する)に従い、対応す
るメインリールの停止に伴って停止していく。すなわ
ち、サブリールについても、メインリールと同様、対応
するストップボタンの押下に応じて停止することにな
る。
Each of the sub reels stops according to the stop of the corresponding main reel in accordance with a stop command (described later) output from the main control unit 300. That is, similarly to the main reel, the sub reel is stopped in response to pressing of the corresponding stop button.

【0080】メインリール101〜103の全てが停止
した時に、メダルの投入枚数に応じて予め決められてい
る入賞有効ライン上に停止した絵柄の組合せが所定の入
賞絵柄の組合せに該当していれば、各入賞役に対応して
予め定められた配当率のメダル枚数が受皿132に払い
出され、1回のゲームが終了する。
When all of the main reels 101 to 103 are stopped, if the combination of the symbols stopped on the winning effective line predetermined according to the number of inserted medals corresponds to the predetermined combination of the winning symbols. Then, the number of medals having a predetermined payout rate corresponding to each winning combination is paid out to the receiving tray 132, and one game is ended.

【0081】また、サブリール140〜142が全て停
止した時に、所定位置(ここでは、サブリールの絵柄が
表示される位置を指す)に同じ種類のボーナス絵柄が揃
って表示されていれば、そのボーナスに内部当選したこ
とが確定する(内部当選の報知)。
When all of the sub reels 140 to 142 are stopped, if the same type of bonus pattern is displayed at a predetermined position (here, the position where the pattern of the sub reel is displayed), the bonus is displayed. It is determined that the internal winning has been achieved (information of internal winning).

【0082】なお、各サブリールの回転方向は、ある時
は正転、またある時は逆転させるようにしてよいし、各
サブリール間で回転方向を各々異ならせてもよい。ま
た、サブリールの回転中に回転速度を変更する(例え
ば、一定周期またはランダムに回転速度を速くしたり遅
くしたりする)ようにしてもよい。さらに、サブリール
を毎ゲーム、必ず回転するようにしてもよいし、予め定
められた確率に応じて回転させるようにしてもよい。
The rotation direction of each sub-reel may be normal at one time and reverse at some time, or the rotation direction may be different between each sub-reel. Further, the rotation speed may be changed during the rotation of the sub-reel (for example, the rotation speed may be increased or decreased at regular intervals or randomly). Further, the sub reel may be rotated every game, or may be rotated according to a predetermined probability.

【0083】また、各サブリールにおいて、複数コマ分
の絵柄を表示可能とした場合は、例えば、メインリール
側に設けられた入賞ラインと同様のラインをサブリール
側にも設け、いずれかのライン上に同じボーナス絵柄が
揃ったことにより、そのボーナスに内部当選したことを
報知してもよい。上記「いずれかのライン」は、例え
ば、メダルの投入枚数に応じて予め決められているライ
ン(この場合、当該ラインが「所定の位置」となる)と
してもよい。
When a pattern for a plurality of frames can be displayed on each sub reel, for example, a line similar to the winning line provided on the main reel side is also provided on the sub reel side, and a line is formed on any of the lines. The fact that the same bonus pattern has been prepared may be used to notify that the bonus has been internally won. The “any line” may be, for example, a line determined in advance according to the number of inserted medals (in this case, the line is a “predetermined position”).

【0084】以上のように、本実施の形態では、サブリ
ール140〜142が回転した場合に、各メインリール
を停止するための遊技者によるストップボタンの操作に
合わせて、対応するサブリールが順次停止していくこと
になるので、例えば、第1停止時にサブリールにボーナ
ス絵柄が停止し、第2停止時に、先に停止したサブリー
ルのボーナス絵柄と同じボーナス絵柄が停止した場合、
第3停止時におけるサブリールの停止絵柄によってはボ
ーナスに内部当選していることが確定するので、遊技者
は、停止操作を行う毎にボーナス内部当選への期待感を
徐々に高めていくことができる。
As described above, in this embodiment, when the sub reels 140 to 142 rotate, the corresponding sub reels are sequentially stopped in accordance with the operation of the stop button by the player for stopping each main reel. For example, when the bonus symbol stops on the sub reel at the first stop and the same bonus symbol as the bonus symbol of the sub reel stopped earlier at the second stop,
Since it is determined that the bonus is internally won depending on the stop pattern of the sub reel at the time of the third stop, the player can gradually increase the sense of expectation for the bonus internal win every time the stop operation is performed. .

【0085】ここで、上述したサブリールによる演出
(以下、通常演出という)は、ボーナスゲーム中以外の
ゲーム(以下、通常ゲームという)中に行われるが、本
実施の形態では、通常ゲーム中において、通常演出以外
にも、さらに遊技者の期待感を高める演出として、特殊
演出、連動演出、および、演出の集中とを行う。
Here, the above-described effect using the sub reels (hereinafter, referred to as a normal effect) is performed during a game other than the bonus game (hereinafter, referred to as the normal game), but in the present embodiment, during the normal game, In addition to the normal effects, special effects, interlocking effects, and concentration of effects are performed as effects that further enhance the player's expectation.

【0086】<演出の説明>次にサブリールを用いた演
出の説明として、(1)特殊演出、(2)連動演出、お
よび、(3)演出集中の内容についてそれぞれ説明す
る。
<Description of Production> Next, as the description of the production using the sub reels, the contents of (1) special production, (2) linked production, and (3) production concentration will be described.

【0087】(1)特殊演出:特殊演出とは、各サブリ
ールが、通常演出とは異なる動作をする演出であり、本
実施の形態では大きく分けて6通りある。以下、各特殊
演出におけるサブリールの動作について説明する。
(1) Special effect: The special effect is an effect in which each sub reel operates differently from the normal effect. In the present embodiment, there are roughly six types. Hereinafter, the operation of the sub reel in each special effect will be described.

【0088】(1−1)継続回転演出:通常演出におい
ては、ストップボタン126〜128の操作に応じて、
メインリール並びに対応するサブリールが順次停止して
いく。
(1-1) Continuous rotation effect: In a normal effect, in accordance with the operation of the stop buttons 126 to 128,
The main reel and the corresponding sub reels sequentially stop.

【0089】継続回転演出では、例えば第1、第2停止
操作が行われた時には、それらの停止操作に応じて、メ
インリール並びに対応するサブリールの停止制御を行う
が、第3停止操作がなされた時は、その停止操作に対応
するサブリールの停止制御を、予め設定した時間が経過
した後に開始する演出を行う。
In the continuous rotation effect, for example, when the first and second stop operations are performed, the stop control of the main reel and the corresponding sub reel is performed in accordance with the stop operations, but the third stop operation is performed. At the time, an effect of starting the sub reel stop control corresponding to the stop operation after a preset time has elapsed is performed.

【0090】以下に、この演出を行う場合の副制御部4
00における制御方法の一例を説明する。
The following is the description of the sub-control unit 4 for performing this effect.
An example of the control method at 00 will be described.

【0091】(ア)演出コマンドにより指定されたサブ
リール停止絵柄組合せ(後述する)が“はずれ”であっ
た場合、最初に受信した停止コマンド(以下、第1停止
コマンドという)と、次に受信した停止コマンド(以
下、第2停止コマンドという)とにより、「黒7」また
は「BAR」のどちらかの絵柄でリーチ状態となり、最
後に受信した停止コマンド(以下、第3停止コマンドと
いう)により、上記リーチ絵柄以外のどの絵柄を表示し
て停止するかを、予め抽選等で適宜決定する。
(A) When the sub reel stop pattern combination (to be described later) specified by the effect command is “missing”, the first received stop command (hereinafter referred to as the first stop command) and the next received stop command With a stop command (hereinafter, referred to as a second stop command), a reach state is established in either the pattern of “black 7” or “BAR”, and the last received stop command (hereinafter, referred to as a third stop command) causes the above described state. Which pattern other than the reach pattern is to be displayed and stopped is appropriately determined in advance by lottery or the like.

【0092】(イ)第1、第2停止コマンド受信時に、
演出コマンドによって指定された絵柄(ただし“はず
れ”の場合を除く:以下同様)、もしくは、上記(ア)
で決定した絵柄でリーチ状態となるように、第1、第2
停止コマンドにより指示されたサブリール(以下、第
1、第2停止サブリールという)の停止制御を行う。
(A) Upon receiving the first and second stop commands,
The picture specified by the production command (except for the case of "out": the same applies hereinafter), or (a) above
First and second so as to reach the state of reach with the picture determined in
The stop control of the sub reels designated by the stop command (hereinafter, referred to as first and second stop sub reels) is performed.

【0093】(ウ)第3停止コマンドを受信すると、こ
れに応じて最後に停止させるサブリール(以下、第3停
止サブリールという)の停止制御を行わずに、所定時
間、継続して回転させてから、第3停止サブリールの停
止制御を行い、演出コマンドにより指定された絵柄また
は上記(ア)で決定した最終停止絵柄を表示させる。
(C) When the third stop command is received, the rotation of the sub-reel to be stopped last (hereinafter referred to as the third stop sub-reel) is not controlled, and the rotation is continued for a predetermined time. Then, stop control of the third stop sub-reel is performed, and the pattern designated by the effect command or the final stop pattern determined in (A) is displayed.

【0094】なお、上記(ア)では、演出コマンドによ
り指定されたサブリール停止絵柄組合せが“はずれ”だ
った場合、副制御部400でサブリールの最終絵柄組合
せを決定していたが、演出コマンドによって、はずれ絵
柄の組合せ(第1、第2停止時のリーチ絵柄および第3
停止時のはずれ絵柄)を指定するようにしてもよい。
In the above (A), when the sub-reel stop picture combination specified by the production command is “losing”, the sub-control unit 400 determines the final picture combination of the sub-reel. Combination of missing patterns (reach pattern at the time of first and second stops and third pattern
(A pattern at the time of stoppage) may be specified.

【0095】また、上記(ウ)において、副制御部40
0内で、上記継続回転時間を、例えば、2秒、3秒、4
秒というように複数定めておき、サブリールの停止制御
を開始する前に、予め抽選により決定しておくようにし
てもよい。この時、演出コマンドにより指定されたサブ
リール停止絵柄組合せが、“はずれ”、“BAR−BA
R−BAR”、“7−7−7”の順に、継続回転時間が
長くなる演出をするように抽選確率を定めておく。この
ようにすると、継続回転時間が長い程、ボーナス内部当
選の期待が持てるという効果を得られる。また、この継
続回転時間を主制御部300から副制御部400へ送出
する演出コマンドによって指定することもできる。
In the above (c), the sub control unit 40
Within 0, the continuous rotation time is, for example, 2 seconds, 3 seconds, 4 seconds,
A plurality of seconds may be set, and may be determined in advance by lottery before starting the stop control of the sub reel. At this time, the sub-reel stop pattern combination specified by the effect command is “out”, “BAR-BA
The lottery probability is determined so that the effect of the continuous rotation time becomes longer in the order of "R-BAR" and "7-7-7". In addition, the continuous rotation time can be designated by an effect command transmitted from the main control unit 300 to the sub control unit 400.

【0096】また、バックライト制御部411によりリ
ーチ状態になっているサブリールのバックライトを点滅
制御する演出や、全サブリール停止時にボーナス絵柄が
揃わなかった場合に全サブリールのバックライトを全て
消灯する演出や、リーチ状態となった時に楽音信号形成
部419から「リーチ」という音声を発生させる等の演
出を行ってもよい。
Further, the backlight control unit 411 controls the backlight of the sub-reels in the reach state to blink, and turns off all the backlights of all the sub-reels when the bonus patterns are not aligned when all the sub-reels are stopped. Alternatively, an effect such as generating a sound of “reach” from the tone signal forming unit 419 when the reach state is attained may be performed.

【0097】また、上述した例では、第3停止時に継続
回転制御を行っていたが、第1停止時または第2停止時
に、対応するサブリールについて継続回転演出を行うよ
うにしてもよい。また、継続回転演出が発生する条件
を、第1、第2停止時にボーナス絵柄がリーチ状態にな
った時としていたが、第1、第2停止時にボーナス絵柄
以外の絵柄が揃った場合や、同じ絵柄が揃わなかった場
合にも継続回転演出を行ってもよい。
In the above example, the continuous rotation control is performed at the time of the third stop. However, at the time of the first stop or the second stop, the continuous rotation effect may be performed on the corresponding sub reel. Also, the condition for the continuous rotation effect to occur is when the bonus pattern is in the reach state at the first and second stops, but when the pattern other than the bonus pattern is aligned at the first and second stops, Even when the patterns are not aligned, a continuous rotation effect may be performed.

【0098】(1−2)コマ送り演出:この演出は、サ
ブリールの絵柄をコマ単位で送る演出で、例えば、2つ
のサブリールが停止した時にリーチ状態となった場合
に、遊技者の第3停止操作により、第3停止サブリール
を一旦停止し、その後、そのサブリールの絵柄を1コマ
ずつ断続的に進めていく演出である。
(1-2) Frame feed effect: This effect is to send the picture of the sub reel in frame units. For example, when the reach state is reached when the two sub reels stop, the player stops at the third stop. This is an effect in which the third stop sub-reel is temporarily stopped by an operation, and then the picture of the sub-reel is intermittently advanced one frame at a time.

【0099】以下に、このコマ送り演出を行う場合の副
制御部400における制御方法の一例を説明する。
Hereinafter, an example of a control method in the sub-control unit 400 when performing the frame feed effect will be described.

【0100】(ア)上述した「(1−1)継続回転制
御」の(ア)と同様、演出コマンドにより指定されたサ
ブリール停止絵柄組合せが“はずれ”であった場合、予
め、第1停止コマンドと、第2停止コマンドとにより、
「黒7」または「BAR」のどちらの絵柄でリーチ状態
となるのかを抽選等で適宜決定し、さらに、第3停止コ
マンドにより停止・表示する絵柄を上記リーチ絵柄の1
コマ手前の(すなわち、絵柄番号の値が1つ小さい)絵
柄とする。
(A) In the same manner as (A) in “(1-1) Continuous rotation control” described above, if the sub reel stop pattern combination specified by the effect command is “missing”, the first stop command And the second stop command,
Which of “Black 7” or “BAR” is to be reached in the reach state is determined as appropriate by lottery or the like, and the pattern to be stopped / displayed by the third stop command is one of the reach patterns.
The pattern before the frame (that is, the value of the pattern number is smaller by one) is set.

【0101】(イ)第1、第2停止コマンド受信時に、
演出コマンドによって指定された絵柄、もしくは、上記
(ア)で決定した絵柄でリーチ状態となるように、第
1、第2停止サブリールの停止制御を行う。
(A) Upon receiving the first and second stop commands,
The stop control of the first and second stop sub reels is performed so as to be in the reach state with the picture designated by the effect command or the picture determined in the above (A).

【0102】(ウ)第3停止コマンドの受信時に、第3
停止サブリールが第1、第2停止サブリールのリーチ絵
柄を表示しないように第3停止サブリールの停止制御を
行う。
(C) When the third stop command is received, the third
The stop control of the third stop sub reel is performed so that the stop sub reel does not display the reach pattern of the first and second stop sub reels.

【0103】(エ)演出コマンドによって指定された絵
柄、もしくは、上記(ア)で決定した絵柄が表示される
まで、第3停止サブリールを1コマ分ずつ断続的に逆転
させる。
(D) The third stop sub-reel is intermittently reversed one frame at a time until the picture specified by the effect command or the picture determined in (a) is displayed.

【0104】この時、第3停止サブリールが動き出す直
前に、第3停止サブリールに対応するメインリールのバ
ックライトの点灯位置を下段から上段に向かって移動さ
せ、あたかもバックライトの光がサブリールを回転させ
ているように見せる演出により、遊技者の期待感を高め
ることができる。また、この点灯位置の移動の間、何ら
かの効果音を発生させる等の演出を行うことによりゲー
ムを楽しくできる。
At this time, immediately before the third stop sub-reel starts moving, the lighting position of the backlight of the main reel corresponding to the third stop sub-reel is moved from the lower stage to the upper stage, as if the light of the backlight rotates the sub-reel. The effect of making the player look like it can increase the player's sense of expectation. In addition, during the movement of the lighting position, the game can be enjoyed by performing an effect such as generating some kind of sound effect.

【0105】また、上記の説明では、コマ送りの回転方
向を逆回転としたが、順回転させてもよいことはいうま
でもない。また、コマ送り制御を行うにあたり、1絵柄
分の移動と一時停止とを繰り返す代わりに、例えば、1
コマ分移動する間に、前半の半コマ分を加速し、後半の
半コマ分を減速させる(すなわち一時停止を行わない)
ようにしてもよい。
In the above description, the rotation direction of the frame feed is reversed, but it goes without saying that the rotation may be forward. Also, in performing the frame feed control, instead of repeating the movement and the pause for one picture, for example,
While moving by the frame, the first half is accelerated and the second half is decelerated (that is, no pause is performed).
You may do so.

【0106】(1−3)1コマ進み/戻り演出:2つの
サブリールが停止した時にリーチ状態となった場合に、
遊技者による第3停止操作にり停止したサブリールの絵
柄が、リーチ絵柄の1コマ手前(またはリーチ絵柄を通
り越して1コマ先)で停止し、更に停止したサブリール
が再始動して1コマ進む(または1コマ戻る)演出であ
る。
(1-3) One-frame advance / return effect: When two sub-reels stop and reach state,
The pattern of the sub reel stopped by the third stop operation by the player is stopped one frame before the reach pattern (or one frame ahead of the reach pattern), and the stopped sub reel is restarted and advances one frame ( Or go back one frame).

【0107】以下に、この演出を行う場合の副制御部4
00における制御方法の一例を説明する。
[0107] The sub-control unit 4 for performing this effect will be described below.
An example of the control method at 00 will be described.

【0108】(ア)前述した「(1−1)継続回転制
御」と同様、演出コマンドにより指定されたサブリール
停止絵柄組合せが“はずれ”、“BAR−BAR−BA
R”、“7−7−7”のいずれの場合であっても、第1
停止コマンド受信時と、第2停止コマンド受信時には、
それぞれ同じボーナス絵柄(演出コマンドにより“BA
R−BAR−BAR”又は“7−7−7”が指定されて
いた場合は、その絵柄)がリーチ状態になるように、第
1、第2停止サブリールの停止制御を行う。
(A) Similar to the above-mentioned “(1-1) Continuous rotation control”, the sub reel stop pattern combination specified by the effect command is “out”, “BAR-BAR-BA”.
R "or" 7-7-7 ", the first
When receiving the stop command and the second stop command,
The same bonus pattern (“BA
When "R-BAR-BAR" or "7-7-7" is designated, the stop control of the first and second stop sub-reels is performed so that the pattern) is in the reach state.

【0109】(イ)第3停止コマンドを受信した場合、
第3停止サブリールを、演出コマンドの内容に応じてリ
ーチ状態になっている絵柄の1コマ手前または1コマ先
の絵柄まで回転させた後、一旦停止させる。
(A) When the third stop command is received,
The third stop sub reel is rotated to a pattern one frame before or one frame ahead of the pattern in the reach state according to the content of the rendering command, and then temporarily stopped.

【0110】(ウ)演出コマンドによりサブリール停止
絵柄組合せが“はずれ”と指定されていた時は、上記
(イ)で一旦停止した状態でサブリールの表示絵柄が確
定する。一方、サブリール停止絵柄組合せが、“BAR
−BAR−BAR”または“7−7−7”と指定されて
いた場合、第3停止サブリールがリーチ絵柄の1コマ手
前で一旦停止した時は、第3停止サブリールを1コマ分
正転させて、リーチ絵柄と同じ絵柄に合わせる。また、
1コマ先で一旦停止した時は1コマ分逆転させて、リー
チ絵柄と同じ絵柄に合わせる。
(C) When the sub-reel stop picture combination is designated as "losing" by the effect command, the display picture of the sub-reel is fixed in the state of being temporarily stopped in (a). On the other hand, the sub reel stop pattern combination is "BAR
-BAR-BAR "or" 7-7-7 ", when the third stop sub-reel temporarily stops one frame before the reach picture, the third stop sub-reel is rotated forward by one frame. , Match the reach pattern,
When it stops one frame ahead, it reverses by one frame to match the reach pattern.

【0111】なお、上記(イ)では、第3停止サブリー
ルをリーチ絵柄に対して1コマずらして一旦停止させた
が、ずらすコマ数を2コマ以上としてもよい。また、上
記(イ)において、全サブリールが一旦停止した時にサ
ブリールの全バックライトを消灯させ、上記(ウ)にお
いて、例えば再始動中にサブリールおよびメインリール
のバックライトをフラッシュさせて、遊技者の期待感を
高める演出を行ってもよい。また、再始動後、最終的に
“はずれ”が確定した場合、サブリールの全バックライ
トを数回点滅させるなどして、本演出が“はずれ”の結
果をもって終了したことを、視覚的に遊技者へ報知して
もよい。
In the above (A), the third stop sub-reel is temporarily shifted by one frame with respect to the reach pattern, and is temporarily stopped. However, the number of frames to be shifted may be two or more. Further, in the above (A), when all the sub reels are temporarily stopped, all the backlights of the sub reels are turned off. An effect that raises the expectation may be performed. In addition, after the restart, if the “off” is finally determined, the player may visually flash that all the backlights on the sub reels are flashed several times, thereby visually indicating that the production has ended with the “off” result. May be notified.

【0112】また、演出で最終的にはずれとなる場合
は、上記(ウ)の第3停止サブリールの再始動により、
一旦、全サブリールの絵柄をリーチ絵柄に揃えた後、第
1、第2停止サブリールに表示されたリーチ絵柄の方を
1コマまたは所定コマ数ずらせるといった演出を行うこ
とにより、ゲームを楽しくできる。
In the event of a final loss in the effect, by restarting the third stop sub-reel in (c) above,
Once the patterns of all the sub reels are aligned with the reach pattern, the game can be enjoyed by performing an effect of shifting the reach pattern displayed on the first and second stopped sub reels by one frame or a predetermined number of frames.

【0113】また、再始動時における第3停止サブリー
ルの回転を、1ステップずつ小刻みに正転(または逆
転)させることで、遊技者の期待感を高めることもでき
る。
Further, the rotation of the third stop sub-reel at the time of restart is rotated forward (or reverse) in small increments by one step, so that the player's sense of expectation can be increased.

【0114】さらに、上記(ウ)において、必ず再始動
が発生するようにし、上記(イ)で、例えば1コマ先で
一旦停止していた時は、再始動時に1コマ半分逆転させ
て(絵柄を戻して)再度一旦停止し、その状態から絵柄
を揃える時は半コマ分絵柄を進め、揃えない時はさらに
半コマ分戻して最終的に1コマ分ずらす演出もでき、更
に期待感を高めることもできる。
Further, in the above (c), it is ensured that a restart occurs. In the above (a), for example, if the image was once stopped one frame ahead, it is reversed by one and a half frames at the time of restart (picture pattern). When the pattern is aligned from that state, the pattern is advanced by half a frame. When the pattern is not aligned, the pattern can be returned by a further half frame and finally shifted by one frame, further raising the sense of expectation. You can also.

【0115】(1−4)再始動演出:全サブリールが停
止した時に、いずれのサブリールにもボーナス絵柄が表
示されなかった場合、左サブリール140、中サブリー
ル141、右サブリール142の順で、再始動と自動停
止を順次1リールずつ行っていく演出である。
(1-4) Restart effect: When no bonus picture is displayed on any of the sub reels when all the sub reels are stopped, restart is performed in the order of the left sub reel 140, the middle sub reel 141, and the right sub reel 142. And automatic stop are performed sequentially one reel at a time.

【0116】ここで、再始動中に左サブリール140に
ボーナス絵柄が停止しなかった場合、または、左サブリ
ール140にはボーナス絵柄が停止したが、中サブリー
ル141に、左サブリール140と同じボーナス絵柄が
停止しなかった場合は、各々、その時点で本演出が終了
する。
Here, if the bonus symbol does not stop on the left sub reel 140 during the restart, or the bonus symbol stops on the left sub reel 140, but the same bonus symbol as the left sub reel 140 does on the middle sub reel 141. If not stopped, the production ends at that time.

【0117】以下に、この演出を行う場合の副制御部4
00における制御方法の一例を説明する。
[0117] The sub-control unit 4 for performing this effect will be described below.
An example of the control method at 00 will be described.

【0118】(ア)第1〜第3停止コマンドの受信タイ
ミングに応じて、全サブリールを一旦停止させる。この
とき、演出コマンドにより指定されたサブリール停止絵
柄組合せが“はずれ”、“BAR−BAR−BAR”、
“7−7−7”のいずれの場合であっても、全てのサブ
リールに「黒7」または「BAR−BAR−BAR」以
外の絵柄を表示し、なおかつ、それらの絵柄が揃わない
様に、サブリールの停止制御を行う。
(A) All sub reels are temporarily stopped according to the reception timing of the first to third stop commands. At this time, the sub reel stop picture combination specified by the effect command is “out”, “BAR-BAR-BAR”,
In any case of “7-7-7”, a pattern other than “black 7” or “BAR-BAR-BAR” is displayed on all the sub reels, and the patterns are not aligned. The sub reel is stopped.

【0119】(イ)全サブリールが一旦停止した後、左
サブリール140、中サブリール141、右サブリール
142の順に、再始動と自動停止とを順次行っていく。
すなわち、左サブリール140が再始動し、自動停止し
てから中サブリール141の再始動を行い、中サブリー
ル141が自動停止してから右サブリール142の再始
動を行う。
(A) After all the sub reels have stopped once, restart and automatic stop are sequentially performed in the order of the left sub reel 140, the middle sub reel 141, and the right sub reel 142.
That is, the left sub-reel 140 is restarted and automatically stopped, and then the middle sub-reel 141 is restarted. After the middle sub-reel 141 is automatically stopped, the right sub-reel 142 is restarted.

【0120】ここで、演出コマンドにより、サブリール
停止絵柄組合せとして“はずれ”が指定されていた場合
は、以下の制御を行う。
Here, when "out" is specified as the sub reel stop pattern combination by the effect command, the following control is performed.

【0121】(a)最終的に表示される、はずれ絵柄の
組合せを抽選等により選択、決定する。
(A) A combination of missing images to be finally displayed is selected and determined by lottery or the like.

【0122】(b)決定したはずれ絵柄の組合せに従っ
て、まず、左サブリール140を再始動し、所定時間回
転させた後、(a)で決定した左サブリール140の絵
柄で停止させる。
(B) The left sub reel 140 is first restarted and rotated for a predetermined time in accordance with the determined combination of the off-set patterns, and then stopped at the pattern of the left sub-reel 140 determined in (a).

【0123】(c)左サブリール140の停止絵柄が
「BAR」または「黒7」以外の絵柄だった場合は、そ
の時点で本演出が終了する。一方、左サブリール140
の停止絵柄が「BAR」または「黒7」だった場合は、
中サブリール141について上記(b)の制御を行う。
(C) If the stop symbol on the left sub reel 140 is a symbol other than "BAR" or "black 7", the main effect ends at that point. On the other hand, the left sub reel 140
If the stop pattern of was "BAR" or "Black 7",
The above-mentioned control (b) is performed for the middle sub reel 141.

【0124】(d)中サブリール141の停止絵柄が左
サブリール140の停止絵柄と異なっていた場合は、そ
の時点で本演出が終了する。一方、中サブリール141
の停止絵柄が左サブリール140と同じ絵柄だった場合
は、右サブリール142について上記(b)の制御を行
う。ただし、この場合、サブリール140〜142に
は、最終的に上記(a)で決定した、はずれ絵柄の組合
せが表示される。
(D) If the stop symbol on the middle sub reel 141 is different from the stop symbol on the left sub reel 140, the main effect ends at that point. On the other hand, the middle sub reel 141
If the stop pattern is the same pattern as the left sub reel 140, the control of the above (b) is performed for the right sub reel 142. However, in this case, the sub reels 140 to 142 display the combination of the out-of-picture patterns finally determined in the above (a).

【0125】一方、演出コマンドにより、サブリール停
止絵柄組合せとして“BAR−BAR−BAR”または
“7−7−7”が指定されていた場合は、先に説明した
要領で、左サブリール140、中サブリール141、右
サブリール142の順に、再始動と自動停止を繰り返
し、演出コマンドにより指定された絵柄を揃えていく。
On the other hand, if "BAR-BAR-BAR" or "7-7-7" is designated as the sub reel stop picture combination by the effect command, the left sub reel 140, the middle sub reel The restart and the automatic stop are repeated in the order of 141 and the right sub reel 142, and the patterns specified by the effect command are aligned.

【0126】なお、上記(ア)において、一旦停止時の
サブリールにおける絵柄組合せは、例えば、副制御部4
00のROM417内に、全サブリールに「黒7」また
は「BAR」以外の絵柄が表示され、かつ、それらの絵
柄が揃わない様に停止可能ポイントが定められた、再始
動演出専用の停止制御テーブルを格納しておき、それに
基づいて停止制御を行って表示してもよいし、演出コマ
ンドによって指定するようにしてもよい。
In the above (A), the pattern combination on the sub reel at the time of the stop is, for example,
00, a pattern other than "black 7" or "BAR" is displayed on all the sub reels, and a stop control table dedicated to a restart effect in which stop points are determined so that the patterns are not aligned. May be stored, the stop control may be performed based on the stored information, and the display may be performed, or the display may be designated by an effect command.

【0127】また、本演出において、各サブリールが再
始動を開始する直前に、対応するメインリールのバック
ライトの点灯位置を下段から上段に向かって移動させ、
あたかもバックライトの光によってサブリールが再始動
を開始したような演出を行ってもよい。さらに、この点
灯位置の移動の間、何らかの効果音を発生させる等の演
出を行うと効果が大となる。
In this effect, immediately before each sub reel starts restarting, the lighting position of the backlight of the corresponding main reel is moved from the lower row to the upper row,
An effect may be performed as if the sub reel started restarting by the light of the backlight. Further, during the movement of the lighting position, if an effect such as generating some kind of sound effect is performed, the effect is increased.

【0128】(1−5)表示交互切換演出:例えば、全
サブリールが一旦停止した後、ある絵柄(例:「黒
7」)と、それとは異なる絵柄(例:「BAR」)とを
交互に所定回数繰り返し表示する演出である。
(1-5) Alternating display effect: For example, after all sub reels have been stopped once, a certain pattern (eg, “black 7”) and a different pattern (eg, “BAR”) are alternately displayed. This is an effect that is repeatedly displayed a predetermined number of times.

【0129】以下に、この演出を行う場合の副制御部4
00における制御方法の一例を説明する。
Hereinafter, the sub-control unit 4 for performing this effect will be described.
An example of the control method at 00 will be described.

【0130】(ア)第1〜第3停止コマンドの受信タイ
ミングに応じて、全サブリールを一旦停止させる。この
とき、演出コマンドにより指定されたサブリール停止絵
柄組合せが“はずれ”、“BAR−BAR−BAR”、
“7−7−7”のいずれの場合であっても、全てのサブ
リールに「黒7」または「BAR」の絵柄が表示され、
なおかつ、それらの絵柄が揃わない様に、サブリールの
停止制御を行う。
(A) All sub reels are temporarily stopped according to the reception timings of the first to third stop commands. At this time, the sub reel stop picture combination specified by the effect command is “out”, “BAR-BAR-BAR”,
In any case of “7-7-7”, a pattern of “Black 7” or “BAR” is displayed on all sub reels,
In addition, stop control of the sub reels is performed so that the patterns are not aligned.

【0131】以下に、この演出を行う場合の副制御部4
00における制御方法の一例を説明する。
[0131] The sub-control unit 4 for performing this effect will be described below.
An example of the control method at 00 will be described.

【0132】(イ)一旦停止後、全サブリールを一斉に
再始動させる。このとき、「BAR」絵柄を表示してい
たサブリールは1コマ分正転して「黒7」絵柄を表示
し、また、「黒7」絵柄を表示していたサブリールは1
コマ分逆転して「BAR」絵柄を表示するように回転制
御を行う。以後、各リールにおいて上記正逆転のコマ送
り制御を所定回数繰り返し、「黒7」と「BAR」絵柄
を交互に切り換える。
(A) After stopping once, all the sub reels are restarted simultaneously. At this time, the sub-reel displaying the “BAR” pattern is rotated forward by one frame to display the “black 7” pattern, and the sub-reel displaying the “black 7” pattern is set to 1
The rotation control is performed so that the frame is reversed and the “BAR” pattern is displayed. Thereafter, the frame feed control of the forward / reverse rotation is repeated a predetermined number of times on each reel, and the “black 7” and “BAR” patterns are alternately switched.

【0133】(ウ)上記所定回数だけ表示切換を行った
後、演出コマンドにより指定されたサブリール停止絵柄
組合せが“はずれ”だった場合は、そのままの状態で
(すなわち、絵柄が揃ってない状態)で本演出を終了す
る。
(C) After the display has been switched a predetermined number of times, if the sub-reel stop pattern combination specified by the effect command is “missing”, the state is left as it is (that is, the patterns are not aligned). Ends the production.

【0134】一方、演出コマンドにより指定されたサブ
リール停止絵柄組合せが“BAR−BAR−BAR”ま
たは“7−7−7”だった場合は、当該、最終停止絵柄
と異なる絵柄を表示しているサブリールについてのみ、
1コマ分のコマ送り制御を行い、演出コマンドにより指
定されたサブリール停止絵柄組合せに揃える。
On the other hand, when the sub reel stop symbol combination specified by the effect command is “BAR-BAR-BAR” or “7-7-7”, the sub reel displaying a symbol different from the final stop symbol is displayed. Only about
Frame feed control for one frame is performed to align the sub reel stop pattern combination specified by the effect command.

【0135】ここで、上記(ア)において、一旦停止時
にサブリールに表示させる絵柄組合せは、例えば、副制
御部400のROM417内に、全サブリールに「黒
7」または「BAR」の絵柄が表示され、かつ、それら
の絵柄が揃わない様に停止可能ポイントが定められた、
表示交互切換演出専用の停止制御テーブルを格納してお
き、それに基づいて停止制御を行うとよい。もしくは、
一旦停止時に表示されるサブリールの絵柄組合せを、演
出コマンドにより指定するようにしてもよい。
Here, in the above (A), as the pattern combination to be displayed on the sub-reel when it is temporarily stopped, for example, a pattern of “black 7” or “BAR” is displayed on all the sub-reels in the ROM 417 of the sub-control unit 400. , And stop points were determined so that those patterns are not aligned,
It is preferable to store a stop control table dedicated to display alternate switching effects, and to perform stop control based on the stored table. Or
The pattern combination of the sub-reels displayed at the time of stop may be specified by the effect command.

【0136】また、上記(イ)において、表示切換を行
う回数を、例えば、2回、3回、4回というように複数
定めておき、抽選等により予め決定しておくようにして
もよい。この抽選は、演出コマンドにより指定された最
終停止絵柄が、“はずれ”、“BAR−BAR−BA
R”、“7−7−7”の順で、表示切換回数が多くなる
ように抽選確率を定めておくとよい。これにより、表示
切換回数が多い程、ボーナス内部当選の期待が持てると
いう効果が得られる。また、表示切換回数を演出コマン
ドによって指定するようにしてもよい。
In the above (a), the number of times of switching the display may be set to a plurality of times, for example, two, three or four times, and may be determined in advance by lottery or the like. In this lottery, the final stop pattern specified by the production command is “out”, “BAR-BAR-BA”.
It is preferable to determine the lottery probability so that the number of display switchings increases in the order of “R” and “7-7-7.” As a result, the greater the number of display switchings, the higher the expectation of bonus internal winning. Further, the number of times of display switching may be specified by the effect command.

【0137】また、全サブリールについて表示切換を行
う必要はなく、例えば、一旦停止した時の絵柄組合せが
「7−BAR−7」だった場合は、中サブリールのみ、
もしくは、左および右サブリールについて、表示切換を
行うようにしてもよい。
It is not necessary to switch the display for all the sub reels. For example, if the pattern combination at the time of stop is “7-BAR-7”, only the middle sub reel is displayed.
Alternatively, display switching may be performed for the left and right sub reels.

【0138】さらに、上記(ウ)で全サブリールを一斉
に再始動させる時、および、表示切換制御中に、音声や
バックライトを用いた演出を行うようにしてもよい。
Further, when all the sub reels are simultaneously restarted in the above (c) and during the display switching control, an effect using a sound or a backlight may be performed.

【0139】(1−6)全回転演出:サブリールが回転
を開始してから、最初の停止制御が開始されるまでの間
に、例えば、各サブリールの回転速度を調整する等し
て、全リールの同じ絵柄を揃えて回転する制御を行う演
出である。なお、本実施の形態ではこの演出を行ってい
る間は、遊技者による停止操作を受け付けない制御を行
っている。
(1-6) Full-rotation effect: From the start of rotation of the sub-reels to the start of the first stop control, for example, by adjusting the rotation speed of each sub-reel, etc. This is an effect of performing control to align and rotate the same pattern. In the present embodiment, control is performed so as not to accept a stop operation by the player while performing this effect.

【0140】以下に、この演出を行う場合の副制御部4
00における制御方法の一例を説明する。
Hereinafter, the sub-control unit 4 for performing this effect will be described.
An example of the control method at 00 will be described.

【0141】(ア)回転中に絵柄を揃える基準となるサ
ブリール(以下、基準サブリールという)を決定する。
すなわち、各サブリールについて、演出コマンドにより
指定されたサブリール停止絵柄組合せと、他の2つのサ
ブリール上の対応する絵柄とのコマ数差をそれぞれ求
め、そのばらつきが最も小さくなるサブリールを、基準
サブリールとする。
(A) A sub-reel (hereinafter referred to as a reference sub-reel) serving as a reference for aligning pictures during rotation is determined.
That is, for each sub-reel, the difference in the number of frames between the sub-reel stop pattern combination specified by the effect command and the corresponding pattern on the other two sub-reels is determined, and the sub-reel with the smallest variation is set as the reference sub-reel. .

【0142】(イ)基準サブリール以外のサブリールに
ついて、各サブリールの絵柄を基準サブリールの絵柄に
揃えるために要する回転速度と、その回転速度を維持す
る期間とを求める。
(A) For sub-reels other than the reference sub-reel, the rotation speed required to align the picture on each sub-reel with the picture on the reference sub-reel and the period for maintaining the rotation speed are obtained.

【0143】(ウ)上記(イ)で求めた、回転速度とそ
の維持期間に基づいて基準サブリール以外のサブリール
を回転させる。この間、基準サブリールは通常の回転速
度で回転させる。
(C) Sub-reels other than the reference sub-reel are rotated based on the rotation speed and the maintenance period obtained in (a) above. During this time, the reference sub reel is rotated at a normal rotation speed.

【0144】(エ)基準サブリール以外のサブリールの
絵柄が、基準サブリールの絵柄に揃った時点で、当該サ
ブリールの回転速度を通常の回転速度に戻す。
(D) When the picture of the sub reel other than the reference sub reel is aligned with the picture of the reference sub reel, the rotation speed of the sub reel is returned to the normal rotation speed.

【0145】(オ)全サブリールの絵柄位置が揃った時
点から、所定時間、通常速度で回転させた後、全サブリ
ールをコマ送り回転へ移行させ、演出コマンドで指定さ
れたサブリール最終絵柄を表示して停止させる。
(E) After the picture positions of all the sub reels are aligned, after rotating at a normal speed for a predetermined time, all the sub reels are shifted to the frame feed rotation, and the final picture of the sub reel specified by the production command is displayed. To stop.

【0146】次に、上述した(ア)〜(エ)の制御内容
について図4を参照し、具体的に説明する。なお、図4
はサブリールの絵柄番号(1〜6)を表示位置を基準に
表示してある。
Next, the above-described control contents (a) to (d) will be specifically described with reference to FIG. FIG.
Indicates the picture numbers (1 to 6) of the sub reels based on the display position.

【0147】本実施の形態で使用するサブリールの仕様
は、図4に示すように、サブリール1回転あたりのポジ
ション数を400ポジションとし(図4の右サブリール
参照)、絵柄番号1と6の間(図4中サブリール参
照)、および、絵柄番号6と5間(図4の左サブリール
参照)のポジション数を66ポジション、それ以外の絵
柄番号間の各ポジション数を67ポジションとする。
As shown in FIG. 4, the specification of the sub reel used in this embodiment is such that the number of positions per one rotation of the sub reel is 400 (see the right sub reel in FIG. 4), and between the picture numbers 1 and 6 (see FIG. 4). The number of positions between the pattern numbers 6 and 5 (see the left sub-reel in FIG. 4) is 66 positions, and the number of positions between the other pattern numbers is 67 positions.

【0148】また、通常時のサブリールの回転速度を8
0[rpm]とし、絵柄位置調整時には、40[rp
m]と120[rpm]の回転速度で回転可能であるも
のとする。
The rotation speed of the sub reel at normal time is set to 8
0 [rpm] and 40 [rpm] when adjusting the picture position.
m] and 120 [rpm].

【0149】また、図4には、前回サブリールが停止し
た時に「BAR−チェリー−ベル」(絵柄番号で「2−
3−5」)が表示されている状態から回転を開始し、各
サブリールが2コマ分回転してから図4の位置調整開始
と書いてある位置、即ちサブリールに「リプレイ-黒7-
チェリー」(絵柄番号で「6−1−3」)の絵柄組合せ
が表示されている時点から)絵柄位置調整を開始する場
合について説明する。
Further, FIG. 4 shows that when the sub reel was stopped last time, "BAR-cherry-bell"("2-"
3-5)), the rotation is started, and after each sub-reel has rotated by two frames, "Replay-Black 7-" is written on the position marked "Position Adjustment Start" in FIG.
A description will be given of a case where the pattern position adjustment is started (from the time when the pattern combination of "Cherry" (the pattern number is "6-1-3") is displayed).

【0150】この場合、中サブリール141を基準サブ
リールとして揃えることのできる最短の絵柄として絵柄
番号「6」に注目する。即ち、右サブリールとの絵柄位
置差が−1コマ、左サブリールとの絵柄位置差が+2コ
マとなり、ばらつきが最も小さくなる。
In this case, attention is paid to the pattern number “6” as the shortest pattern that can be aligned with the middle sub reel 141 as the reference sub reel. That is, the picture position difference from the right sub reel is -1 frame, and the picture position difference from the left sub reel is +2 frames, and the variation is the smallest.

【0151】ここで、左サブリール140は中サブリー
ル141よりも1コマ分進んでいるので、中サブリール
141が通常速度(80[rpm])で2コマ分進む
間、左サブリール140を40[rpm]で1コマ分進
めれば中サブリール141の「6」のコマが左サブリー
ル141の「6」のコマに追いつく。従って、左サブリ
ール141に対して、3.75[msec]毎に1ポジ
ションの割合(すなわち40[rpm])で進め、66
ポジション(すなわち絵柄番号の1コマ分)回転させ
る。
Since the left sub reel 140 is advanced by one frame from the middle sub reel 141, while the middle sub reel 141 advances by two frames at the normal speed (80 [rpm]), the left sub reel 140 is moved to 40 [rpm]. In this case, the frame “6” on the middle sub reel 141 catches up with the frame “6” on the left sub reel 141. Therefore, with respect to the left sub reel 141, the position is advanced at the rate of one position every 3.75 [msec] (that is, 40 [rpm]), and
Rotate the position (that is, one frame of the picture number).

【0152】同様に、右サブリール142については、
中サブリール141よりも2コマ分遅れているので、中
サブリール141が通常速度で4コマ分進む間に、中サ
ブリールを120[rpm]で6コマ分進めればよい。
従って、右サブリール142に対して、1.25[ms
ec]毎に1ポジションの割合(すなわち120[rp
m])で進め、400ポジション回転(すなわち6コマ
分=1回転)させる。
Similarly, for the right sub reel 142,
Since the middle sub reel 141 is delayed by two frames from the middle sub reel 141, the middle sub reel 141 may be advanced by six frames at 120 rpm while the middle sub reel 141 advances by four frames at the normal speed.
Therefore, 1.25 [ms] with respect to the right sub reel 142
ec] for one position (ie, 120 [rp]
m]), and is rotated 400 positions (that is, 6 frames = 1 rotation).

【0153】以上説明した制御を行うことにより、絵柄
位置調整を開始してから中サブリール141が2コマ分
回転した時点で左サブリール140の絵柄位置が揃うの
で、左サブリール140の回転速度を通常速度に戻す。
また、中サブリール141が4コマ分回転した時点で右
サブリール142の絵柄位置が揃うので、右サブリール
142の回転速度を通常速度に戻す。
By performing the above-described control, the picture position of the left sub-reel 140 is aligned when the middle sub-reel 141 rotates two frames after the picture position adjustment is started. Return to
In addition, when the middle sub reel 141 rotates by four frames, the picture positions of the right sub reel 142 are aligned, so that the rotation speed of the right sub reel 142 is returned to the normal speed.

【0154】以上の処理により、3つの各サブリール上
の同じ絵柄が並んだ(揃った)状態でサブリールを回転
させることができる。このように制御することによりサ
ブリールが回転中であっても、同じ絵柄が揃った状態で
所定位置を通過することから上記同じ揃った絵柄が遊技
者に認識し易くなるので、ボーナス内部当選への期待感
をより高くすることができる。
By the above processing, the sub reels can be rotated in a state where the same picture on each of the three sub reels is arranged (aligned). By controlling in this way, even when the sub reel is rotating, the same pattern is passed through a predetermined position in a state where the same pattern is aligned, so that the same pattern can be easily recognized by the player. Expectation can be made higher.

【0155】上記の方法で回転中に同じ絵柄を揃える制
御の開始タイミングとしては、スタートレバー125の
操作時や、いずれかの停止操作が行われた時等があげら
れる。ここで、第2または第3停止時に絵柄を揃える場
合、それ以前の停止操作に応じてサブリールを停止させ
ないようにしておく(但し、メインリールは停止操作に
応じて停止する)必要があることはいうまでもない。
The start timing of the control for aligning the same picture during rotation by the above-described method includes the time when the start lever 125 is operated and the time when any stop operation is performed. Here, when the patterns are aligned at the time of the second or third stop, it is necessary to prevent the sub reels from being stopped according to the previous stop operation (however, the main reel must be stopped according to the stop operation). Needless to say.

【0156】また、上記の例では、回転中に絵柄が揃っ
た後、全サブリールがコマ送り回転へ移行するようにし
ていたが、コマ送り回転へ移行せず、演出コマンドで指
定された絵柄が表示された時に、直ちに停止するように
制御するか、もしくは、絵柄が揃った状態で徐々に回転
速度を落としていき、最終的に演出コマンドで指定され
た絵柄を表示するように制御してもよい。
Further, in the above example, after the patterns are aligned during the rotation, all the sub reels are shifted to the frame feed rotation. However, the pattern is not shifted to the frame feed rotation but the pattern specified by the effect command is changed. When displayed, control to stop immediately, or gradually reduce the rotation speed with the patterns aligned, and finally control to display the pattern specified by the production command Good.

【0157】回転中に絵柄を揃える方法の例としては、
上述した方法に限らず、例えば、サブリールの回転開始
時に、所定の順序で各サブリールを1つずつ順次回転さ
せるようにし、この時に同じ絵柄を揃える例が挙げられ
る。
As an example of a method of aligning pictures during rotation,
The present invention is not limited to the method described above. For example, at the start of the rotation of the sub-reels, each sub-reel is sequentially rotated one by one in a predetermined order, and the same pattern is aligned at this time.

【0158】この場合、最初に回転し始めたサブリール
上における特定絵柄(演出コマンドにより指定された絵
柄)の位置が、次に回転するサブリール上の当該特定絵
柄の位置に揃った時に、そのサブリールの回転を開始さ
せる。次に、最初と次に回転した各サブリール上の特定
絵柄が、最後に回転するサブリール上の特定絵柄の位置
に揃った時に、そのサブリールの回転を開始させる制御
を行うことになる。
In this case, when the position of the specific pattern (the pattern specified by the production command) on the sub reel which has started to rotate first is aligned with the position of the specific pattern on the next rotating sub reel, the sub reel is displayed. Start rotation. Next, when the specific pattern on each of the first and second rotated sub reels is aligned with the position of the specific pattern on the last rotating sub reel, control for starting the rotation of the sub reel is performed.

【0159】上の説明では、各サブリールの回転開始順
序を所定の順序としていたが、例えば、回転開始順序を
ランダムに決定してもよいし、回転を開始する前の状態
において、回転中に揃えようとしている絵柄が表示され
ていないサブリールを、最後に回転させるようにしても
よい。
In the above description, the rotation start order of each sub-reel is set to a predetermined order. However, for example, the rotation start order may be determined at random, or the rotation before starting rotation may be aligned during rotation. The sub reel which does not display the pattern to be displayed may be rotated last.

【0160】以上説明した方法によって回転中に揃える
絵柄は、ボーナス絵柄のみならず、内部当選した入賞役
の絵柄であってもよい。また、本実施の形態では、全サ
ブリールの絵柄配列が共通であるため、絵柄番号が一致
すれば同じ絵柄が揃うことになるが、各サブリールで絵
柄番号と絵柄の種類との対応が異なる場合でも、同様の
処理によって回転中に同じ絵柄を揃えることができるこ
とはいうまでもない。
The pattern to be aligned during rotation by the method described above may be not only a bonus pattern but also a pattern of a winning combination internally won. Further, in the present embodiment, since the pattern arrangement of all the sub reels is common, if the pattern numbers match, the same pattern will be aligned, but even if the correspondence between the pattern number and the pattern type is different in each sub reel. Needless to say, the same pattern can be aligned during rotation by the same processing.

【0161】また、回転中に同じ絵柄を揃えた状態で一
旦停止表示させ、その後、1つまたは2つのサブリール
を数コマ回転させることで、最終的には同じ絵柄が揃わ
ないような制御を行うこともできる。
Further, during the rotation, the same picture is aligned and displayed temporarily, and then one or two sub-reels are rotated several frames, so that the same picture is not finally aligned. You can also.

【0162】さらに、サブリールの回転開始から、回転
中に絵柄が揃うまでの間、効果音を発生するとか、メイ
ンリールおよびサブリールのバックライトを点滅させる
等して、演出効果を高めることもできる。
Further, from the start of the rotation of the sub-reel to the time when the patterns are aligned during the rotation, a sound effect is generated, or the backlight of the main reel and the sub-reel is blinked to enhance the effect.

【0163】なお、(1−1)継続回転演出から(1−
6)の全回転演出を行っている最中に、遊技者によって
サブリール専用停止ボタン144が操作された場合、そ
の時点で回転しているサブリールを直ちに停止させる制
御を行うこともできる。
From (1-1) Continuous Rotation Effect,
If the player operates the sub reel dedicated stop button 144 during the full rotation effect of 6), control can be performed to immediately stop the rotating sub reel at that time.

【0164】このとき、サブリール専用停止ボタン14
4が操作された時点から、演出コマンドにより指示され
たサブリール最終絵柄組合せが表示される停止制御を行
って、サブリールを停止させてもよい。
At this time, the sub reel dedicated stop button 14
From the time point when the button 4 is operated, the sub reel may be stopped by performing stop control for displaying the sub reel final pattern combination designated by the effect command.

【0165】(2)連動演出:この演出は、全サブリー
ルが停止した時に、特定の図柄(ここではチェリー絵柄
とする)が揃うと、図1の連動演出ランプ143のう
ち、一番下のランプ(すなわち、「1」のランプ)が点
灯し、以後、複数のゲームに亘って、チェリー絵柄が揃
うごとに「1」、「2」、「3」、「ハイチャンス」の
順番で連動演出ランプが順次点灯し、全ての連動演出ラ
ンプが点灯するか、または、途中で全ての連動演出ラン
プが消灯するまで行われる一連の演出である。
(2) Linked production: This production is performed when all sub reels are stopped and a specific symbol (here, a cherry pattern) is aligned. (That is, the lamp of “1”) is turned on, and thereafter, over a plurality of games, every time the cherry pattern is completed, the linked effect lamp is arranged in the order of “1”, “2”, “3”, and “high chance”. Are sequentially turned on, and all the linked effect lamps are turned on, or a series of effects are performed until all the linked effect lamps are turned off halfway.

【0166】ここで、「ハイチャンス」のランプまで点
灯した場合、ボーナスに内部当選している可能性が極め
て高いことを示す(詳しくは後述する)。
Here, when the "high chance" lamp is turned on, it indicates that the possibility that the bonus has been internally won is extremely high (the details will be described later).

【0167】なお、本実施の形態では連動演出ランプ1
43の点灯/消灯には以下のような条件がある。
In the present embodiment, the linked effect lamp 1 is used.
There are the following conditions for turning on / off 43.

【0168】(ア)サブリールが停止した時に、チェリ
ー絵柄が揃っていなかった場合、それまで点灯していた
連動演出ランプ143はすべて消灯する。
(A) When the cherry reels are not aligned when the sub reel is stopped, all the linked effect lamps 143 which have been lit up until then are turned off.

【0169】(イ)上述した「(1)特殊演出」のう
ち、いずれかが行われた場合は、全サブリール停止時
に、チェリー絵柄が揃っていなくても、それまで点灯し
ていた連動演出ランプ143の状態が維持される。
(A) If any of the above-mentioned “(1) Special effects” is performed, when all the sub reels are stopped, even if the cherry pattern is not aligned, the interlocking effect lamp that was lit up to that time. The state of 143 is maintained.

【0170】(3)演出の集中(演出集中状態):演出
集中状態では、上述した(1)特殊演出または(2)連
動演出が、通常状態(すなわち、演出集中状態でない状
態)よりも高い確率で実行される。
(3) Concentration of production (production concentration state): In the production concentration state, the probability that the above-mentioned (1) special production or (2) linked production is higher than in the normal state (ie, the state where the production is not concentrated). Executed in

【0171】本実施の形態におけるスロットマシンで
は、所定の条件を満たした場合、演出集中状態へ移行し
演出の集中制御を行う。演出集中状態へ移行している間
は、通常演出が行われることはない。
In the slot machine of the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied, the state shifts to the effect concentration state, and the effect centralization control is performed. Normal production is not performed during the transition to the production concentrated state.

【0172】本実施の形態では、演出集中状態へ移行す
るか否かの決定を抽選より行うものとし、演出集中状態
に当選した時は、制御を演出集中状態に移行し、以降、
演出集中状態から通常状態へ移行することを決定する抽
選によりを行い、この抽選に当選した場合は通常状態へ
戻る。
In the present embodiment, it is assumed that a determination as to whether or not to shift to the effect concentration state is made by lottery, and when the effect is concentrated, the control is shifted to the effect concentration state.
A lottery is performed to determine the transition from the effect concentration state to the normal state, and when the lottery is won, the state returns to the normal state.

【0173】<ゲームの制御>以上本実施の形態におけ
る演出を詳細に説明したが、次に、図5および図6に示
すフローチャートを参照し、本実施の形態におけるスロ
ットマシンの処理手順について説明する。ここで、図5
は主制御部300で実行される処理手順を示すフローチ
ャート、図6は副制御部400で実行される処理手順を
示すフローチャートである。
<Control of Game> The effects in the present embodiment have been described in detail above. Next, the processing procedure of the slot machine in the present embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. . Here, FIG.
6 is a flowchart showing a processing procedure executed by the main control unit 300, and FIG. 6 is a flowchart showing a processing procedure executed by the sub control unit 400.

【0174】(主制御部300による処理)図5を参照
して主制御部300におけるゲーム制御の処理手順を説
明する。
(Processing by Main Control Unit 300) With reference to FIG. 5, a processing procedure of game control in the main control unit 300 will be described.

【0175】ステップS1:(メダル投入(ベット)) 遊技者は、所望する枚数(1〜3枚)の遊技メダルをメ
ダル投入口120から投入するか、またはクレジットベ
ットボタン122〜124のいずれかを押下する。メダ
ル投入口120から遊技メダルが投入された場合、Ma
inCPU310は、ランプ制御部323を介して、投
入された遊技メダルの枚数に応じた入賞有効ライン表示
ランプ111を点灯させる。これにより、遊技者に対
し、ゲームができる状態であることが報知(表示)され
る。
Step S1: (Medal Insertion (Bet)) The player inserts a desired number (1 to 3) of game medals from the medal insertion slot 120 or presses one of the credit bet buttons 122 to 124. Press. When a game medal is inserted from the medal insertion slot 120, Ma
The inCPU 310 turns on the pay-in effective line display lamp 111 according to the number of inserted game medals via the lamp control unit 323. Thereby, the player is notified (displayed) that the game is ready to be played.

【0176】クレジットベットボタン122〜124の
いずれかが押下された場合、MainCPU310は、
クレジットベットボタンセンサー315からの信号に基
づいてどのボタンが押下されたのかを判断し、押下され
たボタンに応じて入賞有効ライン表示ランプ111を点
灯させる。また、スロットマシン本体100内に貯留さ
れているメダル枚数から、押下されたクレジットベット
ボタンに対応する投入枚数を減算する。
When any one of the credit bet buttons 122 to 124 is pressed, the Main CPU 310
It determines which button has been pressed based on the signal from the credit bet button sensor 315, and turns on the pay line display lamp 111 according to the pressed button. Further, the number of inserted coins corresponding to the pressed credit bet button is subtracted from the number of medals stored in the slot machine body 100.

【0177】ステップS2:(スタート操作) 次に、遊技者がスタートレバー125を操作すると、ス
タートレバーセンサー314がONになり、MainC
PU310はスタート操作の受付を検知する。これによ
り、ゲームを開始し、ステップS3へ進む。
Step S2: (Start Operation) Next, when the player operates the start lever 125, the start lever sensor 314 is turned ON, and MainC
PU 310 detects reception of a start operation. Thereby, the game is started, and the process proceeds to step S3.

【0178】ステップS3:(乱数抽選) MainCPU310は、乱数発生器311から乱数を
取得し、何等かの入賞役に当選しているか否かの内部抽
選を行い、その結果をRAM319に格納する。
Step S3: (Random Number Lottery) The Main CPU 310 obtains a random number from the random number generator 311 and performs an internal lottery as to whether or not any winning combination has been won, and stores the result in the RAM 319.

【0179】ステップS4:(演出集中抽選) MainCPU310は、RAM319内に設定されて
いる集中フラグ(演出集中状態であるか否かを示すフラ
グ)がONにセットされているか否かを判断し、集中フ
ラグがONにセットされていなければ(演出集中状態で
なければ)、ステップS3で取得した乱数を用いて、演
出集中状態へ移行するか否かを決める抽選を行う。
Step S4: (effect concentration lottery) The Main CPU 310 determines whether or not the concentration flag (flag indicating whether or not the effect is concentrated) set in the RAM 319 is set to ON. If the flag is not set to ON (the effect is not in the concentrated state), a lottery is performed using the random number acquired in step S3 to determine whether or not to shift to the effect concentrated state.

【0180】一方、集中フラグがONにセットされてい
れば(演出集中状態であれば)、ステップS3で取得し
た乱数を用いて、演出集中状態を終了させる(通常状態
に戻る)か否かの抽選を行う。なお、集中フラグの初期
状態はOFFである。
On the other hand, if the concentration flag is set to ON (if the effect is concentrated), it is determined whether or not to end the effect concentrated state (return to the normal state) using the random number acquired in step S3. Perform a lottery. Note that the initial state of the concentration flag is OFF.

【0181】また、演出集中抽選や、次に説明するステ
ップS6、S7の処理は、ボーナスゲーム以外のゲーム
中に行なわれ、ボーナスゲームの開始時に、演出集中状
態であった時は、集中フラグをOFFにすると共に、通
常状態に戻す。
The effect concentration lottery and the processing of steps S6 and S7 described below are performed during games other than the bonus game. When the effect is concentrated at the start of the bonus game, the concentration flag is set. Turn OFF and return to the normal state.

【0182】本実施の形態における演出集中状態へ移行
する確率と、通常状態に戻る確率は、図7に示す通りで
ある。図7に示すように、ボーナス内部当選中であれ
ば、高確率(1/4)で演出集中状態へ移行し、ボーナ
ス内部当選中でなければ、低確率(1/128)で演出
集中状態へ移行する。
The probability of transition to the effect concentration state and the probability of returning to the normal state in the present embodiment are as shown in FIG. As shown in FIG. 7, if the bonus internal winning is being performed, the state shifts to the effect concentration state with a high probability (4). If the bonus internal winning is not performed, the effect is concentrated to the effect concentration state with a low probability (1/128). Transition.

【0183】これに対して、演出集中状態から通常状態
に戻る確率は、各々共通であり、1/4に設定してい
る。なお、通常状態に戻る確率は、ボーナス内部当選中
と、ボーナス非内部当選中とで異なる(例えばボーナス
内部当選中は、通常状態に戻る確率を低くする等)よう
にしてもよい。
On the other hand, the probability of returning from the effect concentration state to the normal state is common and set to 1/4. The probability of returning to the normal state may be different between during the bonus internal winning and during the non-bonus winning (for example, the probability of returning to the normal state during the bonus internal winning may be reduced).

【0184】演出集中状態へ移行する抽選に当選した場
合、もしくは、演出集中状態から通常状態に戻る抽選に
はずれた場合は、集中フラグがONとなる。
When the lottery for shifting to the effect concentration state is won, or when the lottery returns from the effect concentration state to the normal state, the concentration flag is turned ON.

【0185】一方、通常状態から演出集中状態へ移行す
る抽選にはずれた場合、もしくは、演出集中状態から通
常状態に戻る抽選に当選した場合は、集中フラグがOF
Fとなる。
On the other hand, when the lottery is shifted from the normal state to the effect concentration state or when the lottery returning from the effect concentration state to the normal state is won, the concentration flag is set to OF.
It becomes F.

【0186】ステップS5:(集中フラグON?) MainCPU310は、集中フラグの状態を判断し、
集中フラグがON(演出集中状態)になっていればステ
ップS6へ進み、集中フラグがOFF(通常状態)にな
っていればステップS7へ進む。
Step S5: (Concentration flag ON?) The Main CPU 310 determines the state of the concentration flag,
If the concentration flag is ON (effect concentration state), the process proceeds to step S6, and if the concentration flag is OFF (normal state), the process proceeds to step S7.

【0187】ステップS6:(演出抽選テーブルA選
択) ボーナスゲーム以外のゲーム中に行なわれるステップ
で、ボーナスゲームのときは処理を行わない。
Step S6: (selection of effect lottery table A) This is a step performed during a game other than the bonus game. In the case of the bonus game, no processing is performed.

【0188】MainCPU310は、前述した各種演
出のうちどの演出を行うのかを決定する時に参照する、
演出抽選テーブル(各演出内容の当選確率を定めたも
の)として、演出抽選テーブルA(後述する)を選択す
る。
The Main CPU 310 refers to when deciding which of the various effects described above to perform.
An effect lottery table A (described later) is selected as an effect lottery table (determining the winning probability of each effect content).

【0189】ステップS7:(演出抽選テーブルB選
択) このステップもボーナスゲーム以外のゲーム中に行なわ
れるステップで、ボーナスゲームのときは処理を行わな
い。
Step S7: (selection of effect lottery table B) This step is also performed during a game other than the bonus game, and no processing is performed for a bonus game.

【0190】MainCPU310は、演出抽選テーブ
ルとして、演出抽選テーブルB(後述する)を選択す
る。
The Main CPU 310 selects an effect lottery table B (described later) as the effect lottery table.

【0191】ステップS8:(演出抽選) ステップS3で取得した乱数を用いて、ステップS6ま
たはS7で選択した演出抽選テーブルに基き、前述した
通常演出、特殊演出、連動演出のいずれを行うのかを抽
選(以下、演出抽選という)する。
Step S8: (Effect lottery) Using the random number obtained in step S3, based on the effect lottery table selected in step S6 or S7, it is determined whether the above-described normal effect, special effect, or linked effect is to be performed. (Hereinafter referred to as a production lottery).

【0192】ここで、ステップS6で選択される演出抽
選テーブルAの内容を図8(a)に、ステップS7で選
択される演出抽選テーブルBの内容を図8(b)に示
す。
Here, FIG. 8A shows the contents of the effect lottery table A selected in step S6, and FIG. 8B shows the contents of the effect lottery table B selected in step S7.

【0193】図8に示すように、演出抽選テーブルAに
おいては、通常演出は実行されず、内部抽選の結果およ
び遊技状態に係わらず、連動演出またはいずれかの特殊
演出が1/1の確率で(必ず)実行される。
As shown in FIG. 8, in the effect lottery table A, the normal effect is not executed, and regardless of the result of the internal lottery and the game state, the linked effect or any special effect has a probability of 1/1. (Always) executed.

【0194】一方、演出抽選テーブルBが設定された場
合、通常演出、連動演出、および、特殊演出のいずれか
が、内部抽選の結果および遊技状態に応じて、約1/8
〜1/10の確率で実行される。
On the other hand, when the production lottery table B is set, any one of the normal production, the linked production, and the special production is made about 1/8 according to the result of the internal lottery and the game state.
It is executed with a probability of 1/1/10.

【0195】図8では、ボーナス内部当選中における各
演出内容の当選確率は、BBおよびRBの内部当選時と
同じ確率としている。なお連動演出に、“連動演出A”
と“連動演出B”の2種類があるが、これらの演出内容
の違いについては後述する。さらに、これらの演出内容
は、ボーナスゲーム以外のゲーム中に行われるものであ
って、ボーナスゲーム中には異なる演出が行われるが、
ここではその詳細な説明を割愛する。
In FIG. 8, the winning probability of each effect content during the bonus internal winning is the same as that at the time of BB and RB internal winning. "Linked production A"
And "linked effect B". The difference between these effect contents will be described later. Furthermore, these effects are performed during games other than the bonus game, and different effects are performed during the bonus game.
Here, the detailed explanation is omitted.

【0196】このように、いずれの演出抽選テーブルで
あっても、演出内容毎に、演出抽選に当選する確率を異
ならせることによって、実行された演出内容に応じてボ
ーナス内部当選の期待度を異なる制御を行う。
As described above, in any of the production lottery tables, by changing the probability of winning in the production lottery for each production content, the degree of expectation of the bonus internal winning in accordance with the produced production content is different. Perform control.

【0197】なお、図8に示す当選確率は一例であっ
て、それぞれ当選確率を適宜変更可能であることはいう
までもない。
The winning probabilities shown in FIG. 8 are merely examples, and it goes without saying that the winning probabilities can be changed as appropriate.

【0198】ステップS9:(演出当選?) MainCPU310は、ステップS8の演出抽選にお
いて、何らかの演出に当選したか否かを判断し、当選し
た場合はステップS10へ進み、当選しなかった場合は
ステップS11へ進む。
Step S9: (Direction Winning?) The Main CPU 310 determines whether or not any effect has been won in the stage effect lottery in step S8. If it has been won, the process proceeds to step S10. If not, step S11 has occurred. Proceed to.

【0199】ステップS10:(演出コマンド送信) ステップS8の演出抽選により、当選した演出内容に対
応する演出コマンドをROM318から読み出し、出力
インターフェース325を介して副制御部400へ出力
する。ここで、演出コマンドは、図9に示すように、1
6進数で4桁(すなわち16ビット)の数値で表され、
各々の演出コマンドには、予め、実行する演出内容と、
サブリール140〜142の停止絵柄組合せとが対応付
けられている。ここで、例えば演出抽選の結果、全回転
演出が選択された場合、主制御部300は、全回転演出
を行う演出コマンド(図9の場合、0003h〜000
7h:16進表示)のうち、内部当選した入賞役に対応
する絵柄組合せと同じサブリール停止絵柄組合せの演出
コマンドを選択する。
Step S10: (Send Effect Command) The effect command corresponding to the selected effect content is read from the ROM 318 by the effect lottery in step S8, and output to the sub-control unit 400 via the output interface 325. Here, as shown in FIG.
It is represented by a 4-digit (ie, 16-bit) number in hexadecimal,
Each production command contains the production content to be executed in advance,
The stop picture combinations of the sub reels 140 to 142 are associated with each other. Here, for example, when the all-rotation effect is selected as a result of the effect lottery, the main control unit 300 performs the effect command for performing the full-rotation effect (in the case of FIG.
7h: hexadecimal display), an effect command of the same sub reel stopped picture combination as the picture combination corresponding to the internally won winning combination is selected.

【0200】その他の演出については、BBまたはRB
に内部当選した場合のみ、その入賞絵柄組合せ(ここで
は、「BAR−BAR−BAR」または「7−7−
7」)に対応する演出コマンドを選択し、それ以外の入
賞役に内部当選した場合(ここでは、はずれも含む)
は、サブリール停止絵柄組合せが“はずれ”となる演出
コマンドを選択するものとする。
[0200] For other effects, BB or RB
Only when the internal winning is made, the winning combination (here, “BAR-BAR-BAR” or “7-7-
7)), the user selects the production command corresponding to the above, and internally wins another winning combination (here, the loss is also included).
Is to select an effect command in which the sub reel stop picture combination is “out of place”.

【0201】ただし、BBまたはRBに内部当選した場
合でも、所定の確率でサブリール停止絵柄組合せが“は
ずれ”となる演出コマンドを選択するようにしてもよ
い。
However, even when the BB or RB is internally won, an effect command in which the sub-reel stop pattern combination is “out of place” may be selected with a predetermined probability.

【0202】なお、本実施の形態では図9に示す演出コ
マンドに関する情報は、主制御部300のROM318
と、副制御部400のROM417とに、それぞれ格納
されている。
In the present embodiment, the information on the production command shown in FIG.
And the ROM 417 of the sub-control unit 400.

【0203】ステップS11:(メインリール回転開
始) リール絵柄表示窓104〜106上に表示される絵柄を
上から下へ移動するように、各メインリール101〜1
03を一斉、またはランダムに回転駆動させるようモー
ター制御部320に指示し、メインリールの回転を開始
する。
Step S11: (Start of rotation of main reel) Each main reel 101-1 is moved so that the pattern displayed on the reel pattern display windows 104-106 is moved from top to bottom.
The motor controller 320 is instructed to rotate the motors 03 simultaneously or randomly, and the rotation of the main reel is started.

【0204】ステップS12:(ストップボタン押下
?) 停止ボタンセンサー313の出力をチェックし、ストッ
プボタン126〜128のいずれかが押下されたか否か
を判断する。いずれかのストップボタンが押下されるま
で停止ボタンセンサー313の出力のチェックを継続し
て行い、押下された場合はステップS13へ進む。
Step S12: (Stop button pressed?) The output of the stop button sensor 313 is checked to determine whether any of the stop buttons 126 to 128 has been pressed. The output of the stop button sensor 313 is continuously checked until one of the stop buttons is pressed, and if the stop button is pressed, the process proceeds to step S13.

【0205】ステップS13:(停止コマンド送信) 副制御部400に対し、どのストップボタンが押下され
たのかを示す停止コマンドを、出力インターフェース3
25を介して送信する。ここで、ステップS10で演出
コマンドを送信しなかった場合、図3に示す副制御部4
00は、この停止コマンドを無視するものとする。な
お、ステップS10で主制御部300が演出コマンドを
送信しなかった場合は、停止コマンドを送信しないよう
にしてもよい。
Step S13: (Send Command) A stop command indicating which stop button has been pressed is sent to the sub-control unit 400 by the output interface 3.
25. If the effect command is not transmitted in step S10, the sub control unit 4 shown in FIG.
00 ignores this stop command. If the main control unit 300 does not transmit the effect command in step S10, the main control unit 300 may not transmit the stop command.

【0206】ステップS14:(メインリール停止制
御) メインリール101〜103のうち、押下されたストッ
プボタンに対応するメインリールの停止制御を行う。す
なわち、モーター制御部320を介して、押下されたス
トップボタンに対応するステッピングモーターを内部抽
選の結果に応じて停止制御する。なお、内部抽選の結果
に応じたステッピングモーターの停止制御方法について
は、従来から使用されている技術が適用されるものとす
る。
Step S14: (Main reel stop control) Out of the main reels 101 to 103, stop control of the main reel corresponding to the pressed stop button is performed. That is, the stop control of the stepping motor corresponding to the pressed stop button is performed via the motor control unit 320 in accordance with the result of the internal lottery. It should be noted that a conventionally used technique is applied to the stop control method of the stepping motor according to the result of the internal lottery.

【0207】ステップS15:(全メインリール停止
?) 全てのメインリールが停止したか否かを判断する。全メ
インリールが停止していた場合はステップS16へ進
み、そうでない場合はステップS12へ戻る。
Step S15: (All main reels stopped?) It is determined whether all the main reels have been stopped. If all the main reels have stopped, the process proceeds to step S16; otherwise, the process returns to step S12.

【0208】ステップS16:(入賞有り?) 全てのメインリールが停止すると、リール絵柄表示窓1
04〜106に表示されている絵柄を判断し、入賞有効
ライン上に表示されている絵柄組合せが何らかの入賞役
の絵柄組合せと一致しているか否かの判定を行う。入賞
有効ライン上に入賞絵柄が揃っていなかった場合は、1
回のゲームが終了する。一方、入賞していた時は、ステ
ップS17へ進む。
Step S16: (There is a winning?) When all the main reels stop, the reel picture display window 1
The patterns displayed on 04 to 106 are determined, and it is determined whether or not the pattern combination displayed on the winning effective line matches the pattern combination of any winning combination. If there is no winning pattern on the winning line, 1
Game ends. On the other hand, when a prize has been won, the process proceeds to step S17.

【0209】ステップS17:(BB or RB?) 入賞した役がボーナスゲーム(BBまたはRBゲーム)
であるか否かを判定する。ボーナスゲームに入賞してい
た場合は、ステップS18へ進む。そうでない場合は、
ステップS19へ進む。
Step S17: (BB or RB?) The winning combination is a bonus game (BB or RB game)
Is determined. If the player has won the bonus game, the process proceeds to step S18. If not,
Proceed to step S19.

【0210】ステップS18:(ボーナス開始準備) 次回のゲームから入賞したボーナスの種類(BBまたは
RB)に応じたゲームが開始されるように、RAM31
9内のBBフラグまたはRBフラグデータをONにセッ
トする。
Step S18: (Preparation for Starting Bonus) The RAM 31 is set so that the game according to the type of bonus (BB or RB) won from the next game is started.
Set the BB flag or RB flag data in 9 to ON.

【0211】ステップS19:(メダル払い出し) ボーナスゲームに入賞した場合はボーナスゲームの入賞
時に払い出すべきメダル枚数を、また、その他の入賞役
に入賞した場合は、その入賞役に対応するメダル枚数
を、ホッパー制御部321を介して図1に示すメダル払
出口131からメダル受皿132へ払い出すか、もしく
は、スロットマシン本体100内に貯留する。
Step S19: (medal payout) If a prize is won in the bonus game, the number of medals to be paid out at the time of winning the bonus game, or if another prize is won, the number of medals corresponding to the prize is displayed. Payout from the medal payout port 131 shown in FIG. 1 to the medal tray 132 via the hopper control unit 321 or stored in the slot machine main body 100.

【0212】以上の処理を終えると、制御部300は、
次にメダル投入口120から遊技メダルが投入される
か、または、クレジットベットボタン122〜124の
いずれかが押下されるまで待機状態となる。
When the above processing is completed, the control unit 300
Next, a standby state is set until a game medal is inserted from the medal insertion slot 120 or one of the credit bet buttons 122 to 124 is pressed.

【0213】(副制御部400による処理)次に、図3
に示す本実施の形態の副制御部400の処理手順を図6
を参照して説明する。
(Processing by Sub-Control Unit 400) Next, FIG.
FIG. 6 shows a processing procedure of the sub control unit 400 according to the present embodiment shown in FIG.
This will be described with reference to FIG.

【0214】ステップSa1:(演出コマンド受信?) SubCPU410は、主制御部300から演出コマン
ドを受信したか否かを判断し、入力インターフェース4
16を介して演出コマンドを受信すると、ステップSa
2へ進む。
Step Sa1: (Reception of production command?) The SubCPU 410 determines whether or not a production command has been received from the main control unit 300, and
When an effect command is received via the step 16
Proceed to 2.

【0215】ステップSa2:(演出コマンドの解釈) ROM417内に格納された図9の情報に基づいて、受
信した演出コマンドがどの演出内容を指示しているか、
またサブリール停止絵柄組合せが何であるかを解釈す
る。
Step Sa2: (Interpretation of Production Command) Based on the information of FIG. 9 stored in the ROM 417, it is determined which production content the received production command indicates.
Also, the sub-reel stop pattern combination is interpreted.

【0216】ステップSa3:(サブリール回転開始) SubCPU410は、入出力インターフェース415
を介してモーター制御部414に駆動パルスを出力す
る。これによりモーター制御部414は、入力される駆
動パルスに従って、各サブリール140〜142の絵柄
が、図2中、上から下へ移動するように、一斉に回転駆
動する。
Step Sa3: (Start Sub-Roll Rotation) The SubCPU 410
And outputs a drive pulse to the motor control unit 414 via the. Thereby, the motor control unit 414 simultaneously drives the sub-reels 140 to 142 to rotate from top to bottom in FIG. 2 according to the input drive pulse.

【0217】ステップSa4:(特殊演出?) ステップSa2で解釈した演出コマンドが、前述した
「(1)特殊演出」のいずれかであるか否かを判断す
る。特殊演出のいずれかであった場合は、ステップSa
5へ進み、そうでない場合はステップSa6へ進む。
Step Sa4: (special effect?) It is determined whether or not the effect command interpreted in step Sa2 is any of the above-mentioned “(1) special effect”. If it is one of the special effects, step Sa
Go to step 5, otherwise go to step Sa6.

【0218】ステップSa5:(特殊演出の種類に応じ
た回転・停止制御) SubCPU410は、演出コマンドによって指定され
た特殊演出の種類に応じて、前述の「(1−1)継続回
転演出」から「(1−6)全回転演出」で説明したよう
に、各サブリールの回転制御および停止制御を行う。そ
の後、ステップSa1へ戻り、演出コマンドを受信した
か否かの判断を行う。
Step Sa5: (Rotation / Stop Control According to Type of Special Effect) The SubCPU 410 changes the above-mentioned "(1-1) Continuous Rotation Effect" according to the type of special effect specified by the effect command. (1-6) Full rotation effect ", the rotation control and the stop control of each sub reel are performed. Thereafter, the flow returns to step Sa1, and it is determined whether or not an effect command has been received.

【0219】ステップSa6:(連動演出B?) ステップSa2で解釈した演出コマンドが、連動演出B
であるか否かを判断する。連動演出Bであった場合は、
ステップSa10へ進み、そうでない場合はステップS
a7へ進む。
Step Sa6: (Linked Effect B?) The effect command interpreted in step Sa2 is the linked effect B
Is determined. In the case of linked production B,
Proceed to step Sa10; otherwise, execute step S10.
Proceed to a7.

【0220】ステップSa7:(連動演出A?) ステップSa2で解釈した演出コマンドが、連動演出A
であるか否かを判断する。連動演出Aであった場合は、
ステップSa8へ進み、そうでない場合はステップSa
9へ進む。
Step Sa7: (Linked Effect A?) The effect command interpreted in Step Sa2 is the linked effect A
Is determined. In the case of linked production A,
Proceed to step Sa8; otherwise, execute step Sa8.
Go to 9.

【0221】ステップSa8:(連動演出用停止制御テ
ーブル選択) ステップSa7で、演出コマンドが連動演出Aであると
判断された場合、SubCPU410は、ROM417
から連動演出用停止制御テーブルを選択する。ここで、
停止制御テーブルとは、各サブリールの絵柄番号に対応
して停止可能ポイントが定められているテーブルであ
る。SubCPU410は、主制御部300からの停止
コマンドに応じてサブリールを停止させる際(後述す
る)、停止制御テーブルを参照し、停止可能ポイントが
定められている絵柄を認識して、その絵柄までサブリー
ルを回転させてから停止させる。
Step Sa8: (Selection of Interlocking Effect Stop Control Table) If it is determined in step Sa7 that the effect command is the interlocking effect A, the SubCPU 410
To select the interlocking effect stop control table. here,
The stop control table is a table in which stopable points are defined corresponding to the picture numbers of each sub reel. When stopping the sub-reel in response to a stop command from the main control unit 300 (described later), the SubCPU 410 refers to the stop control table, recognizes a pattern in which a stoppable point is determined, and moves the sub-reel to that pattern. Stop after rotating.

【0222】上述した連動演出用停止制御テーブルは、
チェリー絵柄(絵柄番号)に停止可能ポイントが定めら
れているものであり、従って、この連動演出用停止制御
テーブルに基づいてサブリールの停止制御を行った場
合、全サブリールに必ずチェリー絵柄が揃う。
The above-described interlocking effect stop control table
A stopable point is defined for the cherry pattern (pattern number). Therefore, when the stop control of the sub reels is performed based on the interlock effect stop control table, the cherry pattern is always aligned on all the sub reels.

【0223】ステップSa9:(通常演出用停止制御テ
ーブル選択) ステップSa8で連動演出Aでないと判断された場合、
SubCPU410は受信した演出コマンドが通常演出
であると判断し、ROM417から通常演出用停止制御
テーブルを選択する。この通常演出用停止制御テーブル
には、各サブリール上のいかなる絵柄も揃うことが無
く、かつ、ボーナス絵柄がリーチ状態とならないように
停止可能ポイントが定められている。
Step Sa9: (Selection of stoppage table for normal effect) When it is determined in step Sa8 that the effect is not the linked effect A,
The Sub CPU 410 determines that the received effect command is a normal effect, and selects a normal effect stop control table from the ROM 417. In this normal-effect stop control table, stopable points are determined so that any picture on each sub reel is not aligned and the bonus picture does not reach the reach state.

【0224】ステップSa10:(連動演出ランプが3
つ以上点灯?) ステップSa7で受信した演出コマンドが連動演出Bで
あった場合、4つの連動演出ランプ143のうち3つ以
上点灯しているか否かを判断する。連動演出ランプ14
3が3つ以上点灯していたら、ステップSa5へ進み、
サブリール停止絵柄組合せを“はずれ”とした継続回転
演出を行う。一方、点灯している連動演出ランプ143
が2つ以下であった場合は、ステップSa9へ進み、連
動演出用停止制御テーブルを選択する。
Step Sa10: (Interlocked production lamp is 3
One or more lights? If the effect command received in step Sa7 is linked effect B, it is determined whether three or more of the four linked effect lamps 143 are lit. Interlocking production lamp 14
If three or more are lit, proceed to step Sa5,
A continuous rotation effect with the sub reel stop pattern combination set to "out" is performed. On the other hand, the illuminated interlocking effect lamp 143
If there are two or less, the flow proceeds to step Sa9, and the interlocking effect stop control table is selected.

【0225】ステップSa11:(停止コマンド受信
?) 上述したステップSa8またはSa9の処理を行うと
(すなわち、連動演出または通常演出を行う場合)、S
ubCPU410は、入力インターフェース416を介
して主制御部300から停止コマンドを受信するまでサ
ブリールの回転を継続させ、停止コマンドを受信する
と、ステップSa12へ進む。
Step Sa11: (Reception of stop command?) When the above-described processing of step Sa8 or Sa9 is performed (that is, when a linked effect or a normal effect is performed),
The UB CPU 410 continues the rotation of the sub reel until a stop command is received from the main control unit 300 via the input interface 416, and upon receiving the stop command, proceeds to step Sa12.

【0226】ステップSa12:(サブリール停止制
御) 受信した停止コマンドに基づいて、停止操作されたメイ
ンリールに対応するサブリールの停止制御を行う。この
停止制御は、ステップSa8またはSa9で選択した停
止制御テーブルに基づいて行われる。
Step Sa12: (Sub reel stop control) Based on the received stop command, stop control of the sub reel corresponding to the main reel for which the stop operation has been performed is performed. This stop control is performed based on the stop control table selected in step Sa8 or Sa9.

【0227】ステップSa13:(全サブリール停止
?) サブリール140〜142の全てが停止したか否かを判
断する。未だ停止していないサブリールがあった場合
は、ステップSa11へ戻り、全サブリールが停止した
場合は、ステップSa14へ進む。
Step Sa13: (All sub reels stopped?) It is determined whether all of the sub reels 140 to 142 have been stopped. If there are sub reels that have not been stopped yet, the process returns to step Sa11. If all sub reels have stopped, the process proceeds to step Sa14.

【0228】ステップSa14:(全サブリールにチェ
リー絵柄表示?) 各サブリールの絵柄番号に基づいて、チェリー絵柄が揃
ったか否かを判断する。チェリー絵柄が揃っていた場合
はステップSa15へ進み、揃っていなかった場合はス
テップSa17へ進む。
Step Sa14: (Does cherry pattern display on all sub reels?) It is determined based on the pattern number of each sub reel whether or not the cherry pattern has been completed. If the cherry pattern is complete, the process proceeds to step Sa15; otherwise, the process proceeds to step Sa17.

【0229】ステップSa15:(全連動演出ランプ点
灯?) 連動演出ランプ143の4つのランプが全て点灯してい
るか否かを判断する。全て点灯していた場合は、ステッ
プSa1へ戻り、演出コマンドを受信したか否かの判断
を行う。また、点灯していない連動演出ランプ143が
あった場合は、ステップSa16へ進む。
Step Sa15: (All linked effect lamps turned on?) It is determined whether or not all four lamps of the linked effect lamp 143 are turned on. If all are turned on, the process returns to step Sa1 to determine whether or not an effect command has been received. If there is an interlocking effect lamp 143 that is not lit, the process proceeds to step Sa16.

【0230】ステップSa16:(連動演出ランプ追加
点灯) 連動演出ランプ143を追加点灯する。すなわち、全て
のランプが消灯していた場合は、「1」のランプを点灯
させ、「1」のランプのみ点灯していた場合は、「1」
のランプの点灯を維持したまま「2」のランプを点灯さ
せ、さらに、「1」,「2」のランプが点灯していた場
合は「3」のランプを、「1」〜「3」のランプが点灯
していた場合は、「ハイチャンス」のランプを点灯させ
る。
Step Sa16: (Linked Effect Lamp Additional Lighting) The linked effect lamp 143 is additionally turned on. That is, when all the lamps are turned off, the lamp of “1” is turned on, and when only the lamp of “1” is turned on, “1” is turned on.
The lamp of "2" is turned on while the lamp of "1" is maintained, and the lamp of "3" is turned on when the lamps of "1" and "2" are turned on, and the lamps of "1" to "3" are turned on. If the lamp is on, the "high chance" lamp is turned on.

【0231】ステップSa17:(全連動演出ランプ消
灯) ステップSa14で、サブリールにチェリー絵柄が揃わ
なかったと判断された場合、その時点で点灯していた連
動演出ランプ143を全て消灯した後、ステップSa1
へ戻る。
Step Sa17: (all interlocking effect lamps are turned off) If it is determined in step Sa14 that the cherry pattern has not been aligned on the sub reel, all the interlocking effect lamps 143 which were turned on at that time are turned off, and then step Sa1 is executed.
Return to

【0232】<連動演出の動作>以上説明した図6にお
いて、連動演出に着目してその動作内容を整理すると、
演出コマンドの内容が特殊演出であった場合は、ステッ
プSa17の処理を行わないため、連動演出ランプ14
3の点灯状態は現状維持されることになる。また、演出
コマンドの内容が連動演出Bであった場合は、ステップ
Sa10の処理により、点灯している連動演出ランプ1
43が2つ以下であった場合は、ステップSa16で連
動演出ランプ143の追加点灯が行われるが、点灯して
いる連動演出ランプ143が3つ以上であった場合は、
ステップSa5へ進むため、連動演出ランプ143の点
灯状態は保持される。すなわち、連動演出Bの演出コマ
ンドによって、連動演出ランプ143が全て消灯してし
まうことはないが、「ハイチャンス」のランプが点灯さ
れることもない。
<Operation of Linked Effect> In FIG. 6 described above, the contents of the operation are summarized by focusing on the linked effect.
If the content of the effect command is a special effect, the process of step Sa17 is not performed, and the
The lighting state of No. 3 is maintained as it is. Further, when the content of the effect command is the linked effect B, by the processing of step Sa10, the lit linked effect lamp 1 is turned on.
If the number is 43 or less, the additional lighting of the linked effect lamp 143 is performed in step Sa16. If the number of the linked effect lamps 143 is 3 or more,
In order to proceed to step Sa5, the lighting state of the linked effect lamp 143 is maintained. That is, although the linked effect lamp 143 is not completely turned off by the linked command of the linked effect B, the “high chance” lamp is not turned on.

【0233】以上を踏まえた上で図8に示した演出当選
確率を参照すると、ボーナス内部当選時およびボーナス
内部当選中は、連動演出Aが選択される確率が高く、ボ
ーナスに内部当選していない時に小役、リプレイ、はず
れに内部当選した場合は、連動演出Bが選択される確率
が高くなっている。
Based on the above, referring to the production winning probability shown in FIG. 8, during the bonus internal winning and during the bonus internal winning, the probability that the linked production A is selected is high, and the bonus is not internally won. In some cases, when a small win, a replay, and a loss are internally won, the probability that the linked effect B is selected is high.

【0234】従って、ボーナスに内部当選していないに
も拘らず、連動演出ランプ143の「ハイチャンス」の
ランプが点灯してしまう確率は低く、逆に、「ハイチャ
ンス」のランプが点灯した場合は、ボーナスに内部当選
している確率が高いといえる。
Therefore, the probability that the "high chance" lamp of the linked effect lamp 143 is turned on is low even though the bonus is not internally won, and conversely, the "high chance" lamp is turned on. Can be said to have a high probability of being internally won for the bonus.

【0235】この連動演出ように、前回行った演出内容
が今回行う演出内容の決定に影響を及ぼすという複数の
ゲームにまたがった一連の演出を行うことにより、複数
ゲームにわたって遊技者に期待を与え続けることができ
る演出が可能となる。
As in this linked production, by performing a series of productions over a plurality of games in which the production content performed last time affects the determination of the production content to be performed this time, it is possible to keep giving the player expectation over a plurality of games. The production that can do it becomes possible.

【0236】また、上記連動演出における一連の演出
(すなわち、最初に「1」のランプが点灯してから、
「ハイチャンス」のランプが点灯するか、全てのランプ
が消灯するまでの演出)のうち、「ハイチャンス」のラ
ンプが点灯した場合、高い確率でボーナスに内部当選し
ていることから、当該一連の演出の中途段階において
も、遊技者はボーナスの期待感を抱きつつゲームを進め
ていくことができる。
Also, a series of effects in the above-described interlocking effects (ie, after the “1” lamp is first turned on,
Direction until the “High Chance” lamp is turned on or all lamps are turned off) .If the “High Chance” lamp is turned on, it means that the bonus has been internally won with a high probability. Even in the middle stage of the effect, the player can proceed with the game while expecting the bonus.

【0237】なお、本実施の形態では、前回行った演出
内容と、今回の内部抽選の結果および遊技状態とが、今
回行う演出内容に影響しているが、前回行った演出内容
と今回の内部抽選の結果のみに応じて連動演出を行って
もよい。ここで、遊技状態とは、ボーナスに内部当選し
ていない時のゲーム状態と、ボーナスに内部当選中のゲ
ーム状態とを指す。
In this embodiment, the contents of the effect performed last time and the result of the internal lottery and the game state affect the content of the effect performed this time. The linked effect may be performed only in accordance with the result of the lottery. Here, the gaming state refers to a game state when the bonus is not internally won and a game state when the bonus is internally won.

【0238】さらに、内部抽選の結果と、前回行った連
動演出の内容とに応じて、具体的な連動演出の内容(本
実施の形態の場合、連動演出ランプ143のどのランプ
を点灯または消灯させるのか)を、抽選するようにして
もよい。
Further, according to the result of the internal lottery and the content of the preceding linked effect, the specific content of the linked effect (in the case of the present embodiment, which lamp of the linked effect lamp 143 is turned on or off) May be drawn by lottery.

【0239】例えば、本実施の形態のスロットマシンが
演出集中状態でない場合において、図5,ステップS8
で、図10に示す演出当選率に基づいて演出抽選を行
う。そして、連動演出に当選した場合、さらに内部抽選
の結果と、前回行った連動演出の内容とに基づき、図1
1に示す確率に従って連動演出内容の抽選を行う。
For example, when the slot machine of this embodiment is not in the effect concentration state, FIG.
Then, an effect lottery is performed based on the effect winning rate shown in FIG. Then, when the linked production is won, based on the result of the internal lottery and the content of the previously performed linked production, FIG.
According to the probability shown in No. 1, the lottery of the linked effect contents is performed.

【0240】これにより、ボーナス内部当選時またはボ
ーナス内部当選中は、4/5の確率で連動演出ランプ1
43が「1」、「2」、「3」、「ハイチャンス」の順
に点灯位置が移動していく。一方、ボーナスに内部当選
していない時は、1/5の確率で「1」が点灯し、その
後は、4/5の確率で「1」から「2」へ、「2」から
「3」へ点灯位置が移動していくが、「3」が点灯して
いる時に連動演出が行われると、4/5の確率で連動演
出ランプ143がすべて消灯することになる。
Thus, during the bonus internal winning or during the bonus internal winning, the linked effect lamp 1 has a probability of 4/5.
Lighting position 43 moves in the order of “1”, “2”, “3”, and “high chance”. On the other hand, when the bonus is not internally won, “1” is lit with a probability of 1/5, and thereafter, from “1” to “2” with a probability of 4/5, and from “2” to “3”. When the interlocking effect is performed while “3” is on, all the interlocking effect lamps 143 are turned off with a probability of 4/5.

【0241】また、本実施の形態では、連動演出ランプ
143を用いて連動演出を行っていたが、液晶表示器な
どを用いて、表示画像の内容を順次切り換えて行う制御
や、メインリールのバックライトの点灯パターンを切り
換える制御等を行い、徐々にボーナスへの期待感を高め
るようにすることもできる。
Further, in this embodiment, the linked effect is performed using the linked effect lamp 143. However, control for sequentially switching the contents of the displayed image using a liquid crystal display or the like, or control of the main reel, and the like. It is also possible to perform control for switching the lighting pattern of the light or the like so as to gradually increase the expectation of the bonus.

【0242】さらに、ボーナス内部当選中は、メインリ
ール101〜103において、少なくともメインリール
の停止絵柄にリーチ目(ボーナス内部当選中にのみ、絵
柄表示窓104〜106に表示される絵柄組合せ)が表
示されないように停止制御を行えば、連動演出の興趣が
削がれるのを避けることができる。
Further, during the bonus internal winning, at least the stop pattern of the main reel is displayed on the main reels 101 to 103 with a reach eye (a pattern combination displayed in the pattern display windows 104 to 106 only during the bonus internal winning). If the stop control is performed so as not to be performed, it is possible to prevent the interest of the linked effect from being reduced.

【0243】<演出の集中に関する動作>次に、本実施
の形態のスロットマシンにおけるゲームの流れの中で、
演出の集中がどのように作用するのかについて説明す
る。
<Operation Regarding Concentration of Production> Next, in the flow of the game in the slot machine of the present embodiment,
Explain how the concentration of the production works.

【0244】本実施の形態のスロットマシンは、通常ゲ
ーム中と、ボーナス内部当選中の両方に、演出集中状態
となり得るため、ゲームを進める上で演出集中が発生し
た場合、ボーナスの期待感とはずれのスリルをバランス
よく体感することが可能となり、従来のように、遊技者
に演出集中に対する退屈感を与えることがなくなる。
The slot machine of the present embodiment can be in a state where the effects are concentrated both during the normal game and during the bonus internal winning. Therefore, if the effects are concentrated in the progress of the game, the expectation of the bonus is deviated. It is possible to experience the thrill of the game in a well-balanced manner, and it is no longer necessary for the player to feel bored with the effect concentration.

【0245】また、図8(a)に示すように、演出集中
状態になった時に実行される演出は、連動演出と特殊演
出とに限られているので、既に説明したように、演出集
中状態においては、連動演出ランプ143がすべて消灯
してしまう可能性がない。
Further, as shown in FIG. 8A, the effects executed when the effect is in the effect concentration state are limited to the linked effect and the special effect. In, there is no possibility that all the linked effect lamps 143 will be turned off.

【0246】したがって、演出集中状態中は、連動演出
または特殊演出が実行される確率が高くなると共に、連
動演出ランプ143の点灯状態が維持されることになる
ので、連動演出と、演出の集中とが相俟って、遊技者の
ボーナスへの期待感をより一層高めることができる。
Therefore, during the effect concentration state, the probability that the linked effect or the special effect is executed increases, and the lighting state of the linked effect lamp 143 is maintained. In addition, the player's expectation of the bonus can be further increased.

【0247】また、ボーナス内部当選中に演出集中状態
となった場合、ボーナス図柄の引き込み率を小さくする
ようにしてもよい。すなわち、演出の集中が起きた際
に、ボーナスに内部当選しているのか、していないのか
をはっきりさせようとして、遊技者がボーナス図柄を揃
えようとしたとき、演出集中状態におけるボーナス内部
当選中のゲームでボーナス図柄の引き込み率を小さくし
ておけば、ボーナスに内部当選していたとしてもボーナ
ス図柄を容易に揃えることができず、また、ボーナスに
内部当選していなければボーナス図柄が揃わないように
リール停止制御されるので、複数ゲーム間にわたって演
出集中に対する興奮を味わうことができるようになる。
If the effect is concentrated during the internal winning of the bonus, the pull-in rate of the bonus symbol may be reduced. In other words, when the concentration of the production occurs, the player tries to arrange the bonus symbols in order to clarify whether the bonus has been internally won or not, and during the bonus internal winning in the production concentrated state If the bonus symbol pull-in rate in the game is small, the bonus symbols cannot be easily aligned even if the bonus is internally won, and the bonus symbols will not be aligned unless the bonus is internally won. As described above, the reel stop control is performed, so that it is possible to enjoy the excitement of the effect concentration over a plurality of games.

【0248】また、演出集中状態になっているか否かを
報知する表示装置(具体的には、ランプ、LED、7セ
グメント表示器、液晶表示器等)を設け、演出集中状態
へ移行した時に、上記表示装置を駆動し、通常状態に戻
った時はその駆動を停止するようにしてもよい。
Further, a display device (specifically, a lamp, an LED, a 7-segment display, a liquid crystal display, etc.) for notifying whether or not the effect is in the effect concentration state is provided. The display device may be driven, and when the display device returns to the normal state, the driving may be stopped.

【0249】また、図8(a)において、演出集中状態
時は必ず何らかの演出を行うようにしているが、少なく
とも通常状態よりも高い確率で何らかの演出が行われる
ようにすればよい。
In FIG. 8A, some effects are always performed when the effects are concentrated, but it is sufficient that at least some effects are performed with a higher probability than in the normal state.

【0250】さらに、図8において、連動演出と特殊演
出の当選確率の比率を半々としているが、例えば、特殊
演出よりも連動演出の当選確率を上げ、演出集中状態時
は連動演出がより多く行われるようにしたりてもよい。
また、演出集中状態時は、連動演出のみを行うようにし
てもよいし、特殊演出のみを行うようにしてもよい。更
に、ボーナスに内部当選した時は、内部当選したボーナ
スがメインリールにおいて当選するまで、強制的に演出
集中状態へ移行するようにしてもよい。
Further, in FIG. 8, the ratio of the winning probability of the linked effect to the special effect is halved. For example, the winning probability of the linked effect is higher than that of the special effect. You may be asked to do so.
When the effect is concentrated, only the linked effect may be performed, or only the special effect may be performed. Further, when a bonus is internally won, a transition may be made to the effect concentration state until the internally won bonus is won on the main reel.

【0251】以上、本実施の形態では、演出集中に関し
て、サブリールを用いた演出を例にとって説明したが、
本発明は、これに限定されるわけではなく、バックライ
トや液晶表示装置等を用いた方式を採用しても構わな
い。又、変形の演出としてサブリール140〜142を
用いた演出のみを行い、連動演出および演出の集中、も
しくは、そのいずれかを行わないようにしてもよい。
As described above, the present embodiment has been described with respect to the effect concentration using the effect using the sub reel as an example.
The present invention is not limited to this, and a system using a backlight, a liquid crystal display device, or the like may be adopted. Alternatively, only the effect using the sub reels 140 to 142 may be performed as the effect of the deformation, and the coordinated effect and the concentration of the effect may not be performed.

【0252】連動演出を行わない場合には、図8
(a)、(b)に示す演出抽選テーブルのうち、「演出
内容」から“連動演出A”,“連動演出B”を削除すれ
ばよく、このときは、連動演出ランプ143は不要とな
る。一方、演出の集中を行わない場合には、図7に示す
テーブルおよび図5のステップS5〜S7の処理が不要
となり、演出抽選テーブルは1種類のみ用意すればよ
い。
When the linked effect is not performed, FIG.
In the effect lottery tables shown in (a) and (b), “interlocked effect A” and “interlocked effect B” may be deleted from “effect effect”. In this case, the interlocked effect lamp 143 is not required. On the other hand, when the effects are not concentrated, the table shown in FIG. 7 and the processes of steps S5 to S7 in FIG. 5 become unnecessary, and only one type of effect lottery table needs to be prepared.

【0253】さらに、BBゲーム終了後に特別なゲーム
へ移行する場合には、BBゲームが終了した時にサブリ
ールを自動的に回転させて、本実施の形態の特殊演出を
開始し、最終的に表示された特定の停止絵柄組合せ(例
えば「7−7−7」等)によって、上記特別なゲームに
当選したことを報知するようにしてもよい。また、その
際、実行された特殊演出の種類に応じて、この特別なゲ
ームに当選する期待度を異ならせるようにしてもよい。
Further, in the case of shifting to a special game after the end of the BB game, the sub reel is automatically rotated when the BB game is ended, and the special effect of the present embodiment is started, and finally displayed. The special game combination (for example, “7-7-7”) may be used to notify that the special game has been won. At this time, the degree of expectation to win this special game may be made different depending on the type of the special effect executed.

【0254】以上説明した演出時における各サブリール
の停止は、副制御部400によって自動停止させてもよ
いし、サブリール専用停止ボタン144(又はこれに代
わる兼用のボタン)が操作された時点で停止させるよう
にしてもよい。
The sub reels may be stopped automatically by the sub-control unit 400 at the time of the above-described production, or stopped when the sub reel dedicated stop button 144 (or an alternate button) is operated. You may do so.

【0255】なお、上述したBBゲーム終了後に特別な
ゲームへ移行するスロットマシンとしては、例えば、い
わゆるCT(チャレンジタイム)機、AT(アシストタ
イム)機、および、BBゲーム終了後に所定ゲーム数の
間リプレイ役が高確率で揃うRT(リプレイタイム)機
等があげられる。
Examples of the slot machine that shifts to a special game after the end of the BB game include a so-called CT (challenge time) machine, an AT (assist time) machine, and a predetermined number of games after the BB game ends. An RT (replay time) machine in which the replay combination is arranged with a high probability is given.

【0256】また、上述した各種演出の他に、更に、以
下のような演出を加えることもできる。
Further, in addition to the various effects described above, the following effects can be further added.

【0257】(ア)図5のステップS8の演出抽選で本
演出に当選した場合、制御部400は本演出を指定した
演出コマンドを受信すると、全サブリールを逆方向へ回
転させて第1停止操作が行われる前に、左サブリール1
40、中サブリール141、右サブリール142の順に
全サブリールを自動停止させる。また、各サブリールが
停止する時に、特別に用意された効果音を発生させると
共に、停止したサブリールのバックライトを点灯させ
る。
(A) When the main production is won by the production lottery in step S8 of FIG. 5, upon receiving the production command designating the main production, the control unit 400 rotates all the sub reels in the reverse direction to perform the first stop operation. Before the left sub reel 1
40, the middle sub reel 141, and the right sub reel 142 are automatically stopped in this order. When each sub-reel stops, a specially prepared sound effect is generated, and the backlight of the stopped sub-reel is turned on.

【0258】(イ)次に、遊技者がストップボタンを操
作する毎に、副制御部400は受信した停止コマンドに
よって指示されたメインリール(即ち、操作されたスト
ップボタンに対応するメインリール)のバックライトの
ライトの点灯位置をリール表示窓の下段から上段へ移動
させる制御を行う。また、この時バックライトの点灯位
置の移動中に効果音を発生させる。
(A) Next, every time the player operates the stop button, the sub-control unit 400 sets the main reel designated by the received stop command (ie, the main reel corresponding to the operated stop button). Control is performed to move the lighting position of the backlight from the lower row to the upper row of the reel display window. At this time, a sound effect is generated while the lighting position of the backlight is moving.

【0259】(ウ)メインリールのバックライトの点灯
位置が上段に達すると、副制御部400はそのメインリ
ールに対応するサブリールのバックライトを、消灯させ
るか、もしくは、点灯状態を維持する(消灯又は点灯維
持の条件については次に述べる)。
(C) When the lighting position of the backlight of the main reel reaches the upper stage, the sub control unit 400 turns off the backlight of the sub reel corresponding to the main reel, or maintains the lighting state (turns off). Or, the condition for maintaining the lighting will be described later).

【0260】(エ)ここで副制御部400は、演出コマ
ンドにおけるサブリール停止絵柄組合せが「BAR−B
AR−BAR」又は「7−7−7」であった場合、全サ
ブリールのバックライトを消灯するように制御する。一
方、サブリール停止絵柄組合せが「はずれ」であった場
合は、少なくとも1つのサブリールのバックライトが点
灯状態を維持するように制御する。この場合、どのサブ
リールのバックライトを点灯状態のまま維持させるか
は、抽選などによって決定すればよい。
(D) Here, the sub control unit 400 determines that the sub reel stop pattern combination in the effect command is "BAR-B
If it is “AR-BAR” or “7-7-7”, control is performed so that the backlights of all sub reels are turned off. On the other hand, when the sub-reel stop picture combination is “out of alignment”, control is performed so that the backlight of at least one sub-reel maintains the lighting state. In this case, which sub-reel of the backlight should be kept in the lighting state may be determined by lottery or the like.

【0261】以上の演出が行われると、遊技者は全サブ
リールのバックライトが消灯した時にボーナスに内部当
選したことがわかる。
When the above-mentioned effects are performed, it is understood that the player has internally won the bonus when the backlights of all the sub reels are turned off.

【0262】なお、サブリールのバックライトの光源
に、複数色を発光することができるものを用いた場合、
上記(ア)においてはサブリールのバックライトを例え
ば青色で点灯させ、上記(ウ)においては消灯させる代
わりに発光色を赤色に変化させるようにしてもよい。
When a light source capable of emitting a plurality of colors is used as the light source of the backlight of the sub-reel,
In the above (A), the backlight of the sub-reel may be turned on in blue, for example, and in (C), the light emission color may be changed to red instead of turning it off.

【0263】また、上記(エ)で、どのサブリールのバ
ックライトを点灯状態のまま維持するかについては、例
えば、主制御部300から出力する演出コマンド内に、
内部抽選結果の情報を含めるようにし、何らかの入賞役
に当選していた場合(但しボーナスを除く)、サブリー
ルにおいて、その入賞役に対応する絵柄を表示している
サブリールのバックライトを、点灯維持させるようにし
てもよい。
In the above (D), which sub-reel backlight is to be maintained in the lighting state is determined, for example, by the effect command output from the main control unit 300 in the effect command.
The information of the internal lottery result is included, and if any winning combination is won (excluding the bonus), the backlight of the sub-reel displaying the picture corresponding to the winning combination is maintained on the sub-reel. You may do so.

【0264】これにより、遊技者は、本演出が行われた
場合、全サブリールのバックライトが消灯した時は、ボ
ーナスに内部当選したことを知ることができると共に、
バックライトが点灯しているサブリールの絵柄に係わる
入賞役が内部当選しているという期待を持たせることも
できるので、遊技者は、第2停止操作以降、その絵柄が
入賞有効ライン上に停止するようにストップボタンを押
下するという興趣を持たせることができる。
Thus, when the main performance is performed, when the backlights of all the sub reels are turned off, the player can know that the bonus has been internally won, and
Since it is possible to have an expectation that the winning combination relating to the pattern of the sub reel whose backlight is lit is internally won, the player stops the pattern on the pay line after the second stop operation. In this way, it is possible to give the interest of pressing the stop button.

【0265】[0265]

【発明の効果】以上説明したように、本発明に係る遊技
台によれば、メインリールの各々に対応してサブリール
を設け、複数のサブリールによる表示絵柄の組合せによ
って、内部抽選の結果に対応する情報を報知するので、
表示可能な情報量を増やすことができ、さらに、サブリ
ールの動きを多様化することができるので、遊技者にと
ってより飽きにくい演出が可能となる。
As described above, according to the gaming table of the present invention, the sub reels are provided for each of the main reels, and the result of the internal lottery is determined by the combination of the display patterns on the plurality of sub reels. Because we inform information,
Since the amount of information that can be displayed can be increased, and the movement of the sub reels can be diversified, it is possible to produce an effect that is less tiring for the player.

【0266】また、各メインリールに対応した停止操作
が行われる毎に、そのメインリールに対応したサブリー
ルの停止制御を行うことにより、遊技者が各停止操作を
行うにつれて、報知される情報の内容が徐々に確定して
いくことになり、停止操作を行う毎にボーナス内部当選
への期待感を募らせることになるため、遊技者にとって
更にゲームを続けたくなる演出が可能となる。
Also, every time a stop operation corresponding to each main reel is performed, the stop control of the sub-reel corresponding to the main reel is performed. Is gradually fixed, and every time the stop operation is performed, the expectation for the bonus internal winning is increased, so that an effect that the player wants to continue the game can be provided.

【0267】また、本発明によれば、多種多様なサブリ
ールの回転制御を行うことで、従来に比べ、ボーナス内
部当選への期待感をより高めることができる。
Also, according to the present invention, by controlling the rotation of various sub reels, it is possible to further increase the sense of expectation for the bonus internal winning as compared with the related art.

【0268】また、本発明によれば、複数のゲームにわ
たって少なくとも前回行った演出内容が今回行う演出内
容の決定要素に含まれる演出が行われるので、複数ゲー
ムにわたってボーナスへの期待感が徐々に増していくと
いう効果が得られる。
According to the present invention, at least the effect of the effect performed last time is included in the determinant of the effect performed this time over a plurality of games, so that the expectation of the bonus gradually increases over the plurality of games. The effect is obtained.

【0269】さらに、本発明によれば、ボーナスに内部
当選していない場合にも演出の集中が発生するので、ボ
ーナスの期待感とはずれのスリルをバランスよく体感す
ることができるようになる。
Furthermore, according to the present invention, even if the bonus is not internally won, the effect is concentrated, so that the thrill that deviates from the expectation of the bonus can be experienced in a well-balanced manner.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施の形態におけるスロットマシンの外観を
示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine according to the present embodiment.

【図2】同スロットマシンのサブリールに描かれた絵柄
配列を示す図である。
FIG. 2 is a view showing a pattern arrangement drawn on a sub reel of the slot machine.

【図3】同スロットマシンの主制御部および副制御部の
構成を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a main control unit and a sub control unit of the slot machine.

【図4】同スロットマシンのサブリールによる全回転演
出の制御方法の一例を説明する説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating an example of a method of controlling a full rotation effect by a sub reel of the slot machine.

【図5】同スロットマシンの主制御部における処理手順
を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a processing procedure in a main control unit of the slot machine.

【図6】同スロットマシンの副制御部における処理手順
を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a processing procedure in a sub control unit of the slot machine.

【図7】同スロットマシンの副制御部における処理手順
を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure in a sub control unit of the slot machine.

【図8】同スロットマシンのサブリールを用いた各種演
出内容の当選確率が定められた演出抽選テーブルの内容
を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing the contents of an effect lottery table in which winning probabilities of various effect contents using sub reels of the slot machine are determined.

【図9】同スロットマシンの主制御部から副制御部へ出
力される演出コマンドの内容を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing the contents of an effect command output from the main control unit to the sub control unit of the slot machine.

【図10】同スロットマシンのサブリールを用いた各種
演出内容の当選確率を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing winning probabilities of various effect contents using sub reels of the slot machine.

【図11】同スロットマシンで行われる連動演出の内容
を決定する抽選確率を示す図である。
FIG. 11 is a view showing a lottery probability for determining the content of the linked effect performed in the slot machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 スロットマシン本体 101 左メインリール 102 中メインリール 103 右メインリール 104 左リール絵柄表示窓 105 中リール絵柄表示窓 106 右リール絵柄表示窓 110 表示装置類 111 入賞有効ライン表示ランプ 120 メダル投入口 121 クレジット兼精算ボタン 122 メダル1枚掛ボタン 123 メダル最大2枚掛ボタン 124 メダル最大3枚掛ボタン 125 スタートレバー 126 左リールストップボタン 127 中リールストップボタン 128 右リールストップボタン 130 音孔 131 メダル払出口 132 メダル受皿 140 左サブリール 141 中サブリール 142 右サブリール 143 連動演出ランプ 144 サブリール専用停止ボタン 300 主制御部 310 MainCPU 311 乱数発生器 312 メダルセンサー 313 停止ボタンスイッチセンサー 314 スタートレバーセンサー 315 クレジットベットボタンセンサー 316 オーバーフローセンサー 317、416 入力インターフェース 318、417 ROM 319、418 RAM 320、414 モーター制御部 321 ホッパー制御部 322、415 入出力インターフェース 323 ランプ制御部 324、325、413 出力インターフェース 330、430 バス 410 SubCPU 411 バックライト制御部 412 連動演出ランプ制御部 419 楽音信号形成部 420 アンプ 421 スピーカー REFERENCE SIGNS LIST 100 slot machine main body 101 left main reel 102 middle main reel 103 right main reel 104 left reel picture display window 105 middle reel picture display window 106 right reel picture display window 110 display devices 111 winning effective line display lamp 120 medal slot 121 credit Cumulative settlement button 122 Button for 1 medal button 123 Button for 2 medal maximum button 124 Button for 3 medal maximum 3 125 Start lever 126 Left reel stop button 127 Middle reel stop button 128 Right reel stop button 130 Sound hole 131 Medal payout 132 Medal Receiving tray 140 Left sub reel 141 Middle sub reel 142 Right sub reel 143 Interlocking effect lamp 144 Sub reel dedicated stop button 300 Main control unit 310 MainCPU 311 Random number generation 312 Medal sensor 313 Stop button switch sensor 314 Start lever sensor 315 Credit bet button sensor 316 Overflow sensor 317, 416 Input interface 318, 417 ROM 319, 418 RAM 320, 414 Motor control unit 321 Hopper control unit 322, 415 Input / output interface 323 Lamp control unit 324, 325, 413 Output interface 330, 430 Bus 410 SubCPU 411 Backlight control unit 412 Interlocking effect lamp control unit 419 Musical tone signal forming unit 420 Amplifier 421 Speaker

フロントページの続き (72)発明者 市岡 勲 東京都台東区東上野1丁目1番14号 大都 ビル6階 株式会社大都技研内 (72)発明者 藤澤 久哉 東京都台東区東上野1丁目1番14号 大都 ビル6階 株式会社大都技研内Continued on the front page (72) Inventor Isao Ichioka 1-11-1 Higashi Ueno, Taito-ku, Tokyo Daito Building 6F Daito Giken Co., Ltd. (72) Inventor Hisaya Fujisawa 1-1-1 Higashi-Ueno, Taito-ku, Tokyo No. Daito Building 6F Daito Giken Co., Ltd.

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 特定絵柄を含む複数種類の絵柄を施した
メインリールを複数列備え、メダル又は玉等の遊技媒体
を投入し、ゲームの開始操作により前記複数列のメイン
リールをリール絵柄表示窓上で移動を開始させると同時
に、制御部の内部抽選により予め定められた複数の入賞
役のうちいずれかに当選したか否かを確定し、前記各メ
インリールに対応した停止操作により、各メインリール
を、ハズレを含む前記内部抽選の結果に基づいた絵柄の
組合せが前記リール絵柄表示窓上に表示されるように制
御して停止させ、停止した前記リール絵柄表示窓上の前
記絵柄の組合せが入賞している場合は該入賞に対応する
所定の数の遊技媒体を払い出す遊技台であって、 前記メインリールの各々に対応して複数種類の絵柄を施
したサブリールを設け、制御部は前記サブリールを回転
させた後に前記サブリールを停止させ、前記サブリール
の所定位置に停止表示されたサブリール上の絵柄の組合
せにより前記内部抽選の結果を報知することを特徴とす
る遊技台。
1. A plurality of rows of main reels provided with a plurality of types of patterns including a specific pattern, a game medium such as a medal or a ball is inserted, and the plurality of rows of main reels are displayed in a reel pattern display window by a game start operation. At the same time as starting the movement, it is determined whether or not one of a plurality of predetermined winning combinations has been won by an internal lottery of the control unit. The reel is controlled and stopped so that a combination of pictures based on the result of the internal lottery including a loss is displayed on the reel picture display window, and the combination of pictures on the stopped reel picture display window is stopped. When winning, a gaming table that pays out a predetermined number of game media corresponding to the winning, provided with a plurality of types of sub reels corresponding to each of the main reel, Control unit is the sub reel is stopped after rotating the sub reel, amusement machine, characterized in that for informing the result of the internal lottery by a combination of a picture on the sub reel stopped and displayed at a predetermined position of the sub reel.
【請求項2】 ボーナスに内部当選中のゲームでは、少
なくとも特殊演出又は連動演出のいずれか一方の演出を
実行する確率を、ボーナスに内部当選していない通常ゲ
ーム中よりも高めることを特徴とする請求項1に記載の
遊技台。
2. In a game in which a bonus is internally won, the probability of executing at least one of a special effect and an interlocking effect is higher than in a normal game in which a bonus is not internally won. The gaming table according to claim 1.
【請求項3】 ボーナスに内部当選中のゲーム又はボー
ナスに内部当選していない通常ゲームにおいて、制御部
が演出集中状態へ移行した場合には、通常演出、特殊演
出、又は連動演出のいずれかの演出を実行する確率を前
記演出集中状態へ移行する以前の確率よりも高め、前記
演出集中状態が終了した場合には、前記各演出を実行す
る確率を前記演出集中状態へ移行する前の確率に戻すこ
とを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
3. In a game in which a bonus is internally won or a normal game in which a bonus is not internally won, when the control unit shifts to the effect concentration state, any one of a normal effect, a special effect, and a linked effect is performed. The probability of executing the effect is higher than the probability before shifting to the effect concentration state, and when the effect concentration state ends, the probability of executing each effect is set to the probability before shifting to the effect concentration state. The game console according to claim 1, wherein the game console is returned.
【請求項4】 制御部は、少なくとも、前記サブリール
の回転を開始してから前記サブリールの最初の停止制御
を開始するまでの間に、全サブリールの同一の絵柄が揃
うように各サブリールの駆動制御を行う演出と、 前記サブリールを一旦停止させた後に該サブリールに施
された絵柄の中の所定の絵柄と、前記所定の絵柄と異な
る他の絵柄とを前記所定位置で交互に繰り返して表示す
るように前記サブリールを駆動制御する演出と、 遊技者により前記メインリールに対する停止操作が行わ
れた時点から予め定めた一定時間が経過した後に、該停
止操作が行われたメインリールに対応するサブリールの
停止制御を開始する演出と、 前記各サブリールを一旦停止させた後に、各サブリール
を再び回転させて1絵柄分移動させて停止する演出と、 前記サブリールを全て停止させた後に少なくとも1つの
サブリールを再度回転させてから停止させる演出のう
ち、いずれか1つの演出を特殊演出とすることを特徴と
する請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技台。
4. The control unit controls the driving of each sub-reel so that the same pattern of all the sub-reels is aligned at least between the start of the rotation of the sub-reels and the start of the first stop control of the sub-reels. And a predetermined pattern among the patterns applied to the sub reel after temporarily stopping the sub reel, and another pattern different from the predetermined pattern are alternately and repeatedly displayed at the predetermined position. An effect of driving and controlling the sub-reel, and after a predetermined period of time has elapsed from the time when the stop operation on the main reel is performed by the player, the stop of the sub-reel corresponding to the main reel on which the stop operation is performed An effect of starting control, and an effect of stopping each sub-reel once, then rotating each sub-reel again, moving one picture, and stopping. 4. An effect in which at least one sub reel is rotated again after stopping all the sub reels and then stopped, wherein one of the effects is a special effect. The gaming table described.
【請求項5】 前記サブリールの演出において、特定の
絵柄の組合せが前記サブリールの前記所定位置に停止し
た場合には、複数回のゲームにまたがった演出を連動演
出として行い、前記連動演出には少なくとも前回行った
演出内容が今回行う演出内容の決定要素に含まれること
を特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊
技台。
5. In the sub-reel effect, when a combination of specific patterns is stopped at the predetermined position on the sub-reel, an effect spanning a plurality of games is performed as an interlocking effect, and at least the interlocking effect is included in the interlocking effect. The game console according to any one of claims 1 to 4, wherein the effect content performed last time is included in a determinant of the effect content performed this time.
【請求項6】 遊技者により前記各メインリールに対応
する停止操作が行われる毎に、そのメインリールに対応
する前記サブリールの停止制御を行う演出を通常演出と
して行うことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1
項に記載の遊技台。
6. An effect for controlling the stop of the sub reel corresponding to the main reel each time a player performs a stop operation corresponding to each of the main reels is performed as a normal effect. Any one of to 5
The gaming table described in the section.
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