JP2005253592A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技が行われていない間の時間、すなわち、遊技待機時間中に演出を行うようにしたスロットマシンに関するものである。 The present invention relates to a slot machine in which an effect is performed during a time during which no game is played, that is, during a game standby time.
従来より、役抽選手段による役の抽選で特別役等に当選した場合において、その当選を、あるいは当選可能性を遊技者に対して告知する目的で、例えば、必ずしも特別役等に当選していることを意味するものではないが、特別役等の当選可能性を有することを意味する図柄の組合せ(チャンス目)を出現させたり、あるいは特別役等に当選していることを意味する図柄の組合せ(リーチ目)を出現させるスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。
このスロットマシンによれば、遊技者は、前述のチャンス目やリーチ目の出現により、特別役等が当選している可能性が高いと判断することができる。 According to this slot machine, the player can determine that there is a high possibility that a special role or the like has been won by the appearance of the above-mentioned chance or reach.
前述の従来のスロットマシンでは、遊技者は遊技を終了するに際して(スロットマシンの遊技自体を終了するときには)、チャンス目やリーチ目、あるいはビックボーナス図柄等の狙い止めを試み、特別役等に当選しているか、すなわち特別役等のフラグが成立しているか否かを確認し、もし、これらの図柄の組合せが停止しないときには、特別役等のフラグが成立していないと判断し、これを契機に遊技を終了するという場合が多い。 In the above-mentioned conventional slot machine, when the player finishes the game (when the game of the slot machine itself is finished), it tries to stop the chances, reach eyes, big bonus symbols, etc. If the combination of these symbols does not stop, it is determined that the special role flag has not been established. In many cases, the game ends.
しかし、この場合、次の遊技者(次にこのスロットマシンで遊技を行おうとする遊技者)は、このスロットマシンの停止している図柄の組合せから、特別役等のフラグが成立していないことが容易に判断できてしまい、このスロットマシンでの遊技を避けるようになってしまう。そうすると、このスロットマシンの稼働率の低下を招くこととなる。また、仮に、次の遊技者がこのスロットマシンで遊技を開始しようと思っても、特別役等のフラグが成立していないことを停止時の図柄の組合せから判断できてしまうと、遊技を開始するにあたって、期待感が薄いものとなってしまう。 However, in this case, the next player (the next player who wants to play a game in this slot machine) has no special role flag established from the combination of symbols stopped in this slot machine. Can be easily determined, and games in this slot machine are avoided. Then, the operating rate of the slot machine is reduced. Also, even if the next player wants to start a game with this slot machine, the game starts when it can be judged from the combination of symbols at the time that the special role flag is not established. In doing so, the expectation will be thin.
そこで、本発明が解決しようとする課題は、全てのリールが停止した後の、遊技が行われていない間の時間、すなわち、遊技待機時間が所定時間を経過したときには、所定の条件のもと、一旦停止した全てのリールのうちの少なくとも1つのリールを遊技者の操作とは無関係に再始動させるとともに再停止させて、再始動前のリールの停止時における図柄の組合せとは異なる図柄の組合せを出現させるようにしたスロットマシンを提供することである。 Therefore, the problem to be solved by the present invention is that the time during which no game is played after all reels are stopped, that is, when the game standby time has passed a predetermined time, A combination of symbols different from the combination of symbols at the time of stopping the reels before restarting by restarting and restarting at least one reel of all the reels once stopped regardless of the player's operation It is to provide a slot machine that makes it appear.
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
(請求項1)
請求項1の発明は、複数種類の図柄を外周面に表示した複数のリールと、遊技を開始させるための操作スイッチ類と、全ての前記リールが停止した後、前記操作スイッチ類が操作されていないことを条件に、遊技待機時間を計測する遊技待機時間計測手段と、遊技待機時間中の演出を制御する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記遊技待機時間計測手段により計測される遊技待機時間が予め定められた所定時間を経過したときには、遊技待機時間中の演出として、停止している全ての前記リールのうちの少なくとも1つの前記リールを回転させた後に、そのリールを停止させ、前記リールの停止時における図柄の組合せを変化させるように制御することを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means.
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, a plurality of reels displaying a plurality of kinds of symbols on the outer peripheral surface, operation switches for starting a game, and the operation switches are operated after all the reels are stopped. Provided that there is no game waiting time measuring means for measuring the game waiting time and an effect control means for controlling the effect during the game waiting time, and the effect control means is measured by the game waiting time measuring means. When the predetermined game waiting time has elapsed, as an effect during the game waiting time, the reel is stopped after rotating at least one of the stopped reels. And controlling to change the combination of symbols when the reels are stopped.
請求項1の発明においては、遊技待機時間計測手段は、全てのリールが停止した後、遊技を開始させるための操作スイッチ類が操作されていないことを条件に、遊技待機時間を計測する。そして、演出制御手段は、遊技待機時間計測手段により計測された遊技待機時間が予め定められた所定時間を経過したと判断したときには、遊技待機時間中の演出を実行するように制御する。
ここで、遊技待機時間中の演出とは、停止している全てのリールのうちの少なくとも1つのリールを回転(再始動)させた後、そのリールを停止させて、再始動後のリールの停止時における図柄の組合せを再始動前の停止時における図柄の組合せとは異なるものに変化させるものである。
In the first aspect of the invention, the game standby time measuring means measures the game standby time on condition that the operation switches for starting the game are not operated after all the reels are stopped. Then, when it is determined that the game standby time measured by the game standby time measuring unit has passed a predetermined time, the effect control unit controls to execute the effect during the game standby time.
Here, the effect during the game standby time is that at least one of all the stopped reels is rotated (restarted), and then the reel is stopped to stop the reel after the restart. The symbol combination at the time is changed to a symbol combination different from the symbol combination at the stop before restart.
したがって、再始動前の停止時における図柄の組合せが、例えば、特別役等の当選可能性を意味する図柄の組合せでない場合であっても、この図柄の組合せを遊技待機時間中に変化させることで、この図柄の組合せが変化した後に遊技を行おうとする遊技者は、特別役が当選していないことを停止時における図柄の組合せからは容易に判断できないようにすることができる。例えば、リールの停止時における図柄の組合せを変化させることで、「チャンス目」又は「リーチ目」を出現させるように制御する等である。
なお、「操作スイッチ類」は、以下の実施形態では、メダルを投入するためのベットスイッチ45の操作若しくはメダル投入口43からのメダルの投入を検知する遊技媒体検知スイッチ46、又はスタートスイッチ41に相当する。
Therefore, even if the combination of symbols at the stop before restart is not a symbol combination that means the possibility of winning a special role, for example, by changing this symbol combination during the game waiting time, A player who wants to play a game after the symbol combination has been changed can be prevented from easily determining from the symbol combination at the stop that the special role is not won. For example, by changing the combination of symbols when the reels are stopped, control is performed so that “chance eyes” or “reach eyes” appear.
In the following embodiment, the “operation switches” are the game medium detection switch 46 or the
(請求項2)
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、遊技待機時間中の演出を実行するか否かの抽選を行う演出抽選手段を備え、前記演出制御手段は、前記演出抽選手段による抽選により遊技待機時間中に演出を実行することに決定されたことを条件に、前記リールの停止時における図柄の組合せを変化させるように制御することを特徴とする。
(Claim 2)
According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, the lottery means for performing the lottery to determine whether or not the effect during the game standby time is executed is provided, and the effect control means is based on the effect lottery means. Control is performed so as to change the combination of symbols when the reels are stopped, on condition that the effect is determined to be executed during the game standby time by lottery.
請求項2の発明においては、演出抽選手段は、遊技待機時間中の演出を実行するか否かの抽選を行う。そして、演出制御手段は、演出抽選手段による抽選で遊技待機時間中に演出を実行することに決定されたことを条件として、遊技待機時間中の演出を実行するように制御する。
したがって、遊技待機時間が予め定められた所定時間を経過した場合であっても、演出抽選手段による抽選で遊技待機時間中に演出を実行することに決定されない限り、遊技待機時間中の演出は行われない。
In the invention of
Therefore, even if the game standby time has passed a predetermined time, unless the game lottery is determined to be performed during the game standby time by lottery by the production lottery means, the production during the game standby time is performed. I will not.
(請求項3)
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段による役の抽選で特別役に当選した後、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を持ち越す特別役当選持越し手段を備え、前記演出制御手段は、前記特別役当選持越し手段により特別役の当選が持ち越されていることを条件に、前記リールの停止時における図柄の組合せを変化させるように制御することを特徴とする。
(Claim 3)
According to a third aspect of the present invention, in the slot machine according to the first or second aspect, after the special combination is won in the lottery by the combination lottery means, the combination of symbols of the special combination stops on the active line In the game of the above, a special role winning carry-over means for carrying over the winning of the special role is provided, and the production control means is provided when the reel is stopped on the condition that the winning of the special role is carried over by the special role winning carry-over means. It is characterized by controlling to change the combination of symbols in.
請求項3の発明においては、特別役当選持越し手段は、役抽選手段による役の抽選で特別役に当選した後、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を持ち越す。そして、演出制御手段は、特別役当選持越し手段により特別役の当選が持ち越されていることを条件として、遊技待機時間中の演出を実行するように制御する。
したがって、遊技待機時間中の演出が行われるためには、特別役の当選が持ち越されていることが条件となる。
In the invention of claim 3, the special role winning carry-over means is used in the game until the combination of symbols of the special role is stopped on the effective line after winning the special role in the role lottery by the role lottery means. Carry over the winning. Then, the effect control means controls to execute the effect during the game waiting time on condition that the special role winning is carried over by the special role winning carry-over means.
Therefore, in order for the performance during the game standby time to be performed, it is a condition that the winning of the special role is carried over.
(請求項4)
請求項4の発明は、請求項2又は請求項3に記載のスロットマシンにおいて、前記演出抽選手段は、演出を実行することに決定される確率として、第1の演出実行確率と、前記第1の演出実行確率より高い確率に設定された第2の演出実行確率とを設け、所定の条件を満たしたときは、前記第2の演出実行確率によって演出を実行するか否かの抽選を行うことを特徴とする。
(Claim 4)
According to a fourth aspect of the present invention, in the slot machine according to the second or third aspect, the production lottery means has a first production execution probability and the first production probability as the probability determined to execute the production. A second performance execution probability that is set to a higher probability than the performance execution probability, and when a predetermined condition is satisfied, a lottery is performed as to whether or not the performance is executed according to the second performance execution probability. It is characterized by.
請求項4の発明においては、演出抽選手段は、演出を実行することに決定される確率として、2通りの確率を定めている。そして、この2通りの確率とは、第1の演出実行確率と、第1の演出実行確率より高い確率に設定された第2の演出実行確率である。したがって、第1の演出実行確率を用いて抽選が行われる場合よりも、第2の演出実行確率を用いて抽選が行われる場合の方が、遊技待機時間中に演出が行われる確率が高くなる。そして演出抽選手段による抽選は、所定の条件を満たしたときに、第2の演出実行確率を用いて行われる。
In the invention of
(請求項5)
請求項5の発明は、請求項4に記載のスロットマシンにおて、通常遊技時よりもメダル獲得枚数期待値の大きい特定遊技を実行するか否かの抽選を行う特定遊技抽選手段と、前記特定遊技抽選手段による抽選により特定遊技を実行することに決定されたときに、特定遊技を実行する特定遊技制御手段とを備え、前記特定遊技抽選手段は、特定遊技を実行することに決定される確率として、第1の特定遊技実行確率と、前記第1の特定遊技実行確率より高い確率に設定された第2の特定遊技実行確率とを設け、所定の条件を満たしたときは、前記第2の特定遊技実行確率によって特定遊技を実行するか否かの抽選を行い、前記演出抽選手段は、前記特定遊技抽選手段により前記第2の特定遊技実行確率によって特定遊技を実行するか否かの抽選が行われていることを条件に、前記第2の演出実行確率によって演出を実行するか否かの抽選を行うことを特徴とする。
(Claim 5)
According to a fifth aspect of the present invention, in the slot machine according to the fourth aspect, a specific game lottery means for performing a lottery to determine whether or not to execute a specific game having a larger medal-acquired number expected value than during a normal game, A specific game control means for executing a specific game when the specific game is determined to be executed by lottery by the specific game lottery means, and the specific game lottery means is determined to execute the specific game. As the probability, a first specific game execution probability and a second specific game execution probability set to a probability higher than the first specific game execution probability are provided, and when the predetermined condition is satisfied, the second Whether or not to execute a specific game based on the specific game execution probability, and the effect lottery means determines whether or not to execute the specific game based on the second specific game execution probability by the specific game lottery means. To conditions that have been made, and performs drawing of whether or not to execute an effect by the second directing execution probability.
請求項5の発明においては、特定遊技抽選手段による抽選で特定遊技を実行することに決定されると、通常遊技時よりもメダル獲得枚数期待値の大きい特定遊技が実行される。
そして、特定遊技が実行される確率として、特定遊技抽選手段には、2通りの確率が定められている。1つは、第1の特定遊技実行確率であり、他の1つは、特定遊技が実行される確率が、第1の特定遊技実行確率よりも高く設定された第2の特定遊技実行確率である。したがって、所定の条件の下では、第2の特定遊技実行確率を用いて抽選が行われ、特定遊技がより実行されやすい状態となる。
In the invention of claim 5, when it is decided to execute the specific game by lottery by the specific game lottery means, the specific game having a larger expected medal number than the normal game is executed.
Two probabilities are determined for the specific game lottery means as the probability of the specific game being executed. One is a first specific game execution probability, and the other is a second specific game execution probability that is set such that the specific game execution probability is higher than the first specific game execution probability. is there. Therefore, under a predetermined condition, a lottery is performed using the second specific game execution probability, and the specific game is more easily executed.
演出抽選手段は、第2の特定遊技実行確率を用いて抽選が行われていることを条件として、第2の演出実行確率を用いた抽選を行うように制御する。したがって、第2の特定遊技実行確率を用いて抽選が行われ、特定遊技が実行されやすい状態のときに、遊技待機時間中の演出が行われる確率が高くなる。 The effect lottery means controls to perform the lottery using the second effect execution probability on the condition that the lottery is performed using the second specific game execution probability. Therefore, when the lottery is performed using the second specific game execution probability and the specific game is likely to be executed, the probability that an effect during the game standby time is performed increases.
なお、「特定遊技」とは、以下の実施形態では、役抽選手段61で特定役に当選した場合に、当選した特定役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番を遊技者に対して報知する遊技を意味する。
In the following embodiment, the “specific game” means that the player is notified of the operation order of the
(請求項6)
請求項6の発明は、請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、役の抽選を行う役抽選手段と、前記リールの停止時における複数種類の停止図柄パターンを記憶した停止図柄パターン記憶手段とを備え、前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役を含めて役の抽選を行い、前記停止図柄パターンには、少なくとも特別役の当選可能性を有することを意味する図柄の組合せを出現させる特定停止図柄パターンを有し、前記演出制御手段は、遊技待機時間中の演出として、停止している全ての前記リールのうちの少なくともいずれか1つの前記リールを回転させた後、そのリールを停止させるときには、前記停止図柄パターン記憶手段から前記特定停止図柄パターンを選択し、前記リールの停止時における図柄の組合せを、選択した前記特定停止図柄パターンとするように制御することを特徴とする。
(Claim 6)
A sixth aspect of the present invention is the slot machine according to any one of the first to fifth aspects, wherein a combination lottery means for performing a lottery of a combination and a plurality of types of stop symbol patterns when the reel is stopped. Stored stop symbol pattern storage means, wherein the symbol lottery means draws a symbol including a special symbol for shifting to a special game that is advantageous to the player, and the symbol symbol for stop includes at least a special symbol It has a specific stop symbol pattern that causes a combination of symbols to mean that a winning combination is possible, and the effect control means, as an effect during the game standby time, of all the reels that are stopped When the reel is stopped after rotating at least one of the reels, the specific stop symbol pattern is selected from the stop symbol pattern storage means. , A combination of symbols on the stop of the reels, and controls so as to the specific stop symbol pattern selected.
請求項6の発明においては、停止図柄パターン記憶手段は、リールの停止時における複数種類の停止図柄パターンを記憶している。そして、この停止図柄パターンの中には、少なくとも、特別役の当選可能性を有することを意味する図柄の組合せを出現させる特定停止図柄パターンが設けられている。また、演出制御手段は、遊技待機時間中の演出として、停止している全てのリールのうちの少なくともいずれか1つのリールを回転させた後、そのリールを停止させるときには、停止図柄パターン記憶手段から特定停止図柄パターンを選択し、リールの停止時における図柄の組合せを、選択した特定停止図柄パターンとなるように制御する。したがって、停止している全てのリールが再始動した後の停止時における図柄の組合せが特定役の当選可能性を有することを意味する図柄の組合せに変化する。
In the invention of
(請求項7)
請求項7の発明は、請求項1から請求項6までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、複数の前記リールは、複数種類の図柄を表示した第1リールを複数並設し、停止時の図柄の組合せにより当該遊技の遊技結果を表示するための第1リール群と、複数種類の図柄を表示した第2リールを前記第1リールの数と同数だけ並設し、その回転若しくは停止動作又は停止時の図柄の組合せのうちの少なくとも1つによって、当該遊技における演出を行うための第2リール群とを含み、前記演出制御手段は、遊技待機時間中の演出として、停止している全ての前記第2リールのうちの少なくともいずれか1つの前記第2リールを回転させた後に、その第2リールを停止させ、前記第2リールの停止時における前記第2リール群の図柄の組合せを変化させるように制御することを特徴とする。
(Claim 7)
A seventh aspect of the present invention is the slot machine according to any one of the first to sixth aspects, wherein the plurality of reels include a plurality of first reels displaying a plurality of types of symbols arranged in parallel and stopped. The first reel group for displaying the game result of the game according to the combination of time symbols and the second reel displaying a plurality of types of symbols are juxtaposed in the same number as the number of the first reels, and their rotation or stop A second reel group for performing an effect in the game by at least one of a combination of symbols at the time of operation or stop, and the effect control means is stopped as an effect during the game standby time After the second reel of at least one of all the second reels is rotated, the second reel is stopped, and the symbol combination of the second reel group when the second reel is stopped And controlling to change the.
請求項7の発明においては、第1のリール群と第2のリール群とが設けられる。第1のリール群とは、複数種類の図柄を表示した第1リールを複数並設し、停止時の図柄の組合せにより当該遊技の遊技結果を表示するためものである。また、第2のリール群とは、複数種類の図柄を表示した第2リールを第1リールの数と同数だけ並設し、その回転若しくは停止動作又は停止時の図柄の組合せのうちの少なくとも1つによって、当該遊技における演出を行うためのものである。そして、演出制御手段は、遊技待機時間中の演出として、第2リール群を制御する。すなわち、停止している全ての第2リールのうちの少なくともいずれか1つの第2リールを回転させた後に、その第2リールを停止させ、第2リールの停止時における第2リール群の図柄の組合せを変化させるように制御する。
In the invention of
(請求項8)
請求項8の発明は、請求項1から請求項7までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、遊技待機時間中の演出として行われる前記リールの回転動作を、遊技中に行われる前記リールの回転動作とは異なるように制御することを特徴とする。
(Claim 8)
According to an eighth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to seventh aspects, the effect control means performs a rotation operation of the reel performed as an effect during the game standby time. Control is performed so as to be different from the rotation operation of the reel that is performed inside.
請求項8の発明においては、演出制御手段は、遊技待機時間中の演出として、リールを回転させるときに、このリールの回転動作を、遊技中に行われるリールの回転動作とは異なるように制御する。すなわち、遊技待機時間中のリールの挙動と遊技中のリールの挙動とが異なるように制御される。
例えば、遊技中におけるリールの回転速度に対して、遊技待機時間中にはリールの回転速度を遅くする、あるいは速くする等が挙げられる。また、遊技待機時間中にリールを回転させるに際して、コマ送りで回転させる、あるいは逆回転させる等が挙げられる。
In the invention of
For example, with respect to the rotation speed of the reel during the game, the rotation speed of the reel is slowed or increased during the game standby time. In addition, when the reel is rotated during the game standby time, it may be rotated by frame advance or reversely rotated.
(請求項9)
請求項9の発明は、請求項1から請求項8までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、スロットマシンの電源が投入されてから最初に前記操作スイッチ類が操作されるまでの遊技待機時間、及びスロットマシンの出玉率を変更する設定変更が行われてから最初に前記操作スイッチ類が操作されるまでの遊技待機時間においては、遊技待機時間中の演出を行わないように制御することを特徴とする。
(Claim 9)
According to a ninth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to eighth aspects, the presentation control means operates the operation switches for the first time after the power of the slot machine is turned on. In the game waiting time until the operation switch is operated for the first time after the setting change for changing the game play rate of the slot machine is performed until the game waiting time until the game is performed, the effects during the game waiting time are displayed. It is characterized by controlling not to perform.
請求項9の発明においては、演出制御手段は、遊技待機時間中であっても、この遊技待機時間が、スロットマシンの電源が投入されてから最初に操作スイッチ類が操作されるまでの遊技待機時間、及びスロットマシンの出玉率を変更する設定変更が行われてから最初に操作スイッチ類が操作されるまでの遊技待機時間のときには、遊技待機時間中の演出を行わないように制御する。
In the invention of
(請求項10)
請求項10の発明は、請求項1から請求項9までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記操作スイッチ類は、貯留遊技媒体を投入するためのベットスイッチの操作若しくは遊技媒体投入口からの遊技媒体の投入を検知する遊技媒体検知スイッチ、又は前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチであることを特徴とする。
(Claim 10)
A tenth aspect of the present invention is the slot machine according to any one of the first to ninth aspects, wherein the operation switches are an operation of a bet switch for inserting a stored game medium or a game medium input port. It is a game medium detection switch for detecting the insertion of a game medium from or a start switch for starting the rotation of the reel.
請求項10の発明においては、遊技を開始させるための操作スイッチ類として、貯留遊技媒体を投入するためのベットスイッチの操作若しくは遊技媒体投入口からの遊技媒体の投入を検知する遊技媒体検知スイッチ、又はリールの回転を開始させるためのスタートスイッチとする。したがって、全てのリールが停止した後、遊技媒体検知スイッチ又はスタートスイッチが操作されていないことを条件に、遊技待機時間計測手段は遊技待機時間を計測する。
なお、「遊技媒体」は、以下の実施形態では、メダルに相当し、「遊技媒体投入口」は、以下の実施形態では、メダル投入口43に相当する。
In the invention of
The “game medium” corresponds to a medal in the following embodiment, and the “game medium insertion slot” corresponds to the
(請求項1)
請求項1の発明によれば、所定の条件の下、遊技待機時間中に停止時における図柄の組合せを変化させることができるので、例えば、前遊技者の遊技の終了時点における停止時の図柄の組合せに対して、次遊技者が遊技を開始する時点での停止時の図柄の組合せを変化させることができる。また、一時的にスロットマシンの席を離れた遊技者がその席に戻るまでの間に停止時の図柄の組合せを変化させることもできる。
(Claim 1)
According to the invention of
(請求項2)
請求項2の発明によれば、遊技待機時間中の演出を実行するか否かを抽選によって決定するようにしたので、遊技待機時間中に停止時における図柄の組合せが変化する場合と変化しない場合の双方を設定することができる。
(Claim 2)
According to the invention of
(請求項3)
請求項3の発明によれば、特別役の当選が持ち越されていることを条件に、遊技待機時間中の演出を行うようにしたので、この演出により、遊技者に対して、特別役の当選の期待を持たせることができるようになる。
(Claim 3)
According to the invention of claim 3, since the special performance is performed during the game standby time on the condition that the special role has been carried over, the special function is awarded to the player. Can be expected.
(請求項4)
請求項4の発明によれば、例えば、特別役の当選が持ち越されているときと持ち越されていないときで、遊技待機時間中の演出の出現確率を変えることができる。
(Claim 4)
According to the fourth aspect of the present invention, for example, the appearance probability of the effect during the game standby time can be changed between when the special role winning is carried over and when it is not carried over.
(請求項5)
請求項5の発明によれば、特定遊技を実行することに決定される確率が高い抽選状態のときと低い抽選状態のときで、遊技待機時間中の演出の出現確率を変えることができる。
(Claim 5)
According to the fifth aspect of the present invention, it is possible to change the appearance appearance probability during the game waiting time between a lottery state where the probability of determining to execute a specific game is high and a low lottery state.
(請求項6)
請求項6の発明によれば、遊技待機時間中のリールの再始動後に特別役の当選可能性を有することを意味する図柄の組合せを出現させることができる。
(Claim 6)
According to the invention of
(請求項7)
請求項7の発明によれば、演出を行う第2リール群を用いて遊技待機時間中の演出を行うことができる。
(Claim 7)
According to the seventh aspect of the present invention, it is possible to produce an effect during the game standby time using the second reel group that produces the effect.
(請求項8)
請求項8の発明によれば、遊技待機時間中の演出として行われるリールの回転動作を、遊技中のリールの回転動作とは異なるものとすることができる。これにより、遊技者は、リールの回転動作から、このリールの回転が遊技中のものなのか、あるいは遊技待機時間中のものなかのを判別することができるようになる。
(Claim 8)
According to the invention of
(請求項9)
請求項9の発明によれば、電源投入時からの遊技待機時間中及び設定変更後の遊技待機時間中には演出を行わないようにしたので、例えば、ホール関係者等による電源立ち上げ後のリールの清掃やメンテナンス作業等の妨げになるのを防止することができる。
(Claim 9)
According to the ninth aspect of the present invention, the production is not performed during the game standby time after the power is turned on and during the game standby time after the setting is changed. It is possible to prevent the reel cleaning and maintenance work from being hindered.
(請求項10)
請求項10の発明によれば、遊技媒体検知スイッチ又はスタートスイッチが操作されていないことを条件に遊技待機時間中の演出を実行することができる。
(Claim 10)
According to the tenth aspect of the present invention, it is possible to execute an effect during the game standby time on condition that the game medium detection switch or the start switch is not operated.
以下、図面を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図1は、本発明によるスロットマシン10全体を示す前面の正面図である。また、図2は、図1中、スロットマシン10のフロントマスク部12を開放し、基体部11の内部が見えるように図示した正面図である。
図1及び図2に示すように、スロットマシン10の筐体は、基体部11と、基体部11の前面に取り付けられるフロントマスク部12とから構成されている。また、スロットマシン10の内部には、第1リールユニット(上部リールユニット、又はメインリールユニット)30及び第2リールユニット(センターリールユニット、又はサブリールユニット)50が配置されている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of the front showing an
As shown in FIGS. 1 and 2, the housing of the
基体部11は、木材等を組み立てて前面が開口された箱形に形成したものである。この基体部11の内部において、図2に示すように、下方部には、電源ユニット101及びメダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置102が設けられている。
また、これらの電源ユニット101及びメダル払出し装置102の上方には、支持板103が設けられており、この支持板103上に第2リールユニット50が搭載されている。
The
A
一方、フロントマスク部12は、基体部11の前面を覆うように基体部11に開閉可能に取り付けられたものである。
フロントマスク部12は、図1に示すように、前面側(遊技者側)に、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42及びベットスイッチ45や、メダル投入口43、メダル受け皿44等が配置されている。また、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42及びベットスイッチ45の上方部であってフロントマスク部12の中央部には、透明な第2表示窓12bが設けられている。そして、この第2表示窓12bから、基体部11内部の第2リール51群の一部が透視できるように構成されている。また、図1中、第2表示窓12bの右側には、LEDにより形成されたドット表示装置13が設けられている。
On the other hand, the
As shown in FIG. 1, the
さらに、図1に示すように、フロントマスク部12の上方部、特に本実施形態では、第2表示窓12bに対してスタートスイッチ41、ストップスイッチ42及びベットスイッチ45から遠ざかる側には、第1表示窓12aが設けられている。
そして、図2に示すように、第1リールユニット30は、フロントマスク部12の裏面側において、第1表示窓12aが形成された領域の後方に、サブ制御基板108等とともに配置されている。さらに、第1表示窓12aの左右両側には、スピーカ22が配置されている。
Further, as shown in FIG. 1, the upper portion of the
As shown in FIG. 2, the
図3は、フロントマスク部12の裏面側に取り付けられている第1リールユニット30及びサブ制御基板108を含むユニットを前面側から見た斜視図である。
第1リールユニット30は、本実施形態では、リング状の第1リール(上部リール、又はメインリール)31を3つ並設したものを備える(以下、3つの第1リール31全体を指すときは、第1リール31群という)。また、各第1リール31の回転中心部には、それぞれモータ32(図示せず)が連結されており、このモータ32の駆動制御により、第1リール31の動作(回転及び停止)が制御される。さらにまた、各第1リール31の内周側には、1つの図柄を背後から照光するためのバックランプ33(図1参照)が固定されている。
FIG. 3 is a perspective view of a unit including the
In this embodiment, the
さらに、図3に示すように、第1リールユニット30は、リールケース本体109及びリールケースカバー110の内部に収容されており、前面側が露出している。
さらにまた、リールケースカバー110の後部には、基板ケース本体111が取り付けられており、この基板ケース本体111にサブ制御基板108が装着された後、基板ケースカバー112によって覆われている。すなわち、サブ制御基板108は、第1リールユニット30の背後に配置されている。
Further, as shown in FIG. 3, the
Furthermore, a substrate case
サブ制御基板108は、遊技中における演出を制御する基板であって、サウンドの出力、ランプ類の点灯、第2リール51群の動作制御等を行うものであり、演算等を行うCPU、演出プログラム及び演出データを記憶したROM、及び各データを一時的に記憶するRAM等を備えるものである。なお、後述するメイン制御基板104は、遊技全体を統括制御するものであるが、サブ制御基板108は、メイン制御基板104の下位に属する基板であり、演出の全体の制御を担当する制御基板である。
The
また、サブ制御基板108とメイン制御基板104とは、図示しないハーネスにより電気的に接続されている。これにより、メイン制御基板104からサブ制御基板108に対して演出実行指令等を送信するように形成されている。
The
なお、各第1リール31には、複数種類の図柄(役を構成する図柄等)を印刷したリールテープが貼付されており、フロントマスク部12の第1表示窓12aから、各第1リール31の1つの図柄領域の図柄が見えるように配置されている。よって、フロントマスク部12の第1表示窓12aから、第1リール31群の合計3個の図柄領域の図柄が透視できるように配置されている。
Each
また、各第1リール31は、従来より一般的なスロットマシンに設けられているリールと同等の機能を果たすものであり、停止時の各第1リール31の図柄の組合せにより、遊技結果を表示するものである。
In addition, each
ところで、図1では、各第1リール31の円周内側のバックランプ33を破線の円によって図示しているが、これらのバックランプ33の前方に位置する図柄がそれぞれ第1表示窓12aから透視できる図柄に相当する。
また、第1表示窓12aを含む部分には、図柄組合せラインL1(図1中、2点鎖線で示す)が設けられている。
ここで、「図柄組合せラインL1」とは、第1リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の1本が図柄組合せラインとして設けられている。
Incidentally, in FIG. 1, the
Further, a symbol combination line L1 (indicated by a two-dot chain line in FIG. 1) is provided in a portion including the
Here, the “symbol combination line L1” is a line of symbols arranged when the
なお、本実施形態では、各第1リール31を、第1表示窓12aから1図柄が見えるように配置していることに基づいて、図柄組合せラインL1は、1本に設定されている。しかし、例えば各第1リール31を、上下に連続する複数の図柄が見えるように配置した場合には、図柄組合せラインL1の数が増加することとなる。
In the present embodiment, one symbol combination line L1 is set based on the fact that each
さらに、図柄組合せラインL1は、メダルの投入によって有効ラインとして設定される。ここで、「有効ライン」とは、第1リール31の停止時に、いずれかの役の図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインであって、いずれかの役の図柄の組合せがそのラインに停止したときには、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行うラインである。
Furthermore, the symbol combination line L1 is set as an effective line by inserting medals. Here, the “effective line” is a line that is a target of determination as to whether or not a combination of symbols of any combination is made when the
そして、本実施形態では、1回の遊技で遊技者によって投入されるメダル枚数(ベット枚数)は、一律3枚に設定されており、1枚又は2枚では遊技を行うことができないようにしている。したがって、3枚のメダルの投入によって、図柄組合せラインL1が有効ラインとして設定される。
ただし、複数の図柄組合せラインL1を設けた場合において、メダル枚数が1枚又は2枚のときでも遊技を行うことが可能にしても良く、この場合には、投入されたメダル枚数に応じて、複数の図柄組合せラインL1の中から、有効ラインと無効ラインとを設定すれば良い。
なお、「無効ライン」とは、有効ラインとして設定されていない図柄組合せラインであって、図柄の組合せの成立対象とならないラインをいう。
In the present embodiment, the number of medals (the number of bets) inserted by a player in one game is set to be 3 in a uniform manner so that one or two medals cannot play a game. Yes. Therefore, the symbol combination line L1 is set as an effective line by inserting three medals.
However, when a plurality of symbol combination lines L1 are provided, it may be possible to play a game even when the number of medals is one or two. In this case, depending on the number of medals inserted, What is necessary is just to set an effective line and an invalid line from among a plurality of symbol combination lines L1.
The “invalid line” is a symbol combination line that is not set as a valid line and is not a target of symbol combination.
説明を図2に戻す。
図2に示すように、基体部11内部には、略中央に第2リールユニット50が配置されるとともに、この第2リールユニット50の上部であって、基体部11内部における背面側には、メイン制御基板104が設けられている。メイン制御基板104は、第1リール31群の始動及び停止制御を含む、遊技の進行等の遊技全体を統括制御するための制御基板であり、図示しないが、演算等を行うCPU、遊技プログラムを記憶したROM、及び各データを一時的に記憶するRAM等を備えるものである。メイン制御基板104は、透明樹脂からなるケース105内に収容されている。ケース105は、メイン制御基板104を収容した後にかしめられており、メイン制御基板104を封印している。
Returning to FIG.
As shown in FIG. 2, the
図4は、第2リールユニット50をより詳細に示す斜視図である。
第2リールユニット50は、リング状の第2リール(センターリール、又はサブリール)51を3つ並設したものを備える(以下、3つの第2リール51全体を指すときは、第2リール51群という)。また、各第2リール51の回転中心部には、それぞれモータ52(図示せず)が連結されており、このモータ52の駆動制御により、第2リール51の動作(回転及び停止)が制御される。さらに、各第2リール51の内周内側には、上下に連続する3図柄を背後から照光するためのバックランプ53(図1参照)が固定されている。
FIG. 4 is a perspective view showing the
The
さらにまた、各第2リール51には、複数種類の図柄(役を構成する図柄等)を印刷したリールテープが貼付されており、フロントマスク部12の第2表示窓12bからは、各第2リール51の上下に連続する3図柄領域の図柄が見えるように配置されている。よって、フロントマスク部12の第2表示窓12bからは、第2リール51群の合計9個の図柄領域の図柄が透視できるように配置されている。
なお、各第2リール51は、その回転若しくは停止動作、又は最終的位置での各第2リール51の図柄の組合せのうち少なくとも1つによって、演出を行うものである。
Furthermore, each
Each of the
ところで、図1では、各第2リール51の円周内側のバックランプ53を破線の円によって図示しているが、これらの各バックランプ53の前方に位置する図柄領域の図柄がそれぞれ第2表示窓12bから透視できる図柄に相当する。
Incidentally, in FIG. 1, the
また、図1において、フロントマスク部12の第2表示窓12bを含む部分には、図柄組合せラインL2(図1中、2点鎖線で示す)が設けられている。
ここで、「図柄組合せラインL2」とは、第2リール51の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各第2リール51の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せラインL2上に位置している。
In FIG. 1, a symbol combination line L <b> 2 (indicated by a two-dot chain line in FIG. 1) is provided in a portion including the
Here, the “symbol combination line L2” is a line of symbols when the
なお、本実施形態では、各第2リール51を、上下に連続する3図柄が見えるように配置していることに基づいて、図柄組合せラインL2は、5本に設定されている。しかし、例えば各第2リール51を、上下に連続する4図柄が見えるように配置した場合には、図柄組合せラインL2の数が変化することとなる。各第2リール51を、上下に連続する4図柄が見えるように配置した場合には、水平方向における図柄組合せラインL2の数は、4本となる。さらに、右下がり及び左下がりの斜め方向の各図柄組合せラインL2は、それぞれ2本となる。よって、合計で8本の図柄組合せラインL2が形成されるようになる。
In the present embodiment, the number of the symbol combination lines L2 is set to five based on the fact that each of the
さらに、5本の図柄組合せラインL2のうち、所定の図柄組合せラインL2が有効ラインに設定される。ここで本実施形態では、1回の遊技で遊技者によって投入されるメダル枚数は、一律3枚に設定されており、1枚又は2枚では遊技を行うことができないようにしている。そして、3枚のメダルの投入によって、全ての(5本)図柄組合せラインL2を有効ラインに設定している。なお、このときは、第1リールユニット30の図柄組合せラインL1も、役等の入賞に係わるラインとして有効ラインに設定される。
ただし、メダル枚数が1枚又は2枚のときでも遊技を行うことが可能にしても良く、この場合には、投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインL2の中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
Further, among the five symbol combination lines L2, a predetermined symbol combination line L2 is set as an effective line. Here, in the present embodiment, the number of medals inserted by a player in one game is set to 3 in a uniform manner, so that one or two medals cannot be played. Then, by inserting three medals, all (5) symbol combination lines L2 are set as effective lines. At this time, the symbol combination line L1 of the
However, it may be possible to play a game even when the number of medals is one or two. In this case, an effective line and an invalid line are selected from the symbol combination lines L2 according to the number of inserted medals. Line is set.
ここで、図柄組合せラインL2の有効ラインとは、第2リール51の停止時に、遊技者が、何らかの利益を付与する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインである。 一方、図柄組合せラインL2の無効ラインとは、例えばメダル投入枚数が1枚又は2枚のときに生じ、有効ラインとして設定されない図柄組合せラインであって、図柄の組合せの成立対象にならないラインである。
Here, the effective line of the symbol combination line L2 is a line that is a target of determination as to whether or not the player is a symbol combination that gives some benefit when the
また、メダルの投入枚数に応じて図柄組合せラインL2の有効ライン数を変化させる場合には、例えば以下のように有効ラインと無効ラインを設定することが挙げられる。
まず、メダル投入枚数が1枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せラインL2(1本)を有効ラインに設定するとともに、残りの4本の図柄組合せラインL2を無効ラインに設定する。また、メダル投入枚数が2枚であるときは、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せラインL2(合計3本)を有効ラインに設定するとともに、他の2本の図柄組合せラインL2を無効ラインに設定する。さらにまた、本実施形態のように、メダル投入枚数が3枚であるときには、全ての図柄組合せラインL2(合計5本)を有効ラインに設定し、無効ラインは存在しない。
Further, when changing the number of effective lines of the symbol combination line L2 according to the number of inserted medals, for example, setting an effective line and an invalid line as follows can be mentioned.
First, when the number of inserted medals is one, the symbol combination line L2 (one) in the middle in the horizontal direction is set as an effective line, and the remaining four symbol combination lines L2 are set as invalid lines. When the number of inserted medals is 2, the horizontal, middle, upper and lower symbol combination lines L2 (three in total) are set as valid lines, and the other two symbol combination lines L2 are invalid lines. Set to. Furthermore, as in this embodiment, when the number of inserted medals is 3, all symbol combination lines L2 (total of 5) are set as valid lines, and there are no invalid lines.
ここで、従来より、第1リール31に相当するリールの停止制御は、役の当選時には、遊技者がその当選役の図柄の組合せを有効ラインに比較的容易に停止させることができるようにするため、ストップスイッチ42が操作された後に実際にリールが停止するまで、一定数の図柄を移動可能に制御している。一方、ストップスイッチ42の操作後は、不自然にリールが停止しないように、ストップスイッチ42のオンを検知した位置から、リールが停止するまでの時間は、通常、190ms以下に設定されている。また、リールの回転時には、リール上の図柄をおおむね識別できるようにするため、リールの回転速度は、1分間に80回転を超えないように設定されている。
Here, conventionally, the reel stop control corresponding to the
以上を考慮して、従来では、リール上の図柄領域数を21個としたとき、ストップスイッチ42の操作を検知してからリールが停止するまでの最大移動図柄領域数は、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間に位置する図柄を含めて5図柄領域に設定されている。
そして、本実施形態においては、第2リール51の最大移動図柄領域数を、5図柄に設定している。
Considering the above, when the number of symbol areas on the reel is 21 in the past, the maximum number of symbol areas to be moved from when the operation of the
In this embodiment, the maximum number of moving symbol areas of the
なお、本実施形態では、第1リール31の最大移動図柄領域数は3図柄に設定している。これは、図1に示すように、第1リール31が第2リール53に比べて小さく形成されていること、及び図示しないが、第1リール31と第2リールとにそれぞれ表示されている図柄数が異なるためである。
In the present embodiment, the maximum number of moving symbol areas of the
続いて、スロットマシン10の制御について説明する。図5は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
(遊技制御手段、メイン制御手段、サブ制御手段)
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、第1リール31の駆動制御、及び入賞時のメダル払出し等の遊技の進行を制御するメイン制御手段60aと、演出の出力を制御するサブ制御手段60bとを備える。メイン制御手段60aは、上述のメイン制御基板104上に実装されているCPU、ROM及びRAM等から構成されたものである。また、サブ制御手段60bは、上述のサブ制御基板108上に実装されているCPU、ROM及びRAM等から構成されたものである。
Next, control of the
(Game control means, main control means, sub-control means)
The game control means 60 of the
また、図5に示すように、メイン制御手段60aの入力側(図5中、左側)には、上述のスタートスイッチ41、ストップスイッチ42、及びベットスイッチ45が電気的に接続されている。スタートスイッチ41は、第1リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。また、ストップスイッチ42は、3つの第1リール31に対応して3つ設けられ、対応する第1リール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
As shown in FIG. 5, the above-mentioned
さらにまた、遊技媒体検知スイッチ46は、メダルが投入されたことを検知するためのスイッチである。したがって、ベットスイッチ45(図1)が操作されて貯留メダルが投入されたとき、又はメダル投入口43(図1)からメダルが投入されたときに、遊技媒体検知スイッチ46はオン(操作)される。
なお、ベットスイッチ45とは、次遊技に移行するときに、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。
Furthermore, the game medium detection switch 46 is a switch for detecting that a medal has been inserted. Therefore, when the bet switch 45 (FIG. 1) is operated and a stored medal is inserted, or when a medal is inserted from the medal slot 43 (FIG. 1), the game medium detection switch 46 is turned on (operated). The
Note that the
また、メイン制御手段60aの出力側(図5中、右側)には、第1リールユニット30の各第1リール31に連結された、第1リール31を回転させるためのモータ32が電気的に接続されている。
そして、スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60aに入力される。メイン制御手段60a(具体的には、後述する第1リール制御手段64)は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全ての第1リール31を回転させるように制御する。このようにして第1リール31がモータ32によって回転されることで、第1リール31上の図柄は、所定の速度で第1表示窓12a内を上下方向に移動表示される。
Further, on the output side (right side in FIG. 5) of the main control means 60a, a
When the
また、サブ制御手段60bの出力側には、第2リールユニット50の各第2リール51に連結された、第2リール51を回転させるためのモータ52が電気的に接続されている。
そして、メイン制御手段60aは、スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信したときには、上記のように各第1リール31を始動するように制御するが、さらに、スタートスイッチ41が操作された旨の信号をサブ制御手段60bに送信する。そして、サブ制御手段60b(具体的には、後述する第2リール制御手段85b)は、スタートスイッチ41が操作された旨の信号がメイン制御手段60aから送信されてきたときに、全てのモータ52を駆動制御して、全ての第2リール51を回転させるように制御する。このようにして第2リール51がモータ52によって回転されることで、第2リール51上の図柄は、所定の速度で第2表示窓12b内を上下方向に移動表示される。
Further, a motor 52 for rotating the
When the main control means 60a receives a signal indicating that the
また、ストップスイッチ42が操作されると、そのとき発生する信号がメイン制御手段60aに入力される。メイン制御手段60a(具体的には、後述する第1リール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係る第1リール31の停止制御を行う。
When the
ここで、本実施形態では、図1等に示すように、第1リール31は、左、中、右の3つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応する第1リール31は、左第1リール31であり、中ストップスイッチ42に対応する第1リール31は、中第1リール31であり、右ストップスイッチ42に対応する第1リール31は、右第1リール31である。したがって、左ストップスイッチ42が操作されると、左第1リール31(のみ)が停止制御され、中ストップスイッチ42が操作されると、中第1リール31(のみ)が停止制御され、右ストップスイッチ42が操作されると、右第1リール31(のみ)が停止制御される。
Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 1 and the like, the
そして、メイン制御手段60aは、ストップスイッチ42が操作された旨の信号を受信したときには、ストップスイッチ42が操作された旨の信号をサブ制御手段60bに送信する。サブ制御手段60b(具体的には、後述する第2リール制御手段85a)は、ストップスイッチ42が操作された旨の信号がメイン制御手段60aから送信されてきたときに、そのストップスイッチ42に対応するモータ52を駆動制御して、そのモータ52に係る第2リール51の停止制御を行う。
When the main control means 60a receives a signal indicating that the
ここで、本実施形態では、図1等に示すように、第2リール51は、左、中、右の3つが設けられており、これに対応するストップスイッチ42は、それぞれ左ストップスイッチ42、中ストップスイッチ42、右ストップスイッチ42である。そして、本実施形態では、左ストップスイッチ42が操作されると、左第2リール51(のみ)が停止制御され、中ストップスイッチ42が操作されると、中第2リール51(のみ)が停止制御され、右ストップスイッチ42が操作されると、右第2リール51(のみ)が停止制御される。
Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 1 and the like, the
さらにまた、サブ制御手段60bの出力側には、サブ制御手段60bによって制御されるドット表示装置13、ランプ21及びスピーカ22等が電気的に接続されている。
ここで、ドット表示装置13は、演出画像を表示するための装置であり、遊技中に所定の演出画像を出力する。
Furthermore, the
Here, the
また、ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、上述した第1リールユニット30の各第1リール31の内周側に配置されたバックランプ33や、第2リールユニット50の各第2リール51の内周側に配置されたバックランプ53が含まれる。さらに、スロットマシン10のフロントマスク部12に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプやサイドランプ等が含まれる。
The lamps 21 are effects lamps for the
さらにまた、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。本実施形態では、図1及び図2に示すように、前面側から見て第1表示窓12aの左右両側に設けられている。
Furthermore, the
通常遊技では、遊技者は、メダル投入口43からメダルを投入するか、又はベットスイッチ45を操作することで、第1表示窓12aの図柄組合せラインL1を有効ラインにする(同時に、第2表示窓12bの5本の図柄組合せラインL2が有効ラインに設定される)。そして、スタートスイッチ41を操作する。スタートスイッチ41が操作されることで、全ての第1リール31が始動される。なお、本実施形態では、スタートスイッチ41が操作されることで、全ての第2リール51も始動される。
In a normal game, the player inserts a medal from the
次に、遊技者は、各ストップスイッチ42を操作することで各第1リール31の回転を停止させる(ストップスイッチ42が操作されたときに、そのストップスイッチ42に対応する第1リール31の回転が停止される)。全ての第1リール31の停止時に、有効ライン上の第1リール31の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
なお、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作されたときに、そのストップスイッチ42に対応する第2リール51の回転が停止される。この第2リール51の動作(回転及び停止)については後述する。
Next, the player operates each
In the present embodiment, when the
遊技制御手段60のうち、メイン制御手段60aは、以下の役抽選手段61等を備える。また、サブ制御手段60bは、以下の情報受信手段81等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。 Of the game control means 60, the main control means 60a includes the following combination lottery means 61 and the like. The sub-control unit 60b includes the following information receiving unit 81 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.
(役抽選手段)
役抽選手段61は、予め定められた役の抽選を行うものである。
(役)
ここで、スロットマシン10に設定される代表的な役として、特別役、小役、再遊技役(リプレイ)がある。
(Role lottery means)
The role lottery means 61 performs lottery of a predetermined role.
(Role)
Here, as a representative combination set in the
特別役とは、遊技状態を通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)に移行させるための役である。特別役としては一般に、ビックボーナス(以下、BBと略称する)、レギュラーボーナス(以下、RBと略称する)等が挙げられる。これらのBB及びRBは、それぞれ、特別遊技の1つであるBB遊技及びRB遊技に移行させる役である。 The special role is a role for shifting the game state from a normal game to a special game (a game that can be expected to win medals more than a normal game and is advantageous to the player). The special combination generally includes a big bonus (hereinafter abbreviated as BB), a regular bonus (hereinafter abbreviated as RB), and the like. Each of these BB and RB serves to shift to a BB game and an RB game, which are one of special games.
また、小役とは、予め定めた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類の応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数(ベット枚数)を維持した再遊技が行えるようにした役である。
The small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. The number of medals to be paid out is set differently depending on the type of the small role.
Furthermore, the replay is a replaying role that enables a replaying with the number of medals inserted in the game (the number of bets) maintained.
なお、本実施形態では、通常遊技中に役抽選手段61で抽選される役として、BB、RB、小役、リプレイが設けられている。また、小役の1つとして、特定役が設けられている。 In the present embodiment, BB, RB, small combination, and replay are provided as the combinations that are selected by the combination lottery means 61 during the normal game. Further, a specific combination is provided as one of the small combinations.
役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生した乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。 The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.
役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の領域(例えば、10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段によって抽出された乱数値を、役抽選テーブル62(後述)と照合し、抽出された乱数値が役抽選テーブル62のどの領域に属し、かつ、その乱数値の属する領域にどの役が対応しているかを判定するものである。例えば、抽出された乱数値が、役抽選テーブル62の中の小役当選領域に属する場合は、小役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
The random number generation means of the role lottery means 61 generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in the present embodiment, when the
(役抽選テーブル)
役抽選テーブル62は、各役の当選確率を定めたものである。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、予め定められた当選確率となるように所定の割合に設定されている。
また、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値ごとに定められている。
(Role drawing table)
The combination lottery table 62 defines the winning probability of each combination. Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery areas are divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and a predetermined winning probability is set. Set to a percentage.
Although not shown, the winning area and the non-winning area of each combination are determined for each set value of the payout rate.
なお、本実施形態では、特定役は、ストップスイッチ42が所定の操作順番で操作されたときに限って、第1リール31の停止可能位置の範囲内(本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて3図柄以内)において、その当選役の図柄の組合せが有効ラインに停止する(入賞する)ように制御される役である。いいかえれば、特定役に当選しても、ストップスイッチ42が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、その当選役の図柄の組合せが有効ラインに停止しない役である。
In this embodiment, the specific combination is within the range of the stoppable position of the
ここで、左、中、右の各第1リール31にそれぞれ対応するストップスイッチ42を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ42の操作順番としては、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の6通り挙げられる。
そして、本実施形態では、特定役には、それぞれ6通りの操作順番が均等(1/6)に割り当てられている。例えば、特定役の当選確率が1/2であるとすると、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の各特定役の当選確率は、それぞれ1/12(1/2×1/6)に割り当てられている。
Here, when the stop switches 42 respectively corresponding to the left, middle, and right
In the present embodiment, six specific operation orders are assigned equally (1/6) to the specific combination. For example, assuming that the winning probability of a specific role is 1/2, each of “left middle right”, “left / right middle”, “middle left / right”, “middle right left”, “right left middle”, and “right middle left” The winning probabilities of specific roles are each assigned to 1/12 (1/2 × 1/6).
すなわち、特定役を1つの役としてみたときの(合算した)当選確率が1/2であり、上述した役抽選テーブル61の全抽選領域内で、特定役全体で1/2の当選領域が確保されているとともに、この1/2の当選領域が、例えば「操作順番が左中右の特定役」、「操作順番が左右中の特定役」、・・・のように6分割されている。 That is, when the specific combination is regarded as one combination, the winning probability (summed) is 1/2, and within the all lottery areas of the above-mentioned combination lottery table 61, 1/2 winning area is secured for the entire specific combination. In addition, the 1/2 winning area is divided into six parts such as “specific combination with left and right operation order”, “specific combination with right and left operation order”, and so on.
例えば、特定役のうちの「操作順番が左中右の特定役」に当選した場合、ストップスイッチ42が「左中右」の順番で操作されたときは、特定役の図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御されるが、それ以外の5通りの操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは、特定役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される。
このように、特定役に当選したときは、いずれか1つの入賞可能なストップスイッチ42の操作順番が決定される。
For example, in the case where the “special combination whose operation order is left middle right” among the specific combinations is won, and the
In this way, when the specific combination is won, the operation order of any one of the stop switches 42 that can be awarded is determined.
なお、本実施形態では、第1リール31の停止可能位置の範囲内の間隔で、特定役を構成する図柄が、第1リール31に配列されている。したがって、特定役の当選時には、ストップスイッチ42の操作順番が当選した特定役の操作順番と一致していれば、常に、当選した特定役の図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御される。これに対し、例えば、特定役を構成する図柄を、第1リール31の停止可能位置の範囲内を超えた間隔(例えば、4図柄間隔)で配列したときには、特定役の当選時に、ストップスイッチ42の操作順番が当選した特定役の操作順番と一致しており、かつ特定役を構成する図柄を有効ラインに停止させることができる位置でストップスイッチ42を操作しなければ、当選した特定役を構成する図柄を有効ラインに停止させることはできない。このことが、「第1リール31が停止可能位置の範囲内において、その当選役の図柄の組合せが有効ラインに停止する」という意味である。
In the present embodiment, the symbols constituting the specific combination are arranged on the
(抽選結果記憶手段)
抽選結果記憶手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果を記憶するためのものである。抽選結果記憶手段63は、全ての役ごとに当選役フラグ(特別役フラグ(BBフラグ及びRBフラグ)、小役フラグ(小役フラグの中には特定役フラグも含まれる)、及びリプレイフラグ)を備えており、例えば、いずれかの役に当選した場合には、その役に対応する当選役フラグをオンにすることで、各役の当選/非当選を記憶する。また、ストップスイッチ42の操作順番が定められている特定役に当選したときは、その役の当選とともに、当選した特定役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番に関する情報も併せて記憶される。
(Lottery result storage means)
The lottery result storage unit 63 is for storing the lottery result of the combination by the combination lottery unit 61. The lottery result storage means 63 has a winning combination flag (special combination flag (BB flag and RB flag), small combination flag (a small combination flag includes a specific combination flag), and a replay flag) for every combination. For example, when one of the winning combinations is won, the winning / non-winning of each winning combination is stored by turning on the winning winning flag corresponding to the winning combination. When a specific combination for which the operation order of the
(特別役当選持越し手段)
また、抽選結果記憶手段63は、特別役当選持越し手段63aを備える。
特別役当選持越し手段63aは、役抽選手段61による役の抽選で特別役に当選したときは、第1リール31の停止時に、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止し、特別役の入賞となるまでの遊技において、特別役の当選を持ち越すように制御するものである。
(Means to carry over special roles)
In addition, the lottery result storage unit 63 includes a special role selection carry-over unit 63a.
When the special combination winning means 63a wins the special combination by the combination lottering unit 61, the combination of the special combination symbols is stopped on the active line when the
役抽選手段61による役の抽選で小役又はリプレイ等に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、当選役に対応する当選役フラグがオンにされるが、その当選役フラグは、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時にオンからオフにされる。 When winning a small role or replay in the role lottery means 61, the winning combination is valid only in the game, and the winning is not carried over after the next game. In other words, in a game in which these roles are won, the winning combination flag corresponding to the winning combination is turned on, but the winning combination flag is turned on at the end of the game regardless of whether the winning combination is won or not. Turned off.
これに対し、特別役に当選したときは、第1リール31の停止時に、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止して特別役の入賞となるまで、特別役の当選役フラグのオン状態が維持され、次遊技以降に持ち越される。そして、特別役の入賞となったときに、その特別役の当選役フラグがオンからオフにされる。
On the other hand, when the special role is won, when the
(第1リール制御手段)
第1リール制御手段64は、スタートスイッチ41が操作されたときに、全ての第1リール31の回転を開始させるようにモータ32を駆動制御するものである。さらに、第1リール制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、抽選結果記憶手段63に記憶されている役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述の第1停止位置決定テーブル64aを参照して、そのストップスイッチ42に対応する第1リール31の停止位置を決定するとともに、その決定した停止位置に第1リール31が停止するようにモータ32を駆動制御するものである。
(First reel control means)
The first reel control means 64 drives and controls the
例えば、第1リール制御手段64は、役に当選した遊技では、第1リール31の停止可能位置の範囲内(所定の停止制御時間内(本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間から190ms以内)に停止可能な範囲内であって、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄位置を含めて3図柄以内)において、当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように第1リール31を停止制御するとともに、当選役以外の役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように第1リール31を停止制御する。
For example, the first reel control means 64 is within the range of the stoppable position of the first reel 31 (within a predetermined stop control time (in this embodiment, from the moment when the
(第1停止位置決定テーブル)
第1停止位置決定テーブル64aは、役抽選手段61による役の抽選結果、すなわち抽選結果記憶手段63に記憶されている各役に係る当選役フラグのオン/オフの状態と、ストップスイッチ42が操作された瞬間の第1リール31の位置とから、第1リール31の図柄の停止位置を定めたものである。第1停止位置決定テーブル64aは、当選した役ごとの第1停止位置決定テーブル64a、及び非当選時(いずれの役にも当選していないとき)の第1停止位置決定テーブル64aとが設けられている。
(First stop position determination table)
In the first stop position determination table 64a, the lottery result of the combination by the combination lottery means 61, that is, the ON / OFF state of the winning combination flag associated with each combination stored in the lottery result storage unit 63, and the
例えば、いずれの役にも当選していないときに用いられる第1停止位置決定テーブル64aは、いずれかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、第1リール31の停止位置が定められている。また、役の当選時に用いられる第1停止位置決定テーブル64aは、第1リール31の停止可能位置の範囲内において、その当選役の図柄の組合せが有効ラインに停止するように、第1リール31の停止位置が定められている。
For example, the first stop position determination table 64a used when no winning combination is won determines the stop position of the
以上の第1停止位置決定テーブル64aを用いて、第1リール制御手段64は、いずれかの役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、第1リール31の停止可能位置の範囲内において、その役の図柄の組合せを構成する図柄の引込み制御を行う。すなわち、ストップスイッチ42の操作を検知した位置で直ちに第1リール31を停止させると、その役に係る図柄が有効ラインに停止しないときには、第1リール31を停止制御時に移動制御することにより、有効ラインにその役に係る図柄を積極的に停止させるように制御する。
Using the first stop position determination table 64a described above, the first reel control means 64, when stopping any combination of symbols in the effective line, within the range of the stoppable position of the
なお、本実施形態では、特定役の図柄の組合せを構成する図柄については、ストップスイッチ42の操作順番が、当選した特定役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番と一致していることを条件に、第1リール31の停止可能位置の範囲内で、常に、有効ラインに停止させることができる。
In the present embodiment, for the symbols constituting the combination of symbols of the specific combination, the operation order of the
さらに、第1リール制御手段64は、以下の操作順番検出手段64b、図柄配列データ記憶手段64cを備える。
(操作順番検出手段)
操作順番検出手段64bは、特定役に当選したときに、ストップスイッチ42の操作順番を検出するものである。上述したように、ストップスイッチ42は、各第1リール31ごとに(左、中、右の第1リール31ごとに)それぞれ設けられているが、操作順番検出手段64bは、第1番目(最初)に操作されたストップスイッチ42が左、中、右の第1リール31のうち、どの第1リール31に対応するストップスイッチ42であるか、さらに2番目に操作されたストップスイッチ42が左、中、右の第1リール31のうち、どの第1リール31に対応するストップスイッチ42であるかを検出する。各ストップスイッチ42が操作されたときに、識別信号が操作順番検出手段64bに送信され、操作順番検出手段64bは、その識別信号に基づいてストップスイッチ42の操作順番を検出する。
Further, the first reel control means 64 includes the following operation order detection means 64b and symbol array data storage means 64c.
(Operation order detection means)
The operation order detecting means 64b detects the operation order of the
(図柄配列データ記憶手段)
図柄配列データ記憶手段64cは、左、中、及び右の各第1リール31について、図柄配列データを記憶したものである。ここで、「図柄配列データ」とは、各第1リール31ごとに、図柄番号に対応する図柄の種類を特定したものであり、特定役の当選時に、それぞれ、特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるときに用いられるものである。
(Design array data storage means)
The symbol array data storage means 64c stores symbol array data for each of the left, middle and right
先ず、役抽選手段61による役の抽選で特定役に当選したときには、ストップスイッチ42が操作される前(第1リール31の停止制御前)に、第1リール制御手段64は、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように第1リール31の停止位置を定めた第1停止位置決定テーブル64a(通常遊技中に、いずれの役にも当選していないときに用いられる第1停止位置決定テーブル64a)を選択(セット)する。
First, when a specific combination is won by the combination lottery means 61, before the
そして、第1リール制御手段64は、遊技者によって操作された(操作順番検出手段64bによって検出された)ストップスイッチ42の操作順番が、その当選した特定役に対応する操作順番と一致するときには、既にセットされている第1停止位置決定テーブル64aを用いずに、図柄配列データを用いて、特定役の図柄の組合せを構成する図柄を、有効ラインに引き込むようにリール31を停止制御する。
When the operation order of the
例えば、ストップスイッチ42の操作順番が「左中右」に係る特定役に当選したと仮定する。この場合に、遊技者が最初に左リール31に係るストップスイッチ42を操作したときは、第1リール制御手段64は、図柄配列データを用いて特定役の図柄を有効ラインに引き込むようにリール31を停止制御する。
For example, it is assumed that the specific combination in which the operation order of the
ここで、遊技者がストップスイッチ42を操作した瞬間の有効ラインに位置する図柄から有効ラインに対して第1リール31の停止可能位置の範囲内にある図柄のうち、特定役の図柄の組合せを構成する図柄の有無を検索し、その範囲内に特定役の図柄が存在するときは、その図柄を有効ラインに停止させる図柄に決定し、その図柄を有効ラインに引き込むように第1リール31を停止制御する。
Here, among the symbols within the range of the position where the
これに対し、第1リール制御手段64は、役抽選手段61による役の抽選で特定役に当選した場合において、遊技者によって操作されたストップスイッチ42の操作順番が、当選した特定役に対応するストップスイッチ42の操作順番と一致しないときには、既にセットされている第1停止位置決定テーブル64aを用いて(図柄配列データを用いずに)、いずれの役の図柄の組合せも有効ラインに停止しないように(すなわち、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止しないように)第1リール31を停止制御する。
On the other hand, in the case where the first reel control means 64 wins the specified combination by the combination lottery means 61, the operation order of the
なお、2番目又は3番目に操作されたストップスイッチ42の操作順番が、当選した特定役に対応する操作順番と一致したときは、最初(1番目)に操作されたストップスイッチ42の操作順番が当選した特定役に係る操作順番と一致していたときに限り、図柄配列データを用いて第1リール31を停止制御する。
When the operation order of the
これに対し、2番目又は3番目に操作されたストップスイッチ42の操作順番が一致していたとしても、それ以前の操作順番が一致していなかったときは、第1停止位置決定テーブル64aを用いて第1リール31を停止制御する。
On the other hand, even if the operation order of the
このように制御すれば、遊技者によって操作されたストップスイッチ42の操作順番が、当選した特定役に対応する操作順番と一致していなかった以降の第1リール31の停止制御については、一律に、第1停止位置決定テーブル64aを用いて行うことができる。
If controlled in this way, the stop control of the
以上のようにして、特定役の当選時には、ストップスイッチ42の操作順番に応じて、(当選した特定役を入賞させない)第1停止位置決定テーブル64aを用いた停止制御、又は図柄配列データを用いた図柄の引込み制御を行うことで、ストップスイッチ42の操作順番ごとの第1停止位置決定テーブル64aを設けておく必要がなくなる。これにより、制御を簡略化できるとともに、第1停止位置決定テーブル64aのデータ容量を少なくすることができる。
ただし、ストップスイッチ42の操作順番に対応させて、第1停止位置決定テーブル64aを設けても良いのは勿論である。
As described above, when a specific combination is won, stop control using the first stop position determination table 64a (does not win the selected specific combination) or symbol arrangement data is used according to the operation order of the
However, it goes without saying that the first stop position determination table 64a may be provided in correspondence with the operation order of the
(特別遊技制御手段)
特別遊技制御手段65は、通常遊技から特別遊技(BB遊技又はRB遊技)への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技から通常遊技への移行等を制御するものであり、特別遊技移行手段65a、特別遊技進行手段65b、及び特別遊技終了手段65c等を備える。
(Special game control means)
The special game control means 65 controls the transition from the normal game to the special game (BB game or RB game), the progress of the game during the special game, and the transition from the special game to the normal game. Transition means 65a, special game progress means 65b, special game end means 65c, and the like are provided.
特別遊技移行手段65aは、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致すること、すなわち特別役が入賞することを条件として、遊技状態を、通常遊技から特別遊技に移行させるものである。
例えば、BBの入賞時は遊技状態を通常遊技からBB遊技に移行させ、RBの入賞時には遊技状態を通常遊技からRB遊技に移行させる。
ここで、BB遊技は第1遊技と第2遊技とからなり、BBに入賞すると、まず第1遊技が開始される。したがって、特別遊技移行手段65aは、BBに入賞すると、遊技状態を、通常遊技からBB遊技の第1遊技に移行させる。
なお、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、オンになっている特別役フラグ(BBフラグ又はRBフラグ)をオフにする。
また、移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、ランプ21の点灯、スピーカ22からのサウンドの出力、ドット表示装置13によるドット表示等、各種の演出を行うように制御する。
The special game transition means 65a changes the game state from the normal game to the special game on the condition that the combination of symbols stopped on the active line matches a predetermined combination of special characters, that is, the special character wins a prize. It is to shift to a game.
For example, when the BB is won, the game state is changed from the normal game to the BB game, and when the RB is won, the game state is changed from the normal game to the RB game.
Here, the BB game is composed of a first game and a second game, and when the BB is won, the first game is started first. Therefore, when the special game transition means 65a wins BB, the special game transition means 65a shifts the gaming state from the normal game to the first game of the BB game.
When the combination of symbols for the special combination stops on the active line, the special combination flag (BB flag or RB flag) that is turned on is turned off.
Further, at the time of transition, in order to notify the player that the transition to the special game is to be performed, control is performed so as to perform various effects such as lighting of the lamp 21, output of sound from the
特別遊技進行手段65bは、特別遊技中(BB遊技中及びRB遊技中)の遊技の進行を制御するものである。
BB遊技は、上述のように、第1遊技と第2遊技とからなるが、第1遊技は、通常遊技と同様に、所定枚数(例えば、3枚)以内のメダルを投入して遊技を行うものである。第1遊技で役抽選手段61により抽選される役は、特定小役及び第2遊技に移行するための移行役である。よって、第1遊技において、特定小役の図柄の組合せが有効ラインに停止して、特定小役に入賞すると、所定枚数のメダルが払い出され、移行役の図柄の組合せが有効ラインに停止して、移行役に入賞すると、所定枚数のメダルが払い出されるとともに第2遊技に移行する。
なお、第1遊技では、遊技回数の上限が例えば、30回と予め定められている。このため、特別遊技進行手段65bは、第1遊技での遊技回数をカウントし続ける。
The special game progress means 65b controls the progress of the game during the special game (in the BB game and in the RB game).
As described above, the BB game is composed of the first game and the second game. Like the normal game, the first game is played by inserting a predetermined number of medals (for example, three). Is. The combination drawn by the combination lottery means 61 in the first game is a transition combination for transferring to the specific small combination and the second game. Therefore, in the first game, when the combination of symbols of the specified small role is stopped on the active line and a prize is awarded to the specified small role, a predetermined number of medals are paid out, and the combination of symbols of the transitional role is stopped on the active line. When winning the transition combination, a predetermined number of medals are paid out and the game shifts to the second game.
In the first game, the upper limit of the number of games is set to 30 times in advance, for example. For this reason, the special game progression means 65b continues to count the number of games in the first game.
特別遊技進行手段65bは、第1遊技中に、移行役の図柄の組合せが有効ラインに停止して、移行役に入賞すると、遊技状態を、第1遊技から第2遊技に移行させる。第1遊技から第2遊技に移行するときは、それを遊技者に知らせるために、移行役の図柄の組合せが揃った有効ラインをバックランプランプ33等により点滅させたり、それまでの第1遊技中とは異なるサウンドをスピーカ22から出力等する処理を行う。
During the first game, the special game progression means 65b causes the game state to transition from the first game to the second game when the combination of symbols of the transition role stops at the active line and wins the transition role. When transitioning from the first game to the second game, in order to notify the player of this, the active line with the combination of symbols of the transition role is blinked by the
第2遊技は、例えば、メダルを1枚のみ投入可能とし、水平方向中段の有効ラインのみを有効化させ、この有効ラインに、例えば、95%程度の高確率で所定役の図柄の組合せが停止し、所定役が入賞するように制御される遊技である。そして、第2遊技は、その所定役の入賞回数が規定回数(例えば、8回)に到達するか、又は遊技回数が規定回数(例えば、12回)に到達するまで続けられる。したがって、特別遊技進行手段65bは、この第2遊技の終了条件を満たすか否かの判断のため、第2遊技中の遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。 In the second game, for example, only one medal can be inserted, and only the effective line in the middle in the horizontal direction is activated, and the combination of symbols of a predetermined role is stopped on this effective line with a high probability of, for example, about 95%. The game is controlled so that a predetermined combination is won. Then, the second game is continued until the number of winning of the predetermined role reaches a specified number (for example, 8 times) or until the number of games reaches a specified number (for example, 12 times). Therefore, the special game progression means 65b counts the number of games in the second game and the number of winnings of the predetermined role in order to determine whether or not the second game end condition is satisfied.
特別遊技進行手段65bは、第2遊技の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、第2遊技を終了させて、BB遊技の終了条件を満たしていないことを条件として、再度、第1遊技に戻るように制御する。 The special game progression means 65b ends the second game when the number of games of the second game or the number of winnings of the predetermined role reaches the specified number of times, on condition that the BB game end condition is not satisfied, Control is performed to return to the first game again.
このように、BB遊技では、第1遊技と第2遊技とを繰り返すが、これが制限なく繰り返されるわけではなく、第1遊技から第2遊技への移行回数が規定回数まで(例えば、3回)と上限が定められている。したがって、規定回数目になったときの第2遊技の終了時は、第1遊技に再度移行することなく、BB遊技を終了させるようにする。このため、特別遊技進行手段65bは、BB遊技中に、第1遊技から第2遊技に移行した回数をカウントする。例えば、BB遊技中の第1遊技時に移行役が入賞し、第2遊技に移行させるときに、移行回数に1を加算する。 In this way, in the BB game, the first game and the second game are repeated, but this is not repeated without limitation, and the number of transitions from the first game to the second game is up to a specified number (for example, three times). And an upper limit. Therefore, at the end of the second game when the specified number of times is reached, the BB game is ended without moving to the first game again. For this reason, the special game progression means 65b counts the number of times of transition from the first game to the second game during the BB game. For example, 1 is added to the number of times of transition when the transitional role is won during the first game during the BB game and the transition is made to the second game.
一方、RB遊技では、BB遊技での第2遊技を1セット、すなわち所定役が高確率で当選する遊技を規定入賞回数又は規定遊技回数に到達するまで行うものである。したがって、特別遊技進行手段65bは、RB遊技においては、所定役の入賞回数又は遊技回数をカウントし続ける。 On the other hand, in the RB game, the second game in the BB game is performed in one set, that is, a game in which a predetermined role is won with a high probability until the specified winning number or the specified number of games is reached. Therefore, the special game progression means 65b continues to count the number of winnings or games of a predetermined role in the RB game.
特別遊技終了手段65cは、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し、特別遊技の終了条件を満たすと判別したときには、特別遊技を終了させるとともに、通常遊技に戻るように制御するものである。
特別遊技終了手段65cは、特別遊技が、例えば、BB遊技であるときは、第1遊技の遊技回数が規定回数に到達したとき、又は第1遊技から第2遊技への移行回数が規定回数に到達したときの第2遊技において、所定役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときのいずれか1つを満たすときは、BB遊技の終了条件を満たすと判別する。また、特別遊技終了手段65cは、特別遊技が、RB遊技であるときは、所定役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときに、RB遊技の終了条件を満たすと判別する。
During the special game, the special game ending means 65c determines whether or not the special game end condition is satisfied. When it is determined that the special game end condition is satisfied, the special game end means 65c ends the special game and returns to the normal game. To control.
For example, when the special game is a BB game, the special game ending means 65c is set to the specified number of times when the number of games of the first game reaches the specified number of times or the number of transitions from the first game to the second game. In the second game at the time of reaching, if any one of the winning combinations of the predetermined role or the number of games reaches the specified number is satisfied, it is determined that the BB game end condition is satisfied. Further, when the special game is an RB game, the special game ending means 65c determines that the RB game end condition is satisfied when the predetermined number of winnings or the number of games reaches the specified number.
(停止図柄判別手段)
停止図柄判別手段66は、第1リール31の停止時に、有効ラインに停止した第1リール31の図柄の組合せが、いずれかの役の図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段66は、例えば、モータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
(Stop symbol discrimination means)
The stop symbol discrimination means 66 discriminates whether or not the symbol combination of the
なお、停止図柄判別手段66は、第1リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間の第1リール31の位置から、選択された第1停止位置決定テーブル64aによって第1リール31の停止位置が定められた時点に、有効ライン上に停止する図柄の組合せを判別することも可能である。
The stop symbol discriminating means 66 is selected from the position of the
(入賞処理手段)
入賞処理手段67は、停止図柄判別手段66により、第1リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役の図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
(Winning process means)
The winning processing means 67 is determined by the stopped symbol determining means 66 that the combination of symbols stopped on the active line when the
(遊技待機時間計測手段)
遊技待機時間計測手段68は、全ての第1リール31が停止した後、遊技媒体検知スイッチ46又はスタートスイッチスイッチ41が操作されていないことを条件に、遊技待機時間を計測するものである。したがって、全ての第1リール31が停止した後、遊技待機時間計測手段68は、遊技待機時間の計測を開始するとともに、この計測は、遊技待機時間が所定時間を経過するまで、又は遊技媒体検知スイッチ46又はスタートスイッチ41が操作されるまでのいずれか一方を満たすまで続けられる。
なお、「遊技待機時間が所定時間を経過する」とは、後述の演出制御手段84における遊技待機時間中の演出が行われるための条件の1つを意味し、遊技待機時間が所定時間を経過すると、所定の条件の下、遊技待機時間中の演出が行われる。
(Game waiting time measuring means)
The game standby time measuring means 68 measures the game standby time on condition that the game medium detection switch 46 or the
Note that “the game standby time has passed a predetermined time” means one of the conditions for performing an effect during the game standby time in the effect control means 84 described later, and the game standby time has passed the predetermined time. Then, an effect during the game standby time is performed under a predetermined condition.
ここで、「全ての第1リール31が停止する」とは、全てのストップスイッチ42が操作されて、全ての第1リール31が停止する場合の他、スタートスイッチ41が操作されて全ての第1リール31が回転を開始してから一定時間が経過してもストップスイッチ42が操作されずに、全ての第1リール31が自動的に(遊技者の操作とは無関係に)停止する場合も含む意味である。
Here, “all
また、「全ての第1リール31が停止した後」とは、全ての第1リール51が停止した時の他、全ての第1リール31が停止し、その後直ちに(所定時間以内に)遊技媒体検知スイッチ46がオンしたときには、この遊技媒体検知スイッチ46がオンされた時も含む意味である。これは、例えば、全ての第1リール31が停止して、直ちにベットスイッチ45が操作され(これにより、遊技媒体検知スイッチ46がオンする)たが、その後(ベットスイッチ45が操作されて)しばらくの間、スタートスイッチ41が操作されずに、ベットスイッチ45が操作されてからスタートスイッチ41が操作されるまでの間に一定の待機時間が発生した場合を想定したものである。したがって、この場合には、ベットスイッチ45が操作されてからスタートスイッチ41が操作されるまでの間を遊技待機時間と考え、遊技待機時間計測手段68は、ベットスイッチ45が操作されてから、すなわち、遊技媒体検知スイッチ46がオンされてから、遊技待機時間の計測を開始するようにする。
In addition, “after all the
(情報送信手段)
情報送信手段69は、毎遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果の情報、すなわち、抽選結果記憶手段63に記憶されている役のフラグの状態及び特定役に当選した場合には、併せて当選した特定役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番に関する情報(以下、「抽選結果情報」という)をサブ制御手段60b側に送信するものである。
また、情報送信手段69は、スタートスイッチ41が操作された旨の操作情報、ストップスイッチ42が操作された旨の操作情報等をサブ制御手段60bに送信するものである。
(Information transmission means)
For each game, the information transmission means 69 is information on the result of the lottery by the role lottery means 61, that is, when the winning flag state and the specific role stored in the lottery result storage means 63 are won. At the same time, information related to the operation order of the
The information transmission means 69 transmits operation information indicating that the
続いて、遊技制御手段60のうち、サブ制御手段60b側の各手段について説明する。
(情報受信手段)
情報受信手段81は、情報送信手段69により送信されてくる役抽選手段61による役の抽選結果情報、スタートスイッチ41が操作された旨の操作情報、ストップスイッチ42が操作された旨の操作情報等を受信するものである。
サブ制御手段60b側では、受信した情報に基づいて、出力すべき演出(第2リール51の動作を含む)を決定する。
Subsequently, each of the game control means 60 on the sub-control means 60b side will be described.
(Information receiving means)
The information receiving means 81 includes the lottery result information by the hand lottery means 61 transmitted by the information transmitting means 69, operation information indicating that the
On the side of the sub-control means 60b, an effect (including the operation of the second reel 51) to be output is determined based on the received information.
(特定遊技抽選手段)
特定遊技抽選手段82は、特定遊技を実行することに決定するか否かの抽選を行うものである。
ここで、本実施形態における「特定遊技」とは、役抽選手段61による役の抽選で特定役に当選した場合に、当選した特定役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番を遊技者に対して報知する遊技である。すなわち、特定役の当選時には、当選した特定役を入賞させるためのいずれか1つのストップスイッチ42の操作順番が定められているが、特定遊技は、この当選した特定役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番が遊技者に対して報知される遊技である。
(Specific game lottery means)
The specific game lottery means 82 performs a lottery to determine whether or not to execute the specific game.
Here, the “specific game” in the present embodiment refers to the player in the order of operation of the
なお、特定遊技抽選手段82による抽選は、例えば、ソフトウェア乱数等を用いて行われる。
また、この抽選は、特別遊技中及び特定遊技中の遊技を除く遊技、すなわち通常遊技中に行われる。
The lottery by the specific game lottery means 82 is performed using, for example, software random numbers.
The lottery is performed during a game excluding a special game and a game during a specific game, that is, during a normal game.
ところで、本実施形態では、特定遊技抽選手段82は、特定遊技を実行することに決定するか否かの確率として、2通りの確率を定めている。具体的には、特定遊技抽選手段82は、特定遊技を実行することに決定される確率として、第1の特定遊技実行確率(例えば、特定遊技を実行することに決定される確率が1/4000)と、この第1の特定遊技実行確率よりも高い確率に設定された第2の特定遊技実行確率(例えば、特定遊技を実行することに決定される確率が1/400)を定め、第1の特定遊技実行確率を用いて抽選を行う場合と、第2の特定遊技実行確率を用いて抽選を行う場合とを状況に応じて切り替えている。 By the way, in this embodiment, the specific game lottery means 82 determines two probabilities as probabilities as to whether or not to decide to execute the specific game. Specifically, the specific game lottery means 82 has a first specific game execution probability (for example, the probability determined to execute the specific game is 1/4000 as the probability determined to execute the specific game). ) And a second specific game execution probability (for example, the probability determined to execute the specific game is 1/400) set to a probability higher than the first specific game execution probability, The case where the lottery is performed using the specific game execution probability and the case where the lottery is performed using the second specific game execution probability are switched according to the situation.
そして、本実施形態では、第1の特定遊技実行確率を用いて抽選を行う場合と第2の特定遊技実行確率を用いて抽選を行う場合との切り替えは、次のように行う。
特定遊技抽選手段82は、特別遊技の終了後の通常遊技では、無条件に第2特定遊技実行確率を用いて特定遊技を実行することに決定するか否かの抽選を行う。そして、第2の特定遊技実行確率を用いて抽選を行っている遊技中、この抽選と併せて、第2の特定遊技実行確率を用いて抽選を行う状態から第1の特定遊技実行確率を用いて抽選を行う状態に移行させるか否かの抽選(以下、移行抽選という)を毎遊技行う。
すなわち、特別遊技終了後の遊技では、第2の特定遊技実行確率を用いて抽選を行うが、この間、第1の特定遊技実行確率を用いた抽選状態に移行するか否かの移行抽選も併せて行われる。そして、移行抽選に当選し、第1の特定遊技実行確率を用いた抽選を行うことに決定されると、次遊技から、第1の特定遊技実行確率を用いた抽選状態に切り替えられる(移行する)。一方、移行抽選に当選しない間は、第2の特定遊技実行確率を用いた抽選が行われる遊技が継続される。
In this embodiment, switching between the case where the lottery is performed using the first specific game execution probability and the case where the lottery is performed using the second specific game execution probability is performed as follows.
The specific game lottery means 82 performs a lottery to determine whether or not to decide to execute the specific game unconditionally using the second specific game execution probability in the normal game after the end of the special game. Then, during the game in which the lottery is performed using the second specific game execution probability, the first specific game execution probability is used from the state in which the lottery is performed using the second specific game execution probability together with the lottery. In each game, a lottery (hereinafter referred to as a transition lottery) for determining whether or not to shift to a lottery state is performed.
That is, in the game after the end of the special game, a lottery is performed using the second specific game execution probability, and during this time, a lottery for determining whether to shift to the lottery state using the first specific game execution probability is also included. Done. And if it is decided to win the transition lottery and perform the lottery using the first specific game execution probability, the next game is switched to the lottery state using the first specific game execution probability (transition). ). On the other hand, while the transition lottery is not won, the game in which the lottery using the second specific game execution probability is performed is continued.
以上から、特別遊技の終了後の遊技では、まず第2の特定遊技実行確率を用いた抽選が行われる。そして、移行抽選に当選しない限り、第2の特定遊技実行確率を用いた抽選が行われる遊技が継続され、特定遊技を実行することに決定される確率が高い状態が維持される。一方、移行抽選に当選すると、はじめて第1の特定遊技実行確率を用いた抽選が行われる遊技に移行し、特定遊技を実行する確率が低い状態に切り替わる。 From the above, in the game after the end of the special game, the lottery using the second specific game execution probability is first performed. Then, unless the transition lottery is won, the game in which the lottery using the second specific game execution probability is continued, and the state in which the probability of determining to execute the specific game is high is maintained. On the other hand, when the transfer lottery is won, the game shifts to a game in which a lottery using the first specific game execution probability is performed for the first time, and switches to a state where the probability of executing the specific game is low.
なお、第1の特定遊技実行確率を用いて抽選を行う遊技に移行した後は、移行抽選は行われず、第1の特定遊技実行確率を用いた抽選が行われる遊技が継続する。すなわち、移行抽選は、第2の特定遊技実行確率を用いた抽選が行われる遊技中のみ行われる。したがって、再び、第2の特定遊技実行確率を用いた抽選が行われるようになるには、次の特別遊技が終了した後ということになる。 In addition, after shifting to the game which draws using the 1st specific game execution probability, the transfer lottery is not performed but the game where the lottery using the 1st specific game execution probability is performed continues. That is, the transfer lottery is performed only during a game in which a lottery using the second specific game execution probability is performed. Therefore, after the next special game is over, the lottery using the second specific game execution probability is performed again.
ところで、本実施形態では、移行抽選の当選確率、すなわち、第1の特定遊技実行確率を用いた抽選状態に移行する確率は1/100としている。したがって、第2の特定遊技実行確率を用いた抽選状態から第1の特定遊技実行確率を用いた抽選状態に移行する確率は、1/100ということになる。 By the way, in this embodiment, the winning probability of the transfer lottery, that is, the probability of shifting to the lottery state using the first specific game execution probability is 1/100. Therefore, the probability of shifting from the lottery state using the second specific game execution probability to the lottery state using the first specific game execution probability is 1/100.
(特定遊技制御手段)
特定遊技制御手段83は、特定遊技を実行するか否かの決定、及び特定遊技の実行等を制御するものである。
(Specific game control means)
The specific game control means 83 controls determination of whether or not to execute a specific game, execution of a specific game, and the like.
特定遊技を実行するか否かは、本実施形態では、特定遊技抽選手段82による抽選によって決定される。したがって、特定遊技制御手段83は、特定遊技抽選手段82による抽選で特定遊技を実行することに決定された場合には、特定遊技を実行するように制御する。 In this embodiment, whether or not to execute a specific game is determined by a lottery by the specific game lottery means 82. Therefore, the specific game control means 83 controls to execute the specific game when it is decided to execute the specific game by the lottery by the specific game lottery means 82.
特定遊技制御手段83により特定遊技に移行すると、通常遊技中と同様に役抽選手段61による役の抽選が行われる。そして、役抽選手段61による役の抽選で特定役に当選すると、メイン制御手段60aの情報送信手段69は、当選した特定役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番に関する情報をサブ制御手段60bの情報受信手段81に送信する。特定遊技制御手段83は、情報受信手段81が受信したストップスイッチ42の操作順番に関する情報に基づいて、ストップスイッチ42の操作順番を報知するように制御する。
When the specific game control means 83 shifts to the specific game, the role lottery means 61 performs lottery as in the normal game. Then, when the specific combination is won by the combination lottery means 61, the information transmission unit 69 of the main control unit 60a provides information on the operation order of the
なお、ストップスイッチ42の操作順番は、上述のように6通りあるので、報知される遊技と報知されない遊技とでは、当選した特定役の図柄の組合せが有効ラインに停止する(特定役が入賞する)確率に、6倍の差がつくことになる。
よって、報知される遊技では、報知されない遊技以上に、メダル獲得枚数が増加し、遊技者にとって有利となる。
Since there are six operation orders of the
Therefore, in the game to be notified, the number of acquired medals increases more than the game that is not notified, which is advantageous for the player.
報知方法としては種々の方法が挙げられるが、例えば、ドット表示装置13を用いて報知する方法、又は第1リールユニット30のバックランプ33若しくは第2リールユニット50のバックランプユニット53を用いて報知する方法(操作すべきストップスイッチ42に対応する第1リール31又は第2リール51のみをそれぞれバックランプ33又はバックランプ53によって点灯させ、他を消灯させる方法等)が挙げられる。
Various notification methods may be mentioned, for example, a notification method using the
特定遊技制御手段83は、所定の終了条件を満たすまで特定遊技を実行するように制御するが、本実施形態における「所定の終了条件」とは、特定遊技の遊技回数が規定回数(本実施形態では50回)に到達することである。したがって、特定遊技制御手段83は、特定遊技の遊技回数をカウントし、特定遊技が規定遊技回数の50遊技に到達すると、特定遊技の終了条件を満たすと判断し、通常遊技へと移行させる。 The specific game control means 83 performs control so that the specific game is executed until a predetermined end condition is satisfied. In the present embodiment, the “predetermined end condition” means that the number of games of a specific game is a specified number (this embodiment Then it will reach 50 times). Therefore, the specific game control means 83 counts the number of games of the specific game, and when the specific game reaches 50 games of the specified number of games, determines that the end condition of the specific game is satisfied, and shifts to the normal game.
(演出制御手段)
演出制御手段84は、遊技中における各種の演出を制御するとともに、遊技待機時間中の演出を制御するものである。
(Production control means)
The effect control means 84 controls various effects during the game and controls the effects during the game standby time.
ここで、遊技中における演出とは、例えばドット表示装置13による演出画像の表示、スピーカ22からのサウンドの出力、及び遊技中における第2リール51の挙動(動作)等をいう。
また、遊技待機時間中の演出とは、遊技待機時間中、停止している第2リール51を回転(再始動)させるとともに、その後停止させ、第2リール51の停止時における第2リール51群の図柄の組合せを再始動前の図柄の組合せとは異なるものに変化させるものである。
Here, the effect during the game refers to, for example, the display of the effect image by the
Further, the effect during the game standby time means that the
先ず、演出制御手段84による遊技中における演出について説明する。
ドット表示装置13による演出の制御は、ドット表示装置13に表示される各種キャラクタの決定、及びそのキャラクタの表示パターン等の制御である。さらに、キャラクタの表示パターンの中には、ストップスイッチ42の操作に対応させて表示内容が発展するように定められたもの等も設定させるため、演出制御手段84は、この制御も行うようになっている。
First, an effect during the game by the effect control means 84 will be described.
The effect control by the
また、スピーカ22による演出の制御とは、スピーカ22から出力するサウンドの種類(通常音、通常音遅れ(スタートスイッチ41やストップスイッチ42が操作された後、通常のタイミングより遅れて音を出力するパターン)、当選役に対応する音等)の決定、及びサウンドを出力するタイミング等の制御である。
The control of the effect by the
さらに、遊技中における第2リール51の動作制御とは、第2リール51の回転開始時の制御及び第2リール51の停止時の制御である。そして、この第2リール51の制御は、後述の第2リール制御手段84bによって行われる。
Further, the operation control of the
一方、演出制御手段84による遊技待機時間中における演出の制御とは、遊技待機時間中に演出を行うか否かの決定、及び遊技待機時間中の演出の実行を制御するものである。
ここで、本実施形態における「遊技待機時間中の演出」とは、遊技待機時間中に行われるリール(本実施形態では、第2リール51)による演出をいい、具体的には、遊技待機時間中、停止している全ての第2リール51のうちの少なくとも1つの第2リール51を回転させ、その後、その第2リール51を停止させて、第2リール51の停止時における第2リール51群の図柄の組合せを変化させるものである。すなわち、遊技の終了とともに一旦停止した第2リール51を、所定時間経過後に、遊技者の操作とは無関係に再び回転(再始動)させるとともに停止させて、図柄の組合せを遊技終了時のものとは異なるものに変化させるというものである。
したがって、演出制御手段84によりこの演出が行われると、遊技待機時間中、停止している第2リール51が突然動きだし、第2リール51が動き出す前の図柄の組合せとは異なった図柄の組合せを出現させる。そして、この演出は、第2リール51の再始動後に、例えば、特別役の当選可能性を有することを意味する図柄の組合せ等を出現させることで、遊技者の期待感を一層高めるというものである。
On the other hand, the effect control during the game standby time by the effect control means 84 is to determine whether or not to perform an effect during the game standby time and to control the execution of the effect during the game standby time.
Here, the “effect during the game standby time” in the present embodiment refers to an effect by the reel (in the present embodiment, the second reel 51) performed during the game standby time, and specifically, the game standby time. At least one
Therefore, when this effect is performed by the effect control means 84, the stopped
なお、本実施形態における「第2リール51の回転(再始動)」とは、第2リール51を1回転以上させる場合(360度以上回転させる、あるいは何回転も連続回転させる場合)の他、1回転に満たない角度回転させる場合(例えば、60度回転させるとか180度回転(半回転)させるといった1回転に満たないリールの移動)も含む意味である。
また、本実施形態では、遊技待機時間中、第2リール51を連続回転させる場合に、その回転速度は、遊技中における第2リール51等の回転速度と同様に、1分間に80回転を超えないように設定されている。
In addition, “rotation (restart) of the
Further, in the present embodiment, when the
遊技待機時間中の演出は、遊技待機時間が所定時間を経過し、かつ、後述の演出抽選手段84aによる抽選により演出を行うことに決定されたことを条件に行われる。したがって、演出制御手段84は、情報送信手段69から送信されてくる遊技待機時間計測手段68により計測された遊技待機時間を監視するとともに、演出抽選手段84aによる抽選結果を監視する。そして、遊技待機時間が所定時間を経過したと判別し、かつ、演出抽選手段84aによる抽選により遊技待機時間中の演出を行うことに決定された場合には、演出、すなわち、第2リール51の再始動を実行する。なお、第2リール51の再始動及び停止制御は後述の第2リール制御手段84bを介して行われる。
The production during the game standby time is performed on the condition that the game standby time has passed a predetermined time and that it has been decided to perform the production by lottery by the below-mentioned production lottery means 84a. Therefore, the effect control means 84 monitors the game waiting time measured by the game waiting time measuring means 68 transmitted from the information transmitting means 69, and monitors the lottery result by the effect lottery means 84a. Then, when it is determined that the game standby time has passed a predetermined time and it is determined to perform an effect during the game standby time by lottery by the effect lottery means 84a, the effect, that is, the
(演出抽選手段)
演出制御手段84は、以下の演出抽選手段84aを備える。
演出抽選手段84aは、遊技待機時間中の演出を実行することに決定するか否かの抽選を行うものである。この抽選は、例えば、ソフトウェア乱数等を用いて行われる。また、この抽選は、特別遊技中若しくは特定遊技中、又は詳細は後述するが、スロットマシン10の電源が投入されてから最初に遊技媒体検知スイッチ46が操作されるまでの遊技待機時間中若しくはスロットマシン10の出玉率を変更する設定変更が行われてから最初に遊技媒体検知スイッチ46が操作されるまでの遊技待機時間中以外の遊技待機時間であって、この遊技待機時間が所定時間を経過したときに行われる。
(Direction lottery means)
The effect control means 84 includes the following effect lottery means 84a.
The effect lottery means 84a performs a lottery to determine whether or not to execute an effect during the game standby time. This lottery is performed using, for example, software random numbers. In addition, this lottery is during a special game or a specific game, or as will be described in detail later. During a game standby time or slot after the
ところで、演出抽選手段84aは、演出を実行することに決定するか否かの確率として、2通りの確率を定めている。具体的には、本実施形態では、演出抽選手段84aは、演出を実行することに決定される確率として、第1の演出実行確率と、この第1の演出実行確率よりも高い確率に設定された第2の演出実行確率を定め、第1演出実行確率用いて抽選を行う場合と、第2演出実行確率を用いて抽選を行う場合とを状況に応じて使い分けている。 By the way, the effect lottery means 84a determines two probabilities as the probability of determining whether or not to execute the effect. Specifically, in the present embodiment, the effect lottery means 84a is set to a probability that is determined to execute the effect as a first effect execution probability and a probability higher than the first effect execution probability. The second effect execution probability is determined, and the case where the lottery is performed using the first effect execution probability and the case where the lottery is performed using the second effect execution probability are used depending on the situation.
そして、本実施形態では、演出抽選手段84aは、特別役当選持越し手段63aにより特別役の当選が持ち越されているとき、すなわち、特別役フラグがオンの状態のときであって、遊技待機時間が所定時間を経過したとき、又は特定遊技抽選手段82により第2の特定遊技実行確率が用いられて抽選を行われているときであって、遊技待機時間が所定時間を経過したときのいずれかを満たす場合に、第2の演出実行確率を用いて抽選を行う。
したがって、特別役の当選が持ち越されている間又は第2特定遊技実行確率が用いられて特定遊技を行うか否かの抽選が行われている間は、遊技待機時間中の演出が行われる確率が高くなる。
一方、特別役の当選が持ち越されていないとき(特別役フラグがオフの状態のとき)、又は第1の特定遊技実行確率が用いられて特定遊技を実行するか否かの抽選が行われているときには、遊技待機時間中に演出が行われる確率は低くなる。
In the present embodiment, the effect lottery means 84a is when the special role winning means 63a is carrying over the special role winning, that is, when the special role flag is on, and the game waiting time is Either when a predetermined time has elapsed, or when the specific game lottery means 82 is using the second specific game execution probability to perform a lottery, and when the game standby time has passed the predetermined time When it is satisfied, a lottery is performed using the second performance execution probability.
Accordingly, the probability that an effect during the game standby time is performed while the special role winning is carried over or while the second specific game execution probability is used and the lottery of whether or not to perform the specific game is performed. Becomes higher.
On the other hand, when the special combination win is not carried over (when the special combination flag is OFF), or the first specific game execution probability is used to determine whether or not to execute the specific game. When it is, the probability that an effect is performed during the game standby time is low.
したがって、特別役の当選が持ち越されている状態のときや、第2特定遊技実行確率を用いて抽選が行われ、特定遊技に移行しやすい状態のとき、すなわち、遊技者により有利な状態のときに、遊技待機時間中の演出が行われやすいようになっている。 Therefore, when the special role winning is carried over, or when the lottery is performed using the second specific game execution probability, and it is easy to shift to the specific game, that is, when it is more advantageous to the player In addition, production during the game standby time is easily performed.
なお、演出抽選手段84aは、スロットマシン10の電源が投入されてから最初に遊技媒体検知スイッチ46が操作されるまでの遊技待機時間中若しくはスロットマシン10の出玉率を変更する設定変更が行われてから最初に遊技媒体検知スイッチ46が操作されるまでの遊技待機時間中には、抽選を行わないようにしている。これは、電源投入直後や設定変更直後に第2リール51を回転させてしまうと、ホール関係者等による第2リール51の清掃やメンテナンス作業等の妨げになる場合があり、これを防止するためである。
The effect lottery means 84a performs a setting change during the game waiting time from when the
(第2リール制御手段)
また、演出制御手段84は、以下の第2リール制御手段84bを備える。
第2リール制御手段84bは、演出の1つとして位置づけられている第2リール51の回転及び停止に係る制御、及び第2リール51の停止後における遊技待機時間中の第2リール51の動作に係る制御を行うものである。
(Second reel control means)
The effect control means 84 includes the following second reel control means 84b.
The second reel control means 84b controls the rotation and stop of the
先ず、遊技中における第2リール51の回転及び停止に係る制御について説明する。
第2リール制御手段84bは、スタートスイッチ41が操作されたとき(スタートスイッチ41が操作された旨の情報をサブ制御手段60bが受信したとき)に、全ての第2リール51の回転を開始させるようにモータ52を駆動制御する。さらに、第2リール制御手段84bは、ストップスイッチ42が操作されると(ストップスイッチ42が操作された旨の情報をサブ制御手段60bが受信したとき)、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述の第2停止位置決定テーブル84cを参照してそのストップスイッチ42に対応する第2リール51の停止位置を決定するとともに、その決定した停止位置に第2リール51が停止するようにモータ52を駆動制御する。
First, control related to rotation and stop of the
The second reel control unit 84b starts rotation of all the
(第2停止位置決定テーブル)
第2停止位置決定テーブル84cは、第1停止位置決定テーブル64aと同様に、ストップスイッチ42が操作された瞬間の第2リール51の位置に対応する第2リール51の図柄の停止位置を定めたものであり、有効ラインに停止させる図柄の組合せの種類に応じて設けられている。
(Second stop position determination table)
Similar to the first stop position determination table 64a, the second stop position determination table 84c determines the symbol stop position of the
例えば、受信した抽選結果情報が、いずれの役にも当選していない情報であるときに選択される第2停止位置決定テーブル84cは、いずれの役の図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、第2リール51の停止位置を定めたものである。また、受信した抽選結果情報が、いずれかの役に当選した情報であるときに選択される第2停止位置決定テーブル84cは、その当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、第2リール51の停止位置を定めたものである。
For example, the second stop position determination table 84c selected when the received lottery result information is information that has not been won for any combination so that the combination of symbols for any combination is not stopped on the active line. The stop position of the
ここで、サブ制御手段60bが特定役に当選した旨の抽選結果情報を受信したときは、その当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる第2停止位置決定テーブル84cが選択される。そして、第2リール制御手段84bは、受信したストップスイッチ42の操作情報によるストップスイッチ42の押し順が、当選した特定役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番に関する情報と一致するか否かを判別する。
Here, when the lottery result information indicating that the sub-control unit 60b has won the specific combination is received, the second stop position determination table 84c for stopping the combination of the symbols of the selected specific combination on the effective line is selected. . Then, the second reel control means 84b determines whether or not the order in which the
第2リール制御手段84bは、受信したストップスイッチ42の操作情報によるストップスイッチ42の押し順が、抽選結果情報中の当選した特定役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番に関する情報と一致していると判別したときは、選択した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる第2停止位置決定テーブル84cを用いて第2リール51を停止制御する。これに対し、受信したストップスイッチ42の操作情報によるストップスイッチ42の押し順が、抽選結果情報中の当選した特定役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番に関する情報と一致していないと判別したときは、第2リール制御手段84bは、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる第2停止位置決定テーブル84cを当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させない第2停止位置決定テーブル84cに差し替えて、その第2停止位置決定テーブル84cを用いて第2リール51を停止制御する。
In the second reel control means 84b, the pressing order of the
次に、第2リール51の停止後における遊技待機時間中の第2リール51の動作に係る制御について説明する。
第2リール制御手段84bは、遊技待機時間中の演出を行うときに、第2リール51の再始動後の停止時における図柄の組合せが、後述の停止図柄パターン記憶手段84dに記憶されている複数種類の停止図柄パターンの中から選択されたいずれかの停止図柄パターンとなるように第2リール51を停止制御する。
Next, control related to the operation of the
When the second reel control unit 84b performs an effect during the game standby time, a plurality of symbol combinations at the time of stop after the
(停止図柄パターン記憶手段)
停止図柄パターン記憶手段84dは、第2リール51の再始動後の第2リール51の停止時における図柄の組合せパターン(停止図柄パターン)を記憶したものである。
停止図柄パターン記憶手段84dには、複数種類の停止図柄パターンが記憶されるが、本実施形態では、停止図柄パターンとして、大きく分けて次の2つの停止図柄パターンが記憶されている。
まず1つは、必ずしも特別役に当選していることを意味するものではないが、特別役の当選可能性を有することを意味する図柄の組合せを出現させるパターン(以下、チャンス目という)であり、2つ目は、特別役に当選していることを意味する図柄の組合せを出現させるパターン(以下、リーチ目という)である。
そして、チャンス目及びリーチ目には、それぞれ複数種類の図柄の組合せが設定されている。
(Stop pattern pattern storage means)
The stop symbol pattern storage means 84d stores a symbol combination pattern (stop symbol pattern) when the
A plurality of types of stop symbol patterns are stored in the stop symbol pattern storage unit 84d. In the present embodiment, the following two stop symbol patterns are stored roughly as stop symbol patterns.
The first is a pattern that does not necessarily mean that a special role is won, but a combination of symbols that means that a special role can be won (hereinafter referred to as a chance). The second is a pattern (hereinafter referred to as reach eyes) that causes a combination of symbols to mean that the special combination is won.
A plurality of types of symbol combinations are set for each chance and reach.
停止図柄パターンには、各停止図柄パターンごとの各第2リール51の停止位置が予め定められており、第2リール制御手段84bは、遊技待機時間中の演出を行うときに、決定された停止図柄パターンごとに定められた各第2リール51の停止位置に従って、各第2リール51を停止するように制御する。
In the stop symbol pattern, the stop position of each
なお、本実施形態では、複数種類の停止図柄パターンが記憶されている停止図柄パターン記憶手段84dの中から、いずれの停止図柄パターンを選択するかについては、その都度(遊技待機時間中の演出を行うときに)抽選(例えば、ソフトウェア乱数による抽選)によって決定される。
したがって、遊技待機時間中の演出を行うことに決定されたときには、抽選により停止図柄パターン記憶手段84dに記憶されている複数種類の停止図柄パターンの中からいずれかの停止図柄パターンが決定され、演出制御手段84は、停止時における図柄の組合せが、この決定した停止図柄パターンになるように(後述の第2リール制御手段84bを介して)第2リール51を制御する。
In the present embodiment, each stop symbol pattern to be selected from the stop symbol pattern storage means 84d in which a plurality of types of stop symbol patterns are stored is determined each time (the effect during the game standby time is given). Determined) by lottery (for example, lottery with software random numbers).
Therefore, when it is decided to perform an effect during the game standby time, one stop symbol pattern is determined from among a plurality of types of stop symbol patterns stored in the stop symbol pattern storage means 84d by lottery. The control unit 84 controls the
続いて、本実施形態における主要な制御の流れを、フローチャートに基づき説明する。
図6は、本実施形態における遊技中の処理の流れを示すフローチャートであり、図7は、図6の続くフローチャートである。また、図8は、特定遊技実行フラグ(特定遊技中か否かを判断するためのフラグ)がオンと判別された後の処理の流れを示すフローチャートであり、図6に続くフローチャートである。さらに、図9は、本実施形態における遊技待機時間中の演出に関する処理の流れを示すフローチャートである。
Subsequently, a main control flow in the present embodiment will be described with reference to a flowchart.
FIG. 6 is a flowchart showing a flow of processing during a game in the present embodiment, and FIG. 7 is a flowchart following FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the flow of processing after it is determined that the specific game execution flag (flag for determining whether or not a specific game is in progress) is on, and is a flowchart subsequent to FIG. Furthermore, FIG. 9 is a flowchart showing a flow of processing relating to effects during the game standby time in the present embodiment.
先ず、図6から図8に示す遊技中の処理の流れについて説明する。
図6のステップS1において、メイン制御手段60aは、スタートスイッチ41が操作(オン)されたか否かを判別し続け、スタートスイッチ41が操作されたと判別すると、ステップS2に進む。なお、スタートスイッチ41が操作されると、全ての第1リール31及び第2リール51が回転を開始する。
First, the flow of processing during the game shown in FIGS. 6 to 8 will be described.
In step S1 of FIG. 6, the main control means 60a continues to determine whether or not the
ステップS2では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。
また、ステップS3では、特定遊技制御手段83は、特定遊技実行フラグがオフか否かを判別する。そして、特定遊技実行フラグがオフのときには、ステップS4に進み、特定遊技実行フラグがオンのときには、図8のステップS25に進む。
なお、特定遊技実行フラグとは、特定遊技中か否かを判断するためのフラグであり、特定遊技中のときには、特定遊技実行フラグがオンとなり、特定遊技中でないときには、特定遊技実行フラグはオフとなっている。
In step S2, the part lottery means 61 performs a part lottery.
In step S3, the specific game control means 83 determines whether or not the specific game execution flag is off. When the specific game execution flag is off, the process proceeds to step S4. When the specific game execution flag is on, the process proceeds to step S25 in FIG.
The specific game execution flag is a flag for determining whether or not a specific game is in progress. When the specific game is in progress, the specific game execution flag is on. When the specific game is not in progress, the specific game execution flag is off. It has become.
ステップS4では、高確フラグがオンか否かを判別する。そして、高確フラグのオンのときには、ステップS5に進み、高確フラグがオフのときには、ステップS9に進む。
なお、高確フラグとは、特定遊技抽選手段82において、第1の特定遊技実行確率と、第2の特定遊技実行確率のいずれの確率を用いて抽選を行っている状態なのかを判断するためのフラグである。そして、高確フラグのオンのときは、特定遊技抽選手段82は、第2の特定遊技実行確率を用いて抽選を行っている状態を意味し、高確フラグがオフのときには、特定遊技抽選手段82は、第1の特定遊技実行確率を用いて抽選を行っている状態を意味する。
In step S4, it is determined whether or not the high-accuracy flag is on. When the high-accuracy flag is on, the process proceeds to step S5. When the high-accuracy flag is off, the process proceeds to step S9.
The high probability flag is used to determine whether the specific game lottery means 82 uses the first specific game execution probability or the second specific game execution probability to draw a lottery. Flag. When the high-accuracy flag is on, the specific game lottery means 82 means that a lottery is being performed using the second specific game execution probability. When the high-accuracy flag is off, the specific game lottery means 82 denotes a state in which a lottery is performed using the first specific game execution probability.
ステップS5では、第2の特定遊技実行確率を用いて抽選を行う状態から、第1の特定遊技実行確率を用いて抽選を行う状態へと移行するか否かの移行抽選を行う。
ステップS6では、ステップS5における移行抽選に当選したか否か、すなわち、第1の特定遊技実行確率を用いた抽選に移行することに決定したか否かを判別する。そして、第1の特定遊技実行確率を用いた抽選に移行することに決定したと判別したときには、ステップS7に進み、第1の特定遊技実行確率を用いた抽選に移行することに決定していないと判別したときにはステップS9に進む。
In step S5, a transition lottery is performed as to whether or not the state of performing the lottery using the second specific game execution probability is shifted to the state of performing the lottery using the first specific game execution probability.
In step S6, it is determined whether or not the transfer lottery in step S5 has been won, that is, whether or not it has been decided to shift to the lottery using the first specific game execution probability. And when it determines with having decided to transfer to the lottery using the 1st specific game execution probability, it progresses to step S7 and has not decided to transfer to the lottery using the 1st specific game execution probability If it is determined, the process proceeds to step S9.
ステップS7では、第1の特定遊技実行確率を用いた抽選に移行することに決定したので、高確フラグをオフにする。
ステップS8では、特定遊技抽選手段82は、第1の特定遊技実行確率を用いて、特定遊技を実行することに決定するか否かの抽選を行う。
一方、ステップS9では、特定遊技抽選手段82は、第2の特定遊技実行確率を用いて、特定遊技を実行することに決定するか否かの抽選を行う。
In step S7, since it has been decided to shift to the lottery using the first specific game execution probability, the high-accuracy flag is turned off.
In step S8, the specific game lottery means 82 performs a lottery on whether or not to decide to execute the specific game using the first specific game execution probability.
On the other hand, in step S9, the specific game lottery means 82 performs a lottery to determine whether or not to execute the specific game using the second specific game execution probability.
ステップS10では、特定遊技制御手段83は、ステップS8又はステップS9における特定遊技を実行することに決定するか否かの抽選により特定遊技を実行することに決定したか否かの判別をする。そして、特定遊技を実行することに決定したときには、ステップS11に進み、特定遊技を実行することに決定しなかったときには、図7のステップS12に進む。
ステップS11では、特定遊技実行フラグをオンにする。これにより、次遊技から特定遊技が実行される。
In step S10, the specific game control means 83 determines whether or not it is determined to execute the specific game by lottery whether or not to determine to execute the specific game in step S8 or step S9. Then, when it is determined to execute the specific game, the process proceeds to step S11, and when it is not determined to execute the specific game, the process proceeds to step S12 in FIG.
In step S11, the specific game execution flag is turned on. Thereby, a specific game is executed from the next game.
図7は、図6に続くフローチャートであり、特定遊技を実行するか否かの抽選が行われた後の処理を示すものである。
図7のステップS12では、図6のステップS2における役抽選手段61による役の抽選で特別役に当選したか否かを判別する。そして、特別役に当選したと判別したときには、ステップS13に進み、特別役に当選していないと判別したときには、ステップS14に進む。
FIG. 7 is a flowchart following FIG. 6 and shows processing after a lottery for determining whether or not to execute a specific game is performed.
In step S12 of FIG. 7, it is determined whether or not the special combination is won in the combination lottery means 61 in step S2 of FIG. When it is determined that the special combination has been won, the process proceeds to step S13. When it is determined that the special combination has not been won, the process proceeds to step S14.
ステップS13では、抽選結果記憶手段63は、特別役フラグをオンにする。なお、この特別役フラグは、特別役当選持越し手段により特別役の当選が持ち越されている間は、オンの状態を維持する。 In step S13, the lottery result storage unit 63 turns on the special combination flag. Note that this special combination flag is kept on while the special combination is carried over by the special combination selection carry-over means.
ステップS14では、メイン制御手段60aは、ストップスイッチ42が操作(オン)されたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42が操作されたと判別したときには、ステップS15に進む。
In step S14, the main control means 60a continues to determine whether or not the
ステップS15では、第1リール制御手段64及び第2リール制御手段84bは、第1リール31及び第2リール51の停止制御を行う。
ステップS16では、メイン制御手段60aは、全ての第1リール31及び第2リール51が停止したか否か否かを判別する。そして、全ての第1リール31及び第2リール51が停止したと判別したときには、ステップS17に進み、全ての第1リール31及び第2リール51が停止していないと判別したときには、ステップS14に戻る。
In step S15, the first reel control means 64 and the second reel control means 84b perform stop control of the
In step S16, the main control means 60a determines whether or not all the
ステップS17では、停止図柄判別手段66は、第1リール31における特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち、特別役が入賞したか否かを判別する。そして、特別役が入賞したと判別したときには、ステップS18に進み、特別役が入賞していないと判別したときには、ステップS21に進む。
In step S17, the stop symbol determination means 66 determines whether or not the combination of symbols of the special combination on the
ステップS18では、抽選結果記憶手段63は、特別役フラグをオフにする。
ステップS19では、特別遊技制御手段65は、特別遊技を実行する。なお、フローチャートでは省略するが、特別遊技とは、通常遊技に比べて、メダル獲得枚数期待値の大きい遊技であって、遊技者にとってより有利となる遊技である。本実施形態では、特別遊技として、BB遊技とRB遊技とが設定されている。そして、いずれの遊技も所定の終了条件を満たすまで続けられ、特別遊技が終了すると、ステップS20に進む。
ステップS20では、特別遊技が終了したことにより、高確フラグをオンにする。
In step S18, the lottery result storage means 63 turns off the special combination flag.
In step S19, the special game control means 65 executes a special game. Although omitted in the flowchart, the special game is a game that has a larger expected medal number than the normal game and is more advantageous to the player. In the present embodiment, BB game and RB game are set as special games. Any game is continued until a predetermined end condition is satisfied, and when the special game ends, the process proceeds to step S20.
In step S20, the high probability flag is turned on when the special game is completed.
ステップS21では、停止図柄判別手段66は、特別役以外の他のいずれかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち、特別役以外の他のいずかの役が入賞したか否かを判別する。そして、特別役以外の他のいずれかの役が入賞したと判別したときは、ステップS22の進み、当選した役に対応した入賞処理を行う。
一方、いずれの役にも入賞しなかったときには、処理を終了する。
In step S21, the stop symbol determining means 66 determines whether or not the combination of symbols other than the special combination is stopped on the active line, that is, any combination other than the special combination is awarded. It is determined whether or not. When it is determined that any combination other than the special combination has won, the process proceeds to step S22, and a winning process corresponding to the winning combination is performed.
On the other hand, when no winning combination is won, the process is terminated.
図8は、図6に続くフローチャートであり、特定遊技実行フラグがオンと判別された後の処理の流れを示すものである。
図6のステップS3において、特定遊技実行フラグがオンのときには、図8のステップS25に進むが、ステップS25では、図6のステップS2の役抽選手段61による役の抽選で特定役に当選したか否かを判別する。そして、特定役に当選したと判別したときには、ステップS26に進み、特定役に当選していないと判別したときには、ステップS27に進む。
FIG. 8 is a flowchart following FIG. 6 and shows the flow of processing after the specific game execution flag is determined to be on.
In step S3 in FIG. 6, when the specific game execution flag is on, the process proceeds to step S25 in FIG. 8. In step S25, whether or not the specific combination is won by the combination lottery means 61 in step S2 in FIG. Determine whether or not. When it is determined that the specific combination has been won, the process proceeds to step S26, and when it is determined that the specific combination has not been won, the process proceeds to step S27.
ステップS26では、特定遊技制御手段83は、当選した特定役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番を報知する。
ステップS27では、ストップスイッチ42が操作(オン)されたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42が操作されたと判別したときには、ステップS28に進む。
In step S26, the specific game control means 83 notifies the operation order of the
In step S27, it is determined whether or not the
ステップS28では、第1リール制御手段64及び第2リール制御手段84bは、第1リール31及び第2リール51の停止制御を行う。
ステップS29では、メイン制御手段60aは、全ての第1リール31及び第2リール51が停止したか否か否かを判別する。そして、全ての第1リール31及び第2リール51が停止したと判別したときには、ステップS30に進み、全ての第1リール31及び第2リール51が停止していないと判別したときには、ステップS27に戻る。
In step S28, the first reel control means 64 and the second reel control means 84b perform stop control of the
In step S29, the main control means 60a determines whether or not all the
ステップS30では、停止図柄判別手段66は、第1リール31におけるいずれかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち、いずれかの役が入賞したか否かを判別する。そして、いずれかの役が入賞したと判別したときには、ステップS31に進み、いずれの役にも入賞していないと判別したときには、ステップS32に進む。
In step S30, the stop symbol determining means 66 determines whether or not any combination of symbols in the
ステップS31では、当選した役に対応した入賞処理を行う。
ステップS32では、特定遊技制御手段83は、特定遊技の遊技回数Nに1を加算する。
In step S31, a winning process corresponding to the winning combination is performed.
In step S32, the specific game control means 83 adds 1 to the number N of games of the specific game.
ステップS33では、特定遊技制御手段83は、遊技回数Nが50遊技に到達したか否かを判別する。そして、遊技回数Nが50遊技に到達したと判別したときには、ステップS34に進み、遊技回数Nをリセット(N=0)する。一方、遊技回数Nが50遊技に到達していないと判別したときには、処理を終了し、再び、次の特定遊技に移行する。 In step S33, the specific game control means 83 determines whether or not the number N of games has reached 50 games. When it is determined that the number N of games has reached 50 games, the process proceeds to step S34, where the number N of games is reset (N = 0). On the other hand, when it is determined that the number of games N has not reached 50 games, the process is terminated and the process proceeds to the next specific game again.
ステップS35では、特定遊技が終了したことに基づいて、特定遊技実行フラグをオフにして処理を終了する。 In step S35, based on the end of the specific game, the specific game execution flag is turned off and the process is ended.
次に、図9に示す遊技待機時間中の演出に関する処理の流れについて説明する。
図9のステップS40において、演出制御手段84は、全ての第2リール51が停止したか否かを判別し続け、全ての第2リール51が停止したと判別したときには、ステップS41に進む。
なお、全ての第2リール51が停止したか否かの判別は、情報受信手段81が受信したストップスイッチ42の操作情報に基づいて行われる。
Next, the flow of processing related to the effects during the game standby time shown in FIG. 9 will be described.
In step S40 of FIG. 9, the effect control means 84 continues to determine whether or not all the
Note that whether or not all the
ステップS41では、演出制御手段84は、現在の処理が、スロットマシン10の電源投入直後のものであるか、又は、出玉率の設定変更直後のものであるか否かを判別する。そして、演出制御手段84は、現在の処理が、電源投入直後又は設定変更直後のものと判別したときには、遊技待機時間中の演出を行うことなく処理を終了する。一方、演出制御手段84は、現在の処理が、電源投入直後でもなく、設定変更もされていないと判別したときには、ステップS42に進む。
In step S41, the effect control means 84 determines whether or not the current processing is immediately after the
ステップS42では、演出制御手段84は、現在の遊技状態が特別遊技中であるか、又は特定遊技中であるか否かを判別する。そして、演出制御手段84は、現在の遊技状態が特別遊技中、又は特定遊技中であると判別したときには、遊技待機時間中の演出を行うことなく処理を終了する。一方、演出制御手段84は、現在の遊技状態が特別遊技中でも特定遊技中でもないと判別したときには、ステップS43の処理に進む。 In step S42, the effect control means 84 determines whether or not the current gaming state is in a special game or a specific game. Then, when it is determined that the current game state is in the special game or the specific game, the effect control unit 84 ends the process without performing the effect during the game standby time. On the other hand, when it is determined that the current game state is neither the special game nor the specific game, the effect control unit 84 proceeds to the process of step S43.
ステップS43では、遊技待機時間計測手段68は、遊技待機時間の計測を開始する。
ステップS44では、遊技待機時間計測手段68は、遊技媒体検知スイッチ46又はスタートスイッチ41が操作されたか否かを判別する。そして、遊技媒体検知スイッチ46又はスタートスイッチ41が操作されたと判別したときには、ステップS51に進み、遊技待機時間の計測を終了するとともに、遊技待機時間をリセットする。一方、遊技媒体検知スイッチ46又はスタートスイッチ41が操作されていないと判別したときには、ステップS45に進む。
In step S43, the game waiting time measuring means 68 starts measuring the game waiting time.
In step S44, the game waiting time measuring means 68 determines whether or not the game medium detection switch 46 or the
ステップS45では、演出制御手段84は、遊技待機時間計測手段68により計測された遊技待機時間が予め定められた所定時間αを経過したか否かを判別する。そして、遊技待機時間が所定時間αを経過したと判別したときは、ステップS46に進み、遊技待機時間が所定時間αを経過していないと判別したときには、ステップS44に戻る。 In step S45, the effect control means 84 determines whether or not the game standby time measured by the game standby time measuring means 68 has passed a predetermined time α. When it is determined that the predetermined time α has elapsed, the process proceeds to step S46, and when it is determined that the predetermined time α has not elapsed, the process returns to step S44.
ステップS46では、演出制御手段84は、高確フラグ又は特別役フラグがオンか否かを判別する。そして、高確フラグ又は特別役フラグのいずれかがオンのときは、ステップS47に進み、高確フラグ又は特別役フラグのいずれもオンでないときには、ステップS48に進む。 In step S46, the effect control means 84 determines whether or not the high-accuracy flag or the special combination flag is on. If either the high-accuracy flag or the special combination flag is on, the process proceeds to step S47. If neither the high-probability flag or the special combination flag is on, the process proceeds to step S48.
ステップS47では、演出抽選手段84aは、第2の演出実行確率を用いて遊技待機時間中の演出を実行することに決定するか否かの抽選を行う。
一方、ステップS48では、演出抽選手段84aは、第1の演出実行確率を用いて遊技待機時間中の演出を実行することに決定するか否かの抽選を行う。
In step S47, the effect lottery means 84a performs a lottery on whether or not to decide to execute the effect during the game standby time using the second effect execution probability.
On the other hand, in step S48, the effect lottery means 84a performs a lottery to determine whether or not to determine the effect during the game standby time using the first effect execution probability.
ステップS49では、演出制御手段84は、演出抽選手段82aによる抽選により遊技待機時間中の演出を行うことに決定したか否かを判別する。そして、遊技待機時間中の演出を行うことに決定したときには、ステップS50に進み、遊技待機時間中の演出を行わないことに決定したときには、ステップS51に進む。 In step S49, the effect control unit 84 determines whether or not it has been decided to perform the effect during the game standby time by the lottery by the effect lottery unit 82a. Then, when it is determined to perform an effect during the game standby time, the process proceeds to step S50, and when it is determined not to perform an effect during the game standby time, the process proceeds to step S51.
ステップS50では、演出制御手段84は、遊技待機時間中の演出を実行する。したがって、演出制御手段84は、既に停止している第2リール51のうちの少なくとも1つの第2リール51を再始動させて、停止時における図柄の組合せを変化させる。
In step S50, the effect control means 84 executes the effect during the game standby time. Therefore, the effect control means 84 restarts at least one
ステップS51では、遊技待機時間計測手段68は、遊技待機時間の計測を終了するとともに、遊技待機時間をリセットする。そして、このステップS51の処理を経て、本フローチャートによる処理を終了する。 In step S51, the game standby time measuring means 68 ends the game standby time measurement and resets the game standby time. Then, after the process of step S51, the process according to this flowchart is terminated.
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
(1)実施形態では、遊技待機時間中、第2リール51を連続回転させる場合に、その回転速度を、遊技中における第2リール51等の回転速度と同様(1分間に約80回転)としたが、この遊技待機時間中の第2リール51の回転速度は、1つの例示であり、これに限定されるものではない。
すなわち、遊技待機時間中に行われる第2リール51の回転動作を、遊技中に行われる第1リール31又は第2リール51の回転動作とは異なるように制御するようにしてもよい。
例えば、遊技待機時間中に行われる第2リール51の回転速度を、遊技中に行われる第1リール31又は第2リール51の回転速度よりも遅くしたり(例えば、1分間に40回転)、逆に速くしたり(例えば、1分間に160回転)してもよい。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications such as the following are possible.
(1) In the embodiment, when the
That is, the rotation operation of the
For example, the rotation speed of the
このように、遊技待機時間中の第2リール51の回転動作と、遊技中の第1リール31又は第2リール51の回転動作とを異なるように設定することで、遊技者は、第2リール51の回転動作から、この第2リール51の回転が遊技中のものなのか、あるいは、遊技待機時間中のものなのかを判別することができるようになる。
したがって、上述の第2リール51の回転速度を変化させるのみならず、遊技待機時間中の演出としての第2リール51の回転動作として、例えば、第2リール51をコマ送りさせたり、あるいは、逆回転させる等してもよい。すなわち、遊技待機時間中の第2リール51の回転動作(挙動)を、遊技中の第1リール31又は第2リール51の回転動作とは、異なる回転動作とするものであれば、遊技待機時間中の第2リール51の回転動作を特に特定の回転動作に限定するというものではない。
Thus, by setting the rotation operation of the
Therefore, not only the rotation speed of the
さらに、遊技待機時間中の第2リール51の動作パターンとして、予め複数の動作パターン(例えば、上述の低回転速度パターン、高回転速度パターン、コマ送りパターン、及び逆回転パターン等)を用意しておき、遊技待機時間中の演出を行うときに、抽選により、あるいは所定の条件の下、予め用意された複数の動作パターンのうちからいずれかの動作パターンを選択するとともに、選択された動作パターンに従って、第2リール51を制御するようにしてもよい。これにより、遊技待機時間中の演出を行う度ごとに、第2リール51の異なる回転動作(挙動)が出現することとなる。
なお、この場合の第2リール51の制御は、演出制御手段84の第2リール制御手段84bが行うようにする。
Furthermore, as the operation pattern of the
In this case, the
勿論、複数の動作パターンの中からいずれかの動作パターンを選択するのではなく、予めいずれかの動作パターンを決定しておいて、遊技待機時間中の演出を行うときには、常に、この動作パターンに従って第2リール51を制御するようにしても良い。
Of course, instead of selecting any one of a plurality of operation patterns, when any one of the operation patterns is determined in advance and an effect during the game standby time is performed, the operation pattern is always followed. The
(2)実施形態では、特別役当選持越し手段63aにより特別役の当選が持ち越されていること、又は特定遊技抽選手段82により第2の特定遊技実行確率が用いられて特定遊技を実行することに決定するか否かの抽選が行われていることを条件に、演出抽選手段84aにより第2の演出実行確率を用いて遊技待機時間中の演出を実行することに決定するか否かの抽選を行うとともに、これ以外のときは、第1の演出実行確率を用いて遊技待機時間中の演出を実行することに決定するか否かの抽選を行っていた。
しかし、本発明は、これに限定されるものではなく、例えば、特別役当選持越し手段63aにより特別役の当選が持ち越されているときのみ、又は特定遊技抽選手段82により第2の特定遊技実行確率が用いられて特定遊技を実行することに決定するか否かの抽選が行われているときのみ、演出抽選手段84aにより第2の演出実行確率を用いた抽選を行うようにしても良い。
また、実施形態では、所定の条件のもと、第1の演出実行確率を用いて抽選を行っているが、必ずしも、第1の演出実行確率を用いた抽選は行わなくても良い。すなわち、第2の演出実行確率を用いた抽選のみを行うようにしても良い。
(2) In the embodiment, the winning of the special role is carried over by the special role winning carry-over means 63a, or the specific game is executed using the second specific game execution probability by the specific game lottery means 82. On the condition that the lottery of whether or not to decide is performed, the lottery of whether or not to decide to execute the effect during the game standby time by using the second effect execution probability by the effect lottery means 84a In other cases, a lottery was performed as to whether or not to decide to execute an effect during the game standby time using the first effect execution probability.
However, the present invention is not limited to this. For example, the second specific game execution probability only when the special role winning means 63a is carried over by the special role winning means 63a or by the specific game lottery means 82. The lottery using the second effect execution probability may be performed by the effect lottery means 84a only when the determination whether or not to decide to execute the specific game is performed.
In the embodiment, the lottery is performed using the first performance execution probability under a predetermined condition. However, the lottery using the first performance execution probability is not necessarily performed. That is, only a lottery using the second performance execution probability may be performed.
(3)実施形態では、全ての第1リール31が停止した後、遊技待機時間が所定時間を経過するまで、又は遊技媒体検知スイッチ46又はスタートスイッチ41が操作されるまでのいずれか一方を満たすまで遊技待機時間計測手段68による遊技待機時間の計測を行ったが、例えば、遊技待機時間の計測終了条件として、遊技待機時間が所定時間を経過するまで、又は遊技媒体検知スイッチ46又はスタートスイッチ41が操作されるまでのいずれか一方のみを設定してもよい。
(3) In the embodiment, after all the
(4)実施形態では、特定遊技として、役抽選手段61で特定役に当選した場合に、当選した特定役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番を遊技者に対して報知する遊技としたが、例えば、特定遊技として、複数種類の特定役を設け、役抽選手段61でいずれかの特定役に当選した場合に、当選した特定役の種類を遊技者に対して報知する遊技としても良い。そして、この場合には、少なくとも1つの第1リール31は、複数種類の特定役のうち、一の種類の特定役に対応する図柄に対して、第1リール31の停止時における停止可能位置の範囲内において有効ラインに停止させることができない位置に、他の種類の特定役に対応する図柄が配置されるように、複数種類の特定役に対応する図柄を配置する。また、第1リール制御手段64は、役抽選手段61でいずれかの特定役に当選した場合において、当選した特定役に対応する図柄から数えて、第1リール31の停止時における停止可能位置の範囲内の図柄のいずれかが有効ラインに位置するときにストップスイッチ42が操作されたときは、当選した特定役に対応する図柄が有効ラインに停止するよう第1リール31を制御し、それ以外の位置でストップスイッチ42が操作されたときは、当選した特定役に対応する図柄が有効ラインに停止しないように第1リール31を制御する。
(4) In the embodiment, as a specific game, when a specific combination is won by the combination lottery means 61, a game is made to notify the player of the operation order of the
(5)実施形態では、特定遊技抽選手段82による抽選で特定遊技を実行することに決定された場合には、直ちに(次遊技から)、特定遊技を実行したが、特定遊技を実行することに決定されてから、何遊技か経てから特定遊技を実行するようにしても良い。そして、特定遊技を実行することに決定されてから、特定遊技が実行されるまでの間(特定遊技の内部中)においても、遊技待機時間中の演出を実行することに決定するか否かの抽選を行うようにしても良い。 (5) In the embodiment, when it is decided to execute the specific game by lottery by the specific game lottery means 82, the specific game is immediately executed (from the next game), but the specific game is executed. The specific game may be executed after a certain number of games have been determined. Whether or not to decide to execute the effect during the game standby time even after the decision to execute the specific game until the specific game is executed (inside the specific game) A lottery may be performed.
(6)実施形態では、特定遊技の終了条件として、特定遊技を規定回数(50回)行うこととしたが、特定遊技の終了条件はこの条件に限定されるものではない。 (6) In the embodiment, the specific game is played a specified number of times (50 times) as the specific game end condition. However, the specific game end condition is not limited to this condition.
(7)実施形態では、特別遊技の終了後に無条件に第2の特定遊技実行確率を用いて特定遊技を実行することに決定するか否かの抽選を行ったが、これに限定されるものではなく、第2の特定遊技実行確率を用いて抽選を行う条件を、特別遊技の終了後とは別の条件に設定しても良い。 (7) In the embodiment, a lottery is performed as to whether or not to decide to execute a specific game using the second specific game execution probability unconditionally after the end of the special game. However, the present invention is not limited to this. Instead, the condition for performing the lottery using the second specific game execution probability may be set to a condition different from that after the special game ends.
(8)実施形態では、第2の特定遊技実行確率を用いた抽選状態から第1の特定遊技実行確率を用いた抽選状態への切り替えは、抽選(移行抽選)により行ったが、抽選以外の他の条件を設け、この条件を満たしたときに、移行(切り替え)を行うようにしても良い。 (8) In the embodiment, switching from the lottery state using the second specific game execution probability to the lottery state using the first specific game execution probability is performed by lottery (transition lottery). Other conditions may be provided, and transition (switching) may be performed when these conditions are satisfied.
(9)実施形態では、停止図柄パターンとして、「チャンス目」及び「リーチ目」を設定したが、これ以外の図柄の組合せ(出目)を設定しても良い。例えば、特別役等の当選可能性のない「ハズレ目」等を設定しても良い。 (9) In the embodiment, “chance eyes” and “reach eyes” are set as stop symbol patterns, but other symbol combinations (outcomes) may be set. For example, “losing eyes” or the like where there is no possibility of winning a special role or the like may be set.
(10)実施形態では、停止図柄パターンは抽選により決定したが、停止図柄パターンの決定は抽選でなくても良い。例えば、特別役の当選を持ち越しているときは「リーチ目」、第2の特定遊技実行確率を用いて抽選を行っているときは「チャンス目」というように、条件に応じて、停止図柄パターンを予め決めておいても良い。 (10) In the embodiment, the stop symbol pattern is determined by lottery, but the stop symbol pattern may not be determined by lottery. For example, depending on the conditions, the stop symbol pattern may be “reach” when carrying over the special role, or “chance” when using the second specific game execution probability. May be determined in advance.
10 スロットマシン
11 基体部
12 フロントマスク部
12a 第1表示窓
12b 第2表示窓
13 ドット表示装置
21 ランプ
22 スピーカ
30 第1リールユニット
31 第1リール
32 モータ
33 バックランプ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
44 メダル受け皿
45 ベットスイッチ
46 遊技媒体検知スイッチ
50 第2リールユニット
51 第2リール
52 モータ
53 バックランプ
60 遊技制御手段
60a メイン制御手段
60b サブ制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 抽選結果記憶手段
63a 特別役当選持越し手段
64 第1リール制御手段
64a 第1停止位置決定テーブル
64b 操作順番検出手段
64c 図柄配列データ記憶手段
65 特別遊技制御手段
65a 特別遊技移行手段
65b 特別遊技進行手段
65c 特別遊技終了手段
66 停止図柄判別手段
67 入賞処理手段
68 遊技待機時間計測手段
69 情報送信手段
81 情報受信手段
82 特定遊技抽選手段
83 特定遊技制御手段
84 演出制御手段
84a 演出抽選手段
84b 第2リール制御手段
84c 第2停止位置決定テーブル
84d 停止図柄パターン記憶手段
DESCRIPTION OF
Claims (10)
遊技を開始させるための操作スイッチ類と、
全ての前記リールが停止した後、前記操作スイッチ類が操作されていないことを条件に、遊技待機時間を計測する遊技待機時間計測手段と、
遊技待機時間中の演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記遊技待機時間計測手段により計測される遊技待機時間が予め定められた所定時間を経過したときには、遊技待機時間中の演出として、停止している全ての前記リールのうちの少なくとも1つの前記リールを回転させた後に、そのリールを停止させ、前記リールの停止時における図柄の組合せを変化させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 Multiple reels displaying multiple types of symbols on the outer surface,
Operation switches for starting the game,
A game standby time measuring means for measuring a game standby time on condition that the operation switches are not operated after all the reels are stopped,
Production control means for controlling the production during the game standby time,
When the game waiting time measured by the game waiting time measuring means has passed a predetermined time, the effect control means, as an effect during the game waiting time, of all the stopped reels A slot machine, wherein after the at least one reel is rotated, the reel is stopped, and the combination of symbols at the time of stopping the reel is changed.
遊技待機時間中の演出を実行するか否かの抽選を行う演出抽選手段を備え、
前記演出制御手段は、前記演出抽選手段による抽選により遊技待機時間中に演出を実行することに決定されたことを条件に、前記リールの停止時における図柄の組合せを変化させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 The slot machine according to claim 1, wherein
Production lottery means for performing a lottery of whether or not to perform production during the game standby time,
The effect control means controls to change the combination of symbols when the reels are stopped, on condition that the effect is determined to be executed during the game standby time by lottery by the effect lottery means. A featured slot machine.
前記役抽選手段による役の抽選で特別役に当選した後、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を持ち越す特別役当選持越し手段を備え、
前記演出制御手段は、前記特別役当選持越し手段により特別役の当選が持ち越されていることを条件に、前記リールの停止時における図柄の組合せを変化させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 The slot machine according to claim 1 or 2,
After winning a special role in the role lottery means lottery means, in the game until the combination of the special role symbols stops on the active line, the special role selection carry over means to carry over the special role winning,
The effect control means controls to change the combination of symbols when the reels are stopped, on condition that the special role winning is carried over by the special role winning carry-over means. .
前記演出抽選手段は、演出を実行することに決定される確率として、第1の演出実行確率と、前記第1の演出実行確率より高い確率に設定された第2の演出実行確率とを設け、所定の条件を満たしたときは、前記第2の演出実行確率によって演出を実行するか否かの抽選を行う
ことを特徴とするスロットマシン。 In the slot machine according to claim 2 or 3,
The effect lottery means provides a first effect execution probability and a second effect execution probability set to a probability higher than the first effect execution probability as the probability determined to execute the effect, When the predetermined condition is satisfied, a lottery is performed to determine whether or not to execute the effect according to the second effect execution probability.
通常遊技時よりもメダル獲得枚数期待値の大きい特定遊技を実行するか否かの抽選を行う特定遊技抽選手段と、
前記特定遊技抽選手段による抽選により特定遊技を実行することに決定されたときに、特定遊技を実行する特定遊技制御手段とを備え、
前記特定遊技抽選手段は、特定遊技を実行することに決定される確率として、第1の特定遊技実行確率と、前記第1の特定遊技実行確率より高い確率に設定された第2の特定遊技実行確率とを設け、所定の条件を満たしたときは、前記第2の特定遊技実行確率によって特定遊技を実行するか否かの抽選を行い、
前記演出抽選手段は、前記特定遊技抽選手段により前記第2の特定遊技実行確率によって特定遊技を実行するか否かの抽選が行われていることを条件に、前記第2の演出実行確率によって演出を実行するか否かの抽選を行う
ことを特徴とするスロットマシン。 The slot machine according to claim 4, wherein
A specific game lottery means for performing a lottery to determine whether or not to execute a specific game with a larger medal earned number expectation value than during a normal game;
Specific game control means for executing a specific game when it is decided to execute a specific game by lottery by the specific game lottery means,
The specific game lottery means has a first specific game execution probability and a second specific game execution probability set higher than the first specific game execution probability as the probability determined to execute the specific game. When a predetermined condition is satisfied, a lottery is performed as to whether or not to execute a specific game according to the second specific game execution probability,
The effect lottery means produces the effect according to the second effect execution probability on the condition that the specific game lottery means performs a lottery as to whether or not to execute the specific game according to the second specific game execution probability. A slot machine characterized by performing a lottery on whether or not to execute.
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの停止時における複数種類の停止図柄パターンを記憶した停止図柄パターン記憶手段とを備え、
前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役を含めて役の抽選を行い、
前記停止図柄パターンには、少なくとも特別役の当選可能性を有することを意味する図柄の組合せを出現させる特定停止図柄パターンを有し、
前記演出制御手段は、遊技待機時間中の演出として、停止している全ての前記リールのうちの少なくともいずれか1つの前記リールを回転させた後、そのリールを停止させるときには、前記停止図柄パターン記憶手段から前記特定停止図柄パターンを選択し、前記リールの停止時における図柄の組合せを、選択した前記特定停止図柄パターンとするように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 In the slot machine according to any one of claims 1 to 5,
A role lottery means for drawing a role;
A stop symbol pattern storing means storing a plurality of types of stop symbol patterns at the time of stopping the reel,
The role lottery means draws a role including a special role for shifting to a special game advantageous to the player,
The stop symbol pattern has a specific stop symbol pattern that causes a combination of symbols that means that at least a special role can be won.
The effect control means stores the stop symbol pattern storage as an effect during the game standby time when rotating the reel after stopping at least one of all the reels stopped. The slot machine, wherein the specific stop symbol pattern is selected from a means, and the combination of symbols at the time of the reel stop is controlled to be the selected specific symbol pattern.
複数の前記リールは、
複数種類の図柄を表示した第1リールを複数並設し、停止時の図柄の組合せにより当該遊技の遊技結果を表示するための第1リール群と、
複数種類の図柄を表示した第2リールを前記第1リールの数と同数だけ並設し、その回転若しくは停止動作又は停止時の図柄の組合せのうちの少なくとも1つによって、当該遊技における演出を行うための第2リール群とを含み、
前記演出制御手段は、遊技待機時間中の演出として、停止している全ての前記第2リールのうちの少なくともいずれか1つの前記第2リールを回転させた後に、その第2リールを停止させ、前記第2リールの停止時における前記第2リール群の図柄の組合せを変化させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 In the slot machine according to any one of claims 1 to 6,
The plurality of reels are
A plurality of first reels displaying a plurality of types of symbols, and a first reel group for displaying a game result of the game by a combination of symbols when stopped;
The same number of second reels displaying a plurality of types of symbols are juxtaposed as the number of the first reels, and an effect in the game is performed by at least one of the rotation or stopping operation or the combination of symbols at the time of stopping. A second reel group for
The effect control means, as an effect during the game standby time, rotates the second reel of at least any one of all the stopped second reels, and then stops the second reel. A slot machine, characterized in that control is performed so as to change a combination of symbols of the second reel group when the second reel is stopped.
前記演出制御手段は、遊技待機時間中の演出として行われる前記リールの回転動作を、遊技中に行われる前記リールの回転動作とは異なるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 In the slot machine according to any one of claims 1 to 7,
The effect control means controls the rotation operation of the reel performed as an effect during the game standby time so as to be different from the rotation operation of the reel performed during the game.
前記演出制御手段は、スロットマシンの電源が投入されてから最初に前記操作スイッチ類が操作されるまでの遊技待機時間、及びスロットマシンの出玉率を変更する設定変更が行われてから最初に前記操作スイッチ類が操作されるまでの遊技待機時間においては、遊技待機時間中の演出を行わないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 In the slot machine according to any one of claims 1 to 8,
The production control means is the first after a setting change is made to change the game standby time from when the slot machine is turned on until the operation switches are first operated, and the slot machine payout rate. A slot machine, wherein control is performed so as not to produce an effect during the game standby time until the operation switches are operated.
前記操作スイッチ類は、貯留遊技媒体を投入するためのベットスイッチの操作若しくは遊技媒体投入口からの遊技媒体の投入を検知する遊技媒体検知スイッチ、又は前記リールを回転させるためのスタートスイッチである
ことを特徴とするスロットマシン。 The slot machine according to any one of claims 1 to 9,
The operation switches are a game medium detection switch for detecting the operation of a bet switch for inserting a stored game medium or the insertion of a game medium from a game medium insertion port, or a start switch for rotating the reel. A slot machine featuring.
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