JP5294423B2 - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP5294423B2
JP5294423B2 JP2010285217A JP2010285217A JP5294423B2 JP 5294423 B2 JP5294423 B2 JP 5294423B2 JP 2010285217 A JP2010285217 A JP 2010285217A JP 2010285217 A JP2010285217 A JP 2010285217A JP 5294423 B2 JP5294423 B2 JP 5294423B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
specific game
games
specific
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2010285217A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2011056299A (en
Inventor
憲一 徳村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2010285217A priority Critical patent/JP5294423B2/en
Publication of JP2011056299A publication Critical patent/JP2011056299A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5294423B2 publication Critical patent/JP5294423B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To vary advantage unique to a specific game during the specific game to give a player feelings of expectation and tension and to make a difference in the number of acquired tokens between players. <P>SOLUTION: Specific game executing means 70 executing a specific game different from a special game and having a large expectation value for the number of acquired tokens in comparison with a normal game time when meeting predetermined conditions, includes specific game frequency initial value setting means 72 for setting an initial value for the game frequency of the specific game; function selecting means 73 for selecting a function for changing the game frequency by allowing a player to perform predetermined operation; function validation determining means 74 determining whether to validate the selected function; game frequency computing means 76 for computing the new game frequency obtained by changing the game frequency set by the specific game frequency initial value setting means 72 according to the function when determining validation by the function validation determining means 74; and specific game frequency setting changing means 77 setting the new game frequency as the game frequency of the specific game. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、特別役に当選し、かつ特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件として特別遊技を実行するとともに、所定の条件を満たしたときに、特別遊技と異なる特定遊技を実行するスロットマシンに関するものである。   The present invention executes a special game on the condition that the special combination is won and the combination of symbols of the special combination stops on the active line, and when a predetermined condition is satisfied, a specific game different from the special game is played. It relates to the slot machine to be executed.

従来のスロットマシンでは、通常遊技における役の抽選において特別役に当選し、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したとき、すなわち特別役が入賞したときに、通常遊技から特別遊技に移行させている。
特別遊技は、通常遊技以上にメダル獲得枚数期待値が大きく、遊技者にとって有利となる遊技である。
In a conventional slot machine, when a special role is won in a lottery of a normal game and the combination of symbols of the special role stops on the active line, that is, when the special role wins, the game is shifted from the normal game to the special game. ing.
The special game is a game that has a larger expected medal number than the normal game and is advantageous to the player.

ここで、特別遊技としては、BB(ビックボーナス)ゲームやRB(レギュラーボーナス)ゲーム等が知られている。
これらの特別遊技では、いずれも、上限遊技回数が予め定められている。したがって、遊技者は、特別遊技の上限遊技回数を最大限に利用して、当選役をできるだけ多く入賞させることにより、より多くのメダル獲得を目指すこととなる。
Here, BB (Big Bonus) game, RB (Regular Bonus) game, etc. are known as special games.
In these special games, the upper limit number of games is determined in advance. Therefore, the player aims to acquire more medals by making the maximum number of winning games as much as possible by using the maximum number of special games.

しかし、前述の従来の技術では、第1に、今日におけるほとんどのスロットマシンに特別役が設けられており、特別遊技に移行できるようになっているので、ゲーム内容が各種のスロットマシンで同様のものとなっているという問題があった。   However, according to the above-mentioned conventional technology, first, most of today's slot machines are provided with special roles and can be shifted to special games. There was a problem of becoming something.

また第2に、特別遊技中には、適切な位置でリールを停止操作して当選役の入賞率を高める方が有利となるが、一定以上の技量を有する遊技者間では役の入賞率にあまり差がつかないので、特別遊技中のメダル獲得枚数にほとんど差がつかないという問題があった。よって、遊技者間で差がつくのは、特別役(特に、BB)に何回当選したかだけであった。   Second, during special games, it is more advantageous to stop the reels at an appropriate position to increase the winning rate of the winning combination. However, among players who have a certain level of skill, the winning rate of the winning combination Since there was not much difference, there was a problem that there was almost no difference in the number of medals earned during special games. Therefore, the only difference between the players was how many times the special role (especially BB) was won.

したがって、本発明が解決しようとする課題は、特別遊技と異なる遊技であって通常遊技時よりメダル獲得枚数期待値の大きい特定遊技を実行するようにすることである。そして、その特定遊技特有の利益が変化するようにし、遊技者に対して期待感や緊張感を与えるとともに、遊技者間でメダル獲得枚数に差がつくようにすることである。   Therefore, the problem to be solved by the present invention is to execute a specific game which is a game different from the special game and has a larger expected medal number than the normal game. Then, the profit peculiar to the specific game is changed to give the player a sense of expectation and tension, and to make a difference in the number of medals obtained among the players.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
(請求項1)
請求項1の発明は、役の抽選を行う役抽選手段と、
役の抽選を行う役抽選手段と、所定の条件を満たしたときに通常遊技時よりメダル獲得枚数期待値の大きい特定遊技を実行する特定遊技実行手段とを備え、前記特定遊技実行手段は、特定遊技の遊技回数の初期値について、複数種類の初期値の中からいずれか1つの初期値を設定する特定遊技回数初期値設定手段と、前記特定遊技回数初期値設定手段により設定された遊技回数の初期値を画像表示する手段と、前記特定遊技回数初期値設定手段により設定された遊技回数の初期値を変更可能とするために、遊技者に所定の操作を行わせることにより、遊技回数の初期値を所定倍に変更する関数を含む複数の関数の中からいずれかの関数を選択させる関数選択手段と、前記関数選択手段で選択された関数を有効にするか否かを決定する関数有効化決定手段と、前記関数有効化決定手段による決定結果を画像表示する手段と、前記関数選択手段によって遊技回数の初期値を所定倍に変更する関数が選択された場合において、前記関数有効化決定手段で関数を有効にすることに決定されたときに、前記特定遊技回数初期値設定手段で設定された遊技回数の初期値を前記関数選択手段によって選択された関数に従って変更した新たな遊技回数の初期値を算出する遊技回数算出手段と、前記遊技回数算出手段で算出された新たな遊技回数の初期値を、特定遊技の遊技回数の初期値に設定する特定遊技回数設定変更手段とを備えることを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means.
(Claim 1)
The invention of claim 1 is a role lottery means for drawing a role,
A combination lottery means for performing a lottery of a combination; and a specific game execution unit for executing a specific game having a larger medal-acquired number expectation value than in a normal game when a predetermined condition is satisfied; the initial value of the number of games specific game, identification and game number initial value setting means, game number set by the specific game number initial value setting means for setting any one of an initial value from among a plurality of types of the initial value In order to make it possible to change the initial value of the number of games set by the means for displaying the initial value of the image and the specific game number initial value setting means, the player can perform a predetermined operation to change the number of games . functions Available for determining a function selecting means for selecting one of the functions from a plurality of functions including a function of changing the initial value to a predetermined times, whether or not to enable the function selected by said function selecting means And reduction determining means, means for image display determination result by the function enabling determination means, when a function is selected to change the initial value of the number of games in a predetermined multiple by the function selection means, wherein the function enable determination when it is determined to enable the function by a means, a new game number has been changed according to the selected function the initial value of the set number of games in the specific game number initial value setting means by said function selecting means further comprising a game number calculating means for calculating the initial value, the initial value of a new game number calculated by the number of games calculating means, and a certain number of games setting changing means for setting the initial value of the number of games specific game It is characterized by.

請求項1の発明においては所定の条件を満たしたときは、特定遊技実行手段により特定遊技が実行される。特定遊技では、通常遊技時よりメダル獲得枚数期待値が大きくなる。すなわち、特定遊技を継続することによってメダル所有枚数を通常遊技時より減らすことなく、あるいはメダル所有枚数を増加させことができる In the invention of claim 1, the specific game is executed by the specific game executing means when a predetermined condition is satisfied. In a specific game, the expected value for the number of medals acquired is larger than in a normal game. That is, it is possible to Ru increase or medals own number, without reducing the medals own number than the normal game by continuing a particular game.

この特定遊技が実行されるときには、特定遊技回数初期値設定手段により複数種類の初期値の中からいずれか1つの初期値が設定される。さらに、関数選択手段は、この初期値の遊技回数を変更可能とするために、遊技者に所定の操作を行わせることにより、遊技回数を所定倍に変更する関数を含む複数の関数の中からいずれかの関数を選択させる。遊技者により関数が選択されると、関数有効化決定手段により、選択された関数を有効にするか否かが決定される。 When this specific game is executed, any one initial value is set from among a plurality of types of initial values by the specific game number initial value setting means. Further, the function selecting means allows the player to perform a predetermined operation so that the number of games of the initial value can be changed. Select one of the functions. When a function is selected by the player, it is determined by the function validation determining means whether or not the selected function is to be validated.

遊技回数を所定倍に変更する関数が選択され、かつ関数有効化決定手段で関数を有効にすることに決定されたときに、遊技回数算出手段は、特定遊技回数初期値設定手段で設定された遊技回数を関数に従って変更し、新たな遊技回数を算出する。そして、特定遊技回数設定変更手段は、算出された新たな遊技回数を、特定遊技の遊技回数に設定する。 When the function for changing the number of games to a predetermined multiple is selected and the function validation determining means decides to validate the function, the game number calculating means is set by the specific game count initial value setting means. The number of games is changed according to the function, and a new number of games is calculated. Then, the specific game number setting changing means sets the calculated new game number to the game number of the specific game.

したがって、通常遊技中に所定の条件を満たして特定遊技が実行されるときに、最初に設定された遊技回数が増減する場合がある。よって、特定遊技特有の利益が増減する期待感や緊張感を遊技者に与えることができる。   Therefore, when a specific game is executed while satisfying a predetermined condition during a normal game, the number of games set initially may increase or decrease. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation or tension that increases or decreases the profit specific to the specific game.

請求項1
請求項1の発明によれば、通常遊技中に所定の条件を満たして特定遊技が実行されるときに、最初に設定された遊技回数が増減する場合がある。よって、特定遊技特有の利益が増減する期待感や緊張感を遊技者に与えることができる。
( Claim 1 )
According to the first aspect of the present invention , when a specific game is executed while satisfying a predetermined condition during a normal game, the initially set number of games may increase or decrease. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation or tension that increases or decreases the profit specific to the specific game.

本発明によるスロットマシンの第1実施形態の概略を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an outline of a first embodiment of a slot machine according to the present invention. FIG. 第1実施形態における各役と、メダルの払出し枚数、及び確率テーブルの当選確率を示す図である。It is a figure which shows each winning combination in 1st Embodiment, the number of payout of medals, and the winning probability of a probability table. 第1実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of the reel in 1st Embodiment. 特定遊技回数初期値設定手段による、特定遊技の遊技回数の初期値を選択する方法を説明する図である。It is a figure explaining the method of selecting the initial value of the game frequency of a specific game by the specific game frequency initial value setting means. 特定遊技回数表示手段(画像表示装置)による、特定遊技回数初期値設定手段で設定された遊技回数の初期値を画像表示した例を示す図である。It is a figure which shows the example which image-displayed the initial value of the game frequency set by the specific game frequency initial value setting means by the specific game frequency display means (image display device). 遊技者に選択させる関数の種類と、その当選確率を示す図である。It is a figure which shows the kind of function which a player selects, and its winning probability. 特定遊技回数表示手段に選択させる関数を画像表示した例を示す図である。It is a figure which shows the example which displayed the function which the specific game frequency display means selects. 決定結果演出制御手段による演出を画像表示した例を示す図である。It is a figure which shows the example which displayed the effect by the determination result effect control means as an image. 決定結果演出制御手段による最終的な画像表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the final image display by the determination result effect control means. 特定遊技回数表示手段による遊技回数を画像表示した例を示す図である。It is a figure which shows the example which image-displayed the game frequency by a specific game frequency display means. ストップスイッチの操作順番を、画像表示装置に画像表示した例を示す図である。It is a figure which shows the example which displayed the operation order of the stop switch on the image display apparatus. 第1実施形態における特定遊技と通常遊技とにおいて、遊技回数と差枚数とを示す図である。It is a figure which shows the frequency | count of a game and a difference number in the specific game and normal game in 1st Embodiment. 第1実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the flow of the game in 1st Embodiment. 第1実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートであり、図13に続くフローチャートである。It is a flowchart explaining the flow of the game in 1st Embodiment, and is a flowchart following FIG. 第1実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートであり、図14に続くフローチャートである。It is a flowchart explaining the flow of the game in 1st Embodiment, and is a flowchart following FIG. 第1実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートであり、図14中、「4」に続くフローチャートである。It is a flowchart explaining the flow of the game in 1st Embodiment, and is a flowchart following "4" in FIG. 第2実施形態におけるスロットマシンの概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the slot machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process in 2nd Embodiment. 第2実施形態における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process in 2nd Embodiment. 第3実施形態におけるスロットマシンの概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the slot machine in 3rd Embodiment. 第3実施形態における各リールの外周面の21個の図柄配列を示す平面図である。It is a top view which shows 21 symbol arrangement | sequences of the outer peripheral surface of each reel in 3rd Embodiment. 第3実施形態における各役と、確率テーブルの当選確率、各役の払出し枚数等、及び各役に対応するリールの図柄の組合せとを示す図である。It is a figure which shows each combination in 3rd Embodiment, the winning probability of a probability table, the number of payout of each combination, etc., and the combination of the reel symbols corresponding to each combination. 第3実施形態における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process in 3rd Embodiment. 第4実施形態におけるスロットマシンの概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the slot machine in 4th Embodiment. 第4実施形態の第1確率テーブル及び第2確率テーブルにおける各役の当選確率等を示す図である。It is a figure which shows the winning probability etc. of each combination in the 1st probability table and 2nd probability table of 4th Embodiment. 第1確率テーブル及び第2確率テーブルの傾斜値を説明する図である。It is a figure explaining the inclination value of a 1st probability table and a 2nd probability table. 第4実施形態における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process in 4th Embodiment.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
(第1実施形態)
図1は、本発明によるスロットマシンの第1実施形態の概略を示すブロック図である。
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段である。遊技制御手段60は、演算等を行うCPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
(First embodiment)
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a first embodiment of a slot machine according to the present invention.
The game control means 60 of the slot machine 10 is a means for comprehensively controlling the entire slot machine 10 including the progress and effects of the game of the slot machine 10. The game control means 60 includes a CPU that performs calculations, a ROM that stores programs necessary for the progress of the game, data for production, and the like, and data that is captured when the CPU performs various controls. RAM and the like that are temporarily stored.

遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、モータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
A motor 32 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60.
The motor 32 is for rotating the reel 31, is connected to the center of rotation of the reel 31, and is controlled by the game control means 60.

リール31は、リング状のものであり、その外周面に複数種類の図柄(入賞役を構成する図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。1つのリール31には、例えば21図柄が等間隔で設けられる。リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
そして、リール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
The reel 31 has a ring shape, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a winning combination) are printed is attached to the outer peripheral surface thereof. One reel 31 is provided with, for example, 21 symbols at equal intervals. In the present embodiment, three reels 31 are provided in parallel. Each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from a display window (not shown) provided on the front panel of the slot machine 10. Therefore, nine symbols are arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window of the slot machine 10.
When the reel 31 is rotated by the motor 32, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window at a predetermined speed.

また、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、遊技者が遊技時に操作する、以下の周辺機器が電気的に接続されている。
メダルセンサ22は、メダル投入口21から投入されたメダルを検知等するセンサである。
ベットスイッチ23は、遊技者がクレジットの範囲内でメダルを投入するときに操作するスイッチである。
Further, the following peripheral devices that are operated by the player during the game are electrically connected to the input side (left side in FIG. 1) of the game control means 60.
The medal sensor 22 is a sensor that detects a medal inserted from the medal insertion slot 21.
The bet switch 23 is a switch operated when the player inserts a medal within the credit range.

また、スタートスイッチ41は、遊技者がリール31の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。
ストップスイッチ42は、各リール31ごとに独立して3つ並設され、遊技者がそれぞれのリール31の回転を停止させるときに操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch that is operated when the player starts the rotation of the reel 31.
Three stop switches 42 are provided independently for each reel 31 and are operated when a player stops the rotation of each reel 31.

図2は、第1実施形態における各役と、メダルの払出し枚数、及び確率テーブル62(後述)の当選確率を示す図である。
役は、特別役であるBB(ビックボーナス)及びRB(レギュラーボーナス)、4種類の小役1〜4、並びにリプレイ(再遊技役)とから構成されている。全てのリール31の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となり、役ごとに予め定められた枚数のメダルが払い出される。
FIG. 2 is a diagram illustrating each combination, the number of medals to be paid out, and the winning probability of the probability table 62 (described later) in the first embodiment.
The combination includes a special combination BB (Big Bonus) and RB (Regular Bonus), four kinds of small combinations 1 to 4, and a replay (re-playing combination). When all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols stopped on the active line matches the combination of symbols of a predetermined role, a winning combination of that symbol is won, and a predetermined number of medals are paid out for each symbol. It is.

ここで、図示しないが、有効ラインとは、フロントパネルの表示窓を含む部分に表示され、例えば5本設定されたものである。有効ラインは、5本である場合には、水平方向の上段、中段及び下段の3本と、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本とから構成されている。   Here, although not shown, the effective line is displayed in a portion including the display window of the front panel, and for example, five lines are set. When there are five effective lines, the effective lines are composed of three horizontal upper, middle, and lower lines and two diagonally downward and leftward diagonal directions.

そして、各表示窓から見えるリール31の上下に連続する3図柄は、水平方向の上段、中段及び下段の3本の有効ライン上に位置している。
また、この有効ラインは、投入されたメダル枚数に応じて有効化される。投入されたメダルが1枚のときは水平方向中段の1本の有効ライン、2枚のときは水平方向の3本の有効ライン、3枚のときは5本の全ての有効ラインが有効化される。
The three symbols that are continuous from top to bottom of the reel 31 that can be seen from each display window are located on three effective lines in the upper, middle, and lower stages in the horizontal direction.
Also, this valid line is validated according to the number of inserted medals. If one medal is inserted, one effective line in the middle in the horizontal direction is activated. If it is two, three effective lines in the horizontal direction are activated. If three, all five effective lines are activated. The

上記の役のうち、BB及びRBとは、それぞれ通常遊技から特別遊技であるBBゲーム及びRBゲーム(遊技者によって有利となる遊技)に移行させるための役である。例えば、全てのリール31の停止時に、有効ライン上の図柄の組合せが「7」−「7」−「7」である場合は、BBの入賞となり、15枚のメダルが払い出されるとともに、BBゲームに移行する。
なお、本実施形態では説明を省略するが、他の特別役として、SB(シングルボーナス)を設けても良い。SBが入賞したときは、通常遊技からSBゲームに移行する。
以上の各特別遊技の終了後は、通常遊技に戻る。
Among the above-mentioned roles, BB and RB are roles for shifting from a normal game to a BB game and an RB game (games that are advantageous to the player), which are special games, respectively. For example, when all the reels 31 are stopped and the combination of symbols on the active line is “7”-“7”-“7”, a BB win is won, 15 medals are paid out, and the BB game Migrate to
In addition, although description is abbreviate | omitted in this embodiment, you may provide SB (single bonus) as another special role. When the SB wins, the game shifts from the normal game to the SB game.
After each special game is over, the game returns to the normal game.

小役とは、予め定められた所定枚数のメダルが払い出される役である。第1実施形態における小役は、特定小役1、小役2及び3、並びに特定遊技発生小役4を備える。
小役2及び3は、入賞することにより、それぞれ8枚又は2枚のメダルが払い出される役である。
A small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. The small combination in the first embodiment includes a specific small combination 1, small combinations 2 and 3, and a specific game generation small combination 4.
The small roles 2 and 3 are combinations in which eight or two medals are paid out by winning each.

特定小役1は、入賞することにより、15枚のメダルが払い出される役である。ここで、特定小役1は、当選しただけでは必ずしも入賞するとは限らず、特定の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときに限って入賞する役である。そして、通常遊技中は、その特定の操作順番は報知されないので、当選しても必ずしも入賞するとは限らない。これに対し、特定遊技中に特定小役1に当選すると、その特定小役1を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番が報知される。したがって、報知された操作順番でストップスイッチ42を操作すると、必ず特定小役1が入賞する。   The specified small combination 1 is a combination in which 15 medals are paid out by winning. Here, the specified small role 1 is not necessarily a winning by just winning, but a winning only when the stop switch 42 is operated in a specific operation order. And during the normal game, since the specific operation order is not notified, even if winning is not always won. On the other hand, when the specific small combination 1 is won during the specific game, the operation order of the stop switch 42 for winning the specific small combination 1 is notified. Therefore, when the stop switch 42 is operated in the notified operation order, the specific small combination 1 always wins.

また、特定遊技発生小役4は、入賞することにより、3枚のメダルが払い出される役である。さらに、特定遊技発生小役4に当選することにより、特定遊技に移行可能となる役である。通常遊技中に特定遊技発生小役4に当選したときは、通常遊技から特定遊技に移行可能となる。また、特定遊技中に特定遊技発生小役4に当選すると、特定遊技の遊技回数を増加させる機会が与えられる。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入された枚数のメダルが自動投入されて、再遊技を行うことができるようにした役である。
Further, the specific game occurrence small combination 4 is a combination in which three medals are paid out by winning. Furthermore, by winning the specific game occurrence small role 4, it is a role that can be transferred to the specific game. When the specific game occurrence small role 4 is won during the normal game, it is possible to shift from the normal game to the specific game. In addition, when the specific game occurrence small role 4 is won during the specific game, an opportunity to increase the number of games of the specific game is given.
Furthermore, the replay is a replaying role in which the number of medals inserted in the game is automatically inserted and the replaying can be performed.

遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、遊技中に演出を出力するための以下の周辺機器が電気的に接続されている。
ランプ33は、各リール31の内周側に固定して配置され、表示窓内にあるリール31の図柄を背後から照光するものである。ランプ33は、図柄を見やすくするための他、特定のパターンで発光する演出を出力するものである。
The following peripheral devices for outputting effects during the game are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60.
The lamp 33 is fixedly disposed on the inner peripheral side of each reel 31 and illuminates the design of the reel 31 in the display window from behind. The lamp 33 outputs an effect of emitting light in a specific pattern in addition to making the design easy to see.

また、スピーカ34は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
画像表示装置35は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、各種の演出画像等を表示するものである。
The speaker 34 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
The image display device 35 includes a liquid crystal display, a dot display, and the like, and displays various effect images and the like.

また、画像表示装置35は、特定遊技中に特定小役1に当選したときに、特定小役1を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番を報知するものであるが、この点については後述する。
さらに、画像表示装置35は、特定遊技回数表示手段を兼ねるものであるが、この点についても後述する。
Further, the image display device 35 notifies the operation order of the stop switch 42 for winning the specific small combination 1 when the specific small combination 1 is won during the specific game, which will be described later. To do.
Further, the image display device 35 also serves as a specific game number display means, which will be described later.

続いて、遊技制御手段60をより詳細に説明する。
遊技制御手段60は、図1に示すように、以下の各手段を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
Next, the game control means 60 will be described in more detail.
As shown in FIG. 1, the game control means 60 includes the following means. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.

(役抽選手段)
役抽選手段61は、役の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハード乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
(Role lottery means)
The role lottery means 61 performs a lottery for a role. The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generator for hard lottery (hard random number, etc.), a random number extractor for extracting a random number generated by the random number generator, and a random value extracted by the random number extractor. Determination means for determining whether or not a winning combination has been won and a winning combination.

役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する確率テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number generation means of the role lottery means 61 generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a probability table 62 described later. For example, when the extracted random number value belongs to the special combination winning area, it is determined that the special combination is won, and when it belongs to the non-winning area, it is determined to be non-winning.

(確率テーブル)
確率テーブル62は、図2に示したように、それぞれ各役の当選確率を定めたものである。なお、役の当選確率は、通常、メダルの投入枚数(1〜3枚)ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められているが、本実施形態では、省略している。
(Probability table)
As shown in FIG. 2, the probability table 62 defines the winning probabilities of the respective combinations. In addition, although the winning probability of a combination is usually determined for each number of inserted medals (1 to 3) and for each set value of the payout rate, it is omitted in this embodiment.

そして、確率テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられている。確率テーブル62における抽選領域中の各役の当選領域は、それぞれ図2で示した当選確率となるように、所定の割合に設定されている。   The probability table 62 has a lottery area in a predetermined range, and the lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination. The winning area of each combination in the lottery area in the probability table 62 is set at a predetermined ratio so as to have the winning probability shown in FIG.

(特別役当選持越し手段)
特別役当選持越し手段63は、役抽選手段61による役の抽選において特別役(BB又はRB)に当選した後、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致するまでの遊技、すなわち特別役が入賞するまでの遊技において、特別役の当選を持ち越すようにするものである。
(Means to carry over special roles)
The special combination winning carry-over means 63 matches the combination of symbols of the special combination set in advance after the special combination (BB or RB) is won in the drawing of the combination by the combination lottering means 61 and then stopped on the active line. In the game up to, that is, the game until the special role is won, the special role winning is carried over.

ここで、役抽選手段61による役の抽選において、小役又はリプレイに当選したときは、その小役等の当選は、当該遊技でのみ有効となり、次遊技以降には、その小役等の当選は持ち越されない。すなわち、小役等に当選した遊技で、その当選した小役等の図柄の組合せが有効ラインに停止して、小役等が入賞しなければ、小役等の当選は、その遊技の終了時に無効となる。   Here, in the lottery of the role lottery means 61, when winning a small role or replay, the winning of the small role is valid only in the game, and after the next game, the winning of the small role, etc. Is not carried over. In other words, in a game won for a small role etc., if the combination of symbols of the selected small role, etc. stops on the active line and the small role does not win, the winning of the small role will be awarded at the end of the game It becomes invalid.

これに対し、特別役に当選したときは、その特別役の当選は、特別役が入賞するまで、次遊技以降に持ち越される。
さらに、特別役当選持越し手段63により特別役の当選が持ち越されている遊技であっても、役抽選手段61は、特別役を含めた役の抽選を継続する。
On the other hand, when a special role is won, the winning of the special role is carried over after the next game until the special role is won.
Further, even in a game in which the winning of the special role is carried over by the special role winning carry-over means 63, the role lottery means 61 continues the lottery of the role including the special role.

ここで、特別役に当選し、特別役の当選が持ち越されている遊技中は、役抽選手段61による役の抽選で、仮に抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合であっても、特別役の当選とは判定しないようにするものが知られている。この場合には、特別役が再度当選することはない。しかし本実施形態では、役抽選手段61は、特別役の当選後も特別役を含めた役の抽選を行う。これにより、特別役が複数回当選する場合がある。   Here, during a game in which a special role is won and the special role is being carried over, even if the random number extracted by the role lottery means 61 is in the special role winning area, What is known not to be determined to be a special role win. In this case, the special role will not be won again. However, in the present embodiment, the role lottery means 61 performs the lottery of the role including the special role even after the special role is won. As a result, special roles may be won multiple times.

本実施形態では、役抽選手段61による役の抽選において特別役に当選し、特別役当選持越し手段63により特別役の当選を持ち越している遊技中に、役抽選手段61による役の抽選において特別役に再度当選したときは、それまでに当選した特別役及び再度当選した特別役を持ち越すようにする。例えば、最初にBBに当選し、次にRBに当選したときは、最初に当選したBB及び次に当選したRBの双方の当選を持ち越すようにする。逆の場合も同様である。またBBに当選後、そのBBの入賞前に再度BBに当選したときは、2つのBBの当選を持ち越すようにする。2つのRBに当選したときも同様である。   In the present embodiment, a special role is won in the lottery of the role by the role lottery means 61 during a game in which a special role is won in the lottery of the role lottery means 61 and the special role winning means 63 is carried over. When the team is elected again, it will carry over the special roles won so far and the special roles won again. For example, when winning the BB first and then winning the RB, the winning of both the first winning BB and the next winning RB is carried over. The same applies to the reverse case. In addition, after winning the BB, if the BB is won again before winning the BB, the two BBs will be carried over. The same applies when two RBs are won.

(特別役当選回数カウンター)
特別役当選回数カウンター64は、上述した特別役の複数の当選の持越しに対応すべく、特別役の当選回数をカウントするためのものである。本実施形態の特別役当選回数カウンター64は、BBの当選回数をカウントするBB当選回数カウンター64aと、RBの当選回数をカウントするRB当選回数カウンター64bとを備える。BB又はRBに当選したときには、それぞれBB当選回数カウンター64a又はRB当選回数カウンター64bのカウント値に1が加算される。特別役当選回数カウンター64は、本実施形態では1バイトカウンターであり、RAMによって構成されている。
(Special role winning counter)
The special role winning number counter 64 is for counting the number of times that the special role is won in order to cope with the carry-over of a plurality of winning points of the special role described above. The special role winning number counter 64 of this embodiment includes a BB winning number counter 64a that counts the number of BB winning times, and an RB winning number counter 64b that counts the number of RB winning times. When BB or RB is won, 1 is added to the count value of the BB winning number counter 64a or the RB winning number counter 64b, respectively. The special role winning counter 64 is a 1-byte counter in the present embodiment, and is constituted by a RAM.

特別役当選回数カウンター64によって1以上の特別役の当選回数がカウントされている場合において、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、有効ラインに停止した図柄の組合せに係る特別役の当選回数のカウント値が1だけ減算される。例えばBB当選回数カウンター64aによって当選回数が2とカウントされており、RB当選回数カウンター64bによってRBの当選回数が1とカウントされている場合において、BBの図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、BB当選回数カウンター64aによる当選回数は1に減算される。なお、この場合には、RB当選回数カウンター64bによる当選回数は1の状態が維持される。   When the number of winnings of one or more special roles is counted by the special role winning number counter 64, when the combination of symbols of the special role stops on the active line, the special role related to the combination of symbols stopped on the active line The count value of the number of winnings is subtracted by 1. For example, when the number of wins is counted as 2 by the BB win count counter 64a and the number of wins of the RB is counted as 1 by the RB win count counter 64b, the combination of symbols of BB stops on the active line The number of winning times by the BB winning number counter 64a is subtracted to 1. In this case, the number of winning times by the RB winning number counter 64b is maintained at 1.

(リール停止制御手段)
リール停止制御手段65は、遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態、特定遊技状態)と、役抽選手段61の抽選結果と、ストップスイッチ42がオンされたときのタイミング等とから、リール停止制御テーブル65aを参照してリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にリール31が停止するように制御するものである。
(Reel stop control means)
The reel stop control means 65 determines the reel based on the gaming state (for example, the normal gaming state, the special gaming state, and the specific gaming state), the lottery result of the combination lottery means 61, the timing when the stop switch 42 is turned on, and the like. The stop position of the reel 31 is determined with reference to the stop control table 65a, and the motor 32 is driven and controlled so that the reel 31 stops at the determined position.

リール停止制御テーブル65aは、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置等とから、リール31の停止位置を定めたものである。役抽選手段61による役の抽選において、いずれの役にも当選していないときは、いずれかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止位置が定められている。また、いずれかの役の当選時は、当選した役の図柄の組合せが有効ラインに停止可能に、リール31の停止位置が定められている。   The reel stop control table 65a determines the stop position of the reel 31 from the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 and the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. In the lottery of the combination by the combination lottery means 61, when no combination is won, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols of any combination does not stop on the active line. Further, when any of the winning combinations is won, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols of the winning combination can be stopped on the effective line.

ここで、特別役の当選時の遊技、又は特別役の当選が持ち越されており小役やリプレイに当選していない遊技では、特別役の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように、リール31の停止制御の範囲内で、特別役に係る図柄の引込み制御が行われる。   Here, in the game at the time of winning the special role, or in the game where the special role win is carried over and is not won for the small role or replay, the combination of the special role symbols will stop at the active line as much as possible. Within the range of the reel 31 stop control, the drawing-in control for the special combination is performed.

また、特別役の当選を持ち越している遊技中に、小役やリプレイに当選したときは、小役やリプレイの入賞が優先される。よって、小役やリプレイの当選時は、たとえ特別役の当選が持ち越されている場合であっても、特別役の図柄の組合せは有効ラインに停止しないように、リール31の停止位置が定められている。   In addition, when a small role or replay is won during a game in which a special role is overtaken, winning of the small role or replay is given priority. Therefore, at the time of winning the small role or replay, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols of the special role does not stop on the active line even if the special role is carried over. ing.

さらに、第1実施形態では、リール停止制御テーブル65aは、複数種類設けられている。複数のリール停止制御テーブル65aは、役抽選手段61において特定小役1に当選した場合において、特定小役1の図柄の組合せを有効ラインに停止させるか否か(特定小役1を入賞させるか否か)を、ストップスイッチ42の操作順番に応じて異なるように設定したものである。   Furthermore, in the first embodiment, a plurality of types of reel stop control tables 65a are provided. The plurality of reel stop control tables 65a determines whether or not to stop the combination of symbols of the specific small role 1 on the effective line when the special small role 1 is won by the winning lottery means 61 (whether the specific small role 1 is won) No) is set differently depending on the operation order of the stop switch 42.

すなわち、ある1つのリール停止制御テーブル65aにおいては、特定小役1に当選した場合において特定のストップスイッチ42の操作順番(例えば、右、中、左の順)で操作されたときは特定小役1の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定められており、それ以外の操作順番で操作されたときは特定小役1の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように定められている。   That is, in a certain reel stop control table 65a, when the specific small combination 1 is won and the specific stop switch 42 is operated in the operation order (for example, right, middle, left), the specific small combination It is determined that the combination of symbols of 1 is stopped on the effective line, and it is determined that the combination of symbols of the specific small role 1 is not stopped on the effective line when operated in the other operation order.

また、他の1つのリール停止制御テーブル65aにおいては、特定小役1に当選した場合において他の特定のストップスイッチ42の操作順番(例えば、左、右、中の順)で操作されたときは特定小役1の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定められており、それ以外の操作順番で操作されたときは特定小役1の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように定められている。   In the other reel stop control table 65a, when the specific small role 1 is won and the other specific stop switch 42 is operated in the operation order (for example, left, right, middle). It is determined that the combination of symbols of the specified small role 1 is stopped on the effective line, and it is determined not to stop the combination of the symbols of the specified small role 1 on the effective line when operated in the other operation order. ing.

ここで、左、中、右リール31にそれぞれ対応するストップスイッチ42を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ42の操作順番としては、「左、中、右」、「左、右、中」、「中、左、右」、「中、右、左」、「右、左、中」、及び「右、中、左」の6通り挙げられる。
そして、各リール停止制御テーブル65aは、それぞれいずれか1通りの操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは特定小役1が入賞するようにし、それ以外の5通りの操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは特定小役1が入賞しないように、リール31の停止位置を定めている。
Here, when the stop switches 42 respectively corresponding to the left, middle, and right reels 31 are represented by left, middle, and right, the operation order of the stop switches 42 is “left, middle, right”, “left, right, There are six types of “middle”, “middle, left, right”, “middle, right, left”, “right, left, middle”, and “right, middle, left”.
Each reel stop control table 65a is configured such that when the stop switch 42 is operated in any one of the operation orders, the specific small role 1 wins, and the stop switch 42 is operated in the other five operation orders. The stop position of the reel 31 is determined so that the specified small combination 1 does not win when the is operated.

図3は、第1実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図3では、「ベル」の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも、所定の図柄が表示されているが、ここでは説明を省略する。
図3において、各リール31には、それぞれ4図柄又は5図柄間隔で「ベル」が配置されている。そして、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが、特定小役1の図柄の組合せに定められている。
FIG. 3 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the first embodiment. In FIG. 3, only the symbol arrangement of “Bell” is shown, and a predetermined symbol is also displayed in a blank part in the drawing, but the description is omitted here.
In FIG. 3, “bells” are arranged on each reel 31 at intervals of 4 symbols or 5 symbols, respectively. The symbol combination of “bell”-“bell”-“bell” is determined as the symbol combination of the specific small role 1.

ここで、リール停止制御手段65は、上述したように、役の当選時は、その役の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように、リール31の停止制御の範囲内で、その役に係る図柄の引込み制御を行う。すなわち、役の当選時に、ストップスイッチ42のオンを検知した位置ではその役に係る図柄が有効ライン上に停止しないときは、リール31を停止時に移動制御することにより、有効ライン上にその役に係る図柄を積極的に停止させることで、当選した役の入賞率を高めるようにしている。   Here, as described above, the reel stop control means 65, when winning the winning combination, within the range of the stop control of the reel 31 so that the combination of symbols of the winning combination stops at the effective line as much as possible. The drawing-in control related to is performed. In other words, if the symbol related to the role does not stop on the active line at the position where the stop switch 42 is detected at the time of winning the winning combination, the reel 31 is controlled to move when stopped, so that By actively stopping such symbols, the winning rate of the winning combination is increased.

そして、リール31の停止制御は、通常、190ms以下(ストップスイッチ42のオンを検知した位置から数えて、5図柄以内)に設定されている。したがって、当選した役に係る図柄から数えて5図柄前までの図柄のいずれかが特定有効ライン上に位置する時にストップスイッチ42をオンすれば、当選した役に係る図柄は、特定有効ライン上に引込み制御される。   The stop control of the reel 31 is normally set to 190 ms or less (within 5 symbols counting from the position where the stop switch 42 is detected). Therefore, if the stop switch 42 is turned on when any of the symbols up to 5 symbols before the symbol related to the winning combination is positioned on the specific effective line, the symbol related to the winning combination is displayed on the specific effective line. Pull-in is controlled.

ここで、図3に示すように、各リール31において、「ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、特定小役1の当選時は、どの位置でストップスイッチ42がオンされても、「ベル」の図柄を有効ライン上に引込み制御することができる。よって、特定小役1の図柄である「ベル」は、100%の引込み率を有する。   Here, as shown in FIG. 3, in each reel 31, the symbols of “bell” are all arranged at intervals within 5 symbols. Therefore, when the specific small role 1 is won, the symbol of “bell” can be drawn into the effective line and controlled regardless of the position of the stop switch 42 that is turned on. Therefore, “bell”, which is the symbol of the specific small role 1, has a pull-in rate of 100%.

また、リール停止制御手段65は、リール停止制御抽選手段65bを備える。
リール停止制御抽選手段65bは、役抽選手段61において特定小役1に当選したときに、複数のリール停止制御テーブル65aのうち、いずれか1つのリール停止制御テーブル65aを抽選によって選択するものである。これにより、特定小役1に当選したときは、いずれか1つのリール停止制御テーブル65aが選択されることにより、特定小役1を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番が決定される。なお、リール停止制御テーブル65aの選択方法としては、例えば役抽選手段61で説明したものと同様の乱数発生手段等を用いることが挙げられる。
Further, the reel stop control means 65 includes reel stop control lottery means 65b.
The reel stop control lottery means 65b selects one reel stop control table 65a by lottery from among the plurality of reel stop control tables 65a when the winning combination lottery means 61 wins the specific small role 1. . Thereby, when the specific small combination 1 is won, the operation order of the stop switch 42 for winning the specific small combination 1 is determined by selecting any one reel stop control table 65a. As a selection method of the reel stop control table 65a, for example, a random number generation unit similar to that described in the role lottery unit 61 may be used.

(入賞判別手段)
入賞判別手段66は、リール31の停止時に、いずれかの有効ラインに停止した図柄の組合せが、予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。入賞判別手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判別し、これに基づいて、役の入賞の有無を判別する。
(Winning determination means)
The winning determination means 66 determines whether or not the combination of symbols stopped on any one of the effective lines matches the predetermined combination of symbols for any combination when the reel 31 is stopped. The winning determination means 66 determines, for example, the symbol positioned on the effective line by detecting the angle at which the motor 32 is stopped, the number of steps, and the like, and based on this, determines the presence / absence of a winning combination.

なお、入賞判別手段66は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、リール停止制御テーブル65aによってリール31の停止位置が定められた時に、有効ラインに停止する図柄の組合せを判別することも可能である。   The winning determination means 66 does not determine the combination of symbols after the reel 31 actually stops, but from the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated, the reel 31 is controlled by the reel stop control table 65a. When the stop position is determined, it is also possible to determine the combination of symbols that stop at the active line.

(払出し手段)
払出し手段67は、入賞判別手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役の図柄の組合せと一致すると判別されたときに、入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
なお、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
(Payment means)
The payout means 67 determines a predetermined number of coins according to the winning combination when the winning determination means 66 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols of any combination. A medal is paid out to the player or credits are added.
When a replay is won, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.

(特別遊技実行手段)
特別遊技実行手段68は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了等を制御するものである。
特別遊技実行手段68は、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致することを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させる。
(Special game execution means)
The special game execution means 68 controls the start of the special game, the progress of the game during the special game, the end of the special game, and the like.
The special game executing means 68 shifts from the normal game to the special game on condition that the combination of symbols stopped on the active line matches a predetermined combination of symbols of special roles.

例えば、BBの入賞時は通常遊技からBBゲームに移行させ、RBの入賞時は通常遊技からRBゲームに移行させる。特別遊技実行手段68は、特別遊技への移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、ランプ33の点灯、スピーカ34からのサウンドの出力、画像表示装置35による画像表示等、各種の演出を行うように制御する。   For example, when a BB winning is made, the normal game is shifted to the BB game, and when RB is winning, the normal game is shifted to the RB game. The special game execution means 68 is lit to turn on the lamp 33, output sound from the speaker 34, display an image on the image display device 35, etc. in order to notify the player that the game will be transferred to the special game when the game is transferred to the special game. Control to perform various effects.

また、特別遊技実行手段68は、BBゲーム及びRBゲーム中における遊技の進行を制御する。BBゲームにおいては、特別遊技実行手段68は、最初に第1遊技を開始させる。この第1遊技は、通常遊技と同様に、所定枚数(例えば3枚)以内のメダルを投入して遊技を行うものである。この第1遊技で役抽選手段61により抽選される役は、小役及び第2遊技に移行するための移行役である。この第1遊技では、遊技回数の上限が例えば30回と予め定められている。そして、特別遊技実行手段68は、第1遊技での遊技回数をカウントし続ける。   The special game execution means 68 controls the progress of the game during the BB game and the RB game. In the BB game, the special game execution means 68 first starts the first game. The first game is a game in which medals within a predetermined number (for example, three) are inserted as in the normal game. The combination drawn by the combination lottery means 61 in the first game is a small combination and a transition combination for shifting to the second game. In the first game, the upper limit of the number of games is predetermined as, for example, 30 times. The special game execution means 68 continues to count the number of games in the first game.

また、特別遊技実行手段68は、第1遊技中に、有効ラインに停止した図柄の組合せが、移行役の図柄の組合せと一致することを条件として、すなわち移行役の入賞を条件として、第1遊技から第2遊技に移行させる。   Further, the special game executing means 68 is the first on the condition that the combination of symbols stopped on the active line matches the combination of symbols of the transition combination during the first game, that is, on the condition of winning the transition combination. Transition from the game to the second game.

第2遊技に移行すると、特別遊技実行手段68は、第2遊技中の遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。第2遊技は、例えばメダルを1枚のみ投入可能とし、水平方向中段の有効ラインのみを有効化させ、この有効ラインに、例えば90%程度の高確率で所定役の図柄の組合せが停止する(所定役が入賞する)ように制御される遊技である。そして、第2遊技は、その所定役の入賞回数が規定回数(例えば8回)に到達するか、又は遊技回数が規定回数(例えば12回)に到達するまで継続される。この第2遊技の終了条件を満たすか否かの判断のため、特別遊技実行手段68は、遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。   When the second game is entered, the special game executing means 68 counts the number of games in the second game and the number of winnings of the predetermined role. In the second game, for example, only one medal can be inserted, and only the effective line in the middle in the horizontal direction is activated, and the combination of symbols of a predetermined role is stopped on this effective line with a high probability of, for example, about 90% ( The game is controlled so that a predetermined combination wins. Then, the second game is continued until the number of winnings of the predetermined role reaches a specified number (for example, 8 times) or until the number of games reaches a specified number of times (for example, 12 times). In order to determine whether or not the second game end condition is satisfied, the special game executing means 68 counts the number of games and the number of winnings of a predetermined role.

そして、特別遊技実行手段68は、第2遊技の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、その第2遊技を終了させて、BBゲームの終了条件を満たしていないことを条件として、再度、第1遊技に戻るように制御する。   Then, the special game executing means 68 terminates the second game when the number of games of the second game or the number of winnings of the predetermined role reaches the specified number of times, and confirms that the condition for ending the BB game is not satisfied. As a condition, control is performed to return to the first game again.

ここで、BBゲームでは、第1遊技から第2遊技への移行回数は、規定回数まで(例えば3回)と上限が定められている。したがって、規定回数目になったときの第2遊技の終了時は、第1遊技に再度移行することなく、BBゲームを終了させるようにする。このため、特別遊技実行手段68は、BBゲーム中に、第1遊技から第2遊技に移行した回数をカウントする。例えば、BBゲーム中の第1遊技時に移行役が入賞し、第2遊技に移行させるときに、移行回数に1を加算する。   Here, in the BB game, the upper limit of the number of times of transition from the first game to the second game is set to a predetermined number (for example, three times). Therefore, at the end of the second game when the specified number of times is reached, the BB game is ended without moving to the first game again. For this reason, the special game executing means 68 counts the number of times of transition from the first game to the second game during the BB game. For example, 1 is added to the number of times of transition when the transition role wins during the first game during the BB game and the transition to the second game is made.

また、RBゲームは、上記のBBゲームでの第2遊技を1セット、すなわち所定役が高確率で当選する遊技を規定入賞回数又は規定遊技回数に到達するまで行うものである。
RBゲームにおいては、特別遊技実行手段68は、遊技回数又は所定役の入賞回数をカウントし続ける。
In the RB game, the second game in the BB game is performed as one set, that is, a game in which a predetermined role is won with a high probability until the specified winning number or the specified number of games is reached.
In the RB game, the special game executing means 68 continues to count the number of games or the number of winnings of a predetermined role.

特別遊技実行手段68は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、特別遊技の終了条件を満たすと判別されたときに、特別遊技を終了させるようにする。   The special game execution means 68 continues to determine whether or not the special game end condition is satisfied during the special game, and ends the special game when it is determined that the special game end condition is satisfied.

特別遊技が例えばBBゲームであるときは、第1遊技の遊技回数が規定回数に到達したとき、又は第1遊技から第2遊技への移行回数が規定回数に到達したときの第2遊技において遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか1つを満たすときは、特別遊技実行手段68は、BBゲームの終了条件を満たすと判別する。また、特別遊技が例えばRBゲームであるときは、遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか1つを満たすときは、特別遊技実行手段68は、RBゲームの終了条件を満たすと判別する。   For example, when the special game is a BB game, the game in the second game when the number of games of the first game reaches the specified number of times or when the number of times of transition from the first game to the second game reaches the specified number of times. When any one of the number of times or the number of winnings of the predetermined role reaches the specified number of times, the special game executing means 68 determines that the BB game end condition is satisfied. Also, when the special game is, for example, an RB game, the special game execution means 68 determines whether or not the RB game end condition when either the number of games or the predetermined number of winnings reaches the specified number. It is determined that the condition is satisfied.

(特定遊技実行手段)
特定遊技実行手段70は、所定の条件を満たしたとき、特に本実施形態では、役抽選手段61による役の抽選において特定遊技発生小役4に当選したことを条件として、特定遊技を実行するものである。ここで、特定遊技発生小役4に当選すれば、特定遊技発生小役4が入賞しない場合であっても特定遊技を実行する。また、特定遊技の実行中に再度特定遊技発生小役4に当選したときは、特定遊技の遊技回数を変更可能にする。
(Specific game execution means)
The specific game execution means 70 executes a specific game when a predetermined condition is satisfied, particularly in the present embodiment, on the condition that the specific game occurrence small role 4 is won in the lottery of the role by the role lottery means 61 It is. Here, if the specific game occurrence small combination 4 is won, the specific game is executed even if the specific game generation small combination 4 does not win. Further, when the specific game occurrence small role 4 is won again during execution of the specific game, the number of games of the specific game can be changed.

特定遊技は、特別遊技(BBゲーム又はRBゲーム)と異なる遊技であって通常遊技時よりメダル獲得枚数期待値の大きい特定遊技である。第1実施形態の特定遊技は、特定小役1に当選したときに、その特定小役1を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番を報知するようにしたものである。   The specific game is a specific game that is different from the special game (BB game or RB game) and has a larger medal earned number expectation value than the normal game. In the specific game of the first embodiment, when a specific small combination 1 is won, the operation order of the stop switch 42 for winning the specific small combination 1 is notified.

また、特定遊技は、本実施形態では、設定された遊技回数が0になるまで、又はBB若しくはRBの図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(BB又はRBが入賞するまで)行われる。
特定遊技実行手段70は、特定遊技の設定された遊技回数が0になったときは、特定遊技を終了し、通常遊技に移行するように制御する。また、特定遊技の実行中に特別役(BB又はRB)の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、特定遊技実行手段70は、特定遊技を終了する。そして、特別遊技実行手段68は、特別遊技を実行するように制御する。
Further, in this embodiment, the specific game is played until the set number of games becomes 0 or until the combination of symbols of BB or RB stops on the active line (until BB or RB wins).
The specific game execution means 70 controls to end the specific game and shift to the normal game when the number of games set for the specific game becomes zero. Further, when the combination of symbols of the special combination (BB or RB) stops on the active line during the execution of the specific game, the specific game execution means 70 ends the specific game. Then, the special game execution means 68 controls to execute the special game.

なお、特定遊技中においても、役抽選手段61は、特別役を含む役の抽選を行い、特別役に当選したときは、特別役当選持越し手段63により特別役の当選を持ち越すようにする。
また、図示しないが、遊技制御手段60は、特定遊技を実行するか否かを判別するフラグとして、特定遊技フラグを備える。特定遊技の実行条件を満たしているときは、特定遊技フラグはオンにされる。一方、特定遊技の実行条件を満たしていないときは、特定遊技フラグはオフにされる。
Even during a specific game, the role lottery means 61 draws a role including a special role, and when the special role is won, the special role selection carryover means 63 carries over the special role.
Although not shown, the game control means 60 includes a specific game flag as a flag for determining whether or not to execute a specific game. When the execution condition for the specific game is satisfied, the specific game flag is turned on. On the other hand, when the execution condition of the specific game is not satisfied, the specific game flag is turned off.

本実施形態では、特定遊技実行手段70は、以下の各手段を備える。
(特定遊技実行判別手段)
特定遊技実行判別手段71は、特定遊技の実行条件を満たすか否かを判別する。本実施形態では、上述のように、役抽選手段61による役の抽選において特定遊技発生小役4に当選したときに、特定遊技の実行条件を満たすと判別する。
In the present embodiment, the specific game execution means 70 includes the following means.
(Specific game execution discrimination means)
The specific game execution determination means 71 determines whether or not a specific game execution condition is satisfied. In the present embodiment, as described above, it is determined that the execution condition of the specific game is satisfied when the specific game occurrence small combination 4 is won in the lottery of the combination by the combination lottery means 61.

(特定遊技回数表示手段)
特定遊技回数表示手段は、特定遊技中の遊技回数を表示するものである。特定遊技回数表示手段は、スロットマシン10に専用のものを設けても良いが、本実施形態では、画像表示装置35が特定遊技回数表示手段を兼ねる。すなわち、特定遊技中は、画像表示装置35により、特定遊技の遊技回数が表示される。
(Specific game count display means)
The specific game number display means displays the number of games during the specific game. The specific game number display means may be provided exclusively for the slot machine 10, but in this embodiment, the image display device 35 also serves as the specific game number display means. That is, during the specific game, the image display device 35 displays the number of games of the specific game.

(特定遊技回数初期値設定手段)
特定遊技回数初期値設定手段72は、特定遊技に移行するときに、特定遊技の遊技回数の初期値を設定するものである。初期値は、予め定められており、本実施形態では、10ゲーム又は100ゲームに設定されている。
(Specific game number initial value setting means)
The specific game number initial value setting means 72 sets an initial value of the number of games of a specific game when shifting to a specific game. The initial value is determined in advance, and is set to 10 games or 100 games in this embodiment.

図4は、特定遊技回数初期値設定手段72による、特定遊技の遊技回数の初期値を選択する方法を説明する図である。
図4において、本実施形態では、遊技中は、「天使モード」又は「悪魔モード」のいずれかに駐在する。さらに、天使モードは、「天使モードA」と「天使モードB」とに分けられている。
FIG. 4 is a diagram for explaining a method of selecting an initial value of the number of games of a specific game by the specific game number initial value setting means 72.
In FIG. 4, in this embodiment, the player is stationed in either “angel mode” or “devil mode” during the game. Further, the angel mode is divided into “angel mode A” and “angel mode B”.

先ず、BBゲームを基準に考えると、BBゲーム終了後は、1/1の確率で天使モードAに移行する。すなわち、天使モードAに駐在しているときにBBゲームに移行したときは、そのBBゲームの終了後は天使モードAを維持する。また、天使モードB又は悪魔モードに駐在しているときにBBゲームに移行したときは、そのBBゲームの終了後は天使モードAに移行する。
天使モードAに一旦移行した後は、100ゲーム間は天使モードAに駐在する。100ゲーム経過後、特定小役1に当選したときの1/20の確率で悪魔モードに移行する。1/20の確率は、ソフト乱数による抽選によって決定する(以下に示す確率に基づく移行も同様である)。
First, considering the BB game as a reference, after the end of the BB game, the mode shifts to the angel mode A with a probability of 1/1. That is, when the BB game is entered while residing in the angel mode A, the angel mode A is maintained after the end of the BB game. Further, when the BB game is entered while residing in the angel mode B or the devil mode, the angel mode A is entered after the end of the BB game.
After transitioning to Angel Mode A, he will stay in Angel Mode A for 100 games. After 100 games have elapsed, the player switches to the devil mode with a probability of 1/20 when winning the specific small role 1. The probability of 1/20 is determined by lottery using soft random numbers (the same applies to the transition based on the probability shown below).

悪魔モードに移行した後は、上述のようにBBゲームの終了によって天使モードAに移行する場合の他、特定小役1に当選したときの1/50の確率で天使モードBに移行する。天使モードBに一旦移行した後は、20ゲーム間は天使モードBに駐在する。20ゲーム経過後、特定小役1に当選したときの1/7の確率で悪魔モードに移行する。   After shifting to the devil mode, the mode shifts to the angel mode B with a probability of 1/50 when winning the specific small role 1 in addition to the case of shifting to the angel mode A by the end of the BB game as described above. After transitioning to Angel Mode B, he will stay in Angel Mode B for 20 games. After 20 games have passed, the player switches to the devil mode with a probability of 1/7 when winning the specific small role 1.

なお、スロットマシン10の初期化処理を行ったとき(RAM初期化時、又は出玉率の設定変更時)は、以下のようにする。
天使モードA、Bに駐在しているときに初期化処理が行われたときは、悪魔モードに移行する。これに対し、悪魔モードに駐在しているときに初期化処理が行われたときは、天使モードAに移行する。
When the slot machine 10 is initialized (when the RAM is initialized or the setting of the payout rate is changed), the following is performed.
When the initialization process is performed while the angel mode is in the angel mode A or B, the mode is shifted to the devil mode. On the other hand, when the initialization process is performed while residing in the devil mode, the mode shifts to the angel mode A.

以上の天使モードA若しくはB、又は悪魔モードにおいて、天使モードA又はBに駐在しているときに特定遊技発生小役4に当選したときは、特定遊技回数初期値設定手段72は、特定遊技の遊技回数の初期値を100ゲームに設定する。これに対し、悪魔モードに駐在しているときに特定遊技発生小役4に当選したときは、10ゲームに設定する。   In the above angel mode A or B, or the devil mode, when the specific game occurrence small role 4 is won while residing in the angel mode A or B, the specific game number initial value setting means 72 The initial value of the number of games is set to 100 games. On the other hand, when the specific game occurrence small role 4 is won while residing in the devil mode, it is set to 10 games.

図5は、特定遊技回数表示手段(画像表示装置35)による、特定遊技回数初期値設定手段72で設定された遊技回数の初期値を画像表示した例を示す図である。図中、(a)は、天使モードに駐在しているときに特定遊技の実行条件を満たし、特定遊技の遊技回数の初期値が100ゲームに設定されたときの画像表示の例を示す。また、(b)は、悪魔モードに駐在しているときに特定遊技の実行条件を満たし、特定遊技の遊技回数の初期値が10ゲームに設定されたときの画像表示の例を示す。
なお、図5において、「AT」とは、「Assist Time」の略称であり、本実施形態の特定遊技を意味するものである。
FIG. 5 is a diagram showing an example in which the initial value of the number of games set by the specific game number initial value setting unit 72 is displayed as an image by the specific game number display unit (image display device 35). In the figure, (a) shows an example of image display when the execution condition of the specific game is satisfied and the initial value of the number of games of the specific game is set to 100 games when residing in the angel mode. Also, (b) shows an example of image display when the specific game execution condition is satisfied when the user is stationed in the devil mode and the initial value of the number of games of the specific game is set to 10 games.
In FIG. 5, “AT” is an abbreviation for “Assist Time” and means a specific game of the present embodiment.

(関数選択手段)
関数選択手段73は、特定遊技回数初期値設定手段72により設定された遊技回数を変更可能とするために、遊技者に所定の操作を行わせることにより、遊技回数を変更する関数、及び遊技回数を変更しない関数を含む、複数の関数の中からいずれかの関数を選択させるものである。
すなわち、最初に特定遊技回数初期値設定手段72により設定される遊技回数(10ゲーム又は100ゲーム)は決定的なものではなく、特定遊技を実行する前に、遊技者に対し、遊技回数を変更する機会を与えるようにしている。
(Function selection means)
The function selection means 73 is a function for changing the number of games by causing the player to perform a predetermined operation so that the number of games set by the specific game number initial value setting means 72 can be changed. One of the functions is selected from a plurality of functions including a function that does not change the function.
That is, the number of games (10 games or 100 games) initially set by the specific game number initial value setting means 72 is not definitive, and the number of games is changed for the player before the specific game is executed. To give you the opportunity to do.

図6は、遊技者に選択させる関数の種類と、その当選確率を示す図である。本実施形態において、関数は6つ設けられている。各関数において、Pは遊技回数を示し、数字は、倍率を示している。倍率の高い関数ほど、当選確率が低くなるように設定されている。例えば、「P=2P」は、遊技回数を2倍にする関数を意味する。   FIG. 6 is a diagram showing the types of functions to be selected by the player and their winning probabilities. In the present embodiment, six functions are provided. In each function, P indicates the number of games, and the number indicates the rate. The higher the function, the lower the winning probability is set. For example, “P = 2P” means a function that doubles the number of games.

図6の関数において、「P=1P」は、特定遊技回数初期値設定手段72で設定された遊技回数の初期値をそのまま維持するための関数である。また、「P=1.5P」は、特定遊技回数初期値設定手段72で設定された遊技回数の初期値のうち、半分はそのまま維持し、残りの半分に対して2倍にするための関数である。よって、「P=1.5P」に当選すると遊技回数が1.5倍になり、非当選のときは遊技回数が0.5倍になるものである。   In the function of FIG. 6, “P = 1P” is a function for maintaining the initial value of the number of games set by the specific game number initial value setting means 72 as it is. “P = 1.5P” is a function for maintaining half of the initial value of the number of games set by the specific game number initial value setting means 72 and doubling the remaining half. It is. Therefore, when “P = 1.5P” is won, the number of games is 1.5 times, and when not winning, the number of games is 0.5 times.

関数選択手段73は、先ず、特定遊技回数表示手段に、上記の6つの関数に相当する内容を画像表示する。図7は、このときの画像表示の例を示す図である。(a)〜(f)は、それぞれ各関数の倍率を「×N(Nは倍率)」と画像表示している。そして、(a)から(f)までを連続で繰り返して、すなわち(a)→(b)→(c)→(d)→(e)→(f)→(a)→・・と画像表示する。(a)〜(f)の各画像は、それぞれ1〜2秒間、停止表示する。
なお、(a)において、「AT」とは、遊技回数の初期値をそのまま維持するものであり、「P=1P」に相当するものである。
The function selection means 73 first displays an image of the contents corresponding to the above six functions on the specific game number display means. FIG. 7 is a diagram showing an example of image display at this time. In (a) to (f), the magnification of each function is displayed as “× N (N is a magnification)”. Then, (a) to (f) are repeated continuously, that is, (a) → (b) → (c) → (d) → (e) → (f) → (a) → .. To do. The images (a) to (f) are stopped and displayed for 1 to 2 seconds, respectively.
In (a), “AT” is to maintain the initial value of the number of games as it is, and corresponds to “P = 1P”.

そして、遊技者は、メダル投入口21からメダルを投入するか、又はベットスイッチ23を操作することにより、6つの関数の中からいずれか1つの関数を選択する。メダル投入口21からメダルが投入されると、そのメダルはメダルセンサ22によって検知される。   Then, the player selects one of the six functions by inserting a medal from the medal insertion slot 21 or operating the bet switch 23. When a medal is inserted from the medal slot 21, the medal is detected by the medal sensor 22.

ここでメダルが検知された時に、特定遊技回数表示手段に画像表示されている内容に対応する関数が選択されたことになる。同様に、ベットスイッチ23が操作されると、その操作により発せられる信号は遊技制御手段60に送信される。遊技制御手段60がこの信号を受信した時に、特定遊技回数表示手段に画像表示されている内容に対応する関数が選択されたことになる。   Here, when a medal is detected, the function corresponding to the content displayed on the image on the specific game number display means is selected. Similarly, when the bet switch 23 is operated, a signal generated by the operation is transmitted to the game control means 60. When the game control means 60 receives this signal, the function corresponding to the content displayed on the image on the specific game number display means is selected.

(関数有効化決定手段)
関数有効化決定手段74は、関数選択手段73で選択された関数を有効にするか否かを決定するものである。本実施形態では、ソフト乱数を用いて抽選によって決定する。抽選方法としては、上述した役抽選手段61と同様の乱数発生手段等を用いて行うことができる。
(Function validation decision means)
The function validation determination unit 74 determines whether or not to validate the function selected by the function selection unit 73. In this embodiment, it determines by lottery using a soft random number. As a lottery method, random number generating means similar to the above-described combination lottery means 61 can be used.

いずれかの関数が選択されると、図6に示したように、選択された関数に対応する当選確率で、抽選によってその関数を有効にするか否かを決定する。
ここで、「P=1P」の関数が選択されたときは、関数有効化決定手段74は、抽選を行うことなく、無条件で、その関数を有効にすると決定する。
When one of the functions is selected, as shown in FIG. 6, it is determined whether or not to validate the function by lottery with a winning probability corresponding to the selected function.
Here, when the function of “P = 1P” is selected, the function validation determining unit 74 decides to validate the function unconditionally without performing a lottery.

(決定結果演出制御手段)
決定結果演出制御手段75は、関数有効化決定手段74により、関数選択手段73で選択された関数を有効にするか否かを決定したときに、その決定結果に関する演出を、特定遊技回数表示手段により表示するように制御するものである。
図8は、このときの演出の画像表示の例を示す図である。(a)〜(e)は、それぞれ、「×1.5」、「×2」、「×5」、「×10」、「×30」が選択されたときの画像表示を示す。
(Determination result production control means)
When the decision result effect control means 75 decides whether or not the function selected by the function selection means 73 is to be validated by the function validation decision means 74, the decision result effect control means 75 displays the effect relating to the decision result as the specific game number display means. It controls to display by.
FIG. 8 is a diagram showing an example of the image display of the effect at this time. (A) to (e) respectively show image displays when “× 1.5”, “× 2”, “× 5”, “× 10”, and “× 30” are selected.

例えば図8(a)の例は、「×1.5」が選択されたときのものである。この場合には、関数の抽選に当選すると、遊技回数が1.5倍になり、非当選のときは0.5倍になるので、それぞれ「×1.5」及び「×0.5」と画像表示される。「×1.5」は天使の画像とともに表示され、「×0.5」は悪魔の画像とともに表示された例を示す。   For example, the example of FIG. 8A is when “× 1.5” is selected. In this case, if the function lottery is won, the number of games will be 1.5 times, and if it is not won, it will be 0.5 times, so that “× 1.5” and “× 0.5” respectively. An image is displayed. “× 1.5” is displayed with an angel image, and “× 0.5” is an example displayed with a devil image.

なお、図8では、当選時の倍率と非当選時の倍率との双方を図示しているが、画像は、上から下にスクロールするように表示され、例えば図8(a)の例では、「×1.5」の部分と、「×0.5」の部分とが交互に画像表示される。   In FIG. 8, both the magnification at the time of winning and the magnification at the time of non-winning are illustrated, but the image is displayed so as to scroll from top to bottom. For example, in the example of FIG. Images of “× 1.5” and “× 0.5” are alternately displayed.

そして、関数有効化決定手段74により、関数選択手段73で選択された関数を有効にするか否かが決定されると、決定結果演出制御手段75は、天使の画像の部分か、悪魔の画像の部分かのいずれか一方を画像表示するように制御する。図9は、このときの例を示す図である。図9では、「×5」の関数が選択された場合の例を示しており、(a)は、関数を有効にすることに決定され、「×5」の画像で停止表示された例を示す。これに対し、(b)は、関数を有効にしないことに決定され、「×0」の画像で停止表示された例を示す。   When the function validation determining means 74 determines whether or not to validate the function selected by the function selecting means 73, the decision result effect controlling means 75 is either an angel image part or a devil image. Control is performed so that either one of the portions is displayed as an image. FIG. 9 is a diagram showing an example at this time. FIG. 9 shows an example in which the function “× 5” is selected. FIG. 9A shows an example in which the function is determined to be valid and is stopped and displayed in the image “× 5”. Show. On the other hand, (b) shows an example in which the function is determined not to be validated and is stopped and displayed with an image of “× 0”.

(遊技回数算出手段)
遊技回数算出手段76は、関数選択手段73によって遊技回数を変更する関数が選択された場合において、関数有効化決定手段74で関数を有効にすることに決定されたときに、特定遊技回数初期値設定手段72で設定された遊技回数を関数選択手段73によって選択された関数に従って変更した新たな遊技回数を算出するものである。
(Game number calculation means)
When the function selection unit 73 selects a function for changing the number of games, the game number calculation unit 76 sets the specific game number initial value when the function activation determination unit 74 determines to enable the function. A new number of games is calculated by changing the number of games set by the setting means 72 in accordance with the function selected by the function selection means 73.

特に本実施形態では、関数有効化決定手段74で関数を有効にすることに決定されたとき(関数有効化決定手段74による抽選で当選したとき)、及び関数を有効にしないことに決定されたとき(関数有効化決定手段74による抽選で当選しなかったとき)の双方の場合に、新たな遊技回数を算出する。関数有効化決定手段74で関数を有効にすることに決定されたときは、特定遊技回数初期値設定手段72で設定された遊技回数を関数選択手段73によって選択された関数に従って変更した新たな遊技回数を算出する。   In particular, in the present embodiment, when it is determined that the function is to be enabled by the function activation determining unit 74 (when a lottery is selected by the function activation determining unit 74), and it is determined that the function is not enabled. In both cases (when the lottery by the function validation determining means 74 is not won), a new number of games is calculated. When it is decided to activate the function by the function validation decision means 74, a new game in which the number of games set by the specific game count initial value setting means 72 is changed according to the function selected by the function selection means 73. Calculate the number of times.

例えば、特定遊技回数初期値設定手段72で設定された遊技回数が100であり、関数選択手段73によって選択された関数が「P=2P」であるとき、新たな遊技回数を200と算出する。これに対し、関数有効化決定手段74で関数を有効にしないことに決定された場合において、選択された関数が「P=1.5P」であるときは「P=0.5P」に従って新たな遊技回数を算出する。また、選択された関数がそれ以外の関数であるときは、「×0」に従って新たな遊技回数を0と算出する。   For example, when the number of games set by the specific game number initial value setting means 72 is 100 and the function selected by the function selection means 73 is “P = 2P”, the new number of games is calculated as 200. On the other hand, when the function validation determining means 74 decides not to validate the function, if the selected function is “P = 1.5P”, a new one is created according to “P = 0.5P”. Calculate the number of games. If the selected function is any other function, the new number of games is calculated as 0 according to “× 0”.

(特定遊技回数設定変更手段)
特定遊技回数設定変更手段77は、遊技回数算出手段76で算出された新たな遊技回数を、特定遊技の遊技回数に設定するものである。特定遊技の遊技回数は、後述する特定遊技回数更新手段78の記憶手段に記憶されており、この記憶手段に記憶されている値を書き換える処理を行う。
(Specific game number setting change means)
The specific game number setting changing unit 77 sets the new game number calculated by the game number calculation unit 76 as the game number of the specific game. The number of games of a specific game is stored in a storage unit of a specific game number update unit 78 described later, and a process of rewriting the value stored in the storage unit is performed.

特定遊技回数設定変更手段77により特定遊技の遊技回数が設定されると、特定遊技が開始される。なお、特定遊技の遊技回数が0に設定されたときは、特定遊技を実行せず、通常遊技を実行する。   When the number of games of a specific game is set by the specific game number setting changing means 77, the specific game is started. When the number of games of a specific game is set to 0, the specific game is not executed and the normal game is executed.

(特定遊技回数更新手段)
特定遊技回数更新手段78は、特定遊技中の遊技回数をカウントし、遊技の消化に伴って、残り遊技回数を逐次更新するものである。特定遊技回数更新手段78は、特定遊技の遊技回数を記憶しておくRAM等の記憶手段を備える。そして、特定遊技中は、1遊技ごとに残り遊技回数を1ずつ減算していき、記憶手段に記憶した残り遊技回数を逐次更新していく。
(Specific game count update means)
The specific game number updating means 78 counts the number of games in the specific game, and sequentially updates the remaining number of games as the game is digested. The specific game number update means 78 includes a storage means such as a RAM for storing the number of games of a specific game. Then, during the specific game, the remaining number of games is subtracted by one for each game, and the remaining number of games stored in the storage means is sequentially updated.

また、特定遊技回数更新手段78による遊技回数の更新に伴い、特定遊技回数表示手段による遊技回数の表示も逐次更新される。図10は、特定遊技回数表示手段による遊技回数を画像表示した例を示す図である。(a)、(b)は、それぞれ天使モード及び悪魔モードに駐在しているときの例を示している。遊技者は、特定遊技回数表示手段による画像表示を見ることで、現時点で、天使モード又は悪魔モードのいずれに駐在しているのかを判別することができる。   In addition, with the update of the number of games by the specific game number update unit 78, the display of the number of games by the specific game number display unit is also sequentially updated. FIG. 10 is a diagram showing an example of image display of the number of games by the specific game number display means. (A), (b) has shown the example when stationed in angel mode and devil mode, respectively. The player can determine whether he is currently in the angel mode or the devil mode by viewing the image display by the specific game number display means.

また、図10に示すように、「0262」の数字が特定遊技の残り遊技回数を示している。そして、遊技が行われるごとに、その表示が「0261」、「0260」、・・と変化し、遊技回数の表示が逐次更新される。
なお、遊技回数やモード以外に、特定遊技で獲得したメダル枚数(純増枚数)等を併せて表示しても良い。
Also, as shown in FIG. 10, the number “0262” indicates the remaining number of games for a specific game. Each time a game is played, the display changes to “0261”, “0260”,..., And the display of the number of games is sequentially updated.
In addition to the number of games and modes, the number of medals acquired in a specific game (net increase) may be displayed together.

(変更条件判別手段)
変更条件判別手段79は、特定遊技中に、特定遊技の残り遊技回数を変更するための条件を満たすか否かを判別するものである。本実施形態では、変更条件判別手段79は、特定遊技中に、役抽選手段61の役の抽選において特定遊技発生小役4に当選したときに、特定遊技の残り遊技回数を変更するための条件を満たすと判別する。
(Change condition discriminating means)
The change condition discriminating means 79 discriminates whether or not a condition for changing the number of remaining games of the specific game is satisfied during the specific game. In the present embodiment, the change condition discriminating means 79 is a condition for changing the remaining number of games of a specific game when the specific game occurrence small role 4 is won in the lottery of the role lottery means 61 during the specific game. It is determined that the condition is satisfied.

変更条件判別手段79により特定遊技の残り遊技回数を満たすと判別されたとき、すなわち特定遊技中に特定遊技発生小役4に当選したときは、先ず、特定遊技回数初期値設定手段72により、遊技回数の初期値が設定される。また、関数選択手段73は、遊技者に対し、上述したように複数の関数の中からいずれかの関数を選択させる。
また、関数有効化決定手段74は、関数選択手段73で選択された関数を有効にするか否かを決定する。
When it is determined by the change condition determining means 79 that the number of remaining games of the specific game is satisfied, that is, when the specific game occurrence small role 4 is won during the specific game, first, the specific game number initial value setting means 72 is used to play the game The initial value of the number of times is set. In addition, the function selection unit 73 causes the player to select one of a plurality of functions as described above.
The function validation determining unit 74 determines whether or not to validate the function selected by the function selecting unit 73.

そして、遊技回数算出手段76は、関数選択手段73によって遊技回数を変更する関数が選択された場合において、関数有効化決定手段74で関数を有効にすることに決定されたときに、特定遊技回数初期値設定手段72により設定された遊技回数の初期値を、関数選択手段73によって選択された関数に従って変更した新たな遊技回数を算出する。次いで、特定遊技回数設定変更手段77は、遊技回数算出手段76で算出された新たな遊技回数を、それまでの残り遊技回数に加算し、特定遊技の新たな残り遊技回数を設定する。   Then, when the function selection means 73 selects a function for changing the number of games, the game number calculation means 76 determines the number of specific games when the function validation determination means 74 decides to validate the function. A new number of games is calculated by changing the initial value of the number of games set by the initial value setting means 72 according to the function selected by the function selection means 73. Next, the specific game number setting change unit 77 adds the new game number calculated by the game number calculation unit 76 to the remaining game number so far, and sets a new remaining game number for the specific game.

さらに、決定結果演出制御手段75は、上述と同様に、関数有効化決定手段74の決定結果に関する演出を、特定遊技回数表示手段により表示するように制御する。   Further, the determination result effect control means 75 controls the effect related to the determination result of the function validation determination means 74 to be displayed by the specific game number display means, as described above.

以上のように特定遊技中に特定遊技の残り遊技回数を変更するときは、新たに獲得した遊技回数に対してのみ、遊技回数の変更を行う。
例えば、特定遊技の遊技回数が50ゲーム残っているときに特定遊技発生小役4に当選したものとする。この当選時の遊技が天使モードであるときは遊技回数の初期値として100ゲーム付与され、悪魔モードであるときは10ゲーム付与される。そして、遊技者が選択した関数が「P=1P」であるときは、新たに付与された遊技回数が現在の残り遊技回数にそのまま加算される。よって、加算後の遊技回数は、天使モードの当選時は150ゲームとなり、悪魔モードの当選時は60ゲームとなる。
As described above, when the remaining number of games for a specific game is changed during a specific game, the number of games is changed only for the newly acquired number of games.
For example, it is assumed that the specific game occurrence small role 4 is won when 50 games remain in the specific game. When the game at the time of winning is the angel mode, 100 games are awarded as the initial value of the number of games, and when the game is the devil mode, 10 games are awarded. When the function selected by the player is “P = 1P”, the newly assigned number of games is added to the current remaining number of games as it is. Therefore, the number of games after the addition is 150 games when winning the angel mode, and 60 games when winning the devil mode.

また、特定遊技の遊技回数が50ゲーム残っているときに、天使モードで特定遊技発生小役4に当選し、遊技回数の初期値として100ゲーム付与された場合において、遊技者が「P=2P」の関数を選択したとする。この場合に、その関数に当選したときは、新たに付与された遊技回数100ゲームを2倍にした200ゲームが加算され、合計で250ゲームとなる。一方、その関数に当選せず、新たに付与された遊技回数100ゲームが0ゲームになったときは、特定遊技の残り遊技回数は、それまでの50ゲームのままとなる。   In addition, when 50 games remain in the specific game and the specific game generation small role 4 is won in the angel mode, and 100 games are given as the initial value of the game number, the player is given “P = 2P ”Is selected. In this case, when the function is won, 200 games, which are double the number of newly granted 100 games, are added to make a total of 250 games. On the other hand, when the function is not won and the newly granted game count of 100 games becomes 0, the remaining game count of the specific game remains at the previous 50 games.

(操作順番報知制御手段)
操作順番報知制御手段80は、特定遊技中に特定小役1に当選したときに、その特定小役1を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番を遊技者に対して報知するものである。
リール停止制御抽選手段65bによっていずれか1つのリール停止制御テーブル65aが選択されると、操作順番報知制御手段80は、そのリール停止制御テーブル65aに対応する、特定小役1を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番を判別し、その操作順番を遊技者に対して報知するように制御する。
(Operation order notification control means)
The operation order notification control means 80 notifies the player of the operation order of the stop switch 42 for winning the specific small combination 1 when the specific small combination 1 is won during the specific game.
When any one reel stop control table 65a is selected by the reel stop control lottery means 65b, the operation order notification control means 80 stops for winning a specific small combination 1 corresponding to the reel stop control table 65a. The operation order of the switch 42 is determined, and control is performed so as to notify the player of the operation order.

報知方法としては、演出を出力するための種々の周辺機器を用いることができるが、本実施形態では、画像表示装置35に画像表示する。
図11は、ストップスイッチ42の操作順番を、画像表示装置35に画像表示した例を示す図である。図中、(a)の例は、左、中、右の順にストップスイッチ42を操作すれば、当選した特定小役1を入賞させることができることを示している。同様に、図中(b)は、左、右、中の順、(c)は、中、左、右の順、(d)は、中、右、左の順、(e)は右、左、中の順、(f)は右、中、左の順であることをそれぞれ示している。
As a notification method, various peripheral devices for outputting an effect can be used. In the present embodiment, an image is displayed on the image display device 35.
FIG. 11 is a diagram illustrating an example in which the operation order of the stop switch 42 is displayed on the image display device 35. In the figure, the example of (a) shows that if the stop switch 42 is operated in the order of left, middle, and right, the selected special combination 1 can be won. Similarly, (b) in the figure is left, right, middle order, (c) is middle, left, right order, (d) is middle, right, left order, (e) is right, Left, middle order, (f) indicates right, middle, left order, respectively.

ここで、特定遊技中に特定小役1に当選したときには、スタートスイッチ41がオンされた直後に報知するように制御する。このように制御するのは、以下の理由による。
特定小役1に当選したときは、その当選は当該遊技でのみ有効であり、その当選を次遊技に持ち越すことはできない。いいかえると、特定小役1に当選した遊技でその特定小役1が入賞しなかったときは、当選の権利は消滅する。このため、特定小役1の当選時には、その特定小役1を入賞させるようなリール31の停止操作を可能とするため、スタートスイッチ41がオンされた直後に報知するように制御する。特定小役1を入賞させるためには、最初に操作すべきストップスイッチ42から、所定の操作順番が定められているからである。
Here, when the specific small combination 1 is won during the specific game, the control is performed so as to notify immediately after the start switch 41 is turned on. The reason for this control is as follows.
When a specific small role 1 is won, the win is valid only in the game, and the win cannot be carried over to the next game. In other words, if the specific small role 1 is not won in the game won for the specific small role 1, the right to win is lost. For this reason, when the specific small combination 1 is won, in order to enable the reel 31 to be stopped so as to win the specific small combination 1, control is performed so as to notify immediately after the start switch 41 is turned on. This is because a predetermined operation order is determined from the stop switch 42 to be operated first in order to win the specific small role 1.

特定遊技中に特定小役1に当選したときには、上述のようにストップスイッチ42の操作順番が報知されるので、遊技者は、この報知によって特定小役1に当選したことを知ることができる。さらに、報知された順番に従って(スロットマシン10で指示された順番に従って)ストップスイッチ42をオンすれば、確実に特定小役1を入賞させることができる。すなわち、特定小役1に係る「ベル」の図柄の引込み率は、100%に設定されているからである。   When the specific small combination 1 is won during the specific game, the operation order of the stop switch 42 is notified as described above, so that the player can know that the specific small combination 1 has been won by this notification. Furthermore, if the stop switch 42 is turned on according to the notified order (according to the order instructed by the slot machine 10), the specific small role 1 can be won reliably. That is, the pull-in rate of the “bell” symbol related to the specific small role 1 is set to 100%.

これに対し、通常遊技中は、特定小役1に当選したときであっても、その特定小役1を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番が報知されない。したがって通常遊技中に特定小役1に当選したときに、その特定小役1を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番と、遊技者が当該遊技で操作した順番とが一致すれば、特定小役1が入賞するが、それ以外の操作順番では特定小役1は入賞しない。上述のように、操作順番には6通りあるので、通常遊技中は、特定小役1に当選したときの入賞率は、1/6になる。   On the other hand, during the normal game, even when the specific small combination 1 is won, the operation order of the stop switch 42 for winning the specific small combination 1 is not notified. Therefore, when a specific small role 1 is won during a normal game, if the operation order of the stop switch 42 for winning the specific small role 1 matches the order in which the player has operated in the game, the specific small role 1 The winning combination 1 wins, but the specified small winning combination 1 does not win in any other operation order. As described above, since there are six operation orders, the winning rate when the specific small combination 1 is won is 1/6 during a normal game.

よって、特定遊技と通常遊技とでは、特定小役1の入賞率に6倍の差がつくことになる。図12は、第1実施形態における特定遊技と通常遊技とにおいて、遊技回数と差枚数(差枚数=払出し枚数−投入枚数)とを示す図である。
図12に示すように、横軸に遊技回数をとり、縦軸にメダルの払出しと投入との差枚数をとったとき、通常遊技では、遊技回数の増加とともに、差枚数は次第に減少していく。この差枚数の減少率を示すものが傾斜値である。
Therefore, there is a 6-fold difference in the winning rate of the specific small role 1 between the specific game and the normal game. FIG. 12 is a diagram showing the number of games and the difference number (difference number = payout number−insertion number) between the specific game and the normal game in the first embodiment.
As shown in FIG. 12, when the number of games is taken on the horizontal axis and the difference between the payout and insertion of medals is taken on the vertical axis, in the normal game, the number of differences gradually decreases as the number of games increases. . The inclination value indicates the decrease rate of the difference number.

ここで、例えば50ゲーム間のメダル獲得枚数期待値を考える。各遊技で3枚のメダルが投入されて遊技が行われるとすると、BB、RB及び特定遊技発生小役4を除いた特定小役1、小役2及び3並びにリプレイに基づく50ゲームでのメダル獲得枚数期待値は、
特定遊技では、特定小役1の当選時の入賞率を100%と仮定したとき、
50×(15×1/3+8×1/85+4×1/45+3×1/7.3)=約280枚
となる。
よって、50ゲーム間では、メダルが3×50枚投入されるので、メダルの増減枚数は、
280−3×50=約+130枚
となる。
Here, for example, an expected value of the number of medals acquired during 50 games is considered. Assuming that a game is played with three medals inserted in each game, medals in 50 games based on specific small roles 1, small roles 2 and 3 and replays excluding BB, RB and specific game generating small roles 4 Expected number
In specific games, assuming that the winning rate when winning a specific small role 1 is 100%,
50 × (15 × 1/3 + 8 × 1/85 + 4 × 1/45 + 3 × 1 / 7.3) = about 280 sheets.
Therefore, between 50 games, 3 x 50 medals are inserted, so the increase / decrease number of medals is
280-3 × 50 = about +130 sheets.

これに対し、通常遊技では、特定小役1の当選時の入賞率が1/6となるので、
50×(15×1/3×1/6+8×1/85+4×1/45+3×1/7.3)=約71枚
となる。
よって、50ゲーム間におけるメダルの増減枚数は、
71−3×50=約−79枚
となる。
したがって、特定遊技では、遊技回数とともにメダルは増加していく。これに対し、通常遊技では、遊技回数とともにメダルは減少していく。
On the other hand, in normal games, the winning rate at the time of winning the specified small role 1 is 1/6.
50 × (15 × 1/3 × 1/6 + 8 × 1/85 + 4 × 1/45 + 3 × 1 / 7.3) = about 71 sheets.
Therefore, the number of medals increased or decreased between 50 games is
71−3 × 50 = about −79 sheets.
Therefore, in specific games, medals increase with the number of games. On the other hand, in normal games, medals decrease with the number of games.

(操作順番検出手段)
操作順番検出手段90は、特定小役1に当選したときに、ストップスイッチ42の操作順番を検出するものである。上述したように、ストップスイッチ42は、各リール31ごとにそれぞれ設けられているが、第1番目(最初)にオンされたストップスイッチ42が左、中、右のリール31のうち、どのリール31に対応するストップスイッチ42であるか、さらに2番目にオンされたストップスイッチ42が左、中、右のリール31のうち、どのリール31に対応するストップスイッチ42であるかを検出する。各ストップスイッチ42には、それぞれオンされたときに、識別信号が操作順番検出手段90に送信されるように構成されている。
(Operation order detection means)
The operation order detection means 90 detects the operation order of the stop switch 42 when the specific small combination 1 is won. As described above, the stop switch 42 is provided for each of the reels 31, but the reel 31 that is turned on first (first) is the reel 31 among the left, middle, and right reels 31. It is detected whether the stop switch 42 corresponding to each of the reels 31 of the left, middle, and right reels 31 is the stop switch 42 that is turned on second. Each stop switch 42 is configured to transmit an identification signal to the operation order detecting means 90 when turned on.

よって、特定小役1に当選したときは、リール停止制御抽選手段65bによって、いずれか1つのリール停止制御テーブル65aが抽選により選択される。
また、操作順番検出手段90によってストップスイッチ42の操作順番が検出される。
そして、リール停止制御手段65は、操作順番検出手段90による検出結果に基づいて、選択したリール停止制御テーブル65aを参照し、リール31の停止位置を決定し、その位置にリール31を停止制御する。
Therefore, when the specific small combination 1 is won, one reel stop control table 65a is selected by lottery by the reel stop control lottery means 65b.
Further, the operation order of the stop switch 42 is detected by the operation order detection means 90.
Then, the reel stop control unit 65 refers to the selected reel stop control table 65a based on the detection result by the operation order detection unit 90, determines the stop position of the reel 31, and stops the reel 31 at that position. .

続いて、スロットマシン10のゲームの流れについて、フローチャートに基づいて説明する。図13〜図16は、第1実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートである。図14は、図13に続くフローチャートであり、図15は、図14に続くフローチャートである。また、図16は、図14中、「4(ステップS24でYesの場合)」に続くフローチャートである。   Next, a game flow of the slot machine 10 will be described based on a flowchart. FIG. 13 to FIG. 16 are flowcharts for explaining the flow of games in the first embodiment. FIG. 14 is a flowchart following FIG. 13, and FIG. 15 is a flowchart following FIG. FIG. 16 is a flowchart subsequent to “4 (Yes in step S24)” in FIG.

先ず、遊技者は、メダル投入口21からメダルを投入するか、又はベットスイッチ23を操作することによりスロットマシン10にメダルを投入し、有効ラインを有効化して、スタートスイッチ41をオンする。ステップS1において、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、各リール31を始動させるとともに、次のステップS2に進む。ステップS2では、遊技制御手段60は、特定遊技フラグがオンであるか否かを判別する。オンである(特定遊技中である)と判別したときはステップS3に進み、オンでない(特定遊技中でない)と判別したときはステップS4に進む。   First, the player inserts a medal from the medal insertion slot 21 or operates the bet switch 23 to insert a medal into the slot machine 10, validates the effective line, and turns on the start switch 41. In step S1, the game control means 60 continues to detect whether or not the start switch 41 is turned on. When the turn-on is detected, the game control means 60 starts each reel 31 and proceeds to the next step S2. In step S2, the game control means 60 determines whether or not the specific game flag is on. When it is determined that the game is on (in the specific game), the process proceeds to step S3. When it is determined that the game is not on (in the specific game), the process proceeds to step S4.

ステップS3では、特定遊技回数更新手段78は、特定遊技の遊技回数の更新処理を行う。すなわち、スタートスイッチ41がオンされることによって遊技が開始されたので、特定遊技の遊技回数Pから1を減算する処理(P=P−1)を行う。そしてステップS4に進む。   In step S3, the specific game number update means 78 performs a process for updating the number of games of the specific game. That is, since the game is started by turning on the start switch 41, a process of subtracting 1 from the number of games P of the specific game (P = P-1) is performed. Then, the process proceeds to step S4.

ステップS4では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。次にステップS5に進み、特別役(BB又はRB)に当選したか否かが判別され、当選していないと判別されたときはステップS9に進み、当選したと判別されたときはステップS6に進む。ステップS6では、当選した特別役がBBであるか否かが判別される。BBであると判別されたときはステップS7に進み、BBでない(RBである)と判別されたときはステップS8に進む。   In step S4, the part lottery means 61 performs a part lottery. Next, the process proceeds to step S5, where it is determined whether or not the special combination (BB or RB) has been won. If it is determined that the special combination (BB or RB) has not been won, the process proceeds to step S9. move on. In step S6, it is determined whether or not the winning special combination is BB. When it is determined that it is BB, the process proceeds to step S7, and when it is determined that it is not BB (which is RB), the process proceeds to step S8.

ステップS7では、特別役当選持越し手段63は、BB当選回数カウンター64aのカウント値Xに1を加算し(X=X+1)、ステップS9に進む。また、ステップS8では、特別役当選持越し手段63は、RB当選回数カウンター64bのカウント値Yに1を加算し(Y=Y+1)、ステップS9に進む。   In step S7, the special role winning carry-over means 63 adds 1 to the count value X of the BB winning number counter 64a (X = X + 1), and proceeds to step S9. In step S8, the special role winning carry-over means 63 adds 1 to the count value Y of the RB winning number counter 64b (Y = Y + 1), and proceeds to step S9.

ステップS9では、特定小役1に当選したか否かが判別される。ステップS9において特定小役1に当選したと判別されたときはステップS10に進み、当選していないと判別されたときはステップS21に進む。
ステップS10では、リール停止制御抽選手段65bは、リール停止制御テーブル65aの抽選を行い、いずれか1つのリール停止制御テーブル65aを選択し、ステップS11に進む。
In step S9, it is determined whether or not the specific small combination 1 has been won. When it is determined in step S9 that the specific small role 1 has been won, the process proceeds to step S10, and when it is determined that the specified small role 1 has not been won, the process proceeds to step S21.
In step S10, the reel stop control lottery means 65b performs lottery of the reel stop control table 65a, selects any one reel stop control table 65a, and proceeds to step S11.

ステップS11では、遊技制御手段60は、特定遊技フラグがオンであるか否かを判別する。オンであると判別したときはステップS12に進み、オンでないと判別したときはステップS13に進む。
ステップS12では、操作順番報知制御手段80は、当選した特定小役1を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番を報知するように制御する。上述したように、操作順番報知制御手段80は、画像表示装置35を用いて、ストップスイッチ42の操作順番を画像表示する。そして、ステップS13に進む。
In step S11, the game control means 60 determines whether or not the specific game flag is on. When it is determined that it is on, the process proceeds to step S12, and when it is determined that it is not on, the process proceeds to step S13.
In step S <b> 12, the operation order notification control unit 80 performs control so as to notify the operation order of the stop switch 42 for winning the selected small combination 1. As described above, the operation order notification control means 80 uses the image display device 35 to display an image of the operation order of the stop switch 42. Then, the process proceeds to step S13.

ステップS13では、遊技制御手段60は、第1(最初の)ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されるとステップS14に進む。ステップS14では、操作順番検出手段90は、左、中又は右のいずれのストップスイッチ42がオンされたかを検出し、ステップS15に進む。   In step S13, the game control means 60 continues to detect whether or not the first (first) stop switch 42 is turned on. When ON is detected, the process proceeds to step S14. In step S14, the operation order detection unit 90 detects which of the left, middle or right stop switch 42 is turned on, and proceeds to step S15.

ステップS15では、リール停止制御手段65は、ステップS10で選択されたリール停止制御テーブル65a、及びステップS14で検出された第1ストップスイッチ42に基づいて、第1ストップスイッチ42に対応する第1リール31を停止制御する。   In step S15, the reel stop control means 65, based on the reel stop control table 65a selected in step S10 and the first stop switch 42 detected in step S14, the first reel corresponding to the first stop switch 42. 31 is controlled to stop.

次にステップS16に進み、遊技制御手段60は、第2(2番目の)ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されるとステップS17に進む。
ステップS17では、操作順番検出手段90は、左、中又は右のいずれのストップスイッチ42がオンされたかを検出する。そして、ステップS18に進む。ステップS18では、リール停止制御手段65は、ステップS15と同様に、第2ストップスイッチ42に対応する第2リール31を停止制御する。
Next, proceeding to step S16, the game control means 60 continues to detect whether or not the second (second) stop switch 42 is turned on. When ON is detected, the process proceeds to step S17.
In step S17, the operation order detecting means 90 detects which of the left, middle or right stop switch 42 is turned on. Then, the process proceeds to step S18. In step S18, the reel stop control means 65 controls to stop the second reel 31 corresponding to the second stop switch 42 as in step S15.

次にステップS19に進み、遊技制御手段60は、第3(3番目の)ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されるとステップS20に進む。
ステップS20では、リール停止制御手段65は、ステップS15と同様に、第3ストップスイッチ42に対応する第3リール31を停止制御する。そして、ステップS24に進む。ここで、ステップS19の後に第3ストップスイッチ42を検出しないのは、既に第1及び第2ストップスイッチ42を検出しているので、第3ストップスイッチ42を判別することができるからである。
Next, proceeding to step S19, the game control means 60 continues to detect whether the third (third) stop switch 42 has been turned on. When ON is detected, the process proceeds to step S20.
In step S20, the reel stop control means 65 controls to stop the third reel 31 corresponding to the third stop switch 42, as in step S15. Then, the process proceeds to step S24. Here, the reason why the third stop switch 42 is not detected after step S19 is that the first and second stop switches 42 have already been detected, so that the third stop switch 42 can be determined.

一方、ステップS9からステップS21に進むと、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップS22に進む。ステップS22では、リール停止制御手段65は、ステップS4での役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、リール停止制御テーブル65aを参照してリール31の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール31を停止制御する。   On the other hand, when the process proceeds from step S9 to step S21, the game control means 60 continues to detect whether or not the stop switch 42 is turned on, and when it is detected, the process proceeds to step S22. In step S22, the reel stop control means 65 refers to the reel stop control table 65a based on the lottery result of the combination in step S4 and the timing when the stop switch 42 is operated. And the reel 31 is controlled to stop at the determined position.

次のステップS23では、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し続け、全てのリール31が停止したと判別したときはステップS24に進む。一方、ステップS23で、全てのリール31が停止していないと判別したときは、ステップS21に戻る。   In the next step S23, the game control means 60 continues to determine whether or not all the reels 31 are stopped, and when it is determined that all the reels 31 are stopped, the process proceeds to step S24. On the other hand, when it is determined in step S23 that all the reels 31 are not stopped, the process returns to step S21.

ステップS24では、入賞判別手段66は、特別役が入賞したか否か、すなわち特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。特別役が入賞したと判別されたときは、図中、「4」(図16のステップS41)に進む。
これに対し、特別役が入賞していないと判別されたときは、ステップS25に進み、入賞判別手段66は、特別役以外の小役やリプレイが入賞したか否かを判別する。
In step S24, the winning determination means 66 determines whether or not the special combination has won, that is, whether or not the combination of the special combination symbols has stopped on the active line. When it is determined that the special combination is won, the process proceeds to “4” (step S41 in FIG. 16).
On the other hand, when it is determined that the special combination has not been won, the process proceeds to step S25, and the winning determination means 66 determines whether or not a small combination other than the special combination or replay has been won.

ステップS25において小役やリプレイが入賞したと判別されたときは、ステップS26に進み、払出し手段67は、入賞役に応じたメダルの払出し等の処理を行う。小役の入賞時は、その小役に対応する枚数のメダルの払出し処理等を行い、ステップS27に進む。また、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技処理を行い、ステップS27に進む。
一方、ステップS25で小役等に入賞していないと判別されたとき、すなわちいずれの役も入賞していないときは、払出し等の処理を行うことなく、ステップS27に進む。
When it is determined in step S25 that a small combination or replay has been won, the process proceeds to step S26, and the payout means 67 performs processing such as paying out medals according to the winning combination. At the time of winning a small role, a payout process of the number of medals corresponding to the small role is performed and the process proceeds to step S27. Further, at the time of replay winning, a re-game process is performed while maintaining the number of medals inserted in the game, and the process proceeds to step S27.
On the other hand, when it is determined in step S25 that no winning combination has been won, that is, when no winning combination has been won, the process proceeds to step S27 without performing a payout process or the like.

ステップS27では、ステップS4での役の抽選において特定遊技発生小役4に当選したか否かが判別される。当選したと判別されたときはステップS28に進み、当選していないと判別されたときはステップS36に進む。
ステップS28では、特定遊技発生小役4に当選した旨が報知される。すなわち、当該遊技が天使モードであるか悪魔モードであるかに応じて、それぞれ特定遊技の遊技回数の初期値(既に特定遊技中であるときは、加算される遊技回数)が100ゲーム又は10ゲームである旨が、図5に示したように特定遊技回数表示手段に画像表示される。
In step S27, it is determined whether or not the specific game occurrence small combination 4 is won in the combination lottery in step S4. When it is determined that the player has won, the process proceeds to step S28. When it is determined that the player has not been won, the process proceeds to step S36.
In step S28, the fact that the specific game occurrence small role 4 has been won is notified. That is, depending on whether the game is the angel mode or the devil mode, the initial value of the number of games of the specific game (the number of games added when the game is already in the specific game) is 100 games or 10 games, respectively. Is displayed on the specific game number display means as shown in FIG.

次にステップS29に進み、関数選択手段73により、遊技者に、いずれかの関数を選択させる。上述のように特定遊技回数表示手段により関数を画像表示する。
遊技者によりメダルがメダル投入口21から投入されるか、又はベットスイッチ23が操作されると、関数が選択されたと判別され、ステップS30に進む。
ステップS30では、関数有効化決定手段74により、選択された関数の抽選を行う。
In step S29, the function selection unit 73 causes the player to select one of the functions. As described above, the function is displayed as an image by the specific game number display means.
When a player inserts a medal from the medal insertion slot 21 or operates the bet switch 23, it is determined that a function has been selected, and the process proceeds to step S30.
In step S30, the function validation determining means 74 draws the selected function.

次にステップS31に進み、遊技回数算出手段76は、抽選結果に基づき、特定遊技の遊技回数を決定する。すなわち、選択された関数が「P=1P」であるときは、最初に特定遊技回数初期化値設定手段72により設定された遊技回数が特定遊技の遊技回数、又は加算される遊技回数に決定される。また、選択された関数が「P=1P」以外の関数である場合において、当選したときは、その関数の倍率に従って遊技回数を算出し、新たな遊技回数を決定する。また、当選しなかったときは、特定遊技発生小役4の当選に基づく特定遊技の遊技回数を0に決定する。   Next, proceeding to step S31, the game number calculation means 76 determines the number of games of the specific game based on the lottery result. That is, when the selected function is “P = 1P”, the number of games initially set by the specific game number initialization value setting means 72 is determined as the number of games of the specific game or the number of games to be added. The Further, when the selected function is a function other than “P = 1P”, when winning, the number of games is calculated according to the magnification of the function, and a new number of games is determined. Further, when the winning is not made, the number of games of the specified game based on the winning of the specified game generation small role 4 is determined to be 0.

次のステップS32では、特定遊技回数設定変更手段77は、特定遊技の遊技回数の変更処理を行う。次に、ステップS33に進み、特定遊技実行手段70は、特定遊技の遊技回数Pが0であるか否かを判別する。特定遊技の遊技回数が0であると判別されたときはステップS34に進み、遊技制御手段60は、特定遊技フラグをオンからオフに切り替える。すなわち、特定遊技の遊技回数が0になったときは、特定遊技の終了条件を満たしたと判別し、特定遊技を終了するように制御する。そして本フローチャートによる処理を終了する。   In the next step S32, the specific game number setting changing means 77 performs a process for changing the number of games of the specific game. Next, proceeding to step S33, the specific game executing means 70 determines whether or not the number of games P for the specific game is zero. When it is determined that the number of games of the specific game is 0, the process proceeds to step S34, and the game control means 60 switches the specific game flag from on to off. That is, when the number of games of a specific game becomes 0, it is determined that the specific game end condition is satisfied, and control is performed so as to end the specific game. And the process by this flowchart is complete | finished.

これに対し、ステップS33で遊技回数が0でないと判別されたときは、ステップS35に進み、遊技制御手段60は、特定遊技フラグをオンにするか、既にオンの状態であるときはその状態を維持する。そして本フローチャートによる処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in step S33 that the number of games is not 0, the process proceeds to step S35, and the game control means 60 turns on the specific game flag or if it is already on, the state is displayed. maintain. And the process by this flowchart is complete | finished.

一方、ステップS27からステップS36に進むと、遊技制御手段60は、特定遊技フラグがオンであるか否かを判別し、オンでないと判別したときは、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、オンであると判別したときはステップS37に進む。ステップS37では、特定遊技実行手段70は、特定遊技の遊技回数Pが0であるか否かを判別する。0でないと判別したときは本フローチャートによる処理を終了する。   On the other hand, when the process proceeds from step S27 to step S36, the game control means 60 determines whether or not the specific game flag is on. When it is determined that the specific game flag is not on, the process according to this flowchart is terminated. On the other hand, if it is determined to be on, the process proceeds to step S37. In step S37, the specific game executing means 70 determines whether or not the number of games P for the specific game is zero. When it is determined that it is not 0, the processing according to this flowchart is terminated.

これに対し、0であると判別したときは、ステップS38に進む。ステップS38では、遊技制御手段60は、特定遊技フラグをオンからオフに切り替える。すなわち、遊技回数が0になったときは、特定遊技の終了条件を満たしたと判別し、特定遊技を終了するように制御する。そして本フローチャートによる処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the value is 0, the process proceeds to step S38. In step S38, the game control means 60 switches the specific game flag from on to off. That is, when the number of games reaches 0, it is determined that the specific game end condition is satisfied, and control is performed to end the specific game. And the process by this flowchart is complete | finished.

一方、ステップS24から図16のステップS41に進むと、入賞判別手段66は、BBが入賞したか否か、すなわちBBの図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。BBが入賞したと判別されたときはステップS42に進み、BBが入賞していない(RBが入賞した)と判別されたときはステップS45に進む。   On the other hand, when the process proceeds from step S24 to step S41 in FIG. 16, the winning determination means 66 determines whether or not the BB has won, that is, whether or not the combination of symbols of the BB has stopped on the active line. When it is determined that BB has won, the process proceeds to step S42, and when it is determined that BB has not won (RB has won), the process proceeds to step S45.

ステップS42では、特別役当選持越し手段63は、BB当選回数カウンター64aのカウントXから1を減算し(X=X−1)、ステップS43に進んで、特別遊技実行手段68は、BBゲームを開始する。これに対し、ステップS45では、特別役当選持越し手段63は、RB当選回数カウンター64bのカウント値から1を減算し(Y=Y−1)、ステップS46に進んで、特別遊技実行手段68は、RBゲームを開始する。すなわち、ステップS42及びステップS45では、入賞した特別役に対するカウント値を1だけ減算する。   In step S42, the special role winning carry-over means 63 subtracts 1 from the count X of the BB winning number counter 64a (X = X-1), and proceeds to step S43, where the special game executing means 68 starts the BB game. To do. On the other hand, in step S45, the special role winning carry-over means 63 subtracts 1 from the count value of the RB winning count counter 64b (Y = Y-1), and proceeds to step S46, where the special game executing means 68 Start an RB game. That is, in step S42 and step S45, the count value for the special combination won is subtracted by 1.

ステップS43でBBゲームが開始されると、ステップS44に進み、特別遊技実行手段68は、BBゲームを進行するとともに、BBゲームの終了条件を満たすか否かを判別し続ける。BBゲームの終了条件を満たすと判別されたときは、ステップS48に進む。   When the BB game is started in step S43, the process proceeds to step S44, and the special game executing means 68 advances the BB game and continues to determine whether or not the BB game end condition is satisfied. If it is determined that the BB game end condition is satisfied, the process proceeds to step S48.

同様に、ステップS46でRBゲームが開始されると、ステップS47に進み、特別遊技実行手段68は、RBゲームを進行するとともに、RBゲームの終了条件を満たすか否かを判別し続ける。RBゲームの終了条件を満たすと判別されたときは、ステップS48に進む。   Similarly, when the RB game is started in step S46, the process proceeds to step S47, and the special game executing means 68 proceeds with the RB game and continues to determine whether or not the RB game end condition is satisfied. If it is determined that the RB game end condition is satisfied, the process proceeds to step S48.

ステップS48では、遊技制御手段60は、特定遊技フラグがオンであるか否かを判別する。オンであると判別されたときはステップS49に進んで特定遊技フラグをオフにする。すなわち、特定遊技中にBBゲーム又はRBゲームに移行したときは、たとえ特定遊技の遊技回数が残っていても、特定遊技を終了させるため、特定遊技フラグをオフにする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、ステップS48で特定遊技フラグがオンでないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。   In step S48, the game control means 60 determines whether or not the specific game flag is on. When it is determined that the game is on, the process proceeds to step S49 to turn off the specific game flag. That is, when a transition is made to a BB game or an RB game during a specific game, the specific game flag is turned off in order to end the specific game even if the number of games of the specific game remains. And the process by this flowchart is complete | finished. On the other hand, when it is determined in step S48 that the specific game flag is not on, the processing according to this flowchart is terminated.

(第2実施形態)
続いて、本発明の第2実施形態について説明する。図17は、第2実施形態におけるスロットマシン10Aの概略を示すブロック図である。第2実施形態において、第1実施形態と異なる部分には、符号に「A」を付している。また、第1実施形態と同一の符号を付したものは、第1実施形態と同様の機能を有するものである。
(Second Embodiment)
Subsequently, a second embodiment of the present invention will be described. FIG. 17 is a block diagram showing an outline of the slot machine 10A in the second embodiment. In the second embodiment, parts different from the first embodiment are denoted by “A”. Moreover, what attached | subjected the code | symbol same as 1st Embodiment has a function similar to 1st Embodiment.

第2実施形態では、第1実施形態で示した特別役当選カウンター64は設けられていない。特別役当選持越し手段63は、1つの特別役の当選のみを持ち越す。したがって、役抽選手段61による役の抽選において特別役に当選した後、その特別役が入賞するまでの遊技において、役抽選手段61の乱数抽出手段で抽出された乱数値が特別役の当選領域に属する場合であっても特別役の当選とは判定されず、非当選と判定される。   In the second embodiment, the special combination winning counter 64 shown in the first embodiment is not provided. The special role winning carry-over means 63 carries over only the winning of one special role. Therefore, in the game from winning a special role in the role lottery means 61 and winning until the special role is won, the random number extracted by the random number extraction means of the role lottery means 61 is in the winning area of the special role. Even if it belongs, it is not determined that the special role is won, but is determined not to be won.

また、特別役の当選後、入賞前の遊技において、特定遊技発生小役4に当選したときは、特定遊技実行判別手段71は、特定遊技の実行条件を満たさないと判別する。さらに、特定遊技中に特別役に当選した後、入賞前の遊技において、特定遊技発生小役4に当選したときは、変更条件判別手段79は、特定遊技の残り遊技回数を変更するための条件を満たさないと判別する。   Further, in the game before winning a prize after winning the special combination, when the specific game occurrence small combination 4 is won, the specific game execution determining means 71 determines that the execution condition of the specific game is not satisfied. Furthermore, after winning the special role during the specific game, and in the game before winning a prize, when the specific game occurrence small role 4 is won, the change condition determining means 79 is a condition for changing the number of remaining games of the specific game. Is determined not to be satisfied.

また、特定遊技回数更新手段78Aは、第1実施形態の特定遊技回数更新手段78と同様に、特定遊技中の遊技回数をカウントし、遊技の消化に伴って、残り遊技回数を逐次更新するものである。しかし、特定遊技回数更新手段78Aは、特定遊技中に特別役(BB又はRB)に当選した後は、特定遊技の遊技回数の更新を停止し、特定遊技を中断する。
そして、特別遊技実行手段68により特別遊技が実行され、その特別遊技が終了したときは、特定遊技実行手段70Aは、特定遊技を再開するように制御する。
Similarly to the specific game number update unit 78 of the first embodiment, the specific game number update unit 78A counts the number of games in the specific game, and sequentially updates the remaining number of games as the game is digested. It is. However, after the special game number update unit 78A wins the special role (BB or RB) during the specific game, the specific game number update unit 78A stops updating the game number of the specific game and interrupts the specific game.
Then, when the special game is executed by the special game execution means 68 and the special game is finished, the specific game execution means 70A controls to restart the specific game.

図18及び図19は、第2実施形態における処理の流れを示すフローチャートである。図18及び図19は、第1実施形態と異なる部分のみを示している。その他の処理については、第1実施形態と同様である。   18 and 19 are flowcharts showing the flow of processing in the second embodiment. 18 and 19 show only the parts different from the first embodiment. Other processes are the same as those in the first embodiment.

第2実施形態では、図13のステップS4で役の抽選が行われると、図18のステップS51に進む。ステップS51では、特別役(BB又はRB)に当選したか否かが判別され、当選していないと判別されたときは図13のステップS9に進み、当選したと判別されたときはステップS52に進む。ステップS52では、特定遊技フラグがオンであるか否かが判別され、オンであると判別されたときはステップS53に進む。ステップS53では、特定遊技回数更新手段78Aは、特定遊技中の遊技回数の更新を停止する。また、特定遊技回数更新手段78Aは、更新を停止した時点での特定遊技の遊技回数を所定の記憶手段に記憶しておく。次のステップS54では、遊技制御手段60Aは、特定遊技フラグをオフにする。そして図13のステップS9に進む。一方、ステップS52で特定遊技フラグがオンでない判別されたときは図13のステップS9に進む。   In the second embodiment, when the lottery of the combination is performed in step S4 in FIG. 13, the process proceeds to step S51 in FIG. In step S51, it is determined whether or not the special role (BB or RB) has been won. If it is determined that the special combination (BB or RB) has not been won, the process proceeds to step S9 in FIG. move on. In step S52, it is determined whether or not the specific game flag is on. If it is determined that the specific game flag is on, the process proceeds to step S53. In step S53, the specific game number updating means 78A stops updating the number of games in the specific game. Further, the specific game number updating unit 78A stores the number of games of the specific game at the time when the update is stopped in a predetermined storage unit. In the next step S54, the game control means 60A turns off the specific game flag. Then, the process proceeds to step S9 in FIG. On the other hand, when it is determined in step S52 that the specific game flag is not on, the process proceeds to step S9 in FIG.

また、第2実施形態では、図14のステップS24において特別役が入賞したと判別されたときは、図19のステップS61に進む。ステップS61では、入賞判別手段66は、BBが入賞したか否か、すなわちBBの図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。BBが入賞したと判別されたときはステップS62に進み、BBが入賞していない(RBが入賞した)と判別されたときはステップS64に進む。   In the second embodiment, when it is determined in step S24 in FIG. 14 that the special combination has won, the process proceeds to step S61 in FIG. In step S61, the winning determination means 66 determines whether or not BB has won, that is, whether or not the combination of symbols of BB has stopped on the active line. When it is determined that BB has won, the process proceeds to step S62, and when it is determined that BB has not won (RB has won), the process proceeds to step S64.

ステップS62では、特別遊技実行手段68は、BBゲームを開始する。そして、ステップS63に進み、特別遊技実行手段68は、BBゲームを進行するとともに、BBゲームの終了条件を満たすか否かを判別し続ける。BBゲームの終了条件を満たすと判別されたときは、ステップS66に進む。   In step S62, the special game executing means 68 starts a BB game. In step S63, the special game executing means 68 advances the BB game and continues to determine whether or not the BB game end condition is satisfied. If it is determined that the BB game end condition is satisfied, the process proceeds to step S66.

一方、ステップS64では、特別遊技実行手段68は、RBゲームを開始する。そして、ステップS65に進み、特別遊技実行手段68は、RBゲームを進行するとともに、RBゲームの終了条件を満たすか否かを判別し続ける。RBゲームの終了条件を満たすと判別されたときは、ステップS66に進む。   On the other hand, in step S64, the special game executing means 68 starts an RB game. In step S65, the special game executing means 68 proceeds with the RB game and continues to determine whether or not the RB game end condition is satisfied. If it is determined that the RB game end condition is satisfied, the process proceeds to step S66.

ステップS66では、特定遊技回数更新手段78Aにより特定遊技中の遊技回数の更新が停止されているか否かを判別する。この判別は、ステップS53において特定遊技回数更新手段78Aが更新を停止した時点での特定遊技の遊技回数を所定の記憶手段に記憶したか否かにより行う。特定遊技中の遊技回数の更新が停止されていると判別されたときはステップS67に進む。   In step S66, it is determined whether or not the update of the number of games during the specific game is stopped by the specific game number update means 78A. This determination is made based on whether or not the number of games of the specific game at the time when the specific game number updating unit 78A stops updating in step S53 is stored in a predetermined storage unit. When it is determined that the update of the number of games during the specific game is stopped, the process proceeds to step S67.

ステップS67では、遊技制御手段60Aは、特定遊技フラグをオンにし、ステップS68に進む。ステップS68では、特別役に当選する直前における特定遊技の遊技回数、すなわち上述した所定の記憶手段に記憶された遊技回数をセットする。また、特定遊技回数更新手段78Aは、次遊技以降で、特定遊技中の遊技回数の更新を再開する。そして、処理を終了する。
一方、ステップS66で遊技回数の更新が停止されていないと判別されたときは、処理を終了する。
In step S67, the game control means 60A turns on the specific game flag, and proceeds to step S68. In step S68, the number of games of the specific game immediately before winning the special combination, that is, the number of games stored in the predetermined storage means described above is set. Further, the specific game number updating means 78A restarts the update of the number of games in the specific game after the next game. Then, the process ends.
On the other hand, when it is determined in step S66 that the update of the number of games has not been stopped, the process is terminated.

(第3実施形態)
次に、本発明の第3実施形態について説明する。
図20は、第3実施形態におけるスロットマシン10Bの概略を示すブロック図である。第3実施形態において、第1実施形態と異なる部分には、符号に「B」を付している。また、第1実施形態と同一の符号を付したものは、第1実施形態と同様の機能を有するものである。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described.
FIG. 20 is a block diagram showing an outline of the slot machine 10B in the third embodiment. In the third embodiment, “B” is attached to the reference numerals for parts different from the first embodiment. Moreover, what attached | subjected the code | symbol same as 1st Embodiment has a function similar to 1st Embodiment.

第3実施形態では、リール31の図柄配列が第1実施形態と異なる。図21は、第3実施形態における各リール31の外周面の21個の図柄配列を示す平面図である。なお、図21では、実際の図柄とは異なり、文字によって図柄を表現している。例えば「赤7」とは、赤色に着色された「7」の図柄を意味する。
リール31に表示された図柄は、「赤7」、「青7」、「BAR」、「ベル」、「チェリー」、「スイカ」及び「プラム」の7種類から構成されている。そして、リール31の図柄の組合せに対応する各種の役が予め定められている。
In 3rd Embodiment, the symbol arrangement | sequence of the reel 31 differs from 1st Embodiment. FIG. 21 is a plan view showing an arrangement of 21 symbols on the outer peripheral surface of each reel 31 in the third embodiment. In FIG. 21, unlike the actual symbols, the symbols are represented by characters. For example, “red 7” means a design of “7” colored red.
The symbols displayed on the reel 31 are composed of seven types of “red 7”, “blue 7”, “BAR”, “bell”, “cherry”, “watermelon”, and “plum”. Various combinations corresponding to the combination of symbols on the reel 31 are determined in advance.

第3実施形態の確率テーブル62Bは、第1実施形態の確率テーブル62と異なる。図22は、第3実施形態における各役と、確率テーブル62Bの当選確率、各役の払出し枚数等、及び各役に対応するリール31の図柄の組合せとを示す図である。   The probability table 62B of the third embodiment is different from the probability table 62 of the first embodiment. FIG. 22 is a diagram showing each combination in the third embodiment, a winning probability in the probability table 62B, a payout number of each combination, and a combination of symbols of the reel 31 corresponding to each combination.

確率テーブル62Bは、役の構成が第1実施形態の確率テーブル62と異なる。第3実施形態では、3種類の特定小役1A〜1Cが設けられている。各特定小役1A〜1Cは、それぞれ当選確率が1/15に設定されている。また、特定小役1Aの図柄の組合せは、「赤7」−「ベル」−「ベル」であり、特定小役1Bの図柄の組合せは、「青7」−「ベル」−「ベル」であり、特定小役1Cの図柄の組合せは、「BAR」−「ベル」−「ベル」と定められている。   The probability table 62B is different from the probability table 62 of the first embodiment in the configuration of the combination. In the third embodiment, three types of specific small roles 1A to 1C are provided. Each of the specific small roles 1A to 1C has a winning probability set to 1/15. Further, the symbol combination of the specific small role 1A is “red 7”-“bell”-“bell”, and the symbol combination of the specific small role 1B is “blue 7”-“bell”-“bell”. Yes, the combination of symbols of the specific small role 1C is defined as "BAR"-"Bell"-"Bell".

また、第3実施形態では、特定遊技の内容が第1実施形態と異なる。第3実施形態では、特定遊技中に、いずれかの特定小役1A〜1Cに当選したときに、特定小役の当選を遊技者に報知する遊技である。   In the third embodiment, the contents of the specific game are different from those in the first embodiment. In the third embodiment, during a specific game, when any one of the specific small roles 1A to 1C is won, the game notifies the player of the winning of the specific small role.

ここで、図21で示したように、左リール31の特定小役を構成する図柄である「赤7」、「青7」及び「BAR」は、それぞれ2番、9番及び16番に配置されている。すなわち、これらの各図柄は、7つの図柄間隔で配置されている。このように配置したのは、どの特定小役に当選しているかが報知されれば、その特定小役が入賞するようにストップスイッチ42を操作することができるようにし、どの特定小役に当選しているかを知らない場合は、当選した特定小役が必ずしも入賞しないようにするためである。その詳細を以下に説明する。   Here, as shown in FIG. 21, “Red 7”, “Blue 7” and “BAR” which are symbols constituting the specific small role of the left reel 31 are arranged in No. 2, No. 9 and No. 16, respectively. Has been. That is, each of these symbols is arranged at seven symbol intervals. In this way, if it is informed which specific small role is won, the stop switch 42 can be operated so that the specific small role wins, and which specific small role is won. If you do not know whether you are doing, it is to ensure that the selected small role does not necessarily win. Details thereof will be described below.

スロットマシン10Bにおいては、第1実施形態と同様のリール31の停止制御が行われる。すなわち、当選した役に係る図柄から数えて5図柄前までの図柄のいずれかが特定有効ライン上に位置する時にストップスイッチ42をオンすれば、当選した役に係る図柄は、特定有効ライン上に引き込み制御される。   In the slot machine 10B, the same stop control of the reel 31 as in the first embodiment is performed. In other words, if the stop switch 42 is turned on when any of the symbols up to 5 symbols before the symbol related to the winning combination is positioned on the specific effective line, the symbol related to the winning combination is displayed on the specific effective line. Pull-in is controlled.

例えば、「赤7」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せである特定小役1Aが当選した場合においては、左リール31の2番の「赤7」から6番の「プラム」までが特定有効ライン上に位置している瞬間にストップスイッチ42がオンされれば、2番の「赤7」が特定有効ライン上に停止する。一方、それ以外の位置でストップスイッチ42がオンされたときは、たとえ特定小役1Aが当選した場合であっても、入賞することはない。   For example, when the specific small role 1A, which is a combination of symbols “red 7”-“bell”-“bell”, is won, the second reel “red 7” to the sixth “plum” on the left reel 31 If the stop switch 42 is turned on at the moment when is positioned on the specific effective line, the second “red 7” stops on the specific effective line. On the other hand, when the stop switch 42 is turned on at any other position, no prize is won even if the specific small role 1A is won.

そして、本実施形態では、特定遊技中は、特定小役の当選を遊技者に報知するので、遊技者は、当選した特定小役に係る図柄が有効ライン上に停止するように操作することができる。   In this embodiment, during the specific game, the player is notified of the winning of the specific small role, so that the player can operate so that the symbol related to the selected small role is stopped on the active line. it can.

しかし、通常遊技では、特定小役の当選が報知されないので、遊技者は、特定遊技時の1/3でしか特定小役を入賞させることができない。例えば、遊技者が、「青7」に係る特定小役1Bが当選していると予測して、特定有効ライン上に「青7」の図柄が停止するように左リール31のストップスイッチ42を停止操作した場合において、現に特定小役1Bが当選していれば、特定小役1Bに係る「青7」の図柄は、特定有効ライン上に停止する。なお、このときは、左リール31の9番から13番までの図柄が特定有効ライン上に位置している瞬間に、ストップスイッチ42がオンされることが条件となる。   However, in a normal game, since the winning of the specific small role is not notified, the player can win the specific small role only in 1/3 of the specific game. For example, the player predicts that the specific small role 1B related to “Blue 7” is elected, and sets the stop switch 42 of the left reel 31 so that the symbol “Blue 7” stops on the specific effective line. In the case of the stop operation, if the specific small role 1B is actually elected, the symbol “blue 7” related to the specific small role 1B stops on the specific active line. At this time, the condition is that the stop switch 42 is turned on at the moment when the symbols from the 9th to the 13th of the left reel 31 are located on the specific effective line.

しかし、遊技者の予測が外れて、左リール31の図柄が「赤7」又は「BAR」である特定小役1A又は1Cが当選しているときは、遊技者がストップスイッチ42をオンした位置からは、左リール31の2番の「赤7」や、16番の「BAR」は、特定有効ライン上に引き込むことができない。すなわち、2番の「赤7」が特定有効ライン上に停止するためには、上述の通り、2番から6番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42がオンされなければならないからである。同様に、16番の「BAR」が特定有効ライン上に停止するためには、16番から20番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42がオンされなければならないからである。   However, when the player's prediction is wrong and the specific small role 1A or 1C whose symbol of the left reel 31 is “red 7” or “BAR” is elected, the position where the player turns on the stop switch 42 From the second, “red 7” of No. 2 on the left reel 31 and “BAR” of No. 16 cannot be drawn on the specific effective line. In other words, in order for the second “red 7” to stop on the specific effective line, as described above, the stop switch 42 must be turned on at the moment when the symbols 2 to 6 are positioned on the specific effective line. Because it must. Similarly, in order for No. 16 “BAR” to stop on the specific effective line, the stop switch 42 must be turned on at the moment when the symbols from No. 16 to No. 20 are located on the specific effective line. is there.

なお、図21に示すように、中リール31及び右リール31では、「ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、いずれかの特定小役の当選時は、中リール31及び右リール31については、どの位置でストップスイッチ42をオンしても、「ベル」の図柄を有効ライン上に引き込み制御することができる。よって、特定小役の中リール31及び右リール31の図柄である「ベル」は、100%の引込み率を有する。   As shown in FIG. 21, in the middle reel 31 and the right reel 31, all the symbols of “bell” are arranged at intervals within 5 symbols. Therefore, when one of the specific small roles is elected, for the middle reel 31 and the right reel 31, the “bell” symbol can be drawn onto the active line and controlled regardless of the position at which the stop switch 42 is turned on. it can. Therefore, the “bell” that is the symbol of the middle reel 31 and the right reel 31 of the specific small role has a pull-in rate of 100%.

さらにまた、第3実施形態では、リール停止制御手段65Bは、リール停止制御テーブル65cを備え、第1実施形態と異なり、リール停止制御抽選手段65bに相当するものは設けられていない。
リール停止制御手段65Bは、第1実施形態のリール停止制御手段65と同様のものである。また、リール停止制御テーブル65cは、第1実施形態と異なり、ストップスイッチ42の操作順番に応じて異なる複数種類のものは設けられていない。
Furthermore, in the third embodiment, the reel stop control means 65B includes a reel stop control table 65c, and unlike the first embodiment, the reel stop control lottery means 65b is not provided.
The reel stop control means 65B is the same as the reel stop control means 65 of the first embodiment. Further, unlike the first embodiment, the reel stop control table 65c is not provided with a plurality of different types depending on the operation order of the stop switch 42.

第3実施形態の特定遊技実行手段70Bは、当選特定小役報知制御手段81を備える。
(当選特定小役報知制御手段)
当選特定小役報知制御手段81は、特定遊技中に特定小役に当選したときに、3種類の特定小役1A〜1Cのうち、いずれの特定小役に当選したかを遊技者に対して報知するように制御するものである。当選特定小役報知制御手段81は、例えば、ランプ33を特定のパターンで点滅等させ、スピーカ34から特有のサウンドを出力するように制御するとともに、画像表示装置35により、当選した特定小役が特定小役1A〜1Cのうち、いずれであるかを画像表示するように制御する。
The specific game execution means 70B of the third embodiment includes a winning specific small combination notification control means 81.
(Winning specified small role notification control means)
The winning specific small role notification control means 81 tells the player which of the three types of specific small roles 1A to 1C has been won when winning the specific small role during the specific game. It controls to notify. For example, the winning specific small combination notification control unit 81 controls the lamp 33 to blink in a specific pattern and output a specific sound from the speaker 34, and the image display device 35 displays the selected specific small role. Control is performed so as to display an image of one of the specific small roles 1A to 1C.

ここで、当選特定小役報知制御手段81は、特定小役の当選時は、スタートスイッチ41がオンされた直後に報知するように制御する。これは、以下の理由による。
特定小役が当選したときは、その当選は当該遊技でのみ有効であり、その当選を次遊技に持ち越すことはできない。いいかえると、特定小役が当選した遊技でその特定小役が入賞しなかったときは、当選の権利は消滅する。このため、特定小役の当選時には、その特定小役を入賞させるようなリール31の停止操作を可能とするため、スタートスイッチ41がオンされた直後に報知するように制御する。
Here, the winning specific small combination notification control means 81 controls to notify immediately after the start switch 41 is turned on when the specific small combination is won. This is due to the following reason.
When a specific small role is won, the winning is valid only in the game, and the winning cannot be carried over to the next game. In other words, if the specified small role is not won in a game won by the specified small role, the right to win will be lost. For this reason, when a specific small role is won, control is performed so as to notify immediately after the start switch 41 is turned on so that the reel 31 can be stopped so as to win the specific small role.

また、特定小役に当選したときは、左リール31の図柄を遊技者に報知する。3種類の特定小役1A〜1Cの図柄の組合せは、それぞれ「赤7」、「青7」又は「BAR」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せであり、左リール31の図柄のみが異なり、中リール31及び右リール31の図柄は、いずれの特定小役1A〜1Cであっても「ベル」である。したがって、左リール31の図柄のみを遊技者に報知すれば、遊技者は、どの特定小役に当選したのかを知ることができる。   In addition, when a specific small combination is won, the player is notified of the design of the left reel 31. The combinations of the symbols of the three types of specific small roles 1A to 1C are combinations of “red 7”, “blue 7” or “BAR”-“bell”-“bell”, respectively, and only the symbol of the left reel 31 However, the symbols of the middle reel 31 and the right reel 31 are “bells” in any of the specific small roles 1A to 1C. Therefore, if only the symbol of the left reel 31 is notified to the player, the player can know which specific small role has been won.

このため、例えば、「赤7」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定小役1Aに当選したときは、当選特定小役報知制御手段81は、画像表示装置35に「赤7」の画像等を表示するように制御する。同様に、「青7」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定小役1Bに当選したときは、「青7」の画像等を表示するように制御する。さらに同様に、「BAR」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定小役1Cに当選したときは、「BAR」の画像等を表示するように制御する。   For this reason, for example, when the specific small combination 1A consisting of the combination of “red 7”-“bell”-“bell” is won, the winning specific small combination notification control means 81 displays “red” on the image display device 35. 7 ”is displayed. Similarly, when a specific small combination 1B composed of a combination of “blue 7”-“bell”-“bell” is won, control is performed to display an image of “blue 7” and the like. Further, similarly, when a specific small role 1C having a combination of symbols “BAR”-“bell”-“bell” is won, control is performed so as to display an image of “BAR” or the like.

以上のようにして、特定遊技中に特定小役に当選したときは、特定小役の当選が報知されるので、遊技者は、特定小役を入賞させることができる。各特定小役の当選確率は、1/15であるので、いずれかの特定小役に当選する確率は3/15になる。これにより、特定遊技中は、3/15の確率で、特定小役を入賞させることが可能になる。   As described above, when a specific small combination is won during a specific game, the winning of the specific small combination is notified, so that the player can win the specific small combination. Since the winning probability of each specific small combination is 1/15, the probability of winning any specific small combination is 3/15. As a result, during the specific game, the specific small combination can be won with a probability of 3/15.

これに対し、特定小役の当選が報知されない通常遊技では、遊技者は、いずれかの特定小役が3/15の確率で当選することは知っていても、当該遊技で当選しているか否か、及びいずれの特定小役に当選しているのかを知ることはできない。上述したように、通常遊技では、遊技者は、特定遊技時の1/3でしか特定小役を入賞させることができない。   On the other hand, in a normal game in which the winning of a specific small role is not notified, the player knows that any specific small role will be won with a probability of 3/15, but whether or not it is won in that game. And which specific small role is elected. As described above, in a normal game, the player can win a specific small combination only by 1/3 of the specific game.

よって、特定遊技と通常遊技とでは、特定小役の入賞率に3倍の差がつくことになる。
ここで、例えば50ゲーム間のメダル獲得枚数期待値を考える。各遊技で3枚のメダルが投入されて遊技が行われるとすると、BB、RB及び特定遊技発生小役4を除いた特定小役1A〜1C、小役2及び3並びにリプレイに基づく50ゲームでのメダル獲得枚数期待値は、
特定遊技では、特定小役1A〜1Cの当選時の入賞率を100%と仮定したとき、
50×(15×3/15+8×1/85+4×1/45+3×1/7.3)=約180枚
となる。
よって、50ゲーム間では、メダルが3×50枚投入されるので、メダルの増減枚数は、
180−3×50=約+30枚
となる。
Therefore, there is a three-fold difference in the winning rate of the specific small role between the specific game and the normal game.
Here, for example, an expected value of the number of medals acquired during 50 games is considered. Assuming that a game is played with three medals inserted in each game, the specific small roles 1A to 1C, the small roles 2 and 3, excluding BB, RB and the specific game generating small role 4, and 50 games based on replay The expected number of medals won is
In a specific game, assuming that the winning rate at the time of winning the specific small roles 1A-1C is 100%,
50 × (15 × 3/15 + 8 × 1/85 + 4 × 1/45 + 3 × 1 / 7.3) = about 180 sheets.
Therefore, between 50 games, 3 x 50 medals are inserted, so the increase / decrease number of medals is
180-3 × 50 = about +30 sheets.

これに対し、通常遊技では、特定小役1A〜1Cの当選時の入賞率を1/3と仮定したとき、
50×(15×1/15+8×1/85+4×1/45+3×1/7.3)=約80枚
となる。
よって、50ゲーム間におけるメダルの増減枚数は、
80−3×50=約−70枚
となる。
したがって、特定遊技では、遊技回数とともにメダルが徐々に増加していく。これに対し、通常遊技では、遊技回数とともにメダルが減少していく。
On the other hand, in the normal game, when the winning rate at the time of winning the specific small roles 1A to 1C is assumed to be 1/3,
50 × (15 × 1/15 + 8 × 1/85 + 4 × 1/45 + 3 × 1 / 7.3) = about 80 sheets.
Therefore, the number of medals increased or decreased between 50 games is
80-3 × 50 = about −70 sheets.
Therefore, in specific games, medals gradually increase with the number of games. On the other hand, in normal games, medals decrease with the number of games.

なお、第3実施形態では、第1実施形態と異なり、ストップスイッチ42の操作順番の報知を行わないので、第1実施形態における操作順番報知制御手段80及び操作順番検出手段90に相当するものは設けられていない。   In the third embodiment, unlike the first embodiment, since the operation order of the stop switch 42 is not notified, the operation order notification control means 80 and the operation order detection means 90 in the first embodiment are the same. Not provided.

図23は、第3実施形態における処理の流れを示すフローチャートである。図23は、第1実施形態と異なる部分のみを示している。
第3実施形態では、第1実施形態に対して、図13のステップS9〜図14のステップS24前までの処理が異なる。その他の処理については、第1実施形態と同様である。
図13のステップS9において、遊技制御手段60Bは、役の抽選において特定小役が当選したか否かを判別する。いずれかの特定小役1A〜1Cが当選したと判別されたときはステップS71に進み、いずれの特定小役にも当選していないときはステップS73に進む。
FIG. 23 is a flowchart showing the flow of processing in the third embodiment. FIG. 23 shows only the parts different from the first embodiment.
In the third embodiment, the processes from step S9 in FIG. 13 to step S24 in FIG. 14 are different from those in the first embodiment. Other processes are the same as those in the first embodiment.
In step S9 of FIG. 13, the game control means 60B determines whether or not the specific small combination is won in the combination lottery. When it is determined that any of the specific small roles 1A to 1C has been won, the process proceeds to step S71, and when any specific small role has not been won, the process proceeds to step S73.

ステップS71では、遊技制御手段60Bは、特定遊技フラグがオンであるか、すなわち当該遊技が特定遊技であるか否かを判別する。オンであると判別したときはステップS72に進み、オンでないと判別したときはステップS73に進む。
ステップS72では、当選特定小役報知制御手段81は、当選した特定小役の報知を行うように制御する。上述したように、当選特定小役報知制御手段81は、ランプ33、スピーカ34、及び画像表示装置35を用いて、当選した特定小役が1A〜1Cのうち、いずれであるかを報知するように制御する。そして、ステップS73に進む。
In step S71, the game control means 60B determines whether or not the specific game flag is on, that is, whether or not the game is a specific game. When it is determined that it is on, the process proceeds to step S72, and when it is determined that it is not on, the process proceeds to step S73.
In step S72, the winning specific small combination notification control means 81 performs control so as to notify the selected specific small combination. As described above, the winning specific small combination notification control unit 81 uses the lamp 33, the speaker 34, and the image display device 35 to notify which one of the selected specific small combinations is 1A to 1C. To control. Then, the process proceeds to step S73.

ステップS73では、遊技制御手段60Bは、ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップS74に進む。ステップS74では、リール停止制御手段65Bは、役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、リール停止制御テーブル65cを参照してリール31の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール31を停止制御する。   In step S73, the game control means 60B continues to detect whether or not the stop switch 42 is turned on, and when on is detected, the process proceeds to step S74. In step S74, the reel stop control means 65B determines the stop position of the reel 31 with reference to the reel stop control table 65c based on the lottery result of the combination and the timing when the stop switch 42 is operated. Then, the reel 31 is controlled to stop at the determined position.

次のステップS75では、遊技制御手段60Bは、全てのリール31が停止したか否かを判別し続け、全てのリール31が停止したと判別したときは図14のステップS24に進む。一方、ステップS75で、全てのリール31が停止していないと判別したときは、ステップS73に戻る。ステップS24以降の処理は第1実施形態と同様であるので説明を省略する。   In the next step S75, the game control means 60B continues to determine whether or not all the reels 31 are stopped, and when it is determined that all the reels 31 are stopped, the process proceeds to step S24 in FIG. On the other hand, when it is determined in step S75 that all the reels 31 are not stopped, the process returns to step S73. Since the process after step S24 is the same as that of the first embodiment, the description thereof is omitted.

(第4実施形態)
続いて、本発明の第4実施形態について説明する。第4実施形態では、特定遊技の内容が第1〜第3実施形態と異なる。第3実施形態の特定遊技は、リプレイの当選確率が通常遊技時より大幅に高くなり、リプレイが頻繁に入賞するようになるものである。
(Fourth embodiment)
Subsequently, a fourth embodiment of the present invention will be described. In the fourth embodiment, the contents of the specific game are different from those in the first to third embodiments. In the specific game of the third embodiment, the winning probability of replay is significantly higher than that in the normal game, and the replay is frequently won.

図24は、第4実施形態におけるスロットマシン10Cの概略を示すブロック図である。第4実施形態において、第1実施形態と異なる部分には、符号に「C」を付している。また、第1実施形態と同一の符号を付したものは、第1実施形態と同様のものである。   FIG. 24 is a block diagram showing an outline of a slot machine 10C in the fourth embodiment. In the fourth embodiment, “C” is attached to the reference numerals of the parts different from the first embodiment. Moreover, what attached | subjected the same code | symbol as 1st Embodiment is the same as that of 1st Embodiment.

第4実施形態では、第3実施形態のリール停止制御手段65B及びリール停止制御テーブル65cに対応するリール停止制御手段65C及びリール停止制御テーブル65dを備え、第1実施形態と異なり、リール停止制御抽選65bに相当するものは設けられていない。リール停止制御テーブル65dは、第1実施形態と異なり、ストップスイッチ42の操作順番に応じて異なる複数種類のものは設けられていない。   The fourth embodiment includes reel stop control means 65C and reel stop control table 65d corresponding to the reel stop control means 65B and reel stop control table 65c of the third embodiment, and unlike the first embodiment, reel stop control lottery. Nothing corresponding to 65b is provided. Different from the first embodiment, the reel stop control table 65d is not provided with a plurality of different types depending on the operation order of the stop switch 42.

さらにまた、第4実施形態では、特定小役の当選の報知を行わないので、第3実施形態と異なり、当選特定小役報知制御手段81に相当するものは設けられていない。
さらに、第4実施形態では、第1実施形態と異なり、ストップスイッチ42の操作順番の報知を行わないので、第1実施形態における操作順番報知制御手段80及び操作順番検出手段90に相当するものは設けられていない。
Furthermore, in the fourth embodiment, since the notification of the winning of the specific small role is not performed, unlike the third embodiment, the component corresponding to the winning specific small role notification control means 81 is not provided.
Furthermore, in the fourth embodiment, unlike the first embodiment, since the operation order of the stop switch 42 is not notified, what corresponds to the operation order notification control means 80 and the operation order detection means 90 in the first embodiment is as follows. Not provided.

(第1確率テーブル、第2確率テーブル)
第4実施形態の確率テーブル62Cは、第1確率テーブル62aと、第2確率テーブル62bとの2種類を備えている。第1確率テーブル62aは、通常遊技時に使用されるものであり、第2確率テーブル62bは、特定遊技時に使用されるものである。
(First probability table, second probability table)
The probability table 62C of the fourth embodiment includes two types, a first probability table 62a and a second probability table 62b. The first probability table 62a is used during normal games, and the second probability table 62b is used during specific games.

図25は、第4実施形態の第1確率テーブル62a及び第2確率テーブル62bにおける各役の当選確率等を示す図である。
図25に示すように、第4実施形態では、第1実施形態等と異なり、特定小役は設けられていない。小役1は、小役2及び3と同様に、通常の小役である。
FIG. 25 is a diagram illustrating winning probabilities and the like of each combination in the first probability table 62a and the second probability table 62b according to the fourth embodiment.
As shown in FIG. 25, in the fourth embodiment, unlike the first embodiment or the like, no specific small combination is provided. Like the small roles 2 and 3, the small role 1 is a normal small role.

また、第1確率テーブル62a及び第2確率テーブル62bにおいて、リプレイ以外の当選確率は、双方で同一に設定されている。リプレイの当選確率は、第1確率テーブル62aでは第1実施形態と同様に1/7.3であるが、第2確率テーブル62bでは1/1.6であり、第1確率テーブル62aのリプレイの当選確率より大幅に高く設定されている。   In the first probability table 62a and the second probability table 62b, the winning probabilities other than replay are set to be the same for both. The winning probability of the replay is 1 / 7.3 in the first probability table 62a as in the first embodiment, but is 1 / 1.6 in the second probability table 62b, and the replay probability of the first probability table 62a. It is set significantly higher than the winning probability.

ここで、確率1/1(100%)から、これらの全ての役の当選確率を合計したものを引いた確率が、いずれの役にも当選しない非当選確率である。第1確率テーブル62aの非当選確率は、約1/1.3(約77%)である。
これに対し、第2確率テーブル62bの非当選確率は、約1/3.6(約28%)である。すなわち、第2確率テーブル62bのリプレイの当選確率は、非当選確率よりも高く設定されている。
Here, the probability obtained by subtracting the sum of the winning probabilities of all of these combinations from the probability 1/1 (100%) is the non-winning probability of not winning any combination. The non-winning probability in the first probability table 62a is about 1 / 1.3 (about 77%).
On the other hand, the non-winning probability in the second probability table 62b is about 1 / 3.6 (about 28%). That is, the winning probability of replay in the second probability table 62b is set higher than the non-winning probability.

続いて、第1確率テーブル62a及び第2確率テーブル62bの傾斜値について説明する。
図26は、第1確率テーブル62a及び第2確率テーブル62bの傾斜値を説明する図であり、図12に対応する図である。図26における傾斜値は、リプレイの当選確率を含む値である。
Subsequently, the slope values of the first probability table 62a and the second probability table 62b will be described.
FIG. 26 is a diagram for explaining slope values of the first probability table 62a and the second probability table 62b, and corresponds to FIG. The slope value in FIG. 26 is a value including the winning probability of replay.

図26に示すように、第1確率テーブル62aが用いられる通常遊技時は、遊技回数の増加とともに、差枚数は次第に減少していく。これに対し、第2確率テーブル62bが用いられる特定遊技時は、遊技回数の増加とともに差枚数がほとんど減少しない状態となる。   As shown in FIG. 26, in the normal game in which the first probability table 62a is used, the difference number gradually decreases as the number of games increases. On the other hand, at the time of a specific game in which the second probability table 62b is used, the difference number hardly decreases as the number of games increases.

ここで、例えば50ゲーム間のメダルの増減率を考える。なお、当選した小役やリプレイの入賞率は、100%と仮定する。各遊技で3枚のメダルが投入されて遊技が行われるとすると、BB及びRBを除いた小役1〜3及びリプレイに基づく50ゲームでのメダル獲得枚数期待値は、
第1確率テーブル62aでは、
50×(15×1/19.5+8×1/85+4×1/45+3×1/7.3)=約68枚
となる。
よって、50ゲーム間では、メダルが3×50枚投入されるので、メダルの増減率(傾斜値)は、
68/(3×50)=約0.45
となる。
Here, for example, the increase / decrease rate of medals between 50 games is considered. It is assumed that the winning rate of the winning small role or replay is 100%. Assuming that 3 medals are inserted in each game and the game is played, the expected number of medals obtained in 50 games based on small roles 1 to 3 and replay excluding BB and RB is:
In the first probability table 62a,
50 × (15 × 1 / 19.5 + 8 × 1/85 + 4 × 1/45 + 3 × 1 / 7.3) = about 68 sheets.
Therefore, between 50 games, 3 × 50 medals are inserted, so the rate of increase / decrease (inclination value) of medals is
68 / (3 × 50) = about 0.45
It becomes.

これに対し、第2確率テーブル62bのメダル獲得枚数期待値は、
50×(15×1/19.5+8×1/85+4×1/45+3×1/1.6)=約141枚
となる。
よって、50ゲーム間のメダルの増減率(傾斜値)は、
141/(3×50)=約0.94
となる。
On the other hand, the expected number of medals acquired in the second probability table 62b is
50 × (15 × 1 / 19.5 + 8 × 1/85 + 4 × 1/45 + 3 × 1 / 1.6) = about 141 sheets.
Therefore, the medal increase / decrease rate (slope value) between 50 games is
1411 / (3 × 50) = about 0.94
It becomes.

以上より、第2確率テーブル62bの傾斜値は、第1確率テーブル62aの傾斜値より高く設定されている。
すなわち、第1確率テーブル62aは、通常遊技時の一般的な傾斜値を有するが、第2確率テーブル62bは、1(100%)に近い傾斜値を有する。第2確率テーブル62bの使用時は、第1確率テーブル62aと同様に小役の当選はもちろんのこと、リプレイが頻繁に(1/1.6の確率で)当選し、遊技の継続によってもほとんど所有メダルが減らない状態、いいかえれば遊技者の所有メダル枚数がほぼ現状維持される遊技状態となる。
As described above, the slope value of the second probability table 62b is set higher than the slope value of the first probability table 62a.
That is, the first probability table 62a has a general inclination value at the time of a normal game, while the second probability table 62b has an inclination value close to 1 (100%). When using the second probability table 62b, as well as the first probability table 62a, as well as winning a small role, replays are frequently won (with a probability of 1 / 1.6), and almost due to the continuation of the game. A state in which the number of owned medals does not decrease, in other words, a gaming state in which the number of medals owned by the player is almost maintained.

第4実施形態の特定遊技は、第2確率テーブル62bを用いて役の抽選を行う遊技である。これにより、特定遊技中は、リプレイが頻繁に当選する遊技状態となる。そして、リプレイの当選時は、リプレイの図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール停止制御手段65Cによって、図柄の引込み制御が行われる。これにより、特定遊技中は、リプレイの入賞確率が高くなる。   The specific game according to the fourth embodiment is a game in which a lottery for a role is performed using the second probability table 62b. Thereby, during a specific game, a game state in which replays are frequently won is established. When the replay is won, the reel stop control means 65C performs drawing pull-in control so that the combination of the replay symbols stops on the active line. Thereby, during the specific game, the replay winning probability is increased.

なお、特定遊技中に特別役の当選を持ち越している場合に、その特別役を入賞させるためには、小役やリプレイに当選していないことが条件となる。なぜなら、小役やリプレイに当選したときは、その当選した小役やリプレイの入賞を優先し、当選した小役やリプレイの図柄を有効ラインに引込む停止制御を行い、特別役の図柄を有効ラインに引込む停止制御を行わないためである。   In addition, in the case where the winning of the special role is carried over during the specific game, in order to win the special role, it is a condition that the small role or the replay is not won. Because, when winning a small role or replay, priority is given to the winning small role or replay winning, and the stop control is performed to draw the selected small role or replay symbol into the active line, and the special role symbol is activated. This is because stop control is not performed.

したがって、特定遊技中は、リプレイの当選確率が高いので、当選が持ち越されている特別役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる機会が少なくなる。よって、特別役の当選を持ち越しているにもかかわらず、特定遊技中は、特別役が入賞しにくくなる。しかし、特定遊技中は、メダル枚数をほとんど減らすことなく遊技を行うことができ、この特定遊技中に再度特別役に当選する可能性がある。そして、当選した特別役は持ち越されるのであるから、遊技者にとっては、特定遊技に移行した方が有利となる。   Therefore, since the winning probability of replay is high during the specific game, the chances of stopping the combination of symbols of special roles for which the winning has been carried over are reduced. Therefore, it is difficult for a special role to win a prize during a specific game, despite the fact that the special role has been won. However, during the specific game, the game can be performed with almost no reduction in the number of medals, and there is a possibility that the special combination will be won again during the specific game. Since the selected special combination is carried over, it is advantageous for the player to move to the specific game.

図27は、第4実施形態における処理の流れを示すフローチャートである。図27では、第1実施形態と異なる部分のみを示している。
第4実施形態では、第1実施形態に対して、図14のステップS24前までの処理が異なる。ステップS24以降の処理については、第1実施形態と同様である。
FIG. 27 is a flowchart showing the flow of processing in the fourth embodiment. In FIG. 27, only the parts different from the first embodiment are shown.
The fourth embodiment differs from the first embodiment in the processing up to step S24 in FIG. The processes after step S24 are the same as in the first embodiment.

先ず、ステップS81において、遊技制御手段60Cは、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、各リール31を始動させるとともに、次のステップS82に進む。
ステップS82では、遊技制御手段60Cは、特定遊技フラグがオンであるか否かを判別する。オンである(特定遊技中である)と判別したときはステップS83に進み、オンでない(特定遊技中でない)と判別したときはステップS84に進む。
First, in step S81, the game control means 60C continues to detect whether or not the start switch 41 is turned on. When the turn-on is detected, each reel 31 is started and the process proceeds to the next step S82.
In step S82, the game control means 60C determines whether or not the specific game flag is on. When it is determined that the game is on (in the specific game), the process proceeds to step S83. When it is determined that the game is not on (in the specific game), the process proceeds to step S84.

ステップS83では、遊技制御手段60Cは、役抽選手段61の役の抽選に用いる確率テーブル62Cとして、第2確率テーブル62bをセットする。そして、ステップS85に進む。ステップS85では、特定遊技回数更新手段78は、特定遊技の遊技回数の更新処理を行う。すなわち、スタートスイッチ41がオンされることによって遊技が開始されたので、特定遊技の遊技回数Pから1を減算する処理(P=P−1)を行う。そしてステップS86に進む。   In step S83, the game control means 60C sets the second probability table 62b as the probability table 62C used for the winning lottery of the winning lottery means 61. Then, the process proceeds to step S85. In step S85, the specific game number update means 78 performs a process for updating the number of games of the specific game. That is, since the game is started by turning on the start switch 41, a process of subtracting 1 from the number of games P of the specific game (P = P-1) is performed. Then, the process proceeds to step S86.

これに対し、ステップS84では、遊技制御手段60Cは、役抽選手段61の役の抽選に用いる確率テーブル62Cとして、第1確率テーブル62aをセットする。そして、ステップS86に進む。   On the other hand, in step S84, the game control means 60C sets the first probability table 62a as the probability table 62C used for the winning lottery of the winning lottery means 61. Then, the process proceeds to step S86.

ステップS86では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。次にステップS87に進み、特別役(BB又はRB)に当選したか否かが判別され、当選していないと判別されたときはステップS91に進み、当選したと判別されたときはステップS88に進む。ステップS88では、当選した特別役がBBであるか否かが判別される。BBであると判別されたときはステップS89に進み、BBでない(RBである)と判別されたときはステップS90に進む。   In step S86, the part lottery means 61 performs a part lottery. Next, the process proceeds to step S87, where it is determined whether or not the special combination (BB or RB) has been won. If it is determined that the special combination (BB or RB) has not been won, the process proceeds to step S91. move on. In step S88, it is determined whether or not the winning special combination is BB. When it is determined that it is BB, the process proceeds to step S89, and when it is determined that it is not BB (which is RB), the process proceeds to step S90.

ステップS89では、特別役当選持越し手段63は、BB当選回数カウンター64aのカウント値Xに1を加算し(X=X+1)、ステップS91に進む。また、ステップS90では、特別役当選持越し手段63は、RB当選回数カウンター64bのカウント値Yに1を加算し(Y=Y+1)、ステップS91に進む。   In step S89, the special role winning carry-over means 63 adds 1 to the count value X of the BB winning number counter 64a (X = X + 1), and proceeds to step S91. In step S90, the special role winning carry-over means 63 adds 1 to the count value Y of the RB winning number counter 64b (Y = Y + 1), and proceeds to step S91.

ステップS91では、遊技制御手段60Cは、ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップS92に進む。ステップS92では、リール停止制御手段65Cは、ステップS86での役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、リール停止制御テーブル65dを参照してリール31の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール31を停止制御する。   In step S91, the game control means 60C continues to detect whether or not the stop switch 42 is turned on, and when on is detected, the process proceeds to step S92. In step S92, the reel stop control means 65C refers to the reel stop control table 65d on the basis of the lottery result of the winning combination in step S86 and the timing when the stop switch 42 is operated. And the reel 31 is controlled to stop at the determined position.

次のステップS93では、遊技制御手段60Cは、全てのリール31が停止したか否かを判別し続け、全てのリール31が停止したと判別したときは、図14のステップS24に進む。一方、ステップS93で、全てのリール31が停止していないと判別したときは、ステップS91に戻る。ステップS24以降の処理は第1実施形態と同様であるので説明を省略する。   In the next step S93, the game control means 60C continues to determine whether or not all the reels 31 are stopped. When it is determined that all the reels 31 are stopped, the process proceeds to step S24 in FIG. On the other hand, when it is determined in step S93 that all the reels 31 are not stopped, the process returns to step S91. Since the process after step S24 is the same as that of the first embodiment, the description thereof is omitted.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では、3種類の特定遊技の例を挙げたが、特定遊技は、これらに限られるものではなく、特別遊技と異なる遊技であって通常遊技時よりメダル獲得枚数期待値の大きい遊技であれば良い。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications as described below are possible.
(1) In the present embodiment, examples of three types of specific games have been given. However, the specific games are not limited to these, and are different from special games, and the expected number of medals won from the normal game. It ’s fine if it ’s a big game.

さらに、特定遊技は、第1、第2又は第3実施形態のような特定小役の入賞率を高くした遊技に、第4実施形態のようなリプレイの入賞率を高めた遊技を結合させたものであっても良い。この場合の特定小役の当選確率及び払出し枚数を適切な値に設定することで、遊技の継続によってもメダルがほとんど減らない状態、すなわちメダル枚数がほぼ現状維持される遊技状態にすることができる。あるいは、遊技回数とともにメダルが増加していく遊技状態とすることもできる。   Furthermore, in the specific game, a game with a higher winning rate for replay as in the fourth embodiment is combined with a game with a higher winning rate for the specific small role as in the first, second or third embodiment. It may be a thing. In this case, by setting the winning probability of the specific small combination and the number of payouts to appropriate values, it is possible to obtain a game state in which the number of medals is hardly reduced even when the game is continued, that is, the number of medals is almost maintained. . Alternatively, a gaming state in which medals increase with the number of games can be achieved.

(2)特定遊技を実行するための条件、及び特定遊技中において特定遊技の遊技回数を変更するための条件は、本実施形態では、特定遊技発生小役4に当選した場合とした。しかし、これ以外に、例えば所定役が入賞した場合、特定の図柄の組合せが表示窓枠内に出現した場合、所定役の当選又は入賞回数が規定回数に到達した場合等、種々の条件を定めることができる。
また、例えば特別遊技(BBゲーム又はRBゲームの双方又は一方)に移行したときは、特別遊技の終了後に、一律に特定遊技を実行するための条件を満たすと判別しても良い。そして、関数選択手段73により遊技者に関数を選択させ、関数有効化決定手段74により関数を有効にすることに決定されたときは、特定遊技を実行するようにしても良い。
(2) The conditions for executing the specific game and the conditions for changing the number of games of the specific game during the specific game are the cases where the specific game occurrence small role 4 is won. However, in addition to this, various conditions are defined, for example, when a predetermined combination wins, a specific symbol combination appears in the display window frame, a predetermined combination wins or the number of winnings reaches a specified number, etc. be able to.
Further, for example, when the game is shifted to a special game (both or one of the BB game and the RB game), it may be determined that the condition for uniformly executing the specific game is satisfied after the special game ends. Then, when the function selection means 73 causes the player to select a function and the function validation determination means 74 decides to validate the function, the specific game may be executed.

さらに、例えば特別役に当選せず、かつ特定遊技に移行しない遊技が長く続いた場合(1000ゲームを越した場合)等には、強制的に特定遊技の実行条件を満たすと判別しても良い。   Further, for example, when a game that does not win a special role and does not shift to a specific game lasts for a long time (over 1000 games), it may be determined that the execution condition of the specific game is compulsory. .

(3)本実施形態では、特定遊技の遊技回数を変更するための関数として、図6に示すように「P=1.5P」〜「P=30P」の5つを例に挙げたが、これらの関数に限られるものではない。例えば、「P=P+30」、「P=P+100」のように、所定回数を加算するもの、あるいは「P=P−10」のように、現在の遊技回数から所定回数を減算するもの、又はこれらを組合せたものであっても良い。ここで、現在の遊技回数から所定回数を減算する場合に、減算後の遊技回数が負の値となったときは、遊技回数が0になったときと同様に特定遊技を終了するようにすれば良い。すなわち、遊技回数算出手段76は、それまでの遊技回数を関数に従って変更した新たな遊技回数を算出し、その算出の結果、新たな遊技回数が負の値となったときには、新たな遊技回数を0に設定する。   (3) In the present embodiment, five functions of “P = 1.5P” to “P = 30P” are given as examples as a function for changing the number of games of a specific game as shown in FIG. It is not limited to these functions. For example, one that adds a predetermined number of times such as “P = P + 30”, “P = P + 100”, one that subtracts a predetermined number of times from the current number of games such as “P = P−10”, or these May be combined. Here, when the predetermined number of times is subtracted from the current number of games, if the number of games after the subtraction becomes a negative value, the specific game should be ended in the same manner as when the number of games is zero. It ’s fine. That is, the game number calculation means 76 calculates a new game number obtained by changing the previous game number according to the function, and when the new game number becomes negative as a result of the calculation, the new game number is calculated. Set to 0.

さらにまた、「P=P+10」と「P=2P」とのように、所定回数を加算する関数と、所定倍に変更する関数とを設けておき、抽選等によって選択するようにしても良い。さらに、予め設定しておく関数の数はいくつでも良い(1つでも良い)。   Furthermore, a function for adding a predetermined number of times and a function for changing to a predetermined number, such as “P = P + 10” and “P = 2P”, may be provided and selected by lottery or the like. Further, the number of functions set in advance may be any number (may be one).

(4)第1実施形態等では、特定遊技中に特別役に入賞して特別遊技に移行したときは、その特別遊技の終了時に、特定遊技フラグをオフにした。しかし、これに限らず、特定遊技フラグがオンの状態を維持し、特別遊技の終了後に特定遊技を再開するようにしても良い。あるいは、特定遊技中にBBゲームに移行したときはBBゲームの終了後に特定遊技フラグをオフにし、特定遊技中にRBゲームに移行したときは特定遊技フラグがオンの状態を維持するようにしても良い。   (4) In the first embodiment and the like, when winning a special role during a specific game and shifting to a special game, the specific game flag is turned off at the end of the special game. However, the present invention is not limited thereto, and the specific game flag may be kept on, and the specific game may be resumed after the special game ends. Alternatively, when the game shifts to the BB game during the specific game, the specific game flag is turned off after the end of the BB game, and when the game shifts to the RB game during the specific game, the specific game flag is kept on. good.

また、特定遊技中に特別遊技に移行したときは、その特別遊技中に特定の条件を満たしたとき(特別遊技中のメダル獲得枚数が所定枚数を超えた場合や、特定の図柄の組合せが出現した場合等)に、特定遊技フラグがオンの状態を維持し、特定の条件を満たさないときには特定遊技フラグを特別遊技の終了時にオフにするようにしても良い。   In addition, when transitioning to a special game during a specific game, when a specific condition is satisfied during the special game (when the number of medals earned in a special game exceeds a predetermined number, or a combination of specific symbols appears In this case, the specific game flag may be kept on, and when the specific condition is not satisfied, the specific game flag may be turned off at the end of the special game.

(5)本実施形態では、特定遊技の遊技回数の初期値を10ゲーム又は100ゲームに設定したが、これに限らず、何ゲームであっても良い。また、例えば特定の条件を満たしたときのみ、特別な遊技回数の初期値を設定しても良い。例えば、BBゲームの終了後の最初の遊技で特定遊技発生小役4に当選した場合や、スロットマシンの初期化処理を行った後の最初の遊技で特定遊技発生小役4に当選した場合等には、特定遊技の遊技回数の初期値を500ゲーム等に設定しても良い。   (5) In this embodiment, the initial value of the number of games of a specific game is set to 10 games or 100 games, but this is not limiting, and any number of games may be used. For example, a special initial value of the number of games may be set only when a specific condition is satisfied. For example, when the specific game occurrence small role 4 is won in the first game after the end of the BB game, or when the specific game occurrence small role 4 is won in the first game after the initialization process of the slot machine, etc. Alternatively, the initial value of the number of games for a specific game may be set to 500 games or the like.

(6)本実施形態では、関数有効化決定手段74で関数を有効にしないことに決定された場合において、「P=1P」の関数以外の関数が選択されているときは、特定遊技の遊技回数を0に設定した。しかし、これに限らず、関数を有効にしないことに決定されたときは、特定遊技回数初期値設定手段72により設定された遊技回数を維持し、特定遊技回数設定変更手段77による特定遊技の遊技回数の設定変更を行わないようにしても良い。   (6) In the present embodiment, when the function validation determining means 74 decides not to validate the function, when a function other than the function of “P = 1P” is selected, the game of the specific game The number of times was set to zero. However, the present invention is not limited to this, and when it is decided not to validate the function, the number of games set by the specific game number initial value setting means 72 is maintained and the game of the specific game by the specific game number setting changing means 77 is maintained. The setting of the number of times may not be changed.

(7)本実施形態では、特定遊技中に特定遊技発生小役4に当選し、関数を選択した結果、「×0」に決定されたときであっても、それまでの特定遊技の遊技回数は維持されるようにした。すなわち、特定遊技中に新たに獲得した遊技回数に対してのみ、遊技回数を変更できるようにした。しかし、それまでの特定遊技の遊技回数と、新たに獲得した遊技回数とを合算した遊技回数について、遊技回数を変更できるようにしても良い。   (7) In the present embodiment, the number of games of a specific game up to that time is determined even when it is determined to be “× 0” as a result of selecting a function and selecting a function during a specific game. Was to be maintained. That is, the number of games can be changed only for the number of games newly acquired during a specific game. However, the number of games may be changed with respect to the number of games obtained by adding up the number of games of a specific game so far and the number of newly acquired games.

(8)第1実施形態等において、特定小役の当選時は、所定の操作順番でストップスイッチ42がオンされれば、その特定小役は必ず入賞するようにした。しかし、所定の操作順番でストップスイッチ42がオンされたときであっても、適切な位置でストップスイッチ42をオンしなければ、特定小役を入賞させることができないようにしても良い。すなわち、特定小役を構成する図柄の引込み率が100%とならないように、図柄を配列しても良い。   (8) In the first embodiment or the like, when a specific small role is won, if the stop switch 42 is turned on in a predetermined operation order, the specific small role always wins. However, even when the stop switch 42 is turned on in a predetermined operation order, the specific small combination may not be awarded unless the stop switch 42 is turned on at an appropriate position. That is, the symbols may be arranged so that the drawing rate of the symbols constituting the specific small role does not become 100%.

(9)第1実施形態等では、BBの当選を持ち越している特定遊技中の小役又はリプレイに当選していない遊技では、当選を持ち越しているBBの図柄の組合せが有効ラインに停止する場合がある。仮に、当選を持ち越しているBBの図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、BBゲームに移行するが、それによって特定遊技は終了してしまう。   (9) In the first embodiment or the like, in the case of a small role in a specific game that has won the BB winning or a game that has not won the replay, the combination of symbols of the BB that has won the winning will stop on the active line There is. If the combination of symbols of the BB carrying over winning is stopped on the active line, the game shifts to the BB game, but the specific game is ended.

そこで、このような場合には、特定遊技が終了してしまわないように、すなわち、BBの図柄の組合せが有効ラインに停止してしまわないように制御することも可能である。
例えば、BBの当選を持ち越している特定遊技中は、BBの図柄の組合せが有効ラインに停止しないか、又は停止しにくいリール停止制御テーブルを用いることが挙げられる。
Therefore, in such a case, it is possible to control so that the specific game does not end, that is, the combination of symbols of BB does not stop on the active line.
For example, during a specific game that carries over winning of BB, a combination of BB symbols does not stop on the active line, or a reel stop control table that is difficult to stop is used.

また、第1実施形態では、リール停止制御テーブル65aを、ストップスイッチ42が特定の操作順番で操作されたときには、当選を持ち越しているBBの図柄の組合せが有効ラインに停止しないように定めたものとしても良い。この場合は、BBの当選を持ち越している特定遊技で小役やリプレイに当選していない遊技で、特定の操作順番を遊技者に報知すれば、遊技者は、BBの図柄の組合せが有効ラインに停止することを避けることができるようになる。   In the first embodiment, the reel stop control table 65a is defined such that when the stop switch 42 is operated in a specific operation order, the combination of symbols of the BB carrying the winning is not stopped on the effective line. It is also good. In this case, if a specific game that has been won by BB is not won for a small role or replay, and if a specific operation order is notified to the player, the player can use the combination of symbols of BB as an effective line. You will be able to avoid stopping.

(10)第3実施形態では、3種類の特定小役を設けたが、2種類又は4種類以上設けても良い。そして、2種類の特定小役を設ける場合は、両者の特定小役を構成する図柄を、リール31上で5図柄分以上離した位置に設ければ良い。   (10) In the third embodiment, three types of specific small roles are provided, but two types or four or more types may be provided. And when providing two types of specific small roles, what is necessary is just to provide the symbol which comprises both the specific small roles on the reel 31 in the position separated by 5 symbols or more.

また、特定小役を複数種類設ける場合は、異なる特定小役を構成する2つの図柄が5図柄以内の間隔で配置される場合がある。この場合は、通常遊技時に遊技者が推測した特定小役の図柄でストップスイッチ42をオンした場合において、その特定小役は当選していないがその5図柄先以内に当選に係る特定小役の図柄が存在するときは、リール31の停止制御により、当選した特定小役が偶然に入賞してしまう場合があり得る。例えば、特定小役を5〜7種類設けたときは、特定小役を構成する図柄の配列によっては、2〜3個の特定小役を構成する図柄のいずれも引き込み可能になる場合も考えられる。   In addition, when a plurality of types of specific small roles are provided, two symbols constituting different specific small roles may be arranged at intervals of 5 symbols or less. In this case, when the stop switch 42 is turned on with the symbol of the specific small role that the player has guessed during the normal game, the specific small role is not won but the specific small role related to the winning is within five symbols ahead. When there is a symbol, the selected small combination may be accidentally won by the stop control of the reel 31. For example, when 5 to 7 types of specific small roles are provided, depending on the arrangement of symbols constituting the specific small roles, it may be possible to draw in any of the symbols constituting 2 to 3 specific small roles. .

しかし、特定遊技時は、当選した特定小役を取りこぼすことなく入賞させることが可能であるが、通常遊技時は、少なくとも特定遊技時よりは特定小役当選時の入賞率が低くなる。したがって、特定遊技と通常遊技とで、メダルの獲得枚数に差を設けることができるので、特に問題はない。   However, at the time of a specific game, it is possible to win without losing the selected specific small role, but at the time of a normal game, the winning rate at the time of winning the specific small role is lower than at the time of the specific game. Therefore, there is no particular problem because a difference in the number of acquired medals can be provided between the specific game and the normal game.

本発明では、少なくとも1つのリール31が、特定小役の当選時にその当選した特定小役を構成する図柄をリール31の停止制御によって引き込むことができない位置に、他の特定小役を構成する図柄の少なくとも1つが配置されるように、複数種類の特定小役を構成する図柄を配列したものであれば良い。   In the present invention, when at least one reel 31 wins a specific small role, the symbol that forms the selected specific small role cannot be pulled in by the stop control of the reel 31 and the symbol that forms another specific small role. As long as at least one of the symbols is arranged, the symbols constituting a plurality of types of specific small roles may be arranged.

(11)また、第3実施形態において、各特定小役の入賞時の払出し枚数は、全て15枚としたが、それ以下の払出し枚数としても良く、あるいは特定小役ごとに異なる払出し枚数としても良い。   (11) In the third embodiment, the number of payouts at the time of winning for each specific small role is set to 15 in all cases, but the number of payouts may be less than that or may be different for each specific small role. good.

(12)第3実施形態において、特定小役を構成する図柄のうち、中リール31及び右リール31の引込み率は、100%としたが、これに限定されるものではない。どのリール31に、左リール31の図柄が配列されていても良い。さらには、全てのリール31について、特定小役を構成する図柄の引込み率が100%とならないように、図柄を配列しても良い。   (12) In the third embodiment, among the symbols constituting the specific small combination, the pull-in rate of the middle reel 31 and the right reel 31 is 100%, but is not limited to this. The design of the left reel 31 may be arranged on any reel 31. Furthermore, the symbols may be arranged so that the drawing rate of the symbols constituting the specific small role is not 100% for all the reels 31.

(13)第1〜第3実施形態では、特定小役が当選したときに限り、ストップスイッチ42の操作順番又は当選した特定小役を報知するようにした。しかし、特定小役の当選確率が100%ではないが、特定小役の当選可能性があるときに、これらを報知するようにしても良い。例えば、特定遊技中は、特定小役が当選したときに限り報知し(報知の信頼度を100%とし)、通常遊技中は、非当選時も含めて上記報知を行う(報知の信頼度を100%未満とする)ことも可能である。   (13) In the first to third embodiments, only when a specific small combination is won, the operation order of the stop switch 42 or the selected specific small combination is notified. However, although the winning probability of the specific small role is not 100%, it may be notified when there is a possibility of winning the specific small role. For example, during a specific game, notification is given only when a specific small role is elected (the reliability of notification is 100%), and during normal games, the above notification is given even during non-winning (the reliability of notification is changed). (Less than 100%).

(14)第4実施形態では、第1確率テーブル62aと第2確率テーブル62bとでは、リプレイの当選確率のみが異なるようにした。しかし、これに限ることなく、特別役や小役の当選確率も異なるようにしても良い。さらに、第2確率テーブル62bの傾斜値は約0.94としたが、これに限られない。例えばリプレイの当選確率をさらに高く設定したり、小役1〜3の当選確率をさらに高く設定したり、その払出し枚数をさらに多く設定することで、1を超える値にしても良い。   (14) In the fourth embodiment, only the replay winning probability is different between the first probability table 62a and the second probability table 62b. However, the present invention is not limited to this, and the winning probabilities of special roles and small roles may be different. Furthermore, although the slope value of the second probability table 62b is about 0.94, it is not limited to this. For example, the replay winning probability may be set higher, the winning probabilities of the small roles 1 to 3 may be set higher, or the number of payouts may be set to be larger than 1.

(15)さらに、第4実施形態において、第2確率テーブル62bのリプレイの当選確率は、本実施形態では1/1.6とした。しかし、この値に限られるものではない。リプレイの当選確率が、いずれの役にも当選しない確率以上の値を有するようにし、メダル枚数を通常時のように減らすことなく遊技が進行可能であれば、どのように当選確率を設定しても良い。
(15) Furthermore, in the fourth embodiment, the winning probability of replay in the second probability table 62b is 1 / 1.6 in this embodiment. However, it is not limited to this value. If the winning probability of replay is more than the probability of not winning any role, and if the game can proceed without reducing the number of medals as usual, how to set the winning probability Also good.

10、10A、10B、10C スロットマシン
21 メダル投入口
22 メダルセンサ
23 ベットスイッチ
31 リール
32 モータ
33 ランプ
34 スピーカ
35 画像表示装置(特定遊技回数表示手段)
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
60、60A、60B、60C 遊技制御手段
61 役抽選手段
62、62A、62B、62C 確率テーブル
62a 第1確率テーブル
62b 第2確率テーブル
63 特別役当選持越し手段
64 特別役当選回数カウンター
64a BB当選回数カウンター
64b RB当選回数カウンター
65、65A、65B、65C リール停止制御手段
65a、65c、65d リール停止制御テーブル
65b リール停止制御抽選手段
66 入賞判別手段
67 払出し手段
68 特別遊技実行手段
70、70A、70B、70C 特定遊技実行手段
71 特定遊技実行判別手段
72 特定遊技回数初期値設定手段
73 関数選択手段
74 関数有効化決定手段
75 決定結果演出制御手段
76 遊技回数算出手段
77 特定遊技回数設定変更手段
78、78A 特定遊技回数更新手段
79 変更条件判別手段
80 操作順番報知制御手段
81 当選特定小役報知制御手段
90 操作順番検出手段
10, 10A, 10B, 10C Slot machine 21 Medal slot 22 Medal sensor 23 Bet switch 31 Reel 32 Motor 33 Lamp 34 Speaker 35 Image display device (specific game number display means)
41 Start switch 42 Stop switch 60, 60A, 60B, 60C Game control means 61 Role lottery means 62, 62A, 62B, 62C Probability table 62a First probability table 62b Second probability table 63 Special role selection carryover means 64 Number of special role wins Counter 64a BB win count counter 64b RB win count counter 65, 65A, 65B, 65C Reel stop control means 65a, 65c, 65d Reel stop control table 65b Reel stop control lottery means 66 Winning judgment means 67 Payout means 68 Special game execution means 70 , 70A, 70B, 70C Specific game execution means 71 Specific game execution determination means 72 Specific game number initial value setting means 73 Function selection means 74 Function activation determination means 75 Determination result effect control means 76 Game number calculation means 7 specific game number setting changing unit 78,78A specific game number updating means 79 change condition determination means 80 operate sequentially notification control unit 81 winning specific Small Win notification control unit 90 operating sequentially detecting means

Claims (3)

役の抽選を行う役抽選手段と、
所定の条件を満たしたときに通常遊技時よりメダル獲得枚数期待値の大きい特定遊技を実行する特定遊技実行手段とを備え、
前記特定遊技実行手段は、
特定遊技の遊技回数の初期値について、複数種類の初期値の中からいずれか1つの初期値を設定する特定遊技回数初期値設定手段と、
前記特定遊技回数初期値設定手段により設定された遊技回数の初期値を画像表示する手段と、
前記特定遊技回数初期値設定手段により設定された遊技回数の初期値を変更可能とするために、遊技者に所定の操作を行わせることにより、遊技回数の初期値を所定倍に変更する関数を含む複数の関数の中からいずれかの関数を選択させる関数選択手段と、
前記関数選択手段で選択された関数を有効にするか否かを決定する関数有効化決定手段と、
前記関数有効化決定手段による決定結果を画像表示する手段と、
前記関数選択手段によって遊技回数の初期値を所定倍に変更する関数が選択された場合において、前記関数有効化決定手段で関数を有効にすることに決定されたときに、前記特定遊技回数初期値設定手段で設定された遊技回数の初期値を前記関数選択手段によって選択された関数に従って変更した新たな遊技回数の初期値を算出する遊技回数算出手段と、
前記遊技回数算出手段で算出された新たな遊技回数の初期値を、特定遊技の遊技回数の初期値に設定する特定遊技回数設定変更手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
A role lottery means for drawing a role;
A specific game execution means for executing a specific game having a larger expected medal number than the normal game when a predetermined condition is satisfied,
The specific game execution means is
A specific game number initial value setting means for setting any one initial value among a plurality of types of initial values for an initial value of the number of games of a specific game;
Means for displaying an initial value of the number of games set by the specific game number initial value setting means;
In order to be able to change the initial value of the number of games set by the specific game number initial value setting means, a function for changing the initial value of the number of games to a predetermined multiple by causing the player to perform a predetermined operation A function selection means for selecting one of a plurality of functions including the function;
Function validation determining means for deciding whether or not to validate the function selected by the function selecting means;
Means for displaying an image of the determination result by the function validation determining means;
In the case where a function that changes the initial value of the number of games to a predetermined multiple is selected by the function selection means, when the function validation determination means decides to validate the function, the specific game count initial value Game number calculation means for calculating an initial value of a new game number obtained by changing the initial value of the number of games set by the setting means according to the function selected by the function selection means;
A slot machine comprising: a specific game number setting changing unit that sets an initial value of a new game number calculated by the game number calculation unit to an initial value of the number of games of a specific game.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、The slot machine according to claim 1, wherein
前記特定遊技回数初期値設定手段により設定される特定遊技の遊技回数の初期値として、G1及びG2(G1<G2)を有し、G1 and G2 (G1 <G2) are provided as initial values of the number of games of the specific game set by the specific game number initial value setting means,
前記特定遊技回数初期値設定手段により遊技回数の初期値がG1に設定された場合において、前記関数選択手段で選択可能な関数の中には、その関数に従って変更される新たな遊技回数の初期値G1’がG2以上となる関数を含むWhen the initial value of the number of games is set to G1 by the specific game number initial value setting means, among the functions that can be selected by the function selection means, the initial value of the new number of games to be changed according to the function Includes functions where G1 'is greater than or equal to G2
ことを特徴とするスロットマシン。A slot machine characterized by that.
請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、The slot machine according to claim 1 or 2,
遊技状態として、複数のモードM1及びM2を有しており、As a gaming state, it has a plurality of modes M1 and M2,
モードM1に滞在しているときに前記特定遊技回数初期値設定手段により設定される遊技回数の初期値は、モードM2に滞在しているときに前記特定遊技回数初期値設定手段により設定される遊技回数の初期値よりも大きい値であるThe initial value of the number of games set by the specific game number initial value setting means when staying in the mode M1 is a game set by the specific game number initial value setting means when staying in the mode M2. The value is larger than the initial value of the number of times
ことを特徴とするスロットマシン。A slot machine characterized by that.
JP2010285217A 2010-12-22 2010-12-22 Slot machine Expired - Fee Related JP5294423B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010285217A JP5294423B2 (en) 2010-12-22 2010-12-22 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010285217A JP5294423B2 (en) 2010-12-22 2010-12-22 Slot machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001124599A Division JP4726101B2 (en) 2001-04-23 2001-04-23 Slot machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012237339A Division JP5435515B2 (en) 2012-10-27 2012-10-27 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011056299A JP2011056299A (en) 2011-03-24
JP5294423B2 true JP5294423B2 (en) 2013-09-18

Family

ID=43944599

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010285217A Expired - Fee Related JP5294423B2 (en) 2010-12-22 2010-12-22 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5294423B2 (en)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5614667B1 (en) * 2014-01-17 2014-10-29 ネット株式会社 Game machine
JP5614668B1 (en) * 2014-01-20 2014-10-29 ネット株式会社 Game machine
JP5614669B1 (en) * 2014-01-22 2014-10-29 ネット株式会社 Game machine
JP5614670B1 (en) * 2014-01-23 2014-10-29 ネット株式会社 Game machine

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH08117446A (en) * 1994-10-27 1996-05-14 Eagle:Kk Mass game machine
JPH09687A (en) * 1995-06-23 1997-01-07 Sammy Ind Co Ltd Image game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2011056299A (en) 2011-03-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4726101B2 (en) Slot machine
JP4726100B2 (en) Slot machine
JP4412978B2 (en) Slot machine
JP2005278825A (en) Slot machine
JP2005211553A (en) Slot machine
JP4775922B2 (en) Slot machine
JP2007167150A (en) Slot machine
JP4359097B2 (en) Slot machine
JP5201752B2 (en) Slot machine
JP2006130072A (en) Slot machine
JP5294423B2 (en) Slot machine
JP2006116010A (en) Slot machine
JP4793799B2 (en) Slot machine
JP2006075410A (en) Slot machine
JP2006116013A (en) Slot machine
JP4780630B2 (en) Slot machine
JP4919526B2 (en) Slot machine
JP5294430B2 (en) Slot machine
JP5435515B2 (en) Slot machine
JP4947606B2 (en) Slot machine
JP2006055384A (en) Slot machine
JP4974397B2 (en) Slot machine
JP2011072829A (en) Slot machine
JP2011177587A (en) Slot machine
JP5505941B2 (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120904

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20121027

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130528

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130607

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5294423

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees