JP2007167150A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To output a performance that produces a sense of expectancy over a plurality of games by carrying over the winning of combination. <P>SOLUTION: The slot machine is provided with a combination lottery table 62A wherein the winning probability of the combinations including a special combination and replay is determined and a combination lottery table 62B wherein the winning probability of the replay is set high. The combination lottery table 62A is provided with a single winning area of the replay and the redundant winning area of the special combination and the replay. When redundantly winning the special combination and the replay and when winning the replay during the game using the second combination lottery table 62B, a performance control means 69 outputs a specific performance indicating whether or not the special combination is won. Additionally, when a prescribed condition is satisfied in the case of winning the replay alone during the game using the first combination lottery table 62A, the specific performance is output. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、役の当選を次遊技以降に持ち越しつつ、複数遊技間にわたっての連続演出を可能としたスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine that enables a continuous effect between a plurality of games while carrying over winning combinations after the next game.

従来のスロットマシンでは、役の抽選において特別役(例えば、BB又はRB)に当選した場合において、当該遊技で当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったとき(特別役が入賞しなかったとき)は、その当選を次遊技以降に持ち越すようにしている。
さらに、特別役に当選したときであっても、その当選をストックしておき(入賞しないように制御し)、所定の条件(放出条件)を満たしたときに、ストックした特別役が入賞するように制御することが知られている(例えば、特許文献1参照)。
特開2004−290596号公報(特に、段落「0061」〜「0065」)
In a conventional slot machine, when a special combination (for example, BB or RB) is won in a lottery of a combination, a combination of symbols corresponding to the special combination won in the game does not stop on the active line (special combination Is not won), the winning is carried over from the next game.
Furthermore, even when a special role is won, stock the winning (control so as not to win a prize), and when the predetermined condition (release condition) is met, the stocked special role will win It is known to control (see, for example, Patent Document 1).
JP 2004-290596 A (in particular, paragraphs “0061” to “0065”)

しかし、前述の従来の技術において、所定の条件を満たさない限り、当選した特別役が入賞しないように制御する(特別役をストックする)ことは、その遊技者が当選させたにもかかわらず、その遊技者が入賞させることができないので、好ましくないという趨勢がある。
一方、当選した特別役を直ちに入賞させたのでは、複数遊技間にわたって遊技者に期待感を与える演出を出力することが困難になる。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、役の当選を次遊技以降に持ち越しやすくするとともに、複数遊技間にわたって遊技者に期待感を与える演出を出力することである。
However, in the above-mentioned conventional technology, unless the predetermined condition is satisfied, it is controlled that the winning special role is not won (stocking the special role), even though the player has been won. Since the player cannot win, there is a tendency that it is not preferable.
On the other hand, if the winning special combination is immediately won, it is difficult to output an effect that gives the player a sense of expectation across multiple games.
Therefore, the problem to be solved by the present invention is to make it easy to carry a winning combination after the next game, and to output an effect that gives the player a sense of expectation over a plurality of games.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項1の発明は、各役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御するリール制御手段と、遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段とを備え、前記役抽選テーブルには、出玉率が1を上回るように設定された特別遊技に移行させるための特別役、及び遊技者に再遊技を行わせるリプレイを含めて役の当選確率を定めた第1役抽選テーブルと、前記リプレイを含めるとともに前記特別役を除いて役の当選確率を定めており、前記リプレイの当選確率を前記第1役抽選テーブルよりも高く設定した第2役抽選テーブルとを有し、前記第1役抽選テーブルを用いている遊技中に前記特別役に当選したときは、当選した前記特別役が入賞するまで、前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するとともに、前記第2役抽選テーブルを用いる遊技に移行し、前記第1役抽選テーブルでは、前記リプレイの単独当選領域を有するとともに、前記特別役の当選領域は、前記リプレイとの重複当選領域に設定されており、前記リール制御手段は、前記特別役と前記リプレイとに重複当選したとき、及び前記特別役の当選を持ち越しているときに前記リプレイに当選したときは、当選した前記リプレイを優先して入賞させるように制御し、前記演出制御手段は、前記第1役抽選テーブルを用いている遊技中に前記特別役と前記リプレイとに重複当選したとき、及び前記第2役抽選テーブルを用いている遊技中に前記リプレイに当選したときは、前記特別役に当選しているか否かの特定演出を出力するように制御し、前記第1役抽選テーブルを用いている遊技中に前記リプレイに単独当選した場合において所定の条件を満たしたときは、前記特定演出を出力するように制御することを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means.
The invention of claim 1 is based on a role lottery table that determines the winning probability of each role, a role lottery means that performs lottery of a role using the role lottery table, and a lottery result of the role by the role lottery means, A reel control means for stopping the reel and an effect control means for controlling the output of the effect during the game, and the role lottery table shifts to a special game set so that the payout rate exceeds 1 A first role lottery table that determines the winning probability of a role including a replay that causes the player to replay the special role, and includes the replay and determines the winning probability of the role excluding the special role And a second role lottery table in which the winning probability of the replay is set higher than that of the first role lottery table, and when the special role is won during a game using the first role lottery table Is Until the selected special combination wins, the winning of the special combination is controlled to be carried over after the next game, and the game shifts to a game using the second combination lottery table. In the first combination lottery table, the replay is performed. The special winning area is set as an overlapping winning area with the replay, and the reel control means wins the special winning combination with the replay, and When the replay is won when the special role is overtaken, the winning replay is controlled so that the winning is given priority, and the production control means uses the first role lottery table. When the special combination and the replay are won in duplicate, and when the replay is won during the game using the second combination lottery table, When the game is controlled to output a specific effect as to whether or not the winning combination is won, and when the replay is won alone during the game using the first winning lottery table, Control is performed to output a specific performance.

請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、前記第1役抽選テーブルを用いている遊技中に前記リプレイに単独当選したことにより前記特定演出を出力したときは、前記特定演出を出力した以降の遊技で、前記特別役に当選していない旨の演出を出力するように制御することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, the effect control means outputs the specific effect by winning the replay alone during a game using the first role lottery table. In this case, the game is controlled to output an effect indicating that the special role is not won in a game after the specific effect is output.

請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、前記第2役抽選テーブルを用いている遊技中に前記特別役が入賞可能となった遊技では、前記特別役に当選している旨の演出を出力するように制御することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the slot machine according to the first or second aspect, the effect control means is a game in which the special combination can be won during the game using the second combination lottery table. Then, it is controlled to output an effect indicating that the special combination is won.

請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記リール制御手段は、前記特別役の当選を持ち越している遊技中であって当該遊技での前記役抽選手段による役の抽選において非当選であるときは、当選を持ち越している前記特別役を入賞させるように制御することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to third aspects of the present invention, the reel control means is in a game that carries over the winning of the special role. In the lottery of the combination by the combination lottery means, it is controlled to win the special combination that has won the winning combination.

請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記第1役抽選テーブルには、入賞時に所定数の遊技媒体の払出しを行う小役の当選領域を有し、前記演出制御手段は、前記第1役抽選テーブルを用いている遊技中に前記リプレイに単独当選したことにより前記特定演出を出力した場合において、その特定演出を出力した後、前記役抽選手段で前記小役に当選したときは、当該遊技で前記特別役に当選していない旨の演出を出力するように制御することを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to fourth aspects, the first combination lottery table includes a small combination for paying out a predetermined number of game media upon winning. In the case of having the winning area, and the production control means outputting the specific production by winning the replay alone during the game using the first role lottery table, after outputting the specific production, When the small combination is won by the combination lottery means, it is controlled to output an effect indicating that the special combination is not won in the game.

請求項6の発明は、請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技は、入賞時に所定数の遊技媒体を払い出す小役を除いて役の抽選を行うとともに、小役を入賞可能に制御し、遊技媒体の払出し数が所定数に到達するまで行われる遊技であることを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to fifth aspects, the special game is a lottery of a role except for a small role that pays out a predetermined number of game media at the time of winning a prize. In addition, the game is characterized in that the small role is controlled so as to be able to win a prize, and the game is performed until the number of game media paid out reaches a predetermined number.

(作用)
上記発明においては、第1役抽選テーブルを用いている遊技中に特別役に当選したときは、当選した特別役が入賞するまで、特別役の当選が次遊技以降に持ち越されるとともに、第2役抽選テーブルを用いる遊技に移行する。ここで、第1役抽選テーブルを用いている遊技中に特別役に当選したときは、特別役とリプレイとの重複当選であり、当該遊技ではリプレイの入賞が優先される。また、第2役抽選テーブルを用いる遊技ではリプレイの当選確率が高いので、リプレイの入賞率が高くなる。このため、第1役抽選テーブルを用いているときに特別役に当選したときから、特別役が入賞するまでは、リプレイの入賞が多くなり、この期間中は、特別役に当選しているか否かの特定演出が出力される。そして、リプレイが入賞しないときには、当選した特別役が入賞可能となる。
(Function)
In the above invention, when a special role is won during a game using the first role lottery table, the winning of the special role is carried over from the next game until the winning special role is won, and the second role The game shifts to a game using a lottery table. Here, when the special combination is won during the game using the first combination lottery table, the special combination and the replay are won, and the replay winning is given priority in the game. Further, in the game using the second combination lottery table, the winning probability of replay is high, so that the replay winning rate is high. For this reason, the number of replay wins increases from when the special role is won when the first role lottery table is used until the special role wins, and whether or not the special role is won during this period. The specific effect is output. When the replay does not win, the winning special combination can be won.

一方、第1役抽選テーブルを用いている遊技中にリプレイに単独当選した場合において所定の条件を満たしたときは、前記特定演出が出力される。
これにより、特定演出が出力されるとともにリプレイが入賞したときは、特別役に当選しているかもしれないという期待を持たせることができ、リプレイが当選している間は、連続する複数遊技間にわたって特定演出を出力することが可能となる。
なお、特別役は、下記実施形態では、MB1及びMB2に相当する。また、第1役抽選テーブルは、役抽選テーブル62Aに相当し、第2役抽選テーブルは、役抽選テーブル62Bに相当する。
On the other hand, the specific effect is output when a predetermined condition is satisfied in a case where a single replay is won during a game using the first combination lottery table.
As a result, when a specific rendition is output and a replay wins, it can be expected that a special role may have been won, and while the replay is won, between consecutive games It is possible to output a specific performance over a wide range.
Note that the special roles correspond to MB1 and MB2 in the following embodiment. The first combination lottery table corresponds to the combination lottery table 62A, and the second combination lottery table corresponds to the combination lottery table 62B.

本発明によれば、特別役の当選を次遊技以降に持ち越しつつ、複数遊技間にわたって遊技者に期待感を与える特定演出を出力することができる。   According to the present invention, it is possible to output a specific effect that gives a player a sense of expectation over a plurality of games while carrying over the winning of the special role after the next game.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
(遊技制御手段)
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動(回転及び停止)制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力、及び情報の報知等を制御する。遊技制御手段60は、所定の制御基板上に設けられており、演算等を行うCPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the present embodiment.
(Game control means)
The game control means 60 of the slot machine 10 is a means for overall control of the entire slot machine 10 including the progress and effects of the game of the slot machine 10, and the lottery of the role, the drive (rotation and stop) control of the reel 31, and It controls the progress of games such as payout at the time of winning a prize, the output of effects, the notification of information, and the like. The game control means 60 is provided on a predetermined control board. The game control means 60 is a CPU for performing calculations, a ROM for storing programs necessary for the progress of games, data for production, etc. A RAM or the like for temporarily storing captured data or the like when performing control.

(スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ)
図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインを設定するスイッチである。なお、図1では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ40の操作に含まれるものである。
(Start switch, stop switch, bet switch)
As shown in FIG. 1, a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42 are electrically connected to the input side (left side in FIG. 1) of the game control means 60.
The bet switch 40 is a switch that is operated when a player inserts a stored medal, and is a switch that sets an effective line by the operation. Although the medal insertion slot is not shown in FIG. 1, the medal insertion slot is a part for inserting an actual medal for setting an effective line, like the bet switch 40. The insertion of medals is included in the operation of the bet switch 40.

また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reel 31.
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three reels 31 and are operated by the player when stopping the corresponding reels 31.

(モータ、リール)
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(後述する、役を構成する図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
(Motor, reel)
Peripheral devices such as the motor 32 described below are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60.
The motor 32 is for rotating the reel 31, is connected to the center of rotation of the reel 31, and is controlled by the game control means 60.
The reel 31 has a ring shape, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a role to be described later) is printed is attached to the outer peripheral surface thereof.

リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。   In the present embodiment, three reels 31 are provided in parallel. Each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from a display window (not shown) provided on the front panel of the slot machine 10. Therefore, nine symbols are arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window of the slot machine 10.

そして、スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。   When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, it controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window at a predetermined speed.

また、ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。   When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, it controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do.

ここで、本実施形態では、リール31は、左、中、右の3つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するリール31は左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するリール31は中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するリール31は右リール31である。   Here, in the present embodiment, the reel 31 is provided with left, middle, and right three, and the stop switch 42 is provided with left, middle, and right three correspondingly. That is, the reel 31 corresponding to the left stop switch 42 is the left reel 31, the reel 31 corresponding to the middle stop switch 42 is the middle reel 31, and the reel 31 corresponding to the right stop switch 42 is the right reel 31.

(演出出力機器(ランプ、スピーカ、画像表示装置))
また、遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に固定されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
(Production output devices (lamps, speakers, image display devices))
In addition, on the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60, effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 includes a back lamp (not shown) fixed to the inner peripheral side of each reel 31, an upper lamp and a side lamp that are arranged on the front surface of the housing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made. A lamp (not shown) and the like are included.

さらにまた、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらに、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
Furthermore, the speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied so as to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 is composed of a liquid crystal image display device, a dot display, or the like, and displays various effect images, predetermined information, and the like during the game.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作してメダルを投入し、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール31が始動(回転が開始)される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert medals and turns on the start switch 41. When the start switch 41 is turned on, the number of effective lines is determined and all the reels 31 are started (rotation is started).

そして、遊技者は各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。全てのリール31の停止時に、有効ライン上にいずれかの役に対応する図柄の組合せが停止してその役の入賞となったときは、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。   Then, the player presses each stop switch 42 to stop the rotation of each reel 31. When all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols corresponding to any of the winning combinations stops on the active line and the winning combination of the winning combination is made, a medal corresponding to the winning combination is paid out.

(図柄組合せライン、有効ライン)
図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
(Design combination line, effective line)
Although not shown, a symbol combination line (effective line) is provided in a portion including the display window of the slot machine 10.
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols. In the present embodiment, it is composed of a total of five lines: lines provided respectively in the middle, upper, and lower stages in the horizontal direction, and diagonal lines in the downward and leftward diagonal directions. The three symbols that are continuous above and below each reel 31 are positioned on one or more symbol combination lines.

さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
Further, among the five symbol combination lines, an effective line and an invalid line are set from the symbol combination lines according to the number of medals inserted by the player.
Here, in the present embodiment, the “effective line” is a line for winning a combination when a combination of symbols corresponding to any combination stops on the line.

一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が3枚以外の場合に生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。   On the other hand, an “invalid line” occurs when the number of inserted medals is other than three, and is a line that is not set as an effective line among the symbol combination lines, and a combination of symbols corresponding to any combination is that line. Even if it stops, the profit is not given according to the combination (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

本実施形態では、1遊技でのメダル投入枚数は、1枚、2枚又は3枚である。そして、メダル投入枚数が1枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン(1本)が有効ラインに設定されるとともに残りの4本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が2枚であるときは、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン(合計3本)が有効ラインに設定されるとともに他の2本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が3枚であるときには、全ての図柄組合せライン(合計5本)が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。   In this embodiment, the number of medals inserted in one game is one, two, or three. When the number of medals inserted is 1, the horizontal symbol combination line (one line) is set as an effective line, and the remaining four symbol combination lines are set as invalid lines. When the number of inserted medals is 2, the horizontal, upper and lower symbol combination lines (three in total) are set as valid lines, and the other two symbol combination lines are set as invalid lines. Is done. Furthermore, when the number of inserted medals is 3, all the symbol combination lines (a total of 5) are set as valid lines and there are no invalid lines.

(役)
図2は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、当選確率、払出し枚数等、及び終了条件を示す図である。
図2に示すように、役としては、特別役(BB、MB1、MB2、及びRB)、小役(小役1、小役2、小役3、小役4)、及びリプレイが設けられている。
(Role)
FIG. 2 is a diagram showing the type of winning combination (the winning combination selected by the winning lottery means 61 described later), the winning probability, the number of payouts, and the like, and the end condition.
As shown in FIG. 2, special roles (BB, MB1, MB2, and RB), small roles (small role 1, small role 2, small role 3, small role 4), and replay are provided as the roles. Yes.

特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技とは異なる役の抽選が行われる遊技であって、通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)に移行される役である。本実施形態では、図2に示すように、特別役として、BB(ビックボーナス)、MB(ミドルボーナス)、及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。   The special role is shifted from a normal game to a special game (a game in which a lottery of a role different from the normal game is performed and a medal can be expected more than the normal game, which is advantageous to the player). It is a role. In this embodiment, as shown in FIG. 2, BB (Big Bonus), MB (Middle Bonus), and RB (Regular Bonus) are provided as special roles.

ここで、BBは、特別遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、MB(MB1又はMB2)は、特別遊技の他の1つであるMB(MB1又はMB2)遊技に移行させる役であり、RBは、特別遊技のさらに他の1つであるRB遊技に移行させる役である。
BB遊技中及びRB遊技中は、高確率(後述)で小役4に当選・入賞する遊技である。図2に示すように、BB遊技の終了条件は、そのBB遊技中に345枚のメダルの払出しがあったことに設定されており、RB遊技の終了条件は、役が8回入賞したこと又は12遊技継続されたことに設定されている。
Here, BB is a role that shifts to a BB game that is one of special games, and MB (MB1 or MB2) is a role that shifts to an MB (MB1 or MB2) game that is another one of special games. RB is a role to shift to RB game which is still another special game.
During the BB game and during the RB game, it is a game that wins and wins the small role 4 with a high probability (described later). As shown in FIG. 2, the BB game end condition is set to 345 medals paid out during the BB game, and the RB game end condition is that the winning combination is 8 times or It is set that 12 games have been continued.

さらにまた、MBは、本実施形態では2種類(MB1及びMB2)設けられており、これらは、終了条件のみが異なるものである。図2に示すように、MB1遊技の終了条件は、MB1遊技中に253枚のメダルの払出しがあったことに設定されているが、MB2遊技では、その終了条件がMB2遊技中に149枚の払出しがあったことに設定されている。また、詳細は後述するが、MB1遊技中及びMB2遊技は、遊技者の技量によって、小役を入賞可能に制御される遊技である。   Furthermore, two types of MB (MB1 and MB2) are provided in this embodiment, and these differ only in the end conditions. As shown in FIG. 2, the end condition of the MB1 game is set to have 253 medals paid out during the MB1 game, but in the MB2 game, the end condition is 149 during the MB2 game. It is set that there was a payout. Although details will be described later, the MB1 game and the MB2 game are games that are controlled so that a small role can be won according to the skill of the player.

また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、通常遊技中の小役として、小役1、小役2及び小役3の3種類が設けられており、BB遊技中及びRB遊技中の小役として、上記小役に加えて、さらに小役4が設けられている。そして、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
A small role is a role in which a predetermined number of medals are paid out. In this embodiment, three types of small roles 1, small role 2, and small role 3 are provided as small roles during normal games. In addition to the above small roles, a small role 4 is further provided as a small role during the BB game and the RB game. The combination of symbols corresponding to the combination and the number of medals to be paid out are set differently according to the type of the combination.
Furthermore, the replay is a re-playing role that allows the re-playing while maintaining the number of medals inserted in the game.

以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(BB、MB1、MB2及びRB)が挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
Special roles (BB, MB1, MB2 and RB) are included as the carry-over. When the special combination is won, the game is controlled so that the special combination is carried over after the next game in the game until the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line when the reel 31 is stopped.

なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。   A game in which a special role is not won (a game in which a special role is not carried over) is referred to as “non-inside”. In addition, the combination of symbols corresponding to the selected special combination is not stopped on the active line (not winning) in the game (the special combination is selected) The game that is carried over) is called “inside”.

以上のように特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   As described above, the winning of the special role is carried over, but no role other than the special role is carried over. When a role other than the special role is won in the lottery of the role, the winning role is valid only in the game, and the winning is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.

また、図2に示すように、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。   In addition, as shown in FIG. 2, combinations of symbols of the reel 31 corresponding to the various types of roles described above are determined in advance. When all the reels 31 are stopped, the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line, and when the winning combination of the combination is won, the number of medals corresponding to the combination is paid out.

遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
(役抽選手段)
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
The game control means 60 includes the following part lottery means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.
(Role lottery means)
The role lottery means 61 performs lottery of a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generator for hardware lottery (hardware random number, etc.), a random number extractor for extracting random numbers generated by the random number generator, and a random number value extracted by the random number extractor. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the power of the slot machine 10 is turned on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がBB当選領域に属する場合は、BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, when the extracted random number value belongs to the BB winning area, it is determined that the BB is winning, and when it belongs to the non-winning area, it is determined not to win.

(役抽選テーブル)
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル62は、遊技状態(通常遊技中(非内部中/内部中、非RT遊技中/RT遊技中)、BB遊技中、MB1遊技中及びMB2遊技中、並びにRB遊技中ごとに、特有の役抽選テーブル62を備えている。
(Role drawing table)
The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. Further, the role lottery table 62 is displayed for each game state (in normal game (non-internal / internal, non-RT game / RT game), BB game, MB1 game, MB2 game, and RB game. , A special combination lottery table 62 is provided.

図3は、これら役抽選テーブル62を示す図である。図3において、役抽選テーブル62Aは、通常遊技の非内部中かつ非RT遊技中に用いられる役抽選テーブル62である。また、役抽選テーブル62Bは、通常遊技のMB1又はMB2の内部中かつRT遊技中(後述)に用いられる役抽選テーブル62である。さらにまた、役抽選テーブル62Cは、通常遊技のBB又はRBの内部中かつ非RT遊技中に用いられる役抽選テーブル62である。   FIG. 3 is a diagram showing these combination lottery tables 62. In FIG. 3, a role lottery table 62A is a role lottery table 62 used in a non-internal and non-RT game of a normal game. The role lottery table 62B is a role lottery table 62 used in the inside of the normal game MB1 or MB2 and during the RT game (described later). Furthermore, the part lottery table 62C is a part lottery table 62 used in the inside of a normal game BB or RB and in a non-RT game.

さらに、役抽選テーブル62Dは、MB1遊技中及びMB2遊技中に用いられる役抽選テーブル62である。また、役抽選テーブル62Eは、BB遊技中及びRB遊技中に用いられる役抽選テーブル62である。
各役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
Furthermore, the role lottery table 62D is a role lottery table 62 used during the MB1 game and the MB2 game. The role lottery table 62E is a role lottery table 62 used during the BB game and the RB game.
Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the winning combinations are determined in advance. It is set to a predetermined ratio so as to be a probability.

また、本実施形態では、役抽選テーブル62Aにおける役の当選領域は、単独当選領域と重複当選領域とを有している。例えば、BB、RB、小役1、小役2、小役3の当選領域としては、単独当選領域のみが設けられている。これに対し、MB1及びMB2は、リプレイとの重複当選領域に設定されている。なお、リプレイの単独当選領域も設けられている。   In the present embodiment, the winning area of the winning combination in the winning lottery table 62A includes a single winning area and an overlapping winning area. For example, as the winning areas of BB, RB, small combination 1, small combination 2, and small combination 3, only a single winning area is provided. On the other hand, MB1 and MB2 are set in the overlapping winning area with the replay. A single replay area for replay is also provided.

また、役抽選テーブル62Bでは、役抽選テーブル62Aと比較して、BB、RB、MB1及びMB2の当選領域が存在しないように設定されている。これにより、リプレイは単独当選領域のみが設けられている。さらに、リプレイの当選確率が高く(1/1.2に)設定されている。   In addition, the winning lottery table 62B is set so that the winning areas of BB, RB, MB1, and MB2 do not exist as compared with the winning lottery table 62A. Thereby, only a single winning area is provided for replay. Furthermore, the replay winning probability is set high (1 / 1.2).

さらにまた、役抽選テーブル62Cでは、役抽選テーブル62Aに対して、BB、RB、MB1及びMB2の当選領域が存在しないように設定されており、その他は役抽選テーブル62Aと同様である。
さらにまた、役抽選テーブル62Dは、RB及びリプレイの当選領域のみが設けられている。
また、役抽選テーブル62Eは、小役1、小役2、小役3及び小役4の当選領域が設けられているとともに、小役4の当選確率が高く(1/1.2)設定されている。
Furthermore, the winning lottery table 62C is set so that the winning regions of BB, RB, MB1 and MB2 do not exist with respect to the winning lottery table 62A, and the others are the same as the winning lottery table 62A.
Furthermore, the winning lottery table 62D is provided with only RB and replay winning areas.
Further, the winning lottery table 62E is provided with the winning areas of the small role 1, the small role 2, the small role 3 and the small role 4, and the winning probability of the small role 4 is set high (1 / 1.2). ing.

なお、各役抽選テーブル62において、各役の当選領域及び非当選領域は、図示しないが、メダルの投入枚数(1枚〜3枚)ごとに定められている。さらにまた、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値(例えば設定1〜設定6の6段階)ごとに定められており、図2に示す各役の当選確率は、いずれか1つ(図3では3枚)のメダル投入枚数及び出玉率の設定値に対応する役の当選確率を例示したものである。   In each winning lottery table 62, a winning area and a non-winning area for each winning combination are determined for each number of inserted medals (1 to 3), although not shown. Furthermore, the winning area and the non-winning area of each role are determined for each set value of the payout rate (for example, 6 levels from setting 1 to setting 6), and the winning probability of each role shown in FIG. This is an example of the winning probability of a combination corresponding to the set value of the number of inserted medals and the payout rate of one (three in FIG. 3).

役抽選テーブル62Aが用いられている遊技中に、特別役であるMB1又はMB2に当選すると、次遊技以降は、当選したMB1又はMB2が入賞するまで、役抽選テーブル62Bが用いられる遊技(内部中のRT遊技)となる(詳細は後述する)。また、役抽選テーブル62Aが用いられている遊技中に、BB又はRBに当選すると、次遊技以降は、役抽選テーブル62Cが用いられる遊技(内部中の非RT遊技)となり、当選したBB又はRBが入賞するまで継続される。   If a winning combination MB1 or MB2 is won during a game in which the winning lottery table 62A is used, a game in which the winning lottery table 62B is used until the winning MB1 or MB2 wins after the next game (internal) RT game) (details will be described later). In addition, if the winning combination BB or RB is won during a game in which the role lottery table 62A is used, the game after the next game becomes a game in which the role lottery table 62C is used (non-RT game in the inside), and the winning BB or RB Will continue until wins.

また、役抽選テーブル62Bが用いられている遊技中にMB1又はMB2が入賞し、次遊技以降、MB1又はMB2遊技に移行すると、そのMB1遊技又はMB2遊技では、役抽選テーブル62Dが用いられる。
さらにまた、役抽選テーブル62Cが用いられている遊技中にBB又はRBが入賞し、次遊技以降、BB遊技又はRB遊技に移行すると、そのBB遊技中又はRB遊技中は、役抽選テーブル62Eが用いられる。
In addition, when MB1 or MB2 wins during a game in which the role lottery table 62B is used and the game shifts to the MB1 or MB2 game after the next game, the role lottery table 62D is used in the MB1 game or MB2 game.
Furthermore, if a BB or RB wins during a game in which the role lottery table 62C is used, and the game shifts to the BB game or RB game after the next game, the role lottery table 62E is displayed during the BB game or RB game. Used.

(特別役当選持越し手段、特別役フラグ)
特別役当選持越し手段63は、上述した特別役(BB、RB、MB1又はMB2)に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(その特別役が入賞するまで)の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
(Special role selection carryover means, special role flag)
When the special combination winning means 63 wins the above-mentioned special combination (BB, RB, MB1 or MB2), the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line (the special combination wins) In this game, the winning of the special role is controlled to be carried over after the next game.

本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役の種類ごとに、特別役フラグ(BB、RB、MB1及びMB2フラグ)63aを備える。そして、例えばBBに当選したときは、BBフラグ63aが(オフから)オンにされ、RBに当選したときは、RBフラグ63aがオンにされる。同様に、MB1に当選したときは、MB1フラグ63aがオンにされ、MB2に当選したときは、MB2フラグ63aがオンにされる。各特別役フラグ63aのオンの状態は、それぞれその特別役が入賞するまで維持され、その特別役が入賞した時点で、オンからオフに戻される。   In the present embodiment, when a special combination is won, a special combination flag (BB, RB, MB1 and MB2 flag) 63a is provided for each type of special combination in order to store the special combination. For example, when BB is won, the BB flag 63a is turned on (from OFF), and when RB is won, the RB flag 63a is turned on. Similarly, when MB1 is won, the MB1 flag 63a is turned on, and when MB2 is won, the MB2 flag 63a is turned on. The ON state of each special combination flag 63a is maintained until the special combination wins, and when the special combination wins, the special combination flag 63a is turned from ON to OFF.

(リール制御手段)
リール制御手段64は、先ず、スタートスイッチ41が操作されたときに、全て(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミング等とに基づいて、後述の停止位置決定テーブル65を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31が停止するように制御するものである。
(Reel control means)
First, the reel control means 64 controls to start rotation of all (three) reels 31 when the start switch 41 is operated. Further, the reel control means 64 determines the stop position to be described later based on the winning lottery result by the winning lottery means 61 when the stop switch 42 is operated, the timing when the stop switch 42 is operated, and the like. With reference to the table 65, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined, and the motor 32 is driven and controlled so that the reel 31 stops at the determined position.

例えば、リール制御手段64は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, the reel control means 64 controls to stop the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31 in the game won for the winning combination. The reel 31 is controlled to stop so that a combination of symbols corresponding to a combination other than the combination is not stopped on the effective line.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(図柄の移動数)の範囲内を意味し、本実施形態では、MB1遊技中及びMB2遊技中以外は、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール31の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間から190ms以内に設定されている。   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the amount of rotation of the reel 31 (the number of movements of the symbol) from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In this embodiment, except for during MB1 game and MB2 game, it is set within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated. In other words, it means the stop control time range of the reel 31, that is, the time from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In this embodiment, the moment when the stop switch 42 is operated. Within 190 ms.

これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄数(5図柄)先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。   Thus, any of the symbols up to the number of symbols (5 symbols) within the range of stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line. When the stop switch 42 is operated, the symbol is controlled to stop at the active line.

いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。   In other words, when the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, if the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line, By controlling the rotational movement of the reel 31 within the “range of control”, the symbol related to the winning combination is controlled to stop as much as possible on the effective line.

また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。   On the contrary, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated when the winning combination is not won, the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line. When the reel 31 is stopped, the reel 31 is controlled to rotate and move within the “reel 31 stop control range” so that the symbol combination corresponding to the winning combination is not stopped on the active line.

また、MB1遊技中及びMB2遊技中では、左リール31における「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)の図柄から1図柄分だけ移動制御した図柄(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて2図柄以内)、又はストップスイッチ42が操作された時(瞬間)からリール31を停止させるまでの停止制御時間が75ms以内である。
さらにまた、MB1遊技中及びMB2遊技中の中リール31及び右リール31における「リール31の停止制御の範囲内」とは、MB1遊技及びMB2遊技以外の遊技と同様である。
Also, during the MB1 game and the MB2 game, “within the range of stop control of the reel 31” in the left reel 31 means that the movement is controlled by one symbol from the symbol when the stop switch 42 is operated (momentary). The stop control time from when the stop switch 42 is operated (at the moment) to when the reel 31 is stopped is within 75 ms (within 2 symbols including the design at the moment when the stop switch 42 is operated).
Furthermore, “within the range of stop control of the reel 31” in the middle reel 31 and the right reel 31 during the MB1 game and the MB2 game is the same as the game other than the MB1 game and the MB2 game.

(停止位置決定テーブル65)
停止位置決定テーブル65は、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。
本実施形態では、停止位置決定テーブル65としては、以下の種類が設けられている。
(1)BBテーブル
BBテーブルは、当該遊技でBBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でBBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてBBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
(Stop position determination table 65)
The stop position determination table 65 determines the stop position of the symbol of the reel 31 from the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 and the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated.
In the present embodiment, the following types of stop position determination table 65 are provided.
(1) BB table The BB table is used on condition that the BB is won in the game, or the BB is won in the game before the game and is not won in the game. The combination of symbols at the time of stopping the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to BB is stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to the role other than BB is not stopped on the effective line. Is.

(2)BB優先BB・小役1テーブル
BB優先BB・小役1テーブルは、BBの当選を持ち越している遊技中の小役1当選時の遊技で用いられ、先ず、第1リール31及び第2リール31についてはBB及び小役1の双方の図柄を有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めたものである。ここで、第1リール31及び第2リール31の停止時に、BB及び小役1の双方の図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、最初にBBの図柄を有効ラインに停止させることを優先し、BBの図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、次に、小役1の図柄を有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置が定められている。また、第1リール31の停止時に、BB又は小役1のいずれか一方の図柄のみを有効ラインに停止させたときは、第2リール31では、第1リール31で停止した図柄に係る図柄を有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
(2) BB priority BB / pocket 1 table The BB priority BB / pocket 1 table is used in a game when winning a small role 1 in a game carrying over the winning of BB. For the two reels 31, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbols of both the BB and the small combination 1 are stopped on the effective line. Here, when the symbols of both BB and the small part 1 cannot be stopped on the effective line when the first reel 31 and the second reel 31 are stopped, the symbol of BB is first stopped on the effective line. If the symbol of BB cannot be stopped on the effective line, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol of the small combination 1 is stopped on the effective line. In addition, when only the symbol of either BB or small part 1 is stopped on the effective line when the first reel 31 is stopped, the second reel 31 displays the symbol related to the symbol stopped on the first reel 31. The stop position of the reel 31 is determined so as to stop at the effective line.

さらに、第3リール31については、先ず、BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、他の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めている。また、第1リール31及び第2リール31の停止時に、BB又は小役1のいずれか一方の図柄のみを有効ラインに停止させたときは、第3リール31では、第1及び第2リール31で停止した図柄に係る図柄を有効ラインに停止させるように第3リール31の停止位置を定めている。   Further, for the third reel 31, first, the symbol combination corresponding to BB is stopped on the effective line, and if the symbol combination corresponding to BB cannot be stopped on the effective line, the second reel 31 is If the combination of symbols corresponding to the combination 1 is stopped on the active line, and if the combination of the symbols corresponding to the small combination 1 cannot be stopped on the effective line, the combination of symbols corresponding to the other combination is enabled. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so as not to stop at the line. Further, when only the symbol of either BB or the small part 1 is stopped on the effective line when the first reel 31 and the second reel 31 are stopped, the first and second reels 31 are used in the third reel 31. The stop position of the third reel 31 is determined so that the symbol related to the symbol stopped in step 3 is stopped on the effective line.

(3)BB優先BB・小役2テーブル
BB優先BB・小役2テーブルは、BBの当選を持ち越している遊技中の小役2当選時の遊技で用いられ、上記(2)と同様に停止位置を定めたものであり、上記(2)中、「小役1」を「小役2」と読み替えたものに相当する。
(4)BB優先BB・小役3テーブル
BB優先BB・小役3テーブルは、BBの当選を持ち越している遊技中の小役3当選時の遊技で用いられ、上記(2)と同様に停止位置を定めたものであり、上記(2)中、「小役1」を「小役3」と読み替えたものに相当する。
(3) BB priority BB / pocket 2 table The BB priority BB / pocket 2 table is used in the game when winning a small role 2 in a game that has been overtaken by BB, and is stopped as in (2) above. The position is determined, and corresponds to the one obtained by replacing “small role 1” with “small role 2” in the above (2).
(4) BB priority BB / pocket 3 table The BB priority BB / pocket 3 table is used in the game when winning the small role 3 in the game carrying over the winning of BB, and is stopped in the same manner as in (2) above. The position is determined, and corresponds to the one obtained by replacing “small role 1” with “small role 3” in the above (2).

(5)リプレイ優先BB・リプレイテーブル
リプレイ優先BB・リプレイテーブルは、BBの当選を持ち越している遊技中のリプレイ当選時の遊技で用いられ、先ず、第1リール31及び第2リール31についてはBB及びリプレイの双方の図柄を有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めたものである。ここで、第1リール31及び第2リール31の停止時に、BB及びリプレイの双方の図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、最初にリプレイの図柄を有効ラインに停止させることを優先し、リプレイの図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、次に、BBの図柄を有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置が定められている。また、第1リール31の停止時に、BB又はリプレイのいずれか一方の図柄のみを有効ラインに停止させたときは、第2リール31では、第1リール31で停止した図柄に係る図柄を有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
(5) Replay priority BB / replay table The replay priority BB / replay table is used in the game at the time of the replay winning in the game carrying over the winning of the BB. First, for the first reel 31 and the second reel 31 BB The stop position of the reel 31 is determined so that the symbols of both the replay and the replay are stopped at the effective line. Here, when the first reel 31 and the second reel 31 are stopped, if the symbols of both BB and replay cannot be stopped on the effective line, priority is given to stopping the replay symbols on the effective line first. If the replay symbol cannot be stopped at the effective line, the stop position of the reel 31 is determined so that the BB symbol is stopped at the effective line. Further, when only the symbol BB or replay is stopped on the effective line when the first reel 31 is stopped, the symbol related to the symbol stopped on the first reel 31 is displayed on the second reel 31 on the effective line. The stop position of the reel 31 is determined so as to be stopped.

さらに、第3リール31については、先ず、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次にBBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらにBBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、他の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めている。また、第1リール31及び第2リール31の停止時に、BB又はリプレイのいずれか一方の図柄のみを有効ラインに停止させたときは、第3リール31では、第1及び第2リール31で停止した図柄に係る図柄を有効ラインに停止させるように第3リール31の停止位置を定めている。   Further, for the third reel 31, first, the symbol combination corresponding to replay is stopped on the effective line, and if the symbol combination corresponding to replay cannot be stopped on the effective line, then BB When the combination of symbols corresponding to is stopped on the active line, and the combination of symbols corresponding to BB cannot be stopped on the active line, the combination of symbols corresponding to other roles is not stopped on the active line. Thus, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined. Further, when only the symbol of BB or replay is stopped on the effective line when the first reel 31 and the second reel 31 are stopped, the third reel 31 is stopped at the first and second reels 31. The stop position of the third reel 31 is determined so that the symbol related to the symbol is stopped at the effective line.

また、RBに関する停止位置決定テーブル65も上記BBの場合と同様に設けられている。すなわち、
(6)RBテーブル
(7)RB優先RB・小役1テーブル
(8)RB優先RB・小役2テーブル
(9)RB優先RB・小役3テーブル
(10)リプレイ優先RB・リプレイテーブル
が設けられている。これらは、上記(1)〜(5)中、「BB」を「RB」と読み替えたものである。
Further, the stop position determination table 65 relating to RB is also provided in the same manner as in the case of BB. That is,
(6) RB table (7) RB priority RB / pocket 1 table (8) RB priority RB / pocket 2 table (9) RB priority RB / pocket 3 table (10) Replay priority RB / replay table ing. In these (1) to (5), “BB” is replaced with “RB”.

(11)MB1テーブル
MB1テーブルは、MB1の当選を持ち越している遊技中であって役の非当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてMB1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、MB1以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
(11) MB1 table The MB1 table is used in a game when the winning of MB1 is being carried over and the role is not won, and the combination of symbols corresponding to MB1 is valid within the range of stop control of the reel 31. The combination of symbols when the reels 31 are stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to roles other than MB1 is not stopped on the effective line.

(12)MB1優先MB1・小役1テーブル
MB1優先MB1・小役1テーブルは、MB1の当選を持ち越している遊技中の小役1当選時の遊技で用いられ、先ず、第1リール31及び第2リール31についてはMB1及び小役1の双方の図柄を有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めたものである。ここで、第1リール31及び第2リール31の停止時に、MB1及び小役1の双方の図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、最初にMB1の図柄を有効ラインに停止させることを優先し、MB1の図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、次に、小役1の図柄を有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置が定められている。また、第1リール31の停止時に、MB1又は小役1のいずれか一方の図柄のみを有効ラインに停止させたときは、第2リール31では、第1リール31で停止した図柄に係る図柄を有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
(12) MB1 priority MB1 / small role 1 table The MB1 priority MB1 / small role 1 table is used in the game at the time of winning the small role 1 in the game carrying over the winning of MB1. For the two reels 31, the stop positions of the reels 31 are determined so that the symbols of both the MB 1 and the small combination 1 are stopped on the effective line. Here, when the symbols of both MB1 and the small part 1 cannot be stopped on the effective line when the first reel 31 and the second reel 31 are stopped, the symbol of MB1 is first stopped on the effective line. When the symbol of MB1 cannot be stopped on the effective line, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol of the small role 1 is stopped on the effective line. In addition, when only the symbol of either MB1 or small role 1 is stopped on the effective line when the first reel 31 is stopped, the symbol related to the symbol stopped on the first reel 31 is displayed on the second reel 31. The stop position of the reel 31 is determined so as to stop at the effective line.

さらに、第3リール31については、先ず、MB1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、MB1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、他の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めている。また、第1リール31及び第2リール31の停止時に、MB1又は小役1のいずれか一方の図柄のみを有効ラインに停止させたときは、第3リール31では、第1及び第2リール31で停止した図柄に係る図柄を有効ラインに停止させるように第3リール31の停止位置を定めている。   Further, for the third reel 31, first, the symbol combination corresponding to MB1 is stopped on the effective line, and if the symbol combination corresponding to MB1 cannot be stopped on the effective line, the second reel 31 is If the combination of symbols corresponding to the combination 1 is stopped on the active line, and if the combination of the symbols corresponding to the small combination 1 cannot be stopped on the effective line, the combination of symbols corresponding to the other combination is enabled. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so as not to stop at the line. In addition, when only the symbol of either MB1 or small role 1 is stopped on the effective line when the first reel 31 and the second reel 31 are stopped, the first and second reels 31 are used in the third reel 31. The stop position of the third reel 31 is determined so that the symbol related to the symbol stopped in step 3 is stopped on the effective line.

(13)MB1優先MB1・小役2テーブル
MB1優先MB1・小役2テーブルは、MB1の当選を持ち越している遊技中の小役2当選時の遊技で用いられ、上記(12)中、「小役1」を「小役2」と読み替えた停止位置決定テーブル65である。
(14)MB1優先MB1・小役3テーブル
MB1優先MB1・小役3テーブルは、MB1の当選を持ち越している遊技中の小役3当選時の遊技で用いられ、上記(12)中、「小役1」を「小役3」と読み替えた停止位置決定テーブル65である。
(13) MB1 priority MB1 and small role 2 table The MB1 priority MB1 and small role 2 table is used in the game at the time of winning the small role 2 in the game carrying over the winning of MB1. This is a stop position determination table 65 in which “combination 1” is read as “small combination 2”.
(14) MB1 priority MB1 and small role 3 table The MB1 priority MB1 and small role 3 table is used in the game at the time of winning the small role 3 in the game that carries over the winning of MB1. This is a stop position determination table 65 in which “1” is read as “3”.

(15)リプレイ優先MB1・リプレイテーブル
リプレイ優先MB1・リプレイテーブルは、リプレイとMB1とに重複当選した遊技、及びMB1の当選を持ち越している遊技中のリプレイ当選時の遊技で用いられる停止位置決定テーブル65である。
この停止位置決定テーブル65では、先ず、第1リール31及び第2リール31についてはMB1及びリプレイの双方の図柄を有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めたものである。ここで、第1リール31及び第2リール31の停止時に、MB1及びリプレイの双方の図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、最初にリプレイの図柄を有効ラインに停止させることを優先し、リプレイの図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、次に、MB1の図柄を有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置が定められている。また、第1リール31の停止時に、MB1又はリプレイのいずれか一方の図柄のみを有効ラインに停止させたときは、第2リール31では、第1リール31で停止した図柄に係る図柄を有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
(15) Replay priority MB1 / replay table The replay priority MB1 / replay table is a stop position determination table used in a game in which a replay and MB1 are won in duplicate, and a game in a replay win in a game carrying over winning of MB1. 65.
In this stop position determination table 65, first, the stop position of the reel 31 is determined so that both the symbols of the MB1 and the replay are stopped on the effective line for the first reel 31 and the second reel 31. Here, when the first reel 31 and the second reel 31 are stopped, if both MB1 and replay symbols cannot be stopped on the effective line, priority is given to stopping the replay symbols on the effective line first. If the replay symbol cannot be stopped at the active line, the stop position of the reel 31 is determined so that the MB1 symbol is stopped at the active line. When only the symbol of MB1 or replay is stopped on the effective line when the first reel 31 is stopped, the symbol related to the symbol stopped on the first reel 31 is applied to the effective line on the second reel 31. The stop position of the reel 31 is determined so as to be stopped.

さらに、第3リール31については、先ず、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次にMB1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらにMB1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、他の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めている。また、第1リール31及び第2リール31の停止時に、MB1又はリプレイのいずれか一方の図柄のみを有効ラインに停止させたときは、第3リール31では、第1及び第2リール31で停止した図柄に係る図柄を有効ラインに停止させるように第3リール31の停止位置を定めている。   Further, for the third reel 31, first, the symbol combination corresponding to replay is stopped on the effective line, and if the symbol combination corresponding to replay cannot be stopped on the effective line, then MB1 The combination of symbols corresponding to is stopped on the active line, and when the symbol combination corresponding to MB1 cannot be stopped on the active line, the combination of symbols corresponding to other roles is not stopped on the active line. As described above, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined. Further, when only the symbol of MB1 or replay is stopped on the effective line when the first reel 31 and the second reel 31 are stopped, the third reel 31 is stopped at the first and second reels 31. The stop position of the third reel 31 is determined so that the symbol related to the symbol is stopped at the effective line.

また、MB2に関する停止位置決定テーブル65も、上記MB1の場合と同様に設けられている。すなわち、
(16)MB2テーブル
(17)MB2優先MB2・小役1テーブル
(18)MB2優先MB2・小役2テーブル
(19)MB2優先MB2・小役3テーブル
(20)リプレイ優先MB2・リプレイテーブル
が設けられている。これらは、上記(11)〜(15)中、「MB1」を「MB2」と読み替えたものとなる。
The stop position determination table 65 for MB2 is also provided in the same manner as for MB1. That is,
(16) MB2 table (17) MB2 priority MB2 / small role 1 table (18) MB2 priority MB2 / small role 2 table (19) MB2 priority MB2 / small role 3 table (20) Replay priority MB2 / replay table ing. These are obtained by replacing “MB1” with “MB2” in the above (11) to (15).

(21)リプレイテーブル
リプレイテーブルは、リプレイの単独当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
(21) Replay table The replay table is used in the game at the time of the single winning of replay, and the combination of symbols corresponding to the replay is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31, and the role other than the replay is supported. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols to be stopped is not stopped on the effective line.

(22)小役1テーブル
小役1テーブルは、特別役(BB、RB、MB1、MB2)の当選を持ち越していない遊技中の小役1当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
(22) Small role 1 table The small role 1 table is used in a game at the time of winning a small role 1 in a game that does not carry over the special role (BB, RB, MB1, MB2), and is used for stop control of the reel 31. Within the range, the combination of symbols corresponding to the small combination 1 is stopped on the effective line, and the combination of symbols corresponding to the combination other than the small combination 1 is not stopped on the effective line. Is defined.

(23)小役2テーブル
小役2テーブルは、特別役の当選を持ち越していない遊技中の小役2当選時の遊技で用いられ、上記(22)中、「小役1」を「小役2」と読み替えたものである。
(24)小役3テーブル
小役3テーブルは、特別役の当選を持ち越していない遊技中の小役3当選時の遊技で用いられ、上記(22)中、「小役1」を「小役3」と読み替えたものである。
(25)小役4テーブル
小役4テーブルは、BB遊技中又はRB遊技中における小役4の当選時の遊技で用いられ、上記(22)中、「小役1」を「小役4」と読み替えたものである。
(26)非当選テーブル
非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない役の非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
(23) Small role 2 table The small role 2 table is used in the game at the time of winning the small role 2 in the game that has not carried over the special role winning. 2 ”.
(24) Small role 3 table The small role 3 table is used in the game at the time of winning the small role 3 in the game that does not carry over the special role winning. 3 ”.
(25) Small role 4 table The small role 4 table is used in the game at the time of winning the small role 4 during the BB game or the RB game, and in the above (22), “small role 1” is changed to “small role 4”. Is read as
(26) Non-Winning Table The non-winning table is used in a game when a non-winning role is not carried over to a special role, so that the combination of symbols corresponding to any of the roles does not stop on the active line. 31 is a combination of symbols at the time of stopping.

(27)MB遊技中テーブル
MB遊技中テーブルは、MB1遊技中及びMB2遊技中において、役の非当選時に用いられ、MB遊技中のリール31の停止制御の範囲内(左リール31についてはストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄及びその次の図柄以内(75ms以内)、中リール31及び右リール31については5図柄以内(190ms以内))において、小役1〜小役3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
(27) MB gaming table The MB gaming table is used during MB1 gaming and MB2 gaming when a winning combination is not won, and is within the range of stop control of the reel 31 during MB gaming (the stop switch for the left reel 31). In the symbol at the moment when 42 is operated and within the next symbol (within 75 ms), and within five symbols (within 190 ms) for the middle reel 31 and the right reel 31, the symbols corresponding to the small roles 1 to 3 The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination can be stopped on the effective line.

ここで、各リール31の図柄配列について説明する。
図4は、本実施形態における各リール31の外周面の図柄配列を示す平面図である。図4では、一部の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも所定の図柄が表示されているが、ここでは説明を省略する。図4に示すように、各リール31には、リプレイに係る図柄である「RP」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止制御の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)の間隔で、「RP」の図柄がリール31に配列されている。これにより、リプレイの当選時には、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、当選したリプレイの図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することができる。
Here, the symbol arrangement of each reel 31 will be described.
FIG. 4 is a plan view showing a symbol arrangement on the outer peripheral surface of each reel 31 in the present embodiment. FIG. 4 shows only a part of the symbol arrangement, and a predetermined symbol is also displayed in a blank part in the drawing, but the description is omitted here. As shown in FIG. 4, all the symbols of “RP”, which are symbols related to replay, are arranged at intervals of 5 symbols or less on each reel 31. Therefore, symbols of “RP” are arranged on the reel 31 at intervals within the range of the stop control of the reel 31 (within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated). Thereby, at the time of winning the replay, it can be controlled to always stop the winning combination of replay symbols on the active line regardless of the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated.

よって、本実施形態では、(5)リプレイ優先BB・リプレイテーブル、(10)リプレイ優先RB・リプレイテーブル、(15)リプレイ優先MB1・リプレイテーブル、(20)リプレイ優先MB2・リプレイテーブル、(21)リプレイテーブルが用いられたときは、リプレイの入賞が優先されるが、リプレイが常に入賞可能であるので、実際にはリプレイのみが入賞し、BB、RB、MB1、MB2が入賞する場合はない。   Therefore, in this embodiment, (5) Replay priority BB / replay table, (10) Replay priority RB / replay table, (15) Replay priority MB1 / replay table, (20) Replay priority MB2 / replay table, (21) When the replay table is used, priority is given to replay winning, but since replay is always possible, only the replay wins and BB, RB, MB1, and MB2 do not win.

また、図4では図示を省略するが、「RP」の図柄と同様に、「ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止制御の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)の間隔で、「ベル」の図柄が、リール31に配列されている。これにより、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、「ベル」の図柄を有効ラインに停止可能である。よって、小役2の当選時は、常に、小役2に対応する図柄の組合せである「ベル」−「ベル」−「ベル」を有効ラインに停止させることが可能である。
さらに、「ベル」及び「RP」の図柄の組合せで構成されるMB1、MB2及び小役4についても、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、MB1、MB2、及び小役4に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが可能である。
Further, although not shown in FIG. 4, like the “RP” symbol, all the “bell” symbols are arranged within an interval of five symbols or less. Accordingly, symbols of “bell” are arranged on the reel 31 at intervals within the range of the stop control of the reel 31 (within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated). As a result, the “bell” symbol can always be stopped on the effective line regardless of the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. Therefore, when winning the small combination 2, it is always possible to stop the combination of symbols corresponding to the small combination 2 “bell”-“bell”-“bell” on the active line.
Further, for MB1, MB2 and small role 4 composed of a combination of symbols of “bell” and “RP”, MB1, It is possible to stop the combination of symbols corresponding to MB2 and small role 4 on the active line.

よって、本実施形態では、(11)MB1テーブル、(12)MB1優先MB1・小役1テーブル、(13)MB1優先MB1・小役2テーブル、(14)MB1優先MB1・小役3テーブル、(16)MB2テーブル、(17)MB2優先MB2・小役1テーブル、(18)MB2優先MB2・小役2テーブル、(19)MB2優先MB2・小役3テーブルが用いられたときは、MB1又はMB2の入賞が優先されるが、MB1又はMB2が常に入賞可能であるので、実際にはMB1又はMB2のみが入賞し、小役1〜小役3が入賞する場合はない。   Therefore, in the present embodiment, (11) MB1 table, (12) MB1 priority MB1 / pocket 1 table, (13) MB1 priority MB1 / pocket 2 table, (14) MB1 priority MB1 / pocket 3 table, ( 16) MB2 table, (17) MB2 priority MB2 / small role 1 table, (18) MB2 priority MB2 / small role 2 table, (19) MB2 priority MB2 / small role 3 table, MB1 or MB2 However, since MB1 or MB2 can always be won, only MB1 or MB2 actually wins and there is no case where the small combination 1 to small combination 3 wins.

また、本実施形態では、小役1〜小役3のうち、最も払出し枚数の多い小役は、小役2である。そして、小役2に対応する図柄の組合せは、図2に示すように、「ベル」−「ベル」−「ベル」である。
これにより、MB遊技中は、左リール31については、「ベル」の図柄が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ42を操作すれば、いずれかの有効ラインに、「ベル」の図柄を停止させることができる。そして、中リール31及び右リール31については、いずれの位置でストップスイッチ42が操作されても、「ベル」の図柄を有効ラインに停止させて、小役1の入賞を得ることができる。
なお、左リール31において、いずれの位置でストップスイッチ42が操作されても、小役1に係る「チェリー」の図柄、又は小役2に係る「ベル」の図柄の少なくとも一方が有効ラインに常に停止するように左リール31の図柄を配列すれば、MB遊技中では、遊技者は、ストップスイッチ42の操作時に特定の図柄が有効ラインに停止するように狙うことなく(目押しをすることなく)、小役1又は小役2を入賞させることができる。
In the present embodiment, among the small combinations 1 to 3, the small combination having the largest payout number is the small combination 2. And the combination of the symbols corresponding to the small role 2 is “bell”-“bell”-“bell” as shown in FIG.
As a result, during the MB game, for the left reel 31, if the stop switch 42 is operated so that the “bell” symbol stops on the active line, the “bell” symbol is displayed on any active line. Can be stopped. For the middle reel 31 and the right reel 31, regardless of the position of the stop switch 42, the symbol “bell” can be stopped on the effective line, and the winning of the small combination 1 can be obtained.
In the left reel 31, at any position of the stop switch 42, at least one of the “cherry” symbol related to the small role 1 or the “bell” symbol related to the small role 2 is always on the active line. If the symbols of the left reel 31 are arranged so as to stop, during the MB game, the player does not aim to stop a specific symbol on the active line when the stop switch 42 is operated (without pressing). ), A small combination 1 or a small combination 2 can be won.

(停止図柄判断手段)
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
(Stop symbol judging means)
The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determination means 66 determines a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.

なお、停止図柄判断手段66は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判断するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、停止位置決定テーブル65によってリール31の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判断することも可能である。   The stop symbol determining means 66 does not determine the symbol combination after the reels 31 actually stop, but the reels are determined by the stop position determination table 65 from the position of the reels 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. It is also possible to determine the combination of symbols on the active line when 31 stop positions are determined.

(払出し手段)
払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
(Payment means)
The payout means 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determination unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed. Further, at the time of replay winning, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.

(特別遊技制御手段)
特別遊技制御手段68は、特別遊技(BB遊技、RB遊技、MB1遊技、及びMB2遊技)の開始(通常遊技から特別遊技への移行)、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了(特別遊技から通常遊技への移行)等を制御するものである。
(Special game control means)
The special game control means 68 starts the special game (BB game, RB game, MB1 game, and MB2 game) (transition from the normal game to the special game), progress of the game during the special game, and end of the special game ( Transition from special game to normal game) and the like.

特別遊技制御手段68は、BBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からBB遊技に移行させる。また、RBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からRB遊技に移行させる。さらにまた、MB1又はMB2に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、それぞれ通常遊技からMB1遊技又はMB2遊技に移行させる。   The special game control means 68 shifts from the normal game to the BB game when the combination of specific symbols corresponding to BB stops on the active line. Further, when the combination of specific symbols corresponding to RB stops on the active line, the game is shifted from the normal game to the RB game. Furthermore, when a specific symbol combination corresponding to MB1 or MB2 stops on the active line, the normal game is shifted to the MB1 game or MB2 game, respectively.

先ず、通常遊技中に、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、BBの入賞となり、次遊技からBB遊技が開始される。
BB遊技では、払い出されたメダル枚数をカウントする。また、本実施形態では、BB遊技の終了条件として、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値である345枚を超えたことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段68は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段68は、カウントされた払出し枚数が上限値(345枚)を超えたと判断したときは、BB遊技の終了条件を満たすと判断し、次遊技以降、通常遊技に戻るように制御する。
First, during the normal game, when the symbol combination corresponding to BB stops on the active line, BB is won and the BB game is started from the next game.
In the BB game, the number of medals paid out is counted. In the present embodiment, the BB game end condition is set such that the number of medals paid out during the BB game exceeds the upper limit of 345.
Therefore, in this embodiment, the special game control means 68 counts the number of medals paid out during the BB game, and keeps updating the number of coins paid out for each game.
When the special game control means 68 determines that the counted number of payouts exceeds the upper limit (345), the special game control means 68 determines that the BB game end condition is satisfied, and returns to the normal game after the next game. Control.

また、特別遊技制御手段68は、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわちRBが入賞したことを条件として、RB遊技に移行するように制御する。RB遊技は、役の入賞回数が8回に到達するまで、又は遊技回数が12回に到達するまで、実行される遊技である。特別遊技制御手段68は、RB遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、RB遊技を終了し、通常遊技に移行する。   Further, the special game control means 68 controls to shift to the RB game on the condition that the combination of symbols corresponding to the RB has stopped on the active line, that is, the RB has won. The RB game is a game that is executed until the number of winning combinations reaches 8 or until the number of games reaches 12. The special game control means 68 counts the number of winning combinations and the number of games during the RB game, and when either one is satisfied, the RB game is terminated and the normal game is started.

さらにまた、特別遊技制御手段68は、MB1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわちMB1が入賞したことを条件として、MB1遊技に移行するように制御する。また、本実施形態では、MB1遊技の終了条件として、MB1遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値である253枚を超えたこと、又はRBに当選したことに設定されている。   Furthermore, the special game control means 68 controls to shift to the MB1 game on the condition that the combination of symbols corresponding to the MB1 stops on the active line, that is, the MB1 wins. In the present embodiment, the MB1 game end condition is set such that the number of medals paid out during the MB1 game exceeds the upper limit of 253 or that RB is won.

そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段68は、MB1遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段68は、カウントされた払出し枚数が上限値(253枚)を超えたと判断したときは、MB1遊技の終了条件を満たすと判断し、次遊技以降、通常遊技に戻るように制御する。また、RBに当選したときは、その時点でMB1遊技の終了条件を満たすと判断し、通常遊技に戻るように制御する。
Therefore, in this embodiment, the special game control means 68 continues to count the number of medals paid out during the MB1 game and update the number of coins paid out for each game.
When the special game control means 68 determines that the counted number of payouts exceeds the upper limit (253), it determines that the MB1 game end condition is satisfied, and returns to the normal game after the next game. Control. When RB is won, it is determined that the MB1 game end condition is satisfied at that time, and control is performed to return to the normal game.

さらにまた、特別遊技制御手段68は、MB2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわちMB2が入賞したことを条件として、MB2遊技に移行するように制御する。また、本実施形態では、MB2遊技の終了条件として、MB2遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値である149枚(MB1遊技より少なく設定されている)を超えたこと、又はRBに当選したことに設定されている。   Furthermore, the special game control means 68 controls to shift to the MB2 game on the condition that the combination of symbols corresponding to the MB2 is stopped on the active line, that is, the MB2 wins. In the present embodiment, as an MB2 game end condition, the number of medals paid out during the MB2 game exceeds the upper limit of 149 (set to be less than the MB1 game), or RB is won. Is set to do.

そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段68は、MB2遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段68は、カウントされた払出し枚数が上限値(149枚)を超えたと判断したときは、MB2遊技の終了条件を満たすと判断し、次遊技以降、通常遊技に戻るように制御する。また、RBに当選したときは、その時点でMB2遊技の終了条件を満たすと判断し、通常遊技に戻るように制御する。
Therefore, in the present embodiment, the special game control means 68 counts the number of medals paid out during the MB2 game, and keeps updating the number of medals paid out for each game.
When the special game control means 68 determines that the counted number of payouts exceeds the upper limit value (149), the special game control means 68 determines that the MB2 game end condition is satisfied, and returns to the normal game after the next game. Control. Further, when RB is won, it is determined that the MB2 game end condition is satisfied at that time, and control is performed so as to return to the normal game.

次に、BB遊技、RB遊技、MB1遊技及びMB2遊技の出玉率について説明する。
出玉率とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値を示す値である。メダルの投入枚数よりも払出し枚数の期待値の方が多ければ、出玉率が1を上回り、遊技者によって有利となる。これに対し、メダルの投入枚数よりも払出し枚数の期待値の方が少なければ、出玉率が1を下回り、遊技者によって不利となる。
なお、以下の計算では、役の当選時は、100%の確率で入賞するものとする。また、MB遊技では、払出し数の最も多い小役2を入賞させるものとする。さらにまた、リプレイの入賞時は、3枚のメダルが払い出されるものとする。さらに、全ての遊技において、メダル投入枚数は3枚とする。
Next, the payout rate of BB game, RB game, MB1 game, and MB2 game will be described.
The payout rate is a value indicating an expected value of the payout number with respect to the number of inserted medals. If the expected value of the payout number is larger than the number of medals inserted, the payout rate exceeds 1, which is advantageous to the player. On the other hand, if the expected value of the payout number is smaller than the number of inserted medals, the payout rate is less than 1, which is disadvantageous for the player.
In the following calculation, when winning a winning combination, it is assumed that a prize is won with a probability of 100%. In the MB game, a small combination 2 having the largest number of payouts is awarded. Furthermore, it is assumed that three medals are paid out at the time of replay winning. Further, in all games, the number of inserted medals is three.

先ず、BB遊技及びRB遊技では、小役1が1/256の確率で当選し入賞時の払出し枚数が2枚であり、小役2が1/15の確率で当選し入賞時の払出し枚数が10枚であり、小役3が1/80の確率で当選し入賞時の払出し枚数が6枚であり、小役4が1/1.2の確率で当選し入賞時の払出し数が15枚である。したがって、
払出し枚数期待値=1/256×2+1/15×10+1/80×6+1/1.2×15≒13.2
となり、メダルの投入枚数(3枚)よりも払出し枚数の期待値の方が多くなる。
また、出玉率は、
13.2/3=4.4
となり、1を上回る。
First, in the BB game and the RB game, the small role 1 is won with a probability of 1/256 and the payout number at the time of winning is two, and the small role 2 is won with the probability of 1/15 and the payout number at the time of winning is There are 10 cards, winning 3 with a probability of 1/80 for small role 3 and paying out 6 when winning, and winning with a probability of 1 / 1.2 for small role 4 and 15 payouts when winning It is. Therefore,
Expected number of payouts = 1/256 × 2 + 1/15 × 10 + 1/80 × 6 + 1 / 1.2 × 15≈13.2
Thus, the expected value of the payout number is larger than the number of inserted medals (three).
Also, the payout rate is
13.2 / 3 = 4.4
And exceeds 1.

次に、MB遊技(MB1遊技及びMB2遊技)では、常に、小役2を入賞させて10枚の払出しを受けるものとする。したがって、
払出し枚数期待値=1/1×10=10
となり、メダルの投入枚数よりも払出し枚数の期待値の方が多くなる。
また、出玉率は、
10/3=3.3
となり、1を上回る。
以上より、BB遊技及びRB遊技、MB1遊技、及びMB2遊技は、いずれも、出玉率が1を上回り、遊技者にとって有利な遊技となる。
Next, in the MB game (MB1 game and MB2 game), it is assumed that the small role 2 is always won and 10 payouts are received. Therefore,
Expected number of payouts = 1/1 × 10 = 10
Thus, the expected value of the payout number is larger than the number of medals inserted.
Also, the payout rate is
10/3 = 3.3
And exceeds 1.
As described above, all of the BB game, the RB game, the MB1 game, and the MB2 game are games that are advantageous to the player because the payout rate exceeds 1.

(演出制御手段)
演出制御手段69は、上述した演出出力機器(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段69は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段69は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。また、演出パターンは、当選役や遊技状態に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。
(Production control means)
The effect control means 69 controls the output of effects from the above-described effect output devices (the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23).
The production control means 69 selects the production pattern for each game based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61. Particularly in this embodiment, a plurality of types of effect patterns are provided in advance. Then, the effect control means 69 selects any one effect pattern by lottery using software random numbers after the role lottery means 61 is selected by lottery at the start of the game. In addition, a plurality of types of production patterns are provided according to the winning combination and the gaming state.

演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段69は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
なお、演出制御手段69には、特定演出フラグ69aが設けられているが、これについては後述する。
As for the production pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.) what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).
Then, the effect control means 69 controls to output the effect from the effect output device at a predetermined timing according to the selected effect pattern.
The effect control means 69 is provided with a specific effect flag 69a, which will be described later.

(遊技状態制御手段)
遊技状態制御手段70は、通常遊技中の遊技状態を、非RT遊技とするか又はRT遊技とするかを制御するものである。
ここで、通常遊技の非RT遊技とは、役抽選テーブル62A又は62Cを用いて役の抽選を行う遊技であり、RT遊技とは、役抽選テーブル62Bを用いて役の抽選を行う遊技である。
そして、遊技状態制御手段70は、RT遊技の実行中であるか否かの判断のため、RTフラグ70aを備える。
(Game state control means)
The game state control means 70 controls whether the game state during the normal game is a non-RT game or an RT game.
Here, the non-RT game of the normal game is a game in which the lottery of the role is drawn using the role lottery table 62A or 62C, and the RT game is a game in which the lottery of the role is drawn using the role lottery table 62B. .
The game state control means 70 includes an RT flag 70a for determining whether or not the RT game is being executed.

先ず、特別役に当選していない通常遊技では、遊技状態制御手段70は、RTフラグ70aをオフにする(遊技状態を非RT遊技に設定する)。これにより、役抽選手段61は、役抽選テーブル62Aを用いて役の抽選を行う。そして、この通常遊技中にMB1又はMB2に当選すると、遊技態様制御手段70は、RTフラグ70aをオンにするとともに、次遊技からRT遊技を実行するように制御する。そして、RT遊技では、役抽選手段61は、役抽選テーブル62Bを用いて役の抽選を行う。RT遊技は、当選したMB1又はMB2が入賞するまで継続される。そして、MB1又はMB2が入賞したときは、RTフラグ70aをオフにするとともに当該遊技でRT遊技を終了し、入賞したMB1又はMB2に応じて、MB1遊技又はMB2遊技に移行する。   First, in a normal game that has not won a special role, the gaming state control means 70 turns off the RT flag 70a (sets the gaming state to a non-RT game). Thereby, the part lottery means 61 performs the part lottery using the part lottery table 62A. When MB1 or MB2 is won during this normal game, the game mode control means 70 turns on the RT flag 70a and controls to execute the RT game from the next game. In the RT game, the role lottery means 61 uses the role lottery table 62B for lottery. The RT game is continued until the winning MB1 or MB2 wins. When MB1 or MB2 wins, the RT flag 70a is turned off and the RT game is terminated in the game, and the game shifts to MB1 game or MB2 game according to the winning MB1 or MB2.

ここで、図3の役抽選テーブル62Aに示すように、MB1及びMB2の当選領域は、いずれも、リプレイとの重複当選領域に設定されている。このため、MB1又はMB2とリプレイとに重複当選した遊技では、上述したようにリプレイが入賞し、当選したMB1又はMB2が入賞することはない。   Here, as shown in the winning lottery table 62A in FIG. 3, the winning areas of MB1 and MB2 are both set as overlapping winning areas with replay. For this reason, in a game in which MB1 or MB2 and replay are won in duplicate, the replay wins as described above, and the winning MB1 or MB2 does not win.

そして、RT遊技中は、当選したMB1又はMB2が持ち越される遊技となるが、RT遊技であるため、リプレイの当選確率が高くなり(当選確率1/1.2)、それだけリプレイが当選・入賞する機会が増加する。これにより、当選を持ち越しているMB1又はMB2は、入賞しにくくなる。そして、リプレイに当選しなかった遊技では、当選を持ち越しているMB1又はMB2が入賞することとなる。   During RT games, the winning MB1 or MB2 will be carried over, but because it is RT gaming, the replay winning probability will be high (winning probability 1 / 1.2), and the replay will win / win accordingly. Opportunities increase. This makes it difficult for MB1 or MB2 that has won the prize to win. And in the game which was not won by replay, MB1 or MB2 which carried over the winning will win.

また、演出制御手段69は、一定条件下で、特定演出を出力するように制御する。ここで、「特定演出」とは、MB1又はMB2に当選しているか否かの演出である。特定演出を出力するか否かの判断のため、演出制御手段69は、特定演出フラグ69aを備える。そして、特定演出を出力すべきときは、特定演出フラグ69aがオンとなり、特定演出を出力しないときは、特定演出フラグ69aがオフとなる。   The effect control means 69 controls to output a specific effect under a certain condition. Here, the “specific effect” is an effect indicating whether MB1 or MB2 is won. In order to determine whether or not to output a specific effect, the effect control means 69 includes a specific effect flag 69a. When the specific effect is to be output, the specific effect flag 69a is turned on, and when the specific effect is not output, the specific effect flag 69a is turned off.

そして、第1に、演出制御手段69は、MB1又はMB2とリプレイとに重複当選した遊技では、特定演出フラグ69aをオンにし、特定演出を出力するように制御する。例えば、特定演出には、特定演出Aと特定演出Bとを設け、MB1の当選を持ち越しているときは、特定演出Aの方が特定演出Bよりも選択されやすくし、MB2の当選を持ち越しているときは、特定演出Bの方が特定演出Aよりも選択されやすくする。
なお、特定演出A又は特定演出Bは、MB1又はMB2に当選している/していないを告知する演出でなはく、MB1又はMB2に当選した可能性を有する旨、いいかえれば当選を期待できる旨の演出である。
First, the effect control means 69 controls to turn on the specific effect flag 69a and output the specific effect in a game in which MB1 or MB2 and replay are won. For example, a specific effect A and a specific effect B are provided in the specific effect, and when the MB1 winning is carried over, the specific effect A is more easily selected than the specific effect B, and the MB2 winning is carried over. When it is, the specific effect B is more easily selected than the specific effect A.
It should be noted that the specific effect A or the specific effect B is not an effect of notifying whether MB1 or MB2 has been won, but has the possibility of winning MB1 or MB2, in other words, winning can be expected. This is the effect.

さらに、RT遊技においてリプレイに当選した遊技では、特定演出フラグ69aのオンの状態を維持し、特定演出A又は特定演出Bを継続して出力するように制御する。そして、RT遊技中に、当選を持ち越しているMB1又はMB2が入賞可能となった遊技、すなわち役の非当選時又はいずれかの小役の当選時の遊技では、MB1又はMB2のどちらに当選しているかを告知する特定演出を行うように制御する。例えば、MB1の当選を持ち越している場合には、特定演出C(MB1に当選している旨の演出)を選択し、MB2の当選を持ち越している場合には、特定演出D(MB2に当選している旨の演出)を選択するように制御する。   Further, in the game that is won for replay in the RT game, the specific effect flag 69a is kept on, and the specific effect A or the specific effect B is continuously output. Then, during RT games, MB1 or MB2 that has won the winning game will be able to win, that is, in the game when the role is not won or when any of the small roles is won, either MB1 or MB2 will be won Control to perform a specific effect to announce whether or not. For example, when the MB1 winning is carried over, the specific effect C (the effect indicating that MB1 is won) is selected, and when the MB2 winning is carried over, the specific effect D (MB2 is won). Control to select).

なお、RT遊技中にMB1又はMB2が入賞可能となった遊技では、例えば遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作された後、ストップスイッチ42が操作される前)に、演出演出A又は特定演出Bを出力し、全てのリール31が停止したとき(MB1又はMB2が入賞したとき)に、入賞したMB1又はMB2に応じて特定演出C又は特定演出Dを出力するように制御する。
ただし、これに限らず、第1番目のリール31の停止時、第2番目のリール31の停止時に、特定演出A〜特定演出Dを出力しても良いのは勿論である。
In the game where MB1 or MB2 can be won during the RT game, for example, at the start of the game (after the start switch 41 is operated and before the stop switch 42 is operated), the effect effect A or the specific effect When B is output and all the reels 31 are stopped (when MB1 or MB2 wins), control is performed so that the specific effect C or the specific effect D is output according to the winning MB1 or MB2.
However, the present invention is not limited to this, and it is a matter of course that the specific effects A to D may be output when the first reel 31 is stopped and when the second reel 31 is stopped.

以上より、MB1又はMB2とリプレイとに重複当選した遊技では、リプレイが入賞するので、当該遊技から特定演出A又は特定演出Bが出力される。そして、RT遊技に移行すると、MB1又はMB2が入賞するまで、いいかればリプレイが当選している遊技では継続して特定演出A又は特定演出Bが出力される。   As described above, in a game in which MB1 or MB2 and replay are selected and won, the replay wins, so that the specific effect A or the specific effect B is output from the game. Then, when the RT game is entered, until the MB1 or MB2 wins, the specific effect A or the specific effect B is continuously output in the game where the replay is won.

また第2に、演出制御手段69は、役抽選テーブル62Aを用いている遊技中にリプレイに当選し、かつ所定の条件を満たしたときは、当該遊技で特定演出A又は特定演出Bを出力するように制御する。
「所定の条件」は、種々設定することができるが、例えばソフトウェア乱数を用いた抽選で当選したときに、所定の条件を満たすと判断し、特定演出A又は特定演出Bを出力するように制御する。例えば、上記抽選は、1/20の確率で当選するようにし、当選時には、1/2の確率でそれぞれ特定演出A又は特定演出Bが選択されるようにする。このようにすれば、リプレイの当選確率は、1/7.3であるので、1/146の確率で特定演出A又は特定演出Bが出力されることとなる。
なお、リプレイの当選時に上記所定の条件を満たしたときは、特定演出フラグ69aをオンにする。
Second, the effect control means 69 outputs a specific effect A or a specific effect B in the game when a replay is won during the game using the role lottery table 62A and a predetermined condition is satisfied. To control.
The “predetermined condition” can be set in various ways. For example, when a lottery using software random numbers is won, it is determined that the predetermined condition is satisfied, and control is performed so that the specific effect A or the specific effect B is output. To do. For example, the lottery is won with a probability of 1/20, and at the time of winning, the specific effect A or the specific effect B is selected with a probability of 1/2. In this way, since the winning probability of replay is 1 / 7.3, the specific effect A or the specific effect B is output with a probability of 1/146.
When the predetermined condition is satisfied at the time of winning the replay, the specific effect flag 69a is turned on.

この場合、次遊技で再度リプレイに当選したときは、特定演出フラグ69aのオンの状態を維持し、特定演出A又は特定演出Bの出力を継続するように制御する。これに対し、次遊技で、小役当選時又は役の非当選時の遊技では、MB1又はMB2に当選していない旨の特定演出(以下、この演出を特定演出Eという。)を出力するように制御する。   In this case, when the replay is won again in the next game, the specific effect flag 69a is kept on, and the output of the specific effect A or the specific effect B is continued. On the other hand, in the next game, in the game when the small role is won or when the role is not won, a specific effect indicating that MB1 or MB2 is not won (hereinafter, this effect is referred to as a specific effect E) is output. To control.

また、MB1又はMB2に当選していない遊技で特定演出A又は特定演出Bが出力された後、次遊技でBB又はRBに当選したときは、BB又はRBの内部中となるので、当該遊技以降では、BB又はRBの内部中に基づく(特有の)演出を出力する。
さらにまた、MB1又はMB2に当選していないが特定演出A又は特定演出Bが出力された後、次遊技でMB1又はMB2に当選したときは、継続して特定演出A又は特定演出Bを出力する。
In addition, after a specific effect A or a specific effect B is output in a game that has not been won for MB1 or MB2, and when BB or RB is won in the next game, it will be inside the BB or RB, so after that game Then, the (specific) production based on the inside of BB or RB is output.
In addition, when MB1 or MB2 is not won, but after the specific effect A or the specific effect B is output and then MB1 or MB2 is won in the next game, the specific effect A or the specific effect B is continuously output. .

以上より、リプレイに当選・入賞した遊技では、遊技者は、MB1又はMB2のいずれかに当選したかもしれないという期待を持ちつつ遊技を行うことができる。また、リプレイの当選・入賞が複数回の遊技で連続したときは、遊技者は、MB1又はMB2のいずれかに当選している可能性が高いという期待を持つことができる。さらに、MB1又はMB2にほぼ当選していると推測されるときは、より有利な(払出し総数の多い)MB1に当選していることを期待しつつ、遊技を行うことができる。   As described above, in a game won / winned for replay, the player can play a game with the expectation that either MB1 or MB2 may have been won. Further, when replay winning / winning is continued in a plurality of games, the player can be expected to have a high possibility of winning either MB1 or MB2. Furthermore, when it is presumed that MB1 or MB2 has been almost won, it is possible to play a game while expecting to win MB1 which is more advantageous (with a large number of payouts).

次に、本実施形態における遊技の流れをフローチャートに基づいて説明する。
図5及び図6は、通常遊技中(非内部中/内部中、非RT遊技中/RT遊技中を含む)における処理の流れを示すフローチャートである。図6は、図5に続くフローチャートである。なお、本フローチャートにおいて、特定演出A又はBは、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作された後、ストップスイッチ42が操作される前)に出力され、特定演出C、D、又はEは、遊技の終了時(全てのリール31の停止後)に出力されるものとする。
Next, a game flow in the present embodiment will be described based on a flowchart.
FIG. 5 and FIG. 6 are flowcharts showing the flow of processing during normal games (including non-internal / internal, non-RT games / RT games). FIG. 6 is a flowchart following FIG. In this flowchart, the specific effect A or B is output at the start of the game (after the start switch 41 is operated and before the stop switch 42 is operated), and the specific effect C, D, or E is It is output at the end of the game (after all reels 31 are stopped).

図5のステップS11において、遊技制御手段60は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。そして、ベットスイッチ40が操作される等、メダルの投入が検知されたときは、ステップS12に進む。ステップS12では、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを設定し、ステップS13に進む。ステップS13では、遊技制御手段60は、RTフラグ70aがオンであるか否かを判断する。   In step S11 of FIG. 5, the game control means 60 continues to detect whether or not medals have been inserted. And when insertion of a medal is detected, such as operating the bet switch 40, it progresses to step S12. In step S12, the game control means 60 continues to detect whether the start switch 41 is turned on. When ON is detected, an effective line is set according to the number of inserted medals, and the process proceeds to step S13. In step S13, the game control means 60 determines whether or not the RT flag 70a is on.

ここで、RTフラグ70aがオンであるときはステップS14に進み、オフであるときはステップS15に進む。ステップS14では、遊技制御手段60は、当該遊技で用いる役抽選テーブル62として、役抽選テーブル62Bをセットする。そしてステップS18に進む。一方、ステップS15では、遊技制御手段60は、特別役フラグ63aがオンであるか否かを判断し、オンでないときはステップS16に進み、オンであるときはステップS17に進む。ステップS16では、遊技制御手段60は、当該遊技で用いる役抽選テーブル62として、役抽選テーブル62Aをセットする。そしてステップS18に進む。一方、ステップS17では、遊技制御手段60は、当該遊技で用いる役抽選テーブル62として役抽選テーブル62Cをセットする。そしてステップS18に進む。   If the RT flag 70a is on, the process proceeds to step S14. If the RT flag 70a is off, the process proceeds to step S15. In step S14, the game control means 60 sets the combination lottery table 62B as the combination lottery table 62 used in the game. Then, the process proceeds to step S18. On the other hand, in step S15, the game control means 60 determines whether or not the special combination flag 63a is on. If not, the game control means 60 proceeds to step S16. If it is on, the process proceeds to step S17. In step S16, the game control means 60 sets the combination lottery table 62A as the combination lottery table 62 used in the game. Then, the process proceeds to step S18. On the other hand, in step S17, the game control means 60 sets the combination lottery table 62C as the combination lottery table 62 used in the game. Then, the process proceeds to step S18.

ステップS18では、役抽選手段61は、ステップS14、ステップS16又はステップS17でセットした役抽選テーブル62を用いて役の抽選を行う。次のステップS19では、リール制御手段64は、全てのリール31の回転を開始するように制御する。   In step S18, the role lottery means 61 performs the lottery of the role using the role lottery table 62 set in step S14, step S16 or step S17. In the next step S19, the reel control means 64 performs control so as to start the rotation of all the reels 31.

次にステップS20に進み、遊技制御手段60は、ステップS18での役の抽選でMB1又はMB2に当選(ここでは、リプレイとの重複当選)したか否かを判断する。当選したと判断されたときはステップS21に進み、遊技状態制御手段70はRTフラグ70aをオンにするとともに、演出制御手段69は特定演出フラグ69aをオンにし、ステップS22に進む。一方、ステップS20でMB1又はMB2に当選していないと判断されたときはステップS22に進む。   Next, proceeding to step S20, the game control means 60 determines whether or not MB1 or MB2 has been won (in this case, duplicate winning with replay) in the winning lottery at step S18. When it is determined that the game has been won, the process proceeds to step S21, where the gaming state control means 70 turns on the RT flag 70a, and the effect control means 69 turns on the specific effect flag 69a, and proceeds to step S22. On the other hand, when it is determined in step S20 that MB1 or MB2 has not been won, the process proceeds to step S22.

ステップS22では、遊技制御手段60は、当該遊技で特別役(BB、RB、MB1、又はMB2)に当選したか否かを判断し、当選したと判断したときはステップS23に進み、特別役当選持越し手段63は特別役フラグ63aをオンにし、ステップS24に進む。一方、ステップS22で特別役に当選していないと判断されたときはステップS24に進む。   In step S22, the game control means 60 determines whether or not a special combination (BB, RB, MB1 or MB2) has been won in the game. If it is determined that the special combination has been won, the game control means 60 proceeds to step S23. The carry-over means 63 turns on the special combination flag 63a, and proceeds to step S24. On the other hand, when it is determined in step S22 that the special combination is not won, the process proceeds to step S24.

ステップS24では、遊技制御手段60は、当該遊技でリプレイに当選したか否かを判断される。当選したと判断されたときはステップS25に進み、当選していないと判断されたときはステップS26(図6)に進む。ステップS25では、演出制御手段69は、特定演出A又はBを出力するか否かの抽選を行う。そして、この抽選に当選したときは、演出制御手段69は、特定演出フラグ69aをオンにし、ステップS26に進む。   In step S24, the game control means 60 determines whether or not the game has been won for replay. When it is determined that the player has won, the process proceeds to step S25. When it is determined that the player has not been won, the process proceeds to step S26 (FIG. 6). In step S25, the effect control means 69 performs a lottery on whether or not to output the specific effect A or B. And when this lottery is won, the production control means 69 turns on the specific production flag 69a, and proceeds to step S26.

ステップS26では、遊技制御手段60は、特定演出フラグ69aがオンであるか否かを判断する。そして、オンであると判断されたときはステップS27に進み、オンでないと判断されたときはステップS28に進む。ステップS27では、演出制御手段69は、特定演出A又はB(MB1又はMB2に当選しているか否かの演出)を出力するように制御する。そしてステップS28に進む。   In step S26, the game control means 60 determines whether or not the specific effect flag 69a is on. If it is determined that it is on, the process proceeds to step S27. If it is determined that it is not on, the process proceeds to step S28. In step S27, the effect control means 69 controls to output a specific effect A or B (effect whether or not MB1 or MB2 is won). Then, the process proceeds to step S28.

ステップS28では、リール制御手段64は、当該遊技の当選役に対応する停止位置決定テーブル65をセットする。次のステップS29では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判断し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判断したときはステップS30に進み、リール制御手段64は、モータ32を駆動制御して、オンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。
次にステップS31に進み、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判断し、停止したと判断したときはステップS32に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判断したときは、ステップS29に戻る。
In step S28, the reel control means 64 sets a stop position determination table 65 corresponding to the winning combination of the game. In the next step S29, the game control means 60 continues to determine whether or not the stop switch 42 is turned on. When it is determined that the stop switch 42 is turned on, the process proceeds to step S30, and the reel control means 64 controls the drive of the motor 32 to perform the stop control of the reel 31 corresponding to the turned on stop switch 42.
Next, proceeding to step S31, the game control means 60 determines whether or not all the reels 31 have stopped, and when determining that they have stopped, proceeds to step S32. On the other hand, when it is determined that all the reels 31 have not stopped yet, the process returns to step S29.

ステップS32では、停止図柄判断手段66は、いずれかの役が入賞したか否か(いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か)を判断し、入賞したと判断したときはステップS33に進む。一方、入賞していないと判断したときはステップS35に進む。ステップS33では、払出し手段67は、その入賞役に応じたメダルの払出し等の処理を行う。例えば小役3が入賞したときは、小役3に対応する枚数(6枚)のメダルの払出しを行う。そしてステップS34に進む。   In step S32, the stop symbol determining means 66 determines whether or not any winning combination has been won (whether or not the combination of symbols corresponding to any winning combination has stopped on the active line), and determines that winning has been won. If so, the process proceeds to step S33. On the other hand, when it is determined that no winning is made, the process proceeds to step S35. In step S33, the payout means 67 performs a process such as paying out medals according to the winning combination. For example, when the small combination 3 wins, the number (6) of medals corresponding to the small combination 3 is paid out. Then, the process proceeds to step S34.

ステップS34では、停止図柄判断手段66は、特別役(BB、RB、MB1、又はMB2)が入賞したか否かを判断する。特別役が入賞したと判断されたときはステップS36に進み、入賞していないと判断されたときは、ステップS35に進む。ステップS35では、演出制御手段69は、RTフラグ70aがオフであって特定演出フラグ69aがオンであり、かつ当該遊技でリプレイに当選していないときは、特定演出E(MB1及びMB2に当選していない旨の演出)を出力するとともに、特定演出フラグ69aをオフにするように制御する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。   In step S34, the stop symbol determination means 66 determines whether or not a special combination (BB, RB, MB1, or MB2) has won. When it is determined that the special combination has won, the process proceeds to step S36, and when it is determined that the special combination has not been won, the process proceeds to step S35. In step S35, the effect control means 69 wins the specific effect E (MB1 and MB2) when the RT flag 70a is OFF and the specific effect flag 69a is ON and the game is not selected for replay. Is output) and the specific effect flag 69a is controlled to be turned off. And the process by this flowchart is complete | finished.

また、ステップS34で特別役が入賞したと判断され、ステップS36に進むと、特別役当選持越し手段63は、入賞した特別役に係る特別役フラグ63aをオフにする。次のステップS37では、遊技制御手段60は、MB1又はMB2が入賞したか否かを判断する。MB1又はMB2が入賞したと判断されたときはステップS38に進み、入賞していないと判断されたときは、ステップS40に進む。ステップS37からステップS40に進む場合は、BB又はRBが入賞したときであるので、この場合には、特別遊技制御手段68は、入賞したBB又はRBに応じて、BB遊技又はRB遊技に移行するように制御する。   If it is determined in step S34 that the special combination has been won and the process proceeds to step S36, the special combination winning carry-over means 63 turns off the special combination flag 63a related to the special combination that has won. In the next step S37, the game control means 60 determines whether MB1 or MB2 has won a prize. When it is determined that MB1 or MB2 has won, the process proceeds to step S38, and when it is determined that MB1 or MB2 has not won, the process proceeds to step S40. The process proceeds from step S37 to step S40 when the BB or RB wins. In this case, the special game control means 68 shifts to the BB game or RB game according to the winning BB or RB. To control.

一方、ステップS37からステップS38に進むと、演出制御手段69は、入賞したMBに応じて、特定演出C又は特定演出Dを出力するように制御する。次にステップS39に進み、遊技状態制御手段70はRTフラグ70aをオフにするとともに、演出制御手段69は特定演出フラグ69aをオフにする。そしてステップS40に進み、特別遊技制御手段68は、MB1遊技又はMB2遊技に移行するように制御する。   On the other hand, when proceeding from step S37 to step S38, the effect control means 69 controls to output the specific effect C or the specific effect D according to the winning MB. Next, proceeding to step S39, the gaming state control means 70 turns off the RT flag 70a, and the effect control means 69 turns off the specific effect flag 69a. Then, proceeding to step S40, the special game control means 68 performs control so as to shift to the MB1 game or the MB2 game.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
(2)図2で示した役の種類、当選確率、払出し枚数等及び終了条件は例示であり、これに限らず、種々設定することができる。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, For example, the following various deformation | transformation is possible.
(1) In this embodiment, medals are used as game media. However, the present invention can also be applied to slot machines that use game media other than medals, such as game balls.
(2) The types of winning combinations, the winning probability, the number of payouts, and the termination conditions shown in FIG.

(3)他の特別役として、SB(シングルボーナス;1遊技のみ、RB遊技と同様の遊技を行うSB遊技に移行させるための役)を設けても良い。
(4)また、本実施形態では、MB1及びMB2は、当選を持ち越している場合においてリプレイに当選していないときは、常に入賞可能にしたが、これに限られず、BB及びRBと同様に、必ずしも入賞しないようにしても良い。
(3) As another special combination, SB (single bonus; only one game, a combination for shifting to an SB game in which a game similar to the RB game is performed) may be provided.
(4) Also, in this embodiment, MB1 and MB2 are always allowed to win when they are carrying over the win and not winning the replay, but not limited to this, like BB and RB, You may not necessarily win.

(5)第1実施形態では、MB1遊技及びMB2遊技は、いずれも、出玉率が1を上回る遊技に設定した。しかし、これに限らず、MB1遊技を出玉率が1を上回る遊技に設定するとともに、MB2遊技を出玉率が1を下回る遊技に設定しても良い。
(6)本実施形態では、リプレイに重複する役として、MB1及びMB2を設けたが、いずれか一方のみをリプレイと重複当選する役としても良い。
(5) In the first embodiment, both the MB1 game and the MB2 game are set to games in which the payout rate exceeds 1. However, the present invention is not limited to this, and the MB1 game may be set to a game with a payout rate exceeding 1 and the MB2 game may be set to a game with a payout rate less than 1.
(6) In the present embodiment, MB1 and MB2 are provided as the combination overlapping with the replay, but only one of them may be combined with the replay and winning.

スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of a slot machine. 抽選される役の種類、当選確率、払出し枚数等、及び終了条件を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination, winning probability, the number of payouts, etc., and end conditions. 役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a role lottery table. 各リールの外周面の図柄配列を示す平面図である。It is a top view which shows the symbol arrangement | sequence of the outer peripheral surface of each reel. 遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process in a game. 遊技中の処理の流れを示すフローチャートであり、図5に続くフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process in a game, and is a flowchart following FIG.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62(62A〜62E) 役抽選テーブル
63 特別役当選持越し手段
63a 特別役フラグ
64 リール制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 演出制御手段
69a 特定演出フラグ
70 遊技態様制御手段
70a RTフラグ
10 Slot machine 21 Lamp 22 Speaker 23 Image display device 31 Reel 32 Motor 40 Bet switch 41 Start switch 42 Stop switch 60 Game control means 61 Role lottery means 62 (62A to 62E) Role lottery table 63 Special role selection carryover means 63a Special role Flag 64 Reel control means 65 Stop position determination table 66 Stop symbol judgment means 67 Dispensing means 68 Special game control means 69 Production control means 69a Specific effect flag 70 Game mode control means 70a RT flag

Claims (6)

各役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、
前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御するリール制御手段と、
遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段と
を備え、
前記役抽選テーブルには、
出玉率が1を上回るように設定された特別遊技に移行させるための特別役、及び遊技者に再遊技を行わせるリプレイを含めて役の当選確率を定めた第1役抽選テーブルと、
前記リプレイを含めるとともに前記特別役を除いて役の当選確率を定めており、前記リプレイの当選確率を前記第1役抽選テーブルよりも高く設定した第2役抽選テーブルと
を有し、
前記第1役抽選テーブルを用いている遊技中に前記特別役に当選したときは、当選した前記特別役が入賞するまで、前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するとともに、前記第2役抽選テーブルを用いる遊技に移行し、
前記第1役抽選テーブルでは、前記リプレイの単独当選領域を有するとともに、前記特別役の当選領域は、前記リプレイとの重複当選領域に設定されており、
前記リール制御手段は、前記特別役と前記リプレイとに重複当選したとき、及び前記特別役の当選を持ち越しているときに前記リプレイに当選したときは、当選した前記リプレイを優先して入賞させるように制御し、
前記演出制御手段は、
前記第1役抽選テーブルを用いている遊技中に前記特別役と前記リプレイとに重複当選したとき、及び前記第2役抽選テーブルを用いている遊技中に前記リプレイに当選したときは、前記特別役に当選しているか否かの特定演出を出力するように制御し、
前記第1役抽選テーブルを用いている遊技中に前記リプレイに単独当選した場合において所定の条件を満たしたときは、前記特定演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
Role lottery table that determines the winning probability of each role,
A role lottery means for drawing a role using the role lottery table;
Reel control means for controlling the stop of the reels based on the result of lottery by the role lottery means;
Production control means for controlling the output of the production during the game,
In the role lottery table,
A first combination lottery table that determines the winning probability of a combination including a special combination for transitioning to a special game set so that the payout rate exceeds 1 and a replay that causes the player to replay;
Including the replay and determining the winning probability of the role excluding the special role, and having a second role lottery table in which the winning probability of the replay is set higher than the first role lottery table,
When the special combination is won during the game using the first combination lottery table, the winning of the special combination is controlled to be carried over after the next game until the selected special combination is won, Transition to games using the second role lottery table,
The first role lottery table has a single winning area for the replay and the winning area for the special role is set as an overlapping winning area with the replay.
The reel control means gives priority to winning the replay when the special combination and the replay are won and when the replay is won when the special combination is overtaken. Control to
The production control means includes
When the special combination and the replay are won in the game using the first combination lottery table, and when the replay is won during the game using the second combination lottery table, the special combination Control to output a specific effect whether or not you win the role,
A slot machine, wherein when the replay is won alone during a game using the first combination lottery table, control is performed so as to output the specific effect when a predetermined condition is satisfied.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、前記第1役抽選テーブルを用いている遊技中に前記リプレイに単独当選したことにより前記特定演出を出力したときは、前記特定演出を出力した以降の遊技で、前記特別役に当選していない旨の演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
In the game after the output of the specific effect, the special control is performed when the specific control is output by winning the replay independently during the game using the first combination lottery table. A slot machine that is controlled to output an effect indicating that it has not been won.
請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、前記第2役抽選テーブルを用いている遊技中に前記特別役が入賞可能となった遊技では、前記特別役に当選している旨の演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1 or 2,
The effect control means controls to output an effect indicating that the special combination is won in a game in which the special combination can be won during the game using the second combination lottery table. A slot machine featuring.
請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール制御手段は、前記特別役の当選を持ち越している遊技中であって当該遊技での前記役抽選手段による役の抽選において非当選であるときは、当選を持ち越している前記特別役を入賞させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
When the reel control means is in a game carrying over the winning of the special combination and is not winning in the lottery of the combination by the combination lottering means in the game, the special combination carrying over the winning is won. A slot machine that is controlled so as to be controlled.
請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記第1役抽選テーブルには、入賞時に所定数の遊技媒体の払出しを行う小役の当選領域を有し、
前記演出制御手段は、前記第1役抽選テーブルを用いている遊技中に前記リプレイに単独当選したことにより前記特定演出を出力した場合において、その特定演出を出力した後、前記役抽選手段で前記小役に当選したときは、当該遊技で前記特別役に当選していない旨の演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 4,
The first role lottery table has a winning area for a small role for paying out a predetermined number of game media at the time of winning a prize,
In the case where the specific effect is outputted by winning the replay independently during the game using the first role lottery table, the effect control means outputs the specific effect, and then the role lottery means A slot machine, characterized in that, when a small role is won, the game is controlled to output an effect indicating that the special role is not won in the game.
請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技は、入賞時に所定数の遊技媒体を払い出す小役を除いて役の抽選を行うとともに、小役を入賞可能に制御し、遊技媒体の払出し数が所定数に到達するまで行われる遊技である
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 5,
The special game is performed by lottery except for a small combination for paying out a predetermined number of game media at the time of winning, and is controlled so that the small combination can be won and the number of game media paid out reaches a predetermined number. A slot machine characterized by being a game.
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