JP2005066221A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of advancing a game with the presentation to display images as the main operation and actively and effectively using an image display device by making the presentation image, which is electrically displayed with a combination of patterns when rotation of reels for displaying the result of the game is stopped, play a central role. <P>SOLUTION: A pattern image in one-pattern image data is changed to a pattern image in another pattern image data, and the pattern image in the other image data is displayed. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技結果を表示するためのリールの停止時における図柄の組み合わせよりも、電気的に表示される演出画像が遊技の中心となるようにしたスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine in which an effect image displayed electrically is the center of a game rather than a combination of symbols when a reel is stopped for displaying a game result.

従来より、スロットマシンは、リールに図柄を表示し、リールの停止時の図柄の組合せによって遊技結果を表示するとともに、各種の演出出力装置(ランプ、スピーカ、画像表示装置等)によって演出を出力し、その出力した演出の内容によって、役の抽選結果等を報知することが一般的となっている。   Conventionally, a slot machine displays a symbol on a reel, displays a game result by a combination of symbols when the reel is stopped, and outputs an effect by various effect output devices (lamp, speaker, image display device, etc.). It is common to notify the result of the lottery of the combination depending on the contents of the output effect.

特に、演出出力装置による演出の出力は、リールの停止時の出目、例えばいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すること、又は特別役の当選を意味するいわゆるリーチ目の出現を予兆すること等に用いられ、遊技の進行における補助的役割を果たすものとして、極めて重要な要素となっている。   In particular, the output of the production by the production output device is the result of the stoppage of the reel, for example, the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the effective line, or the so-called reach eyes that mean that the special combination is won It is used to predict the appearance of the game, and is an extremely important element as an auxiliary role in the progress of the game.

ここで、演出出力装置の1つである画像表示装置としては、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等を用いたものが知られている(例えば、特許文献1参照)。   Here, as an image display device which is one of the effect output devices, a device using a liquid crystal image display device, a dot display, or the like is known (for example, see Patent Document 1).

この特許文献1には、フロントパネルの表示窓の上側に、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する液晶表示パネルを設けた技術が開示されている(特許文献1の段落番号「0024」、及び図1参照)。
特開2001−58021号公報
This Patent Document 1 discloses a technique in which a liquid crystal display panel that displays various images when performing an effect during a game is provided above the display window of the front panel (see paragraph number “ 0024 "and Figure 1).
JP 2001-58021 A

しかし、前述の従来の技術では、演出出力装置は、遊技を進行する上で補助的役割を有するにすぎず、遊技中の付加的なものであった。   However, in the above-described conventional technology, the effect output device only has an auxiliary role in proceeding with the game, and is an additional device during the game.

また、遊技を進行していく上で、中心的存在となるリールユニットは、遊技者が最も視界に入りやすい位置に配置されている。したがって、演出出力装置は、リールの図柄を表示する領域を避けて配置せざるを得なかった。このため、プレミアム的な(滅多に出現することのない特別な)演出が選択され、その演出が出力された場合でも、遊技者は、リールの出目に気をとられて、その演出を見逃してしまう場合もあった。   Further, the reel unit, which is a central presence in the progress of the game, is arranged at a position where the player can enter the field of view most easily. Therefore, the effect output device has to be arranged avoiding the area for displaying the design of the reel. For this reason, even when a premium (special event that rarely appears) is selected and the output is output, the player is distracted by the reel appearance and misses the output. There was also a case.

さらに、近年においては、画像データを記憶する記憶手段の容量を大きくすることができるとともに、画像表示の処理速度も高速化することができるようになってきている。また、上述した画像表示装置として用いられる液晶画像表示装置自体を大きくかつ安価に製造することができるようになってきている。このため、画像表示装置をより効果的に用いることができるようになってきている。しかしながら、従前のスロットマシンは、画像表示装置をあくまでも補助的に用いたものであって、画像表示装置を積極的に活用したものではなかった。   Furthermore, in recent years, it has become possible to increase the capacity of storage means for storing image data and to increase the processing speed of image display. In addition, the liquid crystal image display device itself used as the above-described image display device can be manufactured large and inexpensively. For this reason, the image display apparatus can be used more effectively. However, the conventional slot machine uses the image display device only as an auxiliary, and does not actively use the image display device.

本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技結果を表示するためのリールの停止時における図柄の組合せより、電気的に表示される演出画像が遊技の中心となるようにし、画像を表示する演出を主体として遊技を進行することができるとともに、画像表示装置を積極的にかつ有効に用いたスロットマシンを提供することである。   The present invention has been made in view of the above-described points, and an object of the present invention is to provide an effect image that is electrically displayed based on a combination of symbols when a reel is stopped for displaying a game result. It is possible to provide a slot machine that can play a game mainly with the effect of displaying an image and that actively and effectively uses an image display device.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。   The present invention solves the above-described problems by the following means.

(1) 各々に複数種類の図柄が表示された回動可能な複数のリールが並設されたリール群であって、前記複数のリールが停止したときの図柄の組合せによって定まる当該遊技の遊技結果を表示するためのリール群と、
前記リール群の回動及び停止に基づいて定まる遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記リール群の回動の契機となる回動信号を遊技者の操作に応じて前記遊技制御手段に発するスタートスイッチと、
各々が前記複数のリールの各々に対応した複数のストップスイッチであって、前記リール群の停止の契機となる停止信号を遊技者の操作に応じて前記遊技制御手段に各々から発する複数のストップスイッチと、
演出画像が電気的に表示される画像表示装置と、
前記回動信号又は前記停止信号に基づいて前記遊技制御手段から発せられた演出制御信号に応じて前記演出画像の表示を制御する画像制御手段と、
前記演出画像を記憶する記憶手段と、を含み、かつ、
前記リール群に表示された図柄の一部を視認可能にするためのリール図柄表示領域と、前記画像表示装置に表示された演出画像を視認可能するための画像表示領域と、が前面に形成されたスロットマシンであって、
前記リール図柄表示領域は、前記画像表示領域より小さく形成され、かつ、
前記画像制御手段は、
各々に複数種類の図柄画像が表示される複数の図柄画像表示領域を前記画像表示領域に形成し、かつ、
前記スタートスイッチが操作されたときに、複数の図柄画像表示領域の全てにおける図柄画像を変動表示し、かつ、
前記複数のストップスイッチが1つずつ操作される度に、前記複数の図柄画像表示領域のうちから選択された所定の図柄画像表示領域における図柄画像を停止表示し、前記複数のストップスイッチの全てが操作されたときには、複数の図柄画像表示領域の全てにおける図柄画像を停止表示するとともに、
前記記憶手段は、各々が所定数の図柄画像からなる複数の図柄画像データを記憶し、かつ、
前記画像制御手段は、前記スタートスイッチが操作されてから、前記複数のストップスイッチの全てが操作されるまでの間に、一の図柄画像データの図柄画像を前記複数種類の図柄画像として表示した後、他の図柄画像データへ変更して、前記他の図柄画像データの図柄画像を前記複数種類の図柄画像として表示する
ことを特徴とするスロットマシン。
(1) A reel group in which a plurality of rotatable reels each displaying a plurality of types of symbols are arranged side by side, and a game result of the game determined by a combination of symbols when the plurality of reels are stopped Reel group for displaying,
Game control means for controlling the progress of the game determined based on the rotation and stop of the reel group;
A start switch that issues a rotation signal that triggers rotation of the reel group to the game control means in accordance with a player's operation;
A plurality of stop switches each corresponding to each of the plurality of reels, each of which generates a stop signal that triggers the stop of the reel group in response to a player's operation. When,
An image display device in which effect images are electrically displayed;
Image control means for controlling display of the effect image according to the effect control signal issued from the game control means based on the rotation signal or the stop signal;
Storage means for storing the effect image, and
A reel symbol display area for allowing a part of the symbols displayed on the reel group to be visually recognized and an image display area for allowing an effect image displayed on the image display device to be visually recognized are formed on the front surface. Slot machine,
The reel symbol display area is formed smaller than the image display area, and
The image control means includes
Forming a plurality of symbol image display areas each displaying a plurality of types of symbol images in the image display area; and
When the start switch is operated, the symbol images in all the symbol image display areas are variably displayed, and
Each time the plurality of stop switches are operated one by one, a symbol image in a predetermined symbol image display region selected from the plurality of symbol image display regions is stopped and displayed, and all of the plurality of stop switches are When operated, the symbol images in all of the plurality of symbol image display areas are stopped and displayed,
The storage means stores a plurality of symbol image data each consisting of a predetermined number of symbol images, and
The image control means displays a symbol image of one symbol image data as the plurality of symbol images after the start switch is operated and until all of the plurality of stop switches are operated. A slot machine that changes to other symbol image data and displays the symbol images of the other symbol image data as the plurality of types of symbol images.

(2) 前記他の図柄画像データの図柄画像の種類が、前記一の図柄画像データの図柄画像の種類よりも少ない上記(1)記載のスロットマシン。   (2) The slot machine according to (1), wherein the number of symbol image types of the other symbol image data is smaller than the symbol image type of the one symbol image data.

(3) 前記所定数の図柄画像は、表示の順序が予め順序付けられている上記(1)記載のスロットマシン。   (3) The slot machine according to (1), wherein the display order of the predetermined number of design images is pre-ordered.

上述した(1)、(2)又は(3)の発明によれば、一の図柄画像データの図柄画像から他の図柄画像データへ変更して、他の図柄画像データの図柄画像を表示するので、遊技を遊技者に有利な結果に至りやすいと視認できる図柄画像を表示して、遊技者に有利な結果に至るのではないかという期待感を遊技者に感じさせる可能性を高めることもできる。   According to the above-described invention of (1), (2) or (3), since the symbol image of one symbol image data is changed to another symbol image data, the symbol image of the other symbol image data is displayed. It is also possible to display a graphic image that can be visually recognized that the game is likely to lead to a result advantageous to the player, and to increase the possibility that the player feels the expectation that the result will be advantageous to the player. .

遊技結果を表示するためのリールの停止時における図柄の組合せより、電気的に表示される演出画像が遊技の中心となるようにし、画像を表示する演出を主体として遊技を進行することができるとともに、画像表示装置を積極的にかつ有効に用いたスロットマシンを提供することができる。   Based on the combination of symbols at the time of reel stop for displaying the game result, the effect image displayed electrically can be the center of the game, and the game can be progressed mainly with the effect of displaying the image. It is possible to provide a slot machine that actively and effectively uses the image display device.

以下、本発明の実施例を図面を参照しつつ詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<<<第1の実施形態>>>
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10全体を示す前面の正面図である。また、図2は、図1に示したスロットマシン10のフロントマスク部12を開放し、基体部11の内部が見えるように図示した正面図である。
<<<< first embodiment >>>>
FIG. 1 is a front view of the front surface showing the entire slot machine 10 in the present embodiment. FIG. 2 is a front view showing the slot machine 10 shown in FIG. 1 with the front mask portion 12 opened so that the inside of the base portion 11 can be seen.

図1及び図2に示すように、スロットマシン10の筐体は、基体部11と、基体部11の前面に取り付けられるフロントマスク部12とから構成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the housing of the slot machine 10 includes a base portion 11 and a front mask portion 12 attached to the front surface of the base portion 11.

基体部11は、木材等を組み立てて前面が開口された箱形に形成したものである。この基体部11の内部において、図2に示すように、下方部には、電源ユニット101及びメダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置102が設けられている。   The base body 11 is formed in a box shape having a front surface opened by assembling wood and the like. Inside the base portion 11, as shown in FIG. 2, a medal payout device 102 including a power supply unit 101 and a hopper for storing medals is provided at a lower portion.

また、これらの電源ユニット101及びメダル払出し装置102上には、支持板103が設けられており、この支持板103上に画像表示装置50が搭載されている。   A support plate 103 is provided on the power supply unit 101 and the medal payout device 102, and the image display device 50 is mounted on the support plate 103.

一方、フロントマスク部12は、基体部11の前面を覆うように基体部11に開閉可能に取り付けられている。   On the other hand, the front mask portion 12 is attached to the base portion 11 so as to be openable and closable so as to cover the front surface of the base portion 11.

フロントマスク部12は、図1に示すように、前面側(遊技者側)に、スタートスイッチ41及びストップスイッチ42からなる操作スイッチ40や、メダル投入口43、メダル受け皿44等が配置されている。また、操作スイッチ40の上方部であってフロントマスク部12の中央部近傍から上部にわたって、画像表示装置50が設けられている。この画像表示装置50は、図2に示すように、基体部11内に配置されている。また、図1及び図2に示すように、画像表示装置50の前面の保護するとともに、画像表示装置50の前面が視認できるようにするための透明なプラスチック等の保護板12bが、画像表示装置50の前方に設けられている。   As shown in FIG. 1, the front mask portion 12 is provided with an operation switch 40 including a start switch 41 and a stop switch 42, a medal slot 43, a medal tray 44, and the like on the front side (player side). . An image display device 50 is provided above the operation switch 40 from the vicinity of the center of the front mask 12 to the upper part. As shown in FIG. 2, the image display device 50 is disposed in the base unit 11. Further, as shown in FIGS. 1 and 2, a protective plate 12b made of transparent plastic or the like for protecting the front surface of the image display device 50 and making the front surface of the image display device 50 visible is provided in the image display device. It is provided in front of 50.

また、図1に示すように、フロントマスク部20の上方部、特に本実施形態では、画像表示装置50に対して操作スイッチ40から遠ざかる側(画像表示装置50の上部)であって、画像表示装置50とは重ならないように画像表示装置50から一定間隔を隔てた位置には、リール図柄表示窓12a(本発明におけるリール図柄表示領域に相当するもの)が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, an upper portion of the front mask portion 20, particularly, in the present embodiment, a side away from the operation switch 40 with respect to the image display device 50 (upper portion of the image display device 50), and an image display A reel symbol display window 12a (corresponding to a reel symbol display area in the present invention) is provided at a position spaced apart from the image display device 50 so as not to overlap the device 50.

そして、図2に示すように、リールユニット30は、フロントマスク部12の裏面側において、リール図柄表示窓12aが形成された領域の後方に、サブ制御基板108等とともに配置されている。   As shown in FIG. 2, the reel unit 30 is disposed on the back side of the front mask portion 12 behind the area where the reel symbol display window 12a is formed together with the sub control board 108 and the like.

図3は、フロントマスク部12の裏面側に取り付けられているリールユニット30及びサブ制御基板108を含むユニットを前面側から見た斜視図である。また、図4は、リールユニット30より後方側のサブ制御基板108を含む部分を分解して背面側から見た斜視図である。   FIG. 3 is a perspective view of a unit including the reel unit 30 and the sub control board 108 attached to the back side of the front mask portion 12 as viewed from the front side. FIG. 4 is an exploded perspective view of the part including the sub-control board 108 on the rear side of the reel unit 30 as viewed from the back side.

リールユニット30は、本実施形態では、リング状のリールを3つ並設したものを備える(以下、3つのリール31全体を指すときは、リール31群という)。また、リール31の回動中心部には、それぞれモータ32(図示せず)が連結されており、このモータ32の駆動制御により、リール31の回動が制御される。さらにまた、各リール31の内周内側には、1つの図柄を背後から照光するためのバックランプ33(図1参照)が固定されている。   In this embodiment, the reel unit 30 includes three ring-shaped reels arranged side by side (hereinafter, when the entire three reels 31 are indicated, the reels 31 are referred to as a group of reels 31). Further, a motor 32 (not shown) is connected to the rotation center of the reel 31, and the rotation of the reel 31 is controlled by the drive control of the motor 32. Furthermore, a back lamp 33 (see FIG. 1) for illuminating one symbol from behind is fixed to the inner periphery of each reel 31.

さらに、図3及び図4に示すように、リールユニット30は、リールケース本体109及びリールケースカバー110の内部に収容されており、前面側が露出している。   Further, as shown in FIGS. 3 and 4, the reel unit 30 is housed inside the reel case main body 109 and the reel case cover 110, and the front side is exposed.

さらにまた、リールケースカバー110の後部には、基板ケース本体111が取り付けられており、この基板ケース本体111にサブ制御基板108が装着された後、基板ケースカバー112によって覆われている。すなわち、サブ制御基板108は、リールユニット30の背後に配置されている。   Furthermore, a substrate case main body 111 is attached to the rear part of the reel case cover 110, and the sub control substrate 108 is attached to the substrate case main body 111 and then covered with the substrate case cover 112. That is, the sub control board 108 is disposed behind the reel unit 30.

サブ制御基板108は、遊技中における演出を制御する基板であって、サウンドの出力、ランプ類の点灯、画像表示装置50による演出画像の表示の制御等を行うものであり、演算等を行うCPU、演出プログラム及び演出データを記憶したROM、及び各データを一時的に記憶するRAM等を備えるものである。なお、後述するメイン制御基板104は、遊技全体を統括制御するものであるが、サブ制御基板108は、メイン制御基板104の下位に属する基板であり、演出の全体の制御を担当する制御基板である。   The sub-control board 108 is a board that controls the effects during the game, and controls sound output, lighting of lamps, display of effect images by the image display device 50, etc., and a CPU that performs calculations, etc. , A ROM that stores the effect program and the effect data, a RAM that temporarily stores each data, and the like. Note that a main control board 104 to be described later performs overall control of the entire game, but the sub-control board 108 is a board belonging to the lower level of the main control board 104, and is a control board in charge of overall control of the production. is there.

また、サブ制御基板108とメイン制御基板104とは、図示しないハーネスにより電気的に接続されている。これにより、メイン制御基板104からサブ制御基板108に対して演出実行指令等を送信するように形成されている。   The sub control board 108 and the main control board 104 are electrically connected by a harness (not shown). Thereby, the main control board 104 is configured to transmit an effect execution command or the like to the sub control board 108.

さらにまた、各リール31には、複数種類の図柄(役を構成する図柄等)を印刷したリールテープが貼付されている。   Furthermore, each reel 31 is affixed with a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a role) are printed.

図5は、正面から見て、左、中及び右の各リール31の外周面に表示された図柄配列をそれぞれ展開して示す平面図である。本実施形態では、各リール31には、13個の図柄が表示されている。図柄の種類は、図5に示すように、「扇」、「小槌」、「千両箱」、「鯛」、「宝船」、「亀」及び「鶴」の7種類である。そして、フロントマスク部12のリール図柄表示窓12aにおいては、リール31の各々について1つの図柄が見えるようにリール31が配置される。   FIG. 5 is a plan view of the symbol arrangement displayed on the outer peripheral surface of each of the left, middle and right reels 31 when viewed from the front. In the present embodiment, 13 symbols are displayed on each reel 31. As shown in FIG. 5, there are seven types of symbols: “fan”, “small cage”, “thousand boxes”, “、”, “treasure ship”, “turtle” and “crane”. In the reel symbol display window 12 a of the front mask portion 12, the reels 31 are arranged so that one symbol can be seen for each of the reels 31.

よって、フロントマスク部12のリール図柄表示窓12aから、リール31群の合計3個の図柄が透視できるように配置されている。なお、図1では、各リール31の円周内側のバックランプ33を破線の円によって図示しているが、これらのバックランプ33の前方に位置する図柄がそれぞれリール図柄表示窓12aから透視できる図柄に相当する。   Therefore, it is arranged so that a total of three symbols of the reel 31 group can be seen through from the reel symbol display window 12 a of the front mask portion 12. In FIG. 1, the back lamps 33 on the inner circumference of each reel 31 are indicated by broken-line circles, but the symbols positioned in front of the back lamps 33 can be seen through the reel symbol display window 12a. It corresponds to.

そして、図1に示すように、本実施形態では、リール図柄表示窓12aから見える、3個の図柄が並ぶ水平方向の1つのラインが、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインLとなる。さらに、遊技を行うためのメダルが投入されることで、この図柄組合せラインLが有効ライン(リール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せであるか否かの判断対象となるライン)に設定される。   As shown in FIG. 1, in this embodiment, one horizontal line in which three symbols are lined up, which can be seen from the reel symbol display window 12a, is a symbol line when the reel 31 is stopped. The symbol combination line L for forming a combination of Furthermore, when a medal for playing a game is inserted, this symbol combination line L becomes a target for determining whether or not the symbol combination line L is a combination of symbols corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. Line).

なお、本実施形態では、各リール31を、リール図柄表示窓12aから1図柄が見えるように配置していることに基づいて、上記の図柄組合せラインLは、1つとなっている。しかし、例えば各リール31を、上下に連続する複数の図柄が見えるように配置した場合等には、図柄組合せラインLの数を増加させることができる。   In the present embodiment, the number of the symbol combination lines L is one based on the fact that each reel 31 is arranged so that one symbol can be seen from the reel symbol display window 12a. However, the number of the symbol combination lines L can be increased, for example, when the reels 31 are arranged so that a plurality of symbols that are continuous in the vertical direction can be seen.

次に、本実施形態におけるリール31の特徴点について説明する。   Next, feature points of the reel 31 in the present embodiment will be described.

従来の一般的なリールでは、直径は、約230mm、横幅は、約80mm程度である。これに対し、本実施形態におけるリール31の直径は、約120mm、横幅は、約44.5mmとした。すなわち、本実施形態では、リール31は、従来の一般的なリールより小さく形成されている。これに伴い、リール図柄表示窓12aの領域は、従来の表示窓の領域よりも小さく形成されている。   In a conventional general reel, the diameter is about 230 mm, and the lateral width is about 80 mm. On the other hand, the reel 31 in this embodiment has a diameter of about 120 mm and a lateral width of about 44.5 mm. That is, in this embodiment, the reel 31 is formed smaller than a conventional general reel. Accordingly, the area of the reel symbol display window 12a is formed smaller than the area of the conventional display window.

ここで、従来では、遊技結果を表示するリール上の図柄の表示領域と、演出出力装置の表示領域との関係は、演出出力装置の表示領域の方が小さいのが普通である。   Here, conventionally, the relationship between the display area of the symbol on the reel displaying the game result and the display area of the effect output device is usually smaller in the display area of the effect output device.

このように形成されるのは、遊技結果は、リール(本実施形態のリール31に相当するもの)の停止時の図柄の組合せにより決定されるのであって、演出出力装置の表示内容によって決定されるものではないからである。すなわち、演出出力装置は、遊技結果が決定するまで(少なくとも1つのリールの回動中)、あるいは遊技結果が決定した後(全てのリールの停止後)に、当該遊技又は当該遊技前の役の当選可能性がどの程度有するか等を報知し、遊技の進行において補助的役割を有する装置だからである。   What is formed in this way is that the game result is determined by the combination of symbols when the reel (which corresponds to the reel 31 of the present embodiment) is stopped, and is determined by the display content of the effect output device. Because it is not something. That is, the effect output device plays the game or the pre-game role until the game result is determined (at least one reel is rotating) or after the game result is determined (after all reels are stopped). This is because the device has an auxiliary role in the progress of the game by notifying how much the winning possibility has.

しかし、本実施形態のスロットマシン10では、遊技の中心となるものを、リール31の図柄の組合せではなく、画像表示装置50によって表示される内容(演出画像)とした。   However, in the slot machine 10 of the present embodiment, what is the center of the game is not the combination of the symbols of the reels 31 but the content (effect image) displayed by the image display device 50.

そして、図1に示すように、画像表示装置50によって画像が表示される画像表示面をリール図柄表示窓12aより大きく形成し(縦及び横の長さともに、画像表示装置50の表示面の方がリール図柄表示窓12aより大きい)、かつ、操作スイッチ40の上部に画像表示装置50を配置し、その画像表示装置50から操作スイッチ40に対して遠ざかる側にリール図柄表示窓12aを配置している。   Then, as shown in FIG. 1, the image display surface on which the image is displayed by the image display device 50 is formed larger than the reel symbol display window 12a (both the vertical and horizontal lengths of the display surface of the image display device 50). Is larger than the reel symbol display window 12a), and the image display device 50 is disposed above the operation switch 40, and the reel symbol display window 12a is disposed on the side away from the image display device 50 with respect to the operation switch 40. Yes.

いいかれば、前面側から見て、リール図柄表示窓12aと操作スイッチ40との間に、画像表示装置50を配置している。   In other words, the image display device 50 is disposed between the reel symbol display window 12a and the operation switch 40 when viewed from the front side.

このような構成とすることにより、前面側から見て、スロットマシンの略中央に位置するのは、画像表示装置50、即ち画像表示装置50の画像表示面となる。よって、画像表示装置50は、遊技者が遊技を行っている時に最も見やすく、かつリール31以上に視界に入りやすいようになる。特に、リール図柄表示窓12aは、画像表示装置50の画像表示面には重ならないように画像表示装置50から一定間隔を隔てた位置に配置されているので、遊技者は、リール図柄表示窓12aは直接視界に入りにくくなる。これにより、画像表示装置50の画像表示面に表示される演出画像を中心として遊技を進行させることができる。   With this configuration, the image display device 50, that is, the image display surface of the image display device 50, is located at the approximate center of the slot machine when viewed from the front side. Therefore, the image display device 50 is most easily viewed when the player is playing a game, and can easily enter the field of view beyond the reel 31. In particular, since the reel symbol display window 12a is disposed at a position spaced apart from the image display device 50 so as not to overlap the image display surface of the image display device 50, the player can display the reel symbol display window 12a. Makes it difficult to see directly. Thereby, a game can be advanced centering on the effect image displayed on the image display surface of the image display apparatus 50. FIG.

なお、演出画像を電気的表示手段によらずに、例えば演出用リールを設けて表示する方法も考えられる。しかし、演出用リールを用いると、表現可能な演出画像の種類に限界があり、多彩な演出画像を表示する場合には、新たに電気的表示手段(例えばドット表示装置等)を設ける必要がある。一方、本実施形態のように画像表示装置50を用いて電気的に演出画像を表示すれば、より多彩な演出画像を表示することができる。   A method of displaying an effect image by providing an effect reel, for example, instead of using an electrical display means is also conceivable. However, when the effect reel is used, there is a limit to the types of effect images that can be expressed. When displaying various effect images, it is necessary to newly provide electrical display means (for example, a dot display device). . On the other hand, if an effect image is electrically displayed using the image display device 50 as in the present embodiment, more various effect images can be displayed.

さらにまた、画像表示装置50として透過型液晶表示装置等を用いるとともに、その背後にリールユニット30を配置すれば、画像表示装置50による演出画像とともにリール31による図柄の組合せを、同時に遊技者に見せることも可能となる。しかし、このような構成とした場合には、遊技者は、遊技結果を直接的に表すリール31による図柄の組合せに目がいってしまい、演出画像を見逃してしまうこと等が考えられる。   Furthermore, if a transmissive liquid crystal display device or the like is used as the image display device 50 and the reel unit 30 is arranged behind the image display device 50, the player can simultaneously see the combination of symbols by the reel 31 together with the effect image by the image display device 50. It is also possible. However, in such a configuration, it is conceivable that the player is unaware of the combination of symbols by the reel 31 that directly represents the game result and misses the effect image.

また、本実施形態では、リール31の図柄数Nを、N=13個とした。   In the present embodiment, the number N of symbols on the reel 31 is N = 13.

ここで、リール31の図柄が必要以上に小さくなってしまうと、リール31の回動中の図柄の識別性が劣ることとなる。経験上は、図柄は、縦25mm以上、横35mm以上であることが好ましい。そこで本実施形態では、リール31の横幅を上述のように約44.5mmとすることで、1図柄領域における横の長さを35mm以上確保できるようにした。さらに、リール31の直径Lを約120mmにし、かつリール31の図柄数Nを13個にすることで、1図柄領域における縦の長さを25mm以上確保できるようにした。   Here, if the symbol of the reel 31 becomes smaller than necessary, the distinguishability of the symbol during the rotation of the reel 31 is deteriorated. From experience, the design is preferably 25 mm or more in length and 35 mm or more in width. Therefore, in this embodiment, the horizontal width of the reel 31 is set to about 44.5 mm as described above, so that the horizontal length in one symbol region can be secured to 35 mm or more. Further, by making the diameter L of the reel 31 about 120 mm and the number N of symbols 31 of the reel 31, the vertical length in one symbol region can be secured at 25 mm or more.

また、従来より、リールの停止制御は、役の当選時には、遊技者がその当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに比較的容易に停止させることができるようにするため、ストップスイッチ42が操作された後に実際にリールが停止するまで、一定数の図柄を移動可能に制御している。一方、ストップスイッチ42の操作後は、不自然にリールが停止しないように、ストップスイッチ42のオンを検知した位置から、リールが停止するまでの時間は、通常、190ms以下に設定されている。さらにまた、リールの回動時には、リール上の図柄をおおむね識別できるようにするため、リールの回動速度は、1分間に80回動を超えないように設定されている。   Further, conventionally, the reel stop control is performed so that the player can stop the combination of symbols corresponding to the winning combination on the effective line relatively easily when the winning combination is made. A certain number of symbols are controlled to be movable until the reel actually stops after being operated. On the other hand, after the stop switch 42 is operated, the time from when the stop switch 42 is turned on until the reel stops is usually set to 190 ms or less so that the reel does not stop unnaturally. Furthermore, the rotation speed of the reel is set so as not to exceed 80 rotations per minute so that the symbols on the reel can be generally identified when the reel rotates.

以上を考慮して、従来では、リール上の図柄を例えば21個とし、ストップスイッチ42のオンを検知してからリールが停止するまでの最大移動図柄数は、ストップスイッチ42のオンを検知した瞬間に位置する図柄を含めて5図柄に設定されている。   Considering the above, conventionally, for example, the number of symbols on the reel is 21, and the maximum number of symbols to be moved from when the stop switch 42 is detected until the reel stops is the moment when the stop switch 42 is detected. It is set to 5 symbols including the symbol located at.

これに対し、本実施形態では、リール31の最大移動図柄数Kを3図柄とした。   On the other hand, in this embodiment, the maximum moving symbol number K of the reel 31 is set to 3 symbols.

例えば、リール31の図柄数を11個としたときには、従来のリールと同様の停止制御を行う場合には、最大移動図柄数Kが2図柄となってしまう。これにより、リール31の停止時における図柄の組合せ総数、あるいはリール31の図柄配列が制約を受けやすくなる。   For example, when the number of symbols of the reel 31 is 11, when the same stop control as that of the conventional reel is performed, the maximum moving symbol number K becomes 2 symbols. As a result, the total number of symbol combinations when the reel 31 is stopped or the symbol arrangement of the reel 31 is likely to be restricted.

このため、本実施形態では、リール31を小さく形成しつつも、従来のリールに準じた停止制御を行ったときのリール31の十分な最大移動図柄数Kを確保するようにした。特に本実施形態では、N=13個とすることで、リール31の停止制御を従来のリールに準じるようにしつつ、リール31の最大移動図柄数Kが3図柄となるようにした。   For this reason, in the present embodiment, while the reel 31 is made small, a sufficient maximum number K of moving symbols of the reel 31 when the stop control according to the conventional reel is performed is ensured. In particular, in this embodiment, by setting N = 13, the maximum movement symbol number K of the reel 31 is set to 3 symbols while the stop control of the reel 31 is made in accordance with the conventional reel.

ここで、図5において、例えば左リール31の図柄に着目すると、1番上から順に、「扇」、「扇」、及び「小槌」の図柄が配列されているが、3番目の「小槌」の位置がリール図柄表示窓12a内に位置する瞬間にストップスイッチ42が操作されれば、この「小槌」の他、その上の「扇」、さらにその上の「扇」を有効ライン上に停止させることができる。   Here, in FIG. 5, for example, when paying attention to the symbol of the left reel 31, the symbols “fan”, “fan”, and “small” are arranged in order from the top. If the stop switch 42 is operated at the moment when the position of is located in the reel symbol display window 12a, the "fan" above it and the "fan" above it are stopped on the active line. Can be made.

そして、図5の例では、左リール31については、「扇」は、3図柄以内の間隔で配置されている。これにより、左リール31については、どの位置でストップスイッチ42が操作されても「扇」を有効ライン上に停止させることが可能となる。   In the example of FIG. 5, for the left reel 31, “fans” are arranged at intervals within 3 symbols. As a result, for the left reel 31, the “fan” can be stopped on the effective line regardless of the position of the stop switch 42 operated.

また、中リール31の「鯛(例えば、2番上の図柄)」及び「宝船(例えば、上から3番目の図柄)」についても同様に配列されている。さらにまた、右リール31の「鶴(例えば、2番上の図柄)」及び「亀(例えば、上から4番目の図柄)」についても同様に配列されている。   In addition, the “reel (for example, the top symbol)” and “treasure ship (for example, the third symbol from the top)” of the middle reel 31 are similarly arranged. Furthermore, “crane (for example, the top symbol)” and “turtle (for example, the fourth symbol from the top)” of the right reel 31 are similarly arranged.

したがって、「扇」−「鯛/宝船」−「鶴/亀」の図柄の組合せ(全部で4通り)については、どの位置でストップスイッチ42が操作されても、常に、有効ラインに停止させることができる。いいかえれば、その役は、リール31の停止制御によって、常に入賞させることができる。   Therefore, for the combination of symbols of “fan”-“saddle / treasure ship”-“crane / turtle” (4 ways in total), it is always stopped at the active line regardless of the position of the stop switch 42 operated. Can do. In other words, the winning combination can always be won by stop control of the reel 31.

なお、リール31の回動速度を速くすれば、リール31の最大移動図柄数Kを多く設定することができる。ただし、リールの回動速度を速くしてしまうと、リール31上の図柄の識別性が劣ることとなり、好ましくない。   If the rotation speed of the reel 31 is increased, the maximum number K of moving symbols of the reel 31 can be set large. However, if the rotation speed of the reel is increased, the distinguishability of the symbols on the reel 31 is deteriorated, which is not preferable.

そこで本実施形態では、リール31の回動速度は、約78.13rpm(1周時間が約768ms)となるように制御している。これにより、リールの回動速度が1分間に80回動を超えないという、従来の一般的なリールの回動速度との調和を図ることができる。   Therefore, in the present embodiment, the rotation speed of the reel 31 is controlled to be about 78.13 rpm (one round time is about 768 ms). Thereby, it is possible to achieve harmony with the conventional general reel rotation speed such that the reel rotation speed does not exceed 80 rotations per minute.

説明を図2に戻す。   Returning to FIG.

図2に示すように、基体部11内部の略中央位置には、画像表示装置50が配置されるとともに、この画像表示装置50の上部であって、基体部11内部における背面側には、メイン制御基板104が設けられている。メイン制御基板104は、リール31群の始動及び停止制御を含む、遊技の進行等の遊技全体を統括制御するための制御基板であり、図示しないが、演算等を行うCPU、遊技プログラムを記憶したROM、及び各データを一時的に記憶するRAM等を備えるものである。メイン制御基板104は、透明樹脂からなるケース105内に収容されている。ケース105は、メイン制御基板104を収容した後にかしめられており、メイン制御基板104を封印している。   As shown in FIG. 2, an image display device 50 is disposed at a substantially central position inside the base body portion 11, and the upper part of the image display device 50 and on the rear side inside the base body portion 11 A control board 104 is provided. The main control board 104 is a control board for overall control of the entire game such as the progress of the game including the start and stop control of the reel 31 group, and although not shown, stores a CPU for performing calculations and a game program. A ROM, a RAM for temporarily storing each data, and the like are provided. The main control board 104 is accommodated in a case 105 made of a transparent resin. The case 105 is caulked after the main control board 104 is accommodated, and seals the main control board 104.

また、本発明における画像表示装置50は、遊技中における演出画像を電気的手段によって表示する装置であり、特に本実施形態では、液晶表示装置(LCD)によって形成されている。この画像表示装置50は、本実施形態では、毎遊技、リールユニット30の回動及び停止動作に合わせて、ビデオスロットのリール画像(リールを平面状に画像表示したものであって、リール画像の図柄が上から下に向かって移動表示されるもの)を演出画像として表示する。以下、リール画像上に表示される図柄の画像を図柄画像と称する。さらに、画像表示装置50は、図柄画像以外の画像、例えば、キャラクタを示す画像や背景を示す画像を表示する。   In addition, the image display device 50 according to the present invention is a device that displays an effect image during a game by means of electrical means, and in particular in the present embodiment, is formed by a liquid crystal display device (LCD). In this embodiment, the image display device 50 is a video slot reel image (reel image displayed in a flat shape in accordance with the rotation and stop operation of the reel unit 30 in each game. The symbol is moved and displayed from top to bottom) as an effect image. Hereinafter, the image of the symbol displayed on the reel image is referred to as a symbol image. Further, the image display device 50 displays an image other than the design image, for example, an image showing a character or an image showing a background.

図6は、画像表示装置50に表示される図柄画像の配列の1つの例を示す。また、図7は、画像表示装置50における画像表示領域90と、画像表示領域90の略中央に形成される複数の図柄画像表示領域92、例えば9個の図柄画像表示領域92a〜92iと、画像表示領域90の左右に形成される演出画像表示領域94及び96とを示す。上述した画像表示領域90は、画像表示装置50の画像表示面のうち遊技者に視認できる領域である。図7においては、9個の図柄画像表示領域92a〜92iの各々の輪郭を実線で示し、演出画像表示領域94及び96の輪郭を破線で示す。図柄画像表示領域92aは、上段左に位置し、図柄画像表示領域92bは、上段中に位置し、図柄画像表示領域92cは、上段右に位置する。また、図柄画像表示領域92dは、中段左に位置し、図柄画像表示領域92eは、中段中に位置し、図柄画像表示領域92fは、中段右に位置する。さらに、図柄画像表示領域92gは、下段左に位置し、図柄画像表示領域92hは、下段中に位置し、図柄画像表示領域92iは、下段右に位置する。演出画像表示領域94及び96は、キャラクタや背景等の図柄画像以外の画像のみならず、後述する特定遊技が行われるときに押し順を遊技者に報知するための情報が表示される。   FIG. 6 shows one example of the arrangement of symbol images displayed on the image display device 50. 7 shows an image display area 90 in the image display device 50, a plurality of symbol image display areas 92 formed substantially at the center of the image display area 90, for example, nine symbol image display areas 92a to 92i, The effect image display areas 94 and 96 formed on the left and right of the display area 90 are shown. The image display area 90 described above is an area that can be visually recognized by the player on the image display surface of the image display device 50. In FIG. 7, the outlines of the nine symbol image display areas 92a to 92i are indicated by solid lines, and the outlines of the effect image display areas 94 and 96 are indicated by broken lines. The symbol image display area 92a is located on the upper left side, the symbol image display area 92b is located in the upper stage, and the symbol image display area 92c is located on the upper right side. The symbol image display area 92d is located on the left of the middle stage, the symbol image display area 92e is located on the middle stage, and the symbol image display area 92f is located on the right side of the middle stage. Furthermore, the symbol image display area 92g is located on the lower left, the symbol image display area 92h is located in the lower stage, and the symbol image display area 92i is located on the lower right. The effect image display areas 94 and 96 display not only images other than symbol images such as characters and backgrounds, but also information for notifying the player of the pressing order when a specific game described later is performed.

9個の図柄画像表示領域92a〜92iの各々には、図6に示した図柄画像が表示される。具体的には、スタートスイッチ41の動作に合わせて、9個の図柄画像表示領域92a〜92iの各々において図6に示した図柄画像が変動表示され、ストップスイッチ42の動作に合わせて、9個の図柄画像表示領域92a〜92iのうちの所定の図柄画像表示領域において停止表示される。9個の図柄画像表示領域92a〜92iの全てにおいて停止表示されたときには、図柄画像表示領域92a〜92iの各々に1つずつの図柄画像が画像表示装置50の画像表示領域90に表示されるように停止表示される。即ち、図柄画像が停止表示されたときには、図7に示した画像表示領域90において、9つの図柄画像が視認可能に表示される。この状態においては、図7の一点鎖線の仮想線で示すように、水平方向の上段、中段及び下段の3ラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の2ラインと、垂直方向の左、中及び右の3ラインと、の合計8本が、図柄画像における図柄組合せラインとなる。なお、図6に示した1つの配列は、20個の図柄からなり、図中の一番上と一番下との図柄とが連続するように画像表示される。   The symbol images shown in FIG. 6 are displayed in each of the nine symbol image display areas 92a to 92i. Specifically, in accordance with the operation of the start switch 41, the symbol image shown in FIG. 6 is variably displayed in each of the nine symbol image display areas 92a to 92i, and nine symbols are displayed in accordance with the operation of the stop switch 42. Are stopped and displayed in a predetermined symbol image display region among the symbol image display regions 92a to 92i. When all the nine symbol image display areas 92a to 92i are stopped and displayed, one symbol image is displayed in the image display area 90 of the image display device 50 in each of the symbol image display areas 92a to 92i. Is stopped. That is, when the symbol image is stopped and displayed, nine symbol images are displayed in the image display area 90 shown in FIG. In this state, as shown by the phantom lines in FIG. 7, three lines in the horizontal upper, middle, and lower stages, two lines in the diagonally downward and left-downward directions, left and middle in the vertical direction, A total of eight lines, including the right three lines, are symbol combination lines in the symbol image. Note that one array shown in FIG. 6 is composed of 20 symbols, and images are displayed so that the top and bottom symbols in the diagram are continuous.

続いて、スロットマシン10の制御について説明する。図8は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。   Next, control of the slot machine 10 will be described. FIG. 8 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the present embodiment.

<遊技制御手段60>
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するメイン制御手段60aと、演出の出力を制御するサブ制御手段60bとを備える。メイン制御手段60aは、上述のメイン制御基板104上に実装されているCPU、ROM及びRAM等から構成されたものである。また、サブ制御手段60bは、上述のサブ制御基板108上に実装されているCPU、ROM及びRAM等から構成されたものである。
<Game control means 60>
The game control means 60 of the slot machine 10 is means for comprehensively controlling the entire slot machine 10 including the progress and effects of the game of the slot machine 10, and includes lottery of the role, drive control of the reel 31, and payout at the time of winning. Main control means 60a for controlling the progress of the game, and sub-control means 60b for controlling the output of the performance. The main control means 60a is composed of a CPU, ROM, RAM and the like mounted on the main control board 104 described above. The sub-control means 60b is composed of a CPU, ROM, RAM, and the like mounted on the above-described sub-control board 108.

また、図8に示すように、メイン制御手段60aの入力側(図8中、左側)には、上述のスタートスイッチ41、及びストップスイッチ42の操作スイッチ40が電気的に接続されている。スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。また、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。   Further, as shown in FIG. 8, the above-mentioned start switch 41 and the operation switch 40 of the stop switch 42 are electrically connected to the input side (left side in FIG. 8) of the main control means 60a. The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reel 31. Further, three stop switches 42 are provided corresponding to the three reels 31 and are switches operated by the player when the corresponding reels 31 are stopped.

さらにまた、メイン制御手段60aの出力側(図8中、右側)には、リールユニット30の各リール31に連結された、リール31の駆動を制御するためのモータ32が電気的に接続されている。   Furthermore, a motor 32 connected to each reel 31 of the reel unit 30 for controlling the driving of the reel 31 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 8) of the main control means 60a. Yes.

そして、スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60aに入力される。メイン制御手段60aは、この信号を受信すると、全てのモータ32を回動させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回動されることで、リール31上の図柄は、所定の速度でリール図柄表示窓12a内で上下方向に移動表示される。   When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 60a. The main control means 60a, when receiving this signal, controls all the motors 32 to rotate. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this manner, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the reel symbol display window 12a at a predetermined speed.

また、メイン制御手段60aは、スタートスイッチ41が操作された信号を受信したときには、上述したようにリール31群を始動するように制御するが、さらに、スタートスイッチ41が操作された旨の信号をサブ制御手段60bに送信する。サブ制御手段60bは、スタートスイッチ41が操作された旨の信号がメイン制御手段60aから送信されたときに、原則として図柄画像表示領域92a〜92iの各々において図柄画像の変動表示を開始する。また、メイン制御手段60aは、スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信したときに、直ちに、スタートスイッチ41が操作された旨の信号をサブ制御手段60bに送信するのではなく、所定時間だけ遅らせてサブ制御手段60bに送信してもよい。   Further, when the main control means 60a receives a signal indicating that the start switch 41 has been operated, the main control means 60a controls to start the reels 31 as described above, but further provides a signal indicating that the start switch 41 has been operated. It transmits to the sub-control means 60b. In principle, the sub-control unit 60b starts the variable display of the symbol image in each of the symbol image display areas 92a to 92i when a signal indicating that the start switch 41 has been operated is transmitted from the main control unit 60a. Further, when the main control means 60a receives the signal indicating that the start switch 41 has been operated, the main control means 60a does not immediately transmit the signal indicating that the start switch 41 has been operated to the sub-control means 60b, but for a predetermined time. It may be delayed and transmitted to the sub-control means 60b.

さらにまた、ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60aに入力される。メイン制御手段60aは、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を制御して、リール31の停止制御を行う。   Furthermore, when the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 60a. When receiving this signal, the main control means 60a controls the motor 32 corresponding to the stop switch 42 to perform the stop control of the reel 31.

さらに、サブ制御手段60bの出力側には、上述の画像表示装置50が電気的に接続されている。またさらに、サブ制御手段60bの出力側には、ランプ21及びスピーカ22が電気的に接続されている。   Further, the above-described image display device 50 is electrically connected to the output side of the sub-control means 60b. Furthermore, the lamp 21 and the speaker 22 are electrically connected to the output side of the sub-control means 60b.

なお、ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。ランプ21には、上述したリールユニット30の各リール31の内周側に配置されたバックランプ33や、図示しないが、スロットマシン10の筐体前面上部に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ等が挙げられる。   The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and light up in a predetermined pattern when a predetermined condition is satisfied. The lamp 21 includes a back lamp 33 disposed on the inner peripheral side of each reel 31 of the reel unit 30 described above, and although not illustrated, is disposed on the upper front of the housing of the slot machine 10 and blinks when winning a winning combination, etc. And an upper lamp.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。本実施形態では、図1及び図2に示すように、前面側から見てリール図柄表示窓12aの左右両側に設けられている。   The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game. In this embodiment, as shown in FIG.1 and FIG.2, it is provided in the both right and left sides of the reel symbol display window 12a seeing from the front side.

そして、サブ制御手段60bは、スタートスイッチ41やストップスイッチ42が操作された旨の信号がメイン制御手段60aから送信されてきたこと等に基づいて、これらの画像表示装置50、ランプ21の点灯、スピーカ22からのサウンドの出力等を制御する。   Then, the sub-control unit 60b turns on the image display device 50 and the lamp 21 based on the fact that a signal indicating that the start switch 41 and the stop switch 42 are operated is transmitted from the main control unit 60a. The sound output from the speaker 22 is controlled.

通常遊技では、遊技者は、メダル投入口43からメダルを投入等して、図柄組合せラインLを有効化する(有効ラインとする)。なお、本実施形態では、3枚のメダルが投入されることで、図柄組合せラインLが有効ラインに設定される。そして、スタートスイッチ41がオンされることで、全てのリール31が始動される。   In a normal game, the player activates the symbol combination line L (to make it an effective line) by inserting a medal from the medal insertion slot 43 or the like. In the present embodiment, the symbol combination line L is set as an effective line by inserting three medals. When the start switch 41 is turned on, all the reels 31 are started.

次に、遊技者は、各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回動を停止させる。全てのリール31の停止時に、有効ライン上のリール31の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。   Next, the player presses each stop switch 42 to stop the rotation of each reel 31. When all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols of the reels 31 on the active line matches a predetermined combination of symbols of a certain combination and the winning combination of that combination is won, Payout etc. are performed.

なお、本実施形態では、原則として、スタートスイッチ41がオンされると、画像表示装置50は、図柄画像の変動表示を開始する。また、原則として、各ストップスイッチ42が押されると、画像表示装置50は、そのストップスイッチ42に対応する(移動表示中の)図柄画像を停止表示する。   In the present embodiment, as a general rule, when the start switch 41 is turned on, the image display device 50 starts the variable display of the symbol image. Further, in principle, when each stop switch 42 is pressed, the image display device 50 stops and displays the symbol image corresponding to the stop switch 42 (during movement display).

遊技制御手段60のうち、メイン制御手段60aは、以下の役抽選手段61〜特別遊技制御手段69を備える。また、サブ制御手段60bは、以下の特定遊技制御手段81〜図柄画像表示制御手段84、画像制御手段120及び記憶手段130を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。   Of the game control means 60, the main control means 60 a includes the following combination lottery means 61 to special game control means 69. The sub-control means 60b includes the following specific game control means 81 to symbol image display control means 84, image control means 120, and storage means 130. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.

<<メイン制御手段60a>>
<役抽選手段61>
役抽選手段61は、予め設けられた役の抽選を行うものである。ここで、役には、特別役、小役、及びリプレイが挙げられる。
<< Main control means 60a >>
<Role lottery means 61>
The role lottery means 61 performs a lottery of a role provided in advance. Here, the combination includes a special combination, a small combination, and a replay.

特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)に移行させる役である。特別役としては一般に、BB(ビックボーナス)及びRB(レギュラーボーナス)が挙げられる。なお、BB及びRBは、それぞれ、特別遊技の1つであるBB遊技及びRB遊技に移行させる役である。   The special role is a role that shifts from a normal game to a special game (a game that can be expected to win medals more than a normal game and is advantageous to the player). Special roles generally include BB (Big Bonus) and RB (Regular Bonus). Note that BB and RB are roles for shifting to a BB game and an RB game, respectively, which are one of special games.

また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。   The small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. The number of medals to be paid out is set differently depending on the type of the small role.

さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数(ベット枚数)を維持した再遊技が行えるようにした役である。   Furthermore, the replay is a replaying role that enables a replaying with the number of medals inserted in the game (the number of bets) maintained.

図9は、本実施形態における役の種類と払出し枚数等、及びリール図柄の組合せと図柄画像の組合せとを併せて示す図であり、これらの関係がテーブルとして予め記憶されている。図9の左列に示すように、本実施形態では、特別役としてBB及びRBが設けられている。また、小役として、スイカ、プラム、ベル及びチェリーの4種類が設けられている。さらに、再遊技を可能にする役であるリプレイも設けられている。図9のリール図柄の欄と図柄画像の欄とに示すように、これらの各役に対応するリール31の図柄の組合せが予め定められている。また、各役に対応する図柄画像の図柄の組合せもまた予め定められている。後述する役抽選手段61の抽選処理によって役が決まったときには、この図9に示したテーブルを参照することにより、リール図柄の組合せと図柄画像の組合せとの双方が定められる。例えば、抽選処理により役が「BB」と決まったときには、リール図柄の組合せは、「千両箱」−「千両箱」−「鯛」と定まり、図柄画像の組合せは、「7」−「7」−「7」と定まる。また、役が「プラム」と決まったときには、リール図柄の組合せは、「扇」−「鯛」−「鶴」又は「扇」−「鯛」−「鯛」と定まり、図柄画像の組合せは、「プラム」−「プラム」−「プラム」と定まる。このように1つの役に対して、リール図柄の組合せと図柄画像の組合せとが異なるように設定されている。さらに、抽選処理により役が決まったときには、「払出」に欄に示すようなメダルの払出枚数や、その後の遊技の種類が定まる。   FIG. 9 is a diagram showing the type of combination, the number of payouts, etc., and the combination of reel symbols and symbol images in the present embodiment, and these relationships are stored in advance as a table. As shown in the left column of FIG. 9, in this embodiment, BB and RB are provided as special roles. In addition, there are four types of small roles: watermelon, plum, bell and cherry. Furthermore, a replay that is a role that enables replaying is also provided. As shown in the reel symbol column and the symbol image column in FIG. 9, combinations of symbols of the reels 31 corresponding to these combinations are determined in advance. In addition, combinations of symbols of symbol images corresponding to each combination are also predetermined. When a combination is determined by a lottery process of the combination lottery means 61 to be described later, by referring to the table shown in FIG. 9, both a combination of reel symbols and a combination of symbol images are determined. For example, when the winning combination is determined to be “BB” by the lottery process, the reel symbol combination is determined as “thousand box”-“thousand box”-“鯛”, and the symbol image combination is “7”-“7”-“ 7 ”. When the role is determined to be “Plum”, the reel symbol combination is determined as “fan”-“鯛”-“crane” or “fan”-“鯛”-“鯛”, and the combination of symbol images is “Plum” — “Plum” — “Plum”. Thus, the reel symbol combination and the symbol image combination are set differently for one combination. Further, when the winning combination is determined by the lottery process, the number of medals to be paid out as shown in the column “Payout” and the type of game thereafter are determined.

役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。   The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する抽選テーブル63と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役のスイカの当選領域に属する場合は、小役のスイカに当選したと判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number generation means of the role lottery means 61 generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The judging means collates the random number value extracted by the random number extracting means with a lottery table 63, which will be described later, to determine the combination corresponding to the area to which the random number value belongs. For example, when the extracted random number value belongs to the winning area of the small watermelon, it is determined that the small watermelon has been won, and when it belongs to the non-winning area, it is determined to be non-winning.

役抽選手段61は、図9に示したように、通常遊技中は、特別役であるBB、RB、4種類の小役、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。   As shown in FIG. 9, the role lottery means 61 wins based on the random number value extracted from the special roles BB, RB, four types of small roles, replay and non-winning during the normal game. Judge the role or non-win.

<抽選テーブル63>
抽選テーブル63は、各役の当選確率を定めたものである。抽選テーブル63は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
<Lottery table 63>
The lottery table 63 defines the winning probability of each combination. Each of the lottery tables 63 has a predetermined range of lottery areas, and the lottery areas are divided into winning areas and non-winning areas for each combination, and a predetermined ratio is set so as to have a preset winning probability. Is set to

なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値ごとに定められている。   Although not shown, the winning area and the non-winning area of each combination are determined for each set value of the payout rate.

さらに、本実施形態では、当選役のうち、所定の小役、例えばスイカやベルは、ストップスイッチ42が所定の操作順番で操作されたときに限って、リール31の停止可能位置の範囲内(本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて3図柄以内)において、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する、即ち入賞するように制御される役である。言い換えれば、上述したスイカやベル等の所定の小役に当選しても、ストップスイッチ42が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときには、その当選役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。   Further, in the present embodiment, among the winning combinations, a predetermined small combination such as a watermelon or a bell is within the range of the stoppable position of the reel 31 only when the stop switch 42 is operated in a predetermined operation order ( In the present embodiment, the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the active line, that is, the winning combination is controlled within 3 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated. is there. In other words, even if the above-mentioned predetermined small role such as a watermelon or a bell is won, when the stop switch 42 is operated in an operation order other than the predetermined operation order, the combination of symbols corresponding to the winning combination is an effective line. Never stop.

なお、左、中、右のリール31の各々に対応するストップスイッチ42を左、中、右で表すと、ストップスイッチ42の操作順番は、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」の6通りがある。   If the stop switch 42 corresponding to each of the left, middle and right reels 31 is represented by left, middle and right, the operation order of the stop switch 42 is “left middle right”, “left / right middle”, “middle left / right”. ”,“ Middle right left ”,“ right left middle ”and“ right middle left ”.

<抽選結果記憶手段64>
抽選結果記憶手段64は、役抽選手段61による役の抽選結果を記憶するためのものである。抽選結果記憶手段64は、全ての役ごとに当選役フラグを備えており、例えばいずれかの役に当選した場合にはその役に対応する当選役フラグをオンにすることで、各役の当選/非当選を記憶する。また、ストップスイッチ42の操作順番が定められている所定の小役に当選したときには、その役の当選とともに、ストップスイッチ42の操作順番(その当選役を入賞させるための操作順番)を特定するための情報(以下、押し順IDと称する)も併せて記憶される。
<Lottery result storage means 64>
The lottery result storage unit 64 is for storing the lottery result of the combination by the combination lottery unit 61. The lottery result storage means 64 has a winning combination flag for every combination. For example, when a winning combination is won, by turning on the winning combination flag corresponding to that combination, / Memorize non-winning. In addition, when a predetermined small role in which the operation order of the stop switch 42 is determined is won, in order to identify the operation order of the stop switch 42 (operation order for winning the winning combination) together with the winning of that role (Hereinafter referred to as push order ID) is also stored.

<抽選結果情報送信手段62>
抽選結果情報送信手段62は、毎遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果(当選役の種類)の情報(当選役に係る図柄を特定するための図柄ID等)をサブ制御手段60bに送信する。以下では、役抽選手段61に役の抽選結果を「当選役情報」と称する。
<Lottery result information transmission means 62>
For each game, the lottery result information transmitting unit 62 stores information (symbol ID or the like for specifying the symbol related to the winning combination) on the lottery result (type of winning combination) of the combination by the combination lottering unit 61. Send to. Hereinafter, the lottery result of the combination in the combination lottery means 61 is referred to as “winning combination information”.

尚、役抽選手段61による役の抽選で所定の小役に当選したときには、当選役情報には、その当選役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番を示す押し順IDも含まれる。   When a predetermined small combination is won by the combination lottery means 61, the winning combination information includes a push order ID indicating the operation order of the stop switch 42 for winning the winning combination.

また、この抽選結果情報送信手段62は、当選役情報及び押し順IDを主としてメイン制御手段60aからサブ制御手段60bに送信するが、本実施形態では、メイン制御手段60aからサブ制御手段60bに送信される情報は、これらの当選役情報及び押し順IDには限られない。例えば、メイン制御手段60aは、スタートスイッチ41のオンを検知すると、スタートスイッチ41が操作された旨の情報をサブ制御手段60bに送信する。また、ストップスイッチ42が操作されたときには、その旨の情報、及び左、中又は右ストップスイッチ42のうちのいずれのストップスイッチ42が操作されたのかを含めた情報をサブ制御手段60bに送信する。   The lottery result information transmitting unit 62 transmits the winning combination information and the pressing order ID mainly from the main control unit 60a to the sub-control unit 60b. In this embodiment, the lottery result information transmission unit 62 transmits the winning combination information and the push order ID to the sub-control unit 60b. The information to be played is not limited to the winning combination information and the push order ID. For example, when the main control unit 60a detects that the start switch 41 is turned on, the main control unit 60a transmits information indicating that the start switch 41 has been operated to the sub-control unit 60b. Further, when the stop switch 42 is operated, information to that effect and information including which of the left, middle or right stop switch 42 has been operated is transmitted to the sub-control means 60b. .

<リール停止制御手段65>
リール停止制御手段65は、抽選結果記憶手段64に記憶されている役の抽選結果と、ストップスイッチ42がオンされたときのタイミングとに基づいて、停止位置決定テーブル66を参照してリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にリール31が停止するように制御する。
<Reel stop control means 65>
The reel stop control means 65 refers to the stop position determination table 66 on the basis of the lottery result of the combination stored in the lottery result storage means 64 and the timing when the stop switch 42 is turned on. The stop position is determined and the motor 32 is driven and controlled so that the reel 31 stops at the determined position.

例えば、リール停止制御手段65は、小役又はリプレイに当選した遊技では、リール31の停止可能位置の範囲内において、当選した小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選した小役又はリプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, the reel stop control means 65 is configured to stop the combination of symbols corresponding to the selected small combination or replay within the range of the stoppable position of the reel 31 on the active line in the game won for the small combination or replay. The reel 31 is controlled to stop, and the reel 31 is controlled to stop the combination of symbols corresponding to a winning combination other than the selected small combination or replay to the active line.

<停止位置決定テーブル66>
停止位置決定テーブル66は、役抽選手段61による役の抽選結果、すなわち抽選結果記憶手段64に記憶されている各役に係る当選役フラグのオン/オフの状態と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。停止位置決定テーブル66は、当選した役ごとの停止位置決定テーブル66、及び非当選時(いずれの役にも当選していないとき)の停止位置決定テーブル66とが設けられている。
<Stop position determination table 66>
In the stop position determination table 66, the lottery result of the combination by the combination lottery means 61, that is, the ON / OFF state of the winning combination flag related to each combination stored in the lottery result storage unit 64, and the stop switch 42 are operated. The stop position of the symbol of the reel 31 is determined from the position of the reel 31 at the moment. The stop position determination table 66 is provided with a stop position determination table 66 for each winning combination and a stop position determination table 66 at the time of non-winning (when no winning combination is won).

例えば、いずれの役にも当選していないときに用いられる停止位置決定テーブル66は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止位置が定められている。また、小役又はリプレイの当選時に用いられる停止位置決定テーブル66は、リール31の停止可能位置の範囲内において、その当選した小役又はリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール31の停止位置が定められている。   For example, the stop position determination table 66 used when none of the winning combinations is won, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to any of the winning combinations does not stop on the effective line. Yes. Further, the stop position determination table 66 used at the time of winning the small role or replay is such that the combination of symbols corresponding to the selected small role or replay stops on the effective line within the range of the stoppable position of the reel 31. The stop position of the reel 31 is determined.

以上の停止位置決定テーブル66を用いて、リール停止制御手段65は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール31の停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄の引込み制御を行う。すなわち、ストップスイッチ42のオンを検知した位置で直ちにリール31を停止させると、その役に係る図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31を停止時に移動制御することにより、有効ライン上に、その役に係る図柄を積極的に停止させるように制御する。   Using the stop position determination table 66 described above, the reel stop control means 65, when stopping a combination of symbols corresponding to any of the combinations on the effective line, within the range of the positions where the reel 31 can be stopped. The drawing of the symbols constituting the symbol combination corresponding to is controlled. That is, if the reel 31 is immediately stopped at the position where the stop switch 42 is detected, if the symbol related to the role does not stop on the active line, the reel 31 is moved and controlled at the time of stopping. Control to actively stop the symbol related to the role.

図9に示すように、本実施形態では、各当選役に対応するリール31の図柄の組合せがそれぞれ定められているが、上述したように、これらの各役に対応する図柄の組合せは、リール31の停止制御の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄位置を含めて3図柄以内)で、有効ラインに停止させることができる。すなわち、遊技者は、特定の図柄を狙ってストップスイッチ42を操作しなくても(目押しをすることなく)、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。特に、リール31の図柄は、従来のリールの図柄より小さいために、リール31では特定の図柄を狙ってストップスイッチ42を操作することが容易でなくなることが考えられるが、本実施形態のようにすれば、それを防止することができる。   As shown in FIG. 9, in this embodiment, the combination of symbols of the reels 31 corresponding to each winning combination is determined, but as described above, the combination of symbols corresponding to each of these combinations is a reel. Within the range of 31 stop control (within 3 symbols including the symbol position at the moment when the stop switch 42 is operated), the effective line can be stopped. That is, the player can stop the combination of symbols corresponding to the winning combination on the active line without operating the stop switch 42 aiming at a specific symbol (without pressing the target). In particular, since the design of the reel 31 is smaller than that of the conventional reel, it may be difficult to operate the stop switch 42 aiming at a specific design on the reel 31, as in this embodiment. This can be prevented.

さらにまた、停止位置決定テーブル66は、ストップスイッチ42が所定の操作順番で操作されたときに限って、リール31の停止可能位置の範囲内において、当選した役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止時の図柄の組合せをも定めたものである。いいかえれば、ストップスイッチ42が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めている。   Furthermore, the stop position determination table 66 displays the combination of symbols corresponding to the winning combination within the range of the stoppable position of the reel 31 only when the stop switch 42 is operated in a predetermined operation order. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is also determined so that the reel 31 stops. In other words, when the stop switch 42 is operated in an operation order other than the predetermined operation order, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is not stopped on the effective line. ing.

ここで、左、中、右リール31にそれぞれ対応するストップスイッチ42を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ42の操作順番としては、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の6通り挙げられる。   Here, when the stop switches 42 corresponding to the left, middle, and right reels 31 are respectively represented as left, middle, and right, the operation order of the stop switches 42 is “left middle right”, “left / right middle”, “middle”. There are six types of “left / right”, “middle right / left”, “middle right / left”, and “middle right / left”.

そして、以上のような制御を実行するため、リール停止制御手段65は、所定の役の当選時は、それぞれ6通りの操作順番から、いずれか1つの操作順番を選択する。この選択は、例えばソフトウェア乱数を用いた抽選により行う。また、6つの操作順番の選択確率は、それぞれ1/6(均等)に設定されている。   In order to execute the control as described above, the reel stop control means 65 selects one operation order from each of six operation orders when a predetermined combination is won. This selection is performed by lottery using software random numbers, for example. Further, the selection probabilities for the six operation orders are set to 1/6 (equal), respectively.

例えば「左中右」の操作順番が選択された場合において、「左中右」の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、「左中右」以外の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する。   For example, when the operation order of “left middle right” is selected, when the stop switch 42 is operated in the operation order of “left middle right”, the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the active line, When the stop switch 42 is operated in an operation order other than “left middle right”, control is performed so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is not stopped on the active line.

このように、所定の役に当選したときは、いずれか1つの操作順番が選択されるので、その当選した役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の操作順番が決定される。   In this way, when a predetermined combination is won, any one operation order is selected, so the operation order of the stop switch 42 for stopping the combination of symbols corresponding to the selected combination on the active line is It is determined.

そして、所定の役に当選したときは、リール停止制御手段65は、選択した操作順番に基づき、ストップスイッチ42の操作順番に応じたリール31の停止制御を行う。このため、メイン制御手段60aは、その所定の役に当選したときは、ストップスイッチ42の操作順番を検出する。   When a predetermined winning combination is won, the reel stop control means 65 performs stop control of the reel 31 according to the operation order of the stop switch 42 based on the selected operation order. Therefore, the main control means 60a detects the operation order of the stop switch 42 when the predetermined combination is won.

上述したように、ストップスイッチ42は、各リール31ごとにそれぞれ設けられているが、メイン制御手段60aは、第1番目(最初)にオンされたストップスイッチ42が左、中、右のリール31のうち、どのリール31に対応するストップスイッチ42であるか、さらに2番目にオンされたストップスイッチ42が左、中、右のリール31のうち、どのリール31に対応するストップスイッチ42であるかを検出する。各ストップスイッチ42には、それぞれオンされたときに、識別信号がメイン制御手段60aに送信され、メイン制御手段60aは、その識別信号に基づいてストップスイッチ42の操作順番を検出する。   As described above, the stop switch 42 is provided for each reel 31, but the main control means 60 a is configured such that the first (first) stop switch 42 is the left, middle, and right reel 31. Which of the reels 31 corresponds to the stop switch 42, and which of the left, middle, and right reels 31 the stop switch 42 that is turned on secondly corresponds to which of the reels 31 Is detected. When each of the stop switches 42 is turned on, an identification signal is transmitted to the main control means 60a, and the main control means 60a detects the operation order of the stop switches 42 based on the identification signal.

例えば、所定の役の当選時に、「左中右」の操作順番が選択され、最初(1番目)に左リール31に対応するストップスイッチ42が操作されたときは、リール停止制御手段65は、その当選した役を入賞させる(その役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる)停止位置決定テーブル66を選択する。そして、リール停止制御手段65は、選択した停止位置決定テーブル66に基づいて、左リール31の停止制御を行う。   For example, when a predetermined winning combination is selected, an operation order of “left middle right” is selected, and when the stop switch 42 corresponding to the left reel 31 is first operated (first), the reel stop control means 65 The stop position determination table 66 for winning the winning combination (stopping the combination of symbols corresponding to the combination on the active line) is selected. The reel stop control means 65 performs stop control of the left reel 31 based on the selected stop position determination table 66.

これに対し、最初に中又は右リール31に対応するストップスイッチ42が操作されたときは、リール停止制御手段65は、いずれの役も入賞させない停止位置決定テーブル66を選択する。そして、リール停止制御手段65は、選択した停止位置決定テーブル66に基づいて、それぞれ操作されたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。   On the other hand, when the stop switch 42 corresponding to the middle or right reel 31 is first operated, the reel stop control means 65 selects the stop position determination table 66 that does not win any combination. Then, the reel stop control means 65 performs stop control of the reel 31 corresponding to the operated stop switch 42 based on the selected stop position determination table 66.

また、最初に左リール31に対応するストップスイッチ42が操作され、2番目に中リール31に対応するストップスイッチ42が操作されたときは、リール停止制御手段65は、最初に選択した停止位置決定テーブル66の選択を維持し、この停止位置決定テーブル66に基づき、2番目の中リール31、さらには3番目の右リール31の停止制御を行う。   When the stop switch 42 corresponding to the left reel 31 is operated first and the stop switch 42 corresponding to the middle reel 31 is operated second, the reel stop control means 65 determines the stop position selected first. The selection of the table 66 is maintained, and stop control of the second middle reel 31 and further the third right reel 31 is performed based on the stop position determination table 66.

これに対し、最初に左リール31に対応するストップスイッチ42が操作されたが、2番目に右リール31に対応するストップスイッチ42が操作されたときは、リール停止制御手段65は、最初に選択した停止位置決定テーブル66に代えて、いずれの役も入賞させない停止位置決定テーブル66を選択し、この停止位置決定テーブル66に基づき、2番目の右リール31、さらには3番目の中リール31の停止制御を行う。   On the other hand, when the stop switch 42 corresponding to the left reel 31 is operated first, when the stop switch 42 corresponding to the right reel 31 is operated secondly, the reel stop control means 65 selects first. Instead of the stop position determination table 66, a stop position determination table 66 that does not win any combination is selected, and based on the stop position determination table 66, the second right reel 31 and further the third middle reel 31 are selected. Perform stop control.

以上のようなリール31の停止制御を行えば、所定の役に当選した場合において、「左中右」の操作順番が選択されたときは、その操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、「左中右」以外の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは、当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようになる。   If the reel 31 is controlled to stop as described above, when a predetermined combination is won and the operation order “left middle right” is selected, the stop switch 42 is operated in that operation order. The combination of symbols corresponding to the winning combination stops on the active line, and when the stop switch 42 is operated in an operation order other than “left middle right”, the combination of symbols corresponding to the winning combination stops on the active line Will not do.

以上は、他の操作順番「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」が選択されたときも同様である。   The above is the same when the other operation orders “right / left middle”, “middle left / right”, “middle right / left”, “right left / middle”, and “right middle / left” are selected.

<停止図柄判別手段67>
停止図柄判別手段67は、リール31の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段67は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
<Stop symbol discrimination means 67>
The stop symbol discriminating means 67 discriminates whether or not the symbol combination stopped on the active line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol discriminating means 67 discriminates the symbol on the effective line by detecting, for example, the angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.

なお、停止図柄判別手段67は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、選択された停止位置決定テーブル66によってリール31の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。   The stop symbol discriminating means 67 does not discriminate the symbol combination after the reel 31 is actually stopped, but the stop position determination table selected from the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. When the stop position of the reel 31 is determined by 66, it is also possible to determine the combination of symbols on the effective line.

<入賞処理手段68>
入賞処理手段68は、停止図柄判別手段67により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
<Winning processing means 68>
The winning processing means 68 is determined by the stop symbol determining means 67 that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the symbol combination corresponding to one of the combinations, and the winning combination is won. Sometimes, a predetermined number of medals corresponding to the winning combination is paid out to the player, or processing such as credit addition is performed. Further, at the time of replay winning, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.

<特別遊技制御手段69>
特別遊技制御手段69は、通常遊技から特別遊技(本実施形態ではBB遊技又はRB遊技)への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技から通常遊技への移行等を制御するものである。
<Special game control means 69>
The special game control means 69 controls the transition from the normal game to the special game (BB game or RB game in this embodiment), the progress of the game during the special game, and the transition from the special game to the normal game. is there.

先ず、特別遊技制御手段69は、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役に対応する図柄の組合せと一致し、特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する。   First, the special game control means 69 shifts from the normal game to the special game on the condition that the combination of symbols stopped on the active line matches the combination of symbols corresponding to the special combination and the special combination is won. Control.

また、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、それ以前に、抽選結果記憶手段64における特別役に係る当選役フラグがオンになっているので、メイン制御手段60aは、特別役に係る当選役フラグをオンからオフにする。   When the symbol combination corresponding to the special combination is stopped on the active line, since the winning combination flag relating to the special combination in the lottery result storage unit 64 is turned on before that, the main control unit 60a The winning combination flag for the combination is turned off from on.

特別遊技制御手段69は、特別遊技、具体的には、上述したBB遊技やRB遊技において行われる遊技を行う。BB遊技は、所定回数内の一般遊技を行うとともに、この一般遊技中に一定条件下で特殊遊技に移行できるようにした遊技である。この特殊遊技とは、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行う遊技である。BB遊技は、所定の終了条件を満たすまで、一般遊技と特殊遊技とを繰り返し行える遊技である。また、RB遊技は、BB遊技中の特殊遊技に相当する遊技を1セット、即ち、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う遊技である。そして、特別遊技制御手段69は、この遊技が終了したときには、特別遊技を終了させるとともに、通常遊技に戻るように制御する。   The special game control means 69 performs a special game, specifically, a game performed in the above-described BB game or RB game. The BB game is a game in which a general game is performed within a predetermined number of times and can be shifted to a special game under a certain condition during the general game. This special game is a game in which a game in which a predetermined role is won with a high probability is performed a predetermined number of times under a certain condition. The BB game is a game in which a general game and a special game can be repeated until a predetermined end condition is satisfied. The RB game is a game in which a game corresponding to a special game in the BB game is played a predetermined number of times under a certain condition, that is, a game in which a predetermined role is won with high probability. Then, the special game control means 69 controls to end the special game and return to the normal game when the game ends.

<<サブ制御手段60b>>
<抽選結果情報受信手段81>
抽選結果情報受信手段81は、抽選結果情報送信手段62から送信されてくる抽選結果情報(当選役情報及び押し順ID)を受信する。サブ制御手段60bでは、これらの当選役情報及び押し順IDに基づいて画像表示装置50に表示する演出を決定する。このため、サブ制御手段60bでは、演出の決定前にこれらの情報を受信する。
<< Sub-control means 60b >>
<Lottery result information receiving means 81>
The lottery result information receiving unit 81 receives the lottery result information (winning combination information and push order ID) transmitted from the lottery result information transmitting unit 62. The sub-control means 60b determines an effect to be displayed on the image display device 50 based on the winning combination information and the pressing order ID. For this reason, the sub-control means 60b receives these pieces of information before determining the effect.

<特定遊技制御手段82>
特定遊技制御手段82は、特定遊技全体を制御するための手段であって、以下の特定遊技抽選手段82a及び特定遊技実行手段81bを備える。
<Specific game control means 82>
The specific game control means 82 is a means for controlling the entire specific game, and includes the following specific game lottery means 82a and specific game execution means 81b.

特定遊技抽選手段82aは、特定遊技を実行するか否かを抽選によって決定するものであり、例えばソフトウェア乱数を用いて抽選する。   The specific game lottery means 82a determines whether or not to execute the specific game by lottery, for example, using a software random number.

ここで、本実施形態において、「特定遊技」とは、ストップスイッチ42の操作順番が報知される遊技であって、その報知に従うことで、通常遊技以上に、遊技者にとって有利となる遊技(メダル獲得が通常遊技時以上に期待できる遊技)である。   Here, in the present embodiment, the “specific game” is a game in which the operation order of the stop switch 42 is notified, and by following the notification, a game (medal that is advantageous to the player over the normal game) A game that can be expected to be acquired more than the normal game).

より具体的には、ストップスイッチ42の操作順番がいずれか1つ選択されて、特定遊技は、特定遊技実行手段82bにより、その選択された操作順番が遊技者に対して報知される遊技である。   More specifically, any one of the operation orders of the stop switch 42 is selected, and the specific game is a game in which the specific game execution means 82b notifies the player of the selected operation order. .

上述のように、リール停止制御手段65は、ストップスイッチ42の操作順番をいずれか1つ選択するが、ここで選択された操作順番の情報は、サブ制御手段60bに送信される。そして、特定遊技実行手段82bは、受信した操作順番の情報に従い、その操作順番を報知するように制御する。報知方法としては種々の方法が挙げられるが、例えば画像表示装置50を用いて報知する方法が挙げられる。   As described above, the reel stop control means 65 selects any one of the operation orders of the stop switch 42, and information on the operation order selected here is transmitted to the sub-control means 60b. Then, the specific game executing means 82b controls to notify the operation order according to the received operation order information. Various methods may be used as the notification method, and for example, a method of using the image display device 50 for notification may be used.

以上より、特定遊技が実行されると、ストップスイッチ42の操作順番が報知されるので、遊技者は、その報知内容に従ってストップスイッチ42を操作すれば、役抽選手段61の抽選処理によって当選した役に入賞させることができる。これにより、特定遊技中は、役の入賞率が高まるので、特定遊技以外の遊技以上に、メダル獲得枚数を増加させることが可能となる。   As described above, when the specific game is executed, the operation order of the stop switch 42 is notified. Therefore, if the player operates the stop switch 42 according to the notification contents, the winning combination is determined by the lottery process of the combination lottery means 61. Can be awarded. As a result, during the specific game, the winning rate of the winning combination is increased, so that it is possible to increase the number of acquired medals more than games other than the specific game.

また、特定遊技実行手段82bは、特定遊技を、所定回数、例えば5回遊技継続するように制御する。そして、6遊技目以降は、毎遊技、特定遊技制御手段81は、特定遊技を終了させるか否かの抽選を、例えばソフトウェア乱数を用いて行う。そして、特定遊技実行手段81bは、その抽選の結果、特定遊技を終了することに決定されるまで特定遊技を継続し、特定遊技を終了することに決定されたときは、特定遊技を終了するように制御する。   The specific game executing means 82b controls the specific game so that the game continues for a predetermined number of times, for example, five times. Then, after the sixth game, each game and specific game control means 81 performs a lottery on whether or not to end the specific game using, for example, a software random number. Then, the specific game executing means 81b continues the specific game until it is determined to end the specific game as a result of the lottery, and when it is determined to end the specific game, it ends the specific game. To control.

<演出内容選択手段84>
演出内容選択手段84は、遊技中における各種の演出を選択する。ここで、演出には、画像表示装置50において表示される画像の内容、スピーカ22から発せられるサウンドの内容、ランプ21の点灯、点滅のパターンが含まれる。
<Production content selection means 84>
The effect content selection means 84 selects various effects during the game. Here, the production includes the content of the image displayed on the image display device 50, the content of the sound emitted from the speaker 22, and the lighting and blinking pattern of the lamp 21.

演出内容選択手段84は、制御用状態選択手段84aと、演出概要選択手段84bと、詳細選出選択手段84cとからなる。   The production content selection unit 84 includes a control state selection unit 84a, a production outline selection unit 84b, and a detailed selection selection unit 84c.

<制御用状態選択手段84a>
制御用状態選択手段84aは、抽選結果情報受信手段81により受信した当選役情報及び押し順IDに基づいて、演出制御用状態を選択する。
<Control state selection means 84a>
The control state selection means 84a selects the effect control state based on the winning combination information and the pressing order ID received by the lottery result information receiving means 81.

ここで、演出制御用状態は、今回行われている遊技がどのような遊技状態にあるのかを判別するために用いられ、毎遊技ごとに抽選結果情報受信手段81により受信した情報に基づいて選択される。   Here, the state for effect control is used to determine what game state the current game is in, and is selected based on information received by the lottery result information receiving means 81 for each game. Is done.

本実施形態においては、演出制御用状態は、以下のものがある。
(1)通常遊技
(2)BB中
(3)RB中
(4)BB内部中
(5)RB内部中
(6)AT中
(7)AT内部中
In the present embodiment, the production control states include the following.
(1) Normal game (2) During BB (3) During RB (4) Inside BB (5) Inside RB (6) During AT (7) Inside AT

<演出概要選択手段84b、詳細演出選択手段84c>
演出概要選択手段84bは、演出概要(演出の大枠)を選択する。一方、詳細演出選択手段84cは、演出の詳細(より具体的な内容)を選択する。
<Production Outline Selection Unit 84b, Detailed Production Selection Unit 84c>
The production outline selecting means 84b selects the production outline (the outline of the production). On the other hand, the detailed effect selection means 84c selects the details (more specific contents) of the effect.

本実施形態では、演出の選択にあたって、最初に演出概要選択手段84bにより、演出盛業用状態及び当選役情報に基づいて演出概要が選択される。次に、その大枠に沿った詳細な演出が詳細演出選択手段84cによって選択される。   In the present embodiment, when selecting an effect, an effect summary is first selected by the effect summary selecting unit 84b based on the effect prosperous state and the winning combination information. Next, a detailed effect along the large frame is selected by the detailed effect selection means 84c.

本実施形態においては、演出概要は、以下のものがある。
(1)通常演出
(2)図柄画像の停止パターンの変更
(3)ストップスイッチの操作と矛盾した図柄画像の停止表示
(4)図柄画像を変化するような態様の表示
(5)所定の図柄によって連続した演出画像の表示
(6)図柄の配列を変更して図柄画像を表示
(7)重複入賞するような態様の表示
(8)リール入賞と矛盾した図柄画像の入賞態様の表示
(9)図柄画像表示領域の位置や大きさの変更
In the present embodiment, the production outline includes the following.
(1) Normal effect (2) Change of the stop pattern of the symbol image (3) Stop display of the symbol image inconsistent with the operation of the stop switch (4) Display of an aspect that changes the symbol image (5) Depending on the predetermined symbol Display of continuous effect images (6) Display of symbol images by changing the arrangement of symbols (7) Display of a mode for overlapping winning (8) Display of winning mode of symbol images inconsistent with reel winning (9) Symbol Changing the position and size of the image display area

尚、これらの演出は、後述するフローチャートの処理に対応している。   These effects correspond to the processing of the flowchart described later.

<画像制御手段120、記憶手段130>
画像制御手段120は、画像表示装置50に画像を表示するための制御をする。具体的には、後述するフローチャートに従って処理を実行し画像表示装置50に画像を表示する。また、記憶手段130は、上述した図柄画像や、キャラクタ画像、背景画像等の画像データを記憶する。記憶手段130に記憶されている具体的な画像は、後述するフローチャートの説明の際に示す。画像制御手段120は、記憶手段130に記憶されている各種の画像データを読出し、その画像が、画像表示装置50を所定の位置に所定の大きさで表示されるように制御する。
<Image Control Unit 120, Storage Unit 130>
The image control unit 120 performs control for displaying an image on the image display device 50. Specifically, the processing is executed according to a flowchart described later, and an image is displayed on the image display device 50. The storage unit 130 stores image data such as the above-described symbol image, character image, and background image. A specific image stored in the storage unit 130 will be shown in the description of a flowchart to be described later. The image control unit 120 reads various image data stored in the storage unit 130 and controls the image display device 50 to be displayed in a predetermined size at a predetermined position.

<メイン制御手段60aにおける制御>
図10は、本実施形態において、メイン制御手段60aにおける制御の流れを示すフローチャートである。
<Control in main control means 60a>
FIG. 10 is a flowchart showing the flow of control in the main control means 60a in the present embodiment.

最初に、スタートスイッチ41が遊技者によってオンにされたか否かを判断する(ステップS11)。スタートスイッチ41がオンにされていないと判別したときには、ステップS11の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ41がオンにされたと判別したときには、3つのリール31の回動を開始する(図示せず)。なお、後述するように、画像表示装置50に表示された図柄画像も、原則としてスタートスイッチ41がオンにされたときには、変動表示を開始する。   First, it is determined whether or not the start switch 41 is turned on by the player (step S11). When it is determined that the start switch 41 is not turned on, the process of step S11 is repeated. On the other hand, when it is determined that the start switch 41 is turned on, the three reels 31 start to rotate (not shown). As will be described later, the symbol image displayed on the image display device 50 also starts variable display as a rule when the start switch 41 is turned on.

次に、役抽選手段61によって役の抽選を行う(ステップS12)。この処理は、上述した図9に示したBB、RB、スイカ、プラム、ベル、チェリー及びリプレイの役を抽選する処理である。また、この抽選処理においては、役の抽選のみならず、所定の小役、例えば上述したスイカやベルが抽選されたときには、ストップスイッチ42の押し順に関する情報も抽選される。   Next, the winning lottery means 61 performs lottery drawing (step S12). This process is a process for drawing lottery roles of BB, RB, watermelon, plum, bell, cherry and replay shown in FIG. In the lottery process, not only the lottery of a combination but also a predetermined small combination, for example, a watermelon or a bell described above, is also selected.

次いで、抽選結果情報送信手段65は、ステップS12において抽選された役とストップスイッチ42の押し順の情報とをサブ制御手段60bに送信する(ステップS13)。次に、ステップS12の抽選処理でストップスイッチの押し順概念を有する役に当選したか否かを判断する(ステップS14)。ストップスイッチの押し順概念を有する役に当選したと判別したときには、後述する図11のステップS21に処理を移す。   Next, the lottery result information transmitting unit 65 transmits the winning combination selected in step S12 and the pressing order information of the stop switch 42 to the sub-control unit 60b (step S13). Next, it is determined whether or not the winning combination having the concept of pushing the stop switch is won in the lottery process in step S12 (step S14). If it is determined that the winning combination having the concept of pressing the stop switch is won, the process proceeds to step S21 in FIG.

一方、ストップスイッチの押し順概念を有する役に当選しなかったと判別したときには、ストップスイッチ42が遊技者によってオンにされたか否かを判断する(ステップS15)。ストップスイッチ42がオンにされていないと判別したときには、この判断処理を繰り返す。ストップスイッチ42がオンにされたと判別したときには、リール停止制御手段65は、そのオンにされたストップスイッチ42に対応するリール31を停止制御する(ステップS16)。次いで、メイン制御手段60aは、全てのリール31が停止したか否かを判断する(ステップS17)。全てのリール31が停止していないと判別したときには、処理を上述したステップS15に戻す。一方、全てのリール31が停止したと判別したときには、停止図柄判別手段67が、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、即ち、いずれかの役に入賞したか否かを判断する(ステップS18)。いずれかの役に入賞したと判別したときには、その入賞役に応じた処理を実行する(ステップS19)。例えば、小役等に入賞したときには、その入賞した役に対応する枚数のメダルの払出処理を行い、リプレイに入賞したときには、その遊技で投入されたメダルの枚数と同一の枚数の自動投入を行う。   On the other hand, when it is determined that the winning combination having the concept of pressing the stop switch has not been won, it is determined whether or not the stop switch 42 has been turned on by the player (step S15). When it is determined that the stop switch 42 is not turned on, this determination process is repeated. When it is determined that the stop switch 42 has been turned on, the reel stop control means 65 controls to stop the reel 31 corresponding to the stop switch 42 that has been turned on (step S16). Next, the main control means 60a determines whether or not all the reels 31 have been stopped (step S17). If it is determined that all the reels 31 are not stopped, the process returns to step S15 described above. On the other hand, when it is determined that all the reels 31 are stopped, the stop symbol determination means 67 determines whether or not the combination of symbols corresponding to any of the combinations has stopped on the active line, that is, won any combination. Whether or not (step S18). When it is determined that a winning combination is won, a process corresponding to the winning combination is executed (step S19). For example, when winning a small role or the like, the payout process of the number of medals corresponding to the winning combination is performed, and when winning a replay, the same number of medals inserted in the game is automatically inserted. .

ステップS18でいずれかの役に入賞しなかったと判別したとき、又はステップS19の処理を実行したときには、本サブルーチンを終了する。   When it is determined in step S18 that no winning combination has been won, or when the process of step S19 is executed, this subroutine is terminated.

図11は、上述した図10のステップS14において、抽選された役が押し順概念を有する役であると判別したときに実行されるサブルーチンである。   FIG. 11 is a subroutine that is executed when it is determined in the above-described step S14 of FIG. 10 that the winning combination is a combination having a pressing order concept.

最初に、ストップスイッチ42が遊技者によってオンにされたか否かを判断する(ステップS21)。ストップスイッチ42がオンにされていないと判別したときには、この判断処理を繰り返す。ストップスイッチ42がオンにされたと判別したときには、3つのストップスイッチ31のうちのどのスイッチがオンにされたかを示す操作情報をサブ制御手段60bに送信する(ステップS22)。   First, it is determined whether or not the stop switch 42 has been turned on by the player (step S21). When it is determined that the stop switch 42 is not turned on, this determination process is repeated. When it is determined that the stop switch 42 is turned on, operation information indicating which of the three stop switches 31 is turned on is transmitted to the sub-control means 60b (step S22).

次に、ステップS12で抽選されて選択された押し順と、実際に遊技者によって操作された押し順とが、一致しているか否かを判断する(ステップS23)。   Next, it is determined whether or not the pressing order selected by lottery in step S12 matches the pressing order actually operated by the player (step S23).

選択された押し順と実際の押し順とが、一致していないと判別したときには、リール停止制御手段65は、ステップS12における役の抽選結果に基づいて選択した停止位置決定テーブル66を参照してリール31の停止制御を行う(ステップS24)。   When it is determined that the selected pressing order does not match the actual pressing order, the reel stop control means 65 refers to the stop position determination table 66 selected based on the lottery result of the combination in step S12. The stop control of the reel 31 is performed (step S24).

一方、選択された押し順と実際の押し順とが、一致したと判別したときには、リール31の引き込み制御をセットする(ステップS25)。このリール31の引き込み制御とは、選択した停止位置決定テーブル66を用いずに、当選役に対応する図柄を引き込む制御である。   On the other hand, when it is determined that the selected pressing order matches the actual pressing order, the reel 31 pull-in control is set (step S25). The pull-in control of the reel 31 is a control for pulling in the symbol corresponding to the winning combination without using the selected stop position determination table 66.

ステップS24又はS25の処理を実行した後、リール停止制御手段65は、オンにされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う(ステップS26)。上述したステップS24を実行したときには、ステップS26の処理では、当選役に対応する図柄は有効ラインに停止しない。一方、ステップS25を実行したときには、ステップS26の処理では、当選役に対応する図柄は有効ラインに引き込まれて停止する。   After executing the processing of step S24 or S25, the reel stop control means 65 performs stop control of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 that is turned on (step S26). When step S24 described above is executed, the symbol corresponding to the winning combination is not stopped on the active line in the process of step S26. On the other hand, when step S25 is executed, in the process of step S26, the symbol corresponding to the winning combination is drawn into the active line and stopped.

次に、メイン制御手段60aは、全てのリール31が停止したか否かを判断する(ステップS27)。全てのリール31が停止していないと判別したときには、処理を上述したステップS21に戻す。一方、全てのリール31が停止したと判別したときには、上述した図10のステップS18に処理を戻す。   Next, the main control means 60a determines whether or not all the reels 31 are stopped (step S27). If it is determined that all the reels 31 are not stopped, the process returns to step S21 described above. On the other hand, when it is determined that all the reels 31 have stopped, the process returns to step S18 in FIG.

<サブ制御手段60bにおける制御>
図12は、サブ制御手段60bにおける制御の流れを示すフローチャートである。
<Control in sub-control means 60b>
FIG. 12 is a flowchart showing the flow of control in the sub-control means 60b.

最初に、初期図柄の画像を画像表示装置50に表示するか否かを判断する(ステップS101)。例えば、スロットマシン10が起動された当初や、後述するように画像表示装置50の画像表示領域90の全体にキャラクタの画像等が表示されて図柄の画像が表示されていないような場合には、初期図柄の画像を画像表示装置50に表示すると判別する。   First, it is determined whether or not an image of the initial symbol is displayed on the image display device 50 (step S101). For example, at the time when the slot machine 10 is activated, or when a character image or the like is displayed on the entire image display area 90 of the image display device 50 and a symbol image is not displayed, as described later, It is determined that the image of the initial symbol is displayed on the image display device 50.

初期図柄の画像を画像表示装置50に表示すると判別したときには、画像制御手段120は、画像表示装置50の図柄画像表示領域92a〜92iの各々に表示すべき初期図柄の画像を決定し(ステップS102)、記憶手段130に記憶されている図柄画像のデータを読出して、その画像を図柄画像表示領域92a〜92iの各々に表示する(ステップS103)。   When it is determined that an image of the initial symbol is displayed on the image display device 50, the image control unit 120 determines an image of the initial symbol to be displayed in each of the symbol image display areas 92a to 92i of the image display device 50 (step S102). ) The design image data stored in the storage means 130 is read out and displayed in each of the design image display areas 92a to 92i (step S103).

ステップS101で初期図柄の画像を画像表示装置50に表示しないと判別したとき、又はステップS103の処理を実行したときには、抽選結果情報受信手段81が、上述した図10のステップS13でメイン制御手段60aから送信された抽選結果情報を受信したか否かを判断する(ステップS104)。抽選結果情報を受信していないと判別したときには、ステップS104の判断処理を繰り返す。   When it is determined in step S101 that the image of the initial symbol is not displayed on the image display device 50, or when the process of step S103 is executed, the lottery result information receiving unit 81 performs the main control unit 60a in step S13 of FIG. It is determined whether the lottery result information transmitted from is received (step S104). When it is determined that the lottery result information has not been received, the determination process in step S104 is repeated.

一方、抽選結果情報を受信したと判別したときには、特定遊技実行決定手段82は、受信した抽選結果情報に基づいて特定遊技を実行するか否かの抽選を行う(ステップS105)。尚、以下においては、特定遊技を「AT」と称する。ステップS105における抽選によりATに当選したときには、後述する演出制御用状態がAT内部中となる。   On the other hand, when it is determined that the lottery result information has been received, the specific game execution determining means 82 performs a lottery on whether or not to execute the specific game based on the received lottery result information (step S105). In the following, the specific game is referred to as “AT”. When the AT is won by lottery in step S105, the effect control state described later is inside the AT.

次に、制御用状態選択手段84aは,ステップS104で受信した抽選結果情報と、ステップS105で抽選したAT抽選の結果とに基づいて演出制御用状態を選択する(ステップS106)。この演出制御用状態は、サブ制御手段60bにおける遊技状態を示し、具体的には、通常遊技状態、BB中、RB中、BB内部中、RB内部中、AT中、AT内部中とからなる。後述するように、この演出制御用状態に応じてサブ制御手段60bが実行する演出が選択される。   Next, the control state selection unit 84a selects the effect control state based on the lottery result information received in step S104 and the AT lottery result lottered in step S105 (step S106). This effect control state indicates a game state in the sub-control means 60b, and specifically includes a normal game state, during BB, during RB, inside BB, inside RB, during AT, and inside AT. As will be described later, an effect executed by the sub-control means 60b is selected in accordance with the effect control state.

次いで、演出概要選択手段84bは、ステップS26で選択した演出制御用状態と、メイン制御手段60aから送信された抽選結果情報と、基づいて演出概要を選択する(ステップS107)。   Next, the effect outline selecting unit 84b selects an effect outline based on the effect control state selected in step S26 and the lottery result information transmitted from the main control means 60a (step S107).

さらに、演出内容選択手段84は、連続演出フラグがオンとなっているか否かを判断する(ステップS108)。このスロットマシン10で行われる遊技は、原則としてスタートスイッチ41がオンにされてから全てのストップスイッチがオンにされて入賞したか否かが定まるまでを単一行程とした遊技であり、この単一行程の遊技が複数回繰り返し行われ得る遊技である。上述した連続演出フラグは、単一行程の遊技が複数回繰り返し行われる場合に、複数回の単一行程の遊技にわたって連続して演出を行うためのフラグであり、前回行われた単一行程の遊技までに連続演出フラグがオンにされたときには、今回行われている単一行程の遊技においてもオンであると判別されて、演出が連続的に継続して行われる。連続演出フラグがオンと判別されたときには、後述する図27のステップS255に処理を移す。   Further, the production content selection means 84 determines whether or not the continuous production flag is on (step S108). The game played in the slot machine 10 is a game in which, as a general rule, the game is a single process from when the start switch 41 is turned on until all stop switches are turned on to determine whether or not a prize has been won. A game in which a game in one process can be repeated a plurality of times. The above-described continuous performance flag is a flag for performing a performance continuously over a plurality of single-stroke games when a single-stroke game is repeated multiple times. When the continuous performance flag is turned on before the game, it is determined that the game is also on in the single-stroke game currently being performed, and the performance is continuously performed. If it is determined that the continuous effect flag is on, the process proceeds to step S255 in FIG. 27 described later.

一方、連続演出フラグがオンとなっていないと判別したときには、演出内容選択手段84は、ステップS107で選択した演出概要を判別する処理のサブルーチン(後述する図13)を呼び出して実行する(ステップS109)。   On the other hand, when it is determined that the continuous effect flag is not on, the effect content selecting unit 84 calls and executes a subroutine (FIG. 13 described later) of the process for determining the effect outline selected in step S107 (step S109). ).

次に、ATを実行するか否かを判断する(ステップS110)。この判断は、上述した連続演出フラグがオフになって連続演出が終了しかつAT実行抽選処理に当選したときや、抽選処理を実行して演出制御用状態をAT内部中からAT中に移行させるときに、ATを実行すると判別する。ステップS110においてATを実行すると判別したときには、演出制御用状態をAT中にし(ステップS111)、本サブルーチンを終了する。   Next, it is determined whether or not AT is executed (step S110). This determination is made when the continuous effect flag is turned off and the continuous effect is ended and the AT execution lottery process is won, or the lottery process is executed to shift the effect control state from inside the AT to during the AT. Sometimes it is determined to perform AT. If it is determined in step S110 that AT is to be executed, the effect control state is set to AT (step S111), and this subroutine is terminated.

<演出概要判別処理>
図13に上述した図12のステップS109で呼び出されて実行される演出概要判別処理のサブルーチンを示す。
<Production outline discrimination processing>
FIG. 13 shows a sub-routine of the effect outline determination process that is called and executed in step S109 of FIG. 12 described above.

このサブルーチンでは、演出概要が、通常演出であるか(ステップS121)、停止パターン演出であるか(ステップS122)、図柄を変化させる演出であるか(ステップS123)、図柄の配列を変換する演出であるか(ステップS124)、重複入賞される演出であるか(ステップS125)、リール図柄における遊技結果と図柄画像の図柄における遊技結果とを矛盾させる演出であるか(ステップS126)、図柄が演出を誘発させる演出であるか(ステップS127)、図柄の画像の表示領域を変化させる演出である(ステップS128)を判断する。これらの判別結果に応じて、後述するサブルーチンを呼び出して実行し(ステップS131〜S138)、本サブルーチンを終了する。   In this subroutine, whether the effect outline is a normal effect (step S121), a stop pattern effect (step S122), an effect of changing a symbol (step S123), or an effect of converting the arrangement of symbols. Whether there is an effect (step S124), whether it is an effect of overlapping winning (step S125), an effect that contradicts the game result in the reel symbol and the game result in the symbol image (step S126), or the symbol produces an effect It is determined whether it is an effect to induce (step S127) or an effect to change the display area of the design image (step S128). Depending on these determination results, a subroutine described later is called and executed (steps S131 to S138), and this subroutine is terminated.

<通常演出>
図14は、上述した図13のステップS131で呼び出されて実行される通常演出の処理のサブルーチンである。
<Normal production>
FIG. 14 is a subroutine of normal effect processing that is called and executed in step S131 of FIG. 13 described above.

最初に、通常演出の演出概要から、演出制御用状態と抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する(ステップS211)。具体的には、詳細演出選択手段84cが、通常演出に対応する抽選テーブル(図示せず)を用いて演出パターンを選択する。この演出パターンは、画像表示装置50における画像の表示や、ランプ21の選択や点灯、点滅等の処理や、スピーカ22から発するための音声データの選択を定めるためのデータである。この演出パターンを定めたデータは、上述した抽選テーブルとして記憶手段130に予め記憶されている。   First, a detailed effect is selected from the effect overview of the normal effect based on the effect control state and the lottery result information (step S211). Specifically, the detailed effect selection means 84c selects an effect pattern using a lottery table (not shown) corresponding to the normal effect. This effect pattern is data for determining display of an image on the image display device 50, processing such as selection, lighting, and blinking of the lamp 21 and selection of audio data to be emitted from the speaker 22. Data defining the effect pattern is stored in advance in the storage unit 130 as the above-described lottery table.

次に、画像表示装置50に形成された9個の図柄画像表示領域の各々において図柄画像の変動表示を開始する(ステップS212)。次いで、メイン制御手段60aからストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信したか否かを判断する(ステップS213)。ストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信していないと判別したときには、ステップS213の判断処理を繰り返す。   Next, the variable display of the symbol image is started in each of the nine symbol image display areas formed on the image display device 50 (step S212). Next, it is determined whether information indicating that the stop switch is turned on is received from the main control means 60a (step S213). If it is determined that the information indicating that the stop switch is turned on has not been received, the determination process in step S213 is repeated.

一方、ストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信したと判別したときには、上述した図12のステップS104で受信した抽選結果情報にストップスイッチの押し順情報、即ち押し順IDを有するか否かを判断する(ステップS214)。押し順IDを有すると判別したときには、ステップS213で受信した情報による実際のストップスイッチ42の押し順と、押し順IDとが一致するか否かを判断する(ステップS215)。実際のストップスイッチ42の押し順と、押し順IDとが一致していないと判別したときには、選択した演出パターンに含まれる差し替えるべき図柄IDと演出とを変更する(ステップS216)。   On the other hand, if it is determined that the information indicating that the stop switch is turned on has been received, whether or not the lottery result information received in step S104 of FIG. Is determined (step S214). If it is determined that it has a pressing order ID, it is determined whether or not the actual pressing order of the stop switch 42 based on the information received in step S213 matches the pressing order ID (step S215). When it is determined that the actual pressing order of the stop switch 42 does not match the pressing order ID, the symbol ID to be replaced and the effect included in the selected effect pattern are changed (step S216).

上述したステップS214において押し順IDを有しないと判別したとき、ステップS215において実際のストップスイッチ42の押し順と、押し順IDとが一致すると判別したとき、又はステップS216の処理を実行したときには、画像表示装置50に形成された9個の図柄画像表示領域のうちストップスイッチ42の操作に対応した図柄画像表示領域領域における図柄画像を停止表示し(ステップS217)、全てのストップスイッチ42がオンにされたか否かを判断する(ステップS218)。全てのストップスイッチ42がオンにされていないと判別したときには、上述したステップS213に処理を戻し、全てのストップスイッチ42がオンにされたと判別したときには、本サブルーチンを終了する。   When it is determined in step S214 that it does not have a pressing order ID, when it is determined in step S215 that the actual pressing order of the stop switch 42 matches the pressing order ID, or when the process of step S216 is executed, Of the nine symbol image display areas formed on the image display device 50, the symbol images in the symbol image display area corresponding to the operation of the stop switch 42 are stopped and displayed (step S217), and all the stop switches 42 are turned on. It is determined whether or not it has been done (step S218). When it is determined that all the stop switches 42 are not turned on, the process returns to step S213 described above, and when it is determined that all the stop switches 42 are turned on, this subroutine is terminated.

<図柄画像の停止パターンによる演出>
この演出は、遊技者によるストップスイッチ42の操作に対応して複数の図柄画像が複数の停止パターンで停止表示される演出である。また、遊技者によるストップスイッチ42の操作に矛盾するように図柄画像が停止表示される演出も含まれる。
<Production by stop pattern of design image>
This effect is an effect in which a plurality of symbol images are stopped and displayed in a plurality of stop patterns corresponding to the operation of the stop switch 42 by the player. Moreover, the effect that the symbol image is stopped and displayed so as to contradict the operation of the stop switch 42 by the player is also included.

図15は、上述した図13のステップS132で呼び出されて実行される図柄画像の停止パターンによる演出の処理のサブルーチンである。   FIG. 15 is a subroutine for effect processing by the stop pattern of the symbol image that is called and executed in step S132 of FIG. 13 described above.

最初に、停止パターン演出の演出概要から、演出制御用状態と抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する(ステップS221)。具体的には、詳細演出選択手段84cが、停止パターン演出に対応する抽選テーブル(図示せず)を用いて演出パターンを選択する。この演出パターンは、画像表示装置50における画像の表示や、ランプ21の選択や点灯、点滅等の処理や、スピーカ22から発するための音声データの選択を定めるためのデータである。尚、通常演出において説明したようにこの演出パターンを定めたデータは、上述した抽選テーブルとして記憶手段130に予め記憶されている。   First, a detailed effect is selected based on the effect control state and the lottery result information from the effect outline of the stop pattern effect (step S221). Specifically, the detailed effect selection means 84c selects an effect pattern using a lottery table (not shown) corresponding to the stop pattern effect. This effect pattern is data for determining display of an image on the image display device 50, processing such as selection, lighting, and blinking of the lamp 21 and selection of audio data to be emitted from the speaker 22. In addition, as described in the normal effect, the data defining the effect pattern is stored in advance in the storage unit 130 as the above-described lottery table.

次に、演出制御用状態及び抽選処理に基づいて停止パターンを選択する(ステップS222)。この停止パターンは、記憶手段130に記憶されており、その1例を図16に示す。図16に示す例では、パターン1、パターン2、・・・と複数のパターンを記憶し、これらのパターンの各々についてストップスイッチ42がオンにされた順に停止すべき図柄画像表示領域を記憶する。   Next, a stop pattern is selected based on the production control state and the lottery process (step S222). This stop pattern is stored in the storage means 130, and an example thereof is shown in FIG. In the example shown in FIG. 16, a pattern 1, pattern 2,... And a plurality of patterns are stored, and a symbol image display area to be stopped is stored for each of these patterns in the order in which the stop switch 42 is turned on.

例えば、図柄画像表示領域の欄の値が「0」であるときには、図柄画像の表示状態をそのままの状態に維持し、即ち、変動表示されているときには、その変動表示を維持し、停止表示されているときには、その停止表示を維持する。一方、図柄画像表示領域の欄の値が「1」であるときには、図柄画像を停止表示させる。具体的には、パターン2が選択されたときには、最初のストップスイッチ42がオンにされたときには、図柄画像表示領域92a、92c、92g及び92iの図柄画像を停止表示する。さらに、2番目のストップスイッチ42がオンにされたときには、図柄画像表示領域92b、92d、92f及び92hの図柄画像を停止表示する。最後に3番目のストップスイッチ42がオンにされたときには、図柄画像表示領域92eの図柄画像を停止表示する。   For example, when the value of the symbol image display area column is “0”, the display state of the symbol image is maintained as it is, that is, when the symbol image is displayed in a variable manner, the variable display is maintained and the display is stopped. When it is, the stop display is maintained. On the other hand, when the value in the symbol image display area column is “1”, the symbol image is stopped and displayed. Specifically, when pattern 2 is selected, when the first stop switch 42 is turned on, the symbol images in the symbol image display areas 92a, 92c, 92g, and 92i are stopped and displayed. Further, when the second stop switch 42 is turned on, the symbol images in the symbol image display areas 92b, 92d, 92f and 92h are stopped and displayed. Finally, when the third stop switch 42 is turned on, the symbol image in the symbol image display area 92e is stopped and displayed.

ステップS222の処理を実行した後、画像表示装置50に形成された9個の図柄画像表示領域の各々において図柄画像の変動表示を開始する(ステップS223)。次いで、メイン制御手段60aからストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信したか否かを判断する(ステップS224)。ストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信していないと判別したときには、ステップS224の判断処理を繰り返す。   After executing the process of step S222, the variable display of the symbol image is started in each of the nine symbol image display areas formed on the image display device 50 (step S223). Next, it is determined whether or not information indicating that the stop switch has been turned on has been received from the main control means 60a (step S224). If it is determined that the information indicating that the stop switch is turned on has not been received, the determination process in step S224 is repeated.

一方、ストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信したと判別したときには、上述した図12のステップS104で受信した抽選結果情報にストップスイッチの押し順IDを有するか否かを判断する(ステップS225)。押し順IDを有すると判別したときには、ステップS224で受信した情報による実際のストップスイッチ42の押し順と、押し順IDとが一致するか否かを判断する(ステップS226)。実際のストップスイッチ42の押し順と、押し順IDとが一致していないと判別したときには、選択した演出パターンに含まれる差し替えるべき図柄IDと演出とを変更する(ステップS227)。   On the other hand, when it is determined that information indicating that the stop switch is turned on has been received, it is determined whether or not the lottery result information received in step S104 of FIG. S225). If it is determined that it has the push order ID, it is determined whether or not the actual push order of the stop switch 42 based on the information received in step S224 matches the push order ID (step S226). When it is determined that the actual pressing order of the stop switch 42 does not match the pressing order ID, the symbol ID to be replaced and the effect included in the selected effect pattern are changed (step S227).

上述したステップS225において押し順IDを有しないと判別したとき、ステップS226において実際のストップスイッチ42の押し順と、押し順IDとが一致すると判別したとき、又はステップS227の処理を実行したときには、画像表示装置50に形成された9個の図柄画像表示領域の各々における図柄画像を、ステップS222で選択された停止パターンで停止表示する(ステップS228)。   When it is determined in step S225 that it does not have a pressing order ID, when it is determined in step S226 that the actual pressing order of the stop switch 42 matches the pressing order ID, or when the process of step S227 is executed, The symbol images in each of the nine symbol image display areas formed on the image display device 50 are stopped and displayed with the stop pattern selected in step S222 (step S228).

例えば、ステップS222で図16に示したパターン1を選択した場合に、最初のストップスイッチ42がオンにされたときには、図17(a)に示すように、上段左の図柄画像表示領域と下段右の図柄画像表示領域との2つの図柄画像が停止表示される。さらに、2番目のストップスイッチ42がオンにされたときには、図17(b)に示すように、上段中、中段左、中段右及び下段中の4つの図柄画像表示領域の図柄画像がさらに停止表示される。最後に、3番目のストップスイッチ42がオンにされたときには、図17(c)に示すように、上段右、中段中及び下段左の3つの図柄画像表示領域の図柄画像がさらに停止表示されて、全ての図柄画像表示領域における図柄画像が停止表示される。尚、図17に示した例で下向きの矢印で示した図柄画像表示領域における図柄画像は、変動表示されていることを示す。   For example, when the pattern 1 shown in FIG. 16 is selected in step S222 and the first stop switch 42 is turned on, as shown in FIG. 17A, the upper left symbol image display area and the lower right The two symbol images with the symbol image display area are stopped and displayed. Further, when the second stop switch 42 is turned on, as shown in FIG. 17B, the symbol images in the four symbol image display areas in the upper middle, middle left, middle right, and lower are further stopped and displayed. Is done. Finally, when the third stop switch 42 is turned on, as shown in FIG. 17C, the symbol images in the three symbol image display areas on the upper right, middle, and lower left are further stopped and displayed. The symbol images in all symbol image display areas are stopped and displayed. Note that the symbol image in the symbol image display area indicated by the downward arrow in the example shown in FIG. 17 indicates that the symbol image is variably displayed.

また、ステップS222で図16に示したパターン2を選択した場合に、最初のストップスイッチ42がオンにされたときには、図18(a)に示すように、上段左、上段右、下段左及び下段右の4つの図柄画像が停止表示される。さらに、2番目のストップスイッチ42がオンにされたときには、図18(b)に示すように、上段中、中段左、中段右及び下段中の4つの図柄画像表示領域の図柄画像がさらに停止表示される。最後に、3番目のストップスイッチ42がオンにされたときには、図18(c)に示すように、中段中の1つの図柄画像表示領域の図柄画像がさらに停止表示されて、全ての図柄画像表示領域における図柄画像が停止表示される。尚、この図18においても、下向きの矢印で示した図柄画像表示領域における図柄画像は、変動表示されていることを示す。   When the pattern 2 shown in FIG. 16 is selected in step S222 and the first stop switch 42 is turned on, as shown in FIG. 18A, the upper left, the upper right, the lower left, and the lower The four symbol images on the right are stopped and displayed. Further, when the second stop switch 42 is turned on, as shown in FIG. 18B, the symbol images in the four symbol image display areas in the upper middle, the middle left, the middle right, and the lower middle are further stopped and displayed. Is done. Finally, when the third stop switch 42 is turned on, as shown in FIG. 18 (c), the symbol image in one symbol image display area in the middle stage is further stopped and displayed, and all symbol image displays are displayed. The symbol image in the area is stopped and displayed. In FIG. 18 as well, the symbol image in the symbol image display area indicated by the downward arrow indicates that the symbol image is variably displayed.

さらに、ステップS222で図16に示したパターン3を選択した場合に、最初のストップスイッチ42がオンにされたときには、図19(a)に示すように、上段左、上段右、下段左及び下段右の4つの図柄画像が停止表示される。さらに、2番目のストップスイッチ42がオンにされたときには、図19(b)に示すように、中段左及び中段右の2つの図柄画像表示領域の図柄画像がさらに停止表示される。最後に、3番目のストップスイッチ42がオンにされたときには、図19(c)に示すように、上段中、中段中及び下段中の3つの図柄画像表示領域の図柄画像がさらに停止表示されて、全ての図柄画像表示領域における図柄画像が停止表示される。尚、この図19においても、下向きの矢印で示した図柄画像表示領域における図柄画像は、変動表示されていることを示す。   Further, when the pattern 3 shown in FIG. 16 is selected in step S222 and the first stop switch 42 is turned on, as shown in FIG. 19A, the upper left, the upper right, the lower left, and the lower The four symbol images on the right are stopped and displayed. Further, when the second stop switch 42 is turned on, as shown in FIG. 19B, the symbol images in the two symbol image display areas of the middle left and the middle right are further stopped and displayed. Finally, when the third stop switch 42 is turned on, as shown in FIG. 19C, the symbol images in the three symbol image display areas in the upper, middle, and lower stages are further stopped and displayed. The symbol images in all symbol image display areas are stopped and displayed. In FIG. 19 as well, the symbol image in the symbol image display area indicated by the downward arrow indicates that the symbol image is variably displayed.

このように図柄画像が停止表示される図柄画像表示領域やその数が異なるように停止パターンを変更することにより、図柄画像の停止表示による演出効果を高めることができるとともに、遊技状態を遊技者に報知することができ、遊技者に意外性を感じさせたり期待感を感じさせる可能性が生ずる。   In this way, by changing the stop pattern so that the number of symbol image display areas and the number of symbol image display areas are different, it is possible to increase the effect of the stop display of the symbol image and to increase the gaming state to the player. Notification can be made, and the player may be surprised or expect.

さらにまた、ステップS222で図16に示したパターン8を選択した場合に、最初のストップスイッチ42がオンにされたときには、図20(a)に示すように、全ての図柄画像が変動表示されたままで停止表示される図柄画像はない。さらに、2番目のストップスイッチ42がオンにされたときには、図20(b)に示すように、上段の全て、中段左、中段右及び下段の全ての8つの図柄画像表示領域の図柄画像がさらに停止表示される。最後に、3番目のストップスイッチ42がオンにされたときには、図20(c)に示すように、中段中の1つの図柄画像表示領域の図柄画像がさらに停止表示されて、全ての図柄画像表示領域における図柄画像が停止表示される。尚、図20に示した例も同様に、下向きの矢印で示した図柄画像表示領域における図柄画像は、変動表示されていることを示す。   Furthermore, when the pattern 8 shown in FIG. 16 is selected in step S222, when the first stop switch 42 is turned on, as shown in FIG. There is no symbol image that is stopped and displayed. Further, when the second stop switch 42 is turned on, as shown in FIG. 20 (b), the symbol images in all the eight symbol image display areas in all of the upper stage, the middle stage left, the middle stage right, and the lower stage are further displayed. Stopped display. Finally, when the third stop switch 42 is turned on, as shown in FIG. 20C, the symbol images in one symbol image display area in the middle stage are further stopped and displayed, and all symbol image displays are displayed. The symbol image in the area is stopped and displayed. Similarly, the example shown in FIG. 20 indicates that the symbol image in the symbol image display area indicated by the downward arrow is displayed in a variable manner.

また、ステップS222で図16に示したパターン9を選択した場合に、最初のストップスイッチ42がオンにされたとき(図21(a))、さらに、2番目のストップスイッチ42がオンにされたとき(図21(b))には、全ての図柄画像が変動表示されたままで停止表示される図柄画像はない。最後に、3番目のストップスイッチ42がオンにされたときに初めて、図21(c)に示すように、全ての図柄画像表示領域の図柄画像が停止表示される。尚、図21に示した例も同様に、下向きの矢印で示した図柄画像表示領域における図柄画像は、変動表示されていることを示す。   Further, when the pattern 9 shown in FIG. 16 is selected in step S222, when the first stop switch 42 is turned on (FIG. 21A), the second stop switch 42 is further turned on. At that time (FIG. 21B), there is no symbol image that is stopped and displayed while all the symbol images are variably displayed. Finally, only when the third stop switch 42 is turned on, the symbol images in all the symbol image display areas are stopped and displayed as shown in FIG. Similarly, the example shown in FIG. 21 indicates that the symbol image in the symbol image display area indicated by the downward arrow is displayed in a variable manner.

このようにストップスイッチ42の操作とは矛盾した停止表示をすることにより、図柄画像の停止表示による演出効果を高めたり、遊技状態を遊技者に報知することができるだけでなく、遊技者を驚かせたり、遊技状態がより有利に進行していくのではないかという期待感をより高めることができる。   In this way, by performing a stop display that contradicts the operation of the stop switch 42, it is possible not only to enhance the effect of the display by the stop display of the symbol image, but also to inform the player of the gaming state, and to surprise the player. Therefore, it is possible to further increase the expectation that the gaming state will proceed more advantageously.

上述したステップS228の処理を実行した後、全てのストップスイッチ42がオンにされたか否かを判断する(ステップS229)。全てのストップスイッチ42がオンにされていないと判別したときには、上述したステップS224に処理を戻し、全てのストップスイッチ42がオンにされたと判別したときには、本サブルーチンを終了する。   After performing the process of step S228 described above, it is determined whether all the stop switches 42 have been turned on (step S229). When it is determined that all the stop switches 42 are not turned on, the process returns to step S224 described above, and when it is determined that all the stop switches 42 are turned on, this subroutine is terminated.

<図柄の変化による演出>
この演出は、停止表示された図柄画像が変動表示とは異なる態様で移動、即ち、一の図柄表示領域から他の図柄表示領域へ移動したり、図柄画像とは異なる他の画像、例えばキャラクタ画像を図柄画像に換えて表示したりする演出である。
<Direction by design change>
The effect is that the stopped and displayed symbol image moves in a manner different from the variation display, that is, moves from one symbol display region to another symbol display region, or another image different from the symbol image, for example, a character image. Is displayed in place of a symbol image.

図22は、上述した図13のステップS133で呼び出されて実行される図柄を変化させる演出の処理のサブルーチンである。   FIG. 22 is an effect processing subroutine for changing the symbol that is called and executed in step S133 of FIG. 13 described above.

最初に、図柄を変化させる演出の演出概要から、演出制御用状態と抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する(ステップS231)。具体的には、詳細演出選択手段84cが、図柄を変化させる演出に対応する抽選テーブル(図示せず)を用いて演出パターンを選択する。この演出パターンは、画像表示装置50における画像の表示や、ランプ21の選択や点灯、点滅等の処理や、スピーカ22から発するための音声データの選択を定めるためのデータである。尚、通常演出において説明したようにこの演出パターンを定めたデータは、上述した抽選テーブルとして記憶手段130に予め記憶されている。   First, a detailed effect is selected based on the effect control state and the lottery result information from the effect outline of the effect that changes the symbol (step S231). Specifically, the detailed effect selection means 84c selects an effect pattern using a lottery table (not shown) corresponding to the effect of changing the symbol. This effect pattern is data for determining display of an image on the image display device 50, processing such as selection, lighting, and blinking of the lamp 21 and selection of audio data to be emitted from the speaker 22. In addition, as described in the normal effect, the data defining the effect pattern is stored in advance in the storage unit 130 as the above-described lottery table.

次に、画像表示装置50に形成された9個の図柄画像表示領域の各々において図柄画像の変動表示を開始する(ステップS232)。次いで、メイン制御手段60aからストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信したか否かを判断する(ステップS233)。ストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信していないと判別したときには、ステップS233の判断処理を繰り返す。   Next, the variable display of the symbol image is started in each of the nine symbol image display areas formed on the image display device 50 (step S232). Next, it is determined whether or not information indicating that the stop switch has been turned on has been received from the main control means 60a (step S233). If it is determined that the information indicating that the stop switch is turned on has not been received, the determination process in step S233 is repeated.

一方、ストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信したと判別したときには、上述した図12のステップS104で受信した抽選結果情報にストップスイッチの押し順IDを有するか否かを判断する(ステップS234)。押し順IDを有すると判別したときには、ステップS233で受信した情報による実際のストップスイッチ42の押し順と、押し順IDとが一致するか否かを判断する(ステップS235)。実際のストップスイッチ42の押し順と、押し順IDとが一致していないと判別したときには、選択した演出パターンに含まれる差し替えるべき図柄IDと演出とを変更する(ステップS236)。   On the other hand, when it is determined that information indicating that the stop switch is turned on has been received, it is determined whether or not the lottery result information received in step S104 of FIG. S234). If it is determined that it has a push order ID, it is determined whether or not the actual push order of the stop switch 42 based on the information received in step S233 matches the push order ID (step S235). When it is determined that the actual pressing order of the stop switch 42 does not match the pressing order ID, the symbol ID to be replaced and the effect included in the selected effect pattern are changed (step S236).

上述したステップS234において押し順IDを有しないと判別したとき、ステップS235において実際のストップスイッチ42の押し順と、押し順IDとが一致すると判別したとき、又はステップS236の処理を実行したときには、画像表示装置50に形成された9個の図柄画像表示領域のうちストップスイッチ42の操作に対応した図柄画像表示領域領域における図柄画像を停止表示する(ステップS237)。   When it is determined in step S234 that it does not have the push order ID, when it is determined in step S235 that the actual push order of the stop switch 42 matches the push order ID, or when the process of step S236 is executed, Of the nine symbol image display areas formed on the image display device 50, the symbol image in the symbol image display area corresponding to the operation of the stop switch 42 is stopped and displayed (step S237).

次に、停止表示した図柄画像を移動させるか否かを判断する(ステップS238)。停止表示した図柄画像を移動させると判別したときには、9個の図柄画像表示領域のうちのどこの図柄画像表示領域に表示された図柄画像を移動させるかを選択し(ステップS239)、選択した図柄画像表示領域における図柄画像が移動するように表示する(ステップS240)。   Next, it is determined whether or not to move the stopped symbol image (step S238). When it is determined that the symbol image displayed in a stopped state is to be moved, a symbol image display area to be moved in the nine symbol image display areas is selected (step S239), and the selected symbol image is displayed. The design image is displayed so as to move in the image display area (step S240).

例えば、図23(a)に示すように、2番目のストップスイッチがオンにされて、上段の全て、中段左、中段右及び下段の全ての図柄画像表示領域において図柄画像が停止表示されたときに、ステップS238で停止表示した図柄画像を移動させると判別し、ステップS239で中段右と下段右との図柄画像表示領域が選択された場合には、図23(b)に示すように、中段右の図柄画像表示領域に表示されていた「リプレイ」の図柄画像が下方向に移動し、下段右の図柄画像表示領域に表示されていた「チケット」の図柄画像が上方向に移動する。ステップS240の図柄画像の移動の処理を終えたときには、図23(c)に示すように、中段右の図柄画像表示領域には、「チケット」の図柄画像が表示され、下段右の図柄画像表示領域には、「リプレイ」の図柄画像が表示される。   For example, as shown in FIG. 23A, when the second stop switch is turned on and the symbol images are stopped and displayed in all the upper symbol images, the middle symbol left, the middle symbol right and the lower symbol image display areas. If it is determined that the symbol image stopped and displayed in step S238 is to be moved, and the symbol image display areas of the middle right and the lower right are selected in step S239, as shown in FIG. The “replay” symbol image displayed in the right symbol image display region moves downward, and the “ticket” symbol image displayed in the lower right symbol image display region moves upward. When the process of moving the symbol image in step S240 is finished, as shown in FIG. 23C, the symbol image display area “right” is displayed in the symbol image display area on the right in the middle row, and the symbol image display on the lower row in the right column. In the area, a symbol image of “Replay” is displayed.

また、図24(a)に示すように、2番目のストップスイッチがオンにされて、上段の全て、中段左、中段右及び下段の全ての図柄画像表示領域において図柄画像が停止表示されたときに、ステップS239で上段中、上段右、中段右、下段中及び下段右の5つの図柄画像表示領域が選択された場合には、図24(b)に示すように、これらの5つの図柄画像表示領域に表示されていた図柄画像の各々が時計回りに移動する。ステップS240の図柄画像の移動の処理を終えたときには、図24(c)に示すように、上段中には「星」の図柄画像が、上段右には「チケット」の図柄画像が、中段右には「ベル」の図柄画像が、下段中と下段右には「リプレイ」の図柄画像が、表示される。   Also, as shown in FIG. 24A, when the second stop switch is turned on and the symbol images are stopped and displayed in all the symbol image display areas in all of the upper row, the middle left, the middle row right, and the lower row. If, in step S239, five symbol image display areas of the upper middle, upper right, middle right, lower middle and lower right are selected, these five symbol images are displayed as shown in FIG. Each of the symbol images displayed in the display area moves clockwise. When the process of moving the symbol image in step S240 is finished, as shown in FIG. 24 (c), the symbol image of “star” is in the upper row, the symbol image of “ticket” is in the upper row, and the symbol image in the middle row is The symbol image of “Bell” is displayed in the lower row and the symbol image of “Replay” is displayed in the lower row right.

一方、上述したステップS238の判断処理で停止した図柄画像を移動さないと判別したときには、最終的に表示する図柄を選択し(ステップS241)、キャラクタ画像を表示する図柄画像表示領域を9個の図柄画像表示領域から選択する(ステップS242)。次いで、ステップS242で選択した図柄画像表示領域にキャラクタ画像を表示し(ステップS243)、所定のタイミングでその図柄画像表示領域にステップS241で選択した図柄の画像を表示する(ステップS244)。   On the other hand, when it is determined that the stopped symbol image is not moved in the determination process in step S238 described above, a symbol to be finally displayed is selected (step S241), and nine symbol image display areas for displaying character images are displayed. Selection is made from the symbol image display area (step S242). Next, the character image is displayed in the symbol image display area selected in step S242 (step S243), and the image of the symbol selected in step S241 is displayed in the symbol image display area at a predetermined timing (step S244).

例えば、図25(a)に示すように、2番目のストップスイッチがオンにされて、上段の全て、中段左、中段右及び下段の全ての図柄画像表示領域において図柄画像が停止表示されたときに、ステップS242で中段右の図柄画像表示領域が選択された場合には、図25(b)に示すように、「リプレイ」の図柄画像が表示されていた中段右の図柄画像表示領域にキャラクタ「ダチョウ」を示すキャラクタ画像が表示され、所定の時間経過した後には、図25(c)に示すように、中段右の図柄画像表示領域には「チケット」の図柄画像が表示される。   For example, as shown in FIG. 25A, when the second stop switch is turned on and the symbol images are stopped and displayed in all the symbol image display areas in all of the upper row, the middle left, the middle row right, and the lower row. If the symbol image display area in the middle right is selected in step S242, the character image is displayed in the symbol image display area in the middle right where the symbol image “Replay” is displayed, as shown in FIG. After a character image indicating “ostrich” is displayed and a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 25C, a symbol image of “ticket” is displayed in the symbol image display area on the right side of the middle stage.

また、ステップS243においては、キャラクタを示すキャラクタ画像を表示する場合に限られず、爆発や破裂等の変化を示す画像を表示しても良い。例えば、図26(a)に示すように、2番目のストップスイッチがオンにされて、上段の全て、中段左、中段右及び下段の全ての図柄画像表示領域において図柄画像が停止表示されたときに、図26(b)に示すように、「リプレイ」の図柄画像が表示されていた中段右の図柄画像表示領域に爆発の態様を示す演出画像が表示された後、所定の時間経過した後に中段右の図柄画像表示領域には、図26(c)に示すように、「チケット」の図柄画像が表示されるようにしてもよい。   Further, in step S243, the present invention is not limited to displaying a character image showing a character, and an image showing changes such as explosion or rupture may be displayed. For example, as shown in FIG. 26 (a), when the second stop switch is turned on and the symbol images are stopped and displayed in all the symbol image display areas in the upper stage, the middle stage left, the middle stage right and the lower stage. In addition, as shown in FIG. 26 (b), after an effect image indicating an explosion mode is displayed in the symbol image display area on the right side of the middle stage where the symbol image of “Replay” is displayed, a predetermined time has elapsed. In the symbol image display area on the right in the middle, as shown in FIG. 26C, a symbol image of “ticket” may be displayed.

このようにキャラクタを示すキャラクタ画像等の図柄画像以外の画像を図柄画像表示領域に表示することにより、遊技者を驚かせたり、どのような展開になるのか想像させたりすることできる。特に遊技がいわゆるテンパイに至りそうなうな場合や、所定の役に入賞しそうな場合に、このような表示をすることで、遊技者の期待感を高めることができる。   Thus, by displaying an image other than a symbol image such as a character image indicating a character in the symbol image display area, it is possible to surprise the player or imagine what the development will be. In particular, when the game is likely to reach a so-called “temper” or when it is likely to win a predetermined role, the player's expectation can be enhanced.

上述したステップS240又はS244の処理を実行した後、全てのストップスイッチ42がオンにされたか否かを判断する(ステップS245)。全てのストップスイッチ42がオンにされていないと判別したときには、上述したステップS233に処理を戻し、全てのストップスイッチ42がオンにされたと判別したときには、本サブルーチンを終了する。   After performing the process of step S240 or S244 described above, it is determined whether or not all the stop switches 42 are turned on (step S245). When it is determined that all the stop switches 42 are not turned on, the process returns to step S233 described above, and when it is determined that all the stop switches 42 are turned on, this subroutine is terminated.

<連続演出誘発処理>
この演出は、一の単一行程の遊技において停止表示された図柄の組合せが所定の図柄の組合せとなったときには、その後の所定回数の単一行程の遊技にわたってキャラクタ画像による連続した演出を行うものである。
<Continuous production inducing process>
In this effect, when the combination of symbols stopped and displayed in one single-stroke game becomes a predetermined symbol combination, the effect is continuously produced by a character image over a predetermined number of single-stroke games thereafter. It is.

図27は、上述した図13のステップS137で呼び出されて実行される停止表示された図柄に基づいて連続して行われる演出を行う処理のサブルーチンである。   FIG. 27 is a subroutine of a process for performing effects continuously performed based on the stopped and displayed symbols that are called and executed in step S137 of FIG. 13 described above.

最初に、図柄を変化させる演出の演出概要から、演出制御用状態と抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する(ステップS251)。具体的には、詳細演出選択手段84cが、図柄を変化させる演出に対応する抽選テーブル(図示せず)を用いて演出パターンを選択する。この演出パターンは、画像表示装置50における画像の表示や、ランプ21の選択や点灯、点滅等の処理や、スピーカ22から発するための音声データの選択を定めるためのデータである。尚、通常演出において説明したようにこの演出パターンを定めたデータは、上述した抽選テーブルとして記憶手段130に予め記憶されている。   First, a detailed effect is selected based on the effect control state and the lottery result information from the effect outline of the effect that changes the symbol (step S251). Specifically, the detailed effect selection means 84c selects an effect pattern using a lottery table (not shown) corresponding to the effect of changing the symbol. This effect pattern is data for determining display of an image on the image display device 50, processing such as selection, lighting, and blinking of the lamp 21 and selection of audio data to be emitted from the speaker 22. In addition, as described in the normal effect, the data defining the effect pattern is stored in advance in the storage unit 130 as the above-described lottery table.

次に、前回の単一行程の遊技において停止表示された図柄が、演出誘発図柄であるか否かを判断する(ステップS252)。演出誘発図柄の組合せは、例えば「チケット」−「チケット」−「チケット」の組合せや「ギャンブル」−「ギャンブル」−「ギャンブル」の組合せである。前回の単一行程の遊技において停止表示された図柄が、演出誘発図柄であると判別したときには、連続演出フラグをオンにする(ステップS253)。この連続演出フラグは、上述したように、単一行程の遊技が複数回繰り返し行われる場合に、複数回の単一行程の遊技にわたって連続して演出を行うためのフラグである。   Next, it is determined whether or not the symbol stopped and displayed in the previous single stroke game is an effect-inducing symbol (step S252). The combination of effect inducing symbols is, for example, a combination of “ticket”-“ticket”-“ticket” or a combination of “gambling”-“gambling”-“gambling”. When it is determined that the symbol stopped and displayed in the previous single-stroke game is an effect-inducing symbol, the continuous effect flag is turned on (step S253). As described above, this continuous performance flag is a flag for performing a performance continuously over a plurality of single-stroke games when a single-stroke game is repeated a plurality of times.

ステップS252で前回の単一行程の遊技において停止表示された図柄が、演出誘発図柄でないと判別したとき、又はステップS253の処理を実行したときには、9個の図柄表示領域の位置と大きさとを演出制御用状態及び抽選処理の結果に基づいて定め(ステップS254)、演出画像を選択して(ステップS255)、その演出画像を表示する(ステップS256)。   When it is determined in step S252 that the symbol stopped and displayed in the previous single-stroke game is not an effect-inducing symbol, or when the process of step S253 is executed, the positions and sizes of the nine symbol display areas are effected. Based on the control state and the result of the lottery process (step S254), an effect image is selected (step S255), and the effect image is displayed (step S256).

次に、連続演出を終了するか否かを判断する(ステップS257)。連続演出をする場合には、単一行程の遊技を行う回数が予め定められており、ステップS257の処理はその回数に至ったか否かを判断する。連続演出を終了すると判別したときには、連続演出フラグをオフにする(ステップS258)。   Next, it is determined whether or not to end the continuous production (step S257). In the case of performing a continuous performance, the number of times that a single-stroke game is performed is determined in advance, and it is determined whether or not the processing in step S257 has reached that number. When it is determined that the continuous effect is to be ended, the continuous effect flag is turned off (step S258).

ステップS257で連続演出を終了しないと判別したとき、又はステップS258の処理を実行したときには、図28に示すステップS259に処理を移し、図柄画像を表示するか否かを判断する(ステップS259)。上述したステップS254の処理で、図柄画像表示領域の大きさがゼロとなったときには、図柄画像を表示しない。ステップS259の処理では、図柄画像表示領域の大きさがゼロであるか否かを判断する。   When it is determined in step S257 that the continuous effect is not finished, or when the process of step S258 is executed, the process proceeds to step S259 shown in FIG. 28, and it is determined whether or not to display the symbol image (step S259). When the size of the symbol image display area becomes zero in the process of step S254 described above, the symbol image is not displayed. In the process of step S259, it is determined whether or not the size of the symbol image display area is zero.

ステップS259で図柄画像を表示しないと判別したときには、図柄画像を表示することなく、全てのストップスイッチがオンになったか否かを判断する(ステップS260)。全てのストップスイッチがオンになっていないと判別したときには、このステップS260の判断処理を繰り返す。一方、全てのストップスイッチがオンになったと判別した時には、本サブルーチンを終了する。   When it is determined in step S259 that no symbol image is displayed, it is determined whether all stop switches are turned on without displaying the symbol image (step S260). When it is determined that all the stop switches are not turned on, the determination process in step S260 is repeated. On the other hand, when it is determined that all the stop switches are turned on, this subroutine is terminated.

上述したステップS259で図柄画像を表示すると判別したときには、画像表示装置50に形成された9個の図柄画像表示領域の各々において図柄画像の変動表示を開始する(ステップS261)。次いで、メイン制御手段60aからストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信したか否かを判断する(ステップS262)。ストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信していないと判別したときには、ステップS262の判断処理を繰り返す。   When it is determined in step S259 that the symbol image is to be displayed, symbol image variation display is started in each of the nine symbol image display areas formed on the image display device 50 (step S261). Next, it is determined whether or not information indicating that the stop switch has been turned on has been received from the main control means 60a (step S262). If it is determined that the information indicating that the stop switch is turned on has not been received, the determination process in step S262 is repeated.

一方、ストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信したと判別したときには、上述した図12のステップS104で受信した抽選結果情報にストップスイッチの押し順IDを有するか否かを判断する(ステップS263)。押し順IDを有すると判別したときには、ステップS262で受信した情報による実際のストップスイッチ42の押し順と、押し順IDとが一致するか否かを判断する(ステップS264)。実際のストップスイッチ42の押し順と、押し順IDとが一致していないと判別したときには、選択した演出パターンに含まれる差し替えるべき図柄IDと演出とを変更する(ステップS265)。   On the other hand, when it is determined that information indicating that the stop switch is turned on has been received, it is determined whether or not the lottery result information received in step S104 of FIG. S263). If it is determined that it has a pressing order ID, it is determined whether or not the actual pressing order of the stop switch 42 based on the information received in step S262 matches the pressing order ID (step S264). When it is determined that the actual pressing order of the stop switch 42 does not match the pressing order ID, the symbol ID to be replaced and the effect included in the selected effect pattern are changed (step S265).

上述したステップS263において押し順IDを有しないと判別したとき、ステップS264において実際のストップスイッチ42の押し順と、押し順IDとが一致すると判別したとき、又はステップS265の処理を実行したときには、画像表示装置50に形成された9個の図柄画像表示領域のうちストップスイッチ42の操作に対応した図柄画像表示領域領域おける図柄画像を停止表示し(ステップS266)、全てのストップスイッチ42がオンにされたか否かを判断する(ステップS267)。全てのストップスイッチ42がオンにされていないと判別したときには、上述したステップS262に処理を戻し、全てのストップスイッチ42がオンにされたと判別したときには、本サブルーチンを終了する。   When it is determined in step S263 that it does not have a push order ID, when it is determined in step S264 that the actual push order of the stop switch 42 matches the push order ID, or when the process of step S265 is executed, Of the nine symbol image display areas formed on the image display device 50, the symbol images in the symbol image display area corresponding to the operation of the stop switch 42 are stopped and displayed (step S266), and all stop switches 42 are turned on. It is determined whether or not it has been done (step S267). When it is determined that all the stop switches 42 are not turned on, the process returns to step S262 described above, and when it is determined that all the stop switches 42 are turned on, this subroutine is terminated.

例えば、図29に示すように、画像表示装置50の略中央には、9個の図柄画像表示領域92a〜92iが形成されて、その各々には図柄の画像が変動表示又は停止表示されている。また、図柄画像表示領域92a〜92iの左右には演出画像表示領域94及び96が形成され、その各々には演出画像が表示されている。   For example, as shown in FIG. 29, nine symbol image display areas 92a to 92i are formed substantially at the center of the image display device 50, and a symbol image is variably displayed or stopped in each of them. . Also, effect image display areas 94 and 96 are formed on the left and right of the symbol image display areas 92a to 92i, respectively, and effect images are displayed on each of them.

図29(a)に示す例では、遊技状態が通常状態のときのもので、演出画像表示領域94には、丘と空の画像が表示され、演出画像表示領域96には、草原と空の画像が表示されている。また、図29(b)に示す例は、遊技状態が所定の何らかの役に当選したときに表示されやすい画面で、演出画像表示領域94には、ライオンの画像が表示され、演出画像表示領域96には、カバの画像が表示されている。このように演出画像表示領域94や96に表示される演出画像を遊技状態で異なるものにすることで、遊技者に遊技状態を報知することができ、遊技者に遊技状態が変化したのではないかという期待感を感じさせる可能性が生ずる。   In the example shown in FIG. 29 (a), the game state is the normal state, and the hill and sky images are displayed in the effect image display area 94, and the grassland and the sky are displayed in the effect image display area 96. An image is displayed. In addition, the example shown in FIG. 29B is a screen that is easy to display when the game state wins a predetermined role. In the effect image display area 94, an image of a lion is displayed, and an effect image display area 96 is displayed. The image of the hippopotamus is displayed. Thus, by making the effect images displayed in the effect image display areas 94 and 96 different depending on the game state, the game state can be notified to the player, and the game state has not changed to the player. The possibility of feeling the expectation arises.

尚、上述した図29、及び後述する図30〜図32においては、9個の図柄画像表示領域92a〜92iと、演出画像表示領域94及び96とだけではなく、いわゆるインストラクション画像も表示されている。このインストラクション画像は、画像表示装置50の画面を装飾するための背景の画像や、「CREDIT」、「GAMECOUNT」及び「WIN」のような遊技の進行状態を示す情報を表示する画像も表示される。ここで、「CREDIT」は、現時点におけるメダルの貯留数を示す欄であり、「GAMECOUNT」は、BB遊技やRB遊技が行われているときにおける遊技の回数を示す欄であり、「WIN」は、1回の単一行程の遊技で得られたメダルの枚数を示す欄である。このように画像表示装置50にこれらの情報を表示することにより、これらの情報を示すための装置、いわゆる7セグと称される表示装置を設ける必要が無くなり、スロットマシン10全体の構成を簡素化することができる。   In FIG. 29 described above and FIGS. 30 to 32 to be described later, not only nine symbol image display areas 92a to 92i and effect image display areas 94 and 96 but also so-called instruction images are displayed. . This instruction image also displays a background image for decorating the screen of the image display device 50 and an image for displaying information indicating the progress of the game such as “CREDIT”, “GAMECOUNT”, and “WIN”. . Here, “CREDIT” is a column indicating the number of medals stored at the present time, “GAMECOUNT” is a column indicating the number of games when a BB game or an RB game is being performed, and “WIN” is This is a column indicating the number of medals obtained in one single-stroke game. By displaying such information on the image display device 50 in this way, it is not necessary to provide a device for displaying these information, that is, a so-called 7-segment display device, and the overall configuration of the slot machine 10 is simplified. can do.

さらに、画像表示装置50に表示される画面の構成を図30に示すようにしてもよい。図30(a)は、演出画像を表示する領域を左側にしたもので、図30(b)は、演出画像を表示する領域を右側にしたものである。このように、9個の図柄画像表示領域92a〜92iの表示位置を中央部から左側又は右側に変更するとともに、演出画像を表示する領域を左右のいずれか一方にすることで、演出画面を大きく表示することができる。特に、内部中となった役がより遊技者の有利になる役である場合には、このような表示をすることで、遊技者の期待感をさらにより高めることができる。   Furthermore, the configuration of the screen displayed on the image display device 50 may be as shown in FIG. FIG. 30A shows the area where the effect image is displayed on the left side, and FIG. 30B shows the area where the effect image is displayed on the right side. In this way, the display position of the nine symbol image display areas 92a to 92i is changed from the central part to the left or right side, and the area for displaying the effect image is set to either the left or right, thereby increasing the effect screen. Can be displayed. In particular, when the winning combination becomes an advantage that is more advantageous to the player, such a display can further increase the player's expectation.

上述した図29や図30に示した画像が表示されているときに、演出誘発図柄に入賞したときには、図27のステップS253の処理で連続演出フラグがオンになる。連続演出フラグがオンになったときに、画像表示装置50に表示される画像の例を図31に示す。この図31に示す例は、図柄画像表示領域はなく演出画像のみが表示される例である。上述したように、連続演出は、複数回の単一行程の遊技にわたって行われるものである。   When the image shown in FIG. 29 or FIG. 30 is displayed and a winning effect is awarded, the continuous effect flag is turned on in the process of step S253 in FIG. FIG. 31 shows an example of an image displayed on the image display device 50 when the continuous effect flag is turned on. The example shown in FIG. 31 is an example in which only the effect image is displayed without the symbol image display area. As described above, the continuous performance is performed over a plurality of single-stroke games.

演出画面の初期の時点では、図31(a)に示すようにライオンがダチョウを追いかける画像が表示される。次に、図31(b)に示すようにライオンがダチョウに追いつきダチョウを突き飛ばす画像が表示される。最後に、図31(c)に示すようにライオンが図柄を模した「A」の上に飛び乗る画像が表示される。尚、図31(a)〜(c)に示した例は、代表的な一部の画像を示したものであり、図31(a)から図31(c)に至るまでライオンやダチョウが円滑に動くような態様で表示される。   At the initial stage of the effect screen, an image in which the lion follows the ostrich is displayed as shown in FIG. Next, as shown in FIG. 31B, an image is displayed in which the lion catches up with the ostrich and pushes the ostrich away. Finally, as shown in FIG. 31 (c), an image in which a lion jumps on “A” imitating a design is displayed. The examples shown in FIGS. 31 (a) to 31 (c) show some typical images, and lions and ostriches are smooth from FIG. 31 (a) to FIG. 31 (c). It is displayed in a manner that moves.

このように、連続演出フラグをオンにして、連続した演出を複数回の単一行程の遊技にわたって表示することにより、物語性のある演出画面を表示することができ、遊技者を楽しませて遊技に飽きを感じさせ難くすることができるだけでなく、遊技が次第に有利になるように変化していくのではないかという期待感を遊技者に感じさせることができる。また、画像表示装置50の全体にわたって演出画像を表示することにより、臨場感のある演出も行うこともできる。   In this way, by turning on the continuous production flag and displaying the continuous production over a plurality of single-stroke games, it is possible to display a narrative production screen and entertain the player with the game. It is possible not only to make the player feel tired of the game, but also to give the player a sense of expectation that the game will gradually change to become more advantageous. Further, by displaying the effect image over the entire image display device 50, it is also possible to perform an effect with a sense of reality.

また、図32に示すように演出画面の中に図柄画像表示領域を形成して図柄画像を表示してもよい。上述した図27のステップS254において図柄画像表示領域の位置及び大きさを定めて表示することにより図32に示すような画像を表示することができる。このようにすることで、演出のみならず、遊技の結果を遊技者に示すことができ、遊技者により高い緊張感を感じさせて楽しませることができる可能性が生ずる。   Further, as shown in FIG. 32, a symbol image may be displayed by forming a symbol image display area in the effect screen. By determining and displaying the position and size of the symbol image display area in step S254 of FIG. 27 described above, an image as shown in FIG. 32 can be displayed. By doing in this way, not only the production but also the result of the game can be shown to the player, and there is a possibility that the player can feel high tension and entertain.

<図柄の配列の変換による演出>
この演出は、変動表示又は停止表示される図柄画像の配列を通常用いているものから、他の配列へ変換して変動表示や停止表示する演出である。
<Direction by changing the arrangement of symbols>
This effect is an effect of changing or displaying a change display from a pattern image array that is normally displayed or stopped, to a different display.

図33は、上述した図13のステップS134で呼び出されて実行される図柄の配列を変換して図柄画像を表示する演出の処理のサブルーチンである。   FIG. 33 is a sub-routine of an effect process for displaying a symbol image by converting the symbol arrangement called and executed in step S134 of FIG.

最初に、図柄を変化させる演出の演出概要から、演出制御用状態と抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する(ステップS271)。具体的には、詳細演出選択手段84cが、図柄を変化させる演出に対応する抽選テーブル(図示せず)を用いて演出パターンを選択する。この演出パターンは、画像表示装置50における画像の表示や、ランプ21の選択や点灯、点滅等の処理や、スピーカ22から発するための音声データの選択を定めるためのデータである。尚、通常演出において説明したようにこの演出パターンを定めたデータは、上述した抽選テーブルとして記憶手段130に予め記憶されている。   First, a detailed effect is selected based on the effect control state and the lottery result information from the effect outline of the effect that changes the design (step S271). Specifically, the detailed effect selection means 84c selects an effect pattern using a lottery table (not shown) corresponding to the effect of changing the symbol. This effect pattern is data for determining display of an image on the image display device 50, processing such as selection, lighting, and blinking of the lamp 21 and selection of audio data to be emitted from the speaker 22. In addition, as described in the normal effect, the data defining the effect pattern is stored in advance in the storage unit 130 as the above-described lottery table.

次に、画像表示装置50に形成された9個の図柄画像表示領域の各々において図柄画像の変動表示を開始する(ステップS272)。   Next, the variable display of the symbol image is started in each of the nine symbol image display areas formed in the image display device 50 (step S272).

次いで、図柄の配列の選択をする(ステップS273)。例えば、図34に示す例では、左側に示す図柄の配列(図34(a))が、図6に示した図柄の配列と同じもので、通常用いられる配列である。この図柄の配列が9個の図柄画像表示領域の各々に変動表示される。   Next, a symbol arrangement is selected (step S273). For example, in the example shown in FIG. 34, the symbol arrangement (FIG. 34A) shown on the left side is the same as the symbol arrangement shown in FIG. This symbol arrangement is variably displayed in each of the nine symbol image display areas.

この図柄に配列に加えて、図34(b)や図34(c)に示す図柄の配列を記憶手段130に予め記憶させておく。図34(b)に示した図柄の配列の例は、図柄「7」と「星」と「BAR」との3種類の図柄のみからなる配列である。この図柄の配列を用いたときには、BBやRBに入賞しやすくなったと視認できる図柄画像を表示することにより、入賞への期待感を高くすることができる。また、図34(c)に示した図柄の配列の例は、図柄「7」と「チェリー」と「BAR」と「ギャンブル」と「チケット」の5種類の図柄のみからなる配列であり、特に、「チェリー」の図柄が1つおきに配置されている。このような図柄の配列を用いたときには、はずれがないように、即ち何らかの図柄の組合せが揃いやすいようにする可能性を高くすることができる。   In addition to the arrangement of symbols, the arrangement of symbols shown in FIGS. 34B and 34C is stored in advance in the storage unit 130. The example of the symbol arrangement shown in FIG. 34 (b) is an arrangement consisting of only three types of symbols “7”, “star” and “BAR”. When this symbol arrangement is used, it is possible to increase a sense of expectation for winning by displaying a symbol image that can be visually recognized as being easy to win in BB or RB. In addition, the example of the symbol arrangement shown in FIG. 34C is an arrangement consisting of only five symbols of symbols “7”, “Cherry”, “BAR”, “gambling”, and “ticket”. , "Cherry" symbols are arranged every other pattern. When such a symbol arrangement is used, it is possible to increase the possibility that there is no detachment, that is, a combination of symbols is easily arranged.

上述したステップS273の選択処理では、演出制御用状態と抽選結果情報とに基づいて、図34(b)に示した図柄の配列又は図34(c)に示した図柄の配列を選択する。この処理の後、図柄の配列の変更をし(ステップS274)、変更した図柄の配列の図柄画像を変動表示する(ステップS275)。この処理により、図34(a)に示した図柄の配列から、図34(b)や(c)に示した図柄の配列に変更されて、変更された配列の図柄画像が9個の図柄画像表示領域の各々で変動表示される。   In the selection process in step S273 described above, the symbol arrangement shown in FIG. 34B or the symbol arrangement shown in FIG. 34C is selected based on the effect control state and the lottery result information. After this processing, the symbol arrangement is changed (step S274), and the symbol image of the changed symbol arrangement is variably displayed (step S275). By this process, the symbol arrangement shown in FIG. 34 (a) is changed to the symbol arrangement shown in FIG. 34 (b) or (c), and nine symbol images of the changed arrangement are obtained. A variable display is provided in each display area.

次に、メイン制御手段60aからストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信したか否かを判断する(ステップS276)。ストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信していないと判別したときには、ステップS276の判断処理を繰り返す。   Next, it is determined whether or not information indicating that the stop switch has been turned on has been received from the main control means 60a (step S276). If it is determined that the information indicating that the stop switch is turned on has not been received, the determination process in step S276 is repeated.

一方、ストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信したと判別したときには、上述した図12のステップS104で受信した抽選結果情報にストップスイッチの押し順IDを有するか否かを判断する(ステップS277)。押し順IDを有すると判別したときには、ステップS276で受信した情報による実際のストップスイッチ42の押し順と、押し順IDとが一致するか否かを判断する(ステップS278)。実際のストップスイッチ42の押し順と、押し順IDとが一致していないと判別したときには、選択した演出パターンに含まれる差し替えるべき図柄IDと演出とを変更する(ステップS279)。   On the other hand, when it is determined that information indicating that the stop switch is turned on has been received, it is determined whether or not the lottery result information received in step S104 of FIG. S277). If it is determined that it has a pressing order ID, it is determined whether or not the actual pressing order of the stop switch 42 based on the information received in step S276 matches the pressing order ID (step S278). When it is determined that the actual pressing order of the stop switch 42 does not match the pressing order ID, the symbol ID to be replaced and the effect included in the selected effect pattern are changed (step S279).

上述したステップS277において押し順IDを有しないと判別したとき、ステップS278において実際のストップスイッチ42の押し順と、押し順IDとが一致すると判別したとき、又はステップS279の処理を実行したときには、画像表示装置50に形成された9個の図柄画像表示領域のうちストップスイッチ42の操作に対応した図柄画像表示領域領域における図柄画像を、ステップS274で変更された図柄の配列の図柄画像で停止表示する(ステップS280)。   When it is determined in step S277 that it does not have a push order ID, in step S278, when it is determined that the actual push order of the stop switch 42 matches the push order ID, or when the process of step S279 is executed, Of the nine symbol image display areas formed in the image display device 50, the symbol image in the symbol image display area corresponding to the operation of the stop switch 42 is stopped and displayed as the symbol image of the symbol arrangement changed in step S274. (Step S280).

このような処理をすることで、全てのストップスイッチがオンにされて、9個の図柄画像表示領域の全ての領域のおいて図柄画像が停止表示されたときには、図35(a)に示すように、BBに入賞しやすくなったのではという期待感を高めることができ、図35(b)に示すように、チェリーが重複入賞しやすくなったのではという期待感を高めることができる。このように図柄の配列を変更することにより、遊技者に有利な結果に至るのではないかという期待感を遊技者に感じさせる可能性を高めることができる。   By performing such processing, when all the stop switches are turned on and the symbol images are stopped and displayed in all the nine symbol image display regions, as shown in FIG. In addition, it is possible to increase the expectation that it is easier to win the BB, and as shown in FIG. 35B, it is possible to increase the expectation that it is easier to win cherries in duplicate. By changing the arrangement of the symbols in this way, it is possible to increase the possibility that the player will feel a sense of expectation that a result advantageous to the player will be achieved.

上述したステップS280の処理を実行した後、全てのストップスイッチ42がオンにされたか否かを判断する(ステップS281)。全てのストップスイッチ42がオンにされていないと判別したときには、上述したステップS276に処理を戻し、全てのストップスイッチ42がオンにされたと判別したときには、本サブルーチンを終了する。   After performing the process of step S280 described above, it is determined whether or not all the stop switches 42 are turned on (step S281). When it is determined that all the stop switches 42 are not turned on, the process returns to step S276 described above, and when it is determined that all the stop switches 42 are turned on, this subroutine is terminated.

<重複入賞による演出>
この演出は、画像表示装置50において停止表示された図柄の組合せが重複入賞するようにして、リール図柄表示窓12aにおいて停止表示されたリール図柄の組合せに対応するようにした演出である。
<Direction by duplicate winning>
This effect is an effect that corresponds to the combination of reel symbols stopped and displayed in the reel symbol display window 12a so that the combination of symbols stopped and displayed on the image display device 50 is won in duplicate.

図36は、上述した図13のステップS135で呼び出されて実行される重複入賞する演出の処理のサブルーチンである。   FIG. 36 is a subroutine for the effect of effect of overlapping winning, which is called and executed in step S135 of FIG. 13 described above.

最初に、図柄を変化させる演出の演出概要から、演出制御用状態と抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する(ステップS291)。具体的には、詳細演出選択手段84cが、図柄を変化させる演出に対応する抽選テーブル(図示せず)を用いて演出パターンを選択する。この演出パターンは、画像表示装置50における画像の表示や、ランプ21の選択や点灯、点滅等の処理や、スピーカ22から発するための音声データの選択を定めるためのデータである。尚、通常演出において説明したようにこの演出パターンを定めたデータは、上述した抽選テーブルとして記憶手段130に予め記憶されている。   First, a detailed effect is selected based on the effect control state and the lottery result information from the effect outline of the effect that changes the symbol (step S291). Specifically, the detailed effect selection means 84c selects an effect pattern using a lottery table (not shown) corresponding to the effect of changing the symbol. This effect pattern is data for determining display of an image on the image display device 50, processing such as selection, lighting, and blinking of the lamp 21 and selection of audio data to be emitted from the speaker 22. In addition, as described in the normal effect, the data defining the effect pattern is stored in advance in the storage unit 130 as the above-described lottery table.

次いで、演出制御用状態と抽選結果情報とに基づき、図37に示すテーブルを参照して重複入賞役を選択する(ステップS292)。   Next, based on the production control state and the lottery result information, a duplicate winning combination is selected with reference to the table shown in FIG. 37 (step S292).

通常では、図9に示したように、入賞役がスイカである場合には、リール図柄表示窓12aにおいて、「扇」−「鯛」−「亀」又は「扇」−「鯛」−「小槌」の図柄の組合せが表示され、画像表示装置50においては、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄画像の組合せが停止表示される。このように入賞役がスイカである場合には、図9に示したようにメダルの払出枚数は6枚であり、リール図柄表示窓12aにおいても、画像表示装置50においても、払出枚数が6枚の図柄の組合せが表示されるのが通常の場合である。   Normally, as shown in FIG. 9, when the winning combination is watermelon, in the reel symbol display window 12a, “fan”-“鯛”-“turtle” or “fan”-“鯛”-“small casket” In the image display device 50, the combination of symbol images of “watermelon”-“watermelon”-“watermelon” is stopped and displayed. In this way, when the winning combination is a watermelon, the number of medals to be paid out is 6 as shown in FIG. 9, and the number of paid out medals is 6 in both the reel symbol display window 12a and the image display device 50. The combination of symbols is usually displayed.

一方、図37に示すように、画像表示装置50において、払出枚数の総和が6枚となるような図柄画像の組合せは、重複入賞役1、重複入賞役2及び重複入賞役3の欄に示したように複数種類ある。例えば、入賞役がスイカであるときには、重複入賞得役1の場合では、「ミカン」−「ミカン」−「ミカン」の図柄の組合せが、画像表示装置50において2つの入賞ラインで成立すれば、「ミカン」の払出枚数は3枚であるので、その総和は6枚となる。また、重複入賞得役2の場合では、「ミカン」−「ミカン」−「ミカン」の図柄の組合せが画像表示装置50においていずれかの入賞ラインで成立し、「チェリー」の図柄画像が、9個の図柄画像表示領域のうちの上段左で停止表示されれば、「チェリー」−「ANY」−「ANY」の組合せが、3つ成立することになる。この場合には、「ミカン」の払出枚数は3枚であり、「チェリー」−「ANY」−「ANY」の払出枚数は1枚であるので、総和は3枚+1枚×3=6枚となる。さらに、重複入賞得役3の場合では、「チェリー」の図柄画像が、9個の図柄画像表示領域のうちの3箇所、例えば、上段左、中段左及び下段左で停止表示されれば、「チェリー」−「ANY」−「ANY」の組合せが、6つ成立することになる。この場合には、「チェリー」−「ANY」−「ANY」の払出枚数は1枚であるので、総和は1枚×6=6枚となる。   On the other hand, as shown in FIG. 37, in the image display device 50, combinations of symbol images such that the total number of payouts is 6 are shown in the column of the double winning combination 1, the double winning combination 2, and the double winning combination 3. There are multiple types. For example, when the winning combination is a watermelon, in the case of the double winning winning combination 1, if the combination of symbols of “mandarin orange”-“mandarin orange”-“mandarin orange” is established in two winning lines in the image display device 50, Since the number of “Mikan” paid out is 3, the total is 6. Further, in the case of the double winning winning combination 2, the symbol combination of “mandarin orange”-“mandarin orange”-“mandarin orange” is established in any winning line in the image display device 50, and the symbol image of “cherry” is 9 If the symbol image display area is stopped and displayed at the upper left, three combinations of “cherry”-“ANY”-“ANY” are established. In this case, the number of payouts for “mandarin orange” is 3, and the payout number for “cherry”-“ANY”-“ANY” is 1. Therefore, the total is 3 + 1 + 1 × 3 = 6 Become. Further, in the case of the double winning winning combination 3, if the symbol image of “CHERRY” is stopped and displayed at three places in the nine symbol image display areas, for example, the upper left, the middle left, and the lower left, Six combinations of “cherry”-“ANY”-“ANY” are established. In this case, since the payout number of “cherry”-“ANY”-“ANY” is one, the total is 1 × 6 = 6.

このように、画像表示装置50における図柄画像の組合せを重複入賞させて、画像表示装置50における入賞役の払出枚数が、画像表示装置50における入賞役の払出枚数の総和が一致するようにすることができる。   In this way, the combination of the design images in the image display device 50 is made to win repeatedly so that the payout number of winning combinations in the image display device 50 matches the sum of the payout numbers of winning combinations in the image display device 50. Can do.

図37に示したように、入賞役がプラムであるときやベルであるときも同様に、画像表示装置50における図柄画像の組合せを重複入賞させることができる。   As shown in FIG. 37, when the winning combination is a plum or a bell, the combination of symbol images in the image display device 50 can be similarly won.

上述したステップS292の重複入賞役の選択処理は、図37に示した重複入賞役1、重複入賞役2又は重複入賞役3のうちのいずれか1つを選択する処理である。   The process of selecting a double winning combination in step S292 described above is a process of selecting any one of the double winning combination 1, the double winning combination 2 or the double winning combination 3 shown in FIG.

ステップS292の処理を実行した後、画像表示装置50に形成された9個の図柄画像表示領域の各々において図柄画像の変動表示を開始する(ステップS293)。次いで、メイン制御手段60aからストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信したか否かを判断する(ステップS294)。ストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信していないと判別したときには、ステップS294の判断処理を繰り返す。   After performing the process of step S292, the display of the variation of the symbol image is started in each of the nine symbol image display areas formed on the image display device 50 (step S293). Next, it is determined whether or not information indicating that the stop switch has been turned on has been received from the main control means 60a (step S294). If it is determined that the information indicating that the stop switch is turned on has not been received, the determination process in step S294 is repeated.

一方、ストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信したと判別したときには、上述した図12のステップS104で受信した抽選結果情報にストップスイッチの押し順IDを有するか否かを判断する(ステップS295)。押し順IDを有すると判別したときには、ステップS294で受信した情報による実際のストップスイッチ42の押し順と、押し順IDとが一致するか否かを判断する(ステップS296)。実際のストップスイッチ42の押し順と、押し順IDとが一致していないと判別したときには、選択した演出パターンに含まれる差し替えるべき図柄IDと演出とを変更する(ステップS297)。   On the other hand, when it is determined that information indicating that the stop switch is turned on has been received, it is determined whether or not the lottery result information received in step S104 of FIG. S295). If it is determined that it has a push order ID, it is determined whether or not the actual push order of the stop switch 42 based on the information received in step S294 matches the push order ID (step S296). When it is determined that the actual pressing order of the stop switch 42 does not match the pressing order ID, the symbol ID to be replaced and the effect included in the selected effect pattern are changed (step S297).

上述したステップS295において押し順IDを有しないと判別したとき、ステップS296において実際のストップスイッチ42の押し順と、押し順IDとが一致すると判別したとき、又はステップS297の処理を実行したときには、画像表示装置50に形成された9個の図柄画像表示領域のうちストップスイッチ42の操作に対応した図柄画像表示領域領域において、選択した重複入賞役の図柄画像を停止表示し(ステップS298)、全てのストップスイッチ42がオンにされたか否かを判断する(ステップS299)。全てのストップスイッチ42がオンにされていないと判別したときには、上述したステップS294に処理を戻し、全てのストップスイッチ42がオンにされたと判別したときには、本サブルーチンを終了する。   When it is determined in step S295 that it does not have a pressing order ID, when it is determined in step S296 that the actual pressing order of the stop switch 42 matches the pressing order ID, or when the process of step S297 is executed, In the symbol image display area corresponding to the operation of the stop switch 42 among the nine symbol image display areas formed on the image display device 50, the selected symbol image of the double winning combination is stopped and displayed (step S298). It is determined whether or not the stop switch 42 is turned on (step S299). When it is determined that all the stop switches 42 are not turned on, the process returns to step S294 described above, and when it is determined that all the stop switches 42 are turned on, this subroutine is terminated.

上述した処理を実行することにより、リール図柄表示窓12aにおいて表示された図柄の組合せと、画像表示装置50において表示された図柄画像の組合せとの例を図38に示す。   FIG. 38 shows an example of a combination of symbols displayed on the reel symbol display window 12a and a combination of symbol images displayed on the image display device 50 by executing the above-described processing.

図38(a−1)及び(a−2)に示した例は、入賞役が「ベル」のときのものである。この場合には、図38(a−1)に示すように、リール図柄表示窓12aにおいては、「小槌」−「宝船」−「亀」の組合せが表示されるとともに、図38(a−2)に示すように、画像表示装置50においては、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の組合せが2ライン表示される。ベルの払出枚数は、図9に示したように12枚であり、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の組合せの払出枚数は、6枚である。従って、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の組合せを2つ重複入賞させることによって、払出枚数の総和は12枚となり、リール図柄表示窓12aにおける払出枚数と一致する。   The examples shown in FIGS. 38 (a-1) and (a-2) are when the winning combination is “BELL”. In this case, as shown in FIG. 38 (a-1), in the reel symbol display window 12a, a combination of “small cage”-“treasure ship”-“turtle” is displayed and FIG. In the image display device 50, a combination of “watermelon”-“watermelon”-“watermelon” is displayed in two lines. The number of bells to be paid out is 12 as shown in FIG. 9, and the number of payouts for the combination of “watermelon”-“watermelon”-“watermelon” is 6. Therefore, when two combinations of “watermelon”-“watermelon”-“watermelon” are awarded, the total number of payouts becomes 12, which matches the payout number in the reel symbol display window 12a.

また、図38(b−1)及び(b−2)に示した例も、入賞役が「ベル」のときのものである。この場合には、図38(b−1)に示すように、リール図柄表示窓12aにおいては、「千両箱」−「宝船」−「小槌」の組合せが表示されるとともに、図38(b−2)に示すように、画像表示装置50においては、「ミカン」−「ミカン」−「ミカン」の組合せが2つと、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の組合せが1つとの3つの組合せが表示される。図9に示したように、「ミカン」−「ミカン」−「ミカン」の組合せの払出枚数は、3枚であり、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の組合せの払出枚数は、6枚である。従って、「ミカン」−「ミカン」−「ミカン」の組合せを2つと「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の組合せを1つ重複入賞させることによって、払出枚数の総和は12枚となり、リール図柄表示窓12aにおける払出枚数と一致する。   In addition, the examples shown in FIGS. 38B-1 and 38B-2 are also when the winning combination is “BELL”. In this case, as shown in FIG. 38 (b-1), in the reel symbol display window 12a, a combination of “thousand boxes” — “treasure ship” — “small fence” is displayed, and FIG. 3, in the image display device 50, there are three combinations of two combinations of “mandarin orange” — “mandarin orange” — “mandarin orange” and one combination of “watermelon” — “watermelon” — “watermelon”. Is displayed. As shown in FIG. 9, the number of payouts for the combination of “mandarin orange”-“mandarin orange”-“mandarin orange” is 3, and the payout number for the combination of “watermelon”-“watermelon”-“watermelon” is 6 It is a sheet. Therefore, by combining two combinations of “mandarin orange”-“mandarin orange”-“mandarin orange” and one combination of “watermelon”-“watermelon”-“watermelon”, the total number of payouts becomes 12 and the reel This matches the number of payouts in the symbol display window 12a.

このような重複入賞させた表示をすることにより、何故そのような表示がされたのかを遊技者に疑問に思わせたり、意外性を感じさせたりすることによって、遊技に飽きを感じさせ難くして、興趣を高めることができる可能性が生ずる。   By making such a double-winning display, it makes it difficult for the player to feel bored of the game by making the player wonder why it was displayed or making it feel surprising. Therefore, there is a possibility that interest can be enhanced.

<遊技結果を矛盾させる演出>
この演出は、リール図柄表示窓12aにおいて停止表示されたリール図柄の組合せによる役と、画像表示装置50において停止表示された図柄の組合せによる役と、が異なるように図柄画像を停止表示させる演出である。
<Direction that contradicts game results>
This effect is an effect in which the symbol image is stopped and displayed so that the combination of the combination of reel symbols stopped and displayed in the reel symbol display window 12a and the combination of the combination of symbols stopped and displayed in the image display device 50 are different. is there.

図39は、上述した図13のステップS136で呼び出されて実行される遊技結果が矛盾するような演出をする処理のサブルーチンである。   FIG. 39 is a subroutine for processing that produces effects such that the game results called and executed in step S136 of FIG. 13 described above contradict each other.

最初に、図柄を変化させる演出の演出概要から、演出制御用状態と抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する(ステップS301)。具体的には、詳細演出選択手段84cが、図柄を変化させる演出に対応する抽選テーブル(図示せず)を用いて演出パターンを選択する。この演出パターンは、画像表示装置50における画像の表示や、ランプ21の選択や点灯、点滅等の処理や、スピーカ22から発するための音声データの選択を定めるためのデータである。尚、通常演出において説明したようにこの演出パターンを定めたデータは、上述した抽選テーブルとして記憶手段130に予め記憶されている。   First, a detailed effect is selected based on the effect control state and the lottery result information from the effect outline of the effect that changes the symbol (step S301). Specifically, the detailed effect selection means 84c selects an effect pattern using a lottery table (not shown) corresponding to the effect of changing the symbol. This effect pattern is data for determining display of an image on the image display device 50, processing such as selection, lighting, and blinking of the lamp 21 and selection of audio data to be emitted from the speaker 22. In addition, as described in the normal effect, the data defining the effect pattern is stored in advance in the storage unit 130 as the above-described lottery table.

次に、演出制御用状態と抽選結果情報とに基づいて、画像表示装置50において停止表示する図柄画像の組合せによって入賞させる表示を行うか否かを判断する(ステップS302)。入賞させる表示を行うと判別したときには、リール図柄表示窓12aにおいて表示される図柄の組合せによるリール入賞役とは異なる入賞役となるような図柄を、図9に示したテーブルを参照して選択する(ステップS303)。一方、入賞させる表示を行わないと判別したときには、はずれ組合せとなる図柄を、図9に示したテーブルを参照して選択する(ステップS304)。   Next, based on the effect control state and the lottery result information, it is determined whether or not to perform a display for winning by a combination of symbol images to be stopped and displayed on the image display device 50 (step S302). When it is determined that the display for winning is performed, a symbol which is different from the reel winning combination based on the combination of symbols displayed in the reel symbol display window 12a is selected with reference to the table shown in FIG. (Step S303). On the other hand, when it is determined that the display for winning a prize is not performed, a symbol to be used as a combination is selected with reference to the table shown in FIG. 9 (step S304).

ステップS303又はS304の処理を実行した後、画像表示装置50に形成された9個の図柄画像表示領域の各々において図柄画像の変動表示を開始する(ステップS305)。次いで、メイン制御手段60aからストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信したか否かを判断する(ステップS306)。ストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信していないと判別したときには、ステップS306の判断処理を繰り返す。   After executing the process of step S303 or S304, the variable display of the symbol image is started in each of the nine symbol image display areas formed on the image display device 50 (step S305). Next, it is determined whether or not information indicating that the stop switch has been turned on has been received from the main control means 60a (step S306). When it is determined that the information indicating that the stop switch is turned on has not been received, the determination process in step S306 is repeated.

一方、ストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信したと判別したときには、上述した図12のステップS104で受信した抽選結果情報にストップスイッチの押し順IDを有するか否かを判断する(ステップS307)。押し順IDを有すると判別したときには、ステップS306で受信した情報による実際のストップスイッチ42の押し順と、押し順IDとが一致するか否かを判断する(ステップS308)。実際のストップスイッチ42の押し順と、押し順IDとが一致していないと判別したときには、選択した演出パターンに含まれる差し替えるべき図柄IDと演出とを変更する(ステップS309)。   On the other hand, when it is determined that information indicating that the stop switch is turned on has been received, it is determined whether or not the lottery result information received in step S104 of FIG. S307). If it is determined that it has a pressing order ID, it is determined whether or not the actual pressing order of the stop switch 42 based on the information received in step S306 matches the pressing order ID (step S308). When it is determined that the actual pressing order of the stop switch 42 does not match the pressing order ID, the symbol ID to be replaced and the effect included in the selected effect pattern are changed (step S309).

上述したステップS307において押し順IDを有しないと判別したとき、ステップS308において実際のストップスイッチ42の押し順と、押し順IDとが一致すると判別したとき、又はステップS309の処理を実行したときには、画像表示装置50に形成された9個の図柄画像表示領域の各々において、選択した重複入賞役の図柄画像を停止表示し(ステップS310)、全てのストップスイッチ42がオンにされたか否かを判断する(ステップS311)。全てのストップスイッチ42がオンにされていないと判別したときには、上述したステップS306に処理を戻し、全てのストップスイッチ42がオンにされたと判別したときには、本サブルーチンを終了する。   When it is determined in step S307 that it does not have a pressing order ID, when it is determined in step S308 that the actual pressing order of the stop switch 42 matches the pressing order ID, or when the process of step S309 is executed, In each of the nine symbol image display areas formed on the image display device 50, the selected symbol image of the overlapping winning combination is stopped and displayed (step S310), and it is determined whether or not all the stop switches 42 are turned on. (Step S311). When it is determined that all the stop switches 42 are not turned on, the process returns to step S306 described above, and when it is determined that all the stop switches 42 are turned on, this subroutine is terminated.

上述した処理を実行したときの例を図40に示す。図40(a−1)に示す例では、リール図柄表示窓12aにおける図柄の組合せは、「小槌」−「千両箱」−「小槌」であり、図9によりこの組合せははずれの組合せである。これに対して画像表示装置50においては、図40(a−2)に示すように「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」の入賞役の組合せが成立している。   An example when the above-described processing is executed is shown in FIG. In the example shown in FIG. 40 (a-1), the combination of symbols in the reel symbol display window 12a is "small basket"-"thousand boxes"-"small basket", and this combination is a combination of deviations according to FIG. On the other hand, in the image display device 50, as shown in FIG. 40 (a-2), a combination of winning combinations “Replay” − “Replay” − “Replay” is established.

また、図40(b−1)に示す例では、リール図柄表示窓12aにおける図柄の組合せは、「扇」−「鯛」−「小槌」であり、図9によりこの組合せは「スイカ」の入賞役の組合せである。これに対して画像表示装置50においては、図40(b−2)に示すように「ベル」−「ベル」−「ベル」の入賞役の組合せが成立している。   In the example shown in FIG. 40 (b-1), the symbol combination in the reel symbol display window 12a is “fan”-“鯛”-“small casket”, and according to FIG. A combination of roles. On the other hand, in the image display device 50, as shown in FIG. 40 (b-2), a combination of winning combinations of “bell”-“bell”-“bell” is established.

さらに、図40(c−1)に示す例では、リール図柄表示窓12aにおける図柄の組合せは、「千両箱」−「宝船」−「小槌」であり、図9によりこの組合せは「ベル」の入賞役の組合せである。これに対して画像表示装置50においては、図40(c−2)に示すように、はずれの組合せが成立している。   Furthermore, in the example shown in FIG. 40 (c-1), the combination of symbols in the reel symbol display window 12a is "Senryo Box"-"Treasure Ship"-"Kosuge". A combination of roles. On the other hand, in the image display device 50, as shown in FIG.

このようにリール図柄表示窓12aにおける図柄の組合せと、画像表示装置50における図柄画像の組合せと、に矛盾が生ずるような表示することにより、遊技者に意外性を感じさせたり、疑問に思わせたりすることによって、遊技が今後どのように進行していくのか興味を持たせて遊技に飽きを感じさせ難くして、興趣を高めることができる可能性が生ずる。   In this way, by displaying such that there is a contradiction between the combination of symbols in the reel symbol display window 12a and the combination of symbol images in the image display device 50, the player is made to feel unexpected or questionable. By doing so, there is a possibility that it will be interesting to see how the game will progress in the future, making it difficult to get bored of the game and enhancing the interest.

<表示領域を変更する演出>
この演出は、画像表示装置50における複数の図柄画像表示領域の全体の大きさや位置が変わったり、消滅したりする演出である。
<Direction to change the display area>
This effect is an effect in which the overall size and position of the plurality of symbol image display areas in the image display device 50 change or disappear.

図41は、上述した図13のステップS138で呼び出されて実行される画像表示領域が変更されるような演出をする処理のサブルーチンである。   FIG. 41 is a subroutine for a process that produces an effect such that the image display area that is called and executed in step S138 of FIG. 13 is changed.

最初に、図柄を変化させる演出の演出概要から、演出制御用状態と抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する(ステップS321)。具体的には、詳細演出選択手段84cが、図柄を変化させる演出に対応する抽選テーブル(図示せず)を用いて演出パターンを選択する。この演出パターンは、画像表示装置50における画像の表示や、ランプ21の選択や点灯、点滅等の処理や、スピーカ22から発するための音声データの選択を定めるためのデータである。尚、通常演出において説明したようにこの演出パターンを定めたデータは、上述した抽選テーブルとして記憶手段130に予め記憶されている。   First, a detailed effect is selected based on the effect control state and the lottery result information from the effect outline of the effect that changes the symbol (step S321). Specifically, the detailed effect selection means 84c selects an effect pattern using a lottery table (not shown) corresponding to the effect of changing the symbol. This effect pattern is data for determining display of an image on the image display device 50, processing such as selection, lighting, and blinking of the lamp 21 and selection of audio data to be emitted from the speaker 22. In addition, as described in the normal effect, the data defining the effect pattern is stored in advance in the storage unit 130 as the above-described lottery table.

次に、9個の図柄表示領域の位置と大きさとを演出制御用状態及び抽選処理の結果に基づいて定める(ステップS322)。次いで、図柄画像を表示するか否かを判断する(ステップS323)。上述したステップS322の処理で、図柄画像表示領域の大きさがゼロとなったときには、図柄画像を表示しない。ステップS323の処理では、図柄画像表示領域の大きさがゼロであるか否かを判断する。   Next, the positions and sizes of the nine symbol display areas are determined based on the effect control state and the result of the lottery process (step S322). Next, it is determined whether or not to display a symbol image (step S323). When the size of the symbol image display area becomes zero in the process of step S322 described above, the symbol image is not displayed. In the process of step S323, it is determined whether or not the size of the symbol image display area is zero.

ステップS323で図柄画像を表示しないと判別したときには、図柄画像を表示することなく、全てのストップスイッチがオンになったか否かを判断する(ステップS324)。全てのストップスイッチがオンになっていないと判別したときには、このステップS324の判断処理を繰り返す。一方、全てのストップスイッチがオンになったと判別した時には、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S323 that no symbol image is displayed, it is determined whether all stop switches are turned on without displaying the symbol image (step S324). When it is determined that all the stop switches are not turned on, the determination process in step S324 is repeated. On the other hand, when it is determined that all the stop switches are turned on, this subroutine is terminated.

上述したステップS323で図柄画像を表示すると判別したときには、画像表示装置50に形成された9個の図柄画像表示領域の各々において図柄画像の変動表示を開始する(ステップS325)。次いで、メイン制御手段60aからストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信したか否かを判断する(ステップS326)。ストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信していないと判別したときには、ステップS326の判断処理を繰り返す。   When it is determined in step S323 described above that the symbol image is displayed, the symbol image variation display is started in each of the nine symbol image display areas formed on the image display device 50 (step S325). Next, it is determined whether or not information indicating that the stop switch is turned on has been received from the main control means 60a (step S326). If it is determined that the information indicating that the stop switch is turned on has not been received, the determination process in step S326 is repeated.

一方、ストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信したと判別したときには、上述した図12のステップS104で受信した抽選結果情報にストップスイッチの押し順IDを有するか否かを判断する(ステップS327)。押し順IDを有すると判別したときには、ステップS326で受信した情報による実際のストップスイッチ42の押し順と、押し順IDとが一致するか否かを判断する(ステップS328)。実際のストップスイッチ42の押し順と、押し順IDとが一致していないと判別したときには、選択した演出パターンに含まれる差し替えるべき図柄IDと演出とを変更する(ステップS329)。   On the other hand, when it is determined that information indicating that the stop switch is turned on has been received, it is determined whether or not the lottery result information received in step S104 of FIG. S327). If it is determined that it has a pressing order ID, it is determined whether or not the actual pressing order of the stop switch 42 based on the information received in step S326 matches the pressing order ID (step S328). When it is determined that the actual pressing order of the stop switch 42 does not match the pressing order ID, the symbol ID to be replaced and the effect included in the selected effect pattern are changed (step S329).

上述したステップS327において押し順IDを有しないと判別したとき、ステップS328において実際のストップスイッチ42の押し順と、押し順IDとが一致すると判別したとき、又はステップS329の処理を実行したときには、画像表示装置50に形成された9個の図柄画像表示領域のうちストップスイッチ42の操作に対応した図柄画像表示領域領域における図柄画像を停止表示し(ステップS330)、全てのストップスイッチ42がオンにされたか否かを判断する(ステップS331)。全てのストップスイッチ42がオンにされていないと判別したときには、上述したステップS326に処理を戻し、全てのストップスイッチ42がオンにされたと判別したときには、本サブルーチンを終了する。   When it is determined in step S327 that it does not have a push order ID, when it is determined in step S328 that the actual push order of the stop switch 42 matches the push order ID, or when the process of step S329 is executed, Of the nine symbol image display areas formed on the image display device 50, the symbol images in the symbol image display area corresponding to the operation of the stop switch 42 are stopped and displayed (step S330), and all the stop switches 42 are turned on. It is determined whether or not it has been done (step S331). When it is determined that all the stop switches 42 are not turned on, the process returns to step S326 described above, and when it is determined that all the stop switches 42 are turned on, this subroutine is terminated.

例えば、図42(a)に示すように、図柄画像の変動表示が開始される前には、前回行われた遊技において停止表示された図柄画像が9個の図柄画像表示領域の各々に表示されている。この後、上述したステップS323で図柄画像を表示しないと判別したときには、スタートスイッチ41がオンにされた旨の情報を受信するとともに、図42(b)に示すように、9個の図柄画像表示領域の全てが消えた態様が画像表示装置50に表示される。   For example, as shown in FIG. 42 (a), before the variable display of the symbol image is started, the symbol image stopped and displayed in the previous game is displayed in each of the nine symbol image display areas. ing. Thereafter, when it is determined in step S323 that the symbol image is not displayed, information indicating that the start switch 41 is turned on is received, and nine symbol image displays are displayed as shown in FIG. A mode in which all of the area disappears is displayed on the image display device 50.

また、図43(a)に示すように、図柄画像の変動表示が開始される前には、前回行われた遊技において停止表示された図柄画像が9個の図柄画像表示領域の各々に表示されている。この後、上述したステップS323で図柄画像を表示すると判別したときには、図43(b)に示すように、9個の図柄画像表示領域の大きさをステップS322で決定した位置と大きさにし、その位置及び大きさの9個の図柄画像表示領域の各々で図柄画像は変動表示される。   Also, as shown in FIG. 43 (a), before the variable display of the symbol image is started, the symbol image stopped and displayed in the previous game is displayed in each of the nine symbol image display areas. ing. Thereafter, when it is determined in step S323 described above that the symbol image is displayed, the size of the nine symbol image display areas is set to the position and size determined in step S322 as shown in FIG. The symbol images are variably displayed in each of the nine symbol image display areas of position and size.

さらに、上述した図32に示したようにキャラクタ等の図柄画像以外の画像とともに図柄画像を表示しても、又は図31に示したようにキャラクタ等の図柄画像以外の画像のみを表示してもよい。   Furthermore, even if a design image is displayed together with an image other than a design image such as a character as shown in FIG. 32, or only an image other than a design image such as a character is displayed as shown in FIG. Good.

このように表示領域の大きさや位置を変更することにより、遊技者を驚かせたり、意外性を感じさせたりし、遊技に何らかの変化が生ずると感じさせることにより、飽きを感じさせにくくし、遊技にひきつけることができる可能性が生ずる。   By changing the size and position of the display area in this way, the player can be surprised or surprised, and the game can be changed, making it less likely to get bored. The possibility of being attracted arises.

さらにまた、図柄画像の変動表示を終えた後に、9個の図柄画像表示領域の大きさを元に戻してもよい。このようにすることで、遊技の結果を明確に遊技者に示すことができる。   Furthermore, the size of the nine symbol image display areas may be returned to the original size after the symbol image variation display is finished. By doing in this way, the result of a game can be clearly shown to a player.

このように図柄画像表示領域の大きさや位置を変更して表示することにより、遊技者を驚かせたり、意外性を感じさせたりすることができる。   Thus, by changing and displaying the size and position of the symbol image display area, the player can be surprised or surprised.

また、上述した実施形態のほか、以下のような演出を画像表示装置50においてすることができる。   In addition to the embodiment described above, the following effects can be achieved in the image display device 50.

図柄画像表示領域に停止表示された図柄画像を再変動するように変動表示してもよい。また、1つの入賞ライン上において、同じ2つの図柄画像が停止表示され、残りの1つの図柄画像が変動表示している状態、いわゆるテンパイ時に停止表示された図柄画像が改めて自転するような態様で表示してもよい。さらに、図柄画像の変動表示時に変動の方向を変えるように表示してもよい。例えば、逆方向に変動表示させたり、縦方向の変動表示から横方向の変動表示へ変更するようにしてもよい。   The symbol image stopped and displayed in the symbol image display area may be variably displayed so as to change again. In addition, on the same winning line, the same two symbol images are stopped and displayed, and the remaining one symbol image is variably displayed. It may be displayed. Furthermore, it may be displayed so as to change the direction of variation when displaying the variation of the symbol image. For example, the display may be changed in the reverse direction, or may be changed from the change display in the vertical direction to the change display in the horizontal direction.

さらにまた、図柄画像が変動表示しているときに、図柄画像以外の他の画像によって図柄画像が覆われるような表示をして、図柄画像を視認できなくなるように表示してもよい。また、所定のタイミングで、キャラクタ画像等の図柄画像以外の画像が当然出現する態様で表示したり、図柄画像に映像エフェクトをかけた態様、例えばサンドストームや次第に画像がぼやけていくように視認できる態様や、画像が1枚のシートが剥離するような態様で表示してもよい。   Furthermore, when the symbol image is variably displayed, the symbol image may be displayed so that the symbol image is covered with another image other than the symbol image so that the symbol image cannot be visually recognized. In addition, it can be displayed in a manner in which an image other than a design image such as a character image naturally appears at a predetermined timing, or a mode in which a video effect is applied to the design image, for example, a sandstorm or an image that is gradually blurred. You may display an aspect and the aspect in which an image peels one sheet.

さらに、上述した図15のステップS222、図27のステップS252〜S254、図33のステップS273、図36のステップS292、図39のステップS302〜S304、図41のステップS322の処理を、詳細演出の処理とは別個に行う場合を示したが、これらの処理をその各々のサブルーチンにおける詳細演出の処理内において実行してもよい。このようにすることで処理を簡素にすることができる。   Further, the above-described processing of step S222 in FIG. 15, steps S252 to S254 in FIG. 27, step S273 in FIG. 33, step S292 in FIG. 36, steps S302 to S304 in FIG. 39, and step S322 in FIG. Although the case where it is performed separately from the processing is shown, these processing may be executed in the processing of the detailed presentation in each of the subroutines. By doing so, the processing can be simplified.

<<<第2の実施形態>>>
上述した第1の実施形態では、画像表示装置50の画像表示領域90において9個の図柄画像表示領域92a〜92iを形成し、その各々にリールを模したリール画像と図柄画像とを表示する場合を示した。この第1の実施形態においては、図柄画像が停止表示されたときには、9個の図柄画像表示領域92a〜92iの各々には、1つの図柄画像が表示された。
<<< Second Embodiment >>>
In the first embodiment described above, nine symbol image display regions 92a to 92i are formed in the image display region 90 of the image display device 50, and a reel image and a symbol image imitating a reel are displayed on each of them. showed that. In the first embodiment, when the symbol image is stopped and displayed, one symbol image is displayed in each of the nine symbol image display areas 92a to 92i.

これに対して、従来のスロットマシンの実際のリールを模したリール画像、即ち、リールの停止時にそのリールの長尺な方向に沿って複数の図柄を同時に視認可能に表示される画像を画像表示領域90に表示してもよい。図44は、画像表示装置50の画像表示領域90において3つのリール画像の各々に3つの図柄画像が表示される例を示す。尚、この図44においては、上述した図7に示した例と同様の構成要素については、同一の符号を付した。   In contrast, a reel image simulating an actual reel of a conventional slot machine, that is, an image displayed so that a plurality of symbols can be simultaneously viewed along the longitudinal direction of the reel when the reel is stopped is displayed as an image. It may be displayed in the area 90. FIG. 44 shows an example in which three symbol images are displayed on each of the three reel images in the image display area 90 of the image display device 50. In FIG. 44, the same components as those in the example shown in FIG.

この第2の実施形態においては、画像表示装置50の画像表示領域90における図柄画像表示領域の形成する処理が異なり、図1〜図6や図8に示したスロットマシンの具体的な構成は、第1実施形態と同一である。   In the second embodiment, the process of forming the symbol image display area in the image display area 90 of the image display device 50 is different, and the specific configuration of the slot machine shown in FIGS. 1 to 6 and FIG. This is the same as the first embodiment.

図44の画像表示装置50の画像表示領域90においては、縦方向に長尺な形状の3個の図柄画像表示領域98a、98b及び98cが順に左、中及び右に形成され、その各々には、図柄画像表示領域98a、98b及び98cと略同じ大きさのリール画像が表示される。さらに、この3個の図柄画像表示領域98a、98b及び98cの各々には、図柄画像が縦方向に沿って3個ずつ表示される。尚、図44においては、3個の図柄画像表示領域98a、98b及び98cの各々の領域内に示した3つの破線の長方形によって停止表示された図柄画像を示した。また、この図柄画像の具体例は、第1の実施形態の場合と同様に、図6に示した図柄画像であり、リール画像が停止したとき、即ち図柄画像が停止表示されたときには、図6に示した図柄画像うちの連続した3つの図柄画像が図柄画像表示領域98a、98b及び98cの各々に表示される。   In the image display area 90 of the image display device 50 of FIG. 44, three symbol image display areas 98a, 98b, and 98c having a shape elongated in the vertical direction are formed in order on the left, middle, and right, respectively. Reel images having substantially the same size as the symbol image display areas 98a, 98b and 98c are displayed. Further, in each of the three symbol image display areas 98a, 98b, and 98c, three symbol images are displayed along the vertical direction. In FIG. 44, the symbol image stopped and displayed by three broken rectangles shown in each of the three symbol image display regions 98a, 98b, and 98c is shown. A specific example of this symbol image is the symbol image shown in FIG. 6 as in the case of the first embodiment. When the reel image is stopped, that is, when the symbol image is stopped and displayed, FIG. Are displayed in each of the symbol image display areas 98a, 98b and 98c.

具体的には、3個の図柄画像表示領域98a、98b及び98cの各々において図6に示した図柄画像が、スタートスイッチ41の動作に合わせて、縦方向に移動するように変動表示され、ストップスイッチ42の動作に合わせて、3個の図柄画像表示領域98a、98b及び98cのうちの所定の図柄画像表示領域において停止表示される。図45に示すように、3個の図柄画像表示領域98a、98b及び98cの全てにおいて図柄画像が停止表示されたときには、図柄画像表示領域98a、98b及び98cの各々に3つずつの図柄画像が画像表示装置50画像表示領域90に表示されるように停止表示される。即ち、図柄画像が停止表示されたときには、図44に示した画像表示領域90において、9つの図柄画像が視認可能に表示される。この状態においては、図44の一点鎖線の仮想線で示すように、水平方向の上段、中段及び下段の3ラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の2ラインと、の合計5本が、図柄画像における図柄組合せラインとなる。このように、画像表示装置50の画像表示領域90においては、従来のスロットマシンの実際のリールを模したリール画像が表示され、そのリール画像上で図柄画像が変動表示又は停止表示される。   Specifically, in each of the three symbol image display areas 98a, 98b and 98c, the symbol image shown in FIG. 6 is variably displayed so as to move in the vertical direction in accordance with the operation of the start switch 41, and the stop In accordance with the operation of the switch 42, the display is stopped in a predetermined symbol image display region among the three symbol image display regions 98a, 98b and 98c. As shown in FIG. 45, when the symbol images are stopped and displayed in all the three symbol image display areas 98a, 98b and 98c, three symbol images are displayed in each of the symbol image display areas 98a, 98b and 98c. The image display device 50 is stopped and displayed so as to be displayed in the image display area 90. That is, when the symbol image is stopped and displayed, nine symbol images are displayed in the image display area 90 shown in FIG. 44 so as to be visible. In this state, as shown by the phantom line of the dashed-dotted line in FIG. 44, a total of five lines, three lines in the horizontal upper stage, middle stage, and lower stage, and two lines in the diagonal direction of lower right and lower left, It becomes a symbol combination line in the symbol image. In this way, in the image display area 90 of the image display device 50, a reel image simulating an actual reel of a conventional slot machine is displayed, and the symbol image is displayed in a variable manner or stopped on the reel image.

また、ストップスイッチ42と、リール31と、3個の図柄画像表示領域98a、98b及び98cの各々に表示される図柄画像とは、以下のように対応付けられて制御される。左のストップスイッチ42がオンにされたときには、左のリール31が停止するとともに、原則として、図柄画像表示領域98aにおける図柄画像が停止表示される。また、中のストップスイッチ42がオンにされたときには、中のリール31が停止するとともに、原則として、図柄画像表示領域98bにおける図柄画像が停止表示される。さらに、右のストップスイッチ42がオンにされたときには、右のリール31が停止するとともに、原則として、図柄画像表示領域98cにおける図柄画像が停止表示される。   In addition, the stop switch 42, the reel 31, and the symbol images displayed in each of the three symbol image display areas 98a, 98b, and 98c are controlled in association with each other as follows. When the left stop switch 42 is turned on, the left reel 31 stops and, in principle, the symbol image in the symbol image display area 98a is stopped and displayed. When the middle stop switch 42 is turned on, the middle reel 31 is stopped and, in principle, the symbol image in the symbol image display area 98b is stopped and displayed. Further, when the right stop switch 42 is turned on, the right reel 31 is stopped and, in principle, the symbol image in the symbol image display area 98c is stopped and displayed.

以下においては、縦方向に長尺な形状の3個の図柄画像表示領域98a、98b及び98cを画像表示装置50の画像表示領域90に形成した場合における演出画像について説明する。   Hereinafter, an effect image in the case where the three symbol image display areas 98a, 98b, and 98c having a shape elongated in the vertical direction are formed in the image display area 90 of the image display device 50 will be described.

<停止操作と矛盾する演出>
この演出は、遊技者によるストップスイッチ42の操作に矛盾するように図柄画像を停止表示する演出である。
<Direction contradicting stop operation>
This effect is an effect of stopping and displaying the symbol image so as to contradict the operation of the stop switch 42 by the player.

図46は、上述した図13に示したサブルーチンの所定の処理(図示せず)で呼び出されて実行される停止操作と矛盾する演出の処理のサブルーチンである。   FIG. 46 is an effect process subroutine that contradicts the stop operation that is called and executed in the predetermined process (not shown) of the subroutine shown in FIG. 13 described above.

最初に、停止パターン演出の演出概要から、演出制御用状態と抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する(ステップS341)。具体的には、詳細演出選択手段84cが、停止パターン演出に対応する抽選テーブル(図示せず)を用いて演出パターンを選択する。この演出パターンは、画像表示装置50における画像の表示や、ランプ21の選択や点灯、点滅等の処理や、スピーカ22から発するための音声データの選択を定めるためのデータである。尚、通常演出において説明したようにこの演出パターンを定めたデータは、上述した抽選テーブルとして記憶手段130に予め記憶されている。   First, a detailed effect is selected from the effect overview of the stop pattern effect based on the effect control state and the lottery result information (step S341). Specifically, the detailed effect selection means 84c selects an effect pattern using a lottery table (not shown) corresponding to the stop pattern effect. This effect pattern is data for determining display of an image on the image display device 50, processing such as selection, lighting, and blinking of the lamp 21 and selection of audio data to be emitted from the speaker 22. In addition, as described in the normal effect, the data defining the effect pattern is stored in advance in the storage unit 130 as the above-described lottery table.

次に、画像表示装置50に形成された3個の図柄画像表示領域98a〜98cの各々において図柄画像の変動表示を開始する(ステップS342)。次いで、メイン制御手段60aからストップスイッチ42がオンにされた旨の情報を受信したか否かを判断する(ステップS343)。ストップスイッチ42がオンにされた旨の情報を受信していないと判別したときには、ステップS343の判断処理を繰り返す。   Next, the variable display of the symbol image is started in each of the three symbol image display regions 98a to 98c formed in the image display device 50 (step S342). Next, it is determined whether or not information indicating that the stop switch 42 is turned on has been received from the main control means 60a (step S343). When it is determined that the information indicating that the stop switch 42 is turned on has not been received, the determination process in step S343 is repeated.

一方、ストップスイッチ42がオンにされた旨の情報を受信したと判別したときには、上述した図12のステップS104で受信した抽選結果情報にストップスイッチ42の押し順IDを有するか否かを判断する(ステップS344)。押し順IDを有すると判別したときには、ステップS224で受信した情報による実際のストップスイッチ42の押し順と、押し順IDとが一致するか否かを判断する(ステップS345)。実際のストップスイッチ42の押し順と、押し順IDとが一致していないと判別したときには、選択した演出パターンに含まれる差し替えるべき図柄IDと演出とを変更する(ステップS346)。   On the other hand, when it is determined that the information indicating that the stop switch 42 is turned on has been received, it is determined whether or not the lottery result information received in step S104 of FIG. (Step S344). If it is determined that it has a pressing order ID, it is determined whether or not the actual pressing order of the stop switch 42 based on the information received in step S224 matches the pressing order ID (step S345). When it is determined that the actual pressing order of the stop switch 42 does not match the pressing order ID, the symbol ID to be replaced and the effect included in the selected effect pattern are changed (step S346).

上述したステップS344において押し順IDを有しないと判別したとき、ステップS345において実際のストップスイッチ42の押し順と、押し順IDとが一致すると判別したとき、又はステップS346の処理を実行したときには、オンにされたストップスイッチに対応しない図柄画像表示領域における図柄画像を停止表示する(ステップS347)。   When it is determined in step S344 that it does not have a pressing order ID, when it is determined in step S345 that the actual pressing order of the stop switch 42 matches the pressing order ID, or when the process of step S346 is executed, The symbol image in the symbol image display area that does not correspond to the turned-on stop switch is stopped and displayed (step S347).

例えば、最初にオンにされたストップスイッチ42が左であったときには、中の図柄画像表示領域98b又は右の図柄画像表示領域98cの図柄画像を停止表示する。この図柄画像表示領域98b又は98cのいずれを選択するかは、抽選処理によって定められる。この抽選処理によって右の図柄画像表示領域98cが選択されて、右の図柄画像表示領域98cの図柄画像を停止表示した場合に、中のストップスイッチ42が2番目にオンにされたときには、左の図柄画像表示領域98aの図柄画像を停止表示する。一方、2番目にオンにされたストップスイッチが右であったときには、中の図柄画像表示領域98bの図柄画像を停止表示する。そして、3番目のストップスイッチ42がオンにされたときには、残りの変動表示している図柄画像を停止表示する。   For example, when the stop switch 42 that is turned on first is on the left, the symbol image in the symbol image display region 98b in the middle or the symbol image display region 98c on the right is stopped and displayed. Which of the symbol image display areas 98b or 98c is selected is determined by a lottery process. When the right symbol image display area 98c is selected by this lottery process and the symbol image in the right symbol image display area 98c is stopped and displayed, when the middle stop switch 42 is turned on second, The symbol image in the symbol image display area 98a is stopped and displayed. On the other hand, when the stop switch turned on second is on the right, the symbol image in the symbol image display area 98b in the middle is stopped and displayed. When the third stop switch 42 is turned on, the remaining symbol images that are displayed in a variable manner are stopped and displayed.

このような処理をすることにより、ストップスイッチ42の操作とは矛盾するように図柄画像を停止表示することができる。このようにしたことにより、遊技者を驚かせたり、意外性を感じさせることができ、遊技にひきつけることができる可能性が生ずる。   By performing such processing, the symbol image can be stopped and displayed so as to contradict the operation of the stop switch 42. By doing so, there is a possibility that the player can be surprised or surprised and can be attracted to the game.

上述したステップS347の処理を実行した後、全てのストップスイッチ42がオンにされたか否かを判断する(ステップS348)。全てのストップスイッチ42がオンにされていないと判別したときには、上述したステップS343に処理を戻し、全てのストップスイッチ42がオンにされたと判別したときには、本サブルーチンを終了する。   After performing the process of step S347 described above, it is determined whether or not all the stop switches 42 are turned on (step S348). When it is determined that all the stop switches 42 are not turned on, the process returns to step S343 described above, and when it is determined that all the stop switches 42 are turned on, this subroutine is terminated.

上述したストップスイッチ42の操作とは矛盾するように図柄画像を停止表示する具体例を図47に示す。上述したステップS342において3個の図柄画像表示領域98a、98b及び98cにおいて図柄画像の変動表示したときには、図47(a)に示すような画像が画像表示装置50に表示される。尚、図47(a)〜(c)において示した下向きの矢印は図柄画像が変動表示されている状態を示す。次に、遊技者が左のストップスイッチ42をオンにしたときには、ステップS347の処理によって、図47(b)に示すように、中の図柄画像表示領域98bの図柄画像を停止表示する。さらに、遊技者が中のストップスイッチ42をオンにしたときには、ステップS347の処理によって、図47(c)に示すように、右の図柄画像表示領域98cの図柄画像を停止表示する。最後に、遊技者が右のストップスイッチ42をオンにしたときには、ステップS347の処理によって、図47(d)に示すように、左の図柄画像表示領域98aの図柄画像を停止表示して、全ての図柄画像を停止表示する。   FIG. 47 shows a specific example in which the symbol image is stopped and displayed so as to contradict the operation of the stop switch 42 described above. When the three symbol image display areas 98a, 98b, and 98c display the variation of the symbol image in step S342 described above, an image as shown in FIG. 47A is displayed on the image display device 50. In addition, the downward arrow shown in FIGS. 47A to 47C indicates a state in which the symbol image is variably displayed. Next, when the player turns on the left stop switch 42, the symbol image in the central symbol image display area 98b is stopped and displayed as shown in FIG. 47B by the processing of step S347. Further, when the player turns on the stop switch 42 in the middle, as shown in FIG. 47 (c), the symbol image in the right symbol image display area 98c is stopped and displayed by the processing in step S347. Finally, when the player turns on the right stop switch 42, the process of step S347 stops and displays the symbol image in the left symbol image display area 98a as shown in FIG. 47 (d). The symbol image of is stopped and displayed.

<リール画像・インストラクション画像を変換する演出>
上述した図44に示した例では、3つの図柄画像表示領域98a、98b及び98cの左右に2つのキャラクタ画像を表示するための領域94及び96を示したが、3つの図柄画像表示領域98a、98b及び98cの全体を周回するように画像領域を形成してもよい。このような周回する画像領域を形成したときには、その領域にいわゆるインストラクション画像を表示することができる。
<Direction to convert reel image / instruction image>
In the example shown in FIG. 44 described above, the regions 94 and 96 for displaying two character images are shown on the left and right of the three symbol image display regions 98a, 98b, and 98c, but the three symbol image display regions 98a, The image area may be formed so as to go around the entire 98b and 98c. When such a rotating image area is formed, a so-called instruction image can be displayed in the area.

このインストラクション画像は、図48、50又は52に示すように、画像表示装置の画面を装飾するための画像や、図柄の組合せと配当との関係を示す画像や、図柄の組合せと特別遊技との関係を示す画像等の遊技の進行に関する説明を示すための画像である。さらに、インストラクション画像には、「CREDIT」、「GAMECOUNT」及び「WIN」のような遊技の進行状態を示す情報を表示する画像も表示される。ここで、「CREDIT」は、現時点におけるメダルの貯留数を示す欄であり、「GAMECOUNT」は、BB遊技やRB遊技が行われているときにおけるその遊技の回数を示す欄であり、「WIN」は、1回の単一行程の遊技で得られたメダルの枚数を示す欄である。   As shown in FIG. 48, 50 or 52, the instruction image includes an image for decorating the screen of the image display device, an image showing a relationship between the combination of symbols and the payout, a combination of symbols and special games. It is an image for showing an explanation regarding the progress of the game such as an image showing a relationship. Further, the instruction image also displays an image for displaying information indicating the progress of the game, such as “CREDIT”, “GAMECOUNT”, and “WIN”. Here, “CREDIT” is a column indicating the number of medals stored at the present time, and “GAMECOUNT” is a column indicating the number of times the game is played when a BB game or an RB game is being performed. Is a column indicating the number of medals obtained in a single stroke game.

このように画像表示装置50にこれらの情報を表示することにより、これらの情報を示すための装置、いわゆる7セグと称される表示装置を設ける必要が無くなり、スロットマシン10全体の構成を簡素化することができる。尚、図48、50又は52に示したような複数種類の、例えば3種類のインストラクション画像のデータは、記憶手段130に予め記憶されている。   By displaying such information on the image display device 50 in this way, it is not necessary to provide a device for displaying these information, that is, a so-called 7-segment display device, and the overall configuration of the slot machine 10 is simplified. can do. It should be noted that data of a plurality of types of instruction images, for example, three types of instruction images as shown in FIG.

図48、50及び52に示したインストラクション画像は、その各々のデザインについて異なる主題が定められている。具体的には、画像表示装置の画面を装飾するための画像や、図柄の組合せと配当との関係を示す画像や、図柄の組合せと特別遊技との関係を示す画像等の画像のデザインについて異なる主題が定められて、これらの画像がインストラクション画像として描かれている。   The instruction images shown in FIGS. 48, 50 and 52 have different themes for each design. Specifically, the design of the image differs, such as an image for decorating the screen of the image display device, an image showing the relationship between the symbol combination and the payout, or an image showing the relationship between the symbol combination and the special game. The subject is defined and these images are drawn as instruction images.

例えば、図48に示したインストラクション画像には、「ライオン」や「象」や「ダチョウ」等の動物たちが描かれている。また、図50に示したインストラクション画像には、「ライオン」や「ダチョウ」や「ゴリラ」等の動物たちが描かれている。さらに、図52に示したインストラクション画像には、「ライオン」や「象」のほかに、「キリン」や、「豹」や「シマウマ」等の画像が描かれている。このように、3つのインストラクション画像は、その各々で描かれている動物が相違し、動物を主題としてこの主題に基づいた態様が異なる画像である。このようなインストラクション画像に描かれた動物の相違に応じて、遊技の設定や具体的な演出を異なるものにしたときには、異なる仮想的な世界を形成することができるとともに、その仮想空間の住人であった動物を、遊技の設定という具体的な現実世界にも反映させることができ、仮想的な空間と具体的な遊技とを結びつけることができる。尚、上述した図48、50及び52に示したインストラクション画像の各々は、動物を主題とした共通した主題のものを異なる態様で描いたものを示したが、異なる主題、例えば、空を主題として鳥が描かれた態様のインストラクション画像と、海を主題として魚が描かれた態様のインストラクション画像と、陸を主題として犬や猫が描かれた態様のインストラクション画像と、が変換されるような演出をしてもよい。このように描かれた態様が異なればよく、全く異なる主題を組み合わせたインストラクション画像を互いに変換するように表示してもよい。   For example, in the instruction image shown in FIG. 48, animals such as “lion”, “elephant” and “ostrich” are drawn. In the instruction image shown in FIG. 50, animals such as “lion”, “ostrich”, and “gorilla” are drawn. In addition to the “lion” and “elephant”, the instruction image shown in FIG. 52 includes images such as “Kirin”, “Samurai”, and “Zebra”. In this way, the three instruction images are images in which animals drawn in the respective images are different, and aspects based on the subject are different with respect to animals. Depending on the difference in animals drawn in such instruction images, if the game settings and specific presentations are different, different virtual worlds can be formed and the residents of the virtual space can The animals that exist can be reflected in the specific real world of game settings, and the virtual space can be linked to specific games. Note that each of the instruction images shown in FIGS. 48, 50, and 52 described above shows a different theme of a common theme with an animal theme, but a different theme, for example, the sky. An instruction image in which a bird is drawn, an instruction image in which a fish is drawn on the theme of the sea, and an instruction image in which a dog or cat is drawn on the land You may do. It suffices if the manners drawn in this way are different, and instruction images combining completely different subjects may be displayed so as to be converted into each other.

さらに、図48、50及び52に示したインストラクション画像の各々について、図49、51及び53に示すようにリール画像が対応している。このリール画像のデザインについてもインストラクション画像の主題と同様の主題が定められており、図49に示したリール画像は、動物を主題にしたものであり、図51に示したリール画像は、さらに強い動物を主題にしたものであり、図53に示したリール画像は動物が生息する草原を主題にしたものである。   Further, for each of the instruction images shown in FIGS. 48, 50 and 52, reel images correspond to each other as shown in FIGS. The reel image design also has the same theme as that of the instruction image. The reel image shown in FIG. 49 is an animal theme, and the reel image shown in FIG. 51 is stronger. The reel image shown in FIG. 53 is based on a meadow where animals live.

また、リール図柄の図柄画像のうちの一部の図柄画像が、図柄の組合せと配当との関係を示すために、インストラクション画像の中に描かれている。例えば、図49に示した「7」の図柄画像は、文字「7」と「ライオン」と組み合わされたデザインであり、この図柄画像は、図48に示したインストラクション画像の上部に「7」−「7」−「7」の組合せを示すために描かれている。同様に、図51に示した「7」の図柄画像は、文字「7」と「ダチョウ」と組み合わされたデザインであり、この図柄画像は、図50に示したインストラクション画像の上部に「7」−「7」−「7」の組合せを示すために描かれている。さらに、図53に示した「7」の図柄画像は、文字「7」と「象」と組み合わされたデザインであり、この図柄画像は、図52に示したインストラクション画像の上部に「7」−「7」−「7」の組合せを示すために描かれている。上述した例では、図柄の「7」に着目したが他の図柄についても、同様に、リール図柄の図柄画像は、インストラクション画像の中に描かれている。   Further, a part of the symbol images of the reel symbols is drawn in the instruction image in order to show the relationship between the symbol combination and the payout. For example, the symbol image “7” shown in FIG. 49 is a combination of the characters “7” and “lion”, and this symbol image is “7” − at the top of the instruction image shown in FIG. It is drawn to show the combination of “7”-“7”. Similarly, the symbol image “7” shown in FIG. 51 is a combination of the characters “7” and “ostrich”, and this symbol image is “7” above the instruction image shown in FIG. -It is drawn to show the combination of "7"-"7". Further, the symbol image “7” shown in FIG. 53 is a design combined with the characters “7” and “elephant”. This symbol image is “7” − at the top of the instruction image shown in FIG. It is drawn to show the combination of “7”-“7”. In the example described above, attention is paid to the symbol “7”, but the symbol image of the reel symbol is similarly drawn in the instruction image for the other symbols.

このように1組のインストラクション画像とリール画像とについて1つの主題が定められ、異なる主題の複数の組のインストラクション画像のデータとリール画像のデータとが記憶手段130に記憶されている。   As described above, one theme is defined for one set of instruction image and reel image, and data of a plurality of sets of instruction images and reel image data of different themes are stored in the storage means 130.

図54は、上述した図13に示したサブルーチンの所定の処理(図示せず)で呼び出されて実行されるリール画像・インストラクション画像を変換する演出の処理のサブルーチンである。   FIG. 54 is an effect processing subroutine for converting a reel image / instruction image that is called and executed in a predetermined process (not shown) of the subroutine shown in FIG. 13 described above.

最初に、停止パターン演出の演出概要から、演出制御用状態と抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する(ステップS351)。具体的には、詳細演出選択手段84cが、停止パターン演出に対応する抽選テーブル(図示せず)を用いて演出パターンを選択する。この演出パターンは、画像表示装置50における画像の表示や、ランプ21の選択や点灯、点滅等の処理や、スピーカ22から発するための音声データの選択を定めるためのデータである。尚、通常演出において説明したようにこの演出パターンを定めたデータは、上述した抽選テーブルとして記憶手段130に予め記憶されている。   First, a detailed effect is selected from the effect outline of the stop pattern effect based on the effect control state and the lottery result information (step S351). Specifically, the detailed effect selection means 84c selects an effect pattern using a lottery table (not shown) corresponding to the stop pattern effect. This effect pattern is data for determining display of an image on the image display device 50, processing such as selection, lighting, and blinking of the lamp 21 and selection of audio data to be emitted from the speaker 22. In addition, as described in the normal effect, the data defining the effect pattern is stored in advance in the storage unit 130 as the above-described lottery table.

次に、演出制御用状態及び抽選処理に基づいてリール画像及びインストラクション画像を選択し(ステップS352)、選択したインストラクション画像を表示する(ステップS353)。例えば、通常遊技においては、動物が生息する草原を主題にしたリール画像及びインストラクション画像を選択しておき、遊技が通常遊技からRB遊技に移行したときには、動物を主題にしたリール画像及びインストラクション画像を選択し、遊技が通常遊技からBB遊技に移行したときには、より強い動物を主題にしたリール画像及びインストラクション画像を選択する。   Next, a reel image and an instruction image are selected based on the effect control state and the lottery process (step S352), and the selected instruction image is displayed (step S353). For example, in a normal game, a reel image and an instruction image with a theme of grassland where animals live are selected, and when a game shifts from a normal game to an RB game, a reel image and an instruction image with the theme of an animal are selected. When the game is changed from the normal game to the BB game, a reel image and an instruction image on the theme of a stronger animal are selected.

次いで、ステップS352で選択したリール画像の図柄画像の変動表示を開始する(ステップS354)。次いで、メイン制御手段60aからストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信したか否かを判断する(ステップS355)。ストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信していないと判別したときには、ステップS343の判断処理を繰り返す。   Next, the display of variation of the symbol image of the reel image selected in step S352 is started (step S354). Next, it is determined whether or not information indicating that the stop switch is turned on has been received from the main control means 60a (step S355). When it is determined that the information indicating that the stop switch is turned on has not been received, the determination process in step S343 is repeated.

一方、ストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信したと判別したときには、上述した図12のステップS104で受信した抽選結果情報にストップスイッチの押し順IDを有するか否かを判断する(ステップS356)。押し順IDを有すると判別したときには、ステップS224で受信した情報による実際のストップスイッチ42の押し順と、押し順IDとが一致するか否かを判断する(ステップS357)。実際のストップスイッチ42の押し順と、押し順IDとが一致していないと判別したときには、選択した演出パターンに含まれる差し替えるべき図柄IDと演出とを変更する(ステップS358)。   On the other hand, when it is determined that information indicating that the stop switch is turned on has been received, it is determined whether or not the lottery result information received in step S104 of FIG. S356). If it is determined that it has a push order ID, it is determined whether or not the actual push order of the stop switch 42 based on the information received in step S224 matches the push order ID (step S357). When it is determined that the actual pressing order of the stop switch 42 does not match the pressing order ID, the symbol ID to be replaced and the effect included in the selected effect pattern are changed (step S358).

上述したステップS356において押し順IDを有しないと判別したとき、ステップS357において実際のストップスイッチ42の押し順と、押し順IDとが一致すると判別したとき、又はステップS358の処理を実行したときには、画像表示装置50に形成された9個の図柄画像表示領域のうちストップスイッチ42の操作に対応した図柄画像表示領域領域おける図柄画像を停止表示する(ステップS359)。   When it is determined in step S356 that it does not have a pressing order ID, when it is determined in step S357 that the actual pressing order of the stop switch 42 matches the pressing order ID, or when the process of step S358 is executed, Of the nine symbol image display areas formed on the image display device 50, the symbol image in the symbol image display area corresponding to the operation of the stop switch 42 is stopped and displayed (step S359).

上述した処理を実行することにより、図55又は図56に示すような画像が画像表示装置50に表示される。上述したように、通常遊技が行われているときには、図55(a)に示すような動物が生息する草原を主題にしたリール画像とインストラクション画像とが画像表示装置50に表示され、遊技がRB遊技に移行したときには、ステップS352において動物を主題としたリール画像とインストラクション画像とが選択されて、図55(b)に示すような画像が画像表示装置50に表示される。また、図56に示すように、通常遊技が行われているときには、図56(a)に示すような動物が生息する草原を主題にしたリール画像とインストラクション画像とが画像表示装置50に表示され、遊技がBB遊技に移行したときには、ステップS352においてより強い動物を主題としたリール画像とインストラクション画像とが選択されて、図56(b)に示すような画像が画像表示装置50に表示される。   By executing the processing described above, an image as shown in FIG. 55 or 56 is displayed on the image display device 50. As described above, when a normal game is being performed, a reel image and an instruction image with the theme of a grassland inhabited by animals as shown in FIG. 55 (a) are displayed on the image display device 50, and the game is RB. When the game is shifted to the game, a reel image and an instruction image with an animal as a theme are selected in step S352, and an image as shown in FIG. 55 (b) is displayed on the image display device 50. Also, as shown in FIG. 56, when a normal game is being performed, a reel image and an instruction image with the theme of grassland where animals as shown in FIG. 56 (a) live are displayed on the image display device 50. When the game shifts to the BB game, a reel image and an instruction image on the theme of a stronger animal are selected in step S352, and an image as shown in FIG. 56B is displayed on the image display device 50. .

このように、リール画像とインストラクション画像と変更することにより、遊技者に気分転換を図らせることができたり、遊技者に新鮮味を感じさせることができ、遊技を継続して行わせることができる可能性が生ずる。リール画像とインストラクション画像とに含まれている主題を遊技者に読み取らせて、その主題の変化の意味するところを遊技者に考えさせて遊技の進行を想像させたり、期待感を高めさせたりすることができる。また、遊技状態によらずにリール画像やインストラクション画像を変更するようにしたときには、今後の遊技が遊技者に有利になるように発展するのではないかという期待感を遊技者に与えることもできる。更に、リール画像とインストラクション画像とを、従前に存在した現実のスロットマシンと同様のものにしたときには、驚かせたり遊技者に懐かしさを感じさせたりすることもできる。更にまた、リール画像やインストラクション画像を変更するためのスイッチを設けて、遊技者の意思で、リール画像やインストラクション画像を変更できるようにしてもよい。この場合に、変更するためのスイッチとして、スタートスイッチ41やストップスイッチ42等のスイッチとは別個のスイッチを設けてもよく、又はスタートスイッチ41やストップスイッチ42等のスイッチと兼用した構成としてもよい。   In this way, by changing the reel image and the instruction image, it is possible to make the player change his mood, or to make the player feel fresh and to continue playing the game. Sex occurs. Let the player read the subject included in the reel image and instruction image, and let the player think about the meaning of the change of the subject, imagine the progress of the game, or increase the expectation be able to. In addition, when the reel image or instruction image is changed regardless of the game state, it is possible to give the player a sense of expectation that future games will be developed to be advantageous to the player. . Furthermore, when the reel image and the instruction image are made to be the same as the actual slot machine that existed before, it is possible to surprise or make the player feel nostalgic. Furthermore, a switch for changing the reel image and the instruction image may be provided so that the reel image and the instruction image can be changed by the player's intention. In this case, as a switch to be changed, a switch separate from the switch such as the start switch 41 and the stop switch 42 may be provided, or a configuration that also serves as a switch such as the start switch 41 and the stop switch 42 may be used. .

次に、全てのストップスイッチ42がオンにされたか否かを判断する(ステップS360)。全てのストップスイッチ42がオンにされていないと判別したときには、上述したステップS355に処理を戻し、全てのストップスイッチ42がオンにされたと判別したときには、本サブルーチンを終了する。   Next, it is determined whether or not all the stop switches 42 are turned on (step S360). When it is determined that all the stop switches 42 are not turned on, the process returns to step S355 described above, and when it is determined that all the stop switches 42 are turned on, this subroutine is terminated.

<<他の演出>>
尚、以下に掲げる演出は、第1の実施形態で示した図柄画像表示領域が9個である場合だけでなく、この第2の実施形態で示した図柄画像表示領域が3個である場合でも行うことができる。
<< Other productions >>
In addition, the effects listed below are not only when the symbol image display area shown in the first embodiment is nine, but also when the symbol image display area shown in the second embodiment is three. It can be carried out.

<図柄の変化による演出>
図柄画像表示領域が3個であるときにも、図23や図24に相当する態様で、1つの図柄画像表示領域内で図柄画像が移動するように表示することができるだけでなく、他の図柄画像表示領域へ図柄画像が移動するように表示することができる。また、図柄画像表示領域が3個であるときにも、図25や図26に相当する態様で、図柄画像以外の画像、例えばキャラクタ画像を図柄画像の替りに表示することができる。
<Direction by design change>
Even when the number of symbol image display areas is three, not only can the symbol image be displayed so as to move within one symbol image display area in a manner corresponding to FIG. 23 or FIG. The symbol image can be displayed so as to move to the image display area. In addition, even when there are three symbol image display areas, an image other than the symbol image, for example, a character image can be displayed instead of the symbol image in a manner corresponding to FIG. 25 and FIG.

<連続演出誘発処理>
図柄画像表示領域が3個であるときにも、図29〜や図32に相当する態様で、一の単一行程の遊技において停止表示された図柄の組合せが所定の図柄の組合せとなったときには、その後の所定回数の単一行程の遊技にわたってキャラクタ画像を表示した連続した演出を行うことができる。
<Continuous production inducing process>
Even when the number of symbol image display areas is three, when the combination of symbols stopped and displayed in a single stroke game becomes a combination of predetermined symbols in a manner corresponding to FIG. 29 to FIG. Then, it is possible to perform a continuous effect in which the character images are displayed over a predetermined number of single stroke games thereafter.

<図柄の配列の変換による演出>
図柄画像表示領域が3個であるときにも、図34〜や図35に相当する態様で、変動表示又は停止表示される図柄画像の配列を通常用いているものから、他の配列へ変換して変動表示や停止表示する演出を行うことができる。
<Direction by changing the arrangement of symbols>
Even when the number of symbol image display areas is three, the arrangement of the symbol image that is displayed in a variable or stopped manner in a manner corresponding to FIG. 34 to FIG. 35 is converted from one that is normally used to another one. Thus, it is possible to produce effects such as display of fluctuation and stop display.

<重複入賞による演出>
図柄画像表示領域が3個であるときにも、図38に相当する態様で、画像表示装置50において停止表示された図柄の組合せが重複入賞するようにして、リール図柄表示窓12aにおいて停止表示されたリール図柄の組合せに対応するようにした演出を行うことができる。
<Direction by duplicate winning>
Even when there are three symbol image display areas, the combination of symbols stopped and displayed on the image display device 50 is displayed in the reel symbol display window 12a in a manner corresponding to FIG. It is possible to produce an effect corresponding to the combination of reel symbols.

<遊技結果を矛盾させる演出>
図柄画像表示領域が3個であるときにも、図40に相当する態様で、リール図柄表示窓12aにおいて停止表示されたリール図柄の組合せによる役と、画像表示装置50において停止表示された図柄の組合せによる役と、が異なるように図柄画像を停止表示させる演出を行うことができる。
<Direction that contradicts game results>
Even when there are three symbol image display areas, the combination of the reel symbols stopped and displayed on the reel symbol display window 12a and the symbols stopped and displayed on the image display device 50 in a manner corresponding to FIG. An effect of stopping and displaying the symbol image can be performed so that the combination combination is different.

<表示領域を変更する演出>
図柄画像表示領域が3個であるときにも、図32、図42又は図43に相当する態様で、画像表示装置50における複数の図柄画像表示領域の全体の大きさや位置が変わったり、消滅したりする演出を行うことができる。
<Direction to change the display area>
Even when there are three symbol image display areas, the overall size and position of the plurality of symbol image display areas in the image display device 50 change or disappear in a manner corresponding to FIG. 32, FIG. 42, or FIG. Can be performed.

尚、この第2の実施形態においても、以下のような演出を画像表示装置50においてすることができる。   In the second embodiment as well, the following effects can be achieved in the image display device 50.

図柄画像表示領域に停止表示された図柄画像を再変動するように変動表示してもよい。また、1つの入賞ライン上において、同じ2つの図柄画像が停止表示され、残りの1つの図柄画像が変動表示している状態、いわゆるテンパイ時に停止表示された図柄画像が改めて自転するような態様で表示してもよい。さらに、図柄画像の変動表示時に変動の方向を変えるように表示してもよい。例えば、逆方向に変動表示させたり、縦方向の変動表示から横方向の変動表示へ変更するようにしてもよい。   The symbol image stopped and displayed in the symbol image display area may be variably displayed so as to change again. In addition, on the same winning line, the same two symbol images are stopped and displayed, and the remaining one symbol image is variably displayed. It may be displayed. Furthermore, it may be displayed so as to change the direction of variation when displaying the variation of the symbol image. For example, the display may be changed in the reverse direction, or may be changed from the change display in the vertical direction to the change display in the horizontal direction.

さらにまた、図柄画像が変動表示しているときに、図柄画像以外の他の画像によって図柄画像が覆われるような表示をして、図柄画像を視認できなくなるように表示してもよい。また、所定のタイミングで、キャラクタ画像等の図柄画像以外の画像が当然出現する態様で表示したり、図柄画像に映像エフェクトをかけた態様、例えばサンドストームや次第に画像がぼやけていくように視認できる態様や、画像が1枚のシートが剥離するような態様で表示してもよい。   Furthermore, when the symbol image is variably displayed, the symbol image may be displayed so that the symbol image is covered with another image other than the symbol image so that the symbol image cannot be visually recognized. In addition, it can be displayed in a manner in which an image other than a design image such as a character image naturally appears at a predetermined timing, or a mode in which a video effect is applied to the design image, for example, a sandstorm or an image that is gradually blurred. You may display an aspect and the aspect in which an image peels one sheet.

さらに、上述した図54のステップS352の処理を、詳細演出の処理とは別個に行う場合を示したが、これらの処理をその各々のサブルーチンにおける詳細演出の処理内において実行してもよい。このようにすることで処理を簡素にすることができる。   Furthermore, although the case where the process of step S352 of FIG. 54 described above is performed separately from the detailed effect process, these processes may be executed within the detailed effect process in each of the subroutines. By doing so, the processing can be simplified.

本発明によるスロットマシンの前面の全体を示す正面図である。It is a front view showing the entire front surface of the slot machine according to the present invention. 図1に示したスロットマシンのフロントマスク部を開放して、基体部の内部を視認できるよに示した正面図である。FIG. 2 is a front view showing that the front mask portion of the slot machine shown in FIG. 1 is opened so that the inside of the base portion can be visually recognized. フロントマスク部の裏面に取り付けられているリールユニット及びサブ制御基板を含むユニットを前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the unit containing the reel unit and sub-control board attached to the back surface of a front mask part from the front side. リールユニットより後方側のサブ制御基板を含む部分を分解して背面側から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled the part containing the sub control board of the rear side from a reel unit, and was seen from the back side. 正面から見て、左、中及び右のリールの外周面に表示された図柄の配列をそれぞれ展開して示す平面図である。It is a top view which expands and shows the arrangement | sequence of the symbol respectively displayed on the outer peripheral surface of the left, middle, and right reel seeing from the front. 図柄画像の図柄の配列の1つの例を示す図である。It is a figure which shows one example of the arrangement | sequence of the symbol of a symbol image. 第1の実施形態による画像表示装置50における画像表示領域を示す正面図である。It is a front view which shows the image display area in the image display apparatus 50 by 1st Embodiment. 本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in this embodiment. 本実施形態における役の種類と、払出枚数等、及びリール図柄、図柄画像の図柄の組み合わせを示す図である。It is a figure which shows the combination of the kind of combination in this embodiment, the number of payout, etc., and the symbol of a reel symbol and a symbol image. 本実施形態におけるメイン制御手段における制御の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the control in the main control means in this embodiment. 図10に示したメイン制御手段における制御の続きの処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process following the control in the main control means shown in FIG. 本実施形態におけるサブ制御手段における制御の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the control in the sub control means in this embodiment. 図12のフローチャートのステップS109で呼び出されるサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine called by step S109 of the flowchart of FIG. 図13のフローチャートのステップS131で呼び出される通常演出を処理するサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine which processes the normal effect called by step S131 of the flowchart of FIG. 図13のフローチャートのステップS132で呼び出される図柄の停止パターンによる演出を処理するサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine which processes the production | presentation by the stop pattern of the symbol called by step S132 of the flowchart of FIG. 停止パターンを記憶するテーブルの具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the table which memorize | stores a stop pattern. 停止パターンの1番目の例を示す図である。It is a figure which shows the 1st example of a stop pattern. 停止パターンの2番目の例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd example of a stop pattern. 停止パターンの3番目の例を示す図である。It is a figure which shows the 3rd example of a stop pattern. ストップスイッチの操作と矛盾した図柄画像の停止表示の1番目の例を示す図である。It is a figure which shows the 1st example of the stop display of the symbol image inconsistent with operation of a stop switch. ストップスイッチの操作と矛盾した図柄画像の停止表示の2番目の例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd example of the stop display of the symbol image inconsistent with operation of a stop switch. 図13のフローチャートのステップS133で呼び出される図柄を変化させる演出を処理するサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine which processes the effect which changes the symbol called by step S133 of the flowchart of FIG. 図柄画像を移動させる演出の1番目の例を示す図である。It is a figure which shows the 1st example of the effect which moves a design image. 図柄画像を変化移動させる演出の2番目の例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd example of the effect which carries out change movement of a design image. 図柄画像を他の画像に変化させる演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production which changes a design image into another image. 図柄画像をキャラクタの画像に変化させる演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect which changes a design image into the image of a character. 図13のフローチャートのステップS137で呼び出される連続した演出を処理するサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine which processes the continuous production called by step S137 of the flowchart of FIG. 図27に示したサブルーチンの続きの処理をするサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine which performs the process following the subroutine shown in FIG. 連続した演出が始まる前の一の例を示す図である。It is a figure which shows one example before the continuous production begins. 連続した演出が始まる前の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example before the continuous production begins. 連続した演出の一の例を示す図である。It is a figure which shows an example of the continuous production. 連続した演出の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the continuous production. 図13のフローチャートのステップS134で呼び出される図柄画像の配列を変更する演出を処理するサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine which processes the effect which changes the arrangement | sequence of the symbol image called by step S134 of the flowchart of FIG. 複数種類の図柄画像の配列の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the arrangement | sequence of a multiple types of symbol image. 図柄画像の配列が変更されたときの例を示す図である。It is a figure which shows an example when the arrangement | sequence of a design image is changed. 図13のフローチャートのステップS135で呼び出される重複入賞による演出を処理するサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine which processes the production | presentation by the double winning prize called by step S135 of the flowchart of FIG. 重複入賞の演出を処理するときに用いられる図柄の組み合わせの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the combination of the symbol used when processing the effect of a double winning. 重複入賞の演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect of a double winning. 図13のフローチャートのステップS136で呼び出される遊技結果が矛盾するように図柄画像を表示する演出を処理するサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine which processes the production | presentation which displays a design image so that the game result called by step S136 of the flowchart of FIG. 13 may contradict. 遊技結果が矛盾するように図柄画像を表示する演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production | presentation which displays a design image so that a game result may contradict. 図13のフローチャートのステップS138で呼び出される表示領域を変化させる演出を処理するサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine which processes the effect which changes the display area called by step S138 of the flowchart of FIG. 表示領域を変化させる演出の一の例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production which changes a display area. 表示領域を変化させる演出の一の例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production which changes a display area. 第2の実施形態による画像表示装置50における画像表示領域を示す正面図である。It is a front view which shows the image display area in the image display apparatus 50 by 2nd Embodiment. 第2の実施形態における画像表示装置50において表示される図柄画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol image displayed in the image display apparatus 50 in 2nd Embodiment. ストップスイッチの操作と矛盾した図柄画像の停止表示をする演出を処理するサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine which processes the production | presentation which carries out the stop display of the symbol image inconsistent with operation of a stop switch. ストップスイッチの操作と矛盾した図柄画像の停止表示をする演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production | presentation which carries out the stop display of the symbol image inconsistent with operation of a stop switch. 画像表示装置50に表示されるインストラクション画像の第1の例を示す図である。It is a figure which shows the 1st example of the instruction image displayed on the image display apparatus. インストラクション画像の第1の例に対応したリール画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the reel image corresponding to the 1st example of an instruction image. 画像表示装置50に表示されるインストラクション画像の第2の例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd example of the instruction image displayed on the image display apparatus. インストラクション画像の第2の例に対応したリール画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the reel image corresponding to the 2nd example of an instruction image. 画像表示装置50に表示されるインストラクション画像の第3の例を示す図である。It is a figure which shows the 3rd example of the instruction image displayed on the image display apparatus. インストラクション画像の第3の例に対応したリール画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the reel image corresponding to the 3rd example of an instruction image. インストラクション画像とリール画像とを変更して表示する演出を処理するサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine which processes the production | presentation which changes and displays an instruction image and a reel image. インストラクション画像とリール画像とを変更して表示する演出の第1の例を示す図である。It is a figure which shows the 1st example of the production | presentation which changes and displays an instruction image and a reel image. インストラクション画像とリール画像とを変更して表示する演出の第2の例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd example of the production | presentation which changes and displays an instruction image and a reel image.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
12a リール図柄表示領域
31 リール、リール群
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
50 画像表示装置
60 遊技制御手段
90 画像表示領域
92a〜92i 複数の図柄画像表示領域
120 画像制御手段
130 記憶手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 12a Reel symbol display area 31 Reel, reel group 41 Start switch 42 Stop switch 50 Image display device 60 Game control means 90 Image display area 92a-92i Multiple symbol image display area 120 Image control means 130 Storage means

Claims (3)

各々に複数種類の図柄が表示された回動可能な複数のリールが並設されたリール群であって、前記複数のリールが停止したときの図柄の組合せによって定まる当該遊技の遊技結果を表示するためのリール群と、
前記リール群の回動及び停止に基づいて定まる遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記リール群の回動の契機となる回動信号を遊技者の操作に応じて前記遊技制御手段に発するスタートスイッチと、
各々が前記複数のリールの各々に対応した複数のストップスイッチであって、前記リール群の停止の契機となる停止信号を遊技者の操作に応じて前記遊技制御手段に各々から発する複数のストップスイッチと、
演出画像が電気的に表示される画像表示装置と、
前記回動信号又は前記停止信号に基づいて前記遊技制御手段から発せられた演出制御信号に応じて前記演出画像の表示を制御する画像制御手段と、
前記演出画像を記憶する記憶手段と、を含み、かつ、
前記リール群に表示された図柄の一部を視認可能にするためのリール図柄表示領域と、前記画像表示装置に表示された演出画像を視認可能するための画像表示領域と、が前面に形成されたスロットマシンであって、
前記リール図柄表示領域は、前記画像表示領域より小さく形成され、かつ、
前記画像制御手段は、
各々に複数種類の図柄画像が表示される複数の図柄画像表示領域を前記画像表示領域に形成し、かつ、
前記スタートスイッチが操作されたときに、複数の図柄画像表示領域の全てにおける図柄画像を変動表示し、かつ、
前記複数のストップスイッチが1つずつ操作される度に、前記複数の図柄画像表示領域のうちから選択された所定の図柄画像表示領域における図柄画像を停止表示し、前記複数のストップスイッチの全てが操作されたときには、複数の図柄画像表示領域の全てにおける図柄画像を停止表示するとともに、
前記記憶手段は、各々が所定数の図柄画像からなる複数の図柄画像データを記憶し、かつ、
前記画像制御手段は、前記スタートスイッチが操作されてから、前記複数のストップスイッチの全てが操作されるまでの間に、一の図柄画像データの図柄画像を前記複数種類の図柄画像として表示した後、他の図柄画像データへ変更して、前記他の図柄画像データの図柄画像を前記複数種類の図柄画像として表示する
ことを特徴とするスロットマシン。
A reel group in which a plurality of rotatable reels each having a plurality of types of symbols displayed thereon are arranged side by side, and a game result of the game determined by a combination of symbols when the plurality of reels are stopped is displayed. Reel group for,
Game control means for controlling the progress of the game determined based on the rotation and stop of the reel group;
A start switch that issues a rotation signal that triggers rotation of the reel group to the game control means in accordance with a player's operation;
A plurality of stop switches each corresponding to each of the plurality of reels, each of which generates a stop signal that triggers the stop of the reel group in response to a player's operation. When,
An image display device in which effect images are electrically displayed;
Image control means for controlling display of the effect image according to the effect control signal issued from the game control means based on the rotation signal or the stop signal;
Storage means for storing the effect image, and
A reel symbol display area for allowing a part of the symbols displayed on the reel group to be visually recognized and an image display area for allowing an effect image displayed on the image display device to be visually recognized are formed on the front surface. Slot machine,
The reel symbol display area is formed smaller than the image display area, and
The image control means includes
Forming a plurality of symbol image display areas each displaying a plurality of types of symbol images in the image display area; and
When the start switch is operated, the symbol images in all the symbol image display areas are variably displayed, and
Each time the plurality of stop switches are operated one by one, a symbol image in a predetermined symbol image display region selected from the plurality of symbol image display regions is stopped and displayed, and all of the plurality of stop switches are When operated, the symbol images in all of the plurality of symbol image display areas are stopped and displayed,
The storage means stores a plurality of symbol image data each consisting of a predetermined number of symbol images, and
The image control means displays a symbol image of one symbol image data as the plurality of symbol images after the start switch is operated and until all of the plurality of stop switches are operated. A slot machine that changes to other symbol image data and displays the symbol images of the other symbol image data as the plurality of types of symbol images.
前記他の図柄画像データの図柄画像の種類が、前記一の図柄画像データの図柄画像の種類よりも少ない請求項1記載のスロットマシン。   2. The slot machine according to claim 1, wherein the number of symbol images of the other symbol image data is smaller than the symbol image of the one symbol image data. 前記所定数の図柄画像は、表示の順序が予め順序付けられている請求項1記載のスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein the display order of the predetermined number of design images is pre-ordered.
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