JP2010000148A - Slot machine - Google Patents

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lamp
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lamps
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Keisuke Shimono
啓介 下野
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Sammy Corp
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Sammy Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide dynamic presentation using the whole casing of a slot machine by lighting lamps of a presentation lamp group set on the front face side of the slot machine one after another. <P>SOLUTION: The slot machine 10 has the presentation lamp group composed of a plurality of lamps including a back light 120, a center panel lamp and an ornament lamp on the front face of the slot machine 10, The slot machine 10 includes: a winning combination lottery means 310; a lighting pattern storing means 450 for storing a plurality of kinds of lighting patterns for varying the lighting state of at least one lamp as a starting lamp in the presentation lamp group and for varying the lighting state of the lamps adjacent to the starting lamp one after another; a lighting pattern selecting means 460 for selecting one kind of lighting pattern from among the stored plurality of kinds of lighting patterns; and a lighting control means 470 for varying the lighting state of the lamps included in the presentation lamp group according to the selected lighting pattern. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

この発明は、スロットマシンに関し、スロットマシンの前面側に設けられた演出ランプ群のランプを順送りに点灯させることにより、筐体全体を使ったダイナミックな演出をすることができるようにしたものである。   The present invention relates to a slot machine, in which a lamp of a group of effect lamps provided on the front side of the slot machine is turned on in order so that a dynamic effect using the entire casing can be made. .

従来、リールの裏側に配置されたバックライトを点滅することにより、抽選結果を報知するようにしたスロットマシンが知られている(例えば特許文献1の段落番号「0046」〜「0050」、図10〜12参照)。
特開平11-164934号(段落番号「0046」〜「0050」、図10〜12)
Conventionally, there is known a slot machine in which a lottery result is notified by blinking a backlight arranged on the back side of a reel (for example, paragraph numbers “0046” to “0050” in Patent Document 1; FIG. 10). ~ 12).
Japanese Patent Laid-Open No. 11-164934 (paragraph numbers “0046” to “0050”, FIGS. 10 to 12)

しかし、上記した従来のスロットマシンでは、バックライトの点滅のみで、演出効果に乏しいという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
However, the conventional slot machine described above has a problem in that the effect of the presentation is poor because only the backlight blinks.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.

(請求項1)
請求項1に記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項1に記載の発明は、スロットマシンの前面側に設けられた演出ランプ群のランプを順送りに点灯させることにより、筐体全体を使ったダイナミックな演出をすることができるようにしたものである。
この結果、遊技者の視線を筐体全域に向けさせることが可能となる。
(Claim 1)
The object of the present invention is as follows.
That is, according to the first aspect of the present invention, it is possible to perform a dynamic effect using the entire housing by turning on the lamps of the effect lamp group provided on the front side of the slot machine in a progressive manner. Is.
As a result, the player's line of sight can be directed to the entire housing.

(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項2に記載の発明は、演出ランプ群に含まれる複数個のランプの点灯状態により、抽選結果を報知させることができるようにしたものである。
(Claim 2)
The second aspect of the invention has the following object in addition to the object of the first aspect of the invention.
That is, according to the second aspect of the present invention, the lottery result can be notified by the lighting states of a plurality of lamps included in the effect lamp group.

(請求項3)
請求項3に記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項3に記載の発明は、演出ランプ群のランプの点灯状態の変化時間を変化させることで、各ランプの順送りの点灯速度を変化させることができるようにしたものである。
(Claim 3)
The invention described in claim 3 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1 or claim 2.
That is, according to the third aspect of the present invention, the turn-on speed of each lamp can be changed by changing the change time of the lighting state of the lamps of the effect lamp group.

(請求項4)
請求項4に記載の発明は、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項4に記載の発明は、点灯状態を同時に変化されるランプの個数を変化させることで、各ランプの順送りの点灯速度を変化させることができるようにしたものである。
(Claim 4)
The invention according to claim 4 has the following object in addition to the object of the invention according to any one of claims 1 to 3.
That is, according to the fourth aspect of the present invention, the sequential lighting speed of each lamp can be changed by changing the number of lamps whose lighting states are changed simultaneously.

(請求項5)
請求項5に記載の発明は、上記した請求項1〜4に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項5に記載の発明は、起点となるランプの位置又は個数を変化させることができるようにしたものである。
この結果、起点となるランプの位置又は個数によって抽選結果を報知することができる。
(Claim 5)
The invention described in claim 5 has the following object in addition to the object of the invention described in claims 1-4.
That is, the invention according to claim 5 is configured such that the position or the number of lamps as starting points can be changed.
As a result, the lottery result can be notified by the position or the number of lamps as the starting point.

(請求項6)
請求項6に記載の発明は、上記した請求項1〜5のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項6に記載の発明は、終点となるランプの位置又は個数を変化させることができるようにしたものである。
この結果、終点となるランプの位置又は個数によって抽選結果を報知することができる。
(Claim 6)
The invention described in claim 6 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 5.
That is, according to the sixth aspect of the present invention, the position or the number of lamps that are the end points can be changed.
As a result, the lottery result can be notified by the position or number of lamps that are the end points.

(請求項7)
請求項7に記載の発明は、上記した請求項1〜6のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項7に記載の発明は、特定ランプを所定時間点灯させることで、抽選結果を報知することができるようにしたものである。
(Claim 7)
The invention described in claim 7 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 6.
That is, according to the seventh aspect of the invention, the lottery result can be notified by lighting a specific lamp for a predetermined time.

(請求項8)
請求項8に記載の発明は、上記した請求項1〜7のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項8に記載の発明は、遊技者のスイッチ操作により、ランプの点灯パターンを変化させることができるようにしたものである。
この結果、遊技者参加型の演出を実行することが可能となる。
(Claim 8)
The invention according to claim 8 has the following object in addition to the object of the invention according to any one of claims 1 to 7.
That is, according to the eighth aspect of the invention, the lighting pattern of the lamp can be changed by a player's switch operation.
As a result, it is possible to execute a player participation type effect.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention and do not limit the technical scope of the present invention.

(請求項1)
請求項1に記載の発明は、次の点を特徴とする。
第1に、スロットマシン(10)には、例えば図1及び図6に示すように、次の構成を備える。
(1)リール(31〜33)
リール(31〜33)は、複数個(例えば3個)有り、外周に複数種類の図柄が表示されている。
なお、リール(31〜33)の個数として、3個を例示したが、これに限定されず、例えば2個或いは4個以上としても良い。
(2)リールモータ(34〜36)
リールモータ(34〜36)は、複数個(例えば3個)有り、各リール(31〜33)を個別に回転可能なものである。
なお、リールモータ(34〜36)の個数として、3個を例示したが、これに限定されず、例えば2個或いは4個以上としても良い。
(3)表示窓(20)
表示窓は、複数個の各リール(31〜33)がそれぞれ臨むとともに、当該各リール(31〜33)それぞれ表示された複数種類の図柄のうち、予め設定された複数コマ(例えば3コマ)が臨むことが可能なものである。
(4)スタートスイッチ(70)
スタートスイッチ(70)は、リールモータ(34〜36)の駆動を開始させるためのものである。
(5)ストップスイッチ(80〜82)
ストップスイッチ(80〜82)は、複数個(例えば3個)有り、リールモータ(34〜36)の駆動を停止させることで、対応するリール(31〜33)の回転を個別に停止可能なものである。
なお、ストップスイッチ(80〜82)の個数として、3個を例示したが、これに限定されず、例えば2個或いは4個以上としても良い。
(6)遊技制御手段(200)
遊技制御手段(200)は、例えば図1に示すように、リールモータ(34〜36)、スタートスイッチ(70)、複数個(例えば3個)のストップスイッチ(80〜82)にそれぞれ接続されるものである。
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.
First, the slot machine 10 has the following configuration as shown in FIGS. 1 and 6, for example.
(1) Reel (31-33)
There are a plurality of reels (31 to 33) (for example, three), and a plurality of types of symbols are displayed on the outer periphery.
Although the number of reels (31 to 33) is three, the number is not limited to this. For example, two or four or more reels may be used.
(2) Reel motor (34-36)
There are a plurality (for example, three) of reel motors (34 to 36), and each reel (31 to 33) can be rotated individually.
The number of reel motors (34 to 36) is three, but is not limited to this, and may be two or four or more, for example.
(3) Display window (20)
The display window has a plurality of reels (31 to 33) facing each other, and a plurality of preset frames (for example, three frames) among a plurality of types of symbols displayed on the reels (31 to 33). It is possible to face.
(4) Start switch (70)
The start switch (70) is for starting the drive of the reel motors (34 to 36).
(5) Stop switch (80-82)
There are a plurality of (for example, three) stop switches (80 to 82), and the rotation of the corresponding reels (31 to 33) can be stopped individually by stopping the driving of the reel motors (34 to 36). It is.
Although the number of stop switches (80 to 82) is three as an example, the number of stop switches (80 to 82) is not limited to this, and may be two or four or more, for example.
(6) Game control means (200)
As shown in FIG. 1, for example, the game control means (200) is connected to a reel motor (34 to 36), a start switch (70), and a plurality of (for example, three) stop switches (80 to 82). Is.

第2に、スロットマシン(10)には、例えば図1に示すように、演出ランプ群を備える。
演出ランプ群は、例えば図1に示すように、次の構成を含む複数のランプから構成される。
(7)バックライト(120)
バックライト(120)は、複数個(例えば9個)有り、複数個の各リール(31〜33)の裏側にそれぞれ配置され、表示窓(20)に臨む複数コマの図柄を個別に照明可能なものである。
(8)中パネルランプ(130〜133)
中パネルランプ(130〜133)は、複数個(例えば4個)有り、表示窓(20)の左右上下の少なくとも一方に配置され、遊技の進行に応じて点灯するものである。
(9)装飾ランプ(例えば中サイドランプ134〜135、上部ランプ140〜142、下部ランプ150〜152)
装飾ランプ(例えば中サイドランプ134〜135、上部ランプ140〜142、下部ランプ150〜152)は、複数個有り、スロットマシンの前面に配置され、遊技の進行に応じて点灯するものである。
Second, the slot machine (10) includes a group of effect lamps as shown in FIG.
For example, as shown in FIG. 1, the effect lamp group includes a plurality of lamps including the following configuration.
(7) Backlight (120)
There are a plurality of backlights (e.g., nine), which are arranged on the back side of each of the plurality of reels (31 to 33), and can individually illuminate a plurality of frames facing the display window (20). Is.
(8) Middle panel lamp (130-133)
There are a plurality of (for example, four) middle panel lamps (130 to 133), which are arranged on at least one of the left, right, top, and bottom of the display window (20), and light up in accordance with the progress of the game.
(9) Decorative lamps (for example, middle side lamps 134 to 135, upper lamps 140 to 142, lower lamps 150 to 152)
There are a plurality of decorative lamps (for example, the middle side lamps 134 to 135, the upper lamps 140 to 142, and the lower lamps 150 to 152), which are arranged on the front surface of the slot machine and are lit as the game progresses.

第3に、遊技制御手段(200)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(10)役抽選手段(310)
役抽選手段(310)は、役の当否を抽選により決定するためのものである。
(11)点灯パターン記憶手段(450)
点灯パターン記憶手段(450)は、演出ランプ群のうちの少なくとも1個を起点として、当該起点となるランプの点灯状態を変化させるとともに、当該起点となるランプと隣り合うランプの点灯状態を順送りに変化させる点灯パターンを複数種類記憶するためのものである。
(12)点灯パターン選択手段(460)
点灯パターン選択手段(460)は、役抽選手段(310)の抽選結果にもとづいて、点灯パターン記憶手段(450)に記憶された複数種類の点灯パターンのうちから1種類の点灯パターンを選択するためのものである。
(13)点灯制御手段(470)
点灯制御手段(470)は、点灯パターン選択手段(460)により選択された点灯パターンに従って、演出ランプ群に含まれるランプの点灯状態を変化させるためのものである。
Third, the game control means (200) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(10) Role lottery means (310)
The role lottery means (310) is for determining whether a winning combination is a lottery.
(11) Lighting pattern storage means (450)
The lighting pattern storage means (450) changes the lighting state of the lamp serving as the starting point from at least one of the effect lamp groups, and sequentially advances the lighting state of the lamp adjacent to the starting lamp. This is for storing a plurality of types of lighting patterns to be changed.
(12) Lighting pattern selection means (460)
The lighting pattern selection means (460) selects one type of lighting pattern from the plurality of types of lighting patterns stored in the lighting pattern storage means (450) based on the lottery result of the role lottery means (310). belongs to.
(13) Lighting control means (470)
The lighting control means (470) is for changing the lighting state of the lamps included in the effect lamp group according to the lighting pattern selected by the lighting pattern selection means (460).

(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、点灯パターンには、演出ランプ群に含まれる複数個のランプの点灯状態を同時に変化させることで、役抽選手段(310)の抽選結果を暗示させる形状を表示させる点灯パターンを含んでいる。
(Claim 2)
The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 described above.
That is, the lighting pattern includes a lighting pattern that displays a shape that implies the lottery result of the role lottery means (310) by simultaneously changing the lighting states of a plurality of lamps included in the effect lamp group.

(請求項3)
請求項3に記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、点灯制御手段(470)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(1)点灯状態変化手段(471)
点灯状態変化手段(471)は、役抽選手段(310)の抽選結果に応じて、ランプの点灯状態の変化時間を変化させるためのものである。
(Claim 3)
The invention described in claim 3 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 or claim 2 described above.
That is, the lighting control means (470) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(1) Lighting state change means (471)
The lighting state changing means (471) is for changing the change time of the lighting state of the lamp in accordance with the lottery result of the role lottery means (310).

(請求項4)
請求項4に記載の発明は、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、点灯制御手段(470)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(1)点灯個数変化手段(472)
点灯個数変化手段(472)は、役抽選手段(310)の抽選結果に応じて、起点となるランプの位置又は個数を変化させるためのものである。
(Claim 4)
The invention described in claim 4 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in any one of claims 1-3.
That is, the lighting control means (470) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(1) Lighting number changing means (472)
The lighting number changing means (472) is for changing the position or the number of lamps as a starting point according to the lottery result of the combination lottery means (310).

(請求項5)
請求項5に記載の発明は、上記した請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、点灯制御手段(470)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(1)起点変化手段(473)
起点変化手段(473)は、役抽選手段(310)の抽選結果に応じて、起点となるランプの位置又は個数を変化させるためのものである。
(Claim 5)
The invention described in claim 5 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in any one of claims 1 to 4.
That is, the lighting control means (470) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(1) Starting point change means (473)
The starting point changing means (473) is for changing the position or number of lamps serving as starting points in accordance with the lottery result of the winning lottery means (310).

(請求項6)
請求項6に記載の発明は、上記した請求項1〜5のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、点灯制御手段(470)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(1)終点変化手段(474)
終点変化手段(474)は、役抽選手段(310)の抽選結果に応じて、終点となるランプの位置又は個数を変化させるためのものである。
(Claim 6)
The invention described in claim 6 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in any one of claims 1-5.
That is, the lighting control means (470) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(1) End point changing means (474)
The end point changing means (474) is for changing the position or the number of lamps as the end point according to the lottery result of the combination lottery means (310).

(請求項7)
請求項7に記載の発明は、上記した請求項1〜6のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、点灯制御手段(470)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(1)特定ランプ変化手段(475)
特定ランプ変化手段(475)は、演出ランプ群のうちの少なくとも1個を特定ランプとして選択し、役抽選手段(310)の抽選結果に応じて、特定ランプの点灯状態を変化させる所定時間を変化させるためのものである。
(Claim 7)
The invention described in claim 7 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in any one of claims 1-6.
That is, the lighting control means (470) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(1) Specific lamp changing means (475)
The specific lamp changing means (475) selects at least one of the effect lamp groups as a specific lamp, and changes a predetermined time for changing the lighting state of the specific lamp according to the lottery result of the role lottery means (310). It is for making it happen.

(請求項8)
請求項8に記載の発明は、上記した請求項1〜7のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、点灯制御手段(470)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(1)点灯パターン変化手段(476)
点灯パターン変化手段(476)は、スロットマシン(10)に備えられる各種のスイッチの操作を契機として、点灯パターンを変化させるためのものである。
なお、各種のスイッチには、ベットスイッチ(60)、スタートスイッチ(70)、ストップスイッチ(80〜82)が含まれるが、これに限定されない。
(Claim 8)
The invention described in claim 8 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in any one of claims 1-7.
That is, the lighting control means (470) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(1) Lighting pattern changing means (476)
The lighting pattern changing means (476) is for changing the lighting pattern triggered by operation of various switches provided in the slot machine (10).
The various switches include a bet switch (60), a start switch (70), and stop switches (80 to 82), but are not limited thereto.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。   Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.

(請求項1)
請求項1に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項1に記載の発明によれば、スロットマシンの前面側に設けられ、所定の役割を与えられた演出ランプ群のランプを、本来の役割とは別に、複数種類の点灯パターンによって連動して点灯させることにより、筐体全体を使ったダイナミックな演出をすることができる。
この結果、リールや液晶部分に偏りがちな遊技者の視線を筐体全域に向けさせることが可能となる。
(Claim 1)
According to invention of Claim 1, there exist the following effects.
That is, according to the first aspect of the present invention, the lamps of the production lamp group provided on the front side of the slot machine and given a predetermined role are linked by a plurality of types of lighting patterns separately from the original role. By turning it on, a dynamic effect using the entire housing can be performed.
As a result, the player's line of sight, which tends to be biased toward the reel and the liquid crystal part, can be directed to the entire casing.

(請求項2)
請求項2に記載の発明によれば、上記した請求項1に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
この結果、遊技者にスロットマシン全体を見渡して抽選結果を知ろうとする楽しみを与えることができる。
(Claim 2)
According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.
As a result, it is possible to give the player an enjoyment of looking at the lottery result over the entire slot machine.

(請求項3)
請求項3に記載の発明によれば、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項3に記載の発明によれば、演出ランプ群のランプの点灯状態の変化時間を変化させることで、各ランプの順送りの点灯速度を変化させることができる。
この結果、各ランプの順送りの点灯速度が速いほどボーナス当選の信頼度を高く設定することなどにより、各ランプの順送りの点灯速度の変化により、抽選結果の報知をさせることができる。
(Claim 3)
According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, the following effect is obtained.
That is, according to the third aspect of the present invention, by changing the change time of the lighting state of the lamps of the effect lamp group, the sequential lighting speed of each lamp can be changed.
As a result, it is possible to notify the lottery result by changing the sequential lighting speed of each lamp by setting the bonus winning reliability higher as the sequential lighting speed of each lamp is faster.

(請求項4)
請求項4に記載の発明によれば、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項4に記載の発明によれば、点灯状態を同時に変化されるランプの個数を変化させることで、各ランプの順送りの点灯速度を変化させることができる。
この結果、各ランプの順送りの点灯速度が速いほどボーナス当選の信頼度を高く設定することなどにより、各ランプの順送りの点灯速度の変化により、抽選結果の報知をさせることができる。
(Claim 4)
According to the invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1-3, the following effect is provided.
That is, according to the fourth aspect of the present invention, the sequential lighting speed of each lamp can be changed by changing the number of lamps whose lighting states are changed simultaneously.
As a result, it is possible to notify the lottery result by changing the sequential lighting speed of each lamp by setting the bonus winning reliability higher as the sequential lighting speed of each lamp is faster.

(請求項5)
請求項5に記載の発明によれば、上記した請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項5に記載の発明によれば、起点となるランプの位置又は個数を変化させることができる。
この結果、様々な位置から点灯が開始させるため、遊技者に意外感をもたらすことができる。
(Claim 5)
According to the invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1-4, the following effect is provided.
That is, according to the fifth aspect of the present invention, the position or the number of lamps as starting points can be changed.
As a result, since lighting is started from various positions, it is possible to bring an unexpected feeling to the player.

(請求項6)
請求項6に記載の発明によれば、上記した請求項1〜5のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項6に記載の発明によれば、終点となるランプの位置又は個数を変化させることができる。
この結果、例えば終点となるランプの位置又は個数によって抽選結果を報知するようにすることで、遊技者を様々な位置で終了するランプの点灯に注目させることができる。
(Claim 6)
According to the invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 5, the following effect is provided.
That is, according to the sixth aspect of the present invention, the position or number of lamps that are the end points can be changed.
As a result, for example, by notifying the lottery result based on the position or number of lamps that are the end points, it is possible to make the player pay attention to the lighting of the lamps that end at various positions.

(請求項7)
請求項7に記載の発明によれば、上記した請求項1〜6のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項7に記載の発明によれば、特定ランプを所定時間点灯させることで、抽選結果を報知することができる。
この結果、ランプの点灯状態に変化をもたらせ、遊技者に期待感を与えることができる。
(Claim 7)
According to the invention described in claim 7, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 6, the following effect is obtained.
That is, according to the invention described in claim 7, the lottery result can be notified by lighting the specific lamp for a predetermined time.
As a result, the lighting state of the lamp can be changed, and a player can be expected.

(請求項8)
請求項8に記載の発明によれば、上記した請求項1〜7のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項8に記載の発明によれば、遊技者のスイッチ操作により、ランプの点灯パターンを変化させることができる。
この結果、遊技者を演出に参加させることができ、より遊技を楽しませることができる。
(Claim 8)
According to the invention described in claim 8, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1-7, the following effect is provided.
That is, according to the eighth aspect of the present invention, the lighting pattern of the lamp can be changed by the player's switch operation.
As a result, the player can participate in the production, and the game can be more enjoyed.

(図面の説明)
図1は、スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図、図2は図1の中パネルランプの詳細を説明するための概略ブロック図、図3は図1の中サイドランプの詳細を説明するための概略ブロック図、図4は図1の上部ランプの詳細を説明するための概略ブロック図、図5は図1の下部ランプの詳細を説明するための概略ブロック図、図6はスロットマシンの概略正面図、図7は演出処置を説明するためのフローチャート、図8は中パネルランプを説明するための説明図、図9はランプの点灯状態を説明するための説明図、図10はランプの点灯状態の他の一例を説明するための説明図、図11はランプの点灯状態の他の一例を説明するための説明図、図12はランプの点灯状態の他の一例を説明するための説明図をそれぞれ示すものである。
(Explanation of drawings)
1 is a schematic block diagram for explaining the operation of the slot machine, FIG. 2 is a schematic block diagram for explaining details of the middle panel lamp in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram explaining details of the middle side lamp in FIG. 4 is a schematic block diagram for explaining the details of the upper lamp of FIG. 1, FIG. 5 is a schematic block diagram for explaining the details of the lower lamp of FIG. 1, and FIG. 6 is a slot machine. 7 is a flowchart for explaining the effect treatment, FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining the middle panel lamp, FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining the lighting state of the lamp, and FIG. 10 is a lamp. FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining another example of the lighting state of the lamp, and FIG. 12 is a diagram for explaining another example of the lighting state of the lamp. Each illustration is also shown It is.

(スロットマシン10)
まず、図6を用いて、スロットマシン10の正面図について説明する。
スロットマシン10の高さの中央には、透明な方形の表示窓20を設けている。
(Slot machine 10)
First, a front view of the slot machine 10 will be described with reference to FIG.
A transparent rectangular display window 20 is provided in the center of the height of the slot machine 10.

表示窓20の内部には、リールユニット30を配置している。
リールユニット30は、図柄が可変表示可能な複数個の可変表示部、例えば3個のリール31〜33を有するものである。
なお、可変表示部として、リール31〜33を例示したが、これに限定されず、図示しないが、例えば液晶等の画像表示装置の一部のエリアでも良い。
さらに、可変表示部の例示であるリール31〜33の個数として、3個を例示したが、これに限定されず、図示しないが、2個、或いは4個以上のリール31〜33を用いても良い。
具体的には、リールユニット30には、表示窓20に臨む3個のリール31〜33と、各リール31〜33を個々に回転可能な、複数個、例えば3個のリール31〜33と同数の3個のリールモータ34〜36(図1参照)とを備える。
なお、リールモータ34〜36の個数は、リール31〜33の個数と同様に、3個に限定されず、2個、或いは4個以上でも良い。
A reel unit 30 is arranged inside the display window 20.
The reel unit 30 has a plurality of variable display portions capable of variably displaying symbols, for example, three reels 31 to 33.
Although the reels 31 to 33 are exemplified as the variable display unit, the present invention is not limited to this and is not illustrated, but may be a partial area of an image display device such as a liquid crystal display.
Furthermore, although the number of reels 31 to 33, which is an example of the variable display unit, is illustrated as three, it is not limited to this, and although not shown, two or four or more reels 31 to 33 may be used. good.
Specifically, the reel unit 30 includes three reels 31 to 33 facing the display window 20 and a plurality of, for example, three reels 31 to 33, each of which can be rotated individually. 3 reel motors 34 to 36 (see FIG. 1).
The number of reel motors 34 to 36 is not limited to three as in the case of the number of reels 31 to 33, and may be two or four or more.

各リール31〜33には、図示しないが、外周に複数種類の図柄が表示されている。また、表示窓20には、複数段、例えば上・中・下段の計3個の図柄が停止表示されるようにしているが、これに限定されず、1個の図柄が停止表示されるようにしても良い。   Although not shown, each of the reels 31 to 33 displays a plurality of types of symbols on the outer periphery. The display window 20 is configured to stop and display a plurality of symbols, for example, a total of three symbols, for example, upper, middle, and lower. However, the present invention is not limited to this. Anyway.

また、表示窓20の上側には、画像表示装置40を設けている。
画像表示装置40は、演出を表示可能なものであり、例えば液晶ユニットから構成されている。
なお、画像表示装置40として、液晶ユニットを例示したが、これに限定されず、ドット・マトリックス等から構成しても良い。
また、画像表示装置40の左右両側には、左右一対のスピーカ100、101が配置されている。
上記スピーカ100、101は、遊技の進行に応じて音声を発生させるためのものである。
なお、スピーカ100、101の個数は、2個に限定されず、単数或いは3個以上としても良い。
Further, an image display device 40 is provided above the display window 20.
The image display device 40 is capable of displaying effects, and is composed of, for example, a liquid crystal unit.
In addition, although the liquid crystal unit was illustrated as the image display apparatus 40, it is not limited to this, You may comprise from a dot matrix.
A pair of left and right speakers 100 and 101 are arranged on both the left and right sides of the image display device 40.
The speakers 100 and 101 are for generating sound in accordance with the progress of the game.
Note that the number of speakers 100 and 101 is not limited to two, and may be one or three or more.

一方、表示窓20の下側には、図6の向かって右側に、メダル投入口50を設けている。メダル投入口50は、メダルを投入可能なものである。
なお、メダルは、遊技媒体の例示であり、遊技媒体はメダルに限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技球や、或いはカードやコインに電子的に記憶された電子マネーの度数等を用いても良い。
On the other hand, on the lower side of the display window 20, a medal slot 50 is provided on the right side in FIG. The medal slot 50 is one that can insert medals.
The medal is an example of a game medium, and the game medium is not limited to a medal, and although not shown, a game ball of a pachinko machine, a frequency of electronic money stored electronically on a card or a coin, or the like is used. May be.

また、メダル投入口50の図6の向かって左側には、ベットスイッチ60を設けている。
ベットスイッチ60は、メダル投入口50から規定枚数(例えば3枚)を超えて内部に投入され、クレジット(貯留)されたクレジットメダルをベットする(賭ける)ためのものである。
なお、ベットスイッチ60の個数は、単数でも複数個でも良い。
A bet switch 60 is provided on the left side of the medal slot 50 in FIG.
The bet switch 60 is used to bet (bet) a credit medal that has been inserted into the inside beyond the prescribed number (for example, three) from the medal insertion slot 50 and has been credited (stored).
The number of bet switches 60 may be one or more.

ベットスイッチ60の下側には、スタートスイッチ70を設けている。
スタートスイッチ70は、リールユニット30の駆動を開始するためのものである。そして、スタートスイッチ70は、レバー状に形成され、レバーを傾けることで操作する。スタートスイッチ70を操作すると、リールユニット30の駆動が開始され、3個のリールモータ34〜36(図1参照)が回転する。
A start switch 70 is provided below the bet switch 60.
The start switch 70 is for starting the drive of the reel unit 30. The start switch 70 is formed in a lever shape and is operated by tilting the lever. When the start switch 70 is operated, the reel unit 30 starts to be driven, and the three reel motors 34 to 36 (see FIG. 1) rotate.

スタートスイッチ70の図6の向かって右隣には、複数個、例えば3個の第1〜第3リール31〜33と同数の3個のストップスイッチ80〜82を設けている。   On the right side of the start switch 70 in FIG. 6, a plurality of, for example, three stop switches 80 to 82 are provided in the same number as the three first to third reels 31 to 33.

3個のストップスイッチ80〜82は、リールユニット30の駆動を停止するためのものである。図6の向かって左側のストップスイッチ80(以下、「左ストップスイッチ80」ともいう。)を操作すると、左側のリール31(以下、「左リール31」ともいう。)の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ81(以下、「中ストップスイッチ81」ともいう。)を操作すると、中央のリール32(以下、「中リール32」ともいう。)の回転が停止する。右側のストップスイッチ82(以下、「右ストップスイッチ82」ともいう。)を操作すると、右側のリール33(以下、「右リール33」という。)の回転が停止する。
なお、ストップスイッチ80〜82の個数として、3個を例示したが、これに限定されず、複数個であれば足り、2個或いは4個以上でも良い。
The three stop switches 80 to 82 are for stopping the driving of the reel unit 30. When the left stop switch 80 (hereinafter also referred to as “left stop switch 80”) is operated in the direction of FIG. 6, the rotation of the left reel 31 (hereinafter also referred to as “left reel 31”) stops. Similarly, when the center stop switch 81 (hereinafter also referred to as “middle stop switch 81”) is operated, the rotation of the center reel 32 (hereinafter also referred to as “middle reel 32”) stops. When the right stop switch 82 (hereinafter also referred to as “right stop switch 82”) is operated, the rotation of the right reel 33 (hereinafter referred to as “right reel 33”) stops.
The number of stop switches 80 to 82 is three as an example. However, the number of stop switches 80 to 82 is not limited to this.

3個のストップスイッチ80〜82の下側には、下パネル部Sを設けている。
下パネル部Sはスロットマシン10のキャラクターや役を構成する図柄等が表示されており、内部が透けて見える透明なパネルから構成される。なお、透明には、無色透明の他、有色透明、半透明なども含まれる。
A lower panel portion S is provided below the three stop switches 80 to 82.
The lower panel portion S displays a character or a symbol constituting the slot machine 10 and is composed of a transparent panel through which the inside can be seen. The transparent includes colorless and transparent, colored and translucent, and the like.

下パネル部Sの下側には、メダル貯留皿90を設けている。
メダル貯留皿90には、後述する図1のホッパーユニット110から払い出されたメダルが貯留される。
A medal storage tray 90 is provided below the lower panel portion S.
The medal storage tray 90 stores medals paid out from a hopper unit 110 shown in FIG.

(演出ランプ群)
演出ランプ群は、複数個のバックライト120と、複数個の中パネルランプ130〜133と、複数個の装飾ランプとを含む複数のランプから構成され、装飾を兼ねて、各種の演出に用いられるものである。
(Direction lamp group)
The production lamp group is composed of a plurality of lamps including a plurality of backlights 120, a plurality of middle panel lamps 130 to 133, and a plurality of decoration lamps. Is.

具体的には、演出ランプ群は、例えば、次の(1)〜(4)のランプ群からなる。
(1)バックライト120
(2)中パネルランプ130〜133
(3)中サイドランプ(装飾ランプ)134〜135
(4)上部ランプ(装飾ランプ)140〜142
(5)下部ランプ(装飾ランプ)150〜152
なお、演出ランプ群は、上記した(1)〜(5)に限定されない。
Specifically, the effect lamp group includes, for example, the following lamp groups (1) to (4).
(1) Backlight 120
(2) Middle panel lamps 130-133
(3) Middle side lamp (decorative lamp) 134-135
(4) Upper lamp (decorative lamp) 140-142
(5) Lower lamp (decorative lamp) 150-152
The production lamp group is not limited to the above (1) to (5).

(バックライト120)
バックライト120は、図8に示すように、複数個、例えば9個有り、複数個の各リール31〜33の裏側にそれぞれ配置され、表示窓20に臨む複数コマの図柄を個別に照明可能なものである。
(Backlight 120)
As shown in FIG. 8, there are a plurality of backlights 120, for example, nine, arranged on the back side of each of the reels 31 to 33, and can individually illuminate a plurality of frames facing the display window 20. Is.

(中パネルランプ130〜133)
中パネルランプ130〜133は、図8に示すように、複数個有り、表示窓20の左右上下の少なくとも一方に配置され、遊技の進行に応じて点灯するものである。
(Medium panel lamps 130-133)
As shown in FIG. 8, there are a plurality of middle panel lamps 130 to 133, which are arranged on at least one of the left, right, top, and bottom of the display window 20, and are lit as the game progresses.

具体的には、中パネルランプ130〜133は、図2に示すように、次のランプから構成される。
なお、中パネルランプは、次の(1)〜(4)に限定されない。
(1)リール左ランプ130
リール左ランプ130は、図8に示すように、表示窓20の左側に設けられ、縦方向に隣接する例えば5つのランプからなり、有効ラインを表示するものである。リール左ランプ130の内部には、図示しないが、内部にLED等のランプが内蔵されている。
なお、リール左ランプ130は、有効ラインを表示する場合に限定されず、後述する当選役に対応する図柄の組み合わせや、入賞可能なストップスイッチ80〜82の操作順番を報知するランプとしても機能するようにしても良い。
また、リール左ランプ130は、遊技者がゲームに賭数を設定した場合にその賭数に応じて発光するもので、1枚賭けランプ130a、2枚賭けランプ130b、130c、3枚賭けランプ130d、130eからなる。
1枚賭けランプ130aは、ベットされた枚数が1枚、2枚及び3枚である場合に発光するものである。
2枚賭けランプ130b、130cは、ベットされた枚数が2枚及び3枚である場合に発光するものである。
3枚賭けランプ130d、130eは、ベットされた枚数が3枚である場合に発光するものである。
(2)リール右ランプ131
リール右ランプ131は、図8に示すように、表示窓20の右側に設けられ、縦方向に隣接する例えば5つのランプからなり、例えば、後述するボーナスに当選した場合に点灯するもので、ボーナスの種類に応じて遊技者が停止表示させる所定の図柄が表示されている。リール右ランプ131の内部には、図示しないが、内部にLED等のランプが内蔵されている。
なお、リール右ランプ131は、後述する当選役に対応する図柄の組み合わせや、入賞可能なストップスイッチ80〜82の操作順番を報知するランプとしても機能するようにしても良い。
(3)リール下ランプ132
リール下ランプ132は、図8に示すように、表示窓20の下側に設けられ、横方向に隣接する例えば3つのランプからなり、例えば、スロットマシン10のキャラクターが描かれている。リール下ランプ132の内部には、図示しないが、内部にLED等のランプが内蔵されている。
なお、リール下ランプ132には、スロットマシンのキャラクターが描かれている場合に限定されず、例えばクレジットメダル数を表示するセグメント表示器等が設けられても良い。
(4)リール上ランプ133
リール上ランプ133は、図8に示すように、表示窓20の上側に設けられ、横方向に隣接する例えば3つのランプからなり、例えば、スロットマシン10のキャラクターや後述する役に対応する図柄の組み合わせが描かれている。リール上ランプ133の内部には、図示しないが、内部にLED等のランプが内蔵されている。
Specifically, the middle panel lamps 130 to 133 are composed of the following lamps as shown in FIG.
The middle panel lamp is not limited to the following (1) to (4).
(1) Reel left lamp 130
As shown in FIG. 8, the reel left lamp 130 is provided on the left side of the display window 20, and is composed of, for example, five lamps adjacent in the vertical direction, and displays an effective line. Although not shown, the reel left lamp 130 incorporates a lamp such as an LED.
Note that the reel left lamp 130 is not limited to displaying an active line, but also functions as a lamp for notifying a combination of symbols corresponding to a winning combination to be described later and an operation order of the stop switches 80 to 82 that can be awarded. You may do it.
The reel left lamp 130 emits light according to the number of bets when the player sets a bet number in the game. The one bet lamp 130a, the two bet lamps 130b and 130c, and the three bet lamp 130d. , 130e.
The single betting lamp 130a emits light when the number of bets is one, two, and three.
The two-bet lamps 130b and 130c emit light when the number of bets is two and three.
The three-wager lamps 130d and 130e emit light when the number of bets is three.
(2) Reel right lamp 131
As shown in FIG. 8, the reel right lamp 131 is provided on the right side of the display window 20 and is composed of, for example, five lamps adjacent in the vertical direction. For example, the reel right lamp 131 is turned on when a bonus to be described later is won. A predetermined symbol that the player stops and displays according to the type of the game is displayed. Although not shown, the reel right lamp 131 has a lamp such as an LED built therein.
Note that the reel right lamp 131 may also function as a lamp for notifying a combination of symbols corresponding to a winning combination to be described later and an operation order of the winning stop switches 80 to 82.
(3) Reel lower lamp 132
As shown in FIG. 8, the lower reel lamp 132 is provided on the lower side of the display window 20 and includes, for example, three lamps adjacent in the horizontal direction. For example, a character of the slot machine 10 is drawn. Although not shown, a lamp such as an LED is incorporated inside the lower reel lamp 132.
The reel lower lamp 132 is not limited to the case where a slot machine character is drawn. For example, a segment display for displaying the number of credit medals may be provided.
(4) Reel upper lamp 133
As shown in FIG. 8, the reel upper lamp 133 is provided on the upper side of the display window 20 and is composed of, for example, three lamps adjacent in the horizontal direction. For example, the reel upper lamp 133 has a symbol corresponding to a character of the slot machine 10 or a role to be described later. A combination is drawn. Although not shown, a lamp such as an LED is incorporated inside the reel upper lamp 133.

(中サイドランプ134〜135)
中サイドランプ134〜135は、図6に示すように、スロットマシン10の高さ方向中央の左右少なくとも一方に配置され、遊技の進行に応じて点灯するものである。
具体的には、中サイドランプ134〜135は、図3に示すように、次のランプから構成される。
なお、中サイドランプは、次の(1)〜(2)に限定されない。
(1)中左サイドランプ134
中左サイドランプ134は、図6に示すように、スロットマシン10の高さ方向中央の左端に設けられ、縦方向に隣接する例えば9つのランプからなり、中左サイドランプ134の内部には、図示しないが、内部にLED等のランプが内蔵されている。
(2)中右サイドランプ135
中右サイドランプ135は、図6に示すように、スロットマシン10の高さ方向中央の右端に設けられ、縦方向に隣接する例えば9つのランプからなり、中右サイドランプ135の内部には、図示しないが、内部にLED等のランプが内蔵されている。
(Medium side lamps 134-135)
As shown in FIG. 6, the middle side lamps 134 to 135 are arranged on at least one of the left and right sides of the center of the slot machine 10 in the height direction, and light up in accordance with the progress of the game.
Specifically, the middle side lamps 134 to 135 are composed of the following lamps as shown in FIG.
The middle side lamp is not limited to the following (1) to (2).
(1) Middle left side lamp 134
As shown in FIG. 6, the middle left side lamp 134 is provided at the left end of the center in the height direction of the slot machine 10 and is composed of, for example, nine lamps adjacent in the vertical direction. Although not shown, a lamp such as an LED is built inside.
(2) Middle right side lamp 135
As shown in FIG. 6, the middle right side lamp 135 is provided at the right end of the center in the height direction of the slot machine 10 and includes, for example, nine lamps adjacent in the vertical direction. Although not shown, a lamp such as an LED is built inside.

(上部ランプ140〜142)
上部ランプ140〜142は、図4に示すように、次のランプから構成される。
(1)上部中央ランプ140
上部中央ランプ140は、図6に示すように、画像表示装置40の上側に設けられ、横方向に隣接する例えば8つのランプからなり、上部中央ランプ140の内部には、図示しないが、内部にLED等のランプが内蔵されている。
(2)上部左ランプ141
上部左ランプ141は、図6に示すように、スピーカ100の左側及び上側に設けられ、隣接する例えば15つのランプからなり、上部左ランプ141の内部には、図示しないが、内部にLED等のランプが内蔵されている。
(3)上部右ランプ142
上部右ランプ142は、図6に示すように、スピーカ101の右側及び上側に設けられ、隣接する例えば15つのランプからなり、上部右ランプ142の内部には、図示しないが、内部にLED等のランプが内蔵されている。
(Upper lamps 140-142)
As shown in FIG. 4, the upper lamps 140 to 142 include the following lamps.
(1) Upper center lamp 140
As shown in FIG. 6, the upper center lamp 140 is provided on the upper side of the image display device 40 and is composed of, for example, eight lamps adjacent in the horizontal direction. A lamp such as an LED is incorporated.
(2) Upper left lamp 141
As shown in FIG. 6, the upper left lamp 141 is provided on the left side and the upper side of the speaker 100, and is composed of, for example, 15 adjacent lamps. Built-in lamp.
(3) Upper right lamp 142
As shown in FIG. 6, the upper right lamp 142 is provided on the right side and the upper side of the speaker 101, and is composed of, for example, 15 lamps adjacent to each other. Built-in lamp.

(下部ランプ150〜152)
下部ランプ150〜152は、例えば、図5に示すように、次のランプから構成される。
(1)下パネルランプ150
下パネルランプ150は、図6に示すように、下パネル部Sに設けられ、縦横方向に隣接する例えば15つのランプからなる、下パネル部Sに表示されるキャラクター等を照明するものであり、下パネルランプ150の内部には、図示しないが、内部にLED等のランプが内蔵されている。
(2)下部左サイドランプ151
下部左サイドランプ151は、図6に示すように、スロットマシン10の下部左端に設けられ、縦方向に隣接する例えば8つのランプからなり、下部左サイドランプ151の内部には、図示しないが、内部にLED等のランプが内蔵されている。
(3)下部右サイドランプ152
下部右サイドランプ152は、図6に示すように、スロットマシン10の下部右端に設けられ、縦方向に隣接する例えば8つのランプからなり、下部右サイドランプ152の内部には、図示しないが、内部にLED等のランプが内蔵されている。
(Lower lamp 150-152)
For example, as shown in FIG. 5, the lower lamps 150 to 152 include the following lamps.
(1) Lower panel lamp 150
As shown in FIG. 6, the lower panel lamp 150 is provided in the lower panel portion S and illuminates a character or the like displayed on the lower panel portion S, which is composed of, for example, 15 lamps adjacent in the vertical and horizontal directions. Although not shown, the lower panel lamp 150 includes a lamp such as an LED.
(2) Lower left side lamp 151
As shown in FIG. 6, the lower left side lamp 151 is provided at the lower left end of the slot machine 10 and is composed of, for example, eight lamps adjacent in the vertical direction. A lamp such as an LED is incorporated inside.
(3) Lower right side lamp 152
As shown in FIG. 6, the lower right side lamp 152 is provided at the lower right end of the slot machine 10 and is composed of, for example, eight lamps adjacent in the vertical direction. A lamp such as an LED is incorporated inside.

(遊技制御手段200)
つぎに、図1を用いて、遊技制御手段200について説明する。
遊技制御手段200は、遊技の進行を制御するためのものである。
(Game control means 200)
Next, the game control means 200 will be described with reference to FIG.
The game control means 200 is for controlling the progress of the game.

具体的には、遊技制御手段200は、図1に示すように、大別すると、次の2つの手段を備える。
なお、次の(1)〜(2)の手段の説明については、後述する。
(1)メイン制御手段300
(2)サブ制御手段400
なお、遊技制御手段200の手段は、上記した(1)〜(2)に限定されない。
Specifically, as shown in FIG. 1, the game control means 200 is roughly divided into the following two means.
The following means (1) to (2) will be described later.
(1) Main control means 300
(2) Sub-control means 400
The means of the game control means 200 is not limited to the above (1) to (2).

(メイン制御手段300)
つぎに、図1を用いて、メイン制御手段300について説明する。
メイン制御手段300は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、メイン制御手段300は、コンピュータであって、図示しないが、例えばCPUを中心に構成され、ROMやRAM等の記録媒体、I/O等を備えている。
また、記録媒体は、ROMやRAMに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
(Main control means 300)
Next, the main control means 300 will be described with reference to FIG.
The main control means 300 is for controlling the progress of the game.
Specifically, the main control means 300 is a computer, which is not shown, and is configured mainly by a CPU, for example, and includes a recording medium such as a ROM and a RAM, an I / O, and the like.
Further, the recording medium is not limited to the ROM or RAM, but may be an electric / magnetic / optical memory or disk.

メイン制御手段300のCPU(図示せず)は、記録媒体、例えばROMに記録されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の(1)〜(6)の手段の説明については、後述する。
(1)役抽選手段310
(2)リール停止制御手段320
(3)通常遊技制御手段330
(4)特別遊技制御手段340
(5)利益付与手段350
(6)遊技情報送信手段360
なお、メイン制御手段300の手段は、上記した(1)〜(6)に限定されない。
A CPU (not shown) of the main control means 300 functions as the following means as shown in FIG. 1 by reading a program recorded in a recording medium, for example, a ROM.
The following means (1) to (6) will be described later.
(1) Role lottery means 310
(2) Reel stop control means 320
(3) Normal game control means 330
(4) Special game control means 340
(5) Profit grant means 350
(6) Game information transmission means 360
The means of the main control means 300 is not limited to the above (1) to (6).

(メイン制御手段300の入力段)
つぎに、図1を用いて、メイン制御手段300の入力段について説明する。
メイン制御手段300の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段300の入力段に接続されるパーツは、次の(1)〜(7)に限定されない。
(1)メダルセンサー51
(2)ベットスイッチ60
(3)スタートスイッチ70
(4)ストップスイッチ80〜82
(Input stage of main control means 300)
Next, the input stage of the main control means 300 will be described with reference to FIG.
The following parts are connected to the input stage of the main control means 300, respectively.
The parts connected to the input stage of the main control means 300 are not limited to the following (1) to (7).
(1) Medal sensor 51
(2) Bet switch 60
(3) Start switch 70
(4) Stop switch 80-82

(メイン制御手段300の出力段)
つぎに、図1を用いて、メイン制御手段300の出力段について説明する。
メイン制御手段300の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段300の出力段に接続されるパーツは、次の(1)〜(3)に限定されない。
(1)リールモータ34〜36
(2)ホッパーユニット120
(3)サブ制御手段400
(Output stage of main control means 300)
Next, the output stage of the main control means 300 will be described with reference to FIG.
The following parts are connected to the output stage of the main control means 300, respectively.
The parts connected to the output stage of the main control means 300 are not limited to the following (1) to (3).
(1) Reel motors 34-36
(2) Hopper unit 120
(3) Sub-control means 400

(サブ制御手段400)
サブ制御手段400は、図1に示すように、メイン制御手段300に接続され、メイン制御手段300から一方向に送信される遊技情報、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
具体的には、サブ制御手段400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばCPUを中心に構成され、ROMやRAM等の記録媒体、I/O等を備えている。
なお、サブ制御手段400のCPUの数は、1個に限定されず、2個以上のCPUを用いても良い。
また、記録媒体は、ROMやRAMに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
(Sub-control means 400)
As shown in FIG. 1, the sub-control unit 400 is connected to the main control unit 300 and controls various effects based on game information transmitted from the main control unit 300 in one direction, such as commands and data. Is for.
Specifically, the sub-control unit 400 is a computer, which is not shown in the figure, and is configured mainly with a CPU, for example, and includes a recording medium such as a ROM and a RAM, an I / O, and the like.
Note that the number of CPUs in the sub-control unit 400 is not limited to one, and two or more CPUs may be used.
Further, the recording medium is not limited to the ROM or RAM, but may be an electric / magnetic / optical memory or disk.

上記サブ制御手段400のCPU(図示せず)は、記録媒体、例えばROMに記録されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の(1)〜(7)の手段の説明については、後述する。
(1)遊技情報受信手段410
(2)演出抽選手段420
(3)画像制御手段430
(4)効果音発生手段440
(5)点灯パターン記憶手段450
(6)点灯パターン選択手段460
(7)点灯制御手段470
なお、サブ制御手段400の手段は、上記した(1)〜(7)に限定されない。
The CPU (not shown) of the sub-control means 400 functions as the following means when roughly divided as shown in FIG. 1 by reading a program recorded in a recording medium, for example, a ROM.
The following means (1) to (7) will be described later.
(1) Game information receiving means 410
(2) Production lottery means 420
(3) Image control means 430
(4) Sound effect generating means 440
(5) Lighting pattern storage means 450
(6) Lighting pattern selection means 460
(7) Lighting control means 470
The means of the sub control means 400 is not limited to the above (1) to (7).

(サブ制御手段400の入力段)
つぎに、図1を用いて、サブ制御手段400の入力段について説明する。
サブ制御手段400の入力段には、次のパーツが接続されている。
(1)メイン制御手段300
なお、サブ制御手段400の入力段に接続されるパーツは、上記した(1)に限定されない。
(Input stage of sub-control unit 400)
Next, the input stage of the sub-control unit 400 will be described with reference to FIG.
The following parts are connected to the input stage of the sub-control means 400.
(1) Main control means 300
Note that the parts connected to the input stage of the sub-control means 400 are not limited to the above (1).

(サブ制御手段400の出力段)
つぎに、図1を用いて、サブ制御手段400の出力段について説明する。
サブ制御手段400の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、サブ制御手段400の出力段に接続されるパーツは、次の(1)〜(3)に限定されない。
(1)画像表示装置40
(2)スピーカ100、101
(3)演出ランプ群
なお、演出ランプ群は、サブ制御手段400の出力段に接続される場合に限定されず、メイン制御手段300の出力段に接続されても良い。この場合は、上述したサブ制御手段400の(5)点灯パターン記憶手段450、(6)点灯パターン選択手段460、(7)点灯制御手段470は、メイン制御手段300に備えることが望ましい。
また、演出ランプ群の一部のみ(例えば、バックランプ120)がメイン制御手段300の出力段に接続され、他の演出ランプ群がサブ制御手段400の出力段に接続されても良い。この場合は、上述したサブ制御手段400の(5)点灯パターン記憶手段450、(6)点灯パターン選択手段460、(7)点灯制御手段470は、メイン制御手段300とサブ制御手段400との両方に備えることが望ましい。
(Output stage of sub-control unit 400)
Next, the output stage of the sub-control unit 400 will be described with reference to FIG.
The following parts are connected to the output stage of the sub-control means 400, respectively.
The parts connected to the output stage of the sub-control means 400 are not limited to the following (1) to (3).
(1) Image display device 40
(2) Speakers 100 and 101
(3) Effect Lamp Group Note that the effect lamp group is not limited to being connected to the output stage of the sub-control means 400, and may be connected to the output stage of the main control means 300. In this case, (5) lighting pattern storage means 450, (6) lighting pattern selection means 460, and (7) lighting control means 470 of the sub-control means 400 are preferably provided in the main control means 300.
Further, only a part of the effect lamp group (for example, the back lamp 120) may be connected to the output stage of the main control means 300, and another effect lamp group may be connected to the output stage of the sub control means 400. In this case, (5) lighting pattern storage means 450, (6) lighting pattern selection means 460, and (7) lighting control means 470 of the sub control means 400 described above are both the main control means 300 and the sub control means 400. It is desirable to prepare for.

(役抽選手段310)
役抽選手段310は、役の当否を抽選により決定するためのものである。
具体的には、役の当否を抽選により決定する。
まず、役の当否には、次の種類がある。
(1)役の当選
(2)ハズレ
(Role lottery means 310)
The role lottery means 310 is for determining whether or not a winning combination is determined by lottery.
Specifically, whether a winning combination is determined by lottery.
First, there are the following types of winning combinations.
(1) Winning a role (2) Loss

役には、次の種類がある。
なお、次の(3)〜(5)の役の説明については、後述する。
また、役は、複数の役のうち1つだけ当選する場合のほか、複数の役が同時に2以上、当選する場合もあり、役抽選手段310はいわゆるグループ抽選が可能となっている。
(3)小役
(4)再遊技(リプレイ)
(5)ボーナス
なお、役の種類は、上記した(3)〜(5)に限定されない。
There are the following types of roles.
The explanation of the following roles (3) to (5) will be described later.
In addition to winning only one of a plurality of winning combinations, there may be a case where a plurality of winning combinations win two or more at the same time. The winning lottery means 310 enables so-called group lottery.
(3) Small role (4) Replay (Replay)
(5) Bonus The type of combination is not limited to the above (3) to (5).

(小役)
小役は、予め設定された小役図柄がメダルをベットすることで有効となったライン上に揃って入賞することを条件に、所定枚数のメダルを払い出すための役である。
(Small role)
A small combination is a combination for paying out a predetermined number of medals on the condition that a predetermined small combination symbol is aligned on a line that is activated by betting medals.

小役には、次の種類がある。   There are the following types of small roles.

(1)一般小役
ベルが3個揃うと、入賞となり、例えば15枚のメダルが払い出される。
また、チェリーは、図2の向かって左側の第1リール71に1個停止表示されると、入賞となり、例えば2枚のメダルが払い出される。このとき、残る2個の中央、右側の第2、第3リール72〜73に、停止表示される図柄の種類は問わない。
なお、チェリーは、いわゆる単チェリーに限定されず、2個、或いは3個揃った場合に入賞となるようにしても良い。
(1) General small role When three bells are gathered, a prize is awarded, for example, 15 medals are paid out.
Further, when one cherry is stopped and displayed on the first reel 71 on the left side in FIG. 2, a winning is won, and for example, two medals are paid out. At this time, the types of symbols that are stopped and displayed on the remaining two middle and right second and third reels 72 to 73 are not limited.
Note that the cherries are not limited to so-called single cherries and may be awarded when two or three cherries are arranged.

(2)特定小役
特定小役は、ストップスイッチ80〜82が予め設定された操作方法、例えば所定の操作順番で操作された場合に、入賞が許容されている役である。
特定小役に対応する図柄、例えば「スイカ」の図柄が3個揃うと、入賞となり、例えば15枚のメダルが払い出される。
(2) Specific small combination The specific small combination is a combination in which winning is permitted when the stop switches 80 to 82 are operated in advance, for example, in a predetermined operation order.
When three symbols corresponding to a specific small role, such as “watermelon”, are collected, a prize is awarded and, for example, 15 medals are paid out.

特定小役には、大別すると、(2−1)ストップスイッチ80〜82の操作順番で操作された場合に入賞する役と、(2−2)所定の図柄の組み合わせが選択された場合に入賞する役とがある。
なお、特定小役の種類は、(2−1)〜(2−2)に限定されず、また、(2−1)及び(2−2)を共用しても良い。
The specific small role is roughly classified as follows: (2-1) a winning combination when operated in the order of operation of the stop switches 80 to 82, and (2-2) a combination of predetermined symbols. There is a role to win.
In addition, the kind of specific small role is not limited to (2-1)-(2-2), (2-1) and (2-2) may be shared.

(2−1)操作順番
ストップスイッチ80〜82の操作順番で操作された場合に入賞する役は、具体的には、ストップスイッチ80〜82が所定の操作順番で操作された場合に、後述するリール停止制御手段320により、特定小役に対応する図柄、例えば「スイカ」の図柄を引き込むことで、当該「スイカ」が有効ライン上に揃うように設定されている役である。
逆に、予め設定された操作方法が実行されない場合には、後述するリール制御手段320により、「スイカ」をいわゆる蹴飛ばすことで、当該「スイカ」が有効ライン上に揃わないように停止表示している。
(2-1) Order of Operation The winning combination when operated in the order of operation of the stop switches 80 to 82 will be described later when the stop switches 80 to 82 are operated in a predetermined operation order. By the reel stop control means 320, the symbol corresponding to the specific small role, for example, the symbol “watermelon” is drawn, and the “watermelon” is set to be aligned on the active line.
On the other hand, if the preset operation method is not executed, the reel control means 320 (to be described later) causes the “watermelon” to be stopped so as not to be aligned on the active line by kicking the “watermelon”. Yes.

なお、当該特定小役に当選した場合は、図示しないナビゲーション手段により、所定の条件の成立によりストップスイッチ80〜82の操作順番を報知しても良い(AT遊技)。遊技者は、報知された操作順番に従ってストップスイッチ80〜82を操作することにより、特定小役を入賞させる可能性を高くすることができる。   In addition, when the specific small role is won, the operation order of the stop switches 80 to 82 may be notified by a navigation means (not shown) when a predetermined condition is satisfied (AT game). The player can increase the possibility of winning a specific small combination by operating the stop switches 80 to 82 in accordance with the notified operation order.

(2−2)図柄の組み合わせ
所定の図柄の組み合わせが選択された場合に入賞する役は、具体的には、例えば図柄の配列上、同時に停止表示することが不可能な異なる3種類の特定の図柄(例えば、「赤7」、「青7」、「白7」)が配置されており、当該特定の図柄を含む例えば「赤7・ベル・ベル」図柄、「青7・ベル・ベル」図柄、「白7・ベル・ベル」図柄の組み合わせが揃った場合に入賞となるように設定されている役である。
(2-2) Combination of symbols The winning combination when a predetermined symbol combination is selected is, specifically, for example, three different types of specific symbols that cannot be stopped and displayed simultaneously on the arrangement of symbols. Designs (for example, “Red 7”, “Blue 7”, “White 7”) are arranged, and include the specific design, for example, “Red 7 Bell Bell”, “Blue 7 Bell Bell” The combination is set so that a winning combination is obtained when the combination of the symbols “White 7 / Bell / Bell” is complete.

なお、当該特定小役に当選した場合は、図示しないナビゲーション手段により、所定の条件の成立により当選している図柄の組み合わせに対応する特定の図柄を報知して、例えば左リール31の3択(例えば赤7・青7・白7のいずれか1個)に正解するように報知しても良い(AT遊技)。遊技者は、報知された特定の図柄によって、当該特定小役に当選したことを認識し、当該対応する図柄を目押しすることで、特定小役を入賞させる可能性を高くすることができる。   When the specific small role is won, the navigation means (not shown) notifies the specific symbol corresponding to the symbol combination that is won by the establishment of a predetermined condition, for example, the left reel 31 has three options ( For example, notification may be made so that the correct answer is any one of red 7, blue 7, and white 7 (AT game). The player can recognize that the specific small role has been won by the notified specific symbol, and increase the possibility of winning the specific small role by looking up the corresponding symbol.

(再遊技)
再遊技は、いわゆるリプレイとも呼ばれ、予め設定されたリプレイ図柄が揃うことを条件に、メダルを投入すること無しに次回の遊技を行えるという役である。
(Replay)
The re-game is also referred to as so-called replay, and is a function that allows the next game to be played without inserting medals on condition that preset replay symbols are prepared.

(リプレイタイム役)
リプレイタイム役は、後述するボーナスゲームが終了したときや予め設定された特定の図柄が揃うことを条件に、再遊技役の当選確率を向上させたリプレイタイム(RT)に移行させる役である。
リプレイタイム(RT)は、例えば、いずれのボーナスも入賞せずに規定ゲーム数に到達するか、規定ゲーム数に到達する前にいずれかのボーナスに入賞することで終了する。
(Replay time role)
The replay time combination is a combination that shifts to a replay time (RT) in which the winning probability of the replay combination is improved when a bonus game, which will be described later, is completed or on the condition that specific symbols set in advance are prepared.
The replay time (RT) ends, for example, by reaching a prescribed game number without winning any bonus or by winning any bonus before reaching the prescribed game number.

(ボーナス)
ボーナスは、特別遊技への移行役であり、特定役や、前述したようにそれ自体を特別遊技とも呼ぶ。
特別遊技は、抽選テーブルの小役等の当選確率が高確率に設定された抽選テーブルを用いて抽選が行われ、結果として、メダルの払い出しへの期待感の高い遊技である。
(Bonus)
The bonus is a transition to a special game, and the specific combination or itself is also called a special game as described above.
The special game is a game in which a lottery is performed using a lottery table in which a winning probability of a small role or the like in the lottery table is set to a high probability, and as a result, a game with high expectation for paying out medals.

また、ボーナスは、当選したが、当該ゲームで所定の図柄が揃わないために入賞しなかった場合には、当該当選は図示しないフラグ持越手段により次回以降のゲームに持ち越される。
なお、特別遊技として、ボーナスを例示したが、これに限定されない。また、特定役として、ボーナスを例示したが、これに限定されず、特定の小役等でも良い。
In addition, if the bonus is won but not won because a predetermined symbol is not prepared in the game, the winning is carried over to the next and subsequent games by a flag carry-over means (not shown).
In addition, although the bonus was illustrated as a special game, it is not limited to this. Moreover, although the bonus was illustrated as a specific combination, it is not limited to this, A specific small combination etc. may be sufficient.

具体的には、ボーナスには、次の種類がある。
なお、ボーナスの種類は、次の(1)〜(3)に限定されない。
Specifically, there are the following types of bonuses.
Note that the type of bonus is not limited to the following (1) to (3).

(1)BB移行役
BB移行役は、ビッグ・ボーナスへの移行役である。
すなわち、BB図柄を揃えることを条件に、後述する特別遊技制御手段340により、通常遊技から特別遊技であるビッグ・ボーナスへ移行させるための役である。
なお、BB図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを1枚以上払い出すようにしても良い。
ビッグ・ボーナスの開始後、遊技者がメダルを3枚投入すると仮定すると、トータルで約288枚のメダルが獲得可能であり、例えば345枚を超える払い出しで終了する。
(1) BB transition role The BB transition role is a transition role to a big bonus.
That is, it is a role for shifting from a normal game to a big bonus which is a special game by a special game control means 340 which will be described later on condition that the BB symbols are arranged.
It is not necessary to pay out medals at the time of winning the BB symbol, or one or more medals may be paid out.
Assuming that the player inserts three medals after the start of the big bonus, a total of about 288 medals can be obtained, and for example, the payout exceeds 345.

(2)MB移行役
MB移行役は、ミドル・ボーナスへの移行役である。
MB図柄を揃えることを条件に、後述する特別遊技制御手段340により、通常遊技から特別遊技であるミドル・ボーナスへ移行させるための役である。
なお、MB図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを1枚以上払い出すようにしても良い。
ミドル・ボーナスの開始後、遊技者がメダルを3枚投入すると仮定すると、トータルで約192枚のメダルが獲得可能であり、例えば253枚を超える払い出しで終了する。なお、ミドル・ボーナスは、ビッグ・ボーナスに比較して、遊技者が獲得できるメダルの枚数が低く設定されている。
(2) MB transition role The MB transition role is a transition role to the middle bonus.
This is a role for shifting from a normal game to a middle bonus, which is a special game, by special game control means 340, which will be described later, on condition that the MB symbols are aligned.
It is not necessary to pay out medals when winning MB symbols, or one or more medals may be paid out.
Assuming that the player inserts three medals after the start of the middle bonus, a total of about 192 medals can be obtained, and for example, the payout exceeds 253. In the middle bonus, the number of medals that a player can acquire is set lower than the big bonus.

(3)RB移行役
RB移行役は、レギュラーボーナスへの移行役である。
レギュラーボーナスの開始後、遊技者がメダルを3枚投入すると仮定すると、トータルで約96枚のメダルが獲得可能である。レギュラーボーナスは、最高12回のゲームか、8回の入賞か、いずれか先に達成された条件により終了する。
(3) RB transition combination The RB transition combination is a transition combination to a regular bonus.
Assuming that the player inserts three medals after the regular bonus starts, a total of about 96 medals can be obtained. The regular bonus ends with a maximum of 12 games or 8 wins, whichever comes first.

(リール停止制御手段320)
リール停止制御手段320は、役抽選手段310による遊技結果、及びストップスイッチ80〜82の操作にもとづいて、当該ストップスイッチ80〜82に対応するリールモータ34〜36の停止制御を行うためのものである。
(Reel stop control means 320)
The reel stop control means 320 is for performing stop control of the reel motors 34 to 36 corresponding to the stop switches 80 to 82 based on the game result by the combination lottery means 310 and the operation of the stop switches 80 to 82. is there.

(通常遊技制御手段330)
通常遊技制御手段330は、通常遊技を行うためのものである。
通常遊技とは、いわゆる小役等の当選確率が設定された抽選テーブルを用いて抽選が行われ、当該抽選の結果、小役に当選し、当該小役が入賞した場合に、メダルが払い出される遊技である。
(Normal game control means 330)
The normal game control means 330 is for performing a normal game.
In a normal game, a lottery is performed using a lottery table in which winning probabilities such as so-called small roles are set, and when a small role is won as a result of the lottery, a medal is paid out. It is a game.

(特別遊技制御手段340)
特別遊技制御手段340は、特別遊技を実行可能なものである。
特別遊技とは、いわゆるビッグ・ボーナスが相当し、例えば、上記抽選テーブルの小役等の当選確率が高確率に設定された抽選テーブルを用いて抽選が行われ、結果として、メダルの払い出しへの期待感の高い遊技である。
なお、特別遊技として、ビッグ・ボーナスを例示したが、これに限定されず、レギュラーボーナス等でも良い。
(Special game control means 340)
The special game control means 340 can execute a special game.
A special game corresponds to a so-called big bonus.For example, a lottery is performed using a lottery table in which the winning probability of a small role or the like in the lottery table is set to a high probability. It is a game with high expectations.
In addition, although the big bonus was illustrated as a special game, it is not limited to this, A regular bonus etc. may be sufficient.

(利益付与手段350)
利益付与手段350は、表示窓20に停止表示された3個のリール31〜33の図柄の組み合わせが、予め設定された所定の図柄の組み合わせに一致している場合に、予め設定された所定の枚数のメダルを払い出すためのものである。
メダルの払い出しは、ホッパーユニット120を駆動させることにより、メダルを実際に払い出しても良いし、或いはクレジットメダル枚数を増加させるようにしても良い。
(Profit grant means 350)
The profit granting means 350, when the combination of the symbols of the three reels 31 to 33 stopped and displayed on the display window 20 matches a predetermined combination of symbols, This is for paying out the number of medals.
The medals can be paid out by driving the hopper unit 120 to actually pay out medals or increasing the number of credit medals.

(遊技情報送信手段360)
遊技情報送信手段360は、役抽選手段310による抽選結果を、遊技情報に含めてサブ制御手段400に送信するためのものである。
遊技情報は、各種のコマンドやデータを信号に変換したものであり、メダルセンサー51によるメダル投入口50に投入されたメダルの検出信号や、ベットスイッチ60によるメダルのベット信号、スタートスイッチ70のスタート信号、ストップスイッチ80〜82の操作信号、役抽選手段310の抽選結果や遊技状態などが含まれる。
なお、遊技情報送信手段360は、信号をサブ制御手段400に一方向で送信しているが、これに限定されず、信号をメイン制御手段300とサブ制御手段400との間で相互に通信するようにしても良い。
(Game information transmission means 360)
The game information transmission means 360 is for transmitting the lottery result by the combination lottery means 310 to the sub-control means 400 by including it in the game information.
The game information is obtained by converting various commands and data into signals. The medal detection signal of the medal inserted into the medal slot 50 by the medal sensor 51, the bet signal of the medal by the bet switch 60, the start of the start switch 70 Signals, operation signals of the stop switches 80 to 82, lottery results of the role lottery means 310, gaming state, and the like are included.
The game information transmitting means 360 transmits the signal to the sub-control means 400 in one direction, but is not limited to this, and the signal is communicated between the main control means 300 and the sub-control means 400. You may do it.

(遊技情報受信手段410)
遊技情報受信手段410は、遊技情報送信手段360から送信された遊技情報を受信するためのものである。
(Game information receiving means 410)
The game information receiving means 410 is for receiving the game information transmitted from the game information transmitting means 360.

(演出抽選手段420)
演出抽選手段420は、遊技情報受信手段410により受信した遊技情報にもとづいて、複数種類の演出のうちから1つの演出を抽選により選択するためのものである。
(Direction lottery means 420)
The effect lottery means 420 is for selecting one effect from among a plurality of types of effects by lottery based on the game information received by the game information receiving means 410.

(画像制御手段430)
画像制御手段430は、遊技情報受信手段410が受信した信号にもとづいて、各種の演出画像を画像表示装置40に表示させるためのものである。
(Image control means 430)
The image control means 430 is for displaying various effect images on the image display device 40 based on the signal received by the game information receiving means 410.

(効果音発生手段440)
効果音発生手段440は、遊技情報受信手段410が受信した信号にもとづいて、各種の効果音をスピーカ100、101から出力させるためのものである。
(Sound effect generating means 440)
The sound effect generating means 440 is for outputting various sound effects from the speakers 100 and 101 based on the signal received by the game information receiving means 410.

(点灯パターン記憶手段450)
点灯パターン記憶手段450は、演出ランプ群のうちの少なくとも1個を起点として、当該起点となるランプの点灯状態を変化させるとともに、当該起点となるランプと隣り合うランプの点灯状態を順送りに変化させる点灯パターンを複数種類記憶するためのものである。
なお、点灯パターン記憶手段450に記憶される点灯パターン例については後述する。
また、点灯パターンは、メダルの賭け数、役抽選手段310の抽選結果、遊技状態(例えば、通常遊技中、ボーナス当選持ち越し中、ボーナス遊技中、RT中、AT中等)、当該遊技での停止図柄等に応じて予め定められていても良い。
(Lighting pattern storage means 450)
The lighting pattern storage means 450 changes the lighting state of the lamp as the starting point from at least one of the effect lamp groups as a starting point, and changes the lighting state of the lamp adjacent to the starting point in a forward manner. This is for storing a plurality of types of lighting patterns.
Note that examples of lighting patterns stored in the lighting pattern storage means 450 will be described later.
In addition, the lighting pattern includes the number of medals bet, the lottery result of the role lottery means 310, the game state (for example, during normal game, during bonus winning carryover, during bonus game, during RT, during AT, etc.), and the stop pattern in the game It may be determined in advance according to the above.

(点灯パターン選択手段460)
点灯パターン選択手段460は、役抽選手段310の抽選結果にもとづいて、点灯パターン記憶手段450に記憶された複数種類の点灯パターンのうちから1種類の点灯パターンを選択するためのものである。
点灯パターン選択手段460は、図示しないが、役抽選手段310の抽選結果に応じて設定された点灯パターンの抽選テーブルによって点灯パターンを選択するようにしている。
また、点灯パターン選択手段460は、メダルの賭け数、遊技状態(例えば、通常遊技中、ボーナス当選持ち越し中、ボーナス遊技中、RT中、AT中等)、当該遊技での停止図柄等に応じて予め定められた抽選テーブルによって点灯パターンを選択するようにしても良い。
(Lighting pattern selection means 460)
The lighting pattern selection unit 460 is for selecting one type of lighting pattern from among a plurality of types of lighting patterns stored in the lighting pattern storage unit 450 based on the lottery result of the combination lottery unit 310.
Although not shown, the lighting pattern selection means 460 selects a lighting pattern by a lottery table of lighting patterns set according to the lottery result of the role lottery means 310.
Further, the lighting pattern selection means 460 is preliminarily set in accordance with the number of medals bet, the game state (for example, during normal game, during bonus winning carryover, during bonus game, during RT, during AT, etc.), the stop pattern in the game, etc. You may make it select a lighting pattern with the determined lottery table.

点灯パターン選択手段460により点灯パターンが選択されるタイミングは、例えば役抽選手段310の抽選結果を受信した時であるが、これに限定されず、遊技者がスイッチ(例えばストップスイッチ80〜82)を操作したときや、役を構成する図柄がいわゆるテンパイ状態となった時等であっても良い。   The timing at which the lighting pattern is selected by the lighting pattern selection means 460 is, for example, when the lottery result of the role lottery means 310 is received, but is not limited to this. It may be when it is operated, or when the symbol constituting the combination is in a so-called tempering state.

(点灯制御手段470)
点灯制御手段470は、点灯パターン選択手段460により選択された点灯パターンに従って、演出ランプ群に含まれるランプの点灯状態を変化させるためのものである。
点灯制御手段470によりランプの点灯状態の変化を開始させるタイミングは、例えば、点灯パターン選択手段460により点灯パターンが選択された時であるが、これに限定されず、スタートスイッチ70を操作した時、いわゆるウエイト時、最初(第1停止)のストップスイッチ80〜82を操作した時、次(第2停止)のストップスイッチ80〜82を操作した時、最後(第3停止)のストップスイッチ80〜82を操作した時、これらのスイッチ操作後当該スイッチから指を離した時、役を構成する図柄がいわゆるテンパイ状態となった時、小役入賞した場合の利益付与手段350によるメダルの払い出し終了時、遊技の終了後のベットスイッチ60を操作した時等でも良い。
(Lighting control means 470)
The lighting control means 470 is for changing the lighting state of the lamps included in the effect lamp group according to the lighting pattern selected by the lighting pattern selection means 460.
The timing for starting the change of the lighting state of the lamp by the lighting control means 470 is, for example, when the lighting pattern is selected by the lighting pattern selection means 460, but is not limited thereto, and when the start switch 70 is operated, During so-called wait, when the first (first stop) stop switches 80 to 82 are operated, when the next (second stop) stop switches 80 to 82 are operated, the last (third stop) stop switches 80 to 82 are operated. When operating the switch, when the finger is released from the switch after operating these switches, when the symbol constituting the role is in a so-called tempering state, at the end of the medal payout by the profit granting means 350 when winning the small role, It may be when the bet switch 60 is operated after the game ends.

一方、点灯制御手段470には、図1に示すように、次の手段を備える。
なお、次の(1)〜(6)の手段の説明については、後述する。
(1)点灯状態変化手段471
(2)点灯個数変化手段472
(3)起点変化手段473
(4)終点変化手段474
(5)特定ランプ変化手段475
(6)点灯パターン変化手段476
なお、点灯制御手段470の手段は、上記した(1)〜(6)に限定されない。
On the other hand, the lighting control means 470 includes the following means as shown in FIG.
The following means (1) to (6) will be described later.
(1) Lighting state changing means 471
(2) Lighting number changing means 472
(3) Starting point changing means 473
(4) End point changing means 474
(5) Specific lamp changing means 475
(6) Lighting pattern changing means 476
The means of the lighting control means 470 is not limited to the above (1) to (6).

(点灯状態変化手段471)
点灯状態変化手段471は、役抽選手段310の抽選結果に応じて、ランプの点灯状態の変化時間、例えば順送りに点灯される点灯時間を変化させるためのものである。
1個のランプの点灯時間が短いほど、順送りの点灯速度が速くなり、1個のランプの点灯時間が長いほど、順送りの点灯速度が遅くなる。
(Lighting state changing means 471)
The lighting state changing means 471 is for changing the changing time of the lighting state of the lamp, for example, the lighting time during which the lamp is turned on in order, according to the lottery result of the combination lottery means 310.
The shorter the lighting time of one lamp, the faster the forward lighting speed, and the longer the lighting time of one lamp, the slower the forward lighting speed.

(点灯個数変化手段472)
点灯個数変化手段472は、役抽選手段310の抽選結果に応じて、点灯状態を同時に変化されるランプの個数を変化させるためのものである。
点灯状態を同時に変化させるランプの個数は、1個、2個或いは3個以上であるが、個数が増えるほど、点灯状態が変化するスピードが速くなる等の演出が可能となる。
(Lighting number changing means 472)
The lighting number changing means 472 is for changing the number of lamps whose lighting state is changed simultaneously according to the lottery result of the combination lottery means 310.
The number of lamps that change the lighting state at the same time is one, two, or three or more. However, as the number increases, it is possible to produce effects such as the speed at which the lighting state changes increases.

(起点変化手段473)
起点変化手段473は、役抽選手段310の抽選結果に応じて、起点となるランプの位置又は個数を変化させるためのものである。
起点となるランプの位置は、例えば、図10に示すように、上部中央ランプ140の中央のランプk3である。
また、起点となるランプの個数は、1個或いは2個以上であっても良い。
(Starting point change means 473)
The starting point changing means 473 is for changing the position or the number of lamps as starting points in accordance with the lottery result of the combination lottery means 310.
The position of the starting lamp is, for example, the center lamp k3 of the upper center lamp 140 as shown in FIG.
Further, the number of starting lamps may be one or two or more.

(終点変化手段474)
終点変化手段474は、役抽選手段310の抽選結果に応じて、終点となるランプの位置又は個数を変化させるためのものである。
終点となるランプの位置は、例えば、図8に示す、リール上ランプ133の中央のランプ等が該当する。
終点となるランプの個数は、1個或いは2個以上であっても良い。
(End point changing means 474)
The end point changing means 474 is for changing the position or the number of lamps as the end point according to the lottery result of the combination lottery means 310.
The end lamp position corresponds to, for example, the center lamp of the on-reel lamp 133 shown in FIG.
The number of end lamps may be one or two or more.

(特定ランプ変化手段475)
特定ランプ変化手段475は、演出ランプ群のうちの少なくとも1個を特定ランプとして選択し、役抽選手段310の抽選結果に応じて、特定ランプの点灯状態を変化させる所定時間を変化させるためのものである。
特定ランプは、例えば、図11に示す、リール右ランプ131の一番下のランプc1であり、順送りの点灯の途中で、特定ランプの位置で所定時間点灯の順送りを停止させる。
(Specific lamp changing means 475)
The specific lamp changing means 475 selects at least one of the effect lamp groups as a specific lamp, and changes a predetermined time for changing the lighting state of the specific lamp according to the lottery result of the role lottery means 310. It is.
The specific lamp is, for example, the lowermost lamp c1 of the reel right lamp 131 shown in FIG. 11, and stops the forward lighting for a predetermined time at the position of the specific lamp in the middle of the forward lighting.

(点灯パターン変化手段476)
点灯パターン変化手段476は、スロットマシン10に備えられる各種のスイッチの操作を契機として、点灯パターンを変化させるためのものである。
各種のスイッチには、ベットスイッチ60、スタートスイッチ70、ストップスイッチ80〜82の他、図示しないが、点灯パターンを変化させるための演出スイッチが含まれる。
具体的には、遊技操作を受け付けない状態であるいわゆるフリーズ演出中等に遊技者に点灯パターンを変化させるゲームを行わせる。
なお、フリーズ演出中に限定されず、リール31〜33の回転中や、ベットスイッチ60操作後スタートスイッチ70操作前等であっても良い。
(Lighting pattern changing means 476)
The lighting pattern changing means 476 is for changing the lighting pattern in response to operation of various switches provided in the slot machine 10.
In addition to the bet switch 60, the start switch 70, and the stop switches 80 to 82, the various switches include an effect switch for changing the lighting pattern (not shown).
Specifically, a game in which the lighting pattern is changed is caused to be performed by the player during a so-called freeze effect in which a game operation is not accepted.
Note that the present invention is not limited to the freeze effect, and may be during rotation of the reels 31 to 33 or after the bet switch 60 is operated and before the start switch 70 is operated.

(図7のフローチャートの説明)
つぎに、図7を用いて、演出処理について説明する。
まず、図7のステップS10に進み、遊技情報を受信したか否かを判定する。
上記判定は、図1の遊技情報受信手段410により行われる。
上記判定の結果、遊技情報を受信したと判定されない場合は、図7に示すように、当該ステップS10を繰り返すこととなる。
(Description of flowchart in FIG. 7)
Next, the effect process will be described with reference to FIG.
First, it progresses to step S10 of FIG. 7, and it is determined whether game information was received.
The above determination is made by the game information receiving means 410 in FIG.
If it is not determined that the game information has been received as a result of the determination, step S10 is repeated as shown in FIG.

これに対し、ステップS10において、遊技情報を受信したと判定された場合は、ステップS10から次のステップS11に進み、点灯パターン演出が選択されたか否かが判定される。
上記判定は、図1の演出抽選手段420により行われる。
上記判定の結果、点灯パターン演出が選択されたと判定された場合は、ステップS11から次のステップS12に進み、点灯パターンの選択が行われる。
上記点灯パターンの選択は、図1の点灯パターン選択手段460により行われる。
上記選択後、ステップS12から次のステップS13に進み、選択された点灯パターンの実行が行われる。
上記点灯パターンの実行は、図1の点灯制御手段470により行われる。
上記実行後、図7の演出処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S10 that game information has been received, the process proceeds from step S10 to the next step S11, where it is determined whether or not a lighting pattern effect has been selected.
The above determination is made by the effect lottery means 420 of FIG.
As a result of the determination, if it is determined that the lighting pattern effect has been selected, the process proceeds from step S11 to the next step S12, and a lighting pattern is selected.
The lighting pattern is selected by the lighting pattern selection means 460 shown in FIG.
After the selection, the process proceeds from step S12 to next step S13, and the selected lighting pattern is executed.
The lighting pattern is executed by the lighting control means 470 shown in FIG.
After the execution, the effect process in FIG.

一方、先に説明したステップS11において、点灯パターン演出が選択されたと判定されない場合、すなわち他の演出が選択された場合は、ステップS11から次のステップS20に進み、通常演出が実行される。
上記通常演出は、図1のサブ制御手段400により行われる。
上記通常演出後、図7の演出処理を終了する。
On the other hand, if it is not determined in step S11 described above that the lighting pattern effect is selected, that is, if another effect is selected, the process proceeds from step S11 to the next step S20, where the normal effect is executed.
The normal performance is performed by the sub-control means 400 in FIG.
After the normal effect, the effect process in FIG. 7 ends.

(点灯パターンの種類)
点灯パターン記憶手段450により記憶され、点灯パターン選択手段460により選択される点灯パターンには、例えば次の点灯パターンがある。
なお、点灯パターン記憶手段450により記憶され、点灯パターン選択手段460により選択される点灯パターンは、次のものに限定されない。
また、点灯パターンは、次のものの組み合わせであっても良い。
(Lighting pattern type)
The lighting patterns stored by the lighting pattern storage means 450 and selected by the lighting pattern selection means 460 include, for example, the following lighting patterns.
The lighting pattern stored by the lighting pattern storage means 450 and selected by the lighting pattern selection means 460 is not limited to the following.
Further, the lighting pattern may be a combination of the following.

(第1の点灯パターン)
第1の点灯パターンは、演出ランプ群に含まれる複数個のランプの点灯状態を同時に変化させることで、役抽選手段310の抽選結果を暗示させる形状、例えば図10に示すような「7」の数字を表示させる点灯パターンである。
具体的には、図10に示すように、例えば、上部中央ランプ140の中央のランプk3を起点として、左側へは上部中央ランプ140から上部左ランプ141に点灯していき、右側へは上部中央ランプ140から上部右ランプ142、中右サイドランプ135、下部右サイドランプ152に点灯していき、そのまま点灯状態を維持することで、「7」の数字を表示させ、ボーナス当選の報知の演出等を行う。
抽選結果を暗示させる形状には、「7」等の数字に限定されず、例えば「V」等の文字の他、図形や絵であっても良い。
(First lighting pattern)
The first lighting pattern is a shape that implies the lottery result of the winning lottery means 310, for example, “7” as shown in FIG. 10, by simultaneously changing the lighting states of a plurality of lamps included in the effect lamp group. It is a lighting pattern that displays numbers.
Specifically, as shown in FIG. 10, for example, starting from the center lamp k3 of the upper center lamp 140, the upper center lamp 140 is lit from the upper center lamp 140 to the left, and the upper center lamp is to the right. From the lamp 140, the upper right lamp 142, the middle right side lamp 135, and the lower right side lamp 152 are lit, and the lighting state is maintained as it is, so that the number “7” is displayed and a bonus winning notification is produced. I do.
The shape that implies the lottery result is not limited to a number such as “7”, but may be a figure or a picture in addition to a character such as “V”.

(第2の点灯パターン)
第2の点灯パターンは、ランプの点灯状態の移動速度を変化させる点灯パターンである。
具体的には、所定の起点から点灯を開始させるが、ランプの点灯状態の移動速度の変化は、点灯状態変化手段471によりランプの点灯・消灯を速くして順送りに点灯するランプを移動していくことにより行われるようにしても良いし、点灯個数変化手段472により一度に点灯・消灯するランプの数を多くすることにより行われるようにしても良いし、これらを組み合わせても良い。
(Second lighting pattern)
The second lighting pattern is a lighting pattern that changes the moving speed of the lighting state of the lamp.
Specifically, the lighting is started from a predetermined starting point. The change in the moving speed of the lamp lighting state is caused by moving the lamps that are lit in the forward direction by using the lighting state changing means 471 to quickly turn on / off the lamp. This may be performed by increasing the number of lamps that are turned on / off at one time by the lighting number changing means 472, or a combination thereof.

また、最初(第1停止)のストップスイッチ80〜82操作までは点灯状態の移動速度を遅く、次(第2停止)のストップスイッチ80〜82操作までは点灯状態の移動速度を速く、最後(第3停止)のストップスイッチ80〜82操作までは点灯状態の移動速度を遅くする等、速度を段階的に変化させても良い。   Also, the moving speed of the lit state is slow until the first (first stop) stop switch 80 to 82 operation, the moving speed of the lit state is fast until the next (second stop) stop switch 80 to 82 operation, and the last ( The speed may be changed stepwise, for example, by slowing down the moving speed of the lighting state until the operation of the stop switches 80 to 82 (third stop).

(第3の点灯パターン)
第3の点灯パターンは、起点となるランプの位置又は個数を変化させる点灯パターンである。
起点の位置又は個数の変化は、起点変化手段473により行われる。
例えば、起点となるランプの位置が、以前の点灯は上部左ランプ141から点灯したが、今回の点灯は下部右サイドランプ152から点灯を開始する等により、意外感のある演出を行う。
(Third lighting pattern)
The third lighting pattern is a lighting pattern that changes the position or number of lamps that are the starting point.
The change in the position or number of the starting points is performed by the starting point changing means 473.
For example, the starting position of the lamp is previously turned on from the upper left lamp 141, but this time lighting is started from the lower right side lamp 152, etc., and an unexpected effect is performed.

また、例えば、図9に示すように、下部左サイドランプ151の一番下のランプと、下部右サイドランプ152の一番下のランプとがそれぞれ起点k1、k2となり、同時に上側へ点灯を開始し、左側のランプと右側のランプとのランプの点灯状態の差異による演出等を行う。例えば、左側は上部左ランプ141の一番上のランプの終点f1まで点灯したが、右側は中右サイドランプ135の一番上のランプの終点f2までしか点灯しない場合には、例えばボーナス当選の信頼度が低く、左右両側が上部左ランプ141、上部右ランプ142まで点灯した場合は信頼度が高い等の報知が可能となる。   Further, for example, as shown in FIG. 9, the lowermost lamp of the lower left side lamp 151 and the lowermost lamp of the lower right side lamp 152 are the starting points k1 and k2, respectively, and start lighting upward at the same time. Then, an effect or the like based on a difference in lighting state between the left lamp and the right lamp is performed. For example, if the left side lights up to the end point f1 of the top lamp of the upper left lamp 141, but the right side lights up only to the end point f2 of the top lamp of the middle right side lamp 135, for example, a bonus winning When the reliability is low and the left and right sides are lit up to the upper left lamp 141 and the upper right lamp 142, it is possible to notify that the reliability is high.

また、遊技者のスイッチ操作、例えばストップスイッチ80〜82操作毎に起点となる起点となるランプの位置を変化させても良い。具体的には、最初(第1停止)のストップスイッチ80〜82操作時は下部左サイドランプ151の一番下のランプを起点k1として点灯を開始し、次(第2停止)のストップスイッチ80〜82操作時は中左サイドランプ134の一番下のランプを起点k3として点灯を開始し、最後(第3停止)のストップスイッチ80〜82操作時は上部左ランプ141の一番下のランプを起点k4として点灯を開始して、起点となるランプの位置を変化させる。   In addition, the position of the ramp as the starting point may be changed every time the player performs a switch operation, for example, every time the stop switches 80 to 82 are operated. Specifically, when the first (first stop) stop switch 80 to 82 is operated, lighting starts with the lowest lamp of the lower left side lamp 151 as the starting point k1, and the next (second stop) stop switch 80. ~ 82 operation starts at the lowest lamp of the middle left side lamp 134, starting from k3, and the last (third stop) stop switch 80 ~ 82 operation, the lower left lamp of the upper left lamp 141 The lighting starts with the starting point k4, and the position of the starting lamp is changed.

(第4の点灯パターン)
第4の点灯パターンは、終点となるランプの位置又は個数を変化させる点灯パターンである。
終点となるランプの位置又は個数の変化は、終点変化手段474により行われる。
例えば、図11に示すように、バックライト120の中央のライトを起点k5として矢印に示すように渦巻状に点灯を開始した場合の終点となったランプの位置f3が、所定のランプ、例えばリール左ランプの一番上のランプ130dであった場合は、ボーナス当選の確定を報知する等の、終点となったランプの位置により報知を行う演出を行う。また、図12に示すように、バックライト120の中央のライトを起点k5として矢印に示すように渦巻状に点灯を開始した場合に、図11に示す点灯より大きく、リール上ランプ133、中右サイドランプ135、下部右サイドランプ152、下パネルランプ150、下部左サイドランプ151、中左サイドランプ134、上部左ランプ141、上部中央ランプ140、上部右ランプ142、中右サイドランプ135、リール下ランプ132、リール左ランプ130と点灯をした場合は、図11に示す点灯パターンよりも遊技者に有利なビッグ・ボーナス当選の確定を報知する等の演出を行うことも可能である。
(4th lighting pattern)
The fourth lighting pattern is a lighting pattern that changes the position or number of lamps that are end points.
The end point changing means 474 changes the position or number of lamps serving as end points.
For example, as shown in FIG. 11, the position f3 of the lamp that is the end point when starting lighting in a spiral shape as indicated by an arrow with the light at the center of the backlight 120 as the starting point k5 is a predetermined lamp such as a reel. In the case of the lamp 130d at the top of the left lamp, an effect is given in which notification is made based on the position of the lamp that has become the end point, such as notification of confirmation of bonus winning. In addition, as shown in FIG. 12, when starting lighting in a spiral shape as indicated by an arrow starting from the center light of the backlight 120 as shown by the arrow, it is larger than the lighting shown in FIG. Side lamp 135, lower right side lamp 152, lower panel lamp 150, lower left side lamp 151, middle left side lamp 134, upper left lamp 141, upper center lamp 140, upper right lamp 142, middle right side lamp 135, lower reel When the lamp 132 and the reel left lamp 130 are turned on, it is also possible to perform an effect such as notifying that the big bonus winning is more advantageous to the player than the lighting pattern shown in FIG.

また、図11に示すように、終点となるランプf3の点灯の前に、特定ランプ変化手段475により特定ランプ、例えばリール右ランプ131の一番下のランプc1を所定時間点灯させるようにしても良い。この演出により、ランプの点灯状態に変化をもたらせ、遊技者に期待感を与えることが可能となる。   In addition, as shown in FIG. 11, the specific lamp, for example, the lowermost lamp c1 of the reel right lamp 131 is lit for a predetermined time by the specific lamp changing means 475 before the end lamp f3 is lit. good. This effect can change the lighting state of the lamp and give the player a sense of expectation.

(第5の点灯パターン)
第5の点灯パターンは、各種のスイッチの操作を契機として、点灯パターンを変化させる点灯パターンである。
点灯パターンの変化は、点灯パターン変化手段476により行われる。
例えば、遊技操作を受け付けない状態であるいわゆるフリーズ演出中に、いずれかのスイッチ(例えば図示しない演出スイッチ)を操作すると点灯するランプが増えていき、増加したランプの点灯が多いほど期待度が高いが、スイッチを押しすぎて全てのランプが消灯した場合は、ボーナス当選の期待度が低い等の演出を行う。この演出により遊技者が自らの手で期待度を操作する楽しみを与えることができる。
(5th lighting pattern)
The fifth lighting pattern is a lighting pattern that changes the lighting pattern in response to various switch operations.
The lighting pattern is changed by the lighting pattern changing means 476.
For example, during a so-called freeze effect in which game operations are not accepted, if any switch (for example, an effect switch (not shown)) is operated, the number of lamps that are lit increases, and the more lamps that are lit, the higher the degree of expectation However, if all the lamps are extinguished because the switch is pushed too much, an effect such as low expectation of winning the bonus is performed. This effect can give the player the pleasure of manipulating the degree of expectation with their own hands.

スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。FIG. 10 is a schematic block diagram for explaining the operation of the slot machine. 図1の中パネルランプの詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the middle panel lamp of FIG. 図1の中サイドランプの詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the middle side lamp of FIG. 図1の上部ランプの詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the upper lamp | ramp of FIG. 図1の下部ランプの詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the lower lamp | ramp of FIG. スロットマシンの概略正面図である。It is a schematic front view of a slot machine. 演出処置を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining production treatment. 中パネルランプを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a middle panel lamp. ランプの点灯状態を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the lighting state of a lamp | ramp. ランプの点灯状態の他の一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating another example of the lighting state of a lamp | ramp. ランプの点灯状態の他の一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating another example of the lighting state of a lamp | ramp. ランプの点灯状態の他の一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating another example of the lighting state of a lamp | ramp.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
20 表示窓 30 リールユニット
31〜33 リール 34〜36 リールモータ
37〜39 リール検出手段 40 画像表示装置
50 メダル投入口 51 メダルセンサー
60 ベットスイッチ
70 スタートスイッチ 80〜82 ストップスイッチ
90 メダル貯留皿 100,101 スピーカ
110 ホッパーユニット S 下パネル部
120 バックライト
130 リール左ランプ 131 リール右ランプ
132 リール下ランプ 133 リール上ランプ
134 中左サイドランプ 135 中右サイドランプ
140 上部中央ランプ 141 上部左ランプ
142 上部右ランプ
150 下パネルランプ 151 下部左サイドランプ
152 下部右サイドランプ
k 起点 f 終点
c 特定ランプ
200 遊技制御手段 300 メイン制御手段
310 役抽選手段 320 リール停止制御手段
330 通常遊技制御手段 340 特別遊技制御手段
350 利益付与手段 360 遊技情報送信手段
400 サブ制御手段
410 遊技情報受信手段 420 演出抽選手段
430 画像制御手段 440 効果音発生手段
450 点灯パターン記憶手段 460 点灯パターン選択手段
470 点灯制御手段 471 点灯状態変化手段
472 点灯個数変化手段 473 起点変化手段
474 終点変化手段 475 特定ランプ変化手段
476 点灯パターン選択手段
10 slot machine
20 Display window 30 Reel unit
31-33 reel 34-36 reel motor
37 to 39 Reel detection means 40 Image display device
50 Medal slot 51 Medal sensor
60 Bet switch
70 Start switch 80 to 82 Stop switch
90 Medals storage tray 100,101 Speaker
110 Hopper unit S Lower panel
120 backlight
130 Reel left lamp 131 Reel right lamp
132 Reel lower lamp 133 Reel upper lamp
134 Middle left side lamp 135 Middle right side lamp
140 Upper center lamp 141 Upper left lamp
142 Upper right lamp
150 Lower panel lamp 151 Lower left side lamp
152 Bottom right side lamp
k start point f end point
c Specific lamp
200 Game control means 300 Main control means
310 Role lottery means 320 Reel stop control means
330 Normal game control means 340 Special game control means
350 Profit giving means 360 Game information sending means
400 Sub-control means
410 Game information receiving means 420 Production lottery means
430 Image control means 440 Sound effect generation means
450 Lighting pattern storage means 460 Lighting pattern selection means
470 Lighting control means 471 Lighting state changing means
472 Lighting number changing means 473 Starting point changing means
474 End point changing means 475 Specific ramp changing means
476 Lighting pattern selection means

Claims (8)

外周に複数種類の図柄が表示された複数個のリールと、
前記各リールを個別に回転可能な複数個のリールモータと、
前記複数個の各リールがそれぞれ臨むとともに、当該各リールそれぞれ表示された前記複数種類の図柄のうち、予め設定された複数コマが臨むことが可能な表示窓と、
前記リールモータの駆動を開始させるためのスタートスイッチと、
前記リールモータの駆動を停止させることで、対応するリールの回転を個別に停止可能な複数個のストップスイッチと、
前記リールモータ、前記スタートスイッチ、前記複数個のストップスイッチにそれぞれ接続される遊技制御手段とを備えるスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンには、
前記複数個の各リールの裏側にそれぞれ配置され、前記表示窓に臨む前記複数コマの図柄を個別に照明可能な複数個のバックライトと、
前記表示窓の左右上下の少なくとも一方に配置され、遊技の進行に応じて点灯する複数個の中パネルランプと、
当該スロットマシンの前面に配置され、遊技の進行に応じて点灯する複数個の装飾ランプとを含む複数のランプから構成された演出ランプ群を設け、
前記遊技制御手段には、
役の当否を抽選により決定するための役抽選手段と、
前記演出ランプ群のうちの少なくとも1個を起点として、当該起点となるランプの点灯状態を変化させるとともに、当該起点となるランプと隣り合うランプの点灯状態を順送りに変化させる点灯パターンを複数種類記憶するための点灯パターン記憶手段と、
前記役抽選手段の抽選結果にもとづいて、前記点灯パターン記憶手段に記憶された複数種類の点灯パターンのうちから1種類の点灯パターンを選択するための点灯パターン選択手段と、
前記点灯パターン選択手段により選択された点灯パターンに従って、前記演出ランプ群に含まれるランプの点灯状態を変化させるための点灯制御手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
A plurality of reels with a plurality of types of symbols displayed on the outer periphery;
A plurality of reel motors capable of individually rotating the reels;
Each of the plurality of reels faces each other, and a display window capable of facing a plurality of preset frames among the plurality of types of symbols displayed on the respective reels,
A start switch for starting the driving of the reel motor;
A plurality of stop switches capable of individually stopping the rotation of the corresponding reels by stopping the driving of the reel motor;
In a slot machine comprising the reel motor, the start switch, and a game control means connected to each of the plurality of stop switches,
In the slot machine,
A plurality of backlights arranged on the back side of each of the plurality of reels and capable of individually illuminating the symbols of the plurality of frames facing the display window;
A plurality of middle panel lamps disposed on at least one of the left, right, top and bottom of the display window, and lit according to the progress of the game;
Providing an effect lamp group composed of a plurality of lamps including a plurality of decorative lamps arranged on the front surface of the slot machine and lit according to the progress of the game,
The game control means includes
A role lottery means for determining whether a role is successful by lottery;
Starting with at least one of the effect lamp groups as a starting point, the lighting state of the lamp as the starting point is changed, and a plurality of lighting patterns for changing the lighting state of the lamp adjacent to the starting point in a forward manner are stored. Lighting pattern storage means for
On the basis of the lottery result of the combination lottery means, a lighting pattern selection means for selecting one kind of lighting pattern from a plurality of kinds of lighting patterns stored in the lighting pattern storage means;
A slot machine comprising: lighting control means for changing lighting states of lamps included in the effect lamp group according to the lighting pattern selected by the lighting pattern selection means.
請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記点灯パターンには、
前記演出ランプ群に含まれる複数個のランプの点灯状態を同時に変化させることで、前記役抽選手段の抽選結果を暗示させる形状を表示させる点灯パターンを含んでいることを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1,
In the lighting pattern,
A slot machine comprising a lighting pattern for displaying a shape that implies a lottery result of the winning lottery means by simultaneously changing lighting states of a plurality of lamps included in the effect lamp group.
請求項1又請求項2に記載のスロットマシンであって、
前記点灯制御手段には、
前記役抽選手段の抽選結果に応じて、前記ランプの点灯状態の変化時間を変化させるための点灯状態変化手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1 or 2,
In the lighting control means,
A slot machine comprising lighting state changing means for changing a change time of the lamp lighting state in accordance with a lottery result of the combination lottery means.
請求項1〜3のいずれか1項に記載のスロットマシンであって、
前記点灯制御手段には、
前記役抽選手段の抽選結果に応じて、点灯状態を同時に変化されるランプの個数を変化させるための点灯個数変化手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to any one of claims 1 to 3,
In the lighting control means,
A slot machine comprising lighting number changing means for changing the number of lamps whose lighting states are changed simultaneously according to the lottery result of the combination lottery means.
請求項1〜4のいずれか1項に記載のスロットマシンであって、
前記点灯制御手段には、
前記役抽選手段の抽選結果に応じて、起点となるランプの位置又は個数を変化させるための起点変化手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to any one of claims 1 to 4,
In the lighting control means,
A slot machine comprising starting point changing means for changing the position or number of lamps as starting points in accordance with the lottery result of the winning lottery means.
請求項1〜5のいずれか1項に記載のスロットマシンであって、
前記点灯制御手段には、
前記役抽選手段の抽選結果に応じて、終点となるランプの位置又は個数を変化させるための終点変化手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to any one of claims 1 to 5,
In the lighting control means,
A slot machine comprising end point changing means for changing the position or number of lamps as end points in accordance with the lottery result of the combination lottery means.
請求項1〜6のいずれか1項に記載のスロットマシンであって、
前記点灯制御手段には、
前記演出ランプ群のうちの少なくとも1個を特定ランプとして選択し、前記役抽選手段の抽選結果に応じて、前記特定ランプの点灯状態を変化させる所定時間を変化させるための特定ランプ変化手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to any one of claims 1 to 6,
In the lighting control means,
Specific lamp changing means for selecting at least one of the effect lamp groups as a specific lamp and changing a predetermined time for changing the lighting state of the specific lamp according to the lottery result of the combination lottery means is provided. A slot machine characterized by
請求項1〜7に記載のスロットマシンであって、
前記点灯制御手段には、
スロットマシンに備えられる各種のスイッチの操作を契機として、点灯パターンを変化させるための点灯パターン変化手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1,
In the lighting control means,
A slot machine comprising lighting pattern changing means for changing a lighting pattern triggered by operation of various switches provided in the slot machine.
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