JP2014061095A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2014061095A
JP2014061095A JP2012207504A JP2012207504A JP2014061095A JP 2014061095 A JP2014061095 A JP 2014061095A JP 2012207504 A JP2012207504 A JP 2012207504A JP 2012207504 A JP2012207504 A JP 2012207504A JP 2014061095 A JP2014061095 A JP 2014061095A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
lottery
special effect
effect
mode
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2012207504A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5497125B2 (en
Inventor
Tomokazu Mano
友和 眞野
Wataru Okada
渉 岡田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2012207504A priority Critical patent/JP5497125B2/en
Publication of JP2014061095A publication Critical patent/JP2014061095A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5497125B2 publication Critical patent/JP5497125B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving game taste by providing a notification performance function exerting a notification performance effect that arouses a feeling of expectation of an establishment of an advantageous state such as a bonus game and an ART game.SOLUTION: Whether or not executing a special performance that is executed during a freeze period when a progress of a game is temporarily stopped is determined based on an occurrence of a prescribed determination trigger. When a special performance PTN1 is determined, the game machine can execute a special performance stop control for simulatively rotating reels during the freeze period and, in response to reel stop operation timing of a player, displaying a special symbol within a prescribed special symbol stop area. During the freeze period, if the reel stop operation timing matches, the game machine can execute a stop operation game for enabling a display of a specific symbol.

Description

本発明はメダル、コイン、遊技球等の遊技媒体を用いて、リールやベルト等の回胴の停止遊技を行い、遊技規則上の役物遊技若しくは役物連続作動装置等に基づく特別遊技、又は、所謂、ATやART等の遊技者に有利な特典遊技の付与が可能な回胴式遊技機等の遊技機に関する。   The present invention uses a game medium such as a medal, a coin, a game ball, etc., to perform a stop game of a reel such as a reel or a belt, and a special game based on an object game or an object continuous operation device according to a game rule, or The present invention relates to a game machine such as a spinning-reel game machine capable of giving a privilege game advantageous to a player such as an AT or ART.

スロットマシンと呼ばれる回胴式遊技機は、一回の回胴遊技に必要な遊技媒体(以下、メダルの場合で説明する。)の投入又は設定をしたとき、回胴回転の開始操作を契機として役に関する抽選(以下、内部抽選という。)を行って、その内部抽選の結果に基づき回胴に配列された図柄の組合せを用いて遊技結果を表示可能とすると共に、役が入賞した場合には予め定めた枚数の賞メダルの払い出しを行う機能を有している。一般的な回胴式遊技機においては、入賞に伴って所定枚数のメダルが払い出される一般役(小役とも称する。)の他に、短時間にメダルを大量に獲得できるビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームと称する特別遊技を発生させる機能を備える。   A spinning machine called a slot machine is triggered by the operation of starting the rotation of the spinning cylinder when the game media (hereinafter described in the case of medals) required for a single spinning game is inserted or set. When a lottery for a combination (hereinafter referred to as an internal lottery) is performed, a game result can be displayed using a combination of symbols arranged in the reel based on the result of the internal lottery, and when a combination wins It has a function of paying out a predetermined number of award medals. In a general spinning machine, in addition to a general combination (also referred to as a small role) in which a predetermined number of medals are paid out when winning a prize, a big bonus game or a regular bonus that can acquire a large number of medals in a short time A function for generating a special game called a game is provided.

上記の特別遊技とは別に、遊技者に有利となる遊技状態を遊技特典として付与する遊技機がある。例えば、特許文献1に示すように、各種役の当選確率を維持したまま、リプレイ(入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役で、再遊技とも称される。)の当選確率を高くしたリプレイタイム遊技(以下、RT遊技という。)を遊技特典として付与する遊技機が知られている。また、当選した小役の種別や停止操作順序を案内報知(ナビ)して入賞を容易くしたAT(アシストタイム)遊技と称される特典遊技を遊技特典として付与する遊技機も出現している(例えば、特許文献2参照)。更に、AT遊技にRT遊技を併用したART(アシストリプレイタイム)遊技を搭載した遊技機も出現している(例えば、特許文献3参照)。   In addition to the special game described above, there is a gaming machine that gives a gaming state advantageous to the player as a gaming privilege. For example, as shown in Patent Document 1, the winning probability of replay (which is also called a re-playing in a role that does not require the insertion of a medal in the next game with winning) while maintaining the winning probability of various combinations. There is known a gaming machine that gives a replay time game (hereinafter referred to as RT game) having a high value as a gaming privilege. In addition, a gaming machine that gives a special game called AT (assist time) game that makes it easy to win by guiding and informing (navigating) the type of the selected small role and the stop operation sequence has appeared ( For example, see Patent Document 2). Furthermore, gaming machines equipped with an ART (assist replay time) game in which an RT game is used in combination with an RT game have also appeared (see, for example, Patent Document 3).

特開2006−334120号公報JP 2006-334120 A 特開2002−272900号公報JP 2002-272900 A 特開2007−215772号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2007-215772

従来、ボーナス遊技の当否が内部抽選により決定されるのに対し、AT、ART遊技等の特典遊技の付与は一般に、例えば、特定の小役の当選を契機に付与抽選して決定されたり、あるいはボーナス遊技の実行中に付与抽選を実行したりして決定されていた。特許文献3の場合には、ビッグボーナスゲームの終了後にART遊技に移行するようになっている。係る決定に基づいて特典遊技は例えば、30ゲーム等の一定ゲーム数の期間を特典遊技の有効期間として付与されていた。   Conventionally, whether or not a bonus game is successful is determined by an internal lottery, while granting of a privilege game such as AT or ART game is generally determined by, for example, giving a lottery when a specific small role is won, or The bonus lottery was executed during the bonus game. In the case of Patent Document 3, the game shifts to an ART game after the end of the big bonus game. Based on this determination, for example, the bonus game is given as a valid game period of a certain number of games such as 30 games.

ところで、従来の遊技機においては、ボーナス遊技役の当選有無又は前記付与抽選の抽選結果(ART付与決定有無)は報知演出処理による画像演出やランプ点灯等の演出技術によって遊技者に報知されていた。
しかしながら、この報知演出処理によって一般役の抽選結果の報知の場合と同種ないし同類の報知演出が行われるため、ボーナス遊技の当選又はART付与決定に伴って行う報知演出の効果を十分に発揮させるのが難しく、また、画像演出やランプ点灯等の演出は遊技機から遊技者に向けて一方向的に提供されるものであり、報知演出を通じて抽選結果等を視覚的ないし聴覚的に得る演出効果にとどまっているため、遊技興趣の向上の観点から、ボーナス遊技やART遊技の獲得への期待感を高め、よりインパクトのある報知演出を行う機能を具備することが遊技機上の重要な課題となっていた。
By the way, in the conventional gaming machine, the presence / absence of the bonus game player or the lottery result of the grant lottery (whether or not the ART grant is determined) has been notified to the player by an effect technique such as an image effect or a lamp lighting by the notification effect process. .
However, since the notification effect process performs the same type or similar notification effect as in the case of the notification of the lottery result of the general role, the effect of the notification effect performed in conjunction with the winning of the bonus game or the ART grant determination is sufficiently exhibited. In addition, effects such as image effects and lamp lighting are provided unidirectionally from the gaming machine to the player, and the effect of obtaining lottery results etc. visually or audibly through notification effects Therefore, from the viewpoint of improving gaming interest, it is an important issue for gaming machines to have a function to increase the expectation for the acquisition of bonus games and ART games, and to provide more impactful notification effects. It was.

本発明の目的は、ボーナス遊技又はART遊技等の獲得等の有利条件の成立への期待感を高揚させる報知演出効果を発揮する報知演出機能を具備して遊技興趣の増大を図ることのできる遊技機を提供することにある。   It is an object of the present invention to provide a notification effect function that exhibits a notification effect that enhances the expectation for establishment of advantageous conditions such as the acquisition of bonus games or ART games, etc. Is to provide a machine.

本発明の上記目的は、下記の態様により達成される。なお、括弧内は実施形態における対応要素の例示を表すが、本発明の構成はこれに限定されるものではない。
本発明に係る第1の形態は、特定図柄を含む複数種の図柄が設定された回胴を回転させて、前記図柄を可変表示する回胴表示部(リール8a〜8c)と、所定の抽選確率に基づいて役の抽選を行う役抽選手段(ステップS5)と、前記役抽選手段の抽選結果に応じた前記可変表示の停止制御を行う回胴停止制御手段(ステップS7)とを有し、遊技者に有利な有利条件の成立に関連して前記特定図柄の表示を可能にした遊技機であって、遊技の進行を一時停止するフリーズ期間中に実行する特別演出を実行する特別演出実行手段(ステップS112)と、所定の決定契機の発生に基づいて前記特別演出の実行可否を決定する特別演出決定手段(ステップS102)とを有し、前記特別演出実行手段は、前記フリーズ期間中に前記回胴を回転させ、遊技者の回胴停止操作タイミングに応じて、所定の特定図柄停止範囲内において前記特定図柄を表示可能にする特別演出停止制御を行う特別演出停止制御手段(例えば、ステップS805、S806)を含む遊技機である。
The above object of the present invention is achieved by the following aspects. Note that the parentheses indicate examples of corresponding elements in the embodiment, but the configuration of the present invention is not limited to this.
According to the first aspect of the present invention, a rotating drum on which a plurality of types of symbols including a specific symbol are set is rotated to variably display the symbol (reels 8a to 8c), a predetermined lottery A lottery drawing means (step S5) for lottery drawing based on the probability, and a spinning cylinder stop control means (step S7) for performing stop control of the variable display according to the lottery result of the role lottery means, A special effect execution means for executing a special effect that is executed during a freeze period in which the progress of the game is paused, which is a gaming machine capable of displaying the specific symbol in relation to the establishment of an advantageous condition advantageous to the player (Step S112) and special effect determination means (step S102) for determining whether or not to execute the special effect based on the occurrence of a predetermined determination opportunity, and the special effect execution means includes the special effect execution means during the freeze period. Rotating the rotating drum , Including special effect stop control means (for example, steps S805 and S806) for performing special effect stop control that enables display of the specific symbol within a predetermined specific symbol stop range according to the player's rotation stop timing. It is a gaming machine.

本発明の第1の形態によれば、前記特別演出実行手段により、遊技の進行を一時停止するフリーズ期間中に実行する特別演出(以下、フリーズ演出という。)を実行可能にし、前記特別演出決定手段により前記所定の決定契機の発生に基づいて前記特別演出の実行可否を決定し、前記特別演出停止制御手段により、前記フリーズ期間中に前記回胴を回転させ、遊技者の回胴停止操作タイミングに応じて、所定の特定図柄停止範囲内において前記特定図柄を表示可能にする特別演出停止制御を行うので、前記フリーズ期間中に、例えば、回胴停止操作タイミングが合えば前記特定図柄の表示が可能になる停止操作遊技を行え、前記有利条件の成立・不成立に関連した遊技情報の報知を遊技者自身による前記停止操作遊技を通じて提供することが可能になり、ボーナス遊技や特典遊技等の有利状態の獲得への期待感を高揚させる、優れた報知演出効果を発揮する報知演出機能を具備して遊技興趣の増大を図ることができる。   According to the first aspect of the present invention, the special effect execution means can execute a special effect (hereinafter referred to as a freeze effect) that is executed during a freeze period in which the progress of the game is paused, and the special effect determination is performed. Determining whether or not to execute the special effect based on the occurrence of the predetermined determination opportunity, rotating the spinning cylinder during the freeze period by the special effect stop control unit, Accordingly, since the special effect stop control is performed so that the specific symbol can be displayed within a predetermined specific symbol stop range, the specific symbol is displayed during the freeze period if, for example, the rotation stop operation timing is met. A stop operation game can be performed, and notification of game information related to the establishment / non-establishment of the advantageous condition can be provided through the stop operation game by the player himself / herself. Becomes a function, to uplifting the expectations for the acquisition of advantageous conditions such as bonus game and award a game, it is possible to increase the game interest comprises a notification effect function to exhibit excellent notification effect effect.

前記有利条件の成立には、例えば、ボーナス遊技の抽選契機や特典遊技の付与抽選契機の発生、ボーナス遊技役の当選、ATやART等の特典遊技の付与決定、特典遊技の遊技条件の更新契機の発生、特典遊技の遊技条件(例えば、ATやARTの付与抽選の付与率、ATやARTの遊技中の遊技回数の上乗せ率)の更新決定等を使用することができる。前記有利条件の成立に関連した遊技情報には、上記のボーナス遊技又は特典遊技の獲得等の遊技情報のいずれか一つ又は複数の情報を適用することができる。   The establishment of the advantageous conditions includes, for example, the occurrence of a bonus game lottery or a bonus game grant lottery, a bonus game player win, a bonus game grant decision such as AT or ART, and a bonus game update condition. Generation of a bonus game, an update determination of a game condition (for example, an AT or ART grant lottery rate, an additional rate of the number of games during an AT or ART game), or the like can be used. Any one or a plurality of pieces of game information such as the acquisition of bonus games or bonus games can be applied to the game information related to the establishment of the advantageous conditions.

本発明は、前記ボーナス遊技として、例えば、遊技規則に定める第一種特別役物(RB:レギュラーボーナス)、第二種特別役物(チャレンジボーナス)、第一種特別役物に係る役物連続作動装置(BB:ビッグボーナス)、第二種特別役物に係る役物連続作動装置(チャレンジタイム)のいずれか又は複数種を内部抽選で付与する遊技形態を含む遊技機に適用することができる。
また、本発明は、前記特典遊技として、例えば、リプレイが高頻度で当選して遊技者に有利な条件で回胴遊技を行うことができるRT遊技、所定の遊技回数の間、回胴の停止操作順序(押し順)が合致することにより入賞可能なAT役の押し順を事前に報知したり、あるいは当選役の種別を事前に報知したりしてAT役の入賞機会を増加させるAT遊技、又はRT遊技とAT遊技とを併用して、通常遊技状態よりもリプレイの当選頻度が高くなって使用メダルを消費しにくく、且つ当選した小役がナビされることによって入賞が得られやすくなるART遊技等を抽選で付与する遊技形態を含む遊技機に適用することができる。
In the present invention, as the bonus game, for example, a first-class special bonus (RB: regular bonus), a second-class special bonus (challenge bonus), and a series of bonuses related to the first-class special bonus are defined in the game rules. It can be applied to a gaming machine including a game form in which one or more of an operating device (BB: Big Bonus), an accessory continuous operating device (challenge time) related to a second type special accessory is given by internal lottery. .
In addition, the present invention provides, as the award game, for example, an RT game in which a replay is won frequently and a spinning game can be performed under conditions that are advantageous to the player, and the spinning is stopped for a predetermined number of games. AT games that increase the chances of winning an AT role by informing in advance the push order of AT roles that can be won when the operation order (push order) matches, or by informing the type of winning role in advance, Alternatively, using RT games and AT games together, the winning frequency of replays will be higher than in the normal gaming state, making it difficult to consume used medals, and winning the winning combination by navigating the winning small role The present invention can be applied to a gaming machine including a game form in which a game or the like is given by lottery.

前記特定図柄には回胴に設定された図柄のうちの少なくとも1つの図柄を使用することができる。また、2種以上の図柄を特定図柄として使用し、特別演出実行時にいずれかの特定図柄を指定して停止操作を行ったり、あるいは特定図柄を選択して停止させたりする特別演出時の停止操作遊技を行うことができる。
前記特定図柄はいずれの遊技状況においても一定図柄種に固定的に設定されてもよいし、また、特別演出の発生した遊技状態に応じて種々設定可能にすることができる。例えば、通常時には所定の特定図柄を使用し、ボーナス遊技中に特別演出の実行が決定されたときにはボーナス遊技役成立用図柄を特定図柄に使用するようにしてもよい。
As the specific symbol, at least one symbol out of symbols set on the rotary drum can be used. In addition, using two or more types of symbols as specific symbols, when performing special effects, specify any specific symbols to perform a stop operation, or select specific symbols to stop and perform a special effect stop operation You can play games.
The specific symbol may be fixedly set to a certain symbol type in any gaming situation, and can be set variously according to the gaming state in which the special effect has occurred. For example, a predetermined specific symbol may be used during normal times, and a bonus game combination establishment symbol may be used as a specific symbol when execution of a special effect is determined during a bonus game.

前記所定の特定図柄停止範囲には、例えば、前記回胴停止制御手段における図柄停止範囲(図柄の駒数で所定の駒数以内(例えば、回胴式遊技機の遊技規則に定められた最大滑り駒数:4))に一致又は略一致した停止範囲を使用することができる。あるいは、前記所定の特定図柄停止範囲を回胴全周域又は略全周域に拡大して使用することができる。例えば、遊技規則に合致させた図柄停止範囲に前記所定の特定図柄停止範囲を設定したときには、遊技者は通常遊技さながらに特別演出時に特定図柄の目押し操作を体感して回胴停止遊技の醍醐味を味わうことができ、遊技興趣の高揚に寄与する。   The predetermined specific symbol stop range includes, for example, a symbol stop range in the spinning stop control means (within a predetermined number of symbols in the number of symbols (for example, the maximum slip determined in the game rules of a spinning game machine) The stop range that matches or substantially matches the number of frames: 4)) can be used. Alternatively, the predetermined specific symbol stop range can be expanded and used in the entire circumference of the rotating drum or substantially the entire circumference. For example, when the predetermined specific symbol stop range is set to the symbol stop range that matches the game rules, the player can experience the push operation of the specific symbol during special effects while playing a normal game, and enjoy the spinning stop game. Can contribute to the enhancement of the entertainment industry.

前記特別演出停止制御の制御対象(前記特別演出の実行対象回胴)となる回胴は少なくとも1個でよい。例えば、前記回胴を複数個(例えば、3個)備え、夫々の回胴につき前記図柄の可変表示を行う回胴表示部を有した遊技機においては、前記特定図柄停止制御手段により前記複数個の回胴のうち少なくとも1つの回胴に対して前記特別演出停止制御を行うようにしてもよいし、2個以上の回胴を制御対象に使用することができる。
なお、フリーズ期間中に、回胴の停止操作が行われなかった場合においても、特別演出制御の一部として遊技機側の回胴回転制御によって特定図柄の表示を可能にしてもよいし、あるいは、係る停止操作が行われなかった場合には特定図柄の表示を行わないか、回胴をランダムに停止させたり、抽選で特定図柄の表示を可能にしたりしてもよい。
There may be at least one spinning cylinder that is a control target of the special performance stop control (a spinning cylinder targeted for execution of the special performance). For example, in a gaming machine provided with a plurality (for example, three) of the above-mentioned spinning cylinders and having a spinning cylinder display unit for variably displaying the symbols for each of the spinning cylinders, the plurality of the above-mentioned spinning cylinders are controlled by the specific symbol stop control means. The special effect stop control may be performed on at least one of the rotating cylinders, and two or more rotating cylinders can be used as a control target.
In addition, even when the rotation of the spinning cylinder is not performed during the freeze period, it may be possible to display a specific symbol by the rotary rotation control on the gaming machine side as part of the special effect control, or When the stop operation is not performed, the specific symbol may not be displayed, the rotating drum may be stopped at random, or the specific symbol may be displayed by lottery.

前記特別演出停止制御においては、例えば、通常遊技状態のときと同様の回転始動タイミング、回転速度で回胴を回転させた回転状態で、特定図柄の停止操作(所謂、目押し操作)を可能にして特定図柄の表示状態を出現可能にすることができる。あるいは、回転始動タイミングを始動操作後に遅延させて遅れ始動させたり、通常遊技状態のときより回胴を低速に回転させて目押し操作をより行いやすくしたりすることができる。   In the special effect stop control, for example, a specific symbol stop operation (so-called eye-push operation) can be performed in a rotation state in which the rotating cylinder is rotated at the same rotation start timing and rotation speed as in the normal game state. Thus, the display state of the specific symbol can be made appearable. Alternatively, it is possible to delay the rotation start timing after the start operation and start it later, or to rotate the spinning cylinder at a lower speed than in the normal gaming state, thereby making it easier to perform the pushing operation.

前記特別演出時には、前記フリーズ期間中、遊技進行が一時停止されている間、例えば、演出報知手段を用いて画像表示、ランプ表示、効果音及び機械的演出役物の駆動演出のうちいずれか又はこれらの複数の組合せによる特定の演出を実行して、遊技者に有利となる有利状態の発生への期待感を高揚させることができる。
演出報知手段としては、例えば、液晶表示装置、ドットLED、表示ランプ類等の表示報知手段、スピーカ等の音声報知手段、あるいはギミック等の機械的演出役物を使用した演出報知装置を使用することができる。
At the time of the special effect, while the progress of the game is paused during the freeze period, for example, any one of the image display, the lamp display, the sound effect, and the drive effect of the mechanical effect agent using the effect notification means or A specific effect by a combination of these can be executed to enhance the expectation for the occurrence of an advantageous state that is advantageous to the player.
As the effect notification means, for example, a display notification means such as a liquid crystal display device, dot LED, display lamps, etc., a sound notification means such as a speaker, or an effect notification apparatus using a mechanical effect such as a gimmick is used. Can do.

本発明に係る特別演出の設定は遊技機に唯一種の特別演出として搭載する場合に限らない。例えば、前記特別演出決定手段に、複数種の特別演出種別のいずれかを実行特別演出として決定する特別演出種別決定手段を含ませ、更に、前記複数種の特別演出種別に前記特別演出停止制御を伴った特別演出を含ませた遊技機において、本発明に係る特別演出を前記複数種の特別演出種別の一部として選択抽選により選択可能にしたり、他の特別演出と複合的に使用したりすることができる。他の特別演出には、遊技進行の一時停止中に、回胴の逆回転、変則始動順序回転、スロー回転、始動遅れ回転又は駒送り回転の各種変則回転のいずれか又はこれらを複数種、組み合わせた複合回転動作による回胴演出態様等を使用することができる。当該変則回転中において、前記演出報知手段を用いて画像表示、ランプ表示、効果音及びギミック等の機械的可動役物のうちいずれか又は複数の組合せによる補助演出を行うことができる。   The setting of the special effect according to the present invention is not limited to the case where the special effect is installed in the gaming machine as the only kind of special effect. For example, the special effect determining means includes special effect type determining means for determining any one of a plurality of special effect types as an execution special effect, and further, the special effect stop control is performed on the plurality of special effect types. In a gaming machine including accompanying special effects, the special effects according to the present invention can be selected by selection lottery as a part of the plurality of special effect types, or used in combination with other special effects. be able to. Other special effects include a combination of one or more of various irregular rotations such as reverse rotation of the rotating cylinder, irregular starting order rotation, slow rotation, start delay rotation, or frame advance rotation while the game progress is paused. It is possible to use a spinning drum effect mode or the like by a combined rotation operation. During the irregular rotation, it is possible to perform an auxiliary effect by using any one or a combination of mechanical movable objects such as an image display, a lamp display, a sound effect, and a gimmick using the effect notification means.

前記所定の決定契機には、例えば、内部抽選に基づく小役当選もしくはその入賞、リプレイ(再遊技)の当選もしくはその成立、又は抽選外れ等を使用することができ、あるいは内部抽選結果に関係なく、1又は2以上の所定遊技回数毎に特別演出の実行可否を決定することができる。
前記所定の決定契機は前記有利条件の成立契機の発生時期と同期的に発生されてもよいし、非同期的に発生されてもよい。また、前記所定の決定契機の発生態様としては、前記有利条件の成立契機と直接的に関連させて発生可能にする場合に限らず、前記有利条件の成立契機と間接的に関連させて発生可能にする場合が含まれる。前者の直接的な場合には、例えば、ボーナス遊技役や特典遊技の付与確定役に当選したことを前記所定の決定契機とする場合等が含まれる。後者の間接的な場合には、例えば、ボーナス遊技役と同時抽選可能な特定の役、高確率で付与抽選が実行可能な付与抽選契機役に当選した場合等が含まれる。
As the predetermined decision opportunity, for example, a small role winning based on an internal lottery or its winning, a winning of replay (replay) or its establishment, or a missed lottery can be used, or regardless of the internal lottery result Whether or not the special effect can be executed can be determined every one or two or more predetermined number of games.
The predetermined determination opportunity may be generated synchronously with the occurrence timing of the advantageous condition, or may be generated asynchronously. In addition, the generation mode of the predetermined determination opportunity is not limited to the case where it can be generated in direct association with the establishment condition of the advantageous condition, but can be generated in association with the establishment condition of the advantageous condition indirectly. The case where it is made is included. The former direct case includes, for example, a case where the predetermined determination opportunity is that a bonus game player or a bonus game granting role is won. The latter indirect case includes, for example, a case in which a specific combination that can be drawn simultaneously with a bonus game combination, a winning lottery opportunity that can be executed with a high probability, is won.

本発明に係る特別演出の実行による前記特定図柄の表示態様には、例えば、複数個の回胴を用いた回胴式遊技機において、前記有利条件の成立有無に応じて図柄組合せ表示領域内で前記特定図柄を所定の停止態様で停止して表示可能にする表示態様が含まれる。例えば、前記有利条件の成立時には正確な前記回胴停止操作タイミングにより回胴停止を行うと、図柄組合せ表示領域内に前記特定図柄を表示させることができる。また、非制御対象回胴についても、前記有利条件の成立有無に関連して当該回胴を独立駆動して前記特定図柄を表示可能にすることができる。例えば、制御対象回胴に対する停止操作により特定図柄が表示された場合には、非制御対象回胴を独立駆動して停止させ、特定図柄との組み合わせにより前記有利条件の成立を示唆する、所謂チャンス目と呼ばれる停止図柄の組み合わせを表示することができる。   The display mode of the specific symbol by executing the special effect according to the present invention is, for example, in a spinning-type gaming machine using a plurality of spinning cylinders, within a symbol combination display area depending on whether or not the advantageous condition is satisfied. A display mode is included in which the specific symbol is stopped and displayed in a predetermined stop mode. For example, the specific symbol can be displayed in the symbol combination display area if the rotation is stopped at the exact timing of the rotation stop operation when the advantageous condition is satisfied. In addition, regarding the non-control target rotator, the specific symbol can be displayed by independently driving the rotator in relation to whether or not the advantageous condition is satisfied. For example, when a specific symbol is displayed by a stop operation on the control target rotator, the non-control target rotator is driven and stopped independently, and a so-called chance suggests that the advantageous condition is satisfied by a combination with the specific symbol. A combination of stop symbols called eyes can be displayed.

特に、前記特定図柄の表示は前記有利条件の不成立時にも実行可能とすることができ、例えば、前記所定の決定契機の発生態様のうち間接的な場合であって、高確率で付与抽選が実行可能な付与抽選契機役に当選したときに前記特定図柄の表示が行われても、付与抽選契機役に当選したものの付与抽選自体は不当選となる場合も生ずる。勿論、前記有利条件の不成立時には回胴停止操作タイミングに関係なく前記特定図柄の表示が出現しないようにすることができる。   In particular, the display of the specific symbol can be executed even when the advantageous condition is not satisfied. For example, the specific symbol display is an indirect case among the generation modes of the predetermined decision trigger, and the lottery is executed with high probability. Even if the specific symbol is displayed when a possible grant lottery opportunity is won, the grant lottery of the winner of the grant lottery trigger may be unfair. Of course, when the advantageous condition is not satisfied, the display of the specific symbol can be prevented from appearing regardless of the turning stop operation timing.

本発明は、始動操作に基づき前記回胴表示部を可変表示し、遊技者の停止操作に応じて前記役抽選結果に基づく停止制御を行う遊技機の他に、始動操作に基づき前記回胴表示部を可変表示して前記役抽選結果に基づく自動停止制御を行うカジノ用遊技機にも適用することができる。カジノ用遊技機においては、例えば、特典遊技として通常遊技モードより役当選が高確率で発生する高確遊技モードを付与可能にし、該高確遊技モードの獲得報知に本発明を適用することができる。
更に、本発明は、遊技球が遊技盤面に設けた所定の遊技領域(始動口等)を通過することに基づいて大当たり抽選を行うパチンコ遊技機にも適用することができる。パチンコ遊技機への適用例としては、例えば、回数制限付き確率変動モード(確率変動モード:特典遊技の大当たり遊技の当選確率を向上させた遊技状態)が付与可能で、且つ停止ボタン付き回胴回転装置を大当たり演出表示装置に使用した遊技機において、該確率変動モードへの移行獲得演出に本発明に係る特別演出を適用することができる。
The present invention variably displays the rotation display unit based on a start operation, and in addition to a gaming machine that performs stop control based on the result lottery result according to a player's stop operation, the rotation display based on the start operation The present invention can also be applied to a gaming machine for casino that performs variable stop display and performs automatic stop control based on the result lottery result. In a gaming machine for casino, for example, it is possible to give a high-accuracy game mode in which a win is generated with a higher probability than a normal game mode as a bonus game, and the present invention can be applied to acquisition notification of the high-accuracy game mode. .
Furthermore, the present invention can also be applied to a pachinko gaming machine in which a big hit lottery is performed based on a game ball passing through a predetermined game area (such as a start port) provided on the game board surface. As an example of application to a pachinko gaming machine, for example, a probability variation mode with a limited number of times (probability variation mode: a gaming state in which the winning probability of a bonus game jackpot game) can be given, and a spinning rotation with a stop button In a gaming machine using the device as a jackpot effect display device, the special effect according to the present invention can be applied to the effect of acquiring the transition to the probability variation mode.

本発明に係る第2の形態は、第1の形態において、前記特別演出停止制御手段は前記所定の特定図柄停止範囲を前記回胴停止制御手段における図柄停止範囲に一致又は略一致させて前記特別演出停止制御を行う図柄停止制御手段からなる遊技機である。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the special effect stop control unit is configured such that the predetermined specific symbol stop range coincides with or substantially coincides with the symbol stop range in the spinning cylinder stop control unit. This is a gaming machine comprising symbol stop control means for effect stop control.

本発明に係る第2の形態によれば、前記図柄停止制御手段により前記所定の特定図柄停止範囲を前記回胴停止制御手段における図柄停止範囲に一致又は略一致させて前記特別演出停止制御を行うので、遊技者は通常遊技時と同様に回胴図柄を停止させる目押し操作を行うことにより通常遊技時と同様のタイミングで前記特定図柄を所望の位置に停止させること可能な停止操作遊技を行え、例えば、前記有利条件の成立に関連した遊技情報を遊技者自身による前記停止操作遊技を通じてインパクトのある報知態様で提供することが可能になり、ボーナス遊技や特典遊技等の有利状態の獲得への期待感を高揚させる、優れた報知演出効果を発揮する報知演出機能を具備して遊技興趣の増大を図ることができる。   According to the second aspect of the present invention, the special effect stop control is performed by the symbol stop control means so that the predetermined specific symbol stop range coincides or substantially coincides with the symbol stop range in the rotating cylinder stop control means. Therefore, the player can perform a stop operation game in which the specific symbol can be stopped at a desired position at the same timing as in the normal game by performing a pushing operation to stop the spinning symbol as in the normal game. For example, it becomes possible to provide game information related to the establishment of the advantageous condition in an informing manner having an impact through the stop operation game by the player himself, and to obtain an advantageous state such as a bonus game or a bonus game. It can be provided with a notification effect function that enhances the sense of expectation and exerts an excellent notification effect effect, thereby increasing the amusement interest.

前記特別演出停止制御手段には、前記フリーズ期間中に前記回胴を通常遊技時と異なる回転速度で回転させた状態で前記特別演出停止制御を行う非通常回転時図柄停止制御手段を設けることができる。   The special effect stop control means may be provided with a non-normal rotation symbol stop control means for performing the special effect stop control in a state in which the rotating drum is rotated at a rotation speed different from that during normal game during the freeze period. it can.

前記非通常回転時図柄停止制御手段を設けることにより、前記フリーズ期間中に前記回胴を通常遊技時と異なる回転速度で回転させた状態で前記特別演出停止制御を行えるので、前記フリーズ期間中に例えば、通常遊技時の1/4の低速速度で前記回胴を回転させた状態での目押し操作が可能になり、通常遊技時よりも簡単に前記特定図柄を所望の位置に停止させること可能な停止操作遊技が実行可能になって、例えば、前記有利条件の成立に関連した遊技情報を遊技者自身による前記停止操作遊技を通じてよりインパクトのある報知態様で提供することが可能になり、ボーナス遊技や特典遊技等の有利状態の獲得への期待感を高揚させる、優れた報知演出効果を発揮する報知演出機能を具備して遊技興趣の増大を図ることができる。
本形態は、前記フリーズ期間中に例えば、通常遊技時の2倍の高速速度で前記回胴を回転させた状態において前記特別演出停止制御を実行する場合にも適用することができる。当該高速回転においては、通常時よりも目押し操作に困難を伴うことになり、偶発的に、ある程度の勘に頼って特定図柄を停止表示させるといった籤引き様の停止操作遊技が実行可能になって、前記有利状態の獲得への期待感を高揚させる、優れた報知演出効果を発揮する報知演出機能を具備した遊技機を実現することができる。
By providing the non-normal rotation symbol stop control means, the special effect stop control can be performed in a state in which the rotating drum is rotated at a rotation speed different from that during normal game during the freeze period. For example, it is possible to perform a pushing operation with the rotating cylinder rotated at a speed that is 1/4 of the normal game speed, and it is possible to stop the specific symbol at a desired position more easily than in the normal game. For example, it is possible to provide game information related to the establishment of the advantageous condition in a more impact notification manner through the stop operation game by the player himself. It is possible to increase the gaming interest by providing a notification effect function that exhibits an excellent notification effect effect that enhances the expectation for acquiring an advantageous state such as a bonus game or the like.
The present embodiment can also be applied to the case where the special effect stop control is executed during the freeze period in a state where the rotating drum is rotated at a high speed twice as high as that in the normal game. In the high-speed rotation, the pushing operation is more difficult than usual, and a pulling-like stop operation game in which a specific symbol is stopped and displayed accidentally depending on some intuition can be executed. Thus, it is possible to realize a gaming machine having a notification effect function that enhances a sense of expectation for obtaining the advantageous state and exhibits an excellent notification effect effect.

本発明において、前記特別演出停止制御手段により前記特別演出停止制御を行った後、前記回胴を再回転させて前記特定図柄を表示する再回転表示制御手段を設けることができる。   In the present invention, after the special effect stop control means performs the special effect stop control means, it is possible to provide a re-rotation display control means for displaying the specific symbol by re-rotating the rotating drum.

前記再回転表示制御手段を設けることにより、前記特別演出停止制御を行った後に前記回胴を再回転させて前記特定図柄を表示するので、前記フリーズ期間中における停止操作遊技の実行結果に応じて、また該実行有無に関係なく、あるいは実行結果と関連することなく、報知演出の一部として再回転により前記特定図柄の表示を出現させて、前記有利状態の獲得への期待感を高揚させる、優れた報知演出効果を発揮する報知演出機能を具備した遊技機を実現することができる。   By providing the re-rotation display control means, after performing the special effect stop control, the rotating drum is re-rotated to display the specific symbol, so that according to the execution result of the stop operation game during the freeze period In addition, regardless of whether or not it is executed or not related to the execution result, the display of the specific symbol appears by re-rotation as a part of the notification effect, and the expectation for acquiring the advantageous state is enhanced. A gaming machine having a notification effect function that exhibits an excellent notification effect can be realized.

本形態に係る再回転は前記特別演出停止制御の制御対象となった回胴に適用される場合に限らず、例えば、複数個の回胴を使用した場合に、前記特別演出停止制御の非制御対象回胴の停止後に再回転して前記特定図柄を表示することができる。更に、本形態においては再回転と前記特定図柄の表示を確定的に連動させる場合にのみに限定されず、例えば、前記有利条件の成立有無に関連して再回転により前記特定図柄の表示を行う場合にも適用することができる。前記有利条件の成立有無に関連する場合の一例として、前記有利条件の成立時には再回転により前記特定図柄の表示を行い、前記有利条件の不成立時には再回転しても前記有利条件の成立時とは異なる停止図柄の表示を出現させることができる。   The re-rotation according to the present embodiment is not limited to the case where the re-rotation is applied to the spinning cylinder that is the control target of the special performance stop control. For example, when a plurality of spinning cylinders are used, the special performance stop control is not controlled. The specific symbol can be displayed by re-rotating after stopping the target drum. Further, in the present embodiment, the present invention is not limited to the case where the re-rotation and the display of the specific symbol are linked deterministically. For example, the specific symbol is displayed by the re-rotation in relation to whether or not the advantageous condition is satisfied. It can also be applied to cases. As an example of the case related to whether or not the advantageous condition is satisfied, the specific symbol is displayed by re-rotation when the advantageous condition is satisfied, and when the advantageous condition is satisfied even if the advantageous condition is not satisfied. Different stop symbol displays can appear.

当該再回転による報知演出の具体例を示すと、複数個(例えば、3個)の回胴を用いた場合に、遊技者の目押し操作に応じて前記特別演出停止制御によって各回胴に特定図柄を停止させて特定図柄の所定表示パターン(例えば、1つのライン上に特定図柄が揃う特定図柄揃い表示)を出現可能にしたとき、目押し操作の結果、2個の回胴に特定図柄が停止したが残りの回胴に特定図柄が停止しなかった不完全な表示パターン状態を生じたことを条件に、前記再回転表示制御手段により該残りの回胴を再回転させて特定図柄を表示させて前記所定表示パターンを完成させて出現させる報知演出を実行することができる。   When a specific example of the notification effect by the re-rotation is shown, when a plurality of (for example, three) rotating cylinders are used, a specific symbol is assigned to each rotating cylinder by the special effect stop control according to the player's pressing operation. When a specific display pattern of a specific symbol (for example, a specific symbol alignment display in which a specific symbol is aligned on one line) is allowed to appear, the specific symbol is stopped at two cylinders as a result of the pressing operation. However, on the condition that an incomplete display pattern state in which the specific symbol does not stop is generated in the remaining spinning cylinder, the specific symbol is displayed by re-rotating the remaining spinning cylinder by the re-rotation display control means. Thus, it is possible to execute a notification effect in which the predetermined display pattern is completed and appears.

本発明において、通常遊技時に、遊技間の規定時間を経過したことを条件に遊技者の始動操作に基づく前記回胴の回転を開始する回胴始動制御手段を設け、前記特別演出実行手段により、前記フリーズ期間の開始に伴い、前記規定時間を経過していることを条件に前記回胴の回転を開始して前記特別演出停止制御を行うことができる。   In the present invention, during a normal game, provided a spinning start control means for starting the rotation of the spinning cylinder based on the player's starting operation on the condition that a specified time between games has passed, by the special effect execution means, With the start of the freeze period, the special effect stop control can be performed by starting the rotation of the rotating cylinder on the condition that the specified time has elapsed.

前記回胴始動制御手段を設けることにより、通常遊技時に、遊技間の規定時間を経過したことを条件に遊技者の始動操作に基づく前記回胴の回転を開始し、前記特別演出実行手段により、前記フリーズ期間の開始に伴い、前記規定時間を経過していることを条件に前記回胴の回転を開始して前記特別演出停止制御を行うので、通常遊技時と同様の回胴始動タイミングで前記回胴の回転を開始して前記特別演出停止制御を行うことができる。従って、通常遊技時には1回の遊技を終えた後に始動操作を早くしても前記規定時間(待機時間とも称され、例えば、4.1秒)の規制を受けて、前記規定時間の経過後でなければ次の遊技を実行できないが、本形態においては、前記特別演出時にも同様の規制を受けてから前記回胴の始動を行うので、遊技者に通常遊技の継続と認識させながら前記特別演出状態に誘い前記特定図柄の目押し操作を実行させることができ、例えば、前記第4の形態に適用して、前記特別演出停止制御を行った後に前記回胴を再回転させて前記特定図柄を表示するなどして通常時には想定されない前記特定図柄の表示態様の出現によって、前記有利条件の成立・不成立に関連した遊技情報の報知が可能になり、ボーナス遊技や特典遊技等の有利状態の獲得への期待感を高揚させる、優れた報知演出効果を発揮する報知演出機能を具備して遊技興趣の増大を図ることができる。   By providing the spinning start control means, during normal games, start rotation of the spinning based on the player's start operation on the condition that a specified time between games has elapsed, by the special effect execution means, With the start of the freeze period, the special effect stop control is performed by starting the rotation of the spinning cylinder on the condition that the specified time has elapsed, so the spinning start timing similar to that during normal gaming is used. The special effect stop control can be performed by starting the rotation of the rotating drum. Therefore, at the time of a normal game, even if the start operation is accelerated after finishing one game, the regulation time (also referred to as standby time, for example, 4.1 seconds) is imposed, and after the regulation time has elapsed, The next game cannot be executed without this, but in this embodiment, the spinning cylinder is started after receiving the same restrictions during the special production, so that the special production is performed while allowing the player to recognize that the normal game is continued. The specific symbol can be pushed to the state and executed, for example, applied to the fourth embodiment, and after performing the special effect stop control, the rotating drum is re-rotated and the specific symbol is Due to the appearance of the display mode of the specific symbol that is not normally assumed by displaying it, it becomes possible to notify game information related to the establishment / non-establishment of the advantageous condition, and to obtain an advantageous state such as a bonus game or a bonus game of Uplifting feeling waiting, it is possible to increase the game interest comprises a notification effect function for excellent notification effect effect.

本発明によれば、例えば、ボーナス遊技や特典遊技等の有利状態を付与する遊技機において、前記フリーズ期間中に、遊技者自身による回胴停止操作遊技を通じて、前記有利状態の付与に関連した遊技情報の報知を提供することにより、係る有利状態の獲得への期待感を高揚させる、優れた報知演出効果を発揮する報知演出機能を具備して遊技興趣の増大を図ることができる。   According to the present invention, for example, in a gaming machine that provides an advantageous state such as a bonus game or a bonus game, a game related to the provision of the advantageous state through a spinning stop operation game by the player himself during the freeze period. By providing the information notification, it is possible to increase the gaming interest by providing a notification effect function that exhibits an excellent notification effect effect that enhances the expectation for obtaining such an advantageous state.

本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機Aの外観斜視図である。1 is an external perspective view of a rotating type gaming machine A according to an embodiment of the present invention. 回胴式遊技機Aの図柄表示窓8の図柄組合せ表示領域に設定された有効ラインL1〜L4を示す図である。It is a figure which shows the effective lines L1-L4 set to the symbol combination display area of the symbol display window 8 of the rotating type gaming machine A. 回胴式遊技機Aの各回胴に使用する図柄配列帯及び図柄種を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence band and symbol type which are used for each spinning cylinder of the spinning cylinder type gaming machine A. 回胴式遊技機Aの制御装置の制御ブロック図である。4 is a control block diagram of a control device of the spinning cylinder gaming machine A. FIG. 回胴式遊技機Aの筐体1内部の構成を示す正面図である。2 is a front view showing a configuration inside a casing 1 of a rotating type gaming machine A. FIG. 主制御部によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main control part. 回胴式遊技機Aに用いる各種入賞役の入賞図柄組合せ及び役抽選テーブルを示す表である。It is a table | surface which shows the winning symbol combination and winning lottery table of the various winning combinations used for the rotary type gaming machine A. 回胴式遊技機Aにおける回胴遊技の開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process of the spinning game in the spinning machine A. 回胴式遊技機Aにおいて実行可能な特別演出の種別を示す表である。It is a table | surface which shows the kind of special production which can be performed in the rotating type game machine A. FIG. 前記メイン処理により発生する遊技状態の遷移関係を示す図である。It is a figure which shows the transition relation of the game state which generate | occur | produces by the said main process. 副制御部による遊技モード設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game mode setting process by a sub control part. 前記副制御部によるART抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART lottery process by the said sub-control part. 前記副制御部によるモード移行ポイント値の累積を行うモード移行ポイント処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mode transition point process which accumulates the mode transition point value by the said sub control part. 前記副制御部による高確遊技モード移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the high probability game mode transfer process by the said sub control part. 前記副制御部による高確遊技モード処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the high probability game mode process by the said sub control part. 回胴式遊技機Aにおいて用いるART遊技回数の上乗せ抽選テーブルを示す表である。It is a table | surface which shows the addition number of lots of ART games used in the rotary type game machine A. 回胴式遊技機Aにおける遊技モードA〜Cにおいて用いるポイント設定値テーブルを示す表である。It is a table | surface which shows the point setting value table used in game mode AC in the rotary type gaming machine A. 各種遊技モードにおいて用いるART付与抽選用抽選テーブル(18A〜18D)、前記高確遊技モード移行処理の移行期間の決定に使用されるゲーム数振分抽選テーブル(18E)及び前記高確遊技モード移行処理において使用される前記高確遊技モードの有効期間(モード単位数)の振分抽選テーブル(18F)を示す表である。ART grant lottery tables (18A to 18D) used in various game modes, game number distribution lottery table (18E) used for determining the transition period of the high-accuracy game mode transition process, and the high-probability game mode transition process It is a table | surface which shows the distribution lottery table (18F) of the effective period (number of mode units) of the said high probability game mode used in (2). 前記副制御部によるART準備モード処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART preparation mode process by the said sub control part. 前記副制御部によるART遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART game process by the said sub control part. 前記副制御部による高確遊技モード復帰処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the high probability game mode return process by the said sub control part. 前記副制御部により実行される演出報知処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of the production | presentation alerting | reporting process performed by the said sub-control part. 前記演出報知処理により実行される各種画像表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of various image display performed by the said production | presentation alerting | reporting process. 前記メイン処理における特別演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special effect process in the said main process. 前記メイン処理における特別演出実行処理(フリーズ実行処理)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special effect execution process (freeze execution process) in the said main process. 前記特別演出処理における特別演出の抽選に用いる特別演出抽選テーブルを示す表である。It is a table | surface which shows the special effect lottery table used for the lottery of the special effect in the said special effect process. 特別演出PTN11の実行処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of the execution process of special effect PTN11. 特別演出PTN12の実行処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of the execution process of special effect PTN12.

以下、本発明の実施形態に係る回胴式遊技機Aについて図面を参照しながら詳細に説明する。ここでは遊技媒体に遊技メダルを用いる回胴式遊技機を例にする。
図1は本実施形態に係る回胴式遊技機Aの外観斜視図である。
回胴式遊技機Aは各種制御基板や回胴機構部材を収納した筐体1を有し、筐体1の前面開放部には前扉5が開閉自在に取り付けられている。前扉5の上部2の中央には、演出報知手段の一つとしてのカラー液晶ディスプレイ装置からなる液晶表示装置3の表示画面が配設されている。この表示画面において回胴遊技の進行に応じてキャラクターや文字、数字、メッセージ等の画像表示が行われて、当選役の報知等の各種表示演出が行えるようになっている。液晶表示装置3の両側には、一対の上部スピーカ4が配設されており、液晶表示装置3による画像演出と同調して、各種効果音等による音響演出が行えるようになっている。表示報知手段の表示装置には、カラー液晶の他に、例えばカラーEL(エレクトロルミネッセンス)、カラープラズマディスプレイ装置、電子ペーパディスプレイ、7セグメント、LEDドット表示器等を使用することができる。
Hereinafter, a rotating type gaming machine A according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Here, an example of a spinning-reel game machine using a game medal as a game medium will be described.
FIG. 1 is an external perspective view of a spinning cylinder type gaming machine A according to the present embodiment.
The rotating type gaming machine A has a casing 1 that houses various control boards and a rotating mechanism member, and a front door 5 is attached to an open front portion of the casing 1 so as to be openable and closable. In the center of the upper part 2 of the front door 5, a display screen of a liquid crystal display device 3 comprising a color liquid crystal display device as one of effect notification means is disposed. On this display screen, images such as characters, letters, numbers, and messages are displayed according to the progress of the spinning game, and various display effects such as notification of winning combination can be performed. A pair of upper speakers 4 are provided on both sides of the liquid crystal display device 3 so that sound effects such as various sound effects can be performed in synchronization with the image effects by the liquid crystal display device 3. In addition to color liquid crystals, for example, a color EL (electroluminescence), a color plasma display device, an electronic paper display, a 7-segment display, an LED dot display, or the like can be used as the display device of the display notification means.

液晶表示装置3の下方で前扉5の略中央には、透明パネルからなる図柄表示窓8が設けられている。図柄表示窓8の内側にリール(回胴)8a、8b、8cが筐体1内部に配置されている。図柄表示窓8を通じて、リール(回胴)8a〜8cが視認可能になっている。リール8a〜8cはステッピングモータ(図示せず)の回転軸に取り付けられていて、該ステッピングモータの駆動により一定速度で回転駆動される。リール8a〜8cの外周面には21個の図柄が回転方向に沿って形成されている。リール8a〜8cは、図柄表示窓8を通じて視認可能に表示される図柄を可変表示(変動)させる回胴表示部を構成している。   A symbol display window 8 made of a transparent panel is provided in the approximate center of the front door 5 below the liquid crystal display device 3. Reels (rotating drums) 8 a, 8 b, 8 c are arranged inside the housing 1 inside the symbol display window 8. Through the symbol display window 8, reels (rotors) 8a to 8c are visible. The reels 8a to 8c are attached to a rotating shaft of a stepping motor (not shown), and are driven to rotate at a constant speed by driving the stepping motor. Twenty-one symbols are formed on the outer peripheral surfaces of the reels 8a to 8c along the rotation direction. The reels 8a to 8c constitute a rotating display unit that variably displays (varies) the symbols that are visibly displayed through the symbol display window 8.

各リール8a〜8cの図柄のうち、3個ずつの図柄が図柄表示窓8を通じて視認可能となっており、図柄表示窓8は3×3個の図柄を表示可能にする図柄組合せ表示領域を構成する。本実施形態においては、回胴表示部として回転ドラムのリール8a〜8cを使用しているが、回転ドラム以外に、例えば、ベルト面に図柄を配置、設定した無端ベルト等の回転機構により回胴表示部を構成することができ、更に、回転機構を用いずに、擬似的に回胴及びその変動を画像表示するディスプレイを使用することも可能である。   Of the symbols of the reels 8a to 8c, three symbols can be visually recognized through the symbol display window 8, and the symbol display window 8 constitutes a symbol combination display area that can display 3 × 3 symbols. To do. In the present embodiment, the reels 8a to 8c of the rotating drum are used as the rotating drum display unit. In addition to the rotating drum, for example, the rotating drum is rotated by a rotating mechanism such as an endless belt in which symbols are arranged and set on the belt surface. The display unit can be configured, and it is also possible to use a display that displays an image of the rotating cylinder and its variation in a pseudo manner without using a rotation mechanism.

図2は図柄表示窓8の図柄組合せ表示領域に設定された、各種当選役の入賞又は成立を確定するための4つの有効ラインL1〜L4を示す。
役抽選(内部抽選)の抽選結果と、遊技者の停止操作による回胴停止タイミングに基づき、回胴表示部の可変表示の停止制御が行われて、当選役に応じた図柄が有効ラインL1〜L4に停止し、当選役図柄の組合せによる表示結果が2点鎖線で示す図柄表示窓8の図柄組合せ表示領域に導出可能になっている。
FIG. 2 shows four effective lines L1 to L4 set in the symbol combination display area of the symbol display window 8 for confirming winning or establishment of various winning combinations.
Based on the lottery result of the role lottery (internal lottery) and the rotation stop timing by the player's stop operation, the variable display stop control of the rotation display unit is performed, and the symbols corresponding to the winning combination are the effective lines L1 to L1. Stopping at L4, the display result by the combination of winning combination symbols can be derived to the symbol combination display area of the symbol display window 8 indicated by a two-dot chain line.

有効ラインL1、L2は夫々、中央ライン、上段ラインである。有効ラインL3、L4は夫々、右下がりの対角線ライン、右上がりの対角線ラインである。有効ラインL1〜L4は5ラインから下段ラインを除いた変則4ラインからなり、入賞(又は成立)位置を特定する入賞(又は成立)図柄位置特定形態を構成している。有効ラインの設定は入賞率の決定、押し順ARTの図柄停止制御等に関係するが、本実施形態の上記変則4ラインに限らず、図柄配列や出玉率の設計等に応じて各種有効ラインの組合せが可能であり、ライン数を3本以下又は5本にしてもよい。   The effective lines L1 and L2 are a center line and an upper line, respectively. The effective lines L3 and L4 are a diagonal line that descends to the right and a diagonal line that rises to the right, respectively. The effective lines L1 to L4 are composed of four irregular lines excluding the lower line from the five lines, and constitute a winning (or establishment) symbol position specifying form for specifying a winning (or establishment) position. The setting of the effective line is related to the determination of the winning rate, the symbol stop control of the push order ART, etc., but not limited to the above four irregular lines of this embodiment, various effective lines depending on the design of the symbol arrangement, the appearance rate, etc. The number of lines may be three or less or five.

図柄組合せ表示領域におけるリール8a〜8cの夫々の図柄停止位置はE11〜E13、E21〜E23、E31〜E33の合計9駒からなる。有効ラインL1、L2は夫々、E12−E22−E32、E11−E21−E31の停止位置の配置からなる。有効ラインL3、L4は夫々、E11−E22−E33、E13−E22−E31の停止位置の配置からなる。   Each symbol stop position of the reels 8a to 8c in the symbol combination display area is composed of a total of nine frames E11 to E13, E21 to E23, and E31 to E33. The effective lines L1 and L2 are arranged at stop positions of E12-E22-E32 and E11-E21-E31, respectively. The effective lines L3 and L4 are arranged at stop positions of E11-E22-E33 and E13-E22-E31, respectively.

図3は各リール8a〜8cに形成した図柄配列帯及び図柄種を示す。即ち、同図(3A)、(3B)は夫々、各リール8a〜8cの図柄配列帯、図柄配列帯に配置される8種類の図柄を示す。(3A)における左回胴、中回胴及び右回胴は夫々、リール8a〜8cの図柄配列帯に対応している。各図柄配列帯はリール外周に巻き付けられるリールテープからなり、テープ面には、内部抽選に当選した当選役に対応する図柄の組合せを構成するための図柄が印刷形成されている。   FIG. 3 shows symbol arrangement bands and symbol types formed on the reels 8a to 8c. That is, FIGS. 3A and 3B respectively show eight types of symbols arranged in the symbol arrangement band and the symbol arrangement band of each reel 8a to 8c. The left turning cylinder, the middle turning cylinder, and the right turning cylinder in (3A) correspond to the symbol arrangement bands of the reels 8a to 8c, respectively. Each symbol arrangement band is composed of a reel tape wound around the outer periphery of the reel, and a symbol for constituting a combination of symbols corresponding to the winning combination won in the internal lottery is printed on the tape surface.

本実施形態においては、(3B)に示すように、赤7(符号31)、青7(符号32)、BAR(符号33)、チェリー(符号34)、スイカ(符号35)、ベル(符号36)、ブランク(符号37)及びリプレイ(RP:符号38)の計8種類の図柄が使用されている。これらの図柄は各リールの外周面に沿って計21駒配置され、図柄の並び順に沿って図柄番号0番〜20番の駒番号が割り当てられている。   In the present embodiment, as shown in (3B), red 7 (symbol 31), blue 7 (symbol 32), BAR (symbol 33), cherry (symbol 34), watermelon (symbol 35), bell (symbol 36) ), Blank (reference numeral 37) and replay (RP: reference numeral 38), a total of eight kinds of symbols are used. A total of 21 symbols are arranged along the outer peripheral surface of each reel, and symbol numbers 0 to 20 are assigned along the symbol arrangement order.

BETランプ23、クレジット表示部24及び払出枚数表示部25からなるパネル表示部7が図柄表示窓8の下部に配設されている。BETランプはメダル投入(設定)枚数の1〜3枚に応じて点灯するランプからなり、1ゲームを行うために賭けられたメダル数(以下「BET数」という。)に応じて点灯する。クレジット表示部24及び払出枚数表示部25は7セグメントLEDによって構成されている。回胴式遊技機Aは投入メダルの枚数を予め記憶して貯留するクレジット機能を有し、クレジット表示部24にはクレジットされている残メダル枚数が表示される。回胴式遊技機Aにクレジットされる最大枚数は50枚であり、クレジット表示部24に表示されるクレジット枚数は50枚以下となる。なお、最大枚数の50枚がクレジットされている状態で、メダルを更に投入してもそのまま排出されて返却される。払出枚数表示部25は入賞時に払い出されるメダル枚数を表示する。払出枚数表示部25はボーナスゲームの遊技情報を表示する表示機能も有し、ボーナスゲーム中にはボーナスゲームで獲得した総払出枚数が累積表示される。   A panel display unit 7 including a BET lamp 23, a credit display unit 24, and a payout number display unit 25 is disposed below the symbol display window 8. The BET lamp is a lamp that is turned on according to the number of inserted (set) medals, and is turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter referred to as “BET number”). The credit display unit 24 and the payout number display unit 25 are configured by 7 segment LEDs. The rotating type gaming machine A has a credit function for storing and storing the number of inserted medals in advance, and the credit display unit 24 displays the number of remaining medals. The maximum number of credits to the revolving gaming machine A is 50, and the number of credits displayed on the credit display unit 24 is 50 or less. It should be noted that even if more medals are inserted in a state where the maximum number of 50 is credited, it is discharged and returned as it is. The payout number display unit 25 displays the number of medals to be paid out at the time of winning a prize. The payout number display unit 25 also has a display function for displaying game information of the bonus game, and the total payout number acquired in the bonus game is cumulatively displayed during the bonus game.

遊技者が操作する操作部9が図柄表示窓8の下方に設けられている。操作部9は前方に緩やかに傾斜した傾斜部と、前扉1の前面側に設けた正面部からなる。該傾斜部には、遊技媒体である遊技メダルを投入するためのメダル投入口10と、クレジットされた貯留枚数範囲内において、1ゲームに対して許容される賭け数の上限値(1ゲームに対して投入可能な遊技メダル数)まで遊技メダルを一度に投入(設定)するためのMAXベットボタン11、押した回数に応じて上記賭け数の上限値まで遊技メダルを加算的に設定するための1ベットボタン13、クレジット精算を行うための貯留メダル精算ボタン12が設けられている。MAXベットボタン11を押下して、メダル貯留残数が十分あるときには、賭け枚数が最大賭け枚数、つまり3枚に設定され、貯留残数が最大賭け枚数に満たない場合には、貯留残数全てが賭け枚数に加算される。
回胴式遊技機Aは、1遊技に供するメダル数が3枚必要とされる所謂3枚専用の回胴式遊技機である。メダルが3枚投入されることにより遊技可能を表す有効化表示器(図示せず)が図柄表示窓8周辺のパネル面に配設されている。
An operation unit 9 operated by the player is provided below the symbol display window 8. The operation unit 9 includes an inclined part gently inclined forward and a front part provided on the front side of the front door 1. In the inclined portion, there are a medal slot 10 for inserting a game medal as a game medium, and an upper limit value of a bet allowed per game (with respect to one game) within a range of the number of reserved credits. MAX bet button 11 for inserting (setting) game medals at once (the number of game medals that can be inserted), and 1 for additionally setting game medals up to the upper limit of the betting number according to the number of times of pressing. A bet button 13 and a stored medal settlement button 12 for performing credit settlement are provided. When the MAX bet button 11 is pressed and the remaining number of medals is sufficient, the bet number is set to the maximum bet number, that is, three, and when the remaining number is less than the maximum bet number, Is added to the number of bets.
The spinning-type gaming machine A is a so-called three-round spinning-type gaming machine that requires three medals for one game. An activation indicator (not shown) indicating that a game is possible when three medals are inserted is arranged on the panel surface around the symbol display window 8.

遊技演出を電飾表示するための装飾ランプ部6が図柄表示窓8の左右両側の前扉5側部に設けられている。装飾ランプ部6は、RGB多色発光可能なLEDからなり、その発光色の種類や発光態様による光演出効果を発揮する。
操作部9の正面部には、リール8a〜8cの回転を開始させるための始動スイッチである回胴回転始動レバー15と、各リール8a〜8cに対応して設けられた回胴回転停止ボタン16a、16b、16cと、メダル投入口10から内部のメダル投入路に詰まったメダルを返却させるための返却ボタン17が配設されている。前扉5の開放側端には前扉5の施錠状態を切り替えるための錠装置18が設けられている。
A decorative lamp portion 6 for displaying a game effect as an electric display is provided on the side of the front door 5 on both the left and right sides of the symbol display window 8. The decorative lamp unit 6 is composed of LEDs capable of emitting RGB multicolor light, and exhibits a light effect by the type of light emission and the light emission mode.
On the front portion of the operation unit 9, a rotation rotation start lever 15 which is a start switch for starting rotation of the reels 8a to 8c, and a rotation rotation stop button 16a provided corresponding to each reel 8a to 8c. , 16b, 16c, and a return button 17 for returning a medal jammed from the medal insertion slot 10 to the internal medal insertion path. A locking device 18 for switching the locking state of the front door 5 is provided at the open side end of the front door 5.

回胴式遊技機Aの機種名やモチーフ等に基づいた意匠デザインが形成された装飾パネル19が前扉5の下部14に取り付けられており、パネル内側に設置された照明装置(図示せず)により点灯表示される。装飾パネル19の下側には、後述のメダルホッパー305により排出される賞メダル、あるいは返却操作により払い出されるメダルを排出するためのメダル払出口21と、メダル払出口21から排出されたメダルを貯留するためのメダル受皿20が設けられている。メダル払出口21の左右両側には下部スピーカ22a、22bが設けられている。メダル受皿20の横には灰皿26が配設されている。   A decorative panel 19 on which a design design based on the model name, motif, etc. of the spinning machine A is attached to the lower part 14 of the front door 5, and a lighting device (not shown) installed inside the panel Is lit and displayed. Below the decorative panel 19, a medal payout port 21 for discharging award medals discharged by a medal hopper 305, which will be described later, or medals paid out by a return operation, and medals discharged from the medal payout port 21 are stored. A medal tray 20 is provided. Lower speakers 22 a and 22 b are provided on the left and right sides of the medal payout opening 21. An ashtray 26 is disposed beside the medal tray 20.

回胴式遊技機Aにおいては、液晶表示装置3の画像表示による演出表示、上部スピーカ4、下部スピーカ22a、22bによる効果音、装飾ランプ部6の電飾効果を用いて、一般役や特別遊技役の当選、特典遊技(ART遊技)の付与、ART回数の上乗せ等の演出、報知を視覚的且つ聴覚的に行うことができる。演出効果手段としては、視覚、聴覚に限らず、触覚などの人間の五感を刺激することにより伝達する手段、例えば、遊技者の体に振動を伝える加振装置、骨伝導装置、送風装置等を使用することができる。   In the swing-type gaming machine A, using the effect display by the image display of the liquid crystal display device 3, the sound effect by the upper speaker 4 and the lower speakers 22a and 22b, and the electric decoration effect of the decorative lamp unit 6, It is possible to visually and audibly perform a winning combination, provision of a bonus game (ART game), effects such as addition of the number of ARTs, and notification. As the effect effect means, not only visual and auditory sense, but also means for transmitting by stimulating the human senses such as tactile sense, for example, a vibration device for transmitting vibration to the player's body, a bone conduction device, a blower device, etc. Can be used.

ART遊技中においては、6択のAT役の夫々の回胴の停止操作順序を報知するための報知手段として、液晶表示装置3による演出表示(例えば、停止操作手順の指示表示)及び上部スピーカ4、下部スピーカ22a、22bによる効果音(例えば、停止操作順序に沿った左・中・右の指示音声)が使用される。   During an ART game, as an informing means for informing the stop operation sequence of each of the 6-choice AT roles, an effect display by the liquid crystal display device 3 (for example, an instruction display of a stop operation procedure) and an upper speaker 4 Sound effects (for example, left / middle / right instruction sounds in accordance with the stop operation sequence) by the lower speakers 22a and 22b are used.

本実施形態に係る回胴式遊技機Aの制御装置について説明する。
図4は回胴式遊技機Aの制御装置の概略構成を示す制御ブロック図である。
回胴式遊技機Aの制御装置は、遊技動作制御を統括的に司る主制御基板100と、主制御基板100から制御コマンドを一方向に受信して、画像と光と音についての演出表示制御を統括的に司る副制御基板200と、賞メダルの払出を制御する払出制御基板300と、AC24Vの外部電源から遊技機に必要な電源を生成し供給する電源基板400からなる。なお、図4においては電源供給ルートを省略している。
The control device for the spinning cylinder type gaming machine A according to the present embodiment will be described.
FIG. 4 is a control block diagram showing a schematic configuration of the control device of the spinning cylinder gaming machine A.
The control device of the revolving gaming machine A has a main control board 100 that generally controls game operation control, and receives control commands from the main control board 100 in one direction, and effects display control for images, light, and sound. A sub-control board 200 that generally controls the payout, a payout control board 300 that controls the payout of award medals, and a power supply board 400 that generates and supplies power necessary for the gaming machine from an AC24V external power supply. In FIG. 4, the power supply route is omitted.

主制御基板100は、メインCPU101を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、メインROM102と、メインRAM103とを搭載したメイン側マイクロコンピュータ(本実施形態ではZ80システム相当品を採用している)からなり、役抽選、リール駆動制御、回胴を用いた特別演出(フリーズ演出)の実行可否の決定等を実行処理する主制御部を構成する。メイン側マイクロコンピュータには、図示しないが、CTC(Counter Timer Circuit)やメインCPU101に割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路が設けられている。   The main control board 100 includes a microprocessor with a built-in main CPU 101 and a main-side microcomputer (in this embodiment, a Z80 system equivalent) having a main ROM 102 and a main RAM 103. It constitutes a main control unit that executes and determines, for example, determination of whether or not to execute a special effect (freeze effect) using a lottery drawing, reel drive control, and a spinning drum. Although not shown, the main microcomputer is provided with a CTC (Counter Timer Circuit) and an interrupt controller circuit for giving an interrupt signal to the main CPU 101.

メインROM102には、各種遊技状態における一連の遊技機制御手順が記述された制御プログラムの他、回胴の停止制御用停止データを記述した停止制御テーブル(図示せず)、役抽選用の役抽選テーブル(図7参照)、入賞による払い出し枚数を設定するための入賞払出テーブル(図示せず)等の遊技動作制御に必要な所定のデータ等が格納されている。また、メインROM102には、ボーナス役、チェリー役等の当選等に関連してフリーズ演出を実行するか否かを決定するフリーズ演出決定処理プログラム及び前記決定に係るフリーズ演出の実行処理を行うフリーズ演出実行処理プログラムが格納されている。
メインRAM103には、当選役を決定するための役の抽選に利用される抽選用乱数値、当選役情報、遊技状態情報等の遊技の進行に必要なデータを格納するためのワークエリアが形成されている。
In the main ROM 102, in addition to a control program in which a series of gaming machine control procedures in various gaming states are described, a stop control table (not shown) in which stop data for stopping control of the rotating cylinder is described, a role lottery for role lottery Stored are predetermined data necessary for game operation control such as a table (see FIG. 7), a winning / dispensing table (not shown) for setting the number of payouts for winning. The main ROM 102 also has a freeze effect determination processing program for determining whether or not to execute a freeze effect in connection with winning of a bonus combination, a cherry combination, etc., and a freeze effect for executing a freeze effect execution process related to the determination. An execution processing program is stored.
The main RAM 103 is formed with a work area for storing data necessary for the progress of the game, such as a random number for lottery used for determining the winning combination, winning combination information, and gaming state information. ing.

メイン側マイクロコンピュータには、役抽選用乱数を発生させるためのカウンタ回路(図示せず)が接続されている。このカウンタ回路は、ハードウェア的に一定範囲(乱数域:0〜65535)の乱数を生成する乱数生成回路と、当該乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路が含まれている。メインCPU101は処理状態に応じて上記乱数生成回路により生成された乱数値を内部抽選用乱数値として取得して役抽選処理を実行する。役抽選処理はリール8a〜8cの回転毎の単位回胴遊技(1ゲーム)の実行の度に上記役抽選テーブルを参照して実行される。   A counter circuit (not shown) for generating a random number for lottery is connected to the main microcomputer. This counter circuit includes a random number generation circuit that generates random numbers within a certain range (random number range: 0 to 65535) in hardware, and a sampling circuit that samples random number values from the random number generation circuit at a predetermined timing. . The main CPU 101 acquires the random number value generated by the random number generation circuit according to the processing state as an internal lottery random value and executes a role lottery process. The combination lottery process is executed with reference to the combination lottery table every time the unit-turning game (one game) is executed for each rotation of the reels 8a to 8c.

主制御基板100には回胴中継基板250を介してリール8a〜8cを回転駆動するための回胴駆動モータ群251が接続されている。回胴駆動モータ群251は各リールを夫々回転駆動する3個のステッピングモータ(図示せず)と、各ステッピングモータのモータ駆動回路からなる。メインCPU101の制御の下、回胴中継基板250を通じて各回胴のステッピングモータを制御するための駆動パルス信号を供給してリール8a〜8cの回転制御及び停止制御が行われる。   The main control board 100 is connected to a rotary drive motor group 251 for rotationally driving the reels 8 a to 8 c via the rotary relay board 250. The rotating drum drive motor group 251 includes three stepping motors (not shown) that rotate and drive each reel, and a motor drive circuit for each stepping motor. Under the control of the main CPU 101, a drive pulse signal for controlling the stepping motor of each of the cylinders is supplied through the cylinder relay substrate 250 to perform rotation control and stop control of the reels 8a to 8c.

また、主制御基板100には回胴中継基板250を介して、各リールに設けた回胴回転位置検出センサ類252が接続されており、主制御基板100の制御の下、回胴回転の後に各リール毎の回胴位置検出センサからの検出信号を受信することにより、抽選結果と停止操作タイミングに応じて所定の位置に停止制御することが可能となっている。   The main control board 100 is connected to a rotary rotation position detection sensor 252 provided on each reel via a rotary relay board 250. Under the control of the main control board 100, after the rotary rotation. By receiving a detection signal from the rotation position detection sensor for each reel, it is possible to perform stop control at a predetermined position according to the lottery result and stop operation timing.

主制御基板100には遊技中継基板150を介して、各種入力信号が入力可能になっている。即ち、主制御基板100には、回胴回転始動レバー15の作動を検出する回胴回転始動スイッチ15aと、回胴回転停止ボタン16a〜16cの夫々の回胴回転停止スイッチ16e、16f、16gを搭載した停止スイッチ基板160と、メダル投入口10からの遊技メダルを検出するメダル検出センサ10aと、MAXベットボタン11の作動を検出するMAXベットスイッチ11aと、1ベットボタン13の作動を検出する1ベットスイッチ13aと、貯留メダル精算ボタン12の作動を検出する貯留メダル精算スイッチ12aが接続され、主制御基板100は各種スイッチからの検出信号を受信可能となっている。メダル検出センサ10aはメダル投入口10から投入されたメダルが後述のメダルホッパー305のタンクに収容されるまでのメダル投入路に配置したメダル選別装置(図示せず)内に設置されている。回胴回転始動レバー15、回胴回転停止ボタン16a〜16c、MAXベットボタン11、1ベットボタン13、貯留メダル精算ボタン12には、操作部材内部にLED(図示せず)が設けられており、そのLEDの発光態様(例えば、発光色)により、上記のレバー操作やボタン操作の有効又は無効が遊技者に報知可能となっている。   Various input signals can be input to the main control board 100 via the game relay board 150. That is, the main control board 100 is provided with a rotation rotation start switch 15a for detecting the operation of the rotation rotation start lever 15 and the rotation rotation stop switches 16e, 16f, and 16g of the rotation rotation stop buttons 16a to 16c. The mounted stop switch board 160, the medal detection sensor 10a for detecting a game medal from the medal slot 10, the MAX bet switch 11a for detecting the operation of the MAX bet button 11, and the operation of the 1 bet button 13 are detected. The bet switch 13a and a stored medal settlement switch 12a for detecting the operation of the stored medal settlement button 12 are connected, and the main control board 100 can receive detection signals from various switches. The medal detection sensor 10a is installed in a medal sorting device (not shown) arranged on a medal insertion path until a medal inserted from the medal insertion slot 10 is accommodated in a tank of a medal hopper 305 described later. The spinning cylinder rotation start lever 15, the spinning cylinder rotation stop buttons 16 a to 16 c, the MAX bet button 11, the 1 bet button 13, and the stored medal settlement button 12 are provided with LEDs (not shown) inside the operation member, The player can be notified of the validity or invalidity of the lever operation or button operation by the light emission mode (for example, light emission color) of the LED.

主制御基板100には、回胴設定基板350を介して設定スイッチ351による設定データが入力可能になっており、設定スイッチ351の設定操作により、出玉率を6段階のいずれかに設定する「6段階設定」を変更することができる。設定スイッチ351の他に、主制御基板100には、遊技動作エラーを解除するためのリセットスイッチ等の各種スイッチが接続されている。また、主制御基板100からは、ボーナス当選や遊技実行データ等の遊技情報を外部集中端子基板(図示せず)を介してホールコンピュータ(パチンコホールの遊技機を統括的に管理するコンピュータ)に外部出力可能となっている。   Setting data by the setting switch 351 can be input to the main control board 100 via the rotary setting board 350, and the setting rate of the setting switch 351 sets the payout rate to one of six levels. “6-step setting” can be changed. In addition to the setting switch 351, the main control board 100 is connected to various switches such as a reset switch for canceling a game operation error. Also, the main control board 100 externally sends game information such as bonus winnings and game execution data to a hall computer (a computer that comprehensively manages pachinko hall gaming machines) via an external concentration terminal board (not shown). Output is possible.

副制御基板200は、主制御基板100からの制御コマンドを一方向に受信可能に主制御基板100と接続されている。副制御基板200は、主制御基板100からの制御コマンドの受信の他に、演出内容の抽選や液晶制御基板206への液晶制御コマンドの送信、各スピーカの音制御、装飾ランプ部6等のLED発光制御等を行う。   The sub control board 200 is connected to the main control board 100 so as to be able to receive a control command from the main control board 100 in one direction. In addition to receiving control commands from the main control board 100, the sub-control board 200 draws effect contents, transmits liquid crystal control commands to the liquid crystal control board 206, controls the sound of each speaker, and LEDs such as the decoration lamp unit 6 Perform light emission control and the like.

液晶制御基板206は、副制御基板200から受信した液晶制御コマンドに基づき、液晶表示装置3の表示制御を行うために必要な制御データを生成してVDP(Video Display Processor)に出力する液晶制御用CPUと、液晶制御用CPUの動作手順を記述したプログラムを内蔵する制御ROMと、ワークエリアやバッファメモリとして機能する制御RAMと、液晶制御用CPUに接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサVDPと、VDPが画像展開する必要な画像データを格納した画像データROMと、VDPが展開した画像データを一時的に記憶するVRAMとを含んで構成されている。   The liquid crystal control board 206 generates control data necessary for performing display control of the liquid crystal display device 3 based on the liquid crystal control command received from the sub control board 200 and outputs the control data to a VDP (Video Display Processor). CPU, control ROM containing a program describing the operation procedure of the liquid crystal control CPU, control RAM functioning as a work area or buffer memory, and video display processor VDP connected to the liquid crystal control CPU and performing image expansion processing And an image data ROM storing image data necessary for image development by the VDP, and a VRAM for temporarily storing image data developed by the VDP.

図5は回胴式遊技機Aの内部構成を示す。筐体1は天板1a、側板1b、1c及び底板1dにより形成された前面開放の箱体からなる。筐体1内には、リール8a〜8c、メダルホッパー305、電源装置400a等が収納されている。リール8の上方には、主制御基板100を収納したメイン基板ボックス100aが取り付けられている。メイン基板ボックス100aの周辺には、副制御基板200等のサブ基板も配設されている。メダルホッパー305はホッパーモータ301により駆動され、タンクに収納した収容メダルをメダル放出口305bを通じてメダル払出口21に連通した放出通路(図示せず)に向けて放出する遊技媒体払出装置である。   FIG. 5 shows the internal configuration of the spinning cylinder gaming machine A. The housing 1 is composed of a box with an open front surface formed by a top plate 1a, side plates 1b and 1c, and a bottom plate 1d. In the housing 1, reels 8a to 8c, a medal hopper 305, a power supply device 400a, and the like are housed. A main board box 100 a that houses the main control board 100 is attached above the reel 8. Sub-boards such as the sub-control board 200 are also arranged around the main board box 100a. The medal hopper 305 is a game medium payout device that is driven by the hopper motor 301 and discharges the stored medals stored in the tank toward a discharge passage (not shown) communicating with the medal payout port 21 through the medal discharge port 305b.

ホッパーモータ301は払出制御基板300を介して主制御基板100と接続されている。主制御基板100は、入賞による遊技メダルの払い出しが必要な場合、払い出し枚数を指定する払出制御コマンドを払出制御基板300に送信する。払出制御基板300は主制御基板100からの払出制御コマンドを受けてホッパーモータ301を駆動制御して、指定枚数の遊技メダルの払い出し処理を行う。   The hopper motor 301 is connected to the main control board 100 via the payout control board 300. When it is necessary to pay out a game medal by winning, the main control board 100 transmits a payout control command for designating the payout number to the payout control board 300. The payout control board 300 receives the payout control command from the main control board 100 and drives and controls the hopper motor 301 to perform payout processing of a specified number of game medals.

前記放出通路にはメダル払出センサ(図示せず)が設置され、該メダル払出センサはメダルホッパー305から払い出される遊技メダルを検出し、検出信号を主制御基板100に出力可能になっている。ホッパーモータ301を駆動制御し、払い出された遊技メダルは該メダル払出センサにより検出されて、その検出信号は主制御基板100に入力され、払出完了の判定に供される。   A medal payout sensor (not shown) is installed in the discharge passage. The medal payout sensor detects a game medal paid out from the medal hopper 305 and can output a detection signal to the main control board 100. The hopper motor 301 is driven and controlled, and the paid out game medal is detected by the medal payout sensor, and the detection signal is input to the main control board 100 to be used for determination of payout completion.

メダルホッパー305の横には、メダルホッパー305のタンクの収容メダルがオーバーフローメダル放出口305aよりオーバーフローして溢れ出た遊技メダルを貯留する補助タンク306が配置可能になっている。補助タンク306には、補助タンク306の満杯状態を監視する満杯検知装置(図示せず)が設置されており、該満杯検知装置からの検出信号は主制御基板100に送信可能となっている。   Next to the medal hopper 305, an auxiliary tank 306 for storing gaming medals overflowing from the overflow medal discharge port 305a overflowing from the medal stored in the tank of the medal hopper 305 can be disposed. The auxiliary tank 306 is provided with a full detection device (not shown) for monitoring the full state of the auxiliary tank 306, and a detection signal from the full detection device can be transmitted to the main control board 100.

副制御基板200は、サブCPU201を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、サブROM202と、サブRAM203とを搭載したサブ側マイクロコンピュータからなり、各種演出報知制御、ART付与抽選処理、ART遊技中のAT役の停止操作順序報知等を実行処理する副制御部を構成する。サブ側マイクロコンピュータには、メイン側と同様に、サブCPU201やサブ用CTCに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路が設けられている。   The sub-control board 200 includes a microprocessor with a built-in sub CPU 201 and a sub-side microcomputer with a sub-ROM 202 and a sub-RAM 203, and includes various effect notification control, ART grant lottery processing, and AT during ART games. A sub-control unit is configured to execute and execute a combination stop operation order notification. Similarly to the main side, the sub-side microcomputer is provided with an interrupt controller circuit that applies an interrupt signal to the sub CPU 201 and the sub CTC.

サブROM202には、一連の演出報知制御手順が記述された演出報知制御プログラムの他、ART遊技中においてAT役の当選役の押し順報知を行う押し順報知制御プログラム、ART遊技の進行や遊技回数の変更を報知する演出抽選テーブル(図示せず)等の所定のデータが格納されている。また、サブROM202には、特典遊技としてのART遊技を付与するか否かを決定するART付与決定処理プログラムが格納されている。ART付与決定処理プログラムには、ART付与抽選を実行するART付与抽選実行プログラム、高確遊技モードに移行可能にするモード移行ポイント値を貯留(累積加算)するモード移行ポイント貯留処理プログラム及び高確遊技モードの実行処理プログラムが含まれている。   In the sub ROM 202, in addition to the effect notification control program in which a series of effect notification control procedures are described, a push order notification control program for notifying the push order of the winning combination of the AT role during the ART game, the progress of the ART game and the number of games Predetermined data such as an effect lottery table (not shown) for notifying the change is stored. The sub ROM 202 stores an ART grant determination processing program for determining whether or not to grant an ART game as a bonus game. The ART grant determination processing program includes an ART grant lottery execution program for executing an ART grant lottery, a mode transition point storage processing program for storing (cumulative addition) mode transition point values that enable transition to the highly probable game mode, and a highly probable game. A mode execution processing program is included.

高確遊技モードはART遊技の付与率を向上させた付与率向上状態である。係る付与率はART遊技を付与するか否かを決定するART遊技付与抽選の抽選確率(あるいはその期待値)であり、付与率向上状態において係る抽選確率が向上される。演出報知制御プログラムには、液晶表示装置3によるフリーズ期間中の画像演出の実行プログラムも含まれている。副制御基板200は前記押し順報知制御プログラムの実行制御により、ART遊技時に当選AT役の押し順報知を行うART遊技実行手段を構成している。サブRAM203には、演出報知に関する抽選に利用される演出用乱数値や演出報知状態に必要なデータ等を格納するためのワークエリアが形成されている。   The highly probable game mode is a grant rate improvement state in which the grant rate of the ART game is improved. The grant rate is a lottery probability (or an expected value) of an ART game grant lottery that determines whether or not to grant an ART game, and the lottery probability is improved in the grant rate improvement state. The effect notification control program also includes an image effect execution program during the freeze period by the liquid crystal display device 3. The sub-control board 200 constitutes an ART game execution means for notifying the winning order of the winning AT role during an ART game by executing control of the push order notification control program. The sub-RAM 203 has a work area for storing a random number value for effect used for lottery regarding effect notification, data necessary for the effect notification state, and the like.

サブ側マイクロコンピュータには、サブ抽選用乱数を発生させるためのカウンタ回路(図示せず)が接続されている。このカウンタ回路は、メイン側マイクロコンピュータに設けた前記カウンタ回路と同様に乱数生成回路とサンプリング回路を含む。サブCPU201は、演出処理状態(例えば、主制御基板100から制御コマンドを受信したタイミング)に応じて当該サンプリング回路に指示を送ることにより乱数生成回路が生成している数値を演出用乱数値として取得する。取得された演出用乱数値は各種演出報知の抽選に供される。   A counter circuit (not shown) for generating sub lottery random numbers is connected to the sub-side microcomputer. This counter circuit includes a random number generation circuit and a sampling circuit in the same manner as the counter circuit provided in the main microcomputer. The sub CPU 201 acquires a numerical value generated by the random number generation circuit as an effect random number value by sending an instruction to the sampling circuit according to the effect processing state (for example, the timing at which the control command is received from the main control board 100). To do. The obtained random number for performance is used for lottery for various performance notifications.

副制御基板200には、主制御基板100からの制御コマンドを受けて光と音と画像についての演出報知処理を行うための制御対象として、音響発生装置204、ランプ基板205及び液晶制御基板206が接続されている。音響発生装置204は、副制御基板200からの音響制御信号を受けて、上部スピーカ4、下部スピーカ22a、22bによる楽音又は音声の出力制御を行う。ランプ基板205は装飾ランプ部6を構成するLED群を搭載した回路基板からなり、前扉5の内側部に取着されている。ランプ基板205は副制御基板200からのLED駆動制御信号を受けてLED点灯制御を行う。副制御基板200は主制御基板100からの制御コマンドに関連付けられた液晶制御コマンドを液晶制御基板206に送信し、液晶制御基板206は液晶制御コマンドに基づいて液晶表示装置3の画像制御を行う。   The sub-control board 200 includes a sound generator 204, a lamp board 205, and a liquid crystal control board 206 as control targets for receiving a control command from the main control board 100 and performing an effect notification process for light, sound, and images. It is connected. The sound generator 204 receives the sound control signal from the sub-control board 200 and controls the output of musical sound or sound by the upper speaker 4 and the lower speakers 22a and 22b. The lamp substrate 205 is a circuit board on which the LED group constituting the decorative lamp unit 6 is mounted, and is attached to the inner side of the front door 5. The lamp board 205 receives the LED drive control signal from the sub-control board 200 and performs LED lighting control. The sub control board 200 transmits a liquid crystal control command associated with the control command from the main control board 100 to the liquid crystal control board 206, and the liquid crystal control board 206 performs image control of the liquid crystal display device 3 based on the liquid crystal control command.

副制御基板200は、主制御基板100から送られてくる制御コマンドに基づき、複数種類の演出内容の中から実行演出内容を抽選によりあるいは一意に決定し、この決定内容を実行指示する各種制御信号を、音響発生装置204、ランプ基板205及び液晶制御基板206に送信して、液晶表示装置3の演出画像表示と、効果音の出力と、装飾ランプ部6の点灯・点滅駆動が協働して実行可能になっている。   Based on the control command sent from the main control board 100, the sub-control board 200 determines the execution effect contents from a plurality of types of effect contents by lottery or uniquely, and various control signals for instructing the execution of the determined contents Is transmitted to the sound generation device 204, the lamp substrate 205, and the liquid crystal control substrate 206, and the effect image display of the liquid crystal display device 3, the output of the sound effect, and the lighting / flashing drive of the decorative lamp unit 6 cooperate. It is executable.

上記構成の回胴式遊技機Aにおける遊技時の動作概要を説明する。
図8は回胴式遊技機Aにおける回胴遊技の開始処理を示す。まず、遊技者は遊技する際に、クレジット分からMAXベットボタン11の押下によりBET設定するか、あるいはメダル投入口10から規定枚数のメダルを投入する(ステップS120〜S122)。ついで、回胴回転開始始動レバー15を操作すると(ステップS123)、この始動操作が遊技機内部で行う内部抽選の契機となって内部抽選が実行される(ステップS124)。この始動操作により各リール8a〜8cの回転駆動が開始されて、一定の速度に達した後、回胴回転停止ボタン16a〜16cの操作が有効となる。各停止操作のタイミングに基づき、内部抽選結果に応じた位置に各リールは停止制御される。いずれかの入賞役に当選している場合には、停止操作タイミングが合致して有効ライン上に当選役の図柄組み合わせが成立したとき、所定枚数のメダルの払出が行われる。リプレイ役の成立時にはBET又はメダル投入を行うことなく再遊技が可能になる。
An outline of the operation at the time of gaming in the above-configured rotating game machine A will be described.
FIG. 8 shows the process for starting the spinning game in the spinning machine A. First, when playing a game, the player sets a BET by pressing the MAX bet button 11 from the credit amount, or inserts a prescribed number of medals from the medal slot 10 (steps S120 to S122). Next, when the rotation start start lever 15 is operated (step S123), the internal lottery is executed when the start operation is triggered by the internal lottery performed inside the gaming machine (step S124). By this starting operation, the reels 8a to 8c are started to rotate and reach a certain speed, and then the operation of the rotation rotation stop buttons 16a to 16c becomes effective. Based on the timing of each stop operation, each reel is controlled to stop at a position corresponding to the internal lottery result. When one of the winning combinations is won, a predetermined number of medals are paid out when the stop operation timing matches and the symbol combination of the winning combination is established on the active line. When a replay role is established, replay is possible without inserting a BET or medal.

内部抽選によりボーナス役(BB)が当選すると、ボーナス役図柄の成立によって、ベル役が高確率で当選するボーナス遊技に移行可能となる。メイン処理の内部抽選による当選役の決定処理とは別に、サブ処理によるART遊技の付与決定処理も実行可能になっている。ART遊技の付与が決定されると、AT役の正解押し順が報知されるART遊技状態に移行可能なる。   When a bonus combination (BB) is won by internal lottery, the bonus combination can be transferred to a bonus game in which a bell combination is won with high probability. Apart from the winning combination determination process by internal lottery in the main process, an ART game grant determination process by sub-process can also be executed. When it is determined that an ART game is to be granted, it is possible to shift to an ART game state in which the correct answer pressing order of the AT role is notified.

主制御基板100によるメイン処理の処理手順を図面を参照して説明する。この処理手順には1回の遊技に必要な一連の流れが含まれている。なお、本実施形態における各処理をステップ番号で示しており、各ステップにおける処理は主制御部又は副制御部による制御手段を構成する。   A processing procedure of main processing by the main control board 100 will be described with reference to the drawings. This processing procedure includes a series of flows necessary for one game. In addition, each process in this embodiment is shown with the step number, and the process in each step comprises the control means by a main control part or a sub-control part.

図6はメイン処理の処理手順を示す。
回胴式遊技機Aに電源投入が行われると、電源基板400から電源投入信号が主制御基板100に送られてメイン処理が開始される。電源投入時には初期設定処理(ステップS1)が行われる。その後、遊技1回毎に正常動作時の処理(ステップS2〜S16)が行われる。
まず、RAM初期化処理(ステップS2)を実行して、前回のゲーム終了時において使用した所定のデータをクリアして、今回のゲームに必要なワークエリアが確保される。
FIG. 6 shows the procedure of the main process.
When the turning-on gaming machine A is turned on, a power-on signal is sent from the power board 400 to the main control board 100 to start the main process. When the power is turned on, an initial setting process (step S1) is performed. Thereafter, the normal operation process (steps S2 to S16) is performed for each game.
First, a RAM initialization process (step S2) is executed to clear predetermined data used at the end of the previous game, and a work area necessary for the current game is secured.

次に、遊技状態フラグ生成処理が行われる(ステップS3)。遊技状態フラグ生成処理においては、今回のゲームの遊技状態の種別(通常遊技、RT1遊技、RT2遊技、ボーナス持越遊技、ボーナス遊技等)の確認が行われ、遊技状態に対応する遊技状態フラグ(通常遊技状態フラグ、RT遊技状態フラグ、ボーナス内部当選中フラグ、ボーナス作動フラグ等)が設定される。各遊技におけるメイン処理は設定された遊技状態フラグに基づいて実行される。   Next, a game state flag generation process is performed (step S3). In the game state flag generation process, the type of game state of the current game (normal game, RT1 game, RT2 game, bonus carryover game, bonus game, etc.) is confirmed, and a game state flag corresponding to the game state (normal game) Gaming state flag, RT gaming state flag, bonus internal winning flag, bonus operation flag, etc.) are set. The main process in each game is executed based on the set game state flag.

本実施形態におけるART遊技はメイン処理上、リプレイの当選確率が高くなるRT2遊技状態において実行可能になる。メイン処理上の遊技状態がRT1遊技状態のときに、ART遊技の付与が決定されて、更にRT2移行条件が成立することによりRT2遊技状態フラグがオンになる。RT2遊技状態フラグがオンされるとRT2遊技状態に移行してART遊技が開始される。RT1及びRT2の遊技状態フラグはメインRAM103に記憶、セットされる。   The ART game in the present embodiment can be executed in the RT2 gaming state in which the winning probability of replay is high in the main process. When the gaming state in the main process is the RT1 gaming state, the provision of the ART game is determined, and the RT2 transition condition is satisfied, so that the RT2 gaming state flag is turned on. When the RT2 game state flag is turned on, the RT2 game state is entered and the ART game is started. The game state flags of RT1 and RT2 are stored and set in the main RAM 103.

本実施形態では、RT遊技状態を主制御部によるメイン処理によって管理して、特典遊技として付与するART遊技の付与決定処理やART遊技の実行処理は副制御部のサブ処理によって行われる。ART付与決定処理はメイン処理により行うようにしてもよい。なお、副制御部は当選AT役の押し順を報知するAT遊技状態を主として管理するが、便宜上サブ処理上も、メイン処理と協働して実行するので、サブ処理における実行処理もART遊技と称する。   In the present embodiment, the RT game state is managed by the main process by the main control unit, and the ART game grant determination process and the ART game execution process to be given as a bonus game are performed by the sub process of the sub control unit. The ART grant determination process may be performed by the main process. The sub-control unit mainly manages the AT gaming state for notifying the pushing order of the winning AT role. However, for the sake of convenience, the sub-control unit executes in cooperation with the main process. Called.

遊技メダル投入処理(ステップS4)においては、主に、遊技機本体に投入された遊技メダルの検出、クレジットの管理、再遊技が発生した場合の遊技メダルの自動投入設定処理等が行われる。遊技メダル投入処理により遊技開始に要する規定枚数の遊技メダルが投入された否かを監視して、該規定枚数の遊技メダルの投入又はクレジット設定が確認された場合には、遊技開始条件が成立する。遊技開始条件の成立状態を保持したまま、遊技者の回胴回転始動レバー15の押下操作、つまり回胴回転始動スイッチ15aからの操作検出信号を受信可能に待機する。   In the game medal insertion process (step S4), mainly the detection of game medals inserted into the gaming machine body, the management of credits, the automatic insertion setting process of game medals when a re-game occurs, and the like are performed. It is monitored whether or not a predetermined number of game medals required for starting a game are inserted by the game medal insertion process, and when the specified number of game medals are inserted or credit setting is confirmed, the game start condition is satisfied. . While maintaining the established state of the game start condition, the player stands by so as to be able to receive an operation detection signal from the rotation rotation start lever 15 of the player, that is, an operation detection signal from the rotation rotation start switch 15a.

回胴回転始動スイッチ15aからの操作検出信号の受信により、主制御基板100は前記乱数生成回路により生成された内部抽選用乱数値を取得して、取得した内部抽選用乱数値に基づく内部抽選処理が行われる(ステップS5)。取得した内部抽選用乱数値と現在の遊技状態に対応する役抽選テーブルとに基づく内部抽選が行われ、抽選結果に対応した当選役情報(当選フラグ)がメインRAM103に設定、記憶される。   Upon receipt of the operation detection signal from the rotating rotation start switch 15a, the main control board 100 acquires the internal lottery random value generated by the random number generation circuit, and performs an internal lottery process based on the acquired internal lottery random value. Is performed (step S5). An internal lottery based on the acquired internal random number for lottery and a winning lottery table corresponding to the current gaming state is performed, and winning combination information (winning flag) corresponding to the lottery result is set and stored in the main RAM 103.

図7は回胴式遊技機Aに用いる各種入賞役の入賞図柄組合せ及び役抽選テーブルを示す。
ステップS5における内部抽選は図7の役抽選テーブルに基づき実行される。役抽選テーブルは6段階の各段階に応じて出玉率が異なるように抽選確率が設定されてなり、図7は設定3の場合の一例を示す。この役抽選テーブルは、一般入賞役等と、2種類のボーナス役(ビッグボーナスゲームBB)の抽選確率テーブル(一般遊技中抽選テーブル、RT中抽選テーブル及びボーナス遊技中抽選テーブル)を示す。図7においては、乱数域(0〜65535)に対する各抽選役の振り分け抽選値の幅域により計算された抽選確率が示されている。図7の抽選確率テーブルにおいては、例えばチェリー、スイカ等の小役とボーナス役、通常リプレイ1と特定リプレイ2間が同時に抽選可能なように当選乱数域幅が設定されている。
FIG. 7 shows a winning symbol combination and a winning lottery table for various winning winning combinations used in the swing type gaming machine A.
The internal lottery in step S5 is executed based on the combination lottery table of FIG. In the role lottery table, lottery probabilities are set so that the payout rate differs according to each of the six stages. FIG. This combination lottery table shows a general winning combination and the like, and a lottery probability table (general game lottery table, RT lottery table, and bonus game lottery table) of two types of bonus combinations (big bonus game BB). In FIG. 7, the lottery probability calculated by the range of the lottery value assigned to each lottery with respect to the random number range (0 to 65535) is shown. In the lottery probability table of FIG. 7, for example, a winning random number range is set so that a small combination such as cherry and watermelon and a bonus combination, and normal replay 1 and specific replay 2 can be drawn simultaneously.

RT遊技状態として2種類のRT1遊技状態とRT2遊技状態が生ずるが、実質的にリプレイ確率が向上するのはRT2のみであり、RT1中では通常遊技状態のリプレイ確率が1/100程度向上するだけである。RT1遊技状態は、ART遊技状態(RT2遊技状態)に移行させる前段階の遊技状態となる。RT2遊技状態においては、リプレイ1の抽選確率を通常遊技時の1/7.3より高確率の1/1.5に設定したRT中抽選テーブルが使用される。   Two types of RT1 gaming state and RT2 gaming state occur as RT gaming states, but the replay probability is substantially improved only for RT2, and the replay probability of the normal gaming state is only improved by about 1/100 in RT1. It is. The RT1 gaming state is the gaming state at the previous stage of transition to the ART gaming state (RT2 gaming state). In the RT2 gaming state, a lottery table during RT is used in which the lottery probability of Replay 1 is set to 1 / 1.5, which is a higher probability than 1 / 7.3 in the normal game.

ART遊技とは別に、特別遊技として、獲得可能なメダル量の規定払出枚数(あるいは、払出枚数から投入枚数を引いた純増枚数)が200枚のビッグボーナスゲームBBが付与可能になっている。ビッグボーナスゲーム役には、別々の当選フラグにより成立する2種類の特別遊技役図柄の組合態様(青7−青7−青7又は赤7−赤7−赤7)があり、これらを合成した抽選確率は約1/290である。別々のビッグボーナス当選フラグが設定された内部当選状態において、いずれかの特別遊技約図柄組み合わせを4本の有効ラインのいずれかに停止させて成立させると、ビッグボーナス遊技に移行させることができる。ボーナス役は所謂、0枚役であり、その成立時には賞メダルの払出は行われない。ベル、スイカの入賞時には9枚、5枚の賞メダルが払い出される。中回胴にチェリー図柄が有効ラインに停止することで入賞するチェリー役は入賞時に4枚の賞メダルが払い出される。   In addition to the ART game, as a special game, a big bonus game BB with a prescribed payout number of acquirable medal amount (or a net increase number obtained by subtracting the inserted number from the payout number) can be given. The big bonus game combination has two types of special game combination combinations (blue 7-blue 7-blue 7 or red 7-red 7-red 7) established by different winning flags. The lottery probability is about 1/290. In an internal winning state in which different big bonus winning flags are set, if any special game contract symbol combination is stopped and established in any of the four active lines, it is possible to shift to a big bonus game. The bonus combination is a so-called zero-sheet combination, and no prize medal is paid out when the bonus combination is established. Nine or five award medals will be paid out when Bell or Watermelon wins. The cherry role that wins when the cherry pattern stops at the active line on the middle shell, 4 prize medals are paid out at the time of winning.

ベル役は、リール8a〜8cの停止順序の組み合わせ(左回胴→中回胴→右回胴、左回胴→右回胴→中回胴、中回胴→左回胴→右回胴、中回胴→右回胴→左回胴、右回胴→中回胴→左回胴、右回胴→左回胴→中回胴)が異なる6種類の一般小役である。通常遊技状態のとき、各ベル役の抽選確率は1/30であるが、ボーナスゲーム中は、停止順序に関係なく入賞可能な、所謂JAC役となって、1/1.1の高確率で当選する。JAC役としてのベル役が入賞すると、13枚の賞メダルが払い出される。   The bell role is a combination of the stop order of the reels 8a to 8c (left turning cylinder → middle turning cylinder → right turning cylinder, left turning cylinder → right turning cylinder → middle turning cylinder, middle turning cylinder → left turning cylinder → right turning cylinder, There are six types of general small roles: medium turning drum → right turning cylinder → left turning cylinder, right turning cylinder → middle turning cylinder → left turning cylinder, right turning cylinder → left turning cylinder → middle turning cylinder). In the normal gaming state, the lottery probability of each bell role is 1/30, but during the bonus game, it becomes a so-called JAC role that can be won regardless of the stop order, and has a high probability of 1/1. Win. When the Bell as JAC wins, 13 prize medals are paid out.

押し順により区別された6種類のベル役は、ART遊技において、副制御部による押し順報知に従って各回胴が停止されることにより入賞可能になるAT役(押順ベル役)となる。通常遊技状態では、6択の各ベル役は1/30の抽選確率に基づき抽選されて、いずれかのベル役が入賞可能になるが、通常遊技状態においては、押し順が報知されないため、一般的に、左回胴から中・右回胴の順に停止させる、所謂順押しの停止操作が行うと、押し順が不正解となって入賞が生じない場合が多くなる。ART遊技状態では、押し順がナビ報知されることによりAT役の入賞確率は6倍(全ベル役の合成抽選確率1/5)に向上する。   The six types of bell roles distinguished by the pressing order are AT roles (pushing order bell roles) that can be won by stopping each spinning cylinder in accordance with the pressing order notification by the sub-control unit in the ART game. In the normal gaming state, each of the six selections of the bell roles is drawn based on a 1/30 lottery probability, and any of the bell roles can be won, but in the normal gaming state, the push order is not notified, In particular, when a so-called forward push stop operation is performed in which the left turn cylinder is stopped in the order of the middle and right turn cylinders, the push order is incorrect and the winning is often not generated. In the ART game state, the winning order probability of the AT combination is improved 6 times (the combined lottery probability of all the Bell combinations is 1/5) by the navigation notification of the pressing order.

リプレイ役には通常時のリプレイ1(RP−RP−RPの組合せ)の他に、リプレイ1と同時成立可能なRT2移行契機用のリプレイ2(RP−RP−ベルの組合せ)及びRT2解除契機用のリプレイ3(RP−RP−スイカ/ブランクの組合せ)が含まれている。   For replay role, in addition to normal replay 1 (RP-RP-RP combination), for replay 2 (RP-RP-bell combination) and RT2 release trigger for RT2 transition opportunity that can be established simultaneously with replay 1 Replay 3 (RP-RP-Watermelon / Blank combination) is included.

リプレイ役2、3は、リール8a〜8cの停止順序の組み合わせ(左回胴→中回胴→右回胴、左回胴→右回胴→中回胴、中回胴→左回胴→右回胴、中回胴→右回胴→左回胴、右回胴→中回胴→左回胴、右回胴→左回胴→中回胴)が異なる6種類のリプレイ役であり、当選時にいずれかの停止順序によるリプレイが決定される。リプレイ2はリプレイ1と同時に抽選され、RT1遊技状態で当選して成立することによりRT2遊技状態に移行させるRT2移行用リプレイ役である。ART遊技フラグがオンになっているときにリプレイ2が当選した場合には、当選リプレイ2の押し順が報知されて正解押し順の停止操作により成立して、RT2遊技状態フラグがオンになる。   The replay roles 2 and 3 are combinations of the stopping order of the reels 8a to 8c (left turning cylinder → middle turning cylinder → right turning cylinder, left turning cylinder → right turning cylinder → middle winding cylinder, middle turning cylinder → left turning cylinder → right). (Circum, middle, right, left), right, middle, left, right, left, middle) Sometimes a replay with any stop order is determined. Replay 2 is an RT2 transition replay role that is drawn at the same time as Replay 1 and is transitioned to the RT2 gaming state by winning and establishing in the RT1 gaming state. When the replay 2 is won when the ART game flag is on, the push order of the winning replay 2 is notified and established by the stop operation of the correct push order, and the RT2 game state flag is turned on.

リプレイ3は所謂パンク役と呼ばれるリプレイ役であり、RT2遊技(ART遊技)状態時にリプレイ3が当選したときにリプレイ3の不成立が発生するとRT2遊技状態が解除され、RT1遊技状態に戻る。ART遊技中はART遊技のパンクが生じないようにリプレイ3の押し順が報知される。リプレイ2、3の正解押し順と異なる押し順で停止操作したときには同時成立可能なリプレイ1が成立する停止制御が行われ、再遊技の不発生に至らないようになっている。   The replay 3 is a so-called punk role, and when the replay 3 is won in the RT2 game (ART game) state, if the replay 3 is not established, the RT2 game state is canceled and the RT1 game state is restored. During the ART game, the order of pressing the replay 3 is notified so that the ART game is not punctured. When a stop operation is performed in a pressing order different from the correct answer pressing order of the replays 2 and 3, stop control is performed in which the replay 1 that can be simultaneously established is established, so that no replay occurs.

以上の役の他に、ボーナスゲーム中にのみ抽選される抽選役であって、ART付与抽選に供されるチャンス役が設けられている。チャンス役は、RP−ブランク−ブランクの組み合わせ(賞メダルの払出なし)からなり、チャンス役の当選によりボーナスゲーム終了後のART遊技の付与が決定される。   In addition to the above-mentioned combination, a lottery combination that is drawn only during the bonus game and is used for the ART grant lottery is provided. The chance combination is a combination of RP-blank-blank (no award medal is paid out), and the ART game after the end of the bonus game is determined by winning the chance combination.

ART遊技状態においては、副制御部によるAT役ナビ制御によりAT役(押し順ベル役)の押し順報知が実施されるので、当選したAT役を確実に停止させ、且つリプレイ発生の頻度が増えてメダル消費が少なく、且つAT役等の小役獲得によりART遊技中に保有メダルを漸増させることが可能になる。   In the ART gaming state, the AT role (push order bell role) is notified by the AT role navigation control by the sub-control unit, so that the winning AT role is surely stopped and the frequency of replay increases. Accordingly, the medal consumption is small, and the acquired medals can be gradually increased during the ART game by acquiring the small role such as the AT role.

本実施形態では、停止順報知遊技(押し順ナビAT遊技)とRT遊技を併用した押し順ナビART遊技が特典遊技として付与され、押し順ナビART遊技中における回胴停止処理において、当選情報と回胴の停止順序を参照して停止制御が実行される。特典遊技として、RT遊技を併用しない押し順ナビAT遊技を付与したり、AT図柄の種別を報知するART遊技等を付与するようにしてもよい。   In this embodiment, a push order navigation ART game using both a stop order notification game (push order navigation AT game) and an RT game is given as a privilege game, and in the spinning stop process during the push order navigation ART game, Stop control is executed with reference to the stopping sequence of the rotating drum. As a privilege game, a push order navigation AT game that does not use an RT game may be given, or an ART game that notifies the type of AT symbol may be given.

ボーナス役の内部当選状態においては、ボーナス当選フラグを次回以降のゲームに持ち越し可能な持越役として設定しているため、ボーナス役の当選時においては、ボーナス役が成立するまでの遊技期間、その当選フラグの成立状態が維持される。一方、ボーナス役以外の役は、その当選フラグを次回のゲームに持ち越すことができない持越不可能役として設定されている。ボーナス持越遊技中においても通常通りに各役の抽選が行われるが、このとき当選した小役に対応する図柄の組合せを入賞させるか否かは、所定の引き込み優先順位に基づいて決定される。本実施形態では、「(リプレイ又は小役)>ボーナス役」の順位で優先的に引き込む停止制御が行われる。   In the internal winning state of the bonus combination, the bonus winning flag is set as a carryover combination that can be carried over to the next game. Therefore, when winning the bonus combination, the game period until the bonus combination is established, the winning combination The established state of the flag is maintained. On the other hand, the winning combination other than the bonus combination is set as a carry-over impossible combination in which the winning flag cannot be carried over to the next game. Even during bonus carryover games, lotteries are drawn as usual, and whether or not to win a combination of symbols corresponding to the selected small combination at this time is determined based on a predetermined drawing priority. In the present embodiment, stop control is performed so as to preferentially draw in the order of “(replay or small combination)> bonus combination”.

内部抽選処理においては、副制御部への制御コマンドとして「遊技開始コマンド(遊技状態に関する情報や当選情報(抽選結果情報)を含む)」がセットされる。この遊技開始コマンドに含まれる「遊技状態に関する情報」には、「通常遊技中」、「RT遊技中」、「ボーナス遊技中」、「ボーナス持越遊技中」等の遊技状態に関する情報が含まれる。   In the internal lottery process, a “game start command (including information on game state and winning information (lottery result information))” is set as a control command to the sub-control unit. The “information relating to the gaming state” included in the game start command includes information relating to the gaming state such as “normally playing”, “RT gaming”, “bonus gaming”, “bonus carryover gaming”, and the like.

ついで、回胴の起動態様を設定する回胴回転開始設定処理(ステップS6)が行われる。
回胴回転開始設定処理においてはウエイト処理を経て回転起動処理が行われる。ウエイト処理は、前回の回胴遊技においてリールの回転を開始した時点から所定の規定時間(例えば4.1秒)を、主制御部に設けたウエイトタイマ(図示せず)により計時し、該規定時間(ウエイト時間)が経過するまで今回の回胴遊技にいてリールの回転を開始せずに待機させるための処理である。回転起動処理においては、通常回転時の回胴起動条件及び特別演出の回胴演出パターンに応じたフリーズ期間等の回胴回転条件が設定される。
Subsequently, a rotation rotation start setting process (step S6) for setting the rotation mode of the rotation cylinder is performed.
In the rotation rotation start setting process, the rotation activation process is performed through the weight process. In the wait process, a predetermined specified time (for example, 4.1 seconds) from the start of reel rotation in the previous spinning game is counted by a wait timer (not shown) provided in the main control unit, and the specified process is performed. This is a process for waiting in the current spinning game without starting the rotation of the reel until the time (wait time) elapses. In the rotation activation process, the rotation rotation condition such as the freeze period according to the rotation activation condition for the normal rotation and the rotation effect pattern of the special effect is set.

回胴回転始動時の設定処理(回胴回転開始設定処理)が行われた後、リール回転始動が行われて各リール8a〜8cの回転状態に移行する。特別演出の実行時には、フリーズ期間の経過後に回胴回転の始動が行われる。リール回転の後に、回胴回転停止ボタン16a〜16cの停止操作による回胴回転停止スイッチ16e、16f、16gの検出信号が出力された場合には、停止対象となった回胴を停止制御するための回胴停止処理を行う(ステップS7)。回胴停止処理では、上記当選情報と回胴の停止操作手順(停止操作タイミング)とに基づき、停止制御テーブルから滑りコマ数を算出し、これに基づく回胴の停止制御を行う。   After the setting process at the time of rotation rotation start (rotation rotation start setting process) is performed, the reel rotation start is performed and the reels 8a to 8c are shifted to the rotation state. When the special effect is executed, the rotation of the spinning cylinder is started after the freeze period. After the reel rotation, when detection signals from the rotation rotation stop switches 16e, 16f, and 16g by the rotation operation of the rotation rotation rotation stop buttons 16a to 16c are output, the rotation cylinder to be stopped is stopped and controlled. Is performed (step S7). In the rotation stop processing, the number of sliding symbols is calculated from the stop control table based on the winning information and the stop operation procedure (stop operation timing) of the rotation, and the stop control of the rotation based on this is performed.

回胴停止処理は、各リールについて停止操作を行った位置である停止操作位置と抽選処理の抽選結果に基づいて、メインROM102内に記憶された停止制御テーブルを参照して、該当リール停止位置でリールの回転を停止させることにより行われる。リール停止位置は、停止操作タイミングの位置からみて、図柄の駒数で所定の駒数以内(遊技規則に定められた最大滑り駒数:4)で引き込んで停止するように決定される。停止操作タイミングの位置から4駒以内に抽選結果に対応する図柄が有る場合には、当選役図柄が有効ライン上に揃うように停止制御される。殊に、再遊技の停止制御処理においては、通常遊技状態やボーナスフラグ持越状態においても再遊技が当選している場合、再遊技が必ず有効ライン上に整列するように優先的引き込み制御が行われる。   The spinning stop process is performed at a corresponding reel stop position by referring to a stop control table stored in the main ROM 102 based on a stop operation position that is a stop operation position for each reel and a lottery result of the lottery process. This is done by stopping the rotation of the reel. The reel stop position is determined so as to be pulled in and stopped within a predetermined number of symbols (the maximum number of sliding symbols defined in the game rules: 4) as seen from the position of the stop operation timing. When there are symbols corresponding to the lottery result within 4 frames from the position of the stop operation timing, the stop control is performed so that the winning combination symbols are aligned on the active line. In particular, in the re-game stop control process, when a re-game is won even in a normal game state or a bonus flag carry-over state, priority pull-in control is performed so that the re-game is always aligned on the active line. .

全リールの回転停止が確認されると、入賞判定処理が行われる(ステップS8)。入賞判定処理では、当選役に対応する図柄の組合せが有効入賞ライン上に停止したか否か、つまり入賞が発生したか否かの確認が行われる。   When it is confirmed that all reels have stopped rotating, a winning determination process is performed (step S8). In the winning determination process, it is confirmed whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination has stopped on the effective winning line, that is, whether or not a winning has occurred.

入賞判定処理により入賞が確認された場合には停止した図柄の組合せに基づき、払い出すべき遊技メダル枚数の設定処理を行う。ついで、メダル払出枚数監視処理(ステップS9)により、入賞判定処理において設定された払い出し情報に基づき、メダルホッパー305を駆動制御して払出枚数分の遊技メダルの払い出し処理やクレジットの加算処理が行われる。   When a winning is confirmed by the winning determination process, a process for setting the number of game medals to be paid out is performed based on the combination of the symbols that have been stopped. Next, in the medal payout number monitoring process (step S9), based on the payout information set in the winning determination process, the medal hopper 305 is driven to perform game medal payout process and credit addition process for the payout number. .

更に、遊技の進行を一時停止するフリーズ期間中に、通常と異なる回胴の回転駆動等を行う特別演出の実行可否を決定する特別演出処理(ステップS10)が実行される。特別演出処理において決定された特別演出パターンによる特別演出は次のフリーズ実行処理(ステップS11)において実行される。   Further, during the freeze period in which the progress of the game is paused, a special effect process (step S10) for determining whether or not to execute a special effect for performing rotational driving of the spinning cylinder that is different from normal is executed. The special effect by the special effect pattern determined in the special effect process is executed in the next freeze execution process (step S11).

図9の(9A)は本実施形態において実行可能な特別演出の種別を示す。
特別演出パターンは特別演出PTN1〜8の8種類からなる。これらの演出パターンデータはメインROM102に格納されていて、夫々のフリーズ期間も各パターン毎に設定されている。
(9A) in FIG. 9 shows the types of special effects that can be executed in this embodiment.
The special effect patterns include eight types of special effects PTN1 to PTN8. These effect pattern data are stored in the main ROM 102, and each freeze period is also set for each pattern.

特別演出PTN1は遊技の進行を一時停止するフリーズ期間(60sec)中、本発明に係る特別演出停止制御を行う回胴停止制御演出と、液晶表示装置3を用いて特定の画像演出を実行するフリーズ画像演出からなる特別演出である。回胴停止制御演出はフリーズ期間(60sec)のうち、回胴開始から30sec(擬似回転期間という。)間の間、実行可能になっている。   The special effect PTN1 is a freezing stop control effect that performs the special effect stop control according to the present invention and a freeze that executes a specific image effect using the liquid crystal display device 3 during the freeze period (60 sec) in which the progress of the game is temporarily stopped. It is a special effect consisting of image effects. The spinning stop control effect can be executed during the freeze period (60 sec) for 30 sec (referred to as a pseudo rotation period) from the start of the spinning.

特別演出PTN2、3は、フリーズ期間中に液晶表示装置3を用いて特定の画像演出を実行するフリーズ画像演出からなり、夫々のフリーズ期間(20sec、10sec)が異なる。
特別演出PTN4、5は、フリーズ期間中に特定の画像演出を実行すると共に、回胴の逆回転駆動演出を行う複合フリーズ演出からなり、夫々の逆回転時間(10sec、5sec)とフリーズ期間(20sec、10sec)が異なる。逆回転駆動演出は回胴を通常時と逆方向に高速で回転させる回胴回転態様による演出である。
特別演出PTN6〜8は、回胴の始動時を通常時より短時間遅延させる回胴始動遅れ演出であり、夫々、フリーズ期間として、左回胴、中回胴、右回胴の始動遅延時間が400ミリ秒に設定されたショートフリーズ演出である。
The special effects PTN2 and 3 are freeze image effects that execute a specific image effect using the liquid crystal display device 3 during the freeze period, and the respective freeze periods (20 sec and 10 sec) are different.
The special effects PTN4 and 5 include a composite freeze effect that performs a specific image effect during the freeze period and a reverse rotation drive effect of the rotating drum, and each reverse rotation time (10 sec, 5 sec) and freeze period (20 sec) 10 sec) is different. The reverse rotation drive effect is an effect in a rotating rotation mode in which the rotating drum is rotated at a high speed in the direction opposite to the normal direction.
Special effects PTN6 to PTN6 are effects of delaying the start of the rotating cylinder that delay the starting of the rotating cylinder for a short time from the normal time, and the start delay times of the left, middle and right cylinders are set as freeze periods. This is a short freeze effect set at 400 milliseconds.

特別演出PTN1〜8は主に特別遊技役の当選、又はART付与抽選の抽選契機役の当選に関連して実行可能なフリーズ演出である。
特別演出には、上記の逆回転態様及び始動遅れ回転態様の他に、通常回転より回胴を低速回転させるスロー回転態様、通常回転と異なる始動順序により前記回胴を始動させる変則始動順態様又は駒送り回転態様、あるいは種々の回転態様を2以上組合せた組合せ回転態様を使用することができる。
The special effects PTN1 to PTN8 are freeze effects that can be executed mainly in connection with the winning of the special game player or the lottery opportunity of the ART grant lottery.
Special effects include, in addition to the above-described reverse rotation mode and start delay rotation mode, a slow rotation mode in which the rotating drum is rotated at a lower speed than the normal rotation, an irregular starting order mode in which the rotating drum is started in a starting sequence different from the normal rotation A frame feed rotation mode or a combination rotation mode in which two or more various rotation modes are combined can be used.

特別演出PTN1は回胴停止制御演出が異なる種別(PTN11〜14)からなり、いずれか1つの種別の特別演出が実行可能になっている。図9の(9B)は特別演出PTN11〜14の演出内容を示す。   The special effects PTN1 are of different types (PTNs 11 to 14) with different rotation stop control effects, and any one type of special effects can be executed. (9B) of FIG. 9 shows the contents of effects of special effects PTN11-14.

特別演出PTN11は、通常遊技時と同じ回胴の回転状態(リール回転速度:約80/min)で、回胴停止操作により図柄表示窓8の図柄組合せ表示領域内に特定図柄Aを停止させて表示可能にする回胴停止制御演出が含まれている。この回胴停止制御演出においては、通常遊技と同様に、所定の駒数以内(遊技規則に定められた最大滑り駒数:4)で特定図柄Aを引き込んで停止する停止制御が実行可能になっている。   The special effect PTN11 is the same rotation state as the normal game (reel rotation speed: about 80 / min), and the specific symbol A is stopped in the symbol combination display area of the symbol display window 8 by the rotation stop operation. A turning cylinder stop control effect that enables display is included. In this turning stop control effect, as in the case of a normal game, stop control can be executed in which the specific symbol A is drawn and stopped within a predetermined number of pieces (the maximum number of sliding pieces defined in the game rules: 4). ing.

特別演出PTN12は、通常遊技時より低速の回胴の回転状態(通常時の1/4のリール回転速度)で、回胴停止操作により図柄表示窓8の図柄組合せ表示領域内に特定図柄Aを停止させて表示可能にする回胴停止制御演出が含まれている。この回胴停止制御演出においては、特別演出PTN11の図柄引き込み停止は行われず、図柄組合せ表示領域内で特定図柄Aを狙ってほぼ丁度に停止操作すれば表示可能になる停止制御が実行可能になっている。   The special effect PTN12 is a rotating state of the spinning cylinder lower than that in the normal game (a reel rotating speed of 1/4 in the normal state), and the specific symbol A is displayed in the symbol combination display area of the symbol display window 8 by the rotating stop operation. A spinning cylinder stop control effect that can be stopped and displayed is included. In this spinning stop control effect, the special drawing PTN11 does not stop drawing, and the stop control that can be displayed can be executed if the stop operation is almost exactly aimed at the specific symbol A within the symbol combination display area. ing.

特別演出PTN13は、通常遊技時と同じ回胴の回転状態で、回胴停止操作により図柄表示窓8の図柄組合せ表示領域内に特定図柄Aを停止させて表示可能にする回胴停止制御演出が含まれている。この回胴停止制御演出においては、通常遊技より拡大された駒数範囲内(滑り駒数:8)で特定図柄Aを引き込んで停止する停止制御が実行可能になっている。   The special effect PTN 13 is a rotation stop control effect that allows the specific symbol A to be stopped and displayed in the symbol combination display area of the symbol display window 8 by the rotation stop operation in the same rotation state as in the normal game. include. In this spinning stop control effect, stop control that draws and stops the specific symbol A within the range of the number of frames expanded from the normal game (number of sliding symbols: 8) can be executed.

特別演出PTN11〜13における停止対象の特定図柄Aは「BAR」図柄である。即ち、特別演出PTN11〜13の実行時には、液晶表示装置3による特定の画像演出として、遊技者に向けて3回胴に「BAR」図柄を有効ラインに停止させることを促すミッションメッセージが報知され、遊技者は各回胴に「BAR」図柄を狙って回胴の目押し操作を行って有効ライン上に「BAR」を揃える回胴停止遊技を行うことができる。   The specific symbol A to be stopped in the special effects PTN11 to 13 is the “BAR” symbol. That is, at the time of execution of the special effects PTN11-13, as a specific image effect by the liquid crystal display device 3, a mission message for instructing the player to stop the “BAR” symbol on the active line on the third time is notified to the player. The player can perform the spinning stop game in which the “BAR” pattern is operated on each of the spinning cylinders and the “BAR” is aligned on the effective line.

特別演出PTN14は、ボーナス遊技中にチャンス役が当選したときにのみ実行可能な特別演出であり、通常遊技時と同じ回胴の回転状態で、回胴停止操作により図柄組合せ表示領域内に特定図柄Bを停止させて表示可能にする回胴停止制御演出が含まれている。この回胴停止制御演出においては、特別演出PTN11と同様に、所定の駒数以内(遊技規則に定められた最大滑り駒数:4)で特定図柄Bを引き込んで停止する停止制御が実行可能になっている。特定図柄Bはボーナス図柄の「赤7」である。即ち、特別演出PTN14の実行時には、液晶表示装置3による特定の画像演出として、遊技者に向けて3回胴に「赤7」図柄を有効ラインに停止させることを促すミッションメッセージが報知され、遊技者は各回胴に「赤7」図柄を狙って回胴の目押し操作を行って有効ライン上に「赤7」を揃える回胴停止遊技を行うことができる。   The special effect PTN14 is a special effect that can be executed only when the chance combination is won during the bonus game, and a specific symbol is displayed in the symbol combination display area by the rotation stop operation in the same rotation state as in the normal game. A rotation stop control effect that stops B and enables display is included. In this turning stop control effect, as with the special effect PTN11, stop control that pulls in and stops the specific symbol B within a predetermined number of frames (maximum number of sliding symbols defined in the game rules: 4) can be executed. It has become. The specific symbol B is the bonus symbol “red 7”. That is, at the time of executing the special effect PTN14, as a specific image effect by the liquid crystal display device 3, a mission message for instructing the player to stop the “red 7” symbol on the active line on the third time is notified to the player. The player can perform a spinning stop game in which each red cylinder is aimed at the “red 7” pattern and the rotary cylinder is pushed to align “red 7” on the active line.

特別演出PTN11及び14においては、回胴停止制御演出時において、遊技者の目押し操作が成功せず、「BAR」又は「赤7」の特定図柄を揃えることができなかった場合に特定図柄表示のサポート演出が実行可能になっている。即ち、回胴停止時に特定図柄が表示されなかったとき、回胴を再回転駆動して図柄組合せ表示領域内に特定図柄を有効ライン上に停止させて表示する回胴再回転制御演出が実行される。   In the special effects PTN11 and 14, the special symbol display is performed when the player's eye-opening operation is not successful and the specific symbols of “BAR” or “Red 7” cannot be aligned at the time of the turning stop control effect. Support production of can be executed. That is, when the specific symbol is not displayed at the time of stopping the spinning cylinder, the rotating cylinder is re-rotated and the spinning cylinder re-rotation control effect is executed in which the specific symbol is stopped and displayed on the effective line in the symbol combination display area. The

図24は特別演出処理(ステップS10)の処理内容を示す。図25はフリーズ実行処理(ステップS11)による特別演出の実行処理を示す。図26は特別演出処理における特別演出の抽選に用いる特別演出抽選テーブルを示す。この特別演出抽選テーブルはメインROM102に格納されている。   FIG. 24 shows the processing contents of the special effect processing (step S10). FIG. 25 shows a special effect execution process by a freeze execution process (step S11). FIG. 26 shows a special effect lottery table used for the special effect lottery in the special effect process. This special effect lottery table is stored in the main ROM 102.

特別演出を実行するか否かを決定する決定処理はボーナス役、チャンス役、チェリー役、スイカ役又はベル役の当選を抽選契機にして行う抽選に基づいて行われる。いずれかの抽選契機役が当選したとき、特別演出抽選テーブルに基づいて、フリーズ演出の実行可否及びフリーズ演出種別の決定を行う特別演出抽選が実行される(ステップS101、S102)。   The determination process for determining whether or not to execute the special effect is performed based on a lottery performed using a bonus combination, a chance combination, a cherry combination, a watermelon combination or a bell combination as a lottery opportunity. When one of the lottery opportunities is won, a special effect lottery for determining whether or not to execute the freeze effect and determining the type of the freeze effect is executed based on the special effect lottery table (steps S101 and S102).

図26の特別演出抽選テーブルに基づいた特別演出抽選によれば、例えば、BB当選時には、特別演出PTN1、3、4、5が抽選で決定可能になっており、特別演出PTN1又は3は高確率(抽選確率:1/8)で当選可能になっている。ボーナス遊技中のチャンス役当選時には、特別演出PTN1が高確率(抽選確率:1/2)で当選可能になっており、特別演出PTN1当選時には、特別演出PTN1のうち特別演出PTN14の実行が確定される。更にチャンス役当選時には特別演出PTN2、3が夫々、抽選確率、1/8、1/16で当選可能になっている。なお、チャンス役当選時以外の特別演出PTN1の当選時には、特別演出PTN11〜13のいずれかが夫々、1/3の振分確率で振分抽選されて、いずれかの特別演出が決定される。
特別演出PTN1はチェリー役の単独当選時に低い確率(抽選確率:1/64)で当選可能になっている。特別演出PTN2はスイカ役の単独当選時に低い確率(抽選確率:1/64)で当選可能になっている。特別演出PTN3はチェリー役又はスイカ役の単独当選時に低い確率で当選可能になっている。特別演出PTN4はチェリー役の単独当選時に低い確率で当選可能になっている。特別演出PTN5はスイカ役の単独当選時に低い確率で当選可能になっている。
According to the special effect lottery based on the special effect lottery table of FIG. 26, for example, when the BB is won, the special effects PTN1, 3, 4, 5 can be determined by lottery, and the special effect PTN1 or 3 has a high probability. Winning is possible with (lottery probability: 1/8). When the chance role winning in the bonus game is won, the special effect PTN1 can be won with a high probability (lottery probability: 1/2), and when the special effect PTN1 is selected, the execution of the special effect PTN14 of the special effect PTN1 is confirmed. The Further, when the chance combination is won, special effects PTN2 and 3 can be won with a lottery probability of 1/8 and 1/16, respectively. When the special effect PTN1 other than the chance combination is won, one of the special effects PTN11 to PTN13 is randomly selected with a distribution probability of 1/3, and one of the special effects is determined.
The special performance PTN1 can be won with a low probability (lottery probability: 1/64) when the cherry role is won alone. The special performance PTN2 can be won with a low probability (lottery probability: 1/64) when the watermelon role is independently won. The special performance PTN3 can be won with a low probability when the cherry or watermelon role is won alone. The special performance PTN4 can be won with a low probability when winning the cherry role alone. The special performance PTN5 can be won with a low probability when the watermelon role alone is won.

特別演出PTN6は内部抽選において低い当選確率に設定されたチェリー役の当選に加え、比較的当選確率の高いベル役の当選を抽選契機にして選択可能になっている。特別演出PTN7は内部抽選において低い当選確率に設定されたスイカ役の当選を抽選契機にして選択可能になっている。特別演出PTN8はベル役又はスイカ役の当選を抽選契機にして選択可能になっている。   The special effect PTN6 can be selected by winning the winning of the bell role having a relatively high winning probability in addition to the winning of the cherry role having a low winning probability in the internal lottery. The special effect PTN 7 can be selected by using a lottery as a watermelon role set at a low winning probability in the internal lottery. The special performance PTN8 can be selected with the winning of the role of bell or watermelon as a lottery opportunity.

特別演出抽選の結果、特別演出の実行に当選し、特別演出PTN1〜8のいずれかが決定されたときには、該決定に係る特別演出PTN2〜8のいずれかに対応した特別演出フラグF2〜F8がオンになり、また、特別演出PTN11〜14のいずれかに対応した特別演出フラグF11〜F14がオンになる(ステップS103、S104)。特別演出フラグがオンになったときには特別演出の実行は次のゲームの開始時にフリーズ実行処理(ステップS11)により実行される。従って、特別演出フラグのオン状態の遊技においては特別演出処理(ステップS10)は実行されない(ステップS100)。   As a result of the special effect lottery, when the special effect is won and one of the special effects PTN1 to PTN8 is determined, the special effect flags F2 to F8 corresponding to any of the special effects PTN2 to 8 related to the determination are set. The special effect flags F11 to F14 corresponding to any of the special effects PTN11 to PTN14 are turned on (steps S103 and S104). When the special effect flag is turned on, the execution of the special effect is executed by a freeze execution process (step S11) at the start of the next game. Accordingly, the special effect process (step S10) is not executed in the game in which the special effect flag is on (step S100).

特別演出フラグF2〜F8、F11〜F14のいずれかがオンの場合には、遊技の開始時に特別演出が実行される(ステップS110、S111)。特別演出フラグの種別から、決定された特別遊技種別を判断して、決定種別に係るフリーズ演出が実行される(ステップS112)。フリーズ演出は決定種別に応じたフリーズ期間中に実行される(ステップS113)。例えば、特別演出PTN2の場合には、フリーズ期間(20sec)中、遊技の進行が一時停止されて、その期間中に液晶表示装置3を用いた特定の画像演出が実行される。特定の画像演出として、例えば、BBの当選を報知、祝福する画像演出が実行される。また、特別演出PTN4の場合には、フリーズ期間(20sec)中に回胴の逆回転が所定時間(10sec)実行されると共に、当選内容に応じた特定の画像演出も実行される。更に、特別演出PTN6〜8の場合には、短いフリーズ期間中に、左回胴、中回胴、右回胴の始動遅延が発生するフリーズ演出が実行される。フリーズ演出はフリーズ期間の経過により終了して特別演出フラグはオフになる(ステップS113、S114)。   If any of the special effect flags F2 to F8 and F11 to F14 is on, the special effect is executed at the start of the game (steps S110 and S111). The determined special game type is determined from the type of the special effect flag, and the freeze effect related to the determined type is executed (step S112). The freeze effect is executed during the freeze period according to the determination type (step S113). For example, in the case of the special effect PTN2, the progress of the game is temporarily stopped during the freeze period (20 sec), and a specific image effect using the liquid crystal display device 3 is executed during the period. As the specific image effect, for example, an image effect for notifying and congratulating winning of the BB is executed. In the case of the special effect PTN4, the reverse rotation of the rotating drum is executed for a predetermined time (10 sec) during the freeze period (20 sec), and a specific image effect corresponding to the winning content is also executed. Further, in the case of the special effects PTN6 to 8, the freeze effect in which the start delay of the left-handed cylinder, the middle-turned cylinder, and the right-handed cylinder occurs during the short freeze period. The freeze effect ends when the freeze period elapses, and the special effect flag is turned off (steps S113 and S114).

特別演出処理及びフリーズ実行処理の後、再遊技の設定及びRT遊技状態の移行設定を行う再遊技RT設定処理が行われる(ステップS12)。再遊技RT設定処理では、当選情報等に基づいてRT遊技成立条件が成立したか否かを判定し、RT遊技成立条件が成立した場合にはRT1遊技状態又はRT2遊技状態への移行を設定する。再遊技RT設定処理においては、リプレイ役の成立時に再遊技を行うための再遊技の設定処理も行われる。つまり、リプレイが有効入賞ライン上に停止したか否かを判定し、リプレイが停止した場合には、再遊技を付与するための設定処理を行いステップS13に移る。   After the special effect process and the freeze execution process, a re-game RT setting process for setting the re-game and setting the transition of the RT game state is performed (step S12). In the re-game RT setting process, it is determined whether or not the RT game establishment condition is established based on the winning information or the like, and when the RT game establishment condition is established, the transition to the RT1 gaming state or the RT2 gaming state is set. . In the re-game RT setting process, a re-game setting process for re-playing when a replay combination is established is also performed. That is, it is determined whether or not the replay is stopped on the effective pay line, and when the replay is stopped, a setting process for giving a regame is performed, and the process proceeds to step S13.

再遊技RT設定処理の後、ボーナス遊技中か否かを判定し(ステップS13)、ボーナス遊技中である場合にはボーナス遊技作動中処理が行われる(ステップS15)。ボーナス遊技作動中処理では、ボーナス遊技の継続処理及びその終了に要求される設定処理が実行される。
主制御部は、ボーナス遊技中の払い出し枚数(ボーナス遊技中獲得枚数)と予め規定された最大獲得枚数を比較しながら、ボーナス遊技中獲得枚数が最大獲得枚数(ビッグボーナス遊技の200枚)に達するまでボーナス遊技を継続し、ボーナス遊技中獲得枚数が最大獲得枚数に達するかあるいは超えた場合には、ボーナス遊技作動中処理を終了する。以上の各処理、設定を終えるとRAM初期化処理(ステップS2)に戻る。
After the re-game RT setting process, it is determined whether or not a bonus game is being played (step S13). If the bonus game is being played, a bonus game operating process is performed (step S15). In the bonus game operating process, a bonus game continuation process and a setting process required to finish the bonus game are executed.
The main control unit compares the number of payouts during bonus game (the number acquired during bonus game) with a predetermined maximum number acquired, and the number acquired during bonus game reaches the maximum number acquired (200 for big bonus game). If the bonus game is continued until the maximum number of bonus games is reached or exceeded, the bonus game in-process is terminated. When the above processes and settings are completed, the process returns to the RAM initialization process (step S2).

ボーナス遊技中においてもART付与抽選が実行可能になっている。図7に示すように、抽選確率1/200でが当選したことにより、特別演出PTN14が実行可能になって、ボーナス遊技中において特別演出PTN14の特定図柄の停止制御演出によって、目押しによりボーナス図柄が揃ったART付与確定組合せ(赤7−赤7−赤7)が成立可能になる。ボーナス遊技終了後は通常遊技状態に戻るが、チャンス役の当選によりART遊技の付与が決定されているときには、RT2状態(ART遊技状態)に移行可能になっている。   Even during the bonus game, the ART grant lottery can be executed. As shown in FIG. 7, when the lottery probability 1/200 is won, the special effect PTN14 can be executed, and during the bonus game, the special symbol PTN14 is controlled by the stop control effect of the specific symbol PTN14. The ART grant confirmation combination (red 7-red 7-red 7) that is complete can be established. After the bonus game is finished, the game state returns to the normal game state, but when the ART game is determined to be given by winning the chance combination, the state can be shifted to the RT2 state (ART game state).

ボーナス遊技中でない場合にはボーナス役(特別入賞役)の図柄組み合わせが有効ライン上に停止したか否かを判定し(ステップS14)、ボーナス役図柄が停止していない場合にはRAM初期化処理に移行する(ステップS2)。一方、ボーナス役図柄が停止し、ボーナス役が成立した場合にはボーナス遊技作動開始処理が行われる(ステップS16)。ボーナス遊技作動開始処理を終えると、ステップS2のRAM初期化処理に移行する。   If the bonus game is not in progress, it is determined whether or not the symbol combination of the bonus combination (special winning combination) has stopped on the active line (step S14). If the bonus combination has not stopped, the RAM initialization process is performed. (Step S2). On the other hand, when the bonus combination is stopped and the bonus combination is established, a bonus game operation start process is performed (step S16). When the bonus game operation start process is completed, the process proceeds to a RAM initialization process in step S2.

図10はメイン処理により発生する遊技状態の遷移関係を示す。
同図(10A)は、メイン処理における一般遊技状態10A、RT1遊技状態10B、RT2遊技状態10C及び特別遊技状態10Eの遷移関係を示し、同図(10B)は各遊技状態間の遷移契機(移行条件)を示す。
FIG. 10 shows the transition relationship of the gaming state generated by the main process.
FIG. 10A shows the transition relationship between the general gaming state 10A, the RT1 gaming state 10B, the RT2 gaming state 10C, and the special gaming state 10E in the main process, and FIG. 10B shows the transition trigger (transition) between the gaming states. Condition).

RT1状態、RT2状態(ART遊技状態を含む。)あるいはボーナスゲーム状態(特別遊技状態10E)となっていない一般遊技状態10Aから移行条件4(AT役取りこぼし)が成立すると第1のRT1遊技状態10Bに移行する。RT1遊技状態10Bにおいて、移行条件5が成立すると、第2のRT2遊技状態10Cに移行する。移行条件5は特定リプレイ2の成立により成立する。   The first RT1 gaming state 10B when the transition condition 4 (AT missed) is satisfied from the general gaming state 10A that is not in the RT1 state, the RT2 state (including the ART gaming state) or the bonus game state (special gaming state 10E). Migrate to When the transition condition 5 is satisfied in the RT1 gaming state 10B, the state transitions to the second RT2 gaming state 10C. The transition condition 5 is established when the specific replay 2 is established.

一般遊技状態10A及びRT1遊技状態10B及びRT2遊技状態10Cにおいて移行条件1のボーナスゲーム当選が成立すると、特別遊技内部当選中状態10Dを経て、移行条件2のボーナス図柄表示が成立することにより特別遊技状態10Eに移行可能になる。特別遊技状態10Eの終了(移行条件3の成立)により一般遊技状態10Aに戻る。RT2遊技状態10Cにおいて、副制御部の制御下で実行される、AT役の押し順報知遊技のART遊技状態が実行される。ART遊技の終了後、リプレイ3の不成立(移行条件6の成立)によりRT2遊技状態10Cは解除されてRT1遊技状態10Bに移る。ART遊技中に移行条件7が成立(パンク条件の成立:AT役の取りこぼし)すると一般遊技状態10Aに移る。ART遊技中はリプレイ3の押し順が報知されて、停止操作を誤らない限りRT2遊技状態が解除されないようになっている。ART遊技状態が終了してもRT2遊技状態が継続するが、ART遊技終了後にリプレイ3が当選してもその停止操作順序が報知されないので、リプレイ3の不成立が発生してRT2遊技状態は速やかに解除される。RT2解除条件としてAT役の非入賞を使用することができる。   When the bonus game winning of the transition condition 1 is established in the general gaming state 10A, the RT1 gaming state 10B, and the RT2 gaming state 10C, the bonus symbol display of the transition condition 2 is established through the special gaming internal winning state 10D, and the special game It becomes possible to shift to the state 10E. When the special game state 10E ends (the transition condition 3 is satisfied), the game state returns to the general game state 10A. In the RT2 gaming state 10C, the ART gaming state of the AT role push order notification game executed under the control of the sub-control unit is executed. After the end of the ART game, the RT2 gaming state 10C is canceled and the RT1 gaming state 10B is entered due to the failure of the replay 3 (satisfaction of the transition condition 6). When the transition condition 7 is satisfied during the ART game (satisfaction of the puncture condition: AT role is missed), the game state is shifted to the general gaming state 10A. During the ART game, the push order of the replay 3 is notified and the RT2 game state is not released unless the stop operation is mistaken. Even if the ART gaming state ends, the RT2 gaming state continues, but even if the replay 3 is won after the ART game ends, the stop operation order is not notified, so the replay 3 is not established and the RT2 gaming state is quickly Canceled. Non-winning of AT role can be used as the RT2 release condition.

本実施形態では、一般遊技状態10AからART遊技状態に直接的に移行させずに、RT1遊技状態10Bを経由させる遊技状態移行システムを搭載しているが、2以上のRT遊技状態を経由してART遊技状態に移行させてもよいし、本発明はこれらのRT遊技状態を付加せずに一般遊技状態10AからAT遊技状態に移行可能にした回胴式遊技機にも適用することができる。   In the present embodiment, a game state transition system for passing through the RT1 game state 10B without directly shifting from the general game state 10A to the ART game state is mounted, but via two or more RT game states. The game state may be shifted to the ART game state, and the present invention can also be applied to a spinning-type game machine that can shift from the general game state 10A to the AT game state without adding the RT game state.

図11〜図15及び図19〜図21は副制御部によるART付与決定処理、ART移行処理及びART実行処理等に関連したサブ処理内容を示す。各サブ処理はメイン処理の内部抽選結果及び遊技状態情報を参照して実行される。
図11は副制御部におけるサブ処理上の遊技モードA〜Cの設定処理を示す。
各遊技モードでは夫々の遊技期間においてモード移行ポイント値の設定値及びART付与抽選確率の期待値が異なる。
FIGS. 11 to 15 and FIGS. 19 to 21 show the contents of sub-processes related to the ART grant determination process, ART transition process, and ART execution process by the sub-control unit. Each sub-process is executed with reference to an internal lottery result and game state information of the main process.
FIG. 11 shows the setting process of the game modes A to C on the sub process in the sub control unit.
In each game mode, the set value of the mode transition point value and the expected value of the ART grant lottery probability differ in each game period.

図17の(17A)〜(17C)は夫々、遊技モードA〜Cにおいて用いるポイント設定値テーブルを示す。これらのポイント設定値テーブルはサブROM202に格納されている。
遊技モードA〜Cにおいて、夫々、内部抽選結果に応じて付与されるポイント設定値の期待値が異なり、遊技モードA〜Cの順に期待値が向上するようになっている。例えば、チェリー当選時で比較すると、遊技モードA〜Cの夫々において、ポイント値が160、200、240に段階的に向上している。本実施形態においては、BB又はRB当選によってもポイント値の付与を可能にしている。例えば、(17A)の遊技モードAにおいてはBB当選により140のポイント値が付与される。
(17A) to (17C) of FIG. 17 show point setting value tables used in the game modes A to C, respectively. These point setting value tables are stored in the sub ROM 202.
In the game modes A to C, the expected values of the point setting values given according to the internal lottery result are different, and the expected values are improved in the order of the game modes A to C. For example, when compared at the time of winning the cherry, the point values are gradually improved to 160, 200, and 240 in each of the game modes A to C. In the present embodiment, the point value can also be given by BB or RB winning. For example, in the game mode A of (17A), 140 point values are given by BB winning.

図18の(18A)〜(18C)は遊技モードA〜Cにおいて実行されるART抽選の抽選テーブルを示す。これらのART抽選テーブルはサブROM202に格納されている。各遊技モードにおいてはチェリー役又はスイカ役の当選を契機に、ART遊技を付与するか否かを決定するART付与抽選が実行される。遊技モードA〜CにおけるART遊技の当選確率の期待値は遊技モードA〜Cの順に向上している。例えば、チェリー当選時の抽選確率値で比較すると、遊技モードA〜Cの順に3668/65536、4816/65536、6104/65536と大きくなっている。   (18A) to (18C) in FIG. 18 show a lottery table of ART lottery executed in the game modes A to C. These ART lottery tables are stored in the sub ROM 202. In each game mode, an ART grant lottery for determining whether or not to grant an ART game is executed in response to a winning of a cherry role or a watermelon role. The expected value of the winning probability of the ART game in the game modes A to C is improved in the order of the game modes A to C. For example, when compared with the lottery probability values at the time of winning the cherry, the game modes A to C increase in order of 3668/65536, 4816/65536, 6104/65536.

モード移行ポイント値の累積値が第1基準値N1に到達したときに発生する高確遊技モードにおいては、ポイント設定値テーブルとして遊技モードCと同様の、ポイント値の高設定値テーブルが使用される。
図18の(18D)は高確遊技モードにおいて実行されるART付与抽選の抽選テーブルを示す。このART抽選テーブルもサブROM202に格納されている。高確遊技モード中においては、チェリー役、スイカ役の当選に加え、ベル役やリプレイ役の当選時にもART抽選が実行可能になっており、しかも高確遊技モードにおけるART遊技の当選確率の期待値は遊技モードA〜Cと比較して各段に向上されている。例えば、チェリー役及びスイカ役の当選時の抽選確率値は、遊技モードA〜Cの場合より48982/65536、14804/65536と大きくなっている。ベル役やリプレイ役の当選時にも、高確率のART付与抽選が実行可能になっている。
In the high-accuracy game mode that occurs when the cumulative value of the mode transition point value reaches the first reference value N1, a point value high setting value table similar to the game mode C is used as the point setting value table. .
(18D) of FIG. 18 shows the lottery table of the ART grant lottery executed in the high probability game mode. This ART lottery table is also stored in the sub ROM 202. In the high-probability game mode, in addition to the winning of the role of cherry or watermelon, the ART lottery can also be executed when winning the role of bell or replay, and the expectation of the probability of winning the ART game in the high-probability game mode The value is improved in each stage as compared with the game modes A to C. For example, the lottery probability values at the time of winning the cherry role and the watermelon role are larger as 48982/65536 and 14804/65536 than in the game modes A to C. Even when winning a bell role or a replay role, a high-probability ART grant lottery can be executed.

各遊技モードにおいては内部抽選結果に基づいて他の遊技モードに切換可能になっている。回胴式遊技機Aの初期設定段階では遊技モードAが初期設定される(ステップS150、S155)。遊技モードAから始まって、チェリー役又はスイカ役の当選(遊技モード切換条件の成立)を契機に、遊技モードB、C、A、B・・・に順々に切換られる。即ち、初期モード設定済みのとき(ステップS150)、遊技モード切換条件の成立を判断して、遊技モード切換条件の成立時には、現在の遊技モードを次の遊技モードに切換設定される(ステップS151、S152)。各遊技モードの状態フラグはサブRAM203の対応エリアにセットされる。   Each game mode can be switched to another game mode based on the internal lottery result. In the initial setting stage of the rotating type gaming machine A, the game mode A is initially set (steps S150 and S155). Starting from the game mode A, the game mode is switched to the game modes B, C, A, B,... In succession when the winning of the cherry or watermelon role (the establishment of the game mode switching condition) is triggered. That is, when the initial mode has been set (step S150), it is determined that the game mode switching condition is satisfied, and when the game mode switching condition is satisfied, the current game mode is switched to the next game mode (step S151, S152). The status flag of each game mode is set in the corresponding area of the sub RAM 203.

ついで、RT2遊技状態が解除されたか否かを判断して、RT2遊技状態が解除されたときには遊技モードAの設定を行う(ステップS153、S154)。高確遊技モードは後述のように、モード有効期間(ゲーム数)が限定されて実行可能になっているので、高確遊技モードのときには上記の遊技モード切換条件の成立を判断せずに、モード有効期間の終了により遊技モードAに設定される(ステップS153、S154)。高確遊技モードの終了時には遊技モードAに固定せずに、遊技モードA〜Cのいずれかを決定する移行モード抽選を行って、高確遊技モードの終了後の遊技モードをより有利な遊技モードCになる可能性を持たせて選択設定するようにしてもよい。   Next, it is determined whether or not the RT2 gaming state is released, and when the RT2 gaming state is released, the game mode A is set (steps S153 and S154). As described later, the high-accuracy game mode can be executed with a limited mode valid period (the number of games). Therefore, in the high-accuracy game mode, it is possible to determine the mode without determining whether the above game mode switching condition is satisfied. The game mode A is set at the end of the valid period (steps S153 and S154). At the end of the high-accuracy game mode, instead of being fixed to the game mode A, a transition mode lottery for determining any one of the game modes A to C is performed, and the game mode after the end of the high-accuracy game mode is more advantageous. The selection may be made with a possibility of becoming C.

図12は副制御部によるART抽選処理を示す。
1回の遊技が実行される毎に、既にART遊技に当選してART遊技フラグがサブRAM203の対応エリアにセットされている場合を除き、ART付与抽選がサブ処理により実行される(ステップS160〜S162)。ART付与抽選はサブ処理上で設定されている遊技モード(A〜C又は高確率遊技モードのいずれか)におけるART抽選テーブルに基づいて実行される。このとき、高確率遊技モードになっている場合には、ART遊技の当選確率の期待値が遊技モードA〜Cより格段に高くなっているので、遊技モード中、ART遊技に当選する割合が非常に大きくなっている。ART付与抽選に当選したとき、ART遊技フラグがオンになってセットされる(ステップS163、S164)。ART当選により、ART遊技の実行に必要なART条件の設定が行われる(ステップS165)。
FIG. 12 shows ART lottery processing by the sub-control unit.
Every time one game is executed, the ART grant lottery is executed by sub-processing unless the ART game is already won and the ART game flag is set in the corresponding area of the sub RAM 203 (steps S160 to S160). S162). The ART grant lottery is executed based on the ART lottery table in the game mode (any of A to C or the high probability game mode) set in the sub-process. At this time, when the high probability game mode is set, the expected value of the winning probability of the ART game is much higher than the game modes A to C. Therefore, the ratio of winning the ART game during the game mode is very high. Is getting bigger. When the ART grant lottery is won, the ART game flag is turned on and set (steps S163 and S164). The ART conditions necessary for the execution of the ART game are set by the ART winning (step S165).

本実施形態においては、35ゲームを付与単位(1セット単位)としてART遊技の付与設定が行われ、またART遊技の遊技回数はART遊技中の上乗せ抽選により上乗せ更新可能であり、更に、1セット単位分のART遊技が終了したときには継続抽選により新たに1セット分の継続付与更新が可能になっている。ART条件の設定時には、1セット単位分のART遊技回数(35)がサブRAM203のART遊技回数カウンタ用メモリエリアにセットされる(ステップS165)。ART当選時にはモード移行ポイント値のカウント処理もクリアされる(ステップS166)。ART条件の設定後にはART遊技状態に移行させるためのART準備モード処理に移る(ステップS167)。   In the present embodiment, ART game grant setting is performed with 35 games as a grant unit (one set unit), and the number of ART games can be added and updated by extra lottery during ART games. When the ART game for the unit is completed, the continuation grant update for one set can be newly made by continuous lottery. When the ART condition is set, the number of ART games (35) for one set unit is set in the ART game number counter memory area of the sub-RAM 203 (step S165). When ART is selected, the mode transition point value counting process is also cleared (step S166). After the ART condition is set, the process proceeds to an ART preparation mode process for shifting to the ART gaming state (step S167).

高確遊技モードへの移行は遊技進行に伴って発生するモード移行ポイント値の累積状況に基づいて実行可能になっている。
まず、モード移行ポイント値の累積状況に基づく移行形態を以下に説明する。
図13はモード移行ポイント値の累積を行うポイント処理を示す。
このポイント処理によって、遊技進行に伴って当選役に応じて設定したモード移行ポイント値を累積加算していき、その累積値が第1基準値N1(=600)に達したことに基づいてART遊技の付与抽選が有利になる高確遊技モードに移行可能になる。更に、該累積値が第2基準値N2(=800)に達したことに基づいて高確遊技モードの究極の遊技状態に移行可能にしてART遊技の付与を確定させることができる。
The transition to the high-probability game mode can be executed based on the accumulated state of the mode transition point values generated as the game progresses.
First, a transition mode based on the accumulated state of mode transition point values will be described below.
FIG. 13 shows point processing for accumulating mode transition point values.
By this point processing, the mode transition point value set according to the winning combination is cumulatively added as the game progresses, and the ART game is based on the cumulative value reaching the first reference value N1 (= 600). It becomes possible to shift to the high-probability game mode in which the giving lottery is advantageous. Further, based on the cumulative value reaching the second reference value N2 (= 800), it is possible to make a transition to the ultimate gaming state in the high-probability gaming mode and to confirm the granting of the ART game.

図13のポイント処理は通常遊技状態に限らず高確遊技モード中にも実行可能になっている(ステップS170)。即ち、通常遊技状態の遊技モードA〜C又は高確遊技モードにおいて、内部抽選結果に基づいて、当選役に応じたポイント値が確定して付与される(ステップS171)。高確遊技モードにおけるポイント値の設定値には、最も設定値の大きい遊技モードCと同様の値が使用される。高確遊技モードにおいては、遊技モードCよりも高設定のポイント値を付与可能にしてもよい。付与されたモード移行ポイント値はサブRAM203に設けたモード移行ポイントカウンタ用メモリエリアに累積記憶され、該ポイントカウンタのカウント値の更新が行われる(ステップS172)。   The point process of FIG. 13 can be executed not only in the normal gaming state but also in the high-probability gaming mode (step S170). That is, in the game modes A to C in the normal game state or the high-probability game mode, the point value corresponding to the winning combination is determined and given based on the internal lottery result (step S171). As the setting value of the point value in the high-accuracy game mode, the same value as in the game mode C having the largest setting value is used. In the high-probability game mode, a higher set point value may be given than in the game mode C. The assigned mode transition point value is accumulated and stored in the mode transition point counter memory area provided in the sub RAM 203, and the count value of the point counter is updated (step S172).

モード移行ポイント値の累積記憶の後、前記ポイントカウンタのカウント累積値Scと第2基準値N2との比較が行われる(ステップS173)。第2基準値N2より小さい第1基準値N1を超えて一気に第2基準値N2に到達又は第2基準値N2を超えたときには、ART付与抽選を行うことなくART遊技の付与が確定する(ステップS173〜S177)。このART遊技の付与確定時には上記ポイントカウンタのカウント値はクリアされてART遊技フラグがオンになる(ステップS174、S175)。ついで、ART遊技の付与確定に基づいてART遊技の設定処理が行われてART準備モード処理に移行する(ステップS176、S177)。   After accumulating and storing the mode transition point value, the count accumulated value Sc of the point counter is compared with the second reference value N2 (step S173). When the first reference value N1 smaller than the second reference value N2 is exceeded and the second reference value N2 is reached at once or the second reference value N2 is exceeded, the provision of the ART game is confirmed without performing the ART grant lottery (step) S173 to S177). When the ART game grant is confirmed, the count value of the point counter is cleared and the ART game flag is turned on (steps S174 and S175). Next, an ART game setting process is performed based on the ART game grant confirmation, and the process proceeds to an ART preparation mode process (steps S176 and S177).

高確遊技モードでない場合、ポイントカウンタのカウント累積値Scが第2基準値N2未満で、第1基準値N1以上になったときには、高確遊技モードへの移行が可能になる。カウント累積値Scの第1基準値N1への到達により、高確遊技モードフラグがオンになり高確遊技モードに移行可能になる(ステップS178、S179、S180)。高確遊技モードフラグはサブRAM203の対応エリアにセットされる。高確遊技モードには直ちに移行せずに、その前兆モードとしての高確遊技モード移行処理が実行される(ステップS181)。高確遊技モードが終了したときには高確遊技モードフラグはオフになる(ステップS182、S183)。カウント累積値Scの第1基準値N1への到達時以降において、後述の高確遊技モード設定処理等により既に高確遊技モードフラグがオンになっているときにはオン処理は不要となる。   When not in the high probability game mode, when the count accumulated value Sc of the point counter is less than the second reference value N2 and becomes equal to or greater than the first reference value N1, it is possible to shift to the high probability game mode. When the count cumulative value Sc reaches the first reference value N1, the high-probability game mode flag is turned on, and the high-probability game mode can be entered (steps S178, S179, S180). The high probability game mode flag is set in the corresponding area of the sub RAM 203. Instead of immediately shifting to the high-probability game mode, the high-probability game mode transition process as the precursor mode is executed (step S181). When the high probability game mode ends, the high probability game mode flag is turned off (steps S182 and S183). After the count cumulative value Sc reaches the first reference value N1, if the high probability game mode flag has already been turned on by a high probability game mode setting process, which will be described later, the on process is not required.

図14は高確遊技モード移行処理(ステップS181)を示す。
高確遊技モードフラグのオンに基づいて、前兆モードのゲーム数(移行期間)を決定するためのゲーム数抽選が実行される(ステップS190)。
FIG. 14 shows the high probability game mode transition process (step S181).
A game number lottery for determining the number of games in the precursor mode (transition period) is executed based on the high-probability game mode flag being turned on (step S190).

図18の(18E)は前兆モードゲーム数抽選に用いる振分抽選テーブルを示す。この振分抽選テーブルはサブROM202に格納されている。前兆モードゲーム数抽選により、1〜10のゲーム数のいずれかが決定される。この振分抽選テーブルによれば、1〜10のゲーム数のうち1〜4のゲーム数が高確率で振分抽選可能になっている。例えば、ゲーム数「3」は最も高い振分抽選確率値(40/128)により振分けられる。   (18E) of FIG. 18 shows the distribution lottery table used for the sign mode game number lottery. This distribution lottery table is stored in the sub ROM 202. One of the numbers of 1 to 10 games is determined by the predecessor mode game number lottery. According to this distribution lottery table, the number of games 1 to 4 out of the number of games 1 to 10 can be distributed with a high probability. For example, the number of games “3” is distributed by the highest distribution lottery probability value (40/128).

前兆モードゲーム数抽選(ステップS190)により決定されたゲーム数は高確遊技モードへの移行期間として、サブRAM203に設けた移行期間遊技回数カウンタ用メモリエリアにセットされる(ステップS191)。この移行期間中に高確遊技モードのモード有効期間が決定される。モード有効期間は、移行期間中の振分抽選契機役(チェリー役、スイカ役、ベル役又はリプレイ役)の発生に基づき、単位数(1単位:16ゲーム)の振分抽選を行って決定される(ステップS194)。モード有効期間の決定は上限値(20)になるまで移行期間中の当選役の全てに有効となるので、移行期間が長ければ長いほど遊技者に有利となる。モード有効期間の単位数値はサブRAM203に設けたモード単位数カウンタ用メモリエリアに加算、記憶可能になっている。   The number of games determined by the sign mode game number lottery (step S190) is set in the transition period game number counter memory area provided in the sub RAM 203 as a transition period to the high-probability game mode (step S191). During this transition period, the mode valid period of the high-accuracy game mode is determined. The mode valid period is determined by performing the lottery of the number of units (1 unit: 16 games) based on the occurrence of the lottery opportunity (cherry, watermelon, bell or replay) during the transition period. (Step S194). Since the determination of the mode valid period is valid for all winning combinations during the transition period until the upper limit (20) is reached, the longer the transition period, the more advantageous to the player. The unit numerical value of the mode valid period can be added and stored in the mode unit number counter memory area provided in the sub RAM 203.

移行期間中に前記振分抽選契機役(チェリー役、スイカ役、ベル役又はリプレイ役)が発生しない場合も生ずるので、高確遊技モードのモード有効期間を最低1単位を確保するようになっている。即ち、モード単位数カウンタには前記移行期間開始時に初期値「1」がセットされる(ステップS192)。この初期値セットに替えて、振分抽選契機役を全ての抽選役とし、且つ振分抽選の外れ時にも少なくともモード単位数「1」以上が付与されるようにすることができる。   Since there is a case where the sort lottery opportunity (cherry, watermelon, bell or replay) does not occur during the transition period, at least one unit is ensured for the mode valid period of the high-accuracy game mode. Yes. That is, an initial value “1” is set in the mode unit counter at the start of the transition period (step S192). Instead of this initial value set, all the lottery winning combinations can be assigned to the lottery lottery, and at least “1” or more mode units can be given even when the lottery is off.

前兆モードの移行期間中には、1遊技毎にメイン側より受信した当選役に応じたモード単位数の付与処理が実行される(ステップS194)。
図18の(18F)はこの付与処理(ステップS194)において使用される高確遊技モードの有効期間(モード単位数)の振分抽選テーブルを示す。この振分抽選テーブルはサブROM202に格納されている。(18F)の振分抽選テーブルに基づく振分抽選により、1〜10のモード単位数のいずれかが付与可能になっている。例えば、モード単位数「1」は最も高い振分抽選確率値(64/128)により振分けられる。
During the transition period of the precursor mode, a mode unit number grant process corresponding to the winning combination received from the main side is executed for each game (step S194).
(18F) of FIG. 18 shows the distribution lottery table of the effective period (number of mode units) of the high-accuracy game mode used in this grant process (step S194). This distribution lottery table is stored in the sub ROM 202. Any one of 1 to 10 mode units can be given by the sorting lottery based on the sorting lottery table of (18F). For example, the mode unit number “1” is sorted by the highest sorting lottery probability value (64/128).

(18F)の振分抽選テーブルに基づく振分抽選によりモード単位数の付与が決定されたときには、その付与値によるモード単位数カウンタの加算更新が行われる(ステップS194〜S196)。モード単位数の付与が発生しないときにはモード単位数カウンタのカウント値は更新されない(ステップS195)。ついで、モード単位数カウンタのカウント値が上限値(20)に達したか否かが判断される(ステップS197)。   When the assignment of the mode unit number is determined by the distribution lottery based on the distribution lottery table of (18F), the mode unit number counter is added and updated with the assigned value (steps S194 to S196). When no mode unit number is given, the count value of the mode unit number counter is not updated (step S195). Next, it is determined whether or not the count value of the mode unit number counter has reached the upper limit value (20) (step S197).

モード有効期間が上限値(20)に達したときには移行期間の残ゲームがあっても、高確遊技モード移行処理は終了し、移行期間遊技回数カウンタをクリアして高確遊技モードに移行する(ステップS197、S199、S200)。この移行パターンにおいては、モード単位数20による高確遊技モードが実行可能になっている。   When the mode valid period reaches the upper limit (20), even if there is a remaining game in the transition period, the high-probability game mode transition process ends, the transition period game number counter is cleared, and the transition to the high-probability game mode occurs ( Steps S197, S199, S200). In this transition pattern, a highly reliable game mode with 20 mode units can be executed.

モード有効期間が上限値(20)未満のときには移行期間遊技回数カウンタを1減算して更新し(ステップS197、S198)、移行期間のゲーム数が0になるまで高確遊技モード移行処理は継続される。移行期間遊技回数カウンタのカウント値が0になると、移行期間の終了となって高確遊技モード移行処理は終了し、高確遊技モードに移行する(ステップS193、S200)。この移行パターンにおいては、モード単位数1〜19のいずれかによる高確遊技モードが実行可能になっている。高確遊技モードでは、モード有効期間のゲーム数(16×付与モード単位数)の間、遊技モードA〜CのときよりART付与の当選確率の期待値が格段に向上されてART遊技の付与が得られやすい遊技状態となる。   When the mode valid period is less than the upper limit (20), the transition period game number counter is decremented by 1 and updated (steps S197 and S198), and the high-probability game mode transition process is continued until the number of games in the transition period becomes zero. The When the count value of the transition period game number counter becomes 0, the transition period ends, the high-probability game mode transition process is terminated, and the transition to the high-probability game mode is made (steps S193 and S200). In this transition pattern, the highly probable game mode with any one of the mode units 1 to 19 can be executed. In the high-accuracy game mode, during the number of games in the mode valid period (16 × number of grant mode units), the expected value of the winning probability of the ART grant is markedly improved compared to the game modes A to C, and the ART game is granted. The gaming state is easy to obtain.

図15は高確遊技モード処理(ステップS200)を示す。
高確遊技モードにおける遊技処理は、モード単位数カウンタに記憶された貯留(ストック)単位数の1モード単位(16ゲーム)ずつ実行可能になっている。即ち、モード単位数カウンタのカウント値が1減算される(ステップS201)と共に、サブRAM203に設けた実行回数カウンタ用メモリエリアに「16」がセットされて(ステップS202)、1モード単位の高確遊技モードの遊技処理の実行が開始される。
FIG. 15 shows the high probability game mode process (step S200).
The game processing in the high-accuracy game mode can be executed for each mode unit (16 games) of the number of stored (stock) units stored in the mode unit number counter. That is, the count value of the mode unit number counter is decremented by 1 (step S201), and “16” is set in the execution counter memory area provided in the sub RAM 203 (step S202). Execution of game processing in the game mode is started.

高確遊技モード中において、図12のART抽選処理が1遊技毎にパラレル処理により実行される。1回の遊技が実行され、ART付与抽選の実行により当選したときには前記実行回数カウンタをクリアして高確遊技モード処理を終了する(ステップS203、S204、S208)。ART付与抽選の当選によるART遊技フラグのオンによって、ART条件の設定が行われると共に、高確遊技モード中においても継続していたモード移行ポイント値のカウント処理も解除され、更に、ART付与抽選の当選に伴って高確遊技モードフラグがオフになってART準備モードに移行する(ステップS164〜S167参照)。   In the high-probability game mode, the ART lottery process of FIG. 12 is executed by parallel processing for each game. When one game is executed and the winning is performed by executing the ART grant lottery, the execution number counter is cleared and the high-probability game mode processing is ended (steps S203, S204, S208). The ART condition is set by turning on the ART game flag by winning the ART award lottery, and the mode transition point value counting process that has been continued even in the high-probability game mode is canceled. The winning game mode flag is turned off and the ART preparation mode is entered (see steps S164 to S167).

ART付与抽選の不当選時には、実行回数カウンタを1減算して、次の遊技の処理に移る。上記の遊技処理は、ART付与抽選に当選しない限り、実行回数カウンタのカウント値が0になるまで繰り返される(ステップS203〜S206)。更に、16ゲームの遊技の消化毎に、前記モード単位数カウンタに記憶されたストック単位数が1減算され(ステップS201)、高確遊技モードの遊技はART付与抽選に当選しない限り、1モード単毎にモード単位数カウンタのカウント値が0になるまで繰り返される(ステップS207)。モード単位数カウンタのカウント値が0になると高確遊技モードフラグがオフになって高確遊技モードの設定が解除される。なお、図13では省略しているが、高確遊技モード中にもモード移行ポイント値の累積が進行して、カウント累積値Scが第2基準値N2に到達したときにはART遊技の付与が確定する。このときには、高確遊技モードフラグをオフにしてART準備モードに移行する。この場合にも、ART準備モードの移行時にモード単位数カウンタの残数があるときには残数データをクリアせずに残存期間として有効化するようにしてもよい。   When the ART grant lottery is not selected, the execution counter is decremented by 1, and the next game process is started. The above game process is repeated until the count value of the execution number counter becomes 0 unless the ART grant lottery is won (steps S203 to S206). Further, every time the game of 16 games is consumed, the stock unit number stored in the mode unit counter is decremented by 1 (step S201). The process is repeated every time until the count value of the mode unit counter becomes 0 (step S207). When the count value of the mode unit number counter becomes 0, the high probability game mode flag is turned off and the high probability game mode setting is canceled. Although omitted in FIG. 13, the accumulation of the mode transition point value proceeds even in the high-probability game mode, and when the count accumulation value Sc reaches the second reference value N2, the grant of the ART game is confirmed. . At this time, the highly probable game mode flag is turned off and the state shifts to the ART preparation mode. Also in this case, when there is a remaining number of the mode unit number counter at the time of shifting to the ART preparation mode, the remaining number data may be validated as the remaining period without being cleared.

高確遊技モード中にART遊技の付与が決定されたときに、実行回数カウンタはクリアされるが(ステップS208)、モード単位数カウンタのクリアは行われない。これにより、モード単位数カウンタのカウント値が1以上残存している場合には、モード単位数カウンタの残存単位数に基づく遊技回数値が高確遊技モードの残存期間として維持可能になっている。   When it is determined to give an ART game during the high-probability game mode, the execution number counter is cleared (step S208), but the mode unit number counter is not cleared. Thereby, when the count value of the mode unit number counter is 1 or more, the game number value based on the remaining unit number of the mode unit number counter can be maintained as the remaining period of the highly probable game mode.

図19は副制御部によるART準備モード処理を示す。
ART遊技フラグのオン状態において、RT2遊技状態への移行条件が成立することによりART遊技状態に移行する。即ち、リプレイ2の成立に基づくRT2遊技状態フラグのオン情報をメイン側から受信したとき、ART遊技処理が実行可能になる(ステップS210、S211)。
FIG. 19 shows the ART preparation mode processing by the sub-control unit.
When the ART game flag is on, the transition to the RT2 game state is established, and the state shifts to the ART game state. That is, when the on information of the RT2 gaming state flag based on the establishment of the replay 2 is received from the main side, the ART gaming process can be executed (steps S210 and S211).

図20は副制御部によるART遊技処理を示す。
ART遊技中におけるAT役の停止操作順序(押し順)の報知処理やART遊技回数の上乗せ更新処理は副制御部によるサブ処理によって実行される。
ART遊技の開始に際して、次の1セット分のART遊技の継続有無を決定する継続抽選が実行される(ステップS220、S230)。
FIG. 20 shows ART game processing by the sub-control unit.
The notification process of the stop operation order (push order) of the AT combination during the ART game and the addition update process of the number of ART games are executed by a sub process by the sub control unit.
At the start of the ART game, a continuous lottery for determining whether to continue the ART game for the next set is executed (steps S220 and S230).

継続抽選においては抽選確率(1/3)で継続可否の抽選が実行される(ステップS231)。継続抽選の抽選モードも複数に設定することができる。例えば、ART条件の設定時に、低抽選確率(1/3)又は高確率(7/8)の振分抽選(例えば、1/10の振分率で高確率が選択可能にする。)を行って、高低いずれかの抽選確率による継続抽選モードを設定することができる。この場合、継続抽選において設定された継続抽選モードの抽選確率に基づく継続抽選が実行可能になる。継続抽選に当選したときはART継続フラグがオンになる(ステップS231、S232)。ART継続フラグはサブRAM203の対応エリアにセットされる。継続抽選確率向上フラグがオンのときには、継続抽選の実行後に継続抽選確率向上フラグがオフになる(ステップS233、S234)。なお、継続抽選の実行はART遊技の開始時に限らず、ART遊技を終了した後のRT2遊技状態において継続抽選期間を設けて行うようにしてもよい。   In the continuous lottery, a lottery of whether or not to continue is executed with a lottery probability (1/3) (step S231). A plurality of lottery modes for continuous lottery can be set. For example, when the ART condition is set, a lottery with a low lottery probability (1/3) or a high probability (7/8) is selected (for example, a high probability can be selected with a 1/10 distribution rate). Thus, it is possible to set the continuous lottery mode based on the lottery probability of either high or low. In this case, the continuous lottery based on the lottery probability in the continuous lottery mode set in the continuous lottery can be executed. When the continuous lottery is won, the ART continuation flag is turned on (steps S231 and S232). The ART continuation flag is set in the corresponding area of the sub RAM 203. When the continuous lottery probability improvement flag is on, the continuous lottery probability improvement flag is turned off after the continuous lottery is executed (steps S233 and S234). The execution of the continuous lottery is not limited to the start of the ART game, and may be performed by providing a continuous lottery period in the RT2 gaming state after the ART game is finished.

ART遊技が開始され、メダル投入又はクレジット設定の投入、リール回転始動操作により1回の回胴遊技が実行されると(ステップS221)、当選役に応じて遊技回数の上乗せ抽選が行われる(ステップS222)。初回のART遊技の場合には、ART遊技付与時にART遊技回数カウンタに初期値「35」がセットされている(ステップS165参照)。   When an ART game is started and a single spinning game is executed by inserting medals or credits and starting reel rotation (step S221), a lottery is performed with the number of games added according to the winning combination (step S221). S222). In the case of the first ART game, the initial value “35” is set in the ART game number counter when the ART game is granted (see step S165).

図16はサブROM202に格納した上乗せ抽選テーブルを示す。上乗せ抽選はリプレイ、チェリー役、スイカ役の当選又は内部抽選外れを抽選契機にして実行可能になっている。例えば、スイカ役の当選時には、20ゲームの上乗せが512/65536の抽選確率で決定可能になっている。   FIG. 16 shows an extra lottery table stored in the sub ROM 202. The extra lottery can be executed with the replay, the cherry role, the watermelon role winning or the internal lottery off as a lottery opportunity. For example, when winning a watermelon role, an additional 20 games can be determined with a lottery probability of 512/65536.

上乗せ抽選に当選したときは、当選に係る上乗せ遊技回数によりART遊技回数カウンタの上乗せ更新を行う(ステップS223、S224)。更に、ART遊技回数カウンタに対して1回分の減算を行う(ステップS225)。1セット分(上乗せ分を含む。)のART遊技を実行して消化し、ART遊技回数カウンタの値が0になると(ステップS226)、ART遊技の継続可否を判断する(ステップS228)。ART継続フラグがオンのときには、ART遊技回数カウンタの初期値セットを行って(ステップS229)、1セット分のART遊技実行を繰り返す。このART遊技の実行更新の開始時にも継続抽選処理が実行される(ステップS230〜S234)。継続抽選外れ時のときには、今回のART遊技フラグオン(ステップS175)に基づくART遊技を終了して、高確遊技モード復帰処理に移行する(ステップS235)。また、ART遊技中にATパンクが発生したときにはその時点で終了する(ステップS227)。   When the winning lottery is won, the ART game number counter is added and updated with the number of added games related to winning (steps S223 and S224). Further, one subtraction is performed on the ART game number counter (step S225). When one set (including the extra) of the ART game is executed and digested, and the value of the ART game number counter becomes 0 (step S226), it is determined whether or not the ART game can be continued (step S228). When the ART continuation flag is on, the ART game number counter is set to an initial value (step S229), and one set of ART game execution is repeated. The continuous lottery process is also executed at the start of execution update of the ART game (steps S230 to S234). When it is out of the continuous lottery, the ART game based on the current ART game flag ON (step S175) is terminated, and the process proceeds to the highly probable game mode return process (step S235). If an AT puncture occurs during the ART game, the process ends at that time (step S227).

図21は高確遊技モード復帰処理(ステップS235)を示す。
この高確遊技モード復帰処理においては、モード単位数カウンタのカウント値の残数があるか否かを判断して、高確遊技モードへの復帰可否が決定される(ステップS240)。高確遊技モード中にART遊技の付与が決定されたときに、モード単位数カウンタのカウント値が1以上残存している場合には、高確遊技モードへの復帰フラグがオンとなり(ステップS241)、モード単位数カウンタの残存単位数に基づく遊技回数値を高確遊技モードの残存期間として、高確遊技モードに復帰可能になる(ステップS242)。復帰フラグはサブRAM203の対応エリアにセットされる。
FIG. 21 shows a high-probability game mode return process (step S235).
In this high-probability game mode return process, it is determined whether or not there is a remaining number of count values of the mode unit number counter, and whether or not it is possible to return to the high-probability game mode is determined (step S240). When it is determined that an ART game is to be given during the high-probability game mode, if the count value of the mode unit counter remains 1 or more, the return flag to the high-probability game mode is turned on (step S241). The game number value based on the number of remaining units of the mode unit number counter can be used as the remaining period of the high probability game mode to return to the high probability game mode (step S242). The return flag is set in the corresponding area of the sub RAM 203.

高確遊技モードへの復帰フラグのオンにより、図15の高確遊技モード処理と同様の前記復帰に係る高確遊技モード処理が実行される。復帰時における高確遊技モード遊技処理はモード単位数カウンタの残存単位数分、1モード単位(16ゲーム)ずつ実行される(ステップS201〜S208参照)。   By turning on the return flag to the high probability game mode, the high probability game mode process related to the return similar to the high probability game mode process of FIG. 15 is executed. The high-probability game mode game process at the time of return is executed by one mode unit (16 games) by the number of remaining units of the mode unit counter (see steps S201 to S208).

復帰時の高確遊技モード中において、1回の遊技が実行され、ART付与抽選の実行により当選したときには高確遊技モード処理を終了する(ステップS203、S204、S208参照)。ART付与抽選の当選によるART遊技フラグのオンによって、ART条件の設定が行われると共に、モード移行ポイント値のカウント処理も解除され、更に、ART付与抽選の当選に伴って高確遊技モードへの復帰フラグがオフになってART準備モードに移行する。復帰時の高確遊技モード中においてART遊技の付与が決定されたときにも、モード単位数カウンタのカウント値が1以上残存している場合には、付与ART遊技の終了後に、モード単位数カウンタの残存単位数に基づく遊技回数値を高確遊技モードの残存期間として、再び、高確遊技モード復帰処理(ステップS235)によって高確遊技モードに復帰可能になる。出玉設計の安定化のために、当該復帰処理の回数を、例えば、2以下とするなどして制限するようにしてもよい。   In the high-probability game mode at the time of return, one game is executed, and when winning is performed by executing the ART grant lottery, the high-probability game mode processing is terminated (see steps S203, S204, and S208). The ART condition is set by turning on the ART game flag by winning the ART grant lottery, and the mode transition point value counting process is also released, and further, returning to the high-probability game mode with the winning of the ART grant lottery. The flag is turned off and the mode shifts to the ART preparation mode. Even when it is determined that an ART game is to be granted in the high-probability game mode at the time of return, if the count value of the mode unit number counter remains 1 or more, the mode unit number counter after the end of the granted ART game The number of games based on the remaining unit number is used as the remaining period of the high-probability game mode, and the high-probability game mode can be returned to the high-probability game mode again by the high-probability game mode return process (step S235). In order to stabilize the appearance design, the number of return processes may be limited, for example, to 2 or less.

復帰時の高確遊技モードの遊技処理は、ART付与抽選に当選しない限り、モード単位数カウンタの残存単位数が0になるまで繰り返される(ステップS207参照)。モード単位数カウンタのカウント値が0になると高確遊技モードへの復帰フラグがオフになって復帰時の高確遊技モードの設定が解除される。   The game processing in the high-probability game mode at the time of return is repeated until the remaining unit number of the mode unit number counter becomes 0 unless the ART grant lottery is won (see step S207). When the count value of the mode unit number counter becomes 0, the return flag to the high probability game mode is turned off, and the setting of the high probability game mode at the time of return is cancelled.

図25のフリーズ実行処理における、特別演出フラグF11〜F14のオンに基づく特別演出実行処理(ステップS112)を以下に説明する。
図27は特別演出フラグF11オンに基づいて実行可能な特別演出PTN11の実行処理の概要を示す。
前回の遊技の終了後、回胴回転始動レバー15の始動操作が行われたとき、ウエイト時間の経過有無を確認し、ウエイト時間(待機時間)の経過により、フリーズ時間の計時が開始される(ステップS800〜S802)。フリーズ時間の計時はメインCPU101のタイマ監視機能により実行可能になっている。該計時の開始は始動操作時点から行うようにしてもよい。ついで、回胴の回転が開始される(ステップS803)。回胴の回転駆動に際しては、通常時と同様にして回転起動処理が行われる(ステップS6参照)。
The special effect execution process (step S112) based on turning on the special effect flags F11 to F14 in the freeze execution process of FIG. 25 will be described below.
FIG. 27 shows an outline of execution processing of the special effect PTN11 that can be executed based on the special effect flag F11 being turned on.
When the start operation of the rotating cylinder start lever 15 is performed after the end of the previous game, it is checked whether or not the wait time has elapsed, and the measurement of the freeze time is started when the wait time (standby time) has elapsed ( Steps S800 to S802). The freeze time can be measured by the timer monitoring function of the main CPU 101. The time measurement may be started from the start operation time. Next, rotation of the rotating drum is started (step S803). When the rotating drum is driven to rotate, a rotation starting process is performed in the same manner as normal (see step S6).

3個の回胴は回転駆動により通常遊技時と同じ回転速度で擬似回転される(ステップS803)。この回胴の擬似回転中に遊技者による回胴停止操作が行われたか否かが判断される(ステップS804、S812)。回胴停止操作が行われたときには、その停止操作タイミングに応じて、通常遊技時と同様に、回胴停止処理(ステップS7参照)が実行可能になっている。即ち、前記停止制御テーブル及び回胴の停止操作タイミングに基づき、通常時と同じ4駒制限内で特定図柄Aの引き込みが可能か否かが判断されて、停止操作が引込可能なタイミングで行われたときには、有効ライン上に特定図柄Aが表示可能になるように当該回胴が停止する(ステップS805、S806)。停止操作が引込可能でないタイミングで行われたときには、有効ライン外に特定図柄Aが表示されるように当該回胴が停止する(ステップS805、S807)。   The three spinning cylinders are pseudo-rotated by the rotational drive at the same rotational speed as in the normal game (step S803). It is determined whether or not the player has performed a turning stop operation during the pseudo rotation of the turning cylinder (steps S804 and S812). When the turning stop operation is performed, the turning stop processing (see step S7) can be executed according to the stop operation timing as in the normal game. That is, based on the stop control table and the stop operation timing of the rotating cylinder, it is determined whether or not the specific symbol A can be pulled in within the same four-frame limit as in the normal state, and the stop operation is performed at the timing when the pull operation can be performed. When this happens, the spinning cylinder stops so that the specific symbol A can be displayed on the active line (steps S805 and S806). When the stop operation is performed at a timing at which the drawing operation is not possible, the rotating cylinder stops so that the specific symbol A is displayed outside the effective line (steps S805 and S807).

上記の擬似回転による回胴停止操作が3回胴全部になされたとき(ステップS808)にはステップS809以下に進む。擬似回転期間を経過したとき、停止操作が行われずに回転している回胴があるときには回転中の回胴が停止される(ステップS812、S813)。   When the above-described rotation stopping operation by the pseudo rotation is performed for all three rotations (step S808), the process proceeds to step S809 and the subsequent steps. When the pseudo-rotation period has elapsed, if there is a spinning cylinder that is rotating without performing a stop operation, the spinning cylinder that is rotating is stopped (steps S812 and S813).

回胴停止操作が3回胴全部になされたときには、特定図柄Aが有効ライン上に停止しているか否かが判断され、特定図柄Aが有効ライン上に揃って停止しているときは、フリーズ期間の経過を経て当該特別演出を終了する(ステップS809、S811)。特定図柄Aが有効ライン上に揃って停止していないときには、回胴を再駆動して特定図柄が有効ライン上に揃うように停止させる、特定図柄表示のサポート演出が実行される(ステップS809、S810)。サポート演出の実行後、フリーズ期間の経過を経て当該特別演出を終了する(ステップS811)。サポート演出では有効ライン上に特定図柄が停止していない回胴を対象に実行される。サポート演出では全回胴を再回転駆動して所定の有効ライン上に特定図柄を揃うように全回胴を停止させるようにしてもよい。   When the rotation stop operation is performed for all three rotations, it is determined whether or not the specific symbol A is stopped on the effective line, and when the specific symbol A is aligned and stopped on the effective line, it is frozen. The special effect ends after the passage of the period (steps S809 and S811). When the specific symbol A is not aligned and stopped on the active line, the support effect of the specific symbol display is executed to re-drive the rotating drum and stop the specific symbol on the effective line (step S809). S810). After execution of the support effect, the special effect ends after the freeze period has elapsed (step S811). In the support production, it is executed for a spinning cylinder in which a specific symbol does not stop on the active line. In the support effect, the full turn cylinder may be driven to rotate again and the full turn cylinder may be stopped so that the specific symbols are aligned on a predetermined effective line.

擬似回転期間を経過して回転中の回胴を停止したときにも(ステップS813)サポート演出が実行され、全回胴を再回転駆動して所定の有効ライン上に特定図柄を揃うように全回胴を停止させる(ステップS814)。このサポート演出時には、3回胴の一部(1又は2個の回胴)が停止操作に基づいて停止し、有効ライン上に特定図柄が停止しているときには、特定図柄の停止していない回胴を対象に再回転による特定図柄の表示を行うようにしてもよい。   Even when the rotating cylinder is stopped after the pseudo rotation period has elapsed (step S813), the support effect is executed, and all the cylinders are driven to rotate again so that the specific symbols are aligned on a predetermined effective line. The rotating drum is stopped (step S814). At the time of this support production, a part of the 3rd drum (1 or 2) is stopped based on the stop operation, and when the specific symbol is stopped on the active line, the specific symbol is not stopped. You may make it display the specific symbol by re-rotation for the trunk | drum.

特別演出PTN11による特別演出の実行により、通常遊技時と同様の起動タイミングで擬似回転が開始して、恰も通常時の回胴停止遊技と同じようにして、特定図柄Aの目押し操作遊技が実行可能になるので、或る程度の目押し技量を有した遊技者は有効ライン上に特定図柄Aを揃える達成感を味わえ、しかも特定図柄Aの表示結果から、ボーナス役の当選やART遊技の獲得等の有利条件の成立を体感することができ遊技興趣の高揚に寄与する。また、係る技量に乏しい遊技者は特定図柄Aの目押し操作に失敗する可能性が生ずるが、上記サポート演出機能による特定図柄Aの再回転表示が可能になるので、意外性に富んだ遊技演出を実現でき遊技興趣の高揚に寄与する。   By executing the special effect by the special effect PTN11, the pseudo-rotation starts at the same start timing as in the normal game, and the eye-opening operation game of the specific symbol A is executed in the same manner as the spinning stop game in the normal time. As a result, a player who has a certain level of skill can feel the achievement of aligning the specific symbol A on the active line, and from the display result of the specific symbol A, winning a bonus role or acquiring an ART game. It is possible to experience the establishment of advantageous conditions such as the above, and contribute to the enhancement of the game entertainment. In addition, a player with poor skill may fail to push the specific symbol A, but since the specific symbol A can be re-rotated by the support effect function, the game effect is rich in surprise. Can contribute to the enhancement of amusement entertainment.

特別演出フラグF14オンに基づいて実行可能な特別演出PTN14の実行処理は特別演出PTN11の実行処理と同様に実行され、特別演出PTN11との相違点は、演出対象に特定図柄Aと異なるボーナス図柄の特定図柄Bを使用する点である。   Execution processing of the special effect PTN14 that can be executed based on the special effect flag F14 ON is executed in the same manner as the execution process of the special effect PTN11, and the difference from the special effect PTN11 is that a bonus symbol different from the specific symbol A is applied to the effect. It is a point to use the specific symbol B.

特別演出PTN14による特別演出の実行により、通常遊技時と同様の起動タイミングで擬似回転が開始して、恰も通常時の回胴停止遊技と同じようにして、特別遊技中に、特定図柄Bの目押し操作遊技が実行可能になるので、或る程度の目押し技量を有した遊技者は有効ライン上に特定図柄Bを揃える達成感を味わえ、しかも特定図柄Bの表示結果から特別遊技後のART遊技獲得を実感することができ遊技興趣の高揚に寄与する。   By executing the special effect by the special effect PTN14, the pseudo rotation starts at the same start timing as in the normal game, and the eye of the special symbol B is displayed during the special game in the same manner as the normal rotation stop game. Since the push operation game can be executed, a player who has a certain level of push-up skill can feel a sense of accomplishment that the specific symbol B is aligned on the active line, and the ART after the special game can be obtained from the display result of the specific symbol B. It is possible to realize the acquisition of games and contribute to the enhancement of game entertainment.

特別演出フラグF13オンに基づいて実行可能な特別演出PTN13の実行処理は特別演出PTN11の実行処理と同様に実行され、特別演出PTN11との相違点は、回胴停止操作が行われたときには、その停止操作タイミングに応じて、通常遊技時より拡大した8駒制限内で特定図柄Aの引き込みが可能になって点である(ステップS806参照)。なお、特別演出PTN13では目押しが容易になるのでサポート演出は実行されない。勿論、サポート演出による意外性の演出効果を付加するときには特別演出PTN13においてもサポート演出を実行することができる。   The execution process of the special effect PTN13 that can be executed based on the special effect flag F13 ON is executed in the same manner as the execution process of the special effect PTN11. The difference from the special effect PTN11 is that when the rotation stop operation is performed, Depending on the stop operation timing, the specific symbol A can be pulled in within the 8-frame limit expanded from that in the normal game (see step S806). In the special effect PTN13, the support effect is not executed because it can be easily pushed. Of course, when adding an unexpected effect by the support effect, the support effect can also be executed in the special effect PTN13.

特別演出PTN13による特別演出の実行により、特定図柄Aの引き込み範囲の拡大により、特定図柄Aの目押し操作が極めて容易になり、目押し技量に関係なく有効ライン上に特定図柄Aを容易く揃える達成感を味わえ、しかも特定図柄Aの表示結果から、ボーナス役の当選やART遊技の獲得等の有利条件の成立を体感することができ遊技興趣の高揚に寄与する。   Execution of the special effect by the special effect PTN13 increases the pull-in range of the specific symbol A, thereby making it easier to push the specific symbol A and easily align the specific symbol A on the effective line regardless of the pressing skill. The display of the specific symbol A can be enjoyed, and the establishment of advantageous conditions such as the winning of a bonus role and the acquisition of an ART game can be experienced, contributing to the enhancement of the game entertainment.

図28は特別演出フラグF12オンに基づいて実行可能な特別演出PTN12の実行処理の概要を示す。
前回の遊技の終了後、回胴回転始動レバー15の始動操作が行われたとき、ウエイト時間の経過有無を確認し、ウエイト時間(待機時間)の経過により、フリーズ時間の計時が開始される(ステップS820〜S822)。ついで、回胴の回転が開始される(ステップS823)。回胴の擬似回転は通常遊技時より遅い、1/4の回転速度で行われる(ステップS823)。回胴の擬似回転中に遊技者による回胴停止操作が行われたか否かが判断される(ステップS824、S828)。回胴停止操作が行われたときには、停止操作タイミングに応じて有効ライン上に特定図柄Aの引き込みが行われる。この引込時には、擬似回転速度が低速であるので、1、2駒の範囲内で停止制御が実行される(ステップS853)。即ち、引込範囲が狭い所謂、ビタ押しの図柄停止が実行される。回胴停止操作が3回胴全部になされたときには、特定図柄Aが有効ライン上に停止しているか否かが判断され、特定図柄Aが有効ライン上に揃って停止しているときは、フリーズ期間の経過を経て当該特別演出を終了する(ステップS826、S827)。擬似回転期間を経過したときは回転中の回胴は停止される(ステップS829)。なお、特別演出PTN12では特定図柄Aのビタ押しを行う遊技演出であるのでサポート演出は実行されない。勿論、サポート演出による意外性の演出効果を付加するときには特別演出PTN12においてもサポート演出を実行することができる。また、遊技者には低速擬似回転の開始により特別演出の実行が体感されるので、待機時間経過を待つことなく始動操作後、速やかに擬似回転を開始するようにしてもよい。
FIG. 28 shows an outline of execution processing of the special effect PTN12 that can be executed based on the special effect flag F12 being turned on.
When the start operation of the rotating cylinder start lever 15 is performed after the end of the previous game, it is checked whether or not the wait time has elapsed, and the measurement of the freeze time is started when the wait time (standby time) has elapsed ( Steps S820 to S822). Next, rotation of the rotating drum is started (step S823). The pseudo rotation of the rotating drum is performed at a rotation speed of 1/4, which is slower than that in the normal game (step S823). It is determined whether or not the player has performed a rotation stop operation during the pseudo rotation of the rotation cylinder (steps S824 and S828). When the turning stop operation is performed, the specific symbol A is drawn on the effective line according to the stop operation timing. At the time of this pull-in, since the pseudo rotation speed is low, stop control is executed within the range of 1 or 2 frames (step S853). That is, a so-called bitter-pressed symbol stop is executed with a narrow pull-in range. When the rotation stop operation is performed for all three rotations, it is determined whether or not the specific symbol A is stopped on the effective line, and when the specific symbol A is aligned and stopped on the effective line, it is frozen. The special effect ends after the passage of the period (steps S826 and S827). When the pseudo rotation period has elapsed, the rotating cylinder is stopped (step S829). In addition, since the special effect PTN12 is a game effect in which the specific symbol A is bitter pressed, the support effect is not executed. Of course, when the unexpected effect of the support effect is added, the support effect can be executed also in the special effect PTN12. Further, since the player can feel the execution of the special effect by starting the low-speed pseudo rotation, the pseudo rotation may be started immediately after the start operation without waiting for the standby time to elapse.

特別演出PTN12による特別演出の実行により、通常時より低速の擬似回転下において特定図柄Aの目押し操作遊技が実行可能になるので、有効ライン上に特定図柄Aを揃える達成感を味わえ、しかも特定図柄Aの表示結果から、ボーナス役の当選やART遊技の獲得等の有利条件の成立を体感することができ遊技興趣の高揚に寄与する。以上の特別演出PTN1においては目押し対象の回胴を3回胴全てに設定しているが、擬似回転期間を短縮するために特定の回胴のみを停止制御対象にすることができる。例えば、中回胴のみを停止制御対象としたときには「中リールに特定図柄を停止させよ!」といったミッション報知を行って遊技者に目押し操作を促すことができる。   By executing the special effect by the special effect PTN12, it becomes possible to execute the pushing operation game of the specific symbol A under the pseudo-rotation slower than normal, so that the specific symbol A can be felt on the active line and the specific game A can be achieved. From the display result of the symbol A, it is possible to experience the establishment of advantageous conditions such as winning of a bonus combination and acquisition of an ART game, which contributes to the enhancement of the game entertainment. In the special effect PTN1 described above, the turning cylinders to be pressed are set to all three rotations, but only a specific rotating cylinder can be set as the stop control target in order to shorten the pseudo rotation period. For example, when only the middle drum is set as the stop control target, a mission notification such as “Stop the specific symbol on the middle reel!” Can be performed to prompt the player to perform a pressing operation.

本実施形態によれば、特別演出実行手段(ステップS112)により、遊技の進行を一時停止するフリーズ期間中に実行する特別演出を実行可能にし、特別演出決定手段(ステップS102)により所定の決定契機の発生に基づいて特別演出の実行可否を決定し、特別演出停止制御手段(ステップS805、S806等)により、フリーズ期間中に回胴を回転させ、遊技者の回胴停止操作タイミングに応じて、所定の特定図柄停止範囲内において特定図柄A又はBを表示可能にする特別演出停止制御を行うことができる。従って、フリーズ期間中に、例えば、回胴停止操作タイミングが合えば特定図柄の表示が可能になる停止操作遊技を行え、ボーナス役当選やART遊技獲得等の有利条件の成立・不成立に関連した遊技情報の報知を遊技者自身による停止操作遊技を通じて提供することが可能になり、ボーナス遊技や特典遊技等の有利状態の獲得への期待感を高揚させる、優れた報知演出効果を発揮する報知演出機能を具備して遊技興趣の増大を図ることができる。   According to the present embodiment, the special effect execution means (step S112) enables execution of the special effect that is executed during the freeze period in which the progress of the game is temporarily stopped, and the special effect determination means (step S102) determines the predetermined determination opportunity. The special performance stop control means (steps S805, S806, etc.) is used to rotate the spinning cylinder during the freeze period, according to the player's spinning cylinder stop operation timing. Special effect stop control that enables display of the specific symbol A or B within a predetermined specific symbol stop range can be performed. Therefore, during the freeze period, for example, a stop operation game that allows a specific symbol to be displayed if the turning stop operation timing is met, and a game related to the establishment / non-establishment of advantageous conditions such as bonus winning and ART game acquisition, etc. Information notification function that can provide information notification through the player's own stop operation game and enhance the expectation for acquiring advantageous state such as bonus game or privilege game, etc. The game entertainment interest can be increased.

本発明に係る特別演出停止制御を行う特別演出は、ボーナス役当選時等に限らず、上記の高確遊技モード(特典遊技の付与率向上状態)への移行決定(高確遊技モードフラグのオン)時にも実行可能にすることができる。この付与率向上状態への移行パターンはフリーズ演出の実行決定に基づいて行うことができ、移行決定の場合には上記の回胴停止制御演出を実行可能にして当該移行を報知することができる。   The special effect for performing the special effect stop control according to the present invention is not limited to the bonus winning or the like, but is determined to shift to the above-described high-accuracy game mode (increasing the bonus game grant rate) (high-accuracy game mode flag on) ) Sometimes it can be made executable. This transition pattern to the grant rate improvement state can be performed based on the execution decision of the freeze effect, and in the case of the transition decision, the above-described rotation stop control effect can be executed to notify the transition.

前記付与率向上状態は、特典遊技の付与前に付与率を向上させる場合に限らず、付与後において付与率向上の有効化を図る場合にも適用することができる。付与後の場合には、例えば、実行中の特典遊技が終了した後、再度、特典遊技の継続可否を決定する継続抽選を行って当選したときに特典遊技を継続する継続更新態様、あるいは特典遊技の遊技期間中に、特典遊技の遊技回数の上乗せを行うか否かを決定して遊技回数の上乗せを行う上乗せ更新態様等が含まれる。前記継続抽選を行う場合には継続抽選確率値及び/又は継続抽選契機の発生率に基づく継続率が前記付与率に対応し、また前記上乗せ抽選を行う場合には上乗せ抽選確率値及び/又は上乗せ抽選契機の発生率に基づく上乗せ率が前記付与率に対応する。   The grant rate improvement state is not limited to the case where the grant rate is improved before the bonus game is granted, but can also be applied when the grant rate improvement is validated after the grant. In the case of after the grant, for example, after the bonus game being executed is finished, a continuous renewal mode in which the bonus game is continued when the winning game is performed by performing a continuous lottery to determine whether or not the bonus game can be continued again, or the bonus game. In the game period, an extra update mode for determining whether or not to add the number of games of the bonus game and adding the number of games is included. When the continuous lottery is performed, the continuous lottery probability value and / or the continuation rate based on the occurrence rate of the continuous lottery opportunity corresponds to the grant rate, and when the extra lottery is performed, the additional lottery probability value and / or the additional amount The extra rate based on the occurrence rate of the lottery opportunity corresponds to the grant rate.

次に、副制御部の制御下において実行される報知演出制御を説明する。以下の説明では、主にART遊技状態における遊技回数の更新における報知演出制御を説明する。
図22は副制御部により実行される演出報知処理の概要を示す。
本実施形態においては、主に液晶表示装置3による画像表示により当選図柄や役種の告知、役獲得時の祝福演出等が行われる。この画像演出に加え、あるいは別個に上部スピーカ4、下部スピーカ22a、22bによる効果音、装飾ランプ部6の電飾効果を用いて各種音、光演出が実行される。
副制御部による演出報知処理は、遊技状態に応じた画像・音・光の演出報知が行われる。副制御部は主制御部からの制御コマンドを受けて遊技状態を判別し、通常遊技モード時には通常遊技演出報知処理を実行する(ステップS400、S405)。通常遊技演出報知処理では、主に、内部抽選の結果に関連した遊技情報、例えば、各種の役(特定役を含む。)、リプレイあるいは外れの100%告知、当選蓋然性の告知などが行われる。通常遊技演出報知処理には、特別演出の出現、高確遊技モードの前兆演出・モード実行演出・復帰演出、ART抽選結果、上乗せ抽選の結果及びモード移行ポイント値の累積状況を報知する報知処理も含まれている。モード移行ポイントの累積状況については例えば、ヒーローと悪役とのバトル演出を行って、倒した悪役の数で基準値への到達度が報知される。
Next, notification effect control executed under the control of the sub-control unit will be described. In the following description, notification effect control in updating the number of games in the ART gaming state will be mainly described.
FIG. 22 shows an outline of the effect notification process executed by the sub-control unit.
In the present embodiment, winning symbols and role types are announced mainly by image display by the liquid crystal display device 3, and a blessing effect at the time of winning a role is performed. In addition to this image effect, various sounds and light effects are executed using the sound effect of the upper speaker 4 and the lower speakers 22a and 22b and the electric effect of the decorative lamp unit 6 separately.
In the effect notification process by the sub-control unit, image / sound / light effect notification according to the gaming state is performed. The sub control unit receives the control command from the main control unit, determines the game state, and executes the normal game effect notification process in the normal game mode (steps S400 and S405). In the normal game effect notification process, game information related to the result of the internal lottery, for example, various roles (including specific roles), 100% notification of replay or miss, notification of the probability of winning, etc. is performed. In the normal game effect notification process, there is also a notification process for notifying the appearance of a special effect, a predictive effect / mode execution effect / return effect in a high-probability game mode, an ART lottery result, an addition lottery result, and a cumulative state of mode transition point values. include. As for the cumulative status of mode transition points, for example, a battle effect between a hero and a villain is performed, and the degree of achievement of the reference value is notified by the number of villains defeated.

ボーナス遊技中の場合には、遊技機のモチーフの内容に沿ったボーナスゲームの進行演出及び獲得枚数の表示等を行うボーナス遊技中演出報知処理が実行される(ステップS401、S406)。
ART遊技中の場合には、ART遊技の進行演出、ART遊技継続・上乗せの報知、獲得メダル枚数の累積表示等のART遊技演出報知処理が実行される(ステップS402、S407)。
内部当選状態の場合には、ボーナス役当選の確定報知、ART遊技の獲得有無ないし蓋然性の報知等を行う内部当選状態演出報知処理が実行される(ステップS403、S408)。更に、ボーナスゲームに入賞したときには、ボーナスゲームの発生を祝福演出するボーナス入賞時演出報知処理が実行される(ステップS404、S409)。特別演出実行時、フリーズ期間中に実行される特定の映像演出は、通常遊技演出報知処理(ステップS405)や内部当選状態演出報知処理(ステップS408)において実行可能になっている。
In the case of a bonus game, a bonus game effect notification process for displaying the progress effect of the bonus game in accordance with the content of the motif of the gaming machine and the number of acquired coins is executed (steps S401 and S406).
In the case of an ART game, ART game effect notification processing such as ART game progress effect, ART game continuation / addition notification, and cumulative display of the number of acquired medals is executed (steps S402 and S407).
In the case of the internal winning state, an internal winning state effect notifying process for notifying the bonus combination winning notification, the presence / absence of the ART game or the probability is executed (steps S403 and S408). Further, when a bonus game is won, a bonus winning effect notification process for congratulating the occurrence of the bonus game is executed (steps S404 and S409). When the special effect is executed, a specific video effect that is executed during the freeze period can be executed in the normal game effect notification process (step S405) or the internal winning state effect notification process (step S408).

図23は演出報知処理により実行される、特別演出に関係した特定の画像演出における画像表示例を示す。同図(23A)は特別演出PTN14による特別演出において、擬似回転中に特定図柄の「赤7」を揃える旨のミッション表示を行っている画像表示例である。同図(23B)は特別演出1において、特定図柄を揃えるのに成功したときの目標達成メッセージ表示を行っている画像表示例である。同図(23C)は特別演出PTN14による特別演出において特定図柄の「赤7」を揃えたときに、ART遊技の獲得を祝福する祝福表示を行っている画像表示例である。同図(23D)は特別演出1において回胴の再回転による特定図柄表示を行ったときの復活表示を行っている画像表示例である。   FIG. 23 shows an image display example in a specific image effect related to the special effect, which is executed by the effect notification process. FIG. 23A is an image display example in which a mission display indicating that the specific symbols “red 7” are aligned during the pseudo rotation in the special effect by the special effect PTN14. FIG. 23B is an image display example in which a target achievement message is displayed when the special design 1 is successful in aligning specific symbols. FIG. 23C is an image display example in which a congratulatory display congratulating the acquisition of the ART game is performed when the special design “Red 7” is arranged in the special effect by the special effect PTN14. FIG. 23D is an image display example in which a revival display is performed when a specific symbol display is performed by re-rotating the rotating cylinder in the special effect 1.

副制御基板200は、ART遊技演出報知処理(ステップS407)において、当選役種別を取得して当選役に応じた演出処理を行う。当選役がAT役である場合には、サブROM202に記憶した当選役押し順報知演出選択テーブルに基づいて当選役種別に応じた押し順報知演出が選択される。例えば、押し順が中回胴→左回胴→右回胴のベル役に当選したときは、その停止操作手順に沿った右・左・中の指示音声が、最初のリール停止前に「みぎ」、次のリール停止前に「ひだり」、更に最後のリール停止前に「なか」といった音声出力順序で、画像表示と共に報知される。この押し順報知演出はART遊技全体の進行を演出するART進行演出と併行して実行される。ART遊技演出報知処理は停止操作順報知遊技における停止操作順序の報知制御を行う報知制御手段を構成する。当選AT図柄の種別を報知するART遊技を付与する場合にも、当選AT役の種別を報知する当選役報知制御手段を演出制御基板200に設けることにより当選役報知を行うことができる。なお、当選役がボーナス役である場合にはボーナス当選時の演出が選択され、小役又は外れである場合には夫々に応じた演出内容が選択される。   The sub-control board 200 acquires the winning combination type and performs an effect process according to the winning combination in the ART game effect notification process (step S407). When the winning combination is the AT combination, the push order notification effect corresponding to the winning combination type is selected based on the winning combination push order notification effect selection table stored in the sub ROM 202. For example, if the push order is elected as the bell of the middle torso → left torso → right torso, the right / left / middle instruction voices in accordance with the stopping procedure will be displayed before the first reel stop. ”,“ Hidari ”before the next reel stop, and“ Naka ”before the last reel stop, and is notified together with the image display. This push order notification effect is executed in parallel with the ART progress effect that directs the progress of the entire ART game. The ART game effect notification processing constitutes notification control means for performing notification control of the stop operation order in the stop operation order notification game. Even when an ART game for notifying the type of the winning AT symbol is given, the winning combination notification can be performed by providing the effect control board 200 with the winning combination notification control means for notifying the type of the winning AT combination. If the winning combination is a bonus combination, an effect at the time of winning the bonus is selected, and if the winning combination is a small combination or missed, the contents corresponding to each are selected.

本発明は、上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲における種々変形例、設計変更などをその技術的範囲内に包含するものであることは云うまでもない。   The present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and includes various modifications and design changes within the technical scope without departing from the technical idea of the present invention. Needless to say.

本発明は、特にAT遊技、ART遊技等の特典遊技が付与可能な回胴式遊技機に好適である。   The present invention is particularly suitable for a swivel game machine to which privilege games such as AT games and ART games can be given.

1 筐体、
1a 天板、
1b 側板、
1c 側板、
1d 底板、
2 上部、
3 液晶表示装置、
3a 表示画面、
4 上部スピーカ、
5 前扉、
6 装飾ランプ部、
7 パネル表示部、
8 図柄表示窓、
8a リール、
8b リール、
8c リール、
9 操作部、
10 メダル投入口、
10a メダル検出センサ、
11 MAXベットボタン、
11a MAXベットスイッチ、
12 貯留メダル精算ボタン、
12a 貯留メダル精算スイッチ、
13 1ベットボタン、
13a 1ベットスイッチ、
14 下部、
15 回胴回転始動レバー、
15a 回胴回転始動スイッチ、
16a 回胴回転停止ボタン、
16b 回胴回転停止ボタン、
16c 回胴回転停止ボタン、
16e 回胴回転停止スイッチ、
16f 回胴回転停止スイッチ、
16g 回胴回転停止スイッチ、
17 返却ボタン、
18 錠装置、
19 装飾パネル、
20 メダル受皿、
21 メダル払出口、
22a 下部スピーカ、
22b 下部スピーカ、
23 BETランプ、
24 クレジット表示部、
25 払出枚数表示部、
26 灰皿、
100 主制御基板、
100a メイン基板ボックス、
101 メインCPU、
102 メインROM、
103 メインRAM、
150 遊技中継基板、
160 停止スイッチ基板、
200 副制御基板、
201 サブCPU、
202 サブROM、
203 サブRAM、
204 音響発生基板、
205 ランプ基板、
206 液晶制御基板、
250 回胴中継基板、
251 回胴モータ群、
252 回胴位置検出センサ類、
300 払出制御基板、
301 ホッパーモータ、
305 メダルホッパー、
305a オーバーフローメダル放出口、
305b メダル放出口、
306 補助タンク、
350 回胴設定基板、
351 設定スイッチ、
400 電源基板、
400a 電源装置。
1 housing,
1a Top plate,
1b side plate,
1c side plate,
1d bottom plate,
2 Upper part,
3 Liquid crystal display device,
3a display screen,
4 Upper speaker,
5 Front door,
6 Decorative lamp part,
7 Panel display,
8 Symbol display window,
8a reel,
8b reel,
8c reel,
9 Operation part,
10 medal slot,
10a Medal detection sensor,
11 MAX bet buttons,
11a MAX bet switch,
12 Reservation medal settlement button,
12a Storage medal settlement switch,
13 1 bet button,
13a 1 bet switch,
14 Lower part,
15 cylinder rotation start lever,
15a Revolving rotation start switch,
16a Revolving rotation stop button,
16b Revolving rotation stop button,
16c Revolving rotation stop button,
16e Revolving rotation stop switch,
16f Revolving rotation stop switch,
16g Cylinder rotation stop switch,
17 Return button,
18 lock device,
19 Decorative panels,
20 medal tray,
21 Medal payout exit,
22a Lower speaker,
22b Lower speaker,
23 BET lamp,
24 credit display,
25 payout number display area,
26 Ashtray,
100 main control board,
100a main board box,
101 main CPU,
102 Main ROM,
103 main RAM,
150 game relay board,
160 stop switch board,
200 Sub-control board,
201 sub-CPU,
202 sub-ROM,
203 sub-RAM,
204 sound generating substrate,
205 lamp substrate,
206 LCD control board,
250 lap trunk relay board,
251 drum motor group,
252 Revolving position detection sensors,
300 payout control board,
301 hopper motor,
305 medal hopper,
305a Overflow medal outlet,
305b medal outlet,
306 auxiliary tank,
350 cylinder setting board,
351 setting switch,
400 power supply board,
400a Power supply device.

Claims (2)

特定図柄を含む複数種の図柄が設定された回胴を回転させて、前記図柄を可変表示する回胴表示部と、所定の抽選確率に基づいて役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の抽選結果に応じた前記可変表示の停止制御を行う回胴停止制御手段とを有し、遊技者に有利な有利条件の成立に関連して前記特定図柄の表示を可能にした遊技機であって、遊技の進行を一時停止するフリーズ期間中に実行する特別演出を実行する特別演出実行手段と、所定の決定契機の発生に基づいて前記特別演出の実行可否を決定する特別演出決定手段とを有し、前記特別演出実行手段は、前記フリーズ期間中に前記回胴を回転させ、遊技者の回胴停止操作タイミングに応じて、所定の特定図柄停止範囲内において前記特定図柄を表示可能にする特別演出停止制御を行う特別演出停止制御手段を含むことを特徴とする遊技機。 Rotating a spinning cylinder set with a plurality of types of symbols including a specific symbol to variably display the symbol, a symbol lottery means for performing symbol lottery based on a predetermined lottery probability, and the symbol A spinning machine stop control means for performing stop control of the variable display according to the lottery result of the lottery means, and enabling the display of the specific symbol in connection with establishment of advantageous conditions advantageous to the player A special effect executing means for executing a special effect executed during a freeze period in which the progress of the game is paused, and a special effect determining means for determining whether or not the special effect can be executed based on occurrence of a predetermined determination opportunity. The special effect execution means can rotate the spinning cylinder during the freeze period and display the specific symbol within a predetermined specific symbol stop range according to the player's rotation stop operation timing. Special production stop system Gaming machine characterized in that it comprises a special effect stop control means for performing. 前記特別演出停止制御手段は、前記所定の特定図柄停止範囲を前記回胴停止制御手段における図柄停止範囲に一致又は略一致させて前記特別演出停止制御を行う図柄停止制御手段からなる請求項1に記載の遊技機。 The special effect stop control means includes symbol stop control means for performing the special effect stop control by making the predetermined specific symbol stop range coincide with or substantially coincide with the symbol stop range in the spinning cylinder stop control means. The gaming machine described.
JP2012207504A 2012-09-20 2012-09-20 Game machine Expired - Fee Related JP5497125B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012207504A JP5497125B2 (en) 2012-09-20 2012-09-20 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012207504A JP5497125B2 (en) 2012-09-20 2012-09-20 Game machine

Related Child Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014042043A Division JP2014158826A (en) 2014-03-04 2014-03-04 Game machine
JP2014041873A Division JP5788549B2 (en) 2014-03-04 2014-03-04 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014061095A true JP2014061095A (en) 2014-04-10
JP5497125B2 JP5497125B2 (en) 2014-05-21

Family

ID=50616989

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012207504A Expired - Fee Related JP5497125B2 (en) 2012-09-20 2012-09-20 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5497125B2 (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014213078A (en) * 2013-04-26 2014-11-17 サミー株式会社 Game machine
JP2014213077A (en) * 2013-04-26 2014-11-17 サミー株式会社 Game machine
JP2015186699A (en) * 2015-07-29 2015-10-29 サミー株式会社 slot machine
JP2016077747A (en) * 2014-10-21 2016-05-16 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016077748A (en) * 2014-10-21 2016-05-16 京楽産業.株式会社 Game machine

Citations (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002143395A (en) * 2000-11-13 2002-05-21 Daito Giken:Kk Game stand
JP2005168756A (en) * 2003-12-10 2005-06-30 Takao:Kk Spin drum type game machine
JP2010253153A (en) * 2009-04-28 2010-11-11 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2011045476A (en) * 2009-08-26 2011-03-10 Daito Giken:Kk Game machine
JP2011177578A (en) * 2011-06-20 2011-09-15 Fujishoji Co Ltd Reel type gaming machine
JP2011194146A (en) * 2010-03-23 2011-10-06 Olympia:Kk Game machine
JP2012170600A (en) * 2011-02-21 2012-09-10 Olympia:Kk Game machine
JP2013039190A (en) * 2011-08-12 2013-02-28 Olympia:Kk Game machine
JP2013075236A (en) * 2011-02-15 2013-04-25 Net Corp Game machine
JP2013144075A (en) * 2012-01-16 2013-07-25 Sankyo Co Ltd Game machine and game system
JP2013202046A (en) * 2012-03-27 2013-10-07 Taiyo Elec Co Ltd Reel type game machine

Patent Citations (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002143395A (en) * 2000-11-13 2002-05-21 Daito Giken:Kk Game stand
JP2005168756A (en) * 2003-12-10 2005-06-30 Takao:Kk Spin drum type game machine
JP2010253153A (en) * 2009-04-28 2010-11-11 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2011045476A (en) * 2009-08-26 2011-03-10 Daito Giken:Kk Game machine
JP2011194146A (en) * 2010-03-23 2011-10-06 Olympia:Kk Game machine
JP2013075236A (en) * 2011-02-15 2013-04-25 Net Corp Game machine
JP2012170600A (en) * 2011-02-21 2012-09-10 Olympia:Kk Game machine
JP2011177578A (en) * 2011-06-20 2011-09-15 Fujishoji Co Ltd Reel type gaming machine
JP2013039190A (en) * 2011-08-12 2013-02-28 Olympia:Kk Game machine
JP2013144075A (en) * 2012-01-16 2013-07-25 Sankyo Co Ltd Game machine and game system
JP2013202046A (en) * 2012-03-27 2013-10-07 Taiyo Elec Co Ltd Reel type game machine

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"「鉄拳パチスロ2nd」", パチスロ攻略マガジン2012年1月号, JPN6014002637, 7 December 2011 (2011-12-07), pages 150 - 151, ISSN: 0002737319 *

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014213078A (en) * 2013-04-26 2014-11-17 サミー株式会社 Game machine
JP2014213077A (en) * 2013-04-26 2014-11-17 サミー株式会社 Game machine
JP2016077747A (en) * 2014-10-21 2016-05-16 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016077748A (en) * 2014-10-21 2016-05-16 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015186699A (en) * 2015-07-29 2015-10-29 サミー株式会社 slot machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5497125B2 (en) 2014-05-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5829558B2 (en) Game machine
JP6086956B2 (en) Game machine
JP2013223615A (en) Game machine
JP6161896B2 (en) Game machine
JP5596759B2 (en) Game machine
JP5702764B2 (en) Game machine
JP2012152291A (en) Reel type game machine
JP2014018540A (en) Game machine
JP2014083189A (en) Game machine
JP2014039614A (en) Game machine
JP2014018539A (en) Game machine
JP2014121414A (en) Game machine
JP2013223604A (en) Game machine
JP2015186694A (en) Game machine
JP5497125B2 (en) Game machine
JP2014100340A (en) Game machine
JP5779136B2 (en) Game machine
JP2013236876A (en) Game machine
JP2014039592A (en) Game machine
JP2014208155A (en) Game machine
JP2013192800A (en) Game machine
JP6350993B2 (en) Game machine
JP5611154B2 (en) Game machine
JP5793516B2 (en) Game machine
JP2014000335A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140204

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140305

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5497125

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees