JP2008142405A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of sustaining a player's sense of expectancy for whether the winning is generated or not to the final stop and capable of enhancing the amusement of the play by giving the player appropriate sense of expectancy for generation of a game state advantageous to the player by the successive winning of a prescribed winning combination. <P>SOLUTION: A presentation symbol is stopped/displayed in a variation area of a liquid crystal display corresponding to the kind of the stopping operation whenever the stopping operation is detected, and it is made impossible for the player to recognize the achievement of winning till the final stop (S1110). It is made also impossible for the player to recognize that the play is in a big bonus game state (2) in which the probability of winning a watermelon combination is increased and the game state is controlled to be RT after the termination, and when the watermelon combination is won in three consecutive game rounds in the regular game state or in the big bonus game state (2), the possibility of RT is announced (S1116). <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、たとえば、コイン遊技機等のスロットマシンに関する。詳しくは、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示部を複数有する可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、ゲームの結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine such as a coin gaming machine, for example. Specifically, the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a variable display having a plurality of variable display units for variably displaying a plurality of types of identification information. The present invention relates to a slot machine in which one game is completed when a display result is derived to the apparatus and a winning can be generated according to the result of the game.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、すべてのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all the reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、ボーナス、リプレイといった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。ボーナスの入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。リプレイ入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行なうことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, bonuses, and replays. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the bonus winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the replay winning, a profit can be obtained that the next game can be performed without consuming new medals for setting the bet amount.

ボーナス役を含めた各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行なわれる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。ここで、リプレイ入賞による賭数の設定にメダルを消費しないで済むという利益を遊技者が得られることを利用して、予め定められた所定ゲーム数だけ通常の遊技状態とはリプレイ以外の役の当選確率を変えずにリプレイの当選確率を高くするRT(Replay Time)を、ビッグボーナスやレギュラーボーナスのようなボーナスと呼ばれる特別遊技状態以外の特定遊技状態として定めているスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1参照)。   In order for winning of each combination including the bonus combination to occur, generally, a winning flag must be set by winning an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated). Here, using the fact that the player can obtain the benefit of not having to consume medals for setting the number of bets by winning a replay, the normal game state is a role other than replay for a predetermined number of games. There was a slot machine that defined RT (Replay Time), which increases the replay winning probability without changing the winning probability, as a specific gaming state other than a special gaming state called a bonus such as a big bonus or a regular bonus (for example, , See Patent Document 1).

ボーナスやRTのような遊技者にとって有利な遊技状態の発生は、遊技者にとって最も興味があるところである。一方、スロットマシンにおける本来の遊技性は、可変表示装置に導出される表示結果に応じて遊技者が利益を得ることにある。この利益は、単に1ゲームでのメダルの払い出しに限られる利益ではなく、所定の表示結果が導出されてから所定の条件が成立する毎に遊技状態が遷移していくことで得られる利益を含む概念である。   The occurrence of a gaming state that is advantageous to the player, such as a bonus or RT, is of most interest to the player. On the other hand, the original game play in the slot machine is that the player gains profits according to the display result derived to the variable display device. This profit is not limited to a medal payout in one game, but includes a profit obtained by changing the gaming state every time a predetermined condition is satisfied after a predetermined display result is derived. It is a concept.

もっとも、可変表示装置の表示結果と有利な遊技状態の発生とが完全に対応していると、その表示結果によって遊技者に有利な遊技状態の発生の期待感を与えるというよりも、むしろ利益そのものを与えてしまうことになる。つまり、可変表示装置に導出される表示結果によって遊技者に適度な期待感(つまり、100%確信できない期待感)を与えられる場面がなく、遊技の興趣の向上を十分に図れない。   However, if the display result of the variable display device completely corresponds to the occurrence of an advantageous gaming state, the profit itself is rather than giving the player a sense of the occurrence of an advantageous gaming state by the display result. Will be given. That is, there is no scene in which the player can have an appropriate expectation (that is, an expectation that cannot be 100% certain) by the display result derived to the variable display device, and the entertainment of the game cannot be sufficiently improved.

そこで、いわゆるストック機と呼ばれるボーナスの当選をストックするとともに所定の条件の成立によって該当選を放出するスロットマシンにおいて、リプレイが3ゲーム続いたときにストックの放出抽選を行なうものがあった(たとえば、特許文献2参照)。このスロットマシンでは、リプレイの3連続とボーナスの発生とが完全に対応している訳ではないので、リプレイの3連続がボーナスの発生に対して適度な期待感を与え、遊技の興趣の向上を図ることができるものとなっている。
特開2005−131323号公報(段落0035) 特開2004−194756号公報
Therefore, in a slot machine that stocks a bonus winning so-called stock machine and releases a corresponding selection when a predetermined condition is satisfied, there is one that performs a stock release lottery when three replays continue (for example, Patent Document 2). In this slot machine, 3 consecutive replays and the occurrence of bonuses do not correspond completely, so 3 consecutive replays give a reasonable expectation for the occurrence of bonuses and improve the fun of the game. It can be planned.
Japanese Patent Laying-Open No. 2005-131323 (paragraph 0035) JP 2004-194756 A

しかしながら、特許文献1のスロットマシンでは、RT図柄の導出がRTの発生と完全に対応しているため、遊技者に適度な期待感を与えて遊技の興趣の向上を図るということができない。一方、特許文献2のスロットマシンでは、リプレイの3連続でボーナスの発生に対して適度な期待感を与えるといっても、ボーナスの発生を示す表示結果はあくまでボーナス図柄であり、また、可変表示装置の表示結果とは無関係な抽選を要しているので、スロットマシン本来の遊技性を踏襲したものではなかった。   However, in the slot machine of Patent Document 1, since the RT symbol derivation completely corresponds to the occurrence of RT, it is not possible to give the player an appropriate expectation and improve the interest of the game. On the other hand, in the slot machine of Patent Document 2, even if it is said that an appropriate expectation is given to the occurrence of bonuses in three consecutive replays, the display result indicating the occurrence of bonuses is a bonus symbol to the last, and variable display Since a lottery that is unrelated to the display result of the device is required, it was not based on the original gaming characteristics of the slot machine.

本発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、スロットマシン本来の遊技性を踏襲しつつ所定の役に連続入賞することにより遊技者に有利な遊技状態の発生に対して遊技者に適度な期待感を与えて遊技の興趣を向上させるとともに、入賞が発生するか否かに対する期待感を最終停止まで持続させることができるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been devised in view of such circumstances, and its purpose is to prevent occurrence of a gaming state advantageous to the player by continuously winning a predetermined role while following the original gaming characteristics of the slot machine. It is an object to provide a slot machine that gives a player a reasonable expectation and improves the interest of the game, and can keep the expectation as to whether or not a winning occurs until the final stop.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数(たとえば、3)の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報(演出用図柄)を変動表示させる可変表示部(左変動領域、中変動領域、右変動領域)を複数有する可変表示装置(液晶表示器4)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、ゲームの結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(スロットマシン1)において、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に入賞の発生を許容するか否かを決定する手段であって、前記遊技用価値の付与を伴う複数種類の小役(スイカ、ベル、チェリー)入賞の発生を許容する旨を決定する小役決定手段と、該複数種類の小役入賞のうちの特定小役(スイカ)入賞の発生を許容する旨が決定される確率を通常遊技状態よりも高くする特別遊技状態(レギュラーボーナス)への移行を伴う特別(ビッグボーナス(2))入賞の発生を許容する旨を決定する特別決定手段とを含む事前決定手段(ステップS403)と、
遊技者による停止操作(停止ボタン12L、12C、12R各々への停止操作)を検出する複数の停止操作検出手段(ストップスイッチ42L、42C、42R)と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記複数の可変表示部を停止表示させることにより、当該ゲームで発生が許容されている前記入賞の種類に対応した入賞対応表示結果を含む表示結果を前記可変表示装置に導出させる導出制御手段(ステップS1110)と、
前記特別入賞が発生したときに前記特別遊技状態に遊技状態を制御する手段であって、該特別遊技状態に継続して制御されるゲーム数の期待値が所定ゲーム数(3ゲーム)となるように前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段(ステップS910、ステップS1011)と、
前記特別遊技状態が終了した後に、前記特別遊技状態とは異なる前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態(RT)に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段(ステップS1013)と、
遊技状態の制御に関する情報を報知させる制御を行なう遊技状態報知制御手段(制御部110、制御部120、図27等)とを備え、
前記導出制御手段は、
前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたことに応じて(リール停止コマンドを受信する毎に)、該停止操作を検出した停止操作検出手段(リール停止コマンドの種類)に対応した所定の可変表示部を停止表示させる対応表示部停止表示制御手段(ステップS1253)と、
前記事前決定手段により前記入賞の発生が許容されたゲームにおいて、前記対応表示部停止表示制御手段により最後に停止表示される最終停止可変表示部以外の先停止可変表示部を停止表示させるときに、前記最終停止可変表示部に表示される識別情報の種類に関わらず前記可変表示装置の表示結果が前記入賞対応表示結果となる識別情報以外の識別情報を表示させ(ステップS1258〜S1263)、前記最終停止可変表示部を停止表示させるときに、前記可変表示装置に前記入賞対応表示結果を導出させる(ステップS1205、S1208、S1209、ステップS1257、図9のビッグボーナス(2)以外の役当選時の振分、図8の表示パターン参照)制御を行なう最終停止時入賞対応表示結果導出制御手段(図30等参照)とを含み、
前記遊技状態報知制御手段は、
前記特別入賞が発生してから前記特別遊技状態が終了するまでの間において、前記特別遊技状態に制御されていることを遊技者が特定不能となるように制御する特別遊技状態特定不能化制御手段(ビッグボーナス(2)入賞時にはステップS1206およびS1208によりパターン番号14の表示パターンが設定されてステップS1257においてはずれ図柄の組合せを停止表示する、図21において、ビッグボーナス(2)入賞およびビッグボーナス(2)終了してもフリーズ状態に制御しない、ビッグボーナス(2)入賞およびビッグボーナス(2)終了しても演出を行なわない、ボーナス告知部36による告知を行なわない、ヒット表示部34による告知を行なわない)と、
前記通常遊技状態または前記特別遊技状態特定不能化手段により特定不能とされた特別遊技状態において、前記所定ゲーム数連続して前記特定小役入賞が発生したときに前記特定遊技状態への制御に関する情報(RT可能性報知)を報知させる所定連続時報知制御手段(ステップS1116)とを含む。
(1) A game can be started by setting a predetermined number (for example, 3) of bets per game using game values (medals, credits), and a plurality of types of identification information (effects) 1 game is completed by deriving the display result to a variable display device (liquid crystal display 4) having a plurality of variable display portions (left variation region, middle variation region, right variation region) for variably displaying symbols. In a slot machine (slot machine 1) where winning can occur according to the result of the game,
A means for determining whether or not a winning is allowed before the display result of the variable display device is derived for each game, wherein a plurality of kinds of small roles (watermelon, accompanied by the addition of the gaming value) Bell, Cherry) The small role determination means for determining that the occurrence of a winning is permitted, and the probability that it is determined that the occurrence of a specific small role (watermelon) winning among the plurality of types of small winnings is determined. Predetermining means (step S403) including special deciding means for deciding to allow the occurrence of a special (big bonus (2)) winning with a transition to a special gaming state (regular bonus) that is higher than the gaming state; ,
A plurality of stop operation detecting means (stop switches 42L, 42C, 42R) for detecting a stop operation by the player (stop operation to each of the stop buttons 12L, 12C, 12R);
Displaying the display result including the winning-corresponding display result corresponding to the winning type allowed to be generated in the game by stopping and displaying the plurality of variable display units according to the determination result of the pre-determining means. Derivation control means (step S1110) to be derived by the variable display device;
A means for controlling the gaming state to the special gaming state when the special winning occurs, so that an expected value of the number of games continuously controlled in the special gaming state becomes a predetermined number of games (three games). Special gaming state control means (step S910, step S1011) for controlling the gaming state to the special gaming state;
Specific game state control means (step S1013) for controlling the game state to a specific game state (RT) that is more advantageous for the player than the normal game state after the special game state is ended;
Game state notification control means (control unit 110, control unit 120, FIG. 27, etc.) for performing control to notify information related to control of the gaming state,
The derivation control means includes
In response to detection of a stop operation by the stop operation detection means (every time a reel stop command is received), a predetermined variable corresponding to the stop operation detection means (type of reel stop command) that detected the stop operation Corresponding display unit stop display control means (step S1253) for stopping and displaying the display unit;
In the game in which the winning is allowed by the predetermining means, when the first stop variable display section other than the last stop variable display section that is finally stopped and displayed by the corresponding display section stop display control means is stopped and displayed. Regardless of the type of identification information displayed on the final stop variable display unit, the display result of the variable display device displays identification information other than the identification information that becomes the winning-corresponding display result (steps S1258 to S1263). When the final stop variable display section is stopped and displayed, the variable display device derives the winning-corresponding display result (steps S1205, S1208, S1209, step S1257, when winning a role other than the big bonus (2) in FIG. 9). Distribution, refer to the display pattern of FIG. 8) and control means for deriving the display result corresponding to winning at the time of final stop (see FIG. 30) It includes,
The gaming state notification control means includes
Special game state disabling control means for controlling the player to be unable to specify that the player is controlled to the special game state between the occurrence of the special prize and the end of the special game state. (When the big bonus (2) is won, the display pattern of pattern number 14 is set in steps S1206 and S1208, and the combination of symbols is stopped and displayed in step S1257. In FIG. 21, the big bonus (2) winning and big bonus (2 ) Even if it is ended, it is not controlled to freeze, Big Bonus (2) Winning and Big Bonus (2) No effect will be given even if it ends, no notification by the bonus notification unit 36, notification by the hit display unit 34 Not)
Information relating to control to the specific game state when the specific small role winning is generated in succession for the predetermined number of games in the normal game state or the special game state that cannot be specified by the special game state specification disabler. Predetermined continuous time notification control means (step S1116) for notifying (RT possibility notification).

このような構成によれば、停止操作検出手段により停止操作が検出されたことに応じて、停止操作を検出した停止操作検出手段に対応した可変表示部が停止表示される。また、入賞の発生は、最終停止可変表示部に表示される識別情報の種類に関わらず入賞対応表示結果となる識別情報以外の識別情報が表示されるため先停止可変表示部に入賞が発生していることを遊技者が特定不能となり、最終停止可変表示部に識別情報が表示されるまで遊技者が特定不能となる。このため、最終停止可変表示部が停止表示され可変表示装置に表示結果が導出されるまで、入賞が発生するか否かに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   According to such a configuration, the variable display unit corresponding to the stop operation detecting unit that has detected the stop operation is stopped and displayed in response to the stop operation being detected by the stop operation detecting unit. In addition, winning information is generated in the first stop variable display section because identification information other than the identification information that is the display result corresponding to winning is displayed regardless of the type of identification information displayed on the final stop variable display section. The player cannot be specified, and the player cannot be specified until the identification information is displayed on the final stop variable display section. For this reason, the player can have a sense of expectation as to whether or not a winning will occur until the final stop variable display unit is stopped and the display result is derived to the variable display device.

また、上述した構成には、特別入賞が発生してから特別遊技状態が終了するまでの間において特別遊技状態に制御されていることを特定可能な情報を報知しない、または特別遊技状態に制御されていることを特定不能な情報を報知すること等により、特別遊技状態に制御されていることを遊技者が特定不能となるように制御する特別遊技状態特定不能化制御手段を備えている。このため、特別遊技状態への制御に関する情報について、遊技者が何も知り得ない状態になる。   In addition, in the configuration described above, information that can specify that the game is controlled to the special game state after the special prize is generated until the special game state is ended is not notified, or is controlled to the special game state. Special game state specifying / disabling control means for controlling the player to be incapable of specifying the special game state by notifying information that cannot be specified. For this reason, the player cannot know anything about the information related to the control to the special gaming state.

一方、特別入賞が発生すると、特定小役入賞の発生を許容する旨が決定される確率が通常遊技状態よりも高くなる特別遊技状態に遊技状態が制御される。この特別遊技状態は、所定ゲーム数の消化により終了することが期待される。そして、特別遊技状態が終了した後には、該特別遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態が制御されるものとなる。よって、特定遊技状態に制御される前に制御される特別遊技状態では、特定小役入賞の発生を許容する旨が決定される確率が高くなるので、特定小役入賞の発生が所定ゲーム数だけ連続することも多くなる。よって、特定遊技状態への制御に関する情報は、特定小役入賞の発生が所定ゲーム数だけ連続すれば報知されるものとなる。   On the other hand, when a special prize is generated, the gaming state is controlled to a special gaming state in which the probability that it is determined to allow the occurrence of the specific small role winning is higher than that in the normal gaming state. This special gaming state is expected to end when the predetermined number of games have been consumed. Then, after the special game state ends, the game state is controlled to a specific game state that is advantageous to the player, which is different from the special game state. Therefore, in the special game state controlled before being controlled to the specific game state, there is a high probability that it is determined that the occurrence of the specific small role winning is permitted. There are many things that continue. Therefore, the information related to the control to the specific gaming state is notified if the occurrence of the specific small role winning is continued for a predetermined number of games.

また、通常遊技状態に制御されているときであっても、特定小役入賞の発生を許容する旨が決定されることはある。よって、特定遊技状態への制御に関する情報は、特別遊技状態に制御されているときだけでなく通常遊技状態に制御されているときであっても、特定小役入賞の発生が所定ゲーム数だけ連続すれば報知されるものとなる。   Even when the game state is controlled in the normal gaming state, it may be determined that the specific small role winning is permitted. Therefore, the information related to the control to the specific gaming state is not limited to the special gaming state but also to the normal gaming state, the occurrence of the specific small role winning is continued for the predetermined number of games. If it does, it will be notified.

このため、特定小役入賞の発生が所定ゲーム数だけ連続した場合には、実際には特定遊技状態に制御されることがない場合、すなわち通常遊技状態に制御されている場合であっても、特定遊技状態への制御を遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技状態の移行を伴わずに遊技用価値が付与されるだけの比較的価値の少ない特定小役入賞の発生に対して遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   For this reason, when the occurrence of the specific small role winning is continued for a predetermined number of games, even if it is not actually controlled to the specific gaming state, that is, when it is controlled to the normal gaming state, A player can be expected to control to a specific game state, and the interest of the game can be improved. In addition, it is possible to make the player pay attention to the occurrence of a specific small role winning with a relatively low value that only gives gaming value without a transition of the gaming state, and can improve the interest of the game it can.

なお、前記所定連続時報知制御手段は、制限的なものではないと考えられるべきである。前記通常遊技状態、または前記特別遊技状態特定不能化手段により特定不能とされる特別遊技状態において、前記所定ゲーム数連続して前記特定小役入賞が発生したときに前記特定遊技状態への制御に関する情報を報知させる機能を少なくとも有する構成であれば、すべて前記所定連続時報知制御手段に該当する。具体的に、たとえば、通常遊技状態または特別遊技状態において、所定ゲーム数(たとえば、3ゲーム)連続して、複数種類の小役入賞(ベル、チェリー、スイカ)のうち特定小役以外の非特定小役(ベル、チェリー)および特定小役(スイカ)のうちいずれかの入賞が発生したとき(ベル、チェリー、スイカから成り得るすべての組合せのうちいずれかの組合せが導出されたとき)に特定遊技状態への制御に関する情報(RT可能性報知)を報知させる機能を有する構成であっても、所定ゲーム数連続して特定小役入賞が発生したときに特定遊技状態への制御に関する情報を報知させる機能を有することになるため(偶然3ゲーム連続してスイカが導出されることがあり、その場合にもRT可能性報知が行なわれるため)、前記所定連続時報知制御手段に該当する。   It should be considered that the predetermined continuous time notification control means is not restrictive. In the normal game state or the special game state that cannot be specified by the special game state specification disabling means, the control of the specific game state is performed when the specific small role winning is continuously generated for the predetermined number of games. Any configuration having at least a function of notifying information corresponds to the predetermined continuous time notification control means. Specifically, for example, in a normal gaming state or a special gaming state, a predetermined number of games (for example, three games) are continuously specified, and a plurality of types of small role winnings (bell, cherry, watermelon) other than a specific small role are not specified. Specified when winning a small role (bell, cherry) or specific small role (watermelon) (when any combination of all possible combinations of bell, cherry, watermelon is derived) Even in a configuration having a function of notifying information relating to control to the gaming state (notification of RT possibility), information relating to control to the specific gaming state is notified when a specific small role winning occurs continuously for a predetermined number of games. (There is a case where a watermelon may be derived for 3 consecutive games by chance, and an RT possibility is also notified in that case) Corresponding to the known control means.

なお、上述したスロットマシンは、遊技用価値の付与を伴う表示結果として複数種類の小役入賞が設けられており、事前決定手段に含まれる小役決定手段は、遊技用価値の付与を伴う複数種類の小役入賞の発生を許容する旨を決定する場合について説明した。しかし、これに限らず、遊技用価値の付与を伴う表示結果として一種類の小役のみが設けられている(たとえば、ベルやチェリーが小役として設定されておらず、スイカのみが小役として設定されている)スロットマシンであってもよい。この場合、前記事前決定手段に含まれる小役決定手段は、遊技用価値の付与を伴う特定小役入賞の発生を許容する旨を決定し、前記特別決定手段は、特定小役入賞(スイカ)の発生を許容する旨が決定される確率を通常遊技状態よりも高くする特別遊技状態(レギュラーボーナス)への移行を伴う特別入賞(ビッグボーナス(2))の発生を許容する旨を決定するものであってもよい。   Note that the slot machine described above is provided with a plurality of types of small role winnings as display results accompanied by the addition of game value. An explanation has been given of the case where it is decided to allow the occurrence of a kind of small role winning. However, the present invention is not limited to this, and only one kind of small role is provided as a display result accompanied by the addition of gaming value (for example, bell or cherry is not set as a small role and only watermelon is used as a small role. It may be a slot machine). In this case, the small role determining means included in the pre-determining means determines that the occurrence of a specific small role winning accompanied by the addition of game value is permitted, and the special determining means includes the specific small role winning (watermelon ) Is determined to allow the generation of a special prize (big bonus (2)) accompanied by a transition to a special gaming state (regular bonus) in which the probability that it is determined to allow the generation is higher than the normal gaming state. It may be a thing.

なお、上述した遊技状態報知制御手段は、さらに、前記通常遊技状態、または前記特別遊技状態特定不能化手段により特定不能とされた特別遊技状態において、前記所定ゲーム数連続して前記複数種類の小役のうちいずれかが発生したときに前記特定遊技状態への制御に関する情報を報知させる小役連続時報知制御手段を含むように構成してもよい。このように構成する場合、前記特別遊技状態は、前記複数種類の小役入賞の発生を許容する旨が決定される確率の合計が、前記特別遊技状態と異なる遊技状態であるときよりも高くなる遊技状態であってもよい。これにより、特定遊技状態への制御に対する期待感を遊技者に与える機会を多くすることができる。   Note that the gaming state notification control means described above further includes the plurality of types of small games continuously in the predetermined number of games in the normal gaming state or the special gaming state that is not specified by the special gaming state specifying disable means. You may comprise so that the small part continuous time alert | report control means which alert | reports the information regarding the control to the said specific game state when either of the winning combination occurs. When configured in this way, the special gaming state has a higher total probability that it is determined to allow the occurrence of the plurality of types of small role winnings than when the gaming state is different from the special gaming state. It may be in a gaming state. As a result, it is possible to increase opportunities to give the player a sense of expectation for control to the specific gaming state.

また、上述した導出制御手段は、最終停止時入賞対応表示結果導出制御手段を含むものであればよく、たとえば、入賞の種類に応じて最終停止時入賞対応表示結果導出制御手段により制御を行なわせるものであってもよい。   Further, the above-described derivation control means only needs to include a final stop-time winning correspondence display result derivation control means. For example, the final stop-time winning correspondence display result derivation control means performs control according to the type of winning. It may be a thing.

また、上述した可変表示部は、停止表示することにより、一の識別情報を表示するものであってもよく、複数の識別情報を表示するものであってもよい。また、最終停止可変表示部を停止表示するとは、所定の一の可変表示部を停止表示するものであってもよく、所定のグループに属する二以上の可変表示部を停止表示するものであってもよい。   Moreover, the variable display part mentioned above may display one identification information by carrying out a stop display, and may display several identification information. Further, the stop display of the final stop variable display section may be to stop display of a predetermined variable display section, or to stop display of two or more variable display sections belonging to a predetermined group. Also good.

なお、可変表示装置の表示結果とは、複数の可変表示部に表示された表示内容の組合せからなるものであればよい。たとえば、可変表示部に複数の識別情報を表示する場合には、一の可変表示部に停止表示された複数の識別情報を含む組合せであってもよく、また、二以上の可変表示部に停止表示された識別情報の組合せであってもよい。   The display result of the variable display device may be a combination of display contents displayed on the plurality of variable display units. For example, when a plurality of pieces of identification information are displayed on the variable display unit, a combination including a plurality of pieces of identification information stopped and displayed on one variable display unit may be used, or on two or more variable display units. It may be a combination of displayed identification information.

また、上述の小役は、遊技用価値の付与としてたとえばメダル払出またはクレジット加算されるスイカ、ベル、チェリー等の入賞役(小役)のみであってもよく、また、遊技用価値の付与としてたとえば賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能とすることによりメダルが所定枚数払出されることと実質的に同等の再遊技役を含むものであってもよい。   In addition, the above-mentioned small role may be only a winning combination (small role) such as a watermelon, bell, cherry, etc., for which a medal is paid out or credits are added, and a gaming value is given. For example, it may include a re-game player that is substantially equivalent to a predetermined number of medals being paid out by making it possible to start the next game without setting the bet amount.

また、次のようなスロットマシンであってもよい。複数種類の入賞用識別情報(図2に示す図柄)を変動表示させる入賞用可変表示装置と、該入賞用可変表示装置とは別個に設けられ複数種類の識別情報(演出用図柄)を変動表示させる可変表示部(左変動領域、中変動領域、右変動領域)を複数有する可変表示装置(液晶表示器4)とを備え、遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数(たとえば、3)の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、前記入賞用可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該入賞用可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンであって、
ゲーム毎に前記入賞用可変表示装置の表示結果が導出されるより前に入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する手段であって、前記遊技用価値の付与を伴う複数種類の小役表示結果(スイカ、ベル、チェリー)の導出を許容する旨を決定する小役決定手段と、該複数種類の小役表示結果のうちの特定小役表示結果(スイカ)の導出を許容する旨が決定される確率を通常遊技状態よりも高くする特別遊技状態(レギュラーボーナス)への移行を伴う特別表示結果(ビッグボーナス(2))の導出を許容する旨を決定する特別決定手段とを含む事前決定手段(ステップS403)と、
遊技者による停止操作を検出する複数の停止操作検出手段(ストップスイッチ42L、42C、42R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記停止操作検出手段により検出された停止操作に応じて、前記入賞用可変表示装置に表示結果を導出させる入賞用導出制御手段(ステップS404)と、
前記入賞用可変表示装置に導出された表示結果に対応した表示結果を前記可変表示装置に導出させる導出制御手段(ステップS1110)と、
前記入賞用可変表示装置に前記特別表示結果が導出されたときに前記特別遊技状態に遊技状態を制御する手段であって、該特別遊技状態に継続して制御されるゲーム数の期待値が所定ゲーム数(3ゲーム)となるように前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段(ステップS910、ステップS1011)と、
前記特別遊技状態が終了した後に、前記特別遊技状態とは異なる前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態(RT)に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段(ステップS1013)と、
遊技状態の制御に関する情報を報知させる制御を行なう遊技状態報知制御手段(制御部110、制御部120、図27等)とを備え、
前記導出制御手段は、
前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたことに応じて(リール停止コマンドを受信する毎に)、該停止操作を検出した停止操作検出手段(リール停止コマンドの種類)に対応した所定の可変表示部を停止表示させる対応表示部停止表示制御手段(ステップS1253)と、
前記事前決定手段により前記入賞表示結果の導出が許容されたゲームにおいて、前記対応表示部停止表示制御手段により最後に停止表示される最終停止可変表示部以外の先停止可変表示部を停止表示させるときに、前記最終停止可変表示部に表示される識別情報の種類に関わらず前記可変表示装置の表示結果が当該ゲームで導出が許容されている前記入賞表示結果の種類に対応した入賞対応表示結果となる識別情報以外の識別情報を表示させ(ステップS1258〜S1263)、前記最終停止可変表示部を停止表示させるときに、前記可変表示装置に前記入賞対応表示結果を導出させる(ステップS1205、S1208、S1209、ステップS1257、図9のビッグボーナス(2)以外の役当選時の振分、図8の表示パターン参照)制御を行なう最終停止時入賞対応表示結果導出制御手段(図30等参照)とを含み、
前記遊技状態報知制御手段は、
前記特別表示結果が導出されてから前記特別遊技状態が終了するまでの間において、前記特別遊技状態に制御されていることを遊技者が特定不能となるように制御する特別遊技状態特定不能化制御手段(ビッグボーナス(2)入賞時にはステップS1206およびS1208によりパターン番号14の表示パターンが設定されてステップS1257においてはずれ図柄の組合せを停止表示する、図21において、ビッグボーナス(2)入賞およびビッグボーナス(2)終了してもフリーズ状態に制御しない、ビッグボーナス(2)入賞およびビッグボーナス(2)終了しても演出を行なわない、ボーナス告知部36による告知を行なわない、ヒット表示部34による告知を行なわない)と、
前記通常遊技状態または前記特別遊技状態特定不能化手段により特定不能とされた特別遊技状態において、前記所定ゲーム数連続して前記特定小役表示結果が導出されたときに前記特定遊技状態への制御に関する情報(RT可能性報知)を報知させる所定連続時報知制御手段(ステップS1116)とを含む。
Further, the following slot machine may be used. A variable display device for winning that variably displays a plurality of types of winning identification information (the symbol shown in FIG. 2), and a variable display device that is provided separately from the variable variable display device for winning, and variably displays a plurality of types of identification information (designation symbols). And a variable display device (liquid crystal display 4) having a plurality of variable display sections (left variation region, middle variation region, right variation region) to be played, and predetermined for one game using game values (medals, credits) The game can be started by setting the number of bets (for example, 3), and one game is ended by deriving the display result to the winning variable display device (variable display device 2). A slot machine capable of generating a winning according to a display result derived to the winning variable display device,
A means for determining whether or not derivation of the winning display result is permitted before the display result of the winning variable display device is derived for each game, and a plurality of kinds of small-scales accompanied by the addition of the gaming value. The small role determination means for determining that the derivation of the combination display result (watermelon, bell, cherry) is allowed, and the derivation of the specific small combination display result (watermelon) among the multiple types of small combination display results Special decision means for deciding to permit the derivation of a special display result (big bonus (2)) accompanying a transition to a special gaming state (regular bonus) that makes the probability of being determined higher than the normal gaming state A pre-determining means (step S403);
A plurality of stop operation detecting means (stop switches 42L, 42C, 42R) for detecting a stop operation by the player;
A winning derivation control means (step S404) for causing the variable winning display device to derive a display result in accordance with the determination result of the prior determination means and the stop operation detected by the stop operation detecting means;
Derivation control means (step S1110) for causing the variable display device to derive a display result corresponding to the display result derived to the winning variable display device;
Means for controlling the gaming state to the special gaming state when the special display result is derived to the variable display device for winning, wherein an expected value of the number of games continuously controlled in the special gaming state is predetermined. Special game state control means (step S910, step S1011) for controlling the game state to the special game state so that the number of games (3 games) is reached;
Specific game state control means (step S1013) for controlling the game state to a specific game state (RT) that is more advantageous for the player than the normal game state after the special game state is ended;
Game state notification control means (control unit 110, control unit 120, FIG. 27, etc.) for performing control to notify information related to control of the gaming state,
The derivation control means includes
In response to detection of a stop operation by the stop operation detection means (every time a reel stop command is received), a predetermined variable corresponding to the stop operation detection means (type of reel stop command) that detected the stop operation Corresponding display unit stop display control means (step S1253) for stopping and displaying the display unit;
In a game in which derivation of the winning display result is allowed by the pre-determining means, the first stop variable display section other than the last stop variable display section that is finally stopped by the corresponding display section stop display control means is stopped and displayed. Sometimes, the winning-corresponding display result corresponding to the type of the winning display result that the display result of the variable display device is allowed to be derived in the game regardless of the type of identification information displayed on the final stop variable display unit Identification information other than the identification information to be displayed is displayed (steps S1258 to S1263), and when the final stop variable display unit is stopped and displayed, the variable display device derives the winning correspondence display result (steps S1205, S1208, (S1209, step S1257, allocation at the time of winning other than the big bonus (2) in FIG. 9, refer to the display pattern in FIG. 8) And a time final stop performing your prize corresponding display result derivation control unit (see FIG. 30 etc.),
The gaming state notification control means includes
Special game state disabling control for controlling the player to be unable to specify that the special game state is controlled between the time when the special display result is derived and the time when the special game state ends. Means (Big Bonus (2) When winning a prize, the display pattern of pattern number 14 is set in steps S1206 and S1208, and the combination of symbols is stopped and displayed in step S1257. In FIG. 2) No freeze control at the end, Big Bonus (2) Winning and Big Bonus (2) No effect at the end, no notification by the bonus notification section 36, no notification by the hit display section 34 Not)
In the normal game state or the special game state that cannot be specified by the special game state specifying means, the control to the specific game state when the specified small role display result is derived continuously for the predetermined number of games. Predetermined continuous time notification control means (step S1116) for notifying information (RT possibility notification).

(2) 前記最終停止時入賞対応表示結果導出制御手段は、前記最終停止可変表示部を停止表示させるとき、前記可変表示装置の表示結果が前記入賞対応表示結果となる識別情報以外の識別情報を表示させた後に(はずれ図柄の組合せを停止表示させた後に)、前記可変表示装置の表示結果を前記入賞対応表示結果に変更する変更導出制御手段(パターン番号15の表示パターン参照)を含む。   (2) When the final stop winning display-related display result derivation control means stops displaying the final stop variable display unit, the display information of the variable display device is identification information other than the identification information that becomes the winning-corresponding display result. Change display control means (refer to the display pattern of pattern number 15) for changing the display result of the variable display device to the winning-corresponding display result after the display (after the combination of the off symbol is stopped and displayed) is included.

このような構成によれば、最終停止可変表示部を停止表示させ、可変表示装置に表示結果が導出された後にまで、入賞が発生するか否かに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   According to such a configuration, the final stop variable display unit can be stopped and displayed, and the player can have a sense of expectation as to whether or not a winning will occur until after the display result is derived on the variable display device. .

(3) 前記対応表示部停止表示制御手段は、
前記複数の停止操作検出手段各々に対応して停止表示させる可変表示部を前記複数の可変表示部から決定する対応表示部決定手段(ステップS1253)を有し、
前記複数の可変表示部のうち前記停止操作を検出した停止操作検出手段に対応して前記対応表示部決定手段により決定された可変表示部を停止表示させる(ステップS1256、S1257、S1259、S1262、S1263参照)。
(3) The correspondence display unit stop display control means includes:
Corresponding display unit determining means (step S1253) for determining, from the plurality of variable display units, a variable display unit that displays a stop corresponding to each of the plurality of stop operation detecting units,
Of the plurality of variable display units, the variable display unit determined by the corresponding display unit determination unit corresponding to the stop operation detection unit that detected the stop operation is stopped and displayed (steps S1256, S1257, S1259, S1262, and S1263). reference).

このような構成によれば、同じ停止操作を行なった場合であっても、対応表示部決定手段により複数の停止操作検出手段各々に対応して停止表示させる可変表示部が決定されるため、停止操作を検出した停止操作検出手段に対応して停止表示させる可変表示部を多彩にでき、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, even when the same stop operation is performed, the variable display unit to be stopped and displayed corresponding to each of the plurality of stop operation detecting units is determined by the corresponding display unit determining unit, A variety of variable display portions for stopping and displaying corresponding to the stop operation detecting means that detected the operation can be provided, and the fun of the game can be improved.

上述した対応表示部決定手段は、停止操作検出手段により停止操作が検出されたときに、当該停止操作を検出した停止操作検出手段に基づき、停止表示させる可変表示部を決定するものであってもよい。この場合、対応表示部停止表示制御手段は、前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたことに応じて、前記対応表示部決定手段により決定された可変表示部を停止表示させるように構成してもよい。   The correspondence display unit determining unit described above may determine a variable display unit to be stopped and displayed based on the stop operation detecting unit that detects the stop operation when the stop operation is detected by the stop operation detecting unit. Good. In this case, the corresponding display unit stop display control unit is configured to stop display the variable display unit determined by the corresponding display unit determining unit in response to the stop operation detected by the stop operation detecting unit. May be.

(4) 前記対応表示部決定手段は、前記事前決定手段の決定結果(当選状況)に基づいて、前記複数の停止操作検出手段各々に対応して停止表示させる可変表示部を決定する(ステップS1251〜S1253)。   (4) The correspondence display unit determination unit determines a variable display unit to be stopped and displayed corresponding to each of the plurality of stop operation detection units based on the determination result (winning situation) of the prior determination unit (step) S1251 to S1253).

このような構成によれば、停止操作を検出した停止操作検出手段に対応して停止表示される可変表示部により、事前決定手段により入賞の発生が許容されたか否かに対し遊技者が抱く期待感を異ならせることができる。   According to such a configuration, the player has an expectation whether or not the occurrence of a prize is permitted by the predetermining unit by the variable display unit that is stopped and displayed in response to the stop operation detecting unit that has detected the stop operation. The feeling can be different.

(5) 前記小役決定手段は、前記通常遊技状態において前記複数種類の小役入賞のうちで前記特定小役入賞の発生を許容する旨を最も高い確率で決定する(図6(c)参照)。   (5) The small role determination means determines with the highest probability that the occurrence of the specific small role winning is permitted among the plurality of types of small role winnings in the normal gaming state (see FIG. 6C). ).

このような構成によれば、複数種類の小役入賞のうち通常遊技状態においても出現頻度の高い小役入賞が特定小役入賞となるので、実際には通常遊技状態にあって特定遊技状態に制御されることがない場合でも、特定遊技状態への制御を遊技者に期待させることができる場合が多くなり、適度な期待感を遊技者に与えることができる。   According to such a configuration, among the multiple types of small role winnings, the small role winnings having a high appearance frequency even in the normal gaming state become the specific small role winnings. Even when the game is not controlled, there are many cases where the player can expect control of the specific gaming state, and a moderate expectation can be given to the player.

なお、前記特定小役入賞が複数種類ある場合には、該複数種類の特定小役入賞の発生を許容する旨が決定される確率の合計が他の小役入賞の導出を許容する旨が決定される確率よりも高くなるものとすればよい。   In addition, when there are a plurality of types of the specified small role winnings, it is determined that the total probability that it is determined that the plurality of types of specified small role winnings are permitted allows the derivation of other small role winnings. It may be higher than the probability of being played.

(6) 前記遊技状態報知制御手段は、前記特別遊技状態において前記所定ゲーム数に満たない特定ゲーム数(2ゲーム)連続して前記特定小役入賞が発生したときに所定の割合で前記特定遊技状態への制御に関する情報を報知させる特定連続時報知制御手段(ステップS1114、変形例における(28)参照)をさらに含む。   (6) The gaming state notification control means is configured so that the specific game is played at a predetermined rate when the specific small role winning is continuously generated in a number of specific games (two games) less than the predetermined game number in the special gaming state. It further includes specific continuous time notification control means (see step S1114, (28) in the modification) for notifying information related to the control to the state.

このような構成によれば、特定小役入賞の発生が所定ゲーム数だけ連続していなくても、所定ゲーム数に満たない特定ゲーム数だけ連続したときには、特定遊技状態への制御に関する情報が報知されることがあるため、情報の報知に意外性を生じさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, even when the occurrence of the specific small role winning is not continued for the predetermined number of games, the information regarding the control to the specific gaming state is notified when the specific number of games less than the predetermined number of games continues. Therefore, it is possible to generate unexpectedness in information notification and improve the interest of the game.

(7) 各々が複数種類の入賞用識別情報(図2に示す図柄)を変動表示させる入賞用可変表示部(リール3L、3C、3R)を複数有する入賞用可変表示装置(可変表示装置2)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記停止操作検出手段により検出された停止操作に応じて前記入賞用可変表示装置に表示結果を導出させる入賞用導出制御手段(ステップS404)とをさらに備え、
前記特別遊技状態制御手段は、前記入賞用導出制御手段により前記入賞用可変表示装置の表示結果として前記特別入賞を発生させる特別表示結果(図6(a)に示す「ベル−JAC−スイカ」)が導出されたときに前記特別遊技状態に遊技状態を制御し、
前記特別表示結果は、それぞれが前記複数の入賞用可変表示部毎に異なる種類の識別情報の組合せ(ベル−JAC−スイカ)により構成される。
(7) Winning variable display device (variable display device 2) having a plurality of winning variable display portions (reels 3L, 3C, 3R) each displaying a plurality of types of winning identification information (designs shown in FIG. 2) in a variable manner. When,
And a winning derivation control means (step S404) for causing the variable winning display device to derive a display result in accordance with the determination result of the prior determination means and the stop operation detected by the stop operation detecting means,
The special game state control means is a special display result ("Bell-JAC-watermelon" shown in FIG. 6A) that causes the special winning display as a display result of the winning variable display device by the winning derivation control means. Control the gaming state to the special gaming state when is derived,
Each of the special display results is constituted by a combination of different types of identification information (Bell-JAC-Watermelon) for each of the plurality of winning variable display units.

このような構成によれば、特別表示結果を入賞用可変表示部毎に異なる種類の識別情報の組合せにより構成することができるため、特別表示結果が導出されたのかどうかが遊技者にとって識別しづらくなり、特別表示結果の導出を遊技者に気付かせにくくすることができる。   According to such a configuration, the special display result can be configured by a combination of different types of identification information for each winning variable display unit, so it is difficult for the player to identify whether or not the special display result has been derived. Thus, it is possible to make it difficult for the player to notice the special display result.

(8) 複数種類の入賞用識別情報(図2に示す図柄)を変動表示させる入賞用可変表示装置(可変表示装置2)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記停止操作検出手段により検出された停止操作に応じて前記入賞用可変表示装置に、前記入賞に対応する入賞表示結果(入賞図柄の組合せ)および前記入賞以外に対応する非入賞表示結果(はずれ図柄の組合せ)のうちいずれかの表示結果を導出させる入賞用導出制御手段(ステップS404)とをさらに備え、
前記特別遊技状態制御手段は、前記入賞表示結果として特別表示結果(図6(a)に示す「ベル−JAC−スイカ」)が導出されたときに前記特別遊技状態に遊技状態を制御し、
前記導出制御手段は、
前記入賞用可変表示装置に導出された表示結果に対応した表示結果を前記可変表示装置に導出させ(図6(a)の入賞図柄の組合せと演出用入賞図柄の組合せとを参照)、
前記入賞表示結果として前記特別表示結果が導出されたときに、前記可変表示装置に前記非入賞表示結果に対応した表示結果(はずれ図柄の組合せ)と同一の表示結果を導出させる(図6(a)参照)。
(8) a variable display device for winning (variable display device 2) for variably displaying a plurality of types of winning identification information (designs shown in FIG. 2);
In addition to the winning display result corresponding to the winning (a combination of winning symbols) and the winning on the variable display device for winning according to the determination result of the pre-determining means and the stopping operation detected by the stopping operation detecting means A winning derivation control means (step S404) for deriving any display result from the corresponding non-winning display results (combination of combinations of symbols),
The special gaming state control means controls the gaming state to the special gaming state when a special display result ("Bell-JAC-Watermelon" shown in FIG. 6A) is derived as the winning display result,
The derivation control means includes
Causing the variable display device to derive a display result corresponding to the display result derived to the variable display device for winning (see the combination of the winning symbol combination and the winning winning symbol combination in FIG. 6A);
When the special display result is derived as the winning display result, the variable display device is caused to derive the same display result as the display result (combination of combinations of symbols) corresponding to the non-winning display result (FIG. 6A )reference).

このような構成によれば、入賞用可変表示装置に導出された入賞表示結果および非入賞表示結果のうちいずれかの表示結果に対応した表示結果が可変表示装置に導出されるため、遊技者が可変表示装置の表示結果だけを見ていて入賞用可変表示装置を見ていなくても多くの場合において遊技を進められるものとなる。なお、可変表示装置は、入賞用可変表示装置よりも視認容易に設けられているので、遊技者の注意を可変表示装置にひきつけやすくなり、入賞用可変表示装置に特別表示結果が導出されても、これを遊技者に気付かせにくくすることができる。また、仮に入賞用可変表示装置に導出される特別表示結果が同一の種類の識別情報の組合せにより構成される場合であっても(このような場合に限るものではないが)、入賞用可変表示装置に非入賞表示結果が導出されたときに導出される表示結果と同一の表示結果が可変表示装置に導出されるため、特別表示結果の導出を遊技者に気付かせにくくすることができる。   According to such a configuration, a display result corresponding to one of the winning display result and the non-winning display result derived to the winning variable display device is derived to the variable display device. In many cases, the game can be advanced even if only the display result of the variable display device is seen and the variable display device for winning is not seen. Since the variable display device is provided more easily than the variable display device for winning, it is easier to attract the player's attention to the variable display device, and even if a special display result is derived to the variable display device for winning. This can make it difficult for the player to notice. Even if the special display result derived to the variable display device for winning is constituted by a combination of identification information of the same type (although not limited to such a case), the variable display for winning is used. Since the same display result as the display result derived when the non-winning display result is derived to the device is derived to the variable display device, it is possible to make it difficult for the player to notice the special display result.

こうして入賞用可変表示装置に導出される表示結果によっても特別表示結果の導出を遊技者に気付かせにくくすることで、結果として特別遊技状態に制御されたことが遊技者にわかりにくいものとなる。特別遊技状態に制御されたことがわからないことがあるとは、裏を返せば特別遊技状態に制御されていないことがわからないこともあるということである。このため、特別遊技状態に制御されていない通常遊技状態においても、特定遊技状態への移行に対する期待感を遊技者に持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、特定遊技状態の制御に関する情報は可変表示装置により報知するように構成してもよい。   Thus, by making it difficult for the player to notice the derivation of the special display result also by the display result derived to the variable display device for winning, it is difficult for the player to know that the game is controlled to the special game state as a result. The fact that the player is not in the special gaming state may mean that the player may not know that the player has not been controlled in the special gaming state. For this reason, even in the normal game state that is not controlled to the special game state, the player can have a sense of expectation for the transition to the specific game state, and the interest of the game can be improved. In addition, you may comprise so that the information regarding control of a specific gaming state may be alert | reported by a variable display apparatus.

なお、上述した特別遊技状態特定不能化制御手段は、前記入賞用可変表示装置に前記特別入賞以外の入賞に対応する入賞表示結果が導出されるか否かを判定する表示結果判定手段(ステップS1206)と、該表示結果判定手段により前記特別入賞以外の入賞に対応する入賞表示結果が導出されると判定されたときに当該入賞の発生を遊技者が特定できるように入賞表示結果に対応する表示結果を導出し、前記表示結果判定手段により前記特別入賞に対応する特別表示結果が導出されると判定されたときに当該特別入賞の発生を遊技者が特定不能となるように非入賞表示結果に対応する表示結果を導出する手段とを含むように構成されているものであってもよい。   The above-described special gaming state disabling control means is a display result determining means for determining whether or not a winning display result corresponding to a winning other than the special winning is derived on the winning variable display device (step S1206). ) And a display corresponding to the winning display result so that the player can identify the occurrence of the winning when it is determined that the winning display result corresponding to the winning other than the special winning is derived by the display result determining means. A result is derived, and when it is determined by the display result determination means that a special display result corresponding to the special prize is derived, the non-winning display result is determined so that the player cannot specify the occurrence of the special prize. And a means for deriving a corresponding display result.

上述したスロットマシンは、以下の手段を備えるものであってもよい。以下、その手段の具体例およびその効果について説明する。   The slot machine described above may include the following means. Hereinafter, specific examples of the means and effects thereof will be described.

(A) 上述したスロットマシンは、さらに、
所定の設定操作手段(設定キースイッチ92、設定スイッチ91)の操作に基づいて、前記事前決定手段が前記入賞表示結果の導出を許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の許容段階(設定値1〜6)のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段(ステップS201〜S210)と、
前記許容段階設定手段により設定された許容段階を示すデータ(設定値ワーク112−4に格納されている設定値)とゲームの進行に応じて更新されるデータ(設定値ワーク112−4以外に格納されているデータ等)とを、各々、読み出しおよび書き込みが可能に記憶するデータ記憶手段(RAM112、図5参照)と、
前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する記憶データ判定手段(ステップS105、S106)と、
前記記憶データ判定手段により前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたときに、前記ゲームの進行を不能化する不能化手段(ステップS106においてNO、ステップS301)と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態(RAM異常エラー状態)において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたこと(設定変更処理により新たに設定値が選択・設定されたこと)を条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段(ステップS111、図11)とを備える。
(A) The slot machine described above
Based on the operation of predetermined setting operation means (setting key switch 92, setting switch 91), a plurality of types of allowable stages (settings) with different ratios for determining that the advance determination means allows the derivation of the winning display result. A permissible stage setting means (steps S201 to S210) for selecting and setting one of the permissible stages among the values 1 to 6);
Data indicating the allowable level set by the allowable level setting means (set value stored in the set value work 112-4) and data updated in accordance with the progress of the game (stored in other than the set value work 112-4) Data storage means (RAM 112, see FIG. 5) for storing each of the read data and the like in a readable and writable manner,
Stored data determination means (steps S105 and S106) for determining whether or not the data stored in the data storage means is normal;
Disabling means for disabling the progress of the game when the stored data determination means determines that the data stored in the data storage means is not normal (NO in step S106, step S301);
In a state where the progress of the game is disabled by the disabling unit (RAM abnormal error state), the allowable step is newly set by the allowable step setting unit based on the operation of the setting operation unit (setting) On the condition that the set value is newly selected and set by the change process), the disabled state cancellation means for canceling the disabled state of the game and enabling the progress of the game (step S111, FIG. 11). ).

このような構成によれば、データ記憶手段に記憶されているデータに異常が生じた場合には、ゲームの進行が不能化されるとともに、設定操作手段の操作に基づいて許容段階を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち、データ記憶手段に記憶されているデータに異常が生じても、スロットマシンにより自動的に設定された許容段階ではなく、設定操作手段の操作に基づいて選択・設定された許容段階(一般的に、設定操作手段の操作は遊技店の従業員により操作されるので、遊技店側が選択した許容段階である)に基づいてゲームが行なわれることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   According to such a configuration, when an abnormality occurs in the data stored in the data storage unit, the progress of the game is disabled and a new allowable stage is selected based on the operation of the setting operation unit.・ If it is not set, the state where the progress of the game is disabled will not be released. That is, even if an abnormality occurs in the data stored in the data storage means, it is not an allowable stage automatically set by the slot machine, but an allowable stage selected and set based on the operation of the setting operation means (general In addition, since the operation of the setting operation means is operated by an employee of the amusement store, it is ensured that the game is played based on the permissible stage selected by the amusement store side), so that the fairness of the game is to be achieved. Can do.

(B) 上述したスロットマシンは、さらに、
所定の設定操作手段(設定スイッチ91)の操作に基づいて、前記事前決定手段が前記入賞表示結果の導出を許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の許容段階(設定値1〜6)のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段(ステップS201〜S210)と、
前記許容段階設定手段により設定された許容段階を示すデータ(設定値ワーク112−4に格納されている設定値)と前記ゲームの進行に応じて更新されるデータ(設定値ワーク112−4以外に格納されているデータ等)とを、各々、読み出しおよび書き込みが可能に記憶するデータ記憶手段(RAM112、図5参照)と、
所定の初期化操作手段(第2リセットスイッチ93)の操作に基づいて、前記データ記憶手段に記憶されているデータを初期化する初期化手段(ステップS109)と、
前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する記憶データ判定手段(ステップS105、S106)と、
前記記憶データ判定手段により前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたときに、前記ゲームの進行を不能化する不能化手段(ステップS106においてNO、ステップS301)と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態(RAM異常エラー状態)において、前記初期化操作手段(第2リセットスイッチ93)の操作に基づいて前記データ記憶手段に記憶されているデータが前記初期化手段により初期化され(ステップS109)、かつ前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたこと(設定変更処理により新たに設定値が選択・設定されたこと)を条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、前記ゲームの進行を可能とする不能化解除手段(ステップS111、図11)とを備える。
(B) The slot machine described above
Plural types of permissible stages (setting values 1 to 6) having different ratios for determining that the predetermination means permits the derivation of the winning display result based on an operation of a predetermined setting operation means (setting switch 91) An allowable stage setting means (steps S201 to S210) for selecting and setting one of the allowable stages from the above,
Data indicating the allowable level set by the allowable level setting means (setting value stored in the setting value work 112-4) and data updated in accordance with the progress of the game (other than the setting value work 112-4) Data storage means (RAM 112, see FIG. 5) for storing each of the stored data and the like in a readable and writable manner,
Initialization means (step S109) for initializing data stored in the data storage means based on an operation of predetermined initialization operation means (second reset switch 93);
Stored data determination means (steps S105 and S106) for determining whether or not the data stored in the data storage means is normal;
Disabling means for disabling the progress of the game when the stored data determination means determines that the data stored in the data storage means is not normal (NO in step S106, step S301);
Data stored in the data storage means based on the operation of the initialization operation means (second reset switch 93) in a state where the progress of the game is disabled by the disabling means (RAM abnormal error state). Is initialized by the initialization means (step S109), and the allowable stage is newly set by the allowable stage setting means based on the operation of the setting operation means (a new set value is set by the setting change process). On the condition that it has been selected / set), disabling cancellation means (step S111, FIG. 11) that cancels the state in which the progress of the game is disabled and enables the progress of the game.

このような構成によれば、データ記憶手段に記憶されているデータに異常が生じた場合には、ゲームの進行が不能化されるとともに、初期化操作手段の操作に基づいてデータ記憶手段に記憶されているデータが初期化され、かつ初期化設定操作手段の操作に基づいて許容段階を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち、データ記憶手段に記憶されているデータに異常が生じても、スロットマシンにより自動的に設定された許容段階ではなく、初期化操作手段および設定操作手段の操作に基づいて選択・設定された許容段階(初期化操作手段および設定操作手段の操作は遊技店の従業員により操作されるので、遊技店側が選択した許容段階である)に基づいてゲームが行なわれることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   According to such a configuration, when an abnormality occurs in the data stored in the data storage unit, the progress of the game is disabled, and the data storage unit stores the data based on the operation of the initialization operation unit. The state in which the progress of the game is disabled is not released unless the stored data is initialized and the allowable stage is newly selected and set based on the operation of the initialization setting operation means. That is, even if an abnormality occurs in the data stored in the data storage means, it is selected / set based on the operation of the initialization operation means and the setting operation means, not the allowable stage automatically set by the slot machine. Since it is ensured that the game is played based on the permissible stage (the operation of the initialization operating means and the setting operating means is operated by an amusement shop employee, which is the permissible stage selected by the amusement shop side), Can be fair.

なお、上述した構成のうち、初期化手段は、所定の初期化操作手段(第2リセットスイッチ93)の操作に基づいて、前記データ記憶手段に記憶されているデータのうち前記ゲームの進行に応じて更新されるデータ(設定値ワーク112−4以外に格納されているデータ等)を初期化する手段であってもよい。   In the configuration described above, the initialization means responds to the progress of the game among the data stored in the data storage means based on the operation of a predetermined initialization operation means (second reset switch 93). It may be a means for initializing data to be updated (data stored other than the set value work 112-4, etc.).

この場合、不能化解除手段は、前記データ記憶手段に記憶されているデータのうち前記許容段階を示すデータが適正なデータであって、前記データ記憶手段に記憶されているデータのうち前記ゲームの進行に応じて更新されるデータが正常でないと前記記憶データ判定手段により判定されたことに基づき、前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態(RAM異常エラー状態)において、前記初期化操作手段(第2リセットスイッチ93)の操作に基づいて前記データ記憶手段に記憶されているデータのうち前記ゲームの進行に応じて更新されるデータが前記初期化手段により初期化されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする手段であってもよい。   In this case, the disabling canceling means is such that the data indicating the allowable stage among the data stored in the data storage means is appropriate data, and among the data stored in the data storage means, In the state where the progress of the game is disabled by the disabling unit (RAM abnormal error state) based on the determination that the data updated in accordance with the progress is not normal, the stored data determining unit That the data updated in accordance with the progress of the game among the data stored in the data storage means based on the operation of the initialization operation means (second reset switch 93) has been initialized by the initialization means. As a condition, it may be a means for releasing the state in which the progress of the game is disabled and enabling the progress of the game.

また、このような不能化解除手段は、前記許容段階設定手段により設定された許容段階を示すデータが正常でないと前記記憶データ判定手段により判定されたことに基づき前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態(RAM異常エラー状態)において、前記初期化操作手段(第2リセットスイッチ93)の操作に基づいて前記データ記憶手段に記憶されているデータのうち前記ゲームの進行に応じて更新されるデータが前記初期化手段により初期化され、かつ前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたこと(設定変更処理により新たに設定値が選択・設定されたこと)を条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、前記ゲームの進行を可能とする手段であってもよい。   Further, the disablement canceling means is configured so that the disabling means advances the game based on the determination by the stored data determination means that the data indicating the allowable stage set by the allowable stage setting means is not normal. Is disabled (RAM abnormal error state), according to the progress of the game among the data stored in the data storage means based on the operation of the initialization operation means (second reset switch 93). The data to be updated is initialized by the initialization unit, and the permissible step is newly set by the permissible step setting unit based on the operation of the setting operation unit (the set value is newly set by the setting change process). On the condition that it has been selected and set), the state in which the progress of the game is disabled is canceled, and the progress of the game is enabled. It may be.

このように構成した場合には、前述した同様の効果を奏するとともに、データ記憶手段に記憶されているデータのうち許容段階を示すデータが適正なデータである場合には、初期化操作手段の操作のみに基づいてゲームの進行が不能化された状態を解除することができる。   When configured in this way, the same effect as described above can be obtained, and if the data indicating the allowable stage among the data stored in the data storage means is appropriate data, the operation of the initialization operation means is performed. The state in which the progress of the game is disabled can be canceled based only on the game.

(C) 上述したスロットマシンは、さらに、
1ゲーム(たとえば、抽選処理)毎に、前記データ記憶手段に記憶されている許容段階を示すデータを読み出し、該読み出した許容段階を示すデータが前記許容段階設定手段により設定可能な許容段階を示す適正なデータ(設定値1〜6の範囲)であるか否かを判定する許容段階データ判定手段(抽選処理におけるステップS706、S707)をさらに備え、
前記不能化手段は、前記許容段階データ判定手段により前記データ記憶手段から読み出した許容段階を示すデータが適正なデータではないと判定されたときにも、前記ゲームの進行を不能化する(ステップS707においてNO、S301)。
(C) The slot machine described above
For each game (for example, lottery process), data indicating the allowable level stored in the data storage means is read, and the data indicating the read allowable level indicates an allowable level that can be set by the allowable level setting means. It further includes an allowable stage data determination means (steps S706 and S707 in the lottery process) for determining whether or not the data is appropriate (range of setting values 1 to 6),
The disabling means disables the progress of the game even when the allowable stage data determining means determines that the data indicating the allowable stage read from the data storage means is not appropriate data (step S707). NO, S301).

このような構成によれば、1ゲーム毎に、入賞の発生が許容される割合を定めた許容段階を示すデータが適正であるか判定され、適正でなければ予め定められた許容段階に基づく割合で入賞の発生を許容するか否かを決定するのではなく、この場合にもゲームの進行を不能化し、設定操作手段の操作に基づいて許容段階を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。これにより、たとえば、事前決定手段において入賞表示結果の導出を許容するか否かの決定を適正に行なうことができない場合に、設定操作手段の操作に基づいて選択・設定された許容段階に基づいてゲームが行なわれることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   According to such a configuration, for each game, it is determined whether or not the data indicating the allowable stage that determines the ratio at which the occurrence of the winning is allowed is appropriate, and if not, the ratio based on the predetermined allowable stage In this case as well, it is not determined whether or not the winning is permitted. In this case, if the progress of the game is disabled and a new allowable stage is not selected and set based on the operation of the setting operation means, The state where progress has been disabled is not released. Thereby, for example, when it is not possible to properly determine whether or not to allow the derivation of the winning display result in the pre-decision means, based on the allowable stage selected and set based on the operation of the setting operation means Since it is ensured that the game is played, the fairness of the game can be achieved.

(D) 上述した記憶データ判定手段は、電源投入時にのみ前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する(起動処理においてのみステップS105、S106を行なう)。   (D) The above-described stored data determination means determines whether or not the data stored in the data storage means is normal only when the power is turned on (steps S105 and S106 are performed only in the startup process).

このような構成によれば、データ記憶手段に記憶されたデータに異常が生じるのは、停電時やスロットマシン自体に不具合が生じて制御を続行できないときがほとんどであるため、電源投入時においてのみデータが正常か否かの判定を行なうことで、当該判定をデータに異常が生じている可能性が高い状況においてのみ行なうようにできる。すなわちデータに異常が生じている可能性の低い状況では、当該判定を行なわずに済み、負荷を軽減させることができる。   According to such a configuration, the data stored in the data storage means is abnormal only in the event of a power failure or when the slot machine itself malfunctions and cannot continue control. By determining whether or not the data is normal, the determination can be performed only in a situation where there is a high possibility that the data is abnormal. That is, in a situation where there is a low possibility that an abnormality has occurred in the data, it is not necessary to perform the determination, and the load can be reduced.

(E) 上述したスロットマシンは、さらに、
外部から供給される電力の状態を監視し、電力供給が断たれたことに関わる電断条件が成立しているか否か(電源電圧の低下)を判定する電断判定手段(電源監視回路117)と、
前記電断判定手段により前記電断条件が成立(電源電圧が低下)していると判定されたことを契機に、前記データ記憶手段に記憶されているデータに基づいて破壊診断用データ(RAMパリティ)を算出し、該算出した破壊診断用データを前記データ記憶手段の特定領域(パリティ格納領域112−7)に格納する電断処理を実行する電断処理手段(電断割込処理)とをさらに備え、
前記記憶データ判定手段は、電源投入時に、前記データ記憶手段の特定領域を除く記憶領域に記憶されているデータに基づいて破壊診断用データ(RAMパリティ)を算出し、該算出した破壊診断用データと前記データ記憶手段の特定領域に記憶されている破壊診断用データとを比較し、該比較結果が一致したときに、前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常であると判定し、該比較結果が一致しなかったときに、前記データ記憶手段に記憶されているデータを正常ではないと判定する(ステップS105、S108)。
(E) The slot machine described above
A power interruption determination means (power supply monitoring circuit 117) that monitors the state of power supplied from the outside and determines whether or not a power interruption condition related to the interruption of power supply is satisfied (reduction in power supply voltage). When,
When it is determined by the power interruption determination means that the power interruption condition is satisfied (the power supply voltage is lowered), destruction diagnosis data (RAM parity) is based on the data stored in the data storage means. ) And a power interruption processing means (electric power interruption processing) for executing a power interruption process for storing the calculated destruction diagnosis data in a specific area (parity storage area 112-7) of the data storage means; In addition,
The stored data determination means calculates destruction diagnosis data (RAM parity) based on data stored in a storage area excluding a specific area of the data storage means when the power is turned on, and the calculated destruction diagnosis data And the destructive diagnosis data stored in the specific area of the data storage means, and when the comparison results match, it is determined that the data stored in the data storage means is normal, When the comparison result does not match, it is determined that the data stored in the data storage means is not normal (steps S105 and S108).

このような構成によれば、電断時に算出された破壊診断用データと起動時に算出された破壊診断用データとを比較するのみで、データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定できるので、データが正常か否かの判定を正確にかつ簡便に行なうことができる。   According to such a configuration, it is possible to determine whether or not the data stored in the data storage means is normal only by comparing the destructive diagnosis data calculated at the time of power interruption with the destructive diagnosis data calculated at startup. Since the determination can be made, it is possible to accurately and easily determine whether or not the data is normal.

(F) 上述したスロットマシンは、さらに、
電源投入時に、前記設定操作手段による前記許容段階の設定操作が有効となる設定操作有効状態へ移行させるための移行操作手段(設定キースイッチ92)の操作がなされているか否かを判定する移行操作判定手段(ステップS103)と、
該移行操作判定手段により前記移行操作手段の操作がなされていると判定されたことを条件に、前記設定操作有効状態(ステップS109)へ移行させる設定操作有効状態移行手段(ステップS103においてYESのときにステップS109へ移行させる)と、
該設定操作有効状態移行手段により前記設定操作有効状態へ移行されることに伴って、前記データ記憶手段に記憶されているデータを初期化するデータ初期化手段(ステップS109)とをさらに備え、
前記移行操作判定手段は、前記記憶データ判定手段が前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する前に、前記移行操作手段の操作がなされているか否かを判定し(ステップS106より前にステップS103を行なう)、
前記記憶データ判定手段は、前記移行操作判定手段により前記移行操作手段の操作がなされていないと判定されたとき(ステップS103においてNO)に、前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する(ステップS106)。
(F) The slot machine described above
A transition operation for determining whether or not a transition operation means (setting key switch 92) for shifting to a setting operation valid state in which the setting operation at the allowable stage by the setting operation means is valid when the power is turned on is performed. Determination means (step S103);
Setting operation valid state transition means for shifting to the setting operation valid state (step S109) on the condition that the transition operation determining means determines that the operation of the transition operation means has been performed (when YES in step S103) To step S109),
A data initialization unit (step S109) for initializing data stored in the data storage unit in accordance with the transition to the setting operation valid state by the setting operation valid state transition unit;
The transfer operation determining means determines whether or not the transfer operation means is operated before the stored data determining means determines whether or not the data stored in the data storage means is normal ( Step S103 is performed before step S106).
The stored data determination means determines whether or not the data stored in the data storage means is normal when the transfer operation determination means determines that the transfer operation means is not operated (NO in step S103). Is determined (step S106).

このような構成によれば、データ記憶手段のデータに異常が生じて、ゲームの進行が不能化された場合には、該不能化された状態を解除する条件となる許容段階の設定が有効となる設定操作有効状態へ移行することに伴って、データ記憶手段に記憶されているデータが初期化される。このため、データ記憶手段のデータに異常が生じたことに伴うデータの初期化および許容段階の設定に伴うデータの初期化を1度で行なうことができ、無駄な処理を省くことができる。さらに、電源投入時には、記憶データ判定手段がデータが正常か否かを判定する前に、移行操作判定手段が移行操作手段の操作がなされているか否かを判定し、その時点で移行操作手段の操作がなされていると判定した場合には、記憶データ判定手段による判定は行なわず、設定操作有効状態に移行し、新たに許容段階の設定が行なわれることとなり、この場合にも無駄な処理を省くことができる。   According to such a configuration, when an abnormality occurs in the data in the data storage means and the progress of the game is disabled, the setting of the allowable stage that is a condition for canceling the disabled state is effective. In accordance with the transition to the setting operation valid state, the data stored in the data storage means is initialized. For this reason, it is possible to perform initialization of data associated with the occurrence of an abnormality in data in the data storage means and initialization of data associated with setting of an allowable stage at a time, and wasteful processing can be omitted. Further, when the power is turned on, before the stored data determination means determines whether the data is normal, the transfer operation determination means determines whether the transfer operation means is operated, and at that time, the transfer operation means If it is determined that the operation has been performed, the determination by the stored data determination means is not performed, but the operation shifts to the setting operation valid state, and a new allowable stage is set. It can be omitted.

なお、前述した電源投入時とは、スロットマシンへの電力供給が開始されたこと(電源投入)に伴いゲームの進行を制御するための遊技制御手段が起動したときや、遊技制御手段に不具合が生じたことに伴い遊技制御手段が再起動するときが該当する。   It should be noted that when the power is turned on as described above, when the game control means for controlling the progress of the game is activated in response to the start of power supply to the slot machine (power on), the game control means has a problem. This corresponds to the case where the game control means is restarted due to the occurrence.

(G) 上述したスロットマシンは、さらに、
1ゲーム(たとえば、抽選処理)毎に、前記データ記憶手段に記憶されている許容段階を示すデータを読み出し、該読み出した許容段階を示すデータが前記許容段階設定手段により設定可能な許容段階を示す適正なデータ(設定値1〜6の範囲)であるか否かを判定する許容段階データ判定手段(抽選処理におけるステップS706、S707)を備え、
前記不能化手段は、前記許容段階データ判定手段により前記データ記憶手段から読み出した許容段階を示すデータが適正なデータではないと判定されたときにも、前記ゲームの進行を不能化する(ステップS707においてNO、S301)。
(G) The slot machine described above
For each game (for example, lottery process), data indicating the allowable level stored in the data storage means is read, and the data indicating the read allowable level indicates an allowable level that can be set by the allowable level setting means. Provided with permissible stage data determination means (steps S706 and S707 in the lottery process) for determining whether the data is appropriate (range of set values 1 to 6);
The disabling means disables the progress of the game even when the allowable stage data determining means determines that the data indicating the allowable stage read from the data storage means is not appropriate data (step S707). NO, S301).

このような構成によれば、1ゲーム毎に、入賞の発生が許容される割合を定めた許容段階を示すデータが適正であるか判定され、適正でなければ予め定められた許容段階に基づく割合で入賞の発生を許容するか否かを決定するのではなく、この場合にもゲームの進行を不能化し、設定操作手段の操作に基づいて許容段階を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。これにより、たとえば、事前決定手段において入賞表示結果の導出を許容するか否かの決定を適正に行なうことができない場合に、設定操作手段の操作に基づいて選択・設定された許容段階に基づいてゲームが行なわれることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   According to such a configuration, for each game, it is determined whether or not the data indicating the allowable stage that determines the ratio at which the occurrence of the winning is allowed is appropriate, and if not, the ratio based on the predetermined allowable stage In this case as well, it is not determined whether or not the winning is permitted. In this case, if the progress of the game is disabled and a new allowable stage is not selected and set based on the operation of the setting operation means, The state where progress has been disabled is not released. Thereby, for example, when it is not possible to properly determine whether or not to allow the derivation of the winning display result in the pre-decision means, based on the allowable stage selected and set based on the operation of the setting operation means Since it is ensured that the game is played, the fairness of the game can be achieved.

(H) 上述したデータ記憶手段の記憶領域には、前記ゲームの進行に応じて更新されるデータを記憶するためのワーク領域(重要ワーク112−1、一般ワーク112−2、特別ワーク112−3、設定値ワーク112−4、非保存ワーク112−5、スタック領域112−6、およびパリティ格納領域112−7)と、前記ゲームの進行に応じて更新されるデータの読み出しおよび書き込みが行なわれることのない未使用領域(未使用領域112−8)と、が割り当てられており(図5参照)、
1ゲーム毎に、前記ワーク領域のうちデータが記憶されていない領域(たとえば、スタック領域112−6のうち未使用スタック領域)と前記未使用領域とを初期化する毎ゲーム初期化手段(たとえば、ステップS401の初期処理)をさらに備える。
(H) In the storage area of the data storage means described above, work areas (important work 112-1, general work 112-2, special work 112-3) for storing data updated as the game progresses. The set value work 112-4, the non-saved work 112-5, the stack area 112-6, and the parity storage area 112-7), and the data updated and updated as the game progresses. Unused area (unused area 112-8) with no space allocated (see FIG. 5),
For each game, a game initialization means (for example, an unused stack area of the stack area 112-6) in which no data is stored in the work area and the unused area are initialized (for example, An initial process in step S401).

このような構成によれば、データ記憶手段におけるワーク領域のうちデータが記憶されていない領域と未使用領域とが1ゲーム毎に初期化されるので、データ記憶手段における前記ワーク領域のうちデータが記憶されていない領域や未使用領域を利用して不正プログラムを格納させても、当該不正プログラムが常駐してしまうことを防止できる。   According to such a configuration, an area in which data is not stored and an unused area in the work area in the data storage means are initialized for each game, so that data in the work area in the data storage means Even if an illegal program is stored using an unstored area or an unused area, the illegal program can be prevented from being resident.

なお、毎ゲーム初期化手段は、1ゲームのうちのいずれかのタイミング(たとえば、ゲーム開始時や終了時、1ゲーム毎に必ず実行される処理の実行時等)で少なくとも1回は、データ記憶手段におけるワーク領域のうちデータが記憶されていない領域と未使用領域とを初期化するものであればよい。また、毎ゲーム初期化手段は、1ゲームのうちのいずれかのタイミング(たとえば、ゲーム開始時や終了時、1ゲーム毎に必ず実行される処理の実行時等)で少なくとも1回は、データ記憶手段における未使用領域のみを初期化するものであってもよい。   Note that the game initialization means stores data at least once at any timing of one game (for example, at the start or end of the game, at the time of execution of a process that is always executed for each game). Any work area may be used as long as it initializes an area in which no data is stored and an unused area. Further, the game initialization means stores data at least once at any timing of one game (for example, at the start or end of the game, at the time of execution of a process that is always executed for each game). Only the unused area in the means may be initialized.

(I) 上述したスロットマシンは、さらに、
遊技者所有の遊技用価値の大きさ(クレジット)を記憶する遊技用価値記憶手段(RAM112に格納されるクレジットカウンタ)と、
少なくとも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を用いて賭数を設定する賭数設定手段(ステップS402のBET処理)と、
前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を返却させる際に操作される遊技用価値返却操作手段(精算スイッチ47)と、
前記遊技用価値返却操作手段の操作に基づき、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている大きさの遊技用価値を返却させる返却制御を行なう返却制御手段(精算処理)と、
前記複数種類の小役のうちいずれかの入賞が発生したときに、発生した小役入賞の種類に応じて定められた大きさの遊技用価値を付与する価値付与処理(ステップS1002)を行なう価値付与処理手段(ステップS406の払出処理)と、
前記ゲームが開始したときに、前記賭数設定手段による賭数の設定を禁止する賭数設定禁止手段(ステップS506またはS521においてYESと判断された後は、再びBET処理が行なわれるまでステップS524およびS525の判断処理が行なわれずかつステップS503においてBETカウンタが加算されない)と、
前記ゲームが開始したときに、前記遊技用価値返却手段による返却制御を禁止する返却制御禁止手段(ステップS506またはS521においてYESと判断された後は、ステップS406の払出処理が終了するまで精算スイッチ47の検出が行なわれない)と、
前記ゲームが終了したか否かを判定する手段であって、前記小役入賞が発生しなかったとき(ステップS902において小役の組合せが揃っていないと判定されたとき)には、該表示結果が導出されたことにより前記ゲームが終了したと判定し、前記小役入賞が発生したとき(ステップS902において小役の組合せが揃っていると判定されたとき)には、該小役入賞の発生に伴う前記価値付与処理(ステップS1002)が終了したことにより前記ゲームが終了したと判定するゲーム終了判定手段(ステップS1001でNOと判定された後、あるいはステップS1002の処理が行なわれた後)と、
該ゲーム終了判定手段により前記ゲームが終了したと判定されたことを条件に、前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除する賭数設定禁止解除手段(再びBET処理が行なわれる)と、
前記ゲーム終了判定手段により前記ゲームが終了したと判定されたことを条件に、前記返却制御禁止手段による返却制御の禁止を解除する返却制御禁止解除手段(フリーズ処理、BET処理)とを備え、
前記事前決定手段は、さらに、前記特別遊技状態とは異なる前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2特別遊技状態(ビッグボーナス(1)入賞に伴うレギュラーボーナス)への移行を伴う第2特別入賞(ビッグボーナス(1))の発生を許容する旨を決定する第2特別決定手段を含み、
前記特別入賞が発生したゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段により前記ゲームが終了したと判定されたときに、前記賭数設定禁止解除手段は前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除し(ステップS1060およびS1065においてNOと判定され再びBET処理へ移行する)、前記返却制御禁止解除手段は前記返却制御禁止手段による返却制御の禁止を解除し(ステップS1060およびS1065においてNOと判定されたときには再びBET処理へ移行される)、
前記第2特別入賞が発生したゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段により前記ゲームが終了したと判定されてから所定時間(ビッグボーナス(1)入賞時演出待ち時間)が経過したときに前記賭数設定禁止解除手段は前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除し(ステップS1060においてYESと判定され、ステップS1064においてYESと判定された後に、再びBET処理へ移行する)、前記ゲーム終了判定手段により前記ゲームが終了したと判定されたときに前記返却制御禁止解除手段は前記返却制御禁止手段による返却制御の禁止を解除する(ステップS1060においてYESと判定されたときにはステップS1062において精算スイッチ47の検出が行なわれる)ものであってもよい。
(I) The slot machine described above
A game value storage means (credit counter stored in the RAM 112) for storing the magnitude (credit) of the game value owned by the player;
Bet number setting means (BET process in step S402) for setting a bet number using at least the game value stored in the game value storage means;
A game value return operation means (settlement switch 47) operated when returning the game value stored in the game value storage means;
Based on the operation of the game value return operation means, return control means (settlement process) for performing return control for returning the game value of the size stored in the game value storage means;
It is worth performing a value-adding process (step S1002) for providing a game value of a size determined according to the type of the small role winning that occurs when any of the plurality of types of small winnings occurs. Grant processing means (payout processing in step S406);
When the game is started, the betting number setting prohibiting means for prohibiting the setting of the betting number by the betting number setting means (after step S506 or S521, YES, step S524 and until the BET processing is performed again) The determination process of S525 is not performed and the BET counter is not added in step S503),
Return control prohibiting means for prohibiting return control by the gaming value return means when the game is started (after determining YES in step S506 or S521, the settlement switch 47 until the payout process in step S406 is completed. Is not detected)
A means for determining whether or not the game has ended, and when the winning combination has not occurred (when it is determined in step S902 that combinations of small roles are not complete), the display result When it is determined that the game has ended due to derivation, and the small role winning is generated (when it is determined in step S902 that the combination of small roles is complete), the small winning combination is generated. And a game end determination means for determining that the game has ended due to the end of the value addition process (step S1002) (after determining NO in step S1001 or after performing the process of step S1002). ,
A bet number setting prohibition canceling means for canceling the bet number setting prohibition by the betting number setting prohibiting means on condition that the game end determination means determines that the game has ended (the BET process is performed again). When,
Return control prohibition release means (freeze process, BET process) for canceling the prohibition of return control by the return control prohibition means on condition that the game end determination means determines that the game has ended,
The pre-determining means further includes a transition to a second special gaming state (a regular bonus accompanying a big bonus (1) winning) that is more advantageous to the player than the normal gaming state, which is different from the special gaming state. Including a second special decision means for deciding to allow the occurrence of two special prizes (big bonus (1)),
In the game in which the special winning has occurred, when the game end determining means determines that the game has ended, the betting number setting prohibition canceling means cancels the prohibition of setting the betting number by the betting number setting prohibiting means. (NO in steps S1060 and S1065 and the process proceeds to BET processing again), and the return control prohibition canceling means cancels the prohibition of return control by the return control prohibiting means (NO in steps S1060 and S1065). (Sometimes it is again transferred to BET processing)
In the game in which the second special winning has occurred, the bet number setting is performed when a predetermined time (big bonus (1) winning waiting time at winning) elapses after the game end determining means determines that the game has ended. The prohibition canceling means cancels the prohibition of the setting of the betting number by the betting number setting prohibiting means (YES is determined in step S1060, and after YES is determined in step S1064, the process proceeds to BET processing again), and the game ends. When it is determined by the determining means that the game has ended, the return control prohibition canceling means cancels the prohibition of return control by the return control prohibiting means (when it is determined YES in step S1060, the checkout switch 47 in step S1062). May be detected).

このような構成によれば、第2特別遊技状態に制御されているときであっても特定小役入賞の発生を許容する旨が決定されることはある。よって、遊技状態報知制御手段は、第2特別入賞が発生してから前記所定ゲーム数分のゲームが終了するまでの間において第2特別遊技状態に制御されていることを特定可能な情報を報知手段から報知させない、または第2特別遊技状態に制御されていることを特定不能な情報を報知手段から報知させることにより、第2特別遊技状態に制御されていることを遊技者が特定不能となるように制御する第2特別遊技状態特定不能化制御手段を含むように構成してもよい。この場合、第2特別遊技状態に制御されている場合であっても、特定遊技状態への制御を遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it may be determined that the occurrence of the specific small role winning is permitted even when the second special gaming state is controlled. Therefore, the gaming state notification control means notifies the information that can specify that the state is controlled to the second special gaming state between the occurrence of the second special prize and the end of the game for the predetermined number of games. The information cannot be specified from the means, or information that cannot be specified that the second special gaming state is controlled is notified from the notification means, so that the player cannot be specified that the control is in the second special gaming state. You may comprise so that the 2nd special game state specific disabling control means to control may be included. In this case, even if the game is controlled to the second special game state, the player can expect control to the specific game state, and the interest of the game can be improved.

また、第2特別入賞が導出されたとき(ステップS907においてYES)に第2特別遊技状態(ビッグボーナス(1)中フラグを設定した状態)に遊技状態を制御する第2特別遊技状態制御手段(ステップS908)と、第2特別遊技状態制御手段により第2特別遊技状態に制御されているときに、複数種類の小役入賞のうち少なくとも特定小役入賞の発生を許容する旨が決定される確率を通常遊技状態における通常ゲームよりも高くする特別ゲーム(レギュラーボーナス)に所定期間(ステップS1014においてYESと判定されるまで)制御する特別ゲーム制御手段(ステップS912)をさらに備えるように構成してもよい。このような構成によれば、複数種類の小役入賞のうち第2特別遊技状態においても出現頻度の高い小役入賞が特定小役入賞となるので、特別遊技状態または第2特別遊技状態のうちいずれかに制御されているかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる場合が多くなり、適度な期待感を遊技者に与えることができる。   In addition, when a second special prize is derived (YES in step S907), a second special gaming state control means (not shown) that controls the gaming state to the second special gaming state (a state in which the big bonus (1) flag is set) ( Probability of determining that at least the occurrence of a specific small role winning is permitted among a plurality of types of small winnings when the second special gaming state control means controls the second special gaming state by step S908) Special game control means (step S912) for controlling a predetermined period (until determined as YES in step S1014) to a special game (regular bonus) that makes the game higher than the normal game in the normal gaming state may be provided. Good. According to such a configuration, among the plural types of small role winnings, a small role winning with a high appearance frequency even in the second special gaming state becomes the specific small role winning. Therefore, of the special gaming state or the second special gaming state, In many cases, the player can have a sense of expectation that it may be controlled by any of them, and the player can be given an appropriate sense of expectation.

また、第2特別入賞が発生したゲームにおいて、ゲームの終了が判定された時点で返却制御の禁止は解除され、ゲーム終了後、所定時間が経過するまで賭数の設定が禁止されている期間(たとえば、ビッグボーナス(1)入賞時演出が行なわれている期間)であっても、遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を返却させることが可能となるので、可能な限り遊技者の意志を反映して、遊技者所有のものとして記憶されている遊技用価値の返却を受けることができる。これにより、たとえば、第2特別入賞が導出されたゲームにおいて、第2特別遊技状態のゲームを始める前に、遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値の一部を景品(たとえば、清涼飲料水やたばこ等)に交換したいこともあり得るが、このような遊技者の意志を反映させて遊技用価値の返却を受けることが可能となる。   In the game in which the second special prize has occurred, the prohibition of the return control is canceled when the end of the game is determined, and the setting of the bet amount is prohibited until a predetermined time has elapsed after the game ends ( For example, even if it is a big bonus (1) period during which a winning effect is performed), it is possible to return the game value stored in the game value storage means, so that the player is as much as possible. Reflecting the will of the player, the game value stored as owned by the player can be returned. Thereby, for example, in the game for which the second special prize is derived, before starting the game in the second special gaming state, a part of the gaming value stored in the gaming value storage means is awarded (for example, refreshing Although it may be desired to exchange for drinking water, tobacco, etc., it is possible to receive a return of gaming value reflecting such a player's will.

また、前述したように、賭数設定禁止解除手段は、第2特別入賞が発生したゲームにおいてのみ、ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定してから所定時間が経過したときに賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除する。一方、特別入賞が発生したゲームにおいては通常と同じようにゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定したときに賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止が解除される。このため、ゲームが終了したにも関わらず賭数が設定できないことにより、特別入賞が発生していることを遊技者に気付かせてしまうことを防止することができる。   In addition, as described above, the bet number setting prohibition canceling means prohibits the bet number setting prohibition only when a predetermined time elapses after the game end determination means determines the end of the game only in the game in which the second special prize has occurred. The prohibition on setting of the number of bets by means is lifted. On the other hand, in a game in which a special winning has occurred, the bet number setting prohibition by the bet number setting prohibiting unit is released when the game end determining unit determines the end of the game as usual. For this reason, it is possible to prevent the player from noticing that a special winning has occurred because the bet amount cannot be set even though the game is over.

(J) 上述したスロットマシンは、さらに、
前記第2特別入賞が発生したゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段が前記ゲームの終了を判定してから前記所定時間(ビッグボーナス(1)入賞時演出待ち時間)が経過するまでの期間に、前記第2特別入賞が発生した旨を示す特別入賞演出(ビッグボーナス(1)入賞時演出)を実行する特別入賞演出実行手段(ステップS1120、制御部120による演出制御)を備えるものであってもよい。
(J) The slot machine described above
In the game in which the second special prize has occurred, the game end determination means determines the end of the game, and the predetermined time (the big bonus (1) winning effect waiting time) elapses. Special winning effect execution means (step S1120, effect control by the control unit 120) for executing a special winning effect (big bonus (1) winning effect) indicating that the second special winning has occurred may be provided. .

このような構成によれば、第2特別入賞が発生した際に、賭数の設定が禁止されている期間にわたり第2特別入賞が発生した旨を示す特別入賞演出が実行されるので、第2特別入賞の発生に伴い第2特別遊技状態に移行する際の遊技者の興趣を効果的に高めることができる。   According to such a configuration, when the second special prize is generated, the special prize effect indicating that the second special prize has occurred is executed over the period during which the setting of the bet number is prohibited. It is possible to effectively enhance the interest of the player when shifting to the second special game state with the occurrence of a special prize.

なお、前記特別入賞演出実行手段は、前記第2特別入賞が発生したゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段が前記ゲームの終了を判定してから前記所定時間が経過した後においても、前記特別入賞演出を引き続き実行するものであってもよい。これにより、所定時間が経過するまで特別入賞演出を遊技者に提供でき、かつ所定時間が経過した後は特別入賞演出が行なわれている場合であっても賭数の設定の禁止が解除されるため、賭数を設定することができる。   The special prize effect execution means is the special prize effect in the game in which the second special prize has occurred even after the predetermined time has elapsed after the game end determination means determines the end of the game. May be executed continuously. As a result, the special winning effect can be provided to the player until the predetermined time elapses, and the prohibition of the setting of the bet amount is canceled even if the special winning effect is performed after the predetermined time elapses. Therefore, the number of bets can be set.

(K) 上述したスロットマシンは、さらに、
前記特別遊技状態が終了したゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段により前記ゲームが終了したと判定されたときに、前記賭数設定禁止解除手段は前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除し(ステップS1060およびS1065においてNOと判定され再びBET処理へ移行する)、前記返却制御禁止解除手段は前記返却制御禁止手段による返却制御の禁止を解除し(ステップS1060およびS1065においてNOと判定されたときには再びBET処理へ移行される)、
前記第2特別遊技状態が終了したゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段により前記ゲームが終了したと判定されてから予め定められた時間(エンディング演出待ち時間)が経過したときに前記賭数設定禁止解除手段は前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除し(ステップS1065においてYESと判定され、ステップS1070においてYESと判定された後に、再びBET処理へ移行する)、前記ゲーム終了判定手段により前記ゲームが終了したと判定されたときに前記返却制御禁止解除手段は前記返却制御禁止手段による返却制御の禁止を解除する(ステップS1065においてYESと判定されたときにはステップS1068において精算スイッチ47の検出が行なわれる)ものであってもよい。
(K) The slot machine described above
In a game in which the special gaming state has ended, when the game end determination unit determines that the game has ended, the bet number setting prohibition release unit prohibits the bet number setting prohibition by the bet number setting prohibition unit. The return control prohibition canceling means cancels the prohibition of return control by the return control prohibiting means (NO in steps S1060 and S1065). (If it happens, it will be transferred to BET processing again)
In the game in which the second special gaming state has ended, the betting number setting prohibition is canceled when a predetermined time (ending effect waiting time) has elapsed since the game end determination means determined that the game ended. The means cancels the prohibition of the setting of the betting number by the betting number setting prohibiting means (YES is determined in step S1065, and after YES is determined in step S1070, the process proceeds to BET processing again), and the game end determination means When it is determined that the game is over, the return control prohibition canceling means cancels the prohibition of return control by the return control prohibiting means (when it is determined YES in step S1065, the return switch 47 is detected in step S1068). May be performed).

また、このような構成によれば、第2特別遊技状態における終了条件が成立したゲームにおいて、ゲームの終了が判定された時点で返却制御の禁止は解除され、ゲーム終了後、予め定められた時間が経過するまで賭数の設定が禁止されている期間(たとえば、エンディング演出が行なわれている期間)であっても、遊技用価値記憶手段に記憶されている数の遊技用価値を返却させることが可能となるので、可能な限り遊技者の意志を反映して、遊技者所有のものとして記憶されている遊技用価値の返却を受けることができる。これにより、特に、第2特別遊技状態の終了後、すぐに遊技を終了したい遊技者の意志を反映させて遊技用価値の返却を受けることが可能となる。   Further, according to such a configuration, in the game in which the end condition in the second special gaming state is satisfied, the return control prohibition is canceled at the time when the end of the game is determined, and a predetermined time after the game ends. The number of game values stored in the game value storage means is returned even during a period in which setting of the number of bets is prohibited until elapse of time (for example, a period in which an ending effect is performed) Therefore, it is possible to receive the game value stored as owned by the player, reflecting the player's will as much as possible. This makes it possible to receive a return of gaming value reflecting the will of the player who wants to end the game immediately after the end of the second special gaming state.

また、前述したように、賭数設定禁止解除手段は、第2特別遊技状態の終了条件が成立したゲームにおいてのみ、ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定してから予め定められた時間が経過したときに賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除する。一方、特別遊技状態の終了条件が成立したゲームにおいては、ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定したときに賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止が解除される。このため、ゲームが終了したにも関わらず賭数が設定できないことにより、特別遊技状態に制御されていたことを遊技者に気付かせてしまうことを防止することができる。   In addition, as described above, the bet number setting prohibition canceling means only passes a predetermined time after the game end determining means determines the end of the game only in a game where the end condition of the second special gaming state is satisfied. The bet number setting prohibition by the bet number setting prohibiting means is released. On the other hand, in a game where the special game state end condition is satisfied, the bet number setting prohibition by the bet number setting prohibiting unit is released when the game end determining unit determines the end of the game. For this reason, it is possible to prevent the player from noticing that the game is controlled to the special game state because the bet amount cannot be set even though the game is over.

(L) 上述したスロットマシンは、さらに、
前記第2特別遊技状態が終了したゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段が前記ゲームの終了を判定してから前記予め定められた時間(エンディング演出待ち時間)が経過するまでの期間に、前記第2特別遊技状態が終了した旨を示す特別遊技状態終了時演出(エンディング演出)を実行する特別遊技状態終了時演出実行手段(ステップS1129、制御部120による演出制御)を備えるものであってもよい。
(L) The slot machine described above
In the game in which the second special gaming state has ended, the second end time is determined during the period from when the game end determination means determines the end of the game to when the predetermined time (ending effect waiting time) elapses. Special game state end effect execution means (step S1129, effect control by the control unit 120) for executing the special game state end effect (ending effect) indicating that the special game state has ended may be provided.

このような構成によれば、第2特別遊技状態が終了した際に、賭数の設定が禁止されている期間にわたり第2特別遊技状態が終了した旨を示す特別遊技状態終了時演出が実行されるので、第2特別遊技状態が終了したことを遊技者に確実に認識させることができる。   According to such a configuration, when the second special game state is ended, the special game state end effect is executed to indicate that the second special game state has ended over the period in which the setting of the bet number is prohibited. Therefore, the player can be surely recognized that the second special gaming state has ended.

なお、前記特別遊技状態終了時演出実行手段は、前記第2特別遊技状態が終了したゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段が前記ゲームの終了を判定してから前記予め定められた時間が経過した後においても、前記特別遊技状態終了時演出を引き続き実行するものであってもよい。これにより、所定時間が経過するまで特別遊技状態終了時演出を遊技者に提供でき、かつ所定時間が経過した後は特別遊技状態終了時演出が行なわれている場合であっても賭数の設定の禁止が解除されるため、賭数を設定することができる。   In addition, in the game in which the second special gaming state has ended, the special game state end time execution execution means is configured so that after the predetermined time has elapsed since the game end determination means has determined that the game has ended. However, the special game state end effect may be continuously executed. Thereby, the special game state end effect can be provided to the player until the predetermined time elapses, and the bet number is set even when the special game state end effect is performed after the predetermined time elapses. Since the prohibition is canceled, the number of bets can be set.

(M) 上述したスロットマシンは、さらに、
前記特別遊技状態が終了したゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段により前記ゲームが終了したと判定されたときに、前記賭数設定禁止解除手段は前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除し(ステップS1060およびS1065においてNOと判定され再びBET処理へ移行する)、前記返却制御禁止解除手段は前記返却制御禁止手段による返却制御の禁止を解除し(ステップS1060およびS1065においてNOと判定されたときには再びBET処理へ移行する)、
前記第2特別遊技状態が終了したゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段により前記ゲームが終了したと判定された後所定の解除操作(第2リセットスイッチ93の操作)がなされたときに前記賭数設定禁止解除手段は前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除し(ステップS1065およびS1066においてYESと判定され、ステップS1074においてYESと判定された後に、再びBET処理へ移行する)、前記ゲーム終了判定手段により前記ゲームが終了したと判定されたときに前記返却制御禁止解除手段は前記返却制御禁止手段による返却制御の禁止を解除する(ステップS1065においてYESと判定されたときにはステップS1068において精算スイッチ47の検出が行なわれ、ステップS1066においてYESと判定されたときにはステップS1072において精算スイッチ47の検出が行なわれる)ものであってもよい。
(M) The slot machine described above
In a game in which the special gaming state has ended, when the game end determination unit determines that the game has ended, the bet number setting prohibition release unit prohibits the bet number setting prohibition by the bet number setting prohibition unit. The return control prohibition canceling means cancels the prohibition of return control by the return control prohibiting means (NO in steps S1060 and S1065). If it happens, the process goes to BET processing again)
In the game in which the second special gaming state has ended, the bet amount setting is performed when a predetermined release operation (operation of the second reset switch 93) is performed after the game end determination means determines that the game has ended. The prohibition canceling means cancels the prohibition of the setting of the betting number by the betting number setting prohibiting means (YES is determined in steps S1065 and S1066, and after YES is determined in step S1074, the process proceeds to BET processing again). When it is determined by the game end determining means that the game has ended, the return control prohibition canceling means cancels the prohibition of return control by the return control prohibiting means (when YES is determined in step S1065, the settlement is performed in step S1068). The switch 47 is detected, and in step S1066. May be settled detection switch 47 is performed) as in step S1072 when it is determined that YES Te.

このような構成によれば、第2特別遊技状態における終了条件が成立したゲームにおいて、ゲームの終了が判定された時点で返却制御の禁止は解除され、ゲーム終了後、店員によるリセット操作等の所定の解除操作がなされるまで賭数の設定が禁止されている期間(いわゆる打止状態)であっても、解除操作を待たずして遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を返却させることが可能となる。このため、可能な限り遊技者の意志を反映して、遊技者所有のものとして記憶されている遊技用価値の返却を受けることができる。これにより、特に、第2特別遊技状態の終了後、すぐに遊技を終了したい遊技者の意志を反映させて遊技用価値の返却を受けることが可能となる。   According to such a configuration, in the game in which the end condition in the second special gaming state is satisfied, the return control prohibition is released at the time when the end of the game is determined, and a predetermined operation such as a reset operation by a store clerk is performed after the game ends. The game value stored in the game value storage means is returned without waiting for the release operation even during a period in which the setting of the number of bets is prohibited until the release operation is performed (so-called stop state) It becomes possible to make it. Therefore, it is possible to receive a return of the game value stored as owned by the player, reflecting the player's will as much as possible. This makes it possible to receive a return of gaming value reflecting the will of the player who wants to end the game immediately after the end of the second special gaming state.

また、賭数設定禁止解除手段は、第2特別遊技状態の終了条件が成立したゲームにおいて、ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定された後、所定の解除操作がなされたときに賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除する。一方、特別遊技状態の終了条件が成立したゲームにおいては、ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定したときに賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止が解除される。このため、ゲームが終了したにも関わらず賭数が設定できないことにより、特別遊技状態に制御されていたことを遊技者に気付かせてしまうことを防止することができる。   Further, the bet number setting prohibition release means sets the bet number when a predetermined release operation is performed after the game end determination means determines the end of the game in a game in which the end condition of the second special gaming state is satisfied. The prohibition on the setting of the number of bets by the prohibition means is lifted. On the other hand, in a game where the special game state end condition is satisfied, the bet number setting prohibition by the bet number setting prohibiting unit is released when the game end determining unit determines the end of the game. For this reason, it is possible to prevent the player from noticing that the game is controlled to the special game state because the bet amount cannot be set even though the game is over.

(N) 上述した事前決定手段は、さらに、前記特別遊技状態とは異なる前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2特別遊技状態(ビッグボーナス(1)入賞に伴うレギュラーボーナス)への移行を伴う第2特別入賞(ビッグボーナス(1))の発生を許容する旨を決定する第2特別決定手段を含み、
上述したスロットマシンは、さらに、
前記第2特別入賞が発生したとき(ステップS907においてYES)に前記第2特別遊技状態(ビッグボーナス(1)中フラグを設定した状態)に遊技状態を制御する第2特別遊技状態制御手段(ステップS908)と、
前記第2特別遊技状態制御手段により前記第2特別遊技状態に制御されているときに、前記複数種類の小役のうち少なくとも一の小役入賞の発生を許容する旨が決定される確率を前記通常遊技状態における通常ゲームよりも高くする特別ゲーム(レギュラーボーナス)に所定期間(ステップS1014においてYESと判定されるまで)制御する特別ゲーム制御手段(ステップS912)と、
前記特別ゲームに制御されているか否かを判定する特別ゲーム判定手段(ステップS702)とを備え、
前記特別ゲーム判定手段は、少なくとも前記第2特別遊技状態制御手段により前記第2特別遊技状態に制御されているとき(ステップS701においてYES)に、前記特別ゲームに制御されているか否かを判定し(ステップS702)、
前記特別ゲーム制御手段は、前記特別ゲーム判定手段により前記特別ゲームに制御されていないと判定されたときに、前記特別ゲームへの制御を開始する(ステップS703)。
(N) The predetermining means described above further shifts to a second special game state (big bonus (1) regular bonus accompanying winning) that is more advantageous to the player than the normal game state, which is different from the special game state. Including a second special decision means for deciding to allow the generation of a second special prize (Big Bonus (1)) with
The slot machine described above
Second special gaming state control means for controlling the gaming state to the second special gaming state (a state in which the big bonus (1) flag is set) when the second special winning is generated (YES in Step S907) (Step S907) S908),
When the second special gaming state control means is controlled to the second special gaming state, the probability that it is determined that the occurrence of at least one small combination winning among the plurality of types of small combinations is determined Special game control means (step S912) for controlling a special game (regular bonus) that is higher than the normal game in the normal gaming state for a predetermined period (until determined as YES in step S1014);
Special game determination means (step S702) for determining whether or not the game is controlled by the special game,
The special game determination unit determines whether or not the special game is controlled when at least the second special game state control unit is controlled to the second special game state (YES in step S701). (Step S702),
The special game control means starts control to the special game when the special game determination means determines that the special game is not controlled (step S703).

このような構成によれば、第2特別遊技状態に制御されているときであっても特定小役入賞の発生を許容する旨が決定されることはある。よって、遊技状態報知制御手段は、第2特別入賞が発生してから前記所定ゲーム数分のゲームが終了するまでの間において第2特別遊技状態に制御されていることを特定可能な情報を報知させない、または第2特別遊技状態に制御されていることを特定不能な情報を報知させることにより、第2特別遊技状態に制御されていることを遊技者が特定不能となるように報知手段を制御する第2特別遊技状態特定不能化制御手段を含むように構成してもよい。この場合、第2特別遊技状態に制御されている場合であっても、特定遊技状態への制御を遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it may be determined that the occurrence of the specific small role winning is permitted even when the second special gaming state is controlled. Therefore, the gaming state notification control means notifies the information that can specify that the state is controlled to the second special gaming state between the occurrence of the second special prize and the end of the game for the predetermined number of games. The notification means is controlled so that the player cannot specify that it is controlled to the second special gaming state by notifying the information that cannot be specified that it is controlled to the second special gaming state. You may comprise so that the 2nd special game state specific disabling control means to be included may be included. In this case, even if the game is controlled to the second special game state, the player can expect control to the specific game state, and the interest of the game can be improved.

また、特別ゲームにおいて通常ゲームよりも導出が許容される旨が決定される確率が高くなる小役は、特定小役を含むように構成してもよい。このような構成によれば、複数種類の小役のうち第2特別遊技状態においても出現頻度の高い小役に特定小役が含まれるため、特別遊技状態または第2特別遊技状態のうちいずれかに制御されているかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる場合が多くなり、適度な期待感を遊技者に与えることができる。   In addition, a small combination that has a higher probability of being determined to be permitted to be derived in the special game than in the normal game may be configured to include a specific small combination. According to such a configuration, since the specific small role is included in the small special characters having a high appearance frequency even in the second special game state among the plurality of types of small roles, either the special game state or the second special game state is selected. In many cases, the player can have a sense of expectation that it may be controlled by the player, and a moderate expectation can be given to the player.

また、上述した構成によれば、第2特別遊技状態に制御されている間、特別ゲームに制御されているか否かが判定され、特別ゲームに制御されていなければ特別ゲームの制御が開始されることにより、第2特別遊技状態において遊技用価値を最も速く増加させることができるので、従来のように何らかの入賞に伴い特別ゲームの制御が開始されるよりも第2特別遊技状態への移行に伴う遊技者の興趣を高めることができる。   Further, according to the above-described configuration, it is determined whether or not the game is controlled by the special game while being controlled to the second special game state, and control of the special game is started if the game is not controlled by the special game. As a result, the gaming value can be increased fastest in the second special gaming state, so that the control of the special game is started in accordance with the transition to the second special gaming state rather than the control of the special game is started with some winning as in the prior art. The interest of the player can be enhanced.

また、特別ゲーム制御手段が、特別ゲームに所定期間制御するとは、特別ゲームが開始すると、予め定められた規定のゲーム数(1ゲームであってもよいし、複数ゲームであってもよい)に到達するまで特別ゲームに制御するものであってもよいし、特別ゲームが開始した後、予め定められた特別ゲームの終了条件(たとえば、規定回数(1回であってもよいし、複数回であってもよい)の入賞が発生することなど)が成立するまで特別ゲームに制御するものであってもよい。さらに、特別ゲームが開始してから予め定められた規定のゲーム数に到達するか、予め定められた特別ゲームの終了条件が成立するか、のいずれかまで特別ゲームに制御するものであってもよい。   Further, the special game control means that the special game is controlled for a predetermined period of time is that when the special game starts, a predetermined number of games (may be one game or a plurality of games) may be set. The game may be controlled to a special game until it arrives, or after the special game has started, a special game end condition (for example, a specified number of times (may be one or multiple times) The game may be controlled to a special game until a winning is established). Furthermore, even if a special game is reached until a predetermined number of games is reached after a special game starts or a predetermined special game end condition is met, the special game is controlled. Good.

また、前記特別ゲーム制御手段は、前記第2特別遊技状態の開始とともに前記特別ゲームの制御を開始するようにしてもよく、このようにした場合には、第2特別遊技状態に制御されている間、特別ゲームにのみ制御すればよいので、第2特別遊技状態への移行に伴う制御を簡素化することができる。   Further, the special game control means may start control of the special game simultaneously with the start of the second special game state, and in this case, the special game control means is controlled to the second special game state. Meanwhile, since it is sufficient to control only the special game, the control accompanying the transition to the second special game state can be simplified.

(O) 上述した特別ゲーム判定手段は、少なくとも前記第2特別遊技状態制御手段により前記第2特別遊技状態に制御されているときに、前記特別ゲームに制御されているか否かをゲーム毎に判定する(抽選処理におけるステップS701、S702)。   (O) The above-mentioned special game determination means determines for each game whether or not the game is controlled by the special game when at least the second special game state control means controls the second special game state. (Steps S701 and S702 in the lottery process).

このような構成によれば、ゲーム毎に特別ゲームに制御されているか否かの判定が行なわれるため、第2特別遊技状態の各ゲームの制御プログラムを共通化することができ、処理の簡略化およびプログラム容量削減を図ることができる。   According to such a configuration, whether or not the game is controlled by a special game is determined for each game, so that the control program for each game in the second special gaming state can be shared, and the processing is simplified. In addition, the program capacity can be reduced.

また、前記特別ゲーム判定手段は、各ゲームの終了時に前記特別ゲームに制御されているか否かの判定を行なうとともに、予め定められた移行入賞が発生したゲームを第2特別遊技状態と認識し、該移行入賞が発生したゲームにおいても前記特別ゲームに制御されているか否かを判定するようにしても良く、このようにした場合にも、特別遊技状態に制御されている間、特別ゲームにのみ制御すればよいので、第2特別遊技状態への移行に伴う制御を簡素化することができる。   The special game determination means determines whether or not the special game is controlled at the end of each game, recognizes a game in which a predetermined transition prize has occurred as the second special game state, Even in the game in which the transition prize has occurred, it may be determined whether or not the game is controlled by the special game. Even in this case, only the special game is controlled while being controlled to the special game state. Since it only has to be controlled, it is possible to simplify the control accompanying the transition to the second special gaming state.

また、前記特別ゲーム判定手段は、前記移行入賞が発生したゲームを第2特別遊技状態と認識せず、各ゲームの開始時に前記特別ゲームに制御されているか否かの判定を行なうようにしても良く、このようにした場合にも、第2特別遊技状態に制御されている間、特別ゲームにのみ制御すればよいので、第2特別遊技状態への移行に伴う制御を簡素化することができる。   The special game determination means may not determine that the game in which the transition prize has occurred is a second special game state and determine whether or not the special game is controlled at the start of each game. Well, even in this case, it is only necessary to control the special game while it is controlled to the second special game state, so that the control accompanying the transition to the second special game state can be simplified. .

(P) 上述した特別ゲーム制御手段は、前記特別ゲームへの制御を開始してから前記所定期間が経過するかまたは前記第2特別遊技状態が終了するまで、前記特別ゲームに制御し(ステップS703、S1007a)、
前記特別ゲーム判定手段は、前記特別ゲームの制御が開始してから前記所定期間が経過したときに、前記特別ゲームに制御されているか否かを判定する(ステップS702)。
(P) The special game control means described above controls the special game until the predetermined period elapses after the control to the special game starts or until the second special game state ends (step S703). , S1007a),
The special game determination means determines whether or not the special game is controlled when the predetermined period has elapsed since the start of the special game control (step S702).

このような構成によれば、第2特別遊技状態に制御されている間、特別ゲームの制御が開始してから所定期間が経過したときに、特別ゲームに制御されているか否かを判定するため、特別ゲームの制御が終了したときのみ特別ゲームを再作動させるための処理を行なえばよいので、特別ゲームの制御が終了していない状態で不要な処理が行なわれることがない。   According to such a configuration, while being controlled to the second special gaming state, in order to determine whether or not the special game is controlled when a predetermined period has elapsed since the start of the special game control. Since the process for restarting the special game only needs to be performed only when the special game control is completed, unnecessary processes are not performed in a state where the special game control is not completed.

(Q) 上述したスロットマシンは、さらに、
特別ゲームに制御されている旨を示す特別ゲーム信号(レギュラーボーナス中信号)を外部出力するための制御を行なう外部出力制御手段(CPU111による外部出力信号の出力制御、外部出力基板105)を備え、
前記外部出力制御手段は、前記特別ゲームが終了し、再度前記特別ゲームに制御されるときに、前記特別ゲーム信号の出力を所定時間停止(ステップS1007aにおいてレギュラーボーナス中フラグが消去されたことに応じて出力停止)した後、再度出力を開始する制御を行なう(S703においてレギュラーボーナス中フラグが設定されたことに応じて出力開始)。
(Q) The slot machine described above
External output control means (output control of an external output signal by the CPU 111, external output board 105) that performs control for externally outputting a special game signal (regular bonus medium signal) indicating that it is controlled by a special game,
The external output control means stops the output of the special game signal for a predetermined time when the special game ends and is again controlled by the special game (in response to the regular bonus flag being erased in step S1007a). Then, the control for starting the output again is performed (the output is started in response to the regular bonus flag being set in S703).

このような構成によれば、特別ゲームが終了し、再度特別ゲームに制御されるときには、特別ゲーム信号の出力が所定時間停止するので、特別ゲームが一旦途切れたことを、当該信号を入力した外部機器にて判別することが可能となり、たとえば、外部出力された信号からスロットマシンが正常に動作しているか否かなどの試験を適正に実施することができる。   According to such a configuration, when the special game is finished and is again controlled by the special game, the output of the special game signal is stopped for a predetermined time. It becomes possible to discriminate with the device, and for example, it is possible to properly perform a test such as whether or not the slot machine is operating normally from an externally output signal.

なお、外部出力制御手段が前記特別ゲーム信号の出力を停止する時間は、外部機器で信号の途切れたことを判別できる程度の時間であればよい。   It should be noted that the time during which the external output control means stops outputting the special game signal may be a time that allows the external device to determine that the signal has been interrupted.

(R) 上述したスロットマシンは、さらに、
前記第2特別遊技状態において予め定められた第2特別遊技状態の終了条件(ビッグボーナス(1)中の払出総数が465枚を越えたこと)が成立したか否かを判定する第2特別遊技状態終了条件判定手段(ステップS1014)と、
該第2特別遊技状態終了条件判定手段が、前記終了条件が成立したと判定したとき(ステップS1014においてYES)に、前記第2特別遊技状態を終了させる第2特別遊技状態終了手段(ステップS1015)とを備え、
前記特別ゲーム制御手段は、前記第2特別遊技状態終了条件判定手段により前記終了条件が成立したと判定されたときに、前記特別ゲームに前記所定期間制御されたか否かに関わらず、前記特別ゲームの制御を終了し(ステップS1015)、
前記特別ゲーム判定手段は、前記第2特別遊技状態終了条件判定手段により前記終了条件が成立していないと判定された後(ステップS1014においてNOと判定された後)に、前記特別ゲームに制御されているか否かを判定する(ステップS702)。
(R) The slot machine described above
In the second special game state, it is determined whether or not a predetermined condition for ending the second special game state (the total number of payouts in the big bonus (1) exceeds 465) is satisfied. State termination condition determination means (step S1014);
Second special gaming state ending means (step S1015) for ending the second special gaming state when the second special gaming state ending condition determining means determines that the ending condition is satisfied (YES in step S1014). And
The special game control means, regardless of whether or not the special game is controlled for the predetermined period when it is determined by the second special gaming state end condition determination means that the end condition is satisfied. Is finished (step S1015),
The special game determination means is controlled by the special game after the second special gaming state end condition determination means determines that the end condition is not satisfied (NO in step S1014). It is determined whether or not (step S702).

このような構成によれば、特別ゲームに制御されているか否かの判定が、第2特別遊技状態の終了条件が成立しているか否かの判定が行なわれた後、第2特別遊技状態の終了条件が成立していないと判定された場合にのみ行なわれるので、第2特別遊技状態が終了してしまうにも関わらず、特別ゲームを開始するための判定、すなわち不要な判定が行なわれることがない。   According to such a configuration, whether or not the second special gaming state is controlled after the determination whether or not the termination condition of the second special gaming state is satisfied is made. Since it is performed only when it is determined that the end condition is not satisfied, the determination for starting the special game, that is, the unnecessary determination is performed even though the second special game state is ended. There is no.

(S) 上述した所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしてもよい。   (S) The predetermined number of bets described above is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or a maximum bet number. It may be.

(T) 上述したスロットマシンは、メダルを用いて賭数を設定するものであってもよいし、遊技球を用いて賭数を設定するものであってもよい。さらには、メダルや遊技球等に相当する有価価値(クレジット等)をスロットマシン内部に記憶し、この記憶された有価価値を用いて賭数を設定するものであってもよい。   (T) The slot machine described above may set a bet number using medals, or set a bet number using game balls. Further, a valuable value (credit or the like) corresponding to a medal or a game ball may be stored in the slot machine, and the bet number may be set using the stored valuable value.

(U) 上述した特定小役入賞は、複数種類あってもよい。この場合、該複数種類の特定小役入賞の発生を許容する旨が決定される確率の合計が特別遊技状態において通常遊技状態よりも高くなるものであればよい。たとえば、第1特定小役入賞の発生を許容する旨が決定される確率は特別遊技状態と通常遊技状態において変わらないが、第2特定小役入賞の発生を許容する旨が決定される確率が特別遊技状態において通常遊技状態よりも高くなるものとしてもよい。   (U) There may be a plurality of types of the specific small role winnings described above. In this case, it is only necessary that the total probability that it is determined to allow the generation of the multiple types of specific small winnings is higher in the special gaming state than in the normal gaming state. For example, the probability that it is determined that the occurrence of the first specific small role winning is permitted does not change between the special gaming state and the normal gaming state, but the probability that it is determined that the second specific small role winning is permitted is determined. It may be higher in the special gaming state than in the normal gaming state.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、入賞用可変表示装置に相当する可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2は、リールユニット3(図4参照)を備える。リールユニット3内には、後述するリール3L、3C、3Rと、当該リール3L、3C、3R各々に対して、リールを回転/停止させるためのリールモータ3ML、3MC、3MR(図4参照)と、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図4参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LP(図4参照)とが設けられている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 and rotating it clockwise. A variable display device 2 corresponding to a winning variable display device is provided on the upper front side of the slot machine 1. The variable display device 2 includes a reel unit 3 (see FIG. 4). In the reel unit 3, reels 3L, 3C, and 3R described later, and reel motors 3ML, 3MC, and 3MR (see FIG. 4) for rotating / stopping the reels with respect to the reels 3L, 3C, and 3R, respectively. Reel sensors 3SL, 3SC, 3SR (see FIG. 4) for detecting the reference position, and a reel lamp 3LP (see FIG. 4) for irradiating light from the back surface are provided.

リール3L、3C、3Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「ブランク図柄(星印)」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。「7」および「BAR」は、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「ブランク図柄」よりも大きい、特に横幅が広い図柄であり、リール3L、3C、3Rが回転しているときにも、比較的容易に遊技者が図柄を認識できる。「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「ブランク図柄」は、リール3L、3C、3Rが回転しているときに、これを遊技者が認識するのは困難なものとなっている。可変表示装置2は、リールモータ3ML、3MC、3MRにより回転/停止されるリール3L、3C、3R各々の外周部に描かれた図柄を、前面扉の上部に形成された透視窓から遊技者が視認可能となるように構成されている。可変表示装置2は、リール3L、3C、3Rのうち停止しているリールの外周部に描かれた3つの図柄を上中下三段に導出させることができる。   As shown in FIG. 2, the reels 3L, 3C, 3R have “7”, “BAR”, “JAC”, “Watermelon”, “Cherry”, “Bell”, “Blank” ) "Are drawn in a predetermined order. “7” and “BAR” are symbols that are larger than “JAC”, “Watermelon”, “Cherry”, “Bell”, “Blank”, especially wide, and the reels 3L, 3C, 3R rotate. The player can recognize the symbols relatively easily even when playing. “JAC”, “Watermelon”, “Cherry”, “Bell”, and “Blank design” are difficult for the player to recognize when the reels 3L, 3C, 3R are rotating. ing. The variable display device 2 allows a player to display a symbol drawn on the outer periphery of each of the reels 3L, 3C, and 3R rotated / stopped by the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR from a see-through window formed on the upper part of the front door. It is configured to be visible. The variable display device 2 can lead the three symbols drawn on the outer periphery of the reels 3L, 3C, and 3R that are stopped to upper, middle, and lower three stages.

可変表示装置2には、リール3L、3C、3R各々の上段から構成される第1ライン、リール3L、3C、3R各々の下段から構成される第2ライン、リール3L、3C各々の上段とリール3Rの下段から構成される第3ライン、リール3L、3C各々の下段とリール3Rの上段から構成される第4ライン、リール3Lの上段とリール3C、3R各々の下段から構成される第5ライン、リール3Lの下段とリール3C、3R各々の上段から構成される第6ライン、リール3L、3R各々の上段とリール3Cの下段から構成される第7ライン、およびリール3L、3R各々の下段とリール3Cの上段から構成される第8ラインの合計8本の入賞ラインが設定される。すなわち、入賞ラインには、リール3L、3C、3R各々の上段または下段の組合せから構成されるすべてのラインが含まれる。このように入賞ラインが設けられているため、後述する各役を構成する図柄を、リール3L、3C、3R各々の上段または下段に停止させることにより入賞させることができる。リール3L、3C、3Rに描かれた図柄と、リール3L、3C、3Rの停止制御については、さらに詳しく後述するものとする。   The variable display device 2 includes a first line configured from the upper stage of each of the reels 3L, 3C, and 3R, a second line configured from the lower stage of each of the reels 3L, 3C, and 3R, and an upper stage and reels of each of the reels 3L, 3C, and reels. The third line composed of the lower stage of 3R, the fourth line composed of the lower stage of each of reels 3L and 3C and the upper stage of reel 3R, and the fifth line composed of the upper stage of reel 3L and the lower stage of each of reels 3C and 3R A sixth line configured from the lower stage of the reel 3L and the upper stage of each of the reels 3C and 3R, a seventh line configured from the upper stage of each of the reels 3L and 3R and the lower stage of the reel 3C, and the lower stage of each of the reels 3L and 3R A total of eight pay lines are set for the eighth line configured from the upper stage of the reel 3C. In other words, the winning line includes all lines formed by combinations of the upper and lower stages of the reels 3L, 3C, and 3R. Since the winning line is provided in this way, it is possible to make a winning by stopping symbols constituting each combination described later at the upper or lower stage of each of the reels 3L, 3C, 3R. The symbols drawn on the reels 3L, 3C, and 3R and the stop control of the reels 3L, 3C, and 3R will be described in more detail later.

可変表示装置2の下側であって、スロットマシン1の前面側ほぼ中央位置には、可変表示装置に相当する液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、大きさ的にも可変表示装置2よりも大きく、しかも遊技者(平均的な身長のものを想定)がスロットマシン1の前に座ったときに遊技者の目線の高さになる位置に設けられているので、可変表示装置2によりも視認容易になっている。   A liquid crystal display 4 corresponding to the variable display device is provided below the variable display device 2 and at a substantially central position on the front side of the slot machine 1. The liquid crystal display 4 is larger than the variable display device 2 in terms of size, and when the player (assuming an average height) sits in front of the slot machine 1, the height of the player's line of sight Therefore, the variable display device 2 is also easily visible.

液晶表示器4は、遊技状態や当選フラグの設定状況等、ゲームの進行に応じて様々な演出用の画像を表示する。液晶表示器4には、たとえば、遊技状態に対応した背景画像が表示される。また、液晶表示器4には、当選フラグの設定状況および入賞状況を報知するための画像が表示される。   The liquid crystal display 4 displays images for various effects according to the progress of the game, such as the gaming state and the setting status of the winning flag. For example, a background image corresponding to the gaming state is displayed on the liquid crystal display 4. The liquid crystal display 4 displays an image for notifying the setting status of the winning flag and the winning status.

また、リール3L、3C、3Rが回転しているときには、液晶表示器4の表示領域内に、左変動領域、中変動領域、および右変動領域の3つの変動領域が形成される(図3参照)。図3は、液晶表示器4に形成される左変動領域、中変動領域、および右変動領域を説明するための図である。3つの変動領域各々には、「赤7」、「青7」、「チェリー」、「スイカ」、「金スイカ(金色のスイカ)」、「ベル」、「リプレイ」といったそれぞれ識別可能な複数種類の演出用図柄が表示される。これら各変動領域に表示される演出用図柄によって擬似的なリール(仮想リールという)が構成される。そして、各変動領域に表示された演出用図柄は、下方向に変化しつつ表示されるとともに、変動を停止させることで、各変動領域の上中下三段に3つの演出用図柄(演出用表示結果)が導出されるようになっている。   In addition, when the reels 3L, 3C, and 3R are rotating, three variable regions are formed in the display region of the liquid crystal display 4: a left variable region, a middle variable region, and a right variable region (see FIG. 3). ). FIG. 3 is a diagram for explaining a left variation region, a middle variation region, and a right variation region formed in the liquid crystal display 4. Each of the three variable areas includes a plurality of types such as “red 7”, “blue 7”, “cherry”, “watermelon”, “gold watermelon (golden watermelon)”, “bell”, and “replay”. The effect design is displayed. A pseudo reel (referred to as a virtual reel) is constituted by the effect symbols displayed in each of these variable areas. Then, the effect symbols displayed in each variation area are displayed while changing downward, and by stopping the variation, three effect symbols (effect effects) are displayed in the upper, middle, and lower three stages of each variation area. Display result) is derived.

液晶表示器4には、3つの変動領域各々の中段から構成される第1演出用入賞ラインLs1、3つの変動領域各々の上段から構成される第2演出用入賞ラインLs2、3つの変動領域各々の下段から構成される第3演出用入賞ラインLs3、左変動領域の上段と中変動領域の中段と右変動領域の下段とで構成される第4演出用入賞ラインLs4、左変動領域の下段と中変動領域の中段と右変動領域の上段とで構成される第5演出用入賞ラインLs5、左変動領域の上中下段で構成される第6演出用入賞ラインLs6、中変動領域の上中下段で構成される第7演出用入賞ラインLs7、右変動領域の上中下段で構成される第8演出用入賞ラインLs8の合計8本の演出用入賞ラインが設定される。すなわち、演出用入賞ラインには、3つの変動領域各々の上中下段の組合せから構成されるすべての直線ラインが含まれる。液晶表示器4は、後述する各役を構成する図柄を直線ラインから構成される8つの演出用入賞ラインのうちいずれかに停止表示させることにより、入賞の発生をわかりやすく報知することができる。   The liquid crystal display 4 includes a first effect winning line Ls1 composed of the middle stage of each of the three variable areas, a second effect winning line Ls2 composed of the upper part of each of the three variable areas, and each of the three variable areas. The third stage winning line Ls3 composed of the lower stage, the fourth stage winning line Ls4 composed of the upper stage of the left fluctuation area, the middle stage of the middle fluctuation area, and the lower stage of the right fluctuation area, the lower stage of the left fluctuation area, 5th effect winning line Ls5 composed of the middle stage of the middle variation area and the upper stage of the right variation area, a sixth effect prize line Ls6 composed of the upper, middle and lower stages of the left variation area, and the upper, middle and lower stages of the middle variation area. A total of eight effect winning lines Ls7 are configured, including a seventh effect paying line Ls7 and an eighth effect paying line Ls8 composed of the upper, middle, and lower stages of the right variation region. That is, the effect winning line includes all straight lines formed by combinations of upper, middle, and lower stages of the three variable regions. The liquid crystal display 4 can notify the occurrence of winning in an easy-to-understand manner by stopping and displaying symbols constituting each role described later on any of eight winning winning lines composed of straight lines.

また、液晶表示器4においては、可変表示装置2の表示結果により3ゲーム連続でスイカに入賞すると、後述するRT可能性報知が行なわれる。さらに、液晶表示器4には、遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。   Further, in the liquid crystal display 4, when a watermelon is won for three consecutive games according to the display result of the variable display device 2, an RT possibility notification described later is performed. Furthermore, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to the game.

液晶表示器4の左側には、上からペイアウト表示部21と、クレジット表示部22と、ボーナス告知部36と、リプレイ表示部32と、スタート表示部30と、投入指示表示部29と、ヒット表示部34とが設けられている。ペイアウト表示部21は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53(図4参照)によって構成され、後述する小役に入賞した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図4参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数および払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。   On the left side of the liquid crystal display 4, from the top, a payout display unit 21, a credit display unit 22, a bonus notification unit 36, a replay display unit 32, a start display unit 30, a insertion instruction display unit 29, and a hit display Part 34 is provided. The payout display unit 21 includes a 7-segment display payout display 53 (see FIG. 4), and displays the number of medals to be paid out when winning a small role described later. The credit display unit 22 is configured by a credit display 52 (see FIG. 4) using a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out coins as will be described later.

ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図4参照)が点灯状態となることで、後述するビッグボーナス(2)を除く特別役の入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図4参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図4参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図4参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ヒット表示部34は、HITランプ54(図4参照)が点灯状態となることで、遊技状態がビッグボーナス(2)を除く特別役に入賞してレギュラーボーナス等にあることを告知する。   The bonus notification unit 36 notifies the player that the bonus notification lamp 66 (see FIG. 4) is in a lit state, so that a special role can be won except for the big bonus (2) described later. The insertion instruction display unit 29 indicates that a medal can be inserted by turning on the insertion instruction lamp 59 (see FIG. 4). The start display unit 30 indicates that the start lamp 60 (see FIG. 4) is lit, so that the start can be started, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted. The replay display unit 32 indicates that a replay winning that will be described later has been made when the replay lamp 62 (see FIG. 4) is turned on. When the HIT lamp 54 (see FIG. 4) is turned on, the hit display unit 34 notifies the player that the gaming state is in a special bonus other than the big bonus (2) and is in a regular bonus or the like.

液晶表示器4の右側には、入賞表示部25a〜25d、スイカ連続入賞回数表示部25e〜25gが設けられている。入賞表示部25a〜25dは、入賞表示ランプ45a〜45d(図4参照)が点滅状態となることで、可変表示装置2に対応する入賞の表示結果が導出されたことを示す。スイカ連続入賞回数表示部25e〜25gは、スイカ連続入賞回数ランプ45e〜45gの点灯数によって、スイカが連続して入賞している回数を報知する。   On the right side of the liquid crystal display 4, winning display sections 25a to 25d and watermelon consecutive winning number display sections 25e to 25g are provided. The winning display units 25a to 25d indicate that winning display results corresponding to the variable display device 2 have been derived by the blinking of the winning display lamps 45a to 45d (see FIG. 4). The watermelon continuous winning number display units 25e to 25g notify the number of times that the watermelon has been continuously won by the number of lighting of the watermelon continuous winning number lamps 45e to 45g.

また、液晶表示器4の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14およびMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図4参照)が内部に配されている。   A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a checkout button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the liquid crystal display 4. The BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 4), which are turned on when the number of bets can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data, are arranged inside the single BET button 14 and the MAX BET button 15. Has been.

メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示表示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44(図4参照)によって検出されると、賭数が設定され、あるいはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14およびMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図4参照)またはMAXBETスイッチ46(図4参照)によって検出されると、クレジットからの賭数の設定が行なわれる。   The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when the insertion medal sensor 44 (see FIG. 4) detects the insertion of a medal when the insertion instruction display unit 29 is lit. A bet amount is set or credits are accumulated as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons that are operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits stored as data. When it is detected by the sheet BET switch 45 (see FIG. 4) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 4), the bet amount from the credit is set.

メダル投入口13からのメダルの投入、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15の操作により各ゲームで設定できる賭数は、いずれの遊技状態においても3である。賭数が設定されると、スタートレバー11が操作受付可能となり、ゲームを開始させることができる。精算ボタン16は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ47(図4参照)によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。   The number of bets that can be set in each game by the insertion of medals from the medal insertion slot 13, the operation of the single BET button 14 or the MAXBET button 15 is 3 in any gaming state. When the bet number is set, the start lever 11 can accept the operation, and the game can be started. The settlement button 16 is a button for instructing the payout of credits. When an operation is detected by the settlement switch 47 (see FIG. 4), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.

その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rと、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18とが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図4参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。リール3L、3C、3Rが回転開始した後所定の条件が成立することにより停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となると、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図4参照)が点灯状態となって、その旨が遊技者に示される。   On the vertical surface of the trapezoidal portion, there are provided a start lever 11, stop buttons 12L, 12C, and 12R, and a medal clogging elimination button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when the medal is jammed. ing. The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 4), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR are started to be driven. 3L, 3C, and 3R start to rotate. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be operated when a predetermined condition is satisfied after the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, the operation enable lamps 63L, 63C, and 63R provided therein (FIG. 4). (See) is lit, and the player is informed.

停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図4参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作から対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ミリ秒である。リール3L、3C、3Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190ミリ秒の間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at a desired timing, respectively, and the operations are stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 4). Is detected, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The maximum stop delay time from the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R to the stop of rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R is 190 milliseconds. The reels 3L, 3C and 3R rotate 80 times per minute and change the design of 80 x 21 (number of symbols per reel) = 1680 frames, so a maximum of 4 symbols in 190 milliseconds Can be pulled in. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、停止ボタン12L、12C、12Rのいずれかが操作されたときに当該停止ボタンに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、その結果として当該図柄から2〜6コマ先までの図柄を上段に表示させることができる。すなわち、リール3L、3C、3R各々において、停止ボタン12L、12C、12Rのうちいずれかが操作されたときに当該停止ボタンに対応するリールの下段に表示されている図柄を含めて7コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。また、前述したように、入賞ラインとして、リール3L、3C、3R各々の上段または下段の組合せから構成されるすべてのラインが設定されており、各役を構成する図柄がリール3L、3C、3R各々の上段または下段に停止させることにより入賞可能に構成されている。このため、リール3L、3C、3R各々において7コマ以内に配置されている図柄から構成される役は、原則として、停止ボタンが操作されたタイミングに関わらず入賞させることができるため、取りこぼしの発生を防止することができる。   For this reason, for example, when any one of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop button is used as a reference, the symbols from the symbol to the fourth frame ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, as a result, the symbols from the symbol to 2 to 6 frames ahead can be displayed in the upper row. That is, in each of the reels 3L, 3C, and 3R, when any one of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is operated, within 7 frames including the symbol displayed in the lower row of the reel corresponding to the stop button. The arranged symbols can be displayed on the winning line. In addition, as described above, all lines composed of combinations of the upper or lower stages of the reels 3L, 3C, and 3R are set as the winning lines, and the symbols constituting each role are the reels 3L, 3C, and 3R. It is configured to be able to win a prize by stopping at each upper stage or lower stage. For this reason, in principle, a combination of symbols arranged within 7 frames on each of the reels 3L, 3C, 3R can be awarded regardless of the timing when the stop button is operated. Can be prevented.

また、ストップスイッチ42L、42C、42Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングで変動表示中の変動領域のうちいずれかの変動表示を停止させる操作を検出するためのスイッチでもある。本実施の形態では、操作がストップスイッチ42L、42C、42Rで検出される毎に受信するリール停止コマンドの種類に対応付けられた変動領域における変動表示を停止させ、演出用図柄の表示結果を表示する表示制御が行なわれる。仮想リールの停止には、可変表示装置2のリール3L、3C、3Rのような190ミリ秒の最大停止遅延時間という制約はない。   The stop switches 42L, 42C, and 42R are also switches for detecting an operation for stopping any one of the change areas in the change area being changed and displayed at a desired timing by the player. In the present embodiment, every time an operation is detected by the stop switches 42L, 42C, 42R, the variation display in the variation region associated with the type of reel stop command received is stopped, and the display result of the effect design is displayed. Display control is performed. The stop of the virtual reel is not limited by a maximum stop delay time of 190 milliseconds like the reels 3L, 3C, and 3R of the variable display device 2.

スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図4参照)によって払い出しが行なわれたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図4参照)が発した光が照射される。   On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout port 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout port 71 discharges medals paid out by the hopper 80 (see FIG. 4) to the outside. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 4) installed therein.

可変表示装置2の左右には、それぞれ演出手段としてのスピーカ7L、7Rが設けられている。スピーカ7L、7Rは、入賞時、ビッグボーナス突入時、およびレギュラーボーナス突入時における効果音の出力や、異常時における警報音の出力を行なうとともに、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行なう。   Speakers 7L and 7R are provided on the left and right sides of the variable display device 2 as production means. The speakers 7L and 7R output sound effects at the time of winning, big bonus entry, and regular bonus entry, and output of alarm sound at the time of abnormality, and output of sound for various effects according to the gaming state To do.

さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2および液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75E(図4参照)の発光により光による演出を行なう遊技効果表示部5A〜5Eが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Eは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行なうものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Eの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。遊技効果表示部5A〜5Eは、入賞した役の種類に応じて発光することがある。   Further, on the front side of the slot machine 1, an effect by light is performed by light emission of game effect lamps 75 </ b> A to 75 </ b> E (see FIG. 4) as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. Game effect display sections 5A to 5E are provided. The game effect display units 5A to 5E perform effects by light in various patterns according to the progress of the game. Note that the light emission colors of the game effect display portions 5A to 5E may be a single color or a plurality of colors. The game effect display units 5A to 5E may emit light according to the type of winning combination.

図4は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104、外部出力基板105、および演出中継基板106に大きく分けて構成される。   FIG. 4 is a diagram showing a configuration of the control circuit of the slot machine 1. As shown in the figure, the control circuit of the slot machine 1 includes a power supply board 100, a game control board 101, an effect control board 102, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, an external output board 105, and an effect relay board 106. It is divided roughly.

電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図4では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板100は、他の各部への電力の供給も行なっている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行なうホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。   The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 4, only the game control board 101, the hopper 80, and the switches 91 to 94 are illustrated as being connected, but the power supply board 100 also supplies power to the other units. The power supply board 100 is provided inside the slot machine 1 and is connected to a hopper 80 including a hopper motor 82 for performing a medal payout operation and a payout sensor 81 for detecting the medal payout.

電源基板100は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、および電源のON/OFF切り替えを行なうメインスイッチ94にもそれぞれ接続されており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられている。なお、第2リセットスイッチ93は、後述するように、ゲームの進行を停止させる打ち止め制御が行なわれ打止状態に制御されている場合、該打止状態を解除するための解除操作を受付ける手段でもある。   The power supply board 100 sets a winning probability for an internal lottery to be described later, and a setting switch 91 and a setting switch 91 for changing setting values (setting 1 to setting 6) of medal payout rates calculated based on the probability. Are connected to a setting key switch 92 for enabling the operation, a second reset switch 93 for resetting the internal state (RAM 112), and a main switch 94 for switching the power ON / OFF. Is sent to the game control board 101. These switches 91 to 94 are provided inside the slot machine 1. As will be described later, the second reset switch 93 is a means for receiving a release operation for releasing the stop state when the stop control is performed to stop the progress of the game and the stop state is controlled. is there.

遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113およびI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116、電源監視回路117、リセット回路118等の回路を搭載している。   The game control board 101 is a control board on the main side that controls the overall flow of the game in the slot machine 1, and includes a control unit 110 composed of a one-chip microcomputer including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. It is installed. Further, a random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, a power supply monitoring circuit 117, a reset circuit 118, and the like are mounted.

CPU111は、計時機能、タイマ割り込みなどの割り込み機能(割り込み禁止機能を含む)を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行なうとともに、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。CPU111が取り扱うデータの1ワードは、8ビット(1バイト)であり、RAM112、ROM113のアドレスも、8ビット単位で割り付けられている。   The CPU 111 has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 113 to perform processing related to the progress of the game, and in the slot machine 1 Control each part of the control circuit directly or indirectly. One word of data handled by the CPU 111 is 8 bits (1 byte), and the addresses of the RAM 112 and the ROM 113 are also assigned in units of 8 bits.

RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。RAM112とROM113のアドレスの割り当ては、メーカにおける開発用機種とホールに納入される量産機種とで異なる。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The allocation of the addresses of the RAM 112 and the ROM 113 is different between the development model in the manufacturer and the mass production model delivered to the hall. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.

乱数発生回路115は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数には、ハードウェア乱数機能により抽出した数値をソフトウェアにより加工した数値が使用される。   The random number generation circuit 115 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, as will be described later, and the sampling circuit 116 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 115. . The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used for the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is determined. The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function). As a random number for internal lottery described later, a numerical value obtained by processing a numerical value extracted by the hardware random number function by software is used.

電源監視回路117は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧の低下を検出(たとえば、所定電圧以下になったか否か判定)したときに、電圧低下信号を制御部110に対して出力する回路である。制御部110は、特に図示はしないが、割込入力端子を備えており、この割込入力端子に電圧低下信号が入力されることで外部割込が発生し、制御部110のCPU111は外部割込に応じて電断割込処理を実行する。   The power supply monitoring circuit 117 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and, when detecting a voltage drop (for example, determining whether or not the voltage has become a predetermined voltage or less), sends a voltage drop signal to the control unit 110. Output circuit. Although not specifically illustrated, the control unit 110 includes an interrupt input terminal. When a voltage drop signal is input to the interrupt input terminal, an external interrupt is generated, and the CPU 111 of the control unit 110 performs external interrupt. The power interruption processing is executed according to the data.

電断割込処理においては、当該処理の開始に伴ってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性があるすべてのレジスタをRAMに退避させる処理が行なわれる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。   In the power interruption interrupt process, execution of other interrupt processes is prohibited as the process starts. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored.

次いで、全出力ポートを初期化した後、RAMに記憶されているすべてのデータに基づいてRAMパリティを計算してパリティ格納領域112−7(図5参照)にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行なわないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実に制御部110は動作停止する。   Next, after all output ports are initialized, a RAM parity is calculated based on all data stored in the RAM, set in the parity storage area 112-7 (see FIG. 5), and RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the operation of the control unit 110 is reliably stopped when power is interrupted.

このように電断割込処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域112−7に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAMに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。   Thus, in the power interruption interrupt process, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area 112-7, and compared with the RAM parity calculated at the next startup, It is possible to confirm whether or not the data stored in the RAM is normal.

次に、リセット回路118は、電源投入時において制御部110が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときに制御部110に対してリセット信号を出力し、制御部110を起動させるとともに、制御部110から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわち制御部110が一定時間動作を行なわなかった場合に制御部110に対してリセット信号を出力し、制御部110を再起動させる回路である。   Next, the reset circuit 118 outputs a reset signal to the control unit 110 when the voltage rises to a level at which the control unit 110 can be activated when the power is turned on, and activates the control unit 110 and also controls the control unit 110. A reset signal is output to the control unit 110 when the reset counter value is counted up without being cleared based on a signal periodically output from the control unit 110, that is, when the control unit 110 does not operate for a certain period of time. This is a circuit for restarting the control unit 110.

CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、各種のコマンドを送信する。これらのコマンドは、それぞれ8ビットで構成される。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報(コマンド)は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド)が送られることはない。   The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 112 by timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). The CPU 111 transmits various commands to the effect control board 102 via the I / O port 114. Each of these commands consists of 8 bits. Note that information (commands) is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 only in one direction, and no information (commands) is sent from the effect control board 102 to the game control board 101.

遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、あるいは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行なっている。   Connected to the game control board 101 are a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a throw-in medal sensor 44. Detection signals from the switches / sensors are input. In addition, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR are input via the reel relay substrate 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.

遊技制御基板101には、また、流路切替ソレノイド49、ペイアウト表示器53、クレジット表示器52、投入指示ランプ59、スタートランプ60、リプレイランプ62、HITランプ54、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63R、入賞表示ランプ45a〜45dが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。   The game control board 101 also includes a flow path switching solenoid 49, a payout display 53, a credit display 52, a loading instruction lamp 59, a start lamp 60, a replay lamp 62, a HIT lamp 54, BET button lamps 70a and 70b, an operation. Valid lamps 63L, 63C, 63R and winning display lamps 45a to 45d are connected, and the CPU 111 controls these operations according to the progress of the game.

また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、RAM112に設定された当選フラグを参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。遊技制御基板101には、さらに演出中継基板106を介して演出制御基板102が接続されている。   The game control board 101 is connected to reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via a reel relay board 103. The CPU 111 refers to the winning flag set in the RAM 112 and controls the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via the reel relay board 103 to stop the reels 3L, 3C, and 3R. An effect control board 102 is further connected to the game control board 101 via an effect relay board 106.

演出中継基板106は、遊技制御基板101から演出制御基板102へ送信される情報の一方向性を担保するために設けられた基板である。演出中継基板106は、この状態を調べることによって遊技制御基板101や演出制御基板102を調べなくても、遊技制御基板101の制御部110に不正な信号(特に演出制御基板102に外部から入力されるようになっている信号)が入力されるような改造がなされていないかどうかをチェックすることができるようにするものである。   The effect relay board 106 is a board provided to ensure one-way information transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. The effect relay board 106 does not check the game control board 101 and the effect control board 102 by checking this state, and an illegal signal (especially an external input to the effect control board 102 is input to the control unit 110 of the game control board 101). It is possible to check whether or not a modification has been made such that a signal is input).

演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123およびI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125およびサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。また、割り込み処理によるソフトウェア乱数機能を複数種類有している。   The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of effects in the slot machine 1, and is equipped with a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124. Yes. In addition, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 acquires the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, so that the hardware random number function similar to that of the game control board 101 is obtained. Is forming. It also has multiple types of software random number functions by interrupt processing.

CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行なうとともに、演出制御基板102内の各回路およびこれに接続された各回路を制御する。演出の実行は、I/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行なわれる。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform processing related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The performance is performed based on a command received from the game control board 101 via the I / O port 124. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The I / O port 124 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the effect control board 102.

演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75E、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、蛍光灯6、ボーナス告知ランプ66、スイカ連続入賞回数ランプ45e〜45gが接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部120は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行なっている。たとえば、演出制御基板102の制御部120は、スタートスイッチ41により操作が検出されることに応じて、各変動領域において演出用図柄を変動表示させる表示制御を行なう。また、演出制御基板102の制御部120は、ストップスイッチ42L、42C、42Rにより操作が検出される毎に受信するリール停止コマンドの種類に対応付けられた変動領域の変動表示を停止し演出用図柄を表示させる制御を行なう。   The effect control board 102 is connected with game effect lamps 75A to 75E, a liquid crystal display 4, speakers 7L and 7R, a fluorescent lamp 6, a bonus notification lamp 66, and a watermelon consecutive winning number lamp 45e to 45g. A reel lamp 3LP is connected via a reel lamp relay substrate 104. The control unit 120 of the effect control board 102 performs these effects by controlling these parts. For example, in response to the operation detected by the start switch 41, the control unit 120 of the effect control board 102 performs display control for variably displaying effect symbols in each variable region. Further, the control unit 120 of the effect control board 102 stops the change display of the change region associated with the type of the reel stop command received every time an operation is detected by the stop switches 42L, 42C, 42R, and the effect pattern. Control to display.

リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105およびリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。   The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105 and the reel unit 3. The reel relay substrate 103 is also connected with a full sensor 90, and its detection signal is input. The full tank sensor 90 is provided inside the slot machine 1 and detects that the medals in the overflow tank storing the medals overflowed from the hopper 80 are full.

リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。外部出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力されたビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、メダルIN信号、およびメダルOUT信号を、当該外部装置に出力する。これに加えて、当選状況信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号を外部装置に出力するものであってもよい。   The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer, and receives a big bonus medium signal, a regular bonus medium signal, a medal IN signal, and the like input from the game control board 101 via the reel relay board 103. The medal OUT signal is output to the external device. In addition, a winning status signal, a reel control signal, and a stop switch signal may be output to an external device.

次に、遊技制御基板101のRAM112の構成について説明する。図5は、RAM112の記憶領域の構成を示す図である。図示するように、RAM112には、重要ワーク112−1、一般ワーク112−2、特別ワーク112−3、設定値ワーク112−4、非保存ワーク112−5、スタック領域112−6、パリティ格納領域112−7、および未使用領域112−8を含む複数の記憶領域が設けられている。   Next, the configuration of the RAM 112 of the game control board 101 will be described. FIG. 5 is a diagram showing the configuration of the storage area of the RAM 112. As illustrated, the RAM 112 includes an important work 112-1, a general work 112-2, a special work 112-3, a set value work 112-4, a non-saved work 112-5, a stack area 112-6, and a parity storage area. A plurality of storage areas including 112-7 and an unused area 112-8 are provided.

これらの記憶領域のうち、特に、設定値ワーク112−4は、後述する内部当選の当選確率を定める設定値を格納する領域である。パリティ格納領域112−7は、電源の遮断時においてRAMパリティを格納する領域である。また、RAM112は、停電時においてもバックアップ電源により電力が供給され、記憶されているデータが保持されるようになっている。   Among these storage areas, in particular, the set value work 112-4 is an area for storing a set value that determines a winning probability of an internal winning described later. The parity storage area 112-7 is an area for storing the RAM parity when the power is turned off. The RAM 112 is supplied with power from a backup power source even in the event of a power failure, and stores stored data.

一般ワーク112−2は、各ゲームの終了時においてクリアされる領域であり、小役、リプレイの当選フラグと入賞フラグ設定領域は、ここに設けられている。特別ワーク112−3は、1ゲームごとにクリアされることはなく、後述するレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選フラグの設定領域は、ここに設けられている。   The general work 112-2 is an area that is cleared at the end of each game, and a winning combination and a winning flag setting area for the small role and replay are provided here. The special work 112-3 is not cleared for each game, and a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2) winning flag setting area, which will be described later, is provided here.

スタック領域112−6は、CPU111のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、ゲームの進行に応じて、データが格納されていないすなわち使用されていない未使用スタック領域と、データが格納されている使用中スタック領域とから構成される。スタック領域112−6は、RAM112の領域のうち、予め定められた開始アドレスから最終アドレスまでに対応する領域が割り当てられている。そして、使用中スタック領域は、スタック領域112−6の開始アドレスからデータが実際に格納された格納アドレスまでに対応する領域をいう。格納アドレスは、データが格納される毎に変化するアドレスである。未使用スタック領域は、格納アドレスの次のアドレスからスタック領域112−6の最終アドレスまでに対応する領域をいう。スタック領域112−6の未使用スタック領域は、後述するようにゲーム毎(たとえば、ゲーム開始時)にクリアされる領域である。   The stack area 112-6 is an area in which data saved from the register of the CPU 111 is stored. In accordance with the progress of the game, an unused stack area in which no data is stored, that is, an unused stack area and data are stored. And a stack area in use. In the stack area 112-6, an area corresponding to a predetermined start address to end address is allocated among the areas of the RAM 112. The used stack area refers to an area corresponding to the storage address where data is actually stored from the start address of the stack area 112-6. The storage address is an address that changes every time data is stored. The unused stack area refers to an area corresponding to the address next to the storage address to the final address of the stack area 112-6. The unused stack area of the stack area 112-6 is an area that is cleared for each game (for example, at the start of the game) as described later.

未使用領域112−8は、ゲームの進行に応じて更新されるデータの読み出しおよび書き込みが行なわれることなく、使用することが定義されていない領域であり、後述するようにゲーム毎(たとえば、ゲーム開始時)においてクリアされる領域である。   The unused area 112-8 is an area that is not defined to be used without reading and writing data updated as the game progresses. This area is cleared at the time of start.

上記スロットマシン1においては、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものであり、後述する内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。メダルの払出率は、遊技者が賭数の設定のために投入するメダルの数に対する、後述する内部抽選で当選する小役に対して払い出される(クレジット加算される)こととなるメダルの数の期待値の割合で算出される。実際に入賞する小役に対して払い出されることとなるメダルの数に基づいて計算されるのではない。後述するように遊技状態が異なると、メダルの払出率も変わることとなる。   In the slot machine 1, the medal payout rate changes according to the set value, and the winning probability of the internal lottery described later is determined according to the set value. The medal payout rate is the number of medals to be paid out (added credits) to the small role won in the internal lottery described later with respect to the number of medals inserted by the player for setting the bet number. Calculated as a percentage of expected value. It is not calculated based on the number of medals that will be paid out for the small role that is actually won. As will be described later, when the gaming state is different, the medal payout rate also changes.

ここで、設定スイッチ91による設定値の変更操作について説明する。設定値を変更するためには、設定キースイッチ92をON状態としてからメインスイッチ94によりスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定値を変更せずにスロットマシン1を起動する場合には、設定キースイッチ92をOFF状態としてメインスイッチ94により電源をONすればよい。   Here, a setting value changing operation by the setting switch 91 will be described. In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 by the main switch 94 after the setting key switch 92 is turned on. When the slot machine 1 is started without changing the setting value, the setting key switch 92 may be turned off and the power may be turned on by the main switch 94.

設定キースイッチ92をON状態として電源をONすると、設定値の変更操作が可能な設定変更モードなる。設定変更モードにおいて、設定スイッチ91が操作されると、設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートレバー11が操作されてから設定キースイッチ92がOFFされると、変更後の確定した設定値がRAM112の所定の領域に記憶される。そして、遊技の進行が可能な状態に移行する。   When the setting key switch 92 is turned on and the power is turned on, a setting change mode in which a setting value can be changed is entered. When the setting switch 91 is operated in the setting change mode, the setting value is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting is returned to the setting 1). Then, when the setting key switch 92 is turned OFF after the start lever 11 is operated, the changed set value is stored in a predetermined area of the RAM 112. Then, the state shifts to a state in which the game can proceed.

上記スロットマシン1においては、可変表示装置2のいずれかの入賞ライン上に入賞図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、特別遊技状態(レギュラーボーナス、ビッグボーナス)への移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。   In the slot machine 1, a winning is awarded when winning symbols are arranged on any winning line of the variable display device 2. The types of winning combinations are determined according to the gaming status, but can be broadly divided into special roles with transition to special gaming status (regular bonus, big bonus) and small roles with medal payout. There is a re-gamer who can start the next game without setting the number of bets.

図6(a)は、このスロットマシン1において入賞となる役の種類、可変表示装置2における入賞図柄の組合せ、および液晶表示器4における演出用入賞図柄の組合せを説明する図である。   FIG. 6A is a view for explaining the types of winning combinations in the slot machine 1, combinations of winning symbols on the variable display device 2, and combinations of effects winning symbols on the liquid crystal display 4.

レギュラーボーナスは、通常の遊技状態またはRTにおいて入賞ラインのいずれかに「BAR−スイカ−JAC」の組合せが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が通常の遊技状態からレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナス入賞したときは、12ゲームを消化したこと、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したことにより終了条件が成立するまでレギュラーボーナスに制御される。レギュラーボーナス入賞して遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM112に設定される(次に説明するビッグボーナス中に提供された場合を含む)。   The regular bonus is awarded when the combination of “BAR-Watermelon-JAC” is aligned on either the winning line in the normal gaming state or RT. When the regular bonus is won, the gaming state shifts from the normal gaming state to the regular bonus. When the regular bonus is won, the game is controlled to the regular bonus until the end condition is established by winning 12 games or winning 8 games (any kind of combination is possible). While the regular bonus is won and the gaming state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 112 (including the case where it is provided during the big bonus described below).

ビッグボーナス(1)は、通常の遊技状態またはRTにおいて入賞ラインのいずれかに「7−ベル−JAC」の組合せが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(2)は、通常の遊技状態またはRTにおいて入賞ラインのいずれかに「ベル−JAC−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)が入賞すると、遊技状態がそれぞれビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に移行する。ビッグボーナス(1)とビッグボーナス(2)とでは、払出メダル枚数の上限と、その終了後に予め定められた所定ゲーム数だけ通常の遊技状態とはリプレイ以外の役の当選確率を変えずにリプレイの当選確率を高くするRT(Replay Time)に移行されるかどうかの違いがある。   The big bonus (1) is won when a combination of “7-Bell-JAC” is arranged on either the winning line in the normal gaming state or RT. The big bonus (2) is awarded when the combination of “Bell-JAC-Watermelon” is aligned on either the winning line in the normal gaming state or RT. When the big bonus (1) or the big bonus (2) wins, the gaming state shifts to the big bonus (1) or the big bonus (2), respectively. In the big bonus (1) and the big bonus (2), the upper limit of the number of payout medals and a predetermined number of games after the end of the normal gaming state are replayed without changing the winning probabilities other than the replay. There is a difference whether or not to shift to RT (Replay Time) which increases the winning probability of.

ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)においては、当該ビッグボーナス(1)または当該ビッグボーナス(2)が終了するまで、上記したレギュラーボーナスに1ゲーム毎に繰り返し制御される。遊技状態がビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)にある間は、それぞれビッグボーナス(1)中フラグまたはビッグボーナス(2)中フラグがRAM112に設定される。すなわち、ビッグボーナス(1)中フラグまたはビッグボーナス(2)中フラグが設定されている間は、1ゲームが開始されるときにレギュラーボーナス中フラグがRAM112に設定され、当該ゲームが終了したときに当該レギュラーボーナス中フラグが消去される。   In the big bonus (1) or the big bonus (2), the regular bonus is repeatedly controlled for each game until the big bonus (1) or the big bonus (2) ends. While the gaming state is the big bonus (1) or the big bonus (2), the big bonus (1) medium flag or the big bonus (2) medium flag is set in the RAM 112, respectively. That is, while the big bonus (1) medium flag or the big bonus (2) medium flag is set, the regular bonus medium flag is set in the RAM 112 when one game is started, and when the game ends. The regular bonus medium flag is deleted.

ビッグボーナス(1)は、遊技者に払い出したメダルの枚数が465枚を越えたときに終了条件が成立し終了する。ビッグボーナス(1)が入賞したとき、およびビッグボーナス(1)が終了した後には、クレジットの精算を除いて、遊技者のいずれの操作も無効となり、遊技の進行が不能となるフリーズ状態に一定期間制御される。また、打止機能が有効に設定されている場合にビッグボーナス(1)が終了したときには、クレジットの精算を除いて、遊技者のいずれの操作も無効となり、遊技の進行が不能となる打止状態に第2リセットスイッチ93が操作されるまで制御される。   The big bonus (1) ends when the end condition is satisfied when the number of medals paid out to the player exceeds 465. When the big bonus (1) wins and after the big bonus (1) ends, all operations of the player are invalid except for the payment of credits, and the game is in a frozen state in which the game cannot be progressed. Period controlled. In addition, when the big bonus (1) is ended when the stop function is set to be effective, any operation of the player is invalid except for the payment of credits, and the progress of the game is impossible. The state is controlled until the second reset switch 93 is operated.

一方、ビッグボーナス(2)は、遊技者に払い出したメダルの枚数が30枚を越えたときに終了条件が成立し終了する。ビッグボーナス(2)の終了後は、予め規定されている100ゲームの間だけRTに遊技状態が制御される。ただし、RTに遊技状態が制御されているときに、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)のいずれかに入賞すると、規定のゲーム数が残っていても、その時点でRTが終了させられる。   On the other hand, the big bonus (2) ends when the end condition is satisfied when the number of medals paid out to the player exceeds 30. After the end of the big bonus (2), the gaming state is controlled to RT only for 100 games defined in advance. However, when the gaming state is controlled by RT, if any of the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is won, even if the prescribed number of games remains, the RT will be Be terminated.

後述する内部抽選においてレギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)に当選していても、停止ボタン12L、12C、12Rをこれらの役に入賞可能とする適正な操作手順で操作しなければ、これらの役に入賞することはない。もっとも、適正な操作手順で操作されずに、これらの役に入賞しなかった場合には、これらの役に当選しているときも当選していないときにも導出可能となるチャンス目(入賞の観点で言うと、はずれ)が導出されることがある。はずれの表示結果には、レギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)に当選していないときのみに導出可能となるはずれ目もある。   Even if the regular bonus or the big bonus (1) is won in the internal lottery to be described later, if the stop button 12L, 12C, 12R is not operated according to an appropriate operation procedure that makes it possible to win these combinations, There will be no winnings. Of course, if you don't win any of these roles without being operated in the proper operating procedure, you will be able to derive a chance that you can derive when you win or not win these roles ( From a viewpoint, outliers may be derived. The display result of the outlier includes an outlier that can be derived only when the regular bonus or the big bonus (1) is not won.

一方、リール3Lについての「ベル」、リール3Cについての「JAC」、リール3Rについての「スイカ」は、5コマ以内の間隔で配置されているので、後述する内部抽選においてビッグボーナス(2)に当選したときには、必ずビッグボーナス(2)に入賞するものとなっている。   On the other hand, the “bell” for the reel 3L, the “JAC” for the reel 3C, and the “watermelon” for the reel 3R are arranged at intervals of 5 frames or less. When winning, you must win the big bonus (2).

スイカは、いずれの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「ベル−スイカ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。リール3Lについての「ベル」、リール3C、3Rについての「スイカ」は、5コマ以内の間隔で配置されているので、後述する内部抽選においてスイカに当選したときには、必ずスイカに入賞するものとなっている。   The watermelon is awarded when the combination of “Bell-Watermelon-Watermelon” is aligned on any winning line in any gaming state, and 15 medals are paid out. The “bell” for the reel 3L and the “watermelon” for the reels 3C and 3R are arranged at intervals of 5 frames or less. Therefore, when a watermelon is won in an internal lottery to be described later, the watermelon is always won. ing.

ベルは、いずれの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、9枚のメダルが払い出される。「ベル」は、リール3L、3C、3Rのすべてについて5コマ以内の間隔で配置されているので、後述する内部抽選においてベルに当選したときには、必ずベルに入賞するものとなっている。   Bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any winning line in any gaming state, and nine medals are paid out. Since the “bells” are arranged at intervals of 5 frames or less for all of the reels 3L, 3C, 3R, when a bell is won in an internal lottery described later, the bell is always won.

チェリーは、いずれの遊技状態においても左のリール3Lについていずれかの入賞ラインに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、1入賞ラインにつき2枚のメダルが払い出される。左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」が停止したときには、2つの入賞ラインでの導出となるので合計4枚のメダルが払い出される。なお、本実施の形態におけるチェリーは、左のリール3Lについていずれかの入賞ラインに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となる例について説明するが、これに限らず、リール3L、3C、3Rについていずれかの入賞ラインに所定の図柄の組合せ(たとえば、チェリー−チェリー−チェリー)が揃ったときに入賞となるものであってもよい。   Cherry is awarded when the symbol “Cherry” is derived on any winning line for the left reel 3L in any gaming state, and two medals are paid out per winning line. When “cherry” is stopped at the upper or lower stage of the left reel 3L, the derivation is made on two pay lines, so that a total of four medals are paid out. In this embodiment, the cherry is described as an example of winning when the symbol “cherry” is derived on any of the winning lines for the left reel 3L. For 3R, a winning combination may be obtained when a predetermined symbol combination (for example, cherry-cherry-cherry) is arranged on any winning line.

リプレイは、通常の遊技状態またはRTにおいて入賞ラインのいずれかに「JAC−JAC−JAC」の組合せが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス(ビッグボーナス中を含む)では、この組合せが揃ったとしてもリプレイ入賞とならない。リプレイに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数3に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。「JAC」は、リール3L、3C、3Rのすべてについて5コマ以内の間隔で配置されているので、後述する内部抽選においてリプレイに当選したときには、必ずリプレイに入賞するものとなっている。   Replay is awarded when the combination of “JAC-JAC-JAC” is aligned on either the winning line in the normal gaming state or RT. With regular bonuses (including those inside big bonuses), even if this combination is complete, no replay prize will be awarded. When winning a replay, there is no payout of medals, but the next game can be started without setting the number of wagers again, so three medals corresponding to the number of bets 3 that are not required to be set in the next game are paid out. This is essentially the same as. Since “JAC” is arranged at intervals of 5 frames or less for all of the reels 3L, 3C, and 3R, when a replay is won in an internal lottery described later, the replay is always won.

次に、入賞が発生したときの液晶表示器4の演出用入賞ラインに停止表示される演出用入賞図柄の組合せについて説明する。レギュラーボーナスの入賞が発生したときには、レギュラーボーナスに対応する演出用入賞図柄の組合せとして、液晶表示器4の演出用入賞ラインのいずれかに「赤7−赤7−赤7」または「青7−青7−青7」の組合せが停止表示される。ビッグボーナス(1)の入賞が発生したときには、ビッグボーナス(1)に対応する演出用入賞図柄の組合せとして、液晶表示器4の演出用入賞ラインのいずれかに「赤7−赤7−赤7」または「青7−青7−青7」の組合せが停止表示される。ビッグボーナス(2)の入賞が発生したときには、はずれ図柄の組合せが停止表示される。はずれ図柄の組合せとは、図6の演出用入賞図柄の組合せ以外の組合せをいう。スイカの入賞が発生したときには、スイカに対応する演出用入賞図柄の組合せとして、液晶表示器4の演出用入賞ラインに、「ベル−ANY−ベル」、「スイカ−ANY−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「金スイカ−金スイカ−金スイカ」のいずれかの組合せが停止表示される。ベルの入賞が発生したときには、ベルに対応する演出用入賞図柄の組合せとして、液晶表示器4の演出用入賞ラインのいずれかに「ベル−ANY−ベル」または「スイカ−ANY−スイカ」の組合せが停止表示される。チェリーの入賞が発生したときには、チェリーに対応する演出用入賞図柄の組合せとして、液晶表示器4の演出用入賞ラインに「ANY−ANY−チェリー」の組合せが停止表示される。リプレイの入賞が発生したときには、リプレイに対応する演出用入賞図柄の組合せとして、液晶表示器4の演出用入賞ラインに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが停止表示される。   Next, a combination of effect winning symbols that are stopped and displayed on the effect winning line of the liquid crystal display 4 when a winning occurs will be described. When a regular bonus winning is generated, “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-” is added to any of the stage winning lines of the liquid crystal display 4 as a combination of stage winning symbols corresponding to the regular bonus. The combination of “blue 7-blue 7” is stopped and displayed. When a big bonus (1) winning is generated, “red 7-red 7-red 7” is added to any of the winning winning lines of the liquid crystal display 4 as a combination of winning winning symbols corresponding to the big bonus (1). "Or a combination of" blue 7-blue 7-blue 7 "is stopped. When the big bonus (2) is won, the off symbol combination is stopped and displayed. The combination of outlier symbols refers to a combination other than the combination of winning winning symbols in FIG. When a watermelon winning occurs, “Bell-ANY-Bell”, “Watermelon-ANY-Watermelon”, “Bell-” are displayed on the staged winning line of the liquid crystal display 4 as a combination of staged winning symbols corresponding to the watermelon. Any combination of “bell-bell”, “watermelon-watermelon-watermelon”, and “gold watermelon-gold watermelon-gold watermelon” is stopped and displayed. When a winning of a bell occurs, a combination of “Bell-ANY-Bell” or “Watermelon-ANY-Watermelon” is added to any of the effect winning lines of the liquid crystal display 4 as a combination of a winning winning symbol corresponding to the bell. Is stopped. When a cherry winning is generated, the combination “ANY-ANY-Cherry” is stopped and displayed on the effect winning line of the liquid crystal display 4 as a combination of effect winning symbols corresponding to the cherry. When a replay winning occurs, the combination of “replay-replay-replay” is stopped and displayed on the effect winning line of the liquid crystal display 4 as a combination of effect winning symbols corresponding to the replay.

このようにリール3L、3C、3Rの入賞用表示結果としてビッグボーナス(1)、レギュラーボーナス、スイカ、ベル、チェリー、リプレイの組合せが第1〜第8ラインのいずれかに揃って入賞した場合に、液晶表示器4の変動領域には、第1〜第8演出用入賞ラインLs1〜8のいずれかに入賞役に対応する演出用入賞図柄の組合せが揃うのに対して、入賞用表示結果としてビッグボーナス(2)の組合せが第1〜第8ラインのいずれかに揃って入賞した場合には液晶表示器4の変動領域には、リール3L、3C、3Rの入賞用表示結果としていずれの役にも入賞しなかった場合と同一の表示態様、すなわち第1〜第8演出用入賞ラインLs1〜8に、演出用入賞図柄の組合せが揃わないはずれ図柄の組合せが表示されるようになっている。   As described above, when the winning combination display result of the reels 3L, 3C, 3R is a combination of the big bonus (1), regular bonus, watermelon, bell, cherry, and replay aligned on any of the first to eighth lines. In the fluctuation area of the liquid crystal display 4, a combination of effect winning symbols corresponding to the winning combination is arranged in any of the first to eighth effect winning lines Ls1 to 8, whereas the display result for winning is shown. When the combination of the big bonus (2) is won on any of the first to eighth lines, any part of the variation area of the liquid crystal display 4 is displayed as the winning display result of the reels 3L, 3C, 3R. In addition, in the same display mode as when no winning was made, that is, in the first to eighth effect winning lines Ls 1 to 8, a combination of outlier symbols that do not have a combination of effect winning symbols is displayed. .

次に、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞(入賞図柄の組合せの導出)を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートレバー11の操作時)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路115から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態と、設定スイッチ91により設定された設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行なわれる。内部抽選における当選は、排他的なものである。   Next, the internal lottery will be described. In the internal lottery, whether or not the above winning combination (derivation of winning symbol combinations) is allowed is determined before the display result of the variable display device 2 is derived and displayed (actually, the operation of the start lever 11). When). In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number generation circuit 115. Then, for each combination determined according to the gaming state, according to the acquired random number for internal lottery, the gaming state, and the number of determination values of each combination determined according to the setting value set by the setting switch 91 It is done. Winning in the internal lottery is exclusive.

図6(b)は、遊技状態別当選役テーブルを示す図である。遊技状態別当選役テーブルは、ROM113に予め格納され、内部抽選において当選と判定される役を判断するために用いられる。遊技状態別当選役テーブルの登録内容は、遊技状態に応じて定められた役を示すものとなる。各ゲームにおける遊技状態において抽選対象となる役が参照される。ここで、複数の役が同時に抽選対象となる場合もある。   FIG. 6B is a diagram showing a winning combination table by gaming state. The winning combination table according to gaming state is stored in advance in the ROM 113 and is used to determine a combination that is determined to be won in the internal lottery. The registered content of the winning combination table according to gaming state indicates the combination determined according to the gaming state. In the game state of each game, a combination that is a lottery target is referred. Here, a plurality of winning combinations may be subject to lottery at the same time.

遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)中に提供された場合を含む)にあるときには、スイカ、ベル、チェリーが内部抽選の対象役として順に読み出される。通常の遊技状態にあるときには、レギュラーボーナス+チェリー、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(2)、スイカ、ベル、チェリー、リプレイが内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態がRTにあるときには、レギュラーボーナス+チェリー、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(2)、スイカ、ベル、チェリー、リプレイが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is a regular bonus (including the case where the bonus is provided during the big bonus (1) and the big bonus (2)), the watermelon, bell, and cherry are sequentially read out as the internal lottery target roles. In normal gaming state, regular bonus + cherry, regular bonus, big bonus (1) + cherry, big bonus (1), big bonus (2) + cherry, big bonus (2), watermelon, bell, cherry, Replays are sequentially read out as a target combination for internal lottery. When the game state is RT, regular bonus + cherry, regular bonus, big bonus (1) + cherry, big bonus (1), big bonus (2) + cherry, big bonus (2), watermelon, bell, cherry, Replays are sequentially read out as a target combination for internal lottery.

内部抽選では、内部抽選の対象役について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、その対象となっている役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがRAM112に設定される。判定値数は、ROM113に予め格納された役別テーブルに登録されている判定値数の格納アドレスに従って読み出されるものとなる。図6(c)は、役別テーブルの例を示す図である。スイカ、ベル、およびチェリーは、いずれの遊技状態でも内部抽選の対象となり、レギュラーボーナスに対応する判定値数の格納アドレスと、通常の遊技状態およびRTに対応する判定値数の格納アドレスとが登録されている。判定値数は、その値が256以上となるものもあり、1ワード分では記憶できないので、判定値数毎に2ワード分の記憶領域を用いて登録されるものとなる。   In the internal lottery, the number of judgment values determined for the target part of the internal lottery is sequentially added to the random number for the internal lottery, and when the result of the addition overflows, it is determined that the target part is won. Is done. If the winning combination is determined, the winning flag of the combination is set in the RAM 112. The number of determination values is read in accordance with the storage address of the number of determination values registered in the role table stored in advance in the ROM 113. FIG. 6C is a diagram illustrating an example of the role-specific table. Watermelons, bells, and cherries are subject to internal lottery in any gaming state, and the storage address for the number of judgment values corresponding to the regular bonus and the storage address for the number of judgment values corresponding to the normal gaming state and RT are registered. Has been. The number of determination values may be 256 or more, and cannot be stored for one word. Therefore, each determination value number is registered using a storage area for two words.

抽選対象となる役の判定値数は、遊技状態に対応して登録されている。抽選対象となる役が同じであっても、レギュラーボーナス(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)で提供された場合を含む)における当選確率が他の遊技状態における当選確率と異なっている場合があるからである。また、抽選対象となる役の遊技状態に応じた判定値数は、設定値に関わらずに共通になっているものと、設定値に応じて異なっているものとがある。判定値数が設定値に関わらずに共通である場合には、共通フラグが設定される(値が「1」とされる)。   The number of determination values of the combination to be a lottery target is registered corresponding to the gaming state. Even if the winning combination is the same, the winning probability in the regular bonus (including the case where the big bonus (1) and big bonus (2) are provided) is different from the winning probability in other gaming states Because there is. In addition, the number of determination values corresponding to the game state of the combination to be a lottery target may be common regardless of the set value, and may be different depending on the set value. If the number of determination values is common regardless of the set value, a common flag is set (value is set to “1”).

レギュラーボーナス+チェリー、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリーは、通常の遊技状態またはRTで内部抽選の対象となり、通常の遊技状態およびRTに対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。これらの役の共通フラグの値は1であり、設定値に関わらずに共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、およびビッグボーナス(2)は、通常の遊技状態またはRTで内部抽選の対象となり、通常の遊技状態およびRTに対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。これらの役については、共通フラグの値が0となっており、設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。   Regular Bonus + Cherry, Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (2) + Cherry are subject to internal lottery in the normal gaming state or RT, and the storage address of the number of judgment values corresponding to the normal gaming state and RT Is registered. The value of the common flag for these roles is 1, and the storage addresses for the common number of determination values are registered regardless of the set value. The regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2) are subject to internal lottery in the normal gaming state or RT, and the storage addresses for the number of determination values corresponding to the normal gaming state and RT are registered. . For these combinations, the value of the common flag is 0, and the storage address for the number of determination values is individually registered according to the set value.

スイカ、ベルおよびチェリーは、いずれの遊技状態でも内部抽選の対象となり、レギュラーボーナスに対応する判定値数の格納アドレスと、通常の遊技状態およびRTに対応する判定値数の格納アドレスとが登録されている。これらの小役のうちでスイカ、ベルの共通フラグの値は1であり、いずれの遊技状態の場合も設定値に関わらずに共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。チェリーについての共通フラグは0であり、いずれの遊技状態の場合も設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。   Watermelon, bell and cherry are subject to internal lottery in any gaming state, and the storage address for the number of judgment values corresponding to the regular bonus and the storage address for the number of judgment values corresponding to the normal gaming state and RT are registered. ing. Among these small roles, the common flag value of watermelon and bell is 1, and the storage address of the common number of judgment values is registered regardless of the set value in any gaming state. The common flag for cherry is 0, and the storage address for the number of determination values is individually registered according to the set value in any gaming state.

リプレイは、通常の遊技状態またはRTにおいて内部抽選の対象となり、通常の遊技状態とRTのそれぞれに対応して判定値数が登録されている。通常の遊技状態におけるリプレイについてもRTにおけるリプレイについても、共通フラグは1であり、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   Replay is a target of internal lottery in the normal gaming state or RT, and the number of determination values is registered corresponding to each of the normal gaming state and RT. For both the replay in the normal gaming state and the replay in RT, the common flag is 1, and a common storage address for the number of determination values is registered regardless of the set value.

図6(c)は、役別テーブルに登録されたアドレスに基づいて取得される判定値数の記憶領域を示す図である。この判定値数の記憶領域は、開発用の機種ではRAM112に、量産機種ではROM113に割り当てられたアドレス領域に設けられている。   FIG. 6C is a diagram illustrating a storage area for the number of determination values acquired based on addresses registered in the role-specific table. The storage area for the number of determination values is provided in the RAM 112 for the development model and in the address area allocated to the ROM 113 for the mass production model.

たとえば、アドレスADD+0は、内部抽選の対象役がレギュラーボーナス+チェリーであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+14は、内部抽選の対象役がビッグボーナス(1)+チェリーであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+28は、内部抽選の対象役がビッグボーナス(2)+チェリーであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。   For example, the address ADD + 0 is an address that is referred to when the target combination of the internal lottery is regular bonus + cherry and the set value is 1-6. The address ADD + 14 is an address that is referred to when the target combination of the internal lottery is big bonus (1) + cherry and the set value is 1-6. The address ADD + 28 is an address that is referred to when the target combination of the internal lottery is big bonus (2) + cherry and the set value is 1-6.

アドレスADD+2は、内部抽選の対象役がレギュラーボーナスであって設定値が1のときに参照されるアドレスであり、このときには、ここに格納された値である11が判定値数として取得される。アドレスADD+4、ADD+6、ADD+8、ADD+10、ADD+12は、それぞれ内部抽選の対象役がレギュラーボーナスであって設定値が2〜6のときに参照されるアドレスである。レギュラーボーナスについては、設定値に応じて個別に判定値数が記憶されているが、同一の判定値数が記憶されているので、いずれの設定値においてもレギュラーボーナスの当選確率は同じとなっている。レギュラーボーナス+チェリーは、設定値1〜6に共通した判定値数となっているので、チェリーとの重複当選の場合を含めても、レギュラーボーナスの当選確率は設定値に関わらず同じとなる。   The address ADD + 2 is an address that is referred to when the target character of the internal lottery is a regular bonus and the set value is 1, and at this time, the value 11 stored here is acquired as the number of determination values. Addresses ADD + 4, ADD + 6, ADD + 8, ADD + 10, and ADD + 12 are addresses that are referred to when the target character of the internal lottery is a regular bonus and the set value is 2 to 6, respectively. Regarding the regular bonus, the number of judgment values is individually stored according to the set value, but since the same number of judgment values is stored, the winning probability of the regular bonus is the same at any set value. Yes. Since the regular bonus + cherry has the same number of determination values as the setting values 1 to 6, the winning probability of the regular bonus is the same regardless of the setting value even when the case of overlapping winning with the cherry is included.

また、アドレスADD+16、ADD+18、ADD+20、ADD+22、ADD+24、ADD+26は、それぞれ内部抽選の対象役がビッグボーナス(1)であって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+30、ADD+32、ADD+34、ADD+36、ADD+38、ADD+40は、それぞれ内部抽選の対象役がビッグボーナス(2)であって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。ビッグボーナス(1)、(2)については、設定値に応じて個別に判定値数が記憶され、しかも異なる判定値数が記憶されているので、設定値に応じてビッグボーナス(1)、(2)の当選確率が異なることとなる。   The addresses ADD + 16, ADD + 18, ADD + 20, ADD + 22, ADD + 24, and ADD + 26 are addresses that are referred to when the internal lottery target role is the big bonus (1) and the set value is 1 to 6, respectively. Addresses ADD + 30, ADD + 32, ADD + 34, ADD + 36, ADD + 38, and ADD + 40 are addresses that are referred to when the internal lottery target is the big bonus (2) and the set value is 1 to 6, respectively. With regard to the big bonuses (1) and (2), the number of determination values is individually stored according to the set value, and a different number of determination values is stored, so that the big bonus (1), ( The winning probabilities in 2) will be different.

アドレスADD+42は、通常の遊技状態またはRTにおいて内部抽選の対象役がスイカであるときに設定値に関わらず参照されるアドレスである。アドレスADD+44は、レギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役がスイカであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。スイカについての判定値数は、遊技状態に応じて異なる値が登録されているので、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときと、通常の遊技状態またはRTにあるときとで、スイカの当選確率が異なることとなる。ここでは、遊技状態が通常の遊技状態またはRTにあるときに2015が、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときに14801が、判定値数として取得される。遊技状態がレギュラーボーナスにあるときでは、スイカの判定値数が通常の遊技状態またはRTにあるときよりも大きく、通常の遊技状態またはRTにあるときよりもスイカ当選確率が高くなる。   The address ADD + 42 is an address that is referred to regardless of the set value when the internal lottery winning combination is a watermelon in the normal gaming state or RT. The address ADD + 44 is an address that is referred to regardless of the set value when the target part of the internal lottery is a watermelon in the regular bonus. Since different values are registered for the watermelon according to the gaming state, the winning probability of the watermelon differs depending on whether the gaming state is in the regular bonus or the normal gaming state or RT. It will be. Here, 2015 is acquired as the number of determination values when the gaming state is in the normal gaming state or RT, and 14801 is acquired when the gaming state is in the regular bonus. When the gaming state is in the regular bonus, the number of watermelon determination values is larger than that in the normal gaming state or RT, and the watermelon winning probability is higher than in the normal gaming state or RT.

アドレスADD+46は、通常の遊技状態またはRTにおいて内部抽選の対象役がベルであるときに設定値に関わらず参照されるアドレスである。アドレスADD+48は、レギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役がベルであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。ベルについての判定値数は、遊技状態に応じて登録されているが、同じ値が登録されているので、いずれの遊技状態においてもベルの当選確率は同じとなる。   The address ADD + 46 is an address that is referred to regardless of the set value when the target combination of the internal lottery is a bell in the normal gaming state or RT. The address ADD + 48 is an address that is referred to regardless of the set value when the target part of the internal lottery is a bell in the regular bonus. The number of determination values for the bell is registered in accordance with the gaming state, but since the same value is registered, the winning probability of the bell is the same in any gaming state.

アドレスADD+50、ADD+52、ADD+54、ADD+56、ADD+58、ADD+60は、通常の遊技状態またはRTにおいて内部抽選の対象役がチェリーであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。通常の遊技状態またはRTのときのチェリーは、設定値に応じて個別に判定値数が記憶され、しかも異なる判定値数が記憶されているので、設定値に応じてチェリーの当選確率が異なることとなる。   Addresses ADD + 50, ADD + 52, ADD + 54, ADD + 56, ADD + 58, and ADD + 60 are addresses that are referred to when the target character of the internal lottery is cherry and the set value is 1 to 6 in the normal gaming state or RT. In the normal gaming state or RT, the number of determination values is individually stored according to the set value, and the number of different determination values is stored, so that the winning probability of the cherry differs according to the set value. It becomes.

アドレスADD+62、ADD+64、ADD+66、ADD+68、ADD+70、ADD+72は、レギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役がチェリーであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。レギュラーボーナス(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)で提供された場合を含む)のときのチェリーは、設定値に応じて個別に判定値数が記憶されているが、同一の判定値数が記憶されているので、いずれの設定値においてもチェリーの当選確率は同じとなっている。   Addresses ADD + 62, ADD + 64, ADD + 66, ADD + 68, ADD + 70, and ADD + 72 are addresses that are referred to when the target character of the internal lottery is cherry and the set value is 1 to 6 in the regular bonus. In the case of a regular bonus (including the case where the bonus is provided with the big bonus (1) and the big bonus (2)), the number of determination values is individually stored according to the set value. Is stored, the winning probability of cherry is the same at any set value.

メダルの払い出しを伴う小役として、スイカ、ベル、およびチェリーを説明した。これら小役のうち、レギュラーボーナス中に当選確率が向上するスイカは、いずれの遊技状態および設定値であっても、当選確率が最も高くなるように、判定値数が記憶されている。   I explained watermelons, bells, and cherries as small roles with medal payouts. Among these small roles, the watermelon whose winning probability is improved during the regular bonus stores the number of determination values so that the winning probability is the highest regardless of the gaming state and the set value.

また、アドレスADD+74、ADD+76は、それぞれ通常の遊技状態、RTにおいて内部抽選の対象役がリプレイであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスであり、設定値に関わらずに、それぞれ2245、12652が判定値数として取得される。RTでは、リプレイの判定値数が通常の遊技状態よりも大きく、通常の遊技状態よりもリプレイ当選確率が高くなる。   The addresses ADD + 74 and ADD + 76 are addresses that are referred to regardless of the set value when the target of the internal lottery is replay in the normal gaming state and RT, respectively. 12652 is acquired as the number of determination values. In RT, the number of replay determination values is larger than in the normal gaming state, and the replay winning probability is higher than in the normal gaming state.

通常の遊技状態では、メダルの払出率が1より小さい(すなわち、賭数の設定のために投入するメダルの数に対して内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の方が小さい)。RTでは、リプレイ当選確率が高くなることにより通常の遊技状態に比べてメダルの払出率が高くなり、1よりも大きくなる(すなわち、賭数の設定のために投入するメダルの数に対して内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の方が大きい)。レギュラーボーナスおよびビッグボーナスでは、RTよりもさらにメダルの払出率が大きくなる。ここで説明した遊技状態に応じたメダルの払出率の関係は、設定値が1〜6のいずれとなっている場合も同じである。   In the normal gaming state, the medal payout rate is smaller than 1 (that is, the number of medals to be paid out for the small role won in the internal lottery with respect to the number of medals inserted for setting the bet number. Is smaller). In RT, the replay winning probability is higher, so that the medal payout rate is higher than in the normal gaming state, and is larger than 1 (that is, internal to the number of medals inserted for setting the bet number). The number of medals that will be paid out for the small role won in the lottery is larger). In the regular bonus and the big bonus, the medal payout rate is larger than that of RT. The relation of the medal payout rate according to the gaming state described here is the same when the set value is any one of 1-6.

次に、リール3L、3C、3Rの停止制御について説明する。CPU111は、リールの回転が開始したとき、および、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM113に格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、停止ボタン12L、12C、12Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作された停止ボタン12L、12C、12Rに対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止させる制御を行なう。   Next, stop control of the reels 3L, 3C, 3R will be described. The CPU 111 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 113 when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop buttons 12L, 12C, and 12R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the referred stop control table is drawn. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 3L, 3C, 3R corresponding to the operated stop buttons 12L, 12C, 12R.

図7は、ROM113に格納されたテーブルインデックスを示す図である。図示するように、テーブルインデックスには、内部当選状況別に、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスが格納されている。   FIG. 7 is a diagram showing a table index stored in the ROM 113. As shown in the figure, the table index stores the top address of the area where the data for table creation is stored for each internal winning situation.

このように内部当選状況が異なったりする場合でも、同一の制御が適用される場合においては、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。ここで、テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す引込コマ数データと、リールの停止状況に応じて参照すべき引込コマ数データのアドレスとからなる。   Even if the internal winning situation is different, if the same control is applied, the same address is stored as the start address of the area where the data for table creation is stored. In this case, the stop control table is created with reference to the same table creation data. Here, the table creation data is made up of drawn-in frame number data indicating the number of drawn-in frames corresponding to the stop operation position, and an address of drawn-in frame number data to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される引込コマ数データは、すべてのリール3L、3C、3Rが回転しているか、左リール3Lのみ停止しているか、中リール3Cのみ停止しているか、右リール3Rのみ停止しているか、左、中リール3L、3Cが停止しているか、左、右リール3L、3Rが停止しているか、中、右リール3C、3Rが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、リール3L、3C、3Rの内のいずれかが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合がある。   The number-of-drawing frame data referred to according to the reel stop status is whether all the reels 3L, 3C, 3R are rotating, only the left reel 3L is stopped, only the middle reel 3C is stopped, or the right reel Depending on whether only 3R is stopped, left and middle reels 3L and 3C are stopped, left and right reels 3L and 3R are stopped, and middle and right reels 3C and 3R are stopped. In addition, in a situation where any of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, it may differ depending on the stop position of the stopped reel.

テーブル作成用データには、それぞれの状況について、参照すべき引込コマ数データのアドレスが回転中のリール別に登録されている。それぞれの状況に応じて参照すべき引込コマ数データのアドレスは、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて特定でき、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な引込コマ数データを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の引込コマ数データが適用される場合においては、引込コマ数データのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の引込コマ数データが参照されることとなる。   In the table creation data, the address of the drawing frame number data to be referred to is registered for each reel being rotated for each situation. The address of the number of frames to be drawn that should be referred to according to each situation can be specified based on the top address of the table creation data. From this specified address, the number of frames to be drawn that are necessary for each situation can be obtained. It can be specified. Even if the reel stop status and the stop position of the stopped reel are different, the same address is registered as the address of the number of frames to be drawn when the same number of frames to be drawn is applied. In such a case, the same data for the number of drawn frames is referred to.

また、引込コマ数データは、停止操作が行なわれたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。リールモータ3ML、3MC、3MRには、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ3ML、3MC、3MRを168ステップ駆動させることでリール3L、3C、3Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から1〜21の領域番号が割り当てられている。   In addition, the number of drawn frames data is data that can specify the number of drawn frames for each timing at which the stop operation is performed. For the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR, stepping motors that make one round with a cycle of 168 steps (0 to 167) are used. That is, when the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR are driven in 168 steps, the reels 3L, 3C, and 3R make one round. 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) are defined for one reel. These areas are areas 1 to 21 from the reel reference position. A number is assigned.

一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から1〜21の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ1〜21の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、引込コマ数データには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、引込コマ数データを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。   On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 1 to 21 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 1 to 21 are assigned to each reel. , Area numbers 1 to 21 are assigned in order. The number of drawn frames by area number is compressed and stored according to a predetermined rule in the number of drawn frames data so that the number of drawn frames by area number can be acquired by expanding the number of drawn frames data. It has become.

停止制御テーブルは、前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される。停止制御テーブルには、1〜21の領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(この実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)で停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されている。   The stop control table is created by referring to the table index and the table creation data as described above. In the stop control table, corresponding to the area numbers 1 to 21, the timing corresponding to each area number is positioned at the stop reference position (in this embodiment, the lower symbol area of the fluoroscopic window 3) (reel The number of frames to be drawn when the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected at the timing at which the number of steps from the reference position is included in the range of the number of steps of each area number is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームにおける内部当選状況に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。そして取得した先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データからすべてのリール3L、3C、3Rが回転中の状態に対応する各リールの引込コマ数データのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの引込コマ数データを展開してすべてのリール3L、3C、3Rについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning situation in the game is acquired. Then, the table creation data is specified based on the acquired head address, and the address of the drawing frame number data of each reel corresponding to the state where all the reels 3L, 3C, 3R are rotating is acquired from the specified table creation data. Then, the drawing frame number data of each reel stored at the acquired address is developed to create a stop control table for all the reels 3L, 3C, 3R.

また、リール3L、3C、3Rのうちのいずれか1つが停止したとき、またはいずれか2つが停止したときには、リール回転開始時に取得した先頭アドレス、すなわちそのゲームにおける内部当選状況に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの引込コマ数データのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの引込コマ数データを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Also, when any one of the reels 3L, 3C, 3R is stopped or when any two are stopped, a table is created according to the top address acquired at the start of reel rotation, that is, the internal winning situation in the game. The table creation data is identified based on the start address of the data, and the address of the number of frames to be drawn in the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. Then, the drawing frame number data of each reel stored at the acquired address is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、CPU111が停止ボタン12L、12C、12Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。   Next, when the CPU 111 effectively detects any one of the stop buttons 12L, 12C, and 12R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described.

停止ボタン12L、12C、12Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(この実施の形態では、下段図柄の領域)に停止することとなる。   When any of the stop buttons 12L, 12C, and 12R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of drawn frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of drawn frames until it is stopped is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of frames to be drawn from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the lower symbol Will stop in the area).

また、テーブルインデックスには、一の内部当選状況に対応するテーブル作成用データの格納領域の先頭アドレスとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する引込コマ数データの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の内部当選状況に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する引込コマ数データが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の内部当選状況、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、内部当選状況、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)のすべてが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。   Further, the table index stores only one address as the start address of the table creation data storage area corresponding to one internal winning situation, and one table creation data contains one reel. Only one address is stored as the address of the storage area for the number of frames to be drawn corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, the table creation data corresponding to one internal winning status, and the number of frames to be drawn corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The created stop control table is also unique for one internal winning situation and reel stop situation (and stop position of a stopped reel). For this reason, when all of the internal winning status and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel stop control based on the same stop control table, that is, the same control pattern. Will be performed.

また、引込コマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   In addition, a value of 0 to 4 is determined as the number of drawn frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of four symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

また、テーブルインデックスには、いずれかの役に当選している場合に対応して、当選役を4コマの範囲で最大限に引き込み、当選していない役が揃わないように引き込む引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納され、はずれの場合に対応して、いずれの役も揃わないように引き込む引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納されている。このため、いずれかの役に当選している場合には、当選役を4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、リールの停止制御が行なわれる。一方、はずれの場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、リールの停止制御が行なわれる。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役の図柄は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。   In addition, in the table index, the number of drawn-in frames is drawn so that the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames and no winning combination is arranged, corresponding to the case where any combination is won. A predetermined table creation data address is stored. Corresponding to the case of losing, a table creation data address in which the number of frames to be pulled in is determined so that none of the roles are arranged is stored. Therefore, if any winning combination is won, there will be a stop control table in which the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames and the number of drawing frames to be drawn is set so that the winning combination is not aligned. The reel is controlled to be stopped. On the other hand, in the case of a loss, a stop control table in which the number of drawn frames that do not have any combination is created, and reel stop control is performed. As a result, when the stop operation is performed, if the symbols of the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed to align and stop the winning combination. The symbol of the winning combination is controlled to be stopped in a drawing range of up to 4 frames.

また、テーブルインデックスには、特別役と小役が同時に当選した場合や、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合(ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(1)+スイカなど)に対応して、当選した特別役を4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した特別役を最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した小役を4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納され、リールの停止制御が行なわれる。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役の図柄を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役の図柄は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。すなわちこのような場合には、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる。   In the table index, when a special combination and a small combination are won at the same time, or when a special combination is won with the special combination carried over from the previous game (Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus ( In response to 1) + watermelon, etc., the number of draws is determined so that the winning special role is drawn to the maximum in the range of 4 frames, and the winning special role is drawn in the range of up to 4 frames. For the non-stop operation position, the address of the table creation data in which the number of drawn frames is determined so that the selected winning combination is drawn to the maximum within the range of four frames is stored, and reel stop control is performed. As a result, when the stop operation is performed, if the symbols of the special roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames can be stopped on the winning line, the control is performed to stop them together. If you can't draw a special role that you have won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, you can align the symbols of the small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line. If they can be stopped, control is performed to stop them all together, and the symbol of the winning combination is controlled to be stopped in the drawing range of 4 frames. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the special combination on the winning line over the small combination, and the small combination can be won only when the special combination cannot be drawn.

ここで、ビッグボーナス(2)と小役に同時に当選した場合においては、ビッグボーナス(2)を小役よりも優先して導出させるものであり、ビッグボーナス(2)の表示結果を構成する図柄のリール3L、3C、3Rの配置から、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングに関わらずに必ずビッグボーナス(2)に入賞させることが可能となる停止制御テーブルが作成されることとなる。   Here, when the big bonus (2) and the small role are simultaneously won, the big bonus (2) is derived with priority over the small role, and the symbols constituting the display result of the big bonus (2) From the arrangement of the reels 3L, 3C, and 3R, a stop control table that allows the big bonus (2) to be always won regardless of the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is created.

また、テーブルインデックスには、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合(ビッグボーナス(1)+リプレイなど)に対応して、再遊技役を4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納され、リールの停止制御が行なわれる。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行なわれる。なお、再遊技役を構成する図柄である「JAC」は、リール3L、3C、3Rのいずれについても5コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができる。特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合には、遊技者による停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。   In addition, the table index includes a range of 4 replays corresponding to the case where a replay player is elected with a special role carried over from before the previous game (such as big bonus (1) + replay). Thus, the address of the table creation data in which the number of frames to be drawn is determined so as to be drawn to the maximum is stored, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. “JAC” which is a symbol constituting the re-gamer is arranged at intervals of 5 frames or less for all of the reels 3L, 3C and 3R, and is always stopped at an arbitrary position within the drawing range of 4 frames. be able to. When a special game is carried over from before the previous game and a re-game player is elected, the re-game game will always be awarded regardless of the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, 12R by the player. It will be. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win.

遊技制御基板101の側においては、上記のように内部抽選が行なわれ、その結果と停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングとに従ってリール3L、3C、3Rの回転が停止し、入賞が発生するものとなる。入賞の発生により、配当としてメダルの払い出しや遊技状態の移行が与えられるが、このように遊技制御基板101の側における遊技の進行状況に応じて、演出制御基板102の側で独自の演出が行なわれる。このような演出を行なうためには、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101の側における遊技の進行状況を認識できなければならないが、このような遊技の進行状況に関する情報は、すべてコマンドとして遊技制御基板101から演出制御基板102に送信される。   On the game control board 101 side, the internal lottery is performed as described above, and the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped according to the result and the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, 12R, and a prize is generated. It will be a thing. As a result of winning a prize, a medal is paid out or a game state is transferred as a payout. Thus, depending on the progress of the game on the game control board 101 side, a unique effect is performed on the effect control board 102 side. It is. In order to perform such an effect, the CPU 121 of the effect control board 102 must be able to recognize the progress of the game on the game control board 101 side. Is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102.

遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、少なくともBETコマンド、当選状況通知コマンド、リール回転コマンド、リール停止コマンド、入賞情報コマンド、および遊技状態コマンドが含まれている。遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、これ以外のコマンドも含まれているが、本発明に直接関わるものではないため、詳細な説明を省略している。   The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include at least a BET command, a winning status notification command, a reel rotation command, a reel stop command, a winning information command, and a game state command. The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include other commands, but since they are not directly related to the present invention, a detailed description thereof is omitted.

BETコマンドは、現時点で設定されている賭数を示すもので、賭数の値が1加算させられる毎に送信される。当選状況通知コマンドは、RAM112における当選フラグの設定状況を示すもので、スタートレバー11が操作されて内部抽選が行なわれたときに送信される。リール回転コマンドは、リール3L、3C、3Rが回転開始するタイミングを示すもので、リール3L、3C、3Rの回転が実際に開始されるときに送信される。リール停止コマンドは、リール3L、3C、3Rの別と中段に停止された図柄の番号を示すもので、リール3L、3C、3Rがそれぞれ停止されたときに送信される。   The BET command indicates the number of bets set at the present time, and is transmitted each time the bet number is incremented by one. The winning status notification command indicates the setting status of the winning flag in the RAM 112, and is sent when the start lever 11 is operated and an internal lottery is performed. The reel rotation command indicates the timing at which the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, and is transmitted when the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is actually started. The reel stop command indicates the number of symbols stopped at the middle and the other of the reels 3L, 3C, and 3R, and is transmitted when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped.

入賞情報コマンドは、可変表示装置2の表示結果に応じて発生した入賞の種別と当該入賞に伴って払い出されるメダルの枚数を示すもので、可変表示装置2に表示結果が導出されて入賞判定が行なわれたときに送信される。遊技状態コマンドは、次のゲームで適用される遊技状態を示すもので、1ゲームの終了時において送信される。遊技状態コマンドは、遊技状態がRTにあることを示す場合は、RT残りゲーム数が少なくとも4ゲーム以上、3ゲーム、2ゲーム、1ゲームの場合を区別できるものとなっている。   The winning information command indicates the type of winning generated according to the display result of the variable display device 2 and the number of medals to be paid out with the winning. The display result is derived to the variable display device 2 and the winning determination is made. Sent when done. The gaming state command indicates a gaming state applied in the next game, and is transmitted at the end of one game. When the gaming state command indicates that the gaming state is at RT, the number of remaining RT games is at least 4 games or more, and can be distinguished from three games, two games, and one game.

演出制御基板102のCPU121は、このように遊技制御基板101のCPU111から送られてくるコマンドに基づいて各種の演出を行なうものとしている。CPU121の制御により実行される演出として、特に液晶表示器4において行なわれる演出としては、仮想リールの変動/停止により可変表示装置2に導出された図柄に対応した表示結果を導出させる演出と、RT可能性報知と、ビッグボーナス(1)が入賞しフリーズ状態になっているときに行なわれるビッグボーナス(1)入賞時演出と、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立しフリーズ状態になっているときに行なわれるエンディング演出と、ボーナス告知部36における演出としてボーナス告知とがある。   The CPU 121 of the effect control board 102 performs various effects based on the commands sent from the CPU 111 of the game control board 101 as described above. As an effect executed by the control of the CPU 121, particularly as an effect performed on the liquid crystal display 4, an effect of deriving a display result corresponding to a symbol derived to the variable display device 2 by a change / stop of the virtual reel, and RT Possibility notification, big bonus (1) winning effect performed when the big bonus (1) is won and in a frozen state, and the end condition of the big bonus (1) are established and the frozen state is established. There are an ending effect sometimes performed and a bonus notification as an effect in the bonus notification unit 36.

まず、仮想リールの変動/停止により可変表示装置2に導出された図柄に対応した表示結果を導出させる演出について説明する。演出制御基板102のCPU121は、リール回転コマンドを受信したときに、3つの変動領域各々において演出用図柄の変動表示を開始させる表示制御を行なう。また、演出制御基板102のCPU121は、当選状況通知コマンドおよび遊技状態コマンドに基づき、開始したゲームに適用する各変動領域の表示パターンを選択する表示パターン振分処理を行なう。そして、演出制御基板102のCPU121は、選択した表示パターンに従った演出用図柄を、受信したリール停止コマンドの種類に対応付けられた変動領域に停止するように表示制御する。   First, an effect of deriving a display result corresponding to a symbol derived to the variable display device 2 by changing / stopping the virtual reel will be described. When receiving the reel rotation command, the CPU 121 of the effect control board 102 performs display control for starting the change display of the effect symbols in each of the three change areas. Further, the CPU 121 of the effect control board 102 performs a display pattern distribution process for selecting a display pattern of each variable area to be applied to the started game based on the winning status notification command and the game state command. Then, the CPU 121 of the effect control board 102 performs display control so that the effect symbols according to the selected display pattern are stopped in the variation area associated with the type of the received reel stop command.

ここで、表示パターン振分処理において選択され得る表示パターンの内容と、選択の際に用いる表示パターン振分テーブルとについて説明する。図8は、表示パターン振分処理において選択され得る表示パターンの内容を示す図である。図9は、表示パターンの振分率(選択率)となる判定値数が登録された表示パターン振分テーブルを示す図である。表示パターン振分テーブルは、ROM123に格納されており、表示パターン振分処理において参照される。   Here, the contents of the display pattern that can be selected in the display pattern distribution process and the display pattern distribution table used at the time of selection will be described. FIG. 8 is a diagram showing the contents of display patterns that can be selected in the display pattern distribution process. FIG. 9 is a diagram illustrating a display pattern distribution table in which the number of determination values that are display pattern distribution ratios (selection ratios) are registered. The display pattern distribution table is stored in the ROM 123 and is referred to in the display pattern distribution process.

まず、図8を参照して、選択され得る複数種類の表示パターンは、パターン番号1〜15を含む。パターン番号1の表示パターンは、「赤7−赤7−赤7」の組合せを第1〜第8演出用入賞ラインLs1〜8のいずれか1本に停止させるパターンである。パターン番号2の表示パターンは、「青7−青7−青7」の組合せを第1〜第8演出用入賞ラインLs1〜8のいずれか1本に停止させるパターンである。パターン番号3の表示パターンは、「ベル−ANY−ベル」の組合せを第1〜第8演出用入賞ラインLs1〜8のいずれか1本に停止させるパターンである。パターン番号4の表示パターンは、「スイカ−ANY−スイカ」の組合せを第1〜第8演出用入賞ラインLs1〜8のいずれか1本に停止させるパターンである。パターン番号5の表示パターンは、「ANY−ANY−チェリー」の組合せを第1〜第8演出用入賞ラインLs1〜8のいずれか1本に停止させるパターンである。   First, referring to FIG. 8, a plurality of types of display patterns that can be selected include pattern numbers 1 to 15. The display pattern of pattern number 1 is a pattern in which the combination of “red 7-red 7-red 7” is stopped on any one of the first to eighth effect winning lines Ls1-8. The display pattern of pattern number 2 is a pattern in which the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” is stopped on any one of the first to eighth effect winning lines Ls1-8. The display pattern of pattern number 3 is a pattern in which the combination of “bell-ANY-bell” is stopped at any one of the first to eighth effect winning lines Ls1-8. The display pattern of pattern number 4 is a pattern in which the combination of “watermelon-ANY-watermelon” is stopped on any one of the first to eighth effect winning lines Ls1-8. The display pattern of the pattern number 5 is a pattern in which the combination of “ANY-ANY-Cherry” is stopped on any one of the first to eighth effect winning lines Ls1-8.

パターン番号6の表示パターンは、「ANY−ANY−チェリー」の組合せを第1〜第8演出用入賞ラインLs1〜8のいずれか2本に停止させるパターンである。パターン番号7の表示パターンは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せを第1〜第8演出用入賞ラインLs1〜8のいずれか1本に停止させるパターンである。パターン番号8の表示パターンは、「ベル−ベル−ベル」の組合せを第1〜第8演出用入賞ラインLs1〜8のいずれか1本に停止させるパターンである。パターン番号9の表示パターンは、「ベル−ベル−ベル」の組合せを第1〜第8演出用入賞ラインLs1〜8のいずれか2本に停止させるパターンである。パターン番号10の表示パターンは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを第1〜第8演出用入賞ラインLs1〜8のいずれか1本に停止させるパターンである。   The display pattern of pattern number 6 is a pattern in which the combination of “ANY-ANY-cherry” is stopped on any two of the first to eighth effect winning lines Ls1-8. The display pattern of pattern number 7 is a pattern that stops the combination of “replay-replay-replay” to any one of the first to eighth effect winning lines Ls1-8. The display pattern of pattern number 8 is a pattern in which the combination of “bell-bell-bell” is stopped at any one of the first to eighth effect winning lines Ls1-8. The display pattern of pattern number 9 is a pattern in which the combination of “bell-bell-bell” is stopped at any two of the first to eighth effect winning lines Ls1 to Ls8. The display pattern of pattern number 10 is a pattern that stops the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” on any one of the first to eighth effect winning lines Ls1-8.

パターン番号11の表示パターンは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを第1〜第8演出用入賞ラインLs1〜8のいずれか2本に停止させるパターンである。パターン番号12の表示パターンは、「金スイカ−金スイカ−金スイカ」の組合せを第1〜第8演出用入賞ラインLs1〜8のいずれか1本に停止させるパターンである。パターン番号13の表示パターンは、「金スイカ−金スイカ−金スイカ」の組合せを第1〜第8演出用入賞ラインLs1〜8のいずれか2本に停止させるパターンである。パターン番号14の表示パターンは、いずれの演出用入賞図柄の組合せも第1〜第8演出用入賞ラインLs1〜8に停止させないはずれ図柄の組合せを表示させるパターンである。パターン番号15の表示パターンは、いずれの演出用入賞図柄の組合せも第1〜第8演出用入賞ラインLs1〜8に停止させないはずれ図柄の組合せを表示させた後、入賞が発生している場合に当該入賞役に対応する表示パターンのうち選択確率が最も高い表示パターンの演出用入賞図柄の組合せ(図6(a)参照)に変更させるパターンである。   The display pattern of pattern number 11 is a pattern in which the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is stopped on any two of the first to eighth effect winning lines Ls1-8. The display pattern of pattern number 12 is a pattern in which the combination of “gold watermelon-gold watermelon-gold watermelon” is stopped at any one of the first to eighth effect winning lines Ls1-8. The display pattern of the pattern number 13 is a pattern in which the combination of “gold watermelon-gold watermelon-gold watermelon” is stopped on any two of the first to eighth effect winning lines Ls1-8. The display pattern of the pattern number 14 is a pattern for displaying any combination of symbols that does not stop the combination of any of the winning winning symbols for effects on the first to eighth effect winning lines Ls1-8. The display pattern of the pattern number 15 is displayed when a winning combination is generated after displaying a combination of symbols that do not stop any combination of winning winning symbols for effects on the first to eighth effect winning lines Ls1-8. This is a pattern to be changed to a combination of effect winning symbols (see FIG. 6A) of the display pattern having the highest selection probability among the display patterns corresponding to the winning combination.

以上、説明した表示パターンの演出用入賞図柄の組合せは、第1〜第8演出用入賞ラインLs1〜8から選択された演出用入賞ラインに表示される。表示パターンのうちパターン番号1、2、7〜13の表示パターンは、第1〜第5演出用入賞ラインLs1〜5のいずれかに表示される場合には最後の変動領域に演出用図柄が表示されるまで演出用入賞図柄の組合せとなることが確定しないが、第6〜第8演出用入賞ラインLs6〜8のいずれかに表示される場合には選択された演出用入賞ラインに対応する変動領域(たとえば、第6演出用入賞ラインLs6に対応する変動領域は左変動領域)を最後に停止させなければ演出用入賞図柄の組合せとなることが確定する。また、表示パターンのうちパターン番号3、4の表示パターンは、第1〜第5演出用入賞ラインLs1〜5のいずれかに表示される場合には左変動領域または右変動領域を最後に停止させなければ演出用入賞図柄の組合せとなることが確定し、また第6〜第8演出用入賞ラインLs6〜8のいずれかに表示される場合には選択された演出用入賞ラインに対応する変動領域を最後に停止させなければ演出用入賞図柄の組合せとなることが確定する。また、表示パターンのうちパターン番号5、6の表示パターンは、第1〜第5演出用入賞ラインLs1〜5のいずれかに表示される場合には右変動領域を最後に停止させなければ演出用入賞図柄の組合せとなることが確定し、また第6〜第8演出用入賞ラインLs6〜8のいずれかに表示される場合には選択された演出用入賞ラインに対応する変動領域を最後に停止させなければ演出用入賞図柄の組合せとなることが確定する。本実施の形態においては、3つの変動領域すべてが停止するまでにパターン番号1〜13の表示パターンの演出用入賞図柄の組合せとなることが確定すると判断した場合に、図30で後述する演出用入賞図柄の組合せとなることが確定しないように表示パターンを変更する制御が行なわれる。   As described above, the combination of the effect winning design symbols of the display pattern described above is displayed on the effect winning line selected from the first to eighth effect winning lines Ls1-8. Among the display patterns, when the display patterns with pattern numbers 1, 2, and 7 to 13 are displayed on any of the first to fifth effect winning lines Ls1 to 5, the effect design is displayed in the last variation area. It is not determined that it will be a combination of effect winning symbols until it is made, but if it is displayed on any of the sixth to eighth effect winning lines Ls6-8, the variation corresponding to the selected effect winning line Unless the area (for example, the variation area corresponding to the sixth effect winning line Ls6 is the left variation area) is not stopped lastly, it is determined that the combination of the effect winning symbols is obtained. In addition, when the display patterns of pattern numbers 3 and 4 among the display patterns are displayed on any of the first to fifth effect winning lines Ls1 to 5, the left variation area or the right variation area is stopped last. If it is not, it is determined that the combination of the winning winning symbols will be used, and if it is displayed on any of the sixth to eighth winning pay lines Ls6 to 8, the variation area corresponding to the selected winning pay line for the selected effect. If it is not finally stopped, it is determined that the combination of the winning winning symbols for production is obtained. In addition, when the display patterns of pattern numbers 5 and 6 are displayed on any of the first to fifth effect winning lines Ls1 to 5 among the display patterns, unless the right variation area is stopped last, the display pattern When it is confirmed that the combination of winning symbols is to be displayed and displayed on any of the 6th to 8th effect winning lines Ls6 to 8, the variable area corresponding to the selected effect winning line is finally stopped. Otherwise, it will be determined that the combination of the winning winning design will be a combination. In this embodiment, when it is determined that the combination of the winning design symbols for the display patterns of pattern numbers 1 to 13 is determined by the time all three variable regions are stopped, the effect for later-described in FIG. Control is performed to change the display pattern so that the winning combination is not determined.

演出制御基板102のCPU121は、表示パターン振分処理において、パターン番号1〜15のうちから一の表示パターンを選択する際に、図9に示す表示パターン振分テーブルを参照する。表示パターン振分テーブルは、表示パターン特定用のソフトウェア乱数機能により抽出した乱数の値に基づき、当選状況通知コマンドおよび遊技状態から特定される振分率に従って一の表示パターンが特定されるように構成されている。なお、一の表示パターンを特定するときに用いる乱数は、表示パターン特定用のソフトウェア乱数機能により0〜255の範囲で更新されるものとする。   The CPU 121 of the effect control board 102 refers to the display pattern distribution table shown in FIG. 9 when selecting one display pattern from the pattern numbers 1 to 15 in the display pattern distribution process. The display pattern distribution table is configured so that one display pattern is specified according to the winning status notification command and the distribution rate specified from the gaming state based on the random number value extracted by the software random number function for specifying the display pattern Has been. In addition, the random number used when specifying one display pattern shall be updated in the range of 0-255 by the software random number function for display pattern specification.

図9に示すように、レギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)のいずれかに当選しているゲームにおいては、パターン番号1、パターン番号2、およびパターン番号15の表示パターンのうちいずれかが選択される。   As shown in FIG. 9, in a game in which either the regular bonus or the big bonus (1) is won, one of the display patterns of pattern number 1, pattern number 2, and pattern number 15 is selected. .

たとえば、レギュラーボーナスに当選しているゲームにおいては、取得した乱数が、「0〜99」の範囲内のときにパターン番号1が、「100〜254」の範囲内のときにパターン番号2が、「255」のときにパターン番号15が、表示パターンとして選択される。また、ビッグボーナス(1)に当選しているゲームにおいては、取得した乱数が、「0〜154」の範囲内のときにパターン番号1が、「155〜254」の範囲内のときにパターン番号2が、「255」のときにパターン番号15が、表示パターンとして選択される。このように、本実施の形態においては、ビッグボーナス(1)が当選しているゲームの方が、レギュラーボーナスが当選しているゲームよりも、高い割合でパターン番号1の表示パターンが選択されるように振分設定されている。このため、第1〜第8演出用入賞ラインLs1〜8のいずれかに、「青7−青7−青7」の組合せが揃った場合よりも、「赤7−赤7−赤7」の組合せが揃った場合の方が、払出枚数が多いビッグボーナス(1)に入賞したかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。   For example, in a game where a regular bonus is won, pattern number 1 is obtained when the obtained random number is within a range of “0 to 99”, and pattern number 2 is obtained when it is within a range of “100 to 254”. When “255”, pattern number 15 is selected as the display pattern. Further, in the game won for the big bonus (1), when the acquired random number is in the range of “0 to 154”, the pattern number 1 is in the range of “155 to 254”. When 2 is “255”, the pattern number 15 is selected as the display pattern. As described above, in the present embodiment, the display pattern with pattern number 1 is selected at a higher rate in the game in which the big bonus (1) is won than in the game in which the regular bonus is won. The distribution is set as follows. For this reason, “red 7-red 7-red 7” is more than the case where the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” is arranged in any of the first to eighth stage pay lines Ls1-8. When the combination is complete, the player can have a sense of expectation that he may have won a big bonus (1) with a large number of payouts.

ビッグボーナス(2)に当選しているゲーム(ビッグボーナス(2)+チェリーに当選しているゲームを含む)においては、パターン番号14が選択され、いずれの演出用入賞図柄の組合せも第1〜第8演出用入賞ラインLs1〜8に停止させないはずれ図柄の組合せが表示される。このため、遊技者は、液晶表示器4の各変動領域に停止表示された図柄の組合せから、ビッグボーナス(2)に当選および入賞したことを特定することができない。   In a game won for Big Bonus (2) (including a game won for Big Bonus (2) + Cherry), pattern number 14 is selected, and any combination of winning winning designs for production is first to first. A combination of out-of-order symbols that are not stopped is displayed on the eighth effect winning lines Ls1 to Ls8. For this reason, the player cannot specify that the big bonus (2) has been won and won from the combination of symbols stopped and displayed in the respective variable areas of the liquid crystal display 4.

レギュラーボーナス+チェリー、ビッグボーナス(1)+チェリー、チェリーのいずれかが当選しているゲームにおいては、パターン番号5、パターン番号6、およびパターン番号15の表示パターンのうちいずれかが選択される。   In a game in which any one of regular bonus + cherry, big bonus (1) + cherry, and cherry is won, one of the display patterns of pattern number 5, pattern number 6, and pattern number 15 is selected.

たとえば、レギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)と同時にチェリーが当選しているゲームにおいては、取得した乱数が、「0〜99」のときにパターン番号5が、「100〜254」のときにパターン番号6が、「255」のときにパターン番号15が、表示パターンとして選択される。また、チェリーが単独で当選しているゲームにおいては、取得した乱数が、「0〜154」のときにパターン番号5が、「155〜254」のときにパターン番号6が、「255」のときにパターン番号15が、表示パターンとして選択される。このように、本実施の形態においては、レギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)と同時にチェリーが当選しているゲームの方が、チェリーが単独で当選しているゲームよりも、高い割合でパターン番号6の表示パターンが選択されるように振分設定されている。このため、「ANY−ANY−チェリー」の組合せが第1〜第8演出用入賞ラインLs1〜8のいずれか1本に揃った場合よりも、2本に揃った場合の方が、ボーナスが同時当選しているかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。   For example, in a game in which Cherry is won at the same time as the regular bonus or big bonus (1), the pattern number 5 is “0 to 99” when the acquired random number is “0 to 99”, and the pattern number is “100 to 254”. When 6 is “255”, the pattern number 15 is selected as the display pattern. Also, in a game where Cherry is selected alone, when the acquired random number is “0 to 154”, the pattern number 5 is “155 to 254”, and the pattern number 6 is “255”. Pattern number 15 is selected as the display pattern. Thus, in this embodiment, the pattern number 6 is higher in the game where the cherry is won at the same time as the regular bonus or the big bonus (1) than the game where the cherry is won alone. Distribution is set so that the display pattern is selected. For this reason, when the combination of “ANY-ANY-Cherry” is aligned with one of the first to eighth effect winning lines Ls1-8, the bonus is simultaneously increased. The player can have a sense of expectation that he may have won.

次に、スイカが当選しているゲームにおいて選択される表示パターンについて説明する。スイカが当選しているゲームにおいては、制御されている遊技状態に応じて表示パターンが選択される。さらに、スイカが当選しているゲームにおいては、スイカに連続入賞している連続入賞回数に応じた割合に従って表示パターンの種類が選択される。   Next, the display pattern selected in the game where watermelon is won will be described. In the game where the watermelon is won, the display pattern is selected according to the game state being controlled. Furthermore, in a game in which watermelons are won, the type of display pattern is selected according to the proportion corresponding to the number of consecutive winnings that have been continuously won in watermelons.

まず、遊技状態が通常遊技状態またはRT中であるときには、パターン番号3、4、8〜11、15の表示パターンのうちいずれかが選択される。また、連続入賞回数が多いほど、パターン番号3および4の表示パターンが選択される割合が低下し、パターン番号9または11の表示パターンが選択される割合が向上するように振分設定されている。   First, when the gaming state is the normal gaming state or during RT, one of the display patterns of pattern numbers 3, 4, 8-11 and 15 is selected. Further, as the number of consecutive winnings is increased, the ratio of selecting the display patterns of pattern numbers 3 and 4 is reduced, and the distribution is set so that the ratio of selecting the display patterns of pattern numbers 9 and 11 is improved. .

また、遊技状態がレギュラーボーナス中(ビッグボーナス(2)中のレギュラーボーナスを除く)であるときには、連続入賞回数に関係なく、パターン番号8または15の表示パターンが選択される。   When the game state is a regular bonus (excluding the regular bonus during the big bonus (2)), the display pattern of the pattern number 8 or 15 is selected regardless of the number of consecutive winnings.

さらに、遊技状態がビッグボーナス(2)中であるときには、パターン番号3、4、8〜11、15の表示パターンに加えて、パターン番号12および13のうちいずれかが選択される。また、連続入賞回数が多いほど、パターン番号3および4の表示パターンが選択される割合が低下し、パターン番号9、11、12、13、15の表示パターンが選択される割合が向上するように振分設定されている。   Further, when the gaming state is in the big bonus (2), one of the pattern numbers 12 and 13 is selected in addition to the display patterns of the pattern numbers 3, 4, 8 to 11 and 15. Further, as the number of consecutive winnings is increased, the ratio of selecting the display patterns of pattern numbers 3 and 4 is decreased, and the ratio of selecting the display patterns of pattern numbers 9, 11, 12, 13, and 15 is improved. Distribution is set.

以上のように、たとえば、スイカに当選したときにパターン番号3または4が選択される割合は、通常遊技状態中またはRT中であるときよりも、ビッグボーナス(2)中であるときの方が、低くなるように振分設定されている。一方、スイカに当選したときにパターン番号8〜11のうちいずれかが選択される割合は、通常遊技状態中またはRT中であるときよりも、ビッグボーナス(2)中であるときの方が、高くなるように振分設定されている。このため、パターン番号3および4の表示パターンが第1〜第8演出用入賞ラインLs1〜8に表示される場合よりも、パターン番号8〜11の表示パターンが第1〜第8演出用入賞ラインLs1〜8に表示される場合の方が、ビッグボーナス(2)に制御されているかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。   As described above, for example, the rate at which pattern number 3 or 4 is selected when winning a watermelon is greater during the big bonus (2) than during the normal gaming state or RT. The distribution is set to be low. On the other hand, the percentage of pattern numbers 8 to 11 selected when winning a watermelon is greater during the big bonus (2) than during the normal gaming state or RT. The distribution is set to be higher. For this reason, the display pattern of pattern numbers 8-11 is the 1st-8th effect winning line rather than the case where the display pattern of pattern numbers 3 and 4 is displayed on the 1st-8th effect winning line Ls1-8. In the case of being displayed on Ls1 to 8, it is possible to make the player have a sense of expectation that it may be controlled by the big bonus (2).

また、通常遊技状態中またはRT中であるときであってスイカに当選したときに、1本の演出用入賞ラインに演出用入賞図柄の組合せが表示されるパターン番号3、4、8、10のうちいずれかが選択される割合は、2本の演出用入賞ラインに演出用入賞図柄の組合せが表示されるパターン番号9、11の表示パターンのうちいずれかが選択される割合よりも高くなるように振分設定されている。一方、スイカに当選したときに2本の演出用入賞ラインに演出用入賞図柄の組合せが表示されるパターン番号9、11の表示パターンのうちいずれかが選択される割合は、通常遊技状態中またはRT中であるときよりも、ビッグボーナス(2)中であるときの方が、高くなるように振分設定されている。このため、1本の演出用入賞ラインに演出用入賞図柄の組合せが表示される場合よりも、2本の演出用入賞ラインに演出用入賞図柄の組合せが表示される場合の方が、ビッグボーナス(2)に制御されているかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。   In addition, when the game is in the normal gaming state or RT, and a watermelon is won, a combination of effect winning symbols is displayed on one effect paying line with pattern numbers 3, 4, 8, 10 The ratio at which one of them is selected is higher than the ratio at which one of the display patterns of pattern numbers 9 and 11 in which the combination of effect winning symbols is displayed on the two effect winning lines is selected. The distribution is set to. On the other hand, when the watermelon is won, the ratio of selecting one of the display patterns of pattern numbers 9 and 11 in which the combination of effect winning symbols is displayed on the two effect winning lines is in the normal gaming state or The distribution is set to be higher during the big bonus (2) than during the RT. For this reason, when a combination of effect winning symbols is displayed on two effect winning lines, a big bonus is displayed rather than when a combination of effect winning symbols is displayed on one effect winning line. It is possible to give the player a sense of expectation that it may be controlled in (2).

また、パターン番号12および13は、スイカに当選したときであって、ビッグボーナス(2)中であるときにのみ選択され得るように振分設定されている。このため、遊技者は、パターン番号12および13の表示パターンが第1〜第8演出用入賞ラインLs1〜8に表示されることにより、ビッグボーナス(2)に制御されていることを間接的に認識することができる。なお、本実施の形態においては、ビッグボーナス(2)中でありスイカに当選しているゲームであれば、スイカの連続入賞回数が0ゲームおよび1ゲームのときであっても当該ゲームに適用する表示パターンとしてパターン番号12および13が選択され得る例について説明したが、これに限らず、スイカの連続入賞回数が0ゲームおよび1ゲームのときにパターン番号12および13が選択されないようにし、スイカの連続入賞回数が2ゲームのときにのみパターン番号12および13が選択されるように振分設定してもよい。   Further, the pattern numbers 12 and 13 are set so that they can be selected only when the watermelon is won and when the big bonus (2) is in effect. For this reason, the player indirectly displays that the display patterns of the pattern numbers 12 and 13 are displayed on the first to eighth effect pay lines Ls 1 to 8 to be controlled to the big bonus (2). Can be recognized. In the present embodiment, if the game is a big bonus (2) and wins a watermelon, the game is applied to the game even if the number of consecutive watermelon wins is 0 and 1 The example in which the pattern numbers 12 and 13 can be selected as the display pattern has been described. However, the present invention is not limited to this, and the pattern numbers 12 and 13 are not selected when the number of consecutive winnings of the watermelon is 0 game and 1 game. Distribution may be set so that pattern numbers 12 and 13 are selected only when the number of consecutive winnings is two games.

また、スイカに当選したときのスイカの連続入賞回数が多いほど、2本の演出用入賞ラインに演出用入賞図柄の組合せが表示されるパターン番号9、11の表示パターンが選択される割合が高くなるように振分設定されている。このため、2本の演出用入賞ラインに演出用入賞図柄の組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(2)に制御されているかもしれないといった期待感をより一層高ぶらせることができる。なお、スイカに当選したときのスイカの連続入賞回数が多いほど、2本の演出用入賞ラインに演出用入賞図柄の組合せが表示されるパターン番号9、11の表示パターンが選択される割合を高くすることに代えてまたは加えて、パターン番号8〜11のうちいずれかが選択される割合が高くなるように振分設定してもよい。   In addition, the higher the number of consecutive watermelon winnings when winning a watermelon, the higher the proportion of the display patterns of pattern numbers 9 and 11 in which the combination of effect winning symbols is displayed on the two effect winning lines is selected. Distribution is set to be. For this reason, when the combination of effect winning symbols is displayed on the two effect winning lines, the expectation that the player may be controlled by the big bonus (2) can be further increased. As the number of consecutive watermelon winnings when winning a watermelon is increased, the proportion of pattern numbers 9 and 11 in which the combination of effect winning symbols is displayed on the two effect winning lines is increased. Instead of or in addition, the distribution may be set so that the ratio of selecting one of the pattern numbers 8 to 11 is high.

また、ビッグボーナス(2)中であるときであってスイカに当選したときのスイカ連続入賞回数が多いほど、パターン番号12および13の表示パターンが選択される割合が高くなるように振分設定されている。このため、スイカに対応する演出用入賞図柄の組合せが連続して表示されることに加えて、パターン番号12および13の表示パターンによる演出用入賞図柄の組合せが表示されることに対する遊技者の期待感ををより一層高ぶらせることができる。   In addition, when the big bonus (2) is in progress and the number of consecutive watermelon winnings when the watermelon is won is increased, the ratio of the display patterns of the pattern numbers 12 and 13 to be selected is increased. ing. Therefore, the player's expectation that the combination of the winning winning symbols corresponding to the watermelon is displayed in addition to the combination of the winning winning symbols according to the display patterns of the pattern numbers 12 and 13 is displayed. The feeling can be further enhanced.

さらに、スイカに当選したときにパターン番号15が選択される割合は、通常遊技状態中またはRT中であるときよりも、ビッグボーナス(2)中であるときの方が、高くなるように振分設定されている。このため、パターン番号15の表示パターンが第1〜第8演出用入賞ラインLs1〜8に表示されたときに、ビッグボーナス(2)に制御されているかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。   Furthermore, the proportion of pattern number 15 selected when winning a watermelon is distributed so that it is higher during the big bonus (2) than during normal gaming or RT. Is set. Therefore, when the display pattern of the pattern number 15 is displayed on the first to eighth effect pay lines Ls1 to 8, the player has a sense of expectation that the player may be controlled to the big bonus (2). You can make it.

次に、ベル、リプレイが当選しているゲームにおいて選択される表示パターンについて説明する。ベルが当選しているゲームにおいては、パターン番号3、4、15の表示パターンのうちいずれかが選択される。リプレイが当選しているゲームにおいては、パターン番号7の表示パターンが選択される。   Next, display patterns to be selected in the game where the bell and replay are won will be described. In the game where the bell is won, one of the display patterns of pattern numbers 3, 4, and 15 is selected. In the game where the replay is won, the display pattern of pattern number 7 is selected.

なお、小役のチェリーと特別役とが重複して当選する場合、およびボーナス当選が持ち越された場合には、チェリー以外の小役または再遊技役と、特別役とが重複して当選した状態が発生する。たとえば、リプレイと、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)との重複当選の場合には、リプレイについて取りこぼしがないため、リプレイの方が優先されるので、パターン番号7の表示パターンが選択される。また、チェリー以外の小役と、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)との重複当選の場合には、可変表示装置2におけるリール制御においてボーナスの方が優先されるが、液晶表示器4における表示パターンにおいてはチェリー以外の小役の方が優先されて、チェリー以外の小役に対応する表示パターンが選択される。なお、チェリー以外の小役に入賞せず、かつボーナス入賞したときには、一旦、チェリー以外の小役に対応する演出用入賞図柄の組合せを停止表示した後、入賞したボーナスに対応して選択確率が最も高い表示パターンの演出用入賞図柄の組合せに変更される。さらに、チェリーと、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)との重複当選の場合には、可変表示装置2におけるリール制御においてボーナスの方が優先されるが、液晶表示器4における表示パターンにおいてはチェリーの方が優先されて、チェリーに対応する表示パターンが選択される。なお、チェリーに入賞せず、かつボーナス入賞したときには、一旦、チェリーに対応する演出用入賞図柄の組合せを停止表示した後、入賞したボーナスに対応して選択確率が最も高い表示パターンの演出用入賞図柄の組合せに変更される。   If a small role cherry and a special role are won in duplicate, or if a bonus win is carried over, a small role other than a cherry or a replay role and a special role will be won in duplicate. Will occur. For example, in the case where the replay and the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) are overlapped, since the replay is not missed, the replay has priority, so the display pattern of pattern number 7 is displayed. Is selected. In addition, in the case of overlapping winning with a small bonus other than cherry and a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2), the bonus is prioritized in the reel control in the variable display device 2, but the liquid crystal In the display pattern on the display device 4, the small combination other than the cherry is given priority, and the display pattern corresponding to the small combination other than the cherry is selected. In addition, when a bonus combination is won without winning a small role other than Cherry, once the combination of effect winning symbols corresponding to the small role other than Cherry is stopped and displayed, the selection probability corresponding to the winning bonus is displayed. The combination is changed to the winning winning design combination with the highest display pattern. Further, in the case of winning of overlapping cherry and regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2), the bonus is given priority in the reel control in the variable display device 2, but the liquid crystal display 4 In the display pattern, the cherry is given priority, and the display pattern corresponding to the cherry is selected. If you don't win a cherry and you win a bonus, once you stop displaying the combination of the winning winning symbols corresponding to the cherry, then you win the winning for the display pattern with the highest selection probability corresponding to the winning bonus It is changed to a combination of symbols.

なお、前述したように、ビッグボーナス(2)に入賞したときであっても、入賞したことを報知する演出用入賞図柄の組合せが停止表示されず、はずれ図柄の組合せが停止表示される。ビッグボーナス(2)に入賞したときに液晶表示器4の仮想リールに導出される図柄は、可変表示装置2にはずれの結果が導出されたときに仮想リールに導出される図柄と同じということになる。   As described above, even when the big bonus (2) is won, the combination of effect winning symbols for notifying that the winning has been won't be displayed in a stopped state, and the combination of outlier symbols is stopped and displayed. The symbol derived to the virtual reel of the liquid crystal display 4 when winning the big bonus (2) is the same as the symbol derived to the virtual reel when the shift result is derived to the variable display device 2. Become.

ところで、通常の遊技状態またはRTにおいてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、およびチェリー以外のビッグボーナス(2)、スイカ、ベル、リプレイに当選しているときには、取りこぼすことなくこれらの役に入賞させることができる。従って、停止ボタン12L、12C、12Rの操作について遊技者が目押し(回転するリール3L、3C、3Rに表示されている図柄に応じてタイミングを図って停止操作すること)をする必要性がほとんどない。   By the way, if you win regular bonus, big bonus (1), and big bonus (2) other than cherry, watermelon, bell, and replay in normal gaming state or RT, you will win these roles without missing them. be able to. Therefore, there is almost no need for the player to push the stop buttons 12L, 12C, and 12R (the stop operation is performed at a timing according to the symbols displayed on the rotating reels 3L, 3C, and 3R). Absent.

レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、およびチェリーについては目押しが必要であるが、チェリーについては、当選確率も低く、配当として払い出されるメダルの枚数も少ない。図柄も小さく、目押しも困難である。レギュラーボーナスおよびビッグボーナス(1)についても、当選確率は低く、また、遊技状態がRTに制御されているときには、メダルの払出率が1よりも大きいのであるから、RT中には無理にこれらに入賞させることはない。レギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)に当選したときには、高い頻度でボーナス告知がされるので、このときに目押しを行なえば十分である。   The regular bonus, the big bonus (1), and the cherry need to be pushed, but the cherry has a low winning probability and the number of medals to be paid out as a dividend is small. The design is also small and difficult to press. For the regular bonus and the big bonus (1), the winning probability is low, and when the gaming state is controlled to RT, the medal payout rate is larger than 1, so during the RT, these are forcibly set. There will be no prizes. When a regular bonus or a big bonus (1) is won, a bonus announcement is made at a high frequency, so it is sufficient to make an appointment at this time.

目押しをする必要がないのであれば、遊技者は、結果的にどのような役に入賞したかだけがわかればよく、それならば仮想リールだけを見ていても十分に遊技を進められるものとなる。可変表示装置2の表示結果によりビッグボーナス(2)に入賞しても、メダルの払い出しもなく、仮想リールにもはずれと同じ図柄の組合せが導出されるので、これらの入賞を見逃しやすい。また、可変表示装置2にビッグボーナス(2)の表示結果が導出された場合でも、遊技者にとって視認しやすい液晶表示器4にはずれ図柄の組合せが表示されるので、ビッグボーナス(2)入賞の表示結果の導出を遊技者が見逃しやすいものとなっている。すなわち、遊技状態がビッグボーナス(2)に制御されていても、遊技者がその旨を認識し難いように制御される。   As long as there is no need to push the game, the player only needs to know what role he won as a result, and then the game can be advanced sufficiently even if only the virtual reel is viewed. Become. Even if the big bonus (2) is won according to the display result of the variable display device 2, no medal is paid out, and the same combination of symbols as the out of the virtual reel is derived, so it is easy to miss these winnings. Even when the display result of the big bonus (2) is derived on the variable display device 2, the combination of the shift symbols is displayed on the liquid crystal display 4 that is easy for the player to visually recognize. It is easy for the player to miss the derivation of the display result. That is, even if the gaming state is controlled to the big bonus (2), the player is controlled so that it is difficult for the player to recognize that fact.

次に、ボーナス告知について説明する。ボーナス告知は、1ゲームが終了したときにおいてレギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)に当選しているときに(ビッグボーナス(2)には必ず入賞するのでゲーム終了時に当選ということがない)、比較的高い確率(50〜90%程度)で行なわれる。ボーナス告知は、ボーナス告知ランプ66を点灯することにより、レギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)に当選している旨をボーナス告知部36にて告知するものである。   Next, bonus notification will be described. Bonus notice is relatively high when the regular bonus or big bonus (1) is won at the end of one game (the big bonus (2) is always won, so it is not won at the end of the game) It is performed with high probability (about 50 to 90%). In the bonus notification, the bonus notification unit 36 notifies that the regular bonus or the big bonus (1) is won by turning on the bonus notification lamp 66.

次に、フリーズ状態であるときに行なわれるビッグボーナス(1)入賞時演出およびエンディング演出について説明する。ビッグボーナス(1)入賞時演出およびエンディング演出は、液晶表示器4への画像の表示、スピーカ7L、7Rからの音声の出力、各種ランプ類の点灯のすべてを一定期間停止させる演出であり、ビッグボーナス(1)入賞またはビッグボーナス(1)終了に応じて、遊技制御基板101の側でフリーズ状態に制御されている期間において行なわれる。演出制御基板102のCPU121は、フリーズ状態に制御されていることを、入賞情報コマンドまたは2回分の遊技状態コマンドを参照してわかるものとなっている。すなわち、入賞情報コマンドがビッグボーナス(1)入賞を特定するコマンドであるときに、ビッグボーナス(1)が入賞してフリーズ状態に制御されていることがわかる。また、前回のゲームで受信した遊技状態コマンドがビッグボーナス(1)、今回のゲームで受信した状態コマンドが初期遊技状態を示していれば、今回のゲームでビッグボーナス(1)が終了してフリーズ状態に制御されていることがわかる。   Next, the big bonus (1) winning effect and ending effect performed in the frozen state will be described. Big Bonus (1) The winning effect and the ending effect are effects that stop the display of images on the liquid crystal display 4, output of sound from the speakers 7L and 7R, and lighting of various lamps for a certain period of time. This is performed during a period in which the game control board 101 is controlled to be frozen according to the bonus (1) winning or the end of the big bonus (1). The CPU 121 of the effect control board 102 can recognize that it is controlled in the freeze state with reference to a winning information command or two game state commands. That is, when the winning information command is a command for specifying a big bonus (1) winning, it is understood that the big bonus (1) is won and controlled to be in a freeze state. Also, if the gaming state command received in the previous game indicates the big bonus (1) and the state command received in the current game indicates the initial gaming state, the big bonus (1) ends in the current game and freezes. It can be seen that the state is controlled.

次に、RT可能性報知について説明する。レギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)以外の遊技状態において3ゲーム連続してスイカに入賞したときに液晶表示器4にて行なわれる。そして、次のゲームのために遊技者が賭数を設定したときに、実際に遊技状態がRTに制御されているかどうかを液晶表示器4にて報知するものである。ビッグボーナス(2)におけるスイカの当選確率が14801/16383なので、ビッグボーナス(2)の70%以上で、スイカの3連続入賞が発生する。一方、通常の遊技状態またはRTにおけるスイカの当選確率が2015/16383なので、スイカの入賞が3連続する確率は、450分の1程度である。これは、レギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)のいずれかに当選する確率よりも低いものとなっている。   Next, RT possibility notification will be described. This is performed on the liquid crystal display 4 when three games are won in succession in a game state other than the regular bonus or the big bonus (1). Then, when the player sets the bet amount for the next game, the liquid crystal display 4 notifies whether or not the gaming state is actually controlled to RT. Since the winning probability of the watermelon in the big bonus (2) is 14801/16383, three consecutive watermelon winnings occur at 70% or more of the big bonus (2). On the other hand, since the winning probability of a watermelon in the normal gaming state or RT is 2015/16383, the probability of three consecutive watermelon winnings is about 1/450. This is lower than the probability of winning either the regular bonus or the big bonus (1).

演出制御基板102においては、リール停止コマンドに基づいて可変表示装置2の表示結果を判断するための停止図柄テーブルがRAM122に設けられている。もっとも、リール停止コマンドは、停止したリールの種類と中段に停止した図柄の番号しか情報として含んでいないので、これだけではどのような図柄が停止しているかどうかが判断できないので、ROM123にはリール3L、3C、3Rに配置されたすべての図柄を示すテーブルが予め記憶されており、このテーブルを参照して停止図柄テーブルにリール3L、3C、3Rに停止されている図柄が登録される。   In the effect control board 102, a stop symbol table for determining the display result of the variable display device 2 based on the reel stop command is provided in the RAM 122. However, since the reel stop command includes only the type of the stopped reel and the number of the symbol stopped in the middle as information, it is impossible to determine what symbol is stopped by this alone. Tables indicating all symbols arranged in 3C, 3R are stored in advance, and symbols stopped on the reels 3L, 3C, 3R are registered in the stopped symbol table with reference to this table.

さらに、RAM122には、遊技制御基板101から受信した当選状況通知コマンドが示す各役の当選状況(1ゲーム分)、入賞情報コマンドが示す入賞状況を保存するための領域(3ゲーム分)、遊技状態コマンドが示す遊技状態を保存するための領域(4ゲーム分)もそれぞれ設けられている。RT可能性報知が行なわれていることを示すRT可能性報知フラグ、ビッグボーナス(1)入賞時演出が行なわれていることを示すビッグボーナス(1)入賞時演出フラグ、エンディング演出が行なわれていることを示すエンディング演出フラグ、ボーナス告知が行なわれていることを示すボーナス告知フラグを設定する領域も設けられている。なお、RT可能性報知は、仮想リールの視認を妨げない態様で仮想リールによる演出用の図柄の変動表示とともに液晶表示器4において、RTへの制御に関する情報(たとえば、RTへ制御される可能性の高さ等)が報知される。   In addition, the RAM 122 has an area for storing the winning status (for one game) of each combination indicated by the winning status notification command received from the game control board 101, the winning status indicated by the winning information command (for three games), a game An area (for four games) for storing the gaming state indicated by the state command is also provided. RT possibility notification flag indicating that the RT possibility notification is being performed, big bonus (1) Big bonus (1) winning effect flag indicating that the winning effect is being performed, and ending effect are performed There is also provided an area for setting an ending effect flag indicating that the player is present and a bonus notification flag indicating that the bonus notification is being performed. The notification of the possibility of RT is information related to the control to RT (for example, the possibility of being controlled to RT) on the liquid crystal display 4 together with the variable display of the effect symbol by the virtual reel in a manner that does not hinder the visual recognition of the virtual reel. Is reported.

以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における処理について説明する。スロットマシン1においては、ゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることで遊技が進行されるものであるが、そのためには、遊技の進行が可能な状態となっていなければならない。遊技の進行が可能な状態であるためには、CPU111を含む制御部110が起動された状態で正常範囲の設定値が設定値ワーク112−4に格納されており、RAM112に格納されたデータに異常がないことが条件となる。   Hereinafter, processing in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. In the slot machine 1, the game is progressed by repeatedly performing the game process one game at a time. For this purpose, the game must be in a state where the game can be progressed. In order to be able to advance the game, the setting value of the normal range is stored in the setting value work 112-4 with the control unit 110 including the CPU 111 activated, and the data stored in the RAM 112 is stored in the data stored in the RAM 112. The condition is that there is no abnormality.

図10は、遊技制御基板101のCPU111が実行する起動処理を示すフローチャートである。この起動処理は、遊技制御基板101のリセット回路118からリセット信号が入力されて制御部110が起動されたときに行なわれる処理である。なお、リセット信号は、電源投入時および制御部110の動作が停滞した場合に出力される信号であるので、起動処理は、電源投入に伴う制御部110の起動時および制御部110の不具合に伴う再起動時に行なわれる処理となる。   FIG. 10 is a flowchart showing a startup process executed by the CPU 111 of the game control board 101. This activation process is a process performed when a reset signal is input from the reset circuit 118 of the game control board 101 and the control unit 110 is activated. Since the reset signal is a signal that is output when the power is turned on and when the operation of the control unit 110 is stagnant, the start-up process is accompanied by a start-up of the control unit 110 that accompanies power-on and a malfunction of the control unit 110. This process is performed when restarting.

起動処理では、まず、内蔵デバイスや周辺IC、スタックポインタ等を初期化し(ステップS101)、RAM112へのアクセスを許可する(ステップS102)。そして、設定キースイッチ92がONの状態か否かを判定する(ステップS103)。設定キースイッチ92がONでなければ、RAM112に記憶されているデータのうちパリティ格納領域112−7を除くすべてのデータに基づいてRAMパリティを計算する(ステップS104)。   In the startup process, first, the built-in device, peripheral IC, stack pointer, and the like are initialized (step S101), and access to the RAM 112 is permitted (step S102). Then, it is determined whether or not the setting key switch 92 is in an ON state (step S103). If the setting key switch 92 is not ON, the RAM parity is calculated based on all the data stored in the RAM 112 except the parity storage area 112-7 (step S104).

次に、ここで計算したRAMパリティがパリティ格納領域112−7に格納されているRAMパリティ、すなわち前回の電源断時に計算して格納されたRAMパリティと比較し(ステップS105)、双方のRAMパリティが一致したか否か、すなわちRAMに格納されているデータが正常か否かを判定する(ステップS106)。なお、この実施例では、RAMパリティによるRAM112が正常か否かの判定は、起動処理においてのみ行なわれるようになっている。   Next, the RAM parity calculated here is compared with the RAM parity stored in the parity storage area 112-7, that is, the RAM parity calculated and stored at the previous power-off (step S105). Whether or not the data stored in the RAM is normal (step S106). In this embodiment, whether or not the RAM 112 is normal based on the RAM parity is determined only in the startup process.

ステップS106においてRAMパリティが一致していなければ、RAM112に格納されているデータが正常ではないので、図12に示すRAM異常エラー処理に移行する。RAMパリティが一致していれば、RAM112に格納されているデータが正常であるので、スタック領域112−6に格納されているレジスタを復帰し(ステップS107)、割込禁止を解除して(ステップS108)、電源断前の処理に戻る。   If the RAM parities do not match in step S106, the data stored in the RAM 112 is not normal, and the routine proceeds to the RAM abnormality error processing shown in FIG. If the RAM parities match, the data stored in the RAM 112 is normal, so the register stored in the stack area 112-6 is restored (step S107), and the interrupt prohibition is canceled (step S107). S108), the process returns to the state before the power is turned off.

また、ステップS103において設定キースイッチ92がONの状態であれば、スタック領域112−6のうち使用中スタック領域を除いてRAM112に格納されているデータをすべて初期化(設定値ワーク112−4以外は0、設定値ワーク112−4は0に書き換える)し(ステップS109)、割込禁止を解除して(ステップS110)、図11に示す設定変更処理に移行する(ステップS111)。そして、設定変更処理の終了後、遊技の進行が可能な状態となってゲーム制御処理に移行する。   If the setting key switch 92 is in the ON state in step S103, all the data stored in the RAM 112 except for the stack area in use in the stack area 112-6 is initialized (other than the setting value work 112-4). Is rewritten to 0 and the set value work 112-4 is rewritten to 0) (step S109), the prohibition of interruption is canceled (step S110), and the process proceeds to the setting change process shown in FIG. 11 (step S111). Then, after the setting change process is completed, the game can be progressed and the process proceeds to the game control process.

図11は、CPU111がステップS111で実行する設定変更処理を詳細に示すフローチャートである。設定変更処理では、まず、設定変更モード中である旨を示す設定変更中フラグをRAM112の所定の領域にセットし(ステップS201)、設定値ワーク112−4に格納されている設定値(設定変更処理に移行する前に設定値ワーク112−4の値は1に書き換えられているので、ここでは1である)を読み出す(ステップS202)。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail the setting change process executed by the CPU 111 in step S111. In the setting change process, first, a setting changing flag indicating that the setting changing mode is being set is set in a predetermined area of the RAM 112 (step S201), and the setting value (setting change) stored in the setting value work 112-4 is set. Before shifting to the processing, the value of the set value work 112-4 has been rewritten to 1, so it is 1 here) (step S202).

その後、設定スイッチ91およびスタートスイッチ41の操作の検出待ちの状態となる(ステップS203、S204)。ステップS203において設定スイッチ91の操作が検出されると、ステップS202において読み出した設定値に1を加算し(ステップS205)、加算後の設定値が7であるか否か、すなわち正常範囲を越えたか否かを判定する(ステップS206)。加算後の設定値が7でなければ、再びステップS203、S204の設定スイッチ91およびスタートスイッチ41の操作の検出待ちの状態に戻る。加算後の設定値が7であれば、設定値を1に補正して(ステップS207)、再びステップS203、S204の設定スイッチ91およびスタートスイッチ41の操作の検出待ちの状態に戻る。   Thereafter, the operation waits for detection of the operation of the setting switch 91 and the start switch 41 (steps S203 and S204). When the operation of the setting switch 91 is detected in step S203, 1 is added to the setting value read in step S202 (step S205), and whether or not the setting value after the addition is 7, that is, whether the normal range has been exceeded. It is determined whether or not (step S206). If the set value after addition is not 7, the process returns to the state of waiting for detection of the operation of the setting switch 91 and the start switch 41 in steps S203 and S204. If the set value after addition is 7, the set value is corrected to 1 (step S207), and the process returns to the state of waiting for detection of the operation of the setting switch 91 and the start switch 41 in steps S203 and S204.

ステップS204においてスタートスイッチ41の操作が検出されると、その時点で選択されている変更後の設定値を設定値ワーク112−4に格納して設定値を確定する(ステップS208)。その後、設定キースイッチ92がOFFの状態となるまで待機する(ステップS209)。そして、ステップS209において設定キースイッチ92がOFFの状態になったと判定されると、ステップS201でセットした設定変更中フラグをクリアする(ステップS210)。そして、図10のフローチャートに復帰すると、遊技の進行が可能な状態となってゲーム制御処理に移行する。   When the operation of the start switch 41 is detected in step S204, the changed set value selected at that time is stored in the set value work 112-4 and the set value is confirmed (step S208). Thereafter, the process waits until the setting key switch 92 is turned off (step S209). If it is determined in step S209 that the setting key switch 92 has been turned off, the setting changing flag set in step S201 is cleared (step S210). Then, when returning to the flowchart of FIG. 10, the game can be progressed and the game control process is started.

図12は、遊技制御基板101のCPU111が実行するRAM異常エラー処理を詳細に示すフローチャートである。RAM異常エラー処理では、ペイアウト表示器53を制御してRAM異常エラーコードをペイアウト表示部21に表示した後(ステップS301)、いずれの処理を行なわないループ処理に移行する。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail the RAM abnormality error process executed by the CPU 111 of the game control board 101. In the RAM abnormality error process, the payout display 53 is controlled to display the RAM abnormality error code on the payout display unit 21 (step S301), and then the process proceeds to a loop process in which no process is performed.

上記のように起動処理においては、設定キースイッチ92がONの状態でない場合に、電源断時に計算したRAMパリティと起動時に計算したRAMパリティとを比較することで、RAM112に記憶されているデータが正常か否かを判定し、RAM異常エラー処理に移行する。RAM異常エラー処理では、RAM異常エラーコードをペイアウト表示部21に表示させた後、いずれの処理も行なわないループ処理に移行するので、ゲームの進行が不能化される。   As described above, in the startup process, when the setting key switch 92 is not in the ON state, the data stored in the RAM 112 is compared by comparing the RAM parity calculated at the time of power-off with the RAM parity calculated at the time of startup. It is determined whether or not it is normal, and the routine proceeds to RAM abnormality error processing. In the RAM abnormality error process, since the RAM abnormality error code is displayed on the payout display unit 21, the process proceeds to a loop process in which no process is performed, so that the progress of the game is disabled.

そして、RAM異常エラー状態に一度移行すると、設定キースイッチ92がONの状態で起動し、設定変更処理が行なわれて設定スイッチ91の操作により新たな設定値が選択・設定されるまで、ゲームの進行が不能な状態となる。すなわち、RAM異常エラー状態に移行した状態では、設定スイッチ91の操作により新たに設定値が選択・設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能な状態が解除され、ゲームを開始(再開)させることが可能となる。なお、RAM異常エラー以外のエラー状態では、RAMパリティの不一致の問題がないため、第1リセットスイッチ48または第2リセットスイッチ93の操作でのみゲームの進行が不能な状態を解除し、ゲームを再開させることができる。   Once the RAM abnormal error state is entered, the game starts until the setting key switch 92 is ON, the setting change process is performed, and a new setting value is selected and set by operating the setting switch 91. It becomes impossible to progress. In other words, in the state that has shifted to the RAM abnormal error state, the state in which the game cannot be progressed is released on the condition that a new set value is selected and set by operating the setting switch 91, and the game is started (resumed). It becomes possible to make it. In the error state other than the RAM abnormal error, there is no problem of the RAM parity mismatch, so that the state where the game cannot be progressed is canceled only by the operation of the first reset switch 48 or the second reset switch 93, and the game is resumed. Can be made.

以上のように遊技の進行が可能な状態となると、スロットマシン1においてゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることとなる。以下、スロットマシン1における各ゲームについて説明する。なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートレバー11の操作からリール3L、3C、3Rを停止するまでをいうものであるが、ゲームを行なう際には、スタートレバー11の操作前の賭数の設定や、リール3L、3C、3Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行なわれるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へのコマンドの送信は、本発明の説明に必要なものだけを説明し、そうでないコマンドの送信については、説明を省略する。   As described above, when the game can be progressed, the game processing is repeated one by one in the slot machine 1. Hereinafter, each game in the slot machine 1 will be described. The “game” in the slot machine 1 is, in a narrow sense, from the operation of the start lever 11 to the stop of the reels 3L, 3C, 3R. Since the setting of the number of bets before the operation, the payout of medals and the transition of the gaming state are also performed after the reels 3L, 3C, 3R are stopped, these accompanying processes are also included in the “game” in a broad sense. . It should be noted that the transmission of commands from the game control board 101 to the effect control board 102 will be described only for those necessary for the description of the present invention, and the description of the transmission of other commands will be omitted.

図13は、遊技制御基板101のCPU111が1ゲーム毎に行なうゲーム制御処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行なった後、または設定スイッチ91の操作により設定変更を行なった直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、RAM112の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行なわれる(ステップS401)。初期処理においてクリアされるRAM112の所定の領域とは、たとえば、スタック領域112−6の未使用スタック領域、未使用領域112−8等である。初期処理におけるスタック領域112−6の未使用スタック領域のクリア処理は、前述したように格納アドレスの次のアドレスからスタック領域112−6の最終アドレスまでの領域が特定され、当該特定された領域をクリアすることにより行なわれる。   FIG. 13 is a flowchart showing a game control process performed by the CPU 111 of the game control board 101 for each game. This process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the setting switch 91. When the process of one game is started, first, an initial process including a process of clearing a predetermined area of the RAM 112 is performed (step S401). The predetermined area of the RAM 112 that is cleared in the initial process is, for example, an unused stack area or an unused area 112-8 of the stack area 112-6. As described above, the clear processing of the unused stack area of the stack area 112-6 in the initial process specifies the area from the address next to the storage address to the final address of the stack area 112-6. This is done by clearing.

なお、本実施の形態においてRAM112の記憶領域のクリアまたは初期化とは、対象となる領域のデータを0クリアすること、すなわち対象となる領域の値を0に更新することであるが、たとえば、対象となる領域のデータを予め定められた初期値に書き換えるものであってもよい。   In the present embodiment, clearing or initializing the storage area of the RAM 112 is to clear the data in the target area to 0, that is, to update the value of the target area to 0. Data of the target area may be rewritten to a predetermined initial value.

次に、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することにより、あるいはメダル投入口13からメダルを投入することにより賭数を設定し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行なう(ステップS402)。前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭数(この実施の形態では3)が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。なお、BET処理の詳細については後述する。   Next, the number of bets is set by operating the single BET button 14 or the MAXBET button 15 or by inserting medals from the medal insertion slot 13, and operating the start lever 11 to substantially change the game. BET processing for instructing start is performed (step S402). If the player has won a replay in the previous game, the same number of bets as in the previous game (3 in this embodiment) is automatically set by the flag during the replay game (the flag during the replay game is deleted at this stage) ). Details of the BET process will be described later.

BET処理により賭数が設定され、スタートレバー11が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行なう(ステップS403)。抽選処理では、RAM112における当選フラグの設定状況を示す当選状況通知コマンドが演出制御基板102に送信される。なお、抽選処理の詳細については後述する。   When the number of bets is set by the BET process and the start lever 11 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and winning for each combination determined according to the gaming state is allowed based on the extracted random number value. A lottery process for determining whether or not to perform is performed (step S403). In the lottery process, a winning status notification command indicating the setting status of the winning flag in the RAM 112 is transmitted to the effect control board 102. Details of the lottery process will be described later.

抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行なわれる(ステップS404)。リール回転処理では、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(たとえば、4.1秒)が経過していることを条件に、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、中、右のすべてのリール3L、3C、3Rを回転開始させる。リール3L、3C、3Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とする。その後、停止ボタン12L、12C、12Rが遊技者によって操作されることにより、当選フラグの設定状況に応じてリールモータ3ML、3MC、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの回転を停止させる。リール3L、3C、3Rの回転開始時、および回転停止時に、それぞれリール回転コマンド、リール停止コマンドが演出制御基板102に送信される。なお、リール回転処理の詳細については後述する。   When the lottery process is completed, a reel rotation process is performed (step S404). In the reel rotation process, the reel motor is operated on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game. 3ML, 3MC, and 3MR are driven to start rotation of all the left, middle, and right reels 3L, 3C, and 3R. When predetermined conditions (detection of the reference position by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR after the rotation speed reaches a certain speed) from the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R are satisfied, the stop buttons 12L, 12C, 12R Is enabled. Thereafter, when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated by the player, the driving of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR is stopped according to the setting state of the winning flag, and the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped. . When the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is started and when the rotation is stopped, a reel rotation command and a reel stop command are transmitted to the effect control board 102, respectively. Details of the reel rotation process will be described later.

リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、入賞ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行なわれる(ステップS405)。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板101において発生した入賞に応じた各種の処理が行なわれる。ここで、入賞の判定結果を示す入賞情報コマンドが演出制御基板102に送られる。なお、入賞判定処理の詳細については後述する。   When the driving of each of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped, a winning determination process is performed for determining whether any of the above-described role symbols is derived and displayed on the winning line in the display result at the time of stopping (step S405). ). If it is determined in this winning determination process that any combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 101 are performed. Here, a winning information command indicating a winning determination result is sent to the effect control board 102. Details of the winning determination process will be described later.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行なわれる(ステップS406)。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけメダルの払出しまたはクレジット加算させる。ただし、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出させる。また、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ビッグボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグの消去など)も行なわれる。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板102に送られる。なお、払出処理の詳細については後述する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed (step S406). In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 82 is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout slot 71. In addition, various processes not related to winning (for example, a process related to the end control of the big bonus and the deletion of the winning flag without carryover) are also performed. At the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the effect control board 102. Details of the payout process will be described later.

払出処理が終了すると、フリーズ処理が行なわれる(ステップS406)。フリーズ処理では、ビッグボーナス(1)入賞時、およびビッグボーナス(1)の終了時に、BET処理への移行を遅延させることにより、その間賭数の設定を不能化させる処理が行なわれる。また、ビッグボーナス(1)の終了時の打止状態もこの処理により制御される。なお、フリーズ処理の詳細については後述する。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   When the payout process is completed, a freeze process is performed (step S406). In the freezing process, when the big bonus (1) is won and when the big bonus (1) is ended, the process of delaying the transition to the BET process is performed to disable the setting of the number of bets. Also, the stop state at the end of the big bonus (1) is controlled by this process. Details of the freeze process will be described later. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

次に、上記したステップS402のBET処理について詳しく説明する。図14、図15は、CPU111がステップS402で実行するBET処理を詳細に示すフローチャートである。BET処理では、RAM112において賭数の値が格納されるBETカウンタの値をクリアする(ステップS501)。次に、前回のゲームのリプレイ入賞に基づくリプレイゲーム中フラグがRAM112に設定されているかどうかにより、当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定する(ステップS502)。   Next, the BET process in step S402 will be described in detail. 14 and 15 are flowcharts illustrating in detail the BET process executed by the CPU 111 in step S402. In the BET process, the value of the BET counter in which the value of the betting number is stored in the RAM 112 is cleared (step S501). Next, it is determined whether or not the game is a replay game based on whether or not a replay game flag based on the previous game replay winning is set in the RAM 112 (step S502).

当該ゲームがリプレイゲームであると判定された場合には、BETカウンタの値を1だけ加算し(ステップS503)、現在のBETカウンタの値を示すBETコマンドを生成して、演出制御基板102に送信する(ステップS504)。また、これによってBETカウンタの値が規定数(すなわち、3)であるかどうかを判定する(ステップS505)。BETカウンタの値が規定数に達するまで、ステップS503、S504の処理を繰り返して行ない、BETカウンタの値が規定数に達すると、スタートスイッチ41によりスタートレバー11の操作の検出待ちの状態で待機する(ステップS506)。スタートレバー11の操作が検出されると、図13のフローチャートに復帰する。   If it is determined that the game is a replay game, the value of the BET counter is incremented by 1 (step S503), and a BET command indicating the current value of the BET counter is generated and transmitted to the effect control board 102. (Step S504). Further, it is determined whether or not the value of the BET counter is a specified number (that is, 3) (step S505). Steps S503 and S504 are repeated until the value of the BET counter reaches the specified number. When the value of the BET counter reaches the specified number, the start switch 41 waits for detection of operation of the start lever 11. (Step S506). When the operation of the start lever 11 is detected, the process returns to the flowchart of FIG.

当該ゲームがリプレイゲームでなければ、BETカウンタの値が規定数(すなわち、3)であるか否かを判定する(ステップS507)。BETカウンタの値が規定数であれば、RAM112においてクレジットの値が格納されるクレジットカウンタの値が50であるか否かを判定する(ステップS508)。クレジットカウンタの値が50であれば、流路切替ソレノイド49をOFFの状態とし、メダルの流路を払出側として新たなメダルの投入を禁止する(ステップS509)。そして、ステップS511の処理に進む。BETカウンタの値が規定数でない場合、またはクレジットカウンタの値が50でない場合には、流路切替ソレノイド49をONの状態とし、メダルの流路をホッパー80側としてメダルの投入が可能な状態とする(ステップS510)。そして、ステップS511の処理に進む。   If the game is not a replay game, it is determined whether or not the value of the BET counter is a specified number (that is, 3) (step S507). If the value of the BET counter is a specified number, it is determined whether or not the value of the credit counter in which the credit value is stored in the RAM 112 is 50 (step S508). If the value of the credit counter is 50, the flow path switching solenoid 49 is turned off, and the insertion of a new medal is prohibited with the medal flow path set as the payout side (step S509). Then, the process proceeds to step S511. When the value of the BET counter is not a specified number or when the value of the credit counter is not 50, the flow path switching solenoid 49 is turned on, and the medal flow path is set to the hopper 80 side so that a medal can be inserted. (Step S510). Then, the process proceeds to step S511.

ステップS511では、クレジットカウンタの値とBETカウンタの値の双方が0であるか否かを判定する。クレジットカウンタの値とBETカウンタの値のいずれか一方でも0でなければ、精算スイッチ47により精算ボタン16の操作が検出されたかどうかを判定する(ステップS512)。精算ボタン16の操作が検出されていれば、クレジットカウンタおよびBETカウンタに格納された値分のメダルを払い出す制御を行なう精算処理を行なう(ステップS513)。なお、精算処理の詳細については、後述する。そして、ステップS507の処理に戻る。

クレジットカウンタの値とBETカウンタの値の双方が0の場合、または精算ボタン16の操作が検出されていなければ、投入メダルセンサ44により投入メダルの通過が検出されたかどうかを判定する(ステップS514)。投入メダルの通過が検出されていれば、BETカウンタの値が規定数(すなわち、3)であるか否かを判定する(ステップS515)。BETカウンタの値が規定数でなければ、BETカウンタの値を1だけ加算して(ステップS516)、現在のBETカウンタの値を示すBETコマンドを生成して、演出制御基板102に送信する(ステップS517)。そして、ステップS507の処理に戻る。
In step S511, it is determined whether or not both the value of the credit counter and the value of the BET counter are zero. If neither the value of the credit counter or the value of the BET counter is 0, it is determined whether or not an operation of the settlement button 16 is detected by the settlement switch 47 (step S512). If the operation of the checkout button 16 is detected, a checkout process is performed to control paying out medals for the values stored in the credit counter and the BET counter (step S513). Details of the settlement process will be described later. Then, the process returns to step S507.

If both the value of the credit counter and the value of the BET counter are 0, or if the operation of the settlement button 16 is not detected, it is determined whether or not the inserted medal sensor 44 detects passage of the inserted medal (step S514). . If the passage of the inserted medal is detected, it is determined whether or not the value of the BET counter is a specified number (ie, 3) (step S515). If the value of the BET counter is not a specified number, the value of the BET counter is incremented by 1 (step S516), a BET command indicating the current value of the BET counter is generated, and transmitted to the effect control board 102 (step S516). S517). Then, the process returns to step S507.

BETカウンタの値が規定数であれば、クレジットカウンタの値が50であるか否かを判定する(ステップS518)。クレジットカウンタの値が50であれば、そのままステップS507の処理に戻る。クレジットカウンタの値が50でなければ、クレジットカウンタの値を1だけ加算する(ステップS519)。   If the value of the BET counter is a specified number, it is determined whether or not the value of the credit counter is 50 (step S518). If the value of the credit counter is 50, the process returns to step S507 as it is. If the value of the credit counter is not 50, the value of the credit counter is incremented by 1 (step S519).

投入メダルの通過が検出されてない場合には、BETカウンタの値が規定数(すなわち、3)であるか否かを判定する(ステップS520)。BETカウンタの値が規定数であれば、スタートスイッチ41によりスタートレバー11の操作が検出されたかどうかを判定する(ステップS521)。スタートレバー11の操作が検出されていなければ、ステップS507の処理に戻る。スタートレバー11の操作が検出されていれば、流路切替ソレノイド49をOFFの状態とし、メダルの流路を払出側として新たなメダルの投入を禁止する。また、1枚BETボタン14、MAXBETボタン15、精算ボタン16の操作を無効とする(ステップS522)。そして、BET処理を終了して、図13のフローチャートに復帰する。   If the passage of the inserted medal is not detected, it is determined whether or not the value of the BET counter is a specified number (that is, 3) (step S520). If the value of the BET counter is a specified number, it is determined whether or not the start switch 41 detects the operation of the start lever 11 (step S521). If the operation of the start lever 11 is not detected, the process returns to step S507. If the operation of the start lever 11 is detected, the flow path switching solenoid 49 is turned off, and the insertion of a new medal is prohibited with the medal flow path as the payout side. Further, the operations of the single BET button 14, the MAXBET button 15, and the settlement button 16 are invalidated (step S522). Then, the BET process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

BETカウンタの値が規定数でなければ、クレジットカウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS523)。クレジットカウンタの値が0であれば、ステップS507の処理に戻る。クレジットカウンタの値が0でなければ、1枚BETスイッチ45により1枚BETボタン14の操作が検出されたかどうかを判定する(ステップS524)。1枚BETボタン14の操作が検出されていなければ、MAXBETスイッチ46によりMAXBETボタン15の操作が検出されたかどうかを判定する(ステップS525)。MAXBETボタン15の操作も検出されていなければ、ステップS507の処理に戻る。   If the value of the BET counter is not a specified number, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0 (step S523). If the value of the credit counter is 0, the process returns to step S507. If the value of the credit counter is not 0, it is determined whether or not an operation of the single BET button 14 is detected by the single BET switch 45 (step S524). If the operation of the single BET button 14 is not detected, it is determined whether or not the operation of the MAXBET button 15 is detected by the MAXBET switch 46 (step S525). If the operation of the MAXBET button 15 is not detected, the process returns to step S507.

1枚BETボタン14の操作が検出されていれば、クレジットカウンタの値を1だけ減算し(ステップS526)、BETカウンタの値を1だけ加算して(ステップS527)、現在のBETカウンタの値を示すBETコマンドを生成して、演出制御基板102に送信する(ステップS528)。そして、ステップS507の処理に戻る。   If the operation of the single BET button 14 is detected, the credit counter value is decremented by 1 (step S526), the BET counter value is incremented by 1 (step S527), and the current BET counter value is calculated. The BET command shown is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S528). Then, the process returns to step S507.

MAXBETボタン15の操作が検出されていれば、クレジットカウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS529)。クレジットカウンタの値が0でなければ、クレジットカウンタの値を1だけ減算し(ステップS530)、BETカウンタの値を1だけ加算して(ステップS531)、現在のBETカウンタの値を示すBETコマンドを生成して、演出制御基板102に送信する(ステップS532)。ここで、BETカウンタの値が規定数(すなわち、3)になったかどうかを判定する(ステップS533)。BETカウンタの値が規定数であれば、ステップS507の処理に戻る。BETカウンタの値が規定数でなければ、ステップS529の処理に戻る。ステップS529でクレジットカウンタの値が0であると判定されると、ステップS507の処理に戻る。   If the operation of the MAXBET button 15 is detected, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0 (step S529). If the credit counter value is not 0, the credit counter value is decremented by 1 (step S530), the BET counter value is incremented by 1 (step S531), and a BET command indicating the current BET counter value is issued. It produces | generates and transmits to the production | presentation control board 102 (step S532). Here, it is determined whether or not the value of the BET counter has reached a specified number (that is, 3) (step S533). If the value of the BET counter is a specified number, the process returns to step S507. If the value of the BET counter is not the specified number, the process returns to step S529. If it is determined in step S529 that the value of the credit counter is 0, the process returns to step S507.

次に、ステップS513の精算処理について詳しく説明する。図16は、CPU111がステップS513およびステップS407のフリーズ処理で実行する精算処理を詳細に示すフローチャートである。精算処理では、流路切替ソレノイド49をOFFの状態とし、メダルの流路を払出側として新たなメダルの投入を禁止する(ステップS601)。また、ホッパーモータ82をONの状態として駆動させる(ステップS602)。   Next, the payment process in step S513 will be described in detail. FIG. 16 is a flowchart showing in detail the settlement process executed by the CPU 111 in the freeze process in steps S513 and S407. In the settlement process, the flow path switching solenoid 49 is turned off, and the insertion of a new medal is prohibited with the medal flow path set as the payout side (step S601). Further, the hopper motor 82 is driven in an ON state (step S602).

次に、クレジットカウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS603)。クレジットカウンタの値が0であれば、BETカウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS604)。クレジットカウンタの値かBETカウンタの値かの一方でも0でなければ、払出センサ81によりメダルの払い出しが検出されたか否かを判定する(ステップS605)。メダルの払い出しが検出されていなければ、ステップS603の処理に戻る。   Next, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0 (step S603). If the value of the credit counter is 0, it is determined whether or not the value of the BET counter is 0 (step S604). If either the credit counter value or the BET counter value is not 0, it is determined whether or not the payout sensor 81 detects the payout of medals (step S605). If no medal payout is detected, the process returns to step S603.

メダルの払い出しが検出されていれば、さらにクレジットカウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS606)。クレジットカウンタの値が0でなければ、クレジットカウンタの値を1だけ減算し(ステップS607)、ステップS603の処理に戻る。クレジットカウンタの値が0であれば、BETカウンタの値を1だけ減算し(ステップS608)、ステップS603の処理に戻る。   If a medal payout is detected, it is further determined whether or not the value of the credit counter is 0 (step S606). If the value of the credit counter is not 0, the credit counter value is decremented by 1 (step S607), and the process returns to step S603. If the value of the credit counter is 0, the value of the BET counter is decremented by 1 (step S608), and the process returns to step S603.

ステップS603、S604においてクレジットカウンタの値もBETカウンタの値も0であれば、ホッパーモータ82をOFFの状態として駆動を停止させる(ステップS609)。そして、精算処理を終了して、元の処理に復帰する。   If the value of the credit counter and the value of the BET counter are both 0 in steps S603 and S604, the hopper motor 82 is turned off to stop driving (step S609). Then, the settlement process is terminated and the process returns to the original process.

次に、上記したステップS403の抽選処理について詳しく説明する。図17は、CPU111がステップS403で実行する抽選処理を詳細に示すフローチャートである。抽選処理では、RAM112にビッグボーナス(1)中フラグまたはビッグボーナス(2)中フラグが設定されているかどうかにより、遊技状態がビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)にあるかどうかを判定する(ステップS701)。遊技状態がビッグボーナス(1)およびビッグボーナス(2)のいずれにもなければ、そのままステップS704の処理に進む。   Next, the lottery process in step S403 will be described in detail. FIG. 17 is a flowchart showing in detail the lottery process executed by the CPU 111 in step S403. In the lottery process, it is determined whether the gaming state is the big bonus (1) or the big bonus (2) depending on whether the big bonus (1) flag or the big bonus (2) flag is set in the RAM 112. (Step S701). If the gaming state is neither the big bonus (1) nor the big bonus (2), the process proceeds to step S704 as it is.

遊技状態がビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)にあれば、RAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、遊技状態がレギュラーボーナスにあるかどうかを判定する(ステップS702)。遊技状態がレギュラーボーナスになければ、RAM112にレギュラーボーナス中フラグを設定して、遊技状態をレギュラーボーナスに制御する(ステップS703)。これにより、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)中であるときに、1ゲーム毎にレギュラーボーナスに制御することができる。そして、ステップS704の処理に進む。遊技状態がレギュラーボーナスにあれば、そのままステップS704の処理に進む。なお、本実施の形態においては、前述したように、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)が終了するまで、レギュラーボーナスに1ゲーム毎に繰り返し制御される。このため、正常であればステップS702においてレギュラーボーナスでないと判断される。一方、ステップS702においてレギュラーボーナスであると判断されたときは、RAM112に異常が発生しているため、異常報知を行なうように構成してもよい。   If the gaming state is the big bonus (1) or the big bonus (2), it is determined whether or not the gaming state is the regular bonus depending on whether or not the regular bonus flag is set in the RAM 112 (step S702). If the gaming state is not in the regular bonus, the regular bonus flag is set in the RAM 112, and the gaming state is controlled to the regular bonus (step S703). Thereby, when it is in the big bonus (1) or the big bonus (2), it can control to a regular bonus for every game. Then, the process proceeds to step S704. If the gaming state is a regular bonus, the process proceeds to step S704 as it is. In the present embodiment, as described above, the regular bonus is repeatedly controlled for each game until the big bonus (1) or the big bonus (2) is completed. Therefore, if it is normal, it is determined in step S702 that it is not a regular bonus. On the other hand, when it is determined in step S702 that it is a regular bonus, an abnormality has occurred in the RAM 112, so that an abnormality notification may be performed.

本実施の形態においては、外部出力基板105から外部装置に対して、ステップS703においてレギュラーボーナス中フラグが設定されたことに応じて、前述したレギュラーボーナス中信号の出力が開始され、図20を用いて後述するS1006、S1007aのいずれかにおいてレギュラーボーナス中フラグが消去されたことに応じて、レギュラーボーナス中信号の出力が停止される。これにより、たとえば、ビッグボーナス中においてレギュラーボーナスが終了し、再度レギュラーボーナスが開始する場合には、レギュラーボーナス中信号の出力が一旦停止された後、再度出力が開始されるようになっており、レギュラーボーナスが一旦途切れたことをレギュラーボーナス中信号を入力した外部機器にて判別することが可能となる。   In the present embodiment, in response to the regular bonus medium flag being set in step S703 from the external output board 105 to the external device, the above-described regular bonus medium signal is output, and FIG. 20 is used. In response to the regular bonus medium flag being erased in either S1006 or S1007a described later, the output of the regular bonus medium signal is stopped. Thereby, for example, when the regular bonus ends during the big bonus and the regular bonus starts again, the output of the regular bonus medium signal is temporarily stopped and then the output is started again. It is possible to determine that the regular bonus has been temporarily interrupted by an external device that has received a regular bonus medium signal.

ステップS704では、今回のゲームで設定された賭数を読み出す。次に、読み出した賭数が3であるかどうかを判定する(ステップS705)。読み出した賭数が3でないときには、RAM異常エラーとなり、図12に示したRAM異常エラー処理を行なうものとする。読み出した賭数が3であるときには、ステップS706の処理に進む。   In step S704, the bet number set in the current game is read. Next, it is determined whether or not the read bet number is 3 (step S705). When the read number of bets is not 3, a RAM abnormality error occurs and the RAM abnormality error process shown in FIG. 12 is performed. When the read bet number is 3, the process proceeds to step S706.

ステップS706では、RAM112の設定値ワーク112−4に記憶されている設定値を読み出す。ここで、読み出した設定値が本来とり得るべき値である1以上6以下の範囲にあるかどうかを判定する(ステップS707)。読み出した設定値が1以上6以下の範囲になければ、RAM異常エラーとなり、図12に示したRAM異常エラー処理を行なうものとする。   In step S706, the setting value stored in the setting value work 112-4 of the RAM 112 is read. Here, it is determined whether or not the read set value is in a range of 1 to 6 that is a value that should be originally taken (step S707). If the read set value is not in the range of 1 to 6, a RAM abnormality error occurs and the RAM abnormality error process shown in FIG. 12 is performed.

読み出した設定値が1以上6以下の範囲にあれば、乱数取得処理を行ない、サンプリング指令を出力することにより乱数発生回路115が発生する乱数をサンプリング回路116に抽出させ、RAM112の内部抽選用の乱数の格納領域に記憶させる。内部抽選用の乱数は、乱数発生回路115から抽出された乱数をそのまま用いるのではなく、ソフトウェアにより所定の手順で加工してから用いるものとしてもよい(ステップS708)。   If the read set value is in the range of 1 to 6, random number acquisition processing is performed, and a random number generated by the random number generation circuit 115 is extracted by outputting a sampling command to cause the sampling circuit 116 to extract the random number. Store in the random number storage area. The random numbers for the internal lottery may be used after being processed in a predetermined procedure by software instead of using the random numbers extracted from the random number generation circuit 115 as they are (step S708).

次に、現在の遊技状態に対応して、図6(b)の遊技状態別当選役テーブルに登録されている抽選対象役を順番に読み出す(ステップS709)。次に、読み出した抽選対象の役について図6(c)の役別テーブルに登録されている共通フラグの設定状況を取得する(ステップS710)。この結果、共通フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS711)。   Next, corresponding to the current gaming state, the lottery target combination registered in the gaming state-specific winning combination table of FIG. 6B is sequentially read (step S709). Next, the common flag setting status registered in the role-specific table of FIG. 6C for the read lottery target role is acquired (step S710). As a result, it is determined whether the common flag is set (step S711).

共通フラグが設定されていれば、読み出した抽選対象役について遊技状態に対応して図6(c)の役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(ステップS712)。そして、ステップS714の処理に進む。共通フラグが設定されていなければ、RAM112に設定されている設定値を読み出し、抽選対象の役について遊技状態および設定値に対応して役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(ステップS713)。そして、ステップS714の処理に進む。   If the common flag is set, the number of determination values stored in the address registered in the role-specific table of FIG. 6C corresponding to the gaming state is acquired for the read lottery target character (step S712). ). Then, the process proceeds to step S714. If the common flag is not set, the setting value set in the RAM 112 is read, and the determination value stored at the address registered in the role-specific table corresponding to the gaming state and setting value for the lottery target role The number is acquired (step S713). Then, the process proceeds to step S714.

ステップS714では、ステップS712またはS713で取得した判定値数をRAM112の判定領域に記憶された内部抽選用の乱数の値に加算し、加算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とする。ここで、判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算したときにオーバーフローが生じたかどうかを判定する(ステップS715)。   In step S714, the number of determination values acquired in step S712 or S713 is added to the random number value for internal lottery stored in the determination area of the RAM 112, and the result of addition is used as a new random number value for internal lottery. Here, it is determined whether or not an overflow has occurred when the number of determination values is added to the value of the random number for internal lottery (step S715).

オーバーフローが生じていない場合には、当該遊技状態において抽選対象となる役のうちで未だ処理対象としていないものがあるかどうかを判定する(ステップS716)。未だ処理対象としていないものがあれば、ステップS709の処理に戻り、遊技状態別当選役テーブルに登録されている次の抽選対象役を処理対象として処理を継続する。処理対象としていないものがなければ、ステップS724の処理に進む。   If no overflow has occurred, it is determined whether there is a combination that has not yet been processed among the lottery targets in the gaming state (step S716). If there is something that has not yet been processed, the process returns to step S709, and the process continues with the next lottery target registered in the winning combination table according to gaming state as the processing target. If there is nothing not to be processed, the process proceeds to step S724.

オーバーフローが生じた場合には、直前のステップS709で読み出した抽選対象役がレギュラーボーナス+チェリー、ビッグボーナス(1)+チェリーまたはビッグボーナス(2)+チェリーのいずれかであるかどうかを判定する(ステップS717)。レギュラーボーナス+チェリー、ビッグボーナス(1)+チェリーまたはビッグボーナス(2)+チェリーのいずれかである場合には、少なくとも今回のゲームにおける遊技状態は、レギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)ではない。   If an overflow occurs, it is determined whether or not the lottery target combination read in the previous step S709 is any of regular bonus + cherry, big bonus (1) + cherry or big bonus (2) + cherry ( Step S717). In the case of regular bonus + cherry, big bonus (1) + cherry or big bonus (2) + cherry, at least the game state in the current game is a regular bonus (if provided during the big bonus) Not included).

ここでは、RAM112にレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS718)。レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグおよびビッグボーナス(2)当選フラグのいずれも設定されていなければ、読み出した抽選対象役に応じてレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグをRAM112に設定するとともに、チェリー当選フラグをRAM112に設定する(ステップS719)。そして、ステップS724の処理に進む。   Here, it is determined whether the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, or the big bonus (2) winning flag is set in the RAM 112 (step S718). If none of the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag and big bonus (2) winning flag is set, the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag or The big bonus (2) winning flag is set in the RAM 112, and the cherry winning flag is set in the RAM 112 (step S719). Then, the process proceeds to step S724.

ステップS718でRAM112にレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグがすでに設定されていた場合には、チェリー当選フラグのみをRAM112に設定する(ステップS720)。そして、ステップS724の処理に進む。   If the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag or the big bonus (2) winning flag is already set in the RAM 112 in step S718, only the cherry winning flag is set in the RAM 112 (step S720). Then, the process proceeds to step S724.

ステップS717で抽選対象役がレギュラーボーナス+チェリー、ビッグボーナス(1)+チェリーおよびビッグボーナス(2)+チェリーのいずれでもなかった場合には、抽選対象役がレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかであるかどうかを判定する(ステップS721)。抽選対象役がレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)およびビッグボーナス(2)のいずれでもなければ、ステップS723の処理に進む。   In step S717, if the lottery target is neither regular bonus + cherry, big bonus (1) + cherry or big bonus (2) + cherry, the lottery target is regular bonus, big bonus (1) or big It is determined whether the bonus is (2) (step S721). If the lottery target combination is not any of the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2), the process proceeds to step S723.

レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかである場合には、RAM112にレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS722)。レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグおよびビッグボーナス(2)当選フラグのいずれかが設定されていれば、そのままステップS724の処理に進む。レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグおよびビッグボーナス(2)当選フラグのいずれも設定されていなければ、ステップS723の処理に進む。   When the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is selected, the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, or the big bonus (2) winning flag is set in the RAM 112. It is determined whether or not (step S722). If any of the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, and the big bonus (2) winning flag is set, the process proceeds to step S724 as it is. If none of the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag and big bonus (2) winning flag is set, the process proceeds to step S723.

ステップS723では、抽選対象役の当選フラグをRAM112に設定する。ここで、抽選対象役がレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)およびビッグボーナス(2)のいずれでもなく、すでにレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグのいずれかが設定されていれば、すでに設定されているレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグに重ねて、今回の抽選対象役の当選フラグを設定する。そして、ステップS724の処理に進む。   In step S723, the winning flag of the lottery object combination is set in the RAM 112. Here, the lottery is not a regular bonus, a big bonus (1), or a big bonus (2), and is already a regular bonus winning flag, a big bonus (1) winning flag or a big bonus (2) winning flag. Is set, the winning flag of the current lottery target role is set in addition to the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag or the big bonus (2) winning flag already set. Then, the process proceeds to step S724.

ステップS724では、RAM112における当選フラグの設定状況に応じて当選状況通知コマンドを生成し、これを演出制御基板102に送信する。そして、抽選処理を終了して、図13のフローチャートに復帰する。   In step S724, a winning status notification command is generated according to the setting status of the winning flag in the RAM 112 and transmitted to the effect control board 102. Then, the lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、ステップS404のリール回転処理について詳しく説明する。図18は、CPU111がステップS404で実行するリール回転処理を詳細に示すフローチャートである。リール回転処理では、まず、前のゲームのリール回転開始時点からウェイトタイム(たとえば、約4.1秒)が経過したか否かを判定し(ステップS801)、ウェイトタイムが経過していなければ、ウェイトタイムが経過するまで待機する。ウェイトタイムが経過していれば、ウェイトタイムの計時を新たに開始する(ステップS802)。   Next, the reel rotation process in step S404 will be described in detail. FIG. 18 is a flowchart showing in detail the reel rotation process executed by the CPU 111 in step S404. In the reel rotation process, first, it is determined whether or not a wait time (for example, about 4.1 seconds) has elapsed since the reel rotation start time of the previous game (step S801), and if the wait time has not elapsed, Wait until the wait time has elapsed. If the wait time has elapsed, the timing of the wait time is newly started (step S802).

次に、リールモータの回転開始時のワーク初期化コードをレジスタに設定し、リールの回転を開始させる(ステップS803)。ここで、リール3L、3C、3Rが回転開始したことを示すリール回転コマンドを生成し、演出制御基板102に送信する(ステップS804)。そして、テーブルインデックスを参照して、テーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データに基づいて、当該ゲームの遊技状態、内部当選状況、他のリールの停止状況に対応する停止制御テーブルを、回転中のリール別に作成し(ステップS805)、停止準備完了時のワーク初期化コードをレジスタに設定する(ステップS806)。これにより、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が有効となる。   Next, a work initialization code at the time of starting the rotation of the reel motor is set in the register, and the rotation of the reel is started (step S803). Here, a reel rotation command indicating that the reels 3L, 3C, and 3R have started rotating is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S804). Then, with reference to the table index, the table creation data is identified, and based on the identified table creation data, a stop control table corresponding to the game state of the game, the internal winning situation, and the other reels stop situation is created. Then, it is created for each reel that is rotating (step S805), and the work initialization code at the time of completion of stop preparation is set in the register (step S806). Thereby, the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R becomes valid.

次に、停止ボタン12L、12C、12Rのいずれかの有効な操作が検出されたか否かを判定する(ステップS807)。いずれの停止ボタンの操作も検出されていなければ、リール回転エラー(一定期間以上、リールセンサ3SL、3SC、3SRによりリール基準位置が検出されない場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定する(ステップS808)。リール回転エラーが発生していなければ、ステップS807に戻る。   Next, it is determined whether any one of the stop buttons 12L, 12C, and 12R has been detected (step S807). If no operation of the stop button is detected, it is determined whether or not a reel rotation error (an error determined when the reel reference position is not detected by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR for a certain period or more) has occurred. (Step S808). If no reel rotation error has occurred, the process returns to step S807.

また、ステップS808においてリール回転エラーの発生が判定された場合には、リール回転エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(ステップS809)、所定のエラー処理に移行する(ステップS810)。これに伴い、リール3L、3C、3Rの回転も一時的に停止する。そして、エラーが解除された場合には、再びステップS803に戻り、リール3L、3C、3Rの回転が再開する。   If it is determined in step S808 that a reel rotation error has occurred, an error code indicating a reel rotation error is set in the register (step S809), and the process proceeds to a predetermined error process (step S810). Along with this, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is also temporarily stopped. When the error is released, the process returns to step S803 again, and the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is resumed.

ステップS807において停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出された場合には、操作された停止ボタンに対応するリールモータ(3ML、3MC、3MRのいずれか)における、その時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、停止リールに対応するワークに設定する(ステップS811)。ここで、停止されるリールの種類および該リールについて停止される図柄を示すリール停止コマンドを生成し、演出制御基板102に送信する(ステップS812)。その後、操作された停止ボタンに対応するリール(3L、3C、3Rのいずれか)の回転が停止するまで待機する(ステップS813)。なお、演出制御基板102のCPU121は、受信するリール停止コマンドの種類(左リール停止コマンド、中リール停止コマンド、右リール停止コマンドのいずれであるか)に対応付けられた変動領域における変動表示を停止する表示制御を行なう。   If the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected in step S807, the reel motor (any of 3ML, 3MC, 3MR) corresponding to the operated stop button from the reel reference position at that time is detected. The number of steps (the number of steps at the stop operation position) is acquired and set to the work corresponding to the stop reel (step S811). Here, a reel stop command indicating the type of reel to be stopped and the symbols to be stopped for the reel is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S812). After that, it waits until the rotation of the reel (3L, 3C, 3R) corresponding to the operated stop button stops (step S813). The CPU 121 of the effect control board 102 stops the change display in the change area associated with the type of the reel stop command to be received (whether it is a left reel stop command, a middle reel stop command, or a right reel stop command). Display control to be performed.

そして、操作された停止ボタンに対応するリール(3L、3C、3Rのいずれか)の回転が停止すると、リール3L、3C、3Rのすべてが停止したか否かを判定し(ステップS814)、すべてのリール3L、3C、3Rの回転が停止していなければ、ステップS805に戻る。すべてのリール3L、3C、3Rの回転が停止していれば、リール回転処理を終了して、図13のフローチャートに復帰する。   When the rotation of the reel (3L, 3C, or 3R) corresponding to the operated stop button is stopped, it is determined whether or not all of the reels 3L, 3C, and 3R are stopped (step S814). If the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is not stopped, the process returns to step S805. If the rotation of all the reels 3L, 3C, 3R is stopped, the reel rotation process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

以上のようにリール回転処理では、リール3L、3C、3Rの回転が開始した後、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行なうようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行なうようになっている。また、RAM112のデータが破壊されていて元の状態に復帰できない場合は、この限りではない。   As described above, in the reel rotation process, after the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is started, the rotation of the reels for which the stop operation has not been detected is continued until the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is detected. Then, on the condition that the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop button 12L, 12C, 12R is detected after the reel rotation is restarted. On the condition that the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is detected, the corresponding reel is controlled to stop the display result. This is not the case when the data in the RAM 112 is destroyed and cannot be restored to the original state.

次に、上記したステップS405の入賞判定処理について詳しく説明する。図19は、CPU111がステップS405で実行する入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。入賞判定処理では、遊技状態に応じた入賞対象役を最初から順に読み出す(ステップS901)。次に、当該読み出した役の図柄組合せが可変表示装置2の5本の入賞ラインのうちのいずれかに揃っているかどうかを判定する(ステップS902)。   Next, the winning determination process in step S405 will be described in detail. FIG. 19 is a flowchart showing in detail the winning determination process executed by the CPU 111 in step S405. In the winning determination process, the winning combination corresponding to the gaming state is read in order from the beginning (step S901). Next, it is determined whether or not the symbol combination of the read combination is aligned with any of the five winning lines of the variable display device 2 (step S902).

当該役の図柄組合せが揃っていれば、当該役の入賞フラグをRAM112に設定して(ステップS903)、ステップS904の処理に進む。当該役の図柄組合せが揃っていなければ、そのままステップS904の処理に進む。ステップS904では、当該遊技状態に応じた役のうちで未だ入賞判定の対象としていない役があるかどうかを判定する。未だ入賞判定の対象としていない役があれば、ステップS901の処理に戻り、当該遊技状態に応じた次の役を読み出すものとする。   If the combination of symbols for the combination is complete, a winning flag for the combination is set in the RAM 112 (step S903), and the process proceeds to step S904. If the symbol combination of the combination is not complete, the process proceeds to step S904 as it is. In step S904, it is determined whether there is a combination that has not yet been determined as a winning determination among the combinations corresponding to the gaming state. If there is a winning combination that has not yet been determined for winning, the process returns to step S901, and the next winning combination corresponding to the gaming state is read out.

当該遊技状態に応じた役のすべてを入賞判定の対象としていれば、次に、RAM112にリプレイの入賞フラグが設定されているかどうかにより、リプレイ入賞したかどうかを判定する(ステップS905)。リプレイ入賞していれば、リプレイゲーム中フラグをRAM112に設定する(ステップS906)。このリプレイゲーム中フラグは、次のゲームで賭数が自動設定されると消去されるものとなる。そして、ステップS913の処理に進む。   If all of the winning combinations corresponding to the gaming state are targeted for winning determination, it is next determined whether or not a replay winning is made based on whether or not a replay winning flag is set in the RAM 112 (step S905). If a replay prize has been won, a replay game in-progress flag is set in the RAM 112 (step S906). This replay game in-progress flag is deleted when the bet amount is automatically set in the next game. Then, the process proceeds to step S913.

リプレイ入賞していなければ、RAM112にビッグボーナス(1)の入賞フラグが設定されているかどうかにより、ビッグボーナス(1)入賞したかどうかを判定する(ステップS907)。ビッグボーナス(1)入賞していれば、ビッグボーナス(1)中フラグをRAM112に設定するとともに、RAM112に設定されているビッグボーナス(1)当選フラグを消去する。また、RAM112のRTカウンタの値を0に初期化する(ステップS908)。なお、ステップS908においては、さらに、ビッグボーナス(1)入賞後にフリーズ状態に制御するための、ビッグボーナス(1)入賞時演出待ち時間を設定する。そして、ステップS913の処理に進む。   If no replay winning is made, it is determined whether or not the big bonus (1) is won according to whether or not the big bonus (1) winning flag is set in the RAM 112 (step S907). If the big bonus (1) is won, the big bonus (1) medium flag is set in the RAM 112 and the big bonus (1) winning flag set in the RAM 112 is erased. Further, the RT counter value of the RAM 112 is initialized to 0 (step S908). In step S908, a big bonus (1) winning effect waiting time for controlling the frozen state after the big bonus (1) winning is set. Then, the process proceeds to step S913.

ビッグボーナス(1)入賞していなければ、RAM112にビッグボーナス(2)の入賞フラグが設定されているかどうかにより、ビッグボーナス(2)入賞したかどうかを判定する(ステップS909)。ビッグボーナス(2)入賞していれば、ビッグボーナス(2)中フラグをRAM112に設定するとともに、RAM112に設定されているビッグボーナス(2)当選フラグを消去する。また、RAM112のRTカウンタの値を0に初期化する(ステップS910)。そして、ステップS913の処理に進む。   If the big bonus (1) has not been won, it is determined whether or not the big bonus (2) has been won depending on whether or not the big bonus (2) winning flag is set in the RAM 112 (step S909). If the big bonus (2) is won, the big bonus (2) medium flag is set in the RAM 112 and the big bonus (2) winning flag set in the RAM 112 is deleted. Further, the RT counter value of the RAM 112 is initialized to 0 (step S910). Then, the process proceeds to step S913.

ビッグボーナス(2)入賞していなければ、RAM112にレギュラーボーナスの入賞フラグが設定されているかどうかにより、レギュラーボーナス入賞したかどうかを判定する(ステップS911)。レギュラーボーナス入賞していれば、レギュラーボーナス中フラグをRAM112に設定するとともに、RAM112に設定されているレギュラーボーナス当選フラグを消去する。また、RAM112のRTカウンタの値を0に初期化する(ステップS912)。そして、ステップS913の処理に進む。レギュラーボーナス入賞もしていなければ、そのままステップS913の処理に進む。   If the big bonus (2) has not been won, it is determined whether or not the regular bonus has been won depending on whether or not the regular bonus winning flag is set in the RAM 112 (step S911). If the regular bonus is won, the regular bonus flag is set in the RAM 112 and the regular bonus winning flag set in the RAM 112 is erased. Further, the RT counter value of the RAM 112 is initialized to 0 (step S912). Then, the process proceeds to step S913. If the regular bonus is not won, the process proceeds to step S913.

ステップS913では、RAM112に設定されている入賞フラグ(ただし、はずれの場合は入賞フラグの設定はない)に基づいて入賞した役の種類、および当該入賞に伴って払い出されるメダルの枚数を示す入賞情報コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する。そして、入賞判定処理を終了して、図13のフローチャートに復帰する。   In step S913, winning information indicating the type of winning combination based on the winning flag set in the RAM 112 (however, the winning flag is not set in the case of losing) and the number of medals to be paid out with the winning. A command is generated and transmitted to the effect control board 102. Then, the winning determination process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS406の払出処理について詳しく説明する。図20は、CPU111がステップS406で実行する払出処理を詳細に示すフローチャートである。払出処理では、RAM112にスイカ、ベル、チェリーのいずれかの入賞フラグが設定されているかどうかにより、メダルの払い出しを伴う小役入賞があったかどうかを判定する(ステップS1001)。小役入賞していなければ、そのままステップS1003の処理に進む。   Next, the payout process in step S406 will be described in detail. FIG. 20 is a flowchart showing in detail the payout process executed by the CPU 111 in step S406. In the payout process, it is determined whether or not there has been a small role winning accompanied by paying out medals depending on whether or not a winning flag of watermelon, bell, or cherry is set in the RAM 112 (step S1001). If the small role is not won, the process proceeds to step S1003.

小役入賞していれば、ホッパー80を制御することにより、当該枚数のメダルの払い出し、またはクレジット加算される(ステップS1002)。そして、ステップS1003の処理に進む。   If the small role is won, by controlling the hopper 80, the number of medals are paid out or credits are added (step S1002). Then, the process proceeds to step S1003.

ここで、ステップS1001で小役入賞していないと判定されるか、ステップS1002でのメダルの払い出しを終了することで、1ゲームが終了したものと判定されることとなる。すなわち、小役入賞していた場合には、メダルの払い出しが終了した時点でゲームの終了と判定されるが、小役入賞していないときには、メダルの払い出しをせずに可変表示装置2に表示結果が導出された時点でゲームの終了と判定されるのと同じことになる。   Here, it is determined in step S1001 that the small role has not been won, or it is determined that one game has been completed by finishing the medal payout in step S1002. That is, when the small role is won, it is determined that the game is over when the payout of the medal is completed. When the small role is not won, the variable display device 2 displays the medal without paying out the medal. This is the same as determining that the game is over when the result is derived.

ステップS1003では、現在の遊技状態がレギュラーボーナス入賞したことにより制御されるレギュラーボーナスになっているかどうかを判定する。具体的には、RAM112にビッグボーナス中フラグが設定されておらずレギュラーボーナス中フラグのみが設定されているか否かを判定する。現在の遊技状態がレギュラーボーナス入賞したことにより制御されるレギュラーボーナスとなっていなければ、ステップS1007の処理に進む。現在の遊技状態がレギュラーボーナス入賞したことにより制御されるレギュラーボーナスとなっていれば、RAM112のカウンタを用いて、当該レギュラーボーナスにおけるゲーム数と入賞数とをカウントする(ステップS1004)。   In step S1003, it is determined whether the current gaming state is a regular bonus controlled by winning a regular bonus. Specifically, it is determined whether or not the big bonus medium flag is set in the RAM 112 and only the regular bonus medium flag is set. If the current gaming state is not a regular bonus controlled by winning the regular bonus, the process proceeds to step S1007. If the current gaming state is a regular bonus controlled by winning a regular bonus, the number of games and the number of winnings in the regular bonus are counted using the counter of the RAM 112 (step S1004).

そのカウントの結果として、レギュラーボーナス入賞によるレギュラーボーナスの終了条件が成立しているかを判定する(ステップS1005)。レギュラーボーナスの終了条件が成立していれば、RAM112のレギュラーボーナス中フラグを消去する。また、レギュラーボーナスにおけるゲーム数および入賞数をカウントするためのカウンタの値を初期化する(ステップS1006)。そして、ステップS1007の処理に進む。レギュラーボーナスの終了条件となっていない場合は、そのままステップS1007の処理に進む。   As a result of the counting, it is determined whether the regular bonus end condition by the regular bonus winning is satisfied (step S1005). If the regular bonus end condition is satisfied, the regular bonus medium flag in the RAM 112 is deleted. In addition, a counter value for counting the number of games and the number of winnings in the regular bonus is initialized (step S1006). Then, the process proceeds to step S1007. If it is not a regular bonus end condition, the process directly proceeds to step S1007.

ステップS1007では、RAM112にビッグボーナス(1)中フラグまたはビッグボーナス(2)中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)となっているかどうかを判定する。現在の遊技状態がビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)でなければ、RAM112にRTカウンタの値が設定されている場合に当該RTカウンタの値を1だけ減算(ただし、0となるまで)する(ステップS1008)。RAM112におけるビッグボーナス(1)中フラグ、ビッグボーナス(2)中フラグ、レギュラーボーナス中フラグ、およびRTカウンタの値に基づいて、次のゲームで適用される遊技状態を示す遊技状態コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する(ステップS1009)。そして、ステップS1023の処理に進む。   In step S1007, whether the current gaming state is the big bonus (1) or the big bonus (2) depending on whether the big bonus (1) medium flag or the big bonus (2) medium flag is set in the RAM 112. Determine. If the current gaming state is not the big bonus (1) or the big bonus (2), when the RT counter value is set in the RAM 112, the RT counter value is decremented by 1 (until 0 is reached). (Step S1008). Based on the values of the big bonus (1) medium flag, the big bonus (2) medium flag, the regular bonus medium flag, and the RT counter in the RAM 112, a game state command indicating a game state applied in the next game is generated. And transmitted to the effect control board 102 (step S1009). Then, the process proceeds to step S1023.

ステップS1007で現在の遊技状態がビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)となっていれば、RAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されている場合に当該レギュラーボーナス中フラグを消去し(ステップS1007a)する。これにより、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)中であるときのレギュラーボーナスへの制御を1ゲーム毎に終了することができる。そして、RAM112のカウンタを用いて、当該ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)における払出メダル枚数をカウントする(ステップS1010)。ここで現在の遊技状態がビッグボーナス(2)であり、カウントした払出メダル枚数が30枚を越えて該ビッグボーナス(2)の終了条件が成立したかどうかを判定する(ステップS1011)。   If the current gaming state is the big bonus (1) or the big bonus (2) in step S1007, the regular bonus medium flag is deleted when the regular bonus medium flag is set in the RAM 112 (step S1007a). To do. Thereby, the control to the regular bonus during the big bonus (1) or the big bonus (2) can be ended for each game. Then, the number of payout medals in the big bonus (1) or big bonus (2) is counted using the counter of the RAM 112 (step S1010). Here, it is determined whether or not the current gaming state is the big bonus (2), the counted number of payout medals exceeds 30 and the end condition for the big bonus (2) is satisfied (step S1011).

ビッグボーナス(2)の終了条件が成立していれば、RAM112のビッグボーナス(2)中フラグを消去する。また、ビッグボーナスにおける払出メダル枚数をカウントするためのカウンタの値を初期化する。また、レギュラーボーナスにおけるゲーム数および入賞数をカウントするためのカウンタの値を初期化する(ステップS1012)。さらに、RAM112のRTカウンタの初期値として100をセットする(ステップS1013)。そして、ステップS1022の処理に進む。   If the big bonus (2) end condition is satisfied, the big bonus (2) flag in the RAM 112 is erased. Also, a counter value for counting the number of payout medals in the big bonus is initialized. Also, a counter value for counting the number of games and the number of winnings in the regular bonus is initialized (step S1012). Further, 100 is set as the initial value of the RT counter of the RAM 112 (step S1013). Then, the process proceeds to step S1022.

ビッグボーナス(2)の終了条件が成立していない場合には、現在の遊技状態がビッグボーナス(1)であり、カウントした払出メダル枚数が465枚を越えて、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したかどうかを判定する(ステップS1014)。ビッグボーナス(1)の終了条件も成立していなければ、そのままステップS1022の処理に進む。   If the big bonus (2) termination condition is not satisfied, the current gaming state is the big bonus (1), the counted number of payout medals exceeds 465, and the big bonus (1) termination condition Is determined (step S1014). If the end condition of the big bonus (1) is not satisfied, the process proceeds to step S1022 as it is.

ビッグボーナス(1)の終了条件が成立していれば、RAM112のビッグボーナス(1)中フラグを消去する。また、ビッグボーナスにおける払出メダル枚数をカウントするためのカウンタの値を初期化する。また、レギュラーボーナスにおけるゲーム数および入賞数をカウントするためのカウンタの値を初期化する(ステップS1015)。なお、ステップS1015においては、さらに、ビッグボーナス(1)の終了後にフリーズ状態に制御するための、エンディング演出待ち時間を設定する。   If the big bonus (1) termination condition is satisfied, the big bonus (1) flag in the RAM 112 is erased. Also, a counter value for counting the number of payout medals in the big bonus is initialized. Also, a counter value for counting the number of games and the number of winnings in the regular bonus is initialized (step S1015). In step S1015, an ending effect waiting time for controlling the frozen state after the end of the big bonus (1) is set.

さらに、RAM112におけるビッグボーナス(1)中フラグ、ビッグボーナス(2)中フラグ、レギュラーボーナス中フラグ、およびRTカウンタの値に基づいて、次のゲームで適用される遊技状態(ここでは、必ずビッグボーナス)を示す遊技状態コマンドを生成して、演出制御基板102に送信し(ステップS1016)、ステップS1023の処理に進む。   Further, based on the values of the big bonus (1) medium flag, the big bonus (2) medium flag, the regular bonus medium flag, and the RT counter in the RAM 112, the gaming state to be applied in the next game (in this case, always the big bonus) ) Is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S1016), and the process proceeds to step S1023.

ステップS1022では、RAM112におけるビッグボーナス(1)中フラグ、ビッグボーナス(2)中フラグ、レギュラーボーナス中フラグ、およびRTカウンタの値に基づいて、次のゲームで適用される遊技状態を示す遊技状態コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する。そして、ステップS1023の処理に進む。   In step S1022, based on the values of the big bonus (1) flag, the big bonus (2) flag, the regular bonus flag, and the RT counter in the RAM 112, a gaming state command indicating a gaming state applied in the next game. Is generated and transmitted to the effect control board 102. Then, the process proceeds to step S1023.

ステップS1023では、RAM112の一般ワーク112−2に格納されているデータ、すなわち小役およびリプレイの当選フラグと入賞フラグをすべて消去する。この処理は、一般ワーク112−2を1ゲーム毎にクリアする処理で実現される。なお、今回のゲームにおいてレギュラーボーナス当選フラグまたはビッグボーナス(1)当選フラグが設定されていて、レギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)に入賞しなかった場合でも、特別役ワーク112−2はクリアされないので、レギュラーボーナス当選フラグまたはビッグボーナス(1)当選フラグが次のゲームに持ち越されることとなる。ビッグボーナス(2)には取りこぼしなく入賞するので、ビッグボーナス(2)当選フラグの持ち越しはない。そして、払出処理を終了して、図13のフローチャートに復帰する。   In step S1023, all the data stored in the general work 112-2 of the RAM 112, that is, the winning combination and winning flags for the small role and replay are erased. This process is realized by a process of clearing the general work 112-2 for each game. Even if the regular bonus winning flag or big bonus (1) winning flag is set in this game and the regular bonus or big bonus (1) is not won, the special role work 112-2 is not cleared. The regular bonus winning flag or the big bonus (1) winning flag is carried over to the next game. Since the big bonus (2) is won without missing, the big bonus (2) winning flag is not carried over. Then, the payout process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、ステップS407のフリーズ処理について詳しく説明する。図21は、CPU111がステップS407で実行するフリーズ処理を詳細に示すフローチャートである。フリーズ処理では、まず、終了したゲームがビッグボーナス(1)入賞の発生したゲームであったか否かを判定し(ステップS1060)、ビッグボーナス(1)入賞の発生したゲームであったならば、クレジットカウンタの値が0か否かを判定し(ステップS1061)、クレジットカウンタの値が0でなければ、精算スイッチ47の操作が検出されたか否かを判定し(ステップS1062)、精算スイッチ47の操作が検出されていれば、図16に示す精算処理を実行し(ステップS1063)、精算処理の実行後、ステップS1064の処理に進む。   Next, the freeze process in step S407 will be described in detail. FIG. 21 is a flowchart showing in detail the freeze process executed by the CPU 111 in step S407. In the freeze process, first, it is determined whether or not the finished game is a game in which a big bonus (1) win has occurred (step S1060), and if it is a game in which a big bonus (1) win has occurred, a credit counter If the value of the credit counter is not 0, it is determined whether or not the operation of the settlement switch 47 is detected (step S1062). If detected, the settlement process shown in FIG. 16 is executed (step S1063), and after the settlement process is executed, the process proceeds to step S1064.

また、ステップS1061のステップにおいてクレジットカウンタの値が0の場合、ステップS1062のステップにおいて精算スイッチ47の操作が検出されなかった場合、またはステップS1063において精算処理が行なわれた後には、ステップS908において設定されたビッグボーナス(1)入賞時演出待ち時間が経過したか否かを判定し(ステップS1064)、ビッグボーナス(1)入賞時演出待ち時間が経過していなければ、ステップS1061のステップに戻り、ビッグボーナス(1)入賞時演出待ち時間が経過していれば、図13に示すフローチャートに復帰する。   If the value of the credit counter is 0 in step S1061, the operation of the settlement switch 47 is not detected in step S1062, or after the settlement process is performed in step S1063, the setting is made in step S908. It is determined whether or not the big bonus (1) winning effect waiting time has elapsed (step S1064), and if the big bonus (1) winning effect waiting time has not elapsed, the process returns to step S1061. If the big bonus (1) winning effect waiting time has elapsed, the process returns to the flowchart shown in FIG.

ステップS1060においてビッグボーナス(1)入賞の発生したゲームでない場合には、終了したゲームが、ビッグボーナス(1)の終了ゲームであったか否かを判定し(ステップS1065)、ビッグボーナス(1)の終了ゲームでなければ、図13に示すフローチャートに復帰する。一方、ビッグボーナス(1)の終了ゲームであったならば、クレジットカウンタの値が0か否かを判定し(ステップS1067)、クレジットカウンタの値が0でなければ、精算スイッチ47の操作が検出されたか否かを判定し(ステップS1068)、精算スイッチ47の操作が検出されていれば、図16に示す精算処理を実行し(ステップS1069)、精算処理の実行後、ステップS1070の処理に進む。   If it is determined in step S1060 that the game has not received a big bonus (1), it is determined whether or not the finished game is an end game of the big bonus (1) (step S1065), and the end of the big bonus (1) is completed. If it is not a game, the process returns to the flowchart shown in FIG. On the other hand, if it is a big bonus (1) end game, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0 (step S1067). If the value of the credit counter is not 0, the operation of the settlement switch 47 is detected. If the operation of the settlement switch 47 is detected (step S1068), the settlement process shown in FIG. 16 is executed (step S1069). After the settlement process is executed, the process proceeds to step S1070. .

また、ステップS1067のステップにおいてクレジットカウンタの値が0の場合、ステップS1068のステップにおいて精算スイッチ47の操作が検出されなかった場合、またはステップS1069において精算処理が行なわれた後には、ステップS1015において設定されたエンディング演出待ち時間が経過したか否かを判定し(ステップS1070)、エンディング演出待ち時間が経過していなければ、ステップS1067のステップに戻り、エンディング演出待ち時間が経過していれば、ステップS1066の処理に進む。   If the value of the credit counter is 0 in step S1067, the operation of the settlement switch 47 is not detected in step S1068, or after the settlement process is performed in step S1069, the setting is made in step S1015. It is determined whether or not the ending effect waiting time has elapsed (step S1070). If the ending effect waiting time has not elapsed, the process returns to step S1067, and if the ending effect waiting time has elapsed, step is performed. The process proceeds to S1066.

ステップS1066においては、打止機能が有効に設定されているか否かを判定する(ステップS1066)。打止機能が有効に設定されているか否かは、CPU111の特定のレジスタの設定状況を確認することにより判定される。   In step S1066, it is determined whether or not the stop function is set to be valid (step S1066). Whether or not the stop function is set to be effective is determined by checking the setting status of a specific register of the CPU 111.

ステップS1066において打止機能が有効に設定されていなければ、打止状態に制御することなく、図13に示すフローチャートに復帰する。一方、ステップS1066において打止機能が有効に設定されていれば、打止状態となる。打止状態においては、クレジットカウンタの値が0か否かを判定し(ステップS1071)、クレジットカウンタの値が0でなければ、精算スイッチ47の操作が検出されたか否かを判定し(ステップS1072)、精算スイッチ47の操作が検出されていれば、図20に示す精算処理を実行し(ステップS1073)、精算処理の実行後、ステップS1074のステップに進む。   If the stop function is not set to be valid in step S1066, the process returns to the flowchart shown in FIG. 13 without controlling the stop state. On the other hand, if the stop function is set to be valid in step S1066, the stop state is entered. In the stop state, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0 (step S1071). If the value of the credit counter is not 0, it is determined whether or not the operation of the settlement switch 47 is detected (step S1072). ) If the operation of the settlement switch 47 is detected, the settlement process shown in FIG. 20 is executed (step S1073), and after the settlement process is executed, the process proceeds to step S1074.

また、ステップS1071のステップにおいてクレジットカウンタの値が0の場合、ステップS1072のステップにおいて精算スイッチ47の操作が検出されなかった場合、またはステップS1073において精算処理が行なわれた後には、解除操作、すなわち第2リセットスイッチ93の操作が検出されたか否かを判定し(ステップS1074)、解除操作が検出されていなければ、ステップS1071のステップに戻り、解除操作が検出されていれば、打止状態を解除し、図13に示すフローチャートに復帰する。ここで図13のフローチャートに復帰した場合は、今回の1ゲームにおける処理が終了となる。   If the value of the credit counter is 0 in step S1071, the operation of the settlement switch 47 is not detected in step S1072, or after the settlement process is performed in step S1073, It is determined whether or not an operation of the second reset switch 93 has been detected (step S1074). If no release operation has been detected, the process returns to step S1071, and if a release operation has been detected, the stop state is set. It cancels and it returns to the flowchart shown in FIG. Here, when returning to the flowchart of FIG. 13, the process in the current one game ends.

次に、賭数の設定が許容される期間およびクレジットの精算が許容される期間について、図22〜図26を参照して説明する。図22〜図26は、賭数の設定が許容される期間およびクレジットの精算が許容される期間を示すタイミングチャートである。   Next, a period during which the setting of the bet number is allowed and a period during which the credit settlement is allowed will be described with reference to FIGS. 22 to 26 are timing charts showing a period during which the setting of the bet number is allowed and a period during which the credit settlement is allowed.

図22に示すように、ゲームが実行されていない間、すなわち図14および図15で説明したBET処理が行なわれている間は、賭数の設定およびクレジットの精算が許可された状態であり、この状態においては、メダルを投入するか、クレジットを用いて賭数の設定が可能に制御されている。賭数の設定が可能な状態で、規定数の賭数が設定されていない状態であれば、メダルの投入が検出される毎に、賭数が1ずつ加算される。また、規定数の賭数が設定された状態であれば、メダルの投入が検出される毎に、クレジットが1ずつ加算される。そして、クレジットが上限に到達した時点で流路切替ソレノイド49がOFFとなり、投入されたメダルの流路がメダル払出口71側に切り替わり、メダルの投入が禁止される。また、クレジットが残存している状態であれば、1BETスイッチ45またはMAXBETスイッチ46の操作により、これらのスイッチに応じて賭数が設定され、その分がクレジットから減算される。また、クレジットが残存しているか、賭数が設定されている状態であれば、精算スイッチ47の操作により、ホッパーモータ82の駆動によりクレジットとして記憶されている分のメダルおよび賭数の設定に用いられた分のメダルが払い出され、遊技者に返却されるとともに、メダルの払出に応じてクレジットおよび賭数が減算される。   As shown in FIG. 22, while the game is not being executed, that is, while the BET process described with reference to FIGS. 14 and 15 is being performed, the setting of the bet amount and the payment of credits are permitted. In this state, it is controlled so that a medal can be inserted or the bet number can be set using credits. In a state where the bet number can be set and a prescribed number of bets is not set, the bet number is incremented by one each time a medal is detected. Further, if a prescribed number of bets is set, a credit is added by one each time a medal is detected. When the credit reaches the upper limit, the flow path switching solenoid 49 is turned OFF, the flow path of the inserted medal is switched to the medal payout outlet 71 side, and the insertion of the medal is prohibited. If credits remain, the number of bets is set according to these switches by operating the 1BET switch 45 or the MAXBET switch 46, and the amount is subtracted from the credits. Further, if the credits remain or the bet number is set, the operation of the settlement switch 47 is used for setting the medal and the bet amount stored as credits by driving the hopper motor 82. The given amount of medals is paid out and returned to the player, and credits and bets are subtracted according to the medals paid out.

賭数の設定およびクレジットの精算が許可された状態において、スタートスイッチ41が操作され、ゲームが開始すると図14のステップS506またはS521においてYESと判断されBET処理が終了するため、その時点で賭数の設定もクレジットの精算も禁止される。詳しくは、流路切替ソレノイド49がOFFとなり、投入されたメダルの流路がメダル払出口71側に切り替わるとともに、1BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、精算スイッチ47の操作が無効化される。具体的には、再びBET処理が行なわれるまでステップS524およびS525の判断処理が行なわれずかつステップS503においてBETカウンタが加算されないため、1BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46の操作が無効化される。また、ステップS406の払出処理が終了するまで精算スイッチ47の検出が行なわれないため、精算スイッチ47の操作が無効化される。なお、ゲームが開始した時点とは、リールの回転が開始した時点ではなく、スタートスイッチ41が操作されて制御段階が移った時点である。これは、前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにウェイトがかかる場合があるが、この時点で、リールの回転開始は待機するものの制御段階としてはゲームが開始しているからである。   When the bet setting and credit settlement are permitted, the start switch 41 is operated, and when the game starts, YES is determined in step S506 or S521 in FIG. 14 and the BET process ends. Neither setting nor credit settlement is prohibited. Specifically, the flow path switching solenoid 49 is turned OFF, the flow path of the inserted medal is switched to the medal payout outlet 71 side, and the operations of the 1BET switch 45, the MAXBET switch 46, and the settlement switch 47 are invalidated. Specifically, the determination processing in steps S524 and S525 is not performed until the BET processing is performed again, and the BET counter is not added in step S503, so that the operations of the 1BET switch 45 and the MAXBET switch 46 are invalidated. Further, since the settlement switch 47 is not detected until the payout process in step S406 is completed, the operation of the settlement switch 47 is invalidated. The time when the game is started is not the time when the rotation of the reel is started, but the time when the control stage is shifted by operating the start switch 41. This is because although a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game, there is a case where a weight is applied. At this point, the game starts as a control stage although the reel rotation is on standby.

その後、リール3L、3C、3Rの回転が停止し、すべてのリール3L、3C、3Rに表示結果が導出され、メダルの払出を伴う入賞が発生していなければ、すべてのリール3L、3C、3Rに表示結果が導出された時点でゲームの終了と判定され、ゲームの終了が判定された時点でメダルの払出が行なわれずかつフリーズ状態に制御されないため図14のBET処理が開始される。このため、賭数の設定およびクレジットの精算の禁止が解除され、賭数の設定およびクレジットの精算が許可された状態となる。なお、例外として、リプレイ入賞が発生した場合には、賭数が自動的に設定されることとなるので、遊技者の操作による賭数の設定は禁止されたままの状態であり、この状態では、クレジットの精算も禁止されるようになっている。   Thereafter, the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped, and the display result is derived for all the reels 3L, 3C, and 3R. When the display result is derived, it is determined that the game is over, and when the end of the game is determined, the medals are not paid out and the freezing state is not controlled, so the BET process in FIG. 14 is started. For this reason, the setting of the bet number and the prohibition of the credit settlement are lifted, and the setting of the bet number and the credit settlement are permitted. As an exception, when a replay win occurs, the bet number is automatically set, so setting of the bet number by the player's operation remains prohibited. Credit settlement is also prohibited.

また、リール3L、3C、3Rの回転が停止した結果、メダルの払出を伴う入賞が発生していれば、図23に示すように、すべてのリール3L、3C、3Rに表示結果が導出された時点でゲームの終了は判定されず、当該入賞の発生に伴うメダルの払出が終了した時点で、ゲームの終了が判定され、図21のステップS1060およびS1065においてNOと判定されフリーズ状態に制御されないため、図14のBET処理が開始される。このため、賭数の設定およびクレジットの精算の禁止が解除され、賭数の設定およびクレジットの精算が許可された状態となる。   As a result of stopping the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R, if a winning with medal payout has occurred, display results are derived for all the reels 3L, 3C, and 3R as shown in FIG. Since the end of the game is not determined at the time, the end of the game is determined at the time when the payout of medals accompanying the occurrence of the winning is completed, and NO is determined in steps S1060 and S1065 in FIG. , The BET process of FIG. 14 is started. For this reason, the setting of the bet number and the prohibition of the credit settlement are lifted, and the setting of the bet number and the credit settlement are permitted.

また、リール3L、3C、3Rの回転が停止した結果、ビッグボーナス(1)入賞が発生していれば、図24に示すように、すべてのリール3L、3C、3Rに表示結果が導出された時点でゲームの終了は判定されるが、ゲームの終了が判定された時点で、図21のステップS1060においてYESと判定され、ビッグボーナス(1)入賞時演出が実行される期間であるビッグボーナス(1)入賞時演出待ち時間が経過するまで図21のステップS1064でNOと判断されてフリーズ状態に制御されるため、図14のBET処理が開始されず、賭数の設定は禁止されたままの状態となり、ビッグボーナス(1)入賞時演出待ち時間が経過した時点で図14のBET処理が開始され、賭数の設定の禁止が解除され、賭数の設定が許可された状態となる。一方、クレジットの精算については、フリーズ状態であっても図21のステップS1062において精算スイッチ47の検出が行なわれ精算スイッチ47が操作されたときにステップS1063で示した精算処理が行なわれるため、ゲームの終了が判定された時点で、禁止が解除され、その時点からクレジットの精算が許可された状態となる。   In addition, if the big bonus (1) win has occurred as a result of the rotation of the reels 3L, 3C, 3R being stopped, display results are derived for all the reels 3L, 3C, 3R as shown in FIG. At the time, the end of the game is determined, but at the time when the end of the game is determined, it is determined YES in step S1060 of FIG. 21, and the big bonus (1) is a period in which the effect at the time of winning is executed ( 1) Since it is determined as NO in step S1064 in FIG. 21 and the frozen state is controlled until the waiting time for winning effect at the time of winning has passed, the BET process in FIG. 14 is not started, and the setting of the number of bets remains prohibited. The BET process in FIG. 14 is started when the big bonus (1) winning effect waiting time has elapsed, the bet number setting prohibition is released, and the bet number setting is permitted. On purpose becomes. On the other hand, with regard to the credit settlement, even in the frozen state, the settlement switch 47 is detected in step S1062 in FIG. 21 and the settlement process shown in step S1063 is performed when the settlement switch 47 is operated. The prohibition is lifted at the time when the end of the credit card is determined, and the credit settlement is permitted from that time.

また、ビッグボーナス(1)中のゲームにおいて、リール3L、3C、3Rの回転が停止した結果、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲーム、すなわち何らかの入賞が発生してビッグボーナス中の払出総数が465枚に到達したゲームで、かつ打止機能が設定されていない場合であれば、図25に示すように、メダルの払出が終了した時点でゲームの終了は判定されるが、ゲームの終了が判定された時点で、図21のステップS1065においてYESと判定され、エンディング演出が実行される期間であるエンディング演出待ち時間が経過するまで図21のステップS1070でNOと判断されてフリーズ状態に制御されるため、図14のBET処理が開始されず、賭数の設定は禁止されたままの状態であり、エンディング演出待ち時間が経過した時点で、賭数の設定の禁止が解除され、賭数の設定が許可された状態となる。一方、クレジットの精算については、フリーズ状態であっても図21のステップS1068において精算スイッチ47の検出が行なわれ精算スイッチ47が操作されたときにステップS1069で示した精算処理が行なわれるため、ゲームの終了が判定された時点で、禁止が解除され、その時点からクレジットの精算が許可された状態となる。   In addition, in the game in the big bonus (1), as a result of the rotation of the reels 3L, 3C, 3R being stopped, the game in which the end condition of the big bonus (1) is satisfied, that is, some winning occurs and the payout in the big bonus If the game has reached 465 in total and the stop function is not set, as shown in FIG. 25, the end of the game is determined at the end of the medal payout. When the end is determined, it is determined as YES in step S1065 in FIG. 21, and it is determined as NO in step S1070 in FIG. 21 until the ending effect waiting time, which is a period in which the ending effect is executed, and enters the freeze state. 14, the BET process in FIG. 14 is not started, and the setting of the bet number remains prohibited, and the ending effect When the local time has elapsed, the prohibition of betting amount set is released, a state in which betting amount set is permitted. On the other hand, with regard to the credit settlement, even in the frozen state, the settlement switch 47 is detected in step S1068 in FIG. 21 and the settlement process shown in step S1069 is performed when the settlement switch 47 is operated. The prohibition is lifted at the time when the end of the credit card is determined, and the credit settlement is permitted from that time.

一方、打止機能が設定されている場合であれば、図26に示すように、メダルの払出が終了した時点でゲームの終了は判定されるが、ゲームの終了が判定された後、エンディング演出待ち時間が経過しても、図21のステップS1066においてYESと判定され、第2リセットスイッチ93が操作されるまでステップS1074でNOと判断されて打止状態に制御されるため、図14のBET処理が開始されず、賭数の設定は禁止されたままの状態であり、第2リセットスイッチ93が操作され、打止状態が解除された時点で賭数の設定の禁止も解除され、賭数の設定が許可された状態となる。一方、クレジットの精算については、打止状態であっても図21のステップS1072において精算スイッチ47の検出が行なわれ精算スイッチ47が操作されたときにステップS1073で示した精算処理が行なわれるため、ゲームの終了が判定された時点で、禁止が解除され、その時点からクレジットの精算が許可された状態となる。   On the other hand, if the stop function is set, as shown in FIG. 26, the end of the game is determined at the time when the payout of medals is completed, but after the end of the game is determined, the ending effect is determined. Even if the waiting time has elapsed, YES is determined in step S1066 in FIG. 21 and NO is determined in step S1074 until the second reset switch 93 is operated, so that it is controlled to the stop state. The process is not started and the setting of the bet number remains prohibited. When the second reset switch 93 is operated and the stop state is released, the prohibition of the setting of the bet number is also released. The setting of is allowed. On the other hand, regarding the settlement of credits, even when the settlement is stopped, the settlement switch 47 is detected in step S1072 in FIG. 21 and the settlement process shown in step S1073 is performed when the settlement switch 47 is operated. When the end of the game is determined, the prohibition is lifted and credit settlement is permitted from that point.

なお、本実施の形態では、ビッグボーナス(1)の終了条件が、ビッグボーナス(1)中の払出総数が465枚に到達することであるため、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームでは、必ずメダルの払出を伴うこととなり、払出が終了した時点でゲームの終了が判定されることとなるが、たとえば、ビッグボーナス(1)が規定ゲーム数に到達することを終了条件として適用する場合には、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームにおいてメダルの払出を伴わないこともあり、このような場合には、すべてのリール3L、3C、3Rの表示結果が導出された時点でゲームの終了が判定されることとなる。   In the present embodiment, the end condition for the big bonus (1) is that the total number of payouts in the big bonus (1) reaches 465, so that the end condition for the big bonus (1) is satisfied. In this case, medals must be paid out, and the end of the game is determined when the payout ends. For example, the fact that the big bonus (1) reaches the specified number of games is applied as an end condition. In some cases, in the game where the condition for ending the big bonus (1) is satisfied, the medal is not paid out. In such a case, when the display results of all the reels 3L, 3C, 3R are derived. Thus, the end of the game is determined.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状態、RT、ビッグボーナス、レギュラーボーナスの間で遊技状態の移行を行なっており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板102に送信している。これに対して、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて、RT可能性報知を含む独自の演出を行なっている。以下、演出制御基板102側の制御により行なわれる演出の処理について説明する。   In the repetition of the game as described above, the CPU 111 of the game control board 101 shifts the game state among the normal game state, RT, big bonus, and regular bonus, and issues a command according to the progress of the game. It is transmitted to the production control board 102. On the other hand, the CPU 121 of the effect control board 102 performs an original effect including the RT possibility notification based on the command received from the game control board 101. Hereinafter, the process of the effect performed by the control on the effect control board 102 side will be described.

図27は、演出制御基板102のCPU121が実行する処理を示すフローチャートである。演出制御基板102側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS1101)。遊技制御基板101からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS1102)。   FIG. 27 is a flowchart showing processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102. On the side of the effect control board 102, it is determined whether or not a command sent from the game control board 101 has been received (step S1101). When any command is received from the game control board 101, it is determined what kind of the received command is (step S1102).

受信したコマンドの種類がステップS504、S517、S528またはS532で送信されたBETコマンドであった場合には、当該BETコマンドが現在設定されている賭数が1であることを示しているかどうかを判定する(ステップS1103)。現在設定されている賭数が1でないことを示していれば、そのままステップS1101の処理に戻る。   If the received command type is the BET command transmitted in step S504, S517, S528 or S532, it is determined whether or not the BET command indicates that the currently set bet number is 1 (Step S1103). If it is indicated that the currently set bet number is not 1, the process directly returns to step S1101.

現在設定されている賭数が1であることを示していれば、RAM122にRT可能性報知フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS1104)。RT可能性報知フラグが設定されていなければ、そのままステップS1101の処理に戻る。RT可能性報知フラグが設定されていれば、ステップS1121でRAM122に保存した遊技状態のうち今回のゲームの遊技状態と前回のゲームの遊技状態とを参照して、前回のゲームでビッグボーナス(2)が終了したのかどうかを判定する(ステップS1105)。   If it is indicated that the currently set bet number is 1, it is determined whether or not the RT possibility notification flag is set in the RAM 122 (step S1104). If the RT possibility notification flag is not set, the process directly returns to step S1101. If the RT possibility notification flag is set, the game state stored in the RAM 122 in step S1121 is referred to the game state of the current game and the game state of the previous game, and the big bonus (2 ) Is determined (step S1105).

前回のゲームでビッグボーナス(2)が終了した場合には、さらに遊技状態がRTに制御される旨を示す情報を液晶表示器4にて報知する。また、RAM122に設定されていたRT可能性報知フラグを消去する(ステップS1106)。そして、ステップS1101の処理に戻る。一方、前回のゲームでビッグボーナス(2)が終了していない場合には、さらに遊技状態がRTに制御されない旨を示す情報を液晶表示器4にて報知する。また、RAM122に設定されていたRT可能性報知フラグを消去する(ステップS1107)。そして、ステップS1101の処理に戻る。   When the big bonus (2) is completed in the previous game, information indicating that the gaming state is controlled to RT is further notified on the liquid crystal display 4. Further, the RT possibility notification flag set in the RAM 122 is deleted (step S1106). Then, the process returns to step S1101. On the other hand, if the big bonus (2) has not ended in the previous game, information indicating that the gaming state is not controlled by RT is further notified on the liquid crystal display 4. Further, the RT possibility notification flag set in the RAM 122 is deleted (step S1107). Then, the process returns to step S1101.

受信したコマンドの種類がステップS724で送信された当選状況通知コマンドであった場合には、受信した当選状況通知コマンドが示す当選状況をRAM122の所定の領域に保存する(ステップS1108)。そして、RAM122に保存された当選状況および後述するS1121で保存された遊技状態に基づき表示パターンを選択するための表示パターン振分処理を行ない(ステップS1108a)、ステップS1101の処理に戻る。   If the received command type is the winning status notification command transmitted in step S724, the winning status indicated by the received winning status notification command is stored in a predetermined area of the RAM 122 (step S1108). Then, a display pattern distribution process for selecting a display pattern is performed based on the winning situation stored in the RAM 122 and the gaming state stored in S1121, which will be described later (step S1108a), and the process returns to step S1101.

受信したコマンドの種類がステップS804で送信されたリール回転コマンドであった場合には、液晶表示器4にて3つの変動領域において演出用図柄の変動を開始させる変動開始処理を行なう(ステップS1109)。そして、ステップS1101の処理に戻る。   If the received command type is the reel rotation command transmitted in step S804, the liquid crystal display 4 performs variation start processing for starting the variation of the effect symbols in the three variation regions (step S1109). . Then, the process returns to step S1101.

受信したコマンドの種類がステップS812で送信されたリール停止コマンドであった場合には、受信したリール停止コマンドの種類に対応付けられた変動領域に演出用図柄を停止表示する結果表示処理を行なう(ステップS1110)。そして、ステップS1101の処理に戻る。   If the received command type is the reel stop command transmitted in step S812, a result display process is performed to stop and display the effect symbols in the variable area associated with the received reel stop command type ( Step S1110). Then, the process returns to step S1101.

受信したコマンドの種類がステップS913で送信された入賞情報コマンドであった場合には、前回のゲームまでにRAM122に保存した入賞情報を1ゲーム分ずつシフトして保存させるとともに、受信した入賞情報コマンドが示す入賞情報を最新のゲームの入賞情報の保存領域に保存する(ステップS1111)。   If the received command type is the winning information command transmitted in step S913, the winning information stored in the RAM 122 up to the previous game is shifted and stored by one game, and the received winning information command is received. Is stored in the storage area for the latest game winning information (step S1111).

次に、スイカが連続するゲームにおいて入賞した回数を更新するスイカ連続入賞回数更新処理を行なう(ステップS1111a)。そして、前回のゲームまでにステップS1121で保存した遊技状態と今回のゲームまでにステップS1111で保存した入賞情報とを参照して、今回のゲームまでにレギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)以外の遊技状態(ビッグボーナス(2)、通常遊技状態、RT)でスイカに3回連続して入賞したかどうかを判定する(ステップS1112)。レギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)以外の遊技状態でスイカに3回連続して入賞した場合には、ステップS1116の処理に進む。   Next, a watermelon continuous winning number updating process is performed to update the number of times a watermelon has been won in a continuous game (step S1111a). Then, referring to the gaming state saved in step S1121 until the previous game and the winning information saved in step S1111 until the current game, the gaming state other than the regular bonus or big bonus (1) until the current game. It is determined whether or not the watermelon has been won three times in succession (big bonus (2), normal gaming state, RT) (step S1112). If the watermelon is won three consecutive times in a gaming state other than the regular bonus or the big bonus (1), the process proceeds to step S1116.

レギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)以外の遊技状態でスイカに3回連続して入賞していない場合には、さらにレギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)以外の遊技状態でスイカに2回連続して入賞したかどうかを判定する(ステップS1113)。レギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)以外の遊技状態でスイカに2回連続して入賞した場合には、たとえば、連続入賞用のソフトウェア乱数機能により抽出した乱数の値に基づいて、RT可能性報知抽選を行なう(ステップS1114)。   If you haven't won three consecutive watermelons in a gaming state other than the regular bonus or big bonus (1), you won another two consecutive watermelons in a gaming state other than the regular bonus or big bonus (1). It is determined whether or not (step S1113). When a watermelon is won twice consecutively in a gaming state other than the regular bonus or big bonus (1), for example, RT possibility notification lottery based on the random number value extracted by the software random number function for continuous winning Is performed (step S1114).

RT可能性報知抽選の結果として、RT可能性報知を行なう旨を決定したかどうかを判定する(ステップS1115)。RT可能性報知を行なう旨を決定しなければ、そのままステップS1101の処理に戻る。RT可能性報知を行なう旨を決定した場合には、液晶表示器4にてRT可能性報知を行なう。これとともに、RAM122にRT可能性報知フラグを設定する(ステップS1116)。そして、ステップS1101の処理に戻る。   As a result of the RT possibility notification lottery, it is determined whether or not it is determined to perform the RT possibility notification (step S1115). If it is not determined that the RT possibility notification is to be performed, the process directly returns to step S1101. When it is decided to notify the RT possibility, the liquid crystal display 4 notifies the RT possibility. At the same time, an RT possibility notification flag is set in the RAM 122 (step S1116). Then, the process returns to step S1101.

ステップS1113でレギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)以外の遊技状態でスイカに2回連続して入賞したのでもなかった場合には、受信した入賞情報コマンドがレギュラーボーナス(ビッグボーナス(2)中に提供されるレギュラーボーナスを除く)またはビッグボーナス(1)の入賞を示しているかどうかを判定する(ステップS1117)。レギュラーボーナスおよびビッグボーナス(1)のいずれの入賞も示していなければ、そのままステップS1101の処理に戻る。   In step S1113, if the watermelon is not won twice in a row other than the regular bonus or the big bonus (1), the received winning information command is provided in the regular bonus (big bonus (2)). Whether or not a big bonus (1) is won (step S1117). If neither the regular bonus nor the big bonus (1) is shown, the process returns to step S1101.

レギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)のいずれかの入賞を示していれば、RAM122にボーナス告知フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS1118)。ボーナス告知フラグが設定されていなければ、そのままステップS1120の処理に進む。ボーナス告知フラグが設定されていれば、ボーナス告知ランプ66を消灯してボーナス告知を終了し、また、RAM122に設定されているボーナス告知フラグを消去する(ステップS1119)。そして、ステップS1120の処理に進む。ステップS1120では、液晶表示器4への画像の表示、スピーカ7L、7Rからの音声の出力、遊技効果LED75A〜75Eの点灯などにより所定のボーナス入賞演出を行なう。そして、ステップS1101の処理に戻る。たとえば、ビッグボーナス(1)入賞を示していれば、ボーナス入賞演出として、ビッグボーナス(1)入賞時演出待ち時間に亘ってビッグボーナス(1)入賞時演出が行なわれる。なお、ビッグボーナス(2)入賞時、およびビッグボーナス(2)において提供されるレギュラーボーナス入賞時には、ステップS1117においてNOと判定されるため、ステップS1120においてボーナス入賞演出が行なわれない。これにより、遊技者に対して、ビッグボーナス(2)に入賞したこと、およびビッグボーナス(2)において提供されるレギュラーボーナスに入賞したことを気付かせないようにすることができる。   If the winning of either the regular bonus or the big bonus (1) is indicated, it is determined whether or not the bonus notification flag is set in the RAM 122 (step S1118). If the bonus notification flag is not set, the process directly proceeds to step S1120. If the bonus notification flag is set, the bonus notification lamp 66 is turned off to end the bonus notification, and the bonus notification flag set in the RAM 122 is deleted (step S1119). Then, the process proceeds to step S1120. In step S1120, a predetermined bonus winning effect is performed by displaying an image on the liquid crystal display 4, outputting sound from the speakers 7L and 7R, lighting the game effect LEDs 75A to 75E, and the like. Then, the process returns to step S1101. For example, if the big bonus (1) winning is shown, the big bonus (1) winning effect is performed as the bonus winning effect over the big bonus (1) winning effect waiting time. Note that at the time of winning the big bonus (2) and the regular bonus winning provided in the big bonus (2), it is determined NO in step S1117, so no bonus winning effect is performed in step S1120. Thereby, it is possible to prevent the player from noticing that the player has won the big bonus (2) and has won the regular bonus provided in the big bonus (2).

受信したコマンドの種類がステップS1009、S1016またはS1022で送信された遊技状態コマンドであった場合には、前回のゲームまでにRAM122に保存した遊技状態を1ゲーム分ずつシフトして保存させるとともに、受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態(すなわち、次のゲームで適用される遊技状態)を最新のゲームの遊技状態の保存領域に保存する(ステップS1121)。   If the received command type is the gaming state command transmitted in step S1009, S1016 or S1022, the gaming state stored in the RAM 122 up to the previous game is shifted and stored one game at a time. The gaming state indicated by the gaming state command (that is, the gaming state applied in the next game) is stored in the storage area for the latest gaming state (step S1121).

次に、次のゲームで適用される遊技状態がレギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)であるかどうかを判定する(ステップS1122)。次のゲームで適用される遊技状態がレギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)のいずれかである場合には、そのままステップS1101の処理に戻る。次のゲームで適用される遊技状態がレギュラーボーナスおよびビッグボーナス(1)のいずれでもない場合には、今回のゲームでビッグボーナス(1)が終了となったかどうかを判定する(ステップS1123)。   Next, it is determined whether or not the gaming state applied in the next game is a regular bonus or a big bonus (1) (step S1122). When the game state applied in the next game is either the regular bonus or the big bonus (1), the process directly returns to step S1101. If the game state applied in the next game is neither the regular bonus nor the big bonus (1), it is determined whether or not the big bonus (1) has ended in the current game (step S1123).

今回のゲームでビッグボーナス(1)が終了となったのでなければ、ステップS1108でRAM122に保存した当選状況を参照して、今回のゲームでレギュラーボーナス(ビッグボーナス(2)において提供されるレギュラーボーナスを除く)またはビッグボーナス(1)に当選していたかどうかを判定する(ステップS1124)。今回のゲームでレギュラーボーナス(ビッグボーナス(2)において提供されるレギュラーボーナスを除く)にもビッグボーナス(1)にも当選していなかった場合には、そのままステップS1101の処理に戻る。   If the big bonus (1) has not ended in this game, refer to the winning situation stored in the RAM 122 in step S1108, and the regular bonus (regular bonus provided in the big bonus (2) in this game will be shown. Whether or not the big bonus (1) has been won (step S1124). If neither the regular bonus (excluding the regular bonus provided in the big bonus (2)) nor the big bonus (1) is won in the current game, the process returns to step S1101.

今回のゲームでレギュラーボーナス(ビッグボーナス(2)において提供されるレギュラーボーナスを除く)またはビッグボーナス(1)に当選していた場合には、RAM122にボーナス告知フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS1125)。ボーナス告知フラグが設定されていれば、そのままステップS1101の処理に戻る。ボーナス告知フラグが設定されていなければ、たとえば、ソフトウェア乱数機能により抽出した乱数の値に基づいて、ボーナス告知抽選を行なう(ステップS1126)。   If the regular bonus (except the regular bonus provided in the big bonus (2)) or the big bonus (1) is won in this game, it is determined whether or not the bonus notification flag is set in the RAM 122. (Step S1125). If the bonus notification flag is set, the process directly returns to step S1101. If the bonus notification flag is not set, for example, a bonus notification lottery is performed based on the random number value extracted by the software random number function (step S1126).

ボーナス告知抽選の結果として、ボーナス告知を行なう旨を決定したかどうかを判定する(ステップS1127)。ボーナス告知を行なう旨を決定しなければ、そのままステップS1101の処理に戻る。ボーナス告知を行なう旨を決定した場合には、ボーナス告知ランプ66を点灯して、ボーナス告知部36にてボーナス告知を行なう。これとともに、RAM122にボーナス告知フラグを設定する(ステップS1128)。そして、ステップS1101の処理に戻る。   As a result of the bonus notification lottery, it is determined whether or not it has been decided to perform the bonus notification (step S1127). If it is not determined that the bonus notification is to be performed, the process directly returns to step S1101. When it is determined that the bonus notification is to be performed, the bonus notification lamp 66 is turned on, and the bonus notification unit 36 performs the bonus notification. At the same time, a bonus notification flag is set in the RAM 122 (step S1128). Then, the process returns to step S1101.

ステップS1123において今回のゲームでビッグボーナス(1)が終了となった場合には、液晶表示器4への画像の表示、スピーカ7L、7Rからの音声の出力、遊技効果LED75A〜75Eの点灯などにより、エンディング演出待ち時間に亘って、ビッグボーナス(1)が終了した旨を示すエンディング演出を行なう(ステップS1129)。そして、ステップS1101の処理に戻る。なお、少なくとも、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(2)において提供されるレギュラーボーナスが終了したときには、ステップS1123においてYESと判断されることがないため、エンディング演出が行なわれない。これにより、遊技者に対して、ビッグボーナス(2)中であったこと、およびビッグボーナス(2)において提供されるレギュラーボーナス中であったことを気付かせないようにすることができる。   When the big bonus (1) is ended in the current game in step S1123, display of an image on the liquid crystal display 4, output of sound from the speakers 7L and 7R, lighting of the game effect LEDs 75A to 75E, etc. The ending effect indicating that the big bonus (1) has ended is performed for the ending effect waiting time (step S1129). Then, the process returns to step S1101. Note that at least when the regular bonus provided in the big bonus (2) or the big bonus (2) is ended, YES is not determined in step S1123, and therefore the ending effect is not performed. Thereby, it is possible to prevent the player from noticing that the player was in the big bonus (2) and that the player was in the regular bonus provided in the big bonus (2).

また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理を実行する(ステップS1132)。他の種類のコマンドを受信したときに実行される処理については、本発明と関係がないので、詳細な説明を省略する。その後、ステップS1101の処理に戻る。   If the received command type is another command, processing corresponding to each command type is executed (step S1132). Since the processing executed when other types of commands are received is not related to the present invention, detailed description thereof is omitted. Thereafter, the process returns to step S1101.

次に、上記したステップS1108aの表示パターン振分処理について詳しく説明する。図28は、CPU121がステップS1108aで実行する表示パターン振分処理を詳細に示すフローチャートである。表示パターン振分処理では、まず、ステップS1108において保存されている当選状況に基づきスイカが当選しているか否かを判定する(ステップS1201)。   Next, the display pattern distribution process in step S1108a will be described in detail. FIG. 28 is a flowchart showing in detail the display pattern distribution processing executed by the CPU 121 in step S1108a. In the display pattern distribution process, first, it is determined whether or not the watermelon has been won based on the winning situation stored in step S1108 (step S1201).

ステップS1201においてスイカが当選している場合には、さらに当該ゲームの遊技状態が通常遊技状態、RT、またはビッグボーナス(2)のいずれかであるかを判定し(ステップS1202)、ステップS1202において当該ゲームの遊技状態が通常遊技状態、RT、またはビッグボーナス(2)のいずれかであれば、図9に示す表示パターン振分テーブルを参照し、現在の遊技状態、スイカの連続入賞回数に対応する各表示パターンの判定値数をそれぞれ取得し(ステップS1203)、ステップS1204のステップに進む。   If the watermelon is won in step S1201, it is further determined whether the game state of the game is the normal game state, RT, or big bonus (2) (step S1202). If the game state of the game is any one of the normal game state, RT, and big bonus (2), the display state distribution table shown in FIG. 9 is referred to, and the current game state and the number of consecutive winnings of watermelon are supported. The number of judgment values for each display pattern is acquired (step S1203), and the process proceeds to step S1204.

また、ステップS1201においてスイカが当選していない場合には、いずれの役にも当選していないかまたはビッグボーナス(2)に当選しているかを判定する(ステップS1206)。ステップS1206においていずれの役にも当選していないと判定されたときまたはビッグボーナス(2)に当選していると判定されたときには、パターン番号14の表示パターンを設定し(ステップS1208)、表示パターン振分処理を終了する。なお、ステップS1208においては、前述したはずれ図柄特定用のソフトウェア乱数機能により抽出した乱数の値に基づき、左・中・右変動領域各々の上中下段に表示する演出用図柄を、はずれ図柄の組合せとなるようにランダムに決定される。このように決定された演出用図柄の組合せは、RAM122に記憶される。   If the watermelon is not won in step S1201, it is determined whether any combination is won or the big bonus (2) is won (step S1206). If it is determined in step S1206 that no winning combination has been won or if it is determined that the big bonus (2) has been won, a display pattern of pattern number 14 is set (step S1208). The distribution process ends. In step S1208, based on the random number value extracted by the aforementioned software random number function for identifying the outlier design, the effect symbols to be displayed in the upper, middle, and lower stages of the left, middle, and right variation areas are combined with the outlier design. Randomly determined to be The combination of effect symbols determined in this way is stored in the RAM 122.

一方、ステップS1206においてビッグボーナス(2)以外の役に当選していると判定された場合またはステップS1202において当該ゲームの遊技状態が通常遊技状態、RT、およびビッグボーナス(2)のうちのいずれでもない場合には、当選役に対応する各表示パターンの判定値数をそれぞれ取得し(ステップS1207)、ステップS1204のステップに進む。なお、ステップS1207における当選役には、通常遊技状態、RT、およびビッグボーナス(2)のうちのいずれでもない場合、すなわちビッグボーナス(2)中を除くレギュラーボーナス中であるときのスイカ当選も含まれる。   On the other hand, when it is determined in step S1206 that a combination other than the big bonus (2) is won, or in step S1202, the game state of the game is any of the normal game state, RT, and big bonus (2). If not, the number of determination values of each display pattern corresponding to the winning combination is acquired (step S1207), and the process proceeds to step S1204. In addition, the winning combination in step S1207 includes a watermelon winning when the player is not in any of the normal gaming state, RT, and big bonus (2), that is, during regular bonus excluding during big bonus (2). It is.

ステップS1204では、ステップS1203またはステップS1206で取得した表示パターン毎の判定値数から表示パターン別の判定値の割当範囲を示す判定テーブルを作成し、ステップS1205のステップに進む。たとえば、ビッグボーナス(2)中においてスイカが当選しており、かつスイカが2ゲーム連続して入賞している場合には、パターン番号3、4、8〜13に対応する判定値数がそれぞれ30、50、15、30、15、30、33、33、20となるので、判定値の範囲がそれぞれ、0〜29、30〜79、80〜94、95〜124、125〜139、140〜169、170〜202、203〜235、236〜255となる。   In step S1204, a determination table indicating the allocation range of determination values for each display pattern is created from the number of determination values for each display pattern acquired in step S1203 or step S1206, and the process proceeds to step S1205. For example, when the watermelon is won in the big bonus (2) and the watermelon has won two games in succession, the number of determination values corresponding to the pattern numbers 3, 4, and 8 to 13 is 30 respectively. , 50, 15, 30, 15, 30, 33, 33, and 20, the determination value ranges are 0 to 29, 30 to 79, 80 to 94, 95 to 124, 125 to 139, and 140 to 169, respectively. 170-202, 203-235, 236-255.

ステップS1205では、前述した表示パターン特定用のソフトウェア乱数機能により抽出した振分用乱数の値と、ステップS1204にて作成した判定値の範囲とを比較し、振分用乱数が含まれる判定値の範囲に該当する表示パターンを当該ゲームの表示パターンとして選択して設定する(ステップS1205)。そして、ステップS1205において選択した表示パターンの演出用入賞図柄の組合せを表示する演出用入賞ラインを、ライン特定用のソフトウェア乱数機能により抽出した乱数の値に基づきランダムに選択して設定し(ステップS1209)、表示パターン振分処理を終了する。なお、ステップS1209においては、演出用入賞図柄の組合せを表示する演出用入賞ラインを設定した後に、当該演出用入賞ライン以外に表示する演出用図柄およびパターン番号15が選択されたときに一旦表示するはずれ図柄の組合せについても、前述したはずれ図柄特定用のソフトウェア乱数機能により抽出した乱数の値に基づきランダムに決定される。これにより、左・中・右変動領域各々の上中下段に表示する演出用図柄が決定される。このように決定された演出用図柄の組合せは、RAM122の所定領域に記憶される。そして、変動領域に演出用図柄を停止表示するときには、RAM122の所定領域に記憶されている演出用図柄の組合せのうち、当該変動領域に対応する演出用図柄が読み出されて表示等される。   In step S1205, the distribution random number value extracted by the display pattern specifying software random number function described above is compared with the determination value range created in step S1204, and the determination value including the distribution random number is determined. A display pattern corresponding to the range is selected and set as the display pattern of the game (step S1205). Then, the effect winning line for displaying the effect winning symbol combination of the display pattern selected in step S1205 is randomly selected and set based on the random number value extracted by the software random function for line identification (step S1209). ), The display pattern distribution process is terminated. In step S1209, after setting an effect winning line for displaying a combination of effect winning symbols, an effect symbol to be displayed other than the effect winning line and pattern number 15 are temporarily displayed. The combination of outliers is also determined randomly based on the random number value extracted by the software random number function for identifying outliers described above. As a result, the effect symbols to be displayed in the upper, middle, and lower stages of the left, middle, and right variation areas are determined. The combination of effect symbols determined in this way is stored in a predetermined area of the RAM 122. Then, when the effect symbol is stopped and displayed in the variable area, the effect symbol corresponding to the variable area is read out from the combination of effect symbols stored in the predetermined area of the RAM 122 and displayed.

次に、上記したステップS1111aのスイカ連続入賞回数更新処理について詳しく説明する。図29は、CPU121がステップS1111aで実行するスイカ連続入賞回数更新処理を詳細に示すフローチャートである。スイカ連続入賞回数更新処理では、まず、ステップS1111において保存されている入賞情報に基づき、スイカが入賞したか否かを判定し(ステップS1210)、スイカが入賞している場合にはさらに当該ゲームの遊技状態が通常遊技状態、RT、ビッグボーナス(2)のいずれかであるかを判定する(ステップS1211)。   Next, the watermelon continuous winning number updating process in step S1111a will be described in detail. FIG. 29 is a flowchart showing in detail the watermelon consecutive winning number updating process executed by the CPU 121 in step S1111a. In the watermelon consecutive winning number updating process, first, based on the winning information stored in step S1111, it is determined whether or not the watermelon has won (step S1210). If the watermelon has won, the game is further updated. It is determined whether the gaming state is the normal gaming state, RT, or big bonus (2) (step S1211).

ステップS1211において当該ゲームの遊技状態が通常遊技状態、RT、ビッグボーナス(2)のいずれかであれば、RAM122に設定されたスイカ連続入賞回数カウンタの値を1加算し(ステップS1212)、ステップS1213のステップに進む。   If the game state of the game is any one of the normal game state, RT, and big bonus (2) in step S1211, the value of the watermelon consecutive winning number counter set in the RAM 122 is incremented by 1 (step S1212), and step S1213 Go to step.

ステップS1210においてスイカが入賞していないと判定された場合、またはステップS1211において当該ゲームの遊技状態が通常遊技状態、RT、またはビッグボーナス(2)のいずれでもない場合には、スイカ連続入賞回数カウンタの値をクリア(0)し(ステップS1214)、ステップS1213のステップに進む。なお、本実施の形態におけるスイカ連続入賞回数カウンタの値は、ステップS1210においてスイカの入賞でなかった場合にクリアする例について説明したが、これに限らず、ビッグボーナス(2)中であるときの抽選対象となる役(図6(b)参照)以外の役が入賞した場合(たとえばリプレイ等が入賞した場合)にクリアするように構成してもよい。   If it is determined in step S1210 that no watermelon has been won, or if the game state of the game is not a normal game state, RT, or big bonus (2) in step S1211, a watermelon consecutive winning number counter Is cleared (0) (step S1214), and the process proceeds to step S1213. In addition, although the example of clearing when the value of the watermelon consecutive winning number counter in this embodiment is not the watermelon winning in step S1210 has been described, this is not limiting, and the case where the big bonus (2) is in progress is described. You may comprise so that it may be cleared when the combination other than the combination (refer FIG.6 (b)) used as a lottery wins (for example, when a replay etc. wins).

ステップS1213では、スイカ連続入賞回数カウンタの値に応じてスイカ連続入賞回数ランプ45e〜45gの点灯態様を更新し、スイカ連続入賞回数更新処理を終了する。詳しくは、スイカ連続入賞回数カウンタの値が0であればスイカ連続入賞回数ランプ45e〜45gをすべて消灯状態とし、スイカ連続入賞回数カウンタの値が1であれば、スイカ連続入賞回数ランプ45eのみ点灯状態とし、スイカ連続入賞回数カウンタの値が2であれば、スイカ連続入賞回数ランプ45e、45fを点灯状態とし、スイカ連続入賞回数カウンタの値が3であれば、スイカ連続入賞回数ランプ45e〜45gすべてを点灯状態とする。   In step S1213, the lighting mode of the watermelon continuous winning number lamps 45e to 45g is updated according to the value of the watermelon continuous winning number counter, and the watermelon continuous winning number update process is ended. Specifically, if the value of the continuous watermelon winning number counter is 0, all the watermelon continuous winning number lamps 45e to 45g are turned off. If the value of the watermelon continuous winning number counter is 2, the watermelon continuous winning number lamps 45e and 45f are turned on. If the value of the watermelon continuous winning number counter is 3, the watermelon continuous winning number lamps 45e to 45g. Turn all on.

次に、上記したステップS1110の結果表示処理について詳しく説明する。図30は、CPU121がステップS1110で実行する結果表示処理を詳細に示すフローチャートである。結果表示処理では、まず、受信したリール停止コマンドがリール回転開始から最初に受信したリール停止コマンドであるか、すなわち第1停止であるか否かを判定する(ステップS1250)。第1停止でないと判定したときには、後述するステップS1254に移行する。   Next, the result display process in step S1110 will be described in detail. FIG. 30 is a flowchart showing in detail the result display process executed by the CPU 121 in step S1110. In the result display process, first, it is determined whether or not the received reel stop command is the first reel stop command received from the start of reel rotation, that is, the first stop (step S1250). When it is determined that it is not the first stop, the process proceeds to step S1254 described later.

一方、第1停止であると判定したときには、ステップS1108において保存されている当選状況および変更決定用のソフトウェア乱数機能により抽出した乱数の値に基づき、受信したリール停止コマンドの種類毎に停止表示させる変動領域として設定されている対応付けパターンを変更するか否かを決定する(ステップS1251)。たとえば、変更決定用のソフトウェア乱数機能により抽出した乱数の値が所定値であれば、対応付けパターンを変更すると決定し、所定値でなければ対応付けパターンを変更しないと決定する。この場合、所定値として設定される数は、当選状況がはずれであるときより、所定の役(たとえば、ビッグボーナス(2)を除く役(ビッグボーナス(1)、レギュラーボーナス、スイカ等))に当選しているときの方が、多く設定されるように構成してもよい。これにより、対応付けパターンが変更されたときに、遊技者に対して所定の役に当選しているかもしれないといった期待感を抱かせることができる。   On the other hand, when it is determined to be the first stop, stop display is performed for each type of received reel stop command based on the winning status stored in step S1108 and the random number value extracted by the software random number function for change determination. It is determined whether or not to change the association pattern set as the variable region (step S1251). For example, if the value of the random number extracted by the change determining software random number function is a predetermined value, it is determined to change the association pattern, and if it is not the predetermined value, it is determined that the association pattern is not changed. In this case, the number set as the predetermined value is a predetermined combination (for example, a combination excluding big bonus (2) (big bonus (1), regular bonus, watermelon, etc.)) than when the winning situation is out of place. You may comprise so that it may be set more in the case of winning. Thereby, when the association pattern is changed, it is possible to give the player a sense of expectation that the player may have won a predetermined role.

ステップS1252においては、ステップS1251において対応付けパターンを変更すると決定されたか否かを判定する。対応付けパターンを変更しないと判定されたときには後述するステップS1254へ移行する。一方、対応付けパターンを変更すると判定したときには、対応付けパターン決定用のソフトウェア乱数機能により抽出した乱数の値に基づきランダムに対応付けパターンを決定して、該決定した対応付けパターンを設定する(ステップS1253)。ステップS1253では、左リール停止コマンドに左、中リール停止コマンドに中、右リール停止コマンドに右の変動領域を対応付けるパターン1と、左リール停止コマンドに左、中リール停止コマンドに右、右リール停止コマンドに中の変動領域を対応付けるパターン2と、左リール停止コマンドに中、中リール停止コマンドに左、右リール停止コマンドに右の変動領域を対応付けるパターン3と、左リール停止コマンドに中、中リール停止コマンドに右、右リール停止コマンドに左の変動領域を対応付けるパターン4と、左リール停止コマンドに右、中リール停止コマンドに左、右リール停止コマンドに中の変動領域を対応付けるパターン5と、左リール停止コマンドに右、中リール停止コマンドに中、右リール停止コマンドに左の変動領域を対応付けるパターン6とを含む合計6のパターンから対応付けパターンが決定されて設定される。なお、ステップS1253における対応付けパターンの決定についても、当選状況に基づき決定されるように構成してもよい。たとえば、当選状況がはずれであるときより、所定の役(たとえば、ビッグボーナス(2)を除く役(ビッグボーナス(1)、レギュラーボーナス、スイカ等))に当選しているときの方が、パターン1〜3が決定される確率より、パターン4〜6が決定される確率の方が高くなるように構成してもよい。これにより、変更後の対応付けパターンの種類によって、遊技者に対して所定の役に当選しているかもしれないといった期待感を異ならせることができる。なお、電源投入時は、パターン1がデフォルトとして設定される。   In step S1252, it is determined whether or not it is determined in step S1251 to change the association pattern. When it is determined not to change the association pattern, the process proceeds to step S1254 described later. On the other hand, when it is determined that the association pattern is to be changed, the association pattern is determined at random based on the random number value extracted by the software random number function for determining the association pattern, and the determined association pattern is set (step S1253). In step S1253, the left reel stop command is left, the middle reel stop command is centered, the right reel stop command is associated with the right variation area, the left reel stop command is left, the middle reel stop command is right, and the right reel is stopped. Pattern 2 that associates the variable region in the command with the left reel stop command, pattern 3 that associates the right variable region with the left reel stop command, and the pattern 3 with the left reel stop command. Pattern 4 that associates the left variation area with the right command to the stop command and the left variation area with the right reel stop command, Pattern 5 that associates the left variation area with the left, reel stop command, and the middle variation area with the right reel stop command Fluctuation of right to reel stop command, middle to middle reel stop command, left to right reel stop command The pattern correspondence from the pattern of a total of 6, including a pattern 6 for associating the frequency is set is determined. In addition, you may comprise so that determination of the matching pattern in step S1253 may also be determined based on a winning situation. For example, the pattern when the winning combination is a predetermined combination (for example, a combination excluding Big Bonus (2) (Big Bonus (1), Regular Bonus, Watermelon, etc.)) is more effective than when the winning situation is out of place. The probability that the patterns 4 to 6 are determined may be higher than the probability that 1 to 3 is determined. Thereby, the expectation that the player may have won a predetermined role depending on the type of the association pattern after the change can be varied. When the power is turned on, pattern 1 is set as a default.

ステップS1254においては、受信したリール停止コマンドがリール回転開始から3番目に受信したリール停止コマンドであるか、すなわち最終停止であるか否かを判定する。最終停止でないと判定されたときには、表示パターン振分処理において設定された表示パターンがパターン番号14または15であるか否かを判定する(ステップS1258)。パターン番号14または15であると判定したときには、前述したように少なくとも全リール停止するまでははずれ図柄の組合せを停止表示(一旦表示を含む)させるためにステップS1208またはS1209において決定されたはずれ図柄の組合せのうち、設定されている対応付けパターンに基づき受信したリール停止コマンドの種類に対応付けられている変動領域に表示する演出用図柄を停止表示し(ステップS1259)、結果表示処理を終了する。これにより、パターン番号1〜13の表示パターンの演出用入賞図柄の組合せ(入賞)を確定させない演出用図柄が停止表示される。   In step S1254, it is determined whether the received reel stop command is the third reel stop command received from the start of reel rotation, that is, whether it is the final stop. If it is determined that it is not the final stop, it is determined whether or not the display pattern set in the display pattern distribution process is the pattern number 14 or 15 (step S1258). When it is determined that the pattern number is 14 or 15, as described above, at least until all reels are stopped, the combination of the detachment symbols determined in step S1208 or S1209 is displayed in order to stop display (including display once). Of the combinations, the effect symbols to be displayed in the variable region associated with the type of reel stop command received based on the set association pattern are stopped (step S1259), and the result display process is terminated. Thereby, the effect design which does not determine the combination (winning) of the effect winning design of the display patterns of pattern numbers 1 to 13 is stopped and displayed.

一方、ステップS1258においてパターン番号14または15でないと判定したときには、ステップS1209で設定された演出用入賞ラインに表示する演出用入賞図柄の組合せのうち、設定されている対応付けパターンに基づき受信したリール停止コマンドの種類に対応付けられている変動領域に表示する演出用図柄を停止表示するとパターン番号1〜13の表示パターンの演出用入賞図柄の組合せとなることが確定してしまうか否かを判定する(ステップS1260)。   On the other hand, when it is determined in step S1258 that the pattern number is not 14 or 15, the reel received based on the set association pattern among the combination of effect winning symbols displayed on the effect winning line set in step S1209. It is determined whether or not it is determined that the combination of the winning winning symbols for display of the display patterns of pattern numbers 1 to 13 will be confirmed when the symbols for rendering to be displayed in the variable region associated with the type of stop command are stopped. (Step S1260).

前述したように、たとえば、パターン番号5または6の表示パターンを第1〜第5演出用入賞ラインLs1〜5のいずれかに表示すると設定されている場合であって、右変動領域を第1停止または第2停止するときには、第1停止または第2停止において右変動領域に「チェリー」を停止することとなるため、入賞が確定してしまうと判定される。また、パターン番号3の表示パターンを第1〜第5演出用入賞ラインLs1〜5のいずれかに表示すると設定されている場合であって、すでに第1停止により左または右変動領域に「ベル」が停止しており、第2停止で右または左変動領域を停止する場合には、入賞が確定してしまうと判定される。パターン番号4の表示パターンが設定されているときも同様である。さらに、第1停止または第2停止のときに、第6〜第8演出用入賞ラインLs6〜8のいずれかにパターン番号1〜13の表示パターンの演出用入賞図柄の組合せを停止するような場合にも入賞が確定してしまうと判定される。   As described above, for example, the display pattern with the pattern number 5 or 6 is set to be displayed on any of the first to fifth effect winning lines Ls1 to 5, and the right variation region is stopped first. Alternatively, when the second stop is performed, the “cherry” is stopped in the right variation area in the first stop or the second stop, so that it is determined that the winning is determined. Further, the display pattern of pattern number 3 is set to be displayed on any one of the first to fifth effect winning lines Ls1 to 5, and the “bell” is already displayed in the left or right fluctuation region by the first stop. Is stopped, and when the right or left variation area is stopped at the second stop, it is determined that the winning is determined. The same applies when the display pattern of pattern number 4 is set. Further, in the case of stopping the combination of effect winning symbols for display patterns of pattern numbers 1 to 13 in any of the sixth to eighth effect winning lines Ls6 to 8 during the first stop or the second stop. It is determined that the winning will be confirmed.

ステップS1260においてパターン番号1〜13の表示パターンの演出用入賞図柄の組合せを確定することにならないと判定したときには、ステップS1209で設定された演出用入賞ラインに表示する演出用入賞図柄の組合せのうち、設定されている対応付けパターンに基づき受信したリール停止コマンドの種類に対応付けられている変動領域に表示する演出用図柄を停止表示し(ステップS1263)、結果表示処理を終了する。   When it is determined in step S1260 that the combination of effect winning symbols for the display patterns of pattern numbers 1 to 13 is not confirmed, among the effect winning symbol combinations displayed on the effect winning line set in step S1209 Then, the effect symbols to be displayed in the variable region associated with the type of the reel stop command received based on the set association pattern are stopped and displayed (step S1263), and the result display process is terminated.

一方、ステップS1260においてパターン番号1〜13の表示パターンの演出用入賞図柄の組合せを確定してしまうと判定したときには、表示パターンをパターン番号15の表示パターンに変更し、未だ停止していない変動領域の上中下段の演出用図柄として一旦表示するはずれ図柄の組合せを前述したはずれ図柄特定用のソフトウェア乱数機能により抽出した乱数の値に基づきランダムに決定する(ステップS1261)。また、このように決定された演出用図柄の組合せに応じて、RAM122に記憶されている演出用図柄の組合せが更新される。そして、ステップS1261において決定されたはずれ図柄の組合せのうち、設定されている対応付けパターンに基づき受信したリール停止コマンドの種類に対応付けられている変動領域に表示する演出用図柄を停止表示し(ステップS1262)、結果表示処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in step S1260 that the combination of effect winning symbols for the display patterns of pattern numbers 1 to 13 is confirmed, the display pattern is changed to the display pattern of pattern number 15 and the variation area that has not been stopped yet. The combination of the missing symbols once displayed as the upper, middle, and lower effect symbols is randomly determined based on the random number value extracted by the aforementioned software random number function for identifying the missing symbols (step S1261). Further, the combination of effect symbols stored in the RAM 122 is updated according to the effect combination determined in this way. Then, among the combinations of out-of-order symbols determined in step S1261, the effect symbols to be displayed in the variation area associated with the type of reel stop command received based on the set association pattern are stopped and displayed ( Step S1262), the result display process is terminated.

一方、ステップS1254において最終停止であると判定したときには、可変表示装置2の第1〜第8ライン上に入賞図柄組合せが停止表示され入賞が発生しているか否かを判定する(ステップS1255)。具体的には、リール停止コマンドに基づいてリール3L、3C、3Rに停止されている図柄が登録されるRAM122の停止図柄テーブルに基づき、可変表示装置2に入賞が発生しているか否かを判定する。   On the other hand, when it is determined in step S1254 that the final stop has occurred, it is determined whether or not a winning symbol combination is stopped on the first to eighth lines of the variable display device 2 and a winning has occurred (step S1255). Specifically, it is determined whether or not a winning has occurred in the variable display device 2 based on a stop symbol table of the RAM 122 in which symbols stopped on the reels 3L, 3C, and 3R are registered based on the reel stop command. To do.

ステップS1255において可変表示装置2に入賞が発生していると判定したときには、ステップS1209で設定された演出用入賞ラインに表示するステップS1205で設定された表示パターンの演出用入賞図柄の組合のうち、設定されている対応付けパターンに基づき最後に受信したリール停止コマンドの種類に対応付けられている変動領域に表示する演出用図柄を停止表示し(ステップS1257)、結果表示処理を終了する。なお、ビッグボーナス(2)に入賞している場合には、ステップS1208で決定されたはずれ図柄が停止表示される。また、表示パターンとしてパターン番号15の表示パターンが設定されているときには、ステップS1209またはS1261で決定したはずれ図柄の組合せを一旦停止表示させた後、可変表示装置2において実際に発生した入賞役に対応する表示パターンのうち選択確率が最も高い表示パターンの演出用入賞図柄の組合せに変更する演出が行なわれる。また、設定されている表示パターンに従って停止表示させた演出用入賞図柄の組合せが、可変表示装置2において発生した入賞役に対応した演出用入賞図柄の組合せでない場合(具体的には、小役と特別役とが重複当選しており、特別役が入賞した場合等)には、可変表示装置2において発生した入賞役に対応した演出用入賞図柄の組合せに変更する演出が行なわれる。   When it is determined in step S1255 that the variable display device 2 has won a prize, among the combination of effect winning symbols of the display pattern set in step S1205 displayed on the effect winning line set in step S1209, Based on the set association pattern, the effect symbols to be displayed in the variable region associated with the type of the last received reel stop command are stopped (step S1257), and the result display process is terminated. If the big bonus (2) has been won, the off symbol determined in step S1208 is stopped and displayed. Further, when the display pattern of pattern number 15 is set as the display pattern, the combination of missed symbols determined in step S1209 or S1261 is temporarily stopped and then displayed in response to the winning combination actually generated in the variable display device 2. An effect of changing to a combination of effect winning symbols having the highest selection probability among the display patterns to be performed is performed. Further, when the combination of effect winning symbols stopped and displayed according to the set display pattern is not a combination of effect winning symbols corresponding to the winning combination generated in the variable display device 2 (specifically, For example, when the special combination is won and the special combination is won, etc., an effect of changing to a combination of effect winning symbols corresponding to the winning combination generated in the variable display device 2 is performed.

一方、ステップS1255において可変表示装置2に入賞が発生していないと判定したときには、いずれの演出用入賞ラインにも演出用入賞図柄の組合せが表示されないように、他の変動領域に停止表示されている演出用図柄との関係において演出用図柄の組合せがはずれ図柄の組合せとなる演出用図柄をはずれ図柄特定用のソフトウェア乱数機能により抽出した乱数の値に基づきランダムに決定し、該決定された演出用図柄を、設定されている対応付けパターンに基づき最後に受信したリール停止コマンドの種類に対応付けられている変動領域に停止表示し(ステップS1256)、結果表示処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in step S1255 that no winning has occurred in the variable display device 2, it is stopped and displayed in other variable areas so that no combination of effect winning symbols is displayed on any effect winning line. The effect design is determined based on the random number value extracted by the software random number function for designating the design for which the combination of the design for the design is a combination of the design and the design for the design of the design. The symbol is stopped and displayed in the variation area associated with the type of the reel stop command received last based on the set association pattern (step S1256), and the result display process is terminated.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1−1) 前述した実施の形態においては、リール3L、3C、3Rのうち回転中のリールに対応するストップスイッチ42L、42C、42Rにより停止操作が検出される毎に、図18のステップS812において送信されるリール停止コマンドを演出制御基板102の制御部120が受信することに応じて、左・中・右変動領域のうち、図30のステップS1253において設定される設定されている対応付けパターンに基づき受信したリール停止コマンドの種類に対応付けられている変動領域に演出用図柄が停止表示される(図30のステップS1256、S1257、S1259、S1262、S1263)。そして、ビッグボーナス(2)を除く入賞の発生は、図30のステップS1258〜S1263により、リール回転から3番目のリール停止コマンドを受信してステップS1257またはS1256において設定されている対応付けパターンに基づき最後に受信したリール停止コマンドの種類に対応付けられている変動領域に演出用図柄が停止表示されるまで、遊技者が特定不能となるように構成されている。具体的には、ステップS1209で設定された演出用入賞ラインに表示する演出用入賞図柄の組合せのうち、設定されている対応付けパターンに基づき受信したリール停止コマンドの種類に対応付けられている変動領域に表示する演出用図柄を停止表示するとパターン番号1〜13の表示パターンの演出用入賞図柄の組合せとなることが確定してしまうとステップS1260において判定されたときに、ステップS1261において表示パターンをパターン番号15の表示パターンに変更する制御が行なわれる。これにより、最終停止前に入賞の発生を遊技者に認識させることを防止できるため、設定されている対応付けパターンに基づき最後に受信したリール停止コマンドの種類に対応付けられている変動領域に演出用図柄が停止表示されるまで入賞が発生するか否かに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1-1) In the above-described embodiment, every time a stop operation is detected by the stop switches 42L, 42C, and 42R corresponding to the rotating reel among the reels 3L, 3C, and 3R, step S812 in FIG. In response to the reception of the reel stop command transmitted in step 120, the control unit 120 of the effect control board 102 sets the corresponding association pattern set in step S1253 of FIG. 30 in the left / middle / right variation region. The effect symbols are stopped and displayed in the fluctuation region associated with the type of the reel stop command received based on (Steps S1256, S1257, S1259, S1262, and S1263 in FIG. 30). Then, the occurrence of winnings excluding the big bonus (2) is based on the association pattern set in step S1257 or S1256 when the third reel stop command is received from the reel rotation in steps S1258 to S1263 in FIG. The player is configured to be unidentifiable until the effect symbol is stopped and displayed in the variable area associated with the type of the reel stop command received last. Specifically, among the combinations of effect winning symbols to be displayed on the effect winning line set in step S1209, the variation associated with the type of reel stop command received based on the set association pattern. When it is determined in step S1260 that it is determined that the combination of effect winning symbols of the display patterns of pattern numbers 1 to 13 is determined when the effect symbols displayed in the area are stopped and displayed, the display pattern is displayed in step S1261. Control to change to the display pattern of pattern number 15 is performed. As a result, it is possible to prevent the player from recognizing the occurrence of a prize before the final stop, so that the effect is produced in the fluctuation region associated with the type of the reel stop command received last based on the set association pattern. The player can have a sense of expectation as to whether or not a winning will occur until the symbol is stopped and displayed.

(1−2) 前述した実施の形態においては、内部抽選によりスイカに当選しているゲームにおいて、当該ゲームの遊技状態が通常遊技状態中またはRT中であるか、ビッグボーナス(2)中であるか、ビッグボーナス(2)中以外のレギュラーボーナス中であるかに応じて異なる割合で、パターン番号3、4、8〜13、15の表示パターンから図9で説明した振分率に従って一の表示パターンが選択され(ステップS1205)、スイカの入賞が発生した場合に図30のステップS1257において選択された表示パターンの演出用入賞図柄の組合せが表示される。このため、遊技者は、表示された演出用入賞図柄の組合せの種類から、当該ゲームの遊技状態を推測でき、仮にビッグボーナス(2)中であると推測した場合にはビッグボーナス(2)が終了した後に制御されるRTへの移行に対する遊技者の期待感を高めることができる。   (1-2) In the embodiment described above, in a game in which a watermelon is won by internal lottery, the game state of the game is in the normal game state or RT, or in the big bonus (2). Depending on whether a regular bonus other than that in the big bonus (2) is being used, one display according to the distribution ratio described in FIG. 9 from the display patterns of pattern numbers 3, 4, 8-13, and 15 When a pattern is selected (step S1205) and a watermelon winning occurs, a combination of effect winning symbols of the display pattern selected in step S1257 of FIG. 30 is displayed. For this reason, the player can guess the game state of the game from the displayed combination of the winning winning design symbols, and if the big bonus (2) is presumed to be in the big bonus (2), It is possible to increase the player's expectation for the transition to RT controlled after the completion.

(1−3) 前述した実施の形態においては、いずれの遊技状態においても内部抽選においてスイカに当選する(取りこぼしなく必ず入賞する)ことはあるが、通常の遊技状態やRTにあるときよりもレギュラーボーナス(ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)であるときに提供されるレギュラーボーナスを含む)にあるときの方がスイカの当選確率(すなわち、入賞確率)が高くなっている。   (1-3) In the above-described embodiments, in any game state, a watermelon may be won in the internal lottery (the player always wins without missing) but is more regular than in the normal game state or RT. The winning probability (that is, the winning probability) of the watermelon is higher when it is in the bonus (including the regular bonus provided when it is the big bonus (1) or the big bonus (2)).

また、ビッグボーナス(2)は、30枚を越えるメダルの払い出しで終了させられるが、15枚役であるスイカの当選確率が非常に高く、9枚役であるベルの当選確率まで考えると、たいていの場合には3ゲームで終了することが期待される。1ゲームにおけるメダルの払い出し枚数は、スイカに入賞したときの15枚が最大であるので、3ゲームより短い期間でビッグボーナス(2)の遊技状態が終了してしまうこともない。スイカの当選確率の高さから、ビッグボーナス(2)では、多くの場合において3ゲーム連続してスイカに入賞する。もっとも、通常の遊技状態やRTでも3ゲーム連続してスイカに入賞することはある。   Big Bonus (2) can be ended by paying out more than 30 medals, but the chances of winning 15 watermelons are very high. In this case, it is expected to finish in 3 games. Since the maximum number of medals paid out in one game is 15 when winning a watermelon, the gaming state of the big bonus (2) does not end in a period shorter than three games. Because of the high probability of watermelon winning, in many cases, the big bonus (2) wins the watermelon for 3 consecutive games. However, even in a normal gaming state or RT, three games may be won in the watermelon continuously.

一方、ビッグボーナス(2)が終了した後には、その後の100ゲームの期間だけ遊技状態がRTに制御される。RTは、リプレイ当選確率が高くなる分だけ通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であり、RTにあるときのビッグボーナス(2)入賞に基づいて遊技状態がRTに制御された場合であっても、残りゲーム数が多いという観点でビッグボーナス(2)に入賞する前のRTよりも遊技者にとって有利な遊技状態である。   On the other hand, after the big bonus (2) ends, the gaming state is controlled to RT for the subsequent 100 games. RT is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state as much as the replay winning probability is high, and the gaming state is controlled to RT based on the big bonus (2) winning when in RT Even so, it is a gaming state that is more advantageous for the player than the RT before winning the big bonus (2) from the viewpoint of a large number of remaining games.

ここで、ビッグボーナス(2)に遊技状態が制御されたことは、可変表示装置2の入賞ライン上に「ベル−JAC−スイカ」の組合せが導出されること以外は、その終了まで何ら遊技者に示されることはない。たとえば、ビッグボーナス(2)に入賞しても、図28のS1208で決定されるはずれ図柄の組合せが液晶表示器4の変動表示の結果として停止表示される。また、図21のフリーズ処理でも説明したが、ビッグボーナス(2)に入賞しても、ビッグボーナス(2)が終了してもフリーズ状態に制御されない。また、ビッグボーナス(2)に入賞しても、ビッグボーナス(2)が終了してもビッグボーナス(1)のような演出が行なわれない。さらに、ビッグボーナス(2)に当選してもボーナス告知部36による告知が行なわれず、また、ビッグボーナス(2)中であってもヒット表示部34による告知が行なわれない。これに対して、ビッグボーナス(2)において発生しやすいが通常の遊技状態やRTにおいても発生するスイカの3ゲーム連続入賞があると、液晶表示器4においてRT可能性報知が行なわれるものとなる。   Here, the fact that the gaming state is controlled by the big bonus (2) means that no player until the end, except that the combination of “Bell-JAC-Watermelon” is derived on the winning line of the variable display device 2. Is not shown. For example, even if the big bonus (2) is won, the combination of outlier symbols determined in S1208 in FIG. 28 is stopped and displayed as a result of the variable display on the liquid crystal display 4. Further, as described in the freeze process of FIG. 21, even if the big bonus (2) is won or the big bonus (2) is ended, the freeze state is not controlled. Further, even if the big bonus (2) is won or the big bonus (2) is ended, the effect as the big bonus (1) is not performed. Further, even when the big bonus (2) is won, the bonus notification unit 36 does not notify, and even during the big bonus (2), the hit display unit 34 does not. On the other hand, if there is a 3-game consecutive win of watermelon that is likely to occur in the big bonus (2) but also occurs in the normal gaming state or RT, the liquid crystal display 4 will notify the RT possibility. .

RT可能性報知が行なわれた場合であっても、スイカに3ゲーム入賞する前の表示結果がビッグボーナス(2)であったかどうかを遊技者が見逃していたとすると、実際には新たなRTに制御されることがない場合、すなわち元々RTであったか通常の遊技状態であった場合にも、新たに100ゲームのRTに制御されることを遊技者に期待させることができるようになる。また、1ゲーム限りのメダルの払い出しだけという特別役に比べて比較的価値の低い小役(特にスイカ)の導出に対して遊技者を注目させることができるようになる。これによって、遊技の興趣が向上されるものとなる。   Even if the RT possibility notification is made, if the player has missed whether or not the display result before winning three games for watermelon was the big bonus (2), the player actually controls to a new RT. In the case where the game is not performed, that is, when the game is originally RT or in the normal game state, the player can be expected to be newly controlled to the RT of 100 games. In addition, the player can be made to pay attention to the derivation of a small role (especially a watermelon) having a relatively low value as compared with the special role of only paying out medals for one game. Thereby, the interest of the game is improved.

さらに、レギュラーボーナスへの制御、ビッグボーナス(1)への制御、ビッグボーナス(2)からRTへの一連の制御といった遊技状態の制御は、可変表示装置2の表示結果に従って行なわれる。また、これらの遊技状態の終了も、メダルの払い出し枚数や入賞または消化ゲーム数に基づいて行なわれるため、可変表示装置2の表示結果に従って行なわれているものと言うことができる。これに加えて、RT可能性報知も、スイカの3ゲーム連続入賞によって行なわれるもので、可変表示装置2の表示結果と無関係なものではない。このようにスロットマシン本来の遊技性には含まれない抽選を別途行なうものではないため、本来の遊技性を踏襲しつつスイカの導出およびRTへの制御に対して遊技者の関心を向けさせることができる。   Further, control of the gaming state such as control to the regular bonus, control to the big bonus (1), and a series of control from the big bonus (2) to RT is performed according to the display result of the variable display device 2. Also, since the end of these gaming states is performed based on the number of medals paid out and the number of winning or winning games, it can be said that it is performed according to the display result of the variable display device 2. In addition to this, the possibility of RT notification is also made by watermelon three-game consecutive winnings, and is not irrelevant to the display result of the variable display device 2. In this way, since the lottery that is not included in the original gaming nature of the slot machine is not separately performed, the player's interest is directed to the derivation of the watermelon and the control to the RT while following the original gaming nature. Can do.

(1−4) 前述した実施の形態においては、スイカ入賞が発生した後、連続して行なわれるゲームにおいても、設定されている停止順序に従って最後に停止させる変動領域に演出用図柄が停止表示されるまで、スイカに入賞しているか否かを遊技者に認識させることを防止できる。これにより、スイカ入賞が発生した後であって、連続して行なわれるゲームにおいて最後に停止させる変動領域に演出用図柄が停止表示されるまで、スイカに連続入賞するか否かに対する期待感を遊技者に抱かせることができるとともに、RTへの制御を遊技者に期待させることができ遊技の興趣を向上させることができる。   (1-4) In the above-described embodiment, even in a game that is continuously performed after a watermelon prize has been generated, the effect symbols are stopped and displayed in the changing area that is finally stopped according to the set stop order. It is possible to prevent the player from recognizing whether or not the watermelon has been won. As a result, after the watermelon winning has occurred, until the effect design is stopped and displayed in the variable area to be finally stopped in a continuously played game, a sense of expectation as to whether or not to continuously win the watermelon is played. Can be held by the player, and the player can be expected to control the RT, so that the interest of the game can be improved.

(2) 前述した実施の形態における表示パターンには、いずれの演出用入賞図柄の組合せも第1〜第8演出用入賞ラインLs1〜8に停止させないはずれ図柄の組合せを表示させた後、入賞が発生している場合に当該入賞役に対応する表示パターンのうち選択確率が最も高い表示パターンの演出用入賞図柄の組合せに変更させるパターン番号15の表示パターンが含まれる。これにより、設定されている対応付けパターンに基づき、最後に受信したリール停止コマンドの種類に対応付けられている変動領域に演出用図柄が停止表示された後にまで、入賞が発生するか否かに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   (2) In the display pattern in the above-described embodiment, a winning combination is displayed after any combination of winning symbols for effects is displayed on the first to eighth effect winning lines Ls1 to 8 so as not to stop. When it has occurred, a display pattern of pattern number 15 that is changed to a combination of effect winning symbols of the display pattern having the highest selection probability among the display patterns corresponding to the winning combination is included. Thus, based on the set association pattern, whether or not a winning occurs until after the effect design is stopped and displayed in the variation area associated with the type of the reel stop command received last. The player can have a sense of expectation.

(3) 前述した実施の形態における対応付けパターンは、ステップS1253によりパターン1〜6から一の対応付けパターンが選択され設定される。このため、同じ停止操作を行なった場合であっても、設定された対応付けパターンに従って左・中・右変動領域が停止表示されるため、停止操作の種類に対応して停止表示させる変動領域を多彩にでき、遊技の興趣を向上させることができる。   (3) As for the association pattern in the above-described embodiment, one association pattern is selected and set from patterns 1 to 6 in step S1253. For this reason, even when the same stop operation is performed, the left / middle / right variation areas are stopped and displayed according to the set association pattern. It can be varied and the fun of games can be improved.

(4) 前述した実施の形態においては、ステップS1251により、対応付けパターンを変更するか否かが、当選状況に基づき決定される。これにより、対応付けパターンが変化したか否かにより、所定の役の当選・入賞に対し遊技者が抱く期待感を異ならせることができる。   (4) In the embodiment described above, whether or not to change the association pattern is determined based on the winning situation in step S1251. Thereby, it is possible to vary the player's expectation for winning / winning a predetermined combination depending on whether or not the association pattern has changed.

(5) 前述した実施の形態においては、RT可能性報知を行なう契機に適用されたスイカは、通常の遊技状態またはRTにおいても他の小役に比べて当選確率が高い役であり、取りこぼしもなく出現頻度が高い。このため、実際にはビッグボーナス(2)に制御されておらず新たなRTに制御されることがない場合であっても、新たなRTへの制御を遊技者に期待させることができる場合が多くなり、RTへの制御に対して適度な期待感を遊技者に与えることができるようになる。   (5) In the embodiment described above, the watermelon applied when the RT possibility notification is performed has a higher winning probability than the other small roles even in the normal gaming state or RT, and it may be missed. The frequency of appearance is high. For this reason, even if the player is not actually controlled by the big bonus (2) and is not controlled by the new RT, the player may be expected to control the new RT. As a result, the player can be given an appropriate sense of expectation for control over RT.

(6) 前述した実施の形態においては、RT可能性報知は、スイカの入賞が2ゲームしか連続していなくても所定の割合で行なわれることとなる。このため、RT可能性報知に意外性が生じ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、ビッグボーナス(2)の最初の2ゲームでスイカの入賞が連続したときにRT可能性報知が行なわれた場合には、次のゲームで賭数を設定したときにRTに制御されない旨が報知される。もっとも、さらに3ゲーム目もスイカに入賞する可能性が高く、3ゲーム目もスイカに入賞すれば改めてRT可能性報知の後にRTに制御される旨が報知されるものとなる。   (6) In the above-described embodiment, the RT possibility notification is performed at a predetermined rate even if there are only two games of watermelon winning. For this reason, unexpectedness arises in the RT possibility notification, and the interest of the game can be improved. In addition, when the possibility of RT is notified when the winning of watermelon continues in the first two games of the big bonus (2), the fact that it is not controlled by RT when the bet number is set in the next game. Informed. However, there is a high possibility that the third game will win the watermelon, and if the third game also wins the watermelon, it will be notified that the RT is controlled after the RT possibility notification.

(7) 前述した実施の形態においては、仮想リールの表示される液晶表示器4よりも視認困難な可変表示装置2に導出されるビッグボーナス(2)の表示結果が、図6(a)に示す「ベル−JAC−スイカ」といった、各リールにおいて異なる種類の図柄組合せにより構成されている。このため、可変表示装置2の表示結果を見ていたとしても、ビッグボーナス(2)の入賞が遊技者にとってわかりにくいものとなる。   (7) In the embodiment described above, the display result of the big bonus (2) derived to the variable display device 2 that is more difficult to visually recognize than the liquid crystal display 4 on which the virtual reel is displayed is shown in FIG. Each reel is composed of different types of symbol combinations, such as “Bell-JAC-Watermelon”. For this reason, even if the display result of the variable display device 2 is viewed, it is difficult for the player to recognize the big bonus (2) winning.

(8) 前述した実施の形態においては、ビッグボーナス(2)に入賞しても液晶表示器4にはずれ図柄の組合せが表示される。ビッグボーナス(2)の入賞ではメダルの払い出しはないため、遊技者が液晶表示器4の仮想リールだけを見て遊技を行なっていた場合には、遊技状態がビッグボーナス(2)に制御されていることを遊技者に察知されないようにすることができる。   (8) In the above-described embodiment, even if the big bonus (2) is won, the liquid crystal display 4 displays a combination of shift symbols. In the big bonus (2) winning, no medals are paid out. Therefore, when the player plays a game by looking only at the virtual reel of the liquid crystal display 4, the gaming state is controlled to the big bonus (2). It is possible to prevent the player from being detected.

(9) 前述した実施の形態においては、スロットマシン1における各ゲームの結果は、リール3L、3C、3Rから構成される可変表示装置2に導出された表示結果によって示されるものであるが、ビッグボーナス(2)に入賞したとき以外には、可変表示装置2の表示結果に対応した図柄が液晶表示器4に表示される仮想リールの入賞ライン上に導出される。液晶表示器4の表示領域は、可変表示装置2の表示領域よりも大きい。また、液晶表示器4は、可変表示装置2よりも、遊技者の目線の高さに近くて視認しやすい位置に配置されており、各役の当選確率と取りこぼしの有無の関係から、遊技者は、仮想リールの表示によって可変表示装置2をほとんど見なくてもゲームを進められるようになる。このため、可変表示装置2よりも液晶表示器4に遊技者の注意を向けさせることができ、可変表示装置2にビッグボーナス(2)の入賞図柄組合せが導出されたことを見落としやすくなるため、スイカの入賞が所定ゲーム数だけ連続した場合には、実際にはビッグボーナス(2)に制御されておらずRTに制御されることがない場合、すなわち通常遊技状態に制御されている場合であっても、ビッグボーナス(2)に制御されておりその後のRTへの移行に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   (9) In the embodiment described above, the result of each game in the slot machine 1 is indicated by the display result derived to the variable display device 2 composed of the reels 3L, 3C, 3R. Except when the bonus (2) is won, a symbol corresponding to the display result of the variable display device 2 is derived on the virtual reel winning line displayed on the liquid crystal display 4. The display area of the liquid crystal display 4 is larger than the display area of the variable display device 2. Further, the liquid crystal display 4 is arranged at a position that is closer to the player's eye level and easier to visually recognize than the variable display device 2, and the player is determined based on the relationship between the winning probability of each role and the presence or absence of missing. With the virtual reel display, the game can be advanced with little viewing of the variable display device 2. Therefore, the player's attention can be directed to the liquid crystal display 4 rather than the variable display device 2, and it is easier to overlook that the winning symbol combination of the big bonus (2) has been derived to the variable display device 2. When the predetermined number of watermelon winnings are continued, the game is not actually controlled by the big bonus (2) and is not controlled by RT, that is, when it is controlled by the normal gaming state. However, it is controlled by the big bonus (2), and the player's expectation for the subsequent transition to RT can be effectively increased.

なお、可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rの停止には、停止ボタン12L、12C、12Rの操作から190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で停止しなければならないという制約が課されているが、液晶表示器4に表示される仮想リールの停止に対しては、このような制約が課されていない。このため、液晶表示器4の仮想リールを停止させるときには、可変表示装置2のリール3L、3C、3Rを停止させるときには不可能な多様な演出を行なうことが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。   Note that the reels 3L, 3C, and 3R constituting the variable display device 2 must be stopped within a maximum stop delay time of 190 milliseconds from the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R. However, such a restriction is not imposed on the stop of the virtual reel displayed on the liquid crystal display 4. For this reason, when the virtual reel of the liquid crystal display 4 is stopped, it is possible to perform various effects impossible when the reels 3L, 3C, 3R of the variable display device 2 are stopped, thereby improving the entertainment of the game. Can do.

(10) 前述した実施の形態においては、通常遊技状態中またはRT中においてスイカが当選しているゲームにおいては、図9に示すように、パターン番号3、4の表示パターンが、パターン番号8〜11の表示パターンが選択される割合よりも高い割合で選択されるように振分設定されている。また、ビッグボーナス(2)中においてスイカが当選しているゲームの方が、通常遊技状態中またはRT中においてスイカが当選しているゲームよりも高い割合でパターン番号8〜11の表示パターンが選択されるように振分設定されている。このため、パターン番号8〜11の表示パターンの演出用入賞図柄の組合せが揃った場合には、パターン番号3、4の表示パターンの演出用入賞図柄の組合せが揃った場合よりも、ビッグボーナス(2)に制御されていること、すなわちその後RTに移行する可能性が高まるため、RTへの移行に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   (10) In the above-described embodiment, in the game in which the watermelon is won in the normal gaming state or RT, the display patterns of the pattern numbers 3 and 4 are the pattern numbers 8 to 8, as shown in FIG. The distribution is set so that eleven display patterns are selected at a higher rate than the selection rate. In addition, the display pattern of pattern numbers 8 to 11 is selected at a higher rate in the game where the watermelon is won in the big bonus (2) than in the game where the watermelon is won in the normal gaming state or during the RT. Distribution is set to be. For this reason, when the combination of the winning design symbols for the display patterns with the pattern numbers 8 to 11 is prepared, the big bonus ( Since the possibility of shifting to RT after that is controlled, that is, to RT is increased, it is possible to effectively increase the player's expectation for the transition to RT.

(11) 前述した実施の形態においては、通常遊技状態中またはRT中においてスイカが当選しているゲームにおいては、図9に示すように、1本の演出用入賞ラインに演出用入賞図柄の組合せが表示されるパターン番号3、4、8、10の表示パターンが、2本の演出用入賞ラインに演出用入賞図柄の組合せが表示されるパターン番号9、11の表示パターンが選択される割合よりも高い割合で選択されるように振分設定されている。また、ビッグボーナス(2)中においてスイカが当選しているゲームの方が、通常遊技状態中またはRT中においてスイカが当選しているゲームよりも高い割合で2本の演出用入賞ラインに演出用入賞図柄の組合せが表示されるパターン番号9、11の表示パターンが選択されるように振分設定されている。このため、2本の演出用入賞ラインに演出用入賞図柄の組合せが揃った場合には、1本の演出用入賞ラインに演出用入賞図柄の組合せが揃った場合よりも、ビッグボーナス(2)に制御されていること、すなわちその後RTに移行する可能性が高まるため、RTへの移行に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   (11) In the above-described embodiment, in a game in which a watermelon is won in the normal game state or RT, as shown in FIG. 9, a combination of effect winning symbols is combined with one effect winning line. The display pattern of pattern numbers 3, 4, 8, and 10 in which is displayed is the ratio of the selection of the display patterns of pattern numbers 9 and 11 in which the combination of effect winning symbols is displayed on the two effect winning lines. The distribution is set so that a high ratio is selected. In addition, the game where the watermelon is won in the big bonus (2) is directed to the two prize-winning lines at a higher rate than the game where the watermelon is won in the normal gaming state or during the RT. The distribution is set so that the display patterns of the pattern numbers 9 and 11 in which the winning symbol combinations are displayed are selected. For this reason, when the combination of effect winning symbols is aligned on two effect winning lines, the big bonus (2) is greater than when the effect winning symbol combinations are aligned on one effect winning line. Therefore, the possibility of shifting to RT after that increases, so that the player's expectation for shifting to RT can be effectively increased.

(12) 前述した実施の形態においては、スイカに当選したときのスイカの連続入賞回数が多いほど、2本の演出用入賞ラインに演出用入賞図柄の組合せが表示されるパターン番号9、11の表示パターンが選択される割合が高くなるように振分設定されている。このため、2本の演出用入賞ラインに演出用入賞図柄の組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(2)に制御されているかもしれないといった期待感をより一層高ぶらせることができる。   (12) In the above-described embodiment, as the number of consecutive watermelon winnings when winning a watermelon is increased, the combination of effect winning symbols is displayed on the two effect winning lines. The distribution is set so that the display pattern selection ratio is high. For this reason, when the combination of effect winning symbols is displayed on the two effect winning lines, the expectation that the player may be controlled by the big bonus (2) can be further increased.

(13) 前述した実施の形態においては、パターン番号12および13は、スイカに当選したときであって、ビッグボーナス(2)中であるときにのみ選択され得るように振分設定されている。このため、遊技者は、パターン番号12および13の表示パターンの演出用入賞図柄の組合せが揃った場合に、ビッグボーナス(2)に制御されていることを間接的に認識することができ、その後のRTへの移行に対する遊技者の期待感を最大限に高めることができる。   (13) In the above-described embodiment, the pattern numbers 12 and 13 are set so that they can be selected only when the watermelon is won and during the big bonus (2). For this reason, the player can indirectly recognize that the bonus is controlled to the big bonus (2) when the combination of the winning design symbols for the display patterns of the pattern numbers 12 and 13 is complete. It is possible to maximize the player's expectation for the transition to RT.

(14) 前述した実施の形態においては、スイカに当選したときのスイカの連続入賞回数が多いほど、パターン番号12および13の表示パターンが選択される割合が高くなるように振分設定されている。このため、スイカが連続して入賞することに加えて、パターン番号12および13の表示パターンの演出用入賞図柄の組合せが揃うことに対する遊技者の期待感をより一層高ぶらせることができる。   (14) In the above-described embodiment, the distribution is set such that the higher the number of consecutive watermelon winnings when winning a watermelon, the higher the ratio of the display patterns of pattern numbers 12 and 13 being selected. . For this reason, in addition to continuous winning of watermelons, it is possible to further increase the player's expectation that the combinations of the winning winning symbols for presentation of the display patterns of pattern numbers 12 and 13 are aligned.

(15) 前述した実施の形態においては、図29のスイカ連続入賞回数更新処理で説明したように、通常遊技状態中、RT中、またはビッグボーナス(2)中においてスイカが連続して入賞したゲーム数を計数する(ステップS1212)とともに、スイカが連続して入賞したゲーム数に応じて、スイカ連続入賞回数ランプ45e〜45gを点灯させて(ステップS1213)、スイカが連続して入賞したゲーム数を報知するようになっており、段階的にRTへの移行に対する遊技者の期待感を高めることができる。   (15) In the embodiment described above, as described in the watermelon continuous winnings number updating process of FIG. 29, the game in which the watermelon has continuously won in the normal gaming state, the RT, or the big bonus (2). The number is counted (step S1212), and the watermelon consecutive winning number lamps 45e to 45g are turned on according to the number of games that the watermelon has continuously won (step S1213). Notification is made, and the player's expectation for the transition to RT can be increased step by step.

(16) 前述した実施の形態においては、スイカが連続して入賞したゲーム数が3ゲームに到達する前に、スイカに入賞しなかった場合(たとえば、ビッグボーナス(2)の抽選対象外の役であるリプレイが入賞した場合等を含む)には、計数をクリアし、それまでに点灯したスイカ連続入賞回数ランプ45e〜45gを消灯させるようになっており、ビッグボーナス(2)中であることを否定する入賞が発生した場合、すなわちその後RTへ移行することがないことが遊技者が判断できる場合には、スイカが連続して入賞したゲーム数の報知が終了するので、意味のない報知が継続して行なわれてしまうことがなく、遊技者に不快感を与えてしまうことを防止できる。   (16) In the above-described embodiment, when the number of games that watermelon has continuously won does not win the watermelon before the number of games reaches three games (for example, the big bonus (2) is not eligible for lottery) (Including the case where a replay is won) including clearing the count and turning off the watermelon consecutive winning number lamps 45e to 45g that have been lit up so far, and being in the big bonus (2) If the player can determine that the game will not shift to RT after that, the notification of the number of games won by the watermelon will end, so there is no meaningless notification. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable without being continuously performed.

(17) 前述した実施の形態におけるスイカの当選確率は、レギュラーボーナス中においても最も高い。このため、スイカ入賞が発生しないままビッグボーナス(2)が終了してしまい、ビッグボーナス(2)に制御されていたことを遊技者に全く気付かせず、期待感を抱かせることができないといった不都合の発生を防止することができる。   (17) The watermelon winning probability in the above-described embodiment is the highest among the regular bonuses. For this reason, the big bonus (2) ends without generating a watermelon prize, and the player is not aware of the fact that the big bonus (2) has been controlled, and cannot have a sense of expectation. Can be prevented.

(18) 前述した実施の形態においては、RAM112に記憶されているデータに異常が生じた場合には、RAM異常エラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化されるとともに、設定変更モードに移行し、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち、RAM112に記憶されているデータに異常が生じても、スロットマシン1により自動的に設定された設定値ではなく、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値(一般的に、設定変更操作は遊技店の従業員により行なわれるので、遊技店側が選択した設定値である)に基づいてゲームが行なわれることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   (18) In the above-described embodiment, when an abnormality occurs in the data stored in the RAM 112, the RAM abnormality error state is controlled to disable the progress of the game and shift to the setting change mode. If the setting value is not newly selected or set based on the setting change operation, the state where the progress of the game is disabled is not released. That is, even if an abnormality occurs in the data stored in the RAM 112, the setting value selected and set based on the setting change operation (in general, the setting value) is not set automatically by the slot machine 1. Since the change operation is performed by an employee of the game store, it is ensured that the game is played based on the setting value selected by the game store side), so that the fairness of the game can be achieved.

(19) 前述した実施の形態においては、内部抽選において抽選対象の役に当選とするか否かを決定する際に、設定値ワーク112−4に格納されている設定値が適正な値(1〜6の範囲の値)でなければ、デフォルトの設定値(たとえば、設定1)に基づく確率で当選とするか否かを決定するのではなく、この場合にもRAM異常エラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化されるとともに、設定変更モードに移行し、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。賭数が適正な値でないときも、同様にRAM異常エラー状態に制御される。すなわち内部抽選において抽選対象となる役に当選とするか否かの決定を適正に行なうことができない場合も、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値に基づいて改めてゲームが行なわれることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   (19) In the above-described embodiment, when determining whether or not to win the lottery role in the internal lottery, the set value stored in the set value work 112-4 is an appropriate value (1 If it is not a value in the range of ~ 6), instead of determining whether or not to win with a probability based on a default setting value (for example, setting 1), in this case too, it is controlled to a RAM abnormal error state, The progress of the game is disabled, and the state in which the progress of the game is disabled is not canceled unless the setting change mode is entered and a setting value is newly selected and set based on the setting change operation. Similarly, when the betting number is not an appropriate value, the RAM abnormal error state is controlled. In other words, even if it is not possible to properly determine whether or not to win the winning lot in the internal lottery, the game will be played again based on the setting value selected and set based on the setting change operation. Is secured, so that the fairness of the game can be achieved.

(20) また、RAM112に記憶されたデータに異常が生じるのは、停電時や制御部110が暴走する等、制御に不具合が生じて制御を続行できないときがほとんどである。これらの状態から復旧して制御部110が起動するときにおいてのみデータが正常か否かの判断を行なうようになっているので、RAM112に記憶されたデータが正常か否かの判定をデータに異常が生じている可能性が高い状況においてのみ行なうことができる。すなわち、RAM112に記憶されたデータに異常が生じている可能性の低い状況では、当該判定を行なわずに済み、制御部110の負荷を軽減させることができる。   (20) Further, the data stored in the RAM 112 is abnormal in most cases when the control cannot be continued due to a malfunction such as a power failure or the control unit 110 running away. Since it is determined whether or not the data is normal only when the control unit 110 is activated after recovering from these states, the determination whether or not the data stored in the RAM 112 is normal is abnormal. Can only be done in situations where there is a high probability that That is, in a situation where there is a low possibility that an abnormality has occurred in the data stored in the RAM 112, the determination does not need to be performed, and the load on the control unit 110 can be reduced.

(21) 前述した実施の形態においては、特に電源が遮断されたときに生じる電圧低下信号の入力により実行される電断割込処理において、RAM112に記憶されているデータに基づいてRAMパリティを計算してパリティ格納領域112−7にセットし、次回起動時において、その際に計算して得られたRAMパリティをパリティ格納領域112−7に格納されていたRAMパリティと比較して、RAM112のデータが正常であるか否かを判定している。このように電源が遮断されたときに生じる電圧低下信号の入力時と起動時のRAMパリティを比較するのみでRAM112のデータが正常か否かを判定できるので、当該判定を正確かつ簡便に行なうことができる。   (21) In the above-described embodiment, the RAM parity is calculated based on the data stored in the RAM 112, particularly in the power interruption interrupt process executed by the input of the voltage drop signal generated when the power is turned off. In the next startup, the RAM parity obtained by calculation is compared with the RAM parity stored in the parity storage area 112-7, and the data stored in the RAM 112 is stored in the parity storage area 112-7. Whether or not is normal. Since it is possible to determine whether or not the data in the RAM 112 is normal only by comparing the RAM parity at the time of input of the voltage drop signal generated when the power supply is shut off and at the time of startup, the determination can be performed accurately and easily. Can do.

(22) 前述した実施の形態においては、RAM112のデータに異常が生じて、ゲームの進行が不能化された場合には、ゲームの進行が不能化された状態を解除する条件となる設定値の変更操作が有効となる設定変更モード(設定変更処理)へ移行することに伴って、RAM112に記憶されているデータが初期化される。このため、RAM112のデータに異常が生じたことに伴うデータの初期化と設定値の選択・設定に伴うデータの初期化とを1度で行なうことができるので、無駄な処理を省くことができる。   (22) In the embodiment described above, when an abnormality occurs in the data in the RAM 112 and the progress of the game is disabled, the set value that is a condition for canceling the disabled state of the game is set. The data stored in the RAM 112 is initialized in accordance with the transition to the setting change mode (setting change process) in which the change operation is valid. For this reason, the initialization of data associated with the occurrence of an abnormality in the data in the RAM 112 and the initialization of data associated with selection / setting of the set value can be performed at a time, so that useless processing can be omitted. .

さらに、制御部110の起動時には、RAM112のデータが正常であるか否かを判定する前に、設定キースイッチ92がONの状態であるか否かを判定し、その時点で設定キースイッチ92がONの状態であると判定した場合には、RAM112のデータが正常であるか否かの判定は行なわずに、設定変更モードに移行する。こうしてRAM112のデータが正常であるか否かの判定を行なわずに新たに設定値が選択・設定されることにより、無駄な処理を省くことができるようになる。   Further, when the control unit 110 is activated, it is determined whether or not the setting key switch 92 is ON before determining whether or not the data in the RAM 112 is normal. At that time, the setting key switch 92 is If it is determined that the data is in the ON state, the process proceeds to the setting change mode without determining whether the data in the RAM 112 is normal. In this way, a new set value is selected and set without determining whether or not the data in the RAM 112 is normal, so that useless processing can be omitted.

(23) 前述した実施の形態においては、制御部110のRAM112におけるスタック領域112−6のうち未使用スタック領域および未使用領域112−8が1ゲーム毎(初期処理)に初期化されるので、スタック領域112−6のうち未使用スタック領域および未使用領域112−8等のRAM112の未使用の領域を利用して不正プログラムを格納させても、当該不正プログラムが常駐してしまうことを防止できる。   (23) In the embodiment described above, the unused stack area and the unused area 112-8 of the stack area 112-6 in the RAM 112 of the control unit 110 are initialized for each game (initial process). Even if an illegal program is stored using an unused area of the RAM 112 such as the unused stack area and the unused area 112-8 in the stack area 112-6, the illegal program can be prevented from being resident. .

(24) 前述した実施の形態においては、ビッグボーナス(1)入賞が発生したゲームにおいて、ゲームの終了が判定された時点でクレジットの精算の禁止は解除され、ゲーム終了後、ビッグボーナス(1)入賞時演出待ち時間が経過するまで賭数の設定が禁止されている期間であっても、クレジットとして記憶されているメダルを返却させることが可能となるので、可能な限り遊技者の意志を反映して、遊技者所有のものとして記憶されているクレジット分のメダルの返却を受けることができる。これにより、たとえば、ビッグボーナス(1)入賞が発生したゲームにおいて、ビッグボーナス(1)入賞の発生に伴うビッグボーナスのゲームを始める前に、クレジットとして記憶されているメダルの一部を景品(たとえば、清涼飲料水やたばこ等)に交換したいこともあり得るが、このような遊技者の意志を反映させてメダルの返却を受けることが可能となる。   (24) In the embodiment described above, in the game in which a big bonus (1) winning has occurred, the prohibition of credit settlement is canceled when the end of the game is determined, and after the game ends, the big bonus (1) Even during the period when the setting of the number of bets is prohibited until the waiting time at the stage of winning the prize, the medal memorized as credit can be returned, so that the player's will is reflected as much as possible. Then, the medal for the credit stored as owned by the player can be received. Thus, for example, in a game in which a big bonus (1) win has occurred, before starting the big bonus game accompanying the occurrence of the big bonus (1) win, a part of medals stored as credits (eg, a prize) It is possible to exchange for soft drinks, cigarettes, etc.), but it is possible to receive a medal return reflecting such a player's will.

一方、ビッグボーナス(2)入賞が発生したゲームにおいては、通常と同じようにゲームの終了を判定したときにクレジットの精算の禁止が解除される。このため、ゲームが終了したにも関わらず賭数が設定できないことにより、ビッグボーナス(2)入賞が発生したことを遊技者に気付かせてしまうことを防止することができる。   On the other hand, in a game in which a big bonus (2) win has occurred, the prohibition of credit settlement is canceled when the end of the game is determined as usual. For this reason, it is possible to prevent the player from noticing that the big bonus (2) winning has occurred because the bet amount cannot be set even though the game is over.

(25) 前述した実施の形態においては、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームにおいて、ゲームの終了が判定された時点でクレジットの精算の禁止は解除され、ゲーム終了後、エンディング演出待ち時間が経過するまで賭数の設定が禁止されている期間であっても、クレジットとして記憶されているメダルを返却させることが可能となるので、可能な限り遊技者の意志を反映して、遊技者所有のものとして記憶されているクレジット分のメダルの返却を受けることができる。これにより、特に、ビッグボーナス(1)の終了後、すぐに遊技を終了したい遊技者の意志を反映させてメダルの返却を受けることが可能となる。   (25) In the embodiment described above, in the game in which the big bonus (1) end condition is satisfied, the prohibition of credit settlement is canceled at the time when the end of the game is determined, and the end of the ending effect is waited for after the game ends. Even during the period when the setting of the number of bets is prohibited until the time has passed, it is possible to return medal memorized as credits. Medals for credits stored as belonging to the owner can be received. This makes it possible to receive a medal return reflecting the will of the player who wants to end the game immediately after the end of the big bonus (1).

一方、ビッグボーナス(2)の終了条件が成立したゲームにおいては、通常と同じようにゲームの終了を判定したときにクレジットの精算の禁止が解除される。このため、ゲームが終了したにも関わらず賭数が設定できないことにより、ビッグボーナス(2)入賞が発生していたことを遊技者に気付かせてしまうことを防止することができる。   On the other hand, in a game in which the big bonus (2) end condition is satisfied, the prohibition of the credit settlement is canceled when the end of the game is determined as usual. Therefore, it is possible to prevent the player from noticing that the big bonus (2) winning has occurred because the bet amount cannot be set even though the game is over.

(26) 前述した実施の形態においては、ビッグボーナス(1)入賞が発生した際に、賭数の設定が禁止されている期間にわたりビッグボーナス(1)入賞の発生した旨を示すビッグボーナス(1)入賞時演出が実行されるので、ビッグボーナス(1)入賞の発生に伴いビッグボーナス(1)に移行する際の遊技者の興趣を効果的に高めることができる。   (26) In the above-described embodiment, when the big bonus (1) winning is generated, the big bonus (1) indicating that the big bonus (1) winning has been generated over the period in which the setting of the bet number is prohibited. ) Since the winning effect is executed, it is possible to effectively enhance the interest of the player when shifting to the big bonus (1) with the occurrence of the big bonus (1).

また、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームの終了時に、賭数の設定が禁止されている期間にわたりビッグボーナス(1)が終了した旨を示すエンディング演出が実行されるので、ビッグボーナス(1)の終了をわかりやすく報知することができる。   Also, at the end of the game in which the big bonus (1) end condition is satisfied, an ending effect indicating that the big bonus (1) has ended is executed for a period during which the setting of the number of bets is prohibited. The end of (1) can be notified in an easy-to-understand manner.

(27) 前述した実施の形態においては、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームにおいて、打止状態に制御される場合でも、ゲームの終了が判定された時点でクレジットの精算の禁止は解除され、ゲーム終了後、店員による第2リセットスイッチ93が操作されて打止状態が解除されるまで賭数の設定が禁止されている期間であっても、クレジットとして記憶されているメダルを返却させることが可能となるので、可能な限り遊技者の意志を反映して、遊技者所有のものとして記憶されているクレジット分のメダルの返却を受けることができる。これにより、特に、ビッグボーナス(1)の終了後、すぐに遊技を終了したい遊技者の意志を反映させてメダルの返却を受けることが可能となる。   (27) In the above-described embodiment, in the game where the big bonus (1) end condition is satisfied, even when the game is controlled to be stopped, the credit settlement is prohibited at the time when the end of the game is determined. The medal stored as credit is returned even during the period when the setting of the bet amount is prohibited until the second stop switch 93 is operated by the store clerk and the stop state is released after the game is released. Therefore, it is possible to receive medals for credits stored as belonging to the player, reflecting the player's will as much as possible. This makes it possible to receive a medal return reflecting the will of the player who wants to end the game immediately after the end of the big bonus (1).

一方、ビッグボーナス(2)の終了条件が成立したゲームにおいては、打止状態に制御される場合がなく、通常と同じようにゲームの終了を判定したときにクレジットの精算の禁止が解除される。このため、ゲームが終了したにも関わらず賭数が設定できないことにより、ビッグボーナス(2)入賞が発生していたことを遊技者に気付かせてしまうことを防止することができる。   On the other hand, in a game in which the big bonus (2) end condition is satisfied, the game is not controlled to be stopped, and the prohibition of credit settlement is canceled when the end of the game is determined as usual. . Therefore, it is possible to prevent the player from noticing that the big bonus (2) winning has occurred because the bet amount cannot be set even though the game is over.

(28) 前述した実施の形態においては、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)が作動している間は、常にレギュラーボーナスに制御されることにより、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)中においてメダルを最も速く増加させることができるので、従来のようにJACIN入賞に伴いレギュラーボーナスが作動するよりもビッグボーナスへの移行に伴う遊技者の興趣を高めることができる。特に、前述した実施の形態におけるビッグボーナス(1)のように、レギュラーボーナスへの移行回数でビッグボーナスが終了することなく、ビッグボーナス中のメダルの払出総数が規定値(たとえば、465枚)に到達することで終了条件が成立する場合には、ビッグボーナス(1)中の純増枚数を高めることができるので、さらにビッグボーナス(1)への移行に伴う遊技者の興趣を高めることができる。   (28) In the above-described embodiment, while the big bonus (1) or the big bonus (2) is in operation, the big bonus (1) or the big bonus (2) is always controlled by the regular bonus. ), The number of medals can be increased the fastest, so that the player's interest in the transition to the big bonus can be enhanced rather than the regular bonus operating in accordance with the JACIN winning as in the past. In particular, like the big bonus (1) in the above-described embodiment, the total number of medals paid out in the big bonus is set to a specified value (for example, 465) without ending the big bonus at the number of transitions to the regular bonus. If the end condition is satisfied by reaching, the number of net increase in the big bonus (1) can be increased, so that the interest of the player accompanying the shift to the big bonus (1) can be further increased.

(29) 前述した実施の形態においては、ビッグボーナス(1)およびビッグボーナス(2)への移行と同時に、レギュラーボーナスを作動させるとともに、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)中は1ゲーム毎に、レギュラーボーナスが作動中か否かを判定し、レギュラーボーナスが未作動であると判定された場合には、再度レギュラーボーナスを作動させることで、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)が作動している間、常にレギュラーボーナスに制御するようになっている。このため、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)が作動している間は、レギュラーボーナスにのみ制御すれば良いので、ビッグボーナス(1)およびビッグボーナス(2)への移行に伴う制御を簡素化することができるとともに、1ゲーム毎にレギュラーボーナスが作動中か否かの判定が行なわれるため、ビッグボーナス(1)およびビッグボーナス(2)中の各ゲームの制御プログラムを、レギュラーボーナスの作動中か否かに関わらず共通化することができ、処理の簡略化およびプログラム容量削減を図ることができる。   (29) In the embodiment described above, the regular bonus is activated simultaneously with the transition to the big bonus (1) and the big bonus (2), and one game is played during the big bonus (1) or the big bonus (2). Each time it is determined whether or not the regular bonus is in operation, and if it is determined that the regular bonus is not activated, the regular bonus is activated again, so that the big bonus (1) or the big bonus (2) While is running, it is always controlled to a regular bonus. For this reason, while the big bonus (1) or the big bonus (2) is operating, it is only necessary to control the regular bonus, so the control accompanying the transition to the big bonus (1) and the big bonus (2) is performed. In addition, since it is determined whether or not the regular bonus is in operation for each game, the control program for each game in the big bonus (1) and the big bonus (2) Regardless of whether or not it is in operation, it can be shared, and the processing can be simplified and the program capacity can be reduced.

(30) 前述した実施の形態においては、レギュラーボーナスが未作動か否かの判定を行なう前に、ビッグボーナス中であるかの判定を行ない、当該判定においてビッグボーナス中であると判定されたときすなわちビッグボーナスの終了条件が成立していない場合に、レギュラーボーナスが未作動か否かの判定を行ない、未作動の場合には、レギュラーボーナスを作動させるようになっているので、ビッグボーナスが終了してしまうにも関わらず、レギュラーボーナスを再度作動させるための判定、すなわち不要な判定が行なわれることがない。   (30) In the embodiment described above, before determining whether the regular bonus is inactive, it is determined whether the big bonus is being performed, and when it is determined that the big bonus is being performed in the determination. In other words, if the big bonus end condition is not satisfied, it is determined whether the regular bonus is inactive. If not, the regular bonus is activated, so the big bonus ends. In spite of this, the determination for reactivating the regular bonus, that is, the unnecessary determination is not performed.

(31) 前述した実施の形態においては、レギュラーボーナス中を示すレギュラーボーナス中信号が、ステップS703においてレギュラーボーナス中フラグが設定されたことに応じて出力開始され、ステップS1006においてレギュラーボーナス中フラグが消去されたことに応じて出力停止される。すなわち、ビッグボーナス中に連続してレギュラーボーナスを作動させる場合でも、レギュラーボーナス中フラグが消去されてから再度設定されるまで、レギュラーボーナス中信号の出力が停止される。このため、レギュラーボーナスが一旦途切れたことをレギュラーボーナス中信号を入力した外部機器にて判別することが可能となり、たとえば、外部出力された信号からスロットマシンが正常に動作しているか否かなどの試験を外部機器にて適正に実施することができる。   (31) In the embodiment described above, a regular bonus medium signal indicating that the regular bonus is in progress is output in response to the regular bonus medium flag being set in step S703, and the regular bonus medium flag is erased in step S1006. The output is stopped in response to this. That is, even when the regular bonus is activated continuously during the big bonus, the output of the regular bonus medium signal is stopped until the regular bonus medium flag is cleared and then set again. For this reason, it is possible to determine that the regular bonus has been temporarily interrupted by an external device that has received the regular bonus medium signal. For example, whether the slot machine is operating normally from the externally output signal, etc. Tests can be properly performed with external equipment.

(32) 前述した実施の形態においては、停止操作位置(リール基準位置からのステップ数に対して割り当てられた領域)に対して停止位置(表示結果)が一意的に定められた複数の停止制御テーブルのうち、すべてのリールが回転中においては、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行なわれる。一方、いずれかのリールがすでに停止している場合においては、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行なわれるようになっており、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置(表示結果))のすべてが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。このため、従来のように一の内部当選状態に対して複数の停止制御テーブルからいずれか1つの停止制御テーブルを内部抽選とは異なる抽選(たとえばリール制御の振分抽選など)などによりさらに選択する必要がなく、リールを停止させる際の制御が複雑化することがない。   (32) In the embodiment described above, a plurality of stop controls in which stop positions (display results) are uniquely determined with respect to stop operation positions (areas assigned to the number of steps from the reel reference position). When all the reels are rotating, a stop control table uniquely determined for the internal winning state for each gaming state is selected, and the reel stop control is performed according to the selected stop control table. Done. On the other hand, if any of the reels has already stopped, select a stop control table uniquely defined for the internal winning state for each gaming state, the stop position of the stopped reel, The reel stop control is performed according to the selected stop control table, and the game condition, the internal winning state, and the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel (display result)) all have the same condition. When this happens, reel stop control is performed based on the same stop control table, that is, the same control pattern. Therefore, as in the prior art, one stop control table is further selected from a plurality of stop control tables for one internal winning state by a lottery different from the internal lottery (for example, a lottery lottery for reel control, etc.) This is unnecessary, and the control for stopping the reel does not become complicated.

(33) 前述した実施の形態においては、遊技状態毎に役別テーブルに登録されている各抽選対象役の判定値数の格納先のアドレスは、設定値に応じて異なっている場合もあるが、設定値に関わらずに当選確率を同一とするものとした役については、設定値に関わらずに判定値数が共通化して格納されるものとなる。このように判定値数を共通化して格納することで、そのために必要な記憶容量が少なくて済むようになる。もっとも、役別テーブルにおいて、内部抽選の対象役と遊技状態が同じで設定値に応じて参照される判定値数を格納したアドレスが異なっていても、異なるアドレスにおいて格納されている判定値数が同じである場合がある。   (33) In the embodiment described above, the storage address of the determination value number of each lottery target registered in the combination table for each gaming state may differ depending on the set value. For the combination having the same winning probability regardless of the set value, the number of determination values is stored in common regardless of the set value. By storing the number of determination values in common in this way, the storage capacity required for that is reduced. However, in the role-specific table, the number of determination values stored at different addresses is the same even if the target state of the internal lottery is the same as the game state and the addresses storing the number of determination values referenced according to the set value are different May be the same.

一般に開発段階においては、少なくとも一部の役について設定値に応じて判定値数を調整しながら(すなわち、内部抽選の当選確率を調整しながら)、シミュレーションを行なっていくものとしている。当初の判定値数として、設定値に応じて異なる判定値数を登録しておいたが、シミュレーションにより調整を行なった結果として、設定値が異なる場合の判定値数が同一になる場合もある。当初の判定値数として、設定値に応じて同一の判定値数を登録しておいたが、シミュレーションの結果により当初から登録してあった判定値数がそのまま用いられる場合もある(シミュレーションの結果により当初とは異なる判定値数すなわち、設定値に応じて異なる判定値数となる場合もある)。そして、それぞれの場合におけるシミュレーションで適切な結果の得られた判定値数を、量産用の機種に設定する判定値数として選ぶものとしている。   In general, at the development stage, the simulation is performed while adjusting the number of determination values according to the set value for at least some of the combinations (that is, adjusting the winning probability of internal lottery). As the initial number of determination values, a different number of determination values is registered according to the set value. However, as a result of adjustment by simulation, the number of determination values when the set values are different may be the same. Although the same number of judgment values was registered as the initial number of judgment values according to the set value, the number of judgment values registered from the beginning may be used as it is depending on the result of simulation (result of simulation). The number of judgment values different from the initial value, that is, the number of judgment values may differ depending on the set value). Then, the number of determination values obtained with an appropriate result in the simulation in each case is selected as the number of determination values to be set for the mass production model.

ここで、シミュレーションにより調整された判定値数が結果として設定値に関わらずに同じになったとしても、その開発段階でのアドレス割り当てと同じアドレスの割り当てで判定値数をROM113に記憶して、そのまま量産用の機種とすることができる。このため、量産用の機種において判定値数の格納方法を開発用の機種から変更する必要がなく、最初の設計段階から量産用の機種に移行するまでの開発を容易に行なうことができるようになる。   Here, even if the number of determination values adjusted by the simulation is the same regardless of the set value, the determination value number is stored in the ROM 113 by the same address assignment as the address assignment in the development stage. It can be used as a model for mass production. For this reason, it is not necessary to change the method for storing the number of judgment values from the development model in the mass production model, and the development from the initial design stage to the transition to the mass production model can be easily performed. Become.

また、内部抽選は、取得した内部抽選用の乱数に、役別テーブルから参照された各役の判定値数を加算していき、その加算の結果がオーバーフローしたか否かによって、それぞれの役の当選の有無を判定するものとしている。このため、各役の判定値数をそのまま用いて内部抽選を行なうことができる。なお、実際の当選判定を行なう前に当選判定用テーブルを生成する場合にはループ処理が2回必要になるが、この実施の形態によれば、抽選処理におけるループ処理が1回で済むようになり、抽選処理全体での処理効率が高いものとなる。   In addition, the internal lottery adds the number of judgment values of each role referred from the role-specific table to the acquired random number for internal lottery, and depending on whether or not the result of the addition overflows, Judgment is made on whether or not there is a win. For this reason, an internal lottery can be performed using the number of determination values of each combination as it is. It should be noted that when the winning determination table is generated before the actual winning determination is made, the loop processing is required twice, but according to this embodiment, the loop processing in the lottery processing can be performed only once. Thus, the processing efficiency in the entire lottery process is high.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

(1) 上記の実施の形態では、リール回転開始から最初にリール停止コマンドを受信したとき、すなわち第1停止が検出されたときに、図30のステップS1251〜S1253の処理(対応付けパターン変更決定および対応付けパターン決定)を行なう例について説明した。しかし、図30のステップS1251〜S1253の処理を行なうタイミングは、これに限らず、当選状況通知コマンドを受信したときに行なうように構成してもよい。たとえば、図27のステップS1108の後、ステップS1108aの処理が行なわれるまでに、図30のステップS1251〜S1253と同様の処理を行なうように構成してもよい。   (1) In the above embodiment, when the reel stop command is received for the first time from the start of reel rotation, that is, when the first stop is detected, the processing of steps S1251 to S1253 in FIG. And an example of performing association pattern determination). However, the timing of performing the processing of steps S1251 to S1253 in FIG. 30 is not limited to this, and may be configured to be performed when a winning status notification command is received. For example, after step S1108 in FIG. 27, processing similar to steps S1251 to S1253 in FIG. 30 may be performed before processing in step S1108a is performed.

また、遊技制御基板101に搭載されている制御部110により、図30のステップS1251〜S1253の処理(対応付けパターン変更決定および対応付けパターン決定)と同様の処理を行なうように構成してもよい。たとえば、図17のステップS724の後に、図30のステップS1251〜S1253と同様の処理を行ない、抽選処理を終了するように構成してもよい。図30のステップS1251〜S1253と同様の処理としては、当選状況に基づき対応付けパターン変更決定を行ない、対応付けパターンを変更する場合に、ストップスイッチ42L、42C、42R各々に対応する変動領域を特定するためのパターンを複数種類のパターンから選択し設定する。そして、図18のステップS812では、設定されているパターンに基づき、検出されたストップスイッチの種類に対応付けられている変動領域を特定するための情報をさらに含むリール停止コマンドを送信するように構成すればよい。演出制御基板102に搭載されている制御部120では、受信したリール停止コマンドから停止表示する変動領域を特定することができる。   Further, the control unit 110 mounted on the game control board 101 may be configured to perform the same processing as the processing in steps S1251 to S1253 (association pattern change determination and association pattern determination) in FIG. . For example, after step S724 in FIG. 17, processing similar to steps S1251 to S1253 in FIG. 30 may be performed, and the lottery process may be terminated. As processing similar to steps S1251 to S1253 in FIG. 30, when the association pattern change determination is performed based on the winning situation, and the association pattern is changed, the change areas corresponding to the stop switches 42L, 42C, and 42R are specified. A pattern to be selected is selected from a plurality of types of patterns and set. Then, in step S812 in FIG. 18, a reel stop command further including information for specifying the fluctuation region associated with the detected stop switch type is transmitted based on the set pattern. do it. The control unit 120 mounted on the effect control board 102 can specify a variable area to be stopped and displayed from the received reel stop command.

(2) 上記の実施の形態では、スイカ当選時の遊技状態がビッグボーナス(2)中であるか否かに応じて異なる割合で、演出用入賞図柄の組合せや演出用入賞図柄の組合せが揃う演出用入賞ライン数が異なる複数の表示パターンからいずれか1つの表示パターンを選択する例について説明した。しかし、これに限らず、たとえば、演出用入賞図柄の組合せが揃う演出用入賞ライン数が1種類(たとえば1本のみ)で、スイカ当選時の遊技状態がビッグボーナス(2)中であるか否かに応じて異なる割合で演出用入賞図柄の組合せのみが異なる複数の表示パターンからいずれか1つの表示パターンを選択するものであってもよい。また、演出用入賞図柄の組合せが1種類(たとえば「スイカ−スイカ−スイカ」のみ)で、スイカ当選時の遊技状態がビッグボーナス(2)中であるか否かに応じて異なる割合で、当該演出用入賞図柄の組合せ揃う演出用入賞ライン数が異なる複数の表示パターンからいずれか1つの表示パターンを選択するものであってもよい。   (2) In the above-described embodiment, there are different combinations of effects winning symbols and effects winning symbols depending on whether or not the game state at the time of winning the watermelon is in the big bonus (2). The example which selects any one display pattern from the several display pattern from which the number of pay lines for productions differs was demonstrated. However, the present invention is not limited to this. For example, whether or not there is only one type (for example, only one) of the winning line for production in which the combination of the winning winning symbols is arranged, and the gaming state when winning the watermelon is in the big bonus (2). Any one display pattern may be selected from a plurality of display patterns that differ only in the combination of the winning winning symbols at different ratios. In addition, there is only one type of winning winning combination for production (for example, “watermelon-watermelon-watermelon” only), and the game state at the time of winning the watermelon is different depending on whether or not the big bonus (2) is in effect. Any one display pattern may be selected from a plurality of display patterns having different numbers of effect winning lines with a combination of effect winning symbols.

(3) 上記の実施の形態における演出用入賞ラインは、ステップS1209においてランダムに選択される例について説明した。しかし、これに限らず、制御されている遊技状態に従って、異なる割合で演出用入賞ラインを決定するように構成してもよい。たとえば、スイカに当選しているときにおいて、制御されている遊技状態が通常遊技状態またはRTであるか、ビッグボーナス(2)であるかに従って、第1〜第5演出用入賞ラインLs1〜5のうちいずれかを選択する割合と、第6〜第8演出用入賞ラインLs1〜5のうちいずれかを選択する割合とを異ならせて決定するように構成してもよい。制御されている遊技状態がビッグボーナス(2)であるときには、通常遊技状態またはRTであるときよりも、高い割合で、第1〜第5演出用入賞ラインLs1〜5のうちいずれかを選択するように構成してもよい。これにより、スイカに対応する演出用入賞図柄の組合せが仮想リールに導出されるかどうかだけではなく、揃う演出用入賞ラインの種類にも遊技者の関心を向けさせることができ、さらに遊技の興趣が向上するものとなる。   (3) The winning line for production in the above embodiment has been described as being randomly selected in step S1209. However, the present invention is not limited to this, and the effect winning line may be determined at different rates according to the gaming state being controlled. For example, when winning a watermelon, depending on whether the controlled gaming state is the normal gaming state or RT or the big bonus (2), the first to fifth effect winning lines Ls1 to 5 You may comprise so that the ratio which selects either and the ratio which selects any one among the 6th-8th production pay lines Ls1-5 may be determined differently. When the controlled game state is the big bonus (2), one of the first to fifth effect winning lines Ls1 to 5 is selected at a higher rate than in the normal game state or RT. You may comprise as follows. As a result, the player's interest can be directed not only to whether or not the combination of the winning winning symbols corresponding to the watermelon is derived to the virtual reel, but also to the types of winning winning lines that are aligned. Will be improved.

(4) 上記の実施の形態では、設定値の変更を行なう際には、使用中のスタック領域を除いてRAM112のすべてのデータが初期化されるものとなっていた。もっとも、RAM112のデータを初期化するためには、設定値の変更を行なう際にさらに別個の初期化操作(たとえば、設定キースイッチ92をON状態として電源を投入する際に、さらにデータクリア第2リセットスイッチ93も操作する)を行なうことが必要になるものとしてもよい。RAM異常エラー状態からは、単なる設定値の変更操作だけではなく初期化操作も行なってRAM112のデータを初期化することで復帰できるようにしてもよい。具体的には、図10のステップS103においてYESと判断された後、さらに、第2リセットスイッチ93が操作されているか否かを判断するステップを設けて、当該ステップにより第2リセットスイッチ93が操作されていると判断されたときに、ステップS109の処理に進めるように構成してもよい。   (4) In the above embodiment, when the set value is changed, all the data in the RAM 112 is initialized except for the stack area being used. However, in order to initialize the data in the RAM 112, a separate initialization operation (for example, when the power is turned on with the setting key switch 92 turned on) is performed when the set value is changed. It may be necessary to operate the reset switch 93). It may be possible to recover from the RAM abnormal error state by initializing the data in the RAM 112 by performing not only the setting value changing operation but also the initialization operation. Specifically, after determining “YES” in step S103 of FIG. 10, a step of determining whether or not the second reset switch 93 is operated is provided, and the second reset switch 93 is operated by this step. When it is determined that the process has been performed, the process may proceed to step S109.

(5) 上記の実施の形態では、設定値の変更に伴って、設定値ワーク112−4の他、使用中のスタック領域を除いてRAM112のすべてのデータが初期化されるものとなっていた。しかし、このように設定値の変更に伴って、使用中のスタック領域を除いてRAM112のすべてのデータが初期化されるものに限らず、設定値の変更を行なう操作とは別個の初期化操作(たとえば、第2リセットスイッチ93の操作)を行なうことに伴って、設定値ワーク112−4と使用中のスタック領域とを除いてRAM112のすべてのデータが初期化され、設定値の変更に伴って、設定値ワーク112−4に新たな設定値が記憶されるものであってもよい。   (5) In the above-described embodiment, all data in the RAM 112 is initialized in addition to the set value work 112-4 except for the stack area being used in accordance with the change of the set value. . However, not only the data in the RAM 112 other than the stack area being used is initialized in accordance with the change in the setting value as described above, but an initialization operation that is separate from the operation for changing the setting value. (For example, the operation of the second reset switch 93), all the data in the RAM 112 is initialized except for the set value work 112-4 and the stack area being used. Thus, a new set value may be stored in the set value work 112-4.

具体的には、図10のステップS102が行なわれた後、第2リセットスイッチ93が操作されているか否かを判断するステップを設けて、当該ステップにより第2リセットスイッチ93が操作されていると判断されたときに、設定値ワーク112−4と使用中のスタック領域とを除いてRAM112のすべてのデータを初期化する処理を行ない、さらに設定キースイッチ92がON状態となっているか否かを判断する処理を行ない、当該処理により設定キースイッチ92がON状態となっているときにステップS110の処理に進め、設定キースイッチ92がON状態となっていないときに割込禁止を解除する処理を行ない、ゲーム制御処理に進めるように構成してもよい。なお、第2リセットスイッチ93が操作されていないときにはステップS104の処理に進めるように構成してもよい。これにより、RAM異常エラー状態からは、単なる設定値の変更操作だけではなく初期化操作も行なってRAM112のデータを初期化することで復帰できる。また、設定値異常を除くRAM異常エラー状態からは、初期化操作のみを行なうことによりRAM112のデータを初期化することができ復帰できる。   Specifically, after step S102 of FIG. 10 is performed, a step is provided for determining whether or not the second reset switch 93 is operated, and the second reset switch 93 is operated by this step. When the determination is made, processing is performed to initialize all data in the RAM 112 except for the set value work 112-4 and the stack area being used, and whether or not the setting key switch 92 is in an ON state. When the setting key switch 92 is in the ON state by this processing, the process proceeds to step S110, and when the setting key switch 92 is not in the ON state, the interrupt prohibition is canceled. The game control process may be performed. In addition, when the 2nd reset switch 93 is not operated, you may comprise so that it may progress to the process of step S104. As a result, the RAM abnormality error state can be recovered by initializing the data in the RAM 112 by performing not only the setting value changing operation but also the initialization operation. Further, from the RAM abnormality error state excluding the set value abnormality, the data in the RAM 112 can be initialized and restored only by performing the initialization operation.

(6) 上記の実施の形態では、1ゲーム毎に行なわれる抽選処理のステップS701〜S703に示したように、ビッグボーナス中であるか否かの判定を行ない、ビッグボーナス中であると判定されたときにレギュラーボーナス中であるか否かを判定し、該判定によりレギュラーボーナス中でないと判定されたときにレギュラーボーナス中フラグを設定することにより、ビッグボーナスが作動している間レギュラーボーナスに制御する例について説明した。しかし、これに限らず、たとえば、ステップS701〜S703の処理を行なわずに、1ゲーム毎に行なわれる払出処理のステップS1014においてNOと判断された場合に、レギュラーボーナスの終了条件が成立したかどうかを判定し、レギュラーボーナスの終了条件が成立していると判断されたときに、レギュラーボーナス中フラグが設定されているか否かを判定し、レギュラーボーナス中フラグが設定されていないときにレギュラーボーナス中フラグを設定する処理を行なうように構成してもよい。これにより、レギュラーボーナスの終了条件が成立したときのみレギュラーボーナスを再作動させるための処理を行なえばよいので、レギュラーボーナスの制御が終了していない状態で不要な処理が行なわれることがない。また、ビッグボーナスが終了してしまうにも関わらず、レギュラーボーナスを開始するための判定、すなわち不要な判定が行なわれることがない。   (6) In the above embodiment, as shown in steps S701 to S703 of the lottery process performed for each game, it is determined whether or not the big bonus is in effect, and it is determined that the big bonus is in effect. It is determined whether the regular bonus is in effect, and if it is determined that the regular bonus is not in effect, the regular bonus flag is set to control the regular bonus while the big bonus is operating. The example to do was demonstrated. However, the present invention is not limited to this. For example, whether the conditions for ending the regular bonus are satisfied when it is determined NO in step S1014 of the payout process performed for each game without performing the processes of steps S701 to S703. When it is determined that the regular bonus end condition is satisfied, it is determined whether the regular bonus medium flag is set. If the regular bonus medium flag is not set, the regular bonus medium is determined. You may comprise so that the process which sets a flag may be performed. As a result, the process for reactivating the regular bonus only needs to be performed when the regular bonus end condition is satisfied, so that unnecessary processing is not performed in a state where the control of the regular bonus has not ended. Further, despite the end of the big bonus, a determination for starting the regular bonus, that is, an unnecessary determination is not performed.

(7) 上記の実施の形態では、ビッグボーナス(2)におけるスイカの当選確率は、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス(1)の場合と同じく、14801/16384(≒1/1.1)であった。もっとも、ビッグボーナス(2)におけるスイカの当選確率は、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス(2)とは異なるものとしてもよい。ビッグボーナス(2)におけるスイカの当選確率は、通常遊技状態におけるスイカの当選確率よりも高ければ、100%であってもよい。もっとも、最低でも50%程度の当選確率とすることが好ましく、この場合には、ビッグボーナス(2)においてスイカの入賞が連続しないことも多くなるので、3ゲームも連続していなくてもスイカに入賞したことでRTに対する遊技者の期待感を高めることができる。   (7) In the above embodiment, the winning probability of watermelon in the big bonus (2) is 14801/16384 (≈1 / 1.1) as in the case of the regular bonus and the big bonus (1). However, the winning probability of the watermelon in the big bonus (2) may be different from the regular bonus and the big bonus (2). The winning probability of watermelon in the big bonus (2) may be 100% as long as it is higher than the winning probability of watermelon in the normal gaming state. However, it is preferable to have a winning probability of about 50% at least. In this case, since the winning of watermelon in the big bonus (2) often does not continue, the watermelon can be selected even if 3 games are not consecutive. Winning a player can increase the player's expectation for RT.

(8) 上記の実施の形態では、30枚を越えるメダルの払い出しを終了条件としたビッグボーナス(2)が終了した後に遊技状態をRTに制御するものとなっていたが、同様の終了条件を定めたチャレンジボーナス(所定のリールの最大停止遅延時間を短縮するとともに内部抽選の結果に関わらずに小役入賞可能とする遊技状態)が終了した後に遊技状態をRTに制御するものとしてもよい。また、3ゲームの消化を終了条件とするレギュラーボーナス(上記のレギュラーボーナスとは異なるもの)の終了後に遊技状態をRTに制御するものとしてもよい。また、リプレイ当選確率を通常遊技状態よりも高くするRTの代わりに、当選している小役の種類(または、これに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順)を報知するAT(Assist Time)や、ATとRTを合わせたARを適用してもよい。   (8) In the above embodiment, the game state is controlled to RT after the big bonus (2) with the end condition of paying out more than 30 medals is ended. The gaming state may be controlled to RT after a predetermined challenge bonus (a gaming state in which the maximum stop delay time of a predetermined reel is shortened and a small role winning is possible regardless of the result of the internal lottery) is completed. Alternatively, the gaming state may be controlled to RT after the regular bonus (which is different from the regular bonus described above) with the digestion of the three games as an end condition. In addition, instead of RT which makes the replay winning probability higher than that in the normal gaming state, the AT for notifying the type of the winning combination (or operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the winning combination) (Assist Time) or AR combined with AT and RT may be applied.

(9) 上記の実施の形態では、RT可能性報知抽選に当選した場合を除いて、スイカに3ゲーム連続して入賞したことを条件としてRT可能性報知を行なうものとしていたが、複数種類の小役のいずれか、たとえば、スイカまたはベルのいずれかに所定ゲーム数連続して入賞した(たとえば、スイカ→スイカ→スイカ、スイカ→ベル→ベル、ベル→スイカ→ベルなど)ことを条件としてRT可能性報知を行なうものとしてもよい。   (9) In the above embodiment, except for the case where the RT possibility notification lottery is won, the RT possibility notification is performed on the condition that three games are won in succession on the watermelon. RT on the condition that one of the small roles, for example, watermelon or bell has been won continuously for a predetermined number of games (for example, watermelon → watermelon → watermelon, watermelon → bell → bell, bell → watermelon → bell, etc.) The possibility notification may be performed.

この場合において、RT可能性報知を行なう対象となる種類の小役の合計当選確率がビッグボーナス(2)において通常の遊技状態に比べて高くなるものであればよい。たとえば、上記の実施の形態の例だと、ベルの当選確率は変わらないが、スイカの当選確率がビッグボーナス(2)において高くなるので、ベルとスイカの合計の当選確率は、ビッグボーナス(2)において通常の遊技状態よりも高くなるものとなる。   In this case, it suffices if the total winning probability of the type of small role for which the RT possibility notification is to be performed is higher than that in the normal gaming state in the big bonus (2). For example, in the example of the above embodiment, the winning probability of the bell does not change, but the winning probability of the watermelon is high in the big bonus (2), so the winning probability of the sum of the bell and the watermelon is the big bonus (2 ) Becomes higher than the normal gaming state.

このように複数種類の小役のいずれかに連続して入賞することでRT可能性報知を行なうものでは、特に所定ゲーム数の消化を条件として終了するボーナスの後にRTに制御するものでは、小役の種類毎にメダルの払い出し枚数が異なっていても、例外なく効果が現れる。また、連続入賞の条件とする小役の種類を多くすることで、RTへの制御に対する期待感を遊技者に与えることのできる場合が多くなる。   In this way, the RT possibility notification is made by continuously winning one of a plurality of kinds of small roles, and particularly in the case of controlling to RT after a bonus that ends on the condition that a predetermined number of games have been consumed, Even if the number of medals paid out varies depending on the type of combination, the effect appears without exception. In addition, by increasing the types of small combinations as conditions for continuous winnings, it is possible to give a player a sense of expectation for control over RT.

また、このように構成した場合、スイカ連続入賞回数カウンタは、複数種類の小役のいずれか、たとえば、スイカまたはベルのいずれかに入賞した(たとえば、スイカ→スイカ→スイカ、スイカ→ベル→ベル、ベル→スイカ→ベルなど)ことを条件として加算し、当該スイカ連続入賞回数カウンタに応じてステップS1213においてスイカ連続入賞回数ランプ45e〜45gの点灯態様を更新するように構成してもよい。   In addition, in such a configuration, the watermelon continuous winning number counter wins one of a plurality of small roles, for example, either watermelon or bell (for example, watermelon → watermelon → watermelon, watermelon → bell → bell). , Bell → watermelon → bell, etc.), and the lighting mode of the watermelon consecutive winning number lamps 45e to 45g may be updated in step S1213 according to the watermelon consecutive winning number counter.

(10) 上記の実施の形態では、ビッグボーナス(2)の入賞からビッグボーナス(2)の遊技状態の終了まで、液晶表示器4の仮想リールに可変表示装置2の表示結果に対応した表示結果を導出させる他は、ビッグボーナス(2)の制御に関連した情報を遊技者に報知することはなかった。もっとも、ビッグボーナス(2)に制御されていることを遊技者が特定できないのであれば、たとえば、ビッグボーナス(2)に制御されているときには制御されていないときよりも所定の情報を高い割合で報知するといったことを行なっても構わない。また、すべてのビッグボーナス(2)において報知されることがなければ、ビッグボーナス(2)に制御されていることが特定可能な情報を該ビッグボーナス(2)の終了前に報知することがあってもよい。もっとも、ビッグボーナス(2)に制御されていることが特定可能な情報の報知は、10分の1程度以下の比較的低い割合に抑えておくことが好ましい。   (10) In the above embodiment, from the winning of the big bonus (2) to the end of the gaming state of the big bonus (2), the display result corresponding to the display result of the variable display device 2 on the virtual reel of the liquid crystal display 4 However, the player was not notified of information related to the control of the big bonus (2). However, if the player cannot specify that the game is controlled to the big bonus (2), for example, when the game is controlled by the big bonus (2), the predetermined information is given at a higher rate than when the game is not controlled. You may perform things, such as reporting. In addition, if it is not notified in all the big bonuses (2), information that can be specified to be controlled by the big bonus (2) may be notified before the end of the big bonus (2). May be. However, it is preferable to suppress the notification of information that can be specified to be controlled to the big bonus (2) to a relatively low ratio of about 1/10 or less.

(11) 上記の実施の形態では、RT可能性報知は、液晶表示器4への画像の表示によって行なわれるものとしていたが、スピーカ7L、7Uから所定の態様の音声を出力させることにより、あるいはリールランプ3LPや遊技効果ランプ75A〜75E等のランプ類を所定の態様で点灯させることによって行なってもよい。画像の表示、音声の出力、ランプ類の点灯の組合せによって行なうものとしてもよい。さらに、可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rの他に演出用の第4リールを備えるスロットマシンでは、この第4リールを用いてRT可能性報知を行なうものとしてもよい。   (11) In the above embodiment, the RT possibility notification is performed by displaying an image on the liquid crystal display 4. However, by outputting sound of a predetermined form from the speakers 7L and 7U, or You may perform by lighting lamps, such as the reel lamp 3LP and the game effect lamps 75A-75E, in a predetermined mode. It may be performed by a combination of image display, sound output, and lighting of lamps. Further, in the slot machine including the fourth reel for production in addition to the reels 3L, 3C, and 3R constituting the variable display device 2, the RT possibility notification may be performed using the fourth reel.

(13) 上記の実施の形態では、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス(1)は、内部抽選の当選確率やリール3L、3C、3Rの停止制御においてビッグボーナス(2)と異なるところはなかった。もっとも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス(1)は、終了条件とRTの有無がビッグボーナス(2)とは異なり、また3ゲーム連続してスイカに入賞してもRT可能性報知が行なわれることはなかった。これに対して、レギュラーボーナスやビッグボーナス(1)においても、3ゲーム連続してスイカに入賞したときには、RT可能性報知を行なうものとしてもよい。RT可能性報知を行なった後、次のゲームのために遊技者が賭数を設定したときに、レギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)の継続、新たなRT、はずれ(元々RTであったか通常の遊技状態)の別を報知するものとしてもよい。この場合、レギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)の継続、新たなRT、はずれ(元々RTであったか通常の遊技状態)の別を報知するまで、ビッグボーナス(2)と同様に、レギュラーボーナスやビッグボーナス(1)に入賞したことおよびレギュラーボーナスやビッグボーナス(1)に制御されていること等を遊技者が特定不能となるように報知手段を制御してもよい。   (13) In the above embodiment, the regular bonus and the big bonus (1) are not different from the big bonus (2) in the internal lottery winning probability and the stop control of the reels 3L, 3C, 3R. However, the regular bonus and the big bonus (1) are different from the big bonus (2) in terms of the end conditions and the presence or absence of RT, and there is no possibility of RT notification even if the game is won for three consecutive games. It was. On the other hand, in the regular bonus and the big bonus (1), when the watermelon is won for three consecutive games, the RT possibility notification may be performed. When the player sets the wager number for the next game after reporting the possibility of RT, continuation of regular bonus or big bonus (1), new RT, loss (original or normal game) It is good also as what reports the distinction of a state. In this case, the regular bonus or big bonus (1) is continued, the new RT, the new RT, or the difference (from the original RT or the normal gaming state) is notified, as in the case of the big bonus (2). The notification means may be controlled so that the player cannot specify that the player has won (1) and is controlled by the regular bonus or the big bonus (1).

また、ビッグボーナス(1)は、ビッグボーナス(2)と同じ30枚を越えるメダルの払い出しを終了条件とするが、ビッグボーナス(2)と異なりRTへの制御を伴わないものとしてもよい。ここで、通常の遊技状態、RT、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)において3ゲーム連続してスイカに入賞したときにRT可能性報知を行ない、次のゲームのために遊技者が賭数を設定したときに、新たにRTに制御される旨(ビッグボーナス(2)であったということ)またはRTに制御されない旨(通常の遊技状態、RTまたはビッグボーナス(1)であったということ)を報知するものとしてもよい。この場合、新たにRTに制御される旨またはRTに制御されない旨の別を報知するまで、ビッグボーナス(2)と同様に、レギュラーボーナスやビッグボーナス(1)に入賞したことおよびレギュラーボーナスやビッグボーナス(1)に制御されていること等を遊技者が特定不能となるように報知手段を制御してもよい。   The big bonus (1) has the same condition of paying out more than 30 medals as the big bonus (2). However, unlike the big bonus (2), the bonus may not be controlled by RT. Here, when three games are won in succession in the normal gaming state, RT, big bonus (1) or big bonus (2), the possibility of RT is notified, and the player bets for the next game. When the number is set, it means that it is newly controlled by RT (that it was a big bonus (2)) or that it is not controlled by RT (normal gaming state, that was RT or big bonus (1)) It is good also as what reports. In this case, the player has won the regular bonus or the big bonus (1) as well as the regular bonus or the big bonus until the notification that the RT is controlled or the RT is not controlled. The notifying means may be controlled so that the player cannot specify that the bonus (1) is controlled.

さらに、ビッグボーナス(2)の終了後に制御されるRTとは継続ゲーム数が異なるRTに制御するものとし、通常の遊技状態、RT、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)において3ゲーム連続してスイカに入賞したときにRT可能性報知を行なうものとしてもよい。ここでは、次のゲームのために遊技者が賭数を設定したときに、新たに付与されたRTのゲーム数(通常の遊技状態またはRTでスイカに3連続入賞したときは、0)を報知するものとしてもよい。   Further, the RT controlled after the end of the big bonus (2) is controlled to an RT having a different number of continuous games, and three games are continued in the normal gaming state, RT, the big bonus (1) or the big bonus (2). Then, it is possible to notify the RT possibility when winning a watermelon. Here, when the player sets the number of bets for the next game, the number of newly granted RT games (ordinary gaming state or 0 when three consecutive wins are made in watermelon in RT) is notified. It is good also as what to do.

(14) 上記の実施の形態では、レギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)に当選していてはずれの表示結果となるときには、チャンス目が可変表示装置2に導出されるものとなっていた。もっとも、チャンス目は、入賞の表示結果に比べて種類も多く、また、上記の実施の形態のスロットマシン1では可変表示装置2を遊技者があまり見ていなくても遊技を進められるため、チャンス目の導出を遊技者が見逃してしまうことが多い。そこで、可変表示装置2にチャンス目が導出されたときに、所定のチャンス演出を行なうものとしてもよい。チャンス演出は、実際にははずれ目が導出されているときにも所定の割合で行なうことができる。   (14) In the above embodiment, when the regular bonus or the big bonus (1) is won and the display result is out of place, the chance is derived to the variable display device 2. Of course, there are many types of chances as compared to the winning display result, and in the slot machine 1 of the above embodiment, the game can be advanced even if the player does not see the variable display device 2 so much. Players often miss eye derivation. Therefore, when a chance chance is derived in the variable display device 2, a predetermined chance effect may be performed. The chance effect can be performed at a predetermined rate even when a gap is actually derived.

このようなチャンス演出によって、比較的遊技に不慣れな初心者で、可変表示装置2の表示結果がチャンス目であるかどうか判断がつかないような場合でも、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選している可能性があることを確実に知ることができるようになる。なお、チャンス目は、入賞の観点で言うとはずれなので、入賞情報コマンドに従って判断できないので、リール停止コマンドに基づいてRAM122の停止図柄テーブルに保存した停止図柄を参照して、リール3L、3C、3Rのすべてが停止して可変表示装置2にチャンス目が導出されているかどうかを判定するものとすればよい。   Even if the beginner is relatively unfamiliar with the game and cannot determine whether or not the display result of the variable display device 2 is the chance, the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus You will be able to know with certainty that you may have won (2). It should be noted that since the chance is not in terms of winning, it cannot be determined according to the winning information command. Therefore, the reels 3L, 3C, 3R are referred to the stop symbols stored in the stop symbol table of the RAM 122 based on the reel stop command. It is sufficient to determine whether all of the above are stopped and a chance is derived from the variable display device 2.

(15) 上記の実施の形態では、3つのリール3L、3C、3Rのうち一部がすでに停止されている場合において、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行なわれるようになっていた。ここで、停止済みのリールの停止位置の代わりに、当該リールを停止させるために停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときの位置(すなわち、当該リールのステップ数)を適用するものとしてもよい。この場合も、上記の実施の形態における停止制御テーブルの選択と同様に、リールを停止させる際の制御が複雑化することがないという効果を得ることができる。   (15) In the above embodiment, when some of the three reels 3L, 3C, and 3R are already stopped, the internal winning state for each gaming state and the stop position of the stopped reel On the other hand, a stop control table uniquely determined is selected, and reel stop control is performed according to the selected stop control table. Here, instead of the stop position of the stopped reel, the position when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated to stop the reel (that is, the number of steps of the reel) may be applied. Good. Also in this case, similarly to the selection of the stop control table in the above embodiment, it is possible to obtain an effect that the control for stopping the reel does not become complicated.

(16) 上記の実施の形態では、役別テーブルに登録されたアドレスに記憶された判定値数を内部抽選用の乱数に加算していき、その加算の結果オーバーフローが生じたときに、当該役に当選するものとしていた。これに対して、取得した判定値数を取得した内部抽選用の乱数の値から順次減算して、減算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とするものとしてもよい。判定値数を内部抽選用の乱数の値から減算するときには、減算の結果にオーバーフロー(ここでは、減算結果がマイナスとなること)が生じたかどうかを判定するものとすることができる。   (16) In the above embodiment, the number of determination values stored at the address registered in the role-specific table is added to the random number for internal lottery, and when an overflow occurs as a result of the addition, Was supposed to win. On the other hand, the acquired number of determination values may be sequentially subtracted from the acquired internal lottery random value, and the result of the subtraction may be used as a new internal lottery random value. When the number of determination values is subtracted from the random number value for internal lottery, it can be determined whether or not an overflow has occurred in the subtraction result (here, the subtraction result becomes negative).

(17) 上記の実施の形態では、内部抽選は、取得した内部抽選用の乱数の値に遊技状況に応じた各役の判定値数を順次加算していき、加算結果がオーバーフローしたときに当該役を当選と判定するものとしていた。これに対して、遊技状況に応じた各役の判定値数に応じて、各役を当選と判定する判定値を定めた当選判定用テーブルをゲーム毎に作成し、取得した内部抽選用の乱数の値を各役の判定値と比較することで、内部抽選を行なうものとしてもよい。   (17) In the above embodiment, the internal lottery is performed by sequentially adding the number of determination values of each combination corresponding to the game situation to the acquired random value for internal lottery, and when the addition result overflows The role was determined to be a winner. On the other hand, a winning determination table in which a determination value for determining each combination as winning is determined for each game in accordance with the number of determination values for each combination according to the game situation, and the internal random number for internal lottery acquired It is also possible to perform an internal lottery by comparing the value of each with the determination value of each combination.

(18) 上記の実施の形態では、判定値数記憶領域は、2バイトの領域を用いて、それぞれの場合における判定値数を記憶するものとしていた。もっとも、一般的なスロットマシンでは、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、あるいはビッグボーナス(2)といった役の判定値数は、いずれの遊技状況においても255を超えるものが設定されることはあり得ない。このように255を超える判定値数を設定する必要がないものについては、1バイトの領域だけを用いて、判定値数を記憶するものとしてもよい。   (18) In the above embodiment, the determination value number storage area stores a determination value number in each case using a 2-byte area. However, in a general slot machine, the number of determination values for a combination such as regular bonus, big bonus (1), or big bonus (2) may exceed 255 in any gaming situation. Absent. Thus, for those that do not need to set the number of determination values exceeding 255, the number of determination values may be stored using only a 1-byte area.

(19) 上記の実施の形態では、判定値数は、設定値1〜6の全体に共通して記憶されているか、設定値1〜6のそれぞれに対して個別に記憶されているかであった。もっとも、設定値1〜6の全体に共通して判定値数が記憶されない(設定値についての共通フラグが設定されない)ものとして、たとえば、設定値1〜3については判定値数が共通、設定値4〜6については判定値数が共通のものとすることもできる。   (19) In the above embodiment, the number of determination values is stored in common for all of the set values 1 to 6 or is stored separately for each of the set values 1 to 6 . However, it is assumed that the number of determination values is not stored in common for all of the setting values 1 to 6 (the common flag for the setting value is not set). About 4-6, the number of judgment values can also be made common.

(20) 上記の実施の形態では、遊技状態がビッグボーナスにあってRAM112にビッグボーナス中フラグ(ビッグボーナス(1)中フラグまたはビッグボーナス(2)中フラグ)が設定されているゲームではスタートレバー11の操作時にRAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかを判定し、レギュラーボーナス中フラグが設定されていなければ、これを設定してレギュラーボーナスに制御するものとしていた。こうしてビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞後に最初にレギュラーボーナスに制御する場合も、一回分のレギュラーボーナスが終了して未だビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)が終了していないときに再びレギュラーボーナスに制御する場合も、同じ処理を行なえばよいものとしていた。   (20) In the above embodiment, in a game in which the gaming state is the big bonus and the big bonus medium flag (the big bonus (1) medium flag or the big bonus (2) medium flag) is set in the RAM 112, the start lever It is determined whether or not the regular bonus flag is set in the RAM 112 during the operation of No. 11. If the regular bonus flag is not set, this is set to control the regular bonus. Even when the regular bonus is first controlled after the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, the big bonus (1) or the big bonus (2) is not yet completed. Even when the regular bonus is controlled again when there is not, the same processing should be performed.

これに対して、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞したときにRAM112にビッグボーナス(1)中フラグまたはビッグボーナス(2)中フラグとともにレギュラーボーナス中フラグを設定し、ビッグボーナス中でレギュラーボーナスの終了条件が成立したときには該レギュラーボーナス中フラグを消去する。ここで、レギュラーボーナス中フラグが消去されたときにおいて、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の終了条件が成立していないと判定されてビッグボーナス(1)中フラグまたはビッグボーナス(2)中フラグがRAM112に設定されている状態となっていれば、再びレギュラーボーナス中フラグをRAM112に設定して、そのまま新たなレギュラーボーナスに制御するものとしてもよい。この場合には、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞によりビッグボーナスが制御されたときに同時にレギュラーボーナスに制御することができ、また、一回分のレギュラーボーナスが終了して未だビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)が終了していないときに即座にレギュラーボーナスに復帰できることとなる。   On the other hand, when the big bonus (1) or big bonus (2) is won, a regular bonus medium flag is set in the RAM 112 together with the big bonus (1) medium flag or the big bonus (2) medium flag. When the regular bonus end condition is satisfied, the regular bonus medium flag is deleted. Here, when the regular bonus medium flag is deleted, it is determined that the end condition of the big bonus (1) or the big bonus (2) is not satisfied, and the big bonus (1) medium flag or the big bonus (2) is determined. If the medium flag is set in the RAM 112, the regular bonus medium flag may be set in the RAM 112 again and controlled to a new regular bonus as it is. In this case, when the big bonus is controlled by winning the big bonus (1) or the big bonus (2), it can be controlled to the regular bonus at the same time. When the bonus (1) or the big bonus (2) is not finished, the player can immediately return to the regular bonus.

また、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の遊技状態は、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞で比較的高い確率でJACIN当選する小役ゲームを提供し、さらに小役ゲームでのJACIN当選に基づいてJACIN(たとえば、「ベル−JAC−JAC」で小役ゲーム中において内部抽選の対象役となる)に入賞することで、遊技状態をビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)中のレギュラーボーナスを提供するものとしてもよい。ビッグボーナス中に1セット分のレギュラーボーナスが終了し、未だビッグボーナスの終了条件が成立していなければ、再び小役ゲームに制御するものとすることができる。   In addition, the big bonus (1) or big bonus (2) game state provides a small role game in which JACIN is won with a relatively high probability of winning the big bonus (1) or big bonus (2). By winning JACIN (for example, “Bell-JAC-JAC”, which will be the subject of an internal lottery during the small role game) based on JACIN winning in the game, the gaming state is set to a big bonus (1) or a big bonus (2) A regular bonus in the above may be provided. If the regular bonus for one set is ended during the big bonus and the end condition of the big bonus is not yet satisfied, the game can be controlled again as the small role game.

(21) 上記の実施の形態では、当選フラグの設定状況に基づいてリール制御テーブルを予め選択し、リール3L、3C、3Rの停止時においてリール制御テーブルを参照して図柄の停止位置を決定し、当該停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。これに対して、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行なったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行なうコントロール方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンにも本発明を適用することができる。   (21) In the above embodiment, the reel control table is selected in advance based on the setting status of the winning flag, and the stop position of the symbol is determined with reference to the reel control table when the reels 3L, 3C, 3R are stopped. The slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by the table system that stops the reels at the stop position has been described as an example. On the other hand, based on the current symbol position when the stop condition is satisfied and the setting status of the winning flag, the pull-in control is performed so that the symbols of the winning symbols are aligned, or the symbol of the winning symbol is not selected The present invention can also be applied to a slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by a control method in which the removal control is performed so as not to be aligned.

コントロール方式では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたときに、対応するリール3L、3C、3Rについてその時点で表示されている図柄から190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内(表示されている図柄と引き込み分を含めて合計5コマの範囲)に、当選フラグの設定されている役の図柄があるかどうかを判定する。当選フラグの設定されている役の図柄(重複当選時には、導出が優先される役の図柄から判断する)があれば、当該役を入賞させるための図柄を選択して入賞ライン(すでに停止しているリールがあるときには、停止しているリール上の図柄とともに入賞の表示結果を構成可能な入賞ライン)上に導出させる。そうでなければ、いずれの役にも入賞させないための図柄を選択して導出させる。すなわち、このコントロール方式によりリール3L、3C、3Rの停止を制御する場合も、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されてから最大停止遅延時間の範囲で図柄を停止させることにより導出可能となる表示結果であって当選フラグの設定状況に応じた表示結果が、可変表示装置2の表示結果として導出されるものとなる。   In the control method, when the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected, the corresponding reels 3L, 3C, 3R are within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds from the symbol displayed at that time ( It is determined whether or not there is a winning symbol having a winning flag set in a range of a total of five frames including the displayed symbol and the amount drawn. If there is a symbol with a winning flag set (in case of duplicate winning, it will be judged from the symbol of the role that is given priority to derivation), select the symbol for winning the winning combination and win the line (already stopped) When there is a reel, the winning display result together with the symbols on the stopped reel is derived on a configurable winning line). Otherwise, a symbol for not winning any combination is selected and derived. That is, even when the stop of the reels 3L, 3C, 3R is controlled by this control method, it can be derived by stopping the symbols within the range of the maximum stop delay time after the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected. The display result corresponding to the setting status of the winning flag is derived as the display result of the variable display device 2.

(22) 上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示器などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。また、可変表示装置2を備えず、液晶表示器4のみを備えるスロットマシンであってもよい。   (22) In the above embodiment, the variable display device 2 is provided with the three reels 3L, 3C, and 3R having a plurality of symbols arranged in a predetermined order on the outer peripheral portion, and the rotation of these reels 3L, 3C, and 3R. The symbols are variably displayed by driving. However, it is also possible to use a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display instead of the variable display device 2 described above. Further, the slot machine may be provided with only the liquid crystal display 4 without the variable display device 2.

(23) 上記の実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   (23) In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting a bet number and giving a game value accompanying winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

(24) 上記の実施の形態では、図21のステップS1064においてビッグボーナス(1)入賞時演出待ち時間が経過したか否か判断し、経過したときにフリーズ状態を解除する例について説明した。しかし、ビッグボーナス(1)入賞時のフリーズ状態を解除するための時間は、ビッグボーナス(1)入賞時演出待ち時間に限らず、ビッグボーナス(1)入賞時演出待ち時間よりも短い時間であってもよく、また、ビッグボーナス(1)入賞時演出待ち時間よりも長い時間であってもよい。   (24) In the above embodiment, an example has been described in which it is determined whether or not the big bonus (1) winning effect waiting time has elapsed in step S1064 of FIG. However, the time for releasing the frozen state at the time of winning the big bonus (1) is not limited to the waiting time at the stage of winning the big bonus (1), but is shorter than the waiting time of the stage at the time of winning the big bonus (1). Alternatively, it may be longer than the big bonus (1) winning effect waiting time.

(25) 上記の実施の形態では、図21のステップS1070においてエンディング演出待ち時間が経過したか否か判断し、打止機能が有効に設定されている場合を除き、エンディング演出待ち時間が経過したときにフリーズ状態を解除する例について説明した。しかし、ビッグボーナス(1)終了時のフリーズ状態を解除するための時間は、エンディング演出待ち時間に限らず、エンディング演出待ち時間よりも短い時間であってもよく、また、エンディング演出待ち時間よりも長い時間であってもよい。   (25) In the above embodiment, it is determined whether or not the ending effect waiting time has elapsed in step S1070 of FIG. 21, and the ending effect waiting time has elapsed unless the stop function is set to be valid. An example of releasing the freeze state from time to time has been described. However, the time for releasing the frozen state at the end of the big bonus (1) is not limited to the waiting time for the ending effect, but may be shorter than the waiting time for the ending effect. It may be a long time.

(26) 上記の実施の形態では、ビッグボーナス(1)入賞時と、ビッグボーナス(1)終了時との双方で、フリーズ状態に制御する例について説明した。しかし、双方においてフリーズ状態に制御するものに限らず、ビッグボーナス(1)入賞時にのみフリーズ状態に制御するものであってもよく、また、ビッグボーナス(1)終了時にのみフリーズ状態に制御するものであってもよい。   (26) In the above-described embodiment, the example of controlling to the frozen state both at the time of winning the big bonus (1) and at the end of the big bonus (1) has been described. However, the control is not limited to the freeze state on both sides, but may be controlled to the freeze state only when winning the big bonus (1), or controlled to the freeze state only at the end of the big bonus (1). It may be.

(27) 上記の実施の形態では、ベル、チェリー、スイカのように小役が複数種類設けられており、図17の抽選処理のステップS709において小役としてベル、チェリー、スイカをそれぞれ読み出して内部抽選を行なう例について説明した。しかし、小役が複数種類設けられているものに限らず、たとえば、小役が一種類設けられているものであってもよい。たとえば、スイカのみが小役として設けられており、図17の抽選処理のステップS709において小役としてスイカを読み出して内部抽選を行なうものであってもよい。   (27) In the above embodiment, a plurality of small roles such as bells, cherries, and watermelons are provided. In step S709 of the lottery process in FIG. An example of performing lottery has been described. However, the present invention is not limited to the case where a plurality of small combinations are provided, and for example, one type of small combination may be provided. For example, only a watermelon may be provided as a small role, and the internal lottery may be performed by reading out the watermelon as a small role in step S709 of the lottery process in FIG.

(28) 上記の実施の形態では、図27のステップS1105において前回のゲームでビッグボーナス(2)が終了したのかどうかを判定し、前回のゲームでビッグボーナス(2)が終了した場合にはステップS1106において遊技状態がRTに制御される旨を示す情報を報知し、前回のゲームでビッグボーナス(2)が終了していない場合には遊技状態がRTに制御されない旨を示す情報を報知する例について説明した。すなわち、ビッグボーナス(2)中であっても、当該ビッグボーナス(2)が終了するまでは、遊技状態がRTに制御されない旨を示す偽の情報を報知する例について説明した。しかし、これに限らず、図27のステップS1105において前回のゲームでビッグボーナス(2)が終了したのかどうかに加えて、ビッグボーナス(2)中であるか否かを判定するように構成してもよい。そして、前回のゲームでビッグボーナス(2)が終了した、またはビッグボーナス(2)中であると判定されたときに、ステップS1106に移行し、遊技状態がRTに制御される旨を示す情報を報知するように構成してもよい。これにより、スイカが3連続入賞していなくても、連続入賞したときには、RTへの制御に関する情報が報知されることがあるため、情報の報知に意外性を生じさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、このように構成した場合、ステップS1105においてビッグボーナス(2)中であると判定されたときに、ソフトウェア乱数機能により抽出した乱数の値に基づき、ステップS1106に移行させて真の報知を行なうか、ステップS1107に移行させて偽の報知を行なうかをランダムに決定するように構成してもよい。   (28) In the above embodiment, it is determined in step S1105 of FIG. 27 whether or not the big bonus (2) has ended in the previous game. An example of notifying information indicating that the gaming state is controlled to RT in S1106 and notifying information indicating that the gaming state is not controlled to RT when the big bonus (2) has not ended in the previous game. Explained. That is, an example has been described in which false information indicating that the gaming state is not controlled by RT is notified until the big bonus (2) ends even during the big bonus (2). However, the present invention is not limited to this. In step S1105 of FIG. 27, in addition to whether or not the big bonus (2) has been completed in the previous game, it is determined whether or not the big bonus (2) is in progress. Also good. Then, when it is determined that the big bonus (2) has ended or is in the big bonus (2) in the previous game, the process proceeds to step S1106, and information indicating that the gaming state is controlled to RT. You may comprise so that it may alert | report. As a result, even if the watermelon has not won three consecutive wins, information related to the control to RT may be notified when consecutive wins are made. Can be improved. In the case of such a configuration, when it is determined in step S1105 that the big bonus (2) is being performed, the process proceeds to step S1106 based on the random number value extracted by the software random number function, and true notification is performed. Or you may make it transfer to step S1107 and determine so that it may determine at random whether false notification is performed.

(29) 上記の実施の形態における液晶表示器4は、左変動領域、中変動領域、および右変動領域が形成され、各変動領域の上中下三段に3つの演出用図柄を導出可能に構成された例について説明した。しかし、これに限らず、各変動領域には、1つの演出用図柄が停止表示できるように構成してもよい。   (29) In the liquid crystal display 4 in the above embodiment, a left variation area, a middle variation area, and a right variation area are formed, and three effect symbols can be derived in the upper, middle, lower, and third stages of each variation area. The configured example has been described. However, the present invention is not limited to this, and each effect area may be configured such that one effect design can be stopped and displayed.

また、上記の実施の形態における液晶表示器4には、ストップスイッチ42L、42C、42Rにより操作が検出される毎に受信するリール停止コマンドの種類に対応付けられた1つの変動領域が停止表示される例について説明した。すなわち、ストップスイッチの数に対応する変動領域が設けられている例について説明した。しかし、これに限らず、液晶表示器4には、ストップスイッチの数よりも多い、3つ以上の複数の変動領域が形成されるものであってもよい。この場合、リール停止コマンドの種類に対応付けて2以上の変動領域が停止表示されるように構成してもよい。   Further, on the liquid crystal display 4 in the above embodiment, one variable region associated with the type of reel stop command received each time an operation is detected by the stop switches 42L, 42C, 42R is stopped and displayed. An example has been described. That is, the example in which the fluctuation region corresponding to the number of stop switches is provided has been described. However, the present invention is not limited to this, and the liquid crystal display 4 may be formed with a plurality of three or more variable regions larger than the number of stop switches. In this case, it may be configured such that two or more variable regions are stopped and displayed in association with the type of reel stop command.

具体的には、液晶表示器4には、3行×3列のマトリックス状に配列された9つの変動領域が形成され、各変動領域において前述した複数種類の演出用図柄がスクロール表示されるように構成する。そして、液晶表示器4に形成された変動領域には、1つの演出用図柄を導出可能に構成し、これらのマトリックスにより水平方向の3本のラインと垂直方向の3本のラインと対角線の2本とにより合計8本の演出用入賞ラインが形成されるように構成してもよい。この場合、たとえば、左上と右下との2つの変動領域(まとめてAグループ領域という)、最左列の2段目(「左中」)と中央列の第1段目と第3段目(それぞれ「中上」、「中下」)と最右列の2段目(「右中」)との4つの変動領域(Bグループ領域という)、最左列の3段目(「左下」)と最右列の1段目(「右上」)と中央列の第2段目(「中中」)の3つの変動領域(Cグループ領域という)のうち、ストップスイッチ42L、42C、42Rにより操作が検出される毎に受信するリール停止コマンドの種類に対応付けられたグループ領域の変動領域を停止表示するように構成してもよい。   Specifically, the liquid crystal display 4 is formed with nine variable areas arranged in a matrix of 3 rows × 3 columns, and the various types of effect designs described above are scroll-displayed in each variable area. Configure. And in the variable region formed in the liquid crystal display 4, one design for presentation can be derived, and by these matrices, three lines in the horizontal direction, three lines in the vertical direction, and 2 diagonal lines. A total of eight production pay lines may be formed by the book. In this case, for example, two variable regions (upper left and lower right) (collectively referred to as “A group region”), the second row (“middle left”) of the leftmost column, the first row and the third row of the center row Four variable regions (referred to as “B group region”) (the “middle top” and “middle lower” respectively) and the second row in the rightmost row (“middle right”), and the third row in the leftmost row (“lower left”) ) And the first row (“upper right”) in the rightmost column and the second row (“middle and middle”) in the middle row, among the three variable regions (referred to as C group regions), stop switches 42L, 42C, and 42R You may comprise so that the change area | region of the group area | region matched with the kind of reel stop command received whenever operation is detected may be stopped-displayed.

たとえば、パターン1が設定されているときには、左リール停止コマンドにAグループ領域、中リール停止コマンドにBグループ領域、右リール停止コマンドにCグループ領域の変動領域を対応付け、パターン2が設定されているときには、左リール停止コマンドにAグループ領域、中リール停止コマンドにCグループ領域、右リール停止コマンドにBグループ領域の変動領域を対応付け、停止順序パターン3が設定されているときには、左リール停止コマンドにBグループ領域、中リール停止コマンドにAグループ領域、右リール停止コマンドにCグループ領域の変動領域を対応付け、パターン4が設定されているときには、左リール停止コマンドにBグループ領域、中リール停止コマンドにCグループ領域、右リール停止コマンドにAグループ領域の変動領域を対応付け、パターン5が設定されているときには、左リール停止コマンドにCグループ領域、中リール停止コマンドにAグループ領域、右リール停止コマンドにBグループ領域の変動領域を対応付け、パターン6が設定されているときには、左リール停止コマンドにCグループ領域、中リール停止コマンドにBグループ領域、右リール停止コマンドにAグループ領域の変動領域を対応付けるように構成してもよい。なお、受信したリール停止コマンドの種類に応じて最後に停止するグループ領域の変動領域は、最終停止に対応する停止ボタンへの操作が検出されたときに一部の変動領域を停止表示し、停止ボタンへの操作が解除されたときに残りの変動領域を停止表示するように構成してもよい。たとえば、最後に停止するグループ領域がCグループ領域である場合、当該Cグループ領域の変動領域は、最終停止に対応する停止ボタンへの操作が検出されたときに「左下」および「右上」の変動領域を停止表示し、最終停止に対応する停止ボタンへの操作が解除されたときに「中中」の変動領域を停止表示するように構成してもよい。なお、この場合、停止ボタンへの操作が解除されたことを特定するための解除コマンドを遊技制御基板101から演出制御基板102に送信するように構成し、最後のリール停止コマンドにより停止ボタンへの操作が検出され、解除コマンドにより停止ボタンへの操作が解除されたと判定される。   For example, when pattern 1 is set, pattern 2 is set by associating the left reel stop command with the A group area, the middle reel stop command with the B group area, and the right reel stop command with the variable area of the C group area. The left reel stop command is associated with the A group area, the middle reel stop command is associated with the C group area, the right reel stop command is associated with the variable area of the B group area, and when the stop order pattern 3 is set, the left reel stop When the command 4 is associated with the B group area, the middle reel stop command is associated with the A group area, the right reel stop command is associated with the variable area of the C group area, and the pattern 4 is set, the left reel stop command is associated with the B group area, the middle reel. C group area for stop command, A group for right reel stop command When the pattern 5 is set, the variable area of the group area is associated with the left reel stop command, the group A area with the middle reel stop command, and the group B area with the right reel stop command. When the pattern 6 is set, the left reel stop command may be associated with the C group area, the middle reel stop command with the B group area, and the right reel stop command with the variable area of the A group area. Depending on the type of reel stop command received, the variable area of the group area to be stopped lastly is stopped and displayed when a stop button operation corresponding to the final stop is detected. You may comprise so that the remaining fluctuation | variation area | region may be stopped and displayed when operation to a button is cancelled | released. For example, when the group area to be stopped last is the C group area, the fluctuation area of the C group area is “lower left” and “upper right” when an operation to the stop button corresponding to the final stop is detected. The area may be displayed in a stopped state, and when the operation on the stop button corresponding to the final stop is released, the “medium” variable area may be displayed in a stopped state. In this case, a release command for specifying that the operation to the stop button has been released is configured to be transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102, and the stop button is sent to the stop button by the last reel stop command. The operation is detected, and it is determined that the operation on the stop button has been released by the release command.

各変動領域に停止表示する演出用図柄および演出用入賞ラインは、上記の実施の形態と同様に、図28の表示パターン振分処理において設定される。そして、図30の結果表示処理では、上記の実施の形態と同様に処理が行なわれ、特に、ステップS1260では、ステップS1209で設定された演出用入賞ラインに表示する演出用入賞図柄の組合せのうち、設定されている対応付けパターンに基づき受信したリール停止コマンドの種類に対応付けられているグループ領域に表示する演出用図柄を停止表示するとパターン番号1〜13の表示パターンの演出用入賞図柄の組合せとなることが確定してしまうか否かが判定され、確定してしまうときにステップS1261へ移行するようにし、最終停止前に入賞の発生を遊技者に認識させることを防止できるように構成されるようにする。これにより、設定されている対応付けパターンに基づき最後に受信したリール停止コマンドの種類に対応付けられているグループ領域に演出用図柄が停止表示されるまで入賞が発生するか否かに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   The effect symbols and effect winning lines to be stopped and displayed in each variable area are set in the display pattern distribution process of FIG. 28 as in the above embodiment. Then, in the result display process of FIG. 30, the process is performed in the same manner as in the above embodiment. In particular, in step S1260, among the combinations of effect winning symbols to be displayed on the effect winning line set in step S1209. When the effect symbols to be displayed in the group area associated with the type of the reel stop command received based on the set association pattern are stopped and displayed, the combination of effect winning symbols for the display patterns of pattern numbers 1 to 13 It is determined whether or not it will be confirmed, and when it is confirmed, the process proceeds to step S1261, so that it is possible to prevent the player from recognizing the occurrence of a win before the final stop. So that As a result, a sense of expectation as to whether or not a prize will be generated until the effect symbol is stopped and displayed in the group area associated with the type of the reel stop command received last based on the set association pattern. Can be held by a player.

(30) 上記の実施の形態においては、図30で示したように第1停止が行なわれたとき等に、ゲームに適用する対応付けパターンを決定する例について説明したが、これに限らず、停止操作が検出される毎に、リール停止コマンドの種類に基づき(すなわち、どの停止ボタンの停止操作であるかに基づき)、当該停止操作に基づき停止表示させる変動領域または次の停止操作に基づき停止表示させる変動領域を決定するように構成してもよい。   (30) In the above embodiment, the example in which the association pattern to be applied to the game is determined when the first stop is performed as shown in FIG. 30 is not limited to this. Each time a stop operation is detected, based on the type of the reel stop command (that is, based on which stop button is the stop operation), the stop is performed based on the variable region to be stopped based on the stop operation or the next stop operation. You may comprise so that the fluctuation | variation area | region to display may be determined.

(31) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (31) It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

スロットマシンの全体構造を示す正面図である。It is a front view showing the whole structure of the slot machine. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. 液晶表示器に形成される左変動領域、中変動領域、および右変動領域を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the left fluctuation area, middle fluctuation area, and right fluctuation area which are formed in a liquid crystal display. スロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the control circuit of a slot machine. 遊技制御基板内のRAMの格納領域を示す図である。It is a figure which shows the storage area of RAM in a game control board. (a)は、入賞となる役の種類、入賞図柄の組合せ、および演出用入賞図柄の組合せを示す図であり、(b)は、遊技状態別当選役テーブルの例を示す図であり、(c)は、役別テーブルの例を示す図である。(A) is a figure which shows the kind of winning combination, a combination of winning symbols, and a combination of winning winning symbols, (b) is a diagram showing an example of a winning combination table by gaming state, c) is a diagram showing an example of a role-specific table. 遊技制御基板内のROMに格納されたテーブルインデックスの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the table index stored in ROM in a game control board. 表示パターン振分処理において選択され得る表示パターンの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the display pattern which can be selected in a display pattern distribution process. 表示パターン振分テーブルを示す図である。It is a figure which shows a display pattern distribution table. 遊技制御基板内の制御部が実行する起動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process which the control part in a game control board performs. 遊技制御基板内の制御部が実行する設定変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting change process which the control part in a game control board performs. 遊技制御基板内の制御部が実行するRAM異常エラー処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RAM abnormality error process which the control part in a game control board performs. 遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実行するゲーム制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process which the control part in a game control board performs for every game. BET処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a BET process in detail. BET処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a BET process in detail. 精算処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a payment process in detail. 抽選処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a lottery process in detail. リール回転処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reel rotation process in detail. 入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning determination process in detail. 払出処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a payout process in detail. フリーズ処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a freeze process in detail. 賭数の設定が許容される期間およびクレジットの精算が許容される期間を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the period when the setting of a bet number is permitted, and the period when adjustment of a credit is permitted. 賭数の設定が許容される期間およびクレジットの精算が許容される期間を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the period when the setting of a bet number is permitted, and the period when adjustment of a credit is permitted. 賭数の設定が許容される期間およびクレジットの精算が許容される期間を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the period when the setting of a bet number is permitted, and the period when adjustment of a credit is permitted. 賭数の設定が許容される期間およびクレジットの精算が許容される期間を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the period when the setting of a bet number is permitted, and the period when adjustment of a credit is permitted. 賭数の設定が許容される期間およびクレジットの精算が許容される期間を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the period when the setting of a bet number is permitted, and the period when adjustment of a credit is permitted. 演出制御基板内の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part in an effect control board performs. 表示パターン振分処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display pattern distribution process in detail. スイカ連続入賞回数更新処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the watermelon continuous winnings number update process. 結果表示処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a result display process in detail.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン、2 可変表示装置、4 液晶表示器、101 遊技制御基板、111 CPU、112 RAM、113 ROM、102 演出制御基板、121 CPU、122 RAM、123 ROM。   1 slot machine, 2 variable display device, 4 liquid crystal display, 101 game control board, 111 CPU, 112 RAM, 113 ROM, 102 effect control board, 121 CPU, 122 RAM, 123 ROM.

Claims (8)

遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示部を複数有する可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、ゲームの結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に入賞の発生を許容するか否かを決定する手段であって、前記遊技用価値の付与を伴う複数種類の小役入賞の発生を許容する旨を決定する小役決定手段と、該複数種類の小役入賞のうちの特定小役入賞の発生を許容する旨が決定される確率を通常遊技状態よりも高くする特別遊技状態への移行を伴う特別入賞の発生を許容する旨を決定する特別決定手段とを含む事前決定手段と、
遊技者による停止操作を検出する複数の停止操作検出手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記複数の可変表示部を停止表示させることにより、当該ゲームで発生が許容されている前記入賞の種類に対応した入賞対応表示結果を含む表示結果を前記可変表示装置に導出させる導出制御手段と、
前記特別入賞が発生したときに前記特別遊技状態に遊技状態を制御する手段であって、該特別遊技状態に継続して制御されるゲーム数の期待値が所定ゲーム数となるように前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態が終了した後に、前記特別遊技状態とは異なる前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段と、
遊技状態の制御に関する情報を報知させる制御を行なう遊技状態報知制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、
前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたことに応じて、該停止操作を検出した停止操作検出手段に対応した所定の可変表示部を停止表示させる対応表示部停止表示制御手段と、
前記事前決定手段により前記入賞の発生が許容されたゲームにおいて、前記対応表示部停止表示制御手段により最後に停止表示される最終停止可変表示部以外の先停止可変表示部を停止表示させるときに、前記最終停止可変表示部に表示される識別情報の種類に関わらず前記可変表示装置の表示結果が前記入賞対応表示結果となる識別情報以外の識別情報を表示させ、前記最終停止可変表示部を停止表示させるときに、前記可変表示装置に前記入賞対応表示結果を導出させる制御を行なう最終停止時入賞対応表示結果導出制御手段とを含み、
前記遊技状態報知制御手段は、
前記特別入賞が発生してから前記特別遊技状態が終了するまでの間において、前記特別遊技状態に制御されていることを遊技者が特定不能となるように制御する特別遊技状態特定不能化制御手段と、
前記通常遊技状態または前記特別遊技状態特定不能化手段により特定不能とされた特別遊技状態において、前記所定ゲーム数連続して前記特定小役入賞が発生したときに前記特定遊技状態への制御に関する情報を報知させる所定連続時報知制御手段とを含むことを特徴とする、スロットマシン。
It is possible to start a game by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and display on a variable display device having a plurality of variable display units for variably displaying a plurality of types of identification information. In the slot machine where one game is completed by deriving the result and winning can be generated according to the result of the game,
A means for determining whether or not to allow a prize to be generated before a display result of the variable display device is derived for each game, and generating a plurality of types of small part prizes accompanied by the addition of the gaming value To a special gaming state in which the probability of determining to allow the occurrence of a specific small role winning among the plurality of types of small winnings is higher than the normal gaming state. A pre-determining means including a special deciding means for deciding to allow the occurrence of a special prize accompanied by
A plurality of stop operation detecting means for detecting a stop operation by the player;
Displaying the display result including the winning-corresponding display result corresponding to the winning type allowed to be generated in the game by stopping and displaying the plurality of variable display units according to the determination result of the pre-determining means. Deriving control means for deriving to the variable display device;
Means for controlling the gaming state to the special gaming state when the special winning occurs, wherein the special game is such that an expected value of the number of games continuously controlled in the special gaming state becomes a predetermined number of games. Special gaming state control means for controlling the gaming state to the state;
Specific game state control means for controlling the game state to a specific game state that is more advantageous for the player than the normal game state different from the special game state after the special game state has ended;
Game state notification control means for performing control to notify information related to control of the gaming state,
The derivation control means includes
A corresponding display unit stop display control unit for stopping and displaying a predetermined variable display unit corresponding to the stop operation detecting unit detecting the stop operation in response to the stop operation being detected by the stop operation detecting unit;
In the game in which the winning is allowed by the predetermining means, when the first stop variable display section other than the last stop variable display section that is finally stopped and displayed by the corresponding display section stop display control means is stopped and displayed. Regardless of the type of identification information displayed on the final stop variable display unit, the display result of the variable display device displays identification information other than the identification information that becomes the winning correspondence display result, and the final stop variable display unit is displayed. A final stop-winning corresponding display result deriving control means for performing control to cause the variable display device to derive the winning-corresponding display result when stopping display,
The gaming state notification control means includes
Special game state disabling control means for controlling the player to be unable to specify that the player is controlled to the special game state between the occurrence of the special prize and the end of the special game state. When,
Information relating to control to the specific game state when the specific small role winning is generated in succession for the predetermined number of games in the normal game state or the special game state that cannot be specified by the special game state specification disabler. A slot machine comprising: a predetermined continuous time notification control means for reporting
前記最終停止時入賞対応表示結果導出制御手段は、前記最終停止可変表示部を停止表示させるとき、前記可変表示装置の表示結果が前記入賞対応表示結果となる識別情報以外の識別情報を表示させた後に、前記可変表示装置の表示結果を前記入賞対応表示結果に変更する変更導出制御手段を含むことを特徴とする、請求項1に記載のスロットマシン。   The final stop winning-corresponding display result derivation control means displays identification information other than the identification information in which the display result of the variable display device becomes the winning-corresponding display result when the final stop variable display unit is stopped and displayed. 2. The slot machine according to claim 1, further comprising a change derivation control means for changing the display result of the variable display device to the winning-corresponding display result later. 前記対応表示部停止表示制御手段は、
前記複数の停止操作検出手段各々に対応して停止表示させる可変表示部を前記複数の可変表示部から決定する対応表示部決定手段を有し、
前記複数の可変表示部のうち前記停止操作を検出した停止操作検出手段に対応して前記対応表示部決定手段により決定された可変表示部を停止表示させることを特徴とする、請求項1または請求項2に記載のスロットマシン。
The correspondence display unit stop display control means includes:
Corresponding display part determining means for determining a variable display part to be stopped and displayed corresponding to each of the plurality of stop operation detecting means from the plurality of variable display parts,
The variable display unit determined by the corresponding display unit determining unit is stopped and displayed in correspondence with the stop operation detecting unit that detects the stop operation among the plurality of variable display units. Item 3. The slot machine according to Item 2.
前記対応表示部決定手段は、前記事前決定手段の決定結果に基づいて、前記複数の停止操作検出手段各々に対応して停止表示させる可変表示部を決定することを特徴とする、請求項3に記載のスロットマシン。   The said corresponding | compatible display part determination means determines the variable display part made to stop-display corresponding to each of these several stop operation detection means based on the determination result of the said prior determination means, The said display part is characterized by the above-mentioned. The slot machine described in. 前記小役決定手段は、前記通常遊技状態において前記複数種類の小役入賞のうちで前記特定小役入賞の発生を許容する旨を最も高い確率で決定することを特徴とする、請求項1〜請求項4のいずれかに記載のスロットマシン。   The said small combination determining means determines with the highest probability that the occurrence of the specific small combination winning is allowed among the plurality of types of small winning combinations in the normal gaming state. The slot machine according to claim 4. 前記遊技状態報知制御手段は、前記特別遊技状態において前記所定ゲーム数に満たない特定ゲーム数連続して前記特定小役入賞が発生したときに所定の割合で前記特定遊技状態への制御に関する情報を報知させる特定連続時報知制御手段をさらに含むことを特徴とする、請求項1〜請求項5のいずれかに記載のスロットマシン。   The gaming state notification control means provides information on the control to the specific gaming state at a predetermined rate when the specific small role winning is continuously generated in a number of specific games less than the predetermined number of games in the special gaming state. The slot machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising a notification control means for specific continuous time notification. 各々が複数種類の入賞用識別情報を変動表示させる入賞用可変表示部を複数有する入賞用可変表示装置と、
前記事前決定手段の決定結果および前記停止操作検出手段により検出された停止操作に応じて前記入賞用可変表示装置に表示結果を導出させる入賞用導出制御手段とをさらに備え、
前記特別遊技状態制御手段は、前記入賞用導出制御手段により前記入賞用可変表示装置の表示結果として前記特別入賞を発生させる特別表示結果が導出されたときに前記特別遊技状態に遊技状態を制御し、
前記特別表示結果は、それぞれが前記複数の入賞用可変表示部毎に異なる種類の識別情報の組合せにより構成されることを特徴とする、請求項1〜請求項6のいずれかに記載のスロットマシン。
A variable display device for winning having a plurality of variable display units for winning, each of which variably displays a plurality of types of winning identification information;
A winning derivation control unit that causes the variable display device for winning to derive a display result in accordance with a determination result of the pre-determining unit and a stop operation detected by the stop operation detecting unit;
The special gaming state control means controls the gaming state to the special gaming state when the special display result for generating the special winning is derived as the display result of the winning variable display device by the winning derivation control means. ,
The slot machine according to any one of claims 1 to 6, wherein each of the special display results includes a combination of different types of identification information for each of the plurality of winning variable display units. .
複数種類の入賞用識別情報を変動表示させる入賞用可変表示装置と、
前記事前決定手段の決定結果および前記停止操作検出手段により検出された停止操作に応じて前記入賞用可変表示装置に、前記入賞に対応する入賞表示結果および前記入賞以外に対応する非入賞表示結果のうちいずれかの表示結果を導出させる入賞用導出制御手段とをさらに備え、
前記特別遊技状態制御手段は、前記入賞表示結果として特別表示結果が導出されたときに前記特別遊技状態に遊技状態を制御し、
前記導出制御手段は、
前記入賞用可変表示装置に導出された表示結果に対応した表示結果を前記可変表示装置に導出させ、
前記入賞表示結果として前記特別表示結果が導出されたときに、前記可変表示装置に前記非入賞表示結果に対応した表示結果と同一の表示結果を導出させることを特徴とする、請求項1〜請求項7のいずれかに記載のスロットマシン。
A variable display device for winning that variably displays a plurality of types of winning identification information;
In accordance with the determination result of the pre-determining means and the stop operation detected by the stop operation detecting means, the variable display device for winning receives a winning display result corresponding to the winning and a non-winning display result corresponding to other than the winning. A winning derivation control means for deriving one of the display results,
The special gaming state control means controls the gaming state to the special gaming state when a special display result is derived as the winning display result,
The derivation control means includes
Causing the variable display device to derive a display result corresponding to the display result derived to the winning variable display device;
When the special display result is derived as the winning display result, the variable display device is made to derive the same display result as the display result corresponding to the non-winning display result. Item 8. The slot machine according to any one of Items 7.
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