JP2008289549A - Spin drum type game machine - Google Patents

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俊一 中野
Tomohiro Uchida
朋宏 内田
Shin Katayama
慎 片山
Minoru Murai
穂 村井
Tatsuaki Oshima
龍明 大島
Tomoaki Kurita
智昭 栗田
Masayasu Kobayashi
雅康 小林
Yuji Matsuyama
裕司 松山
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a spin drum type game machine which can enhance performance effect by displaying the degree of expectation for the winning of the major winning combination over a plurality of times. <P>SOLUTION: A normal performance as for games is carried out by an image display part 30 and a performance for the degree of expectation for expressing the degree of expectation for the winning of the major winning combination is carried out by three chance lamps 442a, 442b and 442c. The degree of expectation for the winning of the major winning combination is expressed by how many of the chance lamps light. When the first game is in the RT1 (replay time) game status, a CPU 83 of a performance control board 80 controls the chance lamps to make the chance lamps cumulatively express the degree of expectation for the winning of the major winning combination during the entire period of the RT1 game status. Immediately before the end of the RT1 game status, the CPU 83 determines whether the normal performance for reporting whether the winning of the major winning combination occurs or not is executed by the image display part 30 or not at a prescribed probability corresponding to the number of the chance lamps lit at the moment. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技の状況に応じて各種の遊技の演出を行う回胴式遊技機に関するものである。   The present invention relates to a swivel-type gaming machine that produces various games according to the game situation.

上記の回胴式遊技機は、複数の図柄が記された三つの回胴リールと、三つの回胴リールの回転開始を指示するためのスタートレバーと、各回胴リールの回転停止を指示するための三つの停止ボタンと、演出手段と、主制御基板と、演出制御基板とを備えている。遊技者がスタートレバーを操作すると、三つの回胴リールの駆動が開始し、各停止ボタンを押下すると、当該停止ボタンに対応する回胴リールの駆動が停止する。そして、三つの回胴リールが停止したときに、各種の役に対応する図柄の組合せが表示されると、ゲーム(遊技)の結果が当該役の入賞となる。   The above spinning machine has three spinning reels with a plurality of symbols, a start lever for instructing the start of rotation of the three spinning reels, and an instruction to stop the rotation of each spinning reel. Are provided with three stop buttons, a production means, a main control board, and a production control board. When the player operates the start lever, driving of the three spinning reels starts, and when each stop button is pressed, the driving of the spinning reel corresponding to the stop button is stopped. When the combination of symbols corresponding to various combinations is displayed when the three spinning reels are stopped, the result of the game (game) is won.

主制御基板は、回胴リールの制御等、遊技内容の制御を行う。具体的に、主制御基板は、スタートレバーの押下時に乱数値を取得し、その取得した乱数値に基づいて役の抽選処理を行う。この役の抽選処理においては、主制御基板は、当該乱数値が予め定められた当たり値に該当するか否かを判定することにより、大役、小役、再遊技役を含む複数種類の役のうちいずれの役に当選したか、いずれの役にも当選しなかったかを決定する。主制御基板は、各ゲームにおいて、当該ゲームの結果が役抽選で決定された役の入賞となることを許容するように各回胴リールの停止動作を制御する。尚、主制御基板は、役抽選の結果が大役の当選である場合にあっては、当該大役の入賞というゲームの結果が得られるまで、ゲームの結果が当該大役の入賞となることを許容するように各回胴リールの停止動作を制御する。   The main control board controls game contents such as control of the reel reel. Specifically, the main control board acquires a random number value when the start lever is pressed, and performs a lottery process for a combination based on the acquired random value. In the winning lottery process, the main control board determines whether or not the random number value corresponds to a predetermined hit value, thereby determining a plurality of types of roles including a large role, a small role, and a replaying role. It is determined which of the roles won and which of the roles was not won. The main control board controls the stopping operation of each spinning reel so as to allow the winning of the winning combination determined in the winning lottery in each game. In addition, when the result of the lottery is the winning of the big game, the main control board allows the game result to become the winning of the big game until the game result of winning the big game is obtained. Thus, the stopping operation of each reel reel is controlled.

また、主制御基板は、役抽選の結果やゲームの結果等に基づいて遊技状態の移行を制御する。例えば、ゲームの結果が大役の入賞となると、主制御基板は、遊技状態を大役遊技状態に移行させる。この大役遊技状態は小役の当選確率が飛躍的に向上した遊技状態である。大役遊技状態が終了した後、主制御基板は、遊技状態をRT遊技状態に移行させる(例えば、特許文献1参照。)。このRT遊技状態は役抽選による再遊技役の当選確率が高く設定された遊技状態である。このため、RT遊技状態では、遊技者の所有するメダルの枚数が大きく減少してしまうことはない。この点で、RT遊技状態は、遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。ここで、RT遊技状態は、ゲームの結果が大役の入賞となったとき、又は、当該RT遊技状態におけるゲームの回数が所定の回数に達したときに、終了する。   The main control board controls the transition of the gaming state based on the result of the role lottery, the result of the game, and the like. For example, when the result of the game is a big game winning, the main control board shifts the gaming state to the big gaming state. This major role gaming state is a gaming state where the winning probability of the small role has been dramatically improved. After the big game state ends, the main control board shifts the game state to the RT game state (see, for example, Patent Document 1). This RT gaming state is a gaming state in which the winning probability of the re-gamer due to the role lottery is set high. For this reason, in the RT gaming state, the number of medals owned by the player is not greatly reduced. In this regard, it can be said that the RT gaming state is an advantageous gaming state for the player. Here, the RT gaming state ends when the result of the game is a big game prize or when the number of games in the RT gaming state reaches a predetermined number.

演出手段は、遊技の状況に応じて遊技に関わる演出を行うものである。演出制御基板は、主制御基板からの役抽選の結果に基づいて演出内容を決定し、その決定した演出内容にしたがって演出手段を制御する。具体的に、演出制御基板は、スタートレバーの押下時に、演出内容を決定するための抽選確率が役抽選の結果毎に定められた演出抽選テーブルを用いて演出抽選を行い、演出内容を決定する。かかる演出内容には、今回のゲームにおいて、スタートレバーの押下時、三つの停止ボタンの押下時等の各操作タイミング時に行うべき演出の内容が含まれている。一般に、演出抽選テーブルは、大役当選の有無や遊技状態に応じて複数種類設けられている。特に、最近では、演出手段の一つとして、役抽選の結果に対する期待度を表示するレベルメータを備えた遊技機が提案されている(例えば、特許文献2参照。)。   The directing means performs an effect related to the game according to the game situation. The production control board determines the production content based on the result of the lottery drawing from the main control board, and controls the production means according to the decided production content. Specifically, when the start lever is pressed, the production control board performs the production lottery using the production lottery table in which the lottery probability for determining the production content is determined for each result of the role lottery, and determines the production content. . The contents of the effects include the contents of effects to be performed at each operation timing such as when the start lever is pressed and when the three stop buttons are pressed in this game. In general, a plurality of types of effect lottery tables are provided depending on whether or not a major player has been won and the game state. In particular, a gaming machine equipped with a level meter that displays an expectation degree for a result of a role lottery has recently been proposed as one of the production means (see, for example, Patent Document 2).

特開平6−335560号公報JP-A-6-335560 特許第2954573号公報Japanese Patent No. 2945573

ところで、上記特許文献2に示された従来技術を適用した回胴式遊技機では、レベルメータにより役抽選の結果に対する期待度を表示することにしているが、その期待度はあくまで当該ゲームにおける役抽選の結果に対するものであるので、レベルメータで表示される期待度はゲームの度に変化することになる。例えば、遊技者は、前回のゲーム時にレベルメータで表示された期待度の内容によって大きな期待感を受けたとしても、今回のゲームにおいてレベルメータで表示される期待度の内容が低くなれば、前回のゲームで受けた大きな期待感を今回のゲームにおいても維持することができなくなる。これでは、かかるレベルメータを用いたとしても、あまり大きな演出効果を期待することはできない。また、実際、遊技者にとって最も興味があるのは、大役に当選したかどうかという点である。そこで、演出効果を高めるために、複数回のゲームにわたって大役当選に対する期待度を表示することが可能な回胴式遊技機の実現が望まれる。   By the way, in the swivel type game machine to which the prior art shown in Patent Document 2 is applied, an expectation degree for the result of the lottery drawing is displayed by a level meter. Since it is for the result of the lottery, the degree of expectation displayed on the level meter changes with the game. For example, even if the player receives great expectations due to the content of the expectation displayed on the level meter during the previous game, if the content of the expectation displayed on the level meter in the current game is low, The big expectation received in this game cannot be maintained in this game. Even if such a level meter is used, it is not possible to expect a great effect. In fact, what is most interesting for the player is whether or not he has been elected as a major player. Therefore, in order to enhance the effect of the production, it is desired to realize a rotating type gaming machine capable of displaying the expectation degree for the big role winning over a plurality of games.

本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、複数回の遊技にわたって大役当選に対する期待度を表示することにより演出効果を高めることができる回胴式遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made based on the above circumstances, and an object thereof is to provide a revolving type gaming machine capable of enhancing the effect of production by displaying a degree of expectation for winning a major player over a plurality of games. It is.

上記の目的を達成するための本発明は、複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な複数の図柄表示手段を有し、前記複数の図柄表示手段が変動表示を開始した後に前記複数の図柄表示手段が停止表示したときの図柄の組合せが各種の役に対応する図柄の組合せになれば遊技の結果が当該役の入賞となる遊技を実行する回胴式遊技機において、前記各種の役には、入賞により遊技者に有利な遊技を実行することができる大役と入賞により遊技媒体を投入することなく再度遊技を行うことができる再遊技役とが含まれており、遊技が開始される度に前記各種の役の中から所定の役を抽選で決定する役抽選手段と、各回の遊技において当該遊技の結果が前記役抽選手段によって決定された役の入賞となることを許容するように前記複数の図柄表示手段の停止表示を制御すると共に、前記役抽選手段によって前記大役が決定された場合にあっては、当該大役の入賞という遊技の結果が得られるまで、遊技の結果が当該大役の入賞となることを許容するように前記複数の図柄表示手段の停止表示を制御し、且つ、通常の遊技状態である一般遊技状態、及び、前記役抽選手段による役抽選で前記再遊技役が決定される確率が前記一般遊技状態の場合に比べて高く設定されている特別遊技状態を含む複数の遊技状態の間で、遊技の状況に応じて遊技状態の移行を制御する遊技制御手段と、遊技に関わる一般演出を行う一般演出手段と、前記特別遊技状態の終了条件としては、当該特別遊技状態における遊技の回数が所定の上限回数に達したことという条件及び当該特別遊技状態における遊技の回数が前記上限回数に達する前に前記大役の入賞という遊技の結果が得られたことという条件が定められており、前記遊技状態が前記特別遊技状態である場合に、前記大役の入賞が許容されていることに対する期待度を表現するための期待度演出を行う期待度演出手段と、一般演出の各内容についての抽選確率が役抽選の結果毎に定められている複数の一般演出抽選テーブル及び期待度演出の各内容についての抽選確率が役抽選の結果毎に定められている複数の期待度演出抽選テーブルを記憶する記憶手段と、前記遊技制御手段から役抽選の結果に関する情報が送られる度に、前記記憶手段に記憶されている所定の前記一般演出抽選テーブルを用いて一般演出の内容を抽選で決定し、その決定した内容の一般演出を前記一般演出手段に実行させると共に、前記遊技状態が前記特別遊技状態である場合、前記遊技制御手段から役抽選の結果に関する情報が送られる度に、前記記憶手段に記憶されている所定の前記期待度演出抽選テーブルを用いて期待度演出の内容を抽選で決定し、その決定した内容の期待度演出を前記期待度演出手段に実行させる演出制御手段と、を具備して構成される。ここで、前記演出制御手段が期待度演出の内容を決定する際に用いる前記期待度演出抽選テーブルは、今回の役抽選時において前記大役の入賞が許容されているかどうか及び前記期待度演出手段が表現している現在の期待度に応じて予め定められており、且つ、前記各期待度演出抽選テーブルを用いて決定され得る期待度演出には、前記期待度演出手段の表現する期待度を現在の期待度よりも低下させるという内容の期待度演出が含まれていない。また、前記複数の一般演出抽選テーブルの中には、前記遊技状態が前記特別遊技状態である場合に用いられる複数の特別遊技状態用の一般演出抽選テーブルが含まれており、前記演出制御手段が一般演出の内容を決定する際に用いる前記特別遊技状態用の一般演出抽選テーブルは、今回の役抽選時において前記大役の入賞が許容されているかどうか、前記特別遊技状態における今回の遊技の回数、及び、前記期待度演出手段が表現している現在の期待度に応じて予め定められており、且つ、前記特別遊技状態における今回の遊技の回数が所定の基準回数以下の回数である場合に用いられる前記特別遊技状態用の一般演出抽選テーブルでは、前記大役の入賞が許容されているかどうかを報知するという内容の一般演出が決定される確率がゼロに設定されており、前記特別遊技状態における今回の遊技の回数が前記基準回数よりも多い回数である場合であって前記現在の期待度が最も低い期待度よりも高い期待度である場合に用いられる前記特別遊技状態用の一般演出抽選テーブルでは、前記特別遊技状態における今回の遊技の回数が上記多い回数と同じ回数である場合であって前記現在の期待度が上記高い期待度よりも低い期待度である場合に用いられる前記特別遊技状態用の一般演出抽選テーブルに比べて、前記大役の入賞が許容されているかどうかを報知するという内容の一般演出が決定される確率が高く設定されている。   In order to achieve the above object, the present invention has a plurality of symbol display means capable of a variable display for changing a plurality of symbols and a stop display for stopping the variable display, and the plurality of symbol display means is a variable display. If the combination of symbols when the plurality of symbol display means stop display after starting the game becomes a combination of symbols corresponding to various combinations, a spinning game that executes a game in which the game result is a winning of the combination In the machine, the various roles include a major player who can execute a game advantageous to the player by winning and a re-gamer who can play the game again without throwing in game media by winning. A winning lottery means for determining a predetermined role from among the various winning combinations by lottery every time a game is started, and winning of the winning combination in which each game result is determined by the winning lottery means To become a While controlling the stop display of the plurality of symbol display means to allow, if the leading role is determined by the winning lottery means, until the game result of winning of the leading role is obtained, The stop display of the plurality of symbol display means is controlled so as to allow the result to be a winning combination of the major player, and the general gaming state which is a normal gaming state, and the winning lottery by the winning lottery means A game that controls the transition of the game state according to the game state between a plurality of game states including a special game state in which the probability that the re-gamer is determined is set higher than in the case of the general game state The control means, the general effect means for performing a general effect related to the game, and the condition for ending the special game state include a condition that the number of games in the special game state has reached a predetermined upper limit number of times. When the condition that the game result of winning of the main character is obtained before the number of games in the special game state reaches the upper limit number of times is defined, and the game state is the special game state, Expectation degree production means for performing an expectation degree production for expressing the degree of expectation that the winning of the major player is permitted, and a plurality of lottery probabilities for each content of the general production are determined for each result of the lottery drawing A storage means for storing a plurality of expectation effect lottery tables in which a lottery probability for each content of the general effect lottery table and the expectation effect effect is determined for each result of the role lottery result, and a result of the role lottery from the game control means Each time information is sent, the content of the general effect is determined by lottery using the predetermined general effect lottery table stored in the storage means, and the general content of the determined content is determined. When the general effect means executes the effect and the game state is the special game state, every time information related to the result of the lottery is sent from the game control means, a predetermined value stored in the storage means is stored. The content of the expectation degree effect is determined by lottery using the expectation degree effect lottery table, and the effect control means for causing the expectation degree effect means to execute the expected degree effect of the determined content is provided. Here, the expectation effect lottery table used when the effect control means decides the content of the expectation effect is whether the winning combination of the major player is permitted at the time of the current role lottery and the expectation effect means The expectation degree expressed by the expectation degree directing means is the current expectation degree that is predetermined according to the current expectation degree that is expressed and that can be determined using each of the expectation degree lottery tables. It does not include the expectation level of content that is lower than the expectation level. Further, the plurality of general effect lottery tables include a plurality of general effect lottery tables for special game states used when the gaming state is the special game state, and the effect control means includes: The general effect lottery table for the special game state used when determining the contents of the general effect is whether the winning of the major player is permitted at the time of the current character lottery, the number of times of the current game in the special game state, And when the number of times of the current game in the special game state is a number equal to or less than a predetermined reference number, which is determined in advance according to the current expectation level expressed by the expectation level direction means. In the general effect lottery table for the special gaming state, the probability of determining the general effect of notifying whether the winning of the major player is permitted is zero. And is used when the number of times of the current game in the special gaming state is higher than the reference number, and the current expectation is higher than the lowest expectation. In the general effect lottery table for the special game state, the current game expectation is lower than the high expectation in the case where the number of times of the current game in the special game state is the same as the above number of times. Compared to the general effect lottery table for the special gaming state used in this case, the probability of determining the general effect of notifying whether the winning of the major player is permitted is set higher.

上記構成により、本発明に係る回胴式遊技機では、遊技に関する一般演出を行う一般演出手段に加えて、遊技状態が特別遊技状態である場合に大役の入賞が許容されていることに対する期待度(大役当選の期待度)を表現するための期待度演出を行う期待度演出手段を設けている。ここで、特別遊技状態とは役抽選で再遊技役が決定される確率が高く設定されている遊技状態であるので、遊技状態が特別遊技状態である間には、遊技者の保有する遊技媒体の数が増加することが見込まれる。また、演出制御手段は、所定の一般演出抽選テーブルを用いて一般演出の内容を抽選で決定し、その決定した内容の一般演出を一般演出手段に実行させると共に、所定の期待度演出抽選テーブルを用いて期待度演出の内容を抽選で決定し、その決定した内容の期待度演出を期待度演出手段に実行させる。そして、各期待度演出抽選テーブルを用いて決定され得る期待度演出には、期待度演出手段の表現する期待度を現在の期待度よりも低下させるという内容の期待度演出が含まれていない。これにより、期待度演出手段は、遊技状態が特別遊技状態である期間にわたって、大役当選の期待度を累増的に表現することができる。このため、特別遊技状態の期間中、かかる期待度がどこまで高くなるかという点に遊技者の興味を向けさせることができるので、演出効果を高めて、遊技性の向上を図ることができる。   With the above-described configuration, in the spinning-reel game machine according to the present invention, in addition to the general effect means for performing general effects related to games, the degree of expectation that winning of a major player is permitted when the game state is a special game state Expectation degree directing means for performing the expectation degree effect for expressing (the expectation degree of winning the major role) is provided. Here, since the special game state is a game state in which the probability that a re-gamer is determined by a role lottery is set high, the game medium held by the player while the game state is in the special game state The number of people is expected to increase. The effect control means determines the contents of the general effects by lottery using the predetermined general effect lottery table, causes the general effects means to execute the general effect of the determined contents, and sets the predetermined expectation effect lottery table. The content of the expectation degree effect is determined by lottery, and the expectation effect effect of the determined content is executed by the expectation effect means. The expectation effect that can be determined by using each expectation effect lottery table does not include an expectation effect having a content of lowering the expectation degree expressed by the expectation effect means than the current expectation degree. Thereby, the expectation degree directing means can progressively express the expectation degree of the big role winning over the period in which the gaming state is the special gaming state. For this reason, the player's interest can be directed to the extent to which the degree of expectation increases during the special gaming state, so that the effect can be enhanced and the game performance can be improved.

また、特別遊技状態における今回の遊技の回数が基準回数以下の回数である場合に用いられる特別遊技状態用の一般演出抽選テーブルでは、大役の入賞が許容されているかどうかを報知するという内容の一般演出が決定される確率がゼロに設定されており、特別遊技状態における今回の遊技の回数が基準回数よりも多い回数である場合であって現在の期待度が最も低い期待度よりも高い期待度である場合に用いられる特別遊技状態用の一般演出抽選テーブルでは、特別遊技状態における今回の遊技の回数が上記多い回数と同じ回数である場合であって現在の期待度が上記高い期待度よりも低い期待度である場合に用いられる特別遊技状態用の一般演出抽選テーブルに比べて、大役の入賞が許容されているかどうかを報知するという内容の一般演出が決定される確率が高く設定されている。これにより、例えば上記の基準回数を特別遊技状態における遊技の上限回数に近い回数に設定しておけば、大役の入賞が許容されているかどうかを報知するという内容の一般演出を、特別遊技状態が終了する直前まで行わないようにすることができるので、上限回数の遊技をすべて消化して当該特別遊技状態を終了しようという意識を遊技者に持たせることができると共に、遊技者が期待度演出手段の表現する期待度から受ける大役当選の期待感を、遊技状態が特別遊技状態である期間中ずっと、遊技者に持たせ続けることができる。   Further, in the general effect lottery table for the special gaming state used when the number of times of the current game in the special gaming state is equal to or less than the reference number, a general content that informs whether the winning of the major player is permitted The probability that the production is determined is set to zero, and the number of times of the current game in the special game state is more than the reference number, and the current expectation is higher than the lowest expectation In the general effect lottery table for the special gaming state used in the case where the number of times of the current game in the special gaming state is the same as the above number of times, the current expectation is higher than the high expectation Compared with the general performance lottery table for special gaming state used when the degree of expectation is low, the general content is to inform whether or not the winning of a major player is allowed The probability that the output is determined is set to be higher. Thus, for example, if the above-mentioned reference number is set to a number close to the upper limit number of games in the special game state, the special game state has the general effect of informing whether or not the winning of the major player is permitted. Since it is possible not to play until just before ending, it is possible to give the player a sense of ending the special gaming state by digesting all of the upper limit number of games, and the player can expect It is possible to keep the player having the expectation of winning the big role received from the degree of expectation expressed by the player throughout the period in which the gaming state is the special gaming state.

また、本発明に係る回胴式遊技機において、期待度演出手段は、複数の表示用ランプにより構成されており、複数の表示用ランプの点灯個数が多くなるにしたがって大役の入賞が許容されていることに対するより高い期待度を表現するものであることが望ましい。これにより、遊技者は、複数の表示用ランプの点灯個数を見るだけで、大役の入賞が許容されていることに対する期待度を容易に把握することができる。   Further, in the rotary type gaming machine according to the present invention, the expectation degree production means is composed of a plurality of display lamps, and the winning of a major player is allowed as the number of lighting of the plurality of display lamps increases. It is desirable to express a higher degree of expectation for being. Thereby, the player can easily grasp the degree of expectation that the winning of the major player is allowed only by looking at the number of lighting of the plurality of display lamps.

本発明の回胴式遊技機によれば、期待度演出手段は、遊技状態が特別遊技状態である期間にわたって、大役当選の期待度を累増的に表現することができる。このため、特別遊技状態の期間中、かかる期待度がどこまで高くなるかという点に遊技者の興味を向けさせることができるので、演出効果を高めて、遊技性の向上を図ることができる。また、遊技状態が特別遊技状態である場合に、大役の入賞が許容されているかどうかを報知するという内容の一般演出を、当該特別遊技状態が終了する直前まで行わないようにすることができるので、上限回数の遊技をすべて消化して当該特別遊技状態を終了しようという意識を遊技者に持たせることができると共に、遊技者が期待度演出手段の表現する期待度から受ける大役当選の期待感を、遊技状態が特別遊技状態である期間中ずっと、遊技者に持たせ続けることができる。   According to the swing type gaming machine of the present invention, the expectation degree directing means can progressively express the expectation degree of winning the major role over a period in which the gaming state is the special gaming state. For this reason, the player's interest can be directed to the extent to which the degree of expectation increases during the special gaming state, so that the effect can be enhanced and the game performance can be improved. In addition, when the gaming state is the special gaming state, it is possible to prevent the general effect of notifying whether the winning of the major player is permitted until just before the special gaming state ends. In addition, it is possible to give the player a sense of ending all of the upper limit number of games and ending the special game state, and also expecting the expectation of the major player winning from the expectation expressed by the expectation directing means The player can continue to have the game state during the period when the game state is the special game state.

以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図1は本発明の一実施形態である回胴式遊技機の概略正面図、図2はその回胴式遊技機の概略ブロック図である。   The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic front view of a rotating type gaming machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a schematic block diagram of the rotating type gaming machine.

本実施形態の回胴式遊技機は、図1及び図2に示すように、左側回胴リール11a,中央回胴リール11b,右側回胴リール11cと、表示窓12と、メダル投入口13と、クレジット数表示部14と、MAXベットボタン15と、一枚投入ボタン16と、ベット枚数表示部17と、スタートレバー18と、左側停止ボタン19a,中央停止ボタン19b,右側停止ボタン19cと、精算ボタン21と、払出数表示部22と、メダル放出口23と、メダル受皿24と、払出装置25と、画像表示部30と、電飾表示部40と、スピーカ部50と、投入メダル検出センサ61と、MAXベットボタン操作検出センサ62と、一枚投入ボタン操作検出センサ63と、スタートレバー操作検出センサ64と、左側停止ボタン操作検出センサ65a,中央停止ボタン操作検出センサ65b,右側停止ボタン操作検出センサ65cと、左側回胴リール駆動手段66a,中央回胴リール駆動手段66b,右側回胴リール駆動手段66cと、主制御基板70と、演出制御基板80とを備える。   As shown in FIGS. 1 and 2, the spinning machine of this embodiment includes a left spinning reel 11 a, a central spinning reel 11 b, a right spinning reel 11 c, a display window 12, and a medal slot 13. , A credit amount display section 14, a MAX bet button 15, a one-piece insertion button 16, a bet number display section 17, a start lever 18, a left stop button 19a, a central stop button 19b, a right stop button 19c, and a checkout Button 21, payout number display unit 22, medal outlet 23, medal tray 24, payout device 25, image display unit 30, electrical display unit 40, speaker unit 50, and inserted medal detection sensor 61 A MAX bet button operation detection sensor 62, a single-load button operation detection sensor 63, a start lever operation detection sensor 64, a left stop button operation detection sensor 65a, Center stop button operation detection sensor 65b, right stop button operation detection sensor 65c, left rotation reel drive means 66a, center rotation reel drive means 66b, right rotation reel drive means 66c, main control board 70, and effect control A substrate 80.

図1に示すように、回胴式遊技機の中央部のやや上側には、左側回胴リール11a、中央回胴リール11b、右側回胴リール11cが並べて配設されている。各回胴リール11a,11b,11cは、複数の図柄を一列に配した図柄列を有しており、回転可能に構成されている。これらの回胴リール11a,11b,11cは、複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な図柄表示手段としての役割を果たすものである。左側回胴リール11aは左側回胴リール駆動手段66aにより駆動され、中央回胴リール11bは中央回胴リール駆動手段66bにより駆動され、そして、右側回胴リール11cは右側回胴リール駆動手段66cにより駆動される。ここで、各回胴リール駆動手段66a,66b,66cとしては、例えばステッピングモータが用いられる。これら回胴リール駆動手段66a,66b,66cの制御は、主制御基板70により行われる。尚、主制御基板70は、各回胴リール11a,11b,11cが表示窓12内の所定の位置に表示している図柄をステッピングモータのステップ数で把握することが可能であり、かかる表示図柄の把握には公知の方法が用いられる。   As shown in FIG. 1, a left spinning reel 11a, a central spinning reel 11b, and a right spinning reel 11c are arranged side by side slightly above the central portion of the spinning reel game machine. Each spinning reel 11a, 11b, 11c has a symbol row in which a plurality of symbols are arranged in a row, and is configured to be rotatable. These spinning reels 11a, 11b, and 11c serve as symbol display means capable of performing variable display for changing a plurality of symbols and stop display for stopping the variable display. The left spinning reel 11a is driven by the left spinning reel drive means 66a, the central spinning reel 11b is driven by the central spinning reel drive means 66b, and the right spinning reel 11c is driven by the right spinning reel drive means 66c. Driven. Here, as each spinning reel drive means 66a, 66b, 66c, for example, a stepping motor is used. Control of these spinning reel drive means 66 a, 66 b and 66 c is performed by the main control board 70. Note that the main control board 70 can grasp the symbols displayed by the spinning reels 11a, 11b, and 11c at predetermined positions in the display window 12 by the number of steps of the stepping motor. A known method is used for grasping.

各回胴リール11a,11b,11cに配される図柄には、例えば、赤色の数字「7」図柄(赤7図柄)、青色の数字「7」図柄(青7図柄)、BAR図柄、赤色のリプレイ図柄(赤リプレイ図柄)、青色のリプレイ図柄(青リプレイ図柄)、スイカ図柄、ベル図柄、チェリー図柄、ブランク図柄等がある。各回胴リール11a,11b,11cの外周には、これらの図柄が合計21個若しくはそれ以下の個数、配されている。また、回胴リール11a,11b,11c毎に各図柄の数及び図柄の配置順序は異なっている。   The symbols arranged on each reel 11a, 11b, 11c include, for example, a red number “7” symbol (red seven symbol), a blue numeral “7” symbol (blue seven symbol), a BAR symbol, and a red replay. There are a design (red replay design), a blue replay design (blue replay design), a watermelon design, a bell design, a cherry design, and a blank design. A total of 21 or less of these symbols are arranged on the outer periphery of each spinning reel 11a, 11b, 11c. Further, the number of symbols and the arrangement order of symbols differ for each of the spinning reels 11a, 11b, and 11c.

図3は各回胴リール11a,11b,11cに配置される図柄列の一例を示す図である。図3の例では、各回胴リール11a,11b,11cに21個の図柄が配されている。また、各回胴リール11a,11b,11cにおいては、各図柄に図柄番号(0から20)が付されている。具体的に、左側回胴リール11aには、青リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、赤7図柄、ベル図柄、青リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、青リプレイ図柄、BAR図柄、チェリー図柄、ブランク図柄、青リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、青7図柄、ベル図柄、青リプレイ図柄、ブランク図柄、チェリー図柄、BAR図柄がこの順番で配されている。中央回胴リール11bには、青リプレイ図柄、ベル図柄、チェリー図柄、赤7図柄、ブランク図柄、青リプレイ図柄、ベル図柄、スイカ図柄、チェリー図柄、青リプレイ図柄、ベル図柄、青7図柄、ブランク図柄、青リプレイ図柄、ベル図柄、スイカ図柄、BAR図柄、青リプレイ図柄、ベル図柄、スイカ図柄、ブランク図柄がこの順番で配されている。そして、右側回胴リール11cには、スイカ図柄、青リプレイ図柄、ベル図柄、赤7図柄、赤リプレイ図柄、スイカ図柄、青リプレイ図柄、ベル図柄、赤リプレイ図柄、青7図柄、青リプレイ図柄、ベル図柄、赤リプレイ図柄、BAR図柄、青リプレイ図柄、ベル図柄、赤リプレイ図柄、チェリー図柄、青リプレイ図柄、ベル図柄、赤リプレイ図柄がこの順番で配されている。尚、各回胴リール11a,11b,11cは、図3に示す図柄列が上から下に移動するように駆動される。   FIG. 3 is a diagram showing an example of a symbol row arranged on each reel 11a, 11b, 11c. In the example of FIG. 3, 21 symbols are arranged on each spinning reel 11a, 11b, 11c. In each reel reel 11a, 11b, 11c, a symbol number (0 to 20) is assigned to each symbol. Specifically, the left reel reel 11a has a blue replay design, watermelon design, bell design, red 7 design, bell design, blue replay design, watermelon design, bell design, blue replay design, BAR design, cherry design, blank. A symbol, a blue replay symbol, a watermelon symbol, a bell symbol, a blue symbol, a bell symbol, a blue replay symbol, a blank symbol, a cherry symbol, and a BAR symbol are arranged in this order. The central reel reel 11b has a blue replay design, bell design, cherry design, red 7 design, blank design, blue replay design, bell design, watermelon design, cherry design, blue replay design, bell design, blue 7 design, blank. A symbol, a blue replay symbol, a bell symbol, a watermelon symbol, a BAR symbol, a blue replay symbol, a bell symbol, a watermelon symbol, and a blank symbol are arranged in this order. The right reel reel 11c has a watermelon design, a blue replay design, a bell design, a red 7 design, a red replay design, a watermelon design, a blue replay design, a bell design, a red replay design, a blue 7 design, a blue replay design, Bell design, red replay design, BAR design, blue replay design, bell design, red replay design, cherry design, blue replay design, bell design, red replay design are arranged in this order. Each of the spinning reels 11a, 11b, and 11c is driven so that the symbol row shown in FIG. 3 moves from top to bottom.

表示窓12は回胴リール11a,11b,11cの前側に設けられた透明な窓部である。この表示窓12は、三つの回胴リール11a,11b,11cの停止時に回胴リールの回転方向に沿って三つの図柄を、その回転方向に直交する方向に沿って三つの図柄を表示することができる。すなわち、遊技者は、図1に示すように、左側回胴リール11a、中央回胴リール11b、右側回胴リール11cの停止時において表示窓12からそれぞれの回胴リール11a,11b,11cに付された三つの図柄(合計九つの図柄)を目視することができる。   The display window 12 is a transparent window provided on the front side of the reel reels 11a, 11b, and 11c. The display window 12 displays the three symbols along the rotation direction of the spinning reel and the three symbols along the direction orthogonal to the rotation direction when the three spinning reels 11a, 11b, and 11c are stopped. Can do. That is, as shown in FIG. 1, the player attaches each of the spinning reels 11a, 11b, and 11c from the display window 12 when the left spinning reel 11a, the central spinning reel 11b, and the right spinning reel 11c are stopped. The three symbols (total of nine symbols) can be visually observed.

回胴式遊技機では、三つの回胴リール11a,11b,11cの停止時に表示される図柄を、各種の役に対応する図柄の組合せに揃えるというゲーム(遊技)が行われる。すなわち、三つの回胴リール11a,11b,11cが回転を開始した後に三つの回胴リール11a,11b,11cが停止したときに、複数種類の役のうちいずれかの役に対応する図柄の組合せが表示窓12に停止表示されれば、ゲームの結果は当該役の入賞となる。   In the spinning-type game machine, a game (game) is performed in which the symbols displayed when the three spinning reels 11a, 11b, and 11c are stopped are aligned with combinations of symbols corresponding to various roles. That is, when the three spinning reels 11a, 11b, and 11c stop after the three spinning reels 11a, 11b, and 11c start to rotate, a combination of symbols corresponding to any of the multiple types of roles Is stopped and displayed on the display window 12, the game result is the winning combination.

メダル投入口13は、遊技者がメダル(遊技媒体)を投入するための投入口である。投入メダル検出センサ61はメダル投入口13の内部に設けられており、メダルがメダル投入口13に投入されたことを検出するものである。投入メダル検出センサ61からの検出信号は主制御基板70に送られる。主制御基板70は、かかる投入メダル検出センサ61からの検出信号に基づいて、メダルが何枚投入されたのかを認識することができる。   The medal slot 13 is an slot for a player to insert a medal (game medium). The inserted medal detection sensor 61 is provided inside the medal insertion slot 13 and detects that a medal has been inserted into the medal insertion slot 13. A detection signal from the inserted medal detection sensor 61 is sent to the main control board 70. Based on the detection signal from the inserted medal detection sensor 61, the main control board 70 can recognize how many medals have been inserted.

表示窓12のすぐ下側には、クレジット数表示部14が設けられている。クレジット数表示部14は、メダルのクレジット数(貯留数)を所定の範囲内(例えば50枚以内)で表示するものである。主制御基板70は、ゲームの結果が所定の役の入賞になると、その役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を現在のクレジット数に加算し、その加算した数をクレジット数表示部14に表示させる。   A credit number display unit 14 is provided immediately below the display window 12. The credit number display unit 14 displays the medal credit number (stored number) within a predetermined range (for example, within 50 cards). When the result of the game is a winning of a predetermined combination, the main control board 70 adds the number of medals to be paid out corresponding to the combination to the current number of credits, and adds the added number to the credit number display unit 14. Display.

本実施形態の回胴式遊技機では、メダルを1枚、2枚又は3枚投入することにより、一回のゲームを行うことができる。1枚、2枚又は3枚のメダルを投入することは、ゲームを行うための条件である。このため、遊技者は、ゲームを行う際に、1枚、2枚又は3枚のメダルをメダル投入口13から投入するか、或いは、現在のメダルのクレジット数からメダル1枚分、メダル2枚分又はメダル3枚分のクレジット数を使用しなければならない。   In the spinning cylinder type gaming machine of this embodiment, one game can be played by inserting one, two, or three medals. Inserting one, two, or three medals is a condition for playing the game. For this reason, when playing a game, the player inserts one, two, or three medals from the medal slot 13, or one medal and two medals from the current medal credit number. The number of credits for 3 minutes or 3 medals must be used.

MAXベットボタン15及び一枚投入ボタン16は、メダル投入口13から実際にメダルを投入することに代えて、クレジットされているメダルの中から1枚、2枚又は3枚のメダルを使用してゲームを行う旨を指示するための遊技指示手段である。MAXベットボタン15及び一枚投入ボタン16は、表示窓12の左下側に設けられている。MAXベットボタン15は、クレジットされているメダルの中から3枚のメダルを使用してゲームを行うことを指示するボタンであり、また、一枚投入ボタン16は、クレジットされているメダルの中から1枚、2枚又は3枚のメダルを使用してゲームを行うことを指示するボタンである。具体的には、一枚投入ボタン16を一回押すことにより、クレジットされているメダルの中から1枚のメダルを使用してゲームを行うことが指示され、一枚投入ボタン16を二回押すことにより、クレジットされているメダルの中から2枚のメダルを使用してゲームを行うことが指示され、そして、一枚投入ボタン16を三回押すことにより、クレジットされているメダルの中から3枚のメダルを使用してゲームを行うことが指示される。すなわち、一枚投入ボタン16を三回押すことは、MAXベットボタン15を一回押すことと同じである。   The MAX bet button 15 and the single insert button 16 use one, two, or three medals from among the credited medals instead of actually inserting medals from the medal insertion slot 13. It is a game instruction means for instructing to play a game. The MAX bet button 15 and the single-load button 16 are provided on the lower left side of the display window 12. The MAX bet button 15 is a button for instructing to play a game using three medals from among the credited medals, and the one-sheet insertion button 16 is selected from among the credited medals. A button for instructing to play a game using one, two, or three medals. Specifically, by pressing the one-sheet insertion button 16 once, it is instructed to play a game using one medal out of the credited medals, and the one-sheet insertion button 16 is pressed twice. Thus, it is instructed to play a game using two medals from among the medals that have been credited, and by pressing the one-sheet insertion button 16 three times, three medals from the credited medals are selected. It is instructed to play the game using medals. In other words, pressing the single-load button 16 three times is the same as pressing the MAX bet button 15 once.

MAXベットボタン操作検出センサ62はMAXベットボタン15が押されたことを検出するものであり、一枚投入ボタン操作検出センサ63は一枚投入ボタン16が押されたことを検出するものである。各ボタン操作検出センサ62,63からの検出信号は、主制御基板70に送られる。主制御基板70は、かかる検出信号を受けると、何枚のメダルを使用してゲームを行うのかを認識すると共に、現在のクレジット数からその認識したメダル枚数分のクレジット数を減算し、その減算した数をクレジット数表示部14に表示させる。   The MAX bet button operation detection sensor 62 detects that the MAX bet button 15 has been pressed, and the one-sheet insertion button operation detection sensor 63 detects that the one-sheet insertion button 16 has been pressed. Detection signals from the button operation detection sensors 62 and 63 are sent to the main control board 70. When receiving the detection signal, the main control board 70 recognizes how many medals are used to play the game, subtracts the number of credits corresponding to the number of recognized medals from the current number of credits, and subtracts the number. The number of credits displayed is displayed on the credit amount display unit 14.

表示窓12の左下側には、ベット枚数表示部17が設けられている。かかるベット枚数表示部17は、当該ゲームに使用するメダルの枚数を表示するものである。具体的には、一枚投入ボタン16が一回押されると、主制御基板70は、ベット枚数表示部17の「一」の部分に対応するランプを点灯させる。一枚投入ボタン16が二回押されると、主制御基板70は、ベット枚数表示部17の「二」の部分に対応するランプを点灯させる。そして、一枚投入ボタン16が三回押され、又はMAXベットボタン15が押されると、主制御基板70は、ベット枚数表示部17の「三」の部分に対応するランプを点灯させる。   A bet number display portion 17 is provided on the lower left side of the display window 12. The bet number display unit 17 displays the number of medals used in the game. Specifically, when the one-piece insertion button 16 is pressed once, the main control board 70 turns on the lamp corresponding to the “one” portion of the bet number display section 17. When the one-sheet insertion button 16 is pressed twice, the main control board 70 turns on the lamp corresponding to the “two” portion of the bet number display portion 17. When the one-sheet insertion button 16 is pressed three times or the MAX bet button 15 is pressed, the main control board 70 turns on the lamp corresponding to the “three” portion of the bet number display portion 17.

スタートレバー18は、ゲームを開始する旨を指示するために遊技者が操作するものである。メダル投入口13から一回のゲームを行うのに必要な枚数のメダルが投入されるか、又は、既に一回のゲームを行うのに必要な枚数のメダルがクレジットされている状態でMAXベットボタン15の操作、若しくは一枚投入ボタン16の必要回数の操作のうちいずれかの操作が行われることにより、スタートレバー18の操作が可能となる。ここで、一回のゲームは、スタートレバー18が操作されることにより開始し、三つの停止ボタン19a,19b,19cがすべて押された後、次回のゲームを行うためにメダルが投入され又はMAXベットボタン15若しくは一枚投入ボタン16が押下されることにより終了する。スタートレバー操作検出センサ64は、スタートレバー18が操作されたことを検出するものである。スタートレバー操作検出センサ64は、スタートレバー18が操作されたことを検出すると、ゲーム開始信号を主制御基板70に送る。主制御基板70は、投入メダル検出センサ61、MAXベットボタン操作検出センサ62、一枚投入ボタン操作検出センサ63のいずれかから信号が送られて、ゲームを行うのに必要な枚数のメダルが投入されていることを認識しているときに、スタートレバー操作検出センサ64からゲーム開始信号を受けると、ゲーム開始の処理を行う。具体的には、主制御基板70は、ゲーム開始信号を受けると、乱数値を取得し、その乱数値に基づいて役の抽選処理を行うと共に、前回のゲーム開始信号の受信時から4.1秒以上経過していれば直ちに、4.1秒経過前であれば4.1秒経過後に、三つの回胴リール11a,11b,11cの回転動作を開始する。このように、スタートレバー18は、三つの回胴リール11a,11b,11cの変動表示動作を開始する契機を与える変動指示手段としての役割を果たしている。   The start lever 18 is operated by the player to instruct to start the game. The MAX bet button in a state where the number of medals necessary for one game is inserted from the medal slot 13 or the number of medals necessary for one game is already credited. The start lever 18 can be operated by performing any one of the 15 operations or the required number of operations of the single-load button 16. Here, one game starts when the start lever 18 is operated, and after all three stop buttons 19a, 19b, and 19c are pressed, medals are inserted or MAX is executed for the next game. The process ends when the bet button 15 or the single-load button 16 is pressed. The start lever operation detection sensor 64 detects that the start lever 18 has been operated. When the start lever operation detection sensor 64 detects that the start lever 18 has been operated, it sends a game start signal to the main control board 70. The main control board 70 receives a signal from any one of the inserted medal detection sensor 61, the MAX bet button operation detection sensor 62, and the one-sheet insertion button operation detection sensor 63, and inserts the number of medals necessary for playing the game. When the game start signal is received from the start lever operation detection sensor 64 while recognizing that the game is being performed, a game start process is performed. Specifically, when the main control board 70 receives the game start signal, the main control board 70 acquires a random number value, performs a lottery process for the role based on the random number value, and 4.1 from the time of receiving the previous game start signal. Immediately after the elapse of one second or more, the rotating operation of the three reel reels 11a, 11b, and 11c is started immediately after the elapse of 4.1 seconds if 4.1 seconds have elapsed. As described above, the start lever 18 serves as a change instruction unit that gives an opportunity to start the change display operation of the three reel reels 11a, 11b, and 11c.

左側停止ボタン19aは左側回胴リール11aの回転動作の停止を指示するためのものであり、中央停止ボタン19bは中央回胴リール11bの回転動作の停止を指示するためのものであり、右側停止ボタン19cは右側回胴リール11cの回転動作の停止を指示するためのものである。すなわち、各停止ボタン19a,19b,19cは、当該回胴リールが停止表示する契機を与える停止指示手段としての役割を果たす。また、左側停止ボタン操作検出センサ65aは左側停止ボタン19aが押されたことを検出するものであり、中央停止ボタン操作検出センサ65bは中央停止ボタン19bが押されたことを検出するものであり、右側停止ボタン操作検出センサ65cは右側停止ボタン19cが押されたことを検出するものである。各停止ボタン操作検出センサ65a,65b,65cからの検出信号は、主制御基板70に送られる。主制御基板70は、停止ボタン操作検出センサ65a,65b,65cからの検出信号を受けると、当該停止ボタン操作検出センサに対応する回胴リールの回転動作を所定の制御方法により停止する。   The left stop button 19a is for instructing to stop the rotation operation of the left spinning reel 11a, and the center stop button 19b is for instructing to stop the rotation operation of the central spinning reel 11b, and is stopped at the right side. The button 19c is for instructing to stop the rotation operation of the right spinning reel 11c. That is, each stop button 19a, 19b, 19c serves as a stop instruction means for giving an opportunity for the spinning reel to stop display. The left stop button operation detection sensor 65a detects that the left stop button 19a is pressed, and the center stop button operation detection sensor 65b detects that the center stop button 19b is pressed. The right stop button operation detection sensor 65c detects that the right stop button 19c has been pressed. Detection signals from the respective stop button operation detection sensors 65a, 65b, 65c are sent to the main control board 70. When receiving the detection signals from the stop button operation detection sensors 65a, 65b, and 65c, the main control board 70 stops the rotation operation of the spinning reel corresponding to the stop button operation detection sensor by a predetermined control method.

本実施形態では、三つの回胴リール11a,11b,11cを停止させて所定の図柄を揃えるための入賞ラインが五つ設定されている。すなわち、表示窓12の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つのラインと、表示窓12の左上から右下に向かって延びるラインと、表示窓12の左下から右上に向かって延びるラインとである。メダルを何枚使用してゲームを行うかに応じて、有効な入賞ラインが異なる。1枚のメダルを使用してゲームを行う場合には、表示窓12の中央部を通り水平方向に延びる一つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。2枚のメダルを使用してゲームを行う場合には、表示窓12の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。そして、3枚のメダルを使用してゲームを行う場合には、五つの入賞ラインすべてが有効な入賞ラインとなる。三つの回胴リール11a,11b,11cが停止したときに、五つの入賞ラインのうち有効な入賞ライン上に所定の図柄の組合せが揃えば、ゲームの結果はその組合せに対応する役の入賞となる。   In the present embodiment, five winning lines for stopping the three reel reels 11a, 11b, and 11c and aligning predetermined symbols are set. That is, three lines extending in the horizontal direction through each of the upper, middle and lower portions of the display window 12, lines extending from the upper left to the lower right of the display window 12, and from the lower left to the upper right of the display window 12. And a line that extends. The effective pay line varies depending on how many medals are used to play the game. When a game is played using a single medal, only one winning line that passes through the central portion of the display window 12 and extends in the horizontal direction is an effective winning line. When a game is played using two medals, only three winning lines extending in the horizontal direction through the upper, central and lower parts of the display window 12 are effective winning lines. When a game is played using three medals, all five winning lines are valid winning lines. When the three reel reels 11a, 11b, and 11c are stopped, if a combination of predetermined symbols is aligned on an effective winning line among the five winning lines, the game result is a winning combination corresponding to the combination. Become.

役の種類には、ベル小役と、スイカ小役と、チェリー小役と、第一ビッグボーナス(BB1)と、第二ビッグボーナス(BB2)と、チャレンジタイムビッグボーナス(CTBB)と、二種類の再遊技役とがある。このうち、ベル小役、スイカ小役及びチェリー小役は、小当りである小役と称されるものである。主制御基板70による役の抽選処理によりベル小役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて三つのベル図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのベル図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、ベル小役の入賞となる。また、主制御基板70による役の抽選処理によりスイカ小役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて三つのスイカ図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのスイカ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、スイカ小役の入賞となる。更に、主制御基板70による役の抽選処理によりチェリー小役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて左側回胴リール11aに配されたチェリー図柄を有効な入賞ライン上に停止させることが可能になる。そして、左側回胴リール11aに配されたチェリー図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、チェリー小役の入賞となる。このように小役に入賞すると、当該小役の種類に応じて所定枚数のメダルが払い出される。例えば、ベル小役の入賞時には8枚のメダルが、スイカ小役の入賞時には7枚のメダルが、チェリー小役の入賞時には4枚のメダルが払い出される。   There are two types of roles: Bell Small, Watermelon Small, Cherry Small, First Big Bonus (BB1), Second Big Bonus (BB2), and Challenge Time Big Bonus (CTBB). And re-playing role. Among these, the bell small part, the watermelon small part, and the cherry small part are referred to as small parts that are small hits. When the player wins the small bell role by the lottery process of the main control board 70, the player can align the three bell symbols on the effective winning line in the game. When the three bell symbols are aligned on an effective winning line, the winning of the bell small role is achieved. In addition, when a watermelon small combination is won by the lottery process of the combination by the main control board 70, the player can arrange three watermelon symbols on an effective winning line in the game. When the three watermelon symbols are aligned on an effective winning line, a watermelon small character wins. Furthermore, when a cherry small role is won by a lottery process of a role by the main control board 70, the player can stop the cherry symbols arranged on the left reel reel 11a in the game on an effective winning line. Become. Then, when the cherry symbol arranged on the left reel reel 11a stops on the effective winning line, the winning of the cherry small role is achieved. Thus, when winning a small combination, a predetermined number of medals are paid out according to the type of the small combination. For example, eight medals are paid out when winning the small bell role, seven medals are paid out when winning the small watermelon role, and four medals are paid out when winning the cherry small role.

BB1、BB2及びCTBBは、いわゆるボーナスと称される大役である。主制御基板70による役の抽選処理によりBB1に当選すると、遊技者は、三つの赤7図柄(BB1図柄)を有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。BB1図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、BB1の入賞となる。一方、主制御基板70による役の抽選処理によりBB2に当選すると、遊技者は、三つの青7図柄(BB2図柄)を有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。BB2図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、BB2の入賞となる。BB1又はBB2に入賞すると、回胴式遊技機では、遊技者に有利なBBゲームが実行される。BBゲームでは、小役の当選確率が飛躍的に向上して、遊技者が短期間に多量のメダルを獲得することができる。このBBゲームは、メダルの累積払出枚数が例えば345枚を超えたときに終了する。   BB1, BB2, and CTBB are major players called so-called bonuses. When BB1 is won by the lottery process of the role by the main control board 70, the player can arrange three red 7 symbols (BB1 symbols) on an effective winning line. When the BB1 symbols are aligned on an effective winning line, a BB1 winning is obtained. On the other hand, when BB2 is won by the winning lottery process by the main control board 70, the player can arrange three blue 7 symbols (BB2 symbols) on an effective winning line. When the BB2 symbols are aligned on an effective winning line, a BB2 winning is obtained. When winning a prize at BB1 or BB2, the BB game advantageous to the player is executed in the spinning-type gaming machine. In the BB game, the win probability of the small role is dramatically improved, and the player can acquire a large amount of medals in a short time. This BB game ends when the cumulative payout number of medals exceeds 345, for example.

また、主制御基板70による役の抽選処理によりCTBBに当選すると、遊技者は、左から順に赤7図柄・赤7図柄・BAR図柄という図柄の組合せ(CTBB図柄)を有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。CTBB図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、CTBBの入賞となる。CTBBに入賞すると、回胴式遊技機では、遊技者に有利なCTBBゲームが実行される。CTBBゲームでは、リール制御が特殊な制御状態となり、役の抽選結果に関係なく、遊技者の技量次第でいずれの小役をも有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。このCTBBゲームは、メダルの累積払出枚数が例えば200枚を超えたときに終了する。   In addition, when CTBB is won through the lottery process of the role by the main control board 70, the player arranges the combination of symbols (CTBB symbol) of red 7 symbol, red 7 symbol, and BAR symbol in order from the left on an effective winning line. Will be able to. When the CTBB symbols are aligned on a valid pay line, a CTBB win is awarded. When winning the CTBB, a CTBB game advantageous to the player is executed in the spinning-type gaming machine. In the CTBB game, the reel control becomes a special control state, and regardless of the lottery result of the combination, any small combination can be aligned on an effective winning line depending on the skill of the player. This CTBB game ends when the cumulative payout number of medals exceeds 200, for example.

再遊技役には、リプレイA役、リプレイB役という二種類の役がある。主制御基板70による役の抽選処理によりリプレイA役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて三つの青リプレイ図柄(リプレイA図柄)を有効な入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、リプレイA図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、リプレイA役の入賞となる。また、主制御基板70による役の抽選処理によりリプレイB役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて青リプレイ図柄・青リプレイ図柄・赤リプレイ図柄という図柄の組合せ(リプレイB図柄)を有効な入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、リプレイB図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、リプレイB役の入賞となる。リプレイA役又はリプレイB役に入賞すると、回胴式遊技機は、再遊技の状態、すなわち、今回のゲームで使用したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されたものとみなされ、遊技者が新たにメダルを投入することなく、再度、ゲームを行うことが可能な状態となる。尚、本実施形態では、再遊技役はメダルの払出しがないことから、再遊技役を小役に含めていないが、次のゲームのための新たなメダルの投入操作が不要なので、そのゲームに使用したメダルが払い出されたと仮定して、再遊技役を小役として取扱うことも可能である。   There are two types of re-playing roles: Replay A role and Replay B role. When the replay A role is won by the lottery process of the role by the main control board 70, the player can arrange three blue replay symbols (replay A symbols) on an effective winning line in the game. When the Replay A symbols are aligned on an effective winning line, the Replay A role is won. In addition, when the replay B role is won by the lottery process of the role by the main control board 70, the player wins an effective combination of the blue replay symbol, blue replay symbol and red replay symbol (replay B symbol) in the game. It becomes possible to align on the line. Then, when the Replay B symbols are aligned on an effective winning line, the Replay B role is won. When winning the Replay A role or Replay B role, the spinning-reel game machine is considered to be in the re-playing state, that is, the same number of medals used in the current game are automatically inserted. However, it is possible to play the game again without newly inserting medals. In this embodiment, since the re-gamer does not pay out medals, the re-gamer is not included in the small game, but a new medal insertion operation for the next game is unnecessary, so Assuming that the used medals have been paid out, it is possible to treat the re-playing role as a small role.

払出数表示部22は、各ゲームにおいてそのゲームの結果に応じて払い出されるメダルの払出枚数を表示するものである。払出数表示部22の制御は主制御基板70により行われる。メダル放出口23からは、例えば、遊技者が精算ボタン21を押した場合にそのときのクレジット数に対応する数のメダルが放出される。メダル受皿24は、メダル放出口23から放出されるメダルを蓄積するための皿である。また、払出装置25は、所定の回転機構(不図示)を利用してメダルを一枚ずつメダル放出口23から払い出す装置である。かかる払出装置25の動作は、主制御基板70により制御される。   The number-of-payout display unit 22 displays the number of medals to be paid out in each game according to the result of the game. The main control board 70 controls the payout number display unit 22. From the medal release port 23, for example, when the player presses the checkout button 21, a number of medals corresponding to the number of credits at that time is released. The medal tray 24 is a tray for accumulating medals discharged from the medal discharge port 23. The payout device 25 is a device that pays out medals one by one from the medal discharge port 23 using a predetermined rotation mechanism (not shown). The operation of the dispensing device 25 is controlled by the main control board 70.

画像表示部30は、表示窓12の上側に設けられている。本実施形態では、画像表示部30として液晶表示装置を用いている。かかる画像表示部30は、図1及び図2に示すように、液晶パネル31と、液晶制御基板32とを有する。液晶パネル31は表示窓12の上側中央に配置されている。液晶制御基板32は液晶パネル31を制御するものである。画像表示部30は、複数の文字、数字、図形やキャラクター等の画像を液晶パネル31の画面に変動表示することにより、役の成立の予告、所定の情報の告知、その他の遊技に関わる一般演出を行う。この画像表示部30の演出制御は、主制御基板70からのコマンド(指令信号)に基づいて演出制御基板80により行われる。   The image display unit 30 is provided on the upper side of the display window 12. In the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the image display unit 30. As shown in FIGS. 1 and 2, the image display unit 30 includes a liquid crystal panel 31 and a liquid crystal control substrate 32. The liquid crystal panel 31 is disposed at the upper center of the display window 12. The liquid crystal control board 32 controls the liquid crystal panel 31. The image display unit 30 variably displays images of a plurality of characters, numbers, figures, characters, etc. on the screen of the liquid crystal panel 31 so that the advance notice of the combination, notification of predetermined information, and other general effects related to the game I do. The effect control of the image display unit 30 is performed by the effect control board 80 based on a command (command signal) from the main control board 70.

電飾表示部40は、複数の表示用ランプ(表示素子)を点灯表示することにより、遊技に関わる一般演出、期待度演出、遊技状態の報知演出等を行うものである。これら各演出の内容については後に詳述する。本実施形態では、表示用ランプとして、発光ダイオード(light-emitting diode)を用いている。この電飾表示部40の制御は、主制御基板70からのコマンドに基づいて演出制御基板80により行われる。具体的に、電飾表示部40は、図1及び図2に示すように、トップランプユニット41と、左サイドランプユニット42と、右サイドランプユニット43と、左パネルランプユニット44と、右パネルランプユニット45とを有する。   The illumination display unit 40 performs a general effect, an expectation effect, a game state notification effect, and the like related to a game by lighting a plurality of display lamps (display elements). The contents of each production will be described in detail later. In the present embodiment, a light-emitting diode is used as the display lamp. The lighting display unit 40 is controlled by the effect control board 80 based on a command from the main control board 70. Specifically, as shown in FIG. 1 and FIG. 2, the electrical display unit 40 includes a top lamp unit 41, a left side lamp unit 42, a right side lamp unit 43, a left panel lamp unit 44, and a right panel. And a lamp unit 45.

トップランプユニット41は、図1に示すように、前扉の裏側であってその外周の上部に設けられている。左サイドランプユニット42は、前扉の裏側であってその外周の左側の上部及び中央部に設けられ、右サイドランプユニット43は、前扉の裏側であってその外周の右側の上部及び中央部に設けられている。   As shown in FIG. 1, the top lamp unit 41 is provided on the back side of the front door and at the upper portion of the outer periphery thereof. The left side lamp unit 42 is provided on the back side of the front door and on the left upper part and center part of the outer periphery thereof, and the right side lamp unit 43 is provided on the back side of the front door and right side upper part and center part thereof. Is provided.

左パネルランプユニット44は、図1に示すように、前扉の裏側であって左サイドランプユニット42の内側に設けられている。具体的に、表示窓12の左側には五つのパネル部が形成されており、これら五つのパネル部に対応する部分に左パネルランプユニット44が設けられている。そして、左パネルランプユニット44は、各パネル部に応じて五つのグループに分けられている。左パネルランプユニット44の点灯制御はグループ毎に行われる。   As shown in FIG. 1, the left panel lamp unit 44 is provided behind the front door and inside the left side lamp unit 42. Specifically, five panel portions are formed on the left side of the display window 12, and a left panel lamp unit 44 is provided in a portion corresponding to these five panel portions. And the left panel lamp unit 44 is divided into five groups according to each panel part. The lighting control of the left panel lamp unit 44 is performed for each group.

右パネルランプユニット45は、図1に示すように、前扉の裏側であって右サイドランプユニット43の内側に設けられている。具体的に、表示窓12の右側には三つのパネル部が形成されており、これら三つのパネル部に対応する部分に右パネルランプユニット45が設けられている。そして、右パネルランプユニット45は、各パネル部に応じて三つのグループに分けられている。右パネルランプユニット45の点灯制御はグループ毎に行われる。   As shown in FIG. 1, the right panel lamp unit 45 is provided behind the front door and inside the right side lamp unit 43. Specifically, three panel portions are formed on the right side of the display window 12, and a right panel lamp unit 45 is provided in a portion corresponding to these three panel portions. And the right panel lamp unit 45 is divided into three groups according to each panel part. The lighting control of the right panel lamp unit 45 is performed for each group.

特に、本実施形態では、左パネルランプユニット44を構成する五つのグループのうち、上から第一番目及び第二番目に位置するパネル部に対応する二つのグループと、右パネルランプユニット45を構成する三つのグループとをそれぞれ、第一遊技状態報知ランプ441a,441b,451a,451b,452として利用している。詳しくは後述するが、本実施形態の回胴式遊技機には、第一遊技状態、第二遊技状態という二種類の遊技状態があり、第一遊技状態、第二遊技状態としてそれぞれ、複数の遊技状態が定義されている。第一遊技状態報知ランプ441a,441b,451a,451b,452は、現在の第一遊技状態を報知するためのものである。これら第一遊技状態報知ランプ441a,441b,451a,451b,452の点灯態様については後述する。   In particular, in the present embodiment, among the five groups constituting the left panel lamp unit 44, the two groups corresponding to the first and second panel portions from the top and the right panel lamp unit 45 are constituted. These three groups are used as first gaming state notification lamps 441a, 441b, 451a, 451b, 452, respectively. As will be described in detail later, there are two types of gaming states, the first gaming state and the second gaming state, in the swivel type gaming machine of the present embodiment, and each of the first gaming state and the second gaming state includes a plurality of gaming states. A gaming state is defined. The first gaming state notification lamps 441a, 441b, 451a, 451b, 452 are for reporting the current first gaming state. The lighting mode of these first game state notification lamps 441a, 441b, 451a, 451b, 452 will be described later.

また、左パネルランプユニット44を構成する五つのグループのうち、下から第一番目、第二番目及び第三番目に位置するパネル部に対応する三つのグループを、チャンスランプ442a,442b,442cとして利用している。かかるチャンスランプ442a,442b,442cは、第一遊技状態が特定の遊技状態(後述のRT1遊技状態)である場合に、大役当選の期待度を表現するための期待度演出を行うものである。この期待度演出はゲームの度に行われるが、期待度演出の各終了時点における三つのチャンスランプ442a,442b,442cの基本的な点灯状態としては、三つのチャンスランプ442a,442b,442cすべての非点灯、一つのチャンスランプ442aだけの点灯、二つのチャンスランプ442a,442bだけの点灯、チャンスランプ442a,442b,442cすべての点灯という四つの点灯状態がある。そして、かかるチャンスランプの点灯個数により、大役当選の期待度が表現される。具体的には、チャンスランプの点灯個数が多くなればなるほど、チャンスランプはより高い大役当選の期待度を表現することになる。したがって、遊技者は、チャンスランプの点灯個数を見るだけで、大役当選の期待度を容易に把握することができる。尚、チャンスランプ442a,442b,442cが表現する期待度の内容は、大役に当選しているという事実を示唆するものではない。かかる期待度の表現はあくまで一つの演出にすぎない。また、以下では、チャンスランプ442aを「第一チャンスランプ442a」、チャンスランプ442bを「第二チャンスランプ442b」、チャンスランプ442cを「第三チャンスランプ442c」とも称することにする。   Of the five groups constituting the left panel lamp unit 44, the three groups corresponding to the first, second and third panel portions from the bottom are the chance lamps 442a, 442b and 442c. We are using. The chance lamps 442a, 442b, and 442c perform the expectation effect for expressing the expectation degree of winning the big role when the first gaming state is a specific gaming state (the RT1 gaming state described later). This expectation degree effect is performed every time the game is performed, but the basic lighting states of the three chance lamps 442a, 442b, and 442c at the end point of the expectation effect effect are all three chance lamps 442a, 442b, and 442c. There are four lighting states: non-lighting, lighting of only one chance lamp 442a, lighting of only two chance lamps 442a and 442b, and lighting of all of the chance lamps 442a, 442b and 442c. Then, the expected degree of winning the big role is expressed by the number of lighting of the chance lamps. Specifically, the greater the number of chance lamps that are lit, the higher the chance lamp expresses the expectation of winning the big role. Therefore, the player can easily grasp the degree of expectation of winning the big role only by looking at the number of lighting of the chance lamps. It should be noted that the content of the expectation level expressed by the chance lamps 442a, 442b, 442c does not suggest the fact that the player is elected as a major player. Such expression of expectation is only one effect. Hereinafter, the chance lamp 442a is also referred to as “first chance lamp 442a”, the chance lamp 442b is also referred to as “second chance lamp 442b”, and the chance lamp 442c is also referred to as “third chance lamp 442c”.

スピーカ部50は、音により遊技に関わる一般演出等を行うものである。スピーカ部50の制御は、主制御基板70からのコマンドに基づいて演出制御基板80により行われる。かかるスピーカ部50は、図1及び図2に示すように、第一ドアスピーカ51と、第二ドアスピーカ52と、背面スピーカ53とを有する。第一ドアスピーカ51及び第二ドアスピーカ52はそれぞれ、前扉の裏側上部の左側、右側に設けられている。すなわち、図1において、前扉上部に点線で描いた円の部分が第一ドアスピーカ51及び第二ドアスピーカ52である。また、背面スピーカ53は回胴式遊技機の背面側に設けられている。   The speaker unit 50 performs general effects related to the game by sound. Control of the speaker unit 50 is performed by the effect control board 80 based on a command from the main control board 70. As shown in FIGS. 1 and 2, the speaker unit 50 includes a first door speaker 51, a second door speaker 52, and a rear speaker 53. The first door speaker 51 and the second door speaker 52 are respectively provided on the left side and the right side of the upper part of the back side of the front door. That is, in FIG. 1, the first door speaker 51 and the second door speaker 52 are circles drawn by dotted lines on the upper part of the front door. Further, the rear speaker 53 is provided on the back side of the swivel game machine.

尚、画像表示部30、電飾表示部(パネルランプユニット44,45を除く。)40及びスピーカ部50は本発明の一般演出手段に該当し、チャンスランプ442a,442b,442cは本発明の期待度演出手段に該当する。   The image display unit 30, the electric display unit (excluding the panel lamp units 44 and 45) 40 and the speaker unit 50 correspond to the general effect means of the present invention, and the chance lamps 442a, 442b and 442c are the expectation of the present invention. Corresponds to the degree production means.

次に、主制御基板70について説明する。主制御基板70は、主に遊技内容やメダルの払出しの制御及び管理を行う。かかる主制御基板70には、図2に示すように、乱数発生手段71と、ROM72と、RAM73と、CPU74とを備える。ROM72には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。また、RAM73は、遊技の制御に用いられる複数の遊技データを一時的に記憶する作業用のメモリである。遊技データとしては、例えば、投入メダル数に関する遊技データ、メダルのクレジット数に関する遊技データ、遊技状態に関する遊技データ等がある。   Next, the main control board 70 will be described. The main control board 70 mainly controls and manages game contents and medal payout. As shown in FIG. 2, the main control board 70 includes random number generating means 71, ROM 72, RAM 73, and CPU 74. The ROM 72 stores various programs related to game content control and the like. The RAM 73 is a work memory that temporarily stores a plurality of game data used for game control. The game data includes, for example, game data related to the number of inserted medals, game data related to the number of credits of medals, game data related to a game state, and the like.

CPU74は、ROM72に格納されたプログラムを実行することにより、複数の遊技データを更新しながら当該複数の遊技データに基づいて遊技内容の制御等を行う。具体的に、CPU74は、乱数値に基づく役抽選処理を行う役抽選手段としての役割と、回胴リール11a,11b,11cの駆動・停止処理、遊技状態の管理、演出制御基板80へのコマンドの送信処理等を行う遊技制御手段としての役割とを果たす。   The CPU 74 executes a program stored in the ROM 72 to control game contents based on the plurality of game data while updating the plurality of game data. Specifically, the CPU 74 serves as a role lottery means for performing a role lottery process based on a random value, a process for driving / stopping the spinning reels 11a, 11b, and 11c, management of the game state, and a command to the effect control board 80 It plays a role as a game control means for performing the transmission processing and the like.

まず、遊技状態の管理について説明する。本実施形態の回胴式遊技機には、第一遊技状態、第二遊技状態という二種類の遊技状態がある。CPU74は、ゲームの状況、すなわち、ゲームが開始されたときに行われる役抽選の結果やそのゲームの結果等に基づいて、第一遊技状態の移行及び第二遊技状態の移行をそれぞれ独立に制御する。第一遊技状態は、ゲーム内容の相違に応じて定められた遊技状態であり、一方、第二遊技状態は、大役当選の有無に応じて定められた遊技状態である。   First, game state management will be described. The swivel type gaming machine of this embodiment has two types of game states, a first game state and a second game state. The CPU 74 independently controls the transition of the first gaming state and the transition of the second gaming state based on the game situation, that is, the result of the role lottery performed when the game is started and the result of the game. To do. The first gaming state is a gaming state determined according to the difference in game contents, while the second gaming state is a gaming state determined according to whether or not a major player is elected.

第二遊技状態としては、「大役非内部中状態」、「BB1内部中状態」、「BB2内部中状態」、「CTBB内部中状態」が定義されている。「大役非内部中状態」とは、通常の遊技状態、すなわち、BB1内部中状態、BB2内部中状態及びCTBB内部中状態のいずれでもない遊技状態のことである。第二遊技状態が大役非内部中状態である場合、役抽選によりBB1に当選すると、CPU74は直ちに第二遊技状態を大役非内部中状態からBB1内部中状態に移行させる。「BB1内部中状態」とは、役抽選によりBB1に当選したときからBB1に入賞するまでの期間における遊技状態である。第二遊技状態がBB1内部中状態である場合、遊技者には、自己の停止ボタン19a,19b,19cの操作によりBB1図柄を有効な入賞ライン上に揃える機会が与えられる。そして、BB1図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、CPU74は直ちに第二遊技状態をBB1内部中状態から大役非内部中状態に移行させる。   As the second gaming state, “a major non-internal state”, “BB1 internal state”, “BB2 internal state”, and “CTBB internal state” are defined. The “no major internal non-internal state” refers to a normal gaming state, that is, a gaming state that is neither the internal internal state of BB1, the internal internal state of BB2, or the internal state of CTBB. If the second gaming state is the non-internal middle state, the CPU 74 immediately shifts the second gaming state from the non-internal state to the internal BB1 state when winning the BB1 by the lottery. The “internal state of BB1” is a gaming state in a period from when BB1 is won by winning lottery until winning BB1. When the second gaming state is the BB1 internal state, the player is given an opportunity to align the BB1 symbols on an effective winning line by operating his / her stop button 19a, 19b, 19c. When the BB1 symbols are aligned on a valid pay line, the CPU 74 immediately shifts the second gaming state from the BB1 internal state to the major player non-internal state.

また、第二遊技状態が大役非内部中状態である場合、役抽選によりBB2に当選すると、CPU74は直ちに第二遊技状態を大役非内部中状態からBB2内部中状態に移行させる。「BB2内部中状態」とは、役抽選によりBB2に当選したときからBB2に入賞するまでの期間における遊技状態である。第二遊技状態がBB2内部中状態である場合、遊技者には、自己の停止ボタン19a,19b,19cの操作によりBB2図柄を有効な入賞ライン上に揃える機会が与えられる。そして、BB2図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、CPU74は直ちに第二遊技状態をBB2内部中状態から大役非内部中状態に移行させる。   Further, when the second gaming state is the non-internal state in the big role, when the winning combination BB2 is won, the CPU 74 immediately shifts the second gaming state from the non-inside internal state in the main role to the internal state in BB2. The “internal state of BB2” is a gaming state in a period from when BB2 is won by winning lottery until winning BB2. When the second game state is the BB2 internal state, the player is given an opportunity to align the BB2 symbols on an effective winning line by operating his / her own stop button 19a, 19b, 19c. When the BB2 symbols are aligned on a valid pay line, the CPU 74 immediately shifts the second gaming state from the BB2 internal state to the major player non-internal state.

更に、第二遊技状態が大役非内部中状態である場合、役抽選によりCTBBに当選すると、CPU74は直ちに第二遊技状態を大役非内部中状態からCTBB内部中状態に移行させる。「CTBB内部中状態」とは、役抽選によりCTBBに当選したときからCTBBに入賞するまでの期間における遊技状態である。第二遊技状態がCTBB内部中状態である場合、遊技者には、自己の停止ボタン19a,19b,19cの操作によりCTBB図柄を有効な入賞ライン上に揃える機会が与えられる。そして、CTBB図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、CPU74は直ちに第二遊技状態をCTBB内部中状態から大役非内部中状態に移行させる。尚、以下では、「BB1内部中状態」、「BB2内部中状態」及び「CTBB内部中状態」をまとめて「大役内部中状態」とも称することにする。   Further, when the second gaming state is the non-internal middle state, when the CTBB is won by the lottery, the CPU 74 immediately shifts the second gaming state from the non-internal state to the internal state of the CTBB. The “internal state of CTBB” is a gaming state in a period from when winning CTBB by winning lottery until winning CTBB. When the second gaming state is a state inside the CTBB, the player is given an opportunity to align the CTBB symbols on an effective winning line by operating his / her stop button 19a, 19b, 19c. When the CTBB symbols are aligned on a valid pay line, the CPU 74 immediately shifts the second gaming state from the CTBB internal state to the major non-internal state. In the following, “BB1 internal medium state”, “BB2 internal medium state”, and “CTBB internal medium state” will be collectively referred to as “big actor internal medium state”.

図4は第一遊技状態の遷移を説明するための図である。本実施形態の回胴式遊技機では、第一遊技状態として、図4に示すように、「一般遊技状態」、「RT1遊技状態」、「RT2遊技状態」、「RT3遊技状態」、「BB遊技状態」、「CTBB遊技状態」が定義されている。尚、以下では、「BB遊技状態」及び「CTBB遊技状態」をまとめて「大役遊技状態」、また、「RT1遊技状態」、「RT2遊技状態」及び「RT3遊技状態」をまとめて「RT遊技状態」とも称することにする。更に、「RT1遊技状態」は、本発明の特別遊技状態に該当する。   FIG. 4 is a diagram for explaining the transition of the first gaming state. In the swivel type gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, as the first gaming state, “general gaming state”, “RT1 gaming state”, “RT2 gaming state”, “RT3 gaming state”, “BB” “Game state” and “CTBB game state” are defined. In the following, “BB gaming state” and “CTBB gaming state” are collectively referred to as “major gaming state”, and “RT1 gaming state”, “RT2 gaming state” and “RT3 gaming state” are collectively referred to as “RT gaming. Also referred to as “state”. Furthermore, “RT1 gaming state” corresponds to the special gaming state of the present invention.

「一般遊技状態」とは、通常のゲームを行う通常の遊技状態のことである。かかる通常ゲームでは、役抽選により小役に当選し、当該ゲームの結果が当該小役の入賞であると、メダルの獲得が可能である。また、通常ゲームでは、役抽選によりBB1、BB2又はCTBBに当選することがある。   The “general gaming state” is a normal gaming state in which a normal game is played. In such a regular game, a medal can be obtained when a small role is won by a role lottery and the game result is a prize for the small role. In a normal game, BB1, BB2, or CTBB may be won by a role lottery.

一般遊技状態から移行可能な第一遊技状態には、図4に示すように、RT1遊技状態、RT2遊技状態、BB遊技状態、CTBB遊技状態の四つがある。具体的には、第一遊技状態が一般遊技状態であって、第二遊技状態がBB1内部中状態(又はBB2内部中状態)である場合、BB1図柄(又はBB2図柄)が有効な入賞ライン上に揃うと、CPU74は直ちに第一遊技状態を一般遊技状態からBB遊技状態に移行させる。同様に、第一遊技状態が一般遊技状態であって、第二遊技状態がCTBB内部中状態である場合、CTBB図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、CPU74は直ちに第一遊技状態を一般遊技状態からCTBB遊技状態に移行させる。また、第一遊技状態が一般遊技状態であって、第二遊技状態が大役非内部中状態である場合、役抽選によりリプレイA役に当選し、当該ゲームにおいてリプレイA図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、CPU74は直ちに第一遊技状態を一般遊技状態からRT2遊技状態に移行させる。一方、第一遊技状態が一般遊技状態であって、第二遊技状態が大役非内部中状態である場合、役抽選によりリプレイB役に当選し、当該ゲームにおいてリプレイB図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、CPU74は直ちに第一遊技状態を一般遊技状態からRT1遊技状態に移行させる。但し、第一遊技状態が一般遊技状態であって、第二遊技状態が大役内部中状態(BB1内部中状態、BB2内部中状態又はCTBB内部中状態)である場合には、今回のゲームでリプレイA役又はリプレイB役に入賞しても、第一遊技状態の移行は行われない。   As shown in FIG. 4, there are four first gaming states that can be shifted from the general gaming state: an RT1 gaming state, an RT2 gaming state, a BB gaming state, and a CTBB gaming state. Specifically, when the first gaming state is the general gaming state and the second gaming state is the BB1 internal state (or BB2 internal state), the BB1 symbol (or BB2 symbol) is on the winning line As soon as they are aligned, the CPU 74 immediately shifts the first gaming state from the general gaming state to the BB gaming state. Similarly, when the first gaming state is the general gaming state and the second gaming state is the internal state of the CTBB, the CPU 74 immediately changes the first gaming state to the general gaming when the CTBB symbols are aligned on a valid pay line. Transition from the state to the CTBB gaming state. In addition, when the first gaming state is a general gaming state and the second gaming state is a non-internal internal state, the winning combination is a replay A role by lot drawing, and the replay A symbol is valid in the game. As soon as they are aligned, the CPU 74 immediately shifts the first gaming state from the general gaming state to the RT2 gaming state. On the other hand, if the first game state is the general game state and the second game state is the non-internal middle state, the replay B role is won by the role lottery and the replay B symbol is valid in the game. As soon as they are aligned, the CPU 74 immediately shifts the first gaming state from the general gaming state to the RT1 gaming state. However, if the first gaming state is the general gaming state and the second gaming state is the internal state of the main character (BB1 internal state, BB2 internal state or CTBB internal state), the replay is performed in this game. Even if winning the A role or the Replay B role, the transition to the first gaming state is not performed.

「BB遊技状態」は、小役の当選確率が飛躍的に向上したBBゲームが行われることにより遊技者が最も多量のメダルを獲得可能が遊技状態である。BBゲームは、メダルの累積払出枚数が345枚を超えたときに終了する。そして、BBゲームが終了すると、CPU74は、図4に示すように、直ちに第一遊技状態をBB遊技状態から一般遊技状態に移行させる。また、「CTBB遊技状態」は、CTBBゲームが行われることによりBB遊技状態に次いで遊技者が多量のメダルを獲得可能が遊技状態である。CTBBゲームは、メダルの累積払出枚数が200枚を超えたときに終了する。そして、CTBBゲームが終了すると、CPU74は、図4に示すように、直ちに第一遊技状態をCTBB遊技状態からRT3遊技状態に移行させる。   The “BB gaming state” is a gaming state in which a player can win the most amount of medals by playing a BB game in which the winning probability of a small role is dramatically improved. The BB game ends when the cumulative payout number of medals exceeds 345. When the BB game ends, the CPU 74 immediately shifts the first gaming state from the BB gaming state to the general gaming state, as shown in FIG. The “CTBB gaming state” is a gaming state in which a player can win a large number of medals after the BB gaming state by performing a CTBB game. The CTBB game ends when the cumulative payout number of medals exceeds 200. When the CTBB game ends, the CPU 74 immediately shifts the first gaming state from the CTBB gaming state to the RT3 gaming state as shown in FIG.

「RT1遊技状態」、「RT2遊技状態」及び「RT3遊技状態」は、RTゲームを行う遊技状態である。かかるRTゲームでは、乱数値に基づく役抽選処理においてリプレイA役に当選する確率、リプレイB役に当選する確率がそれぞれ、通常ゲーム時における当該確率と異なる値に設定されている。したがって、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態は、一般遊技状態と比べて、リプレイA役の当選確率、リプレイB役の当選確率を変動させた遊技状態ということができる。ここで、RT1遊技状態とRT2遊技状態、RT2遊技状態とRT3遊技状態、RT3遊技状態とRT1遊技状態をそれぞれ比べると、リプレイA役の当選確率及びリプレイB役の当選確率のうち少なくとも一方が異なっている。また、RT1遊技状態、RT2遊技状態及びRT3遊技状態はそれぞれ、原則として、RTゲームが所定の回数(上限回数)だけ消化されるまで継続する。具体的に、RT1遊技状態ではRTゲームが最大50回行われ、RT2遊技状態ではRTゲームが最大773回行われ、そして、RT3遊技状態ではRTゲームが最大15回行われる。RTゲームでも、通常ゲームと同様に、役抽選により小役に当選し、当該ゲームの結果が当該小役の入賞であると、メダルの獲得が可能である。また、RTゲームでも、通常ゲームと同様に、役抽選によりBB1、BB2又はCTBBに当選することがある。尚、「RT」とは、リプレイタイムの略である。   “RT1 gaming state”, “RT2 gaming state”, and “RT3 gaming state” are gaming states in which an RT game is played. In such an RT game, the probability of winning the Replay A role and the probability of winning the Replay B role in the role lottery process based on random numbers are set to values different from the probabilities in the normal game. Therefore, it can be said that the RT1 gaming state, the RT2 gaming state, and the RT3 gaming state are gaming states in which the winning probability of the Replay A role and the winning probability of the Replay B role are changed as compared with the general gaming state. Here, when comparing the RT1 gaming state and the RT2 gaming state, the RT2 gaming state and the RT3 gaming state, and the RT3 gaming state and the RT1 gaming state, at least one of the winning probability of the Replay A role and the winning probability of the Replay B role is different. ing. In addition, the RT1 gaming state, the RT2 gaming state, and the RT3 gaming state, respectively, continue in principle until the RT game is consumed a predetermined number of times (upper limit number). Specifically, the RT game is played up to 50 times in the RT1 gaming state, the RT game is played up to 773 times in the RT2 gaming state, and the RT game is played up to 15 times in the RT3 gaming state. In the RT game, as in the normal game, a medal can be obtained when a small role is won by a role lottery and the game result is a prize for the small role. Also, in the RT game, as in the normal game, BB1, BB2, or CTBB may be won by winning lottery. “RT” is an abbreviation for replay time.

RT1遊技状態又はRT2遊技状態から移行可能な第一遊技状態には、図4に示すように、一般遊技状態、BB遊技状態、CTBB遊技状態がある。具体的に、第一遊技状態がRT1遊技状態又はRT2遊技状態であって、第二遊技状態がBB1内部中状態(又はBB2内部中状態)である場合、BB1図柄(又はBB2図柄)が有効な入賞ライン上に揃うと、CPU74は直ちに第一遊技状態を当該RT1遊技状態又はRT2遊技状態からBB遊技状態に移行させる。同様に、第一遊技状態がRT1遊技状態又はRT2遊技状態であって、第二遊技状態がCTBB内部中状態である場合、CTBB図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、CPU74は直ちに第一遊技状態を当該RT1遊技状態又はRT2遊技状態からCTBB遊技状態に移行させる。すなわち、このような条件を満たすときには、RTゲームを上限回数消化しなくても、RT1遊技状態又はRT2遊技状態からBB遊技状態又はCTBB遊技状態への移行が行われ得る。また、第一遊技状態がRT1遊技状態である場合には、CPU74は、RTゲームが50回行われると、直ちに第一遊技状態をRT1遊技状態から一般遊技状態に移行させる。同様に、第一遊技状態がRT2遊技状態である場合には、CPU74は、RTゲームが773回行われると、直ちに第一遊技状態をRT2遊技状態から一般遊技状態に移行させる。すなわち、RT1遊技状態又はRT2遊技状態から一般遊技状態への移行は、第二遊技状態とは無関係に行われる。   As shown in FIG. 4, the first gaming state that can be shifted from the RT1 gaming state or the RT2 gaming state includes a general gaming state, a BB gaming state, and a CTBB gaming state. Specifically, when the first gaming state is the RT1 gaming state or the RT2 gaming state and the second gaming state is the BB1 internal state (or BB2 internal state), the BB1 symbol (or BB2 symbol) is valid. When the winning lines are aligned, the CPU 74 immediately shifts the first gaming state from the RT1 gaming state or the RT2 gaming state to the BB gaming state. Similarly, when the first gaming state is the RT1 gaming state or the RT2 gaming state and the second gaming state is the CTBB internal state, the CPU 74 immediately starts the first gaming when the CTBB symbols are aligned on a valid winning line. The state is shifted from the RT1 gaming state or the RT2 gaming state to the CTBB gaming state. That is, when such a condition is satisfied, the transition from the RT1 gaming state or the RT2 gaming state to the BB gaming state or the CTBB gaming state can be performed without having to digest the RT game the upper limit number of times. When the first gaming state is the RT1 gaming state, the CPU 74 immediately shifts the first gaming state from the RT1 gaming state to the general gaming state when the RT game is played 50 times. Similarly, when the first gaming state is the RT2 gaming state, the CPU 74 immediately shifts the first gaming state from the RT2 gaming state to the general gaming state when the RT game is played 773 times. That is, the transition from the RT1 gaming state or the RT2 gaming state to the general gaming state is performed regardless of the second gaming state.

RT3遊技状態から移行可能な第一遊技状態には、図4に示すように、一般遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、BB遊技状態、CTBB遊技状態の五つがある。具体的に、第一遊技状態がRT3遊技状態であって、第二遊技状態がBB1内部中状態(又はBB2内部中状態)である場合、BB1図柄(又はBB2図柄)が有効な入賞ライン上に揃うと、CPU74は直ちに第一遊技状態をRT3遊技状態からBB遊技状態に移行させる。同様に、第一遊技状態がRT3遊技状態であって、第二遊技状態がCTBB内部中状態である場合、CTBB図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、CPU74は直ちに第一遊技状態をRT3遊技状態からCTBB遊技状態に移行させる。すなわち、このような条件を満たすときには、RTゲームを15回消化しなくても、RT3遊技状態からBB遊技状態又はCTBB遊技状態への移行が行われ得る。   As shown in FIG. 4, there are five first gaming states that can be shifted from the RT3 gaming state: a general gaming state, an RT1 gaming state, an RT2 gaming state, a BB gaming state, and a CTBB gaming state. Specifically, when the first gaming state is the RT3 gaming state and the second gaming state is the BB1 internal state (or BB2 internal state), the BB1 symbol (or BB2 symbol) is on the valid winning line. When they are all aligned, the CPU 74 immediately shifts the first gaming state from the RT3 gaming state to the BB gaming state. Similarly, when the first gaming state is the RT3 gaming state and the second gaming state is the CTBB internal state, the CPU 74 immediately sets the first gaming state to the RT3 gaming when the CTBB symbols are aligned on a valid winning line. Transition from the state to the CTBB gaming state. That is, when such a condition is satisfied, the transition from the RT3 gaming state to the BB gaming state or the CTBB gaming state can be performed without having to digest the RT game 15 times.

また、第一遊技状態がRT3遊技状態であって、第二遊技状態が大役非内部中状態である場合、役抽選によりリプレイA役に当選し、当該ゲームにおいてリプレイA図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、CPU74は直ちに第一遊技状態をRT3遊技状態からRT2遊技状態に移行させる。一方、第一遊技状態がRT3遊技状態であって、第二遊技状態が大役非内部中状態である場合、役抽選によりリプレイB役に当選し、当該ゲームにおいてリプレイB図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、CPU74は直ちに第一遊技状態をRT3遊技状態からRT1遊技状態に移行させる。すなわち、これらの条件を満たすときには、RTゲームを15回消化しなくても、RT3遊技状態からRT2遊技状態又はRT1遊技状態への移行が行われ得る。尚、第一遊技状態がRT3遊技状態であって、第二遊技状態が大役内部中状態(BB1内部中状態、BB2内部中状態又はCTBB内部中状態)である場合には、今回のゲームでリプレイA役又はリプレイB役に入賞しても、第一遊技状態の移行は行われない。   Also, if the first gaming state is the RT3 gaming state and the second gaming state is the non-internal middle state, the replay A role is won by the role lottery, and the replay A symbol is valid in the game. As soon as they are aligned, the CPU 74 shifts the first gaming state from the RT3 gaming state to the RT2 gaming state. On the other hand, when the first gaming state is the RT3 gaming state and the second gaming state is the main player non-internal middle state, the winning combination is the replay B role by lottery drawing, and the replay B symbol is valid in the game. As soon as they are aligned, the CPU 74 immediately shifts the first gaming state from the RT3 gaming state to the RT1 gaming state. In other words, when these conditions are satisfied, the transition from the RT3 gaming state to the RT2 gaming state or the RT1 gaming state can be performed without digesting the RT game 15 times. If the first gaming state is the RT3 gaming state and the second gaming state is the main player internal state (BB1 internal state, BB2 internal state, or CTBB internal state), the game is replayed this time. Even if winning the A role or the Replay B role, the transition to the first gaming state is not performed.

更に、第一遊技状態がRT3遊技状態である場合には、CPU74は、リプレイA役又はリプレイB役に入賞することなくRTゲームが15回行われると、直ちに第一遊技状態をRT3遊技状態から一般遊技状態に移行させる。すなわち、RT3遊技状態から一般遊技状態への移行は、第二遊技状態とは無関係に行われる。   Furthermore, when the first gaming state is the RT3 gaming state, the CPU 74 immediately changes the first gaming state from the RT3 gaming state when the RT game is played 15 times without winning the Replay A role or the Replay B role. Transition to the general gaming state. That is, the transition from the RT3 gaming state to the general gaming state is performed regardless of the second gaming state.

尚、役抽選による大役の当選はRT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態の移行条件ではない。このため、第一遊技状態がRT1遊技状態、RT2遊技状態又はRT3遊技状態である場合、今回のゲームで役抽選により大役に当選したとしても、そのことだけでは、第一遊技状態の移行は行われない。   Note that the winning of the leading role by the role lottery is not a transition condition for the RT1 gaming state, the RT2 gaming state, and the RT3 gaming state. For this reason, when the first gaming state is the RT1 gaming state, the RT2 gaming state, or the RT3 gaming state, even if the player is elected as the leading role in the current game, the transition to the first gaming state is not performed. I will not.

上述したように、CPU74は、ゲームが開始されたときに行われる役抽選の結果、そのゲームの結果、RTゲームの回数等に基づいて第一遊技状態の移行及び第二遊技状態の移行を制御している。ここで、役抽選の結果が移行の条件となるのは、第二遊技状態だけである。そして、CPU74は、現在の第一遊技状態及び第二遊技状態の内容を、遊技状態に関する遊技データで管理している。この遊技状態に関する遊技データはRAM73に記憶される。遊技状態に関する遊技データには、例えば、BBゲーム累積払出枚数、CTBBゲーム累積払出枚数、RTモード、RTゲーム回数、BB1内部中フラグ、BB2内部中フラグ、CTBB内部中フラグ等が含まれる。   As described above, the CPU 74 controls the transition of the first gaming state and the transition of the second gaming state based on the result of the lottery performed when the game is started, the result of the game, the number of RT games, and the like. is doing. Here, it is only in the second gaming state that the result of the winning lottery is the condition for shifting. The CPU 74 manages the contents of the current first game state and the second game state with game data relating to the game state. Game data relating to this gaming state is stored in the RAM 73. The game data relating to the gaming state includes, for example, a BB game cumulative payout number, a CTBB game cumulative payout number, an RT mode, an RT game count, a BB1 internal flag, a BB2 internal flag, and a CTBB internal flag.

BBゲーム累積払出枚数はBB遊技状態に関する遊技データであり、当該BB遊技状態におけるBBゲームで払い出されたメダルの累積枚数を示すものである。CTBBゲーム累積払出枚数はCTBB遊技状態に関する遊技データであり、当該CTBB遊技状態におけるCTBBゲームで払い出されたメダルの累積枚数を示すものである。また、RTモード及びRTゲーム回数は、RT遊技状態に関する遊技データである。RTモードは、現在の第一遊技状態がRT1遊技状態、RT2遊技状態及びRT3遊技状態のうちいずれの遊技状態であるかを示すものである。例えば、現在の第一遊技状態がRT1遊技状態である場合には、RTモードは「1」に設定され、現在の第一遊技状態がRT2遊技状態である場合には、RTモードは「2」に設定され、現在の第一遊技状態がRT3遊技状態である場合には、RTモードは「3」に設定される。そして、現在の第一遊技状態がRT遊技状態でない場合には、RTモードは「0」に設定される。RTゲーム回数は、当該RT遊技状態におけるRTゲームの回数、すなわち、当該RT遊技状態において今回のRTゲームが何回目のRTゲームであるかを示すものである。   The BB game cumulative payout number is game data relating to the BB game state, and indicates the cumulative number of medals paid out in the BB game in the BB game state. The CTBB game cumulative payout number is game data related to the CTBB gaming state, and indicates the cumulative number of medals paid out in the CTBB game in the CTBB gaming state. The RT mode and the RT game count are game data relating to the RT game state. The RT mode indicates whether the current first gaming state is the RT1 gaming state, the RT2 gaming state, or the RT3 gaming state. For example, when the current first gaming state is the RT1 gaming state, the RT mode is set to “1”, and when the current first gaming state is the RT2 gaming state, the RT mode is “2”. When the current first gaming state is the RT3 gaming state, the RT mode is set to “3”. When the current first gaming state is not the RT gaming state, the RT mode is set to “0”. The number of RT games indicates the number of RT games in the RT gaming state, that is, how many RT games this RT game is in the RT gaming state.

更に、BB1内部中フラグ、BB2内部中フラグ及びCTBB内部中フラグは、現在の第二遊技状態がBB1内部中状態、BB2内部中状態、CTBB内部中状態、大役非内部中状態のうちいずれの遊技状態であるかを示すものである。すなわち、現在の第二遊技状態がBB1内部中状態である場合には、BB1内部中フラグはオンに、BB2内部中フラグ及びCTBB内部中フラグはそれぞれオフに設定され、現在の第二遊技状態がBB2内部中状態である場合には、BB2内部中フラグはオンに、BB1内部中フラグ及びCTBB内部中フラグはそれぞれオフに設定される。現在の第二遊技状態がCTBB内部中状態である場合には、CTBB内部中フラグはオンに、BB1内部中フラグ及びBB2内部中フラグはそれぞれオフに設定される。そして、現在の第二遊技状態が大役非内部中状態である場合には、BB1内部中フラグ、BB2内部中フラグ及びCTBB内部中フラグはすべてオフに設定される。CPU74は、遊技状態に関する遊技データの各内容を適宜、更新することにより、現在の第一遊技状態及び第二遊技状態を管理している。   In addition, the BB1 internal medium flag, the BB2 internal medium flag, and the CTBB internal medium flag indicate that the current second game state is any of the BB1 internal medium state, the BB2 internal medium state, the CTBB internal medium state, and the main player non-internal medium state. It shows whether it is in a state. In other words, when the current second gaming state is the BB1 internal medium state, the BB1 internal medium flag is set to on, the BB2 internal medium flag and the CTBB internal medium flag are respectively set to off, and the current second gaming state is In the case of the BB2 internal medium state, the BB2 internal medium flag is set to on, and the BB1 internal medium flag and the CTBB internal medium flag are set to off. When the current second gaming state is the CTBB internal medium state, the CTBB internal medium flag is set to on, and the BB1 internal medium flag and the BB2 internal medium flag are respectively set to off. If the current second gaming state is the non-internal internal state, the BB1 internal internal flag, the BB2 internal internal flag, and the CTBB internal internal flag are all set to off. The CPU 74 manages the current first game state and the second game state by appropriately updating the contents of the game data relating to the game state.

次に、乱数値に基づく役の抽選処理を説明する。乱数発生手段71は、所定範囲の数値を順次発生すると共に、所定のタイミングで当該数値を乱数値として取得し、その取得した乱数値をCPU74に送出するものである。本実施形態では、乱数発生手段71として、2バイトのハードウェア乱数カウンタを用いることにしている。このため、乱数発生手段71の発生する数値の範囲は、0から65535までの範囲である。したがって、取得される乱数値もこの範囲内の数である。かかる乱数発生手段71は、スタートレバー操作検出センサ64からのゲーム開始信号が送られたときに、乱数値を取得する。その乱数値はCPU74に送られ、CPU74はその送られた乱数値に基づいて役の抽選処理を行う。   Next, the lottery process of the combination based on the random value will be described. The random number generating means 71 sequentially generates numerical values in a predetermined range, acquires the numerical values as random values at predetermined timing, and sends the acquired random values to the CPU 74. In the present embodiment, a 2-byte hardware random number counter is used as the random number generation means 71. For this reason, the range of numerical values generated by the random number generating means 71 is a range from 0 to 65535. Therefore, the obtained random number value is also a number within this range. The random number generation means 71 acquires a random number value when a game start signal is sent from the start lever operation detection sensor 64. The random number value is sent to the CPU 74, and the CPU 74 performs a lottery process for the combination based on the sent random number value.

役の抽選処理は所定の役抽選テーブルを用いて行われる。かかる役抽選テーブルは、各種の役に対応する乱数値の範囲を当該役の抽選確率に応じて定めたものであり、第一遊技状態毎、第二遊技状態毎に設けられている。具体的に、複数の役抽選テーブルの中には、一般遊技状態・大役非内部中状態に対する役抽選テーブル、一般遊技状態・大役内部中状態に対する役抽選テーブル、RT1遊技状態・大役非内部中状態に対する役抽選テーブル、RT1遊技状態・大役内部中状態に対する役抽選テーブル、RT2遊技状態・大役非内部中状態に対する役抽選テーブル、RT2遊技状態・大役内部中状態に対する役抽選テーブル、RT3遊技状態・大役非内部中状態に対する役抽選テーブル、RT3遊技状態・大役内部中状態に対する役抽選テーブルが含まれている。   The lottery process of the combination is performed using a predetermined combination lottery table. Such a combination lottery table defines a range of random values corresponding to various combinations according to the lottery probability of the combination, and is provided for each first gaming state and each second gaming state. Specifically, among the plurality of role lottery tables, a role lottery table for the general gaming state / main character non-internal state, a role lottery table for the general game state / main character internal state, RT1 gaming state / main character non-internal state Role lottery table for RT1, gaming lottery table for RT1 gaming state / main director internal state, role lottery table for RT2 gaming state / main director non-medium state, role lottery table for RT2 gaming state / main director internal state, RT3 gaming state / main actor A combination lottery table for the non-internal medium state and a combination lottery table for the RT3 gaming state / superior internal medium state are included.

各役抽選テーブルはROM72に格納されている。各役抽選テーブルにおいては、0から65535までの合計65536個の全数値データが、各種の役や、いずれの役にも該当しない、いわゆる「不当選」に振り分けられている。CPU74は、乱数発生手段71から送られた乱数値が、役抽選テーブルにおいていずれの役に対応するかを調べることにより、どの役に当選したか、不当選に当選したかを決定する。CPU74は、役抽選の結果に基づいて、遊技内容の制御を行ったり、所定のコマンドを演出制御基板80に送ったりする。尚、以下では、「不当選」をも役に含めて取り扱うことにする。   Each combination lottery table is stored in the ROM 72. In each of the lottery tables, a total of 65,536 pieces of numerical data from 0 to 65535 are distributed to various types or so-called “unfair” that does not correspond to any combination. The CPU 74 determines which winning combination is won or not, by checking which combination the random number value sent from the random number generation means 71 corresponds to in the winning lottery table. The CPU 74 controls the game contents based on the result of the lottery drawing or sends a predetermined command to the effect control board 80. In the following, “unfair” will be included in the treatment.

いま、役抽選テーブルの内容を詳しく説明する。図5(a)は一般遊技状態・大役非内部中状態に対する役抽選テーブルの内容を示す図、図5(b)は一般遊技状態・大役内部中状態に対する役抽選テーブルの内容を示す図、図6(a)はRT1遊技状態・大役非内部中状態に対する役抽選テーブルの内容を示す図、図6(b)はRT1遊技状態・大役内部中状態に対する役抽選テーブルの内容を示す図、図7(a)はRT2遊技状態・大役非内部中状態に対する役抽選テーブルの内容を示す図、図7(b)はRT2遊技状態・大役内部中状態に対する役抽選テーブルの内容を示す図、図8(a)はRT3遊技状態・大役非内部中状態に対する役抽選テーブルの内容を示す図、図8(b)はRT3遊技状態・大役内部中状態に対する役抽選テーブルの内容を示す図である。尚、図5、図6、図7及び図8においては、説明を簡単にするため、各種の役に対応する乱数値の範囲の代わりに、各役に当選する確率を示している。   Now, the contents of the role lottery table will be described in detail. FIG. 5A is a view showing the contents of the role lottery table for the general gaming state / non-internal medium state, and FIG. 5B is a diagram showing the contents of the role lottery table for the general game state / internal state. 6 (a) is a diagram showing the contents of the role lottery table for the RT1 gaming state / non-internal medium state, and FIG. 6 (b) is a diagram showing the contents of the role lottery table for the RT1 gaming state / internal state. FIG. 7A is a view showing the contents of the role lottery table for the RT2 gaming state / non-internal medium state, and FIG. 7B is a view showing the contents of the role lottery table for the RT2 game state / internal state. FIG. 8A is a view showing the contents of the role lottery table for the RT3 gaming state / non-internal middle state, and FIG. 8B is a diagram showing the content of the part lottery table for the RT3 gaming state / internal state. 5, FIG. 6, FIG. 7 and FIG. 8 show the probability of winning each combination instead of the range of random values corresponding to various combinations for the sake of simplicity.

一般遊技状態・大役非内部中状態に対する役抽選テーブル、RT1遊技状態・大役非内部中状態に対する役抽選テーブル、RT2遊技状態・大役非内部中状態に対する役抽選テーブル、及び、RT3遊技状態・大役非内部中状態に対する役抽選テーブルには、図5(a)、図6(a)、図7(a)及び図8(a)に示すように、当選可能な役として、各役に単独で当選したという内容の役(単独当選役)と、複数の役に同時に当選したという内容の役(同時当選役)とが定義されている。具体的に、単独当選役としては、「不当選」、「ベル小役」、「スイカ小役」、「チェリー小役」、「リプレイA役」、「リプレイB役」、「BB1」、「BB2」、「CTBB」の合計9種類の役がある。また、同時当選役としては、「BB1及びスイカ小役」、「BB2及びスイカ小役」、「CTBB及びスイカ小役」、「BB1及びチェリー小役」、「BB2及びチェリー小役」、「BB2及びリプレイB役」、「CTBB及びリプレイB役」の合計7種類の役がある。かかる同時当選役には必ず大役が含まれている。役抽選により同時当選役に当選した場合には、遊技者はその同時当選役を構成する各役に対応する図柄の組合せを有効な入賞ライン上に揃えることが可能となる。このように、スイカ小役、チェリー小役、リプレイB役については、単独で当選するだけでなく、大役と同時に当選することもあるので、遊技者は、ゲームの結果がスイカ小役、チェリー小役又はリプレイB役の入賞となると、大役に当選しているかもしれないと考えることになる。   Role lottery table for general gaming state / non-internal medium state, role lottery table for RT1 gaming state / non-internal medium state, role lottery table for RT2 gaming state / non-internal medium state, and RT3 gaming state / non-main role As shown in FIGS. 5 (a), 6 (a), 7 (a), and 8 (a), the winning lottery table for the internal state shows that each winning role is won independently. A role with the content of being played (single winning role) and a role with the content of winning simultaneously with multiple roles (simultaneous winning role) are defined. Specifically, as the single winning combination, “unsuccessful”, “bell small role”, “watermelon small role”, “cherry small role”, “replay A role”, “replay B role”, “BB1”, “BB1” There are a total of nine types of roles, “BB2” and “CTBB”. In addition, “BB1 and watermelon small part”, “BB2 and watermelon small part”, “CTBB and watermelon small part”, “BB1 and cherry small part”, “BB2 and cherry small part”, “BB2” And “Replay B combination” and “CTBB and Replay B combination”. Such a simultaneous winning combination always includes a major player. When a simultaneous winning combination is won by a combination lottery, the player can arrange a combination of symbols corresponding to each combination constituting the simultaneous winning combination on an effective winning line. In this way, the watermelon small role, cherry small role, and replay B role are not only won by itself, but may also be won at the same time as the big role, so the player can determine that the result of the game is a watermelon small role, cherry small size. If a winning combination or a replay B winning combination is considered, it may be considered that the leading role may have been won.

一方、一般遊技状態・大役内部中状態に対する役抽選テーブル、RT1遊技状態・大役内部中状態に対する役抽選テーブル、RT2遊技状態・大役内部中状態に対する役抽選テーブル、及び、RT3遊技状態・大役内部中状態に対する役抽選テーブルには、図5(b)、図6(b)、図7(b)及び図8(b)に示すように、当選可能な役として、「不当選」、「ベル小役」、「スイカ小役」、「チェリー小役」、「リプレイA役」、「リプレイB役」の合計6種類の役が定義されている。すなわち、同じ第一遊技状態に対する役抽選テーブルであって、大役非内部中状態に対するものと大役内部中状態に対するものとの違いは、当選可能な役として大役(BB1、BB2、CTBB)が定義されているかどうかである。本実施形態では、同時当選役は、大役と小役、大役と再遊技役という組合せで構成されているので、大役内部中状態に対する各役抽選テーブルには、同時当選役は定義されておらず、単独当選役だけが定義されているのである。   On the other hand, a role lottery table for the general gaming state / internal role state, a role lottery table for the RT1 gaming state / internal state state, a role lottery table for the RT2 gaming state / internal state state, and the RT3 gaming state / internal state state As shown in FIGS. 5 (b), 6 (b), 7 (b), and 8 (b), the winning lottery table for the states includes “unfair”, “bell small” A total of six types of roles are defined: “Combination”, “Watermelon Small Role”, “Cherry Small Role”, “Replay A Role”, and “Replay B Role”. In other words, in the role lottery table for the same first gaming state, the difference between the role for the non-internal medium state and the internal state for the main character is that the main character (BB1, BB2, CTBB) is defined as the winning combination. Whether or not. In the present embodiment, the simultaneous winning combination is composed of a combination of a major role and a small role, and a major role and a re-playing role. Therefore, the simultaneous winning combination is not defined in each role lottery table for the internal state of the major role. Only a single winning role is defined.

一般遊技状態・大役非内部中状態に対する役抽選テーブルでは、図5(a)に示すように、単独当選役「ベル小役」に当選する確率が9164/65536に、単独当選役「スイカ小役」に当選する確率が860/65536に、単独当選役「チェリー小役」に当選する確率が450/65536に、単独当選役「リプレイA役」に当選する確率が2694/65536に、単独当選役「リプレイB役」に当選する確率が6265/65536に、単独当選役「BB1」に当選する確率が9/65536に、単独当選役「BB2」に当選する確率が9/65536に、単独当選役「CTBB」に当選する確率が11/65536に、同時当選役「BB1及びスイカ小役」に当選する確率が10/65536に、同時当選役「BB2及びスイカ小役」に当選する確率が10/65536に、同時当選役「CTBB及びスイカ小役」に当選する確率が20/65536に、同時当選役「BB1及びチェリー小役」に当選する確率が14/65536に、同時当選役「BB2及びチェリー小役」に当選する確率が14/65536に、同時当選役「BB2及びリプレイB役」に当選する確率が11/65536に、同時当選役「CTBB及びリプレイB役」に当選する確率が10/65536に、そして、「不当選」に当選する確率が45985/65536に、それぞれ設定されている。したがって、個々の役に当選する合成確率としては、「ベル小役」に当選する合成確率が9164/65536、「スイカ小役」に当選する合成確率が(860+10+10+20)/65536=900/65536、「チェリー小役」に当選する合成確率が(450+14+14)/65536=478/65536、「リプレイA役」に当選する合成確率が2694/65536(約1/24.3)、「リプレイB役」に当選する合成確率が(6265+11+10)/65536=6286/65536(約1/10.4)、「BB1」に当選する合成確率が(9+10+14)/65536=33/65536、「BB2」に当選する合成確率が(9+10+14+11)/65536=44/65536、「CTBB」に当選する合成確率が(11+20+10)/65536=41/65536である。   In the combination lottery table for the general gaming state / non-internal medium state, as shown in FIG. 5A, the probability of winning the single winning combination “Bell small combination” is 9164/65536, and the single winning combination “Watermelon small combination” ”Is 860/65536, the probability of winning the single winning role“ Cherry Small ”is 450/65536, and the probability of winning the single winning role“ Replay A ”is 2694/65536. The probability of winning “Replay B” is 6265/65536, the probability of winning single winning “BB1” is 9/65536, and the probability of winning single winning “BB2” is 9/65536. The probability of winning “CTBB” is 11/65536, the probability of winning the simultaneous winning combination “BB1 and watermelon small role” is 10/65536, and the simultaneous winning combination “BB2 and watermelon” The probability of winning the “comb” is 10/65536, the probability of winning the simultaneous winner “CTBB and watermelon small” is 20/65536, and the probability of winning the simultaneous winner “BB1 and cherry small” is 14/65536 Furthermore, the probability of winning the simultaneous winning combination “BB2 and cherry small role” is 14/65536, the probability of winning the simultaneous winning combination “BB2 and replay B role” is 11/65536, and the simultaneous winning role “CTBB and replay B” The probability of winning the “comb” is set to 10/65536, and the probability of winning the “unwinable” is set to 45985/65536, respectively. Therefore, the composite probabilities for winning individual roles are 9164/65536 for the “bell bell”, and (860 + 10 + 10 + 20) / 65536 = 900/65536 for the “watermelon small”. The combined probability of winning the “cherry role” is (450 + 14 + 14) / 65536 = 478/65536, the combined probability of winning the “replay A role” is 2694/65536 (about 1 / 24.3), and the “replay B role” is won. The combined probability of winning is (6265 + 11 + 10) / 65536 = 6286/65536 (approximately 1 / 10.4), the winning probability of winning for “BB1” is (9 + 10 + 14) / 65536 = 33/65536, and the winning probability of winning for “BB2” is (9 + 10 + 14 + 11) / 65536 = 44/65536, winning “CTBB” Synthesis probability (11 + 20 + 10) / 65536 = 41 / a 65536.

一方、一般遊技状態・大役内部中状態に対する役抽選テーブルでは、図5(b)に示すように、「ベル小役」に当選する確率が9164/65536に、「スイカ小役」に当選する確率が900/65536に、「チェリー小役」に当選する確率が478/65536に、「リプレイA役」に当選する確率が2694/65536に、「リプレイB役」に当選する確率が6286/65536に、そして、「不当選」に当選する確率が46014/65536に、それぞれ設定されている。すなわち、一般遊技状態・大役内部中状態に対する役抽選テーブルでは、各役(不当選を除く。)に当選する確率は、図5(a)に示す一般遊技状態・大役非内部中状態に対する役抽選テーブルにおいて当該役に当選する合成確率と同じである。   On the other hand, in the role lottery table for the general gaming state / main role internal state, as shown in FIG. 5B, the probability of winning the “bell small role” is 9164/65536, and the probability of winning the “watermelon small role” Is 900/65536, the probability of winning the “Cherry small role” is 478/65536, the probability of winning the “Replay A role” is 2694/65536, and the probability of winning the “Replay B role” is 6286/65536 And the probability of winning the “unfair” is set to 46014/65536, respectively. In other words, in the role lottery table for the general gaming state / main role internal state, the probability of winning each role (excluding unfair winners) is the role lottery for the general game state / non-internal internal state shown in FIG. This is the same as the composite probability of winning the winning combination in the table.

また、RT1遊技状態・大役非内部中状態に対する役抽選テーブル、RT2遊技状態・大役非内部中状態に対する役抽選テーブル、及び、RT3遊技状態・大役非内部中状態に対する役抽選テーブルが、図5(a)に示す一般遊技状態・大役非内部中状態に対する役抽選テーブルと異なる点は、単独当選役「リプレイA役」に当選する確率、単独当選役「リプレイB役」に当選する確率及び「不当選」に当選する確率だけである。   In addition, the role lottery table for the RT1 gaming state / non-internal medium state, the role lottery table for the RT2 gaming state / non-internal medium state, and the role lottery table for the RT3 gaming state / non-internal medium state are shown in FIG. The differences from the role lottery table for the general gaming state / major non-internal state shown in a) are the probability of winning the single winning combination “Replay A”, the probability of winning the single winning combination “Replay B” and “ It ’s just the probability of winning.

具体的に、RT1遊技状態・大役非内部中状態に対する役抽選テーブルでは、図6(a)に示すように、単独当選役「リプレイA役」に当選する確率が53500/65536に、単独当選役「リプレイB役」に当選する確率が21/65536に、「不当選」に当選する確率が1423/65536に、それぞれ設定されている。したがって、「リプレイA役」に当選する合成確率は53500/65536(約1/1.2)であり、「リプレイB役」に当選する合成確率は(21+11+10)/65536=42/65536(約1/1560)である。このように、RT1遊技状態・大役非内部中状態に対する役抽選テーブルでは、一般遊技状態・大役非内部中状態に対する役抽選テーブルに比べて、「リプレイA役」に当選する合成確率はとても高く設定され、一方、「リプレイB役」に当選する合成確率はとても低く設定されている。そして、「リプレイA役」又は「リプレイB役」に当選する合成確率が全体として高くなった分だけ、「不当選」に当選する確率が低く設定されている。   Specifically, in the role lottery table for the RT1 gaming state / non-internal medium state, as shown in FIG. 6A, the probability of winning the single winning combination “Replay A role” is 53500/65536, and the single winning combination The probability of winning the “replay B role” is set to 21/65536, and the probability of winning the “unfair” is set to 1423/65536, respectively. Therefore, the combined probability of winning the “Replay A combination” is 53500/65536 (about 1 / 1.2), and the combined probability of winning the “Replay B combination” is (21 + 11 + 10) / 65536 = 42/65536 (about 1 / 1560). In this way, in the role lottery table for the RT1 gaming state / non-internal medium state, the combination probability of winning the “Replay A combination” is set to be very high compared to the role lottery table for the general gaming state / non-internal medium state. On the other hand, the composite probability of winning the “replay B role” is set very low. Then, the probability of winning the “wrong” is set lower by the amount that the combined probability of winning the “replay A role” or “replay B role” increases as a whole.

RT2遊技状態・大役非内部中状態に対する役抽選テーブルでは、図7(a)に示すように、単独当選役「リプレイA役」に当選する確率が8940/65536に、単独当選役「リプレイB役」に当選する確率が21/65536(約1/1560)に、「不当選」に当選する確率が45983/65536に、それぞれ設定されている。したがって、「リプレイA役」に当選する合成確率は8940/65536(約1/7.3)であり、「リプレイB役」に当選する合成確率は(21+11+10)/65536=42/65536(約1/1560)である。このように、RT2遊技状態・大役非内部中状態に対する役抽選テーブルでは、一般遊技状態・大役非内部中状態に対する役抽選テーブルに比べて、「リプレイA役」に当選する合成確率が高く設定され、一方、「リプレイB役」に当選する合成確率はとても低く設定されている。但し、「リプレイA役」又は「リプレイB役」に当選する合成確率は略同じに設定されている。   In the role lottery table for the RT2 gaming state / non-internal medium state, as shown in FIG. 7A, the probability of winning the single winning combination “Replay A” is 8940/65536, and the single winning combination “Replay B” "Is set to 21/65536 (about 1/1560), and the probability of winning" unselected "is set to 45983/65536, respectively. Therefore, the composite probability of winning the “replay A role” is 8940/65536 (about 1 / 7.3), and the composite probability of winning the “replay B role” is (21 + 11 + 10) / 65536 = 42/65536 (about 1 / 1560). As described above, in the role lottery table for the RT2 gaming state / non-internal medium state, the composite probability of winning the “Replay A combination” is set higher than in the role lottery table for the general gaming state / non-internal medium state. On the other hand, the composite probability of winning the “replay B role” is set very low. However, the composite probability of winning the “Replay A combination” or “Replay B combination” is set to be approximately the same.

RT3遊技状態・大役非内部中状態に対する役抽選テーブルでは、図8(a)に示すように、単独当選役「リプレイA役」に当選する確率が4490/65536に、単独当選役「リプレイB役」に当選する確率が4490/65536に、「不当選」に当選する確率が45964/65536に、それぞれ設定されている。したがって、「リプレイA役」に当選する合成確率は4490/65536(約1/14.6)であり、「リプレイB役」に当選する合成確率は(4490+11+10)/65536=4511/65536(約1/14.5)である。このように、RT3遊技状態・大役非内部中状態に対する役抽選テーブルでは、一般遊技状態・大役非内部中に対する役抽選テーブルに比べて、「リプレイA役」に当選する合成確率が少し高く設定され、一方、「リプレイB役」に当選する合成確率は少し低く設定されている。   In the role lottery table for the RT3 gaming state / non-internal medium state, as shown in FIG. 8A, the probability of winning the single winning combination “Replay A role” is 4490/65536, and the single winning combination “Replay B role” ”Is set to 4490/65536, and the probability of winning“ unselected ”is set to 45964/65536, respectively. Therefore, the composite probability of winning the “Replay A role” is 4490/65536 (about 1 / 14.6), and the composite probability of winning the “Replay B role” is (4490 + 11 + 10) / 65536 = 4511/65536 (about 1 /14.5). As described above, in the role lottery table for the RT3 gaming state / non-internal medium state, the composite probability of winning the “Replay A combination” is set slightly higher than in the combination lottery table for the general gaming state / non-internal state. On the other hand, the composite probability of winning the “Replay B combination” is set a little low.

また、RT1遊技状態・大役内部中状態に対する役抽選テーブルでは、図6(b)に示すように、「ベル小役」に当選する確率が9164/65536に、「スイカ小役」に当選する確率が900/65536に、「チェリー小役」に当選する確率が478/65536に、「リプレイA役」に当選する確率が53500/65536に、「リプレイB役」に当選する確率が42/65536に、「不当選」に当選する確率が1452/65536に、それぞれ設定されている。すなわち、RT1遊技状態・大役内部中状態に対する役抽選テーブルでは、各役(不当選を除く。)に当選する確率は、図6(a)に示すRT1遊技状態・大役非内部中状態に対する役抽選テーブルにおいて当該役に当選する合成確率と同じである。   Also, in the role lottery table for the RT1 gaming state and the internal state of the major role, as shown in FIG. 6B, the probability of winning the “bell small role” is 9164/65536, and the probability of winning the “watermelon small role” Is 900/65536, the probability of winning the “cherry role” is 478/65536, the probability of winning the “replay A role” is 53500/65536, and the probability of winning the “replay B role” is 42/65536 , The probability of winning the “wrong” is set to 1452/65536, respectively. In other words, in the role lottery table for the RT1 gaming state / main character internal state, the probability of winning for each role (excluding unfair election) is the role lottery for the RT1 gaming state / main character non-internal state shown in FIG. This is the same as the composite probability of winning the winning combination in the table.

RT2遊技状態・大役内部中状態に対する役抽選テーブルでは、図7(b)に示すように、「ベル小役」に当選する確率が9164/65536に、「スイカ小役」に当選する確率が900/65536に、「チェリー小役」に当選する確率が478/65536に、「リプレイA役」に当選する確率が8940/65536に、「リプレイB役」に当選する確率が42/65536に、「不当選」に当選する確率が46012/65536に、それぞれ設定されている。すなわち、RT2遊技状態・大役内部中状態に対する役抽選テーブルでは、各役(不当選を除く。)に当選する確率は、図7(a)に示すRT2遊技状態・大役非内部中状態に対する役抽選テーブルにおいて当該役に当選する合成確率と同じである。   In the winning lottery table for the RT2 gaming state / internal major medium state, as shown in FIG. 7B, the probability of winning the “bell small role” is 9164/65536, and the probability of winning the “watermelon small role” is 900. / 65536, the probability of winning the “cherry small role” is 478/65536, the probability of winning the “replay A role” is 8940/65536, the probability of winning the “replay B role” is 42/65536, The probability of winning the “unwinning” is set to 46001/65536, respectively. In other words, in the role lottery table for the RT2 gaming state / main player internal / middle state, the probability of winning each role (excluding unfair winners) is the role lottery for the RT2 gaming state / main player non-inside / middle state shown in FIG. This is the same as the composite probability of winning the winning combination in the table.

RT3遊技状態・大役内部中状態に対する役抽選テーブルでは、図8(b)に示すように、「ベル小役」に当選する確率が9164/65536に、「スイカ小役」に当選する確率が900/65536に、「チェリー小役」に当選する確率が478/65536に、「リプレイA役」に当選する確率が4490/65536に、「リプレイB役」に当選する確率が4511/65536に、「不当選」に当選する確率が45993/65536に、それぞれ設定されている。すなわち、RT3遊技状態・大役内部中状態に対する役抽選テーブルでは、各役に当選する確率は、図8(a)に示すRT3遊技状態・大役非内部中状態に対する役抽選テーブルにおいて当該役に当選する合成確率と同じである。   In the role lottery table for the RT3 gaming state / main internal state, as shown in FIG. 8B, the probability of winning the “bell small role” is 9164/65536, and the probability of winning the “watermelon small role” is 900. / 65536, the probability of winning the “cherry small role” is 478/65536, the probability of winning the “replay A role” is 4490/65536, the probability of winning the “replay B role” is 4511/65536, The probability of winning the “unwinning” is set to 45993/65536, respectively. In other words, in the role lottery table for the RT3 gaming state / main character internal state, the probability of winning each role is won in the role lottery table for the RT3 gaming state / non-internal medium state shown in FIG. It is the same as the composite probability.

このように、第一遊技状態がRT1遊技状態である場合には、第二遊技状態が大役非内部中状態であるか大役内部中状態であるかにかかわらず、役抽選によりリプレイA役に当選する合成確率がとても高く設定されているため、第一遊技状態が一般遊技状態、RT2遊技状態又はRT3遊技状態である場合と比べると、50回のRTゲームの間に、遊技者の所有するメダルの数が大きく減少してしまうことはなく、実際、メダルの数が増加することが予想される。この点で、RT1遊技状態は遊技者にとってとても有利な遊技状態であるといえる。これに対し、第一遊技状態がRT2遊技状態である場合には、第二遊技状態が大役非内部中状態であるか大役内部中状態であるかにかかわらず、役抽選により「リプレイA役」又は「リプレイB役」に当選する合成確率は一般遊技状態の場合と略同程度に設定されている。しかも、RT2遊技状態においてはRTゲームの継続回数が773回と非常に多く設定されていることを考慮すると、第一遊技状態がRT2遊技状態である場合には、遊技者の所有するメダルの数が大きく減少してしまうことが予想される。このため、遊技者は、本遊技機でゲームを行う場合、役抽選により大役に当選するまでは、第一遊技状態が一般遊技状態とRT1遊技状態との間で移行を繰り返すことを望むであろう。そして、第一遊技状態が一般遊技状態である場合には、役抽選でリプレイA役に当選し、当該ゲームの結果がリプレイA役の入賞となってしまうのを避けたいと考えるであろう。   As described above, when the first gaming state is the RT1 gaming state, the replay A role is won by the role lottery regardless of whether the second gaming state is the non-internal internal state or the internal internal state of the main character. Since the combination probability is set to be very high, the medal owned by the player during 50 RT games is compared to the case where the first gaming state is the general gaming state, the RT2 gaming state, or the RT3 gaming state. The number of medals will not decrease significantly, and in fact, the number of medals is expected to increase. In this respect, it can be said that the RT1 gaming state is a very advantageous gaming state for the player. On the other hand, when the first gaming state is the RT2 gaming state, the “replay A role” is determined by the role lottery regardless of whether the second gaming state is the non-internal internal state or the internal internal state of the main character. Alternatively, the combined probability of winning the “Replay B combination” is set to be approximately the same as that in the general gaming state. Moreover, considering that the RT game duration is set to 773 times in the RT2 gaming state, the number of medals owned by the player when the first gaming state is the RT2 gaming state. Is expected to decrease significantly. For this reason, when a player plays a game on this gaming machine, the player wants the first gaming state to repeat the transition between the general gaming state and the RT1 gaming state until a major player is won by the role lottery. Let's go. If the first gaming state is the general gaming state, the player will want to avoid winning the Replay A role in the role lottery and winning the Replay A role as a result of the game.

本実施形態では、上述したことから分かるように、第一遊技状態が一般遊技状態である場合、第二遊技状態が大役非内部中状態であるか大役内部中状態であるかにかかわらず、リプレイA役に当選する合成確率とリプレイB役に当選する合成確率との比は、約3:7であり、第一遊技状態が一般遊技状態からRT1遊技状態へ移行する可能性は、一般遊技状態からRT2遊技状態へ移行する可能性よりも高い。また、RT1遊技状態又はRT2遊技状態への移行はRT3遊技状態からも起こり得る。第一遊技状態がRT3遊技状態である場合、第二遊技状態が大役非内部中状態であるか大役内部中状態であるかにかかわらず、リプレイA役に当選する合成確率とリプレイB役に当選する合成確率との比は1:1であるので、第一遊技状態がRT3遊技状態からRT1遊技状態へ移行する可能性とRT3遊技状態からRT2遊技状態へ移行する可能性とは同じである。   In the present embodiment, as can be seen from the above, when the first gaming state is the general gaming state, the replay is performed regardless of whether the second gaming state is the non-internal internal state or the internal internal state of the main player. The ratio between the combined probability of winning the A role and the combined probability of winning the Replay B role is about 3: 7, and the possibility that the first gaming state shifts from the general gaming state to the RT1 gaming state is the general gaming state. Is more likely than the transition to the RT2 gaming state. The transition to the RT1 gaming state or the RT2 gaming state can also occur from the RT3 gaming state. When the first gaming state is the RT3 gaming state, the combined probability of winning the Replay A role and the Replay B role are won regardless of whether the second gaming state is a major player non-internal middle state or a major player internal middle state. Since the ratio to the synthetic probability to be performed is 1: 1, the possibility that the first gaming state shifts from the RT3 gaming state to the RT1 gaming state and the possibility that the RT3 gaming state shifts to the RT2 gaming state are the same.

次に、回胴リール11a,11b,11cの駆動・停止処理を説明する。CPU74は、遊技の制御の一つとして、回胴リール11a,11b,11cを駆動及び停止させるリール制御を行う。このCPU74のリール制御には、リール駆動開始制御、リール駆動停止制御がある。リール駆動開始制御とは、所定枚数のメダルが投入されることを条件に、スタートレバー18が押下されたときに、三つの回胴リール11a,11b,11cの駆動動作を開始させる制御である。また、リール駆動停止制御とは、回胴リールが駆動している場合、当該回胴リールに対する停止ボタンが押されたときに、当該回胴リールの駆動を停止させる制御である。ここで、CPU74は、各ゲームにおいて、そのゲームの開始の際に役抽選により決定された役の入賞を許容するように、リール駆動停止制御を行う。尚、CPU74は、第二遊技状態が大役内部中状態である場合にあっては、当該大役の入賞をも許容するようにリール駆動停止制御を行う。   Next, the drive / stop process of the spinning reels 11a, 11b, and 11c will be described. The CPU 74 performs reel control for driving and stopping the spinning reels 11a, 11b, and 11c as one of game controls. The reel control of the CPU 74 includes reel drive start control and reel drive stop control. The reel drive start control is a control for starting the drive operation of the three spinning reels 11a, 11b, and 11c when the start lever 18 is pressed on condition that a predetermined number of medals are inserted. Further, the reel drive stop control is a control for stopping the driving of the spinning reel when the stop reel button is pressed when the spinning reel is driven. Here, in each game, the CPU 74 performs reel drive stop control so as to allow winning of the winning combination determined by the winning lottery at the start of the game. In addition, when the second gaming state is the state in which the major player is inside, the CPU 74 performs reel drive stop control so as to allow winning of the major player.

また、リール駆動停止制御には、小役・再遊技役・大役のいずれかの役の入賞が許容されている場合に行われるリール引込み制御、小役・再遊技役・大役のいずれの役の入賞も許容されていない場合に行われる外れ制御等が含まれる。外れ制御とは、有効な入賞ライン上には小役・再遊技役・大役のいずれの役に対応する図柄の組合せも揃わないように、回胴リールの停止位置を制御することをいう。したがって、この場合には、遊技者が小役・再遊技役・大役のいずれかの役を狙って停止ボタンを押したとしても、当該役には入賞せず、ゲームの結果はいわゆる「はずれ」となる。   In addition, the reel drive stop control includes reel pull-in control that is performed when a winning combination of a small role, a replaying role, or a major role is permitted, and any of the roles of a small role, a replaying role, or a major role. It includes a detachment control performed when a winning is not permitted. The off control means that the stop position of the spinning reel is controlled so that there is no combination of symbols corresponding to any of the small combination, replay combination, and major combination on the effective winning line. Therefore, in this case, even if the player presses the stop button aiming at any of the small role, re-playing role, or major role, the player does not win, and the game result is a so-called “out of game”. It becomes.

リール引込み制御とは、停止ボタンが押されたときに、その押されたタイミングで有効な入賞ライン上にある図柄を含めてその図柄から所定のコマ数(例えば、5コマ)の範囲内に当該入賞が許容されている役を構成する図柄が存在するときに、その図柄を当該有効な入賞ライン上に引き込むように回胴リールの停止位置を制御することをいう。但し、遊技者が停止ボタンを押したタイミングにおいて上記の所定のコマ数の範囲内に当該役を構成する図柄が存在しないときには、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効な入賞ライン上に停止する。したがって、このときには、当該役に対応する図柄の組合せは有効な入賞ライン上に揃わず、当該役に入賞することはない。   The reel pull-in control means that when the stop button is pressed, the symbol within the range of a predetermined number of frames (for example, 5 frames) from the symbol including the symbol on the winning line that is valid at the timing when the stop button is pressed. When there is a symbol that constitutes a winning combination that is allowed to win, the stop position of the spinning reel is controlled so that the symbol is drawn on the effective winning line. However, if there is no symbol that constitutes the relevant role within the range of the predetermined number of frames at the timing when the player presses the stop button, the reel pull-in control does not work, and the winning symbol is effective. Stop on line. Therefore, at this time, the combination of symbols corresponding to the winning combination is not aligned on the effective winning line, and the winning combination is not won.

特に、本実施形態では、各回胴リール11a,11b,11cに、図3に示すような図柄列を配置している。かかる図柄列では、隣り合う青リプレイ図柄同士の間には、多くとも四つの図柄しか含まれていない。また、第三回胴リール11cの図柄列では、隣り合う赤リプレイ図柄同士の間には、多くとも四つの図柄しか含まれていない。このため、役抽選によりリプレイA役又はリプレイB役に当選した場合には、遊技者が三つの停止ボタン19a,19b,19cをどのようなタイミングで押したとしても、上記リール引込み制御により、リプレイA図柄又はリプレイB図柄が必ず有効な入賞ライン上に揃い、当該ゲームの結果はリプレイA役又はリプレイB役の入賞となる。すなわち、役抽選によりリプレイA役又はリプレイB役に当選した場合、当該リプレイA役又はリプレイB役が成立する確率は100%であり、リプレイA役又はリプレイB役についてはその成立を取りこぼしてしまうことはない。   In particular, in the present embodiment, a symbol row as shown in FIG. 3 is arranged on each reel reel 11a, 11b, 11c. In such a symbol sequence, at most four symbols are included between adjacent blue replay symbols. Further, in the symbol row of the third drum reel 11c, at most four symbols are included between adjacent red replay symbols. For this reason, when the replay A role or the replay B role is won by the role lottery, no matter what timing the player presses the three stop buttons 19a, 19b, 19c, The A symbol or the Replay B symbol is always aligned on an effective winning line, and the result of the game is a winning for the Replay A role or the Replay B role. That is, when the Replay A role or the Replay B role is won by the role lottery, the probability that the Replay A role or the Replay B role is established is 100%, and the establishment of the Replay A role or the Replay B role is missed. There is nothing.

ところで、第二遊技状態が大役非内部中状態である場合には、役抽選により複数の役に同時当選することがある。また、上述したように、第二遊技状態が大役内部中状態である場合には、CPU74は、今回の役抽選で当選した役の入賞を許容するだけでなく、当該大役の入賞をも許容するように、リールの駆動停止制御を行う。このような場合、CPU74は、その入賞を許容する複数の役については、所定の優先順位にしたがってリール引込み制御を行う。この優先順位は、再遊技役>大役>小役というように予め定められている。例えば、BB1とベル小役との入賞が許容されている場合には、CPU74は、BB1の入賞をベル小役の入賞よりも優先して許容するように、リール引込み制御を行う。このため、例えば、第二回胴リール11bに対する第二停止ボタン19bが押されたときに、もし赤7図柄とベル図柄との両方の図柄が引込み制御可能な範囲に存在すれば、赤7図柄をベル図柄よりも優先して有効な入賞ライン上に停止するように第二回胴リール11bの停止位置を制御する。また、もしベル図柄が引込み制御可能な範囲に存在し、赤7図柄が引込み制御可能な範囲に存在しなければ、ベル図柄を有効な入賞ライン上に停止するように第二回胴リール11bの停止位置を制御する。一方、リプレイA役(又はリプレイB役)とBB1との入賞が許容されている場合には、CPU74は、リプレイA役(又はリプレイB役)の入賞をBB1の入賞よりも優先して許容するように、リール引込み制御を行う。しかしながら、本実施形態では、リプレイA役(又はリプレイB役)の成立を取りこぼすことはないので、リプレイA役(又はリプレイB役)に当選した場合には、常に当該ゲームの結果はリプレイA役(又はリプレイB)の入賞となり、BB1の入賞となることはない。このため、第二遊技状態が大役内部中状態である場合、役抽選によりリプレイA役又はリプレイB役に当選してしまうと、遊技者は、当該ゲームにおいては当該大役図柄(BB1図柄、BB2図柄、CTBB図柄)を有効な入賞ライン上に揃えることができない。遊技者は、役抽選によりリプレイA役及びリプレイB役以外の役に当選したときに、当該大役図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能である。   By the way, when the second gaming state is a state in which the major player is not in the inside, a plurality of winning combinations may be won simultaneously by a winning lottery. In addition, as described above, when the second gaming state is the state in which the major player is in the middle, the CPU 74 not only allows winning of the winning combination in the current winning lottery but also allows winning of the leading role. Thus, the reel drive stop control is performed. In such a case, the CPU 74 performs reel pull-in control according to a predetermined priority for a plurality of winning combinations that allow the winning. This priority order is determined in advance as re-playing role> major role> small role. For example, when the winning of BB1 and the bell small part is permitted, the CPU 74 performs the reel pull-in control so that the winning of the BB1 is given priority over the winning of the bell small part. For this reason, for example, when the second stop button 19b for the second reel reel 11b is pressed, if both the red 7 symbol and the bell symbol are within the controllable range, the red 7 symbol The stop position of the second drum reel 11b is controlled so as to stop on the effective pay line with priority over the bell symbol. Also, if the bell symbol is present in the pull-in control range and the red seven symbol is not in the pull-in control range, the second reel 11b is stopped so that the bell symbol is stopped on the effective winning line. Control the stop position. On the other hand, when the winning of the replay A role (or the replay B role) and the BB1 is permitted, the CPU 74 allows the winning of the replay A role (or the replay B role) in preference to the winning of the BB1. In this way, the reel pull-in control is performed. However, in this embodiment, since the formation of the Replay A role (or Replay B role) is not missed, when the Replay A role (or Replay B role) is won, the result of the game is always Replay A. The winning combination (or Replay B) is won, and BB1 is not won. For this reason, if the second game state is the state in which the main character is in the middle of the big game, if the player wins the Replay A role or the Replay B role by the role lottery, the player will play the main character symbol (BB1 symbol, BB2 symbol in the game). , CTBB symbol) cannot be aligned on an effective winning line. When the player wins a role other than the Replay A role and the Replay B role by the role lottery, the player can arrange the major role symbols on an effective winning line.

また、上述したように、第一遊技状態がRT1遊技状態である場合、役抽選で大役に当選しただけでは第一遊技状態の移行は行われないが、役抽選により大役に当選し、その後、当該大役に入賞すると、第一遊技状態はRT1遊技状態から大役遊技状態に移行する。すなわち、このときには、RTゲームを50回消化しなくても、第一遊技状態の移行が行われ得る。しかしながら、このRT1遊技状態はメダル数の増加が見込まれる有利な遊技状態である。このため、遊技者は、第一遊技状態がRT1遊技状態になると、50回のRTゲームを最後まで消化しようと考えるであろう。RT1遊技状態がRTゲームを50回消化する前に終了してしまうと、その未消化分のRTゲームに起因するメダル獲得の機会が失われてしまうからである。実際、遊技者は、第一遊技状態がRT1遊技状態である場合、大役の入賞を避けるために、大役図柄に対して上記リール引込み制御が働かくことのないタイミングで停止ボタンの操作を行うこととなる。この点で、RT1遊技状態というのは、RTゲームを最大継続回数(50回)消化することにより遊技者が有利な状況を得ることができる遊技状態であるといえる。   In addition, as described above, when the first gaming state is the RT1 gaming state, the transition to the first gaming state is not performed only by winning the leading role in the role lottery, but after winning the leading role by the role lottery, When winning the big player, the first gaming state shifts from the RT1 gaming state to the major gaming state. That is, at this time, the transition to the first gaming state can be performed without having to digest the RT game 50 times. However, this RT1 gaming state is an advantageous gaming state in which an increase in the number of medals is expected. For this reason, when the first gaming state becomes the RT1 gaming state, the player will think that 50 RT games will be consumed to the end. This is because if the RT1 gaming state is ended before the RT game is consumed 50 times, the opportunity to acquire medals due to the RT game for the undigested portion is lost. In fact, when the first gaming state is the RT1 gaming state, the player must operate the stop button at a timing at which the reel pull-in control does not work on the major role symbol in order to avoid winning the major role. It becomes. In this regard, the RT1 gaming state can be said to be a gaming state in which the player can obtain an advantageous situation by digesting the RT game the maximum number of times (50 times).

尚、回胴式遊技機に関しては、さまざまな規格が定められている。その一つに、スタートレバー18を操作してから4.1秒を経過しないと、次にスタートレバー18を操作しても、回胴リール11a,11b,11cが回転しないという規格がある。このため、CPU74は、かかる規格に合致するように、回胴リール11a,11b,11cの駆動開始制御を行う。但し、スタートレバー18を操作してから4.1秒以内に、次にスタートレバー18を操作した場合であっても、CPU74が、投入メダル検出センサ61、MAXベットボタン操作検出センサ62、一枚投入ボタン操作検出センサ63のいずれかから信号を受けて、1枚、2枚若しくは3枚のメダルが投入されたことをすでに認識していれば、乱数値に基づく役抽選処理は行われる。   In addition, various standards have been established for the spinning machine. One of the standards is that if 4.1 seconds have not elapsed since the start lever 18 was operated, the spinning reels 11a, 11b, and 11c do not rotate even if the start lever 18 is operated next time. For this reason, the CPU 74 performs drive start control of the spinning reels 11a, 11b, and 11c so as to conform to the standard. However, even if the start lever 18 is operated next within 4.1 seconds after the start lever 18 is operated, the CPU 74 detects the inserted medal detection sensor 61, the MAX bet button operation detection sensor 62, one piece. If a signal is received from any one of the insertion button operation detection sensors 63 and it has already been recognized that one, two, or three medals have been inserted, a role lottery process based on a random number value is performed.

次に、演出制御基板80へのコマンド送信処理について説明する。CPU74から演出制御基板80に送信するコマンドには多くの種類がある。例えば、役の抽選結果に基づいて作成される遊技の演出に関するコマンド(演出コマンド)や、遊技者によって所定の操作が行われたときに作成されるコマンド(操作コマンド)等がある。CPU74は、これらのコマンドを演出制御基板80に送信することにより、演出制御基板80に様々な情報を伝えて、演出制御基板80を制御している。   Next, command transmission processing to the effect control board 80 will be described. There are many types of commands that are transmitted from the CPU 74 to the effect control board 80. For example, there are commands related to game effects (effect commands) created based on the lottery result of the combination, commands (operation commands) created when a predetermined operation is performed by the player, and the like. The CPU 74 transmits these commands to the effect control board 80 to transmit various information to the effect control board 80 to control the effect control board 80.

CPU74は、スタートレバー18が押下されたときに、上述の役抽選処理を行うと共に、その役抽選の結果に応じた演出コマンドを生成し、その生成した演出コマンドを演出制御基板80に出力する。この演出コマンドの内容は役抽選の結果等を示すものである。このとき、CPU74は、演出コマンドと共に、その役抽選時における遊技状態に関する遊技データをも演出制御基板80に出力する。すなわち、RTモードに関する情報、RTゲーム回数に関する情報、BB1内部中フラグに関する情報、BB2内部中フラグに関する情報、CTBB内部中フラグに関する情報等を演出制御基板80に出力する。ここで、CPU74は役抽選の結果に基づいて第二遊技状態の移行を制御するが、第二遊技状態が移行された場合、CPU74によって出力される遊技状態に関する遊技データは、移行後の遊技状態に関する遊技データではなく、移行前の遊技状態に関する遊技データである。演出制御基板80は、かかる演出コマンド及び遊技状態に関する遊技データに基づいて遊技の演出内容を決定することになる。   When the start lever 18 is pressed, the CPU 74 performs the above-described lottery process, generates an effect command corresponding to the result of the role lottery, and outputs the generated effect command to the effect control board 80. The contents of the effect command indicate the result of the role lottery. At this time, the CPU 74 outputs to the effect control board 80 game data related to the game state at the time of the lottery along with the effect command. That is, information related to the RT mode, information related to the number of RT games, information related to the BB1 internal medium flag, information related to the BB2 internal medium flag, information related to the CTBB internal medium flag, and the like are output to the effect control board 80. Here, the CPU 74 controls the transition of the second gaming state based on the result of the winning lottery, but when the second gaming state is transitioned, the game data regarding the gaming state output by the CPU 74 is the gaming state after the transition. It is not game data related to the game, but game data related to the game state before the transition. The effect control board 80 determines the contents of the effect of the game based on the effect data and the game data relating to the game state.

CPU74は、遊技者によって所定の操作が行われたときに、当該操作が行われた旨の操作コマンドを生成し、その生成した操作コマンドを演出制御基板80に出力する。例えば、スタートレバー18が押下された時、左側停止ボタン19aが押下された時、左側停止ボタン19aの押下状態が解放された時、中央停止ボタン19bが押下された時、中央停止ボタン19bの押下状態が解放された時、右側停止ボタン19cが押下された時、右側停止ボタン19cの押下状態が解放された時、そして、メダルが投入された時又はMAXベットボタン15若しくは一枚投入ボタン16が押下された時に、操作コマンドが生成される。具体的に、CPU74は、スタートレバー操作検出センサ64からの検出信号を受け取ると、スタートレバー18が押下されたことを認識して、その旨の操作コマンドを生成する。また、CPU74は、例えば、各停止ボタン操作検出センサ65a,65b,65cからの検出信号の立ち上がりエッジを検知すると、当該停止ボタンが押下されたことを認識して、その旨の操作コマンドを作成し、一方、各停止ボタン操作検出センサ65a,65b,65cからの検出信号の立ち下がりエッジを検出すると、当該停止ボタンの押下状態が解放されたことを認識して、その旨の操作コマンドを生成する。更に、CPU74は、投入メダル検出センサ61からの検出信号を受け取ると、メダルが投入されたことを認識して、その旨の操作コマンドを生成し、MAXベットボタン操作検出センサ62からの検出信号を受け取ると、MAXベットボタン15が押下されたことを認識して、その旨の操作コマンドを生成し、そして、一枚投入ボタン操作検出センサ63からの検出信号を受け取ると、一枚投入ボタン16が押下されたことを認識して、その旨の操作コマンドを生成する。しかし、実際に、CPU74は、メダルの投入時、MAXベットボタン15の押下時、一枚投入ボタン16の押下時にあっては、いずれも全く同じ内容の操作コマンドを作成することにしている。   When a predetermined operation is performed by the player, the CPU 74 generates an operation command indicating that the operation has been performed, and outputs the generated operation command to the effect control board 80. For example, when the start lever 18 is pressed, when the left stop button 19a is pressed, when the left stop button 19a is released, when the central stop button 19b is pressed, when the central stop button 19b is pressed When the state is released, when the right stop button 19c is pressed, when the right stop button 19c is released, when a medal is inserted, or when the MAX bet button 15 or the single-load button 16 is When pressed, an operation command is generated. Specifically, when the CPU 74 receives a detection signal from the start lever operation detection sensor 64, the CPU 74 recognizes that the start lever 18 has been pressed and generates an operation command to that effect. Further, for example, when detecting the rising edge of the detection signal from each stop button operation detection sensor 65a, 65b, 65c, the CPU 74 recognizes that the stop button has been pressed and creates an operation command to that effect. On the other hand, when the falling edge of the detection signal from each stop button operation detection sensor 65a, 65b, 65c is detected, it recognizes that the pressed state of the stop button has been released and generates an operation command to that effect. . Further, upon receiving the detection signal from the inserted medal detection sensor 61, the CPU 74 recognizes that a medal has been inserted, generates an operation command to that effect, and receives the detection signal from the MAX bet button operation detection sensor 62. Upon receipt, it recognizes that the MAX bet button 15 has been pressed, generates an operation command to that effect, and receives a detection signal from the single-load button operation detection sensor 63, the single-load button 16 Recognizing that the button has been pressed, an operation command to that effect is generated. However, the CPU 74 actually creates an operation command having exactly the same contents when a medal is inserted, when the MAX bet button 15 is pressed, or when the single-load button 16 is pressed.

次に、演出制御基板80について説明する。演出制御基板80は、主に演出に関する制御を行うものである。演出制御基板80は、図2に示すように、ROM(記憶手段)81と、RAM82と、CPU83と、音源LSI84と、音源データROM85と、パワーアンプ86とを有する。ROM81には、演出の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。RAM82は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。このRAM82には、例えば、主制御基板70から送られた指令信号(演出コマンド、操作コマンド等)や遊技状態に関する遊技データ等が記憶される。これにより、CPU83は、今回のゲームにおける役抽選の結果及び役抽選時における遊技状態(第一遊技状態、第二遊技状態)を認識したり、遊技者によって所定の操作が行われたことを認識したりすることができる。CPU83は、ROM81に格納されたプログラムを実行することにより、演出の制御を行う。すなわち、CPU83は、主制御基板70から送られた演出コマンド等に基づいて演出内容を決定し、その決定した演出内容にしたがって画像表示部30、電飾表示部40、スピーカ部50を制御する演出制御手段としての役割を果たす。また、CPU83は、現在のチャンスランプの点灯個数を、チャンスランプ点灯個数に関するデータで管理している。このチャンスランプ点灯個数に関するデータはRAM82に記憶される。   Next, the effect control board 80 will be described. The effect control board 80 mainly performs control related to effects. As shown in FIG. 2, the effect control board 80 includes a ROM (storage means) 81, a RAM 82, a CPU 83, a sound source LSI 84, a sound source data ROM 85, and a power amplifier 86. The ROM 81 stores various programs related to production control and the like. The RAM 82 is a working memory that temporarily stores data. The RAM 82 stores, for example, command signals (effect commands, operation commands, etc.) sent from the main control board 70, game data relating to the gaming state, and the like. As a result, the CPU 83 recognizes the result of the role lottery in the current game and the game state (first game state, second game state) at the time of the role lottery, or recognizes that a predetermined operation has been performed by the player. You can do it. The CPU 83 controls the effect by executing a program stored in the ROM 81. That is, the CPU 83 determines an effect content based on an effect command or the like sent from the main control board 70, and controls the image display unit 30, the electrical display unit 40, and the speaker unit 50 according to the determined effect content. Acts as a control means. Further, the CPU 83 manages the current number of lighting of chance lamps with data related to the number of lighting of chance lamps. Data regarding the number of chance lamps to be lit is stored in the RAM 82.

音源LSI84は、音源データを送出するための複数のチャンネルを有しており、音源データROM85に記憶されている音源データを所定のチャンネルを通じて、スピーカ部50へ送出してサウンドを再生出力させるものである。音源データROM85には、複数の音源データと共に、各音源データに対する再生制御データが格納されている。再生制御データは、音源LSI84における当該音源データの送出を制御することによりスピーカ部50でのサウンドの再生出力を制御するためのデータである。パワーアンプ86は、音源LSI84から送出された音信号を増幅して、スピーカ部50に出力するためのものである。   The sound source LSI 84 has a plurality of channels for sending sound source data, and sends sound source data stored in the sound source data ROM 85 to the speaker unit 50 through a predetermined channel to reproduce and output the sound. is there. The sound source data ROM 85 stores reproduction control data for each sound source data together with a plurality of sound source data. The reproduction control data is data for controlling the sound reproduction output of the speaker unit 50 by controlling the transmission of the sound source data in the sound source LSI 84. The power amplifier 86 amplifies the sound signal sent from the sound source LSI 84 and outputs it to the speaker unit 50.

CPU83が画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50に実行させる演出としては、例えば、一般演出、期待度演出等がある。一般演出とは、遊技に関連した内容の演出であり、画像表示部30、電飾表示部40(パネルランプユニット44,45を除く。)及びスピーカ部50によって実行される。期待度演出とは、第一遊技状態がRT1遊技状態である場合に、大役の入賞が許容されていることに対する期待度(大役当選の期待度)を表現するための演出であり、三つのチャンスランプ442a,442b,442cによって実行される。ここで、上述したように、大役当選の期待度は、期待度演出後におけるチャンスランプの点灯個数により表現される。一般演出の内容及び期待度演出の内容はそれぞれ、CPU83の行う抽選により決定される。尚、一般演出における「一般」とは、その演出が期待度演出ではないということを意味しているにすぎない。   Examples of effects that the CPU 83 causes the image display unit 30, the illumination display unit 40, and the speaker unit 50 to execute include a general effect and an expectation effect. The general effect is an effect of contents related to the game, and is executed by the image display unit 30, the electrical display unit 40 (excluding the panel lamp units 44 and 45), and the speaker unit 50. The expectation level effect is an effect for expressing the expectation level (the expectation level of winning the major role) that the major player is allowed to win when the first gaming state is the RT1 gaming state. Performed by lamps 442a, 442b, 442c. Here, as described above, the degree of expectation for winning the big role is expressed by the number of lighting of chance lamps after the degree of expectation. The contents of the general effects and the contents of the expectation effects are determined by lottery performed by the CPU 83. The “general” in the general effect only means that the effect is not an expected effect.

ROM81には、プログラムの他に、各種のデータが格納されている。次に、このROM81に格納されているデータの内容を詳しく説明する。図9は演出制御基板80のROM81に格納されているデータの内容を説明するための図である。ROM81のデータ格納領域としては、図9に示すように、期待度演出モード番号テーブル格納領域81a、期待度演出抽選テーブル格納領域81b、期待度演出制御データ格納領域81c、一般演出モード番号テーブル格納領域81d、一般演出抽選テーブル格納領域81e、連続演出パターンデータテーブル格納領域81f、通常演出組合せデータテーブル格納領域81g、一般演出基本データ格納領域81h、電飾演出用パターンデータ格納領域81i、サウンド演出用パターンデータ格納領域81j等がある。   The ROM 81 stores various data in addition to the program. Next, the contents of data stored in the ROM 81 will be described in detail. FIG. 9 is a diagram for explaining the contents of data stored in the ROM 81 of the effect control board 80. As shown in FIG. 9, the data storage area of the ROM 81 includes an expectation degree effect mode number table storage area 81a, an expectation degree effect lottery table storage area 81b, an expectation degree effect control data storage area 81c, and a general effect mode number table storage area. 81d, general effect lottery table storage area 81e, continuous effect pattern data table storage area 81f, normal effect combination data table storage area 81g, general effect basic data storage area 81h, electric effect effect pattern data storage area 81i, sound effect pattern There is a data storage area 81j and the like.

ROM81の期待度演出モード番号テーブル格納領域81aには、期待度演出モード番号テーブルが格納されている。図10は期待度演出モード番号テーブルを説明するための図である。期待度演出モード番号テーブルには、図10に示すように、第二遊技状態(大役の入賞が許容されているかどうか)及びチャンスランプの点灯個数(大役当選の期待度)に応じて期待度演出モード番号が定められている。ここで、期待度演出モード番号は、後述する期待度演出抽選テーブルの種類を表すものである。CPU83は、第一遊技状態がRT1内部中状態であって今回のRTゲーム回数が46回以下である場合に、期待度演出モード番号テーブルを用いて期待度演出モード番号を特定する。具体的に、今回の役抽選時における第二遊技状態が大役非内部中状態であって現在のチャンスランプの点灯個数がゼロである場合には、期待度演出モード番号「001」が特定され、今回の役抽選時における第二遊技状態が大役内部中状態であって現在のチャンスランプの点灯個数がゼロである場合には、期待度演出モード番号「002」が特定される。今回の役抽選時における第二遊技状態が大役非内部中状態であって現在のチャンスランプの点灯個数が1個である場合には、期待度演出モード番号「003」が特定され、今回の役抽選時における第二遊技状態が大役内部中状態であって現在のチャンスランプの点灯個数が1個である場合には、期待度演出モード番号「004」が特定される。そして、今回の役抽選時における第二遊技状態が大役非内部中状態であって現在のチャンスランプの点灯個数が2個である場合には、期待度演出モード番号「005」が特定され、今回の役抽選時における第二遊技状態が大役内部中状態であって現在のチャンスランプの点灯個数が2個である場合には、期待度演出モード番号「006」が特定される。尚、チャンスランプの点灯個数が3個である場合、すなわち、三つのチャンスランプ442a,442b,443cがすべて点灯している場合には、期待度演出モード番号は特定されない。   In the expectation degree effect mode number table storage area 81a of the ROM 81, an expectation degree effect mode number table is stored. FIG. 10 is a diagram for explaining the expectation effect mode number table. As shown in FIG. 10, the expectation effect mode number table shows the expectation effect according to the second game state (whether or not a major player is allowed to win) and the number of chance lamps lit (the expected degree of winning the major player) A mode number is defined. Here, the expectation degree effect mode number represents the type of an expectation degree effect lottery table to be described later. When the first gaming state is the RT1 internal state and the current RT game number is 46 or less, the CPU 83 specifies the expectation effect mode number using the expectation effect mode number table. Specifically, when the second game state at the time of the current role lottery is a state in which the main character is not inside, and the number of lighting of the current chance lamp is zero, the expectation effect mode number “001” is specified, When the second game state at the time of the current role lottery is the internal state of the main character and the current number of lighting of the chance lamps is zero, the expectation effect mode number “002” is specified. When the second game state at the time of the current role lottery is the state in which the main character is not inside and the current number of the chance lamps is one, the expectation effect mode number “003” is identified, and the current role When the second gaming state at the time of the lottery is the state in which the main character is in the middle, and the current number of lighting of the chance lamps is 1, the expectation effect mode number “004” is specified. If the second gaming state at the time of the current role lottery is a state where the main character is not inside, and the current number of chance lamps is two, the expectation effect mode number “005” is identified, and this time When the second game state at the time of the combination lottery is the internal state of the main character and the current number of lighting of the chance lamps is 2, the expectation effect mode number “006” is specified. Note that when the number of chance lamps is three, that is, when all three chance lamps 442a, 442b, and 443c are lit, the expectation effect mode number is not specified.

ROM81の期待度演出抽選テーブル格納領域81bには、期待度演出モード番号「001」〜「006」に対する6種類の期待度演出抽選テーブルが格納されている。各期待度演出抽選テーブルには、期待度演出の各内容についての抽選確率が役抽選の結果毎に定められている。CPU83は、主制御基板70から演出コマンド及び遊技状態に関する遊技データを受けたときに、現在の第一遊技状態がRT1遊技状態であって今回のRTゲーム回数が46回以下であると判断すると、期待度演出モード番号テーブルにしたがって期待度演出モード番号を特定する。その後、CPU83は、その特定した期待度演出モード番号に対する期待度演出抽選テーブルにおいて当該演出コマンド(役抽選の結果)に対する抽選確率を用いて、期待度演出内容の抽選を行い、一つの期待度演出内容を決定する。そして、CPU83は、今回のゲームにおいてその決定した内容の期待度演出をチャンスランプ442a,442b,442cに実行させる。   In the expectation degree effect lottery table storage area 81b of the ROM 81, six kinds of expectation degree effect lottery tables for the expectation degree effect mode numbers “001” to “006” are stored. In each expectation degree effect lottery table, a lottery probability for each content of the expectation effect effect is determined for each result of the role lottery. When the CPU 83 determines that the current first gaming state is the RT1 gaming state and the current number of RT games is 46 or less when receiving the effect command and the gaming data regarding the gaming state from the main control board 70, An expectation effect mode number is specified according to the expectation effect mode number table. Thereafter, the CPU 83 performs lottery of the expectation effect content using the lottery probability for the effect command (the result of the role lottery) in the expectation effect lottery table for the specified expectation effect effect mode number, and produces one expectation effect effect. Determine the content. Then, the CPU 83 causes the chance lamps 442a, 442b, and 442c to execute the expected degree effect of the determined content in the current game.

図11〜図16は期待度演出抽選テーブルを説明するための図である。ここで、図11には第二遊技状態が大役非内部中状態であってチャンスランプの点灯個数がゼロである場合に用いられる期待度演出モード番号「001」に対する期待度演出抽選テーブルが、図12には第二遊技状態が大役内部中状態であってチャンスランプの点灯個数がゼロである場合に用いられる期待度演出モード番号「002」に対する期待度演出抽選テーブルが示される。図13には第二遊技状態が大役非内部中状態であってチャンスランプの点灯個数が1個である場合に用いられる期待度演出モード番号「003」に対する期待度演出抽選テーブルが、図14には第二遊技状態が大役内部中状態であってチャンスランプの点灯個数が1個である場合に用いられる期待度演出モード番号「004」に対する期待度演出抽選テーブルが示される。そして、図15には第二遊技状態が大役非内部中状態であってチャンスランプの点灯個数が2個である場合に用いられる期待度演出モード番号「005」に対する期待度演出抽選テーブルが、図16には第二遊技状態が大役内部中状態であってチャンスランプの点灯個数が2個である場合に用いられる期待度演出モード番号「006」に対する期待度演出抽選テーブルが示される。   FIGS. 11-16 is a figure for demonstrating an expectation effect lottery table. Here, FIG. 11 shows an expectation effect lottery table for the expectation effect mode number “001” used when the second gaming state is the non-internal middle state and the number of chance lamps turned on is zero. 12 shows an expectation effect lottery table for the expectation effect mode number “002” used when the second gaming state is the internal state of the main character and the number of chance lamps turned on is zero. FIG. 13 shows the expectation effect lottery table for the expectation effect mode number “003” used when the second gaming state is the non-internal state of the main character and the number of chance lamps is one. Shows an expectation effect lottery table for the expectation effect mode number “004” used when the second game state is the state of the inside of the main character and the number of lighting of the chance lamps is one. FIG. 15 shows an expectation effect lottery table for the expectation effect mode number “005” used when the second gaming state is a state in which the main player is not in the inside and the number of chance lamps is two. 16 shows an expectation effect lottery table for the expectation effect mode number “006” used when the second gaming state is the internal state of the big game and the number of lighting of the chance lamps is two.

各種の期待度演出抽選テーブルには、図11〜図16に示すように、期待度演出番号を決定するための抽選確率が役抽選の結果毎に定められている。期待度演出番号は、期待度演出の内容を特定するためのものである。チャンスランプ442a,442b,442cに実行させる期待度演出の具体的な内容については、CPU83が抽選で決定するが、この抽選の確率が期待度演出抽選テーブルに記述されているのである。図11〜図16の各期待度演出抽選テーブルに記載された各数値を65536で除した値が実際の抽選確率である。例えば、「スイカ小役」という内容を示す演出コマンドが主制御基板70から送られた場合、CPU83は、所定の期待度演出抽選テーブルにおいて「スイカ」の項目に記載された抽選確率を用いて期待度演出の抽選を行うことにより、期待度演出番号を決定する。尚、図11〜図16の各期待度演出抽選テーブルに示されている「大役」は、「BB1」、「BB2」又は「CTBB」を意味する。   As shown in FIG. 11 to FIG. 16, in various types of expected degree effect lottery tables, lottery probabilities for determining the expected degree effect number are determined for each result of the role lottery. The expectation degree production number is for specifying the content of the expectation degree production. The specific content of the expectation effect to be executed by the chance lamps 442a, 442b, 442c is determined by lottery by the CPU 83, and the probability of the lottery is described in the expectation effect lottery table. A value obtained by dividing each numerical value described in each expectation degree lottery table of FIGS. 11 to 16 by 65536 is an actual lottery probability. For example, when an effect command indicating the content of “watermelon small part” is sent from the main control board 70, the CPU 83 expects using the lottery probability described in the item “watermelon” in the predetermined expectation effect effect lottery table. By performing a lottery of degree effects, an expected degree effect number is determined. Note that “big actor” shown in each of the expectation degree lottery tables in FIGS. 11 to 16 means “BB1”, “BB2”, or “CTBB”.

いま、各期待度演出番号によって特定される期待度演出の内容を詳しく説明する。図17は期待度演出の具体的な内容を説明するための図である。本実施形態では、図17に示すように、11種類の期待度演出の内容が定義されており、それら期待度演出の各内容には「1」から「11」までの11個の番号の中から所定の番号が期待度演出番号として付与されている。期待度演出の各内容としては、ゲームが一回行われるまでの間において所定の操作が行われる毎に所定のチャンスランプに実行させる演出内容が定められている。ここで、かかる期待度演出の内容では、停止ボタンが押下された旨の操作コマンドを最初に受け取った時(第一押下時)、停止ボタンが押下された旨の操作コマンドを二番目に受け取った時(第二押下時)、停止ボタンが押下された旨の操作コマンドを三番目に受け取った時(第三押下時)、その三番目に受け取った操作コマンドにおいて操作対象となっている停止ボタンの押下状態が解放された旨の操作コマンドを受け取った時(第三押下解放時)の合計4つの操作タイミングが定められている。   Now, the contents of the expectation effect specified by each expectation effect number will be described in detail. FIG. 17 is a diagram for explaining specific contents of the expectation degree effect. In the present embodiment, as shown in FIG. 17, eleven types of expectation effect contents are defined, and each of the expectation effect contents includes 11 numbers from “1” to “11”. A predetermined number is assigned as an expectation degree production number. As each content of the expectation effect, the effect content to be executed by a predetermined chance lamp every time a predetermined operation is performed until the game is played once is determined. Here, in the content of the expectation effect, when the operation command indicating that the stop button is pressed is first received (when the first button is pressed), the operation command indicating that the stop button is pressed is received second. When the operation command indicating that the stop button has been pressed is received for the third time (when the second button is pressed) (when the third button is pressed), the stop button that is the operation target of the third received operation command A total of four operation timings when an operation command indicating that the pressed state is released (when the third press is released) are determined.

具体的に、期待度演出番号「1」に対応する期待度演出は、上記4つの操作タイミング時のいずれにおいても、非点灯状態にあるチャンスランプによる演出を行わないという内容を有する。期待度演出番号「2」,「3」,「4」に対応する3種類の期待度演出には、三つのチャンスランプ442a,442b,442cのうち第一チャンスランプ442aに実行させる演出内容が定められている。期待度演出番号「2」に対応する期待度演出は、第一押下時に第一チャンスランプ442aを一瞬点灯して消灯し、他の操作タイミング時には第一チャンスランプ442aによる演出を行わないという内容を有する。期待度演出番号「3」に対応する期待度演出は、第一押下時及び第二押下時に第一チャンスランプ442aを一瞬点灯して消灯し、他の操作タイミング時には第一チャンスランプ442aによる演出を行わないという内容を有する。期待度演出番号「4」に対応する期待度演出は、第一押下時、第二押下時及び第三押下時に第一チャンスランプ442aを一瞬点灯して消灯し、第三押下解放時に第一チャンスランプ442aを点灯してその点灯状態を維持するという内容を有する。このため、期待度演出番号「2」に対応する期待度演出又は期待度演出番号「3」に対応する期待度演出が実行されても、三つのチャンスランプ442a,442b,442cが表現する大役当選の期待度は変化しないが、期待度演出番号「4」に対応する期待度演出が実行されると、第一チャンスランプ442aが点灯することにより、三つのチャンスランプ442a,442b,442cが表現する大役当選の期待度は高くなる。   Specifically, the expectation degree effect corresponding to the expectation degree effect number “1” has a content that the effect by the chance lamp in the non-lighting state is not performed at any of the four operation timings. For the three types of expectation effects corresponding to the expectation effect numbers “2”, “3”, and “4”, the contents of effects to be executed by the first chance lamp 442a among the three chance lamps 442a, 442b, and 442c are determined. It has been. The expectation effect corresponding to the expectation effect number “2” indicates that the first chance lamp 442a is turned on and off for a moment when the first press is performed, and the effect by the first chance lamp 442a is not performed at other operation timings. Have. The expectation effect corresponding to the expectation effect number “3” is turned on and off for the first chance lamp 442a when the first press and the second press, and the first chance lamp 442a is displayed at other operation timings. The content is not to be performed. The expectation effect corresponding to the expectation effect number “4” indicates that the first chance lamp 442a is turned on and off for the first press, the second press and the third press, and the first chance is released when the third press is released. The lamp 442a is turned on to maintain the lighting state. For this reason, even if the expectation effect corresponding to the expectation effect number “2” or the expectation effect corresponding to the expectation effect number “3” is executed, the big role winning that the three chance lamps 442a, 442b, 442c express However, when the expectation effect corresponding to the expectation effect number “4” is executed, the first chance lamp 442a is turned on, so that the three chance lamps 442a, 442b, and 442c express. The expectation of winning the big role is high.

期待度演出番号「5」,「6」,「7」に対応する3種類の期待度演出には、三つのチャンスランプ442a,442b,442cのうち第二チャンスランプ442bに実行させる演出内容が定められている。期待度演出番号「5」に対応する期待度演出は、第一押下時に第二チャンスランプ442bを一瞬点灯して消灯し、他の操作タイミング時には第二チャンスランプ442bによる演出を行わないという内容を有する。期待度演出番号「6」に対応する期待度演出は、第一押下時及び第二押下時に第二チャンスランプ442bを一瞬点灯して消灯し、他の操作タイミング時には第二チャンスランプ442bによる演出を行わないという内容を有する。期待度演出番号「7」に対応する期待度演出は、第一押下時、第二押下時及び第三押下時に第二チャンスランプ442bを一瞬点灯して消灯し、第三押下解放時に第二チャンスランプ442bを点灯してその点灯状態を維持するという内容を有する。このため、期待度演出番号「5」に対応する期待度演出又は期待度演出番号「6」に対応する期待度演出が実行されても、三つのチャンスランプ442a,442b,442cが表現する大役当選の期待度は変化しないが、期待度演出番号「7」に対応する期待度演出が実行されると、第二チャンスランプ442bが点灯することにより、三つのチャンスランプ442a,442b,442cが表現する大役当選の期待度は高くなる。   For the three types of expectation effects corresponding to the expectation effect numbers “5”, “6”, and “7”, the contents of effects to be executed by the second chance lamp 442b among the three chance lamps 442a, 442b, and 442c are determined. It has been. The expectation effect corresponding to the expectation effect number “5” indicates that the second chance lamp 442b is turned on and off for a moment when the first depression is performed, and the second chance lamp 442b is not performed at other operation timings. Have. In the expectation effect corresponding to the expectation effect number “6”, the second chance lamp 442b is turned on and off for a moment when the first press and the second press are performed, and the second chance lamp 442b is displayed at other operation timings. The content is not to be performed. The expectation effect corresponding to the expectation effect number “7” indicates that the second chance lamp 442b is turned on and off for the first press, the second press and the third press, and the second chance is released when the third press is released. The lamp 442b is lit to maintain the lighting state. For this reason, even if the expectation effect corresponding to the expectation effect number “5” or the expectation effect corresponding to the expectation effect number “6” is executed, the big role winning that the three chance lamps 442a, 442b, 442c express However, when the expectation effect corresponding to the expectation effect number “7” is executed, the second chance lamp 442b is turned on to express the three chance lamps 442a, 442b, and 442c. The expectation of winning the big role is high.

期待度演出番号「8」,「9」,「10」に対応する3種類の期待度演出には、三つのチャンスランプ442a,442b,442cのうち第三チャンスランプ442cに実行させる演出内容が定められている。期待度演出番号「8」に対応する期待度演出は、第一押下時に第三チャンスランプ442cを一瞬点灯して消灯し、他の操作タイミング時には第三チャンスランプ442cによる演出を行わないという内容を有する。期待度演出番号「9」に対応する期待度演出は、第一押下時及び第二押下時に第三チャンスランプ442cを一瞬点灯して消灯し、他の操作タイミング時には第三チャンスランプ442cによる演出を行わないという内容を有する。期待度演出番号「10」に対応する期待度演出は、第一押下時、第二押下時及び第三押下時に第三チャンスランプ442cを一瞬点灯して消灯し、第三押下解放時に第三チャンスランプ442cを点灯してその点灯状態を維持するという内容を有する。このため、期待度演出番号「8」に対応する期待度演出又は期待度演出番号「9」に対応する期待度演出が実行されても、三つのチャンスランプ442a,442b,442cが表現する大役当選の期待度は変化しないが、期待度演出番号「10」に対応する期待度演出が実行されると、第三チャンスランプ442cが点灯することにより、三つのチャンスランプ442a,442b,442cが表現する大役当選の期待度は高くなる。   For the three types of expectation effects corresponding to the expectation effect numbers “8”, “9”, and “10”, the contents of the effect to be executed by the third chance lamp 442c among the three chance lamps 442a, 442b, and 442c are determined. It has been. The expectation effect corresponding to the expectation effect number “8” indicates that the third chance lamp 442c is turned on and off for a moment when the first press is performed, and the effect by the third chance lamp 442c is not performed at other operation timings. Have. In the expectation effect corresponding to the expectation effect number “9”, the third chance lamp 442c is turned on and off for an instant when the first press and the second press, and the effect by the third chance lamp 442c is displayed at other operation timings. The content is not to be performed. The expectation effect corresponding to the expectation effect number “10” indicates that the third chance lamp 442c is turned on and off for the first press, the second press and the third press, and the third chance is released when the third press is released. The lamp 442c is turned on to maintain the lighting state. For this reason, even if the expectation effect corresponding to the expectation effect number “8” or the expectation effect corresponding to the expectation effect number “9” is executed, the big role winning that the three chance lamps 442a, 442b, 442c express However, when the expectation effect corresponding to the expectation effect number “10” is executed, the third chance lamp 442c is turned on to represent the three chance lamps 442a, 442b, and 442c. The expectation of winning the big role is high.

また、期待度演出番号「11」に対応する期待度演出は、第一押下時に、非点灯状態にあるチャンスランプを点灯してその点灯状態を維持するという内容を有する。このため、期待度演出番号「11」に対応する期待度演出が実行されると、非点灯状態にあるチャンスランプがすべていきなり点灯することにより、三つのチャンスランプ442a,442b,442cが表現する大役当選の期待度は最も高くなる。   In addition, the expectation effect corresponding to the expectation effect number “11” has a content that, when the first press is performed, the chance lamp in the non-lighting state is turned on and the lighting state is maintained. For this reason, when the expectation effect corresponding to the expectation effect number “11” is executed, all the chance lamps in the non-lighted state are suddenly turned on, and thus the three-chance lamps 442a, 442b, and 442c represent the major role. The expectation of winning is the highest.

本実施形態では、図11及び図12に示すように、期待度演出モード番号「001」に対応する期待度演出抽選テーブル及び期待度演出モード番号「002」に対応する期待度演出抽選テーブルには、期待度演出番号「1」,「2」,「3」,「4」,「11」のうちのいずれかが決定されるような抽選確率を設定している。期待度演出モード番号「001」に対応する期待度演出抽選テーブル又は期待度演出モード番号「002」に対応する期待度演出抽選テーブルはチャンスランプの点灯個数がゼロである場合に用いられるので、当該期待度演出抽選テーブルを用いて期待度演出の抽選が行われると、第一チャンスランプ442aが点灯する可能性と、三つのチャンスランプ442a,442b,442cがすべていきなり点灯する可能性とがある。したがって、チャンスランプの点灯個数が1個であるということは、第一チャンスランプ442aが点灯していることを意味する。また、図13及び図14に示すように、期待度演出モード番号「003」に対応する期待度演出抽選テーブル及び期待度演出モード番号「004」に対応する期待度演出抽選テーブルには、期待度演出番号「1」,「5」,「6」,「7」,「11」のうちのいずれかが決定されるような抽選確率を設定している。期待度演出モード番号「003」に対応する期待度演出抽選テーブル又は期待度演出モード番号「004」に対応する期待度演出抽選テーブルはチャンスランプの点灯個数が1個である場合に用いられるので、当該期待度演出抽選テーブルを用いて期待度演出の抽選が行われると、現在点灯している第一チャンスランプ442aの他に、第二チャンスランプ442bが点灯する可能性と、チャンスランプ442b,442cがいきなり点灯する可能性とがある。したがって、チャンスランプの点灯個数が2個であるということは、第一チャンスランプ442aと第二チャンスランプ442bとが点灯していることを意味する。更に、図15及び図16に示すように、期待度演出モード番号「005」に対応する期待度演出抽選テーブル及び期待度演出モード番号「006」に対応する期待度演出抽選テーブルには、期待度演出番号「1」,「8」,「9」,「10」のうちのいずれかが決定されるような抽選確率を設定している。期待度演出モード番号「005」に対応する期待度演出抽選テーブル又は期待度演出モード番号「006」に対応する期待度演出抽選テーブルはチャンスランプの点灯個数が2個である場合に用いられるので、当該期待度演出抽選テーブルを用いて期待度演出の抽選が行われると、現在点灯しているチャンスランプ442a,442bの他に、第三チャンスランプ442cが点灯する可能性がある。   In this embodiment, as shown in FIGS. 11 and 12, the expectation effect lottery table corresponding to the expectation effect mode number “001” and the expectation effect effect lottery table corresponding to the expectation effect mode number “002” The lottery probability is set such that any one of the expectation degree production numbers “1”, “2”, “3”, “4”, “11” is determined. The expectation degree effect lottery table corresponding to the expectation degree effect mode number “001” or the expectation degree effect lottery table corresponding to the expectation degree effect mode number “002” is used when the number of lighting of chance lamps is zero. When a lottery for an expectation degree effect is performed using the expectation degree effect lottery table, there is a possibility that the first chance lamp 442a is turned on, and that all three chance lamps 442a, 442b, and 442c are suddenly turned on. Therefore, the fact that the number of chance lamps to be lit means that the first chance lamp 442a is lit. As shown in FIG. 13 and FIG. 14, the expectation degree effect lottery table corresponding to the expectation degree effect mode number “003” and the expectation degree effect lottery table corresponding to the expectation degree effect mode number “004” A lottery probability is set such that any one of the production numbers “1”, “5”, “6”, “7”, “11” is determined. Since the expectation degree effect lottery table corresponding to the expectation degree effect mode number “003” or the expectation degree effect lottery table corresponding to the expectation effect effect mode number “004” is used when the number of lighting of the chance lamp is one, When the expectation effect lottery is performed using the expectation effect lottery table, the second chance lamp 442b may be turned on in addition to the first chance lamp 442a that is currently lit, and the chance lamps 442b and 442c. May suddenly light up. Accordingly, the number of lighting of the chance lamps being two means that the first chance lamp 442a and the second chance lamp 442b are lit. Further, as shown in FIGS. 15 and 16, the expectation degree effect lottery table corresponding to the expectation degree effect mode number “005” and the expectation degree effect lottery table corresponding to the expectation degree effect mode number “006” A lottery probability is set such that any one of the production numbers “1”, “8”, “9”, “10” is determined. Since the expectation degree effect lottery table corresponding to the expectation degree effect mode number “005” or the expectation degree effect lottery table corresponding to the expectation degree effect mode number “006” is used when the number of lighting of the chance lamps is two, When the expectation effect lottery is performed using the expectation effect lottery table, the third chance lamp 442c may be turned on in addition to the chance lamps 442a and 442b that are currently lit.

ここで、図11〜図16から明らかであるように、各期待度演出抽選テーブルを用いて決定され得る内容の期待度演出には、チャンスランプの点灯個数を現在の点灯個数より減少させるという内容のものが含まれていない。このため、第一遊技状態がRT1遊技状態である場合に、あるチャンスランプが点灯すれば、当該RT1遊技状態の期間中、当該チャンスランプは消灯することはない。したがって、チャンスランプの点灯個数は、第一遊技状態がRT1遊技状態である期間にわたって累増的にのみ変化し得る。   Here, as is clear from FIG. 11 to FIG. 16, in the expectation effect that can be determined using each expectation effect lottery table, the content of reducing the number of chance lamps to be lighter than the current number of lights. Is not included. For this reason, when the first gaming state is the RT1 gaming state, if a certain chance lamp is turned on, the chance lamp is not turned off during the RT1 gaming state. Therefore, the number of chance lamps to be lit can change only incrementally over a period in which the first gaming state is the RT1 gaming state.

具体的に、第一チャンスランプ442aは、三つのチャンスランプ442a,442b,442cがすべて消灯しているときに点灯することがある。第二チャンスランプ442bは、第一チャンスランプ442aだけが点灯しているときに点灯することがあり、又は、三つのチャンスランプ442a,442b,442cがすべて消灯しているときに第一チャンスランプ442aと同時に点灯することがある。第三チャンスランプ442cは、第一チャンスランプ442a及び第二チャンスランプ442bが点灯しているときに点灯することがあり、又は、三つのチャンスランプ442a,442b,442cがすべて消灯しているときに第一チャンスランプ442a及び第二チャンスランプ442bと同時に点灯することがある。   Specifically, the first chance lamp 442a may be turned on when all three chance lamps 442a, 442b, and 442c are turned off. The second chance lamp 442b may turn on when only the first chance lamp 442a is turned on, or the first chance lamp 442a when all the three chance lamps 442a, 442b, and 442c are turned off. It may light up at the same time. The third chance lamp 442c may be turned on when the first chance lamp 442a and the second chance lamp 442b are turned on, or when the three chance lamps 442a, 442b, and 442c are turned off. The first chance lamp 442a and the second chance lamp 442b may be turned on simultaneously.

ROM81の期待度演出制御データ格納領域81cには、各期待度演出番号に対する期待度演出制御データが格納されている。各期待度演出制御データは、当該期待度演出番号に対応する期待度演出をチャンスランプに実行させるためのデータである。CPU83は、前述の期待度演出の抽選を行い、一つの期待度演出番号を決定したときに、当該期待度演出番号に対する期待度演出制御データを期待度演出制御データ格納領域81cから取得する。この取得した期待度演出制御データはRAM82に一時記憶される。そして、CPU83は、そのRAM82に記憶されている期待度演出制御データに基づいて当該ゲームにおける各操作タイミング時に所定のチャンスランプを制御する。尚、CPU83は、第一遊技状態がRT1遊技状態以外の遊技状態である場合、三つのチャンスランプ442a,442b,442cをすべて消灯させておく。   In the expectation degree effect control data storage area 81c of the ROM 81, expectation degree effect control data for each expectation degree effect number is stored. Each expectation level effect control data is data for causing the chance lamp to execute the expectation level effect corresponding to the expectation level effect number. When the CPU 83 performs a lottery of the above-mentioned expectation degree effects and determines one expectation degree effect number, the CPU 83 obtains the expectation degree effect control data for the expectation degree effect number from the expectation degree effect control data storage area 81c. The acquired expectation degree effect control data is temporarily stored in the RAM 82. Then, the CPU 83 controls a predetermined chance lamp at each operation timing in the game based on the expectation degree effect control data stored in the RAM 82. The CPU 83 turns off all three chance lamps 442a, 442b, and 442c when the first gaming state is a gaming state other than the RT1 gaming state.

ROM81の一般演出モード番号テーブル格納領域81dには、複数の一般演出モード番号テーブルが格納されている。かかる一般演出モード番号テーブルは、第一遊技状態に対応して設けられている。各一般演出モード番号テーブルには、複数の一般演出モード番号と、各一般演出モード番号が選ばれるための条件とが記述されている。ここで、一般演出モード番号とは、後述する一般演出抽選テーブルの種類を表すものである。   In the general effect mode number table storage area 81d of the ROM 81, a plurality of general effect mode number tables are stored. The general effect mode number table is provided corresponding to the first gaming state. Each general effect mode number table describes a plurality of general effect mode numbers and conditions for selecting each general effect mode number. Here, the general effect mode number represents the type of a general effect lottery table to be described later.

いま、特に、RT1遊技状態に対する一般演出モード番号テーブルについて詳しく説明する。図18はRT1遊技状態に対する一般演出モード番号テーブルの内容を説明するための図である。本実施形態では、図18に示すように、RT1遊技状態に対する一般演出モード番号テーブルには、34個の一般演出モード番号「28」〜「61」が記述されている。そして、各一般演出モード番号が選ばれるための条件として、第二遊技状態、RTゲーム回数、及び、チャンスランプの点灯個数が定められている。具体的に、今回の役抽選時における第二遊技状態が大役非内部中状態である場合には、今回のRTゲーム回数が46回以下であれば、現在のチャンスランプの点灯個数にかかわらず、一般演出モード番号「28」が特定される。今回の役抽選時における第二遊技状態が大役非内部中状態であって現在のチャンスランプの点灯個数が0個である場合には、今回のRTゲーム回数が47回であれば一般演出モード番号「29」が特定され、今回のRTゲーム回数が48回であれば一般演出モード番号「30」が特定され、今回のRTゲーム回数が49回であれば一般演出モード番号「31」が特定され、今回のRTゲーム回数が50回であれば一般演出モード番号「32」が特定される。今回の役抽選時における第二遊技状態が大役非内部中状態であって現在のチャンスランプの点灯個数が1個である場合には、今回のRTゲーム回数が47回であれば一般演出モード番号「38」が特定され、今回のRTゲーム回数が48回であれば一般演出モード番号「39」が特定され、今回のRTゲーム回数が49回であれば一般演出モード番号「40」が特定され、今回のRTゲーム回数が50回であれば一般演出モード番号「41」が特定される。今回の役抽選時における第二遊技状態が大役非内部中状態であって現在のチャンスランプの点灯個数が2個である場合には、今回のRTゲーム回数が47回であれば一般演出モード番号「46」が特定され、今回のRTゲーム回数が48回であれば一般演出モード番号「47」が特定され、今回のRTゲーム回数が49回であれば一般演出モード番号「48」が特定され、今回のRTゲーム回数が50回であれば一般演出モード番号「49」が特定される。今回の役抽選時における第二遊技状態が大役非内部中状態であって現在のチャンスランプの点灯個数が3個である場合には、今回のRTゲーム回数が47回であれば一般演出モード番号「54」が特定され、今回のRTゲーム回数が48回であれば一般演出モード番号「55」が特定され、今回のRTゲーム回数が49回であれば一般演出モード番号「56」が特定され、今回のRTゲーム回数が50回であれば一般演出モード番号「57」が特定される。   Now, in particular, the general effect mode number table for the RT1 gaming state will be described in detail. FIG. 18 is a diagram for explaining the contents of the general effect mode number table for the RT1 gaming state. In the present embodiment, as shown in FIG. 18, 34 general effect mode numbers “28” to “61” are described in the general effect mode number table for the RT1 gaming state. As conditions for selecting each general effect mode number, the second gaming state, the number of RT games, and the number of chance lamps to be lit are determined. Specifically, if the second game state at the time of the current role lottery is a state in which the main character is not inside, if the current RT game number is 46 or less, regardless of the number of lighting of the current chance lamp, The general effect mode number “28” is specified. If the second game state at the time of the current role lottery is a state in which the main character is not inside and the current number of chance lamps is 0, if the number of RT games this time is 47, the general effect mode number If “29” is specified and the current RT game number is 48, the general effect mode number “30” is specified. If the current RT game number is 49, the general effect mode number “31” is specified. If the current RT game number is 50, the general effect mode number “32” is specified. If the second gaming state at the time of the current role lottery is a state where the main character is not inside and the current number of chance lamps is one, if the current RT game number is 47, the general effect mode number If “38” is specified and the current RT game number is 48, the general effect mode number “39” is specified. If the current RT game number is 49, the general effect mode number “40” is specified. If the current RT game number is 50, the general effect mode number “41” is specified. If the second game state at the time of the current role lottery is a state where the main character is not inside and the current number of chance lamps is two, if the number of RT games this time is 47, the general effect mode number If “46” is specified and the current RT game number is 48, the general effect mode number “47” is specified. If the current RT game number is 49, the general effect mode number “48” is specified. If the current RT game number is 50, the general effect mode number “49” is specified. If the second game state at the time of the current role lottery is a state in which the main character is not inside and the number of lighting of the current chance lamp is 3, if the current RT game number is 47, the general effect mode number If “54” is specified and the current RT game number is 48, the general effect mode number “55” is specified. If the current RT game number is 49, the general effect mode number “56” is specified. If the current RT game number is 50, the general effect mode number “57” is specified.

一方、今回の役抽選時における第二遊技状態が大役内部中状態である場合には、今回のRTゲーム回数が46回以下であれば、現在のチャンスランプの点灯個数にかかわらず、一般演出モード番号「33」が特定される。今回の役抽選時における第二遊技状態が大役内部中状態であって現在のチャンスランプの点灯個数が0個である場合には、今回のRTゲーム回数が47回であれば一般演出モード番号「34」が特定され、今回のRTゲーム回数が48回であれば一般演出モード番号「35」が特定され、今回のRTゲーム回数が49回であれば一般演出モード番号「36」が特定され、今回のRTゲーム回数が50回であれば一般演出モード番号「37」が特定される。今回の役抽選時における第二遊技状態が大役内部中状態であって現在のチャンスランプの点灯個数が1個である場合には、今回のRTゲーム回数が47回であれば一般演出モード番号「42」が特定され、今回のRTゲーム回数が48回であれば一般演出モード番号「43」が特定され、今回のRTゲーム回数が49回であれば一般演出モード番号「44」が特定され、今回のRTゲーム回数が50回であれば一般演出モード番号「45」が特定される。今回の役抽選時における第二遊技状態が大役内部中状態であって現在のチャンスランプの点灯個数が2個である場合には、今回のRTゲーム回数が47回であれば一般演出モード番号「50」が特定され、今回のRTゲーム回数が48回であれば一般演出モード番号「51」が特定され、今回のRTゲーム回数が49回であれば一般演出モード番号「52」が特定され、今回のRTゲーム回数が50回であれば一般演出モード番号「53」が特定される。今回の役抽選時における第二遊技状態が大役内部中状態であって現在のチャンスランプの点灯個数が3個である場合には、今回のRTゲーム回数が47回であれば一般演出モード番号「58」が特定され、今回のRTゲーム回数が48回であれば一般演出モード番号「59」が特定され、今回のRTゲーム回数が49回であれば一般演出モード番号「60」が特定され、今回のRTゲーム回数が50回であれば一般演出モード番号「61」が特定される。   On the other hand, when the second game state at the time of the current role lottery is the internal state of the main character, if the number of RT games this time is 46 times or less, the general effect mode regardless of the number of lighting of the current chance lamp The number “33” is identified. If the second game state at the time of the current role lottery is the state in which the main character is in the middle and the current number of chance lamps is 0, the general effect mode number “ 34 ”is specified. If the current RT game number is 48, the general effect mode number“ 35 ”is specified. If the current RT game number is 49, the general effect mode number“ 36 ”is specified. If the number of RT games this time is 50, the general effect mode number “37” is specified. If the second game state at the time of the current role lottery is the state in which the main character is inside and the current number of lighting of the chance lamp is 1, if the current RT game number is 47 times, the general effect mode number “ 42 ”is specified. If the current RT game number is 48, the general effect mode number“ 43 ”is specified. If the current RT game number is 49, the general effect mode number“ 44 ”is specified. If the number of RT games this time is 50, the general effect mode number “45” is specified. If the second gaming state at the time of the current role lottery is the state in which the main character is in the middle and the current number of chance lamps is two, the general effect mode number “ 50 ”is specified, the general effect mode number“ 51 ”is specified if the current RT game number is 48 times, and the general effect mode number“ 52 ”is specified if the current RT game number is 49 times, If the number of RT games this time is 50, the general effect mode number “53” is specified. If the second game state at the time of the current role lottery is the internal state of the main character and the current number of lighting of the chance lamps is 3, if the current RT game number is 47 times, the general effect mode number “ 58 ”is specified, the general effect mode number“ 59 ”is specified if the current RT game number is 48 times, and the general effect mode number“ 60 ”is specified if the current RT game number is 49 times, If the number of RT games this time is 50, the general effect mode number “61” is specified.

ROM81の一般演出抽選テーブル格納領域81dには、複数の一般演出抽選テーブルが格納されている。各一般演出抽選テーブルには一般演出モード番号が付与されている。図19は一般演出抽選テーブルを説明するための図である。図19には、代表的に一般演出モード番号「1」に対する一般演出抽選テーブルを示している。各一般演出モード番号に対する一般演出抽選テーブルには、図19に示すように、一般演出番号及び抽選フラグを決定するための抽選確率が役抽選の結果毎に定められている。一般演出番号は後述する通常演出組合せデータ又は連続演出パターンデータに付与された管理番号であり、この一般演出番号により一般演出の内容が特定される。抽選フラグは当該一般演出の種類を表すものである。この抽選フラグについては後に詳述する。   In the general effect lottery table storage area 81d of the ROM 81, a plurality of general effect lottery tables are stored. Each general effect lottery table is assigned a general effect mode number. FIG. 19 is a diagram for explaining the general effect lottery table. FIG. 19 typically shows a general effect lottery table for the general effect mode number “1”. In the general effect lottery table for each general effect mode number, as shown in FIG. 19, a lottery probability for determining the general effect number and the lottery flag is determined for each result of the role lottery. The general effect number is a management number assigned to normal effect combination data or continuous effect pattern data described later, and the contents of the general effect are specified by the general effect number. The lottery flag represents the type of the general effect. This lottery flag will be described in detail later.

画像表示部30、電飾表示部40(パネルランプユニット44,45を除く。)及びスピーカ部50に実行させる一般演出の具体的な内容については、CPU83が決定する。一般演出の具体的な内容は通常演出組合せデータ又は連続演出パターンデータに指定されており、抽選により所定の通常演出組合せデータ又は連続演出パターンデータの管理番号(一般演出番号)が決定される。この抽選の確率が一般演出抽選テーブルに指定されているのである。図19に記載された各数値を65536で除した値が実際の抽選確率である。例えば、「チェリー小役」の当選という内容を示す演出コマンドが主制御基板70から送られた場合、CPU83は、一般演出モード番号テーブルにしたがって一般演出モード番号「1」を特定したとすると、図19に示す一般演出モード番号「1」に対する一般演出抽選テーブルにおいて「チェリー」の項目に記載された抽選確率を用いて一般演出の抽選を行うことにより、一般演出番号及び抽選フラグを決定する。   The CPU 83 determines the specific contents of the general effects to be executed by the image display unit 30, the electrical display unit 40 (excluding the panel lamp units 44 and 45), and the speaker unit 50. Specific contents of the general effect are specified in the normal effect combination data or the continuous effect pattern data, and a management number (general effect number) of predetermined normal effect combination data or continuous effect pattern data is determined by lottery. The probability of this lottery is specified in the general effect lottery table. A value obtained by dividing each numerical value shown in FIG. 19 by 65536 is an actual lottery probability. For example, when an effect command indicating the content of winning the “cherry small part” is sent from the main control board 70, the CPU 83 specifies the general effect mode number “1” according to the general effect mode number table. In the general effect lottery table for the general effect mode number “1” shown in FIG.

一般演出抽選テーブルで用いられる抽選フラグとしては、「NRML_ACT」、「CNTA_ACT」の二種類のフラグが導入されている。一般演出抽選テーブルにおける抽選フラグの項目には、「NRML_ACT」、「CNTA_ACT」のうちいずれかのフラグが指定される。これらの抽選フラグ「NRML_ACT」、「CNTA_ACT」は、一般演出の種類を表す。すなわち、「NRML_ACT」は、当該一般演出が通常演出であることを意味し、一方、「CNTA_ACT」は、当該一般演出が連続演出であることを意味する。通常演出とは、ゲームが一回行われるまでの間における一般演出の内容が定められた通常演出組合せデータにしたがって行われる演出をいい、連続演出とは、ゲームが複数回行われるまでの間における一般演出の内容が定められた連続演出パターンデータにしたがって行われる演出をいう。このため、一般演出の抽選により連続演出が選ばれると、複数回のゲームに跨って一連のまとまった意味のある内容の演出が行われることになる。特に、本実施形態では、連続演出として、大役の入賞が許容されているかどうか(大役当選の有無)を報知する内容の演出を行うことにしている。また、通常演出には、一般的な内容の演出の他に、例えば、役抽選により所定の役に当選したときに当該役に対応する図柄を有効な入賞ライン上に揃えるべき旨を遊技者に報知する内容の演出や、大役当選の有無を報知する内容の演出等が含まれる。   As a lottery flag used in the general effect lottery table, two types of flags “NRML_ACT” and “CNTA_ACT” are introduced. One of the flags “NRML_ACT” and “CNTA_ACT” is designated as the lottery flag item in the general effect lottery table. These lottery flags “NRML_ACT” and “CNTA_ACT” represent the types of general effects. That is, “NRML_ACT” means that the general effect is a normal effect, while “CNTA_ACT” means that the general effect is a continuous effect. Normal production refers to production performed in accordance with normal production combination data in which the content of the general production until the game is played once, and continuous production is between the game being played multiple times. An effect performed according to continuous effect pattern data in which the contents of the general effect are defined. For this reason, when a continuous effect is selected by lottery of general effects, a series of meaningful effects are performed across a plurality of games. In particular, in the present embodiment, as a continuous production, the production is performed with a content that informs whether the winning of the big actor is permitted (whether or not the big actor is elected). In addition, in addition to the general content production, for example, the player is informed that a symbol corresponding to the combination should be aligned on an effective winning line when a predetermined combination is won by a combination lottery. Production of contents to be notified, production of contents to inform the presence / absence of winning of a major role, and the like are included.

上述したように、一般演出抽選テーブルで用いられる一般演出番号は通常演出組合せデータ又は連続演出パターンデータに付与された管理番号であるが、かかる一般演出番号が通常演出組合せデータの管理番号、連続演出パターンデータの管理番号のうちいずれを表すかは、抽選フラグ「NRML_ACT」、「CNTA_ACT」によって識別される。すなわち、抽選フラグ「NRML_ACT」を有する一般演出番号は、通常演出組合せデータの管理番号を表し、一方、抽選フラグ「CNTA_ACT」を有する一般演出番号は、連続演出パターンデータの管理番号を表す。尚、以下では、通常演出組合せデータに付与された管理番号のことを「通常演出番号」、連続演出パターンデータに付与された管理番号のことを「連続演出番号」とも称することにする。   As described above, the general effect number used in the general effect lottery table is the management number assigned to the normal effect combination data or the continuous effect pattern data, but the general effect number is the management number of the normal effect combination data, the continuous effect. Which of the pattern data management numbers is represented is identified by a lottery flag “NRML_ACT” or “CNTA_ACT”. That is, the general effect number having the lottery flag “NRML_ACT” represents the management number of the normal effect combination data, while the general effect number having the lottery flag “CNTA_ACT” represents the management number of the continuous effect pattern data. Hereinafter, the management number assigned to the normal effect combination data will be referred to as “normal effect number”, and the management number assigned to the continuous effect pattern data will be referred to as “continuous effect number”.

抽選フラグとして「CNTA_ACT」が指定されている場合には、当該連続演出が行われるゲーム回数(連続演出ゲーム回数)に関する情報もその抽選フラグの項目に指定されている。図19の例では、抽選フラグの項目において「CNTA_ACT」の次に示されている数値が、連続演出ゲーム回数に関する情報を示している。ここで、CPU83には、連続演出カウンタ(不図示)が内蔵されている。CPU83は、一般演出の抽選処理において抽選フラグとして「CNTA_ACT」を取得した際に、その抽選フラグの項目に指定されている連続演出ゲーム回数を、連続演出カウンタの計数値として設定する。そして、主制御基板70から演出コマンドが送られる毎に、連続演出カウンタの計数値から1を減算する。すなわち、連続演出カウンタは、連続演出が行われるゲームの残り回数を計数するものであり、CPU83は、連続演出カウンタにより連続演出が行われるゲームの回数を管理している。   When “CNTA_ACT” is designated as the lottery flag, information related to the number of games in which the continuous effect is performed (the number of continuous effect games) is also specified in the item of the lottery flag. In the example of FIG. 19, the numerical value next to “CNTA_ACT” in the item of the lottery flag indicates information regarding the number of continuous effect games. Here, the CPU 83 includes a continuous effect counter (not shown). When the CPU 83 obtains “CNTA_ACT” as the lottery flag in the lottery process for the general effects, the CPU 83 sets the number of continuous effect games designated in the lottery flag item as the count value of the continuous effect counter. Each time an effect command is sent from the main control board 70, 1 is subtracted from the count value of the continuous effect counter. That is, the continuous effect counter counts the remaining number of games in which the continuous effect is performed, and the CPU 83 manages the number of games in which the continuous effect is performed by the continuous effect counter.

ROM81の連続演出パターンデータテーブル格納領域81fには、連続演出パターンデータテーブルが格納されている。図20は連続演出パターンデータテーブルを説明するための図である。連続演出パターンデータテーブルには、図20に示すように、各連続演出番号に対応する連続演出パターンデータが記述されている。各連続演出パターンデータは、ゲームが複数回行われるまでの間において所定の操作が行われる毎に画像表示部30、電飾表示部40(パネルランプユニット44,45を除く。)、スピーカ部50のそれぞれに実行させる遊技演出の内容に関する情報を含んでいる。ここでは、連続演出パターンデータに含まれる遊技演出の内容に関する情報として、通常演出組合せデータの通常演出番号を用いている。すなわち、各連続演出パターンデータは、通常演出組合せデータの通常演出番号を複数個含んでいる。通常演出組合せデータには、ゲームが一回行われるまでの間における遊技演出の内容が定められているので、連続演出パターンデータに含まれる通常演出組合せデータの通常演出番号の個数は、当該連続演出パターンデータにしたがった連続演出が何ゲームにわたって行われるのかを表す。そして、それら各通常演出番号が記述されている順番は、当該通常演出番号に対応する通常演出組合せデータにしたがった通常演出が何ゲーム目に行われるのかを表している。したがって、かかる連続演出パターンデータは、それに含まれる通常演出組合せデータの通常演出番号の個数と同じ回数だけゲームが行われるまでの間において、それらの通常演出番号が記述されている順に、当該通常演出番号に対応する通常演出組合せデータにしたがった通常演出を行うという内容を示している。   In the continuous effect pattern data table storage area 81f of the ROM 81, a continuous effect pattern data table is stored. FIG. 20 is a diagram for explaining the continuous performance pattern data table. In the continuous effect pattern data table, as shown in FIG. 20, continuous effect pattern data corresponding to each continuous effect number is described. Each continuous effect pattern data includes an image display unit 30, an electrical decoration display unit 40 (excluding panel lamp units 44 and 45), and a speaker unit 50 each time a predetermined operation is performed until the game is performed a plurality of times. The information regarding the contents of the game effects to be executed by each of the above is included. Here, the normal effect number of the normal effect combination data is used as information relating to the contents of the game effect included in the continuous effect pattern data. That is, each continuous effect pattern data includes a plurality of normal effect numbers of normal effect combination data. Since the content of the game effect until the game is played once is defined in the normal effect combination data, the number of the normal effect numbers of the normal effect combination data included in the continuous effect pattern data is the continuous effect number. It represents how many games the continuous production according to the pattern data is performed. The order in which each of the normal effect numbers is described indicates what game the normal effect is performed according to the normal effect combination data corresponding to the normal effect number. Therefore, such continuous effect pattern data is stored in the order in which the normal effect numbers are described until the game is played as many times as the number of normal effect numbers of the normal effect combination data included therein. The content of performing a normal production according to the normal production combination data corresponding to the number is shown.

ROM81の通常演出組合せデータテーブル格納領域81gには、通常演出組合せデータテーブルが格納されている。図21は通常演出組合せデータテーブルを説明するための図である。通常演出組合せデータテーブルには、図21に示すように、各通常演出番号に対応する通常演出組合せデータが記述されている。各通常演出組合せデータは、ゲームが一回行われるまでの間において所定の操作が行われる毎に画像表示部30、電飾表示部40(パネルランプユニット44,45を除く。)、スピーカ部50のそれぞれに実行させる遊技演出の内容に関する情報を含んでいる。具体的に、かかる通常演出組合せデータにおいては、スタートレバー18が押下された旨の操作コマンドを受け取った時(レバー押下時)、停止ボタンが押下された旨の操作コマンドを最初に受け取った時(第一押下時)、停止ボタンが押下された旨の操作コマンドを二番目に受け取った時(第二押下時)、停止ボタンが押下された旨の操作コマンドを三番目に受け取った時(第三押下時)、及び、メダルが投入された旨、MAXベットボタン15が押下された旨若しくは一枚投入ボタン16が押下された旨の操作コマンドを受け取った時(ベット押下時)の合計5つの操作タイミングが定められており、これらの各操作タイミングに対応して所定の遊技演出の内容に関する情報が設定されている。ここでは、通常演出組合せデータに含まれる遊技演出の内容に関する情報としては、後述する一般演出基本データの番号を用いている。   The normal effect combination data table storage area 81g of the ROM 81 stores a normal effect combination data table. FIG. 21 is a diagram for explaining a normal effect combination data table. In the normal effect combination data table, as shown in FIG. 21, normal effect combination data corresponding to each normal effect number is described. Each normal effect combination data includes an image display unit 30, an electric decoration display unit 40 (excluding panel lamp units 44 and 45), and a speaker unit 50 each time a predetermined operation is performed until the game is played once. The information regarding the contents of the game effects to be executed by each of the above is included. Specifically, in the normal effect combination data, when an operation command indicating that the start lever 18 is pressed (when the lever is pressed) or when an operation command indicating that the stop button is pressed is received first ( When the operation command indicating that the stop button is pressed is received second (when the second button is pressed), when the operation command indicating that the stop button is pressed is received third (when the first press) And a total of five operations when a medal is inserted, when an operation command indicating that the MAX bet button 15 is pressed or when the one-sheet insertion button 16 is pressed (when a bet is pressed) is received. Timing is determined, and information regarding the contents of a predetermined game effect is set corresponding to each of these operation timings. Here, as information regarding the contents of the game effects included in the normal effect combination data, numbers of general effect basic data described later are used.

CPU83は、前述の一般演出抽選処理を行い、抽選フラグ「NRML_ACT」を有する一般演出番号(通常演出番号)を決定した場合には、当該通常演出番号に対応する通常演出組合せデータを通常演出組合せデータテーブルから取得する。この取得した通常演出組合せデータはRAM82に一時記憶される。そして、CPU83は、そのRAM82に記憶されている通常演出組合せデータに基づいて画像表示部30、電飾表示部40(パネルランプユニット44,45を除く。)、スピーカ部50を制御する。すなわち、その通常演出組合せデータに記述されている内容が、今回、スタートレバー18が押下された時から次回、スタートレバー18が押下されるまでの間において、所定の各操作タイミング時に行うべき遊技の演出内容となる。また、通常演出組合せデータテーブルには、図21に示すように、確定フラグという項目が含まれている。例えば、ある通常演出組合せデータについて、確定フラグの項目に「BET_FIX」が指定されている場合には、当該通常演出組合せデータにしたがってベット押下時に表示される画面がその後もそのまま維持されることになる。一方、確定フラグの項目に「NULL」が指定されている場合には、当該画面は維持されない。   When the CPU 83 performs the above-described general effect lottery process and determines a general effect number (normal effect number) having the lottery flag “NRML_ACT”, the normal effect combination data corresponding to the normal effect number is converted into the normal effect combination data. Get from table. The acquired normal effect combination data is temporarily stored in the RAM 82. Then, the CPU 83 controls the image display unit 30, the electrical decoration display unit 40 (excluding the panel lamp units 44 and 45), and the speaker unit 50 based on the normal effect combination data stored in the RAM 82. That is, the contents described in the normal performance combination data are the games to be played at each predetermined operation timing between the time when the start lever 18 is pressed and the next time the start lever 18 is pressed. The contents of the production. Further, the normal effect combination data table includes an item of a confirmation flag as shown in FIG. For example, when “BET_FIX” is specified in the item of the confirmation flag for certain normal effect combination data, the screen displayed when the bet is pressed according to the normal effect combination data is maintained as it is thereafter. . On the other hand, when “NULL” is designated in the item of the confirmation flag, the screen is not maintained.

また、CPU83は、前述の一般演出抽選処理を行い、抽選フラグ「CNTA_ACT」を有する一般演出番号(連続演出番号)を決定した場合には、当該連続演出番号に対応する連続演出パターンデータを連続演出パターンデータテーブルから取得する。この取得した連続演出パターンデータはRAM82に一時記憶される。CPU83は、そのRAM82に記憶されている連続演出パターンデータに基づいて画像表示部30、電飾表示部40(パネルランプユニット44,45を除く。)、スピーカ部50を制御する。すなわち、その連続演出パターンデータに記述されている内容が、今回、スタートレバー18を押下された時から、その後、当該連続演出パターンデータに含まれる通常演出組合せデータの通常演出番号の個数と同じ回数だけスタートレバー18が押下されるまでの間において、所定の各操作タイミング時に行うべき遊技の演出内容となる。   In addition, when the CPU 83 performs the above-described general effect lottery process and determines the general effect number (continuous effect number) having the lottery flag “CNTA_ACT”, the continuous effect pattern data corresponding to the continuous effect number is continuously generated. Obtain from the pattern data table. The acquired continuous effect pattern data is temporarily stored in the RAM 82. The CPU 83 controls the image display unit 30, the electrical decoration display unit 40 (excluding the panel lamp units 44 and 45), and the speaker unit 50 based on the continuous effect pattern data stored in the RAM 82. That is, the content described in the continuous effect pattern data is the same as the number of normal effect numbers of the normal effect combination data included in the continuous effect pattern data after the start lever 18 is pressed this time. Only until the start lever 18 is pressed, the contents of the game to be performed at each predetermined operation timing.

ROM81の一般演出基本データ格納領域81hには、複数の一般演出基本データが格納されている。図22は一般演出基本データを説明するための図である。各一般演出基本データには、図22に示すように、当該一般演出基本データの番号と、電飾演出の内容、音声演出の内容及び画像演出の内容を特定する情報とが含まれる。ここで、電飾演出の内容を特定する情報としては、トップランプ演出用パターンデータの番号、左サイドランプ演出用パターンデータの番号、右サイドランプ演出用パターンデータの番号が用いられる。トップランプ演出用パターンデータは、トップランプユニット41を制御するためのデータである。左サイドランプ演出用パターンデータは、左サイドランプユニット42を制御するためのデータであり、右サイドランプ演出用パターンデータは、右サイドランプユニット43を制御するためのデータである。これら各ランプ演出用パターンデータは、ROM81の電飾演出用パターンデータ格納領域81iに格納されている。また、音声演出の内容を特定する情報としては、サウンド演出用パターンデータの番号が用いられる。かかるサウンド演出用パターンデータは、スピーカ部50を制御するためのデータであり、ROM81のサウンド演出用パターンデータ格納領域81jに格納されている。更に、画像演出の内容を特定する情報としては、例えば、画像演出の内容を示す画像演出用コマンドが用いられる。CPU83が画像演出用コマンドを液晶制御基板32に送信すると、液晶制御基板32はかかる画像演出用コマンドに応じた内容の画像を液晶パネル31に表示することになる。ここで、実際の画像データは、液晶制御基板32に搭載された画像ROM(不図示)に格納されている。尚、図22に示すように、一般演出基本データにおいて、パターンデータの番号や画像演出用コマンドとして「なし」が指定されている場合があるが、この「なし」とは、前回の演出の内容を維持することを意味する。   In the general effect basic data storage area 81h of the ROM 81, a plurality of general effect basic data is stored. FIG. 22 is a diagram for explaining general effect basic data. As shown in FIG. 22, each general effect basic data includes the number of the general effect basic data and information for specifying the contents of the electrical effects, the contents of the audio effects, and the contents of the image effects. Here, as the information for specifying the content of the electrical decoration effect, the number of the pattern data for top lamp effect, the number of the pattern data for left side lamp effect, and the number of the pattern data for right side lamp effect are used. The top lamp effect pattern data is data for controlling the top lamp unit 41. The left side lamp effect pattern data is data for controlling the left side lamp unit 42, and the right side lamp effect pattern data is data for controlling the right side lamp unit 43. Each of these lamp effect pattern data is stored in an electrical effect pattern data storage area 81 i of the ROM 81. In addition, the number of sound effect pattern data is used as the information for specifying the content of the sound effect. Such sound effect pattern data is data for controlling the speaker unit 50, and is stored in the sound effect pattern data storage area 81 j of the ROM 81. Furthermore, as the information for specifying the content of the image effect, for example, an image effect command indicating the content of the image effect is used. When the CPU 83 transmits an image effect command to the liquid crystal control board 32, the liquid crystal control board 32 displays an image having contents corresponding to the image effect command on the liquid crystal panel 31. Here, the actual image data is stored in an image ROM (not shown) mounted on the liquid crystal control board 32. As shown in FIG. 22, in the general effect basic data, “None” may be designated as the pattern data number or the image effect command. This “None” means the content of the previous effect. Means to maintain.

CPU83は、所定の操作タイミング時に、RAM82に記憶されている通常演出組合せデータ又は連続演出パターンデータに基づいて当該操作タイミング時における一般演出基本データ番号を特定した後、その特定した一般演出基本データ番号に対応する一般演出基本データを決定する。その後、CPU83は、その決定した一般演出基本データに記述されている各ランプ演出用パターンデータの番号、サウンド演出用パターンデータの番号及び画像演出用コマンドを取得する。次に、CPU83は、その取得した番号に対応する各ランプ演出用パターンデータをROM81の電飾演出用パターンデータ格納領域81iから読み出し、その読み出した各ランプ演出用パターンデータに基づいて所定の点灯指令信号を生成する。そして、CPU83がその生成した点灯指令信号を電飾表示部40に送出すると、電飾表示部40はその点灯指令信号に基づいて所定の点灯表示を行う。また、CPU83は、その取得した番号に対応するサウンド演出用パターンデータをROM81のサウンド演出用パターンデータ格納領域81jから読み出し、その読み出したサウンド演出用パターンデータを音源LSI84に送ると、音源LSI84は、当該サウンド演出用パターンデータに対応する音源データと再生制御データとを音源データROM85から読み出す。そして、音源LSI84は、その再生制御データに基づいて当該音源データの送出を制御する。音源LSI84から送出された音信号は、パワーアンプ86で増幅された後、スピーカ部50から出力される。更に、CPU83は、その取得した画像演出用コマンドを液晶制御基板32に送る。これにより、液晶制御基板32はその画像演出用コマンドに応じた内容の画像を液晶パネル31に表示する。   The CPU 83 specifies the general effect basic data number at the operation timing based on the normal effect combination data or the continuous effect pattern data stored in the RAM 82 at a predetermined operation timing, and then specifies the specified general effect basic data number. General production basic data corresponding to is determined. Thereafter, the CPU 83 acquires the number of each lamp effect pattern data, the number of the sound effect pattern data, and the image effect command described in the determined general effect basic data. Next, the CPU 83 reads each lamp effect pattern data corresponding to the acquired number from the illumination effect pattern data storage area 81i of the ROM 81, and based on the read lamp effect pattern data, a predetermined lighting command is issued. Generate a signal. When the lighting command signal generated by the CPU 83 is sent to the electrical display unit 40, the electrical display unit 40 performs a predetermined lighting display based on the lighting command signal. When the CPU 83 reads the sound effect pattern data corresponding to the acquired number from the sound effect pattern data storage area 81j of the ROM 81 and sends the read sound effect pattern data to the sound source LSI 84, the sound source LSI 84 Sound source data and reproduction control data corresponding to the sound effect pattern data are read from the sound source data ROM 85. The sound source LSI 84 controls the transmission of the sound source data based on the reproduction control data. The sound signal transmitted from the sound source LSI 84 is amplified by the power amplifier 86 and then output from the speaker unit 50. Further, the CPU 83 sends the acquired image effect command to the liquid crystal control board 32. As a result, the liquid crystal control board 32 displays an image having contents corresponding to the image effect command on the liquid crystal panel 31.

上述したように、CPU83は、期待度演出抽選により決定される期待度演出の内容にしたがってチャンスランプ442a,442b,442cの制御を行うと共に、一般演出抽選により決定される通常演出・連続演出の内容にしたがって画像表示部30、電飾表示部40(パネルランプユニット44,45を除く。)、スピーカ部50の制御を行う。ここで、期待度演出は、第一遊技状態がRT1遊技状態である場合にのみ行われ、その期待度演出によるチャンスランプの点灯個数は、当該RT1遊技状態におけるRTゲーム回数が46回以下であるときにのみ変動し得る。そのRTゲーム回数が47回であるときから当該RT1遊技状態が終了するまでの間、チャンスランプの点灯個数は、46回目のRTゲームの終了時点における点灯個数のまま維持される。特に、本実施形態では、RT1遊技状態におけるRTゲーム回数が47回であるときから当該RT1遊技状態が終了するまでの間にあっては、チャンスランプの点灯個数が多いほど、大役当選の有無を報知する内容の一般演出が出現しやすいように一般演出抽選テーブルの内容を定めている。すなわち、かかる大役当選の有無を報知する内容の一般演出は、チャンスランプの点灯個数によって表現された大役当選の期待度と関連して、本当に大役に当選しているのかどうかという実際の結果を報知する役割を果たす。   As described above, the CPU 83 controls the chance lamps 442a, 442b, and 442c according to the content of the expectation effect determined by the expectation effect lottery, and the contents of the normal effect / continuous effect determined by the general effect lottery. Accordingly, the image display unit 30, the electric decoration display unit 40 (excluding the panel lamp units 44 and 45), and the speaker unit 50 are controlled. Here, the expectation degree effect is performed only when the first gaming state is the RT1 gaming state, and the number of chance lamps lit by the expectation degree effect is that the number of RT games in the RT1 gaming state is 46 times or less. It can only fluctuate sometimes. From the time when the number of RT games is 47 to the end of the RT1 gaming state, the number of lighting of chance lamps is maintained as the number of lighting at the end of the 46th RT game. In particular, in the present embodiment, during the period from when the number of RT games in the RT1 gaming state is 47 to the end of the RT1 gaming state, the larger the number of chance lamps that are lit, the greater or lesser the presence or absence of the big role winning is notified. The contents of the general effects lottery table are determined so that the general effects of the contents are likely to appear. In other words, the general performance that informs the presence or absence of such a major player is informed of the actual result of whether or not he is actually elected as a major player in relation to the degree of expectation of the major player expressed by the number of lighting of chance lamps. To play a role.

いま、RT1遊技状態に対する一般演出抽選テーブルの内容について詳しく説明する。本実施形態では、図18に示すように、RT1遊技状態に対する一般演出モード番号テーブルには、一般演出モード番号「28」〜「61」が記述されている。このため、第一遊技状態がRT1遊技状態である場合には、一般演出モード番号「28」〜「61」に対する34個の一般演出抽選テーブルのいずれかが用いられることになる。   Now, the contents of the general effect lottery table for the RT1 gaming state will be described in detail. In this embodiment, as shown in FIG. 18, the general effect mode numbers “28” to “61” are described in the general effect mode number table for the RT1 gaming state. For this reason, when the first gaming state is the RT1 gaming state, any of the 34 general effect lottery tables for the general effect mode numbers “28” to “61” is used.

まず、一般演出モード番号「28」に対する一般演出抽選テーブルと一般演出モード番号「33」に対する一般演出抽選テーブルとを説明する。図18に示すように、一般演出モード番号「28」の一般演出抽選テーブルは、今回の役抽選時における第二遊技状態が大役非内部中状態であって、今回のRTゲーム回数が46回(基準回数)以下である場合に用いられ、一般演出モード番号「33」の一般演出抽選テーブルは、今回の役抽選時における第二遊技状態が大役内部中状態であって、今回のRTゲーム回数が46回(基準回数)以下である場合に用いられる。これらの一般演出抽選テーブルには、通常演出番号のみが含まれており、連続演出番号は含まれていない。しかも、これらの一般演出抽選テーブルに含まれている通常演出番号は、大役当選の有無を報知する内容の通常演出に対応する通常演出番号ではなく、一般的な内容の通常演出に対応する通常演出番号である。すなわち、一般演出モード番号「28」,「33」に対する各一般演出抽選テーブルでは、大役当選の有無を報知する内容の一般演出が決定される確率がゼロに設定されている。このため、RT1遊技状態におけるRTゲーム回数が46回以下である場合には、大役の入賞が許容されているとしても、一般演出により大役当選を報知する画面が液晶パネル31上に表示されることはない。上述したように、RT1遊技状態はメダル数の増加が見込まれる有利な遊技状態であるので、このRT1遊技状態におけるRTゲームは最後まで消化することが望ましい。しかし、一般に、大役当選を示唆する画面が液晶パネル31上に表示されると、遊技者には直ちに大役図柄を有効な入賞ライン上に揃えようという意識が強く働くことになる。そこで、本実施形態では、RT1遊技状態におけるRTゲーム回数が46回以下である場合には、大役の入賞が許容されているとしても、あえて大役当選を報知する画面を表示しないようにすることにより、遊技者がRTゲームを最後まで消化しやすくしているのである。尚、このとき、遊技者は、一般演出の内容に基づいて大役に当選しているかどうかを判別することができないが、その代わりに、チャンスランプの点灯個数に基づいて大役に当選しているかどうかを推測することになる。   First, the general effect lottery table for the general effect mode number “28” and the general effect lottery table for the general effect mode number “33” will be described. As shown in FIG. 18, in the general effect lottery table of the general effect mode number “28”, the second game state at the time of the current character lottery is a state in which the main character is not inside, and the current RT game number is 46 times ( The general effect lottery table with the general effect mode number “33” is used in the case where the second game state at the time of the current character lottery is the state of the main character inside, and the current RT game frequency is Used when it is 46 times (reference number) or less. These general effect lottery tables include only normal effect numbers and do not include continuous effect numbers. Moreover, the normal effect numbers included in these general effect lottery tables are not normal effect numbers corresponding to the normal effect of the content that informs the presence / absence of the big role winning, but the normal effect corresponding to the normal effect of the general contents Number. In other words, in each of the general effect lottery tables for the general effect mode numbers “28” and “33”, the probability that the general effect of the content informing the presence / absence of the major role is determined is set to zero. For this reason, when the number of RT games in the RT1 gaming state is 46 or less, even if the winning of the big game is allowed, a screen for notifying the big game is displayed on the liquid crystal panel 31 by the general effect. There is no. As described above, since the RT1 gaming state is an advantageous gaming state in which an increase in the number of medals is expected, it is desirable that the RT game in this RT1 gaming state is exhausted to the end. However, generally, when a screen that suggests winning of a major player is displayed on the liquid crystal panel 31, the player is strongly conscious of immediately aligning the major role symbols on an effective winning line. Therefore, in the present embodiment, when the number of RT games in the RT1 gaming state is 46 or less, even if the winning of the big game is permitted, the screen for informing the big game win is not displayed. This makes it easier for the player to digest the RT game to the end. At this time, the player cannot determine whether the player is elected as a major player based on the contents of the general performance. Instead, whether the player is elected as a major player based on the number of lighting of chance lamps. Will guess.

次に、一般演出モード番号「29」,「38」,「46」,「54」に対する4種類の一般演出抽選テーブルを説明する。これらの一般演出抽選テーブルは、今回の役抽選時における第二遊技状態が大役非内部中状態であって、今回のRTゲーム回数が47回である場合に用いられる。かかる4種類の一般演出抽選テーブルのうちいずれの一般演出抽選テーブルを用いるかは、図18に示すように、現在のチャンスランプの点灯個数に応じて定められている。これらの一般演出抽選テーブルには、通常演出番号と連続演出番号とが含まれている。しかも、これらの一般演出抽選テーブルに含まれている通常演出番号は、大役当選の有無を報知する内容の通常演出に対応する通常演出番号ではなく、一般的な内容の通常演出に対応する通常演出番号である。一方、これらの一般演出抽選テーブルに含まれている連続演出番号はすべて、4回のゲームに跨って行われる連続演出に対応する連続演出番号である。これにより、かかる連続演出番号に対応する連続演出が実行されると、当該RT1遊技状態における最後(50回目)のRTゲーム時に、大役当選の有無が報知されることになる。当然のことであるが、上記4種類の一般演出抽選テーブルは今回の役抽選時における第二遊技状態が大役非内部中状態である場合に用いられるので、これらの一般演出抽選テーブルに含まれる連続演出番号に対応する連続演出は、大役の入賞が許容されていないことを報知する内容のものである。また、一般演出モード番号「29」,「38」,「46」,「54」に対する4種類の一般演出抽選テーブルでは、連続演出番号が決定される確率が異なっている。すなわち、これらの一般演出抽選テーブルのうち、チャンスランプの点灯個数が多い場合に用いられる一般演出抽選テーブルでは、チャンスランプの点灯個数が少ない場合に用いられる一般演出抽選テーブルに比べると、連続演出番号が決定される確率が高く設定されている。これは、大役当選の期待度が高いほど、大役当選の有無を報知する連続演出が出現しやすくするためである。   Next, four types of general effect lottery tables for the general effect mode numbers “29”, “38”, “46”, and “54” will be described. These general effect lottery tables are used when the second game state at the time of the current role lottery is a state where the main character is not inside and the current RT game number is 47 times. Of the four types of general effect lottery tables, which general effect lottery table is used is determined in accordance with the current number of lighting of chance lamps, as shown in FIG. These general effect lottery tables include a normal effect number and a continuous effect number. Moreover, the normal effect numbers included in these general effect lottery tables are not normal effect numbers corresponding to the normal effect of the content that informs the presence / absence of the big role winning, but the normal effect corresponding to the normal effect of the general contents Number. On the other hand, all the continuous production numbers included in these general production lottery tables are continuous production numbers corresponding to the continuous production performed over four games. As a result, when a continuous effect corresponding to the continuous effect number is executed, the presence or absence of a major player is notified during the last (50th) RT game in the RT1 gaming state. As a matter of course, the above-described four types of general effect lottery tables are used when the second game state at the time of the current role lottery is the non-internal state of the main character. The continuous production corresponding to the production number is of a content that informs that the winning of a major player is not permitted. In the four types of general effect lottery tables for the general effect mode numbers “29”, “38”, “46”, and “54”, the probabilities of determining the continuous effect numbers are different. That is, among these general effect lottery tables, the general effect lottery table used when the number of chance lamps lit is large, compared to the general effect lottery table used when the number of chance lamps lit is small. Is set at a high probability. This is because the higher the degree of expectation of winning the big role, the easier it will be to produce a continuous performance that informs the presence / absence of the big role.

一般演出モード番号「34」,「42」,「50」,「58」に対する4種類の一般演出抽選テーブルは、今回の役抽選時における第二遊技状態が大役内部中状態であって、今回のRTゲーム回数が47回である場合に用いられる。かかる4種類の一般演出抽選テーブルのうちいずれの一般演出抽選テーブルを用いるかは、図18に示すように、現在のチャンスランプの点灯個数に応じて定められている。これらの一般演出抽選テーブルの内容はそれぞれ、上述した一般演出モード番号「29」,「38」,「46」,「54」に対する各一般演出抽選テーブルの内容と略同様である。但し、一般演出モード番号「34」,「42」,「50」,「58」に対する4種類の一般演出抽選テーブルは今回の役抽選時における第二遊技状態が大役内部中状態である場合に用いられるので、これらの一般演出抽選テーブルに含まれる連続演出番号に対応する連続演出は、大役の入賞が許容されていることを報知する内容のものである。   In the four types of general effect lottery tables for the general effect mode numbers “34”, “42”, “50”, and “58”, the second game state at the time of the current character lottery is the internal state of the main character, and this time Used when the number of RT games is 47. Of the four types of general effect lottery tables, which general effect lottery table is used is determined in accordance with the current number of lighting of chance lamps, as shown in FIG. The contents of the general effect lottery tables are substantially the same as the contents of the general effect lottery tables for the general effect mode numbers “29”, “38”, “46”, and “54” described above. However, the four types of general effect lottery tables for the general effect mode numbers “34”, “42”, “50”, and “58” are used when the second game state at the time of the current character lottery is the internal state of the main character. Therefore, the continuous effects corresponding to the continuous effect numbers included in these general effect lottery tables have contents for notifying that the winning of the major player is permitted.

一般演出モード番号「30」,「39」,「47」,「55」に対する4種類の一般演出抽選テーブルは、今回の役抽選時における第二遊技状態が大役非内部中状態であって、今回のRTゲーム回数が48回である場合に用いられる。かかる4種類の一般演出抽選テーブルのうちいずれの一般演出抽選テーブルを用いるかは、図18に示すように、現在のチャンスランプの点灯個数に応じて定められている。これらの一般演出抽選テーブルの内容はそれぞれ、上述した一般演出モード番号「29」,「38」,「46」,「54」に対する各一般演出抽選テーブルの内容と略同様である。但し、一般演出モード番号「30」,「39」,「47」,「55」に対する4種類の一般演出抽選テーブルに含まれている連続演出番号はすべて、3回のゲームに跨って行われる連続演出に対応する連続演出番号である。   In the four types of general effect lottery tables for the general effect mode numbers “30”, “39”, “47”, and “55”, the second game state at the time of the current role lottery is a non-internal middle state, and this time This is used when the number of RT games is 48. Of the four types of general effect lottery tables, which general effect lottery table is used is determined in accordance with the current number of lighting of chance lamps, as shown in FIG. The contents of the general effect lottery tables are substantially the same as the contents of the general effect lottery tables for the general effect mode numbers “29”, “38”, “46”, and “54” described above. However, all of the continuous production numbers included in the four types of general production lottery tables for the general production mode numbers “30”, “39”, “47”, and “55” are continuous over three games. It is a continuous production number corresponding to the production.

一般演出モード番号「35」,「43」,「51」,「59」に対する4種類の一般演出抽選テーブルは、今回の役抽選時における第二遊技状態が大役内部中状態であって、今回のRTゲーム回数が48回である場合に用いられる。かかる4種類の一般演出抽選テーブルのうちいずれの一般演出抽選テーブルを用いるかは、図18に示すように、現在のチャンスランプの点灯個数に応じて定められている。これらの一般演出抽選テーブルの内容はそれぞれ、上述した一般演出モード番号「34」,「42」,「50」,「58」に対する各一般演出抽選テーブルの内容と略同様である。但し、一般演出モード番号「35」,「43」,「51」,「59」に対する4種類の一般演出抽選テーブルに含まれている連続演出番号はすべて、3回のゲームに跨って行われる連続演出に対応する連続演出番号である。   In the four types of general effect lottery tables for the general effect mode numbers “35”, “43”, “51”, and “59”, the second game state at the time of the current character lottery is the internal state of the main character, and this time Used when the number of RT games is 48. Of the four types of general effect lottery tables, which general effect lottery table is used is determined in accordance with the current number of lighting of chance lamps, as shown in FIG. The contents of the general effect lottery tables are substantially the same as the contents of the general effect lottery tables for the general effect mode numbers “34”, “42”, “50”, and “58” described above. However, all of the continuous production numbers included in the four types of general production lottery tables for the general production mode numbers “35”, “43”, “51”, and “59” are continuous over 3 games. It is a continuous production number corresponding to the production.

一般演出モード番号「31」,「40」,「48」,「56」に対する4種類の一般演出抽選テーブルは、今回の役抽選時における第二遊技状態が大役非内部中状態であって、今回のRTゲーム回数が49回である場合に用いられる。かかる4種類の一般演出抽選テーブルのうちいずれの一般演出抽選テーブルを用いるかは、図18に示すように、現在のチャンスランプの点灯個数に応じて定められている。これらの一般演出抽選テーブルの内容はそれぞれ、上述した一般演出モード番号「29」,「38」,「46」,「54」に対する各一般演出抽選テーブルの内容と略同様である。但し、一般演出モード番号「31」,「40」,「48」,「56」に対する4種類の一般演出抽選テーブルに含まれている連続演出番号はすべて、2回のゲームに跨って行われる連続演出に対応する連続演出番号である。   In the four types of general effect lottery tables for the general effect mode numbers “31”, “40”, “48”, and “56”, the second gaming state at the time of the current character lottery is the non-internal middle state, and this time This is used when the number of RT games is 49. Of the four types of general effect lottery tables, which general effect lottery table is used is determined in accordance with the current number of lighting of chance lamps, as shown in FIG. The contents of the general effect lottery tables are substantially the same as the contents of the general effect lottery tables for the general effect mode numbers “29”, “38”, “46”, and “54” described above. However, the continuous effect numbers included in the four types of general effect lottery tables for the general effect mode numbers “31”, “40”, “48”, and “56” are all consecutively performed over two games. It is a continuous production number corresponding to the production.

一般演出モード番号「36」,「44」,「52」,「60」に対する4種類の一般演出抽選テーブルは、今回の役抽選時における第二遊技状態が大役内部中状態であって、今回のRTゲーム回数が49回である場合に用いられる。かかる4種類の一般演出抽選テーブルのうちいずれの一般演出抽選テーブルを用いるかは、図18に示すように、現在のチャンスランプの点灯個数に応じて定められている。これらの一般演出抽選テーブルの内容はそれぞれ、上述した一般演出モード番号「34」,「42」,「50」,「58」に対する各一般演出抽選テーブルの内容と略同様である。但し、一般演出モード番号「36」,「44」,「52」,「60」に対する4種類の一般演出抽選テーブルに含まれている連続演出番号はすべて、2回のゲームに跨って行われる連続演出に対応する連続演出番号である。   In the four types of general effect lottery tables for the general effect mode numbers “36”, “44”, “52”, and “60”, the second game state at the time of the current character lottery is the internal state of the main character, Used when the number of RT games is 49. Of the four types of general effect lottery tables, which general effect lottery table is used is determined in accordance with the current number of lighting of chance lamps, as shown in FIG. The contents of the general effect lottery tables are substantially the same as the contents of the general effect lottery tables for the general effect mode numbers “34”, “42”, “50”, and “58” described above. However, the continuous effect numbers included in the four general effect lottery tables for the general effect mode numbers “36”, “44”, “52”, and “60” are all consecutively performed over two games. It is a continuous production number corresponding to the production.

一般演出モード番号「32」,「41」,「49」,「57」に対する4種類の一般演出抽選テーブルは、今回の役抽選時における第二遊技状態が大役非内部中状態であって、今回のRTゲーム回数が50回である場合に用いられる。かかる4種類の一般演出抽選テーブルのうちいずれの一般演出抽選テーブルを用いるかは、図18に示すように、現在のチャンスランプの点灯個数に応じて定められている。これらの一般演出抽選テーブルには、通常演出番号のみが含まれており、連続演出番号は含まれていない。そして、これらの一般演出抽選テーブルに含まれている通常演出番号は、一般的な内容の通常演出に対応する通常演出番号と、大役当選の有無を報知する内容の通常演出に対応する通常演出番号とからなる。ここで、これらの一般演出抽選テーブルのうち、チャンスランプの点灯個数が多い場合に用いられる一般演出抽選テーブルでは、チャンスランプの点灯個数が少ない場合に用いられる一般演出抽選テーブルに比べると、大役当選の有無を報知する内容の通常演出に対応する通常演出番号が決定される確率が高く設定されている。尚、かかる大役当選の有無を報知する内容の通常演出は、大役の入賞が許容されていないことを報知する内容のものである。   In the four types of general effect lottery tables for the general effect mode numbers “32”, “41”, “49”, and “57”, the second game state at the time of the current role lottery is the non-internal middle state, and this time This is used when the number of RT games is 50. Of the four types of general effect lottery tables, which general effect lottery table is used is determined in accordance with the current number of lighting of chance lamps, as shown in FIG. These general effect lottery tables include only normal effect numbers and do not include continuous effect numbers. And the normal production number included in these general production lottery tables is the normal production number corresponding to the normal production of the general content, and the normal production number corresponding to the normal production of the content informing the presence / absence of the big role winning. It consists of. Here, among the general effect lottery tables, the general effect lottery table used when the number of chance lamps lit is large compared to the general effect lottery table used when the number of chance lamps lit is small. The probability that the normal production number corresponding to the normal production of the content informing the presence / absence of the event is determined is set high. In addition, the normal performance of the content that informs the presence / absence of winning of the major player is one that informs that the winning of the major player is not permitted.

一般演出モード番号「37」,「45」,「53」,「61」に対する4種類の一般演出抽選テーブルは、今回の役抽選時における第二遊技状態が大役内部中状態であって、今回のRTゲーム回数が50回である場合に用いられる。かかる4種類の一般演出抽選テーブルのうちいずれの一般演出抽選テーブルを用いるかは、図18に示すように、現在のチャンスランプの点灯個数に応じて定められている。これらの一般演出抽選テーブルには、通常演出番号のみが含まれており、連続演出番号は含まれていない。そして、これらの一般演出抽選テーブルに含まれている通常演出番号は、一般的な内容の通常演出に対応する通常演出番号と、大役当選の有無を報知する内容の通常演出に対応する通常演出番号とからなる。ここで、これらの一般演出抽選テーブルのうち、チャンスランプの点灯個数が多い場合に用いられる一般演出抽選テーブルでは、チャンスランプの点灯個数が少ない場合に用いられる一般演出抽選テーブルに比べると、大役当選の有無を報知する内容の通常演出に対応する通常演出番号が決定される確率が高く設定されている。尚、かかる大役当選の有無を報知する内容の通常演出は、大役の入賞が許容されていることを報知する内容のものである。   In the four types of general effect lottery tables for the general effect mode numbers “37”, “45”, “53”, and “61”, the second game state at the time of the current character lottery is the internal state of the main character, and this time Used when the number of RT games is 50. Of the four types of general effect lottery tables, which general effect lottery table is used is determined in accordance with the current number of lighting of chance lamps, as shown in FIG. These general effect lottery tables include only normal effect numbers and do not include continuous effect numbers. And the normal production number included in these general production lottery tables is the normal production number corresponding to the normal production of the general content, and the normal production number corresponding to the normal production of the content informing the presence / absence of the big role winning. It consists of. Here, among the general effect lottery tables, the general effect lottery table used when the number of chance lamps lit is large compared to the general effect lottery table used when the number of chance lamps lit is small. The probability that the normal production number corresponding to the normal production of the content informing the presence / absence of the event is determined is set high. It should be noted that the normal performance of the content that informs whether or not the major player has been elected is the content that informs that the winning of the major player is permitted.

上述のように、CPU83は、演出抽選により決定される期待度演出・一般演出の内容にしたがって画像表示部30、電飾表示部40、スピーカ部50の制御を行うが、CPU83が画像表示部30、電飾表示部40、スピーカ部50に実行させる演出の種類はこれだけではない。すなわち、CPU83は、遊技の状況に応じて、上記の期待度演出・一般演出以外の他の演出を画像表示部30、電飾表示部40、スピーカ部50に実行させる。かかる他の演出としては、例えば、第一遊技状態の報知演出等がある。第一遊技状態の報知演出とは、現在の第一遊技状態を遊技者に報知するための演出であり、パネルランプユニット44,45に含まれる第一遊技状態報知ランプ441a,441b,451a,451b,452によって実行される。   As described above, the CPU 83 controls the image display unit 30, the electrical display unit 40, and the speaker unit 50 in accordance with the contents of the expectation level effect / general effect determined by the effect lottery. The CPU 83 controls the image display unit 30. The types of effects to be executed by the electrical display unit 40 and the speaker unit 50 are not limited to this. That is, the CPU 83 causes the image display unit 30, the electrical display unit 40, and the speaker unit 50 to execute other effects other than the above-described expectation effect / general effect depending on the game situation. Examples of such other effects include a notification effect of the first gaming state. The notification effect of the first gaming state is an effect for notifying the player of the current first gaming state, and the first gaming state notification lamps 441a, 441b, 451a, 451b included in the panel lamp units 44, 45. , 452.

具体的に、CPU83は、第一遊技状態が一般遊技状態である場合、第一遊技状態報知ランプ452を点灯させ、他の第一遊技状態報知ランプ441a,441b,451a,451bを消灯させる。CPU83は、第一遊技状態がRT1遊技状態又はRT3遊技状態である場合、第一遊技状態報知ランプ441a,441bを点灯させ、他の第一遊技状態報知ランプ451a,451b,452を消灯させる。CPU83は、第一遊技状態がRT2遊技状態である場合、第一遊技状態報知ランプ441a,441b,451a,451b,452をすべて消灯させる。そして、CPU83は、第一遊技状態がBB遊技状態又はCTBB遊技状態である場合、第一遊技状態報知ランプ451a,451bを点灯させ、他の第一遊技状態報知ランプ441a,441b,452を消灯させる。すなわち、第一遊技状態報知ランプ452は第一遊技状態が一般遊技状態である期間中、点灯し、第一遊技状態報知ランプ441a,441bは第一遊技状態がRT1遊技状態又はRT3遊技状態である期間中、点灯し、そして、第一遊技状態報知ランプ451a,451bは第一遊技状態が大役遊技状態である期間中、点灯する。   Specifically, when the first gaming state is the general gaming state, the CPU 83 turns on the first gaming state notification lamp 452 and turns off the other first gaming state notification lamps 441a, 441b, 451a, 451b. When the first gaming state is the RT1 gaming state or the RT3 gaming state, the CPU 83 turns on the first gaming state notification lamps 441a and 441b and turns off the other first gaming state notification lamps 451a, 451b, and 452. When the first gaming state is the RT2 gaming state, the CPU 83 turns off all the first gaming state notification lamps 441a, 441b, 451a, 451b, 452. Then, when the first gaming state is the BB gaming state or the CTBB gaming state, the CPU 83 turns on the first gaming state notification lamps 451a and 451b and turns off the other first gaming state notification lamps 441a, 441b and 452. . That is, the first gaming state notification lamp 452 is lit while the first gaming state is the general gaming state, and the first gaming state notification lamps 441a and 441b are in the RT1 gaming state or the RT3 gaming state. The first gaming state notification lamps 451a and 451b are lit during the period in which the first gaming state is the big game state.

尚、第一遊技状態報知ランプ451a,451bを、大役の入賞が許容されていることを報知する大役報知ランプとして用いるようにしてもよい。すなわち、CPU83は、大役の入賞が許容されていることを報知するという内容の一般演出を実行する際に、第一遊技状態報知ランプ451a,451bを点灯させるように制御してもよい。   Note that the first gaming state notification lamps 451a and 451b may be used as the major player notification lamps for notifying that the winning of the major player is permitted. That is, the CPU 83 may perform control so that the first gaming state notification lamps 451a and 451b are turned on when executing the general effect of notifying that the winning of the major player is permitted.

次に、本実施形態の回胴式遊技機において主制御基板70が行う処理の手順について説明する。図23は主制御基板70が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。   Next, the procedure of the process performed by the main control board 70 in the spinning cylinder game machine of this embodiment will be described. FIG. 23 is a flowchart for explaining a procedure of processing performed by the main control board 70.

まず、主制御基板70のCPU74は、メダル投入操作待ち処理を行う(S1)。すなわち、CPU74は、投入メダル検出センサ61、MAXベットボタン操作検出センサ62又は一枚投入ボタン操作検出センサ63からの検出信号が送られてくるのを待つ。そして、CPU74は、かかる検出信号を受け取り、所定枚数のメダルが投入されたことを認識すると、メダル投入口13からメダルが投入された旨又はMAXベットボタン15若しくは一枚投入ボタン16が押下された旨の操作コマンドを演出制御基板80に送信する。次に、CPU74は、スタートレバー押下待ち処理を行う(S2)。すなわち、CPU74は、スタートレバー操作検出センサ64から検出信号が送られてくるのを待つ。CPU74は、投入メダル検出センサ61、MAXベットボタン操作検出センサ62、一枚投入ボタン操作検出センサ63のいずれかから信号を受けているときに、スタートレバー操作検出センサ64から信号を受けると、ゲームが開始されたことを認識する。   First, the CPU 74 of the main control board 70 performs a medal insertion operation waiting process (S1). That is, the CPU 74 waits for a detection signal from the inserted medal detection sensor 61, the MAX bet button operation detection sensor 62, or the one-sheet insertion button operation detection sensor 63. When the CPU 74 receives the detection signal and recognizes that a predetermined number of medals have been inserted, the CPU 74 indicates that a medal has been inserted from the medal insertion slot 13, or the MAX bet button 15 or the single insertion button 16 has been pressed. An operation command to that effect is transmitted to the effect control board 80. Next, the CPU 74 performs a start lever pressing waiting process (S2). That is, the CPU 74 waits for a detection signal sent from the start lever operation detection sensor 64. When the CPU 74 receives a signal from any one of the inserted medal detection sensor 61, the MAX bet button operation detection sensor 62, and the one-sheet insertion button operation detection sensor 63, if the CPU 74 receives a signal from the start lever operation detection sensor 64, Recognizes that has started.

こうしてゲームが開始されると、CPU74は、乱数値に基づく役抽選処理を行う(S3)。すなわち、主制御基板70の乱数発生手段71は、スタートレバー操作検出センサ64からの信号を受けたタイミングで、乱数値を取得して、その取得した乱数値をCPU74に送る。CPU74は、現在の遊技状態(第一遊技状態及び第二遊技状態)に基づいて所定の役抽選テーブルを特定した後、その特定した役抽選テーブルに基づいて、当該取得された乱数値がどの役に対応するかを調べることにより、どの役に当選したか、不当選に当選したかを決定する。このとき、CPU74は、その役抽選の結果に基づいて、遊技状態に関する遊技データの内容を更新する。また、CPU74は、現在の第二遊技状態が大役非内部中状態である場合、役抽選処理で決定された当選役が「BB1」、「BB1及びスイカ小役」又は「BB1及びチェリー小役」であれば、現在の第二遊技状態を大役非内部中状態からBB1内部中状態に移行させる。そして、役抽選処理で決定された当選役が「BB2」、「BB2及びスイカ小役」、「BB2及びチェリー小役」又は「BB2及びリプレイB役」であれば、現在の第二遊技状態を大役非内部中状態からBB2内部中状態に移行させ、役抽選処理で決定された当選役が「CTBB」、「CTBB及びスイカ小役」又は「CTBB及びリプレイB役」であれば、現在の第二遊技状態を大役非内部中状態からCTBB内部中状態に移行させる。   When the game is thus started, the CPU 74 performs a role lottery process based on the random number value (S3). That is, the random number generation means 71 of the main control board 70 acquires a random value at the timing when the signal from the start lever operation detection sensor 64 is received, and sends the acquired random value to the CPU 74. The CPU 74 specifies a predetermined combination lottery table based on the current gaming state (the first gaming state and the second gaming state), and then based on the specified combination lottery table, the acquired random number value indicates which combination By determining whether it corresponds to, it is determined which role has been won or not. At this time, the CPU 74 updates the contents of the game data relating to the gaming state based on the result of the combination lottery. In addition, when the current second gaming state is the non-internal middle state, the winning combination determined in the part lottery process is “BB1”, “BB1 and watermelon small part” or “BB1 and cherry small part”. If so, the current second gaming state is shifted from the main non-internal state to the BB1 internal state. If the winning combination determined in the combination lottery process is “BB2”, “BB2 and watermelon small combination”, “BB2 and cherry small combination” or “BB2 and replay B combination”, the current second gaming state is set. If the winning combination determined in the combination lottery process is “CTBB”, “CTBB and watermelon small combination” or “CTBB and replay B combination” The two gaming states are shifted from the main player non-internal state to the CTBB internal state.

その後、CPU74は、役抽選の結果に基づいて演出コマンドを生成し、その作成した演出コマンドを演出制御基板80に送信する(S4)。また、このとき、CPU74は、演出コマンドとともに、今回の役抽選時における遊技状態に関する遊技データをも演出制御基板80に送信する。すなわち、CPU74は、当該役抽選の結果に基づいて第二遊技状態が移行されたとしても、その移行前の遊技状態に関する遊技データを演出制御基板80に送信する。尚、ここでは、演出コマンドが、スタートレバー18が押下された旨の操作コマンドとしての役割をも果たすものとする。   Then, CPU74 produces | generates an effect command based on the result of a role lottery, and transmits the produced effect command to the effect control board 80 (S4). At this time, the CPU 74 also transmits to the effect control board 80 game data related to the game state at the time of the current role lottery along with the effect command. That is, even if the second gaming state is shifted based on the result of the combination lottery, the CPU 74 transmits game data related to the gaming state before the transition to the effect control board 80. Here, it is assumed that the effect command also serves as an operation command indicating that the start lever 18 has been pressed.

次に、CPU74は、前回のスタートレバー操作検出センサ64からの信号を受けてから4.1秒経過するのを待つ(S5)。そして、4.1秒経過すると、CPU74は、回胴リール駆動手段66a,66b,66cを制御して、三つの回胴リール11a,11b,11cを回転させる(S6)。   Next, the CPU 74 waits for 4.1 seconds after receiving a signal from the previous start lever operation detection sensor 64 (S5). After 4.1 seconds, the CPU 74 controls the spinning reel drive means 66a, 66b, 66c to rotate the three spinning reels 11a, 11b, 11c (S6).

次に、CPU74は、三つの回胴リール11a,11b,11cの停止処理を行う(S7)。すなわち、CPU74は、左側停止ボタン操作検出センサ65aから信号を受けたときに、左側回胴リール駆動手段66aを制御して、左側回胴リール11aを停止させる。そして、左側停止ボタン19aが押下された旨の操作コマンドを作成して、演出制御基板80に送信した後、左側停止ボタン19aの押下状態が解放された旨の操作コマンドを作成して、演出制御基板80に送信する。また、CPU74は、中央停止ボタン操作検出センサ65bから信号を受けたときに、中央回胴リール駆動手段66bを制御して、中央回胴リール11bを停止させる。そして、中央停止ボタン19bが押下された旨の操作コマンドを作成して、演出制御基板80に送信した後、中央停止ボタン19bの押下状態が解放された旨の操作コマンドを作成して、演出制御基板80に送信する。更に、CPU74は、右側停止ボタン操作検出センサ65cから信号を受けたときに、右側回胴リール駆動手段66cを制御して、右側回胴リール11cを停止させる。そして、右側停止ボタン19cが押下された旨の操作コマンドを作成して、演出制御基板80に送信した後、右側停止ボタン19cの押下状態が解放された旨の操作コマンドを作成して、演出制御基板80に送信する。   Next, the CPU 74 performs a stop process for the three reel reels 11a, 11b, and 11c (S7). That is, when receiving a signal from the left stop button operation detection sensor 65a, the CPU 74 controls the left spinning reel drive means 66a to stop the left spinning reel 11a. Then, an operation command indicating that the left stop button 19a is pressed is created and transmitted to the effect control board 80, and then an operation command indicating that the left stop button 19a is released is generated and effect control is performed. Transmit to the substrate 80. Further, when the CPU 74 receives a signal from the center stop button operation detection sensor 65b, the CPU 74 controls the center spinning reel driving means 66b to stop the central spinning reel 11b. Then, an operation command indicating that the center stop button 19b is pressed is created and transmitted to the effect control board 80, and then an operation command indicating that the pressed state of the center stop button 19b is released is generated and the effect control is performed. Transmit to the substrate 80. Further, when receiving a signal from the right stop button operation detection sensor 65c, the CPU 74 controls the right spinning reel drive unit 66c to stop the right spinning reel 11c. Then, an operation command indicating that the right stop button 19c is pressed is created and transmitted to the effect control board 80, and then an operation command indicating that the right stop button 19c is released is generated and effect control is performed. Transmit to the substrate 80.

こうして、三つの回胴リール11a,11b,11cがすべて停止すると、CPU74は、有効な入賞ライン上に停止表示している図柄の組合せを認識し、入賞判定処理を行う(S8)。この入賞判定処理により、例えば、当該ゲームの結果が小役の入賞であると判定すると、CPU74は、所定枚数のメダルを払い出す。また、CPU74は、当該遊技の結果に基づいて、遊技状態に関する遊技データの内容を更新する。以上で、図23に示す処理フローが終了するが、その後、CPU74は、再びステップS1から処理を開始する。   Thus, when all of the three reel reels 11a, 11b, and 11c are stopped, the CPU 74 recognizes the combination of symbols that are stopped and displayed on the effective winning line, and performs a winning determination process (S8). For example, when it is determined by the winning determination process that the game result is a small role winning, the CPU 74 pays out a predetermined number of medals. Further, the CPU 74 updates the contents of the game data relating to the game state based on the result of the game. Thus, the processing flow shown in FIG. 23 ends. Thereafter, the CPU 74 starts processing again from step S1.

次に、本実施形態の回胴式遊技機において演出制御基板80が行う処理の手順について説明する。図24は演出制御基板80が行う処理の手順を説明するためのフローチャート、図25は演出制御基板80が行う期待度演出抽選処理の手順を説明するためのフローチャート、図26及び図27は演出制御基板80が行う一般演出抽選処理の手順を説明するためのフローチャートである。   Next, the procedure of the process performed by the effect control board 80 in the rotating type gaming machine of the present embodiment will be described. 24 is a flowchart for explaining the procedure of the process performed by the effect control board 80, FIG. 25 is a flowchart for explaining the procedure of the expectation effect lottery process performed by the effect control board 80, and FIGS. 26 and 27 are the effect control. It is a flowchart for demonstrating the procedure of the general production | presentation lottery process which the board | substrate 80 performs.

まず、演出制御基板80のCPU83は、図24のフローにしたがい、コマンド待ち処理を行う(S21)。主制御基板70は、演出制御基板80に対して様々な種類のコマンドを送出している。このコマンド待ち処理では、CPU83は、主制御基板70からコマンドが送られてくるのを待つ。CPU83は、コマンドを受け取ると、その受け取ったコマンドが演出コマンドであるかどうかを判断する(S22)。そのコマンドが演出コマンドでなければ、ステップS25に移行する。一方、そのコマンドが演出コマンドであれば、当該演出コマンドをRAM82に一時記憶する。ここで、主制御基板70は演出コマンドとともに今回の役抽選時における遊技状態に関する遊技データをも演出制御基板80に送信するので、CPU83は、その遊技状態に関する遊技データを受け取ると、その遊技状態に関する遊技データをもRAM82に一時記憶する。具体的に、遊技状態に関する遊技データには、RTモード、RTゲーム回数、BB1内部中フラグ、BB2内部中フラグ、CTBB内部中フラグ等が含まれている。その後は、ステップS23に移行する。   First, the CPU 83 of the effect control board 80 performs command waiting processing according to the flow of FIG. 24 (S21). The main control board 70 sends various types of commands to the effect control board 80. In this command waiting process, the CPU 83 waits for a command to be sent from the main control board 70. When receiving the command, the CPU 83 determines whether or not the received command is an effect command (S22). If the command is not an effect command, the process proceeds to step S25. On the other hand, if the command is an effect command, the effect command is temporarily stored in the RAM 82. Here, since the main control board 70 also transmits the game data related to the gaming state at the time of the current role lottery to the effect control board 80 together with the effect command, the CPU 83 receives the game data related to the gaming state and relates to the gaming state. Game data is also temporarily stored in the RAM 82. Specifically, the game data relating to the gaming state includes an RT mode, the number of RT games, a BB1 internal flag, a BB2 internal flag, a CTBB internal flag, and the like. Thereafter, the process proceeds to step S23.

ステップS23では、期待度演出抽選処理が行われる。この期待度演出抽選処理は図25のフローにしたがって行われる。まず、CPU83は、RAM82に記憶されているRTモードに基づいて、現在の第一遊技状態がRT1遊技状態であるかどうかを判断する(S51)。現在の第一遊技状態がRT1遊技状態でなければ、CPU83は今回のゲームで期待度演出抽選処理を行わないことを決定し、図25の期待度演出抽選処理を終了する。一方、現在の第一遊技状態がRT1遊技状態である場合には、CPU83は、RAM82に記憶されているRTゲーム回数に基づいて、今回のRTゲーム回数が46回以下であるかどうかを判断する(S52)。今回のRTゲーム回数が46回より多ければ、CPU83は今回のゲームで期待度演出抽選処理を行わないことを決定し、図25の期待度演出抽選処理を終了する。   In step S23, an expectation effect lottery process is performed. This expectation effect lottery process is performed according to the flow of FIG. First, the CPU 83 determines whether the current first gaming state is the RT1 gaming state based on the RT mode stored in the RAM 82 (S51). If the current first gaming state is not the RT1 gaming state, the CPU 83 determines not to perform the expectation effect lottery process in the current game, and ends the expectation effect lottery process of FIG. On the other hand, when the current first gaming state is the RT1 gaming state, the CPU 83 determines whether or not the current RT game number is 46 or less based on the RT game number stored in the RAM 82. (S52). If the number of RT games this time is greater than 46, the CPU 83 determines not to perform the expectation effect lottery process in the current game, and ends the expectation effect lottery process in FIG.

ステップS52において今回のRTゲーム回数が46回以下であると判断すると、CPU83は、RAM82に記憶されている遊技状態に関する遊技データに基づいて今回の役抽選時における第二遊技状態を認識すると共に、RAM82に記憶されているチャンスランプ点灯個数に関するデータに基づいて現在のチャンスランプの点灯個数を認識する(S53)。そして、CPU83は、ROM81の期待度演出モード番号テーブル格納領域81aに記憶されている期待度演出モード番号テーブルを用いて、その認識した第二遊技状態及びチャンスランプの点灯個数に応じて所定の期待度演出モード番号を特定する(S54)。   If it is determined in step S52 that the current RT game number is 46 or less, the CPU 83 recognizes the second gaming state at the time of the current combination lottery based on the gaming data related to the gaming state stored in the RAM 82, and Based on the data relating to the number of chance lamp lighting stored in the RAM 82, the current number of lighting of the chance lamp is recognized (S53). Then, the CPU 83 uses the expectation effect mode number table stored in the expectation effect mode number table storage area 81a of the ROM 81 to determine a predetermined expectation according to the recognized second gaming state and the number of lighting of the chance lamps. The degree effect mode number is specified (S54).

次に、CPU83は、RAM82に記憶されている演出コマンドの内容に基づいて今回のゲームの当選役を認識し、ステップS54の処理で特定した期待度演出モード番号の期待度演出抽選テーブルにおいてその認識した当選役の項目に記載された抽選確率を用いて期待度演出の抽選を行い、一つの期待度演出番号を決定する(S55)。その後、CPU83は、かかる期待度演出の抽選により決定した期待度演出番号に対応する期待度演出制御データをROM81の期待度演出制御データ格納領域81cから取得し、その取得した期待度演出制御データをRAM82に一時記憶する(S56)。その後、CPU83は図25の期待度演出抽選処理を終了する。   Next, the CPU 83 recognizes the winning combination of the current game based on the contents of the effect command stored in the RAM 82, and recognizes it in the expectation effect lottery table of the expectation effect mode number specified in the process of step S54. The lottery of the expected degree effect is drawn using the lottery probability described in the item of the winning combination, and one expected degree effect number is determined (S55). Thereafter, the CPU 83 acquires, from the expectation effect control data storage area 81c of the ROM 81, the expectation effect control data corresponding to the expectation effect number determined by the lottery of the expectation effect, and the acquired expectation effect control data. The data is temporarily stored in the RAM 82 (S56). Thereafter, the CPU 83 ends the expectation effect lottery process of FIG.

こうして、図25の期待度演出抽選処理が行われた後、CPU83は、一般演出抽選処理を行う(S24)。この一般演出抽選処理は図26及び図27のフローにしたがって行われる。まず、CPU83は、連続演出カウンタの計数値が“0”であるかどうかを判断する(S61)。連続演出カウンタの計数値が“0”でなければ、CPU83は、前回のゲーム時には連続演出が行われていたということを認識する。そして、この場合には、ステップS62に移行する。一方、連続演出カウンタの計数値が“0”であれば、CPU83は、前回のゲーム時には連続演出が行われていないということを認識する。そして、この場合には、今回のゲーム時において行うべき一般演出の内容を決定するために、ステップS64に移行する。   Thus, after the expected degree effect lottery process of FIG. 25 is performed, the CPU 83 performs a general effect lottery process (S24). This general effect lottery process is performed according to the flow of FIGS. First, the CPU 83 determines whether or not the count value of the continuous effect counter is “0” (S61). If the count value of the continuous effect counter is not “0”, the CPU 83 recognizes that the continuous effect was performed during the previous game. In this case, the process proceeds to step S62. On the other hand, if the count value of the continuous effect counter is “0”, the CPU 83 recognizes that the continuous effect is not performed during the previous game. In this case, the process proceeds to step S64 in order to determine the contents of the general effect to be performed during the current game.

ステップS61の処理において連続演出カウンタの計数値が“0”でないと判断した場合、CPU83は、連続演出カウンタの計数値を1だけデクリメントする(S62)。このデクリメント後の連続演出カウンタの計数値は、今回のゲームを行う時点において、連続演出が行われるゲームの残り回数を表す。次に、CPU83は、連続演出カウンタの計数値が“0”であるかどうかを判断する(S63)。このステップS63の処理において、連続演出カウンタの計数値が“0”であると判断した場合、CPU83は、前回のゲームの終了時点で連続演出がすべて終了したことを認識する。そして、この場合には、今回のゲーム時において行うべき一般演出の内容を決定するために、ステップS64に移行する。一方、連続演出カウンタの計数値が“0”でないと判断した場合、CPU83は、前回のゲームの終了時点で連続演出がすべて終了しておらず、今回も引き続き、連続演出を行うべきことを認識する。すなわち、CPU83は、今回のゲームにおいては、RAM82にすでに記憶されている当該連続演出パターンデータに基づいて遊技演出の制御を行うことになる。この場合、CPU83は、当該連続演出パターンデータに含まれる今回のゲーム時における通常演出番号に対応する通常演出組合せデータを通常演出組合せデータテーブルから取得し、その取得した通常演出組合せデータをRAM82に一時記憶する(S71)。その後、CPU83は図26及び図27の一般演出抽選処理を終了し、図24におけるステップS21に移行する。   When determining in step S61 that the count value of the continuous effect counter is not “0”, the CPU 83 decrements the count value of the continuous effect counter by 1 (S62). The count value of the continuous effect counter after the decrement represents the remaining number of games in which the continuous effect is performed at the time of playing the current game. Next, the CPU 83 determines whether or not the count value of the continuous effect counter is “0” (S63). In the process of step S63, when it is determined that the count value of the continuous effect counter is “0”, the CPU 83 recognizes that all the continuous effects have ended at the end of the previous game. In this case, the process proceeds to step S64 in order to determine the contents of the general effect to be performed during the current game. On the other hand, if it is determined that the count value of the continuous effect counter is not “0”, the CPU 83 recognizes that all the continuous effects have not ended at the end of the previous game, and that the continuous effect should be continued this time. To do. That is, in the current game, the CPU 83 controls the game effect based on the continuous effect pattern data already stored in the RAM 82. In this case, the CPU 83 acquires the normal effect combination data corresponding to the normal effect number at the time of the current game included in the continuous effect pattern data from the normal effect combination data table, and temporarily stores the acquired normal effect combination data in the RAM 82. Store (S71). Thereafter, the CPU 83 ends the general effect lottery process of FIGS. 26 and 27, and proceeds to step S21 in FIG.

ステップS64では、CPU83は、RAM82に記憶されている遊技状態に関する遊技データに基づいて現在の第一遊技状態がRT1遊技状態であるかどうかを判断する。現在の第一遊技状態がRT1遊技状態でなければ、CPU83は、当該第一遊技状態に対する一般演出モード選択テーブルを用いて一般演出モード番号を特定する(S66)。一方、現在の第一遊技状態がRT1遊技状態であれば、CPU83は、今回の役抽選時における第二遊技状態、今回のRTゲーム回数及び現在のチャンスランプの点灯個数を認識する(S65)。そして、CPU83は、RT1遊技状態に対する一般演出モード選択テーブルを用いて、今回の役抽選時における第二遊技状態、今回のRTゲーム回数及び現在のチャンスランプの点灯個数に基づいて一般演出モード番号を特定する(S66)。ステップS66の処理の後、CPU83は、RAM82に記憶されている演出コマンドの内容に基づいて今回のゲームの当選役を認識し、上記特定した一般演出モード番号の一般演出抽選テーブルにおいてその認識した当選役の項目に記載された抽選確率を用いて一般演出の抽選を行い、一般演出番号及び抽選フラグを取得する(S67)。   In step S64, the CPU 83 determines whether or not the current first gaming state is the RT1 gaming state based on the gaming data relating to the gaming state stored in the RAM 82. If the current first gaming state is not the RT1 gaming state, the CPU 83 specifies the general effect mode number using the general effect mode selection table for the first gaming state (S66). On the other hand, if the current first gaming state is the RT1 gaming state, the CPU 83 recognizes the second gaming state at the time of the current combination lottery, the number of times of the current RT game, and the number of lighting of the current chance lamp (S65). Then, the CPU 83 uses the general effect mode selection table for the RT1 game state to determine the general effect mode number based on the second game state at the time of the current role lottery, the current RT game number, and the current number of lighting of the chance lamp. Specify (S66). After the processing of step S66, the CPU 83 recognizes the winning combination of the current game based on the contents of the effect command stored in the RAM 82, and recognizes the recognized winning in the general effect lottery table of the specified general effect mode number. The lottery of the general effect is performed using the lottery probability described in the item of the combination, and the general effect number and the lottery flag are acquired (S67).

次に、CPU83は、一般演出の抽選により取得した抽選フラグが「CNTA_ACT」であるかどうかを判断する(S68)。当該抽選フラグが「NRML_ACT」であれば、CPU83は、一般演出抽選により取得した一般演出番号(通常演出番号)に対応する通常演出組合せデータを通常演出組合せデータテーブルから取得し、その取得した通常演出組合せデータをRAM82に一時記憶する(S71)。その後、CPU83は図26及び図27の一般演出抽選処理を終了し、図24におけるステップS21に移行する。   Next, the CPU 83 determines whether or not the lottery flag acquired by the general effect lottery is “CNTA_ACT” (S68). If the lottery flag is “NRML_ACT”, the CPU 83 acquires the normal effect combination data corresponding to the general effect number (normal effect number) acquired by the general effect lottery from the normal effect combination data table, and the acquired normal effect. The combination data is temporarily stored in the RAM 82 (S71). Thereafter, the CPU 83 ends the general effect lottery process of FIGS. 26 and 27, and proceeds to step S21 in FIG.

一方、ステップS68の処理において当該抽選フラグが「CNTA_ACT」であると判断した場合、CPU83は、その抽選フラグの項目に指定されている連続演出ゲーム回数を、連続演出カウンタの計数値として設定する(S69)。次に、CPU83は、当該一般演出番号(連続演出番号)に対応する連続演出パターンデータを連続演出パターンデータテーブルから取得し、その取得した連続演出パターンデータをRAM82に一時記憶する(S70)。そして、CPU83は、当該連続演出パターンデータに含まれる今回(最初)のゲーム時における通常演出番号に対応する通常演出組合せデータを通常演出組合せデータテーブルから取得し、その取得した通常演出組合せデータをRAM82に一時記憶する(S71)。その後、CPU83は図26及び図27の一般演出抽選処理を終了し、図24におけるステップS21に移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of step S68 that the lottery flag is “CNTA_ACT”, the CPU 83 sets the number of continuous effect games designated in the item of the lottery flag as the count value of the continuous effect counter ( S69). Next, the CPU 83 acquires the continuous effect pattern data corresponding to the general effect number (continuous effect number) from the continuous effect pattern data table, and temporarily stores the acquired continuous effect pattern data in the RAM 82 (S70). Then, the CPU 83 obtains the normal effect combination data corresponding to the normal effect number at the time of the current (first) game included in the continuous effect pattern data from the normal effect combination data table, and the acquired normal effect combination data is stored in the RAM 82. (S71). Thereafter, the CPU 83 ends the general effect lottery process of FIGS. 26 and 27, and proceeds to step S21 in FIG.

ステップS25では、CPU83は、主制御基板70から送られたコマンドが操作コマンドであるかどうかを判断する。そのコマンドが操作コマンドでなければ、CPU83は、当該コマンドに基づいてその他の処理を行う(S30)。その後は、ステップS21に移行する。   In step S25, the CPU 83 determines whether or not the command sent from the main control board 70 is an operation command. If the command is not an operation command, the CPU 83 performs other processing based on the command (S30). Thereafter, the process proceeds to step S21.

ステップS25において当該コマンドが操作コマンドであると判断すると、CPU83は、RAM82に期待度演出制御データが記憶されていれば、その期待度演出制御データにおいて当該操作コマンドに対応する期待度演出が定められているかどうかを判断する(S26)。当該操作コマンドに対応する期待度演出が定められていなければ、ステップS28に移行する。一方、ステップS26において当該操作コマンドに対応する期待度演出が定められていると判断すると、CPU83は、RAM82に記憶されている期待度演出制御データに基づいて期待度演出処理を行う(S27)。すなわち、RAM82に期待度演出制御データが記憶されており、その期待度演出制御データにおいて当該操作コマンドに対応する期待度演出が定められている場合には、CPU83は、その期待度演出制御データの中から当該操作タイミング時におけるデータを取得し、その取得したデータに基づいてチャンスランプ442a,442b,442cを制御する。   If it is determined in step S25 that the command is an operation command, the CPU 83 determines the expectation degree effect corresponding to the operation command in the expectation degree effect control data if the expectation degree effect control data is stored in the RAM 82. It is determined whether or not (S26). If an expectation effect corresponding to the operation command is not defined, the process proceeds to step S28. On the other hand, if it is determined in step S26 that the expectation effect corresponding to the operation command is determined, the CPU 83 performs an expectation effect process based on the expectation effect control data stored in the RAM 82 (S27). That is, when the expectation level effect control data is stored in the RAM 82 and the expectation level effect control data defines an expectation level effect corresponding to the operation command, the CPU 83 determines the expectation level effect control data. Data at the operation timing is acquired from the inside, and the chance lamps 442a, 442b, 442c are controlled based on the acquired data.

具体的には、停止ボタンが押下された旨の操作コマンドを最初に受け取った場合、CPU83は、RAM82に記憶されている期待度演出制御データの中に第一押下時に対するデータが含まれていれば、その第一押下時に対するデータに基づいて所定のチャンスランプを制御する。停止ボタンが押下された旨の操作コマンドを二番目に受け取った場合、CPU83は、RAM82に記憶されている期待度演出制御データの中に第二押下時に対するデータが含まれていれば、その第二押下時に対するデータに基づいて所定のチャンスランプを制御する。また、停止ボタンが押下された旨の操作コマンドを三番目に受け取った場合、CPU83は、RAM82に記憶されている期待度演出制御データの中に第三押下時に対するデータが含まれていれば、その第三押下時に対するデータに基づいて所定のチャンスランプを制御する。そして、当該三番目に受け取った操作コマンドにおいて操作対象となっている停止ボタンの押下状態が解放された旨の操作コマンドを受け取った場合、CPU83は、RAM82に記憶されている期待度演出制御データの中に第三押下解放時に対するデータが含まれていれば、その第三押下解放時に対するデータに基づいて所定のチャンスランプを制御する。こうして、チャンスランプ442a,442b,442cは期待度演出を行う。尚、ステップS27の処理の後は、ステップS28に移行する。   Specifically, when an operation command indicating that the stop button has been pressed is first received, the CPU 83 does not include data for the first press in the expectation effect control data stored in the RAM 82. For example, a predetermined chance lamp is controlled based on data for the first depression. When the second operation command indicating that the stop button has been pressed is received, the CPU 83, if the expectation effect control data stored in the RAM 82 includes data for the second press, A predetermined chance lamp is controlled based on the data for the second depression. When the operation command indicating that the stop button has been pressed is received third, the CPU 83 determines that the expectation effect control data stored in the RAM 82 includes data for the third press, A predetermined chance lamp is controlled based on data for the third depression. When the CPU 83 receives an operation command indicating that the pressed state of the stop button as the operation target is released in the third received operation command, the CPU 83 stores the expectation degree effect control data stored in the RAM 82. If the data for the third press release is included, the predetermined chance lamp is controlled based on the data for the third press release. In this way, the chance lamps 442a, 442b, and 442c perform an expectation degree effect. In addition, after the process of step S27, it transfers to step S28.

ステップS28では、CPU83は、RAM82に記憶されている通常演出組合せデータにおいて、当該操作コマンドに対応する通常演出が定められているかどうかを判断する。当該操作コマンドに対応する通常演出が定められていなければ、ステップS30に移行する。一方、当該操作コマンドに対応する通常演出が定められている場合には、CPU83は、RAM82に記憶されている通常演出制御データに基づいて通常演出処理を行う(S29)。すなわち、CPU83は、RAM82に記憶されている通常演出組合せデータに基づいて当該操作タイミング時における一般演出基本データ番号を特定した後、その特定した一般演出基本データ番号に対応する一般演出基本データをROM81から取得し、画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50を制御する。   In step S28, the CPU 83 determines whether or not a normal effect corresponding to the operation command is defined in the normal effect combination data stored in the RAM 82. If the normal effect corresponding to the operation command is not defined, the process proceeds to step S30. On the other hand, when the normal effect corresponding to the operation command is determined, the CPU 83 performs the normal effect process based on the normal effect control data stored in the RAM 82 (S29). That is, after specifying the general effect basic data number at the operation timing based on the normal effect combination data stored in the RAM 82, the CPU 83 stores the general effect basic data corresponding to the specified general effect basic data number in the ROM 81. To control the image display unit 30, the illumination display unit 40, and the speaker unit 50.

具体的に、スタートレバー18が押下された旨の操作コマンドを受け取った場合には、CPU83は、レバー押下時に対する一般演出基本データに基づいて、画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50を制御する。これにより、レバー押下時に、画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50は所定の演出を行う。また、CPU83は、停止ボタンが押下された旨の操作コマンドを最初に受け取った場合には、第一押下時に対する一般演出基本データにしたがって、画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50を制御し、停止ボタンが押下された旨の操作コマンドを二番目に受け取った場合には、第二押下時に対する一般演出基本データにしたがって、画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50を制御し、そして、停止ボタンが押下された旨の操作コマンドを三番目に受け取った場合には、第三押下時に対する一般演出基本データにしたがって、画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50を制御する。これにより、各停止ボタンが押下された時に、画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50は所定の演出を行う。更に、メダル投入口13からメダルが投入された旨又はMAXベットボタン15若しくは一枚投入ボタン16が押下された旨の操作コマンドが主制御基板70から送られると、CPU83は、ベット押下時に対する一般演出基本データにしたがって、画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50を制御する。これにより、ベット押下時に、画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50は所定の演出を行う。尚、ステップS29の処理の後は、ステップS30に移行する。   Specifically, when receiving an operation command indicating that the start lever 18 has been pressed, the CPU 83 determines the image display unit 30, the electrical display unit 40, and the speaker unit based on the general effect basic data when the lever is pressed. 50 is controlled. Thereby, the image display part 30, the electrical decoration display part 40, and the speaker part 50 perform a predetermined | prescribed effect at the time of lever press. Further, when the CPU 83 first receives an operation command indicating that the stop button has been pressed, the image display unit 30, the illumination display unit 40, and the speaker unit 50 according to the general effect basic data for the first press. When the second operation command indicating that the stop button has been pressed is received, the image display unit 30, the illumination display unit 40, and the speaker unit 50 according to the general effect basic data for the second press. And when the operation command indicating that the stop button has been pressed is received third, the image display unit 30, the illumination display unit 40, and the speaker according to the general effect basic data for the third press. The unit 50 is controlled. Thereby, when each stop button is pressed, the image display part 30, the electrical decoration display part 40, and the speaker part 50 perform a predetermined effect. Further, when an operation command is sent from the main control board 70 to the effect that a medal has been inserted from the medal insertion slot 13 or the MAX bet button 15 or the single-sheet insertion button 16 has been pressed, The image display unit 30, the electrical display unit 40, and the speaker unit 50 are controlled according to the production basic data. Thereby, the image display part 30, the electrical decoration display part 40, and the speaker part 50 perform predetermined | prescribed effect at the time of bet pressing. In addition, after the process of step S29, it transfers to step S30.

本実施形態の回胴式遊技機では、遊技に関する一般演出を行う画像表示部等に加えて、第一遊技状態がRT1遊技状態である場合に大役当選の期待度を表現するための期待度演出を行うチャンスランプを設けている。ここで、大役当選の期待度はチャンスランプの点灯個数により表現される。また、演出制御基板のCPUは、所定の一般演出抽選テーブルを用いて一般演出の内容を抽選で決定し、その決定した内容の一般演出を画像表示部等に実行させると共に、所定の期待度演出抽選テーブルを用いて期待度演出の内容を抽選で決定し、その決定した内容の期待度演出をチャンスランプに実行させる。そして、各期待度演出抽選テーブルを用いて決定され得る期待度演出には、チャンスランプの点灯個数を現在の点灯個数よりも減少させるという内容の期待度演出が含まれていない。これにより、チャンスランプは、第一遊技状態がRT1遊技状態である期間にわたって、大役当選の期待度を累増的に表現することができる。このため、RT1遊技状態の期間中、かかる期待度がどこまで高くなるかという点に遊技者の興味を向けさせることができるので、演出効果を高めて、遊技性の向上を図ることができる。   In the swivel type gaming machine of the present embodiment, in addition to the image display unit that performs general effects related to the game, an expectation effect for expressing the expectation degree of winning the big role when the first game state is the RT1 game state A chance lamp is provided. Here, the degree of expectation for winning the big role is expressed by the number of lighting of the chance lamps. In addition, the CPU of the effect control board determines the contents of the general effects by lottery using a predetermined general effect lottery table, causes the image display unit to execute the general effects of the determined contents, and performs a predetermined expectation effect. The lottery table is used to determine the content of the expected degree effect by lottery, and the chance lamp is caused to execute the expected degree effect of the determined content. The expectation effect that can be determined by using each expectation effect lottery table does not include an expectation effect having a content of reducing the number of lighting of chance lamps from the current number of lighting. As a result, the chance lamp can progressively express the expectation of winning the big role over the period in which the first gaming state is the RT1 gaming state. For this reason, the player's interest can be directed to the extent to which the degree of expectation is increased during the RT1 gaming state, so that the effect can be enhanced and the game performance can be improved.

また、RT1遊技状態におけるRTゲーム回数が46回以下の回数である場合に用いられるRT1遊技状態に対する一般演出抽選テーブルでは、大役当選の有無を報知するという内容の一般演出が決定される確率がゼロに設定されており、RT1遊技状態におけるRTゲーム回数が46回よりも多い回数である場合であってチャンスランプの点灯個数が多い場合に用いられるRT1遊技状態に対する一般演出抽選テーブルでは、RT1遊技状態におけるRTゲーム回数が上記と同じ回数である場合であってチャンスランプの点灯個数が少ない場合に用いられるRT1遊技状態に対する一般演出抽選テーブルに比べて、大役当選の有無を報知するという内容の一般演出が決定される確率が高く設定されている。これにより、大役当選の有無を報知するという内容の一般演出を、RT1遊技状態が終了する直前まで行わないようにすることができるので、50回のRTゲームをすべて消化して当該RT1遊技状態を終了しようという意識を遊技者に持たせることができると共に、遊技者がチャンスランプの点灯個数から受ける大役当選の期待感を、第一遊技状態がRT1遊技状態である期間中ずっと、遊技者に持たせ続けることができる。   In the general effect lottery table for the RT1 game state used when the number of RT games in the RT1 game state is 46 times or less, the probability of determining the general effect of notifying whether or not a major player has been won is zero. In the general effect lottery table for the RT1 gaming state used when the number of RT games in the RT1 gaming state is more than 46 and the number of chance lamps is large, the RT1 gaming state Compared to the general effect lottery table for the RT1 gaming state used when the number of RT games in the game is the same as the above and the number of chance lamps lit is small, the general effect of notifying the presence or absence of a major player Is set at a high probability. As a result, it is possible to prevent the general effect of notifying the presence / absence of a major player from being played until immediately before the end of the RT1 gaming state, so that all the 50 RT games are digested and the RT1 gaming state is determined. The player can have a sense of ending, and the player will have the expectation of winning the big role that the player receives from the number of lighting of the chance lamps throughout the period in which the first gaming state is the RT1 gaming state. Can continue.

尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。   In addition, this invention is not limited to said embodiment, A various deformation | transformation is possible within the range of the summary.

例えば、上記の実施形態では、期待度演出をチャンスランプにだけ実行させる場合について説明したが、期待度演出をチャンスランプだけでなくスピーカ部にも実行させるようにしてもよい。   For example, in the above-described embodiment, the case where the expectation degree effect is executed only by the chance lamp has been described, but the expectation degree effect may be executed not only by the chance lamp but also by the speaker unit.

以上説明したように、本発明の回胴式遊技機によれば、期待度演出手段は、遊技状態が特別遊技状態である期間にわたって、大役当選の期待度を累増的に表現することができる。このため、特別遊技状態の期間中、かかる期待度がどこまで高くなるかという点に遊技者の興味を向けさせることができるので、演出効果を高めて、遊技性の向上を図ることができる。また、遊技状態が特別遊技状態である場合に、大役の入賞が許容されているかどうかを報知するという内容の一般演出を、当該特別遊技状態が終了する直前まで行わないようにすることができるので、上限回数の遊技をすべて消化して当該特別遊技状態を終了しようという意識を遊技者に持たせることができると共に、遊技者が期待度演出手段の表現する期待度から受ける大役当選の期待感を、遊技状態が特別遊技状態である期間中ずっと、遊技者に持たせ続けることができる。したがって、本発明は、遊技の状況に応じて各種の遊技の演出を行う回胴式遊技機に適用することができる。   As described above, according to the swivel type gaming machine of the present invention, the expectation degree directing means can progressively express the expectation degree of winning the major role over a period in which the gaming state is the special gaming state. For this reason, the player's interest can be directed to the extent to which the degree of expectation increases during the special gaming state, so that the effect can be enhanced and the game performance can be improved. In addition, when the gaming state is the special gaming state, it is possible to prevent the general effect of notifying whether the winning of the major player is permitted until just before the special gaming state ends. In addition, it is possible to give the player a sense of ending all of the upper limit number of games and ending the special game state, and also expecting the expectation of the major player winning from the expectation expressed by the expectation directing means The player can continue to have the game state during the period when the game state is the special game state. Therefore, the present invention can be applied to a spinning-type game machine that produces various games according to the game situation.

本発明の一実施形態である回胴式遊技機の概略正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a schematic front view of a spinning cylinder game machine according to an embodiment of the present invention. その回胴式遊技機の概略ブロック図である。It is a schematic block diagram of the spinning machine. 各回胴リールに配置される図柄列の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol row arrange | positioned at each spinning reel. 第一遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a 1st game state. (a)は一般遊技状態・大役非内部中状態に対する役抽選テーブルの内容を示す図、(b)は一般遊技状態・大役内部中状態に対する役抽選テーブルの内容を示す図である。(A) is a figure which shows the content of the part lottery table with respect to a general game state and a big player non-internal middle state, (b) is a figure which shows the content of the part lottery table with respect to a general game state and a big part internal medium state. (a)はRT1遊技状態・大役非内部中状態に対する役抽選テーブルの内容を示す図、(b)はRT1遊技状態・大役内部中状態に対する役抽選テーブルの内容を示す図である。(A) is a figure which shows the content of the role lottery table with respect to RT1 gaming state / no major internal state, and (b) is a figure which shows the content of the part lottery table with respect to RT1 gaming state / large internal state. (a)はRT2遊技状態・大役非内部中状態に対する役抽選テーブルの内容を示す図、(b)はRT2遊技状態・大役内部中状態に対する役抽選テーブルの内容を示す図である。(A) is a figure which shows the content of the role lottery table with respect to RT2 gaming state / no major internal state, and (b) is a figure which shows the content of the part lottery table with respect to RT2 gaming state / large internal state. (a)はRT3遊技状態・大役非内部中状態に対する役抽選テーブルの内容を示す図、(b)はRT3遊技状態・大役内部中状態に対する役抽選テーブルの内容を示す図である。(A) is a figure which shows the content of the role lottery table with respect to RT3 game state / no big inside state, and (b) is a figure which shows the content of the part lottery table with respect to RT3 game state / inside internal state. 演出制御基板のROMに格納されているデータの内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the content of the data stored in ROM of the production control board. 期待度演出モード番号テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating an expectation degree production mode number table. 期待度演出モード番号「001」に対する期待度演出抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the expectation degree effect lottery table with respect to expectation degree effect mode number "001". 期待度演出モード番号「002」に対する期待度演出抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the expectation degree effect lottery table with respect to expectation degree effect mode number "002". 期待度演出モード番号「003」に対する期待度演出抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the expectation degree effect lottery table with respect to expectation degree effect mode number "003". 期待度演出モード番号「004」に対する期待度演出抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the expectation degree effect | action lottery table with respect to expectation degree effect mode number "004". 期待度演出モード番号「005」に対する期待度演出抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the expectation degree effect lottery table with respect to expectation degree effect mode number "005". 期待度演出モード番号「006」に対する期待度演出抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the expectation degree effect lottery table with respect to expectation degree effect mode number "006". 期待度演出の具体的な内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific content of expectation degree production. RT1遊技状態に対する一般演出モード番号テーブルの内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the content of the general effect mode number table with respect to RT1 game state. 一般演出モード番号「1」に対する一般演出抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the general effect lottery table with respect to general effect mode number "1". 連続演出パターンデータテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a continuous production pattern data table. 通常演出組合せデータテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a normal production | presentation combination data table. 一般演出基本データを説明するための図である。It is a figure for demonstrating general production basic data. 主制御基板が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the procedure of the process which a main control board | substrate performs. 演出制御基板が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the procedure of the process which an effect control board | substrate performs. 演出制御基板が行う期待度演出抽選処理の手順を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the procedure of the expectation degree effect lottery process which an effect control board | substrate performs. 演出制御基板が行う一般演出抽選処理の手順を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the procedure of the general effect lottery process which an effect control board performs. 演出制御基板が行う一般演出抽選処理の手順を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the procedure of the general effect lottery process which an effect control board performs.

符号の説明Explanation of symbols

11a 左側回胴リール(図柄表示手段)
11b 中央回胴リール(図柄表示手段)
11c 右側回胴リール(図柄表示手段)
12 表示窓
13 メダル投入口
14 クレジット数表示部
15 MAXベットボタン
16 一枚投入ボタン
17 ベット枚数表示部
18 スタートレバー
19a 左側停止ボタン
19b 中央停止ボタン
19c 右側停止ボタン
21 精算ボタン
22 払出数表示部
23 メダル放出口
24 メダル受皿
25 払出装置
30 画像表示部(一般演出手段)
31 液晶パネル
32 液晶制御基板
40 電飾表示部
41 トップランプユニット(一般演出手段)
42 左サイドランプユニット(一般演出手段)
43 右サイドランプユニット(一般演出手段)
44 左パネルランプユニット
441a,441b 第一遊技状態報知ランプ
442a,442b,442c チャンスランプ(期待度演出手段)
45 右パネルランプユニット
451a,451b,452 第一遊技状態報知ランプ
50 スピーカ部(一般演出手段)
51 第一ドアスピーカ
52 第二ドアスピーカ
53 背面スピーカ
61 投入メダル検出センサ
62 MAXベットボタン操作検出センサ
63 一枚投入ボタン操作検出センサ
64 スタートレバー操作検出センサ
65a 左側停止ボタン操作検出センサ
65b 中央停止ボタン操作検出センサ
65c 右側停止ボタン操作検出センサ
66a 左側回胴リール駆動手段
66b 中央回胴リール駆動手段
66c 右側回胴リール駆動手段
70 主制御基板
71 乱数発生手段
72 ROM
73 RAM
74 CPU(役抽選手段、遊技制御手段)
80 演出制御基板
81 ROM(記憶手段)
81a 期待度演出モード番号テーブル格納領域
81b 期待度演出抽選テーブル格納領域
81c 期待度演出制御データ格納領域
81d 一般演出モード番号テーブル格納領域
81e 一般演出抽選テーブル格納領域
81f 連続演出パターンデータテーブル格納領域
81g 通常演出組合せデータテーブル格納領域
81h 一般演出基本データ格納領域
81i 電飾演出用パターンデータ格納領域
81j サウンド演出用パターンデータ格納領域
82 RAM
83 CPU(演出制御手段)
84 音源LSI
85 音源データROM
86 パワーアンプ
11a Left reel reel (design display means)
11b Central reel reel (design display means)
11c Right reel reel (design display means)
12 Display Window 13 Medal Insertion Port 14 Credit Number Display Unit 15 MAX Bet Button 16 Single Insert Button 17 Bet Number Display Unit 18 Start Lever 19a Left Stop Button 19b Center Stop Button 19c Right Stop Button 21 Settlement Button 22 Payout Number Display Unit 23 Medal outlet 24 Medal tray 25 Dispensing device 30 Image display unit (general effect means)
31 Liquid crystal panel 32 Liquid crystal control board 40 Illumination display part 41 Top lamp unit (general effect means)
42 Left side lamp unit (general production means)
43 Right side lamp unit (general production means)
44 Left panel lamp units 441a, 441b First gaming state notification lamps 442a, 442b, 442c Chance lamp (expectation direction means)
45 Right panel lamp unit 451a, 451b, 452 First gaming state notification lamp 50 Speaker section (general effect means)
51 First door speaker 52 Second door speaker 53 Rear speaker 61 Inserted medal detection sensor 62 MAX bet button operation detection sensor 63 Single sheet input button operation detection sensor 64 Start lever operation detection sensor 65a Left stop button operation detection sensor 65b Center stop button Operation detection sensor 65c Right stop button operation detection sensor 66a Left rotation reel drive means 66b Central rotation reel drive means 66c Right rotation reel drive means 70 Main control board 71 Random number generation means 72 ROM
73 RAM
74 CPU (role lottery means, game control means)
80 Production control board 81 ROM (storage means)
81a Expectation degree effect mode number table storage area 81b Expectation degree effect lottery table storage area 81c Expectation degree effect control data storage area 81d General effect mode number table storage area 81e General effect lottery table storage area 81f Continuous effect pattern data table storage area 81g Normal Effect combination data table storage area 81h General effect basic data storage area 81i Pattern data storage area 81j for lighting effects Pattern data storage area 82j for sound effects RAM
83 CPU (production control means)
84 Sound source LSI
85 Sound source data ROM
86 Power Amplifier

Claims (2)

複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な複数の図柄表示手段を有し、前記複数の図柄表示手段が変動表示を開始した後に前記複数の図柄表示手段が停止表示したときの図柄の組合せが各種の役に対応する図柄の組合せになれば遊技の結果が当該役の入賞となる遊技を実行する回胴式遊技機において、
前記各種の役には、入賞により遊技者に有利な遊技を実行することができる大役と入賞により遊技媒体を投入することなく再度遊技を行うことができる再遊技役とが含まれており、遊技が開始される度に前記各種の役の中から所定の役を抽選で決定する役抽選手段と、
各回の遊技において当該遊技の結果が前記役抽選手段によって決定された役の入賞となることを許容するように前記複数の図柄表示手段の停止表示を制御すると共に、前記役抽選手段によって前記大役が決定された場合にあっては、当該大役の入賞という遊技の結果が得られるまで、遊技の結果が当該大役の入賞となることを許容するように前記複数の図柄表示手段の停止表示を制御し、且つ、通常の遊技状態である一般遊技状態、及び、前記役抽選手段による役抽選で前記再遊技役が決定される確率が前記一般遊技状態の場合に比べて高く設定されている特別遊技状態を含む複数の遊技状態の間で、遊技の状況に応じて遊技状態の移行を制御する遊技制御手段と、
遊技に関わる一般演出を行う一般演出手段と、
前記特別遊技状態の終了条件としては、当該特別遊技状態における遊技の回数が所定の上限回数に達したことという条件及び当該特別遊技状態における遊技の回数が前記上限回数に達する前に前記大役の入賞という遊技の結果が得られたことという条件が定められており、前記遊技状態が前記特別遊技状態である場合に、前記大役の入賞が許容されていることに対する期待度を表現するための期待度演出を行う期待度演出手段と、
一般演出の各内容についての抽選確率が役抽選の結果毎に定められている複数の一般演出抽選テーブル及び期待度演出の各内容についての抽選確率が役抽選の結果毎に定められている複数の期待度演出抽選テーブルを記憶する記憶手段と、
前記遊技制御手段から役抽選の結果に関する情報が送られる度に、前記記憶手段に記憶されている所定の前記一般演出抽選テーブルを用いて一般演出の内容を抽選で決定し、その決定した内容の一般演出を前記一般演出手段に実行させると共に、前記遊技状態が前記特別遊技状態である場合、前記遊技制御手段から役抽選の結果に関する情報が送られる度に、前記記憶手段に記憶されている所定の前記期待度演出抽選テーブルを用いて期待度演出の内容を抽選で決定し、その決定した内容の期待度演出を前記期待度演出手段に実行させる演出制御手段と、
を具備し、
前記演出制御手段が期待度演出の内容を決定する際に用いる前記期待度演出抽選テーブルは、今回の役抽選時において前記大役の入賞が許容されているかどうか及び前記期待度演出手段が表現している現在の期待度に応じて予め定められており、且つ、前記各期待度演出抽選テーブルを用いて決定され得る期待度演出には、前記期待度演出手段の表現する期待度を現在の期待度よりも低下させるという内容の期待度演出が含まれておらず、
前記複数の一般演出抽選テーブルの中には、前記遊技状態が前記特別遊技状態である場合に用いられる複数の特別遊技状態用の一般演出抽選テーブルが含まれており、前記演出制御手段が一般演出の内容を決定する際に用いる前記特別遊技状態用の一般演出抽選テーブルは、今回の役抽選時において前記大役の入賞が許容されているかどうか、前記特別遊技状態における今回の遊技の回数、及び、前記期待度演出手段が表現している現在の期待度に応じて予め定められており、且つ、前記特別遊技状態における今回の遊技の回数が所定の基準回数以下の回数である場合に用いられる前記特別遊技状態用の一般演出抽選テーブルでは、前記大役の入賞が許容されているかどうかを報知するという内容の一般演出が決定される確率がゼロに設定されており、前記特別遊技状態における今回の遊技の回数が前記基準回数よりも多い回数である場合であって前記現在の期待度が最も低い期待度よりも高い期待度である場合に用いられる前記特別遊技状態用の一般演出抽選テーブルでは、前記特別遊技状態における今回の遊技の回数が上記多い回数と同じ回数である場合であって前記現在の期待度が上記高い期待度よりも低い期待度である場合に用いられる前記特別遊技状態用の一般演出抽選テーブルに比べて、前記大役の入賞が許容されているかどうかを報知するという内容の一般演出が決定される確率が高く設定されていることを特徴とする回胴式遊技機。
It has a plurality of symbol display means capable of a variable display that fluctuates a plurality of symbols and a stop display that stops the variation display, and the plurality of symbol display means stop after the plurality of symbol display means start the variable display. In a revolving game machine that executes a game in which the result of the game is a prize for the combination if the combination of the displayed symbols is a combination of symbols corresponding to various combinations,
The various types of roles include a major player who can execute a game advantageous to the player by winning a prize, and a re-gamer who can play the game again without inserting a game medium by winning. A combination lottery means for determining a predetermined combination from among the various combinations by lottery each time
In each game, the stop display of the plurality of symbol display means is controlled so as to allow the result of the game to be a winning combination determined by the winning lottery means, and the leading role is determined by the winning lottery means. If it is determined, the stop display of the plurality of symbol display means is controlled so as to allow the game result to be the winning of the major player until the gaming result of winning the major player is obtained. And a special gaming state in which a normal gaming state which is a normal gaming state and a probability that the re-gamer is determined in the role lottery by the role lottery means is set higher than in the case of the general gaming state Game control means for controlling the transition of the game state according to the game situation between a plurality of game states including
General production means for performing general production related to the game,
As the condition for ending the special gaming state, the condition that the number of games in the special gaming state has reached a predetermined upper limit number and the winning of the major player before the number of games in the special gaming state reaches the upper limit number of times. The degree of expectation for expressing the degree of expectation that the winning of the major player is allowed when the condition that the game result is obtained is defined and the gaming state is the special gaming state Expectation direction means for performing,
A plurality of general performance lottery tables in which the lottery probabilities for each content of the general performance are determined for each result of the role lottery and a plurality of lottery probabilities for each content of the expectation performance are determined for each result of the role lottery Storage means for storing the expectation degree lottery table;
Each time information related to the result of the role lottery is sent from the game control means, the contents of the general effects are determined by lottery using the predetermined general effect lottery table stored in the storage means. When the general effect is executed by the general effect means and the game state is the special game state, the predetermined information stored in the storage means is stored each time information related to the result of the lottery is sent from the game control means. Using the expectation degree effect lottery table, determining the content of the expectation degree effect by lottery, and effect control means for causing the expectation degree effect means to execute the expectation degree effect of the determined content;
Comprising
The expectation effect lottery table used when the effect control means determines the content of the expectation effect is expressed by the expectation effect means and whether the winning of the major player is permitted at the time of the current role lottery. The expectation degree expressed by the expectation degree directing means is the current expectation degree, which is predetermined according to the current expectation degree and can be determined using each of the expectation degree lottery tables. Is not included in the expectation of content to lower than
The plurality of general effect lottery tables include a plurality of general effect lottery tables for special game states used when the gaming state is the special game state, and the effect control means includes the general effect lottery table. The general effect lottery table for the special gaming state used when determining the content of whether the winning of the leading role is allowed at the time of the current role lottery, the number of times of the current game in the special gaming state, and Used in the case where the number of times of the current game in the special gaming state is a number of times equal to or less than a predetermined reference number, which is predetermined according to the current expectation level expressed by the expectation level effect means. In the general effect lottery table for the special gaming state, the probability of determining the general effect of notifying whether the winning of the major player is permitted is set to zero. And when the number of times of the current game in the special gaming state is higher than the reference number, the special expectation used when the current expectation is higher than the lowest expectation. In the general effect lottery table for the gaming state, the number of times of the current game in the special gaming state is the same as the above-mentioned number of times, and the current expectation is an expectation lower than the high expectation Compared with the general effect lottery table for the special gaming state used in the case, the probability of determining the general effect of notifying whether the winning of the major player is permitted is set higher. This is a spinning machine.
前記期待度演出手段は、複数の表示用ランプにより構成されており、前記複数の表示用ランプの点灯個数が多くなるにしたがって前記大役の入賞が許容されていることに対するより高い期待度を表現するものであることを特徴とする請求項1記載の回胴式遊技機。   The expectation degree production means is composed of a plurality of display lamps, and expresses a higher expectation degree that the winning of the major player is permitted as the number of lighting of the plurality of display lamps increases. The spinning machine according to claim 1, wherein the game machine is a thing.
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