JP2007260435A - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、スロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine.
スロットマシンは、一般に、3本のリールと、各リールに対応した3個のリールストップボタンと、ゲームを開始するためのスタートレバーとを備える。プレイヤーがスタートレバーを押し下げると総てのリールが一斉に回転し、プレイヤーが各リールストップボタンを押し下げたタイミングで各リールは各々停止する。リールが停止した状態で、入賞ライン上に揃う図柄の組合せのうち、遊技価値を付与する図柄の組合せを役と呼ぶ。有効な入賞ライン上に役を構成する図柄の組合せが揃うと入賞となり、プレイヤーは入賞した役に応じた枚数のメダルを獲得することができる。すなわち、リールが停止した状態が役を構成する図柄の組合せとなる状態(所定の状態)である場合に役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値が付与される。 A slot machine generally includes three reels, three reel stop buttons corresponding to each reel, and a start lever for starting a game. When the player depresses the start lever, all reels rotate at the same time, and each reel stops at the timing when the player depresses each reel stop button. Of the combinations of symbols arranged on the winning line in a state where the reels are stopped, a combination of symbols that gives a game value is called a role. When a combination of symbols composing a combination on the effective winning line is completed, a winning is made, and the player can obtain the number of medals corresponding to the winning combination. That is, when the state where the reels are stopped is a state (predetermined state) that is a combination of symbols constituting the winning combination, the winning combination is awarded and a game value corresponding to the winning winning combination is given.
ここで、入賞は2つのステップによって決定される。第1ステップは、内部抽選と呼ばれるものである。内部抽選では、スタートレバーの操作タイミングで抽選を実行し、どの賞群に当選するかあるいはハズレとなるかを決定し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する。ここで、賞群とは、一または複数の役の集まりをいい、抽選の区分に対応している。つまり、賞群と役が一対一に対応することもあれば、一つの賞群に複数の役が対応することもある。 Here, winning is determined by two steps. The first step is called internal lottery. In the internal lottery, the lottery is executed at the operation timing of the start lever, which prize group is determined to be won or lost, and internal lottery information indicating the lottery result is generated. Here, the prize group refers to a group of one or a plurality of roles and corresponds to a lottery category. That is, a prize group and a combination may correspond one-to-one, or a plurality of combinations may correspond to one prize group.
第2ステップでは、リールストップボタンの操作に応じて、リールの停止位置を制御する。内部抽選情報がハズレを示している場合には、ある役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングでプレイヤーがリールストップボタンを操作しても、リールの停止タイミングを遅らせて、当該役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止しないように制御がなされる。一方、内部抽選である賞群に当選していれば、リールストップボタンの操作タイミングが若干早くても、賞群に応じた役を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。ただし、リールストップボタンの操作タイミングが大幅にずれていれば入賞とならない。つまり、プレイヤーが入賞を獲得するためには、内部抽選によってある賞群の当選を得て、かつ、当選した賞群の役を有効な入賞ライン上に揃える必要がある。 In the second step, the reel stop position is controlled in accordance with the operation of the reel stop button. If the internal lottery information indicates a loss, even if the player operates the reel stop button at the timing when the symbol that constitutes a certain role reaches the valid winning line, the reel stop timing is delayed, Control is performed so that symbols constituting the winning combination do not stop on a valid winning line. On the other hand, if the prize group which is an internal lottery is won, even if the operation timing of the reel stop button is slightly early, the pull-in control is performed so that the symbols constituting the role corresponding to the prize group stop on the winning line. The However, if the operation timing of the reel stop button is significantly deviated, no prize will be awarded. In other words, in order for a player to win a prize, it is necessary to win a prize group by internal lottery and align the winning prize group on an effective prize line.
ところで、ある種のスロットマシンは、メインのリールの他にサブの演出装置を備える。この演出装置は、3本のリールで構成されたり、あるいは、液晶表示装置等によって構成される。例えば、特許文献1には、リールによって構成される可変表示部と、演出装置としての画像表示部を備え、両者の図柄の変動を連動させるスロットマシンが開示されている。さらに、このスロットマシンは、画像表示部を筐体の中央部に大きく配置し、可変表示部を周辺部に小さく配置することにより、プレイヤーに対して画像表示部で表示される演出を視認し易くしている。
By the way, a certain type of slot machine includes a sub effect device in addition to the main reel. This effect device is composed of three reels or a liquid crystal display device. For example,
しかしながら、従来のスロットマシンは、メインの可変表示部とサブの画像表示部の表示が連動して可変表示となり、プレイヤーがリールストップボタンを操作すると、両者が連動して停止するものであった。従って、メインの可変表示部の可変表示が停止した後に、画像表示部の表示を継続させることができなかった。このため、趣向を凝らした演出には限界があった。 However, in the conventional slot machine, the display of the main variable display unit and the sub image display unit are variably displayed, and when the player operates the reel stop button, the two stop in conjunction with each other. Therefore, the display of the image display unit cannot be continued after the variable display of the main variable display unit is stopped. For this reason, there was a limit to the production of elaborate taste.
また、従来のスロットマシンにおいては、役に入賞する各リールの停止態様は、同一種類の図柄が揃うことを条件とするので、サブの画像表示部を中央部に配置し、メインの可変表示部を周辺部に配置しても、プレイヤーは可変表示部を一見してゲームの結果を知ることができる。このため、サブの画像表示部でどのような演出をしようとも、演出の面白みにかけるといった問題があった。 Also, in the conventional slot machine, the stopping mode of each reel that wins a winning is based on the condition that the same kind of symbols are aligned. Therefore, the sub image display unit is arranged in the central part, and the main variable display unit Even if is placed in the periphery, the player can see the result of the game at a glance at the variable display portion. For this reason, there is a problem that regardless of what kind of effect is produced in the sub image display unit, the effect is interesting.
加えて、何等かの役に入賞した場合には、役に対応したメダルが払い出されることになるが、メインの可変表示部の図柄停止に連動してメダルを払い出していたので、メインの図柄停止した後はどのようにサブの画像表示部で演出を行っても面白みに欠けるといった問題があった。 In addition, if a winning combination is won, a medal corresponding to the winning combination will be paid out. However, since the medal was paid out in conjunction with the main variable display stop, the main symbol stopped. After that, there is a problem that it is not interesting no matter how the presentation is performed in the sub image display unit.
本発明は上述した問題に鑑みてなされたものであり、演出の趣向性を向上させるスロットマシンを提供することを解決課題とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and it is an object of the present invention to provide a slot machine that improves the taste of production.
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。 The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.
本発明に係るスロットマシンは、複数の図柄が表示されたメインリール(Ra1、Ra2、Ra3)を備えた第1表示手段(4A)と、複数の図柄を可変表示可能な表示列(Rb1、Rb2、Rb3)を備えた第2表示手段(4B)と、プレイヤーの開始操作に応じて開始指示信号を出力する開始操作部(6)と、プレイヤーの停止操作に応じて停止指示信号(44a、45a、46a)を出力する停止操作部(7a、7b、7c)と、
前記開始指示信号を検知して前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)の回転を開始させ、前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)を一定速度で回転させ、前記停止指示信号(44a、45a、46a)を検知して前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)の回転を停止させるように前記第1表示手段(4A)を制御する第1制御手段(31)と、前記開始指示信号の検知から前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)の回転の停止までの期間に前記第2表示手段(4B)の可変表示を開始させ、前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)の回転が停止した後に前記第2表示手段(4B)の可変表示を停止させるように前記第2表示手段(4B)を制御する第2制御手段(55)と、前記第1表示手段(4A)の停止態様が所定の態様である場合に、当該停止態様に応じた数量の遊技媒体を払い出す払出手段(31、S26)と、前記停止操作部(7a、7b、7c)から出力される前記停止指示信号が前記第1制御手段(31)により検知されてから前記払出手段が払出を開始するまでの時間を演出調整時間として決定する決定手段(31、S25)とを備え、前記払出手段(31、S26)は、前記第2表示手段の可変表示が最終的に停止した後に前記遊技媒体が払い出されるように、前記演出調整時間に基づいて前記遊技媒体の払い出しを開始する払出開始時刻を調整することを特徴とする。
この発明によれば、第2表示手段の可変表示が停止した後で、遊技媒体を払い出すことができる。
The slot machine according to the present invention includes a first display means (4A) having a main reel (Ra1, Ra2, Ra3) on which a plurality of symbols are displayed, and a display row (Rb1, Rb2) capable of variably displaying the plurality of symbols. , Rb3), a start operation unit (6) for outputting a start instruction signal in response to the player's start operation, and a stop instruction signal (44a, 45a in response to the player's stop operation). 46a), a stop operation unit (7a, 7b, 7c) for outputting,
The start instruction signal is detected to start the rotation of the main reels (Ra1, Ra2, Ra3), the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) are rotated at a constant speed, and the stop instruction signals (44a, 45a, 46a), the first control means (31) for controlling the first display means (4A) to stop the rotation of the main reels (Ra1, Ra2, Ra3), and from the detection of the start instruction signal The variable display of the second display means (4B) is started during a period until the rotation of the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) is stopped, and after the rotation of the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) is stopped, Second control means (55) for controlling the second display means (4B) so as to stop variable display of the second display means (4B), and stop of the first display means (4A) When the mode is a predetermined mode, the stop instruction output from the payout means (31, S26) for paying out a quantity of game media corresponding to the stop mode and the stop operation unit (7a, 7b, 7c) Determining means (31, S25) for determining a time from when the signal is detected by the first control means (31) until the payout means starts payout as an effect adjustment time, the payout means (31, S26) adjusting a payout start time for starting the payout of the game medium based on the effect adjustment time so that the game medium is paid out after the variable display of the second display means is finally stopped. It is characterized by.
According to this invention, the game medium can be paid out after the variable display on the second display means stops.
また、本発明に係るスロットマシンは、各々に、複数の図柄が表示された複数のメインリール(Ra1、Ra2、Ra3)を備えた第1表示手段(4A)と、複数の図柄を可変表示可能な表示列(Rb1、Rb2、Rb3)を備えた第2表示手段(4B)と、プレイヤーの開始操作に応じて開始指示信号を出力する開始操作部(6)と、前記複数のメインリール(Ra1、Ra2、Ra3)の各々に対応して設けられ、プレイヤーの停止操作に応じて複数の停止指示信号(44a、45a、46a)を出力する複数の停止操作部(7a、7b、7c)と、前記開始指示信号を検知して前記複数のメインリール(7a、7b、7c)の全ての回転を開始させた後、前記複数のメインリール(7a、7b、7c)の全てを一定速度で回転させ、前記複数の停止指示信号(44a、45a、46a)のそれぞれを検知して検知した停止指示信号(44a、45a、46a)に対応したメインリール7a、7b、7c)の回転を停止させるように前記第1表示手段(4A)を制御する第1制御手段(31)と、前記開始指示信号の検知から前記複数のメインリール(7a、7b、7c)の全ての回転の停止までの期間に前記第2表示手段(4B)の可変表示を開始させ、前記複数のメインリール(7a、7b、7c)の全ての回転が停止した後に前記第2表示手段(4B)の可変表示を停止させるように前記第2表示手段(4B)を制御する第2制御手段(55)と、前記第1表示手段(4A)の停止態様が所定の態様である場合に、当該停止態様に応じた数量の遊技媒体を払い出す払出手段(31、S26)と、前記複数の停止操作部の操作毎に出力される前記複数の停止指示信号(44a、45a、46a)のうち最後に出力される停止指示信号が前記第1制御手段(31)により検知されてから前記払出手段が払出を開始するまでの時間を演出調整時間として決定する決定手段(31、S25)とを備え、前記払出手段(31、S26)は、前記第2表示手段(4B)の可変表示が最終的に停止した後に前記遊技媒体が払い出されるように、前記演出調整時間に基づいて前記遊技媒体の払い出しを開始する払出開始時刻を調整することを特徴とする。この発明によれば、第2表示手段の可変表示が停止した後で、遊技媒体を払い出すことができる。ここで、前記第2制御手段(55)は、前記演出調整時間に応じて前記第2表示手段(4B)の停止態様を制御することが好ましい。
In addition, the slot machine according to the present invention is capable of variably displaying the first display means (4A) having a plurality of main reels (Ra1, Ra2, Ra3) each displaying a plurality of symbols. Second display means (4B) having various display rows (Rb1, Rb2, Rb3), a start operation unit (6) for outputting a start instruction signal in response to a player's start operation, and the plurality of main reels (Ra1) , Ra2, Ra3) and a plurality of stop operation units (7a, 7b, 7c) that output a plurality of stop instruction signals (44a, 45a, 46a) in response to the player's stop operation, After detecting the start instruction signal and starting rotation of all of the plurality of main reels (7a, 7b, 7c), all of the plurality of main reels (7a, 7b, 7c) are rotated at a constant speed. ,in front The
また、本明細書全体からは、以下の発明を捉えることができる。本発明に係るスロットマシンは、複数の図柄が表示されたメインリール(Ra1、Ra2、Ra3)を備えた第1表示手段(4A)と、複数の図柄を可変表示可能な表示列(Rb1、Rb2、Rb3)を備えた第2表示手段(4B)と、プレイヤーの開始操作に応じて開始指示信号を出力する開始操作手段(6)と、プレイヤーの停止操作に応じて停止指示信号(44a、45a、46a)を出力する停止操作手段(7a、7b、7c)と、前記開始指示信号を検知して前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)の回転を開始させ、前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)を一定速度で回転させ、前記停止指示信号(44a、45a、46a)を検知して前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)の回転を停止させるように前記第1表示手段(4A)を制御する第1制御手段(31)と、前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)が回転を開始してから前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)が回転を停止するまでに、前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)と同じ速度で前記表示列(Rb1、Rb2、Rb3)を回転させるように前記第2表示手段(4B)を制御する第1処理と、前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)と異なる速度で前記表示列(Rb1、Rb2、Rb3)を回転させるように前記第2表示手段(4B)を制御する第2処理とを選択的に実行する第2制御手段(55)と、を備えることを特徴とするスロットマシン。 Moreover, the following invention can be grasped | ascertained from this whole specification. The slot machine according to the present invention includes a first display means (4A) having a main reel (Ra1, Ra2, Ra3) on which a plurality of symbols are displayed, and a display row (Rb1, Rb2) capable of variably displaying the plurality of symbols. , Rb3), the second display means (4B), the start operation means (6) for outputting a start instruction signal in response to the player's start operation, and the stop instruction signals (44a, 45a) in response to the player's stop operation. 46a) and a stop operation means (7a, 7b, 7c) that outputs the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) by detecting the start instruction signal and starting the rotation of the main reels (Ra1, Ra2, Ra3, Ra3) is rotated at a constant speed, and the stop instruction signals (44a, 45a, 46a) are detected to stop the rotation of the main reels (Ra1, Ra2, Ra3). The first control means (31) for controlling the first display means (4A) and the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) stop rotating after the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) start rotating. A first process for controlling the second display means (4B) to rotate the display row (Rb1, Rb2, Rb3) at the same speed as the main reels (Ra1, Ra2, Ra3), A second process for selectively executing the second display means (4B) to rotate the display row (Rb1, Rb2, Rb3) at a speed different from that of the main reels (Ra1, Ra2, Ra3). A slot machine, comprising: 2 control means (55).
この発明によれば、第2制御手段は、第1処理と第2処理とを選択的に実行するから、第2表示手段において、表示列の回転速度をメインリールの回転速度と同じにするか異なるものにするかを選択的に実行できる。即ち、表示列の可変表示をメインリールの可変表示に従属させるか、あるいは無関係としてメインリールから独立させるかを択一的に制御する。このように表示列をメインリールとの関係で制御することにより、趣向に富む多様な演出が可能となる。ここで、速度が異なるとは、例えば、表示列の回転速度をメインリールの回転速度よりも遅く設定するスロー回転の場合が含まれる。 According to this invention, since the second control means selectively executes the first process and the second process, in the second display means, is the rotation speed of the display row the same as the rotation speed of the main reel? You can selectively run different things. That is, it is alternatively controlled whether the variable display of the display row is subordinate to the variable display of the main reel or independent of the main reel as irrelevant. In this way, by controlling the display row in relation to the main reel, a variety of effects can be produced. Here, the difference in speed includes, for example, the case of slow rotation in which the rotation speed of the display row is set slower than the rotation speed of the main reel.
本発明に係る他のスロットマシンは、複数の図柄が表示されたメインリール(Ra1、Ra2、Ra3)を備えた第1表示手段(4A)と、複数の図柄を可変表示可能な表示列(Rb1、Rb2、Rb3)を備えた第2表示手段(4B)と、プレイヤーの開始操作に応じて開始指示信号を出力する開始操作手段(6)と、プレイヤーの停止操作に応じて停止指示信号(44a、45a、46a)を出力する停止操作手段(7a、7b、7c)と、前記開始指示信号を検知して前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)の回転を開始させ、前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)を一定速度で回転させ、前記停止指示信号(44a、45a、46a)を検知して前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)の回転を停止させるように前記第1表示手段(4A)を制御する第1制御手段(31)と、前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)が回転を開始してから前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)が回転を停止するまでに、前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)と同じ速度で前記表示列(Rb1、Rb2、Rb3)を回転させるように前記第2表示手段(4B)を制御する第1処理と、前記表示列(Rb1、Rb2、Rb3)の回転が一定速度とならないように前記第2表示手段(4B)を制御する第2処理とを選択的に実行する第2制御手段(55)と、を備える。 Another slot machine according to the present invention includes a first display means (4A) having a main reel (Ra1, Ra2, Ra3) on which a plurality of symbols are displayed, and a display row (Rb1) capable of variably displaying the plurality of symbols. , Rb2, Rb3), a second display means (4B), a start operation means (6) for outputting a start instruction signal according to the player's start operation, and a stop instruction signal (44a) according to the player's stop operation. , 45a, 46a) and stop operation means (7a, 7b, 7c), and the start instruction signal is detected to start rotation of the main reels (Ra1, Ra2, Ra3), and the main reels (Ra1, Ra, Ra2, Ra3) are rotated at a constant speed, and the stop instruction signals (44a, 45a, 46a) are detected to stop the rotation of the main reels (Ra1, Ra2, Ra3). The first control means (31) for controlling the first display means (4A) and the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) rotate after the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) start to rotate. A first process for controlling the second display means (4B) to rotate the display rows (Rb1, Rb2, Rb3) at the same speed as the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) before stopping; Second control means (55) for selectively executing a second process for controlling the second display means (4B) so that the rotation of the display row (Rb1, Rb2, Rb3) does not reach a constant speed; Prepare.
この発明によれば、メインリールは一定の速度で回転する。一方、第2制御手段は、表示列をメインリールと同じ速度で回転させる(一定速度)か、あるいは、回転が一定速度とならないように可変表示を制御する。即ち、表示列の可変表示をメインリールの可変表示に従属させるか、あるいは無関係としてメインリールから独立させるかを択一的に制御する。このように表示列をメインリールとの関係で制御することにより、趣向に富む多様な演出が可能となる。ここで、「回転が一定速度とならない」とは、例えば、表示列を所定角度だけ回転させて停止させ、回転と停止を繰り返すコマ送りが含まれる。 According to the present invention, the main reel rotates at a constant speed. On the other hand, the second control means controls the variable display so that the display row is rotated at the same speed as the main reel (constant speed) or the rotation is not constant. That is, it is alternatively controlled whether the variable display of the display row is subordinate to the variable display of the main reel or independent of the main reel as irrelevant. In this way, by controlling the display row in relation to the main reel, a variety of effects can be produced. Here, “the rotation does not reach a constant speed” includes, for example, a frame feed in which the display row is rotated by a predetermined angle to be stopped and the rotation and the stop are repeated.
本発明に係る他のスロットマシンは、複数の図柄が表示されたメインリール(Ra1、Ra2、Ra3)を備えた第1表示手段(4A)と、複数の図柄を可変表示可能な表示列(Rb1、Rb2、Rb3)を備えた第2表示手段(4B)と、プレイヤーの開始操作に応じて開始指示信号を出力する開始操作手段(6)と、プレイヤーの停止操作に応じて停止指示信号(44a、45a、46a)を出力する停止操作手段(7a、7b、7c)と、前記開始指示信号を検知して前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)の回転を開始させ、所定の加速期間を経過した後に前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)を一定速度で回転させ、前記停止指示信号(44a、45a、46a)を検知して前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)の回転を停止させるように前記第1表示手段(4A)を制御する第1制御手段(31)と、前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)が回転を開始してから前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)が回転を停止するまでに、前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)と同じ加速期間で前記表示列(Rb1、Rb2、Rb3)を加速回転させるように前記第2表示手段(4B)を制御する第1処理と、前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)と異なる加速期間で前記表示列(Rb1、Rb2、Rb3)を加速回転させるように前記第2表示手段(4B)を制御する第2処理とを選択的に実行する第2制御手段(55)と、を備える。 Another slot machine according to the present invention includes a first display means (4A) having a main reel (Ra1, Ra2, Ra3) on which a plurality of symbols are displayed, and a display row (Rb1) capable of variably displaying the plurality of symbols. , Rb2, Rb3), a second display means (4B), a start operation means (6) for outputting a start instruction signal according to the player's start operation, and a stop instruction signal (44a) according to the player's stop operation. , 45a, 46a) and stop operation means (7a, 7b, 7c), and the start instruction signal is detected to start rotation of the main reels (Ra1, Ra2, Ra3), and a predetermined acceleration period has elapsed. After that, the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) are rotated at a constant speed, and the stop instruction signals (44a, 45a, 46a) are detected to detect the main reels (Ra1, Ra2, R). 3) The first control means (31) for controlling the first display means (4A) to stop the rotation and the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) after the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) have started to rotate. The second display means is configured to accelerate and rotate the display rows (Rb1, Rb2, Rb3) in the same acceleration period as the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) until the rotation of Ra1, Ra2, Ra3) stops. The second display means (4B) is configured to accelerate and rotate the display row (Rb1, Rb2, Rb3) in a first process for controlling (4B) and an acceleration period different from that of the main reels (Ra1, Ra2, Ra3). And a second control means (55) for selectively executing a second process for controlling.
この発明によれば、第2制御手段は、第1処理と第2処理とを選択的に実行するから、第2表示手段において、表示列の加速期間をメインリールの加速期間と同じにするか異なるものにするかを選択的に実行できる。即ち、表示列の可変表示をメインリールの可変表示に従属させるか、あるいは無関係としてメインリールから独立させるかを択一的に制御する。このように表示列をメインリールとの関係で制御することにより、趣向に富む多様な演出が可能となる。例えば、加速期間が終了した後の回転速度がメインリールと表示列で等しくなることを前提とする場合、表示列の加速期間がメインリールの加速期間よりも長ければ、表示列の可変表示はメインリールと比較して当該期間の平均的な加速度が小さいスロー加速となる。表示列の加速期間がメインリールの加速期間よりも短ければ、表示列の可変表示はメインリールと比較して当該期間の平均的な加速度が大きい高速加速となる。 According to this invention, since the second control means selectively executes the first process and the second process, in the second display means, the acceleration period of the display row is made the same as the acceleration period of the main reel. You can selectively run different things. That is, it is alternatively controlled whether the variable display of the display row is subordinate to the variable display of the main reel or independent of the main reel as irrelevant. In this way, by controlling the display row in relation to the main reel, a variety of effects can be produced. For example, if it is assumed that the rotation speed after the acceleration period ends is the same between the main reel and the display column, if the display column acceleration period is longer than the main reel acceleration period, the variable display in the display column is Compared to the reel, the average acceleration during the period is slow acceleration. If the acceleration period of the display row is shorter than the acceleration period of the main reel, the variable display of the display row becomes high-speed acceleration with a large average acceleration during the period compared to the main reel.
また、本発明に係る他のスロットマシンは、複数の図柄が表示されたメインリール(Ra1、Ra2、Ra3)を備えた第1表示手段(4A)と、複数の図柄を可変表示可能な表示列(Rb1、Rb2、Rb3)を備えた第2表示手段(4B)と、プレイヤーの開始操作に応じて開始指示信号を出力する開始操作手段(6)と、プレイヤーの停止操作に応じて停止指示信号(44a、45a、46a)を出力する停止操作手段(7a、7b、7c)と、前記開始指示信号を検知して前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)の回転を開始させ、前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)を一定速度で回転させ、前記第1表示手段(4A)を制御し、前記停止指示信号(44a、45a、46a)を検知して前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)の回転を停止させるように前記第1表示手段(4A)を制御する第1制御手段(31)と、前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)が回転を開始してから前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)が回転を停止するまでに、前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)の回転方向と同じ方向に前記表示列(Rb1、Rb2、Rb3)を可変表示させるように前記第2表示手段(4B)を制御する第1処理と、前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)の回転方向と逆の方向に前記表示列(Rb1、Rb2、Rb3)を可変表示させるように前記第2表示手段(4B)を制御する第2処理とを選択的に実行する第2制御手段(55)と、を備える。 Another slot machine according to the present invention includes a first display means (4A) having a main reel (Ra1, Ra2, Ra3) on which a plurality of symbols are displayed, and a display column in which the plurality of symbols can be variably displayed. Second display means (4B) having (Rb1, Rb2, Rb3), start operation means (6) for outputting a start instruction signal in response to the player's start operation, and stop instruction signal in response to the player's stop operation Stop operation means (7a, 7b, 7c) for outputting (44a, 45a, 46a), and the rotation of the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) is started by detecting the start instruction signal, and the main reel ( Ra1, Ra2, Ra3) are rotated at a constant speed, the first display means (4A) is controlled, and the stop instruction signals (44a, 45a, 46a) are detected to detect the main reel (Ra1). The first control means (31) for controlling the first display means (4A) so as to stop the rotation of Ra2, Ra3) and the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) after starting the rotation The display columns (Rb1, Rb2, Rb3) are variably displayed in the same direction as the rotation direction of the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) before the reels (Ra1, Ra2, Ra3) stop rotating. The first process for controlling the second display means (4B) and the display row (Rb1, Rb2, Rb3) to be variably displayed in the direction opposite to the rotation direction of the main reels (Ra1, Ra2, Ra3). Second control means (55) for selectively executing a second process for controlling the second display means (4B).
この発明によれば、第2制御手段は、第1処理と第2処理とを選択的に実行するから、第2表示手段において、表示列の回転方向をメインリールの回転方向と同じにするか異なるものにするかを選択的に実行できる。即ち、表示列の可変表示をメインリールの可変表示に従属させるか、あるいは無関係としてメインリールから独立させるかを択一的に制御する。このように表示列をメインリールとの関係で制御することにより、趣向に富む多様な演出が可能となる。この第2処理には、表示列の回転開始において、表示列の回転方向をメインリールの回転方向と逆方向に制御する場合が含まれる。 According to the present invention, since the second control means selectively executes the first process and the second process, in the second display means, is the rotation direction of the display row the same as the rotation direction of the main reel? You can selectively run different things. That is, it is alternatively controlled whether the variable display of the display row is subordinate to the variable display of the main reel or independent of the main reel as irrelevant. In this way, by controlling the display row in relation to the main reel, a variety of effects can be produced. This second process includes a case where the rotation direction of the display row is controlled in the direction opposite to the rotation direction of the main reel at the start of rotation of the display row.
上述したスロットマシンにおいて、前記第2表示手段(4B)は、複数種類の図柄の画像を可変表示可能な画像表示装置(91)で構成され、前記表示列(Rb1、Rb2、Rb3)は前記画像表示装置(91)に画像として表示され、前記第2制御手段(55)は、前記図柄の画像を示す図柄画像データ(DG)を記憶する画像記憶手段(58)と、前記画像表示装置(91)に表示する画像を示す表示画像データを記憶する表示用記憶手段(90)と、前記表示用記憶手段(90)から前記表示画像データを読み出して前記画像表示装置(91)へ供給する供給手段(55)と、前記画像記憶手段(58)から前記図柄画像データ(DG)を読み出して前記表示用記憶手段(90)へ書き込むことによって前記表示用記憶手段(90)の記憶内容を更新する更新手段(55)と、を備えることが好ましい。この場合には、表示列を画像として表示できるので、物理的なリールでは困難な多彩な演出が可能となる。 In the slot machine described above, the second display means (4B) is composed of an image display device (91) capable of variably displaying images of a plurality of types of symbols, and the display columns (Rb1, Rb2, Rb3) are the images. Displayed as an image on the display device (91), the second control means (55) includes image storage means (58) for storing symbol image data (DG) indicating the image of the symbol, and the image display device (91). ) Display storage means (90) for storing display image data indicating an image to be displayed, and supply means for reading out the display image data from the display storage means (90) and supplying it to the image display device (91). (55), and by reading the symbol image data (DG) from the image storage means (58) and writing it to the display storage means (90), the display storage means (90) And updating means for updating the 憶 contents (55) is preferably provided with a. In this case, since the display row can be displayed as an image, a variety of effects difficult with a physical reel can be achieved.
上述したスロットマシンにおいて、前記第1制御手段(31)は、前記開始指示信号を検知すると前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)の回転開始を指示する開始情報を前記第2制御手段(55)へ出力すると共に、前記停止指示信号(44a、45a、46a)を検知すると前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)の停止操作を指示する停止操作情報を前記第2制御手段(55)へ出力し、前記第2制御手段(55)は、前記開始情報が入力されてから前記停止操作情報が入力されるまでの期間は、所定の規則に従って前記第1処理又は前記第2処理を実行し、前記停止操作情報の入力後に前記第2処理を実行することを特徴とする。この発明によれば、プレイヤーが停止操作を行った後は、第2処理が実行されるので、メインリールの回転とは無関係に趣向に富む多彩な演出を行うことができる。ここで、開始情報が入力されてから停止操作情報が入力されるまでの期間において、第1処理と第2処理と切り換えは複数回行ってもよく、例えば、第1処理→第2処理→第1処理といったように処理状態を遷移させてもよい。また、開始情報が入力されてから停止操作情報が入力されるまでの期間において、第1処理のみを実行してもよい。 In the slot machine described above, the first control means (31) receives start information for instructing the rotation of the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) upon detection of the start instruction signal, and the second control means (55). When the stop instruction signal (44a, 45a, 46a) is detected, stop operation information for instructing a stop operation of the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) is output to the second control means (55). The second control means (55) executes the first process or the second process according to a predetermined rule during a period from when the start information is input to when the stop operation information is input, The second process is performed after the stop operation information is input. According to the present invention, after the player performs the stop operation, the second process is executed, so that a variety of rich effects can be performed regardless of the rotation of the main reel. Here, in the period from the start information input to the stop operation information input, the first process and the second process may be switched multiple times. For example, the first process → the second process → the second The processing state may be changed as in one process. Moreover, you may perform only a 1st process in the period after input start information until stop operation information is input.
上述したスロットマシンにおいて、前記第1制御手段(31)は、前記開始指示信号を検知すると前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)の回転開始を指示する開始情報を前記第2制御手段(55)へ出力すると共に、前記停止指示信号(44a、45a、46a)を検知すると前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)の停止操作を指示する停止操作情報を前記第2制御手段(55)へ出力し、前記第2制御手段(55)は、前記開始情報が入力されてから前記停止操作情報が入力されるまでの期間は、所定の規則に従って前記第1処理又は前記第2処理を選択して実行し、前記停止操作情報の入力を契機に可変表示を停止させるように前記第2表示手段(4B)を制御することが好ましい。この発明によれば、開始情報が入力されてから停止操作情報が入力されるまでの期間において第1処理と第2処理とを選択的に実行し、プレイヤーが停止操作を行った後は、第2表示手段の可変表示を停止させることが可能となる。 In the slot machine described above, the first control means (31) receives start information for instructing the rotation of the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) upon detection of the start instruction signal, and the second control means (55). When the stop instruction signal (44a, 45a, 46a) is detected, stop operation information for instructing a stop operation of the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) is output to the second control means (55). The second control means (55) selects and executes the first process or the second process according to a predetermined rule during a period from when the start information is input to when the stop operation information is input. Then, it is preferable to control the second display means (4B) so as to stop the variable display in response to the input of the stop operation information. According to the present invention, after the start information is input and the stop operation information is input, the first process and the second process are selectively executed, and after the player performs the stop operation, It becomes possible to stop the variable display of 2 display means.
上述したスロットマシンにおいて、前記第1制御手段(31)は、前記開始指示信号を検知すると前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)の回転開始を指示する開始情報を前記第2制御手段(55)へ出力すると共に、前記停止指示信号(44a、45a、46a)を検知すると前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)の停止操作を指示する停止操作情報を前記第2制御手段(55)へ出力し、前記第2制御手段(55)は、前記開始情報が入力されてから所定時間経過するまでの期間は、所定の規則に従って選択した前記第1処理又は前記第2処理のうち一方の処理を継続して実行し、前記所定時間経過後、前記第1処理又は前記第2処理のうち他方の処理を実行することが好ましい。この発明によれば、開始情報が入力されてから所定時間経過するまでの期間とその後の期間で処理を切り換えることができるので、演出の趣向性を向上させることができる。より具体的には、第2制御手段は、時間を計測するタイマ手段を備え、開始情報が入力されたことを検知するとタイマ手段に計測を開始させ、タイマ手段の計測値が所定時間に達したか否かを判定する判定手段を備え、判定手段によって所定時間に達したと判定された後、他方の処理を実行すればよい。また、所定時間を経過する前に停止操作情報が入力された場合には、一方の処理から他方の処理に移行させてもよい。 In the slot machine described above, the first control means (31) receives start information for instructing the rotation of the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) upon detection of the start instruction signal, and the second control means (55). When the stop instruction signal (44a, 45a, 46a) is detected, stop operation information for instructing a stop operation of the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) is output to the second control means (55). The second control means (55) continues one of the first process and the second process selected according to a predetermined rule for a period from when the start information is input until a predetermined time elapses. It is preferable to execute the other process of the first process and the second process after the predetermined time has elapsed. According to the present invention, since the process can be switched between a period from when the start information is input until a predetermined time elapses and a subsequent period, it is possible to improve the presentation effect. More specifically, the second control means includes timer means for measuring time, and when the start information is detected, the timer means starts measurement, and the measured value of the timer means reaches a predetermined time. Determination means for determining whether or not the predetermined time has been reached by the determination means, and the other process may be executed. Further, when stop operation information is input before a predetermined time has elapsed, the process may be shifted from one process to the other process.
上述したスロットマシンにおいて、前記第1表示手段(4A)は前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)を複数備え、前記第2表示手段(4B)は前記各メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)のそれぞれに対応した表示列(Rb1、Rb2、Rb3)を備え、前記停止操作手段(7a、7b、7c)は前記各メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)及び前記各表示列(Rb1、Rb2、Rb3)のそれぞれに対応して設けられ、前記停止指示信号(44a、45a、46a)を各々出力し、前記第1制御手段(31)は、前記開始指示信号を検知すると前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)の回転開始を指示する開始情報を前記第2制御手段(55)へ出力すると共に、前記各停止指示信号(44a、45a、46a)を検知すると前記各メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)の停止操作を各々指示する各停止操作情報を前記第2制御手段(55)へ出力し、前記第2制御手段(55)は、前記開始情報が入力されてから最初の停止操作に伴う前記停止操作情報が入力されるまでの期間は、前記各表示列(Rb1、Rb2、Rb3)に対して所定の規則に従って選択した前記第1処理又は前記第2処理のうち一方の処理を継続して実行し、最初の停止操作に伴う停止操作情報の入力を契機に、当該停止操作情報に対応する前記表示列(Rb1、Rb2、Rb3)の可変表示を停止させるように前記第2表示手段(4B)を制御すると共に、可変表示中の他の表示列(Rb1、Rb2、Rb3)のうち少なくとも一つの表示列(Rb1、Rb2、Rb3)に対して前記期間で選択されなかった他方の処理を実行することが好ましい。 In the slot machine described above, the first display means (4A) includes a plurality of the main reels (Ra1, Ra2, Ra3), and the second display means (4B) includes the main reels (Ra1, Ra2, Ra3). The corresponding display columns (Rb1, Rb2, Rb3) are provided, and the stop operation means (7a, 7b, 7c) includes the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) and the display columns (Rb1, Rb2, Rb3). ) And outputs the stop instruction signals (44a, 45a, 46a), and the first control means (31) detects the start instruction signal and the main reels (Ra1, Ra2). , Ra3) start information for instructing the start of rotation is output to the second control means (55) and the stop instruction signals (44a, 45a, 46a). When detected, each stop operation information instructing a stop operation of each main reel (Ra1, Ra2, Ra3) is output to the second control means (55), and the second control means (55) The period from the input of the first stop operation to the input of the stop operation information associated with the first stop operation is the first process selected according to a predetermined rule for each of the display columns (Rb1, Rb2, Rb3) or the One of the second processes is continuously executed, and when the stop operation information associated with the first stop operation is input, variable display of the display columns (Rb1, Rb2, Rb3) corresponding to the stop operation information The second display means (4B) is controlled so as to stop the display, and at least one display row (Rb1, Rb2, Rb3) among the other display rows (Rb1, Rb2, Rb3) during variable display is displayed. It is preferred to perform the other processing that is not selected by the period to.
この発明によれば、最初の停止操作があると対応するメインリール及び表示列が停止するが、この後、他の表示列のうち少なくとも1つについては、開始情報が入力されてから最初の停止操作に伴う停止操作情報が入力されるまでの期間に選択されなかった処理が選択される。例えば、メインリールが左・中・右の3本で構成されており、これらのリールを正転で回転させるものとする。この場合、第2表示手段は左・中・右の3本の各表示列を備える。これらの表示列を正転で回転させる表示態様は第1処理に相当する。第2制御手段が第1処理をまず選択し、左メインリールに対応する停止操作手段を最初に操作したとすると、左メインリールと左表示列の可変表示が停止する。この場合、第2制御手段は中表示列又は右表示列の少なくとも一方に対して第2処理を実行することになる。例えば、中表示列の表示態様を逆転させる。これにより、多様な演出が可能になる。 According to the present invention, when the first stop operation is performed, the corresponding main reel and the display column are stopped. Thereafter, for at least one of the other display columns, the first stop is performed after the start information is input. A process that is not selected in the period until the stop operation information associated with the operation is input is selected. For example, it is assumed that the main reel is composed of three pieces of left, middle, and right, and these reels are rotated by normal rotation. In this case, the second display means includes three display columns of left, middle, and right. The display mode in which these display rows are rotated in the normal direction corresponds to the first process. If the second control means first selects the first process and first operates the stop operation means corresponding to the left main reel, the variable display of the left main reel and the left display column is stopped. In this case, the second control means executes the second process on at least one of the middle display row and the right display row. For example, the display mode of the middle display row is reversed. This makes it possible to produce a variety of effects.
上述したスロットマシンにおいて、前記第1表示手段(4A)は前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)を複数備え、前記第2表示手段(4B)は前記各メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)のそれぞれに対応した表示列(Rb1、Rb2、Rb3)を備え、前記停止操作手段(7a、7b、7c)は前記各メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)のそれぞれに対応して設けられ、前記停止指示信号(44a、45a、46a)を各々出力し、前記第1制御手段(31)は、前記開始指示信号を検知すると前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)の回転開始を指示する開始情報を前記第2制御手段(55)へ出力すると共に、前記各停止指示信号(44a、45a、46a)を検知すると前記各メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)の停止操作を各々指示する各停止操作情報を前記第2制御手段(55)へ出力し、前記第2制御手段(55)は、前記開始情報が入力されてから、少なくとも一の表示列(Rb1、Rb2、Rb3)に対して前記第1処理又は前記第2処理のうち一方の処理を選択して実行し、他の表示列(Rb1、Rb2、Rb3)に対しては前記少なくとも一の表示列(Rb1、Rb2、Rb3)とは異なる他方の処理を実行することが好ましい。 In the slot machine described above, the first display means (4A) includes a plurality of the main reels (Ra1, Ra2, Ra3), and the second display means (4B) includes the main reels (Ra1, Ra2, Ra3). Display columns (Rb1, Rb2, Rb3) corresponding to each of them are provided, and the stop operation means (7a, 7b, 7c) are provided corresponding to each of the main reels (Ra1, Ra2, Ra3), and the stop Each of the instruction signals (44a, 45a, 46a) is outputted, and when the first control means (31) detects the start instruction signal, the first control means (31) provides start information for instructing the start of rotation of the main reels (Ra1, Ra2, Ra3). When output to the second control means (55) and the stop instruction signals (44a, 45a, 46a) are detected, the main reels (Ra1, R) are detected. 2, Ra3) each stop operation information for instructing each stop operation is output to the second control means (55), and the second control means (55) receives at least one of the start information after the start information is input. One of the first processing and the second processing is selected and executed for display columns (Rb1, Rb2, Rb3), and at least for the other display columns (Rb1, Rb2, Rb3) It is preferable to execute the other process different from the one display row (Rb1, Rb2, Rb3).
この発明によれば、第2表示手段は、第1処理が実行される表示列と第2処理が実行される表示列とを含むので、演出の多様にすることができる。例えば、表示列が左・中・右の3本で構成される場合に、左表示列と右表示列は正転逆転する表示態様を表示させ、中表示列は逆転する表示態様を表示させてもよい。 According to this invention, since the second display means includes the display sequence in which the first process is executed and the display sequence in which the second process is executed, it is possible to make various effects. For example, when the display column is composed of three columns, left, middle, and right, the left display column and the right display column display a display mode that is forward and reverse, and the middle display column displays a display mode that is reversed. Also good.
以上に説明したように、本発明によれば、第2表示手段による演出の趣向性を向上させることができる。 As described above, according to the present invention, it is possible to improve the taste of the performance by the second display means.
<1.第1実施形態>
<1−1:スロットマシンの外観構成>
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観を示す斜視図である。スロットマシン1の筐体は、本体2と本体2の前面に取り付けられたフロントドア3とを備えている。フロントドア3の上段右側には、第1表示部10Aが設けられている。一方、フロントドア3の中段中央部には、第2表示部10Bが設けられている。第2表示部10Bは、その大きさが第1表示部10Aよりも大きく、且つ、第1表示部10Aよりもスロットマシン1の中央部に配置されているので、第1表示部10Aよりプレイヤーに視認され易い。第1表示部10A及び第2表示部10Bの前面には、第1表示窓4A及び第2表示窓4Bが設けられている。第1表示窓4A及び第2表示窓4Bは、例えば、アクリル樹脂等の透明な材料により形成されている。また、第1表示窓4A及び第2表示窓4B上には水平に3本、斜めに2本の入賞ラインL1〜L5が設けられている。
<1. First Embodiment>
<1-1: External configuration of slot machine>
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the
くわえて、第2表示窓4Bの左側には補助表示部11が設けられている。補助表示部11は、各入賞ラインL1〜L5に各々対応する5個のLEDからなる。なお、第1表示窓4Aの周辺に補助表示部11を設けてもよい。プレイヤーがメダルを投入したり、あるいは、後述するベット操作を行うと、ベット数に応じた数の入賞ラインL1〜L5が有効となる。このスロットマシン1では、ベット数が1枚の場合に入賞ラインL1が有効となり、ベット数が2枚の場合に入賞ラインL1〜L3が有効となり、ベット数が3枚の場合に入賞ラインL1〜L5が有効となる。補助表示部11を構成する各LEDは、対応する入賞ラインL1〜L5が有効である場合に点灯し、無効である場合に消灯する。これによって、プレイヤーは、どの入賞ラインL1〜L5が有効であるかを知ることができる。
In addition, an
第1表示窓4Aの内側には、各々の外周面に複数種類の図柄が描かれた3列の左・中・右リールRa1、Ra2、Ra3が回転自在に設けられており、第2表示窓4Bの内側には、各々の外周面に複数種類の図柄が描かれた3列の左・中・右リールRb1、Rb2、Rb3が回転自在に設けられている。表示列としての左・中・右リールRa1、Ra2、Ra3は後述するメイン基板から信号によってそれらの回転(可変表示)及び停止が制御される一方、表示列としての左・中・右リールRb1、Rb2、Rb3は後述するサブ基板から信号によってそれらの回転(可変表示)及び停止が制御される。
Inside the
図2に、左・中・右リールRb1、Rb2、Rb3の構造を示し、図3に、右リールRb3の詳細な構造を示す。各リールRb1〜Rb3は、環状の形状をしており、その表面には各種の図柄が印刷されている。また、右リールRb3の裏面には、一部を除いて、光を遮光する遮光膜Sが形成されている。遮光膜Sが形成された部分では、裏面側から光を照射しても光が透過しない。一方、各図柄部分は、遮光膜Sが形成されておらず、光を散乱させるための凹凸部材Pが右リールRb3の裏面に形成されている。くわえて、各図柄部分は、リール自体が白色半透明になっている。図3に示す例では、図柄「7」の輪郭部分の内部に凹凸部材Pが形成されている。 FIG. 2 shows the structure of the left / middle / right reels Rb1, Rb2, and Rb3, and FIG. 3 shows the detailed structure of the right reel Rb3. Each of the reels Rb1 to Rb3 has an annular shape, and various designs are printed on the surface thereof. A light shielding film S that shields light is formed on the back surface of the right reel Rb3 except for a part thereof. In the portion where the light shielding film S is formed, light is not transmitted even if light is irradiated from the back side. On the other hand, the light shielding film S is not formed on each design portion, and the uneven member P for scattering light is formed on the back surface of the right reel Rb3. In addition, the reel of each design part is white and translucent. In the example shown in FIG. 3, the concavo-convex member P is formed inside the contour portion of the symbol “7”.
また、右リールRb3の内周面側には、右リール用照明ユニット670が配置されている。右リール用照明ユニット670は遮光壁によって仕切られた上段・中段・下段シェードを備える。各上段・中段・下段シェードには光源67が設けられている。光源67としては、冷陰極管、LED、あるいは電球を用いることができる。
A right
さらに、右リールRb3の一部には、遮光片491がリール本体から突出して設けられており、右リールRb3が回転するとフォトセンサ492を横切るようになっている。フォトセンサ492は右リールRb3の回転位置を検出する右リール位置検出センサ49B(図11参照)として機能する。なお、左リールRb1および中リールRb2の構造およびその周辺構成は、図3を用いて説明した右リールRb3の構造およびその周辺構成と同様であり、左リールRb1および中リールRb2についても、回転位置を検出する左・中リール回転位置検出センサ47B、48Bが設けられている。これらのセンサの出力信号はサブ基板に送られる。
Further, a
また、第1表示部10Aの左・中・右リールRa1、Ra2、Ra3は上述した第2表示部10Bと同様に構成されている。但し、これらのリールには、メイン基板用の左・中・右リール位置検出センサ47A、48A、49Aの他にサブ基板用の左・中・右リール位置検出センサ47C、48C、49Cが設けられている。なお、この例では、メイン基板用の左・中・右リール位置検出センサ47A、48A、49Aとサブ基板用の左・中・右リール位置検出センサ47C、48C、49Cと独立して設けたが、左・中・右リール位置検出センサ47A、48A、49Aをサブ基板用と兼用して用いてもよい。これらのセンサからは、1回転に遮光片がフォトセンサを通過するタイミングでアクティブとなる基準点通過信号が検出信号として生成される。
Further, the left / middle / right reels Ra1, Ra2, and Ra3 of the
図1に戻り、説明を続ける。第2表示窓4Bの下方には、プレイヤーが遊技を実行するための各種操作部材が配置された操作部OPが設けられている。操作部OPは、メダル投入口5、スタートレバー6、左・中・右リールストップボタン7a,7b,7c、クレジットボタン8、及びBETボタン15を備える。
Returning to FIG. 1, the description will be continued. Below the second display window 4B, there is provided an operation unit OP on which various operation members for the player to execute the game are arranged. The operation unit OP includes a
メダル投入口5は、第2表示窓4Bの右斜下に設けられており、メダルを投入できるようになっている。メダルを1枚投入すると入賞ラインL1が有効となり、メダルを2枚投入すると入賞ラインL1〜L3が有効となり、メダルを3枚投入すると入賞ラインL1〜L5が有効となる。さらに、プレイヤーが3枚を超えてメダルを投入すると、スロットマシン1は4枚以上のメダル数をクレジットとして貯留する。
The
BETボタン15は、第2表示窓4Bの左斜下に設けられている。BETボタン15は、プレイヤーが一回のゲームでベットするメダル数を指定するために用いられる。このBETボタン15をプレイヤーが操作することで、メダル投入口5からメダルを投入しなくても、貯留されたメダルをベットすることができる。このため、BETボタン15の操作によって指定されたメダル数に応じて、入賞ラインL1〜L5が適宜有効となる。BETボタン15の操作によって指定されたメダル数と有効となる入賞ラインL1〜L5との関係は、メダルを直接投入する場合と同じである。
The
スタートレバー6は、BETボタン15の下方に設けられている。スタートレバー6は、プレイヤーがゲームの開始を指示するために用いられる。プレイヤーがスタートレバー6を押し下げると、左・中・右リールRa1、Ra2、Ra3及び左・中・右リールRb1、Rb2、Rb3が一斉に回転を開始し、第1表示部10A及び第2表示部10Bの図柄が可変表示となる。
The
左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cは、スタートレバー6の右横に設けられている。左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cは、第1表示窓4A及び第2表示窓4Bで回転する左・中・右リールRa1、Ra2、Ra3及び左・中・右リールRb1、Rb2、Rb3をそれぞれ停止させるために用いられる。
Left, middle and right
スタートレバー6の左側には、メダルをスロットマシン1に貯留するか否かを決定するためのクレジットボタン8が設けられている。プレイヤーがクレジットボタン8を操作することによりクレジットを有効とするか、または無効とするかを変更することができる。所定の場合、メダル払出口10aからメダルがプレイヤーに払い出され、メダル受皿10に貯留される。
On the left side of the
<1−2:役と図柄の関係>
図4に、左・中・右リールRa1、Ra2、Ra3及び左・中・右リールRb1、Rb2、Rb3に表示される図柄の一例を示す。この図に示すように各リールには、21個・6種類の図柄が表示されており、各図柄には図柄番号PN=1〜21が割り当てられている。以下の説明では、左・中・右を区別する必要がない場合には、第1表示部10Aの左・中・右リールRa1、Ra2、Ra3を単にメインリールと称し、第2表示部10Bの左・中・右リールRb1、Rb2、Rb3を単にサブリールと称する。
<1-2: Relationship between roles and symbols>
FIG. 4 shows an example of symbols displayed on the left / middle / right reels Ra1, Ra2, Ra3 and the left / middle / right reels Rb1, Rb2, Rb3. As shown in this figure, 21 symbols and 6 types of symbols are displayed on each reel, and symbol numbers PN = 1 to 21 are assigned to each symbol. In the following description, when there is no need to distinguish between left, middle, and right, the left, middle, and right reels Ra1, Ra2, and Ra3 of the
図5に、サブリールの図柄と、メインリールの図柄との対応関係を示す。この図に示すようにサブリールのある図柄は、左・中・右リールRa1、Ra2、Ra3毎に異なる図柄と対応付けられている。例えば、サブリールの図柄「7」は、左リールRa1の図柄「1」、中リールRa2の図柄「3」、右リールRa3の図柄「4」と各々対応付けられている。 FIG. 5 shows the correspondence between the symbols of the sub reels and the symbols of the main reel. As shown in this figure, a symbol having a sub reel is associated with a symbol different for each of the left, middle, and right reels Ra1, Ra2, and Ra3. For example, the symbol “7” of the sub reel is associated with the symbol “1” of the left reel Ra1, the symbol “3” of the middle reel Ra2, and the symbol “4” of the right reel Ra3.
図柄の組合せは、遊技価値を与える「役」と無価値な「ハズレ」とに大別される。そして、役は、表示列たる各メインリールが停止した状態において、有効な入賞ライン上に停止した図柄の組合せのうち、所定の態様のものをいう。この例では、メインリールの図柄がサブリールの図柄に対応付けられているから、各サブリールが停止した状態において、第2表示部10Bの有効な入賞ライン上に停止した図柄の組合せのうち、所定の態様のものは役に該当する。 The combination of symbols is broadly divided into a “role” that gives game value and a “losing” worthless. The winning combination is a combination of symbols stopped on an effective pay line in a state where each main reel as a display row is stopped, in a predetermined manner. In this example, since the symbols of the main reels are associated with the symbols of the sub reels, a predetermined combination of symbols stopped on the effective winning line of the second display unit 10B in a state where each sub reel is stopped. The thing of an aspect corresponds to a role.
図6に、役とサブリール及びメインリールの図柄の関係を示す。本実施形態では、役として、BB役、RB役、プラム役、ベル役、チェリー役、及びリプレイ役を採用する。役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に揃うことを入賞といい、入賞した役に応じた枚数のメダルが払い出される。メダルは、ゲームを開始する際にスロットマシン1に投入するものであり、プレイヤーがゲームを継続するために必要である。つまり、メダルはゲームの継続等の遊技価値を有する遊技媒体といえる。
FIG. 6 shows the relationship between the winning combination and the symbols of the sub reel and main reel. In this embodiment, a BB role, an RB role, a plum role, a bell role, a cherry role, and a replay role are adopted as the role. Arrangement of symbols constituting a combination on an effective winning line is called winning, and the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. The medal is inserted into the
図6に示すように、メインリールの役を構成する図柄は、第1表示部10Aの複数の入賞ラインL1〜L5のうち賭けの対象となる有効化された入賞ライン上に予め定められた異なる種類の図柄が並ぶ態様であり、サブリールの役を構成する図柄は、第2表示部10Bの複数の入賞ラインL1〜L5のうち有効化された入賞ライン上に同じ種類の図柄が並ぶ態様である。本実施形態の役には次のものがある。
As shown in FIG. 6, the symbols constituting the role of the main reel are different in advance on the activated pay line to be bet out of the plurality of pay lines L1 to L5 of the
1)BB役 この役は、左リールRa1,Rb1、中リールRa2,Rb2、右リールRa3,Rb3における図柄番号PN=21の図柄の組合せであり、サブリールの停止態様が「7−7−7」、メインリールの停止態様が「1−3−4」である。 1) BB role This role is a combination of symbols of symbol number PN = 21 on the left reel Ra1, Rb1, middle reel Ra2, Rb2, right reel Ra3, Rb3, and the stop mode of the sub reel is "7-7-7" The stop mode of the main reel is “1-3-4”.
2)RB役 この役は、左リールRa1,Rb1、中リールRa2,Rb2、右リールRa3,Rb3における図柄番号PN=5の図柄の組合せであり、サブリールの停止態様が「BAR−BAR−BAR」、メインリールの停止態様が「2−5−3」である。 2) RB role This role is a combination of symbols of symbol number PN = 5 in the left reel Ra1, Rb1, middle reel Ra2, Rb2, right reel Ra3, Rb3, and the stop mode of the sub reel is "BAR-BAR-BAR". The stop mode of the main reel is “2-5-3”.
3)ベル役 この役は、左リールRa1,Rb1における図柄番号PN=16、12、9または2の図柄、中リールRa2,Rb2における図柄番号PN=20、17、13、9または3の図柄、右リールRa3,Rb3における図柄番号PN=18、13、9、または1の図柄の組合せであり、サブリールの停止態様が「ベル−ベル−ベル」、メインリールの停止態様が「5−6−7」である。 3) Bell role This role consists of symbols with symbol numbers PN = 16, 12, 9 or 2 on the left reels Ra1, Rb1, symbols with symbol numbers PN = 20, 17, 13, 9, or 3 on the middle reels Ra2, Rb2. It is a combination of symbols of symbol numbers PN = 18, 13, 9, or 1 on the right reels Ra3 and Rb3, the stop mode of the sub reel is “bell-bell-bell”, and the stop mode of the main reel is “5-6-7”. It is.
5)プラム役 この役は、左リールRa1,Rb1における図柄番号PN=18、15、9または2の図柄、中リールRa2,Rb2における図柄番号PN=18、14、10、6または1の図柄、右リールRa3,Rb3における図柄番号PN=19、14、10、6または2の図柄の組合せであり、サブリールの停止態様が「プラム−プラム−プラム」、メインリールの停止態様が「4−1−2」である。 5) Plum role This role is a symbol of symbol number PN = 18, 15, 9 or 2 on the left reel Ra1, Rb1, a symbol of symbol number PN = 18, 14, 10, 6 or 1 on the middle reel Ra2, Rb2. It is a combination of symbols of symbol numbers PN = 19, 14, 10, 6 or 2 in the right reels Ra3 and Rb3, the stop mode of the sub reel is “Plum-Plum-Plum”, and the stop mode of the main reel is “4-1-1- 2 ”.
6)チェリー役 この役は、左リールRa1,Rb1における図柄番号PN=20、13または6の図柄が入賞ラインL1〜L5のうち有効化されたものに停止すればよく、他のリールの停止位置とは無関係である。即ち、サブリールの停止態様が「チェリー−?−?」、メインリールの停止態様が「6−?−?」である。 6) Cherry role This role can be achieved by stopping the symbol number PN = 20, 13 or 6 on the left reels Ra1 and Rb1 that has been activated among the winning lines L1 to L5. It has nothing to do with it. That is, the stop mode of the sub reel is “Cherry-?-?”, And the stop mode of the main reel is “6-?-?”.
7)リプレイ役 この役は、左リールRa1,Rb1における図柄番号PN=19、17、10または3の図柄、中リールRa2,Rb2における図柄番号PN=19、15、11、7または2の図柄、右リールRa3,Rb3における図柄番号PN=20、15、11、7または3の図柄の組合せであり、サブリールの停止態様が「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、メインリールの停止態様が「7−4−1」である。リプレイ役が成立してもメダルの払い出しはないが、再遊技ができる。再遊技とは、新たにメダルを投入することなく再びゲームを行うことをいう。 7) Replay role This role consists of symbols with symbol numbers PN = 19, 17, 10 or 3 on the left reels Ra1, Rb1, symbols with symbol numbers PN = 19, 15, 11, 7, or 2 on the middle reels Ra2, Rb2. This is a combination of symbols of the symbol numbers PN = 20, 15, 11, 7 or 3 in the right reels Ra3 and Rb3. The sub-reel stop mode is “Replay-Replay-Replay”, and the main reel stop mode is “7-4- 1 ”. Even if a replay role is established, no medals are paid out, but replay is possible. Re-playing means playing a game again without newly inserting medals.
これらの役は、遊技状態別に役毎にプレイヤーに付与される遊技価値が予め定められている。役には、1枚から15枚の払い出しが付与される役、入賞による払い出しのあるなしにかかわらずビッグボーナスやレギュラーボーナス等の有利な遊技状態が付与される役、払い出しはないがメダルを投入することなく再度、同数のメダル投入条件で遊技が行える再遊技を付与される役がある。また、これらのすべての役がどの遊技状態においても必ずしも賞として定められているとは限らない。ある遊技状態では賞として成立するが、別の遊技状態においては賞として成立しないというような役も可能である。すなわち、各役の入賞毎によってプレイヤーに付与される遊技価値は、遊技状態毎に予め定められているおり常に一定であるとは限らない。 For these roles, game values to be given to the player for each role are determined in advance. For a combination, a combination with 1 to 15 payouts, a combination with an advantageous gaming state such as a big bonus or regular bonus, regardless of whether or not there is a payout due to winning, and a medal with no payout Without replaying the game, there is a role in which a re-game that can be played under the same number of medal insertion conditions is given again. Further, not all of these combinations are always determined as prizes in any gaming state. It is possible to have a combination that is established as a prize in one gaming state but not established as a prize in another gaming state. That is, the game value given to the player for each winning combination is determined in advance for each gaming state and is not always constant.
本実施例においては、通常の遊技状態におけるプレイヤーに付与される遊技価値は、プラム役は15枚、ベル役は10枚、チェリー役は2枚の払い出しが行われ、リプレイ役は再遊技が可能となる役とする。 In this embodiment, the game value given to the player in the normal gaming state is paid out by 15 pieces for the plum role, 10 pieces for the bell role, and 2 pieces for the cherry role, and the replay role can be replayed. It becomes a role to become.
各種の役のうち、ベル役、チェリー役およびプラム役等の2枚から15枚程度の配当や再遊技が付与される等の比較的低い遊技価値に対応する役を総称して小役と呼ぶ。一方、RB役が入賞すると、15枚の払い出しが行われると共に遊技状態がレギュラーボーナス(以下、適宜「RB」と省略して記載する。)と呼ばれる特定遊技状態に移行する。レギュラーボーナスでは、ジャックゲームを12回行うことができ、RB期間は、ジャックゲームを12回行うか、最大8回入賞すると終了となる。ジャックゲームは、1枚のメダルをベットして中央の入賞ラインL1のみを有効にして行われる。ジャックゲームの役としては、リプレイ役を採用する。この役を構成する図柄が入賞ラインL1に揃うとスロットマシン1は15枚のメダル払い出しを行う。つまり、通常の遊技状態ではリプレイ役が揃っても再遊技ができるだけであるが、レギュラーボーナス期間中に行われるジャックゲームにおいて、リプレイ役を構成する図柄が揃うと15枚のメダルの払い出しを受けることができる。また、後述するビッグボーナス中にはレギュラーボーナスの賞にリプレイ役を割り当てている。なお、RBの遊技状態では通常の遊技状態にはないジャックゲームが行われるので、通常の遊技状態と比較してRBの遊技状態はプレイヤーにとって有利な遊技状態であるといえる。
Among various types of roles, a combination corresponding to a relatively low game value such as a payout of about 2 to 15 cards such as a bell role, a cherry role, and a plum role or a replay is collectively referred to as a small role. . On the other hand, when the RB combination wins, 15 payouts are made and the gaming state shifts to a specific gaming state called a regular bonus (hereinafter abbreviated as “RB” where appropriate). With the regular bonus, the jack game can be played 12 times, and the RB period ends when the jack game is played 12 times or a maximum of 8 times. The jack game is played by betting one medal and enabling only the central pay line L1. A replay role is adopted as the role of the jack game. When the symbols constituting this combination are aligned with the winning line L1, the
また、BB役に入賞すると、遊技状態が通常の遊技状態からビッグボーナス(以下、必要に応じてビッグボーナスを「BB」と省略して記載する。)と呼ばれる特別の遊技状態に移行する。ビッグボーナス期間中は、レギュラーボーナスが最大3回分行えるのに加えて、小役を高当選確率状態での遊技を最大30回成立させることが可能である。ビッグボーナスは、レギュラーボーナスと比較してより有利な遊技状態である。なお、以下の説明では、ビックボーナス中のレギュラーボーナスと、単独で入賞したレギュラーボーナスとを区別するため、前者をBB中RBと称し、後者を単独RBと称する。 Further, when winning the BB combination, the gaming state shifts from a normal gaming state to a special gaming state called a big bonus (hereinafter, the big bonus is abbreviated as “BB” as necessary). During the big bonus period, in addition to being able to play regular bonuses up to three times, it is possible to establish a small role game with a high winning probability state up to 30 times. The big bonus is a more advantageous gaming state compared to the regular bonus. In the following description, the former is referred to as BB RB and the latter is referred to as a single RB in order to distinguish between the regular bonus in the big bonus and the regular bonus that has been won independently.
<1−3:スロットマシンの電気的構成>
図7は、スロットマシン1における遊技処理動作の制御を司る制御装置と、スロットマシン1を構成するもののうち本発明に関係のある周辺装置を含む回路構成とを示すブロック図である。
<1-3: Electrical configuration of slot machine>
FIG. 7 is a block diagram showing a control device that controls the game processing operation in the
制御装置は、メイン基板30Aとサブ基板30Bを主たる構成要素とする。メイン基板30Aは、メインCPU31、クロック発生回路32、数列発生回路33、RAM34、ROM35、送出タイミング制御回路36、データ送出回路37、入力ポート38および出力ポート39を備える。
The control device includes main board 30A and
メインCPU31は、送出タイミング制御回路36を除くメイン基板30Aの各構成要素とバス(図示せず)を介して接続されている。メインCPU31は、第1制御プログラムCP1を実行して各構成要素を制御する。第1制御プログラムCP1には、スロットマシン1全体をどのように動作させるかが記述されている。このため、メインCPU31は、スロットマシン1の制御中枢として機能する。クロック発生回路32は、水晶振動子を含む発振回路を備えており、固定周期の基準クロック信号CLKを生成し、これをメインCPU31と数列発生回路33とに供給する。
The
数列発生回路33は、高速のリングカウンタで構成されており、基準クロック信号CLKをカウントしてカウントデータCDを生成する。カウントデータCDの数値範囲は、後述する賞群抽選テーブルTBL1の記憶内容によるが、例えば、0〜59999である。カウントデータCDはメインCPU31に常時供給されており、メインCPU31は、プレイヤーがスタートレバー6を押し下げたタイミングを検知し、当該タイミングでカウントデータCDをサンプリングすることによって、サンプリングデータSDを生成する。
The
プレイヤーはカウントデータCDの値を知ることができないから、スタートレバー6がプレイヤーによって押し下げられるタイミングはランダムである。したがって、サンプリングデータSDの値は乱数の中からある値をサンプリングしたものと等価である。なお、数列発生回路33は基準クロック信号CLKに同期して動作するので、カウントデータCDの周期は極めて短い。例えば、基準クロック信号CLKの周波数が30MHzであれば、カウントデータCDの値が「0」から「59999」まで変化するのに要する時間は、2msecである。したがって、プレイヤーが不正な手段によってカウントデータCDの値を知ることができたとしても、スタートレバー6を操作して所望の値を有するサンプリングデータSDをメインCPU31に生成させることは不可能である。
Since the player cannot know the value of the count data CD, the timing at which the
次に、RAM34は、メインCPU31の作業領域として機能し、演算処理の途中結果や必要に応じて生成されたデータや各種の制御に用いるフラグ等を記憶する。例えば、内部抽選の結果を示す内部抽選データISD等がRAM34に記憶されている。
Next, the
ROM35には、第1制御プログラムCP1の他、賞群抽選テーブル群TBL1、停止テーブル群TBL2、および入賞図柄組合せテーブルTBL3等が格納されている。入賞図柄組合せテーブルTBL3には、入賞役の図柄の組合せと、入賞役のメダル払出枚数とが対応づけられて記憶されている。
In addition to the first control program CP1, the
本実施形態のスロットマシン1における役の種類としては、BB役、RB役、ベル役、チェリー役、プラム役及びリプレイ役があることは上述した通りである。BB役の成立はビッグボーナスに移行する契機となる一方、RB役の成立はレギュラーボーナスに移行する契機となる。また、小役の種類によってプレイヤーが獲得できる遊技価値は各々異なる。スロットマシン1の制御においては、遊技価値の相違に応じた制御が必要とされることから、遊技価値に着目して各種の役を分類しておくと便利である。そこで、本実施形態のスロットマシン1は、これらの役に対応して各賞群を割り当てる。BB役に対応する賞群をBB賞、RB役に対応する賞群をRB賞、ベル役に対応する賞群をベル賞、プラム役に対応する賞群をプラム賞、チェリー役に対応する賞群をチェリー賞、リプレイ役に対応する賞群をリプレイ賞という。
As described above, the types of roles in the
賞群抽選テーブル群TBL1は、複数の賞群抽選テーブルを含む。メインCPU31は、遊技状態に応じて選択した賞群抽選テーブルを用いて内部抽選を行う。賞群抽選テーブルとしては、通常ゲームに用いられるテーブル、ビッグボーナスゲームに用いられるテーブル、レギュラーボーナスゲームに用いられるテーブルが用意されている。
The prize group lottery table group TBL1 includes a plurality of prize group lottery tables. The
図8に通常ゲーム用の賞群抽選テーブルTBL11の記憶内容を示す。この図に示すように、賞群抽選テーブルTBL11は、第1〜第7記憶領域ADR1〜ADR7に抽選区分データを各々記憶している。抽選区分データの値は、各賞群に対応する抽選区分の幅を示す。例えば、第1記憶領域ADR1に記憶される抽選区分データはハズレに対応しておりその値は「54000」である。また、第7記憶領域ADR7に記憶される抽選区分データはBB賞に対応しており、その値は「300」である。したがって、BB賞に当選する確率はハズレに当選する確率の1/180となる。 FIG. 8 shows the stored contents of the prize group lottery table TBL11 for the base game. As shown in this figure, the prize group lottery table TBL11 stores lottery division data in the first to seventh storage areas ADR1 to ADR7, respectively. The value of the lottery category data indicates the width of the lottery category corresponding to each prize group. For example, the lottery classification data stored in the first storage area ADR1 corresponds to the loss, and the value is “54000”. The lottery classification data stored in the seventh storage area ADR7 corresponds to the BB prize, and the value is “300”. Therefore, the probability of winning the BB prize is 1/180 of the probability of winning the loss.
図9は、賞群抽選テーブルTBL11を用いた内部抽選処理におけるメインCPU31の動作を示すフローチャートである。まず、メインCPU31は初期化処理を行う(ステップS1)。具体的には、変数Nの値を「0」にクリアするとともに内部レジスタに記憶している値を「0」にクリアする。
FIG. 9 is a flowchart showing the operation of the
次に、メインCPU31は、サンプリングデータSDを内部レジスタに記憶し(ステップS2)、これに続いて、変数Nの値をN+1に変更する(ステップS3)。この後、メインCPU31はN番目の記憶領域から抽選区分データを読み出す(ステップS4)。初期化処理の直後の処理では、変数Nの値が「1」となるので、第1記憶領域ADR1から抽選区分データが読み出される。この場合の値は「54000」となる。
Next, the
次に、メインCPU31は内部レジスタの記憶内容を読み出し、読み出したデータ値と抽選区分データ値を加算し、加算値を内部レジスタに記憶する(ステップS5)。この結果、内部レジスタの記憶内容は、元のデータ値から加算値に更新されることになる。
Next, the
次に、メインCPU31は、加算値が基準値以上であるか否かを判定する(ステップS6)。基準値は、第1〜第7記憶領域ADR1〜ADR7に記憶されている各抽選区分データの値の総和と等しい。
Next, the
加算値が基準値未満の場合には、メインCPU31は処理をステップS3に戻し、加算値が基準値以上になるまでステップS3からステップS6の処理を繰り返す。そして、加算値が基準値以上になると、メインCPU31は処理をステップS7に進めて、変数Nの値に応じて賞群を決定し、内部抽選データISDを生成する。具体的にはN=1のときハズレ、N=2のときリプレイ賞、N=3のときチェリー賞、N=4のときベル賞、N=5のときプラム賞、N=6のときRB賞、N=7のときBB賞に当選したと決定する。この結果、サンプリングデータSDと賞群との対応は、図8に示すように、SD=59999〜6000でハズレに、SD=5999〜4200でリプレイ賞に、SD=4199〜3000でチェリー賞に、SD=2999〜1740でベル賞に、SD=1799〜900でプラム賞に、SD=899〜300でRB賞に、SD=299〜0でBB賞に各々対応するものとなる。
If the added value is less than the reference value, the
そして、メインCPU31は、判定結果に基づいて内部抽選データISDを生成する。内部抽選データISDは8ビットのデータであって、第1ビットにBB賞、第2ビットにRB賞、第3ビットにベル賞、第4ビットにプラム賞、第5ビットにチェリー賞、第6ビットにリプレイ賞が各々割り当てられている。内部抽選によっていずかの賞に当選すると、メインCPU31は該当するビットの値を「1」にし、該当しない場合にはビットの値を「0」にする。したがって、内部抽選データISDを参照すれば、当選しているかハズレているか、また当選している賞群を知ることができる。
Then, the
なお、以下の説明では、内部抽選データISDの第1ビットをBB当選フラグと呼び、第2ビットをRB当選フラグと呼ぶ。そして、BB当選フラグ又はRB当選フラグを「1」にすることをセット、「0」にすることをクリアと呼ぶ。小役についても同様である。小役については、あるゲームにおいて内部抽選で当選しても当該ゲームで入賞しない限りメダルの払い出しはない。しかし、RB賞とBB賞についてはあるゲームの内部抽選で当選すると、当該ゲームで入賞しなくてもBB当選フラグ又はRB当選フラグをクリアすることなく、以後のゲームで入賞するまでBB当選フラグ又はRB当選フラグを消去しない。このことを当選フラグの持ち越しという。 In the following description, the first bit of the internal lottery data ISD is called a BB winning flag, and the second bit is called an RB winning flag. Then, setting the BB winning flag or the RB winning flag to “1” is called “set”, and setting “0” is called “clear”. The same applies to small roles. With regard to a small role, even if a game is won by an internal lottery, no medal will be paid out unless the game is won. However, if the RB prize and the BB prize are won in an internal lottery of a certain game, the BB prize flag or the BB prize flag is not cleared until the game is won in the subsequent game without clearing the BB prize flag or the RB prize flag. The RB winning flag is not deleted. This is called carrying over the winning flag.
次に、停止テーブル群TBL2は、複数の停止テーブルから構成されている。各停止テーブルには、中央の入賞ラインL1に表示される図柄番号PNとズレコマ数を示すズレコマ数データとが対応付けられて記憶されている。ここで、ズレコマ数とは、プレイヤーが各左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cを押し下げてから、各左・中・右リールRa1、Ra2、Ra3が停止するまでに進む図柄の数のことをいう。
Next, the stop table group TBL2 is composed of a plurality of stop tables. In each stop table, a symbol number PN displayed on the center winning line L1 and shift frame number data indicating the shift frame number are stored in association with each other. Here, the number of misplaced frames is the number of symbols that advance from when the player depresses each of the left / middle / right
各左・中・右リールRa1、Ra2、Ra3は高速で回転するため、プレイヤーが特定の図柄を狙ってストップボタンを操作したとしても、所望の図柄を停止させるには、熟練が必要となる。ストップボタン操作の習熟には、プレイヤーの個人差がある。特に、動体視力の低いプレイヤーは所望の図柄を停止させることが難しい。一方、スキルの高いプレイヤーは、所望の図柄が入賞ラインに表示されている時に、ストップボタンを操作することが可能である。 Since each of the left, middle, and right reels Ra1, Ra2, and Ra3 rotates at high speed, even if the player operates the stop button aiming at a specific symbol, skill is required to stop the desired symbol. There are individual differences in the mastery of the stop button operation. In particular, it is difficult for a player with low moving eyesight to stop a desired symbol. On the other hand, a highly skilled player can operate the stop button when a desired symbol is displayed on the winning line.
しかしながら、スキルの低いプレイヤーがゲームを楽しむためには、図柄をある程度揃い易くする必要がある一方、内部抽選の結果がハズレである場合には、役が成立しないようにリールの回転を制御する必要がある。停止テーブルは、このようなリール回転の制御ために用いられる。そして、各左・中・右リールRa1、Ra2、Ra3の停止位置は、停止テーブルを参照して定める。 However, in order for a low-skilled player to enjoy the game, it is necessary to make it easy to align the symbols to some extent. On the other hand, when the result of the internal lottery is lost, it is necessary to control the rotation of the reel so that the combination is not established There is. The stop table is used to control such reel rotation. The stop positions of the left, middle and right reels Ra1, Ra2 and Ra3 are determined with reference to a stop table.
図7に戻り、説明を続ける。同図に示す送出タイミング制御回路36とデータ送出回路37とは、メインCPU31が生成した各種の情報をサブ基板30Bに送信する。サブ基板30Bに送信される情報としては、内部抽選データISD、演出調整時間、スタートレバー6の操作タイミング、停止図柄番号、停止操作されたリールストップボタンを特定する停止ボタン番号等が含まれる。
Returning to FIG. 7, the description will be continued. The transmission
次に、入力ポート38は、後述する各種のセンサから供給される信号の入力インターフェースである。一方、出力ポート39は、各モータや各種装置に対して制御信号を供給するための出力インターフェースである。
Next, the
入力ポート38に接続され、各種の入力信号を発生する主要な入力信号発生手段としては、以下のものがある。投入メダル検出センサ41は、メダル投入口5を介して投入されるメダルを検知して、1個のメダルに対して1個の出力パルスを生成する。したがって、メインCPU31は、この出力パルスをカウントすることによって、投入されたメダル数を検知することができる。
The main input signal generating means connected to the
BETボタンセンサ42はBETボタン15の操作を検出する。スタートレバーセンサ43はスタートレバー6の操作を検出する。左・中・右リールストップボタンセンサ44、45、46は左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cの操作を各々検出して停止指示信号44a、45a、46aを出力する。左・中・右リール位置検出センサ47、48、49は、左・中・右リールR1、R2、R3の回転位置を検出し、基準点通過信号47a、48a、49a(検出信号)を生成する。
The
右リール位置検出センサ49Aは、図2および図3に示すフォトセンサ492、増幅器、およびコンパレータを備える。フォトセンサ492は発光部と受光部とを含む。受光部が受光量に応じたレベルの受光信号を出力すると、増幅器が受光信号を増幅する。コンパレータは、増幅器の出力信号を予め定められた閾値と比較して基準点通過信号49aを生成し、これを右リール位置検出センサ49Aの出力信号として出力する。右リールR3が回転すると、図2に示す遮光片491はフォトセンサ492を1回転に1回通過する。したがって、基準点通過信号49aによって、右リールR3の回転位置を検知することができる。なお、左・中位置検出センサ47A、48Aは、右リール位置検出センサ49Aと同様に構成されている。
The right reel
出力ポート39に接続され、各種の出力信号の供給を受ける主要な手段としては、メダル払出機構70及び左・中・右リール駆動モータ51A、52A、53Aがある。メダル払出機構70は、スロットマシン1の内部にメダルを貯留するホッパー、ホッパーからメダルをメダル受け10に排出させるディスク機構、排出するメダルを計数するカウンタ等を備え、メインCPU31からの制御信号に基づいて、指示された枚数のメダルを排出する。
Main means connected to the
左・中・右リール駆動モータ51A、52A、53Aは、左・中・右リールRa1、Ra2、Ra3をそれぞれ回転駆動するモータであって、この例では、ステッピングモータによって構成されている。したがって、メインCPU31は左・中・右リール駆動モータ51A、52A、53Aに供給する各駆動信号51a、52a、53aのパルス数を調整することによって、左・中・右リールRa1、Ra2、Ra3の停止位置を正確に定めることが可能である。
The left / middle / right reel drive motors 51A, 52A, and 53A are motors that rotate and drive the left, middle, and right reels Ra1, Ra2, and Ra3, respectively, and are configured by stepping motors in this example. Therefore, the
また、各モータ51A、52A、53Aは、420個のパルスによって1回転するように構成されている。上述したように各リールRa1、Ra2、Ra3には、21個の図柄が形成されているので、20個のパルスをモータに供給することによって1個の図柄を進めることができる。また、メインCPU31は、各モータ51A、52A、53Aに供給するパルス数をカウントし、カウント結果を各位置データMD1、MD2、MD3として保持している。また、各位置データMD1、MD2、MD3の値は基準点通過信号47a、48a、49aがアクティブとなるタイミングでクリアされるようになっている。
Each motor 51A, 52A, 53A is configured to rotate once by 420 pulses. As described above, since 21 symbols are formed on each of the reels Ra1, Ra2, and Ra3, one symbol can be advanced by supplying 20 pulses to the motor. The
図10は、基準点通過信号49a、図柄番号PN、駆動信号53a、および位置データMD3の関係を示すタイミングチャートである。この図に示すように、時刻t1において基準点通過信号49aがローレベルからハイレベルに立ち上がると、位置データMD3の値はクリアされる。時刻t1は、図3に示す遮光片491がフォトセンサ492を通過するタイミングである。このとき、右リールRa3の回転位置は、図4に示す図柄番号PN=1の図柄(7)が、表示窓4Aの中段に表示される。換言すれば、当該図柄が表示窓4Aの中段に表示されるように遮光片491とフォトセンサ492との取り付け位置が定められている。
FIG. 10 is a timing chart showing the relationship among the reference
そして、時刻t1から時刻t2までの期間に、20個のパルスが駆動信号53aとして右リール用駆動モータ53に供給されると、右リール用駆動モータ53は右リールRa3を1/21回転させる。この結果、表示窓4Aの中段には図4に示す図柄番号PN=2の図柄(2)が表示されることになる。以下、同様に図柄が順次表示され、時刻t3に至ると、右リールRa3が1回転して再び図柄番号PN=1の図柄(7)が表示される。このように、基準点通過信号49a、図柄番号PN、駆動信号53a、および位置データMD3は密接に関係しているから、メインCPU31は、位置データMD3に基づいて、図柄の表示状態を検知することができる。
When 20 pulses are supplied to the right
なお、左リールRa1および中リールRa2についても上述した右リールRa3と同様に、メインCPU31は、位置データMD1、MD2に基づいて、図柄の表示状態を検知することができる。これらの点は、サブ基板30Bについても同様であり、サブCPU55は、位置データに基づいて図柄の表示状態を検知することが可能である。
As for the left reel Ra1 and the middle reel Ra2, as with the right reel Ra3 described above, the
次に、図11はサブ基板30Bの詳細な構成とその周辺構成とを示すブロック図である。サブ基板30Bは、サブCPU55、データ入力回路56、クロック発生回路57、ROM58、及びRAM59を備える。
Next, FIG. 11 is a block diagram showing a detailed configuration of the sub-board 30B and its peripheral configuration. The
サブCPU55は、第2制御プログラムCP2に従って、サブ基板30Bを制御する制御中枢として機能する。この際、サブCPU55は、各種の抽選を実行する。なお、抽選はどのような方法を用いてもよいが、例えば、メイン基板30AからサンプリングデータSDを受信し、サンプリングデータSDが所定の値を取る場合に当選としてもよい。あるいは、ソフトウエアで乱数を発生させ、その値をサンプリングして所定の値を取る場合に当選としてもよい。
The
データ入力回路56は、上述したデータ送出回路37から送信される各種の情報を受信し、これらをサブCPU55に引き渡すインターフェースである。クロック発生回路57はクロック信号を発生し、サブCPU55に供給する。
The
ROM58は、第2制御プログラムCP2の他、停止データテーブル群、図柄配列テーブルを記憶している。図柄配列テーブルは各サブリール毎に図柄番号と図柄の種類を対応付けて記憶している。また、RAM59は、サブCPU55の作業領域として機能し、第2制御プログラムCP2に従って行われる処理途中のデータやフラグ等が記憶される。
In addition to the second control program CP2, the
また、左・中・右バックライト65〜67はサブCPU55からの指令に従って、オン・オフが制御されるようになっている。例えば、内部抽選によって特定の賞群(例えば、ベル賞)に当選しているとき、左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cの押し順を左・中・右バックライト65〜67を用いて報知する。具体的には、次に押すべきボタンに対応するバックライトを点灯させる一方、他のバックライトを消灯させる。
The left / middle /
さらに、サブ基板30Bは、サウンドLSI61、音声ROM62、および音声処理回路63を備える。音声ROM62には、各種の効果音を発生させるための音データが記憶されている。サウンドLSI61は、サブCPU55からのコマンドに基づいて、所定のタイミングで音声ROM62から音データを読み出し、所定の処理を施して音声処理回路63に出力する。音声処理回路63は音データをDA変換して音声信号を生成し、音声信号を所定レベルに増幅してスピーカ68に供給する。これにより、スピーカ68から効果音が放音される。
Further, the
また、サブ基板30Bは、左・中・右駆動モータ51B,52B,53B、左・中・右リール位置検出センサ47B,48B,49B、及び左・中・右リール位置検出センサ47C,48C,49Cと接続されている。左・中・右駆動モータ51B,52B,53Bは、各サブリールRb1,Rb2,Rb3を回転させるモータである。左・中・右リール位置検出センサ47B,48B,49Bは、サブリールRb1,Rb2,Rb3の回転を検知して基準点通過信号47b,48b,49bを出力する。また、左・中・右リール位置検出センサ47C,48C,49Cは、メインリールの回転を検知して基準点通過信号47c,48c,49cを出力する。
The sub-board 30B includes left / middle /
ところで、不正によりROM等の記憶装置やサブ基板30B本体が交換されるのを防ぐために、サブ基板30Bを収納しているケースを本体2に固定する際に、いわゆる「封印」を施すことがある。封印には文字や番号等の識別情報を持つ封印部材を使用する。サブ基板ケースを遊技機本体より取り外す際には、封印である識別情報を持つ部材を破壊しなければならず、その破壊をもってサブ基板ケースの取り外しを監視する。
By the way, in order to prevent the storage device such as the ROM and the sub-board 30B main body from being illegally replaced, a so-called “sealing” may be performed when the case housing the sub-board 30B is fixed to the
図12は、サブ基板30Bの封印構造を示す斜視図である。本体2の側面には、サブ基板ケース300が配置される。サブ基板ケース300は、その内部にサブ基板30Bを収容する。サブ基板ケース300は、その上方において2本のネジ301及び302を用いて、本体2に固定される。ネジ301及び302の頭部には、貫通穴303及び304が設けられている。この貫通穴303及び304に識別情報が付与された封印部材305を通す。
FIG. 12 is a perspective view showing a sealing structure of the sub-board 30B. A
封印部材305は挿入部30aと帯部30bを有し、1本の帯形状をしている。その一端を自身のもう一端の挿入部30aに挿入することで円環を成し、挿入部30aと帯部30bとの形状的特徴から挿入された一端が抜けなくなる。その円環を解除するには、帯部30bをニッパー等の工具で切断する。実施例では複数の電気配線を束ねる用途で使われる「結束バンド」と一般的に呼ばれる部材を用いている。封印部材305は、人力で容易に曲げられる弾力性を持つ樹脂や針金等の金属であり、貫通穴303及び305の向きが一直線上になっていなくても2本のネジの頭部を連通することができる。また、樹脂であれば図示のように貫通穴303及び304に通す帯状の箇所の端に識別情報を付与する板状の箇所を一体に成形してあれば良い。針金等の金属であれば、針金とは別に識別情報を付与する板状の部材を設けたり、鍛造や溶接で一体に成形されているものであれば良い。
The sealing
なお、図示しないが、サブ基板ケース300の下方には本体2に挿入される突起部を持ち、サブ基板ケース300の上方のネジ301及び302で固定すると、サブ基板ケース300の下方は本体2から外れなくなる。従って、このサブ基板ケース300の下方をネジ止めする必要は無い。
Although not shown in the drawing, a projection inserted into the
<1−4:スロットマシンの全体動作>
次に、スロットマシン1の全体動作を説明する。図13及び図14はメインCPU31が1ゲームの開始から終了まで制御する動作を示すフローチャートである。メインCPU31は、投入メダル検出センサ41およびBETボタンセンサ42からの検出信号に基づいて、プレイヤーがベット操作を行ったか否かを判定し(ステップS11)、ベット操作有りと判定した場合には処理をステップS12に進める。
<1-4: Overall operation of slot machine>
Next, the overall operation of the
ステップS12において、メインCPU31は、スタートレバーセンサ43の検出信号に基づいて、プレイヤーがスタートレバー6を操作したか否かを判定する。プレイヤーがスタートレバー6を操作すると、メインCPU31は、ベット操作を禁止する処理を行う(ステップS13)。ベット操作が禁止されると、禁止が解除されまでの期間、プレイヤーがメダルの投入やBETボタン15を操作しても受け付けが拒否される。
In step S <b> 12, the
次に、メインCPU31は、第1制御プログラムCP1に従って、ゲーム態様に応じた賞群抽選テーブルの設定を行う(ステップS14)。具体的には、賞群抽選テーブル群TBL1の中から、通常ゲーム、RBゲーム、またはBBゲームといったゲーム態様に応じたテーブルを選択する。この場合、メインCPU31はRAM34に記憶したRBフラグやBBフラグ等を参照して、当該ゲームのゲーム態様を特定し、その結果に基づいてテーブルを選択する。例えば、当該ゲームが、通常ゲーム(ATゲームを含む)であれば、RBフラグおよびBBフラグがクリアされていることを検知し、賞群抽選テーブル群TBL1の中から賞群抽選テーブルTBL11を選択する。
Next, the
次に、メインCPU31は、ステップS14で設定した賞群抽選テーブルTBL1を用いて内部抽選処理を実行し(ステップS15)、当選した賞群又はハズレを示す当選フラグをセットする(ステップS16)。内部抽選処理および当選フラグのセットは、次の手順で行われる。第1に、メインCPU31は、スタートレバーセンサ43の検出信号がアクティブとなったタイミングで、カウントデータCDをサンプリングしてサンプリングデータSDを取得する。第2に、メインCPU31は、賞群抽選テーブルを参照して、内部抽選データISDを生成する。例えば、図8に示す賞群抽選テーブルTBL11を用い、サンプリングデータSDの値が「150」であるものとすれば、内部抽選データISDは、BB賞の当選を示すものとなる。この場合、メインCPU31は、内部抽選データISDの第1ビットに当選フラグを内部抽選データISDにセットする。この後、メインCPU31はサブ基板30Bへ当選フラグ(内部抽選データISD)を送信する(ステップS17)。
Next, the
次に、メインCPU31は、演出調整時間の設定処理を実行する(ステップS18)。図15は、演出調整時間設定処理の内容を示すフローチャートである。メインCPU31は、プラム賞、ベル賞、チェリー賞、又はJAC賞に当選したか、若しくはBB中RB当選したか、否かを内部抽選データISDに基づいて順次判定し(ステップS50〜S53、S59)、内部抽選においてこれらの賞群に当選している場合には、演出調整時間を「0」にセットする(ステップS54〜S57)。
Next, the
一方、内部抽選において上述した賞群のいずれにも当選していない場合には、メインCPU31は、単独RB当選か、BB当選か、ハズレかを各々判定し(ステップS58、S60、S61)、演出調整時間を抽選で決定する(ステップS62〜S65)。演出調整時間としては、例えば、5秒、10秒、20秒といったように複数の時間が予め定められており、メインCPU31は、抽選結果として選択した演出調整時間を指示する演出調整時間情報を生成する。ここで、演出調整時間情報は、演出調整時間を直接指示するものであってもよいし、あるいは、予め定められた演出調整時間のうちどの演出調整時間を選択したかを指示するものであってもよい。後者の態様は、演出調整時間をコマンド化したものであって、例えば、5秒をT1、10秒をT2、20秒をT3に対応付けておき、T1、T2、又はT3をコマンド化した演出調整時間情報として生成するものである。この場合には、コマンドの種類(T1、T2、T3)と演出調整時間(5秒、10秒、20秒)との対応付けメイン基板30A及びサブ基板30Bの双方でメモリに保持することが好ましい。
On the other hand, if none of the above-described prize groups is won in the internal lottery, the
このようにして演出調整時間が決定されると、メインCPU31は、処理を図13に示すステップS19へ進め、サブ基板30Bへ演出調整時間を指示する演出調整時間情報を送信する(ステップS19)。
When the effect adjustment time is determined in this way, the
次に、CPU31は、内部抽選データISDに基づいて、リール停止データ群の選択を実行する(ステップS20)。例えば、BBゲーム中であることを示すBBフラグの基づいて、BBゲーム中であるか否かを判定し、この判定結果が否定される場合には、メインCPU31は、停止テーブル群TBL2の中から通常用の停止テーブルを選択する一方、判定結果が肯定される場合には、メインCPU31は、停止テーブル群TBL2の中からBB用の停止テーブルを選択する。
Next, the
次に、メインCPU31はリール回転処理を実行する(ステップS21)。具体的には、駆動信号51a〜53aをアクティブにする。すると、左・中・右リール駆動モータ51A〜53Aの回転軸が回転を開始し、それに伴ってメインリールRa1〜Ra3が回転する。
Next, the
この後、メインCPU31は、リール回転停止処理を実行する(ステップS22)。図16は、リール回転停止処理の内容を示すフローチャートである。まず、メインCPU31は、各メインリールの回転速度が規定速度に到達したか否かを判定する(ステップS70)。具体的には、メインCPU31は検出信号47a〜49aの周波数を検知し、検知した周波数が規定速度に相当する周波数に到達したか否かによってステップS70の判定を実行する。
Thereafter, the
メインリールの回転速度が規定速度に到達すると、メインCPU31は、1回目のボタン停止操作があったか否かを、停止指示信号44a〜46aに基づいて判定する(ステップS71)。
When the rotation speed of the main reel reaches the specified speed, the
1回目のリールストップボタンの停止操作が検出されると、メインCPU31は今回、押下されたリールストップボタン7a〜7cの停止ボタン番号(ボタンの種別)を取得し(ステップS72)、停止操作直後の図柄番号PNを取得する(ステップS73)。具体的には、メインCPU31は各リールストップボタン7a、7b、7cが押し下げられたタイミングを各リールストップボタンセンサ44〜46からの停止指示信号44a〜46aに基づいて検知し、当該タイミングにおける図柄番号PNを取得する。この例では、リールストップボタン7aに停止ボタン番号「1」、リールストップボタン7bに停止ボタン番号「2」、リールストップボタン7cに停止ボタン番号「3」が各々割り当てられている。
When the first stop operation of the reel stop button is detected, the
次に、メインCPU31は、ステップS20において選択された停止データテーブル群の中から、内部抽選データISD及び停止ボタン番号等に基づいて、使用可能な停止データテーブル群を限定し(ステップS74)、停止操作順別の停止データテーブルの組合せを特定する(ステップS75)。この後、メインCPU31は、第1停止に使用する停止データテーブルの組合せを特定し(ステップS76)、さらに、複数の組合せがある場合には、抽選等により第1停止に使用する停止テーブルを決定する(ステップS77)。
Next, the
次に、メインCPU31は、決定した停止テーブルを参照して進みコマ数を取得し(ステップS78)、押下図柄番号と進みコマ数から、停止図柄番号を算出する(ステップS79)。停止図柄番号は、当該メインリールが停止した状態における図柄番号である。この後、メインCPU31は、ボタン番号及び停止図柄番号をサブ基板30Bへ送信し(ステップS80)、停止図柄番号に基づいて停止操作があったメインリールを停止させる(ステップS81)。
Next, the
次に、メインCPU31は、2回目のボタン停止操作があったか否かを、停止指示信号44a〜46aに基づいて判定し(ステップS82)、2回目のボタン停止操作があると、第2停止処理を実行する(ステップS83)。この後、メインCPU31は、3回目のボタン停止操作があったか否かを、停止指示信号44a〜46aに基づいて判定し(ステップS84)、3回目のボタン停止操作があると、第3停止処理を実行する(ステップS85)。第2停止処理及び第3停止処理は、上述したステップS72からステップS81までの処理と同様であるので、説明を省略する。そして、メインCPU31は、第1〜第3停止操作によって定まった停止図柄番号に基づいて入賞フラグを生成する(ステップS86)。入賞フラグは、入賞した役又はハズレを示す入賞情報として機能する。このように、リール回転停止処理では、最初から最後の各停止操作において、操作されたリールストップボタンを識別する情報(停止ボタン番号)と停止図柄を指示する情報(停止図柄番号)がサブ基板30Bへ送信される。ここで、リールストップボタンを識別する情報は、メインリールの停止操作を指示す停止操作情報に相当する。
Next, the
説明を図13に戻す。リール回転処理が終了すると、メインCPU31は、リプレイ賞に入賞したか否かを判定する(ステップS23)。リプレイ賞に入賞すると、ベット操作を行うことなく、前ゲームで有効化された入賞ラインと同じ入賞ラインが自動的に有効化される。このため、リプレイ賞に入賞している場合には、メインCPU31は、リプレイ当選フラグをクリアし(ステップS24)、この後、処理をステップS12に戻す。
Returning to FIG. When the reel rotation process ends, the
一方、リプレイ賞に入賞しなかった場合、メインCPU31は、ステップS18で決定した演出調整時間をタイマにセットし、タイマ減算処理を開始する(ステップS25)。メインCPU31はタイマ値が「0」になったか否かを判定し(ステップS26)、タイマ値が「0」になると、後述する払出処理を実行する。メインリールの回転が停止してから演出調整時間が経過するまでの期間は、何等かの役に入賞していてもメダルの払い出しが禁止され、演出調整時間が経過した後にメダルの払い出しが実行される。ステップS25及びS26を実行するメインCPU31は、サブリールの回転が最終的に停止した後にメダルが払い出されるように、演出調整時間に基づいてメダルの払出開始時刻を調整する調整手段として機能する。この例では、ステップS86で入賞フラグが生成されてから演出調整時間が経過した後にメダルが払い出されるように、演出調整時間に基づいて払出開始時刻が調整される。
On the other hand, when the replay prize is not won, the
なお、複数のリールストップボタン7a、7b、7cのうち、最後に操作されたボタンに対応するボタンセンサ44〜46から出力される停止指示信号44a〜46aを検知して、検知した時刻から演出調整時間が経過した後にメダルが払い出されるように、演出調整時間に基づいてメダルの払出開始時刻を調整してもよい。この場合には、図16に示すステップS84の判定条件が肯定され、3回目のボタン停止が検出された時から、ステップS25及びステップS26の処理を実行し、ステップS26の判定が肯定された場合に、図14に示すステップS27へ処理を進めればよい。
In addition, the
この点は、サブリールによる演出において重要である。本実施形態においては、図4を参照して説明したように何等かの役に入賞しても第1表示部10Aにおいては異なる種類の図柄が並ぶように各メインリールの図柄の配置が定められている。従って、第1表示部10Aの可変表示が停止した状態を見てもプレイヤーは役に入賞しているか否かを即座に判断することができない。従って、メインリールが停止した後もサブリールを回転させ、多様な演出を行うことが考えられる。しかしながら、役に入賞してメダルの払い出しが実行されると、その状況からプレイヤーは役に入賞したことを察知し、一方、払い出しが無ければハズレであることを察知する。このため、メインリール停止後に行われるサブリールの演出が無意味なものになってしまう。そこで、メインリールの停止を基準として、演出調整時間が経過するまでメダルの払い出しを禁止する一方、演出調整時間情報をサブ基板30Bに送信するとともに、リールストップボタン7a,7b,7cの停止操作がある度に停止ボタン番号・停止図柄番号を送信することによって、メインリールの停止タイミングをサブ基板30Bに知らせ、サブ基板30Bにおいて、演出調整時間及びメインリールの停止タイミングに基づいて、適切な演出を選択できるようにしたのである。
This point is important in the production by the sub reel. In the present embodiment, as described with reference to FIG. 4, the arrangement of the symbols of the main reels is determined so that different types of symbols are arranged on the
次に、メインCPU31は、スイカ賞、ベル賞、チェリー賞、又はプラム賞に入賞したか否かを当選フラグに基づいて順次判定し(ステップS27〜S30)、入賞図柄組合せテーブルTBL3を参照して入賞役に応じた数のメダルの払い出しを行うよう各部の制御を行う(ステップS31〜S34)。
Next, the
次に、メインCPU31は、RBゲーム中か否かを判定する(ステップS35)。本実施形態においては、後述するRBゲーム開始処理(ステップS39及びS42)においてRBゲーム中であることを示すRBフラグをセットし、RBゲーム終了判断処理(ステップS36)においてRBフラグをクリアするようになっている。したがって、RBゲーム中か否かの判定は、RBフラグがセットされているかクリアされているかに基づいて行われる。
Next, the
メインCPU31は、RBゲーム中であると判定した場合には、処理をステップS36に進め、RBゲーム終了判断処理を実行する。RBゲーム終了判断処理では、RBゲームが所定回数行われたか否かを判定し、所定回数行われた場合にはRBフラグをクリアする。
When determining that the RB game is being played, the
一方、RBゲーム中でない場合には、ステップS35の判定結果は「NO」となり、メインCPU31は、単独RB賞に入賞したか否かを判定する(ステップS37)。単独RB賞に入賞している場合には、メインCPU31は、所定数のメダルを払い出し(ステップS38)、RBゲーム開始処理を実行する(ステップS39)。この処理では、RBフラグがセットされる。単独RB賞に入賞していなければ、メインCPU31はBB中のRB入賞か否かを判定する(ステップS40)。BB賞中のRB入賞であれば、メインCPU31は、所定数のメダルを払い出し(ステップS41)、RBゲーム開始処理を実行する(ステップS42)。この処理では、RBフラグがセットされる。
On the other hand, if the RB game is not being played, the determination result in step S35 is “NO”, and the
次に、BB中のRB賞に入賞していなければ、メインCPU31は、BBゲーム中か否かを判定する(ステップS43)。上述したRBゲームに関する処理と同様に、本実施形態においては、後述するBBゲーム開始処理(ステップS47)においてBBゲーム中であることを示すBBフラグをセットし、BBゲーム終了判断処理(ステップS44)においてBBフラグをクリアするようになっている。したがって、BBゲーム中か否かの判定は、BBフラグがセットされているかクリアされているかに基づいて行われる。
Next, if the RB prize in the BB has not been won, the
BBゲーム中である場合には、メインCPU31は、BBゲーム終了判定処理(ステップS44)を実行する。この処理では、当該ゲームにおいて、ビックボーナスゲームが所定ゲーム数(例えば、30ゲーム)に達したか、又はBB中の最後のRBを終了した場合に、BBゲームが終了したと判定する。
When the BB game is being played, the
BBゲーム中で無い場合には、BB入賞か否かを当選フラグに基づいて判定し(ステップS45)、BB賞に入賞した場合には、メインCPU31は、メダルの払い出し処理を実行した後(ステップS46)、BBゲーム開始処理を実行する(ステップS47)。
If it is not during the BB game, it is determined based on the winning flag whether the BB is won or not (step S45). If the BB prize is won, the
この後、メインCPU31は、1ゲーム終了処理を実行する(ステップS48)。この処理では、メインCPU31は、第1に、BB賞またはRB賞の取りこぼしがあったか否かを判定する。BB賞またはRB賞の取りこぼしとは、内部抽選処理(ステップS15)においてBB賞またはRB賞に当選している状態で、BB賞またはRB賞に入賞できなかったことをいう。メインCPU31は、当選フラグがセットされており、かつ、RB当選フラグまたはBB当選フラグがクリアされている場合にBB賞またはRB賞の取りこぼしが有ったと判定する一方、その他の場合はBB賞またはRB賞の取りこぼしが無かったと判定する。取りこぼし無かった場合には、RB当選フラグ及びBB当選フラグをクリアするとともに内部抽選データISDの各ビットのデータ値を「0」にクリアする。これにより、当選フラグの持ち越しが解消される。一方、取りこぼしがあった場合にはメインCPU31は、RB当選フラグ及びBB当選フラグをクリアしない。この後、メインCPU31は、ベット操作の禁止を解除する(ステップS49)。これにより、RB当選フラグ及びBB当選フラグが次のゲームに持ち越されることになる。
Thereafter, the
なお、ステップS25及びステップS26で実行される演出調整時間の処理は、ステップS22以降の処理の中で必要に応じて実行してもよく、例えば、ステップS36の直前、あるいは、ステップS41の直前で実行してもよい。 The effect adjustment time process executed in steps S25 and S26 may be executed as necessary in the processes after step S22, for example, immediately before step S36 or immediately before step S41. May be executed.
<1−5:サブ基板における処理>
次に、サブ基板30BにおけるサブCPU55の処理を説明する。図17及び18はサブリールにおける1ゲームの全体処理の内容を示すフローチャートである。この処理は、サブCPU55が、メインCPU31が実行する制御プログラムCP1とは独立して、第2制御プログラムCP2を所定周期で繰り返し実行することによって進む。サブCPU55がサブリールを表示態様を可変させる処理としては、第1処理と第2処理がある。第1処理は、メインリールの回転に対応してサブリールの表示態様を可変させるものであり、一方、第2処理は、メインリールの回転に対応してサブリールの表示態様を可変させないものである。換言すれば、第1処理は、メインリールが回転することによって第1表示窓4Aに表示される図柄の表示態様に対応するようにサブリールの表示態様を可変させるものである一方、第2処理は、第1表示窓4Aに表示される図柄の表示態様と異なる表示態様となるようにサブリールの表示態様を可変させるものである。
<1-5: Sub-substrate processing>
Next, processing of the
第1表示窓4Aに表示される図柄の表示態様は、そこに表示される図柄の挙動を意味し、例えば、図柄が上から下に移動する正転や図柄が下から上に移動する逆転といったメインリールの回転方向、メインリールの回転速度、メインリールの回転加速度、メインリールの停止又は回転の別、メインリールが等速度で回転しているのか又はコマ送りであるか等が該当する。第1処理では、例えば、メインリールが正転しているのであれば、サブリールも正転であり、メインリールの回転が始動して加速しているのであればサブリールも同様である。但し、正転・逆転、速度、加速度、停止・移動、正常・コマ送りといった図柄の挙動の総てが対応する必要はなく、少なくとも一つが対応していればよい。
The display mode of the symbol displayed in the
まず、サブCPU55は、当選取得フラグが「1」であるか否かを判定する(ステップS90)。当選取得フラグは、各ゲーム毎にメイン基板30Aから内部抽選情報を取得すると「1」にセットされる。サブCPU55は、内部抽選情報を受信すると、サブリール可変態様選択処理を実行する(ステップS91)。
First, the
図19にサブリール可変態様選択処理の処理内容を示す。この処理にあっては、サブCPU110は、内部抽選情報に基づいて第1処理用の可変表示パターンを選択する(ステップS110)。上述したように第1処理はメインリールの回転に対応してサブリールの表示態様を可変させるものであるが、メインリールの回転に対応した可変表示には、各種のパターンがある。例えば、サブリールの回転速度をメインリールの回転速度に近付けるよう制御する制御パターン、あるいは、サブリールの回転位相をメインリールの回転位相に同期させて制御する制御パターン、さらに、回転位相の同期にはサブリールとメインリールの回転位相が1コマズレで回転する場合や、2コマズレで回転する場合が含まれる。
FIG. 19 shows the processing contents of the sub reel variable mode selection processing. In this process, the
次に、サブCPU55は、内部抽選情報に基づいて、入賞時のサブリールの停止位置を決定すると共に(ステップS112)、非入賞時のサブリールの停止位置を決定する(ステップS113)。即ち、最終的なサブリールの停止予定位置を入賞時と非入賞時とに分けて、各サブリール毎に決定しておく。
Next, the
内部抽選情報がある役に当選していることを示す場合には、当選役を構成する図柄をメインリールの入賞ライン上に引き込み、かつ、当選役以外の役が入賞しないようにメインリール及びサブリールの停止位置が制御される。また、内部抽選情報がハズレを示す場合には、全ての役に入賞しないようにメインリール及びサブリールの停止位置が制御される。しかしながら、内部抽選で当選していても、プレイヤーのリールストップボタンの操作タイミングによっては、当選役を構成する図柄を入賞ライン情報に引き込むことができない場合もありえる。ステップS112における入賞時のサブリールの停止位置は、入賞する可能性がある場合におけるサブリールの停止位置を意味する。即ち、図19の説明では、最初及び2番目の停止段階では、最終的に入賞するか否かが不明であるが、メインリールの入賞ライン上に関連する有効な図柄が揃っていて、入賞の可能性がある場合を入賞の概念に含めている。 When the internal lottery information indicates that a winning combination is won, the main reel and sub-reel are drawn so that the symbols that make up the winning combination are drawn on the main reel winning line and no winning combination other than the winning combination is won. The stop position is controlled. Further, when the internal lottery information indicates a loss, the stop positions of the main reel and the sub reel are controlled so that all winning combinations are not won. However, even if the winning is performed by internal lottery, depending on the operation timing of the reel stop button of the player, the symbols constituting the winning combination may not be drawn into the winning line information. The stop position of the sub reel at the time of winning in step S112 means the stop position of the sub reel when there is a possibility of winning. That is, in the description of FIG. 19, it is unclear whether or not the final winning will be made at the first and second stop stages, but there are valid symbols related to the main reel winning line, and the winning The case where there is a possibility is included in the concept of winning.
図17に戻り説明を続ける。サブリールの可変態様選択処理が終了すると(ステップS91)、サブCPU55は処理をステップS92に進めて、左メインリール始動フラグが「1」であるか否かを判定して、当該フラグが「1」であれば左サブリールの始動処理を実行する(ステップS93)。サブCPU55は、中サブリール及び右サブリールについても同様に、始動処理を実行する(ステップS94〜S97)。各メインリール始動フラグは、メインリールに設けられた左・中・右リール位置検出センサ47C〜49Cから出力される基準点通過信号47c〜49cがアクティブになると、「1」にセットされる。
この点の詳細は後述する。
Returning to FIG. When the sub reel variable mode selection process ends (step S91), the
Details of this point will be described later.
図20は、左サブリールの始動処理の内容を示すフローチャートである。なお、中・右サブリールにおいても同様の始動処理が実行される。サブCPU55は、内部抽選情報に基づいて、左サブリール処理用の可変表示パターンを選択し(ステップS120)、選択された可変表示パターンに基づいて可変表示を制御する(ステップS121)。可変表示パターンとは、表示内容の可変態様を意味する。
FIG. 20 is a flowchart showing the contents of the start process of the left sub reel. The same starting process is executed for the middle and right sub reels. The
図17に戻り説明を続ける。ステップS98において、サブCPU55は、全てのサブリールが始動したか否かを判定して、全てのサブリールの回転が始動するまで、ステップS92からステップS97までの処理を繰り返す。
Returning to FIG. In step S98, the
この後、サブCPU55は、図18に示すステップS99に処理を進め、左メインリール停止フラグが「1」であるか否かを判定して(ステップS99)、当該フラグが「1」であれば左サブリールの停止処理を実行する(ステップS100)。サブCPU55は、中サブリール及び右サブリールについても同様に、各メインリール停止フラグを参照して停止処理を実行する(ステップS101〜S104)。各メインリール停止フラグは、メインCPU31から送信される停止ボタン番号に基づいて生成される。即ち、左リールストップボタン7aの押下を指示する停止ボタン番号がサブ基板30Bに入力されると、サブCPU55は左メインリール停止フラグを「1」にセットし、入力された停止ボタン番号が中リールストップボタン7bの押下を指示する場合は、中メインリール停止フラグを「1」にセットし、入力された停止ボタン番号が右リールストップボタン7cの押下を指示する場合は、右メインリール停止フラグを「1」にセットする。本実施形態において、サブリール始動処理によるサブリールの回転制御は、上述した第1処理に相当する一方、サブリール停止処理によるサブリールの回転制御は上述した第2処理に相当する。そして、各リールストップボタンの操作に応じて、上述した第1処理と第2処理との切り換えが実行される。
Thereafter, the
図21は、左サブリールの停止処理の内容を示すフローチャートである。この図に示すように、サブCPU55は、入力された停止情報に基づいて第2処理用の可変表示パターンを選択する(ステップS130)。ここで、停止情報は、左メインリールの停止位置を示す情報であって、例えば、基準点からの駆動パルス数やあるいは上述した停止図柄番号が該当する。また、停止情報はメイン基板30AのメインCPU31によって生成され、サブ基板30Bに送信される。ここで、第2処理用の可変表示パターンとしては、第2処理を実行しないことも含めて、複数の可変表示パターンが用意されている。
FIG. 21 is a flowchart showing the contents of the left sub-reel stop process. As shown in this figure, the
次に、サブCPU55は、ステップS130で選択した可変表示パターンに基づいて、第2処理を実行するか否かを判定する(ステップS131)。第2処理を実行する場合には、第2処理用の可変表示パターンで可変表示を開始する(ステップS132)。そして、停止情報に基づいて、入賞又は可能性があるか否かを判定する(ステップS133)。この際、内部抽選情報が参照される。即ち、内部抽選情報がある当選役を指示する場合には、メインリールにおいて当該役を構成する図柄を入賞ライン上に引き込むことが可能か否かを判定する。また、入賞か否かの判定は、左リールストップボタン7aの操作が最後の停止操作である場合に実行され、入賞の可能性の判定は、最初から最後の直前、即ち、第1番目及び第2番目の停止操作において実行される。
Next, the
入賞又はその可能性がある場合には、入賞時のサブリールの停止位置でサブリールが停止されるように、サブCPU55は左リール駆動モータ51Bを制御する(ステップS134)。一方、入賞又はその可能性がない場合には、非入賞時のサブリールの停止位置でサブリールが停止されるように、サブCPU55は左リール駆動モータ51Bを制御する(ステップS134)。
When winning or there is a possibility of winning, the
例えば、内部抽選でBB役に当選し、且つ、プレイヤーが最初の停止操作を行った結果、入賞ライン上にBB役を構成する図柄が停止した場合(つまりBBが入賞する可能性がある場合)は、入賞の可能性があるときに選択される停止態様どおりに停止制御を実行する。つまり、停止操作を受ける前までは、メインリールの回転との同期制御を行い、停止操作後は決定した停止態様どおりにサブリールの停止位置が調整される。 For example, when the BB combination is won in the internal lottery and the player makes the first stop operation, the symbols constituting the BB combination stop on the winning line (that is, there is a possibility that BB may win) Performs stop control according to the stop mode selected when there is a possibility of winning. That is, until the stop operation is received, synchronous control with the rotation of the main reel is performed, and after the stop operation, the stop position of the sub reel is adjusted according to the determined stop mode.
図22に第2処理の一例を示す。同図(A)は、逆回転の例である。この可変表示パターンは第1処理が終了した後、サブリールの回転速度が負になる。即ち、サブリールが逆回転する。例えば、サブリールが1コマ行過ぎて停止し、1コマだけサブリールを逆回転させて、当選役を構成する図柄を入賞ライン上に停止させる場合が該当する。同図(B)はコマ送りの例である。この可変表示パターンは第1処理が終了した後、サブリールを正方向に3回回転させている。この例では、1回の回転で1コマ進むようにサブリールを制御することによって、3コマのコマ送りを実現している。 FIG. 22 shows an example of the second process. FIG. 2A shows an example of reverse rotation. In the variable display pattern, the rotation speed of the sub reel becomes negative after the first processing is completed. That is, the sub reel rotates in the reverse direction. For example, the case where the sub-reel is stopped after one frame is stopped, and the sub-reel is rotated backward by one frame to stop the symbols constituting the winning combination on the winning line. FIG. 5B shows an example of frame advance. In the variable display pattern, after the first process is completed, the sub reel is rotated three times in the forward direction. In this example, frame advance of three frames is realized by controlling the sub reel so that one frame is advanced by one rotation.
また、ステップS131で判定条件が否定された場合、即ち、第2処理が実行されない場合には、サブCPU55は処理をステップS136に進めて、第1処理用の可変表示パターンで可変表示を継続する(ステップS136)。そして、停止情報に基づいて、入賞又は可能性があるか否かを判定する(ステップS133)。入賞か否かの判定は、左リールストップボタン7aの操作が最後の停止操作である場合に実行され、入賞の可能性の判定は、最初から最後の直前、即ち、第1番目及び第2番目の停止操作において実行される。この場合、メインリールの回転とサブリールの回転とは図22(C)に示すものとなる。
If the determination condition is negative in step S131, that is, if the second process is not executed, the
入賞又はその可能性がある場合には、入賞時のサブリールの停止位置でサブリールが停止されるように、サブCPU55は左リール駆動モータ51Bを制御する(ステップS134)。一方、入賞又はその可能性がない場合には、非入賞時のサブリールの停止位置でサブリールが停止されるように、サブCPU55は左リール駆動モータ51Bを制御する(ステップS134)。この場合、メインリールの回転とサブリールの回転とは図22(C)に示すものとなる。
When winning or there is a possibility of winning, the
本実施形態において、サブリールの停止態様には、0sec(例えば、図22(C))、sec(例えば、図22(A))、6sec(例えば、図22(B))の3つの時間長からなる複数の可変停止態様がある。ここで演出時間は、同期制御から非同期制御に以降したときに行われる可変停止態様の演出の長さ、即ち、第2処理の時間を意味する。 In the present embodiment, the sub reels are stopped from three time lengths of 0 sec (for example, FIG. 22C), sec (for example, FIG. 22A), and 6 sec (for example, FIG. 22B). There are a plurality of variable stop modes. Here, the effect time means the length of the effect of the variable stop mode performed when the asynchronous control is changed to the asynchronous control, that is, the time of the second process.
メインCPU31は、内部抽選情報と抽選で選択した演出調整時間をサブCPU55に送信する。演出調整時間は、少なくとも最後の停止するサブリールの停止時の停止態様の選択に使用される(上述したステップS130)。例えば、内部抽選情報がBBの当選を指示し、演出調整時間が6secの場合、BB用の6secの可変停止態様が選択される。最初から最後の直前の停止操作で、BBの入賞に係る図柄の並びが揃った場合に、サブリールでは、第3停止態様として、例えば、図22(B)に示すコマ送り停止態様が選択され、第2処理に移行してから6sec後にサブリールが停止するように制御が実行される。一方、メインCPU31は、メインリール全停止後から6sec経過してから、BB賞に相当する枚数のメダルが、クレジットもしくはメダル受け皿に払出しされ、BBゲームに移行する。
The
ここで、停止操作時にBBの入賞に係る図柄の並びが揃わないことが確定した場合は、サブリールの制御においてもメインリールの停止情報を通信手段で得ているので、BB用のハズレ用の演出を選択する。このときサブリールでは、BBは当選していることを知らしめるリーチアクション的な6secの可変停止態様の演出を導出させることが可能である。また、停止操作の途中で、BBの入賞に係る図柄の並びが揃わないことが確定した場合は、メインCPU31が演出調整時間として0secという情報を通信手段で送信することにより、サブCPU55はBB用の取りこぼし演出用の0secの停止態様で停止させることも可能である。即ち、最初から最後の直前の各停止操作タイミングに応じて、入賞の可能性がないことが確定した場合には、メインCPU31はこれを検知して、演出調整時間を変更し、変更した演出調整時間(例えば0sec)をサブCPU55に送信してもよい。この場合、メインCPU31は、時間遅延処理を省略して、次のゲームに移行させてもよい。
Here, when it is determined that the arrangement of symbols related to BB winning is not aligned during the stop operation, the stop information of the main reel is obtained by the communication means even in the control of the sub reel, so the effect for BB loss Select. At this time, in the sub reel, it is possible to derive a reach action-like 6-second variable stop effect that informs the BB that he has won. In the middle of the stop operation, when it is determined that the symbols related to the BB winning line are not aligned, the
このように、演出調整時間情報は、内部抽選結果に応じてサブCPU55に送信するものであって、また、操作停止後によっても、改めて先の送信した演出調整時間とは異なる情報を送りなおすようにしてもよい。また、最後の停止操作後に演出調整時間を決定し、サブCPU55に送信してもよい。
As described above, the production adjustment time information is transmitted to the
ここで、重要なのは、サブリールの全停止後よりも後に払出制御を遅延させることであり、必ずしもサブリールの第2処理の時間と遅延時間とを等しくする必要もなく、好ましくは、払出制御が若干遅いほうがよい。 Here, what is important is that the payout control is delayed after the sub-reel is completely stopped, and it is not always necessary to equalize the time of the second processing of the sub-reel and the delay time. Preferably, the payout control is slightly slower. Better.
図18に戻り説明を続ける。サブCPU55は、全てのサブリールが停止したか否かを判定し(ステップS105)、全てのサブリールが停止するまで、ステップS99からステップS105までの処理を繰り返す。そして、全てのサブリールが停止すると、各種フラグをクリアする(ステップS106)。以上がサブリールが回転を開始して最終的に停止するまでの処理の概要である。
Returning to FIG. The
次に、サブCPU55が実行する処理をより詳細に説明する。図23〜25はサブCPU55が実行するタイマ割込み処理の処理内容を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、所定周期、例えば、2msec周期で実行される。まず、サブCPU55は、メイン基板30Aからコマンドの入力があったか否かを判定する(ステップS140)。コマンド入力があった場合には、サブCPU55は処理をステップS141に進めて、コマンドが内部抽選情報か否かを判定する。ステップS141の条件が肯定される場合には、サブCPU55は内部抽選情報を取得して(ステップS142)、当選取得フラグを「1」にセットする。
Next, processing executed by the
次に、サブCPU55は、コマンドが左・中・右停止情報が否かをおのおの判定する(ステップS144、147、150)。なお、メインCPU31は、左リールストップボタン7aの押下に応じて、左停止情報を生成してサブ基板30Bへ出力すると共に、中・右リールストップボタン7b、7cの押下に応じて、中停止情報及び右停止情報を生成してサブ基板30Bへ出力する。
Next, the
コマンドが左停止情報である場合には、サブCPU55は左停止情報を取得して(ステップS145)、左メインリール停止フラグを「1」にセットする(ステップS146)。に、コマンドが中停止情報である場合には、サブCPU55は中停止情報を取得して(ステップS147)、中メインリール停止フラグを「1」にセットする(ステップS149)。さらに、コマンドが右停止情報である場合には、サブCPU55は右停止情報を取得して(ステップS151)、右メインリール停止フラグを「1」にセットする(ステップS152)。
If the command is left stop information, the
この後、サブCPU55は、サブリール位置検出センサ47Cの基準通過信号47cを検知したか否かを判定し(ステップS153)、これを検知した場合には、左リール始動フラグが「1」であるか否かを判定し(ステップS154)、「1」でなければ、左サブリールの可変表示、即ち、回転を開始させて(ステップS155)、左メインリール始動フラグを「1」にセットする(ステップS156)。一方、左メインリール始動フラグが「1」である場合には、サブCPU55は、処理をステップS157に進めて、左サブリール位相・速度調整処理を実行する。左メインリールの回転が検知されると(ステップS153)、左メインリール始動フラグがセットされ(ステップS156)、左メインリール始動フラグが「1」のとき左サブリール位相・速度調整処理が実行されるから、左サブリール位相・速度調整処理は、上述した第1処理に相当する。なお、ステップS153〜S157と同様に、ステップS158〜S162では中サブリールに関する処理が実行され、ステップS163〜S167では右サブリールに関する処理が実行される。
Thereafter, the
ステップS168〜S170において、サブCPU55は、左・中・右サブリール位置検出センサ47B〜49Bから各々出力される基準点通過信号47b〜49bを検知すると、左・中・右サブリールの各位相ズレカウンタをクリアする(ステップS171〜S173)。各位相ズレカウンタは、例えば、サブCPU55の内部レジスタあるいはRAM59等によって構成される。各位相ズレカウンタのカウント値はサブリール位相・速度調整処理に用いられる。
In steps S168 to S170, when the
次に、サブCPU55は、左メインリール始動フラグが「1」であるか否かを判定し(ステップS174)、判定条件が肯定される場合には、左サブリール速度カウンタのカウント値を「1」インクリメントし(ステップS175)、さらに左サブリールの位相ズレカウンタのカウント値を「1」だけインクリメントする(ステップS176)。
Next, the
また、中メインリール及び中サブリールについても同様の処理を実行し(ステップS177〜S179)、さらに右メインリール及び右サブリールについても同様の処理を実行する(ステップS177〜S179)。各サブリール速度カウンタは、例えば、サブCPU55の内部レジスタあるいはRAM59等によって構成される。各サブリール速度カウンタのカウント値はサブリール位相・速度調整処理に用いられる。
Further, the same processing is executed for the middle main reel and the middle sub reel (steps S177 to S179), and the same processing is also executed for the right main reel and the right sub reel (steps S177 to S179). Each sub reel speed counter is constituted by, for example, an internal register of the
次に、左サブリールの位相・速度調整処理について詳細に説明する。この処理では、左リール速度カウンタと左サブリール位相ズレカウンタの各カウント値を用いて、左サブリールの回転を制御する。図26は、左サブリールの位相・速度調整処理の処理内容を示すフローチャートである。サブCPU55は、左リール速度カウンタ値を所定のメモリ(例えば、RAM59)に保存する(ステップS200)。図23に示すように、位相・速度調整処理が実行されるのは、基準点通過信号47cがアクティブになった場合である。即ち、左メインリールの1回転に1回、位相・速度調整処理が実行されることになる。そして、ステップS175で説明したように、左リール速度カウンタのカウント値は、左メインリール始動フラグが「1」の場合、つまり、左メインリールが回転している期間において、割り込み周期(2msec)でカウント値が「1」だけインククリメントされる。従って、1回転当たりの左リール速度カウンタのカウント値は、左メインリールの回転速度を示す速度情報に相当する。なお、所定のメモリには過去10回転分の左リールカウント値が記憶されるようになっている。
Next, the phase / speed adjustment processing of the left sub reel will be described in detail. In this process, the rotation of the left sub reel is controlled using the count values of the left reel speed counter and the left sub reel phase shift counter. FIG. 26 is a flowchart showing the processing contents of the phase / speed adjustment processing of the left sub reel. The
次に、サブCPU55は、次の回転の速度を計測するために、左リール速度カウンタをクリアする(ステップS201)。この後、サブCPU55は、メモリにアクセスして過去10回転分の速度カウンタ値の平均値を算出する(ステップS202)。このようにして得られた速度情報の平均値が左サブリールの回転制御に用いられる。
Next, the
タイマ割込みと、メインリールの回転動作は非同期で動作するから、仮にメインリールが真に一定速度で回転していても、カウント誤差が生じる。また、メインリールは機械的な構成であるから、多少回転動作に誤差が生じる。さらに、駆動モータのパルス信号はソフトウエアで生成されているので、もともと誤差を含んでいる。そこで、上述したように常に10回転分の計測パルス数を保持していて、その平均値を求めて、これを目標としてサブリールの回転速度を制御する。したがって、メインリールの速度とサブリールの速度を同一速度に制御するという意味は、略同一に制御することを意味し、メインリールの回転速度を検知し、これにサブリールの回転速度を近付ける。 Since the timer interrupt and the rotation operation of the main reel operate asynchronously, even if the main reel rotates at a truly constant speed, a count error occurs. Further, since the main reel has a mechanical configuration, there is some error in rotational operation. Furthermore, since the pulse signal of the drive motor is generated by software, it originally contains an error. Therefore, as described above, the number of measurement pulses for 10 rotations is always held, the average value is obtained, and the rotation speed of the sub reel is controlled with this as a target. Therefore, the meaning that the speed of the main reel and the speed of the sub reel are controlled to the same speed means that the speed of the main reel and the speed of the sub reel are controlled to be substantially the same.
次に、サブCPU55は、速度カウンタ値の平均値のハーフ値(1/2)を算出し(ステップS203)、さらに、左リール位相ズレカウンタ値からハーフ値を減算して差分を算出し(ステップS204)。左サブリールの位相ズレカウンタをクリアする(ステップS205)。
Next, the
左サブリールの位相ズレカウンタのカウント値は、左メインリールが基準点(フォトセンサの取り付け位置)を通過して基準点通過信号47cがアクティブになると開始され、左サブリールが基準点の(フォトセンサの取り付け位置)を通過して基準点通過信号47bがアクティブになるまで時間を示す。即ち、左リール位相ズレカウンタ値は、左メインリールと左サブリールとの位相差を示す位相差情報である。この例では、左メインリールに設けられたメイン基板30A用のリール位置検出センサ47Aの基準点とサブ基板30B用のリール位置検出センサ47Bの基準点とは、180度異なる位置に設定されている。そして、左サブリールは、当該リールがリール位置検出センサ47Cの基準点を通過するタイミングと、左メインリールがリール位置検出センサ47Aの基準点を通過するタイミングとが、一致するように左サブリールの回転位相が調整される。即ち、左メインリールの回転の基準をリール位置検出センサ47Cの基準点としたとき、左サブリールは左メインリールに対して180度(所定値)ズレた位相で回転させることを目標とする。つまり、左メインリールの回転位相と左サブリールの回転位相との位相差を所定値(この例では、180度)に近付けるように左サブリールが制御される。
The count value of the phase shift counter of the left sub reel starts when the left main reel passes the reference point (photo sensor mounting position) and the reference
次に、サブCPU55は、差分値が予め定められた許容値範囲内か否かを判定する(ステップS206)。差分値が許容値範囲外であれば、サブCPU55は、差分値がプラスであるか否かを判定する。プラスである場合には、速度カウンタ平均値をプラスに補正して制御用のカウント値を生成する。一方、速度カウンタ平均値をマイナスに補正して制御用のカウント値を生成する。
Next, the
この後、サブCPU55は、カウント値から速度を算出し(ステップS210)、左サブリールの速度を設定するように制御する。即ち、この例では、左サブリールの回転速度は、左メインリールの回転速度を目標としてフィードフォアード制御によって調整され、その回転位相はフィードバック制御によって調整される。
Thereafter, the
この位相・速度調整処理によって、メインリールの検出を基準としてサブリールの検出が遅れている場合には加速制御を行い、サブリールが進んでいる場合には減速操作が行われる。平均値処理によって求められたメインリールの回転速度値に、位相進遅の判断により遅れている場合には、求められたメインリールの回転速度値に対して、所定の速度値を加算して、サブリールの回転速度値としている。ここで位相の遅れ度合いを段階的に決め、その段階に応じてプラス値を+1、+2、+3としもよい。また、位相が進んでいると判断した場合には、メインリールの回転速度値に対して、所定の速度値を減算する。例えば、1回転を75msecで行う場合に、位相が遅れている場合には、本来75msecのところを、75.2msecというようにメインリールの75mescよりも0.2msec早い速度が設定される。また、位相ズレ量が大きい場合には、例えば、76msecというように+1msecとするように制御される。 By this phase / speed adjustment processing, acceleration control is performed when detection of the sub reel is delayed with reference to detection of the main reel, and deceleration operation is performed when the sub reel is advanced. When the rotation speed value of the main reel obtained by the average value processing is delayed due to the determination of the phase advance / delay, a predetermined speed value is added to the rotation speed value of the obtained main reel, The rotation speed value of the sub reel is used. Here, the degree of phase delay may be determined in stages, and plus values may be set to +1, +2, and +3 according to the stages. If it is determined that the phase is advanced, a predetermined speed value is subtracted from the rotation speed value of the main reel. For example, when one rotation is performed at 75 msec and the phase is delayed, a speed that is originally 0.2 msec faster than 75 msc of the main reel is set such that 75 msec is 75.2 msec. Further, when the phase shift amount is large, for example, it is controlled to be +1 msec, such as 76 msec.
以上、説明したように第1実施形態によれば、スタートレバー6の操作によって、メインリールが回転を開始すると、サブCPU55は、メインリールの回転をリール位置検出センサ47C〜49Cで検知して、メインリールの回転に応じてサブリールが回転するように第1処理を開始し、リールストップボタンの操作タイミングを契機として、サブリールによる可変表示を第1処理から第2処理へ切り換えた。第1処理では、両リールの速度と位相とを同期させる。また、サブリールの図柄は、役を構成する図柄が同一種類の図柄となるように配置されている。従って、プレイヤーは、サブリールを見ながら、役を構成する図柄が所定の引き込み範囲にあるタイミングでリールストップボタン7a、7b、7cを操作することによって、メインリールの入賞ライン上に所定の図柄を停止させて入賞させることが可能である。この場合、各メインリールの停止図柄は、一見して無関係なものが並ぶため、プレイヤーはメインリールを見ただけでは、入賞したか否かを容易に知ることはできないので、サブリールの停止に注目することになる。そして、サブリールでは、メインリールの回転とは無関係に演出用の表示パターンで、逆回転やコマ送りといった第2処理が実行されるので、リールによる多彩な演出を実行することができる。
As described above, according to the first embodiment, when the main reel starts to rotate by operating the
<1−6:第1実施形態の変形例>
上述した第1実施形態において、以下の変形が可能である。
<1-6: Modification of First Embodiment>
In the first embodiment described above, the following modifications are possible.
(1)上述した第1実施形態においては、メインリールの回転を検知するために、メインリールそのものの回転を制御するために用いられるリール位置検出センサ47A〜49Aとサブリールの回転を制御するために用いられるリール位置検出センサ47C〜49Cとを設けたがこれらを兼用してもよい。
(1) In the first embodiment described above, in order to detect the rotation of the main reel, the reel
(2)また、上述した第1処理では、サブリールの速度と位相をメインリールの回転を目標としてこれに近付けるように制御したが、いずれか一方を制御の対象としてもよい。 (2) In the first process described above, the speed and phase of the sub reel are controlled so as to approach the rotation of the main reel as a target, but either one may be controlled.
(3)また、上述した第2処理では、左・中・右リールRb1、Rb2、Rb3の回転中に左・中・右バックライト65、66、67を点滅させる等の演出処理を加えてもよい。
(3) Further, in the second process described above, effect processing such as blinking the left / middle /
<2.第2実施形態>
次に、本発明の第2実施形態に係るスロットマシンについて説明する。上述した第1実施形態のスロットマシンでは、リール位置検出センサ47C〜49Cで生成される基準点通過信号47c〜49cをサブCPU55において直接検知した。これに対して、第2実施形態は、基準点通過信号47c〜49cがアクティブになったことをメインCPU31(第1制御手段)で検知して検知コマンドを生成し、データ送出回路37を介してサブ基板30Bに送信する。この場合、サブ基板30BのサブCPU55は、タイマ割込み間隔(2msec)で、メイン基板30Aから検知コマンドが入力されたか否かを確認して、検知コマンドの入力タイミングを基準点通過信号47c〜49cがアクティブになるタイミングとして取り扱う。あるいは、検知コマンドの入力を契機に割り込み処理を実行するようにしてもよい。
<2. Second Embodiment>
Next, a slot machine according to the second embodiment of the present invention will be described. In the slot machine of the first embodiment described above, the
ここで、コマンドには、検知コマンドの他に、各種のコマンドが含まれるので、サブCPU55は、検知コマンドだけの発生間隔を計測して、計測結果に基づいて速度情報をする必要がある。なお、メイン基板30Aとサブ基板30Bとを所定ラインで接続して、当該所定ラインをアクティブにすることで、基準点通過信号47c〜49cがアクティブとなったことをメイン基板30Aからサブ基板30Bに伝送してもよい。この場合は、専用線による伝送であるから、コマンドの種別を判定する工程を省略することができる。
Here, since various commands are included in the command in addition to the detection command, the
メイン基板30Aとサブ基板30Bとは、異なるクロック信号を用いて非同期で動作しており、また、不正防止の観点から、メイン基板30Aから送出されるコマンド等の情報は、ランダムに遅延されて送信されることがある。このような場合であっても、上述した平均値処理を実行することによって、伝送に伴うノイズ、具体的には、ランダムな遅延時間による誤差を除去することが可能となる。
The main board 30A and the
また、本実施形態においても、第1実施形態と同様にメインリールそのものの回転を制御するために用いられるリール位置検出センサ47A〜49Aとサブリールの回転を制御するために用いられるリール位置検出センサ47C〜49Cとを兼用してもよい。
Also in this embodiment, similarly to the first embodiment, reel
<3.第3実施形態>
上述した第1及び第2実施形態においては、第2表示部10Bとして、機械的なサブリールを採用したスロットマシンを一例として説明したが、第3実施形態に係るスロットマシンは、第2表示部10Bとして画像表示装置を用いる。
<3. Third Embodiment>
In the first and second embodiments described above, a slot machine employing a mechanical sub-reel has been described as an example of the second display unit 10B. However, the slot machine according to the third embodiment includes the second display unit 10B. An image display device is used.
図27に第3実施形態に係るスロットマシンの外観構成を示す。このスロットマシン1には、中央部に画像表示装置91が設けられている。画像表示装置91は、画像を電気的に表示できるのであればどのような装置であってもよいが、例えば、液晶パネル、有機ELパネル、プラズマディスプレイ、又はCRT等によって構成することができる。本実施形態においては、画像表示装置91に上述したサブリールを模倣した3個の表示列がビデオリールとして表示されるようになっている。この例の各ビデオリールには、図4に示すサブリールと同様に21個、7種類の図柄が表示される。
FIG. 27 shows an external configuration of the slot machine according to the third embodiment. The
次に、第3実施形態のスロットマシン1の電気的な構成を説明する。このスロットマシン1はサブ基板30Bの詳細な構成を除いて、図7及び図11を参照して説明した第1実施形態のスロットマシン1と同様に構成されている。図28に第3実施形態に係るサブ基板30B及びその周辺回路のブロック図を示す。
Next, an electrical configuration of the
第3実施形態では、サブリールの替わりに画像表示装置91を用いるので、第1実施形態で用いたリール位置検出センサ47B〜49Cは設けられていない。また、ROM58には、サブリールに配置された各図柄の画像を示す図柄画像データDGが記憶されている。図柄画像データDGは、図柄の種類毎に区別されて管理されており、必要に応じてROM59から読み出されるようになっている。この例では、「7」、「プラム」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」、「BAR」といった7個の図柄画像データDG1〜DG7がROM58に記憶されている。また、ROM58には、各図柄画像データDG1〜DG7の記憶領域を示すアドレス情報と各図柄画像データを識別するための図柄コードが対応付けられて記憶されている。サブCPU55は、制御プログラムCP2に従って図柄コードの並びを生成し、図柄の表示順序を制御するとともに、図柄コードに対応するアドレス情報を取得して、各図柄画像データDG1〜DG7をROM58から読み出て、VRAM90へ転送する。なお、ROM58は図柄画像データDGを記憶する画像記憶手段として機能する。
In the third embodiment, since the
また、VRAM90から、データが順次読み出され表示画像データとして、画像表示装置91に供給される。サブCPU55は、垂直ブランキング期間においてROM58から読み出した図柄画像データDGをVRAM90に書き込み、表示期間においてVRAM90から表示画像データを読み出して供給する。即ち、サブCPU55は、画像表示装置91へ表示画像データを供給する供給手段として機能するとともに、VRAM90の記憶内容を更新する更新手段として機能する。
In addition, data is sequentially read from the
サブCPU55は、画面への図柄の表示位置を制御する。画面の上から下へ図柄が流れるように描画するために、画面のY軸方向を1ステップごとにインクリメントさせる。図柄の移動スピードを変更する場合には、例えば、10垂直ブランキング期間ごとにY軸アドレスを1ステップ移動しているところを、8垂直ブランキング期間ごとに変更するように制御する。図柄の移動スピードは、表示画像データを更新する周期と書込アドレスのインクリメントの関係によって定まるので、更新周期を一定にして、移動ステップを変更するようにしてもよい。また、VRAM90の記憶領域を指定するアドレスには連続する値が用いられ、X軸、Y軸の概念がない。そこで、サブCPU55は、X、Yアドレスから実アドレスに換算して図柄画像データDGを所定の記憶領域に書き込む。
The
このように、サブCPU55は、VRAM90に図柄画像データDGを書き込むことによって表示画像データを更新するが、メインリールの回転に応じた表示態様となるように第2表示部10Bを制御する第1処理とメインリールの回転とは無関係に表示態様を制御する第2処理を実行する点については、第1実施形態と同様である。
As described above, the
即ち、サブCPU55は、基準点通過信号47c〜49cに基づいて、各メインリールの回転速度を検知する。具体的には、第1実施形態において図26を参照して説明したように、ある基準点通過信号と次の基準点通過信号との間に発生するタイマ割込みの回数に基づいてメインリールの回転速度を検知する。この際、過去の回転速度の平均値を算出し、平均値をメインリールの回転速度値とする点は第1実施形態と同様である。そして、サブCPU55は、この表示画像の移動スピードが検知した回転速度と一致するようにVRAM90の記憶内容を更新する。また、基準点通過信号47c〜49cは、メインリールの回転位相を示す位相情報であるから、サブCPU55は各基準点通過信号47c〜49cがアクティブとなったタイミングで、対応する図柄の画像が所定位置に表示されるようにVRAM90への書き込みを制御する。これにより、第1処理が実行される。
That is, the
メインリールとビデオリールとの位相を合わせるということは、メインリールの基準位置に相当する図柄位置と、図柄画像データDGの図柄位置を一致させることを意味する。ビデオリールの場合はメカニカルな制約はないので、どこの位置を基準点にするかは任意であるが、制御の容易化の観点から、図柄画像データDGの先頭を基準位置に設定することが好ましい。 Matching the phases of the main reel and the video reel means matching the symbol position corresponding to the reference position of the main reel with the symbol position of the symbol image data DG. In the case of a video reel, since there is no mechanical restriction, the position to be used as a reference point is arbitrary, but from the viewpoint of facilitating control, it is preferable to set the head of the symbol image data DG as the reference position. .
位相合わせの処理にあっては、メインリールの基準位置をサブCPU55が検知したときに、強制的にビデオリールの表示位置を先頭に戻すようにすればよい。但し、位相が同期していないと、プレイヤーにはいきなり図柄画像が飛んでしまうように見えてしまう。このため、ビデオリールの画像を段階を追って先頭に戻すようにしてもよいし、次の一周の間で徐々に合わせていくように制御してもよい。
In the phase matching process, when the
一方、第2処理において、制御の対象がサブリールの替わりに画像表示装置91である点を除いて、第1実施形態において図17〜図21を参照して説明したものと同様である。即ち、入賞時及び非入賞時のサブリールの停止位置(この例では、停止図柄)に基づいて、VRAM90への書き込みが制御される。
On the other hand, the second process is the same as that described with reference to FIGS. 17 to 21 in the first embodiment except that the control target is the
なお、第3実施形態においても第2実施形態と同様に、基準点通過信号47c〜49cがアクティブになったことをメインCPU31(第1制御手段)で検知して検知コマンドを生成し、データ送出回路37を介してサブ基板30Bに送信する。この場合、サブ基板30BのサブCPU55は、タイマ割込み間隔(2msec)で、メイン基板30Aから検知コマンドが入力されたか否かを確認して、検知コマンドの入力タイミングを基準点通過信号47c〜49cがアクティブになるタイミングとして取り扱う。あるいは、検知コマンドの入力を契機に割り込み処理を実行するようにしてもよい。さらに、専用線によって検知コマンドを伝送してもよい。くわえて、メインリールそのものの回転を制御するために用いられるリール位置検出センサ47A〜49Aとサブリールの回転を制御するために用いられるリール位置検出センサ47C〜49Cとを兼用してもよい。
In the third embodiment, as in the second embodiment, the main CPU 31 (first control means) detects that the reference point passage signals 47c to 49c are activated, generates a detection command, and transmits data. The signal is transmitted to the sub-board 30B via the
<4:変形例>
以上、現時点において、最も、実践的であり、かつ、好ましいと思われる実施形態に関連して本発明を説明したが、本発明は、本願明細書中に開示された実施形態に限定されるものではなく、請求の範囲および明細書全体から読み取れる発明の要旨あるいは思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴う遊技機及びその制御方法もまた本発明の技術的範囲に包含されるものとして理解されなければならない。例えば、以下に述べる変形例は、本発明に包含されることは勿論である。
<4: Modification>
Although the present invention has been described with reference to the most practical and preferred embodiments at the present time, the invention is limited to the embodiments disclosed herein. However, the present invention can be changed as appropriate without departing from the scope or spirit of the invention that can be read from the claims and the entire specification, and a gaming machine and a control method therefor are also included in the technical scope of the present invention. Must be understood as being. For example, the following modifications are naturally included in the present invention.
(1)上述した各実施形態において、メインCPU31は、プレイヤーがスタートレバー6を操作すると、スタートレバーセンサ43からの検出信号を検知して、これを開始情報としてサブCPU55に送信すると共に、プレイヤーがリールストップボタン7a〜7bを操作すると、左・中・右リールストップボタンセンサ44〜46からの検出信号44a〜46aを検知して、これを停止操作情報としてサブCPU55に送信する。ここで、サブCPU55は、開始情報が入力されてから停止操作情報が入力されるまでの期間は、所定の規則に従って第1処理又は第2処理を実行し、停止操作情報の入力後に第2処理を実行してもよい。あるいは、サブCPU55は、メインリールの回転(第1表示手段の回転)を検知してから停止操作情報が入力されるまでの期間は、所定の規則に従って第1処理又は第2処理を実行し、停止操作情報の入力後に第2処理を実行してもよい。
(1) In each embodiment described above, when the player operates the
例えば、回転中、即ち、開始情報が入力されてから停止操作情報が入力されるまでの期間において、サブリールの回転制御を、同期制御(第1処理)から非同期制御(第2処理)例えば、一時的に所定回転分だけ高速回転に切替え、再度同期回転に戻してもよい。このように、第1処理から第2処理に移行して最終的に停止するのではなく、開始情報が入力されてから停止操作情報が入力されるまでの期間において、同期制御中に一時的に非同期制御に以降し、同期制御に戻してもよい。 For example, during rotation, that is, during a period from when start information is input to when stop operation information is input, rotation control of the sub reels is performed from synchronous control (first process) to asynchronous control (second process). Alternatively, it may be switched to a high speed rotation by a predetermined amount and returned to the synchronous rotation again. In this way, instead of shifting from the first process to the second process and finally stopping, during the period from when the start information is input to when the stop operation information is input, temporarily during synchronization control. You may return to synchronous control after asynchronous control.
(2)上述した各実施形態において、メインリールとサブリール(ビデオリールを含む)との、位相が一致した場合には、それ以降の位相合わせをしないように制御してもよく、また、速度制御も同様である。この場合は、サブリールを等速で回転するように制御すればよい。 (2) In each of the above-described embodiments, when the phases of the main reel and the sub reel (including the video reel) coincide with each other, it may be controlled not to align the phases thereafter, and speed control is performed. Is the same. In this case, the sub reels may be controlled to rotate at a constant speed.
(3)上述した各実施形態では、第1処理において、サブリールの回転又はビデオリールの表示をメインリールの回転に同期させたが、両者が完全に同期するのではなく数コマのズレを有して連動して回転するものであってもよい。この場合には、プレイヤーが所望の図柄が停止させたい位置に差し掛かったタイミングでリールストップボタン7a、7b、7cを操作しても停止図柄がズレてしまうが、例えば、図4に示すように図柄を配置し、引き込み範囲を4コマとすれば、中リールRb2及び右リールRb3の停止操作において、図柄番号PN=12〜21のタイミングでストップボタンを操作すれば、「7」を引き込むことができる。
(3) In each of the embodiments described above, in the first process, the rotation of the sub-reel or the display of the video reel is synchronized with the rotation of the main reel. May rotate in conjunction with each other. In this case, even if the
(4)上述した実施形態において、メインリールRa1〜Ra3に表示される複数種類の図柄は、異なる数字の図形の組によって構成されていたが、メインリールRa1〜Ra3とサブリールRb1〜Rb3の図柄の対応関係は、図29及び図30に示すものであってもよい。図29に示す例では、メインリールRa1〜Ra3に表示される複数種類の図柄は、同一形状で色彩が異なる図形の組によって構成され、図30に示す例では、メインリールRa1〜Ra3に表示される複数種類の図柄は、角の形状が異なる図形の組によって構成される。これらの例によれば、プレイヤーがメインリールRa1〜Ra3を一見しても入賞したか否かを分かり難くすることができ、プレイヤーの関心をサブリールRb1〜Rb3に惹きつけることができる。 (4) In the above-described embodiment, the plurality of types of symbols displayed on the main reels Ra1 to Ra3 are configured by sets of figures with different numbers, but the symbols of the main reels Ra1 to Ra3 and the sub reels Rb1 to Rb3 The correspondence relationship may be as shown in FIG. 29 and FIG. In the example shown in FIG. 29, the plurality of types of symbols displayed on the main reels Ra1 to Ra3 are configured by pairs of figures having the same shape and different colors. In the example shown in FIG. 30, the symbols are displayed on the main reels Ra1 to Ra3. The plurality of types of symbols are constituted by sets of figures having different corner shapes. According to these examples, it is difficult to determine whether or not the player has won a prize even if he / she looks at the main reels Ra1 to Ra3, and the player's interest can be attracted to the sub reels Rb1 to Rb3.
さらに、メインリールRa1〜Ra3に表示される複数種類の図柄は、色彩が同一で形状が異なる図形の組、すなわち、同じ色で形が異なるもので構成されてもよい。この場合には、印刷版制作費や印刷工程も低減できるので、コストダウンを図ることができる。くわえて、メインリールRa1〜Ra3に表示される複数種類の図柄は、所定形状の図形を異なる角度回転させた図形の組であってもよい。例えば、「△」の図形を0度回転させた「△」、180度回転させた「▽」が含まれてもよい。 Further, the plurality of types of symbols displayed on the main reels Ra1 to Ra3 may be configured by a set of figures having the same color and different shapes, that is, the same color and different shapes. In this case, the printing plate production cost and the printing process can be reduced, so that the cost can be reduced. In addition, the plurality of types of symbols displayed on the main reels Ra1 to Ra3 may be a set of figures obtained by rotating a figure of a predetermined shape by different angles. For example, “Δ” obtained by rotating the graphic “Δ” by 0 degrees and “▽” rotated by 180 degrees may be included.
(5)上述した実施形態では、複数のメインリールRa1〜Ra3の各々において表示される複数種類の図柄が、複数のサブリールRb1〜Rb3の各々において表示される複数種類の図柄と1対1に対応したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、サブリールRb1〜Rb3の図柄の一部又は全部が、メインリールRa1〜Ra3の複数種類の図柄と対応するものであってもよい。また、逆にメインリールRa1〜Ra3の図柄の一部又は全部が、サブリールRb1〜Rb3の複数種類の図柄と対応するものであってもよい。 (5) In the above-described embodiment, the plurality of types of symbols displayed on each of the plurality of main reels Ra1 to Ra3 has a one-to-one correspondence with the plurality of types of symbols displayed on each of the plurality of sub reels Rb1 to Rb3. However, the present invention is not limited to this. For example, some or all of the symbols on the sub reels Rb1 to Rb3 may correspond to a plurality of types of symbols on the main reels Ra1 to Ra3. Conversely, some or all of the symbols on the main reels Ra1 to Ra3 may correspond to a plurality of types of symbols on the sub reels Rb1 to Rb3.
また、サブリールの数は、メインリールの数と必ずしも一致しなくてもよく、メインリールの数よりも多くてもよいし、少なくてもよい。さらに、例えば、サブリールの行数はメインリールと同じでなくてもよく、例えば、1行だけであってもよい。また、サブリールの入賞ラインの数は、メインリールと同じでなくてもよく、例えば、8本の入賞ラインを有するものであってもよい。さらに、第2表示部10Bとして画像表示装置91を用いる場合には、画像表示装置91に表示列を表示させる必要は必ずしもなく、例えば、ルーレットゲームを表示させてもよい。この場合には、メインリールと全く異なるゲームを表示することができるので、スロットマシンにおけるゲームの自由度を拡げ、その趣向性を大幅に向上させることが可能となる。また、複数の図柄が縦横又は斜めに移動するアニメーション、円環状に配列された複数の図柄が回転するアニメーション、又は図柄が1枚ずつ表示されるアニメーションであってもよい。要は、第1処理においてアニメ−ション等の画像の可変速度がメインリールの回転に応じたものになっており、第2処理において画像をメインリールの回転と無関係に表示するのであれば、どのような画像であってもよい。また、サブリールがビデオリールであった場合に、ビデオリールの可変表示停止後にアニメーションによる多彩な演出を行うことが可能である。したがって、アニメーションが始まってから払出制御を行うようにしてもよい。
Further, the number of sub-reels does not necessarily match the number of main reels, and may be larger or smaller than the number of main reels. Furthermore, for example, the number of rows of the sub reels may not be the same as that of the main reel, and may be only one row, for example. The number of sub-reel winning lines may not be the same as that of the main reel, and may include, for example, eight winning lines. Further, when the
(6)上述した実施形態において、最初に演出調整時間に基づいた演出を開始した後、停止図柄や停止ボタン番号等の停止操作情報を得て、演出態様を変更するようにしてもよい。例えば、BB賞に内部抽選で当選したが、入賞しなかった場合には、最後のリールストップボタンを操作した時に、入賞しなかったことが確定する。この場合、入賞とならない態様でサブリールを停止させた後、再回転を行うようにサブリールを制御して、BB賞に入賞する態様でサブリールを停止させて、BB賞に内部当選していることをプレイヤーに報知してもよい。プレイヤーはサブリールのみを見てプレイするので、BB賞に入賞する態様よりもリーチ目で報知した方がよい。あるいは、入賞しなかった場合に演出を中止し、入賞した場合にのみ演出を行ってもよい。 (6) In the above-described embodiment, after starting an effect based on the effect adjustment time, stop operation information such as a stop symbol and a stop button number may be obtained to change the effect mode. For example, if the BB prize is won by internal lottery but is not won, it is determined that no prize has been won when the last reel stop button is operated. In this case, after stopping the sub reel in a mode that does not win a prize, the sub reel is controlled to perform re-rotation, and the sub reel is stopped in a mode to win the BB prize, and the internal winning of the BB prize is confirmed. You may notify a player. Since the player plays by looking only at the sub-reel, it is better to notify the player with a reach than the mode of winning the BB prize. Alternatively, the production may be stopped only when the prize is not received and the presentation is stopped.
(7)次に、サブリールの第1処理及び第2処理についていくつかの例を説明する。図31及び図32に変形例に係るサブリールの挙動を示す。これらの図において横軸は時間であり縦軸はサブリールの回転速度を示している。また、実線は期間を示しており、点線はサブリールの速度変化を示している。さらに、この例では、メインリールは正転しているものとし、第1処理と第2処理はサブリールの回転方向によって区別されるものとする。従って、第1処理ではサブリールを正転させ(メインリールと同じ方向の回転)、第2処理ではサブリールを逆転させる(メインリールと逆方向の回転)。 (7) Next, some examples of the first processing and the second processing of the sub reel will be described. FIG. 31 and FIG. 32 show the behavior of the sub reel according to the modification. In these drawings, the horizontal axis represents time, and the vertical axis represents the rotation speed of the sub reel. The solid line indicates the period, and the dotted line indicates the change in the sub reel speed. Further, in this example, it is assumed that the main reel is rotating forward, and the first process and the second process are distinguished by the rotation direction of the sub reel. Accordingly, in the first process, the sub reel is rotated forward (rotation in the same direction as the main reel), and in the second process, the sub reel is rotated reverse (rotation in the direction opposite to the main reel).
図31(A)の例は、サブCPU55に開始情報Aが入力されてから停止操作情報Bが入力されるまでの期間T1において、サブCPU55は第1処理又は第2処理を実行する。開始情報Aは、メインリールの回転開始を直接的又は間接的に示す情報であって、メインリールの回転を検知することによって得られた始動フラグであってもよいし、又は、スタートレバーセンサ43の検出信号、若しくは、検出信号をメインCPU31で検知して得たコマンドであってもよい。また、停止操作情報Bは、左・中・右リールストップボタンセンサ44〜46からの停止指示信号44a、45a、46a、あるいは、メインCPU31が停止指示信号44a、45a、46aを検知して得た停止ボタン番号であってもよい。
In the example of FIG. 31A, the
例えば、点線で示すようにサブリールを正転させる場合には、期間T1における処理は第1処理となる。第1処理を選択するか第2処理を選択するかは、サブCPU55が制御プログラムに従って決定する。例えば、メインCPU31から送信される内部抽選データISDに含まれる所定の当選フラグがセットされている場合に第2処理を実行してもよい。より具体的には、所定の小役に対応した当選フラグ、BB当選フラグ、又はRB当選フラグが該当する。
For example, when the sub reel is rotated forward as indicated by the dotted line, the process in the period T1 is the first process. The
プレイヤーが停止ボタン7a〜7cを操作すると、メインCPU31は対応するメインリールの回転を停止させるように停止制御を開始すると共に、停止ボタン番号をサブCPU55に送信する。サブCPU55はこれを検知して、サブリールを逆転させるように制御を開始する。
When the player operates the
期間T2においては、メインリールの回転が停止し、サブリールは逆転している。従って、期間T2において、サブCPU55は、第2処理を実行する。なお、この例では、サブリールの回転を、正転から逆転に連続して移行させたが、一旦、サブリールの回転を停止させ、その後、逆転させてもよい。
In the period T2, the rotation of the main reel is stopped and the sub reel is reversely rotated. Accordingly, in the period T2, the
次に、図31(B)に、期間T1において、サブCPU55が第1処理又は第2処理を選択して実行し、停止操作情報Bの入力を契機に可変表示を停止させるようにサブリールを制御する例を示す。サブCPU55は開始情報Aが供給されると第1処理又は第2処理を選択して実行し、停止操作情報Bの入力を契機にサブリールを停止させるようにリール駆動モータを制御する。例えば、図31(B)に点線で示すようにサブリールが逆転する場合には、サブCPU55は、第2処理を選択する。
Next, in FIG. 31B, in the period T1, the
次に、図31(C)に、サブCPU55に開始情報Aが入力されてから所定時間経過するまでの期間は、所定の規則に従って選択した第1処理又は第2処理のうち一方の処理を継続して実行し、所定時間経過後、第1処理又は第2処理のうち他方の処理を実行する例を示す。ここでは、所定時間経過の前後で時間を期間T3と期間T4とに分けるものとする。サブCPU55は期間T3で第1処理を選択すると期間T4では第2処理を選択し、期間T3で第2処理を選択すると期間T4で第1処理を選択する。
Next, in FIG. 31C, during the period from when the start information A is input to the
より具体的には、サブCPU55は、所定周期の割込み信号をカウントすることによって時間を計測するタイマ機能を備え、開始情報Aが入力されたことを検知するとタイマ機能を用いて計測を開始させ、その計測値が所定時間に達したか否かを判定する。そして、サブCPU55は、所定時間に達したと判定された後、他方の処理を実行する。なお、所定時間を経過する前に停止操作情報Bが入力された場合には、一方の処理から他方の処理に移行させてもよい。
More specifically, the
例えば、図31(C)に点線で示すように期間T3にサブリールが正転する場合には、サブCPU55は第1処理を選択し、期間T4においてサブリールが逆転する場合には、サブCPU55は第2処理を選択する。
For example, as shown by a dotted line in FIG. 31C, when the sub reel rotates normally in the period T3, the
次に、図32(A)に、サブCPU55に、開始情報Aが入力されてから最初の停止操作に伴う停止操作情報Bが入力されるまでの期間T5は、各サブリールに対して所定の規則に従って選択した第1処理又は第2処理のうち一方の処理を継続して実行し、最初の停止操作に伴う停止操作情報Bの入力を契機に、当該停止操作情報に対応するサブリールを停止させるように制御すると共に、回転中の他のサブリールのうち少なくとも一つに対して期間T5で選択されなかった他方の処理を実行する例を示す。なお、期間T5の後の時間を期間T6とし、プレイヤーが最初に左リールストップボタン7aを操作したものとする。
Next, in FIG. 32A, a period T5 from when the start information A is input to the
この場合、サブCPU55は、開始情報Aを検知すると、各サブリール毎に第1処理又は第2処理を選択して実行する。図32(A)に示す例では、サブCPU55は、総てのサブリールについて第1処理を選択して、左・中・右サブリールを正転させるように制御する。この後、プレイヤーが左リールストップボタン7aを操作すると、停止ボタン番号が停止操作情報BとしてメインCPU31からサブCPU55へ供給される。サブCPU55は、この停止操作情報Bを検知すると、左サブリールの回転を停止させるように制御すると共に、中・右サブリールについては、回転方向を逆転させる。この状態では、中・右メインリールは回転中である。したがって、サブCPU55は、期間T6において中・右サブリールに対して期間T5で選択されなかった第2処理を実行する。
In this case, when detecting the start information A, the
この例では、あるメインリールの停止操作情報Bの入力を契機として、他のサブリールの処理状態を変更するので、複数のサブリール間の処理を関連付けることができ、演出の趣向性を大幅に向上させることができる。 In this example, the processing state of the other sub reels is changed in response to the input of the stop operation information B of a certain main reel, so that the processing between a plurality of sub reels can be associated, and the presentation preference is greatly improved. be able to.
次に、図32(B)に、サブCPU55に、開始情報Aが入力されてから、少なくとも一のサブリールに対して第1処理又は第2処理のうち一方の処理を選択して実行し、他のサブリールに対しては少なくとも一のサブリールとは異なる他方の処理を実行する例を示す。
Next, in FIG. 32B, after the start information A is input to the
この例では、開始情報Aの入力を契機に、サブCPU55が、左サブリールに対して第1処理を実行して、左サブリールが正転するように制御する一方、中・右サブリールに対して第2処理を実行して中・右サブリールを逆転させるように制御する。これにより、プレイヤーがスタートレバー6を操作すると、各サブリールのうち少なくとも一つのサブリールの挙動を他のサブリールの挙動と異ならせることができる。この結果、サブリールによる演出の趣向性が大幅に向上する。なお、上述した第1処理及び第2処理の選択を適宜組み合わせてもよいことは勿論である。また、この変形例は、第2表示部10Bとして、機械的なサブリールを取り上げて説明したが、上述した第3実施形態と同様にサブリールの替わりに画像表示装置を用い、そこにサブリールを模倣した表示列を表示してもよい。
In this example, when the start information A is input, the
(8)次に、サブリールRb1〜Rb3の第2処理の例として、スロー回転を説明する。この場合、CPU31は、メインリールRa1〜Ra3を1回転させるため、左・中・右駆動モータ51〜53に対して400ステップの駆動パルス51a〜53aを供給する。そして、メインCPU31は2ミリ秒間隔の割込み信号の発生ごとに、1ステップ分の駆動パルス51a〜53aを生成する。従って、メインリールRa1〜Ra3は、400ステップ、つまり800ミリ秒で1回転する。これにより、メインリールRa1〜Ra3を、75rpmの一定速度で回転させることができる。この場合、メインリールRa1〜Ra3が800ミリ秒で1回転することは、予め定められたものなので、サブCPU55はメインリールRa1〜Ra3の速度を計測する必要はなく、800ミリ秒で1回転を基準速度として取り扱う。
(8) Next, slow rotation will be described as an example of the second processing of the sub reels Rb1 to Rb3. In this case, the
一方、サブCPU55は、サブリールRb1〜Rb3を1回転させるため、左・中・右駆動モータ51B〜53Bに対して400ステップの駆動パルス51b〜53bを供給する。第1処理を実行する場合は、サブCPU55は左・中・右駆動モータ51B〜53Bに対して、2ミリ秒間隔の割込み信号の発生ごとに、1ステップ分の駆動パルス51b〜53bを生成する。この場合、サブリールRb1〜Rb3の回転速度は、メインリールRa1〜Ra3と同じになる。即ち、第1処理においてサブCPU55はメインリールRa1〜Ra3の角速度と同じになるようにサブリールRb1〜Rb3の角速度を制御する。第2処理を実行する場合は、サブCPU55は左・中・右駆動モータ51B〜53Bに対して、例えば、4ミリ秒ごとに、1ステップ分の駆動パルス51b〜53bを生成する。この場合、割り込み信号を1/2分周して駆動パルス51b〜53bを生成すればよい。これにより、サブリールRb1〜Rb3のスロー回転を実現できる。なお、駆動パルス51b〜53bのパルス幅を駆動パルス51a〜53aのパルス幅より狭くなるようにサブCPU55が設定することにより、高速回転を実行してもよい。このようにして、サブCPU55は、メインリールRa1〜Ra3の回転速度と異なる速度(角速度)でサブリールRb1〜Rb3を回転させる第2処理を実行することができる。
On the other hand, the
(9)次に、サブリールRb1〜Rb3の第2処理の例として、スロー始動を説明する。図33に示すようにメインリールRa1〜Ra3の回転開始から回転停止までの回転中期間Tmは、回転速度を加速する加速期間Tm1、一定の速度で回転させる定速期間Tm2、及び一定の速度から回転速度を減速させて回転を停止させる減速期間Tm3に分けることができる。同様に、サブリールRb1〜Rb3の回転開始から回転停止までの回転中期間Tsは、加速期間Ts1、定速期間Ts2、及び減速期間Ts3に分けることができる。この例において、定速期間Tm2及び定速期間Ts2においてメインCPU31とサブCPU55は2ミリ秒周期の割り込み信号ごとに、1個の駆動パルス51a〜53a、51b〜53bを生成して、メインリールRa1〜Ra3及びサブリールRb1〜Rb3を各々駆動する。
(9) Next, the slow start will be described as an example of the second processing of the sub reels Rb1 to Rb3. As shown in FIG. 33, the rotation period Tm from the rotation start to the rotation stop of the main reels Ra1 to Ra3 includes an acceleration period Tm1 for accelerating the rotation speed, a constant speed period Tm2 for rotating at a constant speed, and a constant speed. It can be divided into a deceleration period Tm3 in which the rotation speed is reduced to stop the rotation. Similarly, the rotation period Ts from the start of rotation of the sub reels Rb1 to Rb3 to the stop of rotation can be divided into an acceleration period Ts1, a constant speed period Ts2, and a deceleration period Ts3. In this example, in the constant speed period Tm2 and the constant speed period Ts2, the
次に、加速期間Tm1においてメインCPU31は、所定の加速パターンに従って駆動パルス51a〜53aを生成する。具体的には、以下の通りである。
1)10回の割り込み信号に対して1個の駆動パルスを生成する処理を2回繰り返す。
2)5回の割り込み信号に対して1個の駆動パルスを生成する処理を3回繰り返す。
3)3回の割り込み信号に対して1個の駆動パルスを生成する処理を4回繰り返す。
4)1回の割り込み信号に対して1個の駆動パルスを生成する処理を1回実行する。
これにより、合計48回の割り込み信号で10個の駆動パルス51a〜53aを生成する。この結果、加速期間Tm1は96ミリ秒となる。
Next, in the acceleration period Tm1, the
1) The process of generating one drive pulse for 10 interrupt signals is repeated twice.
2) The process of generating one drive pulse for five interrupt signals is repeated three times.
3) The process of generating one drive pulse for three interrupt signals is repeated four times.
4) A process of generating one drive pulse for one interrupt signal is executed once.
As a result, ten drive pulses 51a to 53a are generated with a total of 48 interrupt signals. As a result, the acceleration period Tm1 becomes 96 milliseconds.
一方、サブCPU55は、第1処理では上述した加速パターンを実行し、第2処理では別の加速パターンを実行する。図33に示す例は、加速期間Ts2において第2処理を選択した一例である。この場合、サブCPU55は以下の加速パターンに従って駆動パルス51b〜53bを生成する。
1)15回の割り込み信号に対して1個の駆動パルスを生成する処理を2回繰り返す。
2)10回の割り込み信号に対して1個の駆動パルスを生成する処理を3回繰り返す。
3)5回の割り込み信号に対して1個の駆動パルスを生成する処理を4回繰り返す。
4)3回の割り込み信号に対して1個の駆動パルスを生成する処理を5回繰り返す。
5)2回の割り込み信号に対して1個の駆動パルスを生成する処理を2回繰り返す。
6)1回の割り込み信号に対して1個の駆動パルスを生成する処理を1回繰り返す。
これにより、合計100回の割り込み信号で17個の駆動パルス51b〜53bを生成する。この結果、加速期間Ts1は200ミリ秒となる。これにより、スロー加速を行うことができる。なお、サブCPU55は、第2処理として、加速期間Ts1を加速期間Tmより短くして高速加速を実行してもよい。
On the other hand, the
1) The process of generating one drive pulse for 15 interruption signals is repeated twice.
2) The process of generating one drive pulse for 10 interrupt signals is repeated 3 times.
3) The process of generating one drive pulse for five interrupt signals is repeated four times.
4) The process of generating one drive pulse for three interrupt signals is repeated five times.
5) The process of generating one drive pulse for the two interrupt signals is repeated twice.
6) The process of generating one drive pulse for one interrupt signal is repeated once.
Thus, 17
1 スロットマシン
6 スタートレバー
7a、7b、7c リールストップボタン
10A 第1表示部
10B 第2表示部
30A メイン基板
30B サブ基板
31 メインCPU
55 サブCPU
58 ROM
Ra1〜Ra3 左・中・右リール(メインリール)
Rb1〜Rb3 左・中・右リール(サブリール)
DESCRIPTION OF
55 Sub CPU
58 ROM
Ra1-Ra3 Left / Middle / Right reel (Main reel)
Rb1 to Rb3 Left / Middle / Right reel (sub reel)
Claims (3)
複数の図柄を可変表示可能な表示列を備えた第2表示手段と、
プレイヤーの開始操作に応じて開始指示信号を出力する開始操作部と、
プレイヤーの停止操作に応じて停止指示信号を出力する停止操作部と、
前記開始指示信号を検知して前記メインリールの回転を開始させた後、前記メインリールを一定速度で回転させ、前記停止指示信号を検知して前記メインリールの回転を停止させるように前記第1表示手段を制御する第1制御手段と、
前記開始指示信号の検知から前記メインリールの回転の停止までの期間に前記第2表示手段の可変表示を開始させ、前記メインリールの回転が停止した後に前記第2表示手段の可変表示を停止させるように前記第2表示手段を制御する第2制御手段と、
前記第1表示手段の停止態様が所定の態様である場合に、当該停止態様に応じた数量の遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記停止操作部から出力される前記停止指示信号が前記第1制御手段により検知されてから前記払出手段が払出を開始するまでの時間を演出調整時間として決定する決定手段とを備え、
前記払出手段は、前記第2表示手段の可変表示が最終的に停止した後に前記遊技媒体が払い出されるように、前記演出調整時間に基づいて前記遊技媒体の払い出しを開始する払出開始時刻を調整することを特徴とするスロットマシン。 First display means comprising a main reel on which a plurality of symbols are displayed;
A second display means having a display row capable of variably displaying a plurality of symbols;
A start operation unit that outputs a start instruction signal in accordance with a player's start operation;
A stop operation unit that outputs a stop instruction signal in response to the player's stop operation;
After the start instruction signal is detected and rotation of the main reel is started, the main reel is rotated at a constant speed, and the stop instruction signal is detected and rotation of the main reel is stopped. First control means for controlling the display means;
The variable display of the second display means is started during the period from the detection of the start instruction signal to the stop of the rotation of the main reel, and the variable display of the second display means is stopped after the rotation of the main reel is stopped. Second control means for controlling the second display means,
When the stop mode of the first display means is a predetermined mode, payout means for paying out a quantity of game media according to the stop mode;
Determining means for determining the time from when the stop instruction signal output from the stop operation unit is detected by the first control means until the payout means starts payout as an effect adjustment time;
The payout means adjusts a payout start time to start paying out the game medium based on the effect adjustment time so that the game medium is paid out after the variable display of the second display means is finally stopped. A slot machine characterized by that.
複数の図柄を可変表示可能な表示列を備えた第2表示手段と、
プレイヤーの開始操作に応じて開始指示信号を出力する開始操作部と、
前記複数のメインリールの各々に対応して設けられ、プレイヤーの停止操作に応じて複数の停止指示信号を出力する複数の停止操作部と、
前記開始指示信号を検知して前記複数のメインリールの全ての回転を開始させた後、前記複数のメインリールの全てを一定速度で回転させ、前記複数の停止指示信号のそれぞれを検知して検知した停止指示信号に対応したメインリールの回転を停止させるように前記第1表示手段を制御する第1制御手段と、
前記開始指示信号の検知から前記複数のメインリールの全ての回転の停止までの期間に前記第2表示手段の可変表示を開始させ、前記複数のメインリールの全ての回転が停止した後に前記第2表示手段の可変表示を停止させるように前記第2表示手段を制御する第2制御手段と、
前記第1表示手段の停止態様が所定の態様である場合に、当該停止態様に応じた数量の遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記複数の停止操作部の操作毎に出力される前記複数の停止指示信号のうち最後に出力される停止指示信号が前記第1制御手段により検知されてから前記払出手段が払出を開始するまでの時間を演出調整時間として決定する決定手段とを備え、
前記払出手段は、前記第2表示手段の可変表示が最終的に停止した後に前記遊技媒体が払い出されるように、前記演出調整時間に基づいて前記遊技媒体の払い出しを開始する払出開始時刻を調整することを特徴とするスロットマシン。 First display means including a plurality of main reels each displaying a plurality of symbols;
A second display means having a display row capable of variably displaying a plurality of symbols;
A start operation unit that outputs a start instruction signal in accordance with a player's start operation;
A plurality of stop operation units that are provided corresponding to each of the plurality of main reels and that output a plurality of stop instruction signals in response to a player's stop operation;
After detecting the start instruction signal and starting all the rotations of the plurality of main reels, all the plurality of main reels are rotated at a constant speed, and each of the plurality of stop instruction signals is detected and detected. First control means for controlling the first display means to stop the rotation of the main reel corresponding to the stop instruction signal,
The variable display of the second display means is started in a period from detection of the start instruction signal to stop of rotation of all of the plurality of main reels, and after the rotation of all of the plurality of main reels has stopped, the second display Second control means for controlling the second display means to stop variable display of the display means;
When the stop mode of the first display means is a predetermined mode, payout means for paying out a quantity of game media according to the stop mode;
From when the first control means detects a stop instruction signal output last among the plurality of stop instruction signals output for each operation of the plurality of stop operation sections, until the payout means starts payout Determining means for determining time as production adjustment time,
The payout means adjusts a payout start time to start paying out the game medium based on the effect adjustment time so that the game medium is paid out after the variable display of the second display means is finally stopped. A slot machine characterized by that.
The slot machine according to claim 1, wherein the second control unit controls a stop mode of the second display unit according to the effect adjustment time.
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