JP2005080723A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine where a prize-winning ratio is varied by simple constitution. <P>SOLUTION: The slot machine selectively carries out normal stoppage control and specific stoppage control. In the normal stoppage control, an internal lottery is carried out by using a prize group lottery table TBLA, and a group A of stoppage tables where prize of specific roles 1 and 2 are not won is used. In the specific stoppage control, the internal lottery is carried out by using a prize group lottery table TBLB, and prize of the specific role 1 or 2 is won by using groups B1 to B3 of the stoppage tables. In this case, the internal winning probability of the specific role 1 or 2 is equal. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、スロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine.

スロットマシンは、一般に、3本のリールと、各リールに対応した3個のリールストップボタンと、ゲームを開始するためのスタートレバーとを備える。プレイヤーがスタートレバーを押し下げると総てのリールが一斉に回転し、プレイヤーが各リールストップボタンを押し下げたタイミングで各リールは各々停止する。リールが停止した状態で、入賞ライン上に揃う図柄の組合せのうち、遊技価値を付与する図柄の組合せを役と呼ぶ。有効な入賞ライン上に役を構成する図柄の組合せが揃うと入賞となり、プレイヤーは入賞した役に応じた枚数のメダルを獲得することができる。すなわち、リールが停止した状態が役を構成する図柄の組合せとなる状態(所定の状態)である場合に役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値が付与される。   A slot machine generally includes three reels, three reel stop buttons corresponding to each reel, and a start lever for starting a game. When the player depresses the start lever, all reels rotate at the same time, and each reel stops at the timing when the player depresses each reel stop button. Of the combinations of symbols arranged on the winning line in a state where the reels are stopped, a combination of symbols that gives a game value is called a role. When a combination of symbols composing a combination on the effective winning line is completed, a winning is made, and the player can obtain the number of medals corresponding to the winning combination. That is, when the state where the reels are stopped is a state (predetermined state) that is a combination of symbols constituting the winning combination, the winning combination is awarded and a game value corresponding to the winning winning combination is given.

ここで、入賞は2つのステップによって決定される。第1ステップは、内部抽選と呼ばれるものである。内部抽選では、スタートレバーの操作タイミングで抽選を実行し、どの賞群に当選するかあるいはハズレとなるかを決定し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する。ここで、賞群とは、一または複数の役の集まりをいい、抽選の区分に対応している。つまり、賞群と役が一対一に対応することもあれば、一つの賞群に複数の役が対応することもある。   Here, winning is determined by two steps. The first step is called internal lottery. In the internal lottery, the lottery is executed at the operation timing of the start lever to determine which prize group will be won or lost, and internal lottery information indicating the lottery result is generated. Here, the prize group refers to a group of one or a plurality of roles and corresponds to a lottery category. That is, a prize group and a combination may correspond one-to-one, or a plurality of combinations may correspond to one prize group.

第2ステップでは、リールストップボタンの操作に応じて、リールの停止位置を制御する。内部抽選情報がハズレを示している場合には、ある役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングでプレイヤーがリールストップボタンを操作しても、リールの停止タイミングを遅らせて、当該役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止しないように制御がなされる。一方、内部抽選である賞群に当選していれば、リールストップボタンの操作タイミングが若干早くても、賞群に応じた役を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。ただし、リールストップボタンの操作タイミングが大幅にずれていれば入賞とならない。つまり、プレイヤーが入賞を獲得するためには、内部抽選によってある賞群の当選を得て、かつ、当選した賞群の役を有効な入賞ライン上に揃える必要がある。   In the second step, the reel stop position is controlled in accordance with the operation of the reel stop button. If the internal lottery information indicates a loss, even if the player operates the reel stop button at the timing when the symbol that constitutes a certain role reaches the valid winning line, the reel stop timing is delayed, Control is performed so that symbols constituting the winning combination do not stop on a valid winning line. On the other hand, if a prize group which is an internal lottery is won, even if the operation timing of the reel stop button is slightly early, the pull-in control is performed so that the symbols constituting the role corresponding to the prize group stop on the winning line. The However, if the operation timing of the reel stop button is significantly deviated, no prize will be awarded. In other words, in order for a player to win a prize, it is necessary to win a prize group by internal lottery and align the winning prize group on an effective prize line.

このようなスロットマシンにおいて、特定役の内部当選の確率を維持したまま入賞の確率を変化させる方法として、いわゆるアシストゲーム(以下、ATゲームと称する)が知られている。これは、通常ゲームにおいて、特定役に内部当選しても、リールストップボタンの操作順序が所定の押し順でないと入賞できないようにリールを制御する一方、ATゲームにおいては押し順をプレイヤーに報知するものである。   In such a slot machine, a so-called assist game (hereinafter referred to as an AT game) is known as a method for changing the winning probability while maintaining the internal winning probability of a specific combination. This is to control the reels so that even if the specific combination is won internally in the normal game, the reel stop button cannot be won unless the operation order of the reel stop buttons is the predetermined pressing order, while in the AT game, the pressing order is notified to the player. Is.

ATゲームを搭載したスロットマシンは、メインCPUとは別にサブCPUを設け、サブCPUからの指令に従ってリールの背面に設けられたランプの点灯・消灯を制御したり、あるいは、液晶表示装置に次に操作すべきリールストップボタンを示す画像を表示するのが一般的である(例えば、特許文献1)。
特開2002-346037号公報
A slot machine equipped with an AT game is provided with a sub CPU in addition to the main CPU to control lighting / extinction of a lamp provided on the back of the reel in accordance with a command from the sub CPU, or to the liquid crystal display device next. Generally, an image showing a reel stop button to be operated is displayed (for example, Patent Document 1).
JP 2002-346037 A

しかしながら、ATゲームを実行可能なスロットマシンでは、プレイヤーに押し順を知らせる必要があるため、制御が複雑になるといった問題があった。   However, in a slot machine capable of executing an AT game, there is a problem that the control becomes complicated because it is necessary to inform the player of the pressing order.

本発明は上述した問題に鑑みてなされたものであり、簡易な構成で特定役の内部当選の確率を維持したまま特定役の入賞確率を変化させるスロットマシンを提供することを解決課題とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine that changes the winning combination probability of a specific combination while maintaining the internal winning probability of the specific combination with a simple configuration.

以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.

本発明に係るスロットマシンは、複数種類の図柄を可変表示可能な表示列(R1〜R3)を複数含む表示手段を備え、前記複数の表示列(R1〜R3)が停止した状態で前記複数の表示列(R1〜R3)をよぎる所定の入賞ライン(L1〜L5)上に停止した図柄の並びが所定態様である場合に特定役を含む役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値を付与し、少なくとも一つの役の抽選確率が異なる第1遊技状態と第2遊技状態とを実行可能なスロットマシンであって、一または複数の役の集まりである各賞群に対応する各区分の幅とハズレの区分の幅とを記憶した第1抽選テーブル(TBLA)と、前記第1抽選テーブル(TBLA)に記憶されている前記区分の幅のうち少なくとも一つの区分の幅が異なる第1抽選テーブル(TBLB)と、指定された前記第1抽選テーブル(TBLA)又は前記第1抽選テーブル(TBLB)を参照して、各区分の中から一つを抽選し、抽選結果を示す内部抽選情報(ISD)をゲーム毎に生成する抽選手段(31、33)と、前記特定役について入賞となる図柄の並びを入賞ライン(L1〜L5)上に揃えられる可能性が低い第1停止データが記録された第1停止テーブル(a1)と、前記第1停止データと比較して前記特定役について入賞となる図柄の並びを入賞ライン(L1〜L5)上に揃えられる可能性が高い第2停止データが記録された第2停止テーブル(b1)と、前記第1遊技状態において前記抽選手段(31、33)の処理に前記第1抽選テーブル(TBLA)を用いることを指定すると共に前記第1停止テーブル(a1)を用いることを指定し、前記第2遊技状態において前記抽選手段(31、33)の処理に前記第1抽選テーブル(TBLB)を用いることを指定すると共に前記第2停止テーブル(b1)を用いることを指定する指定手段(31)と、前記第1遊技状態において前記内部抽選情報(ISD)が前記特定役の当選を示す場合には、前記第1停止テーブル(a1)から読み出した前記第1停止データに基づいて前記各表示列(R1〜R3)の停止位置を制御する一方、前記第2遊技状態において前記内部抽選情報(ISD)が前記特定役の当選を示す場合には、前記第2停止テーブル(b1)から読み出した前記第2停止データに基づいて前記各表示列(R1〜R3)の停止位置を制御する制御手段(31)とを備えたことを特徴とする。   The slot machine according to the present invention includes display means including a plurality of display columns (R1 to R3) capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and the plurality of display columns (R1 to R3) are stopped. When the arrangement of symbols stopped on the predetermined winning line (L1 to L5) crossing the display row (R1 to R3) is in a predetermined mode, the winning combination including the specific combination is won, and the game value corresponding to the winning combination is obtained. A slot machine that is capable of executing a first gaming state and a second gaming state that have different drawing probabilities for at least one combination, and each division corresponding to each prize group that is a collection of one or more combinations A first lottery table (TBLA) that stores the width and the width of the division of loss, and a first lottery in which at least one of the division widths stored in the first lottery table (TBLA) has a different width Table (TBLB Then, referring to the designated first lottery table (TBLA) or first lottery table (TBLB), one lot is drawn from each section, and the internal lottery information (ISD) indicating the lottery result is displayed in the game. A lottery means (31, 33) to be generated every time, and a first stop in which first stop data is recorded which is unlikely to align the winning symbols (L1 to L5) with the specific symbol combination. The table (a1) and the second stop data in which the second stop data is more likely to be aligned on the winning line (L1 to L5) than the first stop data. 2 stop table (b1), and in the first gaming state, specifies that the first lottery table (TBLA) is used for the processing of the lottery means (31, 33) and the first stop table (a1 To use the first lottery table (TBLB) for the processing of the lottery means (31, 33) in the second gaming state and to use the second stop table (b1) And the first stop read from the first stop table (a1) when the internal lottery information (ISD) indicates the winning of the specific combination in the first gaming state. While the stop position of each display row (R1 to R3) is controlled based on the data, when the internal lottery information (ISD) indicates the winning of the specific combination in the second gaming state, the second stop Control means (31) for controlling the stop position of each of the display columns (R1 to R3) based on the second stop data read from the table (b1).

この発明によれば、遊技状態に応じて抽選テーブル及び停止テーブルの切り替えを実行する。従って、1ゲーム毎に停止テーブルを選択する場合と比較して、指定手段の処理負荷を軽減することが可能となる。また、抽選テーブルの切り替えと連動して停止テーブルを切り替えるので、遊技状態に応じて、抽選テーブルと停止テーブルの組を同時に指定することが可能となり、処理負荷を軽減することができる。より具体的には、指定手段は、遊技状態を示す遊技状態フラグを参照するだけで、抽選テーブルと停止テーブルの組を指定することができる。加えて、第2停止データは、第1停止データと比較して入賞ライン上に当選図柄を揃えられる可能性が高いから、内部抽選の当選確率を維持したまま、特定役の入賞率を変化させることが可能となる。また、いわゆるATゲームのように押し順を報知する必要がないので、簡易な構成で特定役の入賞率を変化させることができる。この結果、ゲームの趣向性が大幅に向上する。なお、特定役の数は複数であってもよく、更に、複数の特定役のうち、少なくとも一つ特定役について、当該特定役に内部当選し、且つ、第2遊技状態の場合、第2停止テーブルから読み出した第2停止データを用いて、各表示列の停止制御を実行するようにしてもよい。   According to the present invention, the lottery table and the stop table are switched according to the gaming state. Accordingly, it is possible to reduce the processing load of the designation means as compared with the case where the stop table is selected for each game. Further, since the stop table is switched in conjunction with the switching of the lottery table, it is possible to simultaneously specify a combination of the lottery table and the stop table according to the gaming state, and the processing load can be reduced. More specifically, the designation means can designate a combination of a lottery table and a stop table only by referring to a game state flag indicating a game state. In addition, since the second stop data is more likely to have the winning symbols on the winning line compared to the first stop data, the winning ratio of the specific combination is changed while maintaining the winning probability of the internal lottery. It becomes possible. In addition, since it is not necessary to notify the pressing order as in the so-called AT game, the winning rate of the specific combination can be changed with a simple configuration. As a result, the taste of the game is greatly improved. In addition, the number of specific combinations may be more than one, and further, if at least one specific combination among the plurality of specific combinations is internally elected to the specific combination and is in the second gaming state, the second stop You may make it perform stop control of each display row using the 2nd stop data read from the table.

また、本発明に係る他のスロットマシンは、複数種類の図柄を可変表示可能な表示列(R1〜R3)を複数含む表示手段を備え、前記複数の表示列(R1〜R3)が停止した状態で前記複数の表示列(R1〜R3)をよぎる所定の入賞ライン(L1〜L5)上に停止した図柄の並びが所定態様である場合に特定役を含む役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値を付与し、少なくとも一つの役の抽選確率が異なる第1遊技状態と第2遊技状態とを実行可能なスロットマシンであって、一または複数の役の集まりである各賞群に対応する各区分の幅とハズレの区分の幅とを記憶した第1抽選テーブル(TBLA)と、前記第1抽選テーブル(TBLA)に記憶されている前記区分の幅のうち少なくとも一つの区分の幅が異なる第1抽選テーブル(TBLB)と、指定された前記第1抽選テーブル(TBLA)又は前記第1抽選テーブル(TBLB)を参照して、各区分の中から一つを抽選し、抽選結果を示す内部抽選情報(ISD)をゲーム毎に生成する抽選手段(31、33)と、総ての役について入賞となる図柄の並びを前記入賞ライン(L1〜L5)上に揃えることが不可能な第1停止データが記録された第1停止テーブル(a1)と、前記特定役について入賞となる図柄の並びを前記入賞ライン(L1〜L5)上に揃えることが可能な第2停止データが記録された第2停止テーブル(b1)とを含む停止テーブル群(C)と、前記第1遊技状態において前記抽選手段(31、33)の処理に前記第1抽選テーブル(TBLA)を用いることを指定すると共に前記第2停止テーブル(b1)を含まず且つ前記第1停止テーブル(a1)を含む第1停止テーブル(a1)群を用いることを指定し、前記第2遊技状態において前記抽選手段(31、33)の処理に前記第1抽選テーブル(TBLB)を用いることを指定すると共に前記停止テーブル群(C)の中から前記第1停止テーブル(a1)と前記第2停止テーブル(b1)とを含む第2停止テーブル(b1)群を用いることを指定する指定手段(31)と、前記第1遊技状態において前記内部抽選情報(ISD)が前記特定役の当選を示す場合には、前記第1停止テーブル(a1)群の中から前記第1停止テーブル(a1)を選択し、前記第1停止テーブル(a1)から読み出した前記第1停止データに基づいて前記各表示列(R1〜R3)の停止位置を制御する一方、前記第2遊技状態において前記内部抽選情報(ISD)が前記特定役の当選を示す場合には、前記第2停止テーブル(b1)群の中から前記第2停止テーブル(b1)を選択し、前記第2停止テーブル(b1)から読み出した前記第2停止データに基づいて前記各表示列(R1〜R3)の停止位置を制御すると共に前記第2遊技状態において前記内部抽選情報(ISD)がハズレを示す場合には、前記第2停止テーブル(b1)群の中から前記第1停止テーブル(a1)を選択し、前記第1停止テーブル(a1)から読み出した前記第1停止データに基づいて前記各表示列(R1〜R3)の停止位置を制御する一方、制御手段(31)とを備えたことを特徴とする。   Another slot machine according to the present invention includes display means including a plurality of display columns (R1 to R3) capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and the plurality of display columns (R1 to R3) are stopped. In the case where the arrangement of symbols stopped on the predetermined winning line (L1 to L5) crossing the plurality of display rows (R1 to R3) is in a predetermined mode, the winning combination including the specific combination is won, and the winning combination is determined. A slot machine that can execute a first gaming state and a second gaming state with different game values and different lottery probabilities, and corresponds to each prize group that is a collection of one or more roles. A first lottery table (TBLA) that stores the width of each section and the width of the losing section, and the width of at least one of the sections stored in the first lottery table (TBLA) is Different first lottery table TBLB) and the designated first lottery table (TBLA) or the first lottery table (TBLB), one lot is drawn from each section, and internal lottery information (ISD) indicating the lottery result Lottery means (31, 33) for generating each game, and first stop data in which it is impossible to align the winning symbols (L1 to L5) on the winning line (L1 to L5). The second stop table (b1) on which the first stop table (a1) and the second stop data capable of aligning the winning symbols for the specific combination on the winning line (L1 to L5) are recorded. ) Including the stop table group (C)) and the use of the first lottery table (TBLA) for the processing of the lottery means (31, 33) in the first gaming state and the second stop table. The first stop table (a1) group including the first stop table (a1) and including the first stop table (a1) is designated, and the lottery means (31, 33) is processed in the second gaming state. A second stop table that specifies that the first lottery table (TBLB) is to be used and includes the first stop table (a1) and the second stop table (b1) from the stop table group (C) ( b1) a designation means (31) for designating the use of a group, and the first stop table (a1) group when the internal lottery information (ISD) indicates the winning of the specific combination in the first gaming state. The first stop table (a1) is selected from the first stop table (a1), and the stop positions of the display columns (R1 to R3) are controlled based on the first stop data read from the first stop table (a1). On the other hand, when the internal lottery information (ISD) indicates the winning of the specific combination in the second gaming state, the second stop table (b1) is selected from the second stop table (b1) group. The stop position of each display row (R1 to R3) is controlled based on the second stop data read from the second stop table (b1), and the internal lottery information (ISD) is stored in the second gaming state. In the case of indicating a loss, the first stop table (a1) is selected from the second stop table (b1) group, and based on the first stop data read from the first stop table (a1). While controlling the stop position of each said display row | line | column (R1-R3), the control means (31) was provided.

一般に、内部抽選で当選した役と停止制御に用いられる停止テーブルとは1対1に対応付けられている。この発明においては、第1遊技状態においては、内部抽選で特定役に当選しても表示列の停止制御において、特定役への入賞を回避することができる。この場合、特定役に入賞させないように表示列を制御する停止テーブルを用いることができるが、そのような停止テーブルを特別に設けると、停止テーブルの数が増加して停止テーブルを記憶する記憶手段の記憶容量が増加してしまう。そこで、本発明では、第1停止テーブルとしてハズレ用の停止テーブルを採用し、これを、第2遊技状態におけるハズレ用の停止テーブルと兼用することにした。換言すれば、異なる遊技状態間で停止テーブルを兼用している。これにより、停止テーブルの数を減らして、ハードウエアの構成を簡易なものにすることができる。   Generally, the winning combination in the internal lottery and the stop table used for stop control are associated one-to-one. In the present invention, in the first gaming state, even when the specific combination is won by the internal lottery, winning in the specific combination can be avoided in the stop control of the display row. In this case, it is possible to use a stop table that controls the display column so that a specific combination is not won. However, if such a stop table is specially provided, the storage means increases the number of stop tables and stores the stop table. Will increase the storage capacity. Therefore, in the present invention, a stop table for losing is adopted as the first stop table, and this is also used as a stop table for losing in the second gaming state. In other words, the stop table is also used between different gaming states. Thereby, the number of stop tables can be reduced and the hardware configuration can be simplified.

なお、「揃えることが可能」とは、所定の図柄数の範囲内であれば、引き込み制御によって、入賞ライン上に当選図柄を揃えることができる場合を含む。従って、「揃えることが可能」には、どのように停止操作手段を操作しても入賞ライン上に当選図柄を揃えられる場合のみならず、いわゆる取りこぼしが許容される。   Note that “can be aligned” includes a case where the winning symbol can be aligned on the winning line by the pull-in control within the predetermined number of symbols. Therefore, “can be aligned” allows not only the case where the winning symbols are aligned on the winning line, regardless of how the stop operation means is operated, but also so-called missing.

また、本発明に係る他のスロットマシンは、複数種類の図柄を可変表示可能な表示列(R1〜R3)を複数含む表示手段を備え、前記複数の表示列(R1〜R3)が停止した状態で前記複数の表示列(R1〜R3)をよぎる所定の入賞ライン(L1〜L5)上に停止した図柄の並びが所定態様である場合に特定役を含む役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値を付与するスロットマシンであって、一または複数の役の集まりである各賞群に対応する各区分とハズレの区分とを含む抽選区分の中から一つを抽選し、抽選結果を示す内部抽選情報(ISD)をゲーム毎に生成する抽選手段(31、33)と、総ての役について入賞となる図柄の並びを前記入賞ライン(L1〜L5)上に揃えることが不可能な第1停止データが記録された第1停止テーブル(a1)と、前記特定役について入賞となる図柄の並びを前記入賞ライン(L1〜L5)上に揃えることが可能な第2停止データが記録された第2停止テーブル(b1)とを含む停止テーブル群(C)と、所定の条件を充足するか否かを判定する判定手段(31)と、前記所定の条件が充足されず、且つ、前記内部抽選情報(ISD)が前記特定役の当選を示す場合には、前記第1停止テーブル(a1)を選択し、前記第1停止テーブル(a1)から読み出した前記第1停止データに基づいて前記各表示列(R1〜R3)の停止位置を制御する一方、前記所定の条件を充足し、且つ、前記内部抽選情報(ISD)が前記特定役の当選を示す場合には、前記第2停止テーブル(b1)を選択し、前記第2停止テーブル(b1)から読み出した前記第2停止データに基づいて前記各表示列(R1〜R3)の停止位置を制御すると共に前記所定の条件を充足し、且つ、前記内部抽選情報(ISD)がハズレを示す場合には、前記第1停止テーブル(a1)を選択し、前記第1停止テーブル(a1)から読み出した前記第1停止データに基づいて前記各表示列(R1〜R3)の停止位置を制御する制御手段(31)とを備えたことを特徴とする。   Another slot machine according to the present invention includes display means including a plurality of display columns (R1 to R3) capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and the plurality of display columns (R1 to R3) are stopped. In the case where the arrangement of symbols stopped on the predetermined winning line (L1 to L5) crossing the plurality of display rows (R1 to R3) is in a predetermined mode, the winning combination including the specific combination is won, and the winning combination is determined. A lottery machine that gives a gaming value, and draws one lottery from lottery categories including each category corresponding to each award group that is a group of one or more roles and a category of losing, and a lottery result is obtained. The lottery means (31, 33) for generating the internal lottery information (ISD) shown for each game, and it is impossible to align the winning symbols (L1 to L5) on the winning lines (L1 to L5). The first stop where the first stop data is recorded A table (a1), and a second stop table (b1) in which second stop data is recorded, which can align a line of symbols for winning for the specific combination on the winning line (L1 to L5). Stop table group (C), determination means (31) for determining whether or not a predetermined condition is satisfied, and the predetermined condition is not satisfied, and the internal lottery information (ISD) When winning is selected, the first stop table (a1) is selected, and the stop positions of the display columns (R1 to R3) based on the first stop data read from the first stop table (a1). When the predetermined condition is satisfied and the internal lottery information (ISD) indicates that the specific combination is won, the second stop table (b1) is selected and the second stop Read from table (b1) When the stop position of each display row (R1 to R3) is controlled based on the second stop data that has been issued, the predetermined condition is satisfied, and the internal lottery information (ISD) indicates a loss Control means for selecting the first stop table (a1) and controlling the stop positions of the display columns (R1 to R3) based on the first stop data read from the first stop table (a1). 31).

この発明によれば、所定の条件を充足しない場合には、内部抽選で特定役に当選しても表示列の停止制御において、特定役への入賞を回避することができる。この場合、特定役に入賞させないように表示列を制御する停止テーブルを用いることができるが、そのような停止テーブルを特別に設けると、停止テーブルの数が増加して停止テーブルを記憶する記憶手段の記憶容量が増加してしまう。そこで、本発明では、第1停止テーブルとしてハズレ用の停止テーブルを採用し、これを、所定の条件が充足されない場合おけるハズレ用の停止テーブルと兼用することにした。これにより、停止テーブルの数を減らして、ハードウエアの構成を簡易なものにすることができる。   According to the present invention, when the predetermined condition is not satisfied, even if the specific combination is won by the internal lottery, the winning for the specific combination can be avoided in the stop control of the display row. In this case, it is possible to use a stop table that controls the display column so that a specific combination is not won. However, if such a stop table is specially provided, the storage means increases the number of stop tables and stores the stop table. Will increase the storage capacity. Therefore, in the present invention, a stop table for losing is adopted as the first stop table, and this is also used as a stop table for losing when a predetermined condition is not satisfied. Thereby, the number of stop tables can be reduced and the hardware configuration can be simplified.

また、本発明に係る他のスロットマシンにおいては、複数種類の図柄を可変表示可能な表示列(R1〜R3)を複数含む表示手段を備え、前記複数の表示列(R1〜R3)が停止した状態で前記複数の表示列(R1〜R3)をよぎる所定の入賞ライン(L1〜L5)上に停止した図柄の並びが所定態様である場合に特定役を含む役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値を付与するスロットマシンであって、一または複数の役の集まりである各賞群に対応する各区分とハズレの区分とを含む抽選区分の中から一つを抽選し、抽選結果を示す内部抽選情報(ISD)をゲーム毎に生成する抽選手段(31、33)と、前記各表示列(R1〜R3)に対応して各々設けられ、プレイヤーの操作に応じて前記各表示列(R1〜R3)の可変表示を停止させる停止指示信号を各々出力する複数の停止操作手段(7a〜7c)を備え、前記停止指示信号が停止操作を指示するタイミングにおいて、前記特定役の図柄が前記入賞ライン(L1〜L5)から所定の図柄数の範囲内にあるとき当該図柄を前記入賞ライン(L1〜L5)上に引き込むように前記表示列(R1〜R3)の停止位置を定める第1停止データが記録された第1停止テーブル(a1)と、前記停止指示信号が停止操作を指示するタイミングにおいて、前記入賞ライン(L1〜L5)から前記所定の図柄数より大きい図柄数の範囲に前記特定役の図柄があるとき当該図柄を前記入賞ライン(L1〜L5)上に引き込むように前記表示列(R1〜R3)の停止位置を定めた第2停止データが記録された第2停止テーブル(b1)と、所定の条件を充足するか否かを判定する判定手段(31)と、前記所定の条件が充足されず、且つ、前記内部抽選情報(ISD)が前記特定役の当選を示す場合には、前記第1停止テーブル(a1)を選択し、前記第1停止テーブル(a1)から読み出した前記第1停止データに基づいて前記各表示列(R1〜R3)の停止位置を制御する一方、前記所定の条件を充足し、且つ、前記内部抽選情報(ISD)が前記特定役の当選を示す場合には、前記第2停止テーブル(b1)を選択し、前記第2停止テーブル(b1)から読み出した前記第2停止データに基づいて前記各表示列(R1〜R3)の停止位置を制御する制御手段(31)とを備えたことを特徴とする。この場合には、引き込みコマ数が相違するので、プレイヤーが獲得するメダル数に目押しの技量を反映させることができる。   In another slot machine according to the present invention, a display unit including a plurality of display columns (R1 to R3) capable of variably displaying a plurality of types of symbols is provided, and the plurality of display columns (R1 to R3) are stopped. In the state, when the arrangement of symbols stopped on the predetermined winning lines (L1 to L5) crossing the plurality of display rows (R1 to R3) is in a predetermined mode, the winning combination including the specific combination is won, and the winning combination A slot machine that gives a corresponding gaming value, and draws one lottery from lottery categories including each category corresponding to each prize group that is a group of one or a plurality of roles, and a lottery result. The lottery means (31, 33) for generating internal lottery information (ISD) for each game and the display columns (R1 to R3) are provided corresponding to the display columns (R1 to R3). Stop the variable display of (R1-R3) A plurality of stop operation means (7a to 7c) for outputting stop instruction signals to be executed, and at the timing when the stop instruction signal instructs the stop operation, the symbol of the specific role is predetermined from the winning line (L1 to L5). The first stop table in which the first stop data for determining the stop position of the display row (R1 to R3) is drawn so that the symbol is drawn on the winning line (L1 to L5) when the number is within the range of the number of symbols. (A1) and, when the stop instruction signal instructs the stop operation, when the symbol of the specific role is in the range of the number of symbols greater than the predetermined number of symbols from the winning line (L1 to L5) A second stop table (b1) in which second stop data defining the stop positions of the display rows (R1 to R3) so as to be drawn on the winning lines (L1 to L5) is recorded; The determination means (31) for determining whether or not a predetermined condition is satisfied, and when the predetermined condition is not satisfied and the internal lottery information (ISD) indicates the winning of the specific combination, While selecting the first stop table (a1) and controlling the stop position of each of the display columns (R1 to R3) based on the first stop data read from the first stop table (a1), When the condition is satisfied and the internal lottery information (ISD) indicates the winning of the specific role, the second stop table (b1) is selected and the read out from the second stop table (b1) Control means (31) for controlling the stop position of each of the display columns (R1 to R3) based on the second stop data. In this case, since the number of frames to be drawn is different, it is possible to reflect the skill of the push to the number of medals that the player acquires.

また、本発明に係る他のスロットマシンにおいては、複数種類の図柄を可変表示可能な表示列(R1〜R3)を複数含む表示手段を備え、前記複数の表示列(R1〜R3)が停止した状態で前記複数の表示列(R1〜R3)をよぎる所定の入賞ライン(L1〜L5)上に停止した図柄の並びが所定態様である場合に特定役を含む役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値を付与するスロットマシンであって、一または複数の役の集まりである各賞群に対応する各区分とハズレの区分とを含む抽選区分の中から一つを抽選し、抽選結果を示す内部抽選情報(ISD)をゲーム毎に生成する抽選手段(31、33)と、前記各表示列(R1〜R3)に対応して各々設けられ、プレイヤーの操作に応じて前記各表示列(R1〜R3)の可変表示を停止させる停止指示信号を各々出力する複数の停止操作手段(7a〜7c)を備え、前記停止指示信号(44a〜46a)が停止操作を指示するタイミングにおいて、前記特定役の図柄が前記入賞ライン(L1〜L5)から所定の図柄数の範囲内にあるとき、前記複数の停止操作手段の操作順序が所定の順序である場合に限って、当該図柄を前記入賞ライン(L1〜L5)上に引き込むように前記表示列(R1〜R3)の停止位置を定める第1停止データが記録された第1停止テーブル(a1)と、前記停止指示信号が停止操作を指示するタイミングにおいて、前記入賞ライン(L1〜L5)から前記所定の図柄数の範囲に前記特定役の図柄があるとき、前記複数の停止操作手段の操作順序とは無関係に、当該図柄を前記入賞ライン(L1〜L5)上に引き込むように前記表示列(R1〜R3)の停止位置を定めた第2停止データが記録された第2停止テーブル(b1)と、所定の条件を充足するか否かを判定する判定手段と、前記所定の条件が充足されず、且つ、前記内部抽選情報(ISD)が前記特定役の当選を示す場合には、前記前記第1停止テーブル(a1)を選択し、前記第1停止テーブル(a1)から読み出した前記第1停止データに基づいて前記各表示列(R1〜R3)の停止位置を制御する一方、前記所定の条件を充足し、且つ、前記内部抽選情報(ISD)が前記特定役の当選を示す場合には、前記第2停止テーブル(b1)を選択し、前記第2停止テーブル(b1)から読み出した前記第2停止データに基づいて前記各表示列(R1〜R3)の停止位置を制御する制御手段(31)とを備えたことを特徴とする。この場合には、停止操作手段の押し順によって、特定役の入賞率を変化させることが可能となる。なお、所定の条件を充足する場合には、予め定められた固定の押し順(例えば、順押し)の場合に特定役に入賞させることが可能な停止テーブルを選択し、所定の条件を充足しない場合には、特定役に入賞させることが不可能な停止テーブル又は抽選によって定められた押し順と、プレイヤーの停止操作手段の操作順序が一致する場合にのみ、特定役に入賞可能な停止テーブルを選択してもよい。   In another slot machine according to the present invention, a display unit including a plurality of display columns (R1 to R3) capable of variably displaying a plurality of types of symbols is provided, and the plurality of display columns (R1 to R3) are stopped. In the state, when the arrangement of symbols stopped on the predetermined winning lines (L1 to L5) crossing the plurality of display rows (R1 to R3) is in a predetermined mode, the winning combination including the specific combination is won, and the winning combination A slot machine that gives a corresponding gaming value, and draws one lottery from lottery categories including each category corresponding to each prize group that is a group of one or a plurality of roles, and a lottery result. The lottery means (31, 33) for generating internal lottery information (ISD) for each game and the display columns (R1 to R3) are provided corresponding to the display columns (R1 to R3). Stop the variable display of (R1-R3) A plurality of stop operation means (7a to 7c) for outputting stop instruction signals to be executed, and at the timing when the stop instruction signals (44a to 46a) instruct stop operation, the symbol of the specific role is the winning line (L1). ~ L5) is within a predetermined number of symbols, so that the symbols are drawn onto the winning lines (L1 to L5) only when the operation order of the plurality of stop operation means is a predetermined order. The first stop table (a1) in which the first stop data for determining the stop position of the display row (R1 to R3) is recorded, and at the timing when the stop instruction signal instructs the stop operation, the winning line (L1 When the symbol of the specific combination is within the predetermined symbol number range from L5) to the winning line (L1 to L), regardless of the operation order of the plurality of stop operation means. ) The second stop table (b1) in which the second stop data in which the stop positions of the display rows (R1 to R3) are set so as to be pulled up is recorded, and the determination for determining whether or not a predetermined condition is satisfied If the predetermined condition is not satisfied and the internal lottery information (ISD) indicates the winning of the specific combination, the first stop table (a1) is selected and the first stop While controlling the stop position of each display row (R1 to R3) based on the first stop data read from the table (a1), the predetermined condition is satisfied, and the internal lottery information (ISD) is When indicating the winning of the specific combination, the second stop table (b1) is selected, and the display columns (R1 to R3) are selected based on the second stop data read from the second stop table (b1). ) Control the stop position And a control means (31). In this case, it becomes possible to change the winning rate of the specific combination according to the pressing order of the stop operation means. In the case where a predetermined condition is satisfied, a stop table that can be awarded to a specific combination in a predetermined fixed pressing order (for example, a forward pressing) is selected and the predetermined condition is not satisfied. In such a case, the stop table that cannot be awarded to the specific combination or the stop table that can be awarded to the specific combination only when the pressing order determined by the lottery matches the operation order of the stop operation means of the player. You may choose.

上述したスロットマシンにおいて、前記抽選手段(31、33)は、前記各抽選区分の幅を記録した第1抽選テーブル(TBLA)と第1抽選テーブル(TBLB)とを備え、前記第1抽選テーブル(TBLA)と前記第1抽選テーブル(TBLB)では前記特定役に対応する抽選区分の幅が等しく、且つ、前記第1抽選テーブル(TBLB)は所定の役に対応する抽選区分の幅が前記第1抽選テーブル(TBLA)よりも大きく、前記所定の条件が充足された場合には前記第1抽選テーブル(TBLB)を参照して抽選を実行する一方、前記所定の条件が充足されない場合には前記第1抽選テーブル(TBLA)を参照して抽選を実行することが好ましい。この場合、特定役の内部当選確率を変化させることなく、特定役の入賞率を変化させることが可能となる。   In the slot machine described above, the lottery means (31, 33) includes a first lottery table (TBLA) and a first lottery table (TBLB) in which the width of each lottery section is recorded. TBLA) and the first lottery table (TBLB) have the same width of the lottery section corresponding to the specific combination, and the first lottery table (TBLB) has the width of the lottery section corresponding to the predetermined combination. When the predetermined condition is satisfied, the lottery is executed with reference to the first lottery table (TBLB), while when the predetermined condition is not satisfied, the lottery table (TBLA) is larger. It is preferable to execute the lottery with reference to the one lottery table (TBLA). In this case, it is possible to change the winning rate of the specific combination without changing the internal winning probability of the specific combination.

ここで、前記所定の役は、遊技価値として、メダルの払出しがなく再遊技が可能なリプレイ役であることが好ましい。   Here, it is preferable that the predetermined combination is a replay combination that can be replayed without paying out medals as a game value.

上述したスロットマシンにおいて、前記役は遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態へ移行させる契機となる特別役を含み、前記特別遊技状態は通常遊技状態と比較して1ゲーム当たり付与される遊技価値の期待値が前記通常遊技状態よりも高く、前記抽選手段(31、33)の抽選によって前記特別役に当選すると、前記特別役に入賞するまで前記特別役に当選したことを指示する前記内部抽選情報(ISD)を次のゲームに持ち越す管理手段を備え、前記所定の条件は、前記特別役に当選したゲーム又はそのゲームの次のゲームから前記特別役に入賞したゲームであることであり、前記判定手段(31)は、前記内部抽選情報(ISD)を参照して、前記所定の条件を充足するか否かを判定することが好ましい。この場合、特別遊技状態は、例えば、ビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームが該当する。一方、通常遊技状態は、例えば、通常ゲームが該当する。ここで、遊技価値は、例えば、メダル枚数が該当する。この場合、メダル枚数は、電子的な情報であってもよく、これをカード等の記録媒体に記録されるものであってもよい。この場合には、1ゲーム当たり付与される遊技価値の期待値とは、メダルの払出し枚数の期待値である。つまり、1ゲーム当たりプレイヤーが獲得できるメダル枚数の平均値を意味する。   In the slot machine described above, the combination includes a special combination that triggers the transition of the gaming state from the normal gaming state to the special gaming state, and the special gaming state is a gaming value that is given per game as compared to the normal gaming state. When the special combination is won by the lottery means (31, 33), the internal lottery indicating that the special combination is won until the special combination is won. Comprising a management means for carrying information (ISD) over to the next game, and the predetermined condition is that the game winning the special role or a game winning the special role from the next game of the game, The determination means (31) preferably refers to the internal lottery information (ISD) to determine whether or not the predetermined condition is satisfied. In this case, the special game state corresponds to, for example, a big bonus game or a regular bonus game. On the other hand, the normal game state corresponds to, for example, a normal game. Here, the game value corresponds to the number of medals, for example. In this case, the number of medals may be electronic information or may be recorded on a recording medium such as a card. In this case, the expected value of game value given per game is the expected value of the number of medals to be paid out. That is, it means an average value of the number of medals that can be obtained by a player per game.

前記所定の条件は、前記特別役に入賞させることが可能なゲームの一部であり、前記判定手段は、前記内部抽選情報(ISD)を参照して、前記管理手段(31)により前記内部抽選情報が持ち越されている持ち越しゲームであるか否かを特定して、前記所定の条件を充足するか否かを判定してもよい。あるいは、前記所定の条件は、前記特別役に入賞させることが可能なゲームの全部であり、前記判定手段(31)は、前記内部抽選情報を参照して、前記特別役に当選した当選ゲーム又は前記管理手段(31)により前記内部抽選情報が持ち越されている持ち越しゲームであるか否かを特定して、前記所定の条件を充足するか否かを判定してもよい。   The predetermined condition is a part of a game that can be awarded to the special combination, and the determination means refers to the internal lottery information (ISD) and the management means (31) performs the internal lottery. It may be determined whether or not it is a carryover game in which information is carried over, and whether or not the predetermined condition is satisfied. Alternatively, the predetermined condition is all of the games that can be awarded to the special combination, and the determination means (31) refers to the internal lottery information, or the winning game won the special combination or It may be determined whether the predetermined condition is satisfied by specifying whether the internal lottery information is carried over by the management means (31) or not.

上述したスロットマシンにおいて、前記役は遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態へ移行させる契機となる特別役を含み、前記特別遊技状態は通常遊技状態と比較して1ゲーム当たり付与される遊技価値の期待値が前記通常遊技状態よりも高く、前記所定の条件は、前記特別遊技状態中又は前記特別遊技状態が終了してから所定数のゲームであることが好ましい。   In the slot machine described above, the combination includes a special combination that triggers the transition of the gaming state from the normal gaming state to the special gaming state, and the special gaming state is a gaming value that is given per game as compared to the normal gaming state. Preferably, the expected value is higher than that in the normal gaming state, and the predetermined condition is a predetermined number of games during the special gaming state or after the special gaming state ends.

また、本発明においてスロットマシンには、表示手段が機械的なリールによって構成されるパチスロ機の他、表示手段が画像表示装置によって構成されるビデオスロットも含まれる。   In the present invention, the slot machine includes a video slot in which the display means is constituted by an image display device in addition to the pachislot machine in which the display means is constituted by a mechanical reel.

以上に説明したように、本発明によれば、特定役の内部抽選の当選確率を維持したまま、特定役の入賞率を可変することが可能となる。   As described above, according to the present invention, it is possible to vary the winning rate of the specific combination while maintaining the winning probability of the internal lottery of the specific combination.

<1.第1実施形態>
<1−1:スロットマシンの外観構成>
図1は、本発明の第1実施形態に係るスロットマシン1の外観を示す斜視図である。スロットマシン1の筐体は、本体2と本体2の前面に取り付けられたフロントドア3とを備えている。フロントドア3の上段には、所定の情報をプレイヤーに提示する液晶表示装置64が設けられている。フロントドア3中段のパネル表示部Dには、縦長長方形の3つの表示窓4a、4b、4cが設けられている。表示窓4a、4b、4cは、例えばアクリル樹脂等の透明な材料により形成されている。また、表示窓4a、4b、4c上には水平に3本、斜めに2本の入賞ラインL1〜L5が設けられている。
<1. First Embodiment>
<1-1: External configuration of slot machine>
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the slot machine 1 according to the first embodiment of the present invention. The housing of the slot machine 1 includes a main body 2 and a front door 3 attached to the front surface of the main body 2. A liquid crystal display device 64 for presenting predetermined information to the player is provided on the upper stage of the front door 3. The panel display portion D in the middle stage of the front door 3 is provided with three vertically long display windows 4a, 4b, and 4c. The display windows 4a, 4b, and 4c are formed of a transparent material such as acrylic resin. Further, three winning lines L1 to L5 are provided horizontally and obliquely on the display windows 4a, 4b, and 4c.

くわえて、表示窓4aの左側には補助表示部20が設けられている。補助表示部20は、各入賞ラインL1〜L5に各々対応する5個のLEDからなる。プレイヤーがメダルを投入したり、あるいは、後述するベット操作を行うと、ベット数に応じた数の入賞ラインL1〜L5が有効となる。このスロットマシン1では、ベット数が1枚の場合に入賞ラインL1が有効となり、ベット数が2枚の場合に入賞ラインL1〜L3が有効となり、ベット数が3枚の場合に入賞ラインL1〜L5が有効となる。補助表示部20を構成する各LEDは、対応する入賞ラインL1〜L5が有効である場合に点灯し、無効である場合に消灯する。これによって、プレイヤーは、どの入賞ラインL1〜L5が有効であるかを知ることができる。   In addition, an auxiliary display unit 20 is provided on the left side of the display window 4a. The auxiliary display unit 20 is composed of five LEDs respectively corresponding to the pay lines L1 to L5. When the player inserts medals or performs a bet operation to be described later, the number of pay lines L1 to L5 corresponding to the number of bets becomes valid. In this slot machine 1, the winning line L1 is valid when the number of bets is one, the winning lines L1 to L3 are valid when the number of bets is two, and the winning lines L1 to L1 when the number of bets is three. L5 becomes effective. Each LED constituting the auxiliary display unit 20 is turned on when the corresponding winning line L1 to L5 is valid, and is turned off when the corresponding winning line L1 to L5 is invalid. Thus, the player can know which winning lines L1 to L5 are valid.

パネル表示部Dの内側には、各々の外周面に複数種類の図柄が描かれた3列の左・中・右リールR1、R2、R3が回転自在に設けられている。図2に、左・中・右リールR1、R2、R3の構造を示し、図3に、右リールR3の詳細な構造を示す。各リールR1〜R3は、環状の形状をしており、その表面(表示窓4a〜4cから視認可能な面)には各種の図柄が印刷されている。また、右リールR3の裏面には、一部を除いて、光を遮光する遮光膜Sが形成されている。遮光膜Sが形成された部分では、裏面側から光を照射しても光が透過しない。一方、各図柄部分は、遮光膜Sが形成されておらず、光を散乱させるための凹凸部材Pが右リールR3の裏面に形成されている。くわえて、各図柄部分は、リール自体が白色半透明になっている。図3に示す例では、図柄「7」の輪郭部分の内部に凹凸部材Pが形成されている。   Inside the panel display D, three rows of left, middle and right reels R1, R2 and R3 each having a plurality of types of symbols drawn on the outer peripheral surface thereof are rotatably provided. FIG. 2 shows the structure of the left, middle, and right reels R1, R2, and R3, and FIG. 3 shows the detailed structure of the right reel R3. Each of the reels R1 to R3 has an annular shape, and various symbols are printed on its surface (surface visible from the display windows 4a to 4c). A light shielding film S that shields light is formed on the back surface of the right reel R3 except for a part thereof. In the portion where the light shielding film S is formed, light is not transmitted even if light is irradiated from the back side. On the other hand, the light shielding film S is not formed on each design portion, and the uneven member P for scattering light is formed on the back surface of the right reel R3. In addition, the reel of each design part is white and translucent. In the example shown in FIG. 3, the concavo-convex member P is formed inside the contour portion of the symbol “7”.

また、右リールR3の内周面側には、右リール用照明ユニット670が配置されている。右リール用照明ユニット670は壁によって仕切られた上段・中段・下段シェードを備える。各上段・中段・下段シェードには光源67が設けられている。光源67としては、冷陰極管、LED、あるいは電球を用いることができる。   A right reel illumination unit 670 is disposed on the inner peripheral surface side of the right reel R3. The right reel lighting unit 670 includes upper, middle, and lower shades partitioned by walls. A light source 67 is provided in each of the upper, middle, and lower shades. As the light source 67, a cold cathode tube, an LED, or a light bulb can be used.

さらに、右リールR3の一部には、遮光片491がリール本体から突出して設けられており、右リールR3が回転するとフォトカプラ492を横切るようになっている。なお、左リールR1および中リールR2の構造およびその周辺構成は、図3を用いて説明した右リールR3の構造およびその周辺構成と同様である。   Further, a light shielding piece 491 is provided on a part of the right reel R3 so as to protrude from the reel body, and crosses the photocoupler 492 when the right reel R3 rotates. The structure of the left reel R1 and the middle reel R2 and the peripheral configuration thereof are the same as the structure of the right reel R3 and the peripheral configuration thereof described with reference to FIG.

図1に戻り、説明を続ける。表示窓4a、4b、4cの下方には、プレイヤーが遊技を実行するための各種操作部材が配置された操作部OPが設けられている。操作部OPは、メダル投入口5、スタートレバー6、左・中・右リールストップボタン7a,7b,7c、クレジットボタン8、およびBETボタン15を備える。   Returning to FIG. 1, the description will be continued. Below the display windows 4a, 4b, and 4c, there is provided an operation unit OP on which various operation members for a player to execute a game are arranged. The operation unit OP includes a medal slot 5, a start lever 6, left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c, a credit button 8, and a BET button 15.

メダル投入口5は、表示窓4cの下方に設けられており、メダルを投入できるようになっている。メダルを1枚投入すると入賞ラインL1が有効となり、メダルを2枚投入すると入賞ラインL1〜L3が有効となり、メダルを3枚投入すると入賞ラインL1〜L5が有効となる。さらに、プレイヤーが3枚を超えてメダルを投入すると、スロットマシン1は4枚以上のメダル数をクレジットとして貯留する。   The medal slot 5 is provided below the display window 4c so that medals can be inserted. When one medal is inserted, the winning line L1 is activated, when two medals are inserted, the winning lines L1 to L3 are activated, and when three medals are inserted, the winning lines L1 to L5 are activated. Further, when the player inserts more than 3 medals, the slot machine 1 stores the number of medals of 4 or more as credits.

BETボタン15は、表示窓4aの左斜下に設けられている。BETボタン15は、プレイヤーが一回のゲームでベットするメダル数を指定するために用いられる。このBETボタン15をプレイヤーが操作することで、メダル投入口5からメダルを投入しなくても、貯留されたメダルをベットすることができる。このため、BETボタン15の操作によって指定されたメダル数に応じて、入賞ラインL1〜L5が適宜有効となる。BETボタン15の操作によって指定されたメダル数と有効となる入賞ラインL1〜L5との関係は、メダルを直接投入する場合と同じである。   The BET button 15 is provided on the lower left side of the display window 4a. The BET button 15 is used for designating the number of medals bet by the player in one game. By operating the BET button 15 by the player, the stored medals can be bet without inserting medals from the medal insertion slot 5. Therefore, the winning lines L1 to L5 are appropriately enabled according to the number of medals designated by operating the BET button 15. The relationship between the number of medals designated by the operation of the BET button 15 and the valid pay lines L1 to L5 is the same as when medals are directly inserted.

スタートレバー6は、BETボタン15の下方に設けられている。スタートレバー6は、プレイヤーがゲームの開始を指示するために用いられる。プレイヤーがスタートレバー6を押し下げると、リールR1、R2、R3が一斉に回転を開始し、表示窓4a、4b、4c内の図柄が可変表示となる。   The start lever 6 is provided below the BET button 15. The start lever 6 is used by the player to instruct the start of the game. When the player depresses the start lever 6, the reels R1, R2, and R3 start to rotate all at once, and the symbols in the display windows 4a, 4b, and 4c are variably displayed.

左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cは、スタートレバー6の右横に設けられている。左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cは、表示窓4a、4b、4c内で回転する3列の左・中・右リールR1、R2、R3をそれぞれ停止させるために用いられる。   Left, middle and right reel stop buttons 7 a, 7 b and 7 c are provided on the right side of the start lever 6. The left, middle and right reel stop buttons 7a, 7b and 7c are used to stop the three rows of left, middle and right reels R1, R2 and R3 rotating in the display windows 4a, 4b and 4c, respectively.

リールストップボタン7cの右側には、メダルをスロットマシン1に貯留するか否かを決定するためのクレジットボタン8が設けられている。プレイヤーがクレジットボタン8を操作することによりクレジットを有効とするか、または無効とするかを変更することができる。所定の場合、メダル払出口10aからメダルがプレイヤーに払い出され、メダル受皿10に貯留される。   On the right side of the reel stop button 7c, a credit button 8 for determining whether or not to store medals in the slot machine 1 is provided. The player can change whether the credit is valid or invalid by operating the credit button 8. In a predetermined case, medals are paid out to the player from the medal payout opening 10 a and stored in the medal tray 10.

<1−2:役>
図4に、左・中・右リールR1、R2、R3に表示される図柄の一例を示す。この図に示すように各リールR1、R2、R3には、21個・6種類の図柄が表示されており、各図柄には図柄番号PN=1〜21が割り当てられている。
<1-2: Role>
FIG. 4 shows an example of symbols displayed on the left / middle / right reels R1, R2, and R3. As shown in this figure, 21 symbols and 6 types of symbols are displayed on each of the reels R1, R2, and R3, and symbol numbers PN = 1 to 21 are assigned to the symbols.

スロットマシン1による遊技では、メダルの投入等によって有効にした入賞ラインL1〜L5に予め定められた図柄の組合せが揃うと、揃った図柄に対応した枚数のメダル払い出しが行われる。メダルは、ゲームを開始する際にスロットマシン1に投入するものであり、プレイヤーがゲームを継続するために必要である。つまり、メダルはゲームの継続等の遊技価値を有する媒体といえる。この場合、メダルが遊技価値に相当する。図柄の並び(組合せ)は、遊技価値を与える「役」と無価値な「ハズレ」とに大別される。本実施形態の役には次のものがある。   In a game by the slot machine 1, when a predetermined combination of symbols is aligned on the winning lines L1 to L5 enabled by inserting medals, the number of medals corresponding to the aligned symbols is paid out. The medal is inserted into the slot machine 1 when starting the game, and is necessary for the player to continue the game. In other words, the medal can be said to be a medium having game value such as continuation of the game. In this case, the medal corresponds to the game value. The arrangement (combination) of symbols is broadly divided into a “role” that gives game value and a “losing” that is worthless. The role of this embodiment includes the following.

1)赤7役(特別役) この役は、左リールR1における図柄番号PN=21または14の図柄、中リールR2における図柄番号PN=21または11の図柄、右リールR3における図柄番号PN=21の図柄の並びである。   1) Red 7 role (special role) This role is played with the symbol number PN = 21 or 14 on the left reel R1, the symbol number PN = 21 or 11 on the middle reel R2, and the symbol number PN = 21 on the right reel R3. It is an arrangement of symbols.

2)BAR役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=19、中リールR2における図柄番号PN=17または9の図柄、右リールR3における図柄番号PN=8または1の図柄の並びである。   2) BAR Role This role is a sequence of symbols of symbol number PN = 19 on the left reel R1, symbols of symbol number PN = 17 or 9 on the middle reel R2, and symbols of symbol number PN = 8 or 1 on the right reel R3.

3)ベル役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=17、11、8、4、または2の図柄、中リールR2における図柄番号PN=19、14、8または2の図柄、右リールR3における図柄番号PN=18、12、9、6または3の図柄の並びである。   3) The role of the bell The role of the symbol number PN = 17, 11, 8, 4, or 2 on the left reel R1, the symbol number PN = 19, 14, 8, or 2 on the middle reel R2, the right reel R3 The symbol number PN = 18, 12, 9, 6 or 3 is an array of symbols.

4)スイカ役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=15、13、5または3、中リールR2における図柄番号PN=18、16、12、または5の図柄、右リールR3における図柄番号PN=20、16、13、または7の図柄の並びである。   4) Watermelon role This role is a symbol number PN = 15, 13, 5 or 3 in the left reel R1, a symbol number PN = 18, 16, 12, or 5 in the middle reel R2, and a symbol number PN in the right reel R3. = 20, 16, 13, or 7 symbol arrangement.

5)チェリー役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=20、12または1の図柄が入賞ラインL1〜L5のうち有効化されたものに停止すればよく、他のリールの停止位置とは無関係である。   5) Cherry role This role only needs to stop when the symbol number PN = 20, 12 or 1 on the left reel R1 is activated among the winning lines L1 to L5. What is the stop position of the other reels? Unrelated.

6)リプレイ役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=18、16、9、6または1の図柄、中リールR2における図柄番号PN=20、15、13、6または4の図柄、右リールR3における図柄番号PN=17、14、10、または5の図柄の並びである。リプレイ役が成立してもメダルの払い出しはないが、再遊技(リプレイ)ができる。再遊技とは、新たにメダルを投入することなく再びゲームを行うことをいう。   6) Replay role This role consists of a symbol number PN = 18, 16, 9, 6 or 1 on the left reel R1, a symbol number PN = 20, 15, 13, 6 or 4 on the middle reel R2, and a right reel. This is an arrangement of symbols of symbol number PN = 17, 14, 10, or 5 in R3. Even if a replay role is established, no medal is paid out, but replay (replay) is possible. Re-playing means playing a game again without newly inserting medals.

これらの役は、遊技状態別に役毎にプレイヤーに付与される遊技価値が予め定められている。役には、1枚から15枚の払い出しが付与される役、入賞による払い出しのあるなしにかかわらずビッグボーナスやレギュラーボーナス等の有利な遊技状態が付与される役、払い出しはないがメダルを投入することなく再度、同数のメダル投入条件で遊技が行える再遊技を付与される役がある。また、これらのすべての役がどの遊技状態においても必ずしも賞として定められているとは限らない。ある遊技状態では賞として成立するが、別の遊技状態においては賞として成立しないというような役も可能である。すなわち、各役の入賞毎によってプレイヤーに付与される遊技価値は、遊技状態毎に予め定められているおり常に一定であるとは限らない。   For these roles, game values to be given to the player for each role are determined in advance. For a combination, a combination with 1 to 15 payouts, a combination with an advantageous gaming state such as a big bonus or regular bonus, regardless of whether or not there is a payout due to winning, and a medal with no payout Without replaying the game, there is a role in which a re-game that can be played under the same number of medal insertion conditions is given again. Further, not all of these combinations are always determined as prizes in any gaming state. It is possible to have a combination that is established as a prize in one gaming state but not established as a prize in another gaming state. That is, the game value given to the player for each winning combination is determined in advance for each gaming state and is not always constant.

本実施例においては、通常の遊技状態におけるプレイヤーに付与される遊技価値は、ベル役は7枚、スイカ役は15枚、チェリー役は2枚の払い出しが行われ、リプレイ役は再遊技が可能となる役とする。   In this embodiment, the game value given to the player in the normal gaming state is paid out for 7 bells, 15 watermelons, and 2 cherrys, and replays can be replayed It becomes a role to become.

各種の役のうち、ベル役、スイカ役、チェリー役およびリプレイ役等の2枚から15枚程度の配当や再遊技が付与される等の比較的低い遊技価値に対応する役を総称して小役と呼ぶ。一方、BAR役が入賞すると、遊技状態がレギュラーボーナス(以下、適宜「RB」と省略して記載する。)と呼ばれる第2特別遊技状態に移行する。レギュラーボーナスでは、ジャックゲームを12回行うことができ、RB期間は、ジャックゲームを12回行うか、最大8回入賞すると終了となる。ジャックゲームは、1枚のメダルをベットして中央の入賞ラインL1のみを有効にして行われる。ジャックゲームの役としては、リプレイ役を採用する。この役を構成する図柄が入賞ラインL1に揃うとスロットマシン1は15枚のメダル払い出しを行う。つまり、通常の遊技状態ではリプレイ役が揃っても再遊技ができるだけであるが、レギュラーボーナス期間中に行われるジャックゲームにおいて、リプレイ役を構成する図柄が揃うと15枚のメダルの払い出しを受けることができる。また、後述するビッグボーナス中にはレギュラーボーナスの賞にリプレイ役を割り当てている。なお、RBの遊技状態では通常の遊技状態にはないジャックゲームが行われるので、通常の遊技状態と比較してRBの遊技状態はプレイヤーにとって有利な遊技状態であるといえる。   Among the various types of roles, the names corresponding to relatively low game values such as 2 to 15 dividends and replays such as a bell, watermelon, cherry and replay roles are collectively referred to as small. Called a role. On the other hand, when the BAR combination wins, the gaming state shifts to a second special gaming state called a regular bonus (hereinafter abbreviated as “RB” where appropriate). With the regular bonus, the jack game can be played 12 times, and the RB period ends when the jack game is played 12 times or a maximum of 8 times. The jack game is played by betting one medal and enabling only the central pay line L1. A replay role is adopted as the role of the jack game. When the symbols constituting this combination are aligned with the winning line L1, the slot machine 1 pays out 15 medals. In other words, in the normal gaming state, even if the replay combination is complete, replay can only be performed, but in the jack game performed during the regular bonus period, 15 medals will be paid out when the symbols constituting the replay combination are complete. Can do. In addition, during the big bonus described later, a replay role is assigned to the regular bonus award. In addition, since a jack game that is not in the normal gaming state is played in the RB gaming state, it can be said that the RB gaming state is an advantageous gaming state for the player as compared to the normal gaming state.

また、赤7役に入賞すると、遊技状態が通常の遊技状態からビッグボーナス(以下、必要に応じてビッグボーナスを「BB」と省略して記載する。)と呼ばれる第1特別遊技状態に移行する。ビッグボーナス期間中は、レギュラーボーナスが最大3回分行えるのに加えて、小役を高当選確率状態での遊技を最大30回成立させることが可能である。ビッグボーナスは、レギュラーボーナスと比較してより有利な遊技状態である。なお、以下の説明では、ビッグボーナス中のレギュラーボーナスと、単独で入賞したレギュラーボーナスとを区別するため、前者をBB中RBと称し、後者を単独RBと称する。   Further, when winning a red 7 role, the gaming state shifts from the normal gaming state to a first special gaming state called a big bonus (hereinafter, the big bonus is abbreviated as “BB” if necessary). . During the big bonus period, in addition to being able to play regular bonuses up to 3 times, it is possible to establish a small role game with a high win probability state up to 30 times. The big bonus is a more advantageous gaming state compared to the regular bonus. In the following description, in order to distinguish between the regular bonus in the big bonus and the regular bonus that has been won alone, the former is referred to as BB middle RB, and the latter is referred to as single RB.

また、小役のうち、チェリー役とベル役は、通常ベームにおいて後述するBB当選フラグがセットされていない期間は、リール制御によって入賞ライン上に揃えることができなくなっており、通常ベームにおいて後述するBB当選フラグがセットされている期間において、チェリー役とベル役とのうち少なくとも一方を揃えることが可能となる。以下のの説明では、必要に応じてチェリー役を特定役1、ベル役を特定役2と呼ぶ。   Among the small roles, the cherry role and the bell role cannot be aligned on the winning line by reel control during the period when the BB winning flag, which will be described later in the normal beam, is not set. During the period when the BB winning flag is set, at least one of the cherry role and the bell role can be arranged. In the following description, the cherry role is called the specific role 1 and the bell role is called the specific role 2 as necessary.

<1−3:スロットマシンの電気的構成>
図5は、スロットマシン1における遊技処理動作の制御を司る制御装置と、スロットマシン1を構成するもののうち本発明に関係のある周辺装置を含む回路構成とを示すブロック図である。
<1-3: Electrical configuration of slot machine>
FIG. 5 is a block diagram showing a control device that controls the game processing operation in the slot machine 1 and a circuit configuration including peripheral devices related to the present invention among those constituting the slot machine 1.

制御装置は、メイン基板30Aとサブ基板30Bを主たる構成要素とする。メイン基板30Aは、CPU31、クロック発生回路32、数列発生回路33、RAM34、ROM35、送出タイミング制御回路36、データ送出回路37、入力ポート38および出力ポート39を備える。   The control device includes main board 30A and sub board 30B as main components. The main board 30A includes a CPU 31, a clock generation circuit 32, a sequence generation circuit 33, a RAM 34, a ROM 35, a transmission timing control circuit 36, a data transmission circuit 37, an input port 38 and an output port 39.

CPU31は、送出タイミング制御回路36を除くメイン基板30Aの各構成要素とバス(図示せず)を介して接続されている。CPU31は、第1制御プログラムCP1を実行して各構成要素を制御する。第1制御プログラムCP1には、スロットマシン1全体をどのように動作させるかが記述されている。このため、CPU31は、スロットマシン1の制御中枢として機能する。クロック発生回路32は、水晶振動子を含む発振回路を備えており、固定周期の基準クロック信号CLKを生成し、これをCPU31と数列発生回路33とに供給する。   The CPU 31 is connected to each component of the main board 30A excluding the transmission timing control circuit 36 via a bus (not shown). The CPU 31 executes the first control program CP1 and controls each component. The first control program CP1 describes how to operate the entire slot machine 1. For this reason, the CPU 31 functions as a control center of the slot machine 1. The clock generation circuit 32 includes an oscillation circuit including a crystal resonator, generates a reference clock signal CLK having a fixed period, and supplies the reference clock signal CLK to the CPU 31 and the number sequence generation circuit 33.

数列発生回路33は、高速のリングカウンタで構成されており、基準クロック信号CLKをカウントしてカウントデータCDを生成する。カウントデータCDの数値範囲は、後述する賞群抽選テーブルTBL1の記憶内容によるが、例えば、0〜59999である。カウントデータCDはCPU31に常時供給されており、CPU31は、プレイヤーがスタートレバー6を押し下げたタイミングを検知し、当該タイミングでカウントデータCDをサンプリングすることによって、サンプリングデータSDを生成する。   The sequence generator 33 is composed of a high-speed ring counter, and counts the reference clock signal CLK to generate count data CD. The numerical value range of the count data CD is, for example, 0 to 59999, depending on the contents stored in the prize group lottery table TBL1 described later. The count data CD is constantly supplied to the CPU 31. The CPU 31 detects the timing when the player depresses the start lever 6, and generates the sampling data SD by sampling the count data CD at the timing.

プレイヤーはカウントデータCDの値を知ることができないから、スタートレバー6がプレイヤーによって押し下げられるタイミングはランダムである。したがって、サンプリングデータSDの値は乱数の中からある値をサンプリングしたものと等価である。なお、数列発生回路33は基準クロック信号CLKに同期して動作するので、カウントデータCDの周期は極めて短い。例えば、基準クロック信号CLKの周波数が30MHzであれば、カウントデータCDの値が「0」から「59999」まで変化するのに要する時間は、2msecである。したがって、プレイヤーが不正な手段によってカウントデータCDの値を知ることができたとしても、スタートレバー6を操作して所望の値を有するサンプリングデータSDをCPU31に生成させることは不可能である。   Since the player cannot know the value of the count data CD, the timing at which the start lever 6 is pushed down by the player is random. Therefore, the value of the sampling data SD is equivalent to a value sampled from a random number. Since the sequence generator 33 operates in synchronization with the reference clock signal CLK, the cycle of the count data CD is extremely short. For example, if the frequency of the reference clock signal CLK is 30 MHz, the time required for the value of the count data CD to change from “0” to “59999” is 2 msec. Therefore, even if the player can know the value of the count data CD by unauthorized means, it is impossible to cause the CPU 31 to generate sampling data SD having a desired value by operating the start lever 6.

次に、RAM34は、CPU31の作業領域として機能し、演算処理の途中結果や必要に応じて生成されたデータや各種の制御に用いるフラグ等を記憶する。例えば、内部抽選の結果を示す内部抽選データISD等がRAM34に記憶されている。   Next, the RAM 34 functions as a work area of the CPU 31 and stores intermediate results of arithmetic processing, data generated as necessary, flags used for various controls, and the like. For example, internal lottery data ISD indicating the result of the internal lottery is stored in the RAM 34.

ROM35には、第1制御プログラムCP1の他、賞群抽選テーブル群TBL1、停止テーブル群TBL2、および入賞図柄組合せテーブルTBL3等が格納されている。入賞図柄組合せテーブルTBL3には、入賞役の図柄の組合せと、入賞役のメダル払出枚数とが対応づけられて記憶されている。   In addition to the first control program CP1, the ROM 35 stores a prize group lottery table group TBL1, a stop table group TBL2, a winning symbol combination table TBL3, and the like. In the winning symbol combination table TBL3, combinations of winning symbol combinations and medal payout numbers for winning combinations are stored in association with each other.

本実施形態のスロットマシン1における役の種類としては、赤7役、BAR役、ベル役、スイカ役、チェリー役、およびリプレイ役があることは上述した通りである。赤7役の成立はビッグボーナスに移行する契機となる一方、BAR役の成立はレギュラーボーナスに移行する契機となる。また、小役の種類によってプレイヤーが獲得できる遊技価値は各々異なる。スロットマシン1の制御においては、遊技価値の相違に応じた制御が必要とされることから、遊技価値に着目して各種の役を分類しておくと便利である。本実施形態のスロットマシン1では、各役に1つの賞群を割り当てるが、一又は複数の役を一つの賞群に割当てもよい。赤7役に対応する賞群をBB賞、ベル役(特定役2)に対応する賞群をベル賞、スイカ役に対応する賞群をスイカ賞、チェリー役(特定役1)に対応する賞群をチェリー賞、リプレイ役に対応する賞群をリプレイ賞という。   As described above, the types of roles in the slot machine 1 of the present embodiment include a red 7 role, a BAR role, a bell role, a watermelon role, a cherry role, and a replay role. The establishment of the red 7 combination is an opportunity to shift to the big bonus, while the formation of the BAR combination is an opportunity to shift to the regular bonus. In addition, the game value that a player can acquire varies depending on the type of small role. Since the control of the slot machine 1 requires control according to the difference in game value, it is convenient to classify various roles by paying attention to the game value. In the slot machine 1 of the present embodiment, one prize group is assigned to each combination, but one or more combinations may be assigned to one prize group. The prize group corresponding to the red 7 role is the BB prize, the prize group corresponding to the bell role (special role 2) is the bell prize, the prize group corresponding to the watermelon role is the watermelon prize, and the prize corresponding to the cherry role (special role 1). The group is called the Cherry Prize, and the prize group corresponding to the replay role is called the Replay Prize.

次に、賞群抽選テーブル群TBL1は、複数の賞群抽選テーブルを含む。CPU31は、遊技状態に応じて選択した賞群抽選テーブルを用いて内部抽選を行う。賞群抽選テーブルとしては、通常ゲームに用いられるテーブル、ビッグボーナスゲームに用いられるテーブル、及びレギュラーボーナスゲームに用いられるテーブルが用意されている。更に、通常ゲームに用いられるテーブルは、後述するBB当選フラグがクリアされているときに用いられるテーブルと、BB当選フラグがセットされているときに用いられるテーブルとを含む。   Next, the prize group lottery table group TBL1 includes a plurality of prize group lottery tables. CPU31 performs internal lottery using the prize group lottery table selected according to the gaming state. As a prize group lottery table, a table used for a base game, a table used for a big bonus game, and a table used for a regular bonus game are prepared. Furthermore, the table used for the base game includes a table used when a BB winning flag described later is cleared and a table used when the BB winning flag is set.

図6に通常ゲーム用の賞群抽選テーブルTBLA及びTBLBの記憶内容を示す。この図に示すように、賞群抽選テーブルTBLAは、第1〜第7記憶領域ADR1〜ADR7に抽選区分データを各々記憶している。抽選区分データの値は、各賞群に対応する抽選区分の幅を示す。例えば、第1記憶領域ADR1に記憶される抽選区分データはハズレに対応しておりその値は「43647」である。また、第3記憶領域ADR3及び第4記憶領域ADR4に記憶される抽選区分データは、チェリー賞(特定役1)及びべル賞(特定役2)に対応しておりその値は「7000」である。   FIG. 6 shows the contents stored in the base game prize group lottery tables TBLA and TBLB. As shown in this figure, the prize group lottery table TBLA stores lottery division data in the first to seventh storage areas ADR1 to ADR7, respectively. The value of the lottery category data indicates the width of the lottery category corresponding to each prize group. For example, the lottery classification data stored in the first storage area ADR1 corresponds to the loss, and the value is “43647”. The lottery classification data stored in the third storage area ADR3 and the fourth storage area ADR4 correspond to the cherry award (specific combination 1) and the bell award (specific combination 2), and the value is “7000”. is there.

賞群抽選テーブルTBLBに記憶される抽選区分データは、ハズレ及びリプレイ賞に対応する区分を除いて、賞群抽選テーブルTBLAと同じである。即ち、所定の役(この例では、リプレイ役)の区分の幅が大きくなり、その分、ハズレの区分の幅が狭くなっている。   The lottery division data stored in the prize group lottery table TBLB is the same as the prize group lottery table TBLA except for the divisions corresponding to the lose and replay prizes. In other words, the width of the predetermined combination (in this example, the replay combination) is increased, and the width of the loss classification is reduced correspondingly.

図7は、賞群抽選テーブルTBLAを用いた内部抽選処理におけるCPU31の動作を示すフローチャートである。まず、CPU31は初期化処理を行う(ステップS1)。具体的には、変数Nの値を「0」にリセットするとともに内部レジスタに記憶している値を「0」にリセットする。   FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the CPU 31 in the internal lottery process using the prize group lottery table TBLA. First, the CPU 31 performs an initialization process (step S1). Specifically, the value of the variable N is reset to “0” and the value stored in the internal register is reset to “0”.

次に、CPU31は、サンプリングデータSDを内部レジスタに記憶し(ステップS2)、これに続いて、変数Nの値をN+1に変更する(ステップS3)。この後、CPU31はN番目の記憶領域から抽選区分データを読み出す(ステップS4)。初期化処理の直後の処理では、変数Nの値が「1」となるので、第1記憶領域ADR1から抽選区分データが読み出される。この場合の値は「54000」となる。   Next, the CPU 31 stores the sampling data SD in the internal register (step S2), and subsequently changes the value of the variable N to N + 1 (step S3). Thereafter, the CPU 31 reads the lottery classification data from the Nth storage area (step S4). In the process immediately after the initialization process, since the value of the variable N is “1”, the lottery classification data is read from the first storage area ADR1. The value in this case is “54000”.

次に、CPU31は内部レジスタの記憶内容を読み出し、読み出したデータ値と抽選区分データ値を加算し、加算値を内部レジスタに記憶する(ステップS5)。この結果、内部レジスタの記憶内容は、元のデータ値から加算値に更新されることになる。   Next, the CPU 31 reads the stored contents of the internal register, adds the read data value and the lottery classification data value, and stores the added value in the internal register (step S5). As a result, the content stored in the internal register is updated from the original data value to the added value.

次に、CPU31は、加算値が基準値以上であるか否かを判定する(ステップS6)。基準値は、第1〜第8記憶領域ADR1〜ADR7に記憶されている各抽選区分データの値の総和と等しい。   Next, the CPU 31 determines whether or not the added value is greater than or equal to the reference value (step S6). The reference value is equal to the sum of the values of the lottery classification data stored in the first to eighth storage areas ADR1 to ADR7.

加算値が基準値未満の場合には、CPU31は処理をステップS3に戻し、加算値が基準値以上になるまでステップS3からステップS6の処理を繰り返す。そして、加算値が基準値以上になると、CPU31は処理をステップS7に進めて、変数Nの値に応じて賞群を決定し、内部抽選データISDを生成する。具体的にはN=1のときハズレ、N=2のときリプレイ賞、N=3のときチェリー賞、N=4のときベル賞、N=5のときBB賞、N=6のときRB賞、N=7のときスイカ賞に当選したと決定する。この結果、サンプリングデータSDと賞群との対応は、図6(A)に示すように、SD=59999〜16353でハズレに、SD=16352〜14108でリプレイ賞に、SD=14107〜7107でチェリー賞に、SD=7106〜108でベル賞に、SD=107〜40でBB賞に、SD=49〜15でRB賞に、SD=15〜0でスイカ賞に各々対応するものとなる。   If the added value is less than the reference value, the CPU 31 returns the process to step S3, and repeats the processes from step S3 to step S6 until the added value becomes equal to or greater than the reference value. When the added value is equal to or greater than the reference value, the CPU 31 advances the process to step S7, determines a prize group according to the value of the variable N, and generates internal lottery data ISD. Specifically, when N = 1, it is lost, when N = 2, a replay prize, when N = 3, a cherry prize, when N = 4, a bell prize, when N = 5, a BB prize, when N = 6, an RB prize When N = 7, it is determined that the watermelon prize is won. As a result, as shown in FIG. 6A, the correspondence between the sampling data SD and the prize group is lost at SD = 59999-16353, replay prize at SD = 16352-14108, and cherry at SD = 14107-7107. The award corresponds to the bell award at SD = 7106-108, the BB award at SD = 107-40, the RB award at SD = 49-15, and the watermelon award at SD = 15-0.

そして、CPU31は、判定結果に基づいて内部抽選データISDを生成する。内部抽選データISDは8ビットのデータであって、第1ビットにBB賞、第2ビットにRB賞、第3ビットにベル賞、第4ビットにスイカ賞、第5ビットにチェリー賞、第6ビットにリプレイ賞等が各々割り当てられている。内部抽選によっていずかの賞に当選すると、CPU31は該当するビットの値を「1」にし、該当しない場合にはビットの値を「0」にする。したがって、内部抽選データISDを参照すれば、当選しているかハズレているか、また当選している賞群を知ることができる。   Then, the CPU 31 generates internal lottery data ISD based on the determination result. The internal lottery data ISD is 8-bit data. The first bit is the BB prize, the second bit is the RB prize, the third bit is the Bell prize, the fourth bit is the watermelon prize, the fifth bit is the cherry prize, A replay award or the like is assigned to each bit. If any prize is won by internal lottery, the CPU 31 sets the value of the corresponding bit to “1”, otherwise sets the value of the bit to “0”. Therefore, by referring to the internal lottery data ISD, it is possible to know whether the player has won or lost, and the winning group that has won.

なお、以下の説明では、内部抽選データISDの第1ビットをBB当選フラグ、第2ビットをRB当選フラグと呼ぶ。そして、各フラグを「1」にすることをセット、「0」にすることをクリアと呼ぶ。小役については、あるゲームにおいて内部抽選で当選しても当該ゲームで入賞しない限りメダルの払い出しはない。しかし、RB賞とBB賞についてはあるゲームの内部抽選で当選すると、当該ゲームで入賞しなくてもBB当選フラグ又はRB当選フラグをリセットすることなく、以後のゲームで入賞するまでBB当選フラグ又はRB当選フラグを消去しない。このことを当選フラグの持ち越しという。上述したように内部抽選は各ゲーム毎に実行され、内部抽選データISDが生成され、この抽選結果はRB賞及びBB賞への当選を除いて当該ゲームにおいてのみ有効である。   In the following description, the first bit of the internal lottery data ISD is called a BB winning flag, and the second bit is called an RB winning flag. Then, setting each flag to “1” is referred to as setting, and setting to “0” is referred to as clear. With regard to a small role, even if a game is won by an internal lottery, no medal will be paid out unless the game is won. However, if the RB prize and the BB prize are won by an internal lottery of a certain game, the BB prize flag or the BB prize flag or the BB prize will not be reset without resetting the BB prize flag or the RB prize flag without winning in the game. The RB winning flag is not deleted. This is called carrying over the winning flag. As described above, the internal lottery is executed for each game, the internal lottery data ISD is generated, and the lottery result is valid only in the game except for the winning of the RB prize and the BB prize.

次に、停止テーブル群TBL2は、複数の停止テーブルから構成されている。各停止テーブルには、中央の入賞ラインL1に表示される図柄番号PNと進みコマ数を示す進みコマ数データとが対応付けられて記憶されている。ここで、進みコマ数とは、プレイヤーが各左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cを押し下げてから、各左・中・右リールR1、R2、R3が停止するまでに進む図柄の数のことをいう。   Next, the stop table group TBL2 is composed of a plurality of stop tables. In each stop table, the symbol number PN displayed on the central pay line L1 and the advance frame number data indicating the advance frame number are stored in association with each other. Here, the number of advance frames is a symbol that advances from when the player depresses each of the left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c until the left / middle / right reels R1, R2, R3 stop. A number.

各左・中・右リールR1、R2、R3は高速で回転するため、プレイヤーが特定の図柄を狙ってストップボタンを操作したとしても、所望の図柄を停止させるには、熟練が必要となる。ストップボタン操作の習熟には、プレイヤーの個人差がある。特に、動体視力の低いプレイヤーは所望の図柄を停止させることが難しい。一方、スキルの高いプレイヤーは、所望の図柄が入賞ラインに表示されている時に、ストップボタンを操作することが可能である。   Since each of the left, middle, and right reels R1, R2, and R3 rotates at high speed, even if the player operates the stop button aiming at a specific symbol, skill is required to stop the desired symbol. There are individual differences in the mastery of the stop button operation. In particular, it is difficult for a player with low moving eyesight to stop a desired symbol. On the other hand, a highly skilled player can operate the stop button when a desired symbol is displayed on the winning line.

しかしながら、スキルの低いプレイヤーがゲームを楽しむためには、図柄をある程度揃い易くする必要がある一方、内部抽選の結果がハズレである場合には、役が成立しないようにリールの回転を制御する必要がある。   However, in order for a low-skilled player to enjoy the game, it is necessary to make it easy to align the symbols to some extent. On the other hand, when the result of the internal lottery is lost, it is necessary to control the rotation of the reel so that the combination is not established There is.

停止テーブルは、このようなリール回転の制御ために用いられる。そして、各左・中・右リールR1、R2、R3の停止位置は、停止テーブルを参照して定める。図8に、左→中→右の順にリールストップボタン7a〜7cを操作した場合に赤7役を入賞させやすい停止テーブルの組み合わせ例を示す。なお、図において、停止テーブル上の「0〜4」の数字は、現在の図柄位置から停止位置までの進みコマ数を示しており、「X」は各リールの図柄配列より当該役に入賞となる可能性のない停止操作位置のため、他の役に入賞しないように適宜定める。   The stop table is used to control such reel rotation. The stop positions of the left, middle, and right reels R1, R2, and R3 are determined with reference to a stop table. FIG. 8 shows an example of a combination of stop tables that can easily win a red 7 role when the reel stop buttons 7a to 7c are operated in the order of left → middle → right. In the figure, the numbers from “0 to 4” on the stop table indicate the number of frames that have advanced from the current symbol position to the stop position, and “X” indicates that the winning combination has been won from the symbol arrangement of each reel. Since the stop operation position is unlikely to become, it is determined appropriately so that no other winning combination is won.

図5に戻り、説明を続ける。同図に示す送出タイミング制御回路36とデータ送出回路37とは、内部抽選により決定された役の種類と、当該役に対応して選定された停止テーブルに関する情報等をサブ基板30Bに送信する。サブ基板30Bの詳細については後述するが、サブ基板30BはATゲームに関連する処理や、プレイヤーに対して所定の情報を報知するための処理を担うものである。   Returning to FIG. 5, the description will be continued. The transmission timing control circuit 36 and the data transmission circuit 37 shown in the figure transmit to the sub-board 30B information on the type of combination determined by the internal lottery and the stop table selected corresponding to the combination. Although details of the sub-board 30B will be described later, the sub-board 30B is responsible for processing related to the AT game and processing for notifying the player of predetermined information.

次に、入力ポート38は、後述する各種のセンサから供給される信号の入力インターフェースである。一方、出力ポート39は、各モータや各種装置に対して制御信号を供給するための出力インターフェースである。   Next, the input port 38 is an input interface for signals supplied from various sensors described later. On the other hand, the output port 39 is an output interface for supplying control signals to each motor and various devices.

入力ポート38に接続され、各種の入力信号を発生する主要な入力信号発生手段としては、以下のものがある。投入メダル検出センサ41は、メダル投入口5を介して投入されるメダルを検知して、1個のメダルに対して1個の出力パルスを生成する。したがって、CPU31は、この出力パルスをカウントすることによって、投入されたメダル数を検知することができる。   The main input signal generating means connected to the input port 38 and generating various input signals includes the following. The inserted medal detection sensor 41 detects a medal inserted through the medal slot 5 and generates one output pulse for one medal. Therefore, the CPU 31 can detect the number of inserted medals by counting the output pulses.

BETボタンセンサ42はBETボタン15の操作を検出する。スタートレバーセンサ43はスタートレバー6の操作を検出する。左・中・右リールストップボタンセンサ44、45、46は左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cの操作を各々検出する。左・中・右リール位置検出センサ47、48、49は、左・中・右リールR1、R2、R3の回転位置を検出し、検出信号47a、48b、49cを生成する。   The BET button sensor 42 detects the operation of the BET button 15. The start lever sensor 43 detects the operation of the start lever 6. The left / middle / right reel stop button sensors 44, 45, 46 detect operations of the left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c, respectively. The left / middle / right reel position detection sensors 47, 48, 49 detect the rotational positions of the left / middle / right reels R1, R2, R3, and generate detection signals 47a, 48b, 49c.

右リール位置検出センサ49は、図2および図3に示すフォトカプラ492、増幅器、およびコンパレータを備える。フォトカプラ492は発光部と受光部とを含む。受光部が受光量に応じたレベルの受光信号を出力すると、増幅器が受光信号を増幅する。コンパレータは、増幅器の出力信号を予め定められた閾値と比較して検出信号49aを生成し、これを右リール位置検出センサ49の出力信号として出力する。右リールR3が回転すると、図2に示す遮光片491はフォトカプラ492を1回転1回通過する。したがって、検出信号49aによって、右リールR3の回転位置を検知することができる。なお、左・中位置検出センサ47、48は、右リール位置検出センサ49と同様に構成されている。   The right reel position detection sensor 49 includes a photocoupler 492, an amplifier, and a comparator shown in FIGS. The photocoupler 492 includes a light emitting unit and a light receiving unit. When the light receiving unit outputs a light reception signal at a level corresponding to the amount of light received, the amplifier amplifies the light reception signal. The comparator compares the output signal of the amplifier with a predetermined threshold value to generate a detection signal 49a, and outputs this as an output signal of the right reel position detection sensor 49. When the right reel R3 rotates, the light shielding piece 491 shown in FIG. 2 passes through the photocoupler 492 once per rotation. Therefore, the rotation position of the right reel R3 can be detected by the detection signal 49a. The left / middle position detection sensors 47 and 48 are configured in the same manner as the right reel position detection sensor 49.

出力ポート39に接続され、各種の出力信号の供給を受ける主要な手段としては、左・中・右リール駆動モータ51、52、53がある。左・中・右リール駆動モータ51、52、53は、左・中・右リールR1、R2、R3をそれぞれ回転駆動するモータであって、この例では、ステッピングモータによって構成されている。したがって、CPU31は左・中・右リール駆動モータ51、52、53に供給する各駆動信号51、52a、53aのパルス数を調整することによって、左・中・右リールR1、R2、R3の停止位置を正確に定めることが可能である。   As main means connected to the output port 39 and supplied with various output signals, there are left, middle and right reel drive motors 51, 52 and 53. The left, middle, and right reel drive motors 51, 52, and 53 are motors that respectively rotate the left, middle, and right reels R1, R2, and R3, and in this example, are constituted by stepping motors. Therefore, the CPU 31 stops the left, middle, and right reels R1, R2, and R3 by adjusting the number of pulses of the drive signals 51, 52a, and 53a supplied to the left, middle, and right reel drive motors 51, 52, and 53. It is possible to determine the position accurately.

また、各モータ51、52、53は、420個のパルスによって1回転するように構成されている。上述したように各リールR1、R2、R3には、21個の図柄が形成されているので、20個のパルスをモータに供給することによって1個の図柄を進めることができる。また、CPU31は、各モータ51、52、53に供給するパルス数をカウントし、カウント結果を各位置データMD1、MD2、MD3として保持している。また、各位置データMD1、MD2、MD3の値は検出信号47a、48a、49aがアクティブとなるタイミングでリセットされるようになっている。   Each of the motors 51, 52, and 53 is configured to rotate once by 420 pulses. As described above, since 21 symbols are formed on each reel R1, R2, and R3, one symbol can be advanced by supplying 20 pulses to the motor. Further, the CPU 31 counts the number of pulses supplied to the motors 51, 52, and 53, and holds the count result as position data MD1, MD2, and MD3. The values of the position data MD1, MD2, and MD3 are reset when the detection signals 47a, 48a, and 49a become active.

図9は、検出信号49a、図柄番号PN、駆動信号53a、および位置データMD3の関係を示すタイミングチャートである。この図に示すように、時刻t1において検出信号49aがローレベルからハイレベルに立ち上がると、位置データMD3の値はリセットされる。時刻t1は、図3に示す遮光片491がフォトカプラ492を通過するタイミングである。このとき、右リールR3の回転位置は、図4に示す図柄番号PN=1の図柄(BAR)が、表示窓4cの中段に表示される。換言すれば、当該図柄が表示窓4cの中段に表示されるように遮光片491とフォトカプラ492との取り付け位置が定められている。   FIG. 9 is a timing chart showing the relationship between the detection signal 49a, the symbol number PN, the drive signal 53a, and the position data MD3. As shown in this figure, when the detection signal 49a rises from the low level to the high level at time t1, the value of the position data MD3 is reset. Time t1 is timing when the light shielding piece 491 shown in FIG. 3 passes through the photocoupler 492. At this time, as the rotational position of the right reel R3, the symbol (BAR) of the symbol number PN = 1 shown in FIG. 4 is displayed in the middle of the display window 4c. In other words, the mounting position of the light shielding piece 491 and the photocoupler 492 is determined so that the symbol is displayed in the middle of the display window 4c.

そして、時刻t1から時刻t2までの期間に、20個のパルスが駆動信号53aとして右リール用駆動モータ53に供給されると、右リール用駆動モータ53は右リールR3を1/21回転させる。この結果、表示窓4cの中段には図4に示す図柄番号PN=2の図柄(チェリー)が表示されることになる。以下、同様に図柄が順次表示され、時刻t3に至ると、右リールR3が1回転して再び図柄番号PN=1の図柄(BAR)が表示される。このように、検出信号49a、図柄番号PN、駆動信号53a、および位置データMD3は密接に関係しているから、CPU31は、位置データMD3に基づいて、図柄の表示状態を検知することができる。   When 20 pulses are supplied to the right reel drive motor 53 as the drive signal 53a in the period from time t1 to time t2, the right reel drive motor 53 rotates the right reel R3 by 1/21. As a result, the symbol (cherry) of symbol number PN = 2 shown in FIG. 4 is displayed in the middle of the display window 4c. Thereafter, the symbols are sequentially displayed in the same manner, and when the time t3 is reached, the right reel R3 makes one rotation and the symbol (BAR) of the symbol number PN = 1 is displayed again. Thus, since the detection signal 49a, the symbol number PN, the drive signal 53a, and the position data MD3 are closely related, the CPU 31 can detect the display state of the symbol based on the position data MD3.

なお、左リールR1および中リールR2についても上述した右リールR3と同様に、CPU31は、位置データMD1、MD2に基づいて、図柄の表示状態を検知することができる。   As for the left reel R1 and the middle reel R2, as with the right reel R3 described above, the CPU 31 can detect the display state of the symbols based on the position data MD1 and MD2.

次に、サブ基板30Bは、CPU、データ入力回路、クロック発生回路、ROM、RAMおよび液晶表示制御回路60を備え、液晶表示装置64に各種の演出を表示させる。また、サブ基板30Bは、左・中・右バックライト65〜67の点灯・消灯を制御すると共に、効果音をスピーカ68から放音させる。   Next, the sub board 30B includes a CPU, a data input circuit, a clock generation circuit, a ROM, a RAM, and a liquid crystal display control circuit 60, and causes the liquid crystal display device 64 to display various effects. The sub-board 30 </ b> B controls turning on / off the left / middle / right backlights 65 to 67 and emits sound effects from the speaker 68.

また、サブ基板30BのCPUは、メイン基板30Aから送信されてくる各種のコマンドを受信する。このコマンドには内部抽選データISDが含まれている。なお、CPUは内部抽選データのBB当選フラグとチェリー当選フラグ又はベル当選フラグとがセットされている場合、内部当選役をプレイヤーに知らせるように各部を制御してもよい。具体的には、液晶表示装置64に当選役に対応したアニメーションやキャラクタを表示させる。また、スタートレバー6の操作時にスピーカ68から所定の音を放音させる。   The CPU of the sub board 30B receives various commands transmitted from the main board 30A. This command includes internal lottery data ISD. When the BB winning flag and the cherry winning flag or the bell winning flag of the internal lottery data are set, the CPU may control each unit to notify the player of the internal winning combination. Specifically, an animation or character corresponding to the winning combination is displayed on the liquid crystal display device 64. In addition, a predetermined sound is emitted from the speaker 68 when the start lever 6 is operated.

<1−4:スロットマシンの全体動作>
次に、スロットマシン1の全体動作を説明する。図10及び図11はCPU31がスロットマシン1を1ゲームの開始から終了まで制御する動作を示すフローチャートである。
<1-4: Overall operation of slot machine>
Next, the overall operation of the slot machine 1 will be described. 10 and 11 are flowcharts showing the operation of the CPU 31 controlling the slot machine 1 from the start to the end of one game.

CPU31は、投入メダル検出センサ41およびBETボタンセンサ42からの検出信号に基づいて、プレイヤーがベット操作を行ったか否かを判定し(ステップS11)、ベット操作有りと判定した場合には処理をステップS12に進める。   The CPU 31 determines whether or not the player has made a bet operation based on detection signals from the inserted medal detection sensor 41 and the BET button sensor 42 (step S11). Proceed to S12.

ステップS12において、CPU31は、スタートレバーセンサ43の検出信号に基づいて、プレイヤーがスタートレバー6を操作したか否かを判定する。プレイヤーがスタートレバー6を操作すると、CPU31は、ベット操作を禁止する処理を行う(ステップS13)。ベット操作が禁止されると、禁止が解除されまでの期間、プレイヤーがメダルの投入やBETボタン15を操作しても受け付けが拒否される。   In step S <b> 12, the CPU 31 determines whether the player has operated the start lever 6 based on the detection signal of the start lever sensor 43. When the player operates the start lever 6, the CPU 31 performs a process for prohibiting a bet operation (step S13). If the bet operation is prohibited, even if the player inserts a medal or operates the BET button 15 during the period until the prohibition is canceled, the acceptance is rejected.

次に、CPU31は、第1制御プログラムCP1に従って、ゲーム態様に応じた賞群抽選テーブルの設定を行う(ステップS14)。ゲーム態様は、プレイヤーに付与される1ゲーム当たりの遊技価値によって分類される。即ち、ゲーム態様としては、BB内部非当選の通常ゲーム、BB内部当選中の通常ゲーム、RBゲーム、及びBBゲームといった遊技態様がある。   Next, the CPU 31 sets a prize group lottery table according to the game mode according to the first control program CP1 (step S14). The game mode is classified by the game value per game given to the player. That is, as game modes, there are game modes such as a BB internal non-winning normal game, a BB internal winning normal game, an RB game, and a BB game.

具体的には、賞群抽選テーブル群TBL1の中から、通常ゲーム、RBゲーム、及びBBゲームといった遊技状態に応じたテーブルを選択する。この場合、CPU31はRAM34に記憶したRBゲーム中フラグ、BBゲーム中フラグ、及びBB当選フラグ等を参照して、当該ゲームの遊技状態を特定し、その結果に基づいてテーブルを選択する。   Specifically, a table corresponding to the gaming state such as the base game, the RB game, and the BB game is selected from the prize group lottery table group TBL1. In this case, the CPU 31 refers to the RB game flag, the BB game flag, the BB winning flag, and the like stored in the RAM 34, identifies the gaming state of the game, and selects a table based on the result.

次に、CPU31は、ステップS14で設定した賞群抽選テーブルTBL1を用いて内部抽選処理を実行し(ステップS15)、当選した賞群を示す当選フラグをセットする(ステップS16)。内部抽選処理および当選フラグのセットは、次の手順で行われる。第1に、CPU31は、スタートレバーセンサ43の検出信号がアクティブとなったタイミングで、カウントデータCDをサンプリングしてサンプリングデータSDを取得する。第2に、CPU31は、賞群抽選テーブルを参照して、内部抽選データISDを生成する。例えば、図6に示す賞群抽選テーブルTBLAを用い、サンプリングデータSDの値が「77」であるものとすれば、内部抽選データISDは、BB賞の当選を示すものとなる。この場合、CPU31は、内部抽選データISDの第1ビットにBB当選フラグを内部抽選データISDにセットする。なお、この例では、当選フラグのみをセットしているため、いずれの当選フラグがセットされていない場合には、内部抽選結果がハズレであると判別することができるが、ハズレ用のフラグを用意して内部抽選データISDにセットしてもよい。   Next, the CPU 31 executes an internal lottery process using the prize group lottery table TBL1 set in step S14 (step S15), and sets a winning flag indicating the winning prize group (step S16). The internal lottery process and the setting of the winning flag are performed according to the following procedure. First, the CPU 31 samples the count data CD and obtains the sampling data SD at the timing when the detection signal of the start lever sensor 43 becomes active. Secondly, the CPU 31 refers to the prize group lottery table and generates internal lottery data ISD. For example, if the prize group lottery table TBLA shown in FIG. 6 is used and the value of the sampling data SD is “77”, the internal lottery data ISD indicates that the BB prize is won. In this case, the CPU 31 sets the BB winning flag in the internal lottery data ISD in the first bit of the internal lottery data ISD. In this example, since only the winning flag is set, if any winning flag is not set, it can be determined that the internal lottery result is lost, but a flag for losing is prepared. Then, it may be set in the internal lottery data ISD.

この後、CPU31は、停止制御フラグ更新処理を実行する。停止制御フラグは、3個のフラグから構成され、特定役1及び2に関するリール停止制御の態様(特定停止制御態様と称する)を指示する。図12は、停止制御フラグ更新処理の処理内容を示すフローチャートである。CPU31は、停止制御フラグ1〜3のいずれかがセットされているか否かを判定する(ステップS50)。停止制御フラグ1は、特定役1に入賞する可能性があり、特定役2に入賞する可能性がないことを指示するフラグである。停止制御フラグ2は、特定役2に入賞する可能性があり、特定役1に入賞する可能性がないことを指示するフラグである。停止制御フラグ3は、特定役1及び2に入賞する可能性があることを指示するフラグである。   Thereafter, the CPU 31 executes a stop control flag update process. The stop control flag is composed of three flags, and indicates a reel stop control mode (referred to as a specific stop control mode) related to the specific combination 1 and 2. FIG. 12 is a flowchart showing the processing content of the stop control flag update processing. The CPU 31 determines whether any one of the stop control flags 1 to 3 is set (step S50). The stop control flag 1 is a flag instructing that there is a possibility of winning the specific combination 1 and no possibility of winning the specific combination 2. The stop control flag 2 is a flag instructing that there is a possibility of winning the specified combination 2 and no possibility of winning the specified combination 1. The stop control flag 3 is a flag for instructing that there is a possibility of winning the specific combination 1 and 2.

停止制御フラグ1〜3がクリアされていた場合には、ステップS50の判定条件が否定され、CPU31は処理をステップS51に進め、当該ゲームでBB当選フラグがセットされたか否かを判定する。当該ゲームでBB当選フラグがセットされなかった場合は処理を終了する一方、当該ゲームでBB当選フラグがセットされた場合には、CPU31は、特定停止制御の態様を抽選によって決定する(ステップS52)。   If the stop control flags 1 to 3 have been cleared, the determination condition of step S50 is denied, and the CPU 31 proceeds to step S51 to determine whether or not the BB winning flag has been set in the game. When the BB winning flag is not set in the game, the process is terminated. On the other hand, when the BB winning flag is set in the game, the CPU 31 determines the specific stop control mode by lottery (step S52). .

第1の態様は特定役1に入賞する可能性があり、特定役2に入賞する可能性がないものであり、第1の態様は特定役2に入賞する可能性があり、特定役1に入賞する可能性がないものであり、第3の態様は、特定役1及び特定役2に入賞する可能性がある態様である。この後、CPU31は、ステップS52の抽選結果に応じて停止制御フラグ1〜3をセットする(ステップS53)。即ち、BB賞に内部当選すると、特定停止制御の態様が抽選によって定まり、抽選によって定めた態様を指示する停止制御フラグ1〜3がセットされる。   The first mode has a possibility of winning the specified role 1 and has no possibility to win the specified role 2. The first mode may win the specified role 2 and There is no possibility of winning, and the third mode is a mode in which there is a possibility of winning the specified combination 1 and the specified combination 2. Thereafter, the CPU 31 sets the stop control flags 1 to 3 according to the lottery result of step S52 (step S53). That is, when the BB prize is won internally, the specific stop control mode is determined by lottery, and the stop control flags 1 to 3 indicating the mode determined by the lottery are set.

次に、ステップS50の判定条件が肯定された場合、CPU31は終了抽選を実行し(ステップS54)、終了抽選に当選したか否かを判定する(ステップS55)。終了抽選に当選した場合には、停止制御フラグ1〜3をクリアする(ステップS56)、一方、終了抽選にハズレた場合には、停止制御フラグ1〜3の状態を維持する。以上説明したように停止制御フラグ1〜3は、BB当選フラグがセットされたゲームで設定される。そして、次のゲームから、停止制御フラグ1〜3に従ったリールの停止制御が実行される。   Next, when the determination condition of step S50 is affirmed, the CPU 31 executes an end lottery (step S54), and determines whether or not the end lottery is won (step S55). When the end lottery is won, the stop control flags 1 to 3 are cleared (step S56). On the other hand, when the end lottery is lost, the states of the stop control flags 1 to 3 are maintained. As described above, the stop control flags 1 to 3 are set in the game in which the BB winning flag is set. Then, the reel stop control according to the stop control flags 1 to 3 is executed from the next game.

このように本実施形態においては、通常ゲームにおいて、通常停止制御と特定停止制御を採用する。図13に通常停止制御と特定停止制御との切替えの概念図を示す。通常停止制御は、BB賞に内部当選していない通常ゲーム及びBB賞に内部当選した当該ゲームにおいて実行される。この場合は、賞群抽選テーブルTBLAと停止テーブル群Aとが選択される。停止テーブル群Aは、特定役1及び特定役2を入賞させない停止テーブルから構成されている。   Thus, in the present embodiment, the normal stop control and the specific stop control are employed in the normal game. FIG. 13 shows a conceptual diagram of switching between normal stop control and specific stop control. The normal stop control is executed in the base game that is not internally won in the BB prize and the game that is internally won in the BB prize. In this case, the prize group lottery table TBLA and the stop table group A are selected. The stop table group A includes stop tables that do not allow the specific combination 1 and the specific combination 2 to win.

一方、特定停止制御は、BB賞に内部当選した次のゲームから実行され、賞群抽選テーブルTBLBと、停止テーブル群B1、停止テーブル群B2、及び停止テーブル群B3の中から選択された停止テーブル群が用いられる。ここで、賞群抽選テーブルTBLAを用いて内部抽選を実行するゲーム(遊技)と賞群抽選テーブルTBLBを用いて内部抽選を実行するゲームとでは、少なくとも一つの役の抽選確率が異なるから、このスロットマシンは、少なくとも一つの役の抽選確率が異なる第1遊技状態と第2遊技状態とを実行可能である。なお、この例では、特定停止制御をBB賞に内部当選した次のゲームから実行したが、特定停止制御を内部当選したゲームから実行して、通常停止制御をBB賞に内部当選していない通常ゲームで実行してもよい。   On the other hand, the specific stop control is executed from the next game in which the BB prize is won internally, and the stop table selected from the prize group lottery table TBLB, the stop table group B1, the stop table group B2, and the stop table group B3. Groups are used. Here, a game (game) that executes an internal lottery using the prize group lottery table TBLA and a game that executes an internal lottery using the prize group lottery table TBLB have different lottery probabilities. The slot machine can execute a first gaming state and a second gaming state with different lottery probabilities for at least one combination. In this example, the specific stop control is executed from the next game internally won in the BB prize, but the normal stop control is executed from the game won internally and the normal stop control is not normally won in the BB prize. It may be executed in a game.

そして、第1遊技状態では、CPU31は賞群抽選テーブルTBLA及び停止テーブル群Aの組を指定する一方、第2遊技状態において、CPU31は賞群抽選テーブルTBLB及び停止テーブル群Bの組を指定する。   In the first gaming state, the CPU 31 designates a combination of the prize group lottery table TBLA and the stop table group A, while in the second gaming state, the CPU 31 designates a pair of the prize group lottery table TBLB and the stop table group B. .

停止テーブルの数を低減し、記憶手段たるROM35の容量を減らす観点から、停止テーブルを兼用する点が重要である。停止テーブル群Aを構成する停止テーブルには、チェリー役(特定役1)及びベル役(特定役2)に対応する停止テーブルが含まれるが、第1遊技状態において、チェリー役及びベル役に入賞する可能性はない。このため、チェリー役及びベル役に対応する停止テーブルとしては、総ての役について入賞となる図柄の並びを入賞ライン上に揃えることが不可能な第1停止データが記録された第1停止テーブルa1を用いることができる。第1停止テーブルa1は、内部抽選の結果がハズレの場合に用いる停止テーブルであるから、第2遊技状態の不当選停止テーブルと兼用することができる。この結果、停止テーブルの数を減らすことが可能となる。   From the viewpoint of reducing the number of stop tables and reducing the capacity of the ROM 35 serving as storage means, it is important to use the stop tables also. The stop tables constituting the stop table group A include stop tables corresponding to the cherry role (special role 1) and the bell role (special role 2). In the first gaming state, the winning table wins the cherry role and the bell role. There is no possibility to do. For this reason, as the stop table corresponding to the cherry role and the bell role, the first stop table in which the first stop data in which it is impossible to align the winning symbols for all the roles on the winning line is recorded. a1 can be used. Since the first stop table a1 is a stop table used when the result of the internal lottery is a loss, it can also be used as an unsuccessful stop table in the second gaming state. As a result, the number of stop tables can be reduced.

この例においては、複数の停止テーブルからなる停止テーブル群Cが、ROM35に記憶されており、遊技状態に応じて、停止テーブル群Cの中から、停止制御に用いられる停止テーブルが選択されるようになっている。より具体的には、停止テーブル群Cは、ハズレ用、即ち、総ての役について入賞となる図柄の並びを入賞ライン上に揃えることが不可能な第1停止データが記録された第1停止テーブルa1とチェリー役(特定役1)を入賞させることが可能な第2停止データが記録された第2停止テーブルb1がテーブル群Cには含まれる。そして、第1遊技状態においては、第1停止テーブルa1を含み、第2停止テーブルb1を含まない停止テーブル群Aが選択(指定)される一方、第2遊技状態においては、第1停止テーブルa1及び第2停止テーブルb1を含む停止テーブル群Bが選択される。なお、特定停止制御において、賞群抽選テーブルTBLAと停止テーブル群Bとの組合せを用いてもよい。   In this example, a stop table group C composed of a plurality of stop tables is stored in the ROM 35, and a stop table used for stop control is selected from the stop table group C according to the gaming state. It has become. More specifically, the stop table group C is a first stop in which the first stop data is recorded, which is for losing, that is, where it is impossible to align the symbols in the winning line for all the combinations. The table group C includes a second stop table b1 in which second stop data capable of winning a table a1 and a cherry combination (specific combination 1) is recorded. In the first gaming state, the stop table group A including the first stop table a1 and not including the second stop table b1 is selected (designated), while in the second gaming state, the first stop table a1. The stop table group B including the second stop table b1 is selected. In the specific stop control, a combination of the prize group lottery table TBLA and the stop table group B may be used.

説明を図10に戻す。停止制御フラグ更新処理が終了すると、CPU31はリール停止データ群の選択を実行する。図14に停止テーブルの選択処理の内容を示す。CPU31は、内部抽選データISDを参照して、BB当選フラグ、JAC当選フラグ、リプレイ当選フラグ、及びスイカ当選フラグがセットされているか否かを各々判定する(ステップS60〜63)。   Returning to FIG. When the stop control flag update process ends, the CPU 31 executes selection of a reel stop data group. FIG. 14 shows the contents of the stop table selection process. The CPU 31 refers to the internal lottery data ISD to determine whether or not the BB winning flag, JAC winning flag, replay winning flag, and watermelon winning flag are set (steps S60 to 63).

そして、CPU31は、BB当選フラグがセットされていればBB用停止テーブル群を選択し(ステップS64)、JAC当選フラグがセットされていればJAC用停止テーブル群を選択し(ステップS65)、リプレイ当選フラグがセットされていればリプレイ用停止テーブル群を選択し(ステップS66)、スイカ当選フラグがセットされていればスイカ用停止データ郡を選択する(ステップS67)。   Then, if the BB winning flag is set, the CPU 31 selects the BB stop table group (step S64), and if the JAC winning flag is set, selects the JAC stop table group (step S65), and replays. If the winning flag is set, the replay stop table group is selected (step S66), and if the watermelon winning flag is set, the watermelon stop data group is selected (step S67).

この後、CPU31は、チェリー当選フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS68)、チェリー当選フラグがセットされていれば、停止制御フラグ1又は3がセットされているか否かを判定する(ステップS69)。少なくともいずれか一方のフラグがセットされている場合には、ステップS69の判定条件が肯定され、CPU31は、チェリー用の第2停止テーブル群を選択する(ステップS71)。一方、いずれのフラグもクリアされている場合には、ステップS69の判定条件が否定され、CPU31は、チェリー用の第1停止テーブル群を選択する(ステップS70)。チェリー用の第2停止テーブル群は、上述した停止テーブル群B1及びB3に属し、入賞ライン上にチェリー役を構成する図柄「チェリー」を引き込むことが可能な停止データが記憶されており、チェリー用の第1停止テーブル群は、停止テーブル群B2に属し、入賞ライン上にチェリー役を構成する図柄「チェリー」を引き込むことが不可能な停止データが記憶されている。   Thereafter, the CPU 31 determines whether or not the cherry winning flag is set (step S68). If the cherry winning flag is set, the CPU 31 determines whether or not the stop control flag 1 or 3 is set. (Step S69). If at least one of the flags is set, the determination condition in step S69 is affirmed, and the CPU 31 selects the second stop table group for cherry (step S71). On the other hand, if any of the flags is cleared, the determination condition in step S69 is negative, and the CPU 31 selects the first stop table group for cherry (step S70). The second stop table group for cherry belongs to the stop table groups B1 and B3 described above, and stop data that can draw the symbol “cherry” constituting the cherry role on the winning line is stored. The first stop table group belongs to the stop table group B2 and stores stop data incapable of drawing the symbol “cherry” constituting the cherry role on the winning line.

ステップS68の判定条件が否定された場合、CPU31は、ベル当選フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS72)、ベル当選フラグがセットされていれば、停止制御フラグ2又は3がセットされているか否かを判定する(ステップS73)。少なくともいずれか一方のフラグがセットされている場合には、ステップS73の判定条件が肯定され、CPU31は、ベル用の第2停止テーブル群を選択する(ステップS75)。一方、いずれのフラグもクリアされている場合には、ステップS73の判定条件が否定され、CPU31は、ベル用の第1停止テーブル群を選択する(ステップS74)。ベル用の第2停止テーブル群は、上述した停止テーブル群B2及びB3に属し、入賞ライン上にベル役を構成する図柄「ベル」を引き込むことが可能な停止データが記憶されており、ベル用の第1停止テーブル群は、上述した停止テーブル群B1に属し入賞ライン上にベル役を構成する図柄「ベル」を引き込むことが不可能な停止データが記憶されている。   If the determination condition in step S68 is negative, the CPU 31 determines whether or not the bell winning flag is set (step S72). If the bell winning flag is set, the stop control flag 2 or 3 is set. It is determined whether or not it has been performed (step S73). If at least one of the flags is set, the determination condition in step S73 is affirmed, and the CPU 31 selects the second stop table group for bell (step S75). On the other hand, if any of the flags is cleared, the determination condition in step S73 is negative, and the CPU 31 selects the first stop table group for bell (step S74). The second stop table group for bell belongs to the above-described stop table groups B2 and B3, and stop data that can draw the symbol “bell” constituting the bell role on the winning line is stored. The first stop table group stores stop data that belongs to the above-described stop table group B1 and cannot draw the symbol “bell” constituting the bell role on the winning line.

次に、CPU31は、単独RB当選フラグ及びBB中RB当選フラグがセットされいるか否かを各々判定し(ステップS76、S78)、単独RB当選フラグがセットされていれば単独RB用停止データ郡を選択し、BB中RB当選フラグがセットされていればBB中RB用停止データ郡を選択する(ステップS77、S79)。一方、いずれの当選フラグもセットされていない場合には不当選用停止データが選択される(ステップS80)。   Next, the CPU 31 determines whether or not the single RB win flag and the RB mid-RB win flag are set (steps S76 and S78). If the single RB win flag is set, the CPU 31 determines the stop data group for the single RB. If the RB winning flag in BB is set, a stop data group for RB in BB is selected (steps S77 and S79). On the other hand, if none of the winning flags is set, unsuccessful stop data is selected (step S80).

これにより、内部抽選結果に応じて図柄の引き込み処理や、あるいは、内部抽選で当選していない図柄を入賞ライン上に揃えないように各リールR1〜R3を制御することができる。換言すれば、CPU31は、内部抽選データISDが役に当選していることを示す場合、停止指示信号の生成タイミングにおいて、当該役を構成する図柄である当選図柄が入賞ラインから所定の図柄数の範囲内にあるとき当選図柄を入賞ライン上に引き込むようにリールR1〜R3を停止制御する一方、当選図柄が入賞ラインから所定の図柄数の範囲内にないとき、当選図柄が入賞ライン上に停止しないようにリールR1〜R3を停止制御する。   Accordingly, the reels R1 to R3 can be controlled so as not to align the symbols not won in the internal lottery on the winning line according to the internal lottery result. In other words, when the internal lottery data ISD indicates that the winning combination is won, the CPU 31 determines that the winning symbol that is a symbol constituting the winning combination is a predetermined number of symbols from the winning line at the generation timing of the stop instruction signal. The reels R1 to R3 are stopped and controlled so that the winning symbol is drawn on the winning line when the winning symbol is within the range, while the winning symbol is stopped on the winning line when the winning symbol is not within the predetermined number of symbols from the winning line. The reels R1 to R3 are stopped and controlled so as not to occur.

説明を図10に戻す。リール停止テータ群の選択が終了すると、CPU31は、リールの回転を開始させ(ステップS18)、リール回転停止処理を実行する(ステップS19)。図15は、リール停止制御処理の内容を示すフローチャートである。まず、CPU31は、1回目のボタン停止操作があったか否かを、停止指示信号44a〜46aに基づいて判定する(ステップS90)。   Returning to FIG. When the selection of the reel stop data group is completed, the CPU 31 starts the rotation of the reel (step S18) and executes a reel rotation stop process (step S19). FIG. 15 is a flowchart showing the contents of the reel stop control process. First, the CPU 31 determines whether or not a first button stop operation has been performed based on the stop instruction signals 44a to 46a (step S90).

1回目のリールストップボタンの停止操作が検出されると、CPU31は今回、押下されたリールストップボタン7a〜7cの停止ボタン番号(ボタンの種別)を取得し(ステップS91)、停止操作直後の図柄番号PNを取得する(ステップS92)。具体的には、CPU31は各リールストップボタン7a、7b、7cが押し下げられたタイミングを各リールストップボタンセンサ44〜46からの停止指示信号44a〜46aに基づいて検知し、当該タイミングにおける図柄番号PNを取得する。この例では、リールストップボタン7aに停止ボタン番号「1」、リールストップボタン7bに停止ボタン番号「2」、リールストップボタン7cに停止ボタン番号「3」が各々割り当てられている。   When the first stop operation of the reel stop button is detected, the CPU 31 acquires the stop button number (button type) of the currently pressed reel stop buttons 7a to 7c (step S91), and the pattern immediately after the stop operation is obtained. The number PN is acquired (step S92). Specifically, the CPU 31 detects the timing at which the reel stop buttons 7a, 7b, 7c are pushed down based on the stop instruction signals 44a to 46a from the reel stop button sensors 44 to 46, and the symbol number PN at the timing. To get. In this example, the stop button number “1” is assigned to the reel stop button 7a, the stop button number “2” is assigned to the reel stop button 7b, and the stop button number “3” is assigned to the reel stop button 7c.

次に、CPU31は、ステップS17において選択された停止データテーブル群の中から、内部抽選データISD及び停止ボタン番号等に基づいて、使用可能な停止データテーブル群を限定し(ステップS93)、停止操作順別の停止データテーブルの組合せを特定する(ステップS94)。この後、CPU31は、第1停止に使用する停止データテーブルの組合せを特定し(ステップS95)、なお、複数の組合せがある場合には、CPU31は抽選等により第1停止に使用する停止テーブルを決定する。   Next, the CPU 31 limits the usable stop data table group from the stop data table group selected in step S17 based on the internal lottery data ISD, the stop button number, etc. (step S93), and performs the stop operation. A combination of stop data tables according to the order is specified (step S94). Thereafter, the CPU 31 specifies a combination of stop data tables to be used for the first stop (step S95). If there are a plurality of combinations, the CPU 31 selects a stop table to be used for the first stop by lottery or the like. decide.

次に、CPU31は、決定した停止テーブルから図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(ステップS96)、続いて、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させる(ステップS97)。   Next, the CPU 31 acquires the number of advance frames according to the symbol number from the determined stop table (step S96), and then stops the reel that has been stopped based on the advance number of frames (step S97).

次に、CPU31は、2回目のボタン停止操作があったか否かを、停止指示信号44a〜46aに基づいて判定し(ステップS98)、2回目のボタン停止操作があると、停止ボタン番号の取得(ステップS99)、図柄番号の取得(ステップS100)、停止テーブルの決定(ステップS101)、進みコマ数の取得(ステップS102)、及びリール停止(ステップS103)を実行する。この後、CPU31は、3回目のボタン停止操作があったか否かを、停止指示信号44a〜46aに基づいて判定し(ステップS104)、3回目のボタン停止操作があると、停止ボタン番号の取得(ステップS105)、図柄番号の取得(ステップS106)、停止テーブルの決定(ステップS107)、進みコマ数の取得(ステップS108)、及びリール停止(ステップS109)を実行する。ステップS99からS103までの処理及びステップS104からS109までの処理は、ステップS91、S92、及びS95〜97までの処理と同様であるので、説明を省略する。   Next, the CPU 31 determines whether or not a second button stop operation has been performed based on the stop instruction signals 44a to 46a (step S98). If there is a second button stop operation, acquisition of a stop button number ( Step S99), symbol number acquisition (step S100), stop table determination (step S101), advance frame number acquisition (step S102), and reel stop (step S103) are executed. Thereafter, the CPU 31 determines whether or not the third button stop operation has been performed based on the stop instruction signals 44a to 46a (step S104). If there is a third button stop operation, the acquisition of the stop button number ( Step S105), symbol number acquisition (step S106), stop table determination (step S107), advance frame number acquisition (step S108), and reel stop (step S109) are executed. Since the processing from step S99 to S103 and the processing from step S104 to S109 are the same as the processing from step S91, S92, and S95 to 97, description thereof will be omitted.

説明を図10に戻す。次に、CPU31は、リプレイ賞に入賞したか否かを判定する(ステップS21)。リプレイ賞に入賞すると、ベット操作を行うことなく、前ゲームで有効化された入賞ラインと同じ入賞ラインが自動的に有効化される。このため、リプレイ賞に入賞している場合には、CPU31は、リプレイ当選フラグをクリアし(ステップS22)、この後、処理をステップS12に戻す。   Returning to FIG. Next, the CPU 31 determines whether or not a replay prize has been won (step S21). When winning the replay prize, the same winning line as the winning line activated in the previous game is automatically activated without performing a betting operation. For this reason, when winning the replay prize, the CPU 31 clears the replay winning flag (step S22), and then returns the process to step S12.

次に、CPU31は、スイカ賞、ベル賞、チェリー賞、又はJAC賞に入賞したか否かを入賞フラグに基づいて順次判定し(ステップS23〜S26)、入賞図柄組合せテーブルTBL3を参照して入賞役に応じた数のメダルの払い出しを行うよう各部の制御を行う(ステップS27〜S30)。各入賞フラグがクリアされている場合ははずれであるから、入賞フラグは、図柄の停止状態に基づいて生成され、入賞役又ははずれであることを示す入賞情報であるといえる。   Next, the CPU 31 sequentially determines whether or not a watermelon award, a bell award, a cherry award, or a JAC award has been won based on the winning flag (steps S23 to S26), and refers to the winning symbol combination table TBL3. Each part is controlled to pay out the number of medals according to the combination (steps S27 to S30). Since each winning flag is cleared, the winning flag is generated based on the symbol stopped state, and can be said to be winning information indicating that the winning combination or missing.

次に、CPU31は、RBゲーム中か否かを判定する(ステップS31)。本実施形態においては、後述するRBゲーム開始処理(ステップS35及びS38)においてRBゲーム中であることを示すRBゲーム中フラグをセットし、RBゲーム終了判定処理(ステップS32)においてRBゲーム中フラグをクリアするようになっている。したがって、RBゲーム中か否かの判定は、RBゲーム中フラグがセットされているかクリアされているかに基づいて行われる。   Next, the CPU 31 determines whether or not an RB game is in progress (step S31). In the present embodiment, an RB game flag indicating that an RB game is in progress is set in an RB game start process (steps S35 and S38), which will be described later, and an RB game flag is set in an RB game end determination process (step S32). It is supposed to clear. Accordingly, whether or not the RB game is being played is determined based on whether the RB game flag is set or cleared.

CPU31は、RBゲーム中であると判定した場合には、処理をステップS32に進め、RBゲーム終了判断処理を実行する。RBゲーム終了判断処理では、RBゲームが所定回数行われたか否かを判定し、所定回数行われた場合にはRBゲーム中フラグをクリアする。   If it is determined that the RB game is being played, the CPU 31 advances the process to step S32 and executes an RB game end determination process. In the RB game end determination process, it is determined whether or not the RB game has been performed a predetermined number of times, and when the RB game has been performed a predetermined number of times, the RB game flag is cleared.

一方、RBゲーム中でない場合には、ステップS31の判定結果は「NO」となり、CPU31は、単独RB賞に入賞したか否かを判定する(ステップS33)。単独RB賞に入賞している場合には、CPU31は、所定数のメダルを払い出し(ステップS34)、RBゲーム開始処理を実行する(ステップS35)。この処理では、RBゲーム中フラグがセットされる。単独RB賞に入賞していなければ、CPU31はBB中のRB入賞か否かを判定する(ステップS36)。BB賞中のRB入賞であれば、CPU31は、所定数のメダルを払い出し(ステップS37)、RBゲーム開始処理を実行する(ステップS38)。この処理では、RBゲーム中フラグがセットされる。   On the other hand, if the RB game is not being played, the determination result in step S31 is “NO”, and the CPU 31 determines whether or not a single RB award has been won (step S33). If the single RB award is won, the CPU 31 pays out a predetermined number of medals (step S34) and executes an RB game start process (step S35). In this process, an RB game flag is set. If the single RB award has not been won, the CPU 31 determines whether or not it is an RB win in BB (step S36). If it is an RB prize in the BB prize, the CPU 31 pays out a predetermined number of medals (step S37) and executes an RB game start process (step S38). In this process, an RB game flag is set.

次に、BB中のRB賞に入賞していなければ、CPU31は、BBゲーム中か否かを判定する(ステップS39)。上述したRBゲームに関する処理と同様に、本実施形態においては、後述するBBゲーム開始処理(ステップS43)においてBBゲーム中であることを示すBBゲーム中フラグをセットし、BBゲーム終了判定処理(ステップS40)においてBBゲーム中フラグをクリアするようになっている。したがって、BBゲーム中か否かの判定は、BBゲーム中フラグがセットされているかクリアされているかに基づいて行われる。   Next, if the RB award in the BB is not won, the CPU 31 determines whether or not the BB game is in progress (step S39). Similar to the processing relating to the RB game described above, in the present embodiment, a BB game in-process flag indicating that the BB game is in progress is set in the BB game start processing (step S43) described later, and the BB game end determination processing (step In S40), the BB game flag is cleared. Therefore, whether or not the BB game is in progress is determined based on whether or not the BB game flag is set or cleared.

BBゲーム中である場合には、CPU31は、BBゲーム終了判定処理(ステップS40)を実行する。この処理では、当該ゲームにおいて、ビッグボーナスゲームが所定ゲーム数(例えば、30ゲーム)に達したか、又はBB中の最後のRBを終了した場合に、BBゲームが終了したと判定する。   If it is during the BB game, the CPU 31 executes a BB game end determination process (step S40). In this process, when the big bonus game has reached a predetermined number of games (for example, 30 games) in the game, or when the last RB in the BB is finished, it is determined that the BB game is finished.

BBゲーム中で無い場合には、BB入賞か否かをBB賞の入賞フラグに基づいて判定し(ステップS41)、BB賞に入賞した場合には、CPU31は、メダルの払い出し処理を実行した後(ステップS42)、BBゲーム開始処理を実行する(ステップS43)。BBゲーム開始処理では、CPU31は、BBゲーム中フラグをセットする。   If it is not during the BB game, it is determined based on the BB prize winning flag whether or not it is a BB prize (step S41). If the BB prize is won, the CPU 31 executes a medal payout process. (Step S42), BB game start processing is executed (Step S43). In the BB game start process, the CPU 31 sets a BB game in-progress flag.

この後、CPU31は、1ゲーム終了処理を実行し(ステップS44)、BET操作の禁止を解除する(ステップS45)。次に、本実施形態の具体的な動作を図16(A)を参照して説明する。まず、第1番目のゲームから第5番目のゲームまでは、通常遊技中であり、且つ、BB当選フラグがクリアされている。この場合、第1番目から第5番目のゲームは通常停止制御が実行され、図13に示す賞群抽選テーブルTBLAと停止テーブル群Aとが用いられる。   Thereafter, the CPU 31 executes a one-game end process (step S44), and cancels the prohibition of the BET operation (step S45). Next, a specific operation of the present embodiment will be described with reference to FIG. First, from the first game to the fifth game, a normal game is in progress and the BB winning flag is cleared. In this case, normal stop control is executed for the first to fifth games, and the prize group lottery table TBLA and stop table group A shown in FIG. 13 are used.

そして、第6番目のゲームにおいてBB賞に内部当選したとすると、第7番目のゲームからリール停止制御が、通常停止制御から特定停止制御に切り替わる。この結果、賞群抽選テーブルTBLBと停止テーブル群Bとが用いられる。停止テーブル群BはB1〜B3から構成されているが、それらは抽選によって選択される。   If the BB prize is won internally in the sixth game, the reel stop control from the seventh game is switched from the normal stop control to the specific stop control. As a result, the prize group lottery table TBLB and the stop table group B are used. The stop table group B is composed of B1 to B3, which are selected by lottery.

上述したように賞群抽選テーブルTBLAと賞群抽選テーブルTBLBとは、特定役1及び特定役2の抽選区分の幅が同じであるから、内部抽選によって、特定役1及び2に内部当選する確率は変化しない。しかしながら、通常停止制御では、特定役1及び特定役2に入賞しないように、いわゆる蹴り飛ばし制御が実行されるため、これらの役に入賞することはできない。一方、特定停止制御では、特定役1又は2のうち少なくとも一方に入賞することが可能な停止テーブル群Bが採用されるので、プレイヤーはチェリーやベルの図柄を狙って、リールストップボタン7a〜7cを操作することによって、チェリー賞又はベル賞に入賞させることが可能となる。特定役1又は2の内部当選の確率を高く設定し、また、チェリーやベルの図柄を各リールR1〜R3に多数配置することによって、特定役1及び2の入賞確率を高めることができる。この場合、ATゲームのように押し順を報知する必要もないので、簡易な構成によって、特定役1及び2の内部当選の確率を維持したまま入賞率を可変させることが可能となる。   As described above, the prize group lottery table TBLA and the prize group lottery table TBLB have the same range of the lottery divisions of the specific combination 1 and the specific combination 2, and therefore, the probability that the specific combination 1 and 2 are won internally by the internal lottery. Does not change. However, in the normal stop control, so-called kicking control is executed so that the specific combination 1 and the specific combination 2 are not won, so it is not possible to win these combinations. On the other hand, in the specific stop control, since the stop table group B that can win at least one of the specific combination 1 or 2 is adopted, the player aims the symbol of cherry or bell and the reel stop buttons 7a to 7c. By operating the, it is possible to win a cherry prize or a bell prize. The probability of winning of the specific combination 1 or 2 can be increased by setting the probability of internal winning of the specific combination 1 or 2 high and arranging a large number of cherry and bell symbols on each reel R1 to R3. In this case, since it is not necessary to notify the pressing order as in the AT game, it is possible to vary the winning rate while maintaining the internal winning probability of the specific combination 1 and 2 with a simple configuration.

このようにして第7番目のゲーム以降は、特定停止制御が実行される。そして、第10番目のゲームで、終了抽選に当選すると、第11番目のゲームから、特定停止制御から通常停止制御に切り替わる。   In this manner, the specific stop control is executed after the seventh game. When the end lottery is won in the tenth game, the specific stop control is switched to the normal stop control from the eleventh game.

<2.第2実施形態>
上述した第1実施形態においては、停止テーブル群Aとして特定役1及び2を入賞させることが不可能な停止データが記録されているものを一例として説明したが、例えば、停止テーブル群Aとして、特定役1及び2の引き込みコマ数が「0」のものを用いる一方、停止テーブル群Bとして、特定役1及び2の引き込みコマ数が設定可能な最大値(例えば、4)となるものを用いてもよい。ここで、引き込みコマ数とは、入賞ライン上に当選した役を構成する当選図柄を引き込むために許容される進みコマ数である。例えば、引き込みコマ数が「4」であれば、リールストップボタン7a〜7cの操作タイミングにおいて、入賞ラインから4コマの範囲内に位置する当選図柄を入賞ライン上に停止させることができる。
<2. Second Embodiment>
In the first embodiment described above, the stop table group A has been described as an example in which stop data in which the specific combination 1 and 2 cannot be awarded is recorded. For example, as the stop table group A, While the number of drawn frames for the specific combination 1 and 2 is “0”, the stop table group B is used so that the number of drawn frames for the specific combination 1 and 2 becomes a maximum value (for example, 4). May be. Here, the number of drawn-in frames is the number of advanced frames allowed to draw in the winning symbol that constitutes the winning combination on the winning line. For example, if the number of drawn frames is “4”, the winning symbol positioned within the range of 4 frames from the winning line can be stopped on the winning line at the operation timing of the reel stop buttons 7a to 7c.

要は、特定役1又は2を構成する図柄を入賞ライン上の揃えられる可能性が高い第2停止データが記録された第2停止テーブルと、第2停止データと比較して特定役1又は2を構成する図柄を入賞ライン上に揃えられる可能性が低い第1停止データが記録された第1停止テーブルとを、賞群抽選テーブルの切替えと連動して切替える(遊技状態に応じて切替える)のであればどのような構成であってもよい。   The point is that the specific combination 1 or 2 is compared with the second stop data in which the second stop data is recorded, which is likely to align the symbols constituting the specific combination 1 or 2 on the winning line. The first stop table in which the first stop data that is unlikely to be aligned on the winning line is switched in conjunction with the award group lottery table switching (switching according to the gaming state). Any configuration may be used.

<3.第3実施形態>
上述した第1実施形態において、停止テーブル群Aには、リールストップボタンを所定の押し順で操作した場合に、特定役1又は2を入賞させることが可能な停止データが記録されており、停止テーブル群Bには、押し順にかかわらず特定役1又は2を入賞ライン上に引き込むことが可能な停止データが記録されていてもよい。
<3. Third Embodiment>
In the first embodiment described above, the stop table group A is recorded with stop data capable of winning the specific combination 1 or 2 when the reel stop buttons are operated in a predetermined pressing order. In the table group B, stop data that can draw the specific combination 1 or 2 on the winning line regardless of the pressing order may be recorded.

この場合、CPU31は、停止制御フラグ1〜3がセットされていれば、リールストップボタン7a〜7cの操作順序とは無関係に、停止指示信号がアクティブとなったタイミングにおいて、特定役1又は2の図柄が入賞ラインから所定の図柄数の範囲内にあるとき当該図柄を前記入賞ライン上に引き込むようにリールR1〜R3の停止位置を制御する。一方、停止制御フラグ1〜3がクリアされていれば、リールストップボタン7a〜7cの操作順序が所定の順序である場合に限り、停止指示信号がアクティブとなったタイミングにおいて、特定役1又は2の図柄が入賞ラインから所定の図柄数の範囲内にあるとき当該図柄を前記入賞ライン上に引き込むようにリールR1〜R3の停止位置を制御する。なお、所定の順序は、ランダムとなるように抽選で定めることが好ましい。   In this case, if the stop control flags 1 to 3 are set, the CPU 31 determines whether the specific combination 1 or 2 is performed at the timing when the stop instruction signal becomes active regardless of the operation order of the reel stop buttons 7a to 7c. When the symbol is within a predetermined number of symbols from the winning line, the stop positions of the reels R1 to R3 are controlled so that the symbol is drawn onto the winning line. On the other hand, if the stop control flags 1 to 3 are cleared, only when the operation order of the reel stop buttons 7a to 7c is a predetermined order, at the timing when the stop instruction signal becomes active, the specific combination 1 or 2 When the symbol is within the predetermined number of symbols from the winning line, the stop positions of the reels R1 to R3 are controlled so as to draw the symbol onto the winning line. The predetermined order is preferably determined by lottery so as to be random.

<4.変形例>
以上、現時点において、最も、実践的であり、かつ、好ましいと思われる実施形態及び第2実施形態に関連して本発明を説明したが、本発明は、本願明細書中に開示された実施形態に限定されるものではなく、請求の範囲および明細書全体から読み取れる発明の要旨あるいは思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴う遊技機及びその制御方法もまた本発明の技術的範囲に包含されるものとして理解されなければならない。例えば、以下に述べる変形例は、本発明に包含されることは勿論である。
<4. Modification>
Although the present invention has been described above in relation to the most practical and preferred embodiment and the second embodiment at the present time, the present invention is not limited to the embodiment disclosed herein. The present invention is not limited to the above, and can be appropriately changed without departing from the gist or concept of the invention that can be read from the claims and the entire specification, and a gaming machine and a control method thereof with such a change are also included in the present invention. It should be understood as encompassed within the technical scope. For example, the following modifications are naturally included in the present invention.

(1)上述した各実施形態において、通常停止制御と特定停止制御の切替えは、通常ゲームにおいて、BB当選フラグがセットされているかクリアされているかによって切替えたが、各通常ゲームにおいて開始抽選を実行し、これに当選すると通常停止制御から特定停止制御へ移行し、特定停止制御へ以降した後は、終了抽選を実行し、これに当選すると特定停止制御から通常停止制御に移行させるようにしてもよい。   (1) In each embodiment described above, the normal stop control and the specific stop control are switched depending on whether the BB winning flag is set or cleared in the normal game, but the start lottery is executed in each normal game. However, if this is won, the normal stop control is shifted to the specific stop control, and after the shift to the specific stop control, the end lottery is executed, and if this is won, the specific stop control is shifted to the normal stop control. Good.

図16(B)を参照して具体的に説明する。この例では、第1番目のゲームから第5番目のゲームまで、開始抽選が実行され、第5番目のゲームで開始抽選に当選している。すると、第6番目のゲームから特定停止制御が実行されるため、特定役1又は2に入賞する確率が大きくなる。そして、第6番目のゲームから、終了抽選が実行される。この例では、第10番目のゲームにおいて終了抽選に当選し、停止制御が特定停止制御から通常停止制御に切り替わる。   A specific description will be given with reference to FIG. In this example, the start lottery is executed from the first game to the fifth game, and the start lottery is won in the fifth game. Then, since the specific stop control is executed from the sixth game, the probability of winning the specific combination 1 or 2 increases. Then, the end lottery is executed from the sixth game. In this example, the end lottery is won in the tenth game, and the stop control is switched from the specific stop control to the normal stop control.

このように、通常ゲーム期間中に通常停止制御と特定停止制御を切替えることによって、通常ゲームに変化を持たせ、その面白さを向上させることが可能となる。   In this way, by switching between the normal stop control and the specific stop control during the normal game period, it is possible to change the normal game and improve its fun.

(2)上述した各実施形態において、通常停止制御と特定停止制御の切替えは、通常ゲームにおいて、BB当選フラグがセットされているかクリアされているかによって切替えたが、図16(C)に示すようにBB賞に入賞すると、ビッグボーナス中は特定停止制御を実行し、ビッグボーナスが終了すると、特定停止制御から通常停止制御へ移行させてもよい。さらに、特定停止制御を実行するのは、ビッグボーナスが終了してから所定ゲーム数が経過するまでの期間あってもよい。   (2) In each embodiment described above, the normal stop control and the specific stop control are switched depending on whether the BB winning flag is set or cleared in the normal game, as shown in FIG. When the BB prize is won, the specific stop control may be executed during the big bonus, and when the big bonus ends, the specific stop control may be shifted to the normal stop control. Further, the specific stop control may be executed during a period from when the big bonus is ended until a predetermined number of games elapses.

(3)上述した各実施形態及び変形例において、特定役は、チェリー役とベル役であったが、特定役の数は1個でもよいし3個以上でもよい。また、特定役として、小役以外のシングルボーナス役、BB役、RB役を採用してもよい。   (3) In each of the embodiments and modifications described above, the specific combination is a cherry combination and a bell combination, but the number of specific combinations may be one or three or more. Further, as the specific combination, a single bonus combination, a BB combination, or an RB combination other than the small combination may be adopted.

(4)上述した各実施形態は、スロットマシンに関するものであったが、本発明は、上述したスロットマシンを模倣したゲームプログラムまたはゲーム機として捉えることも可能である。この場合には、各リールR1〜R3の代りに、各リールR1〜R3の画像をディスプレイに表示し、それらの動作をゲームプログラムに従って制御すればよい。さらに、本発明は、機械式のリールR1〜R3の代わりに、液晶表示装置等のディスプレイにリールの画像を表示するビデオスロットに適用可能であることは勿論である。   (4) Each of the embodiments described above relates to the slot machine, but the present invention can also be understood as a game program or a game machine imitating the slot machine described above. In this case, instead of the reels R1 to R3, the images of the reels R1 to R3 may be displayed on the display, and their operations may be controlled according to the game program. Further, the present invention can be applied to a video slot for displaying an image of a reel on a display such as a liquid crystal display device instead of the mechanical reels R1 to R3.

本発明の第1実施形態に係るスロットマシン1の外観を示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing an appearance of the slot machine 1 according to the first embodiment of the present invention. 左・中・右リールR1、R2、R3および周辺構成を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing left / middle / right reels R1, R2, R3 and peripheral configuration. 右リールR3および周辺部分の詳細な構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the detailed structure of right reel R3 and a peripheral part. 左・中・右リールR1、R2、R3に表示される図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the symbol displayed on the left / middle / right reels R1, R2, and R3. スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. FIG. 賞群抽選テーブルTBLA及びTBLBの記憶内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the memory content of prize group lottery table TBLA and TBLB. 内部抽選処理におけるCPU31の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of CPU31 in an internal lottery process. 停止テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a stop table. 検出信号49a、図柄番号PN、駆動信号53a、および位置データMD3の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the detection signal 49a, symbol number PN, drive signal 53a, and position data MD3. CPU31の全体動作を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing an overall operation of a CPU 31. 図10の続きの全体動作を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing an overall operation subsequent to FIG. 10. FIG. 停止制御フラグ更新処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a stop control flag update process. 通常停止制御と特定停止制御の切替えを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows switching of normal stop control and specific stop control. 停止テーブル群の選択を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows selection of a stop table group. リール停止制御処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a reel stop control process. 通常停止制御と特定停止制御の具体的な切替えを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific switching of normal stop control and specific stop control.

符号の説明Explanation of symbols

1…スロットマシン
6…スタートレバー
7a〜7c…リールストップボタン
31…CPU
59…RAM
R1〜R3…左・中・右リール
TBLA,TBLB…賞群抽選テーブル
A,B1〜B3…停止テーブル群
a1…第1停止テーブル
b1…第2停止テーブル。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine 6 ... Start lever 7a-7c ... Reel stop button 31 ... CPU
59 ... RAM
R1-R3 ... Left / Middle / Right reel TBLA, TBLB ... Prize group lottery table A, B1-B3 ... Stop table group a1 ... First stop table b1 ... Second stop table.

Claims (9)

複数種類の図柄を可変表示可能な表示列を複数含む表示手段を備え、前記複数の表示列が停止した状態で前記複数の表示列をよぎる所定の入賞ライン上に停止した図柄の並びが所定態様である場合に特定役を含む役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値を付与し、少なくとも一つの役の抽選確率が異なる第1遊技状態と第2遊技状態とを実行可能なスロットマシンであって、
一または複数の役の集まりである各賞群に対応する各区分の幅とハズレの区分の幅とを記憶した第1抽選テーブルと、
前記第1抽選テーブルに記憶されている前記区分の幅のうち少なくとも一つの区分の幅が異なる第2抽選テーブルと、
指定された前記第1抽選テーブル又は前記第2抽選テーブルを参照して、各区分の中から一つを抽選し、抽選結果を示す内部抽選情報をゲーム毎に生成する抽選手段と、
前記特定役について入賞となる図柄の並びを入賞ライン上に揃えられる可能性が低い第1停止データが記録された第1停止テーブルと、
前記第1停止データと比較して前記特定役について入賞となる図柄の並びを入賞ライン上に揃えられる可能性が高い第2停止データが記録された第2停止テーブルと、
前記第1遊技状態において前記抽選手段の処理に前記第1抽選テーブルを用いることを指定すると共に前記第1停止テーブルを用いることを指定し、前記第2遊技状態において前記抽選手段の処理に前記第2抽選テーブルを用いることを指定すると共に前記第2停止テーブルを用いることを指定する指定手段と、
前記第1遊技状態において前記内部抽選情報が前記特定役の当選を示す場合には、前記第1停止テーブルから読み出した前記第1停止データに基づいて前記各表示列の停止位置を制御する一方、前記第2遊技状態において前記内部抽選情報が前記特定役の当選を示す場合には、前記第2停止テーブルから読み出した前記第2停止データに基づいて前記各表示列の停止位置を制御する制御手段と
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
Provided with display means including a plurality of display columns capable of variably displaying a plurality of types of symbols, the arrangement of symbols stopped on a predetermined winning line across the plurality of display columns in a state where the plurality of display columns are stopped A slot machine that wins a winning combination including a specific winning combination, grants a gaming value according to the winning winning combination, and can execute the first gaming state and the second gaming state with different lottery probabilities Because
A first lottery table storing a width of each division corresponding to each award group which is a group of one or a plurality of roles and a width of a division of a loss;
A second lottery table in which the width of at least one of the sections stored in the first lottery table is different;
A lottery means for referring to the designated first lottery table or the second lottery table, for drawing one of the respective divisions, and generating internal lottery information indicating a lottery result for each game;
A first stop table in which first stop data that is unlikely to be arranged on the winning line is a line of symbols for winning for the specific combination;
A second stop table in which second stop data is recorded, which is more likely to be aligned on a winning line with a line of symbols for winning for the specific combination as compared to the first stop data;
In the first gaming state, the lottery means is designated to use the first lottery table and the first stop table is designated, and in the second gaming state, the lottery means is designated to use the first lottery table. A designation means for designating the use of the second lottery table and the use of the second stop table;
In the first gaming state, when the internal lottery information indicates the winning of the specific combination, while controlling the stop position of each display row based on the first stop data read from the first stop table, Control means for controlling the stop position of each display row based on the second stop data read from the second stop table when the internal lottery information indicates the winning of the specific combination in the second gaming state A slot machine characterized by comprising:
複数種類の図柄を可変表示可能な表示列を複数含む表示手段を備え、前記複数の表示列が停止した状態で前記複数の表示列をよぎる所定の入賞ライン上に停止した図柄の並びが所定態様である場合に特定役を含む役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値を付与し、少なくとも一つの役の抽選確率が異なる第1遊技状態と第2遊技状態とを実行可能なスロットマシンであって、
一または複数の役の集まりである各賞群に対応する各区分の幅とハズレの区分の幅とを記憶した第1抽選テーブルと、
前記第1抽選テーブルに記憶されている前記区分の幅のうち少なくとも一つの区分の幅が異なる第2抽選テーブルと、
指定された前記第1抽選テーブル又は前記第2抽選テーブルを参照して、各区分の中から一つを抽選し、抽選結果を示す内部抽選情報をゲーム毎に生成する抽選手段と、
総ての役について入賞となる図柄の並びを前記入賞ライン上に揃えることが不可能な第1停止データが記録された第1停止テーブルと、前記特定役について入賞となる図柄の並びを前記入賞ライン上に揃えることが可能な第2停止データが記録された第2停止テーブルとを含む停止テーブル群と、
前記第1遊技状態において前記抽選手段の処理に前記第1抽選テーブルを用いることを指定すると共に前記第2停止テーブルを含まず且つ前記第1停止テーブルを含む第1停止テーブル群を用いることを指定し、前記第2遊技状態において前記抽選手段の処理に前記第2抽選テーブルを用いることを指定すると共に前記停止テーブル群の中から前記第1停止テーブルと前記第2停止テーブルとを含む第2停止テーブル群を用いることを指定する指定手段と、
前記第1遊技状態において前記内部抽選情報が前記特定役の当選を示す場合には、前記第1停止テーブル群の中から前記第1停止テーブルを選択し、前記第1停止テーブルから読み出した前記第1停止データに基づいて前記各表示列の停止位置を制御する一方、前記第2遊技状態において前記内部抽選情報が前記特定役の当選を示す場合には、前記第2停止テーブル群の中から前記第2停止テーブルを選択し、前記第2停止テーブルから読み出した前記第2停止データに基づいて前記各表示列の停止位置を制御すると共に前記第2遊技状態において前記内部抽選情報がハズレを示す場合には、前記第2停止テーブル群の中から前記第1停止テーブルを選択し、前記第1停止テーブルから読み出した前記第1停止データに基づいて前記各表示列の停止位置を制御する一方、制御手段と
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
Provided with display means including a plurality of display columns capable of variably displaying a plurality of types of symbols, the arrangement of symbols stopped on a predetermined winning line across the plurality of display columns in a state where the plurality of display columns are stopped A slot machine that wins a winning combination including a specific winning combination, grants a gaming value according to the winning winning combination, and can execute the first gaming state and the second gaming state with different lottery probabilities Because
A first lottery table storing a width of each division corresponding to each award group which is a group of one or a plurality of roles and a width of a division of a loss;
A second lottery table in which the width of at least one of the sections stored in the first lottery table is different;
A lottery means for referring to the designated first lottery table or the second lottery table, for drawing one of the respective divisions, and generating internal lottery information indicating a lottery result for each game;
The first stop table in which the first stop data in which it is impossible to align the winning symbols for all the combinations on the winning line, and the winning symbols for the specific winning combinations A stop table group including a second stop table in which second stop data that can be aligned on a line is recorded;
In the first gaming state, it is specified that the first lottery table is used for the processing of the lottery means, and the first stop table group that does not include the second stop table and includes the first stop table is specified. And specifying that the second lottery table is used for the processing of the lottery means in the second gaming state and including the first stop table and the second stop table from the stop table group. A designation means for designating use of a table group;
When the internal lottery information indicates the winning of the specific combination in the first gaming state, the first stop table is selected from the first stop table group, and the first stop table read from the first stop table is read. While the stop position of each display row is controlled based on one stop data, while the internal lottery information indicates the winning of the specific combination in the second gaming state, the second stop table group When the second stop table is selected, the stop position of each display row is controlled based on the second stop data read from the second stop table, and the internal lottery information indicates a loss in the second gaming state The first stop table is selected from the second stop table group, and each display column is selected based on the first stop data read from the first stop table. While controlling the stopping position, the slot machine which is characterized in that a control means.
複数種類の図柄を可変表示可能な表示列を複数含む表示手段を備え、前記複数の表示列が停止した状態で前記複数の表示列をよぎる所定の入賞ライン上に停止した図柄の並びが所定態様である場合に特定役を含む役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値を付与するスロットマシンであって、
一または複数の役の集まりである各賞群に対応する各区分とハズレの区分とを含む抽選区分の中から一つを抽選し、抽選結果を示す内部抽選情報をゲーム毎に生成する抽選手段と、
総ての役について入賞となる図柄の並びを前記入賞ライン上に揃えることが不可能な第1停止データが記録された第1停止テーブルと、前記特定役について入賞となる図柄の並びを前記入賞ライン上に揃えることが可能な第2停止データが記録された第2停止テーブルとを含む停止テーブル群と、
所定の条件を充足するか否かを判定する判定手段と、
前記所定の条件が充足されず、且つ、前記内部抽選情報が前記特定役の当選を示す場合には、前記第1停止テーブルを選択し、前記第1停止テーブルから読み出した前記第1停止データに基づいて前記各表示列の停止位置を制御する一方、前記所定の条件を充足し、且つ、前記内部抽選情報が前記特定役の当選を示す場合には、前記第2停止テーブルを選択し、前記第2停止テーブルから読み出した前記第2停止データに基づいて前記各表示列の停止位置を制御すると共に前記所定の条件を充足し、且つ、前記内部抽選情報がハズレを示す場合には、前記第1停止テーブルを選択し、前記第1停止テーブルから読み出した前記第1停止データに基づいて前記各表示列の停止位置を制御する制御手段と
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
Provided with display means including a plurality of display columns capable of variably displaying a plurality of types of symbols, the arrangement of symbols stopped on a predetermined winning line across the plurality of display columns in a state where the plurality of display columns are stopped A slot machine that wins a role including a specific role and gives a game value according to the winning role,
A lottery means for drawing one lot out of lottery categories including each category corresponding to each prize group which is a group of one or a plurality of roles and a category of loss, and generating internal lottery information indicating the lottery result for each game When,
The first stop table in which the first stop data in which it is impossible to align the winning symbols for all the combinations on the winning line, and the winning symbols for the specific winning combinations A stop table group including a second stop table in which second stop data that can be aligned on a line is recorded;
Determining means for determining whether or not a predetermined condition is satisfied;
When the predetermined condition is not satisfied and the internal lottery information indicates the winning of the specific role, the first stop table is selected, and the first stop data read from the first stop table is selected. The stop position of each display row is controlled based on the above, while the predetermined condition is satisfied, and if the internal lottery information indicates the winning of the specific role, the second stop table is selected, When the stop position of each display row is controlled based on the second stop data read from the second stop table and the predetermined condition is satisfied, and the internal lottery information indicates a loss, A slot machine comprising: control means for selecting one stop table and controlling the stop position of each display row based on the first stop data read from the first stop table .
複数種類の図柄を可変表示可能な表示列を複数含む表示手段を備え、前記複数の表示列が停止した状態で前記複数の表示列をよぎる所定の入賞ライン上に停止した図柄の並びが所定態様である場合に特定役を含む役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値を付与するスロットマシンであって、
一または複数の役の集まりである各賞群に対応する各区分とハズレの区分とを含む抽選区分の中から一つを抽選し、抽選結果を示す内部抽選情報をゲーム毎に生成する抽選手段と、
前記各表示列に対応して各々設けられ、プレイヤーの操作に応じて前記各表示列の可変表示を停止させる停止指示信号を各々出力する複数の停止操作手段を備え、
前記停止指示信号が停止操作を指示するタイミングにおいて、前記特定役の図柄が前記入賞ラインから所定の図柄数の範囲内にあるとき当該図柄を前記入賞ライン上に引き込むように前記表示列の停止位置を定める第1停止データが記録された第1停止テーブルと、
前記停止指示信号が停止操作を指示するタイミングにおいて、前記入賞ラインから前記所定の図柄数より大きい図柄数の範囲に前記特定役の図柄があるとき当該図柄を前記入賞ライン上に引き込むように前記表示列の停止位置を定めた第2停止データが記録された第2停止テーブルと、
所定の条件を充足するか否かを判定する判定手段と、
前記所定の条件が充足されず、且つ、前記内部抽選情報が前記特定役の当選を示す場合には、前記第1停止テーブルを選択し、前記第1停止テーブルから読み出した前記第1停止データに基づいて前記各表示列の停止位置を制御する一方、前記所定の条件を充足し、且つ、前記内部抽選情報が前記特定役の当選を示す場合には、前記第2停止テーブルを選択し、前記第2停止テーブルから読み出した前記第2停止データに基づいて前記各表示列の停止位置を制御する制御手段と
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
Provided with display means including a plurality of display columns capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and the arrangement of symbols stopped on a predetermined winning line across the plurality of display columns in a state where the plurality of display columns are stopped A slot machine that wins a role including a specific role and gives a game value according to the winning role,
A lottery means for drawing one lot out of lottery categories including each category corresponding to each prize group, which is a group of one or a plurality of roles, and a lose category, and generating internal lottery information indicating the lottery result for each game When,
A plurality of stop operation means, each provided corresponding to each display row, each outputting a stop instruction signal for stopping the variable display of each display row according to the operation of the player,
At the timing when the stop instruction signal instructs a stop operation, when the symbol of the specific role is within a predetermined number of symbols from the winning line, the stop position of the display row so as to draw the symbol onto the winning line A first stop table in which first stop data defining
When the stop instruction signal instructs a stop operation, when the symbol of the specific role is in the range of the number of symbols greater than the predetermined number of symbols from the winning line, the display is made so that the symbol is drawn on the winning line A second stop table in which second stop data defining the stop position of the row is recorded;
Determining means for determining whether or not a predetermined condition is satisfied;
When the predetermined condition is not satisfied and the internal lottery information indicates that the specific role is won, the first stop table is selected, and the first stop data read from the first stop table is selected. Based on the control of the stop position of each display row based on the above, if the predetermined condition is satisfied, and the internal lottery information indicates the winning of the specific role, the second stop table is selected, A slot machine comprising: control means for controlling a stop position of each display row based on the second stop data read from the second stop table.
複数種類の図柄を可変表示可能な表示列を複数含む表示手段を備え、前記複数の表示列が停止した状態で前記複数の表示列をよぎる所定の入賞ライン上に停止した図柄の並びが所定態様である場合に特定役を含む役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値を付与するスロットマシンであって、
一または複数の役の集まりである各賞群に対応する各区分とハズレの区分とを含む抽選区分の中から一つを抽選し、抽選結果を示す内部抽選情報をゲーム毎に生成する抽選手段と、
前記各表示列に対応して各々設けられ、プレイヤーの操作に応じて前記各表示列の可変表示を停止させる停止指示信号を各々出力する複数の停止操作手段を備え、
前記停止指示信号が停止操作を指示するタイミングにおいて、前記特定役の図柄が前記入賞ラインから所定の図柄数の範囲内にあるとき、前記複数の停止操作手段の操作順序が所定の順序である場合に限って、当該図柄を前記入賞ライン上に引き込むように前記表示列の停止位置を定める第1停止データが記録された第1停止テーブルと、
前記停止指示信号が停止操作を指示するタイミングにおいて、前記入賞ラインから前記所定の図柄数の範囲に前記特定役の図柄があるとき、前記複数の停止操作手段の操作順序とは無関係に、当該図柄を前記入賞ライン上に引き込むように前記表示列の停止位置を定めた第2停止データが記録された第2停止テーブルと、
所定の条件を充足するか否かを判定する判定手段と、
前記所定の条件が充足されず、且つ、前記内部抽選情報が前記特定役の当選を示す場合には、前記前記第1停止テーブルを選択し、前記第1停止テーブルから読み出した前記第1停止データに基づいて前記各表示列の停止位置を制御する一方、前記所定の条件を充足し、且つ、前記内部抽選情報が前記特定役の当選を示す場合には、前記第2停止テーブルを選択し、前記第2停止テーブルから読み出した前記第2停止データに基づいて前記各表示列の停止位置を制御する制御手段と
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
Provided with display means including a plurality of display columns capable of variably displaying a plurality of types of symbols, the arrangement of symbols stopped on a predetermined winning line across the plurality of display columns in a state where the plurality of display columns are stopped A slot machine that wins a role including a specific role and gives a game value according to the winning role,
A lottery means for drawing one lot out of lottery categories including each category corresponding to each prize group which is a group of one or a plurality of roles and a category of loss, and generating internal lottery information indicating the lottery result for each game When,
A plurality of stop operation means, each provided corresponding to each display row, each outputting a stop instruction signal for stopping the variable display of each display row according to the operation of the player,
When the stop instruction signal indicates a stop operation, and when the symbol of the specific role is within a predetermined number of symbols from the winning line, the operation order of the plurality of stop operation means is a predetermined order Only, a first stop table in which first stop data for determining a stop position of the display row so as to draw the symbol on the winning line is recorded;
When the stop instruction signal instructs a stop operation, when the symbol of the specific combination is within the predetermined number of symbols from the winning line, the symbol is independent of the operation order of the plurality of stop operation means. A second stop table in which second stop data defining a stop position of the display row so as to be drawn on the winning line is recorded;
Determining means for determining whether or not a predetermined condition is satisfied;
When the predetermined condition is not satisfied and the internal lottery information indicates the winning of the specific combination, the first stop data selected from the first stop table and read from the first stop table is selected. The stop position of each display row is controlled based on the above, while the predetermined condition is satisfied, and if the internal lottery information indicates the winning of the specific role, the second stop table is selected, A slot machine comprising: control means for controlling a stop position of each display row based on the second stop data read from the second stop table.
前記抽選手段は、前記各抽選区分の幅を記録した第1抽選テーブルと第2抽選テーブルとを備え、前記第1抽選テーブルと前記第2抽選テーブルでは前記特定役に対応する抽選区分の幅が等しく、且つ、前記第2抽選テーブルは所定の役に対応する抽選区分の幅が前記第1抽選テーブルよりも大きく、前記所定の条件が充足された場合には前記第2抽選テーブルを参照して抽選を実行する一方、前記所定の条件が充足されない場合には前記第1抽選テーブルを参照して抽選を実行することを特徴とする請求項3乃至5のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。   The lottery means includes a first lottery table and a second lottery table in which the width of each lottery section is recorded, and in the first lottery table and the second lottery table, the width of the lottery section corresponding to the specific combination is And the second lottery table is larger than the first lottery table corresponding to the predetermined combination, and if the predetermined condition is satisfied, refer to the second lottery table. 6. The slot machine according to claim 3, wherein the lottery is executed while the lottery is executed with reference to the first lottery table when the predetermined condition is not satisfied. . 前記所定の役は、遊技価値として、メダルの払出しがなく再遊技が可能なリプレイ役であることを特徴とする請求項6に記載のスロットマシン。   The slot machine according to claim 6, wherein the predetermined combination is a replay combination that can be replayed without paying out medals as a game value. 前記役は遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態へ移行させる契機となる特別役を含み、前記特別遊技状態は通常遊技状態と比較して1ゲーム当たり付与される遊技価値の期待値が前記通常遊技状態よりも高く、
前記抽選手段の抽選によって前記特別役に当選すると、前記特別役に入賞するまで前記特別役に当選したことを指示する前記内部抽選情報を次のゲームに持ち越す管理手段を備え、
前記所定の条件は、前記内部抽選情報が前記特別役の当選を示すことであり、前記判定手段は、前記特別役に当選したゲーム又は前記管理手段により前記内部抽選情報が持ち越されているゲームにおいて、前記内部抽選情報を参照して、前記所定の条件を充足するか否かを判定すること
を特徴とする請求項3乃至7のうちいずれか1項に記載の遊技機。
The combination includes a special combination that triggers the transition of the gaming state from the normal gaming state to the special gaming state, and the special gaming state has an expected value of game value given per game as compared to the normal gaming state. Higher than the gaming state,
When the special combination is won by the lottery means, the management means for carrying over the internal lottery information for instructing that the special combination is won until the special combination is won, until the special combination is won,
The predetermined condition is that the internal lottery information indicates that the special role is won, and the determination unit is a game in which the special lottery is won or the internal lottery information is carried over by the management unit The game machine according to any one of claims 3 to 7, wherein it is determined whether or not the predetermined condition is satisfied with reference to the internal lottery information.
前記役は遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態へ移行させる契機となる特別役を含み、前記特別遊技状態は通常遊技状態と比較して1ゲーム当たり付与される遊技価値の期待値が前記通常遊技状態よりも高く、
前記所定の条件は、前記特別遊技状態中又は前記特別遊技状態が終了してから所定数のゲームである
ことを特徴とする請求項3乃至7のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。
The combination includes a special combination that triggers the transition of the gaming state from the normal gaming state to the special gaming state, and the special gaming state has an expected value of game value given per game as compared to the normal gaming state. Higher than the gaming state,
The slot machine according to any one of claims 3 to 7, wherein the predetermined condition is a predetermined number of games during the special game state or after the special game state ends.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007021095A (en) * 2005-07-21 2007-02-01 Aruze Corp Game machine
JP2011161300A (en) * 2011-06-03 2011-08-25 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2015171659A (en) * 2015-07-10 2015-10-01 株式会社三共 slot machine

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