JP2006142067A - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2006142067A
JP2006142067A JP2006050239A JP2006050239A JP2006142067A JP 2006142067 A JP2006142067 A JP 2006142067A JP 2006050239 A JP2006050239 A JP 2006050239A JP 2006050239 A JP2006050239 A JP 2006050239A JP 2006142067 A JP2006142067 A JP 2006142067A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
prize
winning
cpu
won
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2006050239A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshikazu Onuki
芳和 大貫
Iku Watanabe
郁 渡辺
Takaharu Fujimori
敬治 藤森
Takao Sasazaki
貴男 笹崎
Masanori Kawashima
正憲 川島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
KPE Inc
Original Assignee
KPE Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by KPE Inc filed Critical KPE Inc
Priority to JP2006050239A priority Critical patent/JP2006142067A/en
Publication of JP2006142067A publication Critical patent/JP2006142067A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To change a game state without being recognized by a player. <P>SOLUTION: A CPU 31 switches a prize group drawing table TBL1 corresponding to the game state and executes internal drawing. While the winning probability of a BB prize is zero in a CB game, drawing is executed by a prescribed probability in a normal game. For shifting to the CB game, the winning of a CB prize is a trigger. The CPU 31 does not put out tokens even when the CB prize is won and does not execute a winning performance using a liquid crystal display 64. Thus, the player can not recognize that the game state is changed. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、スロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine.

スロットマシンは、一般に、3本のリールと、各リールに対応した3個のリールストップボタンと、ゲームを開始するためのスタートレバーとを備える。プレイヤーがスタートレバーを押し下げると総てのリールが一斉に回転し、プレイヤーが各リールストップボタンを押し下げたタイミングで各リールは各々停止する。リールが停止した状態で、入賞ライン上に揃う図柄の組合せのうち、遊技価値を付与する図柄の組合せを役と呼ぶ。有効な入賞ライン上に役を構成する図柄の組合せが揃うと入賞となり、プレイヤーは入賞した役に応じた枚数のメダルを獲得することができる。すなわち、リールが停止した状態が役を構成する図柄の組合せとなる状態(所定の状態)である場合に役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値が付与される。   A slot machine generally includes three reels, three reel stop buttons corresponding to each reel, and a start lever for starting a game. When the player depresses the start lever, all reels rotate at the same time, and each reel stops at the timing when the player depresses each reel stop button. Of the combinations of symbols arranged on the winning line in a state where the reels are stopped, a combination of symbols that gives a game value is called a role. When a combination of symbols composing a combination on the effective winning line is completed, a winning is made, and the player can obtain the number of medals corresponding to the winning combination. That is, when the state where the reels are stopped is a state (predetermined state) that is a combination of symbols constituting the winning combination, the winning combination is awarded and a game value corresponding to the winning winning combination is given.

ここで、入賞は一般に2つのステップによって決定される。第1ステップは、内部抽選と呼ばれるものである。内部抽選では、スタートレバーの操作タイミングで抽選を実行し、どの賞群に当選するかあるいはハズレとなるかを決定し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する。ここで、賞群とは、一または複数の役の集まりをいい、抽選の区分に対応している。つまり、賞群と役が一対一に対応することもあれば、一つの賞群に複数の役が対応することもある。   Here, the winning is generally determined by two steps. The first step is called internal lottery. In the internal lottery, the lottery is executed at the operation timing of the start lever to determine which prize group will be won or lost, and internal lottery information indicating the lottery result is generated. Here, the prize group refers to a group of one or a plurality of roles and corresponds to a lottery category. That is, a prize group and a combination may correspond one-to-one, or a plurality of combinations may correspond to one prize group.

第2ステップでは、リールストップボタンの操作に応じて、リールの停止位置を制御する。内部抽選情報がハズレを示している場合には、ある役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングでプレイヤーがリールストップボタンを操作しても、リールの停止タイミングを遅らせて、当該役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止しないようにリールを制御する。また、内部抽選で当選しなかった賞に対応する役についても同様である。このような制御を蹴り飛ばし制御という。一方、内部抽選である賞群に当選していれば、リールストップボタンの操作タイミングが若干早くても、賞群に応じた役を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。ただし、リールストップボタンの操作タイミングが大幅にずれていれば入賞とならない。つまり、プレイヤーが入賞を獲得するためには、内部抽選によってある賞群の当選を得て、かつ、当選した賞群の役を有効な入賞ライン上に揃える必要がある。内部抽選において何等かの賞群に当たることを当選といい、いずれの賞群にも当選しないことをハズレという。そして、入賞ライン上に停止した図柄が役を構成することを入賞といい、役を構成しないことを非入賞という。非入賞には、内部抽選結果がハズレである場合と、内部抽選で当選していても、リールストップボタンの操作タイミングが大幅にずれている結果、当選した賞に対応する役が成立しない、所謂取りこぼしが含まれる。   In the second step, the reel stop position is controlled in accordance with the operation of the reel stop button. If the internal lottery information indicates a loss, even if the player operates the reel stop button at the timing when the symbol that constitutes a certain role reaches the valid winning line, the reel stop timing is delayed, The reel is controlled so that the symbols constituting the winning combination do not stop on the valid winning line. The same applies to the combination corresponding to the prize that was not won in the internal lottery. Such control is called kicking control. On the other hand, if a prize group which is an internal lottery is won, even if the operation timing of the reel stop button is slightly early, the pull-in control is performed so that the symbols constituting the role corresponding to the prize group stop on the winning line. The However, if the operation timing of the reel stop button is significantly deviated, no prize will be awarded. In other words, in order for a player to win a prize, it is necessary to win a prize group by internal lottery and align the winning prize group on an effective prize line. Winning any prize group in the internal lottery is called winning, and not winning any prize group is called losing. And, the fact that the symbols stopped on the winning line make up the winning combination is called winning, and the non-winning is not forming the winning combination. In non-winning cases, when the internal lottery result is lost, even if the internal lottery is won, the operation timing of the reel stop button is greatly shifted, so that the role corresponding to the winning prize is not established, so-called Includes missing items.

このようなスロットマシンは、通常ゲームの他にビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームといった複数種類のゲームを実行可能である。1ゲーム当たりに獲得できるメダル数の期待値は、通常ゲームよりもビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームの方が大きい。通常ゲームからビッグボーナスゲームへの移行はBB賞への入賞を条件とし、レギュラーボーナスゲームへの移行はRB賞への入賞を条件とする。上述した内部抽選は1ゲーム毎に実行され、次のゲームには内部抽選結果を持ち越さないのが通常であるが、BB賞又はRB賞に内部抽選で当選すると、入賞するまで内部抽選結果を次のゲームに持ち越す。   Such a slot machine can execute a plurality of types of games such as a big bonus game and a regular bonus game in addition to the normal game. The expected value of the number of medals that can be acquired per game is larger in the big bonus game and the regular bonus game than in the normal game. The transition from the normal game to the big bonus game is conditional on winning the BB prize, and the transition to the regular bonus game is conditional on winning the RB prize. The internal lottery described above is executed for each game, and the internal lottery result is usually not carried over to the next game. However, if the BB prize or the RB prize is won by the internal lottery, the internal lottery result will be continued until winning. Carry over to the game.

上述したように賞への入賞は、当該賞に内部抽選で当選することが必要条件であり、さらに、所定のタイミングでリールストップボタンを操作することが必要十分条件となる。但し、入賞に内部抽選の当選を必要としない特別なゲームを実行可能なスロットマシンが知られている(特許文献1)。この種の特別ゲームでは、内部抽選の結果とは無関係にリールが停止される。即ち、上述した蹴り飛ばし制御が実行されない。従って、プレイヤーが所望の図柄を狙って正確にリールストップボタンを操作すれば入賞となる。   As described above, winning the prize is a necessary condition for winning the prize by internal lottery, and further, it is necessary and sufficient condition to operate the reel stop button at a predetermined timing. However, there is known a slot machine capable of executing a special game that does not require an internal lottery for winning (Patent Document 1). In this type of special game, the reels are stopped regardless of the result of the internal lottery. That is, the kicking control described above is not executed. Therefore, if the player operates the reel stop button accurately aiming at a desired symbol, a prize is won.

特公平5−74391号公報Japanese Patent Publication No. 5-74391

ところで、射幸心を煽らない観点から、法律によって出玉率には一定の制限が課せられている。ここで、出玉率とは、所定ゲーム数当たりにスロットマシンにプレイヤーが投入したメダル枚数を総入力枚数、当該所定ゲーム数当たりにスロットマシンから払い出されるメダル枚数を総出力枚数としたとき、総入力枚数に対する総出力枚数の比によって与えられる。この出玉率には下限値と上限値とが設定される。   By the way, from the point of view of gambling, the law places a certain limit on the number of players. Here, the payout rate is the total number of medals inserted by the player into the slot machine per a predetermined number of games, and the total number of medals paid out from the slot machine per the predetermined number of games. It is given by the ratio of the total number of output sheets to the number of input sheets. A lower limit value and an upper limit value are set for the payout rate.

ビッグボーナスでは大量のメダルが払い出されるため、BB賞の当選確率を高く設定し過ぎると、実際のゲームで出玉率の上限値を超えてしまう。一方、BB賞の当選確率を低く設定し過ぎると、出玉率の下限値を下回ってしまう。このため、BB賞の当選確率は、限られた範囲に設定せざるを得なかった。この結果、出玉の波の周期が大きくなり、出玉にメリハリを付けることが困難であった。   Since a large amount of medals are paid out in the big bonus, if the winning probability of the BB prize is set too high, the upper limit of the payout rate will be exceeded in an actual game. On the other hand, if the winning probability of the BB prize is set too low, it will fall below the lower limit of the payout rate. For this reason, the winning probability of the BB prize has to be set within a limited range. As a result, the wave period of the ball is increased, and it is difficult to sharpen the ball.

本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、BB賞の当選確率に自由度を持たせることを解決課題とする。   This invention is made | formed in view of the situation mentioned above, and makes it a solution subject to give freedom to the winning probability of a BB prize.

以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.

本発明に係るスロットマシンは、各々が複数のコマを有する複数の表示列(R1、R2、R3)を備え可変表示が可能な表示手段(D)と、前記可変表示を開始させる指示をプレイヤーが入力するための開始操作手段(6)と、前記可変表示を停止させるための指示をプレイヤーが入力するための停止操作手段(7a、7b、7c)とを備え、前記表示手段(D)の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、前記賞は、遊技状態を変更するビッグボーナス賞、第2賞、及び特別賞、並びに、遊技状態の変更がない複数の小役賞を含み、通常状態、ビッグボーナス状態及び第2状態を含む複数の遊技状態でゲームを実行可能であり、前記ビックボーナス状態は前記通常状態よりも1ゲーム当たりに獲得できる遊技媒体の数の期待値が大きいスロットマシンにおいて、前記入賞ラインは前記複数の表示列(R1、R2、R3)を横切るように設けられた直線ラインと前記複数の表示列を横切り、且つ直線ラインを形成しないラインとを含み、前記ビッグボーナス賞、前記第2賞、前記特別賞及び前記複数の小役賞を含む複数の賞並びにハズレに対応する複数領域に区分された第1の抽選テーブル(TBL11)と、前記ビッグボーナス賞、前記第2賞及び前記特別賞を含まない複数の賞及びハズレに対応する複数領域に区分された第2の抽選テーブルと、前記ビッグボーナス賞、前記第2賞を含まず、前記特別賞及び前記複数の小役賞を含む複数の賞並びにハズレに対応する複数領域に区分された第3の抽選テーブル(TBL12)と、前記通常状態おいて前記第1の抽選テーブルを選択し、前記ビッグボーナス状態において前記第2の抽選テーブルを選択し、前記第2状態において前記第3の抽選テーブルを選択するテーブル選択手段(31)と、数列データを発生する数列発生手段(33)と、前記数列データをサンプリングしたデータの値と、前記テーブル選択手段によって選択された賞群抽選テーブルの値との比較により、複数の賞及びハズレの中から一つを決定し、当選した賞である当選賞又はハズレを示す抽選情報を生成する抽選手段(31)と、前記停止操作手段(7a、7b、7c)が操作されたタイミングを停止操作タイミングとして検知し、前記停止操作タイミングにおける図柄位置から所定の移動範囲内に位置する前記抽選情報の示す当選賞を構成する図柄を前記入賞ラインに引き込んで可変表示が停止するように前記表示手段(D)を制御する停止制御手段(31)とを備え、前記停止制御手段(31)は、前記抽選情報が前記第2賞を示す前記通常ゲームにて、前記停止操作タイミングにおける図柄位置から所定の移動範囲内に位置する前記第2賞を構成する図柄を、前記入賞ラインのうち前記直線ラインを形成しない入賞ラインに引き込んで各表示列(R1、R2、R3)が停止するように前記表示手段(D)を制御することを特徴とする。   In the slot machine according to the present invention, the player gives a display means (D) having a plurality of display rows (R1, R2, R3) each having a plurality of frames and capable of variable display, and an instruction to start the variable display. Start operation means (6) for inputting, and stop operation means (7a, 7b, 7c) for a player to input an instruction for stopping the variable display, the display means (D) being variable. When the stop mode on the winning line in the state where the display is stopped is a predetermined mode, a prize is won, and the award includes a big bonus prize, a second prize, a special prize, and a gaming state that change the gaming state. The game can be executed in a plurality of gaming states including a normal state, a big bonus state, and a second state, including a plurality of small role awards that are not changed, and the big bonus state is one game than the normal state In the slot machine having a large expected value of the number of game media that can be obtained in the game, the winning line crosses the display lines (R1, R2, R3) and the display lines (R1, R2, R3). And a line that does not form a straight line, and a plurality of prizes including the big bonus prize, the second prize, the special prize, and the plurality of small part prizes, and a plurality of areas corresponding to loses. A lottery table (TBL11), a second lottery table divided into a plurality of areas corresponding to a plurality of awards and loses not including the big bonus award, the second award and the special award, the big bonus award, A third lottery table (TBL12) that is divided into a plurality of areas corresponding to a plurality of awards and loses including the special award and the plurality of small role awards, excluding the second award; Table selection means (31) for selecting the first lottery table in the normal state, selecting the second lottery table in the big bonus state, and selecting the third lottery table in the second state. And a number sequence generating means (33) for generating the number sequence data, a plurality of prizes and losers by comparing the value of the data sampled from the number sequence data and the value of the prize group lottery table selected by the table selection means. 1 is selected and the lottery means (31) for generating a lottery information indicating the winning prize or the lost prize, and the stop operating means (7a, 7b, 7c) are stopped. Detected as an operation timing and constitute a winning prize indicated by the lottery information located within a predetermined movement range from the symbol position at the stop operation timing And a stop control means (31) for controlling the display means (D) so that the variable display is stopped by drawing the symbol into the winning line, wherein the stop control means (31) has the lottery information as the second lottery information. In the base game showing a prize, the symbols constituting the second prize located within a predetermined movement range from the symbol position at the stop operation timing are drawn into a winning line that does not form the straight line among the winning lines. The display means (D) is controlled so that each display row (R1, R2, R3) stops.

プレイヤーの射幸心を抑制する観点から、プレイヤーが獲得できる遊技媒体の数量には上限が設けられることがある。この場合、通常状態におけるビッグボーナス賞の当選確率を上述した上限値を上回らないようにビッグボーナス賞の当選確率を下げることになる。しかしながら、通常状態におけるビッグボーナス賞の当選確率は固定であるので、出玉の波は緩やかなものになってしまう。本発明は、遊技状態として通常状態とビッグボーナス状態の他に第2状態を設け、第2状態に対応する第3の抽選テーブルにはビッグボーナス賞に対応する区分がないので、第2状態を設けない場合と比較して通常状態のビッグボーナス賞の当選確率を高く設定することができ、出玉の波の周期に自由度を持たせることができる。
なお、ビッグボーナス賞は例えば、ビッグボーナスゲームへ移行するBB賞であり、特別賞はFB賞であってもよい。また、本発明におい「特別賞に入賞した次のゲーム」において、内部抽選を実行するか否かは不問である。また、「特別賞に入賞した次のゲーム」において、内部抽選を実行しない場合には、強制的にフラグを立て、このフラグを参照して所定の賞に対応する停止態様となることを許可するように所定の移動範囲を設定すればよい。一方、内部抽選を実行する場合には、抽選結果がハズレであっても所定の賞に対応する停止態様となることを許可してもよい。さらには、何らかの賞に当選した場合、当選賞が予め定められた賞であれば、特別な停止制御を実行してもよい。
From the viewpoint of suppressing the player's euphoria, there may be an upper limit on the number of game media that the player can acquire. In this case, the winning probability of the big bonus award is lowered so that the winning probability of the big bonus award in the normal state does not exceed the above-described upper limit value. However, since the winning probability of the big bonus award in the normal state is fixed, the wave of appearance is moderate. The present invention provides a second state as a gaming state in addition to the normal state and the big bonus state, and the third lottery table corresponding to the second state has no division corresponding to the big bonus prize. The winning probability of the big bonus award in the normal state can be set higher than in the case of not providing it, and it is possible to give a degree of freedom to the period of the outgoing balls.
The big bonus award may be, for example, a BB award that shifts to a big bonus game, and the special award may be an FB award. In the present invention, whether or not the internal lottery is executed in the “next game won the special prize” is not questioned. In addition, in the “next game that won a special prize”, when an internal lottery is not executed, a flag is forcibly set, and a stop mode corresponding to a predetermined prize is permitted with reference to the flag. A predetermined movement range may be set as described above. On the other hand, when executing the internal lottery, even if the lottery result is lost, it may be permitted to enter a stop mode corresponding to a predetermined prize. Furthermore, if any prize is won, a special stop control may be executed if the prize is a predetermined prize.

ここで、前記表示手段は、各々が複数のコマを有する複数の表示列を備え、前記停止制御手段は、前記特別賞に入賞した次のゲームにおいて、前記抽選手段による決定とは無関係に、所定の賞に対応する停止態様となることを許可するように少なくとも一つの表示列については前記所定の移動範囲を0コマ又は1コマに設定することが好ましい。   Here, the display means includes a plurality of display rows each having a plurality of frames, and the stop control means is predetermined in the next game winning the special prize regardless of the determination by the lottery means. Preferably, the predetermined movement range is set to 0 frame or 1 frame for at least one display row so as to permit a stop mode corresponding to the award.

また、前記第1の抽選テーブルの前記一又は複数の小役賞に対応する各区分の幅と、前記第3の抽選テーブルの前記一又は複数の小役賞に対応する各区分の幅とが各々一致するように設定することが好ましい。この場合、実際のゲームにおいて小役賞の入賞回数を計数したとしても、通常状態か第2状態かを判別不能にできる。
さらに、前記第2状態が継続すると見込まれる平均のゲーム数を実行して、前記複数の小役賞に入賞した回数を計数した場合、入賞回数に基づいて統計上の検定を行っても50%以上の確率で前記通常状態か前記第2状態かを判別することができないように、前記第1の抽選テーブルと前記第3の抽選テーブルにおける前記複数の小役賞に対応する各区分の幅を定めてもよい。
Further, the width of each section corresponding to the one or more small winning prizes in the first lottery table and the width of each section corresponding to the one or more small winning prizes in the third lottery table. It is preferable to set them so as to match each other. In this case, even if the number of small winning prizes is counted in an actual game, it can be determined whether the state is the normal state or the second state.
Further, when the average number of games that the second state is expected to continue is executed and the number of wins in the plurality of small role awards is counted, even if a statistical test is performed based on the number of wins, 50% The width of each division corresponding to the plurality of small prizes in the first lottery table and the third lottery table is set so that the normal state or the second state cannot be determined with the above probability. It may be determined.

また、前記第3の抽選テーブルの前記特別賞に対応する区分の幅を、前記第1の抽選テーブルの前記特別賞に対応する区分の幅と比較して大きく設定してもよい。ここで、特別賞に当選する確率は、例えば、5%の範囲で高くなるようにしてもよい。さらに、第2状態が継続すると見込まれる平均のゲーム数を実行して、特別賞に入賞した回数を計数したと仮定したとき、入賞回数に基づいて統計上の検定を行っても50%以上の確率で通常状態か第2状態かを判別することができないように第2状態における特別賞に当選する確率が通常状態と相違してもよい。これにより、特別賞の入賞回数を計数することによってプレイヤーが通常状態か第2状態かを判別不能にできる。   Further, the width of the section corresponding to the special prize in the third lottery table may be set larger than the width of the section corresponding to the special prize in the first lottery table. Here, the probability of winning the special prize may be increased in a range of 5%, for example. Furthermore, when the average number of games expected to continue in the second state is executed and it is assumed that the number of times of winning a special prize is counted, even if a statistical test is performed based on the number of winning prizes, it is 50% or more. The probability of winning the special prize in the second state may be different from that in the normal state so that it is impossible to determine whether the state is the normal state or the second state. This makes it impossible to determine whether the player is in the normal state or the second state by counting the number of times the special prize is won.

また、上述したスロットマシンは、入賞した賞を示す入賞情報を生成する入賞情報生成手段を備え、前記入賞情報が前記ビッグボーナス賞を示す場合に前記ビッグボーナス賞に入賞したことをプレイヤーに報知し、前記入賞情報が前記第2賞を示す場合には前記第2賞に入賞したことをプレイヤーに報知しない報知手段を備えることが好ましい。この場合には、第2賞に入賞してもプレイヤーに報知しないので、遊技状態が第2状態へ移行したことをプレイヤーに秘密にできる。   Further, the slot machine described above includes a winning information generating means for generating winning information indicating a winning prize, and notifies the player that the big bonus prize has been won when the winning information indicates the big bonus prize. When the winning information indicates the second prize, it is preferable to provide a notifying means for not notifying the player that the second prize has been won. In this case, since the player is not notified even if the second prize is won, it can be kept secret to the player that the gaming state has shifted to the second state.

また、上述したスロットマシンは、前記遊技媒体を払い出す払出手段と、入賞した賞を示す入賞情報を生成する入賞情報生成手段と、前記入賞情報に応じた数量の前記遊技媒体を払い出すように前記払出手段を制御し、前記入賞情報が前記第2賞を示す場合には払い出すべき前記遊技媒体の数量を零に設定する払出制御手段とを備えることが好ましい。この場合、払出手段は第2賞へ入賞しても遊技媒体を払い出さないので、遊技媒体の払い出しによって遊技状態が通常状態から第2状態へ変化したことをプレイヤーに知られることを防止できる。
なお、上述したスロットマシンにおいて、前記表示手段(D)は、複数種類の図柄が表示される表示列(R1、R2、R3)を複数備え、前記入賞情報生成手段(31)は、前記複数の表示列(R1、R2、R3)を横切るように設けられた入賞位置に停止した図柄の態様に応じて前記入賞情報を生成し、プレイヤーが賭数を設定する賭数設定手段(15、5)と、設定された賭け数に応じて前記入賞位置を特定する特定手段(31)とを備え、前記第2賞に対応する前記入賞位置における図柄は、少なくとも一つが異なる種類の図柄であることが好ましい。この場合、入賞位置における図柄の種類が同一とならないので、プレイヤーに第2賞に入賞したことを察知されにくくすることができる。なお、入賞位置における図柄がすべて相違してもよい。
Further, the slot machine described above is configured to pay out the game medium, a winning information generating means for generating winning information indicating a winning prize, and paying out a quantity of the gaming medium according to the winning information. It is preferable to provide a payout control means for controlling the payout means and setting the number of game media to be paid out to zero when the winning information indicates the second prize. In this case, since the payout means does not pay out the game medium even when winning the second prize, it is possible to prevent the player from knowing that the game state has changed from the normal state to the second state due to the payout of the game medium.
In the slot machine described above, the display means (D) includes a plurality of display columns (R1, R2, R3) on which a plurality of types of symbols are displayed, and the winning information generation means (31) The betting number setting means (15, 5) for generating the winning information in accordance with the pattern mode stopped at the winning position provided so as to cross the display row (R1, R2, R3), and for setting the betting number by the player. And a specifying means (31) for specifying the winning position according to the set number of bets, wherein at least one of the symbols at the winning position corresponding to the second prize is a different type of symbol. preferable. In this case, since the types of symbols at the winning position are not the same, it is difficult for the player to detect that the player has won the second prize. All the symbols at the winning position may be different.

本発明によれば、出玉率の規制を遵守しつつ、周期の短い出玉の波を作ることができる。くわえて、通常状態か第2状態かをプレイヤーに悟られることもない。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the wave of a ball with a short period can be made, observing the regulation of a ball output rate. In addition, the player will not be aware of the normal state or the second state.

<1:スロットマシンの外観構成>
図1は、本発明の第1実施形態に係るスロットマシン1の外観を示す斜視図である。スロットマシン1の筐体は、本体2と本体2の前面に取り付けられたフロントドア3とを備えている。フロントドア3の上段には、所定の情報をプレイヤーに提示する液晶表示装置64が設けられている。フロントドア3中段のパネル表示部Dには、縦長長方形の3つの表示窓4a、4b、4cが設けられている。表示窓4a、4b、4cは、例えばアクリル樹脂等の透明な材料により形成されている。また、表示窓4a、4b、4c上には水平に3本、斜めに2本の入賞ラインL1〜L5が設けられている。
<1: External configuration of slot machine>
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the slot machine 1 according to the first embodiment of the present invention. The housing of the slot machine 1 includes a main body 2 and a front door 3 attached to the front surface of the main body 2. A liquid crystal display device 64 for presenting predetermined information to the player is provided on the upper stage of the front door 3. The panel display portion D in the middle stage of the front door 3 is provided with three vertically long display windows 4a, 4b, and 4c. The display windows 4a, 4b, and 4c are formed of a transparent material such as acrylic resin. Further, three winning lines L1 to L5 are provided horizontally and obliquely on the display windows 4a, 4b, and 4c.

くわえて、表示窓4aの左側には補助表示部20が設けられている。補助表示部20は、各入賞ラインL1〜L5に各々対応する5個のLEDからなる。プレイヤーがメダルを投入したり、あるいは、後述するベット操作を行うと、ベット数に応じた数の入賞ラインL1〜L5が有効となる。このスロットマシン1では、ベット数が1枚の場合に入賞ラインL1が有効となり、ベット数が2枚の場合に入賞ラインL1〜L3が有効となり、ベット数が3枚の場合に入賞ラインL1〜L5が有効となる。補助表示部20を構成する各LEDは、対応する入賞ラインL1〜L5が有効である場合に点灯し、無効である場合に消灯する。これによって、プレイヤーは、どの入賞ラインL1〜L5が有効であるかを知ることができる。   In addition, an auxiliary display unit 20 is provided on the left side of the display window 4a. The auxiliary display unit 20 is composed of five LEDs respectively corresponding to the pay lines L1 to L5. When the player inserts medals or performs a bet operation to be described later, the number of pay lines L1 to L5 corresponding to the number of bets becomes valid. In this slot machine 1, the winning line L1 is valid when the number of bets is one, the winning lines L1 to L3 are valid when the number of bets is two, and the winning lines L1 to L1 when the number of bets is three. L5 becomes effective. Each LED constituting the auxiliary display unit 20 is turned on when the corresponding winning line L1 to L5 is valid, and is turned off when the corresponding winning line L1 to L5 is invalid. Thus, the player can know which winning lines L1 to L5 are valid.

パネル表示部Dの内側には、各々の外周面に複数種類の図柄が描かれた3列の左・中・右リールR1、R2、R3が回転自在に設けられている。図2に、左・中・右リールR1、R2、R3の構造を示し、図3に、右リールR3の詳細な構造を示す。各リールR1〜R3は、環状の形状をしており、その表面(表示窓4a〜4cから視認可能な面)には各種の図柄が印刷されている。また、右リールR3の裏面には、一部を除いて、光を遮光する遮光膜Sが形成されている。遮光膜Sが形成された部分では、裏面側から光を照射しても光が透過しない。一方、各図柄部分は、遮光膜Sが形成されておらず、光を散乱させるための凹凸部材Pが右リールR3の裏面に形成されている。くわえて、各図柄部分は、リール自体が白色半透明になっている。図3に示す例では、図柄「7」の輪郭部分の内部に凹凸部材Pが形成されている。   Inside the panel display D, three rows of left, middle and right reels R1, R2 and R3 each having a plurality of types of symbols drawn on the outer peripheral surface thereof are rotatably provided. FIG. 2 shows the structure of the left, middle, and right reels R1, R2, and R3, and FIG. 3 shows the detailed structure of the right reel R3. Each of the reels R1 to R3 has an annular shape, and various symbols are printed on its surface (surface visible from the display windows 4a to 4c). A light shielding film S that shields light is formed on the back surface of the right reel R3 except for a part thereof. In the portion where the light shielding film S is formed, light is not transmitted even if light is irradiated from the back side. On the other hand, the light shielding film S is not formed on each design portion, and the uneven member P for scattering light is formed on the back surface of the right reel R3. In addition, the reel of each design part is white and translucent. In the example shown in FIG. 3, the concavo-convex member P is formed inside the contour portion of the symbol “7”.

また、右リールR3の内周面側には、右リール用照明ユニット670が配置されている。右リール用照明ユニット670は壁によって仕切られた上段・中段・下段シェードを備える。各上段・中段・下段シェードには光源67が設けられている。光源67としては、冷陰極管、LED、あるいは電球を用いることができる。   A right reel illumination unit 670 is disposed on the inner peripheral surface side of the right reel R3. The right reel lighting unit 670 includes upper, middle, and lower shades partitioned by walls. A light source 67 is provided in each of the upper, middle, and lower shades. As the light source 67, a cold cathode tube, an LED, or a light bulb can be used.

さらに、右リールR3の一部には、遮光片491がリール本体から突出して設けられており、右リールR3が回転するとフォトカプラ492を横切るようになっている。なお、左リールR1および中リールR2の構造およびその周辺構成は、図3を用いて説明した右リールR3の構造およびその周辺構成と同様である。   Further, a light shielding piece 491 is provided on a part of the right reel R3 so as to protrude from the reel body, and crosses the photocoupler 492 when the right reel R3 rotates. The structure of the left reel R1 and the middle reel R2 and the peripheral configuration thereof are the same as the structure of the right reel R3 and the peripheral configuration thereof described with reference to FIG.

図1に戻り、説明を続ける。表示窓4a、4b、4cの下方には、プレイヤーが遊技を実行するための各種操作部材が配置された操作部OPが設けられている。操作部OPは、メダル投入口5、スタートレバー6、左・中・右リールストップボタン7a,7b,7c、クレジットボタン8、およびBETボタン15を備える。   Returning to FIG. 1, the description will be continued. Below the display windows 4a, 4b, and 4c, there is provided an operation unit OP on which various operation members for a player to execute a game are arranged. The operation unit OP includes a medal slot 5, a start lever 6, left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c, a credit button 8, and a BET button 15.

メダル投入口5は、表示窓4cの下方に設けられており、メダルを投入できるようになっている。メダルを1枚投入すると入賞ラインL1が有効となり、メダルを2枚投入すると入賞ラインL1〜L3が有効となり、メダルを3枚投入すると入賞ラインL1〜L5が有効となる。さらに、プレイヤーが3枚を超えてメダルを投入すると、スロットマシン1は4枚以上のメダル数をクレジットとして貯留する。このスロットマシン1は、その内部に貯留装置を備える。貯留装置は、スロットマシン1に投入されたメダルにより獲得されたメダルを貯留することにより、プレイヤーが、新たにスロットマシンにメダルを投入することなく、ボタンその他の装置の操作により、当該貯留に係るメダルの中からあらかじめ定められた数のメダルを順次遊技の用に供することができることとなる装置で、スロットマシンに投入されたメダルと遊技により獲得されたメダルの総数から当該遊技の用に供されたものの総数を減じた数を電磁的方法により記録することが可能である。   The medal slot 5 is provided below the display window 4c so that medals can be inserted. When one medal is inserted, the winning line L1 is activated, when two medals are inserted, the winning lines L1 to L3 are activated, and when three medals are inserted, the winning lines L1 to L5 are activated. Further, when the player inserts more than 3 medals, the slot machine 1 stores the number of medals of 4 or more as credits. The slot machine 1 includes a storage device therein. The storage device stores the medals acquired by the medals inserted into the slot machine 1 so that the player can operate the buttons and other devices without newly inserting medals into the slot machine. It is a device that can provide a predetermined number of medals from among medals in order for a game, and is used for the game based on the total number of medals entered in the slot machine and medals acquired by the game. It is possible to record the number obtained by subtracting the total number of objects by an electromagnetic method.

BETボタン15は、表示窓4aの左斜下に設けられている。BETボタン15は、プレイヤーが一回のゲームでベットするメダル数を指定するために用いられる。このBETボタン15をプレイヤーが操作することで、メダル投入口5からメダルを投入しなくても、貯留されたメダルをベットすることができる。このため、BETボタン15の操作によって指定されたメダル数に応じて、入賞ラインL1〜L5が適宜有効となる。BETボタン15の操作によって指定されたメダル数と有効となる入賞ラインL1〜L5との関係は、メダルを直接投入する場合と同じである。   The BET button 15 is provided on the lower left side of the display window 4a. The BET button 15 is used for designating the number of medals bet by the player in one game. By operating the BET button 15 by the player, the stored medals can be bet without inserting medals from the medal insertion slot 5. Therefore, the winning lines L1 to L5 are appropriately enabled according to the number of medals designated by operating the BET button 15. The relationship between the number of medals designated by the operation of the BET button 15 and the valid pay lines L1 to L5 is the same as when medals are directly inserted.

スタートレバー6は、BETボタン15の下方に設けられている。スタートレバー6は、プレイヤーがゲームの開始を指示するために用いられる。プレイヤーがスタートレバー6を押し下げると、リールR1、R2、R3が一斉に回転を開始し、表示窓4a、4b、4c内の図柄が可変表示となる。   The start lever 6 is provided below the BET button 15. The start lever 6 is used by the player to instruct the start of the game. When the player depresses the start lever 6, the reels R1, R2, and R3 start to rotate all at once, and the symbols in the display windows 4a, 4b, and 4c are variably displayed.

左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cは、スタートレバー6の右横に設けられている。左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cは、表示窓4a、4b、4c内で回転する3列の左・中・右リールR1、R2、R3をそれぞれ停止させるために用いられる。   Left, middle and right reel stop buttons 7 a, 7 b and 7 c are provided on the right side of the start lever 6. The left, middle and right reel stop buttons 7a, 7b and 7c are used to stop the three rows of left, middle and right reels R1, R2 and R3 rotating in the display windows 4a, 4b and 4c, respectively.

リールストップボタン7cの右側には、クレジットとして貯留された分のメダルをメダル受皿10に返却するためのクレジット精算ボタン8が設けられている。   On the right side of the reel stop button 7c, a credit check button 8 is provided for returning medals stored as credits to the medal tray 10.

<2:役>
図4に、左・中・右リールR1、R2、R3に表示される図柄の一例を示す。この図に示すように各リールR1、R2、R3には、21個・7種類の図柄が表示されており、各図柄には図柄番号PN=1〜21が割り当てられている。
<2: Role>
FIG. 4 shows an example of symbols displayed on the left / middle / right reels R1, R2, and R3. As shown in the figure, 21 symbols and 7 types of symbols are displayed on each reel R1, R2, R3, and symbol numbers PN = 1 to 21 are assigned to the symbols.

スロットマシン1による遊技では、メダルの投入等によって有効にした入賞ラインL1〜L5に予め定められた図柄の組合せが揃うと、揃った図柄に対応した枚数のメダル払い出しが行われる。メダルは、ゲームを開始する際にスロットマシン1に投入するものであり、プレイヤーがゲームを継続するために必要である。つまり、メダルはゲームの継続等の遊技価値を有する媒体(遊技媒体)といえる。この場合、メダルが遊技価値に相当する。なお、メダル数に相当する情報を記録した磁気カード、ICカード等の情報記録媒体も遊技媒体に含まれる。   In a game by the slot machine 1, when a predetermined combination of symbols is aligned on the winning lines L1 to L5 enabled by inserting medals, the number of medals corresponding to the aligned symbols is paid out. The medal is inserted into the slot machine 1 when starting the game, and is necessary for the player to continue the game. That is, a medal can be said to be a medium (game medium) having a game value such as continuation of a game. In this case, the medal corresponds to the game value. Note that an information recording medium such as a magnetic card or an IC card in which information corresponding to the number of medals is recorded is also included in the game medium.

図柄の並び(組合せ)のうち遊技価値を与えるものを「役」といい、無価値な「非入賞」と区別される。遊技価値とは、プレイヤーに付与される特典をいい、プレイヤーに所定数量のメダルを払い出すことの他、ある種類のゲームから他の種類のゲームに移行させることが含まれる。1ゲームの結果として付与される遊技価値の種別を「賞」といい、「賞」を得ることを「入賞」という。賞は、通常ゲームから他の種類のゲームに移行させる開始賞とメダルの払い出しがある小役賞(払出賞)とに大別される。なお、開始賞はメダルの払い出しを伴うものであってもよいし、メダルの払い出しがなくてもよい。   Of the arrangement (combination) of symbols, the one that gives game value is called “role”, and is distinguished from “valueless” non-winning. The game value refers to a privilege given to the player, and includes transferring a predetermined amount of medals to the player and shifting from one type of game to another type of game. The type of game value given as a result of one game is called “prize”, and obtaining “prize” is called “winning”. The awards are roughly classified into a start prize for shifting from a normal game to another type of game and a small role award (payout prize) with a medal payout. The start prize may be accompanied by a medal payout, or may not be paid out.

スロットマシン1が実行可能なゲームの種類(遊技状態)としては、通常ゲーム、レギュラーボーナスゲーム(以下、RBゲームと称する)、ビッグボーナスゲーム(以下、BBゲームと称する)、チャレンジボーナスゲーム(以下、CBゲームと称する)、フリーボーナスゲーム(以下、FBゲームと称する)、及びリプレイゲームを含む。RBゲームの開始賞をRB賞、BBゲームの開始賞をBB賞、CBゲームの開始賞をCB賞、FBゲームの開始賞をFB賞、リプレイゲームの開始賞をリプレイ賞という。RB賞、BB賞、及びFB賞は入賞により15枚のメダルが払い出されるようにしてもよいが、CB賞及びリプレイ賞に入賞してもメダルの払い出しはない。   The types of games that can be executed by the slot machine 1 (game state) include a normal game, a regular bonus game (hereinafter referred to as RB game), a big bonus game (hereinafter referred to as BB game), and a challenge bonus game (hereinafter referred to as “game”). CB game), free bonus game (hereinafter referred to as FB game), and replay game. The RB game start prize is called RB prize, the BB game start prize is called BB prize, the CB game start prize is called CB prize, the FB game start prize is called FB prize, and the replay game start prize is called replay prize. In the RB award, the BB award, and the FB award, 15 medals may be paid out by winning, but no medals are paid out even if the CB award and the replay award are won.

CBゲームは、通常ゲームと比較して内部抽選におけるFB賞の当選確率が異なるゲームであり、本実施形態のFB賞の当選確率は、CBゲームの方が通常ゲームと比較して若干高い。なお、CBゲームの方が通常ゲームと比較してFB賞の当選確率が低くてもよい。CBゲームの終了条件としては、例えば、100ゲームといったように所定数のゲームを消化することを条件としてもよいし、あるいは、CBゲーム中に獲得するメダル枚数が所定枚数に達することを条件としてもよいし、CBゲーム中に行われるFBゲーム中に獲得するメダル枚数が所定枚数に達することを条件としてもよい。さらに、所定の賞(例えば、RB賞)に当選又は入賞したことを終了条件としてもよい。くわえて、シングルボーナス(以下、SBと称する)賞を採用する場合は、SB賞の当選を終了条件としてもよい。SB賞に入賞すると、入賞した次のゲームに限りJACゲームを実行し、SB賞のフラグの持ち越しは行われない。この場合、SB賞に当選してもリール制御において、押し順制御、タイミング押し、非入賞制御等を行い、ほぼ揃えられないようにすることが好ましい。このような制御を実行することによって、毎回シングルボーナスを揃えようと目押ししても無駄になるので、遊技者の技量に左右されない。さらにSB賞の入賞図柄の組をCT中BBと同様に、1つ以上が異なる種類の図柄の組とすれば、シングルボーナスの存在自体をプレイヤーから隠すことができる。この結果、プレイヤーに悟られることなくCBゲームを終了させることができる。
FBゲームは、少なくとも一つのリールについて内部抽選の結果と無関係に停止制御が実行され、1ゲームで作動を終了する。従って、FBゲームでは、少なくとも一つのリールについて蹴り飛ばし制御を実行しない。なお、以下の説明ではCBゲーム中のFBゲームをCB中FB、通常ゲームで入賞したFBゲームを単独FBと称する。
The CB game is a game in which the winning probability of the FB prize in the internal lottery is different from that of the normal game, and the winning probability of the FB prize of the present embodiment is slightly higher in the CB game than in the normal game. Note that the CB game may have a lower probability of winning the FB prize than the normal game. The CB game end condition may be, for example, a condition that a predetermined number of games such as 100 games are consumed, or a condition that the number of medals acquired during the CB game reaches a predetermined number. Alternatively, it may be a condition that the number of medals acquired during the FB game performed during the CB game reaches a predetermined number. Furthermore, winning conditions or winning a predetermined prize (for example, RB prize) may be set as the end condition. In addition, when a single bonus (hereinafter referred to as SB) award is adopted, winning of the SB award may be set as an end condition. When winning the SB prize, the JAC game is executed only for the next game won and the SB prize flag is not carried over. In this case, it is preferable to perform push order control, timing push, non-winning control, etc. in reel control even if the SB prize is won, so that they are not substantially aligned. By executing such control, it is useless to make a single bonus every time, so it does not depend on the skill of the player. Further, if the winning symbol set of the SB award is a different set of symbols of one or more types as in the BB during CT, the existence of the single bonus can be hidden from the player. As a result, the CB game can be ended without the player realizing it.
In the FB game, stop control is executed for at least one reel regardless of the result of the internal lottery, and the operation is completed in one game. Therefore, in the FB game, kick control is not executed for at least one reel. In the following description, the FB game in the CB game is referred to as the FB in CB, and the FB game won in the base game is referred to as the single FB.

リプレイゲームは、メダルの投入(貯留装置に係るボタンその他の装置の操作によりメダルを遊技の用に供することを含む。)をすることによらずに行うことができるゲームをいう。RBゲームは、JACゲームを12回行うか、最大8回入賞すると終了となる。JACゲームは、1枚のメダルをベットして中央の入賞ラインL1のみを有効にして行われる。JACゲームではJAC賞を採用する。JAC賞に入賞するとスロットマシン1は15枚のメダルを払い出す。   The replay game refers to a game that can be played without inserting medals (including using the medals for games by operating buttons and other devices related to the storage device). The RB game ends when the JAC game is played 12 times or a maximum of 8 times is won. The JAC game is played by betting one medal and enabling only the central pay line L1. JAC games will adopt the JAC Award. When winning the JAC Award, the slot machine 1 pays out 15 medals.

BBゲームはRB賞の当選確率が通常ゲームと比較して高い。但し、BBゲーム中にプレイヤーが獲得するメダル枚数には制限があり、所定枚数を越える前にBBゲームを終了させる。なお、以下の説明ではBB中のRBと、単独で入賞したRBとを区別するため、前者をBB中RBと称し、後者を単独RBと称する。   The BB game has a higher probability of winning the RB prize than the normal game. However, there is a limit to the number of medals that the player can acquire during the BB game, and the BB game is terminated before the predetermined number is exceeded. In the following description, in order to distinguish between RBs in the BB and RBs that have won alone, the former is referred to as RB in BB and the latter is referred to as single RB.

一方、小役賞としては、2枚のメダルの払い出しがあるチェリー賞、5枚のメダルの払い出しがあるベル賞、7枚のメダルの払い出しがあるスイカ賞が含まれる。役の構成と賞の関係は図5に示す通りである。   On the other hand, the small role prize includes a cherry prize with two medal payouts, a bell prize with five medal payouts, and a watermelon prize with seven medal payouts. The relationship between the composition of the combination and the prize is as shown in FIG.

1)赤7役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=1、7の図柄、中リールR2における図柄番号PN=9の図柄、右リールR3における図柄番号PN=1、9の図柄の並びである。赤7役はBB賞に対応し、通常ゲームからBBゲームへ移行する契機となる。   1) Red 7 Role This role is a sequence of symbols with symbol numbers PN = 1 and 7 on the left reel R1, symbols with symbol number PN = 9 on the middle reel R2, and symbols with symbol numbers PN = 1 and 9 on the right reel R3. It is. The red 7 role corresponds to the BB prize and is an opportunity to shift from the base game to the BB game.

2)白7役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=12の図柄、中リールR2における図柄番号PN=1、11の図柄、右リールR3における図柄番号PN=13の図柄の並びである。白7役はFB賞に対応し、通常ゲーム及びCBゲームからFBゲームへ移行する契機となる。   2) White 7 role This role is a sequence of symbols with symbol number PN = 12 on the left reel R1, symbols with symbol numbers PN = 1 and 11 on the middle reel R2, and symbols with symbol number PN = 13 on the right reel R3. . The white 7 role corresponds to the FB award and is an opportunity to shift from the normal game and the CB game to the FB game.

3)BAR役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=17の図柄、中リールR2における図柄番号PN=14の図柄、右リールR3における図柄番号PN=5、18の図柄の並びである。BAR役は単独RB賞に対応し、通常ゲームからRBゲームへ移行する契機となる。   3) BAR Role This role is a sequence of symbols of symbol number PN = 17 in the left reel R1, symbols of symbol number PN = 14 in the middle reel R2, and symbols of symbol numbers PN = 5 and 18 in the right reel R3. The BAR combination corresponds to a single RB award and becomes an opportunity to shift from the base game to the RB game.

4)CB役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=3、5、9、14、または19の図柄、中リールR2における図柄番号PN=4、8、13、17または21の図柄、右リールR3における図柄番号PN=2、6、10、15または19の図柄の並びである。即ち、「プラム−ベル−プラム」の図柄の並びである。CB役はCB賞に対応し、CBゲームに移行させる契機となる。なお、CB役を構成する図柄は、プレイヤーがどのようなタイミングでリールストップボタン7a、7b、7cを操作しても入賞ライン(入賞位置)上に停止させることが可能なように配置されている。そして、内部抽選でCB役に当選した場合には、リール制御において、CB役を構成する図柄を入賞ライン上に引き込むように各リールR1〜R3を制御してもよい。   4) CB Role This role consists of symbols with symbol number PN = 3, 5, 9, 14, or 19 on the left reel R1, symbols with symbol number PN = 4, 8, 13, 17 or 21 on the middle reel R2, right This is an arrangement of symbols of symbol number PN = 2, 6, 10, 15 or 19 on the reel R3. That is, it is an arrangement of symbols “Plum-Bell-Plum”. The CB combination corresponds to the CB award and is an opportunity to shift to the CB game. Note that the symbols constituting the CB combination are arranged so that the player can stop the winning line (winning position) on the winning line (winning position) regardless of the timing at which the player operates the reel stop buttons 7a, 7b, 7c. . When the CB combination is won by internal lottery, the reels R1 to R3 may be controlled so that the symbols constituting the CB combination are drawn on the winning line in the reel control.

5)ベル役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=4、8、10、15、または20の図柄、中リールR2における図柄番号PN=4、8、13、17または21の図柄、右リールR3における図柄番号PN=4、8、12、17または21の図柄の並びである。通常ゲーム、BBゲームまたはCBゲームにおいてベル役が成立するとベル賞に入賞する。   5) Bell role This role consists of a symbol number PN = 4, 8, 10, 15, or 20 on the left reel R1, a symbol number PN = 4, 8, 13, 17 or 21 on the middle reel R2, right This is an arrangement of symbols of symbol number PN = 4, 8, 12, 17 or 21 on the reel R3. When a bell role is established in a normal game, a BB game, or a CB game, a bell prize is won.

6)スイカ役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=2、6、11、16または21の図柄、中リールR2における図柄番号PN=2、6、10、15または19の図柄、右リールR3における図柄番号PN=3、7、11、16、または20の図柄の並びである。通常ゲーム、BBゲームまたはCBゲームにおいてスイカ役が成立するとスイカ賞に入賞する。   6) Watermelon role This role consists of the symbol number PN = 2, 6, 11, 16 or 21 on the left reel R1, the symbol number PN = 2, 6, 10, 15 or 19 on the middle reel R2, the right reel This is an arrangement of symbols of symbol number PN = 3, 7, 11, 16, or 20 in R3. When a watermelon role is established in a normal game, a BB game, or a CB game, a watermelon prize is won.

7)チェリー役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=13、18の図柄が入賞ラインL1〜L5のうち有効化されたものに停止すればよく、他のリールの停止位置とは無関係である。通常ゲーム、BBゲームまたはCBゲームにおいてチェリー役が成立するとチェリー賞に入賞する。   7) Cherry role This role only needs to stop when the symbol number PN = 13, 18 on the left reel R1 is activated among the winning lines L1 to L5, regardless of the stop position of the other reels. is there. When the cherry role is established in the base game, the BB game, or the CB game, a cherry prize is won.

8)プラム役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=3、5、9、14、または19の図柄、中リールR2における図柄番号PN=3、7、12、16または20の図柄、右リールR3における図柄番号PN=2、6、10、15または19の図柄の並びである。プラム役はリプレイ賞に対応する。   8) Plum role This role consists of a symbol number PN = 3, 5, 9, 14, or 19 on the left reel R1, a symbol number PN = 3, 7, 12, 16, or 20 on the middle reel R2, right This is an arrangement of symbols of symbol number PN = 2, 6, 10, 15 or 19 on the reel R3. The role of plum corresponds to the replay prize.

9)ベル・プラム役 この役は、「ベル−ベル−プラム」の図柄の並びである。ベル・プラム役はBB中RB賞に対応する。   9) The role of Bell Plum This role is an array of symbols of “Bell-Bell-Plum”. The role of Bell Plum corresponds to the RB award for BB.

10)JAC役 この役は、「プラム−プラム−ベル」の図柄の並びであり、BB中のJAC賞に対応する。   10) JAC Role This role is an arrangement of the symbols “Plum-Plum-Bell” and corresponds to the JAC Award in the BB.

<3:スロットマシンの電気的構成>
図6は、スロットマシン1における遊技処理動作の制御を司る制御装置と、スロットマシン1を構成するもののうち本発明に関係のある周辺装置を含む回路構成とを示すブロック図である。
<3: Electrical configuration of slot machine>
FIG. 6 is a block diagram showing a control device that controls the game processing operation in the slot machine 1 and a circuit configuration that includes peripheral devices related to the present invention among those constituting the slot machine 1.

制御装置は、メイン基板30Aとサブ基板30Bを主たる構成要素とする。メイン基板30Aは、CPU31、クロック発生回路32、数列発生回路33、RAM34、ROM35、送出タイミング制御回路36、データ送出回路37、入力ポート38および出力ポート39を備える。   The control device includes main board 30A and sub board 30B as main components. The main board 30A includes a CPU 31, a clock generation circuit 32, a sequence generation circuit 33, a RAM 34, a ROM 35, a transmission timing control circuit 36, a data transmission circuit 37, an input port 38 and an output port 39.

CPU31は、送出タイミング制御回路36を除くメイン基板30Aの各構成要素とバス(図示せず)を介して接続されている。CPU31は、第1制御プログラムCP1を実行して各構成要素を制御する。第1制御プログラムCP1には、スロットマシン1全体をどのように動作させるかが記述されている。このため、CPU31は、スロットマシン1の制御中枢として機能する。クロック発生回路32は、水晶振動子を含む発振回路を備えており、固定周期の基準クロック信号CLKを生成し、これをCPU31と数列発生回路33とに供給する。   The CPU 31 is connected to each component of the main board 30A excluding the transmission timing control circuit 36 via a bus (not shown). The CPU 31 executes the first control program CP1 and controls each component. The first control program CP1 describes how to operate the entire slot machine 1. For this reason, the CPU 31 functions as a control center of the slot machine 1. The clock generation circuit 32 includes an oscillation circuit including a crystal resonator, generates a reference clock signal CLK having a fixed period, and supplies the reference clock signal CLK to the CPU 31 and the number sequence generation circuit 33.

数列発生回路33は、高速のリングカウンタで構成されており、基準クロック信号CLKをカウントしてカウントデータCDを生成する。カウントデータCDの数値範囲は、後述する賞群抽選テーブルTBL1の記憶内容によるが、例えば、0〜65535である。カウントデータCDは入力ポートを介してCPU31に入力可能にされており、CPU31は、プレイヤーがスタートレバー6を押し下げたタイミングを検知し、当該タイミングでカウントデータCDを入力ポートを介して読み取ることによって、サンプリングデータSDを生成する。   The sequence generator 33 is composed of a high-speed ring counter, and counts the reference clock signal CLK to generate count data CD. The numerical value range of the count data CD is, for example, 0 to 65535, depending on the contents stored in the prize group lottery table TBL1 described later. The count data CD can be input to the CPU 31 via the input port. The CPU 31 detects the timing when the player depresses the start lever 6 and reads the count data CD via the input port at the timing. Sampling data SD is generated.

プレイヤーはカウントデータCDの値を知ることができないから、スタートレバー6がプレイヤーによって押し下げられるタイミングはランダムである。したがって、サンプリングデータSDの値は乱数の中からある値をサンプリングしたものと等価である。なお、数列発生回路33は基準クロック信号CLKに同期して動作するので、カウントデータCDの周期は極めて短い。例えば、基準クロック信号CLKの周波数が30MHzであれば、カウントデータCDの値が「0」から「65535」まで変化するのに要する時間は、2.2msecである。したがって、プレイヤーが不正な手段によってカウントデータCDの値を知ることができたとしても、スタートレバー6を操作して所望の値を有するサンプリングデータSDをCPU31に生成させることは不可能である。   Since the player cannot know the value of the count data CD, the timing at which the start lever 6 is pushed down by the player is random. Therefore, the value of the sampling data SD is equivalent to a value sampled from a random number. Since the sequence generator 33 operates in synchronization with the reference clock signal CLK, the cycle of the count data CD is extremely short. For example, when the frequency of the reference clock signal CLK is 30 MHz, the time required for the value of the count data CD to change from “0” to “65535” is 2.2 msec. Therefore, even if the player can know the value of the count data CD by unauthorized means, it is impossible to cause the CPU 31 to generate sampling data SD having a desired value by operating the start lever 6.

次に、RAM34は、CPU31の作業領域として機能し、演算処理の途中結果や必要に応じて生成されたデータや各種の制御に用いるフラグ等を記憶する。例えば、内部抽選の結果を示す内部抽選データISD等がRAM34に記憶されている。   Next, the RAM 34 functions as a work area of the CPU 31 and stores intermediate results of arithmetic processing, data generated as necessary, flags used for various controls, and the like. For example, internal lottery data ISD indicating the result of the internal lottery is stored in the RAM 34.

ROM35には、第1制御プログラムCP1の他、賞群抽選テーブル群TBL1、停止テーブル群TBL2、および入賞図柄組合せテーブルTBL3等が格納されている。入賞図柄組合せテーブルTBL3には、入賞役と、メダル払出枚数とが対応づけられて記憶されている。   In addition to the first control program CP1, the ROM 35 stores a prize group lottery table group TBL1, a stop table group TBL2, a winning symbol combination table TBL3, and the like. In the winning symbol combination table TBL3, a winning combination and a medal payout number are stored in association with each other.

スロットマシン1の制御においては、遊技価値の相違に応じた制御が必要とされることから、遊技価値に着目して各種の役を分類しておくと便利である。本実施形態のスロットマシン1では、各役に1つの賞群を割り当てるが、一又は複数の役を一つの賞群に割当ててもよい。   Since the control of the slot machine 1 requires control according to the difference in game value, it is convenient to classify various roles by paying attention to the game value. In the slot machine 1 of the present embodiment, one prize group is assigned to each winning combination, but one or more winning combinations may be assigned to one winning group.

次に、賞群抽選テーブル群TBL1は、複数の賞群抽選テーブルを含む。CPU31は、遊技状態に応じて選択した賞群抽選テーブルを用いて内部抽選を行う。賞群抽選テーブルとしては、通常ゲームに用いられるテーブル、BBゲームに用いられるテーブル、及びRBゲームに用いられるテーブル、CBゲームに用いられるテーブル、FBゲームに用いられるテーブル、CB中のFBゲームに用いられるテーブルが用意されている。   Next, the prize group lottery table group TBL1 includes a plurality of prize group lottery tables. CPU31 performs internal lottery using the prize group lottery table selected according to the gaming state. As a prize group lottery table, a table used for a normal game, a table used for a BB game, a table used for an RB game, a table used for a CB game, a table used for an FB game, an FB game in a CB Table is prepared.

図7(A)に通常ゲーム用の賞群抽選テーブルTBL11の記憶内容を示す。この図に示すように、賞群抽選テーブルTBL11は、第1〜第9記憶領域ADR1〜ADR9に抽選区分データを各々記憶している。抽選区分データの値は、各賞群に対応する抽選区分の幅を示す。例えば、第1記憶領域ADR1に記憶される抽選区分データはハズレに対応しておりその値は「59536」である。また、第9記憶領域ADR9に記憶される抽選区分データはBB賞に対応しており、その値は「200」である。   FIG. 7A shows the stored contents of the prize group lottery table TBL11 for the base game. As shown in this figure, the prize group lottery table TBL11 stores lottery division data in the first to ninth storage areas ADR1 to ADR9, respectively. The value of the lottery category data indicates the width of the lottery category corresponding to each prize group. For example, the lottery classification data stored in the first storage area ADR1 corresponds to the loss, and the value is “59536”. The lottery classification data stored in the ninth storage area ADR9 corresponds to the BB prize, and its value is “200”.

図8は、賞群抽選テーブルTBL11を用いた内部抽選処理におけるCPU31の動作を示すフローチャートである。まず、CPU31は初期化処理を行う(ステップS1)。具体的には、変数Nの値を「0」にリセットするとともに内部レジスタに記憶している値を「0」にリセットする。   FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the CPU 31 in the internal lottery process using the prize group lottery table TBL11. First, the CPU 31 performs an initialization process (step S1). Specifically, the value of the variable N is reset to “0” and the value stored in the internal register is reset to “0”.

次に、CPU31は、サンプリングデータSDを内部レジスタに記憶し(ステップS2)、これに続いて、変数Nの値をN+1に変更する(ステップS3)。この後、CPU31はN番目の記憶領域から抽選区分データを読み出す(ステップS4)。初期化処理の直後の処理では、変数Nの値が「1」となるので、第1記憶領域ADR1から抽選区分データが読み出される。この場合の値は「59536」となる。   Next, the CPU 31 stores the sampling data SD in the internal register (step S2), and subsequently changes the value of the variable N to N + 1 (step S3). Thereafter, the CPU 31 reads the lottery classification data from the Nth storage area (step S4). In the process immediately after the initialization process, since the value of the variable N is “1”, the lottery classification data is read from the first storage area ADR1. The value in this case is “59536”.

次に、CPU31は内部レジスタの記憶内容を読み出し、読み出したデータ値と抽選区分データ値を加算し、加算値を内部レジスタに記憶する(ステップS5)。この結果、内部レジスタの記憶内容は、元のデータ値から加算値に更新されることになる。   Next, the CPU 31 reads the stored contents of the internal register, adds the read data value and the lottery classification data value, and stores the added value in the internal register (step S5). As a result, the content stored in the internal register is updated from the original data value to the added value.

次に、CPU31は、加算値が基準値以上であるか否かを判定する(ステップS6)。基準値は、第1〜第9記憶領域ADR1〜ADR9に記憶されている各抽選区分データの値の総和と等しい。   Next, the CPU 31 determines whether or not the added value is greater than or equal to the reference value (step S6). The reference value is equal to the sum of the values of the lottery classification data stored in the first to ninth storage areas ADR1 to ADR9.

加算値が基準値未満の場合には、CPU31は処理をステップS3に戻し、加算値が基準値以上になるまでステップS3からステップS6の処理を繰り返す。そして、加算値が基準値以上になると、CPU31は処理をステップS7に進めて、変数Nの値に応じて賞群を決定し、内部抽選データISDを生成する。具体的にはN=1のときハズレ、N=2のときリプレイ賞、N=3のときチェリー賞、N=4のときベル賞、N=5のとき単独FB賞、N=6のときスイカ賞、N=7のときCB賞、N=8のときRB賞、N=9のときBB賞に当選したと決定する。この結果、サンプリングデータSDと賞群との対応は、図6に示すように、SD=65535〜6000でハズレに、SD=5999〜4300でリプレイ賞に、SD=4299〜3300でチェリー賞に、SD=3299〜2400でベル賞に、SD=2399〜1600で単独FB賞に、SD=1599〜900でスイカ賞に、SD=899〜500でCB賞に、SD=499〜200でRB賞に、SD=199〜0でBB賞に各々対応するものとなる。   If the added value is less than the reference value, the CPU 31 returns the process to step S3, and repeats the processes from step S3 to step S6 until the added value becomes equal to or greater than the reference value. When the added value is equal to or greater than the reference value, the CPU 31 advances the process to step S7, determines a prize group according to the value of the variable N, and generates internal lottery data ISD. Specifically, when N = 1, it is a loss, when N = 2, a replay prize, when N = 3, a cherry prize, when N = 4, a bell prize, when N = 5, a single FB prize, when N = 6, a watermelon It is determined that the CB prize is won when N = 7, the RB prize when N = 8, and the BB prize when N = 9. As a result, as shown in FIG. 6, the correspondence between the sampling data SD and the prize group is lost at SD = 65535-6000, replay prize at SD = 5999-4300, cherry prize at SD = 4299-3300, SD = 3299 to 2400 for the Bell Prize, SD = 2399 to 1600 for the Single FB Award, SD = 1599 to 900 for the Watermelon Award, SD = 899 to 500 for the CB Award, SD = 499 to 200 for the RB Award SD = 199 to 0 corresponding to the BB prize.

そして、CPU31は、判定結果に基づいて内部抽選データISDを生成する。内部抽選データISDには、第1ビットにBB賞、第2ビットにRB賞、第3ビットにCB賞、第4ビットにベル賞、第5ビットにスイカ賞、第6ビットにチェリー賞、第7ビットにリプレイ賞、第8ビットに単独FB賞が各々割り当てられている。内部抽選によっていずかの賞に当選すると、CPU31は該当するビットの値を「1」にし、該当しない場合にはビットの値を「0」にする。したがって、内部抽選データISDを参照すれば、当選しているかハズレているか、また当選している賞群を知ることができる。   Then, the CPU 31 generates internal lottery data ISD based on the determination result. The internal lottery data ISD includes a BB award for the first bit, an RB award for the second bit, a CB award for the third bit, a bell award for the fourth bit, a watermelon award for the fifth bit, a cherry award for the sixth bit, A replay award is assigned to the 7th bit, and a single FB award is assigned to the 8th bit. If any prize is won by internal lottery, the CPU 31 sets the value of the corresponding bit to “1”, otherwise sets the value of the bit to “0”. Therefore, by referring to the internal lottery data ISD, it is possible to know whether the player has won or lost, and the winning group that has won.

なお、以下の説明では、内部抽選データISDの第1ビットをBB当選フラグ、第2ビットをRB当選フラグ、第3ビットをCB当選フラグと呼ぶ。そして、各フラグを「1」にすることをセット、「0」にすることをクリアと呼ぶ。小役については、あるゲームにおいて内部抽選で当選しても当該ゲームで入賞しない限りメダルの払い出しはない。しかし、RB賞、BB賞、及びCB賞についてはあるゲームの内部抽選で当選すると、当該ゲームで入賞しなくてもBB当選フラグ、RB当選フラグ、及びCB当選フラグをクリアすることなく、以後のゲームで入賞するまでBB当選フラグ、RB当選フラグ、及びCB当選フラグを維持する。このことを当選フラグの持ち越しという。上述したように内部抽選は各ゲーム毎に実行され、内部抽選データISDが生成され、この抽選結果はRB賞、BB賞、及びCB賞への当選を除いて当該ゲームにおいてのみ有効である。このように当選フラグが持ち越しされた状態でも内部抽選はゲーム毎に実行されるから、例えばBB賞の当選フラグが持ち越しされたゲームにおける内部抽選でスイカ賞に当選した場合には、内部抽選データISDは、第1ビット及び第5ビットの値が「1」にセットされた状態となる。さらに、このゲームでどちらの賞にも入賞しなかった場合は、第5ビットだけが「0」にクリアされて、第1ビットは「1」にセットされたままとなる。   In the following description, the first bit of the internal lottery data ISD is called a BB winning flag, the second bit is called an RB winning flag, and the third bit is called a CB winning flag. Then, setting each flag to “1” is referred to as setting, and setting to “0” is referred to as clear. With regard to a small role, even if a game is won by an internal lottery, no medal will be paid out unless the game is won. However, for the RB prize, the BB prize, and the CB prize, when winning in an internal lottery of a certain game, the BB winning flag, the RB winning flag, and the CB winning flag are not cleared without winning in the game. The BB winning flag, the RB winning flag, and the CB winning flag are maintained until winning in the game. This is called carrying over the winning flag. As described above, the internal lottery is executed for each game, and the internal lottery data ISD is generated. The lottery result is valid only in the game except for winning the RB prize, the BB prize, and the CB prize. Thus, even if the winning flag is carried over, the internal lottery is executed for each game. For example, when the watermelon prize is won in the internal lottery in the game where the winning flag of the BB prize is carried over, the internal lottery data ISD In this state, the values of the first bit and the fifth bit are set to “1”. Further, if neither game is won in this game, only the fifth bit is cleared to “0” and the first bit remains set to “1”.

図7(B)にCBゲーム用の賞群抽選テーブルTBL12の記憶内容を示す。この図に示すように、賞群抽選テーブルTBL12は、第1〜第7記憶領域ADR1〜ADR7に抽選区分データを各々記憶している。この賞群抽選テーブルTBL12は、BB賞及びCB賞に対応する抽選区分が無い点、及びFB賞(CB中FB賞)に対応する抽選区分の幅が賞群抽選テーブルTBL11のFB賞(単独FB賞)に対応する抽選区分の幅と比較して「1」だけ大きい点で、賞群抽選テーブルTBL11と相違する。CB中FB賞と単独FB賞との抽選確率は、プレイヤーに差が分からないように設定するのであれば、どのように設定してもよい。例えば、単独FB賞の抽選確率を基準として±5%の範囲にCB中FB賞の抽選確率があればよい。   FIG. 7B shows the stored contents of the prize group lottery table TBL12 for the CB game. As shown in this figure, the prize group lottery table TBL12 stores lottery division data in the first to seventh storage areas ADR1 to ADR7, respectively. This prize group lottery table TBL12 has no lottery classification corresponding to the BB prize and the CB prize, and the width of the lottery classification corresponding to the FB prize (FB prize in CB) is the FB prize (single FB) of the prize group lottery table TBL11. It is different from the prize group lottery table TBL11 in that it is larger by “1” than the width of the lottery section corresponding to “prize”. The lottery probability between the CB FB award and the single FB award may be set in any way as long as it is set so that the player does not know the difference. For example, the lottery probability of the FB award in the CB may be within a range of ± 5% based on the lottery probability of the single FB award.

図9に賞の種類と遊技状態別の抽選値との関係を示す。この図において丸は抽選する。三角は抽選しても良いし、しなくとも良い。バツは抽選しない。星は抽選の有無に関わらず、当選フラグをセットする。この例において、FBゲームでは、単独RB賞について、内部抽選を実行し、BB賞、CB賞、FB賞、スイカ賞、及び再遊技賞については内部抽選の実行はどちらでもよい。一方、ベル賞及びチェリー賞については、内部抽選の有無に関わらず当選フラグをセットする。従って、内部抽選の結果がハズレであってもベル賞及びチェリー賞の当選フラグがセットされるので、これらの賞については、入賞の可能性がある。なお、この例では、FBゲーム及びCB中FBゲームにおいて内部抽選を実行することとしたが、内部抽選を実行せずに所定の賞に対応する当選フラグを有効にしてもよい。   FIG. 9 shows the relationship between the type of prize and the lottery value for each gaming state. In this figure, the circle is drawn by lottery. The triangle may be drawn or not. X is not a lottery. The stars set the winning flag regardless of whether or not they have a lottery. In this example, in the FB game, the internal lottery is executed for the single RB prize, and the internal lottery may be executed for the BB prize, the CB prize, the FB prize, the watermelon prize, and the re-game prize. On the other hand, for the Bell Prize and Cherry Prize, a winning flag is set regardless of whether there is an internal lottery. Therefore, even if the result of the internal lottery is lost, the winning flags of the bell prize and the cherry prize are set, so there is a possibility that these prizes will be won. In this example, the internal lottery is executed in the FB game and the CB-in-CB FB game, but the winning flag corresponding to a predetermined prize may be validated without executing the internal lottery.

CBゲームでは、BB賞の抽選確率が零となっている点は出玉の制御において重要な意味を持つ。スロットマシンにおいては、プレイヤーの射幸心を抑制する観点から出玉率には上限値と下限値が設けられ、この範囲内で出玉が推移することが要請される。BBゲームでは短いゲーム数で大量のメダルを獲得することが可能である。このため、出玉率を上限値と下限値の範囲内で推移させるようにBB賞の当選確率の選定する必要がある。ここで、出玉率は現在のゲームを基準として過去の所定ゲーム数において、投入されたメダル総数である総入力メダル数と払い出されたメダル総数である総出力メダル数の比で与えられる。仮に、BB賞を常に一定の確率で抽選するとすれば、短期間のうちにBB賞に入賞することも加味して当選確率を設定する必要があるため、BB賞の当選確率は低く設定せざるを得ない。この結果、出玉は上限値と下限値の間で長い周期の波となる傾向がある。本実施形態で採用するCBゲームでは、通常ゲームと比較してBB賞の当選確率が低く、零となっている。従って、通常ゲームとCBゲームとを総合した長期間で見れば、BB賞の当選確率を固定とする場合と、BB賞の当選確率を略同一にすることができ、これによって、出玉率を上限値と下限値の範囲内で推移させることができる。そして、通常ゲームにおけるBB賞の当選確率を、CBゲームを採用しない場合と比較して高確率に設定でき、出玉率の規制を遵守しつつ、出玉の波の周期を短くすることが可能となる。この結果、メリハリのあるゲームをプレイヤーに提供することが可能となる。   In the CB game, the fact that the lottery probability of the BB prize is zero has an important meaning in controlling the appearance. In the slot machine, an upper limit value and a lower limit value are set for the payout rate from the viewpoint of suppressing the gambling feeling of the player, and it is required that the output be changed within this range. In the BB game, a large number of medals can be obtained with a short number of games. For this reason, it is necessary to select the winning probability of the BB prize so that the payout rate changes within the range between the upper limit value and the lower limit value. Here, the payout rate is given by the ratio of the total number of input medals, which is the total number of medals inserted, to the total number of output medals, which is the total number of medals paid out, in a predetermined number of games in the past based on the current game. If the BB prize is always drawn with a certain probability, the winning probability of the BB prize must be set low because it is necessary to set the winning probability in consideration of winning the BB prize within a short period of time. I do not get. As a result, the output ball tends to be a wave with a long period between the upper limit value and the lower limit value. In the CB game adopted in the present embodiment, the winning probability of the BB prize is lower than that in the normal game and is zero. Therefore, if the base game and the CB game are viewed over a long period of time, the winning probability of the BB prize can be made substantially the same as the case where the winning probability of the BB prize is fixed. The transition can be made within the range of the upper limit value and the lower limit value. And the probability of winning the BB prize in the base game can be set to a high probability compared to the case where the CB game is not adopted, and it is possible to shorten the period of the wave of the ball while complying with the regulation of the ball-out rate. It becomes. As a result, it is possible to provide a sharp game to the player.

ところで、通常ゲーム中であるか、CBゲーム中であるかをプレイヤーに悟られてしまうと、プレイヤーはCBゲームに移行したときにゲームを中止してしまう。そこで、本実施形態のスロットマシンは、CBゲームへの移行をプレイヤーに察知されないように以下の特徴がある。第1に、CB賞に入賞してもメダルの払い出しを行わない。第2に、CB賞の入賞の演出を行わない。第3に、入賞となる出目は同一図柄の並びとしない。第4にCBゲームの少なくとも最初のゲームの演出は、通常ゲームで実施する演出(演出なしを含む)を行う。   By the way, if the player knows whether the game is in the normal game or the CB game, the player stops the game when the game is shifted to the CB game. Therefore, the slot machine of this embodiment has the following features so that the player is not informed of the transition to the CB game. First, no medals are paid out even if the CB prize is won. Secondly, no effect of winning the CB prize is performed. Thirdly, the winning outcomes are not arranged in the same pattern. Fourthly, at least the first game effect of the CB game is an effect (including no effect) performed in the normal game.

次に、停止テーブル群TBL2は、複数の停止テーブルから構成されている。各停止テーブルには、中央の入賞ラインL1に表示される図柄番号PN(基準位置における図柄番号)と進みコマ数(移動図柄数)を示す進みコマ数データとが対応付けられて記憶されている。ここで、進みコマ数とは、プレイヤーが各左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cを押し下げてから、各左・中・右リールR1、R2、R3が停止するまでに進む図柄の数のことをいう。   Next, the stop table group TBL2 is composed of a plurality of stop tables. In each stop table, the symbol number PN (the symbol number at the reference position) displayed on the central pay line L1 and the advance frame number data indicating the advance frame number (the number of moving symbols) are stored in association with each other. . Here, the number of advance frames is a symbol that advances from when the player depresses each of the left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c until the left / middle / right reels R1, R2, R3 stop. A number.

各左・中・右リールR1、R2、R3は高速で回転するため、プレイヤーが特定の図柄を狙ってストップボタンを操作したとしても、所望の図柄を停止させるには、熟練が必要となる。ストップボタン操作の習熟には、プレイヤーの個人差がある。特に、動体視力の低いプレイヤーは所望の図柄を停止させることが難しい。一方、スキルの高いプレイヤーは、所望の図柄が入賞ラインに表示されている時に、ストップボタンを操作することが可能である。   Since each of the left, middle, and right reels R1, R2, and R3 rotates at high speed, even if the player operates the stop button aiming at a specific symbol, skill is required to stop the desired symbol. There are individual differences in the mastery of the stop button operation. In particular, it is difficult for a player with low moving eyesight to stop a desired symbol. On the other hand, a highly skilled player can operate the stop button when a desired symbol is displayed on the winning line.

しかしながら、スキルの低いプレイヤーがゲームを楽しむためには、図柄をある程度揃い易くする必要がある一方、内部抽選の結果がハズレである場合には、役が成立しないようにリールの回転を制御する必要がある。停止テーブルは、このようなリール回転の制御ために用いられる。そして、各左・中・右リールR1、R2、R3の停止位置は、停止テーブルを参照して決定される。   However, in order for a low-skilled player to enjoy the game, it is necessary to make it easy to align the symbols to some extent. On the other hand, when the result of the internal lottery is lost, it is necessary to control the rotation of the reel so that the combination is not established There is. The stop table is used to control such reel rotation. The stop positions of the left, middle, and right reels R1, R2, and R3 are determined with reference to the stop table.

図6に戻り、説明を続ける。同図に示す送出タイミング制御回路36とデータ送出回路37とは、内部抽選により決定された役の種類と、当該役に対応して選定された停止テーブルに関する情報等をサブ基板30Bに送信する。サブ基板30Bはプレイヤーに対して所定の情報を報知するための処理を担うものである。   Returning to FIG. 6, the description will be continued. The transmission timing control circuit 36 and the data transmission circuit 37 shown in the figure transmit to the sub-board 30B information on the type of combination determined by the internal lottery and the stop table selected corresponding to the combination. The sub-board 30B is responsible for processing for notifying the player of predetermined information.

次に、入力ポート38は、後述する各種のセンサから供給される信号の入力インターフェースである。一方、出力ポート39は、各モータや各種装置に対して制御信号を供給するための出力インターフェースである。   Next, the input port 38 is an input interface for signals supplied from various sensors described later. On the other hand, the output port 39 is an output interface for supplying control signals to each motor and various devices.

入力ポート38に接続され、各種の入力信号を発生する主要な入力信号発生手段としては、以下のものがある。投入メダル検出センサ41は、メダル投入口5を介して投入されるメダルを検知して、1個のメダルに対して1個の出力パルスを生成する。したがって、CPU31は、この出力パルスをカウントすることによって、投入されたメダル数を検知することができる。   The main input signal generating means connected to the input port 38 and generating various input signals includes the following. The inserted medal detection sensor 41 detects a medal inserted through the medal slot 5 and generates one output pulse for one medal. Therefore, the CPU 31 can detect the number of inserted medals by counting the output pulses.

BETボタンセンサ42はBETボタン15の操作を検出する。スタートレバーセンサ43はスタートレバー6の操作を検出して開始操作信号43aを出力する。左・中・右リールストップボタンセンサ44、45、46は左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cの操作を各々検出して停止操作信号44a、45a、46aを各々出力する。左・中・右リール位置検出センサ47、48、49は、左・中・右リールR1、R2、R3の回転位置を検出し、検出信号47a、48b、49cを生成する。CPU31は、これらの信号を検知して、スタートレバー6の操作タイミング、リールストップボタン7a、7b、7cの操作タイミング、及びリールR1、R2、R3の回転位置を取得する。   The BET button sensor 42 detects the operation of the BET button 15. The start lever sensor 43 detects the operation of the start lever 6 and outputs a start operation signal 43a. The left / middle / right reel stop button sensors 44, 45, 46 detect the operations of the left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c, respectively, and output stop operation signals 44a, 45a, 46a, respectively. The left / middle / right reel position detection sensors 47, 48, 49 detect the rotational positions of the left / middle / right reels R1, R2, R3, and generate detection signals 47a, 48b, 49c. The CPU 31 detects these signals and acquires the operation timing of the start lever 6, the operation timings of the reel stop buttons 7a, 7b, and 7c, and the rotation positions of the reels R1, R2, and R3.

右リール位置検出センサ49は、図2および図3に示すフォトカプラ492、増幅器、およびコンパレータを備える。フォトカプラ492は発光部と受光部とを含む。受光部が受光量に応じたレベルの受光信号を出力すると、増幅器が受光信号を増幅する。コンパレータは、増幅器の出力信号を予め定められた閾値と比較して検出信号49aを生成し、これを右リール位置検出センサ49の出力信号として出力する。右リールR3が回転すると、図2に示す遮光片491はフォトカプラ492を1回転1回通過する。したがって、検出信号49aによって、右リールR3の回転位置を検知することができる。なお、左・中位置検出センサ47、48は、右リール位置検出センサ49と同様に構成されている。   The right reel position detection sensor 49 includes a photocoupler 492, an amplifier, and a comparator shown in FIGS. The photocoupler 492 includes a light emitting unit and a light receiving unit. When the light receiving unit outputs a light reception signal at a level corresponding to the amount of light received, the amplifier amplifies the light reception signal. The comparator compares the output signal of the amplifier with a predetermined threshold value to generate a detection signal 49a, and outputs this as an output signal of the right reel position detection sensor 49. When the right reel R3 rotates, the light shielding piece 491 shown in FIG. 2 passes through the photocoupler 492 once per rotation. Therefore, the rotation position of the right reel R3 can be detected by the detection signal 49a. The left / middle position detection sensors 47 and 48 are configured in the same manner as the right reel position detection sensor 49.

出力ポート39に接続され、各種の出力信号の供給を受ける主要な手段としては、左・中・右リール駆動モータ51、52、53がある。左・中・右リール駆動モータ51、52、53は、左・中・右リールR1、R2、R3をそれぞれ回転駆動するモータであって、この例では、ステッピングモータによって構成されている。したがって、CPU31は左・中・右リール駆動モータ51、52、53に供給する各駆動信号51、52a、53aのパルス数を調整することによって、左・中・右リールR1、R2、R3の停止位置を正確に定めることが可能である。
また、各モータ51、52、53は、400個のパルスによって1回転するように構成されている。上述したように各リールR1、R2、R3には、21個の図柄が形成されている。このうち20個の図柄は19個のパルスで1図柄が進み、1個の図柄は20個のパルスで1図柄進む。また、CPU31は、各モータ51、52、53に供給するパルス数をカウントし、カウント結果を各位置データMD1、MD2、MD3として保持している。また、各位置データMD1、MD2、MD3の値は検出信号47a、48a、49aがアクティブとなるタイミングでリセットされるようになっている。
As main means connected to the output port 39 and supplied with various output signals, there are left, middle and right reel drive motors 51, 52 and 53. The left, middle, and right reel drive motors 51, 52, and 53 are motors that respectively rotate the left, middle, and right reels R1, R2, and R3, and in this example, are constituted by stepping motors. Therefore, the CPU 31 stops the left, middle, and right reels R1, R2, and R3 by adjusting the number of pulses of the drive signals 51, 52a, and 53a supplied to the left, middle, and right reel drive motors 51, 52, and 53. It is possible to determine the position accurately.
Each of the motors 51, 52, and 53 is configured to rotate once by 400 pulses. As described above, 21 symbols are formed on each of the reels R1, R2, and R3. Of these, 20 symbols advance by 1 pulse with 19 pulses, and 1 symbol advances by 1 pulse with 20 pulses. Further, the CPU 31 counts the number of pulses supplied to each of the motors 51, 52, 53, and holds the count result as each position data MD1, MD2, MD3. The values of the position data MD1, MD2, and MD3 are reset when the detection signals 47a, 48a, and 49a become active.

図10は、検出信号49a、図柄番号PN、駆動信号53a、および位置データMD3の関係を示すタイミングチャートである。この図に示すように、時刻t1において検出信号49aがローレベルからハイレベルに立ち上がると、位置データMD3の値はリセットされる。時刻t1は、図3に示す遮光片491がフォトカプラ492を通過するタイミングである。このとき、右リールR3の回転位置は、図4に示す図柄番号PN=1の図柄(赤7)が、表示窓4cの中段に表示される。換言すれば、当該図柄が表示窓4cの中段に表示されるように遮光片491とフォトカプラ492との取り付け位置が定められている。   FIG. 10 is a timing chart showing the relationship between the detection signal 49a, the symbol number PN, the drive signal 53a, and the position data MD3. As shown in this figure, when the detection signal 49a rises from the low level to the high level at time t1, the value of the position data MD3 is reset. Time t1 is timing when the light shielding piece 491 shown in FIG. 3 passes through the photocoupler 492. At this time, as the rotational position of the right reel R3, the symbol (red 7) having the symbol number PN = 1 shown in FIG. 4 is displayed in the middle of the display window 4c. In other words, the mounting position of the light shielding piece 491 and the photocoupler 492 is determined so that the symbol is displayed in the middle of the display window 4c.

そして、時刻t1から時刻t2までの期間に、20個のパルスが駆動信号53aとして右リール用駆動モータ53に供給されると、右リール用駆動モータ53は右リールR3を1/21回転させる。この結果、表示窓4cの中段には図4に示す図柄番号PN=2の図柄(プラム)が表示されることになる。以下、同様に図柄が順次表示され、時刻t3に至ると、右リールR3が1回転して再び図柄番号PN=1の図柄(赤7)が表示される。このように、検出信号49a、図柄番号PN、駆動信号53a、および位置データMD3は密接に関係しているから、CPU31は、位置データMD3に基づいて、図柄の表示状態を検知することができる。   When 20 pulses are supplied to the right reel drive motor 53 as the drive signal 53a in the period from time t1 to time t2, the right reel drive motor 53 rotates the right reel R3 by 1/21. As a result, a symbol (plum) of symbol number PN = 2 shown in FIG. 4 is displayed in the middle of the display window 4c. Thereafter, the symbols are sequentially displayed in the same manner, and when the time t3 is reached, the right reel R3 rotates once and the symbol of symbol number PN = 1 (red 7) is displayed again. Thus, since the detection signal 49a, the symbol number PN, the drive signal 53a, and the position data MD3 are closely related, the CPU 31 can detect the display state of the symbol based on the position data MD3.

なお、左リールR1および中リールR2についても上述した右リールR3と同様に、CPU31は、位置データMD1、MD2に基づいて、図柄の表示状態を検知することができる。   As for the left reel R1 and the middle reel R2, as with the right reel R3 described above, the CPU 31 can detect the display state of the symbols based on the position data MD1 and MD2.

次に、サブ基板30Bは、CPU、データ入力回路、クロック発生回路、ROM、RAMおよび液晶表示制御回路60を備え、液晶表示装置64に各種の演出を表示させる。また、サブ基板30Bは、左・中・右バックライト65〜67の点灯・消灯を制御すると共に、効果音をスピーカ68から放音させる。   Next, the sub board 30B includes a CPU, a data input circuit, a clock generation circuit, a ROM, a RAM, and a liquid crystal display control circuit 60, and causes the liquid crystal display device 64 to display various effects. The sub-board 30 </ b> B controls turning on / off the left / middle / right backlights 65 to 67 and emits sound effects from the speaker 68.

また、サブ基板30BのCPUは、メイン基板30Aから送信されてくる各種のコマンドを受信する。このコマンドには内部抽選データISD等が含まれている。CPUは内部抽選データのBB当選フラグやCB当選フラグに基づいて、BB賞又はCB賞に当選していることをプレイヤーに知らせるために、液晶表示装置64にアニメーションやキャラクタを表示させる。また、スタートレバー6の操作時にスピーカ68から所定の音を放音させる。   The CPU of the sub board 30B receives various commands transmitted from the main board 30A. This command includes internal lottery data ISD and the like. Based on the BB winning flag and CB winning flag of the internal lottery data, the CPU displays an animation and a character on the liquid crystal display device 64 in order to notify the player that the BB prize or CB prize has been won. In addition, a predetermined sound is emitted from the speaker 68 when the start lever 6 is operated.

<4:スロットマシンの全体動作>
次に、スロットマシン1の全体動作を説明する。図11及び図12はCPU31がスロットマシン1を1ゲームの開始から終了まで制御する動作を示すフローチャートである。1ゲーム期間とは、ベット操作を受け付けてから次のベット操作を受け付けるまで(ベット操作の禁止を解除するまで)の期間をいう。
<4: Overall operation of slot machine>
Next, the overall operation of the slot machine 1 will be described. 11 and 12 are flowcharts showing the operation of the CPU 31 controlling the slot machine 1 from the start to the end of one game. One game period is a period from when a bet operation is received until the next bet operation is received (until the prohibition of the bet operation is canceled).

CPU31は、投入メダル検出センサ41およびBETボタンセンサ42からの検出信号に基づいて、プレイヤーがベット操作を行ったか否かを判定し(ステップS11)、ベット操作有りと判定した場合には処理をステップS12に進める。   The CPU 31 determines whether or not the player has made a bet operation based on detection signals from the inserted medal detection sensor 41 and the BET button sensor 42 (step S11). Proceed to S12.

ステップS12において、CPU31は、スタートレバーセンサ43の検出信号に基づいて、プレイヤーがスタートレバー6を操作したか否かを判定する。プレイヤーがスタートレバー6を操作すると、CPU31は、ベット操作を禁止する処理を行う(ステップS13)。ベット操作が禁止されると、禁止が解除されまでの期間、プレイヤーがメダルの投入やBETボタン15を操作しても受け付けが拒否される。   In step S <b> 12, the CPU 31 determines whether the player has operated the start lever 6 based on the detection signal of the start lever sensor 43. When the player operates the start lever 6, the CPU 31 performs a process for prohibiting a bet operation (step S13). If the bet operation is prohibited, even if the player inserts a medal or operates the BET button 15 during the period until the prohibition is canceled, the acceptance is rejected.

次に、CPU31は、第1制御プログラムCP1に従って、ゲーム態様に応じた賞群抽選テーブルの設定を行う(ステップS14)。具体的には、賞群抽選テーブル群TBL1の中から、通常ゲーム、BB中のRBゲーム、単独RBゲーム、BBゲーム、CBゲーム、CB中のFBゲーム及び単独のFBゲームといった遊技状態(ゲームの種類)に応じたテーブルを選択する。この場合、CPU31はRAM34に記憶したRBゲーム中フラグ、BBゲーム中フラグ、及びCBゲーム中フラグ等を参照して、当該ゲームのゲームの種別を特定し、その結果に基づいてテーブルを選択する。   Next, the CPU 31 sets a prize group lottery table according to the game mode according to the first control program CP1 (step S14). Specifically, from the prize group lottery table group TBL1, a gaming state (game state) such as a normal game, an RB game in the BB, a single RB game, a BB game, a CB game, an FB game in the CB, and a single FB game Select the table according to the type. In this case, the CPU 31 refers to the RB game flag, the BB game flag, the CB game flag, and the like stored in the RAM 34, identifies the game type of the game, and selects a table based on the result.

なお、FBゲームの内部抽選においては、以下の2態様がある。第1の態様は、当選又はハズレを抽選によって決定するものである。但し、CB中FBと単独FB(通常ゲーム中のFBゲーム)とで抽選確率を異ならせることが好ましい。第2の態様は、内部抽選を実行しない。内部抽選を実行する場合、当選した賞が予め定められた賞(例えば、リプレイ賞)である場合には、引き込み範囲を4コマとしてもよい。すなわち、FBゲームでは内部抽選で当選した賞を含む所定の賞に入賞することを許容するが、当選賞を構成する図柄は、当選賞以外の所定の賞を構成する図柄と比較して引き込み範囲を大きくすることが好ましい。   In the internal lottery of the FB game, there are the following two modes. In the first aspect, winning or losing is determined by lottery. However, it is preferable to make the lottery probabilities different between the FB in CB and the single FB (FB game in the normal game). The second mode does not execute internal lottery. When executing the internal lottery, if the winning prize is a predetermined prize (for example, a replay prize), the drawing range may be four frames. That is, in the FB game, it is allowed to win a predetermined prize including a prize won in the internal lottery, but the symbols constituting the winning prize are compared with the symbols constituting the predetermined prize other than the winning prize. Is preferably increased.

次に、CPU31は、ステップS14で設定した賞群抽選テーブルTBL1を用いて内部抽選処理を実行する(ステップS15)。即ち、ゲームの種別に応じて賞群抽選テーブルTBL1の種類も変わる。この後、CPU31は、RBゲーム中フラグに基づいてRBゲーム中であるか否かを判定する(ステップS16)。RBゲーム中であると判定された場合には、CPU31は、RBゲームの当選フラグセット処理を実行する(ステップS17)。図13にRBゲームにおける当選フラグセット処理の内容を示す。この処理において、CPU31はJAC当選したか否かを内部抽選結果に基づいて判定し(ステップS41)、内部当選していればJAC当選フラグをセットする(ステップS42)。一方、JAC当選していなければ、CPU31は、処理を図11に示すステップS18に進める。   Next, the CPU 31 executes an internal lottery process using the prize group lottery table TBL1 set in step S14 (step S15). That is, the type of prize group lottery table TBL1 also changes according to the type of game. Thereafter, the CPU 31 determines whether or not the RB game is in progress based on the RB game in-progress flag (step S16). When it is determined that the RB game is being played, the CPU 31 executes a winning flag setting process for the RB game (step S17). FIG. 13 shows the contents of the winning flag setting process in the RB game. In this process, the CPU 31 determines whether or not JAC has been won based on the internal lottery result (step S41). If the internal win has been made, a JAC winning flag is set (step S42). On the other hand, if the JAC is not won, the CPU 31 advances the process to step S18 shown in FIG.

ステップS18において、CPU31は、リール停止データ群の選択処理を実行する。図14に処理内容を示す。この図に示すように、CPU31は、JAC当選フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS43)。この後、CPU31は、JAC当選フラグがセットされていればJAC停止データ群を選択し(ステップS44)、JAC当選フラグがセットされていなければハズレ用停止データを選択する(ステップS45)。   In step S18, the CPU 31 executes a reel stop data group selection process. FIG. 14 shows the processing contents. As shown in this figure, the CPU 31 determines whether or not the JAC winning flag is set (step S43). Thereafter, the CPU 31 selects the JAC stop data group if the JAC winning flag is set (step S44), and selects the loss stop data if the JAC winning flag is not set (step S45).

説明を図11に戻す。ステップS16の判定条件が否定された場合には、CPU31は処理をステップS19に進めて、FBゲーム中フラグに基づいてFBゲーム中か否かを判定する。FBゲーム中であれば、CPU31はFBゲーム用の当選フラグセット処理を実行する。一方、FBゲーム中でなければ、通常の当選フラグセット処理を実行する(ステップS20)。これらの処理が終了した後、CPU31はリール停止データの選択処理を実行する(ステップS22)。   Returning to FIG. If the determination condition in step S16 is negative, the CPU 31 advances the process to step S19 to determine whether or not the FB game is in progress based on the FB game in-progress flag. If it is during the FB game, the CPU 31 executes a winning flag setting process for the FB game. On the other hand, if not in the FB game, a normal winning flag setting process is executed (step S20). After these processes are completed, the CPU 31 executes a reel stop data selection process (step S22).

図15に通常の当選フラグセット処理の処理内容を示す。当選フラグのセット処理の内容を示す。具体的には、図8を参照して説明したように、第1に、CPU31は、スタートレバーセンサ43の検出信号がアクティブとなったタイミングで、カウントデータCDをサンプリングしてサンプリングデータSDを取得する。第2に、CPU31は、賞群抽選テーブルを参照して、当選フラグをセットする。   FIG. 15 shows the contents of the normal winning flag setting process. The contents of the winning flag setting process are shown. Specifically, as described with reference to FIG. 8, first, the CPU 31 samples the count data CD and obtains the sampling data SD at the timing when the detection signal of the start lever sensor 43 becomes active. To do. Secondly, the CPU 31 refers to the prize group lottery table and sets a winning flag.

図15に示すようにCPU31は、BB当選か否かを判定し(ステップS50)、当選していればBB当選フラグをセットし(ステップS51)、BB賞に不当選であれば処理をステップS52に進める。次に、CPU31は、CB当選か否かを判定し(ステップS52)、当選していればCB当選フラグをセットし(ステップS53)、CB賞に不当選であれば処理をステップS54に進める。次に、CPU31は、単独RB当選か否かを判定し(ステップS54)、当選していれば単独RB当選フラグをセットし(ステップS55)、単独RB賞に不当選であれば処理をステップS56に進める。次に、CPU31は、BB中RB当選か否かを判定し(ステップS56)、当選していればBB中RB当選フラグをセットし(ステップS57)、BB中RBに不当選であれば処理をステップS58に進める。次に、CPU31は、ベル当選か否かを判定し(ステップS58)、当選していればベル当選フラグをセットし(ステップS59)、ベル賞に不当選であれば処理をステップS60に進める。次に、CPU31は、FB当選か否かを判定し(ステップS60)、当選していればFB当選フラグをセットし(ステップS61)、FB賞に不当選であれば処理をステップS62に進める。次に、CPU31は、スイカ当選か否かを判定し(ステップS62)、当選していればスイカ当選フラグをセットし(ステップS63)、スイカ賞に不当選であれば処理をステップS64に進める。次に、CPU31は、チェリー当選か否かを判定し(ステップS64)、当選していればチェリー当選フラグをセットし(ステップS65)、チェリー賞に不当選であれば処理をステップS66に進める。次に、CPU31は、リプレイ当選か否かを判定し(ステップS66)、当選していればリプレイ当選フラグをセットする(ステップS67)。   As shown in FIG. 15, the CPU 31 determines whether or not the BB is won (step S50). If the BB is won, the CPU 31 sets the BB winning flag (step S51). Proceed to Next, the CPU 31 determines whether or not the CB is won (step S52). If the CB is won, the CPU 31 sets a CB winning flag (step S53). If the CB prize is not won, the process proceeds to step S54. Next, the CPU 31 determines whether or not it is a single RB win (step S54). If a single RB win is set, a single RB win flag is set (step S55). Proceed to Next, the CPU 31 determines whether or not the BB winning RB has been won (step S56). If the winning has been won, the CPU 31 sets the BB winning RB winning flag (step S57). Proceed to step S58. Next, the CPU 31 determines whether or not the bell is won (step S58). If the bell is won, a bell winning flag is set (step S59). If the bell award is not won, the process proceeds to step S60. Next, the CPU 31 determines whether or not the FB is won (step S60). If the FB is won, the CPU 31 sets the FB winning flag (step S61). If the FB prize is not won, the process proceeds to step S62. Next, the CPU 31 determines whether or not the watermelon is won (step S62). If the watermelon is won, the CPU 31 sets a watermelon winning flag (step S63). If the watermelon prize is not won, the process proceeds to step S64. Next, the CPU 31 determines whether or not the cherry is won (step S64). If the cherry is won, the CPU 31 sets a cherry winning flag (step S65). If the cherry award is not won, the process proceeds to step S66. Next, the CPU 31 determines whether or not the replay is won (step S66), and if it is won, the replay winning flag is set (step S67).

次に、FBゲーム中の当選フラグのセット処理について、図16を参照して説明する。まず、CPU31は、BB賞に当選したか否かを判定し(ステップS72)、BB賞に当選していればBB当選フラグをセットする(ステップS73)。BB賞に不当選である場合、又はステップS73の処理を終了した場合に、CPU31はCB賞に当選したか否かを判定する(ステップS74)。CB賞に当選していればCB当選フラグをセットする。CB賞に不当選である場合、又はステップS74の処理を終了した場合に、CPU31は単独RB賞に当選したか否かを判定する(ステップS76)。   Next, the process of setting the winning flag during the FB game will be described with reference to FIG. First, the CPU 31 determines whether or not a BB prize is won (step S72), and if a BB prize is won, a BB winning flag is set (step S73). When the BB prize is not won, or when the process of step S73 is finished, the CPU 31 determines whether or not the CB prize is won (step S74). If the CB prize is won, the CB winning flag is set. When the CB award is unsuccessful, or when the process of step S74 is completed, the CPU 31 determines whether or not a single RB award has been won (step S76).

単独RB賞に当選した場合、CPU31は、単独RB当選フラグをセットし(ステップS77)、CBゲーム中か否かを判定する(ステップS78)。CBゲーム中であればCBゲーム中フラグをクリアする。単独RB賞に不当選か、あるいは、ステップS78及びステップS79の処理を終了すると、CPU31は、FB賞に当選したか否かを判定する(ステップS80)。そして、CPU31は、FB賞に当選している場合、FB当選フラグをセットする(ステップS81)。次に、CPU31は、リプレイ当選か否かを判定し(ステップS82)、当選していればリプレイ当選フラグをセットし(ステップS83)、リプレイ賞に不当選であれば処理をステップS84に進める。次に、CPU31は、ベル当選フラグをセットし(ステップS84)、次に、チェリー当選フラグをセットする(ステップS85)。   When the single RB award is won, the CPU 31 sets a single RB win flag (step S77) and determines whether or not a CB game is in progress (step S78). If the CB game is in progress, the CB game flag is cleared. When the single RB award is unfairly selected, or when the processing of step S78 and step S79 ends, the CPU 31 determines whether or not the FB award has been won (step S80). If the FB prize is won, the CPU 31 sets the FB winning flag (step S81). Next, the CPU 31 determines whether or not the replay is won (step S82). If it is won, the replay winning flag is set (step S83). If the replay prize is not won, the process proceeds to step S84. Next, the CPU 31 sets a bell winning flag (step S84), and then sets a cherry winning flag (step S85).

図17に通常ゲーム、BBゲーム、CBゲームまたはFBゲームにおけるリール停止データ群選択の処理内容を示す。CPU31は、内部抽選データISDの当選フラグを参照して、ベル当選フラグ、リプレイ当選フラグ、スイカ当選フラグ、チェリー当選フラグ、FB当選フラグ、BB当選フラグ、CB当選フラグ、単独RB当選フラグ、及びBB中RB当選フラグがセットされているか否かを順次判定する(ステップS90〜ステップS98)。   FIG. 17 shows the processing contents of the reel stop data group selection in the base game, BB game, CB game, or FB game. The CPU 31 refers to the winning flag of the internal lottery data ISD, and receives a bell winning flag, a replay winning flag, a watermelon winning flag, a cherry winning flag, an FB winning flag, a BB winning flag, a CB winning flag, a single RB winning flag, and a BB. It is sequentially determined whether or not the medium RB winning flag is set (steps S90 to S98).

CPU31は、ベル当選フラグがセットされていれば、FBゲーム中か否かを判定し(ステップS99)、FBゲーム中であればFB中ベル用停止データ群を選択する一方(ステップS101)、FBゲーム中でなければベル用停止データ群を選択する一方(ステップS100)。
また、FB中ベル用停止データ群の特徴としては、図16の当選フラグセット処理(FBゲーム)においてベル当選フラグ及びチェリー当選フラグを強制的に設定しているので、FBゲーム中はベル役とチェリー役のいずれか一方または両方が同時に入賞しても、停止制御上において正当な停止制御となるので、ベル役だけでなくチェリー役の入賞をも許容する停止データの構成となっている。
そして、CPU31は、リプレイ当選フラグがセットされていればリプレイ用停止データ群を選択し(ステップS102)、スイカ当選フラグが選択されていればスイカ用停止データ群を選択する(ステップS103)。
If the bell winning flag is set, the CPU 31 determines whether or not the FB game is in progress (step S99). If the FB game is in progress, the CPU 31 selects the FB bell stop data group (step S101). If the game is not in progress, the bell stop data group is selected (step S100).
Further, as a feature of the stop data group for the bell during the FB, the bell win flag and the cherry win flag are forcibly set in the win flag setting process (FB game) of FIG. Even if one or both of the cherry roles wins simultaneously, the stop control is valid in terms of stop control. Therefore, the stop data configuration allows not only the bell role but also the cherry role.
If the replay winning flag is set, the CPU 31 selects the replay stop data group (step S102), and if the watermelon winning flag is selected, the CPU 31 selects the watermelon stop data group (step S103).

また、チェリー当選フラグがセットされていればチェリー用停止データ群を選択し(ステップS104)、FB当選フラグがセットされていればFB用停止データ群を選択し(ステップS105)、BB当選フラグがセットされていればBB用停止データ群を選択し(ステップS106)、CB当選フラグがセットされていればCB用停止データ群を選択し(ステップS107)、単独RB当選フラグがセットされていれば単独RB用停止データ群を選択し(ステップS108)、BB中RB当選フラグがセットされていればBB中RB用停止データ群を選択し(ステップS109)、BB中RB当選フラグがセットされていなければハズレ用停止データを選択する(ステップS110)。   If the cherry winning flag is set, the cherry stop data group is selected (step S104). If the FB winning flag is set, the FB stop data group is selected (step S105), and the BB winning flag is set. If set, the BB stop data group is selected (step S106). If the CB win flag is set, the CB stop data group is selected (step S107). If the single RB win flag is set. A single RB stop data group is selected (step S108). If the BB RB winning flag is set, the BB RB stopping data group is selected (step S109), and the BB RB winning flag must be set. For example, stop data for losing is selected (step S110).

説明を図11に戻す。上述したステップS18又はステップS22に示す停止データ群の選択処理が終了すると、CPU31はリール回転開始処理を実行する(ステップS23)。この処理において、CPU31は、左・中・右リールR1〜R3の回転を開始させるように駆動モータを制御する。また、CPU31は左・中・右リールR1〜R3の回転開始と同時に1ゲーム期間の時間計測を開始する。そして、CPU31は1ゲーム前のリール回転開始からの計測時間を基準時間と比較し、計測時間が基準時間を越える場合はリールの回転を開始するとともに1ゲーム期間の時間計測を開始する。一方、計測時間が基準時間を下回る場合には計測時間が基準時間を超えるまでリールの回転開始を待って、その後、リールの回転を開始させる。   Returning to FIG. When the stop data group selection process shown in step S18 or step S22 is completed, the CPU 31 executes a reel rotation start process (step S23). In this process, the CPU 31 controls the drive motor so as to start the rotation of the left, middle and right reels R1 to R3. Further, the CPU 31 starts time measurement for one game period simultaneously with the start of rotation of the left, middle and right reels R1 to R3. The CPU 31 compares the measurement time from the start of reel rotation one game before with the reference time. When the measurement time exceeds the reference time, the CPU 31 starts rotating the reel and starts measuring time for one game period. On the other hand, if the measurement time is less than the reference time, the reels start to rotate until the measurement time exceeds the reference time, and then the reels are started to rotate.

この後、CPU31は、処理を図12に示すステップS26に進め、CPU31はリール停止制御を実行する(ステップS26)。図18は、リール回転停止処理(ステップS26)の処理内容を示すフローチャートである。まず、CPU31は、1回目のボタン停止操作があったか否かを、停止操作信号44a〜46aに基づいて判定する(ステップS120)。   Thereafter, the CPU 31 advances the processing to step S26 shown in FIG. 12, and the CPU 31 executes reel stop control (step S26). FIG. 18 is a flowchart showing the processing contents of the reel rotation stop processing (step S26). First, the CPU 31 determines whether or not the first button stop operation has been performed based on the stop operation signals 44a to 46a (step S120).

1回目のリールストップボタンの停止操作が検出されると、CPU31は今回、押下されたリールストップボタン7a〜7cの停止ボタン番号(ボタンの種別)を取得し(ステップS121)、停止操作直後の図柄番号PNを取得する(ステップS122)。具体的には、CPU31は各リールストップボタン7a、7b、7cが押し下げられたタイミングを各リールストップボタンセンサ44〜46からの停止操作信号44a〜46aに基づいて検知し、当該タイミングにおける図柄番号PNを取得する。この例では、リールストップボタン7aに停止ボタン番号「1」、リールストップボタン7bに停止ボタン番号「2」、リールストップボタン7cに停止ボタン番号「3」が各々割り当てられている。   When the first stop operation of the reel stop button is detected, the CPU 31 acquires the stop button number (button type) of the currently pressed reel stop buttons 7a to 7c (step S121), and the pattern immediately after the stop operation is obtained. The number PN is acquired (step S122). Specifically, the CPU 31 detects the timing at which the reel stop buttons 7a, 7b, 7c are pushed down based on the stop operation signals 44a to 46a from the reel stop button sensors 44 to 46, and the symbol number PN at the timing. To get. In this example, the stop button number “1” is assigned to the reel stop button 7a, the stop button number “2” is assigned to the reel stop button 7b, and the stop button number “3” is assigned to the reel stop button 7c.

次に、CPU31は、ステップS18又はS22において選択された停止データテーブル群の中から、停止ボタン番号および図柄番号PN等に基づいて、使用可能な停止データテーブル群を限定し(ステップS123)、停止操作順別の停止データテーブルの組合せを特定する(ステップS124)。なお、組合せが複数ある場合には、CPU31は抽選等により使用する停止テーブルの組み合わせを特定する。組合せが複数ない場合には、その組み合わせで特定されることになる。これにより、CPU31は当該リールの第1停止に使用する一の停止データテーブルを決定することとなる。(ステップS125)   Next, the CPU 31 limits the usable stop data table group from the stop data table group selected in step S18 or S22 based on the stop button number, the symbol number PN, and the like (step S123). A combination of stop data tables for each operation order is specified (step S124). When there are a plurality of combinations, the CPU 31 specifies a combination of stop tables to be used by lottery or the like. When there are not a plurality of combinations, the combinations are specified. As a result, the CPU 31 determines one stop data table to be used for the first stop of the reel. (Step S125)

次に、CPU31は、決定した停止テーブルから図柄番号に応じた進みコマ数(移動図柄数)を取得し(ステップS126)、続いて、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させる(ステップS127)。   Next, the CPU 31 acquires the advance frame number (moving symbol number) corresponding to the symbol number from the determined stop table (step S126), and then stops the reel that has been stopped based on the advance frame number. (Step S127).

次に、CPU31は、2回目のボタン停止操作があったか否かを、停止操作信号44a〜46aに基づいて判定し(ステップ128)、2回目のボタン停止操作があると、停止ボタン番号の取得(ステップS129)、図柄番号の取得(ステップS130)、ステップS124で特定した停止テーブルの組み合わせから当該リールの第2停止に対応した停止テーブルを決定し(ステップS131)、進みコマ数の取得(ステップS132)、及びリール停止(ステップS133)を実行する。この後、CPU31は、3回目のボタン停止操作があったか否かを、停止操作信号44a〜46aに基づいて判定し(ステップS134)、3回目のボタン停止操作があると、停止ボタン番号を取得し(ステップS135)、さらに図柄番号を取得(ステップS136)する。   Next, the CPU 31 determines whether or not a second button stop operation has been performed based on the stop operation signals 44a to 46a (step 128). If there is a second button stop operation, acquisition of a stop button number ( In step S129), the symbol number is acquired (step S130), the stop table corresponding to the second stop of the reel is determined from the combination of the stop tables specified in step S124 (step S131), and the advance frame number is acquired (step S132). ) And reel stop (step S133). Thereafter, the CPU 31 determines whether or not the third button stop operation has been performed based on the stop operation signals 44a to 46a (step S134), and if there is a third button stop operation, acquires the stop button number. (Step S135) Further, a symbol number is acquired (Step S136).

この後、CPU31は、遊技状態がFBゲーム中か否かを判定する(ステップS137)。FBゲーム中である場合には、CPU31は図柄位置チェック処理を実行する(ステップS138)。当該処理の詳細な内容については後述するが、この処理が終了するとCPU31は処理をステップS141に進める。一方、遊技状態がFBゲーム中でない場合は、ステップS124で特定した停止テーブルの組み合わせから当該リールの第3停止に対応した停止テーブルを決定し(ステップS139)、進みコマ数の取得(ステップS140)、及びリール停止(ステップS141)を実行する。以上説明したようにCPU31は、ゲームの種別、内部抽選の結果、及びリールストップボタンの停止操作の順序に応じて複数の停止テーブル中から停止制御に用いる停止テーブルを選択する。   Thereafter, the CPU 31 determines whether or not the gaming state is during the FB game (step S137). If it is during the FB game, the CPU 31 executes a symbol position check process (step S138). Although detailed contents of the process will be described later, when this process ends, the CPU 31 advances the process to step S141. On the other hand, if the gaming state is not an FB game, a stop table corresponding to the third stop of the reel is determined from the combination of stop tables specified in step S124 (step S139), and the number of advance frames is acquired (step S140). And reel stop (step S141). As described above, the CPU 31 selects a stop table to be used for stop control from among a plurality of stop tables according to the type of game, the result of the internal lottery, and the order of the stop operation of the reel stop button.

図19に、図柄位置チェック処理の処理内容を示す。まず、CPU31は仮進みコマ数を「1」に設定する(ステップS300)。次に、CPU31は、既に停止しているリールがメダル投入枚数に対応した入賞位置にいずれかの役がテンパイしているかを確認し(ステップS301)、ベル役がテンパイしているか否かを判定する(ステップS302)。ここで、テンパイとは、残り一つのリールが停止することによって、入賞する可能性がある状態をいう。   FIG. 19 shows the contents of the symbol position check process. First, the CPU 31 sets the number of temporarily advanced frames to “1” (step S300). Next, the CPU 31 confirms whether any combination of the reels that have already stopped is at the winning position corresponding to the number of medals inserted (step S301), and determines whether the bell combination is a temper. (Step S302). Here, “tempe” means a state where there is a possibility of winning a prize when the remaining one reel stops.

ベル役がテンパイしている場合、CPU31は、仮進みコマ数と図柄番号を加算し、適正範囲(1〜21)に補正し、チェック図柄番号とする(ステップS303)。補正処理では、加算結果値が図柄の総数(この例では、「21」)より大きい場合は「21」を減算し、その減算結果値をチェック番号とする。次に、CPU31は、停止ボタン番号に対応するリール帯のチェック図柄番号において、ベル役が入賞となるかを確認し(ステップS304)、ベル役に入賞するか否かを判定する(ステップS305)。   When the bell combination is tempered, the CPU 31 adds the number of provisionally advanced frames and the symbol number, corrects it to an appropriate range (1 to 21), and sets it as a check symbol number (step S303). In the correction process, when the addition result value is larger than the total number of symbols (in this example, “21”), “21” is subtracted, and the subtraction result value is used as a check number. Next, the CPU 31 confirms whether or not the bell combination is won in the check symbol number of the reel band corresponding to the stop button number (step S304), and determines whether or not the bell combination is won (step S305). .

ベル役に入賞しないと判定された場合、CPU31は仮進みコマ数が「0」か否かを判定する(ステップS306)。仮進みコマ数が「0」でない場合は、CPU31は仮進みコマ数を1減算して(ステップS307)、処理をステップS303に戻す。一方、ベル役に入賞する場合又は仮進みコマ数が「0」の場合には、処理をステップS315に進める。即ち、ステップS302からステップS307の処理において、CPU31は、0コマ又は1コマ滑りでベル役に入賞するか否かを判定する。   When it is determined that the bell combination is not won, the CPU 31 determines whether or not the number of provisionally advanced frames is “0” (step S306). If the temporary advance frame number is not “0”, the CPU 31 subtracts 1 from the temporary advance frame number (step S307), and returns the process to step S303. On the other hand, when winning the bell combination or when the number of provisional advance frames is “0”, the process proceeds to step S315. That is, in the processing from step S302 to step S307, the CPU 31 determines whether or not to win the bell combination by sliding 0 frame or 1 frame.

次に、ステップS302の判定条件が否定された場合、CPU31は停止ボタン番号に対応するリールが左リールR1であるか否かを判定する(ステップS308)。左リールストップボタン7aが押下された場合、ステップS302の判定条件は肯定される。この場合、CPU31は、ステップS303と同様に、仮進みコマ数と図柄番号との加算結果を適正範囲(1〜21)に補正してチェック図柄番号とする(ステップS309)。次に、CPUは、チェック図柄番号においてチェリー役が入賞となるかを確認し(ステップS310)、チェリー役に入賞するか否かを判定する(ステップS311)。   Next, when the determination condition in step S302 is negative, the CPU 31 determines whether or not the reel corresponding to the stop button number is the left reel R1 (step S308). When the left reel stop button 7a is pressed, the determination condition in step S302 is affirmed. In this case, as in step S303, the CPU 31 corrects the result of adding the number of provisionally advanced frames and the symbol number to an appropriate range (1 to 21) to obtain a check symbol number (step S309). Next, the CPU confirms whether or not the cherry winning combination is won in the check symbol number (step S310), and determines whether or not the cherry winning combination is won (step S311).

チェリー役に入賞しないと判定された場合、CPU31は仮進みコマ数が「0」か否かを判定する(ステップS312)。仮進みコマ数が「0」でない場合は、CPU31は仮進みコマ数を1減算して(ステップS313)、処理をステップS309に戻す。一方、チェリー役に入賞する場合又は仮進みコマ数が「0」の場合には、処理をステップS315に進める。即ち、ステップS308からステップS313の処理において、CPU31は、0コマ又は1コマ滑りでチェリー役に入賞するか否かを判定する。   When it is determined that the cherry role is not won, the CPU 31 determines whether or not the provisional advance frame number is “0” (step S312). If the provisional advance frame number is not “0”, the CPU 31 subtracts 1 from the provisional advance frame number (step S313) and returns the process to step S309. On the other hand, when winning the cherry role or when the number of temporarily advanced frames is “0”, the process proceeds to step S315. That is, in the processing from step S308 to step S313, the CPU 31 determines whether or not to win the cherry role by sliding 0 frame or 1 frame.

次に、ステップS308の判定条件が否定された場合、CPU31は処理をステップS314に進め、ベル役、チェリー役以外がテンパイしているか否かを判定する。判定条件が肯定された場合、CPU31は、CPU31は、ステップS303と同様に、仮進みコマ数と図柄番号との加算結果を適正範囲(1〜21)に補正してチェック図柄番号とする(ステップS315)。次に、CPU31は、チェック図柄番号においていずれかの役が入賞となるかを確認し(ステップS316)、ベル役、チェリー役以外のいずれかの役に入賞するか否かを判定する(ステップS317)。   Next, when the determination condition in step S308 is negative, the CPU 31 advances the processing to step S314, and determines whether or not a part other than the bell combination and cherry combination is tempered. When the determination condition is affirmed, the CPU 31 corrects the addition result of the number of provisionally advanced frames and the symbol number to an appropriate range (1 to 21) as the check symbol number, similarly to step S303 (step S303). S315). Next, the CPU 31 confirms whether any winning combination is won in the check symbol number (step S316), and determines whether or not to win any winning combination other than the bell winning role or the cherry winning role (step S317). ).

図20は図柄位置チェック用の相対位置を説明するための説明図であり、図21は入賞位置を説明するための説明図である。図20に示すように表示枠に対して上段の3個の図柄位置をLU、CU及びRUとし、中段の3個の図柄位置をLC、CC及びRCとし、下段の3個の図柄位置をLD、CD及びRDとする。この前提の下に、図柄位置LC、CC及びRCに停止する図柄の図柄番号PNをチェック図柄番号とする。   FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining a relative position for symbol position check, and FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining a winning position. As shown in FIG. 20, the upper three symbol positions relative to the display frame are LU, CU and RU, the middle three symbol positions are LC, CC and RC, and the lower three symbol positions are LD. , CD and RD. Under this assumption, a symbol number PN of a symbol that stops at symbol positions LC, CC, and RC is set as a check symbol number.

CBゲーム中、FBゲーム及びBBゲーム中における入賞位置は、図21(A)〜(E)に示す入賞位置1〜入賞位置5の5通りであり、通常ゲーム中における入賞位置は、図21(A)〜(G)に示す入賞位置1〜入賞位置7の7通りである。ROMには、役ごとに入賞位置とチェック図柄番号の組を対応付けて記憶したテーブルが記憶されている。上述したステップS316において、CPU31は、当該テーブルを参照して入賞となるか否かを判定する。この例においては、通常遊技中とその他の遊技中において入賞位置を異なる例を示したが、同一の入賞位置としても良い。また、この例のように通常遊技にのみ、その他の遊技と異なり入賞位置に直線ラインを形成しない(F)や(G)を含ませることによって、プレイヤーにCB役に入賞したことを気づき辛くすることが出来る。   There are five winning positions in the CB game, the FB game, and the BB game, the winning positions 1 to 5 shown in FIGS. 21A to 21E, and the winning positions in the normal game are shown in FIG. There are seven ways of winning positions 1 to 7 shown in A) to (G). The ROM stores a table in which combinations of winning positions and check symbol numbers are stored in association with each combination. In step S316 described above, the CPU 31 refers to the table to determine whether or not a winning is achieved. In this example, an example in which the winning position is different between the normal game and the other games is shown, but the same winning position may be used. Also, as in this example, only in the normal game, unlike other games, by including (F) or (G) that does not form a straight line at the winning position, it is difficult to notice that the player has won the CB role. I can do it.

ステップS314の判定条件が否定される場合、又は、ステップS317の判定条件が肯定される場合には、CPU31は処理をステップS319に進め仮進みコマ数を進みコマ数としてリールを停止させる。   If the determination condition in step S314 is negative, or if the determination condition in step S317 is affirmative, the CPU 31 advances the process to step S319, advances the provisionally advanced frame number, and stops the reel.

ベル役又はチェリー役以外のいずれかの役に入賞と判定された場合、CPU31仮進みコマ数が「1」であれば「1」減算して仮進みコマ数を「0」とし、仮進みコマ数が「0」であれば「1」加算して仮進みコマ数を「1」とする(ステップS318)。この後、CPU31は、仮進みコマ数を進みコマ数としてリールを停止させる。   If it is determined that a winning combination other than the bell role or the cherry role is won, if the CPU 31 provisional advance frame number is “1”, “1” is subtracted to set the provisional advance frame number to “0”. If the number is “0”, “1” is added to set the provisional advance frame number to “1” (step S318). Thereafter, the CPU 31 advances the provisional advance frame number and stops the reel with the frame number.

以上のリール停止制御においては、0コマ又は1コマ滑りを前提として、まず、ベル役に入賞可能か否かを判定し、入賞可能であればベル役が成立するようにリールを停止させる。次に、チェリー役に入賞可能か否かを判定し、入賞可能であればベル役が成立するようにリールを停止させる。次に、その他の役については、仮進みコマ数を「0」又は「1」の一方としたとき、入賞可能であるか否かを判定し、入賞可能であればその他の役が成立しないように制御し、仮進みコマ数を「0」又は「1」の他方としてリールを停止させる。入賞不可能であれば、そのままの仮進みコマ数を進みコマ数とする。従って、複数の役に入賞する可能性があっても、ベル役、チェリー役を入賞させるように制御する。また、リプレイ賞に当選をしている場合は、ベル役及びチェリー役よりリプレイ役を優先的に停止するよう停止制御を行ってもよい。この場合、ベル役及びチェリー役は入賞不可となる。   In the reel stop control described above, on the premise of zero-frame or one-frame slip, first, it is determined whether or not a winning combination for the bell is possible, and if the winning is possible, the reel is stopped so that the winning combination is established. Next, it is determined whether or not it is possible to win the cherry role. If the winning is possible, the reel is stopped so that the bell role is established. Next, with respect to other winning combinations, when the number of provisional advance frames is set to either “0” or “1”, it is determined whether or not winning is possible. And the reel is stopped with the provisional advance frame number set to the other of “0” or “1”. If no winning is possible, the number of provisional advance frames is used as the advance frame number. Therefore, even if there is a possibility of winning a plurality of winning combinations, control is performed so that the winning combination of the bell and the cherry is won. Further, when the replay prize is won, stop control may be performed so that the replay role is preferentially stopped over the bell role and the cherry role. In this case, the winning combination of the bell and cherry is not possible.

このように、リール停止制御において、CPU31は、リールストップボタン7a、7b、7cが操作されたタイミングを停止操作タイミングとして検知し(ステップS120、S128、S134)、各リールR1〜R3の可変表示が停止する表示停止タイミングが停止操作タイミングから遅れるように制御する。そして、CPU31は、FB賞に入賞した次のFBゲームにおいて、内部抽選の結果に関わらず複数の賞のうち一部の賞に対応する停止態様となることを許可するように強制的に当選フラグを設定する制御を行う。この場合の進みコマ数の範囲は、FBゲーム中以外の遊技では0から4コマの範囲なのに対し、少なくとも1リールにおける進みコマ数の許容範囲を0または1コマとする。   Thus, in the reel stop control, the CPU 31 detects the timing at which the reel stop buttons 7a, 7b, 7c are operated as the stop operation timing (steps S120, S128, S134), and the variable display of each reel R1 to R3 is performed. Control is performed so that the display stop timing to stop is delayed from the stop operation timing. Then, in the next FB game that won the FB prize, the CPU 31 forcibly selects the winning flag so as to allow a stop mode corresponding to some prizes among a plurality of prizes regardless of the result of the internal lottery. Control to set. In this case, the advance frame number range is from 0 to 4 frames in games other than during the FB game, whereas the allowable range of the advance frame number in at least one reel is 0 or 1 frame.

説明を図12に戻す。上述したリール停止制御が終了すると、CPU31は、リプレイ入賞か否かを判定し(ステップS27)、リプレイ入賞であればリプレイ当選フラグをクリアして処理をステップS12に戻す。この際、自動ベットが行われる。一方、リプレイ賞に非入賞である場合は、CPU31は処理をステップS29に進め、遊技状態を示すフラグを参照して、通常・BB・CB・FBゲーム中であるか、あるいは、RBゲーム中であるかを判定する。   Returning to FIG. When the reel stop control described above is completed, the CPU 31 determines whether or not the replay winning is made (step S27). If the replay winning is made, the replay winning flag is cleared and the process returns to step S12. At this time, an automatic bet is made. On the other hand, if the replay prize is not won, the CPU 31 advances the process to step S29 and refers to the flag indicating the gaming state to determine whether the game is in the normal / BB / CB / FB game or in the RB game. Determine if there is.

そして、CPU31は遊技状態に応じた入賞判定処理を各々実行する(ステップS30、S31)。図22に通常・BB・CB・FBゲーム中における入賞判定処理の処理内容を示す。当該処理においては、停止した各リールの各有効ライン上の図柄と各賞に割り当てられた役の図柄の組み合わせとを比較することによりスイカ賞、ベル賞、チェリー賞に入賞したか否かを順次判定し(ステップS150〜S152)、入賞図柄組合せテーブルTBL3を参照して入賞した賞に対応した数のメダルの払い出しを行うよう各部の制御を行う(ステップS153〜S155)。   And CPU31 performs each winning determination process according to a game state (step S30, S31). FIG. 22 shows the contents of the winning determination process during the normal / BB / CB / FB game. In this process, by comparing the symbols on each active line of each stopped reel with the combination of symbols assigned to each award, it is sequentially determined whether or not a watermelon, bell, or cherry award was won. Determination is made (steps S150 to S152), and each part is controlled to pay out the number of medals corresponding to the winning prize with reference to the winning symbol combination table TBL3 (steps S153 to S155).

次に、CPU31は、単独RB入賞か否かを判定し(ステップS156)、単独RB入賞であれば、メダルの払い出しを実行し(ステップS157)、さらにRBゲーム開始処理を実行する(ステップS158)。図23にRB開始処理の処理内容を示す。この処理において、CPU31はRBゲーム中フラグをセットし(ステップS176)、JAC入賞回数を設定する(ステップS177)。例えば、8回である。次に、CPU31はJACゲーム回数を設定する(ステップS178)。例えば、12回である。   Next, the CPU 31 determines whether or not it is a single RB win (step S156). If it is a single RB win, the medal is paid out (step S157), and further an RB game start process is executed (step S158). . FIG. 23 shows the contents of the RB start process. In this process, the CPU 31 sets an RB game flag (step S176), and sets the number of JAC winnings (step S177). For example, 8 times. Next, the CPU 31 sets the number of JAC games (step S178). For example, 12 times.

図22のステップS156において判定条件が否定された場合には、CPU31は処理をステップS159に進め、BB中RB入賞か否かを判定する。具体的には、BBゲーム中フラグがセットされており、且つ、RB当選フラグがセットされている場合に判定条件が肯定され、それ以外は判定条件が否定される。判定条件が肯定された場合には、CPU31は、RB賞に割り当てられたメダルを払い出し(ステップS160)、RB開始処理を実行する(ステップS161)。ステップS161におけるRB開始処理はステップS158のそれと同様であるので、説明を省略する。   If the determination condition is negative in step S156 of FIG. 22, the CPU 31 advances the process to step S159 to determine whether or not the BB winning is in BB. Specifically, the determination condition is affirmed when the BB game flag is set and the RB winning flag is set, and the determination condition is denied otherwise. If the determination condition is affirmed, the CPU 31 pays out medals assigned to the RB award (step S160) and executes an RB start process (step S161). Since the RB start process in step S161 is the same as that in step S158, description thereof is omitted.

一方、ステップS159の判定条件が否定された場合には、CPU31は処理をステップS162に進め、BBゲーム中か否かを判定する。具体的には、BBゲーム中フラグがセットされている場合に判定条件が肯定され、それ以外は判定条件が否定される。判定条件が肯定された場合には、CPU31は、BBゲーム終了判定処理を実行する(ステップS163)。   On the other hand, if the determination condition in step S159 is negative, the CPU 31 advances the process to step S162 to determine whether or not the BB game is in progress. Specifically, the determination condition is affirmed when the BB game flag is set, and the determination condition is denied otherwise. If the determination condition is affirmed, the CPU 31 executes a BB game end determination process (step S163).

図24にBBゲーム終了判定処理の内容を示す。この処理において、CPU31はメダル払い出しがあったか否かを判定し(ステップS180)、メダル払い出しがあった場合には、BBゲーム中の獲得数に当該ゲームの獲得枚数を加算する(ステップS181)。当該ゲームにおいてメダルが払い出されなかった場合にはステップS181の処理を省き、また、ステップS181の処理が終了すると、CPU31は処理をステップS182に進め、獲得メダル枚数が所定枚数を超えたか否かを判定する。ここで、所定枚数X1は、BBゲーム全体で許容される最大獲得枚数をY1、BBゲーム中の1ゲーム(次の1ゲーム)で獲得可能な最大の獲得枚数をZ1としたとき、X1=Y1−Z1で与えられる。この例では、BBゲーム全体で許容される最大獲得枚数が465枚であり、BBゲーム中の1ゲームで獲得可能な最大のメダル枚数が15枚である。従って、450枚が所定枚数となる。   FIG. 24 shows the contents of the BB game end determination process. In this process, the CPU 31 determines whether or not a medal has been paid out (step S180). If there has been a medal payout, the CPU 31 adds the acquired number of games to the acquired number of BB games (step S181). If no medal is paid out in the game, the process of step S181 is omitted, and when the process of step S181 is completed, the CPU 31 advances the process to step S182 to determine whether or not the number of acquired medals exceeds a predetermined number. Determine. Here, the predetermined number X1 is X1 = Y1 where Y1 is the maximum number of sheets allowed for the entire BB game and Z1 is the maximum number of sheets that can be acquired in one game in the BB game (next one game). -Z1. In this example, the maximum number of coins allowed in the entire BB game is 465, and the maximum number of medals that can be earned in one game in the BB game is 15. Therefore, 450 sheets is a predetermined number.

獲得メダル枚数が450枚を超えて、ステップS182の判定条件が否定される場合には、CPU31は処理をステップS183に進め、BBゲーム中の獲得メダル枚数を表示する(ステップS183)。一方、獲得メダル枚数が450枚を越える場合には、BBゲーム中フラグをクリアし(ステップS184)、さらに、RBゲーム中であるか否かをRBゲーム中フラグを参照して判定し(ステップS185)、RBゲーム中であればRBゲーム中フラグをクリアする(ステップS186)。即ち、獲得枚数が所定枚数を超えると、BBゲームを終了する。これにより、BBゲーム全体で許容される最大獲得枚数を超えないように調整することが可能となる。また、本実施例ではBB終了条件である獲得メダル枚数の算出をBBゲーム中に獲得されたメダル全てに対して行っているが、BB中のRB中に獲得されたメダル枚数に限定してもよい。   If the number of acquired medals exceeds 450 and the determination condition in step S182 is negative, the CPU 31 advances the process to step S183, and displays the number of acquired medals during the BB game (step S183). On the other hand, when the number of acquired medals exceeds 450, the BB game flag is cleared (step S184), and it is further determined with reference to the RB game flag whether the RB game is being played (step S185). ) If the RB game is in progress, the RB game flag is cleared (step S186). That is, when the acquired number exceeds the predetermined number, the BB game is ended. As a result, it is possible to make adjustments so as not to exceed the maximum number of sheets allowed for the entire BB game. In this embodiment, the calculation of the number of acquired medals, which is the BB end condition, is performed for all medals acquired during the BB game. However, the number of medals acquired during the RB in the BB may be limited. Good.

説明を図22に戻す。ステップS162においてBBゲーム中でないと判定された場合には、CPU31は処理をステップS164に進め、BB賞に入賞したか否かを判定する。BB賞に入賞した場合には、所定枚数のメダルを払い出し(ステップS165)、BBゲーム開始処理を実行する(ステップS166)。図25にBBゲーム開始処理の詳細を示す。同図に示すように、CPU31は、BBゲーム中フラグをセットし(ステップS187)、BBゲーム中の獲得数カウントをクリアする(ステップS188)。これにより、次のゲームから獲得数の累算が実行される。   Returning to FIG. If it is determined in step S162 that the BB game is not being played, the CPU 31 advances the process to step S164 to determine whether or not a BB prize has been won. If the BB prize is won, a predetermined number of medals are paid out (step S165), and the BB game start process is executed (step S166). FIG. 25 shows details of the BB game start process. As shown in the figure, the CPU 31 sets a flag during the BB game (step S187), and clears the acquisition number count during the BB game (step S188). Thereby, the accumulation of the number of acquisitions from the next game is executed.

一方、ステップS164においてBB入賞に該当しないと判定された場合には、CPU31は処理をステップS167に進め、CBゲーム中か否かを判定する。具体的にはCBゲーム中フラグがセットされている場合に判定条件が肯定され、それ以外は判定条件が否定される。判定条件が肯定された場合には、CPU31は、CBゲーム終了判定処理を実行する(ステップS168)。   On the other hand, if it is determined in step S164 that the game does not correspond to the BB winning, the CPU 31 advances the process to step S167 to determine whether or not the CB game is in progress. Specifically, the determination condition is affirmed when the CB game flag is set, and the determination condition is denied otherwise. If the determination condition is affirmed, the CPU 31 executes a CB game end determination process (step S168).

図26にCBゲーム終了処理の詳細を示す。同図に示すように、CPU31はメダル払い出しがあったか否かを判定し(ステップS190)、メダル払い出しがあった場合には、FBゲーム中の獲得数に当該ゲームの獲得枚数を加算する(ステップS191)。当該ゲームにおいてメダルが払い出されなかった場合にはステップS191の処理を省き、また、ステップS191の処理が終了すると、CPU31は処理をステップS192に進め、獲得メダル枚数が所定枚数を超えたか否かを判定する。ここで、所定枚数X2は、CBゲーム全体で許容される最大獲得枚数をY2、CBゲーム中の1ゲーム(次の1ゲーム)で獲得可能な最大の獲得枚数をZ2としたとき、X2=Y2−Z2で与えられる。この例では、CBゲーム全体で許容される最大獲得枚数が253枚であり、CBゲーム中の1ゲームで獲得可能な最大の獲得枚数が15枚である。従って、238枚が所定枚数となる。   FIG. 26 shows details of the CB game end processing. As shown in the figure, the CPU 31 determines whether or not a medal has been paid out (step S190). If a medal has been paid out, the acquired number of games in the FB game is added (step S191). ). If no medals are paid out in the game, the process of step S191 is omitted. When the process of step S191 is completed, the CPU 31 advances the process to step S192 to determine whether the number of acquired medals exceeds a predetermined number. Determine. Here, the predetermined number X2 is X2 = Y2 where Y2 is the maximum number of sheets allowed for the entire CB game and Z2 is the maximum number of sheets that can be acquired in one game in the CB game (next one game). -Z2. In this example, the maximum number of acquisitions allowed in the entire CB game is 253, and the maximum acquisition number that can be acquired in one game in the CB game is 15. Accordingly, 238 sheets are the predetermined number.

獲得メダル枚数が238枚を超えて、ステップS192の判定条件が否定される場合には、CPU31は処理をステップS193に進め、CBゲーム中の獲得メダル枚数を表示する(ステップS193)。一方、獲得メダル枚数が238枚を越える場合には、CBゲーム中フラグをクリアし(ステップS194)、さらに、FBゲーム中であるか否かをFBゲーム中フラグを参照して判定し(ステップS195)、FBゲーム中であればFBゲーム中フラグをクリアする(ステップS196)。即ち、獲得枚数が所定枚数を超えると、CBゲームを終了する。これにより、CBゲーム全体で許容される最大獲得枚数を超えないように調整することが可能となる。また、本実施例ではCB終了条件である獲得メダル枚数の算出をCBゲーム中に獲得されたメダル全てに対して行っているが、CB中のFB中に獲得されたメダル枚数に限定してもよい。   If the number of acquired medals exceeds 238 and the determination condition in step S192 is negative, the CPU 31 advances the process to step S193, and displays the number of acquired medals during the CB game (step S193). On the other hand, if the number of acquired medals exceeds 238, the CB game flag is cleared (step S194), and it is further determined with reference to the FB game flag whether the FB game is in progress (step S195). ) If the FB game is in progress, the FB game flag is cleared (step S196). That is, when the acquired number exceeds the predetermined number, the CB game is ended. As a result, it is possible to make adjustments so as not to exceed the maximum number allowed for the entire CB game. In this embodiment, the calculation of the number of acquired medals, which is a CB end condition, is performed for all medals acquired during the CB game. However, the calculation is limited to the number of medals acquired during the FB in the CB. Good.

説明を図22に戻す。ステップS167においてCBゲーム中でないと判定された場合には、CPU31は処理をステップS168に進め、CB入賞か否かを判定する。CB賞に入賞した場合には、メダルを払い出すことなく、CBゲーム開始処理を実行する(ステップS170)。図27にCBゲーム開始処理の詳細を示す。まず、CPU31は、CBゲーム中フラグをセットし(ステップS197)、CBゲーム中の獲得数カウントをクリアする(ステップS198)。これにより、次のゲームから獲得数の累算が実行される。   Returning to FIG. If it is determined in step S167 that the CB game is not being played, the CPU 31 advances the process to step S168 to determine whether or not a CB winning is achieved. If the CB prize is won, the CB game start process is executed without paying out medals (step S170). FIG. 27 shows details of the CB game start process. First, the CPU 31 sets a CB game flag (step S197), and clears the acquired number count during the CB game (step S198). Thereby, the accumulation of the number of acquisitions from the next game is executed.

ステップS169の判定条件が否定された場合には、CPU31は処理をステップS171に進め、FBゲーム中であるか否かを判定する。FBゲーム中であれば、CPU31はFBゲーム中フラグをクリアする(ステップS172)。ステップS172の処理が終了するか、ステップS171の判定条件が否定された場合、CPU31は、FB入賞か否かを判定する(ステップS173)。   If the determination condition in step S169 is negative, the CPU 31 advances the process to step S171 to determine whether or not an FB game is in progress. If it is during the FB game, the CPU 31 clears the FB game flag (step S172). When the process of step S172 ends or when the determination condition of step S171 is denied, the CPU 31 determines whether or not the FB winning is achieved (step S173).

FB賞に入賞している場合、CPU31は、FB賞に割り当てられたメダルを払い出し(ステップS175)、FBゲーム中フラグをセットする。ステップS175の処理が終了するか、あるいは、ステップS173においてFB入賞でないと判定された場合は、処理を終了する。   If the FB prize is won, the CPU 31 pays out medals assigned to the FB prize (step S175), and sets the FB game flag. If the process in step S175 ends, or if it is determined in step S173 that it is not an FB winning, the process ends.

上述した入賞判定処理において、各賞に入賞したことがCPU31によって検知されると、CPU31は入賞した賞を示す入賞情報を生成し、これをサブ基板30Bに送信する。サブ基板30Bに設けられたサブCPUは、入賞情報に基づいて液晶表示装置64に演出用の画像を表示させる。但し、入賞情報がCB賞を示す場合には、演出を実行しない。また、サブCPUは、CBゲームの少なくとも最初のゲームにおいては、通常ゲームと同じ演出(演出なしを含む)を実行する。即ち、サブ基板30Bと液晶表示装置64は、入賞情報がBB賞を示す場合にBB賞に入賞したことをプレイヤーに報知し、入賞情報がCB賞を示す場合にはCB賞に入賞したことをプレイヤーに報知しない報知手段として機能する。   In the above-described winning determination process, when the CPU 31 detects that each prize has been won, the CPU 31 generates winning information indicating the winning prize and transmits it to the sub-board 30B. The sub CPU provided on the sub board 30B causes the liquid crystal display device 64 to display an effect image based on the winning information. However, when the winning information indicates the CB prize, the effect is not executed. In addition, the sub CPU executes the same effects (including no effects) as the normal game in at least the first game of the CB game. That is, the sub-board 30B and the liquid crystal display device 64 notify the player that the BB prize has been won when the prize information indicates the BB prize, and that the CB prize has been won when the prize information indicates the CB prize. It functions as a notification means that does not notify the player.

次に、RBゲームにおける入賞判定処理(図12のステップS31)について説明する。図28にRBゲームにおける入賞判定処理の詳細なフローチャートを示す。まず、CPU31は、JAC入賞か否かを判定し(ステップS200)、JAC入賞であれば所定数のメダルを払い出す(ステップS201)。メダル払出処理が終了するか、あるいは、JAC入賞でなければRBゲーム中か否かを判定する(ステップS202)。RBゲーム中フラグがセットされている場合には、CPU31はRBゲーム中であると判定して、処理をステップS203に進め、RBゲーム終了判定処理を実行する。   Next, the winning determination process (step S31 in FIG. 12) in the RB game will be described. FIG. 28 shows a detailed flowchart of the winning determination process in the RB game. First, the CPU 31 determines whether or not it is a JAC prize (step S200). If it is a JAC prize, a predetermined number of medals are paid out (step S201). It is determined whether the medal payout process ends, or if it is not a JAC prize, it is during the RB game (step S202). If the RB game flag is set, the CPU 31 determines that the RB game is being played, advances the process to step S203, and executes an RB game end determination process.

図29はRBゲーム終了判定処理の詳細を示すフローチャートである。同図に示すように、CPU31は、まずJAC入賞か否かを判定し(ステップS210)、JAC入賞であれば、JAC入賞回数を「1」だけ減算して(ステップS211)、さらにJAC入賞回数が「0」となったか否かを判定する(ステップS212)。JAC入賞回数が「0」であれば、CPU31は、RBゲーム中フラグをクリアする(ステップS217)。一方、JAC入賞回数が「0」でなければ、CPU31はJAC入賞回数の残数を表示させ(ステップS213)、JACゲーム回数を「1」だけ減算する(ステップS214)。なお、JAC賞に入賞しなかった場合は、CPU31は、ステップS211からステップS213までの処理を省略して、ステップS210からステップS214に処理を進める。この後、CPU31は残りのJACゲーム回数が「0」か否かを判定し(ステップS214)、「0」であればRBゲーム中フラグをクリアし(ステップS217)、一方、「0」でなければJACゲーム回数の残数を表示させる(ステップS216)。   FIG. 29 is a flowchart showing details of the RB game end determination process. As shown in the figure, the CPU 31 first determines whether or not it is a JAC prize (step S210). If it is a JAC prize, the JAC prize number is subtracted by "1" (step S211), and the number of JAC prizes is further increased. Is determined to be “0” (step S212). If the JAC winning number is “0”, the CPU 31 clears the RB game flag (step S217). On the other hand, if the number of JAC wins is not “0”, the CPU 31 displays the remaining number of JAC wins (step S213) and subtracts the number of JAC games by “1” (step S214). If the JAC prize is not won, the CPU 31 skips the processing from step S211 to step S213, and proceeds from step S210 to step S214. Thereafter, the CPU 31 determines whether or not the remaining number of JAC games is “0” (step S214). If it is “0”, the RB game flag is cleared (step S217), while it must be “0”. For example, the remaining number of JAC games is displayed (step S216).

説明を図28に戻す。上述したRBゲーム終了判定処理が終了するか、あるいは、RBゲーム中フラグがクリアされていて、ステップS202の判定条件が否定された場合、CPU31は、BBゲーム中か否かをBBゲーム中フラグを参照して判定する(ステップS204)。BBゲーム中フラグがセットされている場合は、CPU31は、BBゲーム中であると判定して、処理をステップS205に進め、BBゲーム終了判定処理を実行する。一方、BBゲーム中フラグがクリアされていれば、CPU31はBBゲーム中でないと判定してRBゲームの入賞判定処理を終了する。なお、BBゲーム終了判定処理は、図24を用いて既に説明したので、説明を省略する。   The description returns to FIG. When the above-described RB game end determination process ends, or when the RB game flag is cleared and the determination condition in step S202 is negative, the CPU 31 sets whether the BB game is in progress or not. The determination is made with reference to (step S204). When the BB game flag is set, the CPU 31 determines that the BB game is being played, advances the process to step S205, and executes a BB game end determination process. On the other hand, if the BB game flag is cleared, the CPU 31 determines that the BB game is not in progress and ends the RB game winning determination process. Since the BB game end determination processing has already been described with reference to FIG. 24, description thereof is omitted.

説明を図12に戻す。入賞判定処理が終了すると(ステップS30、31)、CPU31は、1ゲーム終了処理を実行し(ステップS32)、その後、BET操作を解除する(ステップS33)。   Returning to FIG. When the winning determination process ends (steps S30 and S31), the CPU 31 executes a one-game end process (step S32), and then releases the BET operation (step S33).

次に、1ゲーム終了処理について説明する。図30及び図31は1ゲーム終了処理の処理内容を示すフローチャートである。CPU31は、リプレイ当選フラグ、スイカ当選フラグ、ベル当選フラグ、チェリー当選フラグがセットされているか否かを順次判定し(ステップS240〜S243)、セットされている当選フラグをクリアする(ステップS245〜S248)。次に、CPU31はBB当選フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS249)。BB当選フラグがセットされている場合には、さらに、CPU31はBB賞に入賞したか否かを判定し(ステップS250)、入賞していれば、BB当選フラグをクリアする(ステップS251)。一方、入賞していなければ、BB当選フラグをクリアすることなく次のゲームに持ち越す。   Next, one game end processing will be described. 30 and 31 are flowcharts showing the processing contents of one game end processing. The CPU 31 sequentially determines whether or not the replay winning flag, the watermelon winning flag, the bell winning flag, and the cherry winning flag are set (steps S240 to S243), and clears the set winning flags (steps S245 to S248). ). Next, the CPU 31 determines whether or not the BB winning flag is set (step S249). If the BB winning flag is set, the CPU 31 further determines whether or not the BB prize is won (step S250). If the BB winning flag is won, the BB winning flag is cleared (step S251). On the other hand, if no prize has been won, it is carried over to the next game without clearing the BB winning flag.

次に、CPU31はCB当選フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS252)。CB当選フラグがセットされている場合には、さらに、CPU31はCB賞に入賞したか否かを判定し(ステップS253)、入賞していれば、CB当選フラグをクリアする(ステップS254)。一方、入賞していなければ、CB当選フラグをクリアすることなく次のゲームに持ち越す。   Next, the CPU 31 determines whether or not the CB winning flag is set (step S252). If the CB winning flag is set, the CPU 31 further determines whether or not a CB prize has been won (step S253), and if it has won, the CB winning flag is cleared (step S254). On the other hand, if it is not won, it is carried over to the next game without clearing the CB winning flag.

次に、CPU31は処理を図41に示すステップS255に進め、単独RB当選フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS255)。単独RB当選フラグがセットされている場合には、さらに、CPU31はRB賞に入賞したか否かを判定し(ステップS256)、入賞していれば、単独RB当選フラグをクリアする(ステップS257)。一方、入賞していなければ、単独RB当選フラグをクリアすることなく次のゲームに持ち越す。   Next, the CPU 31 advances the processing to step S255 shown in FIG. 41, and determines whether or not the single RB winning flag is set (step S255). If the single RB winning flag is set, the CPU 31 further determines whether or not the RB prize has been won (step S256). If the single RB winning flag has been won, the single RB winning flag is cleared (step S257). . On the other hand, if no winning is made, it is carried over to the next game without clearing the single RB winning flag.

この後、CPU31は、BB中RB当選フラグ、CB中FB当選フラグ、及びJAC当選フラグがセットされているかを順次判定し(ステップS258〜260)、セットされている当選フラグをクリアする(ステップS261〜S263)。   Thereafter, the CPU 31 sequentially determines whether the RB winning flag during BB, the FB winning flag during CB, and the JAC winning flag are set (steps S258 to 260), and clears the set winning flag (step S261). ~ S263).

<5.変形例>
以上、現時点において、最も、実践的であり、かつ、好ましいと思われる実施形態に関連して本発明を説明したが、本発明は、本願明細書中に開示された実施形態に限定されるものではなく、請求の範囲および明細書全体から読み取れる発明の要旨あるいは思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴う遊技機及びその制御方法もまた本発明の技術的範囲に包含されるものとして理解されなければならない。例えば、以下に述べる変形例は、本発明に包含されることは勿論である。
<5. Modification>
Although the present invention has been described with reference to the most practical and preferred embodiments at the present time, the invention is limited to the embodiments disclosed herein. However, the present invention can be changed as appropriate without departing from the scope or spirit of the invention that can be read from the claims and the entire specification, and a gaming machine and a control method therefor are also included in the technical scope of the present invention. Must be understood as being. For example, the following modifications are naturally included in the present invention.

(1)上述した実施形態は、スロットマシンに関するものであったが、本発明は、上述したスロットマシンを模倣したゲームプログラムまたはゲーム機として捉えることも可能である。この場合には、各リールR1〜R3の代りに、各リールR1〜R3の画像をディスプレイに表示し、それらの動作をゲームプログラムに従って制御すればよい。さらに、本発明は、機械式のリールR1〜R3の代わりに、液晶表示装置等のディスプレイにリールの画像を表示するビデオスロットに適用可能であることは勿論である。   (1) Although the embodiment described above relates to the slot machine, the present invention can also be understood as a game program or a game machine imitating the slot machine described above. In this case, instead of the reels R1 to R3, the images of the reels R1 to R3 may be displayed on the display, and their operations may be controlled according to the game program. Further, the present invention can be applied to a video slot for displaying an image of a reel on a display such as a liquid crystal display device instead of the mechanical reels R1 to R3.

(2)上述した実施形態においてスロットマシンは、遊技媒体としてメダルを採用するものであったが、パチンコ球とメダルとを採用するものであってもよい。この場合には、メダルとパチンコ球との換算数を予め定めておき、換算数に従ってパチンコ球数をメダル数に換算してクレジットとして電子的に貯留してもよい。例えば、メダル1枚当たりパチンコ球5個を割り当ててもよい。   (2) In the above-described embodiment, the slot machine employs a medal as a game medium, but may employ a pachinko ball and a medal. In this case, the conversion number of medals and pachinko balls may be determined in advance, and the number of pachinko balls may be converted into the number of medals according to the conversion number and stored electronically as credits. For example, five pachinko balls may be assigned per medal.

本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing an appearance of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention. 左・中・右リールR1、R2、R3および周辺構成を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing left, middle and right reels R1, R2, R3 and peripheral configuration. 右リールR3および周辺部分の詳細な構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the detailed structure of right reel R3 and a peripheral part. 左・中・右リールR1、R2、R3に表示される図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the symbol displayed on the left / middle / right reels R1, R2, and R3. 役の構成と賞の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the structure of a combination and a prize. スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. FIG. 賞群抽選テーブルTBL11及びTBL12の記憶内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the memory content of prize group lottery table TBL11 and TBL12. 内部抽選処理におけるCPU31の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of CPU31 in an internal lottery process. 賞の種類と遊技状態別の抽選値との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the kind of prize and the lottery value according to gaming state. 検出信号49a、図柄番号PN、駆動信号53a、および位置データMD3の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the detection signal 49a, the symbol number PN, the drive signal 53a, and the position data MD3. CPU31の全体動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the whole operation | movement of CPU31. 図10の続きの全体動作を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing an overall operation subsequent to FIG. 10. FIG. RBゲームにおける当選フラグセット処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the winning flag set process in RB game. RBゲームにおけるリール停止データ群選択処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the reel stop data group selection process in RB game. 通常ゲームにおける当選フラグセット処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the winning flag set process in a normal game. FBゲームにおける当選フラグセット処理の処理内容の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing content of the winning flag set process in FB game. 通常ゲームにおけるリール停止データ群選択処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the reel stop data group selection process in a normal game. リール停止制御の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of reel stop control. 図柄位置チェック処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a symbol position check process. 図柄位置チェック用の相対位置を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relative position for a symbol position check. 入賞位置を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a winning position. 通常ゲームにおける入賞判定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the winning determination process in a normal game. RBゲーム開始処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of RB game start processing. BBゲーム終了判定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of BB game completion | finish determination processing. BBゲーム開始処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a BB game start process. CBゲーム終了判定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of CB game completion | finish determination processing. CBゲーム開始処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of CB game start processing. RBゲームにおける入賞判定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the winning determination process in RB game. RBゲーム終了判定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of RB game completion | finish determination processing. 1ゲーム終了処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of 1 game completion | finish processing. 図30に続いて1ゲーム終了処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart showing the content of one game end processing following FIG. 30. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
6 スタートレバー
7a、7b、7c リールストップボタン
31 CPU
58 ROM
R1〜R3 左・中・右リール
1 Slot machine 6 Start levers 7a, 7b, 7c Reel stop button 31 CPU
58 ROM
R1-R3 Left / Middle / Right reel

Claims (6)

各々が複数のコマを有する複数の表示列を備え可変表示が可能な表示手段と、前記可変表示を開始させる指示をプレイヤーが入力するための開始操作手段と、前記可変表示を停止させるための指示をプレイヤーが入力するための停止操作手段とを備え、前記表示手段の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、前記賞は、遊技状態を変更するビッグボーナス賞、第2賞、及び特別賞、並びに、遊技状態の変更がない複数の小役賞を含み、通常状態、ビッグボーナス状態及び第2状態を含む複数の遊技状態でゲームを実行可能であり、前記ビックボーナス状態は前記通常状態よりも1ゲーム当たりに獲得できる遊技媒体の数の期待値が大きいスロットマシンにおいて、
前記入賞ラインは前記複数の表示列を横切るように設けられた直線ラインと前記複数の表示列を横切り、且つ直線ラインを形成しないラインとを含み、
前記ビッグボーナス賞、前記第2賞、前記特別賞及び前記複数の小役賞を含む複数の賞並びにハズレに対応する複数領域に区分された第1の抽選テーブルと、
前記ビッグボーナス賞、前記第2賞及び前記特別賞を含まない複数の賞及びハズレに対応する複数領域に区分された第2の抽選テーブルと、
前記ビッグボーナス賞、前記第2賞を含まず、前記特別賞及び前記複数の小役賞を含む複数の賞並びにハズレに対応する複数領域に区分された第3の抽選テーブルと、
前記通常状態おいて前記第1の抽選テーブルを選択し、前記ビッグボーナス状態において前記第2の抽選テーブルを選択し、前記第2状態において前記第3の抽選テーブルを選択するテーブル選択手段と、
数列データを発生する数列発生手段と、
前記数列データをサンプリングしたデータの値と、前記テーブル選択手段によって選択された抽選テーブルの値との比較により、複数の賞及びハズレの中から一つを決定し、当選した賞である当選賞又はハズレを示す抽選情報を生成する抽選手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングを停止操作タイミングとして検知し、前記停止操作タイミングにおける図柄位置から所定の移動範囲内に位置する前記抽選情報の示す当選賞を構成する図柄を前記入賞ラインに引き込んで可変表示が停止するように前記表示手段を制御する停止制御手段とを備え、
前記停止制御手段は、前記抽選情報が前記第2賞を示す前記通常ゲームにて、前記停止操作タイミングにおける図柄位置から所定の移動範囲内に位置する前記第2賞を構成する図柄を、前記入賞ラインのうち前記直線ラインを形成しない入賞ラインに引き込んで各表示列が停止するように前記表示手段を制御する、
ことを特徴とするスロットマシン。
Display means having a plurality of display rows each having a plurality of frames and capable of variable display, start operation means for a player to input an instruction to start the variable display, and instruction to stop the variable display And a stop operation means for the player to input, and when the stop mode on the pay line in a state where the variable display of the display unit is stopped is a predetermined mode, a prize is won. The game is executed in a plurality of gaming states including a normal state, a big bonus state, and a second state, including a big bonus award to be changed, a second award, a special award, and a plurality of small prizes that do not change the gaming state. In the slot machine, the big bonus state is higher in the expected number of game media that can be obtained per game than the normal state.
The winning line includes a straight line provided so as to cross the plurality of display rows and a line that crosses the plurality of display rows and does not form a straight line,
A plurality of prizes including the big bonus prize, the second prize, the special prize, and the plurality of small part prizes, and a first lottery table divided into a plurality of areas corresponding to loses;
A second lottery table divided into a plurality of areas corresponding to a plurality of awards and loses that do not include the big bonus award, the second award and the special prize;
A third lottery table that is divided into a plurality of areas corresponding to a plurality of awards and loses including the big bonus award, the second award, the special award and the plurality of small part awards,
Table selecting means for selecting the first lottery table in the normal state, selecting the second lottery table in the big bonus state, and selecting the third lottery table in the second state;
A sequence generating means for generating sequence data;
By comparing the value of the data obtained by sampling the sequence data with the value of the lottery table selected by the table selection means, one is determined from among a plurality of prizes and loses, and the winning prize that is the prize that has been won or Lottery means for generating lottery information indicating a loss;
The timing at which the stop operation means is operated is detected as a stop operation timing, and the symbols constituting the winning prize indicated by the lottery information located within a predetermined movement range from the symbol position at the stop operation timing are drawn into the winning line. And stop control means for controlling the display means so that variable display stops at
The stop control means, in the base game in which the lottery information indicates the second prize, displays the symbols constituting the second prize located within a predetermined movement range from the symbol position at the stop operation timing. The display means is controlled so that each display row stops by drawing into a winning line that does not form the straight line among the lines.
A slot machine characterized by that.
前記停止制御手段は、前記特別賞に入賞した次のゲームにおいて、前記抽選手段による決定とは無関係に、所定の賞に対応する停止態様となることを許可するように少なくとも一つの表示列については前記所定の移動範囲を0コマ又は1コマに設定することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。   The stop control means is configured to allow at least one display row to permit a stop mode corresponding to a predetermined prize in the next game won the special prize regardless of the determination by the lottery means. 2. The slot machine according to claim 1, wherein the predetermined movement range is set to 0 frame or 1 frame. 前記第1の抽選テーブルの前記一又は複数の小役賞に対応する各区分の幅と、前記第3の抽選テーブルの前記一又は複数の小役賞に対応する各区分の幅とが各々一致するように設定した、ことを特徴とする請求項1又は2のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。   The width of each section corresponding to the one or more small winning prizes of the first lottery table and the width of each section corresponding to the one or more small winning prizes of the third lottery table respectively match. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is set to 前記第3の抽選テーブルの前記特別賞に対応する区分の幅を、前記第1の抽選テーブルの前記特別賞に対応する区分の幅と比較して5%以内の幅で大きく設定したことを特徴とする請求項1乃至4のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。   The width of the section corresponding to the special prize in the third lottery table is set larger within 5% than the width of the section corresponding to the special prize in the first lottery table. The slot machine according to any one of claims 1 to 4. 入賞した賞を示す入賞情報を生成する入賞情報生成手段を備え、
前記入賞情報が前記ビッグボーナス賞を示す場合に前記ビッグボーナス賞に入賞したことをプレイヤーに報知し、前記入賞情報が前記第2賞を示す場合には前記第2賞に入賞したことをプレイヤーに報知しない報知手段を備える請求項1乃至4のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。
A winning information generating means for generating winning information indicating the winning prize;
When the winning information indicates the big bonus award, the player is informed that the big bonus award has been won, and when the winning information indicates the second award, the player is informed that the second award has been won. The slot machine according to claim 1, further comprising notification means that does not notify.
前記遊技媒体を払い出す払出手段と、
入賞した賞を示す入賞情報を生成する入賞情報生成手段と、
前記入賞情報に応じた数量の前記遊技媒体を払い出すように前記払出手段を制御し、前記入賞情報が前記第2賞を示す場合には払い出すべき前記遊技媒体の数量を零に設定する払出制御手段と、
を備えたことを特徴とする請求項1乃至4のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。
A payout means for paying out the game medium;
A winning information generating means for generating winning information indicating the winning prize;
A payout for controlling the payout means to pay out a quantity of the game media corresponding to the prize information, and setting the quantity of the game media to be paid out to zero when the prize information indicates the second prize Control means;
The slot machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising:
JP2006050239A 2006-02-27 2006-02-27 Slot machine Pending JP2006142067A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006050239A JP2006142067A (en) 2006-02-27 2006-02-27 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006050239A JP2006142067A (en) 2006-02-27 2006-02-27 Slot machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004152913A Division JP2005334019A (en) 2004-05-24 2004-05-24 Slot machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2006142067A true JP2006142067A (en) 2006-06-08

Family

ID=36622350

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006050239A Pending JP2006142067A (en) 2006-02-27 2006-02-27 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2006142067A (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008279144A (en) * 2007-05-12 2008-11-20 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2008279145A (en) * 2007-05-12 2008-11-20 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009125369A (en) * 2007-11-26 2009-06-11 Olympia:Kk Game machine, program, and information storage medium
JP2015006587A (en) * 2014-10-14 2015-01-15 株式会社大一商会 Game machine
JP2018042739A (en) * 2016-09-14 2018-03-22 株式会社三共 Slot machine

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008279144A (en) * 2007-05-12 2008-11-20 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2008279145A (en) * 2007-05-12 2008-11-20 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009125369A (en) * 2007-11-26 2009-06-11 Olympia:Kk Game machine, program, and information storage medium
JP2015006587A (en) * 2014-10-14 2015-01-15 株式会社大一商会 Game machine
JP2018042739A (en) * 2016-09-14 2018-03-22 株式会社三共 Slot machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2005334019A (en) Slot machine
JP4799158B2 (en) Slot machine
JP3843114B2 (en) Slot machine
JP2005205191A (en) Slot machine
JP2007054674A (en) Game machine
JP2004097575A (en) Game machine and its controlling method
JP2005034622A (en) Game machine
JP4320189B2 (en) Slot machine
JP2006043258A (en) Slot machine
JP2005073826A (en) Slot machine
JP2006142067A (en) Slot machine
JP2007054133A (en) Game machine
JP3769574B2 (en) Slot machine
JP3649727B2 (en) Game machine and control method thereof
JP4257401B2 (en) Slot machine
EP1510982A2 (en) Gaming machine
JP2006325830A (en) Game machine
JP4296087B2 (en) Slot machine
JP2006081936A (en) Slot machine
JP2004016276A (en) Game machine and its control method
JP4722465B2 (en) Slot machine
JP4737524B2 (en) Game machine
JP2007054131A (en) Game machine
JP2006325829A (en) Game machine
JP4257400B2 (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060227

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20070510

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20070525

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070605

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070726

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20070911