JP2006043258A - Slot machine - Google Patents

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JP2006043258A JP2004230769A JP2004230769A JP2006043258A JP 2006043258 A JP2006043258 A JP 2006043258A JP 2004230769 A JP2004230769 A JP 2004230769A JP 2004230769 A JP2004230769 A JP 2004230769A JP 2006043258 A JP2006043258 A JP 2006043258A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of arousing a player's expectation by generating a similar situation to the situation winning a special prize even if the result of an internal lottery is failure. <P>SOLUTION: The slot machine comprises a stop control means 31 for executing the special stop control for displaying a chance pattern when the result of a lottery is failure, a shift determining means 31 for determining whether a shift condition for permitting the shift to a specific stop control period, during which the state of increased frequency to execute the specific stop control is continued over a plurality of rounds of game, is satisfied or not, and a specific stop control period managing means 31 for managing the number of times of execution of the specific stop control so that the specific stop control is executed till the number of times reaches a prescribed frequency, which is at least 2, if it is determined by the shift determining means 31 that the shift condition is satisfied and the game state is shifted to the specific stop control period. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、スロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine.

スロットマシンは、一般に、3本のリールと、各リールに対応した3個のリールストップボタンと、各リールの回転を開始させるためのスタートレバーとを備える。プレイヤーがゲームを開始するためのベット操作を行った後にスタートレバーを押し下げると全リールが一斉に回転し、プレイヤーが各リールストップボタンを押し下げたタイミングで各リールはそれぞれ停止する。リールが停止した状態で、入賞ライン上に揃う図柄の組合せのうち、遊技価値を付与する図柄の組合せを役と呼ぶ。有効な入賞ライン上に役を構成する図柄の組合せが揃うと入賞となり、プレイヤーは入賞した役に応じた枚数のメダルを獲得することができる。   A slot machine generally includes three reels, three reel stop buttons corresponding to each reel, and a start lever for starting rotation of each reel. When the player depresses the start lever after performing a bet operation to start the game, all reels rotate all at once, and each reel stops at the timing when the player depresses each reel stop button. Of the combinations of symbols arranged on the winning line in a state where the reels are stopped, a combination of symbols that gives a game value is called a role. When a combination of symbols composing a combination on the effective winning line is completed, a winning is made, and the player can obtain the number of medals corresponding to the winning combination.

入賞は2段階のステップによって決定される。第1ステップは、内部抽選と呼ばれるものである。内部抽選では、スタートレバーの操作タイミングで抽選を実行し、どの賞群に当選するかあるいはハズレとなるかを決定し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する。   Winning is determined by two steps. The first step is called internal lottery. In the internal lottery, the lottery is executed at the operation timing of the start lever to determine which prize group will be won or lost, and internal lottery information indicating the lottery result is generated.

第2ステップでは、リールストップボタンの操作に応じて、リールの停止位置を制御する。内部抽選情報がハズレを示している場合には、ある役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングでプレイヤーがリールストップボタンを操作しても、リールの停止タイミングを遅らせて、当該役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止しないように制御がなされる。一方、内部抽選である賞群に当選していれば、リールストップボタンの操作タイミングが適切なタイミングよりも若干ずれていても、賞群に応じた役を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。ただし、リールストップボタンの操作タイミングが大幅にずれていれば入賞とならない。つまり、プレイヤーが入賞を獲得するためには、内部抽選によってある賞群の当選を得て、かつ、当選した賞群に応じた役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に揃うタイミングに対して所定の許容範囲でリールの停止操作を行う必要がある。   In the second step, the reel stop position is controlled in accordance with the operation of the reel stop button. If the internal lottery information indicates a loss, even if the player operates the reel stop button at the timing when the symbol that constitutes a certain role reaches the valid winning line, the reel stop timing is delayed, Control is performed so that symbols constituting the winning combination do not stop on a valid winning line. On the other hand, if the prize group which is an internal lottery is won, even if the operation timing of the reel stop button is slightly deviated from the appropriate timing, the symbols constituting the combination corresponding to the prize group stop on the winning line. Pull-in control is performed as described above. However, if the operation timing of the reel stop button is significantly deviated, no prize will be awarded. In other words, in order for a player to win a prize, the winning of a certain prize group is won by internal lottery, and the timing of the symbols constituting the role corresponding to the winning prize group is aligned on the valid winning line It is necessary to perform a reel stop operation within a predetermined allowable range.

このようなスロットマシンにおいては、内部抽選の結果をプレイヤーに報知することが行われている。例えば、ビッグボーナス賞等のように当選結果が次回のゲームに持ち越される特別賞に当選した場合において、リールの停止制御に変化を与えて特徴的な図柄の組合せを表示させることが行われている。特徴的な図柄の組合せとしては、例えば特別賞に当選している場合にのみ出現する図柄の組合せ(いわゆるリーチ目)がある。この種の図柄の組合せを表示させる停止制御は、当選した特別賞に入賞するまでの複数回のゲームに跨るようにして連続的に行われることが多い(例えば、特許文献1)。   In such a slot machine, the player is notified of the result of the internal lottery. For example, when a winning result is won, such as a big bonus award, which is carried over to the next game, the reel stop control is changed to display a characteristic symbol combination. . As a characteristic symbol combination, for example, there is a symbol combination (so-called reach) that appears only when a special prize is won. In many cases, the stop control for displaying such a combination of symbols is continuously performed over a plurality of times until the winning special prize is won (for example, Patent Document 1).

特開2001−218892号公報JP 2001-218892 A

しかしながら、当選した特別賞に入賞するまでの間に、このような停止制御が連続的に行われ特徴的な図柄の組合せが頻繁に表示される結果、通常時との落差が大きくなる。そのため、特別賞が持ち越されていないことを容易にプレイヤーに知られてしまう。   However, until the winning special prize is won, such stop control is continuously performed, and characteristic symbol combinations are frequently displayed. As a result, the difference from the normal time increases. Therefore, it is easily known to the player that the special prize has not been carried over.

そこで、本発明は、内部抽選にハズレとなった場合にも、特別賞に当選している状況と類似する擬似的状況を作ることによりプレイヤーの期待感を煽ることが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。   Therefore, the present invention provides a slot machine that can give a player a sense of expectation by creating a pseudo situation similar to the situation in which a special prize is won even if the internal lottery is lost. For the purpose.

以下、本発明のスロットマシンについて説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   Hereinafter, the slot machine of the present invention will be described. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.

本発明のスロットマシンは、複数種類の図柄を周囲に表示した複数のリール(R1,R2,R3)と、一又は複数の役の集まりである賞群の当選又はハズレのいずれかを抽選する賞群抽選手段(31)と、前記賞群抽選手段の抽選結果に応じて前記複数のリールのそれぞれの停止動作を制御する停止制御手段(31)と、前記複数のリールのそれぞれが停止した状態で所定の入賞ライン(L1,L2,L3)上に表示される図柄の組合せが前記賞群抽選手段により当選した賞群に対応する役として予め設定された図柄の組合せと合致するか否かにより当該役の入賞の当否を判定する入賞判定手段(31)と、を備え、前記入賞判定手段により前記賞群のうち予め設定された特別賞群に対応する特別役の入賞が判定された場合に当該特別役の入賞に応じた遊技価値をプレイヤーに付与するとともに、プレイヤーによるゲームを開始するための所定操作により一回のゲームが開始し、次の所定操作が許可されることにより当該一回のゲームが終了するスロットマシンにおいて、前記停止制御手段は、前記賞群抽選手段の抽選結果がハズレの場合に、前記特別賞群に当選しかつ前記特別役に非入賞のときに前記所定の入賞ライン上に表示される図柄の組合せの少なくとも一つと共通する図柄の組合せが前記所定の入賞ライン上に表示されるように前記複数のリールのそれぞれの停止動作を制御する特定停止制御を実行するとともに、前記特定停止制御が実行される頻度が通常よりも高められた状態が複数回のゲームに亘って継続する特定停止制御期間への移行を許容する移行条件の成否を判定する移行判定手段(31)と、前記移行判定手段により前記移行条件の成立が判定され前記特定停止制御期間へ移行した場合において、2以上の所定回数に達するまで前記特定停止制御が実行されるように前記停止制御手段を管理する特定停止制御期間管理手段(31)と、を備えることにより、上述した課題を解決する(請求項1)。   In the slot machine of the present invention, a prize for lottery of a plurality of reels (R1, R2, R3) displaying a plurality of types of symbols and a prize group which is a group of one or a plurality of roles is selected. A group lottery means (31), a stop control means (31) for controlling each stop operation of the plurality of reels in accordance with a lottery result of the prize group lottery means, and a state where each of the plurality of reels is stopped Depending on whether or not the symbol combination displayed on the predetermined winning line (L1, L2, L3) matches the symbol combination preset as the combination corresponding to the prize group won by the prize group lottery means. A winning determination means (31) for determining whether or not the winning combination is won, and when the winning determination is determined by the winning determination means for a special combination corresponding to a special prize group set in advance among the prize group. Special role A slot in which one game is started by a predetermined operation for starting a game by the player and the next predetermined operation is permitted, and then the one game is finished In the machine, when the lottery result of the prize group lottery means is lost, the stop control means is displayed on the predetermined winning line when the special prize group is won and the special combination is not won. The specific stop control for controlling the stop operation of each of the plurality of reels is performed so that the symbol combination common to at least one of the symbol combinations is displayed on the predetermined pay line, and the specific stop control is performed The success or failure of the transition condition allowing the transition to the specific stop control period in which the state in which the frequency of execution is higher than usual is continued over a plurality of games. When the transition determination means (31) to be determined and the transition determination means determine that the transition condition is satisfied and shift to the specific stop control period, the specific stop control is executed until a predetermined number of times of two or more is reached. Thus, the above-described problem is solved by providing specific stop control period management means (31) for managing the stop control means.

この発明によれば、賞群抽選手段の抽選結果がハズレの場合において、特別役に当選しかつ非入賞の場合に表示される図柄の組合せと共通する図柄の組合せを表示する特定停止制御が行われる。この共通する図柄の組合せはいわゆるチャンス目と称されるもので、特別役に当選し入賞しなかった場合とハズレの場合との両方の場合に表示される図柄の組合せである。このため、チャンス目に遭遇したプレイヤーに対して特別役への当選の期待感を付与することができる。しかも、所定の条件が成立した場合に、このチャンス目を出現させる特定停止制御が実行される頻度が高められた状態が複数回のゲームに亘って継続する特定停止制御期間に移行するため、この期間内においてはチャンス目を連続的に出現させることができる。従って、特別役に当選し、当選結果が持ち越されている状況と類似する擬似的状況を作り出すことができるので、プレイヤーの期待感を煽ることができる。   According to the present invention, when the lottery result of the prize group lottery means losing, the specific stop control for displaying the symbol combination common to the symbol combination displayed when winning the special role and not winning is performed. Is called. This common symbol combination is referred to as a so-called chance item, and is a symbol combination that is displayed both in the case of winning the special role and not winning, and in the case of losing. For this reason, the expectation of winning the special role can be given to the player who encounters the chance. In addition, when a predetermined condition is satisfied, the state where the frequency of execution of the specific stop control that causes the chance to appear is increased to a specific stop control period that continues over a plurality of games. Within the period, chances can appear continuously. Therefore, since a special situation similar to the situation where the winning result is carried over and the winning result is carried over can be created, the player's expectation can be raised.

本発明のスロットマシンにおいて、前記複数のリールのそれぞれの停止位置に関する情報としての停止位置情報を有する複数の停止テーブル(TBL2)を記憶する記憶手段(35)と、前記複数の停止テーブルから特定の停止テーブルを選択する停止テーブル選択手段(31)と、前記特定停止制御期間中において前記賞群抽選手段の抽選結果がハズレとなる度に前記特定停止制御の実行の許否を決定する決定手段(31)と、を更に備え、前記記憶手段に記憶された前記複数の停止テーブルには、前記停止位置情報として、前記特別役に入賞となる情報(DAT1a)及び前記特別役に非入賞となる情報(DAT1b)のそれぞれを含み、前記特別賞群に当選した場合に前記停止テーブル選択手段により選択される第1の停止テーブル(221)と、前記停止位置情報として、前記第1の停止テーブルに含まれる前記特別役に非入賞となる情報と共通する共通情報(DAT2a)を含み、前記決定手段の決定結果に応じて前記停止テーブル選択手段により選択される第2の停止テーブル(211B)と、がそれぞれ含まれており、前記停止制御手段は、前記停止テーブル選択手段にて選択された前記第2の停止テーブルの前記停止位置情報に従って前記複数のリールのそれぞれが停止するように前記特定停止制御を実行してもよい(請求項2)。この形態によっても本発明の課題を解決することができる。   In the slot machine of the present invention, a storage means (35) for storing a plurality of stop tables (TBL2) having stop position information as information on the stop positions of each of the plurality of reels; Stop table selection means (31) for selecting a stop table, and determination means (31) for determining whether or not to execute the specific stop control every time the lottery result of the prize group lottery means loses during the specific stop control period. ), And in the plurality of stop tables stored in the storage means, as the stop position information, information (DAT1a) for winning the special role and information for not winning the special role ( DAT1b), and the first stop table (selected by the stop table selection means when the special prize group is won) 21) and the stop position information includes common information (DAT2a) common to information that is not won in the special combination included in the first stop table, and the stop position information is determined according to the determination result of the determination means. And a second stop table (211B) selected by the table selection means, and the stop control means is configured such that the stop position of the second stop table selected by the stop table selection means The specific stop control may be executed so that each of the plurality of reels stops according to the information (claim 2). This form can also solve the problems of the present invention.

本発明のスロットマシンにおいて、前記2以上の所定回数に達するまでの前記特定停止制御の実行の許否をゲーム毎に指定する実行許否指定手段(TBL8A)を更に備え、前記決定手段は、前記実行許否指定手段の指定内容を参照して前記特定停止制御の実行の許否を決定してもよい(請求項3)。この形態によれば、特定停止制御の実行の許否を予め自由に定めておくことができるので、設計者の意図を的確に反映することができる。   The slot machine of the present invention further comprises execution permission / non-permission specifying means (TBL8A) for specifying, for each game, whether or not to execute the specific stop control until the predetermined number of times equal to or greater than two is reached. Whether or not to execute the specific stop control may be determined with reference to the specified content of the specifying means (claim 3). According to this aspect, whether or not to execute the specific stop control can be freely determined in advance, so that the intention of the designer can be accurately reflected.

本発明のスロットマシンにおいて、前記特定停止制御の実行が許可される確率を規定する抽選値をゲーム毎に指定する抽選値指定手段(TBL6A,TBL6B,TBL6C)と、前記抽選値指定手段の内容を参照して前記特定停止制御の実行の許可を抽選する特定停止制御抽選手段(31)と、を更に備え、前記決定手段は、前記特定停止制御抽選手段の抽選結果に基づいて前記特定停止制御の実行の許否を決定してもよい(請求項4)。
この場合、前記抽選値指定手段が指定する前記抽選値には、第1の所定値とこの値とは異なる第2の所定値とがそれぞれ含まれていてもよい(請求項5)。これらの形態によれば、特定停止制御の実行の許否に偶然性を付与することができるので、プレイヤーに設計者の意図を悟られ難い。しかも、ワンパターン化が避けられるのでプレイヤーを飽きさせない。
In the slot machine of the present invention, the lottery value designating means (TBL6A, TBL6B, TBL6C) for designating the lottery value for defining the probability that the execution of the specific stop control is permitted for each game, and the contents of the lottery value designating means A specific stop control lottery means (31) for lottery of permission for execution of the specific stop control with reference to the determination means, wherein the determination means performs the specific stop control based on a lottery result of the specific stop control lottery means. Whether to execute or not may be determined (claim 4).
In this case, the lottery value designated by the lottery value designation unit may include a first predetermined value and a second predetermined value different from the first predetermined value (Claim 5). According to these forms, since chance can be given to whether or not to execute the specific stop control, it is difficult for the player to understand the intention of the designer. Moreover, one-patterning can be avoided, so players won't get bored.

本発明のスロットマシンにおいて、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、プレイヤーの操作に応じて前記複数のリールのそれぞれの位置を指定する停止指示信号を生成する停止操作手段(7a,7b,7c)を更に備え、前記停止制御手段は、前記複数の停止テーブルと前記停止指示信号の検知タイミングとに基づいて前記複数のリールのそれぞれの停止動作を制御するとともに、前記複数のリールに表示される前記図柄として、所定の範囲内に収まる間隔で前記複数のリールのそれぞれに配置される特定図柄を含み、前記第2の停止テーブルには、前記停止指示信号の前記検知タイミングがいずれであっても、前記特定図柄から構成される所定の図柄の組合せが常に前記所定の入賞ライン上に表示されるように、前記停止位置情報が構成されていてもよい(請求項6)。この形態によれば、プレイヤーの停止操作のタイミングによらず、特定停止制御期間に確実にチャンス目を表示させることができるので、上述した擬似的状況を確実に作りだすことができる。   In the slot machine of the present invention, stop operation means (7a, 7b) provided corresponding to each of the plurality of reels and generating a stop instruction signal for designating each position of the plurality of reels in accordance with a player's operation. 7c), and the stop control means controls the stop operation of each of the plurality of reels based on the plurality of stop tables and the detection timing of the stop instruction signal, and displays on the plurality of reels. The symbols to be included include specific symbols arranged on each of the plurality of reels at intervals falling within a predetermined range, and the second stop table has any detection timing of the stop instruction signal. However, the stop position is such that a combination of predetermined symbols composed of the specific symbols is always displayed on the predetermined winning line. Distribution is optionally configured (claim 6). According to this aspect, since the chance chance can be surely displayed in the specific stop control period regardless of the timing of the stop operation by the player, the above-described pseudo situation can be surely created.

本発明のスロットマシンにおいて、遊技状態としてあらかじめ設定された通常状態と前記賞群の一つとしてあらかじめ設定され、遊技価値媒体の投入なしに次回の遊技を実行可能とする再遊技賞の当選確率が前記通常状態におけるその当選確率よりも高くなる再遊技高確率状態とを切替える遊技状態切替手段(31)と、前記再遊技高確率状態となるゲームの回数を管理する再遊技高確率ゲーム回数管理手段(31)と、を更に具備し、前記移行判定手段は、前記遊技状態切替手段により前記再遊技高確率状態へ切り替えられたことにより前記移行条件の成立を判定するとともに、前記特定停止制御期間管理手段として、前記再遊技高確率ゲーム回数管理手段が利用されてもよい(請求項7)。特定停止制御期間の管理と再遊技高確率ゲームのゲーム回数の管理とを一緒に行うことができるので、データ容量の圧縮に貢献できる。   In the slot machine of the present invention, there is a re-game prize winning probability that is preset as a game state and one of the prize groups, and that allows the next game to be executed without inserting a game value medium. A gaming state switching means (31) for switching between a replaying high probability state that is higher than the winning probability in the normal state, and a replaying high probability game number management means for managing the number of games in the replaying high probability state. (31), and the transition determination unit determines whether the transition condition is satisfied when the gaming state switching unit switches to the high replay probability state, and the specific stop control period management As the means, the replay high probability game number management means may be used (claim 7). Since the management of the specific stop control period and the management of the number of replay high-probability games can be performed together, it can contribute to the compression of the data capacity.

本発明のスロットマシンにおいて、前記移行条件として、前記賞群のうち予め設定された賞群に対応する役への入賞、又は当該役への非入賞となり、かつ所定の抽選に当選することが設定されてもよい(請求項8)。この形態によれば、特定停止制御期間への切替の契機をプレイヤーに悟られないので、特別役に当選し、当選結果が持ち越されている状況との区別が困難となり、プレイヤーの期待感を更に煽ることができる。   In the slot machine of the present invention, the transition condition is set such that a winning corresponding to a predetermined prize group out of the award group or a non-winning of the corresponding combination and winning a predetermined lottery is set. (Claim 8). According to this form, since the player is not aware of the opportunity to switch to the specific stop control period, it is difficult to distinguish the situation where the special result is won and the winning result is carried forward, and the player's expectation is further increased. I can talk.

また、前記停止テーブルを選択する形態としては、前記記憶手段に記憶された前記複数の停止テーブルには、前記特別賞群以外の賞群に対応して設定された役に入賞可能な第3の停止テーブル(231)と、いずれの役にも入賞不能な第4の停止テーブル(212)と、が更に含まれており、前記記憶手段における前記第1、第2、第3、及び第4の停止テーブルのそれぞれの記憶位置を指定する停止テーブル指定手段(TBL4)を更に備え、前記停止テーブル選択手段は、前記停止テーブル指定手段に指定された前記記憶位置を参照して前記第1、第2、第3、及び第4の停止テーブルの少なくとも一つを選択してもよいし(請求項9)、更に、前記停止テーブル選択手段は、前記賞群抽選手段の抽選結果に応じて予め設定されたオフセット値に従って前記停止テーブル指定手段の参照位置をオフセットするとともに、前記決定手段にて前記特定停止制御の実行の許可が決定された場合には、オフセットした参照位置から更に前記第2の停止テーブルの記憶位置を指定する参照位置までオフセットすることにより前記第2の停止テーブルを選択してもよい(請求項10)。   Further, as a mode for selecting the stop table, the plurality of stop tables stored in the storage means may include a third winning combination that can win a combination set corresponding to a prize group other than the special prize group. A stop table (231) and a fourth stop table (212) that cannot win any combination are further included, and the first, second, third, and fourth in the storage means The table further includes stop table designating means (TBL4) for designating each storage position of the stop table, wherein the stop table selecting means refers to the storage position designated by the stop table designating means, the first and second In addition, at least one of the third and fourth stop tables may be selected (Claim 9), and the stop table selecting means is preset according to the lottery result of the prize group lottery means. Office And offsetting the reference position of the stop table designating means according to the value of the second stop table, and when the determination means determines that the execution of the specific stop control is permitted, The second stop table may be selected by offsetting to a reference position that designates a storage position.

なお、本発明において「遊技価値」とはプレイヤーが得る価値をいい、賞群又は役によって定まる遊技価値には配当、高当選通常ゲームへの移行および再遊技等がある。また、「遊技価値媒体」とは、スロットマシンにおいて通常使用されている「コイン」、「メダル」、「トークン」などと称されている平板形状の、金属やプラスチック等にて形成されている有体物や、いわゆるパチンコ機で使用される球状の遊技球等の有体物のほか、磁気カード、ICカード等の電子記録媒体等を利用して授受、流通される仮想メダルなどをも含む概念である。また、「配当」とは入賞によりプレイヤーに所定量払い出される遊技価値媒体を意味する。   In the present invention, the “game value” means a value obtained by the player, and the game value determined by a prize group or a combination includes a dividend, a transition to a high-winning normal game, and a re-game. The “game value medium” is a tangible object made of metal, plastic, etc., which is generally called “coin”, “medal”, “token” etc. In addition to tangible objects such as spherical game balls used in so-called pachinko machines, the concept includes virtual medals that are exchanged and distributed using electronic recording media such as magnetic cards and IC cards. Further, “payout” means a game value medium that is paid out to a player by a prize.

以上説明した通り、本発明によれば、内部抽選にハズレとなった場合にも、特別賞に当選している状況と類似する擬似的状況を作ることによりプレイヤーの期待感を煽ることができる。   As described above, according to the present invention, even when the internal lottery is lost, it is possible to increase the player's expectation by creating a pseudo situation similar to the situation where the special prize is won.

<1.実施形態>
<1−1:スロットマシンの外観構成>
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観を示す斜視図である。スロットマシン1の筐体は、本体2と本体2の前面に取り付けられたフロントドア3とを備えている。
<1. Embodiment>
<1-1: External configuration of slot machine>
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention. The housing of the slot machine 1 includes a main body 2 and a front door 3 attached to the front surface of the main body 2.

フロントドア3中段のパネル表示部Dには、縦長長方形の3つの表示窓4a、4b、4cが設けられている。表示窓4a、4b、4cは、例えばアクリル樹脂等の透明な材料により形成されている。また、表示窓4a、4b、4c上には水平に3本、斜めに2本の入賞ラインL1〜L5が設けられている。   The panel display portion D in the middle stage of the front door 3 is provided with three vertically long display windows 4a, 4b, and 4c. The display windows 4a, 4b, and 4c are formed of a transparent material such as acrylic resin. Further, three winning lines L1 to L5 are provided horizontally and obliquely on the display windows 4a, 4b, and 4c.

くわえて、表示窓4aの左側には補助表示部20が設けられている。補助表示部20は、各入賞ラインL1〜L5にそれぞれ対応する5個のLEDからなる。プレイヤーがメダルを投入したり、あるいは、後述するベット操作を行うと、ベット数に応じた数の入賞ラインL1〜L5が有効となる。このスロットマシン1では、ベット数が1枚の場合に入賞ラインL1が有効となり、ベット数が2枚の場合に入賞ラインL1〜L3が有効となり、ベット数が3枚の場合に入賞ラインL1〜L5が有効となる。補助表示部20を構成する各LEDは、対応する入賞ラインL1〜L5が有効である場合に点灯し、無効である場合に消灯する。これによって、プレイヤーは、どの入賞ラインL1〜L5が有効であるかを知ることができる。   In addition, an auxiliary display unit 20 is provided on the left side of the display window 4a. The auxiliary display unit 20 includes five LEDs corresponding to the pay lines L1 to L5, respectively. When the player inserts medals or performs a bet operation to be described later, the number of pay lines L1 to L5 corresponding to the number of bets becomes valid. In this slot machine 1, the winning line L1 is valid when the number of bets is one, the winning lines L1 to L3 are valid when the number of bets is two, and the winning lines L1 to L1 when the number of bets is three. L5 becomes effective. Each LED constituting the auxiliary display unit 20 is turned on when the corresponding winning line L1 to L5 is valid, and is turned off when the corresponding winning line L1 to L5 is invalid. Thus, the player can know which winning lines L1 to L5 are valid.

パネル表示部Dの内側には、各々の外周面に複数種類の図柄が描かれた3列の左・中・右リールR1、R2、R3が回転自在に設けられている。図2に、左・中・右リールR1、R2、R3の構造を示し、図3に、右リールR3の詳細な構造を示す。各リールR1〜R3は、環状の形状をしており、その表面(表示窓4a〜4cから視認可能な面)には各種の図柄が印刷されている。また、右リールR3の裏面には、一部を除いて、光を遮光する遮光膜Sが形成されている。遮光膜Sが形成された部分では、裏面側から光を照射しても光が透過しない。一方、各図柄部分は、遮光膜Sが形成されておらず、光を散乱させるための凹凸部材Pが右リールR3の裏面に形成されている。くわえて、各図柄部分は、リール自体が白色半透明になっている。図3に示す例では、図柄「7」の輪郭部分の内部に凹凸部材Pが形成されている。   Inside the panel display D, three rows of left, middle and right reels R1, R2 and R3 each having a plurality of types of symbols drawn on the outer peripheral surface thereof are rotatably provided. FIG. 2 shows the structure of the left, middle, and right reels R1, R2, and R3, and FIG. 3 shows the detailed structure of the right reel R3. Each of the reels R1 to R3 has an annular shape, and various symbols are printed on its surface (surface visible from the display windows 4a to 4c). A light shielding film S that shields light is formed on the back surface of the right reel R3 except for a part thereof. In the portion where the light shielding film S is formed, light is not transmitted even if light is irradiated from the back side. On the other hand, the light shielding film S is not formed on each design portion, and the uneven member P for scattering light is formed on the back surface of the right reel R3. In addition, the reel of each design part is white and translucent. In the example shown in FIG. 3, the concavo-convex member P is formed inside the contour portion of the symbol “7”.

また、右リールR3の内周面側には、右リール用照明ユニット670が配置されている。右リール用照明ユニット670は壁によって仕切られた上段・中段・下段シェードを備える。各上段・中段・下段シェードには光源67が設けられている。光源67としては、冷陰極管、LED、あるいは電球を用いることができる。   A right reel illumination unit 670 is disposed on the inner peripheral surface side of the right reel R3. The right reel lighting unit 670 includes upper, middle, and lower shades partitioned by walls. A light source 67 is provided in each of the upper, middle, and lower shades. As the light source 67, a cold cathode tube, an LED, or a light bulb can be used.

さらに、右リールR3の一部には、遮光片491がリール本体から突出して設けられており、右リールR3が回転するとその遮光片491はフォトカプラ492を横切る。なお、左リールR1及び中リールR2の構造及びその周辺構成は、図3を用いて説明した右リールR3の構造及びその周辺構成と同様である。   Further, a part of the right reel R3 is provided with a light shielding piece 491 protruding from the reel body. When the right reel R3 rotates, the light shielding piece 491 crosses the photocoupler 492. The structure of the left reel R1 and the middle reel R2 and the peripheral configuration thereof are the same as the structure of the right reel R3 and the peripheral configuration thereof described with reference to FIG.

図1に戻り、説明を続ける。表示窓4a、4b、4cの下方には、プレイヤーが遊技を実行するための各種操作部材が配置された操作部OPが設けられている。操作部OPは、メダル投入口5、スタートレバー6、停止操作手段としての左・中・右リールストップボタン7a,7b,7c、クレジットボタン8、及びBETボタン15を備える。   Returning to FIG. 1, the description will be continued. Below the display windows 4a, 4b, and 4c, there is provided an operation unit OP on which various operation members for a player to execute a game are arranged. The operation unit OP includes a medal slot 5, a start lever 6, left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c as stop operation means, a credit button 8, and a BET button 15.

メダル投入口5は、表示窓4cの下方に設けられており、メダルを投入できるようになっている。上述したように、メダルを1枚投入すると入賞ラインL1が有効となり、メダルを2枚投入すると入賞ラインL1〜L3が有効となり、メダルを3枚投入すると入賞ラインL1〜L5が有効となる。さらに、プレイヤーが3枚を超えてメダルを投入すると、スロットマシン1は4枚以上のメダル数をクレジットとして貯留する。   The medal slot 5 is provided below the display window 4c so that medals can be inserted. As described above, when one medal is inserted, the winning line L1 is enabled, when two medals are inserted, the winning lines L1 to L3 are enabled, and when three medals are inserted, the winning lines L1 to L5 are enabled. Further, when the player inserts more than 3 medals, the slot machine 1 stores the number of medals of 4 or more as credits.

BETボタン15は、表示窓4aの左斜下に設けられている。BETボタン15は、プレイヤーが一回のゲームでベットするメダル数を指定するために用いられる。このBETボタン15をプレイヤーが操作することで、メダル投入口5からメダルを投入しなくても、貯留されたメダルをベットすることができる。このため、BETボタン15の操作によって指定されたメダル数に応じて、入賞ラインL1〜L5が適宜有効となる。BETボタン15の操作によって指定されたメダル数と有効となる入賞ラインL1〜L5との関係は、メダルを直接投入する場合と同じである。   The BET button 15 is provided on the lower left side of the display window 4a. The BET button 15 is used for designating the number of medals bet by the player in one game. By operating the BET button 15 by the player, the stored medals can be bet without inserting medals from the medal insertion slot 5. Therefore, the winning lines L1 to L5 are appropriately enabled according to the number of medals designated by operating the BET button 15. The relationship between the number of medals designated by the operation of the BET button 15 and the valid pay lines L1 to L5 is the same as when medals are directly inserted.

スタートレバー6は、BETボタン15の下方に設けられている。プレイヤーがスタートレバー6を押し下げると、リールR1、R2、R3が一斉に回転を開始し、表示窓4a、4b、4c内の図柄が可変表示となる。   The start lever 6 is provided below the BET button 15. When the player depresses the start lever 6, the reels R1, R2, and R3 start to rotate all at once, and the symbols in the display windows 4a, 4b, and 4c are variably displayed.

左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cは、スタートレバー6の右横に設けられている。左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cは、表示窓4a、4b、4c内で回転する3列の左・中・右リールR1、R2、R3をそれぞれ停止させるために用いられる。   Left, middle and right reel stop buttons 7 a, 7 b and 7 c are provided on the right side of the start lever 6. The left, middle and right reel stop buttons 7a, 7b and 7c are used to stop the three rows of left, middle and right reels R1, R2 and R3 rotating in the display windows 4a, 4b and 4c, respectively.

リールストップボタン7cの右側には、メダルをスロットマシン1に貯留するか否かを決定するためのクレジットボタン8が設けられている。プレイヤーがクレジットボタン8を操作することによりクレジットを有効とするか、又は無効とするかを変更することができる。所定の場合、メダル払出口10aからメダルがプレイヤーに払い出され、メダル受皿10に貯留される。   On the right side of the reel stop button 7c, a credit button 8 for determining whether or not to store medals in the slot machine 1 is provided. The player can change whether the credit is valid or invalid by operating the credit button 8. In a predetermined case, medals are paid out to the player from the medal payout opening 10 a and stored in the medal tray 10.

<1−2:役>
図4に、左・中・右リールR1、R2、R3に表示される図柄の一例を示す。この図に示すように各リールR1、R2、R3には、21個・7種類の図柄が表示されており、各図柄には図柄番号PN=1〜21が図柄の並び順に沿って一つずつ割り当てられている。
<1-2: Role>
FIG. 4 shows an example of symbols displayed on the left / middle / right reels R1, R2, and R3. As shown in this figure, 21 symbols and 7 types of symbols are displayed on each of the reels R1, R2 and R3, and each symbol has a symbol number PN = 1 to 21 along the symbol arrangement order. Assigned.

スロットマシン1によるゲームでは、メダルの投入等によって有効にした入賞ラインL1〜L5に予め定められた図柄の組合せが揃うと、揃った図柄に対応した枚数のメダル払い出しが行われる。なお、必要に応じ、以後の説明において、役としてあらかじめ設定された図柄の組合せが有効化された入賞ラインL1〜L5のいずれかに揃う(表示される)ことを、役の「成立」ないし「入賞」と称する。図柄の並び(組合せ)は、ゲームによりプレイヤーが得る利益(遊技価値)を与える「役」と無価値な「入賞無し」とに大別される。本実施形態の役には次のものがある。   In a game by the slot machine 1, when a predetermined combination of symbols is arranged on the pay lines L1 to L5 that are made effective by inserting medals, the number of medals corresponding to the arranged symbols is paid out. In addition, in the following description, it is necessary to indicate that a combination of symbols set in advance as a combination is aligned (displayed) in any of the activated pay lines L1 to L5 in the following description. This is called “winning”. The arrangement (combination) of symbols is broadly divided into “combination” that gives the player a profit (game value) obtained by the game and “no prize”. The role of this embodiment includes the following.

1)赤7役(特別役) この役は、左リールR1における図柄番号PN=7又は1の図柄、中リールR2における図柄番号PN=9の図柄、右リールR3における図柄番号PN=9又は1の図柄の並びである。   1) Red 7 role (special role) This role is played with the symbol number PN = 7 or 1 on the left reel R1, the symbol number PN = 9 on the middle reel R2, and the symbol number PN = 9 or 1 on the right reel R3. It is an arrangement of symbols.

2)白7役(特別役) この役は、左リールR1における図柄番号PN=12の図柄、中リールR2における図柄番号PN=11又は1の図柄、右リールR3における図柄番号PN=13の図柄の並びである。   2) White 7 role (special role) This role is a symbol with symbol number PN = 12 on the left reel R1, a symbol with symbol number PN = 11 or 1 on the middle reel R2, and a symbol with symbol number PN = 13 on the right reel R3. It is a line of.

3)BAR役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=17の図柄、中リールR2における図柄番号PN=14の図柄、右リールR3における図柄番号PN=18又は5の図柄の並びである。   3) BAR Role This role is a sequence of symbols of symbol number PN = 17 in the left reel R1, symbols of symbol number PN = 14 in the middle reel R2, and symbols of symbol number PN = 18 or 5 in the right reel R3.

4)ベル役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=20、15、10、8、又は4の図柄、中リールR2における図柄番号PN=21、17、13、8、又は4の図柄、右リールR3における図柄番号PN=21、17、12、8、又は4の図柄の並びである。   4) The role of the bell The role of the symbol number PN = 20, 15, 10, 8, or 4 on the left reel R1, the symbol number PN = 21, 17, 13, 8, or 4 on the middle reel R2, This is an arrangement of symbols of symbol number PN = 21, 17, 12, 8, or 4 on the right reel R3.

5)スイカ役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=21、16、11、6、又は2の図柄、中リールR2における図柄番号PN=19、15、10、6、又は2の図柄、右リールR3における図柄番号PN=20、16、11、7、又は3の図柄の並びである。   5) Watermelon role This role is a symbol of symbol number PN = 21, 16, 11, 6, or 2 on the left reel R1, a symbol of symbol number PN = 19, 15, 10, 6, or 2 on the middle reel R2, This is an arrangement of symbols of symbol number PN = 20, 16, 11, 7, or 3 in the right reel R3.

6)チェリー役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=18又は13の図柄が入賞ラインL1〜L5のうち有効化されたものに停止すればよく、他のリールの停止位置とは無関係である。   6) Cherry role This role only needs to stop when the symbol number PN = 18 or 13 on the left reel R1 is activated among the winning lines L1 to L5, regardless of the stop position of the other reels. is there.

7)リプレイ役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=19、14、9、5、又は3の図柄、中リールR2における図柄番号PN=20、16、12、7、又は3の図柄、右リールR3における図柄番号PN=19、15、10、6、又は2の図柄の並びである。リプレイ役が成立してもメダルの払い出しはないが、再遊技ができる。再遊技とは、新たにメダルを投入することなく再びゲームを行うことをいう。   7) Replay role This role consists of a symbol number PN = 19, 14, 9, 5, or 3 on the left reel R1, a symbol number PN = 20, 16, 12, 7, or 3 on the middle reel R2. The symbol numbers PN = 19, 15, 10, 6, or 2 on the right reel R3. Even if a replay role is established, no medals are paid out, but replay is possible. Re-playing means playing a game again without newly inserting medals.

これらの役には、1枚から15枚の払い出しが付与される役、入賞による払い出しの有無にかかわらずビッグボーナスやレギュラーボーナス等の有利な遊技状態が付与される役、払い出しはないがメダルを投入することなく再度、同数のメダル投入条件で遊技が行える再遊技を付与される役がある。また、これらの役の成否及び役に対するメダルの払い出し数(配当)は遊技状態によってそれぞれ定められているため、これらが常に一定であるとは限らない。   For these roles, 1 to 15 payouts will be awarded, and advantageous game conditions such as big bonus and regular bonus will be granted regardless of whether or not there is a payout due to winning. There is a role in which a re-game that allows a game to be played under the same number of medal insertion conditions is given again without being inserted. In addition, since the success / failure of these combinations and the number of medals to be paid out (dividend) are determined by the gaming state, they are not always constant.

本実施形態では、ベル役は7枚、スイカ役は15枚、チェリー役は2枚のメダルの払い出しが行われ、リプレイ役は再遊技が可能になる役としてあらかじめ設定されている。各種の役のうち、ベル役、スイカ役、チェリー役及びリプレイ役等の2枚から15枚程度の配当や再遊技が付与される等の比較的低い遊技価値に対応する役を総称して小役と呼ぶ。一方、BAR役が入賞すると、遊技状態がレギュラーボーナス(以下、適宜「RB」と省略して記載する。)と呼ばれる特別の遊技状態に移行する。レギュラーボーナスでは、ジャックゲームを12回行うことができる。RB期間は、ジャックゲームを12回行うか、最大8回入賞すると終了となる。ジャックゲームは、1枚のメダルをベットして中央の入賞ラインL1のみを有効にして行われる。ジャックゲームの役としては、リプレイ役を採用する。この役を構成する図柄が入賞ラインL1に揃うとスロットマシン1は15枚のメダル払い出しを行う。つまり、通常の遊技状態ではリプレイ役が揃っても再遊技ができるだけであるが、レギュラーボーナス期間中に行われるジャックゲームにおいて、リプレイ役を構成する図柄が揃うと15枚のメダルの払い出しを受けることができる。また、後述するビッグボーナス中にはレギュラーボーナスの賞にリプレイ役を割り当てている。なお、RBの遊技状態では通常の遊技状態にはないジャックゲームが行われるので、通常の遊技状態と比較してRBの遊技状態はプレイヤーにとって有利な遊技状態であるといえる。   In the present embodiment, 7 medals for the bell, 15 for the watermelon, and 2 medals for the cherry are performed, and the replay is preset as a role that allows replay. Among the various types of roles, the names corresponding to relatively low game values such as a bell role, watermelon role, cherry role, and replay role, such as a dividend or replay of about 2 to 15 cards, are collectively referred to as small. Called a role. On the other hand, when the BAR combination wins, the gaming state shifts to a special gaming state called a regular bonus (hereinafter abbreviated as “RB” where appropriate). With the regular bonus, the jack game can be played 12 times. The RB period ends when the jack game is played 12 times or a maximum of 8 times. The jack game is played by betting one medal and enabling only the central pay line L1. A replay role is adopted as the role of the jack game. When the symbols constituting this combination are aligned with the winning line L1, the slot machine 1 pays out 15 medals. In other words, in the normal gaming state, even if the replay combination is complete, replay can only be performed, but in the jack game performed during the regular bonus period, 15 medals will be paid out when the symbols constituting the replay combination are complete. Can do. In addition, during the big bonus described later, a replay role is assigned to the regular bonus award. In addition, since a jack game that is not in the normal gaming state is played in the RB gaming state, it can be said that the RB gaming state is an advantageous gaming state for the player as compared to the normal gaming state.

また、赤7役又は白7役が成立すると、遊技状態が通常の遊技状態からビッグボーナス(以下、必要に応じてビッグボーナスを「BB」と省略して記載する。)と呼ばれる特別の遊技状態に移行する。ビッグボーナス期間中は、レギュラーボーナスが最大3回分行えるのに加えて、小役を高当選確率状態での遊技を最大30回成立させることが可能である。また、遊技の回数ではなく、獲得メダル枚数が所定数を超えるとビッグボーナス期間が終了する形態もある。ビッグボーナスは、レギュラーボーナスと比較してより有利な遊技状態である。また、再遊技賞の当選確率が前記通常状態におけるその当選確率よりも高くなる再遊技高確率状態をリプレイタイム(以下、必要に応じてリプレイタイムを「RT」と省略して記載する。)とよび、所定条件が満たされることにより開始される。所定条件は個々の遊技機における特性から適宜に定められている。   Further, when the red 7 role or the white 7 role is established, the game state is changed from the normal game state to a special game state called a big bonus (hereinafter, the big bonus is abbreviated as “BB” if necessary). Migrate to During the big bonus period, in addition to being able to play regular bonuses up to three times, it is possible to establish a small role game with a high winning probability state up to 30 times. There is also a form in which the big bonus period ends when the number of acquired medals exceeds a predetermined number instead of the number of games. The big bonus is a more advantageous gaming state compared to the regular bonus. Further, a replay high probability state in which the winning probability of the replay prize is higher than the winning probability in the normal state is referred to as a replay time (hereinafter, the replay time is abbreviated as “RT” as necessary). And it is started when a predetermined condition is satisfied. The predetermined condition is appropriately determined from the characteristics of each gaming machine.

なお、以下の説明では、ビッグボーナス中のレギュラーボーナスと、単独で当選又は入賞したレギュラーボーナスとを区別するため、前者をBB中RBと称し、後者を単独RBと称する。また、遊技状態として、通常の遊技状態のことを「通常中」、ビッグボーナス期間中のことを「BB遊技中」、レギュラーボーナス期間中のことを「RB遊技中」、RT期間中のことを「RT遊技中」とそれぞれ称する。   In the following description, the former is referred to as BB RB and the latter is referred to as single RB in order to distinguish between the regular bonus in the big bonus and the regular bonus won or won alone. In addition, as a gaming state, the normal gaming state is “normal”, the big bonus period is “BB gaming”, the regular bonus period is “RB gaming”, and the RT period is Each of them is referred to as “RT gaming”.

上述した役には所定の賞群が対応しており、各役に一つの賞群を割り当ててもよいし、一又は複数の役を一つの賞群に割り当ててもよい。本実施形態では、赤7役及び白7役に対応する賞群としてBB賞(特別賞)、ベル役に対応する賞群としてベル賞、スイカ役に対応する賞群としてスイカ賞、チェリー役に対応する賞群としてチェリー賞、リプレイ役に対応する賞群としてリプレイ賞があらかじめ設定されている。また、ジャックゲームの役として割り当てられたリプレイ役に対応する賞群としてJAC賞があらかじめ設定されている。   A predetermined prize group corresponds to the above-described combination, and one prize group may be assigned to each combination, or one or a plurality of combinations may be assigned to one prize group. In the present embodiment, the prize group corresponding to the red 7 role and the white 7 role is a BB prize (special prize), the bell group is a prize group corresponding to the bell role, the watermelon prize is a cherry group, and the cherry role is a prize group corresponding to the watermelon role. A cherry prize and a replay prize are set in advance as a corresponding prize group and a prize group corresponding to the replay role. Further, a JAC prize is set in advance as a prize group corresponding to a replay role assigned as a jack game role.

<1−3:スロットマシンの電気的構成>
図5は、スロットマシン1における遊技処理動作の制御を司る制御装置と、スロットマシン1を構成するもののうち本発明に関係のある周辺装置を含む回路構成とを示すブロック図である。制御装置は、制御基板30を主たる構成要素とする。
<1-3: Electrical configuration of slot machine>
FIG. 5 is a block diagram showing a control device that controls the game processing operation in the slot machine 1 and a circuit configuration including peripheral devices related to the present invention among those constituting the slot machine 1. The control device includes the control board 30 as a main component.

制御基板30は、CPU31、クロック発生回路32、数列発生回路33、RAM34、ROM35、送出タイミング制御回路36、データ送出回路37、入力ポート38及び出力ポート39を備える。   The control board 30 includes a CPU 31, a clock generation circuit 32, a sequence generation circuit 33, a RAM 34, a ROM 35, a transmission timing control circuit 36, a data transmission circuit 37, an input port 38 and an output port 39.

CPU31は、送出タイミング制御回路36を除く制御基板30の各構成要素とバス(図示せず)を介して接続されている。CPU31は、制御プログラムCPを実行して各構成要素を制御する。制御プログラムCPには、スロットマシン1全体をどのように動作させるかが記述されている。このため、CPU31は、スロットマシン1の制御中枢として機能する。クロック発生回路32は、水晶振動子を含む発振回路を備えており、固定周期の基準クロック信号CLKを生成し、これをCPU31と数列発生回路33とに供給する。   The CPU 31 is connected to each component of the control board 30 excluding the transmission timing control circuit 36 via a bus (not shown). The CPU 31 controls each component by executing the control program CP. The control program CP describes how to operate the entire slot machine 1. For this reason, the CPU 31 functions as a control center of the slot machine 1. The clock generation circuit 32 includes an oscillation circuit including a crystal resonator, generates a reference clock signal CLK having a fixed period, and supplies the reference clock signal CLK to the CPU 31 and the number sequence generation circuit 33.

数列発生回路33は、高速のリングカウンタで構成されており、基準クロック信号CLKをカウントしてカウントデータCDを生成する。カウントデータCDの数値範囲は、後述する賞群抽選テーブルTBL1の記憶内容によるが、例えば、0〜16383である。カウントデータCDはCPU31に常時供給されており、CPU31は、プレイヤーがスタートレバー6を押し下げたタイミングを検知し、当該タイミングでカウントデータCDをサンプリングすることによって、サンプリングデータSDを生成する。   The sequence generator 33 is composed of a high-speed ring counter, and counts the reference clock signal CLK to generate count data CD. The numerical range of the count data CD is, for example, 0-16383, depending on the contents stored in a prize group lottery table TBL1, which will be described later. The count data CD is constantly supplied to the CPU 31. The CPU 31 detects the timing when the player depresses the start lever 6, and generates the sampling data SD by sampling the count data CD at the timing.

プレイヤーはカウントデータCDの値を知ることができないから、スタートレバー6がプレイヤーによって押し下げられるタイミングはランダムである。従って、サンプリングデータSDの値は乱数の中からある値をサンプリングしたものと等価である。なお、数列発生回路33は基準クロック信号CLKに同期して動作するので、カウントデータCDの周期は極めて短い。例えば、基準クロック信号CLKの周波数が30MHzであれば、カウントデータCDの値が「0」から「16383」まで変化するのに要する時間は、約0.5msecである。従って、プレイヤーが不正な手段によってカウントデータCDの値を知ることができたとしても、スタートレバー6を操作して所望の値を有するサンプリングデータSDをCPU31に生成させることは不可能である。   Since the player cannot know the value of the count data CD, the timing at which the start lever 6 is pushed down by the player is random. Therefore, the value of the sampling data SD is equivalent to a value sampled from a random number. Since the sequence generator 33 operates in synchronization with the reference clock signal CLK, the cycle of the count data CD is extremely short. For example, if the frequency of the reference clock signal CLK is 30 MHz, the time required for the value of the count data CD to change from “0” to “16383” is about 0.5 msec. Therefore, even if the player can know the value of the count data CD by unauthorized means, it is impossible to cause the CPU 31 to generate sampling data SD having a desired value by operating the start lever 6.

次に、RAM34は、CPU31の作業領域として機能し、演算処理の途中結果や必要に応じて生成されたデータや各種の制御に用いるフラグ等を記憶する。本実施形態では、後述する各種の処理を実行に必要な作業領域として、停止テーブル群選択管理ワークW1、停止制御群選択管理ワークW2、本発明に係る特定停止制御の実行回数を管理する特定停止制御期間管理ワークW3、及び特定停止制御抽選テーブル選択管理ワークW4がそれぞれ割り当てられている。   Next, the RAM 34 functions as a work area of the CPU 31 and stores intermediate results of arithmetic processing, data generated as necessary, flags used for various controls, and the like. In the present embodiment, as a work area necessary for executing various processes described later, a stop table group selection management work W1, a stop control group selection management work W2, and a specific stop for managing the number of executions of the specific stop control according to the present invention A control period management work W3 and a specific stop control lottery table selection management work W4 are respectively assigned.

ROM35には、制御プログラムCPの他、賞群抽選テーブル群TBL1、停止テーブル群TBL2、及び入賞図柄組合せテーブルTBL3等が格納されている。入賞図柄組合せテーブルTBL3には、入賞した役の図柄の組合せと、そのメダル払出枚数とが対応づけられて記憶されている。賞群抽選テーブル群TBL1、停止テーブル群TBL2の詳細な説明は追って説明する。   In addition to the control program CP, the ROM 35 stores a prize group lottery table group TBL1, a stop table group TBL2, a winning symbol combination table TBL3, and the like. In the winning symbol combination table TBL3, combinations of winning symbol combinations and their medal payout numbers are stored in association with each other. Detailed descriptions of the prize group lottery table group TBL1 and the stop table group TBL2 will be described later.

送出タイミング制御回路36とデータ送出回路37とは、内部抽選により決定された役の種類等を液晶表示制御回路61に送信する役割を果たすものである。液晶表示制御回路61は各種の画像データを記憶したROMを備えており、必要に応じて画像データを読み出して液晶表示装置62に供給する。液晶表示装置62は、画像データに基づいて各種の画像を表示する。例えば、BB賞やRB賞の当選結果に関する報知等は、CPU31がデータ送出回路37を介して液晶表示制御回路61に内部抽選データISDを送出し、液晶表示制御回路61が内部抽選データISDの指示する当選賞に対応した画像データをROMから読み出し、読み出した画像データを液晶表示装置62に供給することによって行われる。   The transmission timing control circuit 36 and the data transmission circuit 37 play a role of transmitting the types of roles determined by the internal lottery to the liquid crystal display control circuit 61. The liquid crystal display control circuit 61 includes a ROM that stores various image data. The image data is read out as needed and supplied to the liquid crystal display device 62. The liquid crystal display device 62 displays various images based on the image data. For example, informing about the winning results of the BB prize or the RB prize, the CPU 31 sends the internal lottery data ISD to the liquid crystal display control circuit 61 via the data sending circuit 37, and the liquid crystal display control circuit 61 instructs the internal lottery data ISD. The image data corresponding to the winning prize is read from the ROM, and the read image data is supplied to the liquid crystal display device 62.

また、入力ポート38は、後述する各種のセンサから供給される信号の入力インターフェースである。一方、出力ポート39は、各モータや各種装置に対して制御信号を供給するための出力インターフェースである。また、図示しないが、メダル払い出し装置を備える場合には出力ポート39から制御信号を出力してメダルの払い出しを行い、入力ポート38より払い出し枚数をカウントしてもよい。   The input port 38 is an input interface for signals supplied from various sensors described later. On the other hand, the output port 39 is an output interface for supplying control signals to each motor and various devices. Although not shown, when a medal payout device is provided, a control signal may be output from the output port 39 to pay out medals, and the payout number may be counted from the input port 38.

入力ポート38に接続され、各種の入力信号を発生する主要な入力信号発生手段としては、以下のものがある。投入メダル検出センサ41は、メダル投入口5を介して投入されるメダルを検知して、1個のメダルに対して1個の出力パルスを生成する。従って、CPU31は、この出力パルスをカウントすることによって、投入されたメダル数を検知することができる。   The main input signal generating means connected to the input port 38 and generating various input signals includes the following. The inserted medal detection sensor 41 detects a medal inserted through the medal slot 5 and generates one output pulse for one medal. Therefore, the CPU 31 can detect the number of inserted medals by counting the output pulses.

BETボタンセンサ42はBETボタン15の操作を検出する。スタートレバーセンサ43はスタートレバー6の操作を検出する。左・中・右リールストップボタンセンサ44、45、46は左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cの操作をそれぞれ検出する。左・中・右リール位置検出センサ47、48、49は、左・中・右リールR1、R2、R3の回転位置を検出し、検出信号47a、48b、49cを生成する。   The BET button sensor 42 detects the operation of the BET button 15. The start lever sensor 43 detects the operation of the start lever 6. The left / middle / right reel stop button sensors 44, 45, 46 detect operations of the left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c, respectively. The left / middle / right reel position detection sensors 47, 48, 49 detect the rotational positions of the left / middle / right reels R1, R2, R3, and generate detection signals 47a, 48b, 49c.

右リール位置検出センサ49は、図2及び図3に示すフォトカプラ492、増幅器、及びコンパレータを備える。フォトカプラ492は発光部と受光部とを含む。受光部が受光量に応じたレベルの受光信号を出力すると、増幅器が受光信号を増幅する。コンパレータは、増幅器の出力信号を予め定められた閾値と比較して検出信号49aを生成し、これを右リール位置検出センサ49の出力信号として出力する。右リールR3が回転すると、図2に示す遮光片491はフォトカプラ492を1回転1回通過する。従って、検出信号49aによって、右リールR3の回転位置を検知することができる。なお、左・中位置検出センサ47、48は、右リール位置検出センサ49と同様に構成されている。   The right reel position detection sensor 49 includes a photocoupler 492, an amplifier, and a comparator shown in FIGS. The photocoupler 492 includes a light emitting unit and a light receiving unit. When the light receiving unit outputs a light reception signal at a level corresponding to the amount of light received, the amplifier amplifies the light reception signal. The comparator compares the output signal of the amplifier with a predetermined threshold value to generate a detection signal 49a, and outputs this as an output signal of the right reel position detection sensor 49. When the right reel R3 rotates, the light shielding piece 491 shown in FIG. 2 passes through the photocoupler 492 once per rotation. Therefore, the rotation position of the right reel R3 can be detected by the detection signal 49a. The left / middle position detection sensors 47 and 48 are configured in the same manner as the right reel position detection sensor 49.

出力ポート39に接続され、各種の出力信号の供給を受ける主要な手段としては、左・中・右リール駆動モータ51、52、53がある。左・中・右リール駆動モータ51、52、53は、左・中・右リールR1、R2、R3をそれぞれ回転駆動するモータであって、この例では、ステッピングモータによって構成されている。従って、CPU31は左・中・右リール駆動モータ51、52、53に供給する各駆動信号51、52a、53aのパルス数を調整することによって、左・中・右リールR1、R2、R3の停止位置を正確に定めることが可能である。   As main means connected to the output port 39 and supplied with various output signals, there are left, middle and right reel drive motors 51, 52 and 53. The left, middle, and right reel drive motors 51, 52, and 53 are motors that respectively rotate the left, middle, and right reels R1, R2, and R3, and in this example, are constituted by stepping motors. Therefore, the CPU 31 stops the left, middle, and right reels R1, R2, and R3 by adjusting the number of pulses of the drive signals 51, 52a, and 53a supplied to the left, middle, and right reel drive motors 51, 52, and 53. It is possible to determine the position accurately.

また、各モータ51、52、53は、420個のパルスによって1回転するように構成されている。上述したように各リールR1、R2、R3には、21個の図柄が形成されているので、20個のパルスをモータに供給することによって1個の図柄を進めることができる。また、CPU31は、各モータ51、52、53に供給するパルス数をカウントし、カウント結果を各位置データMD1、MD2、MD3として保持している。また、各位置データMD1、MD2、MD3の値は検出信号47a、48a、49aがアクティブとなるタイミングでリセットされるようになっている。   Each of the motors 51, 52, and 53 is configured to rotate once by 420 pulses. As described above, since 21 symbols are formed on each reel R1, R2, and R3, one symbol can be advanced by supplying 20 pulses to the motor. Further, the CPU 31 counts the number of pulses supplied to the motors 51, 52, and 53, and holds the count result as position data MD1, MD2, and MD3. The values of the position data MD1, MD2, and MD3 are reset when the detection signals 47a, 48a, and 49a become active.

図6は、検出信号49a、図柄番号PN、駆動信号53a、及び位置データMD3の関係を示すタイミングチャートである。この図に示すように、時刻t1において検出信号49aがローレベルからハイレベルに立ち上がると、位置データMD3の値はリセットされる。時刻t1は、図3に示す遮光片491がフォトカプラ492を通過するタイミングである。このとき、右リールR3の回転位置は、図4に示す図柄番号PN=1の図柄(赤7)が、表示窓4cの中段に表示される。換言すれば、当該図柄が表示窓4cの中段に表示されるように遮光片491とフォトカプラ492との取り付け位置が定められている。   FIG. 6 is a timing chart showing the relationship among the detection signal 49a, the symbol number PN, the drive signal 53a, and the position data MD3. As shown in this figure, when the detection signal 49a rises from the low level to the high level at time t1, the value of the position data MD3 is reset. Time t1 is timing when the light shielding piece 491 shown in FIG. 3 passes through the photocoupler 492. At this time, as the rotational position of the right reel R3, the symbol (red 7) having the symbol number PN = 1 shown in FIG. 4 is displayed in the middle of the display window 4c. In other words, the mounting position of the light shielding piece 491 and the photocoupler 492 is determined so that the symbol is displayed in the middle of the display window 4c.

そして、時刻t1から時刻t2までの期間に、20個のパルスが駆動信号53aとして右リール用駆動モータ53に供給されると、右リール用駆動モータ53は右リールR3を1/21回転させる。この結果、表示窓4cの中段には図4に示す図柄番号PN=2の図柄(プラム)が表示されることになる。以下、同様に図柄が順次表示され、時刻t3に至ると、右リールR3が1回転して再び図柄番号PN=1の図柄(赤7)が表示される。このように、検出信号49a、図柄番号PN、駆動信号53a、及び位置データMD3は密接に関係しているから、CPU31は、位置データMD3に基づいて、図柄の表示状態を検知することができる。なお、左リールR1及び中リールR2についても上述した右リールR3と同様に、CPU31は、位置データMD1、MD2に基づいて、図柄の表示状態を検知することができる。   When 20 pulses are supplied to the right reel drive motor 53 as the drive signal 53a in the period from time t1 to time t2, the right reel drive motor 53 rotates the right reel R3 by 1/21. As a result, a symbol (plum) of symbol number PN = 2 shown in FIG. 4 is displayed in the middle of the display window 4c. Thereafter, the symbols are sequentially displayed in the same manner, and when the time t3 is reached, the right reel R3 rotates once and the symbol of symbol number PN = 1 (red 7) is displayed again. Thus, since the detection signal 49a, the symbol number PN, the drive signal 53a, and the position data MD3 are closely related, the CPU 31 can detect the symbol display state based on the position data MD3. As for the left reel R1 and the middle reel R2, as with the right reel R3 described above, the CPU 31 can detect the display state of the symbols based on the position data MD1 and MD2.

次に、ROM35に記憶されている賞群抽選テーブル群TBL1及び停止テーブル群TBL2についてそれぞれ説明する。賞群抽選テーブル群TBL1は、複数の賞群抽選テーブルを含む。CPU31は、遊技状態に応じて選択した賞群抽選テーブルを用いて各ゲーム毎に内部抽選を行う。賞群抽選テーブルとして、通常ゲームに用いられるテーブル、BBゲームに用いられるテーブル、RBゲームに用いられるテーブル、及びRTゲームに用いられるテーブルがそれぞれ用意されている。更に、通常ゲームに用いられるテーブルは、後述するBB当選フラグやRB当選フラグがクリアされているときに用いられるテーブルと、これらの当選フラグがセットされているときに用いられるテーブルとを含む。   Next, the prize group lottery table group TBL1 and the stop table group TBL2 stored in the ROM 35 will be described. The prize group lottery table group TBL1 includes a plurality of prize group lottery tables. CPU31 performs internal lottery for every game using the prize group lottery table selected according to the gaming state. As a prize group lottery table, a table used for a normal game, a table used for a BB game, a table used for an RB game, and a table used for an RT game are prepared. Furthermore, tables used for the base game include a table used when a BB winning flag and an RB winning flag, which will be described later, are cleared, and a table used when these winning flags are set.

一例として、図7に通常ゲーム用の賞群抽選テーブルTBL11の記憶内容を示す。この図に示すように、賞群抽選テーブルTBL11は、第1〜第7記憶領域ADR1〜ADR7に抽選区分データをそれぞれ記憶している。抽選区分データの値は、各賞群に対応する抽選区分の幅を示す。例えば、第1記憶領域ADR1に記憶される抽選区分データはハズレに対応しておりその値は「11437」である。また、第3記憶領域ADR3及び第4記憶領域ADR4に記憶される抽選区分データは、チェリー賞及びべル賞に対応しておりその値はそれぞれ「1200」及び「1300」である。   As an example, FIG. 7 shows the stored contents of the prize group lottery table TBL11 for the base game. As shown in this figure, the prize group lottery table TBL11 stores lottery division data in the first to seventh storage areas ADR1 to ADR7, respectively. The value of the lottery category data indicates the width of the lottery category corresponding to each prize group. For example, the lottery classification data stored in the first storage area ADR1 corresponds to a loss, and the value is “11437”. The lottery classification data stored in the third storage area ADR3 and the fourth storage area ADR4 correspond to the cherry prize and the bell prize, and the values are “1200” and “1300”, respectively.

CPU31は、選択した賞群抽選テーブルの抽選区分の値と上記サンプリングデータSDの値とを所定処理の下で比較対照することにより当選した賞群又はハズレを各ゲームで特定し、内部抽選の結果として内部抽選データISDを生成する。内部抽選データISDは、例えば、図8に示したように8ビットのデータであって、第1ビット(b0)にBB賞、第2ビット(b1)にRB賞、第3ビット(b2)にハズレ、第5ビット(b4)にリプレイ賞、第6ビット(b5)にスイカ賞、第7ビット(b6)にベル賞、及び第8ビット(b7)にチェリー賞をそれぞれ割り当てることができる。内部抽選によっていずれかの賞に当選すると、CPU31は該当するビットの値を「1」にし、該当しない場合にはビットの値を「0」にする。従って、内部抽選データISDを参照すれば、当選しているかハズレているか、また当選している賞群を知ることができる。なお、図8は内部抽選の結果がハズレの場合を示している。オフセット値(「〜H」は16進数を意味する。以下同じ。)については後述する。   The CPU 31 specifies a winning group or a lost game for each game by comparing and comparing the value of the selected lottery classification in the selected prize group lottery table and the value of the sampling data SD under a predetermined process, and the result of the internal lottery. Internal lottery data ISD is generated. The internal lottery data ISD is, for example, 8-bit data as shown in FIG. 8, and the first bit (b0) is the BB prize, the second bit (b1) is the RB prize, and the third bit (b2) is It is possible to assign a replay prize to the fifth bit (b4), a watermelon prize to the sixth bit (b5), a bell prize to the seventh bit (b6), and a cherry prize to the eighth bit (b7). If any prize is won by the internal lottery, the CPU 31 sets the value of the corresponding bit to “1”, and if not, sets the value of the bit to “0”. Therefore, by referring to the internal lottery data ISD, it is possible to know whether the player has won or lost, and the winning group that has won. FIG. 8 shows a case where the result of the internal lottery is a loss. The offset value (“˜H” means a hexadecimal number. The same applies hereinafter) will be described later.

以下の説明では、内部抽選データISDの第1ビットをBB当選フラグ、第2ビットをRB当選フラグと呼ぶ。そして、BB当選フラグ又はRB当選フラグを「1」にすることをセット、「0」にすることをクリアと呼ぶ。小役に対応する賞群についても同様である。小役に対応する賞群については、あるゲームにおいて内部抽選で当選しても当該ゲームで入賞しない限りメダルの払い出しはない。即ち、小役に対応する賞群の当選フラグは当該ゲームでクリアされる。しかし、RB賞とBB賞についてはあるゲームの内部抽選で当選すると、当該ゲームで入賞しなくてもBB当選フラグ又はRB当選フラグをクリアすることなく、以後のゲームで入賞するまでBB当選フラグ又はRB当選フラグを消去しない。このことを当選フラグの持ち越しという。上述したように内部抽選はゲーム毎に実行され、内部抽選データISDが生成され、この抽選結果はRB賞及びBB賞への当選を除いて当該ゲームにおいてのみ有効である。なお、以下の説明では、遊技状態としてBB当選フラグを持ち越している場合を「BB内部中」、RB当選フラグを持ち越している場合を「RB内部中」と呼ぶ。   In the following description, the first bit of the internal lottery data ISD is called a BB winning flag, and the second bit is called an RB winning flag. Then, setting the BB winning flag or the RB winning flag to “1” is called “set”, and setting “0” is called “clear”. The same applies to prize groups corresponding to small roles. For a prize group corresponding to a small role, even if a game is won by internal lottery, no medals are paid out unless the game is won. That is, the winning flag of the prize group corresponding to the small role is cleared in the game. However, if the RB prize and the BB prize are won in an internal lottery of a certain game, the BB prize flag or the BB prize flag is not cleared until the game is won in the subsequent game without clearing the BB prize flag or the RB prize flag. The RB winning flag is not deleted. This is called carrying over the winning flag. As described above, the internal lottery is executed for each game, the internal lottery data ISD is generated, and the lottery result is valid only in the game except for winning the RB prize and the BB prize. In the following description, a case where the BB winning flag is carried over as a gaming state is referred to as “inside the BB”, and a case where the RB winning flag is carried over is referred to as “inside the RB”.

次に、停止テーブル群TBL2は、複数の停止テーブルから構成されている。各停止テーブルには、中央の入賞ラインL1に表示される図柄番号PNと進みコマ数を示す停止位置情報としての進みコマ数データとが対応付けられて記憶されている。ここで、進みコマ数とは、プレイヤーが各左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cを押し下げてから、各左・中・右リールR1、R2、R3が停止するまでに進む図柄の数のことをいう。   Next, the stop table group TBL2 is composed of a plurality of stop tables. In each stop table, the symbol number PN displayed on the central pay line L1 and the advance frame number data as stop position information indicating the advance frame number are stored in association with each other. Here, the number of advance frames is a symbol that advances from when the player depresses each of the left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c until the left / middle / right reels R1, R2, R3 stop. A number.

各左・中・右リールR1、R2、R3は高速で回転するため、プレイヤーが特定の図柄を狙ってストップボタンを操作したとしても、所望の図柄を停止させるには、熟練が必要となる。ストップボタン操作の習熟には、プレイヤーの個人差がある。特に、動体視力の低いプレイヤーは所望の図柄を停止させることが難しい。一方、スキルの高いプレイヤーは、所望の図柄が入賞ラインに表示されている時に、ストップボタンを操作することが可能である。   Since each of the left, middle, and right reels R1, R2, and R3 rotates at high speed, even if the player operates the stop button aiming at a specific symbol, skill is required to stop the desired symbol. There are individual differences in the mastery of the stop button operation. In particular, it is difficult for a player with low moving eyesight to stop a desired symbol. On the other hand, a highly skilled player can operate the stop button when a desired symbol is displayed on the winning line.

しかしながら、スキルの低いプレイヤーがゲームを楽しむためには、図柄をある程度揃い易くする必要がある一方、内部抽選の結果がハズレである場合には、役が成立しないようにリールの回転を制御する必要がある。停止テーブルは、このようなリール回転の制御に用いられ、各役に対応して用意されている。従って、内部抽選の結果、ある賞群に当選した場合には、その賞群に対応して設定された役に応じ、停止テーブル群TBL2の中から所定数の停止テーブルが選択される。そして、各左・中・右リールR1、R2、R3の停止位置は、停止テーブルを参照して定める。停止テーブルの選択処理、停止制御の内容については後述する。   However, in order for a low-skilled player to enjoy the game, it is necessary to make it easy to align the symbols to some extent. On the other hand, when the result of the internal lottery is lost, it is necessary to control the rotation of the reel so that the combination is not established There is. The stop table is used for such reel rotation control, and is prepared for each combination. Therefore, when a prize group is won as a result of the internal lottery, a predetermined number of stop tables are selected from the stop table group TBL2 according to the combination set corresponding to the prize group. The stop positions of the left, middle, and right reels R1, R2, and R3 are determined with reference to a stop table. The details of stop table selection processing and stop control will be described later.

図9は、本実施形態に係る停止テーブル群TBL2の一部を模式的に例示したものであり、内部抽選の結果がハズレの場合に用いられるハズレ用の停止テーブル群TBL21と、内部抽選の結果がBB賞に当選した場合に用いられるBB賞用の停止テーブル群TBL22と、が図示されている。ハズレ用の停止テーブル群TBL21はAグループとBグループとに分けられている。Aグループにはいわゆるチャンス目が表示されるチャンス目テーブル211Aとハズレ目が表示されるハズレ目テーブル212とが含まれている。Bグループはチャンス目テーブル211Bのみを含んでいる。一方、BB賞用の停止テーブル群TBL22には、チャンス目テーブル221と、いわゆるリーチ目が出現するリーチ目テーブル222とが含まれる。なお、図9では図示を省略したが、ROM35には、BB賞以外の賞群に対応する役(RB役、スイカ役、チェリー役等)に入賞可能な停止テーブル231が複数集められた停止テーブル群TBL23も記憶されている。   FIG. 9 schematically illustrates a part of the stop table group TBL2 according to the present embodiment. The stop table group TBL21 for losing used when the result of the internal lottery is lost, and the result of the internal lottery The stop table group TBL22 for BB prize used when BB prize is won is shown. The stop table group TBL21 for loss is divided into an A group and a B group. The A group includes a chance eye table 211A on which so-called chance eyes are displayed and a losing eye table 212 on which losing eyes are displayed. Group B includes only the chance eye table 211B. On the other hand, the BB award stop table group TBL22 includes a chance eye table 221 and a reach eye table 222 in which a so-called reach eye appears. Although not shown in FIG. 9, the ROM 35 is a stop table in which a plurality of stop tables 231 that can win a combination (RB combination, watermelon combination, cherry combination, etc.) corresponding to a prize group other than the BB award are collected. A group TBL23 is also stored.

チャンス目とは、BB賞やRB賞に内部当選しかつこれらに対応する役へ入賞しなかった場合に表示される図柄の組合せのうち、内部抽選の結果がハズレの場合にも表示される図柄の組合せをいう。一般にプレイヤーは内部抽選の結果を知ることができない。従って、プレイヤーの立場からチャンス目を定義すると、BB賞やRB賞の内部当選の可能性が期待できる図柄の組合せということになる。これと類似する概念としていわゆるリーチ目があるが、リーチ目は内部抽選の結果がハズレの場合には表示されない図柄の組合せである点で、チャンス目と区別される。従って、リーチ目が表示された場合には、必ずBB賞やRB賞に内部当選していることが判明する。   Opportunity is a symbol that is displayed even when the result of the internal lottery is lost, among the combinations of symbols that are displayed when the BB prize or RB prize is won internally and the corresponding role is not won. A combination of In general, the player cannot know the result of the internal lottery. Therefore, if the chances are defined from the player's standpoint, it means a combination of symbols that can be expected to win the BB Award or the RB Award internally. There is a so-called reach eye as a concept similar to this, but the reach eye is distinguished from the chance eye in that it is a combination of symbols that is not displayed when the result of the internal lottery is lost. Therefore, when the reach is displayed, it is always determined that the BB prize or RB prize is won internally.

チャンス目やリーチ目の具体的な図柄の組合せは適宜に設定すればよいが、プレイヤーが認識し易いように特徴を付与するとよい。例えば、図10の(a)及び(b)のそれぞれに示すように、本実施形態のチャンス目は、プレイヤーが狙わなくても揃い易い小役図柄を用い、かつ何らかの法則性を持たせることにより、プレイヤーに多少の違和感を付与するように設定されている。   A specific combination of symbols of chance and reach may be set as appropriate, but a feature may be imparted so that the player can easily recognize it. For example, as shown in each of (a) and (b) of FIG. 10, the chances of the present embodiment are obtained by using a small role symbol that is easy to align even if the player does not aim, and having some kind of law. , Is set to give the player some discomfort.

チャンス目テーブル211A、211B、221やリーチ目テーブル222には、チャンス目やリーチ目の表示を実現可能とする進みコマ数データが記述されている。BB賞用の停止テーブル群TBL22に属するチャンス目テーブル221には、赤7役や白7役に入賞可能な進みコマ数データが記憶されているのに対し、ハズレ用の停止テーブル群TBL21に属するチャンス目テーブル211A、211Bには、いずれの役にも入賞不能な進みコマ数データが記述されている点で両者は相違する。特に本実施形態では、Bグループのチャンス目テーブル211Bには常にチャンス目が表示される進みコマ数データが記述されている。図11にBB賞用の停止テーブル群TBL22に属するチャンス目テーブル221の一例を、図12にBグループのチャンス目テーブル211Bの一例をそれぞれ示す。なお、これらの図では、理解を容易にするため図4に示した各リールR1、R2、R3の図柄の表示を対比させて示した。これらの図で例示するテーブルは、入賞ラインL1上に所定の図柄を停止させるための停止テーブルである。   In the chance eye tables 211A, 211B, and 221 and the reach eye table 222, the advance frame number data that enables the display of the chance eye and the reach eye is described. The chance eye table 221 belonging to the stop table group TBL22 for the BB award stores the advance frame number data that can be won for the red 7 role and the white 7 role, while belonging to the stop table group TBL21 for losing The chance eye tables 211A and 211B differ from each other in that advance frame number data that cannot be won in any combination is described. In particular, in the present embodiment, the advance frame number data in which chance chances are always displayed is described in the B group chance eye table 211B. FIG. 11 shows an example of the chance eye table 221 belonging to the stop table group TBL22 for the BB prize, and FIG. 12 shows an example of the chance eye table 211B of the B group. In these drawings, the symbols on the reels R1, R2, and R3 shown in FIG. 4 are shown in contrast with each other for easy understanding. The tables illustrated in these drawings are stop tables for stopping predetermined symbols on the winning line L1.

図11に示したように、チャンス目テーブル221には、その進みコマデータDAT1として、赤7役又は白7役に入賞する入賞部分DAT1aと、これらに入賞不可な非入賞部分DAT1bとがそれぞれ含まれる。そして、非入賞部分DAT1bには、図10(a)に示したチャンス目が表示されるチャンス目部分DAT1cが含まれている。例えば、プレイヤーによるリールストップボタン7a,7b,7cの操作に応じて取得した図柄番号が左リールR1でPN=6、中リールR2でPN=7、右リールR3でPN=5であるときには、CPU31にてチャンス目テーブル221の入賞部分DAT1aが参照される。これにより、CPU31は、左リールR1を1コマ、中リールR2を2コマ、右リールR3を4コマ、進ませて各リールR1、R2、R3をそれぞれ停止させる。その結果、入賞ラインL1上に赤7−赤7−赤7の図柄の組合せが表示されて赤7役に入賞する。また、取得した図柄番号が左リールR1でPN=14、中リールR2でPN=16、右リールR3でPN=17であるときには、CPU31にてチャンス目部分DAT1cが参照され、その結果、赤7役又は白7役に非入賞となるが、入賞ラインL1上にチャンス目としてのベル−ベル−プラムの図柄の組合せ(図10(a))が表示される。なお、この図から明らかなように、取得した図柄番号が各部分DAT1a、DAT1b、DAT1cを跨ぐ場合(例えば、左:PN=4、中:PN=14、右:PN=12)には、チャンス目以外の図柄の組合せが表示され、かつ非入賞となる。   As shown in FIG. 11, the chance eye table 221 includes, as the advance frame data DAT1, a winning portion DAT1a that wins a red 7 role or a white 7 role, and a non-winning portion DAT1b that cannot receive a prize. It is. The non-winning portion DAT1b includes a chance eye portion DAT1c where the chance eye shown in FIG. 10A is displayed. For example, when the symbol numbers acquired in response to the operation of the reel stop buttons 7a, 7b, 7c by the player are PN = 6 for the left reel R1, PN = 7 for the middle reel R2, and PN = 5 for the right reel R3, the CPU 31 The winning portion DAT1a of the chance eye table 221 is referred to. As a result, the CPU 31 advances the left reel R1 by one frame, the middle reel R2 by two frames, the right reel R3 by four frames, and stops the reels R1, R2, and R3, respectively. As a result, a combination of red 7-red 7-red 7 symbols is displayed on the winning line L1, and a red 7 combination is won. When the acquired symbol number is PN = 14 for the left reel R1, PN = 16 for the middle reel R2, and PN = 17 for the right reel R3, the CPU 31 refers to the chance eye portion DAT1c, and as a result, the red 7 Although the winning combination or the white 7 winning combination is not won, a combination of bell-bell-plum symbols (FIG. 10A) as a chance is displayed on the winning line L1. As is clear from this figure, when the acquired symbol number straddles each part DAT1a, DAT1b, DAT1c (for example, left: PN = 4, middle: PN = 14, right: PN = 12), chances are A combination of symbols other than the eyes is displayed and no prize is awarded.

一方、図12に示したように、チャンス目テーブル211Bには、上述したように常にチャンス目が表示される進みコマデータDAT2が記憶されている。つまり、このチャンス目テーブル211Bが選択された場合には、プレイヤーによるリールストップボタン7a,7b,7cの操作に応じて取得した図柄番号に依存せずに、換言すればストップボタン7a,7b,7cの操作タイミングに依存せずに、入賞ラインL1上にベル−ベル−プラムの図柄の組合せ(図10(a))が表示される。即ち、チャンス目の図柄の組合せに関するいわゆる引き込み率が100パーセントとなるように進みコマデータDAT2が構成されている。そして、チャンス目テーブル211Bには、進みコマ数データDAT2として、図11のチャンス目テーブル221と共通する共通部分DAT2aが含まれている。   On the other hand, as shown in FIG. 12, the advance eye data DAT2 in which the chance eye is always displayed is stored in the chance eye table 211B as described above. That is, when the chance eye table 211B is selected, the stop button 7a, 7b, 7c is not dependent on the symbol number acquired in response to the operation of the reel stop buttons 7a, 7b, 7c by the player. The bell-bell-plum symbol combination (FIG. 10 (a)) is displayed on the winning line L1 without depending on the operation timing. That is, the frame data DAT2 is configured so that the so-called pull-in rate relating to the chance symbol combination is 100%. The chance eye table 211B includes a common part DAT2a common to the chance eye table 221 of FIG. 11 as the advance frame number data DAT2.

なお図示は省略するが、ハズレ用の停止テーブル群TBL21のAグループに属するチャンス目テーブル211Aにおいても、このテーブルに記憶された進みコマ数データとして、図11のチャンス目テーブル221と共通する共通部分が含まれている。従って、チャンス目テーブル211Aが選択された場合においても、図10(a)に示したチャンス目が表示され得るが、Bグループのチャンス目テーブル211Bのように引きこみ率が100パーセントのものではなく、チャンス目の出現率がチャンス目テーブル211Bの場合よりも低く設定されている。   Although not shown, in the chance eye table 211A belonging to the A group of the stop table group TBL21 for loss, the common part common to the chance eye table 221 in FIG. 11 is used as the advance frame number data stored in this table. It is included. Accordingly, even when the chance eye table 211A is selected, the chance eye shown in FIG. 10A can be displayed, but the pull-in rate is not 100% as in the chance eye table 211B of the B group. The appearance rate of chance eyes is set lower than that in the chance eye table 211B.

<1−4:スロットマシンの全体動作>
次に、スロットマシン1の全体動作を説明する。図13及び図14はCPU31が制御プログラムCPに従ってスロットマシン1を1ゲームの開始から終了まで制御する動作を示すフローチャートである。1ゲームは、後述するプレイヤーによるベット操作により開始し、次のベット操作が許可される(禁止が解除される)ことにより終了する。そして次のベット操作により次のゲームが開始する。
<1-4: Overall operation of slot machine>
Next, the overall operation of the slot machine 1 will be described. 13 and 14 are flowcharts showing the operation of the CPU 31 controlling the slot machine 1 from the start to the end of one game according to the control program CP. One game is started by a bet operation by a player, which will be described later, and is ended when the next bet operation is permitted (the prohibition is released). Then, the next game starts with the next betting operation.

CPU31は、投入メダル検出センサ41及びBETボタンセンサ42からの検出信号に基づいて、プレイヤーがベット操作を行ったか否かを判定し(ステップS1)、ベット操作有りと判定した場合には処理をステップS2に進める。   The CPU 31 determines whether or not the player has made a bet operation based on detection signals from the inserted medal detection sensor 41 and the BET button sensor 42 (step S1). Proceed to S2.

ステップS2において、CPU31は、スタートレバーセンサ43の検出信号に基づいて、プレイヤーがスタートレバー6を操作したか否かを判定する。プレイヤーがスタートレバー6を操作すると、CPU31は、ベット操作を禁止する処理を行う(ステップS3)。ベット操作が禁止されると、禁止が解除されまでの期間、プレイヤーがメダルの投入やBETボタン15を操作しても受け付けが拒否される。   In step S <b> 2, the CPU 31 determines whether the player has operated the start lever 6 based on the detection signal of the start lever sensor 43. When the player operates the start lever 6, the CPU 31 performs a process for prohibiting a bet operation (step S3). If the bet operation is prohibited, even if the player inserts a medal or operates the BET button 15 during the period until the prohibition is canceled, the acceptance is rejected.

次に、CPU31は、遊技状態に応じた賞群抽選テーブルの設定を行う(ステップS4)。遊技状態としては、上述した通り、通常の遊技状態の「通常中」、ビックボーナス期間中の「BB遊技中」、レギュラーボーナス期間中の「RB遊技中」、RTゲーム期間中の「RT遊技中」、BB当選フラグを持ち越している場合の「BB内部中」、及びRB当選フラグを持ち越している場合の「RB内部中」がある。   Next, the CPU 31 sets a prize group lottery table corresponding to the gaming state (step S4). As described above, the gaming state is “normal” in the normal gaming state, “BB gaming” during the big bonus period, “RB gaming” during the regular bonus period, “RT gaming during the RT game period” "Inside BB" when the BB winning flag is carried over, and "Inside RB" when carrying the RB winning flag.

具体的には、賞群抽選テーブル群TBL1の中から、通常ゲーム、RBゲーム、BBゲーム、及びRTゲームに応じた賞群抽選テーブルを選択する。この場合、CPU31はRAM34に記憶したBB当選フラグ等を参照して、当該ゲームの遊技状態を特定し、その結果に基づいて賞群抽選テーブルを選択する。   Specifically, a prize group lottery table corresponding to the base game, RB game, BB game, and RT game is selected from the prize group lottery table group TBL1. In this case, the CPU 31 refers to the BB winning flag stored in the RAM 34, identifies the gaming state of the game, and selects a prize group lottery table based on the result.

次に、CPU31は、内部抽選処理を実行する(ステップS5)。内部抽選処理は、スタートレバー6の操作タイミングに応じて生成したサンプリングデータSDに基づいて、ステップS4で設定した賞群抽選テーブルを参照して各賞群の当選又はハズレのいずれかを特定する。この処理をCPU31が実行することにより、CPU31は本発明の賞群抽選手段として機能する。内部抽選処理が終了すると、CPU31は遊技状態が「RB中」であるか否かを判定する(ステップS6)。   Next, the CPU 31 executes an internal lottery process (step S5). In the internal lottery process, based on the sampling data SD generated according to the operation timing of the start lever 6, the prize group lottery table set in step S4 is referred to specify either winning or losing of each prize group. When the CPU 31 executes this process, the CPU 31 functions as a prize group lottery means of the present invention. When the internal lottery process ends, the CPU 31 determines whether or not the gaming state is “RB in progress” (step S6).

(1:当選フラグセット処理)
遊技状態が「RB中でない」ときは、続くステップS7に処理を進め、図15に示したように、内部抽選の結果に応じて各当選フラグのセット処理を行う(ステップS701〜S717)。なお、図15の処理において、RTゲーム中にBB賞又はRB賞に当選した場合には、BB当選フラグ、単独RB当選フラグ、及びBB中RB当選フラグがセットされる(ステップS702、S705、S708)。そして、BB当選フラグ及び単独RB当選フラグがセットされた後に、RT遊技中フラグとRTゲーム回数がそれぞれクリアされる(ステップS703、S706)。
(1: Winning flag set processing)
When the gaming state is “not in RB”, the process proceeds to the subsequent step S7, and as shown in FIG. 15, the process of setting each winning flag is performed according to the result of the internal lottery (steps S701 to S717). In the process of FIG. 15, if the BB prize or RB prize is won during the RT game, the BB winning flag, the single RB winning flag, and the RB winning flag during BB are set (steps S702, S705, and S708). ). Then, after the BB winning flag and the single RB winning flag are set, the RT gaming flag and the RT game count are cleared (steps S703 and S706).

(2:停止テーブル群選択処理)
図13及び図14に戻り、当選フラグセット処理が終了すると、CPU31はリール停止テーブル群TBL2の選択処理を行う(ステップS8)。この選択処理の処理内容を図16及び図17に示す。この選択処理をCPU31が実行することにより、CPU31は本発明の停止テーブル選択手段として機能する。これらの図に示したように、CPU31は、各賞群又はハズレに対応した停止テーブルを選択するため、停止テーブルのROM35の格納先を指定するリンクポインタが記述された停止テーブル指定手段としてのリンク用テーブルTBL4を参照する(ステップS801)。リンク用テーブルTBL4はROM35(図5)に格納されている。図18にリンク用テーブルTBL4の一例を示す。図中、「ハズレ通常」は、ハズレ用停止テーブル群TBL21のうちAグループに属する停止テーブル(例えばチャンス目テーブル211A)が選択される場合を、「ハズレ特定」はBグループに属する停止テーブル(例えばチャンス目テーブル211B)が選択される場合をそれぞれ示している。次に、CPU31は、内部抽選データISD(図8)を参照して、リプレイ当選フラグ、スイカ当選フラグ、ベル当選フラグ、チェリー当選フラグ、BB当選フラグ、及びRB当選フラグがセットされているか否かをそれぞれ判定する(ステップS802〜807)。
(2: Stop table group selection process)
Returning to FIG. 13 and FIG. 14, when the winning flag setting process is completed, the CPU 31 performs a reel stop table group TBL2 selection process (step S8). The contents of this selection process are shown in FIGS. When the CPU 31 executes this selection process, the CPU 31 functions as a stop table selection unit of the present invention. As shown in these figures, since the CPU 31 selects a stop table corresponding to each prize group or loss, a link as a stop table specifying means in which a link pointer for specifying the storage destination of the ROM 35 of the stop table is described. The table TBL4 is referenced (step S801). The link table TBL4 is stored in the ROM 35 (FIG. 5). FIG. 18 shows an example of the link table TBL4. In the figure, “losing normal” indicates that a stop table belonging to the A group (for example, the chance table 211A) is selected from the stop table group TBL21 for loss, and “losing specification” is a stop table belonging to the B group (for example, Each of the cases where the chance eye table 211B) is selected is shown. Next, the CPU 31 refers to the internal lottery data ISD (FIG. 8) to determine whether or not the replay winning flag, watermelon winning flag, bell winning flag, cherry winning flag, BB winning flag, and RB winning flag are set. Are respectively determined (steps S802 to 807).

そして、CPU31は、各当選フラグに対応づけられたオフセット値(図8)に従ってリンク用テーブルTBL4のアドレスをオフセットし(ステップS808〜ステップS813)、オフセットしたアドレスに記憶されているリンクポンタを停止テーブル群選択管理ワークW1に格納して処理を終了する(ステップS814〜S819)。例えば、図8及び図18を参照すると、BB当選フラグがセットされている場合にはそのオフセット値が(1×2)H=2Hであるので、リンク用テーブルTBL4の先頭アドレス:0100Hから2Hオフセットされる。そして、BB用の停止テーブルの格納先を指定するリンクポインタ(1200H)が取得されて、この値が停止テーブル群選択管理ワークW1に格納される。他の賞群に当選した場合についても同様に処理される。   Then, the CPU 31 offsets the address of the link table TBL4 in accordance with the offset value (FIG. 8) associated with each winning flag (step S808 to step S813), and stops the link pointer stored at the offset address. The data is stored in the group selection management work W1 and the process is terminated (steps S814 to S819). For example, referring to FIG. 8 and FIG. 18, when the BB winning flag is set, the offset value is (1 × 2) H = 2H, so the head address of the link table TBL4: 2H offset from 0100H Is done. Then, a link pointer (1200H) that specifies the storage location of the BB stop table is acquired, and this value is stored in the stop table group selection management work W1. The same process is performed when winning other prize groups.

一方、ステップS802〜S807で全て否定判定された場合には、内部抽選の結果がハズレであるので、ハズレに対応づけられたオフセット値(図8)に従ってリンク用テーブルTBL4のアドレスをオフセットし(ステップS820)、処理を次のステップS821に進める。ステップS821ではハズレ用停止テーブル群の種類選択処理が行われる。この処理の詳細は後述するが、この処理によってハズレ用停止テーブル群TBL21(図9参照)のうち、Aグループ又はBグループのいずれに属する停止テーブルを選択するかが決定され、それによりBグループの停止テーブルを用いる特定停止制御又はAグループの停止テーブルを用いる通常停止制御のいずれを実行すべきかが決定される。   On the other hand, if all negative determinations are made in steps S802 to S807, the result of the internal lottery is a loss, so the address of the link table TBL4 is offset according to the offset value (FIG. 8) associated with the loss (step S820), the process proceeds to the next step S821. In step S821, the type of stop table group for losing is selected. Although details of this process will be described later, it is determined by this process whether the stop table belonging to the A group or the B group is selected from the stop table group for loss TBL21 (see FIG. 9). It is determined whether to execute specific stop control using the stop table or normal stop control using the stop table of the A group.

次のステップS822では、ハズレ用停止テーブル群の種類選択処理の結果が反映された停止制御群選択管理ワークW2の値を参照し、この値が特定停止制御の実行を示すものであるか否かを判定する。停止制御群選択管理ワークW2は、特定停止制御又は通常停止制御のいずれを実行すべきかを管理するものであり、本実施形態では通常停止制御を行うべき場合(以下「通常」という)は値00Hが、特定停止制御を行うべき場合(以下「特定」という)は値01Hが、それぞれ格納される。そして、停止制御群選択管理ワークW2の値に応じたオフセット値が設定されている。ちなみに、「特定」場合には値(01×2)Hがオフセット値として設定されている。   In the next step S822, the value of the stop control group selection management work W2 reflecting the result of the type selection process of the stop table group for loss is referred to, and whether or not this value indicates the execution of the specific stop control. Determine. The stop control group selection management work W2 manages whether specific stop control or normal stop control is to be executed. In this embodiment, when the normal stop control is to be performed (hereinafter referred to as “normal”), the value 00H However, when specific stop control is to be performed (hereinafter referred to as “specific”), the value 01H is stored. An offset value corresponding to the value of the stop control group selection management work W2 is set. Incidentally, in the case of “specific”, the value (01 × 2) H is set as the offset value.

ステップS822における判定の結果、「特定」と判定された場合(YES)には、CPU31は、図18の破線の矢印で示したように、ステップS820でオフセットしたリンク用テーブルTBL4のアドレス(0106H)から「特定」の場合のオフセット値に従って、更にそのアドレスをオフセットする(ステップS823)。そして、そのオフセット後のアドレスに記憶されているリンクポインタを停止テーブル群選択管理ワークW1に格納して処理を終了する。一方、ステップS822における判定の結果、「通常」と判定された場合(NO)には、ステップS820でオフセットしたリンク用テーブルTBL4のアドレス(0106H)に記憶されているリンクポインタを停止テーブル群選択管理ワークW1に格納して処理を終了する。   If it is determined as “specific” as a result of the determination in step S822 (YES), the CPU 31 addresses the link table TBL4 offset in step S820 (0106H) as indicated by the dashed arrow in FIG. The address is further offset according to the offset value in the case of “specific” from (step S823). And the link pointer memorize | stored in the address after the offset is stored in the stop table group selection management work W1, and a process is complete | finished. On the other hand, if the result of determination in step S822 is “normal” (NO), the link pointer stored in the address (0106H) of the link table TBL4 offset in step S820 is managed as stop table group selection. It stores in the work W1 and ends the process.

(2−1:ハズレ用停止テーブル群の種類選択処理)
次に、ステップS821で実行するハズレ用停止テーブル群の種類選択処理の内容を図19を参照して説明する。図19に示したように、CPU31は、まず、特定停止制御期間管理ワークW3にゲーム回数がセットされているか否かを判定する(ステップS8001)。特定停止制御期間管理ワークW3は、上述したように特定停止制御の実行回数を管理するものであり、特定停止制御を実行したゲーム回数が記憶される。管理ワークW3にゲーム回数がセットされている場合は、特定停止制御が実行される頻度が高められた状態が複数回のゲームに亘って継続する特定停止制御期間中である。他方、管理ワークW3にゲーム回数がセットされていない場合は、特定停止制御期間中ではなく、通常停止制御が実行されている状態である。そこで、管理ワークW3にゲーム回数がセットされていない場合(NO)には、CPU31は処理をステップS8002へ進め、特定停止制御期間に移行させるか否かを判断する特定停止制御期間移行抽選処理(図20)を実行する。
(2-1: Type selection processing of stop table group for loss)
Next, the contents of the type selection process for the stop table group for losing executed in step S821 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 19, the CPU 31 first determines whether or not the number of games is set in the specific stop control period management work W3 (step S8001). The specific stop control period management work W3 manages the number of executions of the specific stop control as described above, and stores the number of games for which the specific stop control has been executed. When the number of games is set in the management work W3, it is during the specific stop control period in which the frequency of executing the specific stop control is increased over a plurality of games. On the other hand, when the number of games is not set in the management work W3, the normal stop control is being executed, not during the specific stop control period. Therefore, when the number of games is not set in the management work W3 (NO), the CPU 31 advances the process to step S8002, and determines whether or not to shift to the specific stop control period. 20) is executed.

(2−1−1:特定停止制御期間移行抽選処理)
図20に示したように、CPU31は、移行抽選テーブルTBL5の先頭アドレスを取得する(ステップS8021)。移行抽選テーブルTBL5はROM35に格納されており、所定の抽選値が記憶されている。所定の抽選値を適宜に増減することにより、特定停止制御期間への移行確率を設定することができる。抽選値は適宜に定めればよいが、例えば、図21に示したように、賞群当選の頻度により賞群抽選テーブル群を複数備え、それを段階的に設定(段階設定)できるようにし、その段階設定により抽選値を変えるようにできる。また、段階設定によらず一つの抽選値を設定してもよい。次に、CPU31は、乱数値を取得し(ステップS8022)、ステップS8021で取得したアドレスに記憶された抽選値を取得する(ステップS8023)。乱数値の取得は、図5に示した数列発生回路33から出力されるカウントデータCDから任意の値をサンプリングすることにより実現してもよい。
(2-1-1: Specific stop control period transition lottery process)
As shown in FIG. 20, the CPU 31 obtains the head address of the transfer lottery table TBL5 (step S8021). The transfer lottery table TBL5 is stored in the ROM 35, and a predetermined lottery value is stored. By appropriately increasing or decreasing the predetermined lottery value, it is possible to set the probability of transition to the specific stop control period. The lottery value may be determined as appropriate. For example, as shown in FIG. 21, a plurality of prize group lottery table groups are provided according to the prize group winning frequency, and can be set in stages (stage setting). The lottery value can be changed according to the stage setting. Further, one lottery value may be set regardless of the stage setting. Next, the CPU 31 acquires a random number value (step S8022), and acquires a lottery value stored at the address acquired in step S8021 (step S8023). The acquisition of the random value may be realized by sampling an arbitrary value from the count data CD output from the sequence generator 33 shown in FIG.

次いで、CPU31は乱数値と抽選値とを比較し(ステップS8024)、当選か否かを判定する(ステップS8025)。その結果、不当選の場合は、そのまま処理を終え、一方、当選した場合には、処理をステップS8026に進め、特定停止制御期間管理ワークW3に、1ゲーム(1G)を示す値を記憶(セット)して処理を終える。以上の特定停止制御期間移行抽選処理を実行することにより、CPU31は本発明の移行判定手段として機能する。移行抽選に当選することは本発明の移行条件に相当する。   Next, the CPU 31 compares the random number value with the lottery value (step S8024) and determines whether or not it is a win (step S8025). As a result, if unsuccessful, the process is finished as it is, and if it is won, the process proceeds to step S8026, and a value indicating one game (1G) is stored (set) in the specific stop control period management work W3. ) To finish the process. By executing the above specific stop control period shift lottery process, the CPU 31 functions as a shift determination unit of the present invention. Winning the transfer lottery corresponds to the transfer condition of the present invention.

図19に戻り、続いてCPU31は特定停止制御期間管理管理ワークW3の記憶内容が0Gか否か、つまり上記の移行抽選に当選したか否かを判断する(ステップS8003)。移行抽選に当選した場合には、管理ワークW3にゲーム回数(1G)が記憶されるためである(図20ステップS8026)。管理ワークW3の記憶内容が0Gのときは、以後の処理をスキップして処理を終える。一方、ステップS8003にて否定された場合は特定停止制御期間への移行することが決定したことになる。そこで、次のステップS8004に処理を進め、特定停止制御抽選テーブル選択抽選処理を実行する。   Returning to FIG. 19, subsequently, the CPU 31 determines whether or not the stored content of the specific stop control period management management work W3 is 0G, that is, whether or not the above-mentioned transition lottery has been won (step S8003). This is because the number of games (1G) is stored in the management work W3 when the transfer lottery is won (step S8026 in FIG. 20). When the storage content of the management work W3 is 0G, the subsequent processing is skipped and the processing is terminated. On the other hand, if the result in Step S8003 is negative, it is determined that the process shifts to the specific stop control period. Therefore, the process proceeds to the next step S8004, and a specific stop control lottery table selection lottery process is executed.

(2−1−2:特定停止制御抽選テーブル選択抽選処理)
本実施形態では、特定停止制御の許否を抽選により決定する。この抽選はその抽選確率を定める抽選値がゲーム毎に指定された特定停止制御抽選テーブルTBL6を利用して行う。特定停止制御抽選テーブルTBL6には、図23(a)〜(c)に示したように、抽選値が相違して指定されている複数種類の特定停止制御抽選テーブルTBL6A〜TBL6Cが含まれる。図22の処理は、これらの特定停止制御抽選テーブルTBL6A〜TBLCの中から一つのテーブルを選択するために行う抽選処理である。
(2-1-2: Specific stop control lottery table selection lottery process)
In the present embodiment, whether or not the specific stop control is permitted is determined by lottery. This lottery is performed using a specific stop control lottery table TBL6 in which a lottery value for determining the lottery probability is designated for each game. As shown in FIGS. 23A to 23C, the specific stop control lottery table TBL6 includes a plurality of types of specific stop control lottery tables TBL6A to TBL6C that are designated with different lottery values. The process of FIG. 22 is a lottery process performed to select one table from these specific stop control lottery tables TBL6A to TBLC.

図22に示したように、CPU31は、テーブル種抽選テーブルTBL7の先頭アドレスを取得する(ステップS8041)。テーブル種抽選テーブルTBL7は、ROM35に格納されており、特定停止制御抽選テーブルTBL6A,TBL6B,TBL6Cのそれぞれに抽選値を対応させて記憶されている。抽選値の値を適宜に変更することにより特定停止制御抽選テーブルTBL6A,TBL6B,TBL6Cの選択確率を設定することができる。例えば、本実施形態では、図24のように抽選値を設定した。次に、CPU31は、乱数値を取得し(ステップS8042)、ステップS8041で取得したROM35のアドレスに記憶された抽選値を取得する(ステップS8043)。本実施形態では、図5に示した数列発生回路33から出力されるカウントデータCDから任意の値をサンプリングすることにより乱数値を取得した。   As shown in FIG. 22, the CPU 31 obtains the head address of the table type lottery table TBL7 (step S8041). The table type lottery table TBL7 is stored in the ROM 35, and the lottery values are stored in correspondence with the specific stop control lottery tables TBL6A, TBL6B, and TBL6C. The selection probability of the specific stop control lottery tables TBL6A, TBL6B, and TBL6C can be set by appropriately changing the lottery value. For example, in this embodiment, lottery values are set as shown in FIG. Next, the CPU 31 acquires a random number value (step S8042), and acquires a lottery value stored at the address of the ROM 35 acquired in step S8041 (step S8043). In the present embodiment, a random value is obtained by sampling an arbitrary value from the count data CD output from the sequence generator 33 shown in FIG.

次いで、CPU31は乱数値と抽選値とを比較し(ステップS8044)、当選か否かを判定する(ステップS8045)。その結果、不当選の場合は、特定停止制御抽選テーブルTBL6Aの抽選に外れたことになる。そこで、次の特定停止制御抽選テーブルTBL6Bの抽選を行うため、テーブル種抽選テーブルTBL7のアドレスをオフセットし(ステップS8046)、オフセットする前の抽選値に加算する。以後、ステップS8044で当選と判定されるまで特定停止制御抽選テーブルTBL6の数(本実施形態では3)を限度にオフセットが継続される(ステップS8047参照)。これにより、設定した選択確率で、特定停止制御抽選テーブルTBL6A,TBL6B,TBL6Cの中から一つのテーブルが選択される。次いで、CPU31は、次のステップS8048において、選択した特定停止制御抽選テーブルTBL6が記憶されているROM35のアドレスを特定停止制御抽選テーブル選択管理ワークW4に格納して処理を終了する。   Next, the CPU 31 compares the random number value with the lottery value (step S8044) and determines whether or not it is a win (step S8045). As a result, in the case of unsuccessful selection, the lottery of the specific stop control lottery table TBL6A is not selected. Therefore, in order to perform the lottery of the next specific stop control lottery table TBL6B, the address of the table type lottery table TBL7 is offset (step S8046) and added to the lottery value before the offset. Thereafter, the offset is continued up to the number of the specific stop control lottery table TBL6 (3 in the present embodiment) until it is determined to be won in step S8044 (see step S8047). Accordingly, one table is selected from the specific stop control lottery tables TBL6A, TBL6B, and TBL6C with the set selection probability. Next, in the next step S8048, the CPU 31 stores the address of the ROM 35 in which the selected specific stop control lottery table TBL6 is stored in the specific stop control lottery table selection management work W4, and ends the process.

(2−1−3:特定停止制御実行抽選処理)
図19に戻り、CPU31は上記特定停止制御抽選テーブル選択抽選処理(ステップS8004)を終えると、次のステップS8005において、特定停止制御実行抽選処理を行う。CPU31がこの処理を実行することにより、CPU31は本発明の特定停止制御の実行の許否を決定する決定手段として機能する。図25は特定停止制御実行抽選処理の内容を示したフローチャートである。この図に示したように、CPU31は、特定停止制御抽選テーブル選択管理ワークW4を参照し、管理ワークW4に格納されているアドレスに基づいて特定停止制御抽選テーブルの先頭アドレスを取得する(ステップS8051)。次いで乱数値を取得する(ステップS8052)。本実施形態では、図5に示した数列発生回路33から出力されるカウントデータCDから任意の値をサンプリングすることにより乱数値を取得した。次にCPU31は、特定停止制御期間管理ワークW3に記憶されたゲーム数を参照し(ステップS8053)、そのゲーム数に対応する抽選値を、ステップS8051で取得したアドレスに基づいて取得する(ステップS8054)。次いで、ステップS8052で取得した乱数値とステップS8053で取得した抽選値とを比較し(ステップS8055)、当選か否か、即ち特定停止制御の実行の許否を判定する(ステップS8056)。例えば、上述した図22の処理で、特定停止制御抽選テーブルTBL6A(図23(a))が選択され、停止制御期間管理ワークのゲーム数が1ゲームである場合には、ステップS8053で取得される抽選値は16384となる。乱数値の取得の元になるカウントデータCDの値は、上述の通り「0」〜「16383」までの値であるので、この場合には、100パーセントの確率で当選し特定停止制御が実行されることになる。上記ステップS8051〜ステップS8056をCPU31が実行することにより、CPU31は本発明の特定停止制御抽選手段として機能する。
(2-1-3: Specific stop control execution lottery process)
Returning to FIG. 19, when the CPU 31 finishes the specific stop control lottery table selection lottery process (step S8004), the CPU 31 performs a specific stop control execution lottery process in the next step S8005. When the CPU 31 executes this process, the CPU 31 functions as a determination unit that determines whether to execute the specific stop control according to the present invention. FIG. 25 is a flowchart showing the contents of the specific stop control execution lottery process. As shown in this figure, the CPU 31 refers to the specific stop control lottery table selection management work W4, and acquires the head address of the specific stop control lottery table based on the address stored in the management work W4 (step S8051). ). Next, a random value is acquired (step S8052). In the present embodiment, a random value is obtained by sampling an arbitrary value from the count data CD output from the sequence generator 33 shown in FIG. Next, the CPU 31 refers to the number of games stored in the specific stop control period management work W3 (step S8053), and acquires a lottery value corresponding to the number of games based on the address acquired in step S8051 (step S8054). ). Next, the random value acquired in step S8052 and the lottery value acquired in step S8053 are compared (step S8055), and it is determined whether or not the winning is performed, that is, whether or not to execute the specific stop control (step S8056). For example, when the specific stop control lottery table TBL6A (FIG. 23 (a)) is selected in the process of FIG. 22 described above and the number of games in the stop control period management work is one game, it is acquired in step S8053. The lottery value is 16384. Since the value of the count data CD from which the random number is acquired is a value from “0” to “16383” as described above, in this case, the winning is performed with a probability of 100% and the specific stop control is executed. Will be. When the CPU 31 executes steps S8051 to S8056, the CPU 31 functions as a specific stop control lottery means of the present invention.

次いで、ステップS8056で当選しなかった場合には、当該ゲームで通常停止制御を行うため停止制御群選択管理ワークW2へ「通常」をセットし(ステップS8057)、一方、ステップS8056で当選した場合には、特定停止制御を行うため管理ワークW2へ「特定」をセットして処理を終える(ステップS8058)。上述の通り、「特定」の場合は値01Hが、「通常」の場合は値00Hがそれぞれセットされる。   Next, if not won in step S8056, “normal” is set in the stop control group selection management work W2 to perform normal stop control in the game (step S8057), while if won in step S8056. Sets “special” to the management work W2 to perform specific stop control, and the process ends (step S8058). As described above, the value 01H is set for “specific”, and the value 00H is set for “normal”.

以上の処理において、CPU31が特定停止制御期間への移行の際に特定停止制御期間管理ワークW3の値をセットし(図20ステップS8026)、特定停止制御の実行毎に管理ワークW3の値を1加算し(図33ステップS2106)、管理ワークW3の値が所定のゲーム回数である5ゲームに達したか否かを判定する(図33ステップS2102)ことにより、CPU31は本発明の特定停止制御期間管理手段として機能する。   In the above processing, the CPU 31 sets the value of the specific stop control period management work W3 when shifting to the specific stop control period (step S8026 in FIG. 20), and sets the value of the management work W3 to 1 each time the specific stop control is executed. By adding (step S2106 in FIG. 33) and determining whether or not the value of the management work W3 has reached the predetermined number of games 5 (step S2102 in FIG. 33), the CPU 31 performs the specific stop control period of the present invention. Functions as a management means.

(3:当選フラグセット処理、リール停止テーブル群選択処理(RBゲーム中))
図13及び図14に戻り、ステップS6にて現在の遊技状態が「RB中」であると判定した場合には、CPU31はステップS9に処理を進め、図26に示したようにJAC賞の当選を判定し(ステップS901)、JAC賞に当選している場合にはJAC当選フラグをセットする(ステップS902)。そして、図13及び図14に戻り、ステップS10に処理を進める。この処理は、図27に示したように、まずJAC当選フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS1001)。そして、JAC当選フラグがセットされている場合には、JAC用停止テーブル群を選択し処理を終える(ステップS1002)。一方、JAC当選フラグがセットされていない場合には、ハズレ用停止テーブル群が選択される(ステップS1003)。
(3: Winning flag set processing, reel stop table group selection processing (during RB game))
Returning to FIG. 13 and FIG. 14, if it is determined in step S6 that the current gaming state is “RB in progress”, the CPU 31 proceeds to step S9 and wins the JAC prize as shown in FIG. (Step S901), if the JAC prize is won, the JAC winning flag is set (step S902). Then, returning to FIGS. 13 and 14, the process proceeds to step S <b> 10. In this process, as shown in FIG. 27, it is first determined whether or not the JAC winning flag is set (step S1001). If the JAC winning flag is set, the JAC stop table group is selected and the process ends (step S1002). On the other hand, when the JAC winning flag is not set, the stop table group for losing is selected (step S1003).

(4:リール停止制御処理)
説明を図13及び図14に戻す。停止テーブル群の選択が終了すると、次にCPU31は、リールの回転を開始させ(ステップS11)、リール停止制御処理を実行する(ステップS12)。図28は、リール停止制御処理の内容を示すフローチャートである。まず、CPU31は、1回目のボタン停止操作があったか否かを判定する(ステップS1201)。
(4: Reel stop control process)
The description returns to FIGS. 13 and 14. When the selection of the stop table group is completed, the CPU 31 then starts reel rotation (step S11) and executes a reel stop control process (step S12). FIG. 28 is a flowchart showing the contents of the reel stop control process. First, the CPU 31 determines whether or not a first button stop operation has been performed (step S1201).

1回目のリールストップボタンの停止操作が検出されると、CPU31は今回、押下されたリールストップボタン7a〜7cの停止ボタン番号(ボタンの種別)を取得し(ステップS1202)、停止操作直後の図柄番号PNを取得する(ステップS1203)。具体的には、CPU31は各リールストップボタン7a、7b、7cが押し下げられたタイミングを各リールストップボタンセンサ44〜46からの停止指示信号44a〜46aに基づいて検知し、当該タイミングにおける図柄番号PNを取得する。この例では、リールストップボタン7aに停止ボタン番号「1」、リールストップボタン7bに停止ボタン番号「2」、リールストップボタン7cに停止ボタン番号「3」がそれぞれ割り当てられている。   When the first stop operation of the reel stop button is detected, the CPU 31 acquires the stop button numbers (button types) of the currently pressed reel stop buttons 7a to 7c (step S1202), and the pattern immediately after the stop operation is obtained. The number PN is acquired (step S1203). Specifically, the CPU 31 detects the timing at which the reel stop buttons 7a, 7b, 7c are pressed down based on the stop instruction signals 44a to 46a from the reel stop button sensors 44 to 46, and the symbol number PN at the timing. To get. In this example, the stop button number “1” is assigned to the reel stop button 7a, the stop button number “2” is assigned to the reel stop button 7b, and the stop button number “3” is assigned to the reel stop button 7c.

次に、CPU31は、停止テーブル群選択管理ワークW1を参照し、これに格納されたアドレス先に記憶された停止テーブル群を参照する(ステップS1204)。次にステップS1202で取得した停止ボタン番号とステップS1203で取得した図柄番号から使用可能な停止テーブルの組合せを特定し(ステップS1205)、停止テーブルの組合せから一の停止テーブルのリンクポインタの値を取得する(ステップS1206)。このリンクポインタは停止テーブルのデータが記憶されたROM35のアドレスを指定するものである。そして、ステップS1206で取得したリンクポインタの値のアドレスに格納されている停止テーブルから図柄番号に応じたデータ(進みコマ数データ)を取得し(ステップS1207)、当該データに基づいて停止操作のあったリールを停止する(ステップS1208)。   Next, the CPU 31 refers to the stop table group selection management work W1 and refers to the stop table group stored in the address destination stored therein (step S1204). Next, a usable stop table combination is identified from the stop button number acquired in step S1202 and the symbol number acquired in step S1203 (step S1205), and the value of the link pointer of one stop table is acquired from the combination of stop tables. (Step S1206). This link pointer designates the address of the ROM 35 in which stop table data is stored. Then, data corresponding to the symbol number (advance frame number data) is acquired from the stop table stored at the address of the link pointer value acquired in step S1206 (step S1207), and the stop operation is performed based on the data. The reels are stopped (step S1208).

続いて、CPU31は、2回目のボタン停止操作があったか否かを、停止指示信号44a〜46aに基づいて判定し(ステップS1209)、2回目のボタン停止操作があると、停止ボタン番号の取得(ステップS1210)及び図柄番号の取得(ステップS1211)を実行する。次に、ステップS1210で取得した停止ボタン番号とステップS1211で取得した図柄番号から第2停止に使用する一の停止テーブルのリンクポインタの値を取得し(ステップS1212)、図柄番号に応じたデータを取得する(ステップS1213)。次いで、取得したデータに基づいて停止操作のあったリールを停止する(ステップS1214)。この後、CPU31は、3回目のボタン停止操作があったか否かを、停止指示信号44a〜46aに基づいて判定し(ステップS1215)、3回目のボタン停止操作があると、停止ボタン番号の取得(ステップS1216)、図柄番号の取得(ステップS1217)、及びリール停止(ステップS1218)を実行する。ステップS1210及びステップS1211、並びにステップS1216及びステップS1217の処理は、ステップS1202及びS1203の処理と同様であるので、詳細な説明を省略する。   Subsequently, the CPU 31 determines whether or not a second button stop operation has been performed based on the stop instruction signals 44a to 46a (step S1209). If there is a second button stop operation, acquisition of a stop button number ( Step S1210) and symbol number acquisition (step S1211) are executed. Next, the value of the link pointer of one stop table used for the second stop is acquired from the stop button number acquired in step S1210 and the symbol number acquired in step S1211 (step S1212), and data corresponding to the symbol number is obtained. Obtain (step S1213). Next, the reel that has been stopped based on the acquired data is stopped (step S1214). Thereafter, the CPU 31 determines whether or not the third button stop operation has been performed based on the stop instruction signals 44a to 46a (step S1215). When the third button stop operation is performed, acquisition of the stop button number ( Step S1216), symbol number acquisition (step S1217), and reel stop (step S1218) are executed. Since the processes of steps S1210 and S1211, and steps S1216 and S1217 are the same as the processes of steps S1202 and S1203, detailed description thereof is omitted.

図16及び図17の停止テーブル群の選択処理、並びに図28のリール停止制御処理をCPU31が実行することにより、当選した賞群に対応する役に応じた各リールR1〜R3の停止動作の制御(いわゆる図柄の引き込み制御)、或いは、内部抽選でハズレの場合に役に対応する図柄を入賞ライン上に揃えないように各リールR1〜R3を停止させる制御(いわゆる蹴り飛ばし制御)が行われ、CPU31は停止制御手段として機能することになる。   The CPU 31 executes the stop table group selection process of FIGS. 16 and 17 and the reel stop control process of FIG. 28 to control the stop operation of the reels R1 to R3 corresponding to the winning combination corresponding to the winning group. (So-called symbol pull-in control), or control to stop the reels R1 to R3 (so-called kick-off control) so that the symbol corresponding to the winning combination is not aligned on the winning line in the case of a loss in the internal lottery, The CPU 31 functions as stop control means.

(5:RTゲーム終了判定処理)
説明を図13及び図14に戻す。次にCPU31は、RTゲームの終了の有無を判定するRTゲーム終了判定処理を行う(ステップS13)。図29はこの処理の内容を示したフローチャートである。この図に示したように、CPU31は、まずRT遊技中フラグを参照して、現在の遊技状態がRTゲーム中であるか否かを判定する(ステップS1301)。RTゲーム中でないときは、以後の処理をスキップして今回の処理を終える。一方、RTゲーム中であると判定したときは、後述するRTゲーム設定処理(図18参照)において設定したRTゲームの実行回数(RTゲーム回数)から1減算する(ステップS1302)。
(5: RT game end determination process)
The description returns to FIGS. 13 and 14. Next, the CPU 31 performs RT game end determination processing for determining whether or not the RT game has ended (step S13). FIG. 29 is a flowchart showing the contents of this process. As shown in this figure, the CPU 31 first refers to the RT gaming flag to determine whether or not the current gaming state is an RT game (step S1301). When the RT game is not in progress, the subsequent processing is skipped and the current processing ends. On the other hand, when it is determined that the RT game is being played, 1 is subtracted from the number of RT game executions (RT game number) set in the RT game setting process (see FIG. 18) described later (step S1302).

続いて、CPU31は、残りのRTゲーム回数(残りRTゲーム回数)が0か否かを判定する(ステップS1303)。残りRTゲーム回数が0のときは、今回のゲームでRTゲームが終了することになるので、RT遊技中フラグをクリアする(ステップS1304)。一方、残りRTゲーム回数が0でないときは、残りRTゲーム回数を図示しない表示装置に表示する(ステップS1305)。これらの処理によりRTゲームの回数が管理され、CPU31は本発明の再遊技高確率ゲーム回数管理手段として機能する。   Subsequently, the CPU 31 determines whether or not the remaining RT game count (remaining RT game count) is 0 (step S1303). When the number of remaining RT games is 0, the RT game is ended in the current game, so the RT gaming flag is cleared (step S1304). On the other hand, when the remaining RT game number is not 0, the remaining RT game number is displayed on a display device (not shown) (step S1305). The number of RT games is managed by these processes, and the CPU 31 functions as a replay high probability game number management means of the present invention.

説明を図13及び図14に戻す。次に、CPU31は、リプレイ賞に対応した役に入賞したか否かを判定する(ステップS14)。リプレイ賞に対応した役に入賞すると、ベット操作を行うことなく、前ゲームで有効化された入賞ラインと同じ入賞ラインが自動的に有効化される。このため、リプレイ賞に対応した役に入賞している場合には、CPU31は、リプレイ当選フラグをクリアし(ステップS15)、処理をステップS2に戻す。   The description returns to FIGS. 13 and 14. Next, the CPU 31 determines whether or not a winning combination corresponding to the replay prize has been won (step S14). When a winning combination corresponding to the replay prize is won, the same winning line as the winning line activated in the previous game is automatically activated without performing a betting operation. For this reason, when winning the winning combination corresponding to the replay prize, the CPU 31 clears the replay winning flag (step S15), and returns the process to step S2.

(6:入賞判定処理)
一方、リプレイ賞に対応した役に入賞していないと判定された場合には、CPU31は、現在の遊技状態がRBゲーム中であるか否かを判定する(ステップS16)。RBゲーム中でないときは、処理をステップS17に進め入賞判定処理を行う。CPU31は、図30に示すように、スイカ役の入賞、ベル役の入賞、又はチェリー役の入賞の当否を入賞フラグに基づいて順次判定し(ステップS1701〜S1703)、入賞図柄組合せテーブルTBL3を参照して入賞役に応じた数のメダルの払い出しを行うよう各部の制御を行う(ステップS1704〜S1706)。
(6: Winning determination process)
On the other hand, when it is determined that the winning combination corresponding to the replay prize is not won, the CPU 31 determines whether or not the current gaming state is an RB game (step S16). When the RB game is not being played, the process proceeds to step S17 and a winning determination process is performed. As shown in FIG. 30, the CPU 31 sequentially determines whether or not a watermelon role, a bell role, or a cherry role is won based on a winning flag (steps S1701 to S1703), and refers to the winning symbol combination table TBL3. Then, each unit is controlled to pay out the number of medals according to the winning combination (steps S1704 to S1706).

次に、CPU31は、単独RBに入賞しているか否か(ステップS1707)、又はBB中RBに入賞しているか否か(ステップS1708)を順次判定し、これらが肯定される場合には、それぞれの入賞態様に応じてメダル払い出し処理を行うとともに(ステップS1709、ステップS1710)、RBゲーム開始処理を行う(ステップS1711、S1712)。RBゲーム開始処理は、図示はしないがRB遊技中フラグをセットすると共に、JAC入賞回数を設定し(例えば8回)、JACゲームの回数を設定する(例えば12回)。   Next, the CPU 31 sequentially determines whether or not a single RB has been won (step S1707) or whether or not a RB in the BB has been won (step S1708). The medal payout process is performed according to the winning mode (steps S1709 and S1710), and the RB game start process is performed (steps S1711 and S1712). In the RB game start process, although not shown, an RB gaming flag is set, the number of JAC winnings is set (for example, 8 times), and the number of JAC games is set (for example, 12 times).

続いてCPU31は、ステップS1713において、BBゲーム中であるか否かを判定する。現在の遊技状態がBBゲーム中であるときは、処理をBBゲーム終了判定処理(ステップS1714)に進める。この処理では、図示はしないが、BBゲームにおいて、レギュラーボーナス(BB中RB)が最大3回行われたか、又は小役が高確率で当選する遊技状態での遊技を最大30回行われたか否かを判定し、所定ゲーム回数を超えているときはBB遊技中フラグをクリアする。別の例としては、獲得メダル枚数が所定枚数(例えば、450枚)を超えているか否かを判定し、所定枚数を超えているときはBB遊技中フラグをクリアする。一方、獲得メダル枚数が所定枚数に達しない場合は、BBゲーム中の獲得メダル枚数を図示しない表示手段に表示させる。   Subsequently, in step S1713, the CPU 31 determines whether or not the BB game is being played. If the current gaming state is a BB game, the process proceeds to a BB game end determination process (step S1714). In this process, although not shown in the figure, in the BB game, whether the regular bonus (RB during BB) has been played up to 3 times, or whether the game in the gaming state in which the small role is won with a high probability has been played up to 30 times If the predetermined number of games has been exceeded, the BB gaming flag is cleared. As another example, it is determined whether or not the number of acquired medals exceeds a predetermined number (for example, 450), and when it exceeds the predetermined number, the BB gaming flag is cleared. On the other hand, when the number of acquired medals does not reach the predetermined number, the number of acquired medals during the BB game is displayed on a display means (not shown).

次に、CPU31はBB賞に対応した役に入賞したか否かを判定し(ステップS1715)、BB賞に対応した役に入賞している場合には、所定のメダルの払い出しを行い(ステップS1716)、BBゲームの開始処理を行う(ステップS1717)。BBゲームの開始処理では、図示はしないが、BB遊技中フラグをセットするとともに、メダルの獲得枚数のカウント値をクリアする。   Next, the CPU 31 determines whether or not a winning combination corresponding to the BB prize has been won (step S1715), and if a winning combination corresponding to the BB prize has been won, a predetermined medal is paid out (step S1716). ) A BB game start process is performed (step S1717). In the BB game start process, although not shown, a BB gaming flag is set and the count value of the number of acquired medals is cleared.

(7:入賞判定処理(RBゲーム))
説明を図13及び図14に戻す。ステップS16において遊技状態がRBゲーム中であると判定されたときは、処理をステップS18に進め、RBゲーム中における入賞判定処理を実行する。この入賞判定処理は、図31に示したように、JAC賞に対応した役の入賞の当否を判定し(ステップS1801)、JAC賞に対応した役に入賞している場合には、所定枚数のメダルの払い出し処理が行われる(ステップS1802)。一方、JAC賞に対応した役に入賞していない場合には、現在の遊技状態がRBゲーム中であるか否かを判定する(ステップS1803)。RBゲーム中である場合には、処理をステップS1804に進め、RBゲーム終了判定処理を行う。この処理は、図示はしないがRBゲームの進行の管理指標として設定したJAC賞に対応する役への入賞回数を管理する。そして、この回数が所定回数に達した場合にRB遊技中フラグをクリアして、RBゲームを終了する。その一方で、所定回数に満たない場合には残りのJACゲームの回数を表示させる処理である。次に、CPU31は遊技状態がBBゲーム中であるか否かを判定する(ステップS1805)。BBゲーム中であると判定されたときはBBゲーム終了判定処理を行う(ステップS1806)。この処理は、図30のステップS1714の処理と同一であるので説明を省略する。以上の入賞判定処理及び図13のステップS14の処理をCPU31が実行することにより、CPU31は入賞判定手段として機能する。
(7: Winning determination process (RB game))
The description returns to FIGS. 13 and 14. When it is determined in step S16 that the gaming state is in the RB game, the process proceeds to step S18, and a winning determination process in the RB game is executed. In this winning determination process, as shown in FIG. 31, it is determined whether or not the winning combination corresponding to the JAC award has been won (step S1801). A medal payout process is performed (step S1802). On the other hand, if no winning combination corresponding to the JAC prize has been won, it is determined whether or not the current gaming state is an RB game (step S1803). If the RB game is being played, the process proceeds to step S1804, and an RB game end determination process is performed. In this process, although not shown, the number of winnings in the combination corresponding to the JAC award set as a management index for the progress of the RB game is managed. When this number reaches the predetermined number, the RB gaming flag is cleared and the RB game is ended. On the other hand, when the predetermined number of times is not reached, the number of remaining JAC games is displayed. Next, the CPU 31 determines whether or not the gaming state is a BB game (step S1805). When it is determined that the BB game is being played, a BB game end determination process is performed (step S1806). This process is the same as the process in step S1714 of FIG. When the CPU 31 executes the above winning determination process and the process of step S14 in FIG. 13, the CPU 31 functions as a winning determination means.

(8:RTゲーム設定処理)
図13及び図14に戻り、CPU31は、RTゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS19)。RTゲームの開始条件は適宜に定めることができる。例えば、所定役の入賞、BBゲームの終了、又はBBゲームの終了後所定ゲーム数の消化等を例示できる。本実施形態では、スイカ賞またはチェリー賞の入賞とした。ステップS19においてRTゲームの開始条件が成立している場合には、処理をステップS20に進め、RTゲーム設定処理を実行する。図32にRTゲーム設定処理の内容を示す。この図に示したように、CPU31は、まずRTゲームの実行回数(RTゲーム回数)を抽選により決定する(ステップS2001)。続いて、RTゲーム中にベル2役の入賞が判定された場合に、現在のRTゲーム回数に所定回数上乗せする加算処理を行う(ステップS2002)。続いて、RTゲーム回数が0か否かを判定し(ステップS2003)、これが0でない場合には、RT遊技中フラグをセットする(ステップS2004)。一方、0の場合はステップS2004をスキップして処理を終える。以上の処理の実行により、遊技状態がRTゲーム中に切り替えることができ、CPU31は本発明の遊技状態切替手段として機能する。
(8: RT game setting process)
Returning to FIGS. 13 and 14, the CPU 31 determines whether or not the RT game start condition is satisfied (step S19). RT game start conditions can be determined as appropriate. For example, the winning of a predetermined role, the end of the BB game, or the digestion of the predetermined number of games after the end of the BB game can be exemplified. In this embodiment, a watermelon award or a cherry award is awarded. If the RT game start condition is satisfied in step S19, the process proceeds to step S20, and the RT game setting process is executed. FIG. 32 shows the contents of the RT game setting process. As shown in this figure, the CPU 31 first determines the number of RT game executions (RT game number) by lottery (step S2001). Subsequently, when it is determined that the winning of the bell 2 role is determined during the RT game, an addition process of adding a predetermined number of times to the current RT game number is performed (step S2002). Subsequently, it is determined whether or not the number of RT games is 0 (step S2003). If this is not 0, an RT gaming flag is set (step S2004). On the other hand, in the case of 0, step S2004 is skipped and the process ends. By executing the above processing, the gaming state can be switched during the RT game, and the CPU 31 functions as the gaming state switching means of the present invention.

(9:1ゲーム終了処理)
説明を図13及び図14に戻す。次に、CPU31は、1ゲーム終了処理を実行する(ステップS21)。図33は1ゲーム終了処理の内容を示したフローチャートである。この図に示したように、CPU31は、特定停止制御期間管理管理ワークW3の記憶内容が0Gか否か、つまり特定停止制御期間中であるか否かを判定する(ステップS2101)。特定停止制御期間中でないときは、処理をステップS2107に進める。一方、特定停止制御期間中である場合には、CPU31は特定停止制御期間管理ワークW3に記憶されたゲーム回数が5ゲーム目であるか否か、即ち特定停止制御期間の終了を判定する(ステップS2102)。この回数は適宜に設定すればよい。特定停止制御の実行回数が5ゲームとなり、特定停止制御期間を終了すべきとき(YES)は、管理ワークW3を0ゲーム(リセット)し(ステップS2103)、特定停止制御期間の終了後、通常停止制御を選択可能とするため停止制御群管理ワークW2をクリアする(ステップS2104)。
(9: 1 game end processing)
The description returns to FIGS. 13 and 14. Next, the CPU 31 executes a one-game end process (step S21). FIG. 33 is a flowchart showing the contents of one game end processing. As shown in this figure, the CPU 31 determines whether or not the stored content of the specific stop control period management management work W3 is 0G, that is, whether or not it is during the specific stop control period (step S2101). If it is not during the specific stop control period, the process proceeds to step S2107. On the other hand, if it is during the specific stop control period, the CPU 31 determines whether or not the number of games stored in the specific stop control period management work W3 is the fifth game, that is, the end of the specific stop control period (step). S2102). This number of times may be set appropriately. When the number of executions of the specific stop control is 5 games and the specific stop control period is to be ended (YES), the management work W3 is 0 games (reset) (step S2103), and the normal stop is performed after the end of the specific stop control period. In order to make control selectable, the stop control group management work W2 is cleared (step S2104).

一方、ステップS2102において、管理ワークW3が5ゲーム未満であるとき(NO)は、今回のゲームの当選フラグを参照してハズレか否かを判定する(ステップS2105)。ハズレの場合には、ステップS2106にて管理ワークW3の値を1加算して処理をステップS2107に進める。一方、ハズレでない場合にはステップS2106をスキップして管理ワークW3の値を現在値に維持する。   On the other hand, when the management work W3 is less than 5 games in step S2102, (NO), it is determined whether or not it is lost by referring to the winning flag of the current game (step S2105). In the case of loss, the value of the management work W3 is incremented by 1 in step S2106, and the process proceeds to step S2107. On the other hand, if it is not lost, step S2106 is skipped and the value of management work W3 is maintained at the current value.

ステップS2107では、小役賞(ベル、スイカ、チェリー等)の当選フラグをクリアする。次いでCPU31はBB賞及びRB賞の入賞確認とこれらの当選フラグのクリア処理を実行して処理を終了する(ステップS2108)。ステップS2108の処理はフラグの持ち越しを確認して当選フラグをクリアするものである。従って、これらに入賞していない場合には当選フラグはクリアされない。   In step S2107, the winning flag of the small role prize (bell, watermelon, cherry, etc.) is cleared. Next, the CPU 31 executes winning confirmation of the BB prize and RB prize and clearing processing of these winning flags, and ends the process (step S2108). The process of step S2108 is to confirm the carry over of the flag and clear the winning flag. Therefore, the winning flag is not cleared if the winning combination is not made.

図13及び図14に戻り、1ゲーム終了処理を終えると、CPU31はBET操作の禁止を解除する(ステップS22)。以上により1ゲームが終了する。   Returning to FIG. 13 and FIG. 14, when the one-game end process is finished, the CPU 31 releases the prohibition of the BET operation (step S <b> 22). Thus, one game is completed.

以上、スロットマシン1の1ゲームの動作を説明したが、この動作が繰り返されることにより、例えば、図37に示したような状況を作り出すことができる。この図から明らかなように、特定停止制御期間に移行した場合には、5回のゲームで特定停止制御が3回実行されるので、BB内部中の状況と同様な状況となる。なお、この例では、2ゲーム目ではベル賞の当選のため、5ゲーム目では特定停止制御の実行許否の抽選(図19ステップS8005、図25)に不当選となったため、特定停止制御が行われていない。
<2.変形例>
以上、現時点において、最も、実践的であり、かつ、好ましいと思われる実施形態に関連して本発明を説明したが、本発明は、本願明細書中に開示された実施形態に限定されるものではなく、請求の範囲及び明細書全体から読み取れる発明の要旨あるいは思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴う遊技機及びその制御方法もまた本発明の技術的範囲に包含されるものとして理解されなければならない。例えば、以下に述べる変形例は、本発明に包含されることは勿論である。
The operation of one game in the slot machine 1 has been described above. By repeating this operation, for example, the situation shown in FIG. 37 can be created. As is clear from this figure, when the specific stop control period is entered, the specific stop control is executed three times in five games, so the situation is similar to the situation inside the BB. In this example, since the Bell game is won in the second game, the special stop control is performed because the lottery for execution of the specific stop control is not selected in the fifth game (step S8005 in FIG. 19 and FIG. 25). I have not been told.
<2. Modification>
Although the present invention has been described with reference to the most practical and preferred embodiments at the present time, the invention is limited to the embodiments disclosed herein. However, the present invention can be changed as appropriate without departing from the spirit or concept of the invention that can be read from the claims and the entire specification, and a gaming machine and a control method therefor are also included in the technical scope of the present invention. Must be understood as being. For example, the following modifications are naturally included in the present invention.

(1)例えば、チェリー賞、スイカ賞等の当選フラグが持ち越されない小役賞に内部当選し、かつ入賞しなかった場合を特定停止制御期間への移行の契機としてもよい。つまり、小役のいわゆる取りこぼしを移行の契機とする。具体的には、移行抽選処理(図19ステップS8002、図20)を削除するとともに、図34に示したように、入賞判定処理(図30)にステップS1718〜S1720を追加する。図34の形態では、チェリー役、スイカ役のいずれかを取りこぼしたかを判定し(ステップS1718、S1719)、これらが取りこぼされた場合に、特定停止制御期間管理ワークW3を1ゲームにセットすることとした。これにより、小役のいわゆる取りこぼしを特定停止制御期間の移行の契機とすることができる。   (1) For example, a case where a winning combination such as a cherry award or a watermelon award is not carried over internally and a prize is not won may be used as a trigger for the transition to the specific stop control period. In other words, the so-called losing of a small role is used as a trigger for the transition. Specifically, the transfer lottery process (step S8002 in FIG. 19, FIG. 20) is deleted, and steps S1718 to S1720 are added to the winning determination process (FIG. 30) as shown in FIG. In the form of FIG. 34, it is determined whether either the cherry role or the watermelon role has been missed (steps S1718, S1719), and when these are missed, the specific stop control period management work W3 is set to one game. It was. Thereby, the so-called missing of the small role can be used as an opportunity for the transition to the specific stop control period.

(2)また、上記実施形態では、特定停止制御期間とRTゲーム期間とは関連付けられていなかったが、RTゲーム回数を特定停止制御の実行回数として管理することもできる。例えば、RTゲームの移行を契機として、特定停止制御期間へ移行させ、RTゲームの終了と同期して特定停止制御期間を終了させてもよい。このように構成すれば、RTゲームを管理する管理手段を特定停止制御の管理に利用することができるので、専用の管理手段を設ける必要がなくなり構成を簡素化でき記憶容量の削減に寄与できる。この形態において、RTゲームの移行が本発明の移行条件に相当する。そして、この場合、上述した再遊技高確率ゲーム回数管理手段が特定停止制御期間管理手段に相当する。   (2) In the above embodiment, the specific stop control period and the RT game period are not associated with each other, but the number of RT games can be managed as the number of executions of the specific stop control. For example, the transition to the RT game may be used as an opportunity to shift to the specific stop control period, and the specific stop control period may be ended in synchronization with the end of the RT game. With this configuration, the management means for managing the RT game can be used for the management of the specific stop control, so that it is not necessary to provide a dedicated management means, and the configuration can be simplified and the storage capacity can be reduced. In this form, the transition of the RT game corresponds to the transition condition of the present invention. In this case, the above-described replay high probability game number management means corresponds to the specific stop control period management means.

(3)また、上記実施形態では、特定停止制御の実行の許否を図23に示した特定停止制御抽選テーブルTBL6A〜Cを利用して抽選により決定していたが、予めゲーム毎に実行の許否を指定しておいてもよい。この場合は、例えば図35に示したように、特定停止制御群管理ワークW3に格納されるべき値(「特定」又は「通常」)をゲーム毎に指定した実行許否指定テーブルTBL8Aを利用して、特定停止制御を実行してもよい。このように構成すれば、特定停止制御抽選テーブルの選択処理(図19ステップS8004、図22)が不要となり構成を簡素化できる。しかも、特定停止制御の実行の許否のパターンを偶然に左右されずに設定できるので、設計者の意図を的確に反映させることができる。また、図36に示した実行許否指定テーブルTBL8Bを利用してもよい。このテーブルには図18に示したリンクポインタが特定停止制御の実行の許否に応じて指定されているため、特定停止制御群管理ワークW3が不要となりデータ容量の圧縮に貢献できる。これらの形態により、CPU31を本発明の決定手段として機能させることができる。   (3) In the above embodiment, whether to execute the specific stop control is determined by lottery using the specific stop control lottery tables TBL6A to CBL shown in FIG. May be specified. In this case, for example, as shown in FIG. 35, an execution permission / inhibition designation table TBL8A in which a value (“specific” or “normal”) to be stored in the specific stop control group management work W3 is designated for each game is used. Specific stop control may be executed. If comprised in this way, the selection process (FIG. 19, step S8004, FIG. 22) of a specific stop control lottery table becomes unnecessary, and a structure can be simplified. In addition, since the pattern of whether or not to execute the specific stop control can be set without being influenced by chance, the intention of the designer can be accurately reflected. Further, the execution permission / inhibition designation table TBL8B shown in FIG. 36 may be used. In this table, since the link pointer shown in FIG. 18 is designated according to whether or not the execution of the specific stop control is permitted, the specific stop control group management work W3 becomes unnecessary, which can contribute to the compression of the data capacity. With these forms, the CPU 31 can function as the determining means of the present invention.

(4)また、上記実施形態では、ハズレ停止テーブル群TBL21を図9に示したように構成したが、Aグループをハズレ目テーブル212のみで構成しても良い。するとAグループはチャンス目が出現しなくなり、特定制御期間にのみ特定停止制御が連続して出現するように構成されるので、特定停止制御によりチャンス目が出現した場合の遊技者への特別賞群の当選の期待がより高くなるように機能させることができる。   (4) In the above embodiment, the loss stop table group TBL21 is configured as shown in FIG. 9, but the A group may be configured by only the loss eye table 212. Then, since the group A is configured such that the chances stop appearing and the specific stop control appears continuously only during the specific control period, the special prize group for the player when the chances appear due to the specific stop control It can be made to function so that the expectation of winning is higher.

(5)上記の実施形態では、内部抽選の結果を管理する手段として、8ビットのデータからなる内部抽選データISDを用いる形態を例示したが、RAM34の作業領域として内部抽選の結果を管理する当選管理ワークを設け、当選管理ワークに賞群に応じた値を割り当て、割り当てた値にオフセット量を対応させてもよい。これによっても、当選結果に応じた停止テーブル群の選択を実現できる。   (5) In the above embodiment, as an example of using the internal lottery data ISD consisting of 8-bit data as means for managing the internal lottery result, the winning for managing the internal lottery result as the work area of the RAM 34 is exemplified. A management work may be provided, a value corresponding to the prize group may be assigned to the winning management work, and the offset value may correspond to the assigned value. This also makes it possible to select a stop table group according to the winning result.

(6)本発明は、上述したスロットマシンを模倣したゲームプログラム又はゲーム機として捉えることも可能である。この場合には、各リールR1〜R3の代りに、各リールR1〜R3の画像をディスプレイに表示し、それらの動作をゲームプログラムに従って制御すればよい。さらに、本発明は、機械式のリールR1〜R3の代わりに、液晶表示装置等のディスプレイにリールの画像を表示するビデオスロットに適用可能であることは勿論である。   (6) The present invention can also be understood as a game program or a game machine imitating the slot machine described above. In this case, instead of the reels R1 to R3, the images of the reels R1 to R3 may be displayed on the display, and their operations may be controlled according to the game program. Further, the present invention can be applied to a video slot for displaying an image of a reel on a display such as a liquid crystal display device instead of the mechanical reels R1 to R3.

(7)また、上述したスロットマシンとして、メダルの代わりにパチンコ玉を取り込むことが可能な挿入口を設け、例えば5個数のパチンコ玉でメダル1枚に相当するBETができるものであってもよい。このスロットマシンにおいては、遊技媒体として、メダルの代わりにパチンコ玉を使用すること以外のゲーム性については同じである。このスロットマシンでは、パチンコ機と同じ遊技媒体を利用するので、パチンコ機を設置している遊技島にパチンコ機から置き換えて設置することができる。   (7) Further, as the above-described slot machine, an insertion slot capable of taking a pachinko ball instead of a medal is provided, and for example, a BET corresponding to one medal can be made with five pachinko balls. . In this slot machine, game characteristics are the same except that pachinko balls are used instead of medals as game media. Since this slot machine uses the same game medium as the pachinko machine, it can be installed on the game island where the pachinko machine is installed by replacing the pachinko machine.

本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図。The perspective view which shows the external appearance of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 左・中・右リール及び周辺構成を示す斜視図。FIG. 3 is a perspective view showing a left / middle / right reel and peripheral configuration. 右リール及び周辺部分の詳細な構成を示す斜視図。The perspective view which shows the detailed structure of a right reel and a peripheral part. 左・中・右リールに表示される図柄の一例を示す説明図。Explanatory drawing which shows an example of the symbol displayed on a left, middle, and right reel. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a slot machine. 検出信号、図柄番号、駆動信号、及び位置データの関係を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the relationship between a detection signal, a symbol number, a drive signal, and position data. 賞群抽選テーブルの記憶内容の一例を示す説明図。Explanatory drawing which shows an example of the memory content of a prize group lottery table. 内部抽選データの一例を示した説明図。Explanatory drawing which showed an example of internal lottery data. 停止テーブル群の構成の一例を示した説明図。Explanatory drawing which showed an example of the structure of the stop table group. 特定停止制御で表示される図柄の組合せ(チャンス目)を例示した図。The figure which illustrated the combination (chance eyes) of the symbol displayed by specific stop control. チャンス目テーブル(BB賞用)の一例を示した説明図。Explanatory drawing which showed an example of the chance eye table (for BB prize). チャンス目テーブル(ハズレ用Bグループ)の一例を示した説明図。Explanatory drawing which showed an example of the chance eye table (B group for lose). CPUの全体動作を示すフローチャート。The flowchart which shows the whole operation | movement of CPU. 図13の続きの全体動作を示すフローチャート。14 is a flowchart showing the overall operation following FIG. 当選フラグセット処理の処理内容を示すフローチャート。The flowchart which shows the processing content of a winning flag set process. 停止テーブル群選択処理の処理内容を示すフローチャート。The flowchart which shows the processing content of a stop table group selection process. 図16の続きの処理内容を示すフローチャート。The flowchart which shows the processing content of the continuation of FIG. リンク用テーブルの一例を示した説明図。Explanatory drawing which showed an example of the table for a link. ハズレ用停止テーブル群の種類選択処理の処理内容を示すフローチャート。The flowchart which shows the processing content of the kind selection process of the stop table group for losing. 特定停止制御期間移行抽選処理の処理内容を示すフローチャート。The flowchart which shows the processing content of a specific stop control period transfer lottery process. 移行抽選テーブルの一例を示した説明図。Explanatory drawing which showed an example of the transfer lottery table. 特定停止制御抽選テーブル選択抽選処理の処理内容を示すフローチャート。The flowchart which shows the processing content of a specific stop control lottery table selection lottery process. 特定停止制御抽選テーブルの一例を示した説明図。Explanatory drawing which showed an example of the specific stop control lottery table. テーブル種抽選テーブルの一例を示した説明図。Explanatory drawing which showed an example of the table kind lottery table. 特定停止制御実行抽選処理の処理内容を示すフローチャート。The flowchart which shows the processing content of specific stop control execution lottery processing. 当選フラグセット処理(RBゲーム)の処理内容を示すフローチャート。The flowchart which shows the processing content of a winning flag set process (RB game). 停止テーブル群選択処理(RBゲーム)の処理内容を示すフローチャート。The flowchart which shows the processing content of a stop table group selection process (RB game). リール停止制御の処理内容を示すフローチャート。The flowchart which shows the processing content of reel stop control. RTゲーム終了判定処理の処理内容を示すフローチャート。The flowchart which shows the processing content of RT game completion | finish determination processing. 入賞判定処理の処理内容を示すフローチャート。The flowchart which shows the processing content of a winning determination process. 入賞判定処理の処理内容(RBゲーム)を示すフローチャート。The flowchart which shows the processing content (RB game) of winning determination processing. RTゲーム設定処理の処理内容を示すフローチャート。The flowchart which shows the processing content of RT game setting process. 1ゲーム終了処理の処理内容を示すフローチャート。The flowchart which shows the processing content of 1 game completion | finish processing. 変形例に係る入賞判定処理の処理内容を示すフローチャート。The flowchart which shows the processing content of the winning determination process which concerns on a modification. 実行許否指定テーブルの一例を示す説明図。Explanatory drawing which shows an example of an execution permission specification table. 実行許否指定テーブルの他の例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the other example of an execution permission / prohibition designation | designated table. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの動作結果の一例を示した説明図。Explanatory drawing which showed an example of the operation result of the slot machine which concerns on embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
7a 右リールストップボタン(停止操作手段)
7b 中リールストップボタン(停止操作手段)
7c 左リールストップボタン(停止操作手段)
31 CPU(賞群抽選手段、停止制御手段、入賞判定手段、移行判定手段、特定停止制御期間管理手段、停止テーブル選択手段、決定手段、特定停止制御抽選手段、遊技状態切替手段、再遊技高確率ゲーム回数管理手段)
34 RAM(記憶手段)
44a、45a、46a 停止指示信号
211Bチャンス目テーブル(第2の停止テーブル)
221 チャンス目テーブル(第1の停止テーブル)
L1,L2,L3 入賞ライン
R1〜R3 リール
TBL2 停止テーブル群
TBL4 リンク用テーブル(停止テーブル指定手段)
TBL6A,TBL6B,TBL6C 特定停止制御抽選テーブル(抽選値指定手段)
TBL8A,TBL8B 実行許否指定テーブル(実行許否指定手段)
1 Slot machine 7a Right reel stop button (stop operation means)
7b Middle reel stop button (stop operation means)
7c Left reel stop button (stop operation means)
31 CPU (Prize group lottery means, stop control means, winning judgment means, transition judgment means, specific stop control period management means, stop table selection means, determination means, specific stop control lottery means, gaming state switching means, replay high probability Game number management means)
34 RAM (storage means)
44a, 45a, 46a Stop instruction signal 211B Chance table (second stop table)
221 Chance eye table (first stop table)
L1, L2, L3 Winning line R1-R3 Reel TBL2 Stop table group TBL4 Link table (stop table specifying means)
TBL6A, TBL6B, TBL6C specific stop control lottery table (lottery value designation means)
TBL8A, TBL8B execution permission / inhibition designation table (execution permission / inhibition designation means)

Claims (10)

複数種類の図柄を周囲に表示した複数のリールと、一又は複数の役の集まりである賞群の当選又はハズレのいずれかを抽選する賞群抽選手段と、前記賞群抽選手段の抽選結果に応じて前記複数のリールのそれぞれの停止動作を制御する停止制御手段と、前記複数のリールのそれぞれが停止した状態で所定の入賞ライン上に表示される図柄の組合せが前記賞群抽選手段により当選した賞群に対応する役として予め設定された図柄の組合せと合致するか否かにより当該役の入賞の当否を判定する入賞判定手段と、を備え、前記入賞判定手段により前記賞群のうち予め設定された特別賞群に対応する特別役の入賞が判定された場合に当該特別役の入賞に応じた遊技価値をプレイヤーに付与するとともに、プレイヤーによるゲームを開始するための所定操作により一回のゲームが開始し、次の所定操作が許可されることにより当該一回のゲームが終了するスロットマシンにおいて、
前記停止制御手段は、前記賞群抽選手段の抽選結果がハズレの場合に、前記特別賞群に当選しかつ前記特別役に非入賞のときに前記所定の入賞ライン上に表示される図柄の組合せの少なくとも一つと共通する図柄の組合せが前記所定の入賞ライン上に表示されるように前記複数のリールのそれぞれの停止動作を制御する特定停止制御を実行するとともに、
前記特定停止制御が実行される頻度が通常よりも高められた状態が複数回のゲームに亘って継続する特定停止制御期間への移行を許容する移行条件の成否を判定する移行判定手段と、前記移行判定手段により前記移行条件の成立が判定され前記特定停止制御期間へ移行した場合において、2以上の所定回数に達するまで前記特定停止制御が実行されるように前記停止制御手段を管理する特定停止制御期間管理手段と、を備えることを特徴とするスロットマシン。
In the lottery result of the prize group lottery means, a plurality of reels displaying a plurality of types of symbols in the surroundings, a prize group lottery means for lottery of winning or losing of a prize group which is a collection of one or a plurality of roles, and the prize group lottery means Accordingly, a combination of stop control means for controlling the stopping operation of each of the plurality of reels and a symbol displayed on a predetermined winning line in a state where each of the plurality of reels is stopped is won by the prize group lottery means. Winning determination means for determining whether or not the winning combination of the winning combination is determined based on whether or not a combination of symbols set in advance as a winning combination corresponding to the winning group is matched. When winning of a special role corresponding to the set of special prizes is determined, a game value corresponding to the winning of the special role is given to the player and a game for the player to start Start the single game by the operation, in the slot machine in which the single game ends by following a predetermined operation is permitted,
When the lottery result of the prize group lottery means is lost, the stop control means is a combination of symbols displayed on the predetermined winning line when winning the special prize group and not winning the special role A specific stop control for controlling each stop operation of the plurality of reels so that a combination of symbols common to at least one of the plurality of reels is displayed on the predetermined pay line,
A transition determination means for determining success or failure of a transition condition that allows a transition to a specific stop control period in which a state in which the frequency of executing the specific stop control is higher than usual is continued over a plurality of games; A specific stop that manages the stop control means so that the specific stop control is executed until a predetermined number of times equal to or greater than 2 is reached when the transition determination means determines that the transition condition is satisfied and the process shifts to the specific stop control period. And a control period management means.
前記複数のリールのそれぞれの停止位置に関する情報としての停止位置情報を有する複数の停止テーブルを記憶する記憶手段と、前記複数の停止テーブルから特定の停止テーブルを選択する停止テーブル選択手段と、前記特定停止制御期間中において前記賞群抽選手段の抽選結果がハズレとなる度に前記特定停止制御の実行の許否を決定する決定手段と、を更に備え、
前記記憶手段に記憶された前記複数の停止テーブルには、前記停止位置情報として、前記特別役に入賞となる情報及び前記特別役に非入賞となる情報のそれぞれを含み、前記特別賞群に当選した場合に前記停止テーブル選択手段により選択される第1の停止テーブルと、前記停止位置情報として、前記第1の停止テーブルに含まれる前記特別役に非入賞となる情報と共通する共通情報を含み、前記決定手段の決定結果に応じて前記停止テーブル選択手段により選択される第2の停止テーブルと、がそれぞれ含まれており、
前記停止制御手段は、前記停止テーブル選択手段にて選択された前記第2の停止テーブルの前記停止位置情報に従って前記複数のリールのそれぞれが停止するように前記特定停止制御を実行することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
Storage means for storing a plurality of stop tables having stop position information as information on each stop position of the plurality of reels, stop table selecting means for selecting a specific stop table from the plurality of stop tables, and the specification Determining means for determining whether or not to execute the specific stop control every time the lottery result of the prize group lottery means loses during the stop control period;
The plurality of stop tables stored in the storage means include, as the stop position information, information for winning the special combination and information not winning the special combination, respectively, and winning the special prize group. In this case, the first stop table selected by the stop table selecting means and the stop position information include common information common to the information that is not won in the special combination included in the first stop table. And a second stop table selected by the stop table selecting means according to the determination result of the determining means, respectively,
The stop control means executes the specific stop control so that each of the plurality of reels stops according to the stop position information of the second stop table selected by the stop table selection means. The slot machine according to claim 1.
前記2以上の所定回数に達するまでの前記特定停止制御の実行の許否をゲーム毎に指定する実行許否指定手段を更に備え、
前記決定手段は、前記実行許否指定手段の指定内容を参照して前記特定停止制御の実行の許否を決定することを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。
An execution permission / non-permission specifying means for specifying for each game whether or not to execute the specific stop control until the predetermined number of times equal to or greater than 2 is reached;
3. The slot machine according to claim 2, wherein the determining unit determines whether or not to execute the specific stop control with reference to contents specified by the execution permission / inhibition specifying unit.
前記特定停止制御の実行が許可される確率を規定する抽選値をゲーム毎に指定する抽選値指定手段と、前記抽選値指定手段の内容を参照して前記特定停止制御の実行の許可を抽選する特定停止制御抽選手段と、を更に備え、
前記決定手段は、前記特定停止制御抽選手段の抽選結果に基づいて前記特定停止制御の実行の許否を決定することを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。
A lottery value designating unit that designates, for each game, a lottery value that defines the probability that the execution of the specific stop control is permitted, and a lottery for performing the specific stop control with reference to the contents of the lottery value designating unit A specific stop control lottery means,
3. The slot machine according to claim 2, wherein the determining unit determines whether to execute the specific stop control based on a lottery result of the specific stop control lottery unit.
前記抽選値指定手段が指定する前記抽選値には、第1の所定値とこの値とは異なる第2の所定値とがそれぞれ含まれていることを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。   5. The slot machine according to claim 4, wherein the lottery value designated by the lottery value designation means includes a first predetermined value and a second predetermined value different from the first predetermined value. . 前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、プレイヤーの操作に応じて前記複数のリールのそれぞれの位置を指定する停止指示信号を生成する停止操作手段を更に備え、
前記停止制御手段は、前記複数の停止テーブルと前記停止指示信号の検知タイミングとに基づいて前記複数のリールのそれぞれの停止動作を制御するものであり、
前記複数のリールに表示される前記図柄として、所定の範囲内に収まる間隔で前記複数のリールのそれぞれに配置される特定図柄を含み、
前記第2の停止テーブルには、前記停止指示信号の前記検知タイミングがいずれであっても、前記特定図柄から構成される所定の図柄の組合せが常に前記所定の入賞ライン上に表示されるように、前記停止位置情報が構成されていることを特徴とする請求項2〜6のいずれか一項に記載のスロットマシン。
A stop operation means that is provided corresponding to each of the plurality of reels, and that generates a stop instruction signal that specifies the position of each of the plurality of reels according to a player's operation;
The stop control means controls each stop operation of the plurality of reels based on the plurality of stop tables and the detection timing of the stop instruction signal,
The symbols displayed on the plurality of reels include specific symbols arranged on each of the plurality of reels at intervals falling within a predetermined range,
In the second stop table, a predetermined symbol combination composed of the specific symbols is always displayed on the predetermined pay line regardless of the detection timing of the stop instruction signal. The slot machine according to any one of claims 2 to 6, wherein the stop position information is configured.
遊技状態としてあらかじめ設定された通常状態と前記賞群の一つとしてあらかじめ設定され、遊技価値媒体の投入なしに次回の遊技を実行可能とする再遊技賞の当選確率が前記通常状態におけるその当選確率よりも高くなる再遊技高確率状態とを切替える遊技状態切替手段と、前記再遊技高確率状態となるゲームの回数を管理する再遊技高確率ゲーム回数管理手段と、を更に具備し、
前記移行判定手段は、前記遊技状態切替手段により前記再遊技高確率状態へ切り替えられたことにより前記移行条件の成立を判定するとともに、
前記特定停止制御期間管理手段として、前記再遊技高確率ゲーム回数管理手段が利用されることを特徴とする請求項1〜6のいずれか一項に記載のスロットマシン。
The normal state preset as the gaming state and the winning probability of the re-game award that is preset as one of the award groups and can execute the next game without inserting the gaming value medium is the winning probability in the normal state. A game state switching means for switching between a replay high probability state and a replay high probability game number management means for managing the number of games in the replay high probability state,
The transition determination means determines whether the transition condition is satisfied by being switched to the replay high probability state by the gaming state switching means,
The slot machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the replay high probability game number management means is used as the specific stop control period management means.
前記移行条件として、前記賞群のうち予め設定された賞群に対応する役への入賞、又は当該役への非入賞となり、かつ所定の抽選に当選することが設定されることを特徴とする請求項1〜6のいずれか一項に記載のスロットマシン。   As the transition condition, it is set that a winning corresponding to a predetermined prize group in the award group or a non-winning prize for the winning combination and winning a predetermined lottery is set. The slot machine as described in any one of Claims 1-6. 前記記憶手段に記憶された前記複数の停止テーブルには、前記特別賞群以外の賞群に対応して設定された役に入賞可能な第3の停止テーブルと、いずれの役にも入賞不能な第4の停止テーブルと、が更に含まれており、
前記記憶手段における前記第1、第2、第3、及び第4の停止テーブルのそれぞれの記憶位置を指定する停止テーブル指定手段を更に備え、
前記停止テーブル選択手段は、前記停止テーブル指定手段に指定された前記記憶位置を参照して前記第1、第2、第3、及び第4の停止テーブルの少なくとも一つを選択することを特徴とする請求項2〜8のいずれか一項に記載のスロットマシン。
The plurality of stop tables stored in the storage means include a third stop table capable of winning a combination set corresponding to a prize group other than the special prize group, and a prize cannot be awarded to any combination. And a fourth stop table,
Further comprising stop table designating means for designating respective storage positions of the first, second, third and fourth stop tables in the storage means;
The stop table selecting means selects at least one of the first, second, third, and fourth stop tables with reference to the storage position specified by the stop table specifying means. The slot machine according to any one of claims 2 to 8.
前記停止テーブル選択手段は、前記賞群抽選手段の抽選結果に応じて予め設定されたオフセット値に従って前記停止テーブル指定手段の参照位置をオフセットするとともに、前記決定手段にて前記特定停止制御の実行の許可が決定された場合には、オフセットした参照位置から更に前記第2の停止テーブルの記憶位置を指定する参照位置までオフセットすることにより前記第2の停止テーブルを選択することを特徴とする請求項9に記載のスロットマシン。   The stop table selection means offsets the reference position of the stop table specifying means according to an offset value set in advance according to the lottery result of the prize group lottery means, and the determination means executes the specific stop control. 2. When permission is determined, the second stop table is selected by offsetting from the offset reference position to a reference position that specifies a storage position of the second stop table. 9. The slot machine according to 9.
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