JP2006272021A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which improves the seasoning of performance. <P>SOLUTION: The slot machine by this invention is equipped with three main reels and three sub-reels. A main CPU 31 transmits prize winning information to a sub-CPU 55 of a sub-board 3B. The sub-CPU 55 controls prize winning modes of sub-reels so as to agree with the prize winning mode of the main reels referring the prize winning information. Thus the seasoning of the performance is improved in the slot machine 1. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine.

スロットマシンは、一般に、3本のリールと、各リールに対応した3個のリールストップボタンと、ゲームを開始するためのスタートレバーとを備える。プレイヤーがスタートレバーを押し下げると総てのリールが一斉に回転し、プレイヤーが各リールストップボタンを押し下げたタイミングで各リールは各々停止する。リールが停止した状態で、入賞ライン上に揃う図柄の組合せのうち、遊技価値を付与する図柄の組合せを役と呼ぶ。有効な入賞ライン上に役を構成する図柄の組合せが揃うと入賞となり、プレイヤーは入賞した役に応じた枚数のメダルを獲得することができる。すなわち、リールが停止した状態が役を構成する図柄の組合せとなる状態(所定の状態)である場合に役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値が付与される。   A slot machine generally includes three reels, three reel stop buttons corresponding to each reel, and a start lever for starting a game. When the player depresses the start lever, all reels rotate at the same time, and each reel stops at the timing when the player depresses each reel stop button. Of the combinations of symbols arranged on the winning line in a state where the reels are stopped, a combination of symbols that gives a game value is called a role. When a combination of symbols composing a combination on the effective winning line is completed, a winning is made, and the player can obtain the number of medals corresponding to the winning combination. That is, when the state where the reels are stopped is a state (predetermined state) that is a combination of symbols constituting the winning combination, the winning combination is awarded and a game value corresponding to the winning winning combination is given.

ここで、入賞は2つのステップによって決定される。第1ステップは、内部抽選と呼ばれるものである。内部抽選では、スタートレバーの操作タイミングで抽選を実行し、どの賞群に当選するかあるいはハズレとなるかを決定し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する。ここで、賞群とは、一または複数の役の集まりをいい、抽選の区分に対応している。つまり、賞群と役が一対一に対応することもあれば、一つの賞群に複数の役が対応することもある。   Here, winning is determined by two steps. The first step is called internal lottery. In the internal lottery, the lottery is executed at the operation timing of the start lever to determine which prize group will be won or lost, and internal lottery information indicating the lottery result is generated. Here, the prize group refers to a group of one or a plurality of roles and corresponds to a lottery category. That is, a prize group and a combination may correspond one-to-one, or a plurality of combinations may correspond to one prize group.

第2ステップでは、リールストップボタンの操作に応じて、リールの停止位置を制御する。内部抽選情報がハズレを示している場合には、ある役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングでプレイヤーがリールストップボタンを操作しても、リールの停止タイミングを遅らせて、当該役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止しないように制御がなされる。一方、内部抽選である賞群に当選していれば、リールストップボタンの操作タイミングが若干早くても、賞群に応じた役を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。ただし、リールストップボタンの操作タイミングが大幅にずれていれば入賞とならない。つまり、プレイヤーが入賞を獲得するためには、内部抽選によってある賞群の当選を得て、かつ、当選した賞群の役を有効な入賞ライン上に揃える必要がある。   In the second step, the reel stop position is controlled in accordance with the operation of the reel stop button. If the internal lottery information indicates a loss, even if the player operates the reel stop button at the timing when the symbol that constitutes a certain role reaches the valid winning line, the reel stop timing is delayed, Control is performed so that symbols constituting the winning combination do not stop on a valid winning line. On the other hand, if a prize group which is an internal lottery is won, even if the operation timing of the reel stop button is slightly early, the pull-in control is performed so that the symbols constituting the role corresponding to the prize group stop on the winning line. The However, if the operation timing of the reel stop button is significantly deviated, no prize will be awarded. In other words, in order for a player to win a prize, it is necessary to win a prize group by internal lottery and align the winning prize group on an effective prize line.

ところで、ある種のスロットマシンは、メインのリールの他にサブの演出装置を備える。この演出装置は、3本のリールで構成されたり、あるいは、液晶表示装置等によって構成される。例えば、特許文献1には、リールによって構成される可変表示部と、演出装置としての画像表示部を備え、両者の図柄の変動を連動させるスロットマシンが開示されている。さらに、このスロットマシンは、画像表示部を筐体の中央部に大きく配置し、可変表示部を周辺部に小さく配置することにより、プレイヤーに対して画像表示部で表示される演出を視認し易くしている。   By the way, a certain type of slot machine includes a sub effect device in addition to the main reel. This effect device is composed of three reels or a liquid crystal display device. For example, Patent Document 1 discloses a slot machine that includes a variable display unit constituted by a reel and an image display unit as a rendering device, and interlocks changes in both symbols. In addition, this slot machine has a large image display unit arranged at the center of the housing and a small variable display unit arranged at the periphery, so that the player can easily see the effects displayed on the image display unit. is doing.

特開2002−793号公報(請求項1、要約)JP-A-2002-793 (Claim 1, Summary)

しかしながら、従来のスロットマシンは、メインの可変表示部とサブの画像表示部の表示が連動して可変表示となり、プレイヤーがリールストップボタンを操作すると、両者が連動して停止するものであった。従って、メインの可変表示部の可変表示が停止した後に、画像表示部の表示を継続させることができなかった。このため、趣向を凝らした演出には限界があった。また、サブの表示をメインと独立して制御すると、メインが入賞を示しているとき、サブが非入賞となる等、両者の表示に矛盾が生じるといった問題があった。   However, in the conventional slot machine, the display of the main variable display unit and the sub image display unit are variably displayed, and when the player operates the reel stop button, both stop in conjunction with each other. Therefore, the display of the image display unit cannot be continued after the variable display of the main variable display unit is stopped. For this reason, there was a limit to the production of elaborate taste. Further, when the sub display is controlled independently of the main, there is a problem in that there is a contradiction in the display of both, for example, when the main indicates winning, the sub is not winning.

本発明は上述した問題に鑑みてなされたものであり、演出の趣向性を向上させるスロットマシンを提供することを解決課題とする。   The present invention has been made in view of the problems described above, and it is an object of the present invention to provide a slot machine that improves the taste of the production.

以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.

本発明にかかるスロットマシンは、複数種類の図柄がリール図柄として表示されるメインリール(Ra1、Ra2、Ra3)と、複数種類の図柄が表示図柄として画像表示される画像表示手段(91)と、開始操作手段(6)とを備え、プレイヤーが前記開始操作手段(6)を操作すると、前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)が回転し、前記画像表示手段(91)に表示される前記表示図柄が可変表示され、前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)の停止状態における前記リール図柄の表示態様であるリール表示態様が所定のリール入賞態様である場合に入賞し、前記リール入賞態様に応じた数量の遊技媒体を払い出し、入賞時において前記画像表示手段(91)の可変表示が最終的に停止した時点の前記表示図柄の表示態様である画像表示態様が入賞時に所定の画像入賞態様となるスロットマシン(1)であって、前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)を制御する第1制御手段(31)と、前記画像表示手段(91)の画像表示を制御する第2制御手段(55)とを有し、前記第1制御手段(31)又は前記第2制御手段(55)の一方の制御手段に、入賞となるか非入賞となるかを示す事前入賞情報を決定する事前決定手段を備え、前記事前決定手段を備える一方の制御手段は前記事前入賞情報に従って前記リール表示態様又は前記画像表示態様を制御すると共に、前記事前入賞情報を他方の制御手段に供給し、前記他方の制御手段は、前記事前入賞情報を参照して、前記事前入賞情報が入賞を示す場合に、前記画像表示態様又は前記リール表示態様が前記リール入賞態様又は前記画像入賞態様となるように前記画像表示手段(91)又は前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)を制御し、前記事前入賞情報が非入賞を示す場合に、前記画像表示態様又は前記リール表示態様が前記リール入賞態様又は前記画像入賞態様とならないように前記画像表示手段(91)又は前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)を制御することが好ましい。   The slot machine according to the present invention includes a main reel (Ra1, Ra2, Ra3) on which a plurality of types of symbols are displayed as reel symbols, and an image display means (91) on which a plurality of types of symbols are displayed as display symbols. Start operation means (6), and when the player operates the start operation means (6), the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) rotate and the display displayed on the image display means (91) When the symbols are variably displayed and the reel display mode, which is the display mode of the reel symbols in the stopped state of the main reels (Ra1, Ra2, Ra3), is a predetermined reel winning mode, a prize is awarded. The display state of the display symbols at the time when the variable display of the image display means (91) is finally stopped at the time of winning a prize by paying out a predetermined amount of game media The slot machine (1) whose image display mode is a predetermined image winning mode at the time of winning, the first control unit (31) for controlling the main reels (Ra1, Ra2, Ra3), and the image display unit Second control means (55) for controlling the image display of (91), and one of the first control means (31) or the second control means (55) is awarded or not A pre-determining unit that determines pre-winning information indicating whether or not to win; one control unit including the pre-determining unit controls the reel display mode or the image display mode according to the pre-winning information; The pre-winning information is supplied to the other control means, and the other control means refers to the pre-winning information, and when the pre-winning information indicates winning, the image display mode or the reel Display mode When the image display means (91) or the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) are controlled so as to be in the reel winning mode or the image winning mode, and the pre-winning information indicates non-winning, the image It is preferable to control the image display means (91) or the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) so that the display mode or the reel display mode does not become the reel winning mode or the image winning mode.

この発明によれば、一方の制御手段で、事前入賞情報を生成し、これを他方の制御手段に供給するので、メインリールと画像表示手段とで、入賞・非入賞を一致させることが可能となる。これにより、第1及び第2制御手段は、入賞・非入賞の情報を停止制御を開始する前に取得できるので、メインリールと画像表示手段の画像表示とを独立して制御しても、入賞・非入賞を一致させることができる。これによって、画像表示手段は、メインリールの動作とは無関係に多様な演出を実行することができる。   According to the present invention, the pre-winning information is generated by one control means and is supplied to the other control means, so that the main reel and the image display means can match the winning / non-winning. Become. As a result, the first and second control means can acquire the information on winning / non-winning before starting the stop control. Therefore, even if the main reel and the image display of the image display means are controlled independently,・ You can match non-wins. Thereby, the image display means can execute various effects regardless of the operation of the main reel.

例えば、第1制御手段(31)が事前入賞決定手段を備える場合には、図33(A)に示すものとなり、第1制御手段(31)は前記事前入賞情報に従って前記リール表示態様を制御すると共に、前記事前入賞情報を第2制御手段(55)に供給し、第2制御手段(55)は、前記所定の規則に従って前記画像表示態様と前記事前入賞情報が示す前記リール表示態様とが対応するように前記画像表示手段(91)を制御する。一方、第2制御手段(55)が事前入賞決定手段を備える場合には、図33(B)に示すものとなり、第2制御手段(55)は前記事前入賞情報に従って前記画像表示態様を制御すると共に、前記事前入賞情報を第1制御手段(31)に供給し、第1制御手段(31)は、前記所定の規則に従って前記リール表示態様と前記事前入賞情報が示す前記画像表示態様とが対応するように前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)を制御する。ここで、事前入賞情報は、例えば、プレイヤーがメインリールの回転停止を入力する停止操作手段を操作する前に生成されるものである。スロットマシンは、内部抽選で当選し、かつ、プレイヤーのリールストップボタンの操作が所定のタイミングで行われた場合に入賞となるが、役を構成する図柄の配置がリール図柄の引き込み範囲にあるとき、内部抽選に当選すれば、必ず入賞することになる。そのような場合に、内部抽選の結果を示す内部抽選情報は事前入賞情報に該当する。また、上述したスロットマシンは、前記所定のリール入賞態様は複数の態様を含み、前記所定の画像入賞態様は複数の態様を含み、前記リール入賞態様と前記画像入賞態様とを対応付ける所定の規則を記憶した記憶手段を備え、前記事前入賞情報は、入賞時の前記リール入賞態様又は前記画像入賞態様を指定するものであり、前記他方の制御手段は、前記所定の規則に従って、前記事前入賞情報が入賞を示す場合には、前記事前入賞情報の示す前記画像表示態様又は前記リール表示態様が前記リール入賞態様又は前記画像入賞態様となるように前記画像表示手段又は前記メインリールを制御し、前記事前入賞情報が非入賞を示す場合に、前記画像表示態様又は前記リール表示態様が前記リール入賞態様又は前記画像入賞態様とならないように前記画像表示手段(91)又は前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)を制御することが好ましい。   For example, when the first control means (31) includes a pre-winning determination means, the result is as shown in FIG. 33A, and the first control means (31) controls the reel display mode according to the pre-winning information. In addition, the pre-winning information is supplied to the second control means (55), and the second control means (55) displays the image display mode and the reel display mode indicated by the pre-winning information according to the predetermined rule. The image display means (91) is controlled so as to correspond. On the other hand, when the second control means (55) includes a pre-winning determination means, the result is as shown in FIG. 33B, and the second control means (55) controls the image display mode according to the pre-winning information. In addition, the pre-winning information is supplied to the first control means (31), and the first control means (31) displays the reel display mode and the image display mode indicated by the pre-winning information according to the predetermined rule. The main reels (Ra1, Ra2, Ra3) are controlled so as to correspond to each other. Here, the pre-winning information is generated, for example, before the player operates the stop operation means for inputting the rotation stop of the main reel. A slot machine wins when it is won by internal lottery and the player's reel stop button is operated at a predetermined timing, but when the symbols constituting the role are in the reel symbol drawing range If you win the internal lottery, you will always win. In such a case, the internal lottery information indicating the result of the internal lottery corresponds to the pre-winning information. Further, in the slot machine described above, the predetermined reel winning mode includes a plurality of modes, the predetermined image winning mode includes a plurality of modes, and a predetermined rule that associates the reel winning mode with the image winning mode. Storage means for storing, wherein the pre-winning information designates the reel winning mode or the image winning mode at the time of winning, and the other control unit is configured to specify the pre-winning according to the predetermined rule. When the information indicates winning, the image display means or the main reel is controlled so that the image display mode or the reel display mode indicated by the pre-winning information becomes the reel winning mode or the image winning mode. The image display mode or the reel display mode does not become the reel winning mode or the image winning mode when the pre-winning information indicates non-winning. Serial image display means (91) or said main reel is preferably controlled (Ra1, Ra2, Ra3).

また、本発明にかかる他のスロットマシンは、複数種類の図柄がリール図柄として表示されるメインリール(Ra1、Ra2、Ra3)と、複数種類の図柄が表示図柄として画像表示される画像表示手段(91)と、開始操作手段(6)とを備え、プレイヤーが前記開始操作手段(6)を操作すると、前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)が回転し、前記画像表示手段(91)に表示される前記表示図柄が可変表示され、前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)の停止状態における前記リール図柄の表示態様であるリール表示態様が予め定められた複数のリール入賞態様のいずれかに該当する場合に入賞し、入賞時の前記リール入賞態様に応じた数量の遊技媒体を払い出し、前記画像表示手段(91)の可変表示が最終的に停止した時点の前記表示図柄の表示態様である画像表示態様が入賞時には予め定められた複数の画像入賞態様のいずれかとなり、前記リール入賞態様と前記画像入賞態様とを対応付ける所定の規則を記憶したスロットマシン(1)であって、前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)を制御する第1制御手段(31)と、前記画像表示手段(91)を制御する第2制御手段(55)とを有し、前記第1制御手段(31)又は前記第2制御手段(55)のうち一方の制御手段に、入賞時における前記リール入賞態様又は前記画像入賞態様を事前に決定して決定結果を示す事前決定情報を生成する事前決定手段を備え、前記事前決定手段を備える一方の制御手段は、前記事前決定情報に従って、前記リール表示態様又は前記画像表示態様が、前記事前決定情報の示す前記リール入賞態様又は前記画像入賞態様と一致するように前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)又は前記画像表示手段(91)を制御すると共に、前記事前決定情報を他方の制御手段に供給し、前記他方の制御手段は、前記所定の規則に従って、前記事前決定情報の示す前記リール入賞態様又は前記画像入賞態様と対応する前記画像入賞態様又は前記リール入賞態様を特定し、前記画像表示態様又は前記リール表示態様が、特定した前記画像入賞態様又は前記リール入賞態様となるように前記画像表示手段(91)又は前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)を制御する。   Another slot machine according to the present invention includes a main reel (Ra1, Ra2, Ra3) on which a plurality of types of symbols are displayed as reel symbols, and an image display means for displaying a plurality of types of symbols as display symbols ( 91) and start operation means (6). When the player operates the start operation means (6), the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) are rotated and displayed on the image display means (91). The display symbol to be displayed is variably displayed, and the reel display mode, which is the display mode of the reel symbol when the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) are stopped, corresponds to any of a plurality of predetermined reel winning modes. When winning, the game medium of the quantity corresponding to the reel winning mode at the time of winning is paid out, and the variable display of the image display means (91) is finally stopped. The image display mode which is the display mode of the display pattern at the time of winning is one of a plurality of predetermined image winning modes at the time of winning, and a slot storing a predetermined rule for associating the reel winning mode with the image winning mode A machine (1) having first control means (31) for controlling the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) and second control means (55) for controlling the image display means (91); Then, one of the first control means (31) and the second control means (55) is preliminarily determined to determine the reel winning mode or the image winning mode at the time of winning and indicate the determination result. Predetermining means for generating decision information, and one control means comprising the predetermination means is configured such that, according to the predetermination information, the reel display mode or the image display mode is The main reels (Ra1, Ra2, Ra3) or the image display means (91) are controlled so as to coincide with the reel winning mode or the image winning mode indicated by the pre-determined information, and the predetermined information is set to the other The other control means specifies the image winning mode or the reel winning mode corresponding to the reel winning mode or the image winning mode indicated by the pre-determined information according to the predetermined rule. The image display means (91) or the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) are controlled so that the image display mode or the reel display mode becomes the specified image winning mode or the reel winning mode.

この発明によれば、メインリールのリール入賞態様と画像表示手段の画像入賞態様とを一致させることができる。これによって、リール入賞態様をプレイヤーに分かりにくい図柄の組み合わせとする一方、画像入賞態様をプレイヤーに分かりやすい図柄の組み合わせとすることで、プレイヤーの注意を画像表示手段に集中させることが可能となる。画像表示手段は電気的に画像を表示する手段であるので、多彩な演出が可能であることから、ゲームの趣向性を向上させることができる。入賞時の図柄の並びである役の観点からは、メインリールの役と画像表示手段の役は、必ずしも1対1に対応付けられていなくてもよい。例えば、メインリールの小役a1と画像表示手段の小役b1、b2、及びb3が対応付けられていてもよい。リール入賞態様と画像入賞態様とを対応付ける所定の規則とは、このような対応付けを含む概念である。   According to this invention, the reel winning mode of the main reel can be matched with the image winning mode of the image display means. Thus, while the reel winning mode is a combination of symbols difficult to understand for the player, the image winning mode is a combination of symbols easy to understand for the player, so that the player's attention can be concentrated on the image display means. Since the image display means is means for electrically displaying an image, various effects can be made, so that the game preference can be improved. From the viewpoint of a combination of symbols arranged at the time of winning a prize, the combination of the main reel and the combination of the image display means do not necessarily have to be in one-to-one correspondence. For example, the small reel a1 of the main reel may be associated with the small roles b1, b2, and b3 of the image display means. The predetermined rule for associating the reel winning mode with the image winning mode is a concept including such association.

具体的には、前記第1制御手段(31)が前記事前決定手段を備える場合には、前記第1制御手段(31)は前記事前決定情報に従って、前記リール表示態様が、前記事前決定情報の示す前記リール入賞態様と一致するように前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)を制御すると共に、前記事前決定情報を前記第2制御手段(55)に供給し、前記第2制御手段(55)は、前記所定の規則に従って、前記事前決定情報の示す前記リール入賞態様と対応する前記画像入賞態様を特定し、前記画像表示態様が、特定した前記画像入賞態様となるように前記画像表示手段(91)を制御する。一方、前記第2制御手段(55)が前記事前決定手段を備える場合には、前記第2制御手段(55)は前記事前決定情報に従って、前記画像表示態様が、前記事前決定情報の示す前記画像入賞態様と一致するように前記画像表示手段(91)を制御すると共に、前記事前決定情報を前記第1制御手段(31)に供給し、前記第1制御手段(31)は、前記所定の規則に従って、前記事前決定情報の示す前記画像入賞態様と対応する前記リール入賞態様を特定し、前記リール表示態様が、特定した前記リール入賞態様となるように前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)を制御する。   Specifically, when the first control means (31) includes the advance determination means, the first control means (31) determines that the reel display mode is the advance determination according to the advance determination information. The main reels (Ra1, Ra2, Ra3) are controlled so as to coincide with the reel winning mode indicated by the decision information, and the pre-determined information is supplied to the second control means (55) for the second control. The means (55) specifies the image winning mode corresponding to the reel winning mode indicated by the pre-determined information according to the predetermined rule, so that the image display mode becomes the specified image winning mode. The image display means (91) is controlled. On the other hand, when the second control means (55) includes the pre-determining means, the second control means (55) follows the pre-determining information and the image display mode is the pre-determining information. The image display means (91) is controlled so as to coincide with the image winning mode shown, and the predetermined information is supplied to the first control means (31), and the first control means (31) According to the predetermined rule, the reel winning mode corresponding to the image winning mode indicated by the pre-determined information is specified, and the main reel (Ra1, Ra) is set so that the reel display mode becomes the specified reel winning mode. Ra2 and Ra3) are controlled.

次に、本発明にかかわる他のスロットマシンは、複数種類の図柄がリール図柄として表示されるメインリール(Ra1、Ra2、Ra3)と、複数種類の図柄が表示図柄として画像表示される画像表示手段(91)と、開始操作手段(6)とを備え、プレイヤーが前記開始操作手段(6)を操作すると、前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)が回転し、前記画像表示手段(91)に表示される前記表示図柄が可変表示され、前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)の停止状態における前記リール図柄の表示態様であるリール表示態様が予め定められた複数のリール入賞態様のいずれかに該当する場合に入賞し、入賞時の前記リール入賞態様に応じた数量の遊技媒体を払い出し、前記画像表示手段(91)の可変表示が最終的に停止した時点の前記表示図柄の表示態様である画像表示態様が入賞時に予め定められた複数の画像入賞態様のいずれかとなり、前記リール入賞態様と前記画像入賞態様とを対応付ける所定の規則を記憶したスロットマシン(1)であって、前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)を制御する第1制御手段(31)と、前記画像表示手段(91)を制御する第2制御手段(55)とを有し、前記第1制御手段(31)又は前記第2制御手段(55)のうち一方の制御手段は、入賞が確定した後に前記リール入賞態様又は前記画像入賞態様を示す入賞情報を生成する入賞情報生成手段を備え、前記入賞情報を他方の制御手段に供給し、前記他方の制御手段は、前記所定の規則に従って、前記入賞情報の示す前記リール入賞態様又は前記画像入賞態様と対応する前記画像入賞態様又は前記リール入賞態様を特定し、前記画像表示態様又は前記リール表示態様が特定した前記画像入賞態様又は前記リール入賞態様となるように前記画像表示手段(91)又は前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)を制御することを特徴とする。この発明によれば、一方の制御手段は、入賞が確定した後に入賞情報を他方の制御手段に供給するので、画像表示手段の画像入賞態様はメインリールのリール入賞態様と対応するものとなる。この結果、画像入賞態様とリール入賞態様との間に統一性を持たせることができる。   Next, another slot machine according to the present invention includes a main reel (Ra1, Ra2, Ra3) on which a plurality of types of symbols are displayed as reel symbols, and an image display means for displaying a plurality of types of symbols as display symbols. (91) and start operation means (6). When the player operates the start operation means (6), the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) are rotated, and the image display means (91) The displayed symbols to be displayed are variably displayed, and a reel display mode that is a display mode of the reel symbols in a stopped state of the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) is set to any one of a plurality of reel winning modes in which reels are predetermined. If applicable, the player wins a prize, pays out a quantity of game media corresponding to the reel winning mode at the time of winning, and the variable display of the image display means (91) is finally displayed. The image display mode, which is the display mode of the display pattern at the time of stopping, is one of a plurality of image winning modes predetermined at the time of winning, and a predetermined rule that associates the reel winning mode with the image winning mode is stored A slot machine (1) comprising: first control means (31) for controlling the main reels (Ra1, Ra2, Ra3); and second control means (55) for controlling the image display means (91). And one of the first control means (31) and the second control means (55) is configured to generate a winning information indicating the reel winning mode or the image winning mode after the winning is confirmed. An information generating means for supplying the winning information to the other controlling means, the other controlling means according to the predetermined rule, the reel winning mode or the image indicated by the winning information. The image display means (91) specifies the image winning mode or the reel winning mode corresponding to the winning mode, and becomes the image winning mode or the reel winning mode specified by the image display mode or the reel display mode. Alternatively, the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) are controlled. According to the present invention, since one control means supplies winning information to the other control means after the winning is confirmed, the image winning mode of the image display means corresponds to the reel winning mode of the main reel. As a result, it is possible to provide uniformity between the image winning mode and the reel winning mode.

より具体的には、前記入賞情報生成手段を備える一方の制御手段は第1制御手段(31)であり、前記他方の制御手段は第2制御手段(55)であり、前記第2制御手段(55)は、前記第1制御手段(31)から前記入賞情報が供給される前に、前記画像表示態様を仮に決定して決定結果を示す仮決定情報を生成する仮決定手段を備え、前記所定の規則に従って、前記入賞情報の示す前記リール入賞態様と対応する前記画像入賞態様を特定する特定手段と、特定した前記画像入賞態様と前記仮決定情報の示す前記画像表示態様とを比較する比較手段とを備え、前記仮決定情報の示す前記画像表示態様を目標として前記画像表示手段(91)の可変表示を停止させる停止処理を実行し、前記画像表示手段(91)の可変表示が停止した後に前記比較手段の比較結果が不一致となる結果が得られた場合には可変表示を再開させ前記特定手段によって特定された前記画像表示態様となるように前記画像表示手段(91)を制御することが好ましい。この発明によれば、第2制御手段は、第1制御手段と独立して可変表示を制御し、メインリールの入賞情報が得られた時点で、メインリールの表示態様と画像表示手段の表示態様とが一致するように制御することができる。なお、前記第2制御手段は、前記画像表示手段(91)の可変表示が停止する前に前記比較手段の比較結果が不一致となる結果が得られた場合には前記特定手段によって特定された前記画像表示態様となるように前記画像表示手段(91)を制御することが好ましい。   More specifically, one control means including the winning information generating means is a first control means (31), the other control means is a second control means (55), and the second control means ( 55) includes provisional determination means for temporarily determining the image display mode and generating provisional determination information indicating a determination result before the winning information is supplied from the first control means (31), In accordance with the rule, the specifying means for specifying the image winning mode corresponding to the reel winning mode indicated by the winning information, and the comparing unit for comparing the specified image winning mode and the image display mode indicated by the provisional decision information A stop process for stopping the variable display of the image display means (91) with the image display mode indicated by the provisionally determined information as a target, and after the variable display of the image display means (91) stops in front It is preferable to control the image display means (91) so that variable display is resumed and the image display mode specified by the specifying means is obtained when a result that the comparison results of the comparing means do not match is obtained. . According to this invention, the second control unit controls the variable display independently of the first control unit, and when the main reel winning information is obtained, the main reel display mode and the image display unit display mode. Can be controlled to match. Note that the second control means determines the identification means specified by the identification means when the comparison result of the comparison means is inconsistent before the variable display of the image display means (91) stops. It is preferable to control the image display means (91) so as to obtain an image display mode.

また、前記入賞情報生成手段を備える一方の制御手段は第2制御手段(55)であり、前記他方の制御手段は第1制御手段(31)であり、前記第1制御手段(31)は、前記第2制御手段(55)から前記入賞情報が供給される前に、前記リール表示態様を仮に決定して決定結果を示す仮決定情報を生成する仮決定手段を備え、前記所定の規則に従って、前記入賞情報の示す前記画像入賞態様と対応する前記リール入賞態様を特定する特定手段と、特定した前記リール入賞態様と前記仮決定情報の示す前記リール表示態様とを比較する比較手段と、前記仮決定情報の示す前記リール表示態様を目標として前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)の可変表示を停止させる停止処理を実行し、前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)の回転が停止する前に前記比較手段によって不一致となる比較結果が得られた場合には前記特定手段によって特定された前記リール入賞態様となるように前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)を制御し、前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)の回転が停止した後に前記比較手段の比較結果が不一致となる結果が得られた場合には可変表示を再開させ前記特定手段によって特定された前記リール入賞態様となるように前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)を制御することが好ましい。この発明によれば、第1制御手段は、第2制御手段と独立して可変表示を制御し、画像表示手段の入賞情報が得られた時点で、画像表示手段の表示態様とメインリールの表示態様とが一致するように制御することができる。なお、このスロットマシンにおいて、前記第1制御手段は、前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)の回転が停止する前に前記比較手段によって不一致となる比較結果が得られた場合には前記特定手段によって特定された前記リール入賞態様となるように前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)を制御することが好ましい。   One control means including the winning information generating means is a second control means (55), the other control means is a first control means (31), and the first control means (31) is: Provisionally determining means for temporarily determining the reel display mode and generating temporary determination information indicating a determination result before the winning information is supplied from the second control means (55), and according to the predetermined rule, Specifying means for specifying the reel winning mode corresponding to the image winning mode indicated by the winning information, comparing means for comparing the specified reel winning mode with the reel display mode indicated by the provisional determination information, and the temporary A stop process for stopping variable display of the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) is executed with the reel display mode indicated by the determination information as a target, and the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) are executed. If the comparison means obtains a comparison result that does not match before the rotation stops, the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) are controlled to be in the reel winning mode specified by the specifying means. If the result of the comparison by the comparing means becomes inconsistent after the rotation of the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) is stopped, variable display is resumed and the reel specified by the specifying means It is preferable to control the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) so that a winning mode is achieved. According to this invention, the first control means controls the variable display independently of the second control means, and when the winning information of the image display means is obtained, the display mode of the image display means and the display of the main reel Control can be performed so that the aspect matches. In this slot machine, the first control means may be configured to specify the specifying means when the comparison means obtains a comparison result before the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) stop rotating. It is preferable to control the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) so as to achieve the reel winning mode specified by the above.

次に、本発明にかかわるスロットマシンは、複数種類の図柄がリール図柄として表示されるメインリール(Ra1、Ra2、Ra3)と、複数種類の図柄が表示図柄として画像表示される画像表示手段(91)と、開始操作手段(6)とを備え、プレイヤーが前記開始操作手段(6)を操作すると、前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)が回転し、前記画像表示手段(91)に表示される前記表示図柄が可変表示され、前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)の停止状態における前記リール図柄の表示態様であるリール表示態様が予め定められた複数のリール入賞態様のいずれかに該当する場合に入賞し、入賞時の前記リール入賞態様に応じた数量の遊技媒体を払い出し、前記画像表示手段(91)の可変表示が最終的に停止した時点の前記表示図柄の表示態様である画像表示態様が入賞時に予め定められた複数の画像入賞態様のいずれかとなり、前記リール入賞態様と前記画像入賞態様とを対応付ける所定の規則を記憶したスロットマシン(1)であって、プレイヤーの停止操作に応じて停止指示信号を出力する停止操作手段(7a、7b、7c)と、前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)を制御する第1制御手段(31)と、前記画像表示手段(91)を制御する第2制御手段(55)とを備え、前記第1制御手段(31)は、複数のリール入賞態様のうちどの態様で入賞する可能性があるか、又は、入賞する可能性が無いかを示す入賞可能性情報を決定する決定手段と、前記入賞可能性情報が入賞の可能性を示す場合において、前記停止指示信号が所定のタイミングで発生した場合に前記入賞可能性情報の示すリール入賞態様となるように前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)を制御し、前記停止指示信号が所定のタイミングで発生しなかった場合には全ての前記リール入賞態様とならないように前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)を制御するリール制御手段と、入賞又は非入賞を示す入賞情報を生成する入賞情報生成手段と、前記入賞可能性情報及び前記入賞情報を第2制御手段(55)に供給する供給手段とを備え、前記第2制御手段(55)は、前記入賞可能性情報が入賞の可能性を示す場合に、前記所定の規則に従って入賞の可能性がある前記リール入賞態様に対応する前記画像入賞態様を特定する特定手段と、特定した前記画像表示態様を目標として前記画像表示手段(91)の可変表示を停止させる停止処理を実行し、前記画像表示手段(91)の可変表示が停止した後に非入賞を示す前記入賞情報が得られた場合には可変表示を再開させ前記画像表示態様が全ての前記画像入賞態様とならないように前記画像表示手段(91)を制御する画像制御手段とを備えることが好ましい。ここで、入賞可能性情報には、例えば、内部抽選の結果を示す内部抽選情報が該当する。入賞可能性情報は、入賞の可能性の有無を示す情報であるので、制御の無駄を無くし、処理負荷を軽減することができる。即ち、まず、入賞の可能性がある場合には、そのような入賞態様となるように停止処理を実行する。ここで、入賞となれば、メインリールの表示と画像表示手段の表示とを一致させることができる。一方、非入賞となれば、画像表示手段を再度、可変表示させるので、表示態様を一致させることができる。なお、このスロットマシンにおいて、前記第2制御手段は、前記画像表示手段(91)の可変表示が停止する前に非入賞を示す前記入賞情報が得られた場合には前記目標を変更して前記画像表示態様が全ての前記画像入賞態様とならないように前記画像表示手段(91)を制御することが好ましい。さらに、前記画像制御手段は、所定の条件を充足するか否かを判定し、前記所定の条件を充足する場合には、非入賞を示す前記入賞情報が得られても特定した前記画像表示態様を目標として前記画像表示手段(91)の可変表示を停止させる停止処理を実行することが好ましい。この場合には、所定の条件を充足する場合に、整合性が崩れるので、ゲームに起伏を持たせることができる。   Next, in the slot machine according to the present invention, a main reel (Ra1, Ra2, Ra3) on which a plurality of types of symbols are displayed as reel symbols, and an image display means (91 for displaying a plurality of types of symbols as display symbols). ) And start operation means (6). When the player operates the start operation means (6), the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) are rotated and displayed on the image display means (91). The display symbols are variably displayed, and the reel display mode, which is the display mode of the reel symbols when the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) are stopped, corresponds to one of a plurality of predetermined reel winning modes. In this case, the game medium is paid out in accordance with the reel winning mode at the time of winning, and the variable display of the image display means (91) is finally stopped. The image display mode that is the display mode of the display pattern at the time is one of a plurality of image winning modes predetermined at the time of winning, and a slot that stores a predetermined rule that associates the reel winning mode with the image winning mode A machine (1), a stop operation means (7a, 7b, 7c) for outputting a stop instruction signal in response to a player's stop operation, and a first control means for controlling the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) (31) and second control means (55) for controlling the image display means (91), and the first control means (31) may win in any of a plurality of reel winning modes. Determining means for determining winning possibility information indicating whether or not there is a possibility of winning; and when the winning possibility information indicates the possibility of winning, the stop instruction signal is When the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) are controlled so that the reel winning mode indicated by the winning possibility information is obtained when the stop instruction signal is not generated at a predetermined timing. Is a reel control means for controlling the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) so as not to become all the reel winning modes, a winning information generating means for generating winning information indicating winning or non-winning, and the possibility of winning Supply means for supplying the information and the winning information to the second control means (55), the second control means (55), when the winning possibility information indicates the possibility of winning, A specifying means for specifying the image winning mode corresponding to the reel winning mode having a possibility of winning according to a rule, and the image table with the specified image display mode as a target. Stop processing for stopping the variable display of the display means (91) is executed, and when the winning information indicating non-winning is obtained after the variable display of the image display means (91) is stopped, the variable display is restarted. It is preferable to include image control means for controlling the image display means (91) so that the image display mode does not become all the image winning modes. Here, the winning possibility information corresponds to, for example, internal lottery information indicating the result of the internal lottery. Since the winning possibility information is information indicating the possibility of winning, it is possible to eliminate waste of control and reduce the processing load. That is, first, when there is a possibility of winning, stop processing is executed so as to be in such a winning mode. Here, if winning is achieved, the display of the main reel and the display of the image display means can be matched. On the other hand, if no winning is achieved, the image display means is variably displayed again, so that the display modes can be matched. In this slot machine, the second control means changes the target when the winning information indicating non-winning is obtained before the variable display of the image display means (91) stops. It is preferable to control the image display means (91) so that the image display mode does not become all the image winning modes. Further, the image control means determines whether or not a predetermined condition is satisfied, and when the predetermined condition is satisfied, the image display mode specified even if the winning information indicating non-winning is obtained. It is preferable to execute a stop process for stopping the variable display of the image display means (91) with a target of. In this case, the consistency is lost when a predetermined condition is satisfied, so that the game can be undulated.

また、本発明にかかわる他のスロットマシンは、複数種類の図柄がリール図柄として表示されるメインリール(Ra1、Ra2、Ra3)と、複数種類の図柄が表示図柄として画像表示される画像表示手段(91)と、開始操作手段(6)とを備え、プレイヤーが前記開始操作手段(6)を操作すると、前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)が回転し、前記画像表示手段(91)に表示される前記表示図柄が可変表示され、前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)の停止状態における前記リール図柄の表示態様であるリール表示態様が予め定められた複数のリール入賞態様のいずれかに該当する場合に入賞し、入賞時の前記リール入賞態様に応じた数量の遊技媒体を払い出し、前記画像表示手段(91)の可変表示が最終的に停止した時点の前記表示図柄の表示態様である画像表示態様が入賞時に予め定められた複数の画像入賞態様のいずれかとなり、前記リール入賞態様と前記画像入賞態様とを対応付ける所定の規則を記憶したスロットマシン(1)であって、プレイヤーの停止操作に応じて停止指示信号を出力する停止操作手段(7a、7b、7c)と、前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)を制御する第1制御手段(31)と、前記画像表示手段(91)を制御する第2制御手段(55)とを備え、前記第2制御手段(55)は、複数の画像入賞態様のうちどの態様で入賞する可能性があるか、又は、入賞する可能性が無いかを示す入賞可能性情報を決定する決定手段と、前記入賞可能性情報が入賞の可能性を示す場合において、前記停止指示信号が所定のタイミングで発生した場合に前記入賞可能性情報の示す前記画像入賞態様となるように前記画像表示手段(91)を制御し、前記停止指示信号が所定のタイミングで発生しなかった場合には全ての前記画像入賞態様とならないように前記画像表示手段(91)を制御する画像制御手段と、入賞又は非入賞を示す入賞情報を生成する入賞情報生成手段と、前記入賞可能性情報及び前記入賞情報を第1制御手段(31)に供給する供給手段とを備え、前記第1制御手段(31)は、前記入賞可能性情報が入賞の可能性を示す場合に、前記所定の規則に従って入賞の可能性がある前記画像入賞態様に対応する前記リール入賞態様を特定する特定手段と、特定した前記リール入賞態様を目標として前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)の可変表示を停止させる停止処理を実行し、前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)の可変表示が停止した後に非入賞を示す前記入賞情報が得られた場合には可変表示を再開させ前記リール表示態様が全ての前記リール入賞態様とならないように前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)を制御するリール制御手段とを備えることを特徴とする。また、前記第1制御手段(31)は、前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)の可変表示が停止する前に非入賞を示す前記入賞情報が得られた場合には前記目標を変更して前記リール表示態様が全ての前記リール入賞態様とならないように前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)を制御することが好ましい。この場合には、画像表示手段の表示態様にメインリールの表示態様を併せることができ、両者の表示態様の整合性を取ることができる。さらに、前記リール制御手段は、所定の条件を充足するか否かを判定し、前記所定の条件を充足する場合には、非入賞を示す前記入賞情報が得られても特定した前記リール表示態様を目標として前記メインリール(Ra1、Ra2、Ra3)の可変表示を停止させる停止処理を実行することが好ましい。この場合には、所定の条件を充足する場合に、整合性が崩れるので、ゲームに起伏を持たせることができる。   Further, another slot machine according to the present invention includes a main reel (Ra1, Ra2, Ra3) on which a plurality of types of symbols are displayed as reel symbols, and an image display means for displaying a plurality of types of symbols as display symbols ( 91) and start operation means (6). When the player operates the start operation means (6), the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) are rotated and displayed on the image display means (91). The display symbol to be displayed is variably displayed, and the reel display mode, which is the display mode of the reel symbol when the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) are stopped, corresponds to any of a plurality of predetermined reel winning modes. When winning, the game medium of the quantity corresponding to the reel winning mode at the time of winning is paid out, and the variable display of the image display means (91) is finally displayed. The image display mode, which is the display mode of the display pattern at the time of stopping, is one of a plurality of image winning modes predetermined at the time of winning, and a predetermined rule that associates the reel winning mode with the image winning mode is stored The slot machine (1) is a first control for controlling a stop operation means (7a, 7b, 7c) for outputting a stop instruction signal in response to a stop operation of the player and the main reels (Ra1, Ra2, Ra3). Means (31) and second control means (55) for controlling the image display means (91), wherein the second control means (55) can win in any of a plurality of image winning modes. Determining means for determining winning possibility information indicating whether or not there is a possibility of winning; and when the winning possibility information indicates the possibility of winning, the stop instruction signal is When the image display means (91) is controlled so as to be in the image winning mode indicated by the winning possibility information when it occurs at a fixed timing, and the stop instruction signal is not generated at a predetermined timing Image control means for controlling the image display means (91) so as not to become all the image winning modes, winning information generating means for generating winning information indicating winning or non-winning, the winning possibility information and the winning prize Supply means for supplying information to the first control means (31), wherein the first control means (31) receives a prize according to the predetermined rule when the winning possibility information indicates the possibility of winning. A specifying means for specifying the reel winning mode corresponding to the image winning mode having a possibility, and the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) with the specified reel winning mode specified as a target. Stop processing for stopping variable display is executed, and when the winning information indicating non-winning is obtained after variable display of the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) is stopped, variable display is resumed and the reel display is resumed. Reel control means for controlling the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) so that the aspect does not become all the reel winning aspects. The first control means (31) changes the target when the winning information indicating non-winning is obtained before the variable display of the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) is stopped. It is preferable to control the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) so that the reel display mode does not become all the reel winning modes. In this case, the display mode of the main reel can be combined with the display mode of the image display means, and the consistency of both display modes can be achieved. Further, the reel control means determines whether or not a predetermined condition is satisfied, and when the predetermined condition is satisfied, the reel display mode specified even if the winning information indicating non-winning is obtained. It is preferable to execute a stop process for stopping the variable display of the main reels (Ra1, Ra2, Ra3) with a target of. In this case, the consistency is lost when a predetermined condition is satisfied, so that the game can be undulated.

また、前記画像表示手段(91)は、複数種類の図柄が表示図柄として画像表示される複数の表示列を備え、前記第2制御手段(55)は、前記複数種類の図柄を各々示す複数の図柄データが記憶された図柄データ記憶手段と、前記画像表示手段(91)に画像を表示するための画像データを記憶する画像データ記憶手段(90)と、前記画像データ記憶手段(90)から前記画像データを読み出して前記画像表示手段(91)へ供給する読出手段と、前記図柄データ記憶手段から前記図柄データを読み出して前記画像データ記憶手段へ書き込み、前記各表示列の可変表示を停止させる場合に、前記表示列の停止位置を指示する停止情報と前記各表示列の移動方向を指定する移動情報とを参照して、前記停止情報の指示する停止位置で前記各表示列が停止するように、読み出した前記図柄データを前記画像データ記憶手段(90)に書き込む書込手段とを備えることが好ましい。ここで、停止情報は直接的に停止位置を指示するものであってもよいし、関節的に停止位置を指示するものであってもよく、要は、停止位置を特定できるのであれば、停止情報の形式は不問である。例えば、現在の位置を基準としてどれだけ進めたらよいか示す相対的な指定の仕方でもよい。仮に、全ての移動方向について図柄データを用意するとすれば、図柄データ記憶手段の記憶容量が増加してしまうが、この発明によれば、移動方向はパラメータとして扱われるので、図柄データ記憶手段の記憶容量を削減することができる。   The image display means (91) includes a plurality of display columns in which a plurality of types of symbols are displayed as display symbols, and the second control means (55) includes a plurality of symbols each indicating the plurality of types of symbols. Symbol data storage means for storing symbol data, image data storage means (90) for storing image data for displaying an image on the image display means (91), and from the image data storage means (90) to the above-mentioned Reading means for reading image data and supplying it to the image display means (91), and reading the symbol data from the symbol data storage means and writing it to the image data storage means to stop variable display of each display row The stop information indicating the stop position of the display row and the movement information specifying the moving direction of each display row are referred to, and the respective stop positions indicated by the stop information are referred to.示列 as stops, it is preferable to provide a writing means for writing the pattern data read out in the image data storage means (90). Here, the stop information may indicate the stop position directly or may indicate the stop position jointly. In short, if the stop position can be specified, the stop information may be stopped. The format of the information is not questioned. For example, it may be a relative designation method indicating how much the current position should be advanced based on the current position. If the symbol data is prepared for all the movement directions, the storage capacity of the symbol data storage means increases. According to the present invention, since the movement direction is treated as a parameter, the symbol data storage means stores the symbol data. The capacity can be reduced.

また、前記各表示列には、前記複数種類の図柄の組が縦又は横の回転方向に巡回的に表示され、前記移動情報は前記各表示列の前記回転方向を指定し、前記図柄データは縦横に配置された複数のドットからなるデータであって、前記書込手段は、一組の図柄が一巡する可変表示のために所定数の書込処理を実行し、一回の前記書込処理によって移動させる図柄のドット数である移動ドット数を前記回転方向に対応付けて記憶した移動ドット数記憶手段と、前記移動ドット数記憶手段の記憶内容を参照して、前記移動情報の指示する前記回転方向に対応する前記移動ドット数を特定する移動ドット数特定手段とを備え、特定した前記移動ドット数に従って前記図柄データ記憶手段から前記図柄データを読み出して前記画像データ記憶手段へ書き込むことが好ましい。この場合には、移動ドット数で図柄の移動量を管理できるので、処理が簡易化される。なお、図柄データはビットマップ形式であってもよい。   Further, in each display row, the set of plural types of symbols is cyclically displayed in the vertical or horizontal rotation direction, the movement information specifies the rotation direction of each display row, and the symbol data is Data consisting of a plurality of dots arranged vertically and horizontally, wherein the writing means executes a predetermined number of writing processes for variable display in which a set of symbols makes a round, and the writing process is performed once. The moving dot number storage means that stores the number of moving dots, which is the number of dots of the pattern to be moved in association with the rotation direction, and the stored contents of the moving dot number storage means, the movement information indicates Moving dot number specifying means for specifying the number of moving dots corresponding to the rotation direction, and reading the symbol data from the symbol data storage means according to the specified moving dot number and writing it to the image data storage means Mukoto is preferable. In this case, since the amount of movement of the symbol can be managed by the number of moving dots, the processing is simplified. The symbol data may be in a bitmap format.

また、前記第2制御手段(55)は、割り込み信号を所定の時間間隔で発生する割り込み信号発生手段を備え、前記書込手段は、前記割り込み信号を検知して、検知した前記割り込み信号の発生回数を計数する計数手段と、ある書込処理から次の書込処理までの時間間隔を前記割り込み信号の回数で示す割り込み回数と書込処理の回数とを対応付けた処理データを複数記憶した処理データ記憶手段と、所定の規則に従って、前記処理データ記憶手段から前記処理データを読み出して、読み出した処理データを参照して、前記書込処理を実行する実行手段とを備えることが好ましい。ここで、割り込み信号をスロットマシンの他の処理に用いるものとすれば、構成を簡略化することができる。なお、割り込み信号発生手段は、ハードウエアで構成してもよいし、ソフトウエアで構成してもよい。   The second control means (55) includes an interrupt signal generating means for generating an interrupt signal at a predetermined time interval, and the writing means detects the interrupt signal and generates the detected interrupt signal. Counting means for counting the number of times, and a process that stores a plurality of processing data in which the number of interrupts indicating the time interval from one write process to the next write process is indicated by the number of interrupt signals and the number of write processes It is preferable to include data storage means and execution means for reading out the processing data from the processing data storage means according to a predetermined rule and executing the writing process with reference to the read processing data. Here, if the interrupt signal is used for other processing of the slot machine, the configuration can be simplified. Note that the interrupt signal generation means may be configured by hardware or software.

また、前記スロットマシン(1)は、プレイヤーに付与する遊技価値が異なる複数の遊技状態を実行可能であり、前記書込手段は、前記遊技状態と前記図柄データ記憶手段から読み出す前記図柄データとの関係を定めた所定の図柄選択規則に従って、前記図柄データ記憶手段から前記図柄データを読み出す図柄変更手段を備えることが好ましい。この場合には、遊技状態に応じて図柄が変更されることになるので、遊技状態をプレイヤーに報知することができる。ここで、遊技状態とは遊技の状態を意味し、遊技状態が異なればプレイヤーに付与される遊技価値も相違する。そして、制御手段は遊技状態を示す遊技状態情報を管理し、遊技状態情報を参照して、ゲームを進行させる過程で各種に処理を分岐させる。   The slot machine (1) can execute a plurality of gaming states having different gaming values to be given to a player, and the writing means is configured to execute the gaming state and the symbol data read from the symbol data storage means. It is preferable to include a symbol changing unit that reads the symbol data from the symbol data storage unit according to a predetermined symbol selection rule that defines a relationship. In this case, since the symbol is changed according to the gaming state, the gaming state can be notified to the player. Here, the game state means a game state, and the game value given to the player is different if the game state is different. Then, the control means manages the game state information indicating the game state, refers to the game state information, and branches various processes in the course of progressing the game.

また、前記スロットマシン(1)は、プレイヤーに付与する遊技価値が異なる複数の遊技状態を実行可能であり、前記図柄データ記憶手段は前記所定の図柄について複数の図柄データを記憶しており、前記書込手段は、前記図柄データ記憶手段から前記図柄データを読み出し、所定の条件を充足するか否かを判定し、判定結果が前記所定の条件を充足する場合に、可変表示を開始した後に前記図柄データ記憶手段から読み出す前記所定の図柄の前記図柄データを切り替える図柄変更手段を備えることが好ましい。   The slot machine (1) can execute a plurality of gaming states having different game values to be given to a player, and the symbol data storage means stores a plurality of symbol data for the predetermined symbol, The writing means reads the symbol data from the symbol data storage means, determines whether or not a predetermined condition is satisfied, and when the determination result satisfies the predetermined condition, after starting variable display, It is preferable to include a symbol changing unit that switches the symbol data of the predetermined symbol read from the symbol data storage unit.

また、前記書込手段は、前記表示列に巡回的に表示する図柄の順序を特定する図柄配列データを複数記憶した図柄配列データ記憶手段と、所定の条件を充足したか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に応じて前記図柄配列データ記憶手段から読み出す前記図柄配列データを選択する選択手段とを備え、前記選択手段によって選択された前記図柄配列データに従って前記図柄データ記憶手段から前記図柄データを読み出すことが好ましい。   Further, the writing means includes a symbol array data storage means for storing a plurality of symbol array data for specifying a sequence of symbols to be cyclically displayed on the display row, and a determination for determining whether or not a predetermined condition is satisfied. Means for selecting the symbol array data to be read from the symbol array data storage means according to the determination result of the determination means, and the symbol data storage means according to the symbol array data selected by the selection means It is preferable to read out the symbol data from.

また、前記表示列は前記図柄を前景として背景の画像が変化するものであって、前記第2制御手段(55)は、前記背景の画像を示す複数種類の背景データを記憶する背景データ記憶手段と、前記遊技状態と前記表示列の表示に用いる前記背景データとの関係を記憶した背景選択記憶手段と、前記背景選択記憶手段を参照して、前記遊技状態に応じた前記背景データを前記背景データ記憶手段から読み出す背景データ読出手段と、前記背景データ記憶手段から読み出された前記背景データと前記図柄データを合成して合成画像データを生成する合成手段とを備え、前記書込手段は、前記画像データの替わりに前記合成画像データを前記画像データ記憶手段に書き込むことが好ましい。   In addition, the display sequence is such that the background image changes with the symbol as the foreground, and the second control means (55) is a background data storage means for storing a plurality of types of background data indicating the background image. A background selection storage unit that stores a relationship between the gaming state and the background data used for display of the display row; and the background selection storage unit, the background data corresponding to the gaming state is referred to as the background. Background data reading means for reading from the data storage means; and combining means for combining the background data read from the background data storage means and the symbol data to generate composite image data, and the writing means It is preferable that the composite image data is written in the image data storage means instead of the image data.

また、前記表示列は前記図柄を前景として背景の画像が変化するものであって、前記第2制御手段(55)は、前記背景の画像を示す背景データを記憶する背景データ記憶手段と、前記背景データ記憶手段から読み出した前記背景データに画像変換処理を施して、変換背景データを生成する変換手段と、前記遊技状態に応じて前記変換手段の画像変換処理の処理内容を切り替える画像変換制御手段と、前記変換背景データと前記図柄データを合成して合成画像データを生成する合成手段とを備え、前記書込手段は、前記画像データの替わりに前記合成画像データを前記画像データ記憶手段に書き込むことが好ましい。   Further, the display sequence is such that a background image changes with the design as a foreground, and the second control means (55) includes background data storage means for storing background data indicating the background image, and Image conversion processing means that performs image conversion processing on the background data read from the background data storage means to generate converted background data, and image conversion control means that switches processing contents of the image conversion processing of the conversion means according to the gaming state And combining means for generating combined image data by combining the converted background data and the design data, and the writing means writes the combined image data in the image data storage means instead of the image data It is preferable.

以上に説明したように、本発明によれば、メインリールと画像表示手段を独立して制御しても表示態様を対応させることができ、演出の趣向性を向上させることができる。   As described above, according to the present invention, even if the main reel and the image display means are controlled independently, the display modes can be made to correspond to each other, and it is possible to improve the effect of the production.

<1.第1実施形態>
<1−1:スロットマシンの外観構成>
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観を示す斜視図である。スロットマシン1の筐体は、本体2と本体2の前面に取り付けられたフロントドア3とを備えている。フロントドア3の上段右側には、第1表示部10Aが設けられている。一方、フロントドア3の中段中央部には、第2表示部10Bが設けられている。第2表示部10Bは、その大きさが第1表示部10Aよりも大きく、且つ、第1表示部10Aよりもスロットマシン1の中央部に配置されているので、第1表示部10Aよりプレイヤーに視認され易い。第1表示部10Aは、後述するメインリールRa1、Ra2、Ra3とそれらの前面に設けられた第1表示窓4Aを有する。第2表示部10Bは、画像表示装置91とその前面に設けられた第2表示窓4Bを有する。第1表示窓4A及び第2表示窓4Bは、例えば、アクリル樹脂等の透明な材料により形成されている。
<1. First Embodiment>
<1-1: External configuration of slot machine>
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention. The housing of the slot machine 1 includes a main body 2 and a front door 3 attached to the front surface of the main body 2. A first display portion 10 </ b> A is provided on the upper right side of the front door 3. On the other hand, a second display portion 10 </ b> B is provided in the middle center of the front door 3. Since the second display unit 10B is larger in size than the first display unit 10A and is arranged at the center of the slot machine 1 rather than the first display unit 10A, the second display unit 10B is more sensitive to players than the first display unit 10A. Easy to see. The first display unit 10A includes main reels Ra1, Ra2, and Ra3, which will be described later, and a first display window 4A provided on the front surface thereof. The second display unit 10B includes an image display device 91 and a second display window 4B provided on the front surface thereof. The first display window 4A and the second display window 4B are formed of a transparent material such as acrylic resin, for example.

画像表示装置91は、画像を電気的に表示できるのであればどのような装置であってもよいが、例えば、液晶パネル、有機ELパネル、プラズマディスプレイ、又はCRT等によって構成することができる。また、第1表示窓4Aには水平に3本、斜めに2本の入賞ラインL1〜L5が設けられている。さらに、画像表示装置91には、入賞ラインL1〜L5が画像表示される。第1表示窓4Aの左側には補助表示部11が設けられている。補助表示部11は、各入賞ラインL1〜L5に各々対応する5個のLEDからなる。プレイヤーがメダルを投入したり、あるいは、後述するベット操作を行うと、ベット数に応じた数の入賞ラインL1〜L5が有効となる。このスロットマシン1では、ベット数が1枚の場合に入賞ラインL1が有効となり、ベット数が2枚の場合に入賞ラインL1〜L3が有効となり、ベット数が3枚の場合に入賞ラインL1〜L5が有効となる。補助表示部11を構成する各LEDは、対応する入賞ラインL1〜L5が有効である場合に点灯し、無効である場合に消灯する。これによって、プレイヤーは、どの入賞ラインL1〜L5が有効であるかを知ることができる。また、画像表示装置91に表示される入賞ラインL1〜L5は、有効化されると、識別できるようになっている。例えば、有効化された入賞ラインと無効な入賞ラインとは色が異なるように表示してもよいし、あるいは、線の太さが異なるように表示してもよい。   The image display device 91 may be any device as long as it can electrically display an image. For example, the image display device 91 can be configured by a liquid crystal panel, an organic EL panel, a plasma display, a CRT, or the like. The first display window 4A is provided with three pay lines L1 to L5 horizontally and two obliquely. Further, the image display device 91 displays the winning lines L1 to L5 as images. An auxiliary display unit 11 is provided on the left side of the first display window 4A. The auxiliary display unit 11 is composed of five LEDs respectively corresponding to the pay lines L1 to L5. When the player inserts medals or performs a bet operation to be described later, the number of pay lines L1 to L5 corresponding to the number of bets becomes valid. In this slot machine 1, the winning line L1 is valid when the number of bets is one, the winning lines L1 to L3 are valid when the number of bets is two, and the winning lines L1 to L1 when the number of bets is three. L5 becomes effective. Each LED constituting the auxiliary display unit 11 is turned on when the corresponding winning line L1 to L5 is valid, and is turned off when the corresponding winning line L1 to L5 is invalid. Thus, the player can know which winning lines L1 to L5 are valid. The pay lines L1 to L5 displayed on the image display device 91 can be identified when activated. For example, the activated winning line and the invalid winning line may be displayed with different colors, or may be displayed with different line thicknesses.

第1表示窓4Aの内側には、各々の外周面に複数種類の図柄がリール図柄として描かれた3列の左・中・右リールRa1、Ra2、Ra3(メインリール)が回転自在に設けられている。表示列としての左・中・右リールRa1、Ra2、Ra3は後述するメイン基板から信号によってそれらの回転(可変表示)及び停止が制御される。また、第2表示窓4Bの内側には、上述した画像表示装置91が設けられている。画像表示装置91には、表示列としての左・中・右リールRb1、Rb2、Rb3が表示される。左・中・右リールRb1、Rb2、Rb3には、21個、7種類の図柄が表示図柄として画像表示される。左・中・右リールRb1、Rb2、Rb3は後述するサブ基板から信号によってそれらの回転(可変表示)及び停止が制御される。   Inside the first display window 4A, three rows of left, middle, and right reels Ra1, Ra2, and Ra3 (main reels) each having a plurality of types of symbols drawn as reel symbols on each outer peripheral surface are rotatably provided. ing. The rotation (variable display) and stop of the left, middle, and right reels Ra1, Ra2, and Ra3 as display columns are controlled by signals from a main board described later. Further, the above-described image display device 91 is provided inside the second display window 4B. The image display device 91 displays left, middle and right reels Rb1, Rb2, and Rb3 as display columns. On the left / middle / right reels Rb1, Rb2, and Rb3, 21 symbols and seven types of symbols are displayed as display symbols. The rotation (variable display) and stop of the left, middle, and right reels Rb1, Rb2, and Rb3 are controlled by signals from a sub-board described later.

図2に、左・中・右リールRa1、Ra2、Ra3の構造を示し、図3に、右リールRa3の詳細な構造を示す。各リールRa1〜Ra3は、環状の形状をしており、その表面には各種の図柄が印刷されている。また、右リールRa3の裏面には、一部を除いて、光を遮光する遮光膜Sが形成されている。遮光膜Sが形成された部分では、裏面側から光を照射しても光が透過しない。一方、各図柄部分は、遮光膜Sが形成されておらず、光を散乱させるための凹凸部材Pが右リールRa3の裏面に形成されている。くわえて、各図柄部分は、リール自体が白色半透明になっている。図3に示す例では、図柄「7」の輪郭部分の内部に凹凸部材Pが形成されている。   FIG. 2 shows the structure of the left / middle / right reels Ra1, Ra2, and Ra3, and FIG. 3 shows the detailed structure of the right reel Ra3. Each of the reels Ra1 to Ra3 has an annular shape, and various designs are printed on the surface thereof. Further, a light shielding film S that shields light is formed on the back surface of the right reel Ra3 except for a part thereof. In the portion where the light shielding film S is formed, light is not transmitted even if light is irradiated from the back side. On the other hand, the light shielding film S is not formed on each design portion, and the uneven member P for scattering light is formed on the back surface of the right reel Ra3. In addition, the reel of each design part is white and translucent. In the example shown in FIG. 3, the concavo-convex member P is formed inside the contour portion of the symbol “7”.

また、右リールRa3の内周面側には、右リール用照明ユニット670が配置されている。右リール用照明ユニット670は遮光壁によって仕切られた上段・中段・下段シェードを備える。各上段・中段・下段シェードには光源67が設けられている。光源67としては、冷陰極管、LED、あるいは電球を用いることができる。   A right reel illumination unit 670 is disposed on the inner peripheral surface side of the right reel Ra3. The right reel lighting unit 670 includes upper, middle and lower shades partitioned by a light shielding wall. A light source 67 is provided in each of the upper, middle, and lower shades. As the light source 67, a cold cathode tube, an LED, or a light bulb can be used.

さらに、右リールRa3の一部には、遮光片491がリール本体から突出して設けられており、右リールRa3が回転するとフォトセンサ492を横切るようになっている。フォトセンサ492は右リールRa3の回転位置を検出する右リール位置検出センサ49A(図7参照)として機能する。なお、左リールRa1および中リールRa2の構造およびその周辺構成は、図3を用いて説明した右リールRa3の構造およびその周辺構成と同様であり、左リールRa1および中リールRa2についても、回転位置を検出する左・中リール回転位置検出センサ47A、48Aが設けられている。これらのセンサの出力信号はサブ基板に送られる。   Further, a light shielding piece 491 is provided on a part of the right reel Ra3 so as to protrude from the reel body, and crosses the photo sensor 492 when the right reel Ra3 rotates. The photosensor 492 functions as a right reel position detection sensor 49A (see FIG. 7) that detects the rotational position of the right reel Ra3. The structure of the left reel Ra1 and the middle reel Ra2 and the peripheral configuration thereof are the same as the structure of the right reel Ra3 and the peripheral configuration thereof described with reference to FIG. 3, and the left reel Ra1 and the middle reel Ra2 are also rotated. Left / middle reel rotation position detection sensors 47A and 48A for detecting the above are provided. The output signals of these sensors are sent to the sub board.

図1に戻り、説明を続ける。第2表示窓4Bの下方には、プレイヤーが遊技を実行するための各種操作部材が配置された操作部OPが設けられている。操作部OPは、メダル投入口5、スタートレバー6、左・中・右リールストップボタン7a,7b,7c、クレジットボタン8、及びBETボタン15を備える。   Returning to FIG. 1, the description will be continued. Below the second display window 4B, there is provided an operation unit OP on which various operation members for a player to execute a game are arranged. The operation unit OP includes a medal slot 5, a start lever 6, left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c, a credit button 8, and a BET button 15.

メダル投入口5は、第2表示窓4Bの右斜下に設けられており、メダルを投入できるようになっている。メダルを1枚投入すると入賞ラインL1が有効となり、メダルを2枚投入すると入賞ラインL1〜L3が有効となり、メダルを3枚投入すると入賞ラインL1〜L5が有効となる。さらに、プレイヤーが3枚を超えてメダルを投入すると、スロットマシン1は4枚以上のメダル数をクレジットとして貯留する。   The medal slot 5 is provided on the lower right side of the second display window 4B so that a medal can be inserted. When one medal is inserted, the winning line L1 is activated, when two medals are inserted, the winning lines L1 to L3 are activated, and when three medals are inserted, the winning lines L1 to L5 are activated. Further, when the player inserts more than 3 medals, the slot machine 1 stores the number of medals of 4 or more as credits.

BETボタン15は、第2表示窓4Bの左斜下に設けられている。BETボタン15は、プレイヤーが一回のゲームでベットするメダル数を指定するために用いられる。このBETボタン15をプレイヤーが操作することで、メダル投入口5からメダルを投入しなくても、貯留されたメダルをベットすることができる。このため、BETボタン15の操作によって指定されたメダル数に応じて、入賞ラインL1〜L5が適宜有効となる。BETボタン15の操作によって指定されたメダル数と有効となる入賞ラインL1〜L5との関係は、メダルを直接投入する場合と同じである。   The BET button 15 is provided on the lower left side of the second display window 4B. The BET button 15 is used for designating the number of medals bet by the player in one game. By operating the BET button 15 by the player, the stored medals can be bet without inserting medals from the medal insertion slot 5. Therefore, the winning lines L1 to L5 are appropriately enabled according to the number of medals designated by operating the BET button 15. The relationship between the number of medals designated by the operation of the BET button 15 and the valid pay lines L1 to L5 is the same as when medals are directly inserted.

スタートレバー6は、BETボタン15の下方に設けられている。スタートレバー6は、プレイヤーがゲームの開始を指示するために用いられる。プレイヤーがスタートレバー6を押し下げると、左・中・右リールRa1、Ra2、Ra3及び左・中・右リールRb1、Rb2、Rb3が一斉に回転を開始し、第1表示部10A及び第2表示部10Bの図柄が可変表示となる。   The start lever 6 is provided below the BET button 15. The start lever 6 is used by the player to instruct the start of the game. When the player depresses the start lever 6, the left / middle / right reels Ra1, Ra2, Ra3 and the left / middle / right reels Rb1, Rb2, Rb3 start to rotate at the same time, and the first display unit 10A and the second display unit The 10B symbol is variably displayed.

左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cは、スタートレバー6の右横に設けられている。左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cは、第1表示窓4A及び第2表示窓4Bで回転する左・中・右リールRa1、Ra2、Ra3及び左・中・右リールRb1、Rb2、Rb3をそれぞれ停止させるために用いられる。   Left, middle and right reel stop buttons 7 a, 7 b and 7 c are provided on the right side of the start lever 6. The left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c are operated by the first display window 4A and the second display window 4B. The left / middle / right reels Ra1, Ra2, Ra3 and the left / middle / right reels Rb1, Rb2 , Rb3 are used to stop each.

スタートレバー6の左側には、メダルをスロットマシン1に貯留するか否かを決定するためのクレジットボタン8が設けられている。プレイヤーがクレジットボタン8を操作することによりクレジットを有効とするか、または無効とするかを変更することができる。所定の場合、メダル払出口10aからメダルがプレイヤーに払い出され、メダル受皿10に貯留される。   On the left side of the start lever 6, a credit button 8 for determining whether or not to store medals in the slot machine 1 is provided. The player can change whether the credit is valid or invalid by operating the credit button 8. In a predetermined case, medals are paid out to the player from the medal payout opening 10 a and stored in the medal tray 10.

<1−2:役と図柄の関係>
図4に、左・中・右リールRa1、Ra2、Ra3及び左・中・右リールRb1、Rb2、Rb3に表示される図柄の一例を示す。この図に示すように各リールには、21個・6種類の図柄が表示されており、各図柄には図柄番号PN=1〜21が割り当てられている。以下の説明では、左・中・右を区別する必要がない場合には、第1表示部10Aの左・中・右リールRa1、Ra2、Ra3を単にメインリールと称し、第2表示部10Bの左・中・右リールRb1、Rb2、Rb3を単にサブリールと称する。
<1-2: Relationship between roles and symbols>
FIG. 4 shows an example of symbols displayed on the left / middle / right reels Ra1, Ra2, Ra3 and the left / middle / right reels Rb1, Rb2, Rb3. As shown in this figure, 21 symbols and 6 types of symbols are displayed on each reel, and symbol numbers PN = 1 to 21 are assigned to each symbol. In the following description, when there is no need to distinguish between left, middle, and right, the left, middle, and right reels Ra1, Ra2, and Ra3 of the first display unit 10A are simply referred to as main reels, and the second display unit 10B The left / middle / right reels Rb1, Rb2, and Rb3 are simply referred to as sub-reels.

図5に、サブリールの図柄と、メインリールの図柄との対応関係の一例を示す。この図に示すようにサブリールのある図柄は、左・中・右リールRa1、Ra2、Ra3毎に異なる図柄と対応付けられている。例えば、サブリールの図柄「7」は、左リールRa1の図柄「1」、中リールRa2の図柄「3」、右リールRa3の図柄「4」と各々対応付けられている。   FIG. 5 shows an example of the correspondence between the symbols on the sub reels and the symbols on the main reel. As shown in this figure, a symbol having a sub reel is associated with a symbol different for each of the left, middle, and right reels Ra1, Ra2, and Ra3. For example, the symbol “7” of the sub reel is associated with the symbol “1” of the left reel Ra1, the symbol “3” of the middle reel Ra2, and the symbol “4” of the right reel Ra3.

図柄の組合せは、遊技価値を与える「役」と無価値な「ハズレ」とに大別される。そして、役は、表示列たる各メインリールが停止した状態において、有効な入賞ライン上に停止した図柄の組合せのうち、所定の態様のものをいう。この例では、メインリールの図柄がサブリールの図柄に対応付けられているから、各サブリールが停止した状態において、第2表示部10Bの有効な入賞ライン上に停止した図柄の組合せのうち、所定の態様のものは役に該当する。   The combination of symbols is broadly divided into a “role” that gives game value and a “losing” that has no value. The winning combination is a combination of symbols stopped on an effective pay line in a state where each main reel serving as a display row is stopped, in a predetermined manner. In this example, since the symbols of the main reel are associated with the symbols of the sub reels, a predetermined combination of symbols stopped on the effective winning line of the second display unit 10B in a state where each sub reel is stopped. The thing of an aspect corresponds to a role.

図6に、役とサブリール及びメインリールの図柄の関係を示す。本実施形態では、役として、BB役、RB役、プラム役、ベル役、チェリー役、及びリプレイ役を採用する。役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に揃うことを入賞といい、入賞した役に応じた枚数のメダルが払い出される。メダルは、ゲームを開始する際にスロットマシン1に投入するものであり、プレイヤーがゲームを継続するために必要である。つまり、メダルはゲームの継続等の遊技価値を有する遊技媒体といえる。   FIG. 6 shows the relationship between the combination of symbols, sub reels and main reels. In the present embodiment, a BB role, an RB role, a plum role, a bell role, a cherry role, and a replay role are employed as the role. Arrangement of symbols constituting a combination on an effective winning line is called winning, and the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. The medal is inserted into the slot machine 1 when starting the game, and is necessary for the player to continue the game. That is, the medal can be said to be a game medium having a game value such as continuation of the game.

図6に示すように、メインリールの役を構成する図柄は、第1表示部10Aの複数の入賞ラインL1〜L5のうち賭けの対象となる有効化された入賞ライン上に予め定められた異なる種類の図柄が並ぶ態様であり、サブリールの役を構成する図柄は、第2表示部10Bの複数の入賞ラインL1〜L5のうち有効化された入賞ライン上に同じ種類の図柄が並ぶ態様である。本実施形態の役には次のものがある。   As shown in FIG. 6, the symbols constituting the role of the main reel are different in advance on the activated pay lines to be bet out of the plurality of pay lines L1 to L5 of the first display unit 10A. This is a mode in which the types of symbols are arranged, and the symbols constituting the role of the sub reel are modes in which the same type of symbols are arranged on the activated winning line among the plurality of winning lines L1 to L5 of the second display unit 10B. . The role of this embodiment includes the following.

1)BB役 この役は、左リールRa1,Rb1、中リールRa2,Rb2、右リールRa3,Rb3における図柄番号PN=21の図柄の組合せであり、サブリールの停止態様が「7−7−7」、メインリールの停止態様が「1−3−4」である。   1) BB role This role is a combination of symbols of symbol number PN = 21 on the left reel Ra1, Rb1, middle reel Ra2, Rb2, right reel Ra3, Rb3, and the stop mode of the sub reel is "7-7-7" The stop mode of the main reel is “1-3-4”.

2)RB役 この役は、左リールRa1,Rb1、中リールRa2,Rb2、右リールRa3,Rb3における図柄番号PN=5の図柄の組合せであり、サブリールの停止態様が「BAR−BAR−BAR」、メインリールの停止態様が「2−5−3」である。   2) RB role This role is a combination of symbols of symbol number PN = 5 in the left reel Ra1, Rb1, middle reel Ra2, Rb2, right reel Ra3, Rb3, and the stop mode of the sub reel is “BAR-BAR-BAR”. The stop mode of the main reel is “2-5-3”.

3)ベル役 この役は、左リールRa1,Rb1における図柄番号PN=16、12、9または2の図柄、中リールRa2,Rb2における図柄番号PN=20、17、13、9または3の図柄、右リールRa3,Rb3における図柄番号PN=18、13、9、または1の図柄の組合せであり、サブリールの停止態様が「ベル−ベル−ベル」、メインリールの停止態様が「5−6−7」である。   3) Bell role This role consists of symbols with symbol numbers PN = 16, 12, 9 or 2 on the left reel Ra1, Rb1, symbols with symbol numbers PN = 20, 17, 13, 9 or 3 on the middle reels Ra2, Rb2. It is a combination of symbols of symbol numbers PN = 18, 13, 9, or 1 on the right reels Ra3 and Rb3, the stop mode of the sub reel is “bell-bell-bell”, and the stop mode of the main reel is “5-6-7”. It is.

5)プラム役 この役は、左リールRa1,Rb1における図柄番号PN=18、15、9または2の図柄、中リールRa2,Rb2における図柄番号PN=18、14、10、6または1の図柄、右リールRa3,Rb3における図柄番号PN=19、14、10、6または2の図柄の組合せであり、サブリールの停止態様が「プラム−プラム−プラム」、メインリールの停止態様が「4−1−2」である。   5) Plum role This role consists of symbols with symbol numbers PN = 18, 15, 9 or 2 on the left reels Ra1, Rb1, symbols with symbol numbers PN = 18, 14, 10, 6 or 1 on the middle reels Ra2, Rb2. It is a combination of symbols of symbol numbers PN = 19, 14, 10, 6 or 2 on the right reels Ra3 and Rb3, the stop mode of the sub reel is “Plum-Plum-Plum”, and the stop mode of the main reel is “4-1-1-”. 2 ”.

6)チェリー役 この役は、左リールRa1,Rb1における図柄番号PN=20、13または6の図柄が入賞ラインL1〜L5のうち有効化されたものに停止すればよく、他のリールの停止位置とは無関係である。即ち、サブリールの停止態様が「チェリー−?−?」、メインリールの停止態様が「6−?−?」である。   6) Cherry role This role can be achieved by stopping the symbol number PN = 20, 13 or 6 on the left reels Ra1 and Rb1 on the activated one of the winning lines L1 to L5. It has nothing to do with it. That is, the stop mode of the sub reel is “Cherry-?-?”, And the stop mode of the main reel is “6-?-?”.

7)リプレイ役 この役は、左リールRa1,Rb1における図柄番号PN=19、17、10または3の図柄、中リールRa2,Rb2における図柄番号PN=19、15、11、7または2の図柄、右リールRa3,Rb3における図柄番号PN=20、15、11、7または3の図柄の組合せであり、サブリールの停止態様が「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、メインリールの停止態様が「7−4−1」である。リプレイ役が成立してもメダルの払い出しはないが、再遊技ができる。再遊技とは、新たにメダルを投入することなく再びゲームを行うことをいう。   7) Replay role This role consists of symbols with symbol numbers PN = 19, 17, 10 or 3 on the left reel Ra1, Rb1, symbols with symbol numbers PN = 19, 15, 11, 7 or 2 on the middle reels Ra2 and Rb2, It is a combination of symbols of symbol numbers PN = 20, 15, 11, 7 or 3 in the right reels Ra3 and Rb3, the stop mode of the sub reel is “Replay-Replay-Replay”, and the stop mode of the main reel is “7-4- 1 ”. Even if a replay role is established, no medals are paid out, but replay is possible. Re-playing means playing a game again without newly inserting medals.

これらの役は、遊技状態別に役毎にプレイヤーに付与される遊技価値が予め定められている。役には、1枚から15枚の払い出しが付与される役、入賞による払い出しのあるなしにかかわらずビッグボーナスやレギュラーボーナス等の有利な遊技状態が付与される役、払い出しはないがメダルを投入することなく再度、同数のメダル投入条件で遊技が行える再遊技を付与される役がある。また、これらのすべての役がどの遊技状態においても必ずしも賞として定められているとは限らない。ある遊技状態では賞として成立するが、別の遊技状態においては賞として成立しないというような役も可能である。すなわち、各役の入賞毎によってプレイヤーに付与される遊技価値は、遊技状態毎に予め定められているおり常に一定であるとは限らない。   For these roles, game values to be given to the player for each role are determined in advance. For a combination, a combination with 1 to 15 payouts, a combination with an advantageous gaming state such as a big bonus or regular bonus, regardless of whether or not there is a payout due to winning, and a medal with no payout Without replaying the game, there is a role in which a re-game that can be played under the same number of medal insertion conditions is given again. Further, not all of these combinations are always determined as prizes in any gaming state. It is possible to have a combination that is established as a prize in one gaming state but not established as a prize in another gaming state. That is, the game value given to the player for each winning combination is determined in advance for each gaming state and is not always constant.

本実施例においては、通常の遊技状態におけるプレイヤーに付与される遊技価値は、プラム役は15枚、ベル役は10枚、チェリー役は2枚の払い出しが行われ、リプレイ役は再遊技が可能となる役とする。   In this embodiment, the game value given to the player in the normal gaming state is paid out by 15 pieces for the plum role, 10 pieces for the bell role, and 2 pieces for the cherry role, and the replay role can be replayed. It becomes a role to become.

各種の役のうち、ベル役、チェリー役およびプラム役等の2枚から15枚程度の配当や再遊技が付与される等の比較的低い遊技価値に対応する役を総称して小役と呼ぶ。一方、RB役が入賞すると、15枚の払い出しが行われると共に遊技状態がレギュラーボーナス(以下、適宜「RB」と省略して記載する。)と呼ばれる特定遊技状態に移行する。レギュラーボーナスでは、ジャックゲームを12回行うことができ、RB期間は、ジャックゲームを12回行うか、最大8回入賞すると終了となる。ジャックゲームは、1枚のメダルをベットして中央の入賞ラインL1のみを有効にして行われる。ジャックゲームの役としては、リプレイ役を採用する。この役を構成する図柄が入賞ラインL1に揃うとスロットマシン1は15枚のメダル払い出しを行う。つまり、通常の遊技状態ではリプレイ役が揃っても再遊技ができるだけであるが、レギュラーボーナス期間中に行われるジャックゲームにおいて、リプレイ役を構成する図柄が揃うと15枚のメダルの払い出しを受けることができる。また、後述するビッグボーナス中にはレギュラーボーナスの賞にリプレイ役を割り当てている。なお、RBの遊技状態では通常の遊技状態にはないジャックゲームが行われるので、通常の遊技状態と比較してRBの遊技状態はプレイヤーにとって有利な遊技状態であるといえる。   Among the various types of roles, the roles corresponding to relatively low game values such as a prize of 2 to 15 cards such as a bell role, a cherry role, and a plum role and a replay are collectively called a small role. . On the other hand, when the RB combination wins, 15 payouts are made and the gaming state shifts to a specific gaming state called a regular bonus (hereinafter abbreviated as “RB” where appropriate). With the regular bonus, the jack game can be played 12 times, and the RB period ends when the jack game is played 12 times or a maximum of 8 times is won. The jack game is played by betting one medal and enabling only the central pay line L1. A replay role is adopted as the role of the jack game. When the symbols constituting this combination are aligned with the winning line L1, the slot machine 1 pays out 15 medals. In other words, in the normal gaming state, even if the replay combination is complete, replay can only be performed, but in the jack game performed during the regular bonus period, 15 medals will be paid out when the symbols constituting the replay combination are complete. Can do. In addition, during the big bonus described later, a replay role is assigned to the regular bonus award. In addition, since a jack game that is not in the normal gaming state is played in the RB gaming state, it can be said that the RB gaming state is an advantageous gaming state for the player as compared to the normal gaming state.

また、BB役に入賞すると、遊技状態が通常の遊技状態からビッグボーナス(以下、必要に応じてビッグボーナスを「BB」と省略して記載する。)と呼ばれる特別の遊技状態に移行する。ビッグボーナス期間中は、小役やRB役を高当選確率状態での遊技を行うことができる。このビッグボーナスは、所定獲得メダル枚数(例えば450枚)に超えた時点で終了する。ビッグボーナスは、レギュラーボーナスと比較してより有利な遊技状態である。なお、以下の説明では、ビックボーナス中のレギュラーボーナスと、単独で入賞したレギュラーボーナスとを区別するため、前者をBB中RBと称し、後者を単独RBと称する。   Further, when winning the BB combination, the gaming state shifts from a normal gaming state to a special gaming state called a big bonus (hereinafter, the big bonus is abbreviated as “BB” as necessary). During the big bonus period, it is possible to play a small role or RB role with a high winning probability state. This big bonus ends when the number of medals obtained exceeds a predetermined number (for example, 450). The big bonus is a more advantageous gaming state compared to the regular bonus. In the following description, the former is referred to as BB RB and the latter is referred to as a single RB in order to distinguish between the regular bonus in the big bonus and the regular bonus that has been won independently.

<1−3:スロットマシンの電気的構成>
図7は、スロットマシン1における遊技処理動作の制御を司る制御装置と、スロットマシン1を構成するもののうち本発明に関係のある周辺装置を含む回路構成とを示すブロック図である。
<1-3: Electrical configuration of slot machine>
FIG. 7 is a block diagram showing a control device that controls the game processing operation in the slot machine 1 and a circuit configuration including peripheral devices related to the present invention among those constituting the slot machine 1.

制御装置は、メイン基板30Aとサブ基板30Bを主たる構成要素とする。メイン基板30Aは、メインCPU31、クロック発生回路32、数列発生回路33、RAM34、ROM35、送出タイミング制御回路36、データ送出回路37、入力ポート38および出力ポート39を備える。   The control device includes main board 30A and sub board 30B as main components. The main board 30A includes a main CPU 31, a clock generation circuit 32, a sequence generation circuit 33, a RAM 34, a ROM 35, a transmission timing control circuit 36, a data transmission circuit 37, an input port 38, and an output port 39.

メインCPU31は、送出タイミング制御回路36を除くメイン基板30Aの各構成要素とバス(図示せず)を介して接続されている。メインCPU31は、第1制御プログラムCP1を実行して各構成要素を制御する。第1制御プログラムCP1には、スロットマシン1全体をどのように動作させるかが記述されている。このため、メインCPU31は、スロットマシン1の制御中枢として機能する。クロック発生回路32は、水晶振動子を含む発振回路を備えており、固定周期の基準クロック信号CLKを生成し、これをメインCPU31と数列発生回路33とに供給する。   The main CPU 31 is connected to each component of the main board 30A excluding the transmission timing control circuit 36 via a bus (not shown). The main CPU 31 executes the first control program CP1 and controls each component. The first control program CP1 describes how to operate the entire slot machine 1. For this reason, the main CPU 31 functions as a control center of the slot machine 1. The clock generation circuit 32 includes an oscillation circuit including a crystal resonator, generates a reference clock signal CLK having a fixed period, and supplies the reference clock signal CLK to the main CPU 31 and the sequence generator 33.

数列発生回路33は、高速のリングカウンタで構成されており、基準クロック信号CLKをカウントしてカウントデータCDを生成する。カウントデータCDの数値範囲は、後述する賞群抽選テーブルTBL1の記憶内容によるが、例えば、0〜59999である。カウントデータCDはメインCPU31に常時供給されており、メインCPU31は、プレイヤーがスタートレバー6を押し下げたタイミングを検知し、当該タイミングでカウントデータCDをサンプリングすることによって、サンプリングデータSDを生成する。   The sequence generator 33 is composed of a high-speed ring counter, and counts the reference clock signal CLK to generate count data CD. The numerical value range of the count data CD is, for example, 0 to 59999, depending on the contents stored in the prize group lottery table TBL1 described later. The count data CD is always supplied to the main CPU 31, and the main CPU 31 detects the timing when the player depresses the start lever 6, and samples the count data CD at the timing to generate the sampling data SD.

プレイヤーはカウントデータCDの値を知ることができないから、スタートレバー6がプレイヤーによって押し下げられるタイミングはランダムである。したがって、サンプリングデータSDの値は乱数の中からある値をサンプリングしたものと等価である。なお、数列発生回路33は基準クロック信号CLKに同期して動作するので、カウントデータCDの周期は極めて短い。例えば、基準クロック信号CLKの周波数が30MHzであれば、カウントデータCDの値が「0」から「59999」まで変化するのに要する時間は、2msecである。したがって、プレイヤーが不正な手段によってカウントデータCDの値を知ることができたとしても、スタートレバー6を操作して所望の値を有するサンプリングデータSDをメインCPU31に生成させることは不可能である。   Since the player cannot know the value of the count data CD, the timing at which the start lever 6 is pushed down by the player is random. Therefore, the value of the sampling data SD is equivalent to a value sampled from a random number. Since the sequence generator 33 operates in synchronization with the reference clock signal CLK, the cycle of the count data CD is extremely short. For example, if the frequency of the reference clock signal CLK is 30 MHz, the time required for the value of the count data CD to change from “0” to “59999” is 2 msec. Therefore, even if the player can know the value of the count data CD by unauthorized means, it is impossible to cause the main CPU 31 to generate the sampling data SD having a desired value by operating the start lever 6.

次に、RAM34は、メインCPU31の作業領域として機能し、演算処理の途中結果や必要に応じて生成されたデータや各種の制御に用いるフラグ等を記憶する。例えば、内部抽選の結果を示す内部抽選データISD等がRAM34に記憶されている。   Next, the RAM 34 functions as a work area of the main CPU 31 and stores intermediate results of arithmetic processing, data generated as necessary, flags used for various controls, and the like. For example, internal lottery data ISD indicating the result of the internal lottery is stored in the RAM 34.

ROM35には、第1制御プログラムCP1の他、賞群抽選テーブル群TBL1、停止テーブル群TBL2、および入賞図柄組合せテーブルTBL3等が格納されている。入賞図柄組合せテーブルTBL3には、入賞役の図柄の組合せと、入賞役のメダル払出枚数とが対応づけられて記憶されている。   In addition to the first control program CP1, the ROM 35 stores a prize group lottery table group TBL1, a stop table group TBL2, a winning symbol combination table TBL3, and the like. In the winning symbol combination table TBL3, combinations of winning symbol combinations and medal payout numbers for winning combinations are stored in association with each other.

本実施形態のスロットマシン1における役の種類としては、BB役、RB役、ベル役、チェリー役、プラム役及びリプレイ役があることは上述した通りである。BB役の成立はビッグボーナスに移行する契機となる一方、RB役の成立はレギュラーボーナスに移行する契機となる。また、小役の種類によってプレイヤーが獲得できる遊技価値は各々異なる。スロットマシン1の制御においては、遊技価値の相違に応じた制御が必要とされることから、遊技価値に着目して各種の役を分類しておくと便利である。そこで、本実施形態のスロットマシン1は、これらの役に対応して各賞群を割り当てる。BB役に対応する賞群をBB賞、RB役に対応する賞群をRB賞、ベル役に対応する賞群をベル賞、プラム役に対応する賞群をプラム賞、チェリー役に対応する賞群をチェリー賞、リプレイ役に対応する賞群をリプレイ賞という。   As described above, the types of roles in the slot machine 1 of the present embodiment include the BB role, the RB role, the bell role, the cherry role, the plum role, and the replay role. The establishment of the BB combination is an opportunity to shift to the big bonus, while the establishment of the RB combination is an opportunity to shift to the regular bonus. In addition, the game value that a player can acquire varies depending on the type of the small role. Since the control of the slot machine 1 requires control according to the difference in game value, it is convenient to classify various roles by paying attention to the game value. Therefore, the slot machine 1 of this embodiment assigns each prize group corresponding to these roles. The prize group corresponding to the BB role is the BB prize, the prize group corresponding to the RB role is the RB prize, the prize group corresponding to the bell role is the Bell prize, the prize group corresponding to the plum role is the plum prize, and the award corresponding to the cherry role The group is called the Cherry Prize, and the prize group corresponding to the replay role is called the Replay Prize.

賞群抽選テーブル群TBL1は、複数の賞群抽選テーブルを含む。メインCPU31は、遊技状態に応じて選択した賞群抽選テーブルを用いて内部抽選を行う。賞群抽選テーブルとしては、通常ゲームに用いられるテーブル、ビッグボーナスゲームに用いられるテーブル、レギュラーボーナスゲームに用いられるテーブルが用意されている。   The prize group lottery table group TBL1 includes a plurality of prize group lottery tables. The main CPU 31 performs an internal lottery using a prize group lottery table selected according to the gaming state. As a prize group lottery table, a table used for a normal game, a table used for a big bonus game, and a table used for a regular bonus game are prepared.

図8に通常ゲーム用の賞群抽選テーブルTBL11の記憶内容を示す。この図に示すように、賞群抽選テーブルTBL11は、第1〜第7記憶領域ADR1〜ADR7に抽選区分データを各々記憶している。抽選区分データの値は、各賞群に対応する抽選区分の幅を示す。例えば、第1記憶領域ADR1に記憶される抽選区分データはハズレに対応しておりその値は「54000」である。また、第7記憶領域ADR7に記憶される抽選区分データはBB賞に対応しており、その値は「300」である。したがって、BB賞に当選する確率はハズレに当選する確率の1/180となる。   FIG. 8 shows the stored contents of the prize group lottery table TBL11 for the base game. As shown in this figure, the prize group lottery table TBL11 stores lottery division data in the first to seventh storage areas ADR1 to ADR7, respectively. The value of the lottery category data indicates the width of the lottery category corresponding to each prize group. For example, the lottery classification data stored in the first storage area ADR1 corresponds to the loss, and the value is “54000”. The lottery classification data stored in the seventh storage area ADR7 corresponds to the BB prize, and its value is “300”. Therefore, the probability of winning the BB prize is 1/180 of the probability of winning the loss.

図9は、賞群抽選テーブルTBL11を用いた内部抽選処理におけるメインCPU31の動作を示すフローチャートである。まず、メインCPU31は初期化処理を行う(ステップS1)。具体的には、変数Nの値を「0」にクリアするとともに内部レジスタに記憶している値を「0」にクリアする。   FIG. 9 is a flowchart showing the operation of the main CPU 31 in the internal lottery process using the prize group lottery table TBL11. First, the main CPU 31 performs an initialization process (step S1). Specifically, the value of the variable N is cleared to “0” and the value stored in the internal register is cleared to “0”.

次に、メインCPU31は、サンプリングデータSDを内部レジスタに記憶し(ステップS2)、これに続いて、変数Nの値をN+1に変更する(ステップS3)。この後、メインCPU31はN番目の記憶領域から抽選区分データを読み出す(ステップS4)。初期化処理の直後の処理では、変数Nの値が「1」となるので、第1記憶領域ADR1から抽選区分データが読み出される。この場合の値は「54000」となる。   Next, the main CPU 31 stores the sampling data SD in the internal register (step S2), and subsequently changes the value of the variable N to N + 1 (step S3). Thereafter, the main CPU 31 reads lottery classification data from the Nth storage area (step S4). In the process immediately after the initialization process, since the value of the variable N is “1”, the lottery classification data is read from the first storage area ADR1. The value in this case is “54000”.

次に、メインCPU31は内部レジスタの記憶内容を読み出し、読み出したデータ値と抽選区分データ値を加算し、加算値を内部レジスタに記憶する(ステップS5)。この結果、内部レジスタの記憶内容は、元のデータ値から加算値に更新されることになる。   Next, the main CPU 31 reads the stored contents of the internal register, adds the read data value and the lottery classification data value, and stores the added value in the internal register (step S5). As a result, the content stored in the internal register is updated from the original data value to the added value.

次に、メインCPU31は、加算値が基準値以上であるか否かを判定する(ステップS6)。基準値は、第1〜第7記憶領域ADR1〜ADR7に記憶されている各抽選区分データの値の総和と等しい。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the added value is greater than or equal to the reference value (step S6). The reference value is equal to the sum of the values of the lottery classification data stored in the first to seventh storage areas ADR1 to ADR7.

加算値が基準値未満の場合には、メインCPU31は処理をステップS3に戻し、加算値が基準値以上になるまでステップS3からステップS6の処理を繰り返す。そして、加算値が基準値以上になると、メインCPU31は処理をステップS7に進めて、変数Nの値に応じて賞群を決定し、内部抽選データISDを生成する。具体的にはN=1のときハズレ、N=2のときリプレイ賞、N=3のときチェリー賞、N=4のときベル賞、N=5のときプラム賞、N=6のときRB賞、N=7のときBB賞に当選したと決定する。この結果、サンプリングデータSDと賞群との対応は、図8に示すように、SD=59999〜6000でハズレに、SD=5999〜4200でリプレイ賞に、SD=4199〜3000でチェリー賞に、SD=2999〜1740でベル賞に、SD=1799〜900でプラム賞に、SD=899〜300でRB賞に、SD=299〜0でBB賞に各々対応するものとなる。   If the added value is less than the reference value, the main CPU 31 returns the process to step S3, and repeats the processes from step S3 to step S6 until the added value becomes equal to or greater than the reference value. When the added value is equal to or greater than the reference value, the main CPU 31 advances the process to step S7, determines a prize group according to the value of the variable N, and generates internal lottery data ISD. Specifically, when N = 1, it is lost, when N = 2, a replay prize, when N = 3, a cherry prize, when N = 4, a bell prize, when N = 5, a plum prize, when N = 6, an RB prize When N = 7, it is determined that the BB prize is won. As a result, as shown in FIG. 8, the correspondence between the sampling data SD and the prize group is lost at SD = 59999-6000, replay prize at SD = 5999-4200, cherry prize at SD = 4199-3000, It corresponds to the Bell Award at SD = 2999-1740, the Plum Award at SD = 1799-900, the RB Award at SD = 899-300, and the BB Award at SD = 299-0.

そして、メインCPU31は、判定結果に基づいて内部抽選データISDを生成する。内部抽選データISDは8ビットのデータであって、第1ビットにBB賞、第2ビットにRB賞、第3ビットにベル賞、第4ビットにプラム賞、第5ビットにチェリー賞、第6ビットにリプレイ賞が各々割り当てられている。内部抽選によっていずかの賞に当選すると、メインCPU31は該当するビットの値を「1」にし、該当しない場合にはビットの値を「0」にする。したがって、内部抽選データISDを参照すれば、当選しているかハズレているか、また当選している賞群を知ることができる。   Then, the main CPU 31 generates internal lottery data ISD based on the determination result. The internal lottery data ISD is 8-bit data. The first bit is the BB prize, the second bit is the RB prize, the third bit is the Bell prize, the fourth bit is the plum prize, the fifth bit is the cherry prize, Each bit is assigned a replay award. If any prize is won by internal lottery, the main CPU 31 sets the value of the corresponding bit to “1”, and if not, sets the value of the bit to “0”. Therefore, by referring to the internal lottery data ISD, it is possible to know whether the player has won or lost, and the winning group that has won.

なお、以下の説明では、内部抽選データISDの第1ビットをBB当選フラグと呼び、第2ビットをRB当選フラグと呼ぶ。そして、BB当選フラグ又はRB当選フラグを「1」にすることをセット、「0」にすることをクリアと呼ぶ。小役についても同様である。小役については、あるゲームにおいて内部抽選で当選しても当該ゲームで入賞しない限りメダルの払い出しはない。しかし、RB賞とBB賞についてはあるゲームの内部抽選で当選すると、当該ゲームで入賞しなくてもBB当選フラグ又はRB当選フラグをクリアすることなく、以後のゲームで入賞するまでBB当選フラグ又はRB当選フラグを消去しない。このことを当選フラグの持ち越しという。   In the following description, the first bit of the internal lottery data ISD is called a BB winning flag, and the second bit is called an RB winning flag. Then, setting the BB winning flag or the RB winning flag to “1” is called “set”, and setting “0” is called “clear”. The same applies to small roles. With regard to a small role, even if a game is won by an internal lottery, no medal will be paid out unless the game is won. However, if the RB prize and the BB prize are won in an internal lottery of a certain game, the BB prize flag or the BB prize flag is not cleared until the game is won in the subsequent game without clearing the BB prize flag or the RB prize flag. The RB winning flag is not deleted. This is called carrying over the winning flag.

次に、停止テーブル群TBL2は、複数の停止テーブルから構成されている。各停止テーブルには、中央の入賞ラインL1に表示される図柄番号PNとズレコマ数を示すズレコマ数データとが対応付けられて記憶されている。ここで、ズレコマ数とは、プレイヤーが各左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cを押し下げてから、各左・中・右リールRa1、Ra2、Ra3が停止するまでに進む図柄の数のことをいう。   Next, the stop table group TBL2 is composed of a plurality of stop tables. In each stop table, a symbol number PN displayed on the center winning line L1 and shift frame number data indicating the shift frame number are stored in association with each other. Here, the number of misplaced frames is the number of symbols that advance from when the player depresses each of the left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c until each left / middle / right reel Ra1, Ra2, Ra3 stops. I mean.

各左・中・右リールRa1、Ra2、Ra3は高速で回転するため、プレイヤーが特定の図柄を狙ってストップボタンを操作したとしても、所望の図柄を停止させるには、熟練が必要となる。ストップボタン操作の習熟には、プレイヤーの個人差がある。特に、動体視力の低いプレイヤーは所望の図柄を停止させることが難しい。一方、スキルの高いプレイヤーは、所望の図柄が入賞ラインに表示されている時に、ストップボタンを操作することが可能である。   Since each of the left, middle, and right reels Ra1, Ra2, and Ra3 rotates at high speed, even if the player operates the stop button aiming at a specific symbol, skill is required to stop the desired symbol. There are individual differences in the mastery of the stop button operation. In particular, it is difficult for a player with low moving eyesight to stop a desired symbol. On the other hand, a highly skilled player can operate the stop button when a desired symbol is displayed on the winning line.

しかしながら、スキルの低いプレイヤーがゲームを楽しむためには、図柄をある程度揃い易くする必要がある一方、内部抽選の結果がハズレである場合には、役が成立しないようにリールの回転を制御する必要がある。停止テーブルは、このようなリール回転の制御ために用いられる。そして、各左・中・右リールRa1、Ra2、Ra3の停止位置は、停止テーブルを参照して定める。   However, in order for a low-skilled player to enjoy the game, it is necessary to make it easy to align the symbols to some extent. On the other hand, when the result of the internal lottery is lost, it is necessary to control the rotation of the reel so that the combination is not established There is. The stop table is used to control such reel rotation. The stop positions of the left, middle and right reels Ra1, Ra2 and Ra3 are determined with reference to the stop table.

図7に戻り、説明を続ける。同図に示す送出タイミング制御回路36とデータ送出回路37とは、メインCPU31が生成した各種の情報をサブ基板30Bに送信する。サブ基板30Bに送信される情報としては、内部抽選データISD、演出調整時間、スタートレバー6の操作タイミング、停止図柄番号、停止操作されたリールストップボタンを特定する停止ボタン番号等が含まれる。   Returning to FIG. 7, the description will be continued. The transmission timing control circuit 36 and the data transmission circuit 37 shown in the figure transmit various information generated by the main CPU 31 to the sub-board 30B. The information transmitted to the sub-board 30B includes internal lottery data ISD, effect adjustment time, start lever 6 operation timing, stop symbol number, stop button number for specifying the stopped reel stop button, and the like.

次に、入力ポート38は、後述する各種のセンサから供給される信号の入力インターフェースである。一方、出力ポート39は、各モータや各種装置に対して制御信号を供給するための出力インターフェースである。   Next, the input port 38 is an input interface for signals supplied from various sensors described later. On the other hand, the output port 39 is an output interface for supplying control signals to each motor and various devices.

入力ポート38に接続され、各種の入力信号を発生する主要な入力信号発生手段としては、以下のものがある。投入メダル検出センサ41は、メダル投入口5を介して投入されるメダルを検知して、1個のメダルに対して1個の出力パルスを生成する。したがって、メインCPU31は、この出力パルスをカウントすることによって、投入されたメダル数を検知することができる。   The main input signal generating means connected to the input port 38 and generating various input signals includes the following. The inserted medal detection sensor 41 detects a medal inserted through the medal slot 5 and generates one output pulse for one medal. Therefore, the main CPU 31 can detect the number of medals inserted by counting the output pulses.

BETボタンセンサ42はBETボタン15の操作を検出する。スタートレバーセンサ43はスタートレバー6の操作を検出する。左・中・右リールストップボタンセンサ44、45、46は左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cの操作を各々検出して停止指示信号44a、45a、46aを出力する。左・中・右リール位置検出センサ47A、48A、49Aは、左・中・右リールRa1、Ra2、Ra3の回転位置を検出し、基準点通過信号47a、48a、49a(検出信号)を生成する。   The BET button sensor 42 detects the operation of the BET button 15. The start lever sensor 43 detects the operation of the start lever 6. The left / middle / right reel stop button sensors 44, 45, 46 detect the operation of the left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c, respectively, and output stop instruction signals 44a, 45a, 46a. The left / middle / right reel position detection sensors 47A, 48A, 49A detect the rotation positions of the left / middle / right reels Ra1, Ra2, Ra3, and generate reference point passing signals 47a, 48a, 49a (detection signals). .

右リール位置検出センサ49Aは、図2および図3に示すフォトセンサ492、増幅器、およびコンパレータを備える。フォトセンサ492は発光部と受光部とを含む。受光部が受光量に応じたレベルの受光信号を出力すると、増幅器が受光信号を増幅する。コンパレータは、増幅器の出力信号を予め定められた閾値と比較して基準点通過信号49aを生成し、これを右リール位置検出センサ49Aの出力信号として出力する。右リールRa3が回転すると、図2に示す遮光片491はフォトセンサ492を1回転に1回通過する。したがって、基準点通過信号49aによって、右リールRa3の回転位置を検知することができる。なお、左・中位置検出センサ47A、48Aは、右リール位置検出センサ49Aと同様に構成されている。   The right reel position detection sensor 49A includes a photosensor 492, an amplifier, and a comparator shown in FIGS. Photosensor 492 includes a light emitting portion and a light receiving portion. When the light receiving unit outputs a light reception signal at a level corresponding to the amount of light received, the amplifier amplifies the light reception signal. The comparator compares the output signal of the amplifier with a predetermined threshold value to generate a reference point passing signal 49a, and outputs this as an output signal of the right reel position detection sensor 49A. When the right reel Ra3 rotates, the light shielding piece 491 shown in FIG. 2 passes through the photosensor 492 once per rotation. Therefore, the rotation position of the right reel Ra3 can be detected by the reference point passage signal 49a. The left / middle position detection sensors 47A and 48A are configured in the same manner as the right reel position detection sensor 49A.

出力ポート39に接続され、各種の出力信号の供給を受ける主要な手段としては、メダル払出機構70及び左・中・右リール駆動モータ51A、52A、53Aがある。メダル払出機構70は、スロットマシン1の内部にメダルを貯留するホッパー、ホッパーからメダルをメダル受け10に排出させるディスク機構、排出するメダルを計数するカウンタ等を備え、メインCPU31からの制御信号に基づいて、指示された枚数のメダルを排出する。   Main means connected to the output port 39 and supplied with various output signals include a medal payout mechanism 70 and left / middle / right reel drive motors 51A, 52A, 53A. The medal payout mechanism 70 includes a hopper that stores medals in the slot machine 1, a disk mechanism that discharges medals from the hopper to the medal receiver 10, a counter that counts medals, and the like, based on a control signal from the main CPU 31. To eject the indicated number of medals.

左・中・右リール駆動モータ51A、52A、53Aは、左・中・右リールRa1、Ra2、Ra3をそれぞれ回転駆動するモータであって、この例では、ステッピングモータによって構成されている。したがって、メインCPU31は左・中・右リール駆動モータ51A、52A、53Aに供給する各駆動信号51a、52a、53aのパルス数を調整することによって、左・中・右リールRa1、Ra2、Ra3の停止位置を正確に定めることが可能である。   The left / middle / right reel drive motors 51A, 52A, and 53A are motors that respectively rotate the left / middle / right reels Ra1, Ra2, and Ra3, and in this example, are constituted by stepping motors. Therefore, the main CPU 31 adjusts the number of pulses of the drive signals 51a, 52a, 53a supplied to the left / middle / right reel drive motors 51A, 52A, 53A, thereby controlling the left / middle / right reels Ra1, Ra2, Ra3. It is possible to accurately determine the stop position.

また、各モータ51A、52A、53Aは、420個のパルスによって1回転するように構成されている。上述したように各リールRa1、Ra2、Ra3には、21個の図柄が形成されているので、20個のパルスをモータに供給することによって1個の図柄を進めることができる。また、メインCPU31は、各モータ51A、52A、53Aに供給するパルス数をカウントし、カウント結果を各位置データMD1、MD2、MD3として保持している。また、各位置データMD1、MD2、MD3の値は基準点通過信号47a、48a、49aがアクティブとなるタイミングでクリアされるようになっている。   Each motor 51A, 52A, 53A is configured to rotate once by 420 pulses. As described above, since 21 symbols are formed on each of the reels Ra1, Ra2, and Ra3, one symbol can be advanced by supplying 20 pulses to the motor. Further, the main CPU 31 counts the number of pulses supplied to each of the motors 51A, 52A, 53A, and holds the count result as each position data MD1, MD2, MD3. The values of the position data MD1, MD2, and MD3 are cleared at the timing when the reference point passage signals 47a, 48a, and 49a become active.

図10は、基準点通過信号49a、図柄番号PN、駆動信号53a、および位置データMD3の関係を示すタイミングチャートである。この図に示すように、時刻t1において基準点通過信号49aがローレベルからハイレベルに立ち上がると、位置データMD3の値はクリアされる。時刻t1は、図3に示す遮光片491がフォトセンサ492を通過するタイミングである。このとき、右リールRa3の回転位置は、図4に示す図柄番号PN=1の図柄(7)が、表示窓4Aの中段に表示される。換言すれば、当該図柄が表示窓4Aの中段に表示されるように遮光片491とフォトセンサ492との取り付け位置が定められている。   FIG. 10 is a timing chart showing the relationship among the reference point passage signal 49a, the symbol number PN, the drive signal 53a, and the position data MD3. As shown in this figure, when the reference point passing signal 49a rises from the low level to the high level at time t1, the value of the position data MD3 is cleared. Time t1 is timing when the light shielding piece 491 shown in FIG. At this time, the symbol (7) of the symbol number PN = 1 shown in FIG. 4 is displayed in the middle of the display window 4A as the rotational position of the right reel Ra3. In other words, the attachment position of the light shielding piece 491 and the photosensor 492 is determined so that the symbol is displayed in the middle of the display window 4A.

そして、時刻t1から時刻t2までの期間に、20個のパルスが駆動信号53aとして右リール用駆動モータ53に供給されると、右リール用駆動モータ53は右リールRa3を1/21回転させる。この結果、表示窓4Aの中段には図4に示す図柄番号PN=2の図柄(2)が表示されることになる。以下、同様に図柄が順次表示され、時刻t3に至ると、右リールRa3が1回転して再び図柄番号PN=1の図柄(7)が表示される。このように、基準点通過信号49a、図柄番号PN、駆動信号53a、および位置データMD3は密接に関係しているから、メインCPU31は、位置データMD3に基づいて、図柄の表示状態を検知することができる。   When 20 pulses are supplied as the drive signal 53a to the right reel drive motor 53 during the period from time t1 to time t2, the right reel drive motor 53 rotates the right reel Ra3 by 1/21. As a result, the symbol (2) of symbol number PN = 2 shown in FIG. 4 is displayed in the middle of the display window 4A. Thereafter, the symbols are sequentially displayed in the same manner, and when time t3 is reached, the right reel Ra3 makes one rotation and the symbol (7) with the symbol number PN = 1 is displayed again. Thus, since the reference point passing signal 49a, the symbol number PN, the drive signal 53a, and the position data MD3 are closely related, the main CPU 31 detects the symbol display state based on the position data MD3. Can do.

なお、左リールRa1および中リールRa2についても上述した右リールRa3と同様に、メインCPU31は、位置データMD1、MD2に基づいて、図柄の表示状態を検知することができる。   As for the left reel Ra1 and the middle reel Ra2, as with the right reel Ra3 described above, the main CPU 31 can detect the display state of the symbols based on the position data MD1 and MD2.

次に、図11はサブ基板30Bの詳細な構成とその周辺構成とを示すブロック図である。サブ基板30Bは、サブCPU55、データ入力回路56、クロック発生回路57、ROM58、RAM59、VRAM90及び画像表示装置91を備える。   Next, FIG. 11 is a block diagram showing a detailed configuration of the sub-board 30B and its peripheral configuration. The sub board 30B includes a sub CPU 55, a data input circuit 56, a clock generation circuit 57, a ROM 58, a RAM 59, a VRAM 90, and an image display device 91.

サブCPU55は、第2制御プログラムCP2に従って、サブ基板30Bを制御する制御中枢として機能する。データ入力回路56は、上述したデータ送出回路37から送信される各種の情報を受信し、これらをサブCPU55に引き渡すインターフェースである。クロック発生回路57はクロック信号を発生し、サブCPU55に供給する。   The sub CPU 55 functions as a control center for controlling the sub board 30B in accordance with the second control program CP2. The data input circuit 56 is an interface that receives various types of information transmitted from the data transmission circuit 37 described above and delivers them to the sub CPU 55. The clock generation circuit 57 generates a clock signal and supplies it to the sub CPU 55.

ROM58は、第2制御プログラムCP2の他、停止データテーブル群、図柄配列テーブル、を記憶している。図柄配列テーブルは各サブリール毎に図柄番号と図柄の種類を対応付けて記憶している。また、RAM59は、サブCPU55の作業領域として機能し、第2制御プログラムCP2に従って実行される処理途中のデータやフラグ等が記憶される。   In addition to the second control program CP2, the ROM 58 stores a stop data table group and a symbol arrangement table. The symbol arrangement table stores a symbol number and a symbol type in association with each sub reel. The RAM 59 functions as a work area for the sub CPU 55 and stores data, flags, and the like that are being processed according to the second control program CP2.

また、ROM58には、サブリールに配置された各図柄の画像を示す図柄データDGが記憶されている。図柄データDGは、図柄の種類毎に区別されて管理されており、必要に応じてROM59から読み出されるようになっている。この例では、「7」、「プラム」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」、「BAR」といった7個の図柄データDG1〜DG7がROM58に記憶されている。また、ROM58には、各図柄データDG1〜DG7の記憶領域を示すアドレス情報と各図柄データを識別するための図柄コードが対応付けられて記憶されている。サブCPU55は、制御プログラムCP2に従って図柄コードの並びを生成し、図柄の表示順序を制御するとともに、図柄コードに対応するアドレス情報を取得して、各図柄データDG1〜DG7をROM58から読み出して、VRAM90へ転送する。なお、ROM58は図柄データDGを記憶する画像記憶手段として機能する。   In addition, the ROM 58 stores symbol data DG indicating an image of each symbol arranged on the sub reel. The symbol data DG is managed separately for each symbol type, and is read from the ROM 59 as necessary. In this example, seven symbol data DG1 to DG7 such as “7”, “plum”, “bell”, “cherry”, “replay”, and “BAR” are stored in the ROM 58. The ROM 58 stores address information indicating the storage areas of the symbol data DG1 to DG7 and symbol codes for identifying the symbol data in association with each other. The sub CPU 55 generates a sequence of symbol codes according to the control program CP2, controls the symbol display order, obtains address information corresponding to the symbol codes, reads the symbol data DG1 to DG7 from the ROM 58, and reads the VRAM 90. Forward to. The ROM 58 functions as an image storage unit that stores the symbol data DG.

また、VRAM90から、データが順次読み出され表示画像データとして、画像表示装置91に供給される。サブCPU55は、垂直ブランキング期間においてROM58から読み出した図柄データDGをVRAM90に書き込み、表示期間においてVRAM90から表示画像データを読み出して供給する。即ち、サブCPU55は、画像表示装置91へ表示画像データを供給する供給手段として機能するとともに、VRAM90の記憶内容を更新する更新手段として機能する。   Further, data is sequentially read from the VRAM 90 and supplied to the image display device 91 as display image data. The sub CPU 55 writes the symbol data DG read from the ROM 58 in the vertical blanking period to the VRAM 90, and reads and supplies the display image data from the VRAM 90 in the display period. That is, the sub CPU 55 functions as a supply unit that supplies display image data to the image display device 91 and also functions as an update unit that updates the storage contents of the VRAM 90.

サブCPU55は、画面への図柄の表示位置を制御する。画面の上から下へ図柄が流れるように描画するために、画面のY軸方向を1ステップごとにインクリメントさせる。図柄の移動スピードを変更する場合には、例えば、10垂直ブランキング期間ごとにY軸アドレスを1ステップ移動しているところを、8垂直ブランキング期間ごとに変更するように制御する。図柄の移動スピードは、表示画像データを更新する周期と書込アドレスのインクリメントの関係によって定まるので、更新周期を一定にして、移動ステップを変更するようにしてもよい。また、VRAM90の記憶領域を指定するアドレスには連続する値が用いられ、X軸、Y軸の概念がない。そこで、サブCPU55は、X、Yアドレスから実アドレスに換算して図柄データDGを所定の記憶領域に書き込む。   The sub CPU 55 controls the display position of the symbol on the screen. In order to draw so that symbols flow from the top to the bottom of the screen, the Y-axis direction of the screen is incremented for each step. When changing the movement speed of the symbol, for example, control is performed so that the Y-axis address is moved by one step every 10 vertical blanking periods and is changed every 8 vertical blanking periods. Since the symbol movement speed is determined by the relationship between the display image data update cycle and the write address increment, the movement step may be changed with the update cycle constant. In addition, continuous values are used as addresses for designating storage areas of the VRAM 90, and there is no concept of X-axis and Y-axis. Therefore, the sub CPU 55 converts the X and Y addresses into real addresses and writes the symbol data DG into a predetermined storage area.

さらに、サブ基板30Bは、サウンドLSI61、音声ROM62、および音声処理回路63を備える。音声ROM62には、各種の効果音を発生させるための音データが記憶されている。サウンドLSI61は、サブCPU55からのコマンドに基づいて、所定のタイミングで音声ROM62から音データを読み出し、所定の処理を施して音声処理回路63に出力する。音声処理回路63は音データをDA変換して音声信号を生成し、音声信号を所定レベルに増幅してスピーカ68に供給する。これにより、スピーカ68から効果音が放音される。   Further, the sub board 30B includes a sound LSI 61, an audio ROM 62, and an audio processing circuit 63. The sound ROM 62 stores sound data for generating various sound effects. The sound LSI 61 reads out sound data from the sound ROM 62 at a predetermined timing based on a command from the sub CPU 55, performs a predetermined process, and outputs it to the sound processing circuit 63. The audio processing circuit 63 DA-converts the sound data to generate an audio signal, amplifies the audio signal to a predetermined level, and supplies it to the speaker 68. Thereby, a sound effect is emitted from the speaker 68.

ところで、不正によりROM等の記憶装置やサブ基板30B本体が交換されるのを防ぐために、サブ基板30Bを収納しているケースを本体2に固定する際に、いわゆる「封印」を施すことがある。封印には文字や番号等の識別情報を持つ封印部材を使用する。サブ基板ケースを遊技機本体より取り外す際には、封印である識別情報を持つ部材を破壊しなければならず、その破壊をもってサブ基板ケースの取り外しを監視する。   By the way, in order to prevent the storage device such as the ROM and the sub board 30B main body from being illegally replaced, a so-called “sealing” may be performed when fixing the case housing the sub board 30B to the main body 2. . For the sealing, a sealing member having identification information such as letters and numbers is used. When removing the sub board case from the gaming machine main body, the member having the identification information which is a seal must be destroyed, and the removal of the sub board case is monitored based on the destruction.

図12は、サブ基板30Bの封印構造を示す斜視図である。本体2の側面には、サブ基板ケース300が配置される。サブ基板ケース300は、その内部にサブ基板30Bを収容する。サブ基板ケース300は、その上方において2本のネジ301及び302を用いて、本体2に固定される。ネジ301及び302の頭部には、貫通穴303及び304が設けられている。この貫通穴303及び304に識別情報が付与された封印部材305を通す。   FIG. 12 is a perspective view showing a sealing structure of the sub-board 30B. A sub-board case 300 is disposed on the side surface of the main body 2. The sub board case 300 accommodates the sub board 30B therein. The sub-board case 300 is fixed to the main body 2 using two screws 301 and 302 above the sub-board case 300. Through holes 303 and 304 are provided in the heads of the screws 301 and 302. The sealing member 305 provided with identification information is passed through the through holes 303 and 304.

封印部材305は挿入部30aと帯部30bを有し、1本の帯形状をしている。その一端を自身のもう一端の挿入部30aに挿入することで円環を成し、挿入部30aと帯部30bとの形状的特徴から挿入された一端が抜けなくなる。その円環を解除するには、帯部30bをニッパー等の工具で切断する。実施例では複数の電気配線を束ねる用途で使われる「結束バンド」と一般的に呼ばれる部材を用いている。封印部材305は、人力で容易に曲げられる弾力性を持つ樹脂や針金等の金属であり、貫通穴303及び305の向きが一直線上になっていなくても2本のネジの頭部を連通することができる。また、樹脂であれば図示のように貫通穴303及び304に通す帯状の箇所の端に識別情報を付与する板状の箇所を一体に成形してあれば良い。針金等の金属であれば、針金とは別に識別情報を付与する板状の部材を設けたり、鍛造や溶接で一体に成形されているものであれば良い。   The sealing member 305 has an insertion part 30a and a band part 30b, and has a single band shape. One end thereof is inserted into the insertion portion 30a at the other end thereof to form a ring, and the inserted one end cannot be removed due to the geometrical characteristics of the insertion portion 30a and the band portion 30b. To release the ring, the band 30b is cut with a tool such as a nipper. In the embodiment, a member generally called “binding band” used for bundling a plurality of electric wirings is used. The sealing member 305 is a metal such as resin or wire having elasticity that can be easily bent by human power, and allows the heads of the two screws to communicate with each other even if the directions of the through holes 303 and 305 are not aligned. be able to. In the case of resin, a plate-like portion that gives identification information may be integrally formed at the end of a strip-like portion that passes through the through holes 303 and 304 as shown in the figure. In the case of a metal such as a wire, a plate-like member that provides identification information may be provided separately from the wire, or may be formed integrally by forging or welding.

なお、図示しないが、サブ基板ケース300の下方には本体2に挿入される突起部を持ち、サブ基板ケース300の上方のネジ301及び302で固定すると、サブ基板ケース300の下方は本体2から外れなくなる。従って、このサブ基板ケース300の下方をネジ止めする必要は無い。   Although not shown in the drawing, a projection inserted into the main body 2 is provided below the sub-board case 300 and is fixed by screws 301 and 302 above the sub-board case 300, so that the lower side of the sub-board case 300 is separated from the main body 2. It will not come off. Therefore, it is not necessary to screw the lower side of the sub board case 300 with screws.

<1−4:スロットマシンの全体動作>
次に、スロットマシン1の全体動作を説明する。図13はメインCPU31が1ゲームの開始から終了まで制御する動作を示すフローチャートである。メインCPU31は、投入メダル検出センサ41およびBETボタンセンサ42からの検出信号に基づいて、プレイヤーがベット操作を行ったか否かを判定し(ステップS11)、ベット操作有りと判定した場合には処理をステップS12に進める。
<1-4: Overall operation of slot machine>
Next, the overall operation of the slot machine 1 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing an operation that the main CPU 31 controls from the start to the end of one game. The main CPU 31 determines whether or not the player has made a bet operation based on detection signals from the inserted medal detection sensor 41 and the BET button sensor 42 (step S11). Proceed to step S12.

ステップS12において、遊技開始操作があったか否かを判定する。具体的には、メインCPU31は、スタートレバーセンサ43の検出信号に基づいて、プレイヤーがスタートレバー6を操作したか否かを判定する。プレイヤーがスタートレバー6を操作すると、メインCPU31は、第1制御プログラムCP1に従って、賞抽選を実行する(ステップS13)。この際、メインCPU31は、ゲーム態様に応じた賞群抽選テーブルの設定を行う。具体的には、賞群抽選テーブル群TBL1の中から、通常ゲーム、RBゲーム、またはBBゲームといったゲーム態様に応じたテーブルを選択する。この場合、メインCPU31はRAM34に記憶したRBフラグやBBフラグ等を参照して、当該ゲームのゲーム態様を特定し、その結果に基づいてテーブルを選択する。例えば、当該ゲームが、通常ゲーム(ATゲームを含む)であれば、RBフラグおよびBBフラグがクリアされていることを検知し、賞群抽選テーブル群TBL1の中から賞群抽選テーブルTBL11を選択する。この後、メインCPU31は、設定した賞群抽選テーブルTBL1を用いて内部抽選処理を実行し、当選した賞群又はハズレを示す当選フラグをセットする。   In step S12, it is determined whether or not a game start operation has been performed. Specifically, the main CPU 31 determines whether or not the player has operated the start lever 6 based on the detection signal of the start lever sensor 43. When the player operates the start lever 6, the main CPU 31 executes a prize lottery according to the first control program CP1 (step S13). At this time, the main CPU 31 sets a prize group lottery table according to the game mode. Specifically, a table corresponding to a game mode such as a base game, an RB game, or a BB game is selected from the prize group lottery table group TBL1. In this case, the main CPU 31 refers to the RB flag, BB flag, etc. stored in the RAM 34 to specify the game mode of the game, and selects a table based on the result. For example, if the game is a normal game (including an AT game), it is detected that the RB flag and the BB flag are cleared, and the prize group lottery table TBL11 is selected from the prize group lottery table group TBL1. . Thereafter, the main CPU 31 executes an internal lottery process using the set prize group lottery table TBL1, and sets a winning flag indicating a winning group or a winning combination.

内部抽選処理および当選フラグのセットは、次の手順で行われる。第1に、メインCPU31は、スタートレバーセンサ43の検出信号がアクティブとなったタイミングで、カウントデータCDをサンプリングしてサンプリングデータSDを取得する。第2に、メインCPU31は、賞群抽選テーブルを参照して、内部抽選データISDを生成する。例えば、図8に示す賞群抽選テーブルTBL11を用い、サンプリングデータSDの値が「150」であるものとすれば、内部抽選データISDは、BB賞の当選を示すものとなる。この場合、メインCPU31は、内部抽選データISDの第1ビットに当選フラグを内部抽選データISDにセットする。   The internal lottery process and the setting of the winning flag are performed according to the following procedure. First, the main CPU 31 samples the count data CD and obtains the sampling data SD at the timing when the detection signal of the start lever sensor 43 becomes active. Secondly, the main CPU 31 refers to the prize group lottery table and generates internal lottery data ISD. For example, if the prize group lottery table TBL11 shown in FIG. 8 is used and the value of the sampling data SD is “150”, the internal lottery data ISD indicates that the BB prize is won. In this case, the main CPU 31 sets a winning flag in the internal lottery data ISD in the first bit of the internal lottery data ISD.

次に、メインCPU31は、内部抽選データISDに基づいて、リール停止データ群の選択を実行する(ステップS14)。例えば、BBゲーム中であることを示すBBフラグに基づいて、BBゲーム中であるか否かを判定し、この判定結果が否定される場合には、メインCPU31は、停止テーブル群TBL2の中から通常用の停止テーブルを選択する一方、判定結果が肯定される場合には、メインCPU31は、停止テーブル群TBL2の中からBB用の停止テーブルを選択する。   Next, the main CPU 31 selects a reel stop data group based on the internal lottery data ISD (step S14). For example, based on the BB flag indicating that the BB game is being performed, it is determined whether or not the BB game is being performed. While the normal stop table is selected, when the determination result is affirmative, the main CPU 31 selects the BB stop table from the stop table group TBL2.

この後、メインCPU31は、内部抽選データISD(内部抽選情報)をサブ基板30Bへ送信し、続いて、遊技状態情報をサブ基板30Bに送信する。遊技状態情報は、実行中の遊技状態を示す。遊技状態は、例えば、通常ゲーム、RBゲーム、BBゲーム、ATゲームといったゲームの種別を意味する。   Thereafter, the main CPU 31 transmits internal lottery data ISD (internal lottery information) to the sub-board 30B, and subsequently transmits gaming state information to the sub-board 30B. The game state information indicates the game state being executed. The gaming state means a type of game such as a normal game, an RB game, a BB game, or an AT game.

次に、メインCPU31は、内部抽選データISDに基づいて入賞の可能性の有無を判定する(ステップS17)。内部抽選データISDに何らかの当選フラグがセットされている場合には、入賞の可能性があると判定する一方、いずれの当選フラグもセットされていない場合、即ち、内部抽選結果がハズレの場合には、入賞の可能性がないと判定する。なお、停止テーブルの選択結果を考慮して入賞の可能性を判定してもよい。例えば、内部抽選でBB賞に当選しても、直ちに当選図柄を揃えることができず、所定の条件を充足する場合にのみ、当選図柄を揃えることを許容するスロットマシンがある。このようなスロットマシンは、BB賞の当選を内部に蓄えることからストック機と呼ばれる。この種のスロットマシンでは、BB賞に内部当選してから所定の条件が充足されるまでの期間は、当選図柄を有効な入賞ライン上に揃えることができない停止テーブルが選択される。そこで、メインCPU31は、内部抽選データと停止テーブルの選択結果とに基づいて、入賞の可能性の有無を判定してもよい。具体的には、内部抽選データISDが何等かの賞に内部当選していることを示し、かつ、選択された停止テーブルが内部当選した賞の入賞を許容するものである場合に、入賞の可能性がありと判定し、それ以外の場合には入賞の可能性がないと判定してもよい。   Next, the main CPU 31 determines whether or not there is a possibility of winning based on the internal lottery data ISD (step S17). If any winning flag is set in the internal lottery data ISD, it is determined that there is a possibility of winning, but if no winning flag is set, that is, if the internal lottery result is lost. It is determined that there is no possibility of winning. The possibility of winning may be determined in consideration of the selection result of the stop table. For example, even if the BB prize is won by an internal lottery, there is a slot machine that cannot immediately arrange the winning symbols and allows the winning symbols to be aligned only when a predetermined condition is satisfied. Such a slot machine is called a stock machine because it stores the BB prize winnings inside. In this type of slot machine, during the period from when the BB prize is won internally until a predetermined condition is satisfied, a stop table is selected in which the winning symbol cannot be aligned on an effective winning line. Therefore, the main CPU 31 may determine the possibility of winning based on the internal lottery data and the selection result of the stop table. Specifically, winning is possible when the internal lottery data ISD indicates that an award has been won for some award and the selected stop table allows the winning of an award that has been won internally. In other cases, it may be determined that there is no possibility of winning.

次に、ステップS17の条件が肯定される判定がなされた場合には、メインCPU31は、払出遅延時間を設定する。この例では、メインCPU31は払出遅延時間を抽選で決定する。払出遅延時間としては、例えば、t1=5秒、t2=10秒といったように複数の時間が予め定められており、メインCPU31は、抽選結果として選択した払出遅延時間を指示する払出遅延時間情報を生成する。ここで、払出遅延時間情報は、払出遅延時間を直接指示するものであってもよいし、あるいは、予め定められた複数の払出遅延時間のうちどの払出遅延時間を選択したかを指示するものであってもよい。後者の態様は、払出遅延時間をコマンド化したものであって、例えば、5秒をT1、10秒をT2に対応付けておき、T1又はT2をコマンド化した払出遅延時間情報として生成してもよい。この場合には、コマンドの種類(T1、T2)と払出遅延時間(5秒、10秒)との対応付けをメイン基板30A及びサブ基板30Bの双方でメモリに保持することが好ましい。なお、リプレイ賞のようにメダルの払い出しが無い場合には、払出遅延時間を設定しなくてもよい。さらに、t1=0秒として、払い出しの遅延がないものを選択の対象に含ませてもよい。このようにして払出遅延時間が決定されると、メインCPU31は、処理をステップS19へ進め、サブ基板30Bへ払出遅延時間を指示する払出遅延時間情報を送信する。   Next, when it is determined that the condition of step S17 is affirmed, the main CPU 31 sets a payout delay time. In this example, the main CPU 31 determines the payout delay time by lottery. As the payout delay time, for example, a plurality of times such as t1 = 5 seconds and t2 = 10 seconds are determined in advance, and the main CPU 31 provides payout delay time information indicating the payout delay time selected as the lottery result. Generate. Here, the payout delay time information may directly indicate the payout delay time, or it may indicate which payout delay time is selected from a plurality of predetermined payout delay times. There may be. In the latter mode, the payout delay time is converted into a command. For example, 5 seconds may be associated with T1 and 10 seconds may be associated with T2, and T1 or T2 may be generated as payout delay time information. Good. In this case, it is preferable that the association between the command type (T1, T2) and the payout delay time (5 seconds, 10 seconds) is held in the memory on both the main board 30A and the sub board 30B. Note that when there is no medal payout as in the replay prize, the payout delay time need not be set. Furthermore, as t1 = 0 seconds, it may be included in the selection target that there is no payout delay. When the payout delay time is determined in this way, the main CPU 31 advances the process to step S19 and transmits payout delay time information for instructing the payout delay time to the sub-board 30B.

次に、メインCPU31は、メインリールの回転を開始させる(ステップS20)。具体的には、駆動信号51a〜53aをアクティブにする。すると、左・中・右リール駆動モータ51A〜53Aの回転軸が回転を開始し、それに伴ってメインリールRa1〜Ra3が回転する。   Next, the main CPU 31 starts rotation of the main reel (step S20). Specifically, the drive signals 51a to 53a are activated. Then, the rotation shafts of the left / middle / right reel drive motors 51A to 53A start to rotate, and the main reels Ra1 to Ra3 rotate accordingly.

次に、メインCPU31は、全てのメインリールが停止したか否かを判定する(ステップS21)。全てのメインリールが停止していない場合には、メインCPU31は、処理をステップS22に進め、左リールRa1の停止操作の有無を、停止指示信号44aに基づいて判定する。停止指示信号44aがアクティブである場合には、左リールRa1の停止操作があったと判定し、左リールRa1の停止処理を実行する(ステップS23)。この際、メインCPU31は、左リールRa1が停止したことを示す左停止情報を生成し、サブCPU55へ送信する。左リールRa1の停止処理では、停止テーブルを参照してズレコマ数を読み出し、読み出したズレコマ数だけ図柄が進むように左リールRa1の回転を制御する。   Next, the main CPU 31 determines whether or not all main reels are stopped (step S21). If all the main reels are not stopped, the main CPU 31 advances the process to step S22, and determines whether or not the left reel Ra1 is stopped based on the stop instruction signal 44a. When the stop instruction signal 44a is active, it is determined that the stop operation of the left reel Ra1 has been performed, and the stop process of the left reel Ra1 is executed (step S23). At this time, the main CPU 31 generates left stop information indicating that the left reel Ra1 has been stopped, and transmits the left stop information to the sub CPU 55. In the stop process of the left reel Ra1, the number of misaligned frames is read with reference to the stop table, and the rotation of the left reel Ra1 is controlled so that the symbol advances by the number of misaligned frames read.

ステップS22の条件が否定される判定がなされた場合には、メインCPU31は、処理をステップS24に進め、中リールRa2の停止操作の有無を停止指示信号45aに基づいて判定する。中リールRa2の停止操作があったと判定された場合は、中リールRa2の停止処理を実行する(ステップS25)。この際、メインCPU31は、中リールRa2が停止したことを示す中停止情報を生成し、サブCPU55へ送信する。中リールRa2の停止操作が無かったと判定された場合は、メインCPU31は右リールRa3の停止操作の有無を停止指示信号46aに基づいて判定する(ステップS26)。右リールRa3の停止操作があったと判定された場合は、右リールRa3の停止処理を実行する(ステップS27)。この際、メインCPU31は、右リールRa3が停止したことを示す右停止情報を生成し、サブCPU55へ送信する。なお、中リールRa2及び右リールRa3の停止処理は、左リールRa1の停止処理と同じである。   If it is determined that the condition of step S22 is negative, the main CPU 31 advances the process to step S24, and determines whether or not the middle reel Ra2 is stopped based on the stop instruction signal 45a. If it is determined that there has been a stop operation for the middle reel Ra2, a stop process for the middle reel Ra2 is executed (step S25). At this time, the main CPU 31 generates middle stop information indicating that the middle reel Ra <b> 2 has been stopped, and transmits it to the sub CPU 55. When it is determined that there is no stop operation for the middle reel Ra2, the main CPU 31 determines whether or not the right reel Ra3 is stopped based on the stop instruction signal 46a (step S26). If it is determined that the right reel Ra3 has been stopped, the right reel Ra3 is stopped (step S27). At this time, the main CPU 31 generates right stop information indicating that the right reel Ra3 has stopped, and transmits the right stop information to the sub CPU 55. The stop process for the middle reel Ra2 and the right reel Ra3 is the same as the stop process for the left reel Ra1.

一方、ステップS26の条件が否定される判定がなされた場合には、メインCPU31は処理をステップS21に戻し、全てのリールが停止するまで、ステップS21からステップS27までの処理を繰り返す。そして、全てのリールが停止すると、メインCPU31は、メインリールRa1〜Ra3の停止状態におけるリール図柄の表示態様をリール表示態様としたとき、リール表示態様が所定のリール入賞態様であるか否かを判定する。ここで、リール入賞態様とは、入賞となるリール図柄の並びを意味する。例えば、入賞ラインL1が有効化されている場合に、入賞ラインL1上に7−7−7が揃う態様はリール入賞態様に該当する一方、有効化されていない入賞ラインL2上に7−7−7が揃う態様はリール入賞態様に該当しない。リール表示態様が所定のリール入賞態様と一致する場合には、入賞となり、メインCPU31は、リール入賞態様を指定する入賞情報をサブCPU55へ送信する(ステップS28)。   On the other hand, when it is determined that the condition of step S26 is negative, the main CPU 31 returns the process to step S21 and repeats the process from step S21 to step S27 until all the reels stop. When all the reels stop, the main CPU 31 determines whether the reel display mode is a predetermined reel winning mode when the reel symbol display mode in the stopped state of the main reels Ra1 to Ra3 is the reel display mode. judge. Here, the reel winning mode means an arrangement of reel symbols to be awarded. For example, when the winning line L1 is activated, a mode in which 7-7-7 is aligned on the winning line L1 corresponds to a reel winning mode, while 7-7- on the not-valided winning line L2. A mode in which 7 is aligned does not correspond to a reel winning mode. When the reel display mode matches the predetermined reel winning mode, winning is made, and the main CPU 31 transmits winning information specifying the reel winning mode to the sub CPU 55 (step S28).

次に、メインCPU31は、入賞したか否かを判定し(ステップS29)、入賞した場合には、ステップS18で設定した払出遅延時間だけメダルの払い出しを遅延させ(ステップS30)、払出遅延時間が経過した後、メダルを払い出して1ゲームを終了する(ステップS31)。なお、入賞しなかった場合も1ゲームの処理を終了する。   Next, the main CPU 31 determines whether or not a prize has been won (step S29). If a prize has been won, the payout of medals is delayed by the payout delay time set in step S18 (step S30). After the lapse, the medal is paid out and one game is finished (step S31). Note that the process of one game is also ended when no winning is made.

次に、サブCPU55の処理を説明する。図14はサブCPU55が実行するサブタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。サブタイマ割込処理のプログラムは、プログラムモジュールとしてROM58に格納されており、サブCPU55は、所定の時間間隔で発生する割り込み信号を検知すると当該プログラムモジュールを実行する。   Next, processing of the sub CPU 55 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the processing contents of the sub timer interrupt processing executed by the sub CPU 55. The sub timer interrupt processing program is stored in the ROM 58 as a program module, and the sub CPU 55 executes the program module when detecting an interrupt signal generated at a predetermined time interval.

サブCPU55は、メインCPU31からコマンド入力があったか否かを判定し(ステップS41)、コマンドの入力があった場合には、処理をステップS42に進める一方、コマンドの入力が無かった場合にはサブタイマ割込処理を終了して、次の割り込み信号を監視する。   The sub CPU 55 determines whether or not there is a command input from the main CPU 31 (step S41). If there is a command input, the process proceeds to step S42. And the next interrupt signal is monitored.

ステップS42では、コマンドが遊技情報であるか否かを判定する。遊技情報には、内部抽選データISD、遊技状態情報、及び払出遅延時間情報が含まれる。ステップS42の条件が肯定される判定がなされた場合には、サブCPU55は、内部抽選データISD、遊技状態情報、遊技状態情報、及び払出遅延時間情報を取得し(ステップS43〜S45)、遊技情報取得フラグをセットする(ステップS46)。   In step S42, it is determined whether or not the command is game information. The game information includes internal lottery data ISD, game state information, and payout delay time information. When it is determined that the condition of step S42 is affirmed, the sub CPU 55 acquires internal lottery data ISD, gaming state information, gaming state information, and payout delay time information (steps S43 to S45), and gaming information. An acquisition flag is set (step S46).

ステップS42の条件が否定される判定がなされた場合には、サブCPU55は、コマンドが左停止情報か否かを判定し(ステップS47)、左停止情報である場合には、左停止情報を取得して(ステップS48)、左停止情報取得フラグをセットする(ステップS49)。ステップS47の条件が否定される判定がなされた場合には、サブCPU55は、コマンドが中停止情報か否かを判定し(ステップS50)、中停止情報である場合には、中停止情報を取得して(ステップS51)、中停止情報取得フラグをセットする(ステップS52)。ステップS50の条件が否定される判定がなされた場合には、サブCPU55は、コマンドが右停止情報か否かを判定し(ステップS53)、右停止情報である場合には、右停止情報を取得して(ステップS54)、右停止情報取得フラグをセットする(ステップS55)。   If the determination in step S42 is negative, the sub CPU 55 determines whether the command is left stop information (step S47). If the command is left stop information, the sub CPU 55 acquires left stop information. Then, the left stop information acquisition flag is set (step S49). If the determination in step S47 is negative, the sub CPU 55 determines whether or not the command is medium stop information (step S50). If the command is medium stop information, the sub CPU 55 acquires medium stop information. (Step S51), an intermediate stop information acquisition flag is set (Step S52). If the determination in step S50 is negative, the sub CPU 55 determines whether the command is right stop information (step S53). If the command is right stop information, the sub CPU 55 obtains right stop information. Then, a right stop information acquisition flag is set (step S55).

この後、サブCPU55は、コマンドが入賞情報であるか否かを判定し(ステップS56)、入賞情報であれば、これを取得して入賞情報取得フラグをセットする(ステップS57、S58)。   Thereafter, the sub CPU 55 determines whether or not the command is winning information (step S56). If the command is winning information, the sub CPU 55 acquires the winning information and sets a winning information acquisition flag (steps S57 and S58).

次に、1サブゲーム処理の処理内容を説明する。図15及び図16は、サブCPU55が実行する1サブゲーム処理の処理内容を示すフローチャートであり、図17は可変態様決定処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、サブCPU55は、遊技情報をメインCPU55から取得したか否かを遊技情報取得フラグに基づいて判定する(ステップS60)。具体的には、サブCPU55は遊技情報取得フラグが「1」であれば、遊技情報を取得したと判定し、可変態様決定処理を実行する。可変態様決定処理では、画像表示装置91に画像表示する左・中・右リールRb1、Rb2、Rb3の可変表示の内容を示すパラメータを決定する。P1、P2、P3は左・中・右リールRb1、Rb2、Rb3の種別を各々示すものであり、これらに添え字r、s、e及びtを付加してパラメータとする。「r」は回転方向、「s」は始動パターン、「e」は停止パターン、「t」は定速時間を各々表す。   Next, the processing content of 1 sub game processing is demonstrated. 15 and 16 are flowcharts showing the processing contents of one sub game process executed by the sub CPU 55, and FIG. 17 is a flowchart showing the processing contents of the variable mode determination process. First, the sub CPU 55 determines whether or not game information has been acquired from the main CPU 55 based on the game information acquisition flag (step S60). Specifically, if the game information acquisition flag is “1”, the sub CPU 55 determines that the game information has been acquired, and executes variable mode determination processing. In the variable mode determination process, parameters indicating the variable display contents of the left, middle, and right reels Rb1, Rb2, and Rb3 displayed on the image display device 91 are determined. P1, P2, and P3 respectively indicate the types of the left, middle, and right reels Rb1, Rb2, and Rb3, and subscripts r, s, e, and t are added to the reels as parameters. “R” represents a rotation direction, “s” represents a start pattern, “e” represents a stop pattern, and “t” represents a constant speed time.

図17に示すように可変態様決定処理では、サブCPU55は、遊技状態情報及び内部抽選データのうち少なくとも一方に基づいて、回転方向、始動パターン、及び定速時間を各リール毎に決定する(ステップS100〜S102)。この例では、左リールRb1の回転方向をP1r、中リールRb2の回転方向をP2r、右リールRb3の回転方向をP3rで表すことにする。回転方向には縦正転(上から下へ)、縦逆転(下から上へ)、横正転(右から左へ)、横逆転(左から右へ)といった4種類があり、「0」は縦正転、縦「1」は縦逆転、「2」は横正転、「3」は横逆転を指示する。図18(A)に回転方向を示す。例えば、P1r=P2r=P3r=0であれば、図18(B)に示すように左・中・右リールRb1、Rb2、Rb3は、上から下へ回転する。また、P1r=P3r=0、P2r=1であれば、図18(B)に示すように左・右リールRb1、Rb3は上から下へ回転し、中リールRb2は、下から上へ回転する。さらに、P1r=P2r=2、P3r=3であれば、図18(D)に示すように左・中リールRb1、Rb2は右から左へ回転し、右リールRb3は、左から右へ回転する。   As shown in FIG. 17, in the variable mode determination process, the sub CPU 55 determines the rotation direction, the start pattern, and the constant speed time for each reel based on at least one of the game state information and the internal lottery data (steps). S100 to S102). In this example, the rotation direction of the left reel Rb1 is represented by P1r, the rotation direction of the middle reel Rb2 is represented by P2r, and the rotation direction of the right reel Rb3 is represented by P3r. There are four types of rotation directions: vertical forward (from top to bottom), vertical reverse (from bottom to top), horizontal forward (from right to left), and horizontal reverse (from left to right). Indicates vertical rotation, “1” indicates vertical rotation, “2” indicates horizontal rotation, and “3” indicates horizontal rotation. FIG. 18A shows the direction of rotation. For example, if P1r = P2r = P3r = 0, the left / middle / right reels Rb1, Rb2, Rb3 rotate from top to bottom as shown in FIG. If P1r = P3r = 0 and P2r = 1, the left and right reels Rb1 and Rb3 rotate from top to bottom and the middle reel Rb2 rotates from bottom to top as shown in FIG. 18B. . Further, if P1r = P2r = 2 and P3r = 3, the left and middle reels Rb1 and Rb2 rotate from right to left as shown in FIG. 18D, and the right reel Rb3 rotates from left to right. .

次に、始動パターンは、各リールが停止している状態から一定の回転速度に至るまでの速度変化を定めたものであって、通常(0)、低速1(1)、低速2(2)、遅延(3)の4つのパターンがある。この例では、左・中・右リールRb1〜Rb3の始動パターンをP1s〜P3sで表す。図19に、始動パターンを示す。   Next, the start pattern defines a speed change from a state where each reel is stopped to a constant rotational speed, and is normally (0), low speed 1 (1), low speed 2 (2). , There are four patterns of delay (3). In this example, the start patterns of the left / middle / right reels Rb1 to Rb3 are represented by P1s to P3s. FIG. 19 shows a start pattern.

次に、定速時間は、所定速度に達した後、所定速度を継続する時間を意味し、連動(0)、3秒(3)、10秒(10)、20秒(20)の4種類がある。このうち、連動は、メインリールと同じ時間で回転させることを意味する。この例では、左・中・右リールRb1〜Rb3の定速時間をP1t〜P3tで表す。図20に始動パターンを示す。なお、連動では、メインリールの回転が停止するとサブリールの回転を停止させる。   Next, the constant speed time means the time for which the predetermined speed is continued after reaching the predetermined speed, and is of four types: interlock (0), 3 seconds (3), 10 seconds (10), and 20 seconds (20). There is. Among these, interlocking means that it is rotated in the same time as the main reel. In this example, the constant speed times of the left, middle and right reels Rb1 to Rb3 are represented by P1t to P3t. FIG. 20 shows a starting pattern. In the interlocking operation, when the rotation of the main reel is stopped, the rotation of the sub reel is stopped.

説明を図17に戻す。ステップS102の処理が終了すると、サブCPU55は払出時間情報に基づいて停止パターンを決定する(ステップS103)。停止パターンは、各リールが定速で回転している状態から停止するまでの速度変化を定めたものであって、通常(0)、低速1(1)、低速2(2)、遅延(3)、逆転1(4)、逆転2(5)、コマ1(6)、コマ2(7)の8種類がある。サブCPU55は、パラメータPne(n=1〜3)と払出時間との対応関係を定めたテーブルを参照して、パラメータPneを決定する。この例では払出時間がt1である場合にPne=0、1の一方が選択され、払出時間がt2のときPne=2〜7から一つが選択されるようになっている。図21に停止パターンの一部を示す。   Returning to FIG. When the process of step S102 ends, the sub CPU 55 determines a stop pattern based on the payout time information (step S103). The stop pattern defines a speed change from a state where each reel is rotating at a constant speed until it stops, and is normally (0), low speed 1 (1), low speed 2 (2), delay (3 ), Reverse 1 (4), reverse 2 (5), top 1 (6), top 2 (7). The sub CPU 55 determines the parameter Pne with reference to a table that defines the correspondence between the parameter Pne (n = 1 to 3) and the payout time. In this example, one of Pne = 0 and 1 is selected when the payout time is t1, and one is selected from Pne = 2 to 7 when the payout time is t2. FIG. 21 shows a part of the stop pattern.

この後、サブCPU55は、内部抽選データISDに基づいて仮入賞態様を決定する(ステップS104)。賞に入賞するためには、内部抽選において賞に当選し、かつ、リールストップボタン7a〜7cを所定のタイミングで操作する必要がある。このため、内部抽選に当選しても必ずしも、当選した役を構成する図柄が有効化された入賞ライン上に揃うとは限らない。従って、内部抽選データISDの示す当選賞は、入賞の可能性がある賞を示すに過ぎない。そこで、サブCPU55は、内部抽選データISDが何等かの賞に当選したことを示す場合には、当選した賞の役を構成する図柄が有効化された入賞ラインに揃う態様を仮入賞態様として決定する。例えば、内部抽選においてベル賞に当選している場合には、ベルの図柄が有効化された入賞ラインに並ぶ表示態様を仮入賞態様として決定する。   Thereafter, the sub CPU 55 determines a provisional winning mode based on the internal lottery data ISD (step S104). In order to win a prize, it is necessary to win the prize in the internal lottery and operate the reel stop buttons 7a to 7c at a predetermined timing. For this reason, even if the internal lottery is won, the symbols constituting the winning combination are not necessarily aligned on the activated winning line. Accordingly, the winning prize indicated by the internal lottery data ISD merely indicates a prize that may be won. Therefore, when the internal lottery data ISD indicates that any prize has been won, the sub CPU 55 determines, as a temporary winning mode, a mode in which the symbols constituting the winning prize are aligned on the activated winning line. To do. For example, when a bell prize is won in the internal lottery, the display mode arranged on the winning line in which the bell symbol is validated is determined as the temporary winning mode.

次に、サブCPU55は、仮入賞態様に基づいて停止制御テーブルを選択する(ステップS105)。停止制御テーブルは、上述したメインリールの停止制御に用いる停止テーブルと同様に構成されており、そこには、ズレコマ数が図柄番号と対応付けられて記憶されている。停止制御テーブルの選択処理では、仮入賞態様の図柄を揃えることが可能な停止制御テーブルが選択される。なお、内部抽選データISDに基づいて、当選役を構成する図柄が揃えることが可能な停止制御テーブルを選択してもよい。   Next, the sub CPU 55 selects a stop control table based on the provisional winning mode (step S105). The stop control table is configured in the same manner as the stop table used for the above-described main reel stop control, and stores the number of offset frames in association with the symbol number. In the stop control table selection process, a stop control table capable of aligning the symbols of the provisional winning mode is selected. In addition, based on the internal lottery data ISD, you may select the stop control table which can arrange the symbol which comprises a winning combination.

図15に戻り説明を続ける。上述した可変態様決定処理が終了すると、サブCPU55は処理をステップS62に進めて、選択された始動パターンを参照して可変表示を開始させる。始動パターンを用いた可変表示の処理内容を説明する前に、サブCPU55が、実行する画像処理の概要を説明する。まず、サブCPU55は、複数種類の図柄の組を巡回的にサブリールRb1〜Rb3に表示させる。サブリールの図柄の順序は、例えば、図4に示すものであり、図柄番号1〜21が一組の図柄となる。サブCPU55は一組の図柄を一巡させるのに所定数の書込処理を実行する。書込処理では、サブCPU55がROM58から図柄データDGを読み出してVRAM90へ書き込む。この際、図柄配列データを参照する。図柄配列データは、各サブリールの図柄の配列順序を指定する。ここで、図柄が一巡に必要な書込処理の回数は、メインリールの1回転のステップ数(ステッピングモータのステップ数)と一致するように設定することが、プログラムの設計の容易化の観点より、好ましい。このため、本実施形態では、420回の書き込み処理で一組の図柄を一巡させている。   Returning to FIG. When the above-described variable mode determination process ends, the sub CPU 55 advances the process to step S62 to start variable display with reference to the selected start pattern. Before describing the processing contents of variable display using the start pattern, an outline of image processing executed by the sub CPU 55 will be described. First, the sub CPU 55 displays a set of plural kinds of symbols cyclically on the sub reels Rb1 to Rb3. The order of symbols on the sub reels is, for example, as shown in FIG. 4, and symbol numbers 1 to 21 form a set of symbols. The sub CPU 55 executes a predetermined number of writing processes to make one set of symbols. In the writing process, the sub CPU 55 reads the symbol data DG from the ROM 58 and writes it to the VRAM 90. At this time, the symbol array data is referred to. The symbol arrangement data designates the arrangement order of symbols on each sub reel. Here, from the viewpoint of facilitating the design of the program, the number of writing processes required for one cycle of the symbol should be set to coincide with the number of steps of one rotation of the main reel (the number of steps of the stepping motor). ,preferable. For this reason, in this embodiment, a set of symbols is cycled through 420 writing processes.

図柄データDGのデータ形式としては各種のものを採用することができるが、この例では、ビットマップ形式を採用する。この場合、1個の図柄は縦Xドット、横Yドットで表される。1回の書込処理で移動させるドット数は、サブリールの回転方向により異なる。縦、横のドット数が相違するからである。このため、ROM58には、回転方向と移動ドット数とを対応付けて記憶した移動ドット数テーブル(移動ドット数記憶手段)が格納されており、サブCPU55は、移動ドット数テーブルを参照して、一回の書込処理で移動させるドット数を取得する。この例では、縦方向と横方向にサブリールを回転させるが、移動ドット数テーブルを用いることによって、処理の共通化を図ることができ、サブCPU55の処理負荷を軽減させることができる。   Various data formats can be employed as the symbol data DG, but in this example, a bitmap format is employed. In this case, one symbol is represented by vertical X dots and horizontal Y dots. The number of dots to be moved in one writing process varies depending on the rotation direction of the sub reel. This is because the number of vertical and horizontal dots is different. For this reason, the ROM 58 stores a moving dot number table (moving dot number storage means) that stores the rotation direction and the moving dot number in association with each other. The sub CPU 55 refers to the moving dot number table. The number of dots to be moved is acquired by one writing process. In this example, the sub reels are rotated in the vertical direction and the horizontal direction. However, by using the moving dot number table, the processing can be made common and the processing load of the sub CPU 55 can be reduced.

このように1回の書込処理によって図柄が移動する移動量は移動ドット数により一定に定まるが、サブCPU55は、サブリールの回転速度、すなわち、図柄の移動速度を、書込処理の時間間隔を変化させることによって調整している。書込処理の時間間隔は、所定の時間間隔で発生する割り込み信号の回数(以下、割り込み回数と称する)によって定める。この例では、1回の書込処理を実行するのに必要な割り込み回数とその割り込み回数で繰り返し実行する書込処理の回数との組(処理データ)を複数記憶した処理データテーブルがROM58に格納されている。サブCPU55は、処理データテーブルを参照して、サブリールの回転速度を変化させる。   As described above, the amount of movement of the symbol by one writing process is fixed depending on the number of moving dots, but the sub CPU 55 determines the rotation speed of the sub reel, that is, the symbol moving speed, as the time interval of the writing process. It is adjusted by changing. The time interval of the writing process is determined by the number of interrupt signals generated at a predetermined time interval (hereinafter referred to as interrupt count). In this example, the ROM 58 stores a processing data table storing a plurality of sets (processing data) of the number of interrupts necessary to execute one writing process and the number of writing processes repeatedly executed with the number of interrupts. Has been. The sub CPU 55 refers to the processing data table and changes the rotation speed of the sub reel.

図22(A)に処理データテーブルの記憶内容の一部を示す。例えば、図に示す最上段の処理データでは、割り込み信号の間隔を16msecとした場合、割込み回数が10回、つまり、160msec間隔で1回の書込処理が実行され、1ステップ図柄が進み、これを5回繰り返す。これによって、計5ステップだけ図柄が移動することになる。最下段の処理データを用いると最高速度となる。これは、割込み頻度が1回の時で、16msec間隔で1ステップ図柄を進めることになる。そして、最上段の処理データから最下段の処理データまでを順次用いることによって、回転速度を次第に速めることができる。このようなデータ構造を持てば、図柄の全体移動量を固定にし(この例は、40ステップ)、合計40ステップに収まるように割り込み回数を書き換えることにより、様々な態様の加速・減速パターンデータを持つことが可能となる。   FIG. 22A shows part of the stored contents of the processing data table. For example, in the uppermost processing data shown in the figure, if the interrupt signal interval is set to 16 msec, the number of interrupts is 10 times, that is, one write process is executed at intervals of 160 msec, and the one-step design advances. Repeat 5 times. As a result, the symbol moves by a total of 5 steps. The highest speed is achieved by using the lowest processing data. This means that when the interrupt frequency is 1 time, the 1-step symbol is advanced at an interval of 16 msec. The rotational speed can be gradually increased by sequentially using the uppermost processing data to the lowermost processing data. With such a data structure, the overall movement amount of the symbol is fixed (in this example, 40 steps), and the number of times of interrupt / deceleration pattern data is changed by rewriting the number of interrupts so that the total number of steps is 40 steps. It becomes possible to have.

上述した始動パターンは、処理データの組をパラメータPnsで指定され、停止パターンも同様にパラメータPneによって処理データの組が指定される。すなわち、パラメータPns及びPneは、図22(B)及び(C)に示すように処理データの組を指定する指標として機能する。   In the start pattern described above, a set of process data is specified by the parameter Pns, and in the stop pattern, the set of process data is also specified by the parameter Pne. That is, the parameters Pns and Pne function as an index for designating a set of processing data as shown in FIGS.

図15に示すステップS62の処理ではサブCPU55は、選択された始動パターンのパラメータP1s、P2s、P3sで指定される処理データの組に従って、書込処理を実行する。これにより、画像表示装置91に表示されるサブリールが回転を開始するが、回転開始の契機は内部抽選データ等の遊技情報の取得である。即ち、この例では、メインCPU31から送信される遊技情報をサブCPU55が検知することにより回転が開始される。ここで、内部抽選データは、スタートレバー6の操作タイミングに基づくものであり、これを契機にメインリールは回転するので、メインリールの回転開始を示す情報でもある。従って、サブCPU55は、メインリールの回転に伴ってサブリールを回転させている。   In the process of step S62 shown in FIG. 15, the sub CPU 55 executes the writing process according to the set of process data specified by the parameters P1s, P2s, and P3s of the selected start pattern. As a result, the sub reels displayed on the image display device 91 start to rotate. The trigger for the rotation is acquisition of game information such as internal lottery data. That is, in this example, rotation is started when the sub CPU 55 detects game information transmitted from the main CPU 31. Here, the internal lottery data is based on the operation timing of the start lever 6 and is also information indicating the start of rotation of the main reel because the main reel rotates with this. Therefore, the sub CPU 55 rotates the sub reel with the rotation of the main reel.

次に、サブCPU55はP1t=0であるか否かを判定する(ステップS63)。P1t=0であれば、サブ左リールRb1をメイン左リールRa1と連動させて動作させること意味する。ステップS63の条件を肯定する判定がなされた場合には、サブCPU55は、左停止情報取得フラグが「1」であるか、すなわち、左リールストップボタン7aが操作されたか否かを判定する(ステップS64)。左停止情報取得フラグが「1」の場合には、選択された停止パターンで可変表示を停止させる(ステップS65)。この場合、サブCPU55は、パラメータP1eで指定される処理データの組に従って、書込処理を実行する。   Next, the sub CPU 55 determines whether or not P1t = 0 (step S63). If P1t = 0, it means that the sub left reel Rb1 is operated in conjunction with the main left reel Ra1. If the determination in step S63 is affirmative, the sub CPU 55 determines whether the left stop information acquisition flag is “1”, that is, whether the left reel stop button 7a has been operated (step S63). S64). When the left stop information acquisition flag is “1”, the variable display is stopped with the selected stop pattern (step S65). In this case, the sub CPU 55 executes the writing process according to the set of process data specified by the parameter P1e.

一方、ステップS63の条件を肯定する判定がなされた場合には、設定された定速時間に到達したか否かを判定する(ステップS66)。具体的には、サブCPU55は、始動パターンの終了時点から計時処理を開始し、その計測値が定速時間以上になったか否かを判定する。定速時間に到達した場合には、選択された停止パターンで可変表示を停止させる(ステップS67)。   On the other hand, when it is determined that the condition of step S63 is affirmed, it is determined whether or not the set constant speed time has been reached (step S66). Specifically, the sub CPU 55 starts the time counting process from the end of the start pattern, and determines whether or not the measured value is equal to or longer than the constant speed time. When the constant speed time is reached, the variable display is stopped with the selected stop pattern (step S67).

次に、ステップS68からステップS72までは中リールRb2に対する処理であり、ステップS73からステップS77までは右リールRb3に対する処理であり、処理の対象が左リールRb1である点を除いて、ステップS63からステップS67までの処理と同様であので、説明を省略する。この後、サブCPU55は、入賞情報取得フラグが「1」であるか否かを判定する(ステップS78)。入賞情報取得フラグが「1」でなければ、即ち、メインリールが全て停止していなければ、サブCPU55は処理をステップS63に戻し、ステップS63からステップS78を繰り返し実行する。そして、入賞情報取得フラグが「1」になると、処理を図16に示すステップS79に進める。   Next, steps S68 to S72 are processing for the middle reel Rb2, and steps S73 to S77 are processing for the right reel Rb3, except that the processing target is the left reel Rb1. Since it is the same as the process up to step S67, the description is omitted. Thereafter, the sub CPU 55 determines whether or not the winning information acquisition flag is “1” (step S78). If the winning information acquisition flag is not “1”, that is, if all the main reels are not stopped, the sub CPU 55 returns the process to step S63 and repeatedly executes steps S63 to S78. When the winning information acquisition flag becomes “1”, the process proceeds to step S79 shown in FIG.

ステップS79の処理では、サブCPU55は入賞態様と仮入賞態様と比較し(ステップS79)、両者が一致するか否かを判定する(ステップS80)。両者が一致する場合は、サブCPU55が事前に仮に決定した入賞態様とメインリールの入賞態様が一致する場合である。例えば、ベル賞に内部当選した場合にメインCPU31から送信された内部抽選データISDに基づいて、仮入賞態様を決定し、ベル賞に入賞したことを示す入賞情報を受信した場合には、ステップS80の条件を肯定する判定がなされる。ステップS80の条件を肯定する判定がなされた場合には、各種のフラグをクリアして1サブゲームを終了する(ステップS91)。   In the process of step S79, the sub CPU 55 compares the winning mode and the temporary winning mode (step S79), and determines whether or not they match (step S80). When the two match, the winning mode temporarily determined by the sub CPU 55 matches the winning mode of the main reel. For example, when the Bell prize is won internally, the provisional winning mode is determined based on the internal lottery data ISD transmitted from the main CPU 31, and when winning information indicating that the Bell prize is won is received, step S80 is performed. A determination is made to affirm the above condition. If it is determined that the condition of step S80 is affirmed, various flags are cleared and the one subgame is ended (step S91).

一方、ステップS80の条件が否定される判定がなされた場合には、サブCPU55は、処理をステップS81に進め、入賞情報に基づいて、メインリールの入賞態様とサブリールの入賞態様とが一致するように、サブリールの入賞態様を決定し(ステップS81)、停止制御テーブルを選択する(ステップS82)。   On the other hand, if it is determined that the condition of step S80 is negative, the sub CPU 55 advances the process to step S81 so that the main reel winning mode matches the sub reel winning mode based on the winning information. Next, the sub reel winning mode is determined (step S81), and the stop control table is selected (step S82).

次に、サブCPU55は、既にサブリールの回転が停止しているか否かを判定する(スッテプS83)。サブリールの回転が停止していない場合は、サブCPU55は停止パターンを決定し(ステップS84)、選択された停止パターンで可変表示を停止する(ステップS85)。この際、メインリールの入賞態様と一致するようにサブリールの停止位置が制御される。   Next, the sub CPU 55 determines whether or not the rotation of the sub reel has already been stopped (step S83). If the rotation of the sub reels has not stopped, the sub CPU 55 determines a stop pattern (step S84), and stops variable display with the selected stop pattern (step S85). At this time, the stop position of the sub reel is controlled so as to coincide with the winning mode of the main reel.

ステップS83の条件を否定する判定がなされた場合には、既にサブリールの回転が停止している。この場合には、サブCPU55は、最変動させるサブリールを決定する(ステップ86)。具体的には、3個のサブリールRb1、Rb2、Rb3のうち、メインリールの入賞態様と一致しないサブリールを特定し、これを再変動の対象とする。   If it is determined to deny the condition of step S83, the rotation of the sub reel has already stopped. In this case, the sub CPU 55 determines the sub reel to be most varied (step 86). Specifically, among the three sub-reels Rb1, Rb2, and Rb3, a sub-reel that does not match the winning mode of the main reel is specified, and this is set as a subject of re-variation.

この後、サブCPU55は、始動パターンPnsを決定し(ステップS87)、続いて停止パターンPne(ステップS88)を決定する。さらに、サブCPU55は、選択された始動パターンPnsに従って可変表示を再開して(ステップS89)、選択された停止パターンPneに従って可変表示の停止を実行する(ステップS90)。この際、メインリールの入賞態様と一致するようにサブリールの停止位置が制御される。   Thereafter, the sub CPU 55 determines the start pattern Pns (step S87), and then determines the stop pattern Pne (step S88). Further, the sub CPU 55 resumes variable display according to the selected start pattern Pns (step S89), and executes variable display stop according to the selected stop pattern Pne (step S90). At this time, the stop position of the sub reel is controlled so as to coincide with the winning mode of the main reel.

このように本実施形態においては、サブリールの停止処理において、内部抽選データISDの示す当選役を停止位置の目標に設定し、仮入賞態様と実際の入賞態様とが相違する場合には、両者が一致するようにサブリールを再始動させたので、表示態様の整合性を取ることができる。また、仮入賞態様と実際の入賞態様が一致する場合には、サブリールを再始動しなくてもよいし、内部抽選で当選したときのみ、所定の入賞態様となるように画像表示態様を制御してやればよいので、処理負荷を軽減することができる。   As described above, in the present embodiment, in the sub-reel stop process, when the winning combination indicated by the internal lottery data ISD is set as the stop position target and the temporary winning mode and the actual winning mode are different, Since the sub reels are restarted so as to match, the display mode can be consistent. If the provisional winning mode matches the actual winning mode, the sub-reel does not have to be restarted, and the image display mode can be controlled so that the predetermined winning mode is achieved only when winning in the internal lottery. Therefore, the processing load can be reduced.

<2.第2実施形態>
第2実施形態のスロットマシンは、所定の条件を充足する場合に、サブリールに表示される特定図柄を遊技状態によって変化させる点を除いて、第1実施形態のスロットマシンと同様に構成されている。
<2. Second Embodiment>
The slot machine according to the second embodiment is configured in the same manner as the slot machine according to the first embodiment, except that when a predetermined condition is satisfied, the specific symbol displayed on the sub reel is changed depending on the gaming state. .

このスロットマシンにおいては、ROM58に特定種類の図柄について複数の図柄データを記憶しておく。この例では、ボーナス図柄である「7」について複数バリエーションを持たせる。バリエーションの具体的な態様は、大きさ、色、形状によって持たせることが可能である。図23に図柄変更を模式的に示す。この例では、通常ゲームの第1遊技状態では、「A1」、「c」、「b」、「e」、「d」、「A2」、…の順に図柄が表示されるものとする。そして、BB賞に内部当選している第2遊技状態では、「A1」の替わりに「A2」の図柄を表示し、スーパービッグボーナス中の第3遊技状態では「A1」の替わりに「A3」の図柄を表示するものとする。図24に2組の図柄の例を示す。   In this slot machine, the ROM 58 stores a plurality of symbol data for a specific type of symbol. In this example, the bonus symbol “7” has a plurality of variations. A specific aspect of the variation can be given depending on the size, color, and shape. FIG. 23 schematically shows the symbol change. In this example, it is assumed that symbols are displayed in the order of “A1”, “c”, “b”, “e”, “d”, “A2”,. In the second gaming state in which the BB prize is won internally, the symbol “A2” is displayed instead of “A1”, and in the third gaming state during the super big bonus, “A3” is displayed instead of “A1”. The design of is to be displayed. FIG. 24 shows an example of two sets of symbols.

遊技状態は、内部抽選の確率又は停止制御方法の少なくとも一方によって定まるので、遊技状態に応じて特定図柄を変更することによって、内部抽選の確率又は停止制御方法が変更されたことをプレイヤーに報知することができる。   Since the gaming state is determined by at least one of the internal lottery probability and the stop control method, the player is notified that the internal lottery probability or the stop control method has been changed by changing a specific symbol according to the gaming state. be able to.

具体的には、遊技状態と読み出しの対象となる図柄データとの関係を記憶した図柄選択テーブルをROM58に記憶しておき、サブCPU55は、図柄選択テーブルを参照して、読み出すべき図柄データを特定し、特定した図柄データをROM58から読み出す。   Specifically, a symbol selection table storing the relationship between the gaming state and symbol data to be read out is stored in the ROM 58, and the sub CPU 55 identifies symbol data to be read out with reference to the symbol selection table. The specified symbol data is read from the ROM 58.

上述したように内部抽選はスタートレバー6の操作タイミングに基づいて実行され、サブリールは、スタートレバー6の操作後に可変表示を開始する。スタートレバー6の操作前の遊技状態が第1遊技状態であり、内部抽選でBB賞に当選したとすると、その時点から遊技状態は、第1遊技状態から第2遊技状態へと移行する。ここで、特定図柄(この例では「7」)が、サブリールに表示していたとする。この場合、サブリールが停止した状態で図柄データの切り替えを行ってもよいが、サブリールのスクロールが開始されて、特定図柄が画面から消え、再び現れたときに図柄を変更するようにしてもよい。あるいは、サブリールの回転開始を契機に図柄データを切り替えてもよい。   As described above, the internal lottery is executed based on the operation timing of the start lever 6, and the sub reel starts variable display after the start lever 6 is operated. If the gaming state before the operation of the start lever 6 is the first gaming state and the BB prize is won in the internal lottery, the gaming state shifts from the first gaming state to the second gaming state from that point. Here, it is assumed that the specific symbol (in this example, “7”) is displayed on the sub reel. In this case, the symbol data may be switched while the sub reel is stopped, but the symbol may be changed when the scroll of the sub reel is started and the specific symbol disappears from the screen and appears again. Alternatively, the symbol data may be switched when the sub reel starts to rotate.

<3.第3実施形態>
第3実施形態のスロットマシンは、所定の条件を充足する場合に、複数のサブリールのうち少なくとも一つのサブリールについて図柄の配列を切り替える点を除いて、第1実施形態のスロットマシンと同様に構成されている。
<3. Third Embodiment>
The slot machine according to the third embodiment is configured in the same manner as the slot machine according to the first embodiment except that, when a predetermined condition is satisfied, the symbol arrangement is switched for at least one sub reel among the plurality of sub reels. ing.

上述したようにサブCPU55は、図柄配列データを参照して、ROM58に記憶されている図柄データの読み出し順序を特定し、特定した順序に従って読み出した図柄データをVRAM90に書き込むことによって、各サブリールRb1〜Rb3を表示する。従って、図柄配列データを変更することによって、各サブリールRb1〜Rb3に表示する図柄の配列を変更することができる。   As described above, the sub CPU 55 refers to the symbol arrangement data, specifies the reading order of the symbol data stored in the ROM 58, and writes the symbol data read in accordance with the specified order to the VRAM 90, thereby sub-reels Rb1 to Rb1. Rb3 is displayed. Therefore, by changing the symbol arrangement data, the arrangement of symbols displayed on each of the sub reels Rb1 to Rb3 can be changed.

この例では、少なくとも一つのサブリールについて、複数の図柄配列データがROM58に記憶されており、サブCPU55は、所定の図柄配列選択規則に従って、複数の図柄配列データの中から一つの図柄配列データを選択し、選択した図柄配列データに従って、図柄データをROM58から読み出してVRAM90へ書き込む。また、各図柄配列データは各停止制御テーブルと対応付けられており、サブCPU55は、選択した図柄配列データに対応付けられた停止制御テーブルを参照して、サブリールの停止制御を実行する。   In this example, a plurality of symbol arrangement data is stored in the ROM 58 for at least one sub reel, and the sub CPU 55 selects one symbol arrangement data from the plurality of symbol arrangement data according to a predetermined symbol arrangement selection rule. Then, according to the selected symbol arrangement data, the symbol data is read from the ROM 58 and written into the VRAM 90. Each symbol arrangement data is associated with each stop control table, and the sub CPU 55 refers to the stop control table associated with the selected symbol arrangement data to execute sub reel stop control.

例えば、左サブリールRb1に対応する図柄配列データとして、第1図柄配列データと第2図柄配列データがROM58に記憶されており、第1図柄配列データが図4に示す左リールRb1の図柄配列を示すものであり、第2図柄配列データが図柄番号1〜3に「7」を連続して配置したものであってもよい。この場合、サブCPU55は、遊技状態情報を参照して、遊技状態情報が第1遊技状態(通常ゲーム:内部抽選でBB賞に不当選)を示す場合には、第1図柄配列データを選択し、遊技状態情報が第2遊技状態(BB賞に内部当選)を示す場合には、第2図柄配列データを選択すればよい。さらに、サブCPU55は、選択された図柄配列データに対応する停止制御テーブルを選択する。この場合には、図25(A)に示すように左リールRb1について、第1図柄配列データに基づいて表示される図柄配列Aと第2図柄配列データに基づいて表示される図柄配列Bとを切り替えることが可能となる。これにより、第2遊技状態では、いわゆる目押しが容易となり、プレイヤーに遊技状態が変化したことを示唆することが可能となる。   For example, the first symbol array data and the second symbol array data are stored in the ROM 58 as the symbol array data corresponding to the left sub reel Rb1, and the first symbol array data indicates the symbol array of the left reel Rb1 shown in FIG. The second symbol array data may be one in which “7” is continuously arranged in symbol numbers 1 to 3. In this case, the sub CPU 55 refers to the gaming state information and selects the first symbol arrangement data when the gaming state information indicates the first gaming state (the normal game: the BB prize is not selected in the internal lottery). When the game state information indicates the second game state (internal winning in the BB prize), the second symbol array data may be selected. Further, the sub CPU 55 selects a stop control table corresponding to the selected symbol arrangement data. In this case, as shown in FIG. 25A, for the left reel Rb1, the symbol array A displayed based on the first symbol array data and the symbol array B displayed based on the second symbol array data are It is possible to switch. Thereby, in the second gaming state, so-called eye-opening is facilitated, and it is possible to indicate to the player that the gaming state has changed.

また、遊技状態情報を参照して3つのリール配列を変更してもよい。例えば、図25(B)に示すように、第1遊技状態では、左・中・右リールの図柄配列を「A」、「B」、「C」の順にして、第2遊技状態では、左・中・右リールの図柄配列を「B」、「A」、「C」の順にしてもよい。さらに、4種類の図柄配列データを用意して遊技状態に応じて図柄配列を切り替えてもよい。例えば、図25(C)に示すように、第1遊技状態では左・中・右リールの図柄配列を「A」、「B」、「C」の順にして、第2遊技状態では、左・中・右リールの図柄配列を「B」、「C」、「D」の順にしてもよい。これらの場合は、サブCPU55は、遊技状態情報と図柄配列データ及び停止制御テーブルとの関係を対応付けたテーブルを参照して、図柄配列を変更すればよい。   Further, the three reel arrangements may be changed with reference to the game state information. For example, as shown in FIG. 25 (B), in the first gaming state, the symbol arrangement of the left / middle / right reels is in the order of “A”, “B”, “C”, and in the second gaming state, The symbol arrangement of the left / middle / right reels may be in the order of “B”, “A”, and “C”. Furthermore, four types of symbol arrangement data may be prepared and the symbol arrangement may be switched according to the gaming state. For example, as shown in FIG. 25 (C), in the first gaming state, the symbol arrangement of the left / middle / right reels is in the order of “A”, “B”, “C”, and in the second gaming state, the left -The symbol arrangement of the middle and right reels may be in the order of "B", "C", and "D". In these cases, the sub CPU 55 may change the symbol arrangement with reference to a table in which the relationship between the game state information, the symbol arrangement data, and the stop control table is associated.

<4.第4実施形態>
第4実施形態のスロットマシンは、所定の条件を充足する場合に、サブリールの背景(色・デザイン)を変更する点を除いて、上述した第1乃至第3実施形態のスロットマシンと同様に構成されている。
<4. Fourth Embodiment>
The slot machine of the fourth embodiment is configured in the same manner as the slot machines of the first to third embodiments described above except that the background (color / design) of the sub reel is changed when a predetermined condition is satisfied. Has been.

第4実施形態のスロットマシンは、ROM58に背景の画像を示す帯データ(背景データ)を複数格納している。図26にROM58の記憶内容の一例を示す。この例では、帯データ1〜帯データ4が、4つの記憶領域に格納されている。背景画像は、ある単位の画像を繰り返したものとなっているので、帯データとして、各サブリールの表示領域の全てについて記憶する必要はなく、繰り返しの単位となる最小領域の背景画像を示すものであることが、ROM58の記憶容量を節約する観点から好ましい。   The slot machine of the fourth embodiment stores a plurality of band data (background data) indicating a background image in the ROM 58. FIG. 26 shows an example of the contents stored in the ROM 58. In this example, band data 1 to band data 4 are stored in four storage areas. Since the background image is obtained by repeating an image of a certain unit, it is not necessary to store all the display areas of each sub-reel as band data, and indicates the background image of the minimum area as a repeating unit. It is preferable from the viewpoint of saving the storage capacity of the ROM 58.

サブCPU55は、設定テーブルを参照して、遊技状態情報の示す遊技状態に応じたアドレスを取得し、当該アドレスから帯データを読み出し、読み出した帯データと図柄データとを合成して、VRAM90に書き込む。ここで、設定テーブルは、遊技状態と、表示パラメータ、図柄配列データ及び帯データを関連付けて記憶している。図27に設定テーブルの記憶内容の一例を示す。なお、設定テーブルはROM58に記憶されている。例えば、遊技状態が「A」の場合には、記憶手段の記憶領域を指定する位置情報としてのアドレスは、「2000H」となり、この記憶領域からサブCPU55は帯データ1を読み出す。これにより、例えば、図28に示すように遊技状態に応じて中サブルールRb2の背景を切り替えることが可能となる。   The sub CPU 55 refers to the setting table, obtains an address corresponding to the gaming state indicated by the gaming state information, reads the band data from the address, synthesizes the read band data and symbol data, and writes it in the VRAM 90 . Here, the setting table stores a game state, display parameters, symbol arrangement data, and band data in association with each other. FIG. 27 shows an example of the stored contents of the setting table. The setting table is stored in the ROM 58. For example, when the gaming state is “A”, the address as position information for designating the storage area of the storage means is “2000H”, and the sub CPU 55 reads the band data 1 from this storage area. Thereby, for example, as shown in FIG. 28, the background of the middle subrule Rb2 can be switched according to the gaming state.

また、サブリールの帯データとして共通のデータをROM58に記憶しておき、ルックアップテーブルを参照して遊技状態に応じた背景に切り替えてもよい。ルックアップテーブルには入力階調値と出力階調値とが対応付けられて記憶されている。図29にルックアップテーブルを用いた背景図柄の変更処理を示す。この例では、帯データがRGBの色データから構成され、各色データが0〜31階調を表すものとする。また、ROM58にはルックアップテーブルLUT1〜LUT4が遊技状態と対応付けられて記憶されており、各ルックアップテーブルLUT1〜LUT4には、0〜32階調と0〜256階調が対応付けられて記憶されている。サブCPU55は遊技状態情報の示す遊技状態に基づいて、ルックアップテーブルを選択し、選択したルックアップテーブルを用いて帯データを変換し、変換した帯データと図柄データとを合成してVRAM90に書き込む。これにより、帯データの記憶容量を削減することができる。   Alternatively, common data may be stored in the ROM 58 as sub-reel band data, and the background may be switched according to the gaming state with reference to a lookup table. In the lookup table, input gradation values and output gradation values are stored in association with each other. FIG. 29 shows a background symbol changing process using a lookup table. In this example, the band data is composed of RGB color data, and each color data represents 0 to 31 gradations. The ROM 58 stores lookup tables LUT1 to LUT4 in association with the gaming state, and each lookup table LUT1 to LUT4 is associated with 0 to 32 gradations and 0 to 256 gradations. It is remembered. The sub CPU 55 selects a lookup table based on the gaming state indicated by the gaming state information, converts the band data using the selected lookup table, synthesizes the converted band data and symbol data, and writes the synthesized data to the VRAM 90. . Thereby, the storage capacity of the band data can be reduced.

<5.第5実施形態>
第5実施形態のスロットマシンは、所定の条件を充足する場合に、サブリールの数を切り替える点を除いて、上述した第1乃至第4実施形態のスロットマシンと同様に構成されている。
<5. Fifth Embodiment>
The slot machine of the fifth embodiment is configured in the same manner as the slot machines of the first to fourth embodiments described above except that the number of sub reels is switched when a predetermined condition is satisfied.

具体的には、図30に示すように3個のサブリールと9個のサブリールとを切り替える。この場合、遊技状態や内部抽選の結果に応じて表示態様を切り替えることが好ましい。以下の説明では3個のサブリールをノーマルリール、9個のサブリールをマルチリールと称する。   Specifically, as shown in FIG. 30, the three sub reels and the nine sub reels are switched. In this case, it is preferable to switch the display mode according to the gaming state and the result of the internal lottery. In the following description, three sub reels are referred to as normal reels, and nine sub reels are referred to as multi reels.

この場合、9分割されたマルチリールの図柄配列は、上段の図柄は中段の図柄に1コマずつ遅れるように、上段・中断・下段の各段を連動させて表示させる。図31にマルチリールA1〜A3に表示される図柄の順序を示す。A1からA3の方向に図柄を移動表示させる場合、上段の図柄(A1、B1、C1)を1ステップ下方へ移動させ、その後中段の図柄(A2、B2、C2)を1ステップ下方へ移動させる。同様にその後下段の図柄(A3、B3、C3)を1ステップ下方へ移動させる。なお、A1→A2→A3→B1→B2→B3→C1→C2→C3でもよい。   In this case, the 9-divided multi-reel symbol arrangement is displayed in conjunction with the upper, interrupted, and lower levels so that the upper symbol is delayed by one frame from the middle symbol. FIG. 31 shows the order of symbols displayed on the multi reels A1 to A3. When the symbols are moved and displayed in the direction from A1 to A3, the upper symbols (A1, B1, C1) are moved downward by one step, and then the middle symbols (A2, B2, C2) are moved downward by one step. Similarly, the lower symbol (A3, B3, C3) is then moved downward by one step. A1 → A2 → A3 → B1 → B2 → B3 → C1 → C2 → C3 may be used.

停止表示させる場合は、通常は3段が連動して停止表示させるが、時には、(入賞しうる)有効な入賞ライン上の図柄だけが停止操作を行っても停止しないで、少し回転してから入賞ライン上に7が確定し、その後上下段の図柄を正規の図柄配列に合わせるように再変動して停止させる。例えば、図32に示すようにマルチリールA1〜A3が回転している状態で、リールストップボタン7aを操作すると、リールA1及びA3を停止させリールA2の回転を継続させ、その後、リールA2を停止させる。そして、リールA1とリールA3とを再変動させて、最終的に停止させる。   In order to stop the display, usually the three stages are linked to stop display, but sometimes only the symbols on the effective winning line (which can win a prize) will not stop even if the stop operation is performed. 7 is confirmed on the winning line, and then the upper and lower symbols are re-varied so as to match the regular symbol arrangement and stopped. For example, as shown in FIG. 32, when the reel stop button 7a is operated while the multi-reels A1 to A3 are rotating, the reels A1 and A3 are stopped, the rotation of the reel A2 is continued, and then the reel A2 is stopped. Let Then, the reel A1 and the reel A3 are changed again and finally stopped.

このようなマルチリールの表示制御においては、サブCPU55は、上・中・下が連動した連動制御と、少なくとも1つの段が他の段と連動していない非連動制御を選択的に実行する。そして、二つの制御を所定条件で切り替える。ここで、所定条件は、例えば、回転開始指示からの所定時間経過、リールに対応した停止操作の検知、リールに対応していない停止操作の検知としてもよい。   In such multi-reel display control, the sub CPU 55 selectively executes linked control in which the upper, middle, and lower are linked and non-linked control in which at least one level is not linked to other levels. Then, the two controls are switched under a predetermined condition. Here, the predetermined condition may be, for example, the elapse of a predetermined time from the rotation start instruction, detection of a stop operation corresponding to the reel, or detection of a stop operation not corresponding to the reel.

<6.第6実施形態>
第6実施形態のスロットマシンは、所定の条件を充足する場合に、サブリールの表示からフィーチャーゲームに切り替える点を除いて、上述した第1乃至第5実施形態のスロットマシンと同様に構成されている。フィーチャーゲームは、ゲーム結果が既に決定されているアニメーションである。
<6. Sixth Embodiment>
The slot machine of the sixth embodiment is configured in the same manner as the slot machines of the first to fifth embodiments described above, except that when a predetermined condition is satisfied, the display is switched from the sub reel display to the feature game. . A feature game is an animation whose game result has already been determined.

フィーチャーゲームは、例えば、ルーレットゲームであり、ゲームの終了時に2値以上の結果が得られるものであれば、ゲームの態様はどのようなものであってもよい。例えば、プレイヤーのリールストップボタン7a〜7cの操作によってBB賞に入賞した場合に、メインCPU31は、所定時間だけメダルの払い出し、BETボタンの操作、あるいはスタートレバーの操作を受け付けないように各部を制御する。そして、サブCPU55は所定期間内にフィーチャーゲームを画像表示装置91に表示させる。この際、スタートレバーやリールストップボタンをフィーチャーゲームの操作部材として機能させる。なお、BBゲームの開始時のみならず、スーパーBBとノーマルBBの種別選択にフィーチャーゲームを用いて演出を行ってもよい。   The feature game is, for example, a roulette game, and any game may be used as long as a result of two or more values is obtained at the end of the game. For example, when winning a BB prize by operating the player's reel stop buttons 7a to 7c, the main CPU 31 controls each part so as not to accept a medal payout, a BET button operation, or a start lever operation for a predetermined time. To do. Then, the sub CPU 55 causes the image display device 91 to display the feature game within a predetermined period. At this time, the start lever and the reel stop button are caused to function as operation members for the feature game. In addition to the start of the BB game, a feature game may be used to select the type of super BB and normal BB.

また、フィーチャーゲームは、ATゲームに適用する場合には、AT態様の決定に用いることができ、さらに、ストックゲームに適用する場合には、ストックの解除を所定役の入賞を契機とし、所定役を入賞させるリールストップボタンの押順の報知をフィーチャーゲームで行ってもよい。   In addition, the feature game can be used to determine the AT mode when applied to an AT game, and when applied to a stock game, the release of stock is triggered by a winning of a predetermined role. Notification of the pressing order of the reel stop button for winning a prize may be performed in a feature game.

<7:変形例>
以上、現時点において、最も、実践的であり、かつ、好ましいと思われる実施形態に関連して本発明を説明したが、本発明は、本願明細書中に開示された実施形態に限定されるものではなく、請求の範囲および明細書全体から読み取れる発明の要旨あるいは思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴う遊技機及びその制御方法もまた本発明の技術的範囲に包含されるものとして理解されなければならない。例えば、以下に述べる変形例は、本発明に包含されることは勿論である。
<7: Modification>
Although the present invention has been described with reference to the most practical and preferred embodiments at the present time, the invention is limited to the embodiments disclosed herein. However, the present invention can be changed as appropriate without departing from the scope or spirit of the invention that can be read from the claims and the entire specification, and a gaming machine and a control method therefor are also included in the technical scope of the present invention. Must be understood as being. For example, the following modifications are naturally included in the present invention.

(1)上述した各実施形態では、メインリールの表示態様にサブリールの表示態様を併せるように画像表示を制御したが、サブCPU55において、内部抽選を実行し、内部抽選情報及び入賞情報をサブCPU55からメインCPU31に供給し、メインCPU31がサブリールの入賞態様と一致するようにメインリールの回転を制御してもよい。   (1) In each embodiment described above, the image display is controlled so that the display mode of the sub reel is combined with the display mode of the main reel. However, in the sub CPU 55, the internal lottery is executed, and the internal lottery information and the winning information are transmitted to the sub CPU 55. May be supplied to the main CPU 31, and the main CPU 31 may control the rotation of the main reel so as to match the sub reel winning mode.

(2)また、上述した各実施形態のスロットマシンは、メダルの替わりにパチンコ球を取り込むことが可能な挿入口を備え、例えば5個数のパチンコ球でメダル1枚に相当するBETができるものであってもよい。このスロットマシンにおいては、遊技媒体として、メダルの替わりにパチンコ球を使用すること以外のゲーム性については同じである。このスロットマシンでは、パチンコ機と同じ遊技媒体を使用するので、パチンコ機を設置している遊技島にパチンコ機から置き換えて設置することができる。   (2) In addition, the slot machine of each of the embodiments described above includes an insertion slot that can take a pachinko ball instead of a medal, and for example, a BET equivalent to one medal can be made with five pachinko balls. There may be. In this slot machine, game characteristics are the same except that pachinko balls are used instead of medals as game media. Since this slot machine uses the same game medium as the pachinko machine, it can be installed on the game island where the pachinko machine is installed by replacing the pachinko machine.

(3)上述した各実施形態においては、サブリールの回転開始は、遊技情報たる内部抽選データをサブCPU55が検知することが契機となったが、サブCPU55は、内部抽選データを受信したてから所定の時間が経過した後、サブリールを回転させてもよいし、あるいは、メインリールの回転をサブCPU55で直接検知してサブリールを回転させてもよい。   (3) In each of the above-described embodiments, the sub-reel starts to rotate when the sub CPU 55 detects the internal lottery data as game information. However, the sub CPU 55 is predetermined after receiving the internal lottery data. After the elapse of time, the sub reel may be rotated, or the rotation of the main reel may be directly detected by the sub CPU 55 and the sub reel may be rotated.

本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing an appearance of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention. 左・中・右リールRa1、Ra2、Ra3および周辺構成を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing left, middle, and right reels Ra1, Ra2, Ra3 and peripheral configuration. 右リールRa3および周辺部分の詳細な構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the detailed structure of right reel Ra3 and a peripheral part. 左・中・右リールRa1、Ra2、Ra3及び左・中・右リールRb1、Rb2、Rb3に表示される図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the symbol displayed on left / middle / right reel Ra1, Ra2, Ra3 and left / middle / right reel Rb1, Rb2, Rb3. サブリールの図柄とメインリールの図柄の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the design of a sub reel, and the design of a main reel. 役とサブリール及びメインリールの図柄の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a symbol and the symbol of a sub reel and a main reel. スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. FIG. 賞群抽選テーブルTBL11の記憶内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the memory content of prize group lottery table TBL11. 内部抽選処理におけるメインCPU31の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of main CPU31 in an internal lottery process. 検出信号49a、図柄番号PN、駆動信号53a、および位置データMD3の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the detection signal 49a, the symbol number PN, the drive signal 53a, and the position data MD3. サブ基板30Bの詳細構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detailed structure of the sub board | substrate 30B. サブ基板30Bの封印構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the sealing structure of the sub board | substrate 30B. メインCPU31の全体動作を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing the overall operation of the main CPU 31. サブタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a sub timer interruption process. サブCPU55の全体動作を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing an overall operation of a sub CPU 55. 図15の続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of FIG. 可変態様決定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a variable mode determination process. サブリールの回転方向を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the rotation direction of a sub reel. サブリールの始動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the starting pattern of a sub reel. サブリールの定速時間を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the constant speed time of a sub reel. サブリールの停止パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the stop pattern of a sub reel. 処理データを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating process data. 図柄変更を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a symbol change typically. 2組の図柄変更の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of 2 sets of symbol changes. 図柄変更の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a symbol change. 帯データを記憶したROM58の記憶内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the memory content of ROM58 which memorize | stored belt | band | zone data. 設定テーブルの記憶内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the memory content of a setting table. 遊技状態に応じて中サブルールRb2の背景を切り替える例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example which switches the background of middle subrule Rb2 according to a game state. ルックアップテーブルを用いた背景の変換処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the conversion process of the background using a lookup table. マルチリールを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a multi reel. マルチリールA1〜A3に表示される図柄の順序を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the order of the symbol displayed on multi reel A1-A3. マルチリールの演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of multi reel production. 事前入賞決定手段を備えるスロットマシンの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a slot machine provided with a pre-winning determination means.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
6 スタートレバー
7a、7b、7c リールストップボタン
10A 第1表示部
10B 第2表示部
30A メイン基板
30B サブ基板
31 メインCPU
55 サブCPU
58 ROM
Ra1〜Ra3 左・中・右リール(メインリール)
Rb1〜Rb3 左・中・右リール(サブリール)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 6 Start lever 7a, 7b, 7c Reel stop button 10A 1st display part 10B 2nd display part 30A Main board 30B Sub board 31 Main CPU
55 Sub CPU
58 ROM
Ra1-Ra3 Left / Middle / Right reel (Main reel)
Rb1 to Rb3 Left / Middle / Right reel (sub reel)

Claims (20)

複数種類の図柄がリール図柄として表示されるメインリールと、複数種類の図柄が表示図柄として画像表示される画像表示手段と、開始操作手段とを備え、プレイヤーが前記開始操作手段を操作すると、前記メインリールが回転し、前記画像表示手段に表示される前記表示図柄が可変表示され、前記メインリールの停止状態における前記リール図柄の表示態様であるリール表示態様が所定のリール入賞態様である場合に入賞し、前記リール入賞態様に応じた数量の遊技媒体を払い出し、入賞時において前記画像表示手段の可変表示が最終的に停止した時点の前記表示図柄の表示態様である画像表示態様が入賞時に所定の画像入賞態様となるスロットマシンであって、
前記メインリールを制御する第1制御手段と、
前記画像表示手段の画像表示を制御する第2制御手段とを有し、
前記第1制御手段又は前記第2制御手段の一方の制御手段に、入賞となるか非入賞となるかを示す事前入賞情報を決定する事前決定手段を備え、
前記事前決定手段を備える一方の制御手段は前記事前入賞情報に従って前記リール表示態様又は前記画像表示態様を制御すると共に、前記事前入賞情報を他方の制御手段に供給し、
前記他方の制御手段は、前記事前入賞情報を参照して、前記事前入賞情報が入賞を示す場合に、前記画像表示態様又は前記リール表示態様が前記リール入賞態様又は前記画像入賞態様となるように前記画像表示手段又は前記メインリールを制御し、前記事前入賞情報が非入賞を示す場合に、前記画像表示態様又は前記リール表示態様が前記リール入賞態様又は前記画像入賞態様とならないように前記画像表示手段又は前記メインリールを制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
A main reel on which a plurality of types of symbols are displayed as reel symbols, an image display unit on which a plurality of types of symbols are displayed as display symbols, and a start operation unit, and when the player operates the start operation unit, When the main reel rotates, the display symbol displayed on the image display means is variably displayed, and the reel display mode, which is the display mode of the reel symbol when the main reel is stopped, is a predetermined reel winning mode. An image display mode, which is a display mode of the display symbol at the time when the variable display of the image display means is finally stopped at the time of winning a prize, is paid out in accordance with the reel winning mode. A slot machine that is an image winning mode of
First control means for controlling the main reel;
Second control means for controlling the image display of the image display means,
One control means of the first control means or the second control means comprises pre-decision means for determining pre-winning information indicating whether to win or not.
One control means comprising the prior determination means controls the reel display mode or the image display mode according to the pre-winning information, and supplies the pre-winning information to the other control means,
The other control means refers to the pre-winning information, and when the pre-winning information indicates winning, the image display mode or the reel display mode becomes the reel winning mode or the image winning mode. As described above, when the image display means or the main reel is controlled and the pre-winning information indicates non-winning, the image display mode or the reel display mode does not become the reel winning mode or the image winning mode. A slot machine that controls the image display means or the main reel.
前記所定のリール入賞態様は複数の態様を含み、前記所定の画像入賞態様は複数の態様を含み、
前記リール入賞態様と前記画像入賞態様とを対応付ける所定の規則を記憶した記憶手段を備え、
前記事前入賞情報は、入賞時の前記リール入賞態様又は前記画像入賞態様を指定するものであり、
前記他方の制御手段は、前記所定の規則に従って、前記事前入賞情報が入賞を示す場合には、前記事前入賞情報の示す前記画像表示態様又は前記リール表示態様が前記リール入賞態様又は前記画像入賞態様となるように前記画像表示手段又は前記メインリールを制御し、前記事前入賞情報が非入賞を示す場合に、前記画像表示態様又は前記リール表示態様が前記リール入賞態様又は前記画像入賞態様とならないように前記画像表示手段又は前記メインリールを制御する
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The predetermined reel winning mode includes a plurality of modes, and the predetermined image winning mode includes a plurality of modes.
Storage means storing a predetermined rule for associating the reel winning mode with the image winning mode;
The pre-winning information specifies the reel winning mode or the image winning mode at the time of winning,
When the pre-winning information indicates winning according to the predetermined rule, the other control means is configured such that the image display mode or the reel display mode indicated by the pre-winning information is the reel winning mode or the image. When the image display means or the main reel is controlled to be in a winning mode, and the pre-winning information indicates non-winning, the image display mode or the reel display mode is the reel winning mode or the image winning mode. 2. The slot machine according to claim 1, wherein the image display means or the main reel is controlled so as not to become.
複数種類の図柄がリール図柄として表示されるメインリールと、複数種類の図柄が表示図柄として画像表示される画像表示手段と、開始操作手段とを備え、プレイヤーが前記開始操作手段を操作すると、前記メインリールが回転し、前記画像表示手段に表示される前記表示図柄が可変表示され、前記メインリールの停止状態における前記リール図柄の表示態様であるリール表示態様が予め定められた複数のリール入賞態様のいずれかに該当する場合に入賞し、入賞時の前記リール入賞態様に応じた数量の遊技媒体を払い出し、前記画像表示手段の可変表示が最終的に停止した時点の前記表示図柄の表示態様である画像表示態様が入賞時には予め定められた複数の画像入賞態様のいずれかとなり、前記リール入賞態様と前記画像入賞態様とを対応付ける所定の規則を記憶したスロットマシンであって、
前記メインリールを制御する第1制御手段と、
前記画像表示手段を制御する第2制御手段とを有し、
前記第1制御手段又は前記第2制御手段のうち一方の制御手段に、入賞時における前記リール入賞態様又は前記画像入賞態様を事前に決定して決定結果を示す事前決定情報を生成する事前決定手段を備え、
前記事前決定手段を備える一方の制御手段は、前記事前決定情報に従って、前記リール表示態様又は前記画像表示態様が、前記事前決定情報の示す前記リール入賞態様又は前記画像入賞態様と一致するように前記メインリール又は前記画像表示手段を制御すると共に、前記事前決定情報を他方の制御手段に供給し、
前記他方の制御手段は、前記所定の規則に従って、前記事前決定情報の示す前記リール入賞態様又は前記画像入賞態様と対応する前記画像入賞態様又は前記リール入賞態様を特定し、前記画像表示態様又は前記リール表示態様が、特定した前記画像入賞態様又は前記リール入賞態様となるように前記画像表示手段又は前記メインリールを制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
A main reel on which a plurality of types of symbols are displayed as reel symbols, an image display unit on which a plurality of types of symbols are displayed as display symbols, and a start operation unit, and when the player operates the start operation unit, A plurality of reel winning modes in which a reel display mode, which is a display mode of the reel symbols in a stopped state of the main reel, is displayed in a variable manner, and the display symbols displayed on the image display means are variably displayed. In the display mode of the display pattern at the time when the variable display of the image display means is finally stopped. When an image display mode is awarded, it becomes one of a plurality of predetermined image winning modes, and the reel winning mode and the image winning mode are paired with each other. A slot machine which stores a predetermined rule to give,
First control means for controlling the main reel;
Second control means for controlling the image display means,
Predetermining means for determining one of the first control means and the second control means in advance to determine the reel winning mode or the image winning mode at the time of winning and to generate predetermined information indicating the determination result With
One control means including the pre-determining means matches the reel display mode or the image display mode with the reel winning mode or the image winning mode indicated by the pre-determined information according to the pre-determined information. And controlling the main reel or the image display means, and supplying the predetermined information to the other control means,
According to the predetermined rule, the other control means specifies the image winning mode or the reel winning mode corresponding to the reel winning mode or the image winning mode indicated by the pre-determined information, and the image display mode or The slot machine, wherein the image display means or the main reel is controlled so that the reel display mode is the specified image winning mode or the reel winning mode.
複数種類の図柄がリール図柄として表示されるメインリールと、複数種類の図柄が表示図柄として画像表示される画像表示手段と、開始操作手段とを備え、プレイヤーが前記開始操作手段を操作すると、前記メインリールが回転し、前記画像表示手段に表示される前記表示図柄が可変表示され、前記メインリールの停止状態における前記リール図柄の表示態様であるリール表示態様が予め定められた複数のリール入賞態様のいずれかに該当する場合に入賞し、入賞時の前記リール入賞態様に応じた数量の遊技媒体を払い出し、前記画像表示手段の可変表示が最終的に停止した時点の前記表示図柄の表示態様である画像表示態様が入賞時に予め定められた複数の画像入賞態様のいずれかとなり、前記リール入賞態様と前記画像入賞態様とを対応付ける所定の規則を記憶したスロットマシンであって、
前記メインリールを制御する第1制御手段と、
前記画像表示手段を制御する第2制御手段とを有し、
前記第1制御手段又は前記第2制御手段のうち一方の制御手段は、入賞が確定した後に前記リール入賞態様又は前記画像入賞態様を示す入賞情報を生成する入賞情報生成手段を備え、前記入賞情報を他方の制御手段に供給し、
前記他方の制御手段は、前記所定の規則に従って、前記入賞情報の示す前記リール入賞態様又は前記画像入賞態様と対応する前記画像入賞態様又は前記リール入賞態様を特定し、前記画像表示態様又は前記リール表示態様が特定した前記画像入賞態様又は前記リール入賞態様となるように前記画像表示手段又は前記メインリールを制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
A main reel on which a plurality of types of symbols are displayed as reel symbols, an image display unit on which a plurality of types of symbols are displayed as display symbols, and a start operation unit, and when the player operates the start operation unit, A plurality of reel winning modes in which a reel display mode, which is a display mode of the reel symbols in a stopped state of the main reel, is displayed in a variable manner, and the display symbols displayed on the image display means are variably displayed. In the display mode of the display pattern at the time when the variable display of the image display means is finally stopped. An image display mode is one of a plurality of image winning modes predetermined at the time of winning, and the reel winning mode corresponds to the image winning mode. Kicking a slot machine which stores a predetermined rule,
First control means for controlling the main reel;
Second control means for controlling the image display means,
One of the first control means and the second control means includes a winning information generating means for generating winning information indicating the reel winning mode or the image winning mode after winning is determined, and the winning information To the other control means,
The other control means specifies the image winning mode or the reel winning mode corresponding to the reel winning mode or the image winning mode indicated by the winning information according to the predetermined rule, and the image display mode or the reel. A slot machine, wherein the image display means or the main reel is controlled so that the display mode is the specified image winning mode or the reel winning mode.
前記入賞情報生成手段を備える一方の制御手段は第1制御手段であり、前記他方の制御手段は第2制御手段であり、
前記第2制御手段は、
前記第1制御手段から前記入賞情報が供給される前に、前記画像表示態様を仮に決定して決定結果を示す仮決定情報を生成する仮決定手段を備え、
前記所定の規則に従って、前記入賞情報の示す前記リール入賞態様と対応する前記画像入賞態様を特定する特定手段と、
特定した前記画像入賞態様と前記仮決定情報の示す前記画像表示態様とを比較する比較手段とを備え、
前記仮決定情報の示す前記画像表示態様を目標として前記画像表示手段の可変表示を停止させる停止処理を実行し、前記画像表示手段の可変表示が停止した後に前記比較手段の比較結果が不一致となる結果が得られた場合には可変表示を再開させ前記特定手段によって特定された前記画像表示態様となるように前記画像表示手段を制御する
ことを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。
One control means including the winning information generation means is a first control means, and the other control means is a second control means,
The second control means includes
Provisionally determining means for temporarily determining the image display mode and generating temporary determination information indicating a determination result before the winning information is supplied from the first control means;
In accordance with the predetermined rule, a specifying means for specifying the image winning mode corresponding to the reel winning mode indicated by the winning information;
Comparing means for comparing the identified image winning mode and the image display mode indicated by the provisional decision information,
A stop process for stopping the variable display of the image display unit is executed with the image display mode indicated by the provisional determination information as a target, and the comparison result of the comparison unit becomes inconsistent after the variable display of the image display unit is stopped. 5. The slot machine according to claim 4, wherein when the result is obtained, variable display is resumed and the image display unit is controlled so that the image display mode specified by the specifying unit is obtained.
前記入賞情報生成手段を備える一方の制御手段は第2制御手段であり、前記他方の制御手段は第1制御手段であり、
前記第1制御手段は、
前記第2制御手段から前記入賞情報が供給される前に、前記リール表示態様を仮に決定して決定結果を示す仮決定情報を生成する仮決定手段を備え、
前記所定の規則に従って、前記入賞情報の示す前記画像入賞態様と対応する前記リール入賞態様を特定する特定手段と、
特定した前記リール入賞態様と前記仮決定情報の示す前記リール表示態様とを比較する比較手段と、
前記仮決定情報の示す前記リール表示態様を目標として前記メインリールの可変表示を停止させる停止処理を実行し、前記メインリールの回転が停止した後に前記比較手段の比較結果が不一致となる結果が得られた場合には可変表示を再開させ前記特定手段によって特定された前記リール入賞態様となるように前記メインリールを制御する
ことを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。
One control means including the winning information generation means is a second control means, and the other control means is a first control means,
The first control means includes
Provisionally determining means for temporarily determining the reel display mode and generating temporary determination information indicating a determination result before the winning information is supplied from the second control means;
In accordance with the predetermined rule, a specifying means for specifying the reel winning mode corresponding to the image winning mode indicated by the winning information;
A comparing means for comparing the identified reel winning mode with the reel display mode indicated by the provisional decision information;
A stop process for stopping the variable display of the main reel is executed with the reel display mode indicated by the provisional determination information as a target, and the comparison result of the comparison means becomes inconsistent after the rotation of the main reel is stopped. 5. The slot machine according to claim 4, wherein when it is made, variable display is resumed, and the main reel is controlled so that the reel winning mode specified by the specifying means is achieved.
前記第1制御手段は、前記メインリールの回転が停止する前に前記比較手段によって不一致となる比較結果が得られた場合には、前記特定手段によって特定された前記リール入賞態様となるように前記メインリールを制御することを特徴とする請求項6に記載のスロットマシン。   The first control means, when a comparison result that does not match is obtained by the comparison means before the rotation of the main reel is stopped, so that the reel winning mode specified by the specification means becomes the reel winning mode specified by the specification means. The slot machine according to claim 6, wherein the main reel is controlled. 複数種類の図柄がリール図柄として表示されるメインリールと、複数種類の図柄が表示図柄として画像表示される画像表示手段と、開始操作手段とを備え、プレイヤーが前記開始操作手段を操作すると、前記メインリールが回転し、前記画像表示手段に表示される前記表示図柄が可変表示され、前記メインリールの停止状態における前記リール図柄の表示態様であるリール表示態様が予め定められた複数のリール入賞態様のいずれかに該当する場合に入賞し、入賞時の前記リール入賞態様に応じた数量の遊技媒体を払い出し、前記画像表示手段の可変表示が最終的に停止した時点の前記表示図柄の表示態様である画像表示態様が入賞時に予め定められた複数の画像入賞態様のいずれかとなり、前記リール入賞態様と前記画像入賞態様とを対応付ける所定の規則を記憶したスロットマシンであって、
プレイヤーの停止操作に応じて停止指示信号を出力する停止操作手段と、
前記メインリールを制御する第1制御手段と、
前記画像表示手段を制御する第2制御手段とを備え、
前記第1制御手段は、
複数のリール入賞態様のうちどの態様で入賞する可能性があるか、又は、入賞する可能性が無いかを示す入賞可能性情報を決定する決定手段と、
前記入賞可能性情報が入賞の可能性を示す場合において、前記停止指示信号が所定のタイミングで発生した場合に前記入賞可能性情報の示すリール入賞態様となるように前記メインリールを制御し、前記停止指示信号が所定のタイミングで発生しなかった場合には全ての前記リール入賞態様とならないように前記メインリールを制御するリール制御手段と、
入賞又は非入賞を示す入賞情報を生成する入賞情報生成手段と、
前記入賞可能性情報及び前記入賞情報を第2制御手段に供給する供給手段とを備え、
前記第2制御手段は、
前記入賞可能性情報が入賞の可能性を示す場合に、前記所定の規則に従って入賞の可能性がある前記リール入賞態様に対応する前記画像入賞態様を特定する特定手段と、
特定した前記画像表示態様を目標として前記画像表示手段の可変表示を停止させる停止処理を実行し、前記画像表示手段の可変表示が停止した後に非入賞を示す前記入賞情報が得られた場合には可変表示を再開させ前記画像表示態様が全ての前記画像入賞態様とならないように前記画像表示手段を制御する画像制御手段とを備える
ことを特徴とするスロットマシン。
A main reel on which a plurality of types of symbols are displayed as reel symbols, an image display unit on which a plurality of types of symbols are displayed as display symbols, and a start operation unit, and when the player operates the start operation unit, A plurality of reel winning modes in which a reel display mode, which is a display mode of the reel symbols in a stopped state of the main reel, is displayed in a variable manner, and the display symbols displayed on the image display means are variably displayed. In the display mode of the display pattern at the time when the variable display of the image display means is finally stopped. An image display mode is one of a plurality of image winning modes predetermined at the time of winning, and the reel winning mode corresponds to the image winning mode. Kicking a slot machine which stores a predetermined rule,
Stop operation means for outputting a stop instruction signal in response to a player's stop operation;
First control means for controlling the main reel;
Second control means for controlling the image display means,
The first control means includes
Determining means for determining winning possibility information indicating which of the plurality of reel winning modes is likely to win or is not likely to win;
When the winning possibility information indicates the possibility of winning, when the stop instruction signal is generated at a predetermined timing, the main reel is controlled to be in a reel winning manner indicated by the winning possibility information, Reel control means for controlling the main reel so as not to be in all the reel winning modes when a stop instruction signal is not generated at a predetermined timing;
Winning information generating means for generating winning information indicating winning or non-winning;
Supply means for supplying the winning possibility information and the winning information to the second control means,
The second control means includes
A specifying means for specifying the image winning mode corresponding to the reel winning mode having a possibility of winning according to the predetermined rule, when the winning possibility information indicates the possibility of winning;
When stop processing for stopping the variable display of the image display means is executed with the specified image display mode as a target, and the winning information indicating non-winning is obtained after the variable display of the image display means is stopped A slot machine comprising: image control means for controlling the image display means so that variable display is resumed and the image display mode does not become all the image winning modes.
前記第2制御手段は、前記画像表示手段の可変表示が停止する前に非入賞を示す前記入賞情報が得られた場合には前記目標を変更して前記画像表示態様が全ての前記画像入賞態様とならないように前記画像表示手段を制御することを特徴とする請求項7に記載のスロットマシン。   The second control means changes the target when the winning information indicating a non-winning is obtained before the variable display of the image display means stops, and the image display mode changes all the image winning modes. 8. The slot machine according to claim 7, wherein the image display means is controlled so as not to become. 前記画像制御手段は、所定の条件を充足するか否かを判定し、前記所定の条件を充足する場合には、非入賞を示す前記入賞情報が得られても特定した前記画像表示態様を目標として前記画像表示手段の可変表示を停止させる停止処理を実行することを特徴とする請求項8又は9に記載のスロットマシン。   The image control means determines whether or not a predetermined condition is satisfied, and when the predetermined condition is satisfied, the specified image display mode is specified even if the winning information indicating non-winning is obtained. The slot machine according to claim 8 or 9, wherein stop processing for stopping variable display of the image display means is executed. 複数種類の図柄がリール図柄として表示されるメインリールと、複数種類の図柄が表示図柄として画像表示される画像表示手段と、開始操作手段とを備え、プレイヤーが前記開始操作手段を操作すると、前記メインリールが回転し、前記画像表示手段に表示される前記表示図柄が可変表示され、前記メインリールの停止状態における前記リール図柄の表示態様であるリール表示態様が予め定められた複数のリール入賞態様のいずれかに該当する場合に入賞し、入賞時の前記リール入賞態様に応じた数量の遊技媒体を払い出し、前記画像表示手段の可変表示が最終的に停止した時点の前記表示図柄の表示態様である画像表示態様が入賞時に予め定められた複数の画像入賞態様のいずれかとなり、前記リール入賞態様と前記画像入賞態様とを対応付ける所定の規則を記憶したスロットマシンであって、
プレイヤーの停止操作に応じて停止指示信号を出力する停止操作手段と、
前記メインリールを制御する第1制御手段と、
前記画像表示手段を制御する第2制御手段とを備え、
前記第2制御手段は、
複数の画像入賞態様のうちどの態様で入賞する可能性があるか、又は、入賞する可能性が無いかを示す入賞可能性情報を決定する決定手段と、
前記入賞可能性情報が入賞の可能性を示す場合において、前記停止指示信号が所定のタイミングで発生した場合に前記入賞可能性情報の示す前記画像入賞態様となるように前記画像表示手段を制御し、前記停止指示信号が所定のタイミングで発生しなかった場合には全ての前記画像入賞態様とならないように前記画像表示手段を制御する画像制御手段と、
入賞又は非入賞を示す入賞情報を生成する入賞情報生成手段と、
前記入賞可能性情報及び前記入賞情報を第1制御手段に供給する供給手段とを備え、
前記第1制御手段は、
前記入賞可能性情報が入賞の可能性を示す場合に、前記所定の規則に従って入賞の可能性がある前記画像入賞態様に対応する前記リール入賞態様を特定する特定手段と、
特定した前記リール入賞態様を目標として前記メインリールの可変表示を停止させる停止処理を実行し、前記メインリールの可変表示が停止した後に非入賞を示す前記入賞情報が得られた場合には可変表示を再開させ前記リール表示態様が全ての前記リール入賞態様とならないように前記メインリールを制御するリール制御手段とを備える
ことを特徴とするスロットマシン。
A main reel on which a plurality of types of symbols are displayed as reel symbols, an image display unit on which a plurality of types of symbols are displayed as display symbols, and a start operation unit, and when the player operates the start operation unit, A plurality of reel winning modes in which a reel display mode, which is a display mode of the reel symbols in a stopped state of the main reel, is displayed in a variable manner, and the display symbols displayed on the image display means are variably displayed. In the display mode of the display pattern at the time when the variable display of the image display means is finally stopped. An image display mode is one of a plurality of image winning modes predetermined at the time of winning, and the reel winning mode corresponds to the image winning mode. Kicking a slot machine which stores a predetermined rule,
Stop operation means for outputting a stop instruction signal in response to a player's stop operation;
First control means for controlling the main reel;
Second control means for controlling the image display means,
The second control means includes
A determining means for determining winning possibility information indicating which of the plurality of image winning modes is likely to win or is not likely to win;
In the case where the winning possibility information indicates the possibility of winning, the image display means is controlled to be in the image winning mode indicated by the winning possibility information when the stop instruction signal is generated at a predetermined timing. An image control means for controlling the image display means so as not to be in all the image winning modes when the stop instruction signal is not generated at a predetermined timing;
Winning information generating means for generating winning information indicating winning or non-winning;
Supply means for supplying the winning possibility information and the winning information to the first control means,
The first control means includes
A specifying means for specifying the reel winning mode corresponding to the image winning mode having a possibility of winning according to the predetermined rule when the winning possibility information indicates the possibility of winning;
A stop process is executed to stop the variable display of the main reel with the reel winning mode specified as a target, and when the winning information indicating non-winning is obtained after the variable display of the main reel is stopped, variable display is performed. And a reel control means for controlling the main reel so that the reel display mode does not become all the reel winning modes.
前記リール制御手段は、所定の条件を充足するか否かを判定し、前記所定の条件を充足する場合には、非入賞を示す前記入賞情報が得られても特定した前記リール表示態様を目標として前記メインリールの可変表示を停止させる停止処理を実行することを特徴とする請求項11に記載のスロットマシン。   The reel control means determines whether or not a predetermined condition is satisfied, and when the predetermined condition is satisfied, the reel display mode specified even if the winning information indicating non-winning is obtained is targeted The slot machine according to claim 11, wherein stop processing for stopping variable display of the main reel is executed. 前記画像表示手段は、複数種類の図柄が表示図柄として画像表示される複数の表示列を備え、
前記第2制御手段は、
前記複数種類の図柄を各々示す複数の図柄データが記憶された図柄データ記憶手段と、
前記画像表示手段に画像を表示するための画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
前記画像データ記憶手段から前記画像データを読み出して前記画像表示手段へ供給する読出手段と、
前記図柄データ記憶手段から前記図柄データを読み出して前記画像データ記憶手段へ書き込み、前記各表示列の可変表示を停止させる場合に、前記表示列の停止位置を指示する停止情報と前記各表示列の移動方向を指定する移動情報とを参照して、前記停止情報の指示する停止位置で前記各表示列が停止するように、読み出した前記図柄データを前記画像データ記憶手段に書き込む書込手段と
を備えたことを特徴とする請求項1乃至12のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。
The image display means includes a plurality of display columns in which a plurality of types of symbols are displayed as display symbols.
The second control means includes
A symbol data storage means in which a plurality of symbol data each indicating the plurality of types of symbols is stored;
Image data storage means for storing image data for displaying an image on the image display means;
Reading means for reading the image data from the image data storage means and supplying the image data to the image display means;
When the symbol data is read from the symbol data storage means and written to the image data storage means, and the variable display of each display row is stopped, stop information indicating the stop position of the display row and each display row Writing means for writing the read symbol data into the image data storage means so that each display row stops at a stop position indicated by the stop information with reference to movement information specifying a movement direction; The slot machine according to claim 1, further comprising a slot machine.
前記各表示列には、前記複数種類の図柄の組が縦又は横の回転方向に巡回的に表示され、前記移動情報は前記各表示列の前記回転方向を指定し、前記図柄データは縦横に配置された複数のドットからなるデータであって、
前記書込手段は、
一組の図柄が一巡する可変表示のために所定数の書込処理を実行し、
一回の前記書込処理によって移動させる図柄のドット数である移動ドット数を前記回転方向に対応付けて記憶した移動ドット数記憶手段と、
前記移動ドット数記憶手段の記憶内容を参照して、前記移動情報の指示する前記回転方向に対応する前記移動ドット数を特定する移動ドット数特定手段とを備え、
特定した前記移動ドット数に従って前記図柄データ記憶手段から前記図柄データを読み出して前記画像データ記憶手段へ書き込む
ことを特徴とする請求項13に記載のスロットマシン。
In each display column, the set of plural types of symbols is cyclically displayed in the vertical or horizontal rotation direction, the movement information specifies the rotation direction of each display column, and the symbol data is vertically and horizontally. Data consisting of a plurality of arranged dots,
The writing means includes
A predetermined number of writing processes are executed for variable display in which a set of symbols makes a round,
A moving dot number storage means for storing a moving dot number, which is the number of dots of a pattern to be moved by one writing process, in association with the rotation direction;
A moving dot number specifying means for specifying the moving dot number corresponding to the rotation direction indicated by the movement information with reference to the stored content of the moving dot number storage means;
The slot machine according to claim 13, wherein the symbol data is read from the symbol data storage means and written to the image data storage means according to the specified number of moving dots.
前記第2制御手段は、割り込み信号を所定の時間間隔で発生する割り込み信号発生手段を備え、
前記書込手段は、
前記割り込み信号を検知して、検知した前記割り込み信号の発生回数を計数する計数手段と、
ある書込処理から次の書込処理までの時間間隔を前記割り込み信号の回数で示す割り込み回数と書込処理の回数とを対応付けた処理データを複数記憶した処理データ記憶手段と、
所定の規則に従って、前記処理データ記憶手段から前記処理データを読み出して、読み出した処理データを参照して、前記書込処理を実行する実行手段とを備える
ことを特徴とする請求項14に記載のスロットマシン。
The second control means includes an interrupt signal generating means for generating an interrupt signal at a predetermined time interval,
The writing means includes
Counting means for detecting the interrupt signal and counting the number of occurrences of the detected interrupt signal;
Processing data storage means for storing a plurality of processing data in which the number of interrupts and the number of writing processes are associated with each other, indicating the time interval from a certain writing process to the next writing process by the number of interrupt signals;
The execution means which reads the processing data from the processing data storage means according to a predetermined rule, refers to the read processing data, and executes the writing process. Slot machine.
前記スロットマシンは、プレイヤーに付与する遊技価値が異なる複数の遊技状態を実行可能であり、
前記書込手段は、前記遊技状態と前記図柄データ記憶手段から読み出す前記図柄データとの関係を定めた所定の図柄選択規則に従って、前記図柄データ記憶手段から前記図柄データを読み出す図柄変更手段を備える
ことを特徴とする請求項15に記載のスロットマシン。
The slot machine can execute a plurality of gaming states having different gaming values to be given to a player,
The writing means includes a symbol changing means for reading the symbol data from the symbol data storage means in accordance with a predetermined symbol selection rule that defines a relationship between the gaming state and the symbol data read from the symbol data storage means. The slot machine according to claim 15.
前記スロットマシンは、プレイヤーに付与する遊技価値が異なる複数の遊技状態を実行可能であり、
前記図柄データ記憶手段は前記所定の図柄について複数の前記図柄データを記憶しており、
前記書込手段は、前記図柄データ記憶手段から前記図柄データを読み出し、所定の条件を充足するか否かを判定し、判定結果が前記所定の条件を充足する場合に、可変表示を開始した後に前記図柄データ記憶手段から読み出す前記所定の図柄の前記図柄データを切り替える図柄変更手段を備える
ことを特徴とする請求項15に記載のスロットマシン。
The slot machine can execute a plurality of gaming states having different gaming values to be given to a player,
The symbol data storage means stores a plurality of symbol data for the predetermined symbol,
The writing means reads the symbol data from the symbol data storage means, determines whether or not a predetermined condition is satisfied, and when the determination result satisfies the predetermined condition, after starting variable display The slot machine according to claim 15, further comprising: a symbol changing unit that switches the symbol data of the predetermined symbol read from the symbol data storage unit.
前記書込手段は、
前記表示列に巡回的に表示する図柄の順序を特定する図柄配列データを複数記憶した図柄配列データ記憶手段と、
所定の条件を充足したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に応じて前記図柄配列データ記憶手段から読み出す前記図柄配列データを選択する選択手段とを備え、
前記選択手段によって選択された前記図柄配列データに従って前記図柄データ記憶手段から前記図柄データを読み出す
ことを特徴とする請求項15又は16に記載のスロットマシン。
The writing means includes
A symbol array data storage means for storing a plurality of symbol array data for specifying the order of symbols to be cyclically displayed on the display row;
Determining means for determining whether or not a predetermined condition is satisfied;
Selecting means for selecting the symbol array data to be read from the symbol array data storage means according to the determination result of the determining means;
The slot machine according to claim 15 or 16, wherein the symbol data is read from the symbol data storage means according to the symbol arrangement data selected by the selection means.
前記表示列は前記図柄を前景として背景の画像が変化するものであって、
前記第2制御手段は、
前記背景の画像を示す複数種類の背景データを記憶する背景データ記憶手段と、
前記遊技状態と前記表示列の表示に用いる前記背景データとの関係を記憶した背景選択記憶手段と、
前記背景選択記憶手段を参照して、前記遊技状態に応じた前記背景データを前記背景データ記憶手段から読み出す背景データ読出手段と、
前記背景データ記憶手段から読み出された前記背景データと前記図柄データを合成して合成画像データを生成する合成手段とを備え、
前記書込手段は、前記画像データの替わりに前記合成画像データを前記画像データ記憶手段に書き込む
ことを特徴とする請求項13乃至18のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。
The display column has a background image that changes with the design as a foreground,
The second control means includes
Background data storage means for storing a plurality of types of background data indicating the background image;
Background selection storage means for storing a relationship between the gaming state and the background data used for displaying the display sequence;
With reference to the background selection storage means, background data reading means for reading the background data corresponding to the gaming state from the background data storage means;
Combining the background data read from the background data storage means and the design data to generate composite image data,
The slot machine according to any one of claims 13 to 18, wherein the writing unit writes the composite image data into the image data storage unit instead of the image data.
前記表示列は前記図柄を前景として背景の画像が変化するものであって、
前記第2制御手段は、
前記背景の画像を示す背景データを記憶する背景データ記憶手段と、
前記背景データ記憶手段から読み出した前記背景データに画像変換処理を施して、変換背景データを生成する変換手段と、
前記遊技状態に応じて前記変換手段の画像変換処理の処理内容を切り替える画像変換制御手段と、
前記変換背景データと前記図柄データを合成して合成画像データを生成する合成手段とを備え、
前記書込手段は、前記画像データの替わりに前記合成画像データを前記画像データ記憶手段に書き込む
ことを特徴とする請求項13乃至18のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。
The display column has a background image that changes with the design as a foreground,
The second control means includes
Background data storage means for storing background data indicating the background image;
Conversion means for performing image conversion processing on the background data read from the background data storage means to generate converted background data;
Image conversion control means for switching the processing content of the image conversion processing of the conversion means according to the gaming state;
A synthesis means for synthesizing the converted background data and the design data to generate synthesized image data;
The slot machine according to any one of claims 13 to 18, wherein the writing unit writes the composite image data into the image data storage unit instead of the image data.
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