JP2003320081A - Game machine and its control method - Google Patents
Game machine and its control methodInfo
- Publication number
- JP2003320081A JP2003320081A JP2002130413A JP2002130413A JP2003320081A JP 2003320081 A JP2003320081 A JP 2003320081A JP 2002130413 A JP2002130413 A JP 2002130413A JP 2002130413 A JP2002130413 A JP 2002130413A JP 2003320081 A JP2003320081 A JP 2003320081A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- special
- symbol
- stop
- combination
- stop operation
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシン等
の遊技機およびその制御方法に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine and its control method.
【0002】[0002]
【従来の技術】スロットマシンは、一般に、3本のリー
ルと、各リールに対応した3個のリールストップボタン
と、ゲームを開始するためのスタートレバーとを備え
る。プレイヤーがスタートレバーを押し下げると総ての
リールが一斉に回転し、プレイヤーが各リールストップ
ボタンを押し下げたタイミングで各リールは各々停止す
る。リールが停止した状態で、入賞ライン上に揃う図柄
の組合せのうち、遊技価値を付与する図柄の組合せを役
と呼ぶ。有効な入賞ライン上に役を構成する図柄の組合
せが揃うと入賞となり、プレイヤーは入賞した役に応じ
た枚数のメダルを獲得することができる。2. Description of the Related Art Generally, a slot machine has three reels, three reel stop buttons corresponding to each reel, and a start lever for starting a game. When the player pushes down the start lever, all reels rotate at the same time, and each reel stops when the player pushes down each reel stop button. With the reel stopped, a combination of symbols that gives a game value among the symbol combinations that are aligned on the pay line is called a combination. When a combination of symbols constituting a winning combination is completed on an effective winning line, a winning is achieved, and the player can obtain the number of medals corresponding to the winning combination.
【0003】役を構成する各図柄は同一であるのが通常
である。但し、1リール役と呼ばれる役では、左リール
の図柄のみが特定され、中リールおよび右リールの図柄
は任意である。例えば、左リールの入賞ライン上にチェ
リーの図柄が停止すると、中リールおよび右リールの停
止図柄がどのようなものであっても入賞するといったも
のである。It is usual that the symbols constituting the winning combination are the same. However, in the combination called the 1-reel combination, only the symbol of the left reel is specified, and the symbols of the middle reel and the right reel are arbitrary. For example, when the symbol of cherry stops on the pay line of the left reel, whatever the stop symbols of the middle reel and the right reel, the prize is won.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】ところで、1リール役
を除いた役は、同一図柄が揃うことが条件となるから、
プレイヤーがリールストップボタンを2個押した時点
で、入賞する可能性のある役が確定してしまう。例え
ば、有効化された入賞ライン上に「ベル」「ベル」と2
つの図柄が揃えば、入賞する可能性のある役は「ベル」
の図柄で構成される役に限定されてしまう。By the way, the winning combinations other than the one reel winning combination are required to have the same symbols.
When the player presses two reel stop buttons, the winning combination is decided. For example, "Bell", "Bell" and 2 on the activated winning line.
If the two patterns are aligned, the winning role may be "bell"
It will be limited to the part composed of the pattern.
【0005】つまり、従来のスロットマシンでは、当該
ゲームで得られる可能性がある遊技価値が、最後のリー
ルストップボタンを操作する前に分かってしまう。した
がって、プレイヤーは最後のリールストップボタンの操
作がおざなりになり、ゲームへの興味が最後まで持続し
ないといった問題があった。That is, in the conventional slot machine, the game value that can be obtained in the game is known before the last reel stop button is operated. Therefore, there is a problem that the player does not care about the operation of the last reel stop button and the interest in the game does not last till the end.
【0006】本発明は、上述した事情に鑑みてなされた
ものであって、プレイヤーが最後のリールストップボタ
ンを操作するまで、複数の役に入賞する可能性を維持す
る遊技機およびその制御方法を提供することを解決課題
とする。The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and provides a gaming machine and a control method thereof that maintain the possibility of winning a plurality of winning combinations until the player operates the last reel stop button. Providing is a problem to be solved.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】以下、本発明について説
明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図
面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本
発明が図示の形態に限定されるものではない。The present invention will be described below. In addition, in order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are added in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated forms.
【0008】本発明の遊技機は、共通図柄と特別図柄と
を含む図柄を可変表示可能な複数の表示列(R1、R
2、R3)を備え、前記各表示列(R1、R2、R3)
を横切る入賞ライン(L1〜L5)に予め定められた図
柄の組合せである役が揃うと入賞した役に応じた遊技価
値を付与し、前記役は前記共通図柄のみから構成される
共通役と、前記共通図柄および前記特別図柄から構成さ
れる特別役とを含む遊技機(1)であって、前記各表示
列(R1、R2、R3)に対応して各々設けられ、前記
プレイヤーが前記表示列(R1、R2、R3)の可変表
示の停止を指示するための各停止操作部(7a、7b、
7c)と、複数の役、またはハズレの中から一つを決定
する決定部(31)と、前記決定部(31)によって前
記共通役に当選していると決定された場合、前記プレイ
ヤーが前記各停止操作部(7a、7b、7c)を操作す
ると、最初から最後までの各停止操作において、所定の
範囲に位置する前記共通図柄を前記入賞ライン上に停止
させるように前記表示列(R1、R2、R3)を制御
し、前記決定部(31)によって前記特別役に当選して
いると決定された場合、前記プレイヤーが前記各停止操
作部(7a、7b、7c)を操作すると、最初から最後
の直前までの各停止操作において、所定の範囲に位置す
る前記共通図柄を前記入賞ライン上に停止させるように
前記表示列(R1、R2,R3)を制御するとともに、
最後の停止操作において、所定の範囲に位置する前記特
別図柄を前記入賞ライン上に停止させるように前記表示
列を制御する制御部(31)とを備える。The gaming machine of the present invention has a plurality of display columns (R1, R) capable of variably displaying symbols including common symbols and special symbols.
2, R3) and each of the display columns (R1, R2, R3)
When a winning combination that is a predetermined combination of symbols is completed on the winning line (L1 to L5) that crosses, a game value corresponding to the winning combination is given, and the winning combination is a common winning combination composed only of the common winning symbol, A gaming machine (1) including a special symbol composed of the common symbol and the special symbol, each of which is provided corresponding to each of the display columns (R1, R2, R3), and the player is the display column. Each stop operation unit (7a, 7b, for instructing stop of variable display of (R1, R2, R3)
7c), a decision unit (31) that decides one of a plurality of winning combinations or loses, and if the decision unit (31) determines that the common winning combination has been won, When each stop operation part (7a, 7b, 7c) is operated, in each stop operation from the beginning to the end, the display row (R1, so as to stop the common symbol located in a predetermined range on the pay line. R2, R3) is controlled, and when the determination unit (31) determines that the special combination is won, when the player operates the stop operation units (7a, 7b, 7c), In each stop operation until immediately before the last, while controlling the display row (R1, R2, R3) so as to stop the common symbol located in a predetermined range on the pay line,
In the final stop operation, the control unit (31) for controlling the display row so as to stop the special symbol located in a predetermined range on the pay line.
【0009】この発明によれば、特別役に当選している
場合、最初から最後の直前までの停止操作において共通
図柄を入賞ライン上に停止させる。特別役は特別図柄に
よってその種別が定まるから、プレイヤーは最後の停止
操作を行わなければ、どの特別役に入賞するか不明であ
る。換言すれば、最後の直前の停止操作において、共通
図柄が入賞ライン上に停止すると、総ての特別役に入賞
する可能性がある。したがって、プレイヤーは期待して
最後の停止操作を行うことが可能となり、ゲームの楽し
みを大幅に向上させることができる。According to the present invention, when the special combination is won, the common symbol is stopped on the pay line in the stop operation from the beginning to immediately before the end. Since the type of the special role is determined by the special symbol, the player is not sure which special role will be won unless the final stop operation is performed. In other words, in the last last stop operation, if the common symbol stops on the winning line, there is a possibility that all the special prizes will be won. Therefore, the player can expect to perform the final stop operation, and the enjoyment of the game can be greatly improved.
【0010】なお、本発明の遊技機は、リールを備えた
機械的なスロットマシンの他、リールの画像をディスプ
レイに表示するビデオスロットも含まれる。そして、表
示列は、機械的なスロットマシンの各リールとディスプ
レイ上に表示されるリール画像の双方を含む。The game machine of the present invention includes not only a mechanical slot machine having reels but also a video slot for displaying reel images on a display. The display row includes both each reel of the mechanical slot machine and the reel image displayed on the display.
【0011】前記制御部は、前記決定部によって前記共
通役に当選していると決定された場合、最後の停止操作
において前記特別図柄を前記入賞ライン上に停止させな
いように前記表示列を制御し、前記決定部によって前記
特別役に当選していると決定された場合、最後の停止操
作において前記共通図柄を前記入賞ライン上に停止させ
ないように前記表示列を制御することが好ましい。これ
により、共通役と特別役は、最後の停止操作において特
別図柄が入賞ライン上に停止するか否かにいって区別で
きる。この発明によれば、共通役に当選している場合に
は特別図柄が入賞ライン上に停止しない一方、特別役に
当選している場合には共通図柄が入賞ライン上に停止し
ない。したがって、特別役に当選しているのに共通役に
入賞することはなく、逆に共通役に当選しているのに特
別役に入賞することがない。When the determination unit determines that the common combination is won, the control unit controls the display row so as not to stop the special symbol on the pay line in the final stop operation. When the determination unit determines that the special combination has been won, it is preferable to control the display row so as not to stop the common symbol on the pay line in the final stop operation. Thereby, the common combination and the special combination can be distinguished according to whether or not the special symbol is stopped on the pay line in the final stop operation. According to this invention, the special symbol does not stop on the pay line when the common winning combination is won, while the common symbol does not stop on the winning line when the special winning combination is won. Therefore, even if the player wins the special part, the common part does not win, and conversely, the player wins the common part but does not win the special part.
【0012】次に、本発明に係る他の遊技機は、共通図
柄と特別図柄とを含む図柄を可変表示可能な複数の表示
列(R1、R2、R3)を備え、前記各表示列(R1、
R2、R3)を横切る入賞ライン(L1〜L5)に予め
定められた図柄の組合せである役が揃うと入賞した役に
応じた遊技価値を付与し、前記役は前記共通図柄のみか
ら構成される共通役と、前記共通図柄および前記特別図
柄から構成される特別役とを含む遊技機(1)であっ
て、前記各表示列(R1、R2、R3)に対応して各々
設けられ、前記プレイヤーが前記表示列(R1、R2、
R3)の可変表示の停止を指示するための各停止操作部
(7a、7b、7c)と、前記特別図柄が共通する特別
役の集まりである特別役グループ、前記特別役以外の他
の各役、またはハズレの中から一つを決定する決定部
(31)と、前記決定部(31)によって前記共通役に
当選していると決定された場合、前記プレイヤーが前記
各停止操作部(7a、7b、7c)を操作すると、最初
から最後までの各停止操作において、所定の範囲に位置
する前記共通図柄を前記入賞ライン上に停止させるよう
に前記表示列を制御し、前記決定部(31)によって前
記特別役グループに当選していると決定された場合、前
記プレイヤーが前記各停止操作部(7a、7b、7c)
を操作すると、最初から最後の直前までの各停止操作に
おいて、所定の範囲に位置する前記共通図柄を前記入賞
ライン上に停止させるように前記表示列(R1、R2,
R3)を制御するとともに、最後の停止操作において、
所定の範囲に位置する前記特別図柄を前記入賞ライン上
に停止させるように前記表示列(R1、R2,R3)を
制御する制御部(31)と備える。この場合には、特別
役を特別役グループに分類して当選を決定することがで
き、さらに、特別役グループは停止操作と無関係に決定
できるから、プレイヤーが停止操作部を操作する前に特
別役グループを決定できる。Next, another gaming machine according to the present invention is provided with a plurality of display columns (R1, R2, R3) capable of variably displaying symbols including common symbols and special symbols, and each of the display columns (R1). ,
(R2, R3) When the winning line (L1 to L5) that crosses the winning combination is a combination of predetermined symbols, a game value corresponding to the winning combination is given, and the winning combination is composed only of the common symbol. A gaming machine (1) including a common winning combination and a special winning combination composed of the common symbol and the special symbol, each of which is provided corresponding to each of the display columns (R1, R2, R3), and the player. Is the display column (R1, R2,
R3) each stop operation unit (7a, 7b, 7c) for instructing to stop the variable display, a special combination group that is a group of special combinations having the same special symbol, and each combination other than the special combination , Or a decision unit (31) for deciding one of the loses, and when the decision unit (31) decides that the common winning combination is won, the player decides to stop the operation unit (7a, 7b, 7c), in each stop operation from the beginning to the end, the display row is controlled so as to stop the common symbols located in a predetermined range on the pay line, and the determination unit (31) When it is determined that the player has won the special combination group by the player, the player operates the stop operation units (7a, 7b, 7c).
When you operate, in each stop operation from the beginning to immediately before the end, the display row (R1, R2, R2
While controlling R3), in the final stop operation,
It is provided with a control unit (31) that controls the display columns (R1, R2, R3) so as to stop the special symbols located in a predetermined range on the pay line. In this case, the special role can be classified into the special role group to determine the winning, and the special role group can be determined regardless of the stop operation, so the special role can be determined before the player operates the stop operation unit. You can decide the group.
【0013】ここで、前記制御部(31)は、前記決定
部(31)によって前記共通役に当選していると決定さ
れた場合、最後の停止操作において前記特別図柄を前記
入賞ライン上に停止させないように前記表示列(R1、
R2,R3)を制御し、前記決定部(31)によって前
記特別役グループに当選していると決定された場合、最
後の停止操作において前記共通図柄を前記入賞ライン上
に停止させないように前記表示列(R1、R2,R3)
を制御することが好ましい。この発明によれば、共通役
に当選している場合には特別図柄が入賞ライン上に停止
しない一方、特別役グループに当選している場合には共
通図柄が入賞ライン上に停止しない。したがって、特別
役グループに当選しているのに共通役に入賞することは
なく、逆に共通役に当選しているのに特別役グループに
入賞することがない。Here, when the control unit (31) determines by the determination unit (31) that the common combination is won, the control unit (31) stops the special symbol on the pay line in the final stop operation. The display column (R1,
R2, R3) is controlled, and when it is determined by the determination unit (31) that the special combination group is won, the display is made so as not to stop the common symbol on the pay line in the final stop operation. Row (R1, R2, R3)
Is preferably controlled. According to this invention, the special symbol does not stop on the winning line when the common winning combination is won, while the common symbol does not stop on the winning line when the special winning group is won. Therefore, the special combination is not won even if the special combination is won, and the special combination is not won even if the common combination is won.
【0014】共通図柄と特別図柄とを含む図柄を可変表
示可能な複数の表示列(R1、R2、R3)を備え、前
記各表示列(R1、R2、R3)を横切る入賞ライン
(L1〜L5)に予め定められた図柄の組合せである役
が揃うと入賞した役に応じた遊技価値を付与し、前記共
通図柄および前記特別図柄から構成される複数の特別役
とを含む遊技機(1)であって、前記各表示列(R1、
R2、R3)に対応して各々設けられ、前記プレイヤー
が前記表示列(R1、R2、R3)の可変表示の停止を
指示するための各停止操作部(7a、7b、7c)と、
複数の役、およびハズレの中から一つを決定する決定部
と(31)、前記決定部(31)によって一の特別役に
当選していると決定された場合、前記プレイヤーが前記
各停止操作部(7a、7b、7c)を操作すると、最初
から最後の直前までの停止操作において、所定の範囲に
位置する前記共通図柄を前記入賞ライン上に停止させる
ように前記表示列(R1、R2、R3)を制御するとと
もに、最後の停止操作において、前記一の特別役を構成
する特別図柄が所定の範囲にあれば、当該特別図柄を前
記入賞ライン上に停止させるように前記表示列(R1、
R2、R3)を制御する制御部(31)とを備える。A plurality of display columns (R1, R2, R3) capable of variably displaying symbols including common symbols and special symbols are provided, and the pay lines (L1 to L5) that cross the respective display columns (R1, R2, R3). ) Is given a combination of symbols which is a predetermined combination, a game value corresponding to the winning combination is given, and a gaming machine including a plurality of special symbols composed of the common symbol and the special symbol (1) And each of the display columns (R1,
R2, R3), respectively, each stop operation unit (7a, 7b, 7c) for instructing the player to stop the variable display of the display row (R1, R2, R3),
A determining unit (31) that determines one of a plurality of winning combinations and loses, and if the determining unit (31) determines that one special winning combination has been won, the player performs each of the stop operations. When the parts (7a, 7b, 7c) are operated, in the stop operation from the beginning to immediately before the end, the display row (R1, R2, so as to stop the common symbols located in a predetermined range on the pay line). R3) is controlled, and in the final stop operation, if the special symbols constituting the one special combination are within a predetermined range, the display row (R1, R1 to stop the special symbols on the winning line).
And a control unit (31) for controlling R2 and R3).
【0015】この発明によれば、役には複数の特別役が
含まれる。そして、ある特別役に当選している場合に
は、最後の停止操作において特別役を構成する特別図柄
が入賞ライン上に停止することを許容する。特別役は、
最後の停止操作までどの役に入賞するかが不明であるた
め、最後の停止操作までプレイヤーに期待を持たせるこ
とができる。According to the present invention, the winning combination includes a plurality of special winning combinations. Then, in the case of winning a certain special combination, the special symbols forming the special combination are allowed to stop on the pay line in the final stop operation. The special role is
Since it is unclear which winning combination will be won until the final stop operation, the player can be expected until the final stop operation.
【0016】前記制御部(31)は、前記決定部(3
1)によって前記一の特別役に当選していると決定され
た場合、最後の停止操作において前記一の特別役を構成
する特別図柄以外の特別図柄を前記入賞ライン上に停止
させないように前記表示列(R1、R2、R3)を制御
することが好ましい。この発明によれば、一の特別役に
当選しているのに、一の特別役を構成する特別図柄以外
の特別図柄を含む特別役に入賞することがない。したが
って、特別図柄の種類によって異なる特別役を構成する
ことが可能となる。The control unit (31) includes the determining unit (3).
When it is determined by 1) that the one special winning combination has been won, the display is made so as not to stop the special symbols other than the special symbols constituting the one special winning combination on the winning line in the final stop operation. It is preferable to control the columns (R1, R2, R3). According to the present invention, even though the player has won the one special combination, the special combination including the special symbols other than the special symbols constituting the one special combination is not won. Therefore, it is possible to configure different special combinations depending on the types of special symbols.
【0017】共通図柄と特別図柄とを含む図柄を可変表
示可能な複数の表示列(R1、R2、R3)を備え、前
記各表示列(R1、R2、R3)を横切る入賞ライン
(L1〜L5)に予め定められた図柄の組合せである役
が揃うと入賞した役に応じた遊技価値を付与し、前記共
通図柄および前記特別図柄から構成される複数の特別役
とを含む遊技機(1)であって、前記各表示列(R1、
R2、R3)に対応して各々設けられ、前記プレイヤー
が前記表示列(R1、R2、R3)の可変表示の停止を
指示するための各停止操作部(7a、7b、7c)と、
前記特別図柄が共通する特別役の集まりである各特別役
グループ、前記特別役以外の他の各役、およびハズレの
中から一つを決定する決定部(31)と、前記決定部
(31)によって一の特別役グループに当選していると
決定された場合、前記プレイヤーが前記各停止操作部
(7a、7b、7c)を操作すると、最初から最後の直
前までの停止操作において、所定の範囲に位置する前記
共通図柄を前記入賞ライン上に停止させるように前記表
示列(R1、R2、R3)を制御するとともに、最後の
停止操作において、前記一の特別役グループを構成する
特別図柄が所定の範囲にあれば、当該特別図柄を前記入
賞ライン上に停止させるように前記表示列(R1、R
2、R3)を制御する制御部(31)とを備える。A plurality of display columns (R1, R2, R3) capable of variably displaying symbols including common symbols and special symbols are provided, and the pay lines (L1 to L5) crossing the respective display columns (R1, R2, R3). ) Is given a combination of symbols which is a predetermined combination, a game value corresponding to the winning combination is given, and a gaming machine including a plurality of special symbols composed of the common symbol and the special symbol (1) And each of the display columns (R1,
R2, R3), respectively, each stop operation unit (7a, 7b, 7c) for instructing the player to stop the variable display of the display row (R1, R2, R3),
A determining unit (31) for determining one of the special role groups that are a group of special roles having the same special symbol, each of the other roles other than the special role, and the loss, and the determining unit (31) When it is determined by the player that the player has won one special role group, when the player operates each of the stop operation units (7a, 7b, 7c), a predetermined range is provided in the stop operation from the beginning to the end. While controlling the display row (R1, R2, R3) so as to stop the common symbol located on the pay line, a special symbol that constitutes the one special winning group is predetermined in the final stop operation. If it is in the range of, the display row (R1, R to stop the special symbol on the winning line)
2, R3) and a control unit (31).
【0018】この発明によれば、役には特別役グループ
と他の役が含まれる。そして、ある特別役グループに当
選している場合には、最後の停止操作において特別役グ
ループを構成する特別図柄が入賞ライン上に停止するこ
とを許容する。特別役は、最後の停止操作までどの役に
入賞するかが不明であるため、最後の停止操作までプレ
イヤーに期待を持たせることができる。According to the present invention, the winning combination includes the special winning group and other winning combinations. Then, when a certain special combination group is won, the special symbols forming the special combination group are allowed to stop on the pay line in the final stop operation. Since it is unclear which winning combination will be won until the final stop operation, it is possible for the player to have expectations until the final stop operation.
【0019】ここで、前記制御部(31)は、前記決定
部(31)によって前記特別役グループに当選している
と決定された場合、最後の停止操作において前記一の特
別役グループを構成する特別図柄以外の特別図柄を前記
入賞ライン上に停止させないように前記表示列(R1、
R2、R3)を制御することが好ましい。この発明によ
れば、一の特別役グループに当選しているのに、他の特
別役グループを構成する特別図柄が入賞ライン上に停止
することはない。Here, when the determination unit (31) determines that the special combination group has been won, the control unit (31) forms the one special combination group in the final stop operation. The display row (R1, so as not to stop special symbols other than special symbols on the winning line)
It is preferable to control R2 and R3). According to the present invention, even if one special winning group is elected, the special symbols constituting the other special winning group do not stop on the pay line.
【0020】ここで、前記特別役は、役を構成する前記
特別図柄の種類によって付与される遊技価値が相違する
ことが好ましい。プレイヤーにとって見れば、最後の停
止操作で遊技価値が決定されるから、プレイヤーは大き
な遊技価値を得ることを期待して最後の停止操作を楽し
むことが可能となる。Here, it is preferable that the special winning combination has a different game value depending on the type of the special symbol forming the winning combination. For the player, the game value is determined by the last stop operation, so that the player can enjoy the last stop operation in the expectation of obtaining a large game value.
【0021】また、前記特別役グループを構成する各特
別役は、同一の遊技価値を付与し、かつ、前記特別役グ
ループ間で異なる遊技価値を付与することが好ましい。
この発明によれば、特別役グループは特別図柄が共通で
あるから、特別図柄の種類に応じて遊技価値を異ならせ
ることができ、遊技価値と特別図柄の関係を簡易にし
て、プレイヤーに分かり易くできる。[0021] It is preferable that each special combination constituting the special combination group is provided with the same game value and different game values are provided between the special combination groups.
According to this invention, since the special symbol group has the same special symbol, it is possible to make the game value different according to the type of the special symbol, simplify the relationship between the game value and the special symbol, and be easy for the player to understand. it can.
【0022】また、前記決定部(31)は、前記プレイ
ヤーが前記開始操作部(6)を操作するタイミングに基
づいて、一または複数の役の集まりである複数の賞群も
しくはハズレのいずれに該当するかを抽選によって定め
る第1抽選部と、前記賞群は複数の特別役が属する特別
賞を含み、前記特別賞の賞群は前記特別図柄が共通する
特別役の集まりである特別役グループを複数含み、前記
第1抽選部の抽選結果が前記特別賞を指示する場合、ど
の特別役グループに属するかを抽選する第2抽選部とを
備え、前記制御部(31)は、最後の停止操作におい
て、前記第2抽選部によって抽選された特別役グループ
に対応する特別図柄が所定の引込範囲内にあれば、当該
特別図柄を前記入賞ライン(L1〜L5)上に停止させ
るように前記表示列(R1、R2、R3)を制御するこ
とが好ましい。この発明によれば、2段階の抽選によっ
て、特別役を決定することができる。The decision unit (31) corresponds to any one of a plurality of prize groups or a loss, which is a group of one or a plurality of roles, based on the timing at which the player operates the start operation unit (6). A first lottery section that determines whether or not to perform a lottery, the prize group includes a special prize to which a plurality of special roles belong, and the special prize group is a special role group that is a group of special characters having the same special symbol. When a lottery result of the first lottery unit indicates a special prize, a plurality of second lottery units are included for selecting which special combination group, and the control unit (31) includes a final stop operation. In, in the case where the special symbol corresponding to the special winning combination group drawn by the second lottery unit is within a predetermined drawing-in range, the special character is stopped on the pay line (L1 to L5) in the display row. R1, R2, R3) are preferably controlled. According to this invention, the special winning combination can be determined by a two-stage lottery.
【0023】また、前記決定部(31)は、前記プレイ
ヤーが前記開始操作部(6)を操作するタイミングに基
づいて、一または複数の役の集まりである複数の賞群も
しくはハズレのいずれに該当するかを抽選によって定
め、前記賞群は複数の特別役が属する特別賞を含み、前
記制御部(31)は、前記決定部(31)によって前記
特別賞に当選していると決定された場合、前記各停止操
作部(7a、7b、7c)の操作順序を検知し、操作順
序と前記特別役の種別との関係を予め定めた規則と検知
された操作順序とに従って、前記特別賞に属する複数の
特別役の中から一つの特別役を決定し、最後の停止操作
において、決定された特別役に対応する特別図柄が所定
の引込範囲内にあれば、当該特別図柄を前記入賞ライン
(L1〜L5)上に停止させるように前記表示列(R
1、R2、R3)を制御することが好ましい。この発明
によれば、各停止操作部の操作順序に応じて、一特別役
を定めることができる。The determination unit (31) corresponds to any one of a plurality of prize groups or a loss, which is a group of one or a plurality of roles, based on the timing at which the player operates the start operation unit (6). If the prize group includes special prizes to which a plurality of special roles belong, and the control unit (31) determines that the determination unit (31) has won the special prize. , The operation order of each of the stop operation units (7a, 7b, 7c) is detected, and the special prize is assigned according to a predetermined rule and a detected operation order of the relationship between the operation order and the type of the special combination. If one special winning combination is determined from a plurality of special winning combinations, and in the final stop operation, if the special symbol corresponding to the determined special winning combination is within a predetermined drawing range, the special symbol is assigned to the winning line (L1). ~ L5) on The display column so as to locked (R
1, R2, R3) are preferably controlled. According to the present invention, one special part can be defined according to the operation sequence of each stop operation part.
【0024】さらに、上述した遊技機において、前記役
は、同一種類の図柄によって構成される一般役を含むこ
とが好ましい。この遊技機によれば、役が多様となるの
で、ゲームの面白みが一層向上する。Further, in the above-mentioned gaming machine, it is preferable that the winning combination includes a general winning combination constituted by the same type of symbols. According to this gaming machine, since the winning combination is varied, the game is more interesting.
【0025】ここで、前記決定部(31)は、前記プレ
イヤーが前記開始操作部を操作するタイミングに基づい
て、一または複数の役の集まりである複数の賞群もしく
はハズレのいずれに該当するかを抽選によって定め、複
数の賞群の一部または全部は、前記特別役と前記一般役
とを含み、抽選によって前記一般役と前記特別役とを含
む賞群に当選した場合には、前記一般役か前記特別役か
を決定することが好ましい。この場合には、一般役と特
別役とを含む賞群を一つの抽選区分として抽選すること
が可能である。ここで、遊技価値を賞群で管理する観点
からは、同一の賞群に属する一般役と特別役は、遊技価
値が等しいことが望ましい。Here, which of a plurality of prize groups or a loss, which is a group of one or a plurality of roles, corresponds to the determination section (31), based on the timing at which the player operates the start operation section. Is determined by a lottery, and some or all of the plurality of prize groups include the special role and the general role, and when a prize group including the general role and the special role is won by a lottery, the general combination It is preferable to decide whether to be a role or the special role. In this case, it is possible to draw lots of prize groups including a general combination and a special combination as one lottery section. Here, from the viewpoint of managing the game value by the prize group, it is desirable that the general combination and the special combination belonging to the same prize group have the same game value.
【0026】また、上述した遊技機において、前記入賞
ライン(L1〜L5)は複数あり、前記プレイヤーがベ
ット操作を行うベット操作部(15)と、前記ベット操
作に応じて数の入賞ライン(L1〜L5)を有効化する
有効化部(20、31)とを備え、前記制御部(31)
は、前記有効化部によって有効化された入賞ライン(L
1〜L5)上に前記特別図柄を停止させるように制御す
ることが好ましい。In the above-mentioned gaming machine, there are a plurality of pay lines (L1 to L5), and the bet operation section (15) for the player to make a bet operation, and a number of pay lines (L1) according to the bet operation. To L5), the validation unit (20, 31) is provided, and the control unit (31)
Is the winning line (L
1 to L5) It is preferable to control so as to stop the special symbol.
【0027】また、各図柄に対応する図柄番号と前記停
止操作部(7a、7b、7c)が操作されてから前記図
柄を進ませる数であるズレコマ数とを対応付けて記憶す
るテーブルを前記各表示列(R1、R2、R3)毎に複
数備え、前記制御部(31)は、前記停止操作部(7
a、7b、7c)の操作タイミングにおいて基準位置に
位置する図柄の前記図柄番号を検知し、検知された図柄
番号に基づいて、前記複数のテーブルから選択したテー
ブルを参照し、前記表示列(R1、R2、R3)の可変
表示を停止させることが好ましい。この発明によればテ
ーブルによって、表示列の停止位置を管理することが可
能となる。Further, each of the tables for storing the symbol number corresponding to each symbol and the number of shift frames which is the number of advancing the symbol after the stop operating portion (7a, 7b, 7c) is operated in association with each other. A plurality of display columns (R1, R2, R3) are provided, and the control unit (31) includes the stop operation unit (7).
a, 7b, 7c) at the operation timing, the symbol number of the symbol located at the reference position is detected, the table selected from the plurality of tables is referred to based on the detected symbol number, and the display row (R1 , R2, R3) is preferably stopped. According to the present invention, the stop position of the display row can be managed by the table.
【0028】また、上述した遊技機において、前記共通
図柄として、模様が同一または類似であり、色彩が相違
する複数種類の図柄があることが好ましい。模様が同一
または類似であれば、プレイヤーに特別役を容易に認識
させることができるからである。Further, in the above-mentioned gaming machine, it is preferable that the common symbols include a plurality of types of patterns having the same or similar patterns and different colors. This is because if the patterns are the same or similar, the player can easily recognize the special character.
【0029】また、上述した遊技機において、前記制御
部(31)は、前記各停止操作部(7a、7b、7c)
が操作されたタイミングにおいて前記各表示列(R1、
R2、R3)が表示している図柄を進ませて、前記各表
示列(R1、R2、R3)に表示される図柄を停止させ
ることができ、前記制御部(31)が前記表示列(R
1、R2、R3)の図柄を進ませる最大の数を最大ズレ
コマ数としたとき、前記各表示列(R1、R2、R3)
の一部または全部に、同一種類の前記特別図柄を前記最
大ズレコマ数内に配置したことが好ましい。Further, in the above-mentioned gaming machine, the control section (31) includes the stop operation sections (7a, 7b, 7c).
When each of the display columns (R1,
(R2, R3) can advance the symbol displayed and stop the symbol displayed in each of the display columns (R1, R2, R3), and the control unit (31) can display the display column (R).
1, R2, R3), where the maximum number of symbols to be advanced is the maximum number of displacement frames, each of the display columns (R1, R2, R3)
It is preferable that the special symbols of the same type are arranged in a part or all of the above within the maximum number of shift frames.
【0030】引込範囲内(最大ズレコマ数の範囲内)に
特別図柄を配置した場合には、近傍に目標となる特別図
柄が配置されることとなるので、スキルの低いプレイヤ
ーでも特別図柄を容易に入賞ライン上に停止させること
ができる。また、2種類以上の特別図柄を同時に狙って
停止操作部を操作することが可能となるため、特別図柄
が停止した時の期待感が増す。一方、引込範囲外に特別
図柄を配置した場合には、確実に特別図柄を入賞ライン
上に停止させることが難しくなるので、スキルの高い低
いによって、プレイヤーに遊技価値が付与される可能性
に差をつけることができる。また、プレイヤーが任意の
特別図柄を狙って停止操作部を操作することが可能とな
るため遊技性が増す。When the special symbol is arranged within the pull-in range (within the maximum number of shifts), the target special symbol is arranged in the vicinity, so that even a player with low skill can easily make the special symbol. Can be stopped on the winning line. In addition, since it is possible to operate the stop operation unit by aiming for two or more special symbols at the same time, the expectation when the special symbols are stopped increases. On the other hand, if you place a special symbol outside the pull-in range, it will be difficult to reliably stop the special symbol on the winning line, so there is a possibility that the game value will be given to the player depending on the skill level. Can be turned on. In addition, since the player can operate the stop operation part aiming at an arbitrary special symbol, the playability is increased.
【0031】また、上述した遊技機において前記制御部
(31)は、前記各停止操作部(7a、7b、7c)が
操作されたタイミングにおいて前記各表示列(R1、R
2、R3)が表示している図柄を進ませて、前記各表示
列(R1、R2、R3)に表示される図柄を停止させる
ことができ、前記制御部(31)が前記表示列(R1、
R2、R3)の図柄を進ませる最大の数を最大ズレコマ
数としたとき、前記各表示列(R1、R2、R3)の一
部または全部に、前記共通図柄を前記最大ズレコマ数内
に配置することが好ましい。Further, in the above-mentioned gaming machine, the control section (31) controls the display columns (R1, R) at the timing when the stop operation sections (7a, 7b, 7c) are operated.
2, R3) can advance the symbol displayed and stop the symbol displayed in each of the display columns (R1, R2, R3), and the control unit (31) can display the display column (R1). ,
When the maximum number of the symbols R2, R3) to be advanced is the maximum number of shifts, the common symbols are arranged within the maximum number of shifts in some or all of the display columns (R1, R2, R3). It is preferable.
【0032】この配置によれば、特別図柄を狙って停止
操作部を操作する必要がなく、共通図柄を入賞ライン上
に停止できるので、特別図柄を狙って停止操作部を操作
することによるプレイヤーへの負担を軽減できるので、
プレイヤーは特別図柄だけの停止操作部の操作に集中で
き、一層、最後の停止操作への期待感が増す。According to this arrangement, it is not necessary to operate the stop operation section aiming at the special symbol, and the common symbol can be stopped on the pay line. Therefore, the player can operate the stop operation section aiming at the special symbol. Since it can reduce the burden of
The player can concentrate on the operation of the stop operation part with only special symbols, and the expectation for the last stop operation increases.
【0033】また、上述した遊技機は、最初から最後の
直前までの停止操作において、前記共通図柄が前記入賞
ライン(L1〜L5)上に停止したことを検知して、前
記特別役に入賞する可能性があることを報知する報知部
(55)を備えてもよい。これにより、特別役に不慣れ
なプレイヤーであっても、特別役に入賞する可能性があ
ることを知ることができる。また、最後の停止操作の期
待感を膨らます効果的な演出にもなる。ここで、前記報
知部(55)は、前記決定部(31)によって前記特別
役に当選していると決定された場合にのみ報知を行うよ
うにしてもよい。このようにするとプレイヤーは確実に
特別役の当選を知ることとなるので所望の特別図柄を狙
って停止操作部を操作することに集中し、その結果に期
待することとなる。Further, the above-mentioned gaming machine detects that the common symbol has stopped on the pay line (L1 to L5) in the stop operation from the beginning to immediately before the end, and wins the special prize. You may provide the alerting | reporting part (55) which alert | reports that there is a possibility. As a result, even a player unfamiliar with a special role can know that there is a possibility of winning the special role. In addition, it is also an effective production that increases the expectation of the final stop operation. Here, the notification unit (55) may perform the notification only when the determination unit (31) determines that the special combination is won. By doing so, the player can surely know the winning of the special combination, so that the player can concentrate on operating the stop operation part aiming at a desired special symbol and expect the result.
【0034】また、上述した遊技機は、前記決定部(3
1)によって前記特別役に当選していると決定された場
合に、当選している特別役の種類を報知する報知部(5
5)を備えることが好ましい。この場合、プレイヤー
は、当選している特別役を構成する特別図柄を狙って停
止操作部を操作することができる。Further, in the above-mentioned gaming machine, the determining unit (3
When it is determined by 1) that the special winning combination has been won, a notification unit (5) for notifying the type of the winning special winning combination
5) is preferably provided. In this case, the player can operate the stop operation part aiming at the special symbol which constitutes the winning special combination.
【0035】また、前記決定部(31)によって前記特
別役に当選していると決定された場合に、当選していな
い特別役の種類を報知する報知部(55)を備えてもよ
い。この場合、プレイヤーは、報知された特別役を構成
する特別図柄以外の特別図柄を狙って、停止操作部を操
作することにより、入賞する可能性が高まる。単純に、
当選している特別役を報知する場合に比べ、遊技性が向
上する。Further, when the determination unit (31) determines that the special winning combination has been won, a notification unit (55) for notifying the type of the special winning combination not won may be provided. In this case, the player increases the possibility of winning the prize by operating the stop operation unit aiming at a special symbol other than the special symbol that constitutes the notified special combination. Simply,
Compared to the case of notifying the winning special part, the game playability is improved.
【0036】また、報知に変化を持たせる観点から、前
記報知部(55)は所定の確率で報知を行うことが望ま
しい。更に、特別役に当選している場合のみに100%
の確率で報知を行うと、報知がなかった場合に特別役が
当選していないことになる。従って、所定の確率で行う
ことによって、常にプレイヤーが特別役の当選の可能性
を持たせる効果が得られる。Further, from the viewpoint of giving a change to the notification, it is desirable that the notification section (55) gives a notification with a predetermined probability. In addition, 100% only if you win the special role
If the notification is made with the probability of, the special part will not have been won if there is no notification. Therefore, by performing with a predetermined probability, it is possible to obtain the effect that the player always has the possibility of winning the special role.
【0037】次に、本発明に係る遊技機の制御方法は、
共通図柄と特別図柄とを含む図柄を可変表示可能な複数
の表示列(R1、R2、R3)前記各表示列(R1、R
2、R3)に対応して各々設けられ、前記プレイヤーが
前記表示列(R1、R2、R3)の可変表示の停止を指
示するための各停止操作部(7a、7b、7c)とを備
え、前記各表示列(R1、R2、R3)を横切る入賞ラ
イン(L1〜L5)に予め定められた図柄の組合せであ
る役が揃うと入賞した役に応じた遊技価値を付与し、前
記役は前記共通図柄のみから構成される共通役と、前記
共通図柄および前記特別図柄から構成される特別役とを
含む遊技機(1)を前提とし、複数の役、またはハズレ
の中から一つを決定し、前記共通役に当選していると決
定された場合、前記プレイヤーが前記各停止操作部(7
a、7b、7c)を操作すると、最初から最後までの各
停止操作において、所定の範囲に位置する前記共通図柄
を前記入賞ライン(L1〜L5)上に停止させるように
前記表示列(R1、R2、R3)を制御し、前記特別役
に当選していると決定された場合、前記プレイヤーが前
記各停止操作部(7a、7b、7c)を操作すると、最
初から最後の直前までの各停止操作において、所定の範
囲に位置する前記共通図柄を前記入賞ライン(L1〜L
5)上に停止させるように前記表示列(R1、R2、R
3)を制御するとともに、最後の停止操作において、所
定の範囲に位置する前記特別図柄を前記入賞ライン(L
1〜L5)上に停止させるように前記表示列(R1、R
2、R3)を制御する。Next, the control method of the gaming machine according to the present invention,
A plurality of display columns (R1, R2, R3) capable of variably displaying symbols including common symbols and special symbols Each display column (R1, R)
2, R3), and each stop operation unit (7a, 7b, 7c) for instructing the player to stop the variable display of the display row (R1, R2, R3), When a winning combination (L1 to L5) that crosses each of the display columns (R1, R2, R3) has a combination of predetermined symbols, a game value corresponding to the winning combination is given, and the winning combination is Assuming a gaming machine (1) including a common winning combination composed only of common symbols and a special winning combination composed of the common symbol and the special symbol, one of a plurality of winning combinations or a loss is determined. When it is determined that the player has won the common combination, the player operates the stop operation unit (7).
When a, 7b, 7c) is operated, in each stop operation from the beginning to the end, the display row (R1, R1, so as to stop the common symbol located in a predetermined range on the pay line (L1 to L5). R2, R3), and when it is determined that the player has won the special role, when the player operates each of the stop operation units (7a, 7b, 7c), each stop from the beginning to immediately before the end is stopped. In the operation, the common symbol located in a predetermined range, the winning line (L1 ~ L
5) Display column (R1, R2, R to stop above)
While controlling 3), in the final stop operation, the special symbol located in a predetermined range is set to the pay line (L
1 to L5) so that the display rows (R1, R
2, R3) is controlled.
【0038】この発明によれば、特別役に当選している
場合、最初から最後の直前までの停止操作において共通
図柄を入賞ライン上に停止させる。特別役は特別図柄に
よってその種別が定まるから、プレイヤーは最後の停止
操作を行わなければ、どの特別役に入賞するか不明であ
る。換言すれば、最後の直前の停止操作において、共通
図柄が入賞ライン上に停止すると、総ての特別役に入賞
する可能性がある。したがって、プレイヤーは期待して
最後の停止操作を行うことが可能となり、ゲームの楽し
みを大幅に向上させることができる。According to the present invention, when the special combination is won, the common symbol is stopped on the pay line in the stopping operation from the beginning to immediately before the end. Since the type of the special role is determined by the special symbol, the player is not sure which special role will be won unless the final stop operation is performed. In other words, in the last last stop operation, if the common symbol stops on the winning line, there is a possibility that all the special prizes will be won. Therefore, the player can expect to perform the final stop operation, and the enjoyment of the game can be greatly improved.
【0039】次に、本発明に係る遊技機の他の制御方法
は、共通図柄と特別図柄とを含む図柄を可変表示可能な
複数の表示列(R1、R2、R3)と前記各表示列(R
1、R2、R3)に対応して各々設けられ、前記プレイ
ヤーが前記表示列(R1、R2、R3)の可変表示の停
止を指示するための各停止操作部(7a、7b、7c)
とを備え、前記各表示列(R1、R2、R3)を横切る
入賞ライン(L1〜L5)上の各位置に予め定められた
各図柄が停止すると役に入賞し、入賞した役に応じた遊
技価値を付与し、前記役は前記共通図柄のみから構成さ
れる共通役と、前記共通図柄および前記特別図柄から構
成される特別役とを含む遊技機(1)を前提とし、前記
特別図柄が共通する特別役の集まりである特別役グルー
プ、前記特別役以外の他の各役、またはハズレの中から
一つを決定し、前記共通役に当選していると決定された
場合、前記プレイヤーが前記各停止操作部(7a、7
b、7c)を操作すると、最初から最後までの各停止操
作において、所定の範囲に位置する前記共通図柄を前記
入賞ライン(L1〜L5)上に停止させるように前記表
示列(R1、R2、R3)を制御し、前記特別役グルー
プに当選していると決定された場合、前記プレイヤーが
前記各停止操作部(7a、7b、7c)を操作すると、
最初から最後の直前までの各停止操作において、所定の
範囲に位置する前記共通図柄を前記入賞ライン(L1〜
L5)上に停止させるように前記表示列(R1、R2、
R3)を制御するとともに、最後の停止操作において、
所定の範囲に位置する前記特別図柄を前記入賞ライン
(L1〜L5)上に停止させるように前記表示列(R
1、R2、R3)を制御することを特徴とする。この場
合には、特別役を特別役グループに分類して当選を決定
することができ、さらに、特別役グループは停止操作と
無関係に決定できるから、プレイヤーが停止操作部を操
作する前に特別役グループを決定できる。Next, another control method of the gaming machine according to the present invention is a plurality of display columns (R1, R2, R3) capable of variably displaying symbols including a common symbol and a special symbol, and each display column ( R
1, R2, R3), and respective stop operation parts (7a, 7b, 7c) for instructing the player to stop the variable display of the display row (R1, R2, R3).
And each of the display columns (R1, R2, R3) crosses the prize line (L1 to L5) crosses each predetermined symbol is stopped when each symbol is stopped, the winning combination is won, the game corresponding to the winning combination. Value is given, the winning combination is based on a gaming machine (1) including a common winning combination consisting only of the common symbol and a special winning combination consisting of the common symbol and the special symbol, and the special symbol is common. If one of the special roles is a special role group that is a group of special roles, each of the other roles other than the special role, or is lost, and it is determined that the common role is won, the player is Each stop operation part (7a, 7
b, 7c), in each stop operation from the beginning to the end, the display row (R1, R2, so as to stop the common symbol located in a predetermined range on the pay line (L1 to L5) When it is determined that the player controls R3) to win the special combination group, the player operates each of the stop operation units (7a, 7b, 7c),
In each stop operation from the beginning to immediately before the end, the common symbol located in a predetermined range is set to the pay line (L1 to L1).
L5) so that the display columns (R1, R2,
While controlling R3), in the final stop operation,
The display row (R) so as to stop the special symbols located in a predetermined range on the pay line (L1 to L5)
1, R2, R3) are controlled. In this case, the special role can be classified into the special role group to determine the winning, and the special role group can be determined regardless of the stop operation, so the special role can be determined before the player operates the stop operation unit. You can decide the group.
【0040】次に、本発明に係る遊技機の他の制御方法
は、共通図柄と複数種類の特別図柄とを含む図柄を可変
表示可能な複数の表示列(R1、R2、R3)と、前記
各表示列(R1、R2、R3)に対応して各々設けら
れ、前記プレイヤーが前記表示列(R1、R2、R3)
の可変表示の停止を指示するための各停止操作部(7
a、7b、7c)とを備え、前記各表示列(R1、R
2、R3)を横切る入賞ライン(L1〜L5)上の各位
置に予め定められた各図柄が停止すると役に入賞し、入
賞した役に応じた遊技価値を付与し、入賞した役に応じ
た遊技価値を付与し、前記役は前記共通図柄と前記特別
図柄とから構成される複数の特別役を含む遊技機(1)
を前提とし、複数の役、およびハズレの中から一つを決
定し、前記決定部によって一の特別役に当選していると
決定された場合、前記プレイヤーが前記各停止操作部
(7a、7b、7c)を操作すると、最初から最後の直
前までの停止操作において、所定の範囲に位置する前記
共通図柄を前記入賞ライン(L1〜L5)上に停止させ
るように前記表示列(R1、R2、R3)を制御すると
ともに、最後の停止操作において、前記一の特別役を構
成する特別図柄が所定の範囲にあれば、当該特別図柄を
前記入賞ライン(L1〜L5)上に停止させるように前
記表示列(R1、R2、R3)を制御することを特徴と
する。この発明によれば、役には複数の特別役が含まれ
る。そして、ある特別役に当選している場合には、最後
の停止操作において特別役を構成する特別図柄が入賞ラ
イン上に停止することを許容する。特別役は、最後の停
止操作までどの役に入賞するかが不明であるため、最後
の停止操作までプレイヤーに期待を持たせることができ
る。Next, another control method of the gaming machine according to the present invention is a plurality of display columns (R1, R2, R3) capable of variably displaying symbols including a common symbol and a plurality of kinds of special symbols, and Each of the display columns (R1, R2, R3) is provided corresponding to each of the display columns (R1, R2, R3).
Each stop operation unit (7) for instructing to stop the variable display of
a, 7b, 7c), and the display columns (R1, R
(2, R3) when each of the predetermined symbols at each position on the pay line (L1 to L5) that crosses R3) is stopped, a winning combination is won, and a gaming value according to the winning combination is given, and the winning winning combination is given. A gaming machine is provided with a gaming value, and the winning combination includes a plurality of special winning combinations composed of the common symbol and the special symbol.
If one of a plurality of combinations and loses is determined, and the determination unit determines that one special combination is won, the player determines that each of the stop operation units (7a, 7b). , 7c), in the stop operation from the beginning to immediately before the last, the display row (R1, R2, so as to stop the common symbols located in a predetermined range on the pay line (L1 to L5). While controlling R3), in the final stop operation, if the special symbol constituting the one special combination is within a predetermined range, the special symbol is stopped on the pay line (L1 to L5). The display columns (R1, R2, R3) are controlled. According to this invention, the winning combination includes a plurality of special winning combinations. Then, in the case of winning a certain special combination, the special symbols forming the special combination are allowed to stop on the pay line in the final stop operation. Since it is unclear which winning combination will be won until the final stop operation, it is possible for the player to have expectations until the final stop operation.
【0041】次に、本発明に係る遊技機の他の制御方法
は、共通図柄と複数種類の特別図柄とを含む図柄を可変
表示可能な複数の表示列(R1、R2、R3)と、前記
各表示列(R1、R2、R3)に対応して各々設けら
れ、前記プレイヤーが前記表示列(R1、R2、R3)
の可変表示の停止を指示するための各停止操作部(7
a、7b、7c)とを備え、前記各表示列(R1、R
2、R3)を横切る入賞ライン(L1〜L5)上の各位
置に予め定められた各図柄が停止すると役に入賞し、入
賞した役に応じた遊技価値を付与し、前記役は前記共通
図柄と前記特別図柄とから構成される複数の特別役を含
む遊技機(1)の前提とし、前記特別図柄が共通する特
別役の集まりである各特別役グループ、前記特別役以外
の他の各役、およびハズレの中から一つを決定し、一の
特別役グループに当選していると決定された場合、前記
プレイヤーが前記各停止操作部(7a、7b、7c)を
操作すると、最初から最後の直前までの停止操作におい
て、所定の範囲に位置する前記共通図柄を前記入賞ライ
ン(L1〜L5)上に停止させるように前記表示列(R
1、R2、R3)を制御するとともに、最後の停止操作
において、前記一の特別役グループを構成する特別図柄
が所定の範囲にあれば、当該特別図柄を前記入賞ライン
(L1〜L5)上に停止させるように前記表示列(R
1、R2、R3)を制御することを特徴とする。Next, another control method of the gaming machine according to the present invention is a plurality of display columns (R1, R2, R3) capable of variably displaying symbols including a common symbol and a plurality of kinds of special symbols, and Each of the display columns (R1, R2, R3) is provided corresponding to each of the display columns (R1, R2, R3).
Each stop operation unit (7) for instructing to stop the variable display of
a, 7b, 7c), and the display columns (R1, R
(2, R3) crosses a prize line (L1 to L5) that crosses each predetermined symbol when it stops and a prize is won, and a game value according to the winning combination is given, and the winning symbol is the common symbol. As a premise of a gaming machine (1) including a plurality of special combinations composed of the special symbols, each special combination, which is a group of special combinations in which the special patterns are common, and each combination other than the special combination. , And if one of the loses is decided and it is decided that one special winning group is elected, when the player operates each of the stop operation parts (7a, 7b, 7c), from the beginning to the end In the stop operation until immediately before, the display row (R) so as to stop the common symbols located in a predetermined range on the pay line (L1 to L5).
1, R2, R3) is controlled, and in the last stop operation, if the special symbols constituting the one special winning group are within a predetermined range, the special symbols are placed on the pay line (L1 to L5). The display row (R
1, R2, R3) are controlled.
【0042】この発明によれば、役には特別役グループ
と他の役が含まれる。そして、ある特別役グループに当
選している場合には、最後の停止操作において特別役グ
ループを構成する特別図柄が入賞ライン上に停止するこ
とを許容する。特別役は、最後の停止操作までどの役に
入賞するかが不明であるため、最後の停止操作までプレ
イヤーに期待を持たせることができる。According to the present invention, the winning combination includes the special winning group and other winning combinations. Then, when a certain special combination group is won, the special symbols forming the special combination group are allowed to stop on the pay line in the final stop operation. Since it is unclear which winning combination will be won until the final stop operation, it is possible for the player to have expectations until the final stop operation.
【0043】本発明のこのような作用及び利得は、次に
説明する実施の形態から明らかにされる。The operation and gain of the present invention will be apparent from the embodiments described below.
【0044】[0044]
【発明の実施の形態】以下本発明を図面に示す実施形態
に基づき説明する。
<1.第1実施形態>
<1−1:スロットマシンの外観構成>BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The present invention will be described below based on the embodiments shown in the drawings. <1. First Embodiment><1-1: Appearance Configuration of Slot Machine>
【0045】ここでは、スロットマシンに本発明を適用
した場合について説明する。図1は、本発明の実施形態
に係るスロットマシン1の外観を示す斜視図である。ス
ロットマシン1の筐体は、本体2と本体2の前面に取り
付けられたフロントドア3とを備えている。フロントド
ア3の上段には、所定の情報をプレイヤーに提示する液
晶表示装置55が設けられている。フロントドア3中段
のパネル表示部Dには、縦長長方形の3つの表示窓4
a、4b、4cが設けられている。表示窓4a、4b、
4cは、例えばアクリル樹脂等の透明な材料により形成
されている。また、表示窓4a、4b、4c上には水平
に3本、斜めに2本の入賞ラインL1〜L5が設けられ
ている。Here, a case where the present invention is applied to a slot machine will be described. FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine 1 according to the embodiment of the present invention. The housing of the slot machine 1 includes a main body 2 and a front door 3 attached to the front surface of the main body 2. A liquid crystal display device 55 that presents predetermined information to the player is provided on the upper stage of the front door 3. The front panel 3 of the front panel 3 has three vertically long rectangular display windows 4
a, 4b, and 4c are provided. Display windows 4a, 4b,
4c is made of a transparent material such as acrylic resin. Further, three pay lines L1 to L5 are provided horizontally and diagonally two on the display windows 4a, 4b, and 4c.
【0046】くわえて、表示窓4aの左側には補助表示
部20が設けられている。補助表示部20は、各入賞ラ
インL1〜L5に各々対応する5個のLEDからなる。
プレイヤーがメダルを投入したり、あるいは、後述する
ベット操作を行うと、ベット数に応じた数の入賞ライン
L1〜L5が有効となる。このスロットマシン1では、
ベット数が1枚の場合に入賞ラインL1が有効となり、
ベット数が2枚の場合に入賞ラインL1〜L3が有効と
なり、ベット数が3枚の場合に入賞ラインL1〜L5が
有効となる。補助表示部20を構成する各LEDは、対
応する入賞ラインL1〜L5が有効である場合に点灯
し、無効である場合に消灯する。これによって、プレイ
ヤーは、どの入賞ラインL1〜L5が有効であるかを知
ることができる。In addition, an auxiliary display section 20 is provided on the left side of the display window 4a. The auxiliary display unit 20 is composed of five LEDs corresponding to each of the pay lines L1 to L5.
When the player inserts a medal or performs a bet operation described later, the pay lines L1 to L5 corresponding to the bet number are activated. In this slot machine 1,
If the number of bets is 1, the pay line L1 is activated,
When the bet number is two, the pay lines L1 to L3 are valid, and when the bet number is three, the pay lines L1 to L5 are valid. Each LED that constitutes the auxiliary display unit 20 is turned on when the corresponding pay line L1 to L5 is valid, and is turned off when the corresponding pay line L1 to L5 is invalid. This allows the player to know which pay lines L1 to L5 are valid.
【0047】パネル表示部Dの内側には、各々の外周面
に複数種類の図柄が描かれた3列の左・中・右リールR
1、R2、R3が回転自在に設けられている。図2は、
左・中・右リールR1、R2、R3および周辺構成を示
す斜視図である。左・中・右リールR1、R2、R3に
は21個の図柄が表示されている。プレイヤーは、各表
示窓4a、4b、4cを通して左・中・右リールR1、
R2、R3の図柄を観察できる。Inside the panel display section D, three rows of left, center and right reels R each having a plurality of kinds of symbols drawn on the outer peripheral surface thereof are provided.
1, R2, R3 are rotatably provided. Figure 2
FIG. 3 is a perspective view showing left / center / right reels R1, R2, R3 and peripheral configurations. 21 symbols are displayed on the left, center, and right reels R1, R2, and R3. The player uses the respective display windows 4a, 4b, 4c to move the left / middle / right reel R1,
You can observe the design of R2 and R3.
【0048】さらに、右リールR3の一部には、遮光片
491がリール本体から突出して設けられており、右リ
ールR3が回転するとフォトカプラ492を横切るよう
になっている。なお、左リールR1および中リールR2
にも、右リールR3と同様に、遮光片491とフォトカ
プラ492とが設けられている。Further, a light-shielding piece 491 is provided on a part of the right reel R3 so as to project from the reel body, and when the right reel R3 rotates, it crosses the photocoupler 492. The left reel R1 and the middle reel R2
Also, similarly to the right reel R3, a light blocking piece 491 and a photo coupler 492 are provided.
【0049】説明を図1に戻す。表示窓4a、4b、4
cの下方には、プレイヤーが遊技を実行するための各種
操作部材が配置された操作部OPが設けられている。操
作部OPは、メダル投入口5、スタートレバー6、左・
中・右リールストップボタン7a,7b,7c、クレジ
ットボタン8、およびBETボタン15を備える。The description returns to FIG. Display windows 4a, 4b, 4
Below c, there is provided an operation section OP in which various operation members for the player to execute a game are arranged. The operation part OP includes a medal insertion slot 5, a start lever 6 and a left
The center / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c, the credit button 8, and the BET button 15 are provided.
【0050】メダル投入口5は、表示窓4cの下方に設
けられており、メダルを投入できるようになっている。
メダルを1枚投入すると入賞ラインL1が有効となり、
メダルを2枚投入すると入賞ラインL1〜L3が有効と
なり、メダルを3枚投入すると入賞ラインL1〜L5が
有効となる。さらに、プレイヤーが3枚を超えてメダル
を投入すると、スロットマシン1は4枚以上のメダル数
をクレジットとして貯留する。The medal insertion slot 5 is provided below the display window 4c so that medals can be inserted.
When you insert one medal, the pay line L1 becomes effective,
When two medals are inserted, the pay lines L1 to L3 are activated, and when three medals are inserted, the prize lines L1 to L5 are activated. Furthermore, when the player inserts more than 3 medals, the slot machine 1 stores the number of medals of 4 or more as a credit.
【0051】BETボタン15は、表示窓4aの左斜下
に設けられている。BETボタン15は、プレイヤーが
一回のゲームでベットするメダル数を指定するために用
いられる。このBETボタン15をプレイヤーが操作す
ることで、メダル投入口5からメダルを投入しなくて
も、貯留されたメダルをベットすることができる。この
ため、BETボタン15の操作によって指定されたメダ
ル数に応じて、入賞ラインL1〜L5が適宜有効とな
る。BETボタン15の操作によって指定されたメダル
数と有効となる入賞ラインL1〜L5との関係は、メダ
ルを直接投入する場合と同じである。The BET button 15 is provided on the lower left of the display window 4a. The BET button 15 is used for the player to specify the number of medals to bet in one game. By operating the BET button 15, the player can bet the stored medals without inserting medals from the medal insertion slot 5. Therefore, the pay lines L1 to L5 are appropriately activated according to the number of medals designated by the operation of the BET button 15. The relationship between the number of medals designated by the operation of the BET button 15 and the activated pay lines L1 to L5 is the same as in the case of directly inserting medals.
【0052】スタートレバー6は、BETボタン15の
下方に設けられている。スタートレバー6は、プレイヤ
ーがゲームの開始を指示するために用いられる。プレイ
ヤーがスタートレバー6を押し下げると、リールR1、
R2、R3が一斉に回転を開始し、表示窓4a、4b、
4c内の図柄が可変表示となる。The start lever 6 is provided below the BET button 15. The start lever 6 is used by the player to instruct the start of the game. When the player pushes down the start lever 6, the reel R1,
R2 and R3 start rotating all at once, and the display windows 4a, 4b,
The symbols in 4c are variably displayed.
【0053】左・中・右リールストップボタン7a、7
b、7cは、スタートレバー6の右横に設けられてい
る。左・中・右リールストップボタン7a、7b、7c
は、プレイヤーが表示窓4a、4b、4c内で回転する
3列の左・中・右リールR1、R2、R3をそれぞれ停
止させるために用いられる。Left / middle / right reel stop buttons 7a, 7
b and 7c are provided on the right side of the start lever 6. Left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c
Is used by the player to stop the three rows of left, center, and right reels R1, R2, and R3 that rotate in the display windows 4a, 4b, and 4c, respectively.
【0054】リールストップボタン7cの右側には、メ
ダルをスロットマシン1に貯留するか否かを決定するた
めのクレジットボタン8が設けられている。プレイヤー
がクレジットボタン8を操作することによりクレジット
を有効とするか、または無効とするかを変更することが
できる。所定の場合、メダル払出口10aからメダルが
プレイヤーに払い出され、メダル受皿10に貯留され
る。On the right side of the reel stop button 7c, a credit button 8 for determining whether or not to store medals in the slot machine 1 is provided. By operating the credit button 8, the player can change whether the credit is valid or invalid. In a predetermined case, medals are paid out to the player from the medal payout opening 10a and stored in the medal tray 10.
【0055】<1−2:リールの図柄および役><1-2: Design and Role of Reel>
【0056】図3に、左・中・右リールR1、R2、R
3に表示される図柄の一例を示す。この図に示すように
各リールR1、R2、R3には、21個・7種類の図柄
が表示されており、各図柄には図柄番号PN=1〜21
が割り当てられている。また、塗り潰された「7」は赤
色の「7」であり(例えば、左リールの図柄番号PN=
21)、縦線のハッチを付与した「7」は青色の「7」
である(例えば、中リールの図柄番号PN=15)。な
お、同図において空白の部分は、「ベル」、「赤7」、
「青7」、および「BAR」以外の図柄が適宜配置され
る。In FIG. 3, the left, center and right reels R1, R2 and R are shown.
An example of the symbol displayed on 3 is shown. As shown in this figure, 21 reels and 7 types of symbols are displayed on each reel R1, R2, and R3, and each symbol has a symbol number PN = 1 to 21.
Has been assigned. Further, the filled "7" is a red "7" (for example, the symbol number PN of the left reel =
21), “7” with vertical hatch is blue “7”
(For example, the symbol number PN = 15 of the middle reel). In addition, in the figure, blank portions are "bell", "red 7",
Symbols other than "blue 7" and "BAR" are appropriately arranged.
【0057】スロットマシン1による遊技では、メダル
の投入等によって有効にした入賞ラインL1〜L5に予
め定められた図柄の組合せが揃うと、揃った図柄に対応
した枚数のメダル払い出しが行われる。メダルは、ゲー
ムを開始する際にスロットマシン1に投入するものであ
り、プレイヤーがゲームを継続するために必要である。
つまり、メダルはゲームの継続等の遊技価値を有する媒
体といえる。In the game by the slot machine 1, when a predetermined combination of symbols is completed on the pay lines L1 to L5 that are activated by inserting medals, the number of medals corresponding to the aligned symbols is paid out. The medals are inserted into the slot machine 1 when starting the game, and are necessary for the player to continue the game.
That is, the medal can be said to be a medium having a game value such as continuation of the game.
【0058】図柄の組合せは、遊技価値を与える「役」
と無価値な「ハズレ」とに大別される。図4に図柄と役
等の関係を示す。本実施形態の役は、一般役と特別役と
に大別される。The combination of symbols is a "role" that gives a gaming value.
It is roughly divided into a worthless "miss". FIG. 4 shows the relationship between symbols and winning combinations. The roles of this embodiment are roughly classified into general roles and special roles.
【0059】まず、一般役について説明する。一般役
は、チェリー役を除いて、同一の図柄の組合せによって
構成される。一般役は、3個の赤7の図柄から構成され
る赤7役、3個の青7の図柄から構成される青7役、3
個のBARの図柄から構成されるBAR役、3個のスイ
カの図柄から構成されるスイカ役、3個のベルの図柄か
ら構成されるベル役、3個のリプレイの図柄から構成さ
れるリプレイ役を含む。なお、リプレイの図柄は、左リ
ールR1の図柄番号PN=19の図柄、中リールR2の
図柄番号PN=9の図柄、右リールR3の図柄番号PN
=16の図柄である。First, the general combination will be described. The general winning combination is composed of the same combination of symbols except for the cherry winning combination. The general role is a red 7 role made up of 3 red 7 symbols, a blue 7 role made up of 3 blue 7 symbols, 3
BAR combination composed of 3 BAR patterns, 3 watermelon composition composed of watermelon patterns, Bell composition composed of 3 bell patterns, Replay combination composed of 3 replay patterns including. The symbols of the replay are the symbol number PN = 19 of the left reel R1, the symbol number PN = 9 of the middle reel R2, and the symbol number PN of the right reel R3.
= 16 symbols.
【0060】また、一般役はチェリー役を含む。チェリ
ー役は、左リールR1における図柄番号PN=20の図
柄が入賞ラインL1〜L5のうち有効化されたものに停
止すればよく、他のリールの停止位置とは無関係であ
る。The general combination includes a cherry combination. The cherry winning combination may be stopped as long as the symbol with the symbol number PN = 20 on the left reel R1 is activated in the pay lines L1 to L5, and is independent of the stop positions of the other reels.
【0061】これらの役は、遊技状態別に役毎にプレイ
ヤーに付与される遊技価値が予め定められている。役に
は、1枚から15枚の払い出しが付与される役、入賞に
よる払い出しのあるなしにかかわらずビッグボーナスや
レギュラーボーナス等の有利な遊技状態が付与される
役、払い出しはないがメダルを投入することなく再度、
同数のメダル投入条件で遊技が行える再遊技を付与され
る役がある。また、これらのすべての役がどの遊技状態
においても必ずしも役として定められているとは限らな
い。ある遊技状態では役として成立するが、別の遊技状
態においては役として成立しないというような役も可能
である。すなわち、各役の入賞毎によってプレイヤーに
付与される遊技価値は、遊技状態毎に予め定められてお
り常に一定であるとは限らない。For these winning combinations, the gaming value given to the player for each winning combination is predetermined. The winning combination is a combination of 1 to 15 payouts, a combination of advantageous game states such as big bonuses and regular bonuses regardless of whether or not there is a payout due to winning, and no medal but a medal. Again without
There is a role to be given a re-play that can be played under the same number of medal insertion conditions. In addition, all of these winning combinations are not always defined as winning combinations in any gaming state. It is possible that a winning combination is achieved in a certain gaming state, but not as a winning combination in another gaming state. That is, the game value given to the player for each winning of each combination is predetermined for each game state and is not always constant.
【0062】本実施例においては、通常の遊技状態にお
けるプレイヤーに付与される遊技価値は、ベル役は8
枚、スイカ役は15枚、チェリー役は2枚の払い出しが
行われ、リプレイ役は再遊技が可能となる。再遊技と
は、新たにメダルを投入することなく再びゲームを行う
ことをいう。In this embodiment, the game value given to the player in the normal game state is 8 for the bell role.
One piece, 15 pieces for the watermelon part and 2 pieces for the cherry part are paid out, and the replay part can be replayed. Replay refers to playing a game again without inserting a new medal.
【0063】各種の役のうち、ベル役、スイカ役、チェ
リー役およびリプレイ役等の2枚から15枚程度の配当
や再遊技が付与される等の比較的低い遊技価値に対応す
る役を総称して小役と呼ぶ。一方、BAR役が入賞する
と、遊技状態がレギュラーボーナス(以下、適宜「R
B」と省略して記載する。)と呼ばれる特定遊技状態に
移行する。レギュラーボーナスでは、ジャックゲームを
12回行うことができ、RB期間は、ジャックゲームを
12回行うか、最大8回入賞すると終了となる。ジャッ
クゲームは、1枚のメダルをベットして中央の入賞ライ
ンL1のみを有効にして行われる。ジャックゲームの役
としては、リプレイ役を採用する。この役を構成する図
柄が入賞ラインL1に揃うとスロットマシン1は15枚
のメダル払い出しを行う。つまり、通常の遊技状態では
リプレイ役が揃っても再遊技ができるだけであるが、レ
ギュラーボーナス期間中に行われるジャックゲームにお
いて、リプレイ役を構成する図柄が揃うと15枚のメダ
ルの払い出しを受けることができる。また、後述するビ
ッグボーナス中にはレギュラーボーナスの賞にリプレイ
役を割り当てている。なお、RBの遊技状態では通常の
遊技状態にはないジャックゲームが行われるので、通常
の遊技状態と比較してRBの遊技状態はプレイヤーにと
って有利な遊技状態であるといえる。Of the various combinations, a combination corresponding to a relatively low game value such as a combination of 2 to 15 such as a bell combination, a watermelon combination, a cherry combination and a replay combination and a replay is given. And called a small role. On the other hand, when the BAR role is won, the game state is a regular bonus (hereinafter, "R
"B" is abbreviated and described. ) To a specific game state called. With the regular bonus, the jack game can be played 12 times, and the RB period ends when the jack game is played 12 times or a maximum of 8 times is won. The jack game is played by betting one medal and validating only the center pay line L1. The replay role is adopted as the role of the jack game. When the symbols constituting this combination are aligned on the pay line L1, the slot machine 1 pays out 15 medals. In other words, in the normal game state, you can only replay even if you have all the replay roles, but in the jack game that is played during the regular bonus period, you will receive 15 medals when the symbols that make up the replay role are available. You can Also, during the big bonus described later, the replay role is assigned to the regular bonus prize. Since a jack game that is not in the normal gaming state is played in the RB gaming state, it can be said that the RB gaming state is an advantageous gaming state for the player as compared with the normal gaming state.
【0064】また、青7役に入賞すると、遊技状態が通
常の遊技状態からノーマルビッグボーナス(以下、必要
に応じてビッグボーナスを「BB」と省略して記載す
る。)と呼ばれる第2遊技状態に移行する。ビッグボー
ナス期間中は、レギュラーボーナスが最大3回分行える
のに加えて、小役を高当選確率状態での遊技を最大30
回成立させることが可能である。ノーマルビッグボーナ
スは、レギュラーボーナスと比較してより有利な遊技状
態である。Also, when the blue 7 role is won, the game state is changed from the normal game state to the normal big bonus (hereinafter, the big bonus will be abbreviated as "BB" if necessary) and the second game state. Move to. During the big bonus period, in addition to being able to perform regular bonuses up to 3 times, up to 30 games can be played with a small winning role at a high winning probability.
It is possible to establish it once. The normal big bonus is a more advantageous gaming state than the regular bonus.
【0065】さらに、赤7役に入賞すると、遊技状態が
通常の遊技状態からスーパービッグボーナスと呼ばれる
第3遊技状態に移行する。スーパービッグボーナスは小
役の報知を行う点でノーマルビッグボーナスと異なる。
スロットマシン1では、内部抽選を行い当選した役を構
成する図柄が有効な入賞ラインL1〜L5上に揃うと入
賞となる。このため、内部抽選によって当選している賞
や役をプレイヤーが知ることができれば、プレイヤーは
各リールR1〜R3をタイミング良く停止させることに
より多くのメダルを獲得できる。小役の報知は、内部抽
選によって当選している賞や役の種類をプレイヤーに知
らせる。したがって、スーパービッグボーナスはノーマ
ルビッグボーナスと比較してより有利な遊技状態であ
る。Further, when winning the role of Red 7, the game state shifts from a normal game state to a third game state called a super big bonus. The Super Big Bonus is different from the Normal Big Bonus in that it notifies the small role.
In the slot machine 1, an internal lottery is performed, and when the symbols constituting the winning combination are aligned on the valid pay lines L1 to L5, the prize is won. For this reason, if the player can know the prize or the winning combination by the internal lottery, the player can win many medals by stopping the reels R1 to R3 at a proper timing. The notification of the small role informs the player of the type of prize or role that is won by the internal lottery. Therefore, the super big bonus is a more advantageous game state than the normal big bonus.
【0066】次に、特別役について説明する。特別役は
入賞ライン上に停止する3個の図柄のうち2個が「ベ
ル」であり、且つ、残りの1個が「ベル」以外の図柄で
構成される。各特別役の遊技価値は残りの1個の図柄に
よって定まる。各特別役の遊技価値を区別する図柄を特
別図柄と称し、遊技価値が異なる特別役の間で共通に用
いられる図柄を共通図柄と称する。この例では、「ベ
ル」が共通図柄であり、「赤7」、「BAR」、「スイ
カ」、「チェリー」、および「リプレイ」が特別図柄で
ある。Next, the special role will be described. Of the three symbols that stop on the pay line, two special symbols are "bells", and the remaining one symbol is a symbol other than "bell". The game value of each special role is determined by the remaining one symbol. The symbol that distinguishes the game value of each special combination is called a special symbol, and the symbol commonly used among the special symbols having different game values is called a common symbol. In this example, "bell" is a common symbol, and "red 7", "BAR", "watermelon", "cherry", and "replay" are special symbols.
【0067】特別役は、赤7役と同様の遊技価値を付与
する右7・中7・左7特別役、BAR役と同様の遊技価
値を付与する右BAR・中BAR・左BAR特別役、ス
イカ役と同様の遊技価値を付与する右スイカ・中スイカ
・左スイカ特別役、チェリー役と同様の遊技価値を付与
する右チェリー・中チェリー・左チェリー特別役、およ
びリプレイ役と同様の遊技価値を付与する右リプレイ・
中リプレイ・左リプレイ特別役、を含む。The special part is a right 7, middle 7, left 7 special part that gives the same game value as the red 7 part, and a right BAR, middle BAR, left BAR special part that gives the same game value as the BAR part. Right watermelon, middle watermelon, left watermelon special role that gives the same game value as the watermelon role, right cherry, middle cherry, left cherry special role that gives the same game value as the cherry role, and the same game value as the replay role Right replay to grant
Including middle replay and left replay special role.
【0068】これらのうち、例えば、右7・中7・左7
特別役は、特別図柄が「赤7」であり、右7特別役は右
リールR1の図柄が赤7、中7特別役は中リールR2の
図柄が赤7、左7特別役は左リールR3の図柄が赤7で
ある。Of these, for example, right 7, middle 7, left 7
As for the special combination, the special symbol is "red 7", the right 7 special symbol has a red 7 symbol on the right reel R1, the middle 7 special symbol has red 7 on the middle reel R2, and the left 7 special symbol has left reel R3. Is red 7.
【0069】特別役への入賞は、3個のリールストップ
ボタン7a、7b、7cの操作のうち最後の停止操作で
特別図柄が有効な入賞ライン上に停止することを条件と
する。したがって、第1停止操作と第2停止操作によっ
て、共通図柄であるベルが入賞ライン上に停止したとす
ると、プレイヤーから見て6通りの役に入賞する可能性
がある。例えば、プレイヤーがコインを1枚ベットし
て、入賞ラインL1を有効化して、最初にリールストッ
プボタン7aを操作し、次にリールストップボタン7b
を操作した結果、「ベル」の図柄が、左リールR1の中
段と中リールR2の中段に停止したとする。この場合に
は、「ベル」、「赤7」、「BAR」、「スイカ」、
「チェリー」および「リプレイ」のいずれの図柄が右リ
ールR3の中段に停止しても入賞となる。一方、「青
7」の図柄が右リールR3の中段に停止すれば、ハズレ
となる。The winning of the special combination is conditioned on that the final stop operation of the three reel stop buttons 7a, 7b, 7c is stopped on the pay line where the special symbol is valid. Therefore, if the bell, which is a common symbol, is stopped on the winning line by the first stop operation and the second stop operation, there is a possibility that the player can win six different winning combinations as viewed from the player. For example, the player bets one coin, activates the pay line L1, first operates the reel stop button 7a, and then the reel stop button 7b.
As a result of operating, it is assumed that the symbol "bell" has stopped at the middle stage of the left reel R1 and the middle stage of the middle reel R2. In this case, "bell", "red 7", "BAR", "watermelon",
Even if either of the symbols "cherry" and "replay" is stopped in the middle of the right reel R3, the prize is won. On the other hand, if the symbol of "blue 7" is stopped in the middle stage of the right reel R3, it will be lost.
【0070】従来のスロットマシンのように役の種類を
一般役に限ると、2つのリールストップボタンを操作し
た時点で、入賞する可能性がある役が1つに絞られてし
まう。これに対して、本実施形態のスロットマシン1で
は、2つのリールストップボタンを操作した時点で共通
図柄が入賞ライン上に揃うと、プレイヤーは、最後のリ
ールストップボタンを操作するまで、入賞するかハズレ
かが分からず、また、入賞するとしてもどの賞に入賞す
るかが分からない。したがって、プレイヤーは、どの賞
に入賞するか期待を持って最後のリールストップボタン
を操作することができる。When the types of winning combinations are limited to the general winning combinations as in the conventional slot machine, when the two reel stop buttons are operated, only one winning combination may be won. On the other hand, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the common symbols are aligned on the pay line at the time of operating the two reel stop buttons, the player wins until the last reel stop button is operated. I don't know if I'm missing or not, even if I win. Therefore, the player can operate the last reel stop button in anticipation of which prize will be won.
【0071】特に、特別役として、右7・中7・左7特
別役および右BAR・中BAR・左BAR特別役を含む
点は、重要である。ビックボーナスおよびレギュラーボ
ーナスと小役とでは付与される遊技価値が大きく異なる
からである。一般的に、遊技機の払出し率は設計上、ビ
ックボーナスおよびレギュラーボーナスのように高配当
の役は当選確率が低く、小役のように比較的配当の低い
役は、当選確率が高くなる。このように高配当と低配当
の特別役を同時に含むことによって、全体として、特別
役を含む賞の当選確率を高くすることが可能となる。In particular, it is important that the special roles include right 7, middle 7, left 7 special roles and right BAR, middle BAR, left BAR special roles. This is because the game value to be given is greatly different between the big bonus and the regular bonus and the small role. In general, the payout rate of a gaming machine is such that a winning combination with a high payout, such as a big bonus and a regular bonus, has a low winning probability, and a winning combination with a relatively low payout, such as a small winning combination, has a high winning probability. In this way, by simultaneously including the high payout and the low payout special combination, it is possible to increase the winning probability of the prize including the special combination as a whole.
【0072】ここで、各リールR1〜R3における特別
図柄の配置について検討する。図3に示すように右リー
ルR3においては、特別図柄である「赤7」、「BA
R」、「スイカ」、「チェリー」が図柄番号PN=21
〜18の間に連続して配置してある。このように、少な
くとも2以上の特別図柄を配置すると、連続して配置し
た特別図柄のいずれも引き込むことができるので、停止
テーブルの構成を容易にできる。Here, the arrangement of special symbols on the reels R1 to R3 will be examined. As shown in FIG. 3, in the right reel R3, special symbols "red 7", "BA"
"R", "watermelon", "cherry" are symbol numbers PN = 21
It is arranged continuously between 18 and 18. In this way, when at least two special symbols are arranged, any of the special symbols arranged continuously can be drawn in, so that the structure of the stop table can be facilitated.
【0073】また、中リールR2においては、「チェリ
ー」、「スイカ」、「BAR」、「リプレイ」が図柄番
号PN=12〜9の間に連続して配置してある。一方、
「赤7」は図柄番号PN=21に配置してある。最大引
き込み範囲は4コマであるから「赤7」は他の特別図柄
を同時に引き込むことができない位置に配置してある。
このように、特別図柄のうち少なくとも一つの図柄を引
き込み範囲外に配置することによって、特別役に入賞す
る可能性はあるが、リールストップボタンの操作タイミ
ングによっては入賞しない停止テーブルを構成すること
ができる。この場合は、プレイヤーのスキルが獲得する
遊技価値に反映されることになる。In the middle reel R2, "cherry", "watermelon", "BAR", and "replay" are continuously arranged between the symbol numbers PN = 12 to 9. on the other hand,
"Red 7" is arranged in the symbol number PN = 21. Since the maximum pull-in range is 4 frames, "Red 7" is placed at a position where other special symbols cannot be pulled in at the same time.
In this way, by arranging at least one of the special symbols outside the pull-in range, there is a possibility of winning the special combination, but depending on the operation timing of the reel stop button, it is possible to configure a stop table that does not win. it can. In this case, the player's skill will be reflected in the game value acquired.
【0074】なお、総てのリールを、右リールR3のよ
うに各特別図柄を引き込み可能な範囲に配置するように
してもよいし、あるいは、中リールR2のように特別図
柄のうち少なくとも一つの図柄を引き込み範囲外に配置
してもよい。さらに、本実施形態のように両者を混在さ
せてもよい。It should be noted that all reels may be arranged in a range in which each special symbol can be drawn in like the right reel R3, or at least one of the special symbols such as the middle reel R2. The design may be arranged outside the drawing range. Further, both may be mixed as in the present embodiment.
【0075】また、中リールR2および右リールR3に
おいて、共通図柄である「ベル」は、どのようなタイミ
ングでリールストップボタン7b、7cを操作しても引
き込むことが可能な範囲に配置したので、停止テーブル
に記憶する停止データを適宜設定することによって、共
通図柄を有効な入賞ライン上に必ず引き込むことも可能
である。Also, in the middle reel R2 and the right reel R3, the common symbol "bell" is arranged in a range that can be pulled in by operating the reel stop buttons 7b, 7c at any timing, By appropriately setting the stop data stored in the stop table, it is possible to always draw the common symbol onto the effective pay line.
【0076】<1−3:スロットマシンの電気的構成><1-3: Electrical Configuration of Slot Machine>
【0077】図5は、スロットマシン1における遊技処
理動作の制御を司る制御装置と、スロットマシン1を構
成するもののうち本発明に関係のある周辺装置を含む回
路構成とを示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing a control device for controlling game processing operations in the slot machine 1 and a circuit configuration including peripheral devices related to the present invention, which constitute the slot machine 1.
【0078】制御装置は、制御基板30を主たる構成要
素とする。制御基板30は、CPU31、クロック発生
回路32、数列発生回路33、RAM34、ROM3
5、送出タイミング制御回路36、データ送出回路3
7、入力ポート38および出力ポート39を備える。The control device has the control board 30 as a main component. The control board 30 includes a CPU 31, a clock generation circuit 32, a sequence generation circuit 33, a RAM 34, and a ROM 3.
5, sending timing control circuit 36, data sending circuit 3
7, an input port 38 and an output port 39.
【0079】CPU31は、送出タイミング制御回路3
6を除く制御基板30の各構成要素とバス(図示せず)
を介して接続されている。CPU31は、制御プログラ
ムCPを実行して各構成要素を制御する。制御プログラ
ムCPには、スロットマシン1全体をどのように動作さ
せるかが記述されている。このため、CPU31は、ス
ロットマシン1の制御中枢として機能する。クロック発
生回路32は、水晶振動子を含む発振回路を備えてお
り、固定周期の基準クロック信号CLKを生成し、これ
をCPU31と数列発生回路33とに供給する。The CPU 31 uses the sending timing control circuit 3
Each component of control board 30 except 6 and bus (not shown)
Connected through. The CPU 31 executes the control program CP to control each component. The control program CP describes how to operate the entire slot machine 1. Therefore, the CPU 31 functions as a control center of the slot machine 1. The clock generation circuit 32 includes an oscillation circuit including a crystal oscillator, generates a fixed-cycle reference clock signal CLK, and supplies this to the CPU 31 and the sequence generator 33.
【0080】数列発生回路33は、高速のリングカウン
タで構成されており、基準クロック信号CLKをカウン
トしてカウントデータCDを生成する。カウントデータ
CDの数値範囲は、後述する賞群抽選テーブルTBL1
の記憶内容によるが、例えば、0〜59999である。
カウントデータCDはCPU31に常時供給されてお
り、CPU31は、プレイヤーがスタートレバー6を押
し下げたタイミングを検知し、当該タイミングでカウン
トデータCDをサンプリングすることによって、第1サ
ンプリングデータSD1を生成する。また、CPU31
は、所定のタイミングでカウントデータCDをサンプリ
ングすることによって第2サンプリングデータSD2を
生成する。第1サンプリングデータSD1は内部抽選処
理に用いられる一方、第2サンプリングデータSD2は
特別役グループの抽選処理に用いられる。なお、特別役
グループについては後述する。The sequence generator 33 is composed of a high speed ring counter and counts the reference clock signal CLK to generate count data CD. The numerical range of the count data CD is the prize group lottery table TBL1 described later.
Depending on the stored contents of, it is, for example, 0 to 59999.
The count data CD is constantly supplied to the CPU 31, and the CPU 31 detects the timing when the player depresses the start lever 6 and samples the count data CD at the timing to generate the first sampling data SD1. Also, the CPU 31
Generates the second sampling data SD2 by sampling the count data CD at a predetermined timing. The first sampling data SD1 is used for internal lottery processing, while the second sampling data SD2 is used for special winning group lottery processing. The special combination group will be described later.
【0081】プレイヤーはカウントデータCDの値を知
ることができないから、スタートレバー6がプレイヤー
によって押し下げられるタイミングはランダムである。
したがって、第1サンプリングデータSD1の値は乱数
の中からある値をサンプリングしたものと等価である。
なお、数列発生回路33は基準クロック信号CLKに同
期して動作するので、カウントデータCDの周期は極め
て短い。例えば、基準クロック信号CLKの周波数が3
0MHzであれば、カウントデータCDの値が「0」か
ら「59999」まで変化するのに要する時間は、2m
secである。したがって、プレイヤーが不正な手段に
よってカウントデータCDの値を知ることができたとし
ても、スタートレバー6を操作して所望の値を有する第
1サンプリングデータSD1をCPU31に生成させる
ことは不可能である。Since the player cannot know the value of the count data CD, the timing at which the start lever 6 is pushed down by the player is random.
Therefore, the value of the first sampling data SD1 is equivalent to a value obtained by sampling a value out of random numbers.
Since the sequence generator 33 operates in synchronization with the reference clock signal CLK, the cycle of the count data CD is extremely short. For example, the frequency of the reference clock signal CLK is 3
At 0 MHz, the time required for the count data CD value to change from "0" to "59999" is 2 m.
sec. Therefore, even if the player can know the value of the count data CD by an illegal means, it is impossible to operate the start lever 6 to cause the CPU 31 to generate the first sampling data SD1 having a desired value. .
【0082】次に、RAM34は、CPU31の作業領
域として機能し、演算処理の途中結果や必要に応じて生
成されたデータ等を記憶する。Next, the RAM 34 functions as a work area of the CPU 31, and stores the intermediate result of the arithmetic processing, data generated as necessary, and the like.
【0083】ROM35には、制御プログラムCPの
他、賞群抽選テーブルTBL1、停止テーブル群TBL
2、入賞図柄組合せテーブルTBL3、役抽選テーブル
TBL4等が格納されている。入賞図柄組合せテーブル
TBL3には、入賞役の図柄の組合せと、入賞役のメダ
ル払出枚数とが対応づけられて記憶されている。In addition to the control program CP, the ROM 35 has a prize group lottery table TBL1 and a stop table group TBL.
2, a winning symbol combination table TBL3, a winning combination lottery table TBL4 and the like are stored. In the winning symbol combination table TBL3, the symbol combinations of the winning combinations and the number of paid-out medals of the winning combinations are stored in association with each other.
【0084】本実施形態のスロットマシン1における役
の種類としては、赤7役、青7役、BAR役、ベル役、
スイカ役、チェリー役、およびリプレイ役といった一般
役のほかに特別役があることは上述した通りである。赤
7役の成立はスーパービッグボーナスに移行する契機と
なり、青7役の成立はノーマルビッグボーナスに移行す
る契機となる一方、BAR役の成立はレギュラーボーナ
スに移行する契機となる。また、小役の種類によってプ
レイヤーが獲得できる遊技価値は各々異なる。スロット
マシン1の制御においては、遊技価値の相違に応じた制
御が必要とされることから、遊技価値に着目して各種の
役を分類しておくと便利である。また、一般役と特別役
では、共通図柄の有無が異なるから、これらを区分けで
きれば便利である。The types of winning combinations in the slot machine 1 of this embodiment are as follows: red 7 winning roles, blue 7 winning roles, BAR winning roles, bell winning roles,
As described above, there are special roles in addition to the general roles such as the watermelon role, the cherry role, and the replay role. The formation of the red 7 role is the trigger to shift to the super big bonus, the establishment of the blue 7 role is the trigger to shift to the normal big bonus, while the establishment of the BAR role is the trigger to shift to the regular bonus. Also, the game value that the player can obtain differs depending on the type of small win. Since control according to the difference in game value is required for control of the slot machine 1, it is convenient to classify various combinations by paying attention to the game value. In addition, since there is a difference in the presence or absence of a common symbol between the general combination and the special combination, it is convenient if they can be divided.
【0085】赤7役(スーパービッグボーナス)と青7
役(ノーマルビッグボーナス)とは、上述したように、
小役の報知を除いて、一連のゲームの進行が同じであ
る。そこで、本実施形態のスロットマシン1は、これら
の役に1つの賞群を割り当てる。図4に役と賞群の関係
を示す。赤7役および青7役を含む賞群をBB賞とい
う。また、他の一般役は、各役に対応して各賞群があ
る。さらに、特別役に対応する賞群もある。Red 7 (Super Big Bonus) and Blue 7
The role (normal big bonus) is, as described above,
The progress of the series of games is the same except for the notification of the small winning combination. Therefore, the slot machine 1 of the present embodiment assigns one prize group to these winning combinations. FIG. 4 shows the relationship between the winning combination and the prize group. The award group including the seven roles of red and the seven roles of blue is called the BB prize. Further, other general roles have respective prize groups corresponding to the respective roles. In addition, there are prize groups for special roles.
【0086】BAR役に対応する賞群をRB賞、ベル役
に対応する賞群をベル賞、スイカ役に対応する賞群をス
イカ賞、チェリー役に対応する賞群をチェリー賞、リプ
レイ役に対応する賞群をリプレイ賞という。また、各特
別役に対応する賞群を特別賞という。The prize group corresponding to the BAR role is the RB prize, the prize group corresponding to the bell role is the Bell prize, the prize group corresponding to the watermelon role is the Watermelon award, the prize group corresponding to the Cherry role is the Cherry prize and the Replay role. The corresponding prize group is called the Replay Award. The prize group corresponding to each special role is called a special prize.
【0087】さらに、特別役については、付与される遊
技価値が共通の役、すなわち、特別図柄が共通する役を
まとめておくと、後述するようにリールの停止制御にお
いて便利である。以下の説明では、特別図柄が「赤7」
である右7・中7・左7特別役の集合を第1特別役グル
ープと、特別図柄が「BAR」である右BAR・中BA
R・左BAR特別役の集合を第2特別役グループと、特
別図柄が「スイカ」である右スイカ・中スイカ・左スイ
カ特別役の集合を第3特別役グループと、特別図柄が
「チェリー」である右チェリー・中チェリー・左チェリ
ー特別役の集合を第4特別役グループと、特別図柄が
「リプレイ」である右リプレイ・中リプレイ・左リプレ
イ特別役の集合を第5特別役グループと呼ぶ。Further, as for the special winning combination, it is convenient in reel stop control as will be described later, if a combination of common game values to be given, that is, a combination of special symbols is collected. In the following explanation, the special symbol is "Red 7"
The right 7 / middle 7 / left 7 special combination is the first special combination group, and the special symbol is "BAR" right BAR / middle BA
The set of R and left BAR special roles is the second special role group, and the set of right watermelon, middle watermelon, and left watermelon special roles whose special symbol is "watermelon" is the third special role group, and the special symbol is "cherry". The set of the right cherry, middle cherry, and left cherry special role is called the fourth special role group, and the set of right replay, middle replay, and left replay special role whose special symbol is "Replay" is called the fifth special role group. .
【0088】図6に賞群抽選テーブルTBL1の記憶内
容を示す。この図に示すように、賞群抽選テーブルTB
L1は、第1〜第8記憶領域ADR1〜ADR8に抽選
区分データを各々記憶している。抽選区分データの値
は、各賞群に対応する抽選区分の大きさを示す。例え
ば、第1記憶領域ADR1に記憶される抽選区分データ
はハズレに対応しておりその値は「54000」であ
る。また、第8記憶領域ADR8に記憶される抽選区分
データはBB賞に対応しており、その値は「100」で
ある。FIG. 6 shows the stored contents of the prize group lottery table TBL1. As shown in this figure, the prize group lottery table TB
L1 stores the lottery classification data in the first to eighth storage areas ADR1 to ADR8, respectively. The value of the lottery classification data indicates the size of the lottery classification corresponding to each prize group. For example, the lottery classification data stored in the first storage area ADR1 corresponds to a loss and its value is “54000”. The lottery classification data stored in the eighth storage area ADR8 corresponds to the BB prize, and the value is “100”.
【0089】図7は、賞群抽選テーブルTBL1を用い
た内部抽選処理におけるCPU31の動作を示すフロー
チャートである。まず、CPU31は初期化処理を行う
(ステップS1)。具体的には、変数Nの値を「0」に
リセットするとともに内部レジスタに記憶している値を
「0」にリセットする。FIG. 7 is a flow chart showing the operation of the CPU 31 in the internal lottery processing using the prize group lottery table TBL1. First, the CPU 31 performs initialization processing (step S1). Specifically, the value of the variable N is reset to "0" and the value stored in the internal register is reset to "0".
【0090】次に、CPU31は、第1サンプリングデ
ータSD1を内部レジスタに記憶し(ステップS2)、
これに続いて、変数Nの値をN+1に変更する(ステッ
プS3)。この後、CPU31はN番目の記憶領域から
抽選区分データを読み出す(ステップS4)。初期化処
理の直後の処理では、変数Nの値が「1」となるので、
第1記憶領域ADR1から抽選区分データが読み出され
る。この場合の値は「54000」となる。Next, the CPU 31 stores the first sampling data SD1 in the internal register (step S2),
Following this, the value of the variable N is changed to N + 1 (step S3). After that, the CPU 31 reads the lottery classification data from the Nth storage area (step S4). In the process immediately after the initialization process, the value of the variable N becomes "1", so
The lottery classification data is read from the first storage area ADR1. In this case, the value is “54000”.
【0091】次に、CPU31は内部レジスタの記憶内
容を読み出し、読み出したデータ値と抽選区分データ値
を加算し、加算値を内部レジスタに記憶する(ステップ
S5)。この結果、内部レジスタの記憶内容は、元のデ
ータ値から加算値に更新されることになる。Next, the CPU 31 reads the contents stored in the internal register, adds the read data value and the lottery classification data value, and stores the added value in the internal register (step S5). As a result, the content stored in the internal register is updated from the original data value to the added value.
【0092】次に、CPU31は、加算値が基準値以上
であるか否かを判定する(ステップS6)。基準値は、
第1〜第8記憶領域ADR1〜ADR8に記憶されてい
る各抽選区分データの値の総和と等しい。Next, the CPU 31 determines whether or not the added value is greater than or equal to the reference value (step S6). The standard value is
It is equal to the sum of the values of the lottery classification data stored in the first to eighth storage areas ADR1 to ADR8.
【0093】加算値が基準値未満の場合には、CPU3
1は処理をステップS3に戻し、加算値が基準値以上に
なるまでステップS3からステップS6の処理を繰り返
す。そして、加算値が基準値以上になると、CPU31
は処理をステップS7に進めて、変数Nの値に応じて賞
群を決定し、内部抽選データを生成する。具体的にはN
=1のときハズレ、N=2のとき特別賞、N=3のとき
リプレイ賞、N=4のときチェリー賞、N=5のときベ
ル賞、N=6のときスイカ賞、N=7のときRB賞、N
=8のときBB賞に当選したと決定する。この結果、第
1サンプリングデータSD1と賞群との対応は、図6に
示すように、SD1=59999〜6000でハズレ
に、SD1=5999〜2000でリプレイ賞に、SD
1=1999〜1400でリプレイ賞に、SD1=13
99〜1000でチェリー賞に、SD1=999〜60
0でベル賞に、SD1=599〜300でスイカ賞に、
SD1=299〜100でRB賞に、SD1=99〜0
でBB賞に各々対応するものとなる。If the added value is less than the reference value, the CPU 3
1 returns the processing to step S3, and repeats the processing from step S3 to step S6 until the added value becomes equal to or larger than the reference value. When the added value becomes equal to or larger than the reference value, the CPU 31
Advances the process to step S7, determines a prize group according to the value of the variable N, and generates internal lottery data. Specifically N
= 1 for loss, N = 2 for special prize, N = 3 for replay prize, N = 4 for cherry prize, N = 5 for bell prize, N = 6 for watermelon prize, N = 7 When RB Award, N
= 8, it is determined that the BB prize has been won. As a result, the correspondence between the first sampling data SD1 and the prize group is, as shown in FIG. 6, lost in SD1 = 59999 to 6000, SD in the replay prize in SD1 = 5999 to 2000, and SD.
1 = 1999-1400, Replay Award, SD1 = 13
Cherry prize at 99-1000, SD1 = 999-60
0 for the Bell Prize, SD1 = 599-300 for the Watermelon Prize,
SD1 = 299-100 and RB award, SD1 = 99-0
Will correspond to each of the BB awards.
【0094】そして、CPU31は、判定結果に基づい
て内部抽選データISDを生成する。内部抽選データI
SDは8ビットのデータであって、第1ビットにBB
賞、第2ビットにRB賞、第3ビットにベル賞、第4ビ
ットにスイカ賞、第5ビットにチェリー賞、第6ビット
にリプレイ賞、第7ビットに特別賞が各々割り当てられ
ている。内部抽選によっていずかの賞に当選すると、C
PU31は該当するビットの値を「1」にし、該当しな
い場合にはビットの値を「0」にする。したがって、内
部抽選データISDを参照すれば、当選しているかハズ
レているか、また当選している賞群を知ることができ
る。Then, the CPU 31 generates the internal lottery data ISD based on the determination result. Internal lottery data I
SD is 8-bit data, and the first bit is BB
An award, an RB award for the second bit, a bell award for the third bit, a watermelon award for the fourth bit, a cherry award for the fifth bit, a replay award for the sixth bit, and a special prize for the seventh bit are assigned. If you win one of the prizes by internal drawing, you will get C
The PU 31 sets the value of the corresponding bit to "1" and otherwise sets the value of the bit to "0". Therefore, by referring to the internal lottery data ISD, it is possible to know whether or not the player wins, loses, and wins the prize group.
【0095】なお、以下の説明では、データ値が「1」
である内部抽選データISDの第1ビットをBB賞の当
選フラグと呼び、データ値が「1」である内部抽選デー
タISDの第2ビットをRB賞の当選フラグと呼ぶ。ま
た、BB賞とRB賞を区別しない場合には、単にボーナ
ス当選フラグと呼ぶ。小役については、あるゲームにお
いて内部抽選で当選しても当該ゲームで入賞しない限り
メダルの払い出しはない。しかし、RB賞とBB賞につ
いてはあるゲームの内部抽選で当選すると、当該ゲーム
で入賞しなくても当選フラグをリセットすることなく、
以後のゲームで入賞するまで当選フラグを消去しない。
このことを当選フラグの持ち越しという。In the following description, the data value is "1".
The first bit of the internal lottery data ISD is called the BB prize winning flag, and the second bit of the internal lottery data ISD having a data value of "1" is called the RB prize winning flag. When the BB prize and the RB prize are not distinguished, they are simply called a bonus winning flag. For small roles, even if a player wins an internal lottery in a game, no medals are paid out unless a prize is won in the game. However, if the RB prize and the BB prize are won by an internal lottery of a certain game, the winning flag is not reset even if the player does not win the game,
The winning flag is not erased until a prize is won in subsequent games.
This is called carry-over of the winning flag.
【0096】次に、停止テーブル群TBL2は、複数の
停止テーブルから構成されている。各停止テーブルに
は、中央の入賞ラインL1に表示される図柄番号PNと
ズレコマ数を示す停止データとが対応付けられて記憶さ
れている。ここで、ズレコマ数とは、プレイヤーが各左
・中・右リールストップボタン7a、7b、7cを押し
下げてから、各左・中・右リールR1、R2、R3が停
止するまでに進む図柄の数のことをいう。Next, the stop table group TBL2 is composed of a plurality of stop tables. In each stop table, the symbol number PN displayed on the pay line L1 in the center and stop data indicating the number of misaligned frames are stored in association with each other. Here, the number of gaps is the number of symbols that the player advances from pressing down each left / middle / right reel stop button 7a, 7b, 7c to stopping each left / middle / right reel R1, R2, R3. I mean.
【0097】各左・中・右リールR1、R2、R3は高
速で回転するため、プレイヤーが特定の図柄を狙ってス
トップボタンを操作したとしても、所望の図柄を停止さ
せるには、熟練が必要となる。ストップボタン操作の習
熟には、プレイヤーの個人差がある。特に、動体視力の
低いプレイヤーは所望の図柄を停止させることが難し
い。一方、スキルの高いプレイヤーは、所望の図柄が入
賞ラインに表示されている時に、ストップボタンを操作
することが可能である。Since each of the left, middle, and right reels R1, R2, and R3 rotates at high speed, even if the player operates the stop button aiming at a specific symbol, skill is required to stop the desired symbol. Becomes There are individual differences in the player's proficiency in operating the stop button. In particular, it is difficult for a player with low dynamic visual acuity to stop a desired design. On the other hand, a player having a high skill can operate the stop button when the desired symbol is displayed on the pay line.
【0098】しかしながら、スキルの低いプレイヤーが
ゲームを楽しむためには、図柄をある程度揃い易くする
必要がある一方、内部抽選の結果がハズレである場合に
は、役が成立しないようにリールの回転を制御する必要
がある。停止テーブルは、このようなリール回転の制御
ために用いられる。そして、各左・中・右リールR1、
R2、R3の停止位置は、停止テーブルを参照して定め
る。However, in order for a player with a low skill to enjoy the game, it is necessary to make the symbols easy to align to some extent, but if the result of the internal lottery is a loss, the reels are rotated so that the winning combination is not achieved. Need to control. The stop table is used to control such reel rotation. And each left / center / right reel R1,
The stop positions of R2 and R3 are determined with reference to the stop table.
【0099】次に、役抽選テーブルTBL4は、5個の
記憶領域に抽選区分データを各々記憶している。各抽選
区分データの値は、上述した第1〜第5特別役グループ
に対応する抽選区分の大きさを各々示す。CPU31
は、第2サンプリングデータSD2と役抽選テーブルT
BL4とを用いて、どの特別役グループに属するかを抽
選する。具体的な抽選は、図7を参照して説明した内部
抽選と同様であるから、ここでは説明を省略する。Next, the combination lottery table TBL4 stores lottery classification data in five storage areas. The value of each lottery section data indicates the size of the lottery section corresponding to the above-described first to fifth special combination groups. CPU31
Is the second sampling data SD2 and the winning lottery table T
BL4 is used to randomly select which special character group belongs. The specific lottery is the same as the internal lottery described with reference to FIG. 7, and thus the description is omitted here.
【0100】図5に戻り、制御装置の説明を続ける。同
図に示す送出タイミング制御回路36とデータ送出回路
37とは、内部抽選により決定された役の種類と、当該
役に対応して選定された停止テーブルに関する情報等を
液晶表示制御回路54に送信する役割を果たすものであ
る。液晶表示制御回路54は各種の画像データを記憶し
たROMを備えており、必要に応じて画像データを読み
出して液晶表示装置55に供給する。液晶表示装置55
は、画像データに基づいて各種の画像を表示する。例え
ば、スーパービッグボーナス中に行う小役の報知は、C
PU31がデータ送出回路37を介して液晶表示制御回
路54に内部抽選データISDを送出し、液晶表示制御
回路54が内部抽選データISDの指示する当選役に対
応した画像データをROMから読み出し、読み出した画
像データを液晶表示装置55に供給することによって行
われる。Returning to FIG. 5, the description of the control device will be continued. The sending timing control circuit 36 and the data sending circuit 37 shown in the figure send to the liquid crystal display control circuit 54 the kind of the winning combination determined by the internal lottery and the information about the stop table selected corresponding to the winning combination. Play a role in The liquid crystal display control circuit 54 includes a ROM that stores various image data, and reads out the image data as needed and supplies it to the liquid crystal display device 55. Liquid crystal display device 55
Displays various images based on the image data. For example, the notification of the small role performed during the super big bonus is C
The PU 31 sends the internal lottery data ISD to the liquid crystal display control circuit 54 via the data sending circuit 37, and the liquid crystal display control circuit 54 reads out and reads out the image data corresponding to the winning combination indicated by the internal lottery data ISD from the ROM. This is performed by supplying the image data to the liquid crystal display device 55.
【0101】また、入力ポート38は、後述する各種の
センサから供給される信号の入力インターフェースであ
る。一方、出力ポート39は、各モータや各種装置に対
して制御信号を供給するための出力インターフェースで
ある。The input port 38 is an input interface for signals supplied from various sensors described later. On the other hand, the output port 39 is an output interface for supplying a control signal to each motor and various devices.
【0102】入力ポート38に接続され、各種の入力信
号を発生する主要な入力信号発生手段としては、以下の
ものがある。投入メダル検出センサ41は、メダル投入
口5を介して投入されるメダルを検知して、1個のメダ
ルに対して1個の出力パルスを生成する。したがって、
CPU31は、この出力パルスをカウントすることによ
って、投入されたメダル数を検知することができる。The main input signal generating means connected to the input port 38 for generating various input signals are as follows. The inserted medal detection sensor 41 detects a medal inserted through the medal insertion slot 5 and generates one output pulse for one medal. Therefore,
The CPU 31 can detect the number of inserted medals by counting the output pulses.
【0103】BETボタンセンサ42はBETボタン1
5の操作を検出する。スタートレバーセンサ43はスタ
ートレバー6の操作を検出する。左・中・右リールスト
ップボタンセンサ44、45、46は左・中・右リール
ストップボタン7a、7b、7cの操作を各々検出す
る。左・中・右リール位置検出センサ47、48、49
は、左・中・右リールR1、R2、R3の回転位置を検
出し、検出信号47a、48b、49cを生成する。The BET button sensor 42 is the BET button 1
Operation 5 is detected. The start lever sensor 43 detects the operation of the start lever 6. The left / middle / right reel stop button sensors 44, 45, 46 detect the operation of the left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c, respectively. Left / center / right reel position detection sensors 47, 48, 49
Detects the rotational positions of the left / center / right reels R1, R2, R3 and generates detection signals 47a, 48b, 49c.
【0104】右リール位置検出センサ49は、図2に示
すフォトカプラ492、増幅器、およびコンパレータを
備える。フォトカプラ492は発光部と受光部とを含
む。受光部が受光量に応じたレベルの受光信号を出力す
ると、増幅器が受光信号を増幅する。コンパレータは、
増幅器の出力信号を予め定められた閾値と比較して検出
信号49aを生成し、これを右リール位置検出センサ4
9の出力信号として出力する。右リールR1が回転する
と、図2に示す遮光片491はフォトカプラ492を1
回転につき1回通過する。したがって、検出信号49a
によって、右リールR3の回転位置を検知することがで
きる。なお、左・中位置検出センサ47、48は、右リ
ール位置検出センサ49と同様に構成されている。The right reel position detecting sensor 49 includes the photo coupler 492, the amplifier and the comparator shown in FIG. The photocoupler 492 includes a light emitting unit and a light receiving unit. When the light receiving section outputs a light receiving signal of a level according to the amount of received light, the amplifier amplifies the light receiving signal. The comparator is
The output signal of the amplifier is compared with a predetermined threshold value to generate a detection signal 49a, which is detected by the right reel position detection sensor 4
It outputs as an output signal of 9. When the right reel R1 rotates, the light blocking piece 491 shown in FIG.
Pass once per revolution. Therefore, the detection signal 49a
Thus, the rotation position of the right reel R3 can be detected. The left / middle position detection sensors 47 and 48 are configured similarly to the right reel position detection sensor 49.
【0105】出力ポート39に接続され、各種の出力信
号の供給を受ける主要な手段としては、左・中・右リー
ル駆動モータ51、52、53がある。Left, center and right reel drive motors 51, 52 and 53 are the main means connected to the output port 39 and supplied with various output signals.
【0106】左・中・右リール駆動モータ51、52、
53は、左・中・右リールR1、R2、R3をそれぞれ
回転駆動するモータであって、この例では、ステッピン
グモータによって構成されている。したがって、CPU
31は左・中・右リール駆動モータ51、52、53に
供給する各駆動信号51、52a、53aのパルス数を
調整することによって、左・中・右リールR1、R2、
R3の停止位置を正確に定めることが可能である。Left / center / right reel drive motors 51, 52,
Reference numeral 53 is a motor that rotationally drives the left, center, and right reels R1, R2, and R3, and is configured by a stepping motor in this example. Therefore, the CPU
Reference numeral 31 denotes left / center / right reel drive motors 51, 52, 53 by adjusting the number of pulses of each drive signal 51, 52a, 53a supplied to the left / center / right reel R1, R2,
It is possible to accurately determine the stop position of R3.
【0107】また、各モータ51、52、53は、42
0個のパルスによって1回転するように構成されてい
る。上述したように各リールR1、R2、R3には、2
1個の図柄が形成されているので、20個のパルスをモ
ータに供給することによって1個の図柄を進めることが
できる。また、CPU31は、各モータ51、52、5
3に供給するパルス数をカウントし、カウント結果を各
位置データMD1、MD2、MD3として保持してい
る。また、各位置データMD1、MD2、MD3の値は
検出信号47a、48a、49aがアクティブとなるタ
イミングでリセットされるようになっている。Further, each motor 51, 52, 53 has 42
It is configured to make one rotation by zero pulses. As described above, each reel R1, R2, R3 has two
Since one symbol is formed, one pulse can be advanced by supplying 20 pulses to the motor. Further, the CPU 31 controls the motors 51, 52, 5
The number of pulses supplied to 3 is counted, and the count result is held as each position data MD1, MD2, MD3. Further, the values of the respective position data MD1, MD2, MD3 are reset when the detection signals 47a, 48a, 49a become active.
【0108】図8は、検出信号49a、図柄番号PN、
駆動信号53a、および位置データMD3の関係を示す
タイミングチャートである。この図に示すように、時刻
t1において検出信号49aがローレベルからハイレベ
ルに立ち上がると、位置データMD3の値はリセットさ
れる。時刻t1は、図2に示す遮光片491がフォトカ
プラ492を通過するタイミングである。このとき、右
リールR3の回転位置は、図3に示す図柄番号PN=1
の図柄(ベル)が、表示窓4cの中段に表示される。換
言すれば、当該図柄が表示窓4cの中段に表示されるよ
うに遮光片491とフォトカプラ492との取り付け位
置が定められている。FIG. 8 shows the detection signal 49a, symbol number PN,
It is a timing chart which shows the relationship between the drive signal 53a and position data MD3. As shown in this figure, when the detection signal 49a rises from the low level to the high level at time t1, the value of the position data MD3 is reset. Time t1 is the timing when the light blocking piece 491 shown in FIG. 2 passes through the photocoupler 492. At this time, the rotation position of the right reel R3 is the symbol number PN = 1 shown in FIG.
Symbol (bell) is displayed in the middle of the display window 4c. In other words, the mounting positions of the light blocking piece 491 and the photocoupler 492 are determined so that the design is displayed in the middle of the display window 4c.
【0109】そして、時刻t1から時刻t2までの期間
に、20個のパルスが駆動信号53aとして左リール駆
動モータ51に供給されると、右リール駆動モータ53
は右リールR3を1/21回転させる。この結果、図柄
が1コマ進む。以下、同様に図柄が順次表示され、時刻
t3に至ると、右リールR3が1回転して再び図柄番号
PN=1の図柄(ベル)が表示される。このように、検
出信号49a、図柄番号PN、駆動信号53a、および
位置データMD3は密接に関係しているから、CPU3
1は、位置データMD3に基づいて、図柄の表示状態、
すなわち図柄番号を検知することができる。Then, when 20 pulses are supplied to the left reel drive motor 51 as the drive signal 53a during the period from the time t1 to the time t2, the right reel drive motor 53.
Rotates right reel R3 1/21. As a result, the symbol advances by one frame. Thereafter, the symbols are similarly displayed in sequence, and at time t3, the right reel R3 makes one rotation and the symbol (bell) with the symbol number PN = 1 is displayed again. In this way, the detection signal 49a, the symbol number PN, the drive signal 53a, and the position data MD3 are closely related, so the CPU3
1, the display state of the symbol based on the position data MD3,
That is, the symbol number can be detected.
【0110】なお、左リールR1および中リールR2に
ついても上述した右リールR3と同様に、CPU31
は、位置データMD1、MD2に基づいて、図柄の表示
状態を検知することができる。The left reel R1 and the middle reel R2 also have the same CPU 31 as the right reel R3.
Can detect the display state of the symbol based on the position data MD1 and MD2.
【0111】<1−4:スロットマシンの全体動作><1-4: Overall Operation of Slot Machine>
【0112】次に、スロットマシン1の全体動作を説明
する。図9はCPU31が制御プログラムCPに従って
スロットマシン1を1ゲームの開始から終了まで制御す
る動作を示すフローチャートである。Next, the overall operation of the slot machine 1 will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the operation of the CPU 31 controlling the slot machine 1 from the start to the end of one game in accordance with the control program CP.
【0113】CPU31は、投入メダル検出センサ41
およびBETボタンセンサ42からの検出信号に基づい
て、プレイヤーがベット操作を行ったか否かを判定し
(ステップS10)、ベット操作済みと判定した場合に
は処理をステップS11に進める。The CPU 31 uses the inserted medal detection sensor 41.
Further, based on the detection signal from the BET button sensor 42, it is determined whether or not the player has made a bet operation (step S10), and if it is determined that the bet operation has been completed, the process proceeds to step S11.
【0114】ステップS11において、CPU31は、
スタートレバーセンサ43の検出信号43aに基づい
て、プレイヤーがスタートレバー6を操作したか否かを
判定する。In step S11, the CPU 31
Based on the detection signal 43a of the start lever sensor 43, it is determined whether or not the player has operated the start lever 6.
【0115】この後、検出信号がアクティブとなると、
CPU31は、ベット操作を禁止する処理を行う(ステ
ップS12)。これにより、プレイヤーがメダルの投入
やBETボタン15を操作しても受け付けが拒否され
る。一方、スタートレバー6の操作がない場合には、ス
タートレバー6の操作があるまで、ステップS10およ
びS11の処理を繰り返す。After that, when the detection signal becomes active,
The CPU 31 performs a process of prohibiting a bet operation (step S12). As a result, acceptance is rejected even if the player inserts a medal or operates the BET button 15. On the other hand, if the start lever 6 is not operated, the processes of steps S10 and S11 are repeated until the start lever 6 is operated.
【0116】次に、CPU31は、制御プログラムCP
に従って、内部抽選処理を実行し(ステップS13)、
BB賞またはRB賞等のいずれかの賞に当選していれば
対応するの当選フラグをセットする(ステップS1
4)。内部抽選処理および当選フラグのセットは、次の
手順で行われる。第1に、CPU31は、スタートレバ
ーセンサ43の検出信号がアクティブとなったタイミン
グで、カウントデータCDをサンプリングして第1サン
プリングデータSD1を取得する。第2に、CPU31
は、ROM35に格納されている賞群抽選テーブルTB
L1を参照して、内部抽選データISDを生成する。例
えば、賞群抽選テーブルTBL1の記憶内容が図4に示
すものであり、第1サンプリングデータSD1の値が
「50」であるものとすれば、内部抽選データISD
は、BB賞の当選を示すものとなる。この場合、CPU
31は、内部抽選データISDの第1ビットにBBのボ
ーナス当選フラグをセットする。Next, the CPU 31 controls the control program CP.
According to the above, the internal lottery process is executed (step S13),
If any prize such as the BB prize or the RB prize has been won, the corresponding winning flag is set (step S1).
4). The internal lottery process and the setting of the winning flag are performed in the following procedure. First, the CPU 31 acquires the first sampling data SD1 by sampling the count data CD at the timing when the detection signal of the start lever sensor 43 becomes active. Second, the CPU 31
Is the prize group lottery table TB stored in the ROM 35.
The internal lottery data ISD is generated by referring to L1. For example, if the stored contents of the prize group lottery table TBL1 are as shown in FIG. 4 and the value of the first sampling data SD1 is “50”, the internal lottery data ISD
Indicates that the BB prize has been won. In this case, the CPU
31 sets the BB bonus winning flag in the first bit of the internal lottery data ISD.
【0117】次に、CPU31は、遊技演出処理を行う
(ステップS15)。当該処理では、例えば、内部抽選
データISDや遊技状態(通常ゲームやBB中といった
遊技の状態)等に基づいて、演出画像を液晶表示装置5
5に表示させ、BB賞に当選していることをプレイヤー
に知らせる。Next, the CPU 31 performs a game effect process (step S15). In the process, for example, based on the internal lottery data ISD, the game state (the game state such as a normal game or BB), the effect image is displayed on the liquid crystal display device 5.
Display on 5 to let the player know that they have won the BB prize.
【0118】次に、CPU31は、リール回転処理を実
行する(ステップS16)。具体的には、駆動信号51
a〜53aをアクティブにする。すると、左・中・右リ
ール駆動モータ51〜53が回転を開始し、それに伴っ
て左・中・右リールR1〜R3が回転する。この後、C
PU31は、リール回転停止処理を実行する(ステップ
S17)。リール回転停止処理については後で詳細に説
明する。Next, the CPU 31 executes reel rotation processing (step S16). Specifically, the drive signal 51
Activate a to 53a. Then, the left / center / right reel drive motors 51 to 53 start rotating, and the left / center / right reels R1 to R3 rotate accordingly. After this, C
The PU 31 executes reel rotation stop processing (step S17). The reel rotation stop processing will be described in detail later.
【0119】この後、CPU31は、小役に関する当選
フラグをリセットする(ステップS18)。具体的に
は、内部抽選データISDの各ビットのうち小役に対応
するビットを「0」にリセットする。但し、ボーナス当
選フラグに関してはリセットしない。当該ゲームでボー
ナスゲームに入賞しなかった場合、ボーナス当選フラグ
を次回のゲームに持ち越すためである。After that, the CPU 31 resets the winning flag for the small winning combination (step S18). Specifically, of the bits of the internal lottery data ISD, the bit corresponding to the small winning combination is reset to "0". However, the bonus winning flag is not reset. This is because if the bonus game is not won in the game, the bonus winning flag is carried over to the next game.
【0120】次に、CPU31は、いずれかの役に入賞
したか否かを判定し(ステップS19)、いずれかの役
に入賞していれば、CPU31は入賞図柄組合せテーブ
ルTBL3を参照して入賞役に応じた数のメダルの払い
出しを行うよう各部の制御を行う(ステップS20)。Next, the CPU 31 determines whether or not any winning combination has been won (step S19), and if any winning combination has been won, the CPU 31 refers to the winning symbol combination table TBL3. Each part is controlled so as to pay out the number of medals according to the winning combination (step S20).
【0121】一方、いずれかの役に入賞していなけれ
ば、CPU31は、RBゲーム中か否かを判定する(ス
テップS21)。本実施形態においては、後述するRB
ゲーム開始処理(ステップS24)においてRBゲーム
中であることを示すRBフラグをセットし、RBゲーム
終了判断処理(ステップS22)においてRBフラグを
リセットするようになっている。したがって、RBゲー
ム中か否かの判定は、RBフラグがセットされているか
リセットされているかに基づいて行われる。On the other hand, if one of the winning combinations has not been won, the CPU 31 determines whether or not the RB game is in progress (step S21). In this embodiment, RB described later
The RB flag indicating that the RB game is being executed is set in the game start process (step S24), and the RB flag is reset in the RB game end determination process (step S22). Therefore, the determination as to whether or not the RB game is in progress is made based on whether the RB flag is set or reset.
【0122】CPU31は、RBゲーム中であると判定
した場合には、処理をステップS22に進め、RBゲー
ム終了判断処理を実行する。RBゲーム終了判断処理で
は、RBゲームが所定回数行われたか否かを判定し、所
定回数行われた場合にはRBフラグをリセットする。When it is determined that the RB game is in progress, the CPU 31 advances the process to step S22 and executes the RB game end determination process. In the RB game end determination processing, it is determined whether or not the RB game has been played a predetermined number of times, and if it has been played a predetermined number of times, the RB flag is reset.
【0123】一方、RBゲーム中でない場合には、ステ
ップS21の判定結果は「NO」となり、CPU31は
RBゲーム開始となる役に入賞したか否かを判定する
(ステップS23)。RBゲーム開始となる役に入賞し
ている場合には、CPU31は、RBゲーム開始処理を
実行する(ステップS24)。この処理では、RBフラ
グがセットされるとともに、RBのボーナス当選フラグ
がリセットされる。On the other hand, when the RB game is not in progress, the determination result of step S21 is "NO", and the CPU 31 determines whether or not the winning combination which starts the RB game is won (step S23). When the winning combination that starts the RB game is won, the CPU 31 executes the RB game start process (step S24). In this process, the RB flag is set and the bonus winning flag of the RB is reset.
【0124】次に、RBゲーム開始となる役に入賞して
いなければ、CPU31はBBゲーム中か否かを判定す
る(ステップS25)。上述したRBゲームに関する処
理と同様に、本実施形態においては、BBゲーム開始処
理(ステップS28)においてBBゲーム中であること
を示すBBフラグをセットするとともに、BBのボーナ
ス当選フラグをリセットし、BBゲーム終了判断処理
(ステップS26)においてBBフラグをリセットする
ようになっている。したがって、BBゲーム中か否かの
判定は、BBフラグがセットされているかリセットされ
ているかに基づいて行われる。なお、ステップS26か
らステップS28までのBBゲームに関する処理は、ス
テップS22からステップS24までのRBゲームの処
理と同様であるので、説明を省略する。Next, if the winning combination for starting the RB game has not been won, the CPU 31 determines whether or not the BB game is in progress (step S25). Similar to the above-described RB game processing, in the present embodiment, in the BB game start processing (step S28), the BB flag indicating that the BB game is in progress is set, and the BB bonus winning flag is reset, The BB flag is reset in the game end determination process (step S26). Therefore, the determination as to whether or not the BB game is in progress is made based on whether the BB flag is set or reset. Since the processing relating to the BB game from step S26 to step S28 is the same as the processing of the RB game from step S22 to step S24, the description thereof will be omitted.
【0125】次に、CPU31は再遊技となる役に入賞
しているか否かを判定する(ステップS29)。再遊技
となる役に入賞すると、ベット操作を行うことなく、前
ゲームで有効化された入賞ラインと同じ入賞ラインが自
動的に有効化される。このため、再遊技となる役に入賞
している場合には、CPU31は、処理をステップS1
1に戻す。Next, the CPU 31 determines whether or not a winning combination to be replayed has been won (step S29). When a winning combination that is a re-game is won, the same pay line as the pay line activated in the previous game is automatically activated without performing a bet operation. For this reason, when the winning combination to be re-played is won, the CPU 31 performs the process in step S1.
Return to 1.
【0126】この後、CPU31はベット操作の禁止を
解除する。これにより、1ゲームが終了し、次のゲーム
のベット操作が可能となる。After that, the CPU 31 releases the prohibition of the bet operation. As a result, one game ends, and the bet operation for the next game becomes possible.
【0127】<1−5:リール停止処理><1-5: Reel Stop Processing>
【0128】次に、各リールの停止処理について詳細に
説明する。図10は、リール停止処理におけるCPU3
1の動作を示すフローチャートである。Next, the process of stopping each reel will be described in detail. FIG. 10 shows the CPU 3 in the reel stop process.
3 is a flowchart showing the operation of No. 1.
【0129】まず、CPU31は、内部抽選データIS
Dに基づいて、抽選された賞群が特別賞の賞群であるか
否かを判定する。内部抽選結果が特別賞に該当すると判
定された場合には、CPU31は処理をステップS42
に進め、特別役グループの抽選を行って、抽選結果を示
す特別役グループデータを生成し、特別役グループデー
タをRAM34に記憶する(ステップS41)。そし
て、CPU31は、特別役グループデータが第1特別役
グループまたは第2特別役グループを示す場合にボーナ
スフラグと同等の価値があるため、仮に、当該ゲームに
おいて入賞しなかった場合に当選フラグを持ち越すよう
にしても良い。その場合、RAM34にその旨をフラグ
にして記憶し、図9のS14の当選フラグセットにおい
て、RAM34に記憶した持ち越しを行うための特別賞
のフラグを参照し、そのフラグの状態に応じて特別賞の
フラグを強制的にセットする処理を追加で行い、図10
のS41においては優先的にそのフラグに対応した第1
特別役グループまたは第2特別役グループを選択するよ
うにする。また、この持ち越しを行うための特別賞のフ
ラグのリセットは、図9のS24のRBゲーム開始処理
またはS28のBBゲーム開始処理のいずれかで当該遊
技に対応したフラグをリセットすれば良い。First, the CPU 31 causes the internal lottery data IS
Based on D, it is determined whether or not the lottery prize group is a special prize group. When it is determined that the internal lottery result corresponds to the special prize, the CPU 31 performs the process in step S42.
Then, the special combination group is drawn, special combination group data indicating the result of the selection is generated, and the special combination group data is stored in the RAM 34 (step S41). Then, since the CPU 31 has the same value as the bonus flag when the special combination group data indicates the first special combination group or the second special combination group, if the prize is not won in the game, the CPU 31 carries over the winning flag. You may do it. In that case, the fact is stored in the RAM 34 as a flag, and in the winning flag set of S14 of FIG. 9, the special prize flag for carrying over is stored, which is stored in the RAM 34, and the special prize is determined according to the state of the flag. The process of forcibly setting the flag of
In S41, the first corresponding to the flag is given priority.
Select the special combination group or the second special combination group. To reset the flag of the special prize for carrying over, the flag corresponding to the game may be reset by either the RB game start process of S24 or the BB game start process of S28 of FIG.
【0130】この後、CPU31は、第1停止操作があ
ったか否かを各リールストップボタンセンサ44〜46
の検出信号44a〜46aに基づいて判定する(ステッ
プS42)。検出信号44a〜46aのいずれか一つが
アクティブになると、CPU31は、処理をステップS
43に進める。After that, the CPU 31 determines whether or not the first stop operation is performed by each of the reel stop button sensors 44 to 46.
The determination is made based on the detection signals 44a to 46a (step S42). When any one of the detection signals 44a to 46a becomes active, the CPU 31 performs the process in step S
Proceed to 43.
【0131】ステップS43において、CPU31は、
以下の手順に従って、停止テーブル群TBL2の中か
ら、各リールR1〜R3の回転を各々停止するために用
いる停止テーブルの組を絞り込み、第1停止操作で使用
する停止テーブルを決定する。第1に、CPU31は今
回、押下されたリールストップボタン7a〜7cの種別
を特定する。第2に、CPU31はリールストップボタ
ンの押下タイミングにおける位置データに基づいて図柄
番号を特定する。第3に、CPU31は特別役グループ
データ、有効な入賞ライン数すなわちベットの際に使用
したメダル数に基づいて、使用できる停止テーブルの組
を特定する。第4に、使用可能な停止テーブルの組が複
数ある場合、抽選によって停止テーブルの組を絞りこ
み、第1停止操作で使用する停止テーブルを決定する。In step S43, the CPU 31
According to the following procedure, a set of stop tables used for stopping the rotation of each reel R1 to R3 is narrowed down from the stop table group TBL2, and the stop table used in the first stop operation is determined. First, the CPU 31 specifies the type of the reel stop button 7a to 7c that has been pressed this time. Secondly, the CPU 31 identifies the symbol number based on the position data at the timing of pressing the reel stop button. Thirdly, the CPU 31 identifies the set of stop tables that can be used based on the special combination group data and the number of valid winning lines, that is, the number of medals used when betting. Fourthly, when there are a plurality of sets of stop tables that can be used, the set of stop tables is narrowed down by lottery to determine the stop table to be used in the first stop operation.
【0132】例えば、「ベル・ベル・赤7」、「ベル・
赤7・ベル」、および「赤7・ベル・ベル」を右上がり
の入賞ラインL5に停止させる停止テーブルとしては、
図11に示すものがある。なお、以下の説明では、停止
テーブルを「XYZ」の符号で表す。「X」は、リール
の種別を特定するものであり、左リールR1に対応する
テーブルは「L」、中リールR2に対応するテーブルは
「C」、右リールR3に対応するテーブルは「R」で表
す。「Y」は、引き込みの対象となる図柄をどこに停止
させるかを示しており、「1」は上段、「2」は中段、
「3」は下段に停止させることを指示する。「Z」は、
引き込みの対象となる図柄の種類を指示し、「7」は赤
7、「B」はベル、「b」はBARを指示する。For example, "bell bell red 7", "bell bell
As a stop table that stops "Red 7 Bell" and "Red 7 Bell Bell" on the rightward winning line L5,
There is one shown in FIG. In addition, in the following description, the stop table is represented by a symbol “XYZ”. "X" is for identifying the type of reel. The table corresponding to the left reel R1 is "L", the table corresponding to the middle reel R2 is "C", and the table corresponding to the right reel R3 is "R". It is represented by. “Y” indicates where to stop the symbol to be drawn in, “1” is the upper row, “2” is the middle row,
"3" instructs the lower stage to stop. "Z" is
The type of symbol to be drawn is designated, "7" is red 7, "B" is bell, and "b" is BAR.
【0133】ここで、入賞ラインL1〜L5が有効化さ
れており、特別役グループデータが第1特別役グループ
の当選を示しており、第1停止操作がリールストップボ
タン7aであったとする。上述したように特別役は、最
後の停止操作時に特別図柄を停止させることを条件とす
るから、この場合に入賞する可能性のある役は、右7特
別役と中7特別役である。Here, it is assumed that the pay lines L1 to L5 are activated, the special combination group data indicates the winning of the first special combination group, and the first stop operation is the reel stop button 7a. As described above, the special combination is required to stop the special symbol at the last stop operation, so the winning combinations in this case are the right 7 special combination and the middle 7 special combination.
【0134】まず、右7特別役を成立させる場合を検討
する。左リールR1の停止制御に用いる停止テーブルと
しては、ベルを上段に引き込むテーブルL1B、ベルを
中段に引き込むテーブルL2B、ベルを下段に引き込む
テーブルL3B、がある。また、中リールR2の停止制
御に用いる停止テーブルとしては、ベルを上段に引き込
むテーブルC1B、ベルを中段に引き込むテーブルC2
B、ベルを下段に引き込むテーブルC3B、がある。さ
らに、右リールR3の停止制御に用いる停止テーブルと
しては、赤7を上段に引き込むテーブルR17、赤7を
中段に引き込むテーブルR27、赤7を下段に引き込む
テーブルR37、がある。First, the case of establishing the right 7 special combination will be considered. Stop tables used for stop control of the left reel R1 include a table L1B for pulling a bell to an upper stage, a table L2B for pulling a bell to a middle stage, and a table L3B to pull a bell to a lower stage. As a stop table used for controlling the stop of the middle reel R2, a table C1B for pulling the bell to the upper stage and a table C2 for pulling the bell to the middle stage.
B, there is a table C3B for pulling the bell downward. Further, as stop tables used for stop control of the right reel R3, there are a table R17 for pulling red 7 to the upper stage, a table R27 for pulling red 7 to the middle stage, and a table R37 for pulling red 7 to the lower stage.
【0135】そして、入賞ラインを考慮すると、停止テ
ーブルの組は、入賞ラインL2に対応する(L1B、C
1B、R17)、入賞ラインL1に対応する(L2B、
C2B、R27)、入賞ラインL3に対応する(L3
B、C3B、R37)、入賞ラインL4に対応する(L
1B、C2B、R37)、入賞ラインL5に対応する
(L3B、C2B、R17)、の5通りがある。Considering the pay line, the set of stop tables corresponds to the pay line L2 (L1B, C).
1B, R17), corresponding to the pay line L1 (L2B,
C2B, R27), corresponding to the pay line L3 (L3
B, C3B, R37), corresponding to the winning line L4 (L
1B, C2B, R37) and (L3B, C2B, R17) corresponding to the pay line L5.
【0136】次に、中7特別役を成立させる場合を検討
する。左リールR1の停止制御に用いる停止テーブルと
しては、ベルを上段に引き込むテーブルL1B、ベルを
中段に引き込むテーブルL2B、ベルを下段に引き込む
テーブルL3B、がある。また、中リールR2の停止制
御に用いる停止テーブルとしては、赤7を上段に引き込
むテーブルC17、赤7を中段に引き込むテーブルC2
7、赤7を下段に引き込むテーブルC37、がある。さ
らに、右リールR3の停止制御に用いる停止テーブルと
しては、ベルを上段に引き込むテーブルR1B、ベルを
中段に引き込むテーブルR2B、ベルを下段に引き込む
テーブルR3B、がある。Next, the case of establishing the middle 7 special combination will be considered. Stop tables used for stop control of the left reel R1 include a table L1B for pulling a bell to an upper stage, a table L2B for pulling a bell to a middle stage, and a table L3B to pull a bell to a lower stage. As a stop table used for stop control of the middle reel R2, a table C17 for pulling red 7 to the upper stage and a table C2 for pulling red 7 to the middle stage.
7, there is a table C37 that pulls Red 7 down. Further, as stop tables used for stop control of the right reel R3, there are a table R1B for pulling the bell to the upper stage, a table R2B for pulling the bell to the middle stage, and a table R3B for pulling the bell to the lower stage.
【0137】そして、入賞ラインを考慮すると、停止テ
ーブルの組は、入賞ラインL2に対応する(L1B、C
17、R1B)、入賞ラインL1に対応する(L2B、
C27、R2B)、入賞ラインL3に対応する(L3
B、C37、R3B)、入賞ラインL4に対応する(L
1B、C27、R3B)、入賞ラインL5に対応する
(L3B、C27、R1B)、の5通りがある。Considering the pay line, the set of stop tables corresponds to the pay line L2 (L1B, C).
17, R1B), corresponding to the pay line L1 (L2B,
C27, R2B), corresponding to the pay line L3 (L3
B, C37, R3B), corresponding to the winning line L4 (L
1B, C27, R3B) and (L3B, C27, R1B) corresponding to the pay line L5.
【0138】このように停止テーブルの組みは10通り
ある。絞り込みの方法としては、各種のものがあるが、
この例では、リールストップボタン7aの押下タイミン
グにおける位置データと入賞ラインに着目して絞り込み
行う。図柄配置とリールストップボタンの押下タイミン
グにおける位置データの図柄番号から入賞の対象となる
図柄が停止可能な位置は停止テーブルの設計時点におい
て事前に把握することができるので、これらを考慮して
停止テーブルを設計する。具体的には、リールストップ
ボタン7aの押下タイミングにおける位置データの図柄
番号PN=9の場合、ベルが上段のすぐ上の位置にある
からベルは上段、中段、下段のいずれの位置にも停止可
能であるが、押下タイミングにおける位置データの図柄
番号PN=11の場合、既にベルが中段の位置に達して
いるので、ベルの停止可能な位置は中段または下段の2
ヶ所に限定される。このような、リールストップボタン
7aの押下タイミングにおける位置データの図柄番号P
N=9と同じような状況の際には、設計段階からベルが
上段に停止しての入賞に関する停止テーブルは事前に停
止テーブルが選ばれることのないようにROM35に記
憶しておく。まだ停止テーブルが複数存在する場合は、
更に抽選によって決定する。下記はすべての入賞ライン
に入賞の可能性がある入賞ライン別に停止テーブルを分
けた場合の例である。1)〜5)のうち1つを抽選によ
って決定する。
1)入賞ラインL2:(L1B、C1B、R17)、
(L1B、C17、R1B)
2)入賞ラインL1:(L2B、C2B、R27)、
(L2B、C27、R2B)
3)入賞ラインL3:(L3B、C3B、R37)、
(L3B、C37、R3B)
4)入賞ラインL4:(L1B、C2B、R37)、
(L1B、C27、R3B)
5)入賞ラインL5:(L3B、C2B、R17)、
(L3B、C27、R1B)1)〜5)に2組ずつ停止
テーブルが存在するのは、第2停止以降の停止操作順が
中リールR2→右リールR3、右リールR3→中リール
R2の順が考えらるためである。As described above, there are 10 sets of stop tables. There are various methods for narrowing down,
In this example, narrowing down is performed by paying attention to the position data and the pay line at the timing of pressing the reel stop button 7a. The position where the winning symbol can be stopped can be known in advance at the time of designing the stop table from the symbol number of the position data at the position of the symbols and the reel stop button pressing timing. To design. Specifically, in the case of the pattern number PN = 9 of the position data at the timing of pressing the reel stop button 7a, the bell is located immediately above the upper row, so the bell can be stopped at any of the upper, middle, and lower rows. However, in the case of the pattern number PN = 11 of the position data at the pressing timing, the bell has already reached the middle position, so the position where the bell can be stopped is the middle or lower 2
Limited to only one place. Such a symbol number P of position data at the timing of pressing the reel stop button 7a
In a situation similar to N = 9, the stop table related to winning when the bell stops at the upper stage from the design stage is stored in the ROM 35 in advance so that the stop table is not selected. If you still have multiple stop tables,
Furthermore, it is decided by lottery. The following is an example of a case where the stop table is divided according to the winning line that has the possibility of winning on all winning lines. One of 1) to 5) is determined by lottery. 1) Winning line L2: (L1B, C1B, R17),
(L1B, C17, R1B) 2) Winning line L1: (L2B, C2B, R27),
(L2B, C27, R2B) 3) Winning line L3: (L3B, C3B, R37),
(L3B, C37, R3B) 4) Winning line L4: (L1B, C2B, R37),
(L1B, C27, R3B) 5) Winning line L5: (L3B, C2B, R17),
There are two sets of stop tables in (L3B, C27, R1B) 1) to 5) because the stop operation sequence after the second stop is the order of the middle reel R2 → the right reel R3 and the right reel R3 → the middle reel R2. Is to be considered.
【0139】この抽選によって、右7特別役と中7特別
役に対応する2つの停止テーブルの組に絞りこまれるこ
とになる。いずれの特別役に入賞するとしても第1停止
操作では、「ベル」を引き込む必要があるので、第1停
止操作の停止テーブルは一致する。例えば、抽選によっ
て、入賞ラインL5に対応する停止テーブルの組が絞り
込まれたとする。この場合、停止テーブルの組は、(L
3B、C2B、R17)と(L3B、C27、R1B)
であり、第1停止操作に用いる停止テーブルL3Bは一
致する。By this lottery, the set of two stop tables corresponding to the right 7 special combination and the middle 7 special combination will be narrowed down. Since it is necessary to pull in the "bell" in the first stop operation regardless of which special role is won, the stop tables of the first stop operation match. For example, it is assumed that a set of stop tables corresponding to the pay line L5 is narrowed down by lottery. In this case, the set of stop tables is (L
3B, C2B, R17) and (L3B, C27, R1B)
And the stop tables L3B used for the first stop operation match.
【0140】ここで、停止テーブルの組の一例として、
(L3B、C2B、R17)に記憶されている停止デー
タと図柄との関係を図12に示す。但し、「z」は、引
き込み範囲外であって、賞群の抽選結果と矛盾しないよ
うに設定されている。この例では、左リールR1の停止
操作において、図柄番号PN=1〜12、19〜21の
図柄が中段に表示されているとき、プレイヤーがリール
ストップボタン7aを押し下げれば「ベル」の図柄が下
段に停止する。また、中リールR2については、リール
ストップボタン7bをどのようなタイミングで操作して
も「ベル」の図柄が中段で停止する。さらに、右リール
R3については、図柄番号PN=16〜20の図柄が中
段に表示されているとき、プレイヤーがリールストップ
ボタン7cを押し下げれば「赤7」の図柄が上段に停止
する。Here, as an example of a set of stop tables,
FIG. 12 shows the relationship between the stop data and the symbols stored in (L3B, C2B, R17). However, “z” is set outside the pull-in range and is consistent with the lottery result of the prize group. In this example, in the stop operation of the left reel R1, when the symbols of the symbol numbers PN = 1 to 12 and 19 to 21 are displayed in the middle row, if the player depresses the reel stop button 7a, the symbol of “bell” is displayed. Stop at the bottom. As for the middle reel R2, the "bell" symbol stops at the middle stage even if the reel stop button 7b is operated at any timing. Further, for the right reel R3, when the symbols of the symbol numbers PN = 16 to 20 are displayed in the middle row, if the player depresses the reel stop button 7c, the symbol of "red 7" stops at the upper row.
【0141】図10に戻り説明を続ける。次に、CPU
31は、特定した停止テーブルを用いて当該リールの回
転を停止させる(ステップS44)。上述した例におい
て、入賞ラインL5:(L3B、C2B、R17)、
(L3B、C27、R1B)に絞り込まれたとすると、
CPU31は停止テーブルL3Bを参照して左リールR
1の停止位置を決定する。この場合、CPU31は各リ
ールストップボタン7aが押し下げられたタイミングを
各リールストップボタンセンサ44からの信号に基づい
て検知し、当該タイミングにおける図柄番号PNを取得
する。そして、CPU31は、図柄番号PNに基づいて
停止テーブルL3Bを参照して停止データを読み出し、
当該データが指示するスベリコマ数だけ、リールの回転
が進むようにリール駆動モータ51を制御する。各リー
ル駆動モータ51は、ステッピングモータによって構成
されているから、CPU31はスベリコマ数に応じた数
の駆動パルスを各リール駆動モータ51に与える。Returning to FIG. 10, the description will be continued. Next, CPU
31 stops the rotation of the reel using the identified stop table (step S44). In the above example, the pay line L5: (L3B, C2B, R17),
If you narrow down to (L3B, C27, R1B),
The CPU 31 refers to the stop table L3B, and the left reel R
The stop position of 1 is determined. In this case, the CPU 31 detects the timing when each reel stop button 7a is pushed down based on the signal from each reel stop button sensor 44, and acquires the symbol number PN at that timing. Then, the CPU 31 reads the stop data by referring to the stop table L3B based on the symbol number PN,
The reel drive motor 51 is controlled so that the rotation of the reel advances by the number of sliding frames indicated by the data. Since each reel drive motor 51 is composed of a stepping motor, the CPU 31 gives each reel drive motor 51 a number of drive pulses corresponding to the number of sliding frames.
【0142】この後、CPU31は、第2停止操作があ
ったか否かを判定し(ステップS45)、第2停止操作
があると、使用する停止テーブルを特定し、当該リール
の回転を停止する(ステップS46)。より具体的に
は、第2停止操作で操作されたリールストップボタンの
種別に応じて、「ベル」を引き込む停止テーブルを選択
する。例えば、第1停止操作によって、(L3B、C2
B、R17)、(L3B、C27、R1B)の組が絞り
込まれ、第2停止操作において中リールR2を停止させ
るリールストップボタン7bが操作されたとすると、中
リールR2に「ベル」を引き込む停止テーブルを選択す
る。この例では、停止テーブルC2Bを選択する。つま
り、停止テーブルの組が(L3B、C2B、R17)に
確定する。第1停止操作が終了した時点では、右7特別
役と中7特別役とに入賞する可能性があったが、第2停
止操作によって、一つの特別役に絞りこまれることにな
る。そして、CPU31は、上述した第1停止操作と同
様に、選択した停止テーブルを参照して、所定のスベリ
コマ数だけ、リールの回転が進むようにリール駆動モー
タ52を制御する。After that, the CPU 31 determines whether or not there is a second stop operation (step S45). When the second stop operation is performed, the stop table to be used is specified and the rotation of the reel is stopped (step S45). S46). More specifically, the stop table for pulling in the "bell" is selected according to the type of the reel stop button operated by the second stop operation. For example, by the first stop operation, (L3B, C2
B, R17) and (L3B, C27, R1B) are narrowed down, and the reel stop button 7b for stopping the middle reel R2 is operated in the second stop operation, the stop table for pulling the "bell" into the middle reel R2. Select. In this example, the stop table C2B is selected. That is, the set of stop tables is fixed to (L3B, C2B, R17). At the time when the first stop operation was completed, there was a possibility of winning the right 7 special combination and the middle 7 special combination, but the second stop operation narrowed down to one special combination. Then, similarly to the above-described first stop operation, the CPU 31 refers to the selected stop table and controls the reel drive motor 52 so that the rotation of the reel advances by a predetermined number of sliding frames.
【0143】次に、CPU31は、第3停止操作があっ
たか否かを判定し(ステップS47)、第3停止操作が
あると、第2停止操作時に特定された停止テーブルの組
の中から、第3停止操作で使用する停止テーブルを特定
し、当該リールの回転を停止する(ステップS48)。
上述した例では、停止テーブルの組(L3B、C2B、
R17)の中から、停止テーブルR17が特定される。
そして、CPU31は、上述した第1停止操作と同様
に、特定した停止テーブルを参照して、所定のスベリコ
マ数だけ、リールの回転が進むようにリール駆動モータ
53を制御する。Next, the CPU 31 determines whether or not there is a third stop operation (step S47), and if there is the third stop operation, the CPU 31 selects from the set of stop tables specified at the time of the second stop operation. 3 The stop table used in the stop operation is specified, and the rotation of the reel is stopped (step S48).
In the above example, a set of stop tables (L3B, C2B,
The stop table R17 is specified from among R17).
Then, the CPU 31 refers to the identified stop table and controls the reel drive motor 53 so that the rotation of the reel advances by a predetermined number of sliding frames, as in the first stop operation described above.
【0144】次に、上述したステップS40において、
内部抽選結果が特別賞に該当しないと判定された場合に
は、CPU31は処理をステップS49に進め、当選し
た賞群に応じた停止処理を行う。この処理は以下の手順
で行われる。第1に、CPU31は今回、押下されたリ
ールストップボタン7a〜7cの種別を特定する。第2
に、CPU31は、内部抽選データISDと特定したボ
タンの種別とに基づいて、停止テーブル群TBL2の中
から停止テーブルの組を選択する。この場合、選択され
る停止テーブルの組は、プレイヤーがどのようにリール
ストップボタン7a〜7cを操作しても特別賞に入賞し
ないものが選択される。第3に、CPU31は選択した
停止テーブルを参照してリールの停止位置を決定する。
この場合、CPU31は各リールストップボタン7a、
7b、7cが押し下げられたタイミングを各リールスト
ップボタンセンサ44〜46からの信号に基づいて検知
し、当該タイミングにおける図柄番号PNを取得する。
そして、CPU31は、図柄番号PNに基づいて停止テ
ーブルを参照して停止データを読み出し、当該データが
指示するスベリコマ数だけ、リールの回転が進むように
各リール駆動モータ51〜53を制御する。各リール駆
動モータ51〜53は、ステッピングモータによって構
成されているから、CPU31はスベリコマ数に応じた
数の駆動パルスを各リール駆動モータ51〜53に与え
る。第4に、CPU31は全てのリールが停止したか否
かを判定し、全てのリールが停止するまで、上述した第
1〜第3の処理を繰り返す。全てのリールが停止する
と、リール回転停止処理が終了する。Next, in step S40 described above,
When it is determined that the internal lottery result does not correspond to the special prize, the CPU 31 advances the process to step S49, and performs a stopping process according to the winning prize group. This process is performed according to the following procedure. First, the CPU 31 specifies the type of the reel stop button 7a to 7c that has been pressed this time. Second
First, the CPU 31 selects a set of stop tables from the stop table group TBL2 based on the internal lottery data ISD and the specified button type. In this case, the set of stop tables to be selected is one that does not win the special prize no matter how the player operates the reel stop buttons 7a to 7c. Third, the CPU 31 refers to the selected stop table to determine the reel stop position.
In this case, the CPU 31 causes the reel stop buttons 7a,
The timing at which 7b and 7c are pressed is detected based on the signals from the reel stop button sensors 44 to 46, and the symbol number PN at the timing is acquired.
Then, the CPU 31 reads the stop data by referring to the stop table based on the symbol number PN, and controls the reel drive motors 51 to 53 so that the rotation of the reel advances by the number of sliding frames indicated by the data. Since each reel drive motor 51-53 is constituted by a stepping motor, the CPU 31 gives each reel drive motor 51-53 a number of drive pulses corresponding to the number of sliding frames. Fourth, the CPU 31 determines whether or not all reels have stopped, and repeats the above-described first to third processes until all reels have stopped. When all reels have stopped, the reel rotation stop processing ends.
【0145】以上説明したように本実施形態において
は、特別役を採用したので、第1停止操作と第2停止操
作とが終了した時点において、プレイヤーから見れば複
数の役に入賞する可能性がある。したがって、最後のリ
ールストップボタンを操作するまで、プレイヤーの関心
を惹きつけることができる。As described above, in this embodiment, since the special combination is adopted, it is possible for the player to win a plurality of combinations at the time when the first stop operation and the second stop operation are completed. is there. Therefore, it is possible to attract the player's attention until the last reel stop button is operated.
【0146】また、本実施形態において、特別役を構成
する共通図柄は同一であるから、第1停止操作と第2停
止操作とが終了した時点において、プレイヤーは何らか
の特別役あるいはベル役に入賞する可能性があることが
一見して分かる。Further, in this embodiment, since the common symbols constituting the special combination are the same, the player wins any special combination or bell combination at the time when the first stop operation and the second stop operation are completed. At a glance, there is a possibility.
【0147】さらに、役抽選テーブルTBL4を用い
て、遊技価値が共通する特別役グループを抽選したの
で、プレイヤーがリールストップボタン7a、7b、7
cを操作する前に、特別役グループを特定することが可
能となる。Further, the special lottery table TBL4 is used to draw a lot of special special roles having the same game value, so that the player can stop the reel stop buttons 7a, 7b, 7.
It becomes possible to specify the special combination group before operating c.
【0148】<2.第2実施形態><2. Second Embodiment>
【0149】次に、本発明の第2実施形態を説明する。
第2実施形態に係るスロットマシン1は、内部抽選によ
って特別賞に当選した場合のリール停止処理を特別役グ
ループの代わりに押順役グループを用いて実行ずる点を
除いて、第1実施形態と同様である。Next, a second embodiment of the present invention will be described.
The slot machine 1 according to the second embodiment is the same as the first embodiment except that the reel stop process when a special prize is won by an internal lottery is executed by using the push winning combination group instead of the special combination group. It is the same.
【0150】リールストップボタン7a、7b、7cの
押し順は、「左:7a→中:7b→右:7c」、「左:
7a→右:7c→中:7b」、「中:7b→左:7a→
右:7c」、「中:7b→右:7c→左:7a」、
「右:7c→左:7a→中:7b」、「右:7c→中:
7b→左:7a」の6通りがある。押順役グループと
は、6通りの押し順に各特別役を割り当て、グループ化
したものである。The order of pressing the reel stop buttons 7a, 7b, 7c is "left: 7a → middle: 7b → right: 7c" and "left:
7a → right: 7c → middle: 7b ”,“ middle: 7b → left: 7a →
Right: 7c "," Middle: 7b → Right: 7c → Left: 7a ",
"Right: 7c → Left: 7a → Middle: 7b", "Right: 7c → Middle:
7b → left: 7a ”. The push-forward combination group is a group in which each special combination is assigned in the order of six pushes.
【0151】本実施形態では、押順役グループの一例と
して3種類のグループA、B、Cを想定する。図13
に、図柄、役、押順役グループ、賞群、および遊技価値
の関係を示す。この図に示すように、各特別役は、押順
役グループA、B、Cの少なくなくとも1つに割り当て
られている。また、中スイカ特別役、右リプレイ特別
役、および左リプレイ特別役は、押順役グループBおよ
びCに割り当てられている。また、図15の上段に押順
役グループを構成する特別役と押し順の関係を示す。こ
の図に示すように、押し順によって異なる特別役に当選
することになる。In this embodiment, three types of groups A, B, and C are assumed as an example of the push-forward combination group. FIG.
Shows the relationship among symbols, winning combinations, pushing order winning groups, prize groups, and game values. As shown in this figure, each special combination is assigned to at least one of the push-down combination groups A, B, and C. In addition, the middle watermelon special combination, the right replay special combination, and the left replay special combination are assigned to the pushing order combination groups B and C. In addition, the upper part of FIG. 15 shows the relationship between the special winning combination that constitutes the push-forward combination group and the push order. As shown in this figure, different special roles will be won depending on the pushing order.
【0152】図14は第2実施形態のリール停止処理に
おけるCPU31の動作を示すフローチャートである。
まず、CPU31は、内部抽選データISDに基づい
て、抽選された賞群が特別賞の賞群であるか否かを判定
し(ステップS50)、内部抽選結果が特別賞に該当す
る場合には、処理をステップS51に進め、押順役グル
ープの抽選を行って、抽選結果を示す押順役グループデ
ータを生成し、押順役グループデータをRAM34に記
憶する。これにより、押順役グループA、B、Cのいず
れであるかが特定される。例えば、抽選によって押順役
グループAに当選したとすると、図15に示す上段の押
順役グループA、B、Cの中から押順役グループAが選
択される。ここで、押順役グループAを指示する押順役
グループデータは、停止テーブルグループa1、a2、
…を指示するパラメータを含んでいる。FIG. 14 is a flow chart showing the operation of the CPU 31 in the reel stop processing of the second embodiment.
First, the CPU 31 determines, based on the internal lottery data ISD, whether or not the drawn prize group is a special prize group (step S50), and when the internal lottery result corresponds to the special prize, The process proceeds to step S51, the pushing order combination group is selected, the pushing order combination group data indicating the lottery result is generated, and the pushing order combination group data is stored in the RAM 34. As a result, it is specified which one of the push-forward combination groups A, B, and C. For example, if the pushing order combination group A is won by lottery, the pushing order combination group A is selected from the pushing order combination groups A, B, and C shown in FIG. Here, the push-forward combination group data indicating the push-down combination group A includes stop table groups a1, a2,
Includes a parameter that indicates ...
【0153】次に、CPU31は、第1停止操作があっ
たか否かを各リールストップボタンセンサ44〜46の
検出信号44a〜46aに基づいて判定する(ステップ
S52)。検出信号44a〜46aのいずれか一つがア
クティブになると、CPU31は、処理をステップS5
3に進める。Next, the CPU 31 determines whether or not there is a first stop operation based on the detection signals 44a to 46a of the reel stop button sensors 44 to 46 (step S52). When any one of the detection signals 44a to 46a becomes active, the CPU 31 executes the process in step S5.
Proceed to 3.
【0154】ステップS53において、CPU31は、
以下の手順に従って、停止テーブル群TBL2の中か
ら、各リールR1〜R3の回転を各々停止するために用
いる停止テーブルの組を絞り込み、第1停止操作で使用
する停止テーブルを決定する。第1に、CPU31は今
回、押下されたリールストップボタン7a〜7cの種別
を特定する。第2に、CPU31はリールストップボタ
ンの押下タイミングにおける位置データに基づいて図柄
番号を特定する。第3に、CPU31は、押順役グルー
プデータ、有効な入賞ライン数すなわちベットの際に使
用したメダル数に基づいて、使用できる停止テーブルの
組を特定する。第4に、使用可能な停止テーブルの組が
複数ある場合、抽選によって停止テーブルの組を一つ選
択し、第1停止操作で使用する停止テーブルを決定す
る。In step S53, the CPU 31
According to the following procedure, a set of stop tables used for stopping the rotation of each reel R1 to R3 is narrowed down from the stop table group TBL2, and the stop table used in the first stop operation is determined. First, the CPU 31 specifies the type of the reel stop button 7a to 7c that has been pressed this time. Secondly, the CPU 31 identifies the symbol number based on the position data at the timing of pressing the reel stop button. Thirdly, the CPU 31 identifies a set of stop tables that can be used, based on the pushing forward combination group data and the number of valid winning lines, that is, the number of medals used in betting. Fourth, when there are a plurality of stop table sets that can be used, one stop table set is selected by lottery, and the stop table to be used in the first stop operation is determined.
【0155】例えば、入賞ラインL1〜L5が有効化さ
れており、押順役グループデータが押順役グループAの
当選を示しており、第1停止操作がリールストップボタ
ン7aであったとする。For example, it is assumed that the pay lines L1 to L5 are activated, the pushing order combination group data indicates that the pushing order combination group A is won, and the first stop operation is the reel stop button 7a.
【0156】停止テーブルの設計および停止テーブルの
特定は、第1実施形態と同様の考えに基づき行うのでこ
こでの説明は省略する。ここでは、停止テーブルグルー
プa2が選択される場合を示す。この場合、停止テーブ
ルの組としては、(L2B、C2B、R27)と(L2
B、C2B、R2b)がある。「左:7a→中:7b→
右:7c」の場合は中7特別役が入賞し、「左:7a→
右:7c→中:7b」の中BAR特別役が入賞する。こ
のように停止操作順が異なることによって入賞させる役
を異ならすことも可能である。The design of the stop table and the specification of the stop table are performed based on the same idea as in the first embodiment, and therefore the description thereof is omitted here. Here, the case where the stop table group a2 is selected is shown. In this case, the set of stop tables is (L2B, C2B, R27) and (L2B
B, C2B, R2b). "Left: 7a → Middle: 7b →
In the case of "Right: 7c", 7 middle special prizes are won, and "Left: 7a →
Right: 7c → Middle: 7b ”The BAR special role wins. In this way, it is possible to change the winning role depending on the different stop operation order.
【0157】次に、CPU31は、特定した停止テーブ
ルを用いて当該リールの回転を停止させる(ステップS
54)。上述した例では、CPU31は、「ベル」の図
柄を中段に引き込む停止テーブルL2Bを参照して、駆
動モータ51に所定数の駆動パルスを供給する。Next, the CPU 31 stops the rotation of the reel by using the specified stop table (step S
54). In the example described above, the CPU 31 supplies a predetermined number of drive pulses to the drive motor 51 with reference to the stop table L2B that draws the symbol "bell" to the middle stage.
【0158】この後、CPU31は、第2停止操作があ
ったか否かを判定し(ステップS55)、第2停止操作
があると、押し順に応じた停止テーブルを用いて当該リ
ールの回転を停止させる(ステップS56)。上述した
例において、プレイヤーが第2停止操作においてリール
ストップボタン7bを操作したとすると、押し順は左→
中→右の順に確定する。したがって、この押し順に対応
する停止テーブルの組(L2B、C2B、R27)が確
定する。よって、CPU31は停止テーブルC2Bを参
照して、駆動モータ51に所定数の駆動パルスを供給す
る。After that, the CPU 31 determines whether or not there is a second stop operation (step S55), and if there is a second stop operation, the rotation of the reel is stopped using the stop table according to the pressing order (step S55). Step S56). In the above example, if the player operates the reel stop button 7b in the second stop operation, the pushing order is left →
Confirm in the order of middle → right. Therefore, the set of stop tables (L2B, C2B, R27) corresponding to this pressing order is determined. Therefore, the CPU 31 supplies a predetermined number of drive pulses to the drive motor 51 with reference to the stop table C2B.
【0159】次に、CPU31は、第3停止操作があっ
たか否かを判定し(ステップS47)、第3停止操作が
あると、第2停止操作時に特定された停止テーブルの組
の中から、第3停止操作で使用する停止テーブルを特定
し、当該リールの回転を停止する(ステップS58)。
上述した例では、停止テーブルの組(L2B、C2B、
R27)の中から、停止テーブルR27が特定される。
そして、CPU3は、上述した第1停止操作と同様に、
特定した停止テーブルを参照して、所定のスベリコマ数
だけ、リールの回転が進むようにリール駆動モータ53
を制御する。Next, the CPU 31 determines whether or not there is a third stop operation (step S47), and if there is a third stop operation, the CPU 31 selects from the set of stop tables specified at the time of the second stop operation. 3 The stop table used in the stop operation is specified, and the rotation of the reel is stopped (step S58).
In the above example, a set of stop tables (L2B, C2B,
The stop table R27 is specified from among R27).
Then, the CPU 3, similarly to the above-described first stop operation,
With reference to the identified stop table, the reel drive motor 53 is driven so that the rotation of the reel advances by a predetermined number of sliding frames.
To control.
【0160】なお、上述したステップS50において、
内部抽選結果が特別賞に該当しないと判定された場合に
は、CPU31は処理をステップS59に進め、当選し
た賞群に応じた停止処理を行う。この場合には、停止テ
ーブル群TBL2の中から、特別賞に入賞しない停止テ
ーブルの組が選択される。In step S50 described above,
When it is determined that the internal lottery result does not correspond to the special prize, the CPU 31 advances the process to step S59, and performs a stopping process according to the winning prize group. In this case, a set of stop tables that does not win the special prize is selected from the stop table group TBL2.
【0161】以上説明したように第2実施形態において
は、第1実施形態と同様に、特別役を採用したので、第
1停止操作と第2停止操作とが終了した時点において、
プレイヤーは何らかの特別役あるいはベル役に入賞する
可能性があることが一見して分かり、最後のリールスト
ップボタンを操作するまで、プレイヤーの関心をゲーム
に惹きつけることができる。As described above, in the second embodiment, as in the first embodiment, since the special combination is adopted, at the time when the first stop operation and the second stop operation are completed,
At first glance, the player knows that he or she may win some special or bell role, and until the last reel stop button is pressed, the player's interest can be drawn to the game.
【0162】さらに、第2実施形態では、内部抽選にお
いて特別賞に当選した場合、リールストップボタンの押
し順に応じて、特別役を定めることができる。また、複
数の押順役グループA、B、Cを予め定めておき、抽選
によって一つを選択したから、特別役の特定に多様性を
持たせることができ、一連のゲームを変化に富むものに
することができる。更に、停止テーブルグループa2の
別の停止操作順のように、「中:7b→左:7a→右:
7c」の場合は入賞ラインL4に右チェリー特別役が入
賞し、「中:7b→右:7c→左:7a」の場合は入賞
ラインL5に左スイカ特別役が入賞するように入賞ライ
ンを異ならすことも可能である。また、本第2実施形態
では、全ての停止操作順にいずれかの特別役が入賞可能
となるように対応する例を示したが、停止操作順の一部
にいずれの特別役にも入賞しないハズレとなる場合を取
り入れても良い。その場合、第1または第2停止操作の
時点で特別役に入賞しえないハズレとなることが確定す
ることとなるが、第1停止操作または第2停止操作また
は第3停止操作のいずれの時点で特別役に入賞出来ない
停止位置にリールを停止させるかは、設計者の任意であ
る。Further, in the second embodiment, when a special prize is won in the internal lottery, the special combination can be determined according to the order of pressing the reel stop buttons. In addition, since a plurality of push-up winning combination groups A, B, and C are determined in advance and one is selected by lottery, it is possible to give variety to the identification of the special winning combination, and a series of games can be varied. Can be Further, as in another stop operation order of the stop table group a2, “middle: 7b → left: 7a → right:
In the case of "7c", the right cherry special part wins the pay line L4, and in the case of "middle: 7b → right: 7c → left: 7a", if the left watermelon special part wins the pay line L5, if the pay line is different. It is also possible. In addition, in the second embodiment, an example is shown in which any special combination can be won in the order of all the stop operations, but a part of the stop operation order does not win any special combination. You may incorporate the case that becomes. In that case, at the time of the first or second stop operation, it will be determined that the player will not be able to win the special role, but at any time of the first stop operation, the second stop operation, or the third stop operation. It is up to the designer to stop the reel at a stop position where the special part cannot be won.
【0163】<3.第3実施形態><3. Third Embodiment>
【0164】次に、本発明の第3実施形態を説明する。
第3実施形態に係るスロットマシン1は、リール停止処
理において停止テーブル群TBL2を用いて処理する代
わりにプログラムで処理する点、また各リールR1〜R
3の「ベル」の図柄(共通図柄)は、どのようなタイミ
ングで停止操作しても引き込めるように配置されている
点を除いて、第1実施形態と同様である。Next, a third embodiment of the present invention will be described.
In the slot machine 1 according to the third embodiment, in the reel stop processing, processing is performed by a program instead of using the stop table group TBL2, and each reel R1 to R1.
The "bell" symbol 3 (common symbol) is the same as that of the first embodiment except that it is arranged so that it can be pulled in even if the stop operation is performed at any timing.
【0165】図16は、第3実施形態のリール停止処理
におけるCPU31の動作を示すフローチャートであ
る。まず、CPU31は、内部抽選データISDに基づ
いて、抽選された賞群が特別賞の賞群であるか否かを判
定し(ステップS60)、内部抽選結果が特別賞に該当
する場合には、処理をステップS61に進め、第1停止
操作があったか否かを各リールストップボタンセンサ4
4〜46の検出信号44a〜46aに基づいて判定する
(ステップS61)。FIG. 16 is a flow chart showing the operation of the CPU 31 in the reel stop processing of the third embodiment. First, the CPU 31 determines, based on the internal lottery data ISD, whether or not the drawn prize group is a special prize group (step S60), and when the internal lottery result corresponds to the special prize, The process proceeds to step S61 to determine whether or not there is the first stop operation for each reel stop button sensor 4
The determination is made based on the detection signals 44a to 46a of 4 to 46 (step S61).
【0166】検出信号44a〜46aのいずれか一つが
アクティブになると、CPU31は、処理をステップS
62に進め、引き込み範囲内の図柄番号を確認し、「ベ
ル」を有効な入賞ラインのいずれかに停止させる。ここ
で、「ベル」を停止させることができる有効な入賞ライ
ンが複数ある場合には、抽選により停止位置を決定す
る。When any one of the detection signals 44a to 46a becomes active, the CPU 31 proceeds to step S
Proceed to 62, check the symbol number within the pull-in range, and stop the "bell" on any of the valid pay lines. If there are a plurality of effective pay lines that can stop the "bell", the stop position is determined by lottery.
【0167】次に、CPU31は、第2停止操作がある
か否かを判定し(ステップS63)、第2停止操作があ
れば、引き込み範囲内の図柄番号を確認し、第1停止操
作で停止させたリールの「ベル」が停止している有効な
入賞ライン上のいずれかに「ベル」を停止させる(ステ
ップS64)。例えば、総ての入賞ラインL1〜L5が
有効化されており、左→中の順でリールストップボタン
が操作され、第1停止操作によって、「ベル」の図柄が
下段に停止したとする。この場合、第2停止操作におい
て、「ベル」の図柄は、中段または下段に停止させる。
いずれに停止させるかは抽選によって定める。Next, the CPU 31 determines whether or not there is a second stop operation (step S63), and if there is a second stop operation, confirms the symbol number within the pull-in range and stops with the first stop operation. The "bell" of the reel thus made is stopped, and the "bell" is stopped at any of the valid winning lines (step S64). For example, it is assumed that all the pay lines L1 to L5 are activated, the reel stop button is operated in the order of left → middle, and the “bell” symbol is stopped at the lower stage by the first stop operation. In this case, in the second stop operation, the symbol "bell" is stopped in the middle or lower stage.
Which one is to be stopped is determined by lottery.
【0168】次に、CPU31は、第3停止操作がある
か否かを判定し(ステップS65)、第3停止操作があ
れば、CPU31は、停止操作位置と乱数による抽選の
少なくとも一方を用いて、一特別役を決定する(ステッ
プS66)。すなわち、第1停止操作と第2停止操作で
は、「ベル」の図柄を単に引き込むだけであり、どの特
別役に当選するかは決定されていない。例えば、乱数に
よる抽選によって特別役の種別を決定する場合には、リ
ールストップボタンの操作タイミングに基づいてカウン
トデータCDをサンプリングして第2サンプリングデー
タSD2を生成し、生成された第2サンプリングデータ
SD2に基づいて抽選処理を実行し、一特別役を決定す
る。また、停止操作位置に基づいて一特別役を決定する
場合は、引き込み可能な特別図柄を含む特別役に決定す
ればよい。さらに引き込み可能な特別図柄が複数ある場
合には、乱数を用いた抽選によって一特別役を決定して
もよい。Next, the CPU 31 determines whether or not there is a third stop operation (step S65), and if there is the third stop operation, the CPU 31 uses at least one of the stop operation position and the random number lottery. , One special part is determined (step S66). That is, in the first stop operation and the second stop operation, the symbol "bell" is simply drawn, and which special combination is won is not determined. For example, when the type of special winning combination is determined by lottery using random numbers, the count data CD is sampled based on the operation timing of the reel stop button to generate the second sampling data SD2, and the generated second sampling data SD2. Based on, the lottery process is executed to determine one special winning combination. Further, when determining one special combination based on the stop operation position, it may be determined as a special combination including a retractable special symbol. Furthermore, when there are a plurality of special symbols that can be drawn in, one special winning combination may be determined by lottery using random numbers.
【0169】次に、CPU31は、引き込み範囲内の図
柄番号を確認し、第1停止操作および第2停止操作によ
って「ベル」が停止している入賞ライン上に特別図柄を
引き込む(ステップS67)。Next, the CPU 31 confirms the symbol number within the pull-in range, and pulls in the special symbol on the pay line where the "bell" is stopped by the first stop operation and the second stop operation (step S67).
【0170】なお、上述したステップS60において、
内部抽選結果が特別賞に該当しないと判定された場合に
は、CPU31は処理をステップS68に進め、当選し
た賞群に応じた停止処理を行う。この場合には、各特別
役を構成する図柄の組が停止しないように各リールR1
〜R3の停止を制御する。In step S60 described above,
When it is determined that the internal lottery result does not correspond to the special prize, the CPU 31 advances the process to step S68, and performs a stopping process according to the winning prize group. In this case, the reels R1 are arranged so that the symbol group forming each special combination does not stop.
~ Control stop of R3.
【0171】以上説明したように第3実施形態において
は、第1実施形態と同様に、特別役を採用したので、第
1停止操作と第2停止操作とが終了した時点において、
プレイヤーは何らかの特別役あるいはベル役に入賞する
可能性があることが一見して分かり、最後のリールスト
ップボタンを操作するまで、プレイヤーの関心をゲーム
に惹きつけることができる。As described above, in the third embodiment, as in the first embodiment, since the special combination is adopted, at the time when the first stop operation and the second stop operation are completed,
At first glance, the player knows that he or she may win some special or bell role, and until the last reel stop button is pressed, the player's interest can be drawn to the game.
【0172】さらに、第3実施形態では、停止テーブル
を用いないので、構成を簡易にできる。くわえて、最後
の停止操作があった後に一特別役を決定するから、プロ
グラムによっては、引き込み範囲内にある特別図柄を必
ず入賞ライン上に引き込んで特別役に入賞させることが
可能となる。Furthermore, in the third embodiment, since the stop table is not used, the structure can be simplified. In addition, since one special combination is determined after the final stop operation, depending on the program, it is possible to always draw the special symbol within the drawing range into the winning line to win the special combination.
【0173】<4.第4実施形態><4. Fourth Embodiment>
【0174】第4実施形態は、遊技価値が同一の役を一
つの賞群にまとめる点で特別役の賞群と一般役の賞群と
を分ける上述した第1〜第3実施形態と相違する。第4
実施形態に係るスロットマシン1は、賞群の構成および
リール低処理を除いて、第1実施形態と同様である。The fourth embodiment is different from the above-mentioned first to third embodiments in that the special role award group and the general role award group are separated in that the winning combinations having the same game value are combined into one award group. . Fourth
The slot machine 1 according to the embodiment is the same as that of the first embodiment, except for the configuration of the prize group and the reel low processing.
【0175】図17に、第4実施形態における図柄、
役、賞群、および遊技価値の関係を示す。この図に示す
ように、各特別役は、遊技価値を同じくする一般役の賞
群に割り当てられている。例えば、スイカ役と右・中・
左スイカ特別役とは、いずれもメダルの払い出しが15
枚であり、遊技価値が共通する。このため、これらの役
はスイカ賞の賞群に属する。In FIG. 17, the symbols in the fourth embodiment,
The relationship between the winning combination, the prize group, and the game value is shown. As shown in this figure, each special combination is assigned to a prize group of general combinations having the same game value. For example, the role of watermelon and right / middle /
The payout of medals is 15 for all left watermelon special roles.
It has a common game value. Therefore, these roles belong to the watermelon prize group.
【0176】内部抽選は、図18に示す賞群抽選テーブ
ルTBL1’に基づいて行われる。この図と図6に示す
賞群抽選テーブルTBL1を比較すると、賞群抽選テー
ブルTBL1’には、特別賞に相当する抽選区分がない
ことが分かる。これは、各特別役が一般役の賞群に割り
当てられているからである。The internal lottery is carried out based on the prize group lottery table TBL1 'shown in FIG. Comparing this figure with the prize group lottery table TBL1 shown in FIG. 6, it can be seen that the prize group lottery table TBL1 ′ does not have a lottery section corresponding to a special prize. This is because each special role is assigned to the prize group of general roles.
【0177】図19は、第4実施形態のリール停止処理
におけるCPU31の動作を示すフローチャートであ
る。まず、CPU31は、内部抽選データISDに基づ
いてベル賞またはハズレであるか否かを判定する(ステ
ップS70)。ベル賞またはハズレであれば、対応する
停止テーブルの組を選択し、選択された停止テーブルの
組を参照して、各リールR1〜R3の回転を停止させる
(ステップS71)。FIG. 19 is a flow chart showing the operation of the CPU 31 in the reel stop processing of the fourth embodiment. First, the CPU 31 determines whether it is a bell prize or a loss based on the internal lottery data ISD (step S70). If it is a bell prize or a loss, a corresponding set of stop tables is selected and the rotation of each reel R1 to R3 is stopped with reference to the selected set of stop tables (step S71).
【0178】一方、ベル賞およびハズレのいずれにも該
当しない場合には、CPU31は、第1停止操作があっ
たか否かを各リールストップボタンセンサ44〜46の
検出信号44a〜46aに基づいて判定する(ステップ
S72)。検出信号44a〜46aのいずれか一つがア
クティブになると、CPU31は、処理をステップS7
3に進める。ステップS73において、CPU31は、
今回、押下されたリールストップボタン7a〜7cのボ
タン番号と図柄番号とを取得する。On the other hand, if neither the bell prize nor the loss is found, the CPU 31 determines whether or not the first stop operation is performed based on the detection signals 44a to 46a of the reel stop button sensors 44 to 46. (Step S72). When any one of the detection signals 44a to 46a becomes active, the CPU 31 executes the process in step S7.
Proceed to 3. In step S73, the CPU 31
This time, the button numbers and the symbol numbers of the reel stop buttons 7a to 7c that have been pressed are acquired.
【0179】この後、CPU31は、ボタン番号と図柄
番号とに基づいて、有効な入賞ライン上に共通図柄およ
び内部抽選データISDによって特定される特別図柄が
引き込めるか否かを判定する(ステップS74)。引き
込み可能な場合には、CPU31は、抽選により一般役
か特別役かを決定し、決定結果に基づいて停止テーブル
の組を選択する(ステップS75)。Thereafter, the CPU 31 determines whether or not the special symbol specified by the common symbol and the internal lottery data ISD can be drawn in on the activated pay line based on the button number and the symbol number (step S74). ). When it is possible to pull in, the CPU 31 determines whether the general combination or the special combination by lottery, and selects the set of the stop table based on the determination result (step S75).
【0180】例えば、内部抽選によってBB賞の賞群に
当選した場合、取り得る役としては、赤7役、青7役、
右7・中7・左7特別役がある。ここで、総ての入賞ラ
インL1〜L5が有効化されており、プレイヤーが赤7
を中段に狙ってリールストップボタン7aを操作し、そ
のときの図柄番号PNが21であったとする。また、引
き込み範囲は4コマであるものとする。図3に示すよう
に左リールR1の図柄配置は、赤7の図柄とベルの図柄
が隣接して配置されている。したがって、赤7を中段に
引き込むこともベルを中段に引き込むことも可能であ
る。赤7を中段に引き込む場合は赤7役に対応し、ベル
を中段に引き込む場合には、右7特別役および中7特別
役に対応する。つまり、この例では、第1停止操作が終
了した時点で3種の役に入賞する可能性がある。そこ
で、CPU31は、抽選によって、どの役に当選するか
を決定する。For example, when the BB prize group is won by the internal lottery, the possible winning combinations are 7 red roles, 7 blue roles,
There are 7 right, 7 middle and 7 left special roles. Here, all the pay lines L1 to L5 have been activated, and the player has red 7
It is assumed that the reel stop button 7a is operated aiming at the middle position and the symbol number PN at that time is 21. Further, the pull-in range is assumed to be 4 frames. As shown in FIG. 3, in the symbol arrangement of the left reel R1, the symbol of red 7 and the symbol of bell are arranged adjacent to each other. Therefore, it is possible to pull in the red 7 in the middle stage and the bell in the middle stage. When Red 7 is pulled into the middle row, it corresponds to Red 7 combination, and when the bell is drawn into the middle row, it corresponds to right 7 special combination and middle 7 special combination. That is, in this example, there is a possibility that three types of winning combinations will be won when the first stop operation is completed. Therefore, the CPU 31 determines which winning combination is to be won by lottery.
【0181】ステップS75の判定結果がNOであれ
ば、CPU31は処理をステップS76に進め、共通図
柄を引き込めるか否かを判定する。引き込み可能な場合
には、CPU31は、特別役に対応する停止テーブルの
組を選択する(ステップS77)。ステップS76の判
定結果がNOであれば、CPU31は処理をステップS
78に進め、CPU31は、一般役に対応する停止テー
ブルの組を選択する。また、ステップS76で特別図柄
を引き込めるか否かによって判定を行ったが、抽選によ
って分岐先を決定しても良い。If the decision result in the step S75 is NO, the CPU 31 advances the process to a step S76, and decides whether or not the common symbol can be drawn. When the pull-in is possible, the CPU 31 selects a set of stop tables corresponding to the special combination (step S77). If the decision result in the step S76 is NO, the CPU 31 executes a step S
Proceeding to 78, the CPU 31 selects a set of stop tables corresponding to a general winning combination. Further, in step S76, the determination is made based on whether or not the special symbol can be drawn, but the branch destination may be determined by lottery.
【0182】この後、CPU31は、選択した停止テー
ブルを参照して第1停止操作に対応するリールを停止さ
せる(ステップS79)。Thereafter, the CPU 31 refers to the selected stop table and stops the reel corresponding to the first stop operation (step S79).
【0183】次に、CPU31は、第2停止操作がある
か否かを判定し(ステップS80)、第2停止操作があ
ると、選択された停止テーブルを参照してリールの回転
を停止させる(ステップS81)。さらに、CPU31
は、第3停止操作においても同様の処理を行う(ステッ
プS82、S83)。Next, the CPU 31 determines whether or not there is a second stop operation (step S80), and if there is a second stop operation, it refers to the selected stop table to stop the rotation of the reel ( Step S81). Furthermore, the CPU 31
Performs the same processing in the third stop operation (steps S82 and S83).
【0184】以上説明したように第4実施形態において
は、第1実施形態と同様に、特別役を採用したので、第
1停止操作と第2停止操作とが終了した時点において、
プレイヤーは何らかの特別役あるいはベル役に入賞する
可能性があることが一見して分かり、最後のリールスト
ップボタンを操作するまで、プレイヤーの関心をゲーム
に惹きつけることができる。As described above, in the fourth embodiment, as in the first embodiment, since the special combination is adopted, at the time when the first stop operation and the second stop operation are completed,
At first glance, the player knows that he or she may win some special or bell role, and until the last reel stop button is pressed, the player's interest can be drawn to the game.
【0185】さらに、第4実施形態では、一般役と特別
役とで遊技価値を同じくするものを一つの賞群にまとめ
たので、スロットマシン1が付与する遊技価値を容易に
管理することが可能となる。Further, in the fourth embodiment, since the common role and the special role having the same game value are combined into one prize group, it is possible to easily manage the game value provided by the slot machine 1. Becomes
【0186】<5.応用例><5. Application example>
【0187】以上、現時点において、最も、実践的であ
り、かつ、好ましいと思われる実施形態に関連して本発
明を説明したが、本発明は、本願明細書中に開示された
実施形態に限定されるものではなく、請求の範囲および
明細書全体から読み取れる発明の要旨あるいは思想に反
しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴
うスロットマシンもまた本発明の技術的範囲に包含され
るものとして理解されなければならない。例えば、以下
に述べる応用例は、本発明に包含されることは勿論であ
る。Although the present invention has been described above with reference to the most practical and preferred embodiments at the present time, the present invention is limited to the embodiments disclosed herein. However, the present invention can be appropriately modified without departing from the scope or spirit of the invention that can be read from the claims and the entire specification, and a slot machine with such modifications is also included in the technical scope of the present invention. Must be understood as one. For example, the application examples described below are, of course, included in the present invention.
【0188】(1)上述したスロットマシンにおいて、
遊技価値を同じく特別役を一つの賞群とし、内部抽選で
賞群の抽選を行ってもよいことは勿論である。例えば、
図柄、役、賞群、および遊技価値の関係を図20に示す
ように定めればよい。この場合、特別役の賞群として
は、特別BB賞、特別RB章、特別チェリー賞、および
特別リプレイ賞があり、これらの各賞に属する各特別役
は、遊技価値と特別図柄が共通している。(1) In the above slot machine,
Of course, the special value may be set as one prize group and the prize group may be selected by internal lottery. For example,
The relationships among symbols, winning combinations, prize groups, and game values may be set as shown in FIG. In this case, the special role prize group includes a special BB prize, a special RB chapter, a special cherry prize, and a special replay prize, and each special character belonging to each of these prizes has a common game value and a special symbol. There is.
【0189】また、リール停止処理においては、特別役
に対応する各賞群に当選している場合、第3停止操作に
おいて、当選している賞群の特別役を構成する特別図柄
が所定の引込範囲内にあれば、当該特別図柄を前記入賞
ライン上に停止させるように前記表示列を制御すればよ
い。具体的には、特別図柄を最大限引き込む停止テーブ
ルを選択して、当該停止テーブルを用いて停止処理を行
えばよい。In the reel stop process, when each prize group corresponding to the special winning combination is won, the special symbols constituting the special winning combination of the winning prize group are drawn in a predetermined manner in the third stopping operation. If it is within the range, the display row may be controlled so that the special symbol is stopped on the pay line. Specifically, a stop table that pulls in the special symbol to the maximum extent may be selected, and the stop process may be performed using the stop table.
【0190】また、この応用例において、右7・中7・
左7特別役と右BAR・中BAR・左BAR特別役とを
共通の賞群としてもよい。また、右チェリー・中チェリ
ー・左チェリー特別役と右スイカ・中スイカ・左スイカ
特別役とを共通の賞群にしてもよい。また、右チェリー
・中チェリー・左チェリー特別役、および右スイカ・中
スイカ・左スイカ特別役を共通の賞群にしてもよい。ま
た、右チェリー・中チェリー・左チェリー特別役と右7
・中7・左7特別役とを共通の賞群にしてもよい。さら
に、右チェリー・中チェリー・左チェリー特別役と右B
AR・中BAR・左BAR特別役とを共通の賞群にして
もよい。Also, in this application example, the right side 7 / the middle 7 /
The 7 left special roles and the right BAR / middle BAR / left BAR special roles may be a common prize group. Further, the right cherry, middle cherry, left cherry special part and the right watermelon, middle watermelon, left watermelon special part may be set as a common prize group. Further, the right cherry, middle cherry, left cherry special part, and right watermelon, middle watermelon, left watermelon special part may be set as a common prize group. In addition, right cherry, middle cherry, left cherry special role and right 7
・ Middle 7 and left 7 special roles may be shared in the same prize group. In addition, right cherry, middle cherry, left cherry special role and right B
AR, the middle BAR, and the left BAR special part may be a common prize group.
【0191】ここで、共通の賞群に当選した場合に一特
別役を決定する方法としては、停止操作前にさらに抽選
を行って一特別役を決定する方法、停止操作の順序に応
じて一特別役を決定する方法、停止操作があったときに
抽選によって決定する方法、停止操作位置に応じて一特
別役を決定する方法、あるいは、これを組み合わせた方
法がある。Here, as a method of deciding one special part when a common prize group is won, a method of further drawing lottery before the stop operation to determine one special part, and a method of determining one special part depending on the order of the stop operation. There are a method of determining a special winning combination, a method of determining by a lottery when a stop operation is performed, a method of deciding one special winning combination according to a stop operation position, or a method of combining these.
【0192】(2)また、上述した各実施形態および応
用例では、一般役が含まれていたが、本発明はこれに限
定されるものではなく、特別役のみで構成してもよい。
また、特別役を構成する特別図柄は、必ず一般役を構成
する図柄であったが、特別図柄が一般役を構成しなくて
もよい。(2) Further, in the above-described embodiments and application examples, the general role is included. However, the present invention is not limited to this, and may be configured by only a special role.
Further, the special symbol constituting the special combination is always the symbol constituting the general combination, but the special pattern does not have to form the general combination.
【0193】(3)上述した各実施形態および応用例に
おいて、以下の態様で特別役に関する報知を行ってもよ
い。(3) In each of the embodiments and application examples described above, the notification regarding the special winning combination may be performed in the following manner.
【0194】第1態様は、第1操作および第2操作によ
って有効な入賞ライン上に共通図柄が停止した場合に、
当該入賞ライン上に特別図柄が停止すれば入賞となるこ
とを報知するものである。この態様は、内部抽選によっ
て特別役を含む賞群に当選しているか否かに関わらず行
う。具体的には、CPU31が、第1停止操作と第2停
止操作によって停止した2個のリールの図柄番号を取得
し、この図柄番号と有効な入賞ラインに基づいて、当該
入賞ライン上に特別図柄が停止すれば入賞となるか否か
を判定し、判定結果をデータ送出回路37を介して液晶
表示制御回路54に送出し、液晶表示装置55を用い
て、入賞ライン上に特別図柄が停止すれば入賞となるこ
とを報知すればよい。これにより、特別役に不慣れなプ
レイヤーに、入賞する可能性があることを明確に知らせ
ることができる。The first mode is when the common symbol is stopped on the pay line which is effective by the first operation and the second operation,
If the special symbol is stopped on the pay line, the prize is notified. This mode is performed irrespective of whether or not the prize group including the special role is won by the internal lottery. Specifically, the CPU 31 acquires the symbol numbers of the two reels stopped by the first stop operation and the second stop operation, and based on this symbol number and the effective pay line, the special symbol on the pay line. If it is stopped, it is determined whether or not the prize is won, the determination result is sent to the liquid crystal display control circuit 54 via the data sending circuit 37, and the liquid crystal display device 55 is used to stop the special symbol on the winning line. For example, you can inform that the prize will be won. As a result, it is possible to clearly inform a player who is unfamiliar with the special role that there is a possibility of winning the prize.
【0195】この場合、CPU31は、さらに、内部抽
選によって特別役を含む賞群に当選しているか否かを判
定し、当選している場合にのみ報知を行ってもよい。く
わえて、当選している場合にある確率X(0%<X≦1
00%)で報知し、更に、当選していない場合にある確
率Y(0%<Y<100%)で報知してもよい。この場
合、CPU31は乱数を用いた抽選によって報知するか
否かを決定すればよい。In this case, the CPU 31 may further determine whether or not the prize group including the special part has been won by the internal lottery, and may give the notification only when the prize is won. In addition, there is a certain probability X (0% <X ≦ 1 when winning
00%), and a probability Y (0% <Y <100%) when there is no winning. In this case, the CPU 31 may determine whether or not to notify by a lottery using random numbers.
【0196】第2態様は、内部抽選よって特別役を含む
賞群に当選した場合に、当選している特別役の賞群を報
知するものである。例えば、上述した応用例(1)のよ
うに賞群が遊技価値を同じくする特別役毎に分かれてい
る場合には、内部抽選データISDをデータ送出回路3
7を介して液晶表示制御回路54に送出し、液晶表示装
置55に特別役を構成する特別図柄を表示させればよ
い。また、入賞する可能性のない特別役を報知してもよ
い。例えば、特別BB賞に当選している場合、スイカが
割れた図柄とチェリーが潰れた図柄を液晶表示装置55
に表示させて、特別スイカ賞と特別チェリー賞には当選
していないことをプレイヤーに報知してもよい。In the second mode, when a prize group including a special role is won by the internal lottery, the prize group of the winning special role is notified. For example, when the prize group is divided for each special role having the same game value as in the application example (1) described above, the internal lottery data ISD is sent to the data sending circuit 3
It may be sent to the liquid crystal display control circuit 54 via 7, and the liquid crystal display device 55 may display a special symbol constituting a special combination. Moreover, you may notify the special part which is not likely to win. For example, when the special BB prize is won, the liquid crystal display device 55 displays a pattern in which watermelon is broken and a pattern in which cherry is crushed.
The player may be notified that the special watermelon prize and the special cherry prize have not been won.
【0197】また、上述した第1実施形態においては、
CPU31は、特別役グループデータを液晶表示制御回
路54に送出し、液晶表示装置55に特別役グループに
共通の特別図柄を表示させてもよい。この場合にも、当
選していない特別役グループを報知してもよい。Further, in the above-mentioned first embodiment,
The CPU 31 may send the special combination group data to the liquid crystal display control circuit 54 to display the special symbol common to the special combination group on the liquid crystal display device 55. Also in this case, the special winning group that has not been elected may be notified.
【0198】また、上述した第2実施形態においては、
CPU31は、押順役グループデータを液晶表示制御回
路54に送出し、液晶表示装置55に押順役グループデ
ータの指示する押順役グループを構成する各特別役の一
部または全部を報知してもよい。なお、第2実施形態の
押順役グループは、遊技価値を共通とする特別役の総て
の種類を含むが、その一部であってもよい。また、選択
された押順役グループに該当しない特別役の特別図柄を
報知してもよい。In the second embodiment described above,
The CPU 31 sends the pressing order combination group data to the liquid crystal display control circuit 54, and informs the liquid crystal display device 55 of a part or all of the special winning combination that constitutes the pressing order combination group indicated by the pressing order combination group data. Good. The push-up combination group of the second embodiment includes all types of special combinations having a common game value, but it may be a part of them. Moreover, you may notify the special symbol of the special combination which does not correspond to the selected pushing order combination group.
【0199】例えば、押順役グループAが抽選された場
合、赤7、BAR、チェリー、スイカ、およびリプレイ
の図柄を液晶表示装置55に表示させてもよいし、それ
らの一部を表示させてもよい。さらに、第1停止操作に
よって特別役が絞られた場合に、絞られた特別役に該当
する特別図柄を液晶表示装置55に表示させてもよい。
この場合、CPU31は絞られた特別役を指示するデー
タを液晶表示制御回路54に送信すればよい。さらに、
第3態様において、報知は所定の確率で行ってもよい。For example, in the case where the pushing forward combination group A is drawn, the symbols of red 7, BAR, cherry, watermelon, and replay may be displayed on the liquid crystal display device 55, or a part of them may be displayed. Good. Furthermore, when the special combination is narrowed down by the first stop operation, a special symbol corresponding to the narrowed special combination may be displayed on the liquid crystal display device 55.
In this case, the CPU 31 may transmit the data instructing the narrowed special combination to the liquid crystal display control circuit 54. further,
In the third aspect, the notification may be performed with a predetermined probability.
【0200】(4)上述した各実施形態および応用例に
おいて、一般役からチェリー役を削除して、右・中・左
チェリー特別役のみを採用してもよい。(4) In each of the above-described embodiments and application examples, the cherry winning combination may be deleted from the general winning combinations, and only the right, middle, and left cherry special winning combinations may be adopted.
【0201】(5)上述した各実施形態および応用例に
おいて、特別役は、通常遊技とボーナスゲーム等の特別
遊技の両方で役としてもよいし、いずれか一方で役とし
てもよい。さらに、通常遊技と特別遊技で付与する遊技
価値を相違させてもよい。(5) In each of the above-described embodiments and application examples, the special combination may be a combination in both the normal game and the special game such as a bonus game, or may be a combination in either one. Furthermore, the game value provided in the normal game and the special game may be different.
【0202】(6)上述した各実施形態および応用例で
は、スロットマシンの一例として、リールR1〜R3を
備えた機械的なスロットマシン1を一例として説明した
が、本発明はこれに限定されるものではなく、リールの
画像をディスプレイに表示するいわゆるビデオスロット
も含まれる。ビデオスロットでは、リールストップボタ
ンが省略されており、プレイヤーがスタートレバーを操
作するとリールの画像が可変表示を開始して自動的に停
止する。すなわち、入賞はスタートレバーの操作のみに
よって決定される。(6) In the above embodiments and application examples, the mechanical slot machine 1 provided with the reels R1 to R3 was described as an example of the slot machine, but the present invention is not limited to this. It also includes a so-called video slot for displaying the reel image on the display. In the video slot, the reel stop button is omitted, and when the player operates the start lever, the reel image starts variable display and automatically stops. That is, winning is determined only by operating the start lever.
【0203】(7)上述した各実施形態および応用例に
おいて、共通図柄は「ベル」のみであったが、複数種類
の共通図柄を用いて特別役を構成してもよい。この場
合、各共通図柄は、模様が同一または類似であり、色彩
が相違することが好ましい。模様が同一であれば、プレ
イヤーに特別役を容易に認識させることができるからで
ある。(7) In each of the above-described embodiments and application examples, the common symbol is only "bell", but a special combination may be configured using a plurality of types of common symbols. In this case, it is preferable that the common patterns have the same or similar patterns and different colors. This is because if the patterns are the same, the player can easily recognize the special role.
【0204】(8)上述した各実施形態および応用例に
おいては、チェリー役と左チェリー特別役とを採用した
が、これらの役はいずれも左リールR1にチェリーの図
柄が停止することによって入賞となる。したがって、左
チェリー特別役に入賞する場合には同時にチェリー役に
入賞することになる。つまり、押し順によって獲得枚数
が変わってしまう。そこで、左チェリー特別役を役から
除いてもよい。(8) In each of the above-mentioned embodiments and application examples, the cherry winning combination and the left cherry special winning combination are adopted. However, these winning combinations are all won by stopping the symbol of cherry on the left reel R1. Become. Therefore, when winning the left cherry special part, the winning combination of the cherry is also made at the same time. In other words, the number of wins will change depending on the pressing order. Therefore, the left cherry special part may be excluded from the combination.
【0205】[0205]
【発明の効果】以上に説明したように、本発明によれ
ば、所定の場合、最初から最後の直前までの停止操作に
おいて、共通図柄を入賞ライン上に停止させるように表
示列を制御するから、プレイヤーは、共通図柄が入賞ラ
イン上に揃った場合、最後の停止操作を行うまで、どの
特別役に入賞するか分からない。この結果、プレイヤー
は最後の停止操作を期待を持って行うことが可能とな
り、ゲームの楽しみを大幅に向上させることができる。As described above, according to the present invention, in a predetermined case, the display sequence is controlled so as to stop the common symbol on the pay line in the stop operation from the beginning to the last minute. , When the common symbols are aligned on the winning line, the player does not know which special role will be won until the final stop operation is performed. As a result, the player can perform the final stop operation with anticipation, and the enjoyment of the game can be greatly improved.
【図1】本発明の第1実施形態に係るスロットマシン1
の外観を示す斜視図である。FIG. 1 is a slot machine 1 according to a first embodiment of the present invention.
3 is a perspective view showing the external appearance of FIG.
【図2】同実施形態に用いる左・中・右リールR1、R
2、R3および周辺構成を示す斜視図である。FIG. 2 shows left / middle / right reels R1 and R used in the same embodiment.
FIG. 2 is a perspective view showing 2, R3 and a peripheral configuration.
【図3】左・中・右リールR1、R2、R3に表示され
る図柄の一例を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of symbols displayed on the left / middle / right reels R1, R2, and R3.
【図4】同実施形態における図柄、役、賞群、および遊
技価値の関係を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a relationship among symbols, winning combinations, prize groups, and game values in the same embodiment.
【図5】同実施形態に係るスロットマシン1の電気的構
成を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1 according to the embodiment.
【図6】同実施形態に係る賞群抽選テーブルTBL1の
記憶内容の一例を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of stored contents of a prize group lottery table TBL1 according to the same embodiment.
【図7】内部抽選処理におけるCPU31の動作を示す
フローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the CPU 31 in the internal lottery process.
【図8】検出信号49a、図柄番号PN、駆動信号53
a、および位置データMD3の関係を示すタイミングチ
ャートである。FIG. 8: Detection signal 49a, symbol number PN, drive signal 53
It is a timing chart which shows the relationship between a and position data MD3.
【図9】CPU31が制御プログラムCPを実行したと
きのスロットマシン1の全体動作を示すフローチャート
である。FIG. 9 is a flowchart showing the overall operation of the slot machine 1 when the CPU 31 executes the control program CP.
【図10】同実施形態のリール停止処理におけるCPU
31の動作を示すフローチャートである。FIG. 10: CPU in reel stop processing of the same embodiment
It is a flow chart which shows operation of 31.
【図11】「ベル・ベル・赤7」、「ベル・赤7・ベ
ル」、および「赤7・ベル・ベル」を右上がりの入賞ラ
インL5に停止させる停止テーブルの組を示す図であ
る。FIG. 11 is a view showing a set of stop tables for stopping “bell / bell / red 7”, “bell / red 7 / bell”, and “red 7 / bell / bell” on the rightward pay line L5. .
【図12】停止テーブルの組(L3B、C2B、R1
7)に記憶されている停止データと図柄との関係を示す
説明図である。FIG. 12: Set of stop tables (L3B, C2B, R1
It is explanatory drawing which shows the relationship between the stop data memorize | stored in 7) and a design.
【図13】第2実施形態における図柄、役、賞群、およ
び遊技価値の関係を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing relationships among symbols, winning combinations, prize groups, and game values in the second embodiment.
【図14】同実施形態のリール停止処理におけるCPU
31の動作を示すフローチャートである。FIG. 14 is a CPU in the reel stop process of the embodiment.
It is a flow chart which shows operation of 31.
【図15】同リール停止処理における停止テーブルの選
択過程を示す説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram showing a process of selecting a stop table in the reel stop process.
【図16】第3実施形態のリール停止処理におけるCP
U31の動作を示すフローチャートである。FIG. 16 is a CP in reel stop processing according to the third embodiment.
It is a flowchart which shows operation | movement of U31.
【図17】第4実施形態における図柄、役、賞群、およ
び遊技価値の関係を示す説明図である。FIG. 17 is an explanatory diagram showing relationships among symbols, winning combinations, prize groups, and game values in the fourth embodiment.
【図18】同実施形態に係る賞群抽選テーブルTBL
1’の記憶内容の一例を示す説明図である。FIG. 18 is an award group lottery table TBL according to the same embodiment.
It is explanatory drawing which shows an example of the memory content of 1 '.
【図19】同実施形態のリール停止処理におけるCPU
31の動作を示すフローチャートである。FIG. 19 is a CPU in the reel stop process of the embodiment.
It is a flow chart which shows operation of 31.
【図20】応用例における図柄、役、賞群、および遊技
価値の関係を示す説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram showing relationships among symbols, winning combinations, prize groups, and game values in an application example.
1 スロットマシン 6 スタートレバー 15 BETボタン 31 CPU 54 液晶表示制御回路 55 液晶表示装置 R1 左リール R2 中リール R3 右リール 7a、7b、7c リールストップボタン TBL1 賞群抽選テーブル TBL2 停止テーブル群 1 slot machine 6 Start lever 15 BET button 31 CPU 54 Liquid crystal display control circuit 55 Liquid crystal display R1 left reel R2 middle reel R3 right reel 7a, 7b, 7c Reel stop button TBL1 prize group lottery table TBL2 stop table group
【手続補正書】[Procedure amendment]
【提出日】平成15年5月7日(2003.5.7)[Submission date] May 7, 2003 (2003.5.7)
【手続補正1】[Procedure Amendment 1]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】特許請求の範囲[Name of item to be amended] Claims
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction content]
【特許請求の範囲】[Claims]
【手続補正2】[Procedure Amendment 2]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0001[Correction target item name] 0001
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction content]
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンお
よびそのリール停止制御方法に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention is, your slot machine
And a reel stop control method thereof.
【手続補正3】[Procedure 3]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0008[Correction target item name] 0008
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction content]
【0008】本発明のスロットマシンは、共通図柄と特
別図柄とを含む図柄を可変表示可能な複数の表示列(R
1、R2、R3)を備え、前記各表示列(R1、R2、
R3)を横切る入賞ライン(L1〜L5)に予め定めら
れた図柄の組合せである役が揃うと入賞した役に応じた
遊技価値を付与し、前記役は前記共通図柄のみから構成
される共通役と、前記共通図柄および前記特別図柄から
構成される特別役とを含むスロットマシン(1)であっ
て、前記各表示列(R1、R2、R3)に対応して各々
設けられ、前記プレイヤーが前記表示列(R1、R2、
R3)の可変表示の停止を指示するための各停止操作部
(7a、7b、7c)と、複数の役、またはハズレの中
から一つを決定する決定部(31)と、前記決定部(3
1)によって前記共通役に当選していると決定された場
合、前記プレイヤーが前記各停止操作部(7a、7b、
7c)を操作すると、最初から最後までの各停止操作に
おいて、所定の範囲に位置する前記共通図柄を前記入賞
ライン上に停止させるように前記表示列(R1、R2、
R3)を制御し、前記決定部(31)によって前記特別
役に当選していると決定された場合、前記プレイヤーが
前記各停止操作部(7a、7b、7c)を操作すると、
前記各停止操作部の操作順序を検知し、検知した操作順
序が最初から最後の直前までの各停止操作において、所
定の範囲に位置する前記共通図柄を前記入賞ライン上に
停止させるように前記表示列(R1、R2,R3)を制
御するとともに、検知した操作順序が最後の停止操作に
おいて、所定の範囲に位置する前記特別図柄を前記入賞
ライン上に停止させるように前記表示列を制御する制御
部(31)とを備える。The slot machine of the present invention has a plurality of display rows (R) capable of variably displaying symbols including common symbols and special symbols.
1, R2, R3), and each of the display columns (R1, R2,
When the winning combination (R1 to L5) that crosses R3) has a predetermined combination of symbols, a game value corresponding to the winning combination is given, and the symbol is a common symbol composed only of the common symbols. A slot machine (1) including a special symbol composed of the common symbol and the special symbol, each of which is provided corresponding to each of the display columns (R1, R2, R3), and the player is Display columns (R1, R2,
R3) each stop operation unit (7a, 7b, 7c) for instructing to stop the variable display, a determination unit (31) determining one of a plurality of winning combinations or a loss, and the determination unit ( Three
When it is determined by 1) that the player has won the common combination, the player operates the stop operation units (7a, 7b,
When 7c) is operated, in each stop operation from the beginning to the end, the display row (R1, R2, so as to stop the common symbol located in a predetermined range on the pay line).
When the player operates the respective stop operation units (7a, 7b, 7c) when the player controls R3) and the determination unit (31) determines that the special combination is won.
Detects the operation order of each of the stop operation parts, and detects the operation order
In each stop operation from the beginning to immediately before the end, the display row (R1, R2, R3) is controlled and detected so as to stop the common symbol located in a predetermined range on the pay line . A control unit (31) that controls the display row so as to stop the special symbol located in a predetermined range on the pay line in the last stop operation in the operation sequence .
【手続補正4】[Procedure amendment 4]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0010[Correction target item name] 0010
【補正方法】削除[Correction method] Delete
【手続補正5】[Procedure Amendment 5]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0012[Correction target item name] 0012
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction content]
【0012】次に、本発明に係る他のスロットマシン
は、共通図柄と特別図柄とを含む図柄を可変表示可能な
複数の表示列(R1、R2、R3)を備え、前記各表示
列(R1、R2、R3)を横切る入賞ライン(L1〜L
5)に予め定められた図柄の組合せである役が揃うと入
賞した役に応じた遊技価値を付与し、前記役は前記共通
図柄のみから構成される共通役と、前記共通図柄および
前記特別図柄から構成される特別役とを含むスロットマ
シン(1)であって、前記各表示列(R1、R2、R
3)に対応して各々設けられ、前記プレイヤーが前記表
示列(R1、R2、R3)の可変表示の停止を指示する
ための各停止操作部(7a、7b、7c)と、前記特別
図柄が共通する特別役の集まりである特別役グループ、
前記特別役以外の他の各役、またはハズレの中から一つ
を決定する決定部(31)と、前記決定部(31)によ
って前記共通役に当選していると決定された場合、前記
プレイヤーが前記各停止操作部(7a、7b、7c)を
操作すると、最初から最後までの各停止操作において、
所定の範囲に位置する前記共通図柄を前記入賞ライン上
に停止させるように前記表示列を制御し、前記決定部
(31)によって前記特別役グループに当選していると
決定された場合、前記プレイヤーが前記各停止操作部
(7a、7b、7c)を操作すると、前記各停止操作部
の操作順序を検知し、検知した操作順序が最初から最後
の直前までの各停止操作において、所定の範囲に位置す
る前記共通図柄を前記入賞ライン上に停止させるように
前記表示列(R1、R2,R3)を制御するとともに、
検知した操作順序が最後の停止操作において、所定の範
囲に位置する前記特別図柄を前記入賞ライン上に停止さ
せるように前記表示列(R1、R2,R3)を制御する
制御部(31)と備える。この場合には、特別役を特別
役グループに分類して当選を決定することができ、さら
に、特別役グループは停止操作と無関係に決定できるか
ら、プレイヤーが停止操作部を操作する前に特別役グル
ープを決定できる。Next, another embodiment of the present inventionSlot machine
Can variably display symbols including common symbols and special symbols
Each display includes a plurality of display columns (R1, R2, R3)
The pay lines (L1 to L) that cross the rows (R1, R2, R3)
Entered when the combination which is a combination of the predetermined symbols is prepared in 5).
The game value is given according to the winning combination, and the winning combination is the same as above.
A common combination consisting only of symbols and the common symbol and
Including a special character composed of the special symbolsSlotma
Shin(1), each of the display columns (R1, R2, R
3), each of which is provided in accordance with
Instruct to stop the variable display of the columns (R1, R2, R3)
Each stop operation part (7a, 7b, 7c) for
Special role group, which is a collection of special roles with common symbols,
One from each of the other roles other than the special roles, or lost
And a determining unit (31) for determining
If it is determined that the player has won the common role,
The player operates each of the stop operation parts (7a, 7b, 7c)
When you operate, in each stop operation from the beginning to the end,
On the winning line the common symbol located in a predetermined range
Control the display column to stop the
If you have been elected to the special role group by (31)
If it is decided, the player may use the stop operation units.
When you operate (7a, 7b, 7c),Each stop operation part
Detected the operation sequence ofFrom beginning to end
Within the specified range during each stop operation until immediately before
To stop the common symbol on the winning line
While controlling the display columns (R1, R2, R3),
The detected operation sequence isAt the last stop operation,
The special symbol located in the circle is stopped on the winning line
To control the display columns (R1, R2, R3) so that
It is provided with a control unit (31). In this case, the special role is special
You can classify into winning groups and decide the winning
In addition, can the special role group be determined independently of the stop operation?
Before the player operates the stop control
Can determine the loop.
【手続補正6】[Procedure correction 6]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0014[Correction target item name] 0014
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction content]
【0014】本発明に係る他のスロットマシンは、共通
図柄と特別図柄とを含む図柄を可変表示可能な複数の表
示列(R1、R2、R3)を備え、前記各表示列(R
1、R2、R3)を横切る入賞ライン(L1〜L5)に
予め定められた図柄の組合せである役が揃うと入賞した
役に応じた遊技価値を付与し、前記共通図柄および前記
特別図柄から構成される複数の特別役とを含むスロット
マシン(1)であって、前記各表示列(R1、R2、R
3)に対応して各々設けられ、前記プレイヤーが前記表
示列(R1、R2、R3)の可変表示の停止を指示する
ための各停止操作部(7a、7b、7c)と、複数の
役、およびハズレの中から一つを決定する決定部と(3
1)、前記決定部(31)によって一の特別役に当選し
ていると決定された場合、前記プレイヤーが前記各停止
操作部(7a、7b、7c)を操作すると、前記各停止
操作部の操作順序を検知し、検知した操作順序が最初か
ら最後の直前までの停止操作において、所定の範囲に位
置する前記共通図柄を前記入賞ライン上に停止させるよ
うに前記表示列(R1、R2、R3)を制御するととも
に、検知した操作順序が最後の停止操作において、前記
一の特別役を構成する特別図柄が所定の範囲にあれば、
当該特別図柄を前記入賞ライン上に停止させるように前
記表示列(R1、R2、R3)を制御する制御部(3
1)とを備える。 Another slot machine according to the present invention is provided with a plurality of display columns (R1, R2, R3) capable of variably displaying symbols including common symbols and special symbols, and each of the display columns (R).
1, R2, R3) to the winning line (L1 to L5) across the winning line, a combination of predetermined symbols is provided, and a game value is given according to the winning combination, and the winning symbol is composed of the common symbol and the special symbol. Slot containing multiple special roles
Machine (1), wherein each of the display columns (R1, R2, R
3), each stop operation unit (7a, 7b, 7c) provided for the player to instruct to stop the variable display of the display row (R1, R2, R3), and a plurality of roles, And the deciding part that decides one of the loss ((3
1) When the determination unit (31) determines that one special winning combination has been won, when the player operates each of the stop operation units (7a, 7b, 7c), each stop
The operation sequence of the operation unit is detected, and in the stop operation from the beginning to the end just before the detected operation sequence , the display row (R1, so as to stop the common symbol located in a predetermined range on the pay line). R2, R3) is controlled, and in the stop operation in which the detected operation sequence is the last, if the special symbol constituting the one special combination is within a predetermined range,
A control unit (3) that controls the display row (R1, R2, R3) so as to stop the special symbol on the winning line.
1) and.
【手続補正7】[Procedure Amendment 7]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0017[Correction target item name] 0017
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction content]
【0017】本発明に係る他のスロットマシンは、共通
図柄と特別図柄とを含む図柄を可変表示可能な複数の表
示列(R1、R2、R3)を備え、前記各表示列(R
1、R2、R3)を横切る入賞ライン(L1〜L5)に
予め定められた図柄の組合せである役が揃うと入賞した
役に応じた遊技価値を付与し、前記共通図柄および前記
特別図柄から構成される複数の特別役とを含むスロット
マシン(1)であって、前記各表示列(R1、R2、R
3)に対応して各々設けられ、前記プレイヤーが前記表
示列(R1、R2、R3)の可変表示の停止を指示する
ための各停止操作部(7a、7b、7c)と、前記特別
図柄が共通する特別役の集まりである各特別役グルー
プ、前記特別役以外の他の各役、およびハズレの中から
一つを決定する決定部(31)と、前記決定部(31)
によって一の特別役グループに当選していると決定され
た場合、前記プレイヤーが前記各停止操作部(7a、7
b、7c)を操作すると、前記各停止操作部の操作順序
を検知し、検知した操作順序が最初から最後の直前まで
の停止操作において、所定の範囲に位置する前記共通図
柄を前記入賞ライン上に停止させるように前記表示列
(R1、R2、R3)を制御するとともに、検知した操
作順序が最後の停止操作において、前記一の特別役グル
ープを構成する特別図柄が所定の範囲にあれば、当該特
別図柄を前記入賞ライン上に停止させるように前記表示
列(R1、R2、R3)を制御する制御部(31)とを
備える。 Another slot machine according to the present invention is provided with a plurality of display columns (R1, R2, R3) capable of variably displaying symbols including common symbols and special symbols, and each of the display columns (R).
1, R2, R3) to the winning line (L1 to L5) across the winning line, a game value corresponding to the winning combination is given when the winning combination is a combination of predetermined symbols, and is composed of the common symbol and the special symbol. Slot containing multiple special roles
Machine (1), wherein each of the display columns (R1, R2, R
3), each stop operation unit (7a, 7b, 7c) provided for each player to instruct the player to stop the variable display of the display row (R1, R2, R3), and the special symbol A determining unit (31) for determining one of a special role group, which is a group of common special roles, each other role other than the special role, and a loss, and the determining unit (31).
If it is determined by the player that the player has won one special character group, the player is allowed to enter the stop operation units (7a, 7a).
b, 7c), the operation sequence of each of the stop operating parts
In the stop operation from the beginning to immediately before the end of the detected operation sequence , the display row (R1, R2, R3) is set so as to stop the common symbol located in a predetermined range on the pay line. Control and detect detected operations
In the final stop operation of the work sequence , if the special symbols constituting the one special combination group are within a predetermined range, the display row (R1, R2, R3) is arranged to stop the special symbols on the pay line. ) Is controlled by the control unit (31).
【手続補正8】[Procedure Amendment 8]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0024[Name of item to be corrected] 0024
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction content]
【0024】さらに、上述したスロットマシンにおい
て、前記役は、同一種類の図柄によって構成される一般
役を含むことが好ましい。このスロットマシンによれ
ば、役が多様となるので、ゲームの面白みが一層向上す
る。Further, in the above slot machine, it is preferable that the winning combination includes a general winning combination constituted by the same type of symbols. According to this slot machine , the roles are various, so that the game is more interesting.
【手続補正9】[Procedure Amendment 9]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0026[Correction target item name] 0026
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction content]
【0026】また、上述したスロットマシンにおいて、
前記入賞ライン(L1〜L5)は複数あり、前記プレイ
ヤーがベット操作を行うベット操作部(15)と、前記
ベット操作に応じて数の入賞ライン(L1〜L5)を有
効化する有効化部(20、31)とを備え、前記制御部
(31)は、前記有効化部によって有効化された入賞ラ
イン(L1〜L5)上に前記特別図柄を停止させるよう
に制御することが好ましい。In the above slot machine ,
There are a plurality of pay lines (L1 to L5), and a bet operation unit (15) for the player to perform a bet operation, and an activation unit (L1 to L5) that activates a number of pay lines (L1 to L5) according to the bet operation. 20 and 31), and the control unit (31) preferably controls to stop the special symbol on the pay line (L1 to L5) activated by the activation unit.
【手続補正10】[Procedure Amendment 10]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0028[Correction target item name] 0028
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction content]
【0028】また、上述したスロットマシンにおいて、
前記共通図柄として、模様が同一であり、色彩が相違す
る複数種類の図柄があることが好ましい。模様が同一ま
たは類似であれば、プレイヤーに特別役を容易に認識さ
せることができるからである。In the above slot machine ,
As the common design, pattern is the same, there is preferably a plurality of types of symbols color is different. This is because if the patterns are the same or similar, the player can easily recognize the special character.
【手続補正11】[Procedure Amendment 11]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0029[Name of item to be corrected] 0029
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction content]
【0029】また、上述したスロットマシンにおいて、
前記制御部(31)は、前記各停止操作部(7a、7
b、7c)が操作されたタイミングにおいて前記各表示
列(R1、R2、R3)が表示している図柄を進ませ
て、前記各表示列(R1、R2、R3)に表示される図
柄を停止させることができ、前記制御部(31)が前記
表示列(R1、R2、R3)の図柄を進ませる最大の数
を最大ズレコマ数としたとき、前記各表示列(R1、R
2、R3)の一部または全部に、同一種類の前記特別図
柄を前記最大ズレコマ数内に配置したことが好ましい。In the slot machine described above,
The control unit (31) controls the stop operation units (7a, 7a).
b, 7c) at the timing at which the display columns (R1, R2, R3) are displayed, the symbols displayed on the display columns (R1, R2, R3) are stopped. When the maximum number for the control unit (31) to advance the symbols in the display columns (R1, R2, R3) is the maximum number of shifts, each display column (R1, R3)
It is preferable that the special symbols of the same type are arranged within the maximum number of displacement frames in part or all of (2, R3).
【手続補正12】[Procedure Amendment 12]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0031[Correction target item name] 0031
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction content]
【0031】また、上述したスロットマシンにおいて前
記制御部(31)は、前記各停止操作部(7a、7b、
7c)が操作されたタイミングにおいて前記各表示列
(R1、R2、R3)が表示している図柄を進ませて、
前記各表示列(R1、R2、R3)に表示される図柄を
停止させることができ、前記制御部(31)が前記表示
列(R1、R2、R3)の図柄を進ませる最大の数を最
大ズレコマ数としたとき、前記各表示列(R1、R2、
R3)の一部または全部に、前記共通図柄を前記最大ズ
レコマ数内に配置することが好ましい。In the slot machine described above, the control section (31) controls the stop operation sections (7a, 7b,
7c) advances the design displayed in each of the display columns (R1, R2, R3) at the timing when the operation is performed,
It is possible to stop the symbols displayed in each of the display columns (R1, R2, R3), and the control unit (31) advances the symbols of the display columns (R1, R2, R3) to the maximum number. Assuming the number of shifts, the display columns (R1, R2,
It is preferable that the common symbol is arranged within the maximum number of deviations in part or all of R3).
【手続補正13】[Procedure Amendment 13]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0033[Correction target item name] 0033
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction content]
【0033】また、上述したスロットマシンは、最初か
ら最後の直前までの停止操作において、前記共通図柄が
前記入賞ライン(L1〜L5)上に停止したことを検知
して、前記特別役に入賞する可能性があることを報知す
る報知部(55)を備えてもよい。これにより、特別役
に不慣れなプレイヤーであっても、特別役に入賞する可
能性があることを知ることができる。また、最後の停止
操作の期待感を膨らます効果的な演出にもなる。ここ
で、前記報知部(55)は、前記決定部(31)によっ
て前記特別役に当選していると決定された場合にのみ報
知を行うようにしてもよい。このようにするとプレイヤ
ーは確実に特別役の当選を知ることとなるので所望の特
別図柄を狙って停止操作部を操作することに集中し、そ
の結果に期待することとなる。Further, in the slot machine described above, in the stopping operation from the beginning to the last minute, it is detected that the common symbol has stopped on the pay line (L1 to L5), and the special prize is won. You may provide the alerting | reporting part (55) which alert | reports that there is a possibility. As a result, even a player unfamiliar with a special role can know that there is a possibility of winning the special role. In addition, it is also an effective production that increases the expectation of the final stop operation. Here, the notification unit (55) may perform the notification only when the determination unit (31) determines that the special combination is won. By doing so, the player can surely know the winning of the special combination, so that the player can concentrate on operating the stop operation part aiming at a desired special symbol and expect the result.
【手続補正14】[Procedure Amendment 14]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0034[Correction target item name] 0034
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction content]
【0034】また、上述したスロットマシンは、前記決
定部(31)によって前記特別役に当選していると決定
された場合に、当選している特別役の種類を報知する報
知部(55)を備えることが好ましい。この場合、プレ
イヤーは、当選している特別役を構成する特別図柄を狙
って停止操作部を操作することができる。In the slot machine described above, when the determination unit (31) determines that the special winning combination is won, the slot machine has a notification unit (55) for notifying the type of the special winning combination. It is preferable to provide. In this case, the player can operate the stop operation part aiming at the special symbol which constitutes the winning special combination.
【手続補正15】[Procedure Amendment 15]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0037[Name of item to be corrected] 0037
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction content]
【0037】次に、本発明に係るスロットマシンのリー
ル停止制御方法は、共通図柄と特別図柄とを含む図柄を
可変表示可能な複数のリール(R1、R2、R3)と、
前記各リール(R1、R2、R3)を回転駆動させる各
モータ(51、52、53)と、前記各リール(R1、
R2、R3)に対応して各々設けられ、前記プレイヤー
が前記リール(R1、R2、R3)の可変表示の停止を
指示するための各停止操作部(7a、7b、7c)と、
前記各停止操作部の操作順序を検知する検知部と(3
1)、複数の役、またはハズレの中から一つを決定する
決定部(31)とを備え、前記各リール(R1、R2、
R3)を横切る入賞ライン(L1〜L5)に予め定めら
れた図柄の組合せである役が揃うと入賞した役に応じた
遊技価値を付与し、前記役は前記共通図柄のみから構成
される共通役と、前記共通図柄および前記特別図柄から
構成される特別役とを含むスロットマシン(1)のリー
ル停止制御方法であって、前記決定部によって複数の
役、またはハズレの中から一つを決定するステップと、
前記共通役に当選していると決定された場合、前記プレ
イヤーが前記各停止操作部(7a、7b、7c)を操作
すると、最初から最後までの各停止操作において、所定
の範囲に位置する前記共通図柄を前記入賞ライン(L1
〜L5)上に停止させるように前記モータ(51、5
2、53)を制御するステップと、前記特別役に当選し
ていると決定された場合、前記プレイヤーが前記各停止
操作部(7a、7b、7c)を操作すると、前記検知部
によって前記各停止操作部の操作順序を検知し、検知し
た操作順序が最初から最後の直前までの各停止操作にお
いて、所定の範囲に位置する前記共通図柄を前記入賞ラ
イン(L1〜L5)上に停止させるように前記モータ
(51、52、53)を制御するとともに、検知した操
作順序が最後の停止操作において、所定の範囲に位置す
る前記特別図柄を前記入賞ライン(L1〜L5)上に停
止させるように前記モータ(51、52、53)を制御
するステップとを備える。Next, Lee of the slot machine according to the present invention
The stop control method is a plurality of reels (R1, R2, R3) capable of variably displaying symbols including a common symbol and a special symbol ,
Respectively driving the respective reels (R1, R2, R3)
The motors (51, 52, 53) and the reels (R1,
R2, R3) corresponding to each stop operation unit (7a, 7b, 7c) for instructing the player to stop the variable display of the reels (R1, R2, R3) ,
A detection unit for detecting the operation sequence of each of the stop operation units and (3
1), decide one from multiple roles or loses
And a determination unit (31), and each reel (R1, R2,
When the winning combination (R1 to L5) that crosses R3) has a predetermined combination of symbols, a game value corresponding to the winning combination is given, and the symbol is a common symbol composed only of the common symbols. When, Lee slot machine (1) including a special role composed from the common pattern and the special symbol
A Le stop control method, determining one of a plurality of winning or losing, by the determination unit,
When it is determined that the common combination is won, when the player operates each of the stop operation units (7a, 7b, 7c), the player is positioned within a predetermined range in each stop operation from the beginning to the end. The common pattern is the winning line (L1
~ L5) so that the motor (51, 5
And controlling, 53), wherein when it is a decision that won a special combination, the player each stop operation section (7a, 7b, and operates the 7c), the detection unit
Detect the operation sequence of each stop operation part by
In each stop operation from the beginning to immediately before the end of the operation sequence, the motor to stop the common symbol located in a predetermined range on the pay line (L1 to L5)
(51, 52, 53) and controls the detected operation.
And a step of controlling the motor (51, 52, 53) so as to stop the special symbol located in a predetermined range on the pay line (L1 to L5) in the final stop operation of the work order .
【手続補正16】[Procedure Amendment 16]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0039[Correction target item name] 0039
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction content]
【0039】次に、本発明に係るスロットマシンのリー
ル停止制御方法は、共通図柄と特別図柄とを含む図柄を
可変表示可能な複数のリール(R1、R2、R3)と、
前記各リール(R1、R2、R3)を回転駆動させる各
モータ(51、52、53)と、前記各リール(R1、
R2、R3)に対応して各々設けられ、前記プレイヤー
が前記リール(R1、R2、R3)の可変表示の停止を
指示するための各停止操作部(7a、7b、7c)と、
前記各停止操作部の操作順序を検知する検知部と(3
1)、前記特別図柄が共通する特別役の集まりである特
別役グループ、前記特別役以外の他の各役、またはハズ
レの中から一つを決定する決定部(31)とを備え、前
記各リール(R1、R2、R3)を横切る入賞ライン
(L1〜L5)上の各位置に予め定められた各図柄が停
止すると役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値を付
与し、前記役は前記共通図柄のみから構成される共通役
と、前記共通図柄および前記特別図柄から構成される特
別役とを含むスロットマシン(1)のリール停止制御方
法であって、前記決定部によって前記特別図柄が共通す
る特別役の集まりである特別役グループ、前記特別役以
外の他の各役、またはハズレの中から一つを決定するス
テップと、前記共通役に当選していると決定された場
合、前記プレイヤーが前記各停止操作部(7a、7b、
7c)を操作すると、最初から最後までの各停止操作に
おいて、所定の範囲に位置する前記共通図柄を前記入賞
ライン(L1〜L5)上に停止させるように前記モータ
(51、52、53)を制御するステップと、前記特別
役グループに当選していると決定された場合、前記プレ
イヤーが前記各停止操作部(7a、7b、7c)を操作
すると、前記検知部によって前記各停止操作部の操作順
序を検知し、検知した操作順序が最初から最後の直前ま
での各停止操作において、所定の範囲に位置する前記共
通図柄を前記入賞ライン(L1〜L5)上に停止させる
ように前記モータ(51、52、53)を制御するとと
もに、検知した操作順序が最後の停止操作において、所
定の範囲に位置する前記特別図柄を前記入賞ライン(L
1〜L5)上に停止させるように前記モータ(51、5
2、53)を制御するステップとを備えることを特徴と
する。この場合には、特別役を特別役グループに分類し
て当選を決定することができ、さらに、特別役グループ
は停止操作と無関係に決定できるから、プレイヤーが停
止操作部を操作する前に特別役グループを決定できる。Next, Lee of the slot machine according to the present invention
The stop control method is a plurality of reels (R1, R2, R3) capable of variably displaying symbols including a common symbol and a special symbol ,
Respectively driving the respective reels (R1, R2, R3)
The motors (51, 52, 53) and the reels (R1,
R2, R3) corresponding to each stop operation unit (7a, 7b, 7c) for instructing the player to stop the variable display of the reels (R1, R2, R3) ,
A detection unit for detecting the operation sequence of each of the stop operation units and (3
1), a special character group that shares the special symbols
Separate role group, each other role other than the above special role, or
A determination unit (31) for determining one of the symbols is provided, and each predetermined symbol is stopped at each position on the pay line (L1 to L5) that crosses each of the reels (R1, R2, R3). Then, the winning combination is won, and a game value corresponding to the winning combination is given, and the winning combination is a slot including a common winning combination composed only of the common symbol and a special winning combination composed of the common symbol and the special symbol. Machine (1) reel stop control method
In the law, the deciding unit decides one from a special combination group, which is a group of special combinations having the same special symbol, each combination other than the special combination, or a loss .
When it is determined that the player wins the step and the common combination, the player operates the stop operation units (7a, 7b,
Operating the 7c), at each stop operation from beginning to end, the motor the common symbol located in a predetermined range so as to stop on the winning line (L1 to L5)
And controlling (51, 52, 53), if said is a decision that won a special combination group, the player each stop operation section (7a, 7b, 7c) is operated, said detection unit Operation sequence of each stop operation part
In order to detect the order , in each stop operation from the beginning to immediately before the end of the detected operation sequence , the motor (51 ) so as to stop the common symbol located in a predetermined range on the pay line (L1 to L5). , 52, 53), and in the stop operation in which the detected operation sequence is the last, the special symbols located in a predetermined range are set to the pay line (L).
1 to L5) so that the motor (51, 5)
Characterized in that it comprises a step of controlling, 53). In this case, the special role can be classified into the special role group to determine the winning, and the special role group can be determined regardless of the stop operation, so the special role can be determined before the player operates the stop operation unit. You can decide the group.
【手続補正17】[Procedure Amendment 17]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0040[Correction target item name] 0040
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction content]
【0040】次に、本発明に係るスロットマシンのリー
ル停止制御方法は、共通図柄と複数種類の特別図柄とを
含む図柄を可変表示可能な複数のリール(R1、R2、
R3)と、前記各リール(R1、R2、R3)を回転駆
動させる各モータ(51、52、53)と、前記各リー
ル(R1、R2、R3)に対応して各々設けられ、前記
プレイヤーが前記リール(R1、R2、R3)の可変表
示の停止を指示するための各停止操作部(7a、7b、
7c)と、前記各停止操作部の操作順序を検知する検知
部と(31)、複数の役、またはハズレの中から一つを
決定する決定部(31)とを備え、前記各リール(R
1、R2、R3)を横切る入賞ライン(L1〜L5)上
の各位置に予め定められた各図柄が停止すると役に入賞
し、入賞した役に応じた遊技価値を付与し、入賞した役
に応じた遊技価値を付与し、前記役は前記共通図柄と前
記特別図柄とから構成される複数の特別役を含むスロッ
トマシン(1)のリール停止制御方法であって、前記決
定部によって複数の役、およびハズレの中から一つを決
定するステップと、一の特別役に当選していると決定さ
れた場合、前記プレイヤーが前記各停止操作部(7a、
7b、7c)を操作すると、前記検知部によって前記各
停止操作部の操作順序を検知し、検知した操作順序が最
初から最後の直前までの停止操作において、所定の範囲
に位置する前記共通図柄を前記入賞ライン(L1〜L
5)上に停止させるように前記モータ(51、52、5
3)を制御するとともに、検知した操作順序が最後の停
止操作において、前記一の特別役を構成する特別図柄が
所定の範囲にあれば、当該特別図柄を前記入賞ライン
(L1〜L5)上に停止させるように前記モータ(5
1、52、53)を制御するステップとを備えることを
特徴とする。この発明によれば、役には複数の特別役が
含まれる。そして、ある特別役に当選している場合に
は、最後の停止操作において特別役を構成する特別図柄
が入賞ライン上に停止することを許容する。特別役は、
最後の停止操作までどの役に入賞するかが不明であるた
め、最後の停止操作までプレイヤーに期待を持たせるこ
とができる。Next, Lee of the slot machine according to the present invention
The stop control method is a plurality of reels (R1, R2, which can variably display symbols including a common symbol and a plurality of types of special symbols).
R3) and each reel (R1, R2, R3)
And each motor (51, 52, 53) for moving, each Lee
Le (R1, R2, R3) each provided in correspondence with the player the reel each stop operation portion for instructing the stop of the variable display (R1, R2, R3) (7a, 7b,
7c) and detection for detecting the operation sequence of each stop operation part
Part and (31), multiple roles, or one of the missing
And a determination section (31) for determining each reel (R
(1, R2, R3) crosses a prize line (L1 to L5) that crosses each of the predetermined symbols, and when a predetermined symbol stops, the winning combination is won, and a game value corresponding to the winning combination is given to the winning combination. According to the game value, the winning combination is a slot including a plurality of special winning combinations composed of the common symbol and the special symbol.
A method for controlling reel stop of a machine (1), comprising:
A plurality of winning the tough, and determining one of a loss, when it is determined to be winning in one special won, the player each stop operation section (7a,
7b, 7c), each of the above-mentioned
The operation sequence of the stop operation unit is detected, and in the stop operation from the beginning to immediately before the last detected operation sequence, the common symbol located in a predetermined range is set to the pay line (L1 to L).
5) The motors (51, 52, 5) to stop on
While controlling 3) , when the detected operation sequence is the last stop operation, if the special symbol constituting the one special combination is within a predetermined range, the special symbol is placed on the pay line (L1 to L5). The motor (5
Characterized in that it comprises a step of controlling 1,52,53). According to this invention, the winning combination includes a plurality of special winning combinations. Then, in the case of winning a certain special combination, the special symbols forming the special combination are allowed to stop on the pay line in the final stop operation. The special role is
Since it is unclear which winning combination will be won until the final stop operation, the player can be expected until the final stop operation.
【手続補正18】[Procedure 18]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0041[Correction target item name] 0041
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction content]
【0041】次に、本発明に係るスロットマシンのリー
ル停止制御方法は、共通図柄と複数種類の特別図柄とを
含む図柄を可変表示可能な複数のリール(R1、R2、
R3)と、前記各リール(R1、R2、R3)を回転駆
動させる各モータ(51、52、53)と、前記各リー
ル(R1、R2、R3)に対応して各々設けられ、前記
プレイヤーが前記リール(R1、R2、R3)の可変表
示の停止を指示するための各停止操作部(7a、7b、
7c)と、前記各停止操作部の操作順序を検知する検知
部と(31)、前記特別図柄が共通する特別役の集まり
である各特別役グループ、前記特別役以外の他の各役、
およびハズレの中から一つを決定する決定部(31)と
を備え、前記各リール(R1、R2、R3)を横切る入
賞ライン(L1〜L5)上の各位置に予め定められた各
図柄が停止すると役に入賞し、入賞した役に応じた遊技
価値を付与し、入賞した役に応じた遊技価値を付与し、
前記役は前記共通図柄と前記特別図柄とから構成される
複数の特別役を含むスロットマシン(1)のリール停止
制御方法であって、前記決定部によって前記特別図柄が
共通する特別役の集まりである各特別役グループ、前記
特別役以外の他の各役、およびハズレの中から一つを決
定するステップと、一の特別役グループに当選している
と決定された場合、前記プレイヤーが前記各停止操作部
(7a、7b、7c)を操作すると、前記検知部によっ
て前記各停止操作部の操作順序を検知し、検知した操作
順序が最初から最後の直前までの停止操作において、所
定の範囲に位置する前記共通図柄を前記入賞ライン(L
1〜L5)上に停止させるように前記モータ(51、5
2、53)を制御するとともに、検知した操作順序が最
後の停止操作において、前記一の特別役グループを構成
する特別図柄が所定の範囲にあれば、当該特別図柄を前
記入賞ライン(L1〜L5)上に停止させるように前記
モータ(51、52、53)を制御するステップとを備
えることを特徴とする。Next, Lee of the slot machine according to the present invention
The stop control method is a plurality of reels (R1, R2, which can variably display symbols including a common symbol and a plurality of types of special symbols).
R3) and each reel (R1, R2, R3)
And each motor (51, 52, 53) for moving, each Lee
Le (R1, R2, R3) each provided in correspondence with the player the reel each stop operation portion for instructing the stop of the variable display (R1, R2, R3) (7a, 7b,
7c) and detection for detecting the operation sequence of each stop operation part
Part (31), a collection of special characters with the same special design
Each special role group, each other role other than the special role,
And a determination unit (31) for determining one of the loses, which is predetermined at each position on the pay line (L1 to L5) that crosses each of the reels (R1, R2, R3). When each symbol stops, a prize is won, a game value according to the winning combination is given, and a game value according to the winning combination is given.
The winning combination is a reel stop of a slot machine (1) including a plurality of special winning combinations composed of the common symbol and the special symbol.
In the control method, each special combination is a group of special combinations in which the special symbol is common by the determination unit , each combination other than the special combination, and a step of determining one from among the loses, When it is determined that the player has won a special role group, when the player operates each of the stop operation units (7a, 7b, 7c), the detection unit is operated by the detection unit.
Detected the operation sequence of each of the stop operation parts, and the detected operation
In the stop operation from the beginning to immediately before the end, the common symbol located in a predetermined range is the winning line (L
1 to L5) so that the motor (51, 5)
2, 53), and in the stop operation after the detected operation sequence is the last, if the special symbols constituting the one special combination group are within a predetermined range, the special symbol is won. The above to stop on the line (L1 to L5)
Bei and controlling the motor (51, 52, 53)
It is characterized by getting .
フロントページの続き (72)発明者 笹崎 貴男 東京都新宿区西新宿一丁目6番1号 コナ ミパーラーエンタテインメント株式会社内Continued front page (72) Inventor Takao Sasazaki 1-6-1, Nishi-Shinjuku, Shinjuku-ku, Tokyo Kona Within Miparler Entertainment Inc.
Claims (30)
表示可能な複数の表示列を備え、前記各表示列を横切る
入賞ライン上の各位置に予め定められた各図柄が停止す
ると役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値を付与
し、前記役は前記共通図柄のみから構成される共通役
と、前記共通図柄および前記特別図柄から構成される特
別役とを含む遊技機であって、 前記各表示列に対応して各々設けられ、前記プレイヤー
が前記表示列の可変表示の停止を指示するための各停止
操作部と、 複数の役、またはハズレの中から一つを決定する決定部
と、 前記決定部によって前記共通役に当選していると決定さ
れた場合、前記プレイヤーが前記各停止操作部を操作す
ると、最初から最後までの各停止操作において、所定の
範囲に位置する前記共通図柄を前記入賞ライン上に停止
させるように前記表示列を制御し、前記決定部によって
前記特別役に当選していると決定された場合、前記プレ
イヤーが前記各停止操作部を操作すると、最初から最後
の直前までの各停止操作において、所定の範囲に位置す
る前記共通図柄を前記入賞ライン上に停止させるように
前記表示列を制御するとともに、最後の停止操作におい
て、所定の範囲に位置する前記特別図柄を前記入賞ライ
ン上に停止させるように前記表示列を制御する制御部と
を備えたことを特徴とする遊技機。1. A plurality of display columns capable of variably displaying a symbol including a common symbol and a special symbol are provided, and when each predetermined symbol is stopped at each position on a pay line that crosses each of the display columns, it is useful. It is a gaming machine that wins a prize and gives a game value according to the winning combination, and the combination includes a common combination composed only of the common symbol and a special combination composed of the common symbol and the special symbol. And a stop operation unit provided corresponding to each of the display columns and used by the player to instruct the variable display of the display column to be stopped, and one of a plurality of winning combinations or loses is determined. When the determination unit and the determination unit determine that the common combination is won, when the player operates each of the stop operation units, the player is positioned within a predetermined range in each stop operation from the beginning to the end. The common pattern When the player controls each of the stop operation units when the determination unit determines that the special combination is won, the display column is controlled so as to be stopped on the pay line. In each stop operation until immediately before, while controlling the display row so as to stop the common symbol located in a predetermined range on the winning line, in the last stop operation, the special symbol located in a predetermined range And a control unit for controlling the display row so as to stop on the pay line.
共通役に当選していると決定された場合、最後の停止操
作において前記特別図柄を前記入賞ライン上に停止させ
ないように前記表示列を制御し、前記決定部によって前
記特別役に当選していると決定された場合、最後の停止
操作において前記共通図柄を前記入賞ライン上に停止さ
せないように前記表示列を制御することを特徴とする請
求項1に記載の遊技機。2. The control unit, when the determination unit determines that the common combination is won, the control unit displays the display row so as not to stop the special symbol on the pay line in the final stop operation. When it is determined that the special combination is won by the determination unit, the display row is controlled so as not to stop the common symbol on the pay line in the final stop operation. The gaming machine according to claim 1.
表示可能な複数の表示列を備え、前記各表示列を横切る
入賞ライン上の各位置に予め定められた各図柄が停止す
ると役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値を付与
し、前記役は前記共通図柄のみから構成される共通役
と、前記共通図柄および前記特別図柄から構成される特
別役とを含む遊技機であって、 前記各表示列に対応して各々設けられ、前記プレイヤー
が前記表示列の可変表示の停止を指示するための各停止
操作部と、 前記特別図柄が共通する特別役の集まりである特別役グ
ループ、前記特別役以外の他の各役、またはハズレの中
から一つを決定する決定部と、 前記決定部によって前記共通役に当選していると決定さ
れた場合、前記プレイヤーが前記各停止操作部を操作す
ると、最初から最後までの各停止操作において、所定の
範囲に位置する前記共通図柄を前記入賞ライン上に停止
させるように前記表示列を制御し、前記決定部によって
前記特別役グループに当選していると決定された場合、
前記プレイヤーが前記各停止操作部を操作すると、最初
から最後の直前までの各停止操作において、所定の範囲
に位置する前記共通図柄を前記入賞ライン上に停止させ
るように前記表示列を制御するとともに、最後の停止操
作において、所定の範囲に位置する前記特別図柄を前記
入賞ライン上に停止させるように前記表示列を制御する
制御部とを備えたことを特徴とする遊技機。3. A plurality of display columns capable of variably displaying symbols including a common symbol and a special symbol are provided, and when each predetermined symbol stops at each position on the pay line that crosses each of the display columns, it is useful. It is a gaming machine that wins a prize and gives a game value according to the winning combination, and the combination includes a common combination composed only of the common symbol and a special combination composed of the common symbol and the special symbol. In addition, each special operation is provided corresponding to each of the display columns, each stop operation unit for the player to instruct the stop of the variable display of the display column, and the special character which is a group of special characters having the same special symbol. A group, each other role other than the special role, or a determination unit that determines one of the loses, and when the determination unit determines that the common role is won, the player stops each When you operate the operation section In each of the stop operations from the beginning to the end, the display row is controlled so that the common symbol located in a predetermined range is stopped on the winning line, and the determination unit wins the special winning group. If it is decided that
When the player operates each of the stop operation units, in each stop operation from the beginning to immediately before the last, the display row is controlled so as to stop the common symbol located in a predetermined range on the pay line. In the last stop operation, the gaming machine is provided with a control unit that controls the display row so as to stop the special symbol located in a predetermined range on the pay line.
共通役に当選していると決定された場合、最後の停止操
作において前記特別図柄を前記入賞ライン上に停止させ
ないように前記表示列を制御し、前記決定部によって前
記特別役グループに当選していると決定された場合、最
後の停止操作において前記共通図柄を前記入賞ライン上
に停止させないように前記表示列を制御することを特徴
とする請求項3に記載の遊技機。4. The control unit, when the determination unit determines that the common combination is won, the control unit displays the display row so as not to stop the special symbol on the pay line in the final stop operation. If the control unit determines that the special winning group has been won by the determination unit, the display row is controlled so as not to stop the common symbol on the pay line in the final stop operation. The gaming machine according to claim 3.
図柄を可変表示可能な複数の表示列を備え、前記各表示
列を横切る入賞ライン上の各位置に予め定められた各図
柄が停止すると役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価
値を付与し、入賞した役に応じた遊技価値を付与し、前
記役は前記共通図柄と前記特別図柄とから構成される複
数の特別役を含む遊技機であって、 前記各表示列に対応して各々設けられ、前記プレイヤー
が前記表示列の可変表示の停止を指示するための各停止
操作部と、 複数の役、およびハズレの中から一つを決定する決定部
と、 前記決定部によって一の特別役に当選していると決定さ
れた場合、前記プレイヤーが前記各停止操作部を操作す
ると、最初から最後の直前までの停止操作において、所
定の範囲に位置する前記共通図柄を前記入賞ライン上に
停止させるように前記表示列を制御するとともに、最後
の停止操作において、前記一の特別役を構成する特別図
柄が所定の範囲にあれば、当該特別図柄を前記入賞ライ
ン上に停止させるように前記表示列を制御する制御部と
を備えたことを特徴とする遊技機。5. A plurality of display columns capable of variably displaying a symbol including a common symbol and a plurality of kinds of special symbols are provided, and each predetermined symbol is stopped at each position on the pay line that crosses each of the display columns. Then, a prize is won, a game value according to the winning combination is given, a game value according to the winning combination is given, and the combination has a plurality of special characters composed of the common symbol and the special symbol. A gaming machine including: each stop operation unit provided corresponding to each of the display columns, for instructing the player to stop the variable display of the display column; When the determination unit that determines one and the special unit is determined to have been won by the determination unit, when the player operates each of the stop operation units, in the stop operation from the beginning to immediately before the end. , Before being located in the predetermined range While controlling the display row so as to stop the common symbol on the pay line, in the final stop operation, if the special symbol constituting the one special combination is within a predetermined range, the special symbol is A game machine comprising: a control unit that controls the display row so as to stop on a pay line.
一の特別役に当選していると決定された場合、最後の停
止操作において前記一の特別役を構成する特別図柄以外
の特別図柄を前記入賞ライン上に停止させないように前
記表示列を制御することを特徴とする請求項5に記載の
遊技機。6. The control unit, when it is determined by the determination unit that the one special combination has been won, a special symbol other than the special symbol that constitutes the one special combination in the final stop operation. The gaming machine according to claim 5, wherein the display row is controlled so as not to be stopped on the pay line.
図柄を可変表示可能な複数の表示列を備え、前記各表示
列を横切る入賞ライン上の各位置に予め定められた各図
柄が停止すると役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価
値を付与し、前記役は前記共通図柄と前記特別図柄とか
ら構成される複数の特別役を含む遊技機であって、 前記各表示列に対応して各々設けられ、前記プレイヤー
が前記表示列の可変表示の停止を指示するための各停止
操作部と、 前記特別図柄が共通する特別役の集まりである各特別役
グループ、前記特別役以外の他の各役、およびハズレの
中から一つを決定する決定部と、 前記決定部によって一の特別役グループに当選している
と決定された場合、前記プレイヤーが前記各停止操作部
を操作すると、最初から最後の直前までの停止操作にお
いて、所定の範囲に位置する前記共通図柄を前記入賞ラ
イン上に停止させるように前記表示列を制御するととも
に、最後の停止操作において、前記一の特別役グループ
を構成する特別図柄が所定の範囲にあれば、当該特別図
柄を前記入賞ライン上に停止させるように前記表示列を
制御する制御部とを備えたことを特徴とする遊技機。7. A plurality of display columns capable of variably displaying a symbol including a common symbol and a plurality of types of special symbols, each predetermined symbol being stopped at each position on the pay line that crosses each of the display columns is stopped. Then, the winning combination is awarded, and a game value corresponding to the winning combination is given, and the winning combination is a gaming machine including a plurality of special winning combinations composed of the common symbol and the special symbol, and each of the display columns is Correspondingly provided, each stop operation unit for the player to instruct the stop of the variable display of the display row, each special combination group that is a group of special combinations having the same special symbol, other than the special combination Each of the other roles, and a decision unit for deciding one of the loses, and when the decision unit decides that one special role group has been won, the player operates each of the stop operation units. Then, from the beginning to the end In the previous stop operation, while controlling the display row so as to stop the common symbol located in a predetermined range on the winning line, in the last stop operation, a special part that constitutes the one special combination group A game machine comprising: a control unit for controlling the display row so that the special symbol is stopped on the pay line if the symbol is within a predetermined range.
特別役グループに当選していると決定された場合、最後
の停止操作において前記一の特別役グループを構成する
特別図柄以外の特別図柄を前記入賞ライン上に停止させ
ないように前記表示列を制御することを特徴とする請求
項7に記載の遊技機。8. The control unit, when it is determined by the determination unit that the special combination group has been won, a special symbol other than the special symbol that constitutes the one special combination group in the final stop operation. The gaming machine according to claim 7, wherein the display row is controlled so as not to be stopped on the pay line.
柄の種類によって付与する遊技価値が相違すること特徴
とする請求項1乃至8のうちいずれか1項に記載の遊技
機。9. The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the special winning combination has a different game value to be given depending on the type of the special symbol forming the winning combination.
役は、同一の遊技価値を付与し、かつ、前記特別役グル
ープ間で異なる遊技価値を付与すること特徴とする請求
項3、4、7、または8のうちいずれか1項に記載の遊
技機。10. The special winning combination that constitutes the special winning group is given the same game value, and is given different playing values between the special winning groups. , Or the gaming machine according to any one of 8.
に基づいて、一または複数の役の集まりである複数の賞
群もしくはハズレのいずれに該当するかを抽選によって
定める第1抽選部と、 前記賞群は複数の特別役が属する特別賞を含み、前記特
別賞の賞群は前記特別図柄が共通する特別役の集まりで
ある特別役グループを複数含み、 前記第1抽選部の抽選結果が前記特別賞を指示する場
合、どの特別役グループに属するかを抽選する第2抽選
部とを備え、 前記制御部は、最後の停止操作において、前記第2抽選
部によって抽選された特別役グループに対応する特別図
柄が所定の範囲内にあれば、当該特別図柄を前記入賞ラ
イン上に停止させるように前記表示列を制御することを
特徴とする請求項3、4、7、8、または10のうちい
ずれか1項に記載の遊技機。11. The determination unit determines, by a lottery, which of a plurality of prize groups or a loss, which is a collection of one or a plurality of combinations, corresponding to the timing at which the player operates the start operation unit. A first lottery section, the prize group includes a special prize to which a plurality of special roles belong, and the prize group of the special prize includes a plurality of special role groups, which are a group of special roles having the same special symbol, When the lottery result of the lottery section indicates the special prize, the second lottery section includes a second lottery section that randomly selects which special combination group, and the control section performs the lottery by the second lottery section in the final stop operation. If the special symbol corresponding to the special combination group is within a predetermined range, the display column is controlled so as to stop the special symbol on the pay line. The gaming machine according to any one of the 8 or 10.
開始操作部を操作するタイミングに基づいて、一または
複数の役の集まりである複数の賞群もしくはハズレのい
ずれに該当するかを抽選によって定め、前記賞群は複数
の特別役が属する特別賞を含み、 前記制御部は、前記決定部によって前記特別賞に当選し
ていると決定された場合、前記各停止操作部の操作順序
を検知し、操作順序と前記特別役の種別との関係を予め
定めた規則と検知された操作順序とに従って、前記特別
賞に属する複数の特別役の中から一つの特別役を決定
し、最後の停止操作において、決定された特別役に対応
する特別図柄が所定の範囲内にあれば、当該特別図柄を
前記入賞ライン上に停止させるように前記表示列を制御
することを特徴とする請求項1、2、5、または6に記
載の遊技機。12. The determination unit determines, by lottery, to which of a plurality of prize groups or a loss, which is a collection of one or a plurality of combinations, corresponding to the timing at which the player operates the start operation unit. The prize group includes a special prize to which a plurality of special roles belong, and the control unit detects an operation sequence of the stop operation units when the determination unit determines that the special prize is won. According to a rule predetermining the relationship between the operation order and the type of the special combination and the detected operation order, one special combination is determined from a plurality of special combinations belonging to the special prize, and the final stop operation is performed. In the case where the special symbol corresponding to the determined special combination is within a predetermined range, the display row is controlled so as to stop the special symbol on the pay line. 5, Other gaming machine according to 6.
成される一般役を含むことを特徴とする請求項1乃至1
2のうちいずれか1項に記載した遊技機。13. The winning combination includes a general winning combination composed of the same type of symbols.
The gaming machine described in any one of 2.
開始操作部を操作するタイミングに基づいて、一または
複数の役の集まりである複数の賞群もしくはハズレのい
ずれに該当するかを抽選によって定め、複数の賞群の一
部または全部は、前記特別役と前記一般役とを含み、抽
選によって前記一般役と前記特別役とを含む賞群に当選
した場合には、前記一般役か前記特別役かを決定するこ
とを特徴とする請求項13に記載の遊技機。14. The determination unit determines, by lottery, to which of a plurality of prize groups or a loss, which is a collection of one or a plurality of roles, corresponding to the timing at which the player operates the start operation unit. , Part or all of the plurality of prize groups include the special role and the general role, and when the prize group including the general role and the special role is won by a lottery, the general role or the special role The gaming machine according to claim 13, wherein the gaming machine determines whether it is a winning combination.
効化部とを備え、 前記制御部は、前記有効化部によって有効化された入賞
ライン上に前記特別図柄を停止させるように制御するこ
とを特徴とする請求項1乃至14のうちいずれか1項に
記載の遊技機。15. The pay line includes a plurality of pay lines, a bet operation unit for the player to perform a bet operation, and an activation unit for validating a number of pay lines according to the bet operation, the control unit: 15. The gaming machine according to claim 1, wherein the special symbol is controlled so as to be stopped on the winning line activated by the activation unit.
操作部が操作されてから前記図柄を進ませる数であるズ
レコマ数とを対応付けて記憶するテーブルを前記各表示
列毎に複数備え、 前記制御部は、前記停止操作部の操作タイミングにおい
て基準位置に位置する図柄の前記図柄番号を検知し、検
知された図柄番号に基づいて、前記複数のテーブルから
選択したテーブルを参照し、前記表示列の可変表示を停
止させることを特徴とする請求項1乃至15のうちいず
れか1項に記載の遊技機。16. A plurality of tables are provided for each of the display columns, in which each of the display columns stores a symbol number corresponding to each symbol and a shift frame number which is a number for advancing the symbol after the stop operation section is operated, The control unit detects the symbol number of the symbol located at the reference position at the operation timing of the stop operation unit, refers to the table selected from the plurality of tables based on the detected symbol number, and displays the symbol. 16. The gaming machine according to claim 1, wherein the variable display of the row is stopped.
は類似であり、色彩が相違する複数種類の図柄があるこ
とを特徴とする請求項1乃至16のうちいずれか1項に
記載の遊技機。17. The gaming machine according to claim 1, wherein the common pattern includes a plurality of types of patterns having the same or similar patterns and different colors.
作されたタイミングにおいて前記各表示列が表示してい
る図柄を進ませて、前記各表示列に表示される図柄を停
止させることができ、 前記制御部が前記表示列の図柄を進ませる最大の数を最
大ズレコマ数としたとき、前記各表示列の一部または全
部に、同一種類の前記特別図柄を前記最大ズレコマ数内
に配置したことを特徴とする請求項1乃至17のうちい
ずれか1項に記載の遊技機。18. The control unit advances the symbol displayed in each display column at the timing when each stop operation unit is operated, and stops the symbol displayed in each display column. When the maximum number of symbols that the control unit advances the symbols in the display row is the maximum shift frame number, the special symbols of the same type are arranged in the maximum shift frame number in a part or all of each display column. The gaming machine according to any one of claims 1 to 17, characterized in that.
作されたタイミングにおいて前記各表示列が表示してい
る図柄を進ませて、前記各表示列に表示される図柄を停
止させることができ、 前記制御部が前記表示列の図柄を進ませる最大の数を最
大ズレコマ数としたとき、前記各表示列の一部または全
部に、同一種類の前記特別図柄を前記最大ズレコマ数外
に配置したことを特徴とする請求項1乃至17のうちい
ずれか1項に記載の遊技機。19. The control unit advances the symbol displayed in each display column at the timing when each stop operation unit is operated, and stops the symbol displayed in each display column. When the maximum number of symbols that the control unit advances the symbols in the display row is the maximum number of shift frames, the special symbols of the same type are placed outside the maximum number of shift frames in part or all of each display column. The gaming machine according to any one of claims 1 to 17, characterized in that.
作されたタイミングにおいて前記各表示列が表示してい
る図柄を進ませて、前記各表示列に表示される図柄を停
止させることができ、 前記制御部が前記表示列の図柄を進ませる最大の数を最
大ズレコマ数としたとき、同一種類の前記特別図柄を前
記最大ズレコマ数内に配置した前記表示列と、同一種類
の前記特別図柄を前記最大ズレコマ数外に配置した前記
表示列とを備えたことを特徴とする請求項1乃至17の
うちいずれか1項に記載の遊技機。20. The control unit advances the symbol displayed in each display column at the timing when each stop operation unit is operated, and stops the symbol displayed in each display column. Can, when the maximum number of symbols that the control unit advances the symbols in the display column is the maximum number of shift frames, the display column in which the special symbols of the same type are arranged within the maximum number of shift frames, and the special type of the same type 18. The gaming machine according to claim 1, further comprising: the display row in which symbols are arranged outside the maximum number of shift frames.
作されたタイミングにおいて前記各表示列が表示してい
る図柄を進ませて、前記各表示列に表示される図柄を停
止させることができ、 前記制御部が前記表示列の図柄を進ませる最大の数を最
大ズレコマ数としたとき、前記各表示列の一部または全
部に、前記共通図柄を前記最大ズレコマ数内に配置した
ことを特徴とする請求項1乃至20のうちいずれか1項
に記載の遊技機。21. The control unit advances the symbol displayed in each display column at the timing when each stop operation unit is operated, and stops the symbol displayed in each display column. When the maximum number of symbols that the control unit advances the symbols in the display row is the maximum number of shift frames, the common symbols are arranged within the maximum number of shift frames in a part or all of each display column. The gaming machine according to any one of claims 1 to 20, which is characterized.
おいて、前記共通図柄が前記入賞ライン上に停止したこ
とを検知して、前記特別役に入賞する可能性があること
を報知する報知部を備えたことを特徴とする請求項1乃
至21のうちいずれか1項に記載の遊技機。22. In a stop operation from the beginning to immediately before the end, a notification unit for detecting that the common symbol has stopped on the winning line and notifying that there is a possibility of winning the special combination The gaming machine according to any one of claims 1 to 21, characterized by being provided.
記特別役に当選していると決定された場合にのみ報知を
行うことを特徴とする請求項22に記載の遊技機。23. The gaming machine according to claim 22, wherein the notification unit makes a notification only when the determination unit determines that the special combination is won.
していると決定された場合に、当選している特別役の種
類を報知する報知部を備えたことを特徴とする請求項1
乃至23のうちいずれか1項に記載の遊技機。24. When the determination unit determines that the special combination is won, the notification unit includes a notification unit that notifies the type of the special combination that has been won.
24. The gaming machine according to any one of 23 to 23.
していると決定された場合に、当選していない特別役の
種類を報知する報知部を備えたことを特徴とする請求項
1乃至24のうちいずれか1項に記載の遊技機。25. When the determination unit determines that the special combination has been won, a notification unit is provided to notify the type of the special combination that has not been won. The gaming machine according to any one of the above.
ことを特徴とする請求項22乃至25のうちいずれか1
項に記載の遊技機。26. The notification unit according to claim 22, wherein the notification unit performs notification with a predetermined probability.
A gaming machine according to item.
変表示可能な複数の表示列と、前記各表示列に対応して
各々設けられ、前記プレイヤーが前記表示列の可変表示
の停止を指示するための各停止操作部とを備え、前記各
表示列を横切る入賞ライン上の各位置に予め定められた
各図柄が停止すると役に入賞し、入賞した役に応じた遊
技価値を付与し、前記役は前記共通図柄のみから構成さ
れる共通役と、前記共通図柄および前記特別図柄から構
成される特別役とを含む遊技機の制御方法であって、 複数の役、またはハズレの中から一つを決定し、 前記共通役に当選していると決定された場合、前記プレ
イヤーが前記各停止操作部を操作すると、最初から最後
までの各停止操作において、所定の範囲に位置する前記
共通図柄を前記入賞ライン上に停止させるように前記表
示列を制御し、前記特別役に当選していると決定された
場合、前記プレイヤーが前記各停止操作部を操作する
と、最初から最後の直前までの各停止操作において、所
定の範囲に位置する前記共通図柄を前記入賞ライン上に
停止させるように前記表示列を制御するとともに、最後
の停止操作において、所定の範囲に位置する前記特別図
柄を前記入賞ライン上に停止させるように前記表示列を
制御することを特徴とする遊技機の制御方法。27. A plurality of display columns capable of variably displaying a symbol including a common symbol and a special symbol, and a display column provided corresponding to each of the display columns, wherein the player instructs to stop the variable display of the display column. With each stop operation unit to do, when each predetermined symbol on each position on the pay line that crosses each of the display columns stops, a winning combination is won, and a gaming value according to the winning combination is given, The winning combination is a method of controlling a gaming machine that includes a common winning combination composed only of the common symbol and a special winning combination composed of the common symbol and the special symbol, and one of a plurality of winning combinations or a loss. If you decide one, if it is determined that you have won the common combination, when the player operates each stop operation unit, in each stop operation from the beginning to the end, the common symbol located in a predetermined range The winning line When it is determined that the player controls the display row to stop the special combination, when the player operates each of the stop operation units, in each stop operation from the beginning to immediately before the end, While controlling the display row so as to stop the common symbol located in a predetermined range on the pay line, in the last stop operation, stop the special symbol located in a predetermined range on the pay line A method for controlling a gaming machine, comprising: controlling the display column as described above.
変表示可能な複数の表示列と前記各表示列に対応して各
々設けられ、前記プレイヤーが前記表示列の可変表示の
停止を指示するための各停止操作部とを備え、前記各表
示列を横切る入賞ライン上の各位置に予め定められた各
図柄が停止すると役に入賞し、入賞した役に応じた遊技
価値を付与し、前記役は前記共通図柄のみから構成され
る共通役と、前記共通図柄および前記特別図柄から構成
される特別役とを含む遊技機の制御方法であって、 前記特別図柄が共通する特別役の集まりである特別役グ
ループ、前記特別役以外の他の各役、またはハズレの中
から一つを決定し、 前記共通役に当選していると決定された場合、前記プレ
イヤーが前記各停止操作部を操作すると、最初から最後
までの各停止操作において、所定の範囲に位置する前記
共通図柄を前記入賞ライン上に停止させるように前記表
示列を制御し、 前記特別役グループに当選していると決定された場合、
前記プレイヤーが前記各停止操作部を操作すると、最初
から最後の直前までの各停止操作において、所定の範囲
に位置する前記共通図柄を前記入賞ライン上に停止させ
るように前記表示列を制御するとともに、最後の停止操
作において、所定の範囲に位置する前記特別図柄を前記
入賞ライン上に停止させるように前記表示列を制御する
ことを特徴とする遊技機の制御方法。28. A plurality of display columns capable of variably displaying a symbol including a common symbol and a special symbol and the display columns are provided respectively corresponding to the respective display columns, and the player gives an instruction to stop the variable display of the display column. With each stop operation unit for, each predetermined symbol at each position on the pay line that crosses each display row is stopped when a winning combination is won, and a gaming value according to the winning combination is given, The combination is a control method of the gaming machine including a common combination composed only of the common symbol and a special combination composed of the common symbol and the special symbol, wherein a special combination of the special symbols is common. If one of the special combination groups, each combination other than the special combination, or one of the loses is determined and it is determined that the common combination is won, the player operates each of the stop operation units. Then, from the beginning to the end In each stop operation when, controls the display sequence to stop the common symbol located in a predetermined range on the pay line, is determined to be winning the special role group,
When the player operates each of the stop operation units, in each stop operation from the beginning to immediately before the last, the display row is controlled so as to stop the common symbol located in a predetermined range on the pay line. In the final stop operation, the display row is controlled so as to stop the special symbols located in a predetermined range on the pay line, a method for controlling a gaming machine.
む図柄を可変表示可能な複数の表示列と、前記各表示列
に対応して各々設けられ、前記プレイヤーが前記表示列
の可変表示の停止を指示するための各停止操作部とを備
え、前記各表示列を横切る入賞ライン上の各位置に予め
定められた各図柄が停止すると役に入賞し、入賞した役
に応じた遊技価値を付与し、前記役は前記共通図柄と前
記特別図柄とから構成される複数の特別役を含む遊技機
の制御方法であって、 複数の役、およびハズレの中から一つを決定し、前記決
定部によって一の特別役に当選していると決定された場
合、前記プレイヤーが前記各停止操作部を操作すると、
最初から最後の直前までの停止操作において、所定の範
囲に位置する前記共通図柄を前記入賞ライン上に停止さ
せるように前記表示列を制御するとともに、最後の停止
操作において、前記一の特別役を構成する特別図柄が所
定の範囲にあれば、当該特別図柄を前記入賞ライン上に
停止させるように前記表示列を制御することを特徴とす
る遊技機の制御方法。29. A plurality of display columns capable of variably displaying a symbol including a common symbol and a plurality of types of special symbols, and a plurality of display columns respectively provided corresponding to each of the display columns, wherein the player displays a variable display of the display column. With each stop operation unit for instructing stop, when each predetermined symbol at each position on the pay line that crosses each of the display columns stops, a winning combination is won, and a game value according to the winning combination is obtained. Granting, the winning combination is a method of controlling a gaming machine including a plurality of special winning combinations composed of the common symbol and the special symbol, wherein one of a plurality of winning combinations and a loss is determined, and the determination is made. When it is determined that the player has won one special role, when the player operates each of the stop operation units,
In the stop operation from the beginning to immediately before the last, while controlling the display row so as to stop the common symbol located in a predetermined range on the pay line, in the final stop operation, the one special role. If the special symbol to be configured is within a predetermined range, the display row is controlled so as to stop the special symbol on the pay line.
む図柄を可変表示可能な複数の表示列と、前記各表示列
に対応して各々設けられ、前記プレイヤーが前記表示列
の可変表示の停止を指示するための各停止操作部とを備
え、前記各表示列を横切る入賞ライン上の各位置に予め
定められた各図柄が停止すると役に入賞し、入賞した役
に応じた遊技価値を付与し、前記役は前記共通図柄と前
記特別図柄とから構成される複数の特別役を含む遊技機
の制御方法であって、 前記特別図柄が共通する特別役の集まりである各特別役
グループ、前記特別役以外の他の各役、およびハズレの
中から一つを決定し、 一の特別役グループに当選していると決定された場合、
前記プレイヤーが前記各停止操作部を操作すると、最初
から最後の直前までの停止操作において、所定の範囲に
位置する前記共通図柄を前記入賞ライン上に停止させる
ように前記表示列を制御するとともに、最後の停止操作
において、前記一の特別役グループを構成する特別図柄
が所定の範囲にあれば、当該特別図柄を前記入賞ライン
上に停止させるように前記表示列を制御することを特徴
とする遊技機の制御方法。30. A plurality of display columns capable of variably displaying a symbol including a common symbol and a plurality of types of special symbols, and a plurality of display columns provided corresponding to each of the display columns, wherein the player displays a variable display of the display column. With each stop operation unit for instructing stop, when each predetermined symbol at each position on the pay line that crosses each of the display columns stops, a winning combination is won, and a game value according to the winning combination is obtained. Granted, the winning combination is a method of controlling a gaming machine including a plurality of special winning combinations composed of the common symbol and the special symbol, each special winning group being a group of special winning symbols having the same special symbol, If one of the other special roles other than the special role and the loss is decided and it is decided that one special role group is elected,
When the player operates each of the stop operation units, in the stop operation from the beginning to immediately before the last, while controlling the display row to stop the common symbol located in a predetermined range on the pay line, In the final stop operation, if the special symbols constituting the one special combination group are within a predetermined range, the display row is controlled so as to stop the special symbols on the pay line. Control method.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002130413A JP3472574B2 (en) | 2002-05-02 | 2002-05-02 | Gaming machine and control method thereof |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002130413A JP3472574B2 (en) | 2002-05-02 | 2002-05-02 | Gaming machine and control method thereof |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2003320081A true JP2003320081A (en) | 2003-11-11 |
JP3472574B2 JP3472574B2 (en) | 2003-12-02 |
Family
ID=29543480
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2002130413A Expired - Fee Related JP3472574B2 (en) | 2002-05-02 | 2002-05-02 | Gaming machine and control method thereof |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3472574B2 (en) |
Cited By (41)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005296261A (en) * | 2004-04-09 | 2005-10-27 | Samii Kk | Slot machine |
JP2006110252A (en) * | 2004-10-18 | 2006-04-27 | Daito Giken:Kk | Game table |
JP2006141684A (en) * | 2004-11-19 | 2006-06-08 | Sankyo Kk | Slot machine |
JP2006204799A (en) * | 2005-01-31 | 2006-08-10 | Aruze Corp | Game machine |
JP2006204798A (en) * | 2005-01-31 | 2006-08-10 | Aruze Corp | Game machine |
JP2006230556A (en) * | 2005-02-23 | 2006-09-07 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2007029642A (en) * | 2005-07-29 | 2007-02-08 | Aruze Corp | Game machine |
JP2007029643A (en) * | 2005-07-29 | 2007-02-08 | Aruze Corp | Game machine |
JP2007075290A (en) * | 2005-09-13 | 2007-03-29 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2007089945A (en) * | 2005-09-30 | 2007-04-12 | Aruze Corp | Game machine |
JP2007117358A (en) * | 2005-10-27 | 2007-05-17 | Aruze Corp | Game machine |
WO2007066647A1 (en) * | 2005-12-07 | 2007-06-14 | Heiwa Corporation | Rotary drum game machine |
JP2007325887A (en) * | 2006-05-08 | 2007-12-20 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2008012215A (en) * | 2006-07-10 | 2008-01-24 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2008012337A (en) * | 2004-12-27 | 2008-01-24 | Kpe Inc | Slot machine |
JP2008029389A (en) * | 2006-07-26 | 2008-02-14 | Aruze Corp | Game machine |
JP2008054844A (en) * | 2006-08-30 | 2008-03-13 | Aruze Corp | Game machine |
JP2008061998A (en) * | 2006-09-08 | 2008-03-21 | Oizumi Corp | Game machine |
JP2008061997A (en) * | 2006-09-08 | 2008-03-21 | Oizumi Corp | Game machine |
JP2009000267A (en) * | 2007-06-21 | 2009-01-08 | Aruze Corp | Rotary drum game machine |
JP2009172039A (en) * | 2008-01-22 | 2009-08-06 | Olympia:Kk | Game machine, program and information memory medium |
JP2009213657A (en) * | 2008-03-10 | 2009-09-24 | Fujishoji Co Ltd | Reel type game machine |
JP2009219811A (en) * | 2008-03-18 | 2009-10-01 | Aruze Corp | Game machine |
JP2009285349A (en) * | 2008-05-30 | 2009-12-10 | Sankyo Co Ltd | Slot machine |
JP2009285095A (en) * | 2008-05-28 | 2009-12-10 | Aruze Corp | Game machine |
JP2009285351A (en) * | 2008-05-30 | 2009-12-10 | Sankyo Co Ltd | Slot machine |
JP2009285094A (en) * | 2008-05-28 | 2009-12-10 | Aruze Corp | Game machine |
JP2009285352A (en) * | 2008-05-30 | 2009-12-10 | Sankyo Co Ltd | Slot machine |
JP2010131251A (en) * | 2008-12-05 | 2010-06-17 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP4523993B1 (en) * | 2009-11-02 | 2010-08-11 | Kpe株式会社 | Slot machine |
JP2011092790A (en) * | 2011-02-17 | 2011-05-12 | Universal Entertainment Corp | Game machine |
JP4722219B1 (en) * | 2010-07-26 | 2011-07-13 | ネット株式会社 | Game machine and symbol stop control method |
JP2012024552A (en) * | 2011-01-07 | 2012-02-09 | Net Corp | Game machine |
JP2012115543A (en) * | 2010-12-02 | 2012-06-21 | Olympia:Kk | Game machine |
JP2013144169A (en) * | 2013-04-19 | 2013-07-25 | Sammy Corp | Slot machine |
JP2014097355A (en) * | 2013-10-08 | 2014-05-29 | Universal Entertainment Corp | Game machine |
JP2014128600A (en) * | 2013-11-22 | 2014-07-10 | Universal Entertainment Corp | Game machine |
JP2015037746A (en) * | 2014-11-28 | 2015-02-26 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2016093572A (en) * | 2016-02-08 | 2016-05-26 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP6252920B1 (en) * | 2016-08-31 | 2017-12-27 | Kpe株式会社 | Game machine |
JP2019055248A (en) * | 2018-12-05 | 2019-04-11 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
Families Citing this family (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005205191A (en) * | 2003-12-26 | 2005-08-04 | Kpe Inc | Slot machine |
JP4630008B2 (en) * | 2004-06-15 | 2011-02-09 | 株式会社平和 | Game machine |
JP2006000214A (en) * | 2004-06-15 | 2006-01-05 | Heiwa Corp | Game machine |
JP4630007B2 (en) * | 2004-06-15 | 2011-02-09 | 株式会社平和 | Game machine |
JP5918790B2 (en) * | 2014-02-24 | 2016-05-18 | 株式会社三共 | Slot machine |
-
2002
- 2002-05-02 JP JP2002130413A patent/JP3472574B2/en not_active Expired - Fee Related
Cited By (45)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4544615B2 (en) * | 2004-04-09 | 2010-09-15 | サミー株式会社 | Slot machine |
JP2005296261A (en) * | 2004-04-09 | 2005-10-27 | Samii Kk | Slot machine |
JP2006110252A (en) * | 2004-10-18 | 2006-04-27 | Daito Giken:Kk | Game table |
JP2006141684A (en) * | 2004-11-19 | 2006-06-08 | Sankyo Kk | Slot machine |
JP2008012337A (en) * | 2004-12-27 | 2008-01-24 | Kpe Inc | Slot machine |
JP2006204799A (en) * | 2005-01-31 | 2006-08-10 | Aruze Corp | Game machine |
JP2006204798A (en) * | 2005-01-31 | 2006-08-10 | Aruze Corp | Game machine |
JP2006230556A (en) * | 2005-02-23 | 2006-09-07 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2007029642A (en) * | 2005-07-29 | 2007-02-08 | Aruze Corp | Game machine |
JP2007029643A (en) * | 2005-07-29 | 2007-02-08 | Aruze Corp | Game machine |
JP2007075290A (en) * | 2005-09-13 | 2007-03-29 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2007089945A (en) * | 2005-09-30 | 2007-04-12 | Aruze Corp | Game machine |
JP2007117358A (en) * | 2005-10-27 | 2007-05-17 | Aruze Corp | Game machine |
WO2007066647A1 (en) * | 2005-12-07 | 2007-06-14 | Heiwa Corporation | Rotary drum game machine |
JP2007325887A (en) * | 2006-05-08 | 2007-12-20 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2008012215A (en) * | 2006-07-10 | 2008-01-24 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2008029389A (en) * | 2006-07-26 | 2008-02-14 | Aruze Corp | Game machine |
JP2008054844A (en) * | 2006-08-30 | 2008-03-13 | Aruze Corp | Game machine |
JP2008061998A (en) * | 2006-09-08 | 2008-03-21 | Oizumi Corp | Game machine |
JP2008061997A (en) * | 2006-09-08 | 2008-03-21 | Oizumi Corp | Game machine |
JP2009000267A (en) * | 2007-06-21 | 2009-01-08 | Aruze Corp | Rotary drum game machine |
JP2009172039A (en) * | 2008-01-22 | 2009-08-06 | Olympia:Kk | Game machine, program and information memory medium |
JP2009213657A (en) * | 2008-03-10 | 2009-09-24 | Fujishoji Co Ltd | Reel type game machine |
JP2009219811A (en) * | 2008-03-18 | 2009-10-01 | Aruze Corp | Game machine |
JP2009285094A (en) * | 2008-05-28 | 2009-12-10 | Aruze Corp | Game machine |
JP2009285095A (en) * | 2008-05-28 | 2009-12-10 | Aruze Corp | Game machine |
JP2009285351A (en) * | 2008-05-30 | 2009-12-10 | Sankyo Co Ltd | Slot machine |
JP2009285352A (en) * | 2008-05-30 | 2009-12-10 | Sankyo Co Ltd | Slot machine |
JP2009285349A (en) * | 2008-05-30 | 2009-12-10 | Sankyo Co Ltd | Slot machine |
JP2010131251A (en) * | 2008-12-05 | 2010-06-17 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP4523993B1 (en) * | 2009-11-02 | 2010-08-11 | Kpe株式会社 | Slot machine |
JP2011092660A (en) * | 2009-11-02 | 2011-05-12 | Kpe Inc | Slot machine |
JP2012120547A (en) * | 2010-07-26 | 2012-06-28 | Net Corp | Game machine and symbol stop control method |
JP4722219B1 (en) * | 2010-07-26 | 2011-07-13 | ネット株式会社 | Game machine and symbol stop control method |
JP2012115543A (en) * | 2010-12-02 | 2012-06-21 | Olympia:Kk | Game machine |
JP2012024552A (en) * | 2011-01-07 | 2012-02-09 | Net Corp | Game machine |
JP2011092790A (en) * | 2011-02-17 | 2011-05-12 | Universal Entertainment Corp | Game machine |
JP2013144169A (en) * | 2013-04-19 | 2013-07-25 | Sammy Corp | Slot machine |
JP2014097355A (en) * | 2013-10-08 | 2014-05-29 | Universal Entertainment Corp | Game machine |
JP2014128600A (en) * | 2013-11-22 | 2014-07-10 | Universal Entertainment Corp | Game machine |
JP2015037746A (en) * | 2014-11-28 | 2015-02-26 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2016093572A (en) * | 2016-02-08 | 2016-05-26 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP6252920B1 (en) * | 2016-08-31 | 2017-12-27 | Kpe株式会社 | Game machine |
JP2018033683A (en) * | 2016-08-31 | 2018-03-08 | Kpe株式会社 | Game machine |
JP2019055248A (en) * | 2018-12-05 | 2019-04-11 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP3472574B2 (en) | 2003-12-02 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3472574B2 (en) | Gaming machine and control method thereof | |
JP4198924B2 (en) | Game machine and control method thereof | |
JP4799158B2 (en) | Slot machine | |
JP2005205191A (en) | Slot machine | |
JP2003070977A (en) | Game machine control method and game machine | |
JP2005073826A (en) | Slot machine | |
JP2003180945A (en) | Game machine | |
JP2005176945A (en) | Game machine | |
JP4047634B2 (en) | Game machine and control method thereof | |
JP4257401B2 (en) | Slot machine | |
JP2008301897A (en) | Reel type game machine | |
JP2005168933A (en) | Game machine | |
JP2002102429A (en) | Game machine | |
JP2005270448A (en) | Game machine | |
JP2005046458A (en) | Game machine | |
JP2005046459A (en) | Game machine | |
JP2006305089A (en) | Game machine | |
JP2004000323A (en) | Game machine and its control process | |
JP2005074062A (en) | Game machine | |
JP4568555B2 (en) | Game machine | |
JP2007054555A (en) | Game machine | |
JP4568554B2 (en) | Game machine | |
JP2005021376A (en) | Game machine | |
JP2005080723A (en) | Slot machine | |
JP2005261578A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20030819 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821 Effective date: 20031201 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20031201 |
|
A072 | Dismissal of procedure |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A072 Effective date: 20040210 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090912 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100912 Year of fee payment: 7 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100912 Year of fee payment: 7 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110912 Year of fee payment: 8 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110912 Year of fee payment: 8 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120912 Year of fee payment: 9 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120912 Year of fee payment: 9 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130912 Year of fee payment: 10 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130912 Year of fee payment: 10 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140912 Year of fee payment: 11 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
S802 | Written request for registration of partial abandonment of right |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R311802 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |