JP2011092660A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine for reporting a winning line, which is advantageous to a player, in playing a game where a probability to win a specified prize is increased by satisfying a prescribed condition. <P>SOLUTION: When the expression of a game (e.g., an SB1 game to an SB3 game, an RB internal carry-over game), where a probability to win a specified prize (e.g., a cherry 1-prize to a cherry 3-prize, an RB prize) is increased by satisfying a prescribed condition, is established, a CPU 101 reports to the player, the group of the winning lines (a specified winning line group) which is more advantageous to the player compared with a case where another group of the winning lines is selected in playing the game. Thus, the player recognizes which winning line group is advantageous when selected, in playing the game where a probability to win the specified prize is increased. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明はスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine.

従来、所定のゲームの遊技において、遊技者により賭けられるメダルの枚数(BET数)に応じて特定の賞への当選確率が異なるスロットマシンが知られている。特許文献1には、所定のゲームの遊技において、特定の賞への当選確率が最も高いBET数(言い換えれば入賞ライン)を遊技者に報知する技術が開示されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, in a predetermined game, there are known slot machines having different winning probabilities according to the number of medals (number of BETs) betted by a player. Patent Document 1 discloses a technique for notifying a player of the BET number (in other words, a winning line) having the highest winning probability for a specific prize in a game of a predetermined game.

特開2006−238966号公報JP 2006-238966 A

しかしながら、特許文献1に開示されたスロットマシンは、所定の条件の充足によって特定賞への当選確率が高まるゲームの遊技において、当該特定賞に入賞したときの遊技価値(例えば配当として払い出されるメダルの枚数)の付与が他の入賞ラインを選択した場合に比べて遊技者に有利となる入賞ライン(例えば重複入賞が可能になる入賞ライン)を報知するものではない。また、特許文献1に開示されたスロットマシンは、所定の条件の充足によって特定賞への入賞が許可されたゲームの遊技において、他の入賞ラインを選択した場合に比べて当該特定賞に高い確率で入賞可能となる入賞ラインを遊技者に報知するものでもない。
すなわち、従来のスロットマシンは、所定の条件の充足によって特定賞へ入賞する可能性が高まっているゲームの遊技において、他の入賞ラインを選択した場合に比べて遊技者が有利となる入賞ラインを報知するものではなかった。
However, the slot machine disclosed in Patent Document 1 is a game game in which a winning probability for a specific prize is increased by satisfying a predetermined condition, and a game value (for example, a medal to be paid out as a dividend) when winning the specific prize. It is not intended to notify a winning line (for example, a winning line that allows multiple winnings) that is more advantageous to the player than when other winning lines are selected. In addition, the slot machine disclosed in Patent Document 1 has a higher probability of receiving a specific prize than a case where another winning line is selected in a game of a game in which a winning of a specific prize is permitted by satisfying a predetermined condition. It is not intended to notify the player of the winning line that can be won.
That is, the conventional slot machine has a winning line that is advantageous to the player compared to the case where other winning lines are selected in a game of a game where the possibility of winning a specific prize has been increased by satisfying a predetermined condition. It was not something to inform.

本発明は上述の事情に鑑みてなされたものであり、所定の条件の充足によって特定賞へ入賞する可能性が高まっているゲームの遊技において、他の入賞ラインを選択した場合に比べて遊技者が有利となる入賞ラインを報知可能なスロットマシンを提供することを解決課題とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and in a game of a game in which the possibility of winning a specific prize has been increased by satisfying a predetermined condition, the player is compared with a case where another winning line is selected. It is an object of the present invention to provide a slot machine that can notify a winning line that is advantageous.

以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.

本発明に係るスロットマシンは、複数種類の図柄が配列され可変表示が可能な複数の表示列(R1〜R3)と、前記複数の表示列の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段(12)と、前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させて前記表示列の前記複数種類の図柄の一部図柄を遊技者が視認可能な複数の図柄停止位置のいずれかに停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段(13a,13b,13c)と、前記複数の図柄停止位置に跨って前記複数の表示列を横切る入賞ラインを一つ又は複数種類特定する情報を入賞ライン組として複数種類記憶する記憶手段(ROM104)と、遊技者の操作に応じて前記複数種類の入賞ライン組の中から一つの入賞ライン組を選択して、選択した入賞ライン組を構成する前記一つ又は複数種類の入賞ラインを有効化する入賞ライン有効化手段(101)と、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態で、前記有効化された複数種類の入賞ラインのうち少なくとも一つの入賞ラインの図柄の並びが所定の態様である場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じた遊技価値を付与する遊技価値付与手段(101、S110)と、前記賞には特定賞(例えばチェリー1賞〜チェリー3賞、RB賞)が含まれ、所定の条件が充足されるゲーム(例えばSB1ゲーム〜SB3ゲーム、RB内部中ゲーム)において、前記所定の条件が充足されないゲーム(例えば通常ゲームなど)と比較して前記特定賞へ入賞する可能性を高くする管理手段(101)と、前記所定の条件が充足されるゲームの発現が確定したことに応じて、前記記憶部に記憶された前記複数種類の入賞ライン組の中から特定の入賞ライン組を報知する報知手段(101、S111)と、を備え、前記特定の入賞ライン組は、複数種類の入賞ラインを特定する情報から構成され、且つ前記所定の条件が充足されるゲームにおける前記特定賞への入賞に係る所定の態様の図柄の並びを前記有効化された入賞ラインに停止させたとき又は停止させようとするとき、他の入賞ライン組を選択した場合に比べて遊技者が有利になる入賞ライン組であることを特徴とする。   In the slot machine according to the present invention, a player inputs a plurality of display columns (R1 to R3) in which a plurality of types of symbols are arranged and variable display is possible, and an instruction to start variable display of the plurality of display columns. The start operation means (12) is provided corresponding to each of the plurality of display columns, and the player can visually recognize a part of the plurality of types of symbols of the display column by stopping the variable display. A plurality of stop operation means (13a, 13b, 13c) for a player to input an instruction to stop at any one of a plurality of symbol stop positions, and the plurality of display columns across the plurality of symbol stop positions. A storage means (ROM 104) for storing a plurality of types of information for specifying one or more types of winning lines as a winning line set, and one winning line set from among the plurality of types of winning line sets according to the player's operation. Selection Then, in the state where the winning line enabling means (101) for enabling the one or more types of winning lines constituting the selected winning line set and the variable display of the plurality of display columns are stopped, the valid Game value giving means (101, 101) that wins a prize when the arrangement of symbols of at least one of the plurality of winning lines is in a predetermined mode and gives a game value according to the prize won. S110) and the award includes a specific award (for example, Cherry 1 Award to Cherry 3 Award, RB Award), and a game satisfying a predetermined condition (for example, SB1 Game to SB3 Game, RB Inside Game) Management means (101) for increasing the possibility of winning the specific prize as compared with a game in which the predetermined condition is not satisfied (for example, a normal game), and the predetermined condition is satisfied A notification means (101, S111) for notifying a specific winning line set from among the plurality of types of winning line sets stored in the storage unit in response to the expression of a game being determined, The specific winning line group is composed of information for specifying a plurality of types of winning lines, and the arrangement of symbols in a predetermined mode related to winning in the specific prize in the game satisfying the predetermined condition is activated. When the winning line is stopped or when the winning line is to be stopped, the winning line group is advantageous to the player as compared with the case where another winning line group is selected.

次に、本発明に係る他のスロットマシンは、複数種類の図柄が配列され可変表示が可能な複数の表示列(R1〜R3)と、前記複数の表示列の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段(12)と、前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させて前記表示列の前記複数種類の図柄の一部図柄を遊技者が視認可能な複数の図柄停止位置のいずれかに停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段(13a,13b,13c)と、遊技を行うために1以上の賭け数を遊技者が入力可能な賭け数入力手段(11)と、前記複数の図柄停止位置に跨って前記複数の表示列を横切る入賞ラインを一つ又は複数種類特定する情報を入賞ライン組として複数種類記憶する記憶手段(ROM104)と、前記賭け数入力手段によって入力された賭け数に応じて前記複数種類の入賞ライン組の中から一つの入賞ライン組を選択して、選択した入賞ライン組を構成する前記一つ又は複数種類の入賞ラインを有効化する入賞ライン有効化手段(101)と、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態で、前記有効化された複数種類の入賞ラインのうち少なくとも一つの入賞ラインの図柄の並びが所定の態様である場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じた遊技価値を付与する遊技価値付与手段(101、S110)と、前記賞には特定賞(例えばチェリー1賞〜チェリー3賞、RB賞)が含まれ、所定の条件が充足されるゲーム(例えばSB1ゲーム〜SB3ゲーム、RB内部中ゲーム)において、前記所定の条件が充足されないゲーム(例えば通常ゲームなど)と比較して前記特定賞へ入賞する可能性を高くする管理手段(101)と、前記所定の条件が充足されるゲームの発現が確定したことに応じて、前記記憶部に記憶された前記複数種類の入賞ライン組の中から特定の入賞ライン組を報知する報知手段(101、S111)と、を備え、前記特定の入賞ライン組は、前記所定の条件が充足されるゲームにおける前記特定賞への入賞に係る所定の態様の図柄の並びを前記有効化された入賞ラインに停止させたとき又は停止させようとするとき、他の入賞ライン組を選択した場合に比べて遊技者が有利になる入賞ライン組であることを特徴とする。   Next, another slot machine according to the present invention has a plurality of display rows (R1 to R3) in which a plurality of types of symbols are arranged and can be variably displayed, and an instruction to start variable display of the plurality of display rows. A start operation means (12) for a user to input and a part of the plurality of types of symbols in the display column by playing the display unit, corresponding to each of the plurality of display columns, and stopping the variable display A plurality of stop operation means (13a, 13b, 13c) for the player to input an instruction to stop at any of a plurality of symbol stop positions that can be visually recognized by the player, and one or more bets to play the game A plurality of types of bet number input means (11) that can be input by the player and information for specifying one or more types of winning lines crossing the plurality of display rows across the plurality of symbol stop positions are stored as a winning line set. Storage means (ROM1 4) and selecting one winning line group from among the plurality of types of winning line groups in accordance with the bet number input by the betting number input means, and configuring the selected winning line group or A winning line enabling means (101) for enabling a plurality of types of winning lines, and at least one winning line among the plurality of types of enabled winning lines in a state where variable display of the plurality of display columns is stopped. When the symbols are arranged in a predetermined manner, a prize is awarded, and a game value granting means (101, S110) for granting a game value according to the prize awarded, and the prize includes a specific prize (for example, Cherry 1 prize) A game in which a predetermined condition is satisfied (for example, an SB1 game to an SB3 game, an RB inside game) including a cherry 3 prize, an RB prize) (E.g., a normal game), the management means (101) for increasing the possibility of winning the specific prize, and in the storage unit in response to the confirmed expression of the game satisfying the predetermined condition A notification means (101, S111) for notifying a specific winning line set from among the plurality of types of stored winning line sets, wherein the specific winning line set is a game satisfying the predetermined condition. When the arrangement of symbols in a predetermined mode related to winning in the specific prize is stopped on the activated winning line, or when trying to stop, it is a game compared to the case where another winning line group is selected. It is characterized by a winning line group that is advantageous to the player.

これらのスロットマシンにおいては、所定の条件の充足によって、特定賞へ入賞する可能性が高まるゲームの発現が確定すると、当該ゲームの遊技で、特定賞への入賞に係る所定の態様の図柄の並びを有効化された入賞ラインに停止させたとき又は停止させようとするとき、他の入賞ライン組を選択した場合に比べて遊技者が有利になる特定の入賞ライン組が報知される。これにより、遊技者は、当該ゲームの遊技において、複数種類の入賞ライン組のうちのどの入賞ライン組を選択すれば有利であるかを知ることができる。
また、上述の報知手段の「入賞ライン組を報知する」には、入賞ライン組それ自体を報知する場合は勿論のこと、賭け数に応じて入賞ライン組が選択される場合には、賭け数を報知することは入賞ライン組を報知することに他ならないので、賭け数を報知することも含まれる。
In these slot machines, when the expression of a game that increases the possibility of winning a specific prize is confirmed by satisfying a predetermined condition, the game is arranged in a predetermined manner related to winning the specific prize. When the player is stopped or is to be stopped on the activated pay line, a specific pay line group that is advantageous to the player compared to the case where another pay line group is selected is notified. Thereby, the player can know which winning line group is advantageous among a plurality of types of winning line groups in the game of the game.
In addition, in the above-mentioned notification means “notify the winning line group”, not only when the winning line group itself is notified, but also when the winning line group is selected according to the number of bets, Since notifying the winning line group is notifying the fact that the bet number is betted, it is also included.

本発明に係るスロットマシンの態様として、前記複数の表示列の各々には、前記複数の表示の可変表示が停止した状態で2以上の入賞ライン上に前記特定賞を構成する図柄が並ぶことが可能なように複数の図柄が配置され、前記管理手段は、複数の賞及びはずれを抽選対象として抽選を実行し、前記所定の条件が充足されるゲームにおいて、前記所定の条件が充足されないゲームと比較して前記特定賞の当選確率が高くなるように抽選を制御する抽選手段(101、S105〜S107)と、前記停止操作手段が操作された時点から所定コマ数の範囲で停止操作に対応する表示列を進めて停止させると共に、前記抽選手段の抽選によって当選した賞に限って入賞を許容するように、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段(101、S109)とを備え、前記特定の入賞ライン組(例えば、図5に示すL1とL2とL3とからなる入賞ライン組、L1とL4とL5とからなる入賞ライン組、および、L1とL6とL7とからなる入賞ライン組)は、前記所定の条件が充足されるゲーム(例えばSB1ゲーム〜SB3ゲーム)で前記特定賞(例えばチェリー1賞〜チェリー3賞)への入賞に係る所定の態様の図柄の並びを有効化された入賞ラインの複数に同時停止させて前記特定賞に重複して入賞することが可能な複数種類の入賞ラインから構成されている。
この態様においては、所定の条件の充足によって、特定賞(例えばチェリー1賞〜チェリー3賞)への当選確率が高まるゲーム(例えばSB1ゲーム〜SB3ゲーム)の発現が確定すると、当該ゲームの遊技で、特定賞への入賞に係る所定の態様の図柄の並びを有効化された入賞ラインに停止させたとき、重複入賞が可能となる入賞ライン組(特定の入賞ライン組)が遊技者へ報知される。そして、遊技者は、当該ゲームの遊技で上記特定の入賞ライン組を選択することにより、その遊技で特定賞に入賞した場合には重複入賞となるという利益を享受できる。
As an aspect of the slot machine according to the present invention, in each of the plurality of display columns, the symbols constituting the specific prize are arranged on two or more winning lines in a state where the variable display of the plurality of displays is stopped. A game in which a plurality of symbols are arranged as possible, and the management means executes a lottery with a plurality of prizes and disparities as a lottery object, and the predetermined condition is satisfied, and a game in which the predetermined condition is not satisfied Compared to the lottery means (101, S105 to S107) for controlling the lottery so that the winning probability of the specific prize is higher compared to the stop operation means, it corresponds to the stop operation within a predetermined number of frames. Stop control means (1) for stopping the variable display of the plurality of display lines so that the display line is advanced and stopped, and winning is allowed only for the prizes won by the lottery means. 1 and S109), and the specific winning line group (for example, the winning line group consisting of L1, L2, and L3, the winning line group consisting of L1, L4, and L5 shown in FIG. 5, and L1 and L6). And a winning line set consisting of L7) is a predetermined mode related to winning the specific prize (for example, Cherry 1 prize to Cherry 3 prize) in a game (for example, SB1 game to SB3 game) that satisfies the predetermined condition The plurality of types of winning lines that can be made to overlap with the specific prize by simultaneously stopping at a plurality of validated winning lines.
In this aspect, when the expression of a game (for example, SB1 game to SB3 game) that increases the winning probability for a specific prize (for example, Cherry 1 Award to Cherry 3 Award) is determined by satisfying a predetermined condition, The player is notified of a winning line group (a specific winning line group) that allows multiple winnings when the arrangement of symbols in a predetermined manner related to winning a specific prize is stopped on an activated winning line. The Then, the player can enjoy the benefit that by selecting the specific winning line group in the game of the game, the player wins a double prize when winning the specific prize in the game.

また、前記賞には、付与される遊技価値としてゲームの種類を変更する開始賞(例えば図7に示すSB賞)と、付与される遊技価値として遊技媒体が払い出される小役賞とが含まれ、前記開始賞には複数の個別開始賞(例えば図7に示すSB1賞〜SB3賞)が含まれ、前記小役賞には複数の特定小役賞(例えば図7に示すチェリー1賞〜チェリー3賞)が含まれ、前記特定賞は前記特定小役賞であり、前記複数の特定小役賞の各々は前記複数の個別開始賞の各々に対応付けられており、前記特定小役賞は1個の特定図柄(例えば図7に示す「チェリー」図柄)と複数の任意の図柄とから構成され、前記複数の特定小役賞は前記特定図柄が停止する表示列が互いに相違し、前記入賞ライン有効化手段によって選択可能な複数の入賞ライン組は、前記複数の表示列のうち特定の表示列において前記組を構成する複数の入賞ラインの図柄停止位置は一致し、組が相違すると前記特定の表示列が相違し、前記所定の条件が充足されるゲームは、前記複数の個別開始賞のいずれかに入賞した次の遊技に用いられるゲームであり、前記抽選手段は、前記複数の個別開始賞の各々に入賞すると、次の遊技では入賞した個別開始賞に対応する特定小役賞の当選確率が高くなるように抽選を制御する。   In addition, the prize includes a start prize (for example, an SB prize shown in FIG. 7) for changing the type of game as a game value to be given, and a small prize that a game medium is paid out as a game value to be given. The start prize includes a plurality of individual start prizes (for example, SB1 prize to SB3 prize shown in FIG. 7), and the small role prize includes a plurality of specific small prizes (for example, Cherry 1 prize to Cherry shown in FIG. 7). 3 prizes), the specific prize is the specific small prize, each of the plurality of specific small prizes is associated with each of the plurality of individual start prizes, It is composed of one specific symbol (for example, the “cherry” symbol shown in FIG. 7) and a plurality of arbitrary symbols, and the plurality of specific small role awards are different from each other in display columns in which the specific symbols are stopped. Multiple winning line groups that can be selected by the line validation means Among the plurality of display columns, the symbol stop positions of a plurality of winning lines constituting the set in a specific display column match, and if the set is different, the specific display column is different and the predetermined condition is satisfied. The game is a game used for the next game won in any of the plurality of individual start prizes, and when the lottery means wins each of the plurality of individual start prizes, the individual start won in the next game The lottery is controlled so that the winning probability of the specific small role award corresponding to the award becomes high.

本発明に係るスロットマシンの態様として、前記入賞ライン有効化手段によって有効化可能な前記複数の入賞ライン組には、前記特定の入賞ライン組として、遊技者が前記複数の停止操作手段をどのように操作しても前記特定賞(例えば図17に示すRB賞)に入賞となる前記複数種類の入賞ラインを有効化可能な入賞ライン組(例えば図16に示すL8〜L15からなる入賞ライン組)が含まれている。
この態様においては、所定の条件の充足によって、特定賞に入賞する可能性が高いゲームの発現が確定すると、当該ゲームの遊技で、特定賞への入賞に係る所定の態様の図柄の並びを有効化された入賞ラインに停止させようとするとき、遊技者がどのようなタイミングで停止操作手段を操作しても当該特定賞に100%入賞可能となる特定の入賞ライン組が遊技者に報知される。そして、遊技者は、当該ゲームの遊技で特定の入賞ライン組を選択することにより、当該特定賞に100%入賞できるという利益を享受できる。
As an aspect of the slot machine according to the present invention, the plurality of winning line groups that can be validated by the winning line validating means include, as the specific winning line group, how the player uses the plurality of stop operating means. A winning line group (for example, a winning line group consisting of L8 to L15 shown in FIG. 16) that enables the plurality of types of winning lines to be awarded to the specific prize (for example, the RB prize shown in FIG. 17) even if operated to It is included.
In this mode, when the expression of a game that is highly likely to win a specific prize is confirmed due to the satisfaction of a predetermined condition, the arrangement of symbols in a predetermined mode related to winning the specific prize is valid in the game of the game. When trying to stop at a particular winning line, the player is informed of a specific winning line set that is 100% winable for the specific prize no matter what timing the player operates the stop operation means. The Then, the player can enjoy the benefit of being able to win 100% of the specific prize by selecting a specific winning line group in the game of the game.

また、前記賞には、付与される遊技価値としてゲームの種類を変更する開始賞(例えば図17に示すRB賞)と、付与される遊技価値として遊技媒体が払い出される小役賞とが含まれ、前記特定賞は前記開始賞であり、前記管理手段は、複数の賞及びはずれを抽選対象として抽選を1遊技ごとに実行し、前記複数の賞のそれぞれへの当選を示す抽選結果又は前記はずれを示す抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記特定賞に当選した抽選情報を生成すると、前記特定賞に当選した抽選情報を生成した遊技の次遊技から前記特定賞に入賞する遊技まで前記特定賞に当選していることを示す抽選情報を保持してゲームの種類を所定の条件が充足されるゲーム(例えばRB内部中ゲーム)にして当該ゲームにおける各遊技での前記特定賞へ入賞する可能性を前記所定の条件が充足されないゲームと比較して高くする抽選手段(101)と、前記停止操作手段が操作された時点から所定コマ数の範囲で停止操作に対応する表示列を進めて停止させると共に、前記抽選手段の抽選によって当選を示された賞に限って入賞を許容するように、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段(101、S109)とを備える。
例えば、上述の「所定の条件が充足されたゲーム」がRB内部中ゲームである場合を想定する。RB賞(特定賞)に当選していることを示す抽選情報が保持されたRB内部中ゲームでは、常にRB賞に内部当選している状態であり、RB賞の当選確率は100%である。RB賞への入賞可能性は、RB賞の当選確率×有効ライン上にRB役を構成する図柄が停止する確率で表すことができるため、常にRB賞に内部当選するRB内部中ゲームは、所定の条件が充足されない他のゲーム(例えば通常ゲーム)に比べてRB賞への入賞可能性が高いと言える。
In addition, the prize includes a start prize (for example, an RB prize shown in FIG. 17) for changing the type of game as a game value to be given, and a small prize that a game medium is paid out as a game value to be given. The specific prize is the start prize, and the management means executes a lottery for each game with a plurality of prizes and outliers as lottery targets, and the lottery result indicating the winning of each of the plurality of prizes or the missed prize. When the lottery information indicating the lottery result indicating the lottery result is generated and the lottery information winning the specific prize is generated, the specification from the next game of the game that generated the lottery information won the specific prize to the game winning the specific prize A lottery information indicating that a prize is won is retained, and the game type is changed to a game satisfying a predetermined condition (for example, a game inside the RB) to win the specific prize in each game in the game. The lottery means (101) for increasing the performance as compared with the game in which the predetermined condition is not satisfied, and the display sequence corresponding to the stop operation within a predetermined number of frames from the time when the stop operation means is operated And stop control means (101, S109) for stopping the variable display of the plurality of display rows so as to allow the winning to be permitted only to the prizes that are won by the lottery means.
For example, it is assumed that the above-mentioned “game satisfying predetermined conditions” is an RB inside game. In the RB internal game in which the lottery information indicating that the RB prize (specific prize) is won is held, the RB prize is always won internally, and the winning probability of the RB prize is 100%. The possibility of winning the RB award can be expressed by the probability of winning the RB award x the probability that the symbols that make up the RB role on the active line will stop. It can be said that the possibility of winning the RB prize is higher than that of other games (for example, the base game) in which the above condition is not satisfied.

本明細書で用いる用語はそれぞれ次の意味をあらわす。
「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。
「貯留装置」とは、遊技を行うために投入された遊技媒体を電気的又は磁気的に記憶できる装置をいう。貯留装置には、投入された遊技媒体及び入賞により払い出された配当が貯留される。
「クレジット」とは、貯留装置に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の情報をいい、その数をクレジット数という。
The terms used in this specification have the following meanings.
“Game media” refers to game medals or game balls.
The “storage device” refers to a device that can electrically or magnetically store a game medium that has been thrown in to play a game. The storage device stores the game media that has been input and the payout that has been paid out by winning.
“Credit” refers to information on a game medium stored electrically or magnetically in the storage device, and the number is referred to as the number of credits.

「図柄表示手段」とは、複数の表示列の各々に表示される複数種類の図柄の一部図柄を遊技者に視認させる表示領域が設けられた手段である。表示列がリールの場合は図柄表示手段を特にリール窓といい、表示列が液晶表示器等の画面表示されている場合は図柄表示手段を特に液晶画面という。なお、「リール」とは、その周面に複数コマの図柄を配置した表示列のことをいう。
「入賞ライン」とは、図柄表示手段における複数の図柄停止位置に跨って複数の表示列を横切る可視或いは不可視(仮想)のラインをいう。また、有効化された入賞ライン(有効ライン)とは、遊技によって図柄停止位置に停止した図柄の並びが所定の態様である場合に当該所定の態様に応じた賞に入賞したとして遊技価値を付与するための判定を行う入賞ラインである。すなわち、図柄表示手段の表示領域内且つ有効化された入賞ラインに停止した図柄の並びが遊技価値の付与に係る所定の態様である場合に遊技価値が付与される。
「可変表示装置」とは、複数の表示列を有し、それぞれを可変表示させることのできる表示装置をいう。表示列がリールの場合は可変表示装置を特にリール可変表示装置といい、表示列が液晶表示器等の画面表示されている場合は可変表示装置を特に画像可変表示装置という。
The “symbol display unit” is a unit provided with a display area for allowing a player to visually recognize a part of a plurality of types of symbols displayed on each of a plurality of display columns. When the display row is a reel, the symbol display means is particularly called a reel window, and when the display row is displayed on a screen such as a liquid crystal display, the symbol display means is particularly called a liquid crystal screen. The “reel” refers to a display row in which a plurality of symbols are arranged on the peripheral surface.
The “winning line” refers to a visible or invisible (virtual) line that crosses a plurality of display rows across a plurality of symbol stop positions in the symbol display means. In addition, an activated winning line (valid line) is a game value that is awarded as a prize according to a predetermined mode when the arrangement of symbols stopped at a symbol stop position by a game is in a predetermined mode. It is a winning line for making a determination to do. That is, the game value is given when the arrangement of the symbols stopped on the activated pay line in the display area of the symbol display means is a predetermined mode related to the addition of the game value.
“Variable display device” refers to a display device having a plurality of display columns and capable of variably displaying each. When the display row is a reel, the variable display device is particularly called a reel variable display device, and when the display row is displayed on a screen such as a liquid crystal display, the variable display device is particularly called an image variable display device.

「スタートレバー」とは、可変表示装置の表示列の可変表示の開始の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ストップボタン」とは、可変表示する各表示列に対応して設けられ、各表示列の可変表示の停止の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入数(ベット数)に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
The “start lever” is a device for the player to input an instruction to start variable display of the display row of the variable display device.
The “stop button” is a device that is provided corresponding to each display row to be variably displayed, and for the player to input an instruction to stop variable display of each display row.
“Bet operation” means that a pay line corresponding to the number of bets (the number of bets) is validated by inserting game media or credits. Control according to the bet operation is called bet processing, and the same bet line as the previous game is automatically enabled in the next game that won the bet processing by inserting the game media, the storage bet processing by inserting the credit, and the re-game prize. Includes automatic bet processing.

「遊技」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。
「ゲーム」とは、遊技を行う上でスロットマシンから提供される遊技条件をいう。この条件の内容は後述する賞抽選テーブルを構成する情報や演出内容を定める情報などの様々な情報によって規定される。
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせ(図柄の並び)をいう。例として、赤7役、7−7−7役などのようにいう。
“Game” refers to a series of processes from when a bet process is started until the next bet process becomes possible.
A “game” refers to a game condition provided by a slot machine when playing a game. The contents of this condition are defined by various information such as information constituting an award lottery table, which will be described later, and information defining the contents of effects.
The “game value” is a privilege that is granted by winning a prize, and there is one that gives a condition for starting another type of game or a dividend.
“Combination” refers to a combination of symbols (arrangement of symbols) necessary for giving a game value among the symbol combinations. For example, red 7 and 7-7-7.

「賞」とは、1遊技の結果として付与される遊技価値の種別のことをいう。他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、他の種類のゲームを開始する条件を付与せず配当のみを付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞に区分される。開始賞にはBB賞やRB賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が存在してもよい。
「賞抽選テーブル」とは、一又は複数の賞若しくはハズレに区分されている数値の幅の集まりをいい、区分に含まれる賞の当選の確率を定めたものをいう。区分には、一つの賞が対応付けられていてもよいし、複数の賞が対応付けられていてもよい。さらに、ハズレに対応付けられた区分がないこともあり得る。
「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から1つの数値を取得(乱数抽出)し、その数値(取得した乱数値)と賞抽選テーブルに記録されたデータの中で抽選に係る値と比較することで、区分に対応するいずれかの賞の当選又はハズレを決定することをいう。
The “prize” means a type of game value given as a result of one game. Start prizes that give conditions to start other types of games, small prizes that give only dividends without giving conditions to start other types of games, and the next game without game media or credits It is divided into replay prizes that give conditions to start. The start prize includes a BB prize and an RB prize. A single prize may have a plurality of combinations.
The “prize lottery table” refers to a collection of numerical values divided into one or a plurality of awards or loses, and defines a winning probability of a prize included in the category. One award may be associated with the division, or a plurality of awards may be associated with each division. Furthermore, there may be no division associated with the loss.
“Internal lottery” means that one number is obtained (random number extraction) from a plurality of numbers generated from a sequence generator configured by hardware or software, and that number (obtained random number value) is displayed in the prize lottery table. This refers to determining the winning or losing of any prize corresponding to the category by comparing with the value related to the lottery in the recorded data.

「当選」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのいずれかの賞の区分に該当する数値の幅に属したことをいう。
「ハズレ」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのハズレの区分に該当する数値の幅に属した場合、又はどの賞の区分に該当する数値の幅にも属さなかったことをいう。
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。
「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。
「非入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選でいずれかの賞に当選しても、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わない場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。賞に当選しても、有効な入賞ライン上に役が揃わない場合を取りこぼしという。
「当選フラグ(抽選情報)」とは、内部抽選の当選又はゲームの状態に基づいて入賞となる図柄の組み合わせを表示する権利を付与したことを記憶するデータをいう。ゲームでセットされた当選フラグは、特定の賞を除き入賞した場合でも取りこぼしの場合でもゲーム終了時にクリアされる。
“Winning” means that the obtained random number value belongs to a range of numerical values corresponding to any one of the prize categories in the prize lottery table.
“Lose” means that the acquired random number value belongs to the range of numerical values corresponding to the category of loss in the prize lottery table, or does not belong to the range of numerical values corresponding to any category of prize.
The “symbol” refers to a character, figure, symbol, color, or a combination thereof, which is displayed on the display column or a unit of the constituent elements of the role.
“Winning” means that a combination of symbols displayed on a winning line that is validated by a betting operation is determined to be a predetermined combination.
“Non-winning” means that the combination of symbols displayed on the winning line validated by the betting operation is determined not to be a predetermined combination. For non-winning prizes, even if one of the prizes is won in the internal lottery, there are cases where the combination of the winning buttons is not aligned on the valid winning line by the operation of the stop button, and there are cases where the prizes are not aligned in the case of a loss in the internal lottery. . Even if a prize is won, a case where the winning combination is not on the effective winning line is called “missing”.
“Winning flag (lottery information)” refers to data that stores the right to display a winning combination of symbols based on the internal lottery or game state. The winning flag set in the game is cleared at the end of the game regardless of whether a prize is won or a game is missed.

「当選フラグの持ち越し」とは、特定の賞においては、特定の賞の当選フラグがセットされていたにもかかわらず取りこぼしとなって入賞しなかったゲームでもその当選フラグがクリアされず、次ゲームにおいてもその当選フラグがセットされたままとすることをいう。また、当選フラグの持ち越しをしているゲームを内部中ゲームといい、BB賞およびRB賞に対応した、BB内部中ゲームおよびRB内部中ゲームがある。
「停止制御」とは、可変表示している表示列をストップボタンの操作のタイミングに応じて停止させる制御、又は所定時間の経過後自動的に停止させる制御をいう。
「通常ゲーム」とは、内部抽選によって、複数の賞及びハズレのいずれかが抽選される基本的なゲームをいう。小役賞の当選確率は通常ゲームにおける確率が基準となる。
“Carrying a winning flag” means that in a specific prize, even if the winning flag of the specific prize is set, even if the winning flag is missed and the winning flag is not cleared, the next game Also means that the winning flag remains set. In addition, a game in which the winning flag is carried over is called an internal game, and there are a BB internal game and an RB internal game corresponding to the BB prize and the RB prize.
“Stop control” refers to control for stopping a display row that is variably displayed in accordance with the timing of operation of a stop button, or control for automatically stopping after a predetermined time has elapsed.
“Normal game” refers to a basic game in which one of a plurality of prizes or loses is drawn by an internal lottery. The probability of winning the small role award is based on the probability in the normal game.

「RBゲーム」とは、RB賞が入賞した次遊技から所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、又は小役賞の当選確率を変動させて行うゲームをいう。
「SBゲーム」とは、SB賞が入賞した次遊技で、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、又は小役賞の当選確率を変動させて行うゲームをいう。
The “RB game” means that the number of symbol combinations (role) related to the small role award is increased from the next game in which the RB award is won until the predetermined condition is satisfied, or A game played by changing the winning probability.
The “SB game” is the next game in which the SB award is won. Compared to the normal game, the number of combinations (role) of symbols relating to the small role award is increased or the winning probability of the small role award is changed. A game to be played.

本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの概観を示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing an overview of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. スロットマシンのリール窓を詳細に説明する図である。It is a figure explaining the reel window of a slot machine in detail. リール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows arrangement | positioning of the symbol printed on the reel belt | band | zone. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. 投入されたメダルの枚数に応じて有効化される入賞ラインを示す図である。It is a figure which shows the winning line validated according to the number of inserted medals. 第1実施形態に係るスロットマシンの遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a flow of game medals in the gaming method of the slot machine according to the first embodiment. スロットマシンにおける賞と役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the prize and combination in a slot machine. スロットマシンで行われるゲームの種類を示す説明図である。FIG. 49 shows the types of games played on the slot machine. 1遊技の流れの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the flow of 1 game. 賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the prize lottery table selected by prize lottery table determination processing, and the kind of game in execution. 報知処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of an alerting | reporting process. 推奨ライン組として、第1入賞ラインL1と第2入賞ラインL2と第3入賞ラインL3とからなる入賞ライン組を報知する画像を示す図である。It is a figure which shows the image which alert | reports the winning line group which consists of the 1st winning line L1, the 2nd winning line L2, and the 3rd winning line L3 as a recommended line group. 推奨ライン組として、第1入賞ラインL1と第4入賞ラインL4と第5入賞ラインL5とからなる入賞ライン組を報知する画像を示す図である。It is a figure which shows the image which alert | reports the winning line group which consists of the 1st winning line L1, the 4th winning line L4, and the 5th winning line L5 as a recommended line group. 推奨ライン組として、第1入賞ラインL1と第6入賞ラインL6と第7入賞ラインL7とからなる入賞ライン組を報知する画像を示す図である。It is a figure which shows the image which alert | reports the winning line group which consists of the 1st winning line L1, the 6th winning line L6, and the 7th winning line L7 as a recommended line group. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンのリール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows arrangement | positioning of the symbol printed on the reel belt | band | zone of the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 投入されたメダルの枚数に応じて有効化される入賞ラインを示す図である。It is a figure which shows the winning line validated according to the number of inserted medals. スロットマシンにおける賞と役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the prize and combination in a slot machine. スロットマシンで行われるゲームの種類を示す説明図である。FIG. 49 shows the types of games played on the slot machine. 賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the prize lottery table selected by prize lottery table determination processing, and the kind of game in execution. 報知処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of an alerting | reporting process. 推奨ライン組として、第8入賞ラインL8と第9入賞ラインL9と第10入賞ラインL10と第11入賞ラインL11とからなる入賞ライン組を報知する画像を示す図である。It is a figure which shows the image which alert | reports the winning line group which consists of the 8th winning line L8, the 9th winning line L9, the 10th winning line L10, and the 11th winning line L11 as a recommended line group. 次遊技におけるBET数として、「1枚」を推奨する画像を示す図である。It is a figure which shows the image which recommends "1 sheet" as the BET number in the next game. 次遊技におけるBET数として、「2枚」を推奨する画像を示す図である。It is a figure which shows the image which recommends "2 sheets" as the BET number in the next game. 次遊技におけるBET数として、「3枚」を推奨する画像を示す図である。It is a figure which shows the image which recommends "3 sheets" as the BET number in the next game.

<A:第1実施形態>
<A−1:スロットマシンの外観構成>
図1は、本発明の第1実施形態に係るスロットマシン1の概観を示す斜視図である。スロットマシン1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部OP、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるためのリール窓20や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
<A: First Embodiment>
<A-1: External configuration of slot machine>
FIG. 1 is a perspective view showing an overview of the slot machine 1 according to the first embodiment of the present invention. The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 having an open front surface and a front door 3 disposed on the front surface of the main body 2. The main body 2 and the front door 3 are fixed on one side by a hinge so that they can be opened and closed. The front door 3 displays an operation unit OP on which buttons for a player to play a game, a reel window 20 for visually recognizing a symbol of the reel variable display device RL, and information for progressing the game. It consists of a panel display portion DP on which indicators are arranged, a liquid crystal display on which information for proceeding the game is displayed, an effect display portion TP on which an illumination device is arranged, and a saucer portion BP.

操作部OPには、メダル投入口10、ベットボタン11、スタートレバー12、左ストップボタン13a、中ストップボタン13b、右ストップボタン13c、精算ボタン14、貸出ボタン15、返却ボタン16及び度数表示器17が設けられている。操作部OPの上面右側にメダル投入口10が配置され、上面左側にベットボタン11が配置されている。スロットマシン1の遊技は、メダル投入操作又はベットボタン操作により開始できる。ベットボタン11は、1枚ベットボタン、2枚ベットボタンおよび最大ベットボタンを含む。1枚ベットボタンが押し下げられると、貯留装置に貯留されているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられる。2枚ベットボタンが押し下げられると、貯留装置に貯留されているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられる。最大ベットボタンが押し下げられると、貯留装置に貯留されているメダルのうちの3枚がゲームに賭けられるという具合である。ベットボタン11の下部位置の前面側には、リールR1〜R3の回転を行うためのスタートレバー12が配置され、その右側には左リールR1の回転を停止させるための左ストップボタン13a、中リールR2の回転を停止させるための中ストップボタン13b及び右リールR3の回転を停止させるための右ストップボタン13cが配置され、遊技の基本操作順序となる、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作を行い易いようになっている。スタートレバー12の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿40にメダルを払い出すための精算ボタン14が配置されている。この精算ボタン14は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。さらに操作部OPには、プリペイカード式メダル貸機がスロットマシン1に接続されている場合に使用される貸出ボタン15、プリペイカードを返却するための返却ボタン16及びプリペイカードの貸出可能な度数表示が行われる度数表示器17が設けられている。なお、このように、スロットマシン1にプリペイカード式メダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン1のこれらのボタン15、16の操作によるプリペイカード式メダル貸機の作動及び度数表示器17による度数表示は、プリペイカード式メダル貸機の制御によって行われる。   The operation section OP includes a medal slot 10, a bet button 11, a start lever 12, a left stop button 13a, a middle stop button 13b, a right stop button 13c, a settlement button 14, a lending button 15, a return button 16, and a frequency indicator 17. Is provided. A medal slot 10 is disposed on the right side of the upper surface of the operation unit OP, and a bet button 11 is disposed on the left side of the upper surface. The game of the slot machine 1 can be started by a medal insertion operation or a bet button operation. The bet button 11 includes a one-bet button, a two-bet button, and a maximum bet button. When the one-sheet bet button is pressed, one of the medals stored in the storage device is bet on the game. When the two-sheet bet button is depressed, two of the medals stored in the storage device are bet on the game. When the maximum bet button is pushed down, three of the medals stored in the storage device are bet on the game. A start lever 12 for rotating the reels R1 to R3 is arranged on the front side of the lower position of the bet button 11, and a left stop button 13a for stopping the rotation of the left reel R1 and a middle reel are arranged on the right side thereof. The middle stop button 13b for stopping the rotation of R2 and the right stop button 13c for stopping the rotation of the right reel R3 are arranged, and the basic operation sequence of the game is the bet button operation → start lever operation → left stop button It is easy to perform a series of operations of operation → middle stop button operation → right stop button operation. On the left side of the start lever 12, a payment button 14 is provided for adjusting the credit stored in the storage device and paying out a medal to the medal tray 40. The checkout button 14 is used when the game is stopped, and is arranged at a position out of the flow of the above series of operations so that the operation frequency is low and the operation is not mistaken during the game. Further, the operation unit OP displays a lending button 15 used when a prepaid card type medal lending machine is connected to the slot machine 1, a return button 16 for returning a prepaid card, and a frequency of prepayable card lending. A frequency indicator 17 is provided. When the prepaid card type medal lending machine is connected to the slot machine 1 as described above, the operation of the prepaid card type medal lending machine by operating these buttons 15 and 16 of the slot machine 1 and the frequency display The frequency display by 17 is performed by controlling the prepaid card type medal lending machine.

パネル表示部DPには、リール窓20、複数の入賞ライン(後述)、遊技ガイド表示器22並びにクレジット数表示器23a、配当数表示器23c及び獲得枚数表示器23bから構成される遊技価値情報表示部23が設けられている。リール窓20は、1つのリールにつき、3個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は3つのリールで9個分の図柄を、リール窓20を通して目視することができる。遊技の結果、所定の図柄の組み合わせが成立した場合には、成立した入賞ラインに対応した入賞ライン表示器(図示省略)を点滅させ、遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓20の右側には、入賞した場合に点灯する表示器やゲームの種類に応じて点灯するLEDなどの複数のLEDが配置された遊技ガイド表示器22が設けられている。さらにリール窓20の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器23a、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器23c、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器23bから構成される遊技価値情報表示部23を有している。   The panel display DP includes a reel window 20, a plurality of winning lines (described later), a game guide display 22, a credit number display 23a, a payout number display 23c, and a winning number display 23b. A portion 23 is provided. The reel window 20 is made of a transparent acrylic plate that allows three consecutive symbols per reel, and the player can view nine symbols of the three reels through the reel window 20. When a predetermined combination of symbols is established as a result of the game, a winning line display (not shown) corresponding to the established winning line is blinked to notify the player. Further, on the right side of the reel window 20, there is provided a game guide display 22 in which a plurality of LEDs such as a display that lights up when winning a prize and an LED that lights up according to the type of game are arranged. Further, below the reel window 20, a credit number display 23a for displaying the number of credits stored in the storage device, a payout number display 23c for displaying the number of payouts awarded when winning, and a predetermined game are displayed. The game value information display unit 23 is configured by an acquired number display 23b that displays the acquired number by accumulating the number of awarded dividends.

演出表示部TPには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示器30、ゲームの種類に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲームの種類を表示する電飾LED31及びゲームの種類に応じて変化させるBGMやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ32が設けられている。   The effect display unit TP includes a liquid crystal display 30 that displays the progress of the game as an image, an illumination LED 31 that displays the type of game by changing the color and lighting pattern according to the type of game, and the type of game. A speaker 32 is provided for outputting an operation sound corresponding to the BGM to be changed or a button operation, or a guide sound.

受皿部BPには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口40aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿40が設けられており、メダル受皿40の左側には灰皿41が設けられている。   The medal tray BP is provided with a medal tray 40 for storing game medals discharged from the medal payout opening 40 a by driving the medal payout device, and an ashtray 41 is provided on the left side of the medal tray 40.

各リールR1〜R3は、複数種類の図柄が配置されて可変表示が可能である。具体的には、各リールR1〜R3は、軸部から放射線状に延びた複数のスポークと環状の枠を有する透明なABS樹脂等からなるリール枠に、21個の各種の図柄(図柄番号PN=1〜21)が印刷されているリール帯が、リール枠の周面に貼り付けられて構成されている。またスポークの一つに検知板を取り付け、リール位置検出センサ55a〜55c(図4参照)によって、各リールR1〜R3が1回転するごとに1パルスのリール位置検出信号155a〜155c(図4参照)を出力できるようになっている。このリール位置検出信号155a〜155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中央の入賞ラインL1上に位置するように検知板とリール帯との位置が設定してある。   Each of the reels R1 to R3 can be variably displayed by arranging a plurality of types of symbols. Specifically, each of the reels R1 to R3 has 21 various symbols (symbol number PN) on a reel frame made of transparent ABS resin or the like having a plurality of spokes radially extending from the shaft portion and an annular frame. = 1 to 21) is printed on the peripheral surface of the reel frame. In addition, a detection plate is attached to one of the spokes, and each position of the reels R1 to R3 is rotated by the reel position detection sensors 55a to 55c (see FIG. 4). One reel position detection signal 155a to 155c (see FIG. 4). ) Can be output. When the reel position detection signals 155a to 155c are detected and 10 steps are advanced, the positions of the detection plate and the reel band are such that the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L1 in the center of the reel window 20. It is set.

図2は、リール窓20を詳細に説明する図である。図2に示すように、9個分の図柄が表示される位置を、それぞれ左リールR1の上段表示位置(U1)、左リールR1の中段表示位置(M1)、左リールR1の下段表示位置(D1)、中リールR2の上段表示位置(U2)、中リールR2の中段表示位置(M2)、中リールR2の下段表示位置(D2)、右リールR3の上段表示位置(U3)、右リールR3の中段表示位置(M3)、右リールR3の下段表示位置(D3)という。上段表示位置、中段表示位置及び下段表示位置の各々を総称して「停止表示位置」と呼ぶこととする。また、後述の入賞ラインは、各リールR1〜R3に図柄を停止させる停止表示位置の組ということができる。   FIG. 2 is a diagram illustrating the reel window 20 in detail. As shown in FIG. 2, the positions at which nine symbols are displayed are the upper display position (U1) of the left reel R1, the middle display position (M1) of the left reel R1, and the lower display position of the left reel R1 ( D1), upper display position (U2) of middle reel R2, middle display position (M2) of middle reel R2, lower display position (D2) of middle reel R2, upper display position (U3) of right reel R3, right reel R3 Middle display position (M3) and right reel R3 lower display position (D3). Each of the upper display position, the middle display position, and the lower display position is collectively referred to as a “stop display position”. In addition, a winning line to be described later can be said to be a set of stop display positions for stopping symbols on the reels R1 to R3.

図3は、各リールR1〜R3に対応したリール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには21個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54a〜54c(図4参照)を使用しているので、21個の図柄を配置すると図柄の間隔は19ステップとなる。また、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中央の入賞ラインL1上に位置するようにしたから、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから29ステップ進めれば図柄番号PN=2が入賞ラインL1上に位置し、48ステップ進めれば図柄番号PN=3が入賞ラインL1上に位置し、390ステップ進めれば図柄番号PN=21が入賞ラインL1上に位置することになる。390ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検知される。これによりリール位置検出信号155a〜155cが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインL1上に位置させることができる。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the arrangement of symbols printed on the reel bands corresponding to the reels R1 to R3. On the left, middle and right reels, 21 symbols are printed at equal intervals. Since stepping motors 54a to 54c (see FIG. 4) that rotate once by supplying pulses of 400 steps are used, when 21 symbols are arranged, the interval between symbols becomes 19 steps. Further, since the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L1 in the center of the reel window 20 when 10 steps are advanced after the reel position detection signals 155a to 155c are detected, the reel position detection signal 155a. If 290c is advanced after detecting ~ 155c, the symbol number PN = 2 is positioned on the winning line L1, and if the 48 steps are advanced, the symbol number PN = 3 is positioned on the winning line L1, and if 390 steps are advanced. The symbol number PN = 21 is positioned on the winning line L1. When the processing proceeds beyond step 390, reel position detection signals 155a to 155c are detected again. Accordingly, a predetermined symbol can be positioned on the winning line L1 by the number of steps to be advanced with the timing at which the reel position detection signals 155a to 155c are detected as a base point.

<A−2:スロットマシンの電気的構成>
図4は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、液晶表示器30に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板100B、及びパネル表示部DP又は演出表示部TPのLED類や音の演出の制御を行う電飾制御基板100Cを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(central processing unit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-only memory)104、RAM(random-access memory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。
<A-2: Electrical configuration of slot machine>
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. The slot machine 1 includes a main control board 100A that performs the main control of the game, a display control board 100B that performs display control on the liquid crystal display 30 and displays an image, and LEDs and sound of the panel display unit DP or the effect display unit TP. The illumination control board 100 </ b> C for controlling the production is provided. The main control board 100A includes a central processing unit (CPU) 101, a clock generation circuit a102, a clock generation circuit b103, a read-only memory (ROM) 104, a random-access memory (RAM) 105, a data transmission circuit 106, and an input / output port. 107. Note that a CPU 101 incorporating a ROM or RAM can be employed. In that case, the external ROM 104 and RAM 105 are not required.

CPU101は、ROM104に格納されたプログラムを、クロック発生回路a102で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU101は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路a102の周期とは異なるクロック発生回路b103で発生したINTR信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR信号の間隔は、例として、2ミリ秒である。CPU101はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM105に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、RAM105は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。CPU101は、入出力ポート107を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、LEDを駆動する。   The CPU 101 reads out the program stored in the ROM 104 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit a102, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 101 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR signal generated by the clock generation circuit b103 different from the cycle of the clock generation circuit a102. Run the interrupt program. Here, the interval of the INTR signal is, for example, 2 milliseconds. The CPU 101 stores various flags, various counters, or various game information in the RAM 105 according to the execution of the program. Even when the power supplied from the outside is cut off, the RAM 105 retains stored information by the battery, and when the power is restored after that, the RAM 105 resumes from the state immediately before the occurrence of the power cut. The CPU 101 reads the state of various buttons and sensors via the input / output port 107 and drives various motors and LEDs.

ベット操作指示信号111a〜111c、開始操作指示信号112、停止操作指示信号113a〜113c及び精算操作指示信号114は、それぞれ操作部OPに設けられたベットボタン11、スタートレバー12、ストップボタン13a〜13c、精算ボタン14が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。
表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。リール位置検出信号155a〜155cはそれぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に送られる。リール駆動信号154a〜154cは、それぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。
The bet operation instruction signals 111a to 111c, the start operation instruction signal 112, the stop operation instruction signals 113a to 113c, and the settlement operation instruction signal 114 are respectively a bet button 11, a start lever 12, and stop buttons 13a to 13c provided in the operation unit OP. This signal is detected in response to the player operating the checkout button 14 and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107.
The display control signals 123a to 123c are display signals to be displayed on the credit number display 23a, the earned number display 23b, and the payout number display 23c provided in the panel display unit DP, respectively, via the input / output port 107. Driven by the CPU 101. The reel position detection signals 155a to 155c correspond to the respective reels of the variable reel display device RL, and are detected once every time the reel rotates once, and are sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The reel drive signals 154a to 154c are stepping motor drive signals that drive the reels R1 to R3 of the variable reel display device RL, and are driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

メダル投入信号160は、投入された遊技メダルをメダル投入口10から通ずる前面扉3の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、メダルブロック信号161はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。メダル払出信号162はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、払出駆動信号163はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The medal insertion signal 160 is a sensor signal for detecting a medal provided in a medal detection device provided inside the front door 3 that passes the inserted game medal from the medal insertion slot 10. To the CPU 101. The medal block signal 161 is a signal for driving a solenoid provided in the medal detection device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107. The medal payout signal 162 is a sensor signal for detecting a medal provided in the medal discharge unit of the medal payout device, and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The payout drive signal 163 is a signal for driving a motor provided in the medal payout device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

CPU101は、データ送出回路106を介して表示制御基板100B及び電飾制御基板100Cへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板100Cは、メイン制御基板100Aより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22、電飾LED31による電飾装置の点灯制御、リール可変表示装置RLに設けられたバックライト装置53a〜53cの点灯制御及びBGMなどのサウンドをスピーカ32から出力する。
表示制御基板100Bは、CPU(central processing unit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read-only memory)194、RAM(random-access memory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路d193で発生したINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号の間隔は、例として、2ミリ秒とする。CPU191は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM195に保存する。
また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、予め定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
The CPU 101 outputs various commands to the display control board 100B and the illumination control board 100C via the data transmission circuit 106. The illumination control board 100C receives various commands from the main control board 100A, and is provided to the winning line display 21, the game guide display 22, the lighting control of the illumination device by the illumination LED 31, and the reel variable display device RL. The lighting of the backlight devices 53a to 53c and sound such as BGM are output from the speaker 32.
The display control board 100B includes a CPU (central processing unit) 191, a clock generation circuit c192, a clock generation circuit d193, a ROM (read-only memory) 194, a RAM (random-access memory) 195, a data input circuit 196, and a graphic LSI. A display circuit 197 including the peripheral circuits is provided. The CPU 191 reads the program stored in the ROM 194 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit c192, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 191 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR1 signal generated by the clock generation circuit d193 different from the cycle of the clock generation circuit c192. Run the interrupt program. Here, the interval of the INTR1 signal is, for example, 2 milliseconds. The CPU 191 stores various flags, various counters, or various game information in the RAM 195 in accordance with the execution of the program.
Further, an INTR2 signal is generated based on a strobe signal transmitted in synchronization with the data transmission timing from the data transmission circuit of the main control board 100A, and an interrupt program starting from a predetermined address is generated at the timing of this INTR2 signal. Execute.

また、メイン制御基板100AのROM104には、プログラム以外にもゲームを実行するための各種データが記憶されている。ROM104には、例えば内部抽選で用いるゲームの種類に応じた賞抽選テーブル、停止制御で用いるデータ群(停止テーブル、選択テーブル、停止リンクテーブルなど)が記憶されている。   In addition to the program, the ROM 104 of the main control board 100A stores various data for executing the game. The ROM 104 stores, for example, a prize lottery table corresponding to the type of game used in the internal lottery and a data group (stop table, selection table, stop link table, etc.) used in stop control.

また、ROM104には、各々が、複数種類の入賞ラインを特定する情報から構成される複数種類の入賞ライン組が記憶されている。本実施形態では、複数種類の入賞ライン組の各々は、1ゲームに賭けられる遊技メダルの枚数(BET数)に対応付けられており、BET数「1枚」に対応する入賞ライン組、BET数「2枚」に対応する入賞ライン組、および、BET数「3枚」に対応する入賞ライン組が、それぞれROM104に記憶されている。図5(a)に示すように、BET数「1枚」に対応する入賞ライン組は、第1入賞ラインL1と第2入賞ラインL2と第3入賞ラインL3とからなる。第1入賞ラインL1は、左リールR1の中段表示位置(M1)と中リールR2の中段表示位置(M2)と右リールR3の中段表示位置(M3)とを結ぶラインである。第2入賞ラインL2は、左リールR1の中段表示位置(M1)と中リールR2の上段表示位置(U2)と右リールR3の上段表示位置(U3)とを結ぶラインである。第3入賞ラインL3は、左リールR1の中段表示位置(M1)と中リールR2の下段表示位置(D2)と右リールR3の下段表示位置(D3)とを結ぶラインである。なお、BET数「1枚」に対応する入賞ライン組は、第1入賞ラインL1を特定する情報と第2入賞ラインL2を特定する情報と第3入賞ラインL3を特定する情報とから構成されるとともに、所定の管理番号(例えば「1番」)が割り当てられてROM104に記憶されるという具合である。   Also, the ROM 104 stores a plurality of types of winning line sets each composed of information for specifying a plurality of types of winning lines. In this embodiment, each of a plurality of types of winning line groups is associated with the number of game medals (BET number) bet on one game, and the winning line group and BET number corresponding to the BET number “1”. A winning line group corresponding to “2 sheets” and a winning line group corresponding to “3 sheets” bet are respectively stored in the ROM 104. As shown in FIG. 5A, the winning line group corresponding to the BET number “1” is composed of a first winning line L1, a second winning line L2, and a third winning line L3. The first pay line L1 is a line connecting the middle display position (M1) of the left reel R1, the middle display position (M2) of the middle reel R2, and the middle display position (M3) of the right reel R3. The second winning line L2 is a line connecting the middle display position (M1) of the left reel R1, the upper display position (U2) of the middle reel R2, and the upper display position (U3) of the right reel R3. The third pay line L3 is a line connecting the middle display position (M1) of the left reel R1, the lower display position (D2) of the middle reel R2, and the lower display position (D3) of the right reel R3. The winning line group corresponding to the BET number “1” is composed of information specifying the first winning line L1, information specifying the second winning line L2, and information specifying the third winning line L3. In addition, a predetermined management number (for example, “No. 1”) is assigned and stored in the ROM 104.

また、本実施形態では、図5(b)に示すように、BET数「2枚」に対応する入賞ライン組は、第1入賞ラインL1と第4入賞ラインL4と第5入賞ラインL5とからなる。第4入賞ラインL4は、左リールR1の下段表示位置(D1)と中リールR2の中段表示位置(M2)と右リールR3の上段表示位置(U3)とを結ぶラインである。第5入賞ラインL5は、左リールR1の上段表示位置(U1)と中リールR2の中段表示位置(M2)と右リールR3の下段表示位置(D3)とを結ぶラインである。なお、BET数「2枚」に対応する入賞ライン組は、第1入賞ラインL1を特定する情報と第4入賞ラインL4を特定する情報と第5入賞ラインL5を特定する情報とから構成されるとともに、所定の管理番号(例えば「2番」)が割り当てられてROM104に記憶されるという具合である。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 5B, the winning line group corresponding to the “BET” number “2” is the first winning line L1, the fourth winning line L4, and the fifth winning line L5. Become. The fourth winning line L4 is a line connecting the lower display position (D1) of the left reel R1, the middle display position (M2) of the middle reel R2, and the upper display position (U3) of the right reel R3. The fifth pay line L5 is a line connecting the upper display position (U1) of the left reel R1, the middle display position (M2) of the middle reel R2, and the lower display position (D3) of the right reel R3. Note that the winning line group corresponding to the “BET number” of “2” is composed of information specifying the first winning line L1, information specifying the fourth winning line L4, and information specifying the fifth winning line L5. In addition, a predetermined management number (for example, “No. 2”) is assigned and stored in the ROM 104.

さらに、本実施形態では、図5(c)に示すように、BET数「3枚」に対応する入賞ライン組は、第1入賞ラインL1と第6入賞ラインL6と第7入賞ラインL7とからなる。第6入賞ラインL6は、右リールR3の中段表示位置(M3)と中リールR2の上段表示位置(U2)と左リールR1の上段表示位置(U1)とを結ぶラインである。第7入賞ラインL7は、右リールR3の中段表示位置(M3)と中リールR2の下段表示位置(D2)と左リールR1の下段表示位置(D1)とを結ぶラインである。なお、BET数「3枚」に対応する入賞ライン組は、第1入賞ラインL1を特定する情報と第6入賞ラインL6を特定する情報と第7入賞ラインL7を特定する情報とから構成されるとともに、所定の管理番号(例えば「3番」)が割り当てられてROM104に記憶されるという具合である。   Furthermore, in the present embodiment, as shown in FIG. 5C, the winning line group corresponding to the BET number “3” is composed of the first winning line L1, the sixth winning line L6, and the seventh winning line L7. Become. The sixth pay line L6 is a line connecting the middle display position (M3) of the right reel R3, the upper display position (U2) of the middle reel R2, and the upper display position (U1) of the left reel R1. The seventh pay line L7 is a line connecting the middle display position (M3) of the right reel R3, the lower display position (D2) of the middle reel R2, and the lower display position (D1) of the left reel R1. Note that the winning line group corresponding to the number of BETs “3” is composed of information specifying the first winning line L1, information specifying the sixth winning line L6, and information specifying the seventh winning line L7. In addition, a predetermined management number (for example, “No. 3”) is assigned and stored in the ROM 104.

<A−3:スロットマシンの遊技>
<A−3−1:スロットマシンの遊技方法>
図6は、本発明の第1実施形態に係るスロットマシン1の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
(1)投入ベット処理
スロットマシン1での遊技は、遊技者が遊技メダルをメダル投入口10に投入(投入操作)することで始まる。CPU101は、遊技者の投入操作に応じて複数種類の入賞ライン組の中から一つの入賞ライン組を選択して、選択した入賞ライン組を構成する複数種類の入賞ラインを有効化する。本実施形態では、CPU101は、メダル投入信号160によって遊技メダルの投入を検出すると、その検出した遊技メダルの枚数(BET数)に応じて複数種類の入賞ライン組の中から一つの入賞ライン組を選択して、当該入賞ライン組を構成する複数種類の入賞ラインを有効化する。例えば、CPU101は、メダル投入信号160により1枚目の遊技メダルの投入を検出すると、BET数「1枚」に対応する入賞ライン組を選択して、当該入賞ライン組を構成する複数種類の入賞ラインを有効化する。より具体的には、CPU101は、1枚目の遊技メダルの投入を検出すると、BET数「1枚」に対応する入賞ライン組に割り当てられている管理番号をROM104から読み出すことで当該入賞ライン組を選択し、当該入賞ライン組を構成する第1入賞ラインL1、第2入賞ラインL2および第3入賞ラインL3の各々を有効化するという具合である。
<A-3: Slot machine game>
<A-3-1: Slot machine gaming method>
FIG. 6 is an explanatory diagram showing the flow of game medals in the gaming method of the slot machine 1 according to the first embodiment of the present invention.
(1) Insertion bet processing A game in the slot machine 1 starts when a player inserts a game medal into the medal insertion slot 10 (insertion operation). The CPU 101 selects one winning line group from among a plurality of types of winning line groups according to the player's input operation, and validates the plurality of types of winning lines that constitute the selected winning line group. In this embodiment, when the CPU 101 detects the insertion of a game medal based on the medal insertion signal 160, the CPU 101 selects one winning line group from a plurality of types of winning line groups according to the detected number of game medals (number of BETs). A plurality of types of winning lines constituting the winning line set are selected and activated. For example, when the CPU 101 detects the insertion of the first game medal based on the medal insertion signal 160, the CPU 101 selects a winning line group corresponding to the BET number “1”, and a plurality of types of winnings constituting the winning line group. Activate the line. More specifically, when the CPU 101 detects the insertion of the first game medal, the CPU 101 reads out the management number assigned to the winning line group corresponding to the BET number “1” from the ROM 104 to thereby determine the winning line group. And the first winning line L1, the second winning line L2, and the third winning line L3 constituting the winning line set are activated.

また、CPU101は、メダル投入信号160により2枚目の遊技メダルの投入を検出すると、BET数「2枚」に対応する入賞ライン組を選択して、当該入賞ライン組を構成する複数種類の入賞ラインを有効化する。より具体的には、CPU101は、2枚目の遊技メダルの投入を検出すると、BET数「2枚」に対応する入賞ライン組に割り当てられている管理番号をROM104から読み出すことで当該入賞ライン組を選択し、当該入賞ライン組を構成する第1入賞ラインL1、第4入賞ラインL4および第5入賞ラインL5の各々を有効化するという具合である。   Further, when the CPU 101 detects the insertion of the second game medal by the medal insertion signal 160, the CPU 101 selects a winning line group corresponding to the “BET” number “2”, and a plurality of types of winnings constituting the winning line group. Activate the line. More specifically, when detecting the insertion of the second game medal, the CPU 101 reads out the management number assigned to the winning line group corresponding to the BET number “2” from the ROM 104 to thereby determine the winning line group. And the first winning line L1, the fourth winning line L4, and the fifth winning line L5 constituting the winning line set are activated.

さらに、CPU101は、メダル投入信号160により3枚目の遊技メダルの投入を検出すると、BET数「3枚」に対応する入賞ライン組を選択して、当該入賞ライン組を構成する複数種類の入賞ラインを有効化する。具体的には、CPU101は、3枚目の遊技メダルの投入を検出すると、BET数「3枚」に対応する入賞ライン組に割り当てられている管理番号をROM104から読み出すことで当該入賞ライン組を選択し、当該入賞ライン組を構成する第1入賞ラインL1、第6入賞ラインL6および第7入賞ラインL7の各々を有効化するという具合である。本実施形態では、遊技のたびに有効化される入賞ラインの数は、投入される遊技メダルの枚数によらず一定数(3本)に設定されている。   Further, when the CPU 101 detects the insertion of the third game medal by the medal insertion signal 160, the CPU 101 selects a winning line group corresponding to the BET number “3”, and a plurality of types of winnings constituting the winning line group. Activate the line. Specifically, when detecting the insertion of the third game medal, the CPU 101 reads out the management number assigned to the winning line set corresponding to the BET number “3” from the ROM 104, thereby determining the winning line set. In other words, the first winning line L1, the sixth winning line L6, and the seventh winning line L7 constituting the winning line group are selected and activated. In the present embodiment, the number of winning lines activated for each game is set to a fixed number (three) regardless of the number of game medals inserted.

(2)投入クレジット処理
遊技メダルがさらに投入されると、CPU101は、投入されたメダルの枚数がクレジット上限値に到達するまで貯留装置にクレジットとして貯留されるように制御する。CPU101は、貯留装置にクレジットとして投入された遊技メダルの枚数(クレジット数)を電子的に記憶する。投入されたメダルの枚数がクレジット上限値に到達すると、CPU101は、その後に投入された遊技メダルをメダル受皿40へ払い出すように制御する。
(3)貯留ベット処理
遊技を開始するには、前述の投入操作のほか、遊技者がベットボタン11を押し下げることにより入賞ラインが有効化される(貯留ベット操作)。CPU101は、遊技者の貯留ベット操作に応じて複数種類の入賞ライン組の中から一つの入賞ライン組を選択して、選択した入賞ライン組を構成する複数種類の入賞ラインを有効化する。本実施形態では、CPU101は、ベット操作指示信号111a〜111cによって遊技メダルの投入を検出すると、その検出した遊技メダルの枚数(BET数)に応じて複数種類の入賞ライン組の中から一つの入賞ライン組を選択して、当該入賞ライン組を構成する複数種類の入賞ラインを有効化する。例えば、ベット操作指示信号111aにより、1枚ベットボタンの押下操作が検知されると、CPU101は、クレジット数を1つ減らすとともに、BET数「1枚」に対応する入賞ライン組を選択して、当該入賞ライン組を構成する複数種類の入賞ライン(L1,L2,L3)の各々を有効化する。また、ベット操作指示信号111bにより、2枚ベットボタンの押下操作が検知されると、CPU101は、クレジット数を2つ減らすとともに、BET数「2枚」に対応する入賞ライン組を選択して、当該入賞ライン組を構成する複数種類の入賞ライン(L1,L4,L5)の各々を有効化する。さらに、ベット操作指示信号111cにより、最大ベットボタンの押下操作が検知されると、CPU101は、クレジット数を3つ減らすとともに、BET数「3枚」に対応する入賞ライン組を選択して、当該入賞ライン組を構成する複数種類の入賞ライン(L1,L6,L7)の各々を有効化するという具合である。この貯留ベット操作と前述の投入ベット操作とを合わせて単にベット操作と言う。
(2) Inserted credit processing When a game medal is further inserted, the CPU 101 controls the storage device to store the credit as a credit until the number of inserted medals reaches the credit upper limit value. The CPU 101 electronically stores the number of game medals inserted in the storage device as credits (number of credits). When the number of inserted medals reaches the credit upper limit value, the CPU 101 controls to pay out the game medals inserted thereafter to the medal tray 40.
(3) Storage bet processing In order to start the game, in addition to the above-described insertion operation, the winning line is activated by the player pressing down the bet button 11 (storage bet operation). The CPU 101 selects one winning line group from among a plurality of types of winning line groups in accordance with the player's stored betting operation, and validates the plurality of types of winning lines that make up the selected winning line group. In this embodiment, when the CPU 101 detects the insertion of a game medal based on the bet operation instruction signals 111a to 111c, one winning is selected from a plurality of types of winning line groups according to the detected number of game medals (BET number). A line group is selected, and a plurality of types of winning lines constituting the winning line group are validated. For example, when a bet operation instruction signal 111a detects a press operation of a single bet button, the CPU 101 reduces the number of credits by 1 and selects a winning line set corresponding to the BET number “1”. Each of a plurality of types of winning lines (L1, L2, L3) constituting the winning line set is validated. Further, when the press operation of the two-sheet bet button is detected by the bet operation instruction signal 111b, the CPU 101 reduces the number of credits by two and selects a winning line set corresponding to the BET number “two”. Each of a plurality of types of winning lines (L1, L4, L5) constituting the winning line set is validated. Further, when the pressing operation of the maximum bet button is detected by the bet operation instruction signal 111c, the CPU 101 reduces the number of credits by 3 and selects a winning line set corresponding to the number of BETs “3”. In other words, each of a plurality of types of winning lines (L1, L6, L7) constituting the winning line group is validated. This storage bet operation and the above-described insertion bet operation are simply referred to as a bet operation.

(4)配当クレジット処理
遊技者がスタートレバー12を押下することにより3つのリールR1〜R3の回転が開始され、遊技者がストップボタン13a〜13cを押し下げることにより、各ストップボタンに対応したリールR1〜R3が停止される。全てのリールR1〜R3が停止されたときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、図柄組み合わせ(役)ごとに定められた遊技価値が付与される。遊技価値として遊技メダルが配当として付与される場合は、CPU101は、その遊技メダルを、まず貯留装置にクレジットとして貯留するように制御する。
(5)配当払出処理
配当を付与する過程で、貯留された遊技メダル枚数がクレジット上限値に到達した場合は、CPU101は、残りの遊技メダルをメダル受皿40へ払い出すように制御する。具体的には、CPU101は、メダル払出装置を駆動することによって残りの遊技メダルをメダル受皿40へ払い出すという具合である。
(6)自動ベット処理
遊技の結果、再遊技賞の入賞となった場合は前遊技と同じ遊技メダルの数が自動的にベットされる。
(4) Dividend credit processing When the player depresses the start lever 12, rotation of the three reels R1 to R3 is started, and when the player depresses the stop buttons 13a to 13c, the reel R1 corresponding to each stop button ~ R3 is stopped. When all the reels R1 to R3 are stopped, when a predetermined symbol combination is aligned on the activated winning line, a winning is awarded and a game value determined for each symbol combination (combination) is given. When a game medal is awarded as a game value as a game value, the CPU 101 first controls the game medal to be stored as a credit in the storage device.
(5) Dividend payout process When the number of stored game medals reaches the credit upper limit value in the process of giving a dividend, the CPU 101 controls to pay out the remaining game medals to the medal tray 40. More specifically, the CPU 101 pays out the remaining game medals to the medal tray 40 by driving the medal payout device.
(6) Automatic bet processing When a re-game prize is won as a result of the game, the same number of game medals as the previous game are automatically bet.

(7)返却払出処理
ベット操作により入賞ラインが有効化された後であって、遊技者がスタートレバー12を押下する前に、遊技者が精算ボタン14を押下することにより、メダル払出装置の駆動によって入賞ラインを有効化した分の遊技メダルがメダル受皿40に払い出される。
(8)精算払出処理
貯留装置に遊技メダルがクレジットとして貯留されている場合であって、遊技者がスタートレバー12を押下する前に、遊技者が精算ボタン14を押下することにより、メダル払出装置の駆動によって貯留した分の遊技メダルがメダル受皿40に払い出される。なお、精算ボタン14を受付したときに、入賞ラインを有効化した分の遊技メダルと貯留した分の遊技メダルがある場合には、返却払出処理と精算払出処理を合わせて処理をする。
(9)貸出クレジット処理
スロットマシン1がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、遊技者が貸出ボタン15を押下した場合に、貸出分の遊技メダルが貯留装置にクレジットとして貯留される。
(10)貸出払出処理
スロットマシン1がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、遊技者が貸出ボタン15を押下した場合に、メダル払出装置の駆動によって貸出分の遊技メダルがメダル受皿40に払い出されるようにしてもよい。
す。
(7) Return payout process After the winning line is activated by the bet operation and before the player presses the start lever 12, the player presses the checkout button 14 to drive the medal payout device. As a result, the game medals corresponding to the activated winning line are paid out to the medal tray 40.
(8) Settlement / Payout Processing In the case where game medals are stored as credits in the storage device, the player presses the checkout button 14 before the player presses the start lever 12, whereby the medal payout device The game medals for the amount stored by driving is paid out to the medal tray 40. When the payment button 14 is received, if there are game medals for which the winning line is validated and game medals for the stored amount, the return payout process and the payment payout process are performed together.
(9) Lending credit processing When the slot machine 1 is connected to a gaming medium lending machine such as a medal lending machine, when the player presses the lending button 15, the lending game medals are credited to the storage device. As stored.
(10) Lending / dispensing process When the slot machine 1 is connected to a game medium lending machine such as a medal lending machine, when the player presses the lending button 15, the game for lending is activated by driving the medal dispensing apparatus. The medals may be paid out to the medal tray 40.
The

<A−3−2:スロットマシンの賞と役>
図7はスロットマシン1における賞と役を説明するための説明図であり、賞の種類とその役(図柄の組み合わせ)の構成を示す。スロットマシン1ではあらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、役ごとに定められた配当数に基づいて15枚のメダルを最大とした配当が付与される小役賞、通常ゲームから他の種類のゲームを開始させる開始賞及び次遊技をベット操作なしで行うことができるという遊技価値を付与する再遊技賞がある。
<A-3-2: Slot machine awards and roles>
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the prizes and combinations in the slot machine 1 and shows the configuration of the types of awards and their combinations (combination of symbols). The slot machine 1 wins when a predetermined symbol combination is aligned on the activated pay line, and a small combination to which a maximum payout of 15 medals is awarded based on the number of payouts determined for each combination. There are a prize, a start prize for starting another type of game from the normal game, and a re-game prize that gives a game value that the next game can be performed without a betting operation.

(1)開始賞
RB賞は、RBゲームを開始する開始賞であり、役として「赤7−赤7−赤7」の図柄の組み合わせ(「赤7役」ともいう)で構成される。SB賞は、SB1賞、SB2賞およびSB3賞の3種類から構成される。SB1賞は、SB1ゲームを開始する開始賞であり、役として「赤7−R−R」の図柄の組み合わせ(「赤7−R−R役」ともいう)で構成される。SB2賞は、SB2ゲームを開始する開始賞であり、役として「R−赤7−R」の図柄の組み合わせ(「R−赤7−R役」ともいう)で構成される。SB3賞は、SB3ゲームを開始する開始賞であり、役として「R−R−赤7」の図柄の組み合わせ(「R−R−赤7役」ともいう)で構成される。
(2)小役賞
ベル賞は、5枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ(「ベル役」ともいう)で構成される。チェリー1賞〜チェリー3賞は、それぞれ5枚のメダルを配当する小役賞である。チェリー1賞〜チェリー3賞の各々は、1個の「チェリー」図柄(「特定図柄」)と2つの「ANY」図柄の組み合わせとから構成される。ANYはチェリー以外のいかなる図柄でもよいことを示す。チェリー1賞〜チェリー3賞はチェリー図柄が停止するリールが互いに相違する。以下、チェリー1賞〜チェリー3賞について詳細に説明する。
(1) Start Award The RB Award is a start award for starting an RB game, and includes a combination of symbols of “red 7-red 7-red 7” (also referred to as “red 7 role”) as a role. The SB award is composed of three types of SB1 award, SB2 award and SB3 award. The SB1 prize is a start prize for starting the SB1 game, and is composed of a combination of symbols of “red 7-RR” (also referred to as “red 7-R-R combination”) as a combination. The SB2 award is a start prize for starting the SB2 game, and includes a combination of symbols “R-red 7-R” (also referred to as “R-red 7-R combination”) as a combination. The SB3 award is a start prize for starting the SB3 game, and is composed of a combination of symbols “RR-Red 7” (also referred to as “RR-Red 7 role”) as a role.
(2) Small Award The Bell Award is a small role award with 5 medals as a dividend, and is composed of a combination of symbols “Bell-Bell-Bell” (also referred to as “Bell Role”) as a role. The Cherry 1 Award to Cherry 3 Award are small role awards for paying 5 medals each. Each of the Cherry 1 Award to Cherry 3 Award is composed of one “cherry” symbol (“specific symbol”) and a combination of two “ANY” symbols. ANY indicates that any symbol other than cherry can be used. Cherry 1 Award to Cherry 3 Award are different from each other in the reels on which the cherry symbols stop. Hereinafter, the Cherry 1 Award to Cherry 3 Award will be described in detail.

チェリー1賞は、役として「チェリ−ANY−ANY」の図柄の組み合わせで構成される。この「チェリ−1賞」は、左リールR1の「チェリー」図柄のみが入賞ライン上に揃うだけで入賞となる。ここで、図5(a)に示すように、第1入賞ラインL1、第2入賞ラインL2および第3入賞ラインL3の左リールR1における図柄停止位置は何れも中段表示位置M1で一致する。そして、ある遊技で、当該3種類の入賞ライン(L1,L2,L3)が有効化されて、「チェリー」図柄が左リールR1の中段表示位置M1に停止した場合は、当該3種類の入賞ライン上で同時にチェリー1賞に入賞する。このように同時に複数の入賞ライン上で役が揃って入賞することを重複入賞といい、重複した役に応じた配当数を15枚を上限として合わせた分の配当を得ることができる。この場合は15枚のメダルを配当として得ることができる。   The Cherry 1 Award is composed of a combination of symbols “CHERRY-ANY-ANY” as a role. This “Ceri-1 Award” is awarded only when the “Cherry” symbols of the left reel R1 are aligned on the winning line. Here, as shown in FIG. 5 (a), the symbol stop positions on the left reel R1 of the first pay line L1, the second pay line L2, and the third pay line L3 all coincide with each other at the middle display position M1. In a game, when the three types of winning lines (L1, L2, L3) are activated and the “cherry” symbol stops at the middle display position M1 of the left reel R1, the three types of winning lines are displayed. At the same time, win the Cherry 1 Award. The simultaneous winning of a combination on a plurality of winning lines in this manner is called a double winning, and it is possible to obtain a payout corresponding to the upper limit of 15 payouts corresponding to the overlapping winning combination. In this case, 15 medals can be obtained as a payout.

また、チェリー2賞は、役として「ANY−チェリー−ANY」の図柄の組み合わせで構成される。この「チェリ−2賞」は、中リールR2の「チェリー」図柄のみが入賞ライン上に揃うだけで入賞となる。ここで、図5(b)に示すように、第1入賞ラインL1、第4入賞ラインL4および第5入賞ラインL5の中リールR2における図柄停止位置は何れも中段表示位置M2で一致する。そして、ある遊技で、当該3種類の入賞ライン(L1,L4,L5)が有効化されて、「チェリー」図柄が中リールR2の中段表示位置M2に停止した場合は、当該3種類の入賞ライン上でチェリー2賞に重複入賞となり、15枚のメダルを配当として得ることができる。   The Cherry 2 Award is composed of a combination of symbols “ANY-Cherry-ANY” as a role. This “Ceri-2 Award” is awarded only when “Cherry” symbols of the middle reel R2 are aligned on the winning line. Here, as shown in FIG. 5 (b), the symbol stop positions on the middle reel R2 of the first pay line L1, the fourth pay line L4, and the fifth pay line L5 all coincide with each other at the middle display position M2. In a game, when the three types of winning lines (L1, L4, L5) are activated and the “cherry” symbol stops at the middle display position M2 of the middle reel R2, the three types of winning lines are displayed. In the above, the second prize is given for the Cherry 2 Award, and 15 medals can be obtained as a dividend.

さらに、チェリー3賞は、役として「ANY−ANT−チェリー」の図柄の組み合わせで構成される。この「チェリー3賞」は、右リールR3の「チェリー図柄」のみが入賞ライン上に揃うだけで入賞となる。ここで、図5(c)に示すように、第1入賞ラインL1、第6入賞ラインL6および第7入賞ラインL7の右リールR3における図柄停止位置は何れも中段表示位置M3で一致する。そして、ある遊技で、当該3種類の入賞ライン(L1,L6,L7)が有効化されて、「チェリー」図柄が右リールR3の中段表示位置M3に停止した場合は、当該3種類の入賞ライン上でチェリー3賞に重複入賞となり、15枚のメダルを配当として得ることができる。   Furthermore, the Cherry 3 Award is composed of a combination of symbols “ANY-ANT-Cherry” as a role. The “cherry 3 award” is awarded only when the “cherry symbol” of the right reel R3 is aligned on the winning line. Here, as shown in FIG. 5C, the symbol stop positions on the right reel R3 of the first pay line L1, the sixth pay line L6, and the seventh pay line L7 all coincide with each other at the middle display position M3. Then, in a game, when the three types of winning lines (L1, L6, L7) are activated and the “cherry” symbol stops at the middle display position M3 of the right reel R3, the three types of winning lines In the above, the 3rd Cherry Prize is won and 15 medals can be obtained as a dividend.

(3)再遊技賞
リプレイ賞は、次遊技をベット操作なしで行うことができるという遊技価値を付与する再遊技賞であり、役として「R−R−R」の図柄の組み合わせ(「R役」ともいう)で構成される。
(3) Re-play award The re-play award is a re-play award that gives a game value that the next game can be performed without a betting operation, and a combination of symbols “R-R-R” (“R role ”).

(4)100%引き込み可能図柄
「R」図柄および「ベル図柄」は、図3の図柄の配列に示すように、どのリールにおいても、同一リール上で、ある「R」図柄と次の「R」図柄までの間隔、あるいは「ベル」図柄と次の「ベル」図柄までの間隔がどちらも5図柄(5コマ)以内に配置されている。例えば、中リールR2において図柄番号PN=7の「R」図柄と図柄番号PN=10の「R」図柄とは3コマ離れている。このスロットマシン1では、リール停止制御により、賞を構成する図柄を入賞ライン上に最大で4コマ引き込んで停止させることを可能としている。したがって、「R」図柄及び「ベル」図柄を、5コマ以内の間隔になるよう図柄を配置することによって、遊技者がどのようなタイミングでストップボタン13a、13b、13cを操作したとしても、入賞ライン上に当該図柄を引き込んで停止させることが可能となる。このような「R」図柄及び「ベル」図柄を100%引き込み可能図柄という。賞を構成する図柄の組み合わせを、全てこの100%引き込み可能図柄とした「ベル役」や「R役」は、それらの賞が当選しているゲームでは、遊技者がどのようなタイミングでストップボタン13a、13b、13cを操作したとしても必ず入賞する。このような役で構成される賞を100%入賞が可能な賞という。
一方、100%引き込み可能図柄ではない図柄で構成される賞は、内部抽選で当該賞に当選していた場合であっても、遊技者のリールストップボタンの操作タイミングが適切でないと、入賞ライン上に図柄組合せが揃わずに非入賞となる。このように当選した賞に対応した図柄組合せが揃わず入賞できなかったことを「取りこぼし」と呼ぶ。
(4) 100% Pullable Designs “R” design and “bell design” are the same “R” design and the next “R” on the same reel, as shown in the design layout of FIG. The interval between the symbols, or the interval between the “bell” symbol and the next “bell” symbol, are both arranged within 5 symbols (5 frames). For example, in the middle reel R2, the “R” symbol of symbol number PN = 7 and the “R” symbol of symbol number PN = 10 are separated by three frames. In the slot machine 1, the symbols constituting the prize can be stopped by drawing up to four frames on the winning line by reel stop control. Therefore, no matter what timing the player operates the stop buttons 13a, 13b, 13c by placing the “R” symbol and the “bell” symbol so that the intervals are within 5 frames, It becomes possible to draw the symbol on the line and stop it. Such “R” symbol and “bell” symbol are referred to as 100% retractable symbols. “Bell role” and “R role” are all 100% pullable symbols that make up the combination of the awards. In games where those awards are won, the player can press the stop button at any timing. Even if 13a, 13b, 13c are operated, a prize is always won. Prizes composed of such roles are called prizes that can be awarded 100%.
On the other hand, a prize composed of a symbol that is not a 100% drawable symbol will be displayed on the winning line if the player's reel stop button operation timing is not appropriate, even if the prize is won by an internal lottery. The symbol combination is not complete and the game is not won. The fact that the symbol combinations corresponding to the winning prizes are not complete and cannot be won is called “missing”.

<A−3−3:スロットマシンの各種ゲームの説明>
図8は、スロットマシン1で行われるゲームの種類を示す説明図である。図8(A)は、スロットマシン1で行われる複数のゲームの間の遷移を示す。
(1)RBゲームの開始と終了
通常ゲームを実行中に内部抽選でRB賞に当選し、入賞ライン上にRB賞に入賞する「赤7役」が成立して入賞すると、次遊技からRBゲームが開始する。RBゲームは最大12回の遊技が行われ、RBゲームを実行中に8回入賞すると、RBゲームを終了する。
(2)RB内部中ゲーム
通常ゲームを実行中に内部抽選でRB賞に当選しても、入賞ライン上にRB賞に入賞する「赤7役」が成立しないと、次遊技以降もRB賞に入賞する「赤7役」が成立して入賞するまでRB賞の当選フラグを持ち越したRB内部中ゲームとなる。RB内部中ゲームで「赤7役」が成立して入賞すると次遊技からRBゲームが開始する。
(3)SB1ゲーム
通常ゲームを実行中に内部抽選でSB1賞に当選し、入賞ライン上に「赤7−R−R」の図柄の組み合わせが成立して入賞すると次遊技からSB1ゲームが開始する。SB1ゲームは1回の遊技で終了する。
(4)SB2ゲーム
通常ゲームを実行中に内部抽選でSB2賞に当選し、入賞ライン上に「R−赤7−R」の図柄の組み合わせが成立して入賞すると次遊技からSB2ゲームが開始する。SB2ゲームは1回の遊技で終了する。
(5)SB3ゲーム
通常ゲームを実行中に内部抽選でSB3賞に当選し、入賞ライン上に「R−R−赤7」の図柄の組み合わせが成立して入賞すると次遊技からSB3ゲームが開始する。SB3ゲームは1回の遊技で終了する。
<A-3-3: Explanation of various games in the slot machine>
FIG. 8 is an explanatory diagram showing the types of games played in the slot machine 1. FIG. 8A shows a transition between a plurality of games performed in the slot machine 1.
(1) Start and end of the RB game When the RB prize is won by the internal lottery during the normal game, and the "Red 7 role" for winning the RB prize is established on the winning line, the RB game starts from the next game. Starts. The RB game is played a maximum of 12 times, and when the RB game is won eight times during the execution of the RB game, the RB game is terminated.
(2) RB inside game Even if the RB prize is won by the internal lottery during the normal game, if the “Red 7 role” for winning the RB prize is not established on the winning line, the RB prize will be given after the next game. It becomes an RB inside game in which the winning flag of the RB prize is carried over until the winning “Red 7 role” is established and won. When “Red 7 role” is won in the RB inside game, the RB game starts from the next game.
(3) SB1 game When the SB1 prize is won by an internal lottery during the normal game and a combination of symbols of "Red 7-R-R" is established on the winning line, the SB1 game starts from the next game. . The SB1 game ends with one game.
(4) SB2 game When the SB2 prize is won by internal lottery during the normal game, and the combination of symbols “R-Red 7-R” is established on the winning line and the prize is won, the SB2 game starts from the next game. . The SB2 game ends with one game.
(5) SB3 game While the normal game is being executed, the SB3 prize is won by internal lottery. When the combination of symbols “RR-Red 7” is established on the winning line and the prize is won, the SB3 game starts from the next game. . The SB3 game ends with one game.

スロットマシン1では、ゲームの種類を図8(B)に示すゲーム種別フラグによって管理する。ゲーム種別フラグのビット0をRBゲーム中フラグとし「1」にセットしているときはRBゲーム中を示し、ビット1をSB1ゲーム中フラグとし「1」にセットしているときはSB1ゲーム中を示す。また、ビット2をSB2ゲーム中フラグとし「1」にセットしているときはSB2ゲーム中を示す。また、ビット3をSB3ゲーム中フラグとし「1」にセットしているときはSB3ゲーム中を示し、ビット4をRB内部中ゲーム中フラグとし「1」にセットしているときはRB内部中ゲーム中を示す。どのビットも「1」がセットされずに「0」を示す場合は通常ゲーム中を示す。   In the slot machine 1, the game type is managed by a game type flag shown in FIG. When the bit 0 of the game type flag is set to “1” as the RB game in-progress flag, it indicates that the RB game is in progress. Show. When bit 2 is set to “1” as the SB2 in-game flag, it indicates that the SB2 game is in progress. Also, when bit 3 is set as “SB3 game flag” and “1” is set, “1” indicates that the SB3 game is in progress, and when bit 4 is set as “RB internal game flag” and “1” is set, the RB internal game is set Shown inside. If any bit indicates “0” without being set, it indicates that a normal game is being played.

<A−4:スロットマシンの動作>
次に、スロットマシン1の全体動作の詳細を説明する。CPU101は、電源投入後、初期化処理を行い、図9に示すフローチャートの処理を実行する。
<A-4: Operation of slot machine>
Next, details of the overall operation of the slot machine 1 will be described. The CPU 101 performs initialization processing after power-on, and executes the processing of the flowchart shown in FIG.

<A−4−1:1遊技の流れ>
図9は、1遊技の流れの内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、メダル投入信号160又はベット操作指示信号111a〜111cに基づいてメダル投入による投入ベット操作、又はベットボタン11の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する(S100)。CPU101は、いずれかの信号を検知した場合は、そのときのBET数に対応した入賞ライン組を構成する複数の入賞ラインの各々を有効化して次に進み、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する(S101)。CPU101は、信号を検出した場合は、液晶表示器30に後述の報知画像が表示されているか否かを判定する(S102)。CPU101は、報知画像が表示されていると判定した場合は、当該報知画像を消去するように表示制御基板100Bを制御する(S103)。そして、CPU101は、ベット操作を禁止する(S104)。CPU101は、ステップS102において報知画像が表示されていないと判定した場合にも、ステップS104に進んでベット操作を禁止する。具体的には、メダルブロック信号161によりメダルセレクタ装置のソレノイドをOFFにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口10から投入された場合でもメダル受皿40に排出する。また、ベット操作指示信号111a〜111cも受け付けないようにする。
<A-4-1: 1 game flow>
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the flow of one game. First, the CPU 101 determines based on the medal insertion signal 160 or the bet operation instruction signals 111a to 111c whether or not an insertion bet operation by inserting a medal or a storage bet operation by pressing the bet button 11 has been performed, (S100). If any signal is detected, the CPU 101 validates each of the plurality of winning lines constituting the winning line set corresponding to the number of BETs at that time, proceeds to the next, and starts based on the start operation instruction signal 112 It is determined whether or not a lever operation has been performed, and waits until a signal is detected (S101). When the CPU 101 detects a signal, it determines whether or not a later-described notification image is displayed on the liquid crystal display 30 (S102). When determining that the notification image is displayed, the CPU 101 controls the display control board 100B to delete the notification image (S103). Then, the CPU 101 prohibits the betting operation (S104). Even when the CPU 101 determines in step S102 that the notification image is not displayed, the CPU 101 proceeds to step S104 and prohibits the betting operation. More specifically, the solenoid of the medal selector device is turned off by the medal block signal 161, the passage route of the medal selector device is switched, and the game medal is discharged to the medal tray 40 even when it is inserted from the medal insertion slot 10. Also, bet operation instruction signals 111a to 111c are not accepted.

次にCPU101は、0000HからFFFFHの範囲で10ナノ秒毎に順次インクリメントし、約1.6ミリ秒で1巡回するカウンタ回路から入出力ポート107を介してカウンタ値を取得し乱数値とする(S105)。次に各ゲーム種別フラグを参照して、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択する(S106)。CPU101は、選択した賞抽選テーブルを使用して、取得した乱数値が賞抽選テーブルの区分ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかの判定を行い、数値の範囲に属した抽選区分に対応した賞の抽選情報(当選フラグ)をセットする(S107)。次にCPU101は、リール駆動信号154a〜154cにパルスを供給して、ステッピングモータを順次または同時に駆動して、3つのリールを回転させる(S108)。具体的には、リール駆動信号154a〜154cは複数の巻線相を励磁するための複数本の駆動信号ラインを備え、各駆動信号ラインにパルス信号を所定の位相パターンで供給することによりリールは回転する。   Next, the CPU 101 sequentially increments every 10 nanoseconds in the range of 0000H to FFFFH, acquires the counter value from the counter circuit that makes one round in about 1.6 milliseconds via the input / output port 107, and sets it as a random value ( S105). Next, referring to each game type flag, a prize lottery table corresponding to the type of the game is selected (S106). Using the selected prize lottery table, the CPU 101 determines which numerical range set for each category of the prize lottery table the acquired random number value belongs to, and corresponds to the lottery category belonging to the numeric range The lottery information (winning flag) of the winning prize is set (S107). Next, the CPU 101 supplies pulses to the reel drive signals 154a to 154c, and drives the stepping motors sequentially or simultaneously to rotate the three reels (S108). Specifically, the reel drive signals 154a to 154c include a plurality of drive signal lines for exciting a plurality of winding phases, and the reels are supplied by supplying a pulse signal to each drive signal line in a predetermined phase pattern. Rotate.

次にCPU101は、10ステップの加速期間を経て3つのリールR1〜R3を全て一定回転速度に到達させた後、3つのリールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン13a〜13cの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したLEDを点灯させる。具体的には、ステッピングモータの駆動信号ラインに供給するリール駆動信号154a〜154cのパルス幅が一定となったことを検出し、この検出時点を基準時点とし、2ミリ秒毎に0までカウントダウンするタイマ値の初期値として予め定められた自動停止時間(例えば30秒)を示す値をセットする。また、このとき各リールに対応するストップボタンに内蔵されているLEDを点灯させる。   Next, the CPU 101 detects that the three reels R1 to R3 have reached a constant rotational speed after all the three reels R1 to R3 have reached a constant rotational speed through an acceleration period of 10 steps. Is used as a reference time, and measurement of the remaining time from the reference time until the automatic stop time elapses is started, and an LED incorporated in the stop button is lit to notify that the stop buttons 13a to 13c can be received. Specifically, it is detected that the pulse width of the reel drive signals 154a to 154c supplied to the drive signal line of the stepping motor is constant, and this detection time is used as a reference time, and counts down to 0 every 2 milliseconds. A value indicating a predetermined automatic stop time (for example, 30 seconds) is set as an initial value of the timer value. At this time, the LED built in the stop button corresponding to each reel is turned on.

なお、3つのリールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出する方法としては、他に、回転開始から所定ステップ数経過後、又は回転開始から所定時間経過(所定割込み回数発生)後に、ステッピングモータに対して一定間隔のパルスを出力したことをもって一定回転速度に達したと見なす方法や、回転開始から所定ステップ数経過後、又は回転開始から所定時間経過(所定割込み回数発生)後に、さらに、所定時間が経過したこと、所定ステップ数が経過したこと、ステッピングモータが1回転したこと、又はインデックスを検知したことをもって一定回転速度に達していると見なす方法などがある。つまり、本実施形態では一定回転速度に到達したことを検出した時点を基準時点としているが、一定回転速度に到達したと見なした時点を基準時点としてもよい。   In addition, as a method of detecting that the three reels R1 to R3 have reached a constant rotation speed, after a predetermined number of steps have elapsed from the start of rotation, or after a predetermined time has elapsed from the start of rotation (a predetermined number of interruptions have occurred), A method of assuming that a constant rotational speed has been reached by outputting pulses at regular intervals to the stepping motor, or after a predetermined number of steps have elapsed since the start of rotation, or after a predetermined time has elapsed since the start of rotation (a predetermined number of interruptions have occurred) There is a method of determining that a predetermined rotational speed has been reached when a predetermined time has elapsed, a predetermined number of steps have elapsed, a stepping motor has made one revolution, or an index has been detected. That is, in this embodiment, the time point at which the constant rotational speed is detected is set as the reference time point, but the time point at which it is considered that the constant rotational speed is reached may be set as the reference time point.

そして、CPU101は、3つのリールR1〜R3を停止させるリール停止処理を行う(S109)。リール停止処理では、停止操作指示信号113a〜113cを検出し、ストップボタンの操作があった場合には、当選した賞に対応した停止リンクテーブルに基づき、ストップボタンの操作タイミングで得られたリール上の図柄位置(図柄番号PN)から停止テーブルを参照して停止させる図柄を決定する。その後、全ての巻線相を同時に例示する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから15ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う。   Then, the CPU 101 performs a reel stop process for stopping the three reels R1 to R3 (S109). In the reel stop process, the stop operation instruction signals 113a to 113c are detected, and when the stop button is operated, on the reel obtained at the stop button operation timing based on the stop link table corresponding to the winning prize. The symbol to be stopped is determined with reference to the stop table from the symbol position (symbol number PN). After that, the reel stop process is applied to each reel by applying a braking force by all-phase excitation that exemplifies all winding phases at the same time, and rotating and stopping by inertia corresponding to 15 steps after starting all-phase excitation. Do it.

このリール停止処理により、例えば、内部抽選の結果がハズレの場合は、役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングで遊技者が停止操作を行っても、リールの停止タイミングを遅らせて、役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止しないようにする。これは内部抽選で当選しなかった賞に対応する役についても同様である。一方、内部抽選である賞に当選した場合は、当選した賞の役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングだけでなく、それよりも若干早いタイミングで遊技者が停止操作を行っても、役を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。本実施形態では、この引き込み制御で引き込むことが可能なコマ数は最大で4コマに設定される。   For example, if the result of the internal lottery is lost, the reel stop process delays the reel stop timing even if the player performs a stop operation at the timing when the symbol that constitutes the winning combination has reached the valid winning line. Thus, the symbols that make up the winning combination should not stop on a valid winning line. The same applies to a role corresponding to a prize that was not won in the internal lottery. On the other hand, when a prize that is an internal lottery is won, the player performs a stop operation not only at the timing when the symbols that make up the winning prize are on the valid winning line, but at a slightly earlier timing. However, the pull-in control is performed so that the symbols constituting the winning combination stop on the winning line. In the present embodiment, the maximum number of frames that can be drawn by this pulling control is set to four frames.

次にCPU101は、全てのリールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し(S110)、入賞している場合には役毎に設定した遊技価値を付与する。次にCPU101は、報知処理を行う(S111)。詳しくは後述するが、報知処理では、当遊技でSB賞(SB1賞、SB2賞、SB3賞)に入賞してSBゲーム(SB1ゲーム〜SB3ゲーム)の発現が確定すると、CPU101は、ROM104に記憶された複数種類の入賞ライン組の中から特定の入賞ライン組を報知する画像を液晶表示器30に表示する。特定の入賞ライン組は、次の遊技から開始されるSBゲームの遊技において遊技者が有利となる入賞ライン組である。次にCPU101は、ゲーム終了判定処理を行い(S112)、続いて抽選情報クリア処理を行う(S113)。ここでは、その遊技で当選となった賞が次遊技以降も当選の持ち越しができる開始賞(例えば、RB賞)であれば、入賞した場合にだけ抽選情報をクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には抽選情報をクリアせずそのままとする。一方、その遊技で当選となった賞が当選の持ち越しができない開始賞又は小役賞であれば、入賞又は取りこぼしを問わずその抽選情報をクリアする。   Next, when all reels are stopped, the CPU 101 determines whether or not a winning combination is established on a valid winning line (S110), and if winning, a game value set for each winning combination is given. To do. Next, the CPU 101 performs notification processing (S111). As will be described in detail later, in the notification process, when the SB prize (SB1 prize, SB2 prize, SB3 prize) is won in the game and the expression of the SB game (SB1 game to SB3 game) is confirmed, the CPU 101 stores in the ROM 104. An image for notifying a specific winning line group from among the plurality of types of winning line groups displayed is displayed on the liquid crystal display 30. The specific winning line group is a winning line group that is advantageous to the player in the game of the SB game starting from the next game. Next, the CPU 101 performs a game end determination process (S112), and subsequently performs a lottery information clear process (S113). Here, if the winning prize in the game is a start prize (for example, RB prize) that can be carried over after the next game, the lottery information is cleared only when the prize is won, and it is dropped without winning. In this case, the lottery information is not cleared and is left as it is. On the other hand, if the prize won in the game is a start prize or small part prize that cannot be carried over, the lottery information is cleared regardless of winning or missing.

次にCPU101は、リプレイ賞に入賞したかを判定し(S114)、リプレイ賞に入賞したと判定した場合には、自動ベット処理を行い(S100a)、ステップS101に戻る。一方、リプレイ賞に入賞していないと判定した場合には、ステップS102で行ったベット操作の禁止を解除し(S115)、遊技メダルの投入又はベットボタン11の入力の受け付けを行えるようにする。続いて、次遊技の開始に備えるため、ステップS100へ戻る。   Next, the CPU 101 determines whether or not a replay prize has been won (S114). If it is determined that a replay prize has been won, an automatic bet process is performed (S100a), and the process returns to step S101. On the other hand, when it is determined that the replay prize has not been won, the prohibition of the betting operation performed in step S102 is canceled (S115), and the insertion of the game medal or the input of the bet button 11 can be accepted. Subsequently, in order to prepare for the start of the next game, the process returns to step S100.

<A−4−2:賞抽選テーブル選択処理>
図10は、ステップS106の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを示す図である。CPU101は、内部抽選を実行するにあたって、通常ゲームでは賞抽選テーブルTBL11を選択し、SB1ゲームでは賞抽選テーブルTBL12を選択し、SB2ゲームでは賞抽選テーブルTBL13を選択し、SB3ゲームでは賞抽選テーブルTBL14を選択し、RB内部中ゲームでは賞抽選テーブルTBL15を選択し、RBゲームでは賞抽選テーブルTBL16を選択する。そして、CPU101は、選択した賞抽選テーブルに基づいて抽選を実行する。それぞれの賞抽選テーブルTBL11〜TBL16は、複数の抽選区分を備えており、複数の抽選区分のそれぞれには、抽選で選択される選択確率に対応した数値が記憶されている。スロットマシン1では、0000HからFFFFHの範囲で順次インクリメントして巡回するカウンタ回路を利用して疑似乱数を発生させているので、選択確率を示す分数の分母は「65536」となり、それぞれの抽選区分には、選択確率の分子に相当する数値が記憶されている。例えば、抽選区分1はRB賞に対応した抽選区分である。通常ゲーム、SB1ゲーム、SB2ゲームおよびSB3ゲームで選択される賞抽選テーブルTBL11、TBL12、TBL13およびTBL14に対応した抽選区分1には「436」と記憶され、抽選区分1は「436/65536」の選択確率で抽選される。また、RB内部中ゲームおよびRBゲームで選択される賞抽選テーブルTBL15およびTBL16に対応した抽選区分1には「0」と記憶され、抽選対象から除外されることを示す。通常ゲーム、SB1ゲーム、SB2ゲームおよびSB3ゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分1が選択された場合にはRB賞の当選となり、CPU101はRB賞に対応した抽選情報をセットする。また、RBゲームおよびRB内部中ゲームでは、CPU101はRB賞を抽選対象から除外して抽選を実行する。
<A-4-2: Prize lottery table selection process>
FIG. 10 shows the prize lottery table selected in the prize lottery table determination process in step S106. In executing the internal lottery, the CPU 101 selects the prize lottery table TBL11 in the normal game, selects the prize lottery table TBL12 in the SB1 game, selects the prize lottery table TBL13 in the SB2 game, and selects the prize lottery table TBL14 in the SB3 game. In the RB inside game, the prize lottery table TBL15 is selected, and in the RB game, the prize lottery table TBL16 is selected. Then, the CPU 101 executes a lottery based on the selected prize lottery table. Each prize lottery table TBL11 to TBL16 includes a plurality of lottery sections, and each of the plurality of lottery sections stores a numerical value corresponding to the selection probability selected in the lottery. In the slot machine 1, since a pseudo random number is generated using a counter circuit that sequentially increments in the range from 0000H to FFFFH, the denominator of the fraction indicating the selection probability is “65536”, and each lottery section Stores a numerical value corresponding to the numerator of the selection probability. For example, the lottery category 1 is a lottery category corresponding to the RB prize. “436” is stored in the lottery section 1 corresponding to the prize lottery tables TBL11, TBL12, TBL13, and TBL14 selected in the base game, the SB1 game, the SB2 game, and the SB3 game, and the lottery section 1 is “436/65536”. A lottery will be drawn with the selection probability. In addition, “0” is stored in the lottery category 1 corresponding to the prize lottery tables TBL15 and TBL16 selected in the RB inside game and the RB game, and it is excluded from the lottery object. If lottery category 1 is selected as a result of internal lottery in the base game, SB1 game, SB2 game, and SB3 game, an RB prize is won, and the CPU 101 sets lottery information corresponding to the RB prize. Further, in the RB game and the RB internal game, the CPU 101 executes the lottery by excluding the RB prize from the lottery target.

抽選区分2〜4は、それぞれSB1賞、SB2賞およびSB3賞に対応した抽選区分である。賞抽選テーブルTBL11〜TBL14に対応した抽選区分2〜4には「1456」と記憶され、抽選区分2〜4は「1456/65536」の選択確率で抽選される。通常ゲーム、SB1ゲーム、SB2ゲームおよびSB3ゲームにおける内部抽選の結果、これらの抽選区分が選択された場合は、CPU101は抽選区分に応じた賞の抽選情報をセットする。また、賞抽選テーブルTBL15およびTBL16に対応した抽選区分2〜4には「0」と記憶される。つまり、RBゲームおよびRB内部中ゲームでは、CPU101はSB1賞、SB2賞およびSB3賞を抽選対象から除外して抽選を実行する。   The lottery sections 2 to 4 are lottery sections corresponding to the SB1 prize, the SB2 prize, and the SB3 prize, respectively. “1456” is stored in the lottery sections 2 to 4 corresponding to the prize lottery tables TBL11 to TBL14, and the lottery sections 2 to 4 are lottery with a selection probability of “1456/65536”. When these lottery sections are selected as a result of the internal lottery in the base game, the SB1 game, the SB2 game, and the SB3 game, the CPU 101 sets the prize lottery information corresponding to the lottery section. Further, “0” is stored in the lottery sections 2 to 4 corresponding to the prize lottery tables TBL15 and TBL16. That is, in the RB game and the RB internal game, the CPU 101 executes the lottery by excluding the SB1 prize, the SB2 prize, and the SB3 prize from the lottery targets.

抽選区分5は、リプレイ賞に対応した抽選区分である。賞抽選テーブルTBL11〜TBL14に対応した抽選区分5には「8978」と記憶され、抽選区分5は「8978/65536」の選択確率で抽選される。通常ゲーム、SB1ゲーム、SB2ゲームおよびSB3ゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分5が選択された場合は、CPU101はリプレイ賞に対応した抽選情報をセットする。RB内部中ゲームで選択される賞抽選テーブルTBL15に対応した抽選区分には「32768」と記憶され、抽選区分5は「32768/65536」の選択確率で抽選される。したがって、RB内部中ゲームにおいては、通常ゲームおよびSBゲームに比べて、リプレイ賞の当選確率が高確率となる。RB内部中ゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分5が選択された場合、CPU101は、リプレイ賞と、持ち越しているRB賞との2つの賞に対応した抽選情報をセットする。また、RBゲームで選択される賞抽選テーブルTBL16に対応した抽選区分5には「0」と記憶される。つまり、RBゲームでは、リプレイ賞を抽選対象から除外して抽選を実行する。   The lottery category 5 is a lottery category corresponding to the replay prize. “8978” is stored in the lottery section 5 corresponding to the prize lottery tables TBL11 to TBL14, and the lottery section 5 is drawn with a selection probability of “8978/65536”. When the lottery category 5 is selected as a result of the internal lottery in the normal game, the SB1 game, the SB2 game, and the SB3 game, the CPU 101 sets lottery information corresponding to the replay prize. “32768” is stored in the lottery section corresponding to the prize lottery table TBL15 selected in the RB inside game, and the lottery section 5 is lottery with a selection probability of “32768/65536”. Therefore, in the RB inside game, the replay prize winning probability is higher than in the normal game and the SB game. When the lottery category 5 is selected as a result of the internal lottery in the RB inside game, the CPU 101 sets lottery information corresponding to two awards, the replay award and the RB award carried over. Further, “0” is stored in the lottery section 5 corresponding to the prize lottery table TBL16 selected in the RB game. That is, in the RB game, the replay prize is excluded from the lottery targets and the lottery is executed.

抽選区分6は、ベル賞に対応した抽選区分である。RBゲームで選択される賞抽選テーブルTBL16に対応した抽選区分6には「65536」と記憶され、抽選区分6は「65536/65536」の選択確率で抽選される。つまり、RBゲームにおいては、ベル賞に100%当選する。RBゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分6が選択された場合は、CPU101はベル賞に対応した抽選情報をセットする。また、賞抽選テーブルTBL11〜TBL15に対応した抽選区分6には「5188」と記憶され、抽選区分6は「5188/65536」の選択確率で抽選される。通常ゲーム、SB1ゲーム、SB2ゲームSB3ゲーム、およびRB内部中ゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分6が選択された場合は、CPU101はベル賞に対応した抽選情報をセットする。RB内部中ゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分6が選択された場合、CPU101は、ベル賞と、持ち越しているRB賞との2つの賞に対応した抽選情報をセットする。   The lottery section 6 is a lottery section corresponding to the bell prize. “65536” is stored in the lottery section 6 corresponding to the prize lottery table TBL16 selected in the RB game, and the lottery section 6 is drawn with a selection probability of “65536/65536”. That is, in the RB game, 100% of the bell prize is won. If the lottery category 6 is selected as a result of the internal lottery in the RB game, the CPU 101 sets lottery information corresponding to the bell prize. Further, “5188” is stored in the lottery section 6 corresponding to the prize lottery tables TBL11 to TBL15, and the lottery section 6 is lottery with a selection probability of “5188/65536”. When the lottery category 6 is selected as a result of the internal lottery in the base game, the SB1 game, the SB2 game, the SB3 game, and the RB internal middle game, the CPU 101 sets lottery information corresponding to the bell prize. When the lottery category 6 is selected as a result of the internal lottery in the RB inside game, the CPU 101 sets lottery information corresponding to the two awards, the bell award and the RB award carried over.

抽選区分7は、チェリー1賞に対応した抽選区分である。本実施形態では、チェリー1賞はSB1賞に対応付けられており、SB1ゲームでは、チェリー1賞へ当選する確率が他のゲームよりも高くなるように設定される(つまり、SB1ゲームは、他のゲームに比べて、チェリー1賞に入賞する可能性が高い)。以下、具体的な内容について説明する。SB1ゲームで選択される賞抽選テーブルTBL12に対応した抽選区分7には「46566」と記憶され、抽選区分7は「46566/65536」の選択確率で抽選される。したがって、SB1ゲームにおいては、チェリー1賞の当選確率が高確率となる。SB1ゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分7が選択された場合は、CPU101はチェリー1賞に対応した抽選情報をセットする。また、賞抽選テーブルTBL11、TBL13〜TBL16に対応した抽選区分7には「0」と記憶される。したがって、SB1ゲーム以外のゲームでは、チェリー1賞を抽選対象から除外して抽選を実行する。   The lottery section 7 is a lottery section corresponding to the Cherry 1 prize. In the present embodiment, the Cherry 1 Award is associated with the SB 1 Award, and the SB 1 Game is set such that the probability of winning the Cherry 1 Award is higher than other games (that is, the SB 1 Game There is a higher possibility of winning the Cherry 1 Award than in the game. Hereinafter, specific contents will be described. “46566” is stored in the lottery section 7 corresponding to the prize lottery table TBL12 selected in the SB1 game, and the lottery section 7 is lottery with a selection probability of “46566/65536”. Therefore, in the SB1 game, the probability of winning the Cherry 1 prize is high. When the lottery category 7 is selected as a result of the internal lottery in the SB1 game, the CPU 101 sets lottery information corresponding to the Cherry 1 prize. Further, “0” is stored in the lottery section 7 corresponding to the prize lottery tables TBL11 and TBL13 to TBL16. Therefore, in games other than the SB1 game, the lottery is executed by excluding the Cherry 1 prize from the lottery targets.

抽選区分8は、チェリー2賞に対応した抽選区分である。本実施形態では、チェリー2賞はSB2賞に対応付けられており、SB2ゲームでは、チェリー2賞へ当選する確率が他のゲームよりも高くなるように設定される(つまり、SB2ゲームは、他のゲームに比べて、チェリー2賞に入賞する可能性が高い)。以下、具体的な内容について説明する。SB2ゲームで選択される賞抽選テーブルTBL13に対応した抽選区分8には「46566」と記憶され、抽選区分8は「46566/65536」の選択確率で抽選される。したがって、SB2ゲームにおいては、チェリー2賞の当選確率が高確率となる。SB2ゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分8が選択された場合は、CPU101はチェリー2賞に対応した抽選情報をセットする。また、賞抽選テーブルTBL11およびTBL12、TBL14〜TBL16に対応した抽選区分8には「0」と記憶される。したがって、SB2ゲーム以外のゲームでは、チェリー2賞を抽選対象から除外して抽選を実行する。   The lottery section 8 is a lottery section corresponding to the Cherry 2 award. In the present embodiment, the Cherry 2 award is associated with the SB 2 award, and the SB 2 game is set such that the probability of winning the Cherry 2 award is higher than other games (that is, the SB 2 game There is a higher possibility of winning the Cherry 2 Award than in the game. Hereinafter, specific contents will be described. “46566” is stored in the lottery section 8 corresponding to the prize lottery table TBL13 selected in the SB2 game, and the lottery section 8 is lottery with a selection probability of “46566/65536”. Therefore, in the SB2 game, the winning probability of the Cherry 2 prize is high. When the lottery section 8 is selected as a result of the internal lottery in the SB2 game, the CPU 101 sets lottery information corresponding to the Cherry 2 prize. Further, “0” is stored in the lottery section 8 corresponding to the prize lottery tables TBL11 and TBL12 and TBL14 to TBL16. Therefore, in games other than the SB2 game, the lottery is executed by excluding the Cherry 2 award from the lottery targets.

抽選区分9は、チェリー3賞に対応した抽選区分である。本実施形態では、チェリー3賞はSB3賞に対応付けられており、SB3ゲームでは、チェリー3賞へ当選する確率が他のゲームよりも高くなるように設定される(つまり、SB3ゲームは、他のゲームに比べて、チェリー3賞に入賞する可能性が高い)。以下、具体的な内容について説明する。SB3ゲームで選択される賞抽選テーブルTBL14に対応した抽選区分9には「46566」と記憶され、抽選区分9は「46566/65536」の選択確率で抽選される。したがって、SB3ゲームにおいては、チェリー3賞の当選確率が高確率となる。SB3ゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分9が選択された場合は、CPU101はチェリー3賞に対応した抽選情報をセットする。また、賞抽選テーブルTBL11〜TBL13、TBL15およびTBL16に対応した抽選区分9には「0」と記憶される。つまり、SB3ゲーム以外のゲームでは、チェリー3賞を抽選対象から除外して抽選を実行する。   The lottery section 9 is a lottery section corresponding to the Cherry 3 award. In this embodiment, the Cherry 3 Award is associated with the SB 3 Award, and in the SB 3 Game, the probability of winning the Cherry 3 Award is set higher than other games (that is, the SB 3 Game There is a higher possibility of winning the Cherry 3 Award than in the game. Hereinafter, specific contents will be described. “46566” is stored in the lottery section 9 corresponding to the prize lottery table TBL14 selected in the SB3 game, and the lottery section 9 is lottery with a selection probability of “46566/65536”. Therefore, in the SB3 game, the winning probability of the cherry 3 prize is high. As a result of the internal lottery in the SB3 game, when the lottery category 9 is selected, the CPU 101 sets lottery information corresponding to the cherry 3 prize. Further, “0” is stored in the lottery section 9 corresponding to the prize lottery tables TBL11 to TBL13, TBL15, and TBL16. That is, in games other than the SB3 game, the cherry 3 prize is excluded from the lottery targets and the lottery is executed.

抽選区分10は、ハズレに対応した抽選区分である。通常ゲームで選択される賞抽選テーブルTBL11に対応した抽選区分10には「46566」と記憶され、抽選区分10は「46566/65536」の選択確率で抽選される。また、RB内部中ゲームで選択される賞抽選テーブルTBL15に対応した抽選区分10には「27580」と記憶され、抽選区分10は「27580/65536」の選択確率で抽選される。また、SB1ゲーム、SB2ゲーム、SB3ゲームおよびRBゲームで選択される賞抽選テーブルTBL12、TBL13、TBL14およびTBL16に対応した抽選区分10には「0」と記憶される。つまり、これらのゲームでは、ハズレを抽選対象から除外して抽選を実行する。   The lottery section 10 is a lottery section corresponding to a loss. “46566” is stored in the lottery section 10 corresponding to the prize lottery table TBL11 selected in the base game, and the lottery section 10 is lottery with a selection probability of “46566/65536”. Further, “27580” is stored in the lottery section 10 corresponding to the prize lottery table TBL15 selected in the RB inside game, and the lottery section 10 is lottery with a selection probability of “27580/65536”. Further, “0” is stored in the lottery section 10 corresponding to the prize lottery tables TBL12, TBL13, TBL14, and TBL16 selected in the SB1 game, the SB2 game, the SB3 game, and the RB game. That is, in these games, the lottery is executed by excluding the lose from the lottery target.

<A−4−3:報知処理>
図11は、ステップS111の報知処理の内容を示すフローチャートである。先ず、CPU101は、ステップS110の入賞判定処理の結果、SB1賞に入賞したか否かを判定する(S111a)。CPU101は、SB1賞に入賞したと判定した場合は、次の遊技から開始されるSB1ゲーム(チェリー1賞の当選確率が高まるゲーム)の遊技で、チェリー1賞への入賞に係る「チェリー−ANY−ANY」の図柄の並びを有効化された入賞ライン上に停止させたとき、重複入賞が可能となる入賞ライン組(つまり他の入賞ライン組を選択した場合に比べて遊技者が有利となる入賞ライン組)を報知する。より具体的には、CPU101は、SB1賞に入賞したと判定した場合は、図12に示すように、次の遊技で選択することを推奨する入賞ライン組(以下、「推奨ライン組」という)として、第1入賞ラインL1と第2入賞ラインL2と第3入賞ラインL3とからなる入賞ライン組を報知する画像を液晶表示器30に表示する(S111b)。
<A-4-3: Notification process>
FIG. 11 is a flowchart showing the content of the notification process in step S111. First, the CPU 101 determines whether or not the SB1 award has been won as a result of the winning determination process in step S110 (S111a). If the CPU 101 determines that the SB1 award has been won, the “Cherry-ANY” related to winning the Cherry 1 award is a game of the SB1 game (a game that increases the winning probability of the Cherry 1 award) starting from the next game. -ANY "when the line of symbols is stopped on an activated pay line, a winning line group that allows multiple winnings (that is, the player has an advantage over selecting another winning line group) The winning line group) is notified. More specifically, when the CPU 101 determines that the SB1 prize has been won, as shown in FIG. 12, a winning line group that is recommended to be selected in the next game (hereinafter referred to as “recommended line group”). As an example, an image for informing a winning line set including the first winning line L1, the second winning line L2, and the third winning line L3 is displayed on the liquid crystal display 30 (S111b).

いま、SB1ゲームの遊技における内部抽選でチェリー1賞に当選し、その当選した遊技で「チェリー」図柄が左リールR1の中段表示位置(M1)に停止した場合を想定する。このとき、図5(a)に示すように、第1入賞ラインL1と第2入賞ラインL2と第3入賞ラインL3とからなる入賞ライン組が選択されていれば、これら3つの入賞ライン上で重複入賞となり、配当として15枚のメダルを得ることができる。これに対して、第1入賞ラインL1と第4入賞ラインL4と第5入賞ラインL5とからなる入賞ライン組や第1入賞ラインと第6入賞ラインと第7入賞ラインとからなる入賞ライン組が選択されていた場合は、第1入賞ラインL1上と第4入賞ラインL4と第5入賞ラインL5のいずれかの入賞ライン上でチェリー1賞に入賞するのみであり(図5(b)および(c)参照)、配当として5枚のメダルのみを得ることになる。以上より、遊技者は、ある遊技でSB1賞に入賞したとき、上述の報知にしたがって、次の遊技で、第1入賞ラインL1と第2入賞ラインL2と第3入賞ラインL3とからなる入賞ライン組を選択すれば、当該次の遊技でチェリー1賞へ入賞した場合に重複入賞となるという利益を享受できる。前述したように、第1入賞ラインL1と第2入賞ラインL2と第3入賞ラインL3とからなる入賞ライン組はBET数「1枚」に対応付けられているため、遊技者は、BET数を「1枚」とすることで、第1入賞ラインL1と第2入賞ラインL2と第3入賞ラインL3とからなる入賞ライン組を選択することができる。   It is assumed that the Cherry 1 prize is won by an internal lottery in the game of the SB1 game, and the “Cherry” symbol stops at the middle display position (M1) of the left reel R1 in the winning game. At this time, as shown in FIG. 5A, if a winning line group consisting of the first winning line L1, the second winning line L2, and the third winning line L3 is selected, the three winning lines are displayed on the three winning lines. Overlap wins and 15 medals can be obtained as dividends. On the other hand, there are a winning line set consisting of the first winning line L1, the fourth winning line L4 and the fifth winning line L5, and a winning line set consisting of the first winning line, the sixth winning line and the seventh winning line. If it is selected, only the Cherry 1 prize is won on the first winning line L1, the fourth winning line L4, or the fifth winning line L5 (FIG. 5 (b) and ( c)), and only 5 medals are obtained as a payout. As described above, when a player wins the SB1 prize in a certain game, the winning line including the first winning line L1, the second winning line L2, and the third winning line L3 is performed in the next game in accordance with the above notification. If a group is selected, it is possible to enjoy the benefit of having a double prize when winning the Cherry 1 prize in the next game. As described above, since the winning line group including the first winning line L1, the second winning line L2, and the third winning line L3 is associated with the BET number “1”, the player sets the BET number. By selecting “one”, a winning line set including the first winning line L1, the second winning line L2, and the third winning line L3 can be selected.

なお、本実施形態では、SB1賞の成立図柄である「赤7−R−R」のうち、「R」図柄は100%引き込み可能図柄であるから、左リールR1において、有効化された入賞ライン上に「赤7」図柄が停止すれば、その時点でSB1賞の入賞が確定する。CPU101は、当該時点で上述の報知を行うことができる。   In the present embodiment, among the “Red 7-R-R” symbols that are the winning symbols of the SB1 award, the “R” symbol is a symbol that can be drawn 100%. If the “Red 7” symbol stops above, the winning of the SB1 prize is confirmed at that time. The CPU 101 can perform the above notification at the time.

ステップS111aにおいて、SB1賞に入賞していないと判定した場合は、CPU101はSB2賞に入賞したか否かを判定する(S111c)。CPU101は、SB2賞に入賞したと判定した場合は、次の遊技から開始されるSB2ゲーム(チェリー2賞の当選確率が高まるゲーム)の遊技で、チェリー2賞への入賞に係る「ANY−チェリー−ANY」の図柄の並びを有効化された入賞ライン上に停止させたとき、重複入賞が可能となる入賞ライン組を報知する。より具体的には、CPU101は、SB2賞に入賞したと判定した場合は、図13に示すように、次の遊技における推奨ライン組として、第1入賞ラインL1と第4入賞ラインL4と第5入賞ラインL5とからなる入賞ライン組を報知する画像を液晶表示器30に表示する(S111d)。   If it is determined in step S111a that the SB1 award has not been won, the CPU 101 determines whether or not the SB2 award has been won (S111c). If the CPU 101 determines that the SB2 award has been won, the “ANY-Cherry” related to winning the Cherry 2 award is a game of the SB2 game (a game that increases the winning probability of the Cherry 2 award) starting from the next game. When the arrangement of symbols “-ANY” is stopped on the activated pay line, a pay line group that allows double winning is notified. More specifically, when it is determined that the CPU 101 has won the SB2 prize, as shown in FIG. 13, the first winning line L1, the fourth winning line L4, and the fifth winning line group are set as recommended line groups in the next game. An image for informing a winning line set including the winning line L5 is displayed on the liquid crystal display 30 (S111d).

いま、SB2ゲームの遊技における内部抽選でチェリー2賞に当選し、その当選した遊技で「チェリー」図柄が中リールR2の中段表示位置(M2)に停止した場合を想定する。このとき、図5(b)に示すように、第1入賞ラインL1と第4入賞ラインL4と第5入賞ラインL5とからなる入賞ライン組が選択されていれば、これら3つの入賞ライン上で重複入賞となり、配当として15枚のメダルを得ることができる。これに対して、第1入賞ラインL1と第2入賞ラインL2と第3入賞ラインL3とからなる入賞ライン組や第1入賞ラインと第6入賞ラインと第7入賞ラインとからなる入賞ライン組が選択されていた場合は、第1入賞ラインL1上と第4入賞ラインL4と第5入賞ラインL5のいずれかの入賞ライン上でチェリー2賞に入賞するのみであり(図5(a)および(c)参照)、配当として5枚のメダルのみを得ることになる。以上より、遊技者は、ある遊技でSB2賞に入賞したとき、上述の報知にしたがって、次の遊技で、第1入賞ラインL1と第4入賞ラインL4と第5入賞ラインL5とからなる入賞ライン組を選択すれば(つまり、次の遊技におけるBET数を「2枚」にすれば)、当該次の遊技でチェリー2賞へ入賞した場合に重複入賞となるという利益を享受できる。   Assume that a cherry 2 prize is won by an internal lottery in the game of the SB2 game, and the “cherry” symbol stops at the middle display position (M2) of the middle reel R2 in the winning game. At this time, as shown in FIG. 5B, if a winning line group consisting of the first winning line L1, the fourth winning line L4, and the fifth winning line L5 is selected, the three winning lines are displayed on the three winning lines. Overlap wins and 15 medals can be obtained as dividends. On the other hand, there are a winning line set consisting of a first winning line L1, a second winning line L2 and a third winning line L3, and a winning line set consisting of a first winning line, a sixth winning line and a seventh winning line. If it is selected, only the Cherry 2 award is won on the first winning line L1, the fourth winning line L4, or the fifth winning line L5 (see FIG. 5 (a) and ( c)), and only 5 medals are obtained as a payout. As described above, when a player wins the SB2 prize in a certain game, the winning line including the first winning line L1, the fourth winning line L4, and the fifth winning line L5 is performed in the next game according to the above notification. If a group is selected (that is, if the number of BETs in the next game is set to “2”), it is possible to enjoy the benefit of having a double prize when winning the Cherry 2 prize in the next game.

なお、本実施形態では、中リールR2において、有効化された入賞ライン上に「赤7」図柄が停止すれば、その時点でSB2賞の入賞が確定するから、CPU101は、当該時点で上述の報知を行うことができる。   In the present embodiment, if the “red 7” symbol stops on the activated pay line in the middle reel R2, the winning of the SB2 award is confirmed at that time, so the CPU 101 determines that the above mentioned Notification can be performed.

ステップS111cにおいて、SB2賞に入賞していないと判定した場合は、CPU101はSB3賞に入賞したか否かを判定する(S111e)。CPU101は、SB3賞に入賞したと判定した場合は、次の遊技から開始されるSB3ゲーム(チェリー3賞の当選確率が高まるゲーム)の遊技で、チェリー3賞への入賞に係る「ANY−ANY−チェリー」の図柄の並びを有効化された入賞ライン上に停止させたとき、重複入賞が可能となる入賞ライン組を報知する。より具体的には、CPU101は、SB3賞に入賞したと判定した場合は、図15に示すように、次の遊技における推奨ライン組として、第1入賞ラインL1と第6入賞ラインL6と第7入賞ラインL7とからなる入賞ライン組を報知する画像を液晶表示器30に表示する(S117f)。   If it is determined in step S111c that the SB2 award has not been won, the CPU 101 determines whether or not the SB3 award has been won (S111e). If the CPU 101 determines that the SB3 award has been won, the “ANY-ANY” related to winning the Cherry 3 award is a game of the SB3 game (a game that increases the winning probability of the Cherry 3 award) starting from the next game. -When the arrangement of symbols of "cherry" is stopped on the activated pay line, a winning line group that allows double winning is notified. More specifically, when the CPU 101 determines that the SB3 prize has been won, as shown in FIG. 15, the first winning line L1, the sixth winning line L6, and the seventh winning line group as the recommended line group in the next game are shown. An image for notifying the winning line set including the winning line L7 is displayed on the liquid crystal display 30 (S117f).

いま、SB3ゲームにおける内部抽選でチェリー3賞に当選し、その当選した遊技で「チェリー」図柄が右リールR3の中段表示位置(M3)に停止した場合を想定する。このとき、図5(c)に示すように、第1入賞ラインL1と第6入賞ラインL6と第7入賞ラインL7とからなる入賞ライン組が選択されていれば、これら3つの入賞ライン上で重複入賞となり、配当として15枚のメダルを得ることができる。これに対して、第1入賞ラインL1と第2入賞ラインL2と第3入賞ラインL3とからなる入賞ライン組や第1入賞ラインL1と第4入賞ラインL4と第5入賞ラインL5とからなる入賞ライン組が選択されていた場合は、第1入賞ラインL1上と第4入賞ラインL4と第5入賞ラインL5のいずれかの入賞ライン上でチェリー3賞に入賞するのみであり(図5(a)および(c)参照)、配当として5枚のメダルのみを得ることになる。以上より、遊技者は、ある遊技でSB3賞に入賞したとき、上述の報知にしたがって、次の遊技で、第1入賞ラインと第6入賞ラインと第7入賞ラインとからなる入賞ライン組を選択すれば(つまり、次の遊技におけるBET数を「3枚」にすれば)、当該次の遊技でチェリー3賞へ入賞した場合に重複入賞となるという利益を享受できる。   It is assumed that the cherry 3 prize is won by the internal lottery in the SB3 game, and the “cherry” symbol stops at the middle display position (M3) of the right reel R3 in the winning game. At this time, as shown in FIG. 5C, if a winning line group consisting of the first winning line L1, the sixth winning line L6, and the seventh winning line L7 is selected, on these three winning lines. Overlap wins and 15 medals can be obtained as dividends. On the other hand, a winning line group consisting of the first winning line L1, the second winning line L2, and the third winning line L3, or a winning line consisting of the first winning line L1, the fourth winning line L4, and the fifth winning line L5. When the line group is selected, only the Cherry 3 prize is won on the first prize line L1, the fourth prize line L4, or the fifth prize line L5 (see FIG. 5A). ) And (c)), and only 5 medals are obtained as a payout. As described above, when a player wins the SB3 prize in a certain game, according to the above notification, the player selects a winning line group consisting of the first winning line, the sixth winning line, and the seventh winning line in the next game. If this is done (that is, if the number of BETs in the next game is set to “3”), then it is possible to enjoy the benefit that if the third game is won in the next game, double winnings are achieved.

なお、本実施形態では、右リールR3において、有効化された入賞ライン上に「赤7」図柄が停止すれば、その時点でSB3賞の入賞が確定するから、CPU101は、当該時点で上述の報知を行うことができる。   In the present embodiment, when the “red 7” symbol stops on the activated pay line in the right reel R3, the winning of the SB3 award is confirmed at that time, so that the CPU 101 determines that the above-mentioned award Notification can be performed.

一方、ステップS111eにおいて、SB3賞に入賞していないと判定した場合は、報知を行わずに処理を終了する(S111g)。   On the other hand, if it is determined in step S111e that the SB3 award has not been won, the process is terminated without notification (S111g).

<A−5:作用・効果>
以上に説明したように、CPU101は、SB賞(SB1賞〜SB3賞)への入賞によって、チェリー賞(チェリー1賞〜チェリー3賞)へ当選する確率が高まるSBゲーム(SB1ゲーム〜SB3ゲーム)の発現が確定すると、当該SBゲームの遊技でチェリー賞に入賞した場合には重複入賞が可能となる特定の入賞ライン組を遊技者へ報知する。そして、遊技者は、当該SBゲームの遊技で上記特定の入賞ライン組を選択することにより、当該遊技でチェリー賞に入賞した場合には重複入賞となるという利益を享受できる。
<A-5: Action and effect>
As described above, the CPU 101 increases the probability of winning the Cherry Award (Cherry 1 Award to Cherry 3 Award) by winning the SB Award (SB1 Award to SB3 Award) (SB1 Game to SB3 Game). If the expression is confirmed, the player is notified of a specific winning line set that allows a double winning when the Cherry Prize is won in the game of the SB game. Then, the player can enjoy the benefit that when the SB game is selected, the specific winning line group is selected, so that when the player wins the cherry prize in the game, the prize is duplicated.

<B:第2実施形態>
上述の第1実施形態では、所定の条件の充足によってSBゲーム(チェリー賞に当選する確率が高まるゲーム)の発現が確定すると、当該SBゲームの遊技でチェリー賞に入賞した場合には重複入賞が可能な入賞ライン組を遊技者へ報知するものであった。これに対して、第2実施形態では、所定の条件の充足によってRB内部中ゲーム(RB賞への入賞が許可されたゲーム)の発現が確定すると、当該RB内部中ゲームの遊技で遊技者がどのようなタイミングでストップボタン(13a,13b,13c)を押してもRB賞に100%入賞できる入賞ライン組を報知する。以下、第1実施形態と相違する部分を中心に説明し、重複する部分については適宜説明を省略する。
<B: Second Embodiment>
In the first embodiment described above, when the expression of an SB game (a game with a higher probability of winning the Cherry Prize) is confirmed by satisfying a predetermined condition, a duplicate prize is awarded when the Cherry Prize is won in the game of the SB game. The player was notified of possible winning line groups. On the other hand, in the second embodiment, when the expression of the RB internal game (the game in which the winning of the RB prize is permitted) is confirmed by satisfying a predetermined condition, the player can play the game of the RB internal game. A winning line set that can be awarded 100% to the RB award regardless of the timing of pressing the stop button (13a, 13b, 13c) is notified. Hereinafter, the description will focus on the parts that are different from the first embodiment, and the description of the overlapping parts will be omitted as appropriate.

第2実施形態に係るスロットマシンの外観構成は、各リールR1〜R3に対応したリール帯に印刷された図柄の配置を除き、第1実施形態に係るスロットマシン1と同様である(図1)。図15は、各リールR1〜R3に対応したリール帯に印刷された図柄の配置を示す図である。   The external configuration of the slot machine according to the second embodiment is the same as that of the slot machine 1 according to the first embodiment except for the arrangement of symbols printed on the reel bands corresponding to the reels R1 to R3 (FIG. 1). . FIG. 15 is a diagram showing the arrangement of symbols printed on the reel bands corresponding to the reels R1 to R3.

また、第2実施形態では、BET数「1枚」に対応する入賞ライン組、および、BET数「3枚」に対応する入賞ライン組が第1実施形態と異なる。図16(a)に示すように、BET数「1枚」に対応する入賞ライン組は、第8入賞ラインL8と第9入賞ラインL9と第10入賞ラインL10と第11入賞ラインL11と第12入賞ラインL12と第13入賞ラインL13と第14入賞ラインL14と第15入賞ラインL15とからなる。第8入賞ラインL8は、左リールR1の上段表示位置(U1)と中リールR2の下段表示位置(D2)と右リールR3の上段表示位置(U3)とを結ぶV字型のラインである。第9ラインL9は、左リールR1の下段表示位置(D1)と中リールR2の上段表示位置(U2)と右リールR3の下段表示位置(D3)とを結ぶ逆V字型のラインである。第10入賞ラインL10は、左リールR1の上段表示位置(U1)と中リールR2の上段表示位置(U2)と右リールR3の上段表示位置(U3)とを結ぶラインである。第11入賞ラインL11は、左リールR1の下段表示位置(D1)と中リールR2の下段表示位置(D2)と右リールR3の下段表示位置(D3)とを結ぶラインである。第12入賞ラインL12は、左リールR1の上段表示位置(U1)と中リールR2の上段表示位置(U2)と右リールR3の下段表示位置(D3)とを結ぶラインである。第13入賞ラインL13は、左リールR1の上段表示位置(U1)と中リールR2の下段表示位置(D2)と右リールR3の下段表示位置(D3)とを結ぶラインである。第14入賞ラインL14は、左リールR1の下段表示位置(D1)と中リールR2の上段表示位置(U2)と右リールR3の上段表示位置(U3)とを結ぶラインである。第15入賞ラインL15は、左リールR1の下段表示位置(D1)と中リールR2の下段表示位置(D2)と右リールR3の上段表示位置(U3)とを結ぶラインである。また、図16(b)に示すように、BET数「3枚」に対応する入賞ライン組は、第1入賞ラインL1と第4入賞ラインL4と第5入賞ラインL5と第10入賞ラインL10と第11入賞ラインL11とからなる。   In the second embodiment, the winning line set corresponding to the BET number “1” and the winning line set corresponding to the BET number “3” are different from those in the first embodiment. As shown in FIG. 16A, the winning line group corresponding to the BET number “1” is the eighth winning line L8, the ninth winning line L9, the tenth winning line L10, the eleventh winning line L11, and the twelfth. It consists of a winning line L12, a thirteenth winning line L13, a fourteenth winning line L14, and a fifteenth winning line L15. The eighth pay line L8 is a V-shaped line connecting the upper display position (U1) of the left reel R1, the lower display position (D2) of the middle reel R2, and the upper display position (U3) of the right reel R3. The ninth line L9 is an inverted V-shaped line connecting the lower display position (D1) of the left reel R1, the upper display position (U2) of the middle reel R2, and the lower display position (D3) of the right reel R3. The tenth winning line L10 is a line connecting the upper display position (U1) of the left reel R1, the upper display position (U2) of the middle reel R2, and the upper display position (U3) of the right reel R3. The eleventh winning line L11 is a line connecting the lower display position (D1) of the left reel R1, the lower display position (D2) of the middle reel R2, and the lower display position (D3) of the right reel R3. The twelfth winning line L12 is a line connecting the upper display position (U1) of the left reel R1, the upper display position (U2) of the middle reel R2, and the lower display position (D3) of the right reel R3. The thirteenth winning line L13 is a line connecting the upper display position (U1) of the left reel R1, the lower display position (D2) of the middle reel R2, and the lower display position (D3) of the right reel R3. The fourteenth pay line L14 is a line connecting the lower display position (D1) of the left reel R1, the upper display position (U2) of the middle reel R2, and the upper display position (U3) of the right reel R3. The fifteenth pay line L15 is a line connecting the lower display position (D1) of the left reel R1, the lower display position (D2) of the middle reel R2, and the upper display position (U3) of the right reel R3. Also, as shown in FIG. 16 (b), the winning line group corresponding to the BET number “3” is the first winning line L1, the fourth winning line L4, the fifth winning line L5, and the tenth winning line L10. It consists of an eleventh winning line L11.

図17は第2実施形態に係るスロットマシンにおける賞と役を説明するための説明図であり、賞の種類とその役(図柄の組み合わせ)の構成を示す。第2実施形態では、開始賞として、RBゲームを開始する「BAR−BAR−BAR」の図柄の組み合わせ(「BAR役」ともいう)からなるRB賞がある。小役賞としては、9枚のメダルを配当とする「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ(「ベル役」ともいう)からなるベル賞、3枚のメダルを配当とする「チェリー−ANY−ANY」の図柄の組み合わせ(「チェリー役」ともいう)からなるチェリー賞がある。また、次遊技をベット操作なしで遊技をする「R−R−R」の図柄の組み合わせ(「リプレイ役」ともいう)からなる再遊技賞がある。なお、第2実施形態においても、「R」図柄および「ベル」図柄は、100%引き込み可能図柄である。   FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining the prizes and combinations in the slot machine according to the second embodiment, and shows the configuration of the types of prizes and their combinations (combination of symbols). In the second embodiment, as the start prize, there is an RB prize composed of a combination of symbols “BAR-BAR-BAR” (also referred to as “BAR combination”) for starting the RB game. For the small role award, the “Belle-Bell-Bell” symbol combination (also referred to as “Bell role”) with 9 medals as dividends, and the “Cherry-ANY” with 3 medals as dividends. There is a cherry award consisting of a combination of symbols “ANY” (also called “cherry”). In addition, there is a re-game prize consisting of a combination of symbols of “R-R-R” (also referred to as “replay role”) in which the next game is played without a betting operation. In the second embodiment, the “R” symbol and the “bell” symbol are 100% retractable symbols.

図18は、第2実施形態に係るスロットマシンで行われるゲームの種類を示す説明図である。図18(A)は、第2実施形態に係るスロットマシンで行われる複数のゲームの間の遷移を示す。
(1)RBゲームの開始と終了
通常ゲームを実行中に内部抽選でRB賞に当選し、入賞ライン上にRB賞に入賞する「BAR役」が成立して入賞すると、次遊技からRBゲームが開始する。RBゲームは最大12回の遊技が行われ、RBゲームを実行中に8回入賞すると、RBゲームを終了する。
(2)RB内部中ゲーム
通常ゲームを実行中に内部抽選でRB賞に当選しても、入賞ライン上にRB賞に入賞する「BAR役」が成立しないと、次遊技以降もRB賞に入賞する「BAR役」が成立して入賞するまでRB賞の当選フラグを持ち越したRB内部中ゲームとなる。RB内部中ゲームで「BAR役」が成立して入賞すると次遊技からRBゲームが開始する。
ここで、RB内部中ゲームでは、常にRB賞に内部当選している状態であり、RB賞への当選確率は100%である。RB賞への入賞可能性は、RB賞の当選確率×有効ライン上にRB役を構成する図柄が停止する確率で表すことができるため、常にRB賞に内部当選するRB内部中ゲームは、他の種類のゲーム(例えば通常ゲームなど)に比べてRB賞への入賞可能性が高いと言える。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing the types of games played in the slot machine according to the second embodiment. FIG. 18A shows transitions between a plurality of games performed in the slot machine according to the second embodiment.
(1) Start and end of RB game When an RB prize is won by an internal lottery while a normal game is being executed, and the "BAR role" for winning the RB prize is established on the winning line, the RB game is played from the next game. Start. The RB game is played a maximum of 12 times, and when the RB game is won eight times during the execution of the RB game, the RB game is terminated.
(2) RB inside game Even if the RB prize is won on the winning line even if the RB prize is won by the internal lottery during the normal game, if the “BAR role” to win the RB prize is not established on the winning line, the RB prize will be won after the next game. This is an RB inside game in which the winning flag of the RB prize is carried over until the “BAR combination” is established and won. When the “BAR combination” is established in the RB inside game and the prize is won, the RB game starts from the next game.
Here, in the RB inside game, the RB prize is always won internally, and the winning probability for the RB prize is 100%. The possibility of winning the RB award can be expressed by the probability of winning the RB award x the probability that the symbols that make up the RB role on the active line will stop. It can be said that the possibility of winning the RB prize is higher than that of this type of game (for example, a normal game).

第2実施形態に係るスロットマシンでは、ゲームの種類を図18(B)に示すゲーム種別フラグによって管理する。ゲーム種別フラグのビット0をRBゲーム中フラグとし「1」にセットしているときはRBゲーム中を示し、ビット1をRB内部中ゲーム中フラグとし「1」にセットしているときはRB内部中ゲーム中を示す。どのビットも「1」がセットされずに「0」を示す場合は通常ゲーム中を示す。   In the slot machine according to the second embodiment, the game type is managed by the game type flag shown in FIG. When bit 1 of the game type flag is set to “1” as the RB game in-progress flag, it indicates that the RB game is in progress, and when bit 1 is set to “1” as the RB internal in-game flag, it is inside the RB Indicates the middle game. If any bit indicates “0” without being set, it indicates that a normal game is being played.

第2実施形態における1遊技の流れは第1実施形態と同様であるが(図9参照)、ステップS106の賞抽選テーブル決定処理の内容、および、ステップS111の報知処理の内容が第1実施形態と相違する。以下、それぞれの内容について説明する。
図19は、ステップS106の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを示す図である。CPU101は、内部抽選を実行するにあたって、通常ゲームでは賞抽選テーブルTBL21を選択し、RBゲームでは賞抽選テーブルTBL22を選択し、RB内部中ゲームではTBL23を選択する。そして、CPU101は、選択した賞抽選テーブルに基づいて抽選を実行する。それぞれの賞抽選テーブルTBL21〜TBL23は、複数の抽選区分を備えており、複数の抽選区分のそれぞれには、抽選で選択される選択確率に対応した数値が記憶されている。スロットマシン1では、0000HからFFFFHの範囲で順次インクリメントして巡回するカウンタ回路を利用して疑似乱数を発生させているので、選択確率を示す分数の分母は「65536」となり、それぞれの抽選区分には、選択確率の分子に相当する数値が記憶されている。例えば、抽選区分1はRB賞に対応した抽選区分である。通常ゲームで選択される賞抽選テーブルTBL21に対応した抽選区分1には「436」と記憶され、抽選区分1は「436/65536」の選択確率で抽選される。通常ゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分1が選択された場合にはRB賞の当選となり、CPU101はRB賞に対応した抽選情報をセットする。また、RB内部中ゲームおよびRBゲームで選択される賞抽選テーブルTBL22およびTBL23に対応した抽選区分1には「0」と記憶される。つまり、RBゲームおよびRB内部中ゲームでは、CPU101はRB賞を抽選対象から除外して抽選を実行する。
Although the flow of one game in the second embodiment is the same as that in the first embodiment (see FIG. 9), the contents of the prize lottery table determination process in step S106 and the contents of the notification process in step S111 are the first embodiment. And different. Hereinafter, each content is demonstrated.
FIG. 19 is a diagram showing a prize lottery table selected in the prize lottery table determination process in step S106. In executing the internal lottery, the CPU 101 selects the prize lottery table TBL21 in the normal game, selects the prize lottery table TBL22 in the RB game, and selects TBL23 in the RB internal game. Then, the CPU 101 executes a lottery based on the selected prize lottery table. Each of the prize lottery tables TBL21 to TBL23 includes a plurality of lottery sections, and each of the plurality of lottery sections stores a numerical value corresponding to the selection probability selected in the lottery. In the slot machine 1, since a pseudo random number is generated using a counter circuit that sequentially increments in the range from 0000H to FFFFH, the denominator of the fraction indicating the selection probability is “65536”, and each lottery section Stores a numerical value corresponding to the numerator of the selection probability. For example, the lottery category 1 is a lottery category corresponding to the RB prize. “436” is stored in the lottery category 1 corresponding to the prize lottery table TBL21 selected in the base game, and the lottery category 1 is drawn with a selection probability of “436/65536”. If the lottery category 1 is selected as a result of the internal lottery in the normal game, the RB prize is won, and the CPU 101 sets the lottery information corresponding to the RB prize. Further, “0” is stored in the lottery section 1 corresponding to the prize lottery tables TBL22 and TBL23 selected in the RB inside game and the RB game. That is, in the RB game and the RB inside game, the CPU 101 executes the lottery by excluding the RB prize from the lottery target.

抽選区分2は、リプレイ賞に対応した抽選区分である。通常ゲームで選択される賞抽選テーブルTBL21に対応した抽選区分2には「8978」と記憶され、抽選区分2は「8978/65536」の選択確率で抽選される。通常ゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分2が選択された場合は、CPU101はリプレイ賞に対応した抽選情報をセットする。また、RBゲームで選択される賞抽選テーブルTBL22に対応した抽選区分2には「0」と記憶される。つまり、RBゲームでは、CPU101はリプレイ賞を抽選対象から除外して抽選を実行する。さらに、RB内部中ゲームで選択される賞抽選テーブルTBL23に対応した抽選区分2には「32768」と記憶され、抽選区分2は「32768/65536」の選択確率で抽選される。RB内部中ゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分2が選択された場合、CPU101は、リプレイ賞と、持ち越しているRB賞との2つの賞に対応した抽選情報をセットする。   The lottery category 2 is a lottery category corresponding to the replay prize. “8978” is stored in the lottery category 2 corresponding to the prize lottery table TBL21 selected in the base game, and the lottery category 2 is drawn with a selection probability of “8978/65536”. When the lottery category 2 is selected as a result of the internal lottery in the normal game, the CPU 101 sets lottery information corresponding to the replay prize. Further, “0” is stored in the lottery section 2 corresponding to the prize lottery table TBL22 selected in the RB game. That is, in the RB game, the CPU 101 executes the lottery by excluding the replay prize from the lottery target. Furthermore, “32768” is stored in the lottery section 2 corresponding to the prize lottery table TBL23 selected in the RB inside game, and the lottery section 2 is drawn with a selection probability of “32768/65536”. When the lottery category 2 is selected as a result of the internal lottery in the RB inside game, the CPU 101 sets lottery information corresponding to the two awards of the replay award and the RB award carried over.

抽選区分3は、ベル賞に対応した抽選区分である。通常ゲームおよびRB内部中ゲームで選択される賞抽選テーブルTBL21およびTBL23に対応した抽選区分3には「5188」と記憶され、抽選区分3は「5188/65536」の選択確率で抽選される。通常ゲームまたはRB内部中ゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分3が選択された場合は、CPU101はベル賞に対応した抽選情報をセットする。RB内部中ゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分3が選択された場合、CPU101は、ベル賞と、持ち越しているRB賞との2つの賞に対応した抽選情報をセットする。また、RBゲームで選択される賞抽選テーブルTBL22に対応した抽選区分3には「64512」と記憶され、抽選区分3は「64512/65536」の選択確率で抽選される。RBゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分3が選択された場合は、CPU101はベル賞に対応した抽選情報をセットする。   The lottery category 3 is a lottery category corresponding to the Bell Prize. “5188” is stored in the lottery section 3 corresponding to the prize lottery tables TBL21 and TBL23 selected in the base game and the RB inside game, and the lottery section 3 is lottery with a selection probability of “5188/65536”. When the lottery category 3 is selected as a result of the internal lottery in the normal game or the RB inside game, the CPU 101 sets lottery information corresponding to the bell prize. When the lottery category 3 is selected as a result of the internal lottery in the RB inside game, the CPU 101 sets lottery information corresponding to the two awards, the bell award and the RB award carried over. Further, “64512” is stored in the lottery category 3 corresponding to the prize lottery table TBL22 selected in the RB game, and the lottery category 3 is drawn with a selection probability of “64512/65536”. When the lottery category 3 is selected as a result of the internal lottery in the RB game, the CPU 101 sets lottery information corresponding to the bell prize.

抽選区分4は、チェリー賞に対応した抽選区分である。通常ゲーム、RBゲームおよびRB内部中ゲームで選択される賞抽選テーブルTBL21、TBL22およびTBL23に対応した抽選区分4には「1024」と記憶され、抽選区分4は「1024/65536」の選択確率で抽選される。   The lottery category 4 is a lottery category corresponding to the Cherry Prize. “1024” is stored in the lottery section 4 corresponding to the prize lottery tables TBL21, TBL22, and TBL23 selected in the base game, the RB game, and the RB inside game, and the lottery section 4 has a selection probability of “1024/65536”. A lottery will be held.

抽選区分5は、ハズレに対応した抽選区分である。通常ゲームで選択される賞抽選テーブルTBL21に対応した抽選区分5には「49910」と記憶され、抽選区分5は「49910/65536」の選択確率で抽選される。また、RBゲームで選択される賞抽選テーブルTBL22に対応した抽選区分5には「0」と記憶される。つまり、RBゲームでは、ハズレを抽選対象から除外して抽選を実行する。さらに、RB内部中ゲームで選択される賞抽選テーブルTBL23に対応した抽選区分5には「26556」と記憶され、抽選区分5は「26556/65536」の選択確率で抽選される。   The lottery section 5 is a lottery section corresponding to a loss. “49910” is stored in the lottery section 5 corresponding to the prize lottery table TBL21 selected in the base game, and the lottery section 5 is drawn with a selection probability of “49910/65536”. Further, “0” is stored in the lottery section 5 corresponding to the prize lottery table TBL22 selected in the RB game. That is, in the RB game, the lottery is executed by excluding the lose from the lottery object. Furthermore, “26556” is stored in the lottery section 5 corresponding to the prize lottery table TBL23 selected in the RB inside game, and the lottery section 5 is lottery with a selection probability of “26556/65536”.

図20は、ステップS111の報知処理の内容を示すフローチャートである。先ず、CPU101は、当遊技の内部抽選でRB賞に当選したか否かを判定する(S111h)。RB賞に当選したと判定した場合は、CPU101は、当遊技でRB賞に入賞したか否かを判定する(S111i)。そして、RB賞に入賞しなかったと判定した場合、すなわち次の遊技からRB内部中ゲームが開始されることが確定(RB内部中ゲームの発現が確定)した場合は、当該RB内部中ゲームの遊技で、RB賞への入賞に係る「BAR−BAR−BAR」の図柄の並びを有効化された入賞ライン上に停止させようとするとき、遊技者がどのようなタイミングでストップボタン(13a,13b,13c)を押してもRB賞に100%入賞可能となる入賞ライン組を報知する。より具体的には、CPU101は、当遊技における内部抽選でRB賞に当選したものの、当遊技でRB賞に入賞しなかったと判定した場合は、図21に示すように、次の遊技における推奨ライン組として、入賞ラインL8〜L15からなる入賞ライン組を報知する画像を液晶表示器30に表示する(S111j)。なお、CPU101は、ステップS111hにおいてRB賞に当選していないと判定した場合、および、ステップS111iにおいてRB賞に入賞したと判定した場合は報知を行わずに処理を終了する(S111k)。   FIG. 20 is a flowchart showing the content of the notification process in step S111. First, the CPU 101 determines whether or not the RB prize is won in the internal lottery of the game (S111h). If it is determined that the RB prize is won, the CPU 101 determines whether or not the RB prize is won in the game (S111i). When it is determined that the RB award has not been won, that is, when it is determined that the RB internal game is started from the next game (expression of the RB internal game is determined), the game of the RB internal game When the player tries to stop the arrangement of symbols “BAR-BAR-BAR” related to winning the RB prize on the activated winning line, the player can use the stop button (13a, 13b) at any timing. , 13c), a winning line set that allows 100% winning in the RB award is notified. More specifically, when the CPU 101 determines that the RB prize is won in the internal lottery in the game but the RB prize is not won in the game, the recommended line in the next game is shown in FIG. As a set, an image for informing a winning line set including the winning lines L8 to L15 is displayed on the liquid crystal display 30 (S111j). If it is determined in step S111h that the RB award has not been won, and if it is determined in step S111i that the RB award has been won, the CPU 101 ends the processing without performing notification (S111k).

いま、ある遊技における内部抽選でRB賞に当選し、当遊技でRB賞に入賞しなかった場合を想定する。前述したように、内部抽選でRB賞に当選しても、入賞ライン上にRB賞に入賞する「BAR役」が成立しないと、次遊技以降もRB賞に入賞する「BAR役」が成立して入賞するまでRB賞の当選フラグを持ち越したRB内部中ゲームとなる。本実施形態では、当該RB内部中ゲームの遊技において、図16(a)に示すように、入賞ラインL8〜L15が有効化されていれば、遊技者がどのようなタイミングでストップボタン(13a,13b,13c)を押してもRB賞に100%入賞することが可能となる。以下、その理由について説明する。   Assume that an RB prize is won by an internal lottery in a game and no RB prize is won in the game. As described above, even if the RB prize is won in the internal lottery, if the “BAR role” for winning the RB prize is not established on the winning line, the “BAR role” for winning the RB prize after the next game is established. It becomes an RB inside game that carries the winning flag of the RB prize until it wins. In the present embodiment, in the game of the RB internal game, as shown in FIG. 16A, if the pay lines L8 to L15 are activated, the player can use the stop button (13a, Even if 13b, 13c) is pressed, 100% of the RB prize can be won. The reason will be described below.

前述したように、本実施形態に係るスロットマシンは、賞を構成する図柄を最大4コマ引き込んで停止させることが可能である。各リールR1〜R3の下段表示位置を第1番目の図柄(コマ)とすると、当該第1番目のコマから上に数えて第7番目のコマまでの位置に「BAR」の図柄が位置する場合は、リール停止制御により、各リールR1〜R3の上段表示位置(U1〜U3)または下段表示位置(D1〜D3)に「BAR」の図柄を停止させることができる。本実施形態において、「BAR」の図柄は、図15に示すように、どのリールにおいても、同一リール上で、ある「BAR」図柄と次の「BAR」図柄までの間隔が6図柄(6コマ)以内に配置されている。したがって、各リールR1〜R3上に連続して配置された7個の図柄には、必ず「BAR」の図柄が含まれるから、遊技者がどのようなタイミングでストップボタン(13a,13b,13c)を押しても、各リールR1〜R3の上段表示位置(U1〜U3)または下段表示位置(D1〜D3)に「BAR」の図柄を停止させることができる。   As described above, the slot machine according to the present embodiment can draw and stop a maximum of four symbols constituting a prize. When the lower display position of each reel R1 to R3 is the first symbol (frame), the symbol “BAR” is located at the position from the first frame up to the seventh symbol The symbol “BAR” can be stopped at the upper display positions (U1 to U3) or the lower display positions (D1 to D3) of the reels R1 to R3 by the reel stop control. In this embodiment, as shown in FIG. 15, the symbol “BAR” has an interval of 6 symbols (6 frames) on the same reel from one “BAR” symbol to the next “BAR” symbol. ) Is placed within. Therefore, since the seven symbols arranged continuously on each of the reels R1 to R3 always include the symbol “BAR”, the player can use the stop button (13a, 13b, 13c) at any timing. Even when is pressed, the symbol “BAR” can be stopped at the upper display positions (U1 to U3) or the lower display positions (D1 to D3) of the reels R1 to R3.

ここで、各リールR1〜R3の上段表示位置(U1〜U3)または下段表示位置(D1〜D3)を結ぶラインとしては、上述の第8入賞ラインL8、第9入賞ラインL9、第10入賞ラインL10、第11入賞ラインL11、第12入賞ラインL12、第13入賞ラインL13、第14入賞ラインL14および第15入賞ラインL15の8通りの態様がある。したがって、RB内部中ゲームにおいて、上記8つの入賞ライン全てが有効化されていれば、遊技者がどのようなタイミングでストップボタン(13a,13b,13c)を押しても、第8入賞ラインL8〜第15入賞ラインL15のうちの何れの入賞ライン上に「BAR役」が成立する。逆に言えば、第8入賞ラインL8〜第15入賞ラインL15の全てが有効化されていない場合は、遊技者が適切なタイミングでストップボタンを押さない限り、RB賞に入賞することはできない。以上より、遊技者は、上述の報知にしたがって、第8入賞ラインL8〜第15入賞ラインL15からなる入賞ライン組を選択すれば、どのようなタイミングでストップボタン(13a,13b,13c)を押してもRB賞に100%入賞することが可能となるという利益を享受できる。前述したように、本実施形態では、第8入賞ラインL8〜第15入賞ラインL15からなる入賞ライン組はBET数「1枚」に対応付けられているため、遊技者は、BET数を「1枚」とすることで、当該入賞ライン組を選択することができる。   Here, as the lines connecting the upper display positions (U1 to U3) or the lower display positions (D1 to D3) of the reels R1 to R3, the above-described eighth pay line L8, ninth pay line L9, and tenth pay line are described. There are eight modes, L10, eleventh winning line L11, twelfth winning line L12, thirteenth winning line L13, fourteenth winning line L14 and fifteenth winning line L15. Therefore, in the RB inside game, if all the above eight pay lines are activated, the eighth pay line L8 to L8 no matter what timing the player presses the stop button (13a, 13b, 13c). The “BAR combination” is established on any of the 15 winning lines L15. In other words, if all of the eighth pay line L8 to the fifteenth pay line L15 are not activated, the player cannot win the RB prize unless the player presses the stop button at an appropriate timing. As described above, if the player selects a winning line set including the eighth winning line L8 to the fifteenth winning line L15 according to the above notification, the player can press the stop button (13a, 13b, 13c) at any timing. Can also benefit from being able to win 100% of the RB award. As described above, in the present embodiment, the winning line group including the eighth winning line L8 to the fifteenth winning line L15 is associated with the BET number “1”, so the player sets the BET number to “1”. By selecting “sheet”, the winning line group can be selected.

以上に説明したように、CPU101は、所定の条件の充足によってRB内部中ゲームの発現が確定すると、当該RB内部中ゲームの遊技で遊技者がどのようなタイミングでストップボタン(13a,13b,13c)を押してもRB賞に100%入賞できる特定の入賞ライン組を報知する。そして、遊技者は、当該RB内部中ゲームの遊技で上記特定の入賞ライン組を選択することにより、RB賞に100%入賞できるという利益を享受できる。   As described above, when the occurrence of the RB internal game is confirmed by satisfying a predetermined condition, the CPU 101 determines at what timing the player presses the stop button (13a, 13b, 13c) in the game of the RB internal game. ), A specific winning line set that can be 100% won in the RB prize is notified. Then, the player can enjoy the benefit of being able to win 100% of the RB award by selecting the specific winning line group in the game of the RB inside game.

<C:変形例>
以上の各形態には様々な変形が加えられる。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様は併合され得る。
<C: Modification>
Various modifications are added to the above embodiments. Specific modifications are exemplified below. Two or more aspects arbitrarily selected from the following examples may be merged.

(1)変形例1
上述の各実施形態における報知処理では、CPU101は、所定の条件の充足によって特定賞(例えばチェリー1賞〜チェリー3賞、RB賞)へ入賞する可能性が高まるゲーム(例えばSB1ゲーム〜SB3ゲーム、RB内部中ゲーム)の発現が確定すると、当該ゲームの遊技において特定賞への入賞に係る所定の態様の図柄の並びを有効化された入賞ライン上に停止させたとき又は停止させようとするとき、他の入賞ライン組を選択した場合に比べて遊技者が有利となる特定の入賞ライン組を報知しているが、例えばCPU101は、特定の入賞ライン組を報知する代わりに特定のBET数を報知するように制御することもできる。
(1) Modification 1
In the notification process in each of the above-described embodiments, the CPU 101 is a game (for example, an SB1 game to an SB3 game, which is highly likely to win a specific prize (for example, Cherry 1 Award to Cherry 3 Award, RB Award) by satisfying a predetermined condition. When the expression of the (RB inside game) is confirmed, when the arrangement of symbols in a predetermined mode related to winning a specific prize in the game of the game is stopped on the activated pay line or when it is to be stopped In this case, the CPU 101 reports a specific winning line group that is advantageous to the player as compared with the case where another winning line group is selected. For example, the CPU 101 notifies a specific BET number instead of notifying the specific winning line group. It can also be controlled to notify.

例えば、上述の第1実施形態の報知処理(図11参照)において、CPU101は、SB1賞に入賞したと判定した場合は、図22に示すように、次の遊技から開始されるSB1ゲームにおける遊技のBET数として「1枚」を推奨する画像を液晶表示器30に表示する制御を行うこともできる。前述したように、第1実施形態では、BET数「1枚」に対応する入賞ライン組は、第1入賞ラインL1と第2入賞ラインL2と第3入賞ラインL3とから構成されているため、BET数「1枚」を報知することは、第1入賞ラインL1と第2入賞ラインL2と第3入賞ラインL3とからなる入賞ライン組を報知することに他ならない(つまり、図11の内容と同様)。   For example, in the notification process (see FIG. 11) of the first embodiment described above, when the CPU 101 determines that the SB1 prize is won, as shown in FIG. 22, a game in the SB1 game started from the next game is performed. It is also possible to perform control for displaying on the liquid crystal display 30 an image in which “1” is recommended as the BET number. As described above, in the first embodiment, the winning line set corresponding to the BET number “1” is composed of the first winning line L1, the second winning line L2, and the third winning line L3. Reporting the BET number “1” is nothing other than reporting the winning line group including the first winning line L1, the second winning line L2, and the third winning line L3 (that is, the contents of FIG. 11). The same).

また、CPU101は、SB2賞に入賞したと判定した場合は、図23に示すように、次の遊技から開始されるSB2ゲームにおける遊技のBET数として「2枚」を推奨する画像を液晶表示器30に表示する制御を行うこともできる。第1実施形態では、BET数「2枚」に対応する入賞ライン組は、第1入賞ラインL1と第4入賞ラインL4と第5入賞ラインL5とから構成されているため、BET数「2枚」を報知することは、第1入賞ラインL1と第4入賞ラインL4と第5入賞ラインL5とからなる入賞ライン組を報知することに他ならない(つまり、図11の内容と同様)。さらに、CPU101は、SB3賞に入賞したと判定した場合は、図24に示すように、次の遊技から開始されるSB3ゲームにおける遊技のBET数として「3枚」を推奨する画像を液晶表示器30に表示する制御を行うこともできる。第1実施形態では、BET数「3枚」に対応する入賞ライン組は、第1入賞ラインL1と第6入賞ラインL6と第7入賞ラインL7とから構成されているため、BET数「3枚」を報知することは、第1入賞ラインL1と第6入賞ラインL6と第7入賞ラインL7とからなる入賞ライン組を報知することに他ならない(つまり、図11の内容と同様)。   If the CPU 101 determines that the SB2 prize has been won, as shown in FIG. 23, the liquid crystal display displays an image recommending “2” as the BET number of games in the SB2 game starting from the next game. It is also possible to perform control to display on 30. In the first embodiment, the winning line group corresponding to the BET number “2” is composed of the first winning line L1, the fourth winning line L4, and the fifth winning line L5. Is a notification of a winning line group including the first winning line L1, the fourth winning line L4, and the fifth winning line L5 (that is, the same as the contents of FIG. 11). Further, if the CPU 101 determines that the SB3 prize has been won, as shown in FIG. 24, the liquid crystal display displays an image recommending “3” as the BET number of games in the SB3 game starting from the next game. It is also possible to perform control to display on 30. In the first embodiment, the winning line group corresponding to the BET number “3” is composed of the first winning line L1, the sixth winning line L6, and the seventh winning line L7. Is a notification of a winning line group including the first winning line L1, the sixth winning line L6, and the seventh winning line L7 (that is, the same as the contents of FIG. 11).

(2)変形例2
上述の各実施形態における報知処理では、CPU101は、他の入賞ライン組を選択した場合に比べて遊技者が有利となる特定の入賞ライン組を報知する画像を液晶表示器30に表示する制御を行っているが、これに限らず、報知の態様は任意である。例えば、音声によって、特定の入賞ライン組を報知することもできる。また、音声と画像の両方で特定の入賞ライン組を報知することもできる。
(2) Modification 2
In the notification process in each of the above-described embodiments, the CPU 101 performs a control to display an image for notifying a specific winning line group on the liquid crystal display 30 that is advantageous to the player as compared to the case where another winning line group is selected. However, the present invention is not limited to this, and the manner of notification is arbitrary. For example, a specific winning line set can be notified by voice. In addition, a specific winning line set can be notified by both sound and image.

(3)変形例3
上述の実施形態では、複数種類の入賞ライン組の各々はBET数に対応付けられており、遊技のたびに選択(有効化)される入賞ライン組は、当該遊技におけるBET数に応じて決定されるが、これに限らず入賞ライン組とBET数とが対応付けられない態様とすることもできる。この態様においては、遊技者が複数の入賞ライン組の各々を指定するための操作手段が設けられ、CPU101は、当該操作手段が遊技者によって操作されたことを検知すると、その操作によって指定された一つの入賞ライン組を選択して、選択した入賞ライン組を構成する一つ又は複数種類の入賞ラインを有効化するという具合である。この態様では、各遊技におけるBET数を常に同じ枚数(例えば3枚)に規定することも可能である。
(3) Modification 3
In the above-described embodiment, each of a plurality of types of winning line sets is associated with the number of BETs, and the winning line group that is selected (validated) for each game is determined according to the number of BETs in the game. However, the present invention is not limited to this, and a mode in which the winning line group and the BET number are not associated with each other can also be adopted. In this aspect, operation means is provided for the player to designate each of the plurality of winning line sets, and when the CPU 101 detects that the operation means has been operated by the player, the operation means is designated by the operation. For example, one winning line group is selected and one or more types of winning lines constituting the selected winning line group are activated. In this aspect, the number of BETs in each game can always be defined as the same number (for example, 3).

(4)変形例4
上述の各実施形態では、複数種類の入賞ライン組の各々は、複数種類の入賞ラインから構成されているが、これに限らず、ひとつの入賞ライン組を構成する入賞ラインの数(種類)は任意であり、例えば一つの入賞ラインで入賞ライン組が構成される態様であってもよい。また、入賞ライン組を構成する入賞ラインの数は、入賞ライン組ごとに相違する態様であってもよい。要するに、複数種類の入賞ライン組の各々は、一つ又は複数種類の入賞ラインで構成される態様であればよい。
(4) Modification 4
In each of the above-described embodiments, each of the plurality of types of winning line sets includes a plurality of types of winning lines. However, the present invention is not limited to this, and the number (type) of winning lines constituting one winning line set is as follows. For example, the winning line group may be configured by one winning line. Further, the number of winning lines constituting the winning line group may be different for each winning line group. In short, each of the plurality of types of winning line sets may be an aspect constituted by one or a plurality of types of winning lines.

(5)変形例5
上述の各実施形態において、BET数と、当該BET数に対応する入賞ライン組との組み合わせは任意である。例えば、第1実施形態において、BET数「1枚」に対応する入賞ライン組を、第1入賞ラインL1と第4入賞ラインL4と第5入賞ラインL5とから構成することもできるし、第1入賞ラインL1と第6入賞ラインL6と第7入賞ラインL7とから構成することもできる。BET数「2枚」および「3枚」についても同様である。
(5) Modification 5
In each of the above-described embodiments, the combination of the BET number and the winning line group corresponding to the BET number is arbitrary. For example, in the first embodiment, the winning line set corresponding to the BET number “1” may be configured by the first winning line L1, the fourth winning line L4, and the fifth winning line L5, A winning line L1, a sixth winning line L6, and a seventh winning line L7 can also be configured. The same applies to the BET numbers “2” and “3”.

1 スロットマシン
11 ベットボタン
12 スタートレバー
13 ストップボタン
101 CPU
L1〜L11 入賞ライン
1 slot machine 11 bet button 12 start lever 13 stop button 101 CPU
L1-L11 winning line

Claims (6)

複数種類の図柄が配列され可変表示が可能な複数の表示列と、
前記複数の表示列の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させて前記表示列の前記複数種類の図柄の一部図柄を遊技者が視認可能な複数の図柄停止位置のいずれかに停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
前記複数の図柄停止位置に跨って前記複数の表示列を横切る入賞ラインを一つ又は複数種類特定する情報を入賞ライン組として複数種類記憶する記憶手段と、
遊技者の操作に応じて前記複数種類の入賞ライン組の中から一つの入賞ライン組を選択して、選択した入賞ライン組を構成する前記一つ又は複数種類の入賞ラインを有効化する入賞ライン有効化手段と、
前記複数の表示列の可変表示が停止した状態で、前記有効化された複数種類の入賞ラインのうち少なくとも一つの入賞ラインの図柄の並びが所定の態様である場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じた遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記賞には特定賞が含まれ、所定の条件が充足されるゲームにおいて、前記所定の条件が充足されないゲームと比較して前記特定賞へ入賞する可能性を高くする管理手段と、
前記所定の条件が充足されるゲームの発現が確定したことに応じて、前記記憶部に記憶された前記複数種類の入賞ライン組の中から特定の入賞ライン組を報知する報知手段と、を備え、
前記特定の入賞ライン組は、複数種類の入賞ラインを特定する情報から構成され、且つ前記所定の条件が充足されるゲームにおける前記特定賞への入賞に係る所定の態様の図柄の並びを前記有効化された入賞ラインに停止させたとき又は停止させようとするとき、他の入賞ライン組を選択した場合に比べて遊技者が有利になる入賞ライン組である、
ことを特徴とするスロットマシン。
Multiple display columns in which multiple types of symbols are arranged and variable display is possible,
Start operation means for a player to input an instruction to start variable display of the plurality of display columns;
Provided in correspondence with each of the plurality of display columns, stop the variable display, and at any one of a plurality of symbol stop positions where a player can visually recognize a part of the plurality of types of symbols in the display column A plurality of stop operation means for the player to input an instruction to stop;
Storage means for storing a plurality of types of information specifying one or a plurality of types of winning lines crossing the plurality of display rows across the plurality of symbol stop positions as a winning line set;
A winning line that selects one winning line group from the plural types of winning line groups in accordance with the player's operation and activates the one or more types of winning lines that constitute the selected winning line group. Validation means;
In a state in which the variable display of the plurality of display columns is stopped, a prize is awarded when the arrangement of symbols of at least one winning line among the plurality of activated winning lines is in a predetermined mode, and the prize is won. Game value giving means for giving game value according to the prize,
A management means for increasing a possibility of winning the specific prize in a game in which the specific prize is included in the award and the predetermined condition is satisfied as compared to a game in which the predetermined condition is not satisfied;
Informing means for notifying a specific winning line set from among the plurality of types of winning line sets stored in the storage unit in response to the determination of the expression of a game that satisfies the predetermined condition. ,
The specific winning line group is composed of information for specifying a plurality of types of winning lines, and the arrangement of symbols in a predetermined mode related to winning the specific prize in a game satisfying the predetermined condition is effective. A winning line set that is advantageous to the player when compared to selecting another winning line set when stopping or trying to stop the converted winning line,
A slot machine characterized by that.
複数種類の図柄が配列され可変表示が可能な複数の表示列と、
前記複数の表示列の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させて前記表示列の前記複数種類の図柄の一部図柄を遊技者が視認可能な複数の図柄停止位置のいずれかに停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
遊技を行うために1以上の賭け数を遊技者が入力可能な賭け数入力手段と、
前記複数の図柄停止位置に跨って前記複数の表示列を横切る入賞ラインを一つ又は複数種類特定する情報を入賞ライン組として複数種類記憶する記憶手段と、
前記賭け数入力手段によって入力された賭け数に応じて前記複数種類の入賞ライン組の中から一つの入賞ライン組を選択して、選択した入賞ライン組を構成する前記一つ又は複数種類の入賞ラインを有効化する入賞ライン有効化手段と、
前記複数の表示列の可変表示が停止した状態で、前記有効化された複数種類の入賞ラインのうち少なくとも一つの入賞ラインの図柄の並びが所定の態様である場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じた遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記賞には特定賞が含まれ、所定の条件が充足されるゲームにおいて、前記所定の条件が充足されないゲームと比較して前記特定賞へ入賞する可能性を高くする管理手段と、
前記所定の条件が充足されるゲームの発現が確定したことに応じて、前記記憶部に記憶された前記複数種類の入賞ライン組の中から特定の入賞ライン組を報知する報知手段と、を備え、
前記特定の入賞ライン組は、前記所定の条件が充足されるゲームにおける前記特定賞への入賞に係る所定の態様の図柄の並びを前記有効化された入賞ラインに停止させたとき又は停止させようとするとき、他の入賞ライン組を選択した場合に比べて遊技者が有利になる入賞ライン組である
ことを特徴とするスロットマシン。
Multiple display columns in which multiple types of symbols are arranged and variable display is possible,
Start operation means for a player to input an instruction to start variable display of the plurality of display columns;
Provided in correspondence with each of the plurality of display columns, stop the variable display, and at any one of a plurality of symbol stop positions where a player can visually recognize a part of the plurality of types of symbols in the display column A plurality of stop operation means for the player to input an instruction to stop;
A bet number input means for allowing a player to input a bet number of 1 or more in order to play a game;
Storage means for storing a plurality of types of information specifying one or a plurality of types of winning lines crossing the plurality of display rows across the plurality of symbol stop positions as a winning line set;
According to the bet number input by the betting number input means, one winning line group is selected from the plurality of types of winning line groups, and the selected winning line group is composed of the one or more types of winning lines. A winning line activation means for activating the line;
In a state in which the variable display of the plurality of display columns is stopped, a prize is awarded when the arrangement of symbols of at least one winning line among the plurality of activated winning lines is in a predetermined mode, and the prize is won. Game value giving means for giving game value according to the prize,
A management means for increasing a possibility of winning the specific prize in a game in which the specific prize is included in the award and the predetermined condition is satisfied as compared to a game in which the predetermined condition is not satisfied;
Informing means for notifying a specific winning line set from among the plurality of types of winning line sets stored in the storage unit in response to the determination of the expression of a game that satisfies the predetermined condition. ,
The specific winning line group will stop or stop the arrangement of symbols in a predetermined mode related to winning in the specific prize in the game satisfying the predetermined condition on the activated winning line. In this case, the slot machine is characterized in that the winning line group is advantageous to the player as compared with the case where another winning line group is selected.
前記複数の表示列の各々には、前記複数の表示の可変表示が停止した状態で2以上の入賞ライン上に前記特定賞を構成する図柄が並ぶことが可能なように複数の図柄が配置され、
前記管理手段は、
複数の賞及びはずれを抽選対象として抽選を実行し、前記所定の条件が充足されるゲームにおいて、前記所定の条件が充足されないゲームと比較して前記特定賞の当選確率が高くなるように抽選を制御する抽選手段と、
前記停止操作手段が操作された時点から所定コマ数の範囲で停止操作に対応する表示列を進めて停止させると共に、前記抽選手段の抽選によって当選した賞に限って入賞を許容するように、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段とを備え、
前記特定の入賞ライン組は、前記所定の条件が充足されるゲームで前記特定賞への入賞に係る所定の態様の図柄の並びを有効化された入賞ラインの複数に同時停止させて前記特定賞に重複して入賞することが可能な複数種類の入賞ラインから構成されている、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。
In each of the plurality of display columns, a plurality of symbols are arranged so that symbols constituting the specific prize can be arranged on two or more winning lines in a state where variable display of the plurality of displays is stopped. ,
The management means includes
A lottery is performed for a plurality of prizes and misses, and in a game where the predetermined condition is satisfied, a lottery is performed so that the winning probability of the specific prize is higher than a game where the predetermined condition is not satisfied. Lottery means to control;
The display sequence corresponding to the stop operation is advanced and stopped within the range of a predetermined number of frames from the time when the stop operation means is operated, and the winning is limited to only the prizes won by the lottery means lottery, Stop control means for stopping variable display of a plurality of display columns,
The specific winning line group is configured to stop the arrangement of symbols in a predetermined manner related to winning in the specific prize in a game satisfying the predetermined condition simultaneously with a plurality of activated winning lines. Consists of multiple types of winning lines that can be won in duplicate,
The slot machine according to claim 1 or 2, characterized by the above.
前記賞には、付与される遊技価値としてゲームの種類を変更する開始賞と、付与される遊技価値として遊技媒体が払い出される小役賞とが含まれ、前記開始賞には複数の個別開始賞が含まれ、前記小役賞には複数の特定小役賞が含まれ、前記特定賞は前記特定小役賞であり、前記複数の特定小役賞の各々は前記複数の個別開始賞の各々に対応付けられており、
前記特定小役賞は1個の特定図柄と複数の任意の図柄とから構成され、前記複数の特定小役賞は前記特定図柄が停止する表示列が互いに相違し、
前記入賞ライン有効化手段によって選択可能な複数の入賞ライン組は、前記複数の表示列のうち特定の表示列において前記組を構成する複数の入賞ラインの図柄停止位置は一致し、組が相違すると前記特定の表示列が相違し、
前記所定の条件が充足されるゲームは、前記複数の個別開始賞のいずれかに入賞した次の遊技に用いられるゲームであり、
前記抽選手段は、前記複数の個別開始賞の各々に入賞すると、次の遊技では入賞した個別開始賞に対応する特定小役賞の当選確率が高くなるように抽選を制御する、
ことを特徴とする請求項3に記載のスロットマシン。
The award includes a start prize for changing the type of game as a game value to be given, and a small role prize to which a game medium is paid out as a game value to be given. The start prize includes a plurality of individual start prizes. The small role award includes a plurality of specific small role awards, the specific prize is the specific small role award, and each of the plurality of specific small role awards is each of the plurality of individual start prizes. Is associated with
The specific small role award is composed of one specific symbol and a plurality of arbitrary symbols, and the plurality of specific small role awards are different from each other in display columns in which the specific symbol stops,
The plurality of winning line groups selectable by the winning line enabling means are such that the symbol stop positions of the plurality of winning lines constituting the group in the specific display column are the same among the plurality of display columns, and the sets are different. The specific display column is different,
The game that satisfies the predetermined condition is a game that is used for the next game in which one of the plurality of individual start prizes is won,
When the lottery means wins each of the plurality of individual start prizes, in the next game, the lottery unit controls the lottery so that the winning probability of the specific small role prize corresponding to the won individual start prize is increased.
The slot machine according to claim 3.
前記入賞ライン有効化手段によって有効化可能な前記複数の入賞ライン組には、前記特定の入賞ライン組として、遊技者が前記複数の停止操作手段をどのように操作しても前記特定賞に入賞となる前記複数種類の入賞ラインを有効化可能な入賞ライン組が含まれている、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。
The plurality of winning line groups that can be activated by the winning line enabling unit include the specific winning line group as the specific winning line group, regardless of how the player operates the plurality of stop operation units. A winning line set capable of enabling the plurality of types of winning lines is included,
The slot machine according to claim 1 or 2, characterized by the above.
前記賞には、付与される遊技価値としてゲームの種類を変更する開始賞と、付与される遊技価値として遊技媒体が払い出される小役賞とが含まれ、前記特定賞は前記開始賞であり、
前記管理手段は、
複数の賞及びはずれを抽選対象として抽選を1遊技ごとに実行し、前記複数の賞のそれぞれへの当選を示す抽選結果又は前記はずれを示す抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記特定賞に当選した抽選情報を生成すると、前記特定賞に当選した抽選情報を生成した遊技の次遊技から前記特定賞に入賞する遊技まで前記特定賞に当選していることを示す抽選情報を保持してゲームの種類を所定の条件が充足されるゲームにして当該ゲームにおける各遊技での前記特定賞へ入賞する可能性を前記所定の条件が充足されないゲームと比較して高くする抽選手段と、
前記停止操作手段が操作された時点から所定コマ数の範囲で停止操作に対応する表示列を進めて停止させると共に、前記抽選手段の抽選によって当選を示された賞に限って入賞を許容するように、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段とを備える、
ことを特徴とする請求項5に記載のスロットマシン。
The award includes a start prize for changing the type of game as a game value to be given, and a small prize that a game medium is paid out as a game value to be given, and the specific prize is the start prize,
The management means includes
A lottery is performed for each game with a plurality of prizes and disparities as lottery targets, lottery information indicating winning for each of the plurality of prizes or lottery information indicating a lottery result indicating the disparity is generated, and the specific prize is selected. When the winning lottery information is generated, a game is held by holding lottery information indicating that the specific prize is won from the next game of the game that generated the lottery information won for the specific prize to the game winning the specific prize. A lottery means for increasing the possibility of winning the specific prize in each game in the game as a game satisfying a predetermined condition compared to a game not satisfying the predetermined condition;
The display sequence corresponding to the stop operation is advanced and stopped within the range of the predetermined number of frames from the time when the stop operation means is operated, and the winning is allowed only for the prizes that are won by the lottery means. And a stop control means for stopping variable display of the plurality of display columns,
The slot machine according to claim 5.
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