JP4005116B1 - Slot machine - Google Patents

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Abstract

【課題】連続演出を適切なタイミングで中止又は変更する。
【解決手段】まず、第1停止操作で取得した第1押下図柄番号を用いて、図柄配列テーブルを参照し、BB1役とBB2役のいずれかを構成する所定図柄を有効入賞ラインに表示可能かを判定(第1押下判定)する。判定結果が肯定的である場合には、次の第1停止判定において、第1停止図柄番号を取得し、図柄配列テーブルを参照して所定図柄が実際に有効入賞ライン上に表示されなかったかを判定(第1停止判定)する。第1停止判定と第2停止判定の判定結果が共に肯定される場合、連続演出を中止又は変更する。
【選択図】図13
To stop or change a continuous performance at an appropriate timing.
First, by using the first pressed symbol number acquired by the first stop operation, referring to the symbol arrangement table, can a predetermined symbol constituting either the BB1 role or the BB2 role be displayed on the effective winning line? Is determined (first pressing determination). If the determination result is affirmative, in the next first stop determination, the first stop symbol number is acquired, and whether or not the predetermined symbol is actually displayed on the effective winning line with reference to the symbol arrangement table Determine (first stop determination). When the determination results of the first stop determination and the second stop determination are both affirmed, the continuous effect is stopped or changed.
[Selection] Figure 13

Description

本発明は、スロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine.

スロットマシンは、複数の図柄が配置されたリールを複数備え、遊技者のメダルの投入でゲームが開始し、スタートレバーの操作で複数のリールが一斉に回転し、遊技者のリールストップボタンの操作に基づいて順次リールが停止する。そして、全てのリールが停止した後で入賞ライン上に入賞となる図柄の組合せが揃うと入賞となり、賞に応じた遊技価値を遊技者に付与するゲームを実行する。スロットマシンでは複数の賞が設定されており、それぞれの賞に対応づけた図柄の組合せと入賞によって付与される遊技価値が定められている。複数の賞には、入賞した場合に付与される遊技価値として所定枚数のメダルを獲得できる小役賞や、入賞した場合に付与される遊技価値として特別ゲームを開始することができる開始賞などがある。この開始賞に入賞して開始される特別ゲームでは短期間に多くのメダル枚数を獲得できる。   The slot machine is equipped with multiple reels with multiple symbols, the game starts when the player's medal is inserted, the multiple reels rotate all at once by operating the start lever, and the player's reel stop button is operated. The reels stop sequentially based on the above. Then, after all the reels are stopped, when a combination of symbols for winning is arranged on the winning line, the winning is made, and a game for giving a player a game value corresponding to the prize is executed. In the slot machine, a plurality of prizes are set, and a combination of symbols corresponding to each prize and a game value to be given by winning are determined. The multiple awards include a small role award that can win a predetermined number of medals as a game value given when winning a prize, a start prize that can start a special game as a game value given when winning a prize, etc. is there. In a special game that is started by winning the start prize, a large number of medals can be obtained in a short time.

スロットマシンでは、スタートレバーの操作タイミングで複数の賞またはハズレを抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す当選情報を生成する。遊技者のリールストップボタンの操作のタイミングが適切な場合に、当選情報が当選を示す賞に対応した図柄の組合せが入賞ライン上に揃うよう制御する。また、遊技者のリールストップボタンの操作のタイミングにかかわらず、当選情報で当選を示さない賞に対応した図柄の組合せが入賞ライン上に揃わないように制御する。リールの停止制御には、複数の賞の各々に対応付けられた停止テーブルを用いるのが一般的である。停止テーブルには、リールの各図柄に割り当てられた図柄番号とリールの停止位置とが対応付けられて記憶されている。停止制御では、リールストップボタンの操作のタイミングにおける図柄番号を取得し、取得した図柄番号に対応する停止位置にリールを停止させる。   In the slot machine, a lottery is executed for a plurality of prizes or loses at a start lever operation timing, and winning information indicating a lottery result is generated. When the timing of the player's operation of the reel stop button is appropriate, the winning information is controlled so that combinations of symbols corresponding to a prize indicating winning are aligned on the winning line. Regardless of the timing of the player's operation of the reel stop button, control is performed so that combinations of symbols corresponding to a prize that does not indicate winning in the winning information are not aligned on the winning line. For the reel stop control, a stop table associated with each of a plurality of prizes is generally used. In the stop table, the symbol number assigned to each symbol of the reel and the stop position of the reel are stored in association with each other. In the stop control, the symbol number at the timing of the operation of the reel stop button is acquired, and the reel is stopped at the stop position corresponding to the acquired symbol number.

当選情報がいずれかの賞の当選を示す場合、遊技者のリールストップボタンの操作タイミングにより当選した賞に対応した図柄組合せが入賞ライン上に揃った場合に入賞となり、入賞ライン上に図柄組合せが揃わなかった場合は入賞とならない。このように当選した賞に対応した図柄組合せが揃わず入賞できなかったことを「取りこぼし」と言う。   If the winning information indicates that one of the prizes has been won, the winning combination will be awarded when the symbol combination corresponding to the winning prize is aligned on the winning line according to the player's reel stop button operation timing, and the symbol combination will be displayed on the winning line. If you don't get it, you won't win. The fact that the symbol combinations corresponding to the winning prizes are not complete and cannot be won is called “missing”.

複数の賞のうち、入賞した場合に付与される遊技価値が小役賞より大きい開始賞は、抽選における当選確率は低く設定されている。遊技者は、この開始賞に当選して開始される特別ゲームで多くのメダル枚数を獲得できることを期待して遊技を行っている。その為せっかく抽選で開始賞に当選したとしても、そのゲームでの遊技者のリールストップボタンの操作のタイミングが適切でなく取りこぼしてしまい入賞の機会を失ってしまうと、停止操作のスキルが高い遊技者とスキルが低い遊技者との間でメダルの獲得枚数に格差が生じてしまう。そこで、抽選で当選した開始賞はそのゲーム以降も入賞するまで開始賞の当選を保持し、開始賞への入賞の機会を付与し続ける。このように開始賞の当選を保持し続けるゲームを「持越しゲーム」という。   Of the plurality of prizes, the winning prize having a game value given when winning is larger than the small role prize has a low winning probability in the lottery. The player is playing a game with the expectation that a large number of medals can be obtained in a special game that is won by winning the start prize. Therefore, even if you win the start prize in the lottery, if the player's timing of the reel stop button operation is not appropriate and you lose the opportunity to win, a game with high stop operation skills Difference in the number of medals obtained between the player and the player with low skill. Therefore, the start prize won in the lottery holds the start prize until the game is won after that game, and continues to give an opportunity to win the start prize. Such a game that keeps winning the start prize is called a “carryover game”.

開始賞には、ビッグボーナス賞(以下、適宜、BB賞と称する。)がある。BB賞は持ち越し賞であり、BB賞の当選を所定のゲーム数に亘る連続的な演出(以下、連続演出)を実行することにより、その当選を遊技者に報知するスロットマシンが知られている。この連続演出を実行するスロットマシンでは、ボーナス賞が当選していないゲームであっても、遊技者にボーナスに当選しているかもしれないという期待感を遊技者に与えるために、上記連続演出と同様な演出(以下、ガセ連続演出)を実行する場合ある。   The start prize includes a big bonus prize (hereinafter referred to as BB prize as appropriate). The BB award is a carry-over award, and a slot machine is known that notifies a player of the winning by executing a continuous effect (hereinafter referred to as a continuous effect) over a predetermined number of games. . In the slot machine that executes this continuous production, even if the bonus prize is not won, the above-mentioned continuous production is used to give the player a sense of expectation that the bonus may have been won. A similar effect (hereinafter referred to as a “gase continuous effect”) may be executed.

特許文献1には、補助表示手段においてガセ連続演出を表示している場合に、遊技者が特定のタイミング(特定入賞に対応する図柄を有効ライン上に引き込み可能な所定範囲)で停止操作(いわゆる目押し操作)をすべてのリールに対して行うと、当該ゲームでガセ連続演出を強制的に終了させるスロットマシンが開示されている。このスロットマシンによれば、メインゲームにおいて遊技者が特定入賞に対応する図柄を狙ってリールの停止操作を行っても特定入賞が獲得できず、一連の演出表示(連続演出表示)において最終的に導出される結果態様(最終表示態様)がハズレとなることが分かった場合に、延々と継続される演出表示に対して遊技者が煩わしさを感じるのを回避できる。   In Patent Document 1, when the auxiliary display means is displaying a continuous gaze effect, the player performs a stop operation (so-called “predetermined range in which a symbol corresponding to a specific winning can be drawn on the effective line)” There is disclosed a slot machine that forcibly ends a gaze continuous effect in the game when the pressing operation is performed on all reels. According to this slot machine, even if a player performs a reel stop operation aiming at a symbol corresponding to a specific prize in the main game, a specific prize cannot be obtained, and finally in a series of effect display (continuous effect display) When it is found that the derived result mode (final display mode) is lost, it can be avoided that the player feels annoyed with the continuous display of effects.

特許第3804006号公報(段落番号0013および0014参照)Japanese Patent No. 3804006 (see paragraphs 0013 and 0014)

ところで、従来のスロットマシンでは、BB賞に対応したボーナス図柄を有効入賞ライン上の表示位置に表示可能な適正なタイミングで停止操作したかどうかのだけの判定を全てのリールについて実行している。そして、全ての停止操作が、図柄を有効入賞ライン上の表示位置に表示可能な適正なタイミングで行われたことをガセ連続演出の中止条件としている。
しかしながら、この判定は、最後の停止操作でもボーナス図柄を狙うことを想定したものであり、この状態でボーナス図柄がテンパイしている状態を意味する。BB賞が当選していないゲームでもボーナス図柄がテンパイすることがあるが、偽の連続演出を実行中に遊技者がBB賞に当選していないことを察知する状況のごく一部のケースであり、一般的にこの一部のケースは起こりにくい。
偽の連続演出を実行中に遊技者がBB賞に当選していないことが遊技者に察知されたのにも関わらず、いつまでもBB賞に当選しているかのような期待を持たせる連続演出が実行されることに不快感を抱くのはスキル性の高い遊技者である。このような遊技者は、第1停止操作の段階でBB賞に当選していないと察知すると、第1停止操作で入賞ライン上に表示させようとしたボーナス図柄を、第2停止操作以降は入賞ライン上に表示させようとしない。すなわち、従来のスロットマシンでは、停止操作の切り替えを想定しておらず、このような停止操作の切り替えが行われた場合には、中止条件が充足されることがない。
By the way, in the conventional slot machine, it is determined for all reels only whether or not the stop operation is performed at an appropriate timing at which the bonus symbol corresponding to the BB prize can be displayed at the display position on the effective winning line. And it is set as the stop condition of the gasse continuous production that all stop operation was performed at the appropriate timing which can display a symbol in the display position on an effective winning line.
However, this determination assumes that the bonus symbol is aimed at the last stop operation, and means that the bonus symbol is tempered in this state. Even in games where the BB award is not won, the bonus symbol may be tempered, but this is just a case of a situation where the player detects that the BB award has not been won while performing a fake continuous performance. In general, some of these cases are unlikely to occur.
There is a continuous production that keeps the expectation as if the player has won the BB prize in spite of the fact that the player has been informed that the player has not won the BB prize while performing the fake continuous production. It is a highly skilled player who feels uncomfortable about being executed. If such a player senses that he / she has not won the BB prize at the stage of the first stop operation, he / she will receive a bonus symbol which is to be displayed on the winning line by the first stop operation after the second stop operation. Do not try to display on line. That is, in the conventional slot machine, switching of the stop operation is not assumed, and when such a stop operation is switched, the stop condition is not satisfied.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、遊技者にガセ連続演出を察知される可能性がある場合に連続演出を中止することができるスロットマシンを提供することを解決課題とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and it is an object of the present invention to provide a slot machine capable of canceling a continuous effect when there is a possibility that a player may detect the continuous effect. And

以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.

上述した課題を解決するため、本発明に係るスロットマシンは、各々が複数のコマを有し各コマに図柄が配列され、一方向に回転するように移動させて図柄の可変表示が可能な複数の表示列(R1、R2、R3)と、遊技者が前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示の開始を指示するための開始操作手段(12)と、前記複数の表示列(R1、R2、R3)のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が前記複数の表示列(R1、R2、R3)のそれぞれの可変表示の停止を指示するための複数の停止操作手段(13a、13b、13c)と、複数の開始賞を含む複数の賞及びハズレを抽選対象としてゲームごとに抽選を実行する抽選手段(101、S103、S104)と、前記抽選手段(101、S103、S104)の抽選結果に応じて抽選で当選した賞に入賞することを許可する当選情報を生成し、前記複数の開始賞のいずれかに当選すると、当選したゲームから当選した開始賞に入賞するゲームまで、当選した開始賞に入賞することを許可する当選情報を生成し、前記複数の開始賞以外の賞に当選すると、当選したゲームでのみ当選した賞に入賞することを許可する当選情報を生成する当選情報生成手段(101、S105)と、前記複数の表示列(R1、R2、R3)のそれぞれに図柄を停止させる図柄表示位置の組を入賞ラインとしたとき、前記複数の停止操作手段(13a、13b、13c)のそれぞれが操作されたタイミングにおける前記表示列の位置から所定範囲内のコマ数だけ前記表示列を移動させて、前記当選情報が入賞を許可する賞を構成する図柄を前記入賞ラインに対応した図柄表示位置に表示するように前記複数の表示列(R1、R2、R3)のそれぞれの可変表示を停止させる停止制御手段(101、S107)とを備え、遊技媒体の受け付けでゲームを開始させ、前記開始操作手段(12)の指示により前記複数の表示列(R1、R2、R3)を可変表示させた後、前記複数の停止操作手段(13a、13b、13c)のそれぞれの指示に基づいて、前記複数の表示列(R1、R2、R3)のそれぞれの可変表示を前記停止制御手段(101、S107)により停止させて前記入賞ラインに対応した図柄表示位置の図柄の組が前記当選情報が入賞を許可する賞に対応する図柄の組となった場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与して当該ゲームを終了させるものにおいて、演出の一単位である個別演出の組を連続演出とした場合に、前記複数の開始賞の一部又は全部は、前記連続演出に対応する複数の特定賞であり、前記当選情報が前記複数の特定賞のいずれかについて入賞を許可するゲームにおいて真の連続演出を実行し、前記当選情報が前記複数の特定賞のすべてについて入賞を許可しないゲームにおいて所定の条件を充足すると偽の連続演出を実行する演出手段(191、30)を備え、前記複数の特定賞の各々に対応する図柄の組は、前記複数の表示列(R1、R2、R3)のそれぞれに対応した特定図柄で構成され、前記演出手段(191、30)は、前記複数の停止操作手段(13a、13b、13c)のうち最初に操作された停止操作手段の操作タイミングにおいて、前記特定図柄が前記入賞ラインに対応した図柄表示位置から前記所定範囲内に位置するか否かを前記複数の特定賞の各々について判定する第1押下判定手段(191、S202c)と、前記複数の停止操作手段(13a、13b、13c)のうち最初の操作によって前記表示列の可変表示が停止すると、当該表示列上の前記入賞ラインに対応する図柄表示位置に前記特定図柄が表示されないか否かを、前記複数の特定賞のうち前記第1押下判定手段(191、S202c)によって判定条件が肯定された特定賞について判定する第1停止判定手段(191、S202e)と、前記複数の特定賞の各々について、前記第1押下判定手段(191、S202c)および前記第1停止判定手段(191、S202e)の判定結果がともに肯定されることを第1中止条件としたとき、前記偽の連続演出を実行中に、前記複数の特定賞のすべてについて前記第1中止条件が充足されたことを契機に、前記偽の連続演出を中止又は前記偽の連続演出の内容を変更する第1制御手段(191、S201〜S207)とを備えることを特徴とする。 In order to solve the above-described problems, the slot machine according to the present invention has a plurality of frames, each having a plurality of frames, the symbols being arranged in each frame, and being able to rotate in one direction so that the symbols can be variably displayed. Display columns (R1, R2, R3), a start operation means (12) for the player to instruct the start of variable display of the plurality of display columns (R1, R2, R3), and the plurality of display columns (R1, R2, R3) corresponding to each of a plurality of stop operation means (13a) for instructing the player to stop the variable display of each of the plurality of display columns (R1, R2, R3). , 13b, 13c), lottery means (101, S103, S104) for executing a lottery for each game with a plurality of prizes and loses including a plurality of start prizes, and the lottery means (101, S103, S104). Lottery results In response to this, a winning information is generated that permits the winning of the winning prize in the lottery, and when one of the plurality of starting prizes is won, the winning prize that is won from the winning game to the game that wins the winning prize. Winning information generating means for generating winning information for allowing winning to be won, and when winning a prize other than the plurality of starting prizes, winning information for permitting winning of the winning prize only in the winning game is generated ( 101, S105) and a plurality of stop operation means (13a, 13b, 13c) when a combination of symbol display positions for stopping symbols in each of the plurality of display rows (R1, R2, R3) is a winning line. FIG. 6 is a diagram for configuring a prize that allows winning to be awarded by the winning information by moving the display row by the number of frames within a predetermined range from the position of the display row at the timing when each of the items is operated. Stop control means (101, S107) for stopping the variable display of each of the plurality of display columns (R1, R2, R3) so as to be displayed at the symbol display position corresponding to the winning line. The game is started upon reception, and the plurality of display rows (R1, R2, R3) are variably displayed according to instructions from the start operation means (12), and then the plurality of stop operation means (13a, 13b, 13c) Based on each instruction, the variable display of each of the plurality of display rows (R1, R2, R3) is stopped by the stop control means (101, S107), and the symbol display position corresponding to the winning line is displayed. When the winning combination is a pattern set corresponding to the prize that permits winning, the prize is won, and a predetermined game value is given according to the prize that is won, and the game is finished. When a group of individual effects, which is one unit of effects, is a continuous effect, some or all of the plurality of start prizes are a plurality of specific awards corresponding to the continuous effects, and the winning It is false if the information executes a true continuous effect in a game that permits winning for any of the plurality of specific prizes, and the winning information satisfies a predetermined condition in a game that does not allow winnings for all of the plurality of specific prizes There are rendering means (191, 30) for executing the continuous rendering, and a set of symbols corresponding to each of the plurality of specific prizes is a specific symbol corresponding to each of the plurality of display columns (R1, R2, R3). The production means (191, 30) is configured such that the operation timing of the stop operation means operated first among the plurality of stop operation means (13a, 13b, 13c) First pressing determination means (191, S202c) for determining whether each of the plurality of specific prizes determines whether or not a fixed symbol is located within the predetermined range from a symbol display position corresponding to the winning line; and the plurality of stops operating means (13a, 13b, 13c) when the variable display of the display column by the first operation of the stops, whether the particular symbol on the symbol display position corresponding to the winning line on the display column is not displayed A first stop determination means (191, S202e) for determining a specific prize whose determination condition is affirmed by the first press determination means (191, S202c) among the plurality of specific prizes, and each of the plurality of specific prizes Both the determination results of the first press determination means (191, S202c) and the first stop determination means (191, S202e) are affirmed. When the first stop condition is set, the false continuous effect is canceled or false when the first stop condition is satisfied for all of the plurality of specific prizes during execution of the false continuous effect. The first control means (191, S201 to S207) for changing the content of the continuous production is provided.

このスロットマシンにおいては、複数の特定賞を採用し、偽の連続演出を途中で中止するために、最初の停止操作に関して2つの判定を実行する。すなわち、最初の停止操作において、特定図柄(複数ある場合は一部または全部)を引き込めるタイミングで操作されたかを判定する(第1押下判定)。また、特定図柄が入賞ラインに表示されないか否かを判定する(第1停止判定)。そして、複数の特定賞の全てについて、2つの判定条件が充足された場合に偽の連続演出を中止する。この第1押下判定と第1停止判定のそれぞれの結果により、特定図柄を入賞ラインに引き込み可能なタイミングで停止操作を行ったのにもかかわらず当該図柄を入賞ラインに停止しなかった状態(以下、特定図柄非表示状態という)を最初の停止操作の段階で検知が可能となる。例えば、最初の停止操作の停止態様が上記特定図柄非表示状態となった場合、そのゲームでは遊技者は少なくとも入賞ラインに表示されなかった特定図柄に対応した特定賞が入賞していないことを察知する。したがって、遊技者は他の賞に当選している可能性もあるとして、当該ゲームにおける次の停止操作において、最初の停止操作で入賞ラインに表示されなかった特定図柄を、その後の停止操作で入賞ラインに停止させる操作をしようとはしない。具体的には、遊技者は最初の停止操作により既に停止している表示列の停止図柄表示位置に表示されている図柄に対応する賞に当選を期待して、それ以降の停止操作を行うように停止操作の切り替えを行う。したがって、遊技者による停止操作の切り替えが行われると、それ以降の停止操作にかかる押下判定で特定図柄を引き込めるタイミングで操作されない判定となってしまう可能性が高いため、全ての表示列に対する押下判定を行うのみでは中止条件を充足することができない。そこで、第1停止判定結果を参照することにより、最初の停止操作の段階で中止条件を充足することができるようになる。
例えば、当選情報が複数の特定賞以外の賞の当選を示す場合に、実行される連続演出は偽の連続演出となる。この場合に、停止制御手段は、当選情報が入賞を許可する賞を構成する所定図柄を入賞ラインに対応した図柄表示位置に表示するように複数の表示列のそれぞれの可変表示を停止させることになる。ここで、引き込みの対象となるのは、特定図柄ではなく、所定図柄である。このため、所定図柄を入賞ラインに引き込むために、特定図柄が枠外に表示される(入賞ライン上に表示されない)ことがある。このような場合に、遊技者は、偽の連続演出であることを察知するので、第1停止判定手段によってこれを検出し、偽の連続演出を中止又は演出内容を変更する。
すなわち、第1停止判定手段は、当選情報が複数の特定賞以外の賞の当選を示す場合に、当該賞を構成する図柄が所定図柄であるとしたとき、停止制御手段が所定図柄を入賞ラインに対応した図柄表示位置に表示するように、複数の停止操作手段のうち最初の操作によって表示列の可変表示を停止させた結果、当該表示列上の入賞ラインに対応する図柄表示位置に特定図柄が表示されないか否かを第1押下判定手段によって判定条件が肯定された一又は複数の特定賞の各々について判定することが好ましい。
In this slot machine, a plurality of specific prizes are adopted, and two determinations regarding the first stop operation are performed in order to stop the false continuous performance in the middle. That is, in the first stop operation, it is determined whether or not the specific symbol (a part or all when there are a plurality of symbols) is operated (first pressing determination). Further, it is determined whether or not the specific symbol is displayed on the winning line (first stop determination). Then, for all of the plurality of specific prizes, the false continuous effect is stopped when the two determination conditions are satisfied. According to the results of the first depression determination and the first stop determination, the symbol is not stopped on the winning line even though the stop operation is performed at a timing at which the specific symbol can be drawn into the winning line (hereinafter referred to as the winning symbol). The specific symbol non-display state) can be detected at the stage of the first stop operation. For example, when the stop mode of the first stop operation is the above-mentioned specific symbol non-display state, the player senses that at least the specific prize corresponding to the specific symbol not displayed on the winning line has not been won in the game. To do. Therefore, the player may have won another prize, and in the next stop operation in the game, the specific symbol that was not displayed on the winning line in the first stop operation will be won in the subsequent stop operation. Do not try to stop the line. Specifically, the player expects to win the prize corresponding to the symbol displayed at the stop symbol display position of the display column that has already been stopped by the first stop operation, and performs the subsequent stop operation. Switch the stop operation. Therefore, if switching of the stop operation by the player is performed, it is highly likely that it will be determined that the specific symbol will not be operated in the press determination for the subsequent stop operation. The cancellation condition cannot be satisfied only by making a determination. Therefore, by referring to the first stop determination result, the stop condition can be satisfied at the stage of the first stop operation.
For example, when the winning information indicates winning of a prize other than a plurality of specific prizes, the continuous effect to be executed is a false continuous effect. In this case, the stop control means stops the variable display of each of the plurality of display columns so that the predetermined symbols constituting the prize whose winning information permits winning is displayed at the symbol display position corresponding to the winning line. Become. Here, what is to be drawn in is not a specific symbol but a predetermined symbol. For this reason, in order to draw a predetermined symbol into the winning line, the specific symbol may be displayed outside the frame (not displayed on the winning line). In such a case, since the player senses that it is a fake continuous effect, this is detected by the first stop determination means, and the fake continuous effect is canceled or the content of the effect is changed.
That is, when the winning information indicates that a prize other than a plurality of specific prizes is won, the first stop determining means determines that the symbol constituting the prize is a predetermined symbol, and the stop control means assigns the predetermined symbol to the winning line. As a result of stopping the variable display of the display column by the first operation among the plurality of stop operation means so as to display at the symbol display position corresponding to the symbol display position, the specific symbol is displayed at the symbol display position corresponding to the winning line on the display column. It is preferable to determine whether or not is displayed for each of one or more specific prizes for which the determination condition is affirmed by the first pressing determination unit.

一方、この発明によれば、最初の停止操作によって、遊技者に偽の連続演出であることを察知されたことを検知することができ、これを契機に偽の連続演出を停止させることができる。さらに、第1停止判定手段は、第1押下判定手段によって判定条件が肯定された一又は複数の特定賞の各々について判定するから、処理負荷を軽減することができる。例えば、複数の特定賞が第1特定賞と第2特定賞で構成される場合、第1押下判定手段によって第1特定賞について中止条件が充足され、第2特定賞について中止条件が充足されなかった場合、第1停止判定手段は第2特定賞についてのみ判定を実行する。 On the other hand, according to the present invention, it is possible to detect that the player has perceived that it is a fake continuous effect by the first stop operation, and it is possible to stop the fake continuous effect when triggered by this. . Et al of the first stop determination means, because the determination condition by the first pressing determining means determines for each of one or more specific awards is affirmative, it is possible to reduce the processing load. For example, when a plurality of specific prizes are composed of a first specific prize and a second specific prize, the first pressing determination unit satisfies the cancellation condition for the first specific prize and does not satisfy the cancellation condition for the second specific prize. In such a case, the first stop determination means performs determination only for the second specific prize.

なお、特定図柄とは複数の表示列のそれぞれに対応した特定賞を構成する図柄のことである。例えば、表示列が左・中・右の3列で構成される場合、特定賞を構成する図柄の組がA(左)−A(中)−A(右)のように互いに同一の図柄の組であってもよいし、特定賞を構成する図柄の組がA(左)−B(中)−C(右)のように異なる図柄の組であってもよい。また、複数の特定賞の各々に対応する図柄の組どうしは、少なくとも1つの表示列における各特定賞を構成する図柄が互いに異なるように図柄の組が設定されている。
また、所定の表示列において入賞ラインのいずれかに所定図柄(単独入賞図柄)が停止すると他の表示列についていずれの図柄が停止しても入賞となる単独小役賞(いわゆるチェリー賞)を採用する場合がある。この所定の表示列においては、単独入賞図柄の近くには特定図柄を配置しないようにしている。例えば、図柄を停止させる図柄表示位置が上中下の3段ある場合に、単独入賞図柄と特定図柄との図柄の間隔は2コマ以上離して配置するようにしている。このような配置にすることで、特定賞に当選したゲームで、当選した特定賞を構成する図柄を停止操作タイミングに応じて、単独入賞図柄の影響を受けずに適宜、各図柄表示位置のいずれかに表示することが可能となる。
The specific symbol is a symbol constituting a specific prize corresponding to each of a plurality of display columns. For example, when the display column is composed of three columns of left, middle, and right, the set of symbols constituting the specific prize is the same symbol as A (left) -A (middle) -A (right). It may be a set, or a set of symbols constituting a specific prize may be a set of different symbols such as A (left) -B (middle) -C (right). Further, the symbol sets corresponding to each of the plurality of specific prizes are set such that the symbols constituting each specific prize in at least one display row are different from each other.
In addition, when a predetermined symbol (single winning symbol) stops on one of the winning lines in a predetermined display row, a single small role award (so-called cherry award) is awarded that will win even if any symbol stops for other display rows There is a case. In this predetermined display row, no specific symbol is arranged near the single winning symbol. For example, when there are three upper, lower, and lower symbol display positions for stopping the symbols, the symbol interval between the single winning symbol and the specific symbol is arranged at least two frames apart. With such an arrangement, in the game that has won the specific prize, any symbol display position can be appropriately changed without being influenced by the single winning design according to the stop operation timing. Can be displayed.

上述したスロットマシンにおいて、前記演出手段は、前記複数の停止操作手段(13a、13b、13c)のうち最初に操作された停止操作手段に対応する表示列が停止した後で、他の表示列に対応する停止操作手段の操作タイミングにおいて、既に停止している表示列上の特定図柄と組となる前記他の表示列上の特定図柄が、既に停止している表示列上の前記特定図柄が表示されている入賞ラインに対応した図柄表示位置から前記所定範囲内に位置するか否かを判定する第2押下判定手段(191、S202c)と、前記他の表示列に対応する停止操作手段の操作によって前記他の表示列の可変表示が停止すると、既に停止している表示列上の前記特定図柄が表示されている入賞ラインに対応した図柄表示位置に、既に停止している表示列上の特定図柄と組となる前記他の表示列上の特定図柄が表示されないか否かを判定する第2停止判定手段(191、S202e)と、前記第2押下判定手段(191、S202c)および前記第2停止判定手段(191、S202e)の判定結果がともに肯定されることを第2中止条件としたとき、前記偽の連続演出を実行中に前記複数の特定賞のすべてについて前記第2中止条件が充足されたことを契機に、前記偽の連続演出を中止又は前記偽の連続演出の内容を変更する第2制御手段(191、S201〜S207)とを備えることが好ましい。 In the above-described slot machine, the presentation means, said plurality of stop operation means (13a, 13b, 13c) after the display column corresponding to the first manipulated the stop operation means of the stops, the other display column At the operation timing of the corresponding stop operation means, the specific symbol on the other display column paired with the specific symbol on the already stopped display column displays the specific symbol on the already stopped display column. The second press determination means (191, S202c) for determining whether or not the position is within the predetermined range from the symbol display position corresponding to the winning line that has been made, and the operation of the stop operation means corresponding to the other display row wherein the variable display of the other display column is stopped, already the symbol display position where the specific symbol on the display rows being stopped corresponding to a winning line being displayed, already displayed columns are stopped by Second stop determining means (191, S202e) for determining whether or not a specific symbol on the other display column paired with the specific symbol is displayed, the second pressing determining means (191, S202c) and the When the second stop condition is that both determination results of the second stop determination means (191, S202e) are affirmed, the second stop condition for all of the plurality of specific prizes during execution of the false continuous effect. It is preferable to include second control means (191, S201 to S207) for canceling the false continuous effect or changing the content of the false continuous effect when the is satisfied.

この発明によれば、第2停止操作以降について、第2押下判定と第2停止判定とを実行する。ここで、第2押下判定は、既に停止している特定図柄との関係で停止操作タイミングが適切か否かを判定する。例えば、表示列が3列であり、図柄を停止させる図柄表示位置が上中下段の3段ある場合に、最初の停止操作で左の表示列について中段に特定図柄が停止しているとする。この場合、左表示列の中段を含む入賞ラインが、中表示列および右表示列の中段であるとし、2番目の停止操作で中表示列を停止させるものとする。ここで、「既に停止している表示列上の前記特定図柄が表示されている入賞ラインに対応した図柄表示位置」とは中段になる。このように既に停止した表示列との関係で、中止条件の判定を実行することによって、スキルの高い遊技者が偽の連続演出であると察知したか否かを正確に判定することが可能となる。   According to this invention, the second press determination and the second stop determination are executed after the second stop operation. Here, the second pressing determination determines whether or not the stop operation timing is appropriate in relation to a specific symbol that has already stopped. For example, when there are three display columns and there are three symbol display positions for stopping symbols, upper, middle, and lower, it is assumed that the specific symbol is stopped in the middle for the left display column by the first stop operation. In this case, the winning line including the middle stage of the left display column is the middle stage of the middle display column and the right display column, and the middle display column is stopped by the second stop operation. Here, “the symbol display position corresponding to the winning line on which the specific symbol on the already stopped display column is displayed” is in the middle. In this way, it is possible to accurately determine whether or not a high-skilled player has detected that it is a fake continuous performance by executing the determination of the stop condition in relation to the display column that has already stopped. Become.

このスロットマシンにおいては、複数の特定賞を採用し、偽の連続演出を途中で中止するために、最初の停止操作以降の各停止操作に関しても2つの判定を実行する。すなわち、最初の停止操作以降の各停止操作において、特定図柄(複数ある場合は一部または全部)を引き込めるタイミングで操作されたかを判定する(第2押下判定)。また、特定図柄が入賞ラインに表示されないか否かを判定する(第2停止判定)。そして、複数の特定賞の全てについて、2つの判定条件が充足された場合に偽の連続演出を中止する。この第2押下判定と第2停止判定のそれぞれの結果により、特定図柄を入賞ラインに引き込み可能なタイミングで停止操作を行ったのにもかかわらず当該図柄を入賞ラインに停止しなかった状態(特定図柄非表示状態)を最初の停止操作以降の各停止操作の段階で検知が可能となる。
なお、前記第2押下判定手段(191、S202c)は、前記第1中止条件が充足されていない場合に、判定することが好ましい。また、前記第2停止判定手段(191、S202e)は、前記第2押下判定手段(191、S202c)によって判定条件が肯定された一又は複数の特定賞について判定することが好ましい。これにより、処理負荷をより一層軽減することができる。
In this slot machine, a plurality of specific prizes are adopted, and two determinations are also performed for each stop operation after the first stop operation in order to stop the false continuous performance in the middle. That is, in each stop operation after the first stop operation, it is determined whether or not the specific symbol (a part or all if there are a plurality of symbols) is operated (second pressing determination). Further, it is determined whether or not the specific symbol is displayed on the winning line (second stop determination). Then, for all of the plurality of specific prizes, the false continuous effect is stopped when the two determination conditions are satisfied. According to the results of the second press determination and the second stop determination, the symbol is not stopped on the winning line even though the specific symbol is drawn into the winning line at the timing when the stop operation is performed (specific The symbol non-display state) can be detected at the stage of each stop operation after the first stop operation.
In addition, it is preferable that the second pressing determination unit (191, S202c) determines when the first stop condition is not satisfied. The second stop determination means (191, S202e) preferably determines one or more specific prizes for which the determination condition is affirmed by the second press determination means (191, S202c). Thereby, the processing load can be further reduced.

次に、本発明に係る他のスロットマシンは、各々が複数のコマを有し各コマに図柄が配列され、一方向に回転するように移動させて図柄の可変表示が可能な複数の表示列(R1、R2、R3)と、遊技者が前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示の開始を指示するための開始操作手段(12)と、前記複数の表示列(R1、R2、R3)のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が前記複数の表示列(R1、R2、R3)のそれぞれの可変表示の停止を指示するための複数の停止操作手段(13a、13b、13c)と、
一又は複数の開始賞を含む複数の賞及びハズレを抽選対象としてゲームごとに抽選を実行する抽選手段(101、S103、S104)と、前記抽選手段(101、S103、S104)の抽選結果に応じて抽選で当選した賞に入賞することを許可する当選情報を生成し、前記一又は複数の開始賞のいずれかに当選すると、当選したゲームから当選した開始賞に入賞するゲームまで、当選した開始賞に入賞することを許可する当選情報を生成し、前記一又は複数の開始賞以外の賞に当選すると、当選したゲームでのみ当選した賞に入賞することを許可する当選情報を生成する当選情報生成手段(101、S105)と、前記複数の表示列(R1、R2、R3)のそれぞれに図柄を停止させる図柄表示位置の組を入賞ラインとしたとき、前記複数の停止操作手段(13a、13b、13c)のそれぞれが操作されたタイミングにおける前記表示列の位置から所定範囲内のコマ数だけ前記表示列を移動させて、前記当選情報が入賞を許可する賞を構成する図柄を前記入賞ラインに対応した図柄表示位置に表示するように前記複数の表示列(R1、R2、R3)のそれぞれの可変表示を停止させる停止制御手段(101、S107)とを備え、遊技媒体の受け付けでゲームを開始させ、前記開始操作手段(12)の指示により前記複数の表示列(R1、R2、R3)を可変表示させた後、前記複数の停止操作手段(13a、13b、13c)のそれぞれの指示に基づいて、前記複数の表示列(R1、R2、R3)のそれぞれの可変表示を前記停止制御手段(101、S107)により停止させて前記入賞ラインに対応した図柄表示位置の図柄の組が前記当選情報が入賞を許可する賞に対応する図柄の組となった場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与して当該ゲームを終了させるものにおいて、演出の一単位である個別演出の組を連続演出とした場合に、前記一又は複数の開始賞は前記連続演出に対応する特定賞を含み、前記当選情報が前記特定賞の入賞を許可するゲームにおいて真の連続演出を実行し、前記当選情報が前記特定賞の入賞を許可しないゲームにおいて所定の条件を充足すると偽の連続演出を実行する演出手段(191、30)を備え、前記特定賞に対応する図柄の組は、前記複数の表示列(R1、R2、R3)のそれぞれに対応した特定図柄で構成され、前記演出手段(191、30)は、前記複数の停止操作手段(13a、13b、13c)のうち最初に操作された停止操作手段の操作タイミングにおいて、前記特定図柄が前記入賞ラインに対応した図柄表示位置から前記所定範囲内に位置するか否かを判定する第1押下判定手段(191、S202c)と、前記複数の停止操作手段(13a、13b、13c)のうち最初の操作によって前記表示列の可変表示が停止すると、当該表示列上の前記入賞ラインに対応する図柄表示位置に前記特定図柄が表示されないか否かを判定する第1停止判定手段(191、S202e)と、前記第1押下判定手段(191、S202c)および前記第1停止判定手段(191、S202e)の判定結果がともに肯定されることを第1中止条件としたとき、前記偽の連続演出を実行中に、前記第1中止条件が充足されたことを契機に、前記偽の連続演出を中止又は前記偽の連続演出の内容を変更する第1制御手段(191、S201〜S207)とを備える。
Next, another slot machine according to the present invention has a plurality of display columns each having a plurality of frames, in which symbols are arranged in each frame and moved so as to rotate in one direction so that the symbols can be variably displayed. (R1, R2, R3), a start operation means (12) for a player to instruct the start of variable display of the plurality of display columns (R1, R2, R3), and the plurality of display columns (R1, R R2 and R3), and a plurality of stop operation means (13a, 13b) for instructing the player to stop the variable display of each of the plurality of display rows (R1, R2, R3). 13c)
Depending on the lottery means (101, S103, S104) for executing lottery for each game with a plurality of prizes and loses including one or a plurality of start prizes as lottery targets, and according to the lottery results of the lottery means (101, S103, S104) Generate winning information that allows you to win the prize that was won in the lottery, and if you win one of the one or more starting prizes, you will start winning from the winning game to the game that wins the winning prize Winning information that generates winning information that allows winning a prize and generates winning information that allows winning a prize that is won only in the winning game when winning a prize other than the one or more starting prizes. When a pair of symbol display positions for stopping symbols in the generating means (101, S105) and the plurality of display columns (R1, R2, R3) is a winning line, The display row is moved by the number of frames within a predetermined range from the position of the display row at the timing when each of the stop operation means (13a, 13b, 13c) is operated, and a prize that the winning information permits winning is awarded. Stop control means (101, S107) for stopping variable display of each of the plurality of display columns (R1, R2, R3) so as to display the symbols to be configured at the symbol display position corresponding to the winning line; After the game medium is received, the game is started, and the plurality of display columns (R1, R2, R3) are variably displayed in accordance with an instruction from the start operation means (12), and then the plurality of stop operation means (13a, 13b, 13c) Based on the respective instructions, the variable display of each of the plurality of display columns (R1, R2, R3) is stopped by the stop control means (101, S107). If the symbol set at the symbol display position corresponding to the winning line is a symbol pair corresponding to a prize whose winning information permits winning, a prize will be won and predetermined according to the winning prize. When a group of individual effects, which is one unit of effects, is a continuous effect, the one or more start prizes are specific prizes corresponding to the continuous effects. In addition, a true continuous effect is executed in a game in which the winning information allows the winning of the specific prize, and a false continuous effect is executed if a predetermined condition is satisfied in the game in which the winning information does not permit the winning of the specific prize The design means corresponding to the specific prize is composed of specific symbols corresponding to the plurality of display rows (R1, R2, R3), and the effect means (191). 3 0) indicates that the specific symbol is within the predetermined range from the symbol display position corresponding to the winning line at the operation timing of the first stop operation device operated among the plurality of stop operation devices (13a, 13b, 13c). When the variable display of the display column is stopped by the first operation of the first press determination means (191, S202c) for determining whether or not the position is positioned at the first operation among the plurality of stop operation means (13a, 13b, 13c), First stop determination means (191, S202e) for determining whether or not the specific symbol is displayed at the symbol display position corresponding to the winning line on the display row, and the first press determination means (191, S202c) When the first stop condition is that both of the determination results of the first stop determination means (191, S202e) are affirmed, the false continuous effect is being executed. , In response to said first cancellation condition is satisfied, the first control means (191, S201 to S207) for changing the contents of the continuous effect of discontinued or the false continuous rendition of the fake and a.

このスロットマシンは、複数の特定賞を採用する場合と同様に、最初の停止操作に関して2つの判定を実行する。そして、2つの判定条件が充足された場合に偽の連続演出を中止する。すなわち、第1押下判定のみならず、第1停止判定を実行するから、特定図柄を入賞ラインに引き込み可能なタイミングで停止操作を行ったのにもかかわらず当該図柄を入賞ラインに停止しなかった状態(特定図柄非表示状態)を最初の停止操作の段階で検知が可能となる。なお、第1停止判定手段は、第1押下判定手段によって判定条件が肯定された場合に判定することが好ましい。この場合には、処理負荷を軽減することができる。   This slot machine executes two determinations regarding the first stop operation, as in the case of employing a plurality of specific prizes. Then, when the two determination conditions are satisfied, the false continuous production is stopped. That is, since not only the first pressing determination but also the first stop determination is executed, the symbol is not stopped on the winning line even though the specific symbol is drawn into the winning line at the timing when the stop operation is performed. The state (the specific symbol non-display state) can be detected at the stage of the first stop operation. The first stop determination means is preferably determined when the determination condition is affirmed by the first press determination means. In this case, the processing load can be reduced.

上述したスロットマシンにおいて、前記演出手段(191、30)は、前記複数の停止操作手段(13a、13b、13c)のうち最初に操作された停止操作手段に対応する表示列が停止した後で、他の表示列に対応する停止操作手段の操作タイミングにおいて、既に停止している表示列上の特定図柄と組となる前記他の表示列上の特定図柄が、既に停止している表示列上の前記特定図柄が表示されている入賞ラインに対応した図柄表示位置から前記所定範囲内に位置するか否かを判定する第2押下判定手段(191、S202c)と、前記他の表示列に対応する停止操作手段の操作によって前記他の表示列の可変表示が停止すると、既に停止している表示列上の前記特定図柄が表示されている入賞ラインに対応した図柄表示位置に、既に停止している表示列上の特定図柄と組となる前記他の表示列上の特定図柄が表示されないか否かを判定する第2停止判定手段(191、S202e)と、前記第2押下判定手段(191、S202c)および前記第2停止判定手段(191、S202e)の判定結果がともに肯定されることを第2中止条件としたとき、前記偽の連続演出を実行中に前記第2中止条件が充足されたことを契機に、前記偽の連続演出を中止又は前記偽の連続演出の内容を変更する第2制御手段(191、S201〜S207)とを備えることが好ましい。 In the slot machine described above, the rendering means (191, 30) is configured such that after the display row corresponding to the stop operation means operated first among the plurality of stop operation means (13a, 13b, 13c) is stopped, At the operation timing of the stop operation means corresponding to the other display column, the specific symbol on the other display column paired with the specific symbol on the already stopped display column is on the already stopped display column. Second press determination means (191, S202c) for determining whether or not it is located within the predetermined range from the symbol display position corresponding to the winning line on which the specific symbol is displayed, and corresponding to the other display columns When variable display of the other display column by operating the stop operation means is stopped already in the specific symbol is symbol display position corresponding to the winning line being displayed on the display column is stopped, stop already Second stop determining means (191, S202e) for determining whether or not a specific symbol on the other display column that is paired with a specific symbol on the display column being displayed is displayed; 191, S202c) and the determination result of the second stop determination means (191, S202e) are both satisfied, the second stop condition is satisfied during the execution of the false continuous effect. It is preferable to include second control means (191, S201 to S207) for canceling the false continuous effect or changing the content of the false continuous effect when triggered.

また、上述したスロットマシンにおいて、前記複数の賞は第1賞を含み、前記停止制御手段(101、S107)は、前記当選情報が前記特定賞の入賞と前記第1賞の入賞とを許可する場合、前記第1賞に対応する図柄を前記特定賞に対応する図柄よりも優先して前記入賞ラインに対応した図柄表示位置に表示するように前記複数の表示列(R1、R2、R3)のそれぞれの可変表示を停止させ、前記第1制御手段(191、S201〜S207)は、前記当選情報が前記第1賞の入賞を許可するゲームでは、前記第1中止条件を充足しても、前記偽の連続演出を中止及び前記偽の連続演出の内容を変更しないことが好ましい。
また、上述したスロットマシンにおいて、前記複数の賞は第1賞を含み、前記停止制御手段(101、S107)は、前記当選情報が前記特定賞の入賞と前記第1賞の入賞とを許可する場合、前記第1賞に対応する図柄を前記特定賞に対応する図柄よりも優先して前記入賞ラインに対応した図柄表示位置に表示するように前記複数の表示列(R1、R2、R3)のそれぞれの可変表示を停止させ、前記第2制御手段(191、S201〜S207)は、前記当選情報が前記第1賞の入賞を許可するゲームでは、前記第2中止条件を充足しても、前記偽の連続演出を中止及び前記偽の連続演出の内容を変更しないことが好ましい。
これらの場合、第1賞は特定賞より優先して引き込み制御がなされるので、第1賞を構成する図柄を入賞ラインに引き込む結果、特定図柄が入賞ラインに引き込まれない場合が起こり得る。そのようなゲームでは、第1中止条件または第2中止条件が充足しても無視するので、偽の連続演出を継続させることができる。このような第1賞としては、例えば、付与される前記遊技価値として遊技媒体の受け無しでゲームを開始させる再遊技賞が該当する。
In the slot machine described above, the plurality of prizes include a first prize, and the stop control means (101, S107) allows the winning information to accept the prize for the specific prize and the prize for the first prize. The plurality of display columns (R1, R2, R3) so that the symbol corresponding to the first prize is displayed at the symbol display position corresponding to the winning line in preference to the symbol corresponding to the specific prize. Each variable display is stopped, and the first control means (191, S201 to S207), in the game where the winning information permits the winning of the first prize, even if the first stopping condition is satisfied, It is preferable that the fake continuous performance is stopped and the content of the fake continuous performance is not changed.
In the slot machine described above, the plurality of prizes include a first prize, and the stop control means (101, S107) allows the winning information to accept the prize for the specific prize and the prize for the first prize. The plurality of display columns (R1, R2, R3) so that the symbol corresponding to the first prize is displayed at the symbol display position corresponding to the winning line in preference to the symbol corresponding to the specific prize. Each variable display is stopped, and the second control means (191, S201 to S207), even if the winning information satisfies the second stop condition in the game in which the winning information permits the first prize, It is preferable that the fake continuous performance is stopped and the content of the fake continuous performance is not changed.
In these cases, the first prize is controlled to be drawn with priority over the specific prize, and as a result of drawing the symbols constituting the first prize into the winning line, the specific symbols may not be drawn into the winning line. In such a game, even if the first stop condition or the second stop condition is satisfied, it is ignored, so that a fake continuous effect can be continued. Such a first prize corresponds to, for example, a re-game prize for starting a game without receiving a game medium as the game value to be given.

また、上述したスロットマシンにおいて、前記複数の表示列(R1、R2、R3)のそれぞれに配置された複数の図柄には図柄番号がそれぞれ割り当てられており、前記複数の表示列(R1、R2、R3)のそれぞれに配置された図柄を、図柄の種類に対応した図柄コードと前記図柄番号とを対応付けて図柄配列データとして記憶した図柄配列記憶手段(194)と、前記複数の停止操作手段(13a、13b、13c)のいずれかが操作されたタイミングにおいて、当該停止操作手段に対応する表示列について基準位置に位置する図柄に対応した図柄番号を押下図柄番号として取得する押下図柄番号取得手段(191、S202b)と、前記停止制御手段(101、S107)が前記基準位置に停止させる図柄に対応する図柄番号を停止図柄番号として取得する停止図柄番号取得手段(191、S202d)とを備え、前記第1押下判定手段(191、S202c)又は前記第2押下判定手段(191、S202c)は、前記取得した押下図柄番号と前記図柄配列データとに基づいて、前記特定図柄が前記入賞ラインに対応した図柄表示位置から前記所定範囲内に位置するか否かを判定し、前記第1停止判定手段(191、S202e)又は前記第2停止判定手段(191、S202e)は、前記取得した停止図柄番号と前記図柄配列データとに基づいて、前記特定図柄が前記入賞ラインに対応した図柄表示位置に表示されないか否かを判定することが好ましい。この発明によれば、図柄配列データとして記憶しているので、押下図柄番号に基づいて第1押下判定又は第2押下判定を実行でき、さらに、停止図柄番号に基づいて第1停止判定又は第2停止判定を実行できる。   In the slot machine described above, symbol numbers are assigned to the symbols arranged in the display columns (R1, R2, R3), respectively, and the display columns (R1, R2,. R3) a symbol arrangement storage means (194) for storing symbols arranged as symbol arrangement data in association with a symbol code corresponding to a symbol type and the symbol number, and a plurality of stop operation means ( 13a, 13b, and 13c) at the timing when any one of the buttons 13a, 13b, and 13c) is operated, a pressed symbol number acquiring unit that acquires a symbol number corresponding to the symbol positioned at the reference position as the pressed symbol number for the display sequence corresponding to the stop operating unit. 191 and S202b), and the symbol number corresponding to the symbol that the stop control means (101 and S107) stops at the reference position is a stop diagram. Stop symbol number acquisition means (191, S202d) to acquire as a number, and the first press determination means (191, S202c) or the second press determination means (191, S202c) Based on the symbol arrangement data, it is determined whether or not the specific symbol is located within the predetermined range from the symbol display position corresponding to the winning line, and the first stop determination means (191, S202e) or the The second stop determination means (191, S202e) determines whether the specific symbol is not displayed at the symbol display position corresponding to the winning line, based on the acquired stop symbol number and the symbol arrangement data. It is preferable. According to this invention, since the symbol arrangement data is stored, the first pressing determination or the second pressing determination can be executed based on the pressing symbol number, and further, the first stop determination or the second pressing can be performed based on the stopping symbol number. Stop determination can be executed.

このスロットマシンは、押下図柄番号及び停止図柄番号を用いて各押下判定及び各停止判定を行う。例えば、スロットマシンのCPUが、遊技媒体の受け付けでゲームを開始させ、開始操作手段の指示により複数の表示列を可変表示させた後、複数の停止操作手段のそれぞれの指示に基づいて、複数の表示列のそれぞれの可変表示を停止制御手段により停止させて当該ゲームを終了させる制御を行うCPU(メインCPU)と、演出制御を行うCPU(サブCPU)とにわかれている場合には、サブCPUにおける押下図柄番号取得手段と停止図柄番号取得手段は、メインCPUより各図柄番号を取得する。メインCPUから取得する停止図柄番号は、停止制御手段により表示列の基準位置に停止させる図柄に対応する図柄番号である。この停止図柄番号は、押下図柄番号から引き込みコマ数を加えた情報であり、メインCPUから取得する情報として、押下図柄番号と引き込みコマ数を取得し、サブCPUで停止図柄番号を生成するようにしてもよい。   This slot machine performs each press determination and each stop determination using the pressed symbol number and the stopped symbol number. For example, the CPU of the slot machine starts a game by accepting a game medium, variably displays a plurality of display rows according to instructions from the start operation means, and then, based on instructions from the plurality of stop operation means, In the case where the CPU (main CPU) that controls the variable display of each display row to stop by the stop control means and ends the game, and the CPU (sub CPU) that performs the production control, the sub CPU The pressed symbol number acquisition means and the stop symbol number acquisition means acquire the symbol numbers from the main CPU. The stop symbol number acquired from the main CPU is a symbol number corresponding to the symbol to be stopped at the reference position of the display row by the stop control means. The stop symbol number is information obtained by adding the number of drawn symbols to the pressed symbol number. As the information acquired from the main CPU, the pressed symbol number and the number of drawn symbols are acquired, and the sub CPU generates the stop symbol number. May be.

また、上述したスロットマシンにおいて、前記演出手段(191、30)は、前記連続演出の変更を決定した次のゲームで、前記連続演出を変更しなかった場合に実行される個別演出とは異なる演出内容の特定演出を実行することが好ましい。連続演出を途中で中止して一切の演出を停止すると、それまでの演出のストーリーが破壊されてしまうが、この発明によれば、途中で演出の分岐を設けることができるので、偽の演出を中止する場合にもストーリー性を持たせることが可能となる。   In the slot machine described above, the effect means (191, 30) is an effect different from the individual effect executed when the continuous effect is not changed in the next game in which the change of the continuous effect is determined. It is preferable to execute a content specific effect. If you stop the production in the middle and stop all the productions, the story of the production until then will be destroyed, but according to this invention, you can provide a production branch in the middle, It is possible to have a story even when canceling.

次に、本発明に係る他のスロットマシンによれば、各々が複数のコマを有し各コマに図柄が配列され、一方向に回転するように移動させて図柄の可変表示が可能な複数の表示列(R1、R2、R3)と、遊技者が前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示の開始を指示するための開始操作手段(12)と、前記複数の表示列(R1、R2、R3)のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が前記複数の表示列(R1、R2、R3)のそれぞれの可変表示の停止を指示するための複数の停止操作手段(13a、13b、13c)と、一又は複数の開始賞及び複数の小役賞からなる複数の賞及びハズレを抽選対象としてゲームごとに抽選を実行する抽選手段(101、S103、S104)と、前記抽選手段(101、S103、S104)の抽選結果に応じて抽選で当選した賞に入賞することを許可する当選情報を生成し、前記開始賞に当選すると、当選したゲームから当選した開始賞に入賞するゲームまで、当選した開始賞に入賞することを許可する当選情報を生成し、前記小役賞に当選すると、当選したゲームでのみ当選した賞に入賞することを許可する当選情報を生成する当選情報生成手段(101、S105)と、前記複数の表示列(R1、R2、R3)のそれぞれに図柄を停止させる図柄表示位置の組を入賞ラインとしたとき、前記複数の停止操作手段(13a、13b、13c)のそれぞれが操作されたタイミングにおける前記表示列の位置から所定範囲内のコマ数だけ前記表示列を移動させて、前記当選情報が入賞を許可する賞を構成する図柄を前記入賞ラインに対応した図柄表示位置に表示するように前記複数の表示列(R1、R2、R3)のそれぞれの可変表示を停止させる停止制御手段(101、S107)とを備え、遊技媒体の受け付けでゲームを開始させ、前記開始操作手段(12)の指示により前記複数の表示列(R1、R2、R3)を可変表示させた後、前記複数の停止操作手段(13a、13b、13c)のそれぞれの指示に基づいて、前記複数の表示列(R1、R2、R3)のそれぞれの可変表示を前記停止制御手段(101、S107)により停止させて前記入賞ラインに対応した図柄表示位置の図柄の組が前記当選情報が入賞を許可する賞に対応する図柄の組となった場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与して当該ゲームを終了させるものにおいて、演出の一単位である個別演出の組を連続演出とした場合に、前記複数の小役賞の一部又は全部は、前記連続演出に対応する特定小役賞であり、前記当選情報が前記特定小役賞について入賞を許可するゲームにおいて真の連続演出を実行し、前記当選情報が前記特定小役賞について入賞を許可しないゲームにおいて所定の条件を充足すると偽の連続演出を実行する演出手段(191、30)を備え、前記特定小役賞に対応する図柄の組は、前記複数の表示列(R1、R2、R3)のそれぞれに対応した特定小役図柄で構成され、前記演出手段(191、30)は、前記複数の停止操作手段(13a、13b、13c)のうち最初に操作された停止操作手段の操作タイミングにおいて、前記特定小役図柄が前記入賞ラインに対応した図柄表示位置から前記所定範囲内に位置するか否かを判定する第1押下判定手段(191、S202c)と、前記複数の停止操作手段(13a、13b、13c)のうち最初の操作によって前記表示列の可変表示が停止すると、当該表示列上の前記入賞ラインに対応する図柄表示位置に前記特定小役図柄が表示されないか否かを判定する第1停止判定手段(191、S202e)と、前記第1押下判定手段(191、S202c)および前記第1停止判定手段(191、S202e)の判定結果がともに肯定されることを第1中止条件としたとき、前記偽の連続演出を実行中に、前記第1中止条件が充足されたことを契機に、前記偽の連続演出を中止又は前記偽の連続演出の内容を変更する第1制御手段(191、S201〜S207)とを備える。
この発明によれば、特定小役賞について偽の連続演出を実行する場合に、スキルの高い遊技者に偽であることが察知された時点で連続演出を中止又は変更することができる。これにより、連続演出の趣向性を高めることができる。
Next, according to another slot machine according to the present invention, a plurality of frames each having a plurality of frames, the symbols being arranged in each frame, and being moved so as to rotate in one direction, the symbols can be variably displayed. A display row (R1, R2, R3), a start operation means (12) for a player to instruct the start of variable display of the plurality of display rows (R1, R2, R3), and the plurality of display rows ( R1, R2, R3) corresponding to each of a plurality of stop operation means (13a, instructing the player to stop the variable display of each of the plurality of display rows (R1, R2, R3) 13b, 13c), lottery means (101, S103, S104) for executing a lottery for each game with a plurality of prizes and losers consisting of one or a plurality of start prizes and a plurality of small prizes, and the lottery means (101, S103, S104 In accordance with the lottery result, the winning information that allows winning the prize winning in the lottery is generated, and when the winning prize is won, the winning prize is awarded from the winning game to the winning prize winning game. Winning information generating means (101, S105) for generating winning information permitting winning and generating winning information permitting winning of the winning prize only in the winning game when winning the small role prize Each of the plurality of stop operating means (13a, 13b, 13c) is operated when a set of symbol display positions for stopping symbols in each of the plurality of display columns (R1, R2, R3) is a winning line. The display row is moved by the number of frames within a predetermined range from the position of the display row at a predetermined timing, and the symbols constituting the prize that the winning information permits winning are displayed on the winning line Stop control means (101, S107) for stopping the variable display of each of the plurality of display columns (R1, R2, R3) so as to display at the corresponding symbol display position, and starting the game upon receipt of the game medium And variably displaying the plurality of display columns (R1, R2, R3) according to an instruction from the start operation means (12), and then based on each instruction from the plurality of stop operation means (13a, 13b, 13c). The variable display of each of the plurality of display rows (R1, R2, R3) is stopped by the stop control means (101, S107), and the symbol set at the symbol display position corresponding to the winning line is the winning information. A prize that is awarded when a group of symbols corresponding to a prize that allows a prize is awarded, and a predetermined game value is given according to the prize that is awarded, and the game ends. When a group of individual effects, which is a unit of effect, is a continuous effect, some or all of the plurality of small role awards are specific small role awards corresponding to the continuous effect, and the winning information is An effect that executes a true continuous effect in a game that permits winning for the specific small role award, and performs a false continuous effect if the winning information satisfies a predetermined condition in a game that does not permit winning for the specific small role award Means (191, 30), and a set of symbols corresponding to the specific small role award is composed of specific small role symbols corresponding to each of the plurality of display columns (R1, R2, R3), and the rendering means (191, 30) is a symbol display in which the specific small role symbol corresponds to the winning line at the operation timing of the stop operation unit operated first among the plurality of stop operation units (13a, 13b, 13c). The first press determination means (191, S202c) for determining whether or not the position is within the predetermined range from the position and the first operation among the plurality of stop operation means (13a, 13b, 13c) When the variable display is stopped, a first stop determining means (191, S202e) for determining whether or not the specific small role symbol is displayed at the symbol display position corresponding to the winning line on the display row, the first When the first stop condition is that the determination results of the pressing determination means (191, S202c) and the first stop determination means (191, S202e) are both affirmative, And 1st control means (191, S201 to S207) for canceling the false continuous effect or changing the content of the false continuous effect when the one stop condition is satisfied.
According to the present invention, when executing a false continuous effect for a specific small role award, it is possible to stop or change the continuous effect when it is detected by a highly skilled player that the false effect is false. Thereby, the preference of a continuous production can be improved.

また、上述したスロットマシンにおいて、前記個別演出は、あるゲームで前記開始操作手段(12)が操作されてから次のゲームで前記開始操作手段(12)が操作されるまでの演出であってもよいし、あるいは、前記個別演出は、前記開始操作手段(12)が操作されてから最初に前記停止操作手段が操作されまでの演出、及びある停止操作手段が操作されてから次の停止操作手段が操作されるまでの演出であってもよい。個別演出は連続演出の一単位であるから、これをどのように設定するかは任意であるが、遊技者の各種操作に対応して連続演出を区切ることにより、演出に遊技者を参加させることができ、趣向性を向上させることができる。 In the slot machine described above, the individual effect may be an effect from when the start operation means (12) is operated in a certain game until the start operation means (12) is operated in the next game. Alternatively, the individual effects may be an effect from when the start operation means (12) is operated until the first stop operation means is operated, and a next stop operation means after a certain stop operation means is operated. It may be an effect until is operated . Since the individual production is a unit of continuous production, how to set it is arbitrary, but it is possible to make the player participate in the production by dividing the continuous production according to various operations of the player Can improve the taste.

さらに、前記第1制御手段(191、S201〜S207)は、前記第1中止条件が充足されたことを検知して、継続中の個別演出が終了した時点で、前記偽の連続演出を中止又は前記偽の連続演出の内容を変更することが好ましい。例えば、個別演出があるゲームで前記開始操作手段が操作されてから次のゲームで前記開始操作手段が操作されるまでの演出である場合には、当該ゲームにおいて個別演出は継続し、次のゲームの開始操作手段が操作されると、偽の連続演出を中止することになる。また、個別演出が前記開始操作手段が操作されてから最初に前記停止操作手段が操作されまでの演出、及びある停止操作手段が操作されてから次の停止操作手段を操作されまでの演出である場合には、最初の停止操作が実行されると、その時点で偽の連続演出を中止することになる。さらに、第2制御手段が、第2中止条件が充足されたことを検知して、継続中の個別演出が終了した時点で、偽の連続演出を中止又は偽の連続演出の内容を変更するようにしてもよい。なお、上述した発明において、「第1中止条件又は第2中止条件が充足されたことを契機に」とは、条件がトリガーとなって偽の連続演出の中止又は演出内容を実行するという意味であって、直ちに偽の連続演出の中止又は演出内容の変更を実行する場合のみならず、一又は複数の個別演出を実行した後に、中止又は変更する場合が含まれる。   Further, the first control means (191, S201 to S207) detects that the first stop condition is satisfied, and cancels the false continuous effect when the ongoing individual effect ends. It is preferable to change the content of the false continuous effect. For example, if the start operation means is operated in a game having an individual effect until the start operation means is operated in the next game, the individual effect continues in the game, and the next game If the start operation means is operated, the fake continuous performance is stopped. Further, the individual effects are effects until the first stop operation means is operated after the start operation means is operated, and effects until one stop operation means is operated after a certain stop operation means is operated. In this case, when the first stop operation is executed, the fake continuous performance is stopped at that time. Further, the second control means detects that the second stop condition is satisfied, and cancels the fake continuous effect or changes the content of the fake continuous effect when the ongoing individual effect ends. It may be. In the above-described invention, “when the first stop condition or the second stop condition is satisfied” means that the condition is triggered to stop the false continuous effect or the content of the effect. In addition, not only the case where the fake continuous effect is immediately stopped or the content of the effect is changed, but also the case where the stop or change is made after one or more individual effects are executed.

本発明によれば、遊技者に偽の連続演出を察知される可能性があるかないか正確に判定して、連続演出を中止又は変更することができるスロットマシンを提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a slot machine capable of accurately determining whether or not there is a possibility that a player will perceive a fake continuous performance and stopping or changing the continuous performance.

<1:スロットマシンの構成>
図1は、本発明にかかるスロットマシン1の外観を示す斜視図である。スロットマシン1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのスタートレバーやストップボタン等のボタン類が配置された操作部、リール上に配置された図柄を視認させるためのリール窓20やゲームを進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部、ゲームを進行するための情報が表示される液晶表示器やスピーカが配置された演出表示部、及び受皿部から構成されている。
<1: Slot machine configuration>
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine 1 according to the present invention. The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 having an open front surface and a front door 3 disposed on the front surface of the main body 2. The main body 2 and the front door 3 are fixed on one side by a hinge so that they can be opened and closed. The front door 3 is used for a player to play a game, an operation unit where buttons such as a start lever and a stop button are arranged, a reel window 20 for visually recognizing symbols arranged on the reel, and a game. It is comprised from the panel display part in which the indicator which displays the information of this is arrange | positioned, the liquid crystal display in which the information for progressing a game is displayed, the presentation display part in which the speaker is arrange | positioned, and the saucer part.

操作部には、遊技者が操作するメダル投入口10、ベットボタン11、スタートレバー12、左ストップボタン13a、中ストップボタン13b、右ストップボタン13c及び精算ボタン14が設けられている。メダル投入口10は、ゲームを開始するにあたり遊技メダル(有体の遊技媒体)を投入する孔であり、ゲームを開始することができる規定数の遊技メダルを投入することで、スタートレバー12が操作可能となる。メダル投入口10から投入された最大規定数を超える遊技メダルは、貯留装置にクレジット(無体の遊技媒体)として電子的に記憶される。貯留装置に記憶されたクレジットは、ベットボタン11の操作により規定数の遊技メダルに相当する数がクレジットから差し引かれ、スタートレバー12が操作可能となる。このスタートレバー12は、ベットボタン11の下部位置の前面側に配置され、スタートレバー12の操作により全てのリールR1〜R3を一斉に回転させる。また、スタートレバー12の右側には左ストップボタン13a、中ストップボタン13b及び右ストップボタン13cの順に配置され、各ストップボタン13a〜13cの操作により、それぞれ左リールR1、中リールR2及び右リールR3の回転を停止させる。また、スタートレバー12の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算して遊技メダルとしてメダル受皿40に払い出すための精算ボタン14が配置されている。   The operation unit is provided with a medal slot 10, a bet button 11, a start lever 12, a left stop button 13a, a middle stop button 13b, a right stop button 13c, and a checkout button 14 operated by the player. The medal slot 10 is a hole for inserting a game medal (tangible game medium) when starting the game, and the start lever 12 is operated by inserting a predetermined number of game medals that can start the game. It becomes possible. Game medals exceeding the maximum prescribed number inserted from the medal slot 10 are electronically stored in the storage device as credits (intangible game media). The credit stored in the storage device is deducted from the credit by the operation of the bet button 11, and the start lever 12 can be operated. The start lever 12 is disposed on the front side of the lower position of the bet button 11, and all the reels R <b> 1 to R <b> 3 are simultaneously rotated by the operation of the start lever 12. Further, on the right side of the start lever 12, a left stop button 13a, a middle stop button 13b, and a right stop button 13c are arranged in this order. By operating the stop buttons 13a to 13c, the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3, respectively. Stop rotating. Further, on the left side of the start lever 12, an adjustment button 14 for adjusting the credit stored in the storage device and paying it out to the medal tray 40 as a game medal is arranged.

パネル表示部には、リール窓20及び遊技情報表示部21が設けられている。また、各リールR1〜R3には、中段表示位置を基準として中段表示位置と連なる上段表示位置及び下段表示位置とからなる3段の表示位置が設定されている。リール窓20は各表示位置をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者はリール窓20を通して、3×3のマトリクス状に配置された9個の表示位置に表示された図柄を視認することができる。この9個の表示位置を、それぞれ左リールR1の上段表示位置(U1)、左リールR1の中段表示位置(M1)、左リールR1の下段表示位置(D1)、中リールR2の上段表示位置(U2)、中リールR2の中段表示位置(M2)、中リールR2の下段表示位置(D2)、右リールR3の上段表示位置(U3)、右リールR3の中段表示位置(M3)、右リールR3の下段表示位置(D3)という。また、リール窓20の下側の遊技情報表示部21には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器21a、所定ゲーム中に入賞により付与された遊技メダル数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器21b、及び入賞した場合に付与された遊技メダル数を表示する払出数表示器21cが設けられている。
演出表示部には、ゲームの進行状態を画像で表示する液晶表示器30及びゲームの進行に応じて変化させるBGMやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ(図示なし)が設けられている。
受皿部には、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口40aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿40が設けられており、メダル受皿40の左側には灰皿41が設けられている。
The panel display part is provided with a reel window 20 and a game information display part 21. Each reel R1 to R3 has a three-stage display position composed of an upper display position and a lower display position that are connected to the middle display position with reference to the middle display position. The reel window 20 is made of a transparent acrylic plate that looks at each display position, and the player can visually recognize the symbols displayed at nine display positions arranged in a 3 × 3 matrix through the reel window 20. These nine display positions are respectively the upper display position (U1) of the left reel R1, the middle display position (M1) of the left reel R1, the lower display position (D1) of the left reel R1, and the upper display position ( U2), middle display position (M2) of middle reel R2, lower display position (D2) of middle reel R2, upper display position (U3) of right reel R3, middle display position (M3) of right reel R3, right reel R3 The lower display position (D3). In addition, the game information display unit 21 below the reel window 20 accumulates the credit number display 21a for displaying the number of credits stored in the storage device, and the number of game medals awarded by winning during a predetermined game. An acquired number display 21b for displaying the acquired number and a payout number display 21c for displaying the number of game medals awarded when winning is provided.
The effect display unit is provided with a liquid crystal display 30 that displays the progress of the game as an image and a speaker (not shown) that outputs BGM that changes according to the progress of the game, operation sounds according to button operations, and guide sounds. It has been.
The medal tray 40 is provided with a medal tray 40 for storing game medals discharged from the medal payout opening 40 a by driving the medal payout device, and an ashtray 41 is provided on the left side of the medal tray 40.

スロットマシン1には、各リールの表示位置の組とする入賞ラインが設定されており、入賞ライン上の表示位置に賞に対応した図柄組み合わせ(以下、「賞に対応した図柄組み合わせ」を「役」という。)が揃うと入賞となる。入賞ラインを構成する表示位置の組として、左リールR1の中段表示位置(M1)と中リールR2の中段表示位置(M2)と右リールR3の中段表示位置(M3)の組からなる入賞ラインL1、左リールR1の上段表示位置(U1)と中リールR2の上段表示位置(U2)と右リールR3の上段表示位置(U3)の組からなる入賞ラインL2、左リールR1の下段表示位置(D1)と中リールR2の下段表示位置(D2)と右リールR3の下段表示位置(D3)の組からなる入賞ラインL3、左リールR1の上段表示位置(U1)と中リールR2の中段表示位置(M2)と右リールR3の下段表示位置(D3)の組からなる入賞ラインL4、左リールR1の下段表示位置(D1)と中リールR2の中段表示位置(M2)と右リールR3の上段表示位置(U3)の組からなる入賞ラインL5が設定されている。このように、左リールR1のいずれかの表示位置(U1、M1、D1)と中リールR2のいずれかの表示位置(U2、M2、D2)と右リールR3のいずれかの表示位置(U3、M3、D3)とからなる組であれば、入賞ラインをどのように設定するかは任意である。また、入賞ラインは1つでもよい。   In the slot machine 1, a winning line is set as a set of display positions of each reel, and a symbol combination corresponding to a prize (hereinafter referred to as a symbol combination corresponding to a prize) is assigned to the display position on the winning line. ) ”), The prize will be awarded. As a set of display positions constituting the winning line, a winning line L1 including a set of a middle display position (M1) of the left reel R1, a middle display position (M2) of the middle reel R2, and a middle display position (M3) of the right reel R3. A winning line L2 composed of a set of the upper display position (U1) of the left reel R1, the upper display position (U2) of the middle reel R2, and the upper display position (U3) of the right reel R3, and the lower display position (D1) of the left reel R1. ), The lower display position (D2) of the middle reel R2, and the lower display position (D3) of the right reel R3, the winning line L3, the upper display position (U1) of the left reel R1, and the middle display position of the middle reel R2 ( M2) and the lower display position (D3) of the right reel R3, the winning line L4, the lower display position (D1) of the left reel R1, the middle display position (M2) of the middle reel R2, and the upper stage of the right reel R3. Pay line L5 composed of a set of Display position (U3) is set. In this way, any display position (U1, M1, D1) of the left reel R1, any display position (U2, M2, D2) of the middle reel R2, and any display position (U3, M2) of the right reel R3. In the case of a group consisting of M3, D3), how to set the winning line is arbitrary. Further, there may be one winning line.

各リールR1〜R3は、軸部から放射線状に延びた複数のスポークと環状の枠を有する透明なABS樹脂等からなるリール枠に、21個の各種の図柄(図柄番号PN=1〜21)が印刷されているリール帯が、リール枠の周面に貼り付けられて構成されている。またスポークの一つに検知板が取り付けられている。各リールR1〜R3は、400ステップのパルスの供給で1回転するリール駆動モータ31a〜31c(図2参照)を使用して回転制御され、任意の図柄を表示位置に表示できるように停止制御される。各リールR1〜R3が1回転するごとにリール位置検出センサ32a〜32c(図2参照)によって、1パルスのリール位置検出信号132a〜132c(図2参照)を出力できるようになっている。このリール位置検出信号132a〜132cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1の図柄が各リールR1〜R3の中段表示位置M1〜M3に表示されるように検知板とリール帯との位置が設定してある。   Each reel R1 to R3 has 21 various symbols (symbol number PN = 1 to 21) on a reel frame made of transparent ABS resin or the like having a plurality of spokes radially extending from the shaft portion and an annular frame. Is affixed to the peripheral surface of the reel frame. A detection plate is attached to one of the spokes. The reels R1 to R3 are rotationally controlled using reel drive motors 31a to 31c (see FIG. 2) that rotate once by supplying pulses of 400 steps, and are controlled to stop so that an arbitrary symbol can be displayed at the display position. The Each time the reels R1 to R3 make one rotation, the reel position detection sensors 32a to 32c (see FIG. 2) can output one pulse of the reel position detection signals 132a to 132c (see FIG. 2). When 10 steps are advanced after detecting the reel position detection signals 132a to 132c, the detection plate and the reel are displayed so that the symbol of symbol number PN = 1 is displayed at the middle display positions M1 to M3 of the reels R1 to R3. The position with the belt is set.

<2:スロットマシンの電気的構成>
図2は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、ゲームの主たる制御を行うメイン制御基板100A、液晶表示器30に対しての表示の制御、及びパネル表示部又は演出表示部のLED類や音の演出の制御を行う表示制御基板100Bを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(central processing unit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-only memory)104、RAM(random-access memory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。以下、メイン制御基板100Aに搭載したCPU101をメインCPUと言う。
<2: Electrical configuration of slot machine>
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. The slot machine 1 is a main control board 100A that performs the main control of the game, a display control board that controls display on the liquid crystal display 30, and controls the LEDs and sound of the panel display unit or effect display unit. 100B. The main control board 100A includes a central processing unit (CPU) 101, a clock generation circuit a102, a clock generation circuit b103, a read-only memory (ROM) 104, a random-access memory (RAM) 105, a data transmission circuit 106, and an input / output port. 107. Note that a CPU 101 incorporating a ROM or RAM can be employed. In that case, the external ROM 104 and RAM 105 are not required. Hereinafter, the CPU 101 mounted on the main control board 100A is referred to as a main CPU.

CPU101は、ROM104に記憶されたプログラムを、クロック発生回路a102で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU101は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムが実行され、クロック発生回路a102の周期とは異なるクロック発生回路b103で発生したINTR信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR信号の間隔は、例えば、2ミリ秒である。CPU101はプログラムの実行に応じて、各種フラグ、各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM105に保存する。外部から供給される電源が遮断された場合でも、RAM105は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。CPU101は、入出力ポート107を介して各種ボタン及び各種センサの状態を読み取り、各種モータ及び各種LEDを駆動する。   The CPU 101 reads out the program stored in the ROM 104 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit a102, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 101 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR signal generated by the clock generation circuit b103 different from the cycle of the clock generation circuit a102. Run the interrupt program. Here, the interval between INTR signals is, for example, 2 milliseconds. The CPU 101 stores various flags, various counters, or various game information in the RAM 105 according to the execution of the program. Even when the power supplied from the outside is cut off, the RAM 105 retains the stored information by the battery. When the power is restored after that, the RAM 105 resumes from the state immediately before the occurrence of the power cut. The CPU 101 reads the state of various buttons and various sensors via the input / output port 107 and drives various motors and various LEDs.

ベット操作指示信号111a〜111c、開始操作指示信号112、停止操作指示信号113a〜113c及び精算操作指示信号114は、それぞれ操作部に設けられたベットボタン11、スタートレバー12、ストップボタン13a〜13c、精算ボタン14が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。
表示制御信号121a〜121cは、それぞれパネル表示部に設けられたクレジット数表示器21a、獲得枚数表示器21b、払出数表示器21cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。リール駆動信号131a〜131cは、各リールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。なお、リール駆動信号131a〜131cは複数の巻線相を励磁するための複数本の駆動信号ラインを備え、各駆動信号ラインにパルス信号を所定の位相パターンで供給することによりリールは回転する。また、リール位置検出信号132a〜132cは各リールR1〜R3に対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に送られる。
The bet operation instruction signals 111a to 111c, the start operation instruction signal 112, the stop operation instruction signals 113a to 113c, and the settlement operation instruction signal 114 are respectively a bet button 11, a start lever 12, and stop buttons 13a to 13c provided in the operation unit. This signal is detected in response to the player operating the checkout button 14 and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107.
The display control signals 121a to 121c are display signals to be displayed on the credit number display 21a, the acquired number display 21b, and the payout number display 21c provided in the panel display unit, respectively. Driven by the CPU 101. The reel drive signals 131a to 131c are stepping motor drive signals for driving the reels R1 to R3, and are driven by the CPU 101 via the input / output port 107. The reel drive signals 131a to 131c include a plurality of drive signal lines for exciting a plurality of winding phases, and the reel rotates by supplying a pulse signal to each drive signal line in a predetermined phase pattern. The reel position detection signals 132a to 132c correspond to the reels R1 to R3, and are detected once every time the reel rotates once, and are sent to the CPU 101 via the input / output port 107.

メダル投入信号140は、投入された遊技メダルをメダル投入口10から通ずる前面扉3の内部に設けられたメダル検出装置を通過した遊技メダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、メダルブロック信号141はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。メダル払出信号142はメダル払出装置のメダル放出部に設けられた遊技メダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、払出駆動信号143はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The medal insertion signal 140 is a signal of a sensor that detects a game medal that has passed through a medal detection device provided inside the front door 3 that passes the inserted game medal from the medal insertion slot 10. To the CPU 101. The medal block signal 141 is a signal for driving a solenoid provided in the medal detection device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107. The medal payout signal 142 is a sensor signal for detecting a game medal provided in the medal discharge unit of the medal payout device, and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The payout drive signal 143 is a signal for driving a motor provided in the medal payout device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

CPU101は、データ送出回路106を介して表示制御基板100Bへ各種コマンドを出力する。表示制御基板100Bは、CPU(central processing unit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read-only memory)194、RAM(random-access memory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。このCPU191は、ROM194に記憶されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムが実行され、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路d193で発生したINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号の間隔は、例えば、2ミリ秒とする。CPU191は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM195に保存する。
また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路106からのデータ送出のタイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。以下、表示制御基板100Bに搭載したCPU191をサブCPUと言う。
The CPU 101 outputs various commands to the display control board 100B via the data transmission circuit 106. The display control board 100B includes a CPU (central processing unit) 191, a clock generation circuit c192, a clock generation circuit d193, a ROM (read-only memory) 194, a RAM (random-access memory) 195, a data input circuit 196, and a graphic LSI. A display circuit 197 including the peripheral circuits is provided. The CPU 191 reads out the program stored in the ROM 194 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit c192, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 191 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR1 signal generated by the clock generation circuit d193 different from the cycle of the clock generation circuit c192. Run the interrupt program. Here, the interval of the INTR1 signal is, for example, 2 milliseconds. The CPU 191 stores various flags, various counters, or various game information in the RAM 195 in accordance with the execution of the program.
Further, an INTR2 signal is generated based on a strobe signal sent in synchronization with the data sending timing from the data sending circuit 106 of the main control board 100A, and an interrupt that starts from a predetermined address at the timing of this INTR2 signal. Run the program. Hereinafter, the CPU 191 mounted on the display control board 100B is referred to as a sub CPU.

<3:スロットマシンの基本動作>
<3−1:遊技メダルの流れ>
本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1における遊技メダルの流れを説明する。
(1)投入ベット処理
スロットマシン1でのゲームは、遊技者が遊技メダルをメダル投入口10に投入(投入操作)することで始まる。この投入操作により、遊技メダルの1枚目の投入で1本の入賞ラインL1が選択され、2枚目の投入でさらに2本の入賞ラインL2、L3が選択され、3枚目の投入でさらに2本の入賞ラインL4、L5が選択される。このように、遊技メダルを投入して所定の入賞ラインを選択する操作を「投入ベット操作」という。
(2)投入クレジット処理
遊技者が、入賞ラインを選択するのに必要な規定数を超える遊技メダルをさらに投入すると、クレジットとして遊技メダルを50枚分まで貯留装置に記憶される。貯留装置に記憶されたクレジット数が50枚に到達した後に、遊技者がさらに遊技メダルを投入した場合は、遊技メダルはメダル受皿40に戻される。
(3)貯留ベット処理
ゲームを開始するには、貯留装置に貯留されたクレジットを、遊技者がベットボタン11を操作することでも、入賞ラインが選択される。このように、ベットボタン11を操作して所定の入賞ラインを選択して有効化する操作を「貯留ベット操作」という。この「貯留ベット操作」と「投入ベット操作」を合わせて単に「ベット操作」と言う。
<3: Basic operation of slot machine>
<3-1: Flow of game medals>
A flow of game medals in the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described.
(1) Insertion bet process A game in the slot machine 1 starts when a player inserts a game medal into the medal insertion slot 10 (insertion operation). By this insertion operation, one winning line L1 is selected when the first game medal is inserted, two more winning lines L2, L3 are selected when the second sheet is inserted, and further when the third sheet is inserted. Two pay lines L4 and L5 are selected. In this manner, an operation for inserting a game medal and selecting a predetermined winning line is referred to as a “insert bet operation”.
(2) Insertion credit processing When the player further inserts game medals exceeding the prescribed number necessary for selecting a winning line, up to 50 game medals are stored in the storage device as credits. When the player inserts more game medals after the number of credits stored in the storage device reaches 50, the game medals are returned to the medal tray 40.
(3) Storage bet process To start the game, the winning line is selected by operating the bet button 11 for the credit stored in the storage device by the player. As described above, an operation for operating the bet button 11 to select and activate a predetermined pay line is referred to as a “stored bet operation”. The “stored bet operation” and the “insert bet operation” are simply referred to as “bet operation”.

(4)入賞クレジット処理
全てのリールR1〜R3が停止されたときに、賞に対応した図柄組み合わせ(役)がネット操作で選択された入賞ラインに揃うと入賞となり、役ごとに定められた遊技価値が付与される。遊技価値として遊技メダルが払い出される場合は、遊技メダルはクレジットとして貯留装置に記憶される。
(5)入賞払出処理
遊技メダルがクレジットとして払い出される過程で、貯留装置に記憶されたクレジット数が50枚に到達した場合は、メダル払出装置の駆動によって未払い出し分の遊技メダルがメダル受皿40に払い出される。
(6)自動ベット処理
ゲームの結果、再遊技賞の入賞となった場合は当ゲームと同じ遊技メダルの数が次のゲームの開始にあたり自動的にベットされる。
(7)返却払出処理
ベット操作により入賞ラインを選択された後から遊技者がスタートレバー12を操作する前に、遊技者が精算ボタン14を操作した場合、メダル払出装置の駆動によって入賞ラインを選択するのに必要な規定数に対応した枚数の遊技メダルがメダル受皿40に払い出される。
(8)精算払出処理
貯留装置にクレジット数が記憶されている場合であって、遊技者がスタートレバー12を操作する前に精算ボタン14を操作したとき、メダル払出装置の駆動によってクレジット数に対応した遊技メダルがメダル受皿40に払い出される。
(4) Winning credit processing When all the reels R1 to R3 are stopped, the winning combination is achieved when the symbol combination (comb) corresponding to the award is aligned with the winning line selected by the net operation. Value is added. When a game medal is paid out as a game value, the game medal is stored as a credit in the storage device.
(5) Winning / Payout Processing In the process of paying out game medals as credits, if the number of credits stored in the storage device reaches 50, the game medals for unpaid out are put in the medal tray 40 by driving the medal payout device. To be paid out.
(6) Automatic bet processing When the game results in a re-game prize, the same number of game medals as the game is automatically bet at the start of the next game.
(7) Return / Payout Processing When the player operates the checkout button 14 after the player operates the start lever 12 after the winning line is selected by the bet operation, the winning line is selected by driving the medal payout device. The number of game medals corresponding to the prescribed number required for the game is paid out to the medal tray 40.
(8) Settlement payout process When the number of credits is stored in the storage device and the player operates the checkout button 14 before operating the start lever 12, the medal payout device is driven to handle the number of credits. The game medals are paid out to the medal tray 40.

<3−2:1ゲームの流れ>
次に、スロットマシン1の基本動作の詳細を説明する。CPU101は、電源投入後初期化処理を行い、図3に示すフローチャートの処理を実行する。図3は、1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。
ステップS100:CPU101は、メダル投入信号160又はベット操作指示信号111a〜111cに基づいてメダル投入による投入ベット操作、又はベットボタン11の操作による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する。
ステップS101:CPU101は、いずれかの信号を検知した場合に1ゲームの開始となる。次に開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、当該信号を検出するまで待機する。
ステップS102:CPU101は、当該信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する。具体的には、メダルブロック信号141によりメダルセレクタ装置のソレノイドをOFFにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口10から投入された場合でもメダル受皿40に排出する。また、ベット操作指示信号111a〜111cも受け付けないようにする。
<3-2: 1 game flow>
Next, details of the basic operation of the slot machine 1 will be described. The CPU 101 performs an initialization process after turning on the power, and executes the process of the flowchart shown in FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the content of the flow of one game.
Step S100: The CPU 101 determines based on the medal insertion signal 160 or the bet operation instruction signals 111a to 111c whether or not the insertion bet operation by the medal insertion or the storage bet operation by the operation of the bet button 11 has been performed. Wait until a signal is detected.
Step S101: When one of the signals is detected, the CPU 101 starts one game. Next, it is determined whether or not the start lever operation has been performed based on the start operation instruction signal 112 and waits until the signal is detected.
Step S102: When the CPU 101 detects the signal, the bet operation is prohibited. Specifically, the medal block signal 141 turns off the solenoid of the medal selector device, switches the passage route of the medal selector device, and even when a game medal is inserted from the medal insertion slot 10, it is discharged to the medal tray 40. Also, bet operation instruction signals 111a to 111c are not accepted.

ステップS103:CPU101は、0000hから3FFFh(以降、16進で示す数値には「h」を付けて示す。)の範囲で10ナノ秒毎に順次インクリメントし、約1.6ミリ秒で1巡回するするカウンタ回路から入出力ポート107を介してカウンタ値を取得し乱数値とする。
ステップS104:CPU101は、ゲーム種別情報を参照して、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択する。
ステップS105:CPU101は、選択した賞抽選テーブルを使用して、取得した乱数値が賞抽選テーブル上の抽選区分ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかの判定を行い、その抽選区分に対応した賞の当選情報をセットする。セットされた当選情報は、入賞することを許可されている賞を特定する情報である。
Step S103: The CPU 101 sequentially increments every 10 nanoseconds in the range of 0000h to 3FFFh (hereinafter, “h” is added to the numerical value shown in hexadecimal), and makes one round in about 1.6 milliseconds. The counter value is obtained from the counter circuit via the input / output port 107 and set as a random value.
Step S104: The CPU 101 refers to the game type information and selects a prize lottery table corresponding to the type of the game.
Step S105: Using the selected prize lottery table, the CPU 101 determines which numerical range set for each lottery category on the prize lottery table the acquired random number value belongs to, and corresponds to the lottery category Set the winning information for the award. The set winning information is information for identifying a prize that is permitted to win.

ステップS106:CPU101は、リール駆動信号131a〜131cにパルスを供給して、ステッピングモータを順次又は同時に駆動して、3つのリールを回転させる。CPU101は、10ステップの加速期間を経て各リールR1〜R3を一定回転速度に回転させる。ステッピングモータの駆動信号ラインに供給するリール駆動信号131a〜131cのパルス幅が一定となったことで、各リールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出し、ストップボタン13a〜13cの受け付けを許可する。なお、各リールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出する方法としては、他に、リールの回転開始から所定ステップ数経過後、又はリールの回転開始から所定時間経過(所定割込み回数発生)後に、ステッピングモータに対して一定間隔のパルスを出力したことをもって一定回転速度に達したと見なす方法や、リールの回転開始から所定ステップ数経過後、又はリールの回転開始から所定時間経過(所定割込み回数発生)後に、さらに、所定時間が経過したこと、所定ステップ数が経過したこと、ステッピングモータが1回転したこと、又はインデックスを検知したことをもって一定回転速度に達していると見なす方法などがある。つまり、本実施形態では一定回転速度に到達したことを検出した時点を基準時点としているが、一定回転速度に到達したと見なした時点を基準時点としてもよい。   Step S106: The CPU 101 supplies pulses to the reel drive signals 131a to 131c, and drives the stepping motor sequentially or simultaneously to rotate the three reels. The CPU 101 rotates each of the reels R1 to R3 at a constant rotation speed through an acceleration period of 10 steps. When the pulse widths of the reel drive signals 131a to 131c supplied to the drive signal line of the stepping motor become constant, it is detected that each reel R1 to R3 has reached a constant rotational speed, and the stop buttons 13a to 13c are received. Allow. As another method for detecting that each of the reels R1 to R3 has reached a constant rotational speed, a predetermined time has elapsed since the start of reel rotation, or a predetermined time has elapsed since the start of reel rotation (predetermined number of interruptions occurred). ) After that, a method of assuming that a constant rotation speed has been reached by outputting pulses at regular intervals to the stepping motor, or after a predetermined number of steps have elapsed since the start of reel rotation, or a predetermined time has elapsed since the start of reel rotation (predetermined After a certain number of interruptions), a method that considers that a certain rotational speed has been reached when a predetermined time has elapsed, a predetermined number of steps have elapsed, a stepping motor has made one revolution, or an index has been detected, etc. is there. That is, in this embodiment, the time point at which the constant rotational speed is detected is set as the reference time point, but the time point at which it is considered that the constant rotational speed is reached may be set as the reference time point.

ステップS107:CPU101は、各リールR1〜R3を停止させるリール停止処理を行う。詳しくは後述するが、リール停止処理では、停止操作指示信号113a〜113cを検出し、遊技者のストップボタンの操作があった場合には、当選情報が当選を示し、入賞が許可された賞に対応した停止データテーブルを参照して、ストップボタンの操作のタイミングで得られたリール上の図柄位置から停止させる図柄を決定する。その後、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから15ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う。   Step S107: The CPU 101 performs a reel stop process for stopping the reels R1 to R3. As will be described in detail later, in the reel stop process, when stop operation instruction signals 113a to 113c are detected and the player's stop button is operated, the winning information indicates winning and the winning is permitted. With reference to the corresponding stop data table, the symbol to be stopped is determined from the symbol position on the reel obtained at the timing of operating the stop button. After that, a brake force is applied by all-phase excitation that excites all winding phases simultaneously, and a reel stop process for rotating and stopping by inertia corresponding to 15 steps after starting all-phase excitation is performed for each reel. Do it.

ステップS108:CPU101は、全てのリールを停止させ1ゲームの結果が表示された場合、ベット操作で選択された入賞ラインに、入賞が許可された賞に対応した役が成立して入賞したかを判定し、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与する。
ステップS109:CPU101は、ゲーム終了判定処理を行い、BBゲーム中であればBBゲームの終了条件を充足したかを判定する。
ステップS110:CPU101は、当選情報のクリア処理を行い、入賞を許可されていたことがクリア(入賞が禁止)される。ここでは、そのゲームで当選となった賞が次ゲーム以降も当選の持ち越しできる開始賞(例えば、BB賞)であれば、入賞した場合にだけ当選情報をクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選情報をクリアせずそのまま(入賞の許可を継続)とする。一方、そのゲームで当選となった賞が当選の持ち越しができない開始賞又は小役賞であれば、入賞又は取りこぼしにかかわらずその当選情報をクリア(入賞が禁止)される。
ステップS111:CPU101は、ステップS102で行ったベット操作の禁止を解除し、遊技メダルの投入又はベットボタン11の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるためステップS100へ戻る。なお、ステップS100でのベット操作の受付から、ステップS111でのベット操作の禁止解除までをスロットマシン1における1ゲームという。
Step S108: When all the reels are stopped and the result of one game is displayed, the CPU 101 determines whether or not a winning combination corresponding to a prize permitted to win has been established on the winning line selected by the betting operation. When it is determined and winning, the game value set for each combination is given.
Step S109: The CPU 101 performs a game end determination process, and determines whether the BB game end condition is satisfied if the BB game is being played.
Step S110: The CPU 101 performs a process for clearing the winning information, and clears that winning has been permitted (winning is prohibited). Here, if the winning prize in the game is a start prize that can be carried over after the next game (for example, the BB prize), the winning information is cleared only when the prize is won, and the prize is cleared without winning. In this case, the winning information will not be cleared (it will continue to accept winnings). On the other hand, if the winning prize in the game is a start prize or small role prize that cannot be carried over, the winning information is cleared regardless of winning or missing (winning is prohibited).
Step S111: The CPU 101 cancels the prohibition of the bet operation performed in step S102, enables the insertion of a game medal or accepts the input of the bet button 11, and returns to step S100 to prepare for the start of the next game. Note that the process from the acceptance of the bet operation in step S100 to the release of the bet operation prohibition in step S111 is referred to as one game in the slot machine 1.

<4:スロットマシンのゲーム構成>
<4−1:リール帯の図柄配列>
図4は、各リールR1〜R3に対応したリール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。各リールR1〜R3は、等間隔の21個のコマに区画され、各コマの中央に図柄が配置されて印刷されている。リール帯は環状にリール枠の周面に貼り付けられているので、図柄番号PN=1のコマに対して、上側コマは図柄番号PN=2のコマとなり、下側コマは図柄番号PN=21のコマとなる。同様に、図柄番号PN=21のコマに対して、上側コマは図柄番号PN=1のコマとなり、下側コマは図柄番号PN=20のコマとなる。
<4: Game configuration of slot machine>
<4-1: Reel strip design>
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the arrangement of symbols printed on the reel bands corresponding to the reels R1 to R3. Each of the reels R1 to R3 is divided into 21 equally spaced frames, and a symbol is printed at the center of each frame. Since the reel band is annularly attached to the peripheral surface of the reel frame, the upper frame is the symbol number PN = 2 with respect to the frame with the symbol number PN = 1, and the lower frame is the symbol number PN = 21. It becomes the top. Similarly, with respect to the frame with the symbol number PN = 21, the upper frame is the frame with the symbol number PN = 1, and the lower frame is the frame with the symbol number PN = 20.

各リールR1〜R3は、400ステップのパルスの供給で1回転するので、21個の図柄を配置すると図柄の間隔は19ステップとなる。また、リール位置検出信号132a〜132cを検知してから10ステップ進めたときに、基準位置とする中段表示位置M1〜M3に図柄番号PN=1に対応した図柄が表示されるように設定されている。したがって、リール位置検出信号132a〜132cを検知してから29ステップ進めれば中段表示位置M1〜M3に図柄番号PN=2に対応した図柄が表示され、48ステップ進めれば中段表示位置M1〜M3に図柄番号PN=3に対応した図柄が表示され、390ステップ進めれば中段表示位置M1〜M3に図柄番号PN=21に対応した図柄が表示される。390ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号132a〜132cが検知される。これによりリール位置検出信号132a〜132cが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により基準位置とする中段表示位置M1〜M3に所定の図柄を表示させることができる。なお、リール帯上の図柄の配列は、図5に示すようにROM104に図柄配列テーブルTBL1として記憶されている。この図柄配列テーブルは、「赤7」図柄であれば「01」、「プラム」図柄であれば「07」というように、リール上の各コマに対応する図柄番号PNと関連付けて各図柄に対応させた図柄コードPCが記憶されている。   Each reel R1 to R3 rotates once by supplying a pulse of 400 steps. Therefore, when 21 symbols are arranged, the symbol interval is 19 steps. In addition, when 10 steps are advanced after the reel position detection signals 132a to 132c are detected, the symbols corresponding to the symbol number PN = 1 are displayed at the middle display positions M1 to M3 as the reference positions. Yes. Therefore, if 29 steps are advanced after the reel position detection signals 132a to 132c are detected, the symbols corresponding to the symbol number PN = 2 are displayed in the middle display positions M1 to M3, and if the 48 steps are advanced, the middle display positions M1 to M3 are displayed. The symbol corresponding to the symbol number PN = 3 is displayed, and if the step is advanced 390, the symbol corresponding to the symbol number PN = 21 is displayed at the middle display positions M1 to M3. When the processing proceeds beyond step 390, the reel position detection signals 132a to 132c are detected again. As a result, a predetermined symbol can be displayed at the middle display positions M1 to M3 that are the reference positions based on the number of steps to be advanced, based on the timing at which the reel position detection signals 132a to 132c are detected. The symbol arrangement on the reel band is stored as a symbol arrangement table TBL1 in the ROM 104 as shown in FIG. This symbol arrangement table corresponds to each symbol in association with the symbol number PN corresponding to each frame on the reel, such as “01” for the “red 7” symbol and “07” for the “plum” symbol. A stored symbol code PC is stored.

<4−2:スロットマシンの賞と役>
図6(A)はスロットマシン1における賞と役及び付与される遊技価値を説明するための図である。スロットマシン1では賞に対応した図柄組み合わせ(役)が、ベット操作で選択された入賞ラインに揃うと入賞となり、付与される遊技価値が遊技メダルの払出しとする小役賞、付与される遊技価値が通常ゲームから他の種類のゲームを開始させる開始賞、及び付与される遊技価値が次ゲームをベット操作なしでゲームを開始させることである再遊技賞がある。
<4-2: Slot machine awards and roles>
FIG. 6A is a view for explaining a prize, a combination and a game value to be given in the slot machine 1. In the slot machine 1, a winning combination is obtained when the symbol combination (combination) corresponding to the prize is aligned with the winning line selected by the betting operation, and the game value to be given is a small role award in which the game medal is paid out, and the game value to be given. There is a start prize for starting another type of game from the base game, and a replay prize for which the game value given is to start the next game without a betting operation.

さらに、図6(A)に示した各賞と役の関係は、図6(B)に示すようにROM104に役構成テーブルTBL2として記憶されている。この役構成テーブルTBL2は、各賞の役の構成に対応させて図柄コードPCの組として記憶されている。個別テーブルTBL21はBB1賞の役の構成が「01」−「01」―「01」の図柄コードの組であることを示す。同様に、個別テーブルTBL22はBB2賞の役の構成が全て「03」の図柄コードの組であり、個別テーブルTBL23は小役A賞の構成が全て「04」の図柄コードの組であり、個別テーブルTBL24は小役B賞の役の構成が全て「05」の図柄コードの組であり、個別テーブルTB26は再遊技賞の役の構成が全て「07」の図柄コードの組であることを示す。個別テーブルTBL25は小役C賞の役の構成が「06」−「FF」―「FF」の図柄コードの組であることを示し、図柄コード「FFh」は図柄が何でもよいことを示す。   Further, the relationship between each award and combination shown in FIG. 6A is stored in the ROM 104 as a combination composition table TBL2 as shown in FIG. 6B. The combination composition table TBL2 is stored as a set of symbol codes PC in association with the composition of each combination of prizes. The individual table TBL21 indicates that the composition of the combination of the BB1 award is a set of symbol codes “01”-“01”-“01”. Similarly, the individual table TBL22 is a set of symbol codes in which the composition of the BB2 award combination is all “03”, and the individual table TBL23 is a combination of symbol codes in which the composition of the small role A award is all “04”. The table TBL24 indicates that the composition of all the roles of the small role B award is a set of symbol codes “05”, and the individual table TB26 indicates that the composition of all the roles of the replay award is “07”. . The individual table TBL25 indicates that the composition of the combination of the small role C prize is a set of symbol codes “06”-“FF”-“FF”, and the symbol code “FFh” indicates that any symbol may be used.

(1)開始賞
BB1賞はBBゲームを開始する開始賞であり、役として「赤7−赤7−赤7」の図柄の組み合わせ(「BB1役」ともいう)で構成される。BB2賞もBBゲームを開始する開始賞であり、役として「白7−白7−白7」の図柄の組み合わせ(「BB2役」ともいう)で構成される。通常ゲーム中に内部抽選でBB賞に当選することでBB賞の入賞を許可し、入賞ラインにそれぞれの賞に対応した役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始される。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達するか次の小役賞の入賞で規定枚数を超える場合にBBゲームが終了される。なお、通常ゲーム中に内部抽選でBB1賞又はBB2賞に当選しても入賞ラインにそれぞれの賞に対応した役が成立しないと、次ゲーム以降も当該役が成立して入賞するまで、BB1賞又はBB2賞の当選を持ち越したBB持越しゲームとなる。BB持越しゲーム中に入賞ラインに当該役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始される。なお、このBB1賞とBB2賞を合わせて単にBB賞と言う。
(1) Start Prize The BB1 prize is a start prize for starting a BB game, and is composed of a combination of symbols of “red 7-red 7-red 7” (also referred to as “BB1 role”) as a role. The BB2 prize is also a start prize for starting the BB game, and is composed of a combination of symbols of “white 7-white 7-white 7” (also referred to as “BB2 role”). During the normal game, the BB prize is won by winning an internal lottery, and when a winning combination corresponding to each prize is established on the winning line, the BB game is started from the next game. The BB game is terminated when the number obtained in the BB game reaches the prescribed number or exceeds the prescribed number in the next small bonus award. In addition, even if the BB1 prize or BB2 prize is won by the internal lottery during the normal game, if a combination corresponding to each prize is not established on the winning line, the BB1 prize will be awarded until the combination is established and won after the next game. Or it becomes a BB carryover game that carries over the winning of the BB2 prize. When the winning combination is established on the winning line during the BB carryover game and the winning is won, the BB game is started from the next game. The BB1 award and the BB2 award are collectively referred to as a BB award.

スロットマシン1では、ゲームの種類をゲーム種別情報によって管理する。ゲームの種類がBBゲームを示す場合に、ゲーム種別情報のBBゲーム中フラグに対応したビットをセットする(以下「BBフラグをセットする」という)。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達した場合は、当該ビットをクリアする(以下「BBフラグをクリアする」という)。複数のゲームを搭載する場合には、それぞれのゲームに対応したフラグを設ける。ゲーム種別情報のいずれのフラグもセットされていない場合は、ゲームの種類が通常ゲームであることを示す。   In the slot machine 1, the game type is managed by the game type information. When the game type indicates a BB game, the bit corresponding to the BB game flag in the game type information is set (hereinafter referred to as “setting the BB flag”). When the acquired number of games during the BB game reaches the specified number, the bit is cleared (hereinafter, “BB flag is cleared”). When a plurality of games are mounted, a flag corresponding to each game is provided. If no flag of the game type information is set, it indicates that the game type is a normal game.

(2)小役賞
小役A賞は10枚の遊技メダルを払い出す小役賞であり、役として「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄の組み合わせ(「スイカ役」ともいう)で構成される。小役B賞は15枚の遊技メダルを払い出す小役賞であり、役として「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ(「ベル役」ともいう)で構成される。小役C賞は2枚の遊技メダルを払い出す小役賞であり、役として「赤チェリー−ANY−ANY」の図柄の組み合わせ(「赤チェリー役」ともいう)で構成される。ANYはいかなる図柄でも良いことを示す。この「赤チェリー役」は、左リールR1の「赤チェリー」図柄のみが入賞ラインに揃うだけで入賞となるもので、「赤チェリー」図柄が左リールR1の中段表示位置(M1)に表示された場合は、入賞ラインL1上でのみ入賞となり2枚の遊技メダルを得ることができる。また、左リールR1の上段表示位置(U1)に表示された場合は、入賞ラインL2とL4の2つの入賞ラインで入賞となる。このよう同時に複数の入賞ラインで役が揃い入賞となることを「重複入賞」といい、重複した役に応じた遊技メダル数として、15枚を上限として合わせた遊技メダル数を得ることができ、この場合4枚の遊技メダルを得ることができる。小役C賞のように単独のリールの図柄と他のリールのいかなる図柄との図柄の組み合わせで役を構成する小役賞を「単独図柄小役賞」という。
(3)再遊技賞
再遊技賞は、次ゲームをベット操作なしでゲームを開始させる遊技価値を付与する賞であり、役として「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ(「プラム役」ともいう)で構成される。
(2) Small role award The small role A award is a small role award that pays out 10 game medals, and consists of a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” symbols (also called “watermelon role”). . The small role B award is a small role award in which 15 game medals are paid out, and is composed of a combination of symbols “bell-bell-bell” (also referred to as “bell role”) as a role. The small role C prize is a small role award in which two game medals are paid out, and is composed of a combination of symbols of “red cherry-ANY-ANY” (also referred to as “red cherry role”). ANY indicates that any symbol may be used. This “red cherry role” is awarded when only the “red cherry” symbol of the left reel R1 is aligned with the winning line, and the “red cherry” symbol is displayed at the middle display position (M1) of the left reel R1. In such a case, a prize is awarded only on the prize line L1, and two game medals can be obtained. In addition, when displayed at the upper display position (U1) of the left reel R1, a win is made on two pay lines L2 and L4. Such a combination of winning combinations on a plurality of winning lines at the same time is called “overlapping winning”, and the number of gaming medals corresponding to the overlapping winning combination can be obtained by combining up to 15 gaming medals. In this case, four game medals can be obtained. A small role award that constitutes a combination by combining a symbol of a single reel and a symbol of any other reel as in the small role C award is referred to as a “single symbol small role award”.
(3) Re-game award The re-game award is an award that gives a game value for starting the next game without a betting operation, and a combination of symbols “Plum-Plum-Plum” (“Plum Role”) Consists of).

(4)100%引き込み可能図柄
「プラム」図柄及び「ベル」図柄は、図4の図柄の配列に示すように、どのリールにおいても、同一リール上で、ある「プラム」図柄と次の「プラム」図柄までの図柄の間隔、ある「ベル」図柄と次の「ベル」図柄までの図柄の間隔がどちらも4図柄(4コマ)間隔以内に配置されている。このスロットマシン1では、後述するリール停止制御により、賞を構成する図柄を入賞ラインに最大で4コマ(最大引き込みコマ数)で引き込んで停止させることを可能としている。したがって、「プラム」図柄及び「ベル」図柄を、4コマ以内の間隔になるよう図柄を配置することによって、遊技者がどのようなタイミングでストップボタン13a〜13cを操作したとしても、入賞ラインに当該図柄を引き込んで停止させることが可能となる。このような「プラム」図柄及び「ベル」図柄を「100%引き込み可能図柄」又は「100%入賞可能図柄」という。役として全てこの100%引き込み可能図柄で構成される「ベル役」や「プラム役」は、それらの賞のみに当選しているゲームでは、遊技者がどのようなタイミングでストップボタン13a〜13cを操作したとしても必ず入賞する。このような役で構成される賞を100%入賞が可能な賞という。
(4) 100% Retractable Symbols “Plum” symbol and “Bell” symbol, as shown in the symbol arrangement of FIG. The interval between symbols up to “symbols”, and the interval between symbols from one “Bell” symbol to the next “Bell” symbol, are all within 4 symbols (4 frames). In this slot machine 1, the symbols constituting the prize can be drawn into the winning line at a maximum of 4 frames (maximum number of drawn frames) and stopped by reel stop control described later. Therefore, by arranging the “Plum” symbol and the “Bell” symbol so that the intervals are within 4 frames, no matter what timing the player operates the stop buttons 13a-13c, It becomes possible to draw the symbol and stop it. Such “Plum” symbol and “Bell” symbol are referred to as “100% drawable symbol” or “100% winning symbol”. “Bell role” and “Plum role”, which consist of 100% pullable symbols as roles, are the games that are selected only for those awards, and when the player presses the stop buttons 13a to 13c Even if you operate it, you will always win. Prizes composed of such roles are called prizes that can be awarded 100%.

<4−3:抽選処理>
次に、ステップS104〜S105(図3)で実行する抽選処理を説明する。図7(A)は、ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルTBL3を示す図である。CPU101は、内部抽選を実行するにあたって、通常ゲームでは賞抽選テーブルTBL31を選択し、BB持越しゲームでは賞抽選テーブルTBL32を選択し、BBゲームでは賞抽選テーブルTBL33を選択する。そして、選択した賞抽選テーブルに基づいて抽選を実行する。それぞれの賞抽選テーブルTBL31〜TBL33は、複数の抽選区分を備えており、複数の抽選区分のそれぞれには、抽選で選択される選択確率に対応した数値が記憶されている。スロットマシン1では、0000hから3FFFhの範囲で順次インクリメントして巡回するするカウンタ回路を利用して疑似乱数を発生させているので、選択確率を示す分数の分母は「16384」となり、それぞれの抽選区分には、選択確率の分子に相当する数値が記憶されている。
<4-3: Lottery processing>
Next, the lottery process executed in steps S104 to S105 (FIG. 3) will be described. FIG. 7A shows the prize lottery table TBL3 selected in the prize lottery table determination process in step S104. When executing the internal lottery, the CPU 101 selects the prize lottery table TBL31 in the base game, selects the prize lottery table TBL32 in the BB carryover game, and selects the prize lottery table TBL33 in the BB game. Then, the lottery is executed based on the selected prize lottery table. Each of the prize lottery tables TBL31 to TBL33 includes a plurality of lottery sections, and a numerical value corresponding to the selection probability selected in the lottery is stored in each of the plurality of lottery sections. In the slot machine 1, a pseudo-random number is generated using a counter circuit that sequentially increments in the range of 0000h to 3FFFh, so the denominator of the fraction indicating the selection probability is “16384”, and each lottery section Stores a numerical value corresponding to the numerator of the selection probability.

通常ゲームで使用する賞抽選テーブルTBL31では、BB1賞及びBB2賞に対応した抽選区分はそれぞれ抽選区分1及び抽選区分2となる。それぞれの抽選区分には「50」と記憶され、「50/16384」の選択確率で抽選されることを示す。さらに、賞抽選テーブルTBL31では、小役賞に対応した抽選区分は抽選区分3、抽選区分4及び抽選区分5となる。それぞれの抽選区分には「100」、「500」及び「300」と記憶され、「100/16384」、「500/16384」及び「300/16384」の選択確率で抽選されることを示す。さらに賞抽選テーブルTBL31では、再遊技賞に対応した抽選区分は抽選区分6となる。抽選区分6には「2250」と記憶され、「2250/16384」の選択確率で抽選されることを示す。なお、ハズレの選択確率を示すハズレに対応した抽選区分を設けなくてもよい。抽選区分1〜抽選区分6のいずれも選択されなかったときはハズレが選択されたことを意味するからである。   In the prize lottery table TBL31 used in the base game, the lottery classifications corresponding to the BB1 prize and the BB2 prize are the lottery classification 1 and the lottery classification 2, respectively. “50” is stored in each lottery category, which indicates that the lottery is selected with a selection probability of “50/16384”. Further, in the prize lottery table TBL31, the lottery divisions corresponding to the small role prizes are the lottery division 3, the lottery division 4 and the lottery division 5. Each lottery category stores “100”, “500”, and “300”, and indicates that lotteries are selected with selection probabilities of “100/16384”, “500/16384”, and “300/16384”. Further, in the prize lottery table TBL31, the lottery section corresponding to the re-game prize is the lottery section 6. The lottery section 6 stores “2250” and indicates that the lottery is selected with a selection probability of “2250/16384”. It is not necessary to provide a lottery section corresponding to the loss indicating the selection probability of the loss. This is because when none of the lottery classification 1 to the lottery classification 6 is selected, it means that a loss has been selected.

BB持越しゲームで使用する賞抽選テーブルTBL32では、BB1賞及びBB2賞に対応した抽選区分1及び抽選区分2はそれぞれ「0」と記憶され、抽選対象から除外されることを示す。小役賞に対応した抽選区分及び再遊技賞に対応した抽選区分は常ゲームで使用する賞抽選テーブルTBL31と共通である。
BBゲームで使用する賞抽選テーブルTBL33では、小役賞に対応した抽選区分3〜5のみ選択確率を備える。この例では。小役B賞に対応した抽選区分4が通常ゲーム及びBB持越しゲームで使用する賞抽選テーブルTBL31及びTBL32と比較して選択確率が高くなるように設定されている。つまり、抽選区分4には「15950」と記憶され「15950/16384」の選択確率で抽選されることを示す。
In the prize lottery table TBL32 used in the BB carryover game, the lottery section 1 and the lottery section 2 corresponding to the BB1 prize and the BB2 prize are each stored as “0”, indicating that they are excluded from the lottery targets. The lottery classification corresponding to the small role award and the lottery classification corresponding to the replay prize are common to the prize lottery table TBL31 used in the regular game.
In the prize lottery table TBL33 used in the BB game, only the lottery sections 3 to 5 corresponding to the small role prize have selection probabilities. In this example. The lottery category 4 corresponding to the small role B prize is set so that the selection probability is higher than the prize lottery tables TBL31 and TBL32 used in the base game and the BB carryover game. That is, “15950” is stored in the lottery category 4 and the lottery is selected with the selection probability of “15950/16384”.

図7(B)は内部抽選の結果で生成される当選情報を説明する図である。スロットマシン1では、内部抽選で複数の抽選区分のいずれかの抽選区分が選択され、選択された抽選区分に対応した一又は複数の賞に対応した当選情報をセットする。当選情報が示すデータのうち01h、02h、04h及び08hのそれぞれは、小役A賞、小役B賞、小役C賞及び再遊技賞にそれぞれ唯一当選していることを示すデータである。
当選情報が示すデータのうち、40hはBB1賞のみに当選していることを示すデータであり、80hはBB2賞のみに当選していることを示すデータである。また、41h、42h、44h及び48hのそれぞれは、小役A賞、小役B賞、小役C賞及び再遊技賞のいずれかとBB1賞とに当選していることを示すデータである。同様に、81h、82h、84h及び88hのそれぞれは、小役A賞、小役B賞、小役C賞及び再遊技賞のいずれかとBB2賞とに当選していることを示すデータである。すなわち、41h〜48h及び81h〜88hを示す当選情報は、BB持越しゲームでセットされるものである。また、40h及び80hを示す当選情報は、通常ゲームでBB1賞又はBB2賞に当選したゲームと、BB持越しゲームで小役A賞〜小役C賞及び再遊技賞のいずれも当選していないBB持越しゲームでセットされるものである。この当選情報を参照することにより入賞を許可されている賞を知ることができる。
なお、図7(A)に示すカッコ書きは、それぞれの賞抽選テーブルに対応した抽選区分が選択された場合に生成される当選情報を示す。
FIG. 7B is a diagram for explaining winning information generated as a result of the internal lottery. In the slot machine 1, one of a plurality of lottery sections is selected by internal lottery, and winning information corresponding to one or more prizes corresponding to the selected lottery section is set. Of the data indicated by the winning information, 01h, 02h, 04h, and 08h are data indicating that the small role A prize, the small role B prize, the small role C prize, and the re-game prize are each selected.
Of the data indicated by the winning information, 40h is data indicating that only the BB1 prize is won, and 80h is data indicating that only the BB2 prize is won. Each of 41h, 42h, 44h, and 48h is data indicating that either the small role A prize, the small role B prize, the small role C prize, the replay prize or the BB1 prize is won. Similarly, each of 81h, 82h, 84h, and 88h is data indicating that any one of the small role A prize, the small role B prize, the small role C prize, and the replay award and the BB2 prize are won. That is, winning information indicating 41h to 48h and 81h to 88h is set in the BB carryover game. In addition, the winning information indicating 40h and 80h includes the BB1 prize or the BB2 prize won in the base game, and the BB carryover game where neither the small role A prize to the small role C prize nor the replay prize is won. It is set in a carryover game. By referring to the winning information, it is possible to know the prizes that are permitted to win.
The parentheses shown in FIG. 7A indicate winning information generated when a lottery category corresponding to each prize lottery table is selected.

<4−4:リール停止処理>
次に、ステップS107(図3)で実行するリール停止処理を説明する。リール停止処理では、ステップS105でセットされた当選情報から、停止制御で使用する賞ごとに設定された停止リンクテーブルTBL41〜TBL47を選択し、停止操作順序に従って停止位置を特定する停止データテーブル群TBL5(図9参照)の中から適宜停止データテーブルを順次選択しながら停止制御を行う。各停止データテーブルは、各賞及び各リールに対応させ、ストップボタンの操作のタイミングで得られたリール上の図柄位置(図柄番号)から何コマ進めてリールを停止させればよいかを特定する停止データが、図柄番号に対応させて記憶されているものである。停止データテーブルが各賞及び各リールに対応させているとは、各賞及び各リールに区分けされて停止データテーブルが備えられているものに限定されない。例えば、中リールR2と右リールR3の図柄配置が全く同一であった場合には、中リールR2に対応する停止データテーブルと右リールR3に対応する停止データテーブルは共通となる。また、あるリールに配置される複数の図柄Aと同数の図柄Bとが互いに同じように隣接している場合には、図柄Aを停止させる上段表示位置に対応する停止データテーブルと、図柄Bを停止させる中段表示位置に対応する停止データテーブルとは共通になる。同様に、図柄Aを停止させる中段表示位置に対応する停止データテーブルと、図柄Bを停止させる上段表示位置に対応する停止データテーブルとは共通になる。このように共通となる停止データテーブルは賞又はリールの種類に関係なく共用することができる。したがって、各賞及び各リールに関連付けられるように複数の停止データテーブルが記憶されている。
<4-4: Reel stop processing>
Next, the reel stop process executed in step S107 (FIG. 3) will be described. In the reel stop process, the stop link table TBL41 to TBL47 set for each award used in the stop control is selected from the winning information set in step S105, and the stop data table group TBL5 for specifying the stop position according to the stop operation order. The stop control is performed while sequentially selecting the stop data table from the appropriate one (see FIG. 9). Each stop data table is associated with each prize and each reel, and specifies how many frames should be advanced from the symbol position (symbol number) on the reel obtained at the timing of the stop button operation to stop the reel. Stop data is stored in association with the symbol number. The fact that the stop data table is associated with each prize and each reel is not limited to the one provided with the stop data table divided into each prize and each reel. For example, when the symbol arrangement of the middle reel R2 and the right reel R3 is exactly the same, the stop data table corresponding to the middle reel R2 and the stop data table corresponding to the right reel R3 are common. Further, when a plurality of symbols A and the same number of symbols B arranged on a certain reel are adjacent to each other in the same manner, a stop data table corresponding to the upper display position where the symbol A is stopped, and a symbol B This is the same as the stop data table corresponding to the middle display position to be stopped. Similarly, the stop data table corresponding to the middle display position where the symbol A is stopped and the stop data table corresponding to the upper display position where the symbol B is stopped are common. Thus, the common stop data table can be shared regardless of the type of prize or reel. Therefore, a plurality of stop data tables are stored so as to be associated with each prize and each reel.

<4−4−1:停止リンクテーブルのデータ構造>
次に、各停止データテーブルが、どのように各賞及び各リールに関連付けられて選択されるかを説明する。図8は、停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。停止リンクテーブルは内部抽選の抽選対象となる賞ごとに分類されており、同図(A)は、BB1用の停止リンクテーブルTBL41を示し、同図(B)は小役A用の停止リンクテーブルTBL43を示し、同図(C)は小役B用の停止リンクテーブルTBL44を示し、同図(D)は再遊技用の停止リンクテーブルTBL46を示す。そして、各停止リンクテーブルTBL41〜TBL47は、最初に停止操作されたリールにより、(a)第1停止操作が左リールR1、(b)第1停止操作が中リールR2、(c)第1停止操作が右リールR3、の3つに区分され、更に、賞を構成する図柄を上段・中段・下段の表示位置のいずれに表示するかで区分されている。
<4-4-1: Data structure of stop link table>
Next, how each stop data table is selected in association with each prize and each reel will be described. FIG. 8 is an explanatory diagram showing the data structure of the stop link table. The stop link table is classified for each prize to be a lottery for the internal lottery. FIG. 4A shows the stop link table TBL41 for BB1, and FIG. 3B shows the stop link table for the small role A. FIG. 11C shows the stop link table TBL44 for the small role B, and FIG. 11D shows the stop link table TBL46 for replay. Then, the stop link tables TBL41 to TBL47 are arranged such that (a) the first stop operation is the left reel R1, (b) the first stop operation is the middle reel R2, and (c) the first stop is performed, The operation is divided into three parts, that is, the right reel R3, and further, it is divided according to whether the symbols constituting the prize are displayed at the display positions of the upper, middle, or lower stages.

図8(A)に示すBB1賞用の停止リンクテーブルTBL41を用いてテーブルの構造を説明する。BB1賞に当選したゲームでは、第1停止操作が左リールR1のときTBL41の(a)のデータ群を選択し、第1停止操作が中リールR2のとき、TBL41の(b)のデータ群を選択し、第1停止操作が右リールR3であったとき、TBL41の(c)のデータ群を選択する。   The structure of the table will be described using the stop link table TBL41 for the BB1 prize shown in FIG. In the game won the BB1 prize, the data group (a) of TBL41 is selected when the first stop operation is the left reel R1, and the data group (b) of TBL41 is selected when the first stop operation is the middle reel R2. When the first stop operation is the right reel R3, the data group (c) of the TBL 41 is selected.

次にBB1役を構成する「赤7」図柄を上段、中段又は下段のいずれかの表示位置に表示するかで、最初の左リールR1に用いる停止データテーブルを選択する。ここで「赤7」図柄をどの表示位置に表示するかの選択は、遊技者の停止操作タイミングに応じた図柄位置に対応させ、上段、中段又は下段のいずれかの表示位置をあらかじめ設定しておく方法、遊技者の停止操作タイミングに応じた図柄位置ごとに、上段、中段又は下段のいずれかの表示位置で「赤7」図柄を表示すべきかを判断し、複数の表示位置の候補がある場合には抽選により決定する方法などがある。入賞ラインが1ライン(L1ライン)で行われるゲームの場合には中段表示位置に決定する。   Next, the stop data table used for the first left reel R1 is selected depending on whether the “red 7” symbol constituting the BB1 role is displayed at any one of the upper, middle and lower display positions. Here, the display position of the “Red 7” symbol is selected according to the symbol position corresponding to the stop operation timing of the player, and the upper, middle or lower display position is set in advance. For each symbol position according to the player's stop operation timing, it is determined whether the “red 7” symbol should be displayed at the upper, middle or lower display position, and there are multiple display position candidates. In some cases, there is a method of determining by lottery. In the case of a game where the winning line is one line (L1 line), the middle display position is determined.

例えば第1停止操作で左リールR1が選択され、TBL46の(a)のデータ群が選択した場合で、「赤7」図柄を左リールR1の上段表示位置に表示するときには停止データテーブルTBL102を選択し、中段表示位置に表示するときには停止データテーブルTBL101を選択し、下段表示位置に表示するときには停止データテーブルTBL103を選択する。ここで、停止データテーブルTBL103を選択して「赤7」図柄を下段表示位置に表示する場合で説明すると、左リールR1の下段表示位置が入賞ラインに含まれるL3ラインとL5ラインとが候補となるので、第2停止操作で、中リールR2が選択された場合には、下段表示位置に表示する停止データテーブルTBL203か、中段表示位置に表示する停止データテーブルTBL201のどちらかが選択の候補となる。一方、第2停止操作で右リールR3が選択された場合には、下段表示位置に表示する停止データテーブルTBL303か、上段表示位置に表示する停止データテーブルTBL302のどちらかが選択の候補となる。これら複数の選択候補がある場合には、左リールR1のときと同様に抽選等で選択する。ここで停止データテーブルTBL201を選択して「赤7」図柄を中リールR2の中段表示位置に表示した場合で説明すると、第3停止操作では残りの右リールR3の上段表示位置となる停止データテーブルTBL302を選択し、遊技者の停止操作タイミングが適正であれば入賞ラインL5上に「赤7」図柄を表示する。   For example, when the left reel R1 is selected in the first stop operation and the data group (a) of TBL 46 is selected, the stop data table TBL102 is selected when the “red 7” symbol is displayed at the upper display position of the left reel R1. The stop data table TBL101 is selected when displaying at the middle display position, and the stop data table TBL103 is selected when displaying at the lower display position. Here, when the stop data table TBL103 is selected and the “red 7” symbol is displayed at the lower display position, the lower display position of the left reel R1 includes the L3 line and the L5 line included in the winning line as candidates. Therefore, when the middle reel R2 is selected in the second stop operation, either the stop data table TBL203 displayed at the lower display position or the stop data table TBL201 displayed at the middle display position is selected as a selection candidate. Become. On the other hand, when the right reel R3 is selected in the second stop operation, either the stop data table TBL303 displayed at the lower display position or the stop data table TBL302 displayed at the upper display position is a candidate for selection. When there are a plurality of selection candidates, the selection is made by lottery or the like as in the case of the left reel R1. Here, when the stop data table TBL201 is selected and the “red 7” symbol is displayed at the middle display position of the middle reel R2, the stop data table that becomes the upper display position of the remaining right reel R3 in the third stop operation. If TBL302 is selected and the player's stop operation timing is appropriate, the “red 7” symbol is displayed on the pay line L5.

第1停止操作で中リールR2が選択されTBL46の(b)のデータ群を選択した場合と、第1停止操作で右リールR3が選択されTBL46の(c)のデータ群を選択した場合も上記と同様に停止データテーブルを順に選択し、遊技者の停止操作タイミングが適正であれば入賞ラインL1〜L5のいずれかにに「赤7」図柄を表示させる。
小役A賞に当選したゲームでは、小役A賞用の停止リンクテーブルTBL43を用いて、上記と同様に停止データテーブルを順に選択し、遊技者の停止操作タイミングが適正であれば入賞ラインL1〜L5のいずれかにに「スイカ」図柄を表示させる。また、小役賞B賞に当選したゲームでは小役B賞用の停止リンクテーブルTBL44を用い、再遊技賞に当選したゲームでは再遊技賞用の停止リンクテーブルTBL46を用い、それぞれ上記と同様に停止データテーブルを順に選択し、遊技者の停止操作タイミングが適正であれば入賞ラインL1〜L5のいずれかに賞に係る役を構成する図柄を表示させる。
When the middle reel R2 is selected by the first stop operation and the data group (b) of the TBL 46 is selected, and when the right reel R3 is selected by the first stop operation and the data group (c) of the TBL 46 is selected, Similarly, the stop data table is selected in sequence, and if the player's stop operation timing is appropriate, the “red 7” symbol is displayed on any of the pay lines L1 to L5.
In the game where the small role A prize is won, the stop data table is selected in the same manner as described above using the stop link table TBL43 for the small role A prize, and if the stop operation timing of the player is appropriate, the winning line L1 A "watermelon" symbol is displayed on any of L5. In addition, in the game winning the small role award B, the stop link table TBL44 for the small role B prize is used, and in the game winning the replay award, the stop link table TBL46 for replay prize is used. The stop data table is selected in order, and if the player's stop operation timing is appropriate, symbols constituting the winning combination are displayed on any of the pay lines L1 to L5.

なお、左リールR1では小役賞B賞に係る役を構成する「ベル」図柄、及び再遊技賞に係る役を構成する「プラム」図柄は、単独図柄小役賞である小役賞B賞に係る役を構成する「チェリー」図柄と隣接又は1コマ間隔をおいて配置されているので、それぞれの役を構成する図柄を表示する表示位置が制約を受けることになる。具体的には、複数の「ベル」図柄のうち、図柄番号PN=5、12及び19の「ベル」図柄を上段又は中段表示位置に表示させると「チェリー」図柄が中段又は下段表示位置に表示されてしまうので、当該「ベル」図柄は下段表示位置にしか表示することはできない。同様に、複数の「プラム」図柄のうち、図柄番号PN=6、13及び20の「プラム」図柄を上段表示位置に表示させると「チェリー」図柄が下段表示位置に表示されてしまうので、当該「プラム」図柄は中段又は下段表示位置にしか表示することはできない。しかし、第1停止操作が中リールR2又は右リールR3である停止操作順序がいわゆる「変則押し」の場合には、左リールR1がどのようなタイミングで停止操作が行われるか不明であるため、中リールR2又は右リールR3を停止させる第1停止操作の停止制御の段階で、役を構成する図柄を表示させる入賞ラインを制限する処理を行う。   In the left reel R1, the “bell” symbol that constitutes the role related to the small role award B and the “plum” symbol that constitutes the role related to the replay award are the small symbol award B that is a single symbol small character award. Since the “cherry” symbols constituting the winning combination are arranged adjacent to each other or at an interval of one frame, the display position for displaying the symbols constituting each winning combination is restricted. Specifically, among the multiple “bell” symbols, when the “bell” symbols with symbol numbers PN = 5, 12 and 19 are displayed at the upper or middle display position, the “cherry” symbols are displayed at the middle or lower display position. Therefore, the “bell” symbol can be displayed only at the lower display position. Similarly, among the plurality of “plum” symbols, when the “plum” symbols of symbol numbers PN = 6, 13 and 20 are displayed at the upper display position, the “cherry” symbols are displayed at the lower display position. The “Plum” symbol can only be displayed at the middle or lower display position. However, when the stop operation sequence in which the first stop operation is the middle reel R2 or the right reel R3 is the so-called “irregular push”, it is unknown at what timing the left reel R1 is stopped. At the stage of the stop control of the first stop operation for stopping the middle reel R2 or the right reel R3, a process for limiting the winning line for displaying the symbols constituting the winning combination is performed.

具体的には、小役B賞用の停止リンクテーブルTBL44では、第1停止操作が中リールR2又は右リールR3であるとき入賞ラインL3に対応するリンクデータしか備えていない。したがって、小役A賞に当選したゲームで停止操作順序が「変則押し」の場合には、入賞ラインL3にのみ「ベル」図柄が表示されることになる。同様に、再遊技賞用の停止リンクテーブルTBL46では、第1停止操作が中リールR2又は右リールR3であるとき入賞ラインL1に対応するリンクデータしか備えていない。したがって、再遊技賞に当選したゲームで停止操作順序が「変則押し」の場合には、入賞ラインL1にのみ「プラム」図柄が表示されることになる。   Specifically, the stop link table TBL44 for the small role B prize includes only link data corresponding to the pay line L3 when the first stop operation is the middle reel R2 or the right reel R3. Therefore, in the game where the small role A prize is won and the stop operation order is “push irregular”, the “bell” symbol is displayed only on the winning line L3. Similarly, the replay award stop link table TBL46 includes only link data corresponding to the pay line L1 when the first stop operation is the middle reel R2 or the right reel R3. Accordingly, when the stop operation order is “push irregular” in the game won the re-game prize, the “Plum” symbol is displayed only on the winning line L1.

このように停止リンクテーブルは、停止操作の操作順序と上段、中段又は下段の表示位置に応じて選択すべき停止データテーブルを示すテーブル番号又はテーブルを記憶したアドレス等を記憶したものである。なお、複数の停止データテーブルを記憶した停止データテーブル群TBL5の一例として図9に示すように、各リールR1〜R3、並びに各賞及びハズレに応じた停止データテーブルTBL101〜TBL163、TBL201〜TBL263及びTBL301〜TBL363で構成されている。なお、本実施形態における停止データテーブル群TBL31は各賞又はハズレに応じて区分されたものとしたが、必ずしもそのように区分する必要もなく、また、同じ停止データテーブルである場合には、賞が異なっても兼用して使用することも可能である。   As described above, the stop link table stores the table number indicating the stop data table to be selected according to the operation sequence of the stop operation and the display position of the upper, middle or lower stage, the address storing the table, or the like. As an example of the stop data table group TBL5 that stores a plurality of stop data tables, as shown in FIG. 9, the stop data tables TBL101 to TBL163, TBL201 to TBL263 corresponding to each reel R1 to R3, and each prize and loss, It consists of TBL301 to TBL363. Although the stop data table group TBL31 in this embodiment is divided according to each prize or loss, it is not always necessary to make such a division, and when the same stop data table is used, the award data table group TBL31 is not necessarily divided. Even if they are different, they can be used together.

<4−4−2:停止データテーブルのデータ構造>
図10は、左リールR1の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。同図(A)は左リール帯の図柄配列を示し、同図(B)、(C)、(D)はそれぞれBB1賞用の停止データテーブルTBL101、小役B賞用の停止データテーブルTBL131及び再遊技賞用の停止データテーブルTBL151を示す。スロットマシン1では、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで中段表示位置を基準位置として、その基準位置に対応するリール上の図柄位置を示す図柄番号PNを取得して「押下図柄番号」とする。ここで、基準位置に対応するリール上の図柄位置を示す図柄番号PNとは、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで、直ちにリールを停止させた場合に、基準位置とする中段表示位置に表示することが可能な図柄番号を意味する。停止データテーブルは、取得した押下図柄番号が示す図柄位置から何コマ先の図柄位置までリールの回転を進めて停止することを指示する「0」〜「4」までの進みコマ数を記憶している。「0」であれば押下図柄番号が示す図柄位置で停止することを意味し、「4」であれば押下図柄番号が示す図柄位置から4コマ図柄先の図柄位置で停止することを意味する。その結果、進みコマ数で指定された図柄位置に対応する図柄を基準位置とした中段表示位置に表示することができる。つまり、停止操作指示信号113a〜113cを検出したタイミングで取得した押下図柄番号に対応づけられた進みコマ数を停止データテーブルから得る。なお、停止データテーブルはどこの図柄位置まで進めてリールを停止するかを指示できればよいので、「0」〜「4」のような進みコマ数ではなく、停止する図柄番号PNを記憶するようにしてもよい。
<4-4-2: Data structure of stop data table>
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a data structure of a stop data table used for stopping the left reel R1. (A) shows the symbol arrangement of the left reel band. FIGS. (B), (C), and (D) show the stop data table TBL101 for the BB1 prize, the stop data table TBL131 for the small role B prize, and A stop data table TBL151 for replay prizes is shown. In the slot machine 1, the middle display position is set as the reference position at the timing when the stop operation instruction signals 113a to 113c are detected, and the symbol number PN indicating the symbol position on the reel corresponding to the reference position is acquired and “pressed symbol number” is obtained. And Here, the symbol number PN indicating the symbol position on the reel corresponding to the reference position is the middle display position that is the reference position when the reel is immediately stopped at the timing when the stop operation instruction signals 113a to 113c are detected. This means a symbol number that can be displayed on the screen. The stop data table stores the number of advance frames from “0” to “4” instructing to stop the rotation by rotating the reel from the symbol position indicated by the acquired pressed symbol number to the symbol position ahead. Yes. “0” means stop at the symbol position indicated by the pressed symbol number, and “4” means stop at the symbol position four symbols ahead of the symbol position indicated by the pressed symbol number. As a result, the symbol corresponding to the symbol position designated by the advance frame number can be displayed at the middle display position with the symbol as the reference position. That is, the advance frame number associated with the pressed symbol number acquired at the timing when the stop operation instruction signals 113a to 113c are detected is obtained from the stop data table. Since the stop data table only needs to be able to indicate to which symbol position the reel is to be stopped, the symbol number PN to be stopped is stored, not the number of advance frames such as “0” to “4”. May be.

BB1賞用の停止データテーブルTBL101は、取得した押下図柄番号が当選引き込み範囲を示す「10」〜「14」の5箇所でのみ「赤7」図柄を中段表示位置に表示することができる停止データとなっている。また、小役B賞用の停止データテーブルTBL131でも、取得した押下図柄番号がどの番号であっても、中段表示位置に「ベル」図柄を表示することができる停止データとなっている。再遊技用の停止データテーブルTBL301も、取得した押下図柄番号がどの番号であっても、中段表示位置に「プラム」図柄を表示することができる停止データとなっている。この「プラム」図柄及び「ベル」図柄は、図10(A)に示すように21図柄のうち5個を4コマ間隔以内に配置されているので、「プラム」図柄及び「ベル」図柄柄を必ず所定の表示位置に表示することができる100%引き込み可能図柄となっている。
遊技者の停止操作タイミングにおける押下図柄番号PNが「13」であった場合で例示すると、BB1賞用の停止データテーブルTBL101を選択している場合は、進みコマ数「1」を取得し、押下図柄番号の示す図柄位置から1コマ進めて図柄番号PN=14の「赤7」図柄を中段表示位置に表示する。小役B賞用の停止データテーブルTBL131を選択している場合は、進みコマ数「2」を取得し、押下図柄番号の示す図柄位置から2コマ進めて図柄番号PN=15の「ベル」図柄を中段表示位置に表示する。再遊技賞用の停止データテーブルTBL151を選択している場合は、進みコマ数「0」を取得し、押下図柄番号の示す図柄位置からコマ進めないで図柄番号PN=13の「プラム」図柄を中段表示位置に表示する。このように選択する停止データテーブルにより、取得した押下図柄番号が同じであっても中段表示位置に停止する図柄が異なる。
The stop data table TBL101 for the BB1 award is stop data that can display the “red 7” symbol at the middle display position only at the five positions “10” to “14” where the acquired pressed symbol number indicates the winning pull-in range. It has become. Further, the stop data table TBL 131 for the small role B award is stop data that can display the “bell” symbol at the middle display position regardless of the acquired pressed symbol number. The replay stop data table TBL301 is also stop data that can display the “plum” symbol at the middle display position regardless of the number of the pressed symbol number acquired. As shown in FIG. 10 (A), five “Plum” symbols and “Bell” symbols are arranged within an interval of 4 frames, so that “Plum” symbols and “Bell” symbols are It is a 100% retractable symbol that can be displayed at a predetermined display position.
For example, when the pressed symbol number PN at the player's stop operation timing is “13”, when the stop data table TBL101 for the BB1 award is selected, the advance frame number “1” is acquired and pressed. One frame is advanced from the symbol position indicated by the symbol number, and the “red 7” symbol of symbol number PN = 14 is displayed at the middle display position. When the stop data table TBL131 for the small role B prize is selected, the advance frame number “2” is acquired, and the “bell” symbol of symbol number PN = 15 is advanced by two frames from the symbol position indicated by the pressed symbol number. Is displayed at the middle display position. When the replay award stop data table TBL151 is selected, the number of advance frames “0” is acquired, and the “plum” symbol of symbol number PN = 13 is not advanced from the symbol position indicated by the pressed symbol number. Display at the middle display position. Depending on the stop data table selected in this way, even if the acquired pressed symbol number is the same, the symbol that stops at the middle display position is different.

<4−5:入賞判定処理>
次に、ステップS108(図3)で実行する入賞判定処理を説明する。入賞判定処理では、停止操作により各リールR1〜R3が停止されて各表示位置(U1〜D1、U2〜D2、U3〜D3)に所定の図柄が表示された場合に、ベット操作により選択された入賞ラインに役が揃っているか否かを判定する処理のことである。
<4-5: Winning determination process>
Next, the winning determination process executed in step S108 (FIG. 3) will be described. In the winning determination process, the reels R1 to R3 are stopped by the stop operation and a predetermined symbol is displayed at each display position (U1 to D1, U2 to D2, U3 to D3). It is a process for determining whether or not the winning line is complete.

図11(A)は、各入賞ライン上の各表示位置に表示された図柄に対応した図柄コードPCを記憶させる入賞判定テーブルTBL6を示し、同図(B)に示す図柄が各表示位置に表示された場合に作成される図柄コードPCが記憶された状態を示したものである
各リールR1〜R3が回転中の場合は、入賞判定テーブルTBL6には図柄コードPCとして「FFh」が記憶されていて、各リールが停止されるごとに、停止されたリールに対応する入賞判定テーブルTBL6に図柄コードPCが順次記憶されていく。全てのリールR1〜R3が停止されると、入賞判定テーブルTBL6の全てに図柄コードPCが記憶されることになる。ただし、ベット操作で選択されなかった入賞ラインに対応する図柄コードPCとして「FFh」のままとしておく。
FIG. 11A shows a winning determination table TBL6 for storing a symbol code PC corresponding to a symbol displayed at each display position on each winning line, and the symbol shown in FIG. 11B is displayed at each display position. When the reels R1 to R3 are rotating, “FFh” is stored as the symbol code PC in the winning determination table TBL6. Thus, each time each reel is stopped, the symbol code PC is sequentially stored in the winning determination table TBL6 corresponding to the stopped reel. When all the reels R1 to R3 are stopped, the symbol code PC is stored in all the winning determination tables TBL6. However, “FFh” is left as the symbol code PC corresponding to the winning line not selected by the betting operation.

次に、作成された入賞判定テーブルTBL6の個別テーブルTBL61〜65と、役構成テーブルTBL2の個別テーブルTBL21〜26とのそれぞれの組み合わせで比較し、互いの図柄コードの組が一致した場合に入賞したと判定する。具体的には、まずBB1賞に対応した役構成個別テーブルTBL21と、各入賞ラインに対応した入賞判定個別テーブルTBL61〜65をそれぞれ比較する。すなわち、
(1)役構成個別テーブルTBL21と入賞判定個別テーブルTBL61の比較
(2)役構成個別テーブルTBL21と入賞判定個別テーブルTBL62の比較
(3)役構成個別テーブルTBL21と入賞判定個別テーブルTBL63の比較
(4)役構成個別テーブルTBL21と入賞判定個別テーブルTBL64の比較
(5)役構成個別テーブルTBL21と入賞判定個別テーブルTBL65の比較
のそれぞれを行う。それ以外の各賞に対応した役構成個別テーブルTBL22〜26についても同様に比較を行う。なお、当選した賞に対応した役構成個別テーブルのみ各入賞判定個別テーブルTBL61〜65とそれぞれ比較するようにしてもよい。
Next, the individual tables TBL61 to 65 of the created winning determination table TBL6 are compared with the combinations of the individual tables TBL21 to TBL26 of the combination composition table TBL2, and a prize is awarded when the pair of symbol codes match each other. Is determined. Specifically, first, the winning combination individual table TBL21 corresponding to the BB1 prize and the winning determination individual tables TBL61 to TBL65 corresponding to each winning line are respectively compared. That is,
(1) Comparison between the winning combination table TBL21 and the winning determination individual table TBL61 (2) Comparison between the winning combination table TBL21 and the winning determination individual table TBL62 (3) Comparison between the winning combination table TBL21 and the winning determination individual table TBL63 (4) ) Comparison between the winning combination table TBL21 and the winning determination individual table TBL64 (5) Comparison between the winning combination table TBL21 and the winning determination individual table TBL65 is performed. The comparison is similarly performed for the other hand composition individual tables TBL22 to TBL26 corresponding to the other prizes. Note that only the winning combination individual table corresponding to the winning prize may be compared with each winning determination individual table TBL 61 to 65.

図11(A)は、図柄コードPCが「1」である「赤7」図柄の組合せを役とするBB1賞が入賞ラインL1に表示された場合を例示しているので、上記(1)の比較の結果で互いの個別テーブルTBL21とTBL61が一致する結果を得て、入賞ラインL1にBB1賞が入賞したことを判定する。なお、役構成個別テーブルの図柄コードが「FF」を示す場合には、「FF」に対応する入賞判定個別テーブルの図柄コードとは比較しない。また、ベット操作により選択された入賞ラインに対応した上記(1)〜(5)の判定のみを行う。   FIG. 11A illustrates the case where the BB1 award, which is a combination of the “red 7” symbol whose symbol code PC is “1”, is displayed on the winning line L1. As a result of the comparison, a result that the individual tables TBL21 and TBL61 coincide with each other is obtained, and it is determined that the BB1 prize is won on the winning line L1. In addition, when the symbol code of the winning combination individual table indicates “FF”, it is not compared with the symbol code of the winning determination individual table corresponding to “FF”. Further, only the determinations (1) to (5) corresponding to the winning line selected by the betting operation are performed.

<5:連続演出>
<5−1:連続演出の説明>
次に、BB賞の当選を報知する連続演出を説明する。スロットマシン1では、抽選で小役賞に当選したゲームにおいて、当選した旨の報知演出を液晶表示器30にて行う。この報知演出は1ゲーム単位で行われ、スタートレバー12の操作に応じて抽選が行われて当選情報を生成した後に開始する。開始された報知演出は、各リールが停止して1ゲームの結果が表示されたとき、又は次のゲームの開始となるベット操作、若しくはスタートレバー操作で当該報知演出を終了させる。このように1ゲームで完結する報知演出を「個別演出」という。
<5: Continuous production>
<5-1: Explanation of continuous production>
Next, a continuous performance for notifying the winning of the BB prize will be described. In the slot machine 1, in the game that won the small role prize in the lottery, the liquid crystal display 30 performs a notification effect to that effect. This notification effect is performed in units of one game, and starts after lottery is performed according to the operation of the start lever 12 to generate winning information. The started notification effect is terminated when each reel is stopped and the result of one game is displayed, or when the bet operation or the start lever operation starts the next game. The notification effect that is completed in one game in this way is called “individual effect”.

一方、BB賞はその賞に当選したゲーム以降も当該賞に入賞するゲームまで当選を示すように当選情報が保持されるので、複数ゲームに亘る連続演出が行われる。この連続演出とは、ゲーム毎に実行される個別演出の組とした演出であり、連続演出として組となる各個別演出をゲーム毎に実行させることにより一つの完結したストーリーとなる演出が行われる。さらに連続演出は、BB賞に当選していない通常ゲームにおいても、所定の条件が充足した場合に連続演出が開始される。この所定の条件として、
(1)通常ゲーム毎に偽の連続演出を開始する抽選を行い、当該抽選で当選した場合
(2)通常ゲームで、特定の賞(例えば、小役C賞)に当選又は入賞した場合
(3)通常ゲームで、特定の出目が表示されてRTゲームが開始された場合
などが例示できる。ここで、BB賞に当選したゲームで開始される連続演出を「真の連続演出」といい、BB賞に当選していないゲームで開始される連続演出を「偽の連続演出」
という。真の連続演出と偽の連続演出とは、連続演出が開始された直後のゲームでは互いに演出内容が同一の個別演出が実行され、連続演出の最後のゲームでは互いに演出内容が異なる個別演出が実行される。これにより連続演出が開始された数ゲームの期間はBB賞に当選しているか否かがわからないので、遊技者はBB賞の当選の期待感を持って遊技を進めることができる。
On the other hand, in the BB prize, since winning information is retained so as to show winning until the game winning the prize even after the game winning the prize, continuous effects over a plurality of games are performed. This continuous production is a production of individual productions executed for each game, and the production of a single complete story is performed by causing each individual production to be paired as a continuous production to be executed for each game. . Furthermore, the continuous production is started when a predetermined condition is satisfied even in the base game that has not won the BB prize. As this predetermined condition,
(1) When a lottery for starting a fake continuous production is performed for each normal game and won by the lottery (2) When a specific prize (for example, a small role C prize) is won or won in the normal game (3 ) For example, in a normal game, a specific game is displayed and an RT game is started. Here, the continuous production that is started in the game won the BB prize is called “true continuous production”, and the continuous production started in the game that is not won the BB prize is “false continuous production”.
That's it. True continuous production and false continuous production are individual productions with the same production content in the game immediately after the continuous production is started, and individual productions with different production contents are executed in the last game of the continuous production. Is done. Thus, since it is not known whether the BB prize is won during the period of several games in which the continuous production is started, the player can advance the game with a sense of expectation of winning the BB prize.

図12(A)は、5ゲームに亘る連続演出期間で実行する連続演出を構成する個別演出の内容を示す図である。表示制御基板100Bは、メイン制御基板100Aより連続演出の開始の指示を受けるか、メイン制御基板100Aからの当選情報に基づいて、表示制御基板100Bにて複数の連続演出PT1〜PT6から一の連続演出を選択して実行する。複数の連続演出PT1〜PT6には、真の連続演出PT1〜PT3と偽の連続演出PT4〜PT6を含んでいる。   FIG. 12A is a diagram showing the contents of individual effects constituting a continuous effect executed in a continuous effect period over 5 games. The display control board 100B receives an instruction to start a continuous effect from the main control board 100A or based on the winning information from the main control board 100A, the display control board 100B performs one continuous operation from a plurality of continuous effects PT1 to PT6. Select and execute the production. The plurality of continuous effects PT1 to PT6 include true continuous effects PT1 to PT3 and false continuous effects PT4 to PT6.

真の連続演出PT1では、連続演出期間の1ゲーム目で個別演出「A1」が実行され、次の2ゲーム目のベット操作又はスタートレバー操作のタイミングで個別演出「A1」から「A2」に切り替わって実行され、次の3ゲーム目のベット操作又はスタートレバー操作のタイミングで個別演出「A2」から「A3」に切り替わって実行され、次の4ゲーム目のベット操作又はスタートレバー操作のタイミングで個別演出「A3」から「A4」に切り替わって実行され、連続演出期間の最後のゲームである5ゲーム目のベット操作又はスタートレバー操作のタイミングで個別演出「A4」から「A5」に切り替わって実行される。同様に、連続演出PT2は「B1」→「B2」→「B3」→「B4」→「B5」の順に個別演出が各ゲームで実行される。連続演出PT3は「C1」→「C2」→「C3」→「C4」→「C5」の順に個別演出が各ゲームで実行される。   In the true continuous effect PT1, the individual effect “A1” is executed in the first game in the continuous effect period, and the individual effect “A1” is switched to “A2” at the timing of the bet operation or start lever operation in the next second game. Executed at the timing of the betting operation or start lever operation of the next third game, and the individual effects “A2” are switched to “A3” and executed at the timing of the betting operation or start lever operation of the next fourth game. The effect “A3” is switched to “A4” and executed, and the individual effect “A4” is changed to “A5” at the timing of the betting operation or the start lever operation of the fifth game which is the last game in the continuous effect period. The Similarly, the continuous effects PT2 are executed in each game in the order of “B1” → “B2” → “B3” → “B4” → “B5”. As for the continuous performance PT3, the individual performance is executed in each game in the order of “C1” → “C2” → “C3” → “C4” → “C5”.

偽の連続演出PT4は、連続演出期間の1ゲーム目で個別演出「A1」が実行され、次の2ゲーム目のベット操作又はスタートレバー操作のタイミングで個別演出「A1」から「A2」に切り替わって実行され、次の3ゲーム目のベット操作又はスタートレバー操作のタイミングで個別演出「A2」から「A3」に切り替わって実行され、次の4ゲーム目のベット操作又はスタートレバー操作のタイミングで個別演出「A3」から「A4」に切り替わって実行される。つまり、連続演出期間の1ゲームから4ゲームまでの期間は真の連続演出PT1と同一の演出内容である。そして、連続演出期間の最後のゲームである5ゲーム目のベット操作又はスタートレバー操作のタイミングで個別演出「A4」から「X5」に切り替わって実行される。この5ゲーム目で実行される個別演出「X5」は、真の連続演出PT1の5ゲームで実行される個別演出「A5」と異なる演出内容であり、遊技者は個別演出「X5」を視認することで、BB賞に当選していないことを知る。同様に、連続演出PT5は「B1」→「B2」→「B3」→「B4」→「Y5」の順に個別演出を各ゲームで実行する。連続演出PT6は「C1」→「C2」→「C3」→「Z4」→「Z5」の順に個別演出を各ゲームで実行する。連続演出PT5の5ゲーム目で実行される個別演出「Y5」及び連続演出PT6の4〜5ゲーム目で実行される個別演出「Z4」、「Z5」は、個別演出「X5」と同じくその演出を視認することでBB賞に当選していないことを知ることができる演出である。すなわち、真の連続演出PT1と偽の連続演出PT4とは、連続演出期間の1ゲームから4ゲームまで同一の演出内容の個別演出が実行され、連続演出期間の最後のゲームである5ゲーム目で実行される個別演出により、遊技者はBB賞に当選しているか否かを知ることができる。同様に、真の連続演出PT2と偽の連続演出PT5とは、連続演出期間の1ゲームから4ゲームまで実行される個別演出の演出内容が同一であり、真の連続演出PT3と偽の連続演出PT6とは、連続演出期間の1ゲームから3ゲームまで実行される個別演出の演出内容が同一である。   In the fake continuous effect PT4, the individual effect “A1” is executed in the first game in the continuous effect period, and the individual effect “A1” is switched to “A2” at the timing of the bet operation or the start lever operation in the next second game. Executed at the timing of the betting operation or start lever operation of the next third game, and the individual effects “A2” are switched to “A3” and executed at the timing of the betting operation or start lever operation of the next fourth game. The production is switched from the production “A3” to “A4”. That is, the period from 1 game to 4 games of the continuous production period is the same production content as the true continuous production PT1. Then, the individual effect “A4” is switched to “X5” at the timing of the bet operation or the start lever operation of the fifth game, which is the last game in the continuous effect period, and is executed. The individual effect “X5” executed in the fifth game is different from the individual effect “A5” executed in the five games of the true continuous effect PT1, and the player visually recognizes the individual effect “X5”. In this way, you know that you have not won the BB Award. Similarly, the continuous effect PT5 is executed for each game in the order of “B1” → “B2” → “B3” → “B4” → “Y5”. The continuous effect PT6 executes individual effects in each game in the order of “C1” → “C2” → “C3” → “Z4” → “Z5”. The individual effects “Y5” executed in the fifth game of the continuous effect PT5 and the individual effects “Z4” and “Z5” executed in the fourth to fifth games of the continuous effect PT6 are the same effects as the individual effect “X5”. It is an effect that allows you to know that you have not won the BB Award by visually recognizing. That is, the true continuous effect PT1 and the false continuous effect PT4 are individual games having the same effect contents from the first game to the fourth game in the continuous effect period, and the fifth game which is the last game in the continuous effect period. With the individual performance executed, the player can know whether or not the BB prize is won. Similarly, the true continuous production PT2 and the false continuous production PT5 have the same content of the individual production executed from the 1st game to the 4th game during the continuous production period, and the true continuous production PT3 and the false continuous production PT5. PT6 has the same effect contents of individual effects executed from 1 game to 3 games in the continuous effect period.

連続演出が開始されると、遊技者はBB賞の当選の期待をしてBB賞に対応した役(BB役)を入賞ラインL1〜L5に揃えようとストップボタン13a〜13cの停止操作を行う。BB賞に当選しBB賞の入賞が許可されていて、真の連続演出が開始されている場合には、BB役を構成する図柄を狙って適正なタイミングで停止操作を行えばベット操作で選択された入賞ラインにBB役が揃ってBB賞に入賞できる。スロットマシン1ではBB賞としてBB1賞とBB2賞の2つが設けられているので、BB1賞とBB2賞とで同一の連続演出が開始される場合には、どちらの賞に当選しているかが遊技者には分からない。したがって、遊技者はまず一方のBB1役を構成する図柄を狙って停止操作を行う。BB1賞に当選しているゲームであれば遊技者が適正なタイミングで停止操作を行えばBB1賞に入賞できる。一方、当選しているBB賞がBB2賞であった場合にはBB1役を構成する図柄を狙って停止操作を行ってもBB1賞に入賞できない。そこで遊技者は次のゲームでBB2役を構成する図柄を狙って停止操作を行う。そして、遊技者が適正なタイミングで停止操作を行えばBB2賞に入賞することができる。このように2種類のBB賞を備えているスロットマシンでは、最短でBB賞に当選したゲームから2ゲームで入賞することができる。なお、BB賞に当選したゲームの以降のBB賞に入賞するまでの持越しゲームでは、そのゲームの抽選で再遊技賞に当選する場合がある。すなわち、持越しゲーム中で再遊技賞に当選したゲームでは、当選情報としてBB賞と再遊技賞とが同時に当選していることを示すことになる。このように複数の賞に当選している場合には、あらかじめ定められた優先順位にしたがって停止制御が行われる。優先順位として、再遊技賞>開始賞(BB賞)>小役賞の順に定められているので、BB賞と再遊技賞に当選しているゲームでは、再遊技賞が優先して停止制御される。しかも、再遊技賞に対応する役は100%入賞可能図柄で構成されているので、遊技者の停止操作のタイミングにかかわらず再遊技賞に入賞することになる。したがって、再遊技賞に当選したゲームでは、遊技者がBB賞に対応する役を構成する図柄を狙って適正なタイミングで停止操作を行ってもBB賞に入賞することはできない。したがって、スキル性の高い遊技者であっても、連続演出を実行中のゲームで再遊技賞に当選してしまうと、2種類あるBB賞を狙っても2ゲーム以内で入賞できるとは限らない。   When the continuous performance is started, the player expects the winning of the BB prize and performs stop operation of the stop buttons 13a to 13c so as to align the combination corresponding to the BB prize (BB combination) with the winning lines L1 to L5. . If the BB prize is won and the BB prize is allowed and a true continuous production has been started, a bet operation can be selected if a stop operation is performed at an appropriate timing aiming at the symbols constituting the BB role. The BB role is aligned on the winning line and the BB prize can be won. The slot machine 1 has two BB prizes, the BB1 prize and the BB2 prize. When the same continuous production is started in the BB1 prize and the BB2 prize, it is determined which prize is won. I don't know. Therefore, the player first performs a stop operation with the aim of the symbol constituting one BB1 combination. If the game has won the BB1 prize, the player can win the BB1 prize if the player performs a stop operation at an appropriate timing. On the other hand, if the winning BB prize is the BB2 prize, the BB1 prize cannot be won even if the stop operation is performed aiming at the symbols constituting the BB1 role. Therefore, the player performs a stop operation aiming at the symbols constituting the BB2 role in the next game. And if a player performs stop operation at an appropriate timing, it can win a BB2 prize. Thus, in a slot machine having two types of BB prizes, two games can be won from the game that won the BB prize in the shortest time. In addition, in a carry-over game until winning a BB prize after the game won for the BB prize, a re-game prize may be won by lottery of the game. In other words, in the game that has won the re-game prize in the carry-over game, the BB prize and the re-game prize are shown as winning information at the same time. Thus, when a plurality of prizes are won, stop control is performed according to a predetermined priority order. Since the priority is determined in the order of re-game award> start award (BB award)> small role award, the re-game award is preferentially stopped and controlled in a game that is selected for the BB award and the re-game award. The In addition, since the winning combination corresponding to the re-game award is composed of 100% winning symbols, the re-game award is won regardless of the timing of the player's stop operation. Therefore, in a game won for the re-game prize, the player cannot win the BB prize even if the player performs a stop operation at an appropriate timing aiming at the symbols constituting the role corresponding to the BB prize. Therefore, even a highly skilled player who wins the re-game award in a game in which a continuous performance is being executed may not always win within two games even if aiming for two types of BB awards. .

偽の連続演出が開始された場合、遊技者はその連続演出が開始された直後では真の連続演出か偽かは分からないので、BB賞に当選して真の連続演出が開始された場合と同様に、BB役を構成する図柄を狙って適正なタイミングで停止操作を行うとする。BB賞のいずれにも当選していないゲームであるので、遊技者がそれぞれのBB役を構成する図柄を入賞ラインに引き込める適正なタイミングで停止操作を行っても入賞ラインに役が揃うことはない。したがって、両方のBB役を構成する図柄を狙っても入賞ライン上に役が揃わなかったことで、いずれのBB賞も当選しないことを遊技者に察知されてしまう。そこで、スロットマシン1では、偽の連続演出を実行中のゲームでBB役を構成する図柄を入賞ライン上に表示できる適正なタイミングで操作しても入賞ライン上に役が揃わなかった場合には、そのゲームで連続演出を中止し、次ゲームで実行する予定であった連続演出に対応する個別演出を行わないようにする。   When a fake continuous production is started, the player does not know whether it is a true continuous production or a fake immediately after the continuous production is started. Similarly, it is assumed that the stop operation is performed at an appropriate timing aiming at the symbols constituting the BB combination. Since it is a game that has not won any of the BB prizes, even if the player performs a stop operation at an appropriate timing to draw the symbols that make up each BB prize into the prize line, Absent. Therefore, even if aiming at the symbols constituting both BB combinations, the player is perceived that no BB awards will be won because the combinations are not arranged on the winning line. Therefore, in the slot machine 1, if the winning combination is not aligned on the winning line even if it is operated at an appropriate timing that can display the symbols constituting the BB winning combination on the winning line in a game in which a fake continuous performance is being executed. The continuous effect is stopped in the game, and the individual effect corresponding to the continuous effect that was scheduled to be executed in the next game is not performed.

連続演出を開始するにあたり、連続演出期間のゲーム数をカウントするゲーム数カウンタを設け、連続演出が開始されていないゲームでは、ゲーム数カウンタを「0」にセットしておく。また、抽選でBB賞に当選しBB賞の入賞が許可されているゲーム、及びBB賞に当選しておらずBB賞の入賞が許可されていない場合で所定条件が充足したゲームのそれぞれで連続演出を実行するとき、このゲーム数カウンタを「1」にセットする。そしてゲームの進行に合わせてゲーム数カウンタを「1」増加させ、連続演出が終了した場合にはゲーム数カウンタを「0」にリセットする。表示制御基板100Bでは、このゲーム数カウンタに応じた個別演出を実行する。すなわち、ゲーム数カウンタを参照してカウンタの値が「1」〜「5」を示すとき連続演出を実行しているゲームとなる。したがって、連続演出を中止する場合は、このゲーム数カウンタを、連続演出期間の途中で「0」にリセットするようにしてもよい。   When starting a continuous effect, a game number counter for counting the number of games in the continuous effect period is provided, and the game number counter is set to “0” in a game where the continuous effect is not started. In addition, a game in which a BB prize is won by a lottery and a BB prize is permitted, and a game in which a predetermined condition is satisfied when a BB prize is not won and a BB prize is not permitted. When the performance is executed, this game number counter is set to “1”. As the game progresses, the game number counter is incremented by “1”, and when the continuous performance is completed, the game number counter is reset to “0”. In the display control board 100B, an individual effect corresponding to the game number counter is executed. That is, referring to the game number counter, when the value of the counter indicates “1” to “5”, the game is a continuous effect. Therefore, when stopping the continuous effect, the game number counter may be reset to “0” during the continuous effect period.

図12(B)は、BB賞に当選しておらずBB賞の入賞が許可されていない場合に5ゲームに亘る偽の連続演出PT4が開始される様子を示す図である。同図は、偽の連続演出期間の最初のゲームで当選情報が小役A賞の当選を示す場合を示している。この偽の連続演出期間の1ゲーム目では個別演出「A1」が実行される。遊技者は、例えばBB1役を構成する「赤7」図柄を狙って停止操作を行うが、そのゲームではBB1賞に入賞することはできない。さらに同図は、次のゲームで当選情報が再遊技賞の当選を示す場合を示している。この偽の連続演出期間の2ゲーム目では個別演出「A2」が実行される。今度は、遊技者はBB2役を構成する「白7」図柄を狙って停止操作を行うが、そのゲームでは再遊技賞に入賞する。同図は、次のゲームで当選情報がハズレを示す場合を例示している。この連続演出期間の3ゲーム目では個別演出「A3」が実行される。再び、遊技者はBB2役を構成する「白7」図柄を狙って停止操作を行うがBB2賞に入賞することはできない。したがって、この偽の連続演出を構成する個別演出を3ゲーム実行している中で、いずれのBB賞にも当選していないことが遊技者に遊技者に察知される。   FIG. 12B is a diagram showing a state in which a fake continuous effect PT4 for five games is started when the BB prize is not won and the BB prize is not permitted. This figure shows a case where the winning information in the first game in the fake continuous performance period indicates winning of the small role A prize. The individual effect “A1” is executed in the first game in the false continuous effect period. For example, the player performs a stop operation aiming at the “red 7” symbol constituting the BB1 role, but cannot win the BB1 prize in the game. Further, the figure shows a case where the winning information in the next game indicates winning of the re-game prize. In the second game during the false continuous production period, the individual production “A2” is executed. This time, the player performs a stop operation aiming at the “white 7” symbol constituting the BB2 role, but wins a re-game prize in the game. The figure illustrates a case where the winning information indicates a loss in the next game. In the third game in the continuous effect period, the individual effect “A3” is executed. Again, the player performs a stop operation aiming at the “white 7” symbol that forms the BB2 role, but cannot enter the BB2 award. Therefore, the player is informed that the player has not won any BB prize while the three individual effects constituting the false continuous effect are being executed.

<5−2:偽の連続演出の中止判定概要>
図13は、偽の連続演出を中止する判定概要を説明する図である。停止操作順序として、左リールR1→中リールR2→右リールR3の場合で説明をするが、この停止操作順序に限定されるものではない。まず、第1停止操作で左リールR1に対応した左ストップボタン13aが停止操作されたタイミングに対応した図柄番号(第1押下図柄番号)を取得し、図柄配列テーブルTBL1(図5)を参照して、BB1役とBB2役のいずれかを構成する図柄S1を基準位置に対して4コマの引き込み範囲内に引き込むことで、左リールR1の有効な入賞ライン(以下、有効入賞ライン)を構成する表示位置に当該図柄を表示可能かを判定(第1押下判定)する。第1停止操作における有効入賞ラインは、上段表示位置(U1)、中段表示位置(M1)及び下段表示位置(D1)を含む入賞ラインL1〜L5となる。
第1押下判定では、基準位置に対して4コマの引き込み範囲内で引き込んで図柄S1を有効入賞ライン上に表示可能である肯定判定(図中でa1と記載、以下同様)と、図柄S1を有効入賞ライン上に表示できない否定判定(a2)のいずれかを行う。この第1押下判定の結果が否定判定(a2)の場合は、遊技者が図柄S1を有効入賞ライン上に表示可能な適正なタイミングで停止操作ができなかったことを示し、そのゲームにおいては後の判定を行わない。これは、停止操作のタイミングが図柄S1を引き込むことができない場合には、その後、どのように停止操作を行ってもBB賞に入賞する可能性がないからである。この第1押下判定は、BB1賞とBB2賞の各々について実行される。そして、全てのBB賞について否定判定(a2)された場合に、そのゲームにおいては後の判定を行わない。一方、この第1押下判定の結果が少なくとも1つのBB賞について肯定判定(a1)の場合は、次の第1停止判定に進む。
<5-2: Overview of determination to cancel fake continuous production>
FIG. 13 is a diagram for explaining an outline of determination for stopping a fake continuous performance. The stop operation order will be described in the case of left reel R1 → middle reel R2 → right reel R3, but is not limited to this stop operation order. First, a symbol number (first pressed symbol number) corresponding to the timing at which the left stop button 13a corresponding to the left reel R1 is stopped by the first stop operation is acquired, and the symbol array table TBL1 (FIG. 5) is referred to. By drawing the symbol S1 constituting either the BB1 role or the BB2 role into the drawing range of 4 frames with respect to the reference position, an effective winning line (hereinafter referred to as an effective winning line) of the left reel R1 is configured. It is determined whether the symbol can be displayed at the display position (first pressing determination). The effective pay lines in the first stop operation are the pay lines L1 to L5 including the upper display position (U1), the middle display position (M1), and the lower display position (D1).
In the first pressing determination, an affirmative determination (denoted as a1 in the figure, the same applies hereinafter) that the drawing S1 can be displayed within the drawing range of 4 frames relative to the reference position and displayed on the effective pay line, and the symbol S1 is displayed. One of negative determinations (a2) that cannot be displayed on the valid pay line is performed. If the result of the first press determination is negative (a2), it indicates that the player has not been able to stop the operation at an appropriate timing at which the symbol S1 can be displayed on the effective pay line. Do not make the determination. This is because there is no possibility of winning the BB prize no matter how the stop operation is performed after that when the timing of the stop operation cannot draw the symbol S1. This first pressing determination is executed for each of the BB1 prize and the BB2 prize. When a negative determination (a2) is made for all the BB prizes, the subsequent determination is not performed in the game. On the other hand, when the result of the first pressing determination is an affirmative determination (a1) for at least one BB prize, the process proceeds to the next first stop determination.

そのゲームの当選情報に対応した停止制御が行われた場合に、基準位置に表示させる図柄番号(第1停止図柄番号)を取得し、図柄配列テーブルTBL1を参照して図柄S1が実際に有効入賞ライン上に表示されなかったかを判定(第1停止判定)する。第1停止判定では、図柄S1が有効入賞ライン上に表示されなかった肯定判定(b1)と、図柄S1が有効入賞ライン上に表示された否定判定(b2)のいずれかを行う。なお、第1停止図柄番号を取得するタイミングは、ゲームの当選情報に対応した停止制御で基準位置に表示させる図柄番号を決定したとき、又は決定した図柄番号に基づきリールを停止させたときのどちらでもよい。   When stop control corresponding to the winning information of the game is performed, a symbol number (first stop symbol number) to be displayed at the reference position is acquired, and the symbol S1 is actually effectively awarded with reference to the symbol array table TBL1. It is determined whether it is not displayed on the line (first stop determination). In the first stop determination, either an affirmative determination (b1) in which the symbol S1 is not displayed on the effective winning line or a negative determination (b2) in which the symbol S1 is displayed on the effective winning line is performed. The timing for acquiring the first stop symbol number is either when the symbol number to be displayed at the reference position is determined by stop control corresponding to the winning information of the game or when the reel is stopped based on the determined symbol number. But you can.

第1停止判定の結果が肯定判定(b1)の場合は、遊技者が図柄S1を有効入賞ライン上に表示可能な適正なタイミングで停止操作したのにもかかわらず、有効入賞ライン上に図柄S1が表示されなかったことを示す。これにより、図柄S1がBB役の構成に含まれるBB賞(図柄S1が「赤7」図柄であればBB1賞、図柄S1が「青7」図柄であればBB2賞となる)に当選していないことが遊技者に察知されてしまうので、当該BB賞に対応した中止条件を充足させる。また、中止条件が充足した場合には、そのゲームにおいては後の判定を行わなくてもよい。上述したように第1停止判定は、第1押下判定によって、判定条件が肯定された場合に実行するが、全てBB賞が第1停止判定の条件を充足するとは限らない。例えば、BB1賞は判定条件を充足し、BB2賞は判定条件を充足しないことがある。このような場合には、第1押下判定によって判定条件を充足した賞について第1停止判定を実行すればよい。これにより、処理負荷を軽減することができる。一方、この第1停止判定の結果が否定判定(b2)の場合は、次の第2押下判定に進む。   If the result of the first stop determination is affirmative (b1), the player has stopped the symbol S1 on the effective winning line despite the fact that the player has stopped the symbol S1 at an appropriate timing that can be displayed on the effective winning line. Indicates that was not displayed. As a result, the symbol S1 is won in the BB award included in the composition of the BB role (the symbol BB1 is awarded if the symbol S1 is “red 7”, and the symbol BB2 is awarded if the symbol S1 is “blue 7”). Since it is detected by the player that there is not, the stop condition corresponding to the BB prize is satisfied. Further, when the stop condition is satisfied, the later determination may not be performed in the game. As described above, the first stop determination is executed when the determination condition is affirmed by the first pressing determination, but not all the BB prizes satisfy the first stop determination condition. For example, the BB1 prize may satisfy the determination condition, and the BB2 prize may not satisfy the determination condition. In such a case, the first stop determination may be executed for a prize that satisfies the determination condition by the first pressing determination. Thereby, the processing load can be reduced. On the other hand, when the result of the first stop determination is a negative determination (b2), the process proceeds to the next second pressing determination.

次に、第2停止操作で中リールR2に対応した中ストップボタン13bが停止操作されたタイミングに対応した図柄番号(第2押下図柄番号)を取得し、図柄配列テーブルTBL1を参照して、図柄S1と同一の役を構成する図柄S2を基準位置に対して4コマの引き込み範囲内で引き込むことで、中リールR2の有効入賞ライン上の表示位置に当該図柄を表示可能かを判定(第2押下判定)する。第2停止操作における有効入賞ラインは、左リールR1で図柄S1が表示された表示位置を含む入賞ラインに限定される。すなわち、図柄S1が上段表示位置(U1)に表示された場合には有効入賞ラインは入賞ラインL2・L4となる。また、図柄S1が中段表示位置(M1)に表示された場合には有効入賞ラインは入賞ラインL1となる。また、図柄S1が下段表示位置(D1)に表示された場合には有効入賞ラインは入賞ラインL3・L5となる。有効入賞ラインは、既に停止しているリールとの関係で定まる。すなわち、既に停止しているリール上の図柄S1が表示されている入賞ラインに対応した図柄表示位置から図柄S2が引き込み範囲内に位置するか否かを判定する。   Next, a symbol number (second pressed symbol number) corresponding to the timing at which the middle stop button 13b corresponding to the middle reel R2 is stopped by the second stop operation is acquired, and the symbol array table TBL1 is referred to, It is determined whether the symbol can be displayed at the display position on the effective pay line of the middle reel R2 by drawing the symbol S2 constituting the same role as S1 within the drawing range of four frames with respect to the reference position (second) Press). The effective winning line in the second stop operation is limited to the winning line including the display position where the symbol S1 is displayed on the left reel R1. That is, when the symbol S1 is displayed at the upper display position (U1), the effective pay lines are the pay lines L2 and L4. When the symbol S1 is displayed at the middle display position (M1), the effective pay line is the pay line L1. Further, when the symbol S1 is displayed at the lower display position (D1), the effective winning line is the winning line L3 / L5. The effective pay line is determined in relation to the reels that have already stopped. That is, it is determined whether or not the symbol S2 is within the drawing range from the symbol display position corresponding to the winning line on which the symbol S1 on the reel that has already stopped.

第2押下判定では、基準位置に対して4コマの引き込み範囲内で引き込んで図柄S2を有効入賞ライン上に表示可能である肯定判定(c1)と、図柄S2を有効入賞ライン上に表示できない否定判定(c2)を行う。この第2押下判定の結果が否定判定(c2)の場合は、遊技者が図柄S2を有効入賞ライン上に表示可能な適正なタイミングで停止操作ができなかったことを示し、そのゲームにおいては後の判定を行わない。一方、この第2押下判定の結果が肯定判定(c1)の場合は、次の第2停止判定に進む。   In the second pressing determination, an affirmative determination (c1) that the symbol S2 can be displayed on the effective winning line by drawing within the drawing range of 4 frames with respect to the reference position, and a negative that the symbol S2 cannot be displayed on the effective winning line. Determination (c2) is performed. If the result of the second pressing determination is negative (c2), this indicates that the player has not been able to stop the game at an appropriate timing at which the symbol S2 can be displayed on the effective winning line. Do not make the determination. On the other hand, when the result of the second pressing determination is affirmative determination (c1), the process proceeds to the next second stop determination.

そのゲームの当選情報に対応した停止制御が行われた場合に、基準位置に表示させる図柄番号(第2停止図柄番号)を取得し、図柄配列テーブルTBL1を参照して図柄S2が実際に有効入賞ライン上に表示されなかったかを判定(第2停止判定)する。第2停止判定では、図柄S2が有効入賞ライン上に表示されなかった肯定判定(d1)と、図柄S2が有効入賞ライン上に表示された否定判定(d2)を行う。否定判定となる状態は、図柄S2が有効入賞ライン上に表示される場合、有効入賞ライン上に図柄S1と図柄S2とが表示されたテンパイの状態を示す。すなわち、連続演出の中止は全てのBB賞について中止条件が充足された場合である。なお、第2停止図柄番号を取得するタイミングは、ゲームの当選情報に対応した停止制御で基準位置に表示させる図柄番号を決定したとき、又は決定した図柄番号に基づきリールを停止させたときのどちらでもよい。   When stop control corresponding to the winning information of the game is performed, the symbol number (second stop symbol number) to be displayed at the reference position is acquired, and the symbol S2 is actually effectively awarded with reference to the symbol array table TBL1. It is determined whether it is not displayed on the line (second stop determination). In the second stop determination, an affirmative determination (d1) in which the symbol S2 is not displayed on the effective winning line and a negative determination (d2) in which the symbol S2 is displayed on the effective winning line are performed. When the symbol S2 is displayed on the effective winning line, the negative determination state indicates the state of the temperament in which the symbols S1 and S2 are displayed on the effective winning line. That is, the stop of the continuous effect is a case where the stop condition is satisfied for all the BB prizes. The timing for obtaining the second stop symbol number is either when the symbol number to be displayed at the reference position is determined by stop control corresponding to the winning information of the game or when the reel is stopped based on the determined symbol number. But you can.

第2停止判定の結果が肯定判定(d1)の場合は、遊技者が図柄S2を有効入賞ライン上に表示可能な適正なタイミングで停止操作したのにもかかわらず、有効入賞ライン上に図柄S2が表示されなかったことを示す、これにより、図柄S1及び図柄S2がBB役の構成に含まれるBB賞(図柄S1・S2が「赤7」図柄であればBB1賞、図柄S1・S2が「青7」図柄であればBB2賞となる)に当選していないことが遊技者に察知されてしまうので、当該BB賞に対応した中止条件を充足させる。また、中止条件が充足した場合には、そのゲームにおいては後の判定を行わなくてもよい。一方、この第2停止判定が否定判定(d2)の場合は、次の第3押下判定に進む。   If the result of the second stop determination is affirmative (d1), the player has stopped the symbol S2 on the effective winning line despite the fact that the player has stopped the symbol S2 at an appropriate timing that can be displayed on the effective winning line. Is not displayed. As a result, the symbol S1 and the symbol S2 are included in the BB combination. If the symbols S1 and S2 are “red 7” symbols, the BB1 award and the symbols S1 and S2 are “ If the symbol is “Blue 7”, the player is perceived that he / she has not won the BB2 award), and the cancellation condition corresponding to the BB award is satisfied. Further, when the stop condition is satisfied, the later determination may not be performed in the game. On the other hand, when the second stop determination is a negative determination (d2), the process proceeds to the next third pressing determination.

次に、第3停止操作で右リールR3に対応した右ストップボタン13cが停止操作されたタイミングに対応した図柄番号(第3押下図柄番号)を取得し、図柄配列テーブルTBL1を参照して、図柄S1・S2と同一の役を構成する図柄S3を基準位置に対して4コマの引き込み範囲内で引き込むことで、右リールR3の有効入賞ライン上の表示位置に表示可能かを判定(第3押下判定)する。第3停止操作の段階における有効入賞ラインは、左リールR1で図柄S1が表示された表示位置と中リールR2で図柄S2が表示された表示位置とを含む入賞ラインに限定される。   Next, a symbol number (third pressed symbol number) corresponding to the timing at which the right stop button 13c corresponding to the right reel R3 is stopped by the third stop operation is acquired, and the symbol array table TBL1 is referred to It is determined whether or not the symbol S3 constituting the same role as S1 and S2 can be displayed at the display position on the effective winning line of the right reel R3 by pulling the symbol S3 within the pull-in range of four frames with respect to the reference position (third press judge. The effective winning line at the stage of the third stop operation is limited to a winning line including a display position where the symbol S1 is displayed on the left reel R1 and a display position where the symbol S2 is displayed on the middle reel R2.

第3押下判定では、基準位置に対して4コマの引き込み範囲内で引き込んで図柄S3を有効入賞ライン上に表示可能である肯定判定(e1)と、図柄S3を有効入賞ライン上に表示できない否定判定(e2)を行う。この第3押下判定の結果が否定判定(e2)の場合は、遊技者が図柄S3を有効入賞ライン上に表示可能な適正なタイミングで停止操作ができなかったことを示し、そのゲームにおいては後の判定を行わない。一方、この第3押下判定の結果が肯定判定(e1)の場合は、次の第3停止判定に進む。   In the third pressing determination, an affirmative determination (e1) that the symbol S3 can be displayed on the effective winning line by drawing within the drawing range of 4 frames with respect to the reference position, and a negative that the symbol S3 cannot be displayed on the effective winning line. Determination (e2) is performed. If the result of the third pressing determination is negative (e2), it indicates that the player has not been able to stop the operation at an appropriate timing at which the symbol S3 can be displayed on the effective pay line. Do not make the determination. On the other hand, when the result of the third pressing determination is affirmative determination (e1), the process proceeds to the next third stop determination.

そのゲームの当選情報に対応した停止制御が行われた場合に、基準位置に表示させる図柄番号(第3停止図柄番号)を取得し、図柄配列テーブルTBL1を参照して図柄S3が実際に有効入賞ライン上に表示されなかったかを判定(第3停止判定)する。なお、第3停止図柄番号を取得するタイミングは、ゲームの当選情報に対応した停止制御で基準位置に表示させる図柄番号を決定したとき、又は決定した図柄番号に基づきリールを停止させたときのどちらでもよい。   When stop control corresponding to the winning information of the game is performed, a symbol number (third stop symbol number) to be displayed at the reference position is acquired, and the symbol S3 is actually effectively awarded with reference to the symbol array table TBL1. It is determined whether it is not displayed on the line (third stop determination). The timing for acquiring the third stop symbol number is either when the symbol number to be displayed at the reference position is determined by stop control corresponding to the winning information of the game or when the reel is stopped based on the determined symbol number. But you can.

偽の連続演出が実行中のゲームはどのBB賞にも当選していないゲームであるので、この第3停止判定では、図柄S3が有効入賞ライン上に表示されなかった肯定判定(f1)となる。そして図柄S1、図柄S2及び図柄S3がBB役の構成となるBB賞(図柄S1〜S3が「赤7」図柄であればBB1賞、図柄S1〜S3が「青7」図柄であればBB2賞となる)に当選していないことが遊技者に察知されてしまうので、当該BB賞に対応した中止条件を充足させる。   Since the game in which the fake continuous performance is being executed is a game that has not won any BB prize, the third stop determination is an affirmative determination (f1) in which the symbol S3 is not displayed on the effective winning line. . The symbol S1, the symbol S2, and the symbol S3 are configured as a BB award. If the symbols S1 to S3 are “red 7” symbols, the BB1 award is awarded. If the symbols S1 to S3 are “blue 7” symbols, the BB award is awarded. The player is persuaded that he / she has not been won, and the cancellation condition corresponding to the BB prize is satisfied.

上記の説明は、BB1賞及びBB2賞のうち、どちらか一方の中止条件を充足させるための判定であり、BB1賞に対応した中止条件とBB2賞に対応した中止条件の両方の中止条件が充足した場合に、当ゲームで連続演出を中止し、次ゲームで実行する予定であった連続演出に対応する個別演出を行わないようにする。
なお、偽の連続演出が実行中の再遊技賞に当選したゲームでは、遊技者の停止操作のタイミングにかかわらず再遊技賞に入賞するので、そのゲームの結果でBB賞に当選していないと遊技者に察知されることはない。したがって、上記の判定は再遊技賞に当選していないゲームで行われる。BB賞より優先して引き込み制御を行う第1賞(この例では、再遊技賞)がある場合、すなわち、当選情報がBB賞の入賞と第1賞の入賞とを許可する場合、第1賞に対応する図柄をBB賞に対応する図柄よりも優先して入賞ラインに対応した図柄表示位置に表示するように各リールR1〜R3を停止させる場合、当選情報が第1賞の入賞を許可するゲームでは、上述した判定を実行しないか、判定を実行してもその結果を無視して偽の連続演出を継続する。
The above description is a determination for satisfying either one of the BB1 award and the BB2 award, and both the BB1 award and BB2 award suspend conditions are satisfied. In such a case, the continuous effect is stopped in this game, and the individual effect corresponding to the continuous effect scheduled to be executed in the next game is not performed.
In addition, in the game that won the re-game award while the fake continuous performance is being executed, the re-game award is won regardless of the timing of the player's stop operation, so that the BB prize is not won as a result of the game It is not perceived by the player. Therefore, the above determination is made for a game that has not won the replay prize. If there is a first award (in this example, a re-game prize) that controls the pull-in prior to the BB award, that is, if the winning information permits a BB award and a first award, the first award When the reels R1 to R3 are stopped so that the symbol corresponding to BB is displayed at the symbol display position corresponding to the winning line in preference to the symbol corresponding to the BB prize, the winning information permits the winning of the first prize. In the game, the above-described determination is not executed or even if the determination is executed, the result is ignored and the false continuous effect is continued.

遊技者の停止操作が一定時間経過すると自動的に停止させる自動停止制御を備えている場合で、遊技者の停止操作が一定時間経過し自動停止制御を行ったときは上記判定を行わない。しかし、一部のストップボタンを遊技者が操作して一部のリールを停止させ、残りのストップボタンは操作せずに対応するリールを自動停止させた場合において、遊技者が停止操作したリールについて中止条件が充足している場合は、対応するBB賞の中止条件を充足させるようにしてもよい。   In the case where automatic stop control is provided that automatically stops when a player's stop operation elapses for a certain time, the above determination is not performed when the player's stop operation elapses for a certain time and the automatic stop control is performed. However, when the player operates some stop buttons to stop some reels and automatically stops the corresponding reels without operating the remaining stop buttons, If the cancellation condition is satisfied, the corresponding cancellation condition for the BB prize may be satisfied.

図14は、偽の連続演出を中止する判定の具体的な説明する図である。停止操作順序として左リールR1→中リールR2→右リールR3の場合で上記判定の具体的に説明をする。同図(A)は、第1停止操作で左リールR1に対応した左ストップボタン13aが停止操作されたタイミングに対応した第1押下図柄番号が「8」であった場合を示す。この場合、取得した第1押下図柄番号「8」から図柄番号「14」に配置された「赤7」図柄までは6コマ先(図柄間隔は5コマ)であるので有効入賞ライン上に「赤7」図柄を表示できない否定判定(a2)となる。   FIG. 14 is a diagram for specifically explaining determination of canceling a fake continuous effect. The determination will be specifically described in the case of the left reel R1 → middle reel R2 → right reel R3 as the stop operation order. FIG. 9A shows a case where the first pressed symbol number corresponding to the timing when the left stop button 13a corresponding to the left reel R1 is stopped by the first stop operation is “8”. In this case, since the first pressed symbol number “8” to the “red 7” symbol arranged in symbol number “14” is 6 frames ahead (symbol interval is 5 frames), “red” is displayed on the effective winning line. 7 ”is a negative determination (a2) in which the symbol cannot be displayed.

スロットマシン1では基準位置として中段表示位置(M1)としており、第1停止操作においては、有効入賞ライン上の表示位置として上段表示位置(U1)及び下段表示位置(D1)を含んでいる。例えば、取得した第1押下図柄番号が「9」であった場合は、図柄番号「14」に配置された「赤7」図柄までは5コマ(図柄間隔は4コマ)である。しかし、4コマ先の図柄番号「13」に配置された「プラム」図柄を基準位置である中段表示位置(M1)に表示させた場合には、「赤7」図柄が上段表示位置(U1)に表示されることにより、有効入賞ライン上に表示することができる。同様に、例えば第1押下図柄番号が「15」であった場合は、中段表示位置(M1)を基準に考えると図柄番号「14」に配置された「赤7」図柄は1コマ手前である。しかし、「赤7」図柄を下段表示位置(D1)に表示されることができるから、有効入賞ライン上に表示することが可能となる。つまり、第1停止操作のように、有効入賞ライン上の表示位置が複数ある場合には、基準位置に対して実質的な図柄の引き込みコマ数は、最大引き込みコマ数(4コマ)に基準位置に対応した表示位置を越える分の表示位置(上段表示位置及び下段表示位置)に対応するコマ数(2コマ)を加えた6コマとなる。   The slot machine 1 uses the middle display position (M1) as the reference position, and the first stop operation includes the upper display position (U1) and the lower display position (D1) as the display positions on the effective pay line. For example, if the acquired first pressed symbol number is “9”, there are 5 frames (symbol interval is 4 frames) up to the “red 7” symbol arranged at symbol number “14”. However, when the “Plum” symbol arranged at symbol number “13” ahead of the four frames is displayed at the middle display position (M1) as the reference position, the “Red 7” symbol is displayed at the upper display position (U1). Can be displayed on the active winning line. Similarly, for example, if the first pressed symbol number is “15”, the “red 7” symbol arranged at symbol number “14” is one frame before when the middle display position (M1) is considered as a reference. . However, since the “red 7” symbol can be displayed at the lower display position (D1), it can be displayed on the effective pay line. That is, when there are a plurality of display positions on the effective pay line as in the first stop operation, the number of symbols drawn substantially with respect to the reference position is set to the maximum number (4 frames) of reference positions. The number of frames (2 frames) corresponding to the display position (upper display position and lower display position) exceeding the display position corresponding to is added to 6 frames.

同図(B)は、第1停止操作で左リールR1に対応した左ストップボタン13aが停止操作されたタイミングに対応した第1押下図柄番号が「10」であった場合を示す。この場合、取得した第1押下図柄番号「10」から図柄番号「14」に配置された「赤7」図柄までは4コマ(図柄間隔は3コマ)であるので、第1押下判定の結果は有効入賞ライン上に「赤7」図柄を表示可能な肯定判定(a1)となる。さらに同図(B)は、そのゲームの当選情報に対応した停止制御が行われた場合に基準位置に表示させる第1停止図柄番号が「12」であった場合を示し、図柄番号「14」に配置された「赤7」図柄は有効入賞ライン上の表示位置に表示できなかった表示態様であり、第1停止判定の結果は「赤7」図柄が有効入賞ライン上に表示されなかった肯定判定(b1)となる。この表示態様は、小役C賞に当選したゲームの表示態様の一例を示したもので、「チェリー」図柄を入賞ライン上の下段表示位置(D1)に表示させたものである。
この例では、第1押下判定の結果が肯定判定(a1)であり、且つ第1停止判定の結果が肯定判定(b1)となる場合であり、遊技者が「赤7」図柄を有効入賞ライン上に表示可能な適正なタイミングで停止操作したのにもかかわらず、有効入賞ライン上に「赤7」図柄が表示されなかったことを示す。同図(B)の例では第1停止操作の結果で、2つのBB賞のうち、「赤7」図柄を役の構成に含むBB1賞に対応した中止条件を充足させる。
FIG. 5B shows a case where the first pressed symbol number corresponding to the timing at which the left stop button 13a corresponding to the left reel R1 is stopped by the first stop operation is “10”. In this case, since the first pressed symbol number “10” to the “red 7” symbol arranged in the symbol number “14” is 4 frames (the symbol interval is 3 frames), the result of the first pressing determination is The determination is affirmative (a1) in which the “red 7” symbol can be displayed on the effective winning line. FIG. 5B shows a case where the first stop symbol number displayed at the reference position when the stop control corresponding to the winning information of the game is performed is “12”, and the symbol number “14”. The “red 7” symbol placed on the display is a display mode that could not be displayed at the display position on the effective pay line, and the result of the first stop determination is that the “red 7” symbol was not displayed on the effective pay line The determination is (b1). This display mode shows an example of the display mode of the game won in the small role C prize, in which the “cherry” symbol is displayed at the lower display position (D1) on the winning line.
In this example, the result of the first pressing determination is an affirmative determination (a1) and the result of the first stop determination is an affirmative determination (b1), and the player places the “red 7” symbol on the effective winning line. This indicates that the “red 7” symbol was not displayed on the effective winning line even though the stop operation was performed at an appropriate timing that can be displayed above. In the example of FIG. 5B, the stop condition corresponding to the BB1 award including the “red 7” symbol in the combination of the two BB awards is satisfied as a result of the first stop operation.

同図(C)は、第1停止操作で左リールR1に対応した左ストップボタン13aが停止操作されたタイミングに対応した第1押下図柄番号が「10」であった場合を示す。この場合、取得した第1押下図柄番号「10」から図柄番号「14」に配置された「赤7」図柄までは4コマ(図柄間隔は3コマ)であるので、第1押下判定の結果は有効入賞ライン上に「赤7」図柄を表示可能な肯定判定(a1)となる。さらに同図(C)は、そのゲームの当選情報に対応した停止制御が行われた場合に基準位置に表示させる第1停止図柄番号が「14」であった場合を示し、図柄番号「14」に配置された「赤7」図柄は有効入賞ライン上の表示位置に表示できた表示態様であり、第1停止判定の結果は「赤7」図柄が有効入賞ライン上に表示された否定判定(b2)となる。この表示態様は、例えば小役B賞に当選したゲームの表示態様であり、「ベル」図柄を有効入賞ライン上の上段表示位置(U1)に表示させたものである。また、いずれの賞にも当選していない(不当選)のゲームの表示態様の場合もある。   FIG. 5C shows a case where the first pressed symbol number corresponding to the timing when the left stop button 13a corresponding to the left reel R1 is stopped by the first stop operation is “10”. In this case, since the first pressed symbol number “10” to the “red 7” symbol arranged in the symbol number “14” is 4 frames (the symbol interval is 3 frames), the result of the first pressing determination is The affirmative determination (a1) is made so that the “red 7” symbol can be displayed on the valid pay line. Further, FIG. 5C shows a case where the first stop symbol number displayed at the reference position when the stop control corresponding to the winning information of the game is performed is “14”, and the symbol number “14”. The “red 7” symbol placed in the display mode is a display mode that can be displayed at the display position on the effective winning line, and the result of the first stop determination is a negative determination that the “red 7” symbol is displayed on the effective winning line ( b2). This display mode is, for example, a display mode of a game won in the small role B prize, in which the “bell” symbol is displayed at the upper display position (U1) on the effective winning line. Further, there may be a display mode of a game that has not won any prize (unwinning).

この例では、第1押下判定の結果が肯定判定(a1)であり、且つ第1停止判定の結果が否定判定(b2)となる場合であり、遊技者が「赤7」図柄を有効入賞ライン上に表示可能な適正なタイミングで停止操作し、有効入賞ライン上に「赤7」図柄が表示された場合を示す。   In this example, the result of the first pressing determination is an affirmative determination (a1) and the result of the first stop determination is a negative determination (b2), and the player selects the “red 7” symbol as an effective winning line. The case where the stop operation is performed at an appropriate timing that can be displayed above and the “red 7” symbol is displayed on the effective winning line is shown.

同図(D)は、同図(C)で示した表示態様の後で、第2停止操作で中リールR2に対応した中ストップボタン13bが停止操作されたタイミングに対応した第2押下図柄番号が「2」であった場合を示す。同図(C)で示した表示態様では、「赤7」図柄が中段表示位置(M1)に表示されたので、有効入賞ラインは左リールR1の中段表示位置(M1)を含む入賞ラインL1に限定される。この場合、取得した第2押下図柄番号「2」から図柄番号「6」に配置された「赤7」図柄までは4コマ(図柄間隔は3コマ)であるので、第2押下判定の結果は有効入賞ライン上に「赤7」図柄を表示可能な肯定判定(c1)となる。さらに同図(D)は、そのゲームの当選情報に対応した停止制御が行われた場合に基準位置に表示させる第2停止図柄番号が「5」であった場合を示し、図柄番号「6」に配置された「赤7」図柄は上段表示位置(U2)に表示されている。第1停止操作の結果で有効入賞ラインは入賞ラインL1に限定されているから、有効入賞ライン上の表示位置に表示できなかった表示態様であり、第2停止判定の結果は「赤7」図柄が有効入賞ライン上に表示されなかった肯定判定(d1)となる。この表示態様は、例えば小役B賞に当選したゲームの表示態様であり、「ベル」図柄を入賞ライン上の中段表示位置(M2)に表示させたものであり、「ベル」図柄が入賞ラインL4に揃っている様子を示す。   FIG. 6D shows the second pressed symbol number corresponding to the timing when the middle stop button 13b corresponding to the middle reel R2 is stopped by the second stop operation after the display mode shown in FIG. Shows the case where is “2”. In the display mode shown in FIG. 5C, since the “red 7” symbol is displayed at the middle display position (M1), the effective pay line is displayed on the pay line L1 including the middle display position (M1) of the left reel R1. Limited. In this case, since the acquired second pressed symbol number “2” to “red 7” symbol arranged in symbol number “6” is 4 frames (symbol interval is 3 frames), the result of the second pressed determination is It becomes affirmation determination (c1) which can display a "red 7" symbol on an effective pay line. Further, FIG. 4D shows the case where the second stop symbol number displayed at the reference position when the stop control corresponding to the winning information of the game is performed is “5”, and the symbol number “6”. The “red 7” symbol placed in is displayed at the upper display position (U2). Since the effective winning line is limited to the winning line L1 as a result of the first stop operation, it is a display mode that could not be displayed at the display position on the effective winning line, and the result of the second stop determination is “red 7” symbol Becomes an affirmative determination (d1) that is not displayed on the effective pay line. This display mode is, for example, a display mode of a game won in the small role B prize, in which the “bell” symbol is displayed at the middle display position (M2) on the winning line, and the “bell” symbol is displayed on the winning line. A state of being aligned to L4 is shown.

この例では、第2押下判定の結果が肯定判定(c1)であり、且つ第2停止判定の結果が肯定判定(d1)となる場合であり、遊技者が「赤7」図柄を有効入賞ライン上に表示可能な適正なタイミングで停止操作したのにもかかわらず、有効入賞ライン上に「赤7」図柄が表示されなかったことを示す。同図(D)の例では第2停止操作の結果で、2つのBB賞のうち、「赤7」図柄を役の構成に含むBB1賞に対応した中止条件を充足させる。   In this example, the result of the second pressing determination is an affirmative determination (c1) and the result of the second stop determination is an affirmative determination (d1), and the player places the “red 7” symbol on the effective winning line. This indicates that the “red 7” symbol was not displayed on the effective winning line even though the stop operation was performed at an appropriate timing that can be displayed above. In the example of FIG. 4D, the result of the second stop operation satisfies the cancellation condition corresponding to the BB1 award including the “red 7” symbol in the composition of the two BB awards.

図15は、表示制御基板100BのサブCPU191にて実行する判定の制御のフローチャートである。同図のローチャートを用いて制御の詳細を説明する。
ステップS202a:サブCPU191は、ストップボタンの停止操作が行われたか否かをメインCPU101より通知を受け、ストップボタンの停止操作が行われたと判定する。
ステップS202b:サブCPU191は、メインCPU101が通知した押下図柄番号を取得する。なお、メインCPU101から押下図柄番号の通知を受けることでストップボタンの停止操作が行われたことの通知と兼ねることができる。1回目のストップボタンの停止操作の場合には第1押下図柄番号とし、2回目のストップボタンの停止操作の場合には第2押下図柄番号とし、3回目のストップボタンの停止操作の場合には第3押下図柄番号とする。
ステップS202c:図柄配列テーブルTBL1を参照して、通知を受けた押下図柄番号に基づいて、BB役を構成する図柄が有効入賞ライン上に表示可能かの押下判定を行い、判定結果が否定(NO)の場合はそのゲームの中止条件判定処理を終了させる。一方、判定結果が肯定(YES)の場合は次の判定に進む。
FIG. 15 is a flowchart of determination control executed by the sub CPU 191 of the display control board 100B. Details of the control will be described with reference to the flowchart of FIG.
Step S202a: The sub CPU 191 receives a notification from the main CPU 101 as to whether or not a stop button stop operation has been performed, and determines that a stop button stop operation has been performed.
Step S202b: The sub CPU 191 acquires the pressed symbol number notified by the main CPU 101. The notification of the pressed symbol number from the main CPU 101 can also serve as a notification that the stop button has been stopped. In the case of the first stop button stop operation, the first pressed symbol number is used. In the case of the second stop button stop operation, the second pressed symbol number is used. In the case of the third stop button stop operation, This is the third pressed symbol number.
Step S202c: With reference to the symbol arrangement table TBL1, it is determined whether or not the symbols constituting the BB role can be displayed on the effective winning line based on the notified pressed symbol number, and the determination result is negative (NO ), The game stop condition determination process is terminated. On the other hand, if the determination result is affirmative (YES), the process proceeds to the next determination.

押下判定の詳細な制御内容を説明する。サブCPU191は、入賞判定テーブルTBL6と同じ機能を有するBB賞判定テーブルを有する。通知を受けた押下図柄番号に対応し、停止操作が行われたリールに対応するBB賞判定テーブルの図柄コードを書き換える。そして、BB1賞に対応した図柄コード「01」又はBB2賞に対応した図柄コード「02」が、BB賞判定テーブルに含まれているかを判定する。次に、押下図柄番号に1コマ加えた図柄番号に対応したBB賞判定テーブルの図柄コードを書き換え、図柄コード「01」又は図柄コード「02」が、BB賞判定テーブルに含まれているかを判定する。同様にして、押下図柄番号に最大引き込みコマ数の4コマ加えた図柄番号に対応したBB賞判定テーブルを作成し判定するまで順次行う。つまり、押下図柄番号に対応した図柄番号から最大引き込みコマ数(4コマ)に対応した図柄番号までの5つの仮停止図柄番号に対応し、停止操作が行われたリールに対応するBB賞判定テーブルの図柄コードを書き換え、BB1賞に対応した図柄コード「01」又はBB2賞に対応した図柄コード「02」がBB賞判定テーブルに含まれているかを判定する。これらの判定でBB賞に対応した図柄コードが有ればBB役を構成する図柄が有効入賞ライン上に表示可能であると判定する。なお、あらかじめBB賞判定テーブルの図柄コードとして、リールが未停止であることを示す「FFh」が記憶されているものとする。   The detailed control content of the press determination will be described. The sub CPU 191 has a BB prize determination table having the same function as the prize determination table TBL6. The symbol code of the BB prize determination table corresponding to the reel for which the stop operation has been performed is rewritten corresponding to the pressed symbol number that has been notified. Then, it is determined whether the symbol code “01” corresponding to the BB1 prize or the symbol code “02” corresponding to the BB2 prize is included in the BB prize determination table. Next, the symbol code of the BB award determination table corresponding to the symbol number added by one frame to the pressed symbol number is rewritten, and it is determined whether the symbol code “01” or the symbol code “02” is included in the BB award determination table. To do. Similarly, a BB prize determination table corresponding to a symbol number obtained by adding the maximum number of frames to be drawn to the pressed symbol number is created and determined in sequence. That is, the BB prize determination table corresponding to five temporary stop symbol numbers from the symbol number corresponding to the pressed symbol number to the symbol number corresponding to the maximum number of drawn frames (4 frames) and corresponding to the reel on which the stop operation has been performed. To determine whether the symbol code “01” corresponding to the BB1 prize or the symbol code “02” corresponding to the BB2 prize is included in the BB prize determination table. If there is a symbol code corresponding to the BB prize in these determinations, it is determined that the symbols constituting the BB combination can be displayed on the effective winning line. It is assumed that “FFh” indicating that the reel is not stopped is stored in advance as the symbol code of the BB prize determination table.

ステップS202d:サブCPU191は、メインCPU101が通知した停止図柄番号を取得する。メインCPU101が停止図柄番号の通知を行うタイミングは、実際に通知した停止図柄番号に対応する図柄を基準位置に表示させた後でもよいし、メインCPU101が停止制御により基準位置に表示すべき停止図柄番号を決定した時点でもよい。1回目のストップボタンの停止操作の場合には第1停止図柄番号とし、2回目のストップボタンの停止操作の場合には第2停止図柄番号とし、3回目のストップボタンの停止操作の場合には第3停止図柄番号とする。
ステップS202e:サブCPU191は、図柄配列テーブルTBL1を参照して、通知を受けた停止図柄番号に基づいて、BB役を構成する図柄を有効入賞ライン上に表示しなかったかの停止判定を行う。
Step S202d: The sub CPU 191 acquires the stop symbol number notified by the main CPU 101. The timing at which the main CPU 101 notifies the stop symbol number may be after the symbol corresponding to the actually notified stop symbol number is displayed at the reference position, or the stop symbol that the main CPU 101 should display at the reference position by the stop control. It may be the time when the number is determined. For the first stop button stop operation, the first stop symbol number is used. For the second stop button stop operation, the second stop symbol number is used. For the third stop button stop operation, The third stop symbol number.
Step S202e: The sub CPU 191 refers to the symbol arrangement table TBL1 and determines whether or not the symbol constituting the BB combination has not been displayed on the effective winning line based on the notified symbol number.

停止判定の詳細な制御内容を説明する。サブCPU191は、押下判定で用いたしたBB賞判定テーブルにより、通知を受けた停止図柄番号に対応し、停止操作が行われたリールに対応するBB賞判定テーブルの図柄コードを決定させる。そして、BB1賞に対応した図柄コード「01」又はBB2賞に対応した図柄コード「02」が、BB賞判定テーブル上に含まれているかを判定する。これらの判定でBB賞に対応した図柄コードがなければBB役を構成する図柄が有効入賞ライン上に表示しなかったと判定する。
ステップS202f:サブCPU191は、ステップS202eにおける判定結果が肯定(YES)の場合に中止条件を充足させて、そのゲームの中止条件判定処理を終了させる。
ステップS202g:サブCPU191は、全ての停止操作に対して行うまでステップS202a〜S202eまでの処理を繰り返す。
Detailed control contents of the stop determination will be described. The sub CPU 191 determines the symbol code of the BB award determination table corresponding to the notified stop symbol number and the reel for which the stop operation has been performed, based on the BB award determination table used in the pressing determination. Then, it is determined whether the symbol code “01” corresponding to the BB1 prize or the symbol code “02” corresponding to the BB2 prize is included in the BB prize determination table. If there is no symbol code corresponding to the BB prize in these determinations, it is determined that the symbols constituting the BB combination are not displayed on the effective winning line.
Step S202f: If the determination result in step S202e is affirmative (YES), the sub CPU 191 satisfies the stop condition and ends the stop condition determination process for the game.
Step S202g: The sub CPU 191 repeats the processing from steps S202a to S202e until it is performed for all stop operations.

BB1賞とBB2賞のように偽の連続演出に対応したBB賞が複数ある場合には、それぞれのBB賞に対応した中止条件が全て充足した場合に連続演出中止を決定する必要がある。表示制御基板100BのサブCPU101にて実行し、複数BB賞に対応した連続演出の中止の制御を図16のフローチャートで説明する。
ステップS201:サブCPU191は、偽の連続演出の実行中のゲームで以下の処理を行う。
ステップS202:サブCPU191は、再遊技賞に当選したゲームでは、以下の処理は行わない。
ステップS203:サブCPU191は、前述したステップS202a〜S202gの中止条件判定処理を行う。
ステップS204〜S205:サブCPU191は、中止条件判定処理の結果で中止条件が充足した場合には、対応するBB賞の中止条件を充足させる
を行う。
ステップS206〜S207:サブCPU191は、BB1賞とBB2賞に対応した中止条件が全て充足した場合には連続演出中止フラグをセットする。
When there are a plurality of BB awards corresponding to false continuous effects such as the BB1 award and the BB2 award, it is necessary to decide to cancel the continuous effects when all the cancellation conditions corresponding to the respective BB awards are satisfied. The control for stopping the continuous effect corresponding to the plural BB prizes executed by the sub CPU 101 of the display control board 100B will be described with reference to the flowchart of FIG.
Step S201: The sub CPU 191 performs the following process in a game in which a fake continuous effect is being executed.
Step S202: The sub CPU 191 does not perform the following process in the game won the re-game prize.
Step S203: The sub CPU 191 performs the stop condition determination process in steps S202a to S202g described above.
Steps S204 to S205: If the stop condition is satisfied as a result of the stop condition determination process, the sub CPU 191 satisfies the corresponding stop condition of the BB prize.
Steps S206 to S207: The sub CPU 191 sets a continuous effect cancellation flag when all the cancellation conditions corresponding to the BB1 prize and the BB2 prize are satisfied.

<6.変形例>
以上、現時点において、最も実践的であり、かつ、好ましいと思われる実施形態に関連して本発明を説明したが、本発明は、本願明細書中に開示された実施形態に限定されるものではなく、請求の範囲及び明細書全体から読み取れる発明の要旨あるいは思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴うスロットマシンもまた本発明の技術的範囲に包含されるものとして理解されなければならない。例えば、以下に述べる変形例は、本発明に包含されることは勿論である。
<6. Modification>
Although the present invention has been described with reference to the most practical and preferred embodiments at the present time, the invention is not limited to the embodiments disclosed herein. However, the invention can be changed as appropriate without departing from the spirit or concept of the invention which can be read from the claims and the entire specification, and it is understood that a slot machine with such a change is also included in the technical scope of the present invention. It must be. For example, the following modifications are naturally included in the present invention.

(1)上述した実施形態においては、連続演出に対応した2つのBB賞を有し、それぞれのBB賞に対応するBB役は、図6に示すように互いに異なる図柄で構成されていた。このようにBB役同士が互いに異なる図柄で構成されている場合には、それぞれの賞に対応する中止条件が充足するゲームは互いに異なっていた。つまり、偽の連続演出を実行しているゲームで、まず一方のBB賞に対応する中止条件が充足し、その後のゲームで他方のBB賞に対応する中止条件が充足していた。そして、他方のBB賞に対する中止条件が充足したとき、BB賞に対する全ての中止条件が充足することになり、それ以降の偽の連続演出の実行を終了させるようにしていた。
しかし、図17(A)に示すように、あるBB役を構成する一部の図柄が、他のBB役と同一図柄となるように構成されていてもよい。このようにBB役同士の図柄の一部が同一で構成されている場合には、同一の図柄を持つ同士のBB賞に対応する中止条件が、ある1ゲーム中の判定結果で同時に充足する場合がある。
同図(A)は、BB1賞、BB2賞及びBB3賞の3つのBB賞を例示したものである。BB1賞とBB3賞とは左リールR1と中リールR2でともに同一の「赤7」図柄で構成されており、BB2賞とBB3賞とは右リールR3でともに同一の「白7」図柄で構成されている。
例えば、第1停止操作が左リールR1であった場合で、「赤7」図柄に対して第1押下判定及び第1停止判定の両方の結果が肯定判定となるとき、「赤7」図柄を役の構成に含むBB賞に対応した中止条件を充足させる。このとき、「赤7」図柄を役の構成に含むBB賞とはBB1賞とBB3賞であるから、1ゲーム中の判定で、BB1賞とBB3賞に対応した中止条件を同時に充足させることになる。
一方、第1停止操作が右リールR3であった場合で、「白7」図柄に対して第1押下判定及び第1停止判定の両方の結果が肯定判定となるとき、「白7」図柄を役の構成に含むBB賞に対応した中止条件を充足させる。このとき、「白7」図柄を役の構成に含むBB賞とはBB2賞とBB3賞であるから、1ゲーム中の判定で、BB2賞とBB3賞に対応した中止条件を同時に充足させることになる。
(1) In the above-described embodiment, there are two BB prizes corresponding to the continuous effects, and the BB combination corresponding to each BB prize is composed of different symbols as shown in FIG. In this way, when the BB combination is composed of different symbols, the games satisfying the stop conditions corresponding to the respective prizes are different from each other. In other words, in a game in which a fake continuous effect is being executed, the cancellation condition corresponding to one BB prize is satisfied first, and the cancellation condition corresponding to the other BB prize is satisfied in the subsequent game. Then, when the cancellation condition for the other BB prize is satisfied, all the cancellation conditions for the BB prize are satisfied, and the subsequent execution of the false continuous effect is ended.
However, as shown in FIG. 17A, a part of symbols constituting a certain BB combination may be configured to be the same as other BB combinations. In this way, when a part of the symbols of the BB roles are configured to be the same, the cancellation condition corresponding to the BB award between the same symbols is satisfied simultaneously with the determination result in a certain game. There is.
FIG. 4A illustrates three BB awards, such as a BB1 award, a BB2 award, and a BB3 award. The BB1 award and the BB3 award are both configured with the same “red 7” symbol on the left reel R1 and the middle reel R2, and the BB2 award and the BB3 award are both configured with the same “white 7” symbol on the right reel R3. Has been.
For example, when the first stop operation is the left reel R1, and the results of both the first pressing determination and the first stop determination are affirmative for the “red 7” symbol, the “red 7” symbol is The cancellation condition corresponding to the BB prize included in the composition of the combination is satisfied. At this time, since the BB award including the “red 7” symbol in the composition of the role is the BB 1 award and the BB 3 award, the determination of one game is to simultaneously satisfy the stop conditions corresponding to the BB 1 award and the BB 3 award. Become.
On the other hand, when the first stop operation is the right reel R3 and the results of both the first press determination and the first stop determination are affirmative for the “white 7” symbol, the “white 7” symbol is displayed. The cancellation condition corresponding to the BB prize included in the composition of the combination is satisfied. At this time, since the BB award that includes the “white 7” symbol in the composition of the role is the BB 2 award and the BB 3 award, it is determined in one game that the cancellation conditions corresponding to the BB 2 award and the BB 3 award are satisfied simultaneously. Become.

また、BB役同士の図柄の一部が同一で構成されていなくとも、停止操作によりBB役を構成する互いの図柄を、両方又は選択的に一方を引き込んで入賞ライン上に表示できるように配置されている場合には、ある1ゲーム中の判定結果で複数のBB賞に対応する中止条件が同時に充足する場合がある。図6に示すようにBB1賞とBB2賞に対応するBB役が互いに異なる図柄で構成されている場合の例で説明する。
(a)あるリール(例えば左リールR1)において、一方のBB賞に対応した図柄(例えば「赤7」図柄)から他方のBB賞に対応した図柄(例えば「白7」図柄)までのコマ数が、2コマ(図柄同士の間は1コマ)以内に配置されている場合で、当該リールを停止させる第1停止操作で、遊技者が「赤7」図柄及び「白7」図柄の両方を有効入賞ライン上に表示可能な適正なタイミングで停止操作したのにもかかわらず、有効入賞ライン上に「赤7」図柄及び「白7」図柄がどちらも表示されなかった場合には、1ゲーム中の1回の停止操作(第1停止操作)における判定でBB1賞とBB2賞に対応した中止条件を同時に充足させる。
Also, even if some of the symbols of the BB roles are not identical, the symbols that make up the BB role by the stop operation can be displayed on the winning line by drawing both or selectively one of them. In the case where the determination is made in one game, the cancellation conditions corresponding to a plurality of BB prizes may be satisfied at the same time. As shown in FIG. 6, an example in which the BB combination corresponding to the BB1 prize and the BB2 prize is configured with different symbols will be described.
(A) Number of frames from a symbol corresponding to one BB award (for example, “red 7” symbol) to a symbol corresponding to the other BB award (for example “white 7” symbol) in a certain reel (for example, left reel R1) Is placed within 2 frames (1 frame between symbols), and the player stops both the “Red 7” symbol and the “White 7” symbol by the first stop operation to stop the reel. If neither the “Red 7” symbol nor the “White 7” symbol is displayed on the effective winning line even though the stop operation is performed at an appropriate timing that can be displayed on the effective winning line, one game The stop condition corresponding to the BB1 award and the BB2 award is satisfied simultaneously by the determination in the one stop operation (first stop operation).

(b)あるリール(例えば左リールR1)において、一方のBB賞に対応した図柄(例えば「赤7」図柄)から他方のBB賞に対応した図柄(例えば「白7」図柄)までのコマ数が、6コマ(図柄同士の間は5コマ)以内に配置されている場合で、当該リールを停止させる第1停止操作で、遊技者が「赤7」図柄及び「白7」図柄のどちらかを選択的に有効入賞ライン上に表示可能な適正なタイミングで停止操作したのにもかかわらず、有効入賞ライン上に「赤7」図柄が表示されなかった場合は、第1停止操作における判定でBB1賞に対応する中止条件を充足させる。次の第2停止操作で遊技者が「白7」図柄を有効入賞ライン上に表示可能な適正なタイミングで停止操作したのにもかかわらず「白7」図柄が表示されなかった場合には、第2停止操作における判定でBB2賞に対応する中止条件を充足させる。つまり、互いの中止条件の充足のタイミングは第1停止操作と第2停止操作とで相違するが、1ゲーム中の判定でBB1賞とBB2賞に対応した中止条件を共に充足させることになる。なお、下側「赤7」図柄から上側「白7」図柄までのコマ数が、6コマ(図柄同士の間は5コマ)に配置されている場合は、「赤7」図柄を下段表示位置(D1)に表示するように停止操作を行うと、最大引き込みコマ数である4コマ引き込むと「白7」図柄を上段表示位置(U1)に表示することができ、「赤7」図柄及び「白7」図柄のどちらかを選択的に有効入賞ライン上に表示可能きる配置となる。すなわち、一方のBB賞に対応した図柄から他方のBB賞に対応した図柄までのコマ数は、最大引き込みコマ数(4コマ)に基準位置に対応した表示位置を越える分の表示位置(上段表示位置及び下段表示位置)に対応するコマ数(2コマ)を加えた6コマ以内となる。   (B) The number of frames from a symbol corresponding to one BB award (for example, “red 7” symbol) to a symbol corresponding to the other BB award (for example “white 7” symbol) in a certain reel (for example, left reel R1). However, if it is arranged within 6 frames (5 frames between symbols), the player can select either “Red 7” symbol or “White 7” symbol by the first stop operation to stop the reel. If the “red 7” symbol is not displayed on the effective pay line even though the stop operation is performed at an appropriate timing that can be displayed on the effective pay line, The cancellation condition corresponding to the BB1 prize is satisfied. If the player stops the “White 7” symbol at an appropriate timing that can be displayed on the effective pay line in the second stop operation, but the “White 7” symbol is not displayed, The stop condition corresponding to the BB2 prize is satisfied by the determination in the second stop operation. That is, although the timing of satisfaction of the mutual stop conditions is different between the first stop operation and the second stop operation, both the stop conditions corresponding to the BB1 prize and the BB2 prize are satisfied in the determination during one game. If the number of frames from the lower “red 7” symbol to the upper “white 7” symbol is 6 frames (5 frames between symbols), the “red 7” symbol is displayed in the lower display position. When the stop operation is performed so as to display at (D1), when 4 frames, which is the maximum number of frames to be drawn, are drawn, the “white 7” symbol can be displayed at the upper display position (U1), and the “red 7” symbol and the “ One of the “white 7” symbols can be selectively displayed on the effective pay line. That is, the number of frames from the symbol corresponding to one BB award to the symbol corresponding to the other BB award is the display position (upper display) that exceeds the display position corresponding to the reference position by the maximum number of frames (4 frames). The number of frames (2 frames) corresponding to the position and the lower display position) is within 6 frames.

(2)上述した実施形態においては、連続演出に対応した2つのBB賞を有していたが図17(B)に示すように一つのBB1賞について各停止操作における判定を行い、中止条件が充足した場合には偽の連続演出を終了させる。なお、BB賞としてBB1賞とBB2賞の2つを有する場合でも、BB2賞が連続演出に対応していない場合、すなわちBB2賞に当選したゲームで真の連続演出が実行されない場合には、連続演出に対応したBB賞はBB1賞の一つとなる。この場合、開始賞としてはBB1賞とBB2賞の2つ(複数)有することになるが、特定賞としてはBB1賞の1つとなる。 (2) In the above-described embodiment, the two BB prizes corresponding to the continuous performance were provided. However, as shown in FIG. When satisfied, the fake continuous production is ended. Even if the BB Award has two BB1 Awards and BB2 Awards, if the BB2 Award does not correspond to the continuous performance, that is, if the true continuous performance is not executed in the game won the BB2 Award, The BB prize corresponding to the performance is one of the BB1 prizes. In this case, there are two (plural) BB1 prizes and BB2 prizes as start prizes, but one BB1 prize is given as a specific prize.

(3)上述した実施形態及び変形例においては、連続演出に対応したBB賞が一つ場合は当該BB賞に対応した中止条件が充足したとき、又は連続演出に対応したBB賞が複数の場合はそれぞれのBB賞に対応した全ての中止条件が充足したとき連続演出中止フラグをセットする。そして、連続演出中止フラグがセットされている場合には、連続演出中止フラグがセットされたゲームまで連続演出に対応した個別演出を実行し、次のゲームのベット操作又はスタートレバー操作のタイミングで、前のゲームから行われていた個別演出を終了させ、次の連続演出に対応した個別演出を実行しないようにした。
しかし、連続演出中止フラグをセットされたタイミングで、当ゲームで実行している連続演出に対応した個別演出を強制的に終了させてもよい。例えば、第1停止操作の段階で連続演出中止フラグをセットされた場合には、その時点で強制的に終了させるようにする。つなわち、偽の連続演出を終了させる契機は、連続演出中止フラグがセットされた次のゲームのベット操作又はスタートレバー操作であってもよいし、連続演出中止フラグがセットされたゲームのストップボタン操作であってもよい。
(3) In the embodiment and the modification described above, when there is one BB award corresponding to the continuous effect, when the stop condition corresponding to the BB award is satisfied, or when there are a plurality of BB awards corresponding to the continuous effect Sets a continuous effect stop flag when all stop conditions corresponding to each BB prize are satisfied. And when the continuous production stop flag is set, the individual production corresponding to the continuous production is executed until the game with the continuous production stop flag set, and at the timing of the bet operation or start lever operation of the next game, The individual effects that have been performed from the previous game are ended, and the individual effects corresponding to the next continuous effects are not executed.
However, the individual effects corresponding to the continuous effects executed in the game may be forcibly ended at the timing when the continuous effect stop flag is set. For example, when the continuous production stop flag is set at the stage of the first stop operation, the process is forcibly ended at that time. In other words, the trigger to end the fake continuous performance may be the bet operation or start lever operation of the next game for which the continuous performance stop flag is set, or the stop of the game for which the continuous performance stop flag is set It may be a button operation.

さらに、連続演出中止フラグがセットされた次のゲームのベット操作若しくはスタートレバー操作、又は連続演出中止フラグがセットされたゲームのストップボタン操作で偽の連続演出を終了させるとともに、予定していた連続演出に対応した個別演出とは異なる個別演出に切り替えるようにしてもよい。図18(B)は、図12(A)の連続演出パターンPT4を抜粋した内容であり、図18(A)は、連続演出パターンPT4に対応し、他の個別演出に切り替える切替演出パターンの内容を示す図である。切替演出PT4−Aは、連続演出PT4に対応し、1ゲーム目で連続演出中止フラグをセットされた場合に、連続演出PT4に対応した個別演出(A2)から、切替演出PT4−Aに対応した個別演出(X2)を2ゲーム目で実行することを示している。同様に、切替演出PT4−Bは、連続演出PT4に対応し、2ゲーム目で連続演出中止フラグをセットされた場合に、連続演出PT4に対応した個別演出(A3)から、切替演出PT4−Aに対応した個別演出(X3)を3ゲーム目で実行することを示している。同様に、切替演出PT4−Cは、連続演出PT4に対応し、3ゲーム目で連続演出中止フラグをセットされた場合に、連続演出PT4に対応した個別演出(A4)から、切替演出PT4−Aに対応した個別演出(X4)を3ゲーム目で実行することを示している。なお、5ゲームに亘る偽の連続演出を実行中のゲームで、連続演出PT4から切替演出PT4−A〜Cに切り替える場合に、5ゲームのうち連続演出が未実行となっている残りゲーム数分の個別演出が切り替わって実行されるようにしてもよいし、切替演出PT4−Aの4ゲーム目及び5ゲーム目のように残りゲーム数の一部は個別演出が用意されていなくてもよい。
また、上記切替演出PT−A〜Cを備えないで、偽の連続演出の最後のゲームで実行する個別演出(X5)を次のゲームで実行する個別演出として実行するようにしてもよい。偽の連続演出の最後のゲームで実行される個別演出は、特定賞に当選していないことを遊技者に知らしめる内容の演出であるから、偽の連続演出中に特定賞について中止条件が充足した場合に変更する個別演出として適している。具体的には、例えば2ゲーム目で連続演出中止フラグをセットされた場合に3〜4ゲーム目で実行する個別演出(A3及びA4)を飛ばして、3ゲーム目で個別演出(X5)を実行する。3ゲーム目で個別演出(X5)を実行した後は、4〜5ゲームは個別演出を実行しないで偽の連続演出を終了させる。あるいは、4〜5ゲーム目で実行する個別演出として、3ゲーム目で実行した個別演出(X5)を繰り返して実行するようにしてもよい。
Furthermore, the fake continuous effect is ended by the bet operation or start lever operation of the next game in which the continuous effect stop flag is set, or the stop button operation of the game in which the continuous effect stop flag is set, and the planned continuous You may make it switch to the separate production different from the individual production corresponding to production. FIG. 18 (B) is a content excerpted from the continuous performance pattern PT4 of FIG. 12 (A), and FIG. 18 (A) corresponds to the continuous performance pattern PT4, and the content of the switching effect pattern to be switched to another individual effect. FIG. The switching effect PT4-A corresponds to the continuous effect PT4. When the continuous effect stop flag is set in the first game, the switching effect PT4-A corresponds to the switching effect PT4-A from the individual effect (A2) corresponding to the continuous effect PT4. This shows that the individual effect (X2) is executed in the second game. Similarly, the switching effect PT4-B corresponds to the continuous effect PT4, and when the continuous effect stop flag is set in the second game, the switching effect PT4-A is switched from the individual effect (A3) corresponding to the continuous effect PT4. This shows that the individual effect (X3) corresponding to is executed in the third game. Similarly, the switching effect PT4-C corresponds to the continuous effect PT4, and when the continuous effect cancellation flag is set in the third game, the switching effect PT4-A is switched from the individual effect (A4) corresponding to the continuous effect PT4. It shows that the individual effect (X4) corresponding to is executed in the third game. In addition, in the game which is performing the fake continuous effect over 5 games, when switching from the continuous effect PT4 to the switching effect PT4-A to C, the remaining games for which the continuous effect is not executed among the 5 games. The individual effects may be switched and executed, or the individual effects may not be prepared for a part of the remaining number of games like the fourth game and the fifth game of the switching effect PT4-A.
Alternatively, the individual effects (X5) executed in the last game of the fake continuous effects may be executed as individual effects executed in the next game without providing the switching effects PT-A to C. Since the individual performance executed in the last game of the fake continuous production is a content that informs the player that the specific prize has not been won, the cancellation condition is satisfied for the specific prize during the fake continuous production It is suitable as an individual effect to be changed in the case of. Specifically, for example, when the continuous effect cancellation flag is set in the second game, the individual effects (A3 and A4) executed in the third to fourth games are skipped, and the individual effect (X5) is executed in the third game. To do. After executing the individual effect (X5) in the third game, the fourth to fifth games end the false continuous effect without executing the individual effect. Alternatively, the individual effect (X5) executed in the third game may be repeatedly executed as the individual effect executed in the fourth to fifth games.

(4)上述した実施形態においては、1回の内部抽選で選択される賞は複数の賞の中から一の賞を選択するように実行されていたが、1回の内部抽選で複数の賞が同時に選択される、いわゆる同時抽選を実行してもよい。例えば、BB賞と再遊技賞が同時に選択されるように同時抽選を実行すれば、内部抽選でBB賞に当選したことを示す当選情報を生成したゲームでは、同時に再遊技賞の当選を示すので、そのゲームでは再遊技賞が優先して停止制御が行われる。したがって、真の連続演出が開始された最初の1ゲーム目でBB賞に入賞することを防止することができ、連続演出を効果的に実行できる。 (4) In the above-described embodiment, the prize selected in one internal lottery is executed so as to select one prize from a plurality of prizes, but a plurality of prizes in one internal lottery. So-called simultaneous lottery may be executed. For example, if the simultaneous lottery is executed so that the BB prize and the replay prize are selected at the same time, the game in which the winning information indicating that the BB prize has been won in the internal lottery is shown at the same time. In that game, the stop control is performed with priority given to the replay prize. Therefore, it is possible to prevent the BB prize from being won in the first game in which the true continuous production is started, and the continuous production can be executed effectively.

(5)上述した実施形態においては、偽の連続演出中の開始の契機として、通常ゲームにおける所定の条件が充足した場合としたが、再遊技賞が内部抽選で選択される選択確率が通常ゲームより高く設定された再遊技高確率ゲーム(RTゲーム)の開始に合わせて開始するようにしてもよい。この場合、連続演出期間のゲーム数と再遊技高確率ゲームのゲーム数とを同一とする。すなわち、上述した実施形態のように連続演出期間を5ゲームと設定した場合には、再遊技高確率ゲームのゲーム数も5ゲームと設定する。また、この場合、BB賞に当選した真の連続演出が開始される持越しゲームでも同様に再遊技高確率ゲームとする方が好ましい。また、それぞれの再遊技高確率ゲームにおける再遊技賞が内部抽選で選択される選択確率はほぼ同一であることが好ましい。 (5) In the above-described embodiment, the case where a predetermined condition in the normal game is satisfied as a trigger for starting the false continuous production is satisfied, but the selection probability that the replay prize is selected in the internal lottery is the normal game. You may make it start in accordance with the start of the replay high probability game (RT game) set higher. In this case, the number of games in the continuous performance period and the number of replay high probability games are the same. That is, when the continuous production period is set to 5 games as in the above-described embodiment, the number of replay high probability games is also set to 5 games. Further, in this case, it is preferable that the carry-over game in which the true continuous production won in the BB prize is started as a replay high probability game. Moreover, it is preferable that the selection probabilities that the replay prizes in the respective replay high probability games are selected in the internal lottery are substantially the same.

(6)上述した実施形態において個別演出は、例えば、スタートレバーの操作から、次のスタートレバーの操作といったように1ゲーム期間を単位としていた。しかしながら、個別演出は連続演出の一単位であるので、その期間はどのように設定してもよい。例えば、スタートレバーが操作されてから最初にリールストップボタンが操作されまでの演出、及びあるリールストップボタンが操作されてから次のリールストップボタンが操作されまでの演出としてもよい。また、ある個別演出と次の個別演出の切り替えは、メダルの受付(メダル投入の検知)、ベットボタンの操作、スタートレバーの操作、及びリールストップボタンの操作の一部または全部としてもよい。 (6) In the above-described embodiment, the individual effects are based on one game period, for example, from the start lever operation to the next start lever operation. However, since the individual effect is a unit of continuous effect, the period may be set in any way. For example, an effect from when the start lever is operated until the reel stop button is operated for the first time, and an effect from when a certain reel stop button is operated until the next reel stop button is operated may be used. Further, switching between a certain individual effect and the next individual effect may be a part or all of a medal reception (medal insertion detection), a bet button operation, a start lever operation, and a reel stop button operation.

(7)上述した実施形態においては、BB賞を連続演出の対象としたが、所定の小役賞(特定小役賞)を連続演出の対象としてもよい。この場合、偽の連続演出を中止又は変更するための処理は、BB賞の偽の連続演出と同様である。ただし、小役賞はいわゆる持越しがない。このため、連続演出は1ゲームで完結する。そこで、個別演出を、例えば、スタートレバーが操作されてから最初にリールストップボタンが操作されまでの演出、及びあるリールストップボタンが操作されてから次のリールストップボタンが操作されまでの演出としてもよい。 (7) In the above-described embodiment, the BB prize is the target of the continuous effect, but a predetermined small role award (specific small role award) may be the target of the continuous effect. In this case, the process for canceling or changing the fake continuous effect is the same as the fake continuous effect of the BB prize. However, there is no so-called carry-over for the small role award. For this reason, the continuous production is completed in one game. Therefore, for example, an individual effect may be an effect from when the start lever is operated to when the reel stop button is operated for the first time, and when a certain reel stop button is operated until the next reel stop button is operated. Good.

(8)上述した実施形態においては、偽の連続演出中に特定賞について中止条件が充足(特定賞が複数の場合には全ての特定賞の中止条件が充足)した場合に偽の連続演出を中止又は偽の連続演出の内容を変更するようにしていたが、偽の連続演出を実行する連続演出期間のゲーム数の残り2ゲーム目で中止条件が充足した場合には、連続演出期間のゲームの最後のゲームで実行される個別演出を中止又は変更しないようにしてもよい。前述したように偽の連続演出の最後のゲームで実行される個別演出は、特定賞に当選していないことを遊技者に知らしめる内容の演出であるから、中止条件を充足した次のゲームでそのような個別演出を実行しても問題は生じない。
具体的には、連続演出期間のゲーム数を5ゲームとしたとき、1ゲームから3ゲームの間で偽の連続演出中に特定賞について中止条件が充足した場合に、偽の連続演出を中止又は偽の連続演出の内容を変更する。一方、4ゲーム目で偽の連続演出中に特定賞について中止条件が充足した場合には、5ゲーム目の偽の連続演出にかかる個別演出をそのまま実行する。なお、偽の連続演出の最後の個別演出が、どれも特定賞に当選していないことを遊技者に知らしめる内容の演出となっている場合には、連続演出期間のゲーム数をカウントし、偽の連続演出中に特定賞について中止条件が充足したときにゲーム数のカウント値を参照して、偽の連続演出の中止又は変更を決定すればよい。しかし、偽の連続演出の最後の個別演出が、必ずしも特定賞に当選していないことを遊技者に知らしめる内容の演出となっていない場合(真の連続演出にかかる個別演出と偽の連続演出にかかる個別演出が同一)や、偽の連続演出の最後の2ゲームで実行される個別演出が特定賞に当選していないことを遊技者に知らしめる内容の演出を含んでいる場合には、ゲーム数のカウント値のみの判断では偽の連続演出を中止又は変更を決定できない。このような場合には、偽の連続演出を構成する個別演出に対応させてフラグを設け、特定賞に当選していないことを遊技者に知らしめる内容の個別演出にはフラグをセットする。そして、偽の連続演出中に特定賞について中止条件が充足したときに、次のゲームで実行すべき個別演出のフラグを参照し、フラグがセットされていれば当該個別演出をそのまま実行するようにすればよい。
(8) In the above-described embodiment, when the stop condition is satisfied for the specific prize during the false continuous effect (if there are a plurality of specific prizes, the stop condition for all the specific prizes is satisfied), the false continuous effect is displayed. The content of the stop or fake continuous effect was changed, but if the stop condition is satisfied in the second game of the number of games in the continuous effect period in which the fake continuous effect is executed, the game in the continuous effect period The individual effects executed in the last game may not be stopped or changed. As described above, the individual production executed in the last game of the fake continuous production is the production of the content that informs the player that the specific prize is not won, so in the next game satisfying the stop condition Even if such individual effects are executed, no problem occurs.
Specifically, when the number of games in the continuous performance period is 5 games, if the stop condition is satisfied for the specific prize during the false continuous performance between 1 game and 3 games, the false continuous performance is canceled or Change the content of the fake continuous performance. On the other hand, if the stop condition is satisfied for the specific prize during the fake continuous production in the fourth game, the individual production related to the fake continuous production in the fifth game is executed as it is. In addition, if the last individual production of the fake continuous production is a production of content that informs the player that none of the specific prizes have been won, the number of games in the continuous production period is counted, What is necessary is just to determine the cancellation or change of a fake continuous effect with reference to the count value of the number of games when the stop condition is satisfied for a specific prize during the fake continuous effect. However, if the final individual effect of the false continuous effect is not necessarily an effect that informs the player that the specific prize has not been won (the individual effect related to the true continuous effect and the false continuous effect) If the individual production performed in the last two games of the fake continuous production includes the production of content that informs the player that the specific prize has not been won, Judgment based only on the count value of the number of games cannot determine whether to stop or change a fake continuous performance. In such a case, a flag is provided in correspondence with the individual effects constituting the false continuous effect, and the flag is set for the individual effects of the content that informs the player that the specific prize has not been won. Then, when the stop condition is satisfied for the specific prize during the fake continuous production, the individual production flag to be executed in the next game is referred to, and if the flag is set, the individual production is executed as it is. do it.

本発明にかかるスロットマシン1の外観を示す斜視図である。2 is a perspective view showing an appearance of the slot machine 1 according to the present invention. FIG. スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. FIG. 1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the flow of 1 game. 各リールR1〜R3に対応したリール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows arrangement | positioning of the symbol printed on the reel belt | band | zone corresponding to each reel R1-R3. 図柄配列テーブルの記憶内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the memory content of a symbol arrangement | sequence table. スロットマシン1における賞と役及び付与される遊技価値を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a prize and a combination and a game value to be given in the slot machine 1. 賞抽選テーブルの記憶内容及び内部抽選の結果で生成される当選情報を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the winning information produced | generated by the memory | storage content of a prize lottery table, and the result of an internal lottery. 停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data structure of a stop link table. 停止データテーブル群TBL5のデータ構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data structure of stop data table group TBL5. 左リールR1の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data structure of the stop data table used for the stop of the left reel R1. 入賞判定テーブルTBL6の記憶内容と図柄コードPCの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the memory content of winning determination table TBL6, and symbol code PC. 連続演出期間で実行する連続演出を構成する個別演出の内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the individual production which comprises the continuous production performed in a continuous production period. 偽の連続演出を中止する判定概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the determination outline | summary which stops a false continuous production. 偽の連続演出を中止する判定の具体的な内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific content of the determination which stops a false continuous production. 表示制御基板100BのサブCPU191にて実行する判定の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the determination performed in sub CPU191 of the display control board 100B. 連続演出中止処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the continuous production | presentation cancellation process. BB賞を構成する図柄の組を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the group of the symbols which comprise BB prize. 連続演出パターンPT4を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating continuous production pattern PT4.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
12 スタートレバー
13a、13b、13c リールストップボタン
101 CPU
R1〜R3 左・中・右リール
1 Slot machine 12 Start levers 13a, 13b, 13c Reel stop button 101 CPU
R1-R3 Left / Middle / Right reel

Claims (12)

各々が複数のコマを有し各コマに図柄が配列され、一方向に回転するように移動させて図柄の可変表示が可能な複数の表示列と、
遊技者が前記複数の表示列の可変表示の開始を指示するための開始操作手段と、
前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が前記複数の表示列のそれぞれの可変表示の停止を指示するための複数の停止操作手段と、
複数の開始賞を含む複数の賞及びハズレを抽選対象としてゲームごとに抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に応じて抽選で当選した賞に入賞することを許可する当選情報を生成し、前記複数の開始賞のいずれかに当選すると、当選したゲームから当選した開始賞に入賞するゲームまで、当選した開始賞に入賞することを許可する当選情報を生成し、前記複数の開始賞以外の賞に当選すると、当選したゲームでのみ当選した賞に入賞することを許可する当選情報を生成する当選情報生成手段と、
前記複数の表示列のそれぞれに図柄を停止させる図柄表示位置の組を入賞ラインとしたとき、前記複数の停止操作手段のそれぞれが操作されたタイミングにおける前記表示列の位置から所定範囲内のコマ数だけ前記表示列を移動させて、前記当選情報が入賞を許可する賞を構成する図柄を前記入賞ラインに対応した図柄表示位置に表示するように前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を停止させる停止制御手段とを備え、
遊技媒体の受け付けでゲームを開始させ、前記開始操作手段の指示により前記複数の表示列を可変表示させた後、前記複数の停止操作手段のそれぞれの指示に基づいて、前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を前記停止制御手段により停止させて前記入賞ラインに対応した図柄表示位置の図柄の組が前記当選情報が入賞を許可する賞に対応する図柄の組となった場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与して当該ゲームを終了させるスロットマシンにおいて、
演出の一単位である個別演出の組を連続演出とした場合に、前記複数の開始賞の一部又は全部は、前記連続演出に対応する複数の特定賞であり、前記当選情報が前記複数の特定賞のいずれかについて入賞を許可するゲームにおいて真の連続演出を実行し、前記当選情報が前記複数の特定賞のすべてについて入賞を許可しないゲームにおいて所定の条件を充足すると偽の連続演出を実行する演出手段を備え、
前記複数の特定賞の各々に対応する図柄の組は、前記複数の表示列のそれぞれに対応した特定図柄で構成され、
前記演出手段は、
前記複数の停止操作手段のうち最初に操作された停止操作手段の操作タイミングにおいて、前記特定図柄が前記入賞ラインに対応した図柄表示位置から前記所定範囲内に位置するか否かを前記複数の特定賞の各々について判定する第1押下判定手段と、
前記複数の停止操作手段のうち最初の操作によって前記表示列の可変表示が停止すると、当該表示列上の前記入賞ラインに対応する図柄表示位置に前記特定図柄が表示されないか否かを、前記複数の特定賞のうち前記第1押下判定手段によって判定条件が肯定された特定賞について判定する第1停止判定手段と、
前記複数の特定賞の各々について、前記第1押下判定手段および前記第1停止判定手段の判定結果がともに肯定されることを第1中止条件としたとき、前記偽の連続演出を実行中に、前記複数の特定賞のすべてについて前記第1中止条件が充足されたことを契機に、前記偽の連続演出を中止又は前記偽の連続演出の内容を変更する第1制御手段とを備える、
ことを特徴とするスロットマシン。
A plurality of display columns each having a plurality of frames, the symbols arranged in each frame, and capable of variable display of the symbols by moving the symbols to rotate in one direction;
Start operation means for the player to instruct the start of variable display of the plurality of display rows;
A plurality of stop operation means provided corresponding to each of the plurality of display columns, for the player to instruct to stop the variable display of each of the plurality of display columns;
Lottery means for performing a lottery for each game with a plurality of prizes and loses including a plurality of start prizes as targets for lottery;
According to the lottery result of the lottery means, the winning information for allowing winning the prize won by lottery is generated, and when one of the plurality of starting prizes is won, the winning prize winning from the winning game is won. Generates winning information that allows winning the winning prize until the game, and when winning a prize other than the starting prizes, winning information that allows winning only in the winning game is selected. A winning information generating means for generating;
The number of frames within a predetermined range from the position of the display row at the timing when each of the plurality of stop operation means is operated when a set of symbol display positions for stopping the symbols in each of the plurality of display rows is a winning line. The display column is moved only by the amount, and the variable display of each of the plurality of display columns is stopped so that the symbols constituting the award whose winning information permits winning are displayed at the symbol display position corresponding to the winning line. Stop control means,
The game is started by accepting a game medium, and the plurality of display columns are variably displayed according to an instruction from the start operation unit, and then each of the plurality of display columns is based on the respective instructions from the plurality of stop operation units. When the symbol display position corresponding to the winning line is stopped by the stop control means and the symbol set corresponding to the winning line becomes a symbol set corresponding to a prize for which winning is permitted, the prize is won. In a slot machine that gives a predetermined game value in accordance with the winning prize and ends the game,
When a group of individual effects that is a unit of effect is a continuous effect, some or all of the plurality of start prizes are a plurality of specific awards corresponding to the continuous effect, and the winning information is the plurality A true continuous effect is executed in a game that permits winning for any one of the specific prizes, and a false continuous effect is executed if the winning information satisfies a predetermined condition in a game that does not allow winnings for all of the plurality of specific prizes Directing means to
A set of symbols corresponding to each of the plurality of specific prizes is configured with specific symbols corresponding to each of the plurality of display columns,
The production means is
Whether the specific symbol is located within the predetermined range from the symbol display position corresponding to the winning line at the operation timing of the first stop operation unit that is operated among the plurality of stop operation units. First pressing determination means for determining each of the prizes;
When variable display of the display column by the first operation of said plurality of stop operation means for stopping, whether the particular symbol on the symbol display position corresponding to the winning line on the display column is not displayed, the plurality a first stop determination means for determining for a particular prize determination condition by the first pressing determining means of the specific prize has been positive,
For each of the plurality of specific prizes, when the first stop condition is that both the determination results of the first press determination unit and the first stop determination unit are affirmed, First control means for stopping the fake continuous effect or changing the content of the fake continuous effect when the first stop condition is satisfied for all of the plurality of specific prizes,
A slot machine characterized by that.
前記演出手段は、
前記複数の停止操作手段のうち最初に操作された停止操作手段に対応する表示列が停止した後で、他の表示列に対応する停止操作手段の操作タイミングにおいて、既に停止している表示列上の特定図柄と組となる前記他の表示列上の特定図柄が、既に停止している表示列上の前記特定図柄が表示されている入賞ラインに対応した図柄表示位置から前記所定範囲内に位置するか否かを判定する第2押下判定手段と、
前記他の表示列に対応する停止操作手段の操作によって前記他の表示列の可変表示が停止すると、既に停止している表示列上の前記特定図柄が表示されている入賞ラインに対応した図柄表示位置に、既に停止している表示列上の特定図柄と組となる前記他の表示列上の特定図柄が表示されないか否かを判定する第2停止判定手段と、
前記第2押下判定手段および前記第2停止判定手段の判定結果がともに肯定されることを第2中止条件としたとき、前記偽の連続演出を実行中に前記複数の特定賞のすべてについて前記第2中止条件が充足されたことを契機に、前記偽の連続演出を中止又は前記偽の連続演出の内容を変更する第2制御手段とを備える、
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The production means is
After the display sequence corresponding to the first stop operation unit operated among the plurality of stop operation units is stopped, the display sequence already stopped at the operation timing of the stop operation unit corresponding to the other display sequence The specific symbol on the other display column paired with the specific symbol is positioned within the predetermined range from the symbol display position corresponding to the winning line on which the specific symbol on the already stopped display column is displayed. Second pressing determination means for determining whether or not to perform;
When the variable display of the other display column is stopped by the operation of the stop operation means corresponding to the other display column, the symbol display corresponding to the winning line on which the specific symbol is displayed on the already stopped display column Second stop determination means for determining whether or not a specific symbol on the other display column paired with a specific symbol on the display column that has already stopped is displayed at the position;
When the second stop condition is that both of the determination results of the second press determination unit and the second stop determination unit are affirmed, the second determination is made for all of the plurality of specific prizes during execution of the false continuous effect. 2 provided with second control means for stopping the fake continuous effect or changing the content of the fake continuous effect when the stop condition is satisfied,
The slot machine according to claim 1.
各々が複数のコマを有し各コマに図柄が配列され、一方向に回転するように移動させて図柄の可変表示が可能な複数の表示列と、
遊技者が前記複数の表示列の可変表示の開始を指示するための開始操作手段と、
前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が前記複数の表示列のそれぞれの可変表示の停止を指示するための複数の停止操作手段と、
一又は複数の開始賞を含む複数の賞及びハズレを抽選対象としてゲームごとに抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に応じて抽選で当選した賞に入賞することを許可する当選情報を生成し、前記一又は複数の開始賞のいずれかに当選すると、当選したゲームから当選した開始賞に入賞するゲームまで、当選した開始賞に入賞することを許可する当選情報を生成し、前記一又は複数の開始賞以外の賞に当選すると、当選したゲームでのみ当選した賞に入賞することを許可する当選情報を生成する当選情報生成手段と、
前記複数の表示列のそれぞれに図柄を停止させる図柄表示位置の組を入賞ラインとしたとき、前記複数の停止操作手段のそれぞれが操作されたタイミングにおける前記表示列の位置から所定範囲内のコマ数だけ前記表示列を移動させて、前記当選情報が入賞を許可する賞を構成する図柄を前記入賞ラインに対応した図柄表示位置に表示するように前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を停止させる停止制御手段とを備え、
遊技媒体の受け付けでゲームを開始させ、前記開始操作手段の指示により前記複数の表示列を可変表示させた後、前記複数の停止操作手段のそれぞれの指示に基づいて、前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を前記停止制御手段により停止させて前記入賞ラインに対応した図柄表示位置の図柄の組が前記当選情報が入賞を許可する賞に対応する図柄の組となった場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与して当該ゲームを終了させるスロットマシンにおいて、
演出の一単位である個別演出の組を連続演出とした場合に、前記一又は複数の開始賞は前記連続演出に対応する特定賞を含み、前記当選情報が前記特定賞の入賞を許可するゲームにおいて真の連続演出を実行し、前記当選情報が前記特定賞の入賞を許可しないゲームにおいて所定の条件を充足すると偽の連続演出を実行する演出手段を備え、
前記特定賞に対応する図柄の組は、前記複数の表示列のそれぞれに対応した特定図柄で構成され、
前記演出手段は、
前記複数の停止操作手段のうち最初に操作された停止操作手段の操作タイミングにおいて、前記特定図柄が前記入賞ラインに対応した図柄表示位置から前記所定範囲内に位置するか否かを判定する第1押下判定手段と、
前記複数の停止操作手段のうち最初の操作によって前記表示列の可変表示が停止すると、当該表示列上の前記入賞ラインに対応する図柄表示位置に前記特定図柄が表示されないか否かを判定する第1停止判定手段と、
前記第1押下判定手段および前記第1停止判定手段の判定結果がともに肯定されることを第1中止条件としたとき、前記偽の連続演出を実行中に、前記第1中止条件が充足されたことを契機に、前記偽の連続演出を中止又は前記偽の連続演出の内容を変更する第1制御手段とを備える、
ことを特徴とするスロットマシン。
A plurality of display columns each having a plurality of frames, the symbols arranged in each frame, and capable of variable display of the symbols by moving the symbols to rotate in one direction;
Start operation means for the player to instruct the start of variable display of the plurality of display rows;
A plurality of stop operation means provided corresponding to each of the plurality of display columns, for the player to instruct to stop the variable display of each of the plurality of display columns;
Lottery means for performing a lottery for each game with a plurality of prizes and loses including one or a plurality of start prizes,
According to the lottery result of the lottery means, generating winning information that allows winning the prize won in the lottery, and winning one of the one or more starting prizes, the winning prize from the winning game Generate winning information that allows you to win the winning start prize until the winning game, and if you win a prize other than the one or more starting prizes, you will be allowed to win the winning prize only in the winning game Winning information generating means for generating winning information to be
The number of frames within a predetermined range from the position of the display row at the timing when each of the plurality of stop operation means is operated when a set of symbol display positions for stopping the symbols in each of the plurality of display rows is a winning line. The display column is moved only by the amount, and the variable display of each of the plurality of display columns is stopped so that the symbols constituting the award whose winning information permits winning are displayed at the symbol display position corresponding to the winning line. Stop control means,
The game is started by accepting a game medium, and the plurality of display columns are variably displayed according to an instruction from the start operation unit, and then each of the plurality of display columns is based on the respective instructions from the plurality of stop operation units. When the symbol display position corresponding to the winning line is stopped by the stop control means and the symbol set corresponding to the winning line becomes a symbol set corresponding to a prize for which winning is permitted, the prize is won. In a slot machine that gives a predetermined game value in accordance with the winning prize and ends the game,
When a group of individual effects, which is a unit of effect, is a continuous effect, the one or more start prizes include a specific prize corresponding to the continuous effect, and the winning information allows a winning of the specific prize In the game in which the true continuous performance is executed, and the winning information satisfies a predetermined condition in the game that does not permit the winning of the specific prize,
A set of symbols corresponding to the specific prize is composed of specific symbols corresponding to each of the plurality of display columns,
The production means is
A first determination is made as to whether or not the specific symbol is located within the predetermined range from the symbol display position corresponding to the winning line at the operation timing of the first stop operation device operated among the plurality of stop operation devices. Pressing determination means;
When the variable display of the display column is stopped by the first operation of the plurality of stop operation means, a first determination is made as to whether or not the specific symbol is displayed at the symbol display position corresponding to the winning line on the display column. 1 stop determination means;
When the first stop condition is that the determination results of the first press determination unit and the first stop determination unit are both affirmed, the first stop condition is satisfied during execution of the false continuous effect. In response to this, the first control means for stopping the fake continuous effect or changing the content of the fake continuous effect,
A slot machine characterized by that.
前記演出手段は、
前記複数の停止操作手段のうち最初に操作された停止操作手段に対応する表示列が停止した後で、他の表示列に対応する停止操作手段の操作タイミングにおいて、既に停止している表示列上の特定図柄と組となる前記他の表示列上の特定図柄が、既に停止している表示列上の前記特定図柄が表示されている入賞ラインに対応した図柄表示位置から前記所定範囲内に位置するか否かを判定する第2押下判定手段と、
前記他の表示列に対応する停止操作手段の操作によって前記他の表示列の可変表示が停止すると、既に停止している表示列上の前記特定図柄が表示されている入賞ラインに対応した図柄表示位置に、既に停止している表示列上の特定図柄と組となる前記他の表示列上の特定図柄が表示されないか否かを判定する第2停止判定手段と、
前記第2押下判定手段および前記第2停止判定手段の判定結果がともに肯定されることを第2中止条件としたとき、前記偽の連続演出を実行中に前記第2中止条件が充足されたことを契機に、前記偽の連続演出を中止又は前記偽の連続演出の内容を変更する第2制御手段とを備える、
ことを特徴とする請求項3に記載のスロットマシン。
The production means is
After the display sequence corresponding to the first stop operation unit operated among the plurality of stop operation units is stopped, the display sequence already stopped at the operation timing of the stop operation unit corresponding to the other display sequence The specific symbol on the other display column paired with the specific symbol is positioned within the predetermined range from the symbol display position corresponding to the winning line on which the specific symbol on the already stopped display column is displayed. Second pressing determination means for determining whether or not to perform;
When the variable display of the other display column is stopped by the operation of the stop operation means corresponding to the other display column, the symbol display corresponding to the winning line on which the specific symbol is displayed on the already stopped display column Second stop determination means for determining whether or not a specific symbol on the other display column paired with a specific symbol on the display column that has already stopped is displayed at the position;
When the second stop condition is that the determination results of the second press determination means and the second stop determination means are both affirmed, the second stop condition is satisfied during execution of the false continuous effect. Triggered by the second control means for canceling the false continuous effect or changing the content of the false continuous effect,
The slot machine according to claim 3.
前記複数の賞は第1賞を含み、
前記停止制御手段は、前記当選情報が前記特定賞の入賞と前記第1賞の入賞とを許可する場合、前記第1賞に対応する図柄を前記特定賞に対応する図柄よりも優先して前記入賞ラインに対応した図柄表示位置に表示するように前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を停止させ、
前記第1制御手段は、前記当選情報が前記第1賞の入賞を許可するゲームでは、前記第1中止条件を充足しても、前記偽の連続演出を中止及び前記偽の連続演出の内容を変更しない、
ことを特徴とする請求項1乃至4のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。
The plurality of prizes includes a first prize,
When the winning information allows the winning of the specific prize and the winning of the first prize, the stop control means gives priority to the symbol corresponding to the first prize over the symbol corresponding to the specific prize. Stop the variable display of each of the plurality of display columns to display at the symbol display position corresponding to the winning line,
In the game in which the winning information permits the winning of the first prize, the first control means cancels the fake continuous effect and the contents of the fake continuous effect even if the first stop condition is satisfied. It does not change,
The slot machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the slot machine is characterized in that:
前記複数の賞は第1賞を含み、
前記停止制御手段は、前記当選情報が前記特定賞の入賞と前記第1賞の入賞とを許可する場合、前記第1賞に対応する図柄を前記特定賞に対応する図柄よりも優先して前記入賞ラインに対応した図柄表示位置に表示するように前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を停止させ、
前記第2制御手段は、前記当選情報が前記第1賞の入賞を許可するゲームでは、前記第2中止条件を充足しても、前記偽の連続演出を中止及び前記偽の連続演出の内容を変更しない、
ことを特徴とする請求項2又は4に記載のスロットマシン。
The plurality of prizes includes a first prize,
When the winning information allows the winning of the specific prize and the winning of the first prize, the stop control means gives priority to the symbol corresponding to the first prize over the symbol corresponding to the specific prize. Stop the variable display of each of the plurality of display columns to display at the symbol display position corresponding to the winning line,
In the game in which the winning information permits the winning of the first prize, the second control means cancels the fake continuous effect and the contents of the fake continuous effect even if the second stop condition is satisfied. It does not change,
The slot machine according to claim 2 or 4, wherein
前記複数の表示列のそれぞれに配置された複数の図柄には図柄番号がそれぞれ割り当てられており、前記複数の表示列のそれぞれに配置された図柄を、図柄の種類に対応した図柄コードと前記図柄番号とを対応付けて図柄配列データとして記憶した図柄配列記憶手段と、
前記複数の停止操作手段のいずれかが操作されたタイミングにおいて、当該停止操作手段に対応する表示列について基準位置に位置する図柄に対応した図柄番号を押下図柄番号として取得する押下図柄番号取得手段と、
前記停止制御手段が前記基準位置に停止させる図柄に対応する図柄番号を停止図柄番号として取得する停止図柄番号取得手段とを備え、
前記第1押下判定手段又は前記第2押下判定手段は、前記取得した押下図柄番号と前記図柄配列データとに基づいて、前記特定図柄が前記入賞ラインに対応した図柄表示位置から前記所定範囲内に位置するか否かを判定し、
前記第1停止判定手段又は前記第2停止判定手段は、前記取得した停止図柄番号と前記図柄配列データとに基づいて、前記特定図柄が前記入賞ラインに対応した図柄表示位置に表示されないか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項2、4、又は6のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。
A symbol number is assigned to each of the plurality of symbols arranged in each of the plurality of display columns, and the symbol arranged in each of the plurality of display columns is represented by a symbol code corresponding to the type of the symbol and the symbol A symbol array storage means for storing numbers associatively stored as symbol array data;
A pressing symbol number acquisition unit that acquires, as a pressing symbol number, a symbol number corresponding to a symbol positioned at a reference position with respect to a display row corresponding to the stopping operation unit at a timing when any one of the plurality of stopping operation units is operated; ,
A stop symbol number acquisition unit that acquires a symbol number corresponding to a symbol that the stop control unit stops at the reference position as a stop symbol number;
The first press determination unit or the second press determination unit is configured so that the specific symbol is within the predetermined range from the symbol display position corresponding to the winning line, based on the acquired pressed symbol number and the symbol arrangement data. Determine whether it is located,
The first stop determination unit or the second stop determination unit determines whether the specific symbol is not displayed at a symbol display position corresponding to the winning line based on the acquired stop symbol number and the symbol arrangement data. Determine
The slot machine according to claim 2, 4, or 6 .
前記演出手段は、前記連続演出の変更を決定した次のゲームで、前記連続演出を変更しなかった場合に実行される個別演出とは異なる演出内容の特定演出を実行することを特徴とする請求項1乃至7のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。   The said effect means performs the specific effect of the effect content different from the individual effect performed when the said continuous effect is not changed in the next game which decided the change of the said continuous effect. Item 8. The slot machine according to any one of Items 1 to 7. 各々が複数のコマを有し各コマに図柄が配列され、一方向に回転するように移動させて図柄の可変表示が可能な複数の表示列と、
遊技者が前記複数の表示列の可変表示の開始を指示するための開始操作手段と、
前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が前記複数の表示列のそれぞれの可変表示の停止を指示するための複数の停止操作手段と、
一又は複数の開始賞及び複数の小役賞からなる複数の賞及びハズレを抽選対象としてゲームごとに抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に応じて抽選で当選した賞に入賞することを許可する当選情報を生成し、前記開始賞に当選すると、当選したゲームから当選した開始賞に入賞するゲームまで、当選した開始賞に入賞することを許可する当選情報を生成し、前記小役賞に当選すると、当選したゲームでのみ当選した賞に入賞することを許可する当選情報を生成する当選情報生成手段と、
前記複数の表示列のそれぞれに図柄を停止させる図柄表示位置の組を入賞ラインとしたとき、前記複数の停止操作手段のそれぞれが操作されたタイミングにおける前記表示列の位置から所定範囲内のコマ数だけ前記表示列を移動させて、前記当選情報が入賞を許可する賞を構成する図柄を前記入賞ラインに対応した図柄表示位置に表示するように前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を停止させる停止制御手段とを備え、
遊技媒体の受け付けでゲームを開始させ、前記開始操作手段の指示により前記複数の表示列を可変表示させた後、前記複数の停止操作手段のそれぞれの指示に基づいて、前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を前記停止制御手段により停止させて前記入賞ラインに対応した図柄表示位置の図柄の組が前記当選情報が入賞を許可する賞に対応する図柄の組となった場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与して当該ゲームを終了させるスロットマシンにおいて、
演出の一単位である個別演出の組を連続演出とした場合に、前記複数の小役賞の一部又は全部は、前記連続演出に対応する特定小役賞であり、前記当選情報が前記特定小役賞について入賞を許可するゲームにおいて真の連続演出を実行し、前記当選情報が前記特定小役賞について入賞を許可しないゲームにおいて所定の条件を充足すると偽の連続演出を実行する演出手段を備え、
前記特定小役賞に対応する図柄の組は、前記複数の表示列のそれぞれに対応した特定小役図柄で構成され、
前記演出手段は、
前記複数の停止操作手段のうち最初に操作された停止操作手段の操作タイミングにおいて、前記特定小役図柄が前記入賞ラインに対応した図柄表示位置から前記所定範囲内に位置するか否かを判定する第1押下判定手段と、
前記複数の停止操作手段のうち最初の操作によって前記表示列の可変表示が停止すると、当該表示列上の前記入賞ラインに対応する図柄表示位置に前記特定小役図柄が表示されないか否かを判定する第1停止判定手段と、
前記第1押下判定手段および前記第1停止判定手段の判定結果がともに肯定されることを第1中止条件としたとき、前記偽の連続演出を実行中に、前記第1中止条件が充足されたことを契機に、前記偽の連続演出を中止又は前記偽の連続演出の内容を変更する第1制御手段とを備える、
ことを特徴とするスロットマシン。
A plurality of display columns each having a plurality of frames, the symbols arranged in each frame, and capable of variable display of the symbols by moving the symbols to rotate in one direction;
Start operation means for the player to instruct the start of variable display of the plurality of display rows;
A plurality of stop operation means provided corresponding to each of the plurality of display columns, for the player to instruct to stop the variable display of each of the plurality of display columns;
Lottery means for performing a lottery for each game with a plurality of prizes and losers consisting of one or a plurality of start prizes and a plurality of small role awards;
According to the lottery result of the lottery means, the winning information that allows winning the prize won in the lottery is generated, and when winning the start prize, the winning game is won from the won game to the winning game. Winning information generating means for generating winning information for allowing winning in the starting prize, and generating winning information for allowing winning in the winning prize only in the winning game when winning the small role prize;
The number of frames within a predetermined range from the position of the display row at the timing when each of the plurality of stop operation means is operated when a set of symbol display positions for stopping the symbols in each of the plurality of display rows is a winning line. The display column is moved only by the amount, and the variable display of each of the plurality of display columns is stopped so that the symbols constituting the award whose winning information permits winning are displayed at the symbol display position corresponding to the winning line. Stop control means,
The game is started by accepting a game medium, and the plurality of display columns are variably displayed according to an instruction from the start operation unit, and then each of the plurality of display columns is based on the respective instructions from the plurality of stop operation units. When the symbol display position corresponding to the winning line is stopped by the stop control means and the symbol set corresponding to the winning line becomes a symbol set corresponding to a prize for which winning is permitted, the prize is won. In a slot machine that gives a predetermined game value in accordance with the winning prize and ends the game,
When a group of individual effects that is one unit of effect is a continuous effect, some or all of the plurality of small role awards are specific small role awards corresponding to the continuous effect, and the winning information is the specified information A directing means for executing a true continuous effect in a game that permits winning for a small role award, and executing a false continuous effect if the winning information satisfies a predetermined condition in a game that does not permit winning for the specific small role award. Prepared,
A set of symbols corresponding to the specific small role award is composed of specific small role symbols corresponding to each of the plurality of display columns,
The production means is
It is determined whether or not the specific small role symbol is located within the predetermined range from the symbol display position corresponding to the winning line at the operation timing of the first stop operation unit operated among the plurality of stop operation units. First pressing determination means;
When the variable display of the display row is stopped by the first operation of the plurality of stop operation means, it is determined whether or not the specific small role symbol is not displayed at the symbol display position corresponding to the winning line on the display row. First stop determination means for
When the first stop condition is that the determination results of the first press determination unit and the first stop determination unit are both affirmed, the first stop condition is satisfied during execution of the false continuous effect. In response to this, the first control means for stopping the fake continuous effect or changing the content of the fake continuous effect,
A slot machine characterized by that.
前記個別演出は、あるゲームで前記開始操作手段が操作されてから次のゲームで前記開始操作手段が操作されるまでの演出であることを特徴とする請求項1乃至8のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。   9. The individual effect according to claim 1, wherein the individual effect is an effect from when the start operation means is operated in a certain game to when the start operation means is operated in the next game. The slot machine described in. 前記個別演出は、前記開始操作手段が操作されてから最初に前記停止操作手段が操作されまでの演出、及びある停止操作手段が操作されてから次の停止操作手段が操作されるまでの演出であることを特徴とする請求項1乃至9のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。 The individual effects are effects until the first stop operation means is operated after the start operation means is operated, and effects until a next stop operation means is operated after a certain stop operation means is operated. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is provided. 前記第1制御手段は、前記第1中止条件が充足されたことを検知して、継続中の個別演出が終了した時点で、前記偽の連続演出を中止又は前記偽の連続演出の内容を変更することを特徴とする請求項1乃至9のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。   The first control means detects that the first stop condition is satisfied, and stops the fake continuous effect or changes the contents of the fake continuous effect when the ongoing individual effect ends. The slot machine according to any one of claims 1 to 9, wherein:
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