JP5285166B1 - Game machine - Google Patents

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Abstract

【課題】第2種BB役を採用し、AT時と非AT時との出玉率の差を増大する。
【解決手段】
遊技機1では、特別ゲーム状態移行役が入賞すると、その当選時のゲーム状態と再遊技確率が等しい特別ゲーム状態に移行する。再遊技高確率状態(RT2遊技状態)から移行した特別ゲーム状態(CBB3遊技状態)では、内部抽選の結果に関わらず入賞可能な小役を表示する特別遊技(CB役)が付与され、当該特別遊技における抽選対象には、再遊技役が内部当選して、有効ライン上に入賞可能な小役のいずれかを表示する複数種類の再遊技当選抽選対象(RT2再遊技当選グループ1〜4)だけでなく、内部抽選の結果に関わらず入賞可能な小役を表示する特別役が内部当選しつつ、有効ライン上に入賞可能な小役のいずれかを表示する複数種類の特別役抽選対象(特別役当選グループ1〜4)が含まれる。これらの抽選対象は、入力される操作順序に応じて異なる停止制御がなされる。
【選択図】 図7B
Kind Code: A1 The second type BB combination is employed to increase the difference in the payout rate between AT and non-AT.
[Solution]
In the gaming machine 1, when the special game state transition combination wins, the game state shifts to a special game state having the same replay probability as the game state at the time of winning. In the special game state (CBB3 game state) that has transitioned from the replay high probability state (RT2 game state), a special game (CB role) that displays a small winning combination regardless of the result of the internal lottery is given. For the lottery in the game, only the re-game winning lottery (RT2 re-game winning group 1 to 4) that displays any of the small roles that can be won on the active line when the re-gamer wins internally. Rather, a special role that displays winning small roles regardless of the result of the internal lottery is selected internally, and multiple types of special role lottery objects that display any of the possible small roles on the active line (special The winning groups 1-4) are included. These lottery objects are subjected to different stop control depending on the input operation order.
[Selection] Figure 7B

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機には、通常ゲーム状態と、通常ゲーム状態よりも再遊技の当選確率が高くなるように設定された再遊技高確率ゲーム状態を有しているものがある。再遊技が高確率となるゲーム状態では、メダルを投入せずに遊技をできる確率が高くなっているため、通常ゲーム状態と比べて遊技者にとって有利なゲーム状態となっている。   Some gaming machines have a normal game state and a replay high-probability game state set so that the winning probability of replay is higher than that of the normal game state. In a game state where replay is highly probable, the probability of being able to play a game without inserting medals is high, so that the game state is advantageous to the player compared to the normal game state.

また遊技機には、サブ制御基板の画像や音声の制御により、押し順小役を入賞させる操作順序やタイミング、再遊技確率の高いゲーム状態に遷移するための特定図柄の組合せ(以下、本明細書において特定停止出目ともいう。)を表示する操作順序やタイミングを報知するAT(アシストタイム)機能を有しているものがある。   In addition, the gaming machine has a combination of a specific symbol for transitioning to a game state with a high replay probability, and an operation order and timing for winning a push order small combination by controlling the image and sound of the sub-control board. Some of them have an AT (assist time) function for notifying the operation order and timing for displaying a specific stoppage event.

AT状態では、押し順小役の払出しを受けるだけでなく、再遊技確率が高いゲーム状態に滞在しやすくなることで高い出玉率が実現されるが、非AT状態では、これらの恩恵が受け難くなっていることから、非AT状態とAT状態により、出玉の波が創出されることとなる。   In the AT state, not only is it possible to pay out the push order small role, but it also makes it easier to stay in the game state where the replay probability is high, but a high payout rate is realized, but in the non-AT state, these benefits are received. Since it has become difficult, a wave of balls is created by the non-AT state and the AT state.

また、遊技機に認められているボーナスの1つとして、第2種特別役物に係る役物連続作動装置(以下、本明細書において第2種BBというものとする。)がある。   In addition, as one of bonuses permitted for gaming machines, there is an accessory continuous operation device (hereinafter referred to as a second type BB in this specification) related to a second type special accessory.

第2種BBを開始する役(第2種BB役)の入賞後は、第2種特別役物(以下、本明細書においてCBというものとする)が連続して作動し、予め定められた枚数を超える払出し、或いは、シングルボーナス(以下、SBというものとする)、レギュラーボーナス(以下、RBというものとする)を開始する役の当選まで継続する。   After winning the second type BB winning combination (second type BB combination), the second type special combination (hereinafter referred to as CB in this specification) operates continuously and is predetermined. It continues until the winning of the combination starting the payout exceeding the number, the single bonus (hereinafter referred to as SB), or the regular bonus (hereinafter referred to as RB) is started.

第2種BBゲーム中は、CB役に対応する図柄の組合せが揃わなくてもCBゲームを開始してもよいこととされており、CBゲームが開始すると、遊技機において設定された各小役の条件装置が強制的に作動して、遊技機が備える複数のリールのうちの少なくとも1つが、75msec以内に停止するリール停止制御が採用される。   During the second type BB game, the CB game may be started even if the combination of symbols corresponding to the CB combination is not prepared. When the CB game is started, each small role set in the gaming machine is set. Reel stop control is employed in which at least one of the plurality of reels provided in the gaming machine is stopped within 75 msec by forcibly operating the condition device.

下記の特許文献1は、第2種BBとして、MB(ミドルボーナス)を採用するものであり、MBゲーム中に成立する役としては、その終了契機となる特別役2〜4(SB1〜SB3)と、再遊技役1、再遊技役2、再遊技役1&2の6種類が設定されている。MBゲーム中に成立する6種類の役では、入力される停止操作に応じて払出し枚数が得られるように設定されている。   Patent Document 1 below employs MB (middle bonus) as the second type BB, and as a role established during the MB game, special roles 2 to 4 (SB1 to SB3) serving as an end timing thereof There are six types of re-game combination 1, re-play game combination 2, and re-game combination 1 & 2. The six types of winning combinations established during the MB game are set so that the number of payouts can be obtained according to the input stop operation.

また、第2種BBとしては、特許文献1の場合のように、その当選時や終了時にゲーム状態の遷移を伴うものがあるが、第2種BB役の当選や終了に関わらず、当選前のゲーム状態と終了後のゲーム状態が同一となるものも知られている。当選前と終了後のゲーム状態が同一となる第2種BBでは、その前後のゲーム状態と同一の確率で再遊技が当選するように設定される。   Further, as the second type BB, there is a game state transition at the time of winning or at the end as in the case of Patent Document 1, but before the winning regardless of the winning or end of the second type BB role. It is also known that the game state after and the game state after completion are the same. In the second type BB where the game state before and after winning is the same, the replay is set to win with the same probability as the game state before and after that.

特開2011−110066号公報JP 2011-110066 A

遊技機における第2種BBの一般的な位置づけとしては、その当選によって大きな獲得枚数が得られるようにし、第2種BBの当選に大きな期待をしつつ通常ゲームを消化するというゲーム性を実現するというものが考えられる。   As a general position of the second type BB in the gaming machine, a large acquisition number can be obtained by the winning, and the game characteristic of digesting the normal game while realizing great expectation for the winning of the second type BB is realized. It can be considered.

特許文献1における遊技台は、特別役2〜4を当選させずにMBゲームを完走することで大きな獲得枚数が見込まれることから、MBゲームを開始する役である特別役1の当選への期待が大きく、上記のような第2種BBの位置づけに近いものと考えられる。   Since the gaming machine in Patent Document 1 is expected to win a large number by completing the MB game without winning the special roles 2 to 4, the expectation for the special role 1 that is the role to start the MB game is expected. Is considered to be close to the positioning of the second type BB as described above.

ここで、第2種BBを採用する別の方向性としては、例えば、一般的な水準よりも高い頻度で当選させつつ、操作順序等の報知の有無による落差を大きくし、非AT状態とAT状態とにおける出玉率の差を大きくすることが考えられる。このような第2種BBを採用することで、AT状態と非AT状態とでメリハリのある出玉が実現される。   Here, as another direction of adopting the second type BB, for example, while winning at a frequency higher than the general level, the head by the presence / absence of notification of the operation order or the like is increased, and the non-AT state and AT It is conceivable to increase the difference in the appearance rate between the state and the state. By adopting such a second type BB, a clear ball is realized in the AT state and the non-AT state.

本発明は、上記のような課題に鑑みて、第2種BBを採用することにより、AT時と非AT時とにおける出玉率の差を増大し、メリハリのあるゲーム性を実現することができる遊技機の提供を目的とする。   In view of the above-described problems, the present invention can increase the difference in the payout rate between AT time and non-AT time by adopting the second type BB, and realize a sharp game characteristic. The purpose is to provide a game machine that can be used.

本発明に係る遊技機は、上記課題に鑑みて、複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールR1〜R3と、前記複数のリールに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を遊技者が入力するための複数のストップボタン13a〜13cと、通常ゲーム状態(RT0遊技状態またはRT1遊技状態)と、前記通常ゲーム状態よりも再遊技の確率が高い再遊技高確率状態(RT2遊技状態)と、前記通常ゲーム状態および前記再遊技高確率状態のそれぞれと再遊技確率が等しい複数の特別ゲーム状態(CBB1遊技状態またはCBB2遊技状態、およびCBB3遊技状態)と、を含む複数種類のゲーム状態の中から、所定のゲーム状態を設定するゲーム状態設定手段GSと、前記ゲーム状態に応じて設定される複数種類の抽選対象から、内部抽選により、いずれか1つの抽選対象を導出する内部抽選手段ILと、前記内部抽選手段の内部抽選の結果および前記ストップボタンの停止操作に基づいて、予め定められた範囲内で図柄を引き込むことにより前記リールの停止をする制御を行うリール停止制御手段RCと、を有する遊技機であって、前記特別ゲーム状態は、前記複数のリールのうち少なくとも1つを前記予め定められた引き込み範囲内よりも小さい引き込み範囲内で停止して、前記内部抽選の結果にかかわらず入賞可能な小役を有効ライン上に表示する特別遊技(CBゲーム)が付与されるゲーム状態であって、前記ゲーム状態設定手段は、前記特別ゲーム状態に移行する特別ゲーム状態移行役(抽選対象番号19)が入賞した場合には、前記特別ゲーム状態移行役の当選時のゲーム状態と再遊技確率が等しくなる前記特別ゲーム状態に移行するように設定するとともに、予め定められた数量(例えば13枚)を超える払出しが行われた場合に前記特別ゲーム状態を終了して、前記当選時のゲーム状態に戻すように設定し、前記再遊技高確率状態(RT2遊技状態)と再遊技確率が等しい前記特別ゲーム状態(CBB3遊技状態)の、前記特別遊技における抽選対象には、再遊技役が内部当選しつつ、有効ライン上に入賞可能な小役のいずれかを表示する複数種類の再遊技当選抽選対象(RT2再遊技当選グループ1〜4)と、前記内部抽選の結果にかかわらず有効ライン上に入賞可能な小役を表示する特別役(CB役)が内部当選しつつ、有効ライン上に入賞可能な小役のいずれかを表示する複数種類の特別役抽選対象(特別役当選グループ1〜4)と、が含まれ、前記リール停止制御手段RCは、前記複数種類の再遊技当選抽選対象、および、前記複数種類の特別役抽選対象が当選した場合において、遊技の基準となる基準操作順序(例えば、順押しおよび挟み押し)とは異なる所定の操作順序が入力される場合には、第1の払出し数(例えば13枚)が取得されるように入賞可能な小役の図柄を停止制御し、前記基準操作順序が入力される場合には、第2の払出し数(例えば3枚)が取得されるように入賞可能な小役の図柄を停止制御し、前記基準操作順序と異なるとともに、前記所定の操作順序とも異なる他の操作順序が入力される場合には、第3の払出し数(例えば14枚)が取得されるように入賞可能な小役の図柄を停止制御し(停止制御パターン2〜5)、前記所定の操作順序は、前記複数種類の再遊技当選抽選対象のそれぞれにおいて互いに異なる操作順序として定められる(具体的には、RT2再遊技当選グループ1〜4では、13枚の払出しが得られる操作順序が、それぞれ異なる4通りの操作順序となっている)とともに、前記複数種類の特別役抽選対象のそれぞれにおいて互いに異なる操作順序として定められ、前記第2の払出し数は、前記予め定められた数量の半分以下となる払出し数であって、前記第1の払出し数は、前記第2の払出し数よりも多く、前記予め定められた数量以下の払出し数となり、前記第3の払出し数は、前記予め定められた数量よりも多い払出し数である、ことを特徴とする。   In view of the above problems, the gaming machine according to the present invention is provided corresponding to the plurality of reels R1 to R3, in which a plurality of types of symbols are arranged and driven to rotate, and to stop the rotation driving. A plurality of stop buttons 13a to 13c for a player to input an instruction, a normal game state (RT0 gaming state or RT1 gaming state), and a replay high probability state in which a replay probability is higher than the normal game state ( RT2 gaming state) and a plurality of special game states (CBB1 gaming state or CBB2 gaming state and CBB3 gaming state) having the same replay probability as each of the normal game state and the replay high probability state. Game state setting means GS for setting a predetermined game state and a plurality of types of lottery objects set according to the game state The internal lottery means IL for deriving any one lottery object by internal lottery, the result of the internal lottery of the internal lottery means, and the stop button stop operation, the symbols within a predetermined range. And a reel stop control means RC that controls to stop the reel by pulling in, wherein the special game state includes at least one of the plurality of reels in the predetermined pull-in range. A game state in which a special game (CB game) is provided that stops within a pull-in range smaller than the inside and displays a winning combination on the active line regardless of the result of the internal lottery, When the special game state transition combination (lottery target number 19) that shifts to the special game state wins, the state setting means is configured to transfer the special game state. The special game state is set when the game state is set to shift to the special game state in which the replay probability is equal to the game state at the time of winning the winning combination and a payout exceeding a predetermined quantity (for example, 13) is performed. In the special game in the special game state (CBB3 game state) in which the replay high probability state (RT2 game state) and the replay probability are equal to each other. The lottery target includes a plurality of types of replay winning lottery (RT2 replay winning group 1 to 4) that display any of the small roles that can be won on the active line while the replaying player wins internally, Multiple types that display any of the small roles that can be won on the active line while the special role (CB role) that displays the winning roles on the active line regardless of the result of the internal lottery is won internally The special feature lottery targets (special role winning groups 1 to 4) are included, and the reel stop control means RC wins the multiple types of replay winning lottery targets and the multiple types of special role lottery targets. In this case, when a predetermined operation order different from the reference operation order (for example, forward pressing and pinching pressing) serving as a game reference is input, the first payout number (for example, 13 sheets) is acquired. In this way, the symbols of the winning combinations are controlled so that the second winning number (for example, 3) is acquired when the reference operation order is input. When a stop control is performed and another operation order different from the predetermined operation order is input, a third payout number (for example, 14 sheets) can be obtained. Stop and control the design of the small role ( Stop control patterns 2 to 5), the predetermined operation order is determined as a different operation order in each of the plurality of types of re-game winning lottery targets (specifically, in the RT2 re-game winning group 1 to 4, There are four different operation orders for obtaining 13 payouts), and the different operation orders are determined as different operation orders for each of the multiple types of special role lottery objects. Is the number of payouts that is less than or equal to half of the predetermined quantity, wherein the first payout number is greater than the second payout number and is equal to or less than the predetermined quantity, The third payout number is a payout number larger than the predetermined quantity.

また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記第1の払出し数は、前記第2の払出し数の1.5倍以上の払出し数となる、ことを特徴としてもよい。   In one aspect of the gaming machine according to the present invention, the first payout number may be a payout number that is 1.5 times or more the second payout number.

また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記第1の払出し数は、前記予め定められた数量と同数(例えば13枚)の払出し数であって、前記第3の払出し数は、前記予め定められた数量と同数の払出し数よりも1枚多く(例えば14枚)、前記第2の払出し数は、3枚以下の払出し数となる、ことを特徴としてもよい。   In one aspect of the gaming machine according to the present invention, the first payout number is the same as the predetermined quantity (for example, 13), and the third payout number is The number of payouts may be one more (for example, 14) than the number of payouts equal to the predetermined number, and the second payout number may be 3 or less.

また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記第2の払出し数は、前記特別遊技を開始するための開始操作の入力の際に投入された投入枚数と同じ枚数以上であって、6枚以下の枚数となる、ことを特徴としてもよい。   In one aspect of the gaming machine according to the present invention, the second number of payouts is equal to or more than the number of coins inserted at the time of input of a start operation for starting the special game, The number of sheets may be less than or equal to the number of sheets.

また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記リール停止制御手段RCは、前記複数種類の再遊技当選抽選対象、および、前記複数種類の特別役抽選対象が当選した場合(例えば、特別役当選グループ1が当選した場合)において、前記基準操作順序と最初に入力されるストップボタンが異なるとともに、前記所定の操作順序とも最初に入力されるストップボタンが異なる他の操作順序が入力される場合(第1停止が右ストップボタン13cとなる場合)には、前記第2の払い出し数(3枚)が取得される(停止制御グループ2において、入力する操作順序が「右左中」および「右中左」の場合)ように入賞可能な小役の図柄を停止制御し(図17参照)、前記所定の操作順序と最初に入力されるストップボタンが共通する操作順序であって、前記所定の操作順序とは異なる操作順序が入力される場合(第1停止が中ストップボタン13bで、第2停止が左ストップボタン13aとなる場合)には、前記第3の払出し数(14枚)が取得される(停止制御グループ2において、入力する操作順序が「中右左」の場合)ように入賞可能な小役の図柄を停止制御する(図17参照)、ことを特徴としてもよい。   Further, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, the reel stop control means RC is configured to win the multiple types of re-game winning lottery objects and the multiple types of special role lottery objects (for example, special roles In the case where the winning group 1 is won), the reference operation order is different from the first input stop button, and the other predetermined operation order is different from the first input stop button. (When the first stop is the right stop button 13c), the second number of payouts (three) is acquired (in the stop control group 2, the input operation order is “middle right” and “middle right” In the case of “Left”), the symbols of the winning combinations are controlled to stop (see FIG. 17), and the predetermined operation sequence and the first input stop button have the same operation sequence. When an operation order different from the predetermined operation order is input (when the first stop is the middle stop button 13b and the second stop is the left stop button 13a), the third payout number (14 sheets) ) Is acquired (when the operation order to be input is “middle right left” in the stop control group 2), the symbol of the winning combination that can be won is stopped (see FIG. 17).

また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記リール停止制御手段は、前記複数種類の再遊技当選抽選対象、および、前記複数種類の特別役抽選対象が当選した場合(例えば、特別役当選グループ1が当選した場合)において、前記基準操作順序と前記所定の操作順序とを除く他の操作順序(具体的には、中左右、右左中、右中左となる、基準操作順序と、所定の操作順序以外の操作順序)が入力される場合に、前記第3の払出し数(14枚)が取得される(停止制御グループ2において、入力する操作順序が「中左右」、「右左中」および「右中左」の場合)ように入賞可能な小役の図柄を停止制御する(図8参照)、ことを特徴としてもよい。   Further, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, the reel stop control means may be configured such that the plurality of types of re-game winning lottery objects and the plurality of types of special role lottery targets are won (for example, special role winning In the case where the group 1 is elected), the other operation orders other than the reference operation order and the predetermined operation order (specifically, the standard operation order including middle left and right, right left middle, right middle left, The third payout number (14 sheets) is acquired (in the stop control group 2, the input operation order is “middle left / right”, “right / left middle”). In the case of “right middle left”, the symbol of the winning combination that can be won is controlled to be stopped (see FIG. 8).

また本発明に係る遊技機は、上記課題に鑑みて、複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールR1〜R3と、前記複数のリールに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を遊技者が入力するための複数のストップボタン13a〜13cと、通常ゲーム状態(RT0遊技状態またはRT1遊技状態)と、前記通常ゲーム状態よりも再遊技の確率が高い再遊技高確率状態(RT2遊技状態)と、前記通常ゲーム状態および前記再遊技高確率状態のそれぞれと再遊技確率が等しい複数の特別ゲーム状態(CBB1遊技状態またはCBB2遊技状態、およびCBB3遊技状態)と、を含む複数種類のゲーム状態の中から、所定のゲーム状態を設定するゲーム状態設定手段GSと、前記ゲーム状態に応じて設定される複数種類の抽選対象から、内部抽選により、いずれか1つの抽選対象を導出する内部抽選手段ILと、前記内部抽選手段の内部抽選の結果および前記ストップボタンの停止操作に基づいて、予め定められた範囲内で図柄を引き込むことにより前記リールの停止をする制御を行うリール停止制御手段RCと、を有する遊技機であって、前記特別ゲーム状態は、前記複数のリールのうち少なくとも1つを前記予め定められた引き込み範囲内よりも小さい引き込み範囲内で停止して、前記内部抽選の結果にかかわらず入賞可能な小役を有効ライン上に表示する特別遊技(CBゲーム)が付与されるゲーム状態であって、前記ゲーム状態設定手段は、前記特別ゲーム状態に移行する特別ゲーム状態移行役が入賞した場合には、前記特別ゲーム状態移行役の当選時のゲーム状態と再遊技確率が等しい前記特別ゲーム状態に移行するように設定するとともに、予め定められた数量(例えば、13枚)を超える払出しが行われた場合に前記特別ゲーム状態を終了して、前記当選時のゲーム状態に戻すように設定し、前記再遊技高確率状態(RT2遊技状態)と再遊技確率が等しい前記特別ゲーム状態(CBB3遊技状態)の、前記特別遊技における抽選対象には、再遊技役が内部当選しつつ、入賞可能な小役を有効ライン上に表示する複数種類の再遊技当選抽選対象(RT2再遊技当選グループ1〜4)と、前記内部抽選の結果にかかわらず有効ライン上に入賞可能な小役を表示する特別役(CB役、)が内部当選しつつ、入賞可能な小役を有効ライン上に表示する複数種類の特別役抽選対象(特別役当選グループ1〜4)と、が含まれ、前記リール停止制御手段RCは、前記複数種類の再遊技当選抽選対象、および、前記複数種類の特別役抽選対象が当選した場合において、遊技の基準となる基準操作順序が入力される場合には、前記予め定められた数量(13枚)の半分以下となる払出し数(例えば、3枚)が取得されるように入賞可能な小役の図柄を停止制御し、前記基準操作順序とは異なる所定の操作順序が入力される場合には、前記基準操作順序が入力される場合に取得される前記払出し数(3枚)よりも多く、前記予め定められた数量以下となる払出し数(例えば、13枚)が取得されるように、入賞可能な小役の図柄を停止制御し(停止制御パターン2〜5)、前記所定の操作順序は、前記複数種類の再遊技当選抽選対象のそれぞれにおいて互いに異なる操作順序として定められるとともに、前記複数種類の特別役抽選対象のそれぞれにおいて互いに異なる操作順序として定められる、ことを特徴とする(図8、図17、図18参照)。   In addition, in view of the above problems, the gaming machine according to the present invention is provided corresponding to the plurality of reels R1 to R3 in which a plurality of types of symbols are arranged and rotated, and the rotation driving is stopped. A plurality of stop buttons 13a to 13c for the player to input an instruction to perform, a normal game state (RT0 game state or RT1 game state), and a replay high probability state in which the replay probability is higher than the normal game state (RT2 gaming state) and a plurality of special game states (CBB1 gaming state or CBB2 gaming state and CBB3 gaming state) having the same replay probability as each of the normal game state and the replay high probability state. Game state setting means GS for setting a predetermined game state from among the various game states, and a plurality of types of lottery set according to the game state An internal lottery means IL for deriving any one lottery object from an elephant by an internal lottery, and within a predetermined range based on the result of the internal lottery of the internal lottery means and the stop operation of the stop button And a reel stop control means RC that controls to stop the reel by pulling in, wherein the special game state is such that at least one of the plurality of reels is pulled in the predetermined pull-in state. A game state in which a special game (CB game) is given in which a small game that stops within a drawing range smaller than the range and displays a winning combination on the active line regardless of the result of the internal lottery is given, The game state setting means, when the special game state transition combination that shifts to the special game state wins, the game state setting means when the special game state transition combination is won. The game state is set to shift to the special game state having the same replay probability, and the special game state is terminated when a payout exceeding a predetermined quantity (for example, 13) is made, Set to return to the game state at the time of winning, the lottery object in the special game in the special game state (CBB3 game state) in which the replay high probability state (RT2 game state) is equal to the replay probability, Multiple types of re-game winning lottery (RT2 re-game winning group 1 to 4) that displays winning bonuses on the active line while the re-game winner is internally won, and valid regardless of the result of the internal lottery Multiple types of special role lottery (special role winning group) that displays the winning small roles on the active line while the special role (CB role) that displays the winning small roles on the line is elected internally 1-4), and the reel stop control means RC is used as a standard for games when the multiple types of re-game winning lottery objects and the multiple types of special role lottery targets are won. When the operation sequence is input, the symbols of the winning combinations that can be won are stopped and controlled so that the number of payouts (for example, 3) less than half of the predetermined quantity (13) is acquired. When a predetermined operation order different from the reference operation order is input, the predetermined quantity is larger than the number of payouts (three) acquired when the reference operation order is input. In order to obtain the following number of payouts (for example, 13), the symbols of the winning combinations can be controlled to stop (stop control patterns 2 to 5), and the predetermined operation order can be determined based on the plurality of types of replays. Each smell of the game winning lottery Together defined as different operational sequences, defined as different operating order from each other in the plurality of types of respective special combination lottery target, it is characterized by (see FIG. 8, 17, 18).

また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記通常ゲーム状態(RT0遊技状態、またはRT1遊技状態)と再遊技確率が等しい前記特別ゲーム状態(CBB1遊技状態、またはCBB2遊技状態)の、前記特別遊技における抽選対象には、再遊技役が内部当選しつつ、入賞可能な小役を有効ライン上に表示する1又は複数種類の再遊技当選抽選対象(再遊技役当選グループ、またはRT1再遊技当選グループ1〜4)と、前記複数種類の前記特別役抽選対象と、再遊技役および前記特別役(CB役)が内部当選せず、入賞可能な小役を有効ライン上に表示する小役当選抽選対象(全小役当選グループ)と、が含まれ、前記リール停止制御手段は、前記小役当選抽選対象が当選した場合において、前記予め定められた数量の半分以下となる払い出し数(3枚)が取得される(停止制御パターン1)ように入賞可能な小役の図柄を停止制御する、ことを特徴としてもよい。   In one aspect of the gaming machine according to the present invention, the special game state (CBB1 gaming state or CBB2 gaming state) having the same replay probability as the normal game state (RT0 gaming state or RT1 gaming state), The special game lottery target is one or more types of regame winning lottery (replaying player winning group or RT1 replay) in which the re-gamer wins the internal prize and the winning small role is displayed on the active line. The winning group 1-4), the multiple types of the special role lottery object, the re-playing role and the special role (CB role) are not won internally, and the small role is displayed on the active line. And the reel stop control means, when the small part winning lottery object is won, pays less than half of the predetermined quantity. Is the number of issues (3 sheets) acquires a pattern of (stop control pattern 1) as possible winning small role for stop control, it may be characterized.

また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記リール停止制御手段は、前記複数種類の再遊技当選抽選対象、および、前記複数種類の特別役抽選対象が当選した場合において、前記所定の操作順序が入力される場合には、10枚以上の払出し数が取得されるように、入賞可能な小役の図柄を停止制御し、前記基準操作順序が入力される場合には、6枚以下となる払出し数が取得されるように入賞可能な小役の図柄を停止制御する、ことを特徴としてもよい。   Further, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, the reel stop control means is configured to perform the predetermined operation when the plurality of types of re-game winning lottery objects and the plurality of types of special role lottery targets are won. When the order is input, the symbols of the winning combinations that can be won are stopped so that the number of payouts of 10 or more is acquired, and when the reference operation order is input, the number is 6 or less. It is also possible to stop-control the symbols of the small roles that can be won so that the number of payouts obtained can be acquired.

また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記複数種類の再遊技当選抽選対象、および、前記複数種類の特別役抽選対象が当選した際において、前記所定の操作順序が入力される場合には、同一の払出し数(例えば13枚)が取得され、前記予め定められた数量は、前記所定の操作順序が入力される場合に取得される払出し数のn倍(ただし、nは、1以上の自然数)となる(すなわち払出し上限数量が13枚、26枚・・・となる)、ことを特徴としてもよい。   In one aspect of the gaming machine according to the present invention, when the plurality of types of re-game winning lottery objects and the plurality of types of special role lottery targets are won, the predetermined operation order is input. The same number of payouts (for example, 13 sheets) is acquired, and the predetermined quantity is n times the number of payouts acquired when the predetermined operation order is input (where n is 1 or more) (That is, the payout upper limit quantity is 13, 26,...).

また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記再遊技高確率状態における抽選対象には、複数種類の再遊技役グループ(RT2再遊技役グループ1〜4)が含まれて、前記複数種類の再遊技役グループは、入力される操作順序に応じて異なるゲーム状態に設定されるように、前記リール停止制御手段によって特定図柄の組合せを停止する制御がされ、前記複数種類の再遊技役グループは、前記複数種類の再遊技当選抽選対象(RT2再遊技当選グループ1〜4)のそれぞれに対応して、前記複数種類の再遊技当選抽選対象(RT2再遊技当選グループ1〜4)のそれぞれは、対応する前記再遊技役グループと同一の抽選確率(12210/65536)によって、前記特別ゲーム状態の前記特別遊技において抽選され、前記複数種類の再遊技当選抽選対象のそれぞれの内部当選時には、対応する前記再遊技役グループを構成する1又は複数種類の図柄の組合せと同一のフラグ(リプレイ1〜2)が成立する、ことを特徴としてもよい。   Further, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, the lottery targets in the replay high probability state include a plurality of types of replaying game groups (RT2 replaying game groups 1 to 4), and the plurality of types The re-player combination group is controlled to stop the combination of specific symbols by the reel stop control means so that different game states are set according to the input operation sequence, and the plurality of types of re-player combination groups Corresponding to each of the plurality of types of re-game winning lottery objects (RT2 re-game winning group 1-4), each of the plurality of types of re-game winning lottery targets (RT2 re-game winning group 1-4) The lottery is selected in the special game in the special game state with the same lottery probability (12210/65536) as the corresponding re-game role group, and the plurality of types of re-games During each of the internal winning of selection lottery target, corresponding the replay role of one or more types to form a group of the symbol combination and the same flag (replay 1-2) is satisfied, it may be characterized in that.

また、本発明に係る遊技機の一態様では、所定の条件を満たしたときに、前記内部抽選手段が導出する前記内部抽選の結果に応じて、遊技者にとって有利となる操作順序を報知する報知遊技を実行するように制御する報知遊技実行手段と、前記操作順序が報知されない遊技において、前記基準操作順序とは異なる操作順序が入力される場合に、所定の不利益を遊技者に付与するペナルティ付与手段と、を有する、ことを特徴としてもよい。   Further, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, when a predetermined condition is satisfied, a notification that notifies an operation order that is advantageous to the player according to the result of the internal lottery derived by the internal lottery means. A notification game execution means for controlling to execute a game and a penalty for giving a predetermined disadvantage to a player when an operation sequence different from the reference operation sequence is input in a game in which the operation sequence is not notified And providing means.

本明細書で用いる用語は、それぞれ次の意味を表す。   The terms used in this specification have the following meanings.

「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。   “Game media” refers to game medals or game balls.

「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組合せとなるライン、又は表示列の図柄が組合せとなる位置を指示する線をいう。「有効ライン」とは、ベット処理や自動ベット処理等により有効化された入賞ラインのことをいう。   The “winning line” refers to a line that combines the symbols in the display row or a line that indicates a position where the symbols in the display row become a combination. “Effective line” means a winning line activated by a betting process or an automatic betting process.

「一遊技(1ゲーム)」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。   “One game (one game)” refers to a series of processes from when a bet process is started until the next bet process becomes possible.

「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、例えば、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。   The “game value” is a privilege that is granted by winning a prize. For example, there is one that gives a condition for starting another type of game or a dividend.

「役」とは、図柄の組合せのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組合せ(図柄の並び)をいう。例えば、赤7役、7−7−7役などのようにいう。   “Combination” refers to a combination of symbols (arrangement of symbols) necessary for giving a game value among the symbol combinations. For example, red 7 and 7-7-7.

「賞」とは、一遊技の結果として付与される遊技価値の種別のことをいう。他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、配当を付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞に区分される。開始賞にはBB賞、MB賞、SB賞、RB賞、CB賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が存在してもよい。   The “prize” refers to a type of game value given as a result of one game. The prize is divided into a start prize that gives conditions for starting another type of game, and a small game prize that gives a payout, and a re-game prize that gives conditions for starting the next game without any game media or credits inserted. The start prize includes a BB prize, an MB prize, an SB prize, an RB prize, and a CB prize. A single prize may have a plurality of combinations.

「賞抽選テーブル」とは、複数の抽選対象のそれぞれに数値範囲が関連づけられた情報であり、各抽選対象の当選確率が定められたものを言う。各抽選対象は、1又は複数の役を含んで構成されるが、「ハズレ」に相当する抽選対象が存在していてもよい。また、各抽選対象には、1つの賞が対応付けられていてもよいし複数の賞が対応付けられていてもよい。   The “prize lottery table” is information in which a numerical range is associated with each of a plurality of lottery objects, and means a winning probability for each lottery object. Each lottery object includes one or a plurality of winning combinations, but a lottery object corresponding to “losing” may exist. In addition, one prize may be associated with each lottery object, and a plurality of prizes may be associated.

「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から1つの数値を取得(乱数抽出)し、さらに賞抽選テーブルを参照して、取得した乱数値が属することとなる抽選対象を導出することで実行する抽選処理のことをいう。ひとつの抽選対象に複数の賞が対応付けられている場合に、取得した乱数値が当該抽選対象の数値範囲に属する場合には、当該複数の賞のそれぞれに当選したことになる。   “Internal lottery” refers to the acquisition of random numbers from a plurality of numerical values generated from a numerical sequence generator configured by hardware or software (random number extraction), and by referring to the prize lottery table, It means a lottery process that is executed by deriving a lottery object to which. When a plurality of prizes are associated with one lottery object and the acquired random number value belongs to the numerical range of the lottery object, each of the plurality of prizes is won.

「内部当選」とは、内部抽選において取得された乱数値が、賞抽選テーブルにおけるいずれかの抽選対象に該当する数値範囲に属したことをいう。また、本明細書では、単に「当選」ということもある。   “Internal winning” means that the random value acquired in the internal lottery belongs to a numerical range corresponding to any lottery object in the prize lottery table. In this specification, it may be simply “winning”.

「ハズレ」とは、内部抽選において取得された乱数値が賞抽選テーブルのハズレに対応する抽選対象の数値範囲に該当した場合、又は、賞抽選テーブルにおけるいずれの数値範囲にも属さなかった場合をいう。   “Lossing” means a case where the random value acquired in the internal lottery falls within the numerical range of the lottery object corresponding to the loss of the prize lottery table, or when it does not belong to any numerical range in the prize lottery table Say.

「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。   The “symbol” refers to a character, figure, symbol, color, or a combination thereof, which is displayed on the display column or a unit of the constituent elements of the role.

「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組合せが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。   “Winning” means that a combination of symbols displayed on a winning line validated by a bet operation is determined to be a predetermined combination.

「非入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組合せが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選の結果によりいずれかの役が入賞する状態であるにも関わらず、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わなかった場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。また、前者の場合を、「取りこぼし」という。   “Non-winning” means that the combination of symbols displayed on the winning line validated by the betting operation is determined not to be a predetermined combination. In the case of a non-winning prize, when any of the winning combinations is in the state of winning due to the result of the internal lottery, the winning buttons are not aligned on the active winning line due to the operation of the stop button, or the internal lottery is lost. There are cases where the role is not available. Also, the former case is called “missing”.

「当選フラグ」とは、内部抽選の結果に基づいて、入賞ライン上に役を表示する権利を付与したことを記憶するデータをいう。内部抽選の結果に基づいてセットされた当選フラグは、原則として一遊技終了時にクリアされる。   The “winning flag” refers to data for storing the right to display a combination on the winning line based on the result of the internal lottery. As a general rule, the winning flag set based on the result of the internal lottery is cleared at the end of one game.

「払出し数」とは、有効ラインに停止した役に対応して、払い出される遊技媒体数のことをいい、複数の入賞ラインに役が停止した場合には、各役に付与される配当を合計した数となる。ただし、払出し数には上限値「15」(枚)が定められており、各役に付与される配当を合計した枚数が15枚を超える場合には、上限値である15枚が払出し数となる。   “Number of payouts” refers to the number of game media to be paid out in response to a combination that has stopped on the active line. If a combination stops on multiple winning lines, the total amount of dividends given to each combination It becomes the number. However, an upper limit “15” (sheets) is set for the number of payouts, and when the total number of payouts given to each combination exceeds 15, the upper limit of 15 is the number of payouts. Become.

「投入枚数」とは、一遊技を開始するために必要となる遊技媒体数のことをいい、当該一遊技を開始する際に遊技者によって投入されたメダルの枚数をいう。   The “inserted number” refers to the number of game media required to start one game, and refers to the number of medals inserted by the player when starting the one game.

「出玉率」とは、遊技媒体の投入枚数に対する払出し数の割合(払出し数/投入枚数)をいい、出玉率が1(100%)のときは、遊技媒体の投入枚数と払出し数とが同一値であることを意味する。   “Releasing rate” means the ratio of the number of payouts to the number of inserted game media (number of payouts / number of input). When the payout rate is 1 (100%), Means the same value.

「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入数(ベット数)に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び
再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
“Bet operation” means that a pay line corresponding to the number of bets (the number of bets) is validated by inserting game media or credits. Control according to the bet operation is called bet processing, and the same bet line as the previous game is automatically enabled in the next game that won the bet processing by inserting the game media, the storage bet processing by inserting the credit, and the re-game prize. Includes automatic bet processing.

「RBゲーム」とは、RB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組合せ(役)の数を増加、又は小役賞の当選確率を変動させて行うゲームをいう。RBゲームを遊技規則で第1種特別役物という。   “RB game” refers to an increase in the number of symbol combinations (role) related to a small role award or a small role award compared to a normal game until a predetermined condition is satisfied from the next game in which the RB award is won. A game played by changing the winning probability. The RB game is referred to as a first type special object in the game rules.

「BBゲーム」とは、BB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、RB賞に係る図柄の組合せ(役)の数を増加、若しくはRB賞の当選確率を変動させて行うゲーム、又はRBゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。   The “BB game” means that the number of symbol combinations (role) related to the RB award is increased or the probability of winning the RB award compared to the normal game until the predetermined condition is satisfied from the next game where the BB award is won. A game that is performed by changing the RB game, or a game that is performed by continuously starting an RB game.

なお、本明細書中の「RBゲーム」、「BBゲーム」は、それぞれ、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則(昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号)の別表第二(技術上の規格における用語の意味)(以下、この規則を「遊技規則」という。)における、「第1種特別役物」、「第1種特別役物に係る役物連続作動装置」に対応する用語である。   In addition, “RB game” and “BB game” in this specification are rules relating to the recognition of the gaming machine and the type verification, etc. (National Public Security Commission Regulation No. 4 on February 12, 1960), respectively. Of "Type 1 Special Features" and "Type 1 Special Features" in Appendix 2 (meaning of terms in technical standards) (hereinafter referred to as "Game Rules") It is a term corresponding to “actuating device”.

本発明によれば、AT時と非AT時とにおける出玉率の差を増大し、メリハリのあるゲーム性を実現することができる遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can increase the difference in the payout rate between AT time and non-AT time, and realize a sharp game performance.

本発明の第1の実施形態に係る遊技機1の概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a gaming machine 1 according to a first embodiment of the present invention. 遊技機1のリール可変表示装置の構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the reel variable display apparatus of the gaming machine 1. 遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1. FIG. 遊技機1における3つのリール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an arrangement of symbols printed on three reel bands in the gaming machine 1. 遊技機1におけるゲーム状態遷移図を示す図である。It is a figure which shows the game state transition diagram in the gaming machine 1. 遊技機1において設定されている役の種類について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of combination set in the gaming machine. 遊技機1における賞抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the prize lottery table in the gaming machine 1. FIG. 遊技機1における賞抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the prize lottery table in the gaming machine 1. FIG. 遊技機1における特別ゲーム状態におけるリールの停止制御パターンと払出し数の関係を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the relationship between the reel stop control pattern and the number of payouts in a special game state in the gaming machine 1. 遊技機1の機能的構成を示す図である。It is a figure which shows the functional structure of the gaming machine. 遊技機1における一遊技の流れの内容を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the contents of one game flow in the gaming machine 1. 遊技機1におけるリール停止制御処理のフローチャートである。4 is a flowchart of a reel stop control process in the gaming machine 1. 遊技機1におけるリールの停止テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop table of the reel in the gaming machine 1. 遊技機1における入賞判定処理および特定停止出目の識別処理のフローチャートである。4 is a flowchart of a winning determination process and a specific stop-out identification process in the gaming machine 1. 遊技機1におけるゲーム終了判定処理のフローチャートである。4 is a flowchart of a game end determination process in the gaming machine 1. メイン制御基板からのコマンドを受信した際のサブ制御基板の処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process of the sub control board | substrate at the time of receiving the command from a main control board. 遊技機1におけるAT状態での演出セット処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production | presentation set process in the AT state in the gaming machine 1. 第3の実施形態の遊技機1における、特別ゲーム状態でのリールの停止制御パターンと払出し数の関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the reel stop control pattern in the special game state and the number of payouts in the gaming machine 1 of the third embodiment. 第3の実施形態の変形例における遊技機1の、特別ゲーム状態におけるリールの停止制御パターンと払出し数の関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the stop control pattern of a reel in the special game state, and the number of payouts of the gaming machine 1 in the modification of the third embodiment.

[第1の実施形態]
以下においては、本発明の第1の実施形態に係る遊技機1についての説明をする。
[First Embodiment]
Hereinafter, the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention will be described.

[1−1.遊技機の外観構成]
図1は、本発明の第1の実施形態に係る遊技機1の概観を示す斜視図である。遊技機1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部OP、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるためのリール窓20や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、遊技を進行するための情報が表示される表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
[1-1. Appearance structure of gaming machine]
FIG. 1 is a perspective view showing an overview of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention. The gaming machine 1 includes a box-shaped main body 2 having an open front surface and a front door 3 disposed on the front surface of the main body 2. The main body 2 and the front door 3 are fixed on one side by a hinge so that they can be opened and closed. The front door 3 displays an operation unit OP on which buttons for a player to play a game, a reel window 20 for visually recognizing a symbol of the reel variable display device RL, and information for progressing the game. It consists of a panel display portion DP on which indicators are arranged, an indicator on which information for proceeding the game is displayed, an effect display portion TP on which an illumination device is arranged, and a saucer portion BP.

操作部OPには、メダル投入口10、ベットボタン11、スタートレバー12、左ストップボタン13a、中ストップボタン13b、右ストップボタン13c、精算ボタン14、が設けられている。操作部OPの上面右側にメダル投入口10が配置され、上面左側にベットボタン11が配置されている。遊技機1の遊技は、メダル投入操作又はベットボタン操作、再遊技賞の入賞に伴う自動ベット処理により開始できる。ベットボタン11の下部位置の前面側には、リールR1〜R3の回転を行うためのスタートレバー12が配置され、その右側には左リールR1の回転を停止させるための左ストップボタン13a、中リールR2の回転を停止させるための中ストップボタン13b及び右リールR3の回転を停止させるための右ストップボタン13cが配置され、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作を行い易いようになっている。   The operation unit OP is provided with a medal slot 10, a bet button 11, a start lever 12, a left stop button 13a, a middle stop button 13b, a right stop button 13c, and a checkout button 14. A medal slot 10 is disposed on the right side of the upper surface of the operation unit OP, and a bet button 11 is disposed on the left side of the upper surface. The game of the gaming machine 1 can be started by medal insertion operation or bet button operation, and automatic bet processing associated with re-game prize winning. A start lever 12 for rotating the reels R1 to R3 is arranged on the front side of the lower position of the bet button 11, and a left stop button 13a for stopping the rotation of the left reel R1 and a middle reel are arranged on the right side thereof. A middle stop button 13b for stopping the rotation of R2 and a right stop button 13c for stopping the rotation of the right reel R3 are arranged. Bet button operation → Start lever operation → Left stop button operation → Middle stop button operation → Right It is easy to operate a series of stop button operations.

また、リールR1〜R3が回転を開始した後、ストップボタン13a〜13cのうち最初に行われる操作を第1停止操作、次に行われる操作を第2停止操作、最後に行われる操作を第3停止操作というものとする。また、ストップボタン13a〜13cのうち最初に押下されるボタンを第1停止ボタン、次に押下されるボタンを第2停止ボタン、最後に押下されるボタンを第3停止ボタンというものとする。また、リールR1〜R3のうち、最初に停止制御されるリールを第1停止リール、次に停止制御されるリールを第2停止リール、最後に停止制御されるリールを第3停止リールというものとする。さらに、「順押し」とは、第1停止操作が左ストップボタン13aに、第2停止操作が中ストップボタン13bに、第3停止操作が右ストップボタン13cに入力される操作順序のことをいい、「挟み押し」とは、第1停止操作が左ストップボタン13aに、第2停止操作が右ストップボタン13cに、第3停止操作が中ストップボタン13bに入力される操作順序のことをいう。また、「変則押し」とは、左ストップボタン13a以外に第1停止操作が入力される操作順序のことをいう。   Further, after the reels R1 to R3 start rotating, the first operation among the stop buttons 13a to 13c is the first stop operation, the next operation is the second stop operation, and the last operation is the third operation. This is called a stop operation. Further, of the stop buttons 13a to 13c, the first pressed button is the first stop button, the next pressed button is the second stop button, and the last pressed button is the third stop button. Of the reels R1 to R3, the first reel that is controlled to stop is the first stop reel, the second reel that is controlled to stop is the second stop reel, and the last reel that is controlled to stop is the third stop reel. To do. Further, “forward press” means an operation sequence in which the first stop operation is input to the left stop button 13a, the second stop operation is input to the middle stop button 13b, and the third stop operation is input to the right stop button 13c. “Pinch” refers to an operation sequence in which the first stop operation is input to the left stop button 13a, the second stop operation is input to the right stop button 13c, and the third stop operation is input to the middle stop button 13b. Further, “anomalous pressing” refers to an operation order in which the first stop operation is input in addition to the left stop button 13a.

スタートレバー12の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿40にメダルを払い出すための精算ボタン14が配置されている。この精算ボタン14は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。   On the left side of the start lever 12, a payment button 14 is provided for adjusting the credit stored in the storage device and paying out a medal to the medal tray 40. The checkout button 14 is used when the game is stopped, and is arranged at a position out of the flow of the above series of operations so that the operation frequency is low and the operation is not mistaken during the game.

パネル表示部DPには、リール窓20、遊技ガイド表示器22及び遊技価値情報表示部23が設けられている。遊技価値情報表示部23は、クレジット数表示器23a、配当数表示器23c及び獲得枚数表示器23bから構成される。リール窓20は、1つのリールにつき、3個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は3つのリールで9個分の図柄を、リール窓20を通して目視することができる。   The panel display unit DP is provided with a reel window 20, a game guide indicator 22, and a game value information display unit 23. The game value information display unit 23 includes a credit number display 23a, a payout number display 23c, and an obtained number display 23b. The reel window 20 is made of a transparent acrylic plate that allows three consecutive symbols per reel, and the player can view nine symbols of the three reels through the reel window 20.

本実施形態における遊技機1は、リール窓20に3つの入賞ラインL1〜L3を有している。すなわち、左リールR1における上段表示位置をU1、中段表示位置をM1、下段表示位置をD1、中リールR2における上段表示位置をU2、中段表示位置をM2、下段表示位置をD2、右リールR3における上段表示位置をU3、中段表示位置をM3、下段表示位置をD3、とした場合に、図1(b)で示されるように、入賞ラインL1は「U1−M2−D3」の右下がりの直線状のラインとなり、入賞ラインL2は、「D1−M2−U3」の右上がりの直線状のラインとなり、入賞ラインL3は、「D1−M2−D3」の小山型のラインとなる。   The gaming machine 1 in the present embodiment has three winning lines L1 to L3 in the reel window 20. That is, the upper display position on the left reel R1 is U1, the middle display position is M1, the lower display position is D1, the upper display position on the middle reel R2 is U2, the middle display position is M2, the lower display position is D2, and the right reel R3 is on the right reel R3. Assuming that the upper display position is U3, the middle display position is M3, and the lower display position is D3, as shown in FIG. 1B, the winning line L1 is a straight line to the lower right of “U1-M2-D3”. The winning line L2 is a straight line that goes up to the right of “D1-M2-U3”, and the winning line L3 is a small mountain line of “D1-M2-D3”.

また、リール窓20の右側には、入賞した役に応じて点灯する表示部やゲーム状態に応じて点灯するLEDなどの複数のLEDが配置された遊技ガイド表示器22が設けられている。さらにリール窓20の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器23a、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器23c、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器23bから構成される遊技価値情報表示部23を有している。   Further, on the right side of the reel window 20, a game guide display 22 in which a plurality of LEDs such as a display unit that lights up in accordance with a winning combination and an LED that lights up in accordance with a game state is provided. Further, below the reel window 20, a credit number display 23a for displaying the number of credits stored in the storage device, a payout number display 23c for displaying the number of payouts awarded when winning, and a predetermined game are displayed. The game value information display unit 23 is configured by an acquired number display 23b that displays the acquired number by accumulating the number of awarded dividends.

演出表示部TPには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶ディスプレイなどで構成される表示器30、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾LED31及びゲーム状態に応じて変化させるBGMやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ32が設けられている。   The effect display unit TP includes a display 30 composed of a liquid crystal display or the like that displays the progress of the game as an image, an electric LED 31 that displays the game state by changing the color or lighting pattern according to the game state, and the game A speaker 32 is provided for outputting BGM to be changed according to the state, operation sound according to button operation, and guide sound.

受皿部BPには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口40aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿40が設けられており、メダル受皿40の左側には灰皿41が設けられている。   The medal tray BP is provided with a medal tray 40 for storing game medals discharged from the medal payout outlet 40 a by driving the medal payout device, and an ashtray 41 is provided on the left side of the medal tray 40.

[1−2.リール可変表示装置の構成]
図2は、遊技機1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。図2(a)は、リール可変表示装置RL全体の構造を示し、リール可変表示装置の内部を表すために右リールR3が取り外された状態を示したものである。図2(b)は、右リールR3の詳細の構造を示す。
[1-2. Configuration of variable reel display device]
FIG. 2 is an explanatory view showing the structure of the reel variable display device RL of the gaming machine 1. FIG. 2A shows the structure of the entire reel variable display device RL, and shows a state in which the right reel R3 is removed to show the inside of the reel variable display device. FIG. 2B shows the detailed structure of the right reel R3.

リールR1〜R3は、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠を有する透明なABS樹脂等からなるリール枠56a〜56cに、21個の各種の図柄(図柄番号PN=1〜21)が印刷されているリール帯58a〜58cが、リール枠56a〜56cの周面に貼り付けられて構成される。リールR1〜R3はリール可変表示装置RLのケース体50の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレール51a〜51cに沿って挿入され、ケース体50内に収容される。図2(b)を使って、リールR3の説明をするが、リールR1〜R2も同一の構造である。リールR3は、ステッピングモータ54cに固定され回転するようになっている。リールR3の回転には、400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54cを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓20に表示させることができる。さらにLED(図示せず)を設置したバックライト装置53cを設け、リール帯58cの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯58cの内側からバックライト装置53cによって光を照射することで、遊技者にリール帯58c上の図柄を目立たせることができる。   The reels R1 to R3 have 21 various symbols (symbol number PN = 1) on reel frames 56a to 56c made of transparent ABS resin or the like having a plurality of spoke portions and radial frames extending radially from the shaft portion. To 21) are printed on the peripheral surfaces of the reel frames 56a to 56c. The reels R <b> 1 to R <b> 3 are inserted along guide rails 51 a to 51 c corresponding to the respective reels provided above and below the case body 50 of the reel variable display device RL, and are accommodated in the case body 50. The reel R3 will be described with reference to FIG. 2B, but the reels R1 and R2 have the same structure. The reel R3 is fixed to the stepping motor 54c and rotates. For the rotation of the reel R3, a stepping motor 54c that rotates once by supplying a pulse of 400 steps is used. By supplying a predetermined pulse, a predetermined symbol can be displayed on the reel window 20. Further, a backlight device 53c provided with LEDs (not shown) is provided so that light can be irradiated from the inside of the reel band 58c. Thus, by irradiating light from the inside of the reel band 58c by the backlight device 53c, the player can make the symbols on the reel band 58c stand out.

またスポーク部の一つに検知板57cを取り付け、リール位置検出センサ55cによって、リールR3が1回転するごとに1パルスのリール位置検出信号155cを出力できるようになっている。このリール位置検出信号155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中央表示位置に位置するように検知板57cとリール帯58cとの位置が設定してある。   A detection plate 57c is attached to one of the spoke portions, and a reel position detection signal 55c can be output by the reel position detection sensor 55c every time the reel R3 rotates once. The position of the detection plate 57c and the reel band 58c is set so that the symbol number PN = 1 is positioned at the center display position of the reel window 20 when 10 steps are advanced after detecting the reel position detection signal 155c. is there.

リールR3、リールR3が固定されたステッピングモータ54c、バックライト装置53c及びリール位置検出センサ55cをベース板52cに固定することで一つのユニット構成としている。また、リール可変表示装置RLは、ベース板52cをリール可変表示装置RLのケース体50に設けられたガイドレール51cに沿って挿入してケース体50内に収容するようになっている。ステッピングモータ54c、バックライト装置53c、検知板57c、リール位置検出センサ55cおよびリール位置検出信号155cは、図示していないが、リールR1では、ステッピングモータ54a、バックライト装置53a、検知板57a、リール位置検出センサ55aおよびリール位置検出信号155aにそれぞれ対応し、リールR2では、ステッピングモータ54b、バックライト装置53b、検知板57b、リール位置検出センサ55bおよびリール位置検出信号155bにそれぞれ対応する。   The reel R3, the stepping motor 54c to which the reel R3 is fixed, the backlight device 53c, and the reel position detection sensor 55c are fixed to the base plate 52c to form one unit. Further, the reel variable display device RL is configured such that the base plate 52c is inserted along the guide rail 51c provided on the case body 50 of the reel variable display device RL and accommodated in the case body 50. Although the stepping motor 54c, the backlight device 53c, the detection plate 57c, the reel position detection sensor 55c, and the reel position detection signal 155c are not shown, in the reel R1, the stepping motor 54a, the backlight device 53a, the detection plate 57a, the reel The reel R2 corresponds to the position detection sensor 55a and the reel position detection signal 155a, and the reel R2 corresponds to the stepping motor 54b, the backlight device 53b, the detection plate 57b, the reel position detection sensor 55b, and the reel position detection signal 155b.

[2.遊技機の電気的構成]
図3は、遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。遊技機1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、表示器30に対して表示制御を行い画像表示するサブ制御基板100Bを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(centralprocessingunit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-onlymemory)104、RAM(random-accessmemory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。
[2. Electrical configuration of gaming machine]
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 100A that performs main control of the game, and a sub control board 100B that performs display control on the display 30 and displays an image. The main control board 100A includes a CPU (central processing unit) 101, a clock generation circuit a102, a clock generation circuit b103, a ROM (read-onlymemory) 104, a RAM (random-accessmemory) 105, a data transmission circuit 106, and an input / output port 107. ing. Note that a CPU 101 incorporating a ROM or RAM can be employed. In that case, the external ROM 104 and RAM 105 are not required.

CPU101は、ROM104に格納されたプログラムを、クロック発生回路a102で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU101は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路a102の周期とは異なるクロック発生回路b103で発生したINTR信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR信号の間隔は、例えば、2ミリ秒である。CPU101はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM105に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、RAM105は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。CPU101は、入出力ポート107を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ等を駆動する。   The CPU 101 reads out the program stored in the ROM 104 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit a102, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 101 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR signal generated by the clock generation circuit b103 different from the cycle of the clock generation circuit a102. Run the interrupt program. Here, the interval between INTR signals is, for example, 2 milliseconds. The CPU 101 stores various flags, various counters, or various game information in the RAM 105 according to the execution of the program. Even when the power supplied from the outside is cut off, the RAM 105 retains stored information by the battery, and when the power is restored after that, the RAM 105 resumes from the state immediately before the occurrence of the power cut. The CPU 101 reads the state of various buttons and sensors via the input / output port 107 and drives various motors.

ベット操作指示信号111a〜111c、開始操作指示信号112、停止操作指示信号113a〜113c及び精算操作指示信号114は、それぞれ操作部OPに設けられたベットボタン11、スタートレバー12、ストップボタン13a〜13c、精算ボタン14が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。リール位置検出信号155a〜155cはそれぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に送られる。リール駆動信号154a〜154cは、それぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The bet operation instruction signals 111a to 111c, the start operation instruction signal 112, the stop operation instruction signals 113a to 113c, and the settlement operation instruction signal 114 are respectively a bet button 11, a start lever 12, and stop buttons 13a to 13c provided in the operation unit OP. This signal is detected in response to the player operating the checkout button 14 and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The display control signals 123a to 123c are display signals to be displayed on the credit number display 23a, the earned number display 23b, and the payout number display 23c provided in the panel display unit DP, respectively, via the input / output port 107. Driven by the CPU 101. The reel position detection signals 155a to 155c correspond to the respective reels of the variable reel display device RL, and are detected once every time the reel rotates once, and are sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The reel drive signals 154a to 154c are stepping motor drive signals that drive the reels R1 to R3 of the variable reel display device RL, and are driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

メダル投入信号160は、投入された遊技メダルをメダル投入口10から通ずる前面扉3の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、メダルブロック信号161はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。メダル払出信号162はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、払出駆動信号163はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The medal insertion signal 160 is a sensor signal for detecting a medal provided in a medal detection device provided inside the front door 3 that passes the inserted game medal from the medal insertion slot 10. To the CPU 101. The medal block signal 161 is a signal for driving a solenoid provided in the medal detection device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107. The medal payout signal 162 is a sensor signal for detecting a medal provided in the medal discharge unit of the medal payout device, and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The payout drive signal 163 is a signal for driving a motor provided in the medal payout device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

CPU101は、データ送出回路106を介してサブ制御基板100Bへ各種コマンドを出力する。サブ制御基板100Bは、CPU(centralprocessingunit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read-onlymemory)194、RAM(random-accessmemory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路d193で発生したINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号の間隔は、例えば、2ミリ秒とする。CPU191は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM195に保存する。また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。   The CPU 101 outputs various commands to the sub control board 100B via the data transmission circuit 106. The sub-control board 100B includes a CPU (central processing unit) 191, a clock generation circuit c192, a clock generation circuit d193, a ROM (read-onlymemory) 194, a RAM (random-accessmemory) 195, a data input circuit 196, a graphic LSI, and its peripheral circuits. The display circuit 197 is provided. The CPU 191 reads the program stored in the ROM 194 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit c192, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 191 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR1 signal generated by the clock generation circuit d193 different from the cycle of the clock generation circuit c192. Run the interrupt program. Here, the interval of the INTR1 signal is, for example, 2 milliseconds. The CPU 191 stores various flags, various counters, or various game information in the RAM 195 in accordance with the execution of the program. Further, an INTR2 signal is generated based on a strobe signal transmitted in synchronization with the data transmission timing from the data transmission circuit of the main control board 100A, and an interrupt program starting from a predetermined address is generated at the timing of the INTR2 signal. Run.

サブ制御基板100Bは、メイン制御基板100Aより各種コマンドを受信して、遊技に伴う演出画像を表示器30に表示させる指示を表示回路197に出力する。また、サブ制御基板100Bは、遊技ガイド表示器22、電飾LED31による電飾装置の点灯制御や、リール可変表示装置RLに設けられたバックライト装置53a〜53cの点灯制御、及びBGMなどのサウンドをスピーカ32から出力する音制御を行う。   The sub control board 100B receives various commands from the main control board 100A, and outputs an instruction to display an effect image associated with the game on the display circuit 197. The sub-control board 100B also controls lighting of the lighting device by the game guide display 22 and the lighting LED 31, lighting control of the backlight devices 53a to 53c provided in the reel variable display device RL, and sound such as BGM. Is controlled from the speaker 32.

[3.遊技機1について]
本実施形態の遊技機1は、サブ制御基板100Bにおける画像や音声の制御により、押し順小役を入賞させる停止操作順序やタイミングなどを報知するAT(アシストタイム)機能を有し、さらに、再遊技の確率が異なる複数のゲーム状態を有している。また、遊技機1は、図1(b)に表示されるように3つの入賞ライン(有効ライン)L1〜L3を有している。
[3. About gaming machine 1]
The gaming machine 1 according to the present embodiment has an AT (assist time) function for notifying the stop operation order and timing for winning a push order small combination by controlling images and sounds on the sub-control board 100B. It has a plurality of game states with different game probabilities. Further, the gaming machine 1 has three pay lines (effective lines) L1 to L3 as shown in FIG.

ここで、「AT機能」とは、ストップボタン13a〜13cの操作に応じて有効ライン上に停止する図柄の組合せが異なるように設定された役が当選したときに、遊技者にとって有利となる操作態様を報知する「AT遊技(報知ゲーム)」を実行する機能のことをいい、AT遊技が実行されている状態をAT状態とも言う。本実施形態におけるAT状態では、内部当選の結果に応じて、サブ制御基板100Bによる画像や音声の制御により遊技者にとって有利となる押し順等の報知が行われる。また、本実施形態ではAT状態が所定の遊技数にわたって継続するように、AT遊技が付与されるようになっている。   Here, the “AT function” is an operation that is advantageous to the player when a winning combination is selected in which the combination of symbols to be stopped on the active line is different according to the operation of the stop buttons 13a to 13c. This refers to a function for executing an “AT game (notification game)” for notifying the mode, and a state in which the AT game is being executed is also referred to as an AT state. In the AT state according to the present embodiment, in accordance with the result of the internal winning, notification of the pushing order or the like that is advantageous to the player is performed by controlling the image and sound by the sub-control board 100B. In the present embodiment, AT games are given so that the AT state continues for a predetermined number of games.

また遊技機1では、押し順等の報知がない遊技において、ストップボタン13a〜13cを操作するべき基準となる押し順(基準操作順序)として、左リールを第1停止リールとする順押し又は挟み押しが推奨されている。そして後述するように、再遊技が高確率となるゲーム状態に昇格する特定停止出目は、変則押しが入力される場合に有効ライン上に表示されるようになっているため、非AT状態では、再遊技が高確率となるゲーム状態に移行し難くなっている。すなわち遊技機1では、非AT状態において遊技者に基準操作順序の入力を推奨して出玉率を抑える一方で、AT状態においては再遊技が高確率となるゲーム状態や押し順等の報知による恩恵が得られるようにしており、AT状態と非AT状態との間で大きな出玉の波を創出できるようにしている。   Further, in the gaming machine 1, in a game in which there is no notification of the pressing order or the like, as the reference pressing order (reference operation order) for operating the stop buttons 13a to 13c, the left reel is used as the first stop reel. Push is recommended. And, as will be described later, the specific stop event that is promoted to a game state with a high probability of replay is displayed on the active line when an irregular push is input, so in the non-AT state It is difficult to shift to a game state in which replay is highly probable. In other words, the gaming machine 1 recommends the player to input the reference operation order in the non-AT state to suppress the payout rate, while in the AT state, it is informed of a game state or a pushing order with a high probability of replaying. Benefits can be obtained, and a large wave of waves can be created between the AT state and the non-AT state.

[3−1−1.遊技機1の特別ゲーム状態移行役について]
そして本実施形態の遊技機1では、AT状態における純増枚数(払出し数から投入枚数を差し引いた枚数)を多くして、AT状態と非AT状態における出玉率の差を拡大するべく、第2種BB役である特別ゲーム状態移行役が所定の確率で内部当選するようになっている。
[3-1-1. About the special game state transition role of the gaming machine 1]
In the gaming machine 1 of the present embodiment, the second number is increased in order to increase the difference in the payout rate between the AT state and the non-AT state by increasing the net increase number in the AT state (the number obtained by subtracting the inserted number from the payout number). A special game state transition combination that is a seed BB combination is internally won with a predetermined probability.

この特別ゲーム状態移行役は、例えば図7の賞抽選テーブルで示されるように、比較的高い頻度で当選し、AT状態では遊技者に多くの枚数が取得され、かつ、非AT状態では出玉率が一定の水準よりも低く抑えられるように小役の図柄が停止制御されるようになっている。   For example, as shown in the prize lottery table in FIG. 7, the special game state transition combination is won with a relatively high frequency, and a large number of players are acquired in the AT state, and in the non-AT state, The symbol of the small role is controlled to stop so that the rate is kept lower than a certain level.

ここでAT状態において、第2種BB役が比較的高い頻度で当選するのであれば、その終了毎にゲーム状態の遷移(再遊技が低確率となるゲーム状態への転落)が生じると、再遊技高確率ゲーム状態に戻るための不要な遊技が費やされることとなり、AT状態における出玉の爽快感が失われる(純増枚数の増大を図る上での支障となる)。以上のような理由から、本実施形態の特別ゲーム状態移行役は、当選時のゲーム状態と終了後のゲーム状態が同一となるように設定される第2種BB役(以下、本明細書において、非遷移型の第2種BB役ともいう)を採用しており、これにより、再遊技高確率ゲーム状態の継続的な遊技の中断を未然に防ぎ、AT状態における純増枚数の増大が図られるようになっている。   Here, in the AT state, if the second type BB winning combination is won with a relatively high frequency, a game state transition (falling to a game state with a low probability of replay) occurs at each end, and the game is restarted. Unnecessary games for returning to the game high probability game state are spent, and the refreshing feeling of the game in the AT state is lost (obstructed in increasing the number of net increase). For the reasons described above, the special game state transition combination of the present embodiment is a second type BB combination (hereinafter referred to in this specification) that is set so that the game state at the time of winning and the game state after completion are the same. , Which is also referred to as a non-transition type second type BB role), thereby preventing continuous interruption of the replay high-probability game state and increasing the net increase in the AT state. It is like that.

[3−1−2.遊技機1の特別ゲーム状態について]
本実施形態の特別ゲーム状態では、内部抽選の結果に関わらず遊技機1において設定される全ての小役が有効ライン上に入賞可能となる特別遊技(CBゲーム)が連続的に開始される状態となっている。また、この特別遊技では、少なくとも1つのリールが予め定められた範囲内(具体的には4コマ)よりも小さい引き込み範囲内で停止されるようになっている。
[3-1-2. About the special game state of the gaming machine 1]
In the special game state of the present embodiment, a special game (CB game) in which all the small combinations set in the gaming machine 1 can be awarded on the active line regardless of the result of the internal lottery is continuously started. It has become. In this special game, at least one reel is stopped within a pull-in range smaller than a predetermined range (specifically, four frames).

そして、AT状態と非AT状態との間の波を創出するため、特別ゲーム状態(における特別遊技)では、入力される操作順序に応じて異なる払出し数が取得される複数の抽選対象が設定されている。具体的には、基準操作順序とは異なる所定の操作順序の入力により、第1の払出し数が遊技者に取得されて、かつ、基準操作順序の入力により、第1の払出し数よりも少ない第2の払出し数が取得されるような複数の抽選対象が設定されている。そしてAT状態では、操作順序の報知により第1の払出し数を受けて純増枚数を増大することができ、非AT状態では、原則的に第2の払出し数を受けることで、非AT状態での出玉率が抑えられるようになっている。   In order to create a wave between the AT state and the non-AT state, in the special game state (in the special game), a plurality of lottery objects from which different payout numbers are acquired according to the input operation order are set. ing. Specifically, the first payout number is acquired by the player by inputting a predetermined operation order different from the reference operation order, and the first payout number is smaller than the first payout number by inputting the reference operation order. A plurality of lottery objects are set such that a payout number of 2 is acquired. In the AT state, it is possible to increase the net increase by receiving the first payout number by notifying the operation sequence. In the non-AT state, in principle, the second payout number is received, so that It is designed to reduce the payout rate.

また本実施形態では、特別ゲーム状態移行役が比較的高い確率で当選することもあり、特別ゲーム状態の終了契機として予め定められる払出し上限数量(ただし、特別ゲーム状態が終了するのは、払出し上限数量を超えた場合であるものとする)は、例えば、1ゲームにおける最大払出し数量と同程度(例えば、12枚以上16枚以下)に設定され、これにより少ないゲーム数で特別ゲーム状態が終了するようになっている。   In this embodiment, the special game state transition role may be elected with a relatively high probability, and a payout upper limit quantity that is predetermined as an end timing of the special game state (however, the special game state ends is the payout upper limit). For example, it is assumed that the amount exceeds the maximum amount), for example, the same as the maximum payout amount in one game (for example, not less than 12 and not more than 16), so that the special game state is completed with a small number of games. It is like that.

そして、所定の操作順序入力時の第1の払出し数としては、払出し上限数量の半分よりも大きくなるように設定され、基準操作順序入力時の第2の払出し数は、払出し上限数量の半分以下となるよう設定される。このように第1の払出し数と第2の払出し数が設定されることで、非AT状態における基準操作順序での消化ゲーム数がAT状態での消化ゲーム数よりも多くなり、遊技媒体の投入枚数が増大して純増枚数を増大することが困難になる。また、AT状態と非AT状態とで出玉率の差を拡大する上では、第1の払出し数としては、第2の払出し数の1.5倍以上にするのが望ましくさらに2倍以上にするのが好適である。また、例えば、第1の払出し数を10枚以上とし、第2の払出し数を6枚以下とすることで、AT状態と非AT状態とで出玉率の差を拡大できる。   The first payout number at the time of inputting the predetermined operation sequence is set to be larger than half of the payout upper limit quantity, and the second payout number at the time of inputting the reference operation order is equal to or less than half of the payout upper limit quantity. Is set to be By setting the first payout number and the second payout number in this way, the number of digested games in the reference operation sequence in the non-AT state is greater than the number of digested games in the AT state, and game media is inserted. It becomes difficult to increase the net increase by increasing the number of sheets. Further, in order to increase the difference in the payout rate between the AT state and the non-AT state, the first payout number is desirably 1.5 times or more of the second payout number, and more preferably twice or more. It is preferable to do this. Further, for example, by setting the first payout number to 10 or more and the second payout number to 6 or less, the difference in the payout rate between the AT state and the non-AT state can be increased.

ここで、第2の払出し数を、特別ゲーム状態の一遊技の開始のために必要となる遊技媒体の投入枚数(規定数)と同一の枚数とすれば、非AT状態における純増枚数をゼロにすることができるようになる。したがって、第2の払出し数としては、特別ゲーム状態における一遊技の開始操作の入力の際に投入された遊技媒体の投入枚数以上であって、払出し上限数量の半分以下となるように設定しても良い。   Here, if the second payout number is the same as the number of game media inserted (specified number) required for starting one game in the special game state, the net increase in the non-AT state is reduced to zero. Will be able to. Accordingly, the second payout number is set to be equal to or more than the number of game media inserted when inputting the start operation of one game in the special game state and equal to or less than half the payout upper limit quantity. Also good.

[3−1−3.特別ゲーム状態における抽選対象について]
本実施形態の特別ゲーム状態では、再遊技役のフラグが成立しつつ(再遊技役の条件装置が作動しつつ)、遊技機1において設定されている入賞可能な小役に対応するフラグが成立する再遊技当選抽選対象と、特別役(CB役)のフラグが成立しつつ、入賞可能な小役に対応するフラグが成立する特別役抽選対象が設定されている。
[3-1-3. About lottery in special game state]
In the special game state of the present embodiment, the flag corresponding to the winning small combination set in the gaming machine 1 is established while the re-game combination flag is established (while the re-game combination condition device is operating). The special game lottery target is established in which the flag corresponding to the small role that can be won is established while the re-game winning lottery target and the special role (CB role) flag are established.

まず、本実施形態の再遊技当選抽選対象は、特別ゲーム状態移行役に当選した際のゲーム状態における再遊技役の抽選対象と、同一のフラグが成立しており、かつ、同一の内部当選確率となる抽選対象となっている。本実施形態の特別ゲーム状態移行役は、上述したように非遷移型の第2種BB役であるために、特別ゲーム状態中と、特別ゲーム状態の当選時(および終了時)のゲーム状態とで再遊技確率が一定に維持される。   First, the re-game winning lottery object of the present embodiment has the same flag as the re-game winning lottery object in the game state when the special game state transition role is won, and the same internal winning probability It becomes a lottery target. Since the special game state transition combination of the present embodiment is the non-transition type second type BB combination as described above, the game state during the special game state and when the special game state is won (and at the end) The replay probability is kept constant.

そして特に、本実施形態では、特別役抽選対象が設定されている。   In particular, in this embodiment, a special combination lottery target is set.

再遊技が高確率となるゲーム状態において、特別役抽選対象および再遊技抽選対象が内部当選した際には、基準準操作順序とは異なる所定の操作順序の入力により、第1の払出し数が遊技者に取得されて、かつ、基準操作順序の入力により、第1の払出し数よりも少ない第2の払出し数が取得されるようになっている。   In a game state in which replay is highly probable, when the special role lottery object and the replay lottery object are won internally, the first payout amount is set to the game by inputting a predetermined operation order different from the standard quasi-operation order. The second payout number smaller than the first payout number is acquired by the user and by inputting the reference operation order.

非遷移型の第2種BB役の特別ゲーム状態において、上述のような払出し数となる再遊技当選抽選対象だけでなく、特別役抽選対象も併せて設定されることにより、AT状態における純増枚数を確実に増大させることが可能となる。   In the special game state of the non-transition type 2nd type BB role, not only the re-game winning lottery subject to the number of payouts as described above but also the special role lottery subject is set together, so that the net increase in the AT state Can be reliably increased.

以下においては、遊技機1におけるリールR1〜R3の図柄の配置や、役の種類、賞抽選テーブルや、遊技機1において設定されるゲーム状態等について詳細に説明をする。   In the following, the arrangement of symbols of the reels R1 to R3 in the gaming machine 1, the type of combination, the prize lottery table, the game state set in the gaming machine 1, and the like will be described in detail.

[3−2.図柄の配置について]
図4は、本実施形態の遊技機1におけるリール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには21個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用しているので、21個の図柄を配置すると図柄の間隔は19ステップとなる。また、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中段表示位置に位置するようにしているため、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから29ステップ進めれば図柄番号PN=2がリール窓の中段に位置し、48ステップ進めれば図柄番号PN=3がリール窓の中段に位置し、390ステップ進めれば図柄番号PN=21がリール窓の中段に位置することになる。390ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検知される。これによりリール位置検出信号155a〜155cが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄をリール窓の中段に位置させることができる。
[3-2. About arrangement of design]
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the arrangement of symbols printed on the reel bands 58a to 58c in the gaming machine 1 of the present embodiment. On the left, middle and right reels, 21 symbols are printed at equal intervals. Since stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying a pulse of 400 steps are used, when 21 symbols are arranged, the interval of symbols becomes 19 steps. Further, since the symbol number PN = 1 is positioned at the middle display position of the reel window 20 when 10 steps are advanced after the reel position detection signals 155a to 155c are detected, the reel position detection signals 155a to 155c. If the process proceeds 29 steps after detection, symbol number PN = 2 is located in the middle part of the reel window. If the process proceeds 48 steps, symbol number PN = 3 is located in the middle stage of the reel window. PN = 21 is positioned in the middle stage of the reel window. When the processing proceeds beyond step 390, reel position detection signals 155a to 155c are detected again. As a result, a predetermined symbol can be positioned in the middle of the reel window by the number of steps to be advanced based on the timing at which the reel position detection signals 155a to 155c are detected.

[3−3.遊技機1で設定されるゲーム状態と、賞抽選テーブルについて]
次に、図5を用いて、遊技機1において設定されるゲーム状態を説明し、図6と図7を用いて、遊技機1において成立する役の種類と、各ゲーム状態において選択される賞抽選テーブルについての説明を行う。
[3-3. Game state set in gaming machine 1 and prize lottery table]
Next, the game state set in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. 5, and the types of winning combinations established in the gaming machine 1 and the prizes selected in each game state will be described with reference to FIGS. The lottery table will be described.

[3−3−1.ゲーム状態の遷移について]
図5で示されるように、本実施形態の遊技機1は、RT0遊技状態(第1の通常ゲーム状態)と、RT1遊技状態(第2の通常ゲーム状態)と、RT2遊技状態(再遊技高確率状態)と、CBB1〜CBB3遊技状態(第1〜第3特別ゲーム状態)とを有している。
[3-3-1. About game state transition]
As shown in FIG. 5, the gaming machine 1 of the present embodiment includes an RT0 gaming state (first normal game state), an RT1 gaming state (second normal game state), and an RT2 gaming state (re-playing height). Probability state) and CBB1 to CBB3 gaming states (first to third special game states).

RT2遊技状態は、RT0、RT1遊技状態よりも再遊技の内部当選確率が高いゲーム状態となっており、後述の特定停止出目が表示されることで、RT0遊技状態からRT1遊技状態へ、あるいは、RT1遊技状態からRT2遊技状態へ等の遷移が発生するようになっている。   The RT2 gaming state is a game state in which the internal winning probability of re-gaming is higher than the RT0 and RT1 gaming states, and the RT0 gaming state is changed from the RT0 gaming state to the RT1 gaming state by displaying a specific stop event described later, or The transition from the RT1 gaming state to the RT2 gaming state occurs.

CBB1〜CBB3遊技状態は、RT0〜RT2遊技状態のそれぞれにおいて特別ゲーム状態移行役が入賞することで移行する特別ゲーム状態である。再遊技役の内部当選確率は、RT0遊技状態とCBB1遊技状態、RT1遊技状態とCBB2遊技状態、RT2遊技状態とCBB3遊技状態とで一致するように設定されている。また、本実施形態のCBB1〜CBB3遊技状態は、払出し上限数量である13枚を超える払出しがなされた場合(すなわち14枚以上の払出しが得られた場合)に終了し、再び、特別ゲーム状態移行役の入賞時のゲーム状態に戻るように設定される。   The CBB1 to CBB3 gaming state is a special game state that shifts when the special game state transition combination wins in each of the RT0 to RT2 gaming states. The internal winning probability of the re-gamer is set so that the RT0 gaming state and the CBB1 gaming state, the RT1 gaming state and the CBB2 gaming state, and the RT2 gaming state and the CBB3 gaming state coincide. Also, the CBB1 to CBB3 gaming state of the present embodiment ends when the payout exceeds 13 which is the payout upper limit quantity (that is, when 14 or more payouts are obtained), and again enters the special game state. It is set to return to the game state at the time of winning the winning combination.

[3−3−2.遊技機1における役の種類について]
図6は、本実施形態における遊技機1において設定されている役の種類と、ゲーム状態の遷移を生じさせる特定停止出目についての説明をする図である。
[3-3-2. About the types of roles in the gaming machine 1]
FIG. 6 is a diagram for explaining the types of combinations set in the gaming machine 1 in the present embodiment and the specific stop appearance that causes a transition of the game state.

まず、特別ゲーム状態移行役(第2種BB役)は、「ベル1−ベル1/ベル2−スイカ1/スイカ2」の4種類の図柄の組合せに対応しており、0コマ若しくは1コマの移動範囲内でリールR3が停止するように制御されて、所定の小役が入賞可能となる特別遊技が連続的に開始される特別ゲーム状態(CBB1〜CBB3)に移行する役とされている。本実施形態の特別ゲーム状態移行役は、その内部当選時に確実に入賞できるようになっており、いわゆるフラグの持ち越しが行われるゲーム状態が省略されるようになっている。   First, the special game state transition combination (type 2 BB combination) corresponds to the combination of four kinds of symbols “Bell 1−Bell 1 / Bell 2−Watermelon 1 / Watermelon 2”, and 0 frame or 1 frame The reel R3 is controlled so as to stop within the movement range, and a special game state (CBB1 to CBB3) is started in which a special game in which a predetermined small role can be won is continuously started. . The special game state transition combination of the present embodiment can surely win a prize at the time of its internal winning, and a game state in which a so-called flag carryover is performed is omitted.

次に、特別役(CB役)は、「スイカ2/黒バー−青セブン−黒バー/桃バー」の4種類の図柄の組合せに対応しており、1ゲームのみのCBゲームを開始する役である。ただし、本実施形態の特別ゲーム状態では、特別役が揃わずともCBゲームが開始するようになっている。   Next, the special role (CB role) corresponds to the combination of four kinds of symbols “Watermelon 2 / Black Bar-Blue Seven-Black Bar / Peach Bar”, and the role to start a CB game of only one game. It is. However, in the special game state of the present embodiment, the CB game is started even if the special roles are not prepared.

また、リプレイ1〜3は、新たにメダルを投入することなく遊技が可能となる役である。リプレイ1は、「ベル1−リプレイ−スイカ1/スイカ2」の2種類の図柄の組合せに対応しており、この図柄の組合せが有効ラインL1に表示されることで、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄が中段表示位置(M1−M2−M3」に表示されることとなる。また、リプレイ2は、「ベル1−リプレイ−リプレイ」の図柄の組合せに対応し、当該図柄の組合せは、RT0遊技状態に移行するように設定される特定停止出目となっており、リプレイ3は、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄の組合せに対応し、当該図柄の組合せは、RT2遊技状態に移行するように設定される特定停止出目となっている。後述のRT1〜RT2の賞抽選テーブルでは、入力される操作順序に応じてこれらの特定停止出目が表示されるように停止制御される抽選対象(RT1再遊技役グループ1〜4、RT2再遊技役グループ1〜4)が設定されており、継続的に操作順序の報知がされるAT状態では、容易にRT2遊技状態に昇格できるようになっている。   Replays 1 to 3 are roles that allow a game to be played without newly inserting medals. Replay 1 corresponds to a combination of two types of symbols “Bell 1-Replay-Watermelon 1 / Watermelon 2”, and this combination of symbols is displayed on the effective line L1, thereby “Replay-Replay-Replay”. Will be displayed in the middle display position (M1-M2-M3). Replay 2 corresponds to the symbol combination of “Bell 1-Replay-Replay”, and the symbol combination is: It is a specific stop event set to transition to the RT0 gaming state, and Replay 3 corresponds to the symbol combination “Replay-Replay-Replay”, and the symbol combination transitions to the RT2 gaming state. In the award lottery table of RT1 to RT2, which will be described later, the stoppage is stopped so that these specific stop events are displayed according to the input operation order. In the AT state where the lottery targets (RT1 re-gamer groups 1 to 4 and RT2 re-gamer groups 1 to 4) to be controlled are set and the operation order is continuously notified, the RT2 game state can be easily set. Can be promoted.

次に、小役1は、「リプレイ−ベル1/ベル2−青セブン/黒バー/スイカ2/チェリー」の8種類の図柄の組合せに対応して、入賞により12枚の配当が得られる役であり、これらの図柄の組合せが有効ラインL2に表示されることで、中段表示位置に「ベル1−ベル1/ベル2−ベル1/ベル2」が表示されることとなる。また、小役2は、「ベル1−ベル1/ベル2−ベル1/ベル2」の4種類の図柄の組合せに対応して12枚の配当が得られる役であり、小役3は、「リプレイ−リプレイ−スイカ1/スイカ2」の2種類の図柄の組合せに対応して1枚の配当が得られる役であり、小役4は、「スイカ1−赤セブン/青セブン/黒バー−ベル1/ベル2」の6種類の図柄の組合せに対応して1枚の配当が得られる役となっている。後述のRT0〜RT2の賞抽選テーブルでは、入力される操作順序に応じて12枚の配当が得られる小役1や小役2が入賞するように停止制御される抽選対象(小役グループA1〜A4、小役グループB1〜B4)が設定されている。また、小役グループA1等の当選時に基準操作順序を入力することで、特定図柄1又は特定図柄2(ベルこぼし目)が表示されて、RT1遊技状態に設定されるようになっている。   Next, the small role 1 corresponds to the combination of eight kinds of symbols “Replay-Bell 1 / Bell 2-Blue Seven / Black Bar / Watermelon 2 / Cherry” and the 12th dividend can be obtained by winning. Since the combination of these symbols is displayed on the effective line L2, “bell 1 / bell 1 / bell 2 / bell 1 / bell 2” is displayed at the middle display position. In addition, the small role 2 is a combination in which 12 dividends can be obtained corresponding to the combination of four kinds of symbols “Bell 1−Bell 1 / Bell 2−Bell 1 / Bell 2”. The combination of two types of “Replay-Replay-Watermelon 1 / Watermelon 2” is a combination in which one dividend can be obtained, and the small role 4 is “Watermelon 1—Red Seven / Blue Seven / Black Bar” -Bell 1 / Bell 2 "is a combination that can obtain a single payout corresponding to the combination of 6 types of symbols. In the prize lottery table of RT0 to RT2, which will be described later, the lottery objects (small role groups A1 to A1 that are controlled to stop so that a small combination 1 or a small combination 2 that can receive 12 payouts according to the input operation order is won. A4, small role groups B1 to B4) are set. Further, by inputting the reference operation order when winning the small role group A1 or the like, the specific symbol 1 or the specific symbol 2 (bell spilled eyes) is displayed and set to the RT1 gaming state.

そして、小役5は、「リプレイ−チェリー−ANY」の図柄の組合せに対応して、入賞により13枚の配当が得られる役であり、小役6は、「ベル1/青セブン/黒バー/桃バー/スイカ2−チェリー−ANY」の5種類の図柄の組合せに対応して、入賞により1枚の配当が得られる役となっている。小役5および小役6は、CBB1〜CBB3遊技状態において停止制御されて有効ラインに表示されるものとなっており、操作順序が報知されるAT状態では、報知にしたがった操作順序で遊技者が停止操作を行うと、遊技者にとって有利となる小役5が入賞するようにリールが停止制御され、操作順序の報知が無い非AT状態では、操作順序が報知されないとともにペナルティが付与される状態であるから、遊技者は基準操作順序(順押し、挟み押し)で停止操作を行うため、小役5が入賞しない操作順序で停止操作が行われると、小役6が入賞するようにリールが停止制御される。なお、小役5および6の右リールにおける「ANY」は、どのような図柄であってもよいことを示す許容図柄となっている。   The small role 5 is a combination that can receive 13 dividends by winning corresponding to the combination of symbols of “Replay-Cherry-ANY”, and the small role 6 is “Bell 1 / Blue Seven / Black Bar”. / Peach Bar / Watermelon 2-Cherry-ANY ”is a combination of five types of symbols, and a single payout can be obtained by winning. The small role 5 and the small role 6 are controlled to be stopped in the CBB1 to CBB3 game state and displayed on the active line. In the AT state where the operation order is notified, the player is operated in the operation order according to the notification. When the player performs a stop operation, the reels are controlled to stop so that the small role 5 which is advantageous to the player wins, and in the non-AT state where there is no notification of the operation order, the operation order is not notified and a penalty is given Therefore, since the player performs the stop operation in the standard operation order (forward press, pinch press), if the stop operation is performed in the operation order in which the small part 5 does not win, the reels are arranged so that the small part 6 wins. The stop is controlled. Note that “ANY” in the right reels of the small roles 5 and 6 is an allowable symbol indicating that any symbol may be used.

小役7は、「青セブン/黒バー/桃バー/スイカ2−黒バー−桃バー」の図柄の組合せに対応し、小役8は、「青セブン/黒バー/桃バー/スイカ2−スイカ1−ベル1/ベル2/チェリー」の図柄の組合せに対応して、13枚の配当が得られる役となっている。ただしこれらの役は、特別ゲーム状態における後述のリール停止制御を行うための情報として設けられているものであり、小役7および小役8については、特別ゲーム状態において有効ラインに表示されることはない。   The small role 7 corresponds to a combination of symbols of “blue seven / black bar / peach bar / watermelon 2-black bar-peach bar”, and small role 8 corresponds to “blue seven / black bar / peach bar / watermelon 2-”. It corresponds to a combination of symbols “Watermelon 1-Bell 1 / Bell 2 / Cherry”, which is a winning combination of 13 cards. However, these combinations are provided as information for performing reel stop control described later in the special game state, and the small combination 7 and the small combination 8 are displayed on the active line in the special game state. There is no.

[3−3−3.遊技機1における賞抽選テーブルについて]
図7は、遊技機1における各ゲーム状態における賞抽選テーブルを説明するための図であり、各抽選対象の内部当選確率が、65536で除した値に対応している。図7で示される賞抽選テーブルは、ROM104に記憶されており、内部抽選部ILで発生し得る乱数値(0〜65535)に基づいて、抽選対象のうちの1つが内部抽選の結果として導出されるものとなっている。また、図7Aは、RT0〜RT2遊技状態において選択される賞抽選テーブルに対応しており、図7Bは、CBB1〜CBB3遊技状態において選択される賞抽選テーブルに対応している。
[3-3-3. About prize lottery table in gaming machine 1]
FIG. 7 is a diagram for explaining a prize lottery table in each game state in the gaming machine 1, and the internal winning probability of each lottery object corresponds to a value divided by 65536. The prize lottery table shown in FIG. 7 is stored in the ROM 104, and one of the lottery objects is derived as a result of the internal lottery based on a random value (0 to 65535) that can be generated by the internal lottery unit IL. Has become. 7A corresponds to the prize lottery table selected in the RT0 to RT2 gaming state, and FIG. 7B corresponds to the prize lottery table selected in the CBB1 to CBB3 gaming state.

RT0〜RT2遊技状態では、図7Aで示されるように、抽選対象番号1〜19が抽選対象として設定されて、小役グループ0と、小役グループA1〜A4と、小役グループB1〜B4と、特別ゲーム状態移行役の内部当選確率がそれぞれで共通している。また、RT0遊技状態とRT1遊技状態では、抽選対象番号1〜19のいずれにも属さない乱数値が約60%の確率で取得されて「ハズレ」となるが、RT2遊技状態では、この「ハズレ」に対応していた数値範囲が再遊技役に全て割り当てられることとなり、RT2再遊技役グループ1〜4の内部当選確率が約75%を占めるようになる。   In the RT0 to RT2 gaming state, as shown in FIG. 7A, lottery target numbers 1 to 19 are set as lottery targets, and a small role group 0, a small role group A1 to A4, and a small role group B1 to B4 The internal winning probabilities of the special game state transition combination are common to each other. In the RT0 gaming state and the RT1 gaming state, random numbers that do not belong to any of the lottery numbers 1 to 19 are acquired with a probability of about 60% and become “losing”. In the RT2 gaming state, this “losing” All the numerical ranges corresponding to "" are assigned to the re-gamer, and the internal winning probability of the RT2 re-game player groups 1 to 4 occupies about 75%.

再遊技役グループ0の内部当選時は、リプレイ1に属する2種類の図柄の組合せに対応するフラグが立ち、入力される操作順序に関わらず、リプレイ1が入賞するようになっている。また、RT1再遊技役グループ1〜4の内部当選時は、リプレイ1〜リプレイ3に属する4種類の図柄の組合せに対応するフラグが立ち、基準操作順序の入力によりリプレイ1が入賞し、変則押しとなる4通りの操作順序のうちのいずれか1つの入力によりリプレイ3が入賞してRT2遊技状態に昇格し、残りの3つの操作順序の入力によりリプレイ2が入賞してRT0遊技状態に転落するようになっている。また、RT2再遊技役グループ1〜4の内部当選時は、リプレイ1〜リプレイ2に属する3種類の図柄の組合せに対応するフラグが立ち、変則押しとなる4通りの操作順序のうちのいずれか1つの入力によりリプレイ1が入賞してRT2遊技状態が維持され、当該1つ以外の操作順序の入力によりリプレイ2が入賞してRT0遊技状態に転落するようになっている。   At the time of the internal winning of the replaying game group 0, a flag corresponding to a combination of two types of symbols belonging to the replay 1 is set, so that the replay 1 wins regardless of the input operation order. In addition, when the RT1 re-playing group 1 to 4 is elected internally, a flag corresponding to the combination of four types of symbols belonging to the replay 1 to the replay 3 is set, and the replay 1 is won by the input of the reference operation order, and the irregular push is performed. Replay 3 wins and is promoted to the RT2 gaming state by input of any one of the following four operation orders, and Replay 2 wins and falls to the RT0 gaming state by inputting the remaining three operation orders. It is like that. In addition, when the RT2 re-game group 1 to 4 is won internally, a flag corresponding to a combination of three kinds of symbols belonging to the replay 1 to the replay 2 is set, and any one of the four operation sequences that are irregularly pressed. The replay 1 wins by one input and the RT2 gaming state is maintained, and the replay 2 wins and falls to the RT0 gaming state by inputting an operation sequence other than the one.

また、小役グループ0の内部当選時は、小役2に属する4種類の図柄の組合せに対応するフラグが立ち、入力される操作順序に関わらず、小役2が入賞するようになっている。そして、小役グループA1〜A4の内部当選時は、小役1に属する8種類の図柄の組合せに対応するフラグと、小役2に属する一部の図柄の組合せに対応するフラグと、小役4に属する一部の図柄の組合せに対応するフラグが立ち、入力される操作順序に応じて確実に小役1が入賞するようになっている。さらに、小役グループB1〜B4の内部当選時は、小役1に属する8種類の図柄の組合せに対応するフラグと、小役2に属する一部の図柄の組合せに対応するフラグと、小役3に属する2種類の図柄の組合せに対応するフラグが立ち、入力される操作順序に応じて確実に小役1が入賞するようになっている。   In addition, when an internal winning of the small role group 0, a flag corresponding to a combination of four types of symbols belonging to the small role 2 is set, so that the small role 2 wins regardless of the input operation order. . Then, at the time of internal winning of the small role groups A1 to A4, a flag corresponding to a combination of eight kinds of symbols belonging to the small role 1, a flag corresponding to a combination of some symbols belonging to the small role 2, A flag corresponding to a combination of some symbols belonging to 4 is set, and the small combination 1 is surely won according to the input operation sequence. Furthermore, at the time of the internal winning of the small roles group B1 to B4, a flag corresponding to a combination of 8 types of symbols belonging to the small role 1, a flag corresponding to a combination of some symbols belonging to the small role 2, A flag corresponding to a combination of two kinds of symbols belonging to 3 is set, and the small combination 1 is surely won according to the input operation sequence.

そしてCBB1〜CBB3遊技状態では、図7Bで示されるように、再遊技当選抽選対象(具体的には、再遊技役当選グループと、RT1再遊技当選グループ1〜4と、RT2再遊技当選グループ1〜4)と特別役抽選対象(特別役当選グループ1〜4)とがその抽選対象として設定されている(抽選対象番号20〜33)。これらの内部当選時には、全ての小役に対応するフラグ(すなわち、小役1〜小役8の42種類の図柄の組合せに対応するフラグ)が成立している状態となっている。   In the CBB1 to CBB3 gaming state, as shown in FIG. 7B, the regame winning lottery objects (specifically, the regame role winning group, the RT1 replay winning group 1 to 4, the RT2 replay winning group 1 To 4) and special role lottery targets (special role winning groups 1 to 4) are set as the lottery targets (lottery target numbers 20 to 33). At the time of these internal winnings, flags corresponding to all the small combinations (that is, flags corresponding to combinations of 42 types of small combinations 1 to 8) are established.

まず、全小役当選グループについては、CBB1およびCBB2遊技状態において内部当選する抽選対象となっており、それぞれ、RT0およびRT1遊技状態における「ハズレ」に対応し、「ハズレ」と同一の内部当選確率となっている。本実施形態では、全小役当選グループが当選した場合には、入力される操作順序に関わらず、第2の払出し数(3枚)が得られるようにリールの停止制御が行われる(停止制御パターン1)。   First, all small role winning groups are subject to lottery for internal winning in the CBB1 and CBB2 gaming states, corresponding to “losing” in the RT0 and RT1 gaming states, respectively, and the same internal winning probability as “losing” It has become. In this embodiment, when all the small role winning groups are won, the reel stop control is performed so that the second payout number (three) is obtained regardless of the input operation order (stop control). Pattern 1).

次に、再遊技役当選グループは、CBB1遊技状態において内部当選する抽選対象となっており、その内部当選時には、全ての小役に対応するフラグとともに、RT0遊技状態の再遊技役グループ0と共通するフラグ(すなわち、リプレイ1に属する2種類の図柄の組合せに対応するフラグ)が成立している状態となっている。また、CBB1遊技状態における再遊技役当選グループは、RT0における再遊技役グループ0に対応して同一の確率で内部当選するようになっている。そして、本実施形態では、再遊技役当選グループが当選した場合には、入力される操作順序に関わらず、第2の払出し数(3枚)が得られるようにリールの停止制御が行われる(停止制御パターン1)。   Next, the re-gamer winning group is a lottery subject to internal winning in the CBB1 gaming state, and in the internal winning, it is common with the re-gamer group 0 in the RT0 gaming state together with flags corresponding to all small roles. (That is, a flag corresponding to a combination of two types of symbols belonging to Replay 1). In addition, the re-gamer winning group in the CBB1 gaming state is internally won with the same probability corresponding to the re-gamer group 0 in RT0. In the present embodiment, when the re-game player winning group is won, the reel stop control is performed so that the second payout number (three) is obtained regardless of the input operation order ( Stop control pattern 1).

そして、RT1再遊技当選グループ1〜4は、CBB2遊技状態において内部当選し、RT2再遊技当選グループ1〜4は、CBB3遊技状態において内部当選する抽選対象となっている。RT1再遊技当選グループ1〜4のいずれかが内部当選した際には、全ての小役に対応するフラグと共に、RT1再遊技役グループ1〜4と共通するフラグ(すなわち、リプレイ1〜リプレイ3に属する4種類の図柄の組合せに対応するフラグ)が成立している状態となっており、RT1再遊技当選グループ1〜4は、RT1再遊技役グループ1〜4と同一の確率で内部当選するようになっている。また同様に、RT2再遊技当選グループ1〜4のいずれかが内部当選した際には、全ての小役に対応するフラグと共に、RT2再遊技役グループ1〜4と共通するフラグ(すなわち、リプレイ1〜リプレイ2に属する3種類の図柄の組合せに対応するフラグ)が成立している状態となっており、RT2再遊技当選グループ1〜4は、RT2再遊技役グループ1〜4と同一の確率で内部当選するようになっている。   The RT1 re-game winning groups 1 to 4 are subject to lottery for internal winning in the CBB2 gaming state, and the RT2 re-game winning groups 1 to 4 are internally winning in the CBB3 gaming state. When any one of the RT1 replay winning groups 1 to 4 is internally won, the flags corresponding to all the small roles together with the flags common to the RT1 replaying role groups 1 to 4 (that is, replay 1 to replay 3) The flag corresponding to the combination of the four types of symbols to which it belongs is established, so that the RT1 re-game winning groups 1-4 are internally won with the same probability as the RT1 re-game winning groups 1-4. It has become. Similarly, when any of the RT2 re-game winning groups 1 to 4 is internally won, the flag corresponding to all the small roles as well as the flag common to the RT 2 re-game winning groups 1 to 4 (that is, replay 1) The flag corresponding to the combination of three kinds of symbols belonging to the replay 2 is established, and the RT2 replay winning groups 1 to 4 have the same probability as the RT2 replay game groups 1 to 4. It is designed to win internally.

本実施形態では、RT1再遊技当選グループ1〜4、および、RT2再遊技当選グループ1〜4が当選した際には、停止制御パターン2〜5によってリールが停止制御されることにより有効ラインの少なくとも1つに小役が入賞するようになっており、基準操作順序とは異なる所定の操作順序が入力される場合に第1の払出し数が遊技者に付与されて、基準操作順序が入力される場合に第2の払出し数が付与され、さらに、これらの操作順序とは異なる操作順序が入力される場合には、第3の払出し数が付与されるようになっている。   In the present embodiment, when the RT1 regame winning groups 1 to 4 and the RT2 replay winning groups 1 to 4 are won, the reels are stopped by the stop control patterns 2 to 5 so that at least the active line is A small role is won in one, and when a predetermined operation order different from the reference operation order is input, the first payout number is given to the player and the reference operation order is input. In this case, the second payout number is given, and when an operation order different from these operation orders is inputted, the third payout number is given.

また、特別役当選グループ1〜4は、CBB1〜CBB3遊技状態のそれぞれにおいて等しい確率で内部当選する抽選対象となっており、これらが内部当選している際には、全ての小役に対応するフラグと共に、特別役に対応する4種類の図柄の組合せのうちの1つのフラグが成立している状態となっている。そして、特別役当選グループ1〜4は、上記のRT2再遊技当選グループ1〜4等の場合と同様に、停止制御パターン2〜5によってリールの停止制御がされ、入力される操作順序によって同様の払出し数が付与されるようになっている。   In addition, the special role winning groups 1 to 4 are subject to lottery for internal winning with equal probability in each of the CBB1 to CBB3 gaming states. When these are internal winning, they correspond to all small roles. Along with the flag, one of the four types of symbol combinations corresponding to the special combination is established. The special role winning groups 1 to 4 are controlled to stop the reels by the stop control patterns 2 to 5 in the same manner as in the case of the RT2 replay winning groups 1 to 4 described above, and the same depending on the input operation sequence. The number of payouts is given.

[3−3−4.特別ゲーム状態における停止制御パターンについて]
図8は、本実施形態の特別ゲーム状態におけるリールの停止制御パターンを説明するための図であり、例えば「左中右」は、ストップボタンの操作順序が、左ストップボタン13a、中ストップボタン13b、右ストップボタン13cとなる1つの操作順序を示している。また、同図で示されるように、停止制御パターン1の場合には、いずれの操作順序が入力される場合であっても3枚の払出し(第2の払出し数)が得られるようになっている。そして、停止制御パターン2〜5の場合には、左リールを第1停止リールとする基準操作順序が入力される場合には3枚の払出し(第2の払出し数)が得られ、変則押しに対応する操作順序のうちのいずれか1つとなる所定の操作順序が入力されることで13枚の払出し(第1の払出し数)が得られ、所定の操作順序以外の変則押しが入力される場合には、14枚の払出し(第3の払出し数)が得られるようになっている。
[3-3-4. Stop control pattern in special game state]
FIG. 8 is a diagram for explaining a reel stop control pattern in the special game state of the present embodiment. For example, “Left / Middle / Right” indicates that the operation sequence of the stop buttons is the left stop button 13a and the middle stop button 13b. , One operation order of the right stop button 13c is shown. Also, as shown in the figure, in the case of the stop control pattern 1, three payouts (second payout number) can be obtained regardless of which operation order is input. Yes. In the case of the stop control patterns 2 to 5, when the reference operation sequence in which the left reel is the first stop reel is input, three payouts (second payout number) are obtained, and the irregular push is performed. When a predetermined operation order that is one of the corresponding operation orders is input, 13 payouts (first payout number) are obtained, and an irregular push other than the predetermined operation order is input In this case, 14 payouts (third payout number) can be obtained.

図8における3枚の払出しは、3つの有効ラインL1〜L3のそれぞれにおいて、小役6の図柄が表示されることによって為され、13枚の払出しは、有効ラインL1に小役5の図柄が停止制御されることによって為される。また、14枚の払出しは、有効ラインL2とL3の2箇所に小役5の図柄が停止制御されることによって為される(本実施形態の遊技機1における一遊技の払出し数の最大数量は14枚になっている)。   The three payouts in FIG. 8 are made by displaying the symbol of the small role 6 on each of the three effective lines L1 to L3, and the 13 payouts are made by displaying the symbol of the small role 5 on the effective line L1. This is done by stop control. In addition, the 14 payouts are made by stopping and controlling the symbols of the small role 5 at the two positions of the active lines L2 and L3 (the maximum number of payouts per game in the gaming machine 1 of this embodiment is 14).

以上説明をしたように、本実施形態の遊技機1の特別ゲーム状態の遊技では、停止制御パターン1〜5に応じて、第1〜第3の払出し数が遊技者に取得されるようになっており、14枚以上の払出し数が得られた場合に特別ゲーム状態が終了するようになっている。   As described above, in the game in the special game state of the gaming machine 1 of the present embodiment, the first to third payout numbers are acquired by the player according to the stop control patterns 1 to 5. The special game state is ended when a payout number of 14 or more is obtained.

本実施形態の場合、AT状態であれば原則的にRT2遊技状態に滞在し、遊技者にとって最も有利となる操作順序の報知により、特別ゲーム状態が確実に2ゲームで消化されて、27枚の払出し数により純増枚数が21枚となる(1ゲーム目で13枚の払出しが得られる操作順序が報知され、2ゲーム目で14枚の払出しが得られる操作順序が報知される)。一方、非AT状態における特別ゲーム状態では、原則的に基準操作順序が入力されるため、特別ゲーム状態が5ゲームで消化され、15枚の払出し数を受けるものの純増枚数は0枚となる。   In the case of this embodiment, in the AT state, in principle, the player stays in the RT2 gaming state, and the special game state is surely digested in two games by notifying the operation sequence that is most advantageous to the player, and the 27 games The net increase is 21 sheets depending on the number of payouts (the operation sequence for obtaining 13 payouts is notified in the first game, and the operation order for 14 payouts is notified in the second game). On the other hand, in the special game state in the non-AT state, since the reference operation order is input in principle, the special game state is consumed by 5 games and the number of payouts of 15 is received, but the net increase is 0.

以上のように、再遊技当選グループ1〜4とともに特別役当選グループ1〜4が抽選対象として設定されることで、非AT状態における純増枚数を抑えつつAT状態における純増枚数を確実に向上することができ、AT状態と非AT状態とで創出される波を大きくすることができる。特別役当選グループ1〜4が抽選対象として採用されない場合には、再遊技当選抽選対象に属する数値範囲以外の数値範囲を、全小役当選グループに割り当てることが考えられる。しかし、この場合には、RT2再遊技当選グループ1〜4に2回連続で当選しなければ21枚の純増枚数を得ることはできず、AT状態と非AT状態との間での出玉率の差を十分に拡大することはできないこととなる。   As described above, the special role winning groups 1 to 4 are set as the lottery targets together with the replay winning groups 1 to 4, and the net increased number in the AT state is reliably improved while suppressing the net increased number in the non-AT state. And the waves created in the AT state and the non-AT state can be increased. When the special role winning groups 1 to 4 are not adopted as the lottery targets, it is conceivable to assign a numerical range other than the numerical range belonging to the replay winning lottery target to all the small role winning groups. However, in this case, if the RT2 re-game winning groups 1 to 4 are not won twice in succession, it is not possible to obtain a net increase of 21 cards, and the winning rate between the AT state and the non-AT state This difference cannot be expanded sufficiently.

CBB3遊技状態では、複数種類の再遊技当選抽選対象(RT2再遊技当選グループ1〜4)に割り当てられる以外の内部当選確率の主要部分が、複数種類の特別役抽選対象(特別役当選グループ1〜4)に割り当てられており、AT状態と非AT状態との間での出玉率の差を確実に増大することができるようになる。   In the CBB3 gaming state, the main part of the internal winning probability other than that assigned to multiple types of replay winning lottery targets (RT2 replay winning group 1 to 4) is a plurality of types of special role lottery targets (special role winning groups 1 to 4). 4), the difference in the payout rate between the AT state and the non-AT state can be reliably increased.

また、本実施形態においては、所定の操作順序とは異なる変則押しを入力することで、第1の払出し数や払出し上限数量よりも多い第3の払出し数が得られるようになっている。AT状態では、CBB3遊技状態の1遊技目に第1の払出し数が取得される操作順序が報知され、2遊技目に第3の払出し数が取得される操作順序が報知されて、確実に2ゲームでCBB3遊技状態が消化され、純増枚数の増大に繋がるようになっている。   In the present embodiment, by inputting an irregular push different from the predetermined operation order, a third payout number larger than the first payout number and the payout upper limit quantity can be obtained. In the AT state, the operation order in which the first payout number is acquired is notified to the first game in the CBB3 gaming state, and the operation order in which the third payout number is acquired is notified to the second game. The CBB3 gaming state is digested in the game, which leads to an increase in the number of net increase.

[4.遊技機1の機能的構成について]
図9は、本実施形態における遊技機1の機能的構成を示す図であり、メイン制御基板100Aと、サブ制御基板100Bを主として実現される。同図で示されるように、メイン制御基板100Aは、内部抽選部ILと、リール停止制御部RCと、入賞判定処理部WJと、ゲーム状態設定部GSと、操作状態管理部MMと、RAM105とを含んで構成される。またサブ制御基板100Bは、報知ゲーム抽選部ALと、報知ゲーム実行部APと、演出制御部PCと、ペナルティ設定部PGと、RAM195を含んで構成される。
[4. About the functional configuration of the gaming machine 1]
FIG. 9 is a diagram showing a functional configuration of the gaming machine 1 in the present embodiment, and is realized mainly by the main control board 100A and the sub control board 100B. As shown in the figure, the main control board 100A includes an internal lottery unit IL, a reel stop control unit RC, a winning determination processing unit WJ, a game state setting unit GS, an operation state management unit MM, and a RAM 105. It is comprised including. The sub-control board 100B includes a notification game lottery unit AL, a notification game execution unit AP, an effect control unit PC, a penalty setting unit PG, and a RAM 195.

[4−1.メイン制御基板100Aの機能的構成]
メイン制御基板100Aは、ROM104にあらかじめ記憶されているメインプログラムや割込プログラムを実行することにより、遊技機1で実行されるゲーム全体を制御する。メイン制御基板100AのCPU101は、遊技者によるベットボタンの操作、遊技者による遊技媒体の投入、スタートレバー(開始操作部)12の操作などの入力を受け付けると、内部抽選部ILに内部抽選を行わせるとともに、リール駆動信号154a〜154cを生成して各リールR1〜R3の回転を制御する。その後、各ストップボタン13a〜13c(停止操作部)から、停止操作指示信号113a〜113cが順次出力されると、リール停止制御部RCによる制御により各リールが停止制御される。
[4-1. Functional configuration of main control board 100A]
The main control board 100A controls the entire game executed on the gaming machine 1 by executing a main program and an interrupt program stored in advance in the ROM 104. When the CPU 101 of the main control board 100A accepts inputs such as a bet button operation by the player, a game medium input by the player, and an operation of the start lever (start operation unit) 12, the internal lottery unit IL performs an internal lottery. In addition, the reel drive signals 154a to 154c are generated to control the rotation of the reels R1 to R3. Thereafter, when stop operation instruction signals 113a to 113c are sequentially output from the stop buttons 13a to 13c (stop operation unit), the reels are controlled to be stopped by the control of the reel stop control unit RC.

内部抽選部ILは、乱数を発生させるための乱数発生器を含んで構成されて、開始操作指示信号112を検知したタイミングで、一定の範囲の数値、例えば、0〜65535の範囲で1つの乱数値を発生する。そしてさらに内部抽選部ILは、現在のゲーム状態に応じた賞抽選テーブルを選択する。内部抽選部ILは、乱数発生器で発生した乱数値を選択された賞抽選テーブルに照らし合せることにより、役の当選の有無及び当選役を判定して内部抽選の結果を示す情報を出力し、RAM105だけでなくRAM195における内部抽選結果記憶領域に、内部抽選の結果に対応するフラグ(すなわち当選フラグ)が記録される。当選フラグは、演出テーブルの決定だけでなく、報知ゲームの抽選や実行の際などに参照される。   The internal lottery section IL is configured to include a random number generator for generating random numbers, and at the timing when the start operation instruction signal 112 is detected, one random number within a certain range, for example, 0 to 65535. Generate numeric values. Further, the internal lottery unit IL selects a prize lottery table corresponding to the current game state. The internal lottery unit IL compares the random number generated by the random number generator with the selected prize lottery table, determines the presence / absence of the winning combination and the winning combination, and outputs information indicating the result of the internal lottery, A flag corresponding to the result of the internal lottery (that is, a winning flag) is recorded not only in the RAM 105 but also in the internal lottery result storage area in the RAM 195. The winning flag is referred to not only when determining the effect table, but also during the lottery or execution of the notification game.

リール停止制御部RCは、内部抽選の結果に基づいて停止制御テーブルを選択し、選択された停止制御テーブルと、ストップボタン13a〜13cが押下されるタイミングとに基づいて、有効ライン上に停止される図柄を制御する。   The reel stop control unit RC selects a stop control table based on the result of the internal lottery, and is stopped on the active line based on the selected stop control table and the timing when the stop buttons 13a to 13c are pressed. Control the design.

入賞判定処理部WJは、全リールの図柄が停止された後、有効ライン上に停止された図柄の組合せに基づいて入賞したか否かを判定し、小役が入賞している場合には配当付与の処理を実行する。また、本実施形態においては、特別ゲーム状態において払出しのあった遊技媒体数がRAM105およびRAM195に出力され、RAM105等では、特別ゲーム状態で払い出された合計の遊技媒体数がカウントされるようになっている。   The winning determination processing unit WJ determines whether or not a winning combination is made based on a combination of symbols stopped on the active line after all reel symbols are stopped. Execute the grant process. In the present embodiment, the number of game media paid out in the special game state is output to the RAM 105 and RAM 195, and the total number of game media paid out in the special game state is counted in the RAM 105 or the like. It has become.

ゲーム状態設定部GSは、条件に応じて遊技機1におけるゲーム状態を設定するものとなっている。本実施形態のメイン側ゲーム状態設定部GSは、通常ゲーム状態、再遊技高確率状態、特別ゲーム状態といった複数種類のゲーム状態の中から、条件に応じていずれかのゲーム状態に設定するものとなっている。具体的には、ゲーム状態設定部GSは、有効ライン上に特定停止出目(リプレイ2、リプレイ3,特定図柄1〜2)が停止している場合や、特別ゲーム状態移行役が停止している場合、さらに、特別ゲーム状態において払出し上限数量を超過した場合に、ゲーム状態を移行するように設定する。ゲーム状態を示すフラグは、RAM105だけでなくRAM195におけるゲーム状態記憶領域に記録される。   The game state setting unit GS sets a game state in the gaming machine 1 according to conditions. The main game state setting unit GS of the present embodiment sets one of the game states according to the condition from a plurality of types of game states such as a normal game state, a replay high probability state, and a special game state. It has become. Specifically, the game state setting unit GS may stop the special game state transition combination when the specific stop appearance (replay 2, replay 3, specific symbol 1-2) is stopped on the active line. If it is, the game state is further set to be shifted when the payout upper limit quantity is exceeded in the special game state. A flag indicating the game state is recorded not only in the RAM 105 but also in a game state storage area in the RAM 195.

また、操作状態管理部MMは、一遊技の期間中における遊技者の操作内容を管理する機能ブロックとなっている。操作状態管理部MMは、具体的には、遊技者が操作部OPに入力をした操作を示す操作を所定の期間中保持する。そして、操作状態管理部MMは、開始操作指示信号112や停止操作指示信号113a〜113cをメイン制御基板100Aが受け付ける毎に、操作情報を更新する。操作状態管理部MMで随時更新される操作情報は、RAM105やRAM195に記録されて、入力される操作順序によって異なるリールの停止制御が実行される場合等に参照される。   The operation state management unit MM is a functional block that manages the operation contents of the player during one game period. Specifically, the operation state management unit MM holds an operation indicating an operation input by the player to the operation unit OP for a predetermined period. The operation state management unit MM updates the operation information every time the main control board 100A receives the start operation instruction signal 112 and the stop operation instruction signals 113a to 113c. The operation information updated at any time by the operation state management unit MM is recorded in the RAM 105 or the RAM 195, and is referred to when the reel stop control different depending on the input operation sequence is executed.

[4−2.サブ制御基板100Bの機能的構成]
次に、サブ制御基板100Bは、メイン制御基板100Aの下位に属する制御基板であって、メイン制御基板100Aから信号や情報が伝達されるものの、サブ制御基板100Bからメイン制御基板100Aには信号や情報を入力することができないようになっている。
[4-2. Functional configuration of sub-control board 100B]
Next, the sub control board 100B is a control board belonging to the lower level of the main control board 100A, and signals and information are transmitted from the main control board 100A, but signals and signals are transmitted from the sub control board 100B to the main control board 100A. Information cannot be entered.

報知ゲーム抽選部ALは、所定の条件を満足する場合に、遊技者に付与する報知ゲームの遊技数を抽選により決定する。報知ゲームの抽選は、例えば、特別ゲーム状態では高確率とし、通常ゲーム状態では低確率とするように、ゲーム状態に応じて変化させてもよいし、内部当選した役に応じて変化させてもよい。報知ゲームが当選した場合には、遊技者に付与するゲーム数を、RAM195のAT遊技カウンタに蓄積する。   The notification game lottery unit AL determines the number of games of the notification game to be given to the player by lottery when a predetermined condition is satisfied. The notification game lottery may be changed according to the game state or may be changed according to the internal winning combination so that the probability is high in the special game state and low probability in the normal game state. Good. When the notification game is won, the number of games to be given to the player is stored in the AT game counter of the RAM 195.

報知ゲーム実行部APは、報知ゲームを実行するか否かを決定する機能ブロックである。報知ゲーム実行部APは、RAM195において記録されているAT遊技カウンタを監視しており、AT遊技カウンタが1以上となった場合に報知ゲームを遊技者に付与するタイミングを決定し、決定されたタイミングに応じて報知ゲームの実行を開始する。なお、このタイミングは、報知ゲーム当選後、さらに所定ゲームを消化した後であってもよいし、予め定められたタイミングで遊技者に付与するようにしてもよい。また、報知ゲーム実行部APは、報知ゲームを開始した際に、AT遊技中のフラグを立てて、演出制御部PCにAT遊技用の演出を実行させる。具体的には、報知ゲーム実行部APは、内部抽選の結果に対応して遊技者にとって有利となる操作順序を判断し、当該操作順序に対応した表示となる演出を演出制御部PCに実行させる。また、AT遊技中のフラグは、AT遊技中(AT状態)にオンとされて非AT遊技中(非AT状態)はオフとされるフラグである。報知ゲーム実行部APは、報知ゲームを一遊技実行する毎に、AT遊技カウンタを1ずつ減算し、AT遊技カウンタがゼロになった時点でAT遊技を終了させて、AT遊技中のフラグをオフにする。   The notification game execution unit AP is a functional block that determines whether or not to execute the notification game. The notification game execution unit AP monitors the AT game counter recorded in the RAM 195, determines the timing for giving the notification game to the player when the AT game counter becomes 1 or more, and the determined timing. In response to this, the execution of the notification game is started. Note that this timing may be after the notification game is won and after the predetermined game is further digested, or may be given to the player at a predetermined timing. In addition, when the notification game is started, the notification game executing unit AP sets a flag during the AT game, and causes the effect control unit PC to execute the effect for the AT game. Specifically, the notification game execution unit AP determines an operation order that is advantageous to the player in accordance with the result of the internal lottery, and causes the effect control unit PC to execute an effect that is displayed according to the operation order. . In addition, the flag during the AT game is a flag that is turned on during the AT game (AT state) and turned off during the non-AT game (non-AT state). The notification game execution unit AP decrements the AT game counter by 1 each time the notification game is executed, ends the AT game when the AT game counter reaches zero, and turns off the flag during the AT game. To.

また、本実施形態の報知ゲーム実行部は、操作順序決定部ODを含んで構成されている。操作順序決定部ODは、ゲーム状態が特別ゲーム状態となっている場合に、特別ゲーム状態において払い出された合計の遊技媒体数の情報と、内部抽選の結果の情報を取得して、これらに基づいて、遊技者にとって最も有利となる操作順序を判断し、当該操作順序についての情報を演出制御部PCに出力する。   Further, the notification game execution unit of the present embodiment is configured to include an operation order determination unit OD. When the game state is the special game state, the operation order determination unit OD acquires information on the total number of game media paid out in the special game state and information on the result of the internal lottery, and Based on this, an operation order that is most advantageous to the player is determined, and information about the operation order is output to the effect control unit PC.

演出制御部PCは、RAM195に記録された内部抽選の結果に対応するフラグを参照してROM194に記録された演出テーブルを選択する。そしてさらに、演出制御部PCは、新たに乱数値を発生させて、当該乱数値および選択された演出テーブルに基づいて、表示器30に表示させる演出パターンをセットし、セットされた演出パターンを実行する。また、AT遊技中のフラグがオンになっている場合には、演出制御部PCは、報知ゲーム実行部APから出力される情報に基づいて、表示器30に表示される演出パターンを決定し、これによって遊技者に操作順序の報知がなされるようになっている。   The effect control unit PC refers to the flag corresponding to the result of the internal lottery recorded in the RAM 195 and selects the effect table recorded in the ROM 194. Further, the effect control unit PC newly generates a random value, sets an effect pattern to be displayed on the display 30 based on the random number value and the selected effect table, and executes the set effect pattern. To do. When the flag during the AT game is on, the effect control unit PC determines the effect pattern displayed on the display 30 based on the information output from the notification game execution unit AP, As a result, the player is notified of the operation order.

ペナルティ設定部PGは、所定の条件を満足する場合に、遊技者に対してペナルティを付与する。具体的には、ペナルティ設定部PGは、AT遊技中のフラグと、操作状態管理部MMから出力された操作情報を確認することにより、非AT状態で変則押しがなされたか否かを判断する。そして、非AT状態で変則押しが入力された場合には、RAM195に記録されたAT不抽選ゲーム回数のカウンタに5を加算する。このAT不抽選ゲーム回数のカウンタは、一遊技を消化する毎にデクリメントされ、上記の報知ゲーム抽選部ALは、AT不抽選ゲーム回数のカウンタが1以上となっている場合には、AT抽選処理を実行しないようになっている。   The penalty setting unit PG gives a penalty to the player when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the penalty setting unit PG determines whether or not an irregular push has been made in the non-AT state by confirming the flag during the AT game and the operation information output from the operation state management unit MM. When an irregular push is input in the non-AT state, 5 is added to the counter of the AT non-lottery game number recorded in the RAM 195. This AT non-lottery game number counter is decremented every time one game is consumed, and the above-mentioned notification game lottery unit AL performs AT lottery processing when the AT non-lottery game number counter is 1 or more. Do not run.

[5.遊技機の動作について]
次に、遊技機1の全体動作の詳細を説明する。CPU101は、電源投入後初期化処理を行い、図10に示すフローチャートの処理を実行する。
[5. About the operation of the gaming machine]
Next, details of the overall operation of the gaming machine 1 will be described. The CPU 101 performs an initialization process after turning on the power, and executes the process of the flowchart shown in FIG.

[5−1.一遊技の流れ(メイン制御基板100Aの処理)]
図10は、本実施形態の遊技機1における一遊技の流れの内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、メダル投入信号160又はベット操作指示信号111a〜111cに基づいてメダル投入による投入ベット操作、又はベットボタン11の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する(S100)。CPU101は、いずれかの信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する(S101)。CPU101は、開始操作指示信号112を検出した場合は、ベット操作を禁止する(S102)。具体的には、メダルブロック信号161によりメダルセレクタ装置のソレノイドをOFFにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口10から投入された場合でもメダル受皿40に排出する。また、ベット操作指示信号111a〜111cも受け付けないようにする。
[5-1. Flow of one game (processing of main control board 100A)]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of one game flow in the gaming machine 1 of the present embodiment. First, the CPU 101 determines based on the medal insertion signal 160 or the bet operation instruction signals 111a to 111c whether or not an insertion bet operation by inserting a medal or a storage bet operation by pressing the bet button 11 has been performed. (S100). If any signal is detected, the CPU 101 proceeds to the next step, determines whether a start lever operation has been performed based on the start operation instruction signal 112, and waits until a signal is detected (S101). When the CPU 101 detects the start operation instruction signal 112, the bet operation is prohibited (S102). More specifically, the solenoid of the medal selector device is turned off by the medal block signal 161, the passage route of the medal selector device is switched, and the game medal is discharged to the medal tray 40 even when it is inserted from the medal insertion slot 10. Also, bet operation instruction signals 111a to 111c are not accepted.

次に内部抽選部ILは、0000HからFFFFHの範囲で10ナノ秒毎に順次インクリメントし、約1.6ミリ秒で1巡回するするカウンタ回路から入出力ポート107を介してカウンタ値を取得し乱数値とする(S103)。次にRAM105に記録されたメイン側ゲーム状態設定部GSが設定するゲーム状態を示すフラグを参照して、ゲーム状態に応じた賞抽選テーブルを選択する(S104)。そして内部抽選部ILは、選択した賞抽選テーブルを使用して、賞抽選テーブル上の抽選対象となる役ごとに設定されたどの数値の範囲に取得した乱数値が属するかの判定を行い、当選フラグをセットする(S105)。次に、S105で設定された当選フラグに基づき、リール停止制御部RCは、リールの停止制御で参照する停止制御テーブルを準備する(S106)。この停止制御テーブルについては後述する。   Next, the internal lottery unit IL obtains the counter value via the input / output port 107 from the counter circuit that sequentially increments every 10 nanoseconds in the range of 0000H to FFFFH and makes one round in about 1.6 milliseconds. A numerical value is set (S103). Next, with reference to the flag indicating the game state set by the main game state setting unit GS recorded in the RAM 105, a prize lottery table corresponding to the game state is selected (S104). Then, the internal lottery unit IL uses the selected prize lottery table to determine which numerical value range set for each lottery target on the prize lottery table belongs to the winning lottery table, A flag is set (S105). Next, based on the winning flag set in S105, the reel stop control unit RC prepares a stop control table to be referred to in the reel stop control (S106). This stop control table will be described later.

遊技機1では、遊技者が短時間に多くの遊技メダルを消費することを防ぐために、一遊技に要する経過時間を計測している。この実施形態では一遊技の最小消費時間を4.1秒とし、1分間に15ゲーム以上実行できないようにしている。具体的には、一遊技の経過時間を示す2ミリ秒毎に0までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が0に到達した場合には、タイマ値を4.1秒に相当する初期値(2050)に設定し直す。したがって、ステップS101でスタートレバーが操作されても、前のゲームのリールの回転の開始から4.1秒経過していない場合には、リールR1〜R3は回転させないで待機状態になり、待機状態になったことをランプや音で遊技者に知らせる(S107)。そして、CPU101は、リール駆動信号154a〜154cを出力してステッピングモータを順次又は同時に駆動して、3つのリールを回転させる(S108)。   In the gaming machine 1, the elapsed time required for one game is measured in order to prevent the player from consuming many game medals in a short time. In this embodiment, the minimum consumption time of one game is 4.1 seconds, and 15 games or more cannot be executed per minute. Specifically, referring to a timer value that counts down to 0 every 2 milliseconds indicating the elapsed time of one game, when the timer value reaches 0, the timer value is set to an initial value corresponding to 4.1 seconds. Reset to the value (2050). Therefore, even if the start lever is operated in step S101, if 4.1 seconds have not elapsed since the start of the rotation of the reel of the previous game, the reels R1 to R3 are in a standby state without being rotated, and are in a standby state. The player is informed by a lamp or sound (S107). Then, the CPU 101 outputs reel drive signals 154a to 154c to drive the stepping motors sequentially or simultaneously to rotate the three reels (S108).

次にCPU101は、10ステップの加速期間を経て3つのリールを一定回転速度に移行させる。3つのリールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン13a〜13cの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したLEDを点灯させる。   Next, the CPU 101 shifts the three reels to a constant rotational speed through an acceleration period of 10 steps. It is detected that the three reels R1 to R3 have reached a constant rotational speed, this detection time is set as a reference time, measurement of the remaining time until the automatic stop time elapses from this reference time is started, and the stop buttons 13a to 13 The LED built in the stop button is turned on to notify that 13c can be received.

そしてリール停止制御部RCは、3つのリールR1〜R3を停止させるリール停止処理を行う(S109)。詳しくは後述するが、リール停止処理では、遊技者によるストップボタン13a〜13cの入力がされて停止操作指示信号113a〜113cが検出された場合には、ステップS106で選択した停止制御テーブルと、ストップボタンの操作タイミングで得られたリール上の図柄位置とに基づいて、有効ラインL1上に停止させる図柄番号PNを決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから15ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う。また、その一方で、基準時点から自動停止時間が経過した場合(残り時間がなくなる場合)には、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。   Then, the reel stop control unit RC performs a reel stop process for stopping the three reels R1 to R3 (S109). Although details will be described later, in the reel stop process, when the stop button 13a to 13c is input by the player and the stop operation instruction signals 113a to 113c are detected, the stop control table selected in step S106 and the stop control table are selected. Based on the symbol position on the reel obtained at the button operation timing, the symbol number PN to be stopped on the effective line L1 is determined, and braking force is applied by all-phase excitation that simultaneously excites all winding phases. Then, a reel stop process for rotating and stopping at a inertia corresponding to 15 steps after starting all-phase excitation is performed on each reel. On the other hand, when the automatic stop time has elapsed from the reference time (when the remaining time runs out), the reels for which the stop operation has not been performed are automatically stopped.

次にCPU101は、全てのリールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与するとともに、特定停止出目が表示されているか否かを識別する処理を行う(S110)。次にCPU101は、ゲーム終了判定処理を行い(S111)、続いて、当選フラグクリア処理を行う(S112)。なお、S112では、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる特別役であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない小役賞であれば、入賞したか、入賞しないで取りこぼしたかにかかわらずその当選フラグをクリアする。   Next, when all the reels stop, the CPU 101 determines whether a winning combination has been established on a valid winning line, and if it has won, the game value set for each winning combination is given, A process of identifying whether or not a specific stop event is displayed is performed (S110). Next, the CPU 101 performs a game end determination process (S111), and subsequently performs a winning flag clear process (S112). In S112, if the winning flag established in the game is a special role that can carry the flag, the winning flag is cleared only when winning, and if the winning flag is missed without winning, the winning flag is not cleared. And On the other hand, if the winning flag established in the game is a small role award that the flag cannot carry over, the winning flag is cleared regardless of whether the winning flag is won or not missed.

次にCPU101は、再遊技賞に入賞したかを判定し(S113)、入賞したと判定した場合は、自動ベット処理を行い(S100a)、ステップS101に戻る。入賞していないと判定した場合は、ステップS102で行ったベット操作の禁止を解除し(S114)、遊技メダルの投入又はベットボタン11の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップS100へ戻る。   Next, the CPU 101 determines whether or not a re-game prize has been won (S113). If it is determined that a prize has been won, automatic bet processing is performed (S100a), and the process returns to step S101. If it is determined that the player has not won a prize, the prohibition of the betting operation performed in step S102 is canceled (S114) so that a game medal can be inserted or the input of the bet button 11 can be accepted, and the next game is started. Therefore, the process returns to step S100.

[5−2.リール停止制御処理]
次に、図11および図12を用いて、S109のリール停止処理の説明を行う。図11は、本実施形態におけるリール停止制御処理のフローチャートの一例を示すものであり、CBB1〜CBB3遊技状態において抽選対象番号22〜33の抽選対象に内部当選する場合のフローチャートを示している。図11および図12は、抽選対象番号22〜33のリール停止制御処理に対応するものとなっており、他の場合のリール停止制御処理については説明を適宜省略するものとする。
[5-2. Reel stop control process]
Next, the reel stop process in S109 will be described with reference to FIGS. FIG. 11 shows an example of a flowchart of the reel stop control process in the present embodiment, and shows a flowchart in the case where the internal lottery of the lottery numbers 22 to 33 is made in the CBB1 to CBB3 gaming state. 11 and 12 correspond to the reel stop control process for the lottery numbers 22 to 33, and the description of the reel stop control process in other cases will be omitted as appropriate.

図12に示す停止制御テーブルでは、各リールの図柄が中段表示位置(M1、M2、M3)に位置しているときにストップボタンが入力された場合において、その位置からいくつの図柄分を回動させた後に停止させるか(すなわち、滑りコマ数)が規定されている。この滑りコマ数は、0から4のいずれかの値となる。また、上述した「中段表示位置に位置しているとき」とは、ある図柄について考えた場合、当該図柄の中心位置が上段表示位置(U1、U2、U3)の中央を通過してから、当該図柄の中心位置が中段表示位置の中央までの間に位置していることをいう。   In the stop control table shown in FIG. 12, when the stop button is input when the symbol of each reel is positioned at the middle display position (M1, M2, M3), the number of symbols is rotated from that position. It is defined whether to stop after stopping (that is, the number of sliding frames). The number of sliding frames is any value from 0 to 4. Further, the above-mentioned “when it is located at the middle display position” means that when a certain symbol is considered, the center position of the symbol passes through the center of the upper display position (U1, U2, U3) It means that the center position of the symbol is located between the middle display position and the center.

図11に示すリール停止制御のフローチャートでは、CPU101は、停止操作指示信号113a〜113cのうち、第1停止操作に対応する最初の停止操作指示信号を検出する(S109−1)。そして、操作状態管理部MMは、第1停止操作が入力されたストップボタンをRAM105に記録する(S109−2)。その後、第1停止操作が、左ストップボタン13aと中ストップボタン13bと右ストップボタン13cのうちのいずれの入力であるかを判断する(S109−3、S109−4)。   In the flowchart of the reel stop control shown in FIG. 11, the CPU 101 detects the first stop operation instruction signal corresponding to the first stop operation among the stop operation instruction signals 113a to 113c (S109-1). Then, the operation state management unit MM records the stop button to which the first stop operation is input in the RAM 105 (S109-2). Thereafter, it is determined which of the left stop button 13a, the middle stop button 13b, and the right stop button 13c is the first stop operation (S109-3, S109-4).

第1停止ボタンが左ストップボタン13aである場合には、リール停止制御部RCは、停止テーブル1を選択して左リールの中段表示位置にリプレイを停止する(S109−5)。また、第1停止ボタンが中ストップボタン13bである場合には、停止テーブル4を選択して中リールの中段表示位置にチェリーを停止する(S109−6)。そして、第1停止ボタンが右ストップボタン13cである場合には、停止テーブル5を選択し、滑りコマ数がゼロとなるようにそのまま停止する(S109−7)。   When the first stop button is the left stop button 13a, the reel stop control unit RC selects the stop table 1 and stops the replay at the middle display position of the left reel (S109-5). If the first stop button is the middle stop button 13b, the stop table 4 is selected and the cherry is stopped at the middle display position of the middle reel (S109-6). If the first stop button is the right stop button 13c, the stop table 5 is selected and the stop is stopped as it is so that the number of sliding frames becomes zero (S109-7).

次に、CPU101は、停止操作指示信号113a〜113cのうち、2つ目の停止操作指示信号を検出する(S109−8)。そして、操作状態管理部MMは、第2停止操作が入力されたストップボタンをRAM105に記録する(S109−9)。その後、第2停止操作が、左ストップボタン13aと中ストップボタン13bと右ストップボタン13cのうちのいずれの入力であるかを判断する(S109−10、S109−11)。   Next, the CPU 101 detects a second stop operation instruction signal among the stop operation instruction signals 113a to 113c (S109-8). And the operation state management part MM records the stop button in which 2nd stop operation was input into RAM105 (S109-9). Thereafter, it is determined which of the left stop button 13a, the middle stop button 13b, and the right stop button 13c is the second stop operation (S109-10, S109-11).

ここで、第2停止ボタンが左ストップボタン13aである場合には、リール停止制御部RCは、第1の払出しが得られる操作順序である所定の操作順序であるか否かを判断する(S109−12)。そして、所定の操作順序である場合(YESの場合)には、停止テーブル2を選択して、左リールの上段表示位置にリプレイを停止し(S109−13)、所定の操作順序ではない場合(NOの場合)には、停止テーブル3を選択して、左リールの下段表示位置にリプレイを停止する(S109−14)。   Here, when the second stop button is the left stop button 13a, the reel stop control unit RC determines whether or not the predetermined operation order is an operation order for obtaining the first payout (S109). -12). If it is the predetermined operation order (in the case of YES), the stop table 2 is selected and the replay is stopped at the upper display position of the left reel (S109-13). In the case of NO), the stop table 3 is selected, and the replay is stopped at the lower display position of the left reel (S109-14).

第2停止ボタンが中ストップボタン13bである場合には、S109−6の場合と同様に停止テーブル4を選択して中リールの中段表示位置にチェリーを停止し(S109−15)、第2停止ボタンが右ストップボタン13cである場合には、S109−7の場合と同様に、停止テーブル5を選択し、滑りコマ数がゼロとなるようにそのまま停止する(S109−16)。   When the second stop button is the middle stop button 13b, the stop table 4 is selected in the same manner as in S109-6 to stop the cherry at the middle display position of the middle reel (S109-15), and the second stop. When the button is the right stop button 13c, the stop table 5 is selected as in the case of S109-7, and the operation is stopped as it is so that the number of sliding frames becomes zero (S109-16).

このS109−8〜S109−16の処理については、第3停止操作が入力される際においても同様に繰り返されることとなる。S109−17では、全てのリールが停止しているか否かが判断され、停止していないリールが残っている場合(NOの場合)に、S109−8〜S109−16の処理が繰り返され、全てのリールが停止している場合(YESの場合)に、リールの停止制御処理を終了する。   The processing from S109-8 to S109-16 is similarly repeated when the third stop operation is input. In S109-17, it is determined whether or not all the reels are stopped. If there are remaining reels that are not stopped (in the case of NO), the processes of S109-8 to S109-16 are repeated, and all the reels are stopped. If the reel is stopped (in the case of YES), the reel stop control process is terminated.

なお、図8で説明をしたように、基準操作順序が入力される場合には、図柄個数優先制御による停止制御となって、左リールの中段表示位置にリプレイ、中リールの中段表示位置にチェリーが停止し、3つの有効ラインL1〜L3のそれぞれで小役6が表示されて3枚の払出しが得られるようになっている。また、基準操作順序とは異なる所定の操作順序が入力される場合には、獲得枚数優先制御による停止制御となって、左リールの上段表示位置にリプレイ、中リールの中段表示位置にチェリーが停止して、有効ラインL1に小役5が表示されて13枚の払出しが得られるようになっている。またこれらの操作順序とは異なる操作順序が入力される場合には、獲得枚数優先制御による停止制御となり、左リールの下段表示位置にリプレイ、中リールの中段表示位置にチェリーが停止して、2つの有効ラインL2〜L3のそれぞれで小役5が表示されて14枚の払出しが得られるようになっている。   As described with reference to FIG. 8, when the reference operation order is input, the stop control is performed by the symbol number priority control, the replay is performed at the middle display position of the left reel, and the cherry is displayed at the middle display position of the middle reel. Is stopped, and the small combination 6 is displayed on each of the three effective lines L1 to L3, so that three payouts can be obtained. In addition, when a predetermined operation order different from the reference operation order is input, stop control is performed by the acquisition number priority control, and replay is performed at the upper display position of the left reel, and the cherry stops at the middle display position of the middle reel. Then, the small combination 5 is displayed on the active line L1, and 13 payouts can be obtained. When an operation order different from these operation orders is input, the stop control is performed by the acquisition number priority control, the replay is performed at the lower display position of the left reel, and the cherry is stopped at the middle display position of the middle reel. The small part 5 is displayed on each of the two effective lines L2 to L3 so that 14 payouts can be obtained.

また、本実施形態における抽選対象番号20〜21(全小役当選グループ、再遊技役当選グループ)の場合においては、図柄個数優先制御による停止制御により、入力される操作順序に関わらず、左リールの中段表示位置にリプレイ、中リールの中段表示位置にチェリーが停止して、3つの有効ラインL1〜L3のそれぞれで小役6が表示されて3枚の払出しが得られるようになっている。   In addition, in the case of lottery target numbers 20 to 21 (all small role winning group, re-game role winning group) in the present embodiment, the left reel is controlled by the stop control by the symbol number priority control regardless of the input operation order. Replay is performed at the middle display position, and the cherry stops at the middle display position of the middle reel, and the small combination 6 is displayed on each of the three effective lines L1 to L3, so that three payouts can be obtained.

[5−3:入賞判定処理、特定停止出目の識別処理]
図13は、ステップS110の処理の内容を示すフローチャートである。この入賞判定処理、及び特定停止出目の識別処理では、リール停止後に有効化された入賞ライン上に並んだ図柄の組合せをチェックし、役が入賞したか否か、及び、特定停止出目が表示されているか否かの判定をする。役が入賞したと判定した場合は、特別ゲーム状態移行役であれば、特別ゲーム状態を開始する処理を行い、小役賞であれば配当の付与を行う。また、役が入賞したか否かの判定後は、有効ライン上に特定停止出目が表示されているか否かについての識別がされて、表示された特定停止出目に応じてゲーム状態が設定される。
[5-3: Winning determination process, specific stop-out identification process]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the process of step S110. In the winning determination process and the identification process of the specific stop event, the combination of symbols arranged on the winning line that is activated after the reels are stopped is checked, whether or not the winning combination is won, and the specific stop event is Judge whether it is displayed or not. If it is determined that the winning combination has been won, if the winning combination is a special game state transition, processing for starting the special game state is performed, and if the winning combination is a small winning prize, a dividend is awarded. After determining whether or not the winning combination has been won, it is identified whether or not a specific stop event is displayed on the active line, and the game state is set according to the displayed specific stop event. Is done.

まずCPU101は、ROM104に記録されている入賞判定テーブルを参照して、各有効ラインL1〜L3についての入賞判定を行う(S110−1)。   First, the CPU 101 refers to the winning determination table recorded in the ROM 104 and makes a winning determination for each of the effective lines L1 to L3 (S110-1).

次にCPU101は、各有効ラインのそれぞれにおいて小役に入賞したか否かを判定し(S110−2)、入賞したと判定した場合には小役に応じた配当付与処理を行う(S110−3)。また、CPU101は、配当付与処理の後、ゲーム状態が特別ゲーム状態に設定されているか否かを判断し(S110−4)、特別ゲーム状態である場合(YESの場合)には、配当付与処理において払い出された枚数を、RAM105およびRAM195に設定された払出し数カウンタに蓄積する処理を行う(S110−5)。   Next, the CPU 101 determines whether or not each of the active lines has won a small combination (S110-2). If it is determined that the winning combination has been won, a payout process according to the small combination is performed (S110-3). ). In addition, after the payout process, the CPU 101 determines whether or not the game state is set to the special game state (S110-4). If the game state is the special game state (in the case of YES), the payout process is performed. In step S110-5, the number of payouts is stored in the payout number counter set in the RAM 105 and RAM 195.

次にCPU101は、特別ゲーム状態移行役(第2種BB役)に入賞したか否かを判定する(S110−6)。入賞したと判定した場合(YESの場合)には、特別ゲーム状態移行役に対応するフラグを立て(S110−7)、ゲーム状態設定部GSは、ゲーム状態を特別ゲーム状態に移行するように設定する。その後、払出し数カウンタを初期化する処理(払出し数カウンタをゼロに設定する処理)を行う(S110−8)。   Next, the CPU 101 determines whether or not a special game state transition combination (second type BB combination) has been won (S110-6). If it is determined that a prize has been won (in the case of YES), a flag corresponding to the special game state transition combination is set (S110-7), and the game state setting unit GS sets the game state to transition to the special game state. To do. Thereafter, processing for initializing the payout number counter (processing for setting the payout number counter to zero) is performed (S110-8).

S110−6〜S110−8の後、ゲーム状態設定部GSは、現在のゲーム状態を確認する。具体的には、RT0〜RT2遊技状態のいずれかであるか否かを確認する(S110−9)。そして、これらのゲーム状態である場合(YESの場合)には、S110−10に進んで各有効ライン上に表示された図柄の組合せを確認し、これら以外のゲーム状態である場合には、図柄の組合せを確認せずに、入賞判定処理等を終了する。   After S110-6 to S110-8, the game state setting unit GS confirms the current game state. Specifically, it is confirmed whether the game state is one of RT0 to RT2 (S110-9). If the game state is YES (in the case of YES), the process proceeds to S110-10 to check the combination of symbols displayed on each active line. If the game state is other than these, the symbol is displayed. The winning determination process and the like are terminated without confirming the combination.

そしてS110−11では、有効ライン上に特定停止出目が存在するか否かを判断し、特定停止出目が存在する場合には、当該特定停止出目に基づいてゲーム状態の設定をする処理を実行して(S110−12)、入賞判定処理等を終了する。   In S110-11, it is determined whether or not there is a specific stop event on the active line. If there is a specific stop event, processing for setting the game state based on the specific stop event is performed. Is executed (S110-12), and the winning determination processing and the like are terminated.

[5−4:ゲーム終了判定処理]
図14は、ステップS111のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。このゲーム終了判定処理では、終了条件が設定されたゲームにおいて、終了条件を充足したか否かの判定を行う。
[5-4: Game end determination process]
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the game end determination process in step S111. In this game end determination process, it is determined whether or not the end condition is satisfied in the game for which the end condition is set.

まずCPU101は、特別ゲーム状態移行役に対応するフラグを参照することにより、特別ゲーム状態であるか否かを判断する(S111a)。特別ゲーム状態である場合(YESの場合)には、さらに、その終了条件を満たすか否かを判断する(S111b)。   First, the CPU 101 determines whether or not a special game state is set by referring to a flag corresponding to the special game state transition combination (S111a). In the case of a special game state (in the case of YES), it is further determined whether or not the end condition is satisfied (S111b).

このS111bでは、具体的には、S110−5の処理によって蓄積される払出し数が、払出し上限数量を超えたか否かを判断する処理が実行される。そして、払出し上限数量を超えている場合(S111bにおいてYESの場合)には、特別ゲーム状態移行役に対応するフラグをクリアするとともに、ゲーム状態設定部GSは、特別ゲーム状態移行役に当選した際のゲーム状態に戻すように設定する(S111c)。   Specifically, in S111b, a process of determining whether or not the number of payouts accumulated by the process of S110-5 exceeds the payout upper limit quantity is executed. When the payout upper limit quantity is exceeded (YES in S111b), the flag corresponding to the special game state transition combination is cleared, and the game state setting unit GS is elected as the special game state transition combination It is set to return to the game state of (S111c).

[5−5.サブ制御基板100Bの処理]
次に、図15を用いて、メイン制御基板100Aからのコマンドを受信した際のサブ制御基板100Bの処理について説明する。なお、図15は、サブ制御基板100Bが実行する処理のフローチャートとなっている。
[5-5. Processing of Sub-Control Board 100B]
Next, processing of the sub control board 100B when receiving a command from the main control board 100A will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart of processing executed by the sub control board 100B.

S1501では、メイン制御基板100Aから受信した未処理コマンドがあるか否かを判定する。あればS1502に進む。なければ終了する。   In S1501, it is determined whether there is an unprocessed command received from the main control board 100A. If there is, the process proceeds to S1502. If not, exit.

S1502では、S1501で未処理コマンドと判定したコマンドが何のコマンドかを解析するコマンド解析を行う。   In S1502, command analysis is performed to analyze what command is determined as an unprocessed command in S1501.

S1503では、内部抽選コマンドを受信したか否かを判定する。内部抽選コマンドを受信した場合はS1504に進み、内部抽選コマンドでなければS1507に進む。   In S1503, it is determined whether an internal lottery command has been received. If an internal lottery command has been received, the process proceeds to S1504, and if it is not an internal lottery command, the process proceeds to S1507.

S1504では、AT抽選処理を行う。AT抽選処理は、内部抽選の結果等に基づいてAT抽選用の抽選テーブルが選択され、一遊技ごとに実行される。また、後述のペナルティを受けている場合には、AT抽選処理が制限される。   In S1504, AT lottery processing is performed. The AT lottery process is executed for each game by selecting a lottery table for AT lottery based on the result of the internal lottery. Further, when a penalty described later is received, the AT lottery process is limited.

S1505では、演出セット処理を行う。この処理では、例えば、内部抽選コマンドを受信した場合に、RAM195に記録された内部抽選の当選フラグに対応する演出抽選テーブルを選択することにより、演出抽選を実行して、内部抽選の結果に基づく演出をセットする。また、本実施形態におけるAT状態での演出セット処理については、後述するものとする。   In S1505, an effect set process is performed. In this process, for example, when an internal lottery command is received, an effect lottery table is executed by selecting an effect lottery table corresponding to the winning flag of the internal lottery recorded in the RAM 195, and based on the result of the internal lottery. Set the production. In addition, the effect set processing in the AT state in the present embodiment will be described later.

S1506では内部当選コマンドに基づくその他の処理を実行する。   In S1506, other processing based on the internal winning command is executed.

S1507では停止ボタン受付コマンドを受信したか否かを判定する。停止ボタン受付コマンドを受信した場合はS1508に進み、そうでなければS1509に進む。   In step S1507, it is determined whether a stop button reception command has been received. If a stop button acceptance command is received, the process proceeds to S1508; otherwise, the process proceeds to S1509.

S1508では停止コマンド受付時処理を実行する。この停止コマンド受付時処理のひとつには、ペナルティ設定処理がある。ペナルティ設定処理は、具体的には、操作順序の報知がない状態で変則押しを入力した場合に、例えば5ゲームのAT不抽選ゲーム回数をセットするものである。また、このペナルティは、変則押し時に払い出された数量に応じて変化させるようにしても良い。   In step S1508, stop command reception processing is executed. One of the stop command reception processes is a penalty setting process. Specifically, the penalty setting process sets, for example, the number of AT non-lottery games for five games when an irregular push is input without notification of the operation order. Further, this penalty may be changed according to the quantity paid out when the irregular push is performed.

S1509では他のコマンドに応じたその他の処理を実行する。他のコマンドとは、たとえばデモ画面を表示させるデモコマンドをメイン制御基板100Aから受信した場合にデモ画面を表示したり、払出画面を表示させる払出コマンドをメイン制御基板100Aから受信した場合に払出画面を表示したりする。   In step S1509, another process corresponding to another command is executed. The other commands are, for example, a demo screen displayed when a demo command for displaying a demo screen is received from the main control board 100A, or a payout screen when a payout command for displaying a payout screen is received from the main control board 100A. Is displayed.

[5−6.AT状態での演出セット処理について]
図16は、S1505のAT状態中の演出セット処理のフローチャートである。
[5-6. About production set processing in AT state]
FIG. 16 is a flowchart of the effect set process during the AT state in S1505.

まずS1505aでは、内部抽選の結果を取得し、S1505bにおいては、内部当選した抽選対象から、操作順序と払出し数の関係を示す情報を導出する。そして、S1505cでは、特別ゲーム状態か否かを判断し、特別ゲーム状態でない場合(NOの場合)には、遊技者にとって最も有利となるように、最多の払出し数やゲーム状態を昇格させる操作順序等を示す報知演出をセットする(S1505d)。   First, in S1505a, the result of the internal lottery is acquired, and in S1505b, information indicating the relationship between the operation order and the number of payouts is derived from the lottery object that has been won internally. In S1505c, it is determined whether or not the game state is the special game state. If the game state is not the special game state (NO), the operation order for promoting the maximum number of payouts and the game state is most advantageous for the player. A notification effect indicating such as is set (S1505d).

ここで、特別ゲーム状態である場合(S1505cでYESの場合)には、まず、払出し数カウンタに蓄積された当該特別ゲーム状態での払出しの合計数量を確認する(S1505e)。そして、操作順序決定部ODは、特別ゲーム状態の払出し上限数量を超えない払出し数であって、当該特別ゲーム状態の一遊技を開始する際に投入した投入枚数よりも多くの払出し数となる操作順序の有無を判断する(S1505f)。S1505fにおいてYESとなる場合(投入枚数よりも多く払出し上限数量を超えない操作順序がある場合)には、そのような操作順序の中で最多の払出し数が得られる操作順序に対応する報知演出をセットする(S1505g)。一方、S1505fにおいてNOとなる場合には、最多の払出し数となる操作順序に対応する報知演出をセットする(S1505d)。AT状態では、以上のようにして操作順序の報知演出を実行することで、特別ゲーム状態における純増枚数の向上が図られることとなる。   Here, in the special game state (YES in S1505c), first, the total amount of payouts in the special game state accumulated in the payout number counter is confirmed (S1505e). Then, the operation order determination unit OD is an operation that is the number of payouts that does not exceed the payout upper limit quantity in the special game state, and that is a payout number that is greater than the number of payouts that was inserted when starting one game of the special game state. It is determined whether or not there is an order (S1505f). When YES is obtained in S1505f (when there is an operation order that is larger than the inserted number and does not exceed the upper limit amount of payout), a notification effect corresponding to the operation order that provides the maximum payout number in such an operation order is displayed. Set (S1505g). On the other hand, in the case of NO in S1505f, a notification effect corresponding to the operation sequence that results in the largest number of payouts is set (S1505d). In the AT state, by performing the operation order notification effect as described above, the net increase in the special game state can be improved.

[第2の実施形態]
次に、本発明に係る遊技機1の第2の実施形態について説明をする。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the gaming machine 1 according to the present invention will be described.

第1の実施形態に係る遊技機1では、停止制御パターン1〜5のそれぞれについての入力される操作順序と払出し枚数の関係が図8のように定められているが、第2の実施形態では、停止制御パターン1〜5のそれぞれについて図17のように定められている点で相違している。第2の実施形態は、この点以外については第1の実施形態とほぼ同様となっており、説明を適宜省略するものとする。   In the gaming machine 1 according to the first embodiment, the relationship between the input operation sequence and the number of payouts for each of the stop control patterns 1 to 5 is determined as shown in FIG. 8, but in the second embodiment, The stop control patterns 1 to 5 are different in that they are determined as shown in FIG. The second embodiment is substantially the same as the first embodiment except for this point, and description thereof will be omitted as appropriate.

具体的には、第2の実施形態では、CBB1〜CBB3遊技状態において抽選対象番号22〜33の抽選対象に内部当選すると、基準操作順序とは異なる所定操作順序の入力により13枚の払出し数(第1の払出し数)が付与されて、基準操作順序の入力により3枚の払出し数(第2の払出し数)が付与される。そして、所定操作順序と第1停止リールが共通し、第2停止リール以降が異なる操作順序が入力される場合には14枚の払出し数(第3の払出し数)が付与されて、所定の操作順序および基準操作順序と第1停止リールが異なる変則押しの操作順序が入力される場合には3枚の払出し数(第2の払出し数)が付与されるようになっている。   Specifically, in the second embodiment, when the lottery objects of the lottery object numbers 22 to 33 are internally won in the CBB1 to CBB3 gaming state, the number of 13 payouts (by the input of a predetermined operation order different from the reference operation order ( The first payout number) is given, and three payout numbers (second payout number) are given by the input of the reference operation order. When a predetermined operation order and the first stop reel are common and an operation order different from the second stop reel is input, 14 payout numbers (third payout number) are given, and the predetermined operation is performed. When an irregular pressing operation order that is different from the order, the reference operation order, and the first stop reel is input, three payout numbers (second payout numbers) are given.

第1の実施形態では、非AT状態でのCBB1〜CBB3遊技状態において抽選対象番号22〜33の抽選対象に内部当選した遊技では、操作順序の報知がないにも関わらず変則押しが入力されると、遊技者には、14枚または13枚の払出し数が付与されることとなる。このような基準操作順序を入力しない遊技者に対しては、ペナルティを課すことで対策をすることが考えられるが、なるべく、推奨されない変則押しが入力された遊技での払出し数を低く抑えられるようにすることが望ましい。   In the first embodiment, in a game in which the lottery objects of the lottery numbers 22 to 33 are internally won in the CBB1 to CBB3 game state in the non-AT state, an irregular push is input even though there is no notification of the operation order. Then, 14 or 13 payout numbers are given to the player. For players who do not input such a standard operation order, it may be possible to take a countermeasure by imposing a penalty, but as much as possible, the number of payouts in a game with an input of an irregular push that is not recommended should be kept low. It is desirable to make it.

以上のような観点から、第2の実施形態においては、13枚の払出しとなる所定操作順序と第1停止リールが異なる変則押しが入力された場合には、3枚の払出しとし、所定操作順序と第1停止リールのみが共通する変則押しが入力された場合には、14枚の払出しとしている。またAT状態かつCBB3遊技状態では、特別ゲーム状態における1遊技目で、13枚の払出しとなる所定操作順序が報知され、2遊技目で、14枚の払出しとなる操作順序が報知されることとなる。   From the above point of view, in the second embodiment, when an irregular pressing that is different from the predetermined operation sequence for 13 payouts and the first stop reel is input, 3 payouts are performed and the predetermined operation order is set. And 14 are paid out when an irregular pressing common to only the first stop reel is input. In the AT state and the CBB3 game state, a predetermined operation order for 13 payouts is notified in the first game in the special game state, and an operation order for 14 payouts is notified in the second game. Become.

[第3の実施形態]
次に、本発明に係る遊技機1の第3の実施形態について説明をする。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment of the gaming machine 1 according to the present invention will be described.

第1の実施形態および第2の実施形態に係る遊技機1では、特別ゲーム状態の終了契機として予め定められる払出し上限数量が13枚として設定されているが、第3の実施形態では26枚として設定されている点で相違している。第3の実施形態は、この点以外については第1の実施形態と同様となっており、説明を適宜省略するものとする。   In the gaming machine 1 according to the first embodiment and the second embodiment, the payout upper limit quantity that is set in advance as the end timing of the special game state is set to 13 sheets, but in the third embodiment, it is set to 26 sheets. It is different in that it is set. Except for this point, the third embodiment is the same as the first embodiment, and description thereof will be omitted as appropriate.

上述したように、AT状態であれば原則的にRT2遊技状態に滞在し、特別ゲーム状態移行役に当選した場合にはCBB3遊技状態に移行する。そして、遊技者にとって最も有利となる操作順序の報知により、特別ゲーム状態が確実に3ゲームで消化されて、40枚の払出し数により純増枚数が31枚となる(1ゲーム目と2ゲーム目で13枚の払出し数が得られる操作順序が報知され、3ゲーム目で14枚の払出し数が得られる操作順序が報知される)。一方、非AT状態における特別ゲーム状態では、基準操作順序の入力により、特別ゲーム状態が9ゲームで消化されて純増枚数は0枚となる。   As described above, in the AT state, in principle, the player stays in the RT2 gaming state, and when the special game state transition combination is won, the player shifts to the CBB3 gaming state. Then, by notifying the operation sequence that is most advantageous to the player, the special game state is surely digested in 3 games, and the number of net increase is 31 with 40 payouts (in the 1st game and the 2nd game) The operation order for obtaining 13 payout numbers is informed, and the operation order for obtaining 14 payout numbers in the third game is informed). On the other hand, in the special game state in the non-AT state, the special game state is digested by 9 games and the net increase is 0 by the input of the reference operation order.

以上説明したように、特別ゲーム状態における払出し上限数量を、第1の払出し数のn倍(ただし、nは1以上の整数)に設定することで、操作順序の報知により払出し数の合計を最大化することができ、特別ゲーム状態での純増枚数を増大することができる。   As described above, by setting the payout upper limit quantity in the special game state to n times the first payout number (where n is an integer equal to or greater than 1), the total payout number is maximized by informing the operation sequence. And the number of net increase in the special game state can be increased.

また、以下においては、第3の実施形態の変形例について説明をする。   In the following, a modification of the third embodiment will be described.

図18は、停止制御パターン1〜5のそれぞれについての入力される操作順序と払出し枚数の関係を示す図であり、13枚の払出し数が得られる操作順序以外は、3枚の払出しとなっている。第3の実施形態の変形例は、この点について第3の実施形態と異なっているが、これ以外の点については同様である。   FIG. 18 is a diagram illustrating the relationship between the input operation order and the number of payouts for each of the stop control patterns 1 to 5, and the payout of 3 sheets is other than the operation order for obtaining 13 payouts. Yes. The modification of the third embodiment differs from the third embodiment in this respect, but is the same in other points.

本変形例においては、AT状態かつCBB3遊技状態では、純増枚数が30枚となる。一方、非AT状態かつCBB3遊技状態で、基準操作順序が入力される場合には、純増枚数が0枚となる(ただし闇雲に変則押しが入力される場合には、10枚、あるいは、20枚といった純増枚数となることもあるが、30枚の純増枚数を得る可能性は小さい)。   In this variation, the net increase is 30 in the AT state and the CBB3 gaming state. On the other hand, when the standard operation order is input in the non-AT state and the CBB3 gaming state, the net increase number is 0 (however, when the irregular push is input to the dark cloud, 10 or 20) However, there is a small possibility that a net increase of 30 sheets will be obtained).

以上説明をしたように、基準操作順序とは異なる所定の操作順序が入力される場合の払出し数としては、例えば10枚以上15枚以下で設定することで、操作順序の報知により純増枚数の増大を図るようにし、基準操作順序が入力される場合の払出し数としては、払出し上限数量の半分以下に設定することで消化ゲーム数を3ゲーム以上にすることができ、非AT遊技時における純増枚数の増大を困難にすることができる。具体的には、第2の払出し数としては、例えば、6枚以下、特に、特別ゲーム状態の一遊技を開始する際に投入した投入枚数(規定数)と同一以下に設定することで、非AT遊技時における出玉率の上昇を抑えることができる。   As described above, the number of payouts when a predetermined operation order different from the reference operation order is input is set to, for example, 10 or more and 15 or less, thereby increasing the number of net increase by informing the operation order. As the number of payouts when the standard operation order is input, the number of games to be digested can be set to 3 or more by setting it to half or less of the payout upper limit quantity, and the net increase in non-AT games Can be made difficult to increase. Specifically, the second payout number is set to, for example, 6 or less, in particular, the same or less than the inserted number (specified number) inserted when starting one game of the special game state. An increase in the payout rate during AT games can be suppressed.

また、特別ゲーム状態における払出し上限数量を、第1の払出し数のn倍(ただし、nは1以上の整数)に設定し、第1の払出し数よりも多くなる第3の払出し数となる操作順序を設定するようにしてもよい。これにより、非AT時のCBB3遊技状態で変則押しが入力される場合の純増枚数を抑制しつつ、AT時の純増枚数を増大させることも可能できる。   In addition, the payout upper limit quantity in the special game state is set to n times the first payout number (where n is an integer equal to or greater than 1), and the operation becomes the third payout number that is larger than the first payout number. The order may be set. Accordingly, it is possible to increase the net increase number at the time of AT while suppressing the net increase number when the irregular push is input in the CBB3 gaming state at the non-AT time.

[その他]
なお、上記の各実施形態のように、特別ゲーム状態移行役の入賞により、特別遊技(CBゲーム)を連続的に開始する特別ゲーム状態に移行するのが望ましいが、特別役(CB役)の図柄の組合せが表示されることを契機として特別遊技が開始する特別ゲーム状態の場合であってもよい。
[Others]
As in the above embodiments, it is desirable to shift to a special game state in which a special game (CB game) is continuously started by winning a special game state transition role. It may be a special game state in which a special game starts when a combination of symbols is displayed.

また、上記の各実施形態のように、特別ゲーム状態移行役は、遊技者の操作タイミング等に関わらず入賞するのが望ましいが、特別ゲーム状態移行役が内部当選した遊技で入賞できない場合が生じてもよく、その当選フラグの持ち越しがなされるゲーム状態を経て、特別ゲーム状態に移行するのであってもよい。   In addition, as in each of the above embodiments, it is desirable that the special game state transition combination wins regardless of the player's operation timing, etc., but there may be cases where the special game state transition combination cannot win in a game that is won internally. Alternatively, the game may be transferred to the special game state after the game state in which the winning flag is carried over.

また、上記の各実施形態の遊技機1において、例えば、入賞によりBBゲームが開始されるビックボーナスやレギュラーボーナスが抽選対象として設定されていても良い。また、上記の各実施形態ではCBB3遊技状態において、RT2再遊技当選グループ1〜4と、特別役当選グループ1〜4のみが抽選対象となるように設定されているが、例えば、比較的低い確率で当選するような他の抽選対象が設定されていても良い。   Further, in the gaming machine 1 of each of the above embodiments, for example, a big bonus or a regular bonus for starting a BB game by winning a prize may be set as a lottery target. In each of the above embodiments, in the CBB3 gaming state, only the RT2 re-game winning groups 1 to 4 and the special role winning groups 1 to 4 are set as lottery targets. For example, a relatively low probability Other lottery objects may be set that will be won.

また、上記の各実施形態の遊技機1では、図5で示されるように再遊技が高確率となるゲーム状態が存在しているが、例えば、さらに多くの再遊技が高確率となるゲーム状態が設定されていてもよい。   Further, in the gaming machine 1 of each of the above embodiments, there is a game state in which replay is highly probable as shown in FIG. 5, but for example, a game state in which more regames have a high probability. May be set.

また、例えば第1の実施形態では、RT2再遊技当選グループ1〜4と、特別役当選グループ1〜4とで、リールの停止制御態様が同一となって同様の払出し数に設定されているが、必ずしも同一のリール停止制御等が採用されている必要はなく、例えば、基準操作順序が入力される場合に6枚以下となる枚数が取得され、基準操作順序とは異なる所定の操作順序が入力される場合には、10枚以上15枚以下の枚数が取得されるように、制御されるのであってもよい。   Further, for example, in the first embodiment, the RT2 replay winning groups 1 to 4 and the special role winning groups 1 to 4 have the same reel stop control mode and are set to the same number of payouts. However, it is not always necessary to adopt the same reel stop control or the like. For example, when the reference operation order is input, the number of sheets that is 6 or less is acquired, and a predetermined operation order different from the reference operation order is input. In such a case, control may be performed so that the number of sheets of 10 or more and 15 or less is acquired.

また、上記の各実施形態では、非AT状態で変則押しがなされた場合にペナルティの設定がされるようになっており、非AT状態の特別ゲーム状態においてもペナルティが課されるようになっている。しかしながら、非AT状態の特別ゲーム状態において、変則押しを許容する(あるいは、表示部30において、変則押しをしてもよいことを示唆する演出を行う)ことにより、遊技者に操作順序を選択させて純増枚数を狙わせるようなゲーム性としても良い(非AT状態の特別ゲーム状態は、CBB1〜CBB2遊技状態となる可能性が高く、これらの特別ゲーム状態では、停止制御テーブル1となる全小役当選グループが存在するため、変則押しを許容しても純増枚数の劇的な増大は生じないようになっている)。   In each of the above embodiments, a penalty is set when an irregular push is made in a non-AT state, and a penalty is imposed even in a special game state in a non-AT state. Yes. However, in the special game state in the non-AT state, the player can select the operation order by allowing the irregular pressing (or performing an effect suggesting that the irregular pressing may be performed on the display unit 30). It is also possible to have a game characteristic that aims at a net increase (the special game state in the non-AT state is highly likely to be the CBB1 to CBB2 game state, and in these special game states, the stop control table 1 is all small. Since there is a winning group, the net increase will not increase dramatically even if the irregular push is allowed.

また、例えば第1の実施形態では、非AT状態で特別ゲーム状態移行役に当選した場合に、特別ゲーム状態が5ゲームで消化され、第3の実施形態では、9ゲームで消化されるようになっている。この場合、特別ゲーム状態では常に3枚の配当が付与されるものの、単調なゲーム性になる可能性がある。そのため、特別ゲーム状態においては、RT0遊技状態やRT1遊技状態の場合よりも、報知ゲームの付与処理について優遇し、例えば、報知ゲーム抽選部ALにおける報知ゲーム抽選処理の当選確率を増大したり、報知ゲームの抽選の機会が別途付与されるようにしてもよい。   Further, for example, in the first embodiment, when the special game state transition combination is won in the non-AT state, the special game state is digested in 5 games, and in the third embodiment, it is digested in 9 games. It has become. In this case, in the special game state, although three payouts are always given, there is a possibility that the game becomes monotonous. Therefore, in the special game state, the information game giving process is preferentially given over the RT0 game state or the RT1 game state, and for example, the winning probability of the information game lottery process in the information game lottery unit AL is increased or notified. A game lottery opportunity may be given separately.

また、上記の各実施形態では、図1(b)に示されるような入賞ラインL1〜L3が設定されているが、入賞ラインはこの態様に限定されない。本発明は、上述した各実施形態に限定されるものではなく種々の変形が可能であることは言うまでもない。   Further, in each of the above embodiments, the winning lines L1 to L3 as shown in FIG. 1B are set, but the winning line is not limited to this mode. It goes without saying that the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible.

1 遊技機、R1〜R3 リール、12 スタートレバー、13a〜13c ストップボタン、30 表示部、100A メイン制御基板、100B サブ制御基板、101,191 CPU。   1 gaming machine, R1 to R3 reel, 12 start lever, 13a to 13c stop button, 30 display unit, 100A main control board, 100B sub control board, 101, 191 CPU.

Claims (12)

複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を遊技者が入力するための複数のストップボタンと、
通常ゲーム状態と、前記通常ゲーム状態よりも再遊技の確率が高い再遊技高確率状態と、前記通常ゲーム状態および前記再遊技高確率状態のそれぞれと再遊技確率が等しい複数の特別ゲーム状態と、を含む複数種類のゲーム状態の中から、所定のゲーム状態を設定するゲーム状態設定手段と、
前記ゲーム状態に応じて設定される複数種類の抽選対象から、内部抽選により、いずれか1つの抽選対象を導出する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段の内部抽選の結果および前記ストップボタンの停止操作に基づいて、予め定められた範囲内で図柄を引き込むことにより前記リールの停止をする制御を行うリール停止制御手段と、
所定の条件を満たしたときに、前記内部抽選手段が導出する前記内部抽選の結果に応じて、遊技者にとって有利となる操作順序を報知する報知遊技を実行するように制御する報知遊技実行手段と、
を有する遊技機であって、
前記特別ゲーム状態は、
前記複数のリールのうち少なくとも1つを前記予め定められた引き込み範囲内よりも小さい引き込み範囲内で停止して、前記内部抽選の結果にかかわらず入賞可能な小役を有効ライン上に表示する特別遊技が付与されるゲーム状態であって、
前記ゲーム状態設定手段は、
前記特別ゲーム状態に移行する特別ゲーム状態移行役が入賞した場合には、前記特別ゲーム状態移行役の当選時のゲーム状態と再遊技確率が等しくなる前記特別ゲーム状態に移行するように設定するとともに、予め定められた数量を超える払出しが行われた場合に前記特別ゲーム状態を終了して、前記当選時のゲーム状態に戻すように設定し、
前記再遊技高確率状態と再遊技確率が等しい前記特別ゲーム状態の、前記特別遊技における抽選対象には、
再遊技役が内部当選しつつ、有効ライン上に入賞可能な小役のいずれかを表示する複数種類の再遊技当選抽選対象と、
前記内部抽選の結果にかかわらず有効ライン上に入賞可能な小役を表示する特別役が内部当選しつつ、有効ライン上に入賞可能な小役のいずれかを表示する複数種類の特別役抽選対象と、が含まれ、
前記リール停止制御手段は、
前記複数種類の再遊技当選抽選対象、および、前記複数種類の特別役抽選対象が当選した場合において、
遊技の基準となる基準操作順序とは異なる所定の操作順序が入力される場合には、第1の払出し数が取得されるように入賞可能な小役の図柄を停止制御し、
前記基準操作順序が入力される場合には、第2の払出し数が取得されるように入賞可能な小役の図柄を停止制御し、
前記基準操作順序と異なるとともに、前記所定の操作順序とも異なる他の操作順序が入力される場合には、第3の払出し数が取得されるように入賞可能な小役の図柄を停止制御し、
前記所定の操作順序は、前記複数種類の再遊技当選抽選対象のそれぞれにおいて互いに異なる操作順序として定められるとともに、前記複数種類の特別役抽選対象のそれぞれにおいて互いに異なる操作順序として定められ、
前記第2の払出し数は、前記予め定められた数量の半分以下となる払出し数であって、
前記第1の払出し数は、前記第2の払出し数よりも多く、前記予め定められた数量以下の払出し数となり、
前記第3の払出し数は、前記予め定められた数量よりも多い払出し数である、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels that are rotationally driven with a plurality of types of symbols arranged thereon;
A plurality of stop buttons which are provided corresponding to the plurality of reels and for the player to input an instruction to stop the rotation drive;
A normal game state, a replay high probability state having a higher replay probability than the normal game state, and a plurality of special game states having the same replay probability as each of the normal game state and the replay high probability state; Game state setting means for setting a predetermined game state from a plurality of types of game states including:
Internal lottery means for deriving any one lottery object by internal lottery from a plurality of types of lottery objects set according to the game state;
Reel stop control means for controlling the reel to stop by drawing a symbol within a predetermined range based on the result of the internal lottery of the internal lottery means and the stop operation of the stop button;
An informing game execution means for controlling to execute an informing game for informing an operation order that is advantageous to a player according to a result of the internal lottery derived by the internal lottery means when a predetermined condition is satisfied; ,
A gaming machine having
The special game state is
A special display in which at least one of the plurality of reels is stopped within a pull-in range smaller than the predetermined pull-in range, and a winning combination that can be won regardless of the result of the internal lottery is displayed on the active line. A game state in which a game is given,
The game state setting means includes
When the special game state transition combination that shifts to the special game state wins, the game state at the time of winning the special game state transition combination is set to shift to the special game state where the replay probability is equal. , When a payout exceeding a predetermined quantity is made, the special game state is terminated and set to return to the winning game state,
In the special game state where the replay high probability state and the replay probability are equal, the lottery objects in the special game include:
Multiple replay winning lottery objects that display any of the small roles that can be won on the active line while the replaying player wins internally,
Regardless of the result of the internal lottery, a special role that displays a winning combination on the active line is selected internally, and multiple types of special role drawing objects that display any of the winning roles on the active line are displayed. And include
The reel stop control means includes
In the case where the multiple types of re-game winning lottery objects and the multiple types of special role lottery targets are won,
When a predetermined operation order different from the reference operation order that is the standard of the game is input, the symbols of the small roles that can be won are stopped and controlled so that the first payout number is acquired,
In the case where the reference operation order is inputted, the symbols of the small roles that can be won are stopped and controlled so that the second payout number is acquired,
When another operation order that is different from the reference operation order and different from the predetermined operation order is input, stop the symbol of the winning combination that can be won so that the third payout number is acquired,
The predetermined operation order is determined as a different operation order for each of the plurality of types of re-game winning lottery objects, and is determined as a different operation order for each of the plurality of types of special role lottery objects,
The second payout number is a payout number that is not more than half of the predetermined quantity,
The first payout number is greater than the second payout number and is equal to or less than the predetermined quantity,
The third payout number is a payout number greater than the predetermined quantity.
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第1の払出し数は、前記第2の払出し数の1.5倍以上の払出し数となる、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The first payout number is 1.5 times or more the payout number of the second payout number,
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第1の払出し数は、前記予め定められた数量と同数の払出し数であって、
前記第3の払出し数は、前記予め定められた数量と同数の払出し数よりも1枚多く、
前記第2の払出し数は、3枚以下の払出し数となる、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The first number of payouts is the same number of payouts as the predetermined quantity,
The third payout number is one more than the same number of payouts as the predetermined quantity,
The second payout number is a payout number of 3 sheets or less.
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第2の払出し数は、前記特別遊技を開始するための開始操作の入力の際に投入された投入枚数と同じ枚数以上であって、6枚以下の枚数となる、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The second number of payouts is equal to or more than the number of coins inserted at the time of input of the start operation for starting the special game, and is equal to or less than six.
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載された遊技機であって、
前記リール停止制御手段は、
前記複数種類の再遊技当選抽選対象、および、前記複数種類の特別役抽選対象が当選した場合において、
前記基準操作順序と最初に入力されるストップボタンが異なるとともに、前記所定の操作順序とも最初に入力されるストップボタンが異なる他の操作順序が入力される場合には、前記第2の払い出し数が取得されるように入賞可能な小役の図柄を停止制御し、
前記所定の操作順序と最初に入力されるストップボタンが共通する操作順序であって、前記所定の操作順序とは異なる操作順序が入力される場合には、前記第3の払出し数が取得されるように入賞可能な小役の図柄を停止制御する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
The reel stop control means includes
In the case where the multiple types of re-game winning lottery objects and the multiple types of special role lottery targets are won,
When another operation order is input in which the reference operation order is different from the first input stop button and the predetermined operation order is different from the first input stop button, the second payout number is Stop and control the symbols of small roles that can be won to be acquired,
The third payout number is acquired when an operation order that is common to the predetermined operation order and a stop button that is input first and that is different from the predetermined operation order is input. So as to stop and control the symbols of the winning roles
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載された遊技機であって、
前記リール停止制御手段は、
前記複数種類の再遊技当選抽選対象、および、前記複数種類の特別役抽選対象が当選した場合において、
前記基準操作順序と前記所定の操作順序とを除く他の操作順序が入力される場合に、前記第3の払出し数が取得されるように入賞可能な小役の図柄を停止制御する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
The reel stop control means includes
In the case where the multiple types of re-game winning lottery objects and the multiple types of special role lottery targets are won,
When the other operation order other than the reference operation order and the predetermined operation order is input, the symbol of the winning combination that can be won is stopped and controlled so that the third payout number is acquired.
A gaming machine characterized by that.
複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を遊技者が入力するための複数のストップボタンと、
通常ゲーム状態と、前記通常ゲーム状態よりも再遊技の確率が高い再遊技高確率状態と、前記通常ゲーム状態および前記再遊技高確率状態のそれぞれと再遊技確率が等しい複数の特別ゲーム状態と、を含む複数種類のゲーム状態の中から、所定のゲーム状態を設定するゲーム状態設定手段と、
前記ゲーム状態に応じて設定される複数種類の抽選対象から、内部抽選により、いずれか1つの抽選対象を導出する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段の内部抽選の結果および前記ストップボタンの停止操作に基づいて、予め定められた範囲内で図柄を引き込むことにより前記リールの停止をする制御を行うリール停止制御手段と、
所定の条件を満たしたときに、前記内部抽選手段が導出する前記内部抽選の結果に応じて、遊技者にとって有利となる操作順序を報知する報知遊技を実行するように制御する報知遊技実行手段と、
を有する遊技機であって、
前記特別ゲーム状態は、
前記複数のリールのうち少なくとも1つを前記予め定められた引き込み範囲内よりも小さい引き込み範囲内で停止して、前記内部抽選の結果にかかわらず入賞可能な小役を有効ライン上に表示する特別遊技が付与されるゲーム状態であって、
前記ゲーム状態設定手段は、
前記特別ゲーム状態に移行する特別ゲーム状態移行役が入賞した場合には、前記特別ゲーム状態移行役の当選時のゲーム状態と再遊技確率が等しい前記特別ゲーム状態に移行するように設定するとともに、予め定められた数量を超える払出しが行われた場合に前記特別ゲーム状態を終了して、前記当選時のゲーム状態に戻すように設定し、
前記再遊技高確率状態と再遊技確率が等しい前記特別ゲーム状態の、前記特別遊技における抽選対象には、
再遊技役が内部当選しつつ、入賞可能な小役を有効ライン上に表示する複数種類の再遊技当選抽選対象と、
前記内部抽選の結果にかかわらず有効ライン上に入賞可能な小役を表示する特別役が内部当選しつつ、入賞可能な小役を有効ライン上に表示する複数種類の特別役抽選対象と、が含まれ、
前記リール停止制御手段は、
前記複数種類の再遊技当選抽選対象、および、前記複数種類の特別役抽選対象が当選した場合において、
遊技の基準となる基準操作順序が入力される場合には、前記予め定められた数量の半分以下となる払出し数が取得されるように入賞可能な小役の図柄を停止制御し、
前記基準操作順序とは異なる所定の操作順序が入力される場合には、前記基準操作順序が入力される場合に取得される前記払出し数よりも多く、前記予め定められた数量以下となる払出し数が取得されるように、入賞可能な小役の図柄を停止制御し、
前記所定の操作順序は、前記複数種類の再遊技当選抽選対象のそれぞれにおいて互いに異なる操作順序として定められるとともに、前記複数種類の特別役抽選対象のそれぞれにおいて互いに異なる操作順序として定められる、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels that are rotationally driven with a plurality of types of symbols arranged thereon;
A plurality of stop buttons which are provided corresponding to the plurality of reels and for the player to input an instruction to stop the rotation drive;
A normal game state, a replay high probability state having a higher replay probability than the normal game state, and a plurality of special game states having the same replay probability as each of the normal game state and the replay high probability state; Game state setting means for setting a predetermined game state from a plurality of types of game states including:
Internal lottery means for deriving any one lottery object by internal lottery from a plurality of types of lottery objects set according to the game state;
Reel stop control means for controlling the reel to stop by drawing a symbol within a predetermined range based on the result of the internal lottery of the internal lottery means and the stop operation of the stop button;
An informing game execution means for controlling to execute an informing game for informing an operation order that is advantageous to a player according to a result of the internal lottery derived by the internal lottery means when a predetermined condition is satisfied; ,
A gaming machine having
The special game state is
A special display in which at least one of the plurality of reels is stopped within a pull-in range smaller than the predetermined pull-in range, and a winning combination that can be won regardless of the result of the internal lottery is displayed on the active line. A game state in which a game is given,
The game state setting means includes
When the special game state transition combination that shifts to the special game state wins, the special game state transition combination is set so as to shift to the special game state in which the game state at the time of winning the special game state transition combination is equal, When a payout exceeding a predetermined quantity is made, the special game state is terminated and set to return to the winning game state,
In the special game state where the replay high probability state and the replay probability are equal, the lottery objects in the special game include:
Multiple replay winning lottery objects that display the winning small roles on the active line while the replaying player wins internally,
Regardless of the result of the internal lottery, a special combination that displays a winning combination on the active line is won internally, and a plurality of types of special combination lottery objects that display the winning combination on the active line are: Included,
The reel stop control means includes
In the case where the multiple types of re-game winning lottery objects and the multiple types of special role lottery targets are won,
When a reference operation order that is a reference for a game is input, the symbols of the small roles that can be won are stopped and controlled so that a payout number that is half or less of the predetermined quantity is acquired,
When a predetermined operation order different from the reference operation order is input, the number of payouts is greater than the number of payouts acquired when the reference operation order is input and is equal to or less than the predetermined amount To stop winning symbols that can be won,
The predetermined operation order is determined as a different operation order for each of the plurality of types of re-game winning lottery objects, and is determined as a different operation order for each of the plurality of types of special role lottery objects.
A gaming machine characterized by that.
請求項7に記載された遊技機であって、
前記通常ゲーム状態と再遊技確率が等しい前記特別ゲーム状態の、前記特別遊技における抽選対象には、
再遊技役が内部当選しつつ、入賞可能な小役を有効ライン上に表示する1又は複数種類の再遊技当選抽選対象と、
前記複数種類の前記特別役抽選対象と、
再遊技役および前記特別役が内部当選せず、入賞可能な小役を有効ライン上に表示する小役当選抽選対象と、が含まれ、
前記リール停止制御手段は、
前記小役当選抽選対象が当選した場合において、
前記予め定められた数量の半分以下となる払い出し数が取得されるように入賞可能な小役の図柄を停止制御する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 7,
In the special game state in which the replay probability is equal to the normal game state, the lottery targets in the special game include:
One or more kinds of re-game winning lottery objects that display winning small roles on the active line while the re-game player wins internally,
The plurality of types of special role lottery objects;
The re-playing role and the special role are not won internally, and the small role winning lottery that displays the winning small role on the active line is included,
The reel stop control means includes
In the case where the small role winning lottery is won,
Stop and control the symbol of the small role that can be won so that the number of payouts is less than half of the predetermined amount,
A gaming machine characterized by that.
請求項7乃至8のいずれかに記載の遊技機において、
前記リール停止制御手段は、
前記複数種類の再遊技当選抽選対象、および、前記複数種類の特別役抽選対象が当選した場合において、
前記所定の操作順序が入力される場合には、10枚以上の払出し数が取得されるように、入賞可能な小役の図柄を停止制御し、
前記基準操作順序が入力される場合には、6枚以下となる払出し数が取得されるように入賞可能な小役の図柄を停止制御する、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 7 to 8,
The reel stop control means includes
In the case where the multiple types of re-game winning lottery objects and the multiple types of special role lottery targets are won,
In the case where the predetermined operation order is inputted, the symbols of the small roles that can be won are stopped and controlled so that the payout number of 10 or more is acquired,
When the reference operation order is input, stop and control of the symbols of the small role that can be won so that a payout number of 6 or less is acquired,
A gaming machine characterized by that.
請求項7乃至9のいずれかに記載の遊技機において、
前記複数種類の再遊技当選抽選対象、および、前記複数種類の特別役抽選対象が当選した際において、前記所定の操作順序が入力される場合には、同一の払出し数が取得され、
前記予め定められた数量は、前記所定の操作順序が入力される場合に取得される払出し数のn倍(ただし、nは、1以上の自然数)となる、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 7 to 9,
When the plurality of types of re-game winning lottery objects and the plural types of special role lottery targets are won, when the predetermined operation order is input, the same payout number is acquired,
The predetermined quantity is n times the number of payouts acquired when the predetermined operation order is input (where n is a natural number of 1 or more).
A gaming machine characterized by that.
請求項1乃至10のいずれかに記載の遊技機であって、
前記再遊技高確率状態における抽選対象には、複数種類の再遊技役グループが含まれて、
前記複数種類の再遊技役グループは、入力される操作順序に応じて異なるゲーム状態に設定されるように、前記リール停止制御手段によって特定図柄の組合せを停止する制御がされ、
前記複数種類の再遊技役グループは、前記複数種類の再遊技当選抽選対象のそれぞれに対応して、前記複数種類の再遊技当選抽選対象のそれぞれは、対応する前記再遊技役グループと同一の抽選確率によって、前記特別ゲーム状態の前記特別遊技において抽選され、
前記複数種類の再遊技当選抽選対象のそれぞれの内部当選時には、対応する前記再遊技役グループを構成する1又は複数種類の図柄の組合せと同一のフラグが成立する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 10,
The lottery targets in the replay high probability state include a plurality of types of replay game groups,
The plurality of types of re-game actor groups are controlled to stop the combination of specific symbols by the reel stop control means so that different game states are set according to the input operation order,
The plurality of types of re-game winner groups correspond to each of the plurality of types of re-game winner lottery targets, and each of the plurality of types of re-game winner lotteries is the same lottery as the corresponding re-player player group. Depending on the probability, it will be drawn in the special game in the special game state,
At the time of internal winning of each of the plurality of types of re-game winning lottery targets, the same flag as the combination of one or more types of symbols constituting the corresponding re-game player group is established,
A gaming machine characterized by that.
請求項1乃至11のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利となる操作順序が報知されない遊技において、前記基準操作順序とは異なる操作順序が入力される場合に、所定の不利益を遊技者に付与するペナルティ付与手段と、を有する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 11,
In a game in which an operation order that is advantageous to the player is not notified, there is a penalty giving means for giving a predetermined disadvantage to the player when an operation order different from the reference operation order is input.
A gaming machine characterized by that.
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