JP2006312023A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To mitigate the skill of pressing buttons depending on a visual sense in an MB game. <P>SOLUTION: In the MB game, bell symbols are arranged on a winning line including a position at which a first symbol is displayed by reverse pressing and a small role B prize is won. In the game, since overlap winnings are recognized for a won prize regardless of internal lottery, the problem of a cherry which is a single winning symbol does not occur. Thus, the winning line can be freely decided corresponding to the stop position of the first symbol on a right reel R3. In the meantime, in the case of forward pressing, the bell symbol and the cherry symbol are stopped so as to be simultaneously displayed. Then, in the case that the stop operation timing of the right reel R3 is appropriate, the small role B prize is won. Though a small role C prize is won simultaneously, since 15 tokens are allocated for the small role B prize, an allotment is not affected. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明はスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine.

スロットマシンは、一般に、3本のリールと、各リールの前面に設けられた表示窓と、各リールに対応した3個のリールストップボタンと、ゲームを開始するためのスタートレバーとを備える。各リールには複数の図柄が配列されており、1個の図柄が配置される領域はコマと呼ばれる。表示窓には、上段、中段、及び下段といった図柄停止位置に3個の図柄が停止する。そして、各表示窓の図柄停止位置の組が入賞位置となる。一般的に、入賞位置の態様としては、各表示窓の中段、各表示窓の上段、各表示窓の下段、左表示窓の上段・中表示窓の中段・右表示窓の下段、左表示窓の下段・中表示窓の中段・右表示窓の上段といったものがあり、各入賞位置を入賞ラインと呼ぶ。   The slot machine generally includes three reels, a display window provided on the front surface of each reel, three reel stop buttons corresponding to each reel, and a start lever for starting a game. A plurality of symbols are arranged on each reel, and an area where one symbol is arranged is called a frame. In the display window, three symbols stop at symbol stop positions such as an upper stage, a middle stage, and a lower stage. A set of symbol stop positions of each display window is a winning position. Generally, the position of the winning position is as follows: the middle of each display window, the top of each display window, the bottom of each display window, the top of the left display window, the middle of the middle display window, the bottom of the right display window, the left display window There are the lower and middle display windows, the middle and right display windows, and each winning position is called a winning line.

遊技者がスタートレバーを押し下げると総てのリールが一斉に回転し、遊技者が各リールストップボタンを押し下げたタイミングで各リールは各々停止する。リールが停止した状態で、入賞ライン上に揃う図柄の組合せのうち、遊技価値を付与する図柄の組合せを役と呼ぶ。有効な入賞ライン上に役を構成する図柄の組合せが揃うと入賞となり、遊技者は入賞した役に応じた枚数のメダルを獲得することができる。すなわち、リールが停止した状態が役を構成する図柄の組合せとなる状態(所定の状態)である場合に役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値が付与される。   When the player depresses the start lever, all the reels rotate at the same time, and each reel stops at the timing when the player depresses each reel stop button. Of the combinations of symbols arranged on the winning line in a state where the reels are stopped, a combination of symbols that gives a game value is called a role. When a combination of symbols composing a combination on the effective winning line is completed, a winning is made, and the player can obtain the number of medals corresponding to the winning combination. That is, when the state where the reels are stopped is a state (predetermined state) that is a combination of symbols constituting the winning combination, the winning combination is awarded and a game value corresponding to the winning winning combination is given.

ここで、入賞は、一般に2つのステップによって決定される。第1ステップは、内部抽選と呼ばれるものである。内部抽選では、スタートレバーの操作タイミングで抽選を実行し、どの賞に当選するかあるいはハズレとなるかを決定し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する。   Here, the winning is generally determined by two steps. The first step is called internal lottery. In the internal lottery, the lottery is executed at the operation timing of the start lever to determine which prize is won or lost, and internal lottery information indicating the lottery result is generated.

第2ステップでは、リールストップボタンの操作に応じて、リールの停止位置を制御する。内部抽選情報がハズレを示している場合には、ある役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングで遊技者がリールストップボタンを操作しても、リールの停止タイミングを遅らせて、当該役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止しないようにリールを制御する。また、内部抽選で当選しなかった賞に対応する役についても同様である。このような制御を蹴り飛ばし制御という。一方、内部抽選である賞に当選していれば、リールストップボタンの操作タイミングが若干早くても、賞に応じた役を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。つまり、遊技者が入賞を獲得するためには、内部抽選によってある賞の当選を得て、かつ、当選した賞の役を有効な入賞ライン上に揃える必要がある。   In the second step, the reel stop position is controlled in accordance with the operation of the reel stop button. If the internal lottery information indicates a loss, even if the player operates the reel stop button at the timing when the symbol that constitutes a certain role has reached the valid pay line, the reel stop timing is delayed, The reels are controlled so that the symbols constituting the combination do not stop on the valid pay line. The same applies to the combination corresponding to the prize that was not won in the internal lottery. Such control is called kicking control. On the other hand, if the prize which is an internal lottery is won, the drawing control is performed so that the symbols constituting the combination corresponding to the prize stop on the winning line even if the operation timing of the reel stop button is slightly early. In other words, in order for a player to win a prize, it is necessary to win a prize by an internal lottery and align the winning combination on an effective prize line.

また、スロットマシンで実行されるゲームとして、チャレンジタイムと呼ばれる特別なゲームが知られている。チャレンジタイムでは、内部抽選の結果とは無関係に遊技者がリールストップボタンを操作したタイミングでリールが停止する。従って、目押しのスキルが高い遊技者にとっては、チャレンジタイムは有利なゲームとなる一方、目押しのスキルの低い遊技者にとっては不利なゲームとなる。そこで、一部のリールについては、チャレンジタイムであっても引き込み制御を行う従来のスロットマシンが特許文献1に開示されている。
特開2001−129157号
A special game called a challenge time is known as a game executed on the slot machine. In the challenge time, the reels stop when the player operates the reel stop button regardless of the result of the internal lottery. Therefore, the challenge time is an advantageous game for a player with a high level of skill, while the game is unfavorable for a player with a low level of skill. Thus, for some reels, Patent Document 1 discloses a conventional slot machine that performs pull-in control even during a challenge time.
JP 2001-129157 A

しかしながら、上述した従来のスロットマシンにおいても引き込み制御を行わないリールが必ず存在するため、スキルの低い遊技者はチャレンジタイムにおいて入賞を得ることが容易ではなかった。   However, in the above-described conventional slot machine, there is always a reel that does not perform pull-in control, so it is not easy for a low-skilled player to win a prize at the challenge time.

本発明は上述した問題に鑑みてなされたものであり、引き込み制御を行わないか、あるいは引き込みコマ数の小さいリールがある場合、スキルの低い遊技者が容易に入賞を得ることができるスロットマシンを提供することを解決課題とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems. A slot machine that allows a low-skilled player to easily win a prize when no pull-in control is performed or there is a reel with a small number of pull-in frames. Providing is a solution issue.

上記課題を解決するため、本発明に係るスロットマシンは、各々が複数のコマを有し各コマに複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列(R1,R2,R3)と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段(12)と、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための停止操作手段(13a,13b,13c)と、前記複数の表示列(R1,R2,R3)の各々は図柄が停止する位置として上段・中段・下段の図柄停止位置を有し、前記複数の表示列(R1,R2,R3)は特定表示列(R3)を含み、前記特定表示列(R3)には第1図柄が配置され、前記表示列(R1,R2,R3)ごとに特定した前記図柄停止位置の組として複数の入賞ライン(L1〜L5)を備え、前記複数の表示列(R1,R2,R3)の可変表示が停止した状態において入賞ライン(L1〜L5)上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う複数の小役賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる一又は複数の開始賞とが含まれ、前記小役賞には、前記入賞ライン(L1〜L5)上に前記特定表示列(R3)の前記第1図柄が停止し、他の表示列(R1,R2)については前記入賞ライン(L1〜L5)上に所定図柄が停止して入賞となり最高数の遊技媒体が払い出される第1賞が含まれ、前記開始賞には、入賞が特定ゲームの開始の条件となる特定ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム及び前記特定ゲームを実行可能なスロットマシン(1)であって、前記通常ゲーム及び前記特定ゲームを含む複数種類のゲームを管理し、前記特定ゲームでは前記特定表示列(R3)の上段・中段・下段の図柄停止位置を含む複数の入賞ライン(L1〜L5)を有効化してゲームを実行するゲーム管理手段(101)と、抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲームでは、その抽選対象に前記特定ゲーム開始賞、複数の小役賞及びハズレを含ませて抽選を実行し、前記特定ゲームでは前記第1賞を含む複数の所定の小役賞を当選とし、複数の賞及びハズレを抽選対象として抽選した結果と併せた前記抽選情報を生成する抽選手段(101,S104,S105)と、前記停止操作手段(13a,13b,13c)が操作されたタイミングにおける対応する前記表示列(R1,R2,R3)の位置を基準として当該表示列(R1,R2,R3)を4コマの範囲内で移動させて停止させる第1停止制御と、前記停止操作手段(13a,13b,13c)が操作されたタイミングにおける対応する前記表示列(R1,R2,R3)の位置を基準として当該表示列(R1,R2,R3)を1コマの範囲内で移動させて停止させる第2停止制御とを選択的に実行する停止制御手段(101,S106〜S109)とを備え、前記特定表示列(R3)において任意の第1図柄と次の第1図柄を4コマ以内に配置し、前記特定表示列(R3)以外の他の表示列(R1,R2)において、任意の前記所定図柄と次の前記所定図柄を5コマ以内に配置し、前記停止制御手段(101,S106〜S109)は、前記抽選情報が抽選によらず当選とした前記所定の小役賞のみの当選を示す前記特定ゲームにおいて、前記特定表示列(R3)に対応する前記停止操作手段(13c)が最初に操作された場合、前記第2停止制御を選択して、前記第1図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに前記特定表示列(R3)を停止させ、前記他の表示列(R1,R2)については前記第1停止制御を選択して前記所定図柄が前記第1図柄の図柄停止位置を含む入賞ライン上に停止させるように制御し、前記特定表示列(R3)に対応する前記停止操作手段(13c)が最後に操作された場合、前記第2停止制御を選択して、操作タイミングにおける前記第1図柄を1コマの範囲内で移動させて前記第1賞に入賞させることが可能であれば、前記第1賞に入賞させるように1コマの範囲内で前記特定表示列(R3)を停止させることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, a slot machine according to the present invention includes a plurality of display columns (R1, R2, R3) each having a plurality of frames and a plurality of types of symbols arranged in each frame and capable of variable display. A start operation means (12) for a player to input an instruction to start the variable display; and a stop operation means (13a, 13b, 13c) for the player to input an instruction to stop the variable display; Each of the plurality of display columns (R1, R2, R3) has upper, middle and lower symbol stop positions as positions where the symbols stop, and the plurality of display columns (R1, R2, R3) are specified display A first symbol is arranged in the specific display column (R3), and a plurality of winning lines (L1) are set as a set of the symbol stop positions specified for each of the display columns (R1, R2, R3). ~ L5), the plurality of tables In a state in which the variable display of the columns (R1, R2, R3) is stopped, when the stop mode on the pay line (L1 to L5) is a predetermined mode, a prize is won, and a game predetermined according to the winning prize One or a plurality of small prizes that give a value, and a game medium is paid out as a game value to be given to the prize, and a game type is transferred to a predetermined game as the game value to be given The first prize of the specific display column (R3) is stopped on the winning line (L1 to L5) and the other display columns (R1, R2) are included in the small prize. Includes a first prize in which a predetermined symbol stops on the winning line (L1 to L5) and a prize is awarded and the maximum number of game media is paid out. The starting prize is a condition for starting a specific game. Includes a special game start award, And a slot machine (1) capable of executing the specific game, which manages a plurality of types of games including the base game and the specific game, wherein the specific game includes an upper stage, a middle stage, A game management means (101) for executing a game by enabling a plurality of pay lines (L1 to L5) including a lower symbol stop position, and generating lottery information indicating a lottery result by executing a lottery, Then, the lottery is executed by including the specific game start prize, a plurality of small part awards and loses in the lottery object, and a plurality of predetermined small part awards including the first prize are won in the specific game. The lottery means (101, S104, S105) for generating the lottery information combined with the result of lottery of the prizes and loses for the lottery and the stop operation means (13a, 13b, 13c) are operated. A first stop control for stopping the display row (R1, R2, R3) by moving the display row (R1, R2, R3) within a range of 4 frames with reference to the position of the corresponding display row (R1, R2, R3) at the determined timing; Based on the position of the corresponding display row (R1, R2, R3) at the timing when the stop operation means (13a, 13b, 13c) is operated, the display row (R1, R2, R3) is within the range of one frame. Stop control means (101, S106 to S109) for selectively executing the second stop control to be moved and stopped, and an arbitrary first symbol and the next first symbol in the specific display row (R3). Arrange the arbitrary predetermined symbols and the next predetermined symbols within five frames in other display columns (R1, R2) other than the specific display column (R3), and stop control means (10 , S106 to S109), the stop operation means (13c) corresponding to the specific display row (R3) in the specific game in which the lottery information indicates that only the predetermined small role prize is won regardless of the lottery. ) Is operated for the first time, the second stop control is selected to stop the specific display row (R3) at any one of the upper, middle and lower symbol stop positions of the first symbol, and the other The display sequence (R1, R2) is controlled such that the first stop control is selected and the predetermined symbol is stopped on the winning line including the symbol stop position of the first symbol, and the specific display column (R3 ) Is operated last, the second stop control is selected, and the first symbol at the operation timing is moved within the range of one frame, and the first award is selected. To win If possible, wherein said stopping the specific display row (R3) within one frame so as to win the first prize.

この発明によれば、小役賞の一つである特定小役賞は、特定表示列の第1図柄と所定図柄から構成される。第1図柄と所定図柄は同一であってもよいし、異なるものであっても良い。そして、特定表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された場合、停止制御手段は、1コマ以内で停止させる第1停止制御によって特定表示列を停止させる。ここで、特定表示列では任意の第1図柄と次の第1図柄を4コマ以内に配置してあるので、遊技者がどのようなタイミングで停止操作手段を操作しようとも、第1図柄を上段、中段、又は下段に停止させることができる。尤も、表示列が上か下へ向け移動する場合、停止操作タイミングにおいて上段、中段、又は下段のいずれにも第1図柄が位置していないならば、特定表示列を1コマ移動させて上段に停止させることができるが、中段及び下段には停止させることができない。最初に特定表示列が停止した場合は、第1図柄の図柄停止位置を含む入賞ライン上に所定図柄が停止するように他の表示列を制御するから、最初に特定表示列を操作すれば第1賞に入賞させることができる。この場合、他の表示列において所定図柄は任意の第1図柄と次の第1図柄は5コマ以内に配置されており、4コマの範囲内で移動させて停止させる第1停止制御を用いて停止させるので、所定の入賞ライン上に所定図柄を引きこんで停止させることができる。ここで、5コマ以内に配置するとは、対象とする図柄と図柄の間に配置される図柄が4コマ以下であることを意味する。このように本発明によれば特定ゲームにおいて抽選情報が第1賞の当選を示す場合に特定表示列に対応する停止操作手段を最初に操作すれば、第1賞に入賞させることできるので、目押しのスキルの低い遊技者であっても最も払い出し数が多い第1賞に入賞させることができる。なお、この発明の要素と実施形態は、例えば、以下の対応関係がある。即ち、第1賞は小役B賞、第1図柄はベル図柄、所定図柄はベル図柄に各々対応する。なお、「最高数の遊技媒体」とは、複数の賞(小役賞)のいずれかに入賞した場合に、払い出される遊技媒体の数として最も大きな数の意味である。また、通常ゲームにおいて抽選対象となる複数の小役賞と、特定ゲームにおいて抽選対象となる複数の所定の小役賞は、全部が一致してもよいし、一部が一致してもよいし、全部が不一致であってもよい。   According to this invention, the specific small role award, which is one of the small role awards, is composed of the first symbol and the predetermined symbol in the specific display row. The first symbol and the predetermined symbol may be the same or different. And when the stop operation means corresponding to a specific display row | line | column is operated first, a stop control means stops a specific display row | line by 1st stop control made to stop within one frame. Here, since the arbitrary first symbol and the next first symbol are arranged within 4 frames in the specific display row, the first symbol is displayed in the upper row no matter what timing the player operates the stop operation means. , Middle stage, or lower stage. However, when the display row moves upward or downward, if the first symbol is not located in any of the upper, middle, or lower rows at the stop operation timing, the specific display row is moved one frame to the upper row. Although it can be stopped, it cannot be stopped at the middle and lower stages. When the specific display column is stopped first, the other display columns are controlled so that the predetermined symbol stops on the winning line including the symbol stop position of the first symbol. You can win one prize. In this case, in the other display columns, the predetermined symbol is an arbitrary first symbol and the next first symbol are arranged within 5 frames, and the first stop control is used to move and stop within the range of 4 frames. Since it is stopped, it can be stopped by drawing a predetermined symbol on a predetermined winning line. Here, arranging within 5 frames means that the symbols arranged between the symbols of interest are 4 frames or less. As described above, according to the present invention, when the lottery information indicates the winning of the first prize in the specific game, if the stop operation means corresponding to the specific display row is operated first, the first prize can be won. Even a player with a low push skill can win the first prize with the largest number of payouts. In addition, the element and embodiment of this invention have the following correspondence, for example. That is, the first prize corresponds to the small role B prize, the first symbol corresponds to the bell symbol, and the predetermined symbol corresponds to the bell symbol. The “maximum number of game media” means the largest number of game media to be paid out when winning one of a plurality of prizes (small role awards). In addition, the plurality of small role awards to be drawn in the base game and the plurality of predetermined small roles awards to be drawn in the specific game may be all matched or may be partially matched. , All may be inconsistent.

ここで、前記複数の表示列(R1,R2,R3)は第1の表示列(R1)を含み、前記所定の小役賞には、前記第1の表示列(R1)の上段・中段・下段のいずれかの図柄停止位置に第2図柄が停止し、他の表示列(R2,R3)の図柄停止位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる第2賞が含まれ、前記停止制御手段(101,S106〜S109)は、前記抽選情報が抽選によらず当選とした前記所定の小役賞のみの当選を示す前記特定ゲームにおいて、前記第1の表示列(R1)に対応する前記停止操作手段(13a)が最初に操作された場合、4コマの範囲内で前記第1の表示列(R1)を移動させることによって前記所定図柄及び前記第2図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置に停止させることが可能であれば、前記第1停止制御を選択して、前記所定図柄及び前記第2図柄が上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに位置するように前記第1の表示列(R1)を停止させ、4コマの範囲内で前記第1の表示列(R1)を移動させることによって前記第2図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置に停止させることが不可能であれば、前記第1停止制御を選択して、前記所定図柄が上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに位置するように前記第1の表示列(R1)を停止させることが好ましい。   Here, the plurality of display columns (R1, R2, R3) include a first display column (R1), and the predetermined small role award includes upper, middle, The second symbol stops at any one of the symbol stop positions in the lower row, and the symbol stop positions of the other display columns (R2, R3) include the second prize that is awarded even if any symbol stops, The stop control means (101, S106 to S109) corresponds to the first display row (R1) in the specific game in which the lottery information indicates winning of only the predetermined small role prize that is won regardless of lottery. When the stop operation means (13a) is operated for the first time, the predetermined symbol and the second symbol are moved to the upper, middle and lower stages by moving the first display row (R1) within a range of four frames. If it is possible to stop at the symbol stop position, the first stop Select the control to stop the first display row (R1) so that the predetermined symbol and the second symbol are located at any one of the upper, middle and lower symbol stop positions. If it is impossible to stop the second symbol at the upper, middle and lower symbol stop positions by moving the first display row (R1), select the first stop control, It is preferable that the first display row (R1) is stopped so that the predetermined symbol is located at any one of the upper, middle, and lower symbol stop positions.

この場合には、第1の表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された場合、以下の優先順位で停止制御が行われる。まず、所定図柄と第2図柄を同時に上段・中段・下段に停止させることが可能な場合には、両者がいずれかの図柄停止位置に停止するように第1の表示列を停止させる。次に、これが不可能である場合には所定図柄を上段・中段・下段のいずれかに停止させる。このように、第1停止操作で第1の表示列に対応した停止操作手段が操作された場合に所定図柄と第2図柄を図柄停止位置に停止させるようにしたのは、特別ゲームでなるべく多くの配当を遊技者に付与するためである。即ち、第1の表示列が停止した状態では、たとえ図柄停止位置に所定図柄が停止していても入賞ラインが限られてしまうため、確実に第1賞に入賞させることができない。例えば、表示列が3列であり上段、中段、下段、左斜め上がり、及び右斜め上がりの5本の入賞ラインを想定する。この場合に、第1の表示列が右に位置しこれが停止した状態で中段に所定図柄が停止したとする。この場合に第1賞に入賞するためには、中段に第1図柄を停止させなければならないが、第1図柄の間隔と特定表示列の引き込みコマ数の関係から、必ず第1賞に入賞するとは限らない。そこで、可能であれば第2図柄を図柄停止位置に停止させ、その上で第1賞へ入賞する可能性を残すために第1図柄と第2図柄を同時に図柄停止位置に停止させたのである。なお、この発明における第2図柄及び第2賞は、例えば、実施形態のチェリー図柄及び小役C賞に各々対応する。   In this case, when the stop operation means corresponding to the first display row is first operated, stop control is performed in the following priority order. First, when the predetermined symbol and the second symbol can be simultaneously stopped at the upper, middle, and lower levels, the first display row is stopped so that both stop at one of the symbol stop positions. Next, when this is impossible, the predetermined symbol is stopped at any one of the upper, middle and lower stages. As described above, when the stop operation means corresponding to the first display row is operated in the first stop operation, the predetermined symbol and the second symbol are stopped at the symbol stop position as much as possible in the special game. This is to give the player a payout. That is, in the state where the first display row is stopped, even if the predetermined symbol is stopped at the symbol stop position, the winning line is limited, so that the first prize cannot be reliably won. For example, it is assumed that there are three display lines and five pay lines including an upper stage, a middle stage, a lower stage, a diagonally up left, and a diagonally up right. In this case, it is assumed that the predetermined symbol stops in the middle stage with the first display row positioned on the right and stopped. In this case, in order to win the first prize, the first symbol must be stopped in the middle, but due to the relationship between the interval of the first symbol and the number of frames drawn in the specific display row, it is always necessary to win the first prize. Is not limited. Therefore, if possible, the second symbol is stopped at the symbol stop position, and then the first symbol and the second symbol are simultaneously stopped at the symbol stop position in order to leave the possibility of winning the first prize. . Note that the second symbol and the second prize in the present invention correspond to, for example, the cherry symbol and the small role C prize in the embodiment, respectively.

また、上述したスロットマシンにおいて、前記第1の表示列(R1)において、前記第2図柄を下段の図柄停止位置より可変表示の方向に1コマずらして表示した場合に前記所定図柄が表示される上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかの位置を所定図柄停止位置としたとき、前記停止制御手段(101,S106〜S109)は、前記抽選情報が前記第1賞の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記特定表示列(R3)に対応する前記停止操作手段(13a,13b,13c)が最初に操作された場合、前記第1停止制御を選択して、前記第1の表示列(R1)の前記所定図柄停止位置を含む入賞ライン(L1〜L5)上に前記第1図柄を停止させることが好ましい。この発明によれば、通常ゲーム中においては、第1賞に当選している場合、第2賞と第1賞に同時に入賞することがないように、第1の表示列の第2図柄を図柄停止位置に停止させないように予め入賞ラインを限定して、特定表示列を停止させている。これにより、通常ゲームにおいて、重複入賞を回避しつつなるべく第1賞に入賞させることが可能となる。   In the slot machine described above, in the first display row (R1), when the second symbol is displayed shifted by one frame in the variable display direction from the lower symbol stop position, the predetermined symbol is displayed. When any one of the upper, middle and lower symbol stop positions is set as the predetermined symbol stop position, the stop control means (101, S106 to S109) is configured so that the lottery information indicates that the first prize is won. In the game, when the stop operation means (13a, 13b, 13c) corresponding to the specific display row (R3) is first operated, the first stop control is selected and the first display row (R1) is selected. It is preferable that the first symbol is stopped on the winning line (L1 to L5) including the predetermined symbol stop position. According to the present invention, in the normal game, when the first prize is won, the second symbol in the first display row is designed so that the second prize and the first prize are not won at the same time. The winning line is limited in advance so as not to stop at the stop position, and the specific display row is stopped. Thereby, in the base game, it is possible to win the first prize as much as possible while avoiding duplicate prizes.

次に、本発明に係る他のスロットマシンは、各々が複数のコマを有し各コマに複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列(R1,R2,R3)と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段(12)と、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための停止操作手段(13a,13b,13c)と、前記複数の表示列(R1,R2,R3)の各々は図柄が停止する位置として上段・中段・下段の図柄停止位置を有し、前記複数の表示列(R1,R2,R3)は特定表示列(R3)を含み、前記特定表示列(R3)には第1図柄及び第3図柄が配置され、前記表示列(R1,R2,R3)ごとに特定した前記図柄停止位置の組として複数の入賞ライン(L1〜L5)を備え、前記複数の表示列(R1,R2,R3)の可変表示が停止した状態において入賞ライン(L1〜L5)上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う複数の小役賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる一又は複数の開始賞とが含まれ、前記小役賞には、前記入賞ライン(L1〜L5)上に前記特定表示列(R3)の前記第1図柄が停止し、他の表示列(R1,R2)については前記入賞ライン(L1〜L5)上に所定図柄が停止して入賞となり最高数の遊技媒体が払い出される第1賞、及び前記入賞ライン(L1〜L5)上に前記特定表示列(R3)の前記第3図柄が停止し、他の表示列(R1,R2)については前記入賞ライン(L1〜L5)上に前記所定図柄が停止して入賞となり前記最高数より少ない数の遊技媒体が払い出される第3賞が含まれ、前記開始賞には、入賞が特定ゲームの開始の条件となる特定ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム及び前記特定ゲームを実行可能なスロットマシン(1)であって、前記通常ゲーム及び前記特定ゲームを含む複数種類のゲームを管理し、前記特定ゲームでは前記特定表示列(R3)の上段・中段・下段の図柄停止位置を含む複数の入賞ライン(L1〜L5)を有効化してゲームを実行するゲーム管理手段(101)と、抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲームでは、その抽選対象に前記特定ゲーム開始賞、複数の小役賞及びハズレを含ませて抽選を実行し、前記特定ゲームでは前記第1賞及び前記第3賞を含む複数の所定の小役賞を当選とし、複数の賞を抽選対象として抽選した結果と併せた前記抽選情報を生成する抽選手段(101,S104,S105)と、前記停止操作手段(13a,13b,13c)が操作されたタイミングにおける対応する前記表示列(R1,R2,R3)の位置を基準として当該表示列(R1,R2,R3)を4コマの範囲内で移動させて停止させる第1停止制御と、前記停止操作手段(13a,13b,13c)が操作されたタイミングにおける対応する前記表示列(R1,R2,R3)の位置を基準として当該表示列(R1,R2,R3)を1コマの範囲内で移動させて停止させる第2停止制御とを選択的に実行する停止制御手段(101,S106〜S109)とを備え、前記特定表示列(R3)において、前記第1図柄と前記第3図柄とを1コマ以上離して配置し、ある第1図柄から2コマ以内に第1図柄又は第3図柄のいずれかを配置し、前記特定表示列(R3)以外の他の表示列(R1,R2)において、任意の前記所定図柄と次の前記所定図柄とを5コマ以内に配置し、前記停止制御手段(101,S106〜S109)は、前記抽選情報が抽選によらず当選とした前記所定の小役賞のみの当選を示す前記特定ゲームにおいて、前記特定表示列(R3)以外の他の表示列(R1,R2)に対応する前記停止操作手段(13a,13b)が最初に操作された場合、前記第1停止制御を選択して、前記所定図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに位置するように当該他の表示列(R1,R2)を停止させ、前記特定表示列(R3)に対応する前記停止操作手段(13c)が操作された場合、前記第2停止制御を選択し、少なくも一つの前記他の表示列(R1,R2)が停止しており、当該他の表示列(R1,R2)の前記所定図柄が停止している図柄停止位置を含む入賞ライン(L1〜L5)上に、前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記第1図柄又は前記第3図柄が位置しないとき、前記特定表示列(R3)を1コマ移動させて停止させることを特徴とする。   Next, another slot machine according to the present invention includes a plurality of display columns (R1, R2, R3) each having a plurality of frames, in which a plurality of types of symbols are arranged and variable display is possible, Start operation means (12) for a player to input an instruction to start variable display, stop operation means (13a, 13b, 13c) for a player to input an instruction to stop the variable display, Each of the plurality of display columns (R1, R2, R3) has upper, middle, and lower symbol stop positions as positions where the symbols stop, and the plurality of display columns (R1, R2, R3) are specific display columns ( R3), the first symbol and the third symbol are arranged in the specific display row (R3), and a plurality of winning lines as a set of the symbol stop positions specified for each of the display rows (R1, R2, R3) (L1 to L5), the plurality of displays In a state where the variable display of (R1, R2, R3) is stopped, when the stop mode on the pay line (L1 to L5) is a predetermined mode, a prize is won, and a game value determined in advance according to the winning prize And a plurality of small prizes accompanied by payout of game media as the game value to be given to the award, and one or a plurality of starts to shift the game type to a predetermined game as the game value to be given The small part award includes the first symbol of the specific display row (R3) on the winning line (L1 to L5), and the other display rows (R1, R2). A first prize in which a predetermined symbol is stopped on the winning line (L1 to L5) and the highest number of game media is paid out, and the specific display row (R3) on the winning line (L1 to L5). The 3rd symbol stops and other display columns ( 1, R2) includes a third prize in which the predetermined symbol stops on the winning line (L1 to L5) and a prize is awarded, and a smaller number of game media are paid out, and the start prize includes A slot machine (1) capable of executing a base game and the specific game, including a base game and a specific game starting prize, where a winning is a condition for starting the specific game, and a plurality of types of games including the base game and the specific game In the specific game, a game management means (101) for executing a game by enabling a plurality of pay lines (L1 to L5) including upper, middle and lower symbol stop positions of the specific display row (R3) The lottery is executed and lottery information indicating the lottery result is generated. In the base game, the lottery target includes the specific game start prize, a plurality of small role prizes, and a lottery. In the specific game, a lottery means (101) that generates a lottery information combined with a result of lottery with a plurality of predetermined prizes including the first award and the third award, and a plurality of prizes as lottery targets. , S104, S105) and the position of the corresponding display row (R1, R2, R3) at the timing when the stop operation means (13a, 13b, 13c) is operated, the display row (R1, R2, R3). ) In the range of 4 frames, and the position of the corresponding display row (R1, R2, R3) at the timing when the stop operation means (13a, 13b, 13c) is operated. The stop control means (101, S106 to S10) that selectively executes the second stop control that moves and stops the display row (R1, R2, R3) within the range of one frame with reference to ), And in the specific display row (R3), the first symbol and the third symbol are arranged at least one frame apart, and the first symbol or the third symbol within two frames from a certain first symbol Any one of the predetermined symbols and the next predetermined symbols are arranged within five frames in the display columns (R1, R2) other than the specific display column (R3), and the stop control means (101, S106 to S109) is a display sequence other than the specific display sequence (R3) in the specific game showing the winning of only the predetermined small role prize that the lottery information is won regardless of the lottery. When the stop operating means (13a, 13b) corresponding to R1, R2) is operated first, the first stop control is selected, and the predetermined symbol is one of the upper, middle and lower symbol stop positions. The other display columns ( 1, R2) is stopped, and when the stop operation means (13c) corresponding to the specific display row (R3) is operated, the second stop control is selected, and at least one other display row ( R1 and R2) are stopped, and the stop operation means is operated on the winning line (L1 to L5) including the symbol stop position where the predetermined symbol of the other display row (R1 and R2) is stopped. When the first symbol or the third symbol is not located at the timing, the specific display row (R3) is moved one frame and stopped.

この発明によれば、特定ゲームでは第1賞及び第3賞を含む所定の小役賞が当選とされる。そして、第1賞は、特定表示列の第1図柄及び他の表示列の所定図柄から構成され、第3賞は、特定表示列の第1図柄及び他の表示列の所定図柄から構成される。特定表示列では、ある第1図柄から2コマ以内に第1図柄又は第3図柄のいずれかが配置されているので、最初に特定表示列に対応する停止操作手段を操作されると、上段・中段・下段のいずれかに少なくとも第1図柄と第3図柄とのうち一方が停止する。そして、第1賞は、特定表示列の第1図柄及び他の表示列の所定図柄から構成され、第3賞は、特定表示列の第1図柄及び他の表示列の所定図柄から構成される。さらに、他の表示列の所定図柄は、100%入賞図柄である。従って、特定ゲームにおいて特定表示列に対応する停止操作手段を最初に操作すれば、第1賞又は第3賞のいずれかに入賞させることができる。   According to this invention, in the specific game, the predetermined small role prize including the first prize and the third prize is won. The first prize is composed of the first symbol of the specific display column and the predetermined symbol of the other display column, and the third prize is composed of the first symbol of the specific display column and the predetermined symbol of the other display column. . In the specific display column, since either the first symbol or the third symbol is arranged within two frames from a certain first symbol, when the stop operation means corresponding to the specific display column is first operated, At least one of the first symbol and the third symbol stops in either the middle stage or the lower stage. The first prize is composed of the first symbol of the specific display column and the predetermined symbol of the other display column, and the third prize is composed of the first symbol of the specific display column and the predetermined symbol of the other display column. . Furthermore, the predetermined symbols in the other display columns are 100% winning symbols. Therefore, if the stop operation means corresponding to the specific display row is operated first in the specific game, it is possible to win either the first prize or the third prize.

ここで、上述したスロットマシンにおいて、前記停止制御手段(101,S106〜S109)は、前記抽選情報が抽選によらず当選とした前記所定の小役賞のみの当選を示す前記特定ゲームにおいて、前記特定表示列(R3)に対応する前記停止操作手段(13c)が最初に操作された場合、前記第2停止制御を選択し、前記第1図柄及び前記第3図柄の少なくとも一方を上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに停止させ、前記特定表示列(R3)が既に停止し、その図柄停止位置のいずれかに前記第1図柄が停止している場合、前記第1停止制御を選択して、当該第1図柄が停止している図柄停止位置を含む入賞ライン(L1〜L5)上に前記所定図柄を停止させ、前記特定表示列(R3)が既に停止し、その図柄停止位置のいずれかに前記第1図柄が停止しておらず前記第3図柄が停止している場合、前記第1停止制御を選択して、当該第3図柄が停止している図柄停止位置を含む入賞ライン(L1〜L5)上に前記所定図柄を停止させることが好ましい。この場合、特定ゲームでは第1賞及び第3賞が当選として取り扱われる。ここで、特定表示列の第1図柄及び第3図柄が図柄停止位置に停止している場合、どのように他の表示列を停止させるかが問題となる。本発明によれば、第1図柄が停止しておらず第3図柄が停止している場合に当該第3図柄が停止している図柄停止位置を含む入賞ライン上に所定図柄を停止させる。一方、第1図柄が停止していれば、その入賞ライン上に所定図柄を停止させる。即ち、第1賞が優先される。このように優先順位を予め定めておいたので、抽選などによってどちらを入賞させるかをその都度決定する必要がなくなるので停止制御の処理負荷を軽減することができる。さらに、第1賞は最高数の配当を付与するので、特別ゲームと通常ゲームの差を大きくすることができ、ゲームの趣向性が向上する。   Here, in the slot machine described above, the stop control means (101, S106 to S109), in the specific game showing the winning of only the predetermined small role award in which the lottery information is won regardless of the lottery, When the stop operation means (13c) corresponding to the specific display row (R3) is first operated, the second stop control is selected, and at least one of the first symbol and the third symbol is set to the upper, middle, Stop at one of the lower symbol stop positions, and if the specific display row (R3) has already stopped and the first symbol has stopped at one of the symbol stop positions, select the first stop control Then, the predetermined symbol is stopped on the winning line (L1 to L5) including the symbol stop position where the first symbol is stopped, the specific display row (R3) has already stopped, and the symbol stop position Izu When the first symbol is not stopped and the third symbol is stopped, the first stop control is selected, and a winning line including a symbol stop position where the third symbol is stopped ( It is preferable to stop the predetermined symbol on L1 to L5). In this case, in the specific game, the first prize and the third prize are treated as winning. Here, when the first symbol and the third symbol of the specific display column are stopped at the symbol stop position, how to stop the other display columns becomes a problem. According to the present invention, when the first symbol is not stopped and the third symbol is stopped, the predetermined symbol is stopped on the winning line including the symbol stop position where the third symbol is stopped. On the other hand, if the first symbol is stopped, the predetermined symbol is stopped on the winning line. That is, the first prize is given priority. Since the priorities are set in advance in this way, it is not necessary to determine each time which one is to be won by lottery or the like, so that the processing load of stop control can be reduced. Furthermore, since the first prize is awarded the highest number of payouts, the difference between the special game and the base game can be increased, and the game preference is improved.

次に、本発明に係るスロットマシンは、各々が複数のコマを有し各コマに複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列(R1,R2,R3)と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段(12)と、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための停止操作手段(13a,13b,13c)と、前記複数の表示列(R1,R2,R3)の各々は図柄が停止する位置として上段・中段・下段の図柄停止位置を有し、前記複数の表示列(R1,R2,R3)は第1の表示列(R1)と特定表示列(R3)を含み、前記第1の表示列(R1)には第1図柄が配置され、前記表示列(R1,R2,R3)ごとに特定した前記図柄停止位置の組として複数の入賞ライン(L1〜L5)を備え、前記複数の表示列(R1,R2,R3)の可変表示が停止した状態において入賞ライン(L1〜L5)上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う複数の小役賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる一又は複数の開始賞とが含まれ、前記小役賞には、前記入賞ライン(L1〜L5)上に前記第1の表示列(R1)の前記第1図柄が停止し、他の表示列(R2,R3)については前記入賞ライン(L1〜L5)上にどのような図柄が停止しても入賞となり最高数の遊技媒体が払い出される第1賞、及び前記入賞ライン(L1〜L5)上に所定の図柄の並びが揃うと入賞となり、前記最高数よりも少ない所定数の前記遊技媒体が払い出される第2賞が含まれ、前記開始賞には、入賞が特定ゲームを開始する条件となる特定ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム及び前記特定ゲームを実行可能なスロットマシン(1)であって、前記通常ゲーム及び前記特定ゲームを含む複数種類のゲームを管理し、前記特定ゲームでは前記第1の表示列(R1)の上段・中段・下段の図柄停止位置を含む複数の入賞ライン(L1〜L5)を有効化してゲームを実行するゲーム管理手段(101)と、抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲームでは、その抽選対象に前記特定ゲーム開始賞、複数の小役賞及びハズレを含み前記第2賞が前記抽選で選択される当選確率を前記第1賞より高く設定し、前記特定ゲームでは前記第1賞及び前記第2賞を含む複数の所定の小役賞を当選とし、複数の賞を抽選対象として抽選した結果と併せた前記抽選情報を生成する抽選手段(101,S104,S105)と、前記停止操作手段(13a,13b,13c)が操作されたタイミングにおける対応する前記表示列(R1,R2,R3)の位置を基準として当該表示列(R1,R2,R3)を4コマの範囲内で移動させて停止させる第1停止制御と、前記停止操作手段(13a,13b,13c)が操作されたタイミングにおける対応する前記表示列(R1,R2,R3)の位置を基準として当該表示列(R1,R2,R3)を1コマの範囲内で移動させて停止させる第2停止制御とを選択的に実行する停止制御手段(101,S106〜S109)とを備え、前記第1の表示列(R1)において任意の第1図柄と次の第1図柄を7コマ以内に配置し、前記停止制御手段(101,S106〜S109)は、前記抽選情報が抽選によらず当選とした前記所定の小役賞のみの当選を示す前記特定ゲームにおいて、前記第1の表示列(R1)に対応する前記停止操作手段(13a)が操作された場合、前記第1停止制御を選択して、前記第1図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに停止させ、前記特定表示列(R3)に対応する前記停止操作手段(13c)が操作された場合、前記第2停止制御を選択して、前記特定表示列(R3)の可変表示を停止させる、ことを特徴とする。   Next, the slot machine according to the present invention includes a plurality of display columns (R1, R2, R3) each having a plurality of frames and a plurality of types of symbols arranged in each frame and capable of variable display, and the variable display. Start operation means (12) for the player to input an instruction to start the game, stop operation means (13a, 13b, 13c) for the player to input an instruction to stop the variable display, Each of the display columns (R1, R2, R3) has upper, middle, and lower symbol stop positions as symbol stops, and the plurality of display columns (R1, R2, R3) are the first display columns (R1, R2, R3). R1) and a specific display row (R3), the first display row (R1) is arranged with the first symbol, and the set of symbol stop positions specified for each of the display rows (R1, R2, R3) A plurality of winning lines (L1 to L5), In a state in which the variable display of the display rows (R1, R2, R3) is stopped, a prize is awarded when the stop mode on the winning line (L1 to L5) is a predetermined mode, and is determined in advance according to the winning prize. A plurality of small prizes accompanied by paying out game media as the gaming value to be given to the award, and a game type to be transferred to a predetermined game as the gaming value to be given or A plurality of start prizes are included, and the first prize in the first display column (R1) is stopped on the winning line (L1 to L5) and the other display columns (R2) are included in the small prizes. , R3), a first prize that is won regardless of the symbols on the winning line (L1 to L5) and a maximum number of game media is paid out, and a predetermined number on the winning line (L1 to L5). When the pattern of A second prize for paying out a predetermined number of the game media smaller than a high number is included, and the start prize includes a specific game start prize that is a condition for starting a specific game in which a prize is awarded; A slot machine (1) capable of executing a game, which manages a plurality of types of games including the base game and the specific game, wherein the first display row (R1) has an upper stage, a middle stage, and a lower stage. The game management means (101) that activates the plurality of winning lines (L1 to L5) including the symbol stop positions of the game and executes the game, and generates lottery information that indicates the lottery result by executing the lottery. , Including the specific game start award, a plurality of small role awards and loses in the lottery, and the winning probability that the second prize is selected in the lottery is set higher than the first prize. Lottery means (101, S104, S105) for generating a lottery information together with a result of lottery with a plurality of predetermined prizes including a first prize and the second prize as a winner, The display row (R1, R2, R3) is within a range of 4 frames with reference to the position of the corresponding display row (R1, R2, R3) at the timing when the stop operation means (13a, 13b, 13c) is operated. The first stop control to be moved and stopped at the position and the position of the corresponding display row (R1, R2, R3) at the timing when the stop operation means (13a, 13b, 13c) is operated as a reference. Stop control means (101, S106 to S109) for selectively executing second stop control for moving and stopping R1, R2, R3) within the range of one frame, the first table Arbitrary 1st symbol and next 1st symbol are arranged within 7 frames in the row (R1), and the stop control means (101, S106 to S109) is configured such that the lottery information is won regardless of lottery. When the stop operation means (13a) corresponding to the first display row (R1) is operated in the specific game showing the winning of only the small role prize, the first stop control is selected and the When the first symbol is stopped at one of the upper, middle and lower symbol stop positions and the stop operation means (13c) corresponding to the specific display row (R3) is operated, the second stop control is selected. Then, variable display of the specific display row (R3) is stopped.

この発明によれば、第1賞では、入賞ライン上に第1の表示列の第1図柄が停止し、他の表示列については入賞ライン上にどのような図柄が停止しても入賞となり最高数の遊技媒体が払い出され、そして、第1の表示列が停止されると、必ず第1図柄を上段・中段・下段のいずれかに停止させるので、特別ゲームでは第1賞に確実に入賞させることができる。この結果、目押しのスキルが低い遊技者であってもゲームを充分楽しむことができる。なお、小発明の第1賞及び第1図柄は、例えば、実施形態の小役C賞及びチェリー図柄が該当する。   According to the present invention, in the first prize, the first symbol of the first display column stops on the winning line, and the other display columns are awarded no matter what symbol stops on the winning line. When the number of game media is paid out and the first display row is stopped, the first symbol is always stopped in either the upper, middle or lower stage, so that the special game will surely win the first prize. Can be made. As a result, even a player with a low skill can enjoy the game sufficiently. The first prize and the first symbol of the small invention correspond to, for example, the small role C prize and the cherry symbol of the embodiment.

また、上述したスロットマシンにおいて、前記第1賞は、複数の個別第1賞から構成され、前記複数の個別第1賞に入賞となるそれぞれの停止態様は、前記複数の表示列(R1,R2,R3)のうち前記特定表示列(R3)について互いに異なる個別第1図柄で相違し、前記抽選手段(101,S104,S105)は、前記複数の個別第1賞のそれぞれを前記第1賞として前記特定ゲームの前記抽選対象に含ませて抽選を実行し、前記特定表示列(R3)において複数の個別第1図柄のうち任意の個別第1図柄と次の個別第1図柄が4コマ以内に離れるように配置し、前記停止制御手段(101,S106〜S109)は、前記抽選情報が抽選によらず当選とした前記複数の所定の小役賞のみの当選を示す前記特定ゲームにおいて、前記特定表示列(R3)に対応する停止操作手段(13c)が最初に操作された場合、前記第2停止制御を選択して、複数の個別第1図柄のいずれかを上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに停止させるように前記特定表示列(R3)を制御し、前記他の表示列(R1,R2)については前記第1停止制御を選択して前記所定図柄が当該第1図柄の図柄停止位置を含む入賞ライン(L1〜L5)上に停止させるように制御し、前記特定表示列(R3)に対応する停止操作手段(13c)が最後に操作された場合、前記第2停止制御を選択して、操作タイミングにおける第1図柄を1コマの範囲内で移動させて前記複数の個別第1賞のいずれかに入賞させることが可能であれば、当該個別第1賞に入賞させるように1コマの範囲内で前記特定表示列(R3)を停止させることが好ましい。   In the slot machine described above, the first prize is composed of a plurality of individual first prizes, and each stop mode for winning the plurality of individual first prizes includes the plurality of display rows (R1, R2). , R3) with respect to the specific display row (R3) differing from each other by different first symbols, and the lottery means (101, S104, S105) sets each of the plurality of individual first awards as the first award. The lottery is executed by including it in the lottery object of the specific game, and any individual first symbol and the next individual first symbol are within four frames in the specific display row (R3). The stop control means (101, S106 to S109) are arranged so as to be separated from each other in the specific game in which the lottery information indicates winning of only the plurality of predetermined small prizes that are won regardless of lottery. When the stop operation means (13c) corresponding to the display row (R3) is operated first, the second stop control is selected, and any one of the plurality of individual first symbols is stopped at the upper, middle and lower stages. The specific display row (R3) is controlled to stop at any one of the positions, and the first display control is selected for the other display rows (R1, R2), and the predetermined symbol is the one of the first symbol. When the stop operation means (13c) corresponding to the specific display row (R3) is operated last, the second stop control is performed so as to stop on the winning line (L1 to L5) including the symbol stop position. If it is possible to move the first symbol at the operation timing within the range of one frame and win any one of the plurality of individual first prizes, the individual first prize is awarded. The specific table within one frame It is preferable to stop the columns (R3).

この発明に第1賞は、複数の個別第1賞から構成される。そして、特定表示列に配置される個別第1図柄どうしは4コマ以内に離れて配置される。この場合、4コマ以内に配置される個別第1図柄は、異なる種類の図柄であってもよいし、同じ種類の図柄であってもよい。第2停止制御における引き込みコマ数は1コマであるが、特定表示列では4コマ以内に個別第1図柄が配置されているので、最初に特定表示列に対応する停止操作手段がどのようなタイミングで操作されても、いずれかの図柄停止位置に個別第1図柄を停止させることができる。   In the present invention, the first prize is composed of a plurality of individual first prizes. The individual first symbols arranged in the specific display row are arranged apart within 4 frames. In this case, the individual first symbols arranged within four frames may be different types of symbols or the same type of symbols. The number of drawn frames in the second stop control is one frame, but since the individual first symbols are arranged within 4 frames in the specific display row, what timing is the stop operation means corresponding to the specific display row first? Even if operated, the individual first symbol can be stopped at any symbol stop position.

また、各表示列のコマ数には一定の限度があり、典型的には21コマである。一方、複数の賞は、賞ごとに入賞となる停止態様が異なる。このため、図柄の種類を増やす必要があるが、コマ数には限度があるので、異なる賞で図柄を兼用することがある。例えば、複数の表示列が、左表示列・中表示列・右表示列を備え、A賞をA(左)−A(中)−A(右)で構成し、B賞をB(左)−B(中)−B(右)で構成し、C賞をA(左)−A(中)−B(右)で構成すれば、2種類の図柄で3種類の賞を構成することができる。ここでC賞が第1賞であり、右表示列が特定表示列である場合、特定表示列の図柄BはB賞に兼用されている。特定ゲームで第1賞に入賞させるためには、特定表示列の第1図柄を図柄停止位置に停止させる必要があるが、特定表示列において第1図柄の数が少ないと、スキルの低い遊技者は、入賞させることが困難となる。一方、多数の第1図柄を特定表示列に配置すると、それだけ他の種類の図柄を配置することができなくなる。そこで、第1賞を複数の個別第1賞で構成し、各個別第1賞に対応する個別第1図柄が互いに相違させることにより、図柄の配置に自由度を持たせることができる。この場合、特定表示列に配置される複数の個別第1図柄の一部または全部は、特定表示列において複数の賞のうち複数の個別第1賞を除いた賞のいずれかに入賞となる停止態様であることが好ましい。   In addition, the number of frames in each display row has a certain limit, typically 21 frames. On the other hand, the plurality of awards have different stopping modes for each award. For this reason, it is necessary to increase the types of symbols, but since there is a limit to the number of frames, symbols may be used in different prizes. For example, a plurality of display columns include a left display column, a middle display column, and a right display column, and the A prize is configured by A (left) -A (middle) -A (right), and the B prize is B (left). -B (middle)-B (right), and C award consisting of A (left)-A (middle)-B (right), three types of awards can be composed of two types of symbols. it can. Here, when the C prize is the first prize and the right display column is the specific display column, the symbol B in the specific display column is also used as the B prize. In order to win the first prize in the specific game, it is necessary to stop the first symbol in the specific display row at the symbol stop position. However, if the number of the first symbols in the specific display row is small, the player with low skill Will be difficult to win. On the other hand, when a large number of first symbols are arranged in the specific display row, it is impossible to arrange other types of symbols. Therefore, the first award is composed of a plurality of individual first awards, and the individual first symbols corresponding to each individual first award are made different from each other, thereby allowing freedom in the arrangement of the symbols. In this case, a part or all of the plurality of individual first symbols arranged in the specific display row is awarded as one of the awards excluding the plurality of individual first awards among the plurality of awards in the specific display row. It is preferable that it is an aspect.

また、上述したスロットマシンにおいて、前記開始賞は、入賞すると次のゲームから特別ゲームが開始される特別ゲーム開始賞を含み、前記ゲーム管理手段(101)は、前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを管理し、前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、次のゲームから所定獲得数を充足するまで前記特別ゲームを実行し、前記特別ゲームは、抽選対象として含まれる前記小役賞の種類と当該小役賞が前記抽選で選択される当選確率が通常ゲームと同一であるゲームと、抽選対象として含まれる前記小役賞の種類又は前記小役賞が前記抽選で選択される当選確率が通常ゲームと異なるゲームとを含む、ことが好ましい。この発明において、特別ゲームは、例えば、BBゲームが該当する。また、抽選対象として含まれる小役賞の種類又は小役賞が抽選で選択される当選確率が通常ゲームと異なるゲームとしては、例えば、RBゲームが該当する。   In the slot machine described above, the start prize includes a special game start prize in which a special game is started from the next game when winning, and the game management means (101) includes a plurality of types of games including the special game. When the special game start prize is won, the special game is executed until the predetermined number of games is satisfied from the next game, and the special game includes the type of the small role prize included as a lottery object and the small game prize. A game in which the winning probability that the winning prize is selected in the lottery is the same as that in the normal game, and the type of the small role award included as a lottery object or the winning probability in which the small role award is selected in the lottery is a normal game Preferably including different games. In the present invention, the special game corresponds to, for example, a BB game. In addition, for example, an RB game corresponds to a game in which the type of small role award included as a lottery object or the winning probability that the small role award is selected by lottery is different from that of the normal game.

また、上述したスロットマシンにおいて、前記開始賞は、入賞すると次のゲームから特別ゲームが開始される特別ゲーム開始賞を含み、前記ゲーム管理手段(101)は、前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを管理し、前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、次のゲームから所定獲得数を充足するまで前記特別ゲームを実行し、前記抽選手段(101,S104,S105)は、前記通常ゲームにおいて、抽選対象に前記特別ゲーム開始賞を含ませて抽選を実行し、前記特定ゲーム開始賞が前記抽選で選択される当選確率を前記特別ゲーム開始賞より高く設定することが好ましい。   In the slot machine described above, the start prize includes a special game start prize in which a special game is started from the next game when winning, and the game management means (101) includes a plurality of types of games including the special game. When the special game start prize is won, the special game is executed until the predetermined number of games is satisfied from the next game, and the lottery means (101, S104, S105) It is preferable that the lottery is executed by including the special game start prize and the winning probability that the specific game start prize is selected in the lottery is set higher than the special game start prize.

更に、上述したスロットマシンにおいて、前記開始賞は、入賞すると次のゲームから特別ゲームが開始される特別ゲーム開始賞を含み、前記ゲーム管理手段(101)は、前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを管理し、前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、次のゲームから所定獲得数を充足するまで前記特別ゲームを実行し、前記抽選手段(101,S104,S105)は、前記通常ゲームにおいて、抽選対象に前記特別ゲーム開始賞を含ませて抽選を実行し、前記特別ゲームにおいて抽選対象に前記複数の小役賞を含ませて抽選を実行し、前記第1賞を前記複数の小役賞の中で前記抽選で選択される当選確率が一番高くなるように設定することが好ましい。   Furthermore, in the slot machine described above, the start prize includes a special game start prize in which a special game is started from the next game when winning, and the game management means (101) includes a plurality of types of games including the special game. When the special game start prize is won, the special game is executed until the predetermined number of games is satisfied from the next game, and the lottery means (101, S104, S105) The special game start prize is included in the lottery, the lottery prize is included in the special game, the lottery is executed, and the first prize is included in the small prizes. It is preferable that the winning probability selected in the lottery is set to be the highest.

くわえて、上述したスロットマシンにおいて、前記開始賞は、入賞すると次のゲームから特別ゲームが開始される特別ゲーム開始賞を含み、前記ゲーム管理手段(101)は、前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを管理し、前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、次のゲームから所定獲得数を充足するまで前記特別ゲームを実行し、前記抽選手段(101,S104,S105)は、前記特別ゲームでは前記複数の所定の小役賞を含む複数の賞を抽選対象として抽選を実行し、前記特定ゲームで抽選によらず当選とした前記複数の所定の小役賞のいずれかが抽選で選択された場合に前記複数の所定の小役賞の全部の当選を示すように前記抽選情報を生成し、前記停止制御手段(101,S106〜S109)は、前記所定の小役賞の全部が当選を示す前記特別ゲームにおいて、前記第1停止制御を選択して、前記第1図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに前記特定表示列(R3)を停止させ、前記他の表示列(R1,R2)についても前記第1停止制御を選択して前記第1図柄の図柄停止位置を含む入賞ライン(L1〜L5)から4コマ以内に前記所定図柄が位置すれば当該所定図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)に停止させるように前記他の表示列(R1,R2)を制御することが好ましい。   In addition, in the slot machine described above, the start prize includes a special game start prize in which a special game is started from the next game when winning, and the game management means (101) includes a plurality of types including the special game. When managing the game and winning the special game start prize, the special game is executed until the predetermined number of games is satisfied from the next game, and the lottery means (101, S104, S105) When a plurality of prizes including a predetermined small role award are selected for lottery, and one of the plurality of predetermined small role awards won in the specific game is selected by lottery. The lottery information is generated so as to indicate winning of all of the plurality of predetermined small role awards, and the stop control means (101, S106 to S109) In the special game indicating selection, the first display control (R3) is stopped by selecting the first stop control and stopping the first symbol at any one of the upper, middle, and lower symbol stop positions. For the display row (R1, R2), if the predetermined symbol is located within 4 frames from the winning line (L1 to L5) including the symbol stop position of the first symbol by selecting the first stop control, the predetermined symbol is displayed. It is preferable to control the other display rows (R1, R2) so as to stop the winning line (L1 to L5).

この発明によれば、特別ゲームにおいて複数の所定の小役賞のいずれかが抽選で選択されれば、特定ゲームで抽選によらず当選とした複数の所定の小役賞の全てを当選とする抽選情報を生成するから、特定ゲームと特別ゲームにおいて同一のゲーム性を提供することができる。尤も、特定ゲームではハズレがなく複数の所定の小役賞が当選となるが、特別ゲームでは抽選でいずれかの所定の小役賞が選択された場合に限って複数の所定の小役賞が当選となる。ここで、特別ゲームにおける抽選は、ある抽選区分に複数の所定の小役賞を割り当てておき、この抽選区分が抽選で選択された場合に複数の所定の小役賞について当選を示す抽選情報を生成すればよい。なお、特別ゲームでの抽選対象にハズレを含めても含めなくてもよい。   According to the present invention, if any of a plurality of predetermined small role awards is selected by lottery in the special game, all of the plurality of predetermined small role awards won in the specific game regardless of the lottery are won. Since the lottery information is generated, the same game characteristics can be provided in the specific game and the special game. However, in a specific game, there is no losing and a plurality of predetermined small roles awards are won, but in a special game, a plurality of predetermined small roles awards are only given when one of the predetermined small roles is selected by lottery. Winning. Here, in the lottery in the special game, a plurality of predetermined small role awards are assigned to a lottery division, and when the lottery division is selected by lottery, lottery information indicating winning for a plurality of predetermined small role awards is provided. It only has to be generated. Note that the lottery for the special game may or may not include the loss.

本明細書で用いる用語はそれぞれ次の意味をあらわす。
「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。
「貯留装置」とは、遊技を行うために投入された遊技媒体を電気的又は磁気的に記憶できる装置をいう。貯留装置には、投入された遊技媒体及び入賞により払い出された配当が貯留される。
「クレジット」とは、貯留装置に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の情報をいい、その数をクレジット数という。
The terms used in this specification have the following meanings.
“Game media” refers to game medals or game balls.
The “storage device” refers to a device that can electrically or magnetically store a game medium that has been thrown in to play a game. The storage device stores the game media that has been input and the payout that has been paid out by winning.
“Credit” refers to information on a game medium stored electrically or magnetically in the storage device, and the number is referred to as the number of credits.

「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組み合わせとなるライン、又は表示列の図柄が組み合わせとなる位置を指示する線をいう。
「リール」とは、周面に複数の図柄を配置した表示列のことをいう。
「可変表示装置」とは、複数の表示列を有し、それぞれを可変表示させることのできる表示装置をいう。表示列がリールの場合はリール可変表示装置といい、表示列が液晶表示器等の画面表示されている場合は画像可変表示装置という。
The “winning line” refers to a line that combines the symbols in the display row or a line that indicates a position where the symbols in the display row become a combination.
The “reel” refers to a display row in which a plurality of symbols are arranged on the peripheral surface.
“Variable display device” refers to a display device having a plurality of display columns and capable of variably displaying each. When the display row is a reel, it is called a reel variable display device, and when the display row is displayed on a screen such as a liquid crystal display, it is called an image variable display device.

「スタートレバー」とは、可変表示装置の表示列の可変表示の開始の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ストップボタン」とは、可変表示する各表示列に対応して設けられ、各表示列の可変表示の停止の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入数(ベット数)に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
The “start lever” is a device for the player to input an instruction to start variable display of the display row of the variable display device.
The “stop button” is a device that is provided corresponding to each display row to be variably displayed, and for the player to input an instruction to stop variable display of each display row.
“Bet operation” means that a pay line corresponding to the number of bets (the number of bets) is validated by inserting game media or credits. Control according to the bet operation is called bet processing, and the same bet line as the previous game is automatically enabled in the next game that won the bet processing by inserting the game media, the storage bet processing by inserting the credit, and the re-game prize. Includes automatic bet processing.

「ゲーム」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせ(図柄の並び)をいう。例えば、赤7役、7−7−7役などのようにいう。
A “game” refers to a series of processes from when a bet process is started until the next bet process becomes possible.
The “game value” is a privilege that is granted by winning a prize, and there is one that gives a condition for starting another type of game or a dividend.
“Combination” refers to a combination of symbols (arrangement of symbols) necessary for giving a game value among the symbol combinations. For example, red 7 and 7-7-7.

「賞」とは、1ゲームの結果として付与される遊技価値の種別のことをいう。他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、他の種類のゲームを開始する条件を付与せず配当のみを付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞に区分される。開始賞にはBB賞、MB賞、SB賞、RB賞、CB賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が存在してもよい。
「賞抽選テーブル」とは、一又は複数の賞若しくはハズレに区分されている数値の幅の集まりをいい、区分に含まれる賞の当選の確率を定めたものをいう。区分には、一つの賞が対応付けられていてもよいし、複数の賞が対応付けられていてもよい。さらに、ハズレに対応付けられた区分がないこともあり得る。例えば、いずれの区分に属さない場合にハズレとすればよい。
「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から1つの数値を取得(乱数抽出)し、その数値(取得した乱数値)と賞抽選テーブルに記録されたデータの中で抽選に係る値と比較することで、区分に対応する賞の当選又はハズレを決定することをいう。ひとつの区分に複数の賞が対応付けられている場合に、取得した乱数値が該区分に該当する数値の幅に属したときには、該複数の賞のそれぞれに当選したことになる。
The “prize” means a type of game value given as a result of one game. Start prizes that give conditions to start other types of games, small prizes that give only dividends without giving conditions to start other types of games, and the next game without game media or credits It is divided into replay prizes that give conditions to start. The start prize includes a BB prize, an MB prize, an SB prize, an RB prize, and a CB prize. A single prize may have a plurality of combinations.
The “prize lottery table” refers to a collection of numerical values divided into one or a plurality of awards or loses, and defines a winning probability of a prize included in the category. One award may be associated with the division, or a plurality of awards may be associated with each division. Furthermore, there may be no division associated with the loss. For example, if it does not belong to any category, it may be lost.
“Internal lottery” is to acquire one number from a number of numerical values generated from a sequence generator that is configured by hardware or software (random number extraction), and the number (obtained random number value) and the prize lottery table This refers to determining the winning or losing of the prize corresponding to the category by comparing with the value related to the lottery in the recorded data. When a plurality of prizes are associated with one category and the acquired random number value belongs to the range of numerical values corresponding to the category, it means that each of the plurality of prizes is won.

「当選」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのいずれかの賞の区分に該当する数値の幅に属したことをいう。
「ハズレ」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのハズレの区分に該当する数値の幅に属した場合、又はどの賞の区分に該当する数値の幅にも属さなかったことをいう。
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。
“Winning” means that the obtained random number value belongs to a range of numerical values corresponding to any one of the prize categories in the prize lottery table.
“Lose” means that the acquired random number value belongs to the range of numerical values corresponding to the category of loss in the prize lottery table, or does not belong to the range of numerical values corresponding to any category of prize.
The “symbol” refers to a character, figure, symbol, color, or a combination thereof, which is displayed on the display column or a unit of the constituent elements of the role.

「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。
「非入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選でいずれかの賞に当選しても、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わない場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。賞に当選しても、有効な入賞ライン上に役が揃わない場合を取りこぼしという。
「当選フラグ」とは、内部抽選の当選又はゲームの状態に基づいて入賞となる図柄の組み合わせを表示する権利を付与したことを記憶するデータをいう。ゲームでセットされた当選フラグは、特定の賞を除き入賞した場合でも取りこぼしの場合でもゲーム終了時にクリアされる。
“Winning” means that a combination of symbols displayed on a winning line that is validated by a betting operation is determined to be a predetermined combination.
“Non-winning” means that the combination of symbols displayed on the winning line validated by the betting operation is determined not to be a predetermined combination. For non-winning prizes, even if one of the prizes is won in the internal lottery, there is a case where the combination of the winning button is not aligned on the valid winning line by the operation of the stop button, and there are cases where the combination of the internal lottery is lost. . Even if a prize is won, a case where the winning combination is not on the effective winning line is called “missing”.
The “winning flag” refers to data for storing the right to display a combination of symbols to be awarded based on the winning of the internal lottery or the state of the game. The winning flag set in the game is cleared at the end of the game, regardless of whether a prize is won or it is missed.

「当選フラグの持ち越し」とは、特定の賞においては、特定の賞の当選フラグがセットされていたにもかかわらず取りこぼしとなって入賞しなかったゲームでもその当選フラグがクリアされず、次ゲームにおいてもその当選フラグがセットされたままとすることをいう。また、当選フラグの持ち越しをしているゲームを内部中ゲームといい、BB賞、MB賞及びRB賞に対応した、BB内部中ゲーム、MB内部中ゲーム、及びRB内部中ゲームがある。
「停止制御」とは、可変表示している表示列をストップボタンの操作のタイミングに応じて停止させる制御、又は所定時間の経過後自動的に停止させる制御をいう。
「通常ゲーム」とは、内部抽選によって、複数の賞及びハズレのいずれかが抽選される基本的なゲームをいう。小役賞の抽選確率は通常ゲームにおける確率が基準となる。
“Carrying a winning flag” means that in a specific prize, even if the winning flag of the specific prize is set, even if the winning flag is missed and the winning flag is not cleared, the next game Also means that the winning flag remains set. In addition, games that carry over the winning flag are referred to as internal games, and there are BB internal games, MB internal games, and RB internal games corresponding to the BB Award, MB Award, and RB Award.
“Stop control” refers to control for stopping a display row that is variably displayed in accordance with the timing of operation of a stop button, or control for automatically stopping after a predetermined time has elapsed.
“Normal game” refers to a basic game in which one of a plurality of prizes or loses is drawn by an internal lottery. The probability of the small role award is based on the probability in the normal game.

「SBゲーム」とは、SB賞が入賞した次ゲームで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、又は小役賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいう。
「RBゲーム」とは、RB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、又は小役賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいう。RBゲームを遊技規則で第1種特別役物という。
「CBゲーム」とは、CB賞が入賞した次ゲームで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲームをいう。
The “SB game” is the next game in which the SB award is won. Compared with the normal game, the number of combinations (role) of symbols related to the small role award is increased or the lottery probability of the small role award is changed. A game to be played.
“RB game” refers to an increase in the number of symbol combination (role) related to a small role award or a small role award compared to a normal game until a predetermined condition is satisfied from the next game in which the RB award is won. A game played by changing the lottery probability. The RB game is referred to as a first type special object in the game rules.
The “CB game” refers to a game in which the winning flag related to the small role prize is set regardless of the result of the internal lottery in the next game in which the CB prize is won.

「BBゲーム」とは、BB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、若しくは小役賞の抽選確率を変動させて行うゲーム、RB賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、若しくはRB賞の抽選確率を変動させて行うゲーム、又はRBゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
「MBゲーム」とは、MB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲーム、CB賞の抽選確率を変動させて行うゲーム、又はCBゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
“BB game” refers to an increase in the number of symbol combination (role) related to a small role award or a small role award compared to a normal game until the predetermined condition is satisfied from the next game in which the BB award is won. A game that is performed by changing the lottery probability, a game that is performed by increasing the number of symbol combination (role) related to the RB award, or by changing the lottery probability of the RB award, or a game that is performed by continuously starting the RB game Say.
“MB game” is a game in which the winning flag for the small role award is set, regardless of the result of the internal lottery until the predetermined condition is satisfied from the next game in which the MB prize is won, the CB prize lottery probability is changed A game that is played by playing a game, or a game that is played by continuously starting a CB game.

なお、本明細書中の「SBゲーム」、「RBゲーム」、「CBゲーム」、「BBゲーム」、「MBゲーム」は、それぞれ、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則(昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号)の別表第二(技術上の規格における用語の意味)(以下、この規則を「遊技規則」という。)における「普通役物」、「第一種特別役物」、「第二種特別役物」、「第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」および「第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」に対応する用語である。   In addition, “SB game”, “RB game”, “CB game”, “BB game”, and “MB game” in this specification are rules relating to the recognition of the gaming machine and the type test, respectively (Showa 60 February 12, 2012 National Public Safety Commission Regulation No. 4) "Appendix 2" (meaning of terms in technical standards) (hereinafter referred to as "Game Rules"), "Type 1 Specials", "Type 2 Specials", "Games in which the continuous action device related to Type 1 Specials is operating" and "Types 2 Specials" It is a term corresponding to “game in which a continuous operation device is operating”.

本発明によれば、引き込み制御を行わないか、あるいは引き込みコマ数の小さいリールがある場合、スキルの低い遊技者が容易に入賞を得ることができるスロットマシンを提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a slot machine that allows a low-skilled player to easily win a prize when no pull-in control is performed or there is a reel with a small number of pull-in frames.

<1.第1実施形態>
<1:スロットマシンの外観構成>
図1は、本発明にかかるスロットマシン1の概観を示す斜視図である。スロットマシン1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部OP、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるためのリール窓20や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
<1. First Embodiment>
<1: External configuration of slot machine>
FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a slot machine 1 according to the present invention. The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 having an open front surface and a front door 3 disposed on the front surface of the main body 2. The main body 2 and the front door 3 can be opened and closed by a hinge on one side. The front door 3 displays an operation unit OP on which buttons for a player to play a game, a reel window 20 for visually recognizing a symbol of the reel variable display device RL, and information for progressing the game. It consists of a panel display portion DP on which indicators are arranged, a liquid crystal display on which information for proceeding the game is displayed, an effect display portion TP on which an illumination device is arranged, and a saucer portion BP.

操作部OPには、メダル投入口10、ベットボタン11、スタートレバー12、左ストップボタン13a、中ストップボタン13b、右ストップボタン13c、精算ボタン14、貸出ボタン15、返却ボタン16及び度数表示器17が設けられている。操作部OPの上面右側にメダル投入口10が配置され、上面左側にベットボタン11が配置されている。スロットマシン1の遊技は、メダル投入操作かベットボタン操作により開始できる。ベットボタン11の下部位置の前面側には、リールR1〜R3の回転を行うためのスタートレバー12が配置され、その右側には左リールR1の回転を停止させるための左ストップボタン13a、中リールR2の回転を停止させるための中ストップボタン13b及び右リールR3の回転を停止させるための右ストップボタン13cが配置され、遊技の基本操作順序となる、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作を行い易いようになっている。スタートレバー12の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿40にメダルを払い出すための精算ボタン14が配置されている。この精算ボタン14は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。さらに操作部OPには、プリペイカード式メダル貸機がスロットマシン1に接続されている場合に使用される貸出ボタン15、プリペイカードを返却するための返却ボタン16及びプリペイカードの貸出可能な度数表示が行われる度数表示器17が設けられている。なお、このように、スロットマシン1にプリペイカード式メダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン1のこれらのボタン15、16の操作によるプリペイカード式メダル貸機の作動及び度数表示器17による度数表示は、プリペイカード式メダル貸機の制御によって行われる。   The operation section OP includes a medal slot 10, a bet button 11, a start lever 12, a left stop button 13a, a middle stop button 13b, a right stop button 13c, a settlement button 14, a lending button 15, a return button 16, and a frequency indicator 17. Is provided. A medal slot 10 is disposed on the right side of the upper surface of the operation unit OP, and a bet button 11 is disposed on the left side of the upper surface. The game of the slot machine 1 can be started by a medal insertion operation or a bet button operation. A start lever 12 for rotating the reels R1 to R3 is arranged on the front side of the lower position of the bet button 11, and a left stop button 13a for stopping the rotation of the left reel R1 and a middle reel are arranged on the right side thereof. The middle stop button 13b for stopping the rotation of R2 and the right stop button 13c for stopping the rotation of the right reel R3 are arranged, and the basic operation sequence of the game is the bet button operation → start lever operation → left stop button It is easy to perform a series of operations of operation → middle stop button operation → right stop button operation. On the left side of the start lever 12, a payment button 14 is provided for adjusting the credit stored in the storage device and paying out a medal to the medal tray 40. The checkout button 14 is used when the game is stopped, and is arranged at a position out of the flow of the above series of operations so that the operation frequency is low and the operation is not mistaken during the game. Further, the operation unit OP displays a lending button 15 used when a prepaid card type medal lending machine is connected to the slot machine 1, a return button 16 for returning a prepaid card, and a frequency of prepayable card lending. A frequency indicator 17 is provided. When the prepaid card type medal lending machine is connected to the slot machine 1 as described above, the operation of the prepaid card type medal lending machine by operating these buttons 15 and 16 of the slot machine 1 and the frequency display The frequency display by 17 is performed by controlling the prepaid card type medal lending machine.

パネル表示部DPには、リール窓20、入賞ラインL1〜L5、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22並びにクレジット数表示器23a、配当数表示器23c及び獲得枚数表示器23bから構成される遊技価値情報表示部23が設けられている。リール窓20は、1つのリールにつき3個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は3つのリールで9個分の図柄を、リール窓20を通して目視することができる。さらにリール窓20上には、水平ラインの入賞ラインL1〜L3と斜めラインの入賞ラインL4、L5が通っている。このリール窓20の左側には、入賞ラインL1〜L5の各々に対応した入賞ライン表示器21が設けられており、遊技メダルが1枚投入されると入賞ラインL1に対応した入賞ライン表示器21が点灯し、遊技メダルが2枚投入されると入賞ラインL1に加えて入賞ラインL2及びL3に対応した入賞ライン表示器21が点灯し、遊技メダルが3枚投入されると入賞ラインL1〜L3に加えて入賞ラインL4及びL5に対応した入賞ライン表示器21が点灯するようになっている。   The panel display DP includes a reel window 20, winning lines L1 to L5, a winning line indicator 21, a game guide indicator 22, a credit amount indicator 23a, a payout amount indicator 23c, and a winning number indicator 23b. A game value information display unit 23 is provided. The reel window 20 is made of a transparent acrylic plate that allows three consecutive symbols per reel, and the player can view nine symbols of the three reels through the reel window 20. Further, on the reel window 20, horizontal winning lines L1 to L3 and diagonal winning lines L4 and L5 pass. On the left side of the reel window 20, a winning line indicator 21 corresponding to each of the winning lines L1 to L5 is provided. When one game medal is inserted, the winning line indicator 21 corresponding to the winning line L1 is provided. Is turned on, and when two game medals are inserted, the winning line display 21 corresponding to the winning lines L2 and L3 is lit in addition to the winning line L1, and when three gaming medals are inserted, the winning lines L1 to L3 are displayed. In addition, the winning line indicators 21 corresponding to the winning lines L4 and L5 are turned on.

また、遊技の結果、所定の図柄の組み合わせが成立した場合には、成立した入賞ラインに対応した入賞ライン表示器21を点滅させ、遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓20の右側には、入賞した場合に点灯する表示器やゲーム状態に応じて点灯するLEDなどの複数のLEDが配置された遊技ガイド表示器22が設けられている。さらにリール窓20の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器23a、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器23c、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器23bから構成される遊技価値情報表示部23を有している。   Further, when a predetermined combination of symbols is established as a result of the game, the winning line display 21 corresponding to the established winning line is blinked to notify the player. Further, on the right side of the reel window 20, there is provided a game guide display 22 on which a plurality of LEDs such as a display that lights up when winning a prize and an LED that lights up according to the game state are arranged. Further, below the reel window 20, a credit number display 23a for displaying the number of credits stored in the storage device, a payout number display 23c for displaying the number of payouts awarded when winning, and a predetermined game are displayed. The game value information display unit 23 is configured by an acquired number display 23b that displays the acquired number by accumulating the number of awarded dividends.

演出表示部TPには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示器30、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾LED31及びゲーム状態に応じて変化させるBGMやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ32が設けられている。   The effect display unit TP has a liquid crystal display 30 that displays the progress of the game as an image, an illumination LED 31 that displays the game state by changing the color and lighting pattern according to the game state, and a change according to the game state. A speaker 32 is provided for outputting an operation sound corresponding to BGM or button operation and a guide voice.

受皿部BPには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口40aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿40が設けられており、メダル受皿40の左側には灰皿41が設けられている。   The medal tray BP is provided with a medal tray 40 for storing game medals discharged from the medal payout opening 40 a by driving the medal payout device, and an ashtray 41 is provided on the left side of the medal tray 40.

<2:リール可変表示装置の構成>
図2は、スロットマシン1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。図2(A)は、リール可変表示装置RL全体の構造を示し、図2(B)は、右リールR3の詳細の構造を示す。なお、図2(A)はリール可変表示装置の内部を表すために右リールR3が取り外された状態を示したものである。
<2: Configuration of variable reel display device>
FIG. 2 is an explanatory view showing the structure of the reel variable display device RL of the slot machine 1. 2A shows the entire structure of the reel variable display device RL, and FIG. 2B shows the detailed structure of the right reel R3. FIG. 2A shows a state in which the right reel R3 is removed to show the inside of the variable reel display device.

リールR1〜R3は、透明なABS樹脂等からなり、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠からなるリール枠56a〜56cと、そのリール枠56a〜56cの周面に貼り付けられている21個の各種の図柄(図柄番号PN=1〜21)が印刷されたリール帯58a〜58cから構成される。リールR1〜R3はリール可変表示装置RLのケース体50の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレール51a〜51cに沿って挿入され、ケース体50内に収容される。図2(B)を使って、リールR3の説明をするが、リールR1〜R2も同一の構造である。リールR3は、ステッピングモータ54cに固定され回転動作するようになっている。リールR3の回転動作には、400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54cを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓20に表示させることができる。さらにLED(図示せず)を設置したバックライト装置53cを設け、リール帯58cの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯58cの内側からバックライト装置53cによって光を照射することで、遊技者にリール帯58c上の図柄を目立たせることができる。   The reels R1 to R3 are made of transparent ABS resin or the like, and are affixed to the reel frames 56a to 56c composed of a plurality of spoke portions and an annular frame extending radially from the shaft portion, and the peripheral surfaces of the reel frames 56a to 56c. It is composed of reel bands 58a to 58c on which 21 various symbols (symbol numbers PN = 1 to 21) are printed. The reels R <b> 1 to R <b> 3 are inserted along guide rails 51 a to 51 c corresponding to the respective reels provided above and below the case body 50 of the reel variable display device RL, and are accommodated in the case body 50. The reel R3 will be described with reference to FIG. 2B, but the reels R1 and R2 have the same structure. The reel R3 is fixed to the stepping motor 54c and rotates. For the rotation operation of the reel R3, a stepping motor 54c that rotates once by supplying a pulse of 400 steps is used, and a predetermined symbol can be displayed on the reel window 20 by supplying a predetermined pulse. Further, a backlight device 53c provided with LEDs (not shown) is provided so that light can be irradiated from the inside of the reel band 58c. Thus, by irradiating light from the inside of the reel band 58c by the backlight device 53c, the player can make the symbols on the reel band 58c stand out.

またスポーク部の一つに検知板57cを取り付け、リール位置検出センサ55cによって、リールR3が1回転するごとに1パルスのリール位置検出信号155cを出力できるようになっている。このリール位置検出信号155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中央の入賞ラインL1上に位置するように検知板57cとリール帯58cとの位置が設定してある。   A detection plate 57c is attached to one of the spoke portions, and a reel position detection signal 55c can be output by the reel position detection sensor 55c every time the reel R3 rotates once. The position of the detection plate 57c and the reel band 58c is set so that the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L1 at the center of the reel window 20 when 10 steps are advanced after detecting the reel position detection signal 155c. It is set.

リールR3、リールR3が固定されたステッピングモータ54c、バックライト装置53c及びリール位置検出センサ55cをベース板52cに固定することで一つのユニット構成としている。また、リール可変表示装置RLは、ベース板52cをリール可変表示装置RLのケース体50に設けられたガイドレール51cに沿って挿入してケース体50内に収容するようになっている。ステッピングモータ54c、バックライト装置53c、検知板57c、リール位置検出センサ55cおよびリール位置検出信号155cは、図示していないが、リールR1では、ステッピングモータ54a、バックライト装置53a、検知板57a、リール位置検出センサ55aおよびリール位置検出信号155aにそれぞれ対応し、リールR2では、ステッピングモータ54b、バックライト装置53b、検知板57b、リール位置検出センサ55bおよびリール位置検出信号155bにそれぞれ対応する。   The reel R3, the stepping motor 54c to which the reel R3 is fixed, the backlight device 53c, and the reel position detection sensor 55c are fixed to the base plate 52c to form one unit. Further, the reel variable display device RL is configured such that the base plate 52c is inserted along the guide rail 51c provided on the case body 50 of the reel variable display device RL and accommodated in the case body 50. Although the stepping motor 54c, the backlight device 53c, the detection plate 57c, the reel position detection sensor 55c, and the reel position detection signal 155c are not shown, in the reel R1, the stepping motor 54a, the backlight device 53a, the detection plate 57a, the reel The reel R2 corresponds to the position detection sensor 55a and the reel position detection signal 155a, and the reel R2 corresponds to the stepping motor 54b, the backlight device 53b, the detection plate 57b, the reel position detection sensor 55b, and the reel position detection signal 155b.

図3は、リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには21個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用しているので、21個の図柄を配置すると図柄の間隔は19ステップとなる。また、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中央の入賞ラインL1上に位置するようにしたから、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから29ステップ進めれば図柄番号PN=2が入賞ラインL1上に位置し、48ステップ進めれば図柄番号PN=3が入賞ラインL1上に位置し、390ステップ進めれば図柄番号PN=21が入賞ラインL1上に位置することになる。390ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検知される。これによりリール位置検出信号155a〜155cが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインL1上に位置させることができる。なお、リール帯上の図柄の配列は、図3のカッコ書きに記載したように赤7図柄であれば「01」、プラム図柄であれば「07」というように図柄コードPCのデータで記憶されている。
また、本実施形態においては、右リールR3において、任意のベル図柄と次のベル図柄とは4コマ以内(ベル図柄間のコマ数が2コマ以下)に配置されており、他のリールR1及びR2において、任意のベル図柄と次のベル図柄とは5コマ以内(ベル図柄間のコマ数が3コマ以下)に配置されている。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the arrangement of symbols printed on the reel bands 58a to 58c. On the left, middle and right reels, 21 symbols are printed at equal intervals. Since stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying a pulse of 400 steps are used, when 21 symbols are arranged, the interval of symbols becomes 19 steps. Further, since the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L1 in the center of the reel window 20 when 10 steps are advanced after the reel position detection signals 155a to 155c are detected, the reel position detection signal 155a. If 290c is advanced after detecting ~ 155c, the symbol number PN = 2 is positioned on the winning line L1, and if the 48 steps are advanced, the symbol number PN = 3 is positioned on the winning line L1, and if 390 steps are advanced. The symbol number PN = 21 is positioned on the winning line L1. When the processing proceeds beyond step 390, reel position detection signals 155a to 155c are detected again. Accordingly, a predetermined symbol can be positioned on the winning line L1 by the number of steps to be advanced with the timing at which the reel position detection signals 155a to 155c are detected as a base point. The symbol arrangement on the reel band is stored as symbol code PC data such as “01” for red 7 symbols and “07” for plum symbols as described in parentheses in FIG. ing.
In the present embodiment, in the right reel R3, an arbitrary bell symbol and the next bell symbol are arranged within 4 frames (the number of frames between the bell symbols is 2 frames or less), and other reels R1 and In R2, an arbitrary bell symbol and the next bell symbol are arranged within 5 frames (the number of frames between bell symbols is 3 frames or less).

<3:スロットマシンの電気的構成>
図4は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、液晶表示器30に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板100B、及びパネル表示部DP又は演出表示部TPのLED類や音の演出の制御を行う電飾制御基板100Cを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(central processing unit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-only memory)104、RAM(random-access
memory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。
<3: Electrical configuration of slot machine>
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. The slot machine 1 includes a main control board 100A that performs the main control of the game, a display control board 100B that performs display control on the liquid crystal display 30 and displays an image, and LEDs and sound of the panel display unit DP or the effect display unit TP. The illumination control board 100 </ b> C for controlling the production is provided. The main control board 100A includes a CPU (central processing unit) 101, a clock generation circuit a102, a clock generation circuit b103, a ROM (read-only memory) 104, and a RAM (random-access).
memory) 105, a data transmission circuit 106, and an input / output port 107. Note that a CPU 101 incorporating a ROM or RAM can be employed. In that case, the external ROM 104 and RAM 105 are not required.

CPU101は、ROM104に格納されたプログラムを、クロック発生回路a102で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU101は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路a102の周期とは異なるクロック発生回路b103で発生したINTR信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒である。CPU101はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM105に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、RAM105は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。CPU101は、入出力ポート107を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、LEDを駆動する。   The CPU 101 reads out the program stored in the ROM 104 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit a102, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 101 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR signal generated by the clock generation circuit b103 different from the cycle of the clock generation circuit a102. Run the interrupt program. Here, the timing of the INTR signal is, for example, 2 milliseconds. The CPU 101 stores various flags, various counters, or various game information in the RAM 105 according to the execution of the program. Even when the power supplied from the outside is cut off, the RAM 105 retains stored information by the battery, and when the power is restored after that, the RAM 105 resumes from the state immediately before the occurrence of the power cut. The CPU 101 reads the state of various buttons and sensors via the input / output port 107 and drives various motors and LEDs.

ベット操作指示信号111a〜111c、開始操作指示信号112、停止操作指示信号113a〜113c及び精算操作指示信号114は、それぞれ操作部OPに設けられたベットボタン11、スタートレバー12、ストップボタン13a〜13c、精算ボタン14が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。
表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。リール位置検出信号155a〜155cはそれぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に送られる。リール駆動信号154a〜154cは、それぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。
The bet operation instruction signals 111a to 111c, the start operation instruction signal 112, the stop operation instruction signals 113a to 113c, and the settlement operation instruction signal 114 are respectively a bet button 11, a start lever 12, and stop buttons 13a to 13c provided in the operation unit OP. This signal is detected in response to the player operating the checkout button 14 and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107.
The display control signals 123a to 123c are display signals to be displayed on the credit number display 23a, the earned number display 23b, and the payout number display 23c provided in the panel display unit DP, respectively, via the input / output port 107. Driven by the CPU 101. The reel position detection signals 155a to 155c correspond to the respective reels of the variable reel display device RL, and are detected once every time the reel rotates once, and are sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The reel drive signals 154a to 154c are stepping motor drive signals that drive the reels R1 to R3 of the variable reel display device RL, and are driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

メダル投入信号160は、投入された遊技メダルをメダル投入口10から通ずる前面扉3の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、メダルブロック信号161はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。メダル払出信号162はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、払出駆動信号163はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The medal insertion signal 160 is a sensor signal for detecting a medal provided in a medal detection device provided inside the front door 3 that passes the inserted game medal from the medal insertion slot 10. To the CPU 101. The medal block signal 161 is a signal for driving a solenoid provided in the medal detection device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107. The medal payout signal 162 is a sensor signal for detecting a medal provided in the medal discharge unit of the medal payout device, and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The payout drive signal 163 is a signal for driving a motor provided in the medal payout device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

CPU101は、データ送出回路106を介して表示制御基板100B及び電飾制御基板100Cへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板100Cは、メイン制御基板100Aより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22、電飾LED31による電飾装置の点灯制御、リール可変表示装置RLに設けられたバックライト装置53a〜53cの点灯制御及びBGMなどのサウンドをスピーカ32から出力する。
表示制御基板100Bは、CPU(central processing unit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read-only memory)194、RAM(random-access memory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路d193で発生したINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒とする。CPU191のストローブ信号は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM195に保存する。
また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
The CPU 101 outputs various commands to the display control board 100B and the illumination control board 100C via the data transmission circuit 106. The illumination control board 100C receives various commands from the main control board 100A, and is provided to the winning line display 21, the game guide display 22, the lighting control of the illumination device by the illumination LED 31, and the reel variable display device RL. The lighting of the backlight devices 53a to 53c and sound such as BGM are output from the speaker 32.
The display control board 100B includes a CPU (central processing unit) 191, a clock generation circuit c192, a clock generation circuit d193, a ROM (read-only memory) 194, a RAM (random-access memory) 195, a data input circuit 196, and a graphic LSI. A display circuit 197 including the peripheral circuits is provided. The CPU 191 reads the program stored in the ROM 194 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit c192, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 191 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR1 signal generated by the clock generation circuit d193 different from the cycle of the clock generation circuit c192. Run the interrupt program. Here, the timing of the INTR1 signal is, for example, 2 milliseconds. The strobe signal of the CPU 191 stores various flags, various counters, or various game information in the RAM 195 according to the execution of the program.
Further, an INTR2 signal is generated based on a strobe signal transmitted in synchronization with the data transmission timing from the data transmission circuit of the main control board 100A, and an interrupt program starting from a predetermined address is generated at the timing of the INTR2 signal. Execute.

<4:スロットマシンの遊技>
<4−1:スロットマシンの遊技方法>
図5は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
(1)投入ベット処理
スロットマシン1での遊技は、まずメダル投入口10に遊技メダルを投入すること(投入操作)で始まる。この投入操作により、遊技メダルの1枚目の投入で入賞ラインを1本(L1)選択して有効化し、2枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L2、L3)選択して有効化し、3枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L4、L5)選択して有効化する。
(2)投入クレジット処理
遊技メダルをさらに投入すると、貯留装置にクレジットとして遊技メダル50枚分まで貯留を行う。50枚を超えた50枚目より後に投入された遊技メダルはメダル受皿40に戻す。
(3)貯留ベット処理
遊技を開始するには、投入ベット操作のほか貯留装置に貯留されたクレジットをベットボタン11の押下により入賞ラインを有効にする入賞ライン賭けがされる。
<4: Slot machine games>
<4-1: Slot machine game method>
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the flow of game medals in the game method of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention.
(1) Insertion bet process A game in the slot machine 1 starts by inserting a game medal into the medal slot 10 (insertion operation). By this insertion operation, one winning line (L1) is selected and activated when the first game medal is inserted, and two more winning lines (L2, L3) are selected and activated when the second sheet is inserted. When the third piece is inserted, two more winning lines (L4, L5) are selected and activated.
(2) Insertion credit processing When game medals are further inserted, up to 50 game medals are stored as credits in the storage device. Game medals thrown in after the 50th that exceeds 50 are returned to the medal tray 40.
(3) Reservation bet process In order to start the game, in addition to a bet operation, a bet line bet is made to activate a pay line by depressing the bet button 11 for credits stored in the storage device.

(4)配当クレジット処理
その後、スタートレバー12の押下により3つのリールR1〜R3の回転が開始され、ストップボタン13a〜13cの押下によりリールR1〜R3が停止する。リールR1〜R3が停止したときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり図柄組み合わせ(役)によって定められた配当数に基づいて配当が付与され、まず配当が貯留装置にクレジットとして貯留される。
(5)配当払出処理
クレジット数が上限である50枚に到達した場合は、メダル払出装置を駆動して50枚を超えた分の遊技メダルをメダル受皿40に払い出す。
(6)自動ベット処理
また、再遊技賞の入賞となった場合は、前ゲームと同じ賭け数が自動的にベットされる。
(4) Dividend Credit Processing Thereafter, the rotation of the three reels R1 to R3 is started by pressing the start lever 12, and the reels R1 to R3 are stopped by pressing the stop buttons 13a to 13c. When the reels R1 to R3 are stopped, when a predetermined symbol combination is aligned on the activated winning line, a prize is awarded and a dividend is awarded based on the number of dividends determined by the symbol combination (combination). Is stored as credits in the storage device.
(5) Dividend payout process When the number of credits reaches 50, which is the upper limit, the medal payout device is driven to pay out game medals for the amount exceeding 50 to the medal tray 40.
(6) Automatic betting process When the re-game prize is won, the same bet number as in the previous game is automatically bet.

(7)返却払出処理
精算ボタン14の押下により、メダル払出装置を駆動して入賞ライン賭けされた分の遊技メダルをメダル受皿40に払い出す。
(8)精算払出処理
さらに貯留装置に貯留されたクレジット数の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿40に払い出す。
(9)貸出クレジット処理
また、スロットマシン1がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、貸出ボタン15の押下により貸出処理が行われ、貸出分を貯留装置にクレジットとして貯留する。
(10)貸出払出処理
又は、貸出分の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿40に払い出す。
(7) Return Payout Processing When the settlement button 14 is pressed, the medal payout device is driven to pay out the game medals for the winning line bet to the medal tray 40.
(8) Settlement payout processing Further, the game medals having the number of credits stored in the storage device are paid out to the medal tray 40 by driving the medal payout device.
(9) Lending credit processing When the slot machine 1 is connected to a gaming medium lending machine such as a medal lending machine, lending processing is performed by pressing the lending button 15, and the lending portion is credited to the storage device. Store.
(10) Lending / dispensing process Alternatively, the gaming medal for lending is driven out to the medal tray 40 by driving the medal paying device.

<4−2:スロットマシンの賞と役>
図6はスロットマシン1における賞と役を説明するための説明図であり、賞の種類とその役(図柄の組み合わせ)の構成を示す。スロットマシン1ではあらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、役によって定められた配当数に基づいて15枚のメダルを最大とした配当が付与される小役賞や通常ゲームから他の種類のゲームを開始させる賞がある。
<4-2: Slot machine awards and roles>
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the prizes and combinations in the slot machine 1 and shows the configuration of the types of awards and their combinations (combination of symbols). In the slot machine 1, a prize is awarded when a predetermined symbol combination is aligned on the activated prize line, and a small prize is awarded with a maximum of 15 medals based on the number of prizes determined by the combination. There are also prizes for starting other types of games from regular games.

他の種類のゲームを開始させる賞として、BBゲーム(特別ゲーム)を開始する「赤7−赤7−赤7」の図柄の組み合わせ(BB役ともいう)からなるBB賞、MBゲーム(特定ゲーム)を開始する「白7−白7−白7」の図柄の組み合わせ(MB役ともいう)からなるMB賞及びRBゲームを開始する「BAR−BAR−BAR」の図柄の組み合わせ(RB役ともいう)からなるRB賞がある。BBゲーム及びMBゲームの各々の内容は、前述のBBゲーム及びMBゲームの定義に従う限り、任意に設定可能である。   As a prize for starting another type of game, a BB award or MB game (specific game) consisting of a combination of “red 7-red 7-red 7” symbols (also called a BB role) for starting a BB game (special game) ) To start an MB award consisting of a combination of symbols “white 7-white 7-white 7” (also referred to as MB role) and a combination of symbols “BAR-BAR-BAR” (also referred to as RB role) to start an RB game RB award. The contents of each of the BB game and the MB game can be arbitrarily set as long as the definition of the BB game and the MB game is followed.

配当を付与する小役賞として、8枚のメダルを配当とする「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄の組み合わせ(スイカ役ともいう)からなる小役A賞、最高の払出し枚数を設定した15枚のメダルを配当とする「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ(ベル役ともいう)からなる小役B賞(第1賞)、2枚のメダルを配当とする「チェリー−ANY−ANY」の図柄の組み合わせ(チェリー役ともいう)からなる小役C賞(第2賞)がある。ANYは、いかなる図柄でも良い。即ち、小役C賞は左リールR1の上段・中段・下段のいずれかの図柄停止位置にチェリー図柄(第2図柄)が停止し、リールR2及びR3の図柄停止位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる。このチェリー役は、左リールR1のチェリー図柄が入賞ライン上に揃うだけで入賞となるもので、チェリー図柄が左リールR1の中段(入賞ラインL1位置)に表示された場合は、入賞ラインL1に入賞となるが、左リールR1の上段に表示された場合は、入賞ラインL2とL4に入賞となる。同時に複数の入賞ラインで入賞となることを重複入賞といい、この場合4枚の配当を得ることができる。さらに、小役賞として8枚のメダルを配当とする「ベル−ベル−プラム」の図柄の組み合わせ(ベルプラム役ともいう)からなる小役D賞がある。   As a small role award that gives a dividend, a small role A award consisting of a combination of "watermelon-watermelon-watermelon" symbols (also called a watermelon role) with eight medals as a dividend, 15 sheets set with the highest payout number Small role B prize (first prize) consisting of a combination of “Bell-Bell-Bell” symbols (also called a bell role) with a payout of 2 medals “Cherry-ANY-ANY” with a payout of 2 medals There is a small role C prize (second prize) consisting of a combination of symbols (also called a cherry role). ANY may be any symbol. That is, in the small role C prize, the cherry symbol (the second symbol) stops at any of the upper, middle, and lower symbol stop positions of the left reel R1, and any symbol stops at the symbol stop positions of the reels R2 and R3. Even if it wins. This cherry role is a win when the cherry symbols of the left reel R1 are aligned on the winning line. When the cherry symbols are displayed in the middle stage of the left reel R1 (position of the winning line L1), the winning line L1 is displayed. Although it is a win, when it is displayed on the upper stage of the left reel R1, it is a win on the pay lines L2 and L4. Simultaneous winning on a plurality of winning lines is called duplicate winning. In this case, four payouts can be obtained. Furthermore, there is a small role D prize consisting of a combination of symbols of “Bell-Bell-Plum” (also called a bell plum role) that pays 8 medals as a small role prize.

また、次ゲームをベット操作なし(遊技メダルの投入なし)でゲームをする「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ(プラム役ともいう)からなる再遊技賞がある。   In addition, there is a re-game prize consisting of a combination of symbols of “plum-plum-plum” (also called a plum role) in which the next game is played without a betting operation (no game medal inserted).

<4−3:スロットマシンの各種ゲームの説明>
図7は、スロットマシン1で行われるゲームの種類を示す説明図である。
(1)BBゲームの開始と終了
図7(A)において、スロットマシン1は通常ゲームを実行中に内部抽選でBB賞に当選し、BB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始され、まずBB通常ゲームが開始される。BB通常ゲームは通常ゲームと比較してRB賞の抽選確率が変動するゲームである。BB通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選し、RB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲーム(BB中RBゲーム)が開始され、RBゲーム中に8回入賞するとRBゲームを終了する。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にBBゲームを終了する。
(2)BB内部中ゲーム
通常ゲーム中に内部抽選でBB賞に当選しても、BB役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでBB賞の当選フラグの持ち越しがされるBB内部中ゲームとなる。BB内部中ゲームでBB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始される。
(3)MBゲームの開始と終了
通常ゲームを実行中に内部抽選でMB賞に当選し、MB役が成立して入賞すると次ゲームからMBゲームが開始される。MBゲーム中における獲得枚数が規定枚数を超える場合、又はMBゲーム中にRB賞に当選した場合にMBゲームを終了する。
(4)MB内部中ゲーム
通常ゲーム中に内部抽選でMB賞に当選しても、MB役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでMB賞の当選フラグの持ち越しがされるMB内部中ゲームとなる。MB内部中ゲームでMB役が成立して入賞すると次ゲームからMBゲームが開始される。
(5)RBゲームの開始と終了
通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選し、RB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲームが開始される。RBゲームは最大12ゲーム行われ、RBゲーム中に8回入賞するとRBゲームを終了させる。
(6)RB内部中ゲーム
通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選しても、RB役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでRB賞の当選フラグの持ち越しがされるRB内部中ゲームとなる。RB内部中ゲームでRB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲームが開始される。
<4-3: Explanation of various games in the slot machine>
FIG. 7 is an explanatory diagram showing the types of games played in the slot machine 1.
(1) Start and end of the BB game In FIG. 7A, the slot machine 1 wins the BB prize by the internal lottery during the normal game, and when the BB role is established and the prize is won, the BB game starts from the next game. First, the BB base game is started. The BB normal game is a game in which the lottery probability of the RB prize varies as compared with the normal game. During the BB regular game, the RB prize is won by internal lottery. When the RB role is established and won, the RB game (RB game during BB) is started from the next game, and when the RB game is won eight times during the RB game, the RB game is ended. . The BB game is terminated when the number obtained in the BB game reaches the prescribed number or exceeds the prescribed number in the next payout.
(2) BB inside game Even if the BB prize is won in the internal lottery during the normal game, if the BB role is not established, the BB prize winning flag will be carried over until the next game is won. Become. When the BB combination is established in the BB inside game and wins, the BB game is started from the next game.
(3) Start and end of MB game When an MB prize is won by an internal lottery during execution of a normal game, and an MB combination is established and won, the MB game is started from the next game. The MB game is terminated when the number obtained in the MB game exceeds the prescribed number, or when the RB prize is won during the MB game.
(4) MB inside game When the MB prize is won in the internal lottery during the normal game, if the MB combination is not established, the MB prize winning flag is carried over until the next game is won. Become. When an MB combination is established in the MB inside game and the prize is won, the MB game is started from the next game.
(5) Start and end of the RB game When the RB prize is won by the internal lottery during the normal game and the RB combination is established and won, the RB game is started from the next game. A maximum of 12 RB games are played, and when the RB game is won eight times, the RB game is terminated.
(6) RB inside game A RB inside game in which the winning flag of the RB prize is carried over until the next game is won if the RB combination is not established even if the RB prize is won in the internal lottery during the normal game. Become. When an RB combination is established and won in the RB inside game, the RB game is started from the next game.

なお、スロットマシン1で行われるゲームの種類は、図7(B)に示すゲーム種別フラグによって管理されており、ビット0はBBゲーム中フラグであり「1」にセットされているときはBBゲーム中を示し、ビット1はMBゲーム中フラグであり「1」にセットされているときはMBゲーム中を示す。ビット2はRBゲーム中フラグであり「1」にセットされているときはRBゲーム中を示す。ビット3はBB内部中ゲーム中フラグであり「1」にセットされているときはBB内部中ゲーム中を示し、ビット4はMB内部中ゲーム中フラグ「1」にセットされているときはMB内部中ゲーム中を示し、ビット5はRB内部中ゲーム中フラグ「1」にセットされているときはRB内部中ゲーム中を示す。どのビットも「1」がセットされず「0」を示す場合は通常ゲーム中を示す。また、BB中RBゲーム中はビット0とビット2とが同時に「1」にセットされる。   The type of game played in the slot machine 1 is managed by the game type flag shown in FIG. 7B. When bit 0 is a BB game flag and is set to “1”, a BB game is set. Bit 1 indicates an MB game in-progress flag. When it is set to “1”, it indicates that an MB game is in progress. Bit 2 is an RB game flag, and when it is set to “1”, it indicates that an RB game is in progress. Bit 3 is a BB internal game flag. When set to "1", it indicates that the BB internal game is being played. Bit 4 is an MB internal game when the MB internal game flag is set to "1". The middle game is being played. Bit 5 indicates that the RB inside game is being played when the RB inside game flag “1” is set. When none of the bits is set to “1” and indicates “0”, this indicates that the game is in progress. In addition, during the RB game during BB, bit 0 and bit 2 are simultaneously set to “1”.

<5:スロットマシンの動作>
次に、スロットマシン1の全体動作の詳細を説明する。CPU101は、電源投入後初期化処理を行い、図8に示すフローチャートの処理を実行する。
<5: Operation of slot machine>
Next, details of the overall operation of the slot machine 1 will be described. The CPU 101 performs an initialization process after turning on the power, and executes the process of the flowchart shown in FIG.

<5−1:1ゲームの流れ>
図8は、1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、メダル投入信号160又はベット操作指示信号111a〜111cに基づいてメダル投入による投入ベット操作又はベットボタン11の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する(S100)。信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する(S101)。信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する(S102)。具体的には、メダルブロック信号161によりメダルセレクタ装置のソレノイドをOFFにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口10から投入された場合でもメダル受皿40に排出する。また、ベット操作指示信号111a〜111cも受け付けないようにする。
<5-1: 1 game flow>
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the flow of one game. First, based on the medal insertion signal 160 or the bet operation instruction signals 111a to 111c, the CPU 101 determines whether or not an insertion bet operation by inserting a medal or a storage bet operation by pressing the bet button 11 has been performed. Wait until it is detected (S100). When the signal is detected, the process proceeds to the next, and it is determined whether or not the start lever operation has been performed based on the start operation instruction signal 112, and waits until the signal is detected (S101). When the signal is detected, the betting operation is prohibited (S102). More specifically, the solenoid of the medal selector device is turned off by the medal block signal 161, the passage route of the medal selector device is switched, and the game medal is discharged to the medal tray 40 even when it is inserted from the medal insertion slot 10. Also, bet operation instruction signals 111a to 111c are not accepted.

次にCPU101は、0000Hから3FFFHの範囲で10ナノ秒毎に順次インクリメントし、約1.6ミリ秒で1巡回するするカウンタ回路から入出力ポート107を介してカウンタ値を取得し乱数値とする(S103)。次に各ゲーム種別フラグを参照して、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択する(S104)。選択された賞抽選テーブルを使用して、取得した乱数値が賞抽選テーブル上の賞ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかの判定を行い、その賞の当選フラグをセットする(S105)。次にステップS105で設定された当選フラグに基づき停止制御で参照する停止リンクテーブルを選択する(S106)。停止リンクテーブルの詳細なデータ構造については後述する(図13参照)。   Next, the CPU 101 sequentially increments every 10 nanoseconds in the range of 0000H to 3FFFH, acquires a counter value from the counter circuit that makes one round in about 1.6 milliseconds via the input / output port 107, and makes it a random value. (S103). Next, referring to each game type flag, a prize lottery table corresponding to the type of the game is selected (S104). Using the selected prize lottery table, it is determined which numerical range set for each prize on the prize lottery table the acquired random number value belongs to, and a winning flag for the prize is set (S105). . Next, a stop link table to be referred to in stop control is selected based on the winning flag set in step S105 (S106). The detailed data structure of the stop link table will be described later (see FIG. 13).

この実施形態では1ゲームの最小消費時間を4.1秒としているため、1ゲームの経過時間を示す2ミリ秒毎に0までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が0まで到達するまで待機する(S107)。1ゲームの経過時間を計測する基点としてリールの回転開始とするためタイマ値が0に到達した場合には、タイマ値を4.1秒に相当する初期値(2050)をセットし、3つのリールを駆動するためリール駆動信号154a〜154cにパルスを供給して、ステッピングモータを同時又は順次回転させる(S108)。具体的には、リール駆動信号154a〜154cは複数の巻線相を励磁するための複数本の駆動信号ラインを備え、各駆動信号ラインにパルス信号を所定の位相パターンで供給することによりリールは回転する。また、ステップS101でスタートレバーが操作されても、前のゲームのリールの回転開始から4.1秒経過していないと、直ちにリールR1〜R3は回転しないで待機状態になり、待機状態になったことをランプや音で遊技者に知らせる。   In this embodiment, since the minimum consumption time of one game is 4.1 seconds, the timer value that counts down to 0 every 2 milliseconds indicating the elapsed time of one game is referred to until the timer value reaches 0. Wait (S107). When the timer value reaches 0 to start rotation of the reel as a starting point for measuring the elapsed time of one game, the timer value is set to an initial value (2050) corresponding to 4.1 seconds, and three reels To drive the reel drive signals 154a to 154c to rotate the stepping motor simultaneously or sequentially (S108). Specifically, the reel drive signals 154a to 154c include a plurality of drive signal lines for exciting a plurality of winding phases, and the reels are supplied by supplying a pulse signal to each drive signal line in a predetermined phase pattern. Rotate. Also, even if the start lever is operated in step S101, if 4.1 seconds have not elapsed since the start of rotation of the reel of the previous game, the reels R1 to R3 immediately enter a standby state without rotating and enter a standby state. Inform the player of this by a lamp or sound.

次にCPU101は、10ステップの加速期間を経て3つのリールR1〜R3を全て一定回転速度に到達させた後、3つのリールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン13a〜13cの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したLEDを点灯させる。具体的には、ステッピングモータの駆動信号ラインに供給するリール駆動信号154a〜154cのパルス幅が一定となったことを検出し、この検出時点を基準時点とし、2ミリ秒毎に0までカウントダウンするタイマ値の初期値として予め定められた自動停止時間(例えば30秒)を示す値をセットする。また、このとき各リールに対応するストップボタンに内蔵されているLEDを点灯させる。   Next, the CPU 101 detects that the three reels R1 to R3 have reached a constant rotational speed after all the three reels R1 to R3 have reached a constant rotational speed through an acceleration period of 10 steps. Is used as a reference time, and measurement of the remaining time from the reference time until the automatic stop time elapses is started, and an LED incorporated in the stop button is lit to notify that the stop buttons 13a to 13c can be received. Specifically, it is detected that the pulse width of the reel drive signals 154a to 154c supplied to the drive signal line of the stepping motor is constant, and this detection time is used as a reference time, and counts down to 0 every 2 milliseconds. A value indicating a predetermined automatic stop time (for example, 30 seconds) is set as an initial value of the timer value. At this time, the LED built in the stop button corresponding to each reel is turned on.

なお、3つのリールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出する方法としては、他に、回転開始から所定ステップ数経過後、又は回転開始から所定時間経過(所定割込み回数発生)後に、ステッピングモータに対して一定間隔のパルスを出力したことをもって一定回転速度に達したと見なす方法や、回転開始から所定ステップ数経過後、又は回転開始から所定時間経過(所定割込み回数発生)後に、さらに、所定時間が経過したこと、所定ステップ数が経過したこと、ステッピングモータが1回転したこと、又はインデックスを検知したことをもって一定回転速度に達していると見なす方法などがある。つまり、本実施形態では一定回転速度に到達したことを検出した時点を基準時点としているが、一定回転速度に到達したと見なした時点を基準時点としてもよい。   In addition, as a method of detecting that the three reels R1 to R3 have reached a constant rotation speed, after a predetermined number of steps have elapsed from the start of rotation, or after a predetermined time has elapsed from the start of rotation (a predetermined number of interruptions have occurred), A method of assuming that a constant rotational speed has been reached by outputting pulses at regular intervals to the stepping motor, or after a predetermined number of steps have elapsed since the start of rotation, or after a predetermined time has elapsed since the start of rotation (a predetermined number of interruptions have occurred) There is a method of determining that a predetermined rotational speed has been reached when a predetermined time has elapsed, a predetermined number of steps have elapsed, a stepping motor has made one revolution, or an index has been detected. That is, in this embodiment, the time point at which the constant rotational speed is detected is set as the reference time point, but the time point at which it is considered that the constant rotational speed is reached may be set as the reference time point.

そして、CPU101は、3つのリールR1〜R3を停止させるリール停止処理を行う(S109)。詳しくは後述するが、リール停止処理では、停止操作指示信号113a〜113cを検出し、ストップボタンの操作があった場合には、ステップS106で選択した停止リンクテーブルに基づき、ストップボタンの操作の位置と停止データテーブル群の停止データから停止させる図柄番号PNを決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから15ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う一方、基準時点から自動停止時間が経過すると(残り時間がなくなると)、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。   Then, the CPU 101 performs a reel stop process for stopping the three reels R1 to R3 (S109). As will be described in detail later, in the reel stop process, when stop operation instruction signals 113a to 113c are detected and the stop button is operated, the position of the stop button operation based on the stop link table selected in step S106. The symbol number PN to be stopped is determined from the stop data in the stop data table group, the braking force is applied by all-phase excitation that simultaneously excites all winding phases, and the equivalent of 15 steps after starting all-phase excitation. Reel stop processing to rotate and stop due to inertia is performed for each reel, and when the automatic stop time has elapsed from the reference time (remaining time is exhausted), the reel that has not been stopped is automatically stopped. Let

次にCPU101は、全てのリールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し(S110)、入賞している場合には役毎に設定した遊技価値を付与する。次にゲーム終了判定処理を行い(S111)、続いて当選フラグクリア処理を行う(S112)。ここでは、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる開始賞であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない開始賞又は小役賞であれば、入賞又は取りこぼしを問わずその当選フラグをクリアする。続いてステップS102で行ったベット操作の禁止を解除し(S113)、遊技メダルの投入又はベットボタン11の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップS100へ戻る。   Next, when all reels are stopped, the CPU 101 determines whether or not a winning combination is established on a valid winning line (S110), and if winning, a game value set for each winning combination is given. To do. Next, a game end determination process is performed (S111), and then a winning flag clear process is performed (S112). Here, if the winning flag established in the game is a start prize that the flag can be carried over, the winning flag is cleared only when winning, and the winning flag is not cleared if it is missed without winning. . On the other hand, if the winning flag established in the game is a start prize or a small part prize that the flag cannot carry over, the winning flag is cleared regardless of winning or missing. Subsequently, the prohibition of the bet operation performed in step S102 is canceled (S113), so that the insertion of a game medal or the input of the bet button 11 can be performed, and the process returns to step S100 to prepare for the start of the next game.

<5−2:賞抽選テーブル決定処理>
図9は、ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを使用した抽選の一例を示す説明図である。通常ゲーム中は、小役D賞、小役C賞、小役B賞、小役A賞、RB賞、MB賞、BB賞、再遊技賞又はハズレのいずれかを抽選で決定するための抽選確率をそれぞれ「10/16384」、「200/16384」、「900/16384」、「300/16384」、「200/16384」、「150/16384」、「50/16384」、「2250/16384」、「12324/16384」と設定し、その抽選確率を示すデータが記憶された賞抽選テーブルTBL11を使用して抽選を行い、当選した賞の当選フラグをセットする。
<5-2: Prize lottery table determination process>
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of lottery using the prize lottery table selected in the prize lottery table determination process in step S104. During a regular game, a lottery for determining either a small role D prize, a small role C prize, a small role B prize, a small role A prize, an RB prize, an MB prize, a BB prize, a replay prize or a loser. The probabilities are “10/16384”, “200/16384”, “900/16384”, “300/16384”, “200/16384”, “150/16384”, “50/16384”, “2250/16384”, respectively. , “12324/16384” is set, a lottery is performed using the prize lottery table TBL11 in which data indicating the lottery probability is stored, and a winning flag of the winning prize is set.

賞抽選テーブルTBL11は、テーブル格納アドレスADR11が示す賞抽選テーブルの先頭憶領域には小役D賞の抽選区分データ「10」が記憶され、取得した乱数値が0〜9の範囲に属している場合は小役D賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から02Hオフセットされた記憶領域には小役C賞の抽選区分データ「200」が記憶され、取得した乱数値が10〜209の範囲に属している場合は小役C賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から04Hオフセットされた記憶領域には小役B賞の抽選区分データ「900」が記憶され、取得した乱数値が210〜1109の範囲に属している場合は小役B賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から06Hオフセットされた記憶領域には小役A賞の抽選区分データ「300」が記憶され、取得した乱数値が1110〜1409の範囲に属している場合は小役A賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から08Hオフセットされた記憶領域にはRB賞の抽選区分データ「200」が記憶され、取得した乱数値が1410〜1609の範囲に属している場合はRB賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から0AHオフセットされた記憶領域にはMB賞の抽選区分データ「150」が記憶され、1610〜1759の範囲に属している場合はMB賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から0CHオフセットされた記憶領域にはBB賞の抽選区分データ「50」が記憶され、取得した乱数値が1760〜1809の範囲に属している場合はBB賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から0EHオフセットされた記憶領域には再遊技賞の抽選区分データ「2250」が記憶され、取得した乱数値が1810〜4059の範囲に属している場合は再遊技賞に当選したことを示す。なおハズレに属する数値の幅のデータは記憶しておらず、取得した乱数値を小役D賞から再遊技賞まで順次抽選区分データと比較判定し、いずれの範囲にも属していないと判定した場合にハズレとしている。後述する賞抽選テーブルTBL12〜17も抽選する対象とする賞や数値の幅が異なる以外は賞抽選テーブルTBL11と同じである。   In the prize lottery table TBL11, the lottery classification data “10” for the small role D prize is stored in the first memory area of the prize lottery table indicated by the table storage address ADR11, and the obtained random number value belongs to the range of 0-9. The case indicates that the small role D prize is won. In the storage area offset 02H from the beginning of the prize lottery table, the lottery C prize lottery classification data “200” is stored, and if the obtained random number value is in the range of 10 to 209, the prize is assigned to the prize C prize. Shows that you have won. In the storage area offset by 04H from the top of the prize lottery table, the lottery B prize lottery classification data “900” is stored, and if the obtained random number value falls within the range of 210 to 1109, the prize is assigned to the small role B prize. Shows that you have won. In the storage area offset by 06H from the top of the prize lottery table, the lottery A prize lottery classification data “300” is stored. If the obtained random number value is in the range of 1110 to 1409, the prize is assigned to the small role A prize. Shows that you have won. The storage area offset by 08H from the top of the prize lottery table stores the RB prize lottery classification data “200”. If the obtained random number value is in the range of 1410 to 1609, it means that the RB prize is won. Show. MB prize lottery classification data “150” is stored in the storage area offset by 0 AH from the top of the prize lottery table. If it belongs to the range of 1610 to 1759, it indicates that the MB prize has been won. BB prize lottery classification data “50” is stored in the storage area offset by 0 CH from the top of the prize lottery table. If the obtained random number value is in the range of 1760 to 1809, it means that the BB prize is won. Show. The re-game prize lottery classification data “2250” is stored in the storage area offset by 0 EH from the top of the prize lottery table. If the obtained random number value falls within the range of 1810 to 4059, the re-game prize is won. It shows that. In addition, the data of the width of the numerical value belonging to the loser is not stored, and the acquired random number value is sequentially compared with the lottery classification data from the small role D prize to the re-game prize, and determined not to belong to any range. If you are lost. The prize lottery tables TBL12 to 17 described later are the same as the prize lottery table TBL11 except that the prizes to be drawn and the range of numerical values are different.

なお、抽選の結果は、図9(B)に示す当選フラグによって記憶される。当選フラグのビット0はBB当選フラグを示し、ビット1はMB当選フラグを示し、ビット2はRB当選フラグを示す。ビット8は再遊技当選フラグを示し、ビット9は小役A当選フラグを示し、ビット10は小役B当選フラグを示し、ビット11は小役C当選フラグを示し、ビット12は小役D当選フラグを示す。フラグが「1」にセットされている場合に該当する賞の当選を示す。また、BB当選フラグ及びMB当選フラグは、該当する賞が抽選で当選したゲームで入賞できなかった場合は、入賞するまで次ゲームに当選フラグがセットされたまま持ち越される。前のゲームから持ち越されたフラグがある場合に、抽選で他の賞に当選したときは、持ち越されているフラグと新たに当選したフラグの複数のフラグがセットされた状態となる。また、抽選の結果として、それぞれのビットに賞を割り当てて当選したか否かの情報としてフラグとして管理したが、「01H」なら再遊技賞当選、「02H」なら小役A賞当選というように数値で管理するようにしてもよい。   Note that the lottery result is stored by a winning flag shown in FIG. Bit 0 of the winning flag indicates a BB winning flag, bit 1 indicates an MB winning flag, and bit 2 indicates an RB winning flag. Bit 8 indicates a replay winning flag, bit 9 indicates a small role A winning flag, bit 10 indicates a small role B winning flag, bit 11 indicates a small role C winning flag, and bit 12 indicates a small role D winning flag. Indicates a flag. When the flag is set to “1”, the winning of the corresponding prize is shown. In addition, if the BB winning flag and the MB winning flag cannot be won in the game in which the corresponding prize is won in the lottery, the winning flag is carried over to the next game until winning. If there is a flag carried over from the previous game and another prize is won in the lottery, a plurality of flags of the carried over flag and the newly won flag are set. In addition, as a result of the lottery, a prize is assigned to each bit and managed as a flag as information on whether or not the prize has been won. If “01H”, the re-game prize is won, and if “02H”, the small role A prize is won. You may make it manage with a numerical value.

図10は、ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図である。通常ゲーム中はADR11が示す賞抽選テーブルTBL11を選択する。BB内部中ゲーム中はADR12が示す賞抽選テーブルTBL12を選択し、RB内部中ゲーム中はADR13が示す賞抽選テーブルTBL13を選択し、MB内部中ゲーム中はADR14が示す賞抽選テーブルTBL14を選択する。BB通常ゲーム中はADR15が示す賞抽選テーブルTBL15を選択し、RBゲーム中はADR16が示す賞抽選テーブルTBL16を選択し、MBゲーム中はADR17が示す賞抽選テーブルTBL17を選択する。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between the prize lottery table selected in the prize lottery table determination process in step S104 and the type of game being executed. During the normal game, the prize lottery table TBL11 indicated by the ADR 11 is selected. During the BB internal game, the prize lottery table TBL12 indicated by ADR12 is selected, during the RB internal game, the prize lottery table TBL13 indicated by ADR13 is selected, and during the MB internal game, the prize lottery table TBL14 indicated by ADR14 is selected. . During the BB base game, the prize lottery table TBL15 indicated by the ADR 15 is selected, during the RB game, the prize lottery table TBL16 indicated by the ADR 16 is selected, and during the MB game, the prize lottery table TBL17 indicated by the ADR 17 is selected.

通常ゲーム中は、MBゲームを開始することとなるMB開始賞の当選確率が、BBゲームを開始することとなるBB開始賞の当選確率より高く設定している。この例では、後述するようにBBゲームであってもBB中RBゲームでしか小役賞の当選確率が高確率にならないので、BBゲーム中でも払い出した遊技メダル枚数と投入した遊技メダル枚数の比となる出玉率が高くならず、さらにBB開始賞の当選確率も低く設定してあるので、その分MB賞の当選確率を高めている。   During the normal game, the winning probability of the MB start prize for starting the MB game is set higher than the winning probability of the BB start prize for starting the BB game. In this example, as will be described later, even if it is a BB game, the winning probability of the small role prize is high only in the BB medium RB game, so the ratio of the number of game medals paid out and the number of game medals inserted is also The winning rate is not high, and the winning probability of the BB start prize is also set low, so that the winning probability of the MB prize is increased accordingly.

BB内部中ゲーム、RB内部中ゲーム中及びMB内部中ゲーム中の小役D賞、小役C賞、小役B賞、小役A賞並びに再遊技賞の当選確率はそれぞれ通常ゲーム中と同一に設定されている。また、各内部中ゲーム中のRB賞、MB賞並びにBB賞の抽選確率はそれぞれ「0/16384」であり抽選対象にならない。   The winning probabilities of the small role D prize, small role C prize, small role B prize, small role A prize, and replay prize in the BB internal game, RB internal game, and MB internal game are the same as in the normal game. Is set to In addition, the RB prize, MB prize, and BB prize lottery probability in each internal game is “0/16384” and is not a lottery target.

BBゲーム中の小役D賞、小役C賞、小役B賞、小役A賞並びに再遊技賞の当選確率はそれぞれ通常ゲーム中と同一に設定され、RB賞の抽選確率は「300/16384」に設定されとなり通常ゲーム中と比較して高確率となる。また、BBゲーム中のMB賞並びにBB賞の抽選確率はそれぞれ「0/16384」であり抽選対象にならない。BBゲーム中にこのRB賞に当選して入賞すると、BB中RBゲームを実行しその際の抽選テーブルとしてはRBゲームと同じ抽選テーブルを使用する。つまりBBゲーム中は、小役賞の当選確率が通常ゲームと同一のBB通常ゲームと、小役賞の当選確率が通常ゲームと比較して高確率となるBB中RBゲームからなる。   The winning probabilities of the small role D prize, small role C prize, small role B prize, small role A prize and replay prize in the BB game are set to be the same as in the normal game. 16384 ", and the probability is higher than that in the normal game. Also, the MB prize and BB prize lottery probabilities in the BB game are “0/16384” and are not subject to lottery. When the RB prize is won and won during the BB game, the RB game is executed and the same lottery table as the RB game is used as the lottery table at that time. In other words, during the BB game, the BB regular game having the same winning probability of the small role award as that of the normal game, and the BB medium RB game having a higher probability of winning the small role award than the normal game.

RBゲーム中は、小役D賞、小役C賞、小役B賞又は小役A賞のいずれかを抽選で決定するための抽選確率をそれぞれ「10/16384」、「200/16384」、「15874/16384」、「300/16384」と設定し、当選した賞の当選フラグをセットする。このようにRBゲーム中は、最高の払い出し枚数を設定した小役B賞の抽選確率が通常ゲーム中及び内部中ゲーム中と比較して高確率となる。この実施形態ではRBゲームは、小役B賞のみ抽選確率を高確率としたが、小役A賞〜小役D賞を全て高確率としたり、小役A賞〜小役D賞は通常ゲーム又は内部中ゲームと同一抽選確率としRBゲーム専用の小役賞を設けたりしてもよい。いずれにしても、RBゲーム中は、通常ゲーム中及び内部中ゲーム中と比較して、小役賞の合成確率(複数の小役賞の抽選確率の和)が上昇する。   During the RB game, the lottery probabilities for determining either the small role D prize, the small role C prize, the small role B prize or the small role A prize by lottery are “10/16384”, “200/16384”, “15874/16384” and “300/16384” are set, and the winning flag of the winning prize is set. In this way, during the RB game, the lottery probability of the small role B prize for which the highest payout number is set is higher than that during the normal game and during the internal middle game. In this embodiment, in the RB game, only the small role B prize has a high probability of lottery. However, the small role A prize to the small role D prize are all high probability, or the small role A prize to the small role D prize are normal games. Alternatively, a small prize for exclusive use of the RB game may be provided with the same lottery probability as the inside game. In any case, during the RB game, the combined probability of the small role prize (the sum of the lottery probabilities of a plurality of small role prizes) is higher than that during the normal game and the inside game.

MBゲーム中は、再遊技賞又はRB賞のいずれかを抽選で決定するための抽選確率をそれぞれ「200/16384」、「2250/16384」と設定し、当選した賞の当選フラグをセットする。次に、抽選で決定した結果にかかわらず全ての小役賞(小役A賞〜小役D賞)の当選フラグをセットする。したがって、MBゲームでは少なくとも全ての小役賞の当選フラグがセットされているゲームでありハズレを示すことはない。また、再遊技賞又はRB賞のいずれかが当選した場合は、当選した賞の当選フラグと全ての小役賞の当選フラグがセットされる。   During the MB game, lottery probabilities for determining either the replay prize or the RB prize by lottery are set as “200/16384” and “2250/16384”, respectively, and the winning flag of the winning prize is set. Next, regardless of the result determined by the lottery, winning flags for all the small role awards (small role A prize to small role D prize) are set. Therefore, the MB game is a game in which the winning flags of at least all the small role awards are set, and does not show any losing. When either the re-game award or the RB award is won, the winning flag for the winning prize and the winning flags for all small role awards are set.

<5−3:当選フラグセット処理>
図11は、ステップS105の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグセット処理では、取得した乱数値とステップS104で決定されたゲームの種類に応じた賞抽選テーブルから、そのゲームに有効な当選フラグのセットを行うことであり、同じ乱数値でもゲームにより賞抽選テーブルが異なればセットされる当選フラグも異なり、同じ賞抽選テーブルでも乱数値が異なればセットされる当選フラグも異なる。また、前ゲームから持ち越された当選フラグである持ち越しフラグがある場合には、持ち越しフラグと当ゲームで取得した乱数値とを合わせて少なくとも1つの当選フラグをセットする。
<5-3: Winning flag set processing>
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the winning flag setting process in step S105. In this winning flag setting process, a winning flag effective for the game is set from the acquired random number value and the prize lottery table corresponding to the type of game determined in step S104. If the prize lottery table is different, the winning flag to be set is also different, and even if the random number value is different even in the same prize lottery table, the winning flag to be set is also different. In addition, when there is a carry-over flag that is a win flag carried over from the previous game, at least one win flag is set by combining the carry-over flag and the random value acquired in the game.

まずCPU101は、小役D賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役C賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105a)、属していると判定した場合は、小役D当選フラグをセットする(S105a1)。   First, the CPU 101 determines whether or not the small role D prize has been won based on whether the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery division data of the small role C prize in the prize lottery table (S105a). If it is determined, the small role D winning flag is set (S105a1).

次にCPU101は、小役C賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役C賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105b)、属していると判定した場合は、小役C当選フラグをセットする(S105b1)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the small role C prize has been won based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery classification data of the small role C prize in the prize lottery table (S105b). Is determined, the small role C winning flag is set (S105b1).

次にCPU101は、小役B賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役B賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105c)、属していると判定した場合は、小役B当選フラグをセットする(S105c1)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the small role B prize is won based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery classification data of the small role B prize in the prize lottery table (S105c). If it is determined that the small role B winning flag is set (S105c1).

次にCPU101は、小役A賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役A賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105d)、属していると判定した場合は、小役A当選フラグをセットする(S105d1)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the small role A prize is won based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery classification data of the small role A prize in the prize lottery table (S105d). Is determined, the small role A winning flag is set (S105d1).

次にCPU101は、RB賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのRB賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105e)、属していると判定した場合は、RB当選フラグをセットする(S105e1)。なお、各内部中ゲーム、RBゲームではRB賞の抽選区分データは「0」であり抽選対象とならない。   Next, the CPU 101 determines whether or not the RB award has been won based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the RB award lottery classification data in the award lottery table (S105e). Sets the RB winning flag (S105e1). In each internal game and RB game, the RB prize lottery classification data is “0” and is not subject to lottery.

次にCPU101は、MB賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのMB賞の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S105f)、属していると判定した場合は、MB当選フラグをセットする(S105f1)。なお、各内部中ゲーム、BBゲーム、RBゲーム及びMBゲームではMB賞の抽選区分データは「0」であり抽選対象とならない。   Next, the CPU 101 determines whether or not the MB prize is won based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the MB prize lottery classification data in the prize lottery table (S105f). If so, the MB winning flag is set (S105f1). In each internal game, BB game, RB game, and MB game, the MB prize lottery classification data is “0” and is not subject to lottery.

次にCPU101は、BB賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのBB賞の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S105g)、属していると判定した場合は、BB当選フラグをセットする(S105g1)。なお、各内部中ゲーム、BBゲーム、RBゲーム及びMBゲームではBB賞の抽選区分データは「0」であり抽選対象とならない。   Next, the CPU 101 determines whether or not the BB prize is won based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery classification data of the BB prize in the prize lottery table (S105g). If so, the BB winning flag is set (S105g1). In each internal game, BB game, RB game, and MB game, the BB prize lottery classification data is “0” and is not subject to lottery.

次にCPU101は、再遊技賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの再遊技賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105h)、属していると判定した場合は、再遊技当選フラグをセットする(S105h1)。なお、RBゲームでは再遊技賞の抽選区分データは「0」であり抽選対象とならない。   Next, the CPU 101 determines whether or not the re-game prize has been won based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the re-game prize lottery classification data in the prize lottery table (S105h). If so, a re-game winning flag is set (S105h1). In the RB game, the lottery classification data of the re-game award is “0” and is not a lottery target.

次にCPU101は、MBゲーム中フラグを参照してMBゲーム中か否かを判定し(S105j)、MBゲームでないと判定した場合は当処理を終了する。ステップS105jで、MBゲームであると判定した場合は、小役A〜小役D当選フラグを全てセットする(S105k)。このようにMBゲームでは、抽選の結果にかかわりなく全て小役賞の当選フラグをセットするから、ステップS105a〜S105dまでの処理は省略してもよい。   Next, the CPU 101 refers to the MB game in-progress flag to determine whether or not the MB game is in progress (S105j). If it is determined in step S105j that the game is an MB game, all the small role A to small role D winning flags are set (S105k). As described above, in the MB game, the winning flags for the small role prizes are all set regardless of the lottery result, and therefore the processing from step S105a to S105d may be omitted.

次にCPU101は、RB当選フラグを参照して当ゲームがRB賞に当選したゲームであるか否かを判定し(S105m)、当選フラグがセットされていると判定した場合は、MBゲーム中フラグをクリアし(S105m1)、当処理を終了する。即ち、RB賞に当選すると当ゲームでMBゲームが終了する。   Next, the CPU 101 refers to the RB winning flag to determine whether or not the game is a game that has won the RB award (S105m), and determines that the winning flag is set, Is cleared (S105m1), and this process is terminated. That is, when the RB prize is won, the MB game is finished in this game.

<5−4:停止リンクテーブル選択処理>
図12は、ステップS106の停止リンクテーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。この停止リンクテーブル選択処理では、ステップS105で設定された当選フラグから、停止制御で使用する賞ごとに設定された停止リンクテーブルTBL21〜TBL29、TBL21’、TBL23’、TBL25’を選択し、停止操作順に従って停止位置を特定する停止データテーブルを順次選択していきながら停止表示を行う。図13は、停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。停止リンクテーブルは内部抽選の抽選対象となる賞ごとに分類されており、(A)再遊技用停止リンクテーブルTBL21、(B)小役B用停止リンクテーブルTBL23、(C)BB用停止リンクテーブルTBL27及び(D)小役B用停止リンクテーブルTBL23’を備える。この小役B用停止リンクテーブルTBL23’はMBゲームで使用する停止リンクテーブルである。そして、各停止リンクテーブルは、第1停止操作が、左リールR1、中リールR2、及び右リールR3である場合に分類され、更に、賞を構成する図柄を上段・中段・下段のいずれに停止させるかで分類され、更に、入賞ラインの種別によって分類されている。
<5-4: Stop link table selection process>
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the stop link table selection process in step S106. In this stop link table selection process, stop link tables TBL21 to TBL29, TBL21 ′, TBL23 ′, and TBL25 ′ set for each award used in stop control are selected from the winning flags set in step S105, and the stop operation is performed. The stop display is performed while sequentially selecting the stop data table for specifying the stop position according to the order. FIG. 13 is an explanatory diagram showing the data structure of the stop link table. The stop link table is categorized for each prize to be a lottery for the internal lottery. (A) Stop link table TBL21 for replay, (B) Stop link table TBL23 for small role B, (C) Stop link table for BB TBL27 and (D) small link B stop link table TBL23 ′ are provided. This small role B stop link table TBL23 'is a stop link table used in the MB game. Each stop link table is classified when the first stop operation is the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3, and the symbols constituting the award are stopped at any of the upper, middle, and lower stages. It is classified according to the type of winning line, and further classified according to the type of winning line.

停止リンクテーブルTBL21’、TBL23’、TBL25’はMBゲームで使用するものであり、停止リンクテーブルTBL21〜TBL29は、MBゲーム以外のゲームで使用するものである。MBゲームでは、特定のリール(この例では右リールR3)が他のリールが停止操作タイミングで取得した図柄位置を示す停止操作図柄位置から図柄を停止させて表示させるまでの進みコマ数の許容範囲が4コマであるのに対して1コマに制限される停止制御を採用すること、ステップS105kに示したようにMBゲーム中は全ての小役賞の当選フラグがセットされたゲームであるので異なる小役賞どうしの重複入賞が許容されること、の2つの理由から使用する停止データテーブルが他のゲームで使用するものと異なる。したがって、停止リンクテーブルTBL21〜TBL29に加えMBゲーム用の停止リンクテーブルTBL21’、TBL23’、TBL25’が必要となる。さらに本実施形態ではMBゲームで当選フラグが成立する賞としてはRB賞、再遊技賞及び小役A賞〜小役D賞となるが、小役A賞〜小役D賞については配当の多い小役B賞を優先した停止制御を採用するので、MBゲーム用としては、RB賞用の停止リンクテーブルTBL25’、再遊技賞用の停止リンクテーブルTBL21’及び小役B賞用の用の停止リンクテーブルTBL23’のみを備える。このようにMBゲームを搭載したスロットマシンでは、停止データテーブル及び停止リンクテーブルが増加し、メモリの記憶容量が切迫するので、特定のリールについては、停止テーブルを設けずにリールの停止制御を行うコントロール制御を使用してもよい。   The stop link tables TBL21 ', TBL23', TBL25 'are used in the MB game, and the stop link tables TBL21 to TBL29 are used in games other than the MB game. In the MB game, a specific reel (in this example, the right reel R3) is an allowable range of the number of frames to be advanced from the stop operation symbol position indicating the symbol position acquired by other reels at the stop operation timing until the symbol is stopped and displayed. Adopting stop control that is limited to 1 frame in contrast to 4 frames, and as shown in step S105k, it is different because the winning flags of all small role prizes are set during the MB game. The stop data table used for two reasons, that is, allowance of overlapping winnings between small role awards is different from that used in other games. Therefore, in addition to the stop link tables TBL21 to TBL29, stop link tables TBL21 ', TBL23', and TBL25 'for MB games are required. Furthermore, in this embodiment, the prizes for which the winning flag is established in the MB game are the RB prize, the replay prize, and the small role A prize to the small role D prize. Since the stop control that prioritizes the small role B prize is adopted, for the MB game, the stop link table TBL25 ′ for the RB prize, the stop link table TBL21 ′ for the replay prize, and the stop for the small role B prize Only the link table TBL23 ′ is provided. Thus, in the slot machine equipped with the MB game, the stop data table and the stop link table are increased and the storage capacity of the memory is imminent. Therefore, the reel stop control is performed without providing the stop table for a specific reel. Control control may be used.

図13(A)に示す再遊技用停止リンクテーブルTBL21を用いてテーブルの構造を説明する。停止リンクテーブルは、第1停止操作が左リールR1、中リールR2又は右リールR3かで(a)〜(c)の3つのデータ群に区分される。すなわち、再遊技賞に当選した場合であって、第1停止操作が左リールR1であったときには、TBL21の(a)のデータ群を選択し、第1停止操作が中リールR2であったときには、TBL21の(b)のデータ群を選択し、第1停止操作が右リールR3であったときには、TBL21の(c)のデータ群を選択する。   The structure of the table will be described using the replay stop link table TBL21 shown in FIG. The stop link table is divided into three data groups (a) to (c) depending on whether the first stop operation is the left reel R1, the middle reel R2, or the right reel R3. That is, when the re-game prize is won and the first stop operation is the left reel R1, the data group (a) of the TBL 21 is selected, and when the first stop operation is the middle reel R2. The data group (b) of TBL21 is selected, and when the first stop operation is the right reel R3, the data group (c) of TBL21 is selected.

次に再遊技賞に係る役を構成するプラム図柄を上段、中段又は下段のいずれかに停止させるかで、最初の左リールR1に用いる停止データテーブルを選択する。ここで図柄を上段、中段又は下段のいずれかに停止させるかの選択は、詳しくは後述するが、遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄位置に応じて停止させるべき図柄を、どの段に表示させるかを停止操作図柄位置ごとにあらかじめ設定しておく方法、停止操作図柄位置ごとにどの段で停止可能かを判断し複数の候補がある場合には抽選等により決定する方法などがある。入賞ラインが1ライン(L1ライン)しか有効でないゲームの場合には中段に決定する。   Next, the stop data table to be used for the first left reel R1 is selected depending on whether the plum symbol constituting the combination related to the replay prize is stopped at any one of the upper, middle and lower stages. The selection of whether the symbol is to be stopped at the upper, middle or lower level will be described in detail later. However, which symbol should be stopped according to the stop operation symbol position acquired at the stop operation timing of the player. There is a method of setting in advance for each stop operation symbol position to be displayed on the screen, a method of determining at which stage the stop operation symbol position can be stopped for each stop operation symbol position, and determining by lottery when there are multiple candidates, etc. . In the case of a game in which only one winning line (L1 line) is valid, it is determined as the middle stage.

例えば第1停止操作で左リールR1が選択され、TBL21の(a)のデータ群が選択された場合で、左リールR1の上段で停止させるときには停止データテーブルTBL102を選択し、中段で停止させるときには停止データテーブルTBL101を選択し、下段で停止させるときには停止データテーブルTBL103を選択する。ここで、停止データテーブルTBL103が選択されてプラム図柄が左リールR1の下段に表示された場合には、第2停止操作では左リールR1の下段が入賞ラインに含まれるL3ラインとL5ラインとが候補となる。また停止操作順により、第2停止操作が中リールR2か右リールR3かで選択する停止データがわかれる。つまり第2停止操作で中リールR2が選択された場合には、下段に表示させる停止データテーブルTBL203か、中段に表示させる停止データテーブルTBL201を選択する。一方、第2停止操作で右リールR3が選択された場合には、下段に表示させる停止データテーブルTBL303か、上段に表示させる停止データテーブルTBL302を選択する。例えば停止データテーブルTBL201が選択されてプラム図柄が中リールR2の中段に表示された場合には、第3停止操作では残りの右リールR3の上段となる停止データテーブルTBL302が選択され、入賞ラインL5上にプラム図柄が並ぶように表示される。   For example, when the left reel R1 is selected by the first stop operation and the data group (a) of TBL21 is selected, the stop data table TBL102 is selected when stopping at the upper stage of the left reel R1, and when stopping at the middle stage. When the stop data table TBL101 is selected and stopped at the lower stage, the stop data table TBL103 is selected. Here, when the stop data table TBL103 is selected and the plum symbol is displayed in the lower stage of the left reel R1, the lower stage of the left reel R1 includes the L3 line and the L5 line included in the winning line in the second stop operation. Be a candidate. Further, stop data to be selected depending on whether the second stop operation is the middle reel R2 or the right reel R3 is determined by the stop operation order. That is, when the middle reel R2 is selected in the second stop operation, the stop data table TBL203 displayed in the lower row or the stop data table TBL201 displayed in the middle row is selected. On the other hand, when the right reel R3 is selected in the second stop operation, the stop data table TBL303 displayed in the lower row or the stop data table TBL302 displayed in the upper row is selected. For example, when the stop data table TBL201 is selected and the plum symbol is displayed in the middle stage of the middle reel R2, the stop data table TBL302 which is the upper stage of the remaining right reel R3 is selected in the third stop operation, and the winning line L5 is selected. Plum symbols are displayed on top.

第1停止操作で中リールR2が選択されTBL21の(b)のデータ群が選択された場合は、中リールR2の中段で停止させるTBL201のみが選択できる。左リールR1においてチェリー図柄とプラム図柄が同時に表示させることを防止するためプラム図柄を中段に表示する必要があり、中リールR2の上段及び下段で停止させることはできないため、プラム図柄が中段に表示される。次に第2停止操作が左リールR1、右リールR3を問わず、TBL101とTBL301が選択され、入賞ラインL1上のみにプラム図柄が並ぶように表示される。   When the middle reel R2 is selected by the first stop operation and the data group (b) of the TBL 21 is selected, only the TBL 201 to be stopped at the middle stage of the middle reel R2 can be selected. In order to prevent the cherry and plum symbols from being displayed at the same time on the left reel R1, it is necessary to display the plum symbol in the middle, and since it cannot be stopped at the upper and lower tiers of the middle reel R2, the plum symbol is displayed in the middle. Is done. Next, regardless of whether the second stop operation is the left reel R1 or the right reel R3, TBL101 and TBL301 are selected and displayed so that the plum symbols are arranged only on the pay line L1.

同様に、第1停止操作で右リールR3が選択されTBL21の(c)のデータ群が選択された場合は、右リールR3の中段で停止させるTBL301のみが選択できる。左リールR1においてチェリー図柄とプラム図柄が同時に表示させることを防止するためプラム図柄を中段に表示する必要があり、右リールR3の上段及びは下段で停止させることはできないため、プラム図柄が中段に表示される。次に第2停止操作が左リールR1、中リールR2を問わず、TBL101とTBL201が選択され、入賞ラインL1上のみにプラム図柄が並ぶように表示される。   Similarly, when the right reel R3 is selected in the first stop operation and the data group (c) of TBL21 is selected, only the TBL 301 to be stopped at the middle stage of the right reel R3 can be selected. In order to prevent the cherry symbol and the plum symbol from being displayed at the same time on the left reel R1, it is necessary to display the plum symbol in the middle, and since the upper and lower portions of the right reel R3 cannot be stopped, the plum symbol is in the middle. Is displayed. Next, regardless of whether the second stop operation is the left reel R1 or the middle reel R2, TBL101 and TBL201 are selected and displayed so that the plum symbols are arranged only on the pay line L1.

図13(B)に示す小役B用停止リンクテーブルTBL23では、TBL23の(a)のデータ群が選択された場合は、遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄位置に応じてベル図柄を、上段、中段又は下段のいずれかに表示させる。一方、TBL23の(b)又はTBL23の(c)のデータ群が選択された場合は、左リールR1においてチェリー図柄とベル図柄が同時に表示させることを防止するためベル図柄を下段に表示する必要がある。この例では、ベル図柄とチェリー図柄が隣接して配置されるため、入賞ラインL3若しくはL5にベル図柄が並ぶように表示される。
より、一般的には、MBゲーム以外の通常ゲームでは、左リールR1において、チェリー図柄を下段の図柄停止位置より可変表示の方向に1コマずらして表示した場合にベル図柄が表示される上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかの位置を所定図柄停止位置としたとき、所定図柄停止位置を含む入賞ライン上にベル図柄が停止するように左リールR1を制御すればよい。
In the small link B stop link table TBL23 shown in FIG. 13 (B), when the data group (a) of TBL23 is selected, the bell symbol is selected according to the stop operation symbol position acquired at the stop operation timing of the player. Are displayed in any of the upper, middle and lower levels. On the other hand, when the data group (b) of TBL23 or (c) of TBL23 is selected, it is necessary to display the bell symbol in the lower stage in order to prevent the cherry symbol and the bell symbol from being displayed simultaneously on the left reel R1. is there. In this example, since the bell symbol and the cherry symbol are arranged adjacent to each other, the bell symbols are displayed so as to be arranged on the winning line L3 or L5.
More generally, in the base game other than the MB game, in the left reel R1, the bell symbol is displayed when the cherry symbol is displayed by shifting one frame in the variable display direction from the lower symbol stop position. The left reel R1 may be controlled so that the bell symbol stops on the winning line including the predetermined symbol stop position when any one of the middle and lower symbol stop positions is set as the predetermined symbol stop position.

図13(C)に示すBB用停止リンクテーブルTBL27では、TBL27の(a)、TBL27の(b)又はTBL27の(c)のデータ群が選択されても、遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄位置に応じて赤7図柄をどの入賞ラインにも並ぶように表示される。   In the BB stop link table TBL27 shown in FIG. 13C, even if the data group of (a) of TBL27, (b) of TBL27, or (c) of TBL27 is selected, it is acquired at the stop operation timing of the player. Depending on the position of the stop operation symbol, the seven red symbols are displayed on every winning line.

図13(D)に示す小役B用停止リンクテーブルTBL23’では、TBL23’の(a)、TBL23’の(b)又はTBL23’の(c)のデータ群が選択されても、遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄位置に応じてベル図柄がどの入賞ラインにも並ぶように表示される。MBゲーム中は、全ての小役賞の当選フラグがセットされているゲームであり、小役B賞に係るベル図柄と小役C賞に係るチェリー図柄を同時に表示することが可能となるので、図13(B)に示す小役B用停止リンクテーブルTBL23のように、チェリー図柄とベル図柄が同時に表示させることを防止する必要がなくなり、どの入賞ラインにもベル図柄を並ぶように表示することができる。1コマに制限される停止制御を採用する右リールR3の停止データテーブルとして、TBL324〜TBL326を使用する。   In the small link B stop link table TBL23 ′ shown in FIG. 13D, even if the data group of (a) of TBL23 ′, (b) of TBL23 ′ or (c) of TBL23 ′ is selected, the player's The bell symbols are displayed on every winning line in accordance with the stop operation symbol position acquired at the stop operation timing. During the MB game, it is a game in which the winning flags of all the small role prizes are set, and it becomes possible to simultaneously display the bell symbol related to the small role B prize and the cherry symbol related to the small role C prize. Unlike the small role B stop link table TBL23 shown in FIG. 13 (B), it is not necessary to prevent the cherry symbol and the bell symbol from being displayed at the same time, and the bell symbol is displayed on every winning line. Can do. TBL324 to TBL326 are used as a stop data table for the right reel R3 that employs stop control limited to one frame.

このように停止リンクテーブルは、停止操作の操作順序と上段、中段又は下段の表示位置に応じて選択すべき停止データテーブルを示すテーブル番号又はテーブルを記憶したアドレス等を記憶したものである。なお、複数の停止データテーブルを記憶した停止データテーブル群TBL31の一例として図14に示すように、各リールR1〜R3、並びに各賞及びハズレに応じた停止データテーブルTBL101〜TBL199、TBL201〜TBL299及びTBL301〜TBL399で構成されている。そのうち、TBL304〜TBL306、TBL324〜TBL326及びTBL344〜TBL346がMBゲーム中に使用される停止データテーブルである。なお、本実施形態における停止データテーブル群TBL31は各賞又はハズレに応じて区分されたものとしたが、必ずしもそのように区分する必要もなく、また、同じ停止データテーブルである場合には、賞が異なっても兼用して使用することも可能である。   As described above, the stop link table stores the table number indicating the stop data table to be selected according to the operation sequence of the stop operation and the display position of the upper, middle or lower stage, the address storing the table, or the like. As an example of the stop data table group TBL31 storing a plurality of stop data tables, as shown in FIG. 14, the stop data tables TBL101 to TBL199, TBL201 to TBL299 corresponding to the reels R1 to R3 and the prizes and loses, It consists of TBL301 to TBL399. Among them, TBL304 to TBL306, TBL324 to TBL326, and TBL344 to TBL346 are stop data tables used during the MB game. Although the stop data table group TBL31 in this embodiment is divided according to each prize or loss, it is not always necessary to make such a division, and if the same stop data table is used, the award data table group TBL31 is not necessarily divided. Even if they are different, they can be used together.

説明を図12に戻す。まずCPU101は、MBゲーム中フラグを参照してMBゲーム中かを判定し(S106a)、MBゲーム中と判定した場合は、ステップS106mへ移行する。ステップS106aでMBゲーム中でないと判定した場合には、再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106b)、セットされていると判定した場合は、再遊技用停止リンクテーブルTBL21を選択し(S106b1)、当処理を終了する。同様に、RB当選フラグがセットされていると判定した場合は(S106c)、RB用停止リンクテーブルTBL25を選択する(S106c1)。MB当選フラグがセットされていると判定した場合は(S106d)、MB用停止リンクテーブルTBL26を選択する(S106d1)。BB当選フラグがセットされていると判定した場合は(S106e)、BB用停止リンクテーブルTBL27を選択する(S106e1)。小役B当選フラグがセットされていると判定した場合は(S106f)、小役B用停止リンクテーブルTBL23を選択する(S106f1)。小役D当選フラグがセットされていると判定した場合は(S106g)、小役D用停止リンクテーブルTBL28を選択する(S106g1)。小役A当選フラグがセットされていると判定した場合は(S106h)、小役A用停止リンクテーブルTBL24を選択する(S106h1)。小役C当選フラグがセットされていると判定した場合は(S106j)、小役C用停止リンクテーブルTBL22を選択する(S106j1)。最後にCPU101は、1つの当選フラグもセットされていない場合には、ハズレ用停止リンクテーブルTBL29を選択し(S106k)、当処理を終了する。   Returning to FIG. First, the CPU 101 refers to the MB game in-progress flag to determine whether the MB game is in progress (S106a). If it is determined that the MB game is in progress, the process proceeds to step S106m. If it is determined in step S106a that the MB game is not in progress, it is determined whether or not the re-game winning flag is set (S106b). If it is determined that the re-game winning flag is set, the re-game stop link table TBL21 is stored. Selection is made (S106b1), and this processing is terminated. Similarly, when it is determined that the RB winning flag is set (S106c), the RB stop link table TBL25 is selected (S106c1). When it is determined that the MB winning flag is set (S106d), the MB stop link table TBL26 is selected (S106d1). When it is determined that the BB winning flag is set (S106e), the BB stop link table TBL27 is selected (S106e1). When it is determined that the small combination B winning flag is set (S106f), the small combination B stop link table TBL23 is selected (S106f1). When it is determined that the small role D winning flag is set (S106g), the small link D stop link table TBL28 is selected (S106g1). When it is determined that the small combination A winning flag is set (S106h), the small combination A stop link table TBL24 is selected (S106h1). When it is determined that the small combination C winning flag is set (S106j), the small combination C stop link table TBL22 is selected (S106j1). Finally, if one winning flag is not set, the CPU 101 selects the stop link table for losing TBL29 (S106k), and ends this processing.

ステップS106aでMBゲーム中と判定した場合には、再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106m)、セットされていると判定した場合は、MBゲーム用の再遊技用停止リンクテーブルTBL21’を選択し(S106m1)、当処理を終了する。同様に、RB当選フラグがセットされていると判定した場合は(S106n)、MBゲーム用のRB用停止リンクテーブルTBL25’を選択する(S106n1)。最後にCPU101は、再遊技当選フラグ及びRB当選フラグのどちらの当選フラグもセットされていない場合には、MBゲーム用の小役B用停止リンクテーブルTBL23’を選択し(S106k)、当処理を終了する。このように、MBゲーム中に抽選する対象の賞(この例では再遊技賞とRB賞)の当選フラグがセットされていない場合とは、全ての小役の当選フラグがセットされていることと同じことを意味する。詳しくは後述するが、小役B用停止リンクテーブルTBL23’は、MBゲーム以外で使用するTBL23とは異なり、小役B賞の入賞を構成する図柄並び「ベル−ベル−ベル」以外に小役C賞の入賞を構成する図柄並び「チェリー−ANY−ANY」の表示を許容する停止データテーブルを参照する停止リンクテーブルである。   If it is determined in step S106a that the MB game is in progress, it is determined whether or not a re-game winning flag is set (S106m). If it is determined that the re-game winning flag is set, a re-game stop link for the MB game is determined. The table TBL21 ′ is selected (S106m1), and this process is terminated. Similarly, when it is determined that the RB winning flag is set (S106n), the RB stop link table TBL25 'for the MB game is selected (S106n1). Finally, when neither the re-game winning flag nor the RB winning flag is set, the CPU 101 selects the small game B stop link table TBL23 ′ for the MB game (S106k), and performs this process. finish. As described above, when the winning flags of the prizes to be drawn during the MB game (in this example, the replay prize and the RB prize) are not set, the winning flags of all small roles are set. It means the same thing. As will be described in detail later, the stop link table TBL23 ′ for the small role B is different from the TBL 23 used for other than the MB game, and the small role other than the symbol line “Bell-Bell-Bell” constituting the winning of the small role B prize. It is a stop link table that refers to a stop data table that allows display of symbols arranged in the C prize winning, "cherry-ANY-ANY".

この処理における各当選フラグのセットの判定順序が、当選フラグが複数セットされている場合にどの当選フラグを優先するかの順序を決定付けている。判定順序として再遊技、開始賞、小役賞とし、小役賞の中では配当数の多い順としている。当選フラグが複数セットされるゲームとは、各内部中ゲーム及びMBゲームである。   The determination order of each winning flag set in this process determines which winning flag is given priority when a plurality of winning flags are set. The determination order is replay, start prize, and small role award, and among the small role awards, the number of dividends is the largest. A game in which a plurality of winning flags are set is an internal game and an MB game.

図15は、MBゲーム中で右リールR3の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。図15(A)は右リール帯の図柄配列を示し、図15(B)、(C)、(D)はそれぞれ再遊技用停止データテーブルTBL305、小役B用停止データテーブルTBL325及びRB用停止データテーブルTBL345を示す。これら停止データテーブルは、停止操作指示信号113cが検出されたタイミングで取得した停止操作図柄位置から何コマ先の図柄まで進めて停止することを指示する「0」又は「1」の進みコマ数を記憶している。「0」であれば停止操作図柄位置で停止することを意味し、「1」であれば1コマ図柄先の図柄位置で停止することを意味する。なお、停止データテーブルは、どこの図柄まで進めて停止するかを指示できればよいので、「0」又は「1」のような進みコマ数ではなく、停止させる図柄番号PNを記憶させるようにしてもよい。   FIG. 15 is an explanatory diagram showing a data structure of a stop data table used for stopping the right reel R3 in the MB game. 15A shows the symbol arrangement of the right reel band, and FIGS. 15B, 15C, and 15D show the replay stop data table TBL305, the small role B stop data table TBL325, and the RB stop, respectively. The data table TBL345 is shown. These stop data tables indicate the number of advance frames of “0” or “1” for instructing to stop from the stop operation symbol position acquired at the timing when the stop operation instruction signal 113c is detected to how many symbols ahead. I remember it. “0” means stop at the stop operation symbol position, and “1” means stop at the symbol position one frame symbol ahead. It should be noted that the stop data table only needs to be able to instruct where the symbol is advanced and stopped, so that the symbol number PN to be stopped is stored instead of the number of advance frames such as “0” or “1”. Good.

再遊技用停止データテーブルTBL305は、停止操作図柄位置の停止操作図柄番号が「1」、「2」、「6」、「7」、「10」、「11」、「15」、「16」、「18」又は「19」の場合、中段にプラム図柄を停止させることができる。また小役B用停止データテーブルTBL325でも、停止操作図柄番号が「2」、「3」、「5」、「6」、「8」、「9」、「11」、「12」、「14」、「15」、「17」、「18」、「20」又は「21」の場合、中段にベル図柄を停止させることができる。また、RB用停止データテーブルTBL345は、停止操作図柄番号が「3」又は「4」の場合、中段に停止させることができる。   In the replay stop data table TBL305, the stop operation symbol numbers at the stop operation symbol positions are “1”, “2”, “6”, “7”, “10”, “11”, “15”, “16”. , “18” or “19”, the plum symbol can be stopped in the middle. Also in the small role B stop data table TBL325, the stop operation symbol numbers are “2”, “3”, “5”, “6”, “8”, “9”, “11”, “12”, “14”. ”,“ 15 ”,“ 17 ”,“ 18 ”,“ 20 ”, or“ 21 ”, the bell symbol can be stopped at the middle stage. The RB stop data table TBL345 can be stopped in the middle when the stop operation symbol number is “3” or “4”.

<5−5:リール停止処理>
図16〜図17は、ステップS109のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。このリール停止処理は、停止データテーブル群の停止データにしたがってリールを停止させる操作用停止制御処理、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止させるリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされなければ自動停止するように当該リールを制御する自動停止処理と、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止させるリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされれば操作用停止制御処理によって当該リールが停止されるように停止制御を管理する停止制御管理処理を含む。以下、具体的に述べる。
<5-5: Reel stop processing>
16 to 17 are flowcharts showing the contents of the reel stop process in step S109. This reel stop process is an operation stop control process for stopping the reels according to the stop data in the stop data table group, and is stopped after the automatic stop time elapses from the reference time until the last stop reel is automatically stopped. If the stop operation is performed between the automatic stop process for controlling the reel so as to automatically stop if no operation is performed and the automatic stop time from the reference time to the last stop of the reel. It includes a stop control management process for managing stop control so that the reel is stopped by the operation stop control process. The details will be described below.

まずCPU101は、基準時点から自動停止時間が経過したか否か(残り時間を示すタイマ値が0になったか否か)と(S109a)、1回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する(S109b)。   First, the CPU 101 determines whether or not the automatic stop time has elapsed from the reference time (whether or not the timer value indicating the remaining time has become 0) (S109a) and whether or not the first stop button stop operation has been performed. Is determined based on the stop operation instruction signals 113a to 113c (S109b).

ステップS109bでは、停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、1回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号及び停止操作図柄番号を取得する(S109c)。具体的には、各ストップボタン13a〜13cが押下されたタイミングで出力される停止操作指示信号113a〜113cを検知することにより、停止ボタン番号と当該タイミングにおける停止操作図柄番号を取得する。この例では、ストップボタン13a、13b、13cには停止ボタン番号「1」、「2」、「3」が各々割り当てられている。   In step S109b, when any one of the stop operation instruction signals 113a to 113c is detected, it is determined that the first stop button stop operation has been performed. In this case, the stop button number indicating the type of the stop button and the stop operation symbol number are acquired from the detected stop operation instruction signals 113a to 113c (S109c). Specifically, the stop button number and the stop operation symbol number at the timing are acquired by detecting stop operation instruction signals 113a to 113c that are output when the stop buttons 13a to 13c are pressed. In this example, stop button numbers “1”, “2”, and “3” are assigned to the stop buttons 13a, 13b, and 13c, respectively.

一方、ステップS109aで自動停止時間が経過したと判定した場合には、その時点における右リールR3の停止ボタン番号「3」と図柄番号を取得し(S109c1)、ステップS109dに移行する。   On the other hand, if it is determined in step S109a that the automatic stop time has elapsed, the stop button number “3” and the symbol number of the right reel R3 at that time are acquired (S109c1), and the process proceeds to step S109d.

次にCPU101は、ステップS106のリール停止データテーブル群選択処理で選択された当選フラグに基づいた停止リンクテーブルの中から停止ボタン番号から使用可能な停止リンクテーブルのデータ群を限定する(S109d)。具体的には、取得した停止ボタン番号から左リールR1用の停止リンクテーブル(a)、中リールR2用の停止リンクテーブル(b)又は右リールR3用の停止リンクテーブル(c)からどのデータ群を使用するかを限定する。   Next, the CPU 101 limits the data group of the stop link table that can be used from the stop button number among the stop link tables based on the winning flag selected in the reel stop data table group selection process of step S106 (S109d). Specifically, from the acquired stop button number, which data group from the stop link table (a) for the left reel R1, the stop link table (b) for the middle reel R2, or the stop link table (c) for the right reel R3. The use is limited.

次にCPU101は停止すべき図柄が、上段、中段又は下段のいずれかに停止することができるかを判定する。左リールR1の場合、上段に停止可能であれば入賞ラインL2又はL4、中段に停止可能であれば入賞ラインL1、下段に停止可能であれば入賞ラインL3又はL5が入賞ラインの候補となる。中リールR2の場合、上段に停止可能であれば入賞ラインL2、中段に停止可能であれば入賞ラインL1、L4又はL5、下段に停止可能であれば入賞ラインL3が入賞ラインの候補となる。右リールR3の場合、上段に停止可能であれば入賞ラインL2又はL5、中段に停止可能であれば入賞ラインL1、下段に停止可能であれば入賞ラインL3又はL4が入賞ラインの候補となる。複数の段に停止可能であれば、それらを合わせた入賞ラインの候補の中から所定ライン用の停止データテーブルを抽選等により1つを選択する(S109f)。   Next, the CPU 101 determines whether the symbol to be stopped can be stopped at any one of an upper stage, a middle stage, and a lower stage. In the case of the left reel R1, a winning line L2 or L4 is a winning line candidate if it can be stopped in the upper stage, a winning line L1 if it can be stopped in the middle stage, or a winning line L3 or L5 if it can be stopped in the lower stage. In the case of the middle reel R2, a winning line L2 is a candidate for the winning line if it can be stopped in the upper stage, a winning line L1, L4 or L5 if it can be stopped in the middle stage, and a winning line L3 if it can be stopped in the lower stage. In the case of the right reel R3, a winning line L2 or L5 is a winning line candidate if it can be stopped in the upper stage, a winning line L1 if it can be stopped in the middle stage, or a winning line L3 or L4 if it can be stopped in the lower stage. If it is possible to stop at a plurality of stages, one stop data table for a predetermined line is selected by lottery or the like from among the winning line candidates combining them (S109f).

次にCPU101は、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109g)、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させる(S109h)。   Next, the CPU 101 acquires the advance frame number corresponding to the acquired stop operation symbol number (S109g), and stops the reel that has been stopped based on the advance frame number (S109h).

次にCPU101は、基準時点から自動停止時間が経過したか否か(残り時間を示すタイマ値が0になった)と(S109j)、2回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する(S109k)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the automatic stop time has elapsed from the reference time (the timer value indicating the remaining time has become 0) and (S109j) whether or not the second stop button stop operation has been performed. The determination is made based on the stop operation instruction signals 113a to 113c (S109k).

ステップS109kでは、既に検知した以外の停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、2回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号及び停止操作図柄番号を取得する(S109m)。   In step S109k, when any one of the stop operation instruction signals 113a to 113c other than those already detected is detected, it is determined that the second stop button stop operation has been performed. In this case, the stop button number indicating the type of the stop button and the stop operation symbol number are acquired from the detected stop operation instruction signals 113a to 113c (S109m).

一方、ステップS109hで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールのうち最も右側よりのリールの停止ボタン番号と図柄番号を取得する(S109m1)。具体的には、右リールR3、中リールR2及び左リールR1の順に回転中か否かを判定し、例えば中リールR2と左リールR1が回転中の場合には中リールR2を選択して停止ボタン番号「2」を取得し、例えば右リールR3と中リールR2又は左リールR1とが回転中の場合には右リールR3を選択して停止ボタン番号「3」を取得する。   On the other hand, if the automatic stop time has passed in step S109h, the stop button number and symbol number of the rightmost reel among the remaining reels rotating at that time are acquired (S109m1). Specifically, it is determined whether the right reel R3, the middle reel R2, and the left reel R1 are rotating in this order. For example, when the middle reel R2 and the left reel R1 are rotating, the middle reel R2 is selected and stopped. The button number “2” is acquired. For example, when the right reel R3 and the middle reel R2 or the left reel R1 are rotating, the right reel R3 is selected and the stop button number “3” is acquired.

次にCPU101は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの停止位置に適応した停止データテーブルを決定する(S109p)。
次にCPU101は、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109q)、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させる(S109r)。
Next, the CPU 101 determines a stop data table adapted to the stop position of the already stopped reel based on the stop button number (S109p).
Next, the CPU 101 acquires the advance frame number corresponding to the acquired stop operation symbol number (S109q), and stops the reel that has been stopped based on the advance frame number (S109r).

次にCPU101は、基準時点から自動停止時間が経過したか否か(タイマ値が示す残り時間がなくなった)と(S109s)、3回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する(S109t)。   Next, the CPU 101 stops whether or not the automatic stop time has elapsed from the reference time (the remaining time indicated by the timer value has expired) and whether or not the third stop button stop operation has been performed (S109s). The determination is made based on the operation instruction signals 113a to 113c (S109t).

ステップS109tでは、既に検知した以外の停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、3回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号及び停止操作図柄番号を取得する(S109u)。   In step S109t, when any one of the stop operation instruction signals 113a to 113c other than those already detected is detected, it is determined that the stop operation of the third stop button has been performed. In this case, the stop button number indicating the type of the stop button and the stop operation symbol number are acquired from the detected stop operation instruction signals 113a to 113c (S109u).

一方、ステップS109sで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールの停止ボタン番号と図柄番号を取得する(S109u1)。次に、内部抽選の結果がハズレであったか、又は100%入賞が可能な賞であるか否かを判定する(S109z)。ここで、内部抽選でハズレとなった、又は100%入賞が可能な賞であると判定されると、処理はステップS109wに移行する。   On the other hand, if the automatic stop time has elapsed in step S109s, the stop button number and symbol number of the remaining reels rotating at that time are acquired (S109u1). Next, it is determined whether or not the result of the internal lottery is a loss or a prize that allows 100% winning (S109z). Here, if it is determined that the internal lottery is lost or the winning is 100%, the process proceeds to step S109w.

次にCPU101は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの停止位置に適応した停止データテーブルを決定する(S109w)。
次にCPU101は、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109x)、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させ(S109y)、当処理を終了する。
Next, the CPU 101 determines a stop data table adapted to the stop position of the already stopped reel based on the stop button number (S109w).
Next, the CPU 101 acquires the advance frame number corresponding to the acquired stop operation symbol number (S109x), stops the reel that has been stopped based on the advance frame number (S109y), and ends the process.

一方、ステップS109zにおいて、内部抽選でハズレとならなかった、かつ100%入賞が可能でないと判定されると、CPU101は、自動停止フラグをONにセットするとともに未だ停止していないリールを特定し(S109z1)、自動停止処理を開始する(S109z2)。   On the other hand, if it is determined in step S109z that the internal lottery did not result in a loss and 100% winning is not possible, the CPU 101 sets an automatic stop flag to ON and specifies a reel that has not stopped ( S109z1), automatic stop processing is started (S109z2).

図18は、MBゲーム中の小役A〜D賞が当選したゲームで順押し(左リール→中リール→右リールの押順)を行った場合に、入賞ラインL1にステップS109のリール停止制御に基づいて図柄の停止制御を説明する図である。MBゲーム中は小役A〜D賞の当選フラグが内部抽選の結果とは無関係にセットされる。このMBゲームでは、配当が最高数となる小役B賞(第1賞)が入賞するように停止制御を行う。図18(A1)〜(A3)はそれぞれ左リール帯の図柄配列、中リール帯の図柄配列、右リール帯の図柄配列を示す。図18(B)は、第1停止操作で左リールR1を停止させる場合に選択する4コマ許容の停止データテーブルTBL121を示し、図18(C)は、第2停止操作で中リールR2を停止させる場合に選択する4コマ許容の停止データテーブルTBL221を示し、図18(D)は、第3停止操作で右リールR3を停止させる場合に選択する1コマ許容の停止データテーブルTBL324を示す。図18(B)に示す停止データテーブルTBL121は、図13の停止リンクテーブルに示すようにMBゲームで使用するTBL23’でも、MBゲーム以外のゲームで使用するTBL23でも使用されるが、MBゲーム以外のゲームでは、複数の小役の当選フラグが同時にセットされることがない。当選フラグがセットされていない賞については入賞を回避する必要があるから、MBゲーム以外のゲームでは、小役B賞を構成するベル図柄と小役C賞を構成するチェリー図柄を同時に表示することができない。仮に、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号PNが「5」〜「8」、「17」〜「21」(図18(B)のカッコ書の箇所)であった場合に、停止データテーブルTBL121を用いると中段にベル図柄が表示されると共に、下段にチェリー図柄が表示さることになる。そこで、MBゲーム以外のゲームにおいて、当該停止操作図柄番号であった場合には、この停止データテーブルTBL121が選択されないようにしている。一方、MBゲームでは、小役A〜D賞の全ての小役が当選しているので、チェリー図柄を同時に表示しても問題はないため、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号PNがどれでも停止データテーブルTBL121を選択することができる。
4コマの範囲内で左リールR1を移動させることによってベル図柄及びチェリー図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置に停止させることが可能であれば、即ち、停止操作図柄番号PNが「5」〜「8」、「17」〜「21」の場合には、4コマを許容する引き込み制御を選択して、ベル図柄及びチェリー図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに位置するように左リールR1を停止させる。一方、4コマの範囲内で左リールR1を移動させることによってベル図柄及びチェリー図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置に停止させることが不可能であれば、即ち、停止操作図柄番号PNが「1」〜「4」、「9」〜「16」の場合には、4コマを許容する引き込み制御を選択して、ベル図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに位置するように左リールR1を停止させる。
FIG. 18 shows the reel stop control in step S109 on the winning line L1 when a forward push (left reel → middle reel → right reel push order) is performed in the game in which the small roles A to D in the MB game are won. It is a figure explaining the stop control of a symbol based on this. During the MB game, the winning flags for the small roles A to D are set regardless of the result of the internal lottery. In this MB game, stop control is performed so that the small role B prize (first prize) with the highest payout is won. FIGS. 18A1 to 18A3 respectively show the symbol arrangement of the left reel band, the symbol arrangement of the middle reel band, and the symbol arrangement of the right reel band. FIG. 18B shows a 4-frame allowable stop data table TBL121 that is selected when the left reel R1 is stopped by the first stop operation, and FIG. 18C stops the middle reel R2 by the second stop operation. FIG. 18D shows a stop frame data table TBL 324 that is allowed to be selected when the right reel R3 is stopped by the third stop operation. The stop data table TBL121 shown in FIG. 18B is used in both TBL23 ′ used in the MB game and TBL23 used in games other than the MB game as shown in the stop link table in FIG. In the game, winning flags for a plurality of small roles are not set at the same time. Since it is necessary to avoid winning a prize for which the winning flag is not set, in a game other than the MB game, the bell symbol constituting the small role B award and the cherry symbol constituting the small role C award are simultaneously displayed. I can't. If the stop operation symbol numbers PN acquired at the stop operation timing are “5” to “8”, “17” to “21” (in parentheses in FIG. 18B), the stop data table When TBL121 is used, a bell symbol is displayed in the middle row and a cherry symbol is displayed in the lower row. Therefore, in the game other than the MB game, when the stop operation symbol number is used, the stop data table TBL121 is not selected. On the other hand, in the MB game, since all the small roles of the small roles A to D are won, there is no problem even if the cherry symbols are displayed at the same time, so which of the stop operation symbol numbers PN acquired at the stop operation timing is However, the stop data table TBL121 can be selected.
If the bell symbol and cherry symbol can be stopped at the upper, middle and lower symbol stop positions by moving the left reel R1 within the range of four frames, that is, the stop operation symbol number PN is “5”. In the case of “8”, “17” to “21”, the pull-in control that allows 4 frames is selected, and the bell symbol and the cherry symbol are positioned at one of the upper, middle, and lower symbol stop positions. Thus, the left reel R1 is stopped. On the other hand, if it is impossible to stop the bell symbol and cherry symbol at the upper, middle and lower symbol stop positions by moving the left reel R1 within the range of four frames, that is, the stop operation symbol number PN is In the case of “1” to “4” and “9” to “16”, the pull-in control that allows four frames is selected, and the bell symbol is positioned at one of the symbol stop positions of the upper, middle, and lower stages Thus, the left reel R1 is stopped.

遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号PNが「6」であった場合で例示すると、左リールR1を停止させる停止データテーブルとしてTBL121を選択し、進みコマ数「2」を取得し、停止操作図柄番号から2コマ進めて図柄番号PN=8のベル図柄を中段に表示させる。次に、中リールR2を停止させる停止データテーブルとしてTBL221を選択し、進みコマ数「3」を取得し、停止操作図柄番号から3コマ進めて図柄番号PN=9のベル図柄を中段に表示させる。次に、右リールR3を停止させる停止データテーブルとしてTBL324を選択し、進みコマ数「0」を取得し、停止操作図柄番号からコマを進めないで図柄番号PN=6のベル図柄を中段に表示させる。つまり、入賞ラインL1上に「ベル−ベル−ベル」が並ぶように表示し、さらに入賞ラインL3及びL5上に「チェリー−ANY−ANY」が並んでいるので、小役B賞と小役C賞が重複して入賞する。重複入賞した場合は、それぞれの配当数を合計した数がそのゲームでの配当数とする。但し、配当数の15枚を上限としている。したがって、この例での配当合計枚数は15枚と4枚を加えた19枚となるが、実際の配当枚数は15枚となる。
一方、遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号PNが「7」であった場合で例示すると、左リールR1では進みコマ数「1」を取得し、停止操作図柄番号から1コマ進めて図柄番号PN=8のベル図柄を中段に表示させる。次に、中リールR2では進みコマ数「2」を取得し、停止操作図柄番号から2コマ進めて図柄番号PN=9のベル図柄を中段に表示させる。次に、右リールR3では進みコマ数「0」を取得し、停止操作図柄番号からコマを進めないで図柄番号PN=7のプラム図柄を中段に表示させる。つまり、入賞ラインL1上に「ベル−ベル−プラム」が並ぶように表示し、さらに入賞ラインL3及びL5上に「チェリー−ANY−ANY」が並んでいるので、小役D賞と小役C賞が重複して入賞となる。この例での配当合計枚数は8枚と4枚を加えた12枚となる。
For example, when the stop operation symbol number PN acquired at the player's stop operation timing is “6”, TBL 121 is selected as the stop data table for stopping the left reel R1, and the advance frame number “2” is acquired. Then, two frames are advanced from the stop operation symbol number, and the bell symbol of symbol number PN = 8 is displayed in the middle. Next, TBL 221 is selected as a stop data table for stopping the middle reel R2, the advance frame number “3” is acquired, and the bell symbol of symbol number PN = 9 is displayed in the middle row by advancing three frames from the stop operation symbol number. . Next, TBL324 is selected as the stop data table for stopping the right reel R3, the advance frame number “0” is acquired, and the bell symbol of symbol number PN = 6 is displayed in the middle stage without advancing the frame from the stop operation symbol number. Let In other words, “Bell-Bell-Bell” is displayed on the winning line L1, and “Cherry-ANY-ANY” is arranged on the winning lines L3 and L5. Duplicate prizes are won. In the case of multiple winnings, the total number of payouts is the number of payouts in the game. However, the maximum number of dividends is 15. Accordingly, the total number of payouts in this example is 19 sheets including 15 and 4 sheets, but the actual number of payouts is 15.
On the other hand, when the stop operation symbol number PN acquired at the player's stop operation timing is “7”, for example, the left reel R1 acquires the advance frame number “1” and advances one frame from the stop operation symbol number. The bell symbol of symbol number PN = 8 is displayed in the middle. Next, in the middle reel R2, the advance frame number “2” is acquired, and the bell symbol of symbol number PN = 9 is displayed in the middle row by proceeding two frames from the stop operation symbol number. Next, in the right reel R3, the advance frame number “0” is acquired, and the plum symbol of symbol number PN = 7 is displayed in the middle stage without advancing the frame from the stop operation symbol number. In other words, “Bell-Bell-Plum” is displayed on the winning line L1, and “Cherry-ANY-ANY” is arranged on the winning lines L3 and L5. Duplicate awards are awarded. In this example, the total number of payouts is 12 (8 and 4).

一方、遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号PNが左リールR1及び中リールR2で「7」、右リールR3で「4」であった場合で例示すると、左リールR1では進みコマ数「1」を取得し、停止操作図柄番号からから1コマ進めて図柄番号PN=8のベル図柄を中段に表示させる。次に、中リールR2では進みコマ数「2」を取得し、停止操作図柄番号から2コマ進めて図柄番号PN=9のベル図柄を中段に表示させる。次に、右リールR3では進みコマ数「0」を取得し、停止操作図柄番号からコマを進めないで図柄番号PN=4のBAR図柄を中段に表示させる。つまり、入賞ラインL1上に「ベル−ベル−BAR」が並ぶように表示し入賞とはならないが、入賞ラインL3及びL5上に「チェリー−ANY−ANY」が並んでいるので、小役C賞が入賞となる。この例での配当合計枚数は4枚となる。このように順押しの場合には、右リールR3については、遊技者の停止操作タイミングにより、1)小役B賞が入賞する、2)小役D賞が入賞する、3)何も入賞しない、にわかれる。一方、左リールR1の停止タイミングによっては、チェリー図柄をベル図柄とともに表示することができるので、小役C賞が入賞する場合もある。   On the other hand, in the case where the stop operation symbol number PN acquired at the player's stop operation timing is “7” for the left reel R1 and the middle reel R2, and “4” for the right reel R3. The number “1” is acquired, and the bell symbol of symbol number PN = 8 is displayed in the middle row by one frame from the stop operation symbol number. Next, in the middle reel R2, the advance frame number “2” is acquired, and the bell symbol of symbol number PN = 9 is displayed in the middle row by proceeding two frames from the stop operation symbol number. Next, in the right reel R3, the advance frame number “0” is acquired, and the BAR symbol of symbol number PN = 4 is displayed in the middle stage without advancing the frame from the stop operation symbol number. In other words, “Bell-Bell-BAR” is displayed on the winning line L1 so that it does not win, but “Cherry-ANY-ANY” is lined up on the winning lines L3 and L5. Will be awarded. In this example, the total number of payouts is 4. In the case of forward pressing in this way, for the right reel R3, according to the player's stop operation timing, 1) the small role B prize is won, 2) the small role D prize is won, and 3) nothing is won. , I will be divided. On the other hand, depending on the stop timing of the left reel R1, since the cherry symbol can be displayed together with the bell symbol, the small role C prize may be won.

図19は、MBゲームでの1コマ許容の右リールR3の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。図19(A)に右リール帯の図柄配列を示す。図19(D)は、ベル図柄を中段に停止させる場合に選択する停止データテーブルTBL324を示し、図19(E)に、ベル図柄を上段に停止させる場合に選択する停止データテーブルTBL325の内容を示し、図19(F)に、ベル図柄を下段に停止させる場合に選択する停止データテーブルTBL326の内容を示す。図19(B)に、停止データテーブルTBL324〜TBL326のうち、停止操作図柄番号ごとにどの停止データテーブルを使用するかをあらかじめ設定してあるTBL選択データの内容を示す。TBL選択データはROM104に記憶されている。これによりベル図柄を図19(C)に示す停止表示位置(上段、中段又は下段)に表示する。   FIG. 19 is an explanatory diagram showing a data structure of a stop data table used to stop the right reel R3 that is allowed for one frame in the MB game. FIG. 19A shows the symbol arrangement of the right reel band. FIG. 19D shows a stop data table TBL 324 selected when the bell symbol is stopped at the middle stage. FIG. 19E shows the contents of the stop data table TBL 325 selected when the bell symbol is stopped at the upper stage. FIG. 19F shows the contents of the stop data table TBL 326 selected when the bell symbol is stopped at the lower stage. FIG. 19B shows the contents of TBL selection data in which which stop data table is to be used for each stop operation symbol number among the stop data tables TBL324 to TBL326. The TBL selection data is stored in the ROM 104. As a result, the bell symbol is displayed at the stop display position (upper, middle or lower) shown in FIG.

最初の停止操作が右リールR3であった場合、図19(B)のTBL選択データに基づいて停止操作図柄位置が示す図柄番号がどれであっても停止データテーブルTBL324〜TBL326を用いてベル図柄を上段、中段又は下段のいずれかに表示することができる。遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号PNが「12」であった場合で例示すると、ベル図柄を中段に表示する停止データテーブルTBL324を選択し、右リールR3では進みコマ数「0」を取得し、停止操作図柄番号からコマを進めないで図柄番号PN=12のプラム図柄を中段に表示させる。   When the first stop operation is the right reel R3, any symbol number indicated by the stop operation symbol position based on the TBL selection data in FIG. 19B is used to indicate the bell symbol using the stop data tables TBL324 to TBL326. Can be displayed on either the upper, middle or lower level. For example, when the stop operation symbol number PN acquired at the player's stop operation timing is “12”, the stop data table TBL324 that displays the bell symbol in the middle is selected, and the right reel R3 advances the number of frames “0”. ”And the plum symbol with the symbol number PN = 12 is displayed in the middle without starting the frame from the stop operation symbol number.

その後の停止操作に基づく停止制御は、図13(D)の(c)に示すリンク情報に従い中リールR2及び左リールR1において入賞ライン上にベル図柄を表示させる。MBゲーム以外では、小役B賞と小役C賞が同時に当選することがないため、図13(B)の(c)に示すリンク情報のようにチェリー図柄と同時にベル図柄を表示しないようベル図柄を揃える入賞ラインを特定する必要があったが、MBゲームでは小役B賞と小役C賞を含む全ての小役が当選しているゲームであるので、ベル図柄を表示するためにチェリー図柄を避ける必要がない。したがって、入賞ラインL1〜L5のどこにでもベル図柄を揃えることが可能となる。   In the stop control based on the subsequent stop operation, a bell symbol is displayed on the winning line in the middle reel R2 and the left reel R1 in accordance with the link information shown in (c) of FIG. Other than the MB game, the small role B prize and the small role C prize are not won at the same time, so that the bell symbol is not displayed at the same time as the cherry symbol as in the link information shown in (c) of FIG. It was necessary to specify the winning line for aligning the symbols, but in the MB game, all the small roles including the small role B prize and the small role C prize are won, so cherry to display the bell symbol There is no need to avoid symbols. Therefore, it is possible to arrange bell symbols anywhere on the winning lines L1 to L5.

このように本実施形態においては、MBゲーム(特定ゲーム)において最高数の配当がある小役B賞(第1賞)を含む所定の小役賞を内部抽選の結果とは無関係に当選として扱う。そして、内部抽選情報が所定の小役賞のみの当選を示すMBゲームにおいて、即ち、再遊技賞又はRB賞に当選していないMBゲームで、CPU101は第1停止制御と第2停止制御とを選択的に実行する。第1停止制御は、停止操作のタイミングにおいて対応するリールの位置を基準として当該リールを4コマの範囲内で移動させて停止させるものであり、小役B用停止リンクテーブルTBL32’を採用することによって選択される停止テーブルTBL121及びTBL221(図18(B)及び(C)参照)を用いて実行される。第2停止制御は、停止操作のタイミングにおいて対応するリールの位置を基準として当該リールを1コマの範囲内で移動させて停止させるものであり、小役B用停止リンクテーブルTBL32’を採用することによって選択される停止テーブルTBL324(図18(D)参照)を用いて実行される。
ここで、右リールR3に対応するリールストップボタン13cが最初に操作された場合には、第2停止制御を選択して、ベル図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに位置するように右リールR3を停止させる。一方、左リールR1に対応するリールストップボタン13aが操作された場合、第1停止制御を選択する。一方、右リールR3に対応するリールストップボタン13cが最後に操作された場合、第2制御を選択して、操作タイミングにおけるベル図柄を1コマの範囲内で移動させてベル賞に入賞させることが可能であれば、ベル賞に入賞させるように1コマの範囲内で右リールR3を停止させる。
As described above, in the present embodiment, a predetermined small role prize including the small role B prize (first prize) having the highest number of payouts in the MB game (specific game) is treated as a winning regardless of the result of the internal lottery. . In the MB game in which the internal lottery information indicates that only a predetermined small role prize is won, that is, in the MB game that has not won the replay prize or the RB prize, the CPU 101 performs the first stop control and the second stop control. Run selectively. The first stop control is to stop the reel by moving the reel within a range of four frames on the basis of the position of the corresponding reel at the timing of the stop operation, and adopt a small link B stop link table TBL32 ′. This is executed using stop tables TBL121 and TBL221 (see FIGS. 18B and 18C) selected by. The second stop control is to stop the reel by moving the reel within the range of one frame on the basis of the position of the corresponding reel at the timing of the stop operation, and adopting the small link B stop link table TBL32 ′. This is executed using the stop table TBL 324 selected by (see FIG. 18D).
Here, when the reel stop button 13c corresponding to the right reel R3 is operated for the first time, the second stop control is selected, and the bell symbol is positioned at any one of the upper, middle, and lower symbol stop positions. Thus, the right reel R3 is stopped. On the other hand, when the reel stop button 13a corresponding to the left reel R1 is operated, the first stop control is selected. On the other hand, when the reel stop button 13c corresponding to the right reel R3 is last operated, the second control is selected, and the bell symbol at the operation timing is moved within the range of one frame to win the bell prize. If possible, the right reel R3 is stopped within the range of one frame so as to win a bell prize.

<5−6:入賞判定処理>
図20〜図21は、ステップS110の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。この入賞判定処理では、リール停止後に入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせをチェックし、入賞したか否か判定する。入賞したと判定した場合は、開始賞であれば他の種類のゲームを開始する処理を行い、小役賞であれば配当の付与を行う。
<5-6: Winning determination process>
20 to 21 are flowcharts showing the contents of the winning determination process in step S110. In this winning determination process, the combination of symbols arranged on the winning line after the reels are stopped is checked to determine whether or not a winning is achieved. If it is determined that a prize has been won, a process for starting another type of game is performed if the prize is a start prize, and a payout is awarded if the prize is a small prize.

まずCPU101は、全てのリールR1〜R3の停止操作図柄番号から入賞判定テーブルを作成する(S110a)。次にCPU101は、ステップS110aで作成した入賞判定テーブルを参照して入賞判定を行う(S110b)。   First, the CPU 101 creates a winning determination table from stop operation symbol numbers of all reels R1 to R3 (S110a). Next, the CPU 101 performs a winning determination with reference to the winning determination table created in step S110a (S110b).

次にCPU101は、再遊技賞に入賞したか否かを判定し(S110c)、入賞したと判定した場合に再遊技当選フラグのクリアを行う(S110c1)。続いて自動ベット処理を行い(図8のS100a)、ステップS101に戻る。   Next, the CPU 101 determines whether or not a re-game prize has been won (S110c), and when it is determined that a win has been won, the re-game winning flag is cleared (S110c1). Subsequently, an automatic bet process is performed (S100a in FIG. 8), and the process returns to step S101.

次にCPU101は、小役C賞に入賞したか否かを判定し(S110d)、入賞したと判定した場合にはメダル2枚分の配当付与処理を行う(S110d1)。続いて、小役B賞に入賞したか否かを判定し(S110e)、入賞したと判定した場合にはメダル15枚分の配当付与処理を行う(S110e1)。続いて、小役A賞に入賞したか否かを判定し(S110f)、入賞したと判定した場合にはメダル10枚分の配当付与処理を行う(S110f1)。これら配当付与処理では、クレジット上限値(50枚)まで配当数をクレジットに加算する配当クレジット処理を行い、クレジット上限値を超えた分についてはメダル払出装置からメダル受皿40にメダルを払い出す配当払出処理に切り替える。   Next, the CPU 101 determines whether or not a small role C prize has been won (S110d). If it is determined that a prize has been won, a payout process for two medals is performed (S110d1). Subsequently, it is determined whether or not a small role B prize has been won (S110e). If it is determined that a prize has been won, a payout process for 15 medals is performed (S110e1). Subsequently, it is determined whether or not a small role A prize has been won (S110f). If it is determined that a prize has been won, a payout process for 10 medals is performed (S110f1). In these payout giving processes, a payout credit process is performed in which the number of payouts is added to the credit up to the credit upper limit value (50 cards), and a payout for paying out medals from the medal payout device to the medal tray 40 for the portion exceeding the credit upper limit value. Switch to processing.

次にCPU101は、RB賞に入賞したか否かを判定し(S110g)、入賞したと判定した場合には、RBゲーム中フラグをセットする(S110g1)。続いてRBゲーム中における最大小役入賞回数(残り入賞回数)を8回、最大ゲーム回数(残り最大ゲーム回数)を12回に設定する(S110g2)。   Next, the CPU 101 determines whether or not an RB prize has been won (S110g). If it is determined that a prize has been won, an RB game flag is set (S110g1). Subsequently, the maximum small part winning number (remaining winning number) in the RB game is set to 8, and the maximum game number (remaining maximum game number) is set to 12 (S110g2).

次にCPU101は、BB賞に入賞したか否かを判定し(S110h)、入賞したと判定した場合には、BBゲーム中フラグをセットし(S110h1)、獲得枚数カウンタをクリアする(S110h2)。   Next, the CPU 101 determines whether or not a BB prize has been won (S110h). If it is determined that a prize has been won, the CPU 101 sets a BB game flag (S110h1) and clears the acquired number counter (S110h2).

次にCPU101は、MB賞に入賞したか否かを判定し(S110j)、入賞したと判定した場合には、MBゲーム中フラグをセットし(S110j1)、獲得枚数カウンタをクリアする(S110j2)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the MB prize has been won (S110j). If it is determined that the MB prize has been won, the MB game in-progress flag is set (S110j1), and the acquired number counter is cleared (S110j2).

次にCPU101は、小役D賞に入賞したか否かを判定し(S110m)、入賞したと判定した場合にはメダル8枚分の配当付与処理を行う(S110m1)。その後、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 determines whether or not the small role D prize has been won (S110m). If it is determined that the prize has been won, a payout process for eight medals is performed (S110m1). Thereafter, this process is terminated.

<5−7:ゲーム終了判定処理>
図22〜図23は、ステップS111のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。このゲーム終了判定処理では、終了条件が設定されたゲームにおいて終了条件を充足したか否かの判定を行う。
<5-7: Game end determination process>
22 to 23 are flowcharts showing the contents of the game end determination process in step S111. In this game end determination process, it is determined whether or not the end condition is satisfied in the game for which the end condition is set.

まずCPU101は、RBゲーム中フラグを参照してRBゲームか否かを判定し(S111a)、RBゲーム中でないと判定した場合は、ステップS111hへ移行する。   First, the CPU 101 refers to the RB game flag to determine whether or not it is an RB game (S111a). If it is determined that the RB game is not being performed, the CPU 101 proceeds to step S111h.

一方、ステップS111aでRBゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞に入賞して配当が付与されたか否かを判定する(S111b)。小役賞に入賞して配当が付与された場合は、残り小役入賞回数を減算し(S111c)、続いて残り小役入賞回数が0に到達したかを判定する(S111d)。小役入賞回数が0に到達したと判定した場合はRBゲーム中フラグをクリアする(S111g)。   On the other hand, if it is determined in step S111a that the RB game is in progress, it is determined whether or not a prize has been awarded by winning the small role prize in this game (S111b). When a prize is awarded after winning the small role award, the remaining small role winning number is subtracted (S111c), and then it is determined whether the remaining small role winning number has reached 0 (S111d). If it is determined that the small role winning count has reached 0, the RB game flag is cleared (S111g).

一方、ステップS111dで残り小役入賞回数が有ると判定した場合には、残り入賞回数を獲得枚数表示器23bに表示し、残りゲーム回数を減算する(S111e)。続いて、残りゲーム回数が0に到達したか否かを判定し(S111f)、残りゲーム回数が0に到達したと判定した場合はRBゲーム中フラグをクリア(S111g)し、残りゲーム回数があると判定した場合には、残りゲーム回数を獲得枚数表示器23bに表示する。   On the other hand, if it is determined in step S111d that there is a remaining small role winning number, the remaining winning number is displayed on the acquired number display 23b, and the remaining game number is subtracted (S111e). Subsequently, it is determined whether or not the remaining number of games has reached 0 (S111f). If it is determined that the remaining number of games has reached 0, the RB game flag is cleared (S111g), and there is a remaining number of games. Is determined, the remaining number of games is displayed on the acquired number display 23b.

次にCPU101は、BBゲーム中フラグを参照してBBゲーム中か否かを判定し(S111h)、BBゲーム中でないと判定した場合は、ステップS111tへ移行する。   Next, the CPU 101 refers to the BB game in-progress flag to determine whether or not the BB game is in progress (S111h).

一方、ステップS111hでBBゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞が入賞して配当付与されたか否かを判定する(S111j)。小役賞に入賞して配当が付与された場合は獲得枚数カウンタ値にその配当分を加算し(S111k)、獲得枚数を獲得枚数表示器23bに表示する(S111m)。   On the other hand, if it is determined in step S111h that the BB game is in progress, it is determined whether or not a small role prize is won and a dividend is awarded in this game (S111j). When the small prize is awarded and a payout is awarded, the payout is added to the acquired number counter value (S111k), and the acquired number is displayed on the acquired number display 23b (S111m).

次にCPU101は、獲得枚数カウンタ値を、BBゲームで定められた獲得枚数上限判定値と比較する(S111n)。獲得枚数上限判定値とは、BBゲームで定められたそのゲーム中に超えてはならない獲得枚数上限値に対して15小さい値である。ステップS111nで獲得枚数上限判定値を超えた場合は、BBゲーム中フラグ及びRBゲーム中フラグをクリアする(S111p)。   Next, the CPU 101 compares the acquired number counter value with the acquired number upper limit determination value determined in the BB game (S111n). The acquired number upper limit determination value is a value that is 15 smaller than the acquired number upper limit value that must not be exceeded during the game, which is determined in the BB game. If the acquired number upper limit determination value is exceeded in step S111n, the BB game flag and the RB game flag are cleared (S111p).

次にCPU101は、MBゲーム中フラグを参照してMBゲーム中か否かを判定し(S111t)、MBゲーム中でないと判定した場合は、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 refers to the MB game in-progress flag to determine whether or not the MB game is in progress (S111t), and if it is determined that the MB game is not in progress, the processing is terminated.

一方、ステップS111tでMBゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞が入賞して配当付与されたか否かを判定する(S111u)。小役賞に入賞して配当が付与された場合は獲得枚数カウンタ値にその配当分を加算し(S111v)、獲得枚数を獲得枚数表示器23bに表示する(S111w)。   On the other hand, if it is determined in step S111t that the MB game is in progress, it is determined whether or not a small role prize is won and a dividend is awarded in this game (S111u). When a prize is awarded by winning the small role prize, the payout is added to the acquired number counter value (S111v), and the acquired number is displayed on the acquired number display 23b (S111w).

次にCPU101は、獲得枚数カウンタ値を、MBゲームで定められた獲得枚数上限判定値と比較する(S111x)。獲得枚数上限判定値とは、MBゲームで定められたそのゲーム中に超えてはならない獲得枚数上限値に対して15小さい値である。ステップS111xで獲得枚数上限判定値を超えた場合は、MBゲーム中フラグをクリアし(S111y)、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 compares the acquired number counter value with the acquired number upper limit determination value determined in the MB game (S111x). The acquired number upper limit determination value is a value that is 15 smaller than the acquired number upper limit that must not be exceeded during the game, which is determined in the MB game. When the acquired number upper limit determination value is exceeded in step S111x, the MB game in-progress flag is cleared (S111y), and the process ends.

<5−8:当選フラグクリア処理>
図24は、ステップS112の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグクリア処理では、1ゲーム中に内部抽選等によってセットされた当選フラグを、当選フラグの種類とゲームの結果に基づいて1ゲームの終了時にクリアする、又はクリアしないで次ゲームに持ち越しすることを行う。
<5-8: Winning flag clear process>
FIG. 24 is a flowchart showing the contents of the winning flag clear process in step S112. In this winning flag clearing process, the winning flag set by internal lottery or the like during one game is cleared at the end of one game based on the type of winning flag and the result of the game, or carried over to the next game without being cleared. Do things.

まずCPU101は、再遊技当選フラグ、小役A当選フラグ、小役B当選フラグ、小役C当選フラグ及び小役D当選フラグは入賞を問わず、1ゲームでフラグをクリアする(S112a)。   First, the CPU 101 clears the replay winning flag, the small role A winning flag, the small role B winning flag, the small role C winning flag, and the small role D winning flag in one game regardless of winning a prize (S112a).

次にCPU101は、RB当選フラグがセットされているか否かを判定し(S112b)、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにRB賞に入賞したか否かを判定し(S112c)、RB役が成立して入賞したと判定した場合にはRB当選フラグをクリアする(S112d)。ステップS112cで入賞しなかったと判定した場合は、RB内部中ゲーム中フラグをセットし(S112e)、次ゲームからRB内部中ゲームとする。   Next, the CPU 101 determines whether or not the RB winning flag is set (S112b). If it is determined that the flag is set, the CPU 101 further determines whether or not the RB prize is won (S112c). When it is determined that the RB combination has been established and won, the RB winning flag is cleared (S112d). When it is determined in step S112c that no winning has been won, an RB inside game flag is set (S112e), and the RB inside game is started from the next game.

次にCPU101は、MB当選フラグがセットされているか否かを判定し(S112k)、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにMB賞に入賞したか否かを判定し(S112m)、MB役が成立して入賞したと判定した場合にはMB当選フラグをクリアし(S112n)、当処理を終了する。ステップS112mで入賞しなかったと判定した場合は、MB内部中ゲーム中フラグをセットし(S112p)、次ゲームからMB内部中ゲームとする。   Next, the CPU 101 determines whether or not the MB winning flag is set (S112k). If it is determined that the flag is set, the CPU 101 further determines whether or not the MB prize is won (S112m). If it is determined that the MB combination has been won and the prize has been won, the MB winning flag is cleared (S112n), and the process ends. If it is determined in step S112m that no winning has been won, an MB internal in-game flag is set (S112p), and the next game is changed to the MB internal in-game.

次にCPU101は、BB当選フラグがセットされているか否かを判定し(S112q)、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにBB賞に入賞したか否かを判定し(S112r)、BB役が成立して入賞したと判定した場合にはBB当選フラグをクリアし(S112s)、当処理を終了する。ステップS112rで入賞しなかったと判定した場合は、BB内部中ゲーム中フラグを「1」にセットし(S112t)、次ゲームからBB内部中ゲームとし、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 determines whether or not the BB winning flag is set (S112q). If it is determined that the flag is set, the CPU 101 further determines whether or not a BB prize is won (S112r). If it is determined that the BB combination is established and the prize is won, the BB winning flag is cleared (S112s), and the process is terminated. If it is determined in step S112r that the game has not been won, the BB internal game flag is set to “1” (S112t), the next game is changed to the BB internal game, and the process ends.

<2.まとめ>
図25は、実施形態の概要をまとめた説明図である。同図(A)に示されるようにMBゲーム以外の通常ゲームでは、小役C賞(チェリー賞)と小役B賞(ベル賞)の重複入賞を回避するため、内部抽選で小役B賞に当選している場合には、入賞ラインを限定する。例えば、図に示す例では入賞ラインとして中段又は上段を含むL1、L2、及びL4に入賞ラインを設定しない。
<2. Summary>
FIG. 25 is an explanatory diagram summarizing the outline of the embodiment. As shown in FIG. 6A, in the base game other than the MB game, in order to avoid the double winning of the small role C prize (Cherry Prize) and the small role B prize (Bell Prize), the small role B prize in the internal lottery. If you have won, limit the winning line. For example, in the example shown in the figure, no winning line is set for L1, L2, and L4 including the middle stage or the upper stage as the winning line.

次に、MBゲームでは、同図(B)に示すように逆押しで第1図柄の表示された位置を含む入賞ラインにベル図柄を揃え、第1賞が入賞する。MBゲームでは、内部抽選に関らず当選とした賞については重複入賞を認めるので、単独入賞図柄であるチェリーは問題が発生しない。従って、上述した通常ゲームとは異なり入賞ラインが限定されないため、右リールR3の第1図柄の停止位置に応じて自由に入賞ラインを決定することができる。   Next, in the MB game, as shown in FIG. 4B, the bell symbol is aligned with the winning line including the position where the first symbol is displayed by reverse pressing, and the first prize is won. In the MB game, regardless of the internal lottery, duplicate winnings are allowed for the winning prizes, so there is no problem with cherry as a single winning symbol. Therefore, unlike the above-described normal game, the pay line is not limited, and the pay line can be freely determined according to the stop position of the first symbol of the right reel R3.

一方、順押しの場合は、同図(C)に示すようにベル図柄とチェリー図柄が同時に表示するように停止させる。そして、右リールR3の停止操作タイミングが適正な場合には小役B賞(ベル賞)に入賞する。同時に小役C賞(チェリー賞)が入賞しているが、小役B賞は15枚配当なので、配当に影響を与えない。そして、右リールR3の停止操作タイミングが適正な場合には、同図(D)に示すように小役B賞(ベル賞)には非入賞となるが、小役C賞(チェリー賞)には入賞することが可能となる。   On the other hand, in the case of forward pressing, the bell symbol and the cherry symbol are stopped so as to be displayed simultaneously as shown in FIG. When the stop operation timing of the right reel R3 is appropriate, the small role B prize (bell prize) is won. At the same time, the small role C prize (cherry prize) is won, but since the small role B prize is a 15-sheet dividend, it does not affect the dividend. When the stop operation timing of the right reel R3 is appropriate, the small role B prize (bell prize) is not won as shown in FIG. 4D, but the small role C prize (cherry prize) is not won. Will be able to win.

<3.変形例>
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に述べる各種の変形が可能である。
(1)上述した実施形態において、1コマを許容範囲とする右リールR3(特定表示列)において上段、中段及び下段を含む入賞ラインで行われるMBゲーム(特定ゲーム)で、遊技者の停止操作タイミングにかかわりなく入賞できる小役賞としてひとつの小役B賞(第1賞)を例示し、右リールR3(特定表示列)を最初に停止操作した場合に必ず小役B賞が入賞するようにした。このようなMBゲーム中に遊技者の停止操作タイミングにかかわりなく入賞できる小役賞として図6に示す小役B賞(第1賞)と小役D賞(第3賞)の複数を備えるようにしてもよい。
<3. Modification>
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and for example, various modifications described below are possible.
(1) In the above-described embodiment, the player's stop operation in the MB game (specific game) performed on the winning line including the upper stage, the middle stage, and the lower stage in the right reel R3 (specific display row) having an allowable range of one frame. One small role B prize (first prize) is exemplified as a small role prize that can be won regardless of timing, and the small role B prize is always awarded when the right reel R3 (specific display row) is first stopped. I made it. A small role award (first award) and a small role D award (third award) shown in FIG. 6 are provided as small role awards that can be won regardless of the stop operation timing of the player during such an MB game. It may be.

小役B賞と小役D賞とは左リールR1と中リールR2における賞を構成する図柄(所定図柄)がベル図柄で共通であり、右リールR3(特定リール)における賞を構成する図柄が小役B賞ではベル図柄(第1図柄)であり、小役D賞ではプラム図柄(第3図柄)となる。この場合、停止操作順又は停止操作タイミングに応じて、小役B賞と小役D賞のどちらか一方が必ず入賞できるよう停止制御を行い、小役B賞が入賞した場合にメダル15枚、小役D賞が入賞した場合にメダル8枚というように異なる配当を付与する。目押し操作が可能なスキルのある遊技者であれば、右リールR3を停止させる場合に、配当の多い小役B賞を構成するベル図柄を狙って停止操作を行い、目押し操作ができない遊技者であっても少なくとも小役D賞には入賞する。この場合、右リールR3において、ベル図柄とプラム図柄とを1コマ以上離して配置し、あるベル図柄から2コマ以内にベル図柄又はプラム図柄のいずれかを配置し、他のリールR1及びR2において、任意のベル図柄と次のベル図柄とを5コマ以内に配置すればよい。例えば、図26(A)に示す右リールR3の図柄配列を用いる。この図柄配列では、小役B賞を構成するベル図柄と小役D賞を構成するプラム図柄とが1コマをあけて交互に配置させている。具体的には、ベル図柄を図柄番号が「1」、「5」、「9」、「13」、「17」及び「21」に配置し、プラム図柄を図柄番号が「3」、「7」、「11」、「15」及び「19」に配置してある。このように右リールR3で小役B賞又は小役D賞を構成する図柄となるベル図柄又はプラム図柄を1コマあけることにより、1コマ許容の右リールR3において入賞ラインが1ラインに特定された場合でも入賞ライン上にベル図柄又はプラム図柄を停止させることができる。但し、この例では、ベル図柄とプラム図柄を交互に配置したがそれに限定されることはない。   In the small role B prize and the small role D prize, the symbols (predetermined symbols) constituting the award in the left reel R1 and the middle reel R2 are common in the bell symbol, and the symbols constituting the award in the right reel R3 (specific reel) are In the small role B prize, it is a bell symbol (first symbol), and in the small role D prize, it is a plum symbol (third symbol). In this case, stop control is performed so that either the small role B prize or the small role D prize can be always won according to the stop operation order or stop operation timing, and when the small role B prize is won, 15 medals, When the small role D prize is won, a different payout is awarded, such as 8 medals. If a player with skills that can perform the push operation, when the right reel R3 is stopped, the player cannot perform the push operation by performing the stop operation aiming at the bell symbol that constitutes the small part B prize with a large payout. Even at least a small part D prize will be won. In this case, in the right reel R3, the bell symbol and the plum symbol are arranged one frame or more apart, and either the bell symbol or the plum symbol is arranged within two frames from a certain bell symbol, and the other reels R1 and R2 are arranged. Any bell symbol and the next bell symbol may be arranged within five frames. For example, the symbol arrangement of the right reel R3 shown in FIG. In this symbol arrangement, the bell symbol constituting the small role B prize and the plum symbol constituting the small role D award are alternately arranged with one frame. Specifically, the bell symbols are arranged at symbol numbers “1”, “5”, “9”, “13”, “17”, and “21”, and the plum symbols are symbol numbers “3”, “7”. ”,“ 11 ”,“ 15 ”and“ 19 ”. In this way, by opening one frame of the bell symbol or plum symbol which becomes the symbol constituting the small role B prize or small role D prize on the right reel R3, the winning line is specified as one line on the right reel R3 which allows one frame. Even in the event of a failure, the bell symbol or the plum symbol can be stopped on the winning line. However, in this example, the bell symbol and the plum symbol are alternately arranged, but the present invention is not limited to this.

図27(A)は、順押しの操作順序の場合で、左リールR1及び中リールR2が停止し、右リールR3の停止操作を受け付けた状態(中段を基準位置として停止操作図柄番号が「9」)を示し、入賞ラインL3に小役B賞又は小役D賞が入賞可能な状態である。左リールR1及び中リールR2は、ベル図柄は100%引き込み図柄であるので、停止操作タイミングにかかわりなく入賞ライン上にベル図柄を揃えることができる。右リールR3(特定表示列)に対応する停止操作を受け付けた状態ではベル図柄は中段に位置しているが1コマを進めて、図27(B)に示すよう図柄番号が「9」のベル図柄を入賞ラインL3上に停止させることができ、小役B賞が入賞する。中段を基準位置として停止操作図柄番号が「10」であった場合には、コマを進めないで図柄番号が「9」のベル図柄を入賞ラインL3上に停止させる。一方、中段を基準位置として停止操作図柄番号が「11」又は「12」であった場合には、図柄番号が「11」のプラム図柄を入賞ラインL3上に停止させて小役D賞が入賞する。つまり、左リールR1と中リールR2において小役B賞及び小役D賞を構成する図柄であるベル図柄が並んでいる入賞ライン上において、1コマを許容範囲とする右リールR3が停止操作されたタイミングにおいて、ベル図柄又はプラム図柄がその入賞ライン上ある場合にはその図柄位置で停止させ、その入賞ライン上にない場合には1コマ進めて停止させる制御を行う。つまり、右リールR3においてベル図柄とプラム図柄を1コマ以上離して配置したので、引き込みコマ数が1コマに制限される右リールR3において、小役B賞又は小役D賞に当選しているゲームで、非当選の賞に入賞しないように停止制御を実行できる。   FIG. 27 (A) shows the case of the forward pressing operation sequence, where the left reel R1 and the middle reel R2 are stopped and the stop operation of the right reel R3 is accepted (the stop operation symbol number is “9” with the middle stage as the reference position). )), And a small role B prize or a small role D prize can be won in the winning line L3. The left reel R1 and the middle reel R2 are 100% drawn in the bell symbol, so that the bell symbol can be aligned on the winning line regardless of the stop operation timing. In a state where a stop operation corresponding to the right reel R3 (specific display row) is received, the bell symbol is positioned in the middle stage, but one frame is advanced, and the bell whose symbol number is “9” as shown in FIG. The symbol can be stopped on the winning line L3, and the small role B prize is won. If the stop operation symbol number is “10” with the middle stage as the reference position, the bell symbol having the symbol number “9” is stopped on the winning line L3 without advancing the frame. On the other hand, when the stop operation symbol number is “11” or “12” with the middle stage as the reference position, the plum symbol having the symbol number “11” is stopped on the winning line L3 and the small role D prize is won. To do. In other words, the right reel R3 having an allowable range of one frame is stopped on the winning line where the bell symbols which are the symbols constituting the small role B prize and the small role D award are arranged in the left reel R1 and the middle reel R2. When the bell symbol or the plum symbol is on the winning line at the timing, the control is performed to stop at the symbol position, and when it is not on the winning line, the frame is advanced one frame and stopped. That is, since the bell symbol and the plum symbol are arranged one frame or more apart on the right reel R3, the small reel B prize or the small role D prize is won on the right reel R3 in which the number of drawn frames is limited to one frame. In the game, stop control can be executed so as not to win a non-winning prize.

最初の停止操作で右リールR3を停止させた場合、上段、中段又は下段のいずれかには1)ベル図柄が表示、2)プラム図柄が表示、3)ベル図柄とプラム図柄が共に表示、の3通りの表示態様となる。図27(C)は、このうち3)のベル図柄とプラム図柄が共に表示された状態を示す。この場合、小役B賞又は小役D賞のどちらにも入賞可能な状態であるが、残りの左リールR1及び中リールR2では、配当の多い小役D賞を優先して入賞するように停止制御を行う。この例の場合では、ベル図柄が下段に表示されているので、入賞ラインとしてL3又はL4にベル図柄が揃うよう残りのリールの停止制御を行う。一方、1)のベル図柄が表示、又は2)のプラム図柄が表示された場合には、1)であれば小役B賞が入賞するように、2)であれば小役D賞が入賞するように、残りの左リールR1及び中リールR2の停止制御を行う。図27(D)は、2)のプラム図柄が表示された状態を示す。この例の場合では、プラム図柄が中段に表示されているので、入賞ラインL1にベル図柄が揃うよう停止制御を行う。   When the right reel R3 is stopped by the first stop operation, 1) a bell symbol is displayed on any one of the upper, middle and lower tiers, 2) a plum symbol is displayed, and 3) both a bell symbol and a plum symbol are displayed. There are three display modes. FIG. 27C shows a state in which both the bell symbol and the plum symbol of 3) are displayed. In this case, although it is possible to win either the small role B prize or the small role D prize, the remaining left reel R1 and middle reel R2 are given priority to win the small role D prize with a large payout. Perform stop control. In this example, since the bell symbols are displayed in the lower row, the remaining reels are controlled to stop so that the bell symbols are aligned with L3 or L4 as the winning line. On the other hand, when the bell symbol of 1) is displayed or the plum symbol of 2) is displayed, the small role B prize is awarded if 1), and the small role D prize is awarded if 2). Thus, stop control of the remaining left reel R1 and middle reel R2 is performed. FIG. 27D shows a state in which the plum symbol of 2) is displayed. In the case of this example, since the plum symbol is displayed in the middle stage, stop control is performed so that the bell symbol is aligned with the winning line L1.

(2)上述した実施形態において、MBゲームで遊技者の停止操作タイミングにかかわりなく入賞できる小役賞として、3つの図柄並びから構成された小役B賞を例示したが、右リールR3(特定表示列)以外の単独のリール(第1の表示列)でチェリー図柄(第1図柄)が表示されると入賞となり、他のリールの停止図柄はどのような図柄であってもよいとする小役C賞(第1賞)であってもよい。このような例では、図26(B)に示す左リールR1の図柄配列を用いる。この図柄配列では、小役C賞を構成する、任意のチェリー図柄(第1図柄)と次のチェリー図柄(第1図柄)までのコマ数を7コマとし、21図柄中3つのチェリー図柄を等間隔で配置する。具体的には、チェリー図柄は図柄番号が「7」、「14」及び「21」に配置されている。したがって、チェリー図柄が単独で入賞となるリールで上段、中段及び下段を含む入賞ラインで行われるMBゲームで、停止操作の順序及び停止操作のタイミングにかかわりなく上段、中段及び下段のいずれかにチェリー図柄が表示されるので、特定リールの停止操作のタイミングに影響されることなく、小役C賞が入賞できる。 (2) In the above-described embodiment, as the small role award that can be won regardless of the stop operation timing of the player in the MB game, the small role B prize composed of three symbols is illustrated, but the right reel R3 (specific If a cherry symbol (first symbol) is displayed on a single reel (first indicator column) other than the display column), a winning will be awarded, and the stop symbol of other reels may be any symbol. It may be a role C prize (first prize). In such an example, the symbol arrangement of the left reel R1 shown in FIG. 26B is used. In this symbol arrangement, the number of frames from any cherry symbol (1st symbol) to the next cherry symbol (1st symbol) that constitutes the small role C prize is 7 frames, 3 cherry symbols among 21 symbols, etc. Arrange at intervals. Specifically, the cherry symbols are arranged in symbol numbers “7”, “14”, and “21”. Therefore, in an MB game that is played on a winning line including the upper, middle, and lower tiers on a reel where the cherry symbol is a single winning symbol, the cherries can be placed on the upper, middle, or lower tiers regardless of the order of stop operations and the timing of the stop operations. Since the symbol is displayed, the small role C prize can be won without being affected by the timing of the stop operation of the specific reel.

(3)上述した実施形態において、BBゲーム(特別ゲーム)は、BBゲームが開始されると、まずBB通常ゲームが開始され、BB通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選し、RB役が成立して入賞すると次ゲームから小役賞が高確率となるRBゲーム(BB中RBゲーム)が開始される例示をしたが、BBゲームが開始されたらRBゲームが抽選されることなくRBゲームが連続して実行され、BBゲームを通して小役賞が高確率となるゲームとしてもよい。この場合、MBゲーム(特定ゲーム)で配当が最高の払い出しとする小役賞の高確率とする。これにより、BBゲームであってもMBゲームであっても入賞しやすい小役賞が同一となり、ゲーム性の異なるBBゲームとMBゲームを備えていても遊技者が混乱することなく遊技することができる。
(4)上述した実施形態では特定ゲームとして獲得枚数が規定枚数を超えるまで実行可能なMBゲームを例示したが、1ゲームのみ実行するCBゲームにも適用できる。すなわちMBゲーム又はCBゲームにように特定の表示列が1コマの許容範囲として停止制御を行うゲームに適用可能である。
(5)上述した実施形態の特定ゲームとしてMBゲームが抽選で決定した結果にかかわらず全ての小役賞の当選フラグをセットする場合を例示したが、配当が最高の払い出しをする小役賞を含む一部の小役賞のみ当選フラグをセットするようにしてもよい。また、MBゲームで行われた抽選の結果でハズレを示すゲームを、全ての小役賞の当選フラグをセットするゲームと見なして、配当が最高の払い出しをする小役賞が入賞するように停止制御を行うようにしてもよい。
(3) In the above-described embodiment, when the BB game (special game) is started, the BB normal game is started first, and the RB prize is won by the internal lottery during the BB normal game. An example is shown in which an RB game (RB game in BB) with a high probability of a small role is started from the next game when a winning is achieved, but when the BB game is started, the RB game is not drawn and the RB game is not drawn. It is good also as a game which is continuously performed and a small part prize becomes a high probability through a BB game. In this case, it is set as the high probability of the small role prize which pays out the highest payout in the MB game (specific game). As a result, the small prizes that are easy to win in the BB game and the MB game are the same, and even if the BB game and the MB game having different game characteristics are provided, the player can play without confusion. it can.
(4) In the above-described embodiment, the MB game that can be executed until the number of acquired games exceeds the specified number is exemplified as the specific game. That is, the present invention can be applied to a game in which stop control is performed with a specific display row as an allowable range of one frame, such as an MB game or a CB game.
(5) As an example of the specific game of the above-described embodiment, the case where the winning flag of all the small bonuses is set regardless of the result determined by the MB game by lottery is illustrated. The winning flag may be set only for some of the small role prizes. In addition, the game that shows a loss as a result of the lottery performed in the MB game is regarded as a game that sets the winning flag of all the small role prizes, and the small role prize with the highest payout is stopped so that the prize is won. Control may be performed.

(6)上述した実施形態において、MBゲームで遊技者の停止操作タイミングにかかわりなく入賞できる小役賞(第1賞)として、「ベル−ベル−ベル」の図柄並びから構成された小役B賞を例示したが、この小役賞(第1賞)が複数であってもよい。この例の場合、第1賞の図柄並びのうち、1コマを許容範囲とする右リールR3(特定表示列)にあたる図柄(第1図柄)として、それぞれの図柄が異なる図柄(個別第1図柄)とする。具体的には、「ベル−ベル−ベル」の図柄並びから構成された小役賞(個別第1賞)と、「ベル−ベル−スイカ」の図柄並びから構成された小役賞(個別第1賞)を設ける。さらにそれぞれの個別第1賞が入賞した場合に獲得できるメダル枚数を同一とする。右リールR3(特定表示列)において、それぞれの個別第1賞を構成する個別第1図柄であるベル図柄とスイカ図柄の配列を、ベル図柄とスイカ図柄の並びの順番は任意とし、それぞれの図柄どうしを4コマ以内に離れるように配置する。図柄どうしとは、ベル図柄とベル図柄、スイカ図柄とスイカ図柄、又はベル図柄とスイカ図柄どうしを指す。このように第1図柄にあたる図柄を複数の図柄にすることで、1リールにおける複数の図柄を配置する際に、第1図柄として必要とする図柄の数を1つの種類で配置できない場合に有効である。さらにメダルの獲得枚数を同一の設定としているため、停止制御においてどちらの個別第1図柄を入賞ライン上に揃えても遊技者に与える価値は同一であるため、どちらか一方の図柄を優先させる停止制御を行う必要がなく、第1賞が複数であっても複雑な制御とならない。 (6) In the above-described embodiment, as a small role award (first award) that can be won regardless of a player's stop operation timing in an MB game, a small role B composed of a symbol array of “Bell-Bell-Bell” Although an award is illustrated, there may be a plurality of small role awards (first prizes). In the case of this example, in the first award symbol arrangement, as a symbol (first symbol) corresponding to the right reel R3 (specific display column) having one frame as an allowable range, each symbol is different (individual first symbol). And Specifically, a small part award (individual first prize) composed of a symbol arrangement of “Bell-Bell-Bell” and a small part award (individual first prize) composed of a symbol arrangement of “Bell-Bell-Watermelon”. 1 prize). Furthermore, the same number of medals can be obtained when each individual first prize is won. In the right reel R3 (specific display column), the arrangement of the bell symbol and the watermelon symbol, which are the individual first symbols constituting the individual first prizes, is arbitrary and the order of the arrangement of the bell symbol and the watermelon symbol is arbitrary. Arrange them so that they are separated within 4 frames. The symbols refer to a bell symbol and a bell symbol, a watermelon symbol and a watermelon symbol, or a bell symbol and a watermelon symbol. In this way, by making the symbol corresponding to the first symbol a plurality of symbols, it is effective when the number of symbols required as the first symbol cannot be arranged in one type when arranging a plurality of symbols on one reel. is there. Furthermore, since the number of medals won is set to the same value, the value given to the player is the same regardless of which individual first symbol is arranged on the winning line in the stop control. There is no need to perform control, and there is no complicated control even if there are a plurality of first prizes.

(7)上述した実施形態において、BBゲームやRBゲームでは、MBゲーム(特定ゲーム)のように複数の小役賞の当選フラグが同時にセットするゲームとしなかったが、BBゲームやRBゲームにおいても複数の小役賞が同時にセットするよう抽選を行うようにしてもよい。具体的には、複数の賞のうち小役賞として1つの抽選区分を設け、該抽選区分を示す抽選区分データによって特定される数値の範囲に取得した乱数値が属している場合、小役A賞〜小役D賞の全ての当選フラグをセットする。このようにすることで、BBゲームとMBゲームを同様のゲーム性を提供することができる。なお、MBゲームでは、右リールR3(特定表示列)を、1コマを許容範囲としたが、BBゲームまたはRBゲームでは4コマを許容範囲とする。つまり、BBゲームやRBゲームでは右リールR3(特定表示列)以外のリールの停止制御において共通化がはかれる。 (7) In the above-described embodiment, the BB game or RB game is not a game in which the winning flags of a plurality of small role awards are set at the same time as in the MB game (specific game), but also in the BB game and RB game A lottery may be performed so that a plurality of small role awards are set simultaneously. Specifically, when one lottery section is provided as a small prize among a plurality of prizes, and the random number acquired in the range of numerical values specified by the lottery section data indicating the lottery section belongs, the small combination A All winning flags from award to small role D prize are set. By doing in this way, BB game and MB game can provide the same game property. In the MB game, the right reel R3 (specific display column) has an allowable range of one frame, but in the BB game or the RB game, an allowable range of four frames. That is, in the BB game and the RB game, commonality is achieved in stop control of reels other than the right reel R3 (specific display row).

例えば、MBゲームにおいて抽選によらず小役A賞〜小役D賞の当選フラグをセットする場合、BBゲームにおいてはある抽選区分に小役A賞〜小役D賞を割り当て、この抽選区分が選択された場合、小役A賞〜小役D賞の当選フラグを全てセットする。そして、小役A賞〜小役D賞の当選フラグが全てセットされたBBゲームにおいて、右リールR3(特定表示列)の停止制御では、引き込みコマ数を4コマとして、入賞図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに停止させ、左リールR1及び中リールR(他の表示列)についても引き込みコマ数を4コマとする。既に右リールR3が停止している場合、その入賞図柄の図柄停止位置を含む入賞ラインから4コマ以内に入賞図柄がすれば、当該入賞図柄を当該入賞ラインに停止させるように左リールR1及び中リールR3を制御すればよい。   For example, in the MB game, when the winning flag of the small role A prize to the small role D prize is set regardless of the lottery, in the BB game, the small role A prize to the small role D prize is assigned to a certain lottery classification. When selected, all winning flags of small role A prize to small role D prize are set. In the BB game in which all winning flags of the small role A prize to the small role D prize are set, in the stop control of the right reel R3 (specific display row), the number of drawn frames is set to 4 frames, and the winning symbols are the upper and middle stages. -Stop at one of the lower symbol stop positions, and the number of frames to be drawn is 4 frames for the left reel R1 and the middle reel R (other display columns). If the right reel R3 is already stopped, the left reel R1 and the middle so as to stop the winning symbol on the winning line if the winning symbol is within four frames from the winning line including the symbol stop position of the winning symbol. The reel R3 may be controlled.

また、BBゲームとMBゲームでは、さらに複数の小役賞どうしの重複入賞が可能となるので、例えば、通常ゲームでは、最高数のメダル枚数として12枚のメダルを獲得できる小役賞と、3枚メダルを獲得できる小役賞がある場合、BBゲームやRBゲームではこれらの小役賞の重複入賞ができるような停止タイミングで停止操作することにより、15枚のメダルを獲得することができる。   In addition, in the BB game and the MB game, a plurality of small prizes can be repeatedly won. For example, in the normal game, a small prize that can obtain 12 medals as the maximum number of medals, and 3 In the case where there is a small role award for which a medal can be obtained, in the BB game or the RB game, 15 medals can be obtained by performing a stop operation at a stop timing at which these small role awards can be won.

本発明にかかるスロットマシン1の概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a slot machine 1 according to the present invention. スロットマシン1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。4 is an explanatory diagram showing a structure of a variable reel display device RL of the slot machine 1. FIG. リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows arrangement | positioning of the symbol printed on the reel belt | band | zones 58a-58c. スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. FIG. 本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a flow of game medals in the game method of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention. スロットマシン1における賞と役を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a prize and a combination in the slot machine 1. スロットマシン1で行われるゲームの種類を示す説明図である。FIG. 46 shows the types of games played on the slot machine 1. 1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the flow of 1 game. ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを使用した抽選の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the lottery using the prize lottery table selected by the prize lottery table determination process of step S104. ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the prize lottery table selected by the prize lottery table determination process of step S104, and the kind of game in execution. ステップS105の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning flag set process of step S105. ステップS106の停止リンクテーブル群選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the stop link table group selection process of step S106. 停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data structure of a stop link table. 停止データテーブル群TBL31の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of stop data table group TBL31. MBゲーム中で右リールR3の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data structure of the stop data table used for stop of the right reel R3 in MB game. ステップS109のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the reel stop process of step S109. 図16に続き、ステップS109のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart illustrating the content of a reel stop process in step S109 following FIG. MBゲーム中の小役A〜D賞が当選したゲームで順押しを行った場合に、入賞ラインL1にステップS109のリール停止制御に基づいて図柄の停止制御を説明する図である。It is a figure explaining the stop control of a symbol based on the reel stop control of step S109 to the winning line L1 when forward pressing is performed in the game in which the small roles A to D in the MB game are won. MBゲームでの1コマ許容の右リールR3の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data structure of the stop data table used for the stop of the right reel R3 in which one frame is permitted in the MB game. ステップS110の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning determination process of step S110. 図20に続き、ステップS110の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart illustrating the content of the winning determination process in step S110, following FIG. ステップS111のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game end determination process of step S111. 図22に続き、ステップS111のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart illustrating the content of the game end determination process in step S111 following FIG. ステップS112の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning flag clear process of step S112. 実施形態の概要をまとめた説明図である。It is explanatory drawing which put together the outline | summary of embodiment. 変形例に係る賞と役を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the prize and combination which concern on a modification. 通常ゲーム中の小役B賞が当選したゲームで左リールの図柄停止位置を説明する図である。It is a figure explaining the symbol stop position of a left reel in the game where the small role B prize in a normal game is won.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
11 ベットボタン
12 スタートレバー
101 CPU
L1〜L5 入賞ライン
1 slot machine 11 bet button 12 start lever 101 CPU
L1-L5 winning line

Claims (11)

各々が複数のコマを有し各コマに複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための停止操作手段と、前記複数の表示列の各々は図柄が停止する位置として上段・中段・下段の図柄停止位置を有し、前記複数の表示列は特定表示列を含み、前記特定表示列には第1図柄が配置され、前記表示列ごとに特定した前記図柄停止位置の組として複数の入賞ラインを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態において入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う複数の小役賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる一又は複数の開始賞とが含まれ、前記小役賞には、前記入賞ライン上に前記特定表示列の前記第1図柄が停止し、他の表示列については前記入賞ライン上に所定図柄が停止して入賞となり最高数の遊技媒体が払い出される第1賞が含まれ、前記開始賞には、入賞が特定ゲームの開始の条件となる特定ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム及び前記特定ゲームを実行可能なスロットマシンであって、
前記通常ゲーム及び前記特定ゲームを含む複数種類のゲームを管理し、前記特定ゲームでは前記特定表示列の上段・中段・下段の図柄停止位置を含む複数の入賞ラインを有効化してゲームを実行するゲーム管理手段と、
抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲームでは、その抽選対象に前記特定ゲーム開始賞、複数の小役賞及びハズレを含ませて抽選を実行し、前記特定ゲームでは前記第1賞を含む複数の所定の小役賞を当選とし、複数の賞を抽選対象として抽選した結果と併せた前記抽選情報を生成する抽選手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングにおける対応する前記表示列の位置を基準として当該表示列を4コマの範囲内で移動させて停止させる第1停止制御と、前記停止操作手段が操作されたタイミングにおける対応する前記表示列の位置を基準として当該表示列を1コマの範囲内で移動させて停止させる第2停止制御とを選択的に実行する停止制御手段とを備え、
前記特定表示列において任意の第1図柄と次の第1図柄を4コマ以内に配置し、前記特定表示列以外の他の表示列において、任意の前記所定図柄と次の前記所定図柄を5コマ以内に配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が抽選によらず当選とした前記所定の小役賞のみの当選を示す前記特定ゲームにおいて、
前記特定表示列に対応する前記停止操作手段が最初に操作された場合、前記第2停止制御を選択して、前記第1図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに前記特定表示列を停止させ、前記他の表示列については前記第1停止制御を選択して前記所定図柄が前記第1図柄の図柄停止位置を含む入賞ライン上に停止させるように制御し、
前記特定表示列に対応する前記停止操作手段が最後に操作された場合、前記第2停止制御を選択して、操作タイミングにおける前記第1図柄を1コマの範囲内で移動させて前記第1賞に入賞させることが可能であれば、前記第1賞に入賞させるように1コマの範囲内で前記特定表示列を停止させる、
ことを特徴とするスロットマシン。
A plurality of display rows each of which has a plurality of frames, and a plurality of types of symbols are arranged in each frame and capable of variable display; a start operation means for a player to input an instruction to start the variable display; and Stop operation means for a player to input an instruction to stop variable display, and each of the plurality of display columns has upper, middle and lower symbol stop positions as positions where symbols stop, and the plurality of displays The column includes a specific display column, the first display is arranged in the specific display column, and includes a plurality of pay lines as a set of the symbol stop positions specified for each display column, and the variable display of the plurality of display columns When the stop mode on the winning line is a predetermined mode in a state where the game is stopped, a prize is awarded, and a predetermined game value is given according to the prize awarded, and the game value given to the prize is Pay out game media A plurality of small prizes, and one or a plurality of start prizes for shifting the game type to a predetermined game as the game value to be given, and the small prizes are specified on the winning line The first symbol of the display sequence is stopped, and for the other display columns, the first symbol is included in which the predetermined symbol is stopped on the winning line and a winning is achieved and the maximum number of game media is paid out. A slot machine that includes a specific game start prize, where a winning is a condition for starting the specific game, and is capable of executing the base game and the specific game,
A game that manages a plurality of types of games including the base game and the specific game, and activates a plurality of winning lines including symbol stop positions in the upper, middle, and lower stages of the specific display row in the specific game. Management means;
A lottery is executed to generate lottery information indicating a lottery result. In the base game, the lottery includes the specific game start prize, a plurality of small role awards, and a lottery. Lottery means for generating a lottery information combined with a result of lottery of a plurality of predetermined prizes including the first award,
First stop control for stopping the display row by moving the display row within a range of four frames on the basis of the position of the corresponding display row at the timing when the stop operation portion is operated, and the timing when the stop operation portion is operated Stop control means for selectively executing second stop control for moving and stopping the display row within the range of one frame on the basis of the position of the corresponding display row in
Arbitrary first symbol and next first symbol are arranged within 4 frames in the specific display column, and in any other display column other than the specific display column, any predetermined symbol and the next predetermined symbol are 5 frames. Placed within
The stop control means includes
In the specific game showing the winning of only the predetermined small role award that the lottery information is won regardless of the lottery,
When the stop operation means corresponding to the specific display row is first operated, the second stop control is selected, and the first symbol is displayed at any one of the upper, middle and lower symbol stop positions. Stop the row, and for the other display row, select the first stop control to control the predetermined symbol to stop on the winning line including the symbol stop position of the first symbol,
When the stop operation means corresponding to the specific display row is last operated, the second stop control is selected, and the first symbol at the operation timing is moved within the range of one frame, and the first prize is selected. If it is possible to win the first prize, the specific display row is stopped within the range of one frame so as to win the first prize.
A slot machine characterized by that.
前記複数の表示列は第1の表示列を含み、
前記所定の小役賞には、前記第1の表示列の上段・中段・下段のいずれかの図柄停止位置に第2図柄が停止し、他の表示列の図柄停止位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる第2賞が含まれ、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が抽選によらず当選とした前記所定の小役賞のみの当選を示す前記特定ゲームにおいて、
前記第1の表示列に対応する前記停止操作手段が最初に操作された場合、
4コマの範囲内で前記第1の表示列を移動させることによって前記所定図柄及び前記第2図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置に停止させることが可能であれば、前記第1停止制御を選択して、前記所定図柄及び前記第2図柄が上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに位置するように前記第1の表示列を停止させ、
4コマの範囲内で前記第1の表示列を移動させることによって前記第2図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置に停止させることが不可能であれば、前記第1停止制御を選択して、前記所定図柄が上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに位置するように前記第1の表示列を停止させる
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The plurality of display columns includes a first display column;
In the predetermined small role award, the second symbol stops at any one of the upper, middle, and lower symbol stop positions of the first display row, and any symbol appears at the symbol stop position of the other display row. Includes a second prize that will be awarded even if stopped.
The stop control means includes
In the specific game showing the winning of only the predetermined small role award that the lottery information is won regardless of the lottery,
When the stop operation means corresponding to the first display row is first operated,
If it is possible to stop the predetermined symbol and the second symbol at the upper, middle, and lower symbol stop positions by moving the first display row within a range of four frames, the first stop control is performed. And the first display row is stopped so that the predetermined symbol and the second symbol are located at any one of the upper, middle, and lower symbol stop positions,
If it is impossible to stop the second symbol at the upper, middle, and lower symbol stop positions by moving the first display column within the range of four frames, the first stop control is selected. 2. The slot machine according to claim 1, wherein the first display row is stopped so that the predetermined symbol is located at any one of upper, middle, and lower symbol stop positions.
前記第1の表示列において、前記第2図柄を下段の図柄停止位置より可変表示の方向に1コマずらして表示した場合に前記所定図柄が表示される上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかの位置を所定図柄停止位置としたとき、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第1賞の当選を示す前記通常ゲームにおいて、
前記特定表示列に対応する前記停止操作手段が最初に操作された場合、前記第1停止制御を選択して、前記第1の表示列の前記所定図柄停止位置を含む入賞ライン上に前記第1図柄を停止させる
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。
In the first display row, when the second symbol is displayed shifted by one frame in the variable display direction from the lower symbol stop position, any of the upper symbol, middle symbol, and lower symbol symbol stop positions is displayed. When that position is the predetermined symbol stop position,
The stop control means includes
In the base game in which the lottery information indicates the winning of the first prize,
When the stop operation means corresponding to the specific display row is operated first, the first stop control is selected, and the first display row is positioned on the winning line including the predetermined symbol stop position. The slot machine according to claim 1, wherein the symbol is stopped.
各々が複数のコマを有し各コマに複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための停止操作手段と、前記複数の表示列の各々は図柄が停止する位置として上段・中段・下段の図柄停止位置を有し、前記複数の表示列は特定表示列を含み、前記特定表示列には第1図柄及び第3図柄が配置され、前記表示列ごとに特定した前記図柄停止位置の組として複数の入賞ラインを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態において入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う複数の小役賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる一又は複数の開始賞とが含まれ、前記小役賞には、前記入賞ライン上に前記特定表示列の前記第1図柄が停止し、他の表示列については前記入賞ライン上に所定図柄が停止して入賞となり最高数の遊技媒体が払い出される第1賞、及び前記入賞ライン上に前記特定表示列の前記第3図柄が停止し、他の表示列については前記入賞ライン上に前記所定図柄が停止して入賞となり前記最高数より少ない数の遊技媒体が払い出される第3賞が含まれ、前記開始賞には、入賞が特定ゲームの開始の条件となる特定ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム及び前記特定ゲームを実行可能なスロットマシンであって、
前記通常ゲーム及び前記特定ゲームを含む複数種類のゲームを管理し、前記特定ゲームでは前記特定表示列の上段・中段・下段の図柄停止位置を含む複数の入賞ラインを有効化してゲームを実行するゲーム管理手段と、
抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲームでは、その抽選対象に前記特定ゲーム開始賞、複数の小役賞及びハズレを含ませて抽選を実行し、前記特定ゲームでは前記第1賞及び前記第3賞を含む複数の所定の小役賞を当選とし、複数の賞を抽選対象として抽選した結果と併せた前記抽選情報を生成する抽選手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングにおける対応する前記表示列の位置を基準として当該表示列を4コマの範囲内で移動させて停止させる第1停止制御と、前記停止操作手段が操作されたタイミングにおける対応する前記表示列の位置を基準として当該表示列を1コマの範囲内で移動させて停止させる第2停止制御とを選択的に実行する停止制御手段とを備え、
前記特定表示列において、前記第1図柄と前記第3図柄とを1コマ以上離して配置し、ある第1図柄から2コマ以内に第1図柄又は第3図柄のいずれかを配置し、前記特定表示列以外の他の表示列において、任意の前記所定図柄と次の前記所定図柄とを5コマ以内に配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が抽選によらず当選とした前記所定の小役賞のみの当選を示す前記特定ゲームにおいて、
前記特定表示列以外の他の表示列に対応する前記停止操作手段が最初に操作された場合、前記第1停止制御を選択して、前記所定図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに位置するように当該他の表示列を停止させ、
前記特定表示列に対応する前記停止操作手段が操作された場合、前記第2停止制御を選択し、少なくも一つの前記他の表示列が停止しており、当該他の表示列の前記所定図柄が停止している図柄停止位置を含む入賞ライン上に、前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記第1図柄又は前記第3図柄が位置しないときは、前記特定表示列を1コマ移動させて停止させる、
ことを特徴とするスロットマシン。
A plurality of display rows each of which has a plurality of frames, and a plurality of types of symbols are arranged in each frame and capable of variable display; a start operation means for a player to input an instruction to start the variable display; and Stop operation means for a player to input an instruction to stop variable display, and each of the plurality of display columns has upper, middle and lower symbol stop positions as positions where symbols stop, and the plurality of displays The column includes a specific display column, the first symbol and the third symbol are arranged in the specific display column, and each of the plurality of display units includes a plurality of winning lines as a set of the symbol stop positions specified for each display column. In a state in which the variable display of the column is stopped, when the stop mode on the pay line is a predetermined mode, a prize is awarded, and a predetermined game value is given according to the prize awarded, and the prize is given. Game media as the game value A plurality of small prizes accompanied by payouts and one or a plurality of start prizes for shifting the type of game to a predetermined game as the game value to be given are included. The first symbol of the specific display column is stopped, and for the other display columns, the predetermined symbol is stopped on the winning line, the first prize is awarded and the highest number of game media is paid out, and the winning line The third symbol of the specific display column is stopped, and the other display columns include a third prize in which the predetermined symbol stops on the winning line and a prize is awarded and a smaller number of game media are paid out. The start award includes a specific game start award where winning is a condition for starting a specific game, and is a slot machine capable of executing a base game and the specific game,
A game that manages a plurality of types of games including the base game and the specific game, and activates a plurality of winning lines including symbol stop positions in the upper, middle, and lower stages of the specific display row in the specific game. Management means;
A lottery is executed to generate lottery information indicating a lottery result. In the base game, the lottery includes the specific game start prize, a plurality of small role awards, and a lottery. Lottery means for generating a lottery information combined with a result of lottery for a plurality of predetermined prizes including the first prize and the third prize,
First stop control for stopping the display row by moving the display row within a range of four frames on the basis of the position of the corresponding display row at the timing when the stop operation portion is operated, and the timing when the stop operation portion is operated Stop control means for selectively executing second stop control for moving and stopping the display row within the range of one frame on the basis of the position of the corresponding display row in
In the specific display row, the first symbol and the third symbol are arranged one frame or more apart, and either the first symbol or the third symbol is arranged within two frames from a certain first symbol, and the specific symbol is displayed. Arbitrary predetermined symbol and the next predetermined symbol are arranged within 5 frames in a display column other than the display column,
The stop control means includes
In the specific game showing the winning of only the predetermined small role award that the lottery information is won regardless of the lottery,
When the stop operation means corresponding to a display row other than the specific display row is first operated, the first stop control is selected, and the predetermined symbol is selected from any of the upper, middle, and lower symbol stop positions. Stop the other display columns so that
When the stop operation means corresponding to the specific display row is operated, the second stop control is selected, and at least one other display row is stopped, and the predetermined symbol of the other display row is stopped. When the first symbol or the third symbol is not positioned at the timing when the stop operation means is operated on the winning line including the symbol stop position where the symbol is stopped, the specific display row is moved by one frame. Stop
A slot machine characterized by that.
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が抽選によらず当選とした前記所定の小役賞のみの当選を示す前記特定ゲームにおいて、
前記特定表示列に対応する前記停止操作手段が最初に操作された場合、前記第2停止制御を選択し、前記第1図柄及び前記第3図柄の少なくとも一方を上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに停止させ、
前記特定表示列が既に停止し、その図柄停止位置のいずれかに前記第1図柄が停止している場合、前記第1停止制御を選択して、当該第1図柄が停止している図柄停止位置を含む入賞ライン上に前記所定図柄を停止させ、
前記特定表示列が既に停止し、その図柄停止位置のいずれかに前記第1図柄が停止しておらず前記第3図柄が停止している場合、前記第1停止制御を選択して、当該第3図柄が停止している図柄停止位置を含む入賞ライン上に前記所定図柄を停止させる
ことを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。
The stop control means includes
In the specific game showing the winning of only the predetermined small role award that the lottery information is won regardless of the lottery,
When the stop operation means corresponding to the specific display row is first operated, the second stop control is selected, and at least one of the first symbol and the third symbol is set to the upper, middle, and lower symbol stop positions. Stop one of the
When the specific display row has already stopped and the first symbol is stopped at any of the symbol stop positions, the first stop control is selected and the symbol stop position at which the first symbol is stopped Stop the predetermined symbol on the winning line including
When the specific display row has already stopped and the first symbol is not stopped at any of the symbol stop positions, and the third symbol is stopped, the first stop control is selected, The slot machine according to claim 4, wherein the predetermined symbol is stopped on a winning line including a symbol stop position where three symbols are stopped.
各々が複数のコマを有し各コマに複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための停止操作手段と、前記複数の表示列の各々は図柄が停止する位置として上段・中段・下段の図柄停止位置を有し、前記複数の表示列は第1の表示列と特定表示列を含み、前記第1の表示列には第1図柄が配置され、前記表示列ごとに特定した前記図柄停止位置の組として複数の入賞ラインを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態において入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う複数の小役賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる一又は複数の開始賞とが含まれ、前記小役賞には、前記入賞ライン上に前記第1の表示列の前記第1図柄が停止し、他の表示列については前記入賞ライン上にどのような図柄が停止しても入賞となり最高数の遊技媒体が払い出される第1賞、及び前記入賞ライン上に所定の図柄の並びが揃うと入賞となり、前記最高数よりも少ない所定数の前記遊技媒体が払い出される第2賞が含まれ、前記開始賞には、入賞が特定ゲームを開始する条件となる特定ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム及び前記特定ゲームを実行可能なスロットマシンであって、
前記通常ゲーム及び前記特定ゲームを含む複数種類のゲームを管理し、前記特定ゲームでは前記第1の表示列の上段・中段・下段の図柄停止位置を含む複数の入賞ラインを有効化してゲームを実行するゲーム管理手段と、
抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲームでは、その抽選対象に前記特定ゲーム開始賞、複数の小役賞及びハズレを含み前記第2賞が前記抽選で選択される当選確率を前記第1賞より高く設定し、前記特定ゲームでは前記第1賞及び前記第2賞を含む複数の所定の小役賞を当選とし、複数の賞を抽選対象として抽選した結果と併せた前記抽選情報を生成する抽選手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングにおける対応する前記表示列の位置を基準として当該表示列を4コマの範囲内で移動させて停止させる第1停止制御と、前記停止操作手段が操作されたタイミングにおける対応する前記表示列の位置を基準として当該表示列を1コマの範囲内で移動させて停止させる第2停止制御とを選択的に実行する停止制御手段とを備え、
前記第1の表示列において任意の第1図柄と次の第1図柄を7コマ以内に配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が抽選によらず当選とした前記所定の小役賞のみの当選を示す前記特定ゲームにおいて、
前記第1の表示列に対応する前記停止操作手段が操作された場合、前記第1停止制御を選択して、前記第1図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに停止させ、
前記特定表示列に対応する前記停止操作手段が操作された場合、前記第2停止制御を選択して、前記特定表示列の可変表示を停止させる、
ことを特徴とするスロットマシン。
A plurality of display rows each of which has a plurality of frames, and a plurality of types of symbols are arranged in each frame and capable of variable display; a start operation means for a player to input an instruction to start the variable display; and Stop operation means for a player to input an instruction to stop variable display, and each of the plurality of display columns has upper, middle and lower symbol stop positions as positions where symbols stop, and the plurality of displays The column includes a first display column and a specific display column, and the first display column includes a first symbol, and includes a plurality of winning lines as a set of the symbol stop positions specified for each display column, In a state in which the variable display of the plurality of display columns is stopped, when the stop mode on the pay line is a predetermined mode, a prize is awarded, and a predetermined game value is given according to the prize that is won, and the prize is given. Is the game value given as a game A plurality of small prizes accompanied by a payout of the body, and one or a plurality of start prizes for shifting the type of game to a predetermined game as the gaming value to be given. Above, the first symbol of the first display column is stopped, and for the other display columns, the first prize is awarded regardless of what symbol is stopped on the winning line and the maximum number of game media is paid out. , And a second prize in which a predetermined number of game media less than the maximum number are paid out when a predetermined line of symbols is arranged on the winning line, and the start prize includes a specific game. A slot machine capable of executing a base game and the specific game, including a specific game start award that is a condition for starting
A plurality of types of games including the normal game and the specific game are managed, and in the specific game, a plurality of winning lines including the upper, middle and lower symbol stop positions of the first display row are activated and the game is executed. Game management means to
The lottery is executed to generate lottery information indicating the lottery result. In the base game, the lottery target includes the specific game start prize, a plurality of small part prizes, and loses, and the second prize is selected in the lottery. The winning probability is set higher than the first prize, and in the specific game, a plurality of predetermined small role awards including the first prize and the second prize are won, and a plurality of prizes are selected for lottery. Lottery means for generating the lottery information;
First stop control for stopping the display row by moving the display row within a range of four frames on the basis of the position of the corresponding display row at the timing when the stop operation portion is operated, and the timing when the stop operation portion is operated Stop control means for selectively executing second stop control for moving and stopping the display row within the range of one frame on the basis of the position of the corresponding display row in
Arbitrary first symbol and next first symbol are arranged within 7 frames in the first display row,
The stop control means includes
In the specific game showing the winning of only the predetermined small role award that the lottery information is won regardless of the lottery,
When the stop operation means corresponding to the first display row is operated, the first stop control is selected, and the first symbol is stopped at one of the upper, middle, and lower symbol stop positions,
When the stop operation means corresponding to the specific display row is operated, the second stop control is selected, and variable display of the specific display row is stopped.
A slot machine characterized by that.
前記第1賞は、複数の個別第1賞から構成され、
前記複数の個別第1賞に入賞となるそれぞれの停止態様は、前記複数の表示列のうち前記特定表示列について互いに異なる個別第1図柄で相違し、
前記抽選手段は、前記複数の個別第1賞のそれぞれを前記第1賞として前記特定ゲームの前記抽選対象に含ませて抽選を実行し、
前記特定表示列において複数の個別第1図柄のうち任意の個別第1図柄と次の個別第1図柄が4コマ以内に離れるように配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が抽選によらず当選とした前記複数の所定の小役賞のみの当選を示す前記特定ゲームにおいて、
前記特定表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された場合、前記第2停止制御を選択して、複数の個別第1図柄のいずれかを上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに停止させるように前記特定表示列を制御し、前記他の表示列については前記第1停止制御を選択して前記所定図柄が当該第1図柄の図柄停止位置を含む入賞ライン上に停止させるように制御し、
前記特定表示列に対応する停止操作手段が最後に操作された場合、前記第2停止制御を選択して、操作タイミングにおける第1図柄を1コマの範囲内で移動させて前記複数の個別第1賞のいずれかに入賞させることが可能であれば、当該個別第1賞に入賞させるように1コマの範囲内で前記特定表示列を停止させる、
ことを特徴とする請求項1乃至3のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。
The first prize is composed of a plurality of individual first prizes,
Each stop mode which becomes a prize for the plurality of individual first prizes is different from each other for the specific display row among the plurality of display rows, and is different from each other.
The lottery means includes each of the plurality of individual first prizes as the first prize to be included in the lottery object of the specific game, and executes a lottery.
Arranged so that an arbitrary individual first symbol and a next individual first symbol are separated within 4 frames in a plurality of individual first symbols in the specific display row,
The stop control means includes
In the specific game, in which the lottery information indicates winning of only the plurality of predetermined small role awards won regardless of the lottery,
When the stop operation means corresponding to the specific display row is first operated, the second stop control is selected, and any one of the plurality of individual first symbols is any of the upper, middle and lower symbol stop positions. The specific display row is controlled so as to be stopped, and the first stop control is selected for the other display row so that the predetermined symbol is stopped on the winning line including the symbol stop position of the first symbol. Control to
When the stop operation means corresponding to the specific display row is last operated, the second stop control is selected, and the first symbols at the operation timing are moved within the range of one frame, and the plurality of individual first If it is possible to win any one of the prizes, the specific display row is stopped within the range of one frame so as to win the individual first prize.
The slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein
前記開始賞は、入賞すると次のゲームから特別ゲームが開始される特別ゲーム開始賞を含み、
前記ゲーム管理手段は、前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを管理し、前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、次のゲームから所定獲得数を充足するまで前記特別ゲームを実行し、
前記特別ゲームは、抽選対象として含まれる前記小役賞の種類と当該小役賞が前記抽選で選択される当選確率が通常ゲームと同一であるゲームと、抽選対象として含まれる前記小役賞の種類又は前記小役賞が前記抽選で選択される当選確率が通常ゲームと異なるゲームとを含む、
ことを特徴とする請求項1乃至7のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。
The start prize includes a special game start prize in which a special game is started from the next game when winning,
The game management means manages a plurality of types of games including the special game, and when the special game start prize is won, the special game is executed until a predetermined number of games is satisfied from the next game,
The special game includes a game in which the type of the small role award included as a lottery object and a winning probability that the small role award is selected in the lottery are the same as those in the normal game, and the small character award included as a lottery object. Including a game in which the winning probability that the type or the small role prize is selected in the lottery is different from the normal game,
The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is one of the following.
前記開始賞は、入賞すると次のゲームから特別ゲームが開始される特別ゲーム開始賞を含み、
前記ゲーム管理手段は、前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを管理し、前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、次のゲームから所定獲得数を充足するまで前記特別ゲームを実行し、
前記抽選手段は、前記通常ゲームにおいて、抽選対象に前記特別ゲーム開始賞を含ませて抽選を実行し、前記特定ゲーム開始賞が前記抽選で選択される当選確率を前記特別ゲーム開始賞より高く設定することを特徴とする請求項1乃至7のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。
The start prize includes a special game start prize in which a special game is started from the next game when winning,
The game management means manages a plurality of types of games including the special game, and when the special game start prize is won, the special game is executed until a predetermined number of games is satisfied from the next game,
The lottery means, in the base game, includes the special game start prize in the lottery object and executes the lottery, and sets the winning probability that the specific game start prize is selected in the lottery higher than the special game start prize. The slot machine according to any one of claims 1 to 7, wherein:
前記開始賞は、入賞すると次のゲームから特別ゲームが開始される特別ゲーム開始賞を含み、
前記ゲーム管理手段は、前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを管理し、前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、次のゲームから所定獲得数を充足するまで前記特別ゲームを実行し、
前記抽選手段は、前記通常ゲームにおいて、抽選対象に前記特別ゲーム開始賞を含ませて抽選を実行し、前記特別ゲームにおいて抽選対象に前記複数の小役賞を含ませて抽選を実行し、前記第1賞を前記複数の小役賞の中で前記抽選で選択される当選確率が一番高くなるように設定する、
ことを特徴とする請求項1乃至7のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。
The start prize includes a special game start prize in which a special game is started from the next game when winning,
The game management means manages a plurality of types of games including the special game, and when the special game start prize is won, the special game is executed until a predetermined number of games is satisfied from the next game,
The lottery means performs a lottery by including the special game start prize in a lottery target in the base game, and performs a lottery by including the plurality of small role awards in the special game, The first prize is set so that the winning probability selected in the lottery among the plurality of small part prizes is the highest.
The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is one of the following.
前記開始賞は、入賞すると次のゲームから特別ゲームが開始される特別ゲーム開始賞を含み、
前記ゲーム管理手段は、前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを管理し、前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、次のゲームから所定獲得数を充足するまで前記特別ゲームを実行し、
前記抽選手段は、前記特別ゲームでは前記複数の所定の小役賞を含む複数の賞を抽選対象として抽選を実行し、前記特定ゲームで抽選によらず当選とした前記複数の所定の小役賞のいずれかが抽選で選択された場合に前記複数の所定の小役賞の全部の当選を示すように前記抽選情報を生成し、
前記停止制御手段は、前記所定の小役賞の全部が当選を示す前記特別ゲームにおいて、前記第1停止制御を選択して、前記第1図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに前記特定表示列を停止させ、前記他の表示列についても前記第1停止制御を選択して前記第1図柄の図柄停止位置を含む入賞ラインから4コマ以内に前記所定図柄が位置すれば、当該所定図柄を当該入賞ラインに停止させるように前記他の表示列を制御する
ことを特徴とする請求項1乃至7のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。
The start prize includes a special game start prize in which a special game is started from the next game when winning,
The game management means manages a plurality of types of games including the special game, and when the special game start prize is won, the special game is executed until a predetermined number of games is satisfied from the next game,
The lottery means performs a lottery on a plurality of prizes including the plurality of predetermined small prizes in the special game, and wins the plurality of predetermined small prizes regardless of the lottery in the specific game. The lottery information is generated so as to indicate the winning of all of the plurality of predetermined small prizes when one of the above is selected by lottery,
The stop control means selects the first stop control in the special game in which all of the predetermined small prizes are won, and the first symbol is one of upper, middle and lower symbol stop positions. If the predetermined symbol is positioned within 4 frames from the winning line including the symbol stop position of the first symbol by selecting the first stop control for the other display columns, The slot machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the other display row is controlled so that the predetermined symbol is stopped on the winning line.
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