JP2003334297A - Game machine, game program and computer-readable recording medium having game program recorded thereon - Google Patents

Game machine, game program and computer-readable recording medium having game program recorded thereon

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JP2003334297A
JP2003334297A JP2002147026A JP2002147026A JP2003334297A JP 2003334297 A JP2003334297 A JP 2003334297A JP 2002147026 A JP2002147026 A JP 2002147026A JP 2002147026 A JP2002147026 A JP 2002147026A JP 2003334297 A JP2003334297 A JP 2003334297A
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winning
game
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lottery
step position
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Olympia KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that can start a game concerning a prescribed win in accordance with a step position when a stopswitch is operated, no matter what the result of lottery concerning a win is, adds something extraordinary, and enhances a player's expectation. <P>SOLUTION: On the basis of a step position when the stopswitch is operated, whatever the result of lottery by a win lottery means 110 may be, a step position specific game control means 130 that can handle a specific win combination as a win is provided. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、ストップスイッ
チを操作したステップ位置に応じて、所定の遊技を開始
可能としたスロットマシン等の遊技機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine capable of starting a predetermined game in accordance with a step position at which a stop switch is operated.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、入賞の抽選を行い、抽選結果に基
づいて制御装置により回転リールの停止制御を行ってい
るスロットマシンにおいては、ステッピングモータを用
いてスタートインデックスを有する回転リールを回転さ
せ、スタートインデックスをセンサーが感知してからの
回転ステップ数により、図柄の現在位置を検出し、所定
の図柄を所定の位置に停止させる制御を行っていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a slot machine in which a lottery for winning is performed and a control device controls stop of a rotating reel based on a result of the lottery, a stepping motor is used to rotate a rotating reel having a start index. The current position of the symbol is detected by the number of rotation steps after the start index is detected by the sensor, and the control for stopping the predetermined symbol at the predetermined position is performed.

【0003】具体的には、スタートスイッチの操作を契
機に、制御装置のパルス発信装置がパルス信号を発信
し、ステッピングモータが回転を開始する。そして、回
転リールのスタートインデックスをセンサーが感知する
と、当該スタートインデックスを感知した時を基準とし
て、前記パルス発信器の発信するパルス信号をカウント
する。また、制御装置には、1パルスで回転する回転リ
ールの回転距離を1ステップとして、図柄ごとに対応す
るステップ数の範囲、すなわち、基準から何ステップ目
だと何の図柄かというデータが記憶されている。そし
て、ストップスイッチが操作された時点でのステップ位
置を記憶し、当該ステップ位置の属する図柄を特定でき
るようになっているものである。
Specifically, when the start switch is operated, the pulse transmission device of the control device transmits a pulse signal, and the stepping motor starts rotating. When the sensor detects the start index of the rotary reel, the pulse signal transmitted by the pulse transmitter is counted with reference to the time when the start index is detected. Further, the control device stores the range of the number of steps corresponding to each symbol, that is, the number of steps from the reference and what symbol is the number of steps, with the rotation distance of the rotating reel rotated by one pulse as one step. ing. The step position at the time when the stop switch is operated is stored, and the symbol to which the step position belongs can be specified.

【0004】一方、上記遊技機は、所定の確率で当選に
関する抽選を行い、その抽選結果に従って当選の有無が
決定され、所定の当選役に当選の場合、いわゆる内部当
たりしている場合のみ、入賞が可能となるように形成さ
れていた。
On the other hand, the above-mentioned gaming machine carries out a lottery on winning with a predetermined probability, whether or not to win is determined according to the result of the lottery, and when a predetermined winning combination is won, only when a so-called internal winning is won. Was formed so as to be possible.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
の遊技機では、当選するか否かは確率に基づくものとな
っていて、内部当たりしていない場合には、入賞はあり
得ない。特にスロットマシンのようにストップスイッチ
などの操作手段を操作して入賞とさせる遊技機では、い
くら操作の技量を発揮しようとしても、入賞するかどう
かは確率によりある程度定まっているので、遊技者はス
イッチ操作に興味を失ってしまう。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, whether or not to win is based on probability, and if there is no internal winning, no prize can be won. In particular, with a gaming machine that operates a stop switch and other operating means to win a prize, such as a slot machine, the probability of winning is determined to some extent by the probability, regardless of the skill of the operation. I lose interest in the operation.

【0006】そこで、各請求項にそれぞれ記載された各
発明は、従来にない新しい遊技性を有する遊技機を提供
すべく考案されたものであり、その目的とするところ
は、次の点にある。 (請求項1乃至4)すなわち、請求項1乃至4記載の発
明は、当選に関する抽選結果にかかわらず、ストップス
イッチ操作時のステップ位置に応じて所定の当選に係る
遊技が開始可能となり、遊技に意外性を付与し、遊技者
の期待感を高める遊技機を提供することを目的とする。
Therefore, the respective inventions described in the respective claims are devised to provide a gaming machine having a novel gaming property which has not been available in the past, and the object thereof is the following points. . (Claims 1 to 4) That is, the invention according to claims 1 to 4 can start a game related to a predetermined winning according to the step position at the time of operating the stop switch regardless of the result of the lottery related to winning. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that gives unexpectedness and enhances a player's expectation.

【0007】(請求項5)請求項5記載の発明は、上記
した請求項1乃至4のいずれか1項に記載の発明の目的
に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項5記載
の発明は、ストップスイッチ操作時のステップ位置に応
じて開始可能となった遊技を、遊技者に知らせるように
しようとするものである。
(Claim 5) The invention of claim 5 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 4. That is, the invention according to claim 5 is intended to notify the player of a game which can be started according to the step position when the stop switch is operated.

【0008】(請求項6)請求項6記載の発明は、上記
した請求項1乃至5のいずれか1項に記載の発明の目的
に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項6記載
の発明は、遊技者に対する目押しの補助機能を有する遊
技機を提供しようとするものである。
(Claim 6) The invention according to claim 6 has the following object in addition to the object of the invention according to any one of claims 1 to 5. That is, the invention according to claim 6 intends to provide a gaming machine having a function of assisting the player in pushing the eyes.

【0009】(請求項7又は8)請求項7又は8記載の
発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項7又は
8記載の発明は、前記した請求項1乃至6のいずれか1
項に記載の発明の目的を達成することができる遊技機用
プログラムを提供し、又は当該遊技機用プログラムを記
録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供する
ことを目的とする。
(Claim 7 or 8) The invention according to claim 7 or 8 has the following object. That is, the invention according to claim 7 or 8 is any one of claims 1 to 6 described above.
It is an object of the present invention to provide a game machine program capable of achieving the object of the invention described in the section 1, or to provide a computer-readable recording medium in which the game machine program is recorded.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】(特徴点)各請求項にそ
れぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成する
ためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示
した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
(Characteristics) Each invention described in each claim is made to achieve each of the above-mentioned objects, and the characteristic points of each invention are shown in the drawings. A description will be given below using an embodiment of the invention.

【0011】なお、符号は、発明の実施の形態において
用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するもの
ではない。 (請求項1)請求項1記載の発明は、次の点を特徴とす
る。すなわち、請求項1記載の発明は、周囲に複数の図
柄61が表示された回転リール40と、前記回転リール40を
回転させるためのステッピングモータと、前記回転リー
ル40の回転を開始させるためのスタートスイッチ30と、
前記回転リールの40回転を停止させるためのストップス
イッチ50と、所定確率で当選に関する抽選を行うための
当選抽選手段110とを少なくとも有し、複数の前記回転
リール40が停止した状態で、正面側に表示される複数の
図柄61が、予め定められた態様に表示されることを条件
に入賞となる遊技機であって、前記ステッピングモータ
の回転ステップ数を測定し、ステップ数に対応する前記
回転リール40の位置を認識するステップ位置測定手段12
3を備えた遊技機において、前記ストップスイッチ操作
時のステップ位置に基づいて、前記当選抽選手段110の
抽選結果にかかわらず、特定の当選役について当選とし
て扱うことが可能なステップ位置対応遊技制御手段130
を設けたことを特徴とする。
The reference numerals are those used in the embodiments of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention. (Claim 1) The invention according to claim 1 is characterized by the following points. That is, the invention according to claim 1 is a rotating reel 40 on which a plurality of symbols 61 are displayed, a stepping motor for rotating the rotating reel 40, and a start for starting the rotation of the rotating reel 40. Switch 30
A stop switch 50 for stopping 40 rotations of the rotating reel, and at least a winning lottery means 110 for performing a lottery on winning with a predetermined probability, in a state where the plurality of rotating reels 40 are stopped, the front side A plurality of symbols 61 displayed on the game machine which is a winning machine on condition that it is displayed in a predetermined manner, the number of rotation steps of the stepping motor is measured, and the rotation corresponding to the number of steps is performed. Step position measuring means 12 for recognizing the position of the reel 40
In the gaming machine provided with 3, based on the step position when the stop switch is operated, regardless of the lottery result of the winning lottery means 110, a step position corresponding game control means capable of handling a specific winning combination as a win 130
Is provided.

【0012】本発明は、駆動モータにより回転する複数
の回転リール40をストップスイッチ50により停止させ、
所定の図柄が揃うと入賞となる遊技機、例えばスロット
マシンに適している。ここで、「図柄61が、予め定めら
れた態様に表示」されるとは、図柄61が所定の位置態様
に停止することを含むものである。
According to the present invention, a plurality of rotating reels 40 rotated by a drive motor are stopped by a stop switch 50,
It is suitable for gaming machines, such as slot machines, in which a prize is won when a predetermined pattern is prepared. Here, "displaying the symbol 61 in a predetermined mode" includes stopping the symbol 61 in a predetermined position mode.

【0013】ここで、「ステップ数」とは、ステッピン
グモータが回転するためのパルス発信回数のことであ
り、「ステップ」は1パルスで回転リール40が回転する
角度を意味する。具体的には、「1ステップ」は、ステ
ッピングモータの全ステップ数を360で除した角度に
対応する。そして「ステップ位置」とは、ステップ数に
対応する回転リール40の位置のことである。
Here, the "step number" means the number of pulse transmissions for rotating the stepping motor, and the "step" means an angle at which the rotary reel 40 rotates in one pulse. Specifically, "1 step" corresponds to an angle obtained by dividing the total number of steps of the stepping motor by 360. The "step position" is the position of the rotary reel 40 corresponding to the number of steps.

【0014】前記「ステップ位置」は、ステッピングモ
ータの発進パルス数をカウントする手段を設け、例えば
回転リール40に設けられたスタートインデックスをイン
デックスセンサーが感知するたびに、カウントをクリア
ーすることにより、回転リール40に対応する所定のステ
ップ数を認識可能である。前記ステップ位置測定手段12
3は、ステップ数に対応する前記回転リール40の位置を
認識し記憶するものであり、ストップスイッチ50操作時
のステップ位置を認識可能なのもである。すなわち、ス
トップスイッチ50の操作信号を受信したときのステップ
数を記憶し、当該ステップ数に対応する前記回転リール
40の位置をストップスイッチ50の操作位置として把握す
る。
The "step position" is provided with means for counting the number of starting pulses of the stepping motor. For example, each time the index sensor detects the start index provided on the rotary reel 40, the count is cleared to rotate. It is possible to recognize a predetermined number of steps corresponding to the reel 40. The step position measuring means 12
3 is for recognizing and storing the position of the rotary reel 40 corresponding to the number of steps, and is also capable of recognizing the step position when the stop switch 50 is operated. That is, the number of steps when the operation signal of the stop switch 50 is received is stored, and the rotating reel corresponding to the number of steps is stored.
The position of 40 is grasped as the operation position of the stop switch 50.

【0015】前記ステップ位置対応遊技制御手段130
は、ステップ位置対応遊技を行わせるためのものであ
り、前記当選抽選手段110の抽選結果にかかわらず、特
定の当選役について当選として扱うことができるように
形成されているものである。すなわち、当選抽選手段11
0の抽選結果が「ハズレ」の場合でも、所定の当選役に
「当選」の場合でも、ステップ位置対応遊技を行わせる
ことができる。
Game control means 130 corresponding to the step position
Is for playing a game corresponding to a step position, and is formed so that a specific winning combination can be treated as a winning regardless of the lottery result of the winning lottery means 110. That is, the winning lottery means 11
Even if the lottery result of 0 is “miss” or the predetermined winning combination is “win”, the step position corresponding game can be played.

【0016】ここで、「ステップ位置対応遊技」とは、
ステップ位置対応遊技制御手段130の制御により当選と
して扱われる遊技であって、当選抽選手段110が抽選に
より決定する通常の当選役として設けられているものと
同様の遊技としてもよいし、通常の当選により行われる
遊技とは異なる遊技としてもよい。例えば、スロットマ
シンを例にすると、同じ当選図柄を揃えることで入賞と
なる遊技であるが、入賞により払い出されるメダル枚数
が異なる遊技などである。
Here, the "step position corresponding game" means
A game that is handled as a win under the control of the step position corresponding game control means 130, and may be the same game as that provided as a normal winning combination determined by the lottery means 110 by a lottery, or a normal win. The game may be different from the game played by. For example, if a slot machine is taken as an example, it is a game in which the same winning symbols are arranged to win a prize, but the number of medals paid out by the prize is different.

【0017】また、「特定の当選役について当選として
扱う」には、当選フラグを成立させて当該遊技が当選に
係る遊技であることを記憶させることのほか、当選に関
する抽選結果に基づいて、回転リール40に対応する所定
の「停止データ」が取得される場合も含まれる。「停止
データ」とは、回転リール40の図柄61のうち所定位置に
停止させてはいけない図柄61を必ずその位置に停止させ
ないように、所定位置に停止させるべき図柄61を極力そ
の位置に停止させるように、回転リール40の停止を制御
するためのデータであり、例えば停止テーブル121も含
む。
In addition, in "handle a specific winning combination as a winning", a winning flag is established to store that the game is a game related to winning, and rotation is performed based on a lottery result related to winning. This also includes the case where predetermined “stop data” corresponding to the reel 40 is acquired. “Stop data” means that the symbol 61 that should not be stopped at a predetermined position among the symbols 61 of the rotating reel 40 is not stopped at that position without fail, and the symbol 61 that should be stopped at the predetermined position is stopped at that position as much as possible. As described above, the data is data for controlling the stop of the rotating reel 40, and includes, for example, the stop table 121.

【0018】具体的には、ステップ位置対応遊技制御手
段130は、所定のステップ位置に対応して設けられた当
選データを記憶している。ここで、「所定のステップ位
置」とは、ある特定のステップ位置である場合もある
し、一のステップ位置から他のステップ位置までの範囲
(以下ステップ単位という)である場合もある。例え
ば、回転リール40の一回転分の総ステップ数を全領域と
して、所定のステップ位置対応遊技に係る当選データ領
域を規定したステップ位置対応遊技当選判定テーブル13
2を設けることができる。そして、ステップ位置測定手
段123が測定したストップスイッチ50操作時のステップ
位置が、当該遊技データを規定したステップの位置又は
範囲にある場合には、換言すれば、所定のステップ位置
でストップスイッチ50が操作された場合には、ステップ
位置対応遊技に係る当選役が当選したものとして扱う。
Specifically, the step position corresponding game control means 130 stores the winning data provided corresponding to a predetermined step position. Here, the “predetermined step position” may be a specific step position or a range from one step position to another step position (hereinafter referred to as a step unit). For example, the total number of steps for one rotation of the rotating reel 40 is set as the entire area, and the step position corresponding game winning determination table 13 defining the winning data area related to the predetermined step position corresponding game is defined.
Two can be provided. Then, the step position at the time of operating the stop switch 50 measured by the step position measuring means 123 is in the position or range of the step defining the game data, in other words, the stop switch 50 is at the predetermined step position. When operated, the winning combination relating to the step position corresponding game is treated as having been won.

【0019】(作用)本発明によれば、ステップ位置測
定手段123が測定したストップスイッチ50の操作位置
を、ステップ位置対応遊技制御手段130が判定し、当選
と判断された場合には、当該遊技終了後の次遊技以降の
遊技において、当選抽選手段110の抽選結果の如何に関
わらず、ステップ位置対応遊技について当選として取り
扱う。
(Operation) According to the present invention, the operation position of the stop switch 50 measured by the step position measuring means 123 is determined by the step position corresponding game control means 130, and when it is determined that the game is won, the game concerned. In the game after the next game after the end, regardless of the lottery result of the winning lottery means 110, the step position corresponding game is treated as a win.

【0020】このとき、ステップ位置対応遊技が当選と
なるステップ位置は、図柄61と対応しているとは限らな
いので、どのタイミングでストップスイッチ50を押下す
ればよいかという攻略性も深まる。 (請求項2)請求項2記載の発明は、上記した請求項1
記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
At this time, the step position in which the step position corresponding game is won does not always correspond to the symbol 61, and therefore the tactics of pressing the stop switch 50 at a certain timing are deepened. (Claim 2) The invention according to claim 2 is the above-mentioned claim 1.
In addition to the features of the invention described above, the following features are provided.

【0021】すなわち、請求項2記載の発明は、前記遊
技機は、当選として、当選の権利が次遊技以降に持ち越
し可能な特別当選と、当選の権利が当該遊技で消滅する
小役当選とを有し、前記ステップ位置対応遊技制御手段
130が当選として扱うことが可能な特定の当選役は、前
記特別当選に係る当選役であることを特徴とする。本発
明以下、請求項4記載の発明までは、ステップ位置対応
遊技の態様を規定したものである。
That is, in the invention according to claim 2, the gaming machine has, as a win, a special win in which the right of the win can be carried over after the next game, and a small win prize in which the right of the win disappears in the game. Having, game control means corresponding to the step position
The specific winning combination that 130 can handle as a winning is characterized by being a winning combination relating to the special winning. The present invention, up to the invention described in claim 4, defines the aspect of the step position corresponding game.

【0022】本発明における特別当選及び小役当選は、
当選抽選手段110の抽選結果に基づいて当選となる当選
役と同一であっても異なるものであってもかまわない。 (請求項3)請求項3記載の発明は、上記した請求項1
又は2記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とす
る。
In the present invention, the special win and the small win win are
It may be the same as or different from the winning combination that is won based on the lottery result of the winning lottery means 110. (Claim 3) The invention according to claim 3 is the above-mentioned claim 1.
Alternatively, in addition to the features of the invention described in 2, the following features are provided.

【0023】すなわち、請求項3記載の発明は、前記遊
技機は、当選として、当選の権利が次遊技以降に持ち越
し可能な特別当選と、当選の権利が当該遊技で消滅する
小役当選とを有し、前記ステップ位置対応遊技制御手段
130が当選として扱うことが可能な特定の当選役は、前
記小役当選に係る当選役であることを特徴とする。 (請求項4)請求項4記載の発明は、上記した請求項1
乃至3のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次
の点を特徴とする。
That is, in the invention according to claim 3, the gaming machine has, as a win, a special win in which the right of the win can be carried over after the next game, and a small win in which the right of the win disappears in the game. Having, game control means corresponding to the step position
The specific winning combination that 130 can handle as a winning is characterized by being a winning combination relating to the small winning combination. (Claim 4) The invention according to claim 4 is the above-mentioned claim 1.
In addition to the features of the invention described in any one of 1 to 3, the following features are provided.

【0024】すなわち、請求項4記載の発明は、前記ス
テップ位置対応遊技制御手段130が当選として扱うこと
が可能な特定の当選役は、前記当選抽選手段110の抽選
結果に基づく当選役とは異なる態様であることを特徴と
する。ここで、態様の異なる当選役としては、図柄配列
などの表示態様が異なるものの他、表示態様は同一であ
るが、当選の権利の持ち越しの有無や、入賞により遊技
者に何らかの利益が払い出される場合にはその払い出し
利益量が異なっているものも含まれる。
That is, in the invention according to claim 4, the specific winning combination which the step position corresponding game control means 130 can treat as a winning is different from the winning combination based on the lottery result of the winning lottery means 110. It is a feature. Here, as a winning combination with a different mode, the display mode such as a pattern arrangement is different and the display mode is the same, but whether or not there is a carry-over of the winning right, and some profit is paid out to the player by winning Include those with different profit amounts to be paid out.

【0025】(請求項5)請求項5記載の発明は、上記
した請求項1乃至4のいずれか1項に記載の発明の特徴
点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、請求項5記
載の発明は、前記ステップ位置対応遊技制御手段130が
当選として扱った特定の当選役に関する情報を所定の確
率で遊技者に報知可能な当選報知手段150を設けたこと
を特徴とする。
(Claim 5) The invention according to claim 5 is characterized by the following points in addition to the features of the invention according to any one of claims 1 to 4. That is, the invention according to claim 5 is provided with the winning notification means 150 capable of notifying the player with a predetermined probability of information regarding a specific winning combination handled by the step position corresponding game control means 130 as a winning. And

【0026】本発明は、ステップ位置対応遊技の当選を
遊技者に報知するものである。前記当選報知手段150
は、ステップ位置対応遊技に係る当選に関し、所定の確
率で報知を行うものである。「当選役に関する情報を・
・・報知」とは、当該当選役の当選の事実や、当選役の
種類、当選図柄等について、視覚聴覚を問わず、遊技者
に知らしめることである。また「所定の確率で」とは、
当選の場合に必ずしも報知を行うとは限らず、必ずしも
正しい報知を行うとは限らない意味である。例えば、所
定の確率で虚偽の報知を行わせるようにしてもよい。
The present invention notifies the player of the winning of the step position corresponding game. The winning notification means 150
Relates to the winning of the step position corresponding game, and gives a notification with a predetermined probability. "For information on winning
.. "Notification" is to inform the player of the fact of winning of the winning combination, the type of winning combination, the winning symbol, etc., regardless of the visual sense. Also, "with a certain probability" means
In the case of winning, it does not necessarily mean that the notification is given, and the correct notification is not always given. For example, false notification may be performed with a predetermined probability.

【0027】(請求項6)請求項6記載の発明は、上記
した請求項1乃至5のいずれか1項に記載の発明の特徴
点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、請求項6記
載の発明は、前記ステップ位置測定手段123によって得
られる前記特定の当選役に関するステップ位置情報を、
遊技者に報知可能に形成した特定ステップ位置情報報知
手段を設けたことを特徴とする。
(Claim 6) The invention according to claim 6 is characterized by the following points in addition to the features of the invention according to any one of claims 1 to 5. That is, the invention according to claim 6 provides the step position information relating to the specific winning combination obtained by the step position measuring means 123,
It is characterized in that a specific step position information informing means formed so as to be able to inform the player is provided.

【0028】ここで、「前記特定の当選役に関するステ
ップ位置情報」とは、ステップ位置対応遊技制御手段13
0により当選として取り扱われる特定の当選役に関する
情報であって、その当選役が当選となるステップ位置に
関する直接的又は間接的な情報である。直接的な情報と
は、特定の当選役が当選となるステップ位置そのものの
ことであり、間接的な情報としては、例えばステップ位
置測定手段123がステップ数を測定する基準点とするこ
とができる。ここで、基準点は、例えば回転リール40に
設けられたスタートインデックスとすることができる
が、これに限られない。
Here, the "step position information regarding the specific winning combination" means the step position corresponding game control means 13
It is information about a specific winning combination that is treated as a winning by 0, and is direct or indirect information about a step position at which the winning combination is won. The direct information is the step position itself at which a specific winning combination is won, and the indirect information can be, for example, a reference point at which the step position measuring unit 123 measures the number of steps. Here, the reference point can be, for example, a start index provided on the rotating reel 40, but is not limited to this.

【0029】前記特定ステップ位置情報報知手段は、上
記した特定の当選役に関するステップ位置情報を遊技者
に報知可能とするものであり、例えば基準点表示部140
とすることができる。本発明においては、遊技者が特定
の当選役に関するステップ位置情報を認識可能な態様で
あれば、視覚によるものと聴覚によるものとを問わな
い。例えば、回転リール40上の基準点に対応する部分に
印を付けたり、特定の当選役が当選となるステップ位置
が所定の位置を通過したらランプを点滅させたり報知音
を発生させたりするものでもよい。
The specific step position information notifying means is capable of notifying the player of the step position information relating to the above-mentioned specific winning combination, and for example, the reference point display section 140.
Can be In the present invention, it does not matter whether it is visual or auditory as long as the player can recognize the step position information regarding a specific winning combination. For example, a mark may be attached to a portion corresponding to a reference point on the rotating reel 40, or a lamp may be blinked or a notification sound may be generated when a step position where a specific winning combination is won passes a predetermined position. Good.

【0030】本発明によれば、特定の当選役に関するス
テップ位置情報を目安にしてストップスイッチ50操作の
タイミングを測ることが可能であり、遊技者の目押しの
補助に役立つものである。 (請求項7)請求項7記載の発明は、次の点を特徴とす
る。
According to the present invention, it is possible to measure the timing of the operation of the stop switch 50 with reference to the step position information relating to a specific winning combination, which is useful for assisting the player's pressing. (Claim 7) The invention according to claim 7 is characterized by the following points.

【0031】すなわち、請求項7記載の発明は、遊技機
を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図
柄表示手段、前記図柄の変動表示を開始させるための図
柄変動開始手段、変動表示されている図柄を停止表示さ
せるための図柄変動停止手段、所定確率で当選に関する
抽選を行うための当選抽選手段、前記複数の図柄が予め
定められた態様に表示されることを条件に入賞として扱
うための入賞手段、前記図柄変動停止手段の作動時にお
ける前記図柄表示手段上の位置を認識するための位置測
定手段、及び、前記位置測定手段の測定した位置に基づ
いて、前記当選抽選手段の抽選結果にかかわらず、特定
の当選役について当選として扱うことが可能な位置対応
遊技制御手段として機能させるための遊技機用プログラ
ムである。
That is, the invention according to claim 7 is a gaming machine, a symbol display means for displaying a plurality of symbols in a variable display or a stop display, a symbol variation start means for starting a variable display of the symbols, a variation display. The symbol fluctuation stop means for stopping and displaying the symbols that are being displayed, the winning lottery means for performing a lottery on winning with a predetermined probability, and the plurality of symbols are treated as a prize on condition that they are displayed in a predetermined mode. Winning means for winning, lottery of the winning lottery means based on the position measured by the position measuring means for recognizing the position on the symbol display means at the time of operation of the symbol fluctuation stopping means, and the position measured by the position measuring means. It is a game machine program for functioning as position corresponding game control means that can handle a specific winning combination as a winning regardless of the result.

【0032】ここで、遊技機としては、スロットマシン
などの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやCR
Tなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であ
ってもよい。また、前記図柄表示手段を、周囲に複数の
図柄61を表示した回転リール40とし、この回転リール40
の回転を制御するように形成することができる。この場
合、前記図柄変動開始手段は、回転リール40の回転を開
始させるためのスタートスイッチ30とすることができ、
前記図柄変動停止手段は、回転リール40の回転を停止さ
せるためのストップスイッチ50とすることができる。
Here, the game machine may be an actual game machine such as a slot machine, and may be a liquid crystal display or a CR.
It may be a pseudo game machine displayed on an image display device such as T. Further, the symbol display means is a rotating reel 40 displaying a plurality of symbols 61 on the periphery thereof, and the rotating reel 40
Can be configured to control the rotation of the. In this case, the symbol variation starting means can be the start switch 30 for starting the rotation of the rotating reel 40,
The symbol fluctuation stopping means can be a stop switch 50 for stopping the rotation of the rotating reel 40.

【0033】あるいは、前記図柄表示手段を、液晶ディ
スプレイやCRTなどの画像表示装置とし、これに複数
の図柄を変動表示又は停止表示させるように形成しても
よい。前記入賞手段は、この遊技機用プログラムを用い
て現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパー
ユニット65を作動させて遊技者に対してメダル等対価の
払い出しを行うように形成することができる。一方、こ
の遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビ
ゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプ
レイやCRTなどの画像表示装置に、入賞時にメダルの
払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技メダル
数が増加するような表示や、所定の得点が加算されるよ
うな表示を行うように形成することができる。
Alternatively, the symbol display means may be an image display device such as a liquid crystal display or a CRT, and a plurality of symbols may be variably displayed or stopped and displayed. In the case of controlling an actual gaming machine using the gaming machine program, the winning means should be formed so as to operate the hopper unit 65 to pay out the reward such as medals to the player. You can On the other hand, when trying to control a commercial or home video game machine or the like using the game machine program, medals are paid out to an image display device such as a liquid crystal display or a CRT at the time of winning. An image, a display in which the number of game medals on hand is increased, or a display in which a predetermined score is added can be formed.

【0034】この遊技機用プログラムを用いて現実の遊
技機を制御しようとする場合には、前記位置測定手段
は、ストップスイッチ50操作時の回転リール40上の位置
を認識し記憶するステップ位置測定手段123とすること
ができる。また、前記位置対応遊技制御手段は、ステッ
プ位置対応遊技制御手段130とすることができる。一
方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用の
テレビゲーム機等を制御しようとする場合には、前記位
置測定手段は、変動表示されている図柄表示手段の、ど
の位置で図柄変動停止手段が作動したかを、図柄との関
係において把握可能に形成することができる。
When attempting to control an actual gaming machine using this gaming machine program, the position measuring means recognizes and stores the position on the rotary reel 40 when the stop switch 50 is operated. It can be means 123. Further, the position corresponding game control means may be step position corresponding game control means 130. On the other hand, when attempting to control a commercial or home video game machine or the like using this game machine program, the position measuring means changes the symbol at any position of the variable display symbol display means. Whether or not the stopping means has been activated can be formed so as to be graspable in relation to the symbol.

【0035】このように、本発明は、現実の遊技機を制
御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲ
ーム機等に読み込まれることによりそれらを遊技機とし
て機能させるためのプログラムとの双方を含むものであ
る。 (作用)本発明によれば、位置測定手段が測定した図柄
変動停止手段の作動時における前記図柄表示手段上の位
置を、位置対応遊技制御手段が判定し、当選と判断され
た場合には、当該遊技終了後の次遊技以降の遊技におい
て、当選抽選手段110の抽選結果の如何に関わらず、位
置対応遊技について当選として取り扱う。
As described above, the present invention comprises a program for controlling a real game machine and a program for causing them to function as a game machine by being read into a commercial or household video game machine or the like. It includes both. (Operation) According to the present invention, the position corresponding game control means determines the position on the symbol display means at the time of the operation of the symbol fluctuation stopping means measured by the position measuring means, and when it is determined that the prize is won, In the next and subsequent games after the end of the game, regardless of the lottery result of the winning lottery means 110, the position corresponding game is treated as a win.

【0036】このとき、位置対応遊技が当選となる操作
位置は、図柄と対応しているとは限らないので、どのタ
イミングで図柄変動停止手段を操作すればよいかという
攻略性も深まる。ところで、本発明は以下のように形成
することもできる。すなわち、当選として、当選の権利
が次遊技以降に持ち越し可能な特別当選と、当選の権利
が当該遊技で消滅する小役当選とを設け、前記位置対応
遊技制御手段が当選として扱うことが可能な特定の当選
役は、前記特別当選に係る当選役とすることができる。
At this time, the operation position in which the position corresponding game is won does not always correspond to the symbol, so that the timing of operating the symbol variation stopping means also becomes more conceivable. By the way, the present invention can also be formed as follows. That is, as a win, a special win in which the right of the win can be carried over to the next game or later is provided, and a small role win in which the right of the win is extinguished in the game is provided, and the position-corresponding game control means can handle it as a win. The specific winning combination can be a winning combination related to the special winning.

【0037】あるいは、前記位置対応遊技制御手段が当
選として扱うことが可能な特定の当選役は、前記小役当
選に係る当選役としてもよい。さらには、前記位置対応
遊技制御手段が当選として扱うことが可能な特定の当選
役は、前記当選抽選手段110の抽選結果に基づく当選役
とは異なる態様のものとしてもよい。
Alternatively, the specific winning combination which the position corresponding game control means can handle as a winning may be a winning combination relating to the small winning combination. Further, the specific winning combination that the position-corresponding game control means can treat as a winning may be different from the winning combination based on the lottery result of the winning lottery means 110.

【0038】また、前記位置対応遊技制御手段が当選と
して扱った特定の当選役に関し、所定の確率で遊技者に
報知可能な当選報知手段150を設けることができる。ま
た、前記位置測定手段によって得られる前記特定の当選
役に関する位置情報を、遊技者に報知可能に形成した特
定位置情報報知手段を設けてもよい。 (請求項8)請求項8記載の発明は、次の点を特徴とす
る。
Further, it is possible to provide a winning notification means 150 capable of notifying a player with a predetermined probability regarding a specific winning combination which the position corresponding game control means handles as a winning. Further, a specific position information notifying unit that is capable of notifying the player of the position information regarding the specific winning combination obtained by the position measuring unit may be provided. (Claim 8) The invention according to claim 8 is characterized by the following points.

【0039】すなわち、請求項8記載の発明は、遊技機
を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図
柄表示手段、前記図柄の変動表示を開始させるための図
柄変動開始手段、変動表示されている図柄を停止表示さ
せるための図柄変動停止手段、所定確率で当選に関する
抽選を行うための当選抽選手段、前記複数の図柄が予め
定められた態様に表示されることを条件に入賞として扱
うための入賞手段、前記図柄変動停止手段の作動時にお
ける前記図柄表示手段上の位置を認識するための位置測
定手段、及び、前記位置測定手段の測定した位置に基づ
いて、前記当選抽選手段の抽選結果にかかわらず、特定
の当選役について当選として扱うことが可能な位置対応
遊技制御手段として機能させるための遊技機用プログラ
ムをを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体で
ある。
That is, the invention according to claim 8 is a game machine, a symbol display means for displaying a plurality of symbols in a variable display or a stop display, a symbol variation start means for starting a variable display of the symbols, a variation display. The symbol fluctuation stop means for stopping and displaying the symbols that are being displayed, the winning lottery means for performing a lottery on winning with a predetermined probability, and the plurality of symbols are treated as a prize on condition that they are displayed in a predetermined mode. Winning means for winning, lottery of the winning lottery means based on the position measured by the position measuring means for recognizing the position on the symbol display means at the time of operation of the symbol fluctuation stopping means, and the position measured by the position measuring means. Regardless of the result, a program that records a game machine program for functioning as position corresponding game control means that can handle a specific winning combination as a win Computer is a recording medium which is readable.

【0040】本発明は、請求項7記載の遊技機用プログ
ラムをを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
である。 (作用)本発明によれば、位置測定手段が測定した図柄
変動停止手段の作動時における前記図柄表示手段上の位
置を、位置対応遊技制御手段が判定し、当選と判断され
た場合には、当該遊技終了後の次遊技以降の遊技におい
て、当選抽選手段110の抽選結果の如何に関わらず、位
置対応遊技について当選として取り扱う。
The present invention is a computer-readable recording medium on which the game machine program according to claim 7 is recorded. (Operation) According to the present invention, the position corresponding game control means determines the position on the symbol display means at the time of the operation of the symbol fluctuation stopping means measured by the position measuring means, and when it is determined that the prize is won, In the next and subsequent games after the end of the game, regardless of the lottery result of the winning lottery means 110, the position corresponding game is treated as a win.

【0041】このとき、位置対応遊技が当選となる操作
位置は、図柄と対応しているとは限らないので、どのタ
イミングで図柄変動停止手段を操作すればよいかという
攻略性も深まる。ところで、本発明は以下のように形成
することもできる。すなわち、当選として、当選の権利
が次遊技以降に持ち越し可能な特別当選と、当選の権利
が当該遊技で消滅する小役当選とを設け、前記位置対応
遊技制御手段が当選として扱うことが可能な特定の当選
役は、前記特別当選に係る当選役とすることができる。
At this time, the operation position in which the position corresponding game is won is not always corresponding to the symbol, and therefore, it is possible to deepen the aggression as to which timing the symbol variation stopping means should be operated. By the way, the present invention can also be formed as follows. That is, as a win, a special win in which the right of the win can be carried over to the next game or later is provided, and a small role win in which the right of the win is extinguished in the game is provided, and the position-corresponding game control means can handle it as a win. The specific winning combination can be a winning combination related to the special winning.

【0042】あるいは、前記位置対応遊技制御手段が当
選として扱うことが可能な特定の当選役は、前記小役当
選に係る当選役としてもよい。さらには、前記位置対応
遊技制御手段が当選として扱うことが可能な特定の当選
役は、前記当選抽選手段110の抽選結果に基づく当選役
とは異なる態様のものとしてもよい。
Alternatively, the specific winning combination which can be treated as a winning by the position corresponding game control means may be a winning combination relating to the small winning combination. Further, the specific winning combination that the position-corresponding game control means can treat as a winning may be different from the winning combination based on the lottery result of the winning lottery means 110.

【0043】また、前記位置対応遊技制御手段が当選と
して扱った特定の当選役に関し、所定の確率で遊技者に
報知可能な当選報知手段150を設けることができる。ま
た、前記位置測定手段によって得られる前記特定の当選
役に関する位置情報を、遊技者に報知可能に形成した特
定位置情報報知手段を設けてもよい。
Further, it is possible to provide a winning notification means 150 capable of notifying the player with a predetermined probability regarding a specific winning combination which the position corresponding game control means has treated as a winning. Further, a specific position information notifying unit that is capable of notifying the player of the position information regarding the specific winning combination obtained by the position measuring unit may be provided.

【0044】[0044]

【発明の実施の形態】本発明を表す好適な実施の形態
を、遊技機としてスロットマシンを例に図面に基づき説
明する。 (図面の説明)図1乃至図8は、本発明の実施の形態を
示すものである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a game machine. (Description of Drawings) FIGS. 1 to 8 show an embodiment of the present invention.

【0045】図1はスロットマシンの入力、制御及び出
力のブロック図、図2はスロットマシンの外観正面図、
図3、図4、図7及び図8はスロットマシンの動作の概
略のフローをそれぞれ示すものである。また図5は、ス
テップ単位テーブルの模式図であり、図6はステップ位
置対応遊技制御手段及び演出制御装置の詳細を示すブロ
ック図である。
FIG. 1 is a block diagram of input, control and output of the slot machine, FIG. 2 is an external front view of the slot machine,
FIG. 3, FIG. 4, FIG. 7 and FIG. 8 respectively show a schematic flow of the operation of the slot machine. 5 is a schematic diagram of a step unit table, and FIG. 6 is a block diagram showing details of step position corresponding game control means and effect control device.

【0046】(スロットマシン10)スロットマシン10
は、図2に示すように、四角箱状の筐体11を有する。こ
の筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成
されており、さらに表示窓12には、三個の回転リール40
の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されて
いる。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メ
ダル投入口14が設けられている。
(Slot Machine 10) Slot Machine 10
As shown in FIG. 2, has a rectangular box-shaped housing 11. A display window 12 facing the player side is formed in the housing 11, and the display window 12 further includes three rotating reels 40.
The pattern display window 13 is formed so that the pattern 61 of FIG. A medal slot 14 is provided at a substantially central end of the slot machine 10.

【0047】スロットマシン10の内部には、図示してい
ないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するため
の制御装置20(図1参照)が内蔵されている。 (制御装置20)上記制御装置20は、図示しないが、CP
Uを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備え
ている。ここでCPUは、一個に限定されず、二個以上
のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、
ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップ
を構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶され
たプログラムを読み込むことで、次の(1)及び(2)
の装置を構成する。
Although not shown, the slot machine 10 contains a control device 20 (see FIG. 1) for controlling the overall operation of the slot machine 10. (Control device 20) The control device 20 is not shown in the figure, but is a CP.
It is composed mainly of U, and is provided with ROM, RAM, I / O and the like. Here, the number of CPUs is not limited to one, and may be controlled by two or more CPUs. Also, CPU,
The ROM, RAM, I / O, etc. may be integrated into one chip. Then, when the CPU reads the program stored in the ROM, the following (1) and (2)
Configure the device.

【0048】(1)遊技制御装置21 (2)演出制御装置22 遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップス
イッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を
制御するためのものである。演出制御装置22は、ランプ
やスピーカ等の表示装置66を制御するためのものであ
る。なお、遊技制御装置21及び演出制御装置22の詳細に
ついては後述する。
(1) Game control device 21 (2) Effect control device 22 The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. The effect control device 22 is for controlling the display device 66 such as a lamp or a speaker. The details of the game control device 21 and the effect control device 22 will be described later.

【0049】ところで、制御装置20を主制御装置と副制
御装置とから構成し、上記遊技制御装置21を主制御装置
に、上記演出制御装置22を副制御装置に、それぞれ配置
するようにしてもよい。このようにすることにより、遊
技制御装置21のメモリ容量を変更することなく多様な演
出を行うことができる。また、副制御装置のみを交換す
ることにより、同一の機種であっても全く異なる演出を
行うことが可能である。
By the way, the control device 20 is composed of a main control device and a sub control device, and the game control device 21 is arranged in the main control device and the effect control device 22 is arranged in the sub control device. Good. By doing so, various effects can be performed without changing the memory capacity of the game control device 21. Also, by exchanging only the sub-control device, it is possible to perform completely different effects even with the same model.

【0050】(入力段)上記制御装置20の入力段には、
図1に示すように、次のパーツが接続されている。 (1)投入スイッチ15 (2)ベットスイッチ16 (3)精算スイッチ17 (4)スタートスイッチ30 (5)ストップスイッチ50 なお、入力段としては、上記した(1)乃至(5)のパ
ーツに限定されるものではない。
(Input Stage) The input stage of the control device 20 includes:
As shown in FIG. 1, the following parts are connected. (1) Closing switch 15 (2) Bet switch 16 (3) Settlement switch 17 (4) Start switch 30 (5) Stop switch 50 The input stage is limited to the parts (1) to (5) described above. It is not something that will be done.

【0051】(投入スイッチ15)投入スイッチ15は、図
2に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたス
イッチであって、投入された遊技メダルを検知するため
のものである。 (ベットスイッチ16)ベットスイッチ16は、図2に示す
ように、回転リール40の下方に位置するスイッチであっ
て、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのも
のである。
(Insertion Switch 15) As shown in FIG. 2, the insertion switch 15 is a switch incorporated below the medal insertion slot 14 for detecting the inserted game medal. (Bet Switch 16) As shown in FIG. 2, the bet switch 16 is a switch located below the rotary reel 40, and is used to reduce the number of stored medals and replace the insertion of medals.

【0052】(精算スイッチ17)精算スイッチ17は、図
2に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイ
ッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのも
のである。 (スタートスイッチ30)スタートスイッチ30は、図2に
示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバー
であって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16
の押下を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には
前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の
駆動を開始させるためのものである。
(Adjustment Switch 17) As shown in FIG. 2, the adjustment switch 17 is a switch located diagonally below the rotary reels, and is for paying out the stored inserted medals. (Start Switch 30) As shown in FIG. 2, the start switch 30 is a lever positioned diagonally below the rotary reel 40, and is for inserting game medals or bet switch 16
This is for starting the drive of the reel unit 60 on the condition that the button is pressed, or on the condition that a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of "Replay".

【0053】なお、ここで、「再遊技(Replay)」と
は、入賞抽選手段110の抽選により、「再遊技(Repla
y)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄
が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技におい
て、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技
を行うことができるものである。 (ストップスイッチ50)ストップスイッチ50は、リール
ユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体
的には、ストップスイッチ50は、図2に示すように、各
回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、
各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているもので
ある。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操
作により、当該対応した回転リール40が回転を停止する
ように設定されているものである。
Here, the "replay" means the "replay" (Repla) by the lottery of the winning lottery means 110.
y) ”flag is established and the symbols of“ Replay ”are lined up on the winning line, so that the player can play the game again without inserting a new game medal in the next game. It is possible. (Stop Switch 50) The stop switch 50 is for stopping the drive of the reel unit 60. Specifically, as shown in FIG. 2, the stop switch 50 is composed of three switches corresponding to each rotating reel 40,
One is arranged below each rotating reel 40. By operating the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40, the corresponding rotating reel 40 is set to stop rotating.

【0054】(出力段)前記制御装置20の出力段には、
図1に示すように、次のパーツが接続されている。 (1)リールユニット60 (2)ホッパーユニット65 (3)表示装置66 (4)基準点表示部140 なお、出力段としては、上記した(1)乃至(4)のパ
ーツに限定されるものではない。
(Output Stage) The output stage of the control device 20 includes:
As shown in FIG. 1, the following parts are connected. (1) Reel unit 60 (2) Hopper unit 65 (3) Display device 66 (4) Reference point display section 140 The output stage is not limited to the parts (1) to (4) described above. Absent.

【0055】(リールユニット60)リールユニット60
は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個
のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の
回転リール40とから構成されている。そして、各回転リ
ール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ド
ラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを
備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個
(例えば21個)の図柄61が表示されている。
(Reel unit 60) Reel unit 60
Although not shown in the drawing, is composed of three motors fixed or supported by a frame and three rotary reels 40 fixed to the output shafts of the respective motors. Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of synthetic resin, and a tape-shaped reel tape 42 attached around the rotary drum. On the outer peripheral surface of the reel tape 42, a plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed.

【0056】(ホッパーユニット65)ホッパーユニット
65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者に
メダルを払い出すためのものである。 (表示装置66)表示装置66は、演出制御装置22の制御に
より、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を
行うものである。具体的には、表示装置66は、演出表示
部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
(Hopper unit 65) Hopper unit
Although not shown, 65 is for paying out medals to the player based on the result of the game. (Display Device 66) The display device 66 performs various effects under the control of the effect control device 22, such as informing the player of winning or the like. Specifically, the display device 66 includes an effect display unit 67, a lamp 68, and a speaker 69.

【0057】演出表示部67は、回転リール40の上方及び
右側に設けられた窓部であり、LED、ドットマトリッ
クス、液晶画面等を用いて、当選の報知その他の演出を
表示するためのものである。なお、演出表示部67として
は上記のものに限られず、特に図示しないが、例えば演
出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等によ
り演出を表示するようにしても良い。
The effect display section 67 is a window provided above and on the right side of the rotating reel 40, and is for displaying a notification of winning and other effects using LEDs, a dot matrix, a liquid crystal screen and the like. is there. The effect display unit 67 is not limited to the above-mentioned one, and although not particularly shown, for example, a rotary reel dedicated to the effect may be provided and the effect may be displayed by the reel's design or characters.

【0058】ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯
又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するための
ものである。 (基準点表示部140)基準点表示部140は、特定ステップ
位置情報報知手段であって、図2に示すように、各回転
リール40に付された印であって、回転リール40の回転ス
テップ数を測定する際の基準点が、回転リール40上のど
の位置にあるのかを報知するものである。
The lamp 68 and the speaker 69 are for notifying the winning or the like by lighting or blinking the light emitting body and generating the winning sound. (Reference Point Display Unit 140) The reference point display unit 140 is a specific step position information notifying means, and is a mark attached to each rotating reel 40 as shown in FIG. The position on the rotating reel 40 at which the reference point when the number is measured is notified.

【0059】ここで、基準点は、スタートインデックス
の位置を示すものとすることができるが、これに限られ
ない。例えば特定の図柄61の中心位置など、回転リール
40上の特定の位置を基準点としてもよい。前記印は、リ
ールテープ42に印刷等により付されたものとしてもよい
し、リールテープ42に透明部分を形成し、回転リール40
内部に設けられたランプ等の照明装置が発光することに
より基準点を表示可能にしたものでもよい。
Here, the reference point may indicate the position of the start index, but is not limited to this. For example, the center position of a specific symbol 61, etc.
A specific position on 40 may be used as the reference point. The mark may be attached to the reel tape 42 by printing or the like, or a transparent portion may be formed on the reel tape 42 so that the rotary reel 40
The reference point may be displayed by causing a lighting device such as a lamp provided inside to emit light.

【0060】また、基準点表示部140としては、上記以
外にも、例えば図柄表示窓13の近傍にランプを設け、イ
ンデックスセンサーがスタートインデックスを感知する
度に、当該ランプが点滅するように形成したものであっ
てもよい。この基準点表示部140は、遊技者がストップ
スイッチ50の操作タイミングを量るのに利用することが
できるものであり、報知装置の一種として位置づけるこ
とができる。
In addition to the above, as the reference point display section 140, for example, a lamp is provided in the vicinity of the symbol display window 13 so that the lamp blinks each time the index sensor detects the start index. It may be one. The reference point display unit 140 can be used by the player to measure the operation timing of the stop switch 50, and can be positioned as a kind of notification device.

【0061】(遊技制御装置21)次に、遊技制御装置21
について詳述する。遊技制御装置21は、スタートスイッ
チ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール
40の回転及び停止を制御するためのものである。そし
て、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(5)の手
段として機能する。
(Game control device 21) Next, the game control device 21
Will be described in detail. The game control device 21 is a rotating reel by operating the start switch 30 and the stop switch 50.
It is for controlling rotation and stop of 40. And this game control device 21 functions as the following means (1) to (5).

【0062】(1)通常遊技制御手段70 (2)特別遊技制御手段80 (3)当選抽選手段110 (4)回転停止制御手段120 (5)ステップ位置対応遊技制御手段130 なお、遊技制御装置21としては、上記した(1)乃至
(5)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含
んでいても良い。
(1) Normal game control means 70 (2) Special game control means 80 (3) Winning lottery means 110 (4) Rotation stop control means 120 (5) Step position corresponding game control means 130 Incidentally, the game control device 21 Are not limited to the above-mentioned means (1) to (5), and may include other means.

【0063】(通常遊技制御手段70)通常遊技制御手段
70は、通常遊技を行わせるためのものである。すなわ
ち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条
件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から
所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作する
と、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40
が回転を開始する。
(Normal game control means 70) Normal game control means
70 is for playing a normal game. That is, when the start switch 30 is operated under the condition that a medal is inserted or the bet switch 16 is pressed down, or if a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of "replay (Replay)", the reel unit 60 is driven, and three reel units are driven. 40 rotating reels
Starts rotating.

【0064】その後、ストップスイッチ50の一個を操作
すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わる
と、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このと
き、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設定された図
柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚
数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代
わりに、クレジットしても良い。
After that, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped.
Then, when all three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 40 is stopped. At this time, when the preset symbol 61 stops on the pay line on the display window 12, a predetermined number of medals are paid out through the hopper unit 65. Instead of paying out medals, credits may be given.

【0065】当選には、遊技メダルの払い出しを伴い、
遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選より
もさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊
技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入
することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技
(Replay)」とを備えている。そして、その抽選結果が
いずれかの当選となった場合、その当選に対応した当選
フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である
場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ
成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄
61の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄
61(例えば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うも
の)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特
別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選に
より特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止
図柄61の組み合わせが特別当選図柄61と一致していない
場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利
が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当
選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられ
ない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越
しはない。
Winning is accompanied by payout of game medals,
A small winning combination that gives a profit to the player, a special winning that gives a larger profit to the player than this small winning combination, and there is no payout of game medals, but again without inserting a new game medal. It is equipped with "Replay" that allows the player to play a game. When the lottery result is any winning, the winning flag corresponding to the winning is established. Then, if the lottery result is a special winning, the special winning flag is established, and while the special winning flag is being established, the stop symbol of the rotating reel 40 of the reel unit 60
61 combinations are the predetermined special winning symbols
61 (for example, three "7" s are lined up on the winning pay line), the player wins a prize on the condition that the player can play an advantageous special game. On the other hand, the special winning flag has been established by the lottery, but if the combination of the stop symbols 61 of the rotating reel 40 does not match the special winning symbol 61, the right to hold the special winning flag is carried over to the subsequent games. Is set to. If the winning flag of the small winning combination cannot be won in the game in which the winning flag is established, the right to establish the winning flag is not carried over to the next game.

【0066】また、いずれかの当選フラグが成立中に、
対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることが
できるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場
合、ストップスイッチ50のタイミングによるものであ
る。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、1
90ms以内に回転リール40が停止するように設定され
ているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのま
ま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回
転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止
図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対
応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止
するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ラ
イン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、
かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選
図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライ
ン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができ
ない。
Also, while any winning flag is established,
Whether or not the corresponding winning symbols 61 can be arranged on the winning effective line depends on the timing of the stop switch 50 when the rotation speed of the rotating reel 40 is constant. Specifically, after operating the stop switch 50, 1
Since the rotating reel 40 is set to stop within 90 ms, after operating the stop switch 50, it can be stopped as it is, or a retractable symbol 61 on the circumference of the rotating reel 40 that can be stopped within 190 ms, For example, when the corresponding winning symbol 61 is included in the four retractable symbols 61 that are continuous from the stop symbol, the time until stopping is delayed and the rotary reel 40 is on the winning effective line. It draws in the winning symbol 61 and stops. on the other hand,
If the corresponding winning symbol 61 is not included in the four retractable symbols 61, the winning symbol 61 cannot be pulled in and stopped on the winning effective line.

【0067】(特別遊技制御手段80)特別遊技制御手段
80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な
特別遊技を行わせるためのものである。上記特別遊技と
しては、大別すると、次のゲームがある。 (1)特定導入遊技(BBゲーム) (2)特定遊技(RBゲーム) (3)特定入賞遊技(JACゲーム) なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、
例えばBBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中で
ないときにも単独で行われる場合がある。また、上記特
定入賞遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に
行われるものである。また、特別遊技としては、上記し
た(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
例えば、所定期間にわたり、「再遊技」の当選確率を高
く設定したリプレイタイム遊技を設けてもよい。
(Special game control means 80) Special game control means
80 is for making the player perform an advantageous special game based on the lottery result of the lottery means. The special games are roughly classified into the following games. (1) Specific introduction game (BB game) (2) Specific game (RB game) (3) Specific prize game (JAC game) Note that a specific game, for example, an RB game, is a specific introduction game,
For example, it may be performed during the BB game, or may be performed independently even when the BB game is not performed. The specific winning game, so-called JAC game, is played during the RB game. Further, the special game is not limited to the above-mentioned games (1) to (3).
For example, a replay time game in which the winning probability of the "replay" is set high may be provided over a predetermined period.

【0068】特別遊技制御手段80は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段9
0) (2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100) (特定導入遊技制御手段91)特定導入遊技制御手段91
は、BBゲームを制御するためのものである。
The special game control means 80, as shown in FIG. 1, roughly includes the following means. (1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 9
0) (2) Specific game control means 101 (RB game control means 100) (Specific introduction game control means 91) Specific introduction game control means 91
Is for controlling the BB game.

【0069】具体的には、通常遊技において、図示しな
いが、例えば「7」等の図柄61が入賞有効ライン上に三
個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚
のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始
される。BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に最
大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リ
ールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に
当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出
しが行われるものである。
Specifically, in a normal game, although not shown, for example, when three symbols 61 such as "7" are lined up on the winning effective line, for example, 15 medals are paid out through the hopper unit 65. . At this time, the BB game is started. When the game shifts to the BB game, it starts by inserting a maximum of three medals as in the normal game, and when the rotations of the three rotating reels are stopped, depending on whether or not the winning symbols are aligned on the winning effective line. , Medals are paid out.

【0070】したがって、BBゲーム中では、通常遊技
と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。
ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための
特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、そ
の後RBゲームに移行するものである。なお、通常、B
Bゲーム中はRBゲームへの移行が、例えば最大3回行
われることになっているために、1回目のRBゲームが
終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽
選及び制御が行われるものである。
Therefore, during the BB game, a lottery including a small win is performed every time as in the normal game.
However, when the specific winning symbols for shifting to the RB game are aligned on the winning effective line during the BB game, the RB game is subsequently shifted. Note that normally, B
During the B game, the transition to the RB game is to be performed, for example, up to three times. Therefore, after the first RB game is finished, the lottery and control similar to the normal game as described above are performed. It is done.

【0071】そして、BBゲームでは、BBゲーム中の
RBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはB
Bゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大3
0回の終了により、BBゲームは終了するものである。 (特定遊技制御手段101)特定遊技制御手段101は、RB
ゲームを制御するためのものである。
In the BB game, the RB game in the BB game has a predetermined maximum number of times, for example, three times, or B
The normal game during the B game has a predetermined maximum number of times, for example, maximum 3
The BB game ends when the game ends 0 times. (Specific game control means 101) The specific game control means 101 is an RB
It is for controlling the game.

【0072】具体的には、RBゲームに移行すると、メ
ダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が
表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる
特定当選遊技が行われるものである。そして、RBゲー
ムでは、当選するか否かの特定当選遊技が最大12回行
えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能であ
る。すなわち、最大8回の入賞するか、或いは最大12
回の特定当選遊技の終了により、RBゲームは終了する
ものである。
Specifically, when shifting to the RB game, one medal is inserted, and when a predetermined symbol 61 of the rotating reel 40 is aligned on the center line of the display window 12, a specific winning game is won. It is something that will be done. Then, in the RB game, a specific winning game as to whether or not to win is possible up to 12 times, of which a maximum of 8 times can be won. That is, you can win a maximum of 8 times, or a maximum of 12
The RB game ends when the specific winning game is ended.

【0073】(当選抽選手段110)当選抽選手段110は、
予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの当選判定の
抽選を行うと共に、その抽選結果を記憶するためのもの
である。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当
選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成
立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定
められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技
者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与され
るように設定されている。
(Winning lottery means 110) The winning lottery means 110 is
This is for carrying out a lottery for determining whether or not a lottery is won based on a predetermined lottery probability and storing the lottery result. Then, the winning flag is established when the lottery result by the winning lottery means 110 is a winning, and while the winning flag is being established, on the condition that the combination of the stop symbols of the rotary reel 40 matches the predetermined winning symbol. It is set so that a player wins a prize and pays out a medal or a special game.

【0074】上記当選抽選手段110は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)乱数発生手段111 (2)乱数抽出手段112 (3)当選判定テーブル113 (4)判定手段114 (5)当選フラグ成立手段115 (6)当選フラグ持ち越し手段116 なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至
(6)に限定されるものではない。
The winning lottery means 110, as shown in FIG. 1, roughly includes the following means. (1) Random number generating means 111 (2) Random number extracting means 112 (3) Winning decision table 113 (4) Judging means 114 (5) Winning flag establishment means 115 (6) Winning flag carry-over means 116 As the winning lottery means 110 Is not limited to the above (1) to (6).

【0075】(乱数発生手段111)乱数発生手段111は、
当選抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜
65535)で発生させるものである。 (乱数抽出手段112)乱数抽出手段112は、乱数発生手段
111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタート
スイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この
抽出した乱数を抽出乱数データとする。
(Random Number Generating Means 111) The random number generating means 111 is
Random number for winning lottery within a predetermined area (for example, 0 in decimal)
65535). (Random Number Extracting Unit 112) The random number extracting unit 112 is a random number generating unit.
The random number generated by 111 is extracted under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30). The extracted random number is used as extracted random number data.

【0076】なおここで、「乱数発生手段」としては、
ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させるこ
とができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1づつ
加算するカウンタを用いて構成することもできる。例え
ば、0〜16383の範囲の数字を、1秒間に700万
回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。
そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチ
を押したタイミングでカウンタの数字を読みとることな
る。
Here, as the "random number generating means",
In addition to the one that can generate a random number by the average sampling method or the like as a soft random number, it may be configured by using a counter that increments numbers in a certain range one by one at high speed. For example, a counter in which a number in the range of 0 to 16383 is sequentially repeated about 7 million times per second can be considered.
As the "random number extracting means", the number on the counter is read at the timing when the start switch is pressed.

【0077】このように形成すると、「乱数発生手段」
では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽
出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のよ
うな分布となる。このように、結果として乱数のような
分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生
手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものと
する。
When formed in this manner, "random number generating means"
However, although the random numbers are not generated, the numbers extracted by the "random number extraction means" have a distribution as if they were random numbers. In this way, means for obtaining numbers showing a distribution such as random numbers as a result is considered to be included in the "random number generating means" or the "random number extracting means".

【0078】(当選判定テーブル113)当選判定テーブ
ル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当
選項目の当選領域を有するものである。 (判定手段114)判定手段114は、乱数抽出手段112が抽
出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選
確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領
域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域デー
タとを照合し、当該抽出乱数データの属する領域の評価
を行うものである。すなわち、抽出乱数データが所定の
当選領域に属する場合には、当該領域に対応する当選を
決定し、抽出乱数データの属する当選領域がない場合に
は、ハズレを決定する。
(Winning determination table 113) The winning determination table 113 has a winning area for each winning item in the entire area of the random number taken by the random number generating means 111. (Determination means 114) The determination means 114, based on the extracted random number data extracted by the random number extraction means 112 and the lottery probability data of the winning determination table 113, of each winning item in all areas of the random numbers taken by the random number generating means 111. The area to which the extracted random number data belongs is evaluated by collating with the winning determination area data including the winning area. That is, when the extracted random number data belongs to a predetermined winning area, the winning corresponding to the area is determined, and when there is no winning area to which the extracted random number data belongs, the loss is determined.

【0079】(当選フラグ成立手段115)当選フラグ成
立手段115は、前記判定手段114の評価結果、及び後述す
る当選フラグ強制成立手段134の決定に対応する当選フ
ラグを成立させるためのものである。ここで、フラグと
は、抽選結果の「当選」「ハズレ」のデータを制御装置
に記憶しておくメモリ部分のことであり、当選フラグを
成立させるとは、各当選役に係る図柄ごとに設けられた
メモリ部分にビットを立てて、当該当選役が当選である
ことを記憶した状態を言う。
(Winning Flag Establishing Means 115) The winning flag establishing means 115 establishes a winning flag corresponding to the evaluation result of the judging means 114 and the determination of the winning flag compulsory establishing means 134 described later. Here, the flag is a memory portion that stores the data of “winning” and “miss” of the lottery result in the control device, and establishing the winning flag is provided for each symbol related to each winning combination. It is a state in which a bit is set in the allocated memory portion and the fact that the winning combination is won is stored.

【0080】そして、当選フラグ成立手段115は、抽選
結果が「当選」の場合に、当該当選役に係るメモリにビ
ットを立てて、所定の当選役に当選であることを記憶す
る。小役当選の場合には、前記ビットは入賞するか当該
遊技が終了することにより消滅させる。一方、BB当選
など、特別当選の場合には、後述する当選フラグ持ち越
し手段116の作動により、前記ビットは入賞するまで消
滅しないように設定が可能になっている。このようにす
ることにより、いわゆる当選フラグの持ち越しが行われ
る。
Then, when the lottery result is "winning", the winning flag establishing means 115 sets a bit in the memory for the winning combination and stores that the predetermined winning combination is won. In the case of winning a small winning combination, the bit disappears when a prize is won or the game ends. On the other hand, in the case of special winning such as BB winning, the bit can be set so as not to disappear until a prize is won by the operation of a winning flag carry-over means 116 described later. By doing so, the so-called winning flag is carried over.

【0081】また、抽選結果が「ハズレ」の場合には、
前記ビットはいずれの図柄に関しても立てないことによ
り、何も当選していないこと、すなわちハズレであるこ
とを記憶する。ただし、ステップ位置対応遊技制御手段
130の当選フラグ強制成立手段134から所定の信号を受信
した場合には、上記に関わらず、当該信号に基づいて所
定のメモリにビットを立てる。
If the lottery result is "miss",
By not setting any of the symbols for the symbols, it is memorized that nothing has been won, that is, a loss. However, step position corresponding game control means
When a predetermined signal is received from the winning flag forced establishment means 134 of 130, a bit is set in a predetermined memory based on the signal regardless of the above.

【0082】(当選フラグ持ち越し手段116)当選フラ
グ持ち越し手段116は、判定手段114の評価結果に基づい
て、特別当選フラグの持ち越しを行うと共に、後述する
ステップ位置対応遊技制御手段130の決定に基づいて、
特別当選フラグについて当選フラグの重複持ち越しを行
うためのものである。
(Winning flag carry-over means 116) The winning flag carry-over means 116 carries over the special winning flag on the basis of the evaluation result of the judging means 114, and based on the determination of the step position corresponding game control means 130 described later. ,
The special winning flag is used to carry over duplicate winning flags.

【0083】具体的には、判定手段114の評価結果が
「BB当選」又は「RB当選」の場合には、当選に係る
遊技において入賞しない場合でも、BB当選又はRB当
選用のメモリに立てたビットを消滅させることなく、次
遊技以降入賞するまで成立させたままにしておく。さら
に、当選フラグ持ち越し中に、ステップ位置対応遊技制
御手段130の当選フラグ強制成立手段134から、BB又は
RBフラグ重複持ち越し決定信号を受信した場合には、
既に成立している特別当選フラグを取り消すことなく、
新たに特別当選フラグを成立させて持ち越すようにす
る。これは、例えば特別当選用のメモリにビットを複数
個同時に立てられるように形成し、その範囲内で当選フ
ラグを重複成立可能にし、それらを持ち越すようにする
ことができる。
Specifically, when the evaluation result of the judging means 114 is "BB winning" or "RB winning", even if the winning game is not won, the memory for BB winning or RB winning is set. The bit is not erased, and remains established until the next game is won. Furthermore, when the winning flag carryover determination signal is received from the winning flag compulsory establishment means 134 of the step position corresponding game control means 130 during the winning flag carryover,
Without canceling the already won special winning flag,
The special winning flag is newly established and carried over. This can be formed, for example, so that a plurality of bits can be set at the same time in a memory for special winning, and the winning flags can be duplicated within that range, and they can be carried over.

【0084】なお、重複して持ち越されている当選フラ
グは、一回の入賞ごとに消滅するようにしてもよいし、
一回の入賞によりすべて消滅し持ち越された回数分の特
別遊技が一挙に行われるようにしてもよい。 (回転停止制御装置120)回転停止制御装置120は、回転
リール40の停止制御をするためのものである。そして、
この回転停止制御装置120は、図1に示すように、次の
(1)乃至(4)の手段を有している。
The winning flags that are carried over in duplicate may disappear with each winning.
The special games may be played at once in the number of times that all the prizes have disappeared and carried over by one prize. (Rotation Stop Control Device 120) The rotation stop control device 120 is for controlling the rotation reel 40 to stop. And
The rotation stop control device 120 has the following means (1) to (4) as shown in FIG.

【0085】 (1)停止テーブル121(2)ステップ単位テーブル122 (3)ステップ位置測定手段123 (4)回転停止実行手段124 なお、回転停止制御装置120としては、上記した(1)
乃至(4)の手段に限定されるものではなく、他の手段
を含んでいても良い。
(1) Stop table 121 (2) Step unit table 122 (3) Step position measuring means 123 (4) Rotation stop executing means 124 The rotation stop control device 120 has the above-mentioned (1).
It is not limited to the means of (4) to (4), and other means may be included.

【0086】(停止テーブル121)停止テーブル121は、
所定の図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止さ
せるかを、所定条件に応じ各図柄毎に規定したものであ
る。具体的には、当選フラグが成立しているときには、
その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃
うように、かつ、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃
わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定され
てあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているもの
である。また、当選フラグが成立していないときには、
いかなる当選図柄も入賞有効ライン上に揃わないよう
に、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、い
わゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
(Stop Table 121) The stop table 121 is
How many frames are rotated from a predetermined symbol to stop the rotating reel 40 is defined for each symbol according to a predetermined condition. Specifically, when the winning flag is established,
The stop position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are lined up on the winning effective line, and the other winning symbols are not lined up on the winning line, so-called pull-in setting. It is equipped with a kind of. Also, when the winning flag is not established,
The stop position is determined in advance on the table so that no winning symbols are lined up on the winning line, and a kind of so-called kick-off setting is provided.

【0087】なお、停止テーブルを、各図柄についてす
べての位置でストップスイッチ50を操作した場合を想定
して作成してもよいが、各図柄毎にすべての組み合わせ
を作らなければならないのでテーブル数が膨大になって
しまう。そこで、停止テーブルに従って停止位置候補を
決定し、候補の妥当性を判断しながら停止図柄を決定す
るようにしてもよい。この場合の停止制御は、当選図柄
に対応したビットを、停止させるべき当選図柄と停止さ
せてはいけない図柄とにわけてそれぞれ設け、ビットに
記憶されているデータに基づいて、停止位置候補が妥当
な場合にはその位置で停止させ、妥当でない場合には他
の妥当な位置を決定して停止させるようにするものであ
る。
The stop table may be created assuming that the stop switch 50 is operated at all positions for each symbol, but since all combinations must be made for each symbol, the number of tables is It becomes huge. Therefore, the stop position candidate may be determined according to the stop table, and the stop symbol may be determined while determining the validity of the candidate. Stop control in this case, the bit corresponding to the winning symbol, the winning symbol that should be stopped and the symbol that should not be stopped, respectively provided, based on the data stored in the bit, the stop position candidate is appropriate In that case, it is stopped at that position, and if it is not appropriate, another appropriate position is determined and stopped.

【0088】(ステップ単位テーブル122)ステップ単
位テーブル122は、ステッピングモータの総ステップ数
を全領域として、所定のステップ単位を規定したもので
ある。ステップ単位テーブル122は、ストップスイッチ5
0操作時のステップ位置に対応した図柄を特定するため
のものである。
(Step Unit Table 122) The step unit table 122 defines a predetermined step unit with the total number of steps of the stepping motor as the entire area. The step unit table 122 includes the stop switch 5
This is for specifying the symbol corresponding to the step position at the time of 0 operation.

【0089】ここで、ステップ単位テーブル122の具体
例について、図5に基づき説明する。なお、図中アルフ
ァベットは図柄を表し、数字はステップ位置を表したも
のである。また、基準点はスタートインデックスの位置
を示す。図5(A)は、回転リール40の図柄61とステッ
プ位置との関係を示した図である。すなわち、リールテ
ープ42を展開したものを模式的に示す図であって、各図
柄61が、基準点からのステップ数が何ステップから何ス
テップまでの範囲に位置しているかを図示したものであ
る。例えば、図柄Aはステップ位置492からステップ
位置12の間に位置しているということを示す。
Here, a specific example of the step unit table 122 will be described with reference to FIG. In the figure, alphabets represent symbols, and numbers represent step positions. The reference point indicates the position of the start index. FIG. 5A is a diagram showing the relationship between the symbol 61 of the rotating reel 40 and the step position. That is, it is a diagram schematically showing the unfolded reel tape 42, in which each symbol 61 shows how many steps from the reference point is located in the range from what step to how many steps. . For example, the symbol A indicates that it is located between the step position 492 and the step position 12.

【0090】そして、図5(B)は、ステップ単位テー
ブル122を模式的に表したものである。ステップ単位テ
ーブル122は、回転リール40が一回転する間のステッピ
ングモータの総ステップ数(例えば504ステップ)
を、図柄61の個数(例えば21個)で割った数が、一の
ステップ単位を構成するステップ数となっていて、基準
点からのステップ数に応じて、所定の図柄61に対応する
ステップ単位(図柄対応ステップ単位という。以下同
じ。)が特定されるようになっているものである。例え
ば、基準点から120乃至144ステップの範囲は、
「図柄Q」に対応するステップ単位となってといる。
FIG. 5B schematically shows the step unit table 122. The step unit table 122 shows the total number of steps of the stepping motor during one rotation of the rotary reel 40 (eg, 504 steps).
The number of symbols 61 divided by the number of symbols 61 (for example, 21) is the number of steps constituting one step unit, and the step unit corresponding to the predetermined symbol 61 according to the number of steps from the reference point. (It is called a symbol corresponding step unit. The same applies hereinafter.). For example, the range of 120 to 144 steps from the reference point is
It is said to be a step unit corresponding to the "design Q".

【0091】なお、図5(B)に示すステップ単位テー
ブル122に規定されている図柄対応ステップ単位が、図
5(A)に示す実際の回転リール40上の図柄位置に対し
て、回転方向と逆方向にステップ数をずらして設けてあ
るのは、ストップスイッチ50を操作してから、回転リー
ル40の慣性を含めて図柄が正面を向いて停止するまでの
時間を考慮したものである。
Incidentally, the symbol corresponding step unit defined in the step unit table 122 shown in FIG. 5B is the rotation direction with respect to the actual symbol position on the rotary reel 40 shown in FIG. 5A. The number of steps is provided in the opposite direction in consideration of the time from the operation of the stop switch 50 to the stop of the design including the inertia of the rotary reel 40 facing the front.

【0092】(ステップ位置測定手段123)ステップ位
置測定手段123は、基準点からのステッピングモータの
回転ステップ数をカウントし、当該カウント値により、
ストップスイッチ50操作時のステップ位置を認識すると
ともに、当該ステップ位置に対応する図柄を特定するた
めのものである。
(Step position measuring means 123) The step position measuring means 123 counts the number of rotation steps of the stepping motor from the reference point, and according to the count value,
This is for recognizing the step position when the stop switch 50 is operated and for identifying the symbol corresponding to the step position.

【0093】具体的には、ステップ位置測定手段123
は、特に図示しないが、カウント手段及び記憶手段及び
判定手段を有している。カウント手段は、制御装置20内
のパルス発信装置の発信するパルス信号をカウントする
ものである。具体的には、回転リール40が回転を開始
し、インデックスセンサーが最初にスタートインデック
スを感知したところで検出信号を発する。その信号を受
信したカウント手段は、当該信号受信時のステップ位置
を基準点として、ステップ数のカウントを開始するもの
である。そして、回転リール40が一回転するたびに、す
なわちスタートインデックスが検出されるたびにカウン
ト値をクリアーし、再び1から繰り返してカウントを行
う。
Specifically, the step position measuring means 123
Although not shown in particular, has a counting means, a storage means, and a determination means. The counting means counts the pulse signals transmitted by the pulse transmission device in the control device 20. Specifically, the rotating reel 40 starts rotating, and when the index sensor first senses the start index, a detection signal is emitted. The counting means that has received the signal starts counting the number of steps with the step position at the time of receiving the signal as a reference point. Then, the count value is cleared each time the rotary reel 40 makes one revolution, that is, each time the start index is detected, and the count is repeated again from 1.

【0094】記憶手段は、各回転リール40について、ス
トップスイッチ50の操作信号を受信したときのカウント
値を記憶するためのものである。判定手段は、各回転リ
ール40について、記憶手段の記憶したカウント値をステ
ップ位置として認識し、前記ステップ単位テーブル122
と対比して、当該ステップ位置の属する図柄対応ステッ
プ単位を特定するものである。例えば、図5(B)にお
けるステップ位置12のところでストップスイッチ50が
操作された場合には、「図柄A」に対応するステップ単
位が特定される。
The storage means is for storing the count value of each rotating reel 40 when the operation signal of the stop switch 50 is received. The determination means recognizes the count value stored in the storage means as the step position for each of the rotating reels 40, and the step unit table 122
In contrast to this, the symbol corresponding step unit to which the step position belongs is specified. For example, when the stop switch 50 is operated at the step position 12 in FIG. 5B, the step unit corresponding to the "design A" is specified.

【0095】ステップ位置測定手段123は、上記のよう
にして特定した各回転リール40の図柄対応ステップ単位
の情報を、以下に述べる回転停止実行手段124に送出す
ると共に、ストップスイッチ50の操作信号受信時のステ
ップ位置の情報を、後述する当選確率変更手段130に送
出する。 (回転停止実行手段124)回転停止実行手段124は、当選
抽選手段110の抽選結果及びストップスイッチ50操作時
の図柄に基づいて、所定の停止テーブル121に基づいて
回転リール40を停止させるためのものである。
The step position measuring means 123 sends the information of the step unit corresponding to the symbol of each rotating reel 40 specified as described above to the rotation stop executing means 124 described below, and at the same time, receives the operation signal of the stop switch 50. Information of the step position at that time is sent to the winning probability changing means 130 described later. (Rotation stop executing means 124) The rotation stop executing means 124 is for stopping the rotating reel 40 based on a predetermined stop table 121 based on the lottery result of the winning lottery means 110 and the symbol when the stop switch 50 is operated. Is.

【0096】具体的には、回転停止実行手段124は、前
記ステップ位置測定手段123から受信した図柄対応ステ
ップ単位の情報を、ストップスイッチ50操作時の図柄と
して特定し、当選抽選手段110により選択された停止テ
ーブル121に基づいて、ステッピングモータを回転させ
回転リール40の図柄61を所定のコマ数移動させたり、あ
るいはその位置で停止させたりするものである。
Specifically, the rotation stop executing means 124 specifies the information of the step unit corresponding to the symbol received from the step position measuring means 123 as the symbol when the stop switch 50 is operated, and is selected by the winning lottery means 110. Based on the stop table 121, the stepping motor is rotated to move the symbol 61 of the rotary reel 40 by a predetermined number of frames, or the symbol is stopped at that position.

【0097】(ステップ位置対応遊技制御手段130)ス
テップ位置対応遊技制御手段130は、ストップスイッチ5
0が操作されたステップ位置(以下ストップスイッチ50
の操作位置という)に基づいて、当選抽選手段110の抽
選結果に関わらず、所定の当選役について当選として取
り扱うためのものである。
(Step position corresponding game control means 130) Step position corresponding game control means 130, stop switch 5
Step position at which 0 was operated (hereinafter stop switch 50
It is intended to handle a predetermined winning combination as a winning regardless of the lottery result of the winning lottery means 110 based on the operation position.

【0098】そして、ステップ位置対応遊技制御手段13
0は、図6に示すように、次の(1)乃至(5)の手段
を有している。 (1)ステップ位置記憶手段131 (2)ステップ位置対応遊技判定テーブル132 (3)判定手段133 (4)当選フラグ強制成立手段134 (5)強制成立フラグ情報出力手段135 なお、ステップ位置対応遊技制御手段130としては、上
記(1)乃至(5)の手段に限られず、他の手段を有し
ていてもかまわない。
Then, the step position corresponding game control means 13
As shown in FIG. 6, 0 has the following means (1) to (5). (1) Step position storage means 131 (2) Step position corresponding game determination table 132 (3) Determination means 133 (4) Winning flag forced establishment means 134 (5) Forced establishment flag information output means 135 Note that step position correspondence game control The means 130 is not limited to the above-mentioned means (1) to (5), and may have other means.

【0099】(ステップ位置記憶手段131)ステップ位
置記憶手段131は、前記回転停止制御手段120のステップ
位置測定手段123から出力されたストップスイッチ50の
操作信号受信時のステップ位置の情報を入力し、記憶す
るためのものである。ここで、ステップ位置記憶手段13
1は、三個の回転リール40のうち、いずれか一の回転リ
ール40についてのストップスイッチ50の操作位置を記憶
するものとしてもよいし、複数の回転リール40について
のストップスイッチ50の操作位置を記憶するものとして
もよい。
(Step position storage means 131) The step position storage means 131 inputs the step position information at the time of receiving the operation signal of the stop switch 50 output from the step position measuring means 123 of the rotation stop control means 120, It is for memory. Here, the step position storage means 13
One may store the operation position of the stop switch 50 for any one of the three rotation reels 40, or the operation position of the stop switch 50 for the plurality of rotation reels 40. It may be stored.

【0100】いずれか一の回転リール40についてのスト
ップスイッチ50の操作位置を記憶する場合には、その回
転リール40は予め定められていてもよいし、例えば遊技
毎に抽選により決定してもよい。複数の回転リール40に
ついてのストップスイッチ50の操作位置を記憶する場合
には、例えば、当該記憶した複数の位置(ステップ数)
の平均値を算出して記憶するものとすることができる。
When the operation position of the stop switch 50 for any one of the rotating reels 40 is stored, the rotating reel 40 may be predetermined or may be determined by lottery for each game, for example. . When the operation positions of the stop switch 50 for the plurality of rotating reels 40 are stored, for example, the stored plurality of positions (the number of steps)
Can be calculated and stored.

【0101】(ステップ位置対応遊技判定テーブル13
2)ステップ位置対応遊技判定テーブル132は、ステッピ
ングモータの総ステップ数(例えば504ステップ)を
全領域として、ステップ位置対応遊技を特定するための
データ領域を規定したものである。そして、ステップ位
置対応遊技判定テーブル132は、ストップスイッチ50操
作時のステップ位置に対応したステップ位置対応遊技に
係る図柄を特定するためのものである。
(Step position corresponding game determination table 13
2) The step position corresponding game determination table 132 defines the data area for specifying the step position corresponding game, with the total number of steps (eg, 504 steps) of the stepping motor as the entire area. Then, the step position corresponding game determination table 132 is for specifying the symbol relating to the step position corresponding game corresponding to the step position when the stop switch 50 is operated.

【0102】ここで、「ステップ位置対応遊技」とは、
ステップ位置対応遊技制御手段130の制御に基づき行わ
れる遊技であって、ストップスイッチ操作位置が所定の
ステップ単位に属している場合、当選抽選手段110の抽
選結果に関わらず当選として扱われる遊技である。「当
選として扱う」とは、具体的には、後述する当選フラグ
強制成立手段134により当選フラグを強制成立させるこ
とである。そして、このステップ位置対応遊技は、以下
のように設定することができる。
Here, the "step position corresponding game" is
It is a game performed under the control of the step position corresponding game control means 130, and if the stop switch operation position belongs to a predetermined step unit, it is a game that is treated as a win regardless of the lottery result of the win lottery means 110. . “Handling as a winning” specifically means forcibly establishing the winning flag by the winning flag forcing establishing means 134 described later. And this step position corresponding game can be set as follows.

【0103】(1)特別遊技(BBゲーム又はRBゲー
ム)とすることができる。すなわち、ステップ位置対応
遊技判定テーブル132に、特別当選の領域を設けたもの
である。従って、ストップスイッチ操作位置がこの領域
に属している場合、BBフラグ又はRBフラグを設立さ
せる。さらに、BB、RBフラグ成立中にこのステップ
位置対応遊技に当選した場合には、当選フラグを重複し
て成立可能に形成してもよい。
(1) It can be a special game (BB game or RB game). That is, the step position corresponding game determination table 132 is provided with a special winning area. Therefore, when the stop switch operating position belongs to this area, the BB flag or the RB flag is established. Further, when the game corresponding to the step position is won while the BB and RB flags are established, the winning flags may be duplicated so as to be established.

【0104】(2)小役遊技とすることができる。すなわ
ち、ステップ位置対応遊技判定テーブル132に、所定の
小役当選の領域を設けたものである。従って、ストップ
スイッチ操作位置がこの領域に属している場合、所定の
小役当選フラグを設立させる。 (3)抽選により決定された遊技とすることができる。こ
の場合には、ステップ位置対応遊技判定テーブル132に
「当選図柄の抽選を行う」旨のデータ領域を設ける。
(2) A small role game can be played. That is, the step position corresponding game determination table 132 is provided with a predetermined small winning portion winning region. Therefore, when the stop switch operating position belongs to this area, a predetermined small winning combination winning flag is established. (3) The game can be decided by lottery. In this case, the step position corresponding game determination table 132 is provided with a data area of "perform lottery for winning symbols".

【0105】そして、例えばすべての当選図柄の中から
一の図柄を抽選により決定したり、特定の当選図柄、例
えば小役当選図柄の中から一の図柄を抽選により決定す
る。そして、当該決定された図柄に対応する当選フラグ
を成立させる。 (4)特別遊技及び小役遊技以外の遊技とすることができ
る。すなわち、当選抽選手段110の抽選に基づいて当選
となる当選役とは異なる当選役を設けたものである。
例えば、入賞によりBBゲームが開始される当選役であ
るが、当選フラグの持ち越しが行われない当選役とした
り、所定の小役当選と同じ図柄配列で入賞する当選役で
あるが、払い出しメダル数の異なる当選役などである。
Then, for example, one symbol is selected from all the winning symbols by lottery, or a specific winning symbol, for example, one symbol from the small winning symbol symbols is determined by lottery. Then, the winning flag corresponding to the determined symbol is established. (4) It can be a game other than the special game and the small role game. That is, a winning combination different from the winning combination to be won based on the lottery of the winning lottery means 110 is provided.
For example, a winning combination in which a BB game is started by winning, but a winning combination in which the winning flag is not carried over, or a winning combination that wins in the same pattern arrangement as a predetermined small winning combination, but the number of medals paid out Different winning roles, etc.

【0106】次に、ステップ位置対応遊技判定テーブル
132の具体例について、図5に基づき説明する。図5
(C)は、ステップ位置対応遊技判定テーブル132を模
式的に表したものである。図中乃至は、ステップ位
置対応遊に係る図柄又は当選データの当選領域を表す。
Next, the game determination table corresponding to the step position
A specific example of 132 will be described with reference to FIG. Figure 5
(C) is a schematic representation of the step position corresponding game determination table 132. In the figure, or represents the winning area of the symbol or winning data associated with the step position corresponding play.

【0107】ステップ位置対応遊技判定テーブル132
は、回転リール40が一回転する間のステッピングモータ
の総ステップ数を示す全領域中に、ステップ位置対応遊
技に係る図柄を特定するための領域が規定されており、
基準点からのステップ数に応じて、所定の当選図柄が特
定されるようになっているものである。例えば、図5
(C)において、ステップ位置10からステップ位置1
4までは、データの領域となっている。これは、回転
リール40の図柄位置との関係では、図柄Aと図柄Uの境
目に対応する部分である(図5(A)及び(C)参照)。そ
して、このステップ単位の範囲内においてストップスイ
ッチ50が操作された場合には、データに対応する図柄
が特定される。
Step position corresponding game determination table 132
Is a region for specifying the symbol relating to the step position corresponding game is defined in the entire region indicating the total number of steps of the stepping motor while the rotating reel 40 makes one rotation.
According to the number of steps from the reference point, a predetermined winning symbol is specified. For example, in FIG.
In (C), step position 10 to step position 1
Up to 4 is a data area. This is a portion corresponding to the boundary between the symbol A and the symbol U in relation to the symbol position of the rotary reel 40 (see FIGS. 5A and 5C). Then, when the stop switch 50 is operated within the range of this step unit, the symbol corresponding to the data is specified.

【0108】また、で示した領域は、回転リール40の
図柄位置との関係では、図柄Oと図柄Pのの間の部分と
なる。そして、このステップ単位の範囲内においてスト
ップスイッチ50が操作された場合には、データに対応
する図柄が特定される。また、で示した領域は、回転
リール40の図柄位置との関係では、図柄Dの中心部分と
なる。そして、このステップ単位の範囲内においてスト
ップスイッチ50が操作された場合には、データに対応
する図柄が特定される。
Further, the area indicated by is a portion between the symbol O and the symbol P in relation to the symbol position of the rotary reel 40. Then, when the stop switch 50 is operated within the range of this step unit, the symbol corresponding to the data is specified. Further, the area indicated by is the central portion of the symbol D in relation to the symbol position of the rotary reel 40. Then, when the stop switch 50 is operated within the range of this step unit, the symbol corresponding to the data is specified.

【0109】なお、空白の部分は、何のデータも記憶さ
れていないので、この範囲でストップスイッチ50が操作
された場合には、何の図柄も特定されない。いわば「ハ
ズレ」の領域である。ここで、前記ステップ位置対応遊
技に係る図柄をを特定するための領域は、図5(C)にお
いてに示したように、なるべく狭いステップ単位とす
るのが望ましい。そのように形成しないと、実際の遊技
において、当選抽選手段110が行う抽選確率が大きく変
化してしまうからである。また、遊技者にとっても、ど
こを狙って目押しをすればステップ位置対応遊技が可能
かを解明し難い方が、新たな攻略性も生まれ、遊技に対
する興味が増大するものとなる。
Since no data is stored in the blank portion, no symbol is specified when the stop switch 50 is operated in this range. It is, so to speak, a “miss” area. Here, it is desirable that the area for specifying the symbol relating to the step position corresponding game is set in a step unit as narrow as possible, as shown in FIG. 5 (C). This is because, if not formed in such a manner, the lottery probability performed by the winning lottery means 110 will change significantly in the actual game. Further, for the player, it is more difficult for the player to elucidate where he or she should aim for the step position corresponding game, so that a new strategy is created and interest in the game is increased.

【0110】なお、ステップ位置対応遊技判定テーブル
132としては、上記構成のものに限られず、それぞれ構
成の異なるステップ位置対応遊技判定テーブル132を複
数設けてもよい。そして、抽選により若しくは所定条件
に応じてステップ位置対応遊技判定テーブル132を使い
分けることにより、同じステップ位置でストップスイッ
チ50が操作されでも、ハズレとなったり、当選として扱
われるれる図柄が異なるように形成することができる。
Incidentally, a game determination table corresponding to the step position
The 132 is not limited to the above configuration, and a plurality of step position corresponding game determination tables 132 having different configurations may be provided. Then, by selectively using the step position corresponding game determination table 132 by lottery or according to a predetermined condition, even if the stop switch 50 is operated at the same step position, it is lost or formed so that the symbols treated as winning are different. can do.

【0111】(判定手段133)判定手段133は、前記ステ
ップ位置記憶手段131が記憶したステップ位置の情報
と、前記確率変更判定テーブル132とを照合し、前記ス
テップ位置の属する領域の評価を行うものである。すな
わち、ステップ位置記憶手段131が記憶したステップ位
置データが所定の図柄特定領域に属する場合には、当該
領域に対応する当選を決定し、ステップ位置データの属
する領域がない場合には、ハズレを決定する。
(Determination Unit 133) The determination unit 133 compares the step position information stored in the step position storage unit 131 with the probability change determination table 132 to evaluate the area to which the step position belongs. Is. That is, when the step position data stored in the step position storage means 131 belongs to a predetermined symbol specific area, the winning corresponding to the area is determined, and when there is no area to which the step position data belongs, a loss is determined. To do.

【0112】(当選フラグ強制成立手段134)当選フラ
グ強制成立手段134は、前記判定手段133の判定結果に基
づいて、次遊技において、当選抽選手段110の抽選結果
に関わらず、ステップ位置対応遊技に係る当選フラグを
強制成立させるためのものである。具体的には、当選フ
ラグ強制成立手段134は、前記判定手段133の判定結果が
「当選」である場合に、判定に係る遊技が終了した次に
行われる遊技において、当選抽選手段110に、当選フラ
グの強制成立を行わせる。すなわち、当選抽選手段110
の抽選結果が「ハズレ」の場合には、当選フラグ成立手
段115にステップ位置対応遊技に係る当選フラグを成立
させる決定信号を送出し、当選抽選手段110の抽選結果
が所定の当選役に当選の場合には、当該当選に係る当選
フラグの代わりにステップ位置対応遊技に係る当選フラ
グを成立させる決定信号を送出する。
(Winning flag compulsory establishment means 134) Based on the judgment result of the judgment means 133, the winning flag compulsion establishment means 134, in the next game, regardless of the lottery result of the winning lottery means 110, plays the step position corresponding game. This is for forcibly establishing the winning flag. Specifically, when the determination result of the determination means 133 is “win”, the winning flag compulsory establishment means 134 causes the winning lottery means 110 to win in the game to be performed next after the game related to the determination is completed. Force the flag to be established. That is, the winning lottery means 110
When the lottery result of "is lost", a determination signal for establishing the win flag relating to the step position corresponding game is sent to the win flag establishment means 115, and the lottery result of the win lottery means 110 indicates that a predetermined winning combination is won. In this case, a decision signal for establishing the winning flag relating to the step position corresponding game is transmitted instead of the winning flag relating to the winning.

【0113】さらに、BBフラグなど特別当選フラグが
持ち越されている遊技において、ステップ位置対応遊技
としてBBゲーム又はRBゲームが当選となった場合に
は、当選フラグ持ち越し手段116に特別当選フラグを重
複して持ち越す決定信号を送出し、当選フラグ成立手段
115には当該成立中の特別当選フラグとは別に新たな特
別当選フラグを成立させる決定信号を送出する。
Further, in a game in which a special winning flag such as a BB flag has been carried over, when a BB game or an RB game is won as a step position corresponding game, the special winning flag is duplicated in the winning flag carry-over means 116. Sending a decision signal to carry over and winning flag establishment means
A determination signal for establishing a new special winning flag is sent to 115 in addition to the currently established special winning flag.

【0114】(強制成立フラグ情報出力手段135)強制
成立フラグ情報出力手段135は、前記当選フラグ強制成
立手段134の作動により強制成立された当選フラグの情
報、すなわちステップ位置対応遊技に関する情報(図柄
や役の種類)を、後述する当選報知手段150に出力する
ためのものである。
(Forced establishment flag information output means 135) Forced establishment flag information output means 135 is information on the winning flag forcibly established by the operation of the winning flag forcing establishment means 134, that is, information on the step position corresponding game (design or The role type) is output to the winning notification means 150 described later.

【0115】(演出制御装置22)次に、演出制御装置22
について詳述する。演出制御装置22は、ランプやスピー
カ等の表示装置66を制御するためのものである。具体的
には、演出制御装置22は、遊技制御装置21からの種々の
信号に基づき、遊技の進行状況に合わせてスピーカ69か
ら音声を出力させたり、ランプ68の点滅を行わせたり、
演出表示部67に表示を行わせるなど、遊技に関する演出
を行わせるものである。
(Production control device 22) Next, the production control device 22
Will be described in detail. The effect control device 22 is for controlling the display device 66 such as a lamp or a speaker. Specifically, the effect control device 22, based on various signals from the game control device 21, outputs a voice from the speaker 69 in accordance with the progress of the game, or causes the lamp 68 to blink,
The effect display section 67 is caused to perform an effect related to the game, such as displaying.

【0116】そして、演出制御装置22は、図1及び図6
に示すように、当選報知手段150を有している。なお、
演出制御装置22としては、当選報知手段150以外の手段
を有していてもかまわない。 (当選報知手段150)当選報知手段150は、所定の確率
で、当選の報知演出を行わせるためのものである。そし
て、当選報知手段150は、図6に示すように、次の
(1)乃至(3)の手段を有している。
Then, the effect control device 22 is operated by the control shown in FIGS.
As shown in, it has a winning notification means 150. In addition,
The production control device 22 may have means other than the winning notification means 150. (Winning notification means 150) The winning notification means 150 is for causing a winning notification effect with a predetermined probability. The winning notification means 150 has the following means (1) to (3) as shown in FIG.

【0117】(1)強制成立フラグ情報入力手段151 (2)演出データ記憶手段152 (3)演出決定手段153 なお、当選報知手段150としては、上記以外の手段を有
していてもかまわない。
(1) Forced establishment flag information input means 151 (2) Production data storage means 152 (3) Production determination means 153 The winning notification means 150 may have means other than the above.

【0118】(強制成立フラグ情報入力手段151)強制
成立フラグ情報入力手段151は、ステップ位置対応遊技
制御手段130の強制成立フラグ情報出力手段135から出力
された、強制成立された当選フラグに関する情報を入力
するためのものである。 (演出データ記憶手段152)演出データ記憶手段152は、
当選報知に関する複数の演出データを記憶していると共
に、当該データに基づいた演出を所定の表示装置66に行
わせるためのものである。
(Forced establishment flag information inputting means 151) The forced establishment flag information inputting means 151 outputs the information regarding the forcibly established winning flag outputted from the forced establishment flag information outputting means 135 of the step position corresponding game control means 130. It is for inputting. (Production data storage means 152) The production data storage means 152 is
This is for storing a plurality of effect data relating to the winning notification and causing the predetermined display device 66 to perform an effect based on the data.

【0119】ここで、当選の報知演出は、視覚によるも
のと聴覚によるものとを問わない。例えば、演出表示部
67に当選図柄や当選役の表示をしたり、ランプ68を点滅
させて当選を報知したり、スピーカ69から報知音や音声
を出力するものでもよい。 (演出決定手段153)演出決定手段153は、遊技制御装置
21からの出力信号などに基づいて、演出の有無及び実行
すべき演出を決定するものである。
[0119] Here, the notification effect of the winning may be either visual or auditory. For example, performance display
The winning symbol or winning combination may be displayed on 67, the lamp 68 may be blinked to notify the winning, and the speaker 69 may output a notification sound or voice. (Production determination means 153) The production determination means 153 is a game control device.
The presence / absence of the effect and the effect to be executed are determined based on the output signal from 21 and the like.

【0120】具体的には、演出決定手段153は、前記強
制成立フラグ情報入力手段151の入力信号に応じて、所
定の確率で演出の有無を決定すると共に、前記演出デー
タ記憶手段152の記憶している演出データの中から、実
行すべき演出データを選択決定可能に形成されている。
演出の有無は、例えば抽選により決定することができ、
所定の確率で虚偽の報知を行う場合を設けても良い。そ
して、演出を行うと決定した場合には、複数の演出デー
タの中から強制成立された当選フラグに係る当選役に関
する報知を選択し決定する。当該決定は前記演出データ
記憶手段152に送出され、演出データ記憶手段152は所定
の表示装置66に所定の演出データを出力する。表示装置
66は、その演出データに基づいて、所定の報知演出を所
定時に行うものである。
More specifically, the effect determining means 153 determines the presence / absence of effect with a predetermined probability in accordance with the input signal of the compulsory establishment flag information inputting means 151, and stores it in the effect data storing means 152. The effect data to be executed can be selected and determined from the effect data that is being displayed.
The presence or absence of the effect can be determined by, for example, a lottery,
A case may be provided in which false notification is performed with a predetermined probability. When it is determined that the effect is to be performed, the notification regarding the winning combination associated with the winning flag forcibly established is selected and determined from the plurality of effect data. The decision is sent to the effect data storage means 152, and the effect data storage means 152 outputs the predetermined effect data to the predetermined display device 66. Display device
66 is to perform a predetermined notification effect at a predetermined time based on the effect data.

【0121】このように、ステップ位置対応遊技に当選
したことを遊技者に報知することにより、遊技に対する
遊技者の興味を引きつけることができる。 (スロットマシン10の動作)次に、上記構成を備えたス
ロットマシンの動作の概略について、図3及び図4に示
したフローを用いて説明する。先ず、図3に示すステッ
プ100において、スタートスイッチ30が操作されるこ
とにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、
次のステップ101に進む。
In this way, by notifying the player that the step position corresponding game has been won, it is possible to attract the player's interest in the game. (Operation of Slot Machine 10) Next, an outline of the operation of the slot machine having the above configuration will be described with reference to the flows shown in FIGS. 3 and 4. First, in step 100 shown in FIG. 3, the start switch 30 is turned on by operating the start switch 30. And
Proceed to next step 101.

【0122】ステップ101において、当選抽選手段11
0により抽選処理が行われる。そして、次のステップ1
02に進む。ステップ102において、回転リール40の
回転が開始する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、ストップスイッチ50が操作さ
れることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そ
して、次のステップ104に進む。
In step 101, the winning lottery means 11
The lottery process is performed by 0. And next step 1
Go to 02. In step 102, the rotation of the rotary reel 40 starts. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, the stop switch 50 is turned on by operating the stop switch 50. Then, the process proceeds to the next step 104.

【0123】ステップ104において、回転リール40の
回転停止処理が行われる。そして、次のステップ105
に進む。ステップ105において、三個の回転リール40
に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否か
が判定される。そして、三個の回転リール40に対応する
ストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場
合、次のステップ106に進む。
In step 104, rotation stop processing of the rotary reel 40 is performed. Then, the next step 105
Proceed to. In step 105, the three rotating reels 40
It is determined whether or not the stop switch 50 corresponding to is operated. When it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 106.

【0124】ステップ106において、入賞フラグ成立
中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライ
ン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否か
が判定される。そして、入賞が確定したと判定された場
合、次のステップ107に進む。ステップ107におい
て、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。そし
て、遊技が終了する。
In step 106, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the activated winning line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning is confirmed. When it is determined that the winning is confirmed, the process proceeds to the next step 107. In step 107, medals corresponding to the winning symbols are paid out. Then, the game ends.

【0125】前記ステップ105において、三個の回転
リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われ
ていないと判定された場合、ステップ103に戻る。前
記ステップ106において、入賞していないと判定され
た場合、ステップ107を飛び越して、遊技が終了す
る。上述したステップ101の抽選処理について、図4
のフローを用いて説明する。
If it is determined in step 105 that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has not been operated, the process returns to step 103. If it is determined in step 106 that no prize has been won, step 107 is skipped and the game ends. Regarding the lottery process in step 101 described above, FIG.
The flow will be described.

【0126】ステップ200において、当選抽選手段11
0の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数
抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のス
テップ201に進む。ステップ201において、抽出さ
れた乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そし
て、次のステップ202に進む。
In step 200, the winning lottery means 11
Random numbers are extracted by the random number extraction unit 112 from the random numbers generated by the random number generation unit 111 of 0. Then, the process proceeds to the next step 201. In step 201, the extracted random number is stored inside the random number extraction means 112. Then, the process proceeds to the next step 202.

【0127】ステップ202において、判定手段114に
より、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選
判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステ
ップ203に進む。ステップ203において、判定手段
114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113の
どの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が
決定される。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the judging means 114 compares the extracted random number with the winning judgment area data of the winning judgment table 113. Then, the process proceeds to the next step 203. In step 203, determination means
By 114, it is determined in which winning region of the winning determination table 113 the extracted random number is included, and the evaluation of the lottery process is determined. Then, the process proceeds to the next step 204.

【0128】ステップ204において、当選フラグの強
制成立があるか否かを判断する。具体的には、当選フラ
グ強制成立手段134から、ステップ位置対応遊技に係る
当選フラグを成立させる決定信号を受けているかどうか
を判断する。当選フラグの強制成立がない場合には、次
のステップ205に進む。ステップ205において、前
記ステップ203の評価が所定の当選か否かを判断す
る。当選の場合には、次のステップ206に進む。
At step 204, it is judged whether or not the winning flag is compulsorily established. Specifically, it is determined whether or not a determination signal for establishing the winning flag relating to the step position corresponding game is received from the winning flag compulsory establishing means 134. If the winning flag is not compulsorily established, the process proceeds to the next step 205. In step 205, it is determined whether the evaluation in step 203 is a predetermined winning. In the case of winning, the process proceeds to the next step 206.

【0129】前記ステップ204において、当選フラグ
の強制成立がある場合には、ステップ205を飛び越し
て、ステップ206に進む。ステップ206において、
当選フラグを成立させる。すなわち、当選フラグの強制
成立決定信号を受けている場合には当該強制成立に係る
当選フラグを、そうでない場合には評価結果に従った当
選フラグを成立させる。そして、次のステップ207に
進む。
In step 204, if the winning flag is compulsorily established, step 205 is skipped and step 206 is proceeded to. In step 206,
Establish a winning flag. That is, when the compulsory establishment determination signal of the winning flag is received, the winning flag related to the compulsory establishment is established, and otherwise, the winning flag according to the evaluation result is established. Then, the process proceeds to the next step 207.

【0130】前記ステップ205において、当選でない
と判断した場合には、ステップ206を飛び越してステ
ップ207に進む。ステップ207において、所定の停
止テーブル121が選択される。すなわち、当選フラグが
成立している場合には当該当選図柄用の停止テーブル
が、当選フラグが成立していない場合にはハズレ用の停
止テーブルが選択される。
When it is determined in step 205 that the player has not won, the process skips step 206 and proceeds to step 207. In step 207, the predetermined stop table 121 is selected. That is, when the winning flag is established, the stop table for the winning symbol is selected, and when the winning flag is not established, the stop table for losing is selected.

【0131】そして、抽選処理が終了する。なお、回転
停止制御手段120は、選択された停止テーブル121を取得
し、その停止テーブル121及び当選フラグの有無に基づ
いて、回転リール40の回転停止処理を行う。 (停止制御に関する他の実施の形態)ところで、上記停
止制御は、停止テーブルを用いて行うものであったが、
停止制御は停止テーブルを用いることなく行うこともで
きる。これは、抽選において何らかの当選役が当選した
ときには、その当選に対応した図柄(当選図柄)が極力
所定位置に停止するように、それ以外の図柄が停止しな
いように制御を行うものである。
Then, the lottery process ends. The rotation stop control means 120 acquires the selected stop table 121 and performs the rotation stop processing of the rotating reel 40 based on the presence of the stop table 121 and the winning flag. (Other Embodiments Regarding Stop Control) By the way, the stop control is performed using a stop table.
The stop control can be performed without using the stop table. This is to perform control so that when any winning combination is won in the lottery, the symbols (winning symbols) corresponding to the winning are stopped at predetermined positions as much as possible, and the other symbols are not stopped.

【0132】具体的には、当選図柄に対応したビット
を、停止させるべき当選図柄と停止させてはいけない図
柄とにわけてそれぞれ設ける。そして、まず、停止させ
てはいけない図柄を停止させないように制御をし、つい
で停止させるべき図柄を停止させるような制御を行う。
これらの制御は、前述したビットに記憶されているデー
タに基づいて行われるものである。
Specifically, the bit corresponding to the winning symbol is provided separately for the winning symbol which should be stopped and the symbol which should not be stopped. Then, first, control is performed so as not to stop the symbols that should not be stopped, and then control is performed so as to stop the symbols that should be stopped.
These controls are performed based on the data stored in the above-mentioned bits.

【0133】この制御方法の場合は、図4で説明したス
テップ204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定
図柄の引き込みとが設定されることとなる。そして、図
3に示すステップ104のリール回転停止処理は、図8
のフローに示すようになる。ステップ300において、
所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否
かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定
が達成されていないと判定された場合、次のステップ3
01に進む。
In the case of this control method, in step 204 described with reference to FIG. 4, kicking of a predetermined symbol and pulling in of a predetermined symbol are set. Then, the reel rotation stop processing of step 104 shown in FIG.
It becomes as shown in the flow of. In step 300,
It is determined whether or not the kick-off setting has been achieved for the predetermined symbol. When it is determined that the kicking-off setting of the predetermined symbol is not achieved, the next step 3
Go to 01.

【0134】ステップ301において、1個の図柄分だ
け、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄
分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に
進む。ステップ302において、上述した1個の図柄分
だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップ
スイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定さ
れる。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図
柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4
個目の場合には、次のステップ303に進む。
In step 301, the rotary reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed by one symbol. Then, the process proceeds to the next step 302. In step 302, it is determined whether or not the number of the symbols obtained by rotating the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the operation of the stop switch 50. Then, after operating the stop switch 50, the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one by one is 4
In the case of the number th, it proceeds to the next step 303.

【0135】ステップ303において、回転リール40の
回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リ
ール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了
する。前記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛
ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のス
テップ304に進む。
At step 303, the rotation of the rotary reel 40 is stopped. As a result, the operation of the slot machine 10 from the insertion of the medal to the stop of the rotation of the rotating reel 40 is completed. If it is determined in step 300 that the kicking-out of the predetermined symbol has been achieved, the process proceeds to the next step 304.

【0136】ステップ304において、いずれかの図柄
に対して引き込みが設定されているか否かが判定され
る。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定さ
れていると判定された場合、次のステップ305に進
む。ステップ305において、引き込み設定が達成され
たか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成さ
れたと判定された場合、次のステップ303に進む。
At step 304, it is judged whether or not the drawing is set for any of the symbols. Then, when it is determined that the drawing is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 305. At step 305, it is determined whether the retraction setting has been achieved. When it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 303.

【0137】前記ステップ304において、いずれの図
柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された
場合、ステップ303に進む。前記ステップ305にお
いて、引き込み設定が達成されていないと判定された場
合、ステップ301に進む。前記ステップ302におい
て、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転
リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない
場合には、ステップ300に戻る。
In step 304, if it is determined that the drawing is not set for any of the symbols, the process proceeds to step 303. If it is determined in step 305 that the pull-in setting has not been achieved, the process proceeds to step 301. In step 302, when the stop switch 50 is operated and the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one symbol at a time is not the fourth symbol, the process returns to step 300.

【0138】なお、上述した実施の形態において、回転
リール40の停止処理に関してステップ301〜ステップ
305で説明している例は、いわゆる最小引き込み停止
制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としてもよ
い。 (ステップ位置対応遊技制御)次に、ステップ位置対応
遊技制御手段130が行うステップ位置対応遊技制御につ
いて、図7のフローに基づき説明する。
In the above-described embodiment, the example described in steps 301 to 305 regarding the stop processing of the rotary reel 40 is an example of so-called minimum pull-in stop control, and conversely, the maximum pull-in stop control is also possible. Good. (Step position corresponding game control) Next, the step position corresponding game control performed by the step position corresponding game control means 130 will be described based on the flow of FIG.

【0139】まず、、ストップスイッチ50の操作により
ステップ位置対応遊技制御手段130が作動を開始する。
そして、図7におけるステップ400において、ストッ
プスイッチ操作時のステップ位置を記憶する。この場合
には、予め定められたあるいは抽選により決定されたい
ずれか一の回転リール40に対応するステップ位置を記憶
するものとしてもよいし、複数の回転リール40に対応す
るストップスイッチ操作時のステップ数の平均値を前記
ステップ位置として記憶するようにしてもよい。そし
て、次のステップ401に進む。
First, by operating the stop switch 50, the step position corresponding game control means 130 starts operating.
Then, in step 400 in FIG. 7, the step position when the stop switch is operated is stored. In this case, the step position corresponding to one of the rotating reels 40 that is predetermined or determined by lottery may be stored, or the step when the stop switch corresponding to the plurality of rotating reels 40 is operated. An average value of the numbers may be stored as the step position. Then, the process proceeds to the next step 401.

【0140】ステップ401において、ステップ位置対
応遊技当選判定テーブル132との比較を行う。そして、
次のステップ402に進む。ステップ402において、
判定手段133が、記憶したステップ位置がステップ位置
対応遊技当選判定テーブル132のどの領域に含まれるか
を判定し、評価が決定される。そして、次のステップ4
03に進む。
In step 401, a comparison is made with the step position corresponding game win determination table 132. And
Go to next step 402. In step 402,
The judging means 133 judges which region of the step position corresponding game winning judgment table 132 contains the stored step position, and the evaluation is decided. And next step 4
Go to 03.

【0141】ステップ403において、評価の結果、ス
テップ位置対応遊技に当選したかどうかを判断する。ス
テップ位置対応遊技に当選の場合には、次のステップ4
04に進む。ステップ404において、当選フラグが成
立中かどうかを判断する。すなわち、BBフラグ又はR
Bフラグが前遊技から持ち越されているかどうかを判断
する。当選フラグ成立中の場合には、次のステップ40
5に進む。
In step 403, as a result of the evaluation, it is determined whether or not the step position corresponding game is won. In case of winning the step position corresponding game, the next step 4
Go to 04. In step 404, it is determined whether the winning flag is established. That is, BB flag or R
It is determined whether the B flag has been carried over from the previous game. If the winning flag is established, the next step 40
Go to 5.

【0142】ステップ405において、前記ステップ4
03で当選と判断したステップ位置対応遊技が、BBゲ
ーム又はRBゲームか否かを判断する。BBゲーム又は
RBゲームの場合には、次のステップ406に進む。ス
テップ406において、フラグ重複持ち越し決定を行
う。そして、当選フラグ強制成立手段134が、当選フラ
グ持ち越し手段に116に特別当選フラグの重複持ち越し
を要請する信号を送出する。そして次のステップ407
に進む。
In step 405, the above step 4
It is determined whether or not the step position corresponding game determined to be won in 03 is a BB game or an RB game. In the case of the BB game or the RB game, the process proceeds to the next step 406. In step 406, a flag overlap carryover decision is made. Then, the winning flag compulsory establishment means 134 sends a signal to the winning flag carry-over means 116 to request the duplicate carry-over of the special winning flag to 116. And the next step 407
Proceed to.

【0143】前記ステップ405において、ステップ位
置対応遊技がBBゲーム又はRBゲームでない場合に
は、ステップ406を飛び越してステップ407に進
む。また、前記ステップ403において、ステップ位置
対応遊技に当選していない場合には、ステップ404乃
至ステップ406を飛び越してステップ407に進む。
ステップ407において、当選フラグの強制成立を決定
する。そして、当選フラグ強制成立手段134が、当選フ
ラグ成立手段115にステップ位置対応遊技に係る当選フ
ラグの成立要請信号を送出する。さらに、この信号は、
強制成立フラグ情報出力手段135により演出制御装置22
へも出力される。
If it is determined in step 405 that the step position corresponding game is not the BB game or the RB game, the process skips step 406 and proceeds to step 407. If it is determined in step 403 that the game corresponding to the step position has not been won, the process skips steps 404 to 406 and proceeds to step 407.
In step 407, the forced establishment of the winning flag is determined. Then, the winning flag compulsory establishment means 134 sends a winning flag establishment request signal relating to the step position corresponding game to the winning flag establishment means 115. Furthermore, this signal is
The production control device 22 by the forced establishment flag information output means 135.
Is also output to.

【0144】そして、ステップ位置対応遊技制御を終了
する。なお、本実施の形態においては、特別当選フラグ
成立中にステップ位置対応遊技の抽選で特別当選に当選
した場合には、フラグを重複して成立させ持ち越すよう
に形成しているが、ステップ位置対応遊技に係る特別当
選フラグ成立中に、当選抽選手段110の抽選に基づく特
別当選フラグが成立した場合にも、同様に重複成立させ
るようにすることができる。あるいは、ステップ位置対
応遊技に係る特別当選フラグは、当該フラグが成立した
遊技において入賞しなければ消滅するように形成しても
よい。
Then, the game control corresponding to the step position is completed. In addition, in the present embodiment, when the special winning is won by the lottery of the step position corresponding game while the special winning flag is established, the flag is formed to be duplicated and carried over, but it corresponds to the step position correspondence. Even when the special winning flag based on the lottery of the winning lottery means 110 is established while the special winning flag relating to the game is being established, it is possible to make the duplicate winning in the same manner. Alternatively, the special winning flag related to the step position corresponding game may be formed so as to disappear unless a prize is won in the game in which the flag is established.

【0145】また、当選フラグ成立手段115は、当選フ
ラグ強制成立手段134からの信号を優先して当選フラグ
を成立させるように形成しているが、当選抽選手段110
の抽選結果が所定の当選役に当選した場合には、そちら
の当選を優先させて当選フラグを成立させるようにして
もよい。すなわち、当選抽選手段110の抽選結果がハズ
レの場合のみ、当選フラグの強制成立が行われるように
形成してもよい。
The winning flag establishing means 115 is formed so as to establish the winning flag by giving priority to the signal from the winning flag compulsory establishing means 134.
When the result of the lottery is a predetermined winning combination, the winning flag may be established by prioritizing the winning. That is, the winning flag may be compulsorily established only when the lottery result of the winning lottery means 110 is lost.

【0146】このように、本実施の形態によれば、停止
図柄ではなくストップスイッチ50の操作位置に基づいて
特定の当選が決定される場合があるため、遊技に意外性
を与えることができる。さらに、回転リール40に所定の
基準点表示部140を設けることにより、目押しのタイミ
ングを測ってステップ位置対応遊技が行われるポイント
を探すという、新たなゲーム性を作り出すことも可能と
なるのである。
As described above, according to the present embodiment, the specific winning may be determined based on the operation position of the stop switch 50 instead of the stop symbol, so that the game can be given an unexpected effect. Furthermore, by providing a predetermined reference point display unit 140 on the rotating reel 40, it is possible to create a new game property in which the timing of pressing is searched to find the point where the step position corresponding game is performed. .

【0147】ところで、本実施の形態は、以上のように
構成されているものであるが、このスロットマシンは、
遊技機を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるた
めの図柄表示手段、前記図柄の変動表示を開始させるた
めの図柄変動開始手段、変動表示されている図柄を停止
表示させるための図柄変動停止手段、所定確率で当選に
関する抽選を行うための当選抽選手段、前記複数の図柄
が予め定められた態様に表示されることを条件に入賞と
して扱うための入賞手段、前記図柄変動停止手段の作動
時における前記図柄表示手段上の位置を認識するための
位置測定手段、及び、前記位置測定手段の測定した位置
に基づいて、前記当選抽選手段の抽選結果にかかわら
ず、特定の当選役について当選として扱うことが可能な
位置対応遊技制御手段として機能させるための遊技機用
プログラムを用いて制御することができる。
By the way, although the present embodiment is configured as described above, this slot machine is
The gaming machine, a symbol display means for displaying a plurality of symbols in a variable display or a stop display, a symbol variation start means for starting a variable display of the symbols, a symbol variation stop for displaying a variation displayed symbol in a stopped manner. Means, a winning lottery means for performing a lottery on winning with a predetermined probability, a winning means for treating a prize as long as the plurality of symbols are displayed in a predetermined mode, when the symbol variation stopping means is activated Based on the position measurement means for recognizing the position on the symbol display means in, and the position measured by the position measurement means, regardless of the lottery result of the winning lottery means, a specific winning combination is treated as a win It is possible to control by using a game machine program for causing it to function as possible position corresponding game control means.

【0148】さらに、前記遊技用プログラムを記憶した
コンピュータ読み取り可能な記憶媒体を用いて制御する
ことができる。ここで、前記図柄表示手段とは、複数の
図柄を変動表示又は停止表示させるための手段であっ
て、回転リール40を用いたものでもよいし、液晶ディス
プレイやCRT等の画像表示装置に複数の図柄を順次表
示させるようにしたものでもよい。
Further, it can be controlled by using a computer-readable storage medium storing the game program. Here, the symbol display means is a means for variably displaying or stopping displaying a plurality of symbols, and may be one using a rotating reel 40, or a plurality of image display devices such as a liquid crystal display and a CRT. The symbols may be sequentially displayed.

【0149】また、入賞手段としては、前記遊技機用プ
ログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、
ホッパーユニット65を介して遊技者にメダルを払い出す
ように形成することができる。一方、前記遊技機用プロ
グラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム
機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払
い出しは行えないので、例えば液晶ディスプレイやCR
T等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をした
り、メダルの増減がわかるような絵(動画でも静止画で
もよい)を表示するように形成することができる。
Further, as a winning means, when controlling the slot machine using the game machine program,
It can be formed to pay out medals to the player via the hopper unit 65. On the other hand, when trying to control a commercial or home video game machine using the game machine program, the actual game medals cannot be paid out.
It is possible to form an image display device such as T so as to display the number of medals to be acquired and to display a picture (either a moving image or a still image) that shows the increase or decrease of medals.

【0150】さらに、前記位置測定手段は、この遊技機
用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする
場合には、ストップスイッチ50操作時の回転リール40上
の位置を認識し記憶するステップ位置測定手段123とす
ることができる。一方、この遊技機用プログラムを用い
て業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとす
る場合には、変動表示されている図柄表示手段の、どの
位置で図柄変動停止手段が作動したかを、図柄との関係
において把握可能に形成することができる。
Furthermore, the position measuring means recognizes and stores the position on the rotary reel 40 when the stop switch 50 is operated, when the actual game machine is to be controlled by using this game machine program. The position measuring means 123 can be used. On the other hand, when attempting to control a commercial or home video game machine or the like using this game machine program, at which position of the variable display symbol display means the symbol variation stopping means has operated Can be formed so that it can be grasped in relation to the design.

【0151】ところで、本実施の形態においては、ステ
ップ位置対応遊技制御手段130により当選として取り扱
われる特定の当選役に関する情報であってその当選役が
当選となるステップ位置に関する直接的又は間接的な情
報を報知する特定ステップ位置情報報知手段として、基
準点表示部140を設けたが、特定ステップ位置情報報知
手段としてはこれに限られない。
By the way, in the present embodiment, information about a specific winning combination handled as a winning by the step position corresponding game control means 130, and direct or indirect information about a step position at which the winning combination is won. Although the reference point display unit 140 is provided as the specific step position information notifying means for notifying the above, the specific step position information notifying means is not limited to this.

【0152】例えば、特定の当選役が当選となるステッ
プ位置が所定の位置を通過したらランプを点滅させたり
報知音を発生させたりするものとすることができる。
For example, when the step position at which a specific winning combination is won passes a predetermined position, a lamp may be blinked or a notification sound may be generated.

【0153】[0153]

【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。 (請求項1乃至4)請求項1乃至4記載の発明によれ
ば、次のような効果を奏する。
Since the present invention is constituted as described above, it has the following effects. (Claims 1 to 4) According to the inventions of claims 1 to 4, the following effects are obtained.

【0154】すなわち、請求項1乃至4記載の発明によ
れば、当選に関する抽選結果にかかわらず、ストップス
イッチ操作時のステップ位置に応じて所定の当選に係る
遊技が開始可能となり、遊技に意外性を付与し、遊技者
の期待感を高める遊技機を提供することができる。とい
うのは、従来の図柄のコマ単位で所定の当選に係る遊技
の決定を行おうとすると、ストップスイッチの停止操作
タイミングを遊技者が容易に察知してしまい、簡単に攻
略されてしまうが、ストップスイッチ操作時のステップ
位置に応じて所定の当選に係る遊技を決定させることに
より、遊技者には高度な技量が必要となり、より遊技者
の技量に応じた遊技を実現することが可能となるからで
ある。
That is, according to the first to fourth aspects of the invention, regardless of the lottery result regarding the winning, the game related to the predetermined winning can be started according to the step position when the stop switch is operated, and the game is surprising. It is possible to provide a gaming machine which is provided with the above and increases the expectation of the player. This is because if you try to determine the game related to the predetermined winning in the unit of the conventional symbols, the player will easily perceive the stop operation timing of the stop switch, and it will be easily captured, but the stop By determining the game related to the predetermined winning according to the step position at the time of operating the switch, the player is required to have a high skill level, and it is possible to further realize the game according to the skill level of the player. Is.

【0155】(請求項5)請求項5記載の発明によれ
ば、上記した請求項1乃至4記載の発明の効果に加え、
次のような効果を奏する。すなわち、請求項5記載の発
明によれば、ストップスイッチ操作時のステップ位置に
応じて開始可能となった遊技を、遊技者に知らせること
ができる。
(Claim 5) According to the invention of claim 5, in addition to the effects of the inventions of claims 1 to 4,
It has the following effects. That is, according to the invention described in claim 5, it is possible to inform the player of the game which can be started according to the step position when the stop switch is operated.

【0156】(請求項6)請求項6記載の発明によれ
ば、上記した請求項1乃至5記載の発明の効果に加え、
次のような効果を奏する。すなわち、請求項6記載の発
明によれば、遊技者に対する目押しの補助機能を有する
スロットマシンを提供することができる。
(Claim 6) According to the invention of claim 6, in addition to the effects of the inventions of claims 1 to 5,
It has the following effects. That is, according to the invention as set forth in claim 6, it is possible to provide a slot machine having a function of assisting the player in pushing the eyes.

【0157】(請求項7又は8)請求項7又は8記載の
発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請
求項7又は8記載の発明によれば、前記した請求項1乃
至6のいずれか1項に記載の発明の目的を達成すること
ができる遊技機用プログラムを提供し、又は当該遊技機
用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記
録媒体を提供することができる。
(Claim 7 or 8) According to the invention of claim 7 or 8, the following effects can be obtained. That is, according to the invention of claim 7 or 8, there is provided a game machine program capable of achieving the object of the invention of any one of claims 1 to 6, or the game machine. It is possible to provide a computer-readable recording medium in which the computer program is recorded.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an input, a control and an output of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
を示す外観正面図である。
FIG. 2 is an external front view showing the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作の概略を示すフローである。
FIG. 3 is a flowchart showing an outline of the operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
FIG. 4 is a flowchart showing an outline of lottery processing in the operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態であって、ステップ単位テ
ーブル及びステップ位置対応遊技当選判定テーブルを示
す概略図である。
FIG. 5 is a schematic diagram showing a step unit table and a step position corresponding game winning determination table according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態であって、ステップ位置対
応遊技制御手段及び当選報知手段の詳細を示すブロック
図である。
FIG. 6 is a block diagram showing details of the step position corresponding game control means and the winning notification means according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態であって、ステップ位置対
応遊技制御の概略を示すフローである。
FIG. 7 is an embodiment of the present invention and is a flow showing an outline of game control corresponding to a step position.

【図8】本発明の他の実施の形態であって、スロットマ
シンの動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を
示すフローである。
FIG. 8 is a flowchart showing another example of the operation of the slot machine of the embodiment of the present invention, showing an outline of rotation stop processing of the rotating reels.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 スロットマシン 11 筺体 12 表示窓 13 図柄表示窓 15 投入スイッチ 16 ベットスイ
ッチ 17 精算スイッチ 20 制御装置 21 遊技制御装置 22 演出制御装
置 30 スタートスイッチ 40 回転リール 42 リールテープ 50 ストップス
イッチ 60 リールユニット 65 ホッパーユ
ニット 66 表示装置 70 通常遊技制
御手段 80 特別遊技制御手段 91 特定導入遊
技制御手段 101 特定遊技制御手段 110 入賞抽選手
段 111 乱数発生手段 112 乱数抽出手
段 113 入賞判定テーブル 114 判定手段 120 回転停止制御手段 130 ステップ位
置対応遊技制御手段 140 基準点表示部 150 当選報知手
10 slot machine 11 housing 12 display window 13 pattern display window 15 throwing switch 16 bet switch 17 settlement switch 20 control device 21 game control device 22 production control device 30 start switch 40 rotating reel 42 reel tape 50 stop switch 60 reel unit 65 hopper unit 66 Display device 70 Normal game control means 80 Special game control means 91 Specific introduction game control means 101 Specific game control means 110 Winning lottery means 111 Random number generating means 112 Random number extracting means 113 Winning determination table 114 Determination means 120 Rotation stop control means 130 Steps Position corresponding game control means 140 Reference point display section 150 Winning notification means

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 周囲に複数の図柄が表示された回転リー
ルと、 前記回転リールを回転させるためのステッピングモータ
と、 前記回転リールの回転を開始させるためのスタートスイ
ッチと、 前記回転リールの回転を停止させるためのストップスイ
ッチと、 所定確率で当選に関する抽選を行うための当選抽選手段
とを少なくとも有し、 複数の前記回転リールが停止した状態で、正面側に表示
される複数の図柄が、予め定められた態様に表示される
ことを条件に入賞となる遊技機であって、 前記ステッピングモータの回転ステップ数を測定し、ス
テップ数に対応する前記回転リールの位置を認識するス
テップ位置測定手段を備えた遊技機において、 前記ストップスイッチ操作時のステップ位置に基づい
て、前記当選抽選手段の抽選結果にかかわらず、特定の
当選役について当選として扱うことが可能なステップ位
置対応遊技制御手段を設けたことを特徴とする遊技機。
1. A rotating reel around which a plurality of symbols are displayed, a stepping motor for rotating the rotating reel, a start switch for starting rotation of the rotating reel, and rotation of the rotating reel. A stop switch for stopping and at least a winning lottery means for performing a lottery on winning with a predetermined probability, a plurality of symbols displayed on the front side in advance in a state in which the plurality of rotating reels are stopped, A gaming machine that wins a prize on the condition that it is displayed in a defined manner, and a step position measuring means that measures the number of rotation steps of the stepping motor and recognizes the position of the rotary reel corresponding to the number of steps In the provided gaming machine, based on the step position when the stop switch is operated, the lottery result of the winning lottery means is Not, the gaming machine characterized in that a step position corresponding game control means which can be handled as a winning for specific winning combination.
【請求項2】 前記遊技機は、当選として、当選の権利
が次遊技以降に持ち越し可能な特別当選と、 当選の権利が当該遊技で消滅する小役当選とを有し、 前記ステップ位置対応遊技制御手段が当選として扱うこ
とが可能な特定の当選役は、前記特別当選に係る当選役
であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine has, as a win, a special win in which the right of the win can be carried over after the next game, and a small win prize in which the right of the win disappears in the game, and the step position corresponding game. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the specific winning combination that the control means can handle as a winning is a winning combination relating to the special winning.
【請求項3】 前記遊技機は、当選として、当選の権利
が次遊技以降に持ち越し可能な特別当選と、 当選の権利が当該遊技で消滅する小役当選とを有し、 前記ステップ位置対応遊技制御手段が当選として扱うこ
とが可能な特定の当選役は、前記小役当選に係る当選役
であることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
3. The gaming machine has, as a win, a special win in which the right of the win can be carried over after the next game, and a small prize win in which the right of the win disappears in the game, and the step position corresponding game. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the specific winning combination that the control means can handle as a winning is a winning combination related to the small winning combination.
【請求項4】 前記ステップ位置対応遊技制御手段が当
選として扱うことが可能な特定の当選役は、前記当選抽
選手段の抽選結果に基づく当選役とは異なる態様である
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載
の遊技機。
4. The specific winning combination that the step position corresponding game control means can handle as a winning is different from the winning combination based on the lottery result of the winning lottery means. The gaming machine according to any one of 1 to 3.
【請求項5】 前記ステップ位置対応遊技制御手段が当
選として扱った特定の当選役に関する情報を所定の確率
で遊技者に報知可能な当選報知手段を設けたことを特徴
とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機。
5. The winning informing means capable of informing a player with a predetermined probability of information regarding a specific winning combination which the step position corresponding game controlling means has treated as a winning, is provided. The gaming machine according to any one of 1.
【請求項6】 前記ステップ位置測定手段によって得ら
れる前記特定の当選役に関するステップ位置情報を、遊
技者に報知可能に形成した特定ステップ位置情報報知手
段を設けたことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか
1項に記載の遊技機。
6. The specific step position information notifying means formed so that the player can be notified of the step position information related to the specific winning combination obtained by the step position measuring means. 5. The gaming machine according to any one of 5.
【請求項7】 遊技機を、 複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表
示手段、 前記図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手
段、 変動表示されている図柄を停止表示させるための図柄変
動停止手段、 所定確率で当選に関する抽選を行うための当選抽選手
段、 前記複数の図柄が予め定められた態様に表示されること
を条件に入賞として扱うための入賞手段、 前記図柄変動停止手段の作動時における前記図柄表示手
段上の位置を認識するための位置測定手段、及び、 前記位置測定手段の測定した位置に基づいて、前記当選
抽選手段の抽選結果にかかわらず、特定の当選役につい
て当選として扱うことが可能な位置対応遊技制御手段と
して機能させるための遊技機用プログラム。
7. A gaming machine, a symbol display means for variably displaying or stopping the display of a plurality of symbols, a symbol variation starting means for starting the variable display of the symbols, and a symbol for varying display is stopped and displayed. Symbol fluctuation stopping means for, a winning lottery means for performing a lottery on winning with a predetermined probability, a winning means for treating as a prize provided that the plurality of symbols are displayed in a predetermined mode, the symbol fluctuation Based on the position measurement means for recognizing the position on the symbol display means when the stop means is activated, and the position measured by the position measurement means, regardless of the lottery result of the winning lottery means, a specific winning A game machine program for functioning as position-corresponding game control means capable of handling a winning combination.
【請求項8】 遊技機を、 複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表
示手段、 前記図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手
段、 変動表示されている図柄を停止表示させるための図柄変
動停止手段、 所定確率で当選に関する抽選を行うための当選抽選手
段、 前記複数の図柄が予め定められた態様に表示されること
を条件に入賞として扱うための入賞手段、 前記図柄変動停止手段の作動時における前記図柄表示手
段上の位置を認識するための位置測定手段、及び、 前記位置測定手段の測定した位置に基づいて、前記当選
抽選手段の抽選結果にかかわらず、特定の当選役につい
て当選として扱うことが可能な位置対応遊技制御手段と
して機能させるための遊技機用プログラムを記録したコ
ンピュータ読み取り可能な記録媒体。
8. A gaming machine, a symbol display means for displaying a plurality of symbols in a variable display or a stop display, a symbol variation start means for starting a variable display of the symbols, and a display in which the symbols displayed in a variable manner are stopped and displayed. Symbol fluctuation stopping means for, a winning lottery means for performing a lottery on winning with a predetermined probability, a winning means for treating as a prize provided that the plurality of symbols are displayed in a predetermined mode, the symbol fluctuation Based on the position measurement means for recognizing the position on the symbol display means when the stop means is activated, and the position measured by the position measurement means, regardless of the lottery result of the winning lottery means, a specific winning A computer-readable record that records a game machine program for functioning as position-corresponding game control means that can be treated as a winning role Body.
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