JP2005152348A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2005152348A
JP2005152348A JP2003396070A JP2003396070A JP2005152348A JP 2005152348 A JP2005152348 A JP 2005152348A JP 2003396070 A JP2003396070 A JP 2003396070A JP 2003396070 A JP2003396070 A JP 2003396070A JP 2005152348 A JP2005152348 A JP 2005152348A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
origin
value
memory
stop
rotation
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2003396070A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2005152348A5 (en
JP4483274B2 (en
Inventor
Masamitsu Sato
正光 佐藤
Takashi Nasu
隆 那須
Yoshio Yamazaki
好男 山崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2003396070A priority Critical patent/JP4483274B2/en
Publication of JP2005152348A publication Critical patent/JP2005152348A/en
Publication of JP2005152348A5 publication Critical patent/JP2005152348A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4483274B2 publication Critical patent/JP4483274B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine of which the production step is simplified by simplifying or dispensing with adjusting work of mechanically changing the detection position of the rotation origin of an annular reel. <P>SOLUTION: As indicated in (d), the start timing of stop control is delayed by a distance being the sum of a distance X from the position (line G) of the rotation origin to the position (line S) of starting stop control (brake processing) and a distance Y from the position (line S') of actual stop by the brake processing to the position (line G) of the rotation origin, and the stop control is performed at the position a slip amount Z before as a result. Thus, the shift of the stop position is corrected and reels L, M and R are stopped at correct positions. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機、特に回転可能に構成された回胴(環状リール)などの環状回転体を有する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine or a slot machine, and more particularly to a gaming machine having an annular rotating body such as a rotating drum (annular reel) configured to be rotatable.

遊技機の一種であるスロットマシンは、表面に複数の図柄(識別情報の一種)が所定間隔おきに配置された3本の環状の回胴(環状リール)を有している。3本の回胴は、それぞれ独立して回転できるように構成されており、その3本の回胴を回転させた後の停止図柄の配列に基づいて遊技者に利益(遊技に使用されるメダル)が付与される。即ち、スロットマシンのスタートレバーが押下されると、3本の回胴が下方向へ回転を開始して遊技が開始される。回転開始後、所定条件が成立すると、3本の回胴の回転が停止可能な状態となる。かかる状態で遊技者がストップボタンを押下すると、押下されたストップボタンに対応する回胴の回転が停止する。すべての回胴の回転が停止した状態で、有効ライン上に特定の図柄列が揃うと、その図柄列に応じて定められている数のメダルが遊技者へ払い出され、遊技者へ利益が付与される。メダルは遊技の開始に使用されるものなので、遊技者は払い出されたメダルを使って更に次の遊技を行うことができる。   A slot machine, which is a kind of gaming machine, has three annular drums (annular reels) on which a plurality of symbols (a type of identification information) are arranged at predetermined intervals. The three spinning cylinders are configured to be able to rotate independently of each other, and the benefit (medal used in the game) is given to the player based on the arrangement of stop symbols after the three spinning cylinders are rotated. ) Is given. That is, when the start lever of the slot machine is pressed, the three spinning cylinders start to rotate downward and the game is started. When the predetermined condition is satisfied after the rotation starts, the rotation of the three rotating cylinders can be stopped. When the player presses the stop button in this state, the rotation of the spinning cylinder corresponding to the pressed stop button stops. When all the spinning cylinders have stopped rotating and a specific symbol row is aligned on the active line, the number of medals determined according to the symbol row are paid out to the player, and the player is profited. Is granted. Since the medal is used for starting the game, the player can perform the next game using the paid-out medal.

上記例示したスロットマシンのように回胴を備えた遊技機では、各回胴には、回胴の回転位置の基準となる回転原点の位置を検出するための原点センサが設けられている。各回胴はそれぞれ1回転すると、回胴の回転に同期して回転する遮蔽板がその原点センサを通過(或いは到達)して、回転原点の位置を検出できるように構成されている。よって、回胴の回転制御では、回転中の回胴の遮蔽板が原点センサを通過した時点で、遊技者に表示されている図柄を認識するための図柄番号や、その表示されている図柄の1図柄未満の移行量であるオフセット番号を初期化するようにしている。   In a gaming machine equipped with a spinning cylinder such as the slot machine exemplified above, each spinning cylinder is provided with an origin sensor for detecting the position of the rotation origin serving as a reference for the rotational position of the spinning cylinder. Each rotating cylinder is configured to detect the position of the rotation origin by passing (or reaching) the origin sensor through a shielding plate that rotates in synchronization with the rotation of the rotating cylinder. Therefore, in the rotation control of the rotating cylinder, when the shielding plate of the rotating rotating cylinder passes the origin sensor, the symbol number for recognizing the symbol displayed to the player and the symbol of the displayed symbol An offset number, which is a shift amount less than one symbol, is initialized.

回胴の停止時には、停止させたい図柄番号に至った時点でブレーキ処理を行い、回胴の回転を停止させる。各回胴はステッピングモータにより1−2相励磁で回転駆動されているが、ブレーキ処理は、その1−2相励磁を全相励磁に切り替えて行われる。このように回胴の停止は、回胴の回転慣性モーメントとブレーキ力とのバランスによって行われるので、回胴の表面に貼付されたフィルムや環状リール自体の回転慣性モーメントにより、実際の図柄停止位置は、1の回胴と他の回胴とでズレが生じる場合がある。
特開2003−126337号公報
When stopping the rotating drum, the brake processing is performed when the symbol number to be stopped is reached to stop the rotation of the rotating drum. Each cylinder is rotationally driven by 1-2 step excitation by a stepping motor, and the brake processing is performed by switching the 1-2 phase excitation to all phase excitation. As described above, the rotating cylinder is stopped by the balance between the rotating inertia moment of the rotating cylinder and the braking force. Therefore, the actual symbol stop position is determined by the rotational inertia moment of the film stuck on the surface of the rotating cylinder or the annular reel itself. In some cases, a deviation occurs between one of the cylinders and the other cylinder.
JP 2003-126337 A

しかしながら、この回胴毎に異なり得る停止位置のズレの調整は、原点センサと遮蔽板との表示図柄に対する相対位置を変更して行っていたので、生産現場で回胴を一旦完成させた後に、その回胴を試動し、その試動結果に基づいて調整作業を行わなければならないという問題点があった。   However, the adjustment of the deviation of the stop position, which can be different for each spinning cylinder, was made by changing the relative position of the origin sensor and the shielding plate with respect to the display pattern, so after completing the spinning cylinder once at the production site, There was a problem that the rotating cylinder had to be tried, and adjustment work had to be performed based on the result of the trial.

本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、環状回転体の回転原点の検出位置を機械的に変更する調整作業を簡略化し或いは不要にして、生産工程を簡略化することができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and simplifies or eliminates the adjustment work for mechanically changing the detection position of the rotation origin of the annular rotating body, thereby simplifying the production process. It aims to provide a gaming machine that can be used.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、回転可能に構成された環状回転体と、その環状回転体を回転駆動する駆動手段と、前記環状回転体の回転原点を検出する原点検出手段と、その原点検出手段により検出される回転原点に基づいて回転中の環状回転体を所望の位置に停止させるための停止制御を行う停止手段とを備えており、更に前記停止手段による停止制御の実行により生じる前記環状回転体のズレ量を検出するズレ量検出手段を備え、前記停止手段は、そのズレ量検出手段により検出されるズレ量と前記原点検出手段により検出される回転原点とに基づいて、回転中の環状回転体を所望の位置に停止させる停止制御を行うものであることを特徴とする。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is an annular rotator configured to be rotatable, a driving means for rotationally driving the annular rotator, and an origin for detecting a rotation origin of the annular rotator. Detecting means, and stopping means for performing stop control for stopping the rotating annular rotating body at a desired position based on the rotation origin detected by the origin detecting means, and further stopping by the stopping means A displacement amount detecting means for detecting a displacement amount of the annular rotating body caused by execution of the control, and the stop means includes a displacement amount detected by the displacement amount detection means and a rotation origin detected by the origin detection means. Based on the above, stop control is performed to stop the rotating annular rotating body at a desired position.

請求項1記載の遊技機によれば、駆動手段により駆動された回転中の環状回転体は、停止手段により、ズレ量検出手段により検出されるズレ量と原点検出手段により検出される回転原点とに基づいて停止制御が行われ、所望の位置に停止される。   According to the gaming machine of the first aspect, the rotating annular rotator driven by the driving means includes the deviation amount detected by the deviation amount detection means and the rotation origin detected by the origin detection means by the stopping means. Based on the above, stop control is performed to stop at a desired position.

本発明の遊技機によれば、ズレ量検出手段により検出されるズレ量と原点検出手段により検出される回転原点とに基づいて、停止手段によって停止制御が行われるので、回転された環状回転体を所望の位置に停止させることができる。よって、従来のように、環状回転体を一旦完成させた後に、生産現場で試動し、回転原点の検出位置を機械的に変更する調整作業を簡略化し或いは不要にして、生産工程を簡略化できるという効果がある。   According to the gaming machine of the present invention, since the stop control is performed by the stop unit based on the shift amount detected by the shift amount detection unit and the rotation origin detected by the origin detection unit, the rotated annular rotating body Can be stopped at a desired position. Therefore, as in the past, once the annular rotator is completed, trial operation is performed at the production site, and the adjustment work for mechanically changing the detection position of the rotation origin is simplified or unnecessary, simplifying the production process. There is an effect that can be done.

以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。図1は、本発明の実施例であるスロットマシン1の前面扉3が閉じた状態を示した斜視図であり、図2は、そのスロットマシン1の前面扉3が開いた状態を示した斜視図である。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which the front door 3 of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention is closed, and FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the front door 3 of the slot machine 1 is opened. FIG.

図1及び図2を参照して、スロットマシン1の全体構成について説明する。スロットマシン1は、図1に示すように、本体2と前面扉3とから正面視略矩形状の箱状体に構成されている。本体2は、図2に示すように、スロットマシン1の骨格をなす部材であり、回胴L,M,Rやホッパ47等を収納するために、前面側が開放した中空状の箱状体に形成されている。   The overall configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 is composed of a main body 2 and a front door 3 in a box-like body having a substantially rectangular shape in front view. As shown in FIG. 2, the main body 2 is a member that forms the skeleton of the slot machine 1, and is a hollow box-like body whose front side is open to accommodate the rotating cylinders L, M, R, the hopper 47, and the like. Is formed.

本体2の内部には、図2に示すように、各種の図柄等が表示され回転可能に構成された3本の回胴L,M,Rと、スロットマシン1の遊技を制御する制御装置40、電源スイッチ41とリセットスイッチ42と設定キー挿入孔43とを備える電源ボックス44、メダルを貯留する補助タンク45とこの補助タンク45内のメダルを払出用通路61に通じる開口62を介してメダル払出口32へ払い出す払出装置46とを備えるホッパ47等が収納されている。   As shown in FIG. 2, the main body 2 has three rotary cylinders L, M, and R configured to display various symbols and the like, and a control device 40 for controlling the game of the slot machine 1. A power supply box 44 having a power switch 41, a reset switch 42, and a setting key insertion hole 43, an auxiliary tank 45 for storing medals, and an opening 62 for communicating medals in the auxiliary tank 45 to a payout passage 61. A hopper 47 and the like provided with a dispensing device 46 for dispensing to the outlet 32 are accommodated.

前面扉3は、上述した本体2の前面側開放部分に覆設される部材であり、図2に示すように、その前面扉3の裏面側辺部に取着されたヒンジ部材10により本体2に開閉可能に連結されている。よって、前面扉3を閉じることにより本体2の前面側開放部分を閉封することができ、図1に示すように、本体2内に収納される回胴L,M,Rやホッパ47等をその本体2と共に被包することができる。一方、前面扉3を開くことにより本体2の前面側を開放することができ、ホッパ47内に貯留されたメダルの回収等を行うことができる。なお、前面扉3には、図1に示すように、施錠装置9が配設されており、かかる施錠装置9により本体2と前面扉3とを図1に示す状態で施錠することができる。   The front door 3 is a member that covers the front-side open portion of the main body 2 described above. As shown in FIG. 2, the main body 2 is attached by a hinge member 10 that is attached to the back side of the front door 3. It is connected to openable and closable. Therefore, the front side open portion of the main body 2 can be closed by closing the front door 3, and as shown in FIG. 1, the rotating drums L, M, R, the hopper 47 and the like housed in the main body 2 are The body 2 can be encapsulated. On the other hand, the front side of the main body 2 can be opened by opening the front door 3, and medals stored in the hopper 47 can be collected. The front door 3 is provided with a locking device 9 as shown in FIG. 1, and the main body 2 and the front door 3 can be locked in the state shown in FIG.

前面扉3は前面枠4によりその外形が形成されており、前面枠4は、枠部材視認部4aと枠部材操作部4bと枠部材貯留部4cとに3分割されて構成されている。前面扉3の上段部(前面枠4の枠部材視認部4a)には、図1に示すように、遊技の進行に伴って点灯し又は点滅する上部ランプ11、遊技の進行に伴って種々の効果音等を発生するスピーカ12,12、各種の内容を表示する液晶ディスプレイ(以下「LCD」と略す)13、左回胴Lと中回胴Mと右回胴Rとをそれぞれ透視可能な露出窓14L,14M,14R、メダルのベット数(賭け数)に応じて点灯する5つのベットランプ15,16,16,17,17、クレジット数表示部18、ゲーム数表示部19、払出枚数表示部20などが設けられている。   The front door 3 has an outer shape formed by a front frame 4, and the front frame 4 is divided into a frame member visualizing part 4 a, a frame member operation part 4 b, and a frame member storage part 4 c. As shown in FIG. 1, an upper lamp 11 that lights up or flashes as the game progresses, and various types of games as the game progresses are provided on the upper portion of the front door 3 (the frame member visual recognition portion 4a of the front frame 4). Speakers 12 and 12 that generate sound effects and the like, a liquid crystal display (hereinafter abbreviated as “LCD”) 13 that displays various contents, and an exposure that can be seen through the left cylinder L, middle cylinder M, and right cylinder R, respectively. Windows 14L, 14M, 14R, five bet lamps 15, 16, 16, 17, 17, which are turned on according to the number of bets (the number of bets), a credit number display unit 18, a game number display unit 19, and a payout number display unit 20 etc. are provided.

前面扉3の中段部(前面枠4の枠部材操作部4b)には、図1に示すように、メダルを貯玉するか否かを切り替えるクレジットボタン21と、左中右の各回胴L,M,Rの停止を指示する左・中・右回胴用ストップボタン22〜24と、メダルの詰まりを解消するメダル詰まり解消ボタン25と、貯玉されたメダルから1枚のメダルを賭けるための1枚ベットボタン26と、2枚のメダルを賭ける2枚ベットボタン27と、最大である3枚のメダルを賭けるマックスベットボタン28と、各回胴L,M,Rの回転を開始させるスタートレバー29と、メダル投入口30と、機種名や遊技に関わるキャラクタ等が表示された表示プレート31等とが設けられている。また、前面扉3の下段部(前面枠4の枠部材貯留部4c)には、図1に示すように、メダル払出口32から払い出されたメダルを受けて貯留するメダル受け皿33、タバコの吸い殻等を入れる灰皿34などが設けられている。   As shown in FIG. 1, a credit button 21 for switching whether or not to store medals, and each of the left, right and right cylinders L and M are provided in the middle part of the front door 3 (the frame member operation part 4b of the front frame 4). , R stop button 22-24 for instructing to stop R, medal clogging clear button 25 for clearing medal jamming, and one for betting one medal from the stored medal A bet button 26, a two-bet button 27 for betting two medals, a max bet button 28 for betting three medals, and a start lever 29 for starting rotation of each cylinder L, M, R; A medal slot 30 and a display plate 31 on which a model name, a character related to a game, and the like are displayed are provided. Further, as shown in FIG. 1, a medal tray 33 for receiving and storing medals paid out from the medal payout opening 32, a cigarette tray, and a lower portion of the front door 3 (frame member storage portion 4 c of the front frame 4). An ashtray 34 or the like for storing butts is provided.

図3は、スロットマシン1の電気的構成を示したブロック図である。スロットマシン1の主制御基板Cは、制御装置40内に配設されている。この主制御基板Cには、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU51と、そのMPU51と接続されると共に各種のI/O装置と接続された入出力ポート54とが搭載されている。MPU51には、MPU51により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM52と、そのROM52内に記憶される制御プログラムの実行に当たって各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM53と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. The main control board C of the slot machine 1 is disposed in the control device 40. The main control board C is equipped with an MPU 51 as a one-chip microcomputer as an arithmetic unit, and an input / output port 54 connected to the MPU 51 and connected to various I / O devices. The MPU 51 is a ROM 52 for storing various control programs executed by the MPU 51 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data in executing the control program stored in the ROM 52. The RAM 53 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

ROM52には、制御プログラムの一部として、後述のフローチャートに示すプログラムが記憶されている。また、固定値データの一部として、励磁時間テーブル52a(図4参照)が記憶されている。励磁時間テーブル52aの詳細については、RAM53の加速カウンタ53fの説明の際に後述する。   The ROM 52 stores a program shown in a flowchart described later as a part of the control program. Further, an excitation time table 52a (see FIG. 4) is stored as a part of the fixed value data. Details of the excitation time table 52a will be described later when the acceleration counter 53f of the RAM 53 is described.

RAM53には、回胴番号メモリ53aと、図柄番号メモリ53bと、図柄オフセットメモリ53cと、励磁データメモリ53dと、励磁時間メモリ53eと、加速カウンタ53fと、加速済みフラグ53gと、原点センサSAVEフラグ53hと、回胴停止位置調整タイマ53iと、原点後距離ワークメモリ53jと、原点後距離保存メモリ53kと、原点迄距離ワークメモリ53mと、原点迄距離保存メモリ53nとが設けられている。また、RAM53には、スロットマシン1の電源のオフ後においても、後述する電源基板55からバックアップ電圧が供給され、スロットマシン1の電源のオフ後もデータを保持(バックアップ)できるように構成されている。   In the RAM 53, a drum number memory 53a, a symbol number memory 53b, a symbol offset memory 53c, an excitation data memory 53d, an excitation time memory 53e, an acceleration counter 53f, an accelerated flag 53g, and an origin sensor SAVE flag 53h, a rotation stop position adjusting timer 53i, a post-origin distance work memory 53j, a post-origin distance storage memory 53k, a distance work memory 53m to the origin, and a distance storage memory 53n to the origin. The RAM 53 is configured so that a backup voltage is supplied from a power supply board 55 described later even after the power of the slot machine 1 is turned off, and data can be retained (backed up) after the power of the slot machine 1 is turned off. Yes.

回胴番号メモリ53aは、モータ制御処理(S32)及び原点センサ判定処理(S50)において、制御対象となる回胴を示すためのメモリであり、その値は、回胴モータ制御処理(S17)によって設定される。具体的に、回胴番号メモリ53aの値が「1」であれば左回胴Lが制御対象として指定され、「2」であれば中回胴Mが、「3」であれば右回胴Rが、それぞれ制御対象として指定される。モータ制御処理及び原点センサ判定処理では、回胴番号メモリ53aで指定された回胴に対応するメモリ等が参照され、その値等に基づいて、回胴番号メモリ53aで指定された回胴の制御が行われる。なお、回胴番号メモリ53aの値の「0」は、左・中・右のすべての回胴L,M,Rについてモータ制御処理が終了したことを示す。   The rotating cylinder number memory 53a is a memory for indicating the rotating cylinder to be controlled in the motor control process (S32) and the origin sensor determination process (S50), and the value is determined by the rotating motor control process (S17). Is set. Specifically, if the value of the rotating cylinder number memory 53a is “1”, the left rotating cylinder L is designated as the control target, if “2”, the middle rotating cylinder M is specified, and if “3”, the right rotating cylinder is specified. R is designated as a control target. In the motor control process and the origin sensor determination process, a memory or the like corresponding to the spinning cylinder designated in the spinning cylinder number memory 53a is referred to, and the spinning cylinder designated in the spinning cylinder number memory 53a is controlled based on the value or the like. Is done. Note that the value “0” in the spinning cylinder number memory 53a indicates that the motor control processing has been completed for all the spinning cylinders L, M, and R on the left, middle, and right.

図柄番号メモリ53bは、遊技者が視認できる位置にある図柄の図柄番号を記憶するメモリであり、左・中・右の各回胴L,M,Rのそれぞれに設けられている(53bL,53bM,53bR)。各回胴L,M,Rの表面に表示される図柄は、各露出窓14L,14M,14Rから縦方向にそれぞれ3図柄ずつ遊技者が視認できるようにされている。図柄番号メモリ53bに記憶される図柄番号の図柄は、ちょうど露出窓14L,14M,14Rの下段に位置する状態となっている。各回胴L,M,Rの表面には略等間隔に21の図柄が表示されている。よって、この21の図柄に対応して、図柄番号メモリ53bには「0〜20」の値が記憶される。なお、制御上、図柄番号メモリ53bの値が「21」以上になることがあるが、かかる場合は回胴L,M,Rの回転を阻害する何らかの異常状態(モータや回路の異常、或いは手操作により回胴L,M,Rの回転が強制的に止められている異常)の発生時である。かかる場合には、異常処理として再加速設定処理(S64)が行われる。   The symbol number memory 53b is a memory for storing a symbol number of a symbol at a position that can be visually recognized by the player, and is provided in each of the left, middle, and right cylinders L, M, and R (53bL, 53bM, 53bR). The symbols displayed on the surface of each of the drums L, M, and R are made visible to the player by three symbols in the vertical direction from each of the exposure windows 14L, 14M, and 14R. The symbol number symbol stored in the symbol number memory 53b is in a state of being positioned just below the exposure windows 14L, 14M, 14R. Twenty-one symbols are displayed at approximately equal intervals on the surface of each cylinder L, M, R. Accordingly, a value of “0 to 20” is stored in the symbol number memory 53b corresponding to the 21 symbols. For control purposes, the value in the symbol number memory 53b may be “21” or more. In such a case, some abnormal state (rotation of the motor or circuit, or manual operation) that impedes the rotation of the rotating cylinders L, M, R. This is when an abnormality occurs in which the rotation of the rotating cylinders L, M, and R is forcibly stopped by operation. In such a case, a reacceleration setting process (S64) is performed as an abnormality process.

図柄オフセットメモリ53cは、図柄番号メモリ53bで指定される表示図柄の1図柄未満の移行量を記憶するメモリであり、左・中・右の各回胴L,M,Rのそれぞれに設けられている(53cL,53cM,53cR)。各回胴L,M,Rは、ステッピングモータ64L,64M,64Rによりそれぞれ回転駆動される。本実施例での駆動は1−2相励磁で行われ、24ステップで1図柄分移行する。前述した通り、回胴L,M,Rには21図柄が表示されているので、21図柄×24ステップ=504ステップで回胴L,M,Rが1回転する。ステッピングモータ64L,64M,64Rが1ステップ駆動されると、図柄オフセットメモリ53cの値が1加算される。加算後の図柄オフセットメモリ53cの値が24に達すると、図柄オフセットメモリ53cの値は0クリアされ、これと共に図柄番号メモリ53bの値が1加算される。即ち、図柄オフセットメモリ53cの値は「0〜23」の範囲で更新される。   The symbol offset memory 53c is a memory for storing the shift amount of the display symbol designated by the symbol number memory 53b that is less than one symbol, and is provided in each of the left, middle, and right cylinders L, M, and R. (53cL, 53cM, 53cR). The rotating cylinders L, M, and R are driven to rotate by stepping motors 64L, 64M, and 64R, respectively. Driving in this embodiment is performed by 1-2 phase excitation, and shifts by one symbol in 24 steps. As described above, since the 21 symbols are displayed on the spinning cylinders L, M, and R, the spinning cylinders L, M, and R make one rotation in 21 symbols × 24 steps = 504 steps. When the stepping motors 64L, 64M, and 64R are driven one step, the value of the symbol offset memory 53c is incremented by one. When the value of the symbol offset memory 53c after the addition reaches 24, the value of the symbol offset memory 53c is cleared to 0, and at the same time, the value of the symbol number memory 53b is incremented by 1. That is, the value of the symbol offset memory 53c is updated in the range of “0 to 23”.

なお、図柄番号メモリ53bの値の初期化(クリア)は、各回胴L,M,Rに設けられ、各回胴L,M,Rに同期してぞれぞれ回転する遮蔽板67L,67M,67Rが原点センサ63L,63M,63Rを通過(回転原点の検出)した後、後述する原点後距離保存メモリ53kおよび原点迄距離保存メモリ53nに記憶される合計のステップ数分、ステッピングモータ64L,64M,64Rが駆動されたタイミングで行われる。この図柄番号メモリ53bの値の初期化時に、図柄オフセットメモリ53cの値も、改めて初期化される。即ち、図柄番号メモリ53bと図柄オフセットメモリ53cの各値は、回胴L,M,Rが1回転する毎に初期化されるので、回胴L,M,Rに回転のズレがあっても、このズレを1回転する毎に解消できる。   The symbol number memory 53b is initialized (cleared) by the shielding plates 67L, 67M, which are provided in the respective spinning cylinders L, M, R and rotate in synchronization with the respective spinning cylinders L, M, R. After the 67R passes the origin sensors 63L, 63M, 63R (detection of the rotation origin), the stepping motors 64L, 64M correspond to the total number of steps stored in the after-origin distance storage memory 53k and the distance storage memory 53n described later. , 64R is driven at the timing when it is driven. When the value of the symbol number memory 53b is initialized, the value of the symbol offset memory 53c is initialized again. That is, the values in the symbol number memory 53b and the symbol offset memory 53c are initialized every time the revolving cylinders L, M, and R are rotated once, so that even if the rotating cylinders L, M, and R are misaligned. This deviation can be resolved every time one rotation is made.

励磁データメモリ53dは、ステッピングモータ64L,64M,64Rを1−2相励磁で駆動する場合の出力励磁相を記憶するメモリであり、左・中・右の各回胴L,M,Rのそれぞれに設けられている(53dL,53dM,53dR)。この励磁データメモリ53dに記憶される値が入出力ポート54からステッピングモータ64L,64M,64Rのドライバ回路(図示せず)へ出力されることにより、ドライバ回路を介して、ステッピングモータ64L,64M,64Rの励磁が行われる。   The excitation data memory 53d is a memory for storing output excitation phases when the stepping motors 64L, 64M, and 64R are driven by 1-2 phase excitation, and is stored in each of the left, middle, and right cylinders L, M, and R. (53dL, 53dM, 53dR). The values stored in the excitation data memory 53d are output from the input / output port 54 to the driver circuit (not shown) of the stepping motors 64L, 64M, 64R, so that the stepping motors 64L, 64M, 64R excitation is performed.

励磁時間メモリ53eは、励磁データメモリ53dに記憶される出力励磁相の出力時間(励磁時間)を記憶するメモリであり、左・中・右の各回胴L,M,Rのそれぞれに設けられている(53eL,53eM,53eR)。本実施例のステッピングモータ64L,64M,64Rの励磁は、1.490ms(ミリ秒)の整数倍の時間で行われ、且つ、ステッピングモータ64L,64M,64Rの駆動制御を行うタイマ割込処理は、1.490ms毎に実行される。よって、励磁時間メモリ53eには、励磁時間を1.490msで除算した商が励磁時間として記憶される。励磁時間メモリ53eの値は、モータ制御処理(S32)によって、1ずつ減算され、その値が0であれば、励磁データメモリ53dの値が次の出力励磁相に切り替えられ、その励磁時間が励磁時間メモリ53eに設定される。   The excitation time memory 53e is a memory that stores the output time (excitation time) of the output excitation phase stored in the excitation data memory 53d, and is provided in each of the left, middle, and right cylinders L, M, and R. (53eL, 53eM, 53eR). Excitation of the stepping motors 64L, 64M, and 64R of this embodiment is performed in an integral multiple of 1.490 ms (milliseconds), and the timer interrupt process for controlling the driving of the stepping motors 64L, 64M, and 64R is as follows. , Executed every 1.490 ms. Therefore, the quotient obtained by dividing the excitation time by 1.490 ms is stored in the excitation time memory 53e as the excitation time. The value of the excitation time memory 53e is subtracted by 1 by the motor control process (S32). If the value is 0, the value of the excitation data memory 53d is switched to the next output excitation phase, and the excitation time is excited. It is set in the time memory 53e.

加速カウンタ53fは、励磁時間メモリ53eに設定される励磁時間を、励磁時間テーブル52a(図4参照)から読み出すために使用されるカウンタであり、左・中・右の各回胴L,M,Rのそれぞれに設けられている(53fL,53fM,53fR)。まず、図4を参照して、励磁時間テーブル52aについて説明する。   The acceleration counter 53f is a counter used for reading the excitation time set in the excitation time memory 53e from the excitation time table 52a (see FIG. 4), and each of the left, middle and right cylinders L, M, R (53fL, 53fM, 53fR). First, the excitation time table 52a will be described with reference to FIG.

図4は、励磁時間テーブル52aの構成を模式的に示した図である。図4に示すように励磁時間テーブル52aは、励磁時間メモリ53eに設定される励磁時間を記憶したデータテーブルであり、加速カウンタ53fの「1〜25」の値に対応した25バイトのデータで構成されている。即ち励磁時間テーブル52aの実体は、最上行に「データ」として示される列の25バイトのデータが図4に示す配列で構成されたものである。最上行に「励磁期間」「1−2相励磁」「加速方向」として示した列の内容は、ステッピングモータ64L,64M,64Rの励磁方式を理解するための説明である。また、最上行に「加速カウンタの値」として示される列の値は、加速カウンタ53fの値と、その加速カウンタ53fの値に基づいて取得される励磁時間テーブル52aのデータとの関係を示すためのものであり、実際の励磁時間テーブル52aには、この値も記憶されない。   FIG. 4 is a diagram schematically showing the configuration of the excitation time table 52a. As shown in FIG. 4, the excitation time table 52a is a data table that stores the excitation time set in the excitation time memory 53e, and is composed of 25-byte data corresponding to the values of “1 to 25” of the acceleration counter 53f. Has been. That is, the substance of the excitation time table 52a is such that 25-byte data in the column indicated as “data” in the top row is configured in the arrangement shown in FIG. The contents of the columns indicated as “excitation period”, “1-2 phase excitation”, and “acceleration direction” in the top row are explanations for understanding the excitation method of the stepping motors 64L, 64M, and 64R. Further, the value in the column indicated as “acceleration counter value” on the top line indicates the relationship between the value of the acceleration counter 53f and the data of the excitation time table 52a acquired based on the value of the acceleration counter 53f. This value is not stored in the actual excitation time table 52a.

ステッピングモータ64L,64M,64Rの駆動を開始する場合、加速カウンタ53fの値は、まず「25」に設定される。この加速カウンタ53fの値に対応する励磁時間テーブル52aのデータは「129」であり、これが励磁時間メモリ53eに書き込まれる。モータ制御処理(S32)の実行毎に、励磁時間メモリ53eの値は1ずつ減算され、減算の結果、励磁時間メモリ53eの値が0の状態でモータ制御処理が実行されると、加速カウンタ53fの値が1減算され、その減算後の加速カウンタ53fの値に対応する励磁時間テーブル52aのデータが読み出され、励磁時間メモリ53eに設定される。即ち、励磁時間メモリ53eへ「129」を設定した後、「励磁期間」の列に記載される130割込後に励磁時間メモリ53eの値が0の状態でモータ制御処理が実行されるので、かかる場合には、加速カウンタ53fの値が1減算されて「24」となり、その「24」に応じた励磁時間テーブル52aの値「7」が励磁時間メモリ53eへ設定される。このように加速カウンタ53fの値は25から減算方向に更新されるので、ステッピングモータ64L,64M,64Rの駆動制御は、「加速方向」の列に示すように、励磁時間テーブル52aのデータが下方から上方へ使用されて、加速制御が行われる。   When starting to drive the stepping motors 64L, 64M, 64R, the value of the acceleration counter 53f is first set to “25”. The data in the excitation time table 52a corresponding to the value of the acceleration counter 53f is “129”, and this is written in the excitation time memory 53e. Each time the motor control process (S32) is executed, the value of the excitation time memory 53e is decremented by 1. When the motor control process is executed with the value of the excitation time memory 53e being 0 as a result of the subtraction, the acceleration counter 53f 1 is subtracted, and the data of the excitation time table 52a corresponding to the value of the acceleration counter 53f after the subtraction is read and set in the excitation time memory 53e. That is, after “129” is set in the excitation time memory 53e, the motor control process is executed with the value of the excitation time memory 53e being 0 after 130 interruptions described in the “Excitation period” column. In this case, the value of the acceleration counter 53f is decremented by 1 to “24”, and the value “7” of the excitation time table 52a corresponding to the “24” is set in the excitation time memory 53e. Thus, since the value of the acceleration counter 53f is updated in the subtraction direction from 25, the drive control of the stepping motors 64L, 64M, and 64R has the data in the excitation time table 52a downward as shown in the column of “acceleration direction”. Is used from above to perform acceleration control.

また、ステッピングモータ64L,64M,64Rの加速は、加速カウンタ53fの値が「1」に達すると終了する。その後は停止制御(ブレーキ処理(S59))が開始されるまで定速駆動を続ける。定速駆動時の加速カウンタ53fの値は「1」に設定される。なお、加速カウンタ53fの値が「0」に設定されると、ステッピングモータ64L,64M,64Rの停止制御が開始される。   Further, the acceleration of the stepping motors 64L, 64M, and 64R ends when the value of the acceleration counter 53f reaches “1”. Thereafter, constant speed driving is continued until stop control (brake processing (S59)) is started. The value of the acceleration counter 53f during constant speed driving is set to “1”. When the value of the acceleration counter 53f is set to “0”, stop control of the stepping motors 64L, 64M, and 64R is started.

図3の加速済みフラグ53gは、ステッピングモータ64L,64M,64Rの加速制御が終了したことを示すためのフラグであり、左・中・右の各回胴L,M,Rのそれぞれに設けられている(53gL,53gM,53gR)。加速済みフラグ53gは、加速カウンタ53fの値が1になると、オンされる。加速済みフラグ53gがオンされ、これにより回胴の情報が正常回転中とされると(S82)、回胴L,M,Rのストップボタン22〜24が押下可能な状態となり、かかる状態でストップボタン22〜24が押下されると、対応する回胴L,M,Rの停止制御が開始される。   The accelerated flag 53g in FIG. 3 is a flag for indicating that the acceleration control of the stepping motors 64L, 64M, and 64R has been completed, and is provided in each of the left, middle, and right cylinders L, M, and R. (53 gL, 53 gM, 53 gR). The accelerated flag 53g is turned on when the value of the acceleration counter 53f becomes 1. When the accelerated flag 53g is turned on, and the information on the spinning cylinder is normally rotated (S82), the stop buttons 22 to 24 of the spinning cylinders L, M, and R are ready to be pressed, and stop in this state. When the buttons 22 to 24 are pressed, stop control of the corresponding spinning cylinders L, M, and R is started.

原点センサSAVEフラグ53hは、各回胴L,M,Rの回転位置の基準となる回転原点の検出のために使用されるフラグであり、左・中・右の各回胴L,M,Rのそれぞれに設けられている(53hL,53hM,53hR)。本実施例では回胴L,M,Rの回転原点は、遮蔽板67L,67M,67Rが原点センサ63L,63M,63Rを通過するタイミングで検出される。よって、原点センサ判定処理(S50)で前回読み込んだ原点センサ63L,63M,63Rの状態をフラグとして記憶しておき、今回読み込んだ状態と比較して、遮蔽板67L,67M,67Rが原点センサ63L,63M,63Rを通過したタイミングであるか否かを判断し、回転原点を検出するのである。   The origin sensor SAVE flag 53h is a flag used for detecting a rotation origin serving as a reference for the rotational position of each of the spinning cylinders L, M, R, and each of the left, middle, and right spinning cylinders L, M, R. (53hL, 53hM, 53hR). In the present embodiment, the rotation origins of the rotating cylinders L, M, R are detected at the timing when the shielding plates 67L, 67M, 67R pass the origin sensors 63L, 63M, 63R. Therefore, the state of the origin sensor 63L, 63M, 63R read last time in the origin sensor determination process (S50) is stored as a flag, and the shielding plates 67L, 67M, 67R are compared with the state read this time by the origin sensor 63L. , 63M, 63R, and the rotation origin is detected.

ここで、図5を参照して、各回胴L,M,Rの回転原点の検出方式について説明する。図5は、左回胴Lの側面図であり、説明の便宜上、回転原点の検出機構のみを図示している。図中の矢印は、回胴Lの回転方向を示している。なお、中回胴Mおよび右回胴Rも、左回胴Lと同様に構成されるので、左回胴Lについてのみ説明し、中回胴Mおよび右回胴Rの説明は省略する。   Here, with reference to FIG. 5, a detection method of the rotation origin of each of the spinning cylinders L, M, R will be described. FIG. 5 is a side view of the left-handed drum L, and only the rotation origin detection mechanism is shown for convenience of explanation. The arrow in the figure indicates the direction of rotation of the rotating drum L. Since the middle cylinder M and the right cylinder R are configured in the same manner as the left cylinder L, only the left cylinder L will be described, and description of the middle cylinder M and the right cylinder R will be omitted.

原点センサ63Lは、発光素子63Laと受光素子63Lbとが対になった光センサで構成され、回胴Lが回転可能に取り付けられたフレーム(図示せず)に固定されている。前記フレームの反体側の回胴Lの側面(図5における手前面)には、側面視(図5における正面視)十字状のアーム68Lが設けられている。アーム68Lの中心は、ステッピングモータ64Lの回転軸に直結されているので、ステッピングモータ64Lが回転すると、アーム68Lと共に回胴Lが回転する。十字状の4本のアーム68Lの1本には、原点センサ63L側へ突出した細板状の遮蔽板67Lが一体的に固設されている。遮蔽板67Lは、ステッピングモータ64Lの回転により回胴Lと共に回転し、回胴Lが1回転する毎に原点センサ63Lを1回通過するようにされている。   The origin sensor 63L is composed of an optical sensor in which a light emitting element 63La and a light receiving element 63Lb are paired, and is fixed to a frame (not shown) to which the rotating drum L is rotatably attached. On the side surface (front side of the hand in FIG. 5) of the rotating body L on the opposite side of the frame, a cross-shaped arm 68L is provided in a side view (front view in FIG. 5). Since the center of the arm 68L is directly connected to the rotation shaft of the stepping motor 64L, when the stepping motor 64L rotates, the rotating drum L rotates together with the arm 68L. One of the four cross-shaped arms 68L is integrally fixed with a thin plate-shaped shielding plate 67L protruding toward the origin sensor 63L. The shielding plate 67L rotates with the rotating drum L by the rotation of the stepping motor 64L, and passes through the origin sensor 63L once for each rotation of the rotating drum L.

原点センサ63Lは、発光素子63Laから照射された光が遮蔽板67Lで遮られ受光素子63Lbで受光できない場合には0値が出力され、逆に、発光素子63Laから照射された光が遮蔽板67Lに遮られず受光素子63Lbで受光できる場合には1値が出力される。よって、原点センサ63Lの出力が0から1へ立ち上がるタイミングが、遮蔽板67Lが原点センサ63Lを通過したタイミングであり、かかるタイミングが回転原点とされる。図3の原点センサSAVEフラグ53hは、かかる回転原点の検出のために、前回検出した原点センサ63Lの状態を記憶するのである。   The origin sensor 63L outputs a zero value when the light emitted from the light emitting element 63La is blocked by the shielding plate 67L and cannot be received by the light receiving element 63Lb, and conversely, the light emitted from the light emitting element 63La is reflected by the shielding plate 67L. When the light receiving element 63Lb can receive light without being blocked by the light, 1 value is output. Therefore, the timing when the output of the origin sensor 63L rises from 0 to 1 is the timing when the shielding plate 67L passes the origin sensor 63L, and this timing is the rotation origin. The origin sensor SAVE flag 53h in FIG. 3 stores the state of the origin sensor 63L detected last time in order to detect the rotation origin.

なお、回転原点は、必ずしも遮蔽板67Lが原点センサ63Lを通過したタイミングに限られるのではない。例えば、遮蔽板67Lが原点センサ63Lへ到達したタイミングを回転原点としても良い。かかる場合には、原点センサ63Lの出力が1から0へ立ち下がるタイミングが回転原点となる。更に、当然のことながら、原点センサ63Lの出力値は、上記実施例と反転された逆の値であっても良い。その場合には、上記実施例と逆の論理で回転原点が検出される。   Note that the rotation origin is not necessarily limited to the timing when the shielding plate 67L passes the origin sensor 63L. For example, the timing at which the shielding plate 67L reaches the origin sensor 63L may be set as the rotation origin. In such a case, the timing at which the output of the origin sensor 63L falls from 1 to 0 is the rotation origin. Further, as a matter of course, the output value of the origin sensor 63L may be a value opposite to that of the above embodiment. In that case, the rotation origin is detected by the reverse logic of the above embodiment.

図3の回胴停止位置調整タイマ53iは、本来回転原点を基準として行われる図柄番号メモリ53bおよび図柄オフセットメモリ53cの初期化のタイミングを遅延させるためのタイマであり、左・中・右の各回胴L,M,Rのそれぞれに設けられている(53iL,53iM,53iR)。図柄番号メモリ53bおよび図柄オフセットメモリ53cの初期化のタイミングを遅延させることにより、回胴L,M,Rの停止位置のズレを補正するのである。回胴停止位置調整タイマ53iには、回転原点が検出されたタイミングで、原点後距離保存メモリ53kおよび原点迄距離保存メモリ53nに記憶される値の合計値が設定される。前述した通り、原点後距離保存メモリ53kおよび原点迄距離保存メモリ53nに記憶される各値は、ステッピングモータ64L,64M,64Rのステップ数として記憶されているので、回転原点の検出後に、かかる合計値のステップ数分のステッピングモータ64L,64M,64Rの駆動がなされたタイミングで、図柄番号メモリ53bおよび図柄オフセットメモリ53cの初期化が行われる。   3 is a timer for delaying the initialization timing of the symbol number memory 53b and the symbol offset memory 53c, which is originally performed with the rotation origin as a reference. It is provided in each of the trunks L, M, R (53iL, 53iM, 53iR). By delaying the initialization timing of the symbol number memory 53b and the symbol offset memory 53c, the shift of the stop position of the rotating cylinders L, M, R is corrected. In the rotation stop position adjustment timer 53i, the total value stored in the distance storage memory 53k and the distance storage memory 53n up to the origin is set at the timing when the rotation origin is detected. As described above, each value stored in the post-origin distance storage memory 53k and the distance storage memory 53n up to the origin is stored as the number of steps of the stepping motors 64L, 64M, 64R. The symbol number memory 53b and the symbol offset memory 53c are initialized at the timing when the stepping motors 64L, 64M, and 64R are driven by the number of value steps.

原点後距離ワークメモリ53jは、原点後距離保存メモリ53kに記憶(格納)すべき値を求めるために使用されるワークメモリであり、回胴L,M,Rの駆動開始位置から回転原点までの距離(ステップ数)をカウントする。左・中・右の各回胴L,M,Rのそれぞれに設けられている(53jL,53jM,53jR)。原点後距離ワークメモリ53jの値は、原点センサ判定処理(S50)の実行時に1ずつ加算され、回転原点の検出時に0クリアされる。そして、停止制御(ブレーキ処理(S59))の開始時に、原点後距離保存メモリ53kにデータが格納されていなければ、この原点後距離ワークメモリ53jの値が原点後距離保存メモリ53kに書き込まれ格納される。原点センサ判定処理は、ステッピングモータ64L,64M,64Rが1ステップ駆動する毎に1回実行されるので、原点後距離ワークメモリ53jの値は、ステッピングモータ64L,64M,64Rのステップ数として記憶される。なお、原点後距離ワークメモリ53jは、スロットマシン1の電源投入毎に、原点後距離保存メモリ53kへデータを1回格納するために用いられるものであり、原点後距離保存メモリ53kへ一旦データが格納された後は、電源がオフされるまで原点後距離ワークメモリ53jの値が使用されることは実質的にない。   The post-origin distance work memory 53j is a work memory used for obtaining a value to be stored (stored) in the post-origin distance storage memory 53k, from the drive start position of the rotating drums L, M, R to the rotation origin. Count the distance (number of steps). It is provided in each of the left, middle and right drums L, M and R (53jL, 53jM and 53jR). The value in the post-origin distance work memory 53j is incremented by 1 when the origin sensor determination process (S50) is executed, and cleared to 0 when the rotation origin is detected. If no data is stored in the post-origin distance storage memory 53k at the start of stop control (brake processing (S59)), the value of the post-origin distance work memory 53j is written and stored in the post-origin distance storage memory 53k. Is done. Since the origin sensor determination process is executed once every time the stepping motors 64L, 64M, and 64R are driven by one step, the value of the post-origin distance work memory 53j is stored as the number of steps of the stepping motors 64L, 64M, and 64R. The The post-origin distance work memory 53j is used to store data once in the post-origin distance storage memory 53k every time the slot machine 1 is turned on. After being stored, the value of the post-origin distance work memory 53j is not practically used until the power is turned off.

原点後距離保存メモリ53kは、後述する原点迄距離保存メモリ53nと共に、回胴L,M,Rの停止位置のズレを補正するための調整量を記憶するメモリであり、左・中・右の各回胴L,M,Rのそれぞれに設けられている(53kL,53kM,53kR)。原点後距離保存メモリ53kには、回転原点から、かかる調整量の算出時の停止制御(ブレーキ処理(S59))が開始された位置までの距離がステッピングモータ64L,64M,64Rのステップ数として記憶される。   The post-origin distance storage memory 53k is a memory for storing an adjustment amount for correcting the shift of the stop position of the rotating cylinders L, M, and R together with the distance storage memory 53n to the origin to be described later. It is provided in each of the cylinders L, M, R (53 kL, 53 kM, 53 kR). In the post-origin distance storage memory 53k, the distance from the rotation origin to the position where the stop control (brake process (S59)) at the time of calculation of the adjustment amount is started is stored as the number of steps of the stepping motors 64L, 64M, 64R. Is done.

原点迄距離ワークメモリ53mは、原点迄距離保存メモリ53nに記憶(格納)すべき値を求めるために使用されるワークメモリであり、回転原点から停止制御の開始位置までの距離(ステップ数)をカウントする。左・中・右の各回胴L,M,Rのそれぞれに設けられている(53mL,53mM,53mR)。原点迄距離ワークメモリ53mの値は、原点センサ判定処理(S50)の実行時に1ずつ加算され、停止制御(ブレーキ処理(S59))の開始時で且つ原点後距離保存メモリ53kへのデータ格納時に0クリアされる(この時、原点迄距離保存メモリ53nの値も0クリアされる)。そして、回転原点の検出時に、原点後距離保存メモリ53kにデータが格納されており且つ原点迄距離保存メモリ53nにデータが格納されていなければ、その時の原点迄距離ワークメモリ53mの値が原点迄距離保存メモリ53nに書き込まれ格納される。原点センサ判定処理は、ステッピングモータ64L,64M,64Rが1ステップ駆動する毎に1回実行されるので、原点迄距離ワークメモリ53mの値は、ステッピングモータ64L,64M,64Rのステップ数として記憶される。なお、原点迄距離ワークメモリ53mは、スロットマシン1の電源投入毎に、原点迄距離保存メモリ53nへデータを1回格納するために用いられるものであり、原点迄距離保存メモリ53nへ一旦データが格納された後は、電源がオフされるまで原点迄距離ワークメモリ53mの値が使用されることは実質的にない。   The distance-to-origin work memory 53m is a work memory used for obtaining a value to be stored (stored) in the distance-to-origin storage memory 53n. The distance (number of steps) from the rotation origin to the stop control start position. Count. It is provided in each of the left, middle and right cylinders L, M, R (53 mL, 53 mM, 53 mR). The value in the distance work memory 53m to the origin is incremented by 1 when the origin sensor determination process (S50) is executed, and when the stop control (brake process (S59)) is started and when data is stored in the post-origin distance storage memory 53k. 0 is cleared (at this time, the value in the distance storage memory 53n is also cleared to 0 to the origin). When the rotation origin is detected, if the data is stored in the post-origin distance storage memory 53k and the data is not stored in the distance storage memory 53n up to the origin, the value of the distance work memory 53m to the origin is set to the origin. It is written and stored in the distance storage memory 53n. Since the origin sensor determination process is executed once every time the stepping motors 64L, 64M, and 64R are driven by one step, the value of the distance work memory 53m to the origin is stored as the number of steps of the stepping motors 64L, 64M, and 64R. The The distance work memory 53m to the origin is used to store data once in the distance storage memory 53n until the origin every time the slot machine 1 is turned on. After being stored, the value of the distance work memory 53m is practically not used until the origin is turned off.

原点迄距離保存メモリ53nは、前述した原点後距離保存メモリ53kと共に、回胴L,M,Rの停止位置のズレを補正するための調整量を記憶するメモリであり、左・中・右の各回胴L,M,Rのそれぞれに設けられている(53nL,53nM,53nR)。原点迄距離保存メモリ53nには、かかる調整量の算出時の停止制御が行われることにより回胴L,M,Rが実際に停止した停止位置から、回転原点までの距離がステッピングモータ64L,64M,64Rのステップ数として記憶される。   The distance storage memory 53n to the origin is a memory for storing an adjustment amount for correcting the shift of the stop position of the rotating cylinders L, M, R together with the distance storage memory 53k after the origin. It is provided in each of each cylinder L, M, R (53nL, 53nM, 53nR). In the distance storage memory 53n, the distance from the stop position where the rotating cylinders L, M, R are actually stopped to the rotation origin is set to the stepping motors 64L, 64M by performing stop control when calculating the adjustment amount. , 64R is stored as the number of steps.

なお、原点後距離保存メモリ53kおよび原点迄距離保存メモリ53nの各値を利用した、停止位置のズレ補正の方式については、図6を参照しつつ後述する。   A stop position shift correction method using each value in the post-origin distance storage memory 53k and the distance storage memory 53n to the origin will be described later with reference to FIG.

入出力ポート54は、前述した通りROM52及びRAM53を内蔵したMPU51と接続されると共に、各種のI/O装置と接続されている。具体的に入出力ポート54は、遊技状態をリセットするためのリセットスイッチ42と、設定キー挿入孔43内に設けられ設定キーの操作により遊技の当選確率を6段階に切り替えるための設定キースイッチ61と、1枚・2枚・マックスベットボタン26〜28と、クレジットボタン21と、スタートレバー29と、左・中・右回胴用ストップボタン22〜24と、払い出されたメダルを検出するための払出センサ62と、回胴L,M,Rの原点位置(回転原点)をそれぞれ検出するための左・中・右回胴用原点センサ63L,63M,63Rと、左・中・右の各回胴L,M,Rをそれぞれ回転させるための左・中・右回胴用ステッピングモータ64L,64M,64Rと、1枚〜3枚ベットランプ15〜17と、クレジット枚数表示部18と、ゲーム数表示部19と、払出枚数表示部20と、ホッパ駆動モータ65と、メダル通路切替ソレノイド66と、主制御基板Cから送信されるコマンドを受信して、スピーカ12から効果音などの出力制御を行うと共に表示用制御基板Dを制御してLCD13上に演出表示などを行わせるサブ制御基板Sと、更には、電源基板55に設けられた停電監視回路57とにそれぞれ接続されている。サブ制御基板Sには、上部ランプ11と、スピーカ12と、サブ制御基板Sから送信されるコマンドを受信してLCD13上に演出表示などを行う表示用制御基板Dとがそれぞれ接続されている。なお、サブ制御基板Sと表示用制御基板Dとは、データ等の送受信が双方向に可能に構成されている。   As described above, the input / output port 54 is connected to the MPU 51 including the ROM 52 and the RAM 53 and to various I / O devices. Specifically, the input / output port 54 includes a reset switch 42 for resetting the gaming state, and a setting key switch 61 provided in the setting key insertion hole 43 for switching the winning probability of the game to six stages by operating the setting key. In order to detect paid out medals, one, two, max bet buttons 26-28, a credit button 21, a start lever 29, left / middle / right turn cylinder stop buttons 22-24. Payout sensor 62, left, middle and right turn origin sensors 63L, 63M and 63R for detecting the origin positions (rotation origins) of the turn cylinders L, M and R, and left, middle and right turn Stepping motors 64L, 64M and 64R for left, middle and right turn cylinders for rotating the cylinders L, M and R, 1 to 3 bet lamps 15 to 17, and a credit number display section 1 The game number display unit 19, the payout number display unit 20, the hopper drive motor 65, the medal path switching solenoid 66, and a command transmitted from the main control board C, and a sound effect or the like is received from the speaker 12. It is connected to a sub-control board S for performing output control and controlling the display control board D to display effects on the LCD 13, and further to a power failure monitoring circuit 57 provided on the power supply board 55. . Connected to the sub control board S are an upper lamp 11, a speaker 12, and a display control board D that receives a command transmitted from the sub control board S and displays an effect on the LCD 13. Note that the sub-control board S and the display control board D are configured so that data can be transmitted and received bidirectionally.

電源基板55は、前述した電源ボックス44内に設けられており、主制御基板Cをはじめ、スロットマシン1の各電子機器に駆動電力を供給する電源部56と、電源断の発生を監視する停電監視回路57とを備えている。スロットマシン1の電源のオフ後には、電源基板55の電源部56からRAM53へバックアップ電圧が供給される。   The power supply board 55 is provided in the above-described power supply box 44, and includes a power supply unit 56 that supplies drive power to the main control board C and each electronic device of the slot machine 1, and a power failure that monitors the occurrence of power interruption. And a monitoring circuit 57. After the power of the slot machine 1 is turned off, a backup voltage is supplied from the power supply unit 56 of the power supply board 55 to the RAM 53.

停電監視回路57は、停電等の発生による電源断時(電源スイッチ41のオフによる電源断を含む)に、主制御基板CのNMI端子および入出力ポート54へ停電信号58を出力するための回路である。この停電監視回路57は、電源基板55から出力される最も大きい電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号58を出力するように構成されている。この停電信号58の出力によって、主制御基板Cは、停電の発生を認識し、停電時処理(S13)を実行する。なお、電源基板55は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御基板Cは、停電時処理を正常に実行することができる。また、停電監視回路57を、電源基板55ではなく、例えば主制御基板Cに設けるようにしても良い。   The power failure monitoring circuit 57 is a circuit for outputting a power failure signal 58 to the NMI terminal and the input / output port 54 of the main control board C when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power failure due to the power switch 41 being turned off). It is. The power failure monitoring circuit 57 monitors the voltage of 24 VDC, which is the largest voltage output from the power supply board 55, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage falls below 22 volts. Thus, the power failure signal 58 is output. Based on the output of the power failure signal 58, the main control board C recognizes the occurrence of the power failure and executes the power failure process (S13). Note that the power supply board 55 outputs the output of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, to a normal value for a time sufficient for the execution of the power failure process even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Configured to maintain. Therefore, the main control board C can normally execute the power failure process. Further, the power failure monitoring circuit 57 may be provided not on the power supply board 55 but on the main control board C, for example.

次に、図6を参照して、本実施例における停止位置のズレ補正の方式について説明する。なお、図6における矢印は回胴L,M,Rの回転方向を示している。また、UPは、露出窓14L,14M,14Rの上段位置に停止表示されるべき図柄の上端を、CPは、その中段位置に停止表示されるべき図柄の上端を、DPは、その下段位置に停止表示されるべき図柄の上端を、それぞれ示している。更に、ラインGは、遮蔽板67が原点センサ63を通過する位置(回転原点)と回胴L,M,Rの中心とを結んだ線であり、ラインSは、下段位置に停止表示されるべき図柄の上端と回胴L,M,Rの中心とを結んだ線である。   Next, with reference to FIG. 6, the stop position deviation correction method in this embodiment will be described. In addition, the arrow in FIG. 6 has shown the rotation direction of the rotating drum L, M, R. UP is the upper end of the symbol that should be stopped and displayed at the upper position of the exposure windows 14L, 14M, and 14R, CP is the upper end of the symbol that should be stopped and displayed at its middle position, and DP is at the lower position. The upper ends of symbols to be stopped are shown respectively. Further, the line G is a line connecting the position where the shielding plate 67 passes the origin sensor 63 (rotation origin) and the center of the rotating cylinders L, M, R, and the line S is stopped and displayed at the lower position. This is a line connecting the upper end of the power symbol and the centers of the reels L, M, and R.

回胴L,M,Rの停止制御は、回胴L,M,Rが定速駆動に至り、且つ停止させたい図柄番号(停止図柄番号)と図柄番号メモリ53bに記憶される図柄番号とが一致した時点でブレーキ処理をかけて行われる。ブレーキ処理は、ステッピングモータ64L,64M,64Rの1−2相励磁を全相励磁に切り替えて行われるので、回胴L,M,Rの回転慣性モーメントとブレーキ力とのバランスにより、回胴L,M,Rの停止時には、その回胴L,M,Rに特有の一定量の滑りが生じる。   The stop control of the rotating cylinders L, M, R is such that the rotating cylinders L, M, R reach constant speed driving and the symbol number (stop symbol number) to be stopped and the symbol number stored in the symbol number memory 53b are When they match, the brake process is performed. Since the brake processing is performed by switching the 1-2 phase excitation of the stepping motors 64L, 64M, and 64R to all phase excitation, the rotation of the rotation of the rotation L , M, and R stop, a certain amount of slippage peculiar to the rotating cylinders L, M, and R occurs.

ここで、図柄番号「0」の図柄を下段位置DPに停止させるにために、図6(a)の状態、正に図柄番号「0」の図柄が下段位置DPにある状態でブレーキ処理を実行したとする。ブレーキ処理の結果、回胴L,M,Rが、図6(b)に示す位置に停止した場合、回胴L,M,Rの停止時にはブレーキ処理により滑り量Zが生じることがわかる。よって、図6(c)に示すように、図柄番号「0」の図柄の上端が下段位置DPより滑り量Zだけ手前(上方)にある位置でブレーキ処理を行えば、その図柄番号「0」の図柄を下段位置DPに停止させることができる。   Here, in order to stop the symbol of symbol number “0” at the lower position DP, the brake process is executed in the state of FIG. 6A, in the state where the symbol of symbol number “0” is exactly at the lower position DP. Suppose that As a result of the brake process, when the rotating cylinders L, M, and R are stopped at the positions shown in FIG. 6B, it is understood that the slip amount Z is generated by the braking process when the rotating cylinders L, M, and R are stopped. Therefore, as shown in FIG. 6 (c), if the brake process is performed at a position where the upper end of the symbol of symbol number “0” is a front (upward) by the slippage amount Z from the lower position DP, the symbol number “0”. Can be stopped at the lower position DP.

そこで、滑り量Zの算出が必要になるが、滑り量Zは、ステッピングモータ64L,64M,64Rの滑りによって生じるものなので、これを直接検出することはできない。よって、次のように滑り量Zを求める。まず、回胴L,M,Rを1回駆動して、回転原点の位置(ラインG)から停止制御(ブレーキ処理)を開始した位置(ラインS)までの距離X(図6(b)参照)を記憶する。次に、回胴L,M,Rの2回目の駆動を行って、ブレーキ処理により実際に停止した位置(ラインS’)から回転原点の位置(ラインG)までの距離Y(図6(b)参照)を記憶する。すると、回胴L,M,Rの2回の駆動(試動)によって、滑り量Zが、滑り量Z=(回胴の1回転分の距離)−(距離X+距離Y)として求められる。   Therefore, it is necessary to calculate the slip amount Z. However, since the slip amount Z is generated by slipping of the stepping motors 64L, 64M, and 64R, it cannot be directly detected. Therefore, the slip amount Z is obtained as follows. First, the rotating cylinders L, M, and R are driven once, and the distance X from the position of the rotation origin (line G) to the position (line S) at which stop control (brake processing) is started (see FIG. 6B). ) Is stored. Next, the second driving of the rotating cylinders L, M, and R is performed, and the distance Y from the position (line S ′) actually stopped by the brake process to the position of the rotation origin (line G) (FIG. 6B). )) Is stored. Then, the slip amount Z is obtained as the slip amount Z = (distance for one rotation of the rotary cylinder) − (distance X + distance Y) by the two driving (trial movements) of the rotary cylinders L, M, and R.

滑り量Zが求められても、その滑り量Zだけ手前の位置で如何にして停止制御を行うかが課題となる。本来制御は遅延させることはできても、逆に、進行済みの制御を進行前の状態に戻すことはできないからである。そこで、本実施例では、回胴L,M,Rが回転駆動することに着目し、図6(d)に示すように、回転原点の位置(ラインG)から停止制御(ブレーキ処理)を開始した位置(ラインS)までの距離Xと、ブレーキ処理により実際に停止した位置(ラインS’)から回転原点の位置(ラインG)までの距離Yとを加算した距離分だけ停止制御の開始タイミングを遅延させて、結果的に滑り量Zだけ手前の位置で停止制御を行うようにした。これにより、停止位置のズレを補正して、回胴L,M,Rを正しい位置に停止させることができる。なお、具体的には、上記距離Xは原点後距離保存メモリ53kに記憶され、上記距離Yは原点迄距離保存メモリ53nに記憶される。そして、両メモリ53k,53nの値の和(加算値)が回転原点の検出時に回胴停止位置調整タイマ53iに設定されて、その設定された値分だけ停止制御の開始タイミングがズラされる。   Even if the slip amount Z is obtained, it becomes a problem how to perform stop control at a position just before the slip amount Z. This is because, although the control can be originally delayed, the control that has already been performed cannot be returned to the state before the progress. Therefore, in this embodiment, paying attention to the fact that the rotating cylinders L, M, and R are driven to rotate, as shown in FIG. 6D, stop control (brake processing) is started from the position of the rotation origin (line G). The stop control start timing by the distance obtained by adding the distance X to the position (line S) and the distance Y from the position (line S ′) actually stopped by the brake process to the position (line G) of the rotation origin As a result, the stop control is performed at a position just before the slip amount Z. Thereby, the shift | offset | difference of a stop position is correct | amended and the spinning cylinders L, M, and R can be stopped at the correct position. Specifically, the distance X is stored in the post-origin distance storage memory 53k, and the distance Y is stored in the distance storage memory 53n up to the origin. The sum (added value) of the values in both memories 53k and 53n is set in the rotating cylinder stop position adjustment timer 53i when the rotation origin is detected, and the start timing of the stop control is shifted by the set value.

次に、図7から図10に示すフローチャートを参照して、主制御基板Cで行われる各処理について説明する。図7は、主制御基板Cで定期的(本実施例では1.490ms毎)に実行されるタイマ割込処理のフローチャートである。このタイマ割込処理では、各回胴用ステッピングモータ64L,64M,64Rの駆動制御をはじめ、各種I/O装置への入出力処理や、コマンド送信処理等が実行される。   Next, each process performed on the main control board C will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. FIG. 7 is a flowchart of a timer interrupt process that is periodically executed on the main control board C (every 1.490 ms in this embodiment). In this timer interrupt process, drive control of each stepping motor 64L, 64M, 64R for each cylinder, input / output process to various I / O devices, command transmission process, and the like are executed.

タイマ割込処理では、まず、停電時処理を実行する(S13)。停電時処理では、停電が発生しているか否かを確認し、停電が発生していればデータ等のバックアップを行って以降の処理の進行を停止する。一方、停電が発生していなければ、停電時処理を終了し、S14の処理へ移行する。   In the timer interrupt process, first, a power failure process is executed (S13). In the process at the time of power failure, it is confirmed whether or not a power failure has occurred. If a power failure has occurred, backup of data or the like is performed and the subsequent processing is stopped. On the other hand, if a power failure has not occurred, the power failure process is terminated and the process proceeds to S14.

S14からの処理では、誤動作の発生を監視するウォッチドッグタイマの値を初期化するウォッチドッグタイマクリア処理(S14)と、割込終了宣言処理(S15)と、各種スイッチの状態を読み込むスイッチ状態読み込み処理(S16)と、左・中・右の各回胴L,M,Rを回転させるために左・中・右回胴用ステッピングモータ64L,64M,64Rを駆動する回胴モータ制御処理(S17)(図8参照)と、各種センサの状態を監視するセンサ監視処理(S18)と、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ減算処理(S19)と、IN・OUTカウンタ処理(S20)と、サブ制御基板Sへコマンドを送信するコマンド出力処理(S21)と、クレジット枚数表示部18とゲーム数表示部19と払出枚数表示部20とにそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理(S22)と、そのセグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部18〜20へそれぞれ表示するセグメントデータ表示処理(S23)と、入出力ポート54から出力データを出力するポート出力処理(S24)とが、順に実行される。これらの処理の実行後は、このタイマ割込処理を終了する。   In the processing from S14, a watchdog timer clear process (S14) for initializing the value of a watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction, an interrupt end declaration process (S15), and a switch state reading for reading various switch states The process (S16) and the rotating motor control process (S17) for driving the stepping motors 64L, 64M, and 64R for the left, middle, and right rotator to rotate the left, middle, and right rotators L, M, and R (See FIG. 8), sensor monitoring processing (S18) for monitoring the state of various sensors, timer subtraction processing (S19) for subtracting the value of each counter or timer, IN / OUT counter processing (S20), A command output process (S21) for transmitting a command to the control board S, a credit number display unit 18, a game number display unit 19, and a payout number display unit 20 are provided. Segment data setting process (S22) for setting the segment data to be displayed, segment data display process (S23) for displaying the segment data set by the segment data setting process on each of the display units 18 to 20, and input / output Port output processing (S24) for outputting output data from the port 54 is executed in order. After executing these processes, the timer interrupt process is terminated.

図8は、回胴モータ制御処理(S17)のフローチャートである。回胴モータ制御処理では、左・中・右の各回胴L,M,Rを回転させるために、左・中・右回胴用ステッピングモータ64L,64M,64Rがそれぞれ駆動制御される。   FIG. 8 is a flowchart of the spinning motor control process (S17). In the rotating motor control process, the left, middle, and right rotating stepping motors 64L, 64M, and 64R are driven and controlled to rotate the left, middle, and right rotating cylinders L, M, and R, respectively.

回胴モータ制御処理では、まず、回胴番号メモリ53aの値を3とし(S31)、制御対象を右回胴用ステッピングモータ64Rとして、モータ制御処理を実行する(S32)。モータ制御処理の実行後、更に回胴番号メモリ53aの値を1減算して(S33)、その値を2とし(S31)、制御対象を中回胴用ステッピングモータ64Mとしてモータ制御処理を実行する(S32)。モータ制御処理の実行後、更に回胴番号メモリ53aの値を1減算して(S33)、その値を1とし(S31)、制御対象を左回胴用ステッピングモータ64Lとしてモータ制御処理を実行する(S32)。   In the rotating motor control process, first, the value of the rotating cylinder number memory 53a is set to 3 (S31), and the control target is set as the stepping motor 64R for the right rotating cylinder (S32). After executing the motor control process, the value of the cylinder number memory 53a is further subtracted by 1 (S33), the value is set to 2 (S31), and the motor control process is executed with the stepping motor 64M for the intermediate cylinder. (S32). After the motor control process is executed, the value of the spinning cylinder number memory 53a is further subtracted by 1 (S33), the value is set to 1 (S31), and the motor control process is executed by setting the control target to be the stepping motor 64L for the left cylinder. (S32).

モータ制御処理の実行後、更に回胴番号メモリ53aの値を1減算する(S33)。減算の結果、回胴番号メモリ53aの値が0であれば(S34:Yes)、左・中・右回胴用ステッピングモータ64L,64M,64Rのすべてについてモータ制御処理が実行されたので、その実行により更新された各励磁データメモリ53dL,53dM,53dRの値を該当するポートへ出力し、左・中・右回胴用ステッピングモータ64L,64M,64Rの出力励磁相をそれぞれ切り替えて、ステッピングモータ64L,64M,64Rを駆動する。   After execution of the motor control process, 1 is further subtracted from the value of the cylinder number memory 53a (S33). As a result of the subtraction, if the value of the rotating cylinder number memory 53a is 0 (S34: Yes), the motor control process has been executed for all of the stepping motors 64L, 64M, 64R for the left, middle and right rotating cylinders. The values of the excitation data memories 53dL, 53dM, 53dR updated by the execution are output to the corresponding ports, and the output excitation phases of the left, middle, and right turn stepping motors 64L, 64M, 64R are switched, respectively. 64L, 64M, and 64R are driven.

図9は、モータ制御処理(S32)のフローチャートである。モータ制御処理は、図8の回胴モータ制御処理(S17)により、回胴番号メモリ53aの値で制御対象のステッピングモータを指定した上で実行される。具体的には、回胴番号メモリ53aに3が設定された状態では右回胴用ステッピングモータ64Rが、2が設定された状態では中回胴用ステッピングモータ64Mが、1が設定された状態では左回胴用ステッピングモータ64Lが、それぞれ制御対象として指定されたものとなる。以降は、回胴番号メモリ53aに1が設定されて、左回胴用ステッピングモータ64Lが制御対象として指定された場合を例にして説明する。   FIG. 9 is a flowchart of the motor control process (S32). The motor control processing is executed after the stepping motor to be controlled is designated by the value of the rotation number memory 53a by the rotation motor control processing (S17) of FIG. Specifically, when 3 is set in the rotating cylinder number memory 53a, the stepping motor 64R for the right rotating cylinder is set, and when the 2 is set, the stepping motor 64M for the middle rotating cylinder is set 1. The left turning stepping motor 64L is designated as a control target. Hereinafter, a case where 1 is set in the spinning cylinder number memory 53a and the left spinning cylinder stepping motor 64L is designated as a control target will be described as an example.

モータ制御処理では、まず、励磁時間メモリ53eLの値が0であるか否かを確認し(S41)、0でなければ(S41:No)、励磁時間メモリ53eLの値を1減算して(S42)、その回のモータ制御処理を終了する。一方、励磁時間メモリ53eLの値が0であれば(S41:Yes)、S43以降の各処理により、ステッピングモータ64Lの出力励磁相(励磁データメモリ53dLの値)が更新される。モータ制御処理は、タイマ割込処理(図7)の1回の実行により、各ステッピングモータ64L,64M,64Rに対して1回ずつ実行される。タイマ割込処理は1.490ms毎に実行されるので、励磁時間メモリ53eLの値×1.490msの時間、ステッピングモータ64Lの出力励磁相(励磁データメモリ53dLの値)の励磁が行われる。   In the motor control process, first, it is confirmed whether or not the value of the excitation time memory 53eL is 0 (S41). If it is not 0 (S41: No), the value of the excitation time memory 53eL is subtracted by 1 (S42). ), The current motor control process is terminated. On the other hand, if the value of the excitation time memory 53eL is 0 (S41: Yes), the output excitation phase of the stepping motor 64L (the value of the excitation data memory 53dL) is updated by each process after S43. The motor control process is executed once for each of the stepping motors 64L, 64M, and 64R by executing the timer interrupt process (FIG. 7) once. Since the timer interruption process is executed every 1.490 ms, excitation of the output excitation phase of the stepping motor 64L (the value of the excitation data memory 53dL) is performed for a time of 1.times.490 ms of the excitation time memory 53eL.

S43の処理では、加速カウンタ53fLの値が0であるか否かを確認し(S43)、0でなければ(S43:No)、加速カウンタ53fLの値を1減算して更新する(S44)。更新後の加速カウンタ53fLの値が0であれば(S45:Yes)、加速処理は終了したので、加速カウンタ53fLの値を1とすると共に加速済みフラグ53gLをオンする(S46)。一方、更新後の加速カウンタ53fLの値が0でなければ(S45:No)、未だ加速処理中であるのでS46の処理をスキップする。   In the process of S43, it is confirmed whether or not the value of the acceleration counter 53fL is 0 (S43). If it is not 0 (S43: No), the value of the acceleration counter 53fL is decremented by 1 and updated (S44). If the value of the updated acceleration counter 53fL is 0 (S45: Yes), the acceleration process is completed, so the value of the acceleration counter 53fL is set to 1 and the accelerated flag 53gL is turned on (S46). On the other hand, if the value of the updated acceleration counter 53fL is not 0 (S45: No), since the acceleration process is still in progress, the process of S46 is skipped.

加速カウンタ53fLの値の更新後は、その更新後の値に基づいて励磁時間テーブル52aから励磁時間のデータを読み出し、これを励磁時間メモリ53eLへ書き込むと共に(S47)、励磁データメモリ53dLの値を更新して(S48)、次の励磁に備える。そして、図柄オフセットメモリ53cLの値を1加算して(S49)、図10に示す原点センサ判定処理を実行する(S50)。   After updating the value of the acceleration counter 53fL, the excitation time data is read from the excitation time table 52a based on the updated value, written in the excitation time memory 53eL (S47), and the value of the excitation data memory 53dL is set. Update (S48) to prepare for the next excitation. Then, 1 is added to the value of the symbol offset memory 53cL (S49), and the origin sensor determination process shown in FIG. 10 is executed (S50).

原点センサ判定処理の実行後は、図柄オフセットメモリ53cLの値が23以下であるか否かを確認し(S51)、24以上であれば(S51:No)、ステッピングモータ64Lが1図柄分移行したことになるので、図柄オフセットメモリ53cLの値を0クリアし(S52)、図柄番号メモリ53bLの値を1加算する(S53)。   After execution of the origin sensor determination process, it is checked whether or not the value of the symbol offset memory 53cL is 23 or less (S51). If it is 24 or more (S51: No), the stepping motor 64L has shifted by one symbol. Therefore, the value of the symbol offset memory 53cL is cleared to 0 (S52), and the value of the symbol number memory 53bL is incremented by 1 (S53).

一方、図柄オフセットメモリ53cLの値が23以下であれば(S51:Yes)、回胴Lの回転が正常に行われているか否かを確認する。具体的には、回胴停止位置調整タイマ53iLの値が0で(S61:Yes)、図柄番号メモリ53bLの値が21以上で(S62:Yes)、且つ図柄オフセットメモリ53cLの値が4以上であれば(S63:Yes)、回胴Lの回転を阻害する何らかの異常状態(モータや回路の異常、或いは手操作により回胴Lの回転が強制的に止められている異常)が発生している。よって、かかる場合には異常状態を解消するべく再加速設定処理を実行して(S64)、今回のモータ制御処理を終了する。なお、図柄オフセットメモリ53cLの値が23以下である場合に(S51:Yes)、回胴停止位置調整タイマ53iLの値が0以外であったり(S61:No)、図柄番号メモリ53bLの値が21未満であるか(S62:No)、或いは図柄オフセットメモリ53cLの値が4未満であれば(S63:No)、回胴Lの回転に異常はないものと判断して、処理をS57へ移行する。   On the other hand, if the value of the symbol offset memory 53cL is 23 or less (S51: Yes), it is confirmed whether or not the rotation of the rotating drum L is normally performed. Specifically, the value of the rotation stop position adjustment timer 53iL is 0 (S61: Yes), the value of the symbol number memory 53bL is 21 or more (S62: Yes), and the value of the symbol offset memory 53cL is 4 or more. If there is (S63: Yes), some abnormal state (motor or circuit abnormality or abnormality in which rotation of the rotating cylinder L is forcibly stopped by manual operation) that inhibits rotation of the rotating cylinder L has occurred. . Therefore, in such a case, a reacceleration setting process is executed to eliminate the abnormal state (S64), and the current motor control process is terminated. When the value of the symbol offset memory 53cL is 23 or less (S51: Yes), the value of the spinning cylinder stop position adjustment timer 53iL is other than 0 (S61: No), or the value of the symbol number memory 53bL is 21. If it is less than (S62: No), or if the value in the symbol offset memory 53cL is less than 4 (S63: No), it is determined that there is no abnormality in the rotation of the rotating drum L, and the process proceeds to S57. .

S57及びS58の処理では、停止制御の実行タイミングがチェックされる。図柄オフセットメモリ53cLの値が3以下で(S57:Yes)、図柄番号メモリ53bLの値が停止図柄番号と一致すれば(S58:Yes)、ブレーキ設定処理が実行されて、ステッピングモータ64Lの停止制御が行われる(S59)。詳細には、加速カウンタ53fLの値を0としてブレーキ処理の実行開始を示し、励磁データメモリ53dLの値を0FFhとしてステッピングモータ64Lを全相励磁するようにし、更に励磁時間メモリ53eLへブレーキ処理を施す時間を設定する。これにより、励磁時間メモリ53eLの値が0になるまでの間、ステッピングモータ64Lに対して全相励磁のブレーキ処理が施され、回胴Lの回転が停止する。   In the processes of S57 and S58, the execution timing of the stop control is checked. If the value of the symbol offset memory 53cL is 3 or less (S57: Yes) and the value of the symbol number memory 53bL matches the stop symbol number (S58: Yes), the brake setting process is executed and the stop control of the stepping motor 64L is performed. Is performed (S59). Specifically, the acceleration counter 53fL is set to 0 to indicate the start of brake processing, the excitation data memory 53dL is set to 0FFh, the stepping motor 64L is excited in all phases, and the excitation time memory 53eL is further braked. Set the time. As a result, until the value of the excitation time memory 53eL becomes zero, all-phase excitation brake processing is performed on the stepping motor 64L, and the rotation of the rotating drum L is stopped.

このブレーキ処理(S59)の実行に伴って、原点後距離保存メモリ53kLへのデータ格納処理が行われる(S65〜S67)。まず、原点後距離保存メモリ53kLに既にデータが格納されているか否かを確認し(S65)、格納されていれば(S65:Yes)、S66及びS67の各処理の実行をスキップして、ブレーキ処理を実行する(S59)。一方、S65の処理において、原点後距離保存メモリ53kLにデータが格納されていなければ(S65:No)、原点後距離ワークメモリ53jLの値を、原点後距離保存メモリ53kLへ格納し(S66)、原点迄距離ワークメモリ53mLと原点迄距離保存メモリ53nLの各値を0クリアした後に(S67)、ブレーキ処理を実行する(S59)。   Along with the execution of the brake process (S59), a data storage process to the post-origin distance storage memory 53kL is performed (S65 to S67). First, it is confirmed whether or not data is already stored in the post-origin distance storage memory 53kL (S65), and if it is stored (S65: Yes), the execution of each process of S66 and S67 is skipped, and the brake is executed. The process is executed (S59). On the other hand, if no data is stored in the post-origin distance storage memory 53kL in the process of S65 (S65: No), the value of the post-origin distance work memory 53jL is stored in the post-origin distance storage memory 53kL (S66). After each value in the distance work memory 53mL to the origin and the distance storage memory 53nL to the origin is cleared to 0 (S67), the brake process is executed (S59).

原点迄距離保存メモリ53nLの値は、原点後距離保存メモリ53kLの値に対応した値が記憶されるので、原点後距離保存メモリ53kLへのデータ格納時に、原点迄距離ワークメモリ53mLと原点迄距離保存メモリ53nLとの値をクリアしている。原点後距離保存メモリ53kLには、回転原点から停止制御(ブレーキ処理)の開始位置までのステッピングモータ64Lのステップ数が記憶され、原点迄距離保存メモリ53nLには、その原点後距離保存メモリ53kLに記憶されるステップ数を求めた駆動の後の最初の駆動によって駆動開始から回転原点を検出するまでのステッピングモータ64Lのステップ数が記憶されるからである。   Since the value stored in the distance storage memory 53nL to the origin corresponds to the value in the distance storage memory 53kL after the origin, when storing data in the distance storage memory 53kL after the origin, the distance from the work memory 53mL to the origin and the distance to the origin The value of the storage memory 53nL is cleared. The post-origin distance storage memory 53kL stores the number of steps of the stepping motor 64L from the rotation origin to the stop control (brake processing) start position, and the post-origin distance storage memory 53nL stores the post-origin distance storage memory 53kL. This is because the number of steps of the stepping motor 64L from the start of driving to the detection of the rotation origin is stored by the first driving after the driving for which the number of stored steps is obtained.

S57の処理において、図柄オフセットメモリ53cLの値が4以上であったり(S57:No)、図柄番号メモリ53bLの値が停止図柄番号と不一致であれば(S58:No)、ブレーキ処理(S59)の実行はスキップされる。停止図柄番号には、通常0FFhが設定されており、ストップボタン22が押下されると、下段位置DPの停止図柄が決定されて、その決定された「0〜20」の図柄番号が停止図柄番号に書き込まれる。よって、ストップボタン22の押下前の状態では、図柄番号メモリ53bLの値は停止図柄番号と常に不一致となるので、停止制御(ブレーキ処理)が行われることはない。   In the process of S57, if the value of the symbol offset memory 53cL is 4 or more (S57: No), or the value of the symbol number memory 53bL does not match the stop symbol number (S58: No), the brake process (S59) Execution is skipped. The stop symbol number is normally set to 0FFh. When the stop button 22 is pressed, the stop symbol at the lower position DP is determined, and the determined symbol number of “0-20” is the stop symbol number. Is written to. Therefore, in the state before the stop button 22 is pressed, the value of the symbol number memory 53bL is always inconsistent with the symbol number of the stop symbol, so that stop control (brake processing) is not performed.

ブレーキ処理(S59)の実行後、加速カウンタ53fLの値が0で、且つ励磁時間メモリ53eLの値が0となると(S41:Yes,S43:Yes)、ブレーキ処理は完了する。よって、かかる場合には、励磁データメモリ53dLの値を0としてステッピングモータ64Lを全相オフし、一連の回胴Lの駆動処理を終了する。   After the execution of the brake process (S59), when the value of the acceleration counter 53fL is 0 and the value of the excitation time memory 53eL is 0 (S41: Yes, S43: Yes), the brake process is completed. Therefore, in such a case, the value of the excitation data memory 53dL is set to 0, the stepping motor 64L is turned off for all phases, and a series of the process of driving the rotating drum L is completed.

図10は、モータ制御処理(S32)の中で実行される原点センサ判定処理(S50)のフローチャートである。原点センサ判定処理も、モータ制御処理と同様に、図8の回胴モータ制御処理(S17)により、回胴番号メモリ53aの値で制御対象のステッピングモータを指定した上で実行される。具体的には、回胴番号メモリ53aに3が設定された状態では右回胴用ステッピングモータ64Rが、2が設定された状態では中回胴用ステッピングモータ64Mが、1が設定された状態では左回胴用ステッピングモータ64Lが、それぞれ制御対象として指定されたものとなる。以降は、回胴番号メモリ53aに1が設定されて、左回胴用ステッピングモータ64Lが制御対象として指定された場合を例にして説明する。   FIG. 10 is a flowchart of the origin sensor determination process (S50) executed in the motor control process (S32). Similarly to the motor control process, the origin sensor determination process is also executed after the stepping motor to be controlled is specified by the value of the cylinder number memory 53a by the cylinder motor control process (S17) of FIG. Specifically, when 3 is set in the rotating cylinder number memory 53a, the stepping motor 64R for the right rotating cylinder is set, and when the 2 is set, the stepping motor 64M for the middle rotating cylinder is set 1. The left turning stepping motor 64L is designated as a control target. Hereinafter, a case where 1 is set in the spinning cylinder number memory 53a and the left spinning cylinder stepping motor 64L is designated as a control target will be described as an example.

原点センサ判定処理では、まず、原点後距離ワークメモリ53jLと原点迄距離ワークメモリ53mLの各値にそれぞれ1ずつ加算した後(S70)、原点センサ63Lの出力情報を読み出す(S71)。前述した通り、本実施例の原点センサ63Lは、発光素子63Laから照射された光が遮蔽板67Lで遮られ受光素子63Lbで受光できない場合に0値が出力され、逆に、発光素子63Laから照射された光が遮蔽板67Lに遮られず受光素子63Lbで受光できる場合に1値が出力される。読み出した原点センサ63Lの出力値が0であれば(S72:No)、原点センサSAVEフラグ53hLをオフして(S73)、今回の原点センサ63Lの出力情報を記憶し、処理をS77へ移行する。一方、読み出した原点センサ63Lの出力値が1であれば(S72:Yes)、原点センサSAVEフラグ53hLの状態、即ち前回の原点センサ63Lの出力情報をチェックし(S74)、オンであれば(S74:Yes)、原点センサ63Lの出力情報に変化はないので、処理をS77へ移行する。   In the origin sensor determination process, first, one is added to each value of the distance work memory 53jL after the origin and the distance work memory 53mL to the origin (S70), and then the output information of the origin sensor 63L is read (S71). As described above, the origin sensor 63L of the present embodiment outputs a zero value when the light emitted from the light emitting element 63La is blocked by the shielding plate 67L and cannot be received by the light receiving element 63Lb, and conversely, the light emitted from the light emitting element 63La. When the received light is not blocked by the shielding plate 67L and can be received by the light receiving element 63Lb, 1 value is output. If the read output value of the origin sensor 63L is 0 (S72: No), the origin sensor SAVE flag 53hL is turned off (S73), the current output information of the origin sensor 63L is stored, and the process proceeds to S77. . On the other hand, if the read output value of the origin sensor 63L is 1 (S72: Yes), the state of the origin sensor SAVE flag 53hL, that is, the previous output information of the origin sensor 63L is checked (S74). (S74: Yes), since there is no change in the output information of the origin sensor 63L, the process proceeds to S77.

逆に、読み出した原点センサ63Lの出力値が1で(S72:Yes)、原点センサSAVEフラグ53hLの状態がオフであれば(S74:No)、原点センサ63Lの出力が0から1へ立ち上がったこととなる。即ち、遮蔽板67Lが原点センサ63Lを通過したタイミング、回転原点の到来である。かかる場合には、処理をS75へ移行して、今回の原点センサ63Lの出力情報を記憶するべく原点センサSAVEフラグ53hLをオンすると共に(S75)、回転原点の到来に伴って、回転原点からの距離(ステップ数)をカウントする原点後距離ワークメモリ53jLの値を0クリアする(S91)。   On the other hand, if the read output value of the origin sensor 63L is 1 (S72: Yes) and the origin sensor SAVE flag 53hL is off (S74: No), the output of the origin sensor 63L rises from 0 to 1. It will be. That is, the timing when the shielding plate 67L passes through the origin sensor 63L and the arrival of the rotation origin. In such a case, the process proceeds to S75, and the origin sensor SAVE flag 53hL is turned on to store the current output information of the origin sensor 63L (S75). The value of the post-origin distance work memory 53jL for counting the distance (number of steps) is cleared to 0 (S91).

原点後距離保存メモリ53kLにデータが格納されているか否かを確認し(S92)、格納されていなければ(S92:No)、原点迄距離保存メモリ53nLへのデータ格納や回胴停止位置調整タイマ53iLへの正式な値の設定はできないので、かかる場合には、回胴停止位置調整タイマ53iLへディフォルト値を設定し(S93)、今回の原点センサ判定処理を終了する。この場合、回胴停止位置調整タイマ53iLには滑り量Zに応じた値が設定できていないので、停止位置のズレ補正は正確に行われない。   It is confirmed whether or not data is stored in the post-origin distance storage memory 53kL (S92). If not stored (S92: No), data storage to the distance storage memory 53nL to the origin and a rotation stop position adjustment timer are performed. Since an official value cannot be set to 53iL, in such a case, a default value is set to the spinning cylinder stop position adjustment timer 53iL (S93), and the current origin sensor determination process is terminated. In this case, since the value corresponding to the slip amount Z cannot be set in the rotating cylinder stop position adjustment timer 53iL, the shift correction of the stop position is not performed accurately.

一方、原点後距離保存メモリ53kLにデータが格納されていれば(S92:Yes)、更に、原点迄距離保存メモリ53nLに既にデータが格納されているか否かを確認し(S94)、データが格納されていなければ(S94:No)、停止後の駆動開始位置から回転原点までの距離(ステップ数)をカウントする原点迄距離ワークメモリ53mLの値を原点迄距離保存メモリ53nLへ格納する(S95)。原点迄距離保存メモリ53nLへのデータ格納後、またはS94の処理において既に原点迄距離保存メモリ53nLにデータが格納されている場合には(S94:Yes)、共に処理をS96へ移行する。S96の処理では、原点後距離保存メモリ53kLの値と原点迄距離保存メモリ53nLの値とを加算し、これを回胴停止位置調整タイマ53iLへ設定して(S96)、今回の原点センサ判定処理を終了する。   On the other hand, if the data is stored in the post-origin distance storage memory 53kL (S92: Yes), it is further confirmed whether the data is already stored in the distance storage memory 53nL up to the origin (S94), and the data is stored. If not (S94: No), the value of the distance work memory 53mL to the origin for counting the distance (number of steps) from the drive start position after the stop to the origin of rotation is stored in the distance storage memory 53nL to the origin (S95). . After the data is stored in the distance storage memory 53nL up to the origin, or when the data is already stored in the distance storage memory 53nL up to the origin in the process of S94 (S94: Yes), the process proceeds to S96. In the process of S96, the value of the post-origin distance storage memory 53kL and the value of the distance storage memory 53nL to the origin are added, and this is set in the rotating cylinder stop position adjustment timer 53iL (S96). Exit.

S77の処理では、回胴停止位置調整タイマ53iLの値が0であるか否かを確認し(S77)、0であれば(S77:Yes)、今回の原点センサ判定処理を終了する。一方、回胴停止位置調整タイマ53iLの値が0でなければ(S77:No)、その値を1減算し(S78)、減算結果が0でなければ(S79:No)、今回の原点センサ判定処理を終了する。減算結果が0であれば(S79:Yes)、図柄番号メモリ53bL及び図柄オフセットメモリ53cLの各値を初期化(0クリア)する(S80)。図柄番号メモリ53bL及び図柄オフセットメモリ53cLの各値の初期化は、本来、回転原点の到来タイミングで行われる。しかし、本実施例では、かかる初期化を、原点後距離保存メモリ53kLの値と原点迄距離保存メモリ53nLの値とを加算した値分だけ遅延させて行うことにより、回胴Lの停止位置のズレをソフト制御で補正している(図6(d)参照)。即ち、該構成により、滑り量Zに応じたステップ数分、停止制御(ブレーキ処理)の開始タイミングを遅延させることができるので、滑り量Zに拘わらず、回胴Lを所望の位置に停止させることができるのである。   In the process of S77, it is confirmed whether or not the value of the rotation stop position adjustment timer 53iL is 0 (S77). If it is 0 (S77: Yes), the current origin sensor determination process is terminated. On the other hand, if the value of the rotation stop position adjustment timer 53iL is not 0 (S77: No), the value is subtracted by 1 (S78), and if the subtraction result is not 0 (S79: No), the current origin sensor determination End the process. If the subtraction result is 0 (S79: Yes), each value of the symbol number memory 53bL and the symbol offset memory 53cL is initialized (cleared to 0) (S80). Initialization of each value of the symbol number memory 53bL and the symbol offset memory 53cL is originally performed at the arrival timing of the rotation origin. However, in the present embodiment, such initialization is delayed by the value obtained by adding the value of the post-origin distance storage memory 53kL and the value of the distance storage memory 53nL to the origin, so that the position of the stop position of the cylinder L is reduced. The deviation is corrected by software control (see FIG. 6D). That is, with this configuration, the start timing of the stop control (brake process) can be delayed by the number of steps corresponding to the slip amount Z, so that the rotating drum L is stopped at a desired position regardless of the slip amount Z. It can be done.

S80の処理後は、加速済みフラグ53gLの状態をチェックし(S81)、オフであれば(S81:No)、回胴Lは未だ加速駆動の最中なので、そのままの状態で今回の原点センサ判定処理を終了する。一方、加速済みフラグ53gLがオンであれば(S81:Yes)、回胴Lの加速駆動は既に終了し定速駆動になっているので、回胴Lの駆動情報を正常回転中として、今回の原点センサ判定処理を終了する。回胴Lの駆動情報を正常回転中とすることにより、ストップボタン22が押下可能な状態、即ち回胴Lを停止可能な状態となる。   After the processing of S80, the state of the accelerated flag 53gL is checked (S81), and if it is off (S81: No), since the rotating drum L is still in the acceleration driving state, the current origin sensor determination is performed as it is. The process ends. On the other hand, if the accelerated flag 53gL is on (S81: Yes), the acceleration driving of the rotating drum L has already been completed and the constant speed driving has been completed. The origin sensor determination process ends. By setting the drive information of the rotating drum L to normal rotation, the stop button 22 can be pressed, that is, the rotating drum L can be stopped.

以上説明したように、本実施例のスロットマシン1によれば、回胴L,M,Rの停止位置のズレを補正するために、原点後距離保存メモリ53kと原点迄距離保存メモリ53mとの値を求め、これらの値の加算値を回転原点の検出時に回胴停止位置調整タイマ53iに設定する。そして、この回胴停止位置調整タイマ53iの値が0となるタイミングで、図柄番号メモリ53b及び図柄オフセットメモリ53cの各値の初期化する。本来、図柄番号メモリ53b及び図柄オフセットメモリ53cの各値の初期化は、回転原点の到来タイミングで行われるが、本実施例のように、かかる初期化を、原点後距離保存メモリ53kの値と原点迄距離保存メモリ53mの値との加算値分遅延させて行うことにより、回胴L,M,Rの停止位置のズレをソフト制御で自動的に補正することができる。よって、従来のように、回胴L,M,Rを一旦完成させた後に、生産現場で試動し、回転原点の検出位置を機械的に変更する調整作業を簡略化し或いは不要にして、生産工程を簡略化することができる。   As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, in order to correct the displacement of the stop positions of the rotating cylinders L, M, R, the distance between the post-origin distance storage memory 53k and the distance storage memory 53m up to the origin is determined. A value is obtained, and an added value of these values is set in the rotating cylinder stop position adjustment timer 53i when the rotation origin is detected. Then, at the timing when the value of the spinning cylinder stop position adjustment timer 53i becomes 0, each value of the symbol number memory 53b and the symbol offset memory 53c is initialized. Originally, initialization of each value of the symbol number memory 53b and the symbol offset memory 53c is performed at the arrival timing of the rotation origin. However, as in the present embodiment, such initialization is performed with the value of the post-origin distance storage memory 53k. By performing a delay by an added value with respect to the value of the distance storage memory 53m to the origin, it is possible to automatically correct the deviation of the stop positions of the cylinders L, M, and R by software control. Therefore, after completing the rotating cylinders L, M, and R as in the past, the trial operation is performed at the production site, and the adjustment work for mechanically changing the detection position of the rotation origin is simplified or made unnecessary. The process can be simplified.

また、回転原点の位置を機械的に調整可能にスロットマシン1を構成する必要が無いので、回胴L,M,Rの構造の簡略化と、それに伴う設計の簡易化とにより、その分、装置コストを低減することができる。但し、本実施例の構成を備えたスロットマシン1に、回胴L,M,Rの回転原点の機械的な調整機構を、合わせて搭載しても良い。   In addition, since it is not necessary to configure the slot machine 1 so that the position of the rotation origin can be mechanically adjusted, the simplification of the structure of the rotating cylinders L, M, and R and the simplification of the design accompanying that, The apparatus cost can be reduced. However, the slot machine 1 having the configuration of the present embodiment may be mounted with a mechanical adjustment mechanism for the rotation origin of the rotating cylinders L, M, R.

更に、停止位置のズレ補正をソフト制御で行うことにより、ズレ補正を高精度に且つ詳細に行うことができる。例えば、本実施例の回胴停止位置調整タイマ53iに設定される値としては、ステッピングモータ64L,64M,64Rのステップ数が記憶されるので、その最大値は回胴L,M,Rの1周未満分に相当する503である(本実施例の回胴は504ステップで1周する)。従来の機械的な調整では、構造的な制約により、原点センサと遮蔽板との相対位置はせいぜい3箇所に変更することがやっとであった。このように、従来行われていた機械的な調整が3段階であるのに対し、本実施例の場合には最大503段階に調整できるので、ズレ補正を高精度に且つ詳細に行うことができるのである。また、従来の停止位置のズレの補正は原点センサ63と遮蔽板67との相対位置を調整することにより行われたので、複数の図柄が表示されたフィルムの貼着位置(例えば、フィルムの貼着先頭位置)は、自ずと回胴L,M,Rのある一定範囲内の位置に制限された。しかし、本実施例のスロットマシン1によれば、回胴L,M,Rの1回転のすべての範囲に対して停止位置のズレの補正を行うことができるので、かかるフィルムの貼着位置が制限されることはない。よって、回胴L,M,Rへのフィルムの貼着作業を簡略化することができる。   Furthermore, the shift correction can be performed with high accuracy and detail by performing the shift position correction by software control. For example, since the number of steps of the stepping motors 64L, 64M, 64R is stored as the value set in the spinning cylinder stop position adjustment timer 53i of the present embodiment, the maximum value is 1 of the spinning cylinders L, M, R. It is 503 corresponding to less than the circumference (the rotating drum of this embodiment makes one round in 504 steps). In the conventional mechanical adjustment, the relative position between the origin sensor and the shielding plate is finally changed to three at most due to structural limitations. In this way, the mechanical adjustment that has been conventionally performed is three steps, but in the case of the present embodiment, it can be adjusted to a maximum of 503 steps, so that the deviation correction can be performed with high accuracy and detail. It is. In addition, since the correction of the displacement of the conventional stop position is performed by adjusting the relative position between the origin sensor 63 and the shielding plate 67, the film attachment position (for example, the film attachment position) on which a plurality of symbols are displayed. The landing position) was naturally limited to a position within a certain range of the drums L, M, and R. However, according to the slot machine 1 of the present embodiment, since the shift of the stop position can be corrected with respect to the entire range of one rotation of the rotating cylinders L, M, and R, the sticking position of the film can be determined. There is no limit. Therefore, it is possible to simplify the operation of attaching the film to the rotating drums L, M, and R.

原点後距離保存メモリ53kの値は、回胴L,M,Rを1回駆動し停止することにより求めることができ、原点迄距離保存メモリ53mの値は、原点後距離保存メモリ53kの値を求めた後に、回胴L,M,Rを再度駆動することにより求めることができる。原点後距離保存メモリ53kの値に続いて、原点迄距離保存メモリ53mの値が求められると、停止位置のズレ補正を正確に行うことが可能となる。このように、本実施例のスロットマシン1によれば、何ら操作を加えることなく、回胴L,M,Rの2回目以降の駆動から停止位置のズレ補正を自動的に行うことができる。   The value of the post-origin distance storage memory 53k can be obtained by driving and stopping the rotating cylinders L, M, and R once. The value of the distance storage memory 53m to the origin is the value of the post-origin distance storage memory 53k. After obtaining, it can be obtained by driving the rotating cylinders L, M, R again. If the value of the distance storage memory 53m is obtained up to the origin following the value of the post-origin distance storage memory 53k, it is possible to accurately correct the deviation of the stop position. As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to automatically perform the shift correction of the stop position from the second and subsequent driving of the rotating cylinders L, M, and R without any operation.

以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。   The present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various improvements and modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

上記実施例では、環状回転体としては、主制御基板Cにより駆動制御される回胴(環状リール)L,M,Rを例示して説明した。しかし、かかる回胴L,M,Rとは別に補助リール(補助回胴)を設け、この補助リールをサブ制御基板Sで駆動制御する場合に、その補助リールを環状回転体として本発明を適用するようにしても良い。また、回胴などの回転体を備えたパチンコ機であれば、その回転体に本発明を適用するようにしても良い。   In the above-described embodiments, the rotating bodies (annular reels) L, M, and R that are driven and controlled by the main control board C have been described as examples of the annular rotating body. However, in the case where an auxiliary reel (auxiliary cylinder) is provided separately from the rotating cylinders L, M, and R, and the auxiliary reel is driven and controlled by the sub-control board S, the present invention is applied to the auxiliary reel as an annular rotating body. You may make it do. Further, in the case of a pachinko machine equipped with a rotating body such as a rotating drum, the present invention may be applied to the rotating body.

回胴L、M、Rの停止位置のズレ補正のために回胴停止位置調整タイマ53iに設定される値は、ステッピングモータ64L,64M,64Rのステップ数とされたが、このステップ数に代えて、実際の駆動距離や駆動時間のデータを、回胴停止位置調整タイマ53iに設定するようにしても良い。   The value set in the rotating cylinder stop position adjusting timer 53i for correcting the shift of the stopping positions of the rotating cylinders L, M, R is the number of steps of the stepping motors 64L, 64M, 64R. Thus, actual driving distance and driving time data may be set in the rotating cylinder stop position adjustment timer 53i.

原点後値記憶手段に相当する原点後距離保存メモリ53kと、原点迄値記憶手段に相当する原点迄距離保存メモリ53nとは、必ずしも2つのメモリで構成する必要は無く、これらを1のメモリで構成しても良い。即ち、1のメモリに、原点後距離保存メモリ53kの値と原点迄距離保存メモリ53nの値との加算値を記憶して、この加算値を直接、回胴停止位置調整タイマ53iへ設定するようにしても良い。   The post-origin distance storage memory 53k corresponding to the post-origin value storage means and the distance storage memory 53n to the origin corresponding to the value storage means up to the origin are not necessarily constituted by two memories. It may be configured. That is, an addition value between the value in the post-origin distance storage memory 53k and the value in the distance storage memory 53n up to the origin is stored in one memory, and this addition value is directly set in the rotation stop position adjustment timer 53i. Anyway.

更に、原点後値記憶手段に相当する原点後距離保存メモリ53kと原点迄値記憶手段に相当する原点迄距離保存メモリ53nとを、不揮発性のEEPROMやフラッシュROMなどに設けても良い。また、これらをスタティックRAMに設けて、そのデータをバックアップするように構成しても良い。かかる構成によれば、原点後距離保存メモリ53k及び原点迄距離保存メモリ53nの各値を一旦記憶することにより、遊技機の電源投入後の最初の駆動時にも、停止位置のズレ補正を正確に行うことができる。   Further, a post-origin distance storage memory 53k corresponding to the post-origin value storage means and a distance storage memory 53n corresponding to the value storage means up to the origin may be provided in a nonvolatile EEPROM or flash ROM. Further, these may be provided in the static RAM and the data may be backed up. According to such a configuration, each value of the distance storage memory 53k and the distance storage memory 53n until the origin is temporarily stored, so that the deviation correction of the stop position can be accurately performed even at the first driving after turning on the gaming machine. It can be carried out.

一方、原点後値記憶手段に相当する原点後距離保存メモリ53kと原点迄値記憶手段に相当する原点迄距離保存メモリ53nとをバックアップ不能に構成する場合には、電源投入後の最初の駆動だけは停止位置のズレ補正を自動的に行うことができないので、電源投入後に回胴L,M,Rを1回又は2回以上試動するように構成しても良い。1回の試動でも、次の駆動の停止時から停止位置のズレ補正を自動的に行うことができる。しかし、1回の試動後、手操作で回胴L,M,Rが強制的に回転させられる環境下においては、かかる試動を2回行って、その2回の試動により、原点後距離保存メモリ53kと原点迄距離保存メモリ53nとの両値を確定することが好ましい。原点後距離保存メモリ53kと原点迄距離保存メモリ53nとの両値を確定した後は、手操作で回胴L,M,Rが強制的に回転させられても、停止位置のズレ補正を正確に行うことができるからである。   On the other hand, when the post-origin distance storage memory 53k corresponding to the post-origin value storage means and the distance storage memory 53n up to the origin corresponding to the value storage means are configured so as not to be backed up, only the first drive after the power is turned on. Since the shift correction of the stop position cannot be automatically performed, the rotating cylinders L, M, R may be tried once or twice or more after the power is turned on. Even in one trial movement, the deviation correction of the stop position can be automatically performed from the time when the next drive is stopped. However, in an environment where the spinning cylinders L, M, and R are forcibly rotated manually after one trial motion, the trial motion is performed twice, and the two trial motions cause the It is preferable to determine both values of the distance storage memory 53k and the distance storage memory 53n to the origin. After confirming both values in the distance storage memory 53k after the origin and the distance storage memory 53n up to the origin, even if the rotating cylinders L, M, and R are forcibly rotated manually, the displacement correction of the stop position is accurate. It is because it can be performed.

本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a different type from the said Example. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state under the condition that a ball is awarded in a predetermined area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Therefore, the basic concept of the slot machine is that it is provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever) Then, the change of the identification information is started, and the change of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or after the lapse of a predetermined time, and the fixed identification information at the time of the stop Is a slot machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the specific identification information is a necessary condition. In this case, coins, medals, etc. are representative examples of game media As mentioned.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a variable display means for displaying a fixed symbol after displaying a variable symbol sequence consisting of a plurality of symbols is provided, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, after insertion of a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.

以下に本発明の遊技機およびその変形例を示す。回転可能に構成された環状回転体と、その環状回転体を回転駆動する駆動手段と、前記環状回転体の回転原点を検出する原点検出手段と、その原点検出手段により検出される回転原点に基づいて回転中の環状回転体を所望の位置に停止させるための停止制御を行う停止手段とを備えた遊技機において、前記停止手段による停止制御の実行により生じる前記環状回転体のズレ量を検出するズレ量検出手段を備え、前記停止手段は、そのズレ量検出手段により検出されるズレ量と前記原点検出手段により検出される回転原点とに基づいて、回転中の環状回転体を所望の位置に停止させる停止制御を行うものであることを特徴とする遊技機1。   The gaming machine of the present invention and its modifications are shown below. An annular rotator configured to be rotatable, drive means for rotationally driving the annular rotator, origin detection means for detecting the rotation origin of the annular rotator, and a rotation origin detected by the origin detection means In a gaming machine comprising stop means for performing stop control for stopping the rotating annular rotator at a desired position, a deviation amount of the annular rotator generated by execution of the stop control by the stop means is detected. The stop means includes a deviation amount detection means, and the stopping means places the rotating annular rotating body at a desired position based on the deviation amount detected by the deviation amount detection means and the rotation origin detected by the origin detection means. A gaming machine 1 that performs stop control for stopping.

回転可能に構成された環状回転体と、その環状回転体を回転駆動する駆動手段と、前記環状回転体の回転原点を検出する原点検出手段と、その原点検出手段により検出される回転原点に基づいて回転中の環状回転体を所望の位置に停止させるための停止制御を行う停止手段とを備えた遊技機において、前記原点検出手段により検出された回転原点から前記停止手段による停止制御の開始位置または停止目的位置までの値を記憶する原点後値記憶手段と、その原点後値記憶手段に記憶される値を求めた停止制御によって停止した位置から前記原点検出手段により回転原点が検出される迄の値を記憶する原点迄値記憶手段とを備え、前記停止手段は、前記原点後値記憶手段および前記原点迄値記憶手段とに記憶される値と前記原点検出手段により検出される回転原点とに基づいて、回転中の環状回転体を所望の位置に停止させる停止制御を行うものであることを特徴とする遊技機2。遊技機2によれば、原点後値記憶手段および原点迄値記憶手段とに記憶される値と原点検出手段により検出される回転原点とに基づいて、停止手段によって停止制御が行われるので、回転された環状回転体を所望の位置に停止させることができる。よって、従来のように、環状回転体を一旦完成させた後に、生産現場で試動し、回転原点の検出位置を機械的に変更する調整作業を簡略化し或いは不要にして生産工程を簡略化できる。また、回転原点の位置を機械的に調整可能な構成にすることが不要になるので、環状回転体の構造の簡略化と、それに伴う設計の簡易化とにより、その分、装置コストを低減することができる。但し、遊技機2の構成に、環状回転体の回転原点の機械的な調整機構を、合わせて搭載しても良い。   An annular rotator configured to be rotatable, drive means for rotationally driving the annular rotator, origin detection means for detecting the rotation origin of the annular rotator, and a rotation origin detected by the origin detection means And a stop means for performing stop control for stopping the rotating annular rotator at a desired position, and a stop control start position by the stop means from the rotation origin detected by the origin detection means. Alternatively, the post-origin value storage means for storing the value up to the stop target position, and the rotation origin is detected by the origin detection means from the position stopped by the stop control for obtaining the value stored in the post-origin value storage means. Value storage means up to the origin for storing the value of the value, and the stop means includes values stored in the post-origin value storage means and the value storage means up to the origin and the origin detection means. Game machine 2 which issued on the basis of the rotation origin is characterized in that it is intended to perform a stop control for stopping the annular rotary body during rotation to a desired position. According to the gaming machine 2, stop control is performed by the stop means based on the value stored in the post-origin value storage means and the value storage means up to the origin and the rotation origin detected by the origin detection means. The made annular rotating body can be stopped at a desired position. Therefore, as in the prior art, once the annular rotator is completed, the production process can be simplified by eliminating or eliminating the adjustment work of mechanically changing the detection position of the rotation origin after trial operation at the production site. . In addition, since it is not necessary to have a configuration in which the position of the rotation origin can be mechanically adjusted, the apparatus cost can be reduced correspondingly by simplifying the structure of the annular rotating body and simplification of the design. be able to. However, a mechanical adjustment mechanism for the rotation origin of the annular rotator may be mounted on the configuration of the gaming machine 2 together.

なお、遊技機2において、原点後値記憶手段および原点迄値記憶手段に記憶される値としては、回転原点からの或いは回転原点迄の駆動距離や駆動時間、或いは駆動ステップ数などを例示することができる。特に、原点後値記憶手段および原点迄値記憶手段に記憶される値として駆動時間を用いる場合には、環状回転体の駆動が常時定速で行われることを条件とすることが好ましい。また、原点後値記憶手段および原点迄値記憶手段に記憶される値として駆動ステップ数を用いる場合には、駆動手段はステップ駆動が可能な駆動装置(例えばステッピングモータ等)で構成されることが条件とされる。また、遊技機2において、停止制御の開始位置とは、駆動手段の回転駆動を停止するブレーキ処理の開始位置を例示することができ、また、停止目的位置とは、ブレーキ処理により停止させようとする目的位置を例示することができる。更に、原点後値記憶手段としては原点後距離保存メモリを、原点迄値記憶手段としては原点迄距離保存メモリを、それぞれ例示することができる。   In the gaming machine 2, examples of values stored in the value storage means after the origin and the value storage means up to the origin include the driving distance and driving time from or to the rotation origin, or the number of driving steps. Can do. In particular, when the driving time is used as the value stored in the value storage unit and the value after the origin, it is preferable that the annular rotator is driven at a constant speed at all times. Further, when the number of drive steps is used as the value stored in the value storage means until the origin, the drive means may be composed of a drive device capable of step driving (for example, a stepping motor). It is a condition. Further, in the gaming machine 2, the stop control start position can be exemplified as a brake process start position for stopping the rotational drive of the drive means, and the stop target position is intended to be stopped by the brake process. The target position to be performed can be exemplified. Further, the post-origin value storage means may be exemplified by a post-origin distance storage memory, and the value storage means may be exemplified by a distance storage memory up to the origin.

遊技機2において、前記環状回転体の回転原点に対する相対的な回転位置を記憶する回転位置記憶手段と、その回転位置記憶手段の内容を前記環状回転体の回転に伴って更新する回転位置更新手段と、前記原点検出手段により回転原点が検出されてから前記原点後値記憶手段および前記原点迄値記憶手段に記憶される値分の前記環状回転体の回転後に前記回転位置記憶手段の内容を初期化する回転位置初期化手段とを備え、前記停止手段は、前記回転位置記憶手段に記憶される回転位置に基づいて停止制御を行うものであることを特徴とする遊技機3。   In the gaming machine 2, rotational position storage means for storing a relative rotational position of the annular rotator with respect to the rotation origin, and rotational position update means for updating the contents of the rotational position storage means as the annular rotator rotates. After the rotation origin is detected by the origin detection means, the contents of the rotation position storage means are initialized after the rotation of the annular rotating body for the value stored in the value storage means and the post-origin value storage means. The game machine 3 is characterized in that it comprises a rotation position initialization means for converting the stop position into a stop position based on a rotation position stored in the rotation position storage means.

従来の停止位置のズレの補正は原点センサと遮蔽板との相対位置を調整することにより行われたので、環状回転体に対する複数の図柄が表示されたフィルムの貼着位置は自ずとある程度の範囲内に制限された。しかし、原点後値記憶手段および原点迄値記憶手段に記憶される値に基づいて環状回転体の1回転のすべての範囲について、回転位置初期化手段による回転位置記憶手段の内容の初期化位置を設定し得るので、かかるフィルムの貼着位置が制限されることはない。よって、環状回転体へのフィルムの貼着作業を簡略化することができる。なお、回転位置記憶手段としては、例えば、環状回転体の表面図柄のうち遊技者に表示されている図柄の図柄番号を記憶する図柄番号メモリや、その表示されている図柄の1図柄未満の移行量である図柄オフセットメモリと前記図柄番号メモリとの組を例示することができる。また、回転位置初期化手段による初期化は、必ずしも回転位置記憶手段の内容を0クリアすることに限られず、所定値に設定する初期化であっても良い。   Conventional correction of the deviation of the stop position was done by adjusting the relative position of the origin sensor and the shielding plate, so the film sticking position with multiple symbols displayed on the annular rotating body is naturally within a certain range. Limited to. However, the initialization position of the contents of the rotation position storage means by the rotation position initialization means is set for all ranges of one rotation of the annular rotator based on the value stored in the value storage means and the post-origin value storage means. Since it can set, the sticking position of this film is not restrict | limited. Therefore, the film sticking work to the annular rotating body can be simplified. As the rotational position storage means, for example, the symbol number memory for storing the symbol number of the symbol displayed on the player among the surface symbols of the annular rotating body, or the transition of less than one symbol of the displayed symbol A set of the symbol offset memory and the symbol number memory which are quantities can be exemplified. Further, the initialization by the rotational position initialization means is not necessarily limited to clearing the contents of the rotational position storage means to zero, but may be initialization set to a predetermined value.

遊技機2又は3において、前記原点迄値記憶手段には、前記原点後値記憶手段に記憶される値を求めた停止制御の後の前記環状回転体の最初の駆動によって前記原点検出手段により回転原点が検出される迄の値が記憶されるものであることを特徴とする遊技機4。遊技機4によれば、原点迄値記憶手段の値を、原点後値記憶手段に記憶した値を求めた停止制御に対応づけて記憶することができるので、停止手段による停止位置のズレ補正を一層正確に行うことができる。   In the gaming machine 2 or 3, the value storage means until the origin is rotated by the origin detection means by the first driving of the annular rotating body after the stop control for which the value stored in the post-origin value storage means is obtained. A gaming machine 4 in which a value until the origin is detected is stored. According to the gaming machine 4, the value stored in the value storage means up to the origin can be stored in association with the stop control obtained from the value stored in the post-origin value storage means, so that the stop position can be corrected by the stop means. It can be done more accurately.

遊技機2から4のいずれかにおいて、前記原点後値記憶手段へ値を記憶する場合に、前記原点迄値記憶手段の値をクリアする原点迄値消去手段を備えていることを特徴とする遊技機5。停止手段による停止位置のズレ補正は、原点後値記憶手段の値に対応づけて原点迄値記憶手段の値が記憶されることにより有効となる。遊技機5によれば、原点後値記憶手段へ値を記憶する場合には、原点迄値消去手段によって原点迄値記憶手段の値はクリアされる。よって、原点後値記憶手段へ値を記憶した場合に、原点後値記憶手段に記憶される値と無関係な値が原点迄値記憶手段に残った(記憶された)状態で環状回転体の駆動制御が行われることはない。従って、停止位置のズレ補正を正確に行わせることができる。   In any of the gaming machines 2 to 4, when a value is stored in the post-origin value storing means, a value erasing means that clears the value stored in the value storing means up to the origin is provided. Machine 5. The correction of the deviation of the stop position by the stop means becomes effective by storing the value of the value storage means up to the origin in association with the value of the post-origin value storage means. According to the gaming machine 5, when the value is stored in the post-origin value storage means, the value stored in the value storage means is cleared up to the origin by the value erasing means. Therefore, when the value is stored in the post-origin value storage means, the annular rotator is driven in a state where the value unrelated to the value stored in the post-origin value storage means remains (stored) in the value storage means up to the origin. There is no control. Accordingly, it is possible to accurately correct the deviation of the stop position.

遊技機2から5のいずれかにおいて、前記原点後値記憶手段および前記原点迄値記憶手段とにそれぞれの値を記憶するために、前記環状回転体を少なくとも1回以上試動する試動手段を備えていることを特徴とする遊技機6。遊技機6によれば、試動手段によって環状回転体が少なくとも1回以上試動されると、その試動により、原点後値記憶手段の値が求められ記憶される。かかる試動手段の実行後、環状回転体が更に駆動されると、原点後値記憶手段の値に対応する原点迄値記憶手段の値が求められ記憶され、これらの値に基づいて、その回の駆動の停止時から停止位置のズレ補正を行うことができる。よって、試動手段の実行により、それ以降の環状回転体の駆動において、停止位置のズレ補正を正確に行うことができる。   In any of the gaming machines 2 to 5, trial means for trial-running the annular rotating body at least once in order to store respective values in the post-origin value storage means and the value storage means up to the origin. A gaming machine 6 characterized by comprising. According to the gaming machine 6, when the annular rotator is tried at least once by the trial movement means, the value of the post-origin value storage means is obtained and stored by the trial movement. When the annular rotating body is further driven after execution of the trial movement means, the value storage means value is obtained and stored up to the origin corresponding to the value of the post-origin value storage means. Based on these values, It is possible to correct the deviation of the stop position from the time when the drive is stopped. Therefore, the deviation of the stop position can be accurately performed in the subsequent driving of the annular rotator by executing the trial moving means.

遊技機2から6のいずれかにおいて、前記駆動手段はステッピングモータを有し、そのステッピングモータの回転により前記環状回転体を回転駆動するものであり、前記原点後値記憶手段および前記原点迄値記憶手段に記憶される値は前記ステッピングモータのステップ数として記憶されるものであることを特徴とする遊技機7。遊技機7によれば、環状回転体を回転駆動するステッピングモータのステップ数を、環状回転体の停止位置のズレを補正するための調整値にできるので、ズレ位置の調整を詳細に且つ高精度に行うことができる。従来の機械的な調整では、構造的な制約により、原点センサと遮蔽板との相対位置はせいぜい3箇所に変更することがやっとであった。これに対し、ステッピングモータのステップ数を調整値として使用することにより、例えば504ステップで1回転する環状回転体であれば、調整値を最大503段階に持つことができるので、ズレ位置の調整を詳細に且つ高精度に行うことができる。なお、必ずしもステッピングモータのステップ数をそのまま調整値とする必要はなく、例えばそのステップ数をn倍した数を調整値として記憶するようにしても良い。   In any one of the gaming machines 2 to 6, the driving means has a stepping motor, and the annular rotating body is rotationally driven by the rotation of the stepping motor. The post-origin value storage means and the value storage to the origin A value stored in the means is stored as the number of steps of the stepping motor. According to the gaming machine 7, the number of steps of the stepping motor that rotationally drives the annular rotator can be set to an adjustment value for correcting the deviation of the stop position of the annular rotator. Can be done. In the conventional mechanical adjustment, the relative position between the origin sensor and the shielding plate is finally changed to three at most due to structural limitations. On the other hand, by using the step number of the stepping motor as an adjustment value, for example, an annular rotating body that rotates once in 504 steps can have adjustment values in a maximum of 503 stages. This can be performed in detail and with high accuracy. Note that the number of steps of the stepping motor does not necessarily have to be used as the adjustment value as it is. For example, a number obtained by multiplying the number of steps by n may be stored as the adjustment value.

遊技機7において、前記駆動手段は、ステッピングモータを加速駆動した後に定速駆動するものであり、前記停止手段による前記環状回転体の停止制御は、前記ステッピングモータの定速駆動時にのみ行われるものであることを特徴とする遊技機8。遊技機8によれば、環状回転体の停止制御はステッピングモータの定速駆動時にのみ行われるので、停止制御を常にほぼ同一条件で行うことができ、これにより環状回転体の停止位置のズレ量を略同一量にすることができる。よって、停止手段の停止制御により回転中の環状回転体を所望の位置に確実に停止させることができる。   In the gaming machine 7, the driving means is a constant speed drive after accelerating the stepping motor, and the stop control of the annular rotating body by the stopping means is performed only during the constant speed driving of the stepping motor. A gaming machine 8 characterized by According to the gaming machine 8, since the stop control of the annular rotator is performed only when the stepping motor is driven at a constant speed, the stop control can always be performed under substantially the same condition. Can be made substantially the same amount. Accordingly, the rotating annular rotating body can be reliably stopped at a desired position by the stop control of the stop means.

遊技機2から8のいずれかにおいて、前記原点後値記憶手段および前記原点迄値記憶手段は、遊技機の電源オフ後も値を記憶可能な不揮発性メモリで構成されていることを特徴とする遊技機9。遊技機9によれば、原点後値記憶手段および原点迄値記憶手段にそれぞれの値が一旦記憶された後は、遊技機の電源がオフされても、それらの値は保持されるので、停止位置のズレ補正を正確に行うことができる。   In any one of the gaming machines 2 to 8, the post-origin value storage means and the value storage means up to the origin are configured by a nonvolatile memory capable of storing values even after the gaming machine is turned off. Gaming machine 9. According to the gaming machine 9, after each value is once stored in the post-origin value storage means and the value storage means up to the origin, even if the gaming machine is turned off, those values are retained, so that the stop Position shift correction can be performed accurately.

遊技機1から9のいずれかにおいて、遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの指示に基づいて動作し遊技状況に応じた演出制御を行うサブ制御手段とを備えており、前記環状回転体は、前記主制御手段によって駆動制御及び停止制御がなされるものであることを特徴とする遊技機10。遊技機10によれば、遊技者に遊技の結果を告知する主リール(例えば回胴)に、本発明の環状回転体を適用することができる。   Any one of the gaming machines 1 to 9 includes main control means for performing main control of the game, and sub-control means that operates based on an instruction from the main control means and performs effect control according to the game situation. The gaming machine 10 is characterized in that the annular rotator is subjected to drive control and stop control by the main control means. According to the gaming machine 10, the annular rotating body of the present invention can be applied to a main reel (for example, a spinning drum) that notifies a player of the result of the game.

遊技機1から10のいずれかにおいて、遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの指示に基づいて動作し遊技状況に応じた演出制御を行うサブ制御手段とを備えており、前記環状回転体は、前記サブ制御手段によって駆動制御及び停止制御がなされるものであることを特徴とする遊技機11。遊技機11によれば、遊技状況に応じた演出等を行うサブリールにも、本発明の環状回転体を適用することができる。   Any one of the gaming machines 1 to 10 includes main control means for performing main control of the game, and sub-control means that operates based on an instruction from the main control means and performs effect control according to the game situation. The gaming machine 11 is characterized in that the annular rotator is driven and stopped by the sub-control means. According to the gaming machine 11, the annular rotating body of the present invention can also be applied to a sub reel that performs an effect or the like according to the gaming situation.

遊技機1から11のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機12。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Any of the gaming machines 1 to 11, wherein the gaming machine is a pachinko machine. Above all, the basic configuration of a pachinko machine is equipped with an operation handle, and in response to the operation of the operation handle, a ball is launched into a predetermined game area, and the ball is awarded to an operating port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition (or passing through the working port), the identification information variably displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機1から11のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機13。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Any one of the gaming machines 1 to 11, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “variable display means for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). Alternatively, when a predetermined time elapses, the variation of the identification information is stopped, and a special gaming state advantageous to the player is generated on the condition that the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information. A gaming machine provided with a special gaming state generating means. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機1から11のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機14。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   The gaming machine 14 according to any one of the gaming machines 1 to 11, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fused gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying identification information after variably displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). The fluctuation of the identification information is started due to the operation, and the fluctuation of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is the specific identification information, and using a ball as a game medium and starting to change the identification information In this case, the game machine is configured to require a predetermined number of balls and to be paid out when a special gaming state occurs.

本発明の一実施例であるスロットマシンの前面扉が閉じた状態を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the state which the front door of the slot machine which is one Example of this invention closed. スロットマシンの前面扉が開いた状態を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the state which the front door of the slot machine opened. スロットマシンの電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. 励磁時間テーブルの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed the structure of the excitation time table typically. 回転原点の検出機構のみを図示した左回胴の側面図である。It is a side view of the left turning cylinder which illustrated only the rotation origin detection mechanism. 停止位置のズレ補正を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the shift correction | amendment of a stop position. 主制御基板で実行されるタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process performed by the main control board. タイマ割込処理の中で実行される回胴モータ制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the spinning motor control process performed in a timer interruption process. 回胴モータ制御処理の中で実行されるモータ制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the motor control process performed in a rotating motor control process. モータ制御処理の中で実行される原点センサ判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the origin sensor determination process performed in a motor control process.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン(遊技機)
51 MPU
52 ROM(調整量記憶手段)
52a 励磁時間テーブル
53 RAM
53a 回胴番号メモリ
53b(53bL,53bM,53bR) 図柄番号メモリ
53c(53cL,53cM,53cR) 図柄オフセットメモリ
53h(53hL,53hM,53hR) 原点センサSAVEフラグ
53i(53iL,53iM,53iR) 回胴停止位置調整タイマ
53j(53jL,53jM,53jR) 原点後距離ワークメモリ(ズレ量検出手段)
53k(53kL,53kM,53kR) 原点後距離保存メモリ
53m(53mL,53mM,53mR) 原点迄距離ワークメモリ(ズレ量検出手段)
53n(53nL,53nM,53nR) 原点迄距離保存メモリ
63L,63M,63R 原点センサ(原点検出手段の一部)
64L,64M,64R ステッピングモータ(駆動手段)
67L,67M,67R 遮蔽板(原点検出手段の一部)
L,M,R 回胴(環状回転体)
C 主制御基板
S サブ制御基板
UP 上段図柄の上端位置
CP 中段図柄の上端位置
DP 下段図柄の上端位置
S57〜S59 停止制御処理(停止手段)
S71〜S75 回転原点検出処理(原点検出手段の一部)
1 slot machine (game machine)
51 MPU
52 ROM (Adjustment amount storage means)
52a Excitation time table 53 RAM
53a Cylinder number memory 53b (53bL, 53bM, 53bR) Symbol number memory 53c (53cL, 53cM, 53cR) Symbol offset memory 53h (53hL, 53hM, 53hR) Origin sensor SAVE flag 53i (53iL, 53iM, 53iR) Position adjustment timer 53j (53jL, 53jM, 53jR) Post-origin distance work memory (deviation amount detection means)
53k (53kL, 53kM, 53kR) Post-origin distance storage memory 53m (53mL, 53mM, 53mR) Distance work memory to origin (displacement detection means)
53n (53nL, 53nM, 53nR) Distance storage memory to the origin 63L, 63M, 63R Origin sensor (part of origin detection means)
64L, 64M, 64R Stepping motor (drive means)
67L, 67M, 67R Shield plate (part of origin detection means)
L, M, R Cylinder (annular rotating body)
C Main control board S Sub control board UP Upper symbol upper end position CP Middle symbol upper end position DP Lower symbol upper end position S57 to S59 Stop control processing (stop means)
S71 to S75 Rotation origin detection processing (part of origin detection means)

Claims (1)

回転可能に構成された環状回転体と、その環状回転体を回転駆動する駆動手段と、前記環状回転体の回転原点を検出する原点検出手段と、その原点検出手段により検出される回転原点に基づいて回転中の環状回転体を所望の位置に停止させるための停止制御を行う停止手段とを備えた遊技機において、
前記停止手段による停止制御の実行により生じる前記環状回転体のズレ量を検出するズレ量検出手段を備え、
前記停止手段は、そのズレ量検出手段により検出されるズレ量と前記原点検出手段により検出される回転原点とに基づいて、回転中の環状回転体を所望の位置に停止させる停止制御を行うものであることを特徴とする遊技機。

An annular rotator configured to be rotatable, drive means for rotationally driving the annular rotator, origin detection means for detecting the rotation origin of the annular rotator, and a rotation origin detected by the origin detection means In a gaming machine provided with stop means for performing stop control for stopping the rotating annular rotating body at a desired position,
A deviation amount detecting means for detecting a deviation amount of the annular rotating body caused by execution of stop control by the stopping means;
The stop means performs stop control for stopping the rotating annular rotating body at a desired position based on the deviation amount detected by the deviation amount detection means and the rotation origin detected by the origin detection means. A gaming machine characterized by being.

JP2003396070A 2003-11-26 2003-11-26 Game machine Expired - Fee Related JP4483274B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003396070A JP4483274B2 (en) 2003-11-26 2003-11-26 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003396070A JP4483274B2 (en) 2003-11-26 2003-11-26 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010019730A Division JP5035357B2 (en) 2010-01-29 2010-01-29 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2005152348A true JP2005152348A (en) 2005-06-16
JP2005152348A5 JP2005152348A5 (en) 2007-01-18
JP4483274B2 JP4483274B2 (en) 2010-06-16

Family

ID=34721671

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003396070A Expired - Fee Related JP4483274B2 (en) 2003-11-26 2003-11-26 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4483274B2 (en)

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010240237A (en) * 2009-04-08 2010-10-28 Kyoraku Sangyo Kk Performance display device for game machine
JP2010240238A (en) * 2009-04-08 2010-10-28 Kyoraku Sangyo Kk Performance display device for game machine
JP2010240236A (en) * 2009-04-08 2010-10-28 Kyoraku Sangyo Kk Performance display device for game machine
JP2012157477A (en) * 2011-01-31 2012-08-23 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2012161515A (en) * 2011-02-08 2012-08-30 Kpe Inc Slot machine
JP2015150225A (en) * 2014-02-14 2015-08-24 Kpe株式会社 Game machine
JP2015173747A (en) * 2014-03-13 2015-10-05 Kpe株式会社 Game machine
JP2015205054A (en) * 2014-04-21 2015-11-19 株式会社藤商事 Game machine
JP2015205053A (en) * 2014-04-21 2015-11-19 株式会社藤商事 Game machine
JP2016165584A (en) * 2016-06-21 2016-09-15 株式会社藤商事 Game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002159627A (en) * 2000-11-29 2002-06-04 Takasago Electric Ind Co Ltd Stop controlling method of stepping motor for reel driving
JP2002291974A (en) * 2001-03-29 2002-10-08 Olympia:Kk Slot machine
JP2003334297A (en) * 2002-05-22 2003-11-25 Olympia:Kk Game machine, game program and computer-readable recording medium having game program recorded thereon

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002159627A (en) * 2000-11-29 2002-06-04 Takasago Electric Ind Co Ltd Stop controlling method of stepping motor for reel driving
JP2002291974A (en) * 2001-03-29 2002-10-08 Olympia:Kk Slot machine
JP2003334297A (en) * 2002-05-22 2003-11-25 Olympia:Kk Game machine, game program and computer-readable recording medium having game program recorded thereon

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010240237A (en) * 2009-04-08 2010-10-28 Kyoraku Sangyo Kk Performance display device for game machine
JP2010240238A (en) * 2009-04-08 2010-10-28 Kyoraku Sangyo Kk Performance display device for game machine
JP2010240236A (en) * 2009-04-08 2010-10-28 Kyoraku Sangyo Kk Performance display device for game machine
JP2012157477A (en) * 2011-01-31 2012-08-23 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2012161515A (en) * 2011-02-08 2012-08-30 Kpe Inc Slot machine
JP2015150225A (en) * 2014-02-14 2015-08-24 Kpe株式会社 Game machine
JP2015173747A (en) * 2014-03-13 2015-10-05 Kpe株式会社 Game machine
JP2015205054A (en) * 2014-04-21 2015-11-19 株式会社藤商事 Game machine
JP2015205053A (en) * 2014-04-21 2015-11-19 株式会社藤商事 Game machine
JP2016165584A (en) * 2016-06-21 2016-09-15 株式会社藤商事 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4483274B2 (en) 2010-06-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4576828B2 (en) Game machine
JP4483274B2 (en) Game machine
JP2005152322A5 (en)
JP2005152348A5 (en)
JP2004089476A (en) Game machine
JP2006198278A (en) Game machine
JP5035357B2 (en) Game machine
JP5246320B2 (en) Game machine
JP4476640B2 (en) Game machine
JP2007175421A (en) Game machine
JP5987893B2 (en) Game machine
JP2006034692A (en) Game machine
JP5776719B2 (en) Game machine
JP6500278B2 (en) Gaming machine
JP2016116946A (en) Game machine
JP2012106055A (en) Game machine
JP2010069322A (en) Game machine
JP6540864B2 (en) Gaming machine
JP6451791B2 (en) Game machine
JP2005296196A (en) Game machine
JP2008104605A (en) Game machine
JP2007029475A (en) Game machine
JP2005296197A (en) Game machine
JP2007259982A (en) Game machine
JP2008295535A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20061124

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20061124

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20070208

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20091201

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100129

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20100302

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20100315

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4483274

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130402

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130402

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160402

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees