JP2005058784A - Game device - Google Patents

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JP2005058784A JP2004307478A JP2004307478A JP2005058784A JP 2005058784 A JP2005058784 A JP 2005058784A JP 2004307478 A JP2004307478 A JP 2004307478A JP 2004307478 A JP2004307478 A JP 2004307478A JP 2005058784 A JP2005058784 A JP 2005058784A
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籍雄 李
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device, which is adapted to fixedly set the relationship between a display fixing operation mode and a probability that the display contents of a display means achieve a winning condition, or vary the same according to a specified condition, preventing a game player from performing display fixing operation without noticing a change of the display fixing operation mode advantageous to the game player on the basis of the relationship even if the game player does not pay attention to the change, and allowing the game player to know the change of the advantageous display fixing operation mode. <P>SOLUTION: In the first game after ending RB twice (S10-Y), except the case of the 30th game (S11-N), a control part sets a temporary suspension timer inhibiting the respective stop lamps from lighting during fixed time and not outputting a stop signal even if the respective stop buttons are pressed, and outputs the voice of speech "Please stop the right first" (S12). In the 30th game after ending RB twice (S13-Y), the control part sets the temporary suspension timer and outputs the voice of speech "Please stop the left first" (S14). <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、シンボルを表示する回胴等の表示手段を停止させるための表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作の態様と、表示手段が固定的に表示する表示内容が所定の入賞条件を達成する確率との関連付けを、固定的に設定する、又は特定の条件に応じ設定し、変更し若しくは解除する、スロットマシン等の遊技装置に関する。   According to the present invention, the player's display fixing operation mode for the display fixing operation unit for stopping the display means such as the spinning cylinder for displaying the symbols, and the display contents fixedly displayed by the display means satisfy a predetermined winning condition. The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, in which the association with the probability to be achieved is fixedly set, or is set according to a specific condition, and is changed or released.

従来の遊技装置の一例としてのスロットマシンは、概ね次のようなものであった。   A slot machine as an example of a conventional gaming device is generally as follows.

すなわち、外周に複数のシンボルを有するリールを左、中、右の3つ有し、メダルの投入後にスタートレバーなどの操作によって前記リールを外周の複数のシンボルがおおむね識別され得る程度の速度で回転させる。遊技者は、各リールに対応した左、中、右の3つのストップボタンを操作して前記リールを順次停止させリールが停止した状態で表示されたシンボルの組合せによって入賞が判定される。   That is, there are three reels having a plurality of symbols on the outer periphery, left, middle, and right, and the reels are rotated at such a speed that the plurality of symbols on the outer periphery can be generally identified by operating a start lever or the like after the medal is inserted. Let The player operates the three stop buttons on the left, middle, and right corresponding to each reel to sequentially stop the reels, and the winning is determined by a combination of symbols displayed in a state where the reels are stopped.

ストップボタンの停止操作を行なう順序は、ほとんどの遊技者において左、中、右の順である。そのため、現在主流となっているスロットマシンは、左、中、右の順にリールを停止させる場合が他の停止順よりも有利になるように各リールのシンボル配列が設計されている。また、通常の賞については、内部当りの抽選に当選すれば、リールを停止させる際に特定のシンボルを狙わなくても所謂引込制御によりおおむね当選した賞の入賞となるシンボルの組合せが揃うようなシンボルの配列に設計されている。   The order in which the stop operation of the stop button is performed is the order of left, middle, and right for most players. For this reason, in the slot machines that are currently mainstream, the symbol arrangement of each reel is designed so that the case where the reels are stopped in the order of left, middle, and right is more advantageous than the other stop orders. In addition, for normal prizes, if you win a lottery per inside, you can get a combination of symbols that will be the winning prizes of the winning prize by so-called pull-in control even if you do not aim for a specific symbol when stopping the reels. Designed for an array of symbols.

しかし最近は、特定条件下では右、中、左リールの順でストップボタンを操作した方が遊技者にとって有利になるように設計し、それを張り紙などにより遊技者に知らせることにより、「通常は左から、ある条件では右からリールを停止させれば他のスロットマシンより遊技者が得をする。」ということを売り文句にしたスロットマシンが表れ始めた。   Recently, however, it has been designed so that it is more advantageous for the player to operate the stop button in the order of the right, middle, and left reels under certain conditions. From the left, under certain conditions, if the reels are stopped from the right, players will gain more than other slot machines.

例えば、BB[ビッグボーナス]中のゲーム回数は30回以下、但しRB[レギュラーボーナス]を開始するRB開始賞に3回入賞してRBを3回行なえば終了すると規則等で定められている場合に、左、中、右の順にリールを停止させるとRB開始賞の入賞となるシンボルの組合せが揃い易く、右、中、左の停止順(又は左、中、右以外の停止順)ではRBが揃いにくいように各リールのシンボル配列を設計する[或いは、右、中、左の停止順(又は左、中、右以外の停止順)ではRBが揃わないように停止制御を行う]。その上で、BB中のゲームにおける遊技者にとって比較的利益の小さい賞[所定枚数(例えば十数枚以下)のメダルの払出しを受ける賞等]の入賞率を一般ゲームよりも高くして期待し得る利益を払込みメダル数の1倍より大きく(例えば3乃至10倍程度に)し、その入賞率が左、中、右の停止順でも右、中、左の停止順でも同様であるもの(或いは停止順にかかわらないもの)とすることができる。   For example, the number of games in BB [Big Bonus] is 30 times or less, provided that the rules stipulate that if the RB start award for starting RB [Regular Bonus] is won 3 times and the RB is executed 3 times, the game will end. In addition, if the reels are stopped in the order of left, middle, and right, the combination of symbols for winning the RB start prize can be easily obtained. The symbol arrangement of each reel is designed so that it is difficult to align [or stop control is performed so that RBs are not aligned in the stop order of right, center, and left (or stop orders other than left, center, and right)]. In addition, it is expected that the prize rate of a prize [a prize for receiving a predetermined number of medals (for example, ten or fewer) medals, etc.) that is relatively small profit for the player in the game in BB is higher than that of a general game. The profit to be obtained is larger than 1 times the number of paid-in medals (for example, about 3 to 10 times), and the winning rate is the same in the stop order of left, middle, right and right, middle, left stop order (or That do not matter in order of stoppage).

この場合、RB開始賞に2回入賞するまでは左、中、右の順にリールを停止させてRB開始賞の入賞となるシンボルの組合せを揃えるようにし、RBを2回終了した後引き続き行なわれるBB中のゲームにおいては、29回目のゲームまでは右、中、左の順にリールを停止させてRB開始賞の入賞となるシンボルの組合せが揃いにくいようにし、30回目のゲームにおいては再び左、中、右の順にリールを停止させて引込制御によりRB開始賞の入賞となるシンボルの組合せを揃えるようにすることにより、BB[ビッグボーナス]中のゲーム回数が30回まで、RB[レギュラーボーナス]が3回まで、最大限に実行され易くなる。これにより、遊技者はBBにより最大級の利益を得ることができる。   In this case, until the RB start prize is won twice, the reels are stopped in the order of left, middle, and right so that the combinations of symbols for winning the RB start prize are aligned. In the game during the BB, until the 29th game, the reels are stopped in the order of right, middle, and left so that the combination of symbols for winning the RB start prize is difficult to align, and in the 30th game, the left, The reels are stopped in the order of middle and right, and the combination of symbols for winning the RB start prize is adjusted by pull-in control, so that the number of games in the BB [Big Bonus] can be up to 30 times, and the RB [Regular Bonus] Is easily executed up to three times. Thereby, the player can obtain the maximum profit by BB.

また、特定条件下で、特定のシンボルを狙ってストップボタンを操作すれば、狙わない場合に仕べて遊技者が有利になるように設計してそれを売り文句にしているスロットマシンも増えてきている。このようなスロットマシンは、いわゆる「技術介入性の大きい」スロットマシンと呼ばれ、ひとつのジャンルとして認知されている。   In addition, there are an increasing number of slot machines that are designed so that if the stop button is operated while aiming at a specific symbol under certain conditions, the player will be advantageous to serve when not aiming, and that will be sold. ing. Such a slot machine is called a so-called “highly technical intervention” slot machine and is recognized as one genre.

ところがほとんどの遊技者は、「メダルの投入」、「スタートレバーの操作」、「左、中、右の順のストップボタンの操作」という、従来のスロットマシンに適した操作手順に慣れている。その場合のストップボタンの操作は適宜のタイミングで行なえばよく、遊技者がそれぞれのリズムで行なっている。   However, most players are used to operating procedures suitable for conventional slot machines, such as “inserting medals”, “operating the start lever”, and “operating stop buttons in order of left, middle, and right”. In this case, the stop button may be operated at an appropriate timing, and the player performs each rhythm.

前記のような新しいスロットマシンにおいても、特定条件下以外においては、左、中、右の順に適宜のタイミングでストップボタンの操作を行なえばよいものがほとんどであるため、突然「特定条件」が満たされてストップボタン操作の態様と入賞確率との関連が変更されてもそれに反応できず、左、中、右の順に適宜のタイミングでストップボタンの操作を行なうという通常のストップボタン操作態様を行なってしまい、「損をした」と感じたり、「次からは注意して遊技をしよう」と、常時「特定条件」に留意し続けてゲームを行なうこととなる。すると、遊技者はそのことばかりに気をとられ、本来のスロットマシンの醍醐味や興趣をそがれることになり、また、ゲームの進行速度が遅くなり、スロットマシンを設置する遊技場売上等の営業面にも悪影響を及ばすようになる。   Even in the new slot machines as described above, the “specific conditions” are suddenly met because most of the stop machines can be operated at appropriate timings in the order of left, middle, and right except under specific conditions. Even if the relationship between the stop button operation mode and the winning probability is changed, it cannot react to it, and the normal stop button operation mode is performed in which the stop button operation is performed at an appropriate timing in the order of left, middle, and right. In other words, the game is played while always paying attention to the “specific conditions” such as “Lost” and “Let's play with caution next time”. Then, the player will be distracted by that, and the excitement and interest of the original slot machine will be distracted, and the game will slow down, and sales such as sales at the amusement hall where the slot machine will be installed It will also have a negative effect.

本発明は、従来技術における上記のような課題に鑑み行われたものであって、その目的とするところは、複数種の賞全て又は複数種の賞のうち所定の賞について、表示手段を停止させるための表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作の態様と、表示手段が固定的に表示する表示内容が所定の入賞条件を達成する確率との関連付けを、固定的に設定する、又は特定の条件に応じ設定し、変更し若しくは解除する、スロットマシン等の遊技装置において、前記関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様の変化について留意しなくとも、有利な表示固定操作態様の変化を知らずに表示固定操作を行うことを避けることができると共に有利な表示固定操作態様の変化を知ることができ、心置きなく遊技を楽しむことができる遊技装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described problems in the prior art, and the object of the present invention is to stop the display means for all of a plurality of awards or a predetermined award among a plurality of awards. Fixedly specifying or specifying the association between the display fixing operation mode of the player with respect to the display fixing operation unit and the probability that the display content fixedly displayed by the display means achieves a predetermined winning condition In a gaming machine such as a slot machine that is set, changed or released according to the conditions of the above, it is possible to change the advantageous display fixing operation mode without paying attention to the advantageous display fixing operation mode for the player based on the association. A game that can avoid the display fixing operation without knowing the information and can know the advantageous change of the display fixing operation mode and enjoy the game without worrying about it. It is to provide a location.

本発明の遊技装置は、
種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る1、2又は3以上の表示手段と、表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技装置であって、
複数種の賞全て又は複数種の賞のうち所定の賞について、前記表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作の態様と、表示手段が固定的に表示する表示内容が所定の入賞条件を達成する確率との関連付けを、固定的に設定する、又は特定の条件に応じて設定し、変更し若しくは解除する関連付手段を有し、
前記表示固定手段は、前記の関連付手段による表示固定操作の態様と入賞条件を達成する確率との関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様が変化するゲームから前記関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様が更に変化するまでのゲームの何れかにおいて、通常のゲームにおいては表示固定操作部に対する表示固定操作により表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることが可能な状態でそれを所定期間不可能とすることを特徴とする。
The gaming device of the present invention,
In response to a predetermined display fixing instruction that can be output by a player's display fixing operation with respect to the display fixing operation unit, one, two, or three or more display means that can display various display contents continuously changing A display fixing means for causing the display contents to be displayed on each display means in a fixed manner, and the display contents fixedly displayed by the display means achieve a predetermined winning condition and a winning game corresponds to the game A gaming device for executing
A player's display fixing operation mode with respect to the display fixing operation unit and display contents fixedly displayed on the display means for a predetermined prize among all of the plurality of types of prizes or a plurality of types of prizes, achieve predetermined winning conditions. An association means for fixedly setting the association with the probability of performing, or setting, changing or canceling according to a specific condition;
The display fixing means is for a player based on the association from a game in which a display fixing operation mode advantageous to the player based on the association between the mode of the display fixing operation by the association means and the probability of achieving the winning condition changes. In any of the games until the advantageous display fixing operation mode further changes, in a normal game, the display contents can be fixedly displayed on the display means by the display fixing operation on the display fixing operation unit. It is characterized by making it impossible for a predetermined period.

関連付手段は、表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作の態様と、表示手段が固定的に表示する表示内容が所定の入賞条件を達成する確率との関連付けを、固定的に設定する、又は特定の条件に応じて設定し、変更し若しくは解除する。   The association means fixedly sets an association between the display fixing operation mode of the player with respect to the display fixing operation section and the probability that the display content fixedly displayed by the display means achieves a predetermined winning condition. Or set, change or cancel according to specific conditions.

関連付手段による表示固定操作の態様と入賞条件を達成する確率との関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様が変化するゲームから前記関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様が更に変化するまでのゲームの何れかにおいて、表示固定手段は、通常のゲームにおいて表示固定操作部に対する表示固定操作により表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることが可能な状態で、それを(すなわち表示固定操作部に対する表示固定操作により表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることを)所定期間不可能とする。   There is further provided a display fixing operation mode advantageous for the player based on the association from a game in which the display fixing operation mode advantageous for the player based on the association between the mode of the display fixing operation by the association means and the probability of achieving the winning condition is changed. In any of the games until the change, the display fixing means can display the display content on the display means by a display fixing operation on the display fixing operation unit in a normal game, In other words, it is impossible to display the display content on the display means by a display fixing operation on the display fixing operation unit for a predetermined period.

この間に遊技者が表示固定操作部に対し表示固定操作を行っても表示手段に表示内容を固定的に表示させることができないので、前記関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様の変化を知らずに遊技者が表示固定操作を行ってしまうことを防ぐことができ、また遊技者は、表示固定操作を行っても表示内容を固定的に表示させることができないことにより、遊技者にとって有利な表示固定操作態様の変化を知ることができる。   Even if the player performs a display fixing operation on the display fixing operation unit during this time, the display contents cannot be displayed in a fixed manner on the display means. It is possible to prevent the player from performing the display fixing operation without knowing, and the player cannot display the display contents in a fixed manner even if the display fixing operation is performed, which is advantageous for the player. Changes in the display fixing operation mode can be known.

遊技者は、前記関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様の変化について留意しなくとも、関連付けの変化を知らずに表示固定操作を行うことを避けることができると共に関連付けの変化を知ることができるので、そのような留意の必要がなくなり、心置きなく遊技を楽しむことができる。   The player can avoid performing the display fixing operation without knowing the change of the association without knowing the change of the display fixing operation mode that is advantageous for the player based on the association, and can know the change of the association. Because you can, you do not need to pay attention to it, and you can enjoy the game without worry.

(1) 上記の、種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る1、2又は3以上の表示手段と、表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技装置は、例えば、
複数種のシンボルを順次連続的に表示するための1、2又は3以上の表示手段と、
表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表示手段における前記連続的表示を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定手段とを有し、
前記表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技装置とすることができる。
(1) One, two or three or more display means that can display various display contents while continuously changing them, and predetermined display fixing that can be output by the player's display fixing operation on the display fixing operation unit Display fixing means for fixedly displaying the display contents on each display means in response to an instruction, and the display contents fixedly displayed by the display means achieve a predetermined winning condition; A gaming device that executes a game corresponding to a winning is, for example,
1, 2, or 3 or more display means for sequentially displaying a plurality of types of symbols,
In response to a predetermined display fixing instruction that can be output by a player's display fixing operation to the display fixing operation unit, there is provided display fixing means for stopping the continuous display on each display means and fixing the symbols. And
The game device can execute a game in which the type of the symbol fixedly displayed by the display means and the stop position thereof achieves a predetermined winning condition and the winning corresponds.

このような遊技装置の好適な例として、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの1又は2以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる1、2又は3以上の表示装置(表示手段)と、
表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答して回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置(表示固定手段)とを有し、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシン等の遊技装置を挙げることができる。
As a suitable example of such a gaming device,
A plurality of symbols are displayed on the outer peripheral surface, and one or more of the symbols can be visually recognized by the player when the rotation is stopped, and a rotationally supported rotational body, and a rotational drive for rotationally driving the rotational body 1, 2 or 3 or more display devices (display means) comprising devices,
A display fixing device (display fixing means) for stopping the rotating body that is rotationally driven in response to a predetermined display fixing instruction that can be output by a player's display fixing operation on the display fixing operation unit to display the symbols in a fixed manner )
A gaming machine such as a slot machine in which the type of the symbol in the rotating body stopped by the display fixing device and the stop position thereof achieves a predetermined winning condition and the winning can be cited.

前記シンボルとは、図形、絵、文字、記号等を意味するものであり、その例としては、プラム、スイカ、チェリー、ベル等の絵、「7」の文字、「BAR」の文字、「RP」の文字等を挙げることができる。   The symbol means a figure, a picture, a character, a symbol, and the like. Examples thereof include a picture of plum, watermelon, cherry, bell, etc., a character “7”, a character “BAR”, “RP” And the like.

前記の複数種のシンボルを順次連続的に表示するための表示手段は、前記好適な例におけるような、ステッピングモータ等の回転駆動装置により回転駆動される回転体のほか、例えば、CRTや液晶パネル等のビデオディスプレイ装置を利用したものであってもよい。前記遊技装置は、このような表示手段を1、2又は3以上有し、各表示手段が1組のシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。前記回転体の場合、1、2又は3以上(例えば3つ)の回転体が互いに独立的に回転することにより、それぞれの回転体に表示されたシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。ビデオディスプレイ装置を利用したものの場合、例えば1台のビデオディスプレイ装置に1、2又は3組以上のシンボル群を互いに独立的に表示することにより1、2又は3以上の表示手段とすることもできる。   The display means for sequentially displaying the plurality of types of symbols in addition to a rotating body rotated by a rotation driving device such as a stepping motor as in the preferred example, for example, a CRT or a liquid crystal panel A video display device such as the above may be used. The gaming apparatus may have one, two, or three or more such display means, and each display means displays a set of symbol groups independently of each other. In the case of the rotating body, one, two or more (for example, three) rotating bodies rotate independently of each other, so that the symbol groups displayed on the respective rotating bodies are displayed independently of each other. be able to. In the case of using a video display device, for example, one, two, three or more sets of symbols can be displayed on one video display device independently of each other, thereby providing one, two, or three or more display means. .

前記回転体の一般的な例としては、多種のシンボルが外周面の周方向に順に1つずつ表示されたリールを挙げることができる。   As a general example of the rotating body, a reel on which various symbols are displayed one by one in the circumferential direction of the outer peripheral surface can be cited.

(2) 表示固定手段は、例えば、遊技者が表示固定操作する停止ボタン(表示固定操作部)の押圧(表示固定操作)による停止信号若しくは遊技者が不操作状態で所定時間経過することにより発生する停止信号等の表示固定指示に応答して、前記のような回転体を回転駆動するステッピングモータ等の回転駆動装置を停止させるもの、又は、ビデオディスプレイ装置によるシンボルの表示を固定表示させるものとすることができる。表示手段による表示内容の固定的表示は、各表示手段毎に設けた停止ボタン(表示固定操作部)による停止信号に応答して行なうものとすることにより(同時の停止信号は、例えばキャンセルしたり一方を強制選択するものとすることができる)、表示手段毎に順次行わせることができる。   (2) The display fixing means is generated, for example, when a stop signal (display fixing operation unit) pressed by the player (display fixing operation unit) is pressed (display fixing operation) or when the player has not operated for a predetermined time. In response to a display fixing instruction such as a stop signal to be stopped, a rotation driving device such as a stepping motor that rotates the rotating body as described above is stopped, or a symbol display by a video display device is fixedly displayed. can do. The fixed display of the display contents by the display means is performed in response to a stop signal by a stop button (display fixing operation unit) provided for each display means (the simultaneous stop signal can be canceled, for example, One of them can be forcibly selected) and can be sequentially performed for each display means.

表示手段による表示内容の表示は、例えば少なくとも遊技者が視認し得る程度の時間、表示内容を固定状態で表示するものであれば、固定的表示ということができる。   Display of the display content by the display means can be said to be a fixed display as long as the display content is displayed in a fixed state for a time that is at least visible to the player.

前記のような回転体やビデオディスプレイ装置等による表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成する場合、それはゲームの入賞と対応する。   When the kind of symbols fixedly displayed by the display means such as the rotating body or the video display device as described above and the stop position thereof achieve a predetermined winning condition, it corresponds to winning a game.

表示固定手段は、関連付手段による表示固定操作の態様と入賞条件を達成する確率との関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様が変化するゲームから前記関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様が更に変化するまでのゲームの何れか(好ましくは、前記関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様が変化するゲーム)において、通常のゲームにおいては表示固定操作部に対する表示固定操作により表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることが可能な状態でそれを所定期間不可能とする。なお、遊技者にとって有利な表示固定操作態様が更に変化することがないものであってもよい。   The display fixing means is a display advantageous for the player based on the association from a game in which the display fixing operation mode advantageous for the player based on the association between the mode of the display fixing operation by the association means and the probability of achieving the winning condition is changed. In any of the games until the fixing operation mode is further changed (preferably, a game in which the display fixing operation mode advantageous for the player based on the association is changed), in a normal game, the display fixing operation on the display fixing operation unit This makes it impossible to display the display contents on the display means for a predetermined period. The display fixing operation mode that is advantageous to the player may not be changed further.

関連付手段による表示固定操作の態様と入賞条件を達成する確率との関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様が変化するゲームというのは、例えば、
関連付手段が、複数種の賞全て又は複数種の賞のうち所定の賞について、表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作の態様と、表示手段が固定的に表示する表示内容が所定の入賞条件を達成する確率との関連付けを、特定の条件に応じて設定し、変更し若しくは解除するものである場合に、その関連付手段が関連付けの設定、変更又は解除を行うことにより遊技者にとって有利な表示固定操作態様が変化するゲーム、或いは、
関連付手段が、複数種の賞全て又は複数種の賞のうち所定の賞について、表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作の態様と、表示手段が固定的に表示する表示内容が所定の入賞条件を達成する確率との関連付けを、固定的に設定するものである場合に、入賞条件を達成する確率が最も高い態様により常に表示固定操作を行うのが全体として遊技者に有利になるのではなく、ある条件下では入賞条件を達成する確率が最も高い態様により表示固定操作を行い、その条件が変化した場合は入賞条件を達成する確率がより低い態様又は最も低い態様(確率0を含む)により表示固定操作を行うのが全体として遊技者に有利であるとき、遊技者にとって有利な表示固定操作の態様が変化するゲーム(2乃至9ゲーム又は2乃至6ゲーム程度の数ゲームの範囲の何れのゲームも該当するものである場合にはその何れかのゲーム)等を言う。
A game in which the display fixing operation mode advantageous to the player based on the association between the display fixing operation mode by the association means and the probability of achieving the winning condition is changed, for example,
The associating means has a predetermined display state of the player's display fixing operation on the display fixing operation section and the display content fixedly displayed by the display means for all the plural types of prizes or a predetermined prize among the plurality of types of prizes. When the association with the probability of achieving the winning conditions is set according to a specific condition and is changed or canceled, the association means sets, changes or cancels the association for the player. A game in which an advantageous display fixing operation mode changes, or
The associating means has a predetermined display state of the player's display fixing operation on the display fixing operation section and the display content fixedly displayed by the display means for all the plural types of prizes or a predetermined prize among the plurality of types of prizes. When the association with the probability of achieving the winning conditions is fixedly set, it is advantageous for the player as a whole to always perform the display fixing operation according to the mode having the highest probability of achieving the winning conditions. Instead, the display fixing operation is performed in a manner that has the highest probability of achieving the winning condition under certain conditions, and when the condition changes, the aspect that has the lower or the lowest probability of achieving the winning condition (including probability 0) ), It is advantageous for the player to perform the display fixing operation as a whole, and the game in which the mode of the display fixing operation advantageous for the player changes (number of 2 to 9 games or 2 to 6 games) None of the games in the range of over-time in the case in which the corresponding says that one of the game), and the like.

後者の例としては、BB[ビッグボーナス](遊技者に有利なゲーム)中のゲーム回数が30回(一定回数)以下、但しRB[レギュラーボーナス](遊技者に有利な別のゲーム)を3回(前記一定回数未満の回数)行なえば終了すると規則等で定められている場合に、左、中、右の順にリールを停止させるとRB開始賞(遊技者に有利な別のゲームを開始する賞)の入賞となるシンボルの組合せが揃い易く、右、中、左等の他の停止順ではRB開始賞(遊技者に有利な別のゲームを開始する賞)が揃いにくいように各リールのシンボル配列を設計する[或いは、右、中、左の停止順(又は左、中、右以外の停止順)ではRBが揃わないように停止制御を行う]。その上で、BB(遊技者に有利なゲーム)中のゲームにおける遊技者にとって比較的利益の小さい賞[所定枚数(例えば十数枚以下)のメダルの払出しを受ける賞等]の入賞率を一般ゲームよりも高くして期待し得る利益を払込みメダル数(価値手段量)の1倍より大きく(例えば1.5、2又は3倍以上10倍以下程度に)し、その入賞率が左、中、右の停止順でも右、中、左の停止順でも同様であるもの(或いは停止順にかかわらないもの)とすることができる。なお、左リール、中リール、右リールの順にRB開始賞の入賞となるシンボルの数を減少させることにより、左、中、右の順にリールを停止させるとRB開始賞の入賞となるシンボルの組合せが揃い易く、右、中、左等の他の停止順ではRB開始賞が揃いにくいようにすることができる。   As an example of the latter, the number of games in BB [Big Bonus] (game advantageous to the player) is 30 times (fixed number) or less, but RB [Regular Bonus] (another game advantageous to the player) is 3 If it is stipulated by the rules or the like that the game is to be ended once (less than the predetermined number of times), if the reels are stopped in the order of left, middle, and right, an RB start prize (another game advantageous to the player is started) The combination of symbols for winning a prize) is easy to align, and the RB start award (a prize for starting another game advantageous to the player) is difficult to align in other stop orders such as right, middle, left, etc. The symbol arrangement is designed [or stop control is performed so that RBs are not aligned in the stop order of right, middle, and left (or stop orders other than left, center, and right)]. In addition, the award rate of a prize [a prize for receiving a predetermined number of medals (for example, ten or less) medals, etc.) with a relatively small profit for a player in a game in BB (game advantageous to the player) The profit that can be expected to be higher than the game is paid more than 1 times the number of medals (value means amount) (for example, 1.5, 2 or 3 times to 10 times or less), and the winning rate is left, middle The same can be applied to the right stop order and the right, middle and left stop orders (or the stop order does not matter). Note that by reducing the number of symbols for winning the RB start prize in the order of left reel, middle reel, and right reel, the combination of symbols that will win the RB start prize when the reels are stopped in the order of left, middle, and right RB start prizes can be made difficult to align in other stop orders such as right, middle and left.

シンボル配列により、左、中、右の順にリールを停止させるとRB開始賞の入賞となるシンボルの組合せが揃い易く、右、中、左等の他の停止順ではRBが揃いにくいようにした場合、例えばRB開始賞に2回入賞するまでは左、中、右の順にリールを停止させてRB開始賞の入賞となるシンボルの組合せを揃えるようにし、RBを2回終了した後引き続き行なわれるBB中のゲームにおいては、29回目のゲームまでは右、中、左の順にリールを停止させてRB開始賞の入賞となるシンボルの組合せが揃いにくいようにし、30回目のゲームにおいては再び左、中、右の順にリールを停止させて引込制御によりRB開始賞の入賞となるシンボルの組合せを揃えるようにすることにより、BB[ビッグボーナス]中のゲーム回数が30回まで、RB[レギュラーボーナス]が3回まで、最大限に実行され易くなる。これにより遊技者は、BBゲームにおける3回のRBとBB中の30回のゲームにおける前記比較的利益の小さい賞の比較的高い率での入賞により最大級の利益を得ることができる。   When the reels are stopped in the order of left, middle, and right according to the symbol arrangement, the combination of symbols for winning the RB start prize is easily aligned, and the RBs are not easily aligned in other stop orders such as right, center, and left. For example, until the RB start prize is won twice, the reels are stopped in the order of left, middle, and right so that the combinations of symbols for winning the RB start prize are aligned. In the middle game, until the 29th game, the reels are stopped in the order of right, middle, and left so that the combination of symbols for winning the RB start prize is difficult to align. In the 30th game, the left, middle again The number of games in the BB [Big Bonus] can be increased to 30 by stopping the reels in the right order and aligning the combinations of symbols for winning the RB start prize by pull-in control. RB until the [regular bonus] three times, more likely to be executed in full. Thereby, the player can obtain the maximum profit by winning at a relatively high rate of the relatively small prize in the RB game of 3 times in the BB game and 30 games in the BB.

また、左、中、右の順にリールを停止させた場合にのみ引込制御によりRB開始賞の入賞となるシンボルの組合せを揃えるようにし、右、中、左等の他の順にリールを停止させた場合にはRB開始賞の入賞となるシンボルの組合せを揃えないようにした場合、例えばRB開始賞に2回入賞するまでは左、中、右の順にリールを停止させてRB開始賞の入賞となるシンボルの組合せを揃えるようにし、RBを2回終了した後引き続き行なわれるBB中のゲームにおいては、29回目のゲームまでは右、中、左の順にリールを停止させてRB開始賞の入賞となるシンボルの組合せが揃わないようにし、30回目のゲームにおいては再び左、中、右の順にリールを停止させて引込制御によりRB開始賞の入賞となるシンボルの組合せを揃えるようにすることにより、BB[ビッグボーナス]中のゲーム回数が30回まで、RB[レギュラーボーナス]が3回まで、最大限に実行され易くなる。これにより遊技者は、前記と同様に最大級の利益を得ることができる。   Also, only when the reels are stopped in the order of left, middle, and right, the combinations of symbols for winning the RB start prize are made uniform by pull-in control, and the reels are stopped in other orders such as right, middle, and left. In this case, if the combination of symbols for winning the RB start prize is not aligned, for example, until the RB start prize is won twice, the reels are stopped in the order of left, middle, and right to win the RB start prize. In the game in the BB that is continued after the RB is finished twice, the reels are stopped in the order of right, middle, and left until the 29th game, and the RB start prize is awarded. In the 30th game, the reels are stopped again in the order of left, middle, and right, and the combination of symbols for winning the RB start prize is adjusted by pull-in control. By Rukoto, BB until the number of games in the [big bonus] 30 times, until the RB [regular bonus] three times, more likely to be executed in full. As a result, the player can obtain the maximum profit as described above.

通常のゲームにおいて表示固定操作部に対する表示固定操作により表示手段に表示内容を固定的に表示させることが可能な状態というのは、例えば、表示手段が種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示することを開始し、通常のゲームにおいては表示固定操作部に対する表示固定操作により表示手段に表示内容を固定的に表示させることが可能な状態を言う。   In a normal game, the display content can be fixedly displayed on the display means by the display fixing operation on the display fixing operation section. For example, the display means displays the display contents while continuously changing various display contents. In a normal game, it means a state in which the display content can be fixedly displayed on the display means by a display fixing operation on the display fixing operation unit.

所定期間としては、例えば、表示手段が種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示することを開始した後、数秒間以上(例えば5乃至10秒間)、又は最初に表示固定操作を行った後数秒間以上(例えば5乃至10秒間)等とすることができ、例えばタイマー等の適宜の計時手段により計時し得る。   As the predetermined period, for example, after the display unit starts to display various display contents while continuously changing, for a few seconds (for example, 5 to 10 seconds) or after the display fixing operation is first performed. It can be set to several seconds or more (for example, 5 to 10 seconds), and can be measured by an appropriate timing means such as a timer.

表示固定操作部に対する表示固定操作により表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることを不可能とするには、例えば操作を行っても表示固定指示を出力し得ない又は表示固定指示を出力してもそれが無効となるようにすることができる。   In order to make it impossible to display the display content on the display means by a display fixing operation on the display fixing operation unit, for example, even if an operation is performed, a display fixing instruction cannot be output or a display fixing instruction is output. Even so, it can be disabled.

(2-1) 本発明の遊技装置は、上記関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様の変化を上記所定期間が終る前に遊技者に報知する報知手段を有するものとすることが好ましい。   (2-1) It is preferable that the gaming apparatus of the present invention includes notifying means for notifying the player of a change in the display fixing operation mode that is advantageous to the player based on the association before the predetermined period ends. .

報知手段は、上記関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様の変化を、上記所定期間が終える前にその関連付けの変化を遊技者に報知する。   The notifying means notifies the player of the change in the display fixing operation mode that is advantageous for the player based on the association before the predetermined period is over.

遊技者が表示固定操作部に対し表示固定操作を行っても表示手段に表示内容を固定的に表示させることができない所定期間が終える前に報知が行われるので、遊技者は、表示固定操作を行えるようになる前に上記関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様の変化をより確実に知ることができ、有利な表示固定操作態様の変化を知らずに遊技者が表示固定操作を行ってしまうことをより確実に防ぐことができる。   Even if the player performs a display fixing operation on the display fixing operation unit, a notification is given before the end of a predetermined period in which the display contents cannot be displayed on the display means in a fixed manner. Before it becomes possible, the player can know the change in the display fixing operation mode that is advantageous for the player based on the association more reliably, and the player performs the display fixing operation without knowing the change in the advantageous display fixing operation mode. Can be prevented more reliably.

遊技者は、上記関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様の変化について留意しなくとも、有利な表示固定操作態様の変化を知らずに表示固定操作を行うことを避けることができると共に有利な表示固定操作態様の変化をより確実に知ることができるので、そのような留意の必要がなくなり、一層心置きなく遊技を楽しむことができる。   The player can avoid performing the display fixing operation without knowing the change of the advantageous display fixing operation mode without paying attention to the change of the display fixing operation mode advantageous for the player based on the association, and is advantageous. Since it is possible to know the change in the display fixing operation mode more surely, there is no need for such attention, and the game can be enjoyed more safely.

報知手段を構成する装置には特に限定はなく、1又は2個以上のランプやLED(発光ダイオード)を用いた表示装置、液晶パネルを用いた表示装置、LED等による7セグメントデジタル表示、1又は2以上のリール(ゲームにおける入賞とは無関係の別個に設けられたリールでもよい)等の視覚的内容を報知する装置(それらの1種又は2種以上の組み合わせ)や、スピーカその他の音声発生装置による聴覚的内容を報知する装置(それらの1種又は2種以上の組み合わせ)等の何れか又はそれらの複合等によって行うことができる。   The device constituting the notification means is not particularly limited, and a display device using one or two or more lamps or LEDs (light emitting diodes), a display device using a liquid crystal panel, 7-segment digital display using LEDs, etc. A device for notifying visual contents such as two or more reels (may be reels provided independently of winning in the game), a speaker or other sound generating device It is possible to use any one of the devices (one type or a combination of two or more types thereof) for notifying the auditory content by a combination thereof.

(3) 関連付手段は、表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作の態様と、表示手段が固定的に表示する表示内容が所定の入賞条件を達成する確率との関連付けを、固定的に設定する、又は特定の条件に応じ、設定し、変更し若しくは解除する。固定的に設定するものでない場合、例えば、特定の条件に応じ設定と解除のみを行うものでもよく、特定の条件に応じ変更のみを行うものでもよい。   (3) The associating means fixedly associates the mode of the player's display fixing operation with respect to the display fixing operation section and the probability that the display content fixedly displayed by the display means achieves a predetermined winning condition. Set, change, or cancel according to specific conditions. In the case where the setting is not fixed, for example, only setting and cancellation may be performed according to specific conditions, or only changes may be performed according to specific conditions.

特定の条件としては、例えば、所定のゲームを行った回数が特定条件を満たすか否か(例としては、最大30回まで行い得るBB[ビッグボーナス]中のゲームにおいて、RB[レギュラーボーナス]開始賞に2回当選した後のゲームであり、BB中のゲームを30回行う前のゲームであるという条件を満たすか否かを挙げることができる。)や、1又は2以上の所定数のゲーム毎に行う抽選(例えば乱数サンプリング等によるもの)において特定条件を満たすか否か等を挙げることができる。   As a specific condition, for example, whether or not the number of times a predetermined game has been played satisfies the specific condition (for example, in a game in BB [Big Bonus] that can be performed up to 30 times, RB [Regular Bonus] starts. It can be mentioned whether it is a game after winning the prize twice and whether or not it satisfies the condition that it is a game before the game in the BB is performed 30 times.), Or a predetermined number of games of 1 or 2 or more Whether or not a specific condition is satisfied in a lottery performed every time (for example, by random number sampling or the like) can be mentioned.

関連付手段により表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作の態様と表示手段が固定的に表示する表示内容が所定の入賞条件を達成する確率との関連付けを、固定的に設定する、又は特定の条件に応じ、設定し、変更し若しくは解除する遊技装置の例としては、次のようなものを挙げることができる。   The association between the display fixing operation mode of the player with respect to the display fixing operation unit by the association means and the probability that the display content fixedly displayed by the display means achieves a predetermined winning condition is fixedly set or specified. Examples of gaming devices that can be set, changed, or released according to the above conditions include the following.

(a) 2以上の表示手段と2以上の表示固定操作部を有し、表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作の順序を2通り以上有し、
上記関連付手段が、複数種の賞全て又は複数種の賞のうち所定の賞について、前記表示固定操作の順序によって入賞条件達成確率が異なるよう固定的に設定する遊技装置、或いは、
2以上の表示手段と2以上の表示固定操作部を有し、表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作の順序を2通り以上有し、
上記関連付手段が、複数種の賞全て又は複数種の賞のうち所定の賞について、特定の条件に応じ、前記表示固定操作の順序と入賞条件達成確率との関連を変更するものであり、前記表示固定操作の順序によって入賞条件達成確率が異なる遊技装置。
(a) having two or more display means and two or more display fixing operation units, and having two or more orders of player display fixing operations with respect to the display fixing operation unit;
A gaming device in which the association means fixedly sets the winning condition achievement probability differently depending on the order of the display fixing operation for all of a plurality of types of awards or a predetermined award among a plurality of types of awards, or
Having two or more display means and two or more display fixing operation units, and having two or more kinds of order of player's display fixing operation with respect to the display fixing operation unit,
The association means is to change the relationship between the order of the display fixing operation and the winning condition achievement probability according to a specific condition for all of a plurality of types of awards or a predetermined award among a plurality of types of awards, A gaming apparatus having different winning condition achievement probabilities depending on the order of the display fixing operation.

関連付手段による表示固定操作の態様と入賞条件を達成する確率との関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様が変化するゲームから前記関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様が更に変化するまでのゲームの何れかにおいて、表示固定手段は、通常のゲームにおいて表示固定操作部に対する表示固定操作により表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることが可能な状態で、それを所定期間不可能とする。   There is further provided a display fixing operation mode advantageous for the player based on the association from a game in which the display fixing operation mode advantageous for the player based on the association between the mode of the display fixing operation by the association means and the probability of achieving the winning condition is changed. In any of the games until the change, the display fixing unit is configured to display the display content on the display unit in a state where the display unit can display the display content by a display fixing operation on the display fixing operation unit in a normal game. The period is impossible.

この間に遊技者が表示固定操作部に対し表示固定操作を行っても表示手段に表示内容を固定的に表示させることができないので、前記関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様の変化を知らずに遊技者が表示固定操作を行ってしまうこと、すなわち不利な順序で表示固定操作を行なうことを防ぐことができ、また遊技者は、表示固定操作を行っても表示内容を固定的に表示させることができないことにより、その有利な表示固定操作態様の変化を知ることができ、有利な順序での表示固定操作を行なうことを可能とする。   Even if the player performs a display fixing operation on the display fixing operation unit during this time, the display contents cannot be displayed in a fixed manner on the display means. It is possible to prevent the player from performing the display fixing operation without knowing, that is, to perform the display fixing operation in an unfavorable order, and the player can display the display contents even if the display fixing operation is performed. By not being able to do this, it is possible to know the change in the advantageous display fixing operation mode, and to perform the display fixing operation in an advantageous order.

2以上の表示手段と2以上の表示固定操作部を有し、表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作の順序を2通り以上有する例としては、表示手段毎に対応する表示固定操作部を有する場合と、複数の表示手段に1つの表示固定操作部が対応する場合等を挙げることができる。   As an example having two or more display means and two or more display fixing operation sections and having two or more kinds of display fixing operation orders of the player with respect to the display fixing operation section, a display fixing operation section corresponding to each display means is provided. And a case where one display fixing operation unit corresponds to a plurality of display means.

前者については、例えば、3つの表示手段が左、中、右と並んでおり、3つの表示固定操作部がそれぞれに対応して左、中、右と並んでいる場合を挙げることができる。この場合、例えば、左、中、右の順に表示固定操作部に対し表示固定操作を行えば、他の順に表示固定操作を行う場合に比し入賞条件を達成する確率が高くなるものとすることや、右、中、左の順に表示固定操作部に対し表示固定操作を行えば、他の順に表示固定操作を行う場合に比し入賞条件を達成する確率が高くなるものとすること等ができる。   As for the former, for example, there can be mentioned a case where three display means are arranged in the left, middle and right, and three display fixing operation units are arranged in the left, middle and right corresponding to each. In this case, for example, if the display fixing operation is performed on the display fixing operation unit in the order of left, middle, and right, the probability that the winning conditions will be achieved is higher than that in the case of performing the display fixing operation in the other order. If the display fixing operation is performed on the display fixing operation unit in the order of right, middle, and left, the probability of achieving the winning condition can be increased as compared with the case of performing the display fixing operation in the other order. .

このように表示固定操作の順序により入賞条件を達成する確率を変えるには、例えば、
引込制御を行う場合に、左リール、中リール、右リールの順(一定順)に特定の賞の入賞となるシンボル(表示内容)の数を減少させることにより、左、中、右の順(一定順)にリールを停止させると特定の賞の入賞となるシンボルの組合せが揃い易く、右、中、左等の他の停止順では特定の賞が揃いにくいようにすることができる。
In order to change the probability of achieving the winning conditions according to the order of the display fixing operation in this way, for example,
When performing pull-in control, the number of symbols (display contents) that win a specific prize is reduced in the order of left reel, middle reel, and right reel (fixed order), so that the order of left, middle, and right ( If the reels are stopped in a certain order), the combinations of symbols for winning a specific prize can be easily arranged, and it is possible to make it difficult to arrange specific prizes in other stopping orders such as right, middle and left.

他の例としては、
所定の内部当り条件の達成によってその内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段を有し、
表示固定手段が、表示固定指示から内部当り状態が設定されている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内であることを条件にその入賞条件を達成し得る表示内容を各表示手段に固定的に表示させ、内部当り状態が設定されていない賞の入賞条件を達成する表示内容を表示手段に固定的に表示させない引込制御を行う遊技装置において、
全ての賞又は一部の賞について各表示手段に対する表示固定指示の順序により内部当り状態が有効となる場合と無効となる場合を設けたものを挙げることができる。
As another example,
An internal hit setting means for setting an internal hit state for a prize corresponding to the internal hit condition by achieving a predetermined internal hit condition;
The winning condition is determined on the condition that the display fixing means is within a predetermined range until the display contents for achieving the winning condition of the prize for which the internal winning state is set from the display fixing instruction can be fixedly displayed. In a gaming apparatus that performs a pull-in control that displays display contents that can be achieved on each display means, and does not display display contents that achieve a winning condition for a prize that does not have an internal winning state fixed on the display means.
For all prizes or a part of prizes, there are cases where the internal hit state is enabled and disabled depending on the order of display fixing instructions to the display means.

内部当り状態が有効となる場合、内部当り状態が設定されている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内であることを条件にその入賞条件を達成し得る表示内容を各表示手段に固定的に表示させ、内部当り状態が無効となる場合、内部当り状態が設定されている賞の入賞条件を達成する表示内容を表示手段に固定的に表示させない。   When the internal hit state is valid, the winning condition is set on the condition that the display content that achieves the winning condition of the prize for which the internal hit state is set is within a predetermined range until it can be fixedly displayed. Display contents that can be achieved are fixedly displayed on each display means, and when the internal hit state is invalid, the display contents that achieve the winning condition of the prize for which the internal hit state is set are fixedly displayed on the display means. I won't let you.

表示固定操作の順序により入賞条件を達成する確率を変える更に他の例としては、
所定の内部当り条件の達成によってその内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段を有し、
表示固定手段が、表示固定指示から内部当り状態が設定されている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内であることを条件にその入賞条件を達成し得る表示内容を各表示手段に固定的に表示させ、内部当り状態が設定されていない賞の入賞条件を達成する表示内容を表示手段に固定的に表示させない引込制御を行う遊技装置において、
上記所定範囲の広狭を2通り以上設けて各表示手段に対する表示固定指示の順序による入賞条件達成確率の高・低に所定範囲の広・狭が対応するものとすることにより実現し得る。関連付手段は、特定の条件に応じ、表示固定操作の順序と入賞条件達成確率(所定範囲の広狭)との関連を変更する、或いはその関連を固定的に設定する。
As another example of changing the probability of achieving the winning conditions by the order of the display fixing operation,
An internal hit setting means for setting an internal hit state for a prize corresponding to the internal hit condition by achieving a predetermined internal hit condition;
The winning condition is determined on the condition that the display fixing means is within a predetermined range until the display contents for achieving the winning condition of the prize for which the internal winning state is set from the display fixing instruction can be fixedly displayed. In a gaming apparatus that performs a pull-in control that displays display contents that can be achieved on each display means, and does not display display contents that achieve a winning condition for a prize that does not have an internal winning state fixed on the display means.
This can be realized by providing two or more widths of the predetermined range, and the width and narrowness of the predetermined range correspond to high and low winning condition achievement probabilities according to the order of display fixing instructions for each display means. The association means changes the relationship between the order of the display fixing operation and the winning condition achievement probability (the range of the predetermined range) according to a specific condition, or sets the relationship fixedly.

表示固定操作の順序によって入賞条件達成確率が異なるのが複数種の賞のうち所定の1又は2以上の賞のみについてである遊技装置においては、その所定の賞に入賞し得る場合においては他の賞に入賞し得ず、他の賞に入賞し得る場合においては所定の賞に入賞し得ないものとすることができる。これを実現するには、例えば、遊技装置が前記のような内部当り設定手段を有すると共に、その表示固定手段が前記のような引込制御を行うものとすることができる。   In a gaming apparatus in which the winning condition achievement probability differs only for a predetermined one or two or more of a plurality of types of prizes depending on the order of the display fixing operation, if the predetermined prize can be won, In a case where a prize cannot be won and another prize can be won, a predetermined prize cannot be won. In order to realize this, for example, the gaming device has the above-described internal hit setting means, and the display fixing means performs the pull-in control as described above.

このような遊技装置における報知手段としては、遊技者にとって有利な表示固定操作の順序に従い、第1の表示固定操作部を最初の表示固定操作の前に文字や図形や音声等により示し、最初の表示固定操作後、次の表示固定操作前に設定された第2の表示固定操作部を同様に示し、表示手段が3以上の場合は、続いて、次の表示固定操作前に、設定された次の表示固定操作部を示すものとすることができる。   As a notification means in such a gaming device, the first display fixing operation unit is indicated by characters, figures, voices, etc. before the first display fixing operation according to the order of the display fixing operation advantageous for the player. Similarly, the second display fixing operation unit set after the display fixing operation and before the next display fixing operation is similarly shown. When the number of display means is 3 or more, the second display fixing operation unit is set before the next display fixing operation. The next display fixing operation unit may be indicated.

同様の遊技装置において、設定された第1の表示固定操作部を直接示す表示(例えば表示固定操作部上又はその近傍のLEDやランプの点灯や消灯や点滅或いは明るさや色彩の変化等)や設定された表示固定操作部による表示固定対象となる表示手段の明暗および/または色彩の変化(例えば表示手段の照明の点灯や消灯や点滅等或いは表示手段の明るさの強・弱や強弱の連続変化等)を最初の表示固定操作の前に行ない、次の表示固定操作前に、設定された次の表示固定操作部を直接示す表示や表示固定対象となる表示手段自体を示す表示を行ない、表示手段が3以上の場合は、続いて、次の表示固定操作前に、設定された次の表示固定操作部を直接示す表示や表示固定対象となる表示手段自体を示す表示を行なうものとすることができる。表示手段自体の照明の例としては、スロットマシンにおけるリールのシンボル表示外周部を(例えば透光性合成樹脂製とすることにより)透光性を備えたものとし、シンボル表示外周部を裏側(例えば回胴[リール]の内周側)から照明するように設けたランプやLED等のバックライト手段を挙げることができる。これを例えばリールの外部照明(シンボル表示窓の照明等)を暗くした状態(消した状態を含む)で行って報知効果を高めることもできる。ビデオディスプレイ装置等のように直接シンボルを表示するものの場合、明暗および/または色彩を直接変化させることができる。特に、このように報知手段が、遊技者にとって有利な表示固定操作の順序に従い、表示固定操作部による表示固定対象となる表示手段を、その明暗および/または色彩の変化により遊技者に示すものである場合、遊技者が常に注目する表示手段の明暗および/または色彩の変化により報知するので、報知効果が高い。   In a similar gaming device, a display or setting directly indicating the set first display fixing operation unit (for example, lighting, turning off, blinking, brightness or color change of an LED or lamp on or near the display fixing operation unit) Changes in brightness and / or color of the display means to be fixed by the display fixing operation unit (for example, lighting of the display means is turned on / off / flashing or the brightness of the display means is continuously changed in intensity, weakness, and intensity) Etc.) before the first display fixing operation, and before the next display fixing operation, the display that directly indicates the set display fixing operation section that has been set or the display means that is the display fixing target itself is displayed. If the number of means is three or more, then, before the next display fixing operation, a display directly indicating the set next display fixing operation unit or a display indicating the display means itself to be fixed is to be performed. CanAs an example of illumination of the display means itself, the symbol display outer periphery of the reel in the slot machine is provided with translucency (for example, made of a translucent synthetic resin), and the symbol display outer periphery is provided on the back side (for example, A backlight means such as a lamp or LED provided so as to illuminate from the inner periphery side of the reel [reel] can be mentioned. This can be performed, for example, in a state where the external illumination of the reel (illumination of the symbol display window, etc.) is darkened (including a state where it is turned off), thereby enhancing the notification effect. In the case of directly displaying a symbol, such as a video display device, the brightness and / or color can be changed directly. In particular, the notification means indicates the display means to be displayed and fixed by the display fixing operation unit to the player by the change in brightness and / or color according to the order of the display fixing operation advantageous to the player. In some cases, the notification effect is high because the notification is made by the brightness and / or color change of the display means that the player always pays attention to.

(b) 所定の内部当り条件の達成によってその内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段を有し、
表示固定手段が、
表示固定指示から内部当り状態が設定されている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内であることを条件にその入賞条件を達成し得る表示内容を各表示手段に固定的に表示させ、内部当り状態が設定されていない賞の入賞条件を達成する表示内容を表示手段に固定的に表示させない引込制御、又は
複数種の賞全て若しくは複数種の賞のうち所定の賞について、1以上の表示手段に関し、表示固定指示に即応して各表示手段に表示内容を固定的に表示させる即応制御の何れかを行うものであり、
関連付手段が、表示固定手段が前記引込制御と即応制御の何れを行うかを特定の条件に応じ選択することにより、表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作の態様と表示手段が固定的に表示する表示内容が所定の入賞条件を達成する確率との関連を変更する遊技装置。
(b) having an internal hit setting means for setting an internal hit state for a prize corresponding to the internal hit condition by achieving a predetermined internal hit condition;
The display fixing means is
Display contents that can achieve the winning condition on condition that the display content that achieves the winning condition of the prize for which the internal winning state is set from the display fixing instruction is within a predetermined range until it can be fixedly displayed Is displayed on each display means in a fixed manner, and the display content that achieves the winning condition of the prize for which the internal winning state is not set is not displayed on the display means, or all kinds of prizes or plural kinds of prizes are displayed. Among the awards, for one or more display means, any one of the prompt controls for promptly displaying the display contents on each display means in response to the display fixing instruction is performed.
The association means selects whether the display fixing means performs the pull-in control or the quick response control according to a specific condition, so that the display fixing operation mode and the display means of the player for the display fixing operation unit are fixed. A gaming device that changes a relationship between a display content displayed on the screen and a probability that a predetermined winning condition is achieved.

この場合、関連付手段は、表示固定手段が行なう制御として、特定の条件に応じ、引込制御又は即応制御を選択する。   In this case, the associating unit selects the pull-in control or the quick response control according to a specific condition as the control performed by the display fixing unit.

表示固定手段が引込制御を行なう場合と即応制御を行なう場合とでは、表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作の態様と、表示手段が固定的に表示する表示内容が所定の入賞条件を達成する確率との関連が変化する。引込制御の場合、遊技者が特定の表示内容を狙って固定的に表示させた場合と特定の表示内容を狙わなかった場合とで表示内容が所定の入賞条件を達成する確率差は小さく、即応制御の場合、遊技者が特定の表示内容を狙って固定的に表示させた場合と特定の表示内容を狙わなかった場合とで表示内容が所定の入賞条件を達成する確率の差は大きい。   In the case where the display fixing means performs the pull-in control and the case where the quick response control is performed, the mode of the player's display fixing operation on the display fixing operation unit and the display contents fixedly displayed by the display means achieve predetermined winning conditions. The relationship with the probability of doing changes. In the pull-in control, there is a small difference in the probability that the display content will achieve the predetermined winning conditions between the case where the player aims to display the specific display content and the case where the specific display content is not targeted, In the case of control, there is a large difference in the probability that the display content achieves a predetermined winning condition when the player makes a fixed display aiming at the specific display content and when the player does not aim at the specific display content.

関連付手段が前記の表示固定手段が行なう制御の変更(関連付けの変更)を行うゲームから更にその制御の変更を行うまでのゲームにおいては、表示固定手段は、通常のゲームにおいて表示固定操作部に対する表示固定操作により表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることが可能な状態で、それを所定期間不可能とする。   In the game from the game in which the association means performs the control change (association change) performed by the display fixing means until the control change is further performed, the display fixing means corresponds to the display fixing operation unit in a normal game. In a state where the display content can be fixedly displayed on the display means by the display fixing operation, it is impossible for a predetermined period.

この間に遊技者が表示固定操作部に対し表示固定操作を行っても表示手段に表示内容を固定的に表示させることができないので、表示固定手段の制御の変更を知らずに遊技者が表示固定操作を行ってしまうこと、すなわち入賞条件達成上適切でない態様で表示固定操作を行なうことを防ぐことができ、また遊技者は、表示固定操作を行っても表示内容を固定的に表示させることができないことにより、その制御の変化を知ることができ、入賞条件達成上適切な態様での表示固定操作を行なうことを可能とする。   During this time, even if the player performs a display fixing operation on the display fixing operation unit, the display contents cannot be fixedly displayed on the display means. Therefore, the player can perform the display fixing operation without knowing the change in the control of the display fixing means. In other words, it is possible to prevent the display fixing operation from being performed in an unsuitable manner for achieving the winning conditions, and the player cannot display the display content in a fixed manner even if the display fixing operation is performed. Thus, the change in the control can be known, and the display fixing operation can be performed in a mode suitable for achieving the winning conditions.

2以上の表示手段を有し、表示手段毎に対応する表示固定操作部を有する場合において、即応制御を行うには、例えば、全ての表示手段に関し、対応する表示固定指示に即応して各表示手段に表示内容を固定的に表示させる場合と、一部の表示手段(例えば1つの表示手段)に関し、対応する表示固定指示に即応してその表示手段に表示内容を固定的に表示させる場合がある。後者の場合、他の表示手段に関しては、前記のような引込制御を行うものとすることができる。   In the case of having two or more display means and having a display fixing operation unit corresponding to each display means, in order to perform immediate response control, for example, for all display means, each display in response to a corresponding display fixing instruction In some cases, the display contents are fixedly displayed on the means, and in some display means (for example, one display means), the display contents are fixedly displayed on the display means in response to a corresponding display fixing instruction. is there. In the latter case, the pull-in control as described above can be performed for the other display means.

(4) 前記のような内部当り設定手段は、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する。   (4) The internal hit setting means as described above sets the internal hit state for a prize corresponding to the internal hit condition by achieving a predetermined internal hit condition.

内部当り条件は、任意に定めることができる。例えば、各ゲームにおいて乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値が特定範囲の値であることにより内部当り条件が達成されるもの(すなわち抽選によるもの)としたり、内部当り条件達成をその他の抽選手段により判定することもできる。内部当り条件は、内部当り対象賞それぞれについて設定することができる。   The internal hit condition can be arbitrarily determined. For example, random number sampling is executed in each game, and the internal hit condition is achieved by the obtained sampling value within a specific range (that is, by lottery), or internal hit condition achievement is achieved by other lotteries. It can also be determined by means. The internal hit condition can be set for each internal hit target prize.

内部当り設定手段は、内部当り条件を達成したか否かを判定し、内部当り条件を達成した場合は、例えば該当するフラグをセットすることにより内部当り状態を設定するものとすることができる。内部当り対象賞が複数種(例えば複数種の全ての賞)あってそれぞれについて内部当り条件が設定されている場合は、それぞれについて設けたフラグをセットするものとすることができる。   The internal hit setting means determines whether or not the internal hit condition is achieved. If the internal hit condition is achieved, for example, the internal hit state can be set by setting a corresponding flag. When there are a plurality of types of internal winning target prizes (for example, all of the multiple types of prizes) and the internal winning conditions are set for each, a flag provided for each of them can be set.

内部当り状態が設定されている場合、例えば、1回のゲームにおいてその賞に入賞する率が上がるものとすること又は入賞がほぼ確実となるものとすること、すなわち高入賞率化するものとすることができる。内部当り状態の設定は、例えば1回のゲームが終われば解除されるものとすることもでき、内部当りとなった賞に入賞するまで継続するものとすることもでき、回数や時間やその他の条件によって定まる所定期間内のみ継続するものとすることもできる。   When the internal winning state is set, for example, the rate of winning the prize in one game shall be increased or the winning will be almost certain, that is, the winning rate will be increased. be able to. The setting of the internal hit state can be canceled, for example, once a game is over, or it can be continued until winning the internal hit, winning the number of times, time, and other It can also be continued only within a predetermined period determined by conditions.

(4-1) この場合の表示固定手段は、何れかの賞に内部当り状態が設定されている場合、例えばそれをフラグにより確認した上で、表示固定指示から内部当り状態が設定されている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内であることを条件に、その入賞条件を達成し得る表示内容を各表示手段に固定的に表示させる引込制御を行うものとすることができる。   (4-1) The display fixing means in this case, when an internal hit state is set for any prize, for example, after confirming it with a flag, the internal hit state is set from a display fixing instruction Retrieval that causes each display means to display the display contents that can achieve the winning conditions on a condition that the display content that achieves the winning conditions of the award is within a predetermined range until it can be fixedly displayed Control can be performed.

上記スロットマシンを例にとれば、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号を受けた時点から内部当り設定手段により内部当り状態が設定された賞の入賞条件を達成するシンボルが有効位置に表示されるまでのずれ(例えば、シンボル数等の表示内容変化量のずれや時間のずれ等)が所定範囲内であることを条件にそのシンボルを入賞に必要な位置に停止させ、内部当り状態が設定されていない賞の入賞条件を達成するシンボルを有効位置に固定的に表示させない引き込み制御とすることができる。回転体において該当するシンボル(表示手段による該当表示内容)の出現率が高ければ、より高率で入賞可能となり、該当するシンボルが、所謂引き込みにおけるずれの許容範囲内毎に万遍なく配されていれば、確実に又はほぼ確実に入賞し得ることとなる。   Taking the slot machine as an example, for example, a symbol that achieves a winning condition for a prize whose internal hit state is set by the internal hit setting means from the time when a stop signal is received by a stop button operated by a player is placed in an effective position. The symbol is stopped at a position necessary for winning a prize, provided that a deviation until it is displayed (for example, a deviation in the amount of display contents such as the number of symbols, a deviation in time, etc.) is within a predetermined range. It is possible to perform a pull-in control that does not display a symbol that achieves a winning condition for an award that is not set at a valid position. If the appearance rate of the corresponding symbol (corresponding display content by the display means) on the rotating body is high, it becomes possible to win at a higher rate, and the corresponding symbol is uniformly distributed within the allowable range of so-called pull-in deviation. If this is the case, it will be possible to win reliably or almost certainly.

(5) 本発明の遊技装置において実行されるゲームにおいては、表示固定手段によって表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することとゲームの入賞とが対応し、入賞の有無及び賞の種類は、表示手段が固定的に表示した表示内容によって遊技者に示される。   (5) In the game executed in the gaming device of the present invention, the display content fixedly displayed by the display means by the display fixing means corresponds to the achievement of a predetermined winning condition and the winning of the game corresponds, The presence / absence and the type of prize are indicated to the player by the display contents fixedly displayed by the display means.

入賞の有無及びその賞の種類は、入賞条件達成の有無を判定する入賞判定手段を設けることにより判定することができる。   The presence / absence of a prize and the type of the prize can be determined by providing a prize determination means for determining whether or not a prize condition is achieved.

入賞条件達成というのは、固定表示されたシンボルの停止位置とその種類が入賞の条件を達成することとすることができる。   The achievement of the winning condition can be achieved by the fixed position of the symbol and the type of the symbol at which the winning condition is achieved.

入賞によって遊技者に与えられる賞としては、例えば、所定枚数のメダルやコイン等の遊技媒体の払い出し、遊技媒体保留情報(クレジット)の加算、再遊技(リプレイ)可能回数等の価値情報の加算、遊技者にとってより有利な条件の特別ゲームの開始等、又はそれらのうち2以上のものの組み合わせ等を挙げることができる。特別ゲームが開始される賞は、1種であってもよく2種以上であってもよい。また特別ゲームの内容は、1種であってもよく2種以上であってもよい。特別ゲームから更に同種又は異種の特別ゲームに移行し得るものとすることもできる。特別ゲームは、一般ゲームよりも入賞確率が高いというような、一般に、遊技者にとって有利な条件のゲームである。一般ゲームというのは、特別な条件を要することなく通常行われるゲームを言う。特別ゲームとしては、例えば、
(a)SB[シングルボーナス](役物):一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームにおいてのみ行われる。特定の賞(役物賞、例えば一般ゲームにおいて入賞とならないシンボルの組合せのみが入賞となる賞、或いは、そのような組合せと一般ゲームにおいて入賞となるシンボルの組み合わせの両方が入賞となる賞)に高率で入賞し得、入賞すれば所定枚数のメダルを獲得できるゲーム。
(b)RB[レギュラーボーナス](役物連続作動装置):一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームから所定のゲーム数を上限として(a)のSBが連続して行われ、特別の賞(役物賞)に所定数の入賞があったときは終了する。
(c)BB[ビッグボーナス](役物連続作動増加装置):一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームから所定のゲーム数を上限として(b)のRBを開始する賞(一般ゲームにおいてRBを開始する賞とは異なるシンボルの組み合わせにより入賞となるものであってよい)に高率で入賞し得る。RBを開始する賞に所定回数入賞したときは終了する。
(d)CT[チャレンジタイム]:特別ゲーム実行遊技状態開始以外の賞を遊技者の技量次第で狙って当てることが一定ゲーム数の間可能になる。
等を挙げることができる。
As a prize given to a player by winning a prize, for example, payout of game media such as a predetermined number of medals and coins, addition of game media hold information (credit), addition of value information such as the number of possible replays (replay), For example, the start of a special game with more favorable conditions for the player, or a combination of two or more of them can be cited. The prize for starting the special game may be one type or two or more types. Further, the content of the special game may be one type or two or more types. It is also possible to shift from a special game to a special game of the same kind or different kind. The special game is a game that is generally advantageous for the player, such that the winning probability is higher than that of the general game. A general game is a game that is normally played without any special conditions. As a special game, for example,
(a) SB [Single Bonus] (Composition): Performed only in the next game by winning a specific prize in the general game. A specific award (a prize in which only a combination of symbols that are not awarded in a general game is a prize, or a prize in which a combination of such a combination and a symbol that is awarded in a general game is a prize) A game where you can win at a high rate and win a predetermined number of medals if you win.
(b) RB [Regular Bonus] (Consecutive Action Device): By winning a specific prize in a general game, SB of (a) is continuously performed from the next game up to a predetermined number of games. When a predetermined number of prizes are received for a special prize (award for a role), the process ends.
(c) BB [Big Bonus] (Consecutive Action Increased Device): A prize for starting an RB of (b) up to a predetermined number of games from the next game by winning a specific prize in a general game ( In a general game, the player may win a prize with a combination of symbols different from the prize for starting RB). When the award for starting RB is won a predetermined number of times, the process ends.
(d) CT [challenge time]: It becomes possible for a certain number of games to aim and win a prize other than the start of the special game execution gaming state depending on the skill of the player.
Etc.

また10倍役物は、一定ゲーム数の間又は抽選により解除されるまでの間(a)のSBを行う賞ついての内部当りの確率が高くなってSB実行賞に入賞する率が通常時の10倍までの範囲で高くなるものである。   In the case of a 10-fold role, the probability of winning an SB for a certain number of games or until it is canceled by lottery increases the probability of winning an SB, and the rate of winning the SB execution prize is normal. It becomes high in the range up to 10 times.

本発明の遊技装置においては、関連付手段による表示固定操作の態様と入賞条件を達成する確率との関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様が変化するゲームから前記関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様が更に変化するまでのゲームの何れかにおいて、表示固定手段は、通常のゲームにおいて表示固定操作部に対する表示固定操作により表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることが可能な状態で、それを所定期間不可能とするので、遊技者にとって有利な表示固定操作態様の変化を知らずに遊技者が表示固定操作を行ってしまうことを防ぐことができ、また遊技者は、表示固定操作を行っても表示内容を固定的に表示させることができないことにより、有利な表示固定操作態様の変化を知ることができる。遊技者は、遊技者にとって有利な表示固定操作態様の変化が生じる特定の条件について留意しなくとも、遊技者にとって有利な表示固定操作態様の変化を知らずに表示固定操作を行うことを避けることができると共に有利な表示固定操作態様の変化を知ることができるので、そのような留意の必要がなくなり、心置きなく遊技を楽しむことができる。   In the gaming apparatus of the present invention, for a player based on the association from a game in which the display fixing operation mode is advantageous for the player based on the association between the mode of the display fixing operation by the association means and the probability of achieving the winning condition. In any of the games until the advantageous display fixing operation mode further changes, the display fixing means can cause the display means to display the display content in a fixed manner by a display fixing operation on the display fixing operation unit in a normal game. Since it is impossible for a predetermined period in a possible state, it is possible to prevent the player from performing the display fixing operation without knowing the change of the display fixing operation mode advantageous to the player. Because the display contents cannot be fixedly displayed even if the display fixing operation is performed, it is possible to know advantageous changes in the display fixing operation mode. Can. The player can avoid performing the display fixing operation without knowing the change of the display fixing operation mode advantageous for the player without paying attention to the specific condition that causes the change of the display fixing operation mode advantageous for the player. In addition, since it is possible to know the advantageous change in the display fixing operation mode, it is not necessary to pay attention to it, and the game can be enjoyed without worry.

発明を実施するための形態BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

本発明の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。   Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1乃至図4は、本発明の実施の形態の例としてのスロットマシンについてのものである。   1 to 4 relate to a slot machine as an example of an embodiment of the present invention.

図1は、スロットマシンの構成の概要を示すブロック図、図2は、スロットマシンの外観の正面図、図3は、ゲーム開始から内部当りフラグ設定までの処理動作の概略を示すフローチャートである。図4は、適切なストップボタン操作順が変化する際の処理動作の概略を示すフローチャートである。   FIG. 1 is a block diagram showing an outline of the configuration of the slot machine, FIG. 2 is a front view of the appearance of the slot machine, and FIG. 3 is a flowchart showing an outline of processing operations from the start of the game to setting of an internal hit flag. FIG. 4 is a flowchart showing an outline of the processing operation when the appropriate stop button operation order changes.

(1) 遊技者が対面するスロットマシンの正面について、図2を参照しつつ説明する。   (1) The front of the slot machine facing the player will be described with reference to FIG.

上端部の3箇所(左右及び中央)にヒットランプ10が設けられている。   Hit lamps 10 are provided at three positions (left and right and center) of the upper end.

上下方向中央部のやや上方には、水平方向等間隔に並んだ左、中、右3つのシンボル表示窓12が設けられ、スロットマシン内部における各対応位置に、左、中、右3つのリール14が水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に回転自在に支持されている。各リール14の外周面には、多種のシンボル(オレンジ、プラム、ベル、☆、チェリー等の絵、「7」の文字、「BAR」の文字、「RP」の文字等。図示せず。)が周方向における一定距離毎に順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の3つのシンボルが、各リール14の停止時に、シンボル表示窓12における上中下の各位置にリール14毎に表示される。遊技者はこれらのシンボルを視認することができる。各リール14は、それぞれ別々のステッピングモータ(回転駆動装置の一例。図示せず。)によって、回転駆動され、また停止保持される。   Just above the center in the vertical direction, there are provided three left, middle, and right symbol display windows 12 that are arranged at equal intervals in the horizontal direction, and three reels 14 are provided at the corresponding positions in the slot machine. Are supported independently of each other about the horizontal axis of rotation. Various symbols (a picture such as orange, plum, bell, ☆, cherry, “7” character, “BAR” character, “RP” character, etc., not shown) on the outer peripheral surface of each reel 14. Are displayed in order for each fixed distance in the circumferential direction, and any three consecutive symbols in the circumferential direction are displayed for each reel 14 at each of the upper, middle, and lower positions in the symbol display window 12 when each reel 14 is stopped. The The player can visually recognize these symbols. Each reel 14 is rotationally driven and held by a separate stepping motor (an example of a rotational drive device, not shown).

シンボル表示窓12には、3つのリール14それぞれが停止状態で表示する3つのシンボルに関し、入賞判定において、払い込まれたメダルの枚数(1乃至3枚)に応じて有効とされる整列位置を示すライン16(線)が5本描かれている。各ライン16の左端部には、払い込まれたメダルの枚数に応じてどのライン16が有効であるかを示す有効ラインランプ18が配設されている。この例においては、払い込まれたメダルが1枚の場合、「1MEDAL」の有効ラインランプ18の点灯によって中央の水平ライン16が有効であることが示され、メダルが2枚の場合、「1MEDAL」及び2つの「2MEDALS」の有効ラインランプ18の点灯によって3本の水平ライン16が全て有効であることが示され、メダルが3枚の場合、「3MEDALS」の有効ラインランプ18を含む全ての有効ラインランプ18の点灯によって、両対角ライン16を含む全てのライン16が有効であることが示される。遊技者は、有効ラインランプ18によって示された有効ライン16上に、各リール14におけるどのようなシンボルが位置しているかを見てゲームの結果(入賞か否か、及び入賞した賞の種類)を知ることができる。ゲームの結果は、ヒットランプ10の点灯若しくは点滅等やスピーカ20からの音声出力などによっても知らされる。   The symbol display window 12 shows the alignment positions that are valid according to the number of medals paid (1 to 3) in the winning determination for the three symbols displayed on the three reels 14 in a stopped state. Five lines 16 (lines) are drawn. At the left end portion of each line 16, an effective line lamp 18 indicating which line 16 is effective according to the number of medals paid in is disposed. In this example, when the paid-in medal is one, the lighting of the “1MEDAL” effective line lamp 18 indicates that the central horizontal line 16 is valid, and when there are two medals, “1MEDAL” And two “2 MEDALS” active line lamps 18 indicate that all three horizontal lines 16 are valid, and if there are three medals, all valid lines including “3 MEDALS” effective line lamps 18 are displayed. Illumination of the line lamp 18 indicates that all lines 16 including the diagonal line 16 are valid. The player sees what symbols are located on each reel 14 on the active line 16 indicated by the active line lamp 18, and the result of the game (whether or not a prize is won and the type of prize that has been won). Can know. The result of the game is also notified by lighting or blinking of the hit lamp 10 or sound output from the speaker 20.

メダルを払い込むには、上下中央部の右方部に設けられたメダル投入口22からメダルを投入するか、スロットマシンに保留されているメダルがある場合は、BETボタン24を押して必要枚数を払い込む。BETボタン24はメダル投入口22の左方に設けられている。   To pay medals, insert medals from the medal slot 22 provided in the right side of the upper and lower central part, or if there are medals held in the slot machine, press the BET button 24 to pay the required number. . The BET button 24 is provided on the left side of the medal slot 22.

有効ラインランプ18の下方に、リール14の回転開始が可能であることを示すために点灯するスタートランプ26(START)が設けられ、BETボタン24の下方に、3つのリール14の回転を一斉に開始させるためのスタートレバー28が設けられている。   A start lamp 26 (START) that is lit to indicate that the rotation of the reel 14 can be started is provided below the effective line lamp 18, and the rotation of the three reels 14 is simultaneously performed below the BET button 24. A start lever 28 for starting is provided.

各リール14の下方には、それぞれのリール14が回転中であり、その回転をそれぞれ左、中、右のストップボタン30の押圧により停止させることが可能であることを示すために点灯する左、中、右3つのストップランプ32(STOP)が設けられている。ストップボタン30は、ストップランプ32の下方に、各リール14に対応して3つ設けられている。   Below each reel 14, the respective reels 14 are rotating, and the left lighted to indicate that the rotation can be stopped by pressing the left, middle and right stop buttons 30, respectively. Three stop lamps 32 (STOP) on the right are provided. Three stop buttons 30 are provided below the stop lamp 32 corresponding to each reel 14.

メダル投入口22の上側には、メダルの投入が可能なことを示すために点滅するメダル投入ランプ34(INSERT MEDALS)が設けられている。その上方には、上に保留枚数表示器38(CREDIT)及び払出枚数表示器40(PAYOUT)が設けられている。   On the upper side of the medal insertion slot 22, a medal insertion lamp 34 (INSERT MEDALS) that blinks to indicate that a medal can be inserted is provided. Above that, a reserve number display 38 (CREDIT) and a payout number display 40 (PAYOUT) are provided.

下端部にはメダル受皿部42が設けられ、その中央部の上側にメダル払出口44が設けられ、その右側にスピーカ20が設けられている。   A medal tray portion 42 is provided at the lower end portion, a medal payout port 44 is provided above the center portion, and the speaker 20 is provided on the right side thereof.

(2) 次に、主に図1のブロック図を参照してスロットマシンの構成の概要を説明する。   (2) Next, an outline of the configuration of the slot machine will be described mainly with reference to the block diagram of FIG.

制御部50は、ゲームの実行や周辺機器等の制御及び各種データの読み書きなどの処理を行うCPU(中央処理装置)、RAM、ゲームの実行や周辺機器等の制御などのためのプログラム及び各種データが書き込まれたROM、並びに周辺機器等との接続のための入出力インターフェイスなど(図示せず。)からなり、必要に応じ周辺機器等と連携して、上記表示手段、表示固定手段、関連付手段、報知手段、内部当り設定手段、抽選手段、入賞判定手段等の機能を実現する。   The control unit 50 includes a CPU (central processing unit) that performs processing such as game execution and control of peripheral devices, and reading and writing of various data, RAM, programs for executing game and control of peripheral devices, and various data. ROM, and an input / output interface (not shown) for connection with peripheral devices, etc. (not shown). Functions such as a means, a notification means, an internal winning setting means, a lottery means, and a winning determination means are realized.

メダル投入ランプ部34aは、メダルの投入が可能な場合に制御部50から与えられる点滅指示信号により、メダル投入ランプ34を点滅させる。   The medal insertion lamp unit 34a blinks the medal insertion lamp 34 by a blinking instruction signal given from the control unit 50 when the medal can be inserted.

メダル検出部51は、メダル投入口22から投入されたメダルを検出して検出信号を制御部50に出力する。   The medal detection unit 51 detects a medal inserted from the medal insertion port 22 and outputs a detection signal to the control unit 50.

BETボタン24は、スロットマシンに保留されているメダルを賭ける場合にメダル1枚毎に1度押すものであり、1度押す毎にその信号を制御部50に出力する。   The BET button 24 is pressed once for each medal when betting a medal held in the slot machine, and outputs a signal to the control unit 50 each time it is pressed.

スタートランプ部26aは、リール14の回転開始が可能な状態である場合に制御部50から与えられる点灯指示信号により、スタートランプ26を点灯させる。   The start lamp unit 26 a lights the start lamp 26 by a lighting instruction signal given from the control unit 50 when the rotation of the reel 14 can be started.

スタートレバー28は、リール14の回転開始が可能な状態において3つのリール14の回転を一斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信号を制御部50に出力する。   The start lever 28 outputs a rotation start signal to the control unit 50 when pressed when the rotation of the three reels 14 is started all at once in a state where the rotation of the reels 14 can be started.

ストップランプ部32aは、リール14が回転中であってその回転をストップボタン30の押圧により停止させることが可能である場合に各リール14毎に制御部50から与えられる点灯指示信号により、各ストップランプ32を点灯させる。   When the reel 14 is rotating and can be stopped by pressing the stop button 30, the stop lamp unit 32 a stops each stop by a lighting instruction signal given from the control unit 50 for each reel 14. The lamp 32 is turned on.

ストップボタン30(停止ボタン)は、回転中のリール14を停止させる場合に各リール14毎に押圧するものであり、各ストップボタン30の押圧により、対応するリール14を停止させるための停止信号を制御部50に出力する。   The stop button 30 (stop button) is pressed for each reel 14 when stopping the rotating reel 14, and a stop signal for stopping the corresponding reel 14 by pressing each stop button 30 is provided. Output to the controller 50.

有効ラインランプ部18aは、賭けられた(払込まれた)メダルの枚数に応じて制御部50から与えられる点灯指示信号により、対応する有効ラインランプ18を点灯させる。   The effective line lamp unit 18a lights the corresponding effective line lamp 18 by a lighting instruction signal given from the control unit 50 according to the number of medals bet (paid).

リール部14aは、3つのリール14と、各リール14を回転駆動又は停止保持するための3つのステッピングモータと、制御部50からのステッピングモータ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを駆動するための駆動回路と、一定回転位置において制御部50に対しリセット信号を出力するためのリセット信号出力部を有してなる(図示せず。)。制御部50は、リール14の1回転毎に、リセット信号を受けた時点からステッピングモータ駆動信号の例えばパルス数をカウントすることにより、リール14の回転角度、すなわち各シンボルの位置を把握すること(すなわち表示手段による表示内容を検知すること)ができる。   The reel unit 14a includes three reels 14, three stepping motors for rotationally driving or stopping and holding the reels 14, and driving the stepping motors according to a stepping motor drive signal from the control unit 50. It has a drive circuit and a reset signal output unit for outputting a reset signal to the control unit 50 at a fixed rotational position (not shown). The controller 50 grasps the rotation angle of the reel 14, that is, the position of each symbol by counting, for example, the number of pulses of the stepping motor drive signal from the time when the reset signal is received for each rotation of the reel 14. That is, it is possible to detect the display content by the display means).

ヒットランプ部10aは、制御部50から与えられる点灯指示信号又は点滅指示信号により、ヒットランプ10を点灯し又は点滅する。   The hit lamp unit 10 a lights or blinks the hit lamp 10 according to a lighting instruction signal or a blinking instruction signal given from the control unit 50.

音声出力部52は、制御部50から出力される音声出力信号に応じ、スピーカ20から音声を出力する。   The sound output unit 52 outputs sound from the speaker 20 in accordance with the sound output signal output from the control unit 50.

保留枚数表示部38aは、スロットマシンに保留されているメダル枚数として制御部50に記憶されている枚数に応じて制御部50から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示器38に表示する。   The reserved number display unit 38a displays a number corresponding to the number according to the display signal output from the control unit 50 according to the number stored in the control unit 50 as the number of medals held in the slot machine. Displayed on the instrument 38.

メダル払出部44aは、ゲームの結果に応じ制御部50において計算されたメダル払出数に応じて制御部50から出力される払出信号に従って、その枚数に応じたメダルをメダル払出口44から払い出す。   The medal payout unit 44a pays out medals according to the number of coins from the medal payout port 44 according to the payout signal output from the control unit 50 according to the medal payout number calculated by the control unit 50 according to the game result.

払出枚数表示部40aは、ゲームの結果に応じ制御部50において算出されたメダル払出数に応じて制御部50から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器40に表示する。   The payout number display unit 40a displays a number corresponding to the number on the payout number display unit 40 in accordance with a display signal output from the control unit 50 according to the medal payout number calculated by the control unit 50 according to the game result. To do.

(3) 次に、ゲーム実行処理動作の概略を図3及び図4を参照して説明する。   (3) Next, an outline of the game execution processing operation will be described with reference to FIGS.

ステップS1において、制御部50がメダル払込みの有無を判定する。メダルの投入が可能でメダル投入ランプ34が点滅状態にある場合にメダル投入口22から1乃至3枚のメダルを投入するか、保留されているメダルがあって保留枚数表示器38に1以上が表示されている場合にBETボタン24押圧により1枚以上のメダルが払い込まれることにより、ステップS1の判定はY(YES)となる。それにより、スタートランプ26が点灯する(S2)と共に、投入されたメダル枚数に応じて有効ラインランプ18が点灯し、ステップS3に進む。   In step S1, the control unit 50 determines whether or not a medal has been paid. When a medal can be inserted and the medal insertion lamp 34 is in a blinking state, one to three medals are inserted from the medal insertion slot 22, or there is a held medal and one or more is displayed on the hold number display 38. If one or more medals are paid by pressing the BET button 24 when displayed, the determination in step S1 is Y (YES). Thereby, the start lamp 26 is turned on (S2), and the effective line lamp 18 is turned on according to the number of inserted medals, and the process proceeds to step S3.

スタートレバー28を押下すると、ステップS3はYとなり、制御部50は、次のステップS4でスタートランプ26を消灯し、ステップS5で3つのリール14を一斉に回転させる。更にステップS6で、BB賞(ビッグボーナスを実行する賞)[7−7−7]、RB賞(レギュラーボーナスを実行する賞)[BAR−BAR−BAR]、及びSB賞(シングルボーナスを実行する賞)、並びにその他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞(小物)であるオレンジ、プラム、ベル、チェリー等又は再遊技について内部当りか否かの抽選を、制御部50において行う。この例においては、全ての賞が、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り設定手段により内部当り状態が設定される内部当り対象賞でありる。抽選は、乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値をROMに書き込まれているデータに照らして、当選か否か及びその賞の種類等を判定することにより行う。他の方法による抽選も可能である。   When the start lever 28 is pressed, step S3 becomes Y, and the control unit 50 turns off the start lamp 26 in the next step S4, and rotates the three reels 14 at the same time in step S5. Further, in step S6, the BB prize (a prize for executing a big bonus) [7-7-7], the RB prize (a prize for executing a regular bonus) [BAR-BAR-BAR], and the SB prize (a single bonus is executed). The control unit 50 performs lottery to determine whether or not the prize is a prize (small item) that is relatively profitable to other players, such as orange, plum, bell, cherry, etc., or re-game. In this example, all prizes are internal hit target prizes whose internal hit state is set by the internal hit setting means for a prize corresponding to the internal hit condition when a predetermined internal hit condition is achieved. The lottery is performed by performing random number sampling, and determining whether or not the winner is won and the type of the prize, etc., by comparing the obtained sampling value with the data written in the ROM. A lottery by other methods is also possible.

抽選により何れかの賞の内部当りとなった場合(S7−Y)、その賞に対応するフラグがセットされる(S8)。BB賞(ビッグボーナスを実行する賞)に当選した場合、すなわち所謂BBの内部当りの場合、制御部50においてBBフラグがセットされる。   If any prize is won by lottery (S7-Y), a flag corresponding to the prize is set (S8). When the BB prize (a prize for executing a big bonus) is won, that is, in the case of a so-called internal hit of the BB, the control unit 50 sets the BB flag.

次いで、制御部50が全てのストップランプ32を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン30を押圧することにより(或いは所定時間ストップボタン30を押圧せずに不操作状態が継続することにより)出力される停止信号を制御部50が検知すると、制御部50は、リール停止操作時に発する停止音の出力信号を音声出力部52に対し出力し、音声出力部52はそれに応じてスピーカ20から停止音を出力する。次いで制御部50は対応するリール14のステッピングモータを停止させる。   Next, the control unit 50 turns on all the stop lamps 32. Thereafter, the control unit 50 detects a stop signal that is output when the player presses each stop button 30 at an appropriate timing (or when the non-operation state continues without pressing the stop button 30 for a predetermined time). Then, the control part 50 outputs the output signal of the stop sound emitted at the time of a reel stop operation with respect to the audio | voice output part 52, and the audio | voice output part 52 outputs a stop sound from the speaker 20 according to it. Next, the control unit 50 stops the stepping motor of the corresponding reel 14.

(3-1) 制御部50が対応するリール14のステッピングモータを停止させる際、BB賞、RB賞、SB賞、再遊技、その他の小物等の何れかの賞の内部当り状態となっていることを示すフラグが何れもセットされていなければ、制御部50はストップボタン30押圧(或いは所定時間放置)による停止信号を受けた後一定のタイミングでリール14を停止させる。但し、リール14が前記一定のタイミングで停止する際に、何れかの賞の入賞条件を達成することとなる場合は、そのリール14を1コマ送る(シンボル1つ分余分に回転させる)。それでも何れかの賞について入賞することとなる場合は、入賞とならないようになるまでリール14のコマ送りを繰り返す。   (3-1) When the control unit 50 stops the corresponding stepping motor of the reel 14, the BB prize, RB prize, SB prize, replay, and other small prizes are in the internal hit state. If none of the flags indicating this is set, the control unit 50 stops the reel 14 at a fixed timing after receiving a stop signal when the stop button 30 is pressed (or left for a predetermined time). However, when the winning condition of any prize is achieved when the reel 14 stops at the predetermined timing, the reel 14 is forwarded by one frame (the symbol is rotated by one symbol). If any prize is still won, frame advance of the reel 14 is repeated until no prize is reached.

この場合は、3つのリール14が停止した状態で入賞に係るシンボルの組み合わせが有効ライン16上に表示されないため、その後ステップS1に戻る。   In this case, since the combination of symbols related to winning is not displayed on the active line 16 with the three reels 14 stopped, the process returns to step S1.

(3-2) 何れかの賞に内部当り状態となっていることを示すフラグがセットされている場合、制御部50は、ストップボタン30の押圧等による停止信号を受けた時点から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必要な位置に達するまでの差が規定停止時間(又は規定停止コマ数)内であるときは、そのシンボルが必要位置に表示されるようにリール14を停止させる。すなわち、そのシンボルをシンボル表示窓12の必要位置に引き込む。このようにして、内部当り状態が設定されている場合に、その賞に入賞する率を上げるか又は入賞がほぼ確実となるようにして高入賞率化する。前記規定停止時間内にないときは、他の賞について入賞とならないように必要に応じリール14を1コマずつ送って停止させる。   (3-2) When the flag indicating that the internal hit state is set in any prize, the control unit 50 starts the internal hit state from the time when the stop signal is received by pressing the stop button 30 or the like. If the difference between the symbol required for winning the prize and the position required for winning is within the specified stop time (or the specified number of stop frames), the symbol is displayed at the required position. The reel 14 is stopped. That is, the symbol is drawn into the required position of the symbol display window 12. In this way, when the internal winning state is set, the winning rate is increased by increasing the winning rate or making the winning almost certain. When it is not within the specified stop time, the reels 14 are stopped one frame at a time as necessary so as not to win other prizes.

このような引込制御は、BBゲーム以外のゲームにおいてはストップボタン30の押圧順によらず実行される。なお、左、中、右の各リール14における各シンボルは、RB賞を含む各賞について、引込制御が行なわれる場合に遊技者が左、中、右の各ストップボタン30の押圧により各リール14を停止させる順序が左、中、右であるときに最も入賞率が高くなるように(例えば左リール、中リール、右リールの順にRB開始賞の入賞となるシンボルの数を減少させて)配列されている。   Such pull-in control is executed regardless of the pressing order of the stop button 30 in games other than the BB game. The symbols on the left, middle, and right reels 14 are displayed on the reels 14 by pressing the left, middle, and right stop buttons 30 when the pull-in control is performed for each award including the RB award. Is arranged so that the winning rate is the highest when the order of stopping is left, middle, and right (for example, by reducing the number of symbols for winning the RB start prize in the order of left reel, middle reel, and right reel) Has been.

3つ目のリール14が停止すると、制御部50は、有効ラインランプ18によって示される有効ライン16上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞か否か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知ることとなる。   When the third reel 14 stops, the control unit 50 grasps the type and arrangement of symbols on the active line 16 indicated by the active line lamp 18, and determines whether or not a prize has been won and the type of award that has won. . At this time, the player also knows whether or not a prize has been won and the type of prize that has been won.

入賞と判定された場合、制御部50は、賞の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しをメダル払出部44aに指示すると共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器40に表示するよう払出枚数表示部40aに指示し、更に、その賞の内部当りを示すフラグをクリアする。次いで、その賞が特別ゲームを開始するものでない場合はステップS1に戻り、その賞がBB、RB等の特別ゲームを開始するものであるときは、ヒットランプ10の点滅及びスピーカ20からの効果音出力により各特別ゲーム開始の賞に入賞したことが報知され、その特別ゲームへ移行し、特別ゲーム終了後、ステップS1に戻る。   When it is determined that the prize is won, the control unit 50 instructs the medal paying unit 44a to pay out a predetermined number of medals, for example, according to the contents of the award, and displays a number corresponding to the number on the payout number display unit 40. The payout number display section 40a is instructed to clear the flag indicating the internal winning of the prize. Next, if the award is not for starting a special game, the process returns to step S1. If the award is for starting a special game such as BB, RB, etc., the flashing of the hit lamp 10 and the sound effect from the speaker 20 are performed. The output informs that a special game start prize has been won, shifts to the special game, and returns to step S1 after the special game ends.

BBフラグ又はRBフラグがセットされていない場合において入賞なしと判定されたときは、BBフラグ及びRBフラグを除く全ての賞についての内部当りフラグをクリアする。次いでステップS1に戻り、ゲームが繰り返される。   When it is determined that there is no winning when the BB flag or the RB flag is not set, the internal winning flags for all prizes except the BB flag and the RB flag are cleared. Next, returning to step S1, the game is repeated.

(3-3) BBフラグがセットされている場合、制御部50は、有効ラインランプ18によって示される有効ライン16上に[7−7−7]とシンボルが並んでいるか否かを把握し、BB賞の入賞か否かを判定する。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知ることとなる。   (3-3) When the BB flag is set, the control unit 50 grasps whether or not the symbols [7-7-7] are arranged on the effective line 16 indicated by the effective line lamp 18. It is determined whether or not the BB prize is won. At this time, the player also knows whether or not a prize has been won and the type of prize that has been won.

入賞と判定された場合、制御部50は、15枚(所定枚数)のメダルの払出しをメダル払出部44aに指示すると共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器40に表示するよう払出枚数表示部40aに指示し、更に、BB賞の内部当りを示すフラグをクリアする。そしてヒットランプ10の点滅及びスピーカ20からの効果音出力によりBBゲームを実行する賞に入賞したことが報知され、BBゲームへ移行する。   When it is determined that the winning is achieved, the control unit 50 instructs the medal paying unit 44a to pay out 15 (predetermined number) medals, and displays the number corresponding to the number on the payout number display 40. The display unit 40a is instructed, and the flag indicating the internal hit of the BB prize is cleared. Then, it is notified that the prize for executing the BB game has been won by blinking of the hit lamp 10 and the sound effect output from the speaker 20, and the process proceeds to the BB game.

BBゲームは、ゲーム回数が30回まで可能であるが、RBが3回行なわれるとゲーム回数が30回に至る前に終了する。BBゲームは次のように実行される。先ず制御部50がメダル払込みの有無を判定する。メダルの投入が可能でメダル投入ランプ34が点滅状態にある場合にメダル投入口22から1乃至3枚のメダルを投入するか、保留されているメダルがあって保留枚数表示器38に1以上が表示されている場合にBETボタン24押圧により1枚以上のメダルが払い込まれることにより(S1−Y)、スタートランプ26が点灯する(S2)と共に、投入されたメダル枚数に応じて有効ラインランプ18が点灯する。   The BB game can be played up to 30 times, but if the RB is played 3 times, it is finished before the game number reaches 30 times. The BB game is executed as follows. First, the control unit 50 determines whether or not a medal has been paid. When a medal can be inserted and the medal insertion lamp 34 is in a blinking state, one to three medals are inserted from the medal insertion slot 22, or there is a held medal and one or more is displayed on the hold number display 38. When one or more medals are paid out by pressing the BET button 24 when it is displayed (S1-Y), the start lamp 26 is turned on (S2), and the effective line lamp 18 according to the number of inserted medals. Lights up.

次いでスタートレバー28を押下すると(S3−Y)、制御部50はスタートランプ26を消灯し(S4)、3つのリール14を一斉に回転させる(S5)。更に、制御部50において、乱数サンプリング等により、RB賞、及び遊技者にとって比較的利益の小さい賞(小物)であるオレンジ、プラム、ベル、チェリー等又は再遊技について内部当りか否かの抽選を行う(S6)。BBゲーム中はRB賞の当選確率が一般ゲームにおけるよりも高く設定され、RB賞に対応するシンボルの種類及び数も増加されている。更に、遊技者にとって比較的利益の小さい賞の当選確率及び入賞率も一般ゲームにおけるよりも高く設定され、その入賞率は、期待し得る利益を払込みメダル数の数倍に設定されている。抽選により何れかの賞の内部当りとなった場合(S7−Y)、その賞に対応するフラグがセットされる(S8)。   Next, when the start lever 28 is pressed (S3-Y), the control unit 50 turns off the start lamp 26 (S4) and rotates the three reels 14 all at once (S5). Furthermore, in the control unit 50, a lottery such as orange, plum, bell, cherry, etc., which are relatively small profits for the player, such as an RB award, or a re-game is determined by random sampling, etc. Perform (S6). During the BB game, the winning probability of the RB prize is set higher than in the general game, and the types and number of symbols corresponding to the RB prize are also increased. Furthermore, the winning probability and the winning rate of a prize that has a relatively small profit for the player are set higher than in the general game, and the winning rate is set to be several times the number of paid-in medals. If any prize is won by lottery (S7-Y), a flag corresponding to the prize is set (S8).

次いで、制御部50が全てのストップランプ32を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン30を押圧することにより(或いは所定時間ストップボタン30を押圧せずに不操作状態が継続することにより)出力される停止信号を制御部50が検知すると、制御部50は、リール停止操作時に発する停止音の出力信号を音声出力部52に対し出力し、音声出力部52はそれに応じてスピーカ20から停止音を出力する。次いで制御部50は対応するリール14のステッピングモータを停止させる。   Next, the control unit 50 turns on all the stop lamps 32. Thereafter, the control unit 50 detects a stop signal that is output when the player presses each stop button 30 at an appropriate timing (or when the non-operation state continues without pressing the stop button 30 for a predetermined time). Then, the control part 50 outputs the output signal of the stop sound emitted at the time of a reel stop operation with respect to the audio | voice output part 52, and the audio | voice output part 52 outputs a stop sound from the speaker 20 according to it. Next, the control unit 50 stops the stepping motor of the corresponding reel 14.

(3-3-1) 制御部50が対応するリール14のステッピングモータを停止させる際、RB賞及びその他の何れかの賞の内部当り状態となっていることを示すフラグが何れもセットされていない場合、上記(3-1)と同様に処理され、何れの賞の入賞ともならない。   (3-3-1) When the control unit 50 stops the stepping motor of the corresponding reel 14, both flags indicating that the RB award and any other award are in the internal hit state are set. If not, processing is performed in the same manner as in (3-1) above, and no prize is won.

(3-3-2) 一方、何れかの賞に内部当り状態となっていることを示すフラグがセットされている場合、制御部50はストップボタン30の押圧等による停止信号を受けた時点から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必要な位置に達するまでの差が規定停止時間内であるときは、そのシンボルが必要位置に表示されるようにリール14を停止させる(すなわち引き込みを行なう)。但し、RB賞に内部当り状態となっている場合、このような引き込みを行うのは、各ストップボタン30の押圧により出力される停止信号の順序が、左、中、右の順である場合のみとする。前記規定停止時間内にないとき又はRB賞について停止信号の順序が左、中、右の順でないときは、他の賞について入賞とならないように必要に応じリール14を1コマずつ送って停止させるので何れの賞の入賞ともならない。この場合、引込により入賞となり得る停止信号の順序と、各リール14におけるシンボルの配列上最も入賞率が高くなる停止順序が一致するので、RB賞への入賞が最も発生し易い。   (3-3-2) On the other hand, when a flag indicating that the internal hit state is set for any prize, the control unit 50 receives the stop signal due to the pressing of the stop button 30 or the like. When the difference between the symbols required for winning the prize in the internal winning state and the position required for winning is within the specified stop time, the reel 14 is set so that the symbol is displayed at the required position. Stop (ie pull in). However, when the RB award is in the internal hit state, such pull-in is performed only when the order of stop signals output by pressing each stop button 30 is left, middle, and right. And If it is not within the specified stop time or the stop signal order for the RB award is not the order of left, middle and right, the reels 14 are stopped one frame at a time as necessary so as not to win the other awards. So it won't win any prize. In this case, the order of stop signals that can be won by pulling in coincides with the stop order in which the winning rate is the highest in the arrangement of symbols on each reel 14, so that the winning of the RB prize is most likely to occur.

BB中の30回までのゲームでは、遊技者にとって比較的利益の小さい賞である小物の当選確率及び入賞率が一般ゲームにおけるよりも高く設定され、その入賞率は、期待し得る利益を払込みメダル数の数倍に設定されているので、RBを3回実行するまでにBBゲームをできるだけ多い回数実行すると遊技者にとって最大限に近い利益が得られる。従って、RB賞に2回入賞した後のゲームであってそのBBゲームにおける30回目のゲームに達する前のゲームにおいては、右、中、左の順でストップボタン30を押圧すれば、RB賞に入賞せずに小物の入賞によりできるだけ大きい利益を得ることが可能となる。   In the game up to 30 times in the BB, the winning probability and the winning rate of small items, which are relatively small prizes for the player, are set higher than in the general game, and the winning rate pays out the expected profit. Since it is set to be a multiple of the number, if the BB game is executed as many times as possible before the RB is executed three times, a profit close to the maximum can be obtained for the player. Therefore, in a game after winning the RB award twice and before reaching the 30th game in the BB game, if the stop button 30 is pressed in the order of right, middle and left, the RB award is obtained. It is possible to obtain as much profit as possible by winning small items without winning.

このようにBB中のゲーム回数を30回まで、RBを3回まで、最大限に実行され易くすると共に、ストップボタン30押圧順の変更について気にせずに心置きなくBBゲーム(BBゲームから移行するRBゲームを除く)を行うためのゲーム処理は次の通りである。   In this way, the number of games in the BB is up to 30 times, and the RB is easily executed up to 3 times, and the BB game (transition from the BB game) is made without worrying about the change in the order of pressing the stop buttons 30. The game process for performing (except for the RB game) is as follows.

RBが2回終了した後のゲームであって(S9−Y)、それがRBが2回終了した後の最初のゲームである場合(S10−Y)、30回目のゲームである場合を除き(S11−N)、制御部50は、一定時間にわたり各ストップランプ32を点灯せず各ストップボタン30を押圧しても停止信号を出力しない一時中断タイマーをセットすると共に「右から止めて下さい」という音声の出力信号を音声出力部52に対し出力し、音声出力部52はそれに応じてスピーカ20から音声を出力する(S12)。   If the game is after the RB has been finished twice (S9-Y) and it is the first game after the RB has been finished twice (S10-Y), unless it is the 30th game ( S11-N), the control unit 50 sets a temporary interruption timer that does not output a stop signal even if each stop button 30 is pressed without lighting each stop lamp 32 for a certain period of time and “stop from the right”. An audio output signal is output to the audio output unit 52, and the audio output unit 52 outputs audio from the speaker 20 accordingly (S12).

RBが2回終了した後のゲームであって(S9−Y)、それがRBが2回終了した後の最初のゲームでない場合(S10−N)、30回目のゲームであるならば(S13−Y)、制御部50は、一定時間にわたり各ストップランプ32を点灯せず各ストップボタン30を押圧しても停止信号を出力しない一時中断タイマーをセットすると共に「左から止めて下さい」という音声の出力信号を音声出力部52に対し出力し、音声出力部52はそれに応じてスピーカ20から音声を出力する(S14)。   If it is a game after RB has been finished twice (S9-Y) and it is not the first game after RB has been finished twice (S10-N), if it is the 30th game (S13-) Y), the control unit 50 sets a temporary interruption timer that does not output a stop signal even if each stop button 30 is pressed without turning on each stop lamp 32 for a certain period of time, and the voice of "Please stop from the left" The output signal is output to the sound output unit 52, and the sound output unit 52 outputs sound from the speaker 20 accordingly (S14).

引き込みによる入賞が可能なストップボタン押圧順が変更された場合に停止信号の出力が一定時間不可能になると共に音声で押圧順の変更が報知されるので、遊技者は、有利でない順序でのストップボタン押圧を行なうことが防がれると共に有利な押圧順の変更を知ることができ、RBの回数やBB中のゲーム回数などに常時留意する必要がなくなり、心置きなく遊技を楽しむことができる。   When the order of pressing the stop buttons that can be won by pulling in is changed, the stop signal cannot be output for a certain period of time, and the change of the pressing order is notified by voice, so the player can stop in an unfavorable order. It is possible to prevent the button from being pressed and to know an advantageous change in the pressing order, so that it is not necessary to always pay attention to the number of RBs and the number of games in the BB, and the game can be enjoyed without worry.

3つ目のリール14が停止すると、制御部50は、有効ラインランプ18によって示される有効ライン16上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞か否か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知ることとなる。   When the third reel 14 stops, the control unit 50 grasps the type and arrangement of symbols on the active line 16 indicated by the active line lamp 18, and determines whether or not a prize has been won and the type of award that has won. . At this time, the player also knows whether or not a prize has been won and the type of prize that has been won.

入賞と判定された場合、制御部50は、賞の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しをメダル払出部44aに指示すると共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器40に表示するよう払出枚数表示部40aに指示し、更に、その賞の内部当りを示すフラグをクリアする。次いで、その賞がRBゲームを開始するものでない場合はステップS1に戻り、その賞がRBゲームを開始するものであるときは、ヒットランプ10の点滅及びスピーカ20からの効果音出力によりRBゲーム開始の賞に入賞したことが報知され、そのRBゲームへ移行し、RBゲーム終了後、ステップS1に戻る。ゲーム回数が30回に達した場合、又はRBが3回行なわれた場合は、BBゲームは終了する。   When it is determined that the prize is won, the control unit 50 instructs the medal paying unit 44a to pay out a predetermined number of medals, for example, according to the contents of the award, and displays a number corresponding to the number on the payout number display unit 40. The payout number display section 40a is instructed to clear the flag indicating the internal winning of the prize. Next, if the award is not for starting the RB game, the process returns to step S1. If the award is for starting the RB game, the RB game is started by blinking the hit lamp 10 and outputting a sound effect from the speaker 20. It is notified that a prize has been won, and the RB game is entered. After the RB game ends, the process returns to step S1. When the number of games reaches 30 times, or when RB is played three times, the BB game ends.

なお、関連付手段が、表示固定手段が引込制御と即応制御の何れを行うかを特定の条件に応じ選択することにより、表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作の態様と表示手段が固定的に表示する表示内容が所定の入賞条件を達成する確率との関連を変更する場合も、同様に一時中断タイマーをセットすると共に音声出力による報知を行なうものとすることができる。   The association means selects whether the display fixing means performs the pull-in control or the quick response control according to a specific condition, thereby fixing the display fixing operation mode and the display means of the player with respect to the display fixing operation unit. Similarly, when the relation between the display contents to be displayed and the probability of achieving a predetermined winning condition is changed, a temporary interruption timer can be set and notification by voice output can be performed.

本発明の実施は、ソフトウェアを用いる手段に代えて電気回路若しくは電子回路による又は機械的な手段を用いて行ってもよく、電気回路若しくは電子回路による手段又は機械的な手段に代えてソフトウェアにより行ってもよい。   The implementation of the present invention may be performed by an electric circuit or an electronic circuit instead of a means using software, or a mechanical means, or performed by software instead of a means or mechanical means by an electric circuit or electronic circuit. May be.

スロットマシンの構成の概要を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline | summary of a structure of a slot machine. スロットマシンの外観の正面図である。It is a front view of the appearance of the slot machine. ゲーム開始から内部当りフラグ設定までの処理動作の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the processing operation from a game start to an internal hit flag setting. 適切なストップボタン操作順が変化する際の処理動作の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of a processing operation when the suitable stop button operation order changes.

符号の説明Explanation of symbols

14 リール   14 reel

Claims (8)

種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る1、2又は3以上の表示手段と、表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技装置であって、
複数種の賞全て又は複数種の賞のうち所定の賞について、前記表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作の態様と、表示手段が固定的に表示する表示内容が所定の入賞条件を達成する確率との関連付けを、固定的に設定する、又は特定の条件に応じて設定し、変更し若しくは解除する関連付手段を有し、
前記表示固定手段は、前記の関連付手段による表示固定操作の態様と入賞条件を達成する確率との関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様が変化するゲームから前記関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様が更に変化するまでのゲームの何れかにおいて、通常のゲームにおいては表示固定操作部に対する表示固定操作により表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることが可能な状態でそれを所定期間不可能とすることを特徴とする遊技装置。
In response to a predetermined display fixing instruction that can be output by a player's display fixing operation with respect to the display fixing operation unit, one, two, or three or more display means that can display various display contents continuously changing A display fixing means for causing the display contents to be displayed on each display means in a fixed manner, and the display contents fixedly displayed by the display means achieve a predetermined winning condition and a winning game corresponds to the game A gaming device for executing
A player's display fixing operation mode with respect to the display fixing operation unit and display contents fixedly displayed on the display means for a predetermined prize among all of the plurality of types of prizes or a plurality of types of prizes, satisfy a predetermined winning condition. An association means for fixedly setting the association with the probability of performing, or setting, changing or canceling according to a specific condition;
The display fixing means is for a player based on the association from a game in which a display fixing operation mode advantageous to the player based on the association between the mode of the display fixing operation by the association means and the probability of achieving the winning condition changes. In any of the games until the advantageous display fixing operation mode further changes, in a normal game, the display contents can be fixedly displayed on the display means by the display fixing operation on the display fixing operation unit. A gaming apparatus characterized by making it impossible for a predetermined period.
上記関連付手段が、複数種の賞全て又は複数種の賞のうち所定の賞について、表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作の態様と、表示手段が固定的に表示する表示内容が所定の入賞条件を達成する確率との関連付けを、特定の条件に応じて設定し、変更し若しくは解除するものであり、
上記表示固定手段が、前記関連付手段が関連付けの設定、変更又は解除を行うことにより遊技者にとって有利な表示固定操作態様が変化するゲームから前記関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様が更に変化するまでのゲームの何れかにおいて、通常のゲームにおいては表示固定操作部に対する表示固定操作により表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることが可能な状態でそれを所定期間不可能とする請求項1記載の遊技装置。
The association means is configured such that the player's display fixing operation mode with respect to the display fixing operation unit and the display contents fixedly displayed by the display means are predetermined for all of a plurality of types of awards or a predetermined award among a plurality of types of awards. The association with the probability of achieving the winning condition is set, changed or released according to the specific condition,
A display fixing operation mode advantageous to a player based on the association from a game in which the display fixing operation mode advantageous to the player changes when the association means sets, changes or cancels the association. In any of the games until the change, in a normal game, the display contents can be fixedly displayed on the display means by the display fixing operation on the display fixing operation unit, and the display contents cannot be displayed for a predetermined period. The gaming device according to claim 1.
2以上の表示手段と2以上の表示固定操作部を有し、表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作の順序を2通り以上有し、
上記関連付手段が、複数種の賞全て又は複数種の賞のうち所定の賞について、前記表示固定操作の順序によって入賞条件達成確率が異なるよう固定的に設定するものである請求項1記載の遊技装置。
Having two or more display means and two or more display fixing operation units, and having two or more kinds of order of player's display fixing operation with respect to the display fixing operation unit,
2. The association means for fixedly setting a winning condition achievement probability differently depending on the order of the display fixing operation for all of a plurality of types of awards or a predetermined award among a plurality of types of awards. Gaming device.
2以上の表示手段と2以上の表示固定操作部を有し、表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作の順序を2通り以上有し、
上記関連付手段が、複数種の賞全て又は複数種の賞のうち所定の賞について、特定の条件に応じ、前記表示固定操作の順序と入賞条件達成確率との関連を変更するものであり、前記表示固定操作の順序によって入賞条件達成確率が異なるものである請求項1又は2記載の遊技装置。
Having two or more display means and two or more display fixing operation units, and having two or more kinds of order of player's display fixing operation with respect to the display fixing operation unit,
The association means is to change the relationship between the order of the display fixing operation and the winning condition achievement probability according to a specific condition for all of a plurality of types of awards or a predetermined award among a plurality of types of awards, The gaming apparatus according to claim 1 or 2, wherein the winning condition achievement probability varies depending on the order of the display fixing operation.
所定の内部当り条件の達成によってその内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段を有し、
上記表示固定手段が、
表示固定指示から内部当り状態が設定されている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内であることを条件にその入賞条件を達成し得る表示内容を各表示手段に固定的に表示させ、内部当り状態が設定されていない賞の入賞条件を達成する表示内容を表示手段に固定的に表示させない引込制御、又は
複数種の賞全て若しくは複数種の賞のうち所定の賞について、1以上の表示手段に関し、表示固定指示に即応して各表示手段に表示内容を固定的に表示させる即応制御の何れかを行うものであり、
上記関連付手段が、表示固定手段が前記引込制御と即応制御の何れを行うかを特定の条件に応じ選択することにより、表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作の態様と表示手段が固定的に表示する表示内容が所定の入賞条件を達成する確率との関連を変更するものである請求項1又は2記載の遊技装置。
An internal hit setting means for setting an internal hit state for a prize corresponding to the internal hit condition by achieving a predetermined internal hit condition;
The display fixing means is
Display contents that can achieve the winning condition on condition that the display content that achieves the winning condition of the prize for which the internal winning state is set from the display fixing instruction is within a predetermined range until it can be fixedly displayed Is displayed on each display means in a fixed manner, and the display content that achieves the winning condition of the prize for which the internal winning state is not set is not displayed on the display means, or all kinds of prizes or plural kinds of prizes are displayed. Among the awards, for one or more display means, any one of the prompt controls for promptly displaying the display contents on each display means in response to the display fixing instruction is performed.
The association means selects whether the display fixing means performs the pull-in control or the quick response control according to a specific condition, thereby fixing the display fixing operation mode and the display means of the player with respect to the display fixing operation unit. The gaming apparatus according to claim 1 or 2, wherein the display content to be displayed changes the relationship with the probability of achieving a predetermined winning condition.
上記表示固定手段が、上記の関連付手段による表示固定操作の態様と入賞条件を達成する確率との関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様が変化するゲームにおいて、通常のゲームにおいては表示固定操作部に対する表示固定操作により表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることが可能な状態でそれを所定期間不可能とするものである請求項1乃至5の何れかに記載の遊技装置。   In the game in which the display fixing operation mode advantageous to the player changes based on the association between the display fixing operation mode by the association unit and the probability of achieving the winning condition, the display fixing unit displays in a normal game. 6. A gaming apparatus according to claim 1, wherein the display contents can be fixedly displayed on the display means by a display fixing operation with respect to the fixed operation unit, and cannot be performed for a predetermined period. . 上記関連付けに基づく遊技者にとって有利な表示固定操作態様の変化を上記所定期間が終る前に遊技者に報知する報知手段を有する請求項1乃至6の何れかに記載の遊技装置。   The gaming apparatus according to claim 1, further comprising a notification unit configured to notify a player of a change in a display fixing operation mode that is advantageous to the player based on the association before the predetermined period ends. 上記遊技装置が、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの1又は2以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる1、2又は3以上の表示装置と、
表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答して回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置とを有し、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンである請求項1乃至7の何れかに記載の遊技装置。
The gaming device is
A plurality of symbols are displayed on the outer peripheral surface, and one or more of the symbols can be visually recognized by the player when the rotation is stopped, and a rotationally supported rotational body, and a rotational drive for rotationally driving the rotational body 1, 2 or 3 or more display devices comprising devices;
A display fixing device for stopping the rotating body being rotated in response to a predetermined display fixing instruction that can be output by a player's display fixing operation with respect to the display fixing operation unit, and causing the symbols to be fixedly displayed. ,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the symbol machine and the stop position of the rotating body stopped by the display fixing device are slot machines in which a winning condition corresponds to achieving a predetermined winning condition. .
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JP2006312023A (en) * 2005-04-06 2006-11-16 Kpe Inc Slot machine

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