JP2005000472A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance game features by increasing the count value of a counter when a fixed condition is satisfied during a game and reducing the count value of the counter when another condition is satisfied. <P>SOLUTION: A game machine includes: a lottery part for performing internal lottery to determine winning or losing in one of a plurality of predetermined prizes; the counter for increasing the count value when the first prize is won as the result of the lottery; and a prize imparting part for performing special delivery when the count value reaches a fixed value and changing the game into the one advantageous to a player. The counter reduces the count value when the second prize is won as the result of the lottery. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲーム中に一定の条件を満たすとカウンタのカウント値を増加させ、他の条件を満たすと上記カウンタのカウント値を減少させる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、内部抽選により、ある特別な賞に当選すると、次のゲーム以降、所定のゲーム数に到達するまで、例えば「ストックタイム」と称される特別ゲームを行なう遊技機が知られている。この遊技機では、上記の特別ゲーム期間中に、内部抽選によりビッグボーナス賞に当選すると、その当選フラグがストックされる。そして、特別ゲーム期間が終了した後に、ストックされていたビッグボーナス賞の当選フラグに基づいてビッグボーナスゲームが行なわれる。
【0003】
また、例えば、「特定の賞の入賞が成立する」などの条件を満たした場合、ポイントを加算し、合計ポイント数が一定の値に到達すると、ジャックポット的な特別の払い出しを行ない、または特別なゲーム状態へ移行する遊技機も知られている。
【0004】
【非特許文献1】
「パチスロ大図鑑2001」、白夜書房、2001年5月12日、p.254
【非特許文献2】
「パチスロ必勝ガイドMAX2月号増刊 パチスロ必勝ガイド攻略年鑑2003」、白夜書房、2003年2月1日、p.20−27
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の技術では、ストックした当選フラグやポイントは、その当選フラグやポイントを使用する時期が到来するまでに増加することはあっても減少することはない。当選フラグやポイント等をストックするとプレイヤーにとって有利な状況となりうるため、ストック数の増加はプレイヤーに期待されるが、一方、ゲームの結果に応じてストック数を減少させることにより、ゲーム性を向上させることが可能であると考えられる。
【0006】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、ゲーム中に一定の条件を満たすとカウンタのカウント値を増加させ、他の条件を満たすと上記カウンタのカウント値を減少させることにより、ゲーム性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するために、本発明の遊技機は、予め定められた複数の賞からいずれか一つの賞の当選またはハズレを決定する内部抽選を行なう抽選部と、前記抽選の結果、第1の賞に当選したときにカウント値を増加させるカウンタと、前記カウント値が一定値に到達したときに特別の払い出しを行ない、またはプレイヤーに有利なゲーム状態への移行を行なう賞付与部と、を備え、前記カウンタは、前記抽選の結果、第2の賞に入賞したときに前記カウント値を減少させることを特徴としている。
【0008】
このように、内部抽選の結果、第2の賞に入賞したときにカウント値を減少させるので、単にカウント値を増加させていく場合よりも上記一定値に到達しにくくなり、特別の払い出しを行なうことやプレイヤーに有利なゲーム状態への移行を行なうことへの到達過程を複雑化できる。すなわち、プレイヤーは、第1の賞に当選するとカウント値が増加するので上記一定値に到達することに対する期待感を高めるが、一方、第2の賞に当選するとカウンタ値が減少し、上記一定値から遠のいてしまうので、第2の賞には当選しないことを期待するようになる。その結果、ゲームにスリルを与えることができる。さらに、第2の賞に当選することによって、カウント値が上記一定値に到達した場合とは異なる払い出し、またはゲーム状態へ移行させることにより、上記一定値からカウント値が遠のく代わりに、プレイヤーにとって有利なゲーム状態とすることもできる。これにより、プレイヤーへの払い出し態様や払い出し過程のバリエーションを増やし、プレイヤーにとって魅力のあるゲームを行なうことが可能となる。
【0009】
また、本発明の遊技機は、複数種類のシンボルを種々変化または停止させる複数のリールと、前記各リールに設けられた特別シンボルと、をさらに備え、前記抽選部は、前記抽選の結果、前記第2の賞に当選した場合、前記リール上に存在するシンボルのうち前記特別シンボル以外のシンボルからいずれか一つのシンボルを特定する抽選を行ない、前記特別シンボルを、前記抽選により特定されたシンボルに変化させることを特徴としている。
【0010】
このように、内部抽選の結果、第2の賞に当選した場合、特別シンボル以外のシンボルからいずれか一つのシンボルを特定する抽選を行ない、特別シンボルを、抽選により特定されたシンボルに変化させるので、特別シンボルが存在する数だけ、特定されたシンボルの数が増加することとなる。これにより、特定シンボルに係る賞に入賞しやすくなる。従って、第2の賞に入賞することにより、カウンタ値が減少する一方で、特定シンボルに入賞する確率が増加するため、プレイヤーは、特定シンボルに係る賞への入賞に期待感を高めるようになる。その結果、プレイヤーのゲームに対する興味を掻き立てることができる。
【0011】
また、本発明の遊技機は、前記第2の賞は、前記リール毎に独立して当選するように定められており、前記抽選部は、前記抽選の結果、前記第2の賞の当選が成立した前記リール上に存在するシンボルのうち前記特別シンボル以外のシンボルからいずれか一つのシンボルを特定する抽選を行ない、前記特別シンボルは、前記第2の賞の当選が成立したリールにおいて、前記抽選により特定されたシンボルに変化することを特徴としている。
【0012】
このように、第2の賞は、リール毎に独立して当選するように定められているので、いずれか一つのリールにおいて第2の賞が当選する場合もあるし、すべてのリールにおいて第2の賞が当選する場合もある。このため、一回のゲームにおける第2の賞の当選数を変化させることができる。そして、いずれか一つのリールのみにおいて第2の賞の当選が成立した場合は、カウンタ値を一つ減少させ、3つのリールにおいて第2の賞の当選が成立した場合は、カウンタ値を三つ減少させる。また、第2の賞の当選が成立したリールにおいては、特別シンボル以外のシンボルからいずれか一つのシンボルを特定する抽選を行ない、特別シンボルを、抽選により特定されたシンボルに変化させる。このため、特別シンボルが存在する数だけ、特定されたシンボルの数が増加することとなる。これにより、特定シンボルに係る賞に入賞しやすくなる。従って、第2の賞の入賞が成立するリールが多いほど、特定シンボルに係る賞に入賞する確率が増加することとなる。これにより、ゲーム性を向上させ、プレイヤーの興味を掻き立てることができる。
【0013】
また、本発明の遊技機は、前記カウンタのカウント値を表示する表示部をさらに備えることを特徴としている。
【0014】
このように、カウンタのカウント値を表示するので、プレイヤーに対してカウント値を把握しやすくさせることができる。すなわち、プレイヤーは、ゲーム中に、あとどのくらいで上記一定値に到達するのか、そして第2の賞に入賞したことによってどのくらいカウント値が減少したのかを容易に把握することができる。
【0015】
【発明の実施の形態】
本実施の形態では、特に断らない限り、次の各用語は、それぞれ次の意味をあらわす。
(1)「役」とは、シンボルの組み合わせのうち遊技価値を与えるものをいう。なお、役の名称は「赤7役」、「プラム役」、「ベル役」などと呼ぶ。
(2)「賞群」とは、1つ若しくは複数の役の集まりまたは役となる特定シンボルの組み合わせ以外の役とは異なる遊技価値を与える複数のシンボル組み合わせの集まりをいう。なお、1つの役からなる賞群の場合は、形式的に役と賞群とは等しいものとなる。賞群の名称は、例えば、「BB賞」、「RB賞」、「小役賞1(またはスイカ賞)」、「小役賞2(またはベル賞)」、「小役賞3(チェリー賞)」、「再遊技賞」などという。また、本実施の形態では、フリーゲームを行なう権利をストックする賞である「ストック賞」、およびフリーゲームを行なう賞である「フリーゲーム賞」を含む。この「ストック賞」は、図8に示す「STOCK」という文字が描かれた「ストックシンボル」が有効化された入賞ライン上に3つ揃った場合に入賞となる。ストック賞の入賞が成立すると、1つの入賞で5回のフリーゲームを行なう権利が1つ発生し、それがストックされる。また、「フリーゲーム賞」は、シンボル表示窓のいずれかの場所に、図8に示す「FREE」という文字が描かれた「フリーシンボル」が出現すると入賞となる。フリーゲーム賞の入賞が1つ成立すると、5回のフリーゲームの実行という遊技価値が与えられると共に、ストックされた権利が1つ消滅する。なお、役(特定シンボル組み合わせ)がないにも拘わらず、遊技価値を得ることができるシンボルまたはその組み合わせも賞群である。
(3)「遊技価値」とは、遊技者が得る価値をいう。なお、賞群または役によって定まる遊技価値には配当、高当選通常ゲーム(例えば、BBゲーム)への移行および再遊技、フリーゲーム等がある。
(4)「乱数抽出」とは、乱数発生回路から発生する複数の数値の中から1つの数値をサンプリングするまでのことをいう。
(5)「賞群抽選テーブル」とは、複数の賞群毎に定められている数値の幅(抽選区分)の集まりをいう。なお、ゲーム状態(通常ゲーム、高当選通常ゲーム、ジャックゲーム、CTゲーム、およびフリーゲームなど)に応じて賞群抽選テーブルが異なってもよいため、数値の幅には0を含む。また、賞群抽選テーブルには、ハズレ区分を含んでも含まなくてもどちらでも良い。
(6)「内部抽選」とは、乱数抽出の結果サンプリングされた数値と賞群抽選テーブルを用いて当選、またはハズレを決定することをいう。
(7)「当選」とは、いずれかの賞群に応じて入賞する権利が発生することをいう。
(8)「ハズレ」とは、入賞する権利が発生しないことをいう。
(9)「入賞」とは、内部抽選によって当選した後、原則として有効な入賞ライン上に役が揃うことをいう。また、「フリーゲーム賞」の場合は、シンボル表示窓のいずれかの場所にフリーシンボルが出現したことをいう。
(10)「当選フラグ」とは、当選の結果発生した「入賞する権利」を記憶したデータをいう。
(11)「当選フラグの持ち越し」とは、当選したにも拘わらず入賞しなかったゲームの当選フラグが次のゲームでも消去されていないことをいう。
(12)「ベット(BET)操作」とは、遊技価値によって入賞ラインを有効化する操作をいう。なお、このベット操作には、遊技用有価物を遊技機に供給する(例えば、メダル投入口からメダルを投入する)方法と、クレジットされている遊技用有価物を機械操作で供給する(例えば、クレジットされているメダルをBETボタンで供給する)方法および両方法を併用する方法がある。再遊技賞で始まるゲームでのベット操作は、前ゲームで有効化された入賞ラインと同じ入賞ラインが自動的に有効化されることで行われる。
(13)「ゲーム」とは、ベット操作から次のベット操作が可能になるまでの期間の1回の遊技またはその遊技の繰り返しをいう。
(14)「通常ゲーム」とは、内部抽選によって複数の賞群およびハズレのいずれかが抽選されるゲームをいう。
(15)「高当選通常ゲーム」とは、当選率が通常ゲームより高い通常ゲームをいう。例えば、BBゲームである。
(16)「ジャック(JAC)ゲーム」とは、内部抽選によって1の賞群かハズレのいずれかが抽選されるゲームをいう。
(17)「CTゲーム」とは、停止操作のみで少なくとも1つのリールを停止して、特定の賞群の中の役の入賞の有無を決めるゲームをいう。
(18)「フリーゲーム」とは、ベット(BET)操作をすることなく開始することができるゲームである。
(19)リールユニットが3つの物理リールを備えている場合、プレイヤー側から見て左側から第1リール、第2リール、第3リールと呼ぶ。
【0016】
本実施の形態では、本発明に係る遊技機をスロットマシンに適用した例を説明する。本実施の形態に係るスロットマシンは、内部抽選の結果、第1の賞としての「ストック賞」に当選したときに、1回の当選につき、フリーゲームを行なう権利を1つ発生させて、カウンタのカウント値を1つ増加させる。そして、後述するランプを1つ点灯させる。フリーゲームを行なう権利は、1つの権利につき5回のフリーゲームを行なうように定められている。また、カウント値が一定値(本実施の形態では、「5」)に到達すると、ジャックポット的な払い出しを行なう。または、プレイヤーに有利なゲーム状態への移行を行なってもよい。
【0017】
一方、内部抽選により、第2の賞としての「フリーゲーム賞」に当選し、役が揃って入賞したときに、1回の入賞につき、カウンタのカウント値を1つ減少させる。すなわち、フリーゲームを行なう権利を1つ消滅させる。そして、後述するランプを1つ消灯させる。そして、次のゲームから、フリーゲーム賞の当選1回につき5回のフリーゲームを行なう。この「フリーゲーム賞」は、内部抽選により、フリーシンボルがシンボル表示窓のいずれかの表示領域に出現することとなったときに当選となり、フリーシンボルの出現個数がフリーゲーム賞の入賞の数に対応する。例えば、フリーシンボルが1つ出現した場合は、1つのフリーゲーム賞の入賞が成立し、フリーシンボルが3つ出現した場合は、3つのフリーゲーム賞の入賞が成立する。
【0018】
このスロットマシンが有するリールユニットのリール上には、特別シンボルとしての「白7」のシンボルが設けられている。そして、第2の賞としてのフリーゲーム賞に入賞したときに、「赤、緑、青」からいずれか一つの色を抽選で決定する。そして、「白7」のシンボルを、抽選で決定したいずれかの色に変化させて「赤7」、「緑7」、「青7」のいずれかのシンボルとする。このように白7のシンボルが変化した状態で次のゲームから所定のゲーム回数に到達するまで、フリーゲームを行なう。
【0019】
また、第2の賞としてのフリーゲーム賞は、リール毎に独立して入賞するように定められている。すなわち、各リールにおいて、それぞれ独立してフリーシンボルが出現しうるようになっている。フリーシンボルが出現したリールにおいては、「赤、緑、青」からいずれか一つの色を抽選で決定し、「白7」のシンボルを、抽選で決定したいずれかの色に変化させて「赤7」、「緑7」、「青7」のいずれかのシンボルとする。
【0020】
図1において、スロットマシン1は、筐体2と、この筐体2の前面に開閉自在に取り付けられる前面パネル3とから構成される。前面パネル3の背後には3個のリールを有するリールユニットが設けられている。各リールの外周面には、ストック賞の役を構成する「ストックシンボル」および、フリーゲーム賞の役を構成する「フリーシンボル」を含む種々のシンボルが描かれている。これらのシンボルは、各リールに設けられた図示しないバックライトによって背後から照射され、例えば、図9および図10に示すように、3コマ分ずつシンボル表示窓7から観察される。なお、バックライトは、RGB(赤、緑、青)それぞれの色で発光するLEDを有するLEDユニットで構成されている。このLEDユニットにおけるLEDをそれぞれ発光させることにより、各リールの特定のシンボルもしくはシンボルの図柄の一部(具体的には透明または半透明白色部分等)を赤色、緑色、若しくは青色、またはこれらを組み合わせた色で表示することができる。
【0021】
このシンボル表示窓7には、合計5本の入賞ラインが記されている。すなわち、横中央ラインが1本、横上下ラインが2本、斜めラインが2本である。スロットマシン遊技は、遊技者がBET操作によって有効な入賞ラインを特定することによって開始される。このBET操作は、後述するメダル投入口10にメダルを投入するか、または貯留メダル投入ボタン21〜22によって貯留しているメダルをBETすることによって行われる。また、これらのBET操作を併用することによってもBETは可能となっている。例えば、1BETでは横中央ラインの1本のみが有効な入賞ラインとなる。2BETでは3本の入賞ラインが有効化される。すなわち、横中央ラインが1本、横上下ラインが2本の合計3本である。3BETでは5本の入賞ラインが有効化される。すなわち、横中央ラインが1本、横上下ラインが2本、斜めラインが2本の合計5本である。
【0022】
筐体2の前面にはメダル投入口10と、投入したメダルが詰まった等の場合に、メダルを返却するメダル返却ボタン10aとが設けられている。スタートレバー11は、各リールの回転を開始させるためのレバーである。各リールは、遊技者によるスタートレバー11の操作のタイミングに基づいて回転し、シンボル表示窓7にはシンボルが列方向に回転移動表示される。各リールが、一定の回転速度に到達し、所定の時間が経過すると、各リールは、所定のタイミングで順次停止する。この停止時にいずれかの有効化された入賞ライン上に所定のシンボルの組み合わせが表示されると、そのシンボルの組み合わせに応じた入賞が得られる。
【0023】
前面パネル3の下方には、メダル払い出し口15とメダル受皿16とが設けられ、前面パネル3の上方には、ゲームの演出のために駆動する遊技演出表示器17が設けられている。
【0024】
遊技演出表示器17は、例えば、LCDで構成することができる。図2は、遊技演出表示機17をLCDで構成した例を示す。この構成により、図2に示すように、LCD17aにシンボルなどを表示することができる。また、図3は、遊技演出表示器17を水晶玉17bで構成した例を示す。この水晶玉17bは、バックライトとして、RGB(赤、緑、青)それぞれの色で発光するLEDを有するLEDユニットを備えている。このLEDユニットにおけるLEDをそれぞれ発光させることにより、水晶玉17bを赤色、緑色、若しくは青色、またはこれらを組み合わせた色で表示することができる。本実施の形態では、図3に示すように、遊技演出表示器17を水晶玉17b(およびLEDユニット)で構成した。この水晶玉17bにより、後述する水晶抽選の結果(および結果に至るまでの経過)を表示する。
【0025】
また、前面パネル3の上方には、ボーナスゲーム表示器18が設けられている。ボーナスゲーム表示器18は、LEDで構成され、BB(ビッグ・ボーナス)賞、またはRB(レギュラー・ボーナス)賞の当選または入賞、遊技状態の変化、ゲームの演出、エラー発生時および打ち止め時に点灯または点滅表示する。スピーカ19は、音声案内、音楽、効果音等を発生させる。
【0026】
前面パネル3に設けられた複数のランプ20のうち、シンボル表示窓7に向かって右側にあるランプは、点灯、消灯、または点滅することによって、WINの表示、ゲーム状態の表示や、入賞の表示などのゲームに関する表示を行なう。また、シンボル表示窓7に向かって左側にあるランプは、図9に示すように、ストック賞の入賞回数をカウントするカウンタのカウンタ値を表示する。すなわち、1つのストック賞の入賞が成立する度に1個点灯し、1つのフリーゲーム賞の入賞が成立する度に1個消灯する。これらのランプ20は、表示部を構成する。
【0027】
このように、カウンタのカウント値を表示するので、プレイヤーに対してカウント値を把握しやすくさせることができる。すなわち、プレイヤーは、ゲーム中に、あとどのくらいで上記一定値、すなわちカウント値およびストック数が「5」に到達するのか、そしてフリーゲーム賞に入賞したことによってどのくらいカウント値が減少したのかを容易に把握することができる。
【0028】
貯留メダル投入ボタン21は、図示しないメダル貯留装置に貯留されているメダルを所定の枚数だけ使用するボタンであり、貯留メダル投入ボタン22は、図示しないメダル貯留装置に貯留されているメダルを最大規定枚数使用するためのボタンである。メダル貯留枚数表示部23は、図示しないメダル貯留装置に貯留されているメダルの枚数を表示する。入賞回数表示部24は、BBゲーム、RBゲーム、またはフリーゲーム中などに、RB賞の残り入賞回数やゲームの残り回数などを表示する。なお、入賞回数や残り回数は、必ずしも常に表示されるものでなくとも良い。これらは必要に応じて表示されれば良い。メダル払い出し枚数表示部25は、メダル払い出し枚数などを表示する。メダル貯留枚数表示部23、入賞回数表示部24およびメダル払い出し枚数表示部25は、例えば、LEDで構成されている。精算ボタン26は、貯留されているメダルの精算を行ない、施錠装置27は、回す方向によって、打ち止め解除やドアの解錠を行なう。ラベル28には、スロットマシン1の形式やメーカー名などが記載される。
【0029】
図4は、本実施の形態に係るスロットマシンの主な電気的構成を示すブロック図である。図4に示すように、本実施の形態に係るスロットマシンは、メイン基板Aとサブ基板Bとから構成される。メイン基板Aにおいて、CPU30は、ROM31およびRAM32を備え、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なう。ROM31には、スロットマシン1の動作を制御する制御プログラムの他、図8に示すような、賞群の事前決定(内部抽選)を行なうために使用する賞群抽選テーブルなどが格納されている。
【0030】
また、CPU30には、基準クロックパルスを発生するクロック発生回路33と、一定の乱数を発生させる乱数発生回路34とが接続されている。CPU30、ROM31、RAM32および乱数発生回路34は抽選部を構成する。CPU30から送出される制御信号は、出力ポート35を介して、メダルの払い出しを行なうメダル払い出し装置36に出力される。また、CPU30から送出される制御信号は、スロットマシン1の3個のリールの動作を制御する制御回路および各リールのバックライトとなるLEDユニットを有するリールユニット37に出力される。なお、CPU30、ROM31およびRAM32はカウンタおよび賞付与部を構成する。
【0031】
また、メダルの適否を判別するメダル判別装置38、払い出すメダル数をカウントする払い出しメダルカウンタ40、リールの回転を開始させるスタートレバー41から出力された信号は、入力ポート43を介してCPU30に入力される。
【0032】
CPU30から出力される信号は、サブ基板Bへの信号送出タイミングを制御する送出タイミング制御回路45からの制御を受けて、データ送出回路46を介してサブ基板Bへ出力される。
【0033】
サブ基板Bでは、データ送出回路46から出力された信号はデータ入力回路47に入力される。データ入力回路47に入力された信号は、CPU48で処理される。CPU48には、基準クロックパルスを発生するクロック発生回路49と、各種プログラムおよび画像データが記録されたROM50と、RAM51とが接続されている。色彩に関するデータは、CPU48から画像データの処理などを行なう表示回路52を介してカラーのLEDユニット53に出力される。LEDユニット53では、いずれか一つまたは複数のLEDが発光し、その光が水晶玉53から観察される。
【0034】
また、音声に関するデータは、CPU48から音声処理等を行なうサウンドLSI54を介してアンプ回路56に出力される。サウンドLSI54は、音声ROM55から必要な音声データを抽出して音声データの処理を行なう。アンプ回路56で増幅等の処理を受けた音声データは、音声の調整を行なう音声調整回路57を介してスピーカ58に出力される。
【0035】
次に、以上のように構成された本実施の形態に係るスロットマシンの動作について、図5から図13を参照して説明する。まず、プレイヤーが、メダル投入などによりクレジットが存在する状態でベット操作を行ない、スタートレバー11を操作し、ゲームを開始する(ステップS1)。各リールが回転を開始し、所定時間を経過すると順次停止する。そして、フリーゲーム賞の入賞が成立したかどうかを判断する(ステップS2)。このフリーゲーム賞は、シンボル表示窓7のいずれかの場所に、図8に示す「FREE」という文字が描かれた「フリーシンボル」が出現すると入賞となる。また、フリーシンボルが1個出現すると一つのフリーゲーム賞の入賞が成立する。
【0036】
ステップS2において、フリーゲーム賞の入賞が成立しなかった場合は、ストック賞の入賞が成立したかどうかを判断する(ステップS3)。このストック賞は、図8に示す「STOCK」という文字が描かれた「ストックシンボル」が有効化された入賞ライン上に3つ揃った場合に入賞となる。
【0037】
ステップS3において、ストック賞の入賞が成立しなかった場合は、小役賞の入賞が成立したかどうかを判断する(ステップS4)。小役賞は、例えば、上記のように、「スイカ賞」、「ベル賞」、「チェリー賞」、そして「再遊技賞」などがある。これらのうち、いずれかの小役賞の入賞が成立した場合は、その小役賞に該当する払い出し(再遊技賞の場合はベット状態の維持)を行ない(ステップS5)、ステップS1へ移行する。一方、ステップS4において、小役賞の入賞が成立しなかった場合は、ステップS1へ移行する。
【0038】
次に、ステップS3において、ストック賞の入賞が成立した場合は、合計のストック数が「5」に到達したかどうかを判断する(ステップS6)。合計のストック数が「5」に到達していない場合は、CPU30によるカウンタ機能により、ストック賞の入賞(当選)数のカウント値を「1」増加させる(ステップS7)。このとき、図9に示すように、ストック賞の入賞が1つ成立すると、CPU30によるカウンタのカウンタ値が1つ増加し、ランプが1個点灯する。また、図10に示すように、ストック賞の入賞が同時に3つ成立した場合は、CPU30によるカウンタのカウンタ値が3つ増加し、ランプが3個点灯する。そして、ステップS1へ移行する。
【0039】
一方、ステップS2において、フリーゲーム賞の入賞が成立した場合は、図6に示す水晶抽選が行なわれる(ステップS8)。この水晶抽選とは、水晶玉17bにおいて、赤、緑、または青の3色のうちいずれか一つの色を決定するための抽選である。すなわち、図8に示すように、ビッグボーナス賞に対応する役は、虹色の「7−7−7」、赤の「7−7−7」、緑の「7−7−7」、青の「7−7−7」、白の「7−7−7」、そして色を問わずに成立する「7−7−7」がある。ここで、「白7」は、バックライトの色に応じて、「赤7」、「緑7」、「青7」のいずれかに変化することができる。このため、フリーゲーム賞の入賞が成立した場合は、「白7」をどの色の「7」に変化させるかを水晶による色抽選で決定し、決定された色に白7を変化させて、フリーゲームを行なうのである。これにより、白7のシンボルの数だけ、抽選により決定された色の7のシンボルが増えるので、その色の役の入賞が成立しやすくなる。このように、抽選により色が決定されてその色の役の入賞が成立しやすくなることを「格上げ」という。
【0040】
図11は、水晶抽選の様子を示す図である。ここでは、フリーシンボルが第1リールおよび第3リールに出現し、2つのフリーゲーム賞の入賞が成立した場合を示している。図11に示すように、抽選部としてのCPU30および乱数発生回路34は、色抽選を行なって、赤、緑、または青のいずれか一色を決定する。このとき、決定するまでの間の演出として、LEDユニットにおける各LEDを適宜点灯または消灯させて、水晶玉17bの色を変化させても良い。そして、所定時間経過後に、抽選により決定した色、例えば、赤のLEDを発光させる。水晶玉17bは、赤色で光ることとなる。
【0041】
水晶抽選により色が決定すると、フリーシンボルが出現した第1リールおよび第3リールを、その色に対応するバックライトで照らす。すなわち、第1リールおよび第3リールにおけるLEDユニットにおいて、水晶抽選により決定された色、例えば、赤のLEDを発光させる。これにより、第1リールおよび第3リールにおける特別シンボルとしての「白7」が、「赤7」に変化する。これにより、第1リールおよび第3リールにおいては、赤7の数が増加するので、「赤7−赤7−赤7」に入賞する確率が高くなる。このとき、演出として、図11の最下段に示すように、水晶抽選により決定した色を示す文字、例えば、「RED」を点灯させてもよい。
【0042】
このフリーゲーム賞は、一つ一つ独立した入賞が成立するよりも、同時に複数の入賞が成立した方が、フリーゲームはプレイヤーにとって有利となる。例えば、図12に示すように、フリーシンボルが、第2リールに一つだけ出現して一つのみのフリーゲーム賞が成立した場合は、水晶抽選による色の抽選は、第2リールのみであり、第2リールにおける「白7」のシンボルが、水晶抽選により決まった色の「7」のシンボルに変化する(格上げ)。一方、図13に示すように、フリーシンボルが、第1リール〜第3リールのすべてに出現して三つのフリーゲーム賞が成立した場合は、水晶抽選による色の抽選は、すべてのリールについて行なわれる。そして、すべてのリールにおける「白7」のシンボルが、水晶抽選により決まった色の「7」のシンボルに変化する(格上げ)。このため、その色の「7」の役には、高い確率で入賞が成立することとなるのである。
【0043】
以上のような水晶抽選が行なわれると(ステップS8)、CPU30におけるカウンタ値を、フリーゲーム賞の入賞数分だけ減少させ、その数分のランプ20を消灯させて、図6に示すように、フリーゲームがスタートする(ステップS9)。
【0044】
このように、フリーゲーム賞に入賞したときにカウント値を減少させるので、単にカウント値を増加させていく場合よりも上記一定値、すなわちカウント値およびストック数が「5」に到達しにくくなる。従って、プレイヤーは、ストック賞に当選(入賞)するとカウント値が増加するので、上記一定値に到達することに対する期待感を高めるが、一方、フリーゲーム賞に当選(入賞)するとカウンタ値が減少し、上記一定値から遠のいてしまうので、上記一定値を狙っている場合には、フリーゲーム賞には当選しないことを期待するようになる。その結果、ゲームにスリルを与えることができる。さらに、フリーゲーム賞に当選することによって、カウント値が上記一定値に到達した場合とは異なるゲーム状態へ移行させるので、上記一定値からカウント値が遠のく代わりに、プレイヤーにとって有利なゲーム状態とすることができる。これにより、バリエーションの豊富なゲームを行なうことが可能となる。
【0045】
フリーゲームが開始されると、各リールが回転を開始し、所定時間経過後に所定のタイミングで停止する。そして、小役賞の入賞が成立したかどうかを判断する(ステップS10)。小役賞の入賞が成立しなかった場合は、ステップS12へ移行し、小役賞が成立した場合は、その小役賞に対応する払い出しを行なう(ステップS11)。次に、フリーゲームのゲーム数が規定回数に到達したかどうかを判断し(ステップS12)、規定回数に到達していなければステップS9へ移行する。一方、フリーゲームのゲーム数が規定回数に到達した場合は、ステップS1へ移行する。
【0046】
また、ステップS6において、合計のストック数が「5」に到達した場合は、ストック数を5減らし、図7に示すように、フリーゲーム(特別なフリーゲーム)が開始される(ステップS13)。この特別なフリーゲームは、ストックされた権利が5つ分、すなわち、25回行なわれる。また、特別なフリーゲーム中では、「白7」は、「赤7」、「緑7」、「青7」のすべての「7」のシンボルに対応する。このため、「7−7−7」の役の入賞が成立しやすくなる。また、図8に示すように、各色の「7−7−7」の役は高い配当が定められているので、プレイヤーは、特別なフリーゲームでは、多くの配当を得る可能性がある。
【0047】
各リールが回転を開始し、所定時間を経過すると順次停止する。そして、ストック賞の入賞が成立したかどうかを判断する(ステップS14)。ストック賞の入賞が成立した場合は、CPU30によるカウンタ機能により、ストック賞の入賞(当選)数のカウント値を「1」増加させる(ステップS15)。このとき、図9に示すように、ストック賞の入賞が1つ成立すると、CPU30によるカウンタのカウンタ値が1つ増加し、ランプが1個点灯する。また、図10に示すように、ストック賞の入賞が同時に3つ成立した場合は、CPU30によるカウンタのカウンタ値が3つ増加し、ランプが3個点灯する。そして、ステップS13へ移行する。
【0048】
一方、ステップS14において、ストック賞の入賞が成立しなかった場合は、小役賞の入賞が成立したかどうかを判断する(ステップS16)。小役賞は、上記と同様に、「スイカ賞」、「ベル賞」、「チェリー賞」、そして「再遊技賞」などがある。これらのうち、いずれかの小役賞の入賞が成立した場合は、その小役賞に該当する払い出し(再遊技賞の場合はベット状態の維持)を行ない(ステップS17)、ステップS18へ移行する。一方、ステップS16において、小役賞の入賞が成立しなかった場合は、残りの特別なフリーゲームのゲーム数が存在しているかどうかを判断し(ステップS18)、残りの特別なフリーゲームのゲーム数が存在している場合は、ステップS13へ移行する。一方、残りの特別なフリーゲームのゲーム数が存在していない場合は、図5に示すステップS1へ移行する。
【0049】
このように、本実施の形態に係るスロットマシンによれば、フリーゲーム賞に入賞した場合、「赤、緑、青」のうちいずれか一つの色を特定する抽選を行ない、白7を、抽選により特定された色の「7」に変化させるので、白7が存在する数だけ、特定された色の「7」の数が増加することとなる。これにより、その特定された色の「7」に係る賞に入賞しやすくなる。従って、フリーゲーム賞に入賞することにより、カウンタ値が減少する一方で、特定された色の「7」に係る賞に入賞する確率が増加するため、プレイヤーは、特定された色の「7」に係る賞への入賞に期待感を高めるようになる。その結果、プレイヤーのゲームに対する興味を掻き立てることができる。
【0050】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係る遊技機によれば、内部抽選の結果、第2の賞に入賞したときにカウント値を減少させるので、単にカウント値を増加させていく場合よりも上記一定値に到達しにくくなり、特別の払い出しを行なうことやプレイヤーに有利なゲーム状態への移行を行なうことへの到達過程を複雑化できる。すなわち、プレイヤーは、第1の賞に当選するとカウント値が増加するので上記一定値に到達することに対する期待感を高めるが、一方、第2の賞に当選するとカウンタ値が減少し、上記一定値から遠のいてしまうので、第2の賞には当選しないことを期待するようになる。その結果、ゲームにスリルを与えることができる。さらに、第2の賞に当選することによって、カウント値が上記一定値に到達した場合とは異なる払い出し、またはゲーム状態へ移行させることにより、上記一定値からカウント値が遠のく代わりに、プレイヤーにとって有利なゲーム状態とすることもできる。これにより、プレイヤーへの払い出し態様や払い出し過程のバリエーションを増やし、プレイヤーにとって魅力のあるゲームを行なうことが可能となる。
【0051】
また、本発明に係る遊技機によれば、内部抽選の結果、第2の賞に当選した場合、特別シンボル以外のシンボルからいずれか一つのシンボルを特定する抽選を行ない、特別シンボルを、抽選により特定されたシンボルに変化させるので、特別シンボルが存在する数だけ、特定されたシンボルの数が増加することとなる。これにより、特定シンボルに係る賞に入賞しやすくなる。従って、第2の賞に入賞することにより、カウンタ値が減少する一方で、特定シンボルに入賞する確率が増加するため、プレイヤーは、特定シンボルに係る賞への入賞に期待感を高めるようになる。その結果、プレイヤーのゲームに対する興味を掻き立てることができる。
【0052】
また、本発明に係る遊技機によれば、第2の賞は、リール毎に独立して当選するように定められているので、いずれか一つのリールにおいて第2の賞が当選する場合もあるし、すべてのリールにおいて第2の賞が当選する場合もある。このため、一回のゲームにおける第2の賞の当選数を変化させることができる。そして、いずれか一つのリールのみにおいて第2の賞の当選が成立した場合は、カウンタ値を一つ減少させ、3つのリールにおいて第2の賞の当選が成立した場合は、カウンタ値を三つ減少させる。また、第2の賞の当選が成立したリールにおいては、特別シンボル以外のシンボルからいずれか一つのシンボルを特定する抽選を行ない、特別シンボルを、抽選により特定されたシンボルに変化させる。このため、特別シンボルが存在する数だけ、特定されたシンボルの数が増加することとなる。これにより、特定シンボルに係る賞に入賞しやすくなる。従って、第2の賞の入賞が成立するリールが多いほど、特定シンボルに係る賞に入賞する確率が増加することとなる。これにより、ゲーム性を向上させ、プレイヤーの興味を掻き立てることができる。
【0053】
また、本発明に係る遊技機によれば、カウンタのカウント値を表示するので、プレイヤーに対してカウント値を把握しやすくさせることができる。すなわち、プレイヤーは、ゲーム中に、あとどのくらいで上記一定値に到達するのか、そして第2の賞に入賞したことによってどのくらいカウント値が減少したのかを容易に把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態に係るスロットマシンの外観を示す図である。
【図2】本実施の形態に係るスロットマシンの遊技演出表示器を示す図である。
【図3】本実施の形態に係るスロットマシンの遊技演出表示器を示す図である。
【図4】本実施の形態に係るスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図5】本実施の形態に係るスロットマシンの動作を示すフローチャートである。
【図6】本実施の形態に係るスロットマシンの動作を示すフローチャートである。
【図7】本実施の形態に係るスロットマシンの動作を示すフローチャートである。
【図8】本実施の形態に係るスロットマシンの役構成の一例を示す図である。
【図9】ストック賞の入賞が成立した状態を示す図である。
【図10】ストック賞の入賞が成立した状態を示す図である。
【図11】水晶抽選の様子を示す図である。
【図12】第2リールにおいてフリーゲーム賞に入賞した状態を示す図である。
【図13】すべてのリールにおいてフリーゲーム賞に入賞した状態を示す図である。
【符号の説明】
1…スロットマシン、2…筐体、3…前面パネル、7…シンボル表示窓、11…スタートレバー、17…遊技演出表示器、17a…LCD、17b…水晶玉、18…ボーナスゲーム表示器、19…スピーカ、30…CPU、31…ROM、32…RAM、34…乱数発生回路、37…リールユニット、53…LEDユニット/水晶玉、57…音声調整回路、58…スピーカ
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that increases a count value of a counter when a certain condition is satisfied during a game and decreases a count value of the counter when another condition is satisfied.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine that performs a special game called “stock time” after a next game until a predetermined number of games is reached when a special prize is won by internal lottery. In this gaming machine, when the big bonus prize is won by the internal lottery during the special game period, the winning flag is stocked. Then, after the special game period is over, a big bonus game is played based on the winning flag of the stocked big bonus award.
[0003]
In addition, for example, when a condition such as “a winning of a specific prize is established” is satisfied, points are added, and when the total number of points reaches a certain value, a jackpot-like special payout is made, or special A gaming machine that shifts to a different game state is also known.
[0004]
[Non-Patent Document 1]
“Pachislot Encyclopedia 2001”, Sakuya Shobo, May 12, 2001, p. 254
[Non-Patent Document 2]
“Pachislot Victory Guide MAX February Special Issue Pachislot Victory Guide Strategy Yearbook 2003”, Byakuya Shobo, February 1, 2003, p. 20-27
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, according to the conventional technique, the stocked winning flags and points are not decreased even if they are increased by the time when the winning flags and points are used. Stocks such as winning flags and points can be advantageous to the player, so an increase in the number of stocks is expected from the player, but on the other hand, by reducing the number of stocks according to the outcome of the game, improve the game characteristics It is considered possible.
[0006]
The present invention has been made in view of such circumstances, and increases the count value of the counter when a certain condition is satisfied during the game, and decreases the count value of the counter when other conditions are satisfied. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving game performance.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention includes a lottery unit for performing an internal lottery for determining winning or losing of any one award from a plurality of predetermined awards, and as a result of the lottery, A counter for increasing the count value when winning one prize, a prize giving unit for making a special payout when the count value reaches a certain value, or for shifting to a game state advantageous to the player; And the counter decreases the count value when winning the second prize as a result of the lottery.
[0008]
As described above, as a result of the internal lottery, the count value is decreased when winning the second prize, so that it becomes difficult to reach the above-mentioned fixed value as compared with the case where the count value is simply increased, and a special payout is performed. And the process of reaching the game state advantageous to the player can be complicated. That is, when the player wins the first prize, the count value increases, so the expectation for reaching the constant value is increased. On the other hand, when the player wins the second prize, the counter value decreases and the constant value is increased. Because it ’s far away, we expect to not win the second prize. As a result, the game can be thrilled. In addition, by winning the second prize, paying out a different value from the case where the count value reaches the fixed value or shifting to the game state, the count value is not far from the fixed value, but it is advantageous for the player. The game state can also be changed. As a result, it is possible to increase the manner of payout to the player and the variation in the payout process, and to play a game attractive to the player.
[0009]
The gaming machine according to the present invention further includes a plurality of reels for variously changing or stopping a plurality of types of symbols, and special symbols provided on the reels, and the lottery unit includes the lottery result, In the case of winning the second prize, a lottery for identifying any one symbol from symbols other than the special symbol among the symbols existing on the reel is performed, and the special symbol is determined as the symbol specified by the lottery. It is characterized by changing.
[0010]
As described above, when the second prize is won as a result of the internal lottery, a lottery for specifying any one symbol from symbols other than the special symbols is performed, and the special symbol is changed to the symbol specified by the lottery. The number of specified symbols increases by the number of special symbols. This makes it easier to win a prize related to the specific symbol. Accordingly, by winning the second prize, the counter value is decreased, but the probability of winning the specific symbol is increased, so that the player is expected to win the prize related to the specific symbol. . As a result, the player's interest in the game can be stimulated.
[0011]
In the gaming machine of the present invention, the second prize is determined to be won independently for each reel, and the lottery unit determines that the second prize is won as a result of the lottery. A lottery is performed for identifying any one symbol from symbols other than the special symbol among the symbols existing on the established reel, and the special symbol is selected in the lottery on the reel where the winning of the second prize is established. It is characterized in that it changes to a symbol specified by.
[0012]
Thus, since the second prize is determined to be won independently for each reel, the second prize may be won for any one reel, or the second prize may be won for all reels. In some cases. For this reason, the winning number of the second prize in one game can be changed. If the winning of the second prize is achieved on only one of the reels, the counter value is decreased by one, and if the winning of the second prize is achieved on three reels, the counter value is increased by three. Decrease. In addition, in the reel where the second prize is won, a lottery for specifying any one symbol from symbols other than the special symbols is performed, and the special symbol is changed to the symbol specified by the lottery. For this reason, the number of specified symbols increases by the number of special symbols. This makes it easier to win a prize related to the specific symbol. Therefore, the more reels that are awarded the second prize, the higher the probability of winning the prize related to the specific symbol. Thereby, game nature can be improved and a player's interest can be stimulated.
[0013]
In addition, the gaming machine of the present invention is further characterized by further comprising a display unit that displays the count value of the counter.
[0014]
Thus, since the count value of the counter is displayed, it is possible to make it easier for the player to grasp the count value. That is, the player can easily grasp how long the fixed value will be reached during the game and how much the count value has decreased by winning the second prize.
[0015]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
In this embodiment, the following terms represent the following meanings unless otherwise specified.
(1) “Combination” refers to a combination of symbols that gives a game value. The names of the roles are called “red 7 role”, “plum role”, “bell role”, and the like.
(2) “Prize group” refers to a collection of one or a plurality of combinations or a combination of a plurality of symbol combinations that give a game value different from a combination other than a combination of specific symbols serving as a combination. In the case of a prize group consisting of one combination, the combination of a combination and a prize group is formally equivalent. The names of the prize groups are, for example, “BB Award”, “RB Award”, “Small Award 1 (or Watermelon Award)”, “Small Award 2 (or Bell Award)”, “Short Award 3 (Cherry Award) ) "," Re-play Award "and so on. Further, the present embodiment includes a “stock award” that is an award for stocking the right to play a free game, and a “free game award” that is an award for performing a free game. The “stock award” is awarded when three “stock symbols” on which characters “STOCK” shown in FIG. 8 are drawn are arranged on the activated pay line. When the stock award is established, one right to play five free games in one win is generated and stocked. The “free game award” is awarded when a “free symbol” with the characters “FREE” shown in FIG. 8 appears in any place of the symbol display window. When one winning of the free game award is established, a game value of execution of five free games is given, and one stocked right disappears. A symbol or a combination thereof that can obtain a game value even though there is no combination (specific symbol combination) is also a prize group.
(3) “Game value” refers to the value obtained by the player. The game value determined by the prize group or combination includes a dividend, a transition to a high-winning normal game (for example, a BB game), a re-game, a free game, and the like.
(4) “Random number extraction” refers to sampling one numerical value from a plurality of numerical values generated from a random number generating circuit.
(5) “Prize group lottery table” refers to a collection of numerical value ranges (lottery classifications) determined for a plurality of prize groups. Since the prize group lottery table may differ depending on the game state (normal game, high-winning normal game, jack game, CT game, free game, etc.), the numerical value range includes 0. Further, the prize group lottery table may or may not include the loss category.
(6) “Internal lottery” refers to determining winning or losing using a numerical value sampled as a result of random number extraction and a prize group lottery table.
(7) “Winning” means that a right to win according to any prize group is generated.
(8) “Lose” means no right to win.
(9) “Winning” means that after winning by an internal lottery, in principle, the roles are arranged on an effective winning line. In the case of a “free game award”, it means that a free symbol has appeared in any place in the symbol display window.
(10) “Winning flag” refers to data storing “right to win” generated as a result of winning.
(11) “Carrying over the winning flag” means that the winning flag of a game that was won but not won is not erased in the next game.
(12) “BET (BET) operation” refers to an operation for activating a winning line based on a game value. In this betting operation, a game valuable is supplied to a gaming machine (for example, a medal is inserted from a medal slot), and a credited game valuable is supplied by a machine operation (for example, There are a method of supplying a credited medal with a BET button and a method of using both methods together. The betting operation in the game starting with the replay prize is performed by automatically activating the same winning line as the winning line activated in the previous game.
(13) “Game” refers to one game during a period from a bet operation until the next bet operation becomes possible, or repetition of the game.
(14) “Normal game” refers to a game in which any of a plurality of prize groups and losers are drawn by internal lottery.
(15) “High-winning normal game” refers to a normal game having a higher win rate than the normal game. For example, a BB game.
(16) “Jack (JAC) game” refers to a game in which either one prize group or a loser is drawn by an internal lottery.
(17) “CT game” refers to a game in which at least one reel is stopped only by a stop operation and whether or not a winning combination of a specific prize group is determined.
(18) A “free game” is a game that can be started without a bet (BET) operation.
(19) When the reel unit includes three physical reels, they are referred to as a first reel, a second reel, and a third reel from the left side when viewed from the player side.
[0016]
In this embodiment, an example in which the gaming machine according to the present invention is applied to a slot machine will be described. As a result of the internal lottery, the slot machine according to the present embodiment generates one right to play a free game per winning when the “stock award” as the first prize is won, Is incremented by one. Then, one lamp described later is turned on. The right to play a free game is determined to play 5 free games per right. When the count value reaches a certain value (“5” in the present embodiment), jackpot payout is performed. Or you may transfer to the game state advantageous to a player.
[0017]
On the other hand, when the “Free Game Award” as the second prize is won by the internal lottery and all the winning combinations are won, the count value of the counter is decreased by one for each prize. That is, one right to play a free game is extinguished. Then, one lamp described later is turned off. Then, from the next game, five free games are played for each winning of the free game award. This “Free Game Award” is selected when a free symbol appears in one of the display areas of the symbol display window by internal lottery, and the number of free symbols that appear is the number of free game awards. Correspond. For example, when one free symbol appears, one free game award is established, and when three free symbols appear, three free game awards are established.
[0018]
On the reel of the reel unit of this slot machine, a “white 7” symbol is provided as a special symbol. Then, when winning the free game award as the second prize, any one color from “red, green, blue” is determined by lottery. Then, the “white 7” symbol is changed to any one of the colors determined by the lottery to be any one of “red 7”, “green 7”, and “blue 7”. In this way, the free game is played until the predetermined number of games is reached from the next game with the white 7 symbol changed.
[0019]
In addition, the free game award as the second award is determined to be awarded independently for each reel. That is, free symbols can appear independently on each reel. For reels with free symbols, one of the colors “red, green, blue” is selected by lottery, and the symbol “white 7” is changed to one of the colors determined by lottery. 7 ”,“ Green 7 ”, or“ Blue 7 ”.
[0020]
In FIG. 1, the slot machine 1 includes a housing 2 and a front panel 3 attached to the front surface of the housing 2 so as to be opened and closed. A reel unit having three reels is provided behind the front panel 3. On the outer peripheral surface of each reel, various symbols including a “stock symbol” constituting a part of a stock prize and a “free symbol” constituting a part of a free game prize are drawn. These symbols are irradiated from behind by a backlight (not shown) provided on each reel, and are observed from the symbol display window 7 by three frames as shown in FIGS. 9 and 10, for example. The backlight is composed of an LED unit having LEDs that emit light in RGB (red, green, blue) colors. By making each LED in this LED unit emit light, a specific symbol of each reel or a part of a symbol design (specifically, a transparent or translucent white portion, etc.) is red, green, blue, or a combination thereof Can be displayed in different colors.
[0021]
The symbol display window 7 has a total of five winning lines. That is, there are one horizontal center line, two horizontal vertical lines, and two diagonal lines. The slot machine game is started when the player specifies a valid pay line by a BET operation. This BET operation is performed by inserting a medal into a medal insertion slot 10 described later or by betting a medal stored with the stored medal insertion buttons 21-22. Also, BET can be made by using these BET operations together. For example, in 1 BET, only one horizontal center line is an effective winning line. In 2BET, 3 winning lines are activated. That is, a total of three lines, one horizontal center line and two horizontal vertical lines. In 3BET, 5 winning lines are activated. That is, there are a total of five lines, one horizontal center line, two horizontal vertical lines, and two diagonal lines.
[0022]
The front face of the housing 2 is provided with a medal insertion slot 10 and a medal return button 10a for returning a medal when the inserted medal is clogged. The start lever 11 is a lever for starting the rotation of each reel. Each reel rotates based on the timing of the operation of the start lever 11 by the player, and the symbol display window 7 displays the symbols rotated and moved in the column direction. When each reel reaches a certain rotational speed and a predetermined time elapses, each reel is sequentially stopped at a predetermined timing. When a predetermined symbol combination is displayed on any of the activated pay lines at the time of the stop, a winning corresponding to the symbol combination is obtained.
[0023]
Below the front panel 3, a medal payout port 15 and a medal tray 16 are provided, and above the front panel 3, a game effect display 17 that is driven to produce a game is provided.
[0024]
The game effect display device 17 can be composed of an LCD, for example. FIG. 2 shows an example in which the game effect display device 17 is composed of an LCD. With this configuration, symbols and the like can be displayed on the LCD 17a as shown in FIG. FIG. 3 shows an example in which the game effect display 17 is composed of crystal balls 17b. The crystal ball 17b includes an LED unit having LEDs that emit light of RGB (red, green, and blue) as backlights. By making each LED in this LED unit emit light, the crystal ball 17b can be displayed in red, green, blue, or a combination thereof. In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the game effect display device 17 is composed of a crystal ball 17 b (and an LED unit). The crystal ball 17b displays a result of a crystal lottery (and progress until reaching the result), which will be described later.
[0025]
Further, a bonus game display 18 is provided above the front panel 3. The bonus game indicator 18 is composed of LEDs and lights up when a BB (Big Bonus) award or an RB (Regular Bonus) award is won or won, a change in the game state, a game effect, an error occurs, or when it is stopped. Display blinking. The speaker 19 generates voice guidance, music, sound effects and the like.
[0026]
Among the plurality of lamps 20 provided on the front panel 3, the lamp on the right side toward the symbol display window 7 is turned on, turned off, or blinked to display WIN, game status, or winning display. Display related to the game. Further, as shown in FIG. 9, the lamp on the left side of the symbol display window 7 displays the counter value of the counter that counts the number of winning stock prizes. That is, one light is turned on every time a stock prize is won, and one light is turned off every time a free game prize is won. These lamps 20 constitute a display unit.
[0027]
Thus, since the count value of the counter is displayed, it is possible to make it easier for the player to grasp the count value. In other words, the player can easily determine how much of the above-mentioned fixed values, that is, the count value and the stock number will reach “5” during the game, and how much the count value has decreased by winning the free game award. I can grasp it.
[0028]
The stored medal insertion button 21 is a button that uses a predetermined number of medals stored in a medal storage device (not shown), and the stored medal insertion button 22 specifies the maximum number of medals stored in a medal storage device (not shown). It is a button for using the number of sheets. The medal storage number display unit 23 displays the number of medals stored in a medal storage device (not shown). The number-of-wins display unit 24 displays the number of remaining RB prizes, the number of remaining games, and the like during a BB game, RB game, or free game. It should be noted that the number of winnings and the number of remaining times are not necessarily displayed. These may be displayed as necessary. The medal payout number display unit 25 displays the medal payout number and the like. The medal storage number display unit 23, the winning number display unit 24, and the medal payout number display unit 25 are configured by LEDs, for example. The settlement button 26 performs settlement of the stored medals, and the locking device 27 releases the stop and unlocks the door depending on the turning direction. The label 28 describes the type and manufacturer name of the slot machine 1.
[0029]
FIG. 4 is a block diagram showing a main electrical configuration of the slot machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 4, the slot machine according to the present embodiment includes a main board A and a sub board B. In the main substrate A, the CPU 30 includes a ROM 31 and a RAM 32, and performs a control operation according to a preset program. In addition to the control program for controlling the operation of the slot machine 1, the ROM 31 stores a prize group lottery table and the like used for predetermining a prize group (internal lottery) as shown in FIG.
[0030]
The CPU 30 is connected to a clock generation circuit 33 that generates a reference clock pulse and a random number generation circuit 34 that generates a fixed random number. The CPU 30, ROM 31, RAM 32, and random number generation circuit 34 constitute a lottery unit. A control signal sent from the CPU 30 is output via an output port 35 to a medal payout device 36 that pays out medals. A control signal sent from the CPU 30 is output to a reel unit 37 having a control circuit for controlling the operation of the three reels of the slot machine 1 and an LED unit serving as a backlight for each reel. The CPU 30, the ROM 31, and the RAM 32 constitute a counter and a prize giving unit.
[0031]
Further, signals output from the medal discriminating device 38 for discriminating the suitability of the medals, the payout medal counter 40 for counting the number of medals to be paid out, and the start lever 41 for starting the rotation of the reels are input to the CPU 30 via the input port 43. Is done.
[0032]
A signal output from the CPU 30 is output to the sub-board B via the data transmission circuit 46 under the control of the transmission timing control circuit 45 that controls the signal transmission timing to the sub-board B.
[0033]
In the sub-board B, the signal output from the data transmission circuit 46 is input to the data input circuit 47. The signal input to the data input circuit 47 is processed by the CPU 48. Connected to the CPU 48 are a clock generation circuit 49 that generates a reference clock pulse, a ROM 50 in which various programs and image data are recorded, and a RAM 51. Data relating to color is output from the CPU 48 to the color LED unit 53 via the display circuit 52 that performs processing of image data and the like. In the LED unit 53, any one or a plurality of LEDs emit light, and the light is observed from the crystal ball 53.
[0034]
Further, data related to sound is output from the CPU 48 to the amplifier circuit 56 via the sound LSI 54 that performs sound processing and the like. The sound LSI 54 extracts necessary audio data from the audio ROM 55 and processes the audio data. Audio data that has undergone processing such as amplification by the amplifier circuit 56 is output to the speaker 58 via an audio adjustment circuit 57 that performs audio adjustment.
[0035]
Next, the operation of the slot machine according to the present embodiment configured as described above will be described with reference to FIGS. First, the player performs a bet operation in a state where credits are present due to insertion of medals, etc., operates the start lever 11 and starts the game (step S1). Each reel starts to rotate and stops sequentially when a predetermined time elapses. Then, it is determined whether or not a free game award has been established (step S2). This free game award is awarded when a “free symbol” with the letters “FREE” shown in FIG. 8 appears anywhere in the symbol display window 7. Further, when one free symbol appears, one free game award is established.
[0036]
In step S2, if a free game award is not established, it is determined whether a stock award is established (step S3). This stock award is awarded when three “stock symbols” on which characters “STOCK” shown in FIG. 8 are drawn are arranged on the activated pay line.
[0037]
In step S3, when the stock prize is not established, it is determined whether or not the small prize is established (step S4). For example, as described above, the small role award includes a “watermelon award”, a “bell award”, a “cherry award”, and a “replay award”. Among these, when winning of any of the small role awards is made, payout corresponding to the small role award (maintenance of a bet state in the case of a replay prize) is performed (step S5), and the process proceeds to step S1. . On the other hand, in step S4, when the small prize winning is not established, the process proceeds to step S1.
[0038]
Next, when the stock award is established in step S3, it is determined whether or not the total stock number has reached “5” (step S6). If the total stock number has not reached “5”, the count function of the stock award (winning) number is increased by “1” by the counter function of the CPU 30 (step S7). At this time, as shown in FIG. 9, when one winning stock prize is established, the counter value of the counter by the CPU 30 increases by one and one lamp is lit. Further, as shown in FIG. 10, when three stock prizes are established simultaneously, the counter value of the counter by the CPU 30 is increased by three and three lamps are lit. Then, the process proceeds to step S1.
[0039]
On the other hand, if a free game award is established in step S2, a crystal lottery shown in FIG. 6 is performed (step S8). This crystal lottery is a lottery for determining any one of the three colors of red, green, and blue in the crystal ball 17b. That is, as shown in FIG. 8, the roles corresponding to the big bonus award are “7-7-7” in red, “7-7-7” in red, “7-7-7” in green, blue "7-7-7", white "7-7-7", and "7-7-7" which is established regardless of color. Here, “white 7” can change to “red 7”, “green 7”, or “blue 7” depending on the color of the backlight. For this reason, when the winning of the free game award is established, it is determined by color lottery with crystal which color “7” is changed to “7”, and white 7 is changed to the determined color, A free game is played. As a result, the number of 7 symbols of the color determined by the lottery increases by the number of white 7 symbols, so that it becomes easy to win a winning combination of that color. In this way, the fact that a color is determined by lottery and a winning combination for that color is more likely to be established is called “upgrade”.
[0040]
FIG. 11 is a diagram showing a state of the crystal lottery. Here, a case is shown in which free symbols appear on the first reel and the third reel, and two free game prizes are won. As shown in FIG. 11, the CPU 30 and the random number generation circuit 34 as a lottery unit perform a color lottery to determine any one of red, green, and blue. At this time, as an effect until the determination is made, each LED in the LED unit may be appropriately turned on or off to change the color of the crystal ball 17b. And after predetermined time progress, the color determined by lottery, for example, red LED, is light-emitted. The crystal ball 17b will shine in red.
[0041]
When the color is determined by the crystal lottery, the first reel and the third reel where the free symbol appears are illuminated with the backlight corresponding to the color. That is, in the LED units in the first reel and the third reel, a color determined by crystal lottery, for example, a red LED is caused to emit light. As a result, “white 7” as the special symbol on the first reel and the third reel changes to “red 7”. As a result, in the first reel and the third reel, the number of reds 7 increases, so the probability of winning “red 7-red 7-red 7” increases. At this time, as an effect, as shown at the bottom of FIG. 11, a character indicating a color determined by crystal lottery, for example, “RED” may be lit.
[0042]
This free game award is advantageous to the player if a plurality of winnings are established at the same time, rather than independent winnings being established one by one. For example, as shown in FIG. 12, when only one free symbol appears on the second reel and only one free game prize is established, the color lottery by the crystal lottery is only for the second reel. The symbol “white 7” on the second reel changes to the symbol “7” of the color determined by the crystal lottery (upgrade). On the other hand, as shown in FIG. 13, when free symbols appear on all of the first to third reels and three free game awards are established, the color lottery is performed for all reels. It is. Then, the “white 7” symbol on all reels is changed to a “7” symbol of a color determined by the crystal lottery (upgrade). For this reason, a winning combination is established with a high probability for the combination of the color “7”.
[0043]
When the crystal lottery as described above is performed (step S8), the counter value in the CPU 30 is decreased by the number of free game prizes, and the lamps 20 corresponding to that number are turned off, as shown in FIG. A free game starts (step S9).
[0044]
As described above, since the count value is decreased when the free game prize is won, the fixed values, that is, the count value and the stock number, do not easily reach “5” as compared with the case where the count value is simply increased. Therefore, when the player wins (wins) the stock prize, the count value increases, so the expectation for reaching the above-mentioned fixed value is increased. On the other hand, when the player wins (wins) the free game prize, the counter value decreases. Since it is far from the fixed value, when the fixed value is aimed, it is expected that the free game prize will not be won. As a result, the game can be thrilled. Furthermore, winning the free game award causes a transition to a game state different from the case where the count value reaches the certain value, so that the game value is advantageous to the player instead of being far from the certain value. be able to. Thereby, it becomes possible to play a game with abundant variations.
[0045]
When the free game is started, each reel starts to rotate and stops at a predetermined timing after a predetermined time has elapsed. Then, it is determined whether or not a small role prize is established (step S10). When the winning of the small role award is not established, the process proceeds to step S12. When the small role award is established, the payout corresponding to the small role award is performed (step S11). Next, it is determined whether or not the number of free games has reached the specified number of times (step S12), and if it has not reached the specified number of times, the process proceeds to step S9. On the other hand, if the number of free games has reached the specified number, the process proceeds to step S1.
[0046]
In step S6, when the total number of stocks reaches “5”, the number of stocks is reduced by 5, and a free game (special free game) is started as shown in FIG. 7 (step S13). This special free game is played for five stocked rights, ie 25 times. In a special free game, “white 7” corresponds to all “7” symbols of “red 7”, “green 7”, and “blue 7”. For this reason, a winning combination of “7-7-7” is likely to be established. Also, as shown in FIG. 8, since a high payout is determined for the combination “7-7-7” of each color, the player may get a lot of payout in a special free game.
[0047]
Each reel starts to rotate and stops sequentially when a predetermined time elapses. Then, it is determined whether or not a stock award has been established (step S14). When the stock award is established, the count value of the stock award (winning) number is increased by “1” by the counter function of the CPU 30 (step S15). At this time, as shown in FIG. 9, when one winning stock prize is established, the counter value of the counter by the CPU 30 increases by one and one lamp is lit. Further, as shown in FIG. 10, when three stock prizes are established simultaneously, the counter value of the counter by the CPU 30 is increased by three and three lamps are lit. Then, the process proceeds to step S13.
[0048]
On the other hand, if the stock award has not been established in step S14, it is determined whether or not the small role award has been established (step S16). As described above, the small role award includes a “watermelon award”, a “bell award”, a “cherry award”, and a “replay award”. Among these, when winning of any of the small role awards is made, payout corresponding to the small role award (maintenance of a bet state in the case of a replay prize) is performed (step S17), and the process proceeds to step S18. . On the other hand, if the winning of the small role prize is not established in step S16, it is determined whether or not the number of remaining special free games exists (step S18), and the remaining special free game games are determined. If the number exists, the process proceeds to step S13. On the other hand, if there are no remaining special free games, the process proceeds to step S1 shown in FIG.
[0049]
As described above, according to the slot machine according to the present embodiment, when a free game award is won, a lottery for specifying any one color of “red, green, blue” is performed, and white 7 is selected by lottery. Therefore, the number of “7” of the specified color is increased by the number of white 7 existing. This makes it easier to win a prize related to the specified color “7”. Therefore, by winning the free game award, the counter value decreases, but the probability of winning the award related to the specified color “7” increases, so that the player becomes “7” of the specified color. The feeling of expectation will be raised for winning the prize. As a result, the player's interest in the game can be stimulated.
[0050]
【The invention's effect】
As described above, according to the gaming machine according to the present invention, the count value is decreased when the second prize is won as a result of the internal lottery, so that the constant value is higher than the case where the count value is simply increased. It becomes difficult to reach the value, and it is possible to complicate the process of reaching a special payout or a transition to a game state advantageous to the player. That is, when the player wins the first prize, the count value increases, so the expectation for reaching the constant value is increased. On the other hand, when the player wins the second prize, the counter value decreases and the constant value is increased. Because it ’s far away, we expect to not win the second prize. As a result, the game can be thrilled. In addition, by winning the second prize, paying out a different value from the case where the count value reaches the fixed value or shifting to the game state, the count value is not far from the fixed value, but it is advantageous for the player. The game state can also be changed. As a result, it is possible to increase the manner of payout to the player and the variation in the payout process, and to play a game attractive to the player.
[0051]
In addition, according to the gaming machine according to the present invention, when the second prize is won as a result of the internal lottery, a lottery for identifying any one symbol from symbols other than the special symbols is performed, and the special symbol is selected by lottery. Since the symbol is changed to the specified symbol, the number of specified symbols is increased by the number of special symbols. This makes it easier to win a prize related to the specific symbol. Accordingly, by winning the second prize, the counter value is decreased, but the probability of winning the specific symbol is increased, so that the player is expected to win the prize related to the specific symbol. . As a result, the player's interest in the game can be stimulated.
[0052]
In addition, according to the gaming machine according to the present invention, since the second prize is determined to be won independently for each reel, the second prize may be won on any one reel. However, the second prize may be won in all reels. For this reason, the winning number of the second prize in one game can be changed. If the winning of the second prize is achieved on only one of the reels, the counter value is decreased by one, and if the winning of the second prize is achieved on three reels, the counter value is increased by three. Decrease. In addition, in the reel where the second prize is won, a lottery for specifying any one symbol from symbols other than the special symbols is performed, and the special symbol is changed to the symbol specified by the lottery. For this reason, the number of specified symbols increases by the number of special symbols. This makes it easier to win a prize related to the specific symbol. Therefore, the more reels that are awarded the second prize, the higher the probability of winning the prize related to the specific symbol. Thereby, game nature can be improved and a player's interest can be stimulated.
[0053]
In addition, according to the gaming machine according to the present invention, the count value of the counter is displayed, so that the player can easily grasp the count value. That is, the player can easily grasp how long the fixed value will be reached during the game and how much the count value has decreased by winning the second prize.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a view showing an appearance of a slot machine according to the present embodiment.
FIG. 2 is a view showing a game effect display of the slot machine according to the present embodiment.
FIG. 3 is a view showing a game effect display of the slot machine according to the present embodiment.
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine according to the present embodiment.
FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the slot machine according to the present embodiment.
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the slot machine according to the present embodiment.
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the slot machine according to the present embodiment.
FIG. 8 is a diagram showing an example of a role configuration of the slot machine according to the present embodiment.
FIG. 9 is a diagram showing a state in which a stock award is established.
FIG. 10 is a diagram showing a state in which a stock award is established.
FIG. 11 is a diagram showing a state of crystal lottery.
FIG. 12 is a diagram showing a state where a free game prize is won on the second reel.
FIG. 13 is a diagram illustrating a state where all reels have won a free game award.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine, 2 ... Housing, 3 ... Front panel, 7 ... Symbol display window, 11 ... Start lever, 17 ... Game effect display device, 17a ... LCD, 17b ... Crystal ball, 18 ... Bonus game display device, 19 ... Speaker, 30 ... CPU, 31 ... ROM, 32 ... RAM, 34 ... Random number generation circuit, 37 ... Reel unit, 53 ... LED unit / crystal ball, 57 ... Sound adjustment circuit, 58 ... Speaker

Claims (4)

予め定められた複数の賞からいずれか一つの賞の当選またはハズレを決定する内部抽選を行なう抽選部と、
前記抽選の結果、第1の賞に当選したときにカウント値を増加させるカウンタと、
前記カウント値が一定値に到達したときに特別の払い出しを行ない、またはプレイヤーに有利なゲーム状態への移行を行なう賞付与部と、を備え、
前記カウンタは、前記抽選の結果、第2の賞に入賞したときに前記カウント値を減少させることを特徴とする遊技機。
A lottery section for performing an internal lottery to determine the winning or losing of any one award from a plurality of predetermined awards;
As a result of the lottery, a counter that increases the count value when winning the first prize;
A prize giving unit that makes a special payout when the count value reaches a certain value, or makes a transition to a game state advantageous to the player,
The game machine according to claim 1, wherein the counter decreases the count value when winning a second prize as a result of the lottery.
複数種類のシンボルを種々変化または停止させる複数のリールを有するリールユニットと、
前記各リールに設けられた特別シンボルと、をさらに備え、
前記抽選部は、前記抽選の結果、前記第2の賞に当選した場合、前記リール上に存在するシンボルのうち前記特別シンボル以外のシンボルからいずれか一つのシンボルを特定する抽選を行ない、
前記リールユニットは、前記特別シンボルを、前記抽選により特定されたシンボルに変化させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A reel unit having a plurality of reels for variously changing or stopping a plurality of types of symbols;
A special symbol provided on each reel, and
The lottery unit, as a result of the lottery, performs a lottery to specify any one symbol from symbols other than the special symbol among the symbols present on the reels when the second prize is won,
The gaming machine according to claim 1, wherein the reel unit changes the special symbol to a symbol specified by the lottery.
前記第2の賞は、前記リール毎に独立して当選するように定められており、
前記抽選部は、前記抽選の結果、前記第2の賞の当選が成立した前記リール上に存在するシンボルのうち前記特別シンボル以外のシンボルからいずれか一つのシンボルを特定する抽選を行ない、
前記特別シンボルは、前記第2の賞の当選が成立したリールにおいて、前記抽選により特定されたシンボルに変化することを特徴とする請求項2記載の遊技機。
The second prize is determined to be won independently for each reel,
The lottery unit performs a lottery to specify any one symbol from symbols other than the special symbol among the symbols present on the reels in which the winning of the second prize is established as a result of the lottery,
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the special symbol changes to the symbol specified by the lottery in a reel on which the winning of the second prize is established.
前記カウンタのカウント値を表示する表示部をさらに備えることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a display unit that displays a count value of the counter.
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