JP2002159616A - Pattern displaying device for game machine - Google Patents

Pattern displaying device for game machine

Info

Publication number
JP2002159616A
JP2002159616A JP2000356485A JP2000356485A JP2002159616A JP 2002159616 A JP2002159616 A JP 2002159616A JP 2000356485 A JP2000356485 A JP 2000356485A JP 2000356485 A JP2000356485 A JP 2000356485A JP 2002159616 A JP2002159616 A JP 2002159616A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
display screen
drum
game
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000356485A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yasunori Tokiba
康紀 常葉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2000356485A priority Critical patent/JP2002159616A/en
Publication of JP2002159616A publication Critical patent/JP2002159616A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pattern displaying device for a game machine wherein the expectation of a game player is increased, and a game property which has never been seen before is dramatized, and the visibility is improved by providing a variable displaying screen which variably displays one section of a pattern, on the rotary body side. SOLUTION: The pattern on the variable displaying screen which is provided on the rotary body side changes in response to the state of a game. Thus, the expectation of the game player is increased, the game property which has never been seen before is dramatized, and the visibility can be improved.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数列に亘り所定
のローテーションで図柄を変動させ、当該変動開始時に
予め設定された所定の確率下での抽選が開始され、当該
抽選の結果が当たり、かつ所定の操作タイミングに基づ
いて停止する各列の図柄が所定図柄となったことを条件
に、遊技者に有利な遊技状態に移行することを報知する
図柄変動機能を備えた遊技機における図柄表示装置に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a technique of changing a symbol in a predetermined rotation over a plurality of rows, starting a lottery at a predetermined probability set at the start of the fluctuation, and hitting the result of the lottery. A symbol display in a gaming machine having a symbol changing function for notifying that a transition to a gaming state advantageous to a player is made on condition that a symbol in each row stopped based on a predetermined operation timing becomes a predetermined symbol. Related to the device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、例えば、回胴式の遊技機(以下、
パチスロ機という。)においては、始動レバーを操作し
た(叩いた)瞬間に当たり抽選が行われる。この抽選の
結果は、この遊技機に設けられた図柄表示装置を遊技者
が確認することによって、当たり/はずれが分かるよう
になっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, for example, a spinning-type gaming machine (hereinafter, referred to as a game machine)
It is called a pachislot machine. In), the lottery is performed at the moment when the start lever is operated (hit). The result of the lottery is such that the player can check the symbol display device provided in the gaming machine to determine the winning / losing.

【0003】この図柄表示装置に関連する技術として、
均一に配置された図柄をシール又はフィルム上の物に印
刷し樹脂部品(成形品)に貼り付けられたリール(ドラ
ム)図柄装置(以下、先行技術1という。)、表示枠以
外の部分に設けられた液晶画面(7セグメント・DOT
・LED)といった技術(以下、先行技術2という。)
がある。
[0003] As a technology related to this symbol display device,
A reel (drum) design device (hereinafter referred to as prior art 1) in which uniformly arranged designs are printed on an object on a seal or film and affixed to a resin component (molded product), provided in a portion other than the display frame. LCD screen (7 segment DOT)
・ LED) (hereinafter referred to as prior art 2).
There is.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
先行技術1では、表示図柄が予め決定していて、表示枠
内に停止した後も何の変化も起こらないため、遊技者に
とって期待感もなくリーチ目等が出現するまでは、ただ
メダルを入れてレバーを引きストップボタンを押す操作
だけで1ゲームが終了してしまい、通常ゲーム時の面白
さに欠けてしまう場合がある。
However, in the above-mentioned prior art 1, since the display symbols are determined in advance and no change occurs even after stopping in the display frame, the player has no expectation. Until the reach eyes or the like appear, one operation may be completed by simply inserting a medal, pulling the lever, and pressing the stop button, which may lack the fun of the normal game.

【0005】また、上記の先行技術2では、表示枠以外
の部分に別の表示画面があり、視認性が悪く、本来の表
示枠内の出現目を見た後に別の表示画面を見なくてはな
らないため、表示枠内の出現目に対する遊技者の集中力
が欠けてしまう場合がある。
[0005] Further, in the above-mentioned prior art 2, another display screen is provided in a portion other than the display frame, so that visibility is poor, and it is not necessary to look at another display screen after seeing an appearance in the original display frame. Therefore, there is a case where the player loses concentration on the appearance in the display frame.

【0006】本発明は上記の問題点を解決するためにな
されたものであり、図柄の一部を変動表示する変動表示
画面をドラムに設けることで、遊技者の期待感を向上さ
せ、今までにないゲーム性を演出し、視認性をよくする
遊技機の図柄表示装置を得ることを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problem. By providing a variable display screen for displaying a part of a symbol on a drum, the expectation of a player can be improved. It is an object of the present invention to obtain a symbol display device of a gaming machine that produces a unique game characteristic and improves visibility.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の発明
は、複数列に亘り所定のローテーションで図柄を変動さ
せ、当該変動開始時に予め設定された所定の確率下での
抽選が開始され、当該抽選の結果が当たり、かつ操作部
の操作タイミングに基づいて停止する各列の図柄が所定
図柄となったことを条件に、遊技者に有利な遊技状態に
移行することを報知する図柄変動表示機能を備えた遊技
機の図柄表示装置であって、機械式に回転する回胴の周
囲に貼り付けられた帯体に略均等配置された複数の図柄
のうちの一部を変動表示画面としたことを特徴としてい
る。
According to a first aspect of the present invention, a symbol is changed in a predetermined rotation over a plurality of rows, and a lottery is started at a predetermined probability set at the start of the change. A symbol variation display that informs the player that a transition to a gaming state advantageous to the player is made on condition that the symbol of each row stopped based on the operation timing of the operation unit is a hit with the result of the lottery. A symbol display device of a gaming machine having a function, wherein a part of a plurality of symbols arranged substantially evenly on a band attached around a mechanically rotating torso is a variable display screen. It is characterized by:

【0008】請求項1に記載の発明によれば、変動表示
画面の表示が遊技状態に応じて変動することで、遊技者
の期待感を向上させ、今までにないゲーム性を演出し、
視認性をよくすることができる。
According to the first aspect of the present invention, the display of the change display screen changes according to the game state, thereby improving the player's sense of expectation, and producing a new game characteristic.
Visibility can be improved.

【0009】請求項2に記載の発明は、前記請求項1に
記載の発明において、前記帯体上の図柄を透明度を持つ
フィルムとし、前記回胴側に前記変動表示画面を設けた
ことを特徴としている。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the design on the band is a film having transparency, and the variable display screen is provided on the turning body side. And

【0010】請求項2に記載の発明によれば、回胴側に
設けられた変動表示画面の表示が帯体上の透明度を持つ
フィルムを介しているために鮮明に遊技者の視界に入る
ことができ、遊技者の期待感を向上させ、今までにない
ゲーム性を演出し、視認性をよくすることができる。
According to the second aspect of the present invention, since the display of the variable display screen provided on the rotating body side is through the transparent film on the band, the display can be clearly seen by the player. It is possible to improve the player's sense of expectation, produce unprecedented game characteristics, and improve visibility.

【0011】請求項3に記載の発明は、前記請求項1又
は前記請求項2に記載の発明において、前記図柄変動表
示機能が面発光素子及び液晶表示素子から構成されるこ
とを特徴としている。
According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, the symbol variation display function comprises a surface-emitting element and a liquid crystal display element.

【0012】請求項3に記載の発明によれば、図柄変動
表示機能が面発光素子及び液晶表示素子から構成されて
図柄が鮮明に表示されるので、遊技者の期待感を向上さ
せ、今までにないゲーム性を演出し、視認性をよくする
ことができる。
According to the third aspect of the present invention, the pattern variation display function is constituted by the surface light emitting element and the liquid crystal display element, and the pattern is clearly displayed, so that the player's sense of expectation is improved. Unique game characteristics can be produced, and visibility can be improved.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施の形態を詳細に説明する。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0014】図1には、本実施の形態に係る遊技機とし
てのパチスロ機100が示されている。
FIG. 1 shows a pachislot machine 100 as a gaming machine according to the present embodiment.

【0015】パチスロ機100は、その本体102の正
面が操作面となっており、上から装飾部104、表示部
106、操作部108、払出部110とに分類すること
ができる。
The front surface of the main body 102 of the pachislot machine 100 is an operation surface, and can be classified into a decoration unit 104, a display unit 106, an operation unit 108, and a payout unit 110 from the top.

【0016】装飾部104は、その点消灯状態によって
遊技の演出効果をもたらしたり、遊技者に各種情報を報
知する電飾ランプ112が設けられている。
The decoration section 104 is provided with an illumination lamp 112 for providing a game effect depending on the lighting state and for informing the player of various information.

【0017】表示部106は、その中央に表示窓114
が設けられている。この表示部114の内部には、図柄
変動部116(図3参照)が設けられ、3個のドラム1
4が回転するようになっている。表示部106の表示窓
114の上部は、指標部(図示せず)となっており、表
示窓114に揃う図柄の状態(列数等)を案内表示して
いる。また、表示窓114の左下部には、液晶ディスプ
レイ150が設けられている。
The display unit 106 has a display window 114 at the center thereof.
Is provided. A symbol changing unit 116 (see FIG. 3) is provided inside the display unit 114, and the three drums 1
4 rotates. The upper part of the display window 114 of the display unit 106 serves as an indicator (not shown), and guides and displays the state of the symbols (the number of columns and the like) aligned with the display window 114. In addition, a liquid crystal display 150 is provided at a lower left portion of the display window 114.

【0018】操作部108は、コイン投入部120、始
動レバー20、停止ボタン18、及びクレジット機能
(機内に複数枚のコインを貯めておき、ゲームの度に行
なうコイン投入作業を省くための機能)のキャンセルス
イッチ124、が設けられている。なお、キャンセルス
イッチ124が操作されていない状態ではクレジット機
能が有効となっており、コイン投入部120から投入さ
れるコインを所定数(例えば、50枚)ストックしてお
くことができ、かつコインの付与時には、付与されるコ
イン枚数分がクレジット加算されるようになっている。
また、クレジットされているコイン枚数は、上記表示窓
114の右下部に設けられた枚数表示部119に表示さ
れる。一方、キャンセルスイッチ124が操作される
と、クレジットされている全てのコインがコイン排出口
126から受け皿128へ払い出されるようになってい
る。また、停止ボタン18の右側には、レベル手動設定
部130及び音声出力端子140が設けられている。
The operation unit 108 includes a coin insertion unit 120, a start lever 20, a stop button 18, and a credit function (a function for storing a plurality of coins in the machine and eliminating a coin insertion operation performed for each game). Are provided. In a state where the cancel switch 124 is not operated, the credit function is enabled, a predetermined number (for example, 50) of coins inserted from the coin insertion unit 120 can be stocked, and At the time of award, credits are added for the number of coins to be awarded.
The number of credited coins is displayed on a number display section 119 provided at the lower right of the display window 114. On the other hand, when the cancel switch 124 is operated, all credited coins are paid out from the coin outlet 126 to the tray 128. On the right side of the stop button 18, a manual level setting section 130 and an audio output terminal 140 are provided.

【0019】払出部110は、コイン排出口126と、
このコイン排出口126から排出されるコインを受け取
る受け皿128とで構成されている。
The payout unit 110 includes a coin outlet 126,
A receiving tray 128 for receiving coins discharged from the coin discharge opening 126.

【0020】図2及び図3に示される如く、図柄変動部
116は、3個のドラム14(以下、必要に応じて第1
のドラム14A、第2のドラム14B、第3のドラム1
4Cという。)で構成されており、それぞれのドラム1
4の周面には、複数の図柄が均等に配置された帯体16
が巻かれて閉ループとなっている。
As shown in FIGS. 2 and 3, the symbol changing section 116 includes three drums 14 (hereinafter referred to as first
Drum 14A, second drum 14B, third drum 1
4C. ), And each drum 1
A band 16 on which a plurality of symbols are evenly arranged
Is wound to form a closed loop.

【0021】ここで、前記3個のドラム14はそれぞれ
変動表示画面300を備えており、また、前記帯体16
の図柄のうちの一部が透明度を持つフィルム304とな
っている。
Here, each of the three drums 14 has a fluctuation display screen 300, and
Some of the designs are films 304 having transparency.

【0022】なお、図4には、本実施の形態に係るパチ
スロ機の帯体16の図柄が示されている。
FIG. 4 shows a pattern of the band 16 of the pachislot machine according to the present embodiment.

【0023】図5には、本実施の形態に係るパチスロ機
の図柄の一部を変更する変動表示画面300が示されて
いる。
FIG. 5 shows a change display screen 300 for changing a part of the design of the pachislot machine according to the present embodiment.

【0024】本実施の形態では、変動表示画面300を
用いることにより、帯体16上に略均等に配置された複
数の図柄のうちの一部が変動表示できるようにしてあ
る。
In the present embodiment, by using the variable display screen 300, a part of a plurality of symbols arranged substantially evenly on the belt 16 can be displayed in a variable manner.

【0025】ドラム14上に設けられた孔302に変動
表示画面300が嵌め込まれている。
A variable display screen 300 is fitted in a hole 302 provided on the drum 14.

【0026】ドラム14上の孔302に嵌め込まれた変
動表示画面300と対向する位置が透明度を持つフィル
ム304であるように、前記帯体16が構成されてい
る。
The band 16 is configured such that a position facing the variable display screen 300 fitted in the hole 302 on the drum 14 is a film 304 having transparency.

【0027】通常時では、前記変動表示画面300はB
AR図柄を表示している。
Normally, the fluctuation display screen 300 is displayed as B
The AR symbol is displayed.

【0028】図6には、変動表示画面300が孔302
に嵌め込まれた状態のドラム14の回転軸方向の断面図
が示されている。
FIG. 6 shows a variation display screen 300 in which a hole 302 is displayed.
2 is a cross-sectional view of the drum 14 in a state of being fitted into the drum 14 in the rotation axis direction.

【0029】帯体16上に形成されている図柄の一部分
が透明度を持つフィルム304に置き換えられ、ドラム
14側に設けられた前記変動表示画面300と対向する
ように前記フィルム304が帯体16に巻かれている。
これにより、前記変動表示画面300の図柄が前記フィ
ルム304を介して遊技者に確認される。
A part of the pattern formed on the band 16 is replaced with a film 304 having transparency, and the film 304 is attached to the band 16 so as to face the variable display screen 300 provided on the drum 14 side. It is wound.
Thereby, the symbol of the fluctuation display screen 300 is confirmed by the player via the film 304.

【0030】また、前記変動表示画面300は、面発光
素子及び液晶表示素子により構成されている。
The variable display screen 300 includes a surface light emitting device and a liquid crystal display device.

【0031】前記変動表示画面300はバックライトを
有しており、このバックライトは図柄変動表示機能を有
している。
The variation display screen 300 has a backlight, and this backlight has a symbol variation display function.

【0032】ここで、前記図柄変動機能は、前記面発光
素子及び液晶表示素子により達成されている。
Here, the symbol changing function is achieved by the surface light emitting element and the liquid crystal display element.

【0033】なお、前記変動表示画面300は、面発光
素子と液晶表示素子とのうちのどちらか一方から構成さ
れていてもよい。
The variable display screen 300 may be composed of one of a surface light emitting device and a liquid crystal display device.

【0034】図7には、変動表示画面300に表示され
る図柄が示されている。
FIG. 7 shows a symbol displayed on the fluctuation display screen 300.

【0035】前記変動表示画面300は、通常時以外の
場合では、遊技状態に基づいた図柄が選択されて、前記
変動表示画面300に表示される。
In the variation display screen 300, a symbol based on a game state is selected and displayed on the variation display screen 300 in cases other than the normal time.

【0036】以下のような通常時以外の場合に、図柄変
動画面の図柄を変更開始するようにする。 フラグ成立時に通常の図柄を変更する。 表示枠内に変動図柄が出現した場合に、図柄の変更を
開始する。 リーチ目が出現した場合に、図柄の変更を開始する。 ドラム14の回転中に図柄の変更を開始する。 始動レバー20を叩いた瞬間に、図柄の変更を開始す
る。 停止ボタン18を押圧した場合に、図柄の変更を開始
する。
In the following cases other than the normal time, the change of the symbol on the symbol change screen is started. The normal symbol is changed when the flag is established. When a variable symbol appears in the display frame, the change of the symbol is started. When the reach appears, the change of the symbol is started. The change of the symbol is started while the drum 14 is rotating. At the moment when the starting lever 20 is hit, the change of the symbol is started. When the stop button 18 is pressed, the change of the symbol is started.

【0037】ここで、ドラム14が回転することで、閉
ループの帯体16に設けられた図柄が順次前記表示窓1
14から見えるようになり、表示窓114の横並びの中
央の行に停止した図柄が基本停止図柄となる。なお、こ
の基本停止図柄は、1枚のコイン(メダルともいう。)
を投資した場合であり、最大1回のゲームで3枚のコイ
ンを投資でき、この場合は、上行と下行に停止している
図柄、並びに2本の対角線上に停止している図柄が順次
コインの投資数に応じて組み合わせ停止図柄として採用
されるようになっている。
Here, as the drum 14 rotates, the symbols provided on the closed-loop band 16 are sequentially displayed on the display window 1.
14, the symbol stopped at the center row of the display window 114 is a basic stop symbol. The basic stop symbol is a single coin (also called a medal).
In this case, three coins can be invested in a maximum of one game. In this case, the symbols stopped on the ascending and descending lines and the symbols stopped on the two diagonal lines are sequentially coins. Is adopted as a combination stop symbol according to the number of investments.

【0038】図柄変動部116下部には、各ドラム14
に対応して前記停止ボタン18(以下、必要に応じて第
1の停止ボタン18A、第2の停止ボタン18B、第3
の停止ボタン18Cという。)が設けられており、それ
ぞれ、第1のドラム14A、第2のドラム14B、第3
のドラム14Cの回転を遊技者の意思で停止させること
ができる。
Below the symbol change section 116, each drum 14
The first stop button 18A, the second stop button 18B, the third stop button 18B
Stop button 18C. ) Are provided, and the first drum 14A, the second drum 14B,
Of the drum 14C can be stopped by the player's intention.

【0039】また、この停止ボタン18の左側に設けら
れた始動レバー20を操作(傾倒)することで、各ドラ
ム14が回転を開始するようになっている。
By operating (tilting) a start lever 20 provided on the left side of the stop button 18, each drum 14 starts rotating.

【0040】また、この始動レバー20による操作タイ
ミングは、当たり抽選のタイミングとなっており、始動
レバー20の操作によって、内部の主コントローラ22
(図8参照)では当たり/はずれが決定するようになっ
ている。
The operation timing of the start lever 20 is the timing of a winning lottery.
In (see FIG. 8), the hitting / losing is determined.

【0041】ここで、抽選が当たりの場合、フラグ成立
となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなっ
て、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには大当
たり(ビッグボーナス)と通常当たり(レギュラーボー
ナス)とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合い
が異なる。当然ビッグボーナスの方がレギュラーボーナ
スよりも有利である。
Here, when the lottery is a win, the flag is established, and thereafter, when the winning symbols are aligned, the winning is achieved, and the player is in an advantageous state. In addition, there are a big hit (big bonus) and a normal hit (regular bonus), and the degree of the state advantageous to the player is different. Naturally, the big bonus is more advantageous than the regular bonus.

【0042】また、表示窓114の左下部に設けられた
液晶ディスプレイ150は、アニメーション等の動画像
や静止画像をモニタ表示するようになっており、遊技者
に対して視覚的に各種情報を報知することができる。
A liquid crystal display 150 provided at the lower left portion of the display window 114 displays a moving image such as an animation or a still image on a monitor, and visually informs a player of various information. can do.

【0043】また、音声出力端子140は、図示しない
ヘッドホン或いはイヤホン等を接続することによって音
声信号が出力されるようになっており、これによって各
種情報を音声により遊技者に報知することができる。
The audio output terminal 140 is configured to output an audio signal by connecting headphones or earphones (not shown), so that various kinds of information can be notified to the player by voice.

【0044】図8に示される如く、主コントローラ22
は、このパチスロ機110全体の制御を実行するための
ものであり、コインが投入(投資)されたか否かを判断
するコインセンサ24、始動レバー20の操作がなされ
たか否かを判断する始動レバーセンサ26、第1の停止
ボタン18A、第2の停止ボタン18B、第3の停止ボ
タン18Cが接続されている。
As shown in FIG. 8, the main controller 22
Is for executing the control of the entire pachislot machine 110, and includes a coin sensor 24 for judging whether or not a coin has been inserted (invested) and a starting lever for judging whether or not the starting lever 20 has been operated. The sensor 26, the first stop button 18A, the second stop button 18B, and the third stop button 18C are connected.

【0045】また、主コントローラ22には、払出制御
部28、第1のドラム回転制御部30、第2のドラム回
転制御部32、第3のドラム回転制御部34が接続さ
れ、それぞれドライバ36、38、40を介して第1の
ドラム14A、第2のドラム14B、第3のドラム14
Cを回転するモータ42、44、46が接続されてい
る。
The main controller 22 is connected to a payout control unit 28, a first drum rotation control unit 30, a second drum rotation control unit 32, and a third drum rotation control unit 34. The first drum 14A, the second drum 14B, the third drum 14
Motors 42, 44 and 46 for rotating C are connected.

【0046】また、前記ドラム14が回転停止したこと
を検知する、ドラム停止センサ48が前記主コントロー
ラ22に接続されている。
A drum stop sensor 48 for detecting that the drum 14 has stopped rotating is connected to the main controller 22.

【0047】さらに、前記主コントローラ22には、変
動表示画面300が接続されており、前記ドラム停止セ
ンサ48がドラム14の回転停止を検知すると、前記変
動表示画面300に表示される図柄が固定されるように
なっている。
Further, a fluctuation display screen 300 is connected to the main controller 22. When the drum stop sensor 48 detects the rotation stop of the drum 14, the symbol displayed on the fluctuation display screen 300 is fixed. It has become so.

【0048】また、主コントローラ22は、メモリ22
Aを含んで構成されている。このメモリ22Aには、こ
のパチスロ機110全体の制御を行なうための各種デー
タや処理プログラムが、主コントローラ22から常時読
み出し可能なように記憶保持されている。
The main controller 22 has a memory 22
A is included. Various data and processing programs for controlling the entire pachislot machine 110 are stored and held in the memory 22A so as to be constantly readable from the main controller 22.

【0049】さらに、前記主コントローラ22には、変
動表示画面を制御するための停止図柄認識部、抽選判定
部、表示選択部及び表示制御部が備えられている(後
述)。
Further, the main controller 22 is provided with a stop symbol recognition unit, a lottery determination unit, a display selection unit, and a display control unit for controlling the variable display screen (described later).

【0050】図9には、変動表示画面300を制御する
主コントローラ22の概略が示されている。
FIG. 9 shows the outline of the main controller 22 for controlling the fluctuation display screen 300.

【0051】前記主コントローラ22には、停止ボタン
18を押圧することによってドラム14の回転が停止し
た際に、帯体16上の図柄を認識する停止図柄認識部3
06が設けられている。
When the rotation of the drum 14 is stopped by pressing the stop button 18, the main controller 22 recognizes the symbol on the band 16 by the stop symbol recognition unit 3.
06 is provided.

【0052】また、前記主コントローラ22には、前記
停止図柄認識部306から出力される出力信号に基づい
て前記変動表示画面300の表示を選択する表示選択部
308が設けられている。
Further, the main controller 22 is provided with a display selection section 308 for selecting the display of the fluctuation display screen 300 based on the output signal output from the stop symbol recognition section 306.

【0053】また、前記表示選択部308には、抽選結
果を判定する抽選判定部310が設けられている。
The display selecting section 308 is provided with a lottery judging section 310 for judging a lottery result.

【0054】これにより、前記停止図柄認識部306ま
たは前記抽選判定部310から出力された出力信号に基
づいて表示選択部308が変動表示画面300に表示す
る図柄を選択することができる。
This allows the display selection unit 308 to select a symbol to be displayed on the variable display screen 300 based on the output signal output from the stop symbol recognition unit 306 or the lottery determination unit 310.

【0055】前記停止図柄認識部306から出力された
出力信号に基づいて前記表示選択部308が前記表示画
面300に表示させる画面を選択する場合では、例え
ば、リーチ目が揃ったときに、ガセのリーチ目と区別す
るために変動表示画面300に表示する図柄を変更する
ことができる。
In the case where the display selecting unit 308 selects a screen to be displayed on the display screen 300 based on the output signal output from the stop symbol recognizing unit 306, for example, when the reach eyes are aligned, the gasket The symbol displayed on the fluctuation display screen 300 can be changed to distinguish it from the reach eyes.

【0056】また、前記抽選判定部310から出力され
た出力信号に基づいて前記表示選択部308が前記表示
画面300に表示させる画面を選択する場合では、例え
ば、当たりが出たときに、ドラム14A、14B、14
Cにそれぞれ設けられた変動表示画面が表示窓114の
高さ中央に位置するように前記ドラム14A、14B、
14Cを回転させて、前記変動表示画面300にアタリ
という文字を表示させることができる(図7参照)。
When the display selection unit 308 selects a screen to be displayed on the display screen 300 based on the output signal output from the lottery determination unit 310, for example, when a hit occurs, the drum 14A , 14B, 14
C, so that the variable display screens respectively provided in C are located at the center of the height of the display window 114.
By rotating 14C, the character "Atari" can be displayed on the fluctuation display screen 300 (see FIG. 7).

【0057】さらに、前記主コントローラ22には、前
記表示選択部308から出力される出力信号に基づい
て、前記変動表示画面300の表示を制御する表示制御
部312が設けられている。
Further, the main controller 22 is provided with a display control section 312 for controlling the display of the variable display screen 300 based on the output signal output from the display selection section 308.

【0058】以下に本実施の形態の作用を、図10のフ
ローチャートに従い説明する。なお、ここでは、変動表
示画面300が図柄の変動を開始する場合として、フラ
グが成立した場合について説明する。
The operation of the present embodiment will be described below with reference to the flowchart of FIG. Here, a case where the flag is established will be described as a case where the change display screen 300 starts changing the symbol.

【0059】まず、ステップ200では、遊技が有効か
否か、すなわちコインが投入済か否かが判断され、肯定
判定されると、ステップ202へ移行して、始動レバー
センサ26がオンされたか否かが判断される。
First, in step 200, it is determined whether or not the game is valid, that is, whether or not a coin has been inserted. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 202 to determine whether or not the starting lever sensor 26 has been turned on. Is determined.

【0060】このステップ202で肯定判定されると、
遊技者が始動レバー20を操作したと判断され、ステッ
プ204へ移行する。
If an affirmative determination is made in step 202,
It is determined that the player has operated the starting lever 20, and the process proceeds to step 204.

【0061】ステップ204では、フラグFが成立して
いるか否かが判断され、成立していない場合には、ステ
ップ206へ移行して抽選処理を実行する。
In step 204, it is determined whether or not the flag F is established. If not, the process proceeds to step 206 to execute a lottery process.

【0062】次いでステップ208では、抽選の結果当
たりか外れを判断し、当たりと判定された場合には、ス
テップ210へ移行してフラグFを成立(1)させた
後、ステップ212へ移行する。
Next, at step 208, it is determined whether or not the lottery results have been won. If it is determined that the winning has been won, the routine proceeds to step 210, where the flag F is established (1), and then to step 212.

【0063】ここで、ステップ204において、否定判
定、すなわちフラグFが成立している場合には、抽選す
る必要がないため、ステップ206、208、210の
処理は実行せず、ステップ212へ移行する。また、ス
テップ208で外れと判定された場合には、ステップ2
10、212を飛び越してステップ214へ移行する
(フラグ不成立)。
Here, in step 204, when a negative determination is made, that is, when the flag F is established, since there is no need to perform a lottery, the processing of steps 206, 208, and 210 is not executed, and the process proceeds to step 212. . If it is determined in step 208 that there is a deviation, step 2
The process jumps to step 214 by skipping steps 10 and 212 (flag not established).

【0064】ステップ212では、変動表示画面300
の図柄の変更を開始した後、ステップ214へ移行す
る。
At step 212, the fluctuation display screen 300
After the symbol change is started, the process proceeds to step 214.

【0065】ステップ214では、ドラム14が始動さ
れる。このとき、3個のドラム14は同時に高速に回転
する。
In step 214, the drum 14 is started. At this time, the three drums 14 simultaneously rotate at a high speed.

【0066】次のステップ216で停止ボタン18がオ
ンされたか否かが判断される。
In the next step 216, it is determined whether or not the stop button 18 has been turned on.

【0067】ステップ216で肯定判定されると、ステ
ップ218へ移行して、的確な目押しタイミングで操作
された停止ボタン18A(又は18B、18C)に該当
するドラム14A(又は14B、14C)の停止制御を
実行する。
If an affirmative determination is made in step 216, the process proceeds to step 218 to stop the drum 14A (or 14B, 14C) corresponding to the stop button 18A (or 18B, 18C) operated at an appropriate timing. Execute control.

【0068】次のステップ220では、全て(3個)の
ドラム14が停止したか否かが判断され、否定判定の場
合にはステップ216へ戻り、肯定判定されるとステッ
プ224へ移行する。ステップ224では、当たり図柄
が揃ったか否かが判断され、揃わなかった場合にはステ
ップ226へ移行する。
In the next step 220, it is determined whether or not all (three) drums 14 have stopped. If the determination is negative, the process returns to step 216. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 224. In step 224, it is determined whether or not the winning symbols are aligned. If not, the process proceeds to step 226.

【0069】ステップ226では、ドラム14A、14
B、14Cにそれぞれ設けられた変動表示画面が表示窓
114の高さ中央に位置するように前記ドラム14A、
14B、14Cを回転させ、ハズレと表示する。
In step 226, the drums 14A, 14A
B, 14C, so that the variable display screen provided on each of the drums 14A, 14C is positioned at the center of the height of the display window 114.
Rotate 14B and 14C and display "Loss".

【0070】ステップ226での処理が終了すると、ス
テップ200へ戻る。
Upon completion of the process in step 226, the process returns to step 200.

【0071】また、前記ステップ224において、当た
り図柄が揃った場合には、ステップ228へ移行する。
If it is determined in step 224 that the winning symbols have been completed, the process proceeds to step 228.

【0072】ステップ228では、ドラム14A、14
B、14Cにそれぞれ設けられた変動表示画面が表示窓
114の高さ中央に位置するように前記ドラム14A、
14B、14Cを回転させ、アタリと表示する。
In step 228, the drums 14A, 14A
B, 14C, so that the variable display screen provided on each of the drums 14A, 14C is positioned at the center of the height of the display window 114.
Rotate 14B and 14C and display Atari.

【0073】ステップ228での処理が終了すると、ス
テップ230へ移行して、フラグFをリセットする(不
成立に戻す)。次のステップ232でボーナスゲーム制
御を実行する。
When the process in step 228 is completed, the process proceeds to step 230, where the flag F is reset (returned to not satisfied). In the next step 232, bonus game control is executed.

【0074】ステップ232での処理が終了すると、遊
技が終了する。
When the processing in step 232 ends, the game ends.

【0075】[0075]

【発明の効果】以上説明したように、複数の図柄の一部
を変動表示画面とすることで今までにないゲーム性を演
出することができる。
As described above, by setting a part of a plurality of symbols as a variable display screen, an unprecedented game performance can be produced.

【0076】また、変動表示画面を回転させ、表示枠内
に前記変動表示画面を位置させることで、遊技者の視認
性を良くすることができる。
Further, by rotating the variable display screen and positioning the variable display screen within the display frame, the visibility of the player can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の外観の
概略を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view schematically showing an external appearance of a pachislot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の図柄変
動部及びその周辺部の概略正面図である。
FIG. 2 is a schematic front view of a symbol changing portion and a peripheral portion of the pachislot machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の図柄変
動部の概略を示す斜視図である(図柄表示された帯体の
一部展開図を含む)。
FIG. 3 is a perspective view schematically showing a symbol changing section of the pachislot machine according to the embodiment of the present invention (including a partially developed view of a band displayed as a symbol).

【図4】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の帯体の
図柄を示す図である。
FIG. 4 is a view showing a pattern of a band of the pachislot machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の図柄の
一部を変更する変動表示画面の斜視図である。
FIG. 5 is a perspective view of a variable display screen for changing a part of the design of the pachislot machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】変動表示画面が孔に嵌め込まれた状態のドラム
の回転軸方向の断面図である。
FIG. 6 is a cross-sectional view in the rotation axis direction of a drum in a state where a fluctuation display screen is fitted in a hole.

【図7】変動表示画面に表示される図柄を示す図であ
る。
FIG. 7 is a diagram showing a symbol displayed on a fluctuation display screen.

【図8】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の主コン
トローラ及びその周辺の機能ブロック図である。
FIG. 8 is a functional block diagram of a main controller of the pachislot machine and peripherals thereof according to the embodiment of the present invention.

【図9】変動表示画面を制御する主コントローラの概略
図である。
FIG. 9 is a schematic diagram of a main controller that controls a variable display screen.

【図10】本発明の実施の形態に係る変動表示画面での
図柄の変動のフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart of symbol change on a change display screen according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

14 ドラム 16 帯体 114 表示窓 116 図柄変動部 300 変動表示画面 302 孔 304 フィルム 14 Drum 16 Strip 114 Display window 116 Symbol variation section 300 Variation display screen 302 Hole 304 Film

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数列に亘り所定のローテーションで図
柄を変動させ、当該変動開始時に予め設定された所定の
確率下での抽選が開始され、当該抽選の結果が当たり、
かつ操作部の操作タイミングに基づいて停止する各列の
図柄が所定図柄となったことを条件に、遊技者に有利な
遊技状態に移行することを報知する図柄変動表示機能を
備えた遊技機の図柄表示装置であって、 機械式に回転する回胴の周囲に貼り付けられた帯体に略
均等配置された複数の図柄のうちの一部を変動表示画面
としたことを特徴とする遊技機の図柄表示装置。
1. A pattern is changed in a predetermined rotation over a plurality of rows, a lottery is started at a predetermined probability set in advance at the start of the change, and a result of the lottery is won.
And, provided that the symbol of each row stopped based on the operation timing of the operation unit becomes a predetermined symbol, a gaming machine having a symbol variation display function for notifying that a transition to a gaming state advantageous to the player is provided. A game display device, characterized in that a part of a plurality of symbols substantially uniformly arranged on a band attached around a mechanically rotating torso is a variable display screen. Symbol display device.
【請求項2】 前記帯体上の図柄を透明度を持つフィル
ムとし、前記回胴側に前記変動表示画面を設けたことを
特徴とする請求項1記載の遊技機の図柄表示装置。
2. The symbol display device for a gaming machine according to claim 1, wherein the symbol on the strip is a film having transparency, and the variable display screen is provided on the turning body side.
【請求項3】 前記図柄変動表示機能が面発光素子及び
液晶表示素子から構成されることを特徴とする請求項1
又は請求項2記載の遊技機の図柄表示装置。
3. The symbol variation display function comprises a surface light emitting element and a liquid crystal display element.
A symbol display device for a gaming machine according to claim 2.
JP2000356485A 2000-11-22 2000-11-22 Pattern displaying device for game machine Pending JP2002159616A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000356485A JP2002159616A (en) 2000-11-22 2000-11-22 Pattern displaying device for game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000356485A JP2002159616A (en) 2000-11-22 2000-11-22 Pattern displaying device for game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002159616A true JP2002159616A (en) 2002-06-04

Family

ID=18828730

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000356485A Pending JP2002159616A (en) 2000-11-22 2000-11-22 Pattern displaying device for game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002159616A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005000472A (en) * 2003-06-13 2005-01-06 Konami Co Ltd Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005000472A (en) * 2003-06-13 2005-01-06 Konami Co Ltd Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6422604B1 (en) Game machine
JP5220997B2 (en) Game machines and reel tape
JP3894465B2 (en) Play table
JP2004049519A (en) Game machine
US20050020349A1 (en) Gaming machine
JP2003154106A (en) Game machine
JP6461726B2 (en) Game machine
JP6793984B1 (en) Game machine
JP2022018999A (en) Game machine
JP2004230136A (en) Slot machine, slot machine control method, and program used for the same
JP2006192135A (en) Game machine
JP2007044167A (en) Game machine
JP2002000794A (en) Game machine
JP3808698B2 (en) Game machine
JP6647696B1 (en) Gaming machine
JP7343152B2 (en) gaming machine
JP2002159616A (en) Pattern displaying device for game machine
JP2001095980A (en) Game machine
JP2002078852A (en) Slot machine
JP2003010396A (en) Game machine
JP2007319355A (en) Slot machine
JP2005193071A (en) Game table
JP6651141B1 (en) Gaming machine
JP7168623B2 (en) game machine
JP6813218B2 (en) Game machine