JP2005193071A - Game table - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊戯者が遊戯媒体(メダル、玉等)を投入し、複数の種類の絵柄からなるリール(これは機械的なものであっても、CRTや液晶等による画面による表示でも同様)を移動(回転)させ、リールが停止した際に絵柄表示窓上に停止した絵柄の組み合せから入賞を定め、所定の遊戯媒体の払い戻しを受けることを楽しむ遊戯台(スロットマシン、パチンコ等)に関する。 In the present invention, a player inserts a play medium (medal, ball, etc.) and a reel composed of a plurality of kinds of pictures (this is the same as a mechanical display or a screen display by a CRT or a liquid crystal display). This is related to a play table (slot machine, pachinko, etc.) in which a prize is determined based on a combination of pictures stopped on the picture display window when the reels are stopped (rotated) and a predetermined play medium is paid out.
従来のこの種の遊戯台(例えばスロットマシン)が持つ特典は、遊戯者が期待を持って高配当のメダル払い戻しをうけることできるボーナスゲームなどの入賞が、ルールに従い抽選により当たることである。例えば各絵柄表示窓上に「7―7―7」一列に揃った場合、所定枚数のメダルが払い戻されるとともに、それ以降の所定のゲーム数では高確率状態で多量のメダルを獲得できる仕組みになっている。 A privilege of this type of conventional play stand (for example, a slot machine) is that a prize such as a bonus game that a player can expect and receive a high payout medal is won by lottery according to the rules. For example, when “7-7-7” are arranged in a row on each picture display window, a predetermined number of medals are paid out, and a large number of medals can be obtained in a high probability state with a predetermined number of games thereafter. ing.
このボーナスゲームは、遊戯者にとって多量のメダルを獲得できる良い機会ではあるが、ボーナスゲームに突入する確率が低いため、ある時は数多くのゲーム数を行なっても全くボーナスゲームの入賞が無く、また逆にある時は数少ないゲーム間隔で連続してボーナスゲームに入賞するといった入賞のバラツキが見られた。 Although this bonus game is a good opportunity for players to win a large number of medals, there is a low probability of entering the bonus game, so in some cases there will be no bonus game winning even if a large number of games are played, On the other hand, there was a variation in winnings such as winning a bonus game continuously at few game intervals.
従って、最近の遊戯台(スロットマシン)では、ハズレのゲームを含む全ての入賞、即ち遊戯媒体の払い戻し(ペイアウト)率がバラツキなく平均的にほぼ一定になるように、マイクロコンピュータ(CPU)を用いた制御部により、ゲーム開始と同時に、入賞する可能性のある絵柄の組み合わせを決定する制御が行われている。 Therefore, in recent amusement machines (slot machines), a microcomputer (CPU) is used so that all winnings including a game of losing games, that is, the payout rate of the game medium is almost constant without variation. The control unit controls the determination of the combination of the patterns that may win a prize at the same time as the start of the game.
この種の遊戯台(スロットマシン)では、遊戯者がスタートレバーを操作してゲームを開始すると同時に、入賞する可能性の高い(内部入賞状態)絵柄の組み合わせが決定されるため、この内部入賞情報を積極的に遊戯者へ報知する演出が行われるようになってきている。演出の種類とその内容、およびゲームで演出が行われるタイミングの例を次に示す。 In this kind of play stand (slot machine), the player starts the game by operating the start lever, and at the same time, the combination of the patterns that are likely to win (internal winning state) is determined. There has been an effect of actively informing the player. The following are examples of the types and contents of effects and the timing at which the effects are performed in the game.
<演出の種類とその内容>
(リーチ目による演出とタイミング)
内部入賞したゲームで、該当する絵柄の組み合わせが揃えられなかった場合、通常とは異なる所定の組合せの絵柄(リーチ目)を前記絵柄表示窓上に停止させ(タイミング)、遊戯者に内部入賞を知らせる方法で、遊戯者はリーチ目を見たならば、内部入賞していると推定し、該当する特定の絵柄が絵柄表示窓上に揃うようにストップボタンを押す(狙い打ち)ことになる。
<Direction types and their contents>
(Direction and timing by reach eyes)
In the game that won an internal prize, if a combination of the corresponding patterns is not prepared, the predetermined combination (reach eyes) different from the usual one is stopped on the picture display window (timing), and the player is given an internal prize. If the player sees the reach eye by the notification method, it is presumed that the player has won an internal prize, and the stop button is pushed (aimed at) so that the corresponding specific picture is aligned on the picture display window.
(光による演出)
内部入賞を後述するバックライトあるいは遊戯台の前面パネルにあるランプを点灯・点滅させることにより遊戯者へ内部入賞していることを報知する。
(Direction by light)
An internal prize is notified to the player that an internal prize has been won by turning on or flashing a backlight or a lamp on the front panel of the play stand which will be described later.
(音による演出)
内部入賞を後述するスピーカにより、効果音を発生させることにより遊戯者へ内部入賞していることを報知する。
(Direction by sound)
An internal winning is notified to the player by generating a sound effect through a speaker described later.
<演出のタイミング>
(光ならびに音による演出の場合の例)
(1)スタートレバーを操作した後
(2)各リールに対応するストップボタンを操作し、該当するリールが停止した後
(3)全リールが停止した後、すなわちゲーム終了の後
更に、従来では、上述の演出を単独あるいは複数組み合わせ、また演出が実施されるタイミングも1回あるいは異なるタイミングで複数回行い内部入賞していることを報知している遊戯台もある。
<Timing timing>
(Example of production using light and sound)
(1) After operating the start lever (2) Operating the stop button corresponding to each reel, after the corresponding reel stops (3) After all reels stop, that is, after the game ends, There is also an amusement stand in which the above-mentioned effects are singly or combined, and the stage at which the effects are performed is once or a plurality of times at different timings to notify that an internal prize has been announced.
しかしながら、従来の遊戯台、例えば複数のリールからなり、各リールを個別に停止するストップボタンが備わっている遊戯台については、次のような欠点があった。 However, a conventional play table, for example, a play table comprising a plurality of reels and provided with a stop button for individually stopping each reel has the following drawbacks.
前述のように、音や光を用いた演出はある程度の時間を要し、これらの演出、即ち時間が終了しないと「ゲームの次の操作」を受け付けないという欠点があった。 As described above, the production using sound and light takes a certain amount of time, and there is a drawback that the “next operation of the game” is not accepted unless these productions, that is, the time is finished.
ここで「ゲームの次の操作」とは、演出終了後に操作可能な操作のことである。例えば、演出がスタートレバー操作後に実施されるのであれば、最初の(第1の)ストップボタンの操作のことであり、あるいは演出がゲーム終了時に実施される場合は、次のゲームの開始の操作で、コインの投入操作や後述するクレジットからのベットボタン操作のことである。 Here, the “next operation of the game” is an operation that can be operated after the presentation is finished. For example, if the production is performed after the start lever operation, this is the operation of the first (first) stop button, or if the production is performed at the end of the game, the next game start operation This is a coin-insertion operation or a bet button operation from a credit described later.
また、ボーナスゲームにいったん内部入賞すると、その内部入賞状態は該当する絵柄の組み合わせが揃うまで、保持されるのでこの絵柄の組み合わせが揃えられないと、遊戯意欲を刺激するはずの演出が反対に遊戯者に違和感を与えることとなる場合もある。 Also, once an internal prize is won in the bonus game, the internal winning state is maintained until the corresponding pattern combination is completed, so if this pattern combination is not aligned, the production that should stimulate the willingness to play is reversed. It may also give the person a sense of discomfort.
特に、演出方法を熟知した遊戯者にとっては、この演出によりスロットマシンが内部入賞状態にあることが推定できるが、毎回のゲームで、繰り返される演出にある程度の時間を取られるため、次のゲームへ素早く移行し、ボーナスゲームに相当する絵柄を揃えることができない問題をもっている。 In particular, for a player who is familiar with the production method, it can be estimated that the slot machine is in the internal winning state by this production, but since it takes a certain amount of time for the production to be repeated in each game, it is possible to proceed to the next game. It has a problem that it can move quickly and cannot match the pattern equivalent to the bonus game.
本発明は、以上のような従来の問題に鑑み提案されるものである。 The present invention is proposed in view of the conventional problems as described above.
即ち、本発明の解決しようとする課題は、入賞の内部情報即ち入賞のチャンスなどの情報を初心者にも分かりやすく報知するとともに、その報知によりゲームの流れが阻害されない遊戯台を提供するところにある。 That is, the problem to be solved by the present invention is to provide information such as winning internal information, that is, information such as a chance to win, in an easy-to-understand manner for beginners, and to provide a play stand in which the flow of the game is not hindered by the notification. .
本発明は、この課題を解決するためになされたものであって、本発明によれば、複数種類の絵柄よりなるリールを複数列備え、メダルまたは玉等の遊戯媒体を投入し、ゲームの開始操作により複数列のリールを絵柄表示窓上で移動を開始させると同時に、抽選により内部入賞の当否を確定し、内部入賞した状態を内部入賞状態とし、各リールに対応した停止操作に対して、各リールを内部入賞状態に基づいた所定の組み合せで絵柄が絵柄表示窓上に表示させるように制御部の制御により停止させ、停止したリールの絵柄表示窓上の絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定数の遊戯媒体を払い戻す遊戯台である。 The present invention has been made to solve this problem, and according to the present invention, a plurality of reels composed of a plurality of types of pictures are provided, a game medium such as a medal or a ball is inserted, and a game is started. At the same time as starting the movement of multiple rows of reels on the picture display window by operation, whether or not the internal winning is determined by lottery, the internal winning state is set to the internal winning state, and for the stop operation corresponding to each reel, Each reel is stopped by the control of the control unit so that the picture is displayed on the picture display window in a predetermined combination based on the internal winning state, and a winning is determined from the combination of the picture on the picture display window of the stopped reel. It is an amusement stand that refunds a number of game media.
そして、制御部は、ゲームの各部分の制御処理を所定の手順に従い順次行うように構成されていて、該制御部により現在所定の制御処理を行っている最中に、現在行われている該制御処理の終了以降に遊戯者により順次なされる制御の開始操作が現在行われた場合、遊戯者による制御の開始操作を受け付ける受付処理を行い、制御部は、受付処理を行なった場合、所定の時間経過後に、現在行なっている制御処理を中断して終了し、受付処理をした制御処理を実行するか、あるいは受付処理を行なった後に、現在行なっている制御処理を全て終了してから、受付処理を行なった制御処理を実行することを特徴とする。 The control unit is configured to sequentially perform control processing of each part of the game according to a predetermined procedure, and the control unit currently performing the predetermined control processing by the control unit. When a control start operation sequentially performed by the player after the end of the control process is currently performed, a reception process for receiving a control start operation by the player is performed, and the control unit performs a predetermined process when the reception process is performed. After the elapse of time, the current control process is interrupted and terminated, and the control process that has performed the reception process is executed, or after the reception process is performed, all the current control processes are terminated and then accepted. The control process which performed the process is performed, It is characterized by the above-mentioned.
更に、制御処理の最中であっても受付処理が可能な制御処理は、少なくとも、遊戯台の内部状態を内部情報として遊戯者へ報知する報知手段の制御処理の最中か、リールの回転の制御処理最中か、遊戯媒体を払い戻している制御処理の最中か、を含むことを特徴とする。 Further, the control process that can be accepted even during the control process is at least during the control process of the notification means for notifying the player of the internal state of the play table as internal information or the rotation of the reel. Whether the control process is in progress or the control process in which the game medium is being refunded is included.
更に、制御部が受付処理を行なう対象は、少なくとも、ストップボタン操作の受け付け、遊戯媒体の投入の受け付け、スタートレバーの操作の受け付け、メダル精算の受け付け、のいずれかであることを特徴とする。 Further, the object to be received by the control unit is at least one of reception of a stop button operation, reception of a play medium, reception of a start lever operation, and reception of medal settlement.
本発明によれば、制御部が現在所定の制御処理を行っている最中に、以降に行なうための制御開始操作が遊戯者により行なわれても、これを受け付ける受付処理を行なうためにゲームの流れを阻害することがない。 According to the present invention, even if a player performs a control start operation to be performed later while the control unit is currently performing a predetermined control process, the game is performed in order to perform a reception process for accepting the control start operation. Does not obstruct the flow.
本発明によれば、例えば制御部の内部情報を遊戯者に報知する演出の制御処理が実行されている最中でも、ストップボタンの操作やメダルの投入の受付処理を行なうため、初心者にとっても、熟練者にとっても、ゲームの流れが阻害されることない。従って、遊戯者の趣向を損なわない、遊戯意欲の高い遊戯台を提供することができる。 According to the present invention, for example, a stop button operation or medal insertion acceptance process is performed even during a performance control process for informing the player of the internal information of the control unit. The game flow will not be hindered for the player. Therefore, it is possible to provide a play stand with a high willingness to play without impairing the player's preference.
以下、本発明の実施の形態を、スロットマシンを例にとって、添付図面を用い詳細に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, taking a slot machine as an example.
<スロットマシンの外観構成>
図1は本発明を適用した実施の形態例におけるスロットマシンの外観を示す斜視図である。以下図1を用いて、スロットマシンの外観構成を説明する。
<External configuration of slot machine>
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine in an embodiment to which the present invention is applied. Hereinafter, the external configuration of the slot machine will be described with reference to FIG.
図1に示すのスロットマシン本体100の中央部には、各々の外周面に複数種類の絵柄を配列したリールが3個(101〜103)収納され、本体100の内部で回転できるように構成されている。各リール101〜103の絵柄は、本体100の正面の絵柄表示窓131〜133より、各リール毎に縦方向に3つの絵柄が表示し、遊戯者に見ることができるようになっている。従って、リールが停止した時には絵柄表示窓には、3×3の合計9個の絵柄が遊戯者に表示されることになる。 In the central portion of the slot machine main body 100 shown in FIG. 1, three reels (101 to 103) in which a plurality of types of patterns are arranged on each outer peripheral surface are accommodated and can be rotated inside the main body 100. ing. The patterns of the reels 101 to 103 are displayed in the vertical direction for each reel from the pattern display windows 131 to 133 on the front surface of the main body 100 so that they can be viewed by the player. Therefore, when the reels are stopped, a total of nine patterns of 3 × 3 are displayed to the player in the pattern display window.
参照番号105は遊戯者によるリール101〜103の回転を開始させるためのスタートレバーであり、106はゲームを開始するに当たって遊戯者がメダルを投入するメダル投入口である。107はメダルの払い出し口であり、108は払い出されたメダルの受け皿である。
Reference numeral 105 is a start lever for starting the rotation of the reels 101 to 103 by the player, and 106 is a medal slot into which the player inserts medals when starting the game. Reference numeral 107 denotes a medal payout slot, and
参照番号109、110、111はクレジットからのクレジットベットボタンで、109はメダル最大3枚掛ボタン、110はメダル最大2枚掛ボタン、111はメダル1枚掛ボタンで、押しボタン操作により1回のゲームに1〜3枚のメダルをクレジットのメダル残枚数表示器114に表示されている中から投入(ベット)できる。
参照番号112はクレジットのメダル精算ボタン及びクレジット切替ボタン(クレジットメダル精算ボタン/クレジット切替ボタン)で、遊戯者が獲得したメダルを最大50枚までクレジットとして内部に蓄積するか、またはメダル残枚数表示器114に表示されているメダルを排出し、以後クレジットとして貯えないかを決めるボタンである。
参照番号113は音声を出力するスピーカからの音を外に(遊戯者に)対して出力する音孔であり、ゲームの経過に応じて遊戯者に効果音を発生し出力する。115はメダル払い出し枚数表示器で、リール101〜103が停止した時に、絵柄表示窓101〜103に表示された絵柄の並びが入賞絵柄に揃っていると、遊戯者が獲得したメダルが排出され、その排出されたメダル払い出し枚数を表示する。 Reference numeral 113 is a sound hole that outputs sound from a speaker that outputs sound to the outside (to the player), and generates and outputs sound effects to the player as the game progresses. 115 is a medal payout number display unit. When the reels 101 to 103 are stopped, if the arrangement of the patterns displayed in the pattern display windows 101 to 103 is aligned with the winning pattern, the medal acquired by the player is discharged, The number of medals paid out is displayed.
参照番号116はメダルインサートランプで、遊戯開始のために遊戯者にメダルの投入を促すランプである。117は再遊戯開始ランプ、即ちリプレイに入賞した時に遊戯者にリプレイを知らせるランプである。118は告知ランプで、抽選に当選し内部特定遊戯状態(内部がBBに入賞した状態)、又は内部特別遊戯状態(内部がRBに入賞した状態)になっていることを、内部情報として遊戯者に報知するランプである。
参照番号119は入賞配当表示板で、オッヅパネルのことである。120は入賞有効ライン表示ランプであり、メダルの投入枚数に対応して、絵柄が揃った時に有効(入賞)となるライン、即ち遊戯で有効となる入賞ラインを示す。入賞の有効ラインは、一般にメダルを1枚投入した時は中段の水平ライン1本、メダルを2枚投入した時は中段の水平ラインに上下の水平ライン2本を加えて3本、メダルを3枚投入した時は更に左上から右下への斜めの線並びに左下から右上への斜めの線を加えて5ラインが入賞有効ラインとなる。なお、有効ラインに関しては、予め定めた7ライン、9ライン、27ライン等、絵柄表示窓上の3X3からなる絵柄表示位置の組み合せならばどの組み合せでも良いことはいうまでもない。
Reference numeral 119 is a winning payout display board, which is an odd panel.
参照番号121〜123はストップボタンで、各リールに対応して各リールを遊戯者が停止するために設けてある。リール101に対してはストップボタン121、リール102に対してはストップボタン122、リール103に対してはストップボタン123が対応している。
Reference numerals 121 to 123 are stop buttons, which are provided for the player to stop each reel corresponding to each reel. A stop button 121 corresponds to the reel 101, a
参照番号140はフリッカー表示ランプで、BBやRBに入賞した時、又は制御部のゲーム状態に応じて、制御部により演出または装飾用として点灯、点滅または消灯の制御をする。
<リールマウント/バックライト>
本実施の形態例の図1に示すスロットマシン100に備える絵柄表示窓131、132、133の内側に収納されている3個のリール101、102、103は、図2に示すように1つリールマウントに組み込まれている。
<Reel mount / Backlight>
The three
各リールに対応するストップボタン121〜123が押下され各リール101〜103が停止した時に、各絵柄表示窓131〜133に表示される、縦方向の3個の絵柄表示置に対応して、各リール毎に3個の絵柄を裏側から、制御部の制御に基づいて選択的に照らすように構成されたバックライト610が取り付けられている。 When the stop buttons 121 to 123 corresponding to the reels are pressed and the reels 101 to 103 are stopped, corresponding to the three vertical picture display positions displayed on the picture display windows 131 to 133, A backlight 610 configured to selectively illuminate three patterns for each reel from the back side based on the control of the control unit is attached.
参照番号600、601、602はバックライト610を取り付けたプリント基板でありる。バックライト610は、リール101〜103が停止した時に絵柄表示窓131〜133上に表示される3個の絵柄を、各々後ろから照らす位置(縦方向)に対応して各プリント基板600〜602上へ配置されている。バックライトは、左リール101のバックライトとして左基板600に上から下へL1、L2、L3が配置され、中央リールのバックライトとして中央基板601のL4、L5、L6が配置され、右リールのバックライトとして右基板602のL7、L8、L9が配置され、合計9箇所の絵柄を後ろ側から選択的に照らすことができる。
これらのバックライトは、LED、通常のランプ、小型蛍光灯、冷陰極管等、リール上の絵柄を後ろから照明する光源として用いることができるものならば種類は問わない。 These backlights may be of any type as long as they can be used as a light source for illuminating the picture on the reel from behind, such as LEDs, ordinary lamps, small fluorescent lamps, and cold cathode fluorescent lamps.
本実施の形態例では、以上説明したバックライトL1〜L9を用い、制御部の制御によりバックライトL1〜L9の点灯、点滅消灯の動作を行い、抽選結果の報知として制御部の内部情報を報知したり、パターン演出を実行し、遊戯者にゲームを楽しませる。 In this embodiment, the backlights L1 to L9 described above are used, the backlights L1 to L9 are turned on and off by the control of the control unit, and the internal information of the control unit is notified as the lottery result notification. Or perform pattern production to entertain the game.
<ゲーム操作の概略>
次に本実施の形態例におけるゲームの概略を図1のスロットマシンの概観を示す斜視図を参照しながら説明する。
<Outline of game operation>
Next, an outline of the game in the present embodiment will be described with reference to a perspective view showing an overview of the slot machine of FIG.
ゲームの開始は、遊戯者がメダル投入口106からメダルを投入し、スタートレバー105を操作することにより開始する。 The game starts when the player inserts a medal from the medal slot 106 and operates the start lever 105.
ゲームが開始すると、3つのリール101,102,103が一斉に回転を開始し、各リールの回転速度が所定の速度に達した後に、各リールに対応して設けられたストップボタン121〜123の操作が有効化される。遊戯者はこれらの有効化されたストップボタンを押下し、対応するリールの回転を停止させる。
When the game starts, the three
全てのリールが停止した時に、メダルの投入枚数によって決まる入賞有効ライン上で停止したリール上の絵柄の組合せが所定の入賞組合せに該当していれば、入賞の種類に応じた枚数のメダルが受皿108に払出され1回の遊ゲームが終了する。 When all reels are stopped, if the combination of the patterns on the reels stopped on the winning line determined by the number of medals inserted corresponds to the predetermined winning combination, the number of medals corresponding to the type of winning will be received The game is paid to 108 and one play game is completed.
<遊戯操作の概略>
ゲームの開始は、遊戯者がメダル投入口106からメダルを投入し、スタートレバー105を操作することにより開始する。ゲームが開始すると、3つのリール101,102,103が一斉に回転を開始し、各リールの回転速度が所定の速度に達した後に、各リールに対応して設けられたストップボタン121〜123の操作が有効化されるので、遊戯者はこれらのボタンを押下し、対応するリールの回転を停止させる。各リールが停止した時に、メダルの投入枚数によって決まる入賞有効ライン上で停止した絵柄の組合せが所定の入賞組合せに該当していれば、入賞の種類に応じた枚数のメダルが受皿108に払出され1回のゲームが終了する。
<Outline of game operation>
The game starts when the player inserts a medal from the medal slot 106 and operates the start lever 105. When the game starts, the three
<制御部の構成>
以下、本実施例のスロットマシン100のマイクロプロセッサにより制御される制御部の構成を図3に示す制御部の構成図を用いて説明する。
<Configuration of control unit>
Hereinafter, the configuration of the control unit controlled by the microprocessor of the slot machine 100 of the present embodiment will be described with reference to the configuration diagram of the control unit shown in FIG.
図3の参照番号22で示される部分は、本実施の形態例におけるスロットマシンの制御動作の中枢となるマイクロプロセッサ(CPU)で、バス50を介して周辺部との制御信号やデータの受け渡しを行う。
The portion indicated by
参照番号23はメダル投入口106より投入されたメダルを感知するメダルセンサ、24はリールを停止させる停止ボタン121、122、123が押されたときに作動する停止ボタンスイッチからのスイッチ入力信号、25はスタートレバー105が操作されたことを感知するセンサ、26はクレジットベットボタン109、110、111のいずれかが押されたときに作動するクレジットベットボタンスイッチからのスイッチ入力であり、これらは入力インターフェース27を経て、バス50を介して、CPU22と接続されている。
参照番号28はリード・オンリー・メモリ(ROM)であり、本スロットマシンの制御を行うためのプログラムや、リール101、102、103の停止制御を行うための制御データやテーブル等の固定データや固定プログラムを記憶している。29はランダム・アクセス・メモリ(RAM)であり、プログラムのワークエリアや可変データ等を記憶する部分である。ROM28ならびにRAM29のメモリは、バス50を介してCPU22に接続されている。
参照番号30はリール101、102、103の回転、停止を行うためのモータ制御部、31はメダル払い出しを行うためのホッパー制御部で、これらは入出力インターフェース32を経てバス50を介してCPU22へ接続されている。
参照番号33は絵柄表示窓上の絵柄を上又は下から照らす照明や、前述のように絵柄を裏から照らすバックライトの点灯、点滅、消灯の制御や、遊戯者にスロットマシン100の制御の内部情報として制御の状態を知らる告知ランプ118や、フリッカー表示ランプ140等のランプをBBやRBに入賞したときとか、その他のゲーム状態に応じて演出または装飾用として点灯、点滅、消灯の制御を行うランプ制御部であり、CPU22よりバス50と出力インターフェース34を介してCPU22と接続され、CPU22の制御に従い制御される。
参照番号35はスピーカであり、36のサウンド出力部の制御により、CPU22の指示に従い、数々の音声(効果音)を出力する。
参照番号37は抽選に用いる乱数発生器であり、バス50を介して、CPU22と接続されている。
<本実施の形態例における制御>
次に、本発明の実施の形態におけるスロットマシンの制御について、図4に示す制御のフローチャートを用いて詳細に説明する。
<Control in this embodiment>
Next, the control of the slot machine in the embodiment of the present invention will be described in detail using the control flowchart shown in FIG.
ステップS101:(メダル投入?/ベット?)
遊戯者の選択により1〜3枚の遊戯媒体であるメダルをメダル投入口106から投入するか、またはクレジットベットボタン(メダル最大3枚掛ボタン109、メダル最大2枚掛ボタン110、メダル1枚掛ボタン111)から選択して押下することにより、メダルのベットを行なう。メダルの投入がない場合は、ループにより、メダルが投入されるまで待機する。
Step S101: (Medal insertion / bet?)
Depending on the player's selection, 1 to 3 game media medals are inserted from the medal slot 106, or a credit bet button (maximum 3
ステップS102:(演出実行中?)
メダルが投入された時に、演出が続行中であるか否か判定する。例えば、直前のゲームの終了時における演出が続けられている場合は、ステップS103へ進む。また、ROM28に格納されている演出が全て終了している場合や、直前のゲームの終了時に演出が実施されていなかった時は、ステップS104へ進む。
Step S102: (During production execution?)
When a medal is inserted, it is determined whether or not the production is continuing. For example, if the presentation at the end of the previous game is continued, the process proceeds to step S103. If all the effects stored in the
ステップS103:(演出停止)
内部情報として続行されている演出を強制的に終了させる。例えば、絵柄表示窓周辺のランプやバックライトによる点灯・点滅の演出、あるいは効果音による演出などを停止させる。
Step S103: (Production stop)
The production that is continued as internal information is forcibly terminated. For example, the lighting / flashing effect by the lamp and backlight around the pattern display window, or the effect by the sound effect is stopped.
ステップS104:(メダル投入処理)
遊戯者により投入されたメダルの枚数に対するメダル投入処理を行う。投入されたメダルの枚数に応じて入賞有効ライン表示ランプ120を点灯してステップS102へ進む。
Step S104: (medal insertion process)
A medal insertion process is performed for the number of medals inserted by the player. The winning effective
ステップS105:(スタートレバーON?)
スタートレバーが操作された場合のみステップS106へ進む。操作されない場合は、ループによりスタートレバーが操作されるまで待機する。
Step S105: (Start lever ON?)
Only when the start lever is operated, the process proceeds to step S106. If not, wait until the start lever is operated by the loop.
ステップS106:(乱数抽選1及び2)スタートレバーの操作と同時に乱数発生器37から乱数値が取得し、その値とROM内に格納されている入賞テーブルの比較により、内部入賞が決定される(乱数抽選1)。
Step S106: (
また、後述する全リール停止後の演出の種類を決定する抽選も同様に乱数値の取得により同時に行われる(乱数抽選2)。 In addition, a lottery for determining the type of effect after all reels to be described later is performed simultaneously by acquiring a random value (random number lottery 2).
なお、ここで乱数抽選1と、乱数抽選2の関係は、各々独立していてもよいし、あるいは関連付けられていても良い。関連付けられている場合の例としては、乱数抽選1の結果により決定される内部入賞の種類に応じて、複数の演出パターンを用意しておき、乱数抽選2により、複数の演出パターンから一つの演出が決定される方法が挙げられる。ここで、乱数抽選2の結果、内部入賞しているにもかかわらず、ゲームの趣向性を高めるため、演出を実施しない抽選結果があっても良い。
Here, the relationship between the
ステップS107:(全リール回転)
全リール101、102、103の回転を開始する。
Step S107: (all reel rotation)
The rotation of all
ステップS108:(ストップボタンON?)
ストップボタンが操作された場合はステップS109へ進み、操作がない場合はストップボタンの操作を受け付けるために待機する。
Step S108: (Stop button ON?)
When the stop button is operated, the process proceeds to step S109, and when there is no operation, the process waits to accept the operation of the stop button.
ステップS109:(リール回転停止)
ストップボタンが操作される度に、ストップボタンに対応するリール(101〜103)の回転を停止させる。
Step S109: (Reel rotation stop)
Each time the stop button is operated, the rotation of the reels (101 to 103) corresponding to the stop button is stopped.
ステップS110:(全リール回転停止?)
全てのリールの回転が停止したか否かを検出し、全リールが停止した場合はステップS111へ進み、一部のリールが回転している場合は、ステップS108へ戻る。
Step S110: (All reel rotation stopped?)
It is detected whether or not the rotation of all the reels is stopped. If all the reels are stopped, the process proceeds to step S111. If some of the reels are rotating, the process returns to step S108.
ステップS111:(入賞判定)
入賞に相当する絵柄の組み合わせが入賞有効ライン上に揃っているか否かの入賞判定を行う。入賞に相当する絵柄の組み合わせは、入賞テーブルとしてROM28内に格納されているので、この入賞テーブルと入賞有効ライン上の絵柄の組み合わせを比較することにより、入賞判定がなされる。入賞している場合は、ステップS112へ進み、入賞に該当していない場合は、ゲームが終了する。
Step S111: (Winning determination)
A winning determination is made as to whether or not a combination of pictures corresponding to winning is aligned on the winning effective line. Since the combination of the pattern corresponding to the winning is stored in the
ステップS112:(メダル払出し)
前のステップS111での入賞判定の結果入賞となった場合の処理で、入賞の種類に応じた所定枚数のメダルをメダル払出し口107より、メダル受け皿108に払出す。
Step S112: (medal payout)
In a process when winning is determined as a result of the winning determination in the previous step S111, a predetermined number of medals corresponding to the type of winning are paid out from the medal payout slot 107 to the
ステップS113:(演出有無)
前のステップS106で乱数抽選2の結果決定された演出の有無を判定する。演出がある場合は、ステップS114進み、演出を実施しない場合には、ゲームを終了する。なお、乱数抽選2は、ステップS106で行われる代わりに、このステップS113の直前で行われても良い。
Step S113: (Production presence / absence)
The presence or absence of the effect determined as a result of the
ステップS114:(演出開始)
乱数抽選2による演出の実行を行い、遊戯台の内部情報を遊戯者に報知する。なお、ここで行われる演出は、ビッグボーナスに代表される大入賞の時に限らず、中(レギュラーボーナス等)、小入賞(通常役等)の時にも実施して良い。
Step S114: (Start of production)
An effect by
以上、本発明の実施の形態例を詳細に説明したが、図4の制御のフローチャートで、ステップS103の「演出停止」を削除し、代わりに「演出が全て終了したことを確認する」ステップを挿入することにより、新たなゲーム性の有る制御を行なうフローチャートとすることができる。このように制御を変えると、制御部は「メダルの投入(ステップS101)」を受け付けるが、演出が実行中の場合、演出は直ちに停止されずに、最後まで実行されてから次の処理をする制御を行なう。即ち、演出が全て終了してから次の制御をする制御を行なうことになり、次の操作「メダル投入処理(ステップS104)」に移行が可能となる。 As described above, the embodiment of the present invention has been described in detail. In the control flowchart of FIG. 4, the “stop production” in step S <b> 103 is deleted, and instead the “confirm that all production has been completed” step is performed. By inserting, it can be set as the flowchart which performs control with new game property. When the control is changed in this way, the control unit accepts “inserting medals (step S101)”, but when the effect is being executed, the effect is not immediately stopped, but the next process is performed after the effect is executed to the end. Take control. That is, after all the effects are finished, the next control is performed, and the next operation “medal insertion process (step S104)” can be performed.
ここで、演出実行中にメダル投入を検知する方法のひとつとして、メイン処理とは非同期の割込み処理の使用が挙げられる。すわなち、この割込み処理の中に演出パターンを編集するステップを組み込んでおくことにより、メイン処理は、演出が実行されているときでもメダル投入を検知することが可能になり次の処理に進むことができる。 Here, as one of the methods for detecting the insertion of medals during the performance execution, use of an interrupt process asynchronous with the main process can be mentioned. In other words, by incorporating a step of editing the production pattern in the interruption process, the main process can detect the insertion of a medal even when the production is being executed, and proceeds to the next process. be able to.
<演出方法>
本発明でいう具体的な演出方法の主な例は、次のようになる。
<Direction method>
The main example of the concrete production method said by this invention is as follows.
(1)バックライトを使用する方法:図2を用いて説明したように、絵柄表示窓上に表示される各絵柄の位置(本実施の形態では9個)にある各絵柄を其々他の絵柄から独立的に、点灯、点滅、あるいは消灯を組み合わせて裏側からバックライトを所定のタイミングで照明する。このバックライトによる照明の具体的例を図5に示す。 (1) Method of using the backlight: As described with reference to FIG. 2, each picture displayed at the position of each picture displayed in the picture display window (9 in this embodiment) is changed to each other. Independent of the pattern, the backlight is illuminated at a predetermined timing from the back side by combining lighting, blinking, or extinguishing. A specific example of illumination by this backlight is shown in FIG.
例えば、図5に示すパターンが1〜69の順番で表示される。本実施の形態例ではバックライトとしてLEDを用いている。図5に示す各3X3(=9)個のバックライトは、図2のL1〜L9に相当し、白枠は点灯、黒は消灯状態を示している。各表示の時間の単位はミリセカンド(ms)である。 For example, the patterns shown in FIG. 5 are displayed in the order of 1 to 69. In this embodiment, an LED is used as a backlight. Each of the 3 × 3 (= 9) backlights shown in FIG. 5 corresponds to L1 to L9 in FIG. 2, and the white frame indicates the on state and the black indicates the off state. The unit of time for each display is milliseconds (ms).
(2)バックライト以外の表示装置を使用する方法:遊戯台前面の表示装置を用いて、ランプの点灯、点滅、消灯あるいは消灯により演出を行なう。 (2) Method of using a display device other than the backlight: Using the display device on the front of the play stand, the lamp is turned on, flashed, turned off, or turned off.
(3)音声による方法:スピーカから所定のタイミングで所定の音声(効果音)を出力することにより演出を行なう。 (3) Method by voice: An effect is produced by outputting a predetermined sound (sound effect) from a speaker at a predetermined timing.
(4)上記(1)〜(3)の方法を複数組み合わせる方法:各方法を組み合わせることにより、一層変化のある演出を行なうことができる。 (4) Method of combining a plurality of the methods (1) to (3): By combining the methods, it is possible to produce an effect with further changes.
<タイミングチャートによる各動作状況の説明>
前述した制御のフローチャートを用いた説明の中の制御の動きを、演出がなされた時を中心にタイミングチャートを用いて詳細に説明する。なお、本発明と従来の例との差異をがわかるように、従来の演出制御方法と対比して説明する。(図6、図7参照)
以下に説明するタイミングチャートでは、演出がゲーム終了後(全リール回転停止後)に開始されるものとし、演出はバックライトおよび効果音により行われるものとする。
<Explanation of each operation situation by timing chart>
The control movement in the description using the above-described control flowchart will be described in detail using a timing chart with a focus on the time when an effect is made. In order to understand the difference between the present invention and the conventional example, a description will be given in comparison with a conventional effect control method. (See Figs. 6 and 7)
In the timing chart described below, an effect is assumed to start after the game ends (after all reels have stopped rotating), and the effect is assumed to be performed by a backlight and sound effects.
図のタイミングチャートは、横軸に時間の推移を示し、縦軸に各動作状況を示し、図中立ち上がっている部分は、作動中あるいは受け付け可能状態を示す。 In the timing chart of the figure, the horizontal axis indicates the transition of time, the vertical axis indicates each operation status, and the rising part in the figure indicates the operating state or the acceptable state.
(従来の制御方法:図6参照)
全リール停止後に、バックライトの点滅と効果音による演出が実行される。(Aの期間)しかし、次のゲームを開始するためにメダル投入が可能となるのは、Aの期間が終了した後のBの期間においてである。従って遊戯者は、Aの期間の演出が終了するのを待ってゲームの次の操作、即ちメダル投入を行わなければならない。遊戯者がメダル投入操作をAの期間内に行なうと、この操作は制御上受け付けられず、メダルは返却口に戻されてしまう。
(Conventional control method: see FIG. 6)
After all the reels are stopped, an effect is produced by flashing the backlight and sound effects. (Period A) However, medals can be inserted in order to start the next game in the period B after the period A ends. Therefore, the player must wait for the performance of the period A to end and perform the next operation of the game, that is, insert a medal. If the player performs a medal insertion operation within the period A, this operation is not accepted for control, and the medal is returned to the return slot.
(本発明の制御方法:図7参照)
全リール停止後に、バックライトの点滅と効果音による演出が実行される。(A’の期間)しかし、図6の従来の制御方法とは異なり、この演出が作動中であっても、遊戯者によるメダル投入が受け付けられる。即ち、遊戯者によりメダルが投入されると、たとえ演出中であっても、制御上メダル投入動作を受け付け、かつ演出を強制的に終了(バックライトの点滅停止、効果音の停止)させ、次のスタートレバーの操作などの操作を可能とし、内部情報の報知等の演出によりゲームの流れを阻害せず、ゲームの次の操作へスムーズに移行することができる。(期間C)以上制御のフローチャートとタイミングチャートを用いて詳細に説明した本実施の形態例では、演出がゲーム終了時、すなわち全リール停止後に行われることを例に説明したが、これに限らずスタートレバーを操作した時、あるいは個々のリールを停止する時、さらに複数のこれらのタイミングの時を組み合わせたものでもよいことはいうまでもない。
(Control method of the present invention: see FIG. 7)
After all the reels are stopped, an effect is produced by flashing the backlight and sound effects. (A 'period) However, unlike the conventional control method of FIG. 6, even if this effect is in operation, the player can accept the insertion of medals. In other words, when a player inserts a medal, even if the production is in progress, the medal insertion operation is accepted for control, and the production is forcibly terminated (backlight blinking stop, sound effect is stopped) The start lever can be operated, and the flow of the game can be smoothly shifted to the next operation of the game without impeding the flow of the game by the presentation of the internal information. (Period C) In the present embodiment described in detail with reference to the control flowchart and timing chart above, it has been described by way of example that the presentation is performed at the end of the game, that is, after all reels are stopped. Needless to say, a combination of these timings may be used when the start lever is operated, or when the individual reels are stopped.
また、入賞判定で、ハズレになったたゲームの場合、演出を実行しないこととして説明したが、遊戯者に期待感を持たせることを含め、入賞に近い演出を行なうとか、入賞した場合と同様の演出を行うことも可能であることはいうまでもない。 In addition, in the case of a game that is lost in the winning judgment, it has been explained that the production is not executed, but it is the same as the case where an effect close to winning is made, including giving the player a sense of expectation, or winning. It goes without saying that it is also possible to perform the production.
22 CPU
23 メダルセンサー
24 停止ボタンスイッチ
25 スタートレバーセンサー
26 クレジットベットボタンスイッチ
27 入力インターフェース
28 ROM
29 RAM
30 モータ制御部
31 ホッパー制御部
32 入出力インターフェース
33 ランプ制御部
34 出力インターフェース
35 スピーカ
36 サウンド出力部
37 乱数発生器
50 バス
100 スロットマシン
101 左リール
102 中リール
103 右リール
105 スタートレバー
106 メダル投入口
107 メダル払出口
108 メダル受け皿
109 メダル最大3掛ボタン
110 メダル最大2枚掛ボタン
111 メダル1枚掛ボタン
112 メダル精算ボタン/クレジット切替えボタン
113 音孔
114 クレジット残枚数表示器
115 メダル払出枚数表示器
116 メダルインサートランプ
117 再遊戯開始ランプ
118 ボーナスフラグ告知ランプ
119 入賞配当表示板(オッズパネル)
120 入賞有効ライン表示ランプ
121 左リールストップボタン
122 中リールストップボタン
123 右リールストップボタン
131〜133 リール表示窓
140 フリッカー表示ランプ
600〜602 バックライト基板
610 バックライト
L1〜L9 絵柄表示窓から見える各絵柄の位置に対応したバックライト
22 CPU
23
29 RAM
30
120 Winning effective line display lamp 121 Left
Claims (3)
前記制御部は、ゲームの各部分の制御処理を所定の手順に従い順次行うように構成されていて、該制御部により現在所定の制御処理を行っている最中に、現在行われている該制御処理の終了以降に遊戯者により順次なされる制御の開始操作が現在行われた場合、前記遊戯者による制御の開始操作を受け付ける受付処理を行い、
前記制御部は、前記受付処理を行なった場合、所定の時間経過後に、前記現在行なっている制御処理を中断して終了し、前記受付処理をした制御処理を実行するか、
あるいは前記受付処理を行なった後に、現在行なっている制御処理を全て終了してから、前記受付処理を行なった制御処理を実行することを特徴とする遊戯台。 There are multiple rows of reels made up of multiple types of pictures, and a game medium such as a medal or ball is inserted. The internal winning state is set to the internal winning state, and the symbols are displayed on the design display window in a predetermined combination based on the internal winning state with respect to the stop operation corresponding to each reel. A play stand that is stopped by the control of the control unit so as to be displayed, a winning is determined from a combination of pictures on the picture display window of the stopped reel, and a predetermined number of play media are paid back,
The control unit is configured to sequentially perform control processing of each part of the game according to a predetermined procedure, and the control currently being performed while the predetermined control processing is currently being performed by the control unit. When a control start operation sequentially performed by the player after the end of the process is currently performed, a reception process for receiving the control start operation by the player is performed,
When the control unit performs the reception process, after a predetermined time has elapsed, the control unit is interrupted and terminated, and the control process is performed.
Or after performing the said reception process, after complete | finishing all the control processes currently performed, the control process which performed the said reception process is performed, The play stand characterized by the above-mentioned.
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