JP3544631B2 - Slot machine - Google Patents

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JP3544631B2 JP13411199A JP13411199A JP3544631B2 JP 3544631 B2 JP3544631 B2 JP 3544631B2 JP 13411199 A JP13411199 A JP 13411199A JP 13411199 A JP13411199 A JP 13411199A JP 3544631 B2 JP3544631 B2 JP 3544631B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに関し、役の当選可能性を告知する告知機能を有するものにおいて、告知の演出効率を高めたスロットマシンに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来より、役の当選(フラグ成立)可能性を告知する告知機能を搭載したスロットマシンが知られている。ここで告知機能とは、何らかの役、例えばボーナス(ビックボーナスやレギュラーボーナス)役、小役又はリプレイが当選したときに、ハズレ時を適宜取り入れつつ、遊技者にそれを種々の方法によって告知する機能である。
【0003】
従来の告知機能の第1の方法として、告知ランプの照光による方法が知られている。この方法は、スロットマシン筐体の前面の所定位置に告知ランプを設け、この告知ランプを点灯させるものである。
【0004】
第2の方法として、リール制御による方法が知られている。この方法は、リールの回転をストップスイッチで停止するとき、リールが直ちに停止せず、リール上の図柄が数コマ移動した後で停止する、いわゆるすべり等を介在させることで、特定の図柄の組合せである、いわゆるリーチ目を有効ライン上に積極的に出現させることによって、ボーナス役の当選の可能性が高いことを告知するものである。
【0005】
第3の方法として、リール内側に実装されたバックランプの照光を用いた、いわゆるフラッシュによる方法が知られている。この方法は、リールの回転中や停止後に、各リールのバックランプを種々のパターンで点灯させる演出を行い、さらには、そのフラッシュパターンに応じて役の当選可能性が異なるように告知するものである。
【0006】
第4の方法として、サウンドによる方法が知られている。この方法は、例えばスタートレバーやストップスイッチを押したとき等に、通常ゲーム時とは異なるサウンドを出力することにより、役の当選可能性を告知するものである。
そして、今日においては、これらの各種の告知方法を多彩に組み合わせることにより、役の当選可能性を、低確率から当選確定までの範囲で幅広く表現している。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述の従来のスロットマシンでは、役の当選可能性を告知するかどうかが抽選され、これに当選すると、一律に告知演出が行われており、その中には、約10秒間もの間行われているものもあった。このとき、遊技者が種々の判別手法によって、役の当選可能性がないことを既に知っているときや、これとは逆に、ボーナス役が確実に当選していることを知っているときがあり、このような場合でも上記の告知演出が行われているという問題があった。
【0008】
したがって、告知演出が行われている間はあらゆる操作の受付が中止されるので、遊技者は、役の当選可能性がないことを知りながらも、この告知演出動作が終了するまで待たなければならず、次ゲームに円滑に移行することができないという問題があった。
また、遊技者が、ボーナス役が確実に当選していることを知っているときや、当選可能性がないことを知っているときに、告知演出動作を行っても、遊技者は何ら緊張感や期待感を持たないので、このような告知演出は意味をなさないという問題があった。
【0009】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、役の当選可能性があることを告知する告知演出を行う場合において、ボーナス役等の特定役が確実に当選していることや、特定役の当選可能性がないと遊技者が判別できる状況下では、告知演出を行わないようにして、遊技者に対して違和感を与えずに、ゲームを円滑に進めることである。
【0010】
【課題を解決するための手段】
上述の課題を解決するため、請求項1の発明は、図柄が配列されたリールと、ボーナス役及び小役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段での抽選結果に基づいて、役の当選可能性を遊技者に対して告知するか否かを抽選する当選告知抽選手段と、前記当選告知抽選手段で告知することを選択するときに、告知の演出パターンを所定のデータテーブルから選定する演出パターン選定手段と、前記演出パターン選定手段で選定された演出パターンに基づいて、ランプの照光、サウンドの出力、リール制御又は表示装置での表示その他の手段によって、役の当選可能性の告知演出を行うものであって、前記手段を組み合わせることによって役の当選可能性が異なるように表現した告知演出を行う告知演出手段と、前記リールの停止時に、有効ライン上に入賞図柄が存在するか否かを検知する入賞検知手段と、前記入賞検知手段により小役の入賞を検知した場合は、前記告知演出手段による前記告知演出を行うことが選択されているときであっても、前記告知演出を中止する告知演出中止手段とを備えることを特徴とする。
【0011】
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記告知演出中止手段は、前記入賞検知手段によりボーナス役の入賞を検知した場合は、前記告知演出手段による前記告知演出を行うことが選択されているときであっても、前記告知演出を中止することを特徴とする。
請求項3の発明は、請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記入賞検知手段によりボーナス役又は小役の入賞を検知し、前記告知演出中止手段によって前記告知演出を中止するときは、前記入賞検知手段により入賞を検知した役に応じた入賞用の演出を行うことを特徴とする。
【0012】
【作用】
請求項1の発明においては、当選告知抽選手段及び演出パターン選定手段は、役の当選可能性を遊技者に対して告知するか否かを抽選するとともに、告知することを選択するときは、告知の演出パターンを所定のデータテーブルから選定する。そして、告知演出手段は、選定した演出パターンに基づいて、ランプの照光等の手段を用いて役の当選可能性の告知演出を行う。また、告知演出中止手段は、小役の入賞を検知した場合は、当該遊技におけるボーナス役の当選可能性がないことを遊技者が認識可能であると判別し、告知演出を中止する。このように処理するのは、小役入賞時は、そのゲームでは、役抽選手段で小役が当選してボーナス役の当選可能性がないことを認識できるときは、告知演出を行っても、遊技者に対してボーナス役の当選の期待感や緊張感を与えることはできないからであり、告知演出が意味をなさないからである。そして、このような場合に告知演出を行うことなく迅速に次ゲームに移行させることで、ゲーム進行効率を高めることができる。
【0013】
請求項2の発明においては、入賞検知手段は、ボーナス役の入賞を検知し、この入賞が検知されたときは、告知演出中止手段は、告知演出を中止する。ボーナス役の入賞時は、その時点でボーナス役が確定するのであるから告知演出を行っても実益がないからである。したがって、ボーナス役入賞時のように遊技者がボーナス役が確実に当選したことを認識できるときは、告知演出を中止することができる。
また、請求項3の発明においては、ボーナス役又は小役の入賞時に、告知演出を中止するときは、入賞した役に応じた入賞用の演出を行うことができる。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図1は、本発明によるスロットマシンの一実施形態の外観を示す正面図である。図1において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20内には、3つの透明な表示窓21が設けられており、この表示窓21から、内部に並設された3つのリール(回胴)31(図示せず)の外周面の所定範囲が見えるようにリール31を配置している。
【0015】
リール31の外周面には、所定間隔で図柄が配列されている。各リール31には、例えば21個の図柄が等間隔で配列されており、図柄は、BB(ビックボーナス)図柄である「セブン」、RB(レギュラーボーナス)図柄である「BAR」、小役図柄である「チェリー」や「ベル」等、及びリプレイ図柄から構成され、各リールごとにそれぞれ異なる配列がなされている。
【0016】
各リール31は、リング状に形成されるとともに、その中心部には、(ステッピング)モータ32(図示せず)が連結されており、モータ32の回転によってリール31を回転させ、表示窓21内にリール31上の図柄を上下方向に所定の速度で移動表示させる。
また、各リール31の内側には、バックランプ部33(図示せず)が配置されている。このバックランプ部33は、リール31上の有効ライン22上にある3つの図柄を照光可能なランプから構成されている。そして、リール31は、透光性を有するものから形成され、このバックランプ部33からの照射によりリール31の有効ライン22上の図柄が照光される。
【0017】
フロントパネル20の表示窓21を含む部分には、有効ライン22(22a〜22c)が表示されている。この有効ライン22は、水平方向の中段の有効ライン22aと、水平方向の上段及び下段の2本の有効ライン22bと、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本の有効ライン22cとから構成されている。各リールの停止時に、この有効ライン22上に特定の図柄が揃った場合に入賞となり、メダルの払出しが行われる。
【0018】
また、ゲーム時の有効ライン22は、投入したメダルに応じて異なり、例えば1枚のメダル投入の場合は、1つの有効ライン22a、2枚のメダル投入の場合は、水平方向の3つの有効ライン22a及び22b、3枚のメダル投入の場合は、さらに加えて斜め方向の2つの有効ライン22cを含む計5つの有効ライン22a〜22cとなる。フロントパネル20の右下側にはメダル投入口23が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、それを検出センサ(図示せず)により判別し、投入されたメダル枚数に応じて有効ライン22を有効化し、有効ラインランプ24を点灯させる。
【0019】
フロントパネル20の表示窓21の下側には、効果ランプ29が設けられている。効果ランプ29は、役の当選可能性を遊技者に対して告知するときに照光するものであり、例えば、ルーレット状に形成されており、最終点灯位置に応じて役の当選可能性が異なる確率で表現されるように形成されたものである。
また、筐体の前面部において、スタートレバー41は、リール31の回転をスタートさせるときに遊技者が操作するレバーである。また、ストップスイッチ42は、各リール31ごとに独立して3つ並設され、遊技者がそれぞれのリール31の回転を停止するときに操作するスイッチ(ボタン)である。
【0020】
さらにまた、フロントパネル20内の図1中、左下側にあるメダル払出し枚数表示LED25は、入賞時に払出し枚数に応じたメダル枚数を表示等するLEDである。一方、右下側の貯留メダル数表示LED27は、貯留されているメダル枚数を表示するLEDである。さらに、その上側には2つの回数表示LED28(28a及び28b)が設けられている。左側の回数表示LED28bは、ビックボーナス時のレギュラーボーナス回数等を表示するLEDである。右側の回数表示LED28aは、ビックボーナス時の一般遊技回数や、ボーナスゲーム中の役当選回数等を表示するLEDである。
さらにまた、この上側に設けられたボーナス(BB)告知ランプ26は、ボーナス役が当選したときに、遊技者に対してボーナス役の当選確定を告知するために照光するランプである。
【0021】
筐体前面部の上部に設けられた上部ランプ11は、一般遊技時において役が入賞したとき等に点滅等するランプである。
筐体前面部の中央よりやや下側に設けられたスピーカ51は、各種のサウンドを出力するものであり、リール31の回転開始音や停止音、役の入賞時のサウンド等を出力する。さらにその下方のメダル返却口52は、投入したメダルを返却するときの排出口であり、メダル払出口53は、入賞時の獲得メダル枚数に応じてメダルの払出しをするための排出口である。受け皿54は、メダル返却口やメダル払出口から排出されたメダルを受けるためのものである。
【0022】
次に、本発明によるスロットマシン10のゲーム概要について、告知の演出を含めて説明する。
先ず、通常のゲームにおいては、遊技者は、メダル投入口23からメダルを投入し、有効ライン22を有効化して、スタートレバー41をオンする。これにより、各リール31が始動される。そして、遊技者はストップスイッチ42を押すことでリール31の回転を停止する。ここで、停止したリール31の特定図柄が有効ライン22上に揃ったとき等は、入賞となり、成立役に応じてメダルの払出しが行われる。また、上述したビックボーナス図柄である「セブン」の図柄が有効ライン22上に揃って入賞すると、ビックボーナスがスタートする。
【0023】
また、各ゲームの開始時には、役の当選可能性を遊技者に対して告知するか否かが抽選される。これに当選したときは、選定された所定の告知が行われる。告知方法としては、種々の手段があり、例えば上部ランプ11、効果ランプ29、ボーナス告知ランプ26の照光、バックランプ部33によるリール図柄の照光(いわゆるフラッシュ)、スピーカ51からの特定のサウンドの出力、リール制御によるリーチ目の出現、回数表示LED28a及び28bを用いたデジタル表示があり、さらに本実施形態では図示しないが、液晶等表示装置を設けてこの表示装置への特定内容の表示、又は機械的に駆動される役物の動作等が挙げられ、これらを多彩に組み合わせることによって、役の当選可能性の確率が異なるようにする。例えば、ボーナス告知ランプ26が照光したときは、ボーナス役の当選確定の告知を意味し、また、リーチ目の出現のときは、ボーナス役の当選可能性を有することを意味し、さらにまた、いわゆるフラッシュの出現のときは、そのフラッシュパターンの種類に応じて役の当選可能性の確率を表現する。
【0024】
次に、スロットマシン10内部の制御動作について説明する。図2は、スロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。図2において、メインボード等に搭載されたCPUを含むゲーム制御手段60は、ゲーム全体の進行をつかさどる部分である。ゲーム制御手段60は、スタートレバー41及びストップスイッチ42と、各リール31に連結されたモータ32と電気的に接続されており、スタートレバー41のオン状態を検知することによって、モータ32を駆動して各リール31を回転させるとともに、役抽選手段61等により種々の制御を行い、ストップスイッチ42のオン状態を検出すると、役抽選手段61での抽選結果等に基づいてモータ32の回転を制御しつつ停止させ、リール31の回転を止め、リール31上の所定の図柄をそれぞれ有効ライン22上に停止させる。
【0025】
役抽選手段61は、役(ビックボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、小役又はリプレイ)の抽選を、例えばハード乱数を用いて行うものである。当選告知抽選手段62は、役の当選可能性を遊技者に対して告知するか否かを抽選するものである。
演出パターン選定手段63は、この当選告知抽選手段62で告知することを選択するときに、告知の演出パターンをデータテーブル64から選定するものである。
【0026】
データテーブル64は、告知を行うときに選定される演出パターンを記憶しておくものである。図3は、このデータテーブル64の概略を示す図である。図3に示すように、データテーブル64内には、例えば演出パターン1〜30が予め記憶されており、各演出パターンの種類ごとに、上述したような告知演出動作が定められている。ここで、演出パターンの全てに何らかの演出処理を割り当てておき、最初に当選告知抽選手段62で告知するか否かを抽選し、この抽選によって当選したときに限り、演出パターン選定手段63で、いずれかの演出パターンをデータテーブル64から選定するようにしても良いが、演出パターンの少なくとも1つに「演出なし」を設定しておき、例えばソフト乱数を用いて演出パターンの抽選を行えば、当選告知抽選手段62及び演出パターン選定手段63の処理を同時に行うことができる。
【0027】
さらに、役抽選手段61でボーナス(BB)役が当選したときは、ボーナス(BB)告知ランプ26の照光を行うか否かを抽選するが、この抽選にあたっては、別個の抽選手段を設けて行っても良いが、データテーブル64の演出パターンの1つを、ボーナス告知ランプ26の照光を行うパターンとし、当選告知抽選手段62で告知を行うことを選択するときに、演出パターン選定手段63がボーナス告知ランプ26を照光するか否かを含めて選定しても良い。
【0028】
告知演出手段65は、演出パターン選定手段63で選定された演出パターンに基づいて、上述したランプの照光、サウンドの出力、リール制御等の各種の演出を行うことにより、役の当選可能性を遊技者に対して告知するものである。
入賞検知手段66は、リール31の停止時に、リール31の有効ライン22上に特定入賞図柄が存在するか否かを検知するものであり、本実施形態ではボーナス役又は小役の入賞を検知するものである。例えば各リール31のモータ32の停止位置(角度)とリール図柄とが対応するように記憶しておき、モータ32の停止角度をセンサ等で検出することで、有効ライン22上にある図柄の判別を行う。
【0029】
告知演出中止手段67は、特定役の当選可能性がないこと、又は特定役が確実に当選していることを遊技者が認識可能であるか否かを判別し、遊技者が認識可能であると判別したときは、当選告知抽選手段62での当選の有無にかかわらず、告知演出手段65による演出を行わないようにするものである。このように処理するのは、特定役の当選可能性がないと遊技者が認識しているときや、特定役が確実に当選していることを遊技者が認識しているときに、告知演出を行っても実益がないので、このような場合は告知演出を中止して、迅速に次ゲームに移行させる方がゲーム進行効率を高める上で得策だからである。
【0030】
告知演出中止手段67は、例えばボーナス告知ランプ26が既照光状態であると判別したとき、又は入賞検知手段66でボーナス役や小役の入賞を検知したときは、告知演出手段65による演出を行わないようにする。
ボーナス告知ランプ26の既照光状態時に告知演出を行わないのは、遊技者は、ボーナス告知ランプ26が点灯すれば、ボーナス役の当選が確定したことを知るからである。
また、リール31の停止時にボーナス役が入賞したときに告知演出を行わないのは、ボーナス役の入賞用の演出を行えば足り、告知演出は不要だからである。さらにまた、リール31の停止時に小役が入賞したときに告知演出を行わないのは、小役が入賞したということは、役抽選手段61で小役が当選したときであるから、少なくともボーナス役は当選していないことを意味するので、遊技者は、当該ゲームでのボーナス役の当選可能性はないことを知るからである。
【0031】
なお、小役の当選時であってもその小役が入賞しなかったとき(小役取りこぼし時)、及びボーナス(ビック、レギュラー)役の当選時であって非入賞時は、通常通り、当選告知抽選手段62で告知を行うことを選択したときは、告知演出手段65に基づいて役の当選可能性の告知演出を行う。
【0032】
次に、本発明による告知の演出処理の流れについて、フローチャートに基づき説明する。
図4は、告知の演出処理の流れの第1実施形態を示すフローチャートである。図4のステップS1において、スタートレバー41がオンされた否かを検出し続け、オンを検知すると、ステップS2に進んで入賞図柄の抽選を行う(役抽選手段61)。次に、ステップS3で演出パターンの抽選を行う(当選告知抽選手段62及び演出パターン選定手段63)。なお、ステップS3では、抽選対象となる演出パターンのうちの少なくとも1つの演出パターンが「演出なし」に設定されているものとする。
【0033】
次のステップS4で、全リール31が停止したか否かをストップスイッチ42からの出力又はモータ32からの駆動信号等により判別し、全リール31が停止したと判別したときは、ステップS5で有効ライン22上に入賞図柄が存在するか否かの判別を行う(入賞検知手段66)。入賞図柄がないとき、すなわちハズレ時は、ステップS8に進んで選択された演出パターンに基づいて所定の告知演出を行い(告知演出手段65)、ステップS9に進んで処理を終了する。なお、上記ステップS3で「演出なし」の演出パターンが選定されたときは、実際の告知演出は行われない。
一方、ステップS5で有効ライン22上に入賞図柄が存在すると判別したときは、告知演出は不要と判断し、ステップS6に進んで選択された演出パターンによる告知演出を中止する(告知演出中止手段67)。そして、次のステップS7で、入賞図柄に応じた処理、例えば入賞時のサウンドをスピーカ51から出力するとともに、入賞図柄に応じたメダルの払出し等の処理を行って、ステップS9で処理を終了する。
【0034】
図5は、告知の演出処理の流れの第2実施形態を示すフローチャートである。図5のステップS31及びステップS32は、上述の図4のステップS1及びステップS2と同様の処理であるので説明を省略する。そして、ステップS33では、当選告知抽選手段62による当選告知を行うか否かの抽選、及び演出パターン選定手段63による演出パターンの抽選が行われる。ここでは、上記図4の例と異なり、全ての演出パターンに何らかの告知演出処理が割り当てられているものとし、図4の例のように「演出なし」のパターンはないものとする。次のステップS34では、演出パターンが選定されたか否か(当選告知抽選手段62で当選したか否か)が判別される。ステップS33で告知を行うことに当選しなかったときは、ステップS38に進んで告知演出なしとし、ステップS39で処理を終了する。
【0035】
一方、ステップS34で、当選告知抽選手段62で当選し、演出パターンが選定されたときは、ステップS35に進んで全リール31が停止したか否かを判別し、全リール31の停止後に次のステップS36に進む。ステップS36では、小役又はボーナス(BB又はRB)役が入賞したか否かを判別する(入賞検知手段66)。ここでの役入賞の判別は、図4のステップS5と同様である。そして、小役又はボーナス役が入賞したと判別したときは、告知演出は不要と判断し、ステップS38に進んでで告知演出なしとし(告知演出中止手段67)、ステップS39で処理を終了する。一方、ステップS36で小役又はボーナス役が入賞していないと判別したときは、ステップS37に進んで、選定された演出パターンに基づいて所定の告知演出を行い(告知演出手段65)、ステップS39で処理を終了する。
【0036】
図6は、告知の演出処理の流れの第3実施形態を示すフローチャートであり、ボーナス告知ランプ26がある場合を示している。
図6のステップS51及びステップS52は、上述の図4のステップS1及びステップS2と同様の処理であるので説明を省略する。そして、ステップS53では、前回のゲームまでに、ボーナス告知ランプ26が既に点灯しているか否かを判別する。ボーナス告知ランプ26が既照光状態のときは、遊技者は、ボーナス役の当選確定を既に知っているのであるから、告知演出は不要とし、ステップS58に進んで告知演出なしとし(告知演出中止手段67)、ステップS59で処理を終了する。
【0037】
一方、ステップS53でボーナス告知ランプ26が未だ点灯していないときは、次のステップS54に進んで、当選告知抽選手段62による当選告知を行うか否かの抽選、及び演出パターン選定手段63による演出パターンの抽選を行う。このステップS54では、上記図5の例と同様に、全ての演出パターンに何らかの告知演出処理が割り当てられているものとし、さらに少なくとも1つの演出パターンは、ボーナス告知ランプ26の照光を含むものとする。そして、次のステップS55で、演出パターンが選定されたか否か(当選告知抽選手段62で当選したか否か)が判別され、当選しなかったときは、ステップS58に進んで告知演出なしとし、ステップS59で処理を終了する。
【0038】
一方、ステップS55で、当選告知抽選手段62で当選し、演出パターンが選定されたときは、ステップS56に進んで全リール31が停止したか否かを判別し、全リール31の停止後に次のステップS57に進み、選定された演出パターンに基づいて所定の告知演出を行い(告知演出手段65)、ステップS59で処理を終了する。ここで、ステップS57では、演出パターンとしてボーナス告知ランプ26の点灯が選択されたときは、ボーナス告知ランプ26の点灯処理を行う。
【0039】
なお、本発明において、告知演出中止手段67は、複数の演出があるとき、例えばスタートレバー41がオンされたときにサウンドの出力を行うとともに、全リール31の停止時にバックランプ部33の照光を行うような場合は、全部の演出を中止する場合の他に、一部の演出を中止するものであり、必ずしも選択された全ての演出を中止することを意味するものではない。
【0040】
【発明の効果】
請求項1の発明によれば、告知演出を行う必要があるか否かを判別し、告知演出を行う必要がないとき、すなわち小役の入賞時は、当該遊技におけるボーナス役の当選可能性がないことを遊技者が認識可能であるので、告知演出を行うことが選択されているときであっても、告知演出を中止するようにしたので、遊技者に対して期待感や緊張感を与えることができないような意味をなさない告知演出を省略して迅速に次ゲームに移行させることができ、ゲーム進行効率を高めることができる。また、ホール(遊技店)でのスロットマシンの稼働率を高めることができる。
【0041】
請求項2の発明によれば、ボーナス役入賞時のように遊技者がボーナス役が確実に当選したことを認識できるときは、告知演出を中止することができる。
また、請求項3の発明によれば、ボーナス役又は小役入賞時に告知演出を中止するときは、入賞した役に応じた入賞用の演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明によるスロットマシンの一実施形態の外観を示す正面図である。
【図2】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図3】データテーブルの概略を示す図である。
【図4】告知の演出処理の流れの第1実施形態を示すフローチャートである。
【図5】告知の演出処理の流れの第2実施形態を示すフローチャートである。
【図6】告知の演出処理の流れの第3実施形態を示すフローチャートである。
【符号の説明】
10 スロットマシン
11 上部ランプ
20 フロントパネル
21 表示窓
22(22a〜22c) 有効ライン
23 メダル投入口
24 有効ラインランプ
25 メダル払出し枚数表示LED
26 ボーナス(BB)告知ランプ
27 貯留メダル数表示LED
28(28a及び28b) 回数表示LED
29 効果ランプ
31 リール
32 モータ
33 バックランプ部
41 スタートレバー
42 ストップスイッチ
51 スピーカ
52 メダル返却口
53 メダル払出口
54 受け皿
60 ゲーム制御手段
61 役抽選手段
62 当選告知抽選手段
63 演出パターン選定手段
64 データテーブル
65 告知演出手段
66 入賞検知手段
67 告知演出中止手段
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine having a notification function for notifying the possibility of winning of a role, and more particularly to a slot machine in which the effect of notifying is enhanced.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a slot machine equipped with a notification function for notifying the possibility of winning a winning combination (flag establishment). Here, the notification function is a function of notifying a player of various roles, for example, when a role such as a bonus (big bonus or regular bonus), a small role or a replay is won, while appropriately taking in a loss time. It is.
[0003]
As a first method of the conventional notification function, a method using illumination of a notification lamp is known. In this method, a notification lamp is provided at a predetermined position on the front surface of the slot machine housing, and the notification lamp is turned on.
[0004]
As a second method, a method based on reel control is known. In this method, when the rotation of the reel is stopped by a stop switch, the reel does not stop immediately, but stops after the symbol on the reel has moved several frames. That is, by making a so-called reach eye appear on the activated line positively, it is announced that the possibility of winning the bonus combination is high.
[0005]
As a third method, a so-called flash method using illumination of a back lamp mounted inside a reel is known. This method performs an effect of lighting the back lamp of each reel in various patterns during or after the rotation of the reels, and further notifies that the winning possibility of the role differs depending on the flash pattern. is there.
[0006]
As a fourth method, a method using sound is known. In this method, for example, when a start lever or a stop switch is pressed, a sound different from that in a normal game is output, thereby notifying the possibility of winning a role.
Nowadays, by combining these various notification methods in various ways, the possibility of winning a role is expressed in a wide range from low probability to winning determination.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional slot machine, whether or not to notify the possibility of winning a role is determined by a lottery, and if the player wins the lottery, an announcement effect is uniformly performed. Some of them have been done. At this time, when the player already knows that there is no possibility of winning the role by various discrimination methods, or conversely, when the player knows that the bonus role has been definitely won. In such a case, there is a problem that the above-described announcement effect is performed.
[0008]
Therefore, the reception of any operation is stopped during the announcement production, so the player must wait until this announcement production operation ends, knowing that there is no possibility of winning the role. Therefore, there is a problem that the game cannot be smoothly shifted to the next game.
Also, when the player knows that the bonus role has been successfully won or knows that there is no possibility of winning, even if the player performs the announcement production operation, the player will not feel any tension. There is a problem that such announcement production does not make sense because it has no expectation.
[0009]
Therefore, the problem to be solved by the present invention is that when performing an announcement production that notifies that there is a possibility of winning a role, it is ensured that a specific role such as a bonus role has been won, or that a specific role has been won. In a situation in which the player can determine that there is no possibility, the announcement effect is not performed, and the game proceeds smoothly without giving the player a sense of incongruity.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is based on a reel on which symbols are arranged, a role lottery means for performing lottery of a role including a bonus role and a small role, and a lottery result obtained by the role lottery means. A winning notification lottery means for determining whether or not to notify the player of the possibility of winning the role, and when selecting to notify by the winning notification lottery means, the effect pattern of the notification is determined by predetermined data. Based on the effect pattern selection means selected from the table and the effect pattern selected by the effect pattern selection means, the role can be won by lamp illumination, sound output, reel control or display on a display device, or other means. Perform sexual announcements And perform an announcement effect that expresses the possibility of winning a role differently by combining the above means. Notification effect means, a prize detecting means for detecting whether or not a winning symbol is present on the activated line when the reel is stopped, and a prize of a small role is detected by the prize detecting means. If According to the announcement directing means Said When the announcement production is selected Even, said A notification effect canceling means for canceling the notification effect.
[0011]
According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, the notification effect canceling means detects the winning of the bonus combination by the winning detecting means. If According to the announcement directing means Said When the announcement production is selected Even, said It is characterized in that the announcement production is stopped.
According to a third aspect of the present invention, in the slot machine according to the second aspect, the prize detecting means detects a winning of a bonus role or a small role, and the notification effect canceling means detects the prize. Said When canceling the announcement effect, the winning combination is detected by the winning detection means. According to It is characterized by performing a winning effect.
[0012]
[Action]
In the invention of claim 1, the winning notification lottery means and the effect pattern selecting means perform a lottery to determine whether or not to notify the player of the possibility of winning a role, and provide a notification when selecting to notify. Is selected from a predetermined data table. Then, the notification effect means performs an effect effect of the winning of the role based on the selected effect pattern using means such as illumination of a lamp. In addition, the notice production stop means has detected the winning of the small role If It is determined that the player can recognize that there is no possibility of winning the bonus combination in the game, and the notification effect is stopped. Such processing is performed when the small role prize is won, in the game, when it is possible to recognize that the small role has been won by the role lottery means and there is no possibility of winning the bonus role, even if the announcement production is performed, This is because it is not possible to give the player a sense of expectation or a sense of tension for winning the bonus role, and the announcement production does not make sense. Then, in such a case, by promptly shifting to the next game without performing a notification effect, the game progress efficiency can be increased.
[0013]
In the invention according to claim 2, the prize detecting means detects the winning of the bonus combination, and when the prize is detected, the notification effect stopping means stops the notification effect. This is because when a bonus prize is won, the bonus prize is determined at that time, so that even if a notification effect is performed, there is no real benefit. Therefore, when the player can recognize that the bonus combination has been won, as in the case of the bonus combination prize, the announcement effect can be stopped.
Further, in the invention of claim 3, when the announcement production is stopped when the bonus role or the small role is won, the winning role is canceled. According to Production for winning can be performed.
[0014]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings and the like. FIG. 1 is a front view showing the appearance of an embodiment of the slot machine according to the present invention. In FIG. 1, a front panel 20 is provided on a front portion of a housing of the slot machine 10. In the front panel 20, three transparent display windows 21 are provided. From the display windows 21, the outer peripheral surfaces of three reels (turning drums) 31 (not shown) arranged in parallel are provided. The reel 31 is arranged so that a predetermined range can be seen.
[0015]
On the outer peripheral surface of the reel 31, symbols are arranged at predetermined intervals. On each reel 31, for example, 21 symbols are arranged at equal intervals, and the symbols are "Seven" which is a BB (big bonus) symbol, "BAR" which is an RB (regular bonus) symbol, and a small symbol symbol. , "Cherry", "Bell", etc., and replay symbols, and each reel has a different arrangement.
[0016]
Each reel 31 is formed in a ring shape, and a (stepping) motor 32 (not shown) is connected to the center of the reel 31. The rotation of the motor 32 causes the reel 31 to rotate. Then, the symbol on the reel 31 is moved and displayed at a predetermined speed in the vertical direction.
Further, a back lamp unit 33 (not shown) is arranged inside each reel 31. The back lamp unit 33 is configured by a lamp capable of illuminating three symbols on the activated line 22 on the reel 31. The reel 31 is formed of a material having translucency, and the symbols on the effective line 22 of the reel 31 are illuminated by irradiation from the back lamp unit 33.
[0017]
An effective line 22 (22a to 22c) is displayed in a portion of the front panel 20 including the display window 21. The effective line 22 includes a middle effective line 22a in the horizontal direction, two effective lines 22b in the upper and lower parts in the horizontal direction, and two effective lines 22c in the diagonal directions of lower right and lower left. ing. At the time of stopping each reel, if a specific symbol is arranged on the activated line 22, a win is made and a medal is paid out.
[0018]
The valid lines 22 at the time of the game differ depending on the inserted medals. For example, in the case of inserting one medal, one valid line 22a and in the case of inserting two medals, three valid lines in the horizontal direction are used. In the case of inserting three medals 22a and 22b, a total of five effective lines 22a to 22c including two oblique effective lines 22c are additionally provided. A medal insertion slot 23 is provided on the lower right side of the front panel 20. When a medal is inserted by the player from the medal insertion slot 23, the medal insertion slot 23 is determined by a detection sensor (not shown), and the number of inserted medals is determined. The valid line 22 is accordingly activated, and the valid line lamp 24 is turned on.
[0019]
An effect lamp 29 is provided below the display window 21 of the front panel 20. The effect lamp 29 illuminates when notifying the player of the possibility of winning a role, and is formed, for example, in a roulette shape, and the probability that the probability of winning a role differs depending on the final lighting position. It is formed as represented by.
In the front part of the housing, the start lever 41 is a lever operated by the player when starting the rotation of the reel 31. The stop switch 42 is a switch (button) that is provided in parallel three for each reel 31 and is operated when the player stops the rotation of each reel 31.
[0020]
Further, the medal payout number display LED 25 at the lower left side in FIG. 1 in the front panel 20 is an LED for displaying the medal number according to the payout number at the time of winning. On the other hand, the stored medal number display LED 27 on the lower right side is an LED for displaying the number of stored medals. Further, two count display LEDs 28 (28a and 28b) are provided on the upper side. The number-of-times display LED 28b on the left is an LED for displaying the number of regular bonuses at the time of the big bonus. The number-of-times display LED 28a on the right is an LED that displays the number of general games at the time of the big bonus, the number of winning combinations during the bonus game, and the like.
Furthermore, the bonus (BB) notification lamp 26 provided on the upper side is a lamp that illuminates to notify the player of the winning determination of the bonus combination when the bonus combination is won.
[0021]
The upper lamp 11 provided on the upper portion of the front surface of the housing is a lamp that flashes when a winning combination is won in a general game.
The speaker 51, which is provided slightly below the center of the front surface of the housing, outputs various sounds, and outputs a sound for starting and stopping the rotation of the reel 31, a sound for winning a role, and the like. Further, a medal return port 52 below the medal return port 52 is a discharge port for returning the inserted medals, and a medal payout port 53 is a discharge port for paying out medals according to the number of obtained medals at the time of winning. The receiving tray 54 is for receiving medals discharged from the medal return port and the medal payout port.
[0022]
Next, a game outline of the slot machine 10 according to the present invention will be described, including an effect of announcement.
First, in a normal game, a player inserts medals through the medal insertion slot 23, activates the activated line 22, and turns on the start lever 41. Thereby, each reel 31 is started. Then, the player stops the rotation of the reel 31 by pressing the stop switch 42. Here, when the specific symbols of the stopped reel 31 are aligned on the activated line 22 or the like, a prize is won and medals are paid out according to the winning combination. In addition, when the above-mentioned big bonus symbol “Seven” is lined up on the activated line 22, the big bonus starts.
[0023]
At the start of each game, it is determined whether or not to notify the player of the possibility of winning a combination to the player. When this is won, the selected predetermined notification is made. There are various notification methods, for example, illumination of the upper lamp 11, the effect lamp 29, the bonus notification lamp 26, illumination of the reel pattern by the back lamp unit 33 (so-called flash), and output of a specific sound from the speaker 51. And a digital display using the number-of-representation LEDs 28a and 28b. Although not shown in the present embodiment, a display device such as a liquid crystal display is provided to display specific contents on the display device, And the like are variously combined so that the probability of winning of the winning combination is different. For example, when the bonus notification lamp 26 is illuminated, it means that the winning of the bonus role has been confirmed, and when the reach eyes appear, it means that the bonus role can be won. When a flash appears, the probability of winning a role is expressed according to the type of the flash pattern.
[0024]
Next, a control operation inside the slot machine 10 will be described. FIG. 2 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10. As shown in FIG. In FIG. 2, a game control means 60 including a CPU mounted on a main board or the like is a part for controlling the progress of the entire game. The game control means 60 is electrically connected to the start lever 41 and the stop switch 42, and the motor 32 connected to each reel 31, and drives the motor 32 by detecting the ON state of the start lever 41. When the stop switch 42 is turned on, the rotation of the motor 32 is controlled based on the result of the lottery by the lottery means 61 and the like. Then, the rotation of the reel 31 is stopped, and the predetermined symbols on the reel 31 are stopped on the activated line 22, respectively.
[0025]
The role lottery means 61 performs lottery of a role (a big bonus (BB), a regular bonus (RB), a small role or a replay) by using, for example, hard random numbers. The winning notification lottery means 62 determines whether or not to notify the player of the possibility of winning the role to the player.
The effect pattern selecting means 63 selects an effect pattern of the notification from the data table 64 when selecting the notification by the winning notification lottery means 62.
[0026]
The data table 64 stores an effect pattern selected when making a notification. FIG. 3 is a diagram showing an outline of the data table 64. As shown in FIG. 3, for example, effect patterns 1 to 30 are stored in advance in the data table 64, and the above-described notification effect operation is determined for each type of effect pattern. Here, some effect processing is assigned to all of the effect patterns, and it is first determined whether or not to be notified by the winning notification lottery means 62, and only when the winning is achieved by this lottery, the effect pattern selecting means 63 Such an effect pattern may be selected from the data table 64. However, if at least one of the effect patterns is set to “no effect” and, for example, the effect pattern is randomly selected using soft random numbers, The processes of the notification lottery means 62 and the effect pattern selection means 63 can be performed simultaneously.
[0027]
Furthermore, when the bonus (BB) combination is won by the combination lottery means 61, whether or not to illuminate the bonus (BB) notification lamp 26 is determined by lottery. In this lottery, separate lottery means is provided. Alternatively, one of the effect patterns in the data table 64 may be a pattern for illuminating the bonus notification lamp 26, and when selecting to perform the notification by the winning notification lottery means 62, the effect pattern selecting means 63 The selection may be made including whether or not the notification lamp 26 is illuminated.
[0028]
The notification effect means 65 performs the various effects such as the illumination of the lamp, the output of the sound, the reel control, and the like based on the effect pattern selected by the effect pattern selecting means 63, thereby determining the winning possibility of the role. It is to inform the person.
The prize detecting means 66 detects whether or not a specific prize symbol exists on the activated line 22 of the reel 31 when the reel 31 is stopped. In the present embodiment, the prize detecting means 66 detects a prize of a bonus combination or a small combination. Things. For example, the stop position (angle) of the motor 32 of each reel 31 is stored so as to correspond to the reel symbol, and the stop angle of the motor 32 is detected by a sensor or the like, so that the symbol on the activated line 22 is determined. I do.
[0029]
The notification effect canceling means 67 determines whether or not the player can recognize that there is no possibility of winning the specific role or that the specific role has been reliably won, so that the player can recognize. When it is determined that the effect is not performed by the notification effect means 65 irrespective of the presence or absence of winning in the winning notification lottery means 62. This processing is performed when the player recognizes that there is no possibility of winning the specific role or when the player recognizes that the specific role has been definitely won. In such a case, it is better to stop the notification effect and shift to the next game promptly in order to increase the game progress efficiency.
[0030]
The notification effect canceling means 67 performs the effect by the notification effect means 65 when, for example, it is determined that the bonus notification lamp 26 is in the illuminated state, or when the prize detecting means 66 detects the winning of the bonus role or the small role. Not to be.
The reason why the notification effect is not performed when the bonus notification lamp 26 is already illuminated is that if the bonus notification lamp 26 is turned on, the player knows that the winning of the bonus combination has been determined.
Further, the reason why the announcement effect is not performed when the bonus combination is won when the reel 31 is stopped is that the effect for winning the bonus combination only needs to be performed, and the announcement effect is unnecessary. Still further, the reason why the notification effect is not performed when the small role wins when the reel 31 is stopped is that the small role is won when the small role is won by the role lottery means 61. Means that the player has not been won, and the player knows that there is no possibility of winning the bonus combination in the game.
[0031]
In addition, even when the small role is won, if the small role does not win (when the small role is missed), and if the bonus (big, regular) role is won and the non-prize is won, the winning is performed as usual. When the notification lottery means 62 has selected to make a notification, a notification effect on the possibility of winning a role is performed based on the notification effect means 65.
[0032]
Next, the flow of the announcement effect processing according to the present invention will be described based on a flowchart.
FIG. 4 is a flowchart showing the first embodiment of the flow of the announcement effect process. In step S1 in FIG. 4, it is continuously detected whether or not the start lever 41 is turned on. When the start lever 41 is turned on, the process proceeds to step S2 to perform a winning symbol lottery (role lottery means 61). Next, at step S3, a lottery of an effect pattern is performed (winning notification lottery means 62 and effect pattern selecting means 63). In step S3, it is assumed that at least one of the effect patterns to be drawn is set to "no effect".
[0033]
In the next step S4, it is determined whether or not all the reels 31 have stopped based on the output from the stop switch 42 or the drive signal from the motor 32, and if it is determined that all the reels 31 have stopped, it is effective in step S5. It is determined whether or not a winning symbol exists on the line 22 (winning detecting means 66). When there is no winning symbol, that is, at the time of a loss, the process proceeds to step S8 to perform a predetermined notification effect based on the selected effect pattern (notification effect means 65), and proceeds to step S9 to end the process. Note that when the effect pattern of “no effect” is selected in step S3, the actual announcement effect is not performed.
On the other hand, if it is determined in step S5 that there is a winning symbol on the activated line 22, the notification effect is determined to be unnecessary, and the process proceeds to step S6 to stop the notification effect according to the selected effect pattern (notification effect canceling means 67). ). Then, in the next step S7, a process according to the winning symbol, for example, a sound at the time of winning is output from the speaker 51, and a process such as payout of a medal according to the winning symbol is performed, and the process ends in step S9. .
[0034]
FIG. 5 is a flowchart showing a second embodiment of the flow of the announcement effect process. Steps S31 and S32 in FIG. 5 are the same as steps S1 and S2 in FIG. Then, in step S33, the lottery for determining whether or not to perform the winning notification by the winning notification lottery means 62 and the lottery of the effect pattern by the effect pattern selecting means 63 are performed. Here, unlike the example of FIG. 4 described above, it is assumed that some announcement effect processing is assigned to all effect patterns, and that there is no “no effect” pattern as in the example of FIG. 4. In the next step S34, it is determined whether or not an effect pattern has been selected (whether or not the winning has been won by the winning notification lottery means 62). If the notification is not won in step S33, the process proceeds to step S38, where there is no notification effect, and the process ends in step S39.
[0035]
On the other hand, in step S34, when the winning notification lottery means 62 is won and the effect pattern is selected, the process proceeds to step S35, where it is determined whether or not all the reels 31 are stopped. Proceed to step S36. In step S36, it is determined whether or not the small combination or the bonus (BB or RB) combination has won (prize detection means 66). Here, the determination of the winning combination is the same as step S5 in FIG. If it is determined that the small role or the bonus role has been won, it is determined that the notification effect is unnecessary, the process proceeds to step S38, and no notification effect is provided (notification effect canceling means 67), and the process ends in step S39. On the other hand, when it is determined in step S36 that the small role or bonus role has not been won, the process proceeds to step S37, where a predetermined notification effect is performed based on the selected effect pattern (notification effect means 65), and step S39 is performed. Ends the processing.
[0036]
FIG. 6 is a flowchart showing a third embodiment of the flow of the notification effect processing, and shows a case where the bonus notification lamp 26 is provided.
Steps S51 and S52 in FIG. 6 are the same processes as steps S1 and S2 in FIG. Then, in a step S53, it is determined whether or not the bonus notification lamp 26 is already turned on by the previous game. When the bonus notification lamp 26 is in the illuminated state, since the player has already known the winning determination of the bonus combination, the notification effect is not required, and the process proceeds to step S58 and the notification effect is not performed (notification effect canceling means). 67), and the process ends in step S59.
[0037]
On the other hand, if the bonus notification lamp 26 has not yet been turned on in step S53, the process proceeds to the next step S54, in which the lottery for determining whether or not to perform the winning notification by the winning notification lottery means 62 and the effect by the effect pattern selecting means 63. The lottery of the pattern is performed. this Step S54 Here, as in the example of FIG. 5 described above, it is assumed that some effect presentation process is assigned to all effect patterns, and that at least one effect pattern includes illumination of the bonus notification lamp 26. Then, in the next step S55, it is determined whether or not an effect pattern has been selected (whether or not the winning has been won by the winning notification lottery means 62). The process ends at step S59.
[0038]
On the other hand, in step S55, when the winning notification lottery means 62 wins and an effect pattern is selected, the process proceeds to step S56, where it is determined whether or not all the reels 31 have stopped. Proceeding to step S57, a predetermined notification effect is performed based on the selected effect pattern (notification effect means 65), and the process ends in step S59. Here, in step S57, when the lighting of the bonus notification lamp 26 is selected as the effect pattern, lighting processing of the bonus notification lamp 26 is performed.
[0039]
In the present invention, the notification effect canceling means 67 outputs the sound when there are a plurality of effects, for example, when the start lever 41 is turned on, and turns on the illumination of the back lamp unit 33 when all the reels 31 are stopped. In such a case, in addition to the case where all the effects are stopped, a part of the effects are stopped, and this does not necessarily mean that all the selected effects are stopped.
[0040]
【The invention's effect】
According to the first aspect of the present invention, it is determined whether or not it is necessary to perform a notification effect, and when it is not necessary to perform the notification effect, that is, at the time of winning a small role, the possibility of winning the bonus role in the game is determined. Since the player can recognize that there is no announcement effect, the announcement effect is stopped even when the announcement effect is selected, thereby giving the player a sense of expectation and tension. It is possible to omit a notification effect that does not make sense that the game cannot be performed, to quickly shift to the next game, and to increase the game progress efficiency. Further, the operating rate of the slot machine in the hall (game store) can be increased.
[0041]
According to the invention of claim 2, when the player can recognize that the bonus combination has been reliably won as in the case of winning the bonus combination, the notification effect can be stopped.
According to the third aspect of the present invention, when the announcement production is stopped when a bonus role or a small role is won, the winning role is canceled. According to Production for winning can be performed.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an appearance of an embodiment of a slot machine according to the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine.
FIG. 3 is a diagram showing an outline of a data table.
FIG. 4 is a flowchart showing a first embodiment of a flow of a presentation effect processing of a notification.
FIG. 5 is a flowchart showing a second embodiment of the flow of the presentation effect processing of the announcement.
FIG. 6 is a flowchart showing a third embodiment of the flow of the presentation effect processing of the notification.
[Explanation of symbols]
10 slot machine
11 Upper lamp
20 Front panel
21 Display window
22 (22a-22c) Effective line
23 Medal slot
24 Effective line lamp
25 Medal payout number display LED
26 Bonus (BB) notification lamp
27 Reserved medal number display LED
28 (28a and 28b) Count display LED
29 Effect lamp
31 reel
32 motor
33 Back lamp part
41 Start lever
42 Stop switch
51 speaker
52 medal return slot
53 Medal payout exit
54 saucers
60 Game control means
61 Role lottery
62 Winning notification lottery means
63 Production pattern selection means
64 data tables
65 Announcement production means
66 Winning detection means
67 Announcement production cancellation means

Claims (3)

図柄が配列されたリールと、
ボーナス役及び小役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段での抽選結果に基づいて、役の当選可能性を遊技者に対して告知するか否かを抽選する当選告知抽選手段と、
前記当選告知抽選手段で告知することを選択するときに、告知の演出パターンを所定のデータテーブルから選定する演出パターン選定手段と、
前記演出パターン選定手段で選定された演出パターンに基づいて、ランプの照光、サウンドの出力、リール制御又は表示装置での表示その他の手段によって、役の当選可能性の告知演出を行うものであって、前記手段を組み合わせることによって役の当選可能性が異なるように表現した告知演出を行う告知演出手段と、
前記リールの停止時に、有効ライン上に入賞図柄が存在するか否かを検知する入賞検知手段と、
前記入賞検知手段により小役の入賞を検知した場合は、前記告知演出手段による前記告知演出を行うことが選択されているときであっても、前記告知演出を中止する告知演出中止手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
Reels with symbols arranged,
Role lottery means for performing a lottery of a role including a bonus role and a small role,
Based on a lottery result in the role lottery means, a lottery notification lottery means for lottery whether to notify the player of the possibility of winning a role,
When selecting to notify by the winning notification lottery means, an effect pattern selecting means for selecting an effect pattern of the notification from a predetermined data table,
Based on the effect pattern that is selected in the presentation pattern selecting means, illumination of the lamp, the output of the sound, the display other means in reel control or display device, there is for making a notification rendition of winning possibilities winning , A notification production means for performing a notification production expressed such that the winning possibility of the role is different by combining the means,
At the time of stopping the reel, a prize detecting means for detecting whether or not a winning symbol exists on the pay line,
When detecting winning of the small winning combination by the winning detecting means, even when performing the said announcement effects by the notification representation section is selected, and a notification presentation stop means to stop the announcement effect A slot machine characterized by that:
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記告知演出中止手段は、前記入賞検知手段によりボーナス役の入賞を検知した場合は、前記告知演出手段による前記告知演出を行うことが選択されているときであっても、前記告知演出を中止する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1,
The notification presentation stop means, when detecting a winning bonus combination by the winning detecting means, even when performing the said announcement effects by the notification representation section is selected to cancel the announcement effect A slot machine characterized by that:
請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記入賞検知手段によりボーナス役又は小役の入賞を検知し、前記告知演出中止手段によって前記告知演出を中止するときは、前記入賞検知手段により入賞を検知した役に応じた入賞用の演出を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 2,
Detects the winning bonus combination or small win by the winning detecting means, when withdrawing said announcement effect by the notification effect cancel means performs a presentation for winning in accordance with the winning combination has been detected winning by the winning detecting means A slot machine characterized by that:
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