JP2001112915A - Game stand - Google Patents

Game stand

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JP2001112915A
JP2001112915A JP29974999A JP29974999A JP2001112915A JP 2001112915 A JP2001112915 A JP 2001112915A JP 29974999 A JP29974999 A JP 29974999A JP 29974999 A JP29974999 A JP 29974999A JP 2001112915 A JP2001112915 A JP 2001112915A
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JP
Japan
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display
reel
player
light
light guide
Prior art date
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Application number
JP29974999A
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Japanese (ja)
Inventor
Shuichiro Suzuki
修一郎 鈴木
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Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game stand more easily manufacturable and more inexpensive than a conventional game stand in which the display of information relating to the game stand is arranged at a position easy to see for a player with the display device of a form not obstructing the player to confirm the pattern of a reel. SOLUTION: This game stand is provided with the display device for displaying the prescribed information of the game stand to the player by lighting a light source formed so as to display the prescribed information of the game stand by introducing light from the light source from the cross section of a light guide panel for transmitting visible light and emitting the light passing through the light guide panel from an irregular reflection part to the outside.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊戯媒体(メダ
ル、玉等)を投入し、複数の種類の絵柄からなるリール
を移動(回転)させ、それらを停止した際にリール表示
窓上に停止した絵柄の組み合せから入賞が定められ、所
定の遊戯媒体の払い出しを受けることを楽しむ遊戯台
(スロットマシン、パチンコ等)に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game medium (medal, ball, etc.), which is used to move (rotate) reels composed of a plurality of types of pictures, and stop them on a reel display window when they are stopped. The present invention relates to an amusement platform (slot machine, pachinko machine, etc.) in which a prize is determined based on a combination of the designated patterns and the player enjoys paying out a predetermined game medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、スロットマシンに代表されるこの
種の遊戯台は、リール上に異種の絵柄を複数配列したリ
ールを複数備え、メダル等の遊戯媒体を投入し、全部の
リールを同時に回転させ、遊戯者の操作により、各リー
ル毎にリールを停止させ、リール絵柄表示窓上に表示さ
れる各リール相互間の絵柄の組み合わせにより、入賞が
判定され、入賞の種類に応じた遊戯媒体(メダル)等が
払出される。例えば、3個のリールがあり、各リールの
連続する3つの絵柄がリール絵柄表示窓から観察できる
構成になっていると、合計9個の絵柄がリール絵柄表示
窓に現れる。
2. Description of the Related Art Conventionally, an amusement table of this type represented by a slot machine has a plurality of reels in which a plurality of different patterns are arranged on a reel, a game medium such as a medal is loaded, and all the reels are rotated simultaneously. The reels are stopped for each of the reels by the operation of the player, and the winning is determined based on the combination of the patterns between the reels displayed on the reel picture display window. Medals) are paid out. For example, if there are three reels and three consecutive patterns on each reel can be observed from the reel pattern display window, a total of nine patterns appear on the reel pattern display window.

【0003】ここで、遊戯者の投入するメダル枚数(1
枚〜3枚)と、入賞有効ライン(絵柄の組み合わせが有
効となり入賞と判定される絵柄の位置関係)との関係は
次のようになっている。
Here, the number of medals to be inserted by the player (1
The relationship between the number of sheets and the number of winning lines (the positional relationship of the patterns for which the combination of the patterns is valid and the winning is determined) is as follows.

【0004】メダル1枚投入の場合:中央水平ライン
(1ラインのみ) メダル2枚投入の場合:中央水平ラインと上下水平ライ
ン(合計3ライン) メダル3枚投入の場合:メダル2枚投入の3ラインと、
左上〜右下と、左下〜右上の斜め2ライン(合計5ライ
ン) 従来のスロットマシンでは、これら5ラインが一直線状
であることが多く、各ラインは透明な部材を使用したリ
ール表示窓上に細い線で印刷してある。これら5ライン
のうちの現在行っているゲームで有効となるライン(入
賞有効ライン)は、リール絵柄表示窓の横に位置する入
賞有効ライン表示ランプを点灯することにより示してい
る。
When one medal is inserted: central horizontal line (only one line) When two medals are inserted: central horizontal line and upper and lower horizontal lines (total of three lines) When three medals are inserted: three medals are inserted Line and
Upper left to lower right and lower left to upper right diagonal 2 lines (total 5 lines) In conventional slot machines, these 5 lines are often straight, and each line is displayed on a reel display window using a transparent member. Printed with thin lines. Of these five lines, the line that is valid in the game currently being played (winning effective line) is indicated by turning on a winning effective line display lamp located beside the reel picture display window.

【0005】また、スロットマシンでは一般的に制御部
にCPU(マイクロコンピュータ)が用いられており、
ゲーム開始と共に入賞する可能性のある絵柄の組み合わ
せ(内部入賞)が制御処理部により決定される仕組みと
なっている。従って、遊戯者のゲームの入賞に対する期
待感を高めるということから、この内部入賞を含む遊戯
台に関する諸情報を制御部は積極的に報知すること、即
ち演出が多く行われるようになっている。
In a slot machine, a CPU (microcomputer) is generally used for a control unit.
The control processing unit determines a combination of patterns (internal winning) that may win at the start of the game. Therefore, in order to increase a player's expectation of winning a game, the control unit actively notifies various information about the amusement board including the internal winning, that is, a lot of effects are performed.

【0006】この演出は、光や、音や、リーチ目(内部
入賞しているにもかかわらず、遊戯者が該当する絵柄の
組み合わせをリール絵柄表示窓上に揃えられなかった場
合、通常とは異なる「リーチ目」といわれる所定の絵柄
の組み合わせをリール表示窓上に表示するようにリール
を停止させる)などによりなされている。
[0006] This production is performed when light, sound, or reach eyes (even if the player wins an internal prize, but the player cannot arrange the corresponding pattern combination on the reel pattern display window. The reel is stopped so that different combinations of predetermined patterns called "reach eyes" are displayed on the reel display window).

【0007】これらの演出の中で、光(照明)による演
出の主なものにバックライトを用いた演出がある。バッ
クライトを用いた演出は、絵柄が印刷された半透明のリ
ール部材の裏から光源を照らし、所定の絵柄を他の絵柄
より明るく目立たせることにより、上述の情報を報知す
るものである。この場合、このバックライトは、リール
の内側、即ち回転軸側の狭い設置位置に設置されてい
る。
Among these effects, one of the main effects by light (illumination) is an effect using a backlight. The effect using the backlight is to notify the above information by illuminating a light source from behind a translucent reel member on which a picture is printed, and making a predetermined picture more conspicuous than other pictures. In this case, the backlight is installed inside the reel, that is, at a narrow installation position on the rotation axis side.

【0008】<従来の問題点>遊戯者は一般に、ゲーム
の勝敗を決めるリール停止時の絵柄の組み合わせ、即
ち、リール絵柄表示窓内を注視するために、リール絵柄
表示窓以外の部分には関心が向きにくく、従来の入賞ラ
イン表示ランプによる入賞有効ラインの表示では、表示
ランプがリール表示窓の横に位置するため、遊戯者にと
って、確認しにくく目立たないという欠点があった。
<Conventional Problems> In general, a player is interested in a part other than the reel picture display window in order to watch the combination of pictures at the time of reel stop which determines the game win / loss, that is, the reel picture display window. In the conventional display of the pay line with the pay line display lamp, the display lamp is located beside the reel display window, and therefore, there is a drawback that it is difficult for the player to recognize the pay line and it is inconspicuous.

【0009】また、バックライトによる演出は、遊戯者
が遊戯台の内部情報を入手し、ゲームを有利に進めるた
めに遊戯者にとって非常に関心の高いものである。しか
し、バックライトは回転するリールの内側にコンパクト
に設置しなければならないので、機構上複雑となり、ひ
いてはコストの高いものとなっている。
[0009] The effect of the backlight is of great interest to the player in order for the player to obtain the internal information of the amusement board and advance the game advantageously. However, since the backlight must be installed compactly inside the rotating reel, it is mechanically complicated, and the cost is high.

【0010】更に、バックライトによる演出は、光の点
灯・点滅によるパターンの表示が一般的で、例えば、文
字や図形といったものを絵柄に重ねて表現することはで
きない欠点があった。
[0010] Further, in the production by the backlight, a pattern is generally displayed by turning on and blinking light, and for example, there is a drawback that characters and figures cannot be superimposed on a picture.

【0011】[0011]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、以上のよう
な従来技術の問題点に鑑み提案されるものである。即
ち、本発明の解決しようとする課題は、遊戯台に関する
情報の表示(入賞有効ラインの表示や、文字や図形を用
いた遊戯台の制御情報や内部情報の演出表示等)を、遊
戯者にとってリールの絵柄を確認するのに支障をきたさ
ない形態の表示装置により、遊戯者に見易い位置に配置
した遊戯台を提供するところにある。また、本発明の他
の目的は、上記の表示装置をシンプルな機構で構成し、
従来の遊戯台に比べ、製造がより簡単で、価格がより廉
価な遊戯台を提供するところにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been proposed in view of the above-mentioned problems of the prior art. That is, the problem to be solved by the present invention is to display information relating to an amusement board (display of a winning line, display of control information of the amusement board using characters and graphics, and effect display of internal information, etc.) for a player. An object of the present invention is to provide an amusement stand arranged at a position that is easy for a player to see, by a display device that does not hinder the confirmation of the picture of the reel. Another object of the present invention is to configure the display device with a simple mechanism,
An object of the present invention is to provide a game console that is easier to manufacture and less expensive than a conventional game console.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】本発明は、この課題を解
決するためになされたものであって、本発明によれば、
所定の箇所に乱反射部が設けられた可視光を透過する透
明な素材からなる光導体パネルの横断面から光源により
光を導入し、光導体パネルの中を通過する光を乱反射部
から外へ放出させて所定の箇所を前面から肉眼により観
測できるように構成し、乱反射部は遊戯台の所定の情報
を表示するように形成し、光源を点灯、点滅、又は消灯
することにより遊戯台の所定の情報を遊戯者へ表示する
表示装置を備えることを特徴とする。
The present invention has been made to solve this problem, and according to the present invention,
Light is introduced by a light source from the cross section of a light guide panel made of a transparent material that transmits visible light and diffused light is emitted outside from the diffuse reflection part. Then, a predetermined portion is configured to be observable with the naked eye from the front, and the irregular reflection portion is formed so as to display predetermined information of the game console, and a light source is turned on, blinking, or turned off, so that a predetermined portion of the game console is displayed. A display device for displaying information to a player is provided.

【0013】更に、光導体パネルを複数重ねて設け、複
数の各光導体パネルに対応する光源を点灯、点滅、又は
消灯することにより、遊戯台の所定の情報を遊戯者へ表
示する表示装置を備えることを特徴とする。
Further, there is provided a display device for displaying predetermined information of an amusement table to a player by providing a plurality of light guide panels in an overlapping manner, and turning on, blinking or turning off a light source corresponding to each of the plurality of light guide panels. It is characterized by having.

【0014】更に、表示装置を遊戯台のリール表示窓と
リールの間に設置することを特徴とする。
Further, the display device is provided between the reel display window of the game console and the reel.

【0015】更に、表示装置により表示される情報は、
入賞有効ラインの報知、入賞の報知、入賞する可能性が
あることの報知、所定の絵柄がリール絵柄表示窓を通過
するタイミングの報知、および遊戯者にゲームを促す報
知、の中の少なくともいずれか1つであることを特徴と
する。
Further, the information displayed by the display device is:
At least one of notification of a winning line, notification of a winning, notification of a possibility of winning, notification of a timing when a predetermined pattern passes through a reel pattern display window, and notification of prompting a game to a player. It is characterized by one.

【0016】更に、光導体パネルに設けられた乱反射部
は、少なくとも光導体パネルの表示をしたい所定の箇所
の表面又は裏面に凹部又は凸部又は凹凸部等の乱反射処
理を施した乱反射部であることを特徴とする遊戯台を提
供することにより、本発明が解決しようとする課題の解
決を達成できる。
Further, the diffuse reflection portion provided on the light guide panel is a diffuse reflection portion obtained by subjecting at least a predetermined or desired surface of the light guide panel to a display or a back surface thereof to a diffuse reflection process such as a concave portion, a convex portion, or a concave and convex portion. By providing a game console characterized by the above, the problem to be solved by the present invention can be achieved.

【0017】[0017]

【発明の実施形態】以下、本発明の実施の形態における
1例を、スロットマシンを例にとって、添付図面を用い
詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings, taking a slot machine as an example.

【0018】<スロットマシンの外観構成> (構成)図1は本発明を適用した実施の形態例における
スロットマシンの外観を示す斜視図である。図に示すス
ロットマシン本体100の中央部には、各々の外周面に
複数種類の絵柄を配列したリールが3個(左リール10
1、中リール102、右リール103)収納され、本体
100の内部で回転できるように構成されている。各リ
ール101〜103の絵柄は、本体100の正面のリー
ル絵柄表示窓131〜133より、各リール毎に縦方向
に3つの絵柄を表示し、遊戯者が見ることができるよう
になっている。従って、リールが停止した時にはリール
絵柄表示窓131〜133には、3×3の合計9個の絵
柄が遊戯者に表示されることになる。参照番号105は
遊戯者によるリール101〜103の回転を開始させる
ためのスタートレバーであり、106はゲームを開始す
るに当たって遊戯者がメダルを投入するメダル投入口で
ある。107はメダルの払い出し口であり、108は払
い出されたメダルの受け皿である。
<External Configuration of Slot Machine> (Configuration) FIG. 1 is a perspective view showing the external appearance of a slot machine according to an embodiment to which the present invention is applied. At the center of the slot machine main body 100 shown in the figure, three reels (a left reel 10
1, the middle reel 102 and the right reel 103) are housed and configured to be rotatable inside the main body 100. As for the patterns of the reels 101 to 103, three patterns are displayed in the vertical direction for each reel from the reel pattern display windows 131 to 133 on the front of the main body 100, so that the player can see them. Therefore, when the reels are stopped, a total of nine (3 × 3) patterns are displayed to the player in the reel pattern display windows 131 to 133. Reference numeral 105 is a start lever for starting the rotation of the reels 101 to 103 by the player, and 106 is a medal slot for the player to insert medals when starting the game. Reference numeral 107 denotes a medal payout port, and reference numeral 108 denotes a tray for the paid out medals.

【0019】参照番号109、110、111はクレジ
ットからのクレジットベットボタンで、109はメダル
最大3枚掛ボタン、110はメダル最大2枚掛ボタン、
111はメダル1枚掛けボタンで、押しボタン操作によ
り1回のゲームに1〜3枚のメダルをクレジットのメダ
ル残枚数表示器114に表示されている中から投入(ベ
ット)できる。
Reference numerals 109, 110 and 111 are credit bet buttons for credits, 109 is a button for up to 3 medals, 110 is a button for up to 2 medals,
Reference numeral 111 denotes a button for multiplying one medal, and one to three medal can be inserted (bet) from one displayed on the medal remaining number indicator 114 for one game by a push button operation.

【0020】参照番号112はクレジットのメダル清算
ボタン及びクレジット切替えボタン(メダル精算ボタン
/クレジット切替ボタン)で、遊戯者が獲得したメダル
を最大50枚までクレジットとして内部に蓄積するか、
またはメダル残枚数表示器114に表示されているメダ
ルを排出し、以後クレジットとして貯えないかを決める
ボタンである。
Reference numeral 112 denotes a credit clearing button and a credit switching button (medal clearing button / credit switching button) for storing up to 50 medals obtained by the player as credits.
Alternatively, the button is used to determine whether the medals displayed on the medal remaining number display 114 are to be discharged and stored as credits thereafter.

【0021】参照番号113は音声を出力するスピーカ
からの音を出力する音孔であり、ゲームの経過に応じて
遊戯者に効果音を発生し出力する。115はメダル払い
出し枚数表示器で、リール101〜103が停止した時
に、リール絵柄表示窓131〜133に表示された絵柄
の組み合わせが入賞の組み合わせ(入賞)となり、遊戯
者へ獲得したメダルが排出されると、その排出されたメ
ダル払い出し枚数を表示する。
Reference numeral 113 denotes a sound hole for outputting a sound from a speaker for outputting a sound. The sound hole generates and outputs a sound effect to a player according to the progress of the game. Reference numeral 115 denotes a medal payout number display. When the reels 101 to 103 stop, the combination of pictures displayed in the reel picture display windows 131 to 133 becomes a winning combination (winning), and the medal acquired to the player is discharged. Then, the number of medals paid out is displayed.

【0022】116はメダルインサートランプで、ゲー
ム開始のために遊戯者にメダルの投入を促すランプであ
る。117はリプレイ開始ランプ、即ちリプレイに入賞
した時に遊戯者へリプレイを知らせるランプである。1
18は告知ランプで、内部抽選の結果、ボーナスゲーム
(ビッグボーナス:以下BB、レギュラーボーナス:以
下RB)に内部入賞し内部ボーナス入賞状態になってい
ることを、内部情報として遊戯者へ報知するランプであ
る。
Reference numeral 116 denotes a medal insert lamp which urges a player to insert a medal for starting a game. Reference numeral 117 denotes a replay start lamp, that is, a lamp for notifying the player of the replay when the player wins the replay. 1
Reference numeral 18 denotes a notification lamp for notifying a player as internal information that a bonus game (Big Bonus: BB, Regular Bonus: RB) has been internally won as a result of the internal lottery and the internal bonus has been won. It is.

【0023】参照番号119は入賞配当表示板で、オッ
ズパネルのことである。120は入賞有効ライン表示ラ
ンプであり、メダルの投入枚数に対応して、絵柄が揃っ
たときに有効(入賞)となるライン、すなわちゲームで
有効となる入賞ラインを示す。本実施の形態における入
賞有効ラインは、メダルを1枚投入した時は中段の水平
ライン1ライン、メダルを2枚投入した時は中段の水平
ライン1ラインと上段並びに下段の水平ラインを加えて
3ライン、メダルを3枚投入した時は更に左上から右下
への斜めのライン並びに左下から右上への斜めのライン
を加えて5ラインが入賞有効ラインとなる。但し、リー
ル絵柄表示窓131〜133に表示される絵柄の数や絵
柄の組合わせにより、入賞有効ライン数(7ライン、8
ライン等々)や形状(直線、山形、谷形等々)を定義す
ることは本実施の形態により制限されることはない。
Reference numeral 119 denotes a winning and payout display plate, which is an odds panel. Reference numeral 120 denotes a pay-in effective line display lamp, which corresponds to the number of medals inserted, and indicates a line that is valid (win) when the patterns are aligned, that is, a pay line that is valid in the game. In the present embodiment, the pay-in effective line is 3 lines by adding one middle horizontal line when one medal is inserted and one middle horizontal line and the upper and lower horizontal lines when two medals are inserted. When three lines and medals are inserted, a diagonal line from the upper left to the lower right and a diagonal line from the lower left to the upper right are further added to make five lines a winning line. However, depending on the number of pictures displayed in the reel picture display windows 131 to 133 and the combination of the pictures, the number of payable effective lines (7 lines, 8
The definition of the shape (line, etc.) and the shape (straight line, chevron, valley, etc.) is not limited by the present embodiment.

【0024】また、本実施の形態で説明するように、本
発明による表示装置により入賞有効ラインを示す場合は
入賞有効ラインを表示装置により示すので、入賞有効ラ
イン表示ランプ120や、リール絵柄表示窓131〜1
33上に印刷された入賞有効ラインの印刷を省略できる
ことはいうまでもない。
As described in the present embodiment, when the display device according to the present invention indicates a pay line, the pay line is indicated by the display device. Therefore, the pay line display lamp 120 and the reel picture display window are displayed. 131-1
It goes without saying that the printing of the pay-in effective line printed on 33 can be omitted.

【0025】参照番号121〜123はストップボタン
で、各リールに対応して各リールを遊戯者が停止するた
めに設けてあり、リール101に対してストップボタン
121、リール102に対してストップボタン122、
リール103に対してストップボタン123がある。参
照番号140はフリッカー表示ランプで、BBやRBに
入賞した時や、BBやRBに内部入賞した時などに点灯
・点滅等の演出を行いゲーム全体を盛り上げる役目をす
る。
Reference numerals 121 to 123 are stop buttons provided for the player to stop each reel corresponding to each reel. The stop button 121 is provided for the reel 101, and the stop button 122 is provided for the reel 102. ,
There is a stop button 123 for the reel 103. Reference numeral 140 denotes a flicker display lamp, which lights up and flashes when a BB or RB is won or when a BB or RB is internally won, and serves to excite the entire game.

【0026】<ゲーム操作の概略>以下図1に示すスロ
ットマシンによるゲームの概略を説明する。ゲームの開
始は、遊戯者がメダル投入口106からメダルを投入
し、スタートレバー105を操作することにより開始す
る。ゲームが開始すると、3つのリール101、10
2、103が一斉に回転を開始し、各リールの回転速度
が所定の速度に達した後に、各リールに対応して設けら
れたストップボタン121〜123の操作が有効化され
るので、遊戯者はこれらのボタンを押下し、対応するリ
ールの回転を停止させる。各リールが停止した時に、メ
ダルの投入枚数によって決まる入賞有効ライン上で停止
した絵柄の組合せが所定の入賞組合せに該当していれ
ば、入賞の種類に応じた枚数のメダルが受皿108に払
出され1回のゲームが終了する。
<Outline of Game Operation> An outline of a game using the slot machine shown in FIG. 1 will be described below. The game starts when a player inserts medals through the medal insertion slot 106 and operates the start lever 105. When the game starts, three reels 101, 10
2, 103 start rotating at the same time, and after the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed, the operation of the stop buttons 121 to 123 provided corresponding to each reel is activated. Presses these buttons to stop the rotation of the corresponding reels. When each reel stops, if the combination of the symbols stopped on the winning line determined by the number of inserted medals corresponds to the predetermined winning combination, the number of medals corresponding to the type of winning is paid out to the receiving tray 108. One game is over.

【0027】ここで、内部抽選で、内部BBまたは内部
RBに当選していれば、告知ランプ118を点灯、又は
点滅したりして、その状態を表示装置に表示し、スロッ
トマシンの内部情報として報知する。
Here, if the internal BB or the internal RB has been won by the internal lottery, the notification lamp 118 is turned on or blinked, and the state is displayed on the display device, and the internal information of the slot machine is displayed. Notify.

【0028】なお、ゲームの進行とともに、本発明によ
る表示装置にスロットマシンの内部制御の状態を表示す
るタイミングと表示する内容の主な例は次のとおりであ
る。 ・ ゲーム開始前:遊戯者にゲームの実施を促す宣伝等
の表示。 ・ メダル投入後:投入メダル数に応じた入賞有効ライ
ンの表示。 ・ 2つのリールを停止後:入賞を構成する絵柄の組み
合わせとなる可能性(「聴牌」あるいは「リーチ」と称
す)がある場合の表示や、入賞となる絵柄の位置の表
示、あるいは遊戯者が入賞役を揃えやすいように特定の
絵柄がリール表示窓を通過するタイミングと同期した点
滅パターン等の表示。 ・ 全リール停止後:ボーナスを含む各種入賞に当選し
た場合、入賞の表示。
As the game progresses, the main examples of the timing of displaying the state of the internal control of the slot machine on the display device according to the present invention and the contents to be displayed are as follows. -Before the game starts: Display of advertisements and the like that encourage players to play the game.・ After medal insertion: Display of winning prize lines according to the number of inserted medals.・ After stopping the two reels: display when there is a possibility of the combination of the patterns constituting the winning (referred to as “listening tile” or “reach”), display of the position of the winning pattern, or Display of blinking patterns and the like synchronized with the timing at which a specific pattern passes through the reel display window so that winning combinations can be easily arranged.・ After stopping all reels: If various winnings including bonuses are won, the winnings will be displayed.

【0029】<制御部の構成>図2に、本実施例のスロ
ットマシン100のマイクロプロセッサにより制御され
る制御部のブロックダイヤグラムを示す。以下図2を説
明する。
<Structure of Control Unit> FIG. 2 is a block diagram of the control unit controlled by the microprocessor of the slot machine 100 of the embodiment. FIG. 2 will be described below.

【0030】図2の参照番号22で示される部分は、本
実施の形態例におけるスロットマシンの制御動作の中枢
となるマイクロプロセッサ(CPU)で、バス50を介
して周辺部との制御信号やデータの受け渡しを行う。
A portion indicated by reference numeral 22 in FIG. 2 is a microprocessor (CPU), which is the center of the control operation of the slot machine in the present embodiment. Is passed.

【0031】参照番号23は図1に示すメダル投入口1
06より投入された遊戯メダルを感知するメダルセン
サ、24は各リールを停止させるリールストップボタン
121〜123が押されたときに作動するストップボタ
ンスイッチからのスイッチ入力、25はスタートレバー
105が操作されたことを感知するセンサ、26はクレ
ジットベットボタン109〜111のいずれかが押され
たときに作動するクレジットベットボタンスイッチから
のスイッチ入力であり、これらは入力インターフェース
27を経て、バス50を介し、CPU22と接続されて
いる。
Reference numeral 23 denotes the medal slot 1 shown in FIG.
06 is a medal sensor for detecting the game medals inserted from the beginning, 24 is a switch input from a stop button switch that operates when the reel stop buttons 121 to 123 for stopping each reel are pressed, and 25 is a start lever 105 operated. , A switch input from a credit bet button switch that is activated when any of the credit bet buttons 109 to 111 is pressed, and these are input via the input interface 27 via the bus 50, It is connected to the CPU 22.

【0032】参照番号28はROM(リード・オンリー
・メモリ)であり、本スロットマシンの制御を行うため
のプログラムや、前記リール101〜103の停止制御
を行うための制御データやテーブル等を含んでいる。2
9はRAM(ランダム・アクセス・メモリ)であり、プ
ログラムのワークエリアや可変データ等を記憶する部分
である。ROM28ならびにRAM29のメモリは、バ
ス50を介してCPU22に接続されている。
Reference numeral 28 denotes a ROM (Read Only Memory), which includes a program for controlling the slot machine, control data and a table for controlling stop of the reels 101 to 103, and the like. I have. 2
Reference numeral 9 denotes a RAM (random access memory), which stores a work area of the program, variable data, and the like. The memories of the ROM 28 and the RAM 29 are connected to the CPU 22 via a bus 50.

【0033】参照番号30はリール101〜103の回
転、停止を行うためのモータ制御部、31はメダル払い
出しを行うためのホッパー制御部で、これらは入出力イ
ンターフェース32を経てバス50を介してCPU22
へ接続されている。
Reference numeral 30 denotes a motor control unit for rotating and stopping the reels 101 to 103, and 31 denotes a hopper control unit for paying out medals. These are the CPU 22 via the bus 50 via the input / output interface 32.
Connected to

【0034】参照番号33は遊戯者にスロットマシン1
00の制御の状態を内部情報として遊戯者へ知らせた
り、演出や装飾用として備わっている種々のランプの点
灯、点滅、消灯等の制御を行うランプ制御部であり、C
PU22よりバス50と出力インターフェース34を介
して接続され、CPU22の制御に従い、点灯や、点滅
や消灯等の制御を行なう。
Reference numeral 33 denotes a slot machine 1 for a player.
00 is a lamp control unit for notifying a player of the control state of 00 as internal information, and for controlling lighting, blinking, and extinguishing of various lamps provided for effects and decorations.
The PU 22 is connected to the bus 50 via the output interface 34, and performs control such as lighting, blinking, and turning off according to the control of the CPU 22.

【0035】参照番号35はスピーカであり、36のサ
ウンド出力部の制御に従い、CPU22の指示に従い、
数々の音声(効果音)を出力する。
Reference numeral 35 denotes a speaker, which is controlled by the sound output unit 36, in accordance with the instruction of the CPU 22,
Outputs various sounds (sound effects).

【0036】参照番号37は抽選に用いる乱数発生器で
あり、例えばスタートレバーの操作と同時に抽選により
乱数値が取得され、ROM28内に格納されている入賞
テーブルとの比較により、内部入賞を構成する絵柄の組
み合わせが決定される。
Reference numeral 37 denotes a random number generator used for lottery. For example, a random number value is obtained by lottery simultaneously with the operation of the start lever, and an internal prize is formed by comparison with a prize table stored in the ROM 28. The combination of pictures is determined.

【0037】参照番号38は本発明の主要な部分となる
表示部(表示装置)であり、CPU22の指示により、
39の表示出力部の制御に従い、各種のスロットマシン
の情報を表示出力する。
Reference numeral 38 denotes a display unit (display device) which is a main part of the present invention.
In accordance with the control of the display output unit 39, information on various slot machines is displayed and output.

【0038】<ゲームの制御例>次に、本発明の実施形
態におけるスロットマシンのゲームの制御例を図3に示
す制御に関するフローチャートに基づいて詳細に説明す
る。なお、図3のフローチャートでは、リールの数が3
つ備わっている場合について説明しているが、これ以外
の場合も同様の制御フローとなる。
<Example of Control of Game> Next, an example of control of a game of the slot machine according to the embodiment of the present invention will be described in detail with reference to a flowchart relating to control shown in FIG. In the flowchart of FIG. 3, the number of reels is three.
Although the case where there is one is described, the control flow is similar in other cases.

【0039】ステップS101:(メダル投入?) 遊戯者の選択により1〜3枚の遊戯メダルをメダル投入
口106から投入するか、またはクレジットベットボタ
ン(メダル最大3枚掛ボタン109、メダル最大2枚掛
ボタン110、メダル1枚掛ボタン111)から選択し
て押下する「ベット」のステップである。
Step S101: (medal insertion?) Depending on the player's selection, one to three game medals are inserted from the medal insertion slot 106, or a credit bet button (a maximum of three medal buttons 109, a maximum of two medals). This is a “bet” step that is selected and pressed from the hanging button 110 and the one-medal hanging button 111).

【0040】ステップS102:(表示 ) 投入されたメダルの枚数に応じた入賞有効ラインを後述
する本発明の表示装置(表示部38)によってリール絵
柄表示窓上へ表示する。この表示は、遊戯者にとって、
細いラインが発光しているように見えるので、そのライ
ンの奥にある絵柄を観察するのに障害となることはな
い。また、図1に示すスロットマシン100のように入
賞有効ライン表示ランプ120が設置されている場合に
は、本発明の表示装置による表示と共に、入賞有効ライ
ンを示すランプを点灯することもできる。
Step S102: (Display) A pay line according to the number of inserted medals is displayed on a reel picture display window by a display device (display unit 38) of the present invention described later. This display is, for the player,
Since the thin line appears to emit light, there is no obstacle to observing the pattern behind the line. Further, when the pay line display lamp 120 is installed as in the slot machine 100 shown in FIG. 1, the lamp indicating the pay line can be turned on together with the display by the display device of the present invention.

【0041】ステップS103:(スタートレバーON
?) 遊戯者によりスタートレバー105が操作されるとステ
ップS104へ進む。操作されない場合は、ループによ
りスタートレバーが操作されるまで待機する。 ステップS104:(乱数抽選) スタートレバーの操作と同時に乱数発生器37から乱数
値を取得し、RAM29の所定の所へ記憶する。次にこ
のステップで得た乱数値をROM28内に格納されてい
る入賞テーブルの値と比較することにより、内部入賞の
種類(ハズレを含む)が決定される。
Step S103: (Start lever ON
? When the player operates the start lever 105, the process proceeds to step S104. If it is not operated, it waits until the start lever is operated by the loop. Step S104: (Random Number Lottery) At the same time as the start lever is operated, a random number value is obtained from the random number generator 37 and stored in a predetermined location of the RAM 29. Next, by comparing the random number value obtained in this step with the value of the winning table stored in the ROM 28, the type of internal winning (including loss) is determined.

【0042】ステップS105:(全リール回転) 3つのリール101〜103の回転を開始する。Step S105: (All reel rotation) The rotation of the three reels 101 to 103 is started.

【0043】ステップS106:(第1リールのストッ
プボタン?)遊戯者が選択する第1のリールに対応する
リールストップボタン(121、122、123のいず
れか)が操作された場合に該当するリールを停止させ、
ステップS107へ進む。遊戯者による操作がない場合
はストップボタンの操作を受け付けるために待機する。
Step S106: (Stop button of the first reel?) When the reel stop button (one of 121, 122, 123) corresponding to the first reel selected by the player is operated, the reel corresponding to the first reel is operated. To stop,
Proceed to step S107. If there is no operation by the player, the operation waits to accept the operation of the stop button.

【0044】ステップS107:(第2リールのストッ
プボタン?) 遊戯者が選択する第2のリールに対応するストップボタ
ン(121、122、123のうち、ステップS106
で操作されたストップボタンを除くいずれか1つ)が操
作された場合は該当のリールを停止させ、ステップS1
08へ進む。遊戯者による操作がない場合はストップボ
タンの操作を受け付けるために待機する。
Step S107: (Stop button of second reel?) Of the stop buttons (121, 122, 123) corresponding to the second reel selected by the player, step S106
If any one of the buttons except the stop button operated in step (1) is operated, the corresponding reel is stopped, and step S1 is performed.
Proceed to 08. If there is no operation by the player, the operation waits to accept the operation of the stop button.

【0045】ステップS108:(聴牌?) 前のステップS106とステップS107により2個の
リールが停止し、残りの1個のリールが回転している状
態で、残りの1個のリールを停止することにより、入賞
を構成する絵柄の組み合わせとなる可能性がある場合
(聴牌)は、ステップS109へ進む。そうでない場合
はステップS110へ進む。
Step S108: (listening tile?) Stopping the remaining one reel in a state where the two reels are stopped by the previous step S106 and step S107 and the remaining one reel is rotating. Therefore, if there is a possibility that a combination of pictures constituting a winning is obtained (listening tile), the process proceeds to step S109. Otherwise, the process proceeds to step S110.

【0046】ステップS109:(表示 ) 聴牌していることを示す情報を後述する本発明の表示装
置(表示部38)によってリール絵柄表示窓上へ表示す
る。
Step S109: (Display) Information indicating that the player is listening is displayed on the reel picture display window by the display device (display section 38) of the present invention described later.

【0047】具体的な例を図4に示す表示装置の表示例
を用いて説明する。図4下側の図は、右リールのみ回転
している状態の例を示している。図4の上図は、左リー
ル101と、中リール102の中段に「7」が揃い、ボ
ーナス絵柄「7」-「7」-「7」に聴牌している状態な
ので、その状態を、表示装置により「チャンス」と表示
して示している。
A specific example will be described with reference to a display example of the display device shown in FIG. The lower part of FIG. 4 illustrates an example in which only the right reel is rotating. In the upper diagram of FIG. 4, “7” is aligned in the middle stage of the left reel 101 and the middle reel 102, and the bonus pattern “7” − “7” − “7” is being played. “Chance” is displayed and indicated by the device.

【0048】図4の下図では、左リール上段と中リール
の中段が「7」となっているので、右リールに「7」を
停止させるとボーナス絵柄の組み合わせとなる、場所
(この例では、右下段)を表示装置により指し示してい
る。図4では「7」の絵柄を揃える場所と、表示装置に
より表示される場所は重なり合うが、表示される図形が
細い線に沿った形で発光しているので、遊戯者にとっ
て、ゲーム操作上支障となることはない。つまり、この
表示があっても、右リールが回転している最中に遊戯者
にとって絵柄の目視確認の障害とはならない。更に、遊
戯者が「7」の絵柄を揃えやすいように、絵柄「7」が
ボーナスとなる並びの位置を通過する回転周期と同期さ
せたタイミングで、表示装置を点滅させることも可能で
ある。
In the lower diagram of FIG. 4, since the upper part of the left reel and the middle part of the middle reel are "7", when "7" is stopped on the right reel, a combination of bonus pictures is obtained (in this example, (Lower right) is indicated by the display device. In FIG. 4, the place where the pattern of “7” is aligned and the place displayed by the display device overlap, but since the displayed figure emits light along a thin line, it is difficult for the player to operate the game. Will not be. In other words, this display does not hinder the player from visually checking the pattern while the right reel is rotating. Further, the display device can be made to blink at a timing synchronized with a rotation cycle in which the picture "7" passes through the position where the picture "7" becomes a bonus so that the player can easily arrange the picture "7".

【0049】ステップS110:(全リール回転停止
?) 遊戯者により全てのリールに対応するリールストップボ
タンが操作され、全てのリールの回転が停止したか否か
を検出し、全リールが停止した場合はステップS111
へ進む。一部のリールが回転している場合は、全リール
が停止するまで待機する。
Step S110: (All reel rotation stopped?) When the reel stop button corresponding to all reels is operated by the player to detect whether or not all reels have stopped, and all reels have stopped. Is Step S111
Proceed to. If some reels are spinning, it waits until all reels stop.

【0050】ステップS111:(入賞判定?) リール絵柄表示窓131〜133の入賞有効ライン上に
入賞に相当する絵柄の組み合わせが揃っているか否かの
入賞判定を行う。制御部は入賞に相当する絵柄の組み合
わせが入賞テーブルとしてROM28内に格納されてい
るので、この入賞テーブルと入賞有効ライン上の絵柄の
組み合わせを比較することにより、入賞判定がなされ
る。ここで、入賞している場合は、ステップS112へ
進む。入賞に該当していない場合は、ゲームが終了す
る。なお、前述の説明は「絵柄の組み合わせ」というこ
とで、複数の絵柄により入賞が判定される事例を述べた
が、例えば、「チェリー」絵柄に代表される一つの絵柄
のみで入賞となる場合についても全く同様に入賞判定が
実施される。
Step S111: (Winning determination?) A winning determination is made as to whether or not the combinations of the patterns corresponding to the winning are arranged on the winning effective lines of the reel picture display windows 131 to 133. Since the control unit stores a combination of pictures corresponding to the winning as a winning table in the ROM 28, the winning judgment is made by comparing the winning table with the combination of the pictures on the pay line. Here, if a prize has been won, the process proceeds to step S112. If it does not correspond to winning, the game ends. In the above description, the case where a winning is determined by a plurality of patterns is described as "combination of patterns", but for example, a case where a winning is achieved with only one pattern represented by a "cherry" pattern The prize determination is performed in the same manner.

【0051】ステップS112:(メダル払出し) 前のステップS111における入賞判定の結果入賞して
いた場合、入賞の種類に応じた所定枚数のメダルをメダ
ル払出し口107より、メダル受け皿108へ払出す。
Step S112: (medal payout) If the prize is determined as a result of the prize determination in the previous step S111, a predetermined number of medals corresponding to the type of the prize are paid out from the medal payout port 107 to the medal tray 108.

【0052】ステップS113:(表示 ) 入賞した情報を本発明の表示装置(表示部38)により
示す。図5に具体的な例を挙げる。図5の上図は、ボー
ナスゲームの一種である「レギュラーボーナス」(R
B)となる絵柄の組合わせ「R−R−R」が中段の水平
ラインの入賞有効ラインに揃った場合で、入賞した事実
を本発明の表示装置(表示部38)により「JAC I
N」と表示し、高確率で多くのメダルが獲得できる所定
の複数回にわたるゲーム(「ジャックゲーム」と称す
る)が始まることを報知することを示している。
Step S113: (Display) The winning information is indicated by the display device (display section 38) of the present invention. FIG. 5 shows a specific example. The upper diagram of FIG. 5 shows a “regular bonus” (R
In the case where the combination of patterns "R-R-R" as shown in B) is aligned with the winning effective line in the middle horizontal line, the fact that the winning has been achieved is indicated by "JAC I" on the display device (display section 38) of the present invention.
N "to indicate that a predetermined number of games (called" jack games ") in which many medals can be obtained with a high probability are started.

【0053】図5の下図は、ボーナスゲームの一種であ
る「ビッグボーナス」(BB)となる絵柄の組合わせ
「7−7−7」が左上から右下への斜めの入賞有効ライ
ン上に揃った場合で、入賞した事実を本発明の表示装置
(表示部38)」により「BIG BONUS」と表示
し、高確率で多くのメダルが獲得できる所定の複数回に
わたるBBゲームが開始することを報知することを示し
ている。
In the lower diagram of FIG. 5, a combination of pictures "7-7-7" to be a "big bonus" (BB), which is a kind of bonus game, is aligned on an oblique pay line from upper left to lower right. In this case, the fact of winning is displayed as "BIG BONUS" on the display device (display unit 38) of the present invention, and the user is notified that a predetermined number of BB games in which a large number of medals can be obtained with a high probability are started. It indicates that you want to.

【0054】以上制御フローを用いて本実施の形態例に
おけるゲームの制御例を詳細に説明した。本実施の形態
の制御では、本発明の表示装置(表示部38)を用い
て、スロットマシンに関する3種類の情報、すなわち入
賞有効ライン、聴牌時および入賞時の情報を報知するこ
とについての説明を行なった。
The control example of the game in the present embodiment has been described in detail using the control flow. In the control of the present embodiment, description is given of notifying three types of information on the slot machine, that is, the pay line, the information on the listening tile, and the information on the winning using the display device (display unit 38) of the present invention. Done.

【0055】本表示装置により表示・報知する遊戯台の
情報は、上述の説明も含めて、入賞有効ラインの報知
や、入賞の報知や、入賞する可能性があることの報知
や、所定の絵柄がリール絵柄表示窓を通過するタイミン
グの報知や、遊戯者にゲームを促す報知等、遊戯者に興
味と期待感を与える演出等々の情報を表示させることが
できる。
The information of the game console to be displayed and notified by the display device includes, as described above, a notification of a winning line, a notification of a prize, a notification that there is a possibility of winning, and a predetermined pattern. Such as notification of the timing when the player passes through the reel picture display window, notification of prompting the player to play the game, and the like, such as effects that give the player an interest and expectation, can be displayed.

【0056】例えば、ボーナスゲームに内部入賞した場
合の「フラグの持ち越し」情報の報知などがある。ここ
でいう「フラグの持ち越し」とは、ボーナスゲームに内
部入賞した場合に、CPUの制御により該当の絵柄の組
み合わせが入賞有効ライン上に揃うまで、制御部の内部
状態が保持されることをいう。つまり、当該ゲームにお
いて、たとえ「はずれ」であっても、「フラグの持ち越
し」状態であれば、以降のゲームでボーナス絵柄を揃え
ることにより、ボーナスゲームに入賞できるので、遊戯
者は期待感を持ってゲームを続行することができる。
For example, there is a notification of “carrying flag” information when a bonus game is internally won. Here, “carrying flag” means that when a bonus game is internally won, the internal state of the control unit is maintained until the combination of the corresponding patterns is aligned on the winning line under the control of the CPU. . In other words, even if the game is "losing" in the game, if the flag is carried over, the player can win the bonus game by aligning the bonus patterns in the subsequent games, so that the player has a sense of expectation. To continue the game.

【0057】制御部が「フラグの持ち越し」の状態にあ
るという情報の表示は、例えば、図3のフローチャート
の「表示 」で表示することができる。
The display of the information that the control unit is in the “flag carryover” state can be displayed by, for example, “display” in the flowchart of FIG.

【0058】更に、本発明の表示装置により所定の情報
を表示する時に合わせて、音声(効果音)等を発するこ
とができ更にゲームを面白いものとすることもできる。
Further, at the time when predetermined information is displayed by the display device of the present invention, a sound (sound effect) or the like can be emitted, and the game can be made more interesting.

【0059】また、ゲームが行われていない遊戯台で
は、本発明の表示装置を用いて、ゲームを促すような表
示、例えば、「Please Insert Coins」、「Welcom
e......」などを表示することができる。
In an amusement stand where a game is not played, a display for prompting a game, such as "Please Insert Coins", "Welcom", is displayed using the display device of the present invention.
e ...... ”etc. can be displayed.

【0060】更に、本発明の表示装置を使用すれば、有
効ライン表示ランプを設ける必要がなくなるため、その
スペースを利用してリール絵柄表示窓を従来に比べ広く
することができる。
Further, if the display device of the present invention is used, there is no need to provide an effective line display lamp, so that the space for the reel picture display window can be made wider than before by using the space.

【0061】即ち、本発明による表示装置を採用するこ
とにより、遊戯者がゲーム中にもっとも注視するところ
のリール絵柄の観察がし易くなるため、趣向の高い遊戯
台を提供できる。
That is, by employing the display device according to the present invention, it becomes easy for the player to observe the reel pattern, which is the most gazing point during the game, so that it is possible to provide an amusement table with high taste.

【0062】<表示装置の構成>次に本発明の光導体パ
ネルによる表示装置の構成例と表示装置の配置例を、図
6〜図9に示す光導体パネルによる表示装置の構成又は
表示装置の配置例の位置を示す図を用いて詳細に説明す
る。
<Configuration of Display Device> Next, an example of a configuration of a display device using the light guide panel of the present invention and an example of an arrangement of the display device will be described with reference to FIGS. This will be described in detail with reference to the drawings showing the positions of the arrangement examples.

【0063】(光導体パネル)表示装置に用いる表示面
に用いる素材は、リールの前面に配置してもリール上の
絵柄を見るのに障害とならない、可視光を透過する透明
な素材であり、中を光が伝達できる光導体の板(光導体
パネル)であって、リール絵柄表示窓より少し大きめと
し、この光導体パネルの断面より光源から光を導入し、
光導体パネルの内部を通過する光の一部が、光導体パネ
ルの表または裏面に設けた乱反射部で乱反射し、その乱
反射光が光導体パネルの外部へ放出され、遊戯者に肉眼
で観測できるように構成する。
(Light guide panel) The material used for the display surface used in the display device is a transparent material that transmits visible light and does not obstruct the picture on the reel even if it is arranged on the front of the reel. A light guide plate (light guide panel) through which light can be transmitted. The light guide plate is slightly larger than the reel picture display window, and light is introduced from a light source through a cross section of the light guide panel.
Part of the light passing through the inside of the light guide panel is irregularly reflected by the irregular reflection portion provided on the front or back surface of the light guide panel, and the irregularly reflected light is emitted to the outside of the light guide panel and can be visually observed by a player. The configuration is as follows.

【0064】(乱反射部)光導体パネルの途中の箇所に
設ける乱反射部の形状を、文字や図形や記号の形状にす
ることにより、これらの表示する形状を表示に必要な情
報に対応させると、光源から光を入射した時に乱反射部
分が遊戯者に観測できるので、遊戯者は表示される情報
から遊戯台の状態等を知ることができる。当然、光源を
点灯するか、点滅するか、消灯することにより種々の情
報を表示することができる。
(Diffuse Reflection Portion) By making the shape of the irregular reflection portion provided in the middle of the light guide panel into the shape of characters, figures, and symbols, the display shape can be made to correspond to information necessary for display. When light is incident from the light source, the irregularly reflected portion can be observed by the player, so that the player can know the state of the game table and the like from the displayed information. Naturally, various information can be displayed by turning on, blinking, or turning off the light source.

【0065】光導体パネルに設けられた乱反射部分は、
光導体パネルの表示をする箇所の表面又は裏面に乱反射
のための凹部又は凸部又は凹凸部などの乱反射処理を施
すことにより光源から入射した光の一部が乱反射し、遊
戯者に観測できるようになる。
The irregular reflection portion provided on the light guide panel is
By performing irregular reflection processing such as a concave or convex part or irregular part for irregular reflection on the front or back surface of the place where the display of the light guide panel is displayed, part of the light incident from the light source is irregularly reflected and can be observed by a player. become.

【0066】また、凹部は例えば光導体パネルの表面又
は裏面に乱反射のために「U」型または他の乱反射する
形状の窪みを切削形成するとか、光導体パネルを成形す
る時に一体に形成するか、化学処理により乱反射処理を
施すことにより形成できる。また、凸部は光導体パネル
の表面又は裏面に乱反射のための透明な素材または他の
乱反射用の素材を付着させ形成するか、光導体パネルを
成形する時に一体に形成するか、化学処理により乱反射
処理を施すことにより実現できる。
For example, the concave portion may be formed by cutting a U-shaped or other irregularly-reflected concave portion on the front or back surface of the light guide panel for irregular reflection, or may be formed integrally when forming the light guide panel. It can be formed by performing an irregular reflection process by a chemical process. Further, the convex portion may be formed by attaching a transparent material for diffuse reflection or another material for diffuse reflection to the front or back surface of the light guide panel, integrally forming when forming the light guide panel, or by chemical treatment. This can be realized by performing diffuse reflection processing.

【0067】(光導体パネルの例)図6の(a)〜
(d)は、表示装置の構成を示す図で、光導体パネルの
例を示す図であり、それぞれ別の表示図形の例を示して
いる。図6(a)は、リール絵柄表示窓から観測できる
全ての絵柄の表示部分(点線で囲まれた長方形部分:3
×3=9個)を光導体パネルがカバーしている(リール
絵柄表示窓より少し大き目)ことを示していて、(b)
〜(d)ではこの絵柄の表示部分を省略してあるが同様
である。
(Example of Light Guide Panel) FIGS.
(D) is a diagram showing a configuration of the display device, and is a diagram showing an example of a light guide panel, each showing another example of a display figure. FIG. 6A shows a display portion (a rectangular portion surrounded by a dotted line: 3) of all the images that can be observed from the reel image display window.
× 3 = 9), which indicates that the light guide panel covers (slightly larger than the reel picture display window) (b)
In (d), the display portion of the picture is omitted, but the same applies.

【0068】図6(a)の光導体パネルによる表示は、
中段の水平1ライン202(乱反射処理部分)を入賞有
効ラインとして示す場合の例である。
The display by the light guide panel of FIG.
This is an example of a case where one horizontal horizontal line 202 (portion of irregular reflection processing) is shown as a pay line.

【0069】光導体パネルの下断面には光源導入部20
1が設けられ、光源203から光が入射される。入射し
た光は、中段の水平1ライン202の位置で乱反射し、
遊戯者へ中段の水平1ラインが表示される。この表示
は、遊戯者がゲームの開始にメダルを1枚投入した時
に、入賞有効ラインが中段水平1ラインであることを示
すために用いられる。
In the lower section of the light guide panel, a light source introducing section 20 is provided.
1 is provided, and light is incident from the light source 203. The incident light is irregularly reflected at the position of the middle horizontal line 202,
One horizontal line in the middle is displayed to the player. This display is used to indicate that the winning effective line is one horizontal middle line when the player inserts one medal at the start of the game.

【0070】図6(a)では、表示を小さい円で示して
いるが、連続的に形成することにより、ラインの表示を
形成できる。ラインの幅の大きさは、特に限定されない
が、あまり大きいと透明板を透過して観察するリール上
の絵柄の像が湾曲したり屈折して、見にくくなるので障
害にならない適度な大きさにすることが好ましい。ま
た、隣接する点の表示部分同士の間隔も特に限定されな
いが、間隔を密にすることにより、より直線状に見せる
ことが可能となる。
In FIG. 6A, the display is shown by a small circle. However, by forming the display continuously, a line display can be formed. The size of the width of the line is not particularly limited, but if it is too large, the image of the pattern on the reel to be observed through the transparent plate is curved or refracted, which makes it difficult to see, so that the line width is set to an appropriate size so as not to be an obstacle. Is preferred. Further, the interval between the display portions at adjacent points is not particularly limited. However, by making the interval closer, it is possible to make the display portion look more linear.

【0071】入賞有効ラインを表現する方法は「半球状
の窪み」を施すのが好ましいが、この方法以外にも、例
えば、透明板上に直線状の切れこみをいれることにより
達成することができる。しかし直線状の切れこみの場
合、「半球状の窪み」の場合と比べ、屈折して見える絵
柄の部分が多くなるという欠点がある。
It is preferable that a method of expressing a winning line be a "hemispherical depression". However, other than this method, for example, it can be achieved by making a linear cut on a transparent plate. . However, in the case of a straight cut, there is a drawback that a portion of a picture that looks refracted increases as compared with the case of a “hemispherical dent”.

【0072】本発明の実施に用いる透明な光導体パネル
の素材(材質)としては、可視光が透過できるものであ
れば特に限定されないが、アクリル樹脂、ポリカーボネ
ート等の素材が、素材自身の透明性、可視光の透過性、
素材加工性などの点から望ましい。
The material (material) of the transparent light guide panel used in the practice of the present invention is not particularly limited, as long as it can transmit visible light. , Visible light transmission,
Desirable in terms of material workability and the like.

【0073】また、「半球状の窪み」を透明板に施す方
法の一例としては、金型による成形加工法が挙げられ
る。つまり、成形されたときに「半球状の窪み」のある
透明板ができるように金型を設計することにより達成さ
れる。
Further, as an example of a method of forming a “hemispherical dent” on a transparent plate, a molding method using a mold can be mentioned. That is, it is achieved by designing a mold so that a transparent plate having a “hemispherical dent” is formed when molded.

【0074】図6(b)に示すように、光導体パネルの
一端の光源導入部201の横断面から可視光を光源20
3から照射導入すると、光は導体パネルの中を矢印で示
すように進み、図に示す上段と中段と下段の水平の3本
ラインの所で乱反射し、遊戯者は3本のラインが観察で
きる(これは、コインを2枚投入した時に表示する場合
となる)。
As shown in FIG. 6B, visible light is applied to the light source 20 from the cross section of the light source introducing portion 201 at one end of the light guide panel.
When irradiation is introduced from 3, light travels through the conductor panel as indicated by the arrows, and is irregularly reflected at three horizontal lines at the upper, middle, and lower stages shown in the figure, and the player can observe the three lines. (This is the case where it is displayed when two coins are inserted).

【0075】光源203は、肉眼で見ることのできる色
ならば種々の色の光源を用いることができる。複数の色
の光源を用いた例としては、入賞有効ラインが多い場合
に、ラインの色を変えることによって、遊戯者に入賞有
効ラインをわかりやすく表示することが可能となる。例
えば、入賞有効ラインの数が「7本」である場合には、
図6(c)に示す5ラインの光導体パネルと、図6
(d)に示す山形、谷型を示す2ラインの2枚の光導体
パネルを重合わせ、それぞれ別々の色の光源により光を
照射することにより、色の異なるラインとして表示で
き、複雑なラインを遊戯者にわかりやすく示すことがで
きる。なお、図6(d)では、二種類のライン山形と谷
型のラインを区別するために、片方の山形のラインを
「×印」により示したが、2種類とも「半球状の窪み」
でもよいことはいうまでもない。
As the light source 203, light sources of various colors can be used as long as they can be seen with the naked eye. As an example of using light sources of a plurality of colors, when there are many winning lines, by changing the color of the lines, it becomes possible to display the winning lines clearly to the player. For example, if the number of activated pay lines is “7”,
The five-line light guide panel shown in FIG.
By overlapping two light guide panels of two lines showing a mountain shape and a valley shape shown in (d) and irradiating light with light sources of different colors, it is possible to display as a line having a different color, and a complicated line can be displayed. It can be shown to the player in an easy-to-understand manner. In FIG. 6 (d), in order to distinguish between the two types of line chevron and the valley-shaped line, one chevron line is indicated by "x", but both types are "hemispherical dents".
Needless to say, this is fine.

【0076】図7は、光源203より照射された光が光
導体パネル211の中を進み、途中にある「半球状の窪
み」202で乱反射し、遊戯者に肉眼で見ることのでき
る表示を行う原理的な構成を示した図である。光源から
射出された光は透明板の内部を通り直進し、一部の光が
「半球状の窪み」202の部分に到達すると半球状カー
ブにより乱反射し、外へ放出される。この外へ放出され
た光が遊戯者の目に入ることにより、この「半球状の窪
み」202部分が光っていると認識される。
FIG. 7 shows that the light emitted from the light source 203 travels through the light guide panel 211 and is irregularly reflected by a “hemispherical dent” 202 on the way to provide a display that can be seen by the player with the naked eye. FIG. 3 is a diagram showing a basic configuration. The light emitted from the light source travels straight through the inside of the transparent plate, and when a part of the light reaches the portion of the “hemispherical depression” 202, the light is irregularly reflected by a hemispherical curve and emitted to the outside. When the light emitted to the outside enters the eyes of the player, it is recognized that the “hemispherical depression” 202 is shining.

【0077】図6では、入賞有効ラインの表示について
の説明を行ったが、これ以外にも、図4あるいは図5の
ように、文字、図形、記号などを表示できる。この場
合、文字、図形などの輪郭に沿って透明板表面に「半球
状の窪み」を施せば良い。
In FIG. 6, the description of the display of the pay line is described. However, characters, graphics, symbols, etc. can be displayed as shown in FIG. 4 or FIG. In this case, a "hemispherical dent" may be formed on the surface of the transparent plate along the contour of a character, figure, or the like.

【0078】(光導体パネルを複数枚重ねた例)光導体
パネルを複数枚重ねた場合の表示装置の構成例を図8を
用いて以下に説明する。本発明による表示装置(光導体
パネル)は、図6で示した光導体パネルを1枚単独で使
用することもできるが、通常は複数の光導体パネルを重
ねることにより、種々多様な情報を伝達することができ
る。
(Example in which a plurality of light guide panels are stacked) A configuration example of a display device in which a plurality of light guide panels are stacked will be described below with reference to FIG. In the display device (light guide panel) according to the present invention, one light guide panel shown in FIG. 6 can be used alone, but usually, a variety of information is transmitted by stacking a plurality of light guide panels. can do.

【0079】図8(a)〜(d)の各光導体パネルは、
図6の(a)〜(d)の光導体パネルと同じものとす
る。図8(a)〜(d)のように4枚の光導体パネルを
固定部204で重ね合わせて固定することにより、入賞
有効ラインの数が異なっても、それに応じた表示ができ
るようになる。
Each of the light guide panels shown in FIGS.
It is the same as the light guide panel of (a)-(d) of FIG. As shown in FIGS. 8A to 8D, the four light guide panels are overlapped and fixed by the fixing unit 204, so that even if the number of pay lines is different, a display corresponding thereto can be performed. .

【0080】例えば、図8(a)の光導体パネルに設置
された光源を点灯することにより入賞有効ライン数が
「1」の場合が表示できる。同様に図8(b)の光導体
パネルに設置された光源を点灯することにより入賞有効
ライン数が「3」の場合を表示できる。図8(c)と
(d)の光導体パネルに設置された光源を点灯すること
により入賞有効ライン数が図8(c)の5本と、図8
(d)の2本を表示し、合計の入賞有効ライン数が
「7」であることを表示できる。
For example, when the light source provided on the light guide panel of FIG. 8A is turned on, it is possible to display the case where the number of pay-in effective lines is “1”. Similarly, when the light source provided on the light guide panel of FIG. 8B is turned on, it is possible to display the case where the number of payable pay lines is “3”. When the light source installed on the light guide panel shown in FIGS. 8C and 8D is turned on, the number of active pay lines becomes five as shown in FIG.
By displaying the two lines of (d), it is possible to display that the total number of activated pay lines is “7”.

【0081】なお、隣接する光導体パネル同士はぴった
り重ねずに、わずかな間隙を設けることが必要である。
なぜなら、隣接の光導体パネルで射出された可視光が混
入したり、隣接の光導体の表面で屈折したりすることに
より、表示が汚くなったり、誤った表示がなされる惧れ
があるからである。
It is necessary to provide a small gap between adjacent light guide panels so that they do not overlap each other.
This is because visible light emitted from the adjacent light guide panel may be mixed in or refracted on the surface of the adjacent light guide, resulting in a dirty display or an incorrect display. is there.

【0082】ここで、光導体パネルの1枚の厚さより可
視光を射出する光源の方が大きい(厚み方向に厚い)の
で、図6の(a)〜(d)に示す各光導体パネルのよう
に、光源導入部201を設置する位置をずらすことによ
り、隣接透明板の間隔を狭めることができ、スペースに
限りのあるリール絵柄表示窓と絵柄の間に多数枚の光導
体パネルを挿入し表示装置することができる。
Here, since the light source that emits visible light is larger (thick in the thickness direction) than the thickness of one light guide panel, the thickness of each light guide panel shown in FIGS. As described above, by shifting the position where the light source introduction unit 201 is installed, the interval between adjacent transparent plates can be reduced, and a large number of light guide panels are inserted between the reel picture display window and the picture with limited space. Display device can be.

【0083】(表示装置の配置位置)図9を用いて本発
明の光導体パネルによる表示装置の遊戯台における配置
位置の例について説明する。
(Disposition Position of Display Device) An example of the disposition position of the display device using the light guide panel of the present invention on a game table will be described with reference to FIG.

【0084】本発明の表示装置は、遊戯台の中で図9に
示すようにリール絵柄表示窓131〜133とリール
(リール絵柄)101〜103の間にある空隙に、本光
導体パネル211による表示装置の透明板の平面部分
を、遊戯者に対して向くように固定し設置している。な
お、図9では、簡略のため、光導体パネル211を1枚
(入賞有効ライン数は「5」)とし、上記「半球状の窪
み」を直線で示し、光導体パネルの光源導入部や固定部
を省略して記載してある。
The display device of the present invention uses the light guide panel 211 in the space between the reel picture display windows 131 to 133 and the reels (reel pictures) 101 to 103 as shown in FIG. The flat part of the transparent plate of the display device is fixed and installed so as to face the player. In FIG. 9, for the sake of simplicity, one light guide panel 211 is used (the number of activated pay lines is "5"), and the above "hemispherical depression" is indicated by a straight line, and the light source introduction portion and the fixing of the light guide panel are fixed. The parts are omitted.

【0085】以上詳細に説明した本発明による光導体パ
ネルを用いた表示装置は、リール絵柄表示窓131〜1
33とリール101〜103の間に設けた表示装置(表
示装置Iとする)として用いるだけでなく、更にリール
絵柄表示窓の周辺にも設けることができ(表示装置IIと
する)、種々の遊戯台に関する情報の表示に用いること
ができることはいうまでもない。
The display device using the light guide panel according to the present invention described in detail above has the reel picture display windows 131-1.
It can be used not only as a display device (display device I) provided between the reel 33 and the reels 101 to 103, but also around the reel picture display window (display device II). Needless to say, it can be used to display information about the platform.

【0086】一例としては、複数の表示装置を備えた遊
戯台で、入賞有効ラインの数が多い場合、例えば一直線
状の有効ラインを「表示装置II」で示し、折れ線や山
型、谷型等の複雑な形状を示す有効ラインを「表示装置
I」で示すように、複数の表示装置に分割して表示する
ことにより、遊戯者にとって入賞有効ラインが見やすく
なるといったような利点が生ずる。
As an example, in a game console equipped with a plurality of display devices, when the number of payout effective lines is large, for example, a linear effective line is indicated by “Display device II”, and a broken line, a mountain shape, a valley shape, or the like is used. Display the effective line indicating the complex shape of the display
As shown by "I", by dividing and displaying the display on a plurality of display devices, there is an advantage that the player can easily see the pay line.

【0087】以上、本発明の実施の形態例をスロットマ
シンを用いた例により説明したが、パチンコ等の打球遊
戯台にも本発明を適用することができる。例えば、パチ
ンコ遊戯で所定の入賞口に打球が入ったときに、その情
報を本発明による表示装置により報知したり、あるいは
高確率で多くの遊戯球を獲得できるタイミングを本発明
の表示装置によって報知することができる。
Although the embodiment of the present invention has been described using an example in which a slot machine is used, the present invention can be applied to a hitting game machine such as a pachinko machine. For example, when a hit ball enters a predetermined winning opening in a pachinko game, the information is reported by the display device according to the present invention, or the timing at which a large number of playing balls can be acquired with a high probability is reported by the display device of the present invention. can do.

【発明の効果】本発明によれば、内部入賞や入賞有効ラ
インなどの遊戯台に関する情報を表示する光導体パネル
による表示装置を、遊戯台のリール絵柄表示窓とリール
の間の空間に、該表示装置の主な構成要素である光導体
パネルの平面が遊戯者の方に向くように設置することに
より、安価かつ比較的構造がシンプルな機構で、従来の
遊戯台に比べ製造がより簡単で、価格がより廉価な遊戯
台を提供することができる。
According to the present invention, a display device based on a light guide panel for displaying information about an amusement board such as internal winnings and winning lines is provided in a space between a reel picture display window and a reel of the amusement board. By installing the light guide panel, which is the main component of the display device, so that the plane of the light guide panel faces the player, it is a mechanism that is inexpensive and has a relatively simple structure. In addition, it is possible to provide an amusement platform at a lower price.

【0088】更に、本発明の効果としては、上述した以
外にも、次の事項が挙げられる。
Further, the effects of the present invention include the following in addition to the above.

【0089】第1に、前記光導体パネルの枚数を多く
し、報知できる情報を増やすことにより、遊戯台に関す
る多種多様の情報を遊戯者に伝えることができ、趣向の
高い遊戯台を提供することができる。
First, by increasing the number of the light guide panels and increasing the information that can be notified, it is possible to convey a wide variety of information about the game console to the player, and to provide a game console with a high taste. Can be.

【0090】第2に、従来、光による報知は、点灯、点
滅によるものがほとんでであったが、本発明によれば、
これらの表示による報知以外に、文字や図形や記号など
を容易に表示・表現することができ、遊戯者に理解のし
易い遊戯台を提供する。
Secondly, in the past, most of the notification by light was performed by lighting or blinking, but according to the present invention,
In addition to notification by these displays, it is possible to easily display and express characters, figures, symbols, and the like, and to provide an amusement stand that is easy for players to understand.

【0091】第3に、従来、複雑になって遊戯者にとっ
て分かり難かった、折れ線や山形などの入賞有効ライン
をわかりやすく報知する遊戯台を提供できる。
Thirdly, it is possible to provide an amusement table which informs a player of a winning line such as a broken line or a Yamagata in an easy-to-understand manner.

【0092】第4に、ゲーム中での絵柄の観察に何ら支
障をきたすことがない表示装置のついた遊戯台を提供す
ることができる。
Fourth, it is possible to provide an amusement table with a display device which does not hinder the observation of the picture during the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施の形態例におけるスロットマシンの斜視
図である。
FIG. 1 is a perspective view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本実施の形態例におけるスロットマシンの制御
部のブロックダイヤグラムである。
FIG. 2 is a block diagram of a control unit of the slot machine according to the embodiment.

【図3】本実施の形態例におけるスロットマシンの制御
に関するフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart related to control of the slot machine in the embodiment.

【図4】本実施の形態例における表示装置の表示例であ
る。
FIG. 4 is a display example of a display device according to the embodiment.

【図5】本実施の形態例における表示装置の表示例であ
る。
FIG. 5 is a display example of a display device according to the embodiment.

【図6】本実施の形態例における表示装置の構成を示す
図である。
FIG. 6 is a diagram illustrating a configuration of a display device in the present embodiment.

【図7】本実施の形態例における表示装置の構成を示す
図である。
FIG. 7 is a diagram illustrating a configuration of a display device in the present embodiment.

【図8】本実施の形態例における表示装置の構成を示す
図である。
FIG. 8 is a diagram illustrating a configuration of a display device in the present embodiment.

【図9】本実施の形態例における表示装置の遊戯台での
配置例の位置を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing a position of an example of arrangement of a display device on a game console in the present embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

22 CPU 23 メダルセンサー 24 ストップボタンスイッチ 25 スタートレバーセンサー 26 クレジットベットボタンスイッチ 27 入力インターフェース 28 ROM 29 RAM 30 モータ制御部 31 ホッパー制御部 32 入出力インターフェース 33 ランプ制御部 34 出力インターフェース 35 スピーカ 36 サウンド出力部 37 乱数発生器 38 表示部(表示装置) 39 表示出力部 50 バス 100 スロットマシン 101 左リール 102 中リール 103 右リール 105 スタートレバー 106 メダル投入口 107 メダル払出口 108 メダル受け皿 109 メダル最大3枚掛ボタン 110 メダル最大2枚掛ボタン 111 メダル1枚掛ボタン 112 メダル精算ボタン/クレジット切替ボタン 113 音孔 114 クレジット残枚数表示器 115 メダル払出枚数表示器 116 メダルインサートランプ 117 リプレイ開始ランプ 118 ボーナスフラグ告知ランプ 119 入賞配当表示板(オッズパネル) 120 入賞有効ライン表示ランプ 121 左リールストップボタン 122 中リールストップボタン 123 右リールストップボタン 131〜133 リール表示窓 140 フリッカー表示ランプ 201 光源導入部 202 半球状の窪み 203 光源 204 光導体パネル固定部 211 光導体パネル 22 CPU 23 Medal sensor 24 Stop button switch 25 Start lever sensor 26 Credit bet button switch 27 Input interface 28 ROM 29 RAM 30 Motor control unit 31 Hopper control unit 32 Input / output interface 33 Lamp control unit 34 Output interface 35 Speaker 36 Sound output unit 37 random number generator 38 display unit (display device) 39 display output unit 50 bus 100 slot machine 101 left reel 102 middle reel 103 right reel 105 start lever 106 medal slot 107 medal payout port 108 medal tray 109 medal maximum 3 button 110 Button for hanging up to two medals 111 Button for hanging one medal 112 Medal settlement button / credit switching button 113 Sound hole 114 Residual remaining number display 115 Medal payout number display 116 Medal insert lamp 117 Replay start lamp 118 Bonus flag notification lamp 119 Winning payout display board (odds panel) 120 Winning effective line display lamp 121 Left reel stop button 122 Medium reel stop button 123 Right reel stop button 131-133 Reel display window 140 Flicker display lamp 201 Light source introduction part 202 Hemispherical dent 203 Light source 204 Light guide panel fixing part 211 Light guide panel

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の箇所に乱反射部が設けられた可視
光を透過する透明な素材からなる光導体パネルの横断面
から光源により光を導入し、前記光導体パネルの中を通
過する光を前記乱反射部から外へ放出させて前記所定の
箇所を前面から肉眼により観測出来るように構成し、前
記乱反射部は遊戯台の所定の情報を表示するように形成
し、前記光源を点灯、点滅、又は消灯することにより遊
戯台の所定の情報を遊戯者へ表示する表示装置を備える
ことを特徴とする遊戯台。
1. A light source for introducing light from a cross section of a light guide panel made of a transparent material that transmits visible light and having a diffused reflection portion provided at a predetermined position, and transmits light passing through the light guide panel. It is configured to be emitted from the diffuse reflection portion to the outside so that the predetermined portion can be observed with the naked eye from the front, the diffuse reflection portion is formed to display predetermined information of an amusement table, and the light source is turned on, blinking, A game console comprising a display device for turning off the light to display predetermined information of the game console to a player.
【請求項2】 前記光導体パネルを複数重ねて設け、前
記複数の各光導体パネルに対応する光源を点灯、点滅、
又は消灯することにより、遊戯台の所定の情報を遊戯者
へ表示する表示装置を備えることを特徴とする請求項1
記載の遊戯台。
2. A light source panel corresponding to each of the plurality of light guide panels is turned on and off, and a plurality of light guide panels are provided.
2. A display device for displaying predetermined information of an amusement board to a player by turning off the light.
The amusement platform described.
【請求項3】 前記表示装置を遊戯台のリール表示窓と
リールの間に設置することを特徴とする請求項1または
2項に記載の遊戯台。
3. The game console according to claim 1, wherein the display device is provided between a reel display window of the game console and a reel.
【請求項4】 前記表示装置により表示される情報は、
入賞有効ラインの報知、入賞の報知、入賞する可能性が
あることの報知、所定の絵柄がリール絵柄表示窓を通過
するタイミングの報知、および遊戯者にゲームを促す報
知、の中の少なくともいずれか1つであることを特徴と
する請求項1項乃至3項のいずれか1つに記載の遊戯
台。
4. The information displayed by the display device,
At least one of notification of a winning line, notification of a winning, notification of a possibility of winning, notification of a timing when a predetermined pattern passes through a reel pattern display window, and notification of prompting a player to play a game. The game console according to any one of claims 1 to 3, wherein the number is one.
【請求項5】 前記光導体パネルに設けられた乱反射部
は、少なくとも前記光導体パネルの表示をしたい所定の
箇所の表面又は裏面に凹部又は凸部又は凹凸部等の乱反
射処理を施した乱反射部であることを特徴とする請求項
1項乃至4項のいずれか1つに記載の遊戯台。
5. The irregular reflection portion provided on the light guide panel, the diffuse reflection portion having been subjected to irregular reflection processing such as a concave portion, a convex portion, or a concave / convex portion on at least a surface or a back surface of a predetermined portion of the light guide panel where display is desired. The amusement platform according to any one of claims 1 to 4, wherein
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