JP2008043680A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、乱数抽籤によって決定された当選役を報知する機能を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a function of notifying a winning combination determined by random number lottery.
一般に、いわゆるぱちんこ屋などの遊技場に設置される遊技機として、例えばスロットマシンがある。この種のスロットマシンは、一般に、メダルまたは遊技球等の遊技媒体が投入されると、投入された遊技媒体の数によって有効ラインが決定され、遊技の開始が可能な状態となる。そして、スタートスイッチ(スタートレバー)が操作されると遊技開始となり、複数(例えば3つ)のリール(可変表示手段)が一斉に回転することになる。これにより、リールの外周面に配置された図柄が図柄表示窓内において一定の方向に移動する。 Generally, for example, there is a slot machine as a gaming machine installed in a game hall such as a so-called pachinko shop. In this type of slot machine, generally, when a game medium such as a medal or a game ball is inserted, an effective line is determined depending on the number of inserted game media, and a game can be started. When the start switch (start lever) is operated, the game starts, and a plurality of (for example, three) reels (variable display means) rotate all at once. Thereby, the symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel move in a certain direction within the symbol display window.
ここで、遊技者が、各リールに対応して設けられた停止ボタン(停止手段)のいずれかを操作すると、その停止ボタンに対応したリールが停止する。そして、すべてのリールが停止したときに、有効ラインに対応する位置に停止した各図柄の組合せが、予め定められた当籤役(図柄組合せ)のうち入賞当籤役(即ち、入賞となる図柄組合せ)と一致していた場合には、入賞が成立し、その入賞に対応する数の遊技媒体が、遊技者に払い出されることになる。 Here, when the player operates one of the stop buttons (stop means) provided corresponding to each reel, the reel corresponding to the stop button stops. When all the reels are stopped, the combination of symbols stopped at the position corresponding to the active line is a winning combination (that is, a combination of symbols for winning) among predetermined winning combinations (design combinations). If a match is found, a winning is established, and the number of game media corresponding to the winning is paid out to the player.
また、各種の入賞の中でも特にボーナス入賞が成立した場合は、次の遊技からいわゆるボーナス遊技が開始される。このボーナス遊技中は、ボーナス遊技でない通常の遊技(以下、「一般遊技」という)に比べ、後述する内部抽籤により入賞当籤役に決定される確率が高くなる。 In addition, when a bonus winning is established among various winnings, a so-called bonus game is started from the next game. During this bonus game, the probability of being determined as a winning winning combination by internal lottery, which will be described later, is higher than in a normal game that is not a bonus game (hereinafter referred to as “general game”).
なお、このボーナス遊技の種類には、例えば、予め定められた入賞が所定回数(例えば8回)成立すると終了するレギュラーボーナス遊技(以下、「RB遊技」という)や、当該RB遊技が開始される確率が上昇すると共に、所定枚数のメダル(例えば465枚)が払い出されると終了するビッグボーナス遊技(以下、「BB遊技」という)などがあり、スロットマシンの機種に応じていずれか一方のボーナス遊技のみを搭載したものや、双方のボーナス遊技を搭載したものなどがある。 The types of bonus games include, for example, a regular bonus game (hereinafter referred to as “RB game”) that ends when a predetermined prize is established a predetermined number of times (for example, 8 times) or the RB game is started. There is a big bonus game (hereinafter referred to as “BB game”) that ends when the probability increases and a predetermined number of medals (for example, 465) are paid out, and one of the bonus games depends on the type of the slot machine. There are those equipped with only, and those equipped with both bonus games.
ここで、スロットマシンの内部では、スタートスイッチが操作されたときに、その遊技における各種の当籤役を決定するための乱数抽籤(以下、「内部抽籤」という)を行っており、遊技者が停止ボタンを操作してリールを停止させる際に、内部抽籤によって決定された図柄組合せが有効ラインに停止するように、一定の範囲内でリールの停止制御を行っている。 Here, in the slot machine, when the start switch is operated, a random number lottery (hereinafter referred to as “internal lottery”) is performed to determine various winning combinations in the game, and the player stops. When the reel is stopped by operating the button, the reel stop control is performed within a certain range so that the symbol combination determined by the internal lottery stops at the effective line.
例えば、内部抽籤においてある入賞当籤役に決定している状態で、その入賞当籤役の各図柄(以下、「入賞図柄」という)が有効ラインに到達する前に、遊技者が停止ボタンを操作したとする。このとき、有効ライン(他のリールにおいて既に有効ラインに入賞図柄が停止している場合は、その有効ライン)の図柄に対して、更に上側(図柄の移動方向に対して上流側)の4つの図柄の範囲内に、当該入賞図柄が入っていれば、スロットマシンは、その入賞図柄が有効ラインに到達するまでリールを回転させてから当該リールを停止させる。 For example, with the internal lottery determined to be a winning winning combination, the player operated the stop button before each winning winning combination (hereinafter referred to as “winning symbol”) reached the active line. And At this time, four symbols on the upper side (upstream with respect to the moving direction of the symbol) of the active line (if the winning symbol has already stopped on the active line in another reel, the active line). If the winning symbol is within the symbol range, the slot machine rotates the reel until the winning symbol reaches the active line, and then stops the reel.
即ち、入賞図柄が有効ラインに到達するよりも早く停止ボタンを操作しても、一定の範囲内に入賞図柄がある場合は、リール停止制御によって入賞が成立する。これに対して、内部抽籤でハズレ当籤役に決定している場合は、たとえ何らかの入賞図柄が有効ラインに停止するタイミングで停止ボタンを操作したとしても、その入賞図柄が有効ラインに停止することがないように、リールの停止制御がなされる。即ち、入賞が成立するためには、内部抽籤で入賞当籤役に決定していること、入賞図柄を引き込める位置(つまり、タイミング)で停止ボタンを操作することの2つの条件を満たす必要がある。 That is, even if the stop button is operated earlier than the winning symbol reaches the active line, if the winning symbol is within a certain range, the winning is achieved by the reel stop control. On the other hand, if the winning combination is determined by internal lottery, even if the winning button is operated at the timing when any winning symbol stops on the active line, the winning symbol may stop on the active line. Reel stop control is performed so that there is no. In other words, in order for a winning to be established, it is necessary to satisfy two conditions: that the winning combination is determined by internal lottery and that the stop button is operated at a position (that is, timing) at which the winning symbol can be drawn. .
ここで、何らかの当籤役に決定していた場合に、その当籤役を知ることができれば、遊技者には有利である。特に、初心者にとっては、停止ボタンの操作タイミングを自然に練習する絶好の機会になることから、ゲームの技量を徐々に上げながら、そのゲームの面白みをより一層味わうことができる。 Here, if a winning combination is determined, it is advantageous for the player if the winning combination can be known. Especially for beginners, it is a great opportunity to practice the operation timing of the stop button naturally, so that it is possible to further enjoy the fun of the game while gradually improving the skill of the game.
このため、例えば、各リール内に設けられたバックランプを点灯、消灯したり、音を発生させたりすることにより、各種の当籤役を報知するように構成したもの(例えば、特許文献1参照)や、入賞当籤役に関する情報を出力する表示手段としての液晶表示装置をスロットマシンの前面パネルに設けたもの(例えば、特許文献2参照)などが提供されている。
ところが、上記特許文献1の遊技機においては、リール内のバックライトや、音の発生によって、各種の当籤役を報知するように構成されているが、これらのバックライトや音は他の情報の報知にも利用されているため、初心者にとっては、どのような当籤役が決定されているかを理解することが難しいという問題があった。このため、停止ボタンの操作タイミングを練習する機会がなかなか得られず、ゲームの技量を徐々に上げながら、そのゲームの面白みを味わうということも難しいという欠点があった。
However, the gaming machine of the above-mentioned
一方、上記特許文献2においては、入賞当籤役に関する情報が液晶表示装置に直接表示されるようになっていることから、初心者であっても、その入賞当籤役が決定されたか否かを容易に理解することができ、停止ボタンの操作タイミングの練習をする機会が得られるものとなっている。しかし、スロットマシンの前面パネルは各種の表示装置や表示ランプ等が既に相当量のスペースを占有していることから、当該前面パネルに、当籤役に関する情報を表示する液晶表示装置を更に配置することは極めて難しいという問題があった。
On the other hand, in the above-mentioned
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、当籤役を初心者にも容易に理解できるように報知することができ、かつ当該当籤役を報知するスペースを容易に確保することのできる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and can be used to notify a winning combination so that even a beginner can easily understand it, and can easily secure a space for notifying the winning combination. The purpose is to provide a machine.
上記の目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄の移動及び停止を行う複数の可変表示手段と、前記図柄の停止位置に対応して定まる各種の当籤役を乱数抽籤によって決定する乱数抽籤手段と、前記各可変表示手段に対応して設けられ、移動中の前記図柄を停止させるべく外部からの操作がなされる停止手段とを備えた遊技機であって、前記各停止手段に設けられ、当該停止手段の外部に複数色の光を発する多色発光素子と、前記乱数抽籤手段によって決定された前記当籤役の種類を前記各停止手段から発する光の色の組合せにより報知すべく、前記各多色発光素子の発光を制御する報知制御手段とを備えていることを特徴としている。
In order to achieve the above object, the invention described in
ここで、上述した可変表示装置としては、帯状部材の長手方向両端部を繋げて環状にした、いわゆる回胴式またはベルト式の可変表示装置が挙げられる。 Here, examples of the variable display device described above include a so-called rotary type or belt type variable display device in which both ends in the longitudinal direction of the belt-like member are connected to form a ring.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記停止手段は、外部から操作される表面部が光の透過性を有する材料によって構成され、前記多色発光素子は、前記停止手段における表面部の背後に配置されていることを特徴としている。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the stop means is made of a material having a light-transmitting surface portion operated from the outside, and the multicolor light emitting element is It is characterized by being arranged behind the surface portion of the stopping means.
請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の発明において、前記多色発光素子は、フルカラー発光ダイオードによって構成されていることを特徴としている。 A third aspect of the invention is characterized in that, in the first or second aspect of the invention, the multicolor light emitting element is constituted by a full color light emitting diode.
請求項1〜3に記載の発明によれば、各停止手段における各多色発光素子から発する光の色の組合せにより、各種の当籤役を報知することができる。例えば、停止手段が3つある場合には、第1から第3のすべての停止手段から赤色の光を発することにより、ビッグボーナス入賞(以下、「BB入賞」という)当籤役を報知し、第1及び第2の停止手段から赤色の光を発し、第3の停止手段から黄色の光を発することにより、レギュラーボーナス入賞(以下、「RB入賞」という)当籤役を報知し、第1の停止手段から赤色の光を発し、第2及び第3の停止手段から黄色の光を発することにより、スイカ入賞当籤役を報知する
ことなどができる。また、多色発光素子を点滅させることにより、特定の当籤役(例えば、BB入賞当籤役やRB入賞当籤役)について注目度の高い報知を行うこともできる。
According to the first to third aspects of the present invention, various winning combinations can be notified by the combination of the colors of light emitted from the multicolor light emitting elements in the stopping means. For example, when there are three stopping means, a red light is emitted from all of the first to third stopping means to notify the winning combination of a big bonus (hereinafter referred to as “BB winning”), By emitting red light from the first and second stop means and emitting yellow light from the third stop means, a regular bonus winning (hereinafter referred to as “RB winning”) winning combination is notified and the first stop By emitting red light from the means and emitting yellow light from the second and third stop means, a watermelon winning combination can be notified. In addition, by flashing the multicolor light emitting elements, it is possible to perform notification with a high degree of attention about a specific winning combination (for example, a BB winning combination or an RB winning combination).
即ち、各停止手段に当該停止手段の外部に複数色の光を発する多色発光素子を設け、乱数抽籤手段によって決定された当籤役の種類を各停止手段から発する光の色の組合せにより報知すべく、各多色発光素子の発光を制御する報知制御手段とを備えているので、初心者でも、各停止手段から発する光の色の組合せにより、どのような当籤役に決定されているかを容易に理解することができる。従って、停止ボタンの操作タイミングを練習する機会が自然に得られることから、ゲームの技量を徐々に上げながら、そのゲームの面白みをより一層味わうことができるという利点がある。 That is, each stop means is provided with a multicolor light emitting element that emits light of a plurality of colors outside the stop means, and the type of winning combination determined by the random number lottery means is notified by the combination of the colors of light emitted from each stop means. Therefore, since it has a notification control means for controlling the light emission of each multicolor light emitting element, even a beginner can easily determine what winning combination is determined by the combination of the colors of light emitted from each stopping means. I can understand. Therefore, since the opportunity to practice the operation timing of the stop button can be naturally obtained, there is an advantage that the game can be further enjoyed while gradually improving the skill of the game.
しかも、多色発光素子が停止手段に設けられるようになっており、当該多色発光素子を既設の停止手段に組み込むことができるので、従来からある各種の表示装置等によって既に相当量のスペースが占有されている遊技機の正面部分において、当籤役を報知するためのスペースを更に確保するという困難な設計を行う必要がない。 Moreover, since the multicolor light emitting element is provided in the stopping means, and the multicolor light emitting element can be incorporated in the existing stopping means, a considerable amount of space has already been provided by various conventional display devices. There is no need to make a difficult design of further securing a space for notifying the winning combination in the front portion of the occupied gaming machine.
従って、当籤役を初心者にも容易に理解できるように報知することができ、かつ当該当籤役を報知するスペースを容易に確保することができるという有利な効果を奏する。 Therefore, the winning combination can be notified so that even a beginner can easily understand it, and the space for notifying the winning combination can be easily secured.
請求項2に記載の発明によれば、停止手段における外部から操作される表面部が光の透過性を有する材料によって構成され、多色発光素子が停止手段における表面部の背後に配置されているので、多色発光素子から発する各種の光の色を各停止手段から明確に確認することができる。 According to the second aspect of the present invention, the surface portion that is operated from the outside in the stopping means is made of a light-transmitting material, and the multicolor light emitting element is disposed behind the surface portion in the stopping means. Therefore, the colors of various lights emitted from the multicolor light emitting elements can be clearly confirmed from each stopping means.
請求項3に記載の発明によれば、多色発光素子がフルカラー発光ダイオードによって構成されているので、光の三原色としての赤色、緑色及び青色や、合成中間色としての橙色、黄色、青緑色、紫色等や、白色を各停止手段から放射させることができる。従って、多種の発光色の組合せで当籤役を報知することができる。
According to the invention described in
以下、本発明を実施するための最良の形態としての一実施の形態について図面を参照しながら説明する。この実施の形態は、本発明を遊技機の一つであるスロットマシンに適用した例を示している。 Hereinafter, an embodiment as the best mode for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings. This embodiment shows an example in which the present invention is applied to a slot machine which is one of gaming machines.
この実施の形態で示すスロットマシン1は、図1に示すように、その外周部を構成する筐体の内部にリールユニットを備えている。このリールユニットは、回転軸を水平方向に向けて横一列に設置され、かつ個々に独立して回転するように構成された3個のリール(可変表示手段)3L、3C、3Rを備えている。各リール3L、3C、3Rの外周面には、7種類の図柄が所定の配置で直列に21個形成されている。即ち、各リール3L、3C、3Rは、複数種類の図柄についての移動及び停止を行うように構成されている。
As shown in FIG. 1, the
また、各リール3L、3C、3Rの図柄は、図柄表示窓4L、4C、4Rを通して、上段・中段・下段の3つのものが同時に視認可能になっている。
In addition, the symbols of the
図柄表示窓4L、4C、4Rは、スロットマシン1の正面に配置された前面パネル2の略中央に位置するリール部ディスプレイ2a(図1中、太線で囲まれた部分)に配置されている。
The
また、スロットマシン1には、各リール3L、3C、3Rの回転が停止した際に、図柄表示窓4L、4C、4R内に表示された図柄に基づいて入賞などの成否を判定する基準となる入賞ラインが定められている。この入賞ラインは、右上がりラインL1、上段ラインL2、中段ラインL3、下段ラインL4および右下がりラインL5の5つのラインによって構成されている。
Further, the
そして、入賞が有効とみなされる入賞ライン、すなわち有効ラインは、スロットマシン1に投入されるメダルの枚数に応じて決定される。即ち、1回の遊技において、3枚までメダルが投入可能になっており、1枚のメダルが投入された場合は、中段の入賞ラインL3のみが有効ラインとなり、2枚のメダルが投入された場合は、上・中・下段の入賞ラインL2、L3、L4の3本が有効ラインとなり、3枚のメダルが投入された場合は、入賞ラインL1〜L5の5本が有効ラインとなる。
The winning line for which the winning is considered to be valid, that is, the valid line is determined according to the number of medals inserted into the
リール部ディスプレイ2aは、ノーマリホワイトの液晶画像表示装置によって構成されており、遊技中は、各リール3L、3C、3Rに対応する位置にほぼ透明な図柄表示窓4L、4C、4Rを表示することにより、遊技者が各リール3L、3C、3Rの図柄を外部から視認することができるようになっている。また、リール部ディスプレイ2aにおける図柄表示窓4L、4C、4Rの周囲の部分は、遊技に期待感や興趣を起こさせるための画像や、遊技者に有用な種々の情報が表示される領域になっている。更に、図示を省略するが、このリール部ディスプレイ2aの裏側には、リール3L、3C、3Rの外周面を照らすことによって、図柄表示窓4L、4C、4Rを通して図柄の視認性を向上させるための冷陰極管が設置されている。
The
前面パネル2には、リール部ディスプレイ2aの左側に、リール部パネル2bが設置されている。リール部パネル2bには、図中、上から順に、ボーナスカウント表示部5と、BETランプ6a〜6cと、配当枚数表示部7と、貯留枚数表示部8と、遊技状態表示ランプ群9とが配設されている。
The
ボーナスカウント表示部5は、3桁の7セグメント表示器によって構成され、ボーナスゲーム中に払い出されたメダルの枚数などを表示するようになっている。BETランプ6a、6b、6cは、点灯数によって1回の遊技に投入されたメダル枚数を示し、メダルが1枚投入されたときはBETランプ6aのみが点灯し、2枚投入されたときはBETランプ6aおよび6bが点灯し、3枚投入されたときはすべてのBETランプ6a、6b、6cが点灯するようになっている。配当枚数表示部7は、2桁の7セグメント表示器によって構成され、遊技の結果、入賞が成立した場合に、払い出されるメダルの枚数を表示するようになっている。貯留枚数表示部8は、3桁の7セグメント表示器によって構成され、スロットマシン1内に貯留されているメダルの枚数を表示するようになっている。
The bonus
遊技状態表示ランプ群9は5つのLEDによって構成されたランプからなり、図中、左から順に、インサートランプIN(符号については図4参照)、スタートランプST、遊技待機表示ランプWA及び再遊技表示ランプREを備え、これら各ランプの点灯状態によって現在の遊技状態を遊技者に報知するようになっている。
The gaming state
ここで、インサートランプINは、点滅することで、メダルの投入が可能な状態にあることを示す。スタートランプSTは、点灯することで遊技の開始(後述するスタートスイッチの操作)が可能な状態となったことを示す。遊技待機表示ランプWAは、点灯することで、前回の遊技開始時から4.1秒が経過していないために、リール3L、3C、3Rが待機状態にあり、スタートスイッチを操作しても、リール3L、3C、3Rの回転が開始しないことを示す。この場合、前回の遊技開始時から4.1秒が経過すると、遊技待機表示ランプWAが消灯してリール3L、3C、3Rが始動可能となる。再遊技表示ランプREは、点灯することで次に開始される遊技が再遊技(リプレイ)であることを示す。
Here, the insert lamp IN blinks to indicate that a medal can be inserted. The start lamp ST is turned on to indicate that the game can be started (start switch operation described later) is ready. Since the game standby display lamp WA is turned on and 4.1 seconds have not elapsed since the start of the previous game, the
前面パネル2の下側における正面右側の位置には、図1に示すように、メダル投入口10が設けられている。このメダル投入口10に投入されたメダルは、前述のとおり有効ラインを決定することになるが、3枚投入した後、更に続けて投入すると、4枚目以降がスロットマシン1内に貯留される。このメダルは、最大50枚貯留可能となっている。また、前面パネル2の下側には、メダル投入口10の左側の部分から正面左端部分までの範囲に、操作部11が構成されている。
As shown in FIG. 1, a
この操作部11は、前面パネル2に対して正面に棚状に突出する上面部11aと、この上面部11aの先端から下方に下がるように形成された正面部11bとを備えている。上面部11aにおける左側の部分には、左から順に、2−BETスイッチ12、1−BETスイッチ13、MAX−BETスイッチ14が設けられている。これらの各BETスイッチ12、13、14は、スロットマシン1に貯留されたメダルをゲームのために投入するためのスイッチである。
The
即ち、1−BETスイッチ13は、1回操作されるごとに貯留されているメダルを1枚ずつ投入するようになっており、2−BETスイッチ12は、1回の操作で貯留されているメダルを2枚投入するようになっており、MAX−BETスイッチ14は、1回の操作で貯留されているメダルを3枚投入するようになっている。また、1−BETスイッチ13とMAX−BETスイッチ14の間には、リール3L、3C、3Rの外周面に表記されている遊技に関する説明文を表示させるためのヘルプスイッチ15が設けられている。
That is, the 1-
正面部11bには、そのスロットマシン1における幅方向の略中央に対応する位置に停止ボタンユニット161が設けられている。この停止ボタンユニット161は、各図柄表示窓4L、4C、4Rの下方に対応するように配置された3つの停止ボタン(停止手段)16を備えている。即ち、各停止ボタン16は、左側停止ボタン(第1の停止手段)16L、中央停止ボタン(第2の停止手段)16C、右側停止ボタン(第3の停止手段)16Rを備えた構成になっている。
A
これらの停止ボタン16L、16C、16Rは、図2に示すように、操作部11に対して着脱可能な停止ボタンケース16cに組み込まれていると共に、当該停止ボタンケース16cが操作部11に装着された状態において、リール3L、3C、3Rに各々対応する位置に配置されるようになっている。そして、左側停止ボタン16Lは、押圧操作された際に、後述するメイン制御部30(図4参照)等を介して左側のリール3Lを停止させるための信号を発するようになっている。同様に、中央停止ボタン16Cは押圧操作された際に中央のリール3Cを停止させるための信号を発するようになっており、右側停止ボタン16Rは押圧操作された際に右側のリール3Rを停止させるための信号を発するようになっている。
As shown in FIG. 2, these
また、各停止ボタン16L、16C、16Rは、押圧操作を行う表面部16aを有するカバーが光の透過性を有する材料(例えばポリカーボネート樹脂等のプラスチックや、ガラス)によって構成されている。また、停止ボタンケース16cの背面部は、配線基板16bによって覆われるようになっており、当該配線基板16bには、各表面部16aの背後となる位置であると共に、上記カバーに内包される位置に、点灯及び消灯の制御が可能で複数色の光を発する多色発光素子としてのフルカラー発光ダイオード製の報知ランプ16eが設けられている。
In addition, each of the
そして、各表面部16aの背面には、報知ランプ16eからの光を表面部16aの全体に可能な限り拡散させるための拡散板16dが設けられている。また、停止ボタンケース16cは、各報知ランプ16eから発する光が外部に漏れるのを防止するように構成されていると共に、各報知ランプ16eに対応する表面部16a以外の表面部16a側に光が漏れるのを防止する図示しない仕切板が設けられている。以上のように、停止ボタンユニット161は、停止ボタン16、表面部16aを有するカバー、配線基板16b、停止ボタンケース16c、拡散板16d、報知ランプ16eを備えた構成になっている。
A
正面部11bにおける停止ボタンユニット161の左側には、図1に示すように、遊技者の傾動操作によって、リール3L、3C、3Rを回転させる信号を発生させ、図柄表示窓4L、4C、4Rに表示された図柄の移動を開始させるためのスタートスイッチ17が設けられている。
As shown in FIG. 1, a signal for rotating the
また、操作部11の下側には、スロットマシン1に付与された機種名や、スロットマシン1のコンセプトに沿ったキャラクタなどの絵柄が描かれた腰部パネル18が配置されており、腰部パネル18の左側には、スロットマシン1に貯留されたメダルを排出するためのメダル排出スイッチ19が設けられている。
A
腰部パネル18の下側には、メダル排出口20が設けられており、スロットマシン1で遊技が行われた結果、入賞が成立したとき、及びスロットマシン1にメダルが貯留されているときにメダル排出スイッチ19が押された場合に、メダル排出口20からメダルが排出される。排出されたメダルは、メダル受け部21に蓄えられる。スロットマシン1の最上部には、遊技の状況に応じた発光パターンで発光することで、演出や報知を行う上部ランプ22が設けられている。上部ランプ22の左右両側には、遊技の状況に応じた操作音や演出音、報知音などを出力する右スピーカ23Rおよび左スピーカ23Lが配設されている。
A
次に、図3を参照して、リール3L、3C、3Rの外周面に配置された図柄について説明する。各リール3L、3C、3Rの外周面には、1本のリール帯(帯状部材)3aを長手方向の両端部で接続して環状に形成したものが設けられている。各リール帯3aを展開した図が図3である。各リール帯3aには、「赤7」図柄RS、「青7」図柄BS、「BAR」図柄BA、「チェリー」図柄CH、「スイカ」図柄WM、「ベル」図柄BL、及び「プラム」図柄PLの7種類の図柄が印刷等により21個一列に形成されている。また、各リール帯3aの図柄には図柄番号が付与されており、スロットマシン1は、この図柄番号に基づいて図柄表示窓4L、4C、4Rに停止表示された図柄の種類や入賞したか否かの判断を行っている。
Next, with reference to FIG. 3, the symbols arranged on the outer peripheral surfaces of the
図3に示す各リール帯3aに示された破線は、1つの図柄が有する領域(すなわち図柄領域)の境界を表している。なお、この破線は図柄領域を示すために図示したものであって、実際のリール帯には表記されていない。
The broken line shown in each
次に、図4を参照して、スロットマシン1における遊技に関する制御を行う制御部の構成について説明する。スロットマシン1の制御部は、メイン制御部30と、サブ制御部60とによって構成されている。メイン制御部30は、主にメダルの投入、リールの回転/停止、メダルの払い出しなど、スロットマシン1で行われる遊技に関する制御を行うようになっている。サブ制御部60は、主に遊技に伴って実行される、音、光、画像などによる演出に関する制御を行うようになっている。
Next, with reference to FIG. 4, the structure of the control part which performs control regarding the game in the
メイン制御部30は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ(以下、マイコンと称す)31を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路等を加えた構成になっている。マイコン31は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインCPU32と、記憶手段であるプログラムROM33及び制御RAM34を備えている。
The
メインCPU32には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路35及び基準クロックパルスを分周する分周器36と、所定の数値範囲(例えば0〜65535)内で乱数を発生する乱数発生器37及び発生した乱数をサンプリングするサンプリング回路38とが接続されている。また、メインCPU32は、I/Oポート39を介して後述する各種入出力装置と信号のやりとりを行うようになっている。
The
なお、乱数サンプリングの手段としてメインCPU32の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器37及びサンプリング回路38は省略可能となるが、省略せずに、乱数サンプリング動作のバックアップ用としてそのまま残しておくことも可能である。
In addition, you may comprise so that random number sampling may be performed on the operation | movement program of main CPU32 as a means of random number sampling. In this case, the
メインCPU32は、クロックパルス発生回路35が発生する基準クロックパルスに基づいて処理を行うとともに、分周器36が発生するパルス信号に基づいて割込処理などを一定時間ごとに行う。マイコン31のプログラムROM33には、スロットマシン1における遊技制御を行うためのプログラムに加え、図柄テーブル、複数の確率抽籤テーブル、停止制御テーブル群、入賞判定テーブル及び当籤役報知判定テーブルなどの各種テーブル等が記憶されている。
The
ここで、図柄テーブルは、リール3L、3C、3Rにそれぞれ対応するステッピングモータの各ステップと、リール3L、3C、3Rの図柄番号及び図柄の種類とを対応づけたものである。メイン制御部30は、図柄テーブルを参照して、各リールの停止制御及び図柄表示窓4L、4C、4Rに停止表示された図柄を判断している。
Here, the symbol table associates each step of the stepping motor corresponding to each of the
確率抽籤テーブルは、サンプリング回路38で抽出された乱数を各入賞等に区分けする乱数区分手段を構成しており、乱数発生器37で発生する一定範囲の乱数を各入賞等に区分する境界値を記憶している。このような確率抽籤テーブルは例えば図6に示すように構成される。図6におけるa1〜a3、b1〜b3、c1〜c3、d1〜d3、e1〜e3、f1〜f3、g1〜g3は予め設定された境界値であり、サンプリング回路38で抽出された乱数を各入賞等に区分する際に用いられる。これらの境界値は、投入メダル枚数が1枚の場合には「a1〜g1」、2枚の場合には「a2〜g2」、3枚の場合には「a3〜g3」の各数値の組合せが用いられる。
The probability lottery table constitutes random number classifying means for classifying the random numbers extracted by the
そして、各境界値は、通常「a<b<c<d<e<f<g」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がa未満であればBB入賞となって「BB」当籤フラグが立つ。また、抽出された乱数値がa以上b未満であればRB入賞となって「RB」当籤フラグが立つ。また、抽出された乱数値がb以上f未満であれば小役入賞となり、この場合、b以上c未満の場合には「スイカ」当籤フラグが立ち、c以上d未満の場合には「ベル」当籤フラグ、d以上e未満の場合には「4枚チェリー」当籤フラグ、e以上f未満の場合には「2枚チェリー」当籤フラグが立つ。また、抽出された乱数値がf以上g未満であれば「再遊技」当籤フラグが立ち、g以上であれば入賞なしの「ハズレ」当籤フラグが立つことになる。 Each boundary value is normally set to a magnitude relationship of “a <b <c <d <e <f <g”. If the extracted random number value is less than a, a BB prize is awarded and “BB” wins are obtained. A flag stands. Also, if the extracted random value is greater than or equal to a and less than b, an RB win is set and an “RB” winning flag is set. In addition, if the extracted random number value is not less than b and less than f, a small role winning is achieved. In this case, if it is not less than b and less than c, a “watermelon” winning flag is set, and if it is not less than c and less than d, “Bell”. If the winning flag is d or more and less than e, a “four-cherry” winning flag is set. If e or more and less than f, a “two-cherry” winning flag is set. Further, if the extracted random number value is greater than or equal to f and less than g, a “replay” winning flag is set, and if it is equal to or greater than g, a “lost” winning flag without winning is set.
例えば、3枚賭けでの一般遊技における入賞態様の境界値a3〜g3を示すと図7に示す確率抽籤テーブルのようになる。ただし、乱数発生器37は0〜65535(=216)の範囲で乱数を発生するものとする。
For example, when the boundary values a3 to g3 of the winning mode in the general game with three bets are shown, the probability lottery table shown in FIG. 7 is obtained. However, the
このような3枚賭けの確率抽籤テーブルにおいては、内部抽籤時に0〜200の範囲にある数値がサンプリング回路38によって抽出されれば、その抽籤結果はBB入賞となって「BB」当籤フラグが立ち、201〜380の範囲にある数値がサンプリング回路38によって抽出されれば、その抽籤結果はRB入賞となって「RB」当籤フラグが立つ。同様に、381〜10000の範囲にある数値が抽出されれば、各「小役」当籤フラグが立ち、10001〜18000の範囲にある数値が抽出されれば、「再遊技」当籤フラグが立ち、18001〜65535の範囲にある数値が抽出されれば、「ハズレ」当籤フラグが立つことになる。
In such a 3-stake betting probability lottery table, if a value in the range of 0 to 200 is extracted by the
つまり、各種の入賞は、サンプリングされた1つの乱数値がどこの数値範囲に属するかによって決定され、「ハズレ」および「再遊技」を含めて合計8種類のフラグによって区別される。ここで、乱数抽籤手段は、乱数発生器37、サンプリング回路38、確率抽籤テーブル及びマイコン31を少なくとも備えたもので構成されており、図柄の停止位置に対応して定まる8種類の当籤役を乱数抽籤により決定するようになっている。各種の当籤役は上述したような確率抽籤テーブルの境界値a〜gによって当籤確率が定まるので、遊技者の技量に極端に左右されることなく、通常のある所定の営業期間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。なお、確率抽籤テーブルにおける乱数値と各入賞とは、1対1である必要はなく、例えば抽籤された一の乱数値に2以上の入賞が対応するように構成されていてもよい。
In other words, various types of winnings are determined according to which numerical value range one sampled random number value belongs to, and are distinguished by a total of eight types of flags including “losing” and “replay”. Here, the random number lottery means includes at least a
停止制御テーブル群は、内部抽籤の結果や、停止制御の対象となるリール3の図柄位置等に応じて決まる複数の停止制御テーブルからなる。各停止制御テーブルは、リール帯3a上の各図柄と、各図柄が例えば図柄表示窓内の中段に位置するときに、遊技者が停止ボタンを押したときに、その位置からいくつの図柄数だけ進めてリールを停止させるかの図柄数(最大4図柄分)とを対応づけたものである。この停止制御テーブルは、停止ボタン16L、16C、16Rの操作に応じてリールの停止制御を行う際に参照される。
The stop control table group includes a plurality of stop control tables determined according to the result of the internal lottery, the symbol position of the
入賞判定テーブルは、前述した各種入賞及び再遊技が成立する図柄の組合せと、入賞が成立する各種図柄組合せに対応するメダル配当枚数とが設定されている。この入賞判定テーブルは、全リール3が停止した後に行われる入賞判定の際に参照される。
In the winning determination table, a combination of symbols in which the aforementioned various winnings and replays are established and a medal payout number corresponding to the various symbol combinations in which winning is established are set. This winning determination table is referred to when a winning determination is made after all
当籤役報知判定テーブルは、上記乱数抽籤手段で決定される当籤役と、各停止ボタン16L、16C、16Rにおける各報知ランプ16eから発する光の色の組合せとを対応づけるものであり、報知ランプ16eの光の色の組合せによって、当籤役を報知する際に参照される。この当籤役報知判定テーブルは、3枚賭けの場合についての確率抽籤テーブルと併記した例を示すと、例えば図7に示すようになる。
The winning combination notification determination table associates the winning combination determined by the random number lottery means with the color combination of light emitted from each
即ち、BB入賞当籤役は、左側、中央及び右側のすべての停止ボタン16L、16C、16Rから発する光が赤色となる光の色の組合せに対応している。RB入賞当籤役は、左側及び中央の停止ボタン16L、16Cから発する光が赤色となり、右側の停止ボタン16Rから発する光が黄色となる光の色の組合せに対応している。スイカ入賞当籤役は、左側の停止ボタン16Lから発する光が赤色となり、中央及び右側の停止ボタン16C、16Rから発する光が黄色となる光の色の組合せに対応している。ベル入賞当籤役は、左側の停止ボタン16Lから発する光が赤色となり、中央の停止ボタン16Cから発する光が黄色となり、右側の停止ボタン16Rから発する光が青色となる光の色の組合せに対応している。4枚チェリー入賞当籤役は、左側の停止ボタン16Lから発する光が赤色となり、中央及び右側の停止ボタン16C、16Rから発する光が青色となる光の色の組合せに対応している。2枚チェリー入賞当籤役は、左側の停止ボタン16Lから発する光が赤色となり、中央の停止ボタン16Cから発する光が青色となり、右側の停止ボタン16Rから発する光が緑色となる光の色の組合せに対応している。再遊技当籤役は、左側の停止ボタン16Lから発する光が赤色となり、中央及び右側の停止ボタン16C、16Rから発する光が緑色となる光の色の組合せに対応している。ハズレ当籤役は、左側、中央及び右側のすべての停止ボタン16L、16C、16Rから発する光が白色となる光の色の組合せに対応している。また、例えば、BBやRBの入賞(特定の入賞)の当籤役に対応する場合には、報知ランプ16eを点滅させることにより、各停止ボタン16L、16C、16Rから発する光が瞬くようにし、注目度の高い報知を行うようにしてもよい。
That is, the BB winning combination corresponds to a combination of light colors in which light emitted from all the left, center, and
報知制御手段は、後述するランプ駆動回路41、マイコン31及び当籤役報知判定テーブルを少なくとも備えた構成になっており、乱数抽籤手段によって決定された各当籤役の種類を各停止ボタン16L、16C、16Rから発する光の色の組合せにより報知すべく、各報知ランプ16eの発光を制御するように構成されている。
The notification control means includes at least a
図4に示す制御RAM34には、メインCPU32が処理を行う過程で発生する種々の情報がセットされる。例えば、内部抽籤を行う際に参照される確率抽籤テーブルを設定するための境界値等の各種設定値、各当籤役、各種遊技状態等の情報がセットされる。これらの情報は、必要に応じてサブ制御部通信ポート40を介してサブ制御部60に送信される。メイン制御部30からサブ制御部60へ送信される各種情報のやりとりは、メイン制御部30からサブ制御部60への一方向で行われ、サブ制御部60からメイン制御部30へは何らかの情報が送信されることはない。
Various information generated during the process of the
メイン制御部30からサブ制御部60へ送信される情報としては、スタートスイッチ17が操作され、遊技が開始されたこと及び当該遊技で投入されたメダル枚数を示す情報(遊技開始情報)、内部抽籤の結果、何らかの入賞に当籤したか否か及び当籤した場合は当籤した入賞の種類に関する情報(内部抽籤情報)、現在の遊技が、一般ゲーム中か、ボーナス遊技中かを表す情報(遊技種別情報)、どの停止ボタン16L、16C、16Rが操作されたのかを示す情報(停止操作情報)、停止ボタン16L、16C、16Rが操作された結果、図柄表示窓4L、4C、4Rに停止表示された図柄に対応する図柄番号(停止図柄情報)及び入賞判定の結果ならびに入賞または再遊技に対応する図柄組合せが有効ラインに揃った場合はその有効ラインに揃ったことを示す情報(入賞判定情報)などがある。
Information transmitted from the
図4のブロック図において、マイコン31からの制御信号により動作が制御される主要な出力装置としては、リール部パネル2b(図1参照)に設けられた各種表示器類、メダルを払い出すホッパー(払出しのための駆動部を含む)50、リール3L、3C、3Rを回転駆動するためのステッピングモータ25L、25C、25Rがある。
In the block diagram of FIG. 4, as main output devices whose operation is controlled by a control signal from the
マイコン31は、各ランプ駆動回路41を介して、リール部パネル2bに設けられたBETランプ6a、6b、6cと、遊技状態表示ランプ群9を構成する各ランプIN、ST、WA、REと、各報知ランプ16eを駆動制御する。また、マイコン31は、各表示部駆動回路42を介して、ボーナスカウント表示部5、配当枚数表示部7及び貯留枚数表示部8の各7セグメント表示器を駆動制御する。
The
更に、マイコン31は、ホッパー駆動回路43を介してホッパー50を駆動制御し、モータ駆動回路44を介してステッピングモータ25L、25C、25Rを駆動制御する。上述した各種駆動回路は、I/Oポート39を介してメインCPU32に接続されており、それぞれメインCPU32から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各々対応する出力装置の動作を制御する。
Further, the
ここで、各報知ランプ16eについては、図7に示す当籤役報知判定テーブルに基づき、報知制御手段により、当該図7に示す光の色で点灯制御される。
Here, about each
マイコン31が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力装置としては、図4に示すように、メダル投入口10から投入されたメダルを検出するメダル投入スイッチ10S、BETスイッチ12〜14、停止ボタン16L、16C、16R、スタートスイッチ17、メダル排出スイッチ19といったスイッチ類がある。
As a main input device for generating an input signal necessary for the
これらのスイッチ類から出力される信号は、I/Oポート39を介してメインCPU32へ出力される。なお、停止ボタン16L、16C、16Rについては、リール停止信号回路51から、遊技者によって押された停止ボタンに対応する停止信号が出力され、I/Oポート39を介してメインCPU32へ出力される。
Signals output from these switches are output to the
また、メインCPU32には、上述したスイッチ類の他にも、リール3L、3C、3Rに各々対応して設けられたフォトカプラ(図示略)、ホッパー50が払い出したメダルを検出するメダル検出部52から出力される信号も入力される。各フォトカプラは、メイン制御部30内のリール位置検出回路45と接続されており、それぞれ対応するリールに設けられた基準位置を検出すると、リール位置検出回路45からそのリールに対応する基準位置信号が出力され、I/Oポート39を介してメインCPU32へ送信される。
In addition to the switches described above, the
また、メダル検出部52は、ホッパー50がメダルを1枚排出するごとに検出信号をメイン制御部30内の払出信号発生回路46へ出力する。払出信号発生回路46は、メダル検出部52から出力された検出信号をI/Oポート39を介してメインCPU32へ出力する。
In addition, the
次に、図5を参照して、サブ制御部60の構成について説明する。サブ制御部60は、画像制御部70と、音・ランプ制御部80とから構成されている。画像制御部70および音・ランプ制御部80は、メイン制御部30を構成する回路基板とは各々別の回路基板上に構成されている。また、画像制御部70と、音・ランプ制御部80との間の通信は、画像制御部70から音・ランプ制御部80への一方向で行われ、音・ランプ制御部80から画像制御部70には何ら情報が送信されることはない。
Next, the configuration of the
画像制御部70は、シリアルポート71、演出制御装置72、プログラムROM73、ワークRAM74、画像制御IC75、画像ROM76、ビデオRAM77及びタイマ78を備えている。シリアルポート71は、メイン制御部30から送信される各種情報を受信する。演出制御装置72は、CPU、割込コントローラ、入出力ポート、タイマを備え、プログラムROM73内に記憶された制御プログラムに従って、画像、音、光による演出の制御を行う。演出制御装置72は、ヘルプスイッチ15から出力される信号以外の要因によってもヘルプモードのON/OFFを制御している。
The
プログラムROM73は、演出制御装置72のCPUにより実行される制御プログラム、各種演出決定用テーブル等に関する情報などを記憶している。ここで、演出決定用テーブルとは、演出制御装置72のCPUが発生する各乱数値と、各種演出の内容との対応を定めたものであり、メイン制御部30で行われた内部抽籤の結果および現在の遊技種別に応じて複数のテーブルが記憶されている。
The
ワークRAM74には、演出制御装置72がメイン制御部30から受信した各種情報及び前述した制御プログラムを実行する際に発生する各種データなどが、各々予め定められている記憶領域に記憶される。
In the
画像制御IC75は、演出制御装置72により各種情報の書き込みや読み出しが行われる制御RAMを内部に備え、演出制御装置72からの指示に従って当該制御RAMに書き込まれた画像データまたは後述する画像ROM76に記憶された画像データを用いて、実際にリール部ディスプレイ2aに表示させるための画像データを生成してビデオRAM77に書き込む。そして、ビデオRAM77に書き込んだ画像データをリール部ディスプレイ2aへ転送し、当該画像データに基づく画像の表示を行う。
The
画像ROM76は、演出用画像および広告用画像を生成するための画像データ、例えば、人物や動物などのキャラクタ、記号、文字、図形などのスプライト画像データ及び図柄表示窓4L、4C、4Rを成す白色の矩形領域を含む背景画像データなどを記憶している。ここで広告用画像とは、遊技とは関係ない画像であって、たとえば遊技機メーカのロゴやスロットマシン1のコンセプトに沿ったキャラクタなどを用いたいわゆるデモ画面、スロットマシン1が設置された遊技場のイベント告知などを示す画像をいう。また、スプライト画像データは、背景画像(バックグラウンド面)上に重畳して表示させる画像である。
The
ビデオRAM77は、画像制御IC75が、リール部ディスプレイ2aに表示する画像のデータを生成する際に、一時記憶手段として使用される。また、画像制御IC75は、ビデオRAM77のデータをディスプレイ2aに転送終了するごとに演出制御装置72に信号を送信する。計時手段であるタイマ78は、演出制御装置72から計時開始信号が出力されると計時を開始し、計時開始信号が出力されると計時を停止して、その時点まで計時していた時間を演出制御装置へ出力する。
The
音・ランプ制御部80は、画像制御部70からの指示に基づいて、上部ランプ26及びバックランプLED314U、314M、314Lの点灯・消灯制御及びスピーカ23L、23Rから出力される音声制御を行う。ここで、バックランプ314U、314M、314Lは、各リール3L、3C、3Rにおける図柄表示窓4L、4C、4Rから認識される上下方向の3つの図柄を背後から照明するものであり、上下の位置関係を「U」、「M」、「L」の各符号を付して示し、左右方向に異なるリール内にあることを「L」、「C」、「R」の各符号を付して示した。画像制御部70からの指示は、前述したシリアルポート71から出力されるコマンドによって行われる。
The sound /
次に、上記のように構成されたメイン制御部30およびサブ制御部60による遊技制御の内容について説明する。
Next, the contents of the game control by the
まず、図8に示すように、メダルBETがなされたかどうかが判別される(ステップS1)。この判別は、メダル投入口10にメダルが投入され、メダル投入スイッチ10Sからの検出信号入力があった場合、あるいはBETスイッチ12、13、14からの信号入力があった場合に“YES”となる。この場合、右側リール3L、中央リール3Cおよび右側リール3Rに内蔵された各バックランプ314は、サブ制御部60の音・ランプ制御部80の制御により点灯する。
First, as shown in FIG. 8, it is determined whether or not a medal BET has been made (step S1). This determination is “YES” when a medal is inserted into the
次に、スタートスイッチ17からのスタート信号入力があったか否かが判別される(ステップS2)。この判別が“YES”の場合、前述した乱数抽籤手段によって内部抽籤処理(入賞判定処理)が行われる(ステップS3)。内部抽籤処理が行われるタイミングは、スタートスイッチ17の操作直後に行われる。
Next, it is determined whether or not a start signal is input from the start switch 17 (step S2). When this determination is “YES”, an internal lottery process (winning determination process) is performed by the random number lottery unit described above (step S3). The timing at which the internal lottery process is performed is performed immediately after the
内部抽籤処理は、乱数発生器37で発生し、サンプリング回路38によって特定された1つの乱数値が、確立抽籤テーブル(図6及び図7参照)においてどの範囲に属する値になっているか判断されることによって行われる。乱数抽籤手段で決定された入賞態様は当籤フラグの種類によって表され、「BB」、「RB」、「スイカ」、「ベル」、「4枚チェリー」、「2枚チェリー」、「再遊技」および「ハズレ」の8種類の中の1つの当籤フラグが制御RAM34の所定領域にセットされる。
The internal lottery process is generated by the
次に、「BB」、「RB」、「スイカ」、「ベル」、「4枚チェリー」、「2枚チェリー」、「再遊技」および「ハズレ」の8種類の中の1つの当籤フラグに基づいて各報知ランプ16eの点灯制御が報知制御手段によってなされる(ステップS4)。これにより、当籤フラグに対応する当籤役を各停止ボタン16L、16C、16Rから発する光の色の組合せにより報知する。
Next, one winning flag among 8 types of “BB”, “RB”, “Watermelon”, “Bell”, “4 Cherry”, “2 Cherry”, “Replay” and “Lose” Based on this, the lighting control of each
次に、リール3L、3C、3Rの回転制御が行われ(ステップS5)、これらの各リール3L、3C、3Rは、一斉に回転し始める。このリール回転制御に引き続き、リール停止制御が行われる(ステップS6〜S8)。
Next, rotation control of the
リール停止制御は、図9に示すように、停止ボタン16L、16C、16Rのうち何れかの停止ボタン16の操作がなされたか否かの判断がなされ(ステップS6)、操作がなされた場合には、操作した停止ボタン16に対応したリール3が停止制御される(ステップS7)。各停止ボタン16の操作は、前述したように、リール停止信号回路51を介してCPU32によって検出され、操作した停止ボタンに対応するリール3の停止制御が行われる。
In the reel stop control, as shown in FIG. 9, it is determined whether or not any of the
即ち、特定の停止ボタン16が遊技者によって操作された時点で、その停止ボタン16に対応するリール3のステッピングモータ25のパルス数が制御RAM34から読み出され、停止ボタン16を操作した時点と、リール3の回転位置とが対応づけられる。リール3の回転位置が分かると、図柄テーブルとの対照により、図柄表示窓4に現れている図柄が特定される。
That is, when a
この場合、停止制御テーブルが参照され、例えば「BB」当籤フラグが立っているときには、図柄表示窓4の有効ラインに当籤フラグに対応する図柄があれば、CPU32は即座にリール3を停止すべく、モータ駆動回路44を制御する。一方、「BB」当籤フラグに対応した図柄が有効ラインにないときは、図柄4コマ分の範囲内で、当籤図柄を有効ラインに引き込む制御をモータ駆動回路44を介して行う。
In this case, the stop control table is referred to. For example, when the “BB” winning flag is set, if there is a symbol corresponding to the winning flag on the effective line of the
次に、全てのリール3L、3C、3Rが停止したか否かの判断がリール位置検出回路45を介してなされ(ステップS8)、全てのリール3L、3C、3Rが停止していなければ、再びステップS6に戻って、停止ボタン16の操作がなされたか否かの判断がなされる。また、ステップS8において、全てのリール3L、3C、3Rが停止したと判断された場合には、図8のステップS9に移行する。
Next, whether or not all the
ステップS9では、報知ランプ16eの消灯処理を行う。即ち、すべてのリール3L、3C、3Rが停止した時点で、報知ランプ16eを消灯することにより、当籤役の種類を報知する演出を終了する。なお、報知された当籤役と、成立した入賞等との関係を十分に確認することができるようにするため、次のゲームが開始されるまで、報知ランプ16eをそのまま点灯させておくようにしてもよい。
In step S9, the
次に、ステップS10以降に移り、入賞等の図柄組合せが生じているか否かが、入賞判定テーブルを参照して判断される。つまり、リールの停止はすべてが内部抽籤の通りに行われるのではなく、遊技者による各停止ボタン16L、16C、16Rの操作タイミングによっても左右されるため、内部抽籤の結果、何れかの入賞当籤フラグが立っていても、停止ボタン16L、16C、16Rが所定タイミングで操作されないと、有効ラインに入賞図柄が揃わず、入賞が成立しないことがある。
Next, the process proceeds to step S10 and subsequent steps, and it is determined with reference to the winning determination table whether or not a symbol combination such as winning has occurred. That is, the reels are not all stopped according to the internal lottery, but depend on the operation timing of each
ここで、再遊技が成立しているか否かが判断され(ステップS10)、再遊技が成立している場合にはステップS2のスタートスイッチ17の操作待ちの状態に戻る。一方、再遊技が成立していない場合は、図10に示すように、小役入賞が成立しているか否かが判断される(ステップS11)。小役入賞が成立している場合には、上述した「2枚チェリー」、「4枚チェリー」、「ベル」又は「スイカ」の何れかの各小役入賞に応じた数のメダルがCPU32、ホッパー駆動回路43及びホッパー50による制御に基づいて当該ホッパー50からメダル排出口20を介してメダル受け部21へ払い出され(ステップS12)、ゲームが終了する。
Here, it is determined whether or not a re-game has been established (step S10). If a re-game has been established, the process returns to the state of waiting for the operation of the
また、小役入賞が成立していない場合は、RB入賞が成立しているか否かが判断される(ステップS13)。RB入賞が成立している場合には、RB入賞に応じた数のメダルがCPU32、ホッパー駆動回路43及びホッパー50の制御に基づいて当該ホッパー50からメダル排出口20を介してメダル受け部21へ払い出される(ステップS14)。RB入賞に入賞した後は、次回のゲームからRB遊技に移行し(ステップS15)、RB遊技の終了後に一般遊技に戻る。
If a small winning combination has not been established, it is determined whether or not an RB winning has been established (step S13). When the RB winning is established, the number of medals according to the RB winning is sent from the
一方、RB入賞が成立していない場合は、BB入賞が成立しているか否かが判断される(ステップS16)。BB入賞が成立している場合には、BB入賞に応じた数のメダルがCPU32、ホッパー駆動回路43及びホッパー50の制御に基づいて当該ホッパー50からメダル排出口20を介してメダル受け部21へ払い出される(ステップS17)。BB入賞に入賞した後は、次回のゲームからBB遊技に移行し(ステップS18)、BB遊技の終了後に一般遊技に戻る。
On the other hand, when the RB winning is not established, it is determined whether or not the BB winning is established (step S16). When the BB winning is established, the number of medals corresponding to the BB winning is sent from the
また、BB入賞が成立していない場合には、上述した再遊技、小役入賞、RB入賞及びBB入賞の何れも成立していないハズレが成立したと判断され、ゲームが終了する。その後、上述した処理が繰り返されることになる。なお、再遊技、小役、RB、BB、ハズレの順に判断する例を示したが、このような順序に拘束されるものではないことはいうまでもない。例えば、ハズレから先に判断してもよい。また、BB入賞及びRB入賞の場合には、ステップS14、S17におけるメダル払出しが行われない場合もある。 If the BB winning is not established, it is determined that the above-mentioned replay, small role winning, RB winning and BB winning are not established, and the game ends. Thereafter, the above-described processing is repeated. In addition, although the example which judges in order of a re-game, a small part, RB, BB, and a loss was shown, it cannot be overemphasized that it is not restrained in such an order. For example, the determination may be made first after losing. In the case of BB winning and RB winning, the medal payout in steps S14 and S17 may not be performed.
以上のように構成されたスロットマシン1においては、各停止ボタン16L、16C、16Rに当該停止ボタンの外部に複数色の光を発する報知ランプ16eを設け、乱数抽籤手段によって決定された当籤役を各停止ボタン16L、16C、16Rから発する光の色の組合せにより報知すべく、各報知ランプ16eの発光を制御する報知制御手段とを備えているので、初心者でも、各停止ボタン16L、16C、16Rから発する光の色の組合せにより、どのような当籤役に決定されているかを容易に理解することができる。従って、停止ボタンの操作タイミングを練習する機会が自然に得られることから、ゲームの技量を徐々に上げながら、そのゲームの面白みをより一層味わうことができる。
In the
しかも、報知ランプ16eを既設の停止ボタン16L、16C、16R内に組み込むことができるので、従来からある各種の表示装置等によって既に相当量のスペースが占有されているスロットマシン1の前面パネル2において、当籤役を報知するためのスペースを更に確保するという困難な設計を行う必要がない。
Moreover, since the
従って、当籤役を初心者にも容易に理解できるように報知することができ、かつ当該当籤役を報知するスペースを容易に確保することができるという顕著な効果を奏する。 Therefore, the winning combination can be notified so that even a beginner can easily understand it, and a space for notifying the winning combination can be easily secured.
また、停止ボタン16L、16C、16Rにおける外部から操作される表面部16aが光の透過性を有する材料によって構成され、報知ランプ16eが表面部16aの背後に配置されているので、報知ランプ16eから発する各種の光の色を各停止ボタン16L、16C、16Rから明確に確認することができる。即ち、当籤役の種類を、各停止ボタン16L、16C、16Rから発する光の色の組合せにより明確に確認することができる。
Moreover, since the
更に、報知ランプ16eがフルカラー発光ダイオードによって構成されているので、光の三原色としての赤色、緑色及び青色や、合成中間色としての橙色、黄色、青緑色、紫色等や、白色を各停止ボタン16L、16C、16Rから放射させることができる。従って、多種の発光色の組合せによって当籤役を報知することができる。
Further, since the
1 スロットマシン
3L、3C、3R リール(可変表示手段)
3a リール帯(帯状部材)
16L、16C、16R 停止ボタン(停止手段)
16a 表面部
16c 報知ランプ(多色発光素子、フルカラー発光ダイオード)
31 マイコン
37 乱数発生器
38サンプリング回路
41 ランプ駆動回路
1
3a Reel belt (band member)
16L, 16C, 16R Stop button (stop means)
31
Claims (3)
前記図柄の停止位置に対応して定まる各種の当籤役を乱数抽籤によって決定する乱数抽籤手段と、
前記各可変表示手段に対応して設けられ、移動中の前記図柄を停止させるべく外部からの操作がなされる停止手段とを備えた遊技機であって、
前記各停止手段に設けられ、当該停止手段の外部に複数色の光を発する多色発光素子と、
前記乱数抽籤手段によって決定された前記当籤役の種類を前記各停止手段から発する光の色の組合せにより報知すべく、前記各多色発光素子の発光を制御する報知制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。 A plurality of variable display means for moving and stopping a plurality of types of symbols;
Random number lottery means for determining various winning combinations determined according to the stop position of the symbol by random lottery;
A gaming machine provided with a stop means provided corresponding to each of the variable display means and operated from the outside to stop the symbol during movement,
A multicolor light-emitting element provided in each of the stop means and emitting a plurality of colors of light to the outside of the stop means;
Informing control means for controlling light emission of each of the multicolor light emitting elements so as to notify the type of the winning combination determined by the random number lottery means by a combination of colors of light emitted from the respective stopping means. A gaming machine characterized by
前記多色発光素子は、前記停止手段における表面部の背後に配置されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The stop means is made of a material having a light-transmitting surface portion operated from the outside,
The gaming machine according to claim 1, wherein the multicolor light emitting element is disposed behind a surface portion of the stopping unit.
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2006224738A JP2008043680A (en) | 2006-08-21 | 2006-08-21 | Game machine |
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JP2006224738A JP2008043680A (en) | 2006-08-21 | 2006-08-21 | Game machine |
Publications (1)
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ID=39177982
Family Applications (1)
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Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP2008043680A (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010200957A (en) * | 2009-03-03 | 2010-09-16 | Sammy Corp | Game machine |
JP2020062549A (en) * | 2020-01-30 | 2020-04-23 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
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-
2006
- 2006-08-21 JP JP2006224738A patent/JP2008043680A/en active Pending
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