JP2006341014A - Game machine - Google Patents

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JP2006341014A JP2005171505A JP2005171505A JP2006341014A JP 2006341014 A JP2006341014 A JP 2006341014A JP 2005171505 A JP2005171505 A JP 2005171505A JP 2005171505 A JP2005171505 A JP 2005171505A JP 2006341014 A JP2006341014 A JP 2006341014A
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JP2005171505A
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Japanese (ja)
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Takao Ouchi
孝夫 大内
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of executing a performance giving an impact to persons around the game machine. <P>SOLUTION: When this game machine 1a determines that no game is executed in the own machine, a single picture is displayed across all the screens of the respective upper-part displays 2a-2e, reel part displays 3a-3e, and the trunk part displays 4a-4e of game machines 1a-1e. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技に関する演出および情報の表示を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that displays effects and information related to games.

複数種類の図柄を周面上に複数個配置したリールを複数個備え、これらリールを回転させたのち停止させ、停止時に表示された各リールの図柄組み合わせに応じてメダルなどの遊技媒体を排出するなどして遊技者に特典を与える遊技機として、従来からスロットマシンが広く知られている。この種の遊技機の前面(遊技者と対向する面)には、一般に、遊技操作を行うため操作部や入賞に払い出されるメダルを受ける下皿のほか、リールを表示する窓が形成されたリール部パネル、配当表などが記載された上部パネル、遊技機の機種名や当該遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタなどの装飾用の絵柄が描かれた胴部パネルなどが配置されている。   A plurality of reels each having a plurality of types of symbols arranged on the peripheral surface are provided, the reels are rotated and then stopped, and game media such as medals are ejected according to the symbol combinations displayed at the time of the stop. Conventionally, slot machines are widely known as gaming machines that give benefits to players. A reel having a window for displaying a reel, as well as a lower plate for receiving a medal to be paid out for a game operation and a winning portion, in general, on the front surface (a surface facing a player) of this type of gaming machine An upper panel on which a part panel, a payout table and the like are written, a trunk panel on which a decorative pattern such as a character in accordance with the model name of the gaming machine and the concept of the gaming machine is drawn are arranged.

上述した遊技機において、胴部パネルユニットからその遊技機の機種名やコンセプトに沿った絵柄が描かれた絵柄シートを着脱容易にし、遊技機の機種交換や、胴部パネルのメンテナンスまたはイメージチェンジを容易に行うことができる遊技機が提案されている(特許文献1参照)。また、リール部パネルとして、リール表示窓を設けた液晶表示器を用い、リールの図柄と融合した多彩な演出画像を表示することで、演出効果をより一層高めることができる遊技機も提案されている(特許文献2参照)。
特開2004−321578 特開2004−166899
In the above-mentioned gaming machine, it is possible to easily attach and detach the pattern sheet on which the model name and concept of the gaming machine is drawn from the torso panel unit, and to change the model of the gaming machine and to perform maintenance or image change of the torso panel. A gaming machine that can be easily performed has been proposed (see Patent Document 1). In addition, a gaming machine has been proposed that uses a liquid crystal display with a reel display window as a reel section panel to display a variety of effect images fused with the design of the reel, thereby further enhancing the effect. (See Patent Document 2).
JP2004-321578 JP 2004-166899 A

ところで従来の遊技機においては、胴部パネルは単に機種名や絵柄などが描かれているだけであり、遊技中の演出に何ら寄与するものではなかった。また、演出画像の表示は、リール部パネルの領域のみで行われ、かつ、表示される画像は個々の遊技機でそれぞれ独立していた。このため、遊技機で遊技を行っている者のみを対象とした演出を行うにとどまり、その周辺にいる者に対してその存在感をアピールするには十分とはいえなかった。   By the way, in the conventional gaming machine, the body panel is merely drawn with a model name, a picture, and the like, and does not contribute to any effects during the game. Further, the effect image is displayed only in the area of the reel unit panel, and the displayed image is independent for each gaming machine. For this reason, the performance is limited to only those who play games on the gaming machine, and it is not sufficient to appeal the presence to those in the vicinity.

そこで本発明は、遊技機の周辺にいる者に対してインパクトを与えることができる演出を実行可能な遊技機を提供することを目的としている。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can execute an effect that can give an impact to a person around the gaming machine.

上記の目的を達成するために、本発明は、複数の画像表示装置と、該複数の画像表示装置における表示制御を行う表示制御部とを有する遊技機であって、前記表示制御部は、前記遊技機が複数並設された場合において、該並設された複数の遊技機における自己の遊技機の位置を認識し、前記並設した各遊技機の位置、および、該各遊技機が有する前記複数の画像表示装置の各表示領域に対応づけて、1つの画像を複数に分割した画像領域のうち、前記認識した自己の遊技機の位置、および、該自己の遊技機が有する複数の画像表示装置の各表示領域に対応する画像領域の画像を、該複数の画像表示装置のそれぞれに表示させることを特徴とする。   In order to achieve the above object, the present invention provides a gaming machine having a plurality of image display devices and a display control unit that performs display control in the plurality of image display devices. When a plurality of gaming machines are arranged side by side, the position of the gaming machine of one's own in the plurality of gaming machines arranged side by side is recognized, and the position of each gaming machine arranged side by side, and the above-mentioned each gaming machine has Corresponding to each display area of a plurality of image display devices, among the image areas obtained by dividing one image into a plurality of parts, the position of the recognized own gaming machine and the plurality of image displays possessed by the own gaming machine An image of an image area corresponding to each display area of the device is displayed on each of the plurality of image display devices.

また、上記遊技機において、前記並設された複数の遊技機における自己の遊技機の位置に対応する数値を設定する設定部を有し、前記表示制御部は、前記設定部に設定された数値に基づいて自己の遊技機の位置を認識することを特徴とする。 In the gaming machine, the gaming machine further includes a setting unit that sets a numerical value corresponding to the position of its own gaming machine in the plurality of gaming machines arranged side by side, and the display control unit is a numerical value set in the setting unit Based on the above, the position of the game machine is recognized.

上述した遊技機によれば、複数の遊技機を並設した場合、各遊技機の表示制御部は、自己の遊技機が備える複数の画像表示装置に、元は1つであった画像のうち、自己の遊技機の位置と、当該遊技機が備える複数の画像表示装置の各画像表示領域とに対応する部分の画像領域を表示する。すなわち、本発明の遊技機を複数並設した場合において、これら遊技機が備えるすべての画像表示装置に亘って1つの画像が表示される。 According to the gaming machine described above, when a plurality of gaming machines are arranged side by side, the display control unit of each gaming machine has a plurality of image display devices included in the gaming machine of its own, and the original one of the images. The image area of the part corresponding to the position of its own gaming machine and each image display area of the plurality of image display devices provided in the gaming machine is displayed. That is, when a plurality of gaming machines of the present invention are arranged side by side, one image is displayed over all the image display devices provided in these gaming machines.

本発明によれば、複数の画像表示装置を備える遊技機を、複数並設した場合において、これら遊技機が備えるすべての画像表示装置に亘って1つの画像が表示されるので、それら遊技機の周辺にいる者に対し、多大なインパクトを与える演出が可能となる。   According to the present invention, when a plurality of gaming machines including a plurality of image display devices are arranged in parallel, one image is displayed across all the image display devices included in these gaming machines. It will be possible to produce a great impact on those who are in the vicinity.

以下、本発明の好適な実施の形態について、遊技機としてスロットマシンを例に上げ、図面を参照しつつ説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine.

図1は、本実施の形態に係る遊技機1の正面図である。遊技機1にて実行される遊技には、通常ゲームと、当該通常ゲームよりも多くのメダルを遊技者に払い出す機会が増すボーナスゲームとがあり、ボーナスゲームには、いわゆるビッグボーナスゲーム(以下、BBゲームという)と、レギュラーボーナスゲーム(以下、RBゲームという)とがある。   FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 according to the present embodiment. The game executed on the gaming machine 1 includes a normal game and a bonus game that increases the chance of paying out more medals to the player than the normal game. BB game) and regular bonus game (hereinafter referred to as RB game).

遊技機1の前面、すなわち遊技者と対向する面には、本遊技機の配当が表示される上部ディスプレイ2と、遊技機1の内部に設置された3つのリールの各外周面に描かれた図柄を表示するためのリール図柄表示窓が形成されたリール部ディスプレイ3と、本遊技の機種名などが表示される胴部ディスプレイ4とが配設されている。これら複数の画像表示装置は、液晶表示器であり、各ディスプレイの画像表示は、後述するメイン制御部およびサブ制御部によって制御される。   On the front surface of the gaming machine 1, that is, the surface facing the player, the upper display 2 on which the payout of the gaming machine is displayed and the outer peripheral surfaces of three reels installed inside the gaming machine 1 are drawn. A reel unit display 3 on which a reel symbol display window for displaying symbols is formed, and a torso display 4 on which the model name of the game is displayed. The plurality of image display devices are liquid crystal displays, and image display on each display is controlled by a main control unit and a sub control unit described later.

また、図1に示すように、上部ディスプレイ2、リール部ディスプレイ3、および、胴部ディスプレイ4の形状はいずれも矩形であり、図中、各ディスプレイ画面における縦方向の寸法は異なっているが、幅方向の寸法はほぼ一致している。また、各ディスプレイの画面が水平方向においてずれがないように、画面の左右辺が一直線となるように揃えて配置されている。   Further, as shown in FIG. 1, the shapes of the upper display 2, the reel unit display 3, and the body unit display 4 are all rectangular, and the vertical dimensions of each display screen are different in the figure, The dimensions in the width direction are almost the same. Further, the left and right sides of the screens are arranged so as to be in a straight line so that the screens of the respective displays are not displaced in the horizontal direction.

また、リール部ディスプレイ3には、遊技機1内に設けられた3個のリールに各々描かれている図柄を表示するためのリール図柄表示窓3L,3C,3Rが設けられている。これらリール図柄表示窓は、遊技開始前および停止後のリール停止状態において、それぞれ、上段・中段・下段に各1つずつ、計3個の図柄が視認可能に構成されている。これらリール図柄表示窓3L,3C,3Rが設けられたリール部ディスプレイ3の構造については、前述した従来技術と同様であるため詳細な説明は省略する。   The reel unit display 3 is provided with reel symbol display windows 3L, 3C, 3R for displaying symbols respectively drawn on three reels provided in the gaming machine 1. These reel symbol display windows are configured so that a total of three symbols can be visually recognized, one for each of the upper, middle, and lower stages, before and after the game starts. Since the structure of the reel unit display 3 provided with the reel symbol display windows 3L, 3C, 3R is the same as that of the prior art described above, a detailed description thereof will be omitted.

また、遊技機1には、3つのリールの回転が停止した際に、リール図柄表示窓3L,3C,3R内に表示された図柄に基づいて、入賞などの成否を判定する基準となる入賞ラインが定められている。入賞ラインとしては、右上がりラインL1、上段ラインL2、中段ラインL3、下段ラインL4および右下がりラインL5が設けられている。   The gaming machine 1 also has a winning line that serves as a reference for determining success or failure of winning based on the symbols displayed in the reel symbol display windows 3L, 3C, 3R when the rotation of the three reels is stopped. Is stipulated. As the winning lines, there are provided a rising line L1, an upper line L2, a middle line L3, a lower line L4 and a lowering line L5.

有効化される入賞ライン(以下、有効ラインという)は、投入されるメダルの枚数に応じて変化する。メダルの投入は、後述するメダル投入口6にメダルを投入することにより行なわれ、1回の遊技に投入可能なメダルは、最大で3枚となっている。また、投入されるメダルの枚数に応じて、例えば1枚の場合1本(中段ラインL3)、2枚の場合3本(加えて上段ラインL2および下段ラインL4)、3枚の場合5本(さらに加えて右上がりラインL1および右下がりラインL5)の入賞ラインが有効化される。   A winning line to be activated (hereinafter referred to as an effective line) changes according to the number of medals inserted. The medals are inserted by inserting medals into the medal insertion slot 6 described later, and the maximum number of medals that can be inserted in one game is three. Further, depending on the number of medals inserted, for example, one (middle line L3) for two, three (in addition to the upper line L2 and lower line L4) for two, and five for three (in addition) In addition, the winning line of the right rising line L1 and the right falling line L5) is activated.

リール部ディスプレイ3と胴部ディスプレイ4の間には、台座部5が形成されている。この台座部5の、図中、上部水平面右側には、メダル投入口6が設けられており、メダル投入口6に投入されたメダルの枚数に応じて、前述したように有効ラインが決定される。また、メダルが3枚投入された後、続けてメダルが投入されると、4枚目以降に投入されたメダルは遊技機1内に貯留される。本実施の形態における遊技機では、最大50枚のメダルが貯留可能となっている。   A pedestal portion 5 is formed between the reel portion display 3 and the body portion display 4. The pedestal 5 is provided with a medal slot 6 on the right side of the upper horizontal plane in the drawing, and the effective line is determined as described above according to the number of medals inserted into the medal slot 6. . When three medals are inserted and then medals are continuously inserted, the medals inserted after the fourth are stored in the gaming machine 1. In the gaming machine according to the present embodiment, a maximum of 50 medals can be stored.

台座部5の上部水平面略中央には、遊技状態表示部7が設けられている。この遊技状態表示部7には、複数のLEDおよび7セグメント表示器が設けられており、点灯または数字を表示することによって現在の遊技機1の状態を表示する。   A game state display unit 7 is provided in the approximate center of the upper horizontal surface of the pedestal unit 5. The gaming state display unit 7 is provided with a plurality of LEDs and a 7-segment display, and displays the current state of the gaming machine 1 by lighting or displaying numbers.

ここで、遊技機1の状態を示すLEDとしては、メダルの投入が可能な状態にあることを示すインサートランプ、3つのLEDにより1回の遊技に対して投入されたメダルの枚数を示すBETランプ、遊技の開始が可能な状態となったことを示すスタートランプ、再遊技であることを示す再遊技表示ランプ、いわゆるボーナス図柄を揃えることができる状態であることを示す当たり表示ランプ、および、打ち止めまたはエラーの発生などにより遊技ができない状態であることを示す遊技停止表示ランプがある。   Here, as an LED indicating the state of the gaming machine 1, an insert lamp indicating that a medal can be inserted is present, and a BET lamp indicating the number of medals inserted for one game by three LEDs. A start lamp indicating that the game can be started, a replay display lamp indicating that the game is replayed, a hit display lamp indicating that the so-called bonus symbols can be aligned, and stopping Alternatively, there is a game stop display lamp that indicates that a game cannot be performed due to an error or the like.

また、遊技機1の状態を示す7セグメント表示器としては、ボーナスゲームの回数およびボーナスゲームにおける入賞回数を示すボーナスカウント表示部、遊技の結果入賞した場合払い出されるメダルの枚数を示す配当枚数表示部、および、遊技機1内に貯留されたメダルの枚数を示す貯留枚数表示部がある。   The 7-segment display indicating the state of the gaming machine 1 includes a bonus count display section indicating the number of bonus games and the number of winnings in the bonus game, and a payout number display section indicating the number of medals to be paid out when winning as a result of the game. In addition, there is a stored number display portion that indicates the number of medals stored in the gaming machine 1.

台座部5の上部水平面左側には、遊技機1に貯留されたメダルからメダルを投入するための各種BETスイッチ8,9が設けられている。遊技機1にメダルが貯留されている状態で、MAX−BETスイッチ8が1回操作された場合、通常ゲームまたはBBゲーム時には貯留されているメダルから3枚のメダルが一度に遊技機1へ投入され、RBゲーム時には1枚のメダルが投入される。また、1−BETスイッチ9が操作されると、1回操作されるごとに、貯留されているメダルから1枚ずつ、最大3枚のメダルが遊技機1に投入される。   Various BET switches 8 and 9 for inserting medals from medals stored in the gaming machine 1 are provided on the left side of the upper horizontal surface of the pedestal unit 5. When the MAX-BET switch 8 is operated once in a state where medals are stored in the gaming machine 1, three medals from the stored medals are inserted into the gaming machine 1 at a time in the normal game or the BB game. In the RB game, one medal is inserted. When the 1-BET switch 9 is operated, a maximum of three medals are inserted into the gaming machine 1 one by one from the stored medals each time it is operated.

このように、各種BETスイッチ8,9を操作することで、メダル投入口6にメダルが投入された場合と同様に、遊技機1へメダルが投入されるとともに、投入されたメダルの枚数に応じて前述の有効ラインが定まる。   In this way, by operating the various BET switches 8 and 9, medals are inserted into the gaming machine 1 in the same manner as when medals are inserted into the medal insertion slot 6, and according to the number of inserted medals. The above-mentioned effective line is determined.

台座部5の垂直面略中央には、各リール図柄表示窓3L,3C,3Rの下方に各々対応する形で、ストップスイッチ10L,10C,10Rが配置されている。これらのストップスイッチ10L,10C,10Rは、3つのリールに各々対応しており、たとえば、ストップスイッチ10Lが押されたときは、メイン制御部により左リールの停止制御が行われる。同様に、ストップスイッチ10Cが押されたときは中リールの、ストップスイッチ10Rが押されたときは右リールの停止制御が行われる。   Stop switches 10L, 10C, and 10R are disposed at substantially the center of the vertical surface of the pedestal 5 so as to correspond to the lower portions of the reel symbol display windows 3L, 3C, and 3R, respectively. These stop switches 10L, 10C, and 10R correspond to three reels, respectively. For example, when the stop switch 10L is pressed, the main control unit performs stop control of the left reel. Similarly, the stop control of the middle reel is performed when the stop switch 10C is pressed, and the right reel is stopped when the stop switch 10R is pressed.

ストップスイッチ10L,10C,10Rの右側には、リール部ディスプレイ3に表示させる遊技機情報を遊技者が選択するための選択スイッチ11aと、遊技者が選択した遊技機情報を表示させるための決定スイッチ11bとが配設されている。これらのスイッチで表示させることができる遊技機情報としては、例えば、いわゆるリーチ目の種類、リール図柄の配列、および、内部抽選におけるBB役およびRB役の当選確率といった遊技に関する仕様情報や、いわゆるスランプグラフ、ボーナスゲーム間のゲーム数などの遊技履歴情報などがある。   On the right side of the stop switches 10L, 10C, 10R, a selection switch 11a for the player to select gaming machine information to be displayed on the reel unit display 3, and a decision switch for displaying the gaming machine information selected by the player 11b. Examples of gaming machine information that can be displayed with these switches include, for example, so-called slump specifications, game specification information such as the type of reach, the reel symbol arrangement, and the winning probability of the BB role and RB role in the internal lottery. There is a game history information such as a graph and the number of games between bonus games.

また、ストップスイッチ10L,10C,10Rの左側には、遊技者による傾動操作により、3つのリールを回転させ、リール図柄表示窓3L,3C,3Rに表示された図柄の変動を開始させるためのスタートレバー12が設けられている。さらに、スタートレバー12の左側には遊技機1に貯留されたメダルを排出するためのメダル排出スイッチ13が設けられている。このメダル排出スイッチ13を押すことにより、胴部ディスプレイ4の下側に設けられたメダル払出口14から、遊技機1内に貯留されていたメダルが排出される。   In addition, on the left side of the stop switches 10L, 10C, 10R, a start is made to start the change of the symbols displayed on the reel symbol display windows 3L, 3C, 3R by rotating the three reels by a tilting operation by the player. A lever 12 is provided. Further, a medal discharge switch 13 for discharging medals stored in the gaming machine 1 is provided on the left side of the start lever 12. By pushing the medal discharge switch 13, medals stored in the gaming machine 1 are discharged from the medal payout opening 14 provided on the lower side of the body display 4.

なお、遊技機1において遊技が行われた結果、入賞した場合も、その入賞の種類に応じた枚数のメダルが、メダル払出口14から排出される。そして、メダル払出口14から排出されたメダルは、メダル受け部15に貯留される。   Note that even when a prize is won as a result of the game being performed in the gaming machine 1, the number of medals corresponding to the type of the prize is discharged from the medal payout opening 14. The medals discharged from the medal payout opening 14 are stored in the medal receiving unit 15.

メダル排出口14の左右には、スピーカ16L,16Rが設けられている。スピーカ16L,16Rからは、遊技の状況に応じた操作音や演出音、報知音などが出力される。また、遊技機1の最上部には、遊技の状況に応じた発光パターンで発光し、演出や報知が行なわれる上部ランプ17が設けられている。   Speakers 16 </ b> L and 16 </ b> R are provided on the left and right sides of the medal discharge port 14. From the speakers 16L and 16R, operation sounds, production sounds, notification sounds, and the like according to the game situation are output. In addition, an upper lamp 17 is provided at the top of the gaming machine 1 to emit light with a light emission pattern according to the game situation, and to perform presentation and notification.

次に図2および図3を参照して前述したメイン制御部およびサブ制御部の構成について説明する。図2は、メイン制御部の構成を示すブロック図であり、図3は、サブ制御部の構成を示すブロック図である。   Next, the configuration of the main control unit and the sub control unit described above with reference to FIGS. 2 and 3 will be described. FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the main control unit, and FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the sub control unit.

メイン制御部20は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ(以下、マイコンと称す)30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインCPU31と、記憶手段であるプログラムROM32及び制御RAM33を含む。   The main controller 20 includes a microcomputer (hereinafter referred to as “microcomputer”) 30 disposed on a circuit board as a main component, and a circuit for random number sampling is added to the microcomputer. The microcomputer 30 includes a main CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, a program ROM 32 that is a storage unit, and a control RAM 33.

メインCPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び基準クロックパルスを分周する分周器35と、所定の数値範囲(たとえば0〜16383)内で乱数を発生する乱数発生器36及び発生した乱数をサンプリングするサンプリング回路37とが接続されている。また、メインCPU31は、I/Oポート38を介して後述する各種入出力装置と信号のやりとりを行う。   The main CPU 31 includes a clock pulse generation circuit 34 that generates a reference clock pulse, a frequency divider 35 that divides the reference clock pulse, and a random number generator 36 that generates a random number within a predetermined numerical range (for example, 0 to 16383). And a sampling circuit 37 for sampling the generated random number. The main CPU 31 also exchanges signals with various input / output devices described later via the I / O port 38.

なお、乱数サンプリングの手段としてメインCPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、もしくは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   Note that random number sampling may be executed on the operation program of the main CPU 31 as means for random number sampling. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

メインCPU31は、クロックパルス発生回路34が発生する基準クロックパルスに基づいて処理を行うとともに、分周器35が発生するパルス信号に基づいて割込処理などを一定時間ごとに行う。   The main CPU 31 performs processing based on the reference clock pulse generated by the clock pulse generation circuit 34 and performs interrupt processing and the like at regular intervals based on the pulse signal generated by the frequency divider 35.

マイコン30のプログラムROM32には、遊技機1における遊技制御を行うためのプログラムに加え、図柄テーブル、複数の確率抽選テーブル、停止テーブル群、および、図柄組み合わせテーブルなどの各種テーブル等が記憶されている。   The program ROM 32 of the microcomputer 30 stores various tables such as a symbol table, a plurality of probability lottery tables, a stop table group, and a symbol combination table in addition to a program for performing game control in the gaming machine 1. .

ここで、図柄テーブルは、リールの基準位置(後述する)を0として、ステッピングモータ51L、51C、51Rの各ステップに対して予め付与したコードナンバーと、各リールに描かれた図柄に対して予め付与した図柄コードとを対応づけたものである。たとえば、21個の図柄が等間隔で配置されたリールを、400ステップのステッピングモータで回転駆動する場合、上記リールの基準位置に対応するステッピングモータの回転位置を0として、各ステップに順次0から399のコードナンバーが予め付与しておき、リール上の各図柄には、0〜20の図柄コードを予め付与しておく。そして、図柄コード0にはコードナンバー0〜18、図柄コード1にはコードナンバー19〜37というように、各コードナンバーと図柄コードとが対応づけられている。   Here, in the symbol table, the reference position of the reel (described later) is set to 0, and the code number previously assigned to each step of the stepping motors 51L, 51C, 51R and the symbol drawn on each reel in advance. The assigned symbol codes are associated with each other. For example, when a reel in which 21 symbols are arranged at equal intervals is rotationally driven by a stepping motor of 400 steps, the rotational position of the stepping motor corresponding to the reference position of the reel is set to 0, and each step is sequentially started from 0. A code number of 399 is assigned in advance, and a symbol code of 0 to 20 is assigned in advance to each symbol on the reel. Each code number is associated with a design code, such as code numbers 0 to 18 for symbol code 0 and code numbers 19 to 37 for symbol code 1.

確率抽選テーブルは、乱数発生器36が発生する乱数の数値範囲において、各数値と各種役との対応を定めたものであり、前述したサンプリング回路37による乱数サンプリングの結果に基づく内部的な役の抽選(以下、内部抽選という)を行う際に参照されるものである。   The probability lottery table defines the correspondence between each numerical value and various roles in the numerical value range of the random number generated by the random number generator 36. The probability lottery table shows the internal role based on the result of random sampling performed by the sampling circuit 37 described above. This is referred to when performing a lottery (hereinafter referred to as an internal lottery).

ここで、内部抽選で決定される役の種類には、入賞役、リプレイ役、はずれの3種類ある。入賞役は、遊技者に特典を付与する役であり、付与する特典の内容に応じてさらに複数種類の入賞役が存在する。たとえば、小役は、予め定められた枚数のメダルが遊技者へ払い出される入賞役であり、BB役またはRB役は、次の遊技からBBゲームまたはRBゲーム遊技が開始されることとなる役である。また、リプレイ役は、次の遊技が再遊技となる役であり、はずれは入賞役およびリプレイ役以外の、遊技者になんら特典が付与されない役である。   Here, there are three types of winning combinations determined by internal lottery: winning combination, replay winning combination, and loss. The winning combination is a combination that grants a privilege to the player, and there are a plurality of types of winning combinations depending on the content of the privilege to be granted. For example, the small combination is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out to the player, and the BB combination or the RB combination is a combination in which a BB game or an RB game game is started from the next game. is there. In addition, the replay role is a role in which the next game becomes a replay, and the off-play is a role in which no privilege is given to the player other than the winning combination and the replay role.

そして、たとえば0〜68がBB役、69〜100がRB役、101〜919が小役、920〜4084がリプレイ役、4085〜16383までがはずれという抽選確率テーブルを参照して内部抽選を行う場合において、サンプリング回路37でサンプリングされた乱数の値が「863」であった場合は、小役に内部当選したことになる。   And, for example, when an internal lottery is performed with reference to a lottery probability table in which 0 to 68 is a BB role, 69 to 100 is an RB role, 101 to 919 is a small role, 920 to 4084 is a replay role, and 4085 to 16383 are off When the random number value sampled by the sampling circuit 37 is “863”, it means that a small role is won internally.

また、入賞役およびリプレイ役には、予めそれぞれの役に対応する図柄組み合わせが定められており、はずれには、入賞役およびリプレイ役に対応する図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせが対応付けられている。   In addition, a symbol combination corresponding to each winning combination is determined in advance for the winning combination and the replay winning combination, and a symbol combination other than the symbol combination corresponding to the winning winning combination and the replay winning combination is associated with the gap.

停止テーブル群は、内部抽選の結果と、停止制御の対象となるリールとに応じた複数の停止テーブルからなり、各々の停止テーブルは、各図柄コードに対してリール図柄表示窓内の所定の位置(たとえば下段)で停止させることができるか否かを示す情報が対応づけられている。この停止テーブルは、ストップスイッチ10L,10C,10Rの操作に応じてリール図柄の停止制御を行う際に参照される。   The stop table group is composed of a plurality of stop tables corresponding to the result of the internal lottery and the reels to be controlled, and each stop table is a predetermined position in the reel symbol display window with respect to each symbol code. Information indicating whether or not it can be stopped at (for example, the lower stage) is associated. This stop table is referred to when reel symbol stop control is performed according to the operation of the stop switches 10L, 10C, and 10R.

図柄組み合わせテーブルは、各種入賞役およびリプレイ役が成立する図柄の組み合わせと、入賞役が成立する各種図柄組み合わせ対応するメダル配当枚数とが設定されている。この図柄組み合わせテーブルは、全リールが停止した後に行われる入賞判定の際に参照される。   In the symbol combination table, combinations of symbols in which various winning combinations and replay combinations are established, and medal payout numbers corresponding to various symbol combinations in which winning combinations are established are set. This symbol combination table is referred to when winning determination is performed after all reels are stopped.

制御RAM33には、メインCPU31が処理を行う過程で発生する種々の情報がセットされる。例えば、内部抽選を行う際に参照される確率抽選テーブルを設定するための設定値、内部当選役、各種遊技状態等の情報がセットされる。これらの情報は、サブ制御部通信ポート40を介してサブ制御部60に送信される。   Various information generated during the process of the main CPU 31 is set in the control RAM 33. For example, information such as a set value for setting a probability lottery table that is referred to when performing an internal lottery, an internal winning combination, and various game states is set. These pieces of information are transmitted to the sub control unit 60 via the sub control unit communication port 40.

サブ制御部60は、主に遊技機1における画像および音声による演出を制御する。また、その他にも、本実施の形態における遊技機は、後で詳細に説明するように、遊技場において一列に並べて設けられた(すなわち並設された)複数の同機種の遊技機を1つの単位(以下、この単位を島と称す)とし、各遊技機のサブ制御部60が協働して、島を構成する遊技機全体で1つの演出(以下、この演出を島演出と称す)を行う。   The sub-control unit 60 mainly controls effects by images and sounds in the gaming machine 1. In addition, as will be described in detail later, the gaming machine according to the present embodiment includes a plurality of gaming machines of the same model that are arranged in a line (that is, arranged side by side) in the game hall. A unit (hereinafter, this unit is referred to as an island), and the sub-control unit 60 of each gaming machine cooperates to produce one effect (hereinafter, this effect is referred to as an island effect) for all the gaming machines constituting the island. Do.

メイン制御部20からサブ制御部60へ送信される各種情報のやりとりは、メイン制御部20からサブ制御部60への一方向で行われ、サブ制御部60からメイン制御部20へ、何らかの情報が送信それることはない。メイン制御部からサブ制御部60へ送信される情報としては、スタートレバー12が操作され、遊技が開始されたことを示す情報(遊技開始情報)、内部抽選結果に関する情報(内部抽選情報)、現在の遊技種別(通常ゲーム中/ボーナスフラグ持越し中/RBゲーム中/BBゲーム中など)に関する情報(遊技種別情報)、どのストップスイッチが操作されたのかを示す情報(停止操作情報)、および、入賞判定の結果に関する情報(入賞判定情報)などがある。   The exchange of various information transmitted from the main control unit 20 to the sub control unit 60 is performed in one direction from the main control unit 20 to the sub control unit 60, and some information is transmitted from the sub control unit 60 to the main control unit 20. Send it never. Information transmitted from the main control unit to the sub-control unit 60 includes information indicating that the start lever 12 is operated and the game is started (game start information), information on the internal lottery result (internal lottery information), Information (game type information) regarding the game type (during normal game / bonus flag carryover / RB game / BB game, etc.), information indicating which stop switch has been operated (stop operation information), and winning There is information on the result of the determination (winning determination information) and the like.

図2のブロック図において、マイコン30からの制御信号により動作が制御される主要な出力装置としては、前述した遊技状態表示部7(図1参照)に設けられた各LEDおよび7セグメント表示器、メダルを払出すホッパー(払出しのための駆動部を含む)50、リールを回転駆動するためのステッピングモータ51L,51C,51Rがある。   In the block diagram of FIG. 2, as the main output devices whose operation is controlled by the control signal from the microcomputer 30, each LED and 7-segment display provided in the gaming state display section 7 (see FIG. 1), There are a hopper (including a payout driving unit) 50 for paying out medals, and stepping motors 51L, 51C, 51R for rotationally driving the reels.

遊技状態表示部7に設けられたLEDには、前述したように、インサートランプ7a、BETランプ7b、スタートランプ7c、再遊技表示ランプ7d、当たり表示ランプ7e、および、遊技停止表示ランプ7fがあり、マイコン30は、各ランプ駆動回路41を介してこれらのLEDを駆動制御する。また、7セグメント表示器には、ボーナスカウント表示部7g、配当枚数表示部7h、および、貯留枚数表示部7iがあり、マイコン30は、各表示部駆動回路42を介してこれらの7セグメント表示器を駆動制御する。   As described above, the LEDs provided in the game state display unit 7 include the insert lamp 7a, the BET lamp 7b, the start lamp 7c, the re-game display lamp 7d, the winning display lamp 7e, and the game stop display lamp 7f. The microcomputer 30 drives and controls these LEDs via each lamp driving circuit 41. The 7-segment display includes a bonus count display section 7g, a payout number display section 7h, and a stored number display section 7i. The microcomputer 30 receives these 7-segment displays via each display section drive circuit 42. Is controlled.

また、マイコン30は、ホッパー駆動回路43を介してホッパー50を駆動制御し、また、モータ駆動回路44を介して各リールを回転させるステッピングモータ51L,51C,51Rを駆動制御する。上述した各種駆動回路は、I/Oポート38を介してメインCPU31に接続されており、それぞれメインCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各々対応する出力装置の動作を制御する。   Further, the microcomputer 30 controls the driving of the hopper 50 through the hopper driving circuit 43, and controls the driving of the stepping motors 51L, 51C, 51R that rotate the reels through the motor driving circuit 44. The various drive circuits described above are connected to the main CPU 31 via the I / O port 38, and each receives a control signal such as a drive command output from the main CPU 31 to control the operation of the corresponding output device. .

また、マイコン30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力装置としては、まず、メダル投入口6から投入されたメダルを検出するメダル投入スイッチ6S、BETスイッチ8,9、ストップスイッチ10L,10C,10R、スタートスイッチ12S、メダル排出スイッチ13といったスイッチ類がある。これらスイッチ類から出力される信号は、I/Oポート38を介してメインCPU31へ出力される。   As main input devices for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control command, first, a medal insertion switch 6S for detecting a medal inserted from the medal insertion slot 6, and BET switches 8, 9 , Stop switches 10L, 10C, 10R, a start switch 12S, and a medal discharge switch 13. Signals output from these switches are output to the main CPU 31 via the I / O port 38.

なお、ストップスイッチ10L,10C,10Rについては、リール停止信号回路53から、遊技者によって押されたストップスイッチに対応する停止信号が出力され、I/Oポート38を介してメインCPU31へ出力される。   For the stop switches 10L, 10C, and 10R, a stop signal corresponding to the stop switch pressed by the player is output from the reel stop signal circuit 53 and output to the main CPU 31 via the I / O port 38. .

また、メインCPU31には、上述したスイッチ類の他にも、各リールに対応して設けられたフォトカプラ(図示略)、ホッパー50が払い出したメダルを検出するメダル検出部52から出力される信号も入力される。各フォトカプラは、メイン制御部20内のリール位置検出回路45と接続されており、それぞれ対応するリールに設けられた基準位置(インデックス)を検出すると、リール位置検出回路45からそのリールに対応する基準位置信号がI/Oポート38を介してメインCPU31へ出力される。   In addition to the switches described above, the main CPU 31 has a signal output from a photocoupler (not shown) provided corresponding to each reel and a medal detection unit 52 that detects medals paid out by the hopper 50. Is also entered. Each photocoupler is connected to a reel position detection circuit 45 in the main control unit 20, and when a reference position (index) provided on the corresponding reel is detected, the reel position detection circuit 45 corresponds to that reel. A reference position signal is output to the main CPU 31 via the I / O port 38.

また、メダル検出部52は、ホッパー50がメダルを1枚排出するごとに検出信号をメイン制御部20内の払出信号発生回路46へ出力する。払出信号発生回路46は、メダル検出部52から出力された検出信号をI/Oポート38を介してメインCPU31へ出力する。   In addition, the medal detection unit 52 outputs a detection signal to the payout signal generation circuit 46 in the main control unit 20 every time the hopper 50 discharges one medal. The payout signal generation circuit 46 outputs the detection signal output from the medal detection unit 52 to the main CPU 31 via the I / O port 38.

上述した構成のメイン制御部20において、遊技開始前は、マイコン30により各ランプ駆動回路41を介してインサートランプ7aを点滅させる。そして遊技者によりメダル投入口6からメダルが投入されるか、BETスイッチ8,9が操作されるとマイコン30は、各ランプ駆動回路41を介してインサートランプ7aを消灯させると共に、投入されたメダル枚数と同数のBETランプ7bを点灯させる。また、BETスイッチ8,9によりメダルの投入操作が行われた場合は、上述したBETランプ7bの点灯とともに、貯留枚数表示部7iに表示している数値から、投入された枚数分を減算した数値に、表示内容を変更する。   In the main control unit 20 having the above-described configuration, the insert lamp 7a is blinked by the microcomputer 30 via each lamp driving circuit 41 before the game is started. When a player inserts a medal from the medal insertion slot 6 or operates the BET switches 8 and 9, the microcomputer 30 turns off the insert lamp 7 a via each lamp drive circuit 41 and inserts the inserted medal. The same number of BET lamps 7b as the number of sheets are turned on. Further, when a medal insertion operation is performed by the BET switches 8 and 9, the number obtained by subtracting the number of inserted coins from the numerical value displayed on the stored number display portion 7i together with the lighting of the BET lamp 7b described above. Change the display contents.

そして、遊技が開始可能な状態であることを示し、遊技者にスタートレバー12の操作を促すために、スタートランプ7cを点滅させる。また、サブ制御部通信ポート40を介して前述した遊技種別情報をサブ制御部60へ送信する。   The start lamp 7c blinks to indicate that the game can be started and to prompt the player to operate the start lever 12. Further, the above-described game type information is transmitted to the sub-control unit 60 via the sub-control unit communication port 40.

その後、遊技者によるスタートレバー12の操作がスタートスイッチ12Sによって検出されると、マイコン30は、1回の遊技を開始する。すなわち、スタートランプ7cを消灯させ、モータ駆動回路44を介して3つのリールを回転させるとともに、乱数発生器36が発生する乱数をサンプリング回路37によりサンプリングする。そして、サンプリングされた乱数と、制御RAM33に記憶された設定値に対応する抽選確率テーブルとに基づいて内部抽選を行い、当該遊技における役を決定する。また、遊技開始情報と、内部抽選情報とを、サブ制御部通信ポート40を介してサブ制御部60へ送信する。   Thereafter, when the operation of the start lever 12 by the player is detected by the start switch 12S, the microcomputer 30 starts one game. That is, the start lamp 7c is turned off, the three reels are rotated via the motor drive circuit 44, and the random number generated by the random number generator 36 is sampled by the sampling circuit 37. Then, an internal lottery is performed based on the sampled random number and a lottery probability table corresponding to the set value stored in the control RAM 33 to determine a combination in the game. Further, the game start information and the internal lottery information are transmitted to the sub control unit 60 via the sub control unit communication port 40.

マイコン30は、リールの回転中、ステッピングモータ51L,51C,51Rの各々に供給する駆動パルスの数を計数し、その計数値を制御RAM33の所定エリアに逐次格納する。そして、各リールに対応して設けられたフォトカプラが、一回転毎にリールのインデックスを検出するごとに、リール位置検出回路45から各リールの基準位置信号が出力される。これらの基準位置信号はマイコン30に入力されると、制御RAM33に格納されている駆動パルスの計数値を0にクリアする。これにより、制御RAM33には、各リールについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値(前述したコードナンバーに相当)がセットされる。したがって、マイコン30は、この計数値(コードナンバー)と、プログラムROM32に記憶された図柄テーブルとに基づいて、リール図柄表示窓3L,3C,3Rに表示されている図柄が判別可能となる。   The microcomputer 30 counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 51L, 51C, 51R during the rotation of the reel, and sequentially stores the count value in a predetermined area of the control RAM 33. The reel position detection circuit 45 outputs a reference position signal for each reel each time the photocoupler provided corresponding to each reel detects the reel index every rotation. When these reference position signals are input to the microcomputer 30, the drive pulse count value stored in the control RAM 33 is cleared to zero. As a result, a count value (corresponding to the code number described above) corresponding to the rotation position within one rotation range is set in the control RAM 33. Therefore, the microcomputer 30 can determine the symbols displayed in the reel symbol display windows 3L, 3C, 3R based on the count value (code number) and the symbol table stored in the program ROM 32.

そして、遊技者によりストップスイッチ10L,10C,10Rのいずれかが操作されると、リール停止信号回路53から操作されたストップスイッチに対応する停止信号がマイコン30へ出力される。これによりマイコン30は、サブ制御部通信ポート40を介して停止操作情報をサブ制御部60へ送信するとともに、操作されたストップスイッチに対応するリールの停止制御を開始する。   When any of the stop switches 10L, 10C, 10R is operated by the player, a stop signal corresponding to the operated stop switch is output from the reel stop signal circuit 53 to the microcomputer 30. Thereby, the microcomputer 30 transmits stop operation information to the sub-control unit 60 via the sub-control unit communication port 40, and starts the reel stop control corresponding to the operated stop switch.

すなわち、まず、内部抽選の結果と、停止制御の対象となるリールと、すでに停止表示されているリールがある場合はリール図柄表示窓に停止表示されている図柄とに基づいて停止制御に用いる停止テーブルを決定する。そして、図柄テーブルを参照して、現在、リール図柄表示窓に表示されている図柄を判断し、決定した停止テーブルにおいて、リール図柄表示窓の下段に表示されている図柄から、リール図柄表示窓上段の図柄よりも4図柄分上側に位置する図柄までの、連続する7つの図柄の中に、リール図柄表示窓の下段に停止させることができる図柄(以下、停止可能図柄という)を判断する。   That is, first, the stop used for stop control based on the result of the internal lottery, the reel to be stopped, and the symbol that is stopped and displayed in the reel symbol display window if there is a reel that is already stopped. Determine the table. Then, referring to the symbol table, the symbol currently displayed in the reel symbol display window is judged, and in the determined stop table, the upper symbol in the reel symbol display window is determined from the symbol displayed in the lower part of the reel symbol display window. The symbols that can be stopped at the lower stage of the reel symbol display window (hereinafter referred to as “stoppable symbols”) are determined from among the seven consecutive symbols up to the symbol that is four symbols higher than the symbol of FIG.

そして、停止可能図柄がリール図柄表示窓下段に来たときに、停止制御の対象となっているリールを回転させているステッピングモータをモータ駆動回路44を介して停止させる。このようにして、マイコン30は、ストップスイッチが操作されるごとに、対応するリールの停止制御を行うとともに、サブ制御部60へ停止操作情報を送信する。   Then, when the stoppable symbol comes to the lower stage of the reel symbol display window, the stepping motor that rotates the reel that is subject to stop control is stopped via the motor drive circuit 44. In this way, each time the stop switch is operated, the microcomputer 30 performs stop control of the corresponding reel and transmits stop operation information to the sub-control unit 60.

そして、すべてのリールが停止すると、マイコン30は、図柄組み合わせテーブルを参照して入賞判定を行う。すなわち、有効ライン上に入賞図柄組み合わせまたはリプレイ役が成立する図柄組み合わせがあるか否かを判定し、サブ制御部60へ入賞判定情報を送信する。入賞判定の結果、有効ライン上に入賞図柄組み合わせがあった場合は、ホッパー駆動回路43を介してホッパー50を駆動する。そして、払出信号発生回路46から払出信号が出力された回数が、図柄組み合わせテーブルに記憶さている当該入賞役の配当枚数に一致すると、ホッパー50によるメダルの払い出しを停止させ、サブ制御部60へ非遊技状態であることを示す遊技種別情報を送信するとともに、次回遊技の開始が可能となったことを示すインサートランプ7aを点滅させる。   When all the reels are stopped, the microcomputer 30 makes a winning determination with reference to the symbol combination table. That is, it is determined whether there is a winning symbol combination or a winning symbol combination on the active line, and the winning determination information is transmitted to the sub-control unit 60. If there is a winning symbol combination on the active line as a result of the winning determination, the hopper 50 is driven via the hopper driving circuit 43. When the number of times the payout signal is output from the payout signal generation circuit 46 matches the payout number of the winning combination stored in the symbol combination table, the payout of medals by the hopper 50 is stopped and the sub-control unit 60 is not informed. The game type information indicating the game state is transmitted, and the insert lamp 7a indicating that the next game can be started is blinked.

また、入賞判定の結果、リプレイ役に対応する図柄組み合わせだった場合は、当該遊技を終了し、再遊技表示ランプ7fを点灯させた後、BETランプ7bを、当該遊技で投入されたメダル枚数と同じ数だけ点灯させ、スタートランプ7cを点滅させる。さらに、入賞判定の結果、はずれだった場合は、当該遊技を終え、サブ制御部60へ非遊技状態であることを示す情報を送信するとともに、次回遊技の開始が可能となったことを示すインサートランプ7aを点滅させる。   If the winning combination is determined to be a symbol combination corresponding to the replay combination, the game is terminated, the re-game display lamp 7f is turned on, and then the BET lamp 7b is set to the number of medals inserted in the game. The same number is lit and the start lamp 7c is blinked. Furthermore, when the result of winning determination is a loss, the game is finished, and information indicating that the game is in a non-game state is transmitted to the sub-control unit 60, and an insert indicating that the next game can be started The lamp 7a is blinked.

次に図3を参照して、サブ制御部60の構成について説明する。サブ制御部60は、画像制御部70と、音・ランプ制御部80とから構成されている。この画像制御部70および音・ランプ制御部80は、メイン制御部20を構成する回路基板とは各々別の回路基板上に構成されている。また、画像制御部70と音・ランプ制御部80との間の通信は、画像制御部70から音・ランプ制御部80への一方向で行われ、音・ランプ制御部80から画像制御部70には何ら情報が送信されることはない。   Next, the configuration of the sub-control unit 60 will be described with reference to FIG. The sub-control unit 60 includes an image control unit 70 and a sound / lamp control unit 80. The image control unit 70 and the sound / lamp control unit 80 are configured on different circuit boards from the circuit board configuring the main control unit 20. Communication between the image control unit 70 and the sound / lamp control unit 80 is performed in one direction from the image control unit 70 to the sound / lamp control unit 80, and the sound / lamp control unit 80 to the image control unit 70. No information is sent to.

画像制御部70は、シリアルポート71と、表示制御部72とから構成されている。シリアルポート71は、メイン制御部20から送信される各種情報を受信する。表示制御部72は、シリアルポート71が受信した情報に基づいて実行する演出を決定し、上部ディスプレイ2、リール部ディスプレイ3、および、胴部ディスプレイ4における画像表示を制御する。   The image control unit 70 includes a serial port 71 and a display control unit 72. The serial port 71 receives various information transmitted from the main control unit 20. The display control unit 72 determines an effect to be executed based on information received by the serial port 71, and controls image display on the upper display 2, the reel unit display 3, and the trunk unit display 4.

たとえば、遊技機1の電源が投入されると、表示制御部72は、上部ディスプレイ2に各種入賞図柄組み合わせに対する配当を示した配当表を表示させ、胴部ディスプレイ4に機種名および遊技機1のコンセプトに沿ったキャラクタなどの装飾用の絵柄を表示させる。また、リール部ディスプレイ3には、従来と同様、遊技中における演出用の画像を表示させるとともに、図1に示す選択スイッチ11aおよび決定スイッチ11bに応じて前述したリーチ目の種類や、いわゆるスランプグラフなどの各種遊技機情報を表示させる。   For example, when the gaming machine 1 is powered on, the display control unit 72 causes the upper display 2 to display a payout table showing payouts for various winning symbol combinations, and the body display 4 displays the model name and the gaming machine 1 Display decorative patterns such as characters in line with the concept. Further, as in the conventional case, the reel unit display 3 displays an image for the effect during the game, and the type of reach described above according to the selection switch 11a and the determination switch 11b shown in FIG. Various gaming machine information such as is displayed.

さらに、表示制御部72は、前述した島演出として、同じ島に設置された他の遊技機1における表示制御部72と協働して、島全体の遊技機1における上部ディスプレイ2、リール部ディスプレイ3、および、胴部ディスプレイ4の画面すべてを1つの画面とみなした画像表示を行う。   Further, the display control unit 72 cooperates with the display control unit 72 in the other gaming machines 1 installed on the same island as the island effect described above, and the upper display 2 and the reel unit display in the gaming machines 1 on the entire island. 3 and an image display in which all the screens of the body display 4 are regarded as one screen.

また、表示制御部72は、音およびランプによる演出の種類および出力タイミングを決定し、所定のタイミングごとに音・ランプ制御部80へシリアルポート71を介して、決定した演出を実行させるためのコマンドを送信する。   Further, the display control unit 72 determines the type and output timing of the sound and lamp effects, and causes the sound / lamp control unit 80 to execute the determined effects via the serial port 71 at each predetermined timing. Send.

台番号設定部73は、遊技機1内に設けられたディップスイッチであり、遊技場の従業員等により操作可能となっている。この台番号設定部73は、前述した島演出を実行する際に、表示制御部72が、島の中における自機の位置を認識し、その位置に応じた画像を表示するために、各遊技機に固有の番号(台番号)を設定するためのものである。   The machine number setting unit 73 is a dip switch provided in the gaming machine 1 and can be operated by employees of the game hall. In order to display the image corresponding to the position, the display number setting unit 73 recognizes the position of the own machine in the island when the island effect described above is executed. This is for setting a unique number (unit number) for the machine.

そして、台番号設定部73によって「00」という番号を設定された遊技機は、同じ島内の他の遊技機に対して島演出の開始タイミングを指示するホストとして機能する。すなわち、1つの島において、ホストとなる遊技機1の表示制御部72と、他の複数の遊技機1における表示制御部72とは、それぞれ信号線で結ばれており、ホストとなった遊技機1は、島演出を開始する条件(後述する)が成立すると、同じ島内の他の遊技機に対してそれぞれ島演出同期信号を出力する。また、「00」以外の番号が設定された他の遊技機1は、ホストとなった遊技機1から島演出同期信号を受信すると、各々自機に設定されている台番号に応じた画像表示を開始する。   Then, the gaming machine set with the number “00” by the machine number setting unit 73 functions as a host for instructing other gaming machines in the same island to start the island effect. That is, on one island, the display control unit 72 of the gaming machine 1 serving as the host and the display control units 72 of the other plurality of gaming machines 1 are respectively connected by signal lines, and the gaming machine serving as the host 1 outputs an island effect synchronization signal to other gaming machines in the same island when a condition (described later) for starting the island effect is satisfied. In addition, when the other gaming machine 1 to which a number other than “00” is set receives the island effect synchronization signal from the host gaming machine 1, each of the gaming machines 1 displays an image corresponding to the machine number set in the own machine. To start.

なお、表示制御部72には、ハードウェアの共通化を図るとともに、必要に応じて島演出に関してホストおよびホスト以外のいずれの役割も果たすことができるように、島演出同期信号の入力端子と出力端子の双方が設けられている。しかしながら、ホストとなった遊技機1では島演出同期信号の入力端子は使用されず、クライアントとなった遊技機1では島演出同期信号の出力端子は使用されないことはいうまでもない。   In addition, the display control unit 72 is configured to share hardware, and if necessary, can also play the role of the host other than the host and the host other than the host with respect to the island effect. Both terminals are provided. However, it goes without saying that the gaming machine 1 serving as the host does not use the input terminal for the island effect synchronization signal, and the gaming machine 1 serving as the client does not use the output terminal for the island effect synchronization signal.

次に、音・ランプ制御部80は、シリアルポート81、音・ランプ制御用CPU82、プログラムROM83、ワークRAM84、音源ROM85、音源IC86、パワーアンプ87で構成される。   Next, the sound / lamp control unit 80 includes a serial port 81, a sound / lamp control CPU 82, a program ROM 83, a work RAM 84, a sound source ROM 85, a sound source IC 86, and a power amplifier 87.

シリアルポート81は、画像制御部70から送信されるコマンド等を受信する。音・ランプ制御用CPU82は、画像制御部70から送信されたコマンドに基づき、プログラムROM83内に記憶された制御プログラムに従って音・ランプの制御を行う。ワークRAM84は、音・ランプ制御用CPU82がプログラムROM83に記憶された制御プログラムを実行する際の作業用一時的記憶手段として構成される。   The serial port 81 receives a command or the like transmitted from the image control unit 70. The sound / lamp control CPU 82 controls the sound / lamp according to the control program stored in the program ROM 83 based on the command transmitted from the image control unit 70. The work RAM 84 is configured as a temporary storage means for work when the sound / lamp control CPU 82 executes the control program stored in the program ROM 83.

また、音・ランプ制御用CPU82には、上部ランプ17(図1参照)が接続されており、画像制御部70から所定のタイミングで送信されるコマンドに応じだ点灯パターンに従って、上部ランプ17に出力信号を送信する。これにより、上部ランプ17は上記コマンドに応じた所定の態様で発光することとなる。   Further, the upper lamp 17 (see FIG. 1) is connected to the sound / lamp control CPU 82 and is output to the upper lamp 17 in accordance with a lighting pattern corresponding to a command transmitted from the image control unit 70 at a predetermined timing. Send a signal. Thus, the upper lamp 17 emits light in a predetermined manner according to the command.

音源ROM85は、音声信号を生成するための音源データ(フレーズ、効果音ソース)を記憶している。音源IC86は、音源ROM85に記憶された音源データに基づいて、画像制御部70から送信されたコマンドに従って音声信号を生成し、パワーアンプ87に出力する。そしてこの音声信号は、パワーアンプ87により増幅されてスピーカ16L,16R(図1参照)から音声として出力される。   The sound source ROM 85 stores sound source data (phrase, sound effect source) for generating an audio signal. The sound source IC 86 generates an audio signal according to the command transmitted from the image control unit 70 based on the sound source data stored in the sound source ROM 85 and outputs the sound signal to the power amplifier 87. The audio signal is amplified by the power amplifier 87 and output as audio from the speakers 16L and 16R (see FIG. 1).

また、音・ランプ制御用CPU82には、音量調節部88が接続されている。音量調節部88は、遊技機1内に設けられ、遊技場の従業員等により操作可能となっており、スピーカ16L,16Rから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御用CPU82は、音量調節部88に設定された設定値に応じた音量でスピーカ16L,16Rから音が出力されるように音量制御を行う。   Further, a volume control unit 88 is connected to the sound / lamp control CPU 82. The volume control unit 88 is provided in the gaming machine 1 and can be operated by employees of the game hall, etc., and the volume output from the speakers 16L and 16R is adjusted. The sound / lamp control CPU 82 performs sound volume control so that sound is output from the speakers 16L and 16R at a sound volume corresponding to a set value set in the sound volume adjusting unit 88.

次に図4を参照して図3に示した表示制御部72の構成について説明する。   Next, the configuration of the display control unit 72 shown in FIG. 3 will be described with reference to FIG.

図4において、表示制御部72は、表示制御用CPU74、プログラムROM75、ワークRAM76、画像ROM77a,77b,77c、画像制御IC78a,78b,78c、ビデオRAM79a,79b,79cで構成されている。なお、画像ROM77、画像制御IC78、および、ビデオRAM79は、図示のとおり、それぞれ上部ディスプレイ2、リール部ディスプレイ3、胴部ディスプレイ4にそれぞれ対応して設けられている。   In FIG. 4, the display control unit 72 includes a display control CPU 74, a program ROM 75, a work RAM 76, image ROMs 77a, 77b, 77c, image control ICs 78a, 78b, 78c, and video RAMs 79a, 79b, 79c. The image ROM 77, the image control IC 78, and the video RAM 79 are provided corresponding to the upper display 2, the reel unit display 3, and the body unit display 4, respectively, as shown in the figure.

表示制御用CPU74は、メイン制御部20から送信された各種情報に基づき、上部ディスプレイ2、リール部ディスプレイ3、胴部ディスプレイ4に表示する画像の内容を制御する。また、選択スイッチ11a、決定スイッチ11bが接続されており、これらのスイッチが遊技者によって操作されると、その操作内容に応じた表示制御を実行する。   The display control CPU 74 controls the contents of images displayed on the upper display 2, the reel unit display 3, and the trunk unit display 4 based on various information transmitted from the main control unit 20. Further, the selection switch 11a and the determination switch 11b are connected. When these switches are operated by the player, display control corresponding to the operation content is executed.

プログラムROM75には、表示制御用CPU74が各種処理を実行するための制御プログラム、および、乱数抽選により遊技中に実行する演出を決定するための演出決定テーブルが格納されている。ワークRAM76は、表示制御用CPU74が上述した制御プログラムを実行する際の、作業用の一時記憶手段として構成される。また、ワークRAM76に記憶された内容は、バックアップ対象となっており、表示制御用CPU74に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報を保持する。   The program ROM 75 stores a control program for the display control CPU 74 to execute various processes, and an effect determination table for determining effects to be executed during the game by random lottery. The work RAM 76 is configured as a temporary storage unit for work when the display control CPU 74 executes the control program described above. The contents stored in the work RAM 76 are to be backed up, and even when the power supplied to the display control CPU 74 is cut off, the power is continuously supplied and the stored information is retained. .

画像ROM77a,77b,77cには、それぞれ、上部ディスプレイ2、リール部ディスプレイ3、胴部ディスプレイ4に表示される画像データ、ドットデータ等が複数記憶されている。また、これら各種データには、背景画像データと、背景画像データ上に重畳して表示させるスプライト画像データとがある。スプライト画像データとしては、たとえば、人物や動物などのキャラクタ、記号、文字、図形などがあげられる。またリール部ディスプレイ3用のスプライト画像データには、リール図柄表示窓3L,3C,3Rを形成するために、リール図柄表示窓に一致する領域が白色(すなわち液晶ディスプレイにおいては光が最大限透過する状態)となった画像データが含まれている。   The image ROMs 77a, 77b, and 77c store a plurality of image data, dot data, and the like displayed on the upper display 2, the reel unit display 3, and the body unit display 4, respectively. These various types of data include background image data and sprite image data to be displayed superimposed on the background image data. Examples of sprite image data include characters such as people and animals, symbols, characters, and figures. In addition, in the sprite image data for the reel unit display 3, in order to form the reel symbol display windows 3L, 3C, 3R, the area corresponding to the reel symbol display window is white (that is, light is transmitted to the maximum in the liquid crystal display). State) is included.

画像制御IC78a,78b,78cは、各々対応する画像ROM77a,77b,77cから、表示制御CPU74より指示された画像データを読み出し、上部ディスプレイ2、リール部ディスプレイ3、胴部ディスプレイ4のうち、それぞれ対応するディスプレイに表示する画像データを生成する。   The image control ICs 78a, 78b, 78c read the image data instructed by the display control CPU 74 from the corresponding image ROMs 77a, 77b, 77c, respectively, and correspond to the upper display 2, the reel unit display 3, and the body unit display 4, respectively. Generate image data to be displayed on the display.

また、画像制御IC78a,78b,78cは、それぞれ対応するビデオRAM79a,79b,79cに、生成した画像データを記憶させる。また、ビデオRAM79a,79b,79cに記憶された画像データは、画像制御IC78a,78b,78cによって読み出され、各々対応するディスプレイに出力される。   Further, the image control ICs 78a, 78b, 78c store the generated image data in the corresponding video RAMs 79a, 79b, 79c, respectively. The image data stored in the video RAMs 79a, 79b, and 79c are read by the image control ICs 78a, 78b, and 78c, and output to the corresponding displays.

上述した表示制御部72において、表示制御用CPU74は、遊技中にメイン制御部20から情報を受信すると、乱数を発生させる処理を行うとともに、上述した演出決定テーブルを参照して、発生した乱数とメイン制御部20から受信した情報とに基づいて実行する演出の内容を決定するための演出抽選を行う。そして、決定した演出に応じた画像表示制御を行うとともに、前述した音・ランプ制御部80へ、シリアルポート71を介して当該演出に応じた音の発生およびランプの駆動制御を行わせるためのコマンドを送信する。また、表示制御用CPU74は、選択スイッチ11aおよび決定スイッチ11bの操作内容に応じて、リール部ディスプレイ3に前述した遊技機の仕様情報、遊技履歴情報などを表示させる。 In the display control unit 72 described above, when the display control CPU 74 receives information from the main control unit 20 during the game, the display control CPU 74 performs a process of generating a random number and refers to the above described effect determination table and the generated random number. An effect lottery for determining the content of the effect to be executed based on the information received from the main control unit 20 is performed. Then, a command for performing image display control according to the determined effect, and causing the sound / lamp control unit 80 described above to perform sound generation and lamp drive control according to the effect via the serial port 71. Send. Further, the display control CPU 74 causes the reel unit display 3 to display the aforementioned gaming machine specification information, gaming history information, and the like in accordance with the operation contents of the selection switch 11a and the decision switch 11b.

なお、上述した演出および各表示制御は、従来の遊技機と同様、主に内部抽選の結果を遊技者へ示唆して遊技に対する興趣を向上させ、もしくは遊技者に対して有用な遊技情報を提供するものであり、画像制御IC78bを介して従来と同様リール部ディスプレイ3において実行される。したがって、上記表示制御の処理に関する詳細な説明は省略し、以下では、従来と異なる表示制御および演出について説明を行う。   The effects and display controls described above, like conventional gaming machines, mainly improve the interest of the game by suggesting the results of the internal lottery to the player, or providing useful game information to the player. It is executed in the reel unit display 3 through the image control IC 78b as in the conventional case. Therefore, the detailed description regarding the process of the display control is omitted, and in the following, display control and effects different from conventional ones will be described.

次に図5、図6を参照して表示制御部72により制御される島演出実行時の画像表示内容および島演出に使用される画像データについて説明する。以下に説明する島演出は、図5に示すように、等間隔に設置された5台の遊技機1a〜1eにより構成された島で実行されるものとする。また、遊技機1aの台番号を「00」(すなわち、ホスト)とし、遊技機1b〜1eの台番号をそれぞれ「01」〜「04」(すなわち、ホスト以外)とする。なお、島演出の開始条件は、遊技機1aにおいて、1回の遊技が終了後、所定時間(例えば1分間)が経過しても次の遊技が開始されなかったとき、すなわち非遊技状態と判断されたときとする。   Next, with reference to FIGS. 5 and 6, the image display contents and the image data used for the island effect at the time of executing the island effect controlled by the display control unit 72 will be described. As shown in FIG. 5, the island effect described below is executed on an island constituted by five gaming machines 1a to 1e installed at equal intervals. Further, the machine number of the gaming machine 1a is “00” (that is, the host), and the machine numbers of the gaming machines 1b to 1e are respectively “01” to “04” (that is, other than the host). It should be noted that the start condition of the island effect is determined as a non-game state when the next game is not started even after a predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed after the end of one game in the gaming machine 1a. When it is done.

図6に示す画像データPは、島演出実行時に、島を構成する遊技機1a〜1eの上部ディスプレイ2a〜2e、リール部ディスプレイ3a〜3e、および、胴部ディスプレイ4a〜4eによって、一体的に表示される画像の内容を示している。この画像データPは、各遊技機1a〜1e内の画像ROM77a,77b,77cにそれぞれ同じものが記憶されている。また、図示した画像データP内において、点線で囲まれた領域p0a〜p4cは、島を構成する各遊技機1a〜1eの位置(すなわち台番号に対応する)と、各遊技機1a〜1eの上部ディスプレイ2、リール部ディスプレイ3、胴部ディスプレイ4の各画像表示領域に対応して定められている。   The image data P shown in FIG. 6 is integrated with the upper displays 2a to 2e, the reel displays 3a to 3e, and the torso displays 4a to 4e of the gaming machines 1a to 1e constituting the island when the island effect is executed. The contents of the displayed image are shown. The same image data P is stored in the image ROMs 77a, 77b, and 77c in each of the gaming machines 1a to 1e. Further, in the illustrated image data P, regions p0a to p4c surrounded by dotted lines indicate the positions of the gaming machines 1a to 1e constituting the island (that is, corresponding to the machine numbers) and the gaming machines 1a to 1e. It is determined corresponding to each image display area of the upper display 2, the reel part display 3, and the body part display 4.

ここで、図6に示す画像データ領域pの添字のうち、0〜4の数字は台番号を示し、a〜cのアルファベットは、それぞれ画像制御IC78a,78b,78cによって読み出される画像データ領域を表している。たとえば、画像データ領域p2bは、図5における遊技機1c(台番号「02」)の画像制御IC78bによって読み出される領域であることを示している。 Here, of the subscripts of the image data area p shown in FIG. 6, the numerals 0 to 4 indicate stand numbers, and the alphabets a to c represent image data areas read by the image control ICs 78a, 78b, and 78c, respectively. ing. For example, the image data area p2b is an area read by the image control IC 78b of the gaming machine 1c (unit number “02”) in FIG.

図6において、画像データ領域p0a〜4aと、画像データ領域p0b〜4bとの間隔d1は、図5に示す各遊技機の上部ディスプレイ2a〜2bと、リール部ディスプレイ3a〜3bとの間隔D1に対応している。また、画像データ領域p0b〜4bと、画像データ領域p0c〜4cとの間隔d2は、図5に示す各遊技機のリール部ディスプレイ3a〜3bと、胴部ディスプレイ4a〜4bとの間隔D2に対応している。さらに、各遊技機毎の画像データ領域の間隔d3は、図5に示す各遊技機のディスプレイの間隔D3に対応している。 In FIG. 6, the interval d1 between the image data areas p0a to 4a and the image data areas p0b to 4b is equal to the interval D1 between the upper displays 2a to 2b and the reel unit displays 3a to 3b of each gaming machine shown in FIG. It corresponds. Further, the distance d2 between the image data areas p0b to 4b and the image data areas p0c to 4c corresponds to the distance D2 between the reel part displays 3a to 3b and the body part displays 4a to 4b of each gaming machine shown in FIG. is doing. Furthermore, the interval d3 of the image data area for each gaming machine corresponds to the display interval D3 of each gaming machine shown in FIG.

次に図4に示した表示制御用CPU74による、図6に示す画像データを用いた島演出を実行する際の制御内容について説明する。   Next, the contents of control when the display control CPU 74 shown in FIG. 4 executes the island effect using the image data shown in FIG. 6 will be described.

まず、遊技機1a〜1eの各表示用CPU74は、遊技機の電源が投入されたときに、自機の台番号設定部73に設定された台番号を読み取り、ワークRAM75の所定の領域に記憶させる。そして、台番号が「00」に設定された遊技機1aは、島演出の実行に関してホストとして機能すべく、以下の処理を行う。 First, each display CPU 74 of the gaming machines 1a to 1e reads the machine number set in the machine number setting unit 73 of the own machine when the gaming machine is turned on, and stores it in a predetermined area of the work RAM 75. Let Then, the gaming machine 1a whose machine number is set to “00” performs the following processing in order to function as a host with respect to the execution of the island effect.

遊技機1aの表示制御用CPU74は、全リール停止後にメイン制御部20から送信される入賞判定情報を受信した時点から計時を開始し、所定時間(たとえば1分間)が経過しても、メイン制御部20から遊技種別情報(メダル投入時に送信される)を受信しなかった場合、自機において遊技が行われていないと判断し、他の遊技機1b〜1eに対して島演出同期信号を出力する。また、画像制御IC78a,78b,78cに対し、各々対応する画像RAM77a,77b,77cから、図6に示す画像データPのうち、自機に設定された台番号に対応する画像データ領域p0a,p0b,p0cのデータを読み出し、それぞれ対応するディスプレイに表示するよう指示を出す。 The display control CPU 74 of the gaming machine 1a starts timing from the time when the winning determination information transmitted from the main control unit 20 is received after all reels are stopped, and the main control is performed even if a predetermined time (for example, 1 minute) elapses. If the game type information (transmitted when the medal is inserted) is not received from the unit 20, it is determined that the game is not being performed in the own machine, and the island effect synchronization signal is output to the other game machines 1b to 1e. To do. In addition, image data areas p0a, p0b corresponding to the serial numbers set in the own machine among the image data P shown in FIG. 6 from the corresponding image RAMs 77a, 77b, 77c to the image control ICs 78a, 78b, 78c, respectively. , P0c data is read out and displayed on the corresponding display.

一方、遊技機1b〜1eの各表示制御用CPU74は、遊技機1aから島演出同期信号を受信すると、各々、ワークRAM75を参照して自機に設定された台番号を認識する。そして、自機において遊技が行われていない状態であると判断した場合は、遊技機1aの表示制御用CPU74と同様、画像制御IC78a,78b,78cに対し、対応する画像RAM77a,77b,77cにそれぞれ記憶されている画像データPのうち、自機の台番号に対応する領域の画像データを読み出して、それぞれ対応する各ディスプレイに表示するよう指示を出す。   On the other hand, when each display control CPU 74 of the gaming machines 1b to 1e receives the island effect synchronization signal from the gaming machine 1a, each of the display controlling CPUs 74 refers to the work RAM 75 and recognizes the machine number set for itself. If it is determined that the game is not being played on the own machine, the image control ICs 78a, 78b, and 78c are associated with the corresponding image RAMs 77a, 77b, and 77c in the same manner as the display control CPU 74 of the game machine 1a. An instruction is issued to read out the image data of the area corresponding to the machine number of the own machine from the stored image data P and display it on each corresponding display.

なお、ホスト以外の遊技機においても、メイン制御部20から入賞判定情報が送られてきてから所定時間経過しても遊技種別情報が送信されてこない場合、遊技が行われていない状態であると判断する。ただし、上述した所定時間は、少しでも早く島演出に参加できるように、ホストとなっている遊技機における所定時間(前述したように、たとえば1分間)よりも短く(たとえば30秒間)設定してもよい。 Note that even in gaming machines other than the host, if the game type information is not transmitted even after a predetermined time has elapsed since the winning determination information is sent from the main control unit 20, the game is not being played. to decide. However, the predetermined time described above is set shorter (for example, 30 seconds) than the predetermined time (for example, one minute as described above) so that the player can participate in the island performance as soon as possible. Also good.

以上の処理により、ホストとなった遊技機1aにおいて、1回の遊技が終了し、所定時間経過しても次の遊技が行われなかった場合、遊技機1a〜1eの各画像制御IC78a,78b,78cは、それぞれ表示制御用CPU74から指示された領域の画像データを各画像RAM77a,77b,77cから読み出し、対応するディスプレイに表示する。これにより、遊技機1a〜1eのすべてにおいて遊技が行われていない状態であった場合は、図5に示すように、図6の画像データPが遊技機1a〜1eの各ディスプレイによって一体的に表示されることとなる。   With the above processing, in the gaming machine 1a serving as a host, when one game is completed and the next game is not performed even after a predetermined time has elapsed, the image control ICs 78a and 78b of the gaming machines 1a to 1e are processed. , 78c read the image data of the area designated by the display control CPU 74 from the image RAMs 77a, 77b, 77c, respectively, and display them on the corresponding displays. As a result, when no game is played in all of the gaming machines 1a to 1e, as shown in FIG. 5, the image data P of FIG. 6 is integrated with each display of the gaming machines 1a to 1e. Will be displayed.

その後、遊技機1a〜1eの各表示制御用CPU74は、自機のメイン制御部20から、遊技者によってメダルが投入されたときに送信される遊技種別情報を受信すると、各画像制御IC78a,78b,78cに対して、遊技開始時に表示されるべき画像を各ディスプレイに表示するよう指示を出す。すなわち、画像制御IC78aに対しては、上部ディスプレイ2に配当表を表示するよう指示を出し、画像制御IC78bにはリール部ディスプレイ3に遊技の演出用画像を表示するよう指示を出し、画像制御IC78cには、胴部ディスプレイ4に機種名および装飾用の絵柄を表示するよう指示を出す。これにより、島演出中にいずれかの遊技機で遊技が開始された場合、その遊技機は島演出を中止し、遊技に関する表示を再開する。   Thereafter, when the display control CPU 74 of the gaming machines 1a to 1e receives the game type information transmitted when a medal is inserted by the player from the main control unit 20 of the own machine, the image control ICs 78a and 78b. , 78c is instructed to display an image to be displayed at the start of the game on each display. That is, the image control IC 78a is instructed to display the payout table on the upper display 2, the image control IC 78b is instructed to display the game effect image on the reel unit display 3, and the image control IC 78c. Is instructed to display the model name and the decorative pattern on the body display 4. Thereby, when a game is started with any of the gaming machines during the island presentation, the gaming machine stops the island presentation and resumes display related to the game.

以上説明した遊技機においては、ホストとなった遊技機1において、遊技が行われていないと判断した場合、同じ島の他の遊技機に対して島演出の開始が指示され、当該指示を受けた各遊技機は、自機において遊技が行われていなかった場合、ホストとなった遊技機と協働して島演出を行う。このため、本実施の形態における遊技機により構成された島の近辺にいる者に対して、その存在感をアピールすることができる。特に遊技場の開店直後など、いずれの遊技機においても遊技が行われていない状態にあるときには、島全体の遊技機が各々有する複数の画像表示装置の、すべてに亘って1つの画像が一体的に表示されるので、どの遊技機で遊技を行うかを選定中の遊技者の関心を集めることができ、結果として集客力の向上が期待できる。   In the gaming machine described above, when it is determined that no gaming is being performed in the gaming machine 1 that is the host, the other game machines on the same island are instructed to start the island effect, and the instruction is received. Each gaming machine performs island production in cooperation with the host gaming machine when a game is not being played in the own machine. For this reason, the presence can be appealed to the person in the vicinity of the island constituted by the gaming machine in the present embodiment. In particular, when there is no game in any game machine, such as immediately after the opening of the game hall, one image is integrated over all of the plurality of image display devices each of the game machines of the entire island. Therefore, it is possible to attract the interest of the player who is selecting which game machine to play, and as a result, it is expected to improve the ability to attract customers.

また、島を構成する各遊技機が、島全体の遊技機に亘って表示される全体の画像データを各々有するとともに、当該画像データのうち、自機に設定された台番号に対応する領域の画像を表示するため、遊技機が島の中の、どの位置に設置されたとしても、台番号を適宜設定することにより、本来の島演出を実行することができる。すなわち、各遊技機は、島における設置位置に捉われることなく、島演出の実行が可能となる。   In addition, each gaming machine constituting the island has the entire image data displayed across the gaming machines of the entire island, and among the image data, the area corresponding to the machine number set for the own machine In order to display an image, regardless of the position where the gaming machine is installed in the island, the original island effect can be executed by appropriately setting the machine number. That is, each gaming machine can execute the island effect without being caught by the installation position on the island.

なお、上述した島演出で用いた画像データの内容は、1羽の大きな鳥を示すものであったが、画像データにより示される内容は、これに限らず、例えば遊技機メーカのロゴのような文字等を示すものでもよい。また、各遊技機の各画像ROMには、必ずしも島演出に用いる全体の画像データをそれぞれ記憶させておく必要はなく、全体の画像のうち、それぞれに対応する部分に分割された画像データを個々に記憶させておいてもよい。すなわち、例えば図5の遊技機1aの画像ROM77a,77b,77cに、それぞれ、図6に示す領域p0a,p0b,p0cの部分のみの画像データを記憶させておき、他の遊技機についても同様に、それぞれ自機の設置位置に対応する部分の画像データだけを個々に記憶させておいてもよい。この場合、各遊技機の設置位置は限定されるが、各画像ROMの記憶容量が少なくて済むとともに、台番号設定部73が不要になるため、部品点数を減らすことができるという利点もある。   Note that the content of the image data used in the above-mentioned island effects is one large bird, but the content indicated by the image data is not limited to this, such as a logo of a gaming machine manufacturer. It may be a letter or the like. In addition, it is not always necessary to store the entire image data used for the island effect in each image ROM of each gaming machine, and the image data divided into portions corresponding to each of the entire images is individually stored. You may memorize it. That is, for example, the image ROMs 77a, 77b, and 77c of the gaming machine 1a in FIG. 5 store image data of only the areas p0a, p0b, and p0c shown in FIG. Only the image data of the portion corresponding to the installation position of the own device may be stored individually. In this case, although the installation position of each gaming machine is limited, there is an advantage that the number of parts can be reduced because the storage capacity of each image ROM is small and the unit number setting unit 73 is unnecessary.

次に、上述した島演出では、島全体で表示する画像が静止していたが、たとえば水平方向にスクロールさせることも可能である。たとえば島演出の実行時において、ホストとなった遊技機1aは、所定時間(たとえば1/30秒)ごとに島演出同期信号を出力する。そして、ホスト以外の各遊技機では、当該島演出同期信号の受信回数を計数し、その計数値がインクリメントされるごとに、図6に示す画像データPのうち各々読み出すべき領域pを、順次、矢印Aの方向へ所定ピッチずつシフトさせて画像ROMから読み出すようにする。そして、読み出すべき領域pが、画像データPの右端まで達した場合は、画像データPの左端から読み出すようにすれば、図6に示す画像が、右から左へスクロール表示されることになる。   Next, in the island effect described above, the image displayed on the entire island is stationary, but it is also possible to scroll in the horizontal direction, for example. For example, when executing the island effect, the gaming machine 1a serving as the host outputs an island effect synchronization signal every predetermined time (for example, 1/30 second). Each game machine other than the host counts the number of times of reception of the island effect synchronization signal, and each time the count value is incremented, the area p to be read out of the image data P shown in FIG. The data is read from the image ROM after being shifted by a predetermined pitch in the direction of arrow A. When the area p to be read reaches the right end of the image data P, the image shown in FIG. 6 is scroll-displayed from right to left by reading from the left end of the image data P.

上記の島演出では、島に遊技機を増設する場合においても柔軟に対応可能である。たとえば図5に示す島において、遊技機1eの右隣りに遊技機1を1台増設する場合、増設する遊技機1の画像ROM77a,77b,77cに、それぞれ図6に示す画像データPを記憶させておく。そして、台番号設定部73に「05」と設定し、台番号「05」と設定された遊技機は、画像データPのうち読み出す画像領域を、台番号「00」と同じ領域となるように予め定めておく。このように定めることで、たとえば島演出において、画像データPを水平方向にスクロールさせる場合でも違和感のない表示を行うことができる。   In the above island production, even when a game machine is added to the island, it can be flexibly handled. For example, on the island shown in FIG. 5, when one gaming machine 1 is added to the right of the gaming machine 1e, image data P shown in FIG. 6 is stored in the image ROMs 77a, 77b, 77c of the gaming machine 1 to be added. Keep it. Then, “05” is set in the machine number setting unit 73, and the gaming machine set with the machine number “05” causes the image area to be read out of the image data P to be the same area as the machine number “00”. It is determined in advance. By defining in this way, for example, in the island effect, even when the image data P is scrolled in the horizontal direction, a display without a sense of incongruity can be performed.

遊技機としては、複数の画像表示装置を備えたものであれば、メダルを遊技媒体として用いるスロットマシンの他、パチンコ球を遊技媒体として用いるスロットマシン、および、弾球遊技機にも適用可能である。   As a gaming machine, as long as it has a plurality of image display devices, it can be applied to a slot machine that uses pachinko balls as game media, a slot machine that uses pachinko balls as game media, and a ball game machine. is there.

本発明の実施の形態における遊技機の一例としてのスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing an appearance of a slot machine as an example of a gaming machine in an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態における遊技機におけるメイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the main control part in the game machine in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における遊技機におけるサブ制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the sub control part in the game machine in embodiment of this invention. 同サブ制御部における表示制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the display control part in the same sub-control part. 本発明の実施の形態における遊技機を複数用いて実行される島演出の内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the island effect performed using two or more game machines in embodiment of this invention. 同島演出に使用される画像データの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the image data used for the island production.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 上部ディスプレイ
3 リール部ディスプレイ
4 胴部ディスプレイ
72 表示制御部
73 台番号設定部(設定部)
74 表示制御用CPU
75 プログラムROM
76 ワークRAM
77a,77b,77c 画像ROM
78a,78b,78c 画像制御IC
79a,79b,79c ビデオRAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Upper display 3 Reel display 4 Body display 72 Display control part 73 Stand number setting part (setting part)
74 CPU for display control
75 Program ROM
76 Work RAM
77a, 77b, 77c Image ROM
78a, 78b, 78c Image control IC
79a, 79b, 79c Video RAM

Claims (2)

複数の画像表示装置と、該複数の画像表示装置における表示制御を行う表示制御部とを有する遊技機であって、
前記表示制御部は、
前記遊技機が複数並設された場合において、該並設された複数の遊技機における自己の遊技機の位置を認識し、
前記並設した各遊技機の位置、および、該各遊技機が有する前記複数の画像表示装置の各表示領域に対応づけて、1つの画像を複数に分割した画像領域のうち、前記認識した自己の遊技機の位置、および、該自己の遊技機が有する複数の画像表示装置の各表示領域に対応する画像領域の画像を、該複数の画像表示装置のそれぞれに表示させる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a plurality of image display devices and a display control unit that performs display control in the plurality of image display devices,
The display control unit
When a plurality of the gaming machines are arranged side by side, the position of the own gaming machine in the plurality of gaming machines arranged side by side is recognized,
Corresponding to the position of each of the gaming machines arranged side by side and each display area of the plurality of image display devices possessed by each gaming machine, the recognized self among the image areas divided into a plurality of images. A game characterized in that an image of an image area corresponding to the position of each gaming machine and each display area of the plurality of image display devices possessed by the game machine is displayed on each of the plurality of image display devices. Machine.
前記並設された複数の遊技機における自己の遊技機の位置に対応する数値を設定する設定部を有し、
前記表示制御部は、前記設定部に設定された数値に基づいて自己の遊技機の位置を認識する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A setting unit for setting a numerical value corresponding to the position of the game machine of the plurality of gaming machines arranged side by side;
The gaming machine according to claim 1, wherein the display control unit recognizes the position of its own gaming machine based on a numerical value set in the setting unit.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012100895A (en) * 2010-11-10 2012-05-31 Universal Entertainment Corp Gaming machine
JP2015073674A (en) * 2013-10-08 2015-04-20 株式会社ソフイア Game machine

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