JP2022116738A - game machine - Google Patents

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詳一 佐野
Shoichi Sano
直幸 今田
Naoyuki Imada
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Yamasa Next Co Ltd
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Abstract

To provide a suitable game machine with an advantageous section.SOLUTION: When shifting to an AT state in an AT lottery state 204, in a case where the number of games from the start of an advantageous section 200 does not exceed a fixed number of games (a hundred games, for example), a game shifts to a special AT state 205 and shifts to an AT general state 207 via an AT start state 206 after the finish of the special AT state 205. In a case where the number of games exceeds the fixed number of games, the game does not shift to the special AT state 205 and shifts to the AT general state 207 via the AT start state 206. In the special AT state 205, the number of net-increase-expected tokens per a single game is smaller than in the AT general state 207 (X2<X3 in Fig. 9).SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine capable of playing games.

遊技機の一例として、複数種類の図柄が配列されたリールを複数備え、メダル等を用いて賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることにより役抽選を行うとともにリールの回転を開始し、役抽選の結果とストップスイッチの操作態様(押し順、操作タイミング等)とに基づいてリールの回転を停止し、すべてのリールが停止したときの入賞ライン上の図柄の組合せに応じてメダル払出等を付与可能なスロットマシンが存在する。また、遊技者にとって特典(例えば有利な状態)として、所定の役(たとえば、小役あるいはリプレイ等)の当選確率を向上させるボーナスやRT(Replay Time)、役抽選の結果が複数の役に当選する結果となったときに特典がより大きな役を入賞させるための遊技者にとって有利となる操作情報を報知するAT(Assist Time)が設けられているスロットマシンも存在する。また、パチンコ球を遊技領域に発射して、遊技領域に設けられている始動入賞口に入賞することにより複数種類の図柄を可変表示させた後に停止させて図柄組合せを表示するパチンコ遊技機などが知られている。 As an example of a gaming machine, a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are arranged are provided, and when a start switch is operated with the number of bets set using medals or the like, a winning lottery is drawn and the reels start spinning. Then, the rotation of the reels is stopped based on the result of the lottery and the operation mode of the stop switch (press order, operation timing, etc.), and medals are awarded according to the combination of symbols on the winning line when all the reels have stopped. There are slot machines that can provide payouts and the like. In addition, as a privilege (e.g. advantageous state) for the player, a bonus or RT (Replay Time) that improves the probability of winning a predetermined role (for example, a small role or replay), and the result of the role lottery wins multiple roles. Some slot machines are provided with an AT (Assist Time) that informs the player of operation information that is advantageous for the player to win a winning combination with a larger privilege when the result is that the player wins. In addition, a pachinko game machine that shoots a pachinko ball into a game area and wins a start winning slot provided in the game area to variably display a plurality of types of symbols and then stops to display a combination of symbols. Are known.

また、このような遊技機には、遊技者にとって有利な状態となり得る有利区間の継続期間に上限を設けているもの(特許文献1参照)が知られている。このようにすると、有利な状態が上限以上に継続し遊技者が多量の遊技用価値を獲得することがなくなるため、遊技者に過度の射幸心を煽るのを防止できる。 In addition, among such gaming machines, there is known one in which an upper limit is set for the duration of an advantageous section in which the player can be in an advantageous state (see Patent Literature 1). In this way, the advantageous state continues above the upper limit and the player does not obtain a large amount of game value, so that it is possible to prevent the player from being excessively motivated to gambling.

特開2018-175796号公報(段落0124~段落0143等)JP 2018-175796 A (paragraph 0124 to paragraph 0143 etc.)

一の有利区間内での有利な状態については制限できるが、有利区間終了後に新たな有利区間に移行し、すぐに有利な状態となった場合に、有利区間を跨いだ短期間の遊技で多量の遊技用価値が獲得可能であり、未だ改善の余地があった。 The advantageous state within one advantageous section can be restricted, but if the advantageous state is immediately reached after the advantageous section ends, a large amount of of gaming value can be obtained, and there is still room for improvement.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、有利区間を備えた好適な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a suitable gaming machine having advantageous sections.

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、有利区間と非有利区間との移行を制御する区間制御手段と、前記有利区間中において通常状態と、前記通常状態よりも遊技者にとって有利な状態である有利状態の制御との移行制御を行う状態制御手段と、を備え、前記有利区間に移行し特定遊技数経過以降に前記有利状態へ移行したときは第1有利となり、前記有利区間に移行し特定遊技数経過より前に前記有利状態へ移行したときは前記第1有利状態とならず、前記第1有利状態よりも一遊技あたりの遊技用価値の付与期待値が低い第2有利状態となり、前記第2有利状態は、前記第1有利状態よりも前記有利状態の延長抽選が優遇されており、前記第2有利状態が終了した後に前記有利状態が終了することなく前記第1有利状態となることを特徴とする遊技機である。 The present invention is a gaming machine in which a game can be played, comprising: section control means for controlling transition between an advantageous section and a non-advantageous section; and a state control means for performing transition control with control of an advantageous state that is an advantageous state for, and when the transition to the advantageous state occurs after the transition to the advantageous section and the specific number of games has elapsed, it becomes the first advantageous, When the transition is made to the advantageous section and the transition to the advantageous state occurs before the specific number of games has elapsed, the first advantageous state does not occur, and the expected value for imparting the game value per game is lower than the first advantageous state. In the second advantageous state, the extension lottery for the advantageous state is treated more favorably than the first advantageous state, and the second advantageous state does not end after the second advantageous state ends. 1 advantageous state.

この構成によると、有利区間に移行して遊技数がそれほど経過していない状況下で有利状態に移行したときは、まずは一遊技あたりの遊技用価値の付与期待値が低い有利状態に移行するため、前回の有利区間で得られた遊技用価値を含めて短期間の遊技で多量の遊技用価値が獲得できることを防止できるとともに、この有利区間では有利状態の延長抽選が優遇されているため、遊技者は不満を感じることなく遊技を進めることができる。 According to this configuration, when the state is shifted to the advantageous state in a situation where the number of games has not passed so much after shifting to the advantageous section, first, the state is shifted to the advantageous state in which the expected value for giving the game value per game is low. , It is possible to prevent a large amount of game value from being acquired in a short period of time, including the game value obtained in the previous advantageous section, and in this advantageous section, the extension lottery of the advantageous state is preferentially treated, so the game The player can proceed with the game without feeling dissatisfied.

また本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、有利区間と非有利区間との移行を制御する区間制御手段と、前記有利区間中において通常状態と、前記通常状態よりも遊技者にとって有利な状態である有利状態の制御との移行制御を行う状態制御手段と、を備え、有利区間に移行し特定遊技数経過以降に前記有利状態の移行抽選契機となる特定状態となり、当該特定状態を介して前記有利状態へ移行したときは第1有利状態となり、前記有利区間に移行し特定遊技数経過より前に前記特定状態となり、当該特定状態を介して前記有利状態へ移行したときは前記第1有利状態とならず、前記第1有利状態よりも一遊技あたりの遊技用価値の付与期待値が低い第2有利状態となり、前記第2有利状態は、前記第1有利状態よりも前記有利状態の延長抽選が優遇されており、前記第2有利状態が終了した後に前記有利状態が終了することなく第1有利状態となることを特徴とする遊技機である。 Further, the present invention is a gaming machine capable of playing a game, comprising: section control means for controlling transition between an advantageous section and a non-advantageous section; and a state control means for performing transition control with control of an advantageous state that is an advantageous state for players, and after the transition to the advantageous section and the passage of a specific number of games, a specific state that triggers the transition to the advantageous state by lottery is entered. When transitioning to the advantageous state via the specific state, it becomes the first advantageous state, transitions to the advantageous section, becomes the specific state before the specific game number elapses, and transitions to the advantageous state via the specific state. does not become the first advantageous state, but becomes a second advantageous state in which the expected value for granting game value per game is lower than the first advantageous state, and the second advantageous state is higher than the first advantageous state The game machine is characterized in that the extended lottery for the advantageous state is preferentially treated, and the advantageous state does not end after the second advantageous state ends and the first advantageous state is entered.

この構成によると、有利区間に移行して遊技数がそれほど経過していない状況下で有利状態の移行抽選契機となる特定状態に移行し、特定状態にて有利状態に移行したときは、まずは一遊技あたりの遊技用価値の付与期待値が低い有利状態に移行するため、前回の有利区間で得られた遊技用価値を含めて短期間の遊技で多量の遊技用価値が獲得できることを防止できるとともに、この有利区間では有利状態の延長抽選が優遇されているため、遊技者は不満を感じることなく遊技を進めることができる。 According to this configuration, when the transition is made to the advantageous section and the number of games has not passed so much, the transition is made to the specific state which is the transition lottery trigger for the advantageous state, and when the transition to the advantageous state is made in the specific state, first Since the game value transitions to an advantageous state with a low expected value for giving the game value per game, it is possible to prevent a large amount of game value from being acquired in a short-term game including the game value obtained in the previous advantageous section. In this advantageous section, the extension lottery for the advantageous state is preferentially treated, so the player can proceed with the game without feeling dissatisfied.

スロットマシンの正面図である。1 is a front view of a slot machine; FIG. スロットマシンの前面扉を開放した状態の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the slot machine with its front door opened; スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the electrical configuration of the slot machine; FIG. (a)リールの図柄配列である。(b)入賞ラインを示す図である。(a) Symbol arrangement of reels. (b) A diagram showing a winning line. 遊技制御処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating game control processing. 遊技状態の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. 当選役グループおよび操作態様に応じた入賞について説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining winnings according to winning combination groups and operation modes; 有利区間と有利区間内の状態の各々の遷移について説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining transitions between advantageous sections and states within the advantageous sections; 有利区間内の状態の比較表である。It is a comparison table of the state in an advantageous section. 背景演出の一例である。This is an example of background production.

本発明の一実施形態について、図1~図10を参照して説明する。 An embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1-10.

この実施形態におけるスロットマシン1は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数投入されることを条件とする遊技者の操作に基づいて一回の遊技が実行されるものであって、例えば図1に示すように構成されている。すなわち、このスロットマシン1では、筐体3の前面が前面扉5により開閉自在に閉塞され、この前面扉5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設されると共に、この操作板7の上方に正面板9が配設されている。 The slot machine 1 according to this embodiment is operated based on a player's operation under the condition that a specified number of game media such as medals is inserted in one of a plurality of preset game states. One game is executed, and is constructed as shown in FIG. 1, for example. That is, in this slot machine 1, the front surface of the housing 3 is closed by the front door 5 so as to be freely opened and closed. A front plate 9 is arranged above the .

そして、この正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられている。また、表示窓11の内側には、図1、図2に示すように、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール13L,13M,13Rが配置されている。これら左・中・右リール13L,13M,13Rには、複数種類の図柄が合計20個、所定の配列でそれぞれ設けられている。また、各図柄には、0番から19番までの図柄番号が順に付されている。そして、例えば、図柄番号0番から20番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて各リール13L,13M,13Rがそれぞれ形成される。また、各リール13L,13M,13Rが回転すると、図柄番号19番、18番、…、0番、19番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に変動表示される。表示窓11からは、各リール13L,13M,13Rの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ1個の合計3個ずつ覗くように設定されている。すなわち、3個すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されるようになっている。なお、例えば、予め定められたライン(例えば右上がりライン)が入賞ラインとして設定されている。 A horizontally long rectangular display window 11 is provided on the front plate 9 . Inside the display window 11, as shown in FIGS. 1 and 2, left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R for variably displaying a plurality of types of symbols in a predetermined order are arranged. . These left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are provided with a total of 20 symbols of a plurality of types in a predetermined arrangement. Each pattern is assigned a pattern number from 0 to 19 in order. Then, for example, reel tapes on which patterns of pattern numbers 0 to 20 are printed are attached to the peripheral surfaces of the reels to form the reels 13L, 13M, and 13R, respectively. Further, when the reels 13L, 13M, 13R rotate, a plurality of symbols are variably displayed on the display window 11 in predetermined order of symbol numbers 19, 18, . . . , 0, 19, . From the display window 11, when the reels 13L, 13M, and 13R stop rotating, three symbols in total, one in each of the upper, middle, and lower stages, can be seen. That is, when all the three reels 13L, 13M and 13R are stopped, a total of 9 symbols arranged in 3 columns and 3 rows are stop-displayed in the display window 11. FIG. Note that, for example, a predetermined line (for example, a line rising to the right) is set as a winning line.

また、各リール13L,13M,13Rをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各リール13L,13M,13Rには、それぞれステッピングモータにより構成される図3に示すリールモータ14L,14M,14Rが連結されている。 Reel motors 14L, 14M, and 14R shown in FIG. 3 each constituted by a stepping motor are connected to the reels 13L, 13M, and 13R so that the reels 13L, 13M, and 13R can be driven to rotate independently. It is

更に、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、演出に関与するために操作する演出ボタン42、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。また、各リール13L,13M,13Rにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ21L,21M,21Rは、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応して設けられている。 Further, the operation panel 7 has a bet switch 15 for instructing insertion of medals one by one from the credit medals stored inside, and the maximum number of insertion of credit medals per game (game) (set to 3). ), a maximum bet switch 17 for instructing the insertion of medals, a performance button 42 operated to participate in the performance, and a lever-shaped device that rotates the reels 13L, 13M, and 13R to start variable display of each symbol. left, middle, and right stop switches 21L, 21M, and 21R for stopping the rotation of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R to stop the variable display of each symbol, and for paying out credit medals. A settling switch 23 and a medal slot 25 are provided. A plurality of variable display rows for variably displaying a plurality of types of symbols are formed by the respective reels 13L, 13M and 13R, and the respective stop switches 21L, 21M and 21R correspond to the respective reels 13L, 13M and 13R. are provided.

また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27が設けられている。また、液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。なお、図2に示すように、後述するメダル払出口39の左右にもスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。また、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。 In addition, at approximately the center of the upper portion of the front plate 9, a moving image is displayed to notify the player of winning or winning a prize, or to notify the operation mode of each of the stop switches 21L, 21M, 21R. A liquid crystal display 27 is provided for this purpose. Also, just above the liquid crystal display 27 is provided an explanation panel 29 on which various winning designs are displayed. Speakers 31L and 31R are provided respectively. As shown in FIG. 2, speakers 31L and 31R are also provided on the left and right sides of a medal payout port 39, which will be described later. A central lamp portion 33M is arranged on the upper side of the explanation panel 29 and the speakers 31L and 31R, and left and right lamp portions 33L and 33R are arranged on the left and right sides thereof, respectively. A light source such as a light emitting diode is provided in each of the lamp portions 33M, 33L, and 33R. These lamp portions 33M, 33L, and 33R are integrally formed to constitute an upper lamp portion 33 for effecting, for example, notifying the player of winning or winning a prize.

また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダル払出口39や、このメダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9の右下隅には、3つのリールに対する入賞ラインの位置を示す図形(図示省略)が描かれ、正面板9の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45、メダルの払出枚数を表示する払出表示器46が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。また、払出表示器46は、例えば2個の7セグメントディスプレイで構成され、2桁の払出枚数が表示可能になっている。なお、7セグメントディスプレイは、棒状に形成されるとともに、「8」の字状に配列された7つのセグメントと、小数点となる小さな丸い1つのセグメント(DP)とが組み合わされた計8つのセグメントを有するものであり、各セグメントは発光ダイオードにより構成されている。なお、払出表示器46は発生したエラーに対応するエラーコードの表示や役抽選の結果など、メイン制御基板63の制御に関する情報を報知(表示)するための報知用表示器としても用いられることがある。また、払出表示器46の上方には、有利区間ランプ47が配設されている。有利区間は、遊技者の操作態様により有利な結果が得られる役が当選したときに操作態様を報知することが許容された区間であり、有利区間ランプ47の点灯により、有利区間であることが確定する。この実施形態では、有利区間中に必ず有利区間ランプ47が点灯する訳ではなく、有利区間に移行してから、所定の点灯条件が成立したときに点灯する。ただし、一旦有利区間ランプ47が点灯した後は、当該有利区間が終了して非有利区間に移行するまでは点灯が維持される。なお、有利区間ランプ47については、払出表示器46の小数点となるセグメントDPで代用してもよい。遊技者に有利な操作態様を報知しない遊技機については他の用途で用いる場合がある。 A lower panel 35 on which a decorative image or the like is displayed is provided below the operation panel 7. On the left and right sides of the lower panel 35, a plurality of light sources are arranged in, for example, two rows. 37L and 37R are provided. A medal payout port 39 and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the medal payout port 39 are provided below the lower panel 35 . In the lower right corner of the front panel 9, figures (not shown) indicating the positions of the winning lines with respect to the three reels are drawn, and in the lower left corner of the front panel 9, a credit indicator 45 for displaying the number of accumulated credit medals. , a payout display 46 for displaying the number of payout medals. The credit indicator 45 is composed of, for example, two 7-segment LEDs, and is capable of displaying a two-digit stored number (up to 50). Also, the payout display 46 is composed of, for example, two 7-segment displays, and is capable of displaying a two-digit number of payouts. In addition, the 7-segment display has a total of 8 segments, which are formed in a bar shape and are a combination of 7 segments arranged in the shape of the letter "8" and a small round segment (DP) that serves as a decimal point. and each segment is composed of a light emitting diode. Note that the payout display 46 can also be used as a notification display for notifying (displaying) information related to the control of the main control board 63, such as the display of an error code corresponding to an error that has occurred, the result of a win lottery, and the like. be. Also, above the payout indicator 46, an advantageous section lamp 47 is arranged. The advantageous section is a section in which it is permitted to notify the player of the operation mode when a winning combination that gives an advantageous result by the operation mode of the player is won. Determine. In this embodiment, the advantageous section lamp 47 is not necessarily lit during the advantageous section, but is illuminated when a predetermined lighting condition is satisfied after transitioning to the advantageous section. However, once the advantageous section lamp 47 is turned on, the lighting is maintained until the advantageous section ends and the transition to the non-advantageous section is started. Note that the advantageous section lamp 47 may be replaced by the segment DP which is the decimal point of the payout indicator 46 . A game machine that does not inform a player of an advantageous operation mode may be used for other purposes.

また、図2に示すように、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体13が、筐体3内の後壁に固定されている。筐体3内の支持枠体13の下方には、図2に示すように、メダルをメダル払出口39に排出するためのホッパーユニット43が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、図2に示すように、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48が配設されている。なお、筐体3内部には、メダル通路が設けられており、メダルセレクタ48において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット43から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口39から払い出される。また、ホッパーユニット43の左側には、図2に示すように、操作ボックス49が筐体3内の左側壁に固定されている。この操作ボックス49には、電源のオンオフを切り替える電源スイッチ50(図3参照)が設けられるとともに、オンとオフとが切り替えられる設定変更開始処理用のキーシリンダからなる変更処理開始スイッチ56(図3参照)、設定変更時の設定値の切り替えを行うのに用いられるリセットスイッチ52(図3参照)が設けられている。ただし、変更処理開始スイッチ56がオンの状態で電源スイッチ50がオンにされると、リセットスイッチ52を用いた設定変更処理が開始される。なお、リセットスイッチ52は、エラーが発生した際のエラーを解除するためのスイッチとしても用いられる。 Further, as shown in FIG. 2, a support frame 13 that supports the reels 13L, 13M, and 13R is fixed to the rear wall inside the housing 3. As shown in FIG. Below the support frame 13 inside the housing 3, as shown in FIG. Also, on the back side near the medal slot 25, as shown in FIG. A medal selector 48 is provided. A medal passage is provided inside the housing 3, and the medals rejected by the medal selector 48 as unauthorized medals and the medals dispensed from the hopper unit 43 pass through this medal passage. It is paid out from the medal payout port 39 . On the left side of the hopper unit 43, an operation box 49 is fixed to the left wall inside the housing 3, as shown in FIG. The operation box 49 is provided with a power switch 50 (see FIG. 3) for switching the power on and off, and a change processing start switch 56 (see FIG. 3) consisting of a key cylinder for setting change start processing that can be switched between on and off. (see FIG. 3), and a reset switch 52 (see FIG. 3) is provided to switch the set value when changing the setting. However, when the power switch 50 is turned on while the change process start switch 56 is on, the setting change process using the reset switch 52 is started. The reset switch 52 is also used as a switch for canceling an error when it occurs.

続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3を参照して説明する。図3はスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the slot machine 1 will be explained with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the slot machine.

図3において、投入センサ53は、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48部分に設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出するものである。払出センサ54は、ホッパーユニット43の出口に設けられ、メダル払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出するものである。 In FIG. 3, the insertion sensor 53 is provided near the medal insertion slot 25 inside the housing 3 and in the medal selector 48 portion, and detects the medals inserted into the medal insertion slot 25 one by one. The payout sensor 54 is provided at the exit of the hopper unit 43 and detects medals paid out to the medal payout opening 39 one by one.

左・中・右位置センサ55L,55M,55Rは、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するためのものであり、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが上記突起部を検出したときに、それぞれ図柄番号19番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。 The left/middle/right position sensors 55L, 55M and 55R are for detecting the rotational positions of the left/middle/right reels 13L, 13M and 13R, respectively. When the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R rotate, the projections are detected for each rotation and the detection signal is output to the main control board 63. . In this embodiment, for example, when the left/middle/right position sensors 55L, 55M, and 55R detect the protrusions, the pattern number 19 is positioned in the middle of the display window 11. .

ホッパーモータ57はホッパーユニット43に配設され、その駆動によりメダルをメダル払出口39に向けて払い出すものである。 A hopper motor 57 is provided in the hopper unit 43 and is driven to pay out medals toward the medal payout opening 39 .

また、このスロットマシン1では、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63と、メイン制御基板63に実装されたメインCPU61から送信された情報に基づき所定の演出(例えば、遊技の進行に合わせた演出)に関する制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73とが別々に設けられており、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して各種の遊技情報が一方向で送信される。なお、メイン制御基板63は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。 In addition, in this slot machine 1, a main control board 63 mounted with a main CPU 61 for controlling the progress of a game and a predetermined effect (for example, A sub-control board 73 on which a sub-CPU 71 is mounted for performing control related to performance in accordance with the progress of the game is separately provided, and various game information is transmitted from the main control board 63 to the sub-control board 73 in one direction. sent in. The main control board 63 is tightly sealed inside the board case so that it cannot be illegally accessed from the outside. In addition, various measures have been taken for the board case so that it is possible to visually confirm that the board case has been illegally released.

(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63について説明する。
(main control board)
Next, the main control board 63 will be described.

メイン制御基板63に実装されたメインCPU61は、ROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。 The main CPU 61 mounted on the main control board 63 has various functions realized by executing programs stored in the ROM 67 and various functions realized by controlling hardware.

メインCPU61は、当選した当選役グループ(1または複数の役を構成役として有する。)の種類や役の入賞・非入賞等により、スロットマシン1が備える複数の遊技状態のうちいずれか一つの遊技状態にスロットマシン1の遊技を制御する。 The main CPU 61 selects one of a plurality of game states provided by the slot machine 1 according to the type of winning combination group (having one or more combinations as a constituent combination) and winning/non-winning of the combination. The game of the slot machine 1 is controlled in the state.

また、メインCPU61は、電源スイッチ50、変更処理開始スイッチ56、リセットスイッチ52に対する所定の設定変更操作に基づいて、出玉率(獲得メダル数÷投入メダル数×100[%])の調整をするための設定(設定1~設定6)を変更する。 In addition, the main CPU 61 adjusts the ball output rate (the number of won medals÷the number of inserted medals×100[%]) based on predetermined setting change operations for the power switch 50, the change processing start switch 56, and the reset switch 52. Change the settings (settings 1 to 6) for

また、メインCPU61は、制御した遊技状態の種類、および、設定した設定値(設定1から設定6)に基づき、複数の役抽選テーブルから1つの役抽選テーブルを選択する。この役抽選テーブルには、予め設定された複数の当選役グループそれぞれについて、当選役グループと当該当選役グループが役抽選において当選となる抽選値の範囲とが対応づけて記憶されている。 Also, the main CPU 61 selects one combination lottery table from a plurality of combination lottery tables based on the type of the controlled gaming state and the set values (setting 1 to setting 6). In this combination lottery table, for each of a plurality of preset winning combination groups, a winning combination group and a range of lottery values in which the winning combination group is won in the combination lottery are stored in association with each other.

また、メインCPU61は、スタートスイッチ19が遊技者により操作されると、役抽選用の乱数を所定の範囲内で発生させ、発生させた乱数値を抽選値としてスタートスイッチ19が操作されたタイミングで抽出する。そして、メインCPU61は、選択した役抽選値テーブルと抽出した抽選値とを用いて当選役グループの当選かどうかの決定を行う。 Further, when the start switch 19 is operated by the player, the main CPU 61 generates a random number for the combination lottery within a predetermined range, and uses the generated random number as the lottery value at the timing when the start switch 19 is operated. Extract. Then, the main CPU 61 uses the selected combination lottery value table and the extracted lottery value to determine whether or not the winning combination group is won.

また、メインCPU61は、スタートスイッチ19が遊技者により操作されると、各リール13L,13M,13Rの回転を開始させ、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する各リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出する。メインCPU61は、全てのリール13L,13M,13Rが定速回転となったときに、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作を有効操作として受付ける状態となる。この状態で各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が遊技者により行われると、メインCPU61は、検出した各左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置と、遊技者による各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(例えば押し順や操作タイミング)と、役抽選結果とに基づき、予め設定されているすべりコマ数(引き込み可能範囲:通常、最大4コマ)の範囲内で各リール13L,13M,13Rが停止するように停止制御を行う。 Further, when the start switch 19 is operated by the player, the main CPU 61 starts the rotation of the respective reels 13L, 13M, 13R, the detection signals of the left/middle/right position sensors 55L, 55M, 55R and the left/right position sensors. The rotational positions of the left/middle/right reels 13L, 13M and 13R are detected based on the number of pulses supplied to the respective reel motors 14L, 14M and 14R that drive the middle and right reels 13L, 13M and 13R. When all the reels 13L, 13M, 13R rotate at a constant speed, the main CPU 61 enters a state of accepting operations of the respective stop switches 21L, 21M, 21R as valid operations. When the player operates the stop switches 21L, 21M, and 21R in this state, the main CPU 61 detects the rotation positions of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R, and the stop switches operated by the player. 21L, 21M, 21R operation mode (for example, the order of pressing and operation timing) and the result of the lottery, each reel within the range of the preset number of sliding frames (drawing possible range: normal, maximum 4 frames) Stop control is performed so that 13L, 13M and 13R are stopped.

全てのリール13L,13M,13Rの回転が停止した後、メインCPU61は、リール13L,13M,13Rの入賞ラインの図柄組合せが、役抽選により当選した当選役グループを構成する役に対応する図柄組合せであるかどうかの判定を行い、入賞ラインの図柄組合せが当該役に対応する図柄組合せである場合は、当該役に入賞したと判定し、そうでない場合はハズレと判定する。メインCPU61は、役抽選により当選した当選役グループを構成する役に入賞したと判定したときに、それがメダル払い出しのある役の入賞であれば、ホッパーユニット43を動作させて、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出すものである。ただし、メインCPU61はクレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達していない場合は、払出数分だけクレジットメダルの枚数を増加させる。 After the rotation of all the reels 13L, 13M, 13R is stopped, the main CPU 61 determines that the symbol combination of the winning lines of the reels 13L, 13M, 13R corresponds to the combination of symbols forming the winning combination group won by the combination lottery. If the combination of symbols on the winning line is a combination of symbols corresponding to the combination, it is determined that the combination has been won. When the main CPU 61 determines that the player wins a role constituting the winning role group won by the role lottery, and if the winning role is a winning role with a medal payout, the main CPU 61 operates the hopper unit 43 to play the winning role. Medals are paid out by the corresponding number of payouts. However, if the number of stored credit medals has not reached the upper limit (for example, 50 in this embodiment), the main CPU 61 increases the number of credit medals by the number of payouts.

また、メインCPU61は、メダルセレクタ48の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切り替える。 The main CPU 61 also controls the operation of the medal selector 48 to switch between medal acceptance and non-acceptance.

また、メインCPU61は、設定値、遊技状態、役抽選結果に関する情報、図柄判定結果に関する情報、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、メダルの払出状態、前面扉5の開放または閉塞の状態、スロットマシン1のエラー状態などスロットマシン1の状態を表すデータ、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報などの種々の情報をサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成し、生成したコマンドをサブ制御基板73のサブCPU71に送信する。なお、コマンドはメイン制御基板63からサブ制御基板73に一方通行で送信される。 The main CPU 61 also controls set values, game states, information on winning combination lottery results, information on symbol determination results, rotation/stop states of the reels 13L, 13M, and 13R, payout states of medals, and whether the front door 5 is open or closed. Various information such as data representing the state of the slot machine 1 such as the state and error state of the slot machine 1, and information related to the operation of operation devices such as the stop switches 21L, 21M, 21R and the start switch 19 operated by the player. A command for transmission to the sub control board 73 (sub CPU 71 ) is generated, and the generated command is transmitted to the sub CPU 71 of the sub control board 73 . Commands are transmitted in one way from the main control board 63 to the sub control board 73 .

(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73について説明する。サブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板73に実装されたサブCPU71は、メモリ75に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアにより実現される種々の機能を備えている。
(Sub control board)
Next, the sub-control board 73 will be described. The sub-control board 73 receives commands transmitted from the main control board 63 and performs effects according to the operation and state of the main control board 63 . The sub CPU 71 mounted on the sub control board 73 has various functions realized by executing programs stored in the memory 75 and various functions realized by hardware.

サブCPU71は、メイン制御基板63(メインCPU61)により送信された種々のデータを含むコマンドを受信する。そして、サブCPU71は、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、決定した演出の内容に応じて、例えば、液晶表示器27に動画等の画像を表示する表示制御を行ったり、スピーカ31L,31Rからの音声の出力制御を行ったり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅させる制御を行ったり、演出ボタン42の操作に基づいた演出の制御を行ったりする。 The sub CPU 71 receives commands including various data transmitted from the main control board 63 (main CPU 61). Then, the sub CPU 71 determines the content of the effect according to the received command, and according to the determined content of the effect, for example, performs display control for displaying an image such as a moving image on the liquid crystal display 27, or controls the display of the speaker. It controls the output of sounds from 31L and 31R, controls the simultaneous or individual blinking of the light sources of the upper lamp section 33 and the lower lamp sections 37L and 37R, and controls the presentation based on the operation of the presentation button 42. to do

次に、図4を参照して、リール13L~13R各々の図柄配列の構成について説明する。リール13L~13Rには、各々、図4(a)に示すとおり複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。複数種類の図柄は、絵柄により構成される。以下においては、複数種類の図柄各々を、図4(a)において対応するように示されている名称(「G7」「BR」「DR」「BL」「R1」「R2」「BE」「WM1」「C1」「C2」)を用いて説明する。複数種類の図柄は、他の図柄と識別可能な態様であれば絵柄に限るものではなく、模様や、記号、数字など、どのようなものであってもよい。「R1」および「R2」は、絵柄中央に「Replay」と記載されており、形状や色合いが共通するものの、突出している箇所(R1:上下左右、R2:左上、左下、右上、右下)が異なる。このように、「R1」および「R2」は、外観が類似する絵柄により構成されているため、これらをまとめて「R」ともいう。同様に、「C1」および「C2」は、絵柄が「チェリー」を主体としており形状や色合いが共通するものの、一部箇所のデザイン異なる。このように、「C1」および「C2」は、外観が類似する絵柄により構成されているため、これらをまとめて「C」ともいう。 Next, referring to FIG. 4, the configuration of the pattern arrangement of each of the reels 13L to 13R will be described. Each of the reels 13L to 13R has a plurality of types of symbols arranged in a predetermined order as shown in FIG. 4(a). The plurality of types of patterns are composed of patterns. In the following, each of the plurality of types of symbols will be referred to by the corresponding names ("G7", "BR", "DR", "BL", "R1", "R2", "BE", "WM1") shown in FIG. 4(a). , “C1”, and “C2”). The plurality of types of patterns are not limited to patterns as long as they are identifiable from other patterns, and may be patterns, symbols, numbers, or any other patterns. "R1" and "R2" are described as "Replay" in the center of the pattern, and although the shape and color are common, the protruding parts (R1: top, bottom, left, right, R2: top left, bottom left, top right, bottom right) is different. In this way, "R1" and "R2" are composed of patterns with similar appearances, so they are collectively referred to as "R". Similarly, "C1" and "C2" mainly have a "cherry" pattern and share the same shape and color, but differ in design in some places. In this way, "C1" and "C2" are composed of patterns with similar appearances, and therefore they are collectively referred to as "C".

図4においては、その左端に、リール13L~13R各々に図柄が配置されている図柄配置領域に対応させて図柄番号0~19を示している。図柄番号0~19は、本実施形態のリール13L~13R各々において、どの図柄配置領域の図柄であるかを特定するための番号である。 In FIG. 4, symbol numbers 0 to 19 are shown at the left end corresponding to symbol arrangement areas in which symbols are arranged on the reels 13L to 13R, respectively. The symbol numbers 0 to 19 are numbers for specifying which symbol arrangement area the symbol belongs to in each of the reels 13L to 13R of the present embodiment.

本実施形態の場合、例えば、図柄番号0~19までの図柄が印刷されたリールテープがリール13L~13R各々の周面に貼り付けられている。このため、リール13L~13Rが回転すると、図柄番号…19→18→17→…2→1→0→19→18…といったように、予め定められた順に複数の図柄を表示窓7において可変表示させることができる。また、入賞ラインは、右上がりラインに定められている。 In the case of this embodiment, for example, reel tapes on which patterns of pattern numbers 0 to 19 are printed are attached to the peripheral surfaces of the reels 13L to 13R. Therefore, when the reels 13L to 13R rotate, a plurality of symbols are variably displayed on the display window 7 in predetermined order such as symbol numbers 19→18→17→ 2→1→0→19→18. can be made Also, the winning line is determined to be a line rising to the right.

<遊技制御処理>
メインCPU61は、ROM67に記憶されている遊技制御プログラムに基づいて、遊技の進行を制御するための遊技制御処理を行う。図5は、遊技制御処理の一例を説明するための図であり、S100~S700までの処理で構成されている。
<Game control processing>
The main CPU 61 performs game control processing for controlling the progress of the game based on the game control program stored in the ROM 67 . FIG. 5 is a diagram for explaining an example of the game control process, which consists of processes from S100 to S700.

(賭数設定処理)
S100の賭数設定処理では、投入センサ53からの検出信号、ベットスイッチ15あるいは最大ベットスイッチ17からの操作信号、および再遊技役の入賞時に設定される再遊技フグなどに応じて、賭数を設定するための処理が行われる。賭数設定処理では、賭数が設定されたときに賭数設定コマンドを出力する。設定された賭数が規定数に達しているときには、スタートスイッチ19への操作を有効に受け付ける回転開始可能な状態(有効化)にする。
(Betting number setting process)
In the bet amount setting process of S100, the bet amount is set according to the detection signal from the insertion sensor 53, the operation signal from the bet switch 15 or the maximum bet switch 17, and the replay pufferfish set when the replay combination is won. Processing for setting is performed. In the bet amount setting process, a bet amount setting command is output when the bet amount is set. When the set number of bets has reached the specified number, the start switch 19 is put into a state (validated) in which the operation of the start switch 19 can be effectively received and the rotation can be started.

また、賭数設定処理では、精算スイッチ23からの操作信号に基づいて、ホッパーモータ57を駆動させる駆動信号を出力して、クレジット分あるいは設定済の賭数分に相当する枚数のメダルを払い出すための精算処理が行われる。賭数設定処理は、回転開始可能な状態においてスタートスイッチ19からの操作信号を受信することにより終了し、S200の内部抽選処理へ移行する。賭数設定処理では、スタートスイッチ19からの操作信号を受信して内部抽選処理へ移行する際に、実際に設定された賭数(メダル枚数)を特定可能なベットコマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においても1遊技に対して賭数設定されたメダル枚数を特定可能となる。 In the bet amount setting process, a drive signal for driving the hopper motor 57 is output based on the operation signal from the adjustment switch 23, and the number of medals corresponding to the credit or the set bet amount is paid out. The settlement process for this is performed. The bet number setting process ends when an operation signal is received from the start switch 19 in a state where rotation can be started, and the internal lottery process of S200 is performed. In the bet amount setting process, when receiving an operation signal from the start switch 19 and shifting to the internal lottery process, a bet command capable of specifying the actually set bet amount (the number of medals) is output. As a result, the number of medals set for one game can be specified on the sub-control board 73 side as well.

(内部抽選処理)
S200の内部抽選処理では、所定範囲(例えば0~65535)で乱数値を更新する乱数回路から役抽選用の乱数値を抽出し、抽出した値(以下、抽出値という)に基づいて予め定められた複数種類の役のいずれかに当選するか否かを抽選する役抽選が行われる。図7を参照して、スロットマシン1において設定されているグループ役について説明する。
(Internal lottery process)
In the internal lottery process of S200, a random number for the combination lottery is extracted from a random number circuit that updates the random number within a predetermined range (for example, 0 to 65535), and a predetermined value is determined based on the extracted value (hereinafter referred to as an extracted value). A role lottery is performed to determine whether or not to win one of a plurality of types of roles. Group wins set in the slot machine 1 will be described with reference to FIG.

役の種別としては、ボーナス役と、再遊技役と、小役とが設けられている。ボーナス役は、小役の当選確率が高いボーナス状態への移行という特典を伴う移行役である。再遊技役(以下、リプレイともいう)は、入賞したときに前述の再遊技フラグを設定して再遊技を付与するという特典を伴う役である。賭数設定処理では、再遊技フラグが設定されている場合、遊技者所有のメダル(あるいはクレジット)を新たに用いることなく、次に(今から)開始される遊技(今回遊技)の規定数に対応した賭数を次回遊技の賭数として自動設定する。小役は、所定枚数のメダルを払い出す(あるいはクレジット加算)という特典を伴う役である。 As the types of roles, a bonus role, a replay role, and a minor role are provided. The bonus combination is a transition combination with a privilege of transitioning to a bonus state with a high probability of winning a small combination. A replay combination (hereinafter, also referred to as replay) is a combination with the privilege of setting the aforementioned replay flag and awarding a replay when a prize is won. In the bet amount setting process, if the replay flag is set, the medals (or credits) owned by the player are not newly used, and the specified number of games to be started next (current game) is set. The corresponding bet amount is automatically set as the bet amount for the next game. A small win is a win with a privilege of paying out a predetermined number of medals (or adding credits).

各役は有効ラインに予め設定された図柄組合せが停止することで対応する特典を付与するものであり、ボーナス役、再遊技役と及び小役の図柄組合せとして多数の図柄組合せが設定されており、役抽選においては予め複数の役をグループ化した役グループを抽選対象としている。図7の一番左列である略称欄には抽選対象である役グループを記載している。また構成欄には役グループの構成を示しており、「上位」と「下位」から構成され、上位に「RBB1」「RBB2」が含まれているものはボーナス役に当選しており、下位に「SRP1」「SRP2」「DRP1」「DRP2」「WM」が含まれているものはリプレイに当選しており、下位に「HZ」と前述のリプレイを除くものが含まれているものは小役に当選している。なお「HZ」はハズレを示している。以降においてリプレイや小役に関する役グループの説明の中では略称欄や構成の下位に記載されている名称で説明することがある。 Each combination gives a corresponding privilege by stopping a combination of symbols set in advance on the activated line, and a large number of combination of symbols are set as combination of symbols for bonus combination, replay combination and minor combination. In the winning lottery, a lottery target is a winning group obtained by grouping a plurality of winnings in advance. The abbreviation column, which is the leftmost column in FIG. 7, describes the combination groups to be selected by lottery. In addition, the composition column shows the composition of the hand group, which is composed of "upper" and "lower", and those that include "RBB1" and "RBB2" in the upper are won the bonus hand, and those in the lower are won. Those that include "SRP1", "SRP2", "DRP1", "DRP2", and "WM" have won the replay, and those that include "HZ" and those excluding the above replay are small wins has been elected. Note that "HZ" indicates a loss. Hereinafter, in the description of the hand groups related to replays and small wins, the abbreviated name column and the name described below the structure may be used.

「RBB1」や「RBB2」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止(以下、入賞ともいう)したときには、ボーナス状態に制御される。ボーナス状態は、払出されたメダルの枚数が、入賞したボーナス役に対応するメダル枚数(図6に記載のように「RBB1」は110枚、「RBB2」は5枚)を超えた遊技で終了する。 When the symbol combination corresponding to "RBB1" or "RBB2" stops on the activated line (hereinafter also referred to as winning), the game is controlled to a bonus state. The bonus state ends when the number of paid out medals exceeds the number of medals corresponding to the winning bonus combination (110 for "RBB1" and 5 for "RBB2" as shown in FIG. 6). .

再遊技役の図柄組合せとしては、主に「R」で構成する図柄組合せが表示窓11の5ライン(上、中、下、右下がり、右上がり)の中の特定ラインに停止することや、「WM」「DR」「G7」「BR」で構成する図柄組合せが表示窓11の5ラインの中の特定ラインに停止することや、5ラインの中の特定ラインにテンパイして停止しない図柄組合せ等がある。 As the symbol combination for the replay combination, the symbol combination mainly composed of "R" stops on a specific line among the 5 lines (upper, middle, lower, lower right, upper right) of the display window 11, The pattern combination composed of 'WM', 'DR', 'G7' and 'BR' stops at a specific line among the 5 lines of the display window 11, or the pattern combination does not stop at a specific line among the 5 lines. etc.

小役の図柄組合せとしては、主に「BE」で構成する図柄組合せが表示窓11の5ライン(上、中、下、右下がり、右上がり)の中の特定ラインに停止することや、表示窓11のリール13Lにおいて「C」が停止することや、後述する操作態様により有利度が異なる役グループ「押し順ベル」に当選したときの押し順不正解で出現する「BE」で構成する図柄組合せが特定ラインに停止しない(不正解出目の)図柄組合せ等がある。 As a symbol combination for a small combination, a symbol combination mainly composed of "BE" stops on a specific line among the five lines (upper, middle, lower, downward to the right, upward to the right) of the display window 11; Symbols composed of ``BE'' appearing when ``C'' stops on the reel 13L of the window 11 or when winning the winning combination group ``Push Order Bell'', which has different advantages depending on the operation mode described later, when the pushing order is incorrect. There is a combination of symbols (wrong answer) that does not stop at a specific line.

内部抽選処理では、図7に示す役グループ毎に役抽選が行われる。図7を参照して、本実施形態における役グループについて説明する。なお、図7に記載の押し順出目については、遊技者が遊技を行うことが想定される遊技状態である後述のRBB2Fで賭数として3枚が設定された遊技における停止操作(左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの停止順として6パターン、例えばM-L―Rは第1停止が中ストップスイッチ21M、第2停止が左ストップスイッチ21L、第3停止が右ストップスイッチ21Rを示す)での停止結果が記載されている。 In the internal lottery process, a winning lottery is performed for each winning combination group shown in FIG. The winning group in this embodiment will be described with reference to FIG. As for the pushing order number shown in FIG. 7, the stop operation (left/middle・There are 6 patterns for the stop order of the right stop switches 21L, 21M, and 21R. ) is described.

ボーナス役を含む役グループとしては、「ボーナス1」と「ボーナス2」が設けられている。なお、ボーナス役を含む役グループは、他の役グループ(構成の下位に「HZ」以外となっているリプレイや小役)と同時に当選するものであってもよい。 "Bonus 1" and "Bonus 2" are provided as hand groups including bonus hands. Note that the winning combination including the bonus combination may be won at the same time as other winning combinations (replays and small winning combinations having a structure other than "HZ" at the lower level).

再遊技役の役グループとしては、「リプレイ1~リプレイ4」と「スイカリプレイ」が設けられている。「リプレイ1~リプレイ4」は操作態様により出目が変化するもので、遊技状態に応じて停止操作の順序及び図柄を指定して報知を行うことで、遊技者が狙って停止操作すると「DR」「G7」「BR」を構成する図柄組合せが表示窓11の5ラインの中の特定ラインに停止することがあるようになっている。これにより、遊技者に何らかの有利付与がなされていることを報知する機能を備えている。また、「スイカリプレイ」は所謂レア役として取り扱うことで、「R」を構成する図柄組合せである通常リプレイに対してAT抽選等で優遇されるように構成されている。なお、いずれの再遊技役に当選しても、操作態様によらず必ずリプレイが入賞するようになっている。 "Replay 1 to Replay 4" and "Watermelon Play" are provided as hand groups for replay hands. In "Replay 1 to Replay 4", the outcome changes depending on the operation mode. ', 'G7', and 'BR' may stop on a specific line among the five lines of the display window 11 . This provides a function of informing the player that some kind of advantage has been given. In addition, the "watermelon play" is treated as a so-called rare combination, and is configured to be preferentially treated in an AT lottery or the like as compared to the normal replay, which is a combination of symbols forming the "R". It should be noted that no matter which replay combination is won, a replay will always be won regardless of the operation mode.

小役の当選役グループとしては、「弱チェリー」、「強チェリー」、「チャンス1」、「チャンス2」、「共通ベル」、「BB中小役1」、「BB中小役2」および、「押し順ベル」が設けられている。このうち、「弱チェリー」、「強チェリー」、「チャンス1」、「チャンス2」および、「共通ベル」は所謂レア役として取り扱うものであり、遊技履歴によらず当選した遊技において「押し順ベル」に比べてAT抽選等で優遇されるように構成されている。また、「BB中小役1」と「BB中小役2」はボーナス状態中しか当選しない小役である。また、「押し順ベル」は操作態様により有効ラインに優先して停止する図柄組合せが異なる役であり、遊技者にとっての有利度が異なる特定抽選結果に相当する。 Winning combination groups for small roles include "weak cherry", "strong cherry", "chance 1", "chance 2", "common bell", "BB small role 1", "BB small role 2", and " A push order bell is provided. Among these, "weak cherry", "strong cherry", "chance 1", "chance 2", and "common bell" are treated as so-called rare roles, and regardless of the game history, the "push order" is used in the winning game. It is configured to be treated preferentially in an AT lottery or the like compared to "Bell". In addition, "BB medium and small winning combination 1" and "BB small and medium winning combination 2" are small winning combinations that are won only during the bonus state. Further, the "push order bell" is a combination of symbols that are prioritized over the activated line and stopped depending on the operation mode, and corresponds to a specific lottery result with different advantages for the player.

「押し順ベル」については左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rを停止順として6パターンがあり、15枚が払い出される操作態様と1枚が払い出される可能性のある操作態様とが設定されており、例えばAT1だとL-M-Rの順番で操作する操作態様(押し順正解の停止操作)だと15枚の払い出しが得られる一方、他の操作態様(押し順不正解の停止操作)では1枚の払い出しが得られる可能性がある。従って、「押し順ベル」に当選したときに下位構成の種類に応じて15枚の払い出しが得られる操作態様は異なるが、AT状態では種類に応じた有利操作態様を報知することがあり、遊技者は報知に従った停止操作により15枚の払い出しを得られるため遊技者に有利な状態となる。 As for the "push order bell", there are 6 patterns in which the left, middle, and right stop switches 21L, 21M, and 21R are stopped in order, and an operation mode in which 15 coins are paid out and an operation mode in which 1 coin may be paid out are set. For example, in the case of AT1, 15 coins can be paid out in the operation mode of operating in the order of LMR (stop operation with correct pressing order), while other operation modes (stopping with incorrect pressing order) operation) may result in a single payout. Therefore, when the "push order bell" is won, the operation mode for obtaining 15 payouts differs depending on the type of the lower configuration, but in the AT state, an advantageous operation mode according to the type may be notified, and the game is played. Since the player can obtain 15 payouts by the stop operation according to the notification, the player is in an advantageous state.

なお、15枚の払い出し得られる図柄組合せは「BE」で構成する図柄組合せが表示窓11の5ライン(上、中、下、右下がり、右上がり)の中の特定ラインに停止するものに設定され、1枚の払い出し得られる図柄組合せは上述のように「BE」で構成する図柄組合せが特定ラインに停止しない(不正解出目の)図柄組合せが設定されている。 The symbol combination obtained by paying out 15 cards is set such that the symbol combination composed of "BE" stops on a specific line among the five lines (upper, middle, lower, lower right, upper right) of the display window 11. As for the symbol combination obtained by one payout, the symbol combination composed of "BE" does not stop on a specific line (wrong answer) as described above.

役抽選における当選確率にかかわる判定値は、役グループ、遊技状態、および設定されている設定値に応じて定められている。 A determination value relating to the winning probability in the winning combination lottery is determined according to the winning combination group, the gaming state, and the set value.

内部抽選処理では、現在の遊技状態において役抽選の対象となる役グループの判定値(設定されている設定値に応じた判定値)を読み出し、抽出値から減算した値(抽出値を更新)が所定値(例えば0)よりも小さい値になっているか否かを判定する判定処理を行い、小さい値になっていなければ(例えば0以上のとき)次の役グループについての判定処理を行うというサイクルを繰り返す。 In the internal lottery process, the judgment value (judgment value according to the set value) of the hand group targeted for the role lottery in the current game state is read, and the value subtracted from the extracted value (updated extracted value) is A cycle in which determination processing is performed to determine whether or not the value is smaller than a predetermined value (for example, 0), and if the value is not smaller (for example, when the value is greater than or equal to 0), determination processing is performed for the next winning group. repeat.

いずれかの役グループについての判定処理において所定値よりも小さい値になっていると判定したときには、この役グループに当選していると判定し、当該役グループに含まれる役の当選フラグをRAM65の所定領域に設定して役抽選を終了する。このため、役グループに当選する確率は、「役グループの判定値/65536」となる。役抽選において読み出される判定値が大きいほど所定値よりも小さい値になりやすくなるため、当選確率が高い役グループであるといえる。一方、役抽選の対象となるすべての役グループについて判定処理を行ったが所定値よりも小さい値になっていないと判定されたときには、いずれの当選役グループにも当選していない「ハズレ」であると判定する。 When it is determined that the value is smaller than a predetermined value in the determination process for any of the combination groups, it is determined that the combination is won in this combination group, and the winning flags of the combinations included in the combination group are stored in the RAM 65. It is set in a predetermined area and the combination lottery is ended. Therefore, the probability of winning the winning combination is "determination value of winning combination/65536". The larger the judgment value read out in the winning lottery, the more likely it is to be smaller than the predetermined value. On the other hand, when it is determined that the value is not smaller than the predetermined value after performing the determination processing for all the role groups to be the target of the lottery, it is a "lost" in which none of the winning role groups has been won. Determine that there is.

内部抽選処理は、いずれかの役グループに当選していると判定されるか、いずれの役グループにも当選しておらず「ハズレ」であると判定されると役抽選を終了して、S300の有利区間関連処理に移行する。 In the internal lottery process, when it is determined that one of the winning combination groups has been won, or if it is determined that the player has not won any combination group and is "losing", the winning combination lottery is ended and S300 is performed. to the advantageous section-related processing.

なお、内部抽選処理では、役抽選において当選した役グループの種別を特定可能な当選種別コマンドをサブ制御基板73に出力するための処理を行う。例えば、「RBB1」に当選したときにはボーナス役に当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力し、再遊技役を含む役グループのいずれかに当選したときにはいずれかの再遊技役に当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力し、「押し順ベル」のいずれかに当選したときには押し順ベルに当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、役グループの種別に応じた演出を実行可能となる。 In the internal lottery process, a process for outputting to the sub-control board 73 a winning type command capable of specifying the type of the winning combination group won in the winning combination lottery is performed. For example, when "RBB1" is won, a winning type command capable of specifying that a bonus role is won is output, and when any of the role groups including the replay role is won, one of the replay roles is won. A winning type command capable of specifying that the player is winning is output, and when winning any of the "push order bells", a winning type command capable of specifying that the winning of the pushing order bell is outputted. As a result, on the side of the sub-control board 73, it becomes possible to execute an effect corresponding to the type of the winning group.

(有利区間関連処理)
S300の有利区間関連処理では、有利区間200(図8参照)にかかわる処理を行う。本実施形態においては、非有利区間100の非有利状態101(図8参照)において、所定の有利区間移行条件が成立することにより有利区間200に制御可能となる。有利区間200は、図8に示すように複数の状態が設定されている。通常状態201は、CZ状態202や準備状態203への移行抽選を実行可能な期間である。CZ状態202は、準備状態203への移行抽選を実行可能な期間であり、通常状態201よりも準備状態203への移行期待度が高い状態である。準備状態203は、AT遊技を実行可能なAT開始状態206または特殊AT状態205に移行するか否かの移行抽選を実行可能なAT抽選状態204に移行するまでの準備期間として設定される。準備状態203においてはATが実行可能となっている。AT抽選状態204は、AT開始状態206または特殊AT状態205に移行するか否かの移行抽選を行い、移行しない場合は有利区間200の終了条件が成立したことになり非有利区間100の非有利状態101へ移行する。特殊AT状態205以降の遊技状態はAT状態と規定することができる。特殊AT状態205は、AT状態に移行すると決定したときの一部で移行することがある。AT開始状態206は、AT状態のうち滞在率が最も高いAT一般状態207へ移行する前に発生する状態である。なお、AT開始状態206を設けなくてもよく、その場合においては、AT抽選状態204にてAT一般状態207または特殊AT状態205に移行するか否かの移行抽選を行い、特殊AT状態205に移行した場合は、特殊AT状態205の終了後に特殊AT一般状態207に移行することとなる。特殊AT一般状態207は、AT状態において一番遊技される状態である。AT上乗せ特化A状態208やAT上乗せ特化B状態209は、ATの延長抽選が優遇されている状態である。規定数まで残り一定数以下AT一般状態210は、AT状態としてはAT一般状態207と同様であるが、背景演出が異なっている。規定数到達AT状態211は、後述するエンディングAT状態212への移行が確定する状態であり、エンディングAT状態212はAT状態が有利区間200の上限条件まで継続する状態である。上限条件に到達すると非有利区間100の非有利状態101へ移行する。引き戻し状態213は、AT一般状態207で付与されたAT権利が消化されたときに移行する状態であり、AT一般状態207への復帰抽選を行っている。AT一般状態207に復帰せずに引き戻し状態213が終了すると有利区間200の終了条件が成立したことになり非有利区間100の非有利状態101へ移行する。有利区間200内の各状態に関しては後述にて説明を行う。
(Advantageous section-related processing)
In the advantageous section-related processing of S300, processing relating to the advantageous section 200 (see FIG. 8) is performed. In this embodiment, in the non-advantageous state 101 (see FIG. 8) of the non-advantageous section 100, control to the advantageous section 200 becomes possible when a predetermined advantageous section transition condition is satisfied. A plurality of states are set in the advantageous section 200 as shown in FIG. The normal state 201 is a period during which a lottery for transition to the CZ state 202 or the preparation state 203 can be executed. The CZ state 202 is a period in which a lottery for transition to the preparation state 203 can be executed, and is a state in which the degree of expectation for transition to the preparation state 203 is higher than that in the normal state 201 . The preparation state 203 is set as a preparation period until shifting to the AT lottery state 204 in which the shift lottery for whether to shift to the AT start state 206 or the special AT state 205 in which the AT game can be executed is executed. In ready state 203, AT is executable. In the AT lottery state 204, a transition lottery is performed to determine whether or not to shift to the AT start state 206 or the special AT state 205. If no shift occurs, the conditions for ending the advantageous section 200 are satisfied, and the non-advantageous section 100 is non-advantageous. Go to state 101. A game state after the special AT state 205 can be defined as an AT state. The special AT state 205 may be transitioned to part of the time it decides to transition to the AT state. The AT start state 206 is a state that occurs before shifting to the AT general state 207 with the highest stay rate among the AT states. Note that the AT start state 206 may not be provided. In that case, a transition lottery is performed in the AT lottery state 204 to determine whether to transition to the AT general state 207 or the special AT state 205, and the special AT state 205 is entered. If so, after the special AT state 205 ends, the state shifts to the special AT general state 207 . The special AT general state 207 is the most played state in the AT state. The AT add-on specialization A state 208 and the AT add-on specialization B state 209 are states in which AT extension lottery is preferentially treated. The AT general state 210, which is a constant number or less remaining to the specified number, is the same as the AT general state 207 as an AT state, but the background rendering is different. The specified number reached AT state 211 is a state in which transition to an ending AT state 212 described later is confirmed, and the ending AT state 212 is a state in which the AT state continues up to the upper limit condition of the advantageous section 200 . When the upper limit condition is reached, a transition is made to the non-advantageous state 101 of the non-advantageous section 100 . The pullback state 213 is a state that shifts to when the AT right granted in the AT general state 207 is consumed, and a return lottery to the AT general state 207 is performed. If the pullback state 213 ends without returning to the AT general state 207, the condition for ending the advantageous section 200 is met, and the state shifts to the non-advantageous state 101 of the non-advantageous section 100. FIG. Each state within the advantageous section 200 will be described later.

有利区間200のうちの通常状態201およびCZ状態202は、当該期間中の払出率が1を超えない期間(例えば、有利区間中非出玉期間ともいう)であるのに対し、AT抽選状態204にてAT開始状態206または特殊AT状態205に移行した以降の状態に対する期間については、有利区間200の終了まで基本的にAT遊技により払出率が1を超える期間(例えば、有利区間中出玉期間ともいう)である。 The normal state 201 and the CZ state 202 of the advantageous interval 200 are periods during which the payout rate does not exceed 1 (for example, also called non-ball-out period during the advantageous interval), whereas the AT lottery state 204 For the period for the state after shifting to AT start state 206 or special AT state 205, the payout rate basically exceeds 1 by AT game until the end of the advantageous section 200 (for example, during the advantageous section payout period Also called).

所定の有利区間移行条件は、内部抽選処理における役抽選の結果に基づいて成立する条件であって、例えば図7の「有利区間移行抽選の有無」で○とされている再遊技役や小役の役グループうちのいずれかに当選することにより成立する条件などを含む。有利区間200への移行条件は、当選確率に設定差が設けられている役グループに当選することによっても成立し、当選確率に設定差が設けられていない役グループに当選することによっても成立するようになっている。 The predetermined advantageous interval transition condition is a condition that is satisfied based on the result of the winning combination lottery in the internal lottery process, and is, for example, a replay winning combination or a small winning combination marked with ◯ in the "presence or absence of advantageous interval moving lottery" in FIG. including the conditions established by winning one of the role groups. The condition for shifting to the advantageous interval 200 is established by winning a combination group with a set difference in the winning probability, and by winning a combination group with no set difference in the winning probability. It's like

また、CZ状態202や準備状態203への移行抽選についても、例えば「チェリー」「スイカ」「チャンス目」等に当選することにより成立する条件や一定遊技数の消化等を含む。このため、例えば、「チェリー」「スイカ」「チャンス目」等に当選したときには、有利移行条件が成立するとともに、CZ状態202や準備状態203への移行抽選も成立する。有利区間移行条件、CZ状態202や準備状態203への移行抽選は、全く同じ条件であってもよく、また全く異なる条件であってもよく、さらには共通する条件を含むものであってもよい。 In addition, the lottery for transition to the CZ state 202 and the preparation state 203 also includes conditions established by winning, for example, "cherry", "watermelon", "chance", etc., and the completion of a certain number of games. Therefore, for example, when "cherry", "watermelon", "chance eye" or the like is won, the advantageous transition condition is established, and the lottery for transition to the CZ state 202 or the preparation state 203 is also established. The conditions for transitioning to the advantageous section and the lottery for transition to the CZ state 202 and the preparation state 203 may be completely the same conditions, completely different conditions, or may include common conditions. .

有利区間200は、有利区間200の上限遊技数(例えば上限ゲーム数:1500ゲーム)到達により成立する遊技数上限条件や、有利区間200において賭数とメダル付与数とに基づく差数を累計した累計数が最低となる最下値を0として基点とし、該基点からの現在の累計数が有利区間200の上限累計数(例えば上限累計数:2400枚)に到達することにより成立する枚数上限条件という上限条件が成立する(第2の条件に相当)ことにより終了するか、上限条件よりも前に前述したように(1)AT抽選状態204でAT開始状態206または特殊AT状態205に移行しない場合、(2)引き戻し状態213でAT一般状態207に復帰せずに引き戻し状態213が終了する、という終了条件が成立(第1の条件に相当)すると有利区間200は終了され、非有利区間100の非有利状態101へ移行する。またエンディングAT状態212は必ずしも上限条件まで継続するものに限らず、エンディングAT状態212移行後に特定終了条件が成立すると上限条件よりも前に終了してもよい。また、終了条件は、上述した(1)や(2)の条件だけに限らず他の特定事象により成立し得る条件であってもよい。 Advantageous section 200 is a cumulative total of differences based on the upper limit condition of the number of games that is established by reaching the upper limit number of games (for example, the upper limit number of games: 1500 games) of the advantageous section 200 and the number of bets and the number of awarded medals in the advantageous section 200. The lowest value with the lowest number is set as a base point, and the current cumulative number from the base point reaches the upper limit cumulative number of the advantageous section 200 (for example, the upper limit cumulative number: 2400). It ends when the condition is satisfied (corresponding to the second condition), or as described above before the upper limit condition (1) If the AT lottery state 204 does not shift to the AT start state 206 or the special AT state 205, (2) If the end condition (corresponding to the first condition) is satisfied (corresponding to the first condition) that the pullback state 213 ends without returning to the AT general state 207 in the pullback state 213, the advantageous section 200 ends, and the non-advantageous section 100 ends. Transition to advantageous state 101 . Also, the ending AT state 212 does not always have to continue until the upper limit condition is reached. Also, the termination condition is not limited to the conditions (1) and (2) described above, and may be a condition that can be satisfied due to other specific events.

有利区間関連処理では、有利区間200中において、CZ状態202や準備状態203への移行抽選、AT開始状態206または特殊AT状態205に移行するか否かの移行抽選、および今回遊技の終了に伴って当該有利区間200が終了し得る状況(例えば今回遊技により有利区間の上限遊技回数(1500)あるいは上限累計数(2400)に到達等)であるか否かを判定し、状況に応じた処理を実行する。 In the advantageous section related processing, in the advantageous section 200, a lottery for transition to the CZ state 202 or the preparation state 203, a lottery for transition to the AT start state 206 or the special AT state 205, and at the end of the current game to determine whether the advantageous interval 200 can be terminated (for example, the upper limit number of games played in the advantageous interval (1500) or the upper limit cumulative number (2400) is reached by the game this time), and perform processing according to the situation. Run.

また、有利区間関連処理では、メインCPU61は成立する可能性がある条件を特定可能な条件関連コマンドをサブ制御基板73に出力する。このコマンドを受信したサブCPU71の制御に基づき液晶表示器27により対応する演出を報知することができる。このように、有利区間関連処理は、有利区間に200かかわる条件等が成立し得るか否かに応じた処理を実行するものである。実際に有利区間200に移行させるための処理、および有利区間200を終了させる条件が成立したか否かを判定して有利区間200を終了させるための処理等については、後述するS700の有利区間設定処理により行われる。 Also, in the advantageous section related process, the main CPU 61 outputs to the sub control board 73 a condition related command capable of specifying a condition that may be satisfied. Based on the control of the sub CPU 71 that has received this command, the liquid crystal display 27 can notify the corresponding effect. In this way, the advantageous section-related processing is executed according to whether or not the conditions related to 200 in the advantageous section can be established. The processing for actually shifting to the advantageous section 200 and the processing for determining whether or not the conditions for ending the advantageous section 200 are satisfied and ending the advantageous section 200 are described later in S700. done by processing.

また、有利区間関連処理では、有利区間200のうちのAT状態における役抽選の結果に応じて、遊技者に有利となる有利操作態様を払出表示器46により報知するための報知処理を実行可能とする。例えば、役グループのうち「押し順ベル」の下位「AT1」に当選しているときには、対応する押し順(L-M-R)に割り当てられている報知を払出表示器46にて行う。さらに、有利区間関連処理では、当該有利操作態様を特定可能な有利操作態様コマンドを出力する。このコマンドを受信したサブCPU71の制御に基づき有利操作態様を報知するための演出を液晶表示器27等において実行可能となる。有利区間関連処理が終了すると、S400のリール制御処理に移行する。 In addition, in the advantageous interval-related processing, it is possible to execute notification processing for notifying the payout display device 46 of an advantageous operation mode that is advantageous to the player according to the result of the winning combination lottery in the AT state of the advantageous interval 200. do. For example, when "AT1", which is lower in "push order bell" in the combination group, is won, the payout display device 46 informs that the corresponding push order (LMR) is assigned. Furthermore, in the advantageous section-related processing, an advantageous operation mode command capable of specifying the advantageous operation mode is output. Based on the control of the sub CPU 71 that has received this command, it is possible to execute an effect on the liquid crystal display 27 or the like for informing of an advantageous operation mode. When the advantageous section-related processing ends, the reel control processing of S400 is performed.

(リール制御処理)
S400のリール制御処理では、リールモータ14L~14Rを駆動制御して、リール13L~リール13Rを回転させて停止させる処理が行われる。リール制御処理では、ウェイトタイムが経過しているか否かを判定する。ウェイトタイムは、例えば4.1秒に定められており、前回遊技のリール制御処理においてリール13L~13R各々の回転が開始されてから計測が開始される。
(reel control processing)
In the reel control process of S400, the reel motors 14L to 14R are driven and controlled to rotate and stop the reels 13L to 13R. In the reel control process, it is determined whether or not the wait time has passed. The wait time is set to, for example, 4.1 seconds, and measurement is started after each of the reels 13L to 13R starts rotating in the reel control process of the previous game.

リール制御処理では、ウェイトタイムが経過していると判定されたときに、リール13L~13Rの回転を開始させるリール回転処理が行われる。これにより、前回遊技においてリール13L~13R各々の回転が開始されてから少なくとも4.1秒経過するまで今回遊技におけるリール13L~13Rを回転開始させるタイミングを遅延させることができる。リール回転処理においては、リール13L~13Rの回転が開始すると、リール回転開始コマンドを出力する。 In the reel control process, when it is determined that the wait time has passed, a reel rotation process for starting rotation of the reels 13L to 13R is performed. As a result, the timing for starting the rotation of the reels 13L to 13R in the current game can be delayed until at least 4.1 seconds have passed since the reels 13L to 13R started to rotate in the previous game. In the reel rotation process, when the reels 13L to 13R start rotating, a reel rotation start command is output.

リール制御処理では、リール13L~13R各々の回転を開始させて一定速度に到達した後(例えば、リールモータ14L~14Rの励磁パターンが一定速度となる励磁パターンとなった後)、リール13L~13R各々の突起部を検出位置センサ55L~55R各々により検出されることにより停止操作可能な状態となり、ストップスイッチ21L~21Rへの操作を有効に受け付ける状態(有効化)になる。 In the reel control process, after each of the reels 13L to 13R starts rotating and reaches a constant speed (for example, after the excitation pattern of the reel motors 14L to 14R becomes an excitation pattern that makes the constant speed), the reels 13L to 13R When the respective projections are detected by the detection position sensors 55L to 55R, the stop operation becomes possible, and the operation of the stop switches 21L to 21R is effectively accepted (validated).

また、リール制御処理では、停止操作可能な状態においてストップスイッチを操作したときに、例えば当該ストップスイッチに対応するリールの入賞ラインNL上に位置する図柄から予め定められた引込み可能範囲内に配列されている図柄のいずれかを入賞ラインNLに引き込んで当該リールを停止させるリール停止処理を行う。引込み可能範囲は、4図柄先までの範囲であって、ストップスイッチ21L~21Rが操作されたときに入賞ラインNL上にある図柄から4図柄先までに配列されている図柄を入賞ラインNL上に停止可能となる。 Further, in the reel control process, when a stop switch is operated in a state in which a stop operation is possible, for example, symbols positioned on the pay line NL of the reel corresponding to the stop switch are arranged within a predetermined retractable range. A reel stop process is performed for drawing any of the symbols on the winning line NL and stopping the relevant reel. The drawable range is a range up to 4 symbols ahead, and the symbols arranged up to 4 symbols ahead from the symbol on the pay line NL when the stop switches 21L to 21R are operated are moved onto the pay line NL. can be stopped.

役抽選においていずれかの役に当選している場合は、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ライン上に引き込むことができるときに、当該図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる。これに対して、いずれの役にも当選していない場合は、いずれの役にも入賞しないはずれ図柄組合せとなる図柄を入賞ライン上に引き込み停止させる。このため、ストップスイッチ21L~21Rへの操作が行われたときに、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ラインNL上に引込み可能であれば当該図柄を引込んで入賞ラインNL上に停止させることができる一方、当選していない役の図柄組合せを入賞ラインNL上に停止させてしまうことがない。 If any of the roles is won in the role lottery, when the symbols that make up the winning role can be drawn onto the winning line within the drawable range, the relevant symbols are drawn onto the winning line. stop. On the other hand, if neither winning combination has been won, the symbols that will not win any winning combination and become a lost symbol combination are drawn onto the winning line and stopped. Therefore, when the stop switches 21L to 21R are operated, if the symbols constituting the winning combination can be drawn onto the pay line NL within the drawable range, the symbols are drawn into the pay line. While it can be stopped on the NL, there is no possibility that the symbol combination of the winning combination is not stopped on the winning line NL.

なお、本実施形態は、上述の通り、「役抽選においていずれかの役に当選している場合は、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ライン上に引き込むことができる」ものである。ここで、役抽選は「役グループ」毎に行われるものであるため、前記「当選している役」は、詳しくは、当選した「役グループ」を構成するいずれかの役に相当するものとなる。 In addition, as described above, in the present embodiment, "when one of the winning roles is won in the role lottery, the symbols that make up the winning role can be drawn onto the winning line within the drawable range. is a thing. Here, since the role lottery is performed for each "role group", the above-mentioned "winning hand" corresponds in detail to any one of the hands constituting the winning "role group". Become.

リール停止処理では、引込み可能範囲内の図柄を入賞ラインNL上に停止させることができるものの、引込み可能範囲外の図柄については入賞ラインNL上に停止させることができない。このため、リール13L~13Rの図柄配列において、役を構成する図柄が引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する役については、役抽選において当選していても、操作タイミングが合わなければ入賞ラインNL上に当該役を構成する図柄を引き込むことができずに、当該役を取りこぼしてしまう場合(非入賞)が生じる。 In the reel stop process, symbols within the drawable range can be stopped on the pay line NL, but symbols outside the drawable range cannot be stopped on the pay line NL. For this reason, in the pattern arrangement of the reels 13L to 13R, for a combination in which the symbols constituting the combination do not exist within the retractable range, even if the winning combination is won in the combination lottery, if the operation timing does not match, the winning line is set. There is a case (no prize winning) in which the winning combination is lost because the symbols constituting the winning combination cannot be drawn on the NL.

「RBB1」および「RBB2」を構成する図柄は、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。このため、「RBB1」および「RBB2」は、当選していてもストップスイッチ21L~21Rの操作タイミングによっては入賞ラインにボーナス役を構成する図柄を引き込むことができない場合があり、取りこぼす可能性がある。よって、図7に示すように、「RBB1」に当選しているときには、当選しているボーナス役を引込み可能範囲内で引込むリール制御を行うものの、いずれの役にも入賞しない場合が生じる。その場合は当該ボーナス役に入賞するまで当該ボーナス役の当選フラグを持ち越す処理が行われ、持ち越されている場合には新たなボーナス役の当選はされない。具体的には図6に示すように役グループ「ボーナス1」に当選した遊技において「RBB1」を入賞させることができなかった場合は「RBB1F」に、役グループ「ボーナス2」に当選した遊技において「RBB2」を入賞させることができなかった場合は「RBB2F」に遊技状態を移行する。なお、本実施例では「RBB1」に対応する役グループ「ボーナス1」は賭数として3枚賭けが設定されたときのみ当選し、更に「RBB1F」において賭数として2枚賭けが設定された場合は「RBB1」は入賞することがない。また、本実施例では「RBB2」に対応する役グループ「ボーナス2」は賭数として2枚賭けが設定されたときのみ当選し、更に「RBB2F」において賭数として3枚賭けが設定された場合は「RBB2」は入賞することがないように構成されている。 The symbols forming "RBB1" and "RBB2" have locations that do not exist within the retractable range in the symbol array of the reels. Therefore, even if "RBB1" and "RBB2" are won, there is a possibility that the symbol constituting the bonus combination may not be drawn into the winning line depending on the operation timing of the stop switches 21L to 21R, and there is a possibility of missing. be. Therefore, as shown in FIG. 7, when "RBB1" is won, reel control is performed to draw in the winning bonus combination within the drawable range, but there is a case where no combination is won. In that case, the process of carrying over the winning flag of the bonus combination is performed until the bonus combination is won, and when it is carried over, no new bonus combination is won. Specifically, as shown in FIG. 6, if "RBB1" cannot be won in the game in which the role group "Bonus 1" is won, "RBB1F" is selected in the game in which the role group "Bonus 2" is won. When "RBB2" cannot be won, the game state is shifted to "RBB2F". In this embodiment, the winning combination "Bonus 1" corresponding to "RBB1" is won only when the number of bets is set to 3, and when the number of bets is set to 2 in "RBB1F". , "RBB1" never wins. Also, in this embodiment, the winning combination "Bonus 2" corresponding to "RBB2" is won only when the number of bets is set to 2, and furthermore, when the number of bets is set to 3 in "RBB2F". is configured so that "RBB2" never wins.

リール停止処理においては、リール13L~13Rのいずれかが停止する毎に、停止したリール、および停止位置(例えば、中段に停止されている図柄の図柄番号等)などを特定可能なリール停止コマンドを出力する。このコマンドを受信することでサブCPU71は、停止したリール、および停止位置が特定可能となり、液晶表示器27等により対応する演出を実行可能となる。リール13L~13Rすべてが停止すると、S500の出目判定処理に移行する。 In the reel stop process, each time one of the reels 13L to 13R stops, a reel stop command that can specify the stopped reel and the stop position (for example, the symbol number of the symbol stopped in the middle row) is issued. Output. By receiving this command, the sub CPU 71 can identify the stopped reel and the stop position, and can execute the corresponding effect on the liquid crystal display 27 or the like. When all the reels 13L to 13R are stopped, the process proceeds to the outcome determination process of S500.

(出目判定処理)
S500の出目判定処理では、入賞ラインNL上の図柄組合せに基づいて、当該図柄組合せに対応する処理を実行する。例えば、小役が入賞したときには、図7に記載のメダルを払い出すか、あるいはクレジット加算するための払出処理を実行する。払出処理では、メダル払出あるいはクレジット加算により遊技者に付与されたメダル枚数(0枚を含む)を特定可能な払出コマンドを出力する。このコマンドを受信することでサブCPU71は、1遊技の結果として遊技者に付与されたメダル枚数を特定可能となる。また、再遊技役が入賞したときには、再遊技フラグを設定するための処理を実行する。出目判定処理では、入賞ラインNL上の図柄組合せ、入賞の有無、入賞した役の種類等を特定可能な遊技結果コマンドを出力する。このコマンドを受信することでサブCPU71は、入賞ラインNL上の図柄組合せに応じた演出を液晶表示器27等により実行可能となる。また、出目判定処理では、遊技の結果に応じて、有利区間滞在比率、役物比率、および役物等状態比率等の遊技履歴データを更新してRAM65の所定領域に記憶する。出目判定処理が終了すると、S600の遊技状態設定処理に移行する。
(Score judgment process)
In the outcome determination process of S500, based on the symbol combination on the winning line NL, the process corresponding to the symbol combination is executed. For example, when a minor winning combination is won, a payout process for paying out medals or adding credits as shown in FIG. 7 is executed. In the payout process, a payout command capable of specifying the number of medals (including 0 medals) granted to the player by medal payout or credit addition is output. By receiving this command, the sub CPU 71 can specify the number of medals given to the player as a result of one game. Further, when a replay combination is won, a process for setting a replay flag is executed. In the outcome determination process, a game result command capable of specifying the combination of symbols on the winning line NL, the presence or absence of winning, the type of winning combination, and the like is output. By receiving this command, the sub CPU 71 can execute an effect according to the combination of symbols on the winning line NL using the liquid crystal display 27 or the like. In addition, in the outcome determination process, the game history data such as the advantageous zone stay ratio, the character ratio, and the character condition ratio are updated and stored in a predetermined area of the RAM 65 according to the game result. When the outcome determination process is completed, the game state setting process of S600 is performed.

(遊技状態設定処理)
S600の遊技状態設定処理では、役抽選あるいは遊技の結果等に基づいて、次回以降の遊技状態を特定可能な遊技状態フラグを設定する。遊技状態フラグは、RAM65の所定領域に記憶される。メインCPU61は、遊技状態フラグに基づいて、現在制御されている遊技状態を特定する。図6には、遊技状態の遷移が示されている。
(Game state setting process)
In the game state setting process of S600, a game state flag that can specify the game state after the next time is set based on the winning lottery or the result of the game. A game state flag is stored in a predetermined area of the RAM 65 . The main CPU 61 identifies the currently controlled game state based on the game state flag. FIG. 6 shows the transition of game states.

遊技状態設定処理は、「NOM」、「RBB1」、「RBB2」、「RBB1F」、および「RBB2F」を特定する遊技状態フラグに基づき遊技状態を特定し、図6に示す遊技状態の移行条件が成立すると矢印に沿った遊技状態の遊技状態フラグが設定され遊技状態が移行する。 The game state setting process specifies the game state based on the game state flags specifying "NOM", "RBB1", "RBB2", "RBB1F", and "RBB2F", and the game state transition condition shown in FIG. When established, the game state flag of the game state along the arrow is set and the game state shifts.

「RBB1」や「RBB2」において遊技状態設定処理は、対応する遊技状態中における払出枚数を計数し、払出枚数が所定枚数を超えたときに「NOM」を特定可能な遊技状態フラグを設定し、「NOM」へと移行する。また、「NOM」において役グループ「ボーナス1」に当選した遊技において「RBB1」を入賞させることができなかった場合は「RBB1F」を特定する遊技状態フラグを設定し、「RBB1F」へ移行する。また、役グループ「ボーナス2」に当選した遊技において「RBB2」を入賞させることができなかった場合は「RBB2F」を特定する遊技状態フラグを設定し、「RBB2F」へ移行する。また、スロットマシン1は、設定変更等により初期化されても「RBB2F」は維持される。遊技状態設定処理が終了すると、S700の有利区間設定処理に移行する。 In "RBB1" and "RBB2", the game state setting process counts the number of payouts in the corresponding game state, and sets a game state flag that can specify "NOM" when the number of payouts exceeds a predetermined number, Move to "NOM". In addition, when "RBB1" cannot be won in the game in which the combination group "Bonus 1" is won in "NOM", a game state flag specifying "RBB1F" is set, and the process proceeds to "RBB1F". Further, when "RBB2" cannot be won in the game in which the combination group "Bonus 2" is won, a game state flag specifying "RBB2F" is set, and the process proceeds to "RBB2F". In addition, the slot machine 1 maintains "RBB2F" even if it is initialized by changing settings or the like. When the gaming state setting process ends, the process proceeds to the advantageous section setting process of S700.

以下、図6を参照して遊技状態の移行について説明する。「NOM」では、3枚賭けの場合は、「ボーナス1」は役抽選の対象となっているが、「ボーナス2」は役抽選の対象となっていない。また、ボーナスを持ち越している遊技状態(RBB1F,RBB2F)では新たなボーナス役の当選はない。なお、この実施形態では、各遊技状態において、複数の役で構成される当選役グループごとに、当選確率を規定する抽選値が設定されており、当選役グループごとに役抽選の当否が判定される(図7参照)。 The game state transition will be described below with reference to FIG. In "NOM", in the case of betting three coins, "Bonus 1" is subject to the role lottery, but "Bonus 2" is not subject to the role lottery. Also, in the gaming state (RBB1F, RBB2F) in which the bonus is carried over, no new bonus combination is won. In this embodiment, in each game state, a lottery value that defines the probability of winning is set for each winning hand group composed of a plurality of hands, and the adequacy of the winning hand lottery is determined for each winning hand group. (see Figure 7).

図6に示すように、「NOM」おいて役グループ「ボーナス1」に当選(3枚賭けの遊技のみ当選可能)し、当該ゲームで「RBB1」が入賞した場合、遊技状態をボーナス遊技状態(RBB1)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB1)に移行する。ボーナス遊技状態(RBB1)では、再遊技役の当選確率が0の状態であって、役グループ「BB中小役1」と「BB中小役2」のみが役抽選の対象となっており、所定のRBB1終了条件が成立すると終了する。RBB1終了条件が成立すると、「NOM」を特定可能な遊技状態フラグを設定し、「NOM」へと移行する。なお、この実施形態では、所定のRBB1終了条件として、「110枚を超えるメダルの払い出し」が設定されているが、適宜変更可能である。 As shown in FIG. 6, when "NOM" is won in the hand group "Bonus 1" (only a game with three bets can be won) and "RBB1" is won in the game, the game state is changed to the bonus game state ( RBB1), and the game state shifts to the bonus game state (RBB1). In the bonus game state (RBB1), the winning probability of the replay combination is 0, and only the combination group "BB medium and small combination 1" and "BB small combination combination 2" are the targets of the lottery. When the RBB1 end condition is satisfied, the process ends. When the RBB1 end condition is established, a game state flag that can specify "NOM" is set, and the game shifts to "NOM". It should be noted that, in this embodiment, "payout of more than 110 medals" is set as the predetermined condition for ending RBB1, but it can be changed as appropriate.

図6に示すように、「NOM」おいて役グループ「ボーナス1」に当選し、当該ゲームで「RBB1」が入賞しなかった場合、遊技状態をボーナス持ち越し状態(RBB1F)に設定し、遊技状態がボーナス持ち越し状態(RBB1F)に移行する。ボーナス内部中(RBB1F)の3枚賭けにおいて、持ち越しているボーナス役(「「RBB1」)に入賞した場合、遊技状態をボーナス遊技状態(RBB1)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB1)に移行する。 As shown in FIG. 6, when "NOM" wins the hand group "Bonus 1" and "RBB1" does not win in the game, the game state is set to the bonus carryover state (RBB1F), and the game state shifts to the bonus carry-over state (RBB1F). In the bet of 3 coins during the bonus (RBB1F), if the carry-over bonus combination (““RBB1”) is won, the game state is set to the bonus game state (RBB1), and the game state is changed to the bonus game state (RBB1). transition to

図6に示すように、「NOM」おいて役グループ「ボーナス2」に当選(2枚賭けの遊技のみ当選可能)し、当該ゲームで「RBB2」が入賞した場合、遊技状態をボーナス遊技状態(RBB2)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB2)に移行する。ボーナス遊技状態(RBB2)では、再遊技役の当選確率が0の状態であって、役グループ「BB中小役1」と「BB中小役2」のみが役抽選の対象となっており、所定のRBB2終了条件が成立すると終了する。RBB2終了条件が成立すると、「NOM」を特定可能な遊技状態フラグを設定し、「NOM」へと移行する。なお、この実施形態では、所定のRBB2終了条件として、「5枚を超えるメダルの払い出し」が設定されているが、適宜変更可能である。 As shown in FIG. 6, when "NOM" is won in the hand group "Bonus 2" (only games with two bets can be won), and "RBB2" is won in the game, the game state is changed to the bonus game state ( RBB2), and the game state shifts to the bonus game state (RBB2). In the bonus game state (RBB2), the winning probability of the replay combination is 0, and only the combination groups "BB medium and small combination 1" and "BB small combination combination 2" are subject to the lottery. When the RBB2 end condition is satisfied, the process ends. When the RBB2 end condition is established, a game state flag that can specify "NOM" is set, and the game shifts to "NOM". It should be noted that, in this embodiment, "payout of more than 5 medals" is set as the predetermined RBB2 end condition, but it can be changed as appropriate.

図6に示すように、「NOM」おいて役グループ「ボーナス2」に当選し、当該ゲームで「RBB2」が入賞しなかった場合、遊技状態をボーナス持ち越し状態(RBB2F)に設定し、遊技状態がボーナス持ち越し状態(RBB2F)に移行する。ボーナス内部中(RBB2F)の2枚賭けにおいて、持ち越しているボーナス役(「「RBB2」)に入賞した場合、遊技状態をボーナス遊技状態(RBB2)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB2)に移行する。なお、本実施形態では、「RBB2F」で3枚賭けの遊技を行うことが推奨される遊技となっている。 As shown in FIG. 6, when "NOM" wins the hand group "bonus 2" and "RBB2" does not win in the game, the game state is set to the bonus carryover state (RBB2F), and the game state shifts to the bonus carry-over state (RBB2F). In the double bet during the bonus (RBB2F), if the carried-over bonus combination (“RBB2”) is won, the game state is set to the bonus game state (RBB2), and the game state is changed to the bonus game state (RBB2). transition to In the present embodiment, it is recommended to play a three-bet game with "RBB2F".

また、この実施形態では、役グループ「押し順ベル」の当選時に有利な配当が得られる押し順(正解の押し順)が報知される、所謂AT機能が搭載されている。ATに関するゲーム性については後述にて説明する。 In addition, in this embodiment, a so-called AT function is installed, in which the pressing order (correct pressing order) in which an advantageous payout can be obtained when the winning combination group "Pressing Order Bell" is won is announced. Game features related to AT will be described later.

(有利区間設定処理)
S700の有利区間設定処理では、非有利区間100の非有利状態101にて有利区間移行条件が成立したことに基づいて有利区間200に制御する。有利区間設定処理では、有利区間200中における状態の遷移を制御するための処理を実行する。有利区間200中においては、当該有利区間200が開始されてからの賭数とメダル付与数とに基づく差数を累計した累計数が最低となる最下値を0として基点とし、該基点からの現在の累計数(所謂MY値)や遊技回数がカウントされる。
(advantageous section setting processing)
In the advantageous section setting process of S700, the advantageous section 200 is controlled based on the establishment of the advantageous section transition condition in the non-advantageous state 101 of the non-advantageous section 100. FIG. In the advantageous interval setting process, processing for controlling state transitions during the advantageous interval 200 is executed. In the advantageous section 200, the lowest value that is the lowest cumulative number of differences based on the number of bets and the number of awarded medals after the start of the advantageous section 200 is set as a base point, and the present from the base point. The accumulated number (so-called MY value) and the number of games played are counted.

<演出制御処理>
サブCPU71は、メインCPU61からのコマンドに基づいて、ROM77に記憶されている演出制御プログラムを実行し、遊技の進行に応じて演出実行の有無および種類を乱数抽選により決定する演出抽選を行い、その抽選結果に基づいてサブ制御基板73に接続された液晶表示器27、スピーカ31L、31R、および上部ランプ33や下部ランプ37L、37Rを含む各種ランプ・LEDなどの演出手段を駆動制御するための演出制御処理を行う。所定の演出を実行するための演出実行手段は、サブCPU71により行われる演出制御処理に含まれる。
<Production control processing>
The sub CPU 71 executes an effect control program stored in the ROM 77 based on a command from the main CPU 61, performs an effect lottery to determine the presence or absence and type of effect execution by random number lottery according to the progress of the game. Effects for driving and controlling effects means such as liquid crystal display 27, speakers 31L and 31R, and various lamps and LEDs including upper lamp 33 and lower lamps 37L and 37R connected to sub-control board 73 based on the result of the lottery. Perform control processing. Effect execution means for executing a predetermined effect is included in the effect control process performed by the sub CPU 71 .

次に上述した遊技制御処理および演出制御処理において実行される遊技について、特にAT状態における遊技を中心に説明を行う。 Next, the game executed in the game control process and the effect control process described above will be described, especially focusing on the game in the AT state.

図8において、AT遊技が実行される状態として、主にAT開始状態206、特殊AT状態205、AT一般状態207、AT上乗せ特化A状態208、AT上乗せ特化B状態209、規定数まで残り一定数以下AT一般状態210、規定数到達AT状態211、エンディングAT状態212、および引き戻し状態213がある。これらの期間が所謂AT状態となる。なお、本実施形態では準備状態203において4回のAT遊技が実行される状態ではあるが、準備状態203はその後に実行されるAT抽選状態204にて消費されるメダルを確保するための補償的な状態となっている。準備状態203はAT遊技が行われない状態であってもよい。 In FIG. 8, as the state in which the AT game is executed, mainly AT start state 206, special AT state 205, AT general state 207, AT addition specialization A state 208, AT addition specialization B state 209, remaining to the specified number There is an AT general state 210 below a certain number, an AT state 211 reaching a specified number, an ending AT state 212 and a withdrawal state 213 . These periods are the so-called AT state. It should be noted that, in the present embodiment, the AT game is executed four times in the preparation state 203, but the preparation state 203 is a compensatory means for securing the medals consumed in the AT lottery state 204 executed thereafter. It is in a good state. The preparation state 203 may be a state in which the AT game is not performed.

図9は、AT状態である各状態における一遊技あたりの純増期待枚数と上乗せ期待値、および上乗せ報知演出実施可能性に関する一覧である。AT状態であってもATの実行頻度や実施するATの報知態様(例えば有利操作態様を全て報知する態様や一部だけ報知する態様等)等に応じて一遊技あたりの純増期待枚数は必ずしも同一ではない。 FIG. 9 is a list relating to the net increase expected number of coins per game, the addition expected value, and the possibility of carrying out the addition notification effect in each state of the AT state. Even in the AT state, the net increase expected number per game is not always the same depending on the AT execution frequency and the AT notification mode (for example, the mode of notifying all of the advantageous operation modes, the mode of notifying only a part, etc.). is not.

AT抽選状態204にてAT状態に移行するときに、有利区間200の開始からの遊技数が一定遊技数(例えば100ゲーム)を経過していないときには特殊AT状態205に移行し、特殊AT状態205の終了後にAT開始状態206を介してAT一般状態207に移行するが、一定遊技数を経過しているときは、特殊AT状態205に移行せずAT開始状態206を介してAT一般状態207に移行する。従って、特殊AT状態205は有利区間200が開始されてまだ遊技数がそれほど経過していない状態でAT状態となる場合に移行する状態である。前の有利区間200にて多量のメダルを獲得しており、更に有利区間200が開始されてまだ遊技数がそれほど経過していない状態でAT状態が発生すると有利区間200を跨いで短期間での過度のメダルの獲得は発生し得る状態となってしまう。従って、特殊AT状態205をAT開始状態206やAT一般状態207と比べて一遊技あたりの純増期待枚数が少ない状態としている(図9におけるX2<X1、X2<X3)。これにより複数の有利区間200を跨いだ短期間での過度のメダルの獲得を防止することができる。なお、AT開始状態206については必ずしも必要ではなく、またAT一般状態207の準備期間的な役割であるため滞在期間が短いため、AT開始状態206の影響度は少なく、複数の有利区間200を跨いだ短期間での過度のメダルの獲得を防止するためには、少なくとも特殊AT状態205をAT一般状態207と比べて一遊技あたりの純増期待枚数が少ない状態(図9におけるX2<X3)とする必要がある。 When shifting to the AT state in the AT lottery state 204, if the number of games played from the start of the advantageous section 200 has not passed a fixed number of games (for example, 100 games), the state shifts to the special AT state 205 and the special AT state 205. After the end of AT general state 207 via AT start state 206, but when a certain number of games have passed, it does not shift to special AT state 205 and goes to AT general state 207 via AT start state 206 Transition. Therefore, the special AT state 205 is a state to be shifted to when the advantageous section 200 is started and the number of games has not yet passed and the AT state is entered. A large number of medals have been acquired in the previous advantageous section 200, and if the AT state occurs in a state where the advantageous section 200 has started and the number of games has not yet passed, the advantageous section 200 is straddled in a short period of time. Acquisition of excessive medals becomes a condition that can occur. Therefore, in the special AT state 205, the net increase expected number per game is smaller than in the AT start state 206 and the AT general state 207 (X2<X1, X2<X3 in FIG. 9). As a result, it is possible to prevent excessive acquisition of medals in a short period of time across a plurality of advantageous sections 200. - 特許庁In addition, the AT start state 206 is not necessarily required, and since it plays a role as a preparation period for the AT general state 207, the stay period is short. However, in order to prevent excessive acquisition of medals in a short period of time, at least the special AT state 205 is set to a state where the net increase expected number per game is smaller than the AT general state 207 (X2<X3 in FIG. 9). There is a need.

なお、上記ではAT抽選状態204にてAT状態に移行するときに、有利区間200の開始からの遊技数が一定遊技数を経過しているか否かを特殊AT状態205の判断基準としたが、必ずしもこの判断基準に限定されるものではなく、複数の有利区間200を跨いで短期間での過度のメダルの獲得は発生し得る状態であるかを判定できる基準であればよい。例えば、AT抽選状態204の移行前に実行された準備状態203の開始された遊技数が有利区間200の開始から一定遊技数以下であることを判断基準とし、この判断基準を満たすAT抽選状態204にてAT状態に移行するときに、特殊AT状態205に移行し、特殊AT状態205の終了後にAT開始状態206を介してAT一般状態207に移行するが、判断基準を満たさないAT抽選状態204にてAT状態に移行するときに、特殊AT状態205に移行せずAT開始状態206を介してAT一般状態207に移行するようにしてもよい。この場合は、準備状態203およびAT抽選状態204にて消化した遊技数によらずAT状態に移行したときの移行先が判明するため、遊技者は準備状態203およびAT抽選状態204で消化する遊技数を気にせずに遊技を楽しむことができる。また、AT抽選状態204の開始された遊技数が有利区間200の開始から一定遊技数以下であることを判断基準とすれば、少なくとも遊技者はAT抽選状態204で消化する遊技数を気にせずに遊技を楽しむことができる。 In the above, when shifting to the AT state in the AT lottery state 204, whether or not the number of games played from the start of the advantageous section 200 has passed a certain number of games is used as the criterion for the special AT state 205, The criterion is not necessarily limited to this criterion, and any criterion may be used as long as it is possible to determine whether excessive medal acquisition in a short period of time across a plurality of advantageous sections 200 is possible. For example, the AT lottery state 204 that satisfies this judgment criterion is that the number of games started in the preparation state 203 executed before the transition to the AT lottery state 204 is equal to or less than a certain number of games from the start of the advantageous section 200. When shifting to the AT state in , the state shifts to the special AT state 205, and after the special AT state 205 ends, shifts to the AT general state 207 via the AT start state 206, but the AT lottery state 204 that does not satisfy the judgment criteria. , the state may be changed to the AT general state 207 via the AT start state 206 instead of the special AT state 205 . In this case, regardless of the number of games completed in the preparation state 203 and the AT lottery state 204, the transition destination when shifting to the AT state is known. You can enjoy the game without worrying about the number. Also, if the number of games at which the AT lottery state 204 is started is set to be equal to or less than a certain number of games from the start of the advantageous section 200, at least the player does not have to worry about the number of games completed in the AT lottery state 204. You can enjoy playing games.

また、特殊AT状態205は一遊技あたりの純増期待枚数がAT開始状態206やAT一般状態207(規定数まで残り一定数以下AT一般状態210を含む)と比べて少ない状態であるものの、ATの上乗せ抽選(ATの延長抽選)は優遇されている状態で構成されている(図9におけるY2>Y1、Y3>Y1)。これにより特殊AT状態205は上乗せの期待が持てるため遊技者は楽しみながら遊技を進めることができる。前述のように特殊AT状態205の終了後にAT開始状態206を介してAT一般状態207に移行するため、特殊AT状態205に移行したためにAT開始状態206を介して移行するAT一般状態207が消滅することはなく、この点においても遊技者は特殊AT状態205に不満を抱くことはない。 In addition, in the special AT state 205, the net increase expected number per game is less than the AT start state 206 and the AT general state 207 (including the AT general state 210, which is a certain number remaining to the specified number). The additional lottery (AT extension lottery) is configured in a state of preferential treatment (Y2>Y1, Y3>Y1 in FIG. 9). As a result, the special AT state 205 is expected to be added, so that the player can proceed with the game while having fun. As described above, after the end of the special AT state 205, the AT general state 207 is entered via the AT start state 206. Therefore, the AT general state 207, which is shifted through the AT start state 206 due to the transition to the special AT state 205, disappears. The player will not be dissatisfied with the special AT state 205 in this respect as well.

AT一般状態207は一遊技あたりの純増期待枚数は低くない状態であり、遊技者は滞在率の多いAT一般状態207にてAT状態によるメダルの増加を期待して遊技を行うことができる。なお、AT一般状態207(規定数まで残り一定数以下AT一般状態210を含む)については、役グループ「押し順ベル」が当選したときに必ず有利な操作態様を完全に報知するAT遊技とすることが好ましい。 The AT general state 207 is a state in which the net increase expected number of coins per game is not low, and the player can play the game in the AT general state 207 where the staying rate is high, expecting an increase in medals due to the AT state. In addition, the AT general state 207 (including the AT general state 210 of a certain number remaining to the specified number or less) is an AT game that completely informs the advantageous operation mode without fail when the winning group "push order bell" is won. is preferred.

また、AT抽選状態204にてAT状態に移行するときに、規定数到達AT状態211に移行する規定数を抽選して決定する。この規定数はAT状態に移行してからのメダルの獲得数(賭数とメダル付与数とに基づく差数の累計数、以下AT中累計数ともいう)を対象とするものであり、有利区間200の終了条件が成立(前述のように引き戻し状態213でAT一般状態207に復帰せずに引き戻し状態213が終了する)する前に、AT中累計数が規定数以上となった場合は、規定数到達AT状態211に移行する。規定数到達AT状態211は、エンディングAT状態212への移行が確定する状態であり、エンディングAT状態212はAT状態が有利区間200の上限条件まで継続する状態であるため、実質規定数到達AT状態211に移行すると、有利区間200の上限条件まで継続することが確定する状態となる。従って、遊技者は一旦AT状態に移行すると、有利区間200の終了条件が成立する前に、AT中累計数を規定数に到達させることを目標として遊技を行うこととなる。 Further, when shifting to the AT state in the AT lottery state 204, the prescribed number for shifting to the prescribed number reached AT state 211 is determined by lottery. This prescribed number is for the number of medals obtained after shifting to the AT state (cumulative number of differences based on the number of bets and the number of awarded medals, hereinafter referred to as the cumulative number during AT), and is for the advantageous section. 200 is established (as described above, the pullback state 213 ends without returning to the AT general state 207 in the pullback state 213). The number reached AT state 211 is entered. The specified number reached AT state 211 is a state in which the transition to the ending AT state 212 is confirmed, and the ending AT state 212 is a state in which the AT state continues up to the upper limit condition of the advantageous section 200, so the actual specified number reached AT state When the process proceeds to 211, it is determined that the advantageous section 200 continues up to the upper limit condition. Therefore, once the player shifts to the AT state, the player plays the game with the goal of reaching the prescribed number in the cumulative AT count before the condition for ending the advantageous section 200 is satisfied.

図10にAT状態である一部の状態における液晶表示器27における背景演出と、上乗せ報知演出について示している。なお図10に記載していないAT状態においても、各々の状態で異なる背景演出を実行することで、遊技者が状態を判別可能なように構成されている。 FIG. 10 shows the background effect and the additional notification effect on the liquid crystal display 27 in a part of the AT state. Even in the AT state not shown in FIG. 10, a different background effect is executed in each state so that the player can determine the state.

AT一般状態207においては第1背景演出301を表示している。AT状態が継続しAT中累計数が規定数まで残り一定数以下(例えば、規定数が1000であるときに、AT中累計数が800以上となり規定数までの残りが200以下)となったときに、規定数まで残り一定数以下AT一般状態210に移行し、背景態様が第1背景演出301と異なる第2背景演出302となる。第2背景演出302では規定数までの残りが遊技者に特定可能な残数表示401を併せて実行するようになっており、遊技者は規定数まで近くなってきたことが背景変化で意識できるとともに、規定数到達AT状態211に移行するまでの残りを残数表示401で把握することができるため、背景演出の変化に期待感と面白味を感じることができ、AT状態を単調に感じることを防止できる。 In the AT general state 207, the first background effect 301 is displayed. When the AT state continues and the AT cumulative number is less than the specified number (for example, when the specified number is 1000, the AT cumulative number is 800 or more and the remaining number to the specified number is 200 or less) Then, when the remaining number is equal to or less than the specified number, the AT general state 210 is entered, and the background mode becomes the second background rendering 302 different from the first background rendering 301 . In the second background presentation 302, a remaining number display 401 that allows the player to specify the remaining number up to the specified number is also executed, and the player can be aware of the closeness to the specified number by the background change. At the same time, since the rest until transition to the specified number reached AT state 211 can be grasped by the remaining number display 401, the change in the background effect can be expected and interesting, and the AT state can be felt monotonously. can be prevented.

AT中累計数が規定数に到達すると、規定数到達AT状態211に移行し、背景態様が第2背景演出302と異なる第3背景演出303となる。第3背景演出303では到達確定表示402を併せて実行するようになっており、遊技者は規定数に到達したことが背景変化で意識できるとともに、到達確定表示402でも把握することができるため、エンディングAT状態212への移行が確定し、有利区間200の上限条件までAT状態を楽しむことが早期に把握できるため、背景演出の変化に期待感と面白味を感じることができ、AT状態を単調に感じることを防止できる。 When the AT cumulative number reaches the specified number, the state shifts to the specified number reached AT state 211, and the background mode becomes a third background effect 303 different from the second background effect 302.例文帳に追加In the third background effect 303, an arrival confirmation display 402 is also executed, and the player can be aware that the specified number has been reached by the background change, and can also grasp the arrival confirmation display 402. Since the transition to the ending AT state 212 is confirmed and the AT state can be enjoyed up to the upper limit condition of the advantageous section 200 can be grasped at an early stage, the change in the background effect can be expected and interesting, and the AT state becomes monotonous. You can prevent yourself from feeling it.

その後、エンディングAT状態212への移行条件を満たしエンディングAT状態212に移行すると、背景態様が第3背景演出303と異なる第4背景演出304となる。エンディングAT状態212への移行条件としては、例えば上限条件(例えば有利区間200において賭数とメダル付与数とに基づく差数を累計した累計数が最低となる最下値を0として基点とし、該基点からの現在の累計数が2400を超えること)までの残りが特定量以下(例えば、有利区間200において賭数とメダル付与数とに基づく差数を累計した累計数が最低となる最下値を0として基点とし、該基点からの現在の累計数が2000を超え、残り400以下)となることがあげられる。第3背景演出303ではエンディング中表示403を併せて実行するようになっている。エンディングAT状態212では第4背景演出304の前面で一連のエンディング動画を表示するようになっており、遊技者に対してエンディングAT状態212まで到達したことを祝福する。エンディングAT状態212においては一連のエンディング動画の表示を阻害することがないようにするため、第1背景演出301から第3背景演出303までにおいては実行可能であった上乗せ演出501が実行不可となっている。なお、第3背景演出303に対応する規定数到達AT状態211は、付与されているAT権利が消化された場合でも引き戻し状態213に移行することはなく、強制的にエンディングAT状態212への移行条件を満たすまで継続するものであるため、上乗せ抽選は実施しなくてもよい状態であるが、遊技者は一連のエンディング動画が表示されているわけではないので、AT一般状態207(規定数まで残り一定数以下AT一般状態210も含む)と同様にAT状態の継続に着目するため、上乗せ演出発生によりAT権利を保持しており引き戻し状態213に移行せずに規定数到達AT状態211が継続すると認識することができるので、遊技状態の把握を違和感なくスムーズに行うことができ、一連のエンディング動画の表示により喜びを感じることができる。なお、規定数到達AT状態211では、AT一般状態207(規定数まで残り一定数以下AT一般状態210も含む)と同様に上乗せ抽選を行い、当選したときに上乗せ報知し、AT権利が全て消化されたときにだけ強制的に上乗せを実行することで継続させるようにしてもよい。 After that, when the transition condition to the ending AT state 212 is satisfied and the state shifts to the ending AT state 212, a fourth background effect 304 different from the third background effect 303 in the background mode is provided. As a transition condition to the ending AT state 212, for example, the upper limit condition (for example, in the advantageous section 200, the lowest cumulative number of accumulated differences based on the number of bets and the number of awarded medals is the lowest). The current cumulative number from the current cumulative number exceeds 2400) is less than a specified amount (for example, in the advantageous section 200, the cumulative number of accumulated differences based on the number of bets and the number of awarded medals is the lowest). is a base point, and the current cumulative number from the base point exceeds 2000, and the remaining number is 400 or less). In the third background effect 303, an ending display 403 is also executed. In the ending AT state 212, a series of ending animations are displayed in front of the fourth background effect 304, and the player is congratulated for reaching the ending AT state 212.例文帳に追加In the ending AT state 212, in order not to hinder the display of a series of ending animations, the additional effect 501 that could be executed in the first background effect 301 to the third background effect 303 is disabled. ing. It should be noted that the specified number reaching AT state 211 corresponding to the third background effect 303 does not shift to the pullback state 213 even when the given AT right is consumed, and is forced to shift to the ending AT state 212. Since it continues until the conditions are met, it is not necessary to carry out an additional lottery, but since a series of ending animations is not displayed for the player, the AT general state 207 (up to the specified number In order to focus on the continuation of the AT state in the same manner as in the remaining fixed number or less AT general state 210), the AT right is held due to the occurrence of the additional effect, and the specified number reached AT state 211 continues without transitioning to the withdrawal state 213. Then, the player can recognize the game state, so that the game state can be grasped smoothly without any sense of incongruity. In addition, in the specified number reached AT state 211, an additional lottery is performed in the same way as the AT general state 207 (including the AT general state 210 with a certain number remaining until the specified number is reached), and when the winning is won, an additional notification is given, and all AT rights are consumed. It may be continued by forcibly executing the addition only when it is requested.

次に、AT一般状態207(規定数まで残り一定数以下AT一般状態210も含む)から移行する可能性のあるATの延長抽選が優遇されている状態、即ちAT権利の付与期待度が高い上乗せ特化状態であるAT上乗せ特化A状態208及びAT上乗せ特化B状態209について説明する。 Next, the AT general state 207 (including the AT general state 210 of a certain number remaining to the specified number or less) is preferentially treated for the extension lottery of ATs that may shift, that is, the addition that the expectation of granting AT rights is high The AT additional specialization A state 208 and the AT additional specialization B state 209, which are specialization states, will be described.

AT上乗せ特化A状態208は、AT一般状態207(規定数まで残り一定数以下AT一般状態210も含む)にてAT上乗せ特化A状態208の移行条件を満たすと移行する。AT上乗せ特化A状態208は「押し順ベル」に当選した一部の遊技でAT一般状態207(規定数まで残り一定数以下AT一般状態210も含む)とは異なり、遊技者に有利な有利操作態様を報知しない操作態様予想遊技が発生する。当該操作態様予想遊技において遊技者が有利操作態様で停止操作すると上乗せ(AT権利の付与)がなされるようになっている。更に後述するAT上乗せ特化A状態208で設定される保障回数も付与されるようになっている。 The AT addition specialization A state 208 is shifted to when the AT general state 207 (including the AT general state 210 remaining up to the prescribed number and having a certain number or less) satisfies the transition condition of the AT addition specialization A state 208 . The AT addition specialization A state 208 is different from the AT general state 207 (including the AT general state 210 where the remaining number is less than the specified number) in some games in which the "push order bell" is won, and is advantageous to the player. An operation mode prediction game is generated in which the operation mode is not reported. In the operation mode prediction game, when the player performs a stop operation in an advantageous operation mode, an addition (grant of AT right) is performed. Furthermore, the guaranteed number of times set in the AT addition specialization A state 208, which will be described later, is also given.

従って、図9に示すようにAT上乗せ特化A状態208は、AT一般状態207(規定数まで残り一定数以下AT一般状態210も含む)に比べて一遊技数あたりの純増期待枚数は低いものの(X4<X3)、一遊技あたりの上乗せ期待値は高くなっている(Y4>Y3)。 Therefore, as shown in FIG. 9, the AT addition specialization A state 208 has a lower net increase expected number per game than the AT general state 207 (including the AT general state 210 remaining to the specified number and below a certain number). (X4<X3), and the expected addition value per game is high (Y4>Y3).

また、AT上乗せ特化A状態208は、設定された保障期間を消化した後の遊技で操作態様予想遊技が発生し、当該操作態様予想遊技で遊技者が有利操作態様で停止操作できなかったことを条件に終了するように構成されている。これによりAT上乗せ特化A状態208が発生すると遊技者は必ず1回は操作態様予想遊技が発生するため、遊技者はAT上乗せ特化A状態208を楽しむことができる。更に有利操作態様で停止操作できれば上乗せが発生するとともに、保障回数も付与されAT上乗せ特化A状態208を継続させることができるため、遊技者は更なる上乗せを期待して遊技することができる。なお、保障回数については必ずしも付与されないようにしてもよく、保障回数付与抽選により当選したときにだけ付与するようにしてもよい。 In addition, the AT addition specialization A state 208 is a state in which an operation mode prediction game occurs in a game after the set security period expires, and the player cannot perform a stop operation in an advantageous operation mode in the operation mode prediction game. is configured to terminate under the condition As a result, when the AT addition specialization A state 208 occurs, the player always has one operation mode prediction game, so the player can enjoy the AT addition specialization A state 208 . Furthermore, if the stop operation can be performed in an advantageous operation mode, an addition is generated, and since the guaranteed number of times is given and the AT addition specialization A state 208 can be continued, the player can expect a further addition and play the game. Note that the guaranteed number of times may not necessarily be provided, and may be provided only when winning the guaranteed number of times award lottery.

AT上乗せ特化A状態208は、操作態様予想遊技で遊技者が有利操作態様で停止操作し続けると長期間継続することがあり得るが、一遊技数あたりの純増期待枚数は低く抑えられており、短期間における過度の射幸性を抑制することができる。 The AT addition specialization A state 208 may continue for a long period of time if the player continues the stop operation in an advantageous operation mode in the operation mode expected game, but the net increase expected number per game is kept low. , it is possible to suppress excessive gambling in a short period of time.

また、AT上乗せ特化A状態208が開始されて最初に「押し順ベル」に当選した遊技については、遊技者に有利な有利操作態様を報知し、操作態様予想遊技が発生しないようになっている。これは、AT上乗せ特化A状態208に移行し、仮に「押し順ベル」に当選した遊技全てが操作態様予想遊技となった場合で遊技者が有利操作態様で停止操作できなかったときに、当該AT上乗せ特化A状態208が単に有利操作態様を報知せずメダルの獲得ができない不利な状態であるという印象を遊技者が抱き、興趣低下する可能性があることを防止するためである。最初に「押し順ベル」に当選した遊技で遊技者に有利な有利操作態様を報知することで、メダルを獲得した状態でその後の操作態様予想遊技を迎えることができるため、遊技者は不利な状態であるという印象を抱くことを防止できる。 In addition, for the game in which the "push order bell" is won for the first time after the AT addition specialization A state 208 is started, an advantageous operation mode advantageous to the player is notified so that the operation mode prediction game does not occur. there is This is when the state 208 shifts to the AT addition specialization A state 208, and if all the games in which the "push order bell" is won are the operation mode prediction games, and the player cannot perform the stop operation in the advantageous operation mode, This is to prevent the player from having the impression that the AT addition specialization A state 208 is simply a disadvantageous state in which the advantageous operation mode is not notified and medals cannot be obtained, and the player loses interest in the game. By informing the player of an advantageous operation mode that is advantageous to the player in the game in which the "push order bell" is won first, the player can face the subsequent operation mode prediction game in the state of winning medals, so that the player is not disadvantageous. It is possible to prevent the impression of being in a state.

AT上乗せ特化B状態209は、AT一般状態207(規定数まで残り一定数以下AT一般状態210も含む)にてAT上乗せ特化B状態209の移行条件を満たすと移行する。AT上乗せ特化B状態209は、AT上乗せ特化A状態208とは異なり、予め定められた遊技数を消化すると終了する状態となっている。このように遊技者の停止操作によらず遊技数の消化で終了するAT上乗せ特化B状態209であればATの延長抽選が優遇されている状態の継続遊技数が限られているため、AT上乗せ特化A状態208のように一遊技数あたりの純増期待枚数を低くする必要は必ずしもなく、例えばAT一般状態207(規定数まで残り一定数以下AT一般状態210も含む)と同様としてもよいし、一遊技数あたりの純増期待枚数を高くするように構成してもよい。 The AT add-on specialization B state 209 shifts when the AT general state 207 (including the AT general state 210 remaining to the prescribed number and below a certain number) satisfies the transition conditions for the AT add-on specialization B state 209 . Unlike the AT add-on specialization A state 208, the AT add-on specialization B state 209 ends when a predetermined number of games are played. In this way, if the AT addition specialization B state 209 ends with the number of games played regardless of the player's stop operation, the AT extension lottery is preferentially treated, and the number of continuous games is limited. It is not always necessary to lower the net increase expected number per number of games as in the add-on specialization A state 208, and for example, it may be the same as the AT general state 207 (including the AT general state 210 with a certain number remaining up to the specified number). However, it may be constructed so as to increase the net increase expected number per number of games.

このように終了条件の異なる複数の上乗せ特化状態を設け、上乗せ特化状態毎の一遊技数あたりの純増期待枚数を変更することで、遊技者はより面白みを感じて遊技を行うことができる。なお、上乗せ特化状態毎に一遊技あたりの上乗せ期待値は同様となるようにしてもよいし、異なっていてもよい。更にAT上乗せ特化A状態208及びAT上乗せ特化B状態209以外にもAT上乗せ特化状態を設けていてもよい。 In this way, by providing a plurality of additional specialization states with different end conditions and changing the expected net increase number per number of games played for each additional specialization state, the player can play the game with more interest. . It should be noted that the expected addition value per game may be the same for each addition specialization state, or may be different. Furthermore, in addition to the AT add-on specialization A state 208 and the AT add-on specialization B state 209, an AT add-on specialization state may be provided.

引き戻し状態213は、AT一般状態207で付与されたAT権利が消化されたときに移行する状態であり、AT一般状態207に復帰せずに引き戻し状態213が終了すると有利区間200の終了条件が成立したことになり非有利区間100の非有利状態101へ移行する。引き戻し状態213においては一旦AT権利が消化されている状態であり、AT一般状態207(規定数まで残り一定数以下AT一般状態210も含む)よりも一遊技数あたりの純増期待枚数が低くなるようにATの報知態様を制御するほうが好ましい。 The pullback state 213 is a state that transitions to when the AT right granted in the AT general state 207 is consumed, and if the pullback state 213 ends without returning to the AT general state 207, the termination condition of the advantageous section 200 is met. As a result, it shifts to the non-advantageous state 101 of the non-advantageous section 100 . In the withdrawal state 213, the AT right is once consumed, and the net increase expected number per number of games is lower than the AT general state 207 (including the AT general state 210 remaining to the specified number and below a certain number). It is preferable to control the notification mode of the AT immediately.

次に、上記実施形態における規定数到達AT状態211での第3背景演出303に関する変形例について説明する。 Next, a modification of the third background effect 303 in the prescribed number reached AT state 211 in the above embodiment will be described.

図10に変形例として記載している第3背景演出303は、規定数まで残り一定数以下AT一般状態210で実行される第2背景演出302と同様の態様である同態様背景演出303aと左右側に表示される帯背景演出303bから構成されている。これにより遊技者は規定数まで残り一定数以下AT一般状態210から規定数到達AT状態211に移行したことが把握できるとともに、第3背景演出303にて同態様背景演出303aがあることにより、AT一般状態207(規定数まで残り一定数以下AT一般状態210も含む)と同様に上乗せ演出が行われることに違和感がなく、興趣向上を図ることができる。なお、帯背景演出303bの領域内において、例えば「エンディング到達大チャンス中」等の文字表示を行うことで、遊技者はエンディングAT状態212を心待ちにしながら遊技を行うことができ、興趣向上を図ることができる。 A third background effect 303 described as a modified example in FIG. It is composed of a belt background effect 303b displayed on the side. As a result, the player can grasp that the AT normal state 210 has changed from the AT normal state 210 to the AT state 211 where the AT is equal to or less than the predetermined number remaining until the predetermined number. As in the general state 207 (including the AT general state 210 of the remaining number equal to or less than the predetermined number), there is no sense of incongruity in performing the additional effect, and the interest can be improved. By displaying characters such as "There is a great chance to reach the ending" in the region of the band background effect 303b, the player can play the game while looking forward to the ending AT state 212, thereby improving the interest. be able to.

更に、上記実施形態では、規定数到達AT状態211に移行する規定数として、AT状態に移行してからのメダルの獲得数(賭数とメダル付与数とに基づく差数の累計数、以下AT中累計数ともいう)を対象としていたが、これに限られるものではなく、一定のAT状態の継続が行われることで達成することができる対象であって、規定数まで残り一定数以下AT一般状態210にて残数表示401を行うことのできるものであればよい。例えば有利区間の継続遊技数であったり、上乗せ特化状態の移行回数であったり、上乗せの実行回数であったり、AT状態をセット数管理している場合において一定のセット数継続することであったりという対象でもよい。 Furthermore, in the above-described embodiment, the number of medals obtained after shifting to the AT state (cumulative number of differences based on the number of bets and the number of awarded medals, hereinafter AT However, it is not limited to this, but it is a target that can be achieved by continuing a certain AT state, and the remaining AT is a certain number or less until the specified number. Any device capable of displaying the remaining number 401 in the state 210 may be used. For example, the number of continuous games in the advantageous section, the number of transitions to the specialization state, the number of executions of the addition, or the number of sets in which the AT state is managed for a certain number of sets. It can also be a target.

上記実施形態や上記変形例等の内容を適宜組み合わせることができる。 The contents of the above embodiment, the above modifications, and the like can be combined as appropriate.

1 スロットマシン
3 筐体
27 液晶表示器
200 有利区間
205 特殊AT状態
206 AT開始状態
207 AT一般状態
208 AT上乗せ特化A状態
209 AT上乗せ特化B状態
210 規定数まで残り一定数以下AT一般状態
211 規定数到達AT状態
212 エンディングAT状態
301 第1背景演出
302 第2背景演出
303 第3背景演出
304 第4背景演出
1 Slot machine 3 Case 27 Liquid crystal display 200 Advantageous section 205 Special AT state 206 AT start state 207 AT general state 208 AT add-on special A state 209 AT add-on special B state 210 Remaining to a specified number and below a certain number AT general state 211 Stipulated number reached AT state 212 Ending AT state 301 First background effect 302 Second background effect 303 Third background effect 304 Fourth background effect

Claims (2)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
有利区間と非有利区間との移行を制御する区間制御手段と、
前記有利区間中において通常状態と、前記通常状態よりも遊技者にとって有利な状態である有利状態の制御との移行制御を行う状態制御手段と、を備え、
前記有利区間に移行し特定遊技数経過以降に前記有利状態へ移行したときは第1有利状態となり、
前記有利区間に移行し特定遊技数経過より前に前記有利状態へ移行したときは前記第1有利状態とならず、前記第1有利状態よりも一遊技あたりの遊技用価値の付与期待値が低い第2有利状態となり、
前記第2有利状態は、前記第1有利状態よりも前記有利状態の延長抽選が優遇されており、前記第2有利状態が終了した後に前記有利状態が終了することなく前記第1有利状態となることを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
section control means for controlling transitions between advantageous sections and non-advantageous sections;
a state control means for performing transition control between a normal state and control of an advantageous state, which is a state more advantageous to the player than the normal state, during the advantageous interval;
When the transition to the advantageous section occurs and the transition to the advantageous state occurs after the specific number of games has elapsed, the first advantageous state is entered,
When shifting to the advantageous section and shifting to the advantageous state before the specific number of games has elapsed, the first advantageous state does not occur, and the expected value for giving the game value per game is lower than the first advantageous state. It becomes the second advantageous state,
In the second advantageous state, the extension lottery for the advantageous state is treated more preferentially than the first advantageous state, and after the second advantageous state ends, the first advantageous state does not end. A gaming machine characterized by:
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
有利区間と非有利区間との移行を制御する区間制御手段と、
前記有利区間中において通常状態と、前記通常状態よりも遊技者にとって有利な状態である有利状態の制御との移行制御を行う状態制御手段と、を備え、
有利区間に移行し特定遊技数経過以降に前記有利状態の移行抽選契機となる特定状態となり、当該特定状態を介して前記有利状態へ移行したときは第1有利状態となり、
前記有利区間に移行し特定遊技数経過より前に前記特定状態となり、当該特定状態を介して前記有利状態へ移行したときは前記第1有利状態とならず、前記第1有利状態よりも一遊技あたりの遊技用価値の付与期待値が低い第2有利状態となり、
前記第2有利状態は、前記第1有利状態よりも前記有利状態の延長抽選が優遇されており、前記第2有利状態が終了した後に前記有利状態が終了することなく第1有利状態となることを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
section control means for controlling transitions between advantageous sections and non-advantageous sections;
a state control means for performing transition control between a normal state and control of an advantageous state, which is a state more advantageous to the player than the normal state, during the advantageous interval;
After the transition to the advantageous section and the elapse of the specific number of games, the specific state becomes the transition lottery trigger for the advantageous state, and when the advantageous state is shifted to the advantageous state through the specific state, the first advantageous state is entered,
When the transition to the advantageous section and the specific state occurs before the specific game number elapses, and the transition to the advantageous state occurs via the specific state, the first advantageous state does not occur, and one game is played rather than the first advantageous state. A second advantageous state with a low expected value for giving gaming value per per,
In the second advantageous state, the extension lottery for the advantageous state is treated more favorably than the first advantageous state, and after the second advantageous state ends, the first advantageous state is reached without the end of the advantageous state. A game machine characterized by
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