JP2010220803A - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2010220803A
JP2010220803A JP2009071225A JP2009071225A JP2010220803A JP 2010220803 A JP2010220803 A JP 2010220803A JP 2009071225 A JP2009071225 A JP 2009071225A JP 2009071225 A JP2009071225 A JP 2009071225A JP 2010220803 A JP2010220803 A JP 2010220803A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
slot machine
reel
stop
combination
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2009071225A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hitoshi Arai
仁 新井
Junichi Ikeda
淳一 池田
Yuto Uchida
勇人 内田
Koji Okada
孝司 岡田
Tatsuji Kaise
達司 海瀬
Naoki Matsushima
直樹 松島
Tomihiro Yoshikawa
富弘 吉川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kita Denshi Corp
Original Assignee
Kita Denshi Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kita Denshi Corp filed Critical Kita Denshi Corp
Priority to JP2009071225A priority Critical patent/JP2010220803A/en
Publication of JP2010220803A publication Critical patent/JP2010220803A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To make a player enjoy a game while maintaining game volition and expectation feeling, in not only a usual game but also all the games. <P>SOLUTION: This slot machine 1 includes reels arranged successively with a several patterns on a peripheral face, a control means for starting rotation of the reels by an operation of a start lever 4, for stopping the reels by an operation of a stop button 5, and for imparting a prescribed game value, based on a combination of the stop-displayed patterns, a rendering display means (variable display part 45) for executing prescribed rendering display, and an announcement means (small combination display part 2a) for announcing a prescribed small combination winning, wherein the rendering display means has a game means for putting up a point imparted corresponding to the game value to carrying out the prescribed game, the game means acquires an award in response to a game result, and the announcement means announces the small combination winning in response to the award. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、演出用の演出表示手段を備えるスロットマシンに関し、特に、この演出表示手段において、遊技者の操作に基づいてゲームを進行させるスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine provided with effect display means for effect, and more particularly to a slot machine that advances a game based on a player's operation in this effect display means.

一般に、スロットマシンは、遊技者が遊技媒体となる遊技用のメダル(コイン)や遊技球(パチンコ球)を投入してスタートレバーを押下することにより、外周面に所定の絵柄や数字,文字等の図柄が表された複数のリール(通常3個のリール)が回転を開始し、定速回転後、任意のタイミングで停止ボタンが押されることでリールが停止し、停止表示されたリール上の図柄の組合せに応じて所定数の遊技媒体が払い出される遊技機である。   In general, a slot machine has a predetermined pattern, number, character, etc. on the outer peripheral surface when a player inserts a game medal (coin) or game ball (pachinko ball) as a game medium and presses a start lever. A plurality of reels (usually three reels) with the symbol of 開始 start rotating, and after rotating at a constant speed, the reels are stopped by pressing the stop button at an arbitrary timing. This is a gaming machine in which a predetermined number of gaming media are paid out according to the combination of symbols.

このようなスロットマシンでは、一遊技毎にスタートレバーの操作のタイミングで、所定の抽せん確率に基づいて、内部抽せんが行われる。内部抽せんの結果、複数の抽せん対象から今回の遊技の当せん内容が決定され、停止ボタンの押下タイミングに基づき、当せん内容に対応した図柄の組合せで停止表示されるように、各リールが停止制御されるようになっている。
そして、内部抽せんにおける抽せん対象には、停止表示されるリール上の図柄の組合せにより、遊技者に対して遊技価値が付与される抽せん対象と、なんら遊技価値が付与されない抽せん対象であるハズレがある。
In such a slot machine, internal lottery is performed based on a predetermined lottery probability at the timing of operating the start lever for each game. As a result of internal lottery, the winning content of this game is determined from multiple lottery objects, and each reel is controlled to stop so that it is stopped and displayed with the combination of symbols corresponding to the winning content based on the timing of pressing the stop button. It has become so.
The lottery objects in the internal lottery include a lottery object to which a game value is given to a player by a combination of symbols on reels that are stopped and displayed, and a lottery that is a lottery object to which no game value is given. .

遊技者に対して遊技価値が付与される抽せん対象は、役と呼ばれ、遊技媒体が付与される、いわゆる「入賞」となって、数枚のメダルが獲得される「小役」と、遊技媒体は付与されないが、次回遊技において、メダルを投入することなく遊技可能となる「再遊技役」と、所定の小役が連続して当せんする特別な遊技状態であるボーナス遊技に移行する条件となる「ボーナス役」などがある。
これらの抽せん対象が抽せんされる抽せん確率は、通常、ハズレが頻出するとともに、小役、再遊技役などがときどき発生し、ボーナス役が稀に発生するように設定されている。したがって、遊技状態のうちの大半は、ハズレや小役、再遊技役が発生する通常遊技が占めることになり、遊技者は、このような通常遊技において、ボーナス役の当せんを期待しつつ、スロットマシン遊技を進行させている。
A lottery object to which a game value is given to a player is called a role, a so-called “winning” to which a game medium is given, and a “small role” in which several medals are obtained, No medium will be given, but in the next game, a `` re-gamer '' that can be played without inserting medals, and a condition for shifting to a bonus game that is a special game state in which a predetermined small role is consecutively won There is a “bonus role”.
The lottery probability that these lottery objects are drawn is usually set such that a lottery occurs frequently, a small combination, a re-playing combination, etc. occur occasionally, and a bonus combination occurs rarely. Therefore, the majority of the gaming state is occupied by normal games in which losers, small roles, and re-playing roles are generated. In such normal games, the player expects to win a bonus role, The machine game is progressing.

近年のスロットマシンにおいては、上記の通常遊技、ボーナス遊技などの他に、遊技者に有利となる特定の遊技状態が設定されているスロットマシンもある。
遊技者に有利となる特定の遊技状態としては、上記の再遊技役が高確率で発生し、再遊技が頻出する状態が継続する、いわゆる「リプレイタイム(RT)」と呼ばれる遊技状態が知られている。
このリプレイタイムでは、所定のゲーム回数や、次回の大当りまで、又は特定の図柄の組合せの停止表示までなどの遊技区間に亘って、再遊技役が高確率で発生することから、再遊技役に当せんする度にメダルを投入することなく次回遊技可能となり、その分投入するメダルの量も抑えられ、遊技者への負担が通常遊技より軽減される、遊技者に有利な遊技状態となっている。
In recent slot machines, in addition to the above-described normal game, bonus game, and the like, there are also slot machines in which a specific game state that is advantageous to the player is set.
As a specific gaming state advantageous to the player, a gaming state called “replay time (RT)” in which the above-mentioned re-playing role is generated with a high probability and the state in which re-playing occurs frequently is known. ing.
In this replay time, re-games are generated with a high probability over a game section such as the predetermined number of games, the next big hit, or the stop display of a specific symbol combination. Each time you win the game, you can play the next game without inserting medals, and the amount of medals to be inserted is reduced accordingly, reducing the burden on the player compared to normal games. .

このようなリプレイタイムの他の特定の遊技状態として、このリプレイタイムに遊技区間を重ねて、又はリプレイタイムとは別な遊技区間として、小役に当せんしたときに、この小役の当せんを報知し、遊技者を小役入賞に導くアシストタイム(AT)と呼ばれる遊技状態が知られている。この場合の小役の当せんの報知は、スロットマシンの仕様によって異なり、小役に対応する図柄の組合せを報知し、遊技者に「目押し」を行わせて、この図柄の組合せを停止表示させる仕様のものや、予め設定されている小役に対応する停止ボタンの操作順序を報知し、遊技者にこの順序で停止ボタンを操作させて、この小役に対応する図柄の組合せを停止表示させる仕様のものがある。
このアシストタイムでは、遊技者がこの報知に従うことで、小役入賞となり、数枚のメダルを獲得できるため、特に、リプレイタイムとアシストタイムを一つの遊技区間に重複させたアシスト・リプレイタイム(ART)においては、メダルが徐々に増加することになり、ボーナス遊技に次ぐ遊技者に有利な遊技状態となっている。
As another specific gaming state of such a replay time, when a small part is won as a game part overlapped with this replay time or as a different game part from the replay time, the winning of this small part is notified. A gaming state called assist time (AT) for guiding a player to a small role winning is known. In this case, the winning combination of the small role is different depending on the specification of the slot machine, and the combination of symbols corresponding to the small role is notified, and the player is "pressed" to stop and display the combination of symbols. Notify the operation order of the stop button corresponding to the specification or the preset small combination, let the player operate the stop button in this order, and stop the combination of symbols corresponding to this small combination There are specifications.
In this assist time, if the player follows this notification, it becomes a small role winning and several medals can be obtained. In particular, the assist / replay time (ART) in which the replay time and the assist time are overlapped in one game section. ), The number of medals gradually increases, and the game state is advantageous to the player following the bonus game.

このようなアシストタイムにおける小役の内部当せんの報知は、演出表示手段で行われるようになっている。演出表示手段は、遊技機全体を制御する主基板と異なる、サブ基板と呼ばれる演出用の制御基板と、スピーカと、LEDや液晶ディスプレイなどの表示装置とを備えている。
サブ基板は、中央演算処理装置(CPU)が搭載されたコンピュータであり、主基板と単方向通信を行い、主基板から送信される所定の指令によって、スピーカと表示装置を制御して、音や光の演出を行わせ、当せん内容を報知するように構成されている。
このようにサブ基板は、主基板と主従関係を有し、主基板から内部抽せんの結果に基づいて送信される所定の指令によって、スピーカ、LEDや液晶ディスプレイなどの表示装置を制御して、専ら内部抽せんの結果に関する演出を行わせるのが一般的である。
The notification of the internal winning of the small role at such assist time is performed by the effect display means. The effect display means includes an effect control board called a sub board, which is different from the main board that controls the entire gaming machine, a speaker, and a display device such as an LED or a liquid crystal display.
The sub-board is a computer on which a central processing unit (CPU) is mounted, performs unidirectional communication with the main board, controls the speaker and the display device according to a predetermined command transmitted from the main board, It is configured to produce a light effect and notify the winning content.
In this way, the sub-board has a master-slave relationship with the main board, and controls display devices such as speakers, LEDs and liquid crystal displays exclusively by a predetermined command transmitted from the main board based on the result of the internal drawing. It is common to produce effects related to the results of the internal lottery.

このような内部抽せんの結果に関する演出とは異なり、ボーナス遊技中の表示装置において、遊技者に操作させて、サブゲームを進行させるスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1)。
このサブゲームでは、遊技者に3連図柄の目押しを行わせ、成功したときには、ボーナス遊技後、次回ボーナス遊技までアシストタイムに移行する特典が付与される。
Unlike the effects related to the result of the internal lottery, a slot machine has been proposed in which a player operates the sub-game in a bonus game display device (for example, Patent Document 1).
In this sub game, the player is forced to push the triple symbols, and when successful, after the bonus game, a privilege to shift to the assist time until the next bonus game is given.

ところで、通常のスロットマシンには、遊技者による過剰な遊技投資を抑制することを目的として、単位時間当たりに消化される遊技回数を制限するために、所定時間内の次回遊技におけるリールの回転開始を禁止するウエイトタイマが設けられている。
このウエイトタイマは、リールの回転開始時などの所定のタイミングで、一遊技毎に設定されるとともに、このタイミングから計時が開始され、既定時間の経過前において、次回遊技におけるリールの回転開始を禁止するようになっている。
しかしながら、このようなウエイトタイマは、過剰な遊技投資を抑制するために必要であるものの、この間は、遊技媒体を投入してスタートレバーを操作しても、リールが回転しないため、遊技を進行させることができない遊技進行不能な時間となっていた。
By the way, in a normal slot machine, in order to limit the number of games that can be consumed per unit time in order to suppress excessive game investment by a player, the rotation of the reel in the next game within a predetermined time is started. There is provided a wait timer for prohibiting.
This wait timer is set for each game at a predetermined timing, such as at the start of reel rotation, and timing is started from this timing, and the start of reel rotation in the next game is prohibited before the predetermined time elapses. It is supposed to be.
However, although such a weight timer is necessary to suppress excessive gaming investment, the reel does not rotate during this period even if a game medium is inserted and the start lever is operated, so that the game proceeds. It was a time when the game could not progress.

また、小役に入賞し、所定数の遊技媒体が払出されている間は、遊技媒体の投入やスタートレバー操作などの遊技操作が無効となっている。
この時間は、払出動作を保証するために必要であるものの、ウエイトタイマと同様に、次回の遊技を進行させることができない遊技進行不能な時間となっている。
このような遊技進行不能な時間を持て余している多くの遊技者は、遊技の進行を急ぐあまり、スタートレバーや、内部にクレジットされた遊技媒体を遊技に賭けるために操作するベットボタンを、必要以上に操作するなどして、この時間の存在自体にストレスを感じていた。
Further, while a small role is won and a predetermined number of game media are paid out, game operations such as insertion of game media and start lever operation are invalid.
Although this time is necessary to guarantee the payout operation, like the wait timer, it is a time during which the next game cannot be progressed.
Many players who have time for which it is not possible to proceed with the game have rushed the progress of the game, and the start lever and the bet button that is operated to bet the game medium credited to the game are more than necessary. I felt stress in the existence of this time.

そこで、このような遊技進行不能な時間を利用すべく、複数のリールの回転を一斉に始動させずに、一リールずつ順次始動させるとともに、この始動に表示演出も同期させて、この時間を費やすスロットマシンが提案されている(特許文献2)。これにより、遊技者が遊技進行不能な時間を意識することなく、スロットマシン遊技を進行できる。   Therefore, in order to make use of the time during which the game cannot proceed, a plurality of reels are not started all at once, but are sequentially started one reel at a time, and the display effect is also synchronized with the start, and this time is spent. A slot machine has been proposed (Patent Document 2). As a result, the slot machine game can proceed without the player being aware of the time during which the game cannot proceed.

また、演出表示手段を利用して、上記のウエイトタイムにおける遊技進行不能な時間において、特有な演出表示を行わせるスロットマシンも提案されている(例えば、特許文献3)。
これにより、遊技者を特別な演出表示に注視させて、遊技進行不能な時間の存在を忘れさせることができる。
In addition, a slot machine has been proposed that uses an effect display means to perform a specific effect display during a time during which the game cannot proceed during the above-described wait time (for example, Patent Document 3).
This makes it possible to cause the player to watch the special effect display and forget the time when the game cannot proceed.

特開2004−290431号公報JP 2004-290431 A 特開2004−305565号公報JP 2004-305565 A 特開2002−126172号公報JP 2002-126172 A

しかしながら、従来の技術では、以下のような問題が解決することができなかった。
例えば、特許文献1記載のスロットマシンは、ボーナス遊技などの特定の遊技状態に移行したとき、サブゲームを無条件で行えるようにしてあるが、通常遊技においては、サブゲームを行うことができず、通常遊技が退屈なものとなっていた。
However, the conventional technology cannot solve the following problems.
For example, the slot machine described in Patent Document 1 is configured so that a subgame can be played unconditionally when a specific game state such as a bonus game is entered, but a subgame cannot be played in a normal game. Normal games were boring.

また、通常遊技において、遊技者に操作させて、ゲームを行わせるスロットマシンも存在する。ところが、このようなゲームは、専ら内部抽せんの結果を予告する演出であって、ゲームの結果によって、例えば、アシストタイムが継続する遊技区間を変化させるような特典が付与されるものではなかった。   There are also slot machines that allow a player to operate a game in a normal game. However, such a game is an effect for notifying the result of the internal lottery exclusively, and for example, a privilege that changes a game section where the assist time continues is not given depending on the result of the game.

また、現状のスロットマシンは、小役や再遊技役などの役の当せんや、所定の図柄の組合せの停止表示によって付与される遊技価値は、単にその場限りの遊技媒体の払出しや次回再遊技にとどまり、遊技意欲や期待感の持続に寄与するものではなかった。   In addition, in the current slot machine, the value of a game given by a combination of a small role or a re-playing role or a stop display of a combination of predetermined symbols is simply paid out of the game media or the next re-playing. However, it did not contribute to the continuation of game motivation and expectations.

また、特許文献2及び特許文献3記載のスロットマシンは、いずれも遊技を進行させることができない遊技進行不能な時間を有効に利用しているものとは言えなかった。
すなわち、これらのスロットマシンにおける遊技進行不能な時間の利用は、この時間を遊技者に意識させないよう、遊技者の注意をそらす程度にとどまり、この時間を積極的に活用しているものではなかった。
また、上記のサブ基板は、遊技機に関する規則において、規制や制約が比較的緩やかであり、遊技者の操作に係る入力が認められているものの、この利点が十分に活かされていなかった。
In addition, the slot machines described in Patent Document 2 and Patent Document 3 cannot be said to be effectively utilizing the time during which the game cannot proceed, in which the game cannot proceed.
In other words, the use of the time during which the game cannot proceed in these slot machines was limited to diverting the player's attention so as not to make the player aware of this time, and this time was not actively utilized. .
In addition, the above-mentioned sub-board is relatively loosely regulated and restricted in the rules relating to gaming machines, and although input relating to player operations is permitted, this advantage has not been fully utilized.

以上のような現状のスロットマシンが有する問題を解決すべく、本願発明者らは、鋭意研究の結果、遊技を進行させることができない遊技進行不能な時間を積極的に活用しつつ、遊技価値に対応して付与される得点を賭けてゲームを行うゲーム手段を備えるとともに、このゲーム結果に応じた特典に基づいて、小役の内部当せんの報知を行う従来には存在しない魅力的なスロットマシンを実現し得る本発明に想到するに至ったものである。   In order to solve the problems of the current slot machine as described above, the inventors of the present application have made extensive efforts to increase the game value while actively utilizing the time during which the game cannot be progressed. An attractive slot machine that does not exist in the past is provided with game means for playing a game by betting the score given correspondingly, and notifying the internal winning of a small role based on the privilege according to the game result The present invention has been conceived to realize the present invention.

すなわち、本発明は、上述したような現状の技術が有する問題を解決するために提案されたものであり、スロットマシン遊技の結果に基づいてゲーム可能となり、このゲーム結果がリプレイタイムやアシストタイムなどの特定の遊技状態における小役当せんの報知回数に反映されるとともに、遊技進行不能な時間を有効に活用するスロットマシンの提供を目的とする。   That is, the present invention has been proposed in order to solve the problems of the current technology as described above, and it becomes possible to play a game based on the result of the slot machine game. It is an object of the present invention to provide a slot machine that is reflected in the number of small bonus winning notifications in a specific gaming state and that effectively utilizes the time during which the game cannot proceed.

上記目的を達成するため、本発明のスロットマシンは、数種類の図柄がその周面に連続して配列されたリールと、スタート操作により前記リールの回転を開始させるとともに、停止操作により前記リールを停止させ、停止表示された前記図柄の組合せに基づいて所定の遊技価値を付与する制御手段と、所定の演出表示を行う演出表示手段と、所定の小役の内部当せんを報知する報知手段と、を備えるスロットマシンにおいて、前記演出表示手段は、前記遊技価値に対応して付与される得点を賭けて所定のゲームを行うゲーム手段を有し、前記ゲーム手段は、ゲーム結果に応じた特典を取得し、前記報知手段は、前記特典に応じて、小役の内部当せんを報知する構成としてある。   In order to achieve the above object, the slot machine of the present invention has a reel in which several kinds of symbols are continuously arranged on its peripheral surface, and starts the rotation of the reel by a start operation, and stops the reel by a stop operation. Control means for giving a predetermined game value based on the combination of the symbols displayed in a stopped state, effect display means for performing a predetermined effect display, and notification means for notifying an internal winning of a predetermined small role. In the slot machine provided, the effect display means has game means for betting a score given corresponding to the game value and playing a predetermined game, and the game means obtains a privilege according to the game result. The notification means is configured to notify the internal winning of the small role according to the privilege.

本発明のスロットマシンによれば、スロットマシン遊技の結果に基づいてゲーム可能となり、このゲーム結果が小役当せんの報知回数に反映されるため、通常遊技のみならず、すべての遊技状態において、遊技意欲や期待感を持続しつつ、遊技を行うことができ、さらに、遊技を進行させることができない遊技進行不能な時間を積極的に活用できる。   According to the slot machine of the present invention, it becomes possible to play a game based on the result of the slot machine game, and this game result is reflected in the number of small bonus notifications. While maintaining motivation and expectation, it is possible to play a game, and it is possible to actively utilize the time during which the game cannot be progressed.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンを示す概略正面図である。It is a schematic front view showing a slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the internal structure of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの表示窓における有効ラインを示す図である。It is a figure which shows the effective line in the display window of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールの図柄配列と図柄番号との関係を示す図である。FIG. 4 is a view showing a relationship between a symbol arrangement of each reel and a symbol number in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部及びその周辺構成の概略を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing an outline of a main control unit and its peripheral configuration of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部における制御処理のフローチャートである。4 is a flowchart of a control process in the main control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リプレイタイムの移行条件と終了条件との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the transition conditions and completion | finish conditions of each replay time of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのゲームモード領域おける各ビットに対応する遊技状態の関係を示す図である。FIG. 38 shows a relationship between gaming states corresponding to each bit in the game mode area of the slot machine related to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各役と対応する停止図柄の組合せと付与される遊技価値及び得点との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination of the stop symbol corresponding to each combination of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention, the game value provided, and a score. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの抽せん対象と遊技状態別の乱数テーブルとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the lottery object of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention, and the random number table according to gaming state. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの当せんフラグ領域における各ビットに対応する抽せん対象の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship of the lottery object corresponding to each bit in the winning flag area | region of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに対応する図柄番号領域を示す図である。It is a figure which shows the symbol number area | region corresponding to each reel of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンで行われる擬似ゲームの各当りと対応する停止図柄の組合せと取得される特典及び得点との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination of the stop symbol corresponding to each win of the pseudo | simulation game performed with the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention, and the privilege and score which are acquired. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのサブ制御部で実行される特典及び得点の取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the acquisition process of the privilege and score which are performed in the sub-control part of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのサブ制御部で実行される報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting process performed by the sub-control part of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのゲーム操作可能な時間を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the game operation time of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各ベットボタンの点灯態様を示す概略斜視図である。FIG. 4 is a schematic perspective view showing a lighting state of each bet button of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

[スロットマシン本体]
以下、本発明に係るスロットマシンの好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
[Slot machine body]
Hereinafter, a preferred embodiment of a slot machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.

[スロットマシン本体]
まず、図1〜図3を参照して、本発明の一実施形態に係るスロットマシン本体の構成について説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンを示す概略正面図であり、図2は、同じく本実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す概略斜視図であり、図3は、本実施形態に係るスロットマシンの表示窓における有効ラインを示す図である。
これらの図に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、従来のスロットマシンと同様に、スロットマシン1に備えられた複数のリール21a,21b,21cを回転させることによって遊技媒体を獲得することができる回胴式遊技機を構成している。
[Slot machine body]
First, the configuration of a slot machine main body according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a schematic front view showing a slot machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a schematic perspective view showing an internal configuration of the slot machine according to the embodiment, and FIG. It is a figure which shows the effective line in the display window of the slot machine which concerns on embodiment.
As shown in these drawings, the slot machine 1 of the present embodiment acquires gaming media by rotating a plurality of reels 21a, 21b, and 21c provided in the slot machine 1, as in the conventional slot machine. It constitutes a swing type game machine that can be used.

本実施形態のスロットマシン1は、スロットマシン遊技を模した擬似スロットマシン遊技(以下、擬似ゲームという。)を行うゲーム手段を備え、ボーナス遊技後に所定の遊技区間に亘ってリプレイタイムに移行するとともに、このリプレイタイムにおいて、擬似ゲームで取得した特典に基づく報知回数分、小役の内部当せんを報知するようになっている。
以下、本実施形態に係るスロットマシン本体の構成について、詳述する。
The slot machine 1 of the present embodiment includes game means for performing a pseudo slot machine game (hereinafter referred to as a “pseudo game”) simulating a slot machine game, and shifts to a replay time over a predetermined game section after a bonus game. In this replay time, the internal winning of the small role is notified for the number of times of notification based on the privilege acquired in the pseudo game.
Hereinafter, the configuration of the slot machine main body according to the present embodiment will be described in detail.

本実施形態のスロットマシン1は、内部がマイクロコンピュータ等で構成された主制御部10及び必要な機械,装置等を収納可能な前面側が開口された筐体1bと、前面側を開閉可能に覆う前扉1aとからなる筐体状に構成されている。
前扉1aは、図1及び図2に示すように、スロットマシン1の筐体1bにヒンジ等を介して開閉自在に取り付けられる扉体で、この前扉1aに前面パネル2とその他各部が備えられてスロットマシン1の正面部を構成している。
The slot machine 1 according to the present embodiment covers a main control unit 10 that is internally configured by a microcomputer and the like, a housing 1b that can accommodate necessary machines and devices, and a front side that can be opened and closed. It is comprised by the housing | casing shape which consists of the front door 1a.
As shown in FIGS. 1 and 2, the front door 1a is a door body that can be freely opened and closed to the casing 1b of the slot machine 1 via a hinge or the like. The front door 1a includes a front panel 2 and other parts. Thus, the front portion of the slot machine 1 is configured.

前扉1aの最上部には、可変表示部45が備えられ、また、可変表示部45の左右両脇にはスピーカ9が備えられている。
可変表示部45は、後述のドラムユニット20に設けられたリール21と同様なリール構造を備え、各リール451a〜451cの周面に表された図柄が可変表示することで、擬似ゲームのリールとして構成されている。
また、各リール451に表される図柄は、ドラムユニット20に備えるリール21に表された図柄と同じ絵柄からなり、また、図柄の配列もまったく同じ配列にしてある(図4参照)。なお、その他の実施形態として、特徴的な一部の図柄(例えば、「7」などのボーナス図柄)において、その絵柄を同じにし、その他の図柄は絵柄を変えることもできる。
そして、この可変表示部45は、本発明の演出表示手段である演出制御部40に備えられる可変表示駆動回路44によって駆動制御されるようになっている(図5参照)。
A variable display unit 45 is provided at the uppermost part of the front door 1 a, and speakers 9 are provided on the left and right sides of the variable display unit 45.
The variable display unit 45 has a reel structure similar to the reel 21 provided in the drum unit 20 described later, and is configured as a pseudo game reel by variably displaying symbols displayed on the peripheral surfaces of the reels 451a to 451c. Has been.
The symbols represented on each reel 451 are composed of the same symbols as the symbols represented on the reel 21 included in the drum unit 20, and the symbols are arranged in exactly the same manner (see FIG. 4). As another embodiment, in some characteristic symbols (for example, a bonus symbol such as “7”), the symbols can be the same, and the symbols can be changed for other symbols.
And this variable display part 45 is drive-controlled by the variable display drive circuit 44 with which the effect control part 40 which is an effect display means of this invention is equipped (refer FIG. 5).

スピーカ9は、遊技者に対してメロディ音やメッセージ音等の各種の音声を発生することで、擬似ゲームの効果音や、内部抽せんにおける当せん内容などを出力する。例えば、リプレイタイムにおいて、所定の小役に内部当せんしたとき、この小役に対応する図柄の組合せを構成する図柄の名称を音声で出力することができる(報知手段)。なお、予め設定されている停止ボタン5の操作順序により、小役に入賞させる仕様の場合には、停止ボタン5の操作順序を音声で出力してもよい。
このスピーカ9から発生される音声は、演出制御部40に備えられるサウンド回路42によって生成・出力されるようになっている(図5参照)。
The speaker 9 outputs various sounds such as a melody sound and a message sound to the player, thereby outputting a sound effect of the pseudo game, a winning content in the internal lottery, and the like. For example, when a predetermined small combination is hit internally during the replay time, the names of symbols constituting a combination of symbols corresponding to the small combination can be output by voice (notification means). In the case of a specification in which a small role is awarded according to a preset operation order of the stop button 5, the operation order of the stop button 5 may be output by voice.
The sound generated from the speaker 9 is generated and output by a sound circuit 42 provided in the effect control unit 40 (see FIG. 5).

前面パネル2には、ほぼ中央部分に表示窓3が設けられ、筐体内の各リール21a〜21cが外部から視認可能となっている。
表示窓3は、スロットマシン1内部に配設された三つのリール(左)21a,リール(中)21b,リール(右)21c(図2参照)の視認用の窓部で、通常、無色透明又は有色透明な樹脂製パネル等からなり、三つの各リール21の周囲に表された複数の図柄のうち、縦方向に連続して隣接する三つの図柄をそれぞれ視認,識別できるようになっている。
そして、この表示窓3を介して視認されるリール21の停止図柄の組合せには、有効ラインが設定されている。
図3に示すように、有効ラインは、水平に3つ平行に並んだ中段、上段、下段の有効ライン1、有効ライン2、有効ライン3と、斜めにクロスする2つの有効ライン4、有効ライン5の計5ラインが設けられ、有効ライン1〜5に沿って停止表示されたリール21a〜21cに表された図柄の組合せによって、所定の遊技価値が付与されるようになっている(図9参照)。
The front panel 2 is provided with a display window 3 at a substantially central portion so that the reels 21a to 21c in the housing can be visually recognized from the outside.
The display window 3 is a window for visual recognition of three reels (left) 21a, reel (middle) 21b, and reel (right) 21c (see FIG. 2) disposed in the slot machine 1, and is usually colorless and transparent. Or it consists of a colored transparent resin panel, etc., and among the plurality of symbols represented around each of the three reels 21, it is possible to visually recognize and identify three symbols that are adjacent in the vertical direction. .
And the effective line is set to the combination of the stop symbol of the reel 21 visually recognized through this display window 3.
As shown in FIG. 3, there are three active lines arranged in parallel in the middle, upper, and lower effective lines 1, effective lines 2, and effective lines 3, and two effective lines 4 and effective lines that cross diagonally. A total of five lines are provided, and a predetermined game value is given by a combination of symbols shown on the reels 21a to 21c stopped and displayed along the active lines 1 to 5 (FIG. 9). reference).

前面パネル2の表示窓3の下側には、小役図柄表示部2aと、報知回数表示部2bと、得点表示部2eと、メダル数表示部2fとが備えられている。
小役図柄表示部2aは、液晶ディスプレイで構成され、例えば、リプレイタイムにおける内部抽せんにおいて所定の小役に当せんしたときに、この小役に対応する図柄の組合せを構成する図柄のうち、リール21aの図柄を動画及び静止画像として表示する表示器である(報知手段)。なお、予め設定されている停止ボタン5の操作順序により、小役に入賞させる仕様の場合には、停止ボタン5の操作順序を表示することもできる。
報知回数表示部2bは、7セグメントLED等で構成され、擬似ゲームで取得した特典に対応する、リプレイタイムにおいて小役の当せんを報知可能な報知回数を表示する表示器である。
得点表示部2eは、7セグメントLED等で構成され、擬似ゲームで取得した得点を表示する表示器である。
これらの表示部は、演出制御部40に備えられる表示部駆動回路43によって駆動制御されるようになっている(図5参照)。
Below the display window 3 of the front panel 2, a small role symbol display unit 2a, a notification count display unit 2b, a score display unit 2e, and a medal number display unit 2f are provided.
The small role symbol display unit 2a is configured by a liquid crystal display. For example, when a predetermined small role is hit in an internal lottery at a replay time, the reel 21a among symbols constituting a combination of symbols corresponding to this small role. Is a display device that displays the symbol as a moving image and a still image (notification means). In the case of a specification in which a small role is awarded according to the preset operation order of the stop button 5, the operation order of the stop button 5 can also be displayed.
The notification count display unit 2b is a display that includes a 7-segment LED or the like, and displays the notification count that can notify the winning of a small role at the replay time, corresponding to the privilege acquired in the simulated game.
The score display unit 2e is a display that is composed of a 7-segment LED or the like and displays the score acquired in the pseudo game.
These display units are driven and controlled by a display unit drive circuit 43 provided in the effect control unit 40 (see FIG. 5).

また、メダル数表示部2fは、7セグメントLED等で構成され、スロットマシン1内部にクレジット(記憶)される貯留メダル数が表示される。
このメダル数表示部2fは、主制御部10に備えられた表示部駆動回路15によって駆動制御される(図5参照)。
The medal number display section 2f is composed of a 7 segment LED or the like, and displays the number of stored medals credited (stored) in the slot machine 1.
The medal number display unit 2f is driven and controlled by a display unit driving circuit 15 provided in the main control unit 10 (see FIG. 5).

前面パネル2の表示窓3の左側には、ボーナス当せん告知部2cと報知当り告知部2dが備えられている。
ボーナス当せん告知部2cは、スロットマシン1の主制御部10における内部抽せんの結果、ボーナス役に当せんしたときに、点灯又は点滅する表示器である。
報知当り告知部2dは、擬似ゲームにおいて、特典(報知回数)を取得する当り(報知当り)に当せんしたとき、点灯又は点滅する表示器である。
これらの告知部は、LEDと、LEDの光によって絵柄等を透光表示させる透光表示部とを有し、演出制御部40に備えられる表示部駆動回路43によって駆動制御される(図5参照)。
On the left side of the display window 3 of the front panel 2, a bonus winning notification unit 2c and a notification per notification unit 2d are provided.
The bonus winning notification unit 2c is a display that lights or blinks when a bonus combination is won as a result of the internal lottery in the main control unit 10 of the slot machine 1.
The notification-per-notification unit 2d is a display that lights up or blinks when a hit (per notification) is obtained in the pseudo game.
These notification units have an LED and a translucent display unit that translucently displays a pattern or the like by the light of the LED, and are driven and controlled by a display unit drive circuit 43 provided in the effect control unit 40 (see FIG. 5). ).

前面パネル2の下側の前扉1aのほぼ中央部分には、スタートレバー4,停止ボタン5,メダル投入口6,精算ボタン6b,ベットボタン7等の遊技者が操作するためのボタン類が備えられている。
スタートレバー4は、三つの各リール21の回転を開始させる遊技スタート手段であり、このスタートレバー4が遊技者の操作によって押下されることで、後述する主制御部10にスタート信号が出力され(図5参照)、本体内部の各リール21a〜21cが一斉又は順次に回転するようになっている。
また、このスタートレバー4の押下によりスタート信号が入力されることで、主制御部10において内部抽せんが行われ、当せん内容が決定されるようになっている。
さらに、このスタートレバー4は、可変表示部45の各リール451の回転を開始させるゲームスタート手段として兼用され、擬似ゲームが可能な状態において、操作されると、主制御部10から対応する制御コマンドが演出制御部40に送信されて、可変表示部45の各リール451が回転を開始する。
Buttons for the player to operate, such as a start lever 4, a stop button 5, a medal insertion slot 6, a checkout button 6b, a bet button 7, etc., are provided at a substantially central portion of the front door 1a on the lower side of the front panel 2. It has been.
The start lever 4 is a game start means for starting the rotation of each of the three reels 21. When the start lever 4 is pressed by the player's operation, a start signal is output to the main control unit 10 described later ( 5), the reels 21a to 21c inside the main body are rotated simultaneously or sequentially.
Further, when a start signal is input by depressing the start lever 4, an internal lottery is performed in the main control unit 10, and the winning content is determined.
Further, the start lever 4 is also used as a game start means for starting the rotation of each reel 451 of the variable display unit 45, and when operated in a state where a pseudo game is possible, a corresponding control command from the main control unit 10 Is transmitted to the effect control unit 40, and each reel 451 of the variable display unit 45 starts rotating.

停止ボタン5は、回転するリール21を停止させる停止手段であり、三つのリール(左)21a,リール(中)21b,リール(右)21cに対応して設けられた三つの停止ボタン(左)5a,停止ボタン(中)5b,停止ボタン(右)5cが備えられている。この各停止ボタン5a,5b,5cが遊技者の任意のタイミングで押下されることで、主制御部10にストップ信号が出力され(図5参照)、対応する各リール21a,21b,21cの回転が停止されるようになっている。
さらに、この停止ボタン5a,5b,5cは、回転する可変表示部45の各リール451を停止させる停止手段として兼用され、停止ボタン5a,5b,5cが押下操作されると、主制御部10から対応する制御コマンドが演出制御部40に送信されて、対応する各リール451a,451b,451cの回転が停止するようになっている。
従って、遊技者がこれらスタートレバー4及び停止ボタン5を操作することにより、リール21a〜21cとリール451a〜451cを回転及び停止させることができ、スロットマシン遊技と擬似ゲームを行うことができる。
The stop button 5 is a stop means for stopping the rotating reel 21 and includes three stop buttons (left) provided corresponding to the three reels (left) 21a, the reel (middle) 21b, and the reel (right) 21c. 5a, a stop button (middle) 5b, and a stop button (right) 5c. When each stop button 5a, 5b, 5c is pressed at an arbitrary timing by the player, a stop signal is output to the main control unit 10 (see FIG. 5), and the corresponding reels 21a, 21b, 21c are rotated. Is to be stopped.
Further, the stop buttons 5a, 5b, 5c are also used as stop means for stopping the reels 451 of the rotating variable display section 45. When the stop buttons 5a, 5b, 5c are pressed, the main control section 10 A corresponding control command is transmitted to the effect control unit 40, and the rotation of the corresponding reels 451a, 451b, 451c is stopped.
Therefore, when the player operates the start lever 4 and the stop button 5, the reels 21a to 21c and the reels 451a to 451c can be rotated and stopped, and a slot machine game and a pseudo game can be performed.

メダル投入口6は、スロットマシン遊技に使用される遊技媒体となるメダルの受け入れ口であり、このメダル投入口6から投入されたメダル数に応じて遊技が行えるようになっている。
メダル投入口6の本体内部側には、図2に示すようにメダルセレクタ6aが備えられ、投入されたメダル数がカウントされ、そのメダル数を示すメダル信号が、本体内部の主制御部10に出力されるようになっている。これにより、投入されたメダル数に応じたスロットマシン遊技が行えるようになる。
The medal slot 6 is a slot for receiving medals as a game medium used in the slot machine game, and a game can be played according to the number of medals inserted from the medal slot 6.
As shown in FIG. 2, a medal selector 6a is provided on the inside of the main body of the medal insertion slot 6. The number of inserted medals is counted, and a medal signal indicating the number of medals is sent to the main control unit 10 inside the main body. It is output. Thereby, a slot machine game according to the number of inserted medals can be performed.

また、メダル投入口6から投入されるメダルの数は、貯留メダル数として主制御部10内のRAM11bに記憶されるようになっており(図5参照)、遊技の開始に先立って、予め複数のメダルを投入し、貯留メダルとして貯留,記憶できるようになっている。
具体的には、メダルが3枚投入されている状態で、さらにメダル投入口6からメダルが投入されると、4枚目以降のメダルは貯留メダルとして、所定数(例えば、最大50枚)が貯留,記憶される。また、入賞時の払出があった場合、貯留メダルの最大数までは、入賞メダルは貯留メダルとして貯留させる。貯留メダル数は前面パネル2のメダル数表示部2fに数値として表示される。
The number of medals inserted from the medal slot 6 is stored in the RAM 11b in the main control unit 10 as the number of stored medals (see FIG. 5), and a plurality of medals are stored in advance prior to the start of the game. Can be stored and stored as stored medals.
Specifically, when three medals are inserted and further medals are inserted from the medal insertion slot 6, the fourth and subsequent medals are stored medals and a predetermined number (for example, a maximum of 50) is obtained. Stored and memorized. When there is a payout at the time of winning a prize, the winning medals are stored as stored medals up to the maximum number of stored medals. The number of stored medals is displayed as a numerical value on the medal number display section 2 f of the front panel 2.

精算ボタン6bは、遊技の終了時等に貯留メダルを精算するためのスイッチである。
この精算ボタン6bが押下されることで、貯留メダル分のメダルがメダル払出装置30から遊技メダル払出口8に排出され、RAM11bに記憶された貯留メダル数のデータも消去される。
また、貯留メダルが精算されることでメダル数表示部2fの数値もゼロ表示となる。
The adjustment button 6b is a switch for adjusting the stored medal at the end of the game.
When the settlement button 6b is pressed, medals for the stored medals are discharged from the medal payout device 30 to the game medal payout port 8, and the stored medal count data stored in the RAM 11b is also deleted.
In addition, when the stored medals are settled, the numerical value of the medal number display portion 2f is also displayed as zero.

メダルベットボタン7aは、メダル投入口6から投入されたメダルに貯留メダルがある場合に、その貯留メダルの中からゲームに使用する(賭ける)メダルを投入(ベット)するメダル投入用のスイッチである。
このメダルベットボタン7aが押下されると、メダルベット信号が主制御部10に出力され(図5参照)、所定数のメダル(例えば、3枚)が、RAM11bに記憶された貯留メダルからスロットマシン遊技に投入されることになる。
なお、貯留メダルが投入されると、RAM11bに記憶された貯留メダル数が投入数だけ減算され、メダル数表示部2fの表示数値も投入数だけ減ることになる。
The medal bet button 7a is a medal insertion switch for inserting (betting) a medal to be used (betting) in the game from among the stored medals when the medal inserted from the medal insertion slot 6 has a stored medal. .
When the medal bet button 7a is pressed, a medal bet signal is output to the main control unit 10 (see FIG. 5), and a predetermined number of medals (for example, three) are transferred from the stored medals stored in the RAM 11b to the slot machine. It will be thrown into the game.
When a stored medal is inserted, the number of stored medals stored in the RAM 11b is subtracted by the inserted number, and the display value of the medal number display unit 2f is also decreased by the inserted number.

得点ベットボタン7bは、得点表示部2eに表示された得点から擬似ゲームに使用する(賭ける)得点を投入(ベット)する得点投入用のスイッチである。
この得点ベットボタン7bが押下されると、得点ベット信号が演出制御部40に出力され(図5参照)、所定数の得点(例えば、3得点)が擬似ゲームに投入されて、ゲーム可能な状態となる。
なお、得点が投入されると、後述のサブ制御部41のRAMに記憶された得点が投入した数だけ減算され、得点表示部2eの表示数値も投入数だけ減ることになる。
The scoring bet button 7b is a scoring switch that inserts (bets) a score to be used (bet) in the pseudo game from the score displayed on the score display unit 2e.
When the scoring bet button 7b is pressed, a scoring bet signal is output to the effect control unit 40 (see FIG. 5), and a predetermined number of scoring points (for example, 3 scoring points) are input to the pseudo game so that a game is possible. It becomes.
When the score is input, the number stored in the RAM of the sub-control unit 41, which will be described later, is subtracted by the input number, and the numerical value displayed on the score display unit 2e is also decreased by the input number.

スロットマシン1の最下部には、遊技メダル払出口8が備えられている。
停止ボタン5の押下によって停止された各リール21が所定の図柄の組合せとなった場合に、筐体内のメダル払出装置30から図柄の組合せに応じた数量のメダルが、遊技メダル払出口8より、払い出されるようになっている。
A gaming medal payout port 8 is provided at the bottom of the slot machine 1.
When each reel 21 stopped by pressing the stop button 5 has a predetermined symbol combination, a number of medals corresponding to the symbol combination from the medal payout device 30 in the housing are obtained from the game medal payout exit 8. It is to be paid out.

スロットマシン1の筐体内部には、図2に示すように、三個のリール21a〜21cを回転及び停止駆動するドラムユニット20や、メダルを払い出すメダル払出装置30、その他の機械,装置等が備えられている。
ドラムユニット20は、三つのリール21a,21b,21cと、三つのリール21a〜21cを回転自在に保持し、各リール21a〜21cに対応するステッピングモータ23a〜23cを回転駆動することで各リール21a〜21cの回転の始動,定速回転及び停止の制御を行うモータ駆動回路22と、各リール21a〜21cが一回転する毎に各リール21a〜21cの基準位置を検出してマーカー信号として主制御部10に出力する回胴位置検出部24と、を備えている(図5参照)。
Inside the casing of the slot machine 1, as shown in FIG. 2, there are a drum unit 20 that rotates and stops the three reels 21a to 21c, a medal payout device 30 that pays out medals, and other machines and devices. Is provided.
The drum unit 20 rotatably holds the three reels 21a, 21b, and 21c and the three reels 21a to 21c, and rotates the stepping motors 23a to 23c corresponding to the reels 21a to 21c. A motor drive circuit 22 that controls the start of rotation of 21c, constant speed rotation and stop, and a main control unit as a marker signal by detecting the reference position of each reel 21a-21c each time the reels 21a-21c rotate once 10 is provided (see FIG. 5).

リール21は、既存のスロットマシンにおけるものと同様、外周に複数(通常21個)の絵柄や文字等の図柄が表された円筒状部分からなり、縦方向(図面上から下方向)に回転する三つのリール(左)21a,リール(中)21b,リール(右)21cが横方向(図面左右方向)に一列に並んで配設されている(図2参照)。
各リール21a〜21cに表された図柄は、図4に示すように、各リール毎に等間隔で配設され、例えば、「7」や「ベル」,「オレンジ」,「チェリー」,「REPLAY」等の絵柄や文字が、所定の順番で表示されており、各リールに21個ずつの図柄が表示されるようになっている。
As in the existing slot machine, the reel 21 is composed of a cylindrical portion having a plurality of (usually 21) patterns and symbols such as characters on the outer periphery, and rotates in the vertical direction (downward from the top of the drawing). Three reels (left) 21a, reel (middle) 21b, and reel (right) 21c are arranged in a line in the horizontal direction (left and right in the drawing) (see FIG. 2).
As shown in FIG. 4, the symbols shown on the reels 21a to 21c are arranged at equal intervals for each reel. For example, "7", "Bell", "Orange", "Cherry", "REPLAY" ”And the like are displayed in a predetermined order, and 21 symbols are displayed on each reel.

このような三つのリール21a〜21cは、主制御部10とドラムユニット20のモータ駆動回路22及び回胴位置検出部24によって駆動制御及び停止制御される。主制御部10では、前述の回胴位置検出部24から入力される基準位置を示すマーカー信号に基づき、各リール21a〜21cの現在の回転位置を常時監視するようになっている。
ドラムユニット20では、三つのリール21a〜21cは対応する三つのステッピングモータ23a〜23cによってそれぞれ回転自在に保持されており、スタートレバー4及び停止ボタン5a〜5cが押下操作されることで、モータ駆動回路22に主制御部10からパルス(駆動)信号が入力され、ステッピングモータ23a〜23cを駆動して(図5参照)、対応するリール21a〜21cの回転の始動,定速回転及び停止の制御が行われる。
The three reels 21 a to 21 c are driven and stopped by the main controller 10, the motor drive circuit 22 of the drum unit 20, and the rotation position detector 24. The main control unit 10 constantly monitors the current rotational positions of the reels 21a to 21c based on the marker signal indicating the reference position input from the above-described drum position detection unit 24.
In the drum unit 20, the three reels 21a to 21c are rotatably held by the corresponding three stepping motors 23a to 23c, respectively, and the start lever 4 and the stop buttons 5a to 5c are pressed to operate the motor drive circuit. 22, a pulse (drive) signal is input from the main control unit 10 to drive the stepping motors 23a to 23c (see FIG. 5), and control of rotation start, constant speed rotation and stop of the corresponding reels 21a to 21c is performed. Done.

そして、遊技者が停止ボタン5を押下したタイミングに基づき、主制御部10で行われる内部抽せんにおける当せん内容に応じてリール21の停止位置が制御されて、各リール21a〜21cの現在の停止可能な回転位置から所定の図柄送りコマ数の範囲内(0〜4コマの範囲内)で、当せん内容に対応する図柄が有効ライン1〜5に停止するように、リール21が停止制御されることになる。
これにより、スタートレバー4からのスタート信号を契機として主制御部10で内部抽せんが行われ、主制御部10からのパルス信号によりドラムユニット20が制御されることで、停止ボタン5が押下されるタイミングに基づく所定の図柄送りコマ数の範囲内で、当せん内容に応じた図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されるよう、各リール21a,21b,21cが停止制御されることになる。
Then, based on the timing when the player presses the stop button 5, the stop position of the reel 21 is controlled according to the winning content in the internal lottery performed by the main control unit 10, and the current stop of each reel 21a to 21c is possible. The reel 21 is controlled to stop so that the symbol corresponding to the winning content stops at the valid lines 1 to 5 within the range of the predetermined symbol feed frame number from the correct rotation position (within the range of 0 to 4 frames). become.
Thus, the internal control is performed by the main control unit 10 in response to the start signal from the start lever 4, and the drum unit 20 is controlled by the pulse signal from the main control unit 10, so that the stop button 5 is pressed. The reels 21a, 21b, and 21c are controlled to stop so that a combination of symbols corresponding to the contents of the winning symbol is stopped and displayed on the effective line within a predetermined number of symbol-feeding frames based on the above.

メダル払出装置30は、筐体内のドラムユニット20の下側に配設されるメダル払出用の装置であり、払出用のメダルを収納するホッパー31と、ホッパー31に設けられたメダル払出モータを駆動制御して所定数のメダルを排出させるホッパー駆動回路32と、排出されたメダルの枚数を所定のセンサによって検出して払出信号として主制御部10に出力するメダル検出部33と、を備えている(図5参照)。
そして、このメダル払出装置30から排出されるメダルが、前扉1aの遊技メダル払出口8からスロットマシン前面に払い出されて遊技者に提供されることになる。
The medal payout device 30 is a medal payout device disposed below the drum unit 20 in the housing, and drives and controls a hopper 31 that stores payout medals and a medal payout motor provided in the hopper 31. A hopper drive circuit 32 that discharges a predetermined number of medals, and a medal detection unit 33 that detects the number of discharged medals by a predetermined sensor and outputs it to the main control unit 10 as a payout signal ( (See FIG. 5).
Then, medals discharged from the medal payout device 30 are paid out from the game medal payout opening 8 of the front door 1a to the front surface of the slot machine and provided to the player.

[主制御部]
次に、スロットマシン1全体を制御する主制御部10について、図5、図6を参照して説明する。
図5は、本実施形態に係る主制御部及びその周辺構成の概略を示すブロック図であり、図6は、本実施形態に係る主制御部において実行される制御の流れを示すフローチャートである。
図5に示すように、本実施形態の主制御部10は、上述したスロットマシン1の各部を制御する、IC,メモリ,各種回路基板等を備えたマイクロコンピュータを有する制御基板として構成され、筐体1bの後部に配設されている。
具体的には、主制御部10は、一般的に主基板と呼ばれ、CPU11と、当該CPU11に内蔵され記憶手段であるROM11a及びRAM11b、基準クロックを発生する本体クロック発生回路12、乱数発生のための基準クロックを生成する乱数クロック発生回路14、内部抽せん用の乱数を生成する乱数カウンタ13、表示部2fを駆動する表示部駆動回路15等を備えている。
そして、主制御部10では、ROM11aに記憶されたプログラムやデータに基づき、スロットマシン1全体を制御する処理が実行されるようになっている。
[Main control section]
Next, the main controller 10 that controls the entire slot machine 1 will be described with reference to FIGS.
FIG. 5 is a block diagram showing an outline of the main control unit and its peripheral configuration according to this embodiment, and FIG. 6 is a flowchart showing the flow of control executed in the main control unit according to this embodiment.
As shown in FIG. 5, the main control unit 10 of the present embodiment is configured as a control board having a microcomputer including an IC, a memory, various circuit boards, and the like that controls each part of the slot machine 1 described above. It is arrange | positioned at the rear part of the body 1b.
Specifically, the main control unit 10 is generally called a main board, and includes a CPU 11, a ROM 11a and a RAM 11b that are built in the CPU 11 as storage means, a main body clock generation circuit 12 that generates a reference clock, and a random number generation unit. For example, a random number clock generation circuit 14 for generating a reference clock for generating a random number, a random number counter 13 for generating a random number for internal lottery, and a display unit driving circuit 15 for driving the display unit 2f.
The main control unit 10 executes processing for controlling the entire slot machine 1 based on programs and data stored in the ROM 11a.

具体的には、主制御部10において、メダル投入を監視して、投入されたメダル数に応じて遊技可能な状態とし、スタートレバー4の操作のタイミングで、各リールを回転制御するとともに、所定の抽せん確率に基づき内部抽せんを行い、当せん内容を決定し、遊技者による停止ボタン5の停止操作のタイミングに基づき、当せん内容に対応する停止図柄の組合せで停止表示されるよう、各リール21を停止制御する。
さらに、停止表示された停止図柄の組合せを判定して、図柄の組合せに応じて、所定数のメダルを払出したり、通常遊技、ボーナス遊技、メダルを投入することなく次回遊技可能となる再遊技役が高確率で抽せんされるリプレイタイムを含む複数の遊技状態に移行させたりするゲーム管理を行うようになっている。
以下、図6のフローチャートに基づき、主制御部10で実行される処理の流れを詳細に説明する。
Specifically, the main control unit 10 monitors the insertion of medals, makes the game possible according to the number of inserted medals, controls the rotation of each reel at the timing of operating the start lever 4, An internal lottery is performed based on the lottery probability, and the content of the winning is determined. Based on the timing of the stop operation of the stop button 5 by the player, each reel 21 is displayed so as to be stopped with a combination of stop symbols corresponding to the winning content. Stop control.
Furthermore, a combination of stop symbols displayed in a stopped state is determined, and a re-game player who can play the next game without paying out a predetermined number of medals or inserting a normal game, bonus game, or medal according to the combination of symbols. The game management is performed such that the game state is shifted to a plurality of game states including a replay time drawn with a high probability.
Hereinafter, the flow of processing executed by the main control unit 10 will be described in detail based on the flowchart of FIG.

まず、スロットマシン1が電源投入されると、初期化処理が行われるようになっている(S1)。初期化処理では、RAM11bの作業領域を初期化するとともに、各種の初期設定が行われる。初期設定では、遊技状態を管理するゲームモードフラグを設定する処理も行われる。
本実施形態では、遊技状態として、通常遊技、ボーナス遊技、メダルを投入することなく次回遊技が可能となる再遊技役が高確率で抽せんされるリプレイタイムが設けられている。
リプレイタイムは、継続する遊技回数の異なる3種類のリプレイタイム(RT1,RT2,RT3)が設定され、各リプレイタイム(RT1,RT2,RT3)では、通常遊技より、再遊技役が抽せんされる確率が高く設定された遊技状態となっている。
通常遊技においても、再遊技役は抽せんされる抽せん対象となっているため、再遊技役の抽せん確率で比較すると、リプレイタイム(RT1,RT2,RT3)(高確率)>通常遊技(低確率)、となる関係が成り立つようになっている。
First, when the slot machine 1 is powered on, an initialization process is performed (S1). In the initialization process, the work area of the RAM 11b is initialized and various initial settings are performed. In the initial setting, processing for setting a game mode flag for managing the gaming state is also performed.
In the present embodiment, as a gaming state, a replay time is provided in which a re-game player who can play the next game without inserting a normal game, a bonus game, or a medal is drawn with a high probability.
Three types of replay times (RT1, RT2, RT3) with different number of games to be continued are set as the replay time, and the probability of replaying a replaying role is drawn from the normal game at each replay time (RT1, RT2, RT3). Is a gaming state set high.
Even in normal games, the re-gamer is a lottery subject to be drawn, so when compared with the draw probability of the re-gamer, replay time (RT1, RT2, RT3) (high probability)> normal game (low probability) , And the relationship that holds.

本実施形態におけるリプレイタイム(RT1,RT2,RT2)の移行条件と終了条件との関係を図7に示す。
同図に示すように、リプレイタイム(RT1,RT2,RT3)は、いずれかのビッグボーナス遊技(BB1,BB2,BB3)後に移行し、対応する遊技回数(150回,100回,50回)までリプレイタイムが継続した後、通常遊技に移行するようになっている。なお、リプレイタイムの間に、ボーナス役(RBも含む)に当せんし、かつ、ボーナス役に対応する図柄の組合せ(以下、ボーナス図柄という。)が停止表示された場合には、ボーナス遊技に移行するようになっている。
FIG. 7 shows the relationship between the replay time (RT1, RT2, RT2) transition condition and end condition in this embodiment.
As shown in the figure, the replay time (RT1, RT2, RT3) shifts after any of the big bonus games (BB1, BB2, BB3) until the corresponding number of games (150, 100, 50) After the replay time continues, the game shifts to a normal game. If a bonus combination (including RB) is won during the replay time and a combination of symbols corresponding to the bonus combination (hereinafter referred to as a bonus symbol) is stopped and displayed, the game shifts to a bonus game. It is supposed to be.

次に、本実施形態におけるゲームモードフラグと遊技状態の関係を図8に示す。
ゲームモードフラグは、スロットマシン1の遊技状態を管理するフラグであり、同図に示すように、RAM11bに設けられたゲームモード領域にビット単位で設定されるようになっている。
具体的には、「ビット0」に「1」をセットで通常遊技、「ビット1〜3」のいずれかに「1」をセットでリプレイタイム(RT1〜3)、「ビット4」に「1」をセットでビッグボーナス遊技(BB1〜3)、「ビット5」に「1」をセットでレギュラーボーナス遊技(RB)となり、設定されたビット毎のゲームモードフラグを一遊技毎に参照することで、スロットマシン1が各遊技状態となるように制御される。
そして、初期設定では、通常遊技となるように、同図における「ビット0」に「1」をセットし、その他のビットは、「0」でクリアされるようになっている。
Next, the relationship between the game mode flag and the gaming state in the present embodiment is shown in FIG.
The game mode flag is a flag for managing the gaming state of the slot machine 1, and is set in bit units in the game mode area provided in the RAM 11b as shown in FIG.
Specifically, “1” is set to “bit 0” for normal game, “1” is set to any of “bits 1 to 3” and replay time (RT1 to 3) is set, and “1” is set to “bit 4”. ”Is a big bonus game (BB1-3),“ bit5 ”is“ 1 ”and a regular bonus game (RB) is set. By referring to the set game mode flag for each bit, The slot machine 1 is controlled to be in each gaming state.
In the initial setting, “1” is set to “bit 0” in the figure so as to be a normal game, and other bits are cleared by “0”.

次に、主制御部10では、メダル投入を監視するメダル投入処理を行う(S2)。
メダル投入処理では、具体的には、メダルセレクタ6aからのメダル信号及びベットボタン7aからのメダルベット信号の入力を監視し、メダル投入口6から投入されたメダルの枚数、又はベットボタン7aが押下されて賭けられたメダルの投入枚数を確認するとともに、ベットボタン7aからのメダルベット信号に基づき、RAM11bで記憶される貯留メダル枚数を減少させる。これにより、スロットマシン遊技に賭けられる賭け数が決定され、一回の遊技がスタート可能な状態となる。
Next, the main control unit 10 performs medal insertion processing for monitoring medal insertion (S2).
Specifically, in the medal insertion process, the input of the medal signal from the medal selector 6a and the medal bet signal from the bet button 7a is monitored, and the number of medals inserted from the medal insertion slot 6 or the bet button 7a is pressed. Then, the number of inserted medals is confirmed, and the number of stored medals stored in the RAM 11b is decreased based on a medal bet signal from the bet button 7a. As a result, the number of bets placed on the slot machine game is determined, and a single game can be started.

さらに、主制御部10は、遊技者によるスタートレバー4操作を監視し(S3)、スタートレバー4操作に伴い生成されるスタート信号が入力されると、内部抽せん処理(S4)を行うとともに、リール21の制御信号となるパルス(駆動)信号をドラムユニット20へ出力し、リール21a〜21cを回転させるリール回転制御処理を行うようになっている(S5)。
以下、本実施形態に係る内部抽せんについて説明する。
Further, the main control unit 10 monitors the start lever 4 operation by the player (S3). When a start signal generated in response to the start lever 4 operation is input, the main control unit 10 performs an internal lottery process (S4) and the reels. A pulse (driving) signal that is a control signal 21 is output to the drum unit 20, and a reel rotation control process for rotating the reels 21a to 21c is performed (S5).
Hereinafter, the internal lottery according to the present embodiment will be described.

内部抽せんは、一遊技毎に遊技者のスタートレバー4の操作のタイミングで行われる抽せん処理であり、カウンタIC等からなる乱数カウンタ13から取得される乱数と、ROM11aに予め設定・記憶された乱数テーブルの値とを比較・判定することにより実行される。
更新範囲(0〜16383)で発生する乱数カウンタ13から出力される乱数をスタートレバー4の操作のタイミングで取得(ラッチ)し、取得された乱数を、遊技状態別の乱数テーブルの各抽せん対象に対応する当せん範囲と比較することにより、いずれの抽せん対象に対応する当せん範囲に属しているかを判定し、その属する当せん範囲が示す抽せん対象が今回ゲームの当せん内容として決定・当せんされるようになっている。
The internal lottery is a lottery process performed at the timing of the player's operation of the start lever 4 for each game. A random number acquired from a random number counter 13 such as a counter IC and a random number preset and stored in the ROM 11a. This is executed by comparing and determining the values in the table.
The random number output from the random number counter 13 generated in the update range (0 to 16383) is acquired (latched) at the timing of operation of the start lever 4, and the acquired random number is assigned to each lottery in the random number table for each gaming state. By comparing with the corresponding winning range, it is judged which lottery target corresponds to the winning range, and the lottery target indicated by that winning range is determined and won as the winning content of the game this time. ing.

内部抽せんにおいて抽せんされる抽せん対象には、遊技価値の付与されないハズレと、遊技媒体が付与される、いわゆる「入賞」となって、数枚のメダルが獲得される「小役」と、遊技媒体は付与されないが、次回遊技において、メダルを投入することなく遊技可能となる「再遊技役」と、遊技媒体は付与されないが、所定の小役が連続して当せんする特別な遊技状態であるボーナス遊技(BB1〜3,RB)に移行する条件となる「ボーナス役(BB1〜3,RB)」とがある。
図9に本実施形態の抽せん対象である各役と、対応する停止表示される各リール21に表された図柄の組合せと、付与される遊技価値と、この遊技価値に対応して付与される得点との関係を示す。
The lottery to be drawn in the internal lottery is a game that is not given game value, a game medium is given, so-called “winning”, a “small role” in which several medals are obtained, and a game medium Will not be granted, but in the next game, a “re-game player” that can be played without inserting medals, and a bonus that is a special game state in which a game medium is not given, but a predetermined small role is successively won There is a “bonus combination (BB1-3, RB)” as a condition for shifting to a game (BB1-3, RB).
In FIG. 9, each combination that is a lottery object of the present embodiment, a combination of symbols shown on each corresponding reel 21 that is stopped and displayed, a game value that is given, and a game value that is given according to this game value. The relationship with the score is shown.

同図に示すように、「ボーナス役」は、対応する図柄の組合せ「赤7・赤7・赤7」、「黄7・黄7・黄7」、「青7・青7・青7」の停止表示によりビッグボーナス遊技に移行するBB1〜3と、対応する停止図柄の組合せ「赤7・赤7・青7」の停止表示によりレギュラーボーナス遊技に移行するRBの4種類が設けられている。
そして、本実施形態では、ビッグボーナス遊技(BB1〜3)後に、各々遊技回数の異なるリプレイタイム(150回,100回,50回)に移行するようになっている。
また、各ボーナス図柄の組合せの停止表示により、同図に示すような擬似ゲームに賭ける得点が付与されるように設定されている。
As shown in the figure, the “bonus combination” includes the corresponding symbol combinations “red 7, red 7, red 7,” “yellow 7, yellow 7, yellow 7,” “blue 7, blue 7, blue 7”. There are four types: BB1 to BB3 that shift to the big bonus game by the stop display of RB, and RB that shifts to the regular bonus game by the stop display of the combination of the corresponding stop symbols “Red 7, Red 7 and Blue 7” .
In the present embodiment, after the big bonus game (BB1 to BB3), the game is shifted to replay times (150 times, 100 times, 50 times) each having a different number of games.
In addition, it is set so that points for betting on the pseudo game as shown in the figure are given by the stop display of the combination of each bonus symbol.

「再遊技役」は、対応する図柄の組合せが「リプレイ・リプレイ・リプレイ」からなり、この図柄の組合せの停止表示により、メダルの配当はないが、次回遊技において、メダルを投入することなく遊技をすることができるようになっている。
なお、本実施形態では、「再遊技役」は擬似ゲームに賭ける得点が付与されないように設定してある。
The “re-game player” consists of “replay, replay, and replay” corresponding to the combination of symbols, and due to the stop display of this symbol combination, there is no medal payout. Can be done.
In the present embodiment, the “re-game player” is set so that a score for betting on the pseudo game is not given.

「小役」は、対応する停止図柄の組合せの違いにより、小役A〜小役Eの5種類が設けられている。
小役Aは、対応する停止図柄の組合せが「赤7・ベル・ベル」からなり、当該図柄の組合せの停止表示により、メダルが10枚配当される。
小役Bは、対応する停止図柄の組合せが「黄7・ベル・ベル」からなり、当該図柄の組合せの停止表示により、メダルが10枚配当される。
小役Cは、対応する停止図柄の組合せが「青7・ベル・ベル」からなり、当該図柄の組合せの停止表示により、メダルが10枚配当される。
小役Dは、対応する停止図柄の組合せが「オレンジ・ベル・ベル」からなり、当該図柄の組合せの停止表示により、メダルが10枚配当される。
小役Eは、対応する停止図柄の組合せが「チェリー・ANY・ANY」からなり、当該停止図柄の組合せの停止表示により、メダルが2枚配当されるようになっている。なお、「ANY」は、中リール21b,右リール21cに表された全ての図柄(図4参照)が対象となることを意味するため、小役Eは、左リール21aに「チェリー」が停止表示されることで、事実上、入賞が確定するようになっている。
そして、本実施形態では、小役A〜Dに対応する図柄の停止表示により、擬似ゲームに賭ける得点が付与され、小役Eでは得点が付与されないように設定してある。
There are five types of “small roles”: small role A to small role E depending on the combination of corresponding stop symbols.
For the small combination A, the combination of the corresponding stop symbols is “red 7 / bell / bell”, and 10 medals are paid out by the stop display of the combination of the symbols.
For the small combination B, the combination of the corresponding stop symbols is “yellow 7 / bell / bell”, and 10 medals are paid out by the stop display of the combination of the symbols.
For the small combination C, the combination of the corresponding stop symbols is “blue 7 / bell / bell”, and 10 medals are paid out by the stop display of the combination of the symbols.
For the small role D, the combination of the corresponding stop symbols is “orange / bell / bell”, and 10 medals are paid out by the stop display of the combination of the symbols.
For the small role E, the combination of the corresponding stop symbols is “cherry / ANY / ANY”, and two medals are paid out by the stop display of the stop symbol combination. Note that “ANY” means that all symbols (see FIG. 4) represented on the middle reel 21b and the right reel 21c are targeted, so that the small role E stops “Cherry” on the left reel 21a. By displaying, the winning is effectively decided.
And in this embodiment, it is set so that a score bet on the pseudo game is given by a stop display of symbols corresponding to the small roles A to D, and a score is not given in the small role E.

なお、上記の小役A〜Eのうちで、小役Dに対応する停止図柄の組合せを構成する図柄である「オレンジ」と「ベル」は、各リール21において、それぞれ停止表示可能な図柄送りコマ数の最大値(4コマ)を超えない間隔をもって配置されているため(図4参照)、これに当せんしたときには、遊技者による停止ボタン5の操作タイミングにかかわらず、有効ライン1〜5のいずれかに沿って、「オレンジ・ベル・ベル」の組合せを停止表示させることができる。   Among the above-mentioned small roles A to E, the symbols “orange” and “bell” that constitute the combination of the stopped symbols corresponding to the small role D are symbol feeds that can be stopped and displayed on each reel 21. Since it is arranged with an interval that does not exceed the maximum number of frames (4 frames) (see FIG. 4), when hitting this, regardless of the operation timing of the stop button 5 by the player, The combination of “orange / bell / bell” can be stopped and displayed along either of them.

また、小役Eは、中リール21b,右リール21cに停止表示される図柄の種類は問わないため、「チェリー」のみが、図3に示す「上a,中a,下a」のいずれかの停止位置に停止表示されれば足りる。
そこで、図4に示すように、回転中の左リール21aに対応する停止ボタン5aの停止操作タイミングにおいて、「上a,中a,下a」のいずれかに「チェリー」が位置する場合(3コマ)と、「上a,中a,下a」に位置しない場合であって、少なくとも「上a」の停止位置まで図柄送り可能な最大のコマ数(4コマ)との合計である7コマの範囲内に各「チェリー」を配置してある。
これより、リール停止制御処理において、遊技者の停止ボタン5の停止操作のタイミングにかかわらず、「チェリー」を左リール21aの「上a,中a,下a」のいずれかの停止位置に停止表示できるようになっている。
Further, since the small role E does not matter on the type of symbols that are stopped and displayed on the middle reel 21b and the right reel 21c, only “cherry” is one of “upper a, middle a, lower a” shown in FIG. It is sufficient if the stop is displayed at the stop position.
Therefore, as shown in FIG. 4, when “cherry” is positioned at any one of “upper a, middle a, lower a” at the stop operation timing of the stop button 5 a corresponding to the rotating left reel 21 a (3 7 frames, which is the total of the maximum number of frames (4 frames) that can be fed to at least the “upper a” stop position, when not positioned at “upper a, middle a, lower a” Each “cherry” is placed within the range of.
Thus, in the reel stop control process, regardless of the timing of the stop operation of the stop button 5 by the player, “cherry” is stopped at any stop position of “upper a, middle a, lower a” of the left reel 21a. It can be displayed.

一方、小役A〜Cに対応する停止図柄の組合せを構成する図柄のうち、左リール21aの図柄である「赤7」と「黄7」と「青7」は、それぞれ停止表示可能な図柄送りコマ数の最大値(4コマ)を超えた間隔で配置されているため、遊技者がこれらの図柄を表示窓3における上a、中a、下aのいずれかに停止させるように停止ボタン5aを操作する、いわゆる「目押し」をしない限り、対応する停止図柄の組合せを停止表示させることが困難となっている。
そこで、内部抽せんにおいて小役A〜Cに当せんしたときは、これらの内部当せんを小役図柄表示部2aやスピーカ9などの報知手段で報知することで、遊技者がリール21aにおいて「赤7」又は「黄7」又は「青7」を狙った「目押し」を行い、これらの入賞を容易に成立させることができる。
On the other hand, among the symbols constituting the combinations of stop symbols corresponding to the small roles A to C, the symbols “red 7”, “yellow 7”, and “blue 7” that are symbols of the left reel 21a are symbols that can be stopped and displayed, respectively. Since it is arranged at intervals exceeding the maximum value (4 frames) of the number of frames to be sent, the stop button so that the player stops these symbols at any one of the upper a, middle a, and lower a in the display window 3 Unless the so-called “eye press” is performed to operate 5a, it is difficult to stop display the corresponding combination of stop symbols.
Therefore, when the small winning combination A to C is won in the internal lottery, these internal winnings are notified by the notification means such as the small winning symbol display portion 2a and the speaker 9, so that the player can play "Red 7" on the reel 21a. Alternatively, “winning” aiming at “yellow 7” or “blue 7” can be performed and these winnings can be easily established.

本実施形態の内部抽せんにおける遊技状態別の抽せん対象を図10に示す。
同図に示すように、本実施形態では、11種類の抽せん対象が設けられるとともに、遊技状態別に異なる乱数テーブルが参照されて、内部抽せんが行われる。
具体的には、通常遊技では、通常遊技用の乱数テーブル、リプレイタイムでは、リプレイタイム用の乱数テーブルを参照して内部抽せんが行われるようになっている。
そして、各参照される乱数テーブルは、リプレイタイムでは、通常遊技より、再遊技役が抽せんされる確率が高くなるように、再遊技役が当せんすることとなる当せん範囲が広い値に設定されている。
FIG. 10 shows the lottery objects for each gaming state in the internal lottery of the present embodiment.
As shown in the figure, in this embodiment, eleven types of lottery objects are provided, and different random numbers tables are referenced for each gaming state, and internal lottery is performed.
Specifically, in the normal game, the internal lottery is performed with reference to the random number table for the normal game and the replay time with reference to the random number table for the replay time.
Each random number table that is referenced is set to a value with a wide range of winnings for re-games to be won so that the re-play time is more likely to be drawn than for normal games at the replay time. Yes.

同図における各乱数テーブルに表された値は、乱数の更新範囲(0〜16383)における各抽せん対象が抽せんされることとなる乱数の当せん範囲から算出された各抽せん対象の当せん幅を示している。各抽せん対象は、乱数カウンタ13から出力される乱数が、抽せん対象毎にあらかじめ定められた当せん範囲に該当した場合に、当せんされるようになっている。各抽せん対象の当せん幅は、この当せん範囲の上限値から下限値を減算することで算出され、乱数の更新範囲に占める各抽せん対象の当せん幅の割合から各抽せん対象の当せん確率が算出されるようになっている。
なお、図中の「・・・」は抽せん対象毎に設定されている当せん幅の所定の数値を示している。
The value shown in each random number table in the figure indicates the winning width of each lottery object calculated from the random number winning range in which each lottery object is drawn in the random number update range (0 to 16383). Yes. Each lottery target is won when the random number output from the random number counter 13 falls within a win range predetermined for each lottery target. The winning range for each lottery is calculated by subtracting the lower limit from the upper limit of this winning range. It is like that.
Note that “...” In the figure indicates a predetermined numerical value of the winning width set for each lottery object.

リプレイに当せんする抽せん番号10の当せん幅は、通常遊技用の乱数テーブルでは、「2340」、リプレイタイム用の乱数テーブルでは、「13650」と設定されており、これにより各遊技状態における再遊技役(「リプレイ」)の当せん確率は、通常遊技では、「1/7.0」(≒2340/16384)、リプレイタイムでは、「1/1.2」(≒13650/16384)となっている。
その結果、各遊技状態におけるリプレイの当せん確率を比較すると、リプレイタイムの当せん確率(高確率)>通常遊技の当せん確率(低確率)の関係となっている。
The winning width of lottery number 10 for replay is set to “2340” in the random number table for normal gaming, and “13650” in the random number table for replay time. The winning probability of (“Replay”) is “1 / 7.0” (≈2340 / 16384) in the normal game, and “1 / 1.2” (≈13650 / 16384) in the replay time.
As a result, when the winning probability of replay in each gaming state is compared, there is a relationship of winning probability of replay time (high probability)> winning probability of normal game (low probability).

このような遊技状態別の乱数テーブルは、前述のゲームモードフラグの値を参照することで、使用する乱数テーブルが決定されるようになっている。
乱数の判定は、抽せん番号が大きな値の抽せん番号から順次行い、各抽せん対象の当せん範囲の上限値と、乱数カウンタ13から取得された乱数とを比較し、当該遊技における当せん内容が決定される。
決定された当せん内容は、当せんフラグによって管理されるようになっている。
図11は、RAM11bにおける当せんした各役に対応する当せんフラグを設定する当せんフラグ領域を示す図である。
同図に示すように、当せんフラグ領域は、当せん役に対応して当せんフラグ領域1と当せんフラグ領域2が設けられ、当せんフラグ領域1は、ボーナス役を設定する領域、当せんフラグ領域2は、再遊技役(リプレイ)と各種小役を設定する領域となっている。
そして、内部抽せんにおいて、当せんした当せん内容に応じた当せんフラグが設定されるようになっている。
The random number table for each gaming state is determined by referring to the value of the game mode flag described above.
Random numbers are judged in order from the lottery number with the largest lottery number, and the upper limit value of the lottery range for each lottery is compared with the random number acquired from the random number counter 13 to determine the winning content in the game. .
The determined winning content is managed by a winning flag.
FIG. 11 is a diagram showing a winning flag area for setting a winning flag corresponding to each winning combination in the RAM 11b.
As shown in the figure, the winning flag area is provided with a winning flag area 1 and a winning flag area 2 corresponding to the winning combination. The winning flag area 1 is an area for setting a bonus winning combination, and the winning flag area 2 is It is an area for setting a re-playing role (replay) and various small roles.
In the internal lottery, a winning flag corresponding to the winning content won is set.

例えば、図10における、抽せん番号1の抽せん対象である「BB1」に当せんした場合には、当せんフラグ領域1における「ビット0」に「1」がセットされる。
また、抽せん番号10の抽せん対象である「リプレイ」に当せんした場合には、当せんフラグ領域2の「ビット0」に「1」がセットされる。
そして、この当せんフラグ領域のセットされたフラグを参照して、その後のリール停止制御処理や、停止図柄判定処理が行われ、停止図柄判定処理においてすべて「0」でクリアされるようになっている。
なお、これらの当せんフラグのうち、ボーナス役であるBB1〜3、RBに関する当せんフラグは、対応する停止図柄の組合せで停止表示されない限り、当せんフラグはクリアされず、当せんフラグが次回の遊技に持ち越されるようになっている。
For example, when “BB1” which is a lottery object of lottery number 1 in FIG. 10 is won, “1” is set to “bit 0” in the winning flag area 1.
In addition, when “Replay” which is a lottery object of lottery number 10 is won, “1” is set in “bit 0” of the winning flag area 2.
Then, referring to the flag set in the winning flag area, the subsequent reel stop control process and stop symbol determination process are performed, and all are cleared to “0” in the stop symbol determination process. .
Of these winning flags, the winning flags related to bonuses BB1 to 3 and RB will not be cleared unless they are stopped and displayed with a combination of the corresponding stop symbols, and the winning flag is carried over to the next game. It is supposed to be.

次に、主制御部10では、各リール21を回転制御するリール回転制御処理を行う。リール回転処理では、モータ駆動回路22にパルス(駆動)信号を出力し、ステッピングモータ23a〜23cを駆動して(図5参照)、対応するリール21a〜21cの回転の始動,定速回転の制御が行われる。
そして、各リール21の回転中においては、ドラムユニット20から入力されるマーカー信号により、各リール21a〜21cの図柄位置を監視する処理が行われるようになっている。
Next, the main control unit 10 performs a reel rotation control process for controlling the rotation of each reel 21. In the reel rotation process, a pulse (drive) signal is output to the motor drive circuit 22, the stepping motors 23a to 23c are driven (see FIG. 5), and the rotation of the corresponding reels 21a to 21c is started and the constant speed rotation is controlled. Is done.
During the rotation of each reel 21, a process for monitoring the symbol positions of the reels 21 a to 21 c is performed based on the marker signal input from the drum unit 20.

具体的には、図12に示すように、RAM11bの所定の領域に、中段(中a,中b,中c)の有効ライン1(図3参照)に位置する各リール21a〜21cの図柄番号を管理する図柄番号領域が、各リール単位で設けられている。
図柄番号領域は、主制御部10がモータ駆動回路22に出力するパルス(駆動)信号が所定パルス数(各図柄間の回転角度に相当)毎に+1更新されるとともに、各リールが一周する毎に回胴位置検出部24から出力されるマーカー信号により、初期化(図柄番号0)されるようになっている。
すなわち、各リール21の回転動作に同期して各図柄番号領域の値も更新され、その結果、各図柄番号領域の値は、中段(中a,中b,中c)の有効ライン1に位置する各リール21a〜21cの図柄番号の図柄と常に一致している(図4参照)。
これにより、後述するリール停止制御処理や停止図柄判定処理において、各図柄番号領域の値を参照することで、中段(中a,中b,中c)の有効ライン1に位置する各リール21a〜21cの図柄を判別することができる。
Specifically, as shown in FIG. 12, in the predetermined area of the RAM 11b, the symbol numbers of the reels 21a to 21c located on the effective line 1 (see FIG. 3) of the middle stage (medium a, middle b, and middle c). Is provided for each reel.
In the symbol number area, the pulse (drive) signal output from the main control unit 10 to the motor drive circuit 22 is updated by +1 every predetermined number of pulses (corresponding to the rotation angle between symbols), and each reel makes a round. In addition, initialization (symbol number 0) is performed by a marker signal output from the rotating drum position detection unit 24.
That is, the value of each symbol number area is also updated in synchronization with the rotation of each reel 21, and as a result, the value of each symbol number area is positioned on the active line 1 in the middle stage (medium a, middle b, middle c). It always matches the symbol number symbol of each reel 21a to 21c (see FIG. 4).
Thereby, in the reel stop control process and the stop symbol determination process described later, by referring to the value of each symbol number area, each reel 21a to 21a positioned on the effective line 1 in the middle stage (medium a, middle b, middle c). The symbol of 21c can be discriminated.

例えば、リール停止制御処理では、各リール21に対応する停止ボタン5が停止操作されたときの各図柄番号領域の値を参照することで、停止表示可能な図柄コマ数(0〜4コマ)の範囲内で、各リール21を回転させて停止することで、当せん内容に対応する図柄の組合せとなるように停止制御したり、停止図柄判定処理では、各リールが停止したときの各図柄番号領域の値を参照することで、有効ライン1〜5に停止表示された図柄の組合せを判定したりすることができるようになっている。   For example, in the reel stop control process, by referring to the value of each symbol number area when the stop button 5 corresponding to each reel 21 is stopped, the number of symbols that can be stopped (0 to 4 frames) is displayed. Within the range, each reel 21 is rotated and stopped to stop control so that a combination of symbols corresponding to the winning content is obtained. In the stop symbol determination process, each symbol number area when each reel stops By referring to the value of, it is possible to determine the combination of symbols stopped and displayed on the effective lines 1 to 5.

次に、遊技者の停止ボタン5の停止操作により、各リール21を停止制御するリール停止制御処理について説明する。
リール停止制御処理では、遊技者が各停止ボタン5を押下するタイミングで発生するストップ信号に基づき、前述した内部抽せんにおける当せん内容(当せんフラグ)に対応した図柄の組合せが停止表示されるように各リール21を停止制御する(S6)。
具体的には、各リール21の停止制御は、リール21毎に、検出されたストップ信号のタイミングにおける各リールの図柄番号領域の図柄番号の値を参照し、停止表示可能な図柄コマ数の範囲内(0〜4コマ)にある当せんフラグに対応した図柄の組合せを構成する図柄を各リール毎に決定するとともに、この図柄コマ数に対応するパルス信号をモータ駆動回路22に出力することで、目的とする停止図柄まで各リール21を回転させた後、各リール21を励磁して停止させる処理が行われるようになっている。
なお、当せんフラグに対応した図柄の組合せを構成する停止図柄が停止表示可能な図柄コマ数の範囲内(0〜4コマ)にない場合には、図9のいずれの停止図柄の組合せとならない「ハズレ」の組合せとなるように各リールを制御する。
Next, a reel stop control process for controlling each reel 21 to stop by the player's stop operation of the stop button 5 will be described.
In the reel stop control process, each symbol combination corresponding to the winning content (winning flag) in the internal lottery is stopped and displayed based on a stop signal generated when the player presses each stop button 5. The reel 21 is controlled to stop (S6).
Specifically, the stop control of each reel 21 is performed by referring to the symbol number value of the symbol number area of each reel at the timing of the detected stop signal for each reel 21 and the range of the number of symbol frames that can be stopped and displayed. By determining for each reel a symbol that constitutes a symbol combination corresponding to the winning flag within (0 to 4 frames), and outputting a pulse signal corresponding to the number of symbol frames to the motor drive circuit 22, After each reel 21 is rotated to the target stop symbol, the reel 21 is excited and stopped.
If the stop symbol constituting the symbol combination corresponding to the winning flag is not within the range of the number of symbols that can be stopped (0 to 4 frames), none of the stop symbol combinations shown in FIG. Each reel is controlled so as to have a combination of “losing”.

次に、主制御部10では、上記のようなリール停止制御処理に続いて、図6に示すように、停止表示された停止図柄の組合せを判定する停止図柄判定処理(S7)が行われるようになっている。
停止図柄判定処理は、停止時の各リールの図柄番号領域における図柄番号を参照することで、停止図柄の組合せを判定する。
各リールの図柄番号領域における図柄番号は、前述したように、中段(中a,中b,中c)の有効ライン1に位置する各リール21a〜21cの図柄番号と一致しているため、中段(中a,中b,中c)の有効ライン1に位置する各リール21a〜21cの図柄を判別することで、すべての有効ライン1〜5に停止表示された図柄の組合せを、図4に示す図柄の配列に基づき、判定することができる。
そして、判定された停止図柄の組合せが、内部抽せんにおいて当せんした当せんフラグに対応した停止図柄の組合せ(図9参照)か否かを判定し、合致していた場合には、当せんフラグに対応したその後の処理を行うようになっている。
以下、当せんフラグが、再遊技役、各小役、ボーナス役の場合について説明する。
Next, in the main control unit 10, following the reel stop control process as described above, as shown in FIG. 6, a stop symbol determination process (S7) for determining a combination of stop symbols displayed to be stopped is performed. It has become.
In the stop symbol determination process, the combination of stop symbols is determined by referring to the symbol number in the symbol number area of each reel at the time of stop.
As described above, the symbol number in the symbol number area of each reel matches the symbol number of each reel 21a to 21c located in the effective line 1 of the middle row (middle a, middle b, middle c). FIG. 4 shows combinations of symbols stopped and displayed on all the effective lines 1 to 5 by discriminating the symbols of the reels 21a to 21c located on the effective line 1 (middle a, middle b, middle c). The determination can be made based on the arrangement of the symbols shown.
Then, it is determined whether or not the determined combination of stop symbols is a combination of stop symbols corresponding to the winning flag won in the internal lottery (see FIG. 9). Subsequent processing is performed.
Hereinafter, the case where the winning flag is a re-playing combination, each small combination, or a bonus combination will be described.

停止図柄判定処理における当せんフラグが、再遊技役の場合については以下のようになっている。
再遊技役に対応する図11に示す当せんフラグ領域2の「ビット0」に「1」がセットされ、かつ、対応する停止図柄の組合せが「リプレイ・リプレイ・リプレイ」で停止したと判定した場合には、当該領域を「0」でクリアすると同時に、次回遊技において、メダル投入することなく遊技可能となるよう、図6に示すように、前述したメダル投入処理が終了した後の遊技状態に移行させるようになっている(S8)。
In the case where the winning flag in the stop symbol determination process is a re-game player, it is as follows.
When it is determined that “1” is set in “bit 0” of the winning flag area 2 shown in FIG. 11 corresponding to the re-gamer and the combination of the corresponding stop symbols is stopped by “Replay / Replay / Replay” As shown in FIG. 6, the game state after the completion of the above-described medal insertion process is entered so that the game can be performed without inserting a medal in the next game at the same time that the area is cleared with “0”. (S8).

当せんフラグが小役の場合は、以下のような処理が行われる。
各小役に対応する停止図柄の組合せで停止したと判定した場合は、図6に示すように、メダルが獲得される「入賞」として判定され(S9)、当せん時にセットされた図11における当せんフラグ領域2の各小役に対応する「ビット」を「0」でクリアし、その後、メダル払出処理(S10)に移行するようになっている。
一方、各小役に対応する停止図柄の組合せで停止されず、いわゆる「取りこぼし」と判定された場合には、上記と同様、当せん時にセットされた図11における当せんフラグ領域2の各小役に対応する「ビット」を「0」でクリアし、内部抽せんにおいて上記のボーナス役、再遊技役、小役のいずれにも該当しない「ハズレ」と同様、メダル投入処理(S2)以前の遊技状態に移行するようになっている。
When the winning flag is a small combination, the following processing is performed.
If it is determined that the combination has stopped with the combination of stop symbols corresponding to each small role, as shown in FIG. 6, it is determined as a “winning” in which a medal is won (S9), and the winning in FIG. 11 set at the time of winning is determined. The “bit” corresponding to each small combination in the flag area 2 is cleared to “0”, and then the process proceeds to the medal payout process (S10).
On the other hand, if the combination of the stop symbols corresponding to each small combination is not stopped and it is determined to be so-called “missing”, the small combination in the winning flag area 2 in FIG. The corresponding “bit” is cleared to “0”, and the game state before the medal insertion process (S2) is the same as “losing” that does not correspond to any of the bonus combination, re-playing combination, or small combination in the internal drawing. It is supposed to migrate.

一方、当せんフラグが「ボーナス役(BB1〜3又はRB)」の場合は、いずれかの「ボーナス役」に対応する図11に示す当せんフラグ領域1の「ビット0〜3」に「1」がセットされ、かつ、対応する停止図柄の組合せで停止したと判定した場合には、当該領域を「0」でクリアするとともに、図8におけるゲームモードフラグをボーナス遊技に該当する「ビット4又は5」に「1」をセットし、他のビットを「0」でクリアすることで、ビッグボーナス遊技又はレギュラーボーナス遊技に移行するようになっている。
一方、当せんした当せんフラグが、ボーナス役であるにもかかわらず、対応する停止図柄の組合せで停止していないと判定した場合には、当せん時にセットされた図11における当せんフラグ領域1の対応する「ビット0〜3」を「0」でクリアせずに、そのままにし、ボーナス役の当せんフラグを次回遊技に持ち越すようになっている。
この状態は、次回遊技においても、対応する停止図柄の組合せで停止しない限り、継続されるようになっている。
On the other hand, when the winning flag is “bonus combination (BB1 to 3 or RB)”, “1” is set in “bits 0 to 3” of the winning flag area 1 shown in FIG. 11 corresponding to any “bonus combination”. When it is determined that the game has been stopped with a combination of corresponding stop symbols, the area is cleared with “0”, and the game mode flag in FIG. 8 is set to “bit 4 or 5” corresponding to the bonus game. By setting “1” to “1” and clearing other bits with “0”, the game shifts to a big bonus game or a regular bonus game.
On the other hand, if it is determined that the winning flag that has been won is a bonus combination but has not been stopped by the combination of the corresponding stop symbols, the corresponding winning flag region 1 in FIG. 11 set at the time of winning corresponds. “Bits 0 to 3” are not cleared with “0”, and are left as they are, and the bonus combination winning flag is carried over to the next game.
This state is continued even in the next game unless it is stopped by a combination of corresponding stop symbols.

各ボーナス遊技では、所定の小役が非常に高い確率で当せん・入賞する状態となり、ボーナス遊技における獲得メダル枚数が、規定枚数を超えると、ボーナス遊技が終了するようになっている。
そして、本実施形態では、ビッグボーナス遊技(BB1〜3)終了後に、リプレイタイムに移行するようになっている。
なお、特定の図柄の組合せの停止表示により、リプレイタイム(RT1,RT2,RT3)に移行するようにすることもできる。
In each bonus game, a predetermined small role is won and won with a very high probability, and the bonus game is terminated when the number of medals obtained in the bonus game exceeds a prescribed number.
And in this embodiment, after a big bonus game (BB1-3) is complete | finished, it transfers to a replay time.
In addition, it can also be made to transfer to replay time (RT1, RT2, RT3) by the stop display of the combination of a specific symbol.

リプレイタイムに移行すると、前述したように、内部抽せんにおいてリプレイタイム用の乱数テーブルが参照され、「リプレイ」に「1/1.2」の高確率で当せんし、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」が頻出して停止表示されることで、メダルを投入することなく次回遊技可能となる遊技者に有利な遊技状態となるように設定されている。
このリプレイタイムにおける「リプレイ」に当せんする確率は、通常遊技より、再遊技役が高確率で発生することから、投入するメダルの量も抑えられるが、徐々にメダルが減少するように設定されている。
When moving to the replay time, as described above, the random table for the replay time is referred to in the internal lottery, and “Replay” is hit with a high probability of “1 / 1.2”, and “Replay / Replay / Replay” is selected. It is set to be in a gaming state that is advantageous to the player who can play next time without inserting medals by frequently stopping and displaying.
The probability of winning a “replay” at this replay time is set so that the number of medals to be thrown in can be reduced because the re-playing role is generated with a higher probability than normal games, but the number of medals gradually decreases. Yes.

さらに、このリプレイタイムでは、擬似ゲームで取得した特典(報知回数)に基づき、小役A〜Cに当せんしたときに、これらの小役に対応する図柄の組合せを構成する図柄のうち、左リール21aの図柄(「赤7」又は「黄7」又は「青7」)が、それぞれ小役図柄表示部2aやスピーカ9などの報知手段で報知される。
これにより、遊技者がこの報知に従い、その図柄を狙って「目押し」を行うことで、小役A〜Cに入賞させることができ、その分メダルも増加する。
すなわち、このリプレイタイムは、メダル減少抑制の効果に、擬似ゲームで取得した特典(報知回数)に基づき、小役の内部当せん報知によるメダル増加の効果が加わる、遊技者に有利な遊技状態(アシスト・リプレイタイム)となっている。
Furthermore, in this replay time, the left reel among the symbols constituting the combination of symbols corresponding to these small roles when winning the small roles A to C based on the benefits (number of notifications) acquired in the pseudo game. The symbol 21a ("red 7" or "yellow 7" or "blue 7") is notified by the notification means such as the small role symbol display unit 2a and the speaker 9, respectively.
As a result, the player, according to the notification, aims to win the symbol and “wins”, so that the small roles A to C can be won, and the medals increase accordingly.
In other words, this replay time is a game state advantageous to the player (assist・ Replay time.

次に、「入賞」として判定された場合のメダル払出処理(S10)では、図9に示すように、小役の種類に応じた配当数のメダルを払出す制御が行われる。
具体的には、メダル払出処理では、図5に示すホッパー駆動回路32を制御することで、ホッパー31内に設けられたメダル払出モータが駆動制御され、メダルを払出すようになっている。
そして、メダルが払出されることで、メダル検出部33の所定のセンサから1枚メダルが払出される毎に1パルスの払出信号が出力されるようになっている。
主制御部10では、この払出信号を監視し、パルス数が各小役のメダル配当数になるまで、ホッパー駆動回路32を制御するようになっている。
これにより、小役の種類に応じた所定数のメダルを払出すことができる。
なお、払出されるメダルは、前述したように、所定数(例えば、最大50枚)までは、貯留メダル数として主制御部10内のRAM11bに記憶され、所定数を超えたときに、その超えた分のメダルが遊技メダル払出口8から払出される。
Next, in the medal payout process (S10) when it is determined as “winning”, as shown in FIG. 9, control is performed to pay out medals with the number of payouts according to the type of small role.
Specifically, in the medal payout process, the medal payout motor provided in the hopper 31 is driven and controlled by controlling the hopper drive circuit 32 shown in FIG.
By paying out medals, a payout signal of one pulse is output every time one medal is paid out from a predetermined sensor of the medal detection unit 33.
The main control unit 10 monitors the payout signal and controls the hopper drive circuit 32 until the number of pulses reaches the number of medals for each small combination.
As a result, a predetermined number of medals can be paid out according to the types of small roles.
Note that, as described above, up to a predetermined number (for example, a maximum of 50) of medals to be paid out is stored in the RAM 11b in the main control unit 10 as the number of stored medals. The corresponding medal is paid out from the game medal payout exit 8.

以上のように、図6に示すフローチャートに基づき主制御部10において行われるメダル投入処理からメダル払出処理までの処理により、スロットマシン遊技における一遊技をなすとともに、この一遊技が繰り返されることでスロットマシン遊技が進行するようになっている。   As described above, the process from the medal insertion process to the medal payout process performed in the main control unit 10 based on the flowchart shown in FIG. 6 makes one game in the slot machine game and the slot is obtained by repeating this one game. Machine games are going on.

[演出制御部]
次に、本発明の演出表示手段である演出制御部40について説明する。
演出制御部40は、一般的にサブ基板(副基板)と呼ばれる、主制御部10と同様に、CPUやROM、RAMなどの記憶手段が搭載されたマイクロコンピュータからなるサブ制御部41を備え、サブ制御部41が、主制御部10から送信される制御コマンドに従って、サウンド回路42と表示部駆動回路43及び可変表示駆動回路44を制御することで、それぞれスピーカ9、表示部2a〜2e、可変表示部45を駆動させ、所定の演出を行わせる。
[Direction control unit]
Next, the effect control unit 40 which is the effect display means of the present invention will be described.
The production control unit 40 includes a sub-control unit 41 that is formed of a microcomputer on which storage means such as a CPU, a ROM, and a RAM are mounted, similarly to the main control unit 10, generally called a sub-board (sub-board). The sub-control unit 41 controls the sound circuit 42, the display unit drive circuit 43, and the variable display drive circuit 44 according to the control command transmitted from the main control unit 10, so that the speaker 9, the display units 2a to 2e, and the variable are controlled. The display unit 45 is driven to perform a predetermined effect.

具体的には、演出制御部40では、主制御部10から送信される以下の制御コマンドに基づき、主制御部10が管理する遊技の進行状態、遊技状態、内部抽せんにおける当せん内容を識別し、これらに即した演出を行うことができるようになっている。
例えば、主制御部10から送信される制御コマンドには、メダルのベット操作に基づいて送信されるメダルベットコマンドと、スタートレバー4の操作に基づいて送信されるスタートコマンドと、各停止ボタン5の操作に基づいて送信されるストップコマンドと、内部抽せんの当せん内容に基づいて送信される当せんコマンドと、遊技状態の移行に基づいて送信されるゲームモードコマンドと、リール21の回転開始と停止のタイミングに送信されるリール回転開始・停止コマンドと、メダルの払出開始と終了のタイミングに送信される払出開始・終了コマンドなどがある。
Specifically, in the production control unit 40, based on the following control command transmitted from the main control unit 10, the progress status of the game managed by the main control unit 10, the game state, and the winning content in the internal lottery are identified, It is possible to produce effects that match these.
For example, the control command transmitted from the main control unit 10 includes a medal bet command transmitted based on a medal bet operation, a start command transmitted based on an operation of the start lever 4, and each stop button 5. A stop command transmitted based on the operation, a winning command transmitted based on the winning content of the internal lottery, a game mode command transmitted based on the transition of the gaming state, and timings for starting and stopping the rotation of the reel 21 There are a reel rotation start / stop command transmitted to, a payout start / end command transmitted at the timing of medal payout start and end, and the like.

また、ウエイトタイム終了のタイミングに送信されるウエイトタイム終了コマンドがある。ウエイトタイムは、主制御部10においてリール21の回転開始時毎に、タイマがセットされるとともに、計時が開始され、所定時間(例えば、4.1秒)の経過で計時が終了するタイマであり、この時間において、次回のスロットマシン遊技におけるリール21の回転開始を禁止するようになっている。
このように、演出制御部40では、主制御部10からの制御コマンドを受信し、解読することで、主制御部10が管理するスロットマシン遊技と同期した演出を行うようになっている。
There is also a wait time end command that is transmitted at the end of the wait time. The wait time is a timer that sets a timer every time the reel 21 starts rotating in the main control unit 10 and starts measuring time, and ends measuring after a predetermined time (for example, 4.1 seconds). At this time, the start of rotation of the reel 21 in the next slot machine game is prohibited.
In this way, the effect control unit 40 receives and decodes the control command from the main control unit 10, thereby performing an effect synchronized with the slot machine game managed by the main control unit 10.

そして、演出制御部40では、得点ベットボタン7bが操作されることで入力される得点ベット信号と、主制御部10から送信される上記の制御コマンドに基づき、ドラムユニット20と同様な構成からなる可変表示部45を制御して、擬似ゲームを進行させるようになっている。   Then, in the effect control unit 40, a variable having the same configuration as that of the drum unit 20 based on the score bet signal input by operating the score bet button 7 b and the control command transmitted from the main control unit 10. The display unit 45 is controlled to advance the pseudo game.

具体的には、演出制御部40のサブ制御部41は、主制御部10から内部抽せんの当せん内容に基づいて送信される当せんコマンドに対応する、擬似ゲームに賭ける得点をRAMに加算して記憶するとともに、得点ベットボタン7bからの得点ベット信号を監視して、この得点ベット信号に応じて擬似ゲーム可能な状態とし、スタートコマンドを受信したタイミングで、可変表示部45の各リール451の回転を開始させるとともに、主制御部10で行う内部抽せんと同様、所定の抽せん確率に基づき内部抽せんを行い、当せん内容を決定し、ストップコマンドを受信したタイミングで、当せん内容に対応する停止図柄の組合せで停止表示されるよう、各リール451を停止制御する。
さらに、主制御部10と同様、停止表示された停止図柄の組合せを判定する。このときには、図柄の組合せに応じて、得点や特典を取得し、取得した得点をRAMに加算し、擬似ゲームの元手となるようにクレジット(記憶)するとともに、取得した特典を、リプレイタイムにおいて小役A〜Cに当せんしたときにこれらに対応する図柄を報知する報知回数としてRAMに加算してクレジット(記憶)する。
Specifically, the sub-control unit 41 of the effect control unit 40 adds the score bet on the pseudo game corresponding to the winning command transmitted from the main control unit 10 based on the winning content of the internal drawing to the RAM and stores it. At the same time, the scoring bet signal from the scoring bet button 7b is monitored, a pseudo game is enabled according to the scoring bet signal, and each reel 451 of the variable display section 45 is rotated at the timing when the start command is received. As with the internal lottery performed by the main control unit 10, the internal lottery is performed based on a predetermined lottery probability, the content of the win is determined, and the combination of stop symbols corresponding to the content of the win is received at the timing when the stop command is received. Each reel 451 is controlled to stop so as to be stopped.
Further, as in the case of the main control unit 10, the combination of the stopped symbols that are stopped and displayed is determined. At this time, according to the combination of symbols, a score or privilege is acquired, the acquired score is added to the RAM, credited (stored) so as to become a master of the pseudo game, and the acquired privilege is replayed at the replay time. When the small combination A to C is won, it is added to the RAM and credited (stored) as the number of notifications for notifying the symbols corresponding thereto.

ここで、図13にサブ制御部41で行われる内部抽せんの抽せん対象である各当りと、各当りに対応して停止表示される各リール451に表された図柄の組合せと、取得される特典及び得点との関係を示す。   Here, in FIG. 13, each winning combination of the internal drawing performed by the sub-control unit 41, the combination of symbols shown on each reel 451 that is stopped and displayed corresponding to each winning combination, and the acquired privilege And the relationship with the score.

同図に示すように、本実施形態の擬似ゲームの当りは、停止表示される図柄の組合せにより、得点は付与されずに、報知回数が付与される「報知当り」と、得点のみが付与される「得点当り」とに区分されている。
「報知当り」には、報知BB1〜3と報知RBとがあり、各々対応する図柄の組合せの停止表示により報知回数(3回〜20回)が特典として付与される。
一方、「得点当り」には、得点リプレイと得点小役A〜Eとがあり、各々対応する図柄の組合せの停止表示により得点(2〜10得点)が付与される。
なお、本実施形態では、各当りに対応する図柄の組合せと、図9に示した各役に対応する図柄の組合せは、同じ組合せとし、また、付与される特典及び得点と、付与される遊技価値とがほぼ同じ価値(重み)を有するように配分してある。
これにより、遊技者は、擬似ゲームをスロットマシン遊技と同じ価値観をもって進行させることができ、付与される価値が逆転することによる混乱を避けることができる。
As shown in the figure, in the pseudo game hit of this embodiment, only a score is given as “per notification” in which the number of notifications is given, and a score is not given, depending on the combination of symbols to be stopped and displayed. It is divided into “per score”.
In “per notification”, there are notifications BB1 to RB3 and notification RB, and the number of notifications (3 to 20 times) is given as a privilege by the stop display of the corresponding symbol combination.
On the other hand, “per score” includes a score replay and score small roles A to E, and a score (2 to 10 scores) is given by a stop display of a corresponding symbol combination.
In the present embodiment, the combination of symbols corresponding to each and the combination of symbols corresponding to each combination shown in FIG. 9 are the same combination, and a privilege and score to be given, and a game to be given The values are distributed so that they have almost the same value (weight).
Thereby, the player can advance the pseudo game with the same values as the slot machine game, and can avoid confusion caused by reversing the value to be given.

ここで、サブ制御部41がROMに記憶された制御プログラムに基づいて定期的に実行する得点と報知回数の取得処理について、図14に示すフローチャートを参照しつつ説明する。
サブ制御部41は、例えば、電源投入時やスロットマシン1の非稼動状態が所定時間続いたときなどの初期化が必要な状態を監視し(S11)、このような状態と判定したとき(S11−YES)、得点を記憶するRAM領域をゼロクリアする(S12)。また、このときには、同時に、報知回数を記憶するRAM領域をゼロクリアすることもできる。
次に、主制御部10から内部抽せんの当せん内容に基づいて送信される当せんコマンドを監視し(S13)、受信した当せんコマンドが、得点が付与される当せん内容(役)であるときには(S13−YES)、この得点をRAMに加算する(S14)。
このように、擬似ゲームを行うための元手となる得点は、スロットマシン遊技が行われて、初めて付与されるようになっている。
Here, the acquisition process of the score and the frequency | count of alerting | reporting which the sub-control part 41 performs regularly based on the control program memorize | stored in ROM is demonstrated, referring the flowchart shown in FIG.
The sub-control unit 41 monitors a state that needs to be initialized, for example, when the power is turned on or when the slot machine 1 is in a non-operating state for a predetermined time (S11), and determines that such a state is detected (S11). -YES), the RAM area for storing the score is cleared to zero (S12). At this time, the RAM area for storing the number of notifications can be cleared to zero at the same time.
Next, the winning command transmitted from the main control unit 10 based on the winning content of the internal lottery is monitored (S13), and when the received winning command is the winning content (combination) to which a score is given (S13-). (YES), this score is added to the RAM (S14).
In this way, the score that becomes the starting hand for playing the pseudo game is given only after the slot machine game is performed.

次に、得点ベットボタン7bからの得点ベット信号を監視し(S15)、入力があったときには(S15−YES)、記憶されている得点から所定数(例えば、3得点)を減算して、擬似ゲーム開始可能な状態にする(S16)。なお、記憶されている得点が、所定数に満たない場合には、擬似ゲームを行うことはできない。
そして、擬似ゲームが開始された場合には、ゲーム結果を監視し(S17,S19)、得点当りと判定した場合は(S17−YES)、得点当りに対応した得点をRAMに加算する(S18)。一方、報知当りと判定した場合は(S19−YES)、報知当りに対応した報知回数をRAMに加算する(S20)。それ以外の場合には(S17−NO,S19−NO)、擬似ゲームの結果はハズレとなり、取得処理を終了する。
なお、このような処理は、通常遊技中はもちろんのこと、リプレイタイム中やボーナス遊技中に行うこともできる。
Next, the score bet signal from the score bet button 7b is monitored (S15). When there is an input (S15-YES), a predetermined number (for example, 3 scores) is subtracted from the stored score to simulate The game can be started (S16). If the stored score is less than the predetermined number, the pseudo game cannot be played.
When the pseudo game is started, the game result is monitored (S17, S19). When it is determined that the score is per score (S17-YES), the score corresponding to the score is added to the RAM (S18). . On the other hand, when it is determined to be per notification (S19-YES), the number of notifications corresponding to per notification is added to the RAM (S20). In other cases (S17-NO, S19-NO), the result of the pseudo game is lost, and the acquisition process is terminated.
Such a process can be performed not only during a normal game but also during a replay time or a bonus game.

次に、サブ制御部41が制御プログラムに基づいて実行する報知処理について、図15に示すフローチャートを参照しつつ説明する。
サブ制御部41は、主制御部10から送信されるゲームモードコマンドを監視し(S21)、受信したゲームモードコマンドが、リプレイタイムであるときには(S21−YES)、以下の処理を行う。
まず、主制御部10から送信される小役A〜Cの当せんを示す当せんコマンドの受信を監視し(S22)、小役A〜Cの当せんコマンドを受信した場合には(S22−YES)、RAMに記憶されている報知回数の残数を判定し(S23)、報知回数(残数)があるときには(S23−YES)、対応する小役の当せんを報知する(S24)。このときには、小役図柄表示部2aに、当せんした小役に対応する図柄の組合せを構成する図柄のうち、リール21aの図柄を動画及び静止画像として表示させたり、この図柄の名称をスピーカ9から音声出力させる。
一方、報知回数(残数)がないときには、報知を行わない(S23−NO)。
Next, the notification process executed by the sub control unit 41 based on the control program will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
The sub-control unit 41 monitors the game mode command transmitted from the main control unit 10 (S21). When the received game mode command is the replay time (S21-YES), the following processing is performed.
First, the reception of the winning command indicating the winning of the small combination A to C transmitted from the main control unit 10 is monitored (S22), and when the winning command of the small combination A to C is received (S22-YES), The remaining number of notifications stored in the RAM is determined (S23). When there is a notification number (remaining number) (S23-YES), the winning of the corresponding small role is notified (S24). At this time, among the symbols constituting the combination of symbols corresponding to the winning small role, the symbol of the reel 21a is displayed as a moving image and a still image on the small role symbol display unit 2a, or the symbol name is displayed from the speaker 9. Output audio.
On the other hand, when there is no notification number (remaining number), notification is not performed (S23-NO).

このように、本実施形態の擬似ゲームは、単なるゲームではなく、スロットマシン遊技において付与された得点に基づき、初めてゲーム可能となり、ゲームの結果が、スロットマシン遊技にフィードバックされるという、画期的なゲームサイクルを有している。
すなわち、スロットマシン遊技を行わない限り、擬似ゲームを行うための元手となる得点は付与されず、この得点を元手とした、擬似ゲームの結果、「報知当り」となった場合には、取得した報知回数分、リプレイタイムにおいて小役A〜Cの当せんが報知される。
これにより、遊技者は、擬似ゲームを行う権利(得点)を獲得するために、まず、メダルをスロットマシン1に投入して、スロットマシン遊技を行わなければならないことから、遊技場の売上げ向上に資することになるとともに、小役A〜Dの当せんは、単にその場限りのメダル獲得にとどまらず、擬似ゲームを行う元手となり、ひいては、特典としてのリプレイタイムにおける報知回数を増加させることになるため、遊技意欲を失いがちな通常遊技においても、この報知回数を少しでも多く取得し、貯蓄しようとして、積極的に擬似ゲームを行うようになり、遊技意欲や期待感の持続しつつ、スロットマシン遊技を行うことができる。
As described above, the pseudo game according to the present embodiment is not a mere game, but based on the score given in the slot machine game, the game is possible for the first time, and the game result is fed back to the slot machine game. Have a good game cycle.
That is, unless a slot machine game is performed, a score that becomes a master for performing a pseudo game is not given, and when the result of the pseudo game based on this score is “per notification”, The winning combination of the small roles A to C is notified in the replay time for the acquired number of notifications.
As a result, in order to obtain the right (score) to play the pseudo game, the player must first insert a medal into the slot machine 1 and play the slot machine game, thereby improving the sales of the game hall. In addition to contributing, the winning of the small roles A to D is not just a medal acquisition on the spot, but becomes a leading player to play a pseudo game, and as a result, increases the number of notifications in the replay time as a privilege. Therefore, even in a normal game that tends to lose game motivation, it is possible to acquire this notification number as much as possible, and to play a pseudo game actively trying to save, while maintaining the game motivation and expectation, the slot machine You can play games.

そして、このような擬似ゲームは、スロットマシン遊技の進行とは非同期で、いつでもゲームを行うこともできるし、スロットマシン遊技の進行と同期させてゲームを行うようにさせることもできる。
スロットマシン遊技の進行と非同期で擬似ゲームを行う場合としては、例えば、リール21の回転中に、得点ベットボタン7bを操作するとともに、スタートレバー4を操作して、リール451の回転を開始させるとともに、リール21の停止後に、停止ボタン5を操作して、リール451を停止させることもできる。
また、リール451を、複数回のスロットマシン遊技に亘って、回転させた状態のままにして、任意のタイミングで、停止ボタン5を操作して、リール451を停止させることもできる。
一方、スロットマシン遊技の進行と同期して擬似ゲームを行う場合としては、例えば、スタートレバー4を操作し、リール21が回転を開始すると同時にリール451も回転を開始し、停止ボタン5を操作して、リール21の停止と同時にリール451を停止させることもできる。
Such a pseudo game can be played at any time asynchronously with the progress of the slot machine game, or can be played in synchronization with the progress of the slot machine game.
In the case of playing a pseudo game asynchronously with the progress of the slot machine game, for example, while the reel 21 is rotating, the score bet button 7b is operated and the start lever 4 is operated to start the rotation of the reel 451. After the reel 21 is stopped, the reel 451 can be stopped by operating the stop button 5.
Further, the reel 451 can be stopped by operating the stop button 5 at an arbitrary timing while keeping the reel 451 rotated for a plurality of slot machine games.
On the other hand, when a simulated game is played in synchronization with the progress of the slot machine game, for example, the start lever 4 is operated, the reel 21 starts rotating, and the reel 451 also starts rotating, and the stop button 5 is operated. Thus, the reel 451 can be stopped simultaneously with the stop of the reel 21.

さらに、スロットマシン遊技の進行と同期して擬似ゲームを行う場合としては、スロットマシン遊技を優先させるために、ゲーム可能な時間を制限することもできる。
これにより、スロットマシン遊技の進行が可能なときは、スロットマシン遊技を優先すべく、スロットマシン遊技を進行させ、スロットマシン遊技を進行させることができない遊技進行不能な時間で、ゲーム可能とすることで、限られた遊技時間を有効に活用することができる。
そこで、本実施形態では、前述した制御コマンドから、スロットマシン遊技を進行させることができない遊技進行不能な時間を識別して、このような時間において、積極的に擬似ゲーム可能としている。
Further, in the case where a pseudo game is played in synchronization with the progress of the slot machine game, it is also possible to limit the time that can be played in order to prioritize the slot machine game.
As a result, when the slot machine game can be advanced, the slot machine game is advanced in order to give priority to the slot machine game, and the game can be performed in a time during which the slot machine game cannot be advanced. Thus, the limited game time can be utilized effectively.
Therefore, in the present embodiment, a time during which the game cannot be progressed is identified from the above-described control command, and the pseudo game can be actively made at such time.

スロットマシン遊技を進行させることができない遊技進行不能な時間とは、例えば、入賞によるメダルの払出中の時間や、リール21の回転停止から所定時間経過まで次回リール21の回転が禁止されるウエイトタイムや、演出のため遊技の進行が一時的に停止するフリーズ演出時間などがある。
特に、メダルの払出中は、メダルの投入を含むベット操作を受付けない時間であり、また、リール21の回転中以外のウエイトタイム中では、ベット操作とスタート操作を受付け可能な時間であるものの、この操作に基づく次回リール21の回転が開始されない時間となっている。
そこで、演出制御部40では、このような遊技進行不能な時間において、擬似ゲームが行えるように構成されている。
The time during which the slot machine game cannot be advanced is, for example, a time during which a medal is paid out due to winning a prize, or a wait time during which the next rotation of the reel 21 is prohibited until a predetermined time elapses after the reel 21 stops rotating. In addition, there is a freeze production time in which the progress of the game is temporarily stopped for production.
In particular, during the payout of medals, the bet operation including the insertion of medals is not accepted, and during the wait time other than during the rotation of the reel 21, the bet operation and the start operation can be accepted. Based on this operation, the next reel 21 rotation is not started.
Therefore, the effect control unit 40 is configured so that a pseudo game can be performed during such a time that the game cannot proceed.

詳細には、サブ制御部41は、遊技進行不能な時間のうち、メダルの払出中に関しては、払出開始・終了コマンドから識別し、リール21の回転中に関しては、リール回転開始・停止コマンドから識別し、リール21の回転中以外のウエイトタイム中は、リール停止コマンドとウエイトタイム終了コマンドから識別することで、このような時間において、少なくとも得点ベットボタン7bとスタートレバー4の各入力操作を受付け可能(ゲーム操作可能)とし、擬似ゲームの進行が開始できるようにしてある。   More specifically, the sub-control unit 41 identifies the payout start / end command when the medal is being paid out of the time during which the game cannot proceed, and identifies the reel rotation start / stop command when the reel 21 is rotating. In addition, during the wait time other than the rotation of the reel 21, it is possible to accept at least each input operation of the scoring bet button 7b and the start lever 4 during such time by identifying from the reel stop command and the wait time end command. (Game operation is possible), and the progress of the pseudo game can be started.

図16は、本実施形態における擬似ゲームを進行させるためのゲーム操作可能な時間を示したタイムチャートである。
同図に示すように、本実施形態では、リール21の回転中において、擬似ゲームの進行を開始させるゲーム開始手段である得点ベットボタン7b又はスタートレバー4の入力操作を受付け不可とするとともに、それ以外において、受付け可能(ゲーム操作可能)としてある。
このように、リール21の回転中においてゲーム不可とすることで、スロットマシン遊技を優先させるとともに、それ以外においてゲーム可能としてある。
FIG. 16 is a time chart showing the time during which the game can be operated for proceeding with the pseudo game in the present embodiment.
As shown in the figure, in the present embodiment, during the rotation of the reel 21, an input operation of the score bet button 7b or the start lever 4 which is a game start means for starting the progress of the pseudo game is not accepted. In other cases, it is acceptable (game operation is possible).
Thus, by disabling the game while the reel 21 is rotating, the slot machine game is given priority, and the game is possible at other times.

特に、リール21の回転中以外であって、メダルの払出中とウエイトタイム中は、スロットマシン遊技を進行させることができない遊技進行不能な時間であり、このような時間において、遊技者に擬似ゲームを行わせることで、遊技進行不能な時間を有効に活用することができるとともに、これまでこの遊技進行不能な時間を持て余してストレスを感じていた遊技者のイライラを解消させることができる。
また、メダルの払出中は、少なくとも一回の擬似ゲームを確実に行うことができるような時間を確保すべく、メダルの払出時間を設定することもできる。
In particular, when the reel 21 is not rotating, and during the payout of the medals and during the wait time, the slot machine game cannot be progressed and the game cannot be progressed. By performing the above, it is possible to effectively utilize the time during which the game cannot proceed and to eliminate the frustration of the player who has been feeling stressed by having the time during which the game cannot proceed.
In addition, during the payout of medals, the payout time of medals can be set in order to secure a time that allows at least one pseudo game to be performed reliably.

なお、この入力操作の受付け可・不可は、遊技者が容易に識別できるようしてある。
図17は、メダルベットボタン7aと得点ベットボタン7bの点灯態様を示す図であり、図17(a)は、メダルベットボタン7aが点灯し、得点ベットボタン7bが消灯している態様を示し、図17(b)は、メダルベットボタン7aが消灯し、得点ベットボタン7bが点灯している態様を示している。
It should be noted that whether or not the input operation is acceptable can be easily identified by the player.
FIG. 17 is a diagram showing lighting states of the medal bet button 7a and the score bet button 7b, and FIG. 17A shows a mode in which the medal bet button 7a is lit and the score bet button 7b is turned off. FIG. 17B shows a mode in which the medal bet button 7a is turned off and the score bet button 7b is turned on.

メダルベットボタン7aと得点ベットボタン7bには、表示部駆動回路43で駆動制御される図示しないLEDが内蔵されており、例えば、得点ベットボタン7bの入力操作を受付け不可のときは、図17(a)のように、得点ベットボタン7bを消灯させ、得点ベットボタン7bの入力操作を受付け可のときは、図17(b)のように、得点ベットボタン7bを点灯させることができる。
また、このように、メダルベットボタン7aと得点ベットボタン7bを別に設けることで、誤ってメダルが投入(ベット)されることがなくなり、余分なメダルの投入を避けることができる。
The medal bet button 7a and the score bet button 7b incorporate an LED (not shown) that is driven and controlled by the display unit drive circuit 43. For example, when the input operation of the score bet button 7b cannot be accepted, FIG. When the score bet button 7b is turned off as shown in a) and the input operation of the score bet button 7b is acceptable, the score bet button 7b can be turned on as shown in FIG.
Further, by providing the medal bet button 7a and the score bet button 7b separately as described above, medals are not erroneously inserted (betted), and extra medals can be avoided.

また、演出制御部40では、リール21の回転中以外において行うことができる擬似ゲームの試行回数を制限している。
具体的には、サブ制御部41は、このリール21の回転中以外において、一の擬似ゲームが終了し、未だゲーム操作可能な時間が残存していても、次回の得点ベットボタン7b又はスタートレバー4の入力操作を無効とすることで、この間において、擬似ゲームが一回以上行われることを禁止し、擬似ゲームを一回のみ試行可能としている。
これにより、遊技者は、スロットマシン遊技と擬似ゲームを一回ずつ交互に行うことができ、スロットマシン遊技の進行を妨げることなく、かつ、遊技時間を効率的に消化することができる。
In addition, the production control unit 40 limits the number of trials of the pseudo game that can be performed when the reel 21 is not rotating.
Specifically, the sub-control unit 41 determines whether or not the next scoring bet button 7b or the start lever even if one pseudo game is finished and the time for which the game can be operated still remains except when the reel 21 is rotating. By disabling the input operation 4, the pseudo game is prohibited from being performed once or more during this period, and the pseudo game can be tried only once.
Accordingly, the player can alternately perform the slot machine game and the pseudo game one time at a time, and can efficiently digest the game time without disturbing the progress of the slot machine game.

特に、擬似ゲームでは、可変表示部45の各リール451に表された図柄を、各リール21に表された図柄と同じにし、またその配列も同じにするとともに、スタート操作と停止操作に係る操作手段も兼用していることから、遊技者は擬似ゲームを行っているのか、スロットマシン遊技を行っているのかの区別がつかなくなり、単位時間あたりの遊技回数が定められている通常のスロットマシンでは味わうことのできない、スピーディなゲーム性を堪能することができる。また、このことから、スロットマシン遊技に投資するメダルの投入量は従来のスロットマシンと同様であるものの、少ない投資で多くのスロットマシン遊技を行っているように錯覚させることができ、遊技者を得した気持ちにさせることができる。   In particular, in the pseudo game, the symbols shown on each reel 451 of the variable display unit 45 are the same as the symbols shown on each reel 21, and the arrangement thereof is also the same. Since it also serves as a means, players cannot distinguish whether they are playing a pseudo game or a slot machine game, and in a normal slot machine where the number of games per unit time is defined You can enjoy a speedy game that you can't taste. Also, from this, although the amount of medals invested in slot machine games is the same as that of conventional slot machines, it is possible to make an illusion that many slot machine games are performed with little investment, and the player can You can make it feel good.

また、このような擬似ゲームに関するゲーム操作可能時間と試行回数の制約に加え、又は独立して、特定の条件が成立したときに、擬似ゲーム可能としてもよい。
例えば、少なくとも一回以上スロットマシン遊技を行った後であって、リール21が停止後の所定時間経過まで、擬似ゲーム可能としてもよい。
これにより、スロットマシン1にメダルを投入することなく、擬似ゲームを行う行為を排除でき、遊技場の売上げ向上に資することができる。
Further, in addition to the restrictions on the game operation possible time and the number of trials related to such a pseudo game, it is possible to make the pseudo game possible when a specific condition is established independently.
For example, a pseudo game may be possible after a slot machine game is performed at least once and until a predetermined time elapses after the reel 21 stops.
As a result, it is possible to eliminate the act of playing a pseudo game without inserting medals into the slot machine 1, which can contribute to an increase in sales at the game hall.

また、スロットマシン遊技において、リール21に表された図柄が特定の図柄の組合せで停止表示したときに限り、擬似ゲーム可能とすることもできる。
例えば、図9に示すいずれの図柄の組合せにも該当しないハズレの図柄の組合せであって、さらに特定の図柄の組合せの場合に、擬似ゲーム可能な得点が付与され、擬似ゲームを行えるようにしてもよい。
Further, in the slot machine game, a pseudo game can be made possible only when the symbols shown on the reels 21 are stopped and displayed with a specific symbol combination.
For example, in the case of a combination of symbols that does not correspond to any of the symbol combinations shown in FIG. 9, and in the case of a particular symbol combination, a score that can be simulated is given, so that a simulated game can be performed. Also good.

また、サブ制御部41は、擬似ゲームにおける可変表示部45の各リール451が回転しているときに、主制御部10からリール回転開始コマンドを受信した場合には、強制的に各リール451を停止させることもできる。
本実施形態の擬似ゲームでは、通常、ゲーム操作可能な時間に、得点ベットボタン7bが操作され、さらにスタートレバー4が操作されると、可変表示部45の各リール451が回転を開始し、各リール451に対応する停止ボタン5が操作されると、各リール451が回転を停止するようになっている。すなわち、停止ボタン5が操作されるまでは、各リール451が回転を継続するようになっている。
ところが、各リール21が回転を開始すると、遊技者の注意は、スロットマシン遊技に注がれることになる。特に、これ以降は、内部抽せんの当せん内容に基づく大当り予告演出も行われるため、遊技者の関心は、スロットマシン遊技に向いてしまう。
そこで、本実施形態では、各リール451が回転しているときに、主制御部10からリール回転開始コマンドを受信した場合には、このタイミングで停止ボタン5が操作されたものとして、各リール451を強制的に停止するようにしてある。
このように、本来のスロットマシン遊技を優先しつつ、擬似ゲームを行わせることで、スロットマシン遊技の進行を妨げずに、遊技進行不能な時間を有効に活用できる。
In addition, when the sub control unit 41 receives a reel rotation start command from the main control unit 10 while each reel 451 of the variable display unit 45 is rotating in the pseudo game, the sub control unit 41 forcibly turns each reel 451 off. It can also be stopped.
In the pseudo game of this embodiment, when the score bet button 7b is operated and the start lever 4 is further operated during the time when the game can be operated, each reel 451 of the variable display section 45 starts rotating, When the stop button 5 corresponding to the reel 451 is operated, each reel 451 stops rotating. That is, each reel 451 continues to rotate until the stop button 5 is operated.
However, when each reel 21 starts to rotate, the player's attention is put on the slot machine game. In particular, after this, a jackpot announcement effect based on the winning content of the internal lottery is also performed, and the player's interest is suitable for slot machine games.
Therefore, in the present embodiment, when a reel rotation start command is received from the main control unit 10 while each reel 451 is rotating, it is assumed that the stop button 5 is operated at this timing, and each reel 451 is operated. Is forcibly stopped.
In this way, by giving a pseudo game while giving priority to the original slot machine game, the time during which the game cannot be progressed can be effectively utilized without hindering the progress of the slot machine game.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1は、スロットマシン遊技の結果に基づいて得点が付与されることで、初めてゲーム可能となり、このゲーム結果がリプレイタイムにおける当せんした小役の報知回数に反映されるため、通常遊技のみならず、すべての遊技状態において、遊技意欲や期待感を持続しつつ、遊技を行うことができ、さらに、遊技を進行させることができない遊技進行不能な時間を積極的に活用できる。   As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment can be played for the first time by giving a score based on the result of the slot machine game, and the game result is notified of the number of small roles won in the replay time. Therefore, not only in a normal game but also in all gaming states, while maintaining the willingness and expectation of the game, it is possible to play the game, and further, the time during which the game cannot be progressed cannot be advanced. Can be actively used.

以上、本発明のスロットマシンの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係るスロットマシンは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。   The preferred embodiment of the slot machine of the present invention has been described above. However, the slot machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.

例えば、上述した実施形態のスロットマシンでは、小役の当せんを、対応する図柄の表示、又は図柄名称を音声出力で報知したが、停止ボタン5を特定の停止順で操作したときに限り、当該小役に入賞させることができる仕様を有するスロットマシンの場合には、この停止順を表示又は音声出力することもできる。
また、本実施形態では、リプレイタイムに重ねて小役の当せんを報知する仕様としたが、単独で報知することもできる。
また、本実施形態では、可変表示部をリール構造としたが、液晶ディスプレイ(LCD)などの他の表示装置としてもよい。
また、本実施形態では、演出表示手段(演出制御部40)で行うゲームを、擬似スロットマシン遊技としたが、ゲームの種類はこれに限定するものではない。
For example, in the slot machine of the above-described embodiment, the winning of the small role is notified by displaying the corresponding symbol or the symbol name by voice output, but only when the stop button 5 is operated in a specific stop order. In the case of a slot machine having a specification that allows a small role to be awarded, this stop order can be displayed or output as a voice.
Moreover, in this embodiment, although it was set as the specification which alert | reports a winning combination of a small part over a replay time, it can also alert | report alone.
In this embodiment, the variable display unit has a reel structure, but other display devices such as a liquid crystal display (LCD) may be used.
In the present embodiment, the game performed by the effect display means (effect control unit 40) is a pseudo slot machine game, but the type of game is not limited to this.

本発明は、遊技媒体として主にメダル(コイン)や遊技球(パチンコ球)を使用して遊技が行われるスロットマシン(回胴式遊技機)に利用することができ、特に、小役の内部当せんを報知するアシストタイムを仕様に有するスロットマシンに好適に利用することができる。   INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be used for a slot machine (rotational game machine) in which a game is played using mainly medals (coins) and game balls (pachinko balls) as game media. The present invention can be suitably used for a slot machine having a specification with an assist time for notifying a winning.

1 スロットマシン
2 前面パネル
3 表示窓
4 スタートレバー
5(5a,5b,5c) 停止ボタン
6 メダル投入口
7 ベットボタン
8 遊技メダル払出口
9 スピーカ
10 主制御部
20 ドラムユニット
21(21a,21b,21c) リール
30 メダル払出装置
40 演出制御部
45 可変表示部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Front panel 3 Display window 4 Start lever 5 (5a, 5b, 5c) Stop button 6 Medal insertion slot 7 Bet button 8 Game medal payout exit 9 Speaker 10 Main control part 20 Drum unit 21 (21a, 21b, 21c) Reel 30 Medal payout device 40 Production control unit 45 Variable display unit

Claims (10)

数種類の図柄がその周面に連続して配列されたリールと、スタート操作により前記リールの回転を開始させるとともに、停止操作により前記リールを停止させ、停止表示された前記図柄の組合せに基づいて所定の遊技価値を付与する制御手段と、所定の演出表示を行う演出表示手段と、所定の小役の内部当せんを報知する報知手段と、を備えるスロットマシンにおいて、
前記演出表示手段は、前記遊技価値に対応して付与される得点を賭けて所定のゲームを行うゲーム手段を有し、
前記ゲーム手段は、ゲーム結果に応じた特典を取得し、
前記報知手段は、前記特典に応じて、小役の内部当せんを報知することを特徴とするスロットマシン。
A reel in which several kinds of symbols are continuously arranged on the circumferential surface thereof, and the reel starts rotating by a start operation, and the reel is stopped by a stop operation, and is determined based on a combination of the symbols displayed to be stopped. In a slot machine comprising: a control means for giving a game value of the game; an effect display means for performing a predetermined effect display; and an informing means for notifying an internal winning of a predetermined small role,
The effect display means has game means for betting a score given in correspondence with the game value and playing a predetermined game,
The game means acquires a privilege according to the game result,
The notifying means notifies an internal winning of a small role according to the privilege.
前記ゲーム手段は、ゲーム結果に応じた前記得点を取得する請求項1記載のスロットマシン。   The slot machine according to claim 1, wherein the game means acquires the score according to a game result. 前記ゲーム手段は、入力操作に基づき、ゲームを開始させる操作手段と、ゲームを終了させる操作手段とをそれぞれ備え、
前記各操作手段を、前記スタート操作を行うスタートレバーと、前記停止操作を行う停止ボタンに各々兼用させた請求項1又は2記載のスロットマシン。
The game means includes an operation means for starting a game based on an input operation, and an operation means for ending the game,
3. The slot machine according to claim 1, wherein each of the operation means is used as a start lever for performing the start operation and a stop button for performing the stop operation.
前記得点をゲームに賭けるための操作手段を、記憶されたクレジット数から遊技媒体をスロットマシン遊技に賭けるためのベットボタンと別体に設けた請求項1〜3のいずれか一項に記載のスロットマシン。   The slot according to any one of claims 1 to 3, wherein the operation means for betting a score on a game is provided separately from a bet button for betting a game medium on a slot machine game based on a stored credit number. Machine. 前記ゲームを、スロットマシン遊技を模した擬似スロットマシン遊技とし、
前記演出表示手段は、前記リールに表された図柄と同一の図柄を同じ配列で可変表示する請求項1〜4のいずれか一項に記載のスロットマシン。
The game is a pseudo slot machine game imitating a slot machine game,
The slot machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the effect display means variably displays the same symbol as the symbol represented on the reel in the same arrangement.
前記報知手段は、前記擬似スロットマシン遊技において、所定の図柄の組合せで停止表示したときに、所定回数分の報知を行う請求項5記載のスロットマシン。   6. The slot machine according to claim 5, wherein the notification means performs notification for a predetermined number of times when the pseudo slot machine game is stopped and displayed with a predetermined symbol combination. ゲーム可能な時間及び/又は試行可能なゲーム回数を制限するゲーム制限手段を備える請求項1〜6のいずれか一項に記載のスロットマシン。   The slot machine as described in any one of Claims 1-6 provided with the game restriction | limiting means which restrict | limits the game possible time and / or the number of games which can be tried. 前記ゲーム制限手段は、前記リールの回転開始から停止まで、ゲーム不可にする請求項7記載のスロットマシン。   The slot machine according to claim 7, wherein the game restriction means disables the game from the start to the stop of the reel rotation. 前記ゲーム制限手段は、前記リールの停止後、一回のゲームに限り試行可能とする請求項7又は8記載のスロットマシン。   9. The slot machine according to claim 7 or 8, wherein the game limiting means is allowed to try only one game after the reels are stopped. 前記ゲーム制限手段は、前記リールの回転開始が禁止されるウエイトタイム中及び/又は遊技媒体の払出中において、ゲーム可能とする請求項7〜9のいずれか一項に記載のスロットマシン。   The slot machine according to any one of claims 7 to 9, wherein the game restriction means enables a game during a wait time during which rotation of the reel is prohibited and / or during a game medium payout.
JP2009071225A 2009-03-24 2009-03-24 Slot machine Pending JP2010220803A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009071225A JP2010220803A (en) 2009-03-24 2009-03-24 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009071225A JP2010220803A (en) 2009-03-24 2009-03-24 Slot machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2010220803A true JP2010220803A (en) 2010-10-07

Family

ID=43038657

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009071225A Pending JP2010220803A (en) 2009-03-24 2009-03-24 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2010220803A (en)

Cited By (33)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012205914A (en) * 2012-06-28 2012-10-25 Olympia:Kk Game machine
JP2012223228A (en) * 2011-04-15 2012-11-15 Olympia:Kk Game machine
JP2014208163A (en) * 2014-05-20 2014-11-06 株式会社オリンピア Game machine
JP2015006481A (en) * 2014-09-30 2015-01-15 株式会社オリンピア Game machine
JP2015006483A (en) * 2014-09-30 2015-01-15 株式会社オリンピア Game machine
JP2015006480A (en) * 2014-09-30 2015-01-15 株式会社オリンピア Game machine
JP2015006484A (en) * 2014-09-30 2015-01-15 株式会社オリンピア Game machine
JP2015006482A (en) * 2014-09-30 2015-01-15 株式会社オリンピア Game machine
JP2015006485A (en) * 2014-09-30 2015-01-15 株式会社オリンピア Game machine
JP2015006479A (en) * 2014-09-30 2015-01-15 株式会社オリンピア Game machine
JP2015016102A (en) * 2013-07-10 2015-01-29 サミー株式会社 Slot machine
JP2015016363A (en) * 2014-10-06 2015-01-29 サミー株式会社 Slot machine
JP2015016101A (en) * 2013-07-10 2015-01-29 サミー株式会社 Slot machine
JP2015033604A (en) * 2014-09-30 2015-02-19 株式会社オリンピア Game machine
JP2015033603A (en) * 2014-09-30 2015-02-19 株式会社オリンピア Game machine
JP2015044083A (en) * 2014-12-09 2015-03-12 株式会社オリンピア Game machine
JP2015080515A (en) * 2013-10-21 2015-04-27 サミー株式会社 Slot machine
JP2015085129A (en) * 2013-11-01 2015-05-07 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2015085131A (en) * 2013-11-01 2015-05-07 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2015085121A (en) * 2013-11-01 2015-05-07 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2015085123A (en) * 2013-11-01 2015-05-07 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2015085124A (en) * 2013-11-01 2015-05-07 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2015085128A (en) * 2013-11-01 2015-05-07 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2015085122A (en) * 2013-11-01 2015-05-07 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2015085125A (en) * 2013-11-01 2015-05-07 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2015144878A (en) * 2015-04-06 2015-08-13 株式会社ディ・ライト Game machine
JP5910955B1 (en) * 2015-06-03 2016-04-27 株式会社オリンピア Game machine
JP2016096894A (en) * 2014-11-19 2016-05-30 株式会社大都技研 Game machine
JP2016168178A (en) * 2015-03-12 2016-09-23 株式会社オリンピア Game machine
JP2017012941A (en) * 2016-10-27 2017-01-19 サミー株式会社 Slot machine
JP2018023910A (en) * 2017-11-20 2018-02-15 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2018138256A (en) * 2018-06-15 2018-09-06 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2018138257A (en) * 2018-06-15 2018-09-06 株式会社ディ・ライト Game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001276320A (en) * 2000-03-31 2001-10-09 Daito Giken:Kk Game stand
JP2005218764A (en) * 2004-02-09 2005-08-18 Takao:Kk Rotary game machine
JP2006167083A (en) * 2004-12-15 2006-06-29 Dragon:Kk Game machine
JP2008132183A (en) * 2006-11-28 2008-06-12 Aruze Corp Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001276320A (en) * 2000-03-31 2001-10-09 Daito Giken:Kk Game stand
JP2005218764A (en) * 2004-02-09 2005-08-18 Takao:Kk Rotary game machine
JP2006167083A (en) * 2004-12-15 2006-06-29 Dragon:Kk Game machine
JP2008132183A (en) * 2006-11-28 2008-06-12 Aruze Corp Game machine

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
JPN6008023350; 'インディジョーズ2' パチスロ攻略マガジンドラゴン2001年4月号増刊 第10巻第7号通巻第136号, 20010321, P.4-7, 株式会社双葉社 *

Cited By (34)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012223228A (en) * 2011-04-15 2012-11-15 Olympia:Kk Game machine
JP2012205914A (en) * 2012-06-28 2012-10-25 Olympia:Kk Game machine
JP2015016102A (en) * 2013-07-10 2015-01-29 サミー株式会社 Slot machine
JP2015016101A (en) * 2013-07-10 2015-01-29 サミー株式会社 Slot machine
JP2015080515A (en) * 2013-10-21 2015-04-27 サミー株式会社 Slot machine
JP2015085125A (en) * 2013-11-01 2015-05-07 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2015085129A (en) * 2013-11-01 2015-05-07 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2015085122A (en) * 2013-11-01 2015-05-07 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2015085128A (en) * 2013-11-01 2015-05-07 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2015085124A (en) * 2013-11-01 2015-05-07 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2015085123A (en) * 2013-11-01 2015-05-07 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2015085121A (en) * 2013-11-01 2015-05-07 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2015085131A (en) * 2013-11-01 2015-05-07 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2014208163A (en) * 2014-05-20 2014-11-06 株式会社オリンピア Game machine
JP2015033604A (en) * 2014-09-30 2015-02-19 株式会社オリンピア Game machine
JP2015006485A (en) * 2014-09-30 2015-01-15 株式会社オリンピア Game machine
JP2015006481A (en) * 2014-09-30 2015-01-15 株式会社オリンピア Game machine
JP2015033603A (en) * 2014-09-30 2015-02-19 株式会社オリンピア Game machine
JP2015006484A (en) * 2014-09-30 2015-01-15 株式会社オリンピア Game machine
JP2015006483A (en) * 2014-09-30 2015-01-15 株式会社オリンピア Game machine
JP2015006482A (en) * 2014-09-30 2015-01-15 株式会社オリンピア Game machine
JP2015006480A (en) * 2014-09-30 2015-01-15 株式会社オリンピア Game machine
JP2015006479A (en) * 2014-09-30 2015-01-15 株式会社オリンピア Game machine
JP2015016363A (en) * 2014-10-06 2015-01-29 サミー株式会社 Slot machine
JP2016096894A (en) * 2014-11-19 2016-05-30 株式会社大都技研 Game machine
JP2015044083A (en) * 2014-12-09 2015-03-12 株式会社オリンピア Game machine
JP2016168178A (en) * 2015-03-12 2016-09-23 株式会社オリンピア Game machine
JP2015144878A (en) * 2015-04-06 2015-08-13 株式会社ディ・ライト Game machine
JP5910955B1 (en) * 2015-06-03 2016-04-27 株式会社オリンピア Game machine
JP2016221126A (en) * 2015-06-03 2016-12-28 株式会社オリンピア Game machine
JP2017012941A (en) * 2016-10-27 2017-01-19 サミー株式会社 Slot machine
JP2018023910A (en) * 2017-11-20 2018-02-15 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2018138256A (en) * 2018-06-15 2018-09-06 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2018138257A (en) * 2018-06-15 2018-09-06 株式会社ディ・ライト Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2010220803A (en) Slot machine
JP6549548B2 (en) Gaming machine
JP5544506B2 (en) Slot machine
JP3163067B2 (en) Playstand
JP5433851B2 (en) Slot machine
JP4913361B2 (en) Slot machine
JP2002360776A (en) Game machine
JP2002282421A (en) Game machine
JP2006198096A (en) Slot machine
JP2007075398A (en) Slot machine
JP2007014449A (en) Slot machine
JP5292527B2 (en) Slot machine
JP5122608B2 (en) Revolving machine
JP2009118992A (en) Slot machine
JP2006192135A (en) Game machine
JP2004141502A (en) Game base
JP4705941B2 (en) Slot machine
JP2005027874A (en) Game machine
JP5354510B2 (en) Slot machine
JP4997388B2 (en) Slot machine
JP7166618B2 (en) game machine
JP4455778B2 (en) Game machine
JP4653151B2 (en) Slot machine
JP4912676B2 (en) Slot machine
JP2009028313A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20111220

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130319

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130326

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20130723