JP5544506B2 - Slot machine - Google Patents

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JP5544506B2 JP2009053418A JP2009053418A JP5544506B2 JP 5544506 B2 JP5544506 B2 JP 5544506B2 JP 2009053418 A JP2009053418 A JP 2009053418A JP 2009053418 A JP2009053418 A JP 2009053418A JP 5544506 B2 JP5544506 B2 JP 5544506B2
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Description

本発明は、スロットマシンに関し、特に、小役の内部当りを報知する、いわゆるアシストタイムを有するスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine, and more particularly, to a slot machine having a so-called assist time for notifying an internal hit of a small role.

一般に、スロットマシンは、遊技者が遊技媒体となる遊技用のメダル(コイン)や遊技球(パチンコ球)を投入してスタートレバーを押下することにより、外周面に所定の絵柄や数字,文字等の図柄が表された複数のリール(通常3個のリール)が回転を開始し、定速回転後、任意のタイミングで停止ボタンが押されることでリールが停止し、停止表示されたリール上の図柄の組合せに応じて所定数の遊技媒体が払い出される遊技機である。   In general, a slot machine has a predetermined pattern, number, character, etc. on the outer peripheral surface when a player inserts a game medal (coin) or game ball (pachinko ball) as a game medium and presses a start lever. A plurality of reels (usually three reels) with the symbol of 開始 start rotating, and after rotating at a constant speed, the reels are stopped by pressing the stop button at an arbitrary timing. This is a gaming machine in which a predetermined number of gaming media are paid out according to the combination of symbols.

このようなスロットマシンでは、一遊技毎にスタートレバーの操作のタイミングで、所定の抽せん確率に基づいて、内部抽せんが行われる。内部抽せんの結果、複数の抽せん対象から今回の遊技の当せん内容が決定され、停止ボタンの押下タイミングに基づき、当せん内容に対応した図柄の組合せで停止表示されるように、各リールが停止制御されるようになっている。
そして、内部抽せんにおける抽せん対象には、停止表示されるリール上の図柄の組合せにより、遊技者に対して遊技価値が付与される抽せん対象と、なんら遊技価値が付与されない抽せん対象であるハズレがある。
In such a slot machine, internal lottery is performed based on a predetermined lottery probability at the timing of operating the start lever for each game. As a result of internal lottery, the winning content of this game is determined from multiple lottery objects, and each reel is controlled to stop so that it is stopped and displayed with the combination of symbols corresponding to the winning content based on the timing of pressing the stop button. It has become so.
The lottery objects in the internal lottery include a lottery object to which a game value is given to a player by a combination of symbols on reels that are stopped and displayed, and a lottery that is a lottery object to which no game value is given. .

遊技者に対して遊技価値が付与される抽せん対象は、役と呼ばれ、遊技媒体が付与される、いわゆる「入賞」となって、数枚のメダルが獲得される「小役」と、遊技媒体は付与されないが、次回遊技において、メダルを投入することなく遊技可能となる「再遊技役」と、所定の小役が連続して当せんする特別な遊技状態であるボーナス遊技に移行する条件となる「ボーナス役」などがある。
これらの抽せん対象が抽せんされる抽せん確率は、通常、ハズレが頻出するとともに、小役、再遊技役などがときどき発生し、ボーナス役が稀に発生するように設定されている。したがって、遊技状態のうちの大半は、ハズレや小役、再遊技役が発生する通常遊技が占めることになり、遊技者は、このような通常遊技において、ボーナス役の当せんを期待しつつ、スロットマシン遊技を進行させている。
A lottery object to which a game value is given to a player is called a role, a so-called “winning” to which a game medium is given, and a “small role” in which several medals are obtained, No medium will be given, but in the next game, a `` re-gamer '' that can be played without inserting medals, and a condition for shifting to a bonus game that is a special game state in which a predetermined small role is consecutively won There is a “bonus role”.
The lottery probability that these lottery objects are drawn is usually set such that a lottery occurs frequently, a small combination, a re-playing combination, etc. occur occasionally, and a bonus combination occurs rarely. Therefore, the majority of the gaming state is occupied by normal games in which losers, small roles, and re-playing roles are generated. In such normal games, the player expects to win a bonus role, The machine game is progressing.

近年のスロットマシンにおいては、上記の通常遊技、ボーナス遊技などの他に、遊技者に有利となる特定の遊技状態が設定されているスロットマシンもある。
遊技者に有利となる特定の遊技状態としては、上記の再遊技役が高確率で発生し、再遊技が頻出する状態が継続する、いわゆる「リプレイタイム(RT)」と呼ばれる遊技状態が知られている。
このリプレイタイムでは、所定のゲーム回数や、次回の大当りまで、又は特定の図柄の組合せの停止表示までなどの遊技区間に亘って、再遊技役が高確率で発生することから、再遊技役に当せんする度にメダルを投入することなく次回遊技可能となり、その分投入するメダルの量も抑えられ、遊技者への負担が、通常遊技より軽減され、遊技者に有利な遊技状態となっている。
In recent slot machines, in addition to the above-described normal game, bonus game, and the like, there are also slot machines in which specific game states that are advantageous to the player are set.
As a specific gaming state advantageous to the player, a gaming state called “replay time (RT)” in which the above-mentioned re-playing role is generated with a high probability and the state in which re-playing occurs frequently is known. ing.
In this replay time, re-games are generated with a high probability over a game section such as the predetermined number of games, the next big hit, or the stop display of a specific symbol combination. Each time you win the game, you can play the next time without putting in medals, and the amount of medals you put in will be reduced, and the burden on the player will be reduced compared to the normal game. .

このようなリプレイタイムの他の特定の遊技状態として、このリプレイタイムに遊技区間を重ねて、又はリプレイタイムとは別な遊技区間として、小役に当せんしたときに(以下、小役の内部当りという。)、この小役の内部当りを報知し、遊技者を小役入賞に導くアシストタイム(AT)と呼ばれる遊技状態が知られている。この場合の小役の当せんの報知は、スロットマシンの仕様によって異なり、小役に対応する図柄の組合せを報知し、遊技者に「目押し」を行わせて、この図柄の組合せを停止表示させる仕様のものや、予め設定されている小役に対応する停止ボタンの操作順序を報知し、遊技者にこの順序で停止ボタンを操作させて、この小役に対応する図柄の組合せを停止表示させる仕様のものがある。
そして、このアシストタイムでは、これらの報知に従うことで、小役入賞となり、数枚のメダルを獲得できるため、特に、リプレイタイムとアシストタイムを一つの遊技区間に重複させたARTにおいては、メダルが徐々に増加することになり、ボーナス遊技に次ぐ遊技者に有利な遊技状態となっている。
As another specific gaming state of such a replay time, when a game part is overlaid on this replay time or as a game period different from the replay time (hereinafter referred to as the inside of the small part) In other words, a gaming state called assist time (AT) that informs the inside hit of this small role and guides the player to win the small role is known. In this case, the winning combination of the small role is different depending on the specification of the slot machine, and the combination of symbols corresponding to the small role is notified, and the player is "pressed" to stop and display the combination of symbols. Notify the operation order of the stop button corresponding to the specification or the preset small combination, let the player operate the stop button in this order, and stop the combination of symbols corresponding to this small combination There are specifications.
And in this assist time, by following these notifications, it becomes a small role winning, and several medals can be obtained. In particular, in ART where the replay time and the assist time are overlapped in one game section, It will gradually increase, and the gaming state is advantageous to the player following the bonus game.

そして、リプレイタイム、アシストタイム及びこれらが重複するアシスト・リプレイタイム(ART)などの特定の遊技状態が継続する遊技区間と、この遊技状態が発生する条件は、スロットマシンごとに様々な仕様のものが存在する。
例えば、特許文献1には、ボーナス役に対応するボーナス図柄の組合せを二種類設けるとともに、各々のボーナス図柄の組合せで停止表示したボーナス遊技終了後に、アシストタイムが発生する確率と、発生した場合に継続する遊技区間(平均ゲーム回数)とが異なるスロットマシンが開示されている。
このスロットマシンでは、どちらのボーナス図柄の組合せでも、アシストタイムが発生する確率と、発生した場合に継続する遊技区間(平均ゲーム回数)から算出されるアシストタイムが継続する期待値は、ほぼ同一の値に設定されている。
すなわち、このスロットマシンでは、発生する確率が高く、発生した場合に継続する遊技区間が短いアシストタイムと、発生する確率が低く、発生した場合に継続する遊技区間が長いアシストタイムの二種類が設定され、任意に選べることができ、遊技者は、自分の趣向に合ったゲーム性を選択できる。
The game section in which a specific game state such as the replay time, the assist time, and the assist / replay time (ART) in which these are overlapped, and the conditions for generating this game state have various specifications for each slot machine. Exists.
For example, in Patent Document 1, two types of bonus symbol combinations corresponding to bonus combinations are provided, and the probability that an assist time will occur after the end of the bonus game stopped and displayed for each bonus symbol combination, A slot machine having a different game section (average number of games) to be continued is disclosed.
In this slot machine, the probability that the assist time occurs and the expected value that the assist time calculated from the game section (average game number) that continues when the combination occurs will be almost the same for both combinations of bonus symbols. Is set to a value.
In other words, in this slot machine, there are two types of assist time: a high assist time that has a high probability of occurrence and a short game section that lasts if it occurs, and a low assist time that has a low probability of occurrence and a long game section that lasts if it occurs. The game can be selected arbitrarily, and the player can select a game characteristic suitable for his / her taste.

特開2004−24323号公報JP 2004-24323 A

しかしながら、特許文献1記載のスロットマシンでは、遊技者の選択範囲が二種類と狭く、幅広い遊技者の趣向に対応できるものではなかった。
遊技者の趣向は、様々であり、例えば、特定の遊技状態が発生する確率が極端に低くても、発生した場合に継続する遊技区間が長く設定されているような、射幸性が高いスロットマシンを好む遊技者や、遊技可能な残りの遊技時間を考慮して、発生する確率と継続する遊技区間とが既に遊技に投資した資金を回収可能な値に設定されているか否かを見極め、そのような思惑に合致する仕様を有するスロットマシンを選択する遊技者、または、発生した場合に継続する遊技区間は短くても、有利な遊技状態の確実な発生を望む遊技者など、遊技者の趣向は数種類に限定できないのが実状である。
その結果、このような遊技者の様々な趣向に応えるため、多種多様な仕様を有するスロットマシンを開発・製造しなければならず、開発・製造コストを増大させていた。
However, in the slot machine described in Patent Document 1, the selection range of the player is as narrow as two types, and it cannot deal with a wide range of player preferences.
There are various preferences of players, for example, a slot machine with high gambling that has a long game section that is set to continue even if the probability of occurrence of a specific gaming state is extremely low In consideration of the player who likes the game and the remaining game time that can be played, it is determined whether the probability of occurrence and the continuing game section are set to a value that can already recover the funds invested in the game. Player preferences, such as a player who selects a slot machine with specifications that match such speculation, or a player who wants to surely generate an advantageous gaming state even if the game period that continues when it occurs is short The reality is that it cannot be limited to several types.
As a result, in order to respond to the various preferences of such players, slot machines having various specifications have to be developed and manufactured, increasing the development and manufacturing costs.

また、リプレイタイムやアシストタイムは、遊技場の閉店間際に発生するときもあり、このようなときは、遊技者にとって嬉しい反面、この遊技状態の途中で閉店となるおそれがあるため、これらの遊技状態で得られる利益を十分に享受することができなかった。
そこで、特許文献1記載のスロットマシンを採用することによれば、遊技場の閉店までの残り時間を考慮して、発生する確率が高く、発生した場合に継続する遊技区間が短い特定の遊技状態となることを期待しつつ、これに対応したボーナス図柄を停止表示させることができる。ところが、結局のところ当せんしなければ特定の遊技状態が発生しないため、閉店までの残りの遊技時間に対して発生する確率が最適な値に設定されていなかった。
In addition, the replay time and assist time may occur just before the game hall closes. In such a case, it is nice for the player, but the game may be closed in the middle of the game state. We were not able to fully enjoy the profits obtained in the state.
Therefore, by adopting the slot machine described in Patent Document 1, in consideration of the remaining time until the game hall is closed, the probability of occurrence is high, and when it occurs, a specific gaming state is short. The bonus symbol corresponding to this can be stopped and displayed. However, in the end, a specific gaming state does not occur unless it wins, so the probability of occurrence for the remaining gaming time until closing the store has not been set to an optimal value.

また、リプレイタイムやアシストタイムは、ボーナス遊技に次いで遊技者に有利な遊技状態であることから、遊技者は、遊技の結果の見返りとなるような発生する確率と、継続する遊技区間を期待している。
例えば、大当りとならない区間が長ければ長いほど、その分の投資金の見返りとして、有利な遊技状態となったときは、継続する遊技区間が長くなることを期待する。
また、他の遊技者より大当り回数が多いほど、その特典として、発生する確率が高く、さらに、継続する遊技区間が長くなることを期待する。
しかしながら、現状のスロットマシンでは、発生する確率と継続する遊技区間は予め設定された固定値であり、遊技の結果に応じて、変化させることはできなかった。
In addition, since the replay time and the assist time are in a gaming state that is advantageous to the player after the bonus game, the player expects a probability that the game result will be returned and a continuing game section. ing.
For example, the longer the section that is not a big hit, the longer the game section that will be continued when an advantageous gaming state is achieved in return for the investment.
In addition, the greater the number of hits than other players, the higher the probability that the bonus will be generated, and it is expected that the continued game section will be longer.
However, in the current slot machine, the probability of occurrence and the continued game section are fixed values set in advance, and cannot be changed according to the game result.

また、アシストタイムにおける小役の内部当りの報知は、遊技機全体を制御する主基板と異なる、サブ基板と呼ばれる演出用の制御基板で、制御するようになっている。
サブ基板は、中央演算処理装置(CPU)が搭載されたコンピュータであり、主基板と単方向通信を行い、主基板からの指令によって、スピーカ、LEDや液晶ディスプレイを制御して、音や光、映像の演出を行うように構成されている。
このようなサブ基板は、遊技機に関する規則において、規制や制約が比較的緩やかであり、遊技者の操作に係る入力が認められていることから、演出に関する設定を遊技者に選択させることができるが、アシストタイムの発生する確率と継続する遊技区間の設定においてこの利点が十分に活かされていなかった。
Further, the notification of the inside of the small role at the assist time is controlled by a control board for effect called a sub board, which is different from the main board that controls the entire gaming machine.
The sub board is a computer on which a central processing unit (CPU) is mounted. The sub board performs unidirectional communication with the main board and controls speakers, LEDs, and liquid crystal displays according to commands from the main board, and generates sound, light, It is configured to produce an image.
Such sub-boards are relatively loosely regulated and restricted in the rules relating to gaming machines, and inputs related to player operations are allowed, so that settings relating to performance can be selected by the player. However, this advantage has not been fully utilized in setting the probability of occurrence of the assist time and the continued game section.

以上のような現状のスロットマシンが有する問題を解決すべく、本願発明者らは、鋭意研究の結果、遊技者が、アシストタイムが発生する確率と、継続する遊技区間を任意の値に設定変更できる従来には存在しない魅力的なスロットマシンを実現し得る本発明に想到するに至ったものである。   In order to solve the problems of the current slot machine as described above, the inventors of the present application have determined that the player has changed the probability that the assist time will occur and the continued game section to arbitrary values as a result of earnest research. The present invention has been conceived to realize an attractive slot machine that does not exist in the past.

すなわち、本発明は、上述したような現状の技術が有する問題を解決するために提案されたものであり、アシストタイムが発生する確率と継続する遊技区間を、遊技者の趣向に合わせて設定変更できるスロットマシンの提供を目的とする。   In other words, the present invention has been proposed to solve the problems of the current technology as described above, and the setting of the probability of occurrence of assist time and the continuing game section according to the player's preference is changed. The purpose is to provide a possible slot machine.

上記目的を達成するため、本発明のスロットマシンは、特定の遊技タイミングを契機にして、所定の当せん確率に基づいて抽せんを行うとともに、当せんしたときに、ゲーム回数又は大当り回数で示される所定の遊技区間に亘り、小役の内部当りを報知する小役当り報知手段を備えるスロットマシンにおいて、遊技者の操作により、前記当せん確率と前記遊技区間を設定変更可能な設定変更手段を備えた構成としてある。   In order to achieve the above object, the slot machine of the present invention performs lottery based on a predetermined winning probability at a specific game timing, and when winning, a predetermined number of games or jackpots indicated. In a slot machine provided with a small role per-notification means for notifying an internal hit of a small role over a game section, a configuration provided with a setting change means capable of changing the setting of the winning probability and the game section by a player's operation is there.

本発明のスロットマシンによれば、アシストタイムが発生する確率と継続する遊技区間を、遊技者の趣向に合わせて設定変更できる。   According to the slot machine of the present invention, it is possible to change the setting of the probability of occurrence of assist time and the continuing game section according to the player's preference.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンを示す概略正面図である。It is a schematic front view showing a slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the internal structure of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの表示窓における有効ラインを示す図である。It is a figure which shows the effective line in the display window of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールの図柄配列と図柄番号との関係を示す図である。FIG. 4 is a view showing a relationship between a symbol arrangement of each reel and a symbol number in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部及びその周辺構成の概略を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing an outline of a control unit and its peripheral configuration of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部における制御処理のフローチャートである。4 is a flowchart of control processing in a control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのゲームモード領域おける各ビットに対応する遊技状態の関係を示す図である。FIG. 38 shows a relationship between gaming states corresponding to each bit in the game mode area of the slot machine related to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各役と対応する停止図柄の組合せと付与される遊技価値との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination of the stop symbol corresponding to each combination of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention, and the game value provided. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの抽せん対象と遊技状態別の乱数テーブルとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the lottery object of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention, and the random number table according to gaming state. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの当せんフラグ領域における各ビットに対応する抽せん対象の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship of the lottery object corresponding to each bit in the winning flag area | region of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに対応する図柄番号領域を示す図である。It is a figure which shows the symbol number area | region corresponding to each reel of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの表示部に表示される設定変更に関する操作画面を示す図である。FIG. 20 is a view showing an operation screen regarding setting change displayed on the display unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定変更可能な数値範囲が変化する例を示し、(a)は、遊技結果に基づいて変化する例を示す図であり、(b)は、営業時間の経過に伴い変化する例を示す図である。The example which changes the numerical range which can change the setting of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention is shown, (a) is a figure which shows the example which changes based on a game result, (b) is business hours It is a figure which shows the example which changes with progress of this. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて設定変更可能な数値が制約条件に基づいて変化する例を示し、(a)は、一定のゲーム回数を期待値として、各数値を制約した例を示す図であり、(b)は、一定の獲得遊技媒体数を期待値として、各数値を制約した例を示す図である。In the slot machine according to an embodiment of the present invention, an example in which a numerical value that can be changed is changed based on a constraint condition, and (a) shows an example in which each numerical value is restricted with a certain number of games as an expected value. FIG. 8B is a diagram showing an example in which each numerical value is restricted with a certain number of acquired game media as an expected value. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出制御部が制御するアシストタイムの発生・終了を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows generation | occurrence | production and completion | finish of the assist time which the presentation control part of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention controls.

[スロットマシン本体]
以下、本発明に係るスロットマシンの好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
[Slot machine body]
Hereinafter, a preferred embodiment of a slot machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.

[スロットマシン本体]
まず、図1〜図3を参照して、本発明の一実施形態に係るスロットマシン本体の構成について説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンを示す概略正面図であり、図2は、同じく本実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す概略斜視図であり、図3は、本実施形態に係るスロットマシンの表示窓における有効ラインを示す図である。
これらの図に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、従来のスロットマシンと同様に、スロットマシン1に備えられた複数のリール21a,21b,21cを回転させることによって遊技媒体を獲得することができる回胴式遊技機を構成している。
[Slot machine body]
First, the configuration of a slot machine main body according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a schematic front view showing a slot machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a schematic perspective view showing an internal configuration of the slot machine according to the embodiment, and FIG. It is a figure which shows the effective line in the display window of the slot machine which concerns on embodiment.
As shown in these drawings, the slot machine 1 of the present embodiment acquires gaming media by rotating a plurality of reels 21a, 21b, and 21c provided in the slot machine 1, as in the conventional slot machine. It constitutes a swing type game machine that can be used.

本実施形態のスロットマシン1は、内部抽せんにおいて、ボーナス役に内部当りしたときに、リプレイタイムに移行するとともに、このタイミングを契機にして、アシストタイムを発生させるか否かの抽せんを行い、当せんしたときに、このリプレイタイムにアシストタイムが重複した遊技状態であるアシスト・リプレイタイム(以下、ARTという)に移行するようになっている。
また、アシストタイムは、所定のゲーム回数に亘って継続し、このゲーム回数分の遊技が終了したタイミングを契機にして、アシストタイムを継続させるか否かの抽せんを行い、当せんしたときに、再びアシストタイムが継続するようになっている。
The slot machine 1 according to the present embodiment shifts to the replay time when the bonus combination is hit internally in the internal lottery, and at the same time, draws whether or not to generate an assist time. When this is done, the game shifts to assist / replay time (hereinafter referred to as ART), which is a gaming state in which the assist time overlaps with the replay time.
In addition, the assist time continues for a predetermined number of games, and at the timing when the game for the number of games has been completed, a lottery is performed to determine whether or not to continue the assist time. The assist time continues.

そして、スロットマシン1には、このアシストタイムを発生させるか否かの抽せんを行う当せん確率(以下、発生確率という)と、アシストタイムが継続するゲーム回数と、アシストタイムを継続させるか否かの抽せんを行う当せん確率(以下、継続確率という)と、を遊技者の操作により設定変更可能な設定変更手段が設けられている。
なお、発生確率と継続確率は、いずれもアシストタイムを発生させるか否かを抽せんするための確率であって、本発明の当せん確率であり、アシストタイムが継続するゲーム回数は、本発明の遊技区間である。
さらに、この設定変更手段は、アシストタイムにおいて、小役の内部当りの報知を行う頻度を示す報知確率を設定変更できるようになっている。
以下、本実施形態に係るスロットマシン本体の構成について、詳述する。
Then, the slot machine 1 determines whether or not to win the assist time (hereinafter referred to as occurrence probability), the number of games for which the assist time continues, and whether or not to continue the assist time. There is provided a setting changing means capable of changing the setting of the winning probability (hereinafter referred to as continuation probability) for performing the lottery operation by the player.
The occurrence probability and the continuation probability are both probabilities for drawing whether or not the assist time is generated, and are the winning probabilities of the present invention. The number of games in which the assist time continues is the game of the present invention. It is a section.
Furthermore, the setting changing means can change the setting of the notification probability indicating the frequency of notification of the inside of the small role at the assist time.
Hereinafter, the configuration of the slot machine main body according to the present embodiment will be described in detail.

本実施形態のスロットマシン1は、内部がマイクロコンピュータ等で構成された制御部10及び必要な機械,装置等を収納可能な前面側が開口された筐体1bと、前面側を開閉可能に覆う前扉1aとからなる筐体状に構成されている。
前扉1aは、図1及び図2に示すように、スロットマシン1の筐体1bにヒンジ等を介して開閉自在に取り付けられる扉体で、この前扉1aに前面パネル2とその他各部が備えられてスロットマシン1の正面部を構成している。
The slot machine 1 according to the present embodiment includes a control unit 10 that is internally configured by a microcomputer and the like, a housing 1b that can accommodate necessary machines, devices, and the like, and a front side that can be opened and closed. It is comprised by the housing | casing shape which consists of the door 1a.
As shown in FIGS. 1 and 2, the front door 1a is a door body that can be freely opened and closed to the casing 1b of the slot machine 1 via a hinge or the like. The front door 1a includes a front panel 2 and other parts. Thus, the front portion of the slot machine 1 is configured.

前扉1aの最上部には、設定変更部44が備えられ、また、設定変更部44の左右両脇にはスピーカ9が備えられている。
設定変更部44は、液晶ディスプレイなどの表示部44aと、指触された位置に対応した座標信号を出力することで、表示部44aに表示される所定の操作画面をタッチ操作可能なタッチパネル44bとからなり、内部抽せんに当せんした当せん内容を含む情報を、動画及び静止画像として報知する報知手段であるとともに、本発明の設定変更手段として構成されている。
A setting change unit 44 is provided at the uppermost portion of the front door 1 a, and speakers 9 are provided on the left and right sides of the setting change unit 44.
The setting change unit 44 includes a display unit 44a such as a liquid crystal display, and a touch panel 44b capable of touch-operating a predetermined operation screen displayed on the display unit 44a by outputting a coordinate signal corresponding to the touched position. And is a notifying means for notifying information including the winning content won by the internal lottery as a moving image and a still image, and is configured as a setting changing means of the present invention.

報知手段としては、例えば、アシストタイムにおいて所定の小役に当せんしたとき、すなわち、小役の内部当りとなったとき、この小役に対応する図柄の組合せを構成する絵柄を表示したり、予め設定されている停止ボタン5の操作順序により、小役に入賞させる仕様の場合には、停止ボタン5の操作順序を表示する。
この表示部44aは、制御部10から送信されるとともに、筐体1bに設けられた演出制御部40が受信する制御コマンドに基づき、演出制御部40に備えられる表示器駆動回路42によって駆動制御される(図5参照)。
As a notification means, for example, when a predetermined small role is hit at the assist time, that is, when the inside of the small role is hit, a picture constituting a combination of symbols corresponding to this small role is displayed, or in advance In the case of a specification for winning a small role according to the set operation order of the stop button 5, the operation order of the stop button 5 is displayed.
The display unit 44 a is transmitted from the control unit 10 and driven and controlled by a display drive circuit 42 provided in the effect control unit 40 based on a control command received by the effect control unit 40 provided in the housing 1 b. (See FIG. 5).

また、設定変更手段としては、所定の設定変更に係る操作画面において、タッチパネル44bをタッチ操作することで、アシストタイムを発生させる発生確率と、アシストタイムを継続させるゲーム回数と、アシストタイムを継続させる継続確率を設定変更できる。
このタッチパネル44bにおける指触位置は、演出制御部40に備えられる位置検出回路43によって検出される。これにより、演出制御部40は、表示部44aに表示されている画面と、位置検出回路43によって検出された指触位置とに基づいて、操作内容を認識することができ、認識された操作内容から設定変更された発生確率と継続確率及びゲーム回数を識別・記憶することで、設定変更できるようになっている。
Further, as the setting change means, by touching the touch panel 44b on the operation screen related to the predetermined setting change, the occurrence probability of generating the assist time, the number of games for which the assist time is continued, and the assist time are continued. The continuation probability can be changed.
The finger touch position on the touch panel 44b is detected by a position detection circuit 43 provided in the effect control unit 40. Thereby, the production control unit 40 can recognize the operation content based on the screen displayed on the display unit 44a and the touch position detected by the position detection circuit 43, and the recognized operation content. The setting can be changed by identifying and storing the occurrence probability, the continuation probability, and the number of games that have been changed.

スピーカ9は、遊技者に対してメロディ音やメッセージ音等の各種の音声を発生することで、当せん内容を含む情報を報知する報知手段であり、このスピーカ9を介して、上述した表示部44aとともに、又は表示部44aとは別個に、音による所定の演出が行われるようになっている。例えば、アシストタイムにおいて、小役の内部当りとなったとき、この小役に対応する図柄の組合せを構成する図柄の名称を音声で出力したり、停止ボタンの操作順序を音声で出力することができる。
このスピーカ9から発生される音声は、制御部10から送信されるとともに、演出制御部40が受信する制御コマンドに基づき、演出制御部40に備えられるサウンド回路41によって生成・出力されるようになっている(図5参照)。
The speaker 9 is an informing means for informing the player of various sounds such as a melody sound and a message sound, thereby notifying information including the winning content, and the display unit 44a described above is provided via the speaker 9. In addition, or separately from the display unit 44a, a predetermined effect by sound is performed. For example, when the assist time hits the inside of a small role, the names of symbols constituting the symbol combination corresponding to the small role may be output by voice, or the operation order of the stop button may be output by voice. it can.
The sound generated from the speaker 9 is transmitted from the control unit 10 and is generated and output by the sound circuit 41 provided in the effect control unit 40 based on a control command received by the effect control unit 40. (See FIG. 5).

前面パネル2には、ほぼ中央部分に表示窓3が設けられ、筐体内の各リール21a〜21cが外部から視認可能となっている。
表示窓3は、スロットマシン1内部に配設された三つのリール(左)21a,リール(中)21b,リール(右)21c(図2参照)の視認用の窓部で、通常、無色透明又は有色透明な樹脂製パネル等からなり、三つの各リール21の周囲に表された複数の図柄のうち、縦方向に連続して隣接する三つの図柄をそれぞれ視認,識別できるようになっている。
そして、この表示窓3を介して視認されるリール21の停止図柄の組合せには、有効ラインが設定されている。
図3に示すように、有効ラインは、水平に3つ平行に並んだ中段、上段、下段の有効ライン1、有効ライン2、有効ライン3と、斜めにクロスする2つの有効ライン4、有効ライン5の計5ラインが設けられ、有効ライン1〜5に沿って停止表示されたリール21a〜21cに表された図柄の組合せによって、所定の遊技価値が付与されるようになっている(図8参照)。
The front panel 2 is provided with a display window 3 at a substantially central portion so that the reels 21a to 21c in the housing can be visually recognized from the outside.
The display window 3 is a window for visual recognition of three reels (left) 21a, reel (middle) 21b, and reel (right) 21c (see FIG. 2) disposed in the slot machine 1, and is usually colorless and transparent. Or it consists of a colored transparent resin panel, etc., and among the plurality of symbols represented around each of the three reels 21, it is possible to visually recognize and identify three symbols that are adjacent in the vertical direction. .
And the effective line is set to the combination of the stop symbol of the reel 21 visually recognized through this display window 3.
As shown in FIG. 3, there are three active lines arranged in parallel in the middle, upper, and lower effective lines 1, effective lines 2, and effective lines 3, and two effective lines 4 and effective lines that cross diagonally. A total of 5 lines are provided, and a predetermined game value is given by a combination of symbols shown on the reels 21a to 21c stopped and displayed along the active lines 1 to 5 (FIG. 8). reference).

前面パネル2の表示窓3の下側には、貯留枚数表示部2aと、状態表示部2bと、獲得枚数表示部2cとが備えられている。
貯留枚数表示部2a,状態表示部2b及び獲得枚数表示部2cは、それぞれ7セグメントLED等からなり、所定の数値が表示されるようになっている。
貯留枚数表示部2aは、貯留メダル数が表示され、状態表示部2bは、ボーナス遊技におけるメダルの払出総数や消化ゲーム数が表示され、獲得枚数表示部2cは、入賞時の払出数が表示される。
各表示部は、制御部10に備えられた表示部駆動回路15によって駆動制御される(図5参照)。
On the lower side of the display window 3 of the front panel 2, a stored number display portion 2a, a status display portion 2b, and an acquired number display portion 2c are provided.
The stored number display unit 2a, the state display unit 2b, and the acquired number display unit 2c are each composed of a 7-segment LED or the like, and a predetermined numerical value is displayed.
The stored number display unit 2a displays the number of stored medals, the state display unit 2b displays the total number of paid-out medals and the number of digested games in the bonus game, and the acquired number display unit 2c displays the number of paid-outs at the time of winning. The
Each display unit is driven and controlled by a display unit driving circuit 15 provided in the control unit 10 (see FIG. 5).

前面パネル2の表示窓3の左側には、ボーナス当せん告知部2dが備えられている。
ボーナス当せん告知部2dは、スロットマシン1の制御部10における内部抽せんの結果、ボーナス役に当せんした場合に、所定の条件に基づき、点灯又は点滅するLED発光ダイオード(以下、LEDという)と、LEDの光によって絵柄等を透光表示させる透光表示部とを有している。
そして、ボーナス当せん告知部2dは、制御部10から送信されるとともに、演出制御部40が受信する制御コマンドに基づき、演出制御部40に備えられる表示器駆動回路42によって駆動制御される(図5参照)。
On the left side of the display window 3 of the front panel 2, a bonus winning notification section 2d is provided.
The bonus winning notification unit 2d includes an LED light-emitting diode (hereinafter referred to as an LED) that lights or blinks based on a predetermined condition when a bonus combination is won as a result of the internal drawing in the control unit 10 of the slot machine 1, And a translucent display portion that translucently displays a pattern or the like with the light.
The bonus winning notification unit 2d is transmitted from the control unit 10 and driven and controlled by the display driver circuit 42 provided in the effect control unit 40 based on the control command received by the effect control unit 40 (FIG. 5). reference).

前面パネル2の下側の前扉1aのほぼ中央部分には、スタートレバー4,停止ボタン5,メダル投入口6,精算ボタン6b,BETボタン7等の遊技者が操作するためのボタン類が備えられている。
スタートレバー4は、三つの各リール21の回転を開始させるゲームスタート手段であり、このスタートレバー4が遊技者の操作によって押下されることで、後述する制御部10にスタート信号が出力され(図5参照)、本体内部の各リール21a〜21cが一斉又は順次に回転するようになっている。
また、このスタートレバー4の押下によりスタート信号が入力されることで、制御部10において内部抽せんが行われ、当せん内容が決定されるようになっている。
Buttons for the player to operate, such as a start lever 4, a stop button 5, a medal slot 6, a checkout button 6b, and a BET button 7, are provided in the substantially central portion of the front door 1a on the lower side of the front panel 2. It has been.
The start lever 4 is a game start means for starting the rotation of the three reels 21. When the start lever 4 is pressed by a player's operation, a start signal is output to the control unit 10 described later (FIG. 5), the reels 21a to 21c inside the main body are rotated simultaneously or sequentially.
Further, when a start signal is input by depressing the start lever 4, an internal lottery is performed in the control unit 10, and the winning content is determined.

停止ボタン5は、回転するリール21を停止させる停止手段であり、三つのリール(左)21a,リール(中)21b,リール(右)21cに対応して設けられた三つの停止ボタン(左)5a,停止ボタン(中)5b,停止ボタン(右)5cが備えられている。この各停止ボタン5a,5b,5cが遊技者の任意のタイミングで押下されることで、制御部10にストップ信号が出力され(図5参照)、対応する各リール21a,21b,21cの回転が停止されるようになっている。
従って、遊技者がこれらスタートレバー4及び停止ボタン5を操作することにより、三つのリール21a〜21cを回転及び停止させて、各リール21a〜21cに表された図柄を所定の組合せの停止表示となるようスロットマシン遊技を行うことができる。
The stop button 5 is a stop means for stopping the rotating reel 21 and includes three stop buttons (left) provided corresponding to the three reels (left) 21a, the reel (middle) 21b, and the reel (right) 21c. 5a, a stop button (middle) 5b, and a stop button (right) 5c. When the stop buttons 5a, 5b, 5c are pressed at any timing of the player, a stop signal is output to the control unit 10 (see FIG. 5), and the corresponding reels 21a, 21b, 21c are rotated. It is supposed to be stopped.
Therefore, when the player operates the start lever 4 and the stop button 5, the three reels 21a to 21c are rotated and stopped, and the symbols displayed on the reels 21a to 21c are displayed as a stop display of a predetermined combination. A slot machine game can be performed.

メダル投入口6は、ゲームに使用される遊技媒体となるメダルの受け入れ口であり、このメダル投入口6から投入されたメダル数に応じてゲームが行えるようになっている。
メダル投入口6の本体内部側には、図2に示すようにメダルセレクタ6aが備えられ、投入されたメダル数がカウントされ、そのメダル数を示すメダル信号が、本体内部の制御部10に出力されるようになっている。これにより、メダル投入口6からメダルが1枚投入されれば1枚賭けのゲーム、2枚投入されれば2枚賭けのゲーム、3枚投入されれば3枚賭け(MAXBET)のゲームが行えるようになる。
The medal slot 6 is a slot for receiving medals as game media used in the game, and a game can be played according to the number of medals inserted from the medal slot 6.
As shown in FIG. 2, a medal selector 6a is provided on the inside of the main body of the medal insertion slot 6. The number of inserted medals is counted, and a medal signal indicating the number of medals is output to the control unit 10 inside the main body. It has come to be. As a result, if one medal is inserted from the medal slot 6, a one-bet game can be played, a two-bet game can be played if two can be inserted, and a three-bet (MAXBET) game can be performed if three can be inserted. It becomes like this.

また、メダル投入口6から投入されるメダルの数は、貯留メダル数として制御部10内のRAM11bに記憶されるようになっており(図5参照)、遊技の開始に先立って、予め複数のメダルを投入し、貯留メダルとして貯留,記憶できるようになっている。
具体的には、メダルが3枚投入されている状態で、さらにメダル投入口6からメダルが投入されると、4枚目以降のメダルは貯留メダルとして、所定数(例えば、最大50枚)が貯留,記憶される。また、入賞時の払出があった場合、貯留メダルの最大数までは、入賞メダルは貯留メダルとして貯留させる。貯留メダル数は前面パネル2の貯留枚数表示部2aに数値として表示される。
Further, the number of medals inserted from the medal slot 6 is stored in the RAM 11b in the control unit 10 as the number of stored medals (see FIG. 5). A medal can be inserted and stored and stored as a stored medal.
Specifically, when three medals are inserted and further medals are inserted from the medal insertion slot 6, the fourth and subsequent medals are stored medals and a predetermined number (for example, a maximum of 50) is obtained. Stored and memorized. When there is a payout at the time of winning a prize, the winning medals are stored as stored medals up to the maximum number of stored medals. The number of stored medals is displayed as a numerical value on the stored number display portion 2a of the front panel 2.

精算ボタン6bは、遊技の終了時等に貯留メダルを精算するためのスイッチである。
この精算ボタン6bが押下されることで、貯留メダル分のメダルがメダル払出装置30から遊技メダル払出口8に排出され、RAM11bに記憶された貯留メダル数のデータも消去される。
また、貯留メダルが精算されることで貯留枚数表示部2aの数値もゼロ表示となる。
The adjustment button 6b is a switch for adjusting the stored medal at the end of the game.
When the settlement button 6b is pressed, medals for the stored medals are discharged from the medal payout device 30 to the game medal payout port 8, and the stored medal count data stored in the RAM 11b is also deleted.
In addition, as the stored medal is settled, the numerical value of the stored number display portion 2a is also displayed as zero.

メダルのBETボタン(投入ボタン)7は、メダル投入口6から投入されたメダルに貯留メダルがある場合に、その貯留メダルの中からゲームに使用する(賭ける)メダルを投入(BET)するメダル投入用のスイッチである。
具体的には、一回の押下によって一ゲームに投入可能な最大数のメダル(通常3枚)を貯留メダルから投入する3枚賭け用のMAXBETボタン7aと、一回の押下で1枚のメダルを貯留メダルから投入する1枚賭け用の1BETボタン7bとが備えられている。
1BETボタン7bは一回押下するたびに1枚賭け、2枚賭け、3枚賭けとBET数が増加するようになっている。
このBETボタン7が押下されると、メダル信号が制御部10に出力され(図5参照)、押下された回数と同数のメダルが、RAM11bに記憶された貯留メダルからゲームに投入されることになる。
なお、貯留メダルが投入されると、RAM11bに記憶された貯留メダル数が投入数だけ減算され、貯留枚数表示部2aの表示数値も投入数だけ減ることになる。
The medal BET button (insertion button) 7 is a medal input that inserts (BETs) a medal to be used (bet) in the game from among the stored medals when the medal inserted from the medal insertion slot 6 has a stored medal. It is a switch for.
Specifically, a MAXBET button 7a for betting three pieces that inserts the maximum number of medals (usually three pieces) that can be inserted into a game by one press from a stored medal, and one medal by one press. 1 BET button 7b for betting one piece from the stored medal.
Each time the 1BET button 7b is pressed, one bet, two bets, three bets, and the number of BETs increase.
When the BET button 7 is pressed, a medal signal is output to the control unit 10 (see FIG. 5), and the same number of medals are inserted into the game from the stored medals stored in the RAM 11b. Become.
When a stored medal is inserted, the number of stored medals stored in the RAM 11b is subtracted by the inserted number, and the display numerical value of the stored number display unit 2a is also decreased by the inserted number.

スロットマシン1の最下部には、遊技メダル払出口8が備えられている。
停止ボタン5の押下によって停止された各リール21が所定の図柄の組合せとなった場合に、筐体内のメダル払出装置30から図柄の組合せに応じた数量のメダルが、遊技メダル払出口8より、払い出されるようになっている。払い出されたメダル数は、リールの表示窓3の下側にある状態表示部を構成する獲得枚数表示部2cに表示される。
A gaming medal payout port 8 is provided at the bottom of the slot machine 1.
When each reel 21 stopped by pressing the stop button 5 has a predetermined symbol combination, a number of medals corresponding to the symbol combination from the medal payout device 30 in the housing are obtained from the game medal payout exit 8. It is to be paid out. The number of medals paid out is displayed on the acquired number display part 2c constituting the state display part below the display window 3 of the reel.

スロットマシン1の筐体内部には、図2に示すように、三個のリール21a〜21cを回転及び停止駆動するドラムユニット20や、メダルを払い出すメダル払出装置30、その他の機械,装置等が備えられている。
ドラムユニット20は、三つのリール21a,21b,21cと、三つのリール21a〜21cを回転自在に保持し、各リール21a〜21cに対応するステッピングモータ23a〜23cを回転駆動することで各リール21a〜21cの回転の始動,定速回転及び停止の制御を行うモータ駆動回路22と、各リール21a〜21cが一回転する毎に各リール21a〜21cの基準位置を検出してマーカー信号として制御部10に出力する回胴位置検出部24と、を備えている(図5参照)。
Inside the casing of the slot machine 1, as shown in FIG. 2, there are a drum unit 20 that rotates and stops the three reels 21a to 21c, a medal payout device 30 that pays out medals, and other machines and devices. Is provided.
The drum unit 20 rotatably holds the three reels 21a, 21b, and 21c and the three reels 21a to 21c, and rotates the stepping motors 23a to 23c corresponding to the reels 21a to 21c. The motor drive circuit 22 that controls the start of rotation of 21c, the constant speed rotation and the stop, and the control unit 10 detects the reference position of each of the reels 21a to 21c and makes it a marker signal each time the reels 21a to 21c rotate once. Is provided (see FIG. 5).

リール21は、既存のスロットマシンにおけるものと同様、外周に複数(通常21個)の絵柄や文字等の図柄が表された円筒状部分からなり、縦方向(図面上から下方向)に回転する三つのリール(左)21a,リール(中)21b,リール(右)21cが横方向(図面左右方向)に一列に並んで配設されている(図2参照)。
各リール21a〜21cに表された図柄は、図4に示すように、各リール毎に等間隔で配設され、例えば、「7」や「BAR」,「ベル」,「スイカ」,「チェリー」,「REPLAY」等の絵柄や文字が、所定の順番で表示されており、各リールに21個ずつの図柄が表示されるようになっている。
As in the existing slot machine, the reel 21 is composed of a cylindrical portion having a plurality of (usually 21) patterns and symbols such as characters on the outer periphery, and rotates in the vertical direction (downward from the top of the drawing). Three reels (left) 21a, reel (middle) 21b, and reel (right) 21c are arranged in a line in the horizontal direction (left and right in the drawing) (see FIG. 2).
As shown in FIG. 4, the symbols shown on the reels 21 a to 21 c are arranged at equal intervals for each reel. For example, “7”, “BAR”, “Bell”, “Watermelon”, “Cherry” ”And“ REPLAY ”are displayed in a predetermined order, and 21 symbols are displayed on each reel.

このような三つのリール21a〜21cは、制御部10とドラムユニット20のモータ駆動回路22及び回胴位置検出部24によって駆動制御及び停止制御される。制御部10では、前述の回胴位置検出部24から入力される基準位置を示すマーカー信号に基づき、各リール21a〜21cの現在の回転位置を常時監視するようになっている。
ドラムユニット20では、三つのリール21a〜21cは対応する三つのステッピングモータ23a〜23cによってそれぞれ回転自在に保持されており、スタートレバー4及び停止ボタン5a〜5cが押下操作されることで、モータ駆動回路22に制御部10からパルス(駆動)信号が入力され、ステッピングモータ23a〜23cを駆動して(図5参照)、対応するリール21a〜21cの回転の始動,定速回転及び停止の制御が行われる。
The three reels 21 a to 21 c are driven and stopped by the controller 10, the motor drive circuit 22 of the drum unit 20, and the rotation position detector 24. The control unit 10 constantly monitors the current rotational positions of the reels 21a to 21c based on the marker signal indicating the reference position input from the above-described drum position detection unit 24.
In the drum unit 20, the three reels 21a to 21c are rotatably held by the corresponding three stepping motors 23a to 23c, respectively, and the start lever 4 and the stop buttons 5a to 5c are pressed to operate the motor drive circuit. 22, a pulse (drive) signal is input from the control unit 10 to drive the stepping motors 23a to 23c (see FIG. 5), and control of rotation start, constant speed rotation and stop of the corresponding reels 21a to 21c is performed. Is called.

そして、遊技者が停止ボタン5を押下したタイミングに基づき、制御部10で行われる内部抽せんにおける当せん内容に応じてリール21の停止位置が制御されて、各リール21a〜21cの現在の停止可能な回転位置から所定の図柄送りコマ数の範囲内(0〜4コマの範囲内)で、当せん内容に対応する図柄が有効ライン1〜5に停止するように、リール21が停止制御されることになる。
これにより、スタートレバー4からのスタート信号を契機として制御部10で内部抽せんが行われ、制御部10からのパルス信号によりドラムユニット20が制御されることで、停止ボタン5が押下されるタイミングに基づく所定の図柄送りコマ数の範囲内で、当せん内容に応じた図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されるよう、各リール21a,21b,21cが停止制御されることになる。
Based on the timing when the player presses the stop button 5, the stop position of the reel 21 is controlled according to the winning content in the internal lottery performed by the control unit 10, and the current stop of each reel 21 a to 21 c can be stopped. The reel 21 is controlled to stop so that the symbol corresponding to the winning content stops at the effective lines 1 to 5 within the range of the predetermined symbol feed frame number from the rotation position (within the range of 0 to 4 frames). Become.
As a result, the control unit 10 performs an internal lottery triggered by the start signal from the start lever 4, and the drum unit 20 is controlled by the pulse signal from the control unit 10, so that the stop button 5 is pressed. Each reel 21a, 21b, 21c is controlled to stop so that a combination of symbols corresponding to the contents of the winning symbol is stopped and displayed on the effective line within a predetermined number of symbol feeding frames.

メダル払出装置30は、筐体内のドラムユニット20の下側に配設されるメダル払出用の装置であり、払出用のメダルを収納するホッパー31と、ホッパー31に設けられたメダル払出モータを駆動制御して所定数のメダルを排出させるホッパー駆動回路32と、排出されたメダルの枚数を所定のセンサによって検出して払出信号として制御部10に出力するメダル検出部33と、を備えている(図5参照)。
そして、このメダル払出装置30から排出されるメダルが、前扉1aの遊技メダル払出口8からスロットマシン前面に払い出されて遊技者に提供されることになる。
The medal payout device 30 is a medal payout device disposed below the drum unit 20 in the housing, and drives and controls a hopper 31 that stores payout medals and a medal payout motor provided in the hopper 31. A hopper drive circuit 32 that discharges a predetermined number of medals, and a medal detection unit 33 that detects the number of discharged medals by a predetermined sensor and outputs it to the control unit 10 as a payout signal (see FIG. 5).
Then, medals discharged from the medal payout device 30 are paid out from the game medal payout opening 8 of the front door 1a to the front surface of the slot machine and provided to the player.

[制御部]
次に、スロットマシン1全体を制御する制御部10について、図5、図6を参照して説明する。
図5は、本実施形態に係る制御部及びその周辺構成の概略を示すブロック図であり、図6は、本実施形態に係る制御部において実行される制御の流れを示すフローチャートである。
図5に示すように、本実施形態の制御部10は、上述したスロットマシン1の各部を制御する、IC,メモリ,各種回路基板等を備えたマイクロコンピュータを有する制御基板として構成され、筐体1bの後部に配設されている。
具体的には、制御部10は、一般的に主基板と呼ばれ、CPU11と、当該CPU11に内蔵され記憶手段であるROM11a及びRAM11b、基準クロックを発生する本体クロック発生回路12、乱数発生のための基準クロックを生成する乱数クロック発生回路14、内部抽せん用の乱数を生成する乱数カウンタ13、各表示部2a〜2cを駆動する表示部駆動回路15等を備えている。
そして、制御部10では、ROM11aに記憶されたプログラムやデータに基づき、スロットマシン1全体を制御する処理が実行されるようになっている。
[Control unit]
Next, the control unit 10 that controls the entire slot machine 1 will be described with reference to FIGS.
FIG. 5 is a block diagram illustrating an outline of a control unit and its peripheral configuration according to the present embodiment, and FIG. 6 is a flowchart illustrating a control flow executed in the control unit according to the present embodiment.
As shown in FIG. 5, the control unit 10 of the present embodiment is configured as a control board having a microcomputer including an IC, a memory, various circuit boards, and the like that controls each part of the slot machine 1 described above. 1b is disposed at the rear.
Specifically, the control unit 10 is generally called a main board, and includes a CPU 11, a ROM 11a and a RAM 11b that are built in the CPU 11, and a storage unit, a main body clock generation circuit 12 that generates a reference clock, and a random number generator. A random number clock generating circuit 14 for generating the reference clock, a random number counter 13 for generating a random number for internal lottery, a display unit driving circuit 15 for driving the display units 2a to 2c, and the like.
The control unit 10 is configured to execute processing for controlling the entire slot machine 1 based on programs and data stored in the ROM 11a.

具体的には、制御部10において、メダル投入を監視して、投入されたメダル数に応じてゲーム可能な状態とし、スタートレバー4の操作のタイミングで、各リールを回転制御するとともに、所定の抽せん確率に基づき内部抽せんを行い、当せん内容を決定し、遊技者による停止ボタン5の停止操作のタイミングに基づき、当せん内容に対応する停止図柄の組合せで停止表示されるよう、各リール21を停止制御する。
さらに、停止表示された停止図柄の組合せを判定して、図柄の組合せに応じて、所定数のメダルを払出したり、通常遊技、ボーナス遊技、メダルを投入することなく次回遊技可能となる再遊技役が高確率で抽せんされるリプレイタイムを含む複数の遊技状態に移行させたりするゲーム管理を行うようになっている。
以下、図6のフローチャートに基づき、制御部10で実行される処理の流れを詳細に説明する。
Specifically, the control unit 10 monitors the insertion of medals, makes a game possible according to the number of inserted medals, controls the rotation of each reel at the timing of operation of the start lever 4, and An internal lottery is performed based on the lottery probability, the winning content is determined, and each reel 21 is stopped based on the timing of the stop operation of the stop button 5 by the player so that the reel 21 is stopped and displayed with a combination of stop symbols corresponding to the winning content. Control.
Furthermore, a combination of stop symbols displayed in a stopped state is determined, and a re-game player who can play the next game without paying out a predetermined number of medals or inserting a normal game, bonus game, or medal according to the combination of symbols. The game management is performed such that the game state is shifted to a plurality of game states including a replay time drawn with a high probability.
Hereinafter, the flow of processing executed by the control unit 10 will be described in detail based on the flowchart of FIG.

まず、スロットマシン1が電源投入されると、初期化処理が行われるようになっている(S1)。初期化処理では、RAM11bの作業領域を初期化するとともに、各種の初期設定が行われる。初期設定では、遊技状態を管理するゲームモードフラグを設定する処理も行われる。
本実施形態では、遊技状態として、通常遊技、ボーナス遊技、メダルを投入することなく次回遊技が可能となる再遊技役が高確率で抽せんされるリプレイタイムが設けられている。
First, when the slot machine 1 is powered on, an initialization process is performed (S1). In the initialization process, the work area of the RAM 11b is initialized and various initial settings are performed. In the initial setting, processing for setting a game mode flag for managing the gaming state is also performed.
In the present embodiment, as a gaming state, a replay time is provided in which a re-game player who can play the next game without inserting a normal game, a bonus game, or a medal is drawn with a high probability.

本実施形態におけるゲームモードフラグと遊技状態の関係を図7に示す。
ゲームモードフラグは、スロットマシン1の遊技状態を管理するフラグであり、同図に示すように、RAM11bに設けられたゲームモード領域にビット単位で設定されるようになっている。
具体的には、「ビット0」に「1」をセットで通常遊技、「ビット1」に「1」をセットでリプレイタイム、「ビット2」に「1」をセットでボーナス遊技(BB)、「ビット3」に「1」をセットでボーナス遊技(RB)となり、設定されたビット毎のゲームモードフラグを1ゲーム毎に参照することで、スロットマシン1が各遊技状態となるように制御される。
そして、初期設定では、通常遊技となるように、同図における「ビット0」に「1」をセットし、その他のビットは、「0」でクリアされるようになっている。
FIG. 7 shows the relationship between the game mode flag and the gaming state in the present embodiment.
The game mode flag is a flag for managing the gaming state of the slot machine 1, and is set in bit units in the game mode area provided in the RAM 11b as shown in FIG.
Specifically, “1” is set to “bit 0” for normal game, “1” is set to “1” for replay time, “bit 2” is set to “1” for bonus game (BB), A bonus game (RB) is set when “1” is set to “bit 3”, and the slot machine 1 is controlled to be in each game state by referring to the set game mode flag for each bit. The
In the initial setting, “1” is set to “bit 0” in the figure so as to be a normal game, and other bits are cleared by “0”.

なお、リプレイタイムは、本実施形態では、ボーナス役(BB,RB)の当せんによって移行し、対応するボーナス図柄の組合せ(「7・7・7」,「BAR・BAR・BAR」)が停止表示されるまで継続するようになっている。このリプレイタイムでは、通常遊技より再遊技役が抽せんされる確率が高く設定された遊技状態となっている。
また、小役の内部当りを報知するアシストタイムは、演出制御部40により発生・終了が制御される遊技状態であって、本実施形態ではリプレイタイムに重複して発生するようになっている。
In this embodiment, the replay time is shifted by winning the bonus combination (BB, RB), and the combination of the corresponding bonus symbols (“7, 7, 7”, “BAR, BAR, BAR”) is stopped and displayed. It will continue until it is done. In this replay time, the game state is set with a higher probability that a re-game player will be drawn than a normal game.
In addition, the assist time for notifying the inside winning of the small role is a gaming state in which generation / termination is controlled by the effect control unit 40, and in the present embodiment, the assist time overlaps with the replay time.

次に、制御部10では、メダル投入を監視するメダル投入処理を行う(S2)。
メダル投入処理では、具体的には、メダルセレクタ6aからのメダル信号及びBETボタン7(MAXBETボタン7a,1BETボタン7b)からのメダル信号の入力を監視し、メダル投入口6から投入されたメダルの枚数、又はBETボタン7が押下されて賭けられたメダルの投入枚数を確認するとともに、BETボタン7からのメダル信号に基づき、RAM11bで記憶される貯留メダル枚数を減少させる。これにより、各ゲームに賭けられる賭け数1〜3が決定されることになる。
これにより、1回のゲームがスタート可能な状態となる。
Next, the control unit 10 performs medal insertion processing for monitoring medal insertion (S2).
In the medal insertion process, specifically, the medal signal from the medal selector 6a and the medal signal input from the BET button 7 (MAX BET button 7a, 1BET button 7b) are monitored, and the medal inserted from the medal insertion slot 6 is monitored. The number of medals bet by pressing the BET button 7 or the number of medals inserted is confirmed, and the number of stored medals stored in the RAM 11b is decreased based on the medal signal from the BET button 7. As a result, the number of bets 1 to 3 bet on each game is determined.
As a result, one game can be started.

さらに、制御部10は、遊技者によるスタートレバー4操作を監視し(S3)、スタートレバー4操作に伴い生成されるスタート信号が入力されると、内部抽せん処理(S4)を行うとともに、リール21の制御信号となるパルス(駆動)信号をドラムユニット20へ出力し、リール21a〜21cを回転させるリール回転制御処理を行うようになっている(S5)。
以下、本実施形態に係る内部抽せんについて説明する。
Further, the control unit 10 monitors the start lever 4 operation by the player (S3). When a start signal generated in response to the start lever 4 operation is input, the control unit 10 performs an internal lottery process (S4) and the reel 21. A pulse (drive) signal serving as a control signal is output to the drum unit 20 to perform reel rotation control processing for rotating the reels 21a to 21c (S5).
Hereinafter, the internal lottery according to the present embodiment will be described.

内部抽せんは、ゲーム毎に遊技者のスタートレバー4の操作のタイミングで行われる抽せん処理であり、カウンタIC等からなる乱数カウンタ13から取得される乱数と、ROM11aに予め設定・記憶された乱数テーブルの値とを比較・判定することにより実行される。
更新範囲(0〜16383)で発生する乱数カウンタ13から出力される乱数をスタートレバー4の操作のタイミングで取得(ラッチ)し、取得された乱数を、遊技状態別の乱数テーブルの各抽せん対象に対応する当せん範囲と比較することにより、いずれの抽せん対象に対応する当せん範囲に属しているかを判定し、その属する当せん範囲が示す抽せん対象が今回ゲームの当せん内容として決定・当せんするようになっている。
The internal lottery is a lottery process performed at the timing of the player's operation of the start lever 4 for each game. A random number acquired from a random number counter 13 such as a counter IC and a random number table preset and stored in the ROM 11a. This is executed by comparing and determining the value of.
The random number output from the random number counter 13 generated in the update range (0 to 16383) is acquired (latched) at the timing of operation of the start lever 4, and the acquired random number is assigned to each lottery in the random number table for each gaming state. By comparing with the corresponding winning range, it is judged which lottery target corresponds to the winning range, and the lottery target indicated by that winning range is determined and won as the winning content of the game this time Yes.

内部抽せんにおいて抽せんされる抽せん対象には、遊技価値の付与されないハズレと、遊技媒体が付与される、いわゆる「入賞」となって、数枚のメダルが獲得される「小役」と、遊技媒体は付与されないが、次回遊技において、メダルを投入することなく遊技可能となる「再遊技役」と、遊技媒体は付与されないが、所定の小役が連続して当せんする特別な遊技状態であるボーナス遊技(BB,RB)に移行する条件となる「ボーナス役(BB,RB)」とがある。
図8に本実施形態の抽せん対象である各役と、対応する停止表示される各リール21に表された図柄の組合せと、付与される遊技価値との関係を示す。
The lottery to be drawn in the internal lottery is a game that is not given game value, a game medium is given, so-called “winning”, a “small role” in which several medals are obtained, and a game medium Will not be granted, but in the next game, a “re-game player” that can be played without inserting medals, and a bonus that is a special game state in which a game medium is not given, but a predetermined small role is successively won There is a “bonus combination (BB, RB)” which is a condition for shifting to a game (BB, RB).
FIG. 8 shows a relationship between each combination that is a lottery object of the present embodiment, a combination of symbols shown on each corresponding reel 21 that is stopped and displayed, and a game value to be given.

同図に示すように、「ボーナス役」は、対応する図柄の組合せ「7・7・7」の停止表示によりビッグボーナス遊技に移行するBB、対応する停止図柄の組合せ「BAR・BAR・BAR」の停止表示によりレギュラーボーナス遊技に移行するRBの2種類が設けられている。そして、本実施形態では、いずれのボーナス役の内部当り後に、リプレイタイムに移行するようになっている。   As shown in the figure, the “bonus combination” includes the BB that shifts to the big bonus game by the stop display of the corresponding symbol combination “7, 7, 7”, and the corresponding stop symbol combination “BAR, BAR, BAR”. There are two types of RBs that shift to the regular bonus game by the stop display. In the present embodiment, the shift to the replay time is made after any bonus combination is hit.

図8に示すように、「再遊技役」は、対応する図柄の組合せが「リプレイ・リプレイ・リプレイ」からなり、この図柄の組合せの停止表示により、メダルの配当はないが、次回遊技において、メダルを投入することなく遊技をすることができるようになっている。   As shown in FIG. 8, in the “re-gamer”, the combination of the corresponding symbols is “replay / replay / replay”, and the stop display of the symbol combination causes no medal payout, but in the next game, The game can be played without inserting medals.

「小役」は、対応する停止図柄の組合せの違いにより、小役A〜小役Eの5種類が設けられている。
小役Aは、対応する停止図柄の組合せが「チェリー・ANY・ANY」からなり、当該停止図柄の組合せの停止表示により、メダルが2枚配当されるようになっている。「ANY」は、中リール21b,右リール21cに表された全ての図柄(図4参照)が対象となることを意味するため、小役Aは、左リール21aに「チェリー」が停止表示されることで、事実上、入賞が確定するようになっている。
There are five types of “small roles”: small role A to small role E depending on the combination of corresponding stop symbols.
For the small role A, the combination of the corresponding stop symbols is “cherry / ANY / ANY”, and two medals are paid out by the stop display of the stop symbol combination. Since “ANY” means that all symbols (see FIG. 4) represented on the middle reel 21b and the right reel 21c are targeted, the small role A has “Cherry” stopped and displayed on the left reel 21a. As a result, the winning prize is virtually confirmed.

小役Bは、対応する停止図柄の組合せが「ベル・ベル・ベル」からなり、当該図柄の組合せの停止表示により、メダルが8枚配当されるようになっている。
小役Cは、対応する停止図柄の組合せが「7・ベル・ベル」からなり、当該図柄の組合せの停止表示により、メダルが8枚配当されるようになっている。
小役Dは、対応する停止図柄の組合せが「BAR・ベル・ベル」からなり、当該図柄の組合せの停止表示により、メダルが8枚配当されるようになっている。
小役Eは、対応する停止図柄の組合せが「スイカ・スイカ・スイカ」からなり、当該図柄の組合せの停止表示により、メダルが15枚配当されるようになっている。
For the small role B, the combination of the corresponding stop symbols is “Bell / Bell / Bell”, and eight medals are paid out by the stop display of the combination of the symbols.
For the small combination C, the combination of the corresponding stop symbols is “7, bell, bell”, and eight medals are paid out by the stop display of the combination of the symbols.
For the small role D, the combination of the corresponding stop symbols is “BAR / Bell / Bell”, and eight medals are paid out by the stop display of the combination of the symbols.
For the small role E, the combination of the corresponding stop symbols is “watermelon / watermelon / watermelon”, and 15 medals are paid out by the stop display of the symbol combination.

なお、上記の小役A〜Eのうちで、小役Bと小役Eに対応する停止図柄の組合せを構成する図柄である「ベル」と「スイカ」は、各リール21において、停止表示可能な図柄送りコマ数の最大値(4コマ)を超えない間隔をもって配置されているため(図4参照)、これらに当せんしたときには、遊技者による停止ボタン5の操作タイミングにかかわらず、有効ライン1〜5のいずれかに沿って、「ベル・ベル・ベル」又は「スイカ・スイカ・スイカ」の組合せを停止表示させることができる。   Of the above small roles A to E, the symbols “Bell” and “Watermelon” that constitute the combination of the stop symbols corresponding to the small roles B and E can be stopped and displayed on each reel 21. Since it is arranged with an interval that does not exceed the maximum value of the number of symbols to be sent (4 frames) (see FIG. 4), the effective line 1 does not matter regardless of the operation timing of the stop button 5 by the player. The combination of “Bell / Bell / Bell” or “Watermelon / Watermelon / Watermelon” can be stopped and displayed along any one of .about.5.

一方、小役Aと小役Cと小役Dに対応する停止図柄の組合せを構成する図柄のうち、左リール21aの図柄である「チェリー」と「7」と「BAR」は、それぞれ停止表示可能な図柄送りコマ数の最大値(4コマ)を超えた間隔で配置されているため、遊技者がこれらの図柄を表示窓3における上a、中a、下aのいずれかに停止させるように停止ボタン5aを操作する、いわゆる「目押し」をしない限り、対応する停止図柄の組合せを停止表示させることが困難となっている。
言い換えれば、内部抽せんにおいて、小役Aと小役Cと小役Dに当せんしたときは、これらの内部当りが各々、表示部44aやスピーカ9などの報知手段で報知されることで、遊技者がリール21aにおいて「チェリー」又は「7」又は「BAR」を狙った「目押し」を行うことで、これらの入賞を容易に成立させることができる。
On the other hand, among the symbols constituting the combination of the stop symbols corresponding to the small role A, the small role C, and the small role D, the symbols “cherry”, “7”, and “BAR” that are the symbols of the left reel 21a are stopped and displayed. Since the symbols are arranged at intervals exceeding the maximum number of symbols that can be sent (4 frames), the player stops these symbols at any one of upper a, middle a, and lower a in the display window 3. Unless the so-called “eye press” is operated to operate the stop button 5a, it is difficult to stop display the corresponding combination of stop symbols.
In other words, in the internal lottery, when the small combination A, small combination C, and small combination D are won, the internal hits are notified by the notification means such as the display unit 44a and the speaker 9, respectively. However, it is possible to easily establish these winnings by performing “aim” for “cherry”, “7” or “BAR” on the reel 21a.

本実施形態の内部抽せんにおける遊技状態別の抽せん対象を図9に示す。
同図に示すように、本実施形態では、9種類の抽せん対象が設けられるとともに、遊技状態別に異なる乱数テーブルが参照されて、内部抽せんが行われる。
具体的には、通常遊技では、通常遊技用の乱数テーブル、リプレイタイムでは、リプレイタイム用の乱数テーブルを参照して内部抽せんが行われるようになっている。
そして、各参照される乱数テーブルは、リプレイタイムでは、通常遊技より、再遊技役が抽せんされる確率が高くなるように、再遊技役が当せんすることとなる当せん範囲が広い値に設定されている。
FIG. 9 shows the lottery objects for each gaming state in the internal lottery of the present embodiment.
As shown in the figure, in this embodiment, nine types of lottery targets are provided, and different random numbers tables are referenced for each gaming state to perform internal lottery.
Specifically, in the normal game, the internal lottery is performed with reference to the random number table for the normal game and the replay time with reference to the random number table for the replay time.
Each random number table that is referenced is set to a value with a wide range of winnings for re-games to be won so that the re-play time is more likely to be drawn than for normal games at the replay time. Yes.

同図における各乱数テーブルに表された値は、乱数の更新範囲(0〜16383)における各抽せん対象が抽せんされることとなる乱数の当せん範囲から算出された各抽せん対象の当せん幅を示している。各抽せん対象は、乱数カウンタ13から出力される乱数が、抽せん対象毎にあらかじめ定められた当せん範囲に該当した場合に、当せんされるようになっている。各抽せん対象の当せん幅は、この当せん範囲の上限値から下限値を減算することで算出され、乱数の更新範囲に占める各抽せん対象の当せん幅の割合から各抽せん対象の当せん確率が算出されるようになっている。
なお、図中の「・・・」は抽せん対象毎に設定されている当せん幅の所定の数値を示している。
The value shown in each random number table in the figure indicates the winning width of each lottery object calculated from the random number winning range in which each lottery object is drawn in the random number update range (0 to 16383). Yes. Each lottery target is won when the random number output from the random number counter 13 falls within a win range predetermined for each lottery target. The winning range for each lottery is calculated by subtracting the lower limit from the upper limit of this winning range, and the winning probability for each lottery is calculated from the proportion of the winning range for each lottery in the random number update range. It is like that.
Note that “...” In the figure indicates a predetermined numerical value of the winning width set for each lottery object.

リプレイに当せんする抽せん対象8の当せん幅は、通常遊技用の乱数テーブルでは、「2340」、リプレイタイム用の乱数テーブルでは、「13650」と設定されており、これにより各遊技状態における再遊技役(「リプレイ」)の当せん確率は、通常遊技では、「1/7.0」(≒2340/16384)、リプレイタイムでは、「1/1.2」(≒13650/16384)となっている。
その結果、各遊技状態におけるリプレイの当せん確率を比較すると、リプレイタイムの当せん確率(高確率)>通常遊技の当せん確率(低確率)の関係となっている。
なお、抽せん番号1(BB)と抽せん番号2(RB)は、リプレイタイムにおいて抽せんされないようになっている。
The winning width of the lottery object 8 to be replayed is set to “2340” in the random number table for normal gaming, and “13650” in the random number table for replay time. The winning probability of (“Replay”) is “1 / 7.0” (≈2340 / 16384) in the normal game, and “1 / 1.2” (≈13650 / 16384) in the replay time.
As a result, when the winning probability of replay in each gaming state is compared, there is a relationship of winning probability of replay time (high probability)> winning probability of normal game (low probability).
The lottery number 1 (BB) and the lottery number 2 (RB) are not drawn at the replay time.

このような遊技状態別の乱数テーブルは、前述のゲームモードフラグの値を参照することで、使用する乱数テーブルが決定されるようになっている。
乱数の判定は、抽せん番号が大きな値の抽せん番号から順次行い、各抽せん対象の当せん範囲の上限値と、乱数カウンタ13から取得された乱数と、を比較し、当該遊技における当せん内容が決定される。
決定された当せん内容は、当せんフラグによって管理されるようになっている。
図10は、RAM11bにおける当せんした各役に対応する当せんフラグを設定する当せんフラグ領域を示す図である。
同図に示すように、当せんフラグ領域は、当せん役に対応して当せんフラグ領域1と当せんフラグ領域2が設けられ、当せんフラグ領域1は、ボーナス役を設定する領域、当せんフラグ領域2は、再遊技役(リプレイ)と各種小役を設定する領域となっている。
そして、内部抽せんにおいて、当せんした当せん内容に応じた当せんフラグが設定されるようになっている。
The random number table for each gaming state is determined by referring to the value of the game mode flag described above.
Random numbers are judged in order from the lottery number with the largest lottery number, and the upper limit of the lottery range for each lottery is compared with the random number obtained from the random number counter 13 to determine the winning content in the game. The
The determined winning content is managed by a winning flag.
FIG. 10 is a diagram showing a winning flag area for setting a winning flag corresponding to each winning combination in the RAM 11b.
As shown in the figure, the winning flag area is provided with a winning flag area 1 and a winning flag area 2 corresponding to the winning combination. The winning flag area 1 is an area for setting a bonus winning combination, and the winning flag area 2 is It is an area for setting a re-playing role (replay) and various small roles.
In the internal lottery, a winning flag corresponding to the winning content won is set.

例えば、図9における、抽せん番号1の抽せん対象である「BB」に当せんした場合には、当せんフラグ領域1における「ビット0」に「1」がセットされる。
また、抽せん番号8の抽せん対象である「リプレイ」に当せんした場合には、当せんフラグ領域2の「ビット0」に「1」がセットされる。
そして、この当せんフラグ領域のセットされたフラグを参照して、その後のリール停止制御処理や、停止図柄判定処理が行われ、停止図柄判定処理においてすべて「0」でクリアされるようになっている。
なお、これらの当せんフラグのうち、ボーナス役であるBB、RBに関する当せんフラグは、対応する停止図柄の組合せ(「7・7・7」、「BAR・BAR・BAR」)で停止表示されない限り、当せんフラグはクリアされず、当せんフラグが次回の遊技に持ち越されるようになっている。
For example, when “BB” which is a lottery object of lottery number 1 in FIG. 9 is won, “1” is set to “bit 0” in the winning flag area 1.
In addition, when “Replay” which is a lottery object of lottery number 8 is won, “1” is set in “bit 0” of the winning flag area 2.
Then, referring to the flag set in the winning flag area, the subsequent reel stop control process and stop symbol determination process are performed, and all are cleared to “0” in the stop symbol determination process. .
Of these winning flags, the winning flags related to the bonus combination BB and RB will not be displayed in a stop combination with the corresponding combination of stop symbols (“7, 7, 7”, “BAR, BAR, BAR”). The winning flag is not cleared, and the winning flag is carried over to the next game.

次に、制御部10では、各リール21を回転制御するリール回転制御処理を行う。リール回転処理では、モータ駆動回路22にパルス(駆動)信号を出力し、ステッピングモータ23a〜23cを駆動して(図5参照)、対応するリール21a〜21cの回転の始動,定速回転の制御が行われる。
そして、各リール21の回転中においては、ドラムユニット20から入力されるマーカー信号により、各リール21a〜21cの図柄位置を監視する処理が行われるようになっている。
Next, the control unit 10 performs a reel rotation control process for controlling the rotation of each reel 21. In the reel rotation process, a pulse (drive) signal is output to the motor drive circuit 22, the stepping motors 23a to 23c are driven (see FIG. 5), and the rotation of the corresponding reels 21a to 21c is started and the constant speed rotation is controlled. Is done.
During the rotation of each reel 21, a process for monitoring the symbol positions of the reels 21 a to 21 c is performed based on the marker signal input from the drum unit 20.

具体的には、図11に示すように、RAM11bの所定の領域に、中段(中a,中b,中c)の有効ライン1(図3参照)に位置する各リール21a〜21cの図柄番号を管理する図柄番号領域が、各リール単位で設けられている。
図柄番号領域は、制御部10がモータ駆動回路22に出力するパルス(駆動)信号が所定パルス数(各図柄間の回転角度に相当)毎に+1更新されるとともに、各リールが一周する毎に回胴位置検出部24から出力されるマーカー信号により、初期化(図柄番号0)されるようになっている。
すなわち、各リール21の回転動作に同期して各図柄番号領域の値も更新され、その結果、各図柄番号領域の値は、中段(中a,中b,中c)の有効ライン1に位置する各リール21a〜21cの図柄番号の図柄と常に一致している(図4参照)。
これにより、後述するリール停止制御処理や停止図柄判定処理において、各図柄番号領域の値を参照することで、中段(中a,中b,中c)の有効ライン1に位置する各リール21a〜21cの図柄を判別することができる。
Specifically, as shown in FIG. 11, in the predetermined area of the RAM 11b, the symbol numbers of the reels 21a to 21c located on the effective line 1 (see FIG. 3) of the middle stage (medium a, middle b, and middle c). Is provided for each reel.
In the symbol number area, the pulse (drive) signal output from the control unit 10 to the motor drive circuit 22 is updated by +1 every predetermined number of pulses (corresponding to the rotation angle between symbols), and each reel makes a round. Initialization (symbol number 0) is performed by the marker signal output from the rotating drum position detection unit 24.
That is, the value of each symbol number area is also updated in synchronization with the rotation of each reel 21, and as a result, the value of each symbol number area is positioned on the active line 1 in the middle stage (medium a, middle b, middle c). It always matches the symbol number symbol of each reel 21a to 21c (see FIG. 4).
Thereby, in the reel stop control process and the stop symbol determination process described later, by referring to the value of each symbol number area, each reel 21a to 21a positioned on the effective line 1 in the middle stage (medium a, middle b, middle c). The symbol of 21c can be discriminated.

例えば、リール停止制御処理では、各リール対応する停止ボタン5が停止操作されたときの各図柄番号領域の値を参照することで、停止表示可能な図柄コマ数(0〜4コマ)の範囲内で、各リール21を回転させて停止することで、当せん内容に対応する図柄の組合せとなるように停止制御したり、停止図柄判定処理では、各リールが停止したときの各図柄番号領域の値を参照することで、有効ライン1〜5に停止表示された図柄の組合せを判定したりすることができるようになっている。   For example, in the reel stop control process, by referring to the value of each symbol number area when the stop button 5 corresponding to each reel is operated to stop, within the range of the number of symbols that can be stopped (0 to 4 frames) Then, by rotating and stopping each reel 21, stop control is performed so that a combination of symbols corresponding to the winning content is obtained, or in the stop symbol determination process, the value of each symbol number area when each reel stops. The combination of symbols stopped and displayed on the effective lines 1 to 5 can be determined.

次に、遊技者の停止ボタン5の停止操作により、各リール21を停止制御するリール停止制御処理について説明する。
リール停止制御処理では、遊技者が各停止ボタン5を押下するタイミングで発生するストップ信号に基づき、前述した内部抽せんにおける当せん内容(当せんフラグ)に対応した図柄の組合せが停止表示されるように各リール21を停止制御する(S6)。
具体的には、各リール21の停止制御は、リール21毎に、検出されたストップ信号のタイミングにおける各リールの図柄番号領域の図柄番号の値を参照し、停止表示可能な図柄コマ数の範囲内(0〜4コマ)にある当せんフラグに対応した図柄の組合せを構成する図柄を各リール毎に決定するとともに、この図柄コマ数に対応するパルス信号をモータ駆動回路22に出力することで、目的とする停止図柄まで各リール21を回転させた後、各リール21を励磁して停止させる処理が行われるようになっている。
なお、当せんフラグに対応した図柄の組合せを構成する停止図柄が停止表示可能な図柄コマ数の範囲内(0〜4コマ)にない場合には、図8のいずれの停止図柄の組合せとならない「ハズレ」の組合せとなるように各リールを制御する。
Next, a reel stop control process for controlling each reel 21 to stop by the player's stop operation of the stop button 5 will be described.
In the reel stop control process, each symbol combination corresponding to the winning content (winning flag) in the internal lottery is stopped and displayed based on a stop signal generated when the player presses each stop button 5. The reel 21 is controlled to stop (S6).
Specifically, the stop control of each reel 21 is performed by referring to the symbol number value of the symbol number area of each reel at the timing of the detected stop signal for each reel 21 and the range of the number of symbol frames that can be stopped and displayed. By determining for each reel a symbol that constitutes a symbol combination corresponding to the winning flag within (0 to 4 frames), and outputting a pulse signal corresponding to the number of symbol frames to the motor drive circuit 22, After each reel 21 is rotated to the target stop symbol, the reel 21 is excited and stopped.
If the stop symbol constituting the symbol combination corresponding to the winning flag is not within the range of the number of symbols that can be stopped (0 to 4 frames), none of the stop symbol combinations in FIG. Each reel is controlled so as to have a combination of “losing”.

次に、制御部10では、上記のようなリール停止制御処理に続いて、図6に示すように、停止表示された停止図柄の組合せを判定する停止図柄判定処理(S7)が行われるようになっている。
停止図柄判定処理は、停止時の各リールの図柄番号領域における図柄番号を参照することで、停止図柄の組合せを判定する。
各リールの図柄番号領域における図柄番号は、前述したように、中段(中a,中b,中c)の有効ライン1に位置する各リール21a〜21cの図柄番号と一致しているため、中段(中a,中b,中c)の有効ライン1に位置する各リール21a〜21cの図柄を判別することで、すべての有効ライン1〜5に停止表示された図柄の組合せを、図4に示す図柄の配列に基づき、判定することができる。
そして、判定された停止図柄の組合せが、内部抽せんにおいて当せんした当せんフラグに対応した停止図柄の組合せ(図8参照)か否かを判定し、合致していた場合には、当せんフラグに対応したその後の処理を行うようになっている。
以下、当せんフラグが、再遊技役、各小役、ボーナス役の場合について説明する。
Next, in the control unit 10, following the reel stop control process as described above, as shown in FIG. 6, a stop symbol determination process (S 7) for determining a combination of stop symbols displayed to be stopped is performed. It has become.
In the stop symbol determination process, the combination of stop symbols is determined by referring to the symbol number in the symbol number area of each reel at the time of stop.
As described above, the symbol number in the symbol number area of each reel matches the symbol number of each reel 21a to 21c located in the effective line 1 of the middle row (middle a, middle b, middle c). FIG. 4 shows combinations of symbols stopped and displayed on all the effective lines 1 to 5 by discriminating the symbols of the reels 21a to 21c located on the effective line 1 (middle a, middle b, middle c). The determination can be made based on the arrangement of the symbols shown.
Then, it is determined whether or not the determined combination of stop symbols is a combination of stop symbols corresponding to the winning flag won in the internal lottery (see FIG. 8). Subsequent processing is performed.
Hereinafter, the case where the winning flag is a re-playing combination, each small combination, or a bonus combination will be described.

停止図柄判定処理における当せんフラグが、再遊技役の場合については以下のようになっている。
再遊技役に対応する図10に示す当せんフラグ領域2の「ビット0」に「1」がセットされ、かつ、対応する停止図柄の組合せが「リプレイ・リプレイ・リプレイ」で停止したと判定した場合には、当該領域を「0」でクリアすると同時に、次回遊技において、メダル投入することなく遊技可能となるよう、図6に示すように、前述したメダル投入処理が終了した後の遊技状態に移行させるようになっている(S8)。
In the case where the winning flag in the stop symbol determination process is a re-game player, it is as follows.
When it is determined that “1” is set in “bit 0” of the winning flag area 2 shown in FIG. 10 corresponding to the re-gamer and the combination of the corresponding stop symbols is stopped by “Replay / Replay / Replay” As shown in FIG. 6, the game state after the completion of the above-described medal insertion process is entered so that the game can be performed without inserting a medal in the next game at the same time that the area is cleared with “0”. (S8).

当せんフラグが小役の場合は、以下のような処理が行われる。
各小役に対応する停止図柄の組合せで停止したと判定した場合は、図6に示すように、メダルが獲得される「入賞」として判定され(S9)、当せん時にセットされた図10における当せんフラグ領域2の各小役に対応する「ビット」を「0」でクリアし、その後、メダル払出処理(S10)に移行するようになっている。
一方、各小役に対応する停止図柄の組合せで停止されず、いわゆる「取りこぼし」と判定された場合には、上記と同様、当せん時にセットされた図10における当せんフラグ領域2の各小役に対応する「ビット」を「0」でクリアし、内部抽せんにおいてボーナス役、再遊技役、小役のいずれにも該当しない「ハズレ」と同様、メダル投入処理(S2)以前の遊技状態に移行するようになっている。
When the winning flag is a small combination, the following processing is performed.
If it is determined that the combination has been stopped with the combination of stop symbols corresponding to each small role, as shown in FIG. 6, it is determined as a “winning” in which a medal is won (S9), and the winning in FIG. 10 set at the time of winning is determined. The “bit” corresponding to each small combination in the flag area 2 is cleared to “0”, and then the process proceeds to the medal payout process (S10).
On the other hand, if the combination of the stop symbols corresponding to each small combination is not stopped and it is determined to be so-called “missing”, the small combination in the winning flag area 2 in FIG. The corresponding “bit” is cleared with “0”, and the game state before the medal insertion process (S2) is shifted to as in the case of “losing” which does not correspond to any of the bonus combination, re-playing combination, or small combination in the internal drawing. It is like that.

一方、当せんフラグが「ボーナス役(BB又はRB)」の場合は、まず、当せんフラグ領域1の各ボーナス役に対応する「ビット」に「1」をセットするとともに、ゲームモード領域の「ビット1」に「1」をセットし、リプレイタイムに移行するようになっている。
そして、リプレイタイムにおいて、「ボーナス役」に対応する停止図柄の組合せである「7・7・7」又は「BAR・BAR・BAR」で停止したと判定した場合には、当せんフラグ領域1の該当領域を「0」でクリアするとともに、図7におけるゲームモード領域の各ボーナス役に対応する「ビット」に「1」をセットし、他のビットを「0」でクリアすることで、ボーナス遊技(BB又はRB)に移行するようになっている。
ボーナス遊技では、所定の小役が非常に高い確率で当せん・入賞する状態となり、ボーナス遊技における獲得メダル枚数が、規定枚数を超えると、ボーナス遊技が終了するようになっている。
On the other hand, when the winning flag is “bonus combination (BB or RB)”, first, “1” is set to “bit” corresponding to each bonus combination in the winning flag area 1, and “bit 1” in the game mode area is set. "1" is set to "", and a transition is made to the replay time.
And, in the replay time, when it is determined that the stop symbol combination “7/7/7” or “BAR / BAR / BAR” corresponding to the “bonus combination” is stopped, the corresponding in the winning flag area 1 By clearing the area with “0”, setting “1” to “bit” corresponding to each bonus combination in the game mode area in FIG. 7, and clearing other bits with “0”, the bonus game ( BB or RB).
In the bonus game, a predetermined small role is won and won with a very high probability, and when the number of medals obtained in the bonus game exceeds a prescribed number, the bonus game ends.

一方、当せんした当せんフラグが、ボーナス役であるにも拘わらず、対応する停止図柄の組合せである「7・7・7」又は「BAR・BAR・BAR」で停止していないと判定した場合には、当せん時にセットされた図10における当せんフラグ領域1の該当領域をそのままにし、ボーナス役の当せんフラグを次回遊技に持ち越すとともに、リプレイタイムが継続するようになっている。   On the other hand, when it is determined that the winning flag that has been won is a bonus combination but has not stopped at the corresponding stop symbol combination “7, 7, 7” or “BAR, BAR, BAR” In the winning game, the corresponding area of the winning flag area 1 in FIG. 10 is left as it is, and the winning combination winning flag is carried over to the next game, and the replay time is continued.

リプレイタイムに移行すると、前述したように、内部抽せんにおいてリプレイタイム用の乱数テーブルが参照され、「リプレイ」に「1/1.2」の高確率で当せんし、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」が頻出して停止表示されることで、メダルを投入することなく次回遊技可能となる遊技者に有利な遊技状態となるように設定されている。
このリプレイタイムにおける「リプレイ」に当せんする確率は、通常遊技より、再遊技役が高確率で発生することから、投入するメダルの量も抑えられるが、徐々にメダルが減少するように設定されている。
When moving to the replay time, as described above, the random table for the replay time is referred to in the internal lottery, and “Replay” is hit with a high probability of “1 / 1.2”, and “Replay / Replay / Replay” is selected. It is set to be in a gaming state that is advantageous to the player who can play next time without inserting medals by frequently stopping and displaying.
The probability of winning a “replay” at this replay time is set so that the number of medals to be thrown in can be reduced because the re-playing role is generated with a higher probability than normal games, but the number of medals gradually decreases. Yes.

さらに、このリプレイタイムでは、設定変更部44において予め設定された発生確率に基づき、小役の内部当りを報知するアシストタイムが発生すると、ARTの遊技状態となる。
このARTでは、小役A,C,Dに内部当りした場合には、これらの小役に対応する図柄の組合せを構成する図柄のうち、左リール21aの図柄(「チェリー」又は「7」又は「BAR」)が、表示部44aやスピーカにより報知されるようになっている。
これにより、遊技者がこの報知に従い、その図柄を狙って「目押し」を行うことで、小役A,C,Dに入賞させることができ、その分メダルも増加する。
Furthermore, in this replay time, when an assist time for notifying the inside winning of the small role is generated based on the occurrence probability preset in the setting changing unit 44, the gaming state of ART is set.
In this ART, when the small combination A, C, D is hit internally, among the symbols constituting the combination of symbols corresponding to these small combinations, the symbol ("cherry" or "7""BAR") is notified by the display unit 44a or the speaker.
As a result, the player, according to the notification, aims to win the symbol and “wins”, so that the small roles A, C, and D can be won, and the medals increase accordingly.

すなわち、ARTでは、リプレイタイムによるメダル減少抑制の効果に、アシストタイムによるメダル増加の効果が加わり、全体として、メダルが増加するように設定されている(例えば、1ゲームにつき、メダルが1枚増加する割合)。
そのため、遊技者は、このARTでは、「ボーナス役」に対応するフラグが成立しているにもかかわらず、あえて「ボーナス役」に対応する図柄の組合せ「7・7・7」又は「BAR・BAR・BAR」が停止表示されないように、いわゆる「ハズシ」を行い、ボーナス遊技への移行を回避しつつ、メダルの増加を図り、ARTの遊技状態を継続させるようになっている。
なお、アシストタイムが発生しないリプレイタイムでは、徐々にメダルが減少するように設定されているため、遊技者は、「ボーナス役」に対応する図柄の組合せ「7・7・7」又は「BAR・BAR・BAR」を停止表示させることになる。
That is, in ART, the medal increase effect by the assist time is added to the effect of suppressing the medal decrease by the replay time, and the medal is increased as a whole (for example, one medal is increased per game) Ratio).
Therefore, in this ART, the player deliberately uses the symbol combination “7, 7, 7” or “BAR,” corresponding to the “bonus combination”, even though the flag corresponding to the “bonus combination” is established. In order not to stop and display “BAR / BAR”, a so-called “Hazashi” is performed to increase the number of medals while continuing to shift to the bonus game, and continue the gaming state of ART.
In the replay time when the assist time does not occur, the medals are set to gradually decrease. Therefore, the player can select the symbol combination “7/7/7” or “BAR • "BAR / BAR" is stopped and displayed.

次に、「入賞」として判定された場合のメダル払出処理(S10)では、図8に示すように、小役の種類に応じた配当数のメダルを払出す制御が行われる。
具体的には、メダル払出処理では、図5に示すにホッパー駆動回路32を制御することで、ホッパー31内に設けられたメダル払出モータが駆動制御され、メダルを払出すようになっている。
そして、メダルが払出されることで、メダル検出部33の所定のセンサから1枚メダルが払出される毎に1パルスの払出信号が出力されるようになっている。
制御部10では、この払出信号を監視し、パルス数が各小役のメダル配当数になるまで、ホッパー駆動回路32を制御するようになっている。
これにより、小役の種類に応じた所定数のメダルを払出すことができる。
以上のように、図6に示すフローチャートに基づき制御部10において行われるメダル投入処理からメダル払出処理までの処理により、スロットマシン遊技における1ゲームをなすとともに、この1ゲームが繰り返されることで遊技が進行するようになっている。
Next, in the medal payout process (S10) when it is determined as “winning”, as shown in FIG. 8, control for paying out medals of the number of payouts according to the type of small role is performed.
Specifically, in the medal payout process, the medal payout motor provided in the hopper 31 is driven and controlled by controlling the hopper drive circuit 32 as shown in FIG.
By paying out medals, a payout signal of one pulse is output every time one medal is paid out from a predetermined sensor of the medal detection unit 33.
The control unit 10 monitors the payout signal and controls the hopper drive circuit 32 until the number of pulses reaches the number of medals for each small combination.
As a result, a predetermined number of medals can be paid out according to the types of small roles.
As described above, the game from the medal insertion process to the medal payout process performed in the control unit 10 based on the flowchart shown in FIG. 6 makes one game in the slot machine game, and the game is repeated by repeating this one game. It is going to progress.

[演出制御部]
次に、演出制御部40について説明する。
演出制御部40は、一般的にサブ基板(副基板)と呼ばれ、制御部10と同様に、CPUやROM、RAMなどの記憶手段が搭載されたマイクロコンピュータであり、制御部10から送信された制御コマンドに従って、サウンド回路41及び表示器駆動回路42を制御することで、ボーナス当せん告知部2d,表示部44a,及びスピーカ9を駆動させ、所定の演出を行わせる。
また、演出制御部40は、位置検出回路43がタッチパネル44bにおける指触位置を検出することで、表示部44aに表示されている画面と、検出された指触位置とに基づいて、操作内容を認識するとともに、認識した操作内容を、アシストタイムの発生確率と継続確率及び継続するゲーム回数として記憶手段(RAM)に記憶することで、アシストタイムに関する設定内容を変更できるようになっている。
また、演出制御部40は、制御部10が1ゲーム毎に送信する、制御部10が行う内部抽せんにおける当せん内容や、ゲームモードフラグの内容を含む制御コマンドを受信している。演出制御部40は、この受信した制御コマンドを解読することで、制御部10が管理する遊技状態に対応し、かつ、内部抽せんにおける当せん内容に即した演出を行うことができるようになっている。
[Direction control unit]
Next, the production control unit 40 will be described.
The effect control unit 40 is generally called a sub-board (sub-board), and is a microcomputer on which storage means such as a CPU, a ROM, and a RAM are mounted, similar to the control unit 10, and is transmitted from the control unit 10. By controlling the sound circuit 41 and the display driver circuit 42 in accordance with the control command, the bonus winning notification unit 2d, the display unit 44a, and the speaker 9 are driven to perform a predetermined effect.
In addition, the production control unit 40 detects the touch position on the touch panel 44b by the position detection circuit 43, so that the operation content is displayed based on the screen displayed on the display unit 44a and the detected touch position. In addition to recognizing, the recognized operation content is stored in the storage means (RAM) as the occurrence probability and continuation probability of the assist time and the number of games to be continued, so that the setting content related to the assist time can be changed.
In addition, the effect control unit 40 receives a control command including the winning content in the internal lottery performed by the control unit 10 and the content of the game mode flag, which the control unit 10 transmits for each game. The effect control unit 40 can decode the received control command to correspond to the gaming state managed by the control unit 10 and perform an effect in accordance with the winning content in the internal lottery. .

具体的には、演出制御部40は、制御部10からリプレイタイムに移行したことを示す制御コマンド(例えば、ボーナス役の内部当りを示すコマンド)を受信した場合、通常遊技からリプレイタイムに移行したことを認識する。そして、このとき、予め設定された当せん確率(発生確率)に基づいて、アシストタイムを発生させるか否かの抽せんを行い、当せんしたときには、予め設定されたゲーム回数分、アシストタイムを継続させるとともに、アシストタイムに即した演出を行うようになっている。
さらに、このゲーム回数分のアシストタイムが終了したときに、予め設定された当せん確率(継続確率)に基づいて、アシストタイムを継続させる否かの抽せんを行い、当せんしたときには、再び予め設定されたゲーム回数分、アシストタイムを継続させるようになっている。
Specifically, when the effect control unit 40 receives a control command (for example, a command indicating an internal winning of a bonus combination) indicating that the control unit 10 has shifted to the replay time, the effect control unit 40 has shifted from the normal game to the replay time. Recognize that. At this time, based on a pre-set winning probability (occurrence probability), a determination is made as to whether or not to generate an assist time. When a win is made, the assist time is continued for a preset number of games. , It is designed to produce in line with the assist time.
Further, when the assist time for the number of times of the game is over, a determination is made as to whether or not to continue the assist time based on a preset winning probability (continuation probability). The assist time is continued for the number of games.

また、演出制御部40は、このアシストタイムにおいて、制御部10から小役A又は小役C又は小役Dの内部当りを示す制御コマンド(当せんフラグを示すコマンド)を受信した場合、これらの小役に対応する図柄の組合せ(「チェリー・ANY・ANY」又は「7・ベル・ベル」又は「BAR・ベル・ベル」)を構成する図柄である「チェリー」又は「7」又は「BAR」を表示部44aに表示するとともに、スピーカ9を駆動して、これらの図柄名称を音声で出力する(小役当り報知手段)。
これにより、遊技者は、左リール21aに「チェリー」又は「7」又は「BAR」が停止するように、停止ボタン5aを操作することで、「チェリー・ANY・ANY」又は「7・ベル・ベル」又は「BAR・ベル・ベル」を停止表示させることができ、小役入賞によるメダルを獲得できるようになっている。
なお、この場合において、小役の内部当りの報知を行う頻度を示す報知確率を予め設定したときには、小役A,C,Dの内部当りに関する制御コマンドの受信毎に、この報知確率に基づき、報知を行うか否かの抽せんを行い、当せんしたときのみに報知することもできる。
そして、このようなアシストタイムの発生確率と継続確率及びアシストタイムを継続させるゲーム回数は、遊技者が設定変更部44の表示部44aに表示される設定変更に関する操作画面を視認しつつ、タッチ操作することで、簡単に設定変更できるようになっている。
In addition, when the production control unit 40 receives a control command (a command indicating a winning flag) indicating the internal winning of the small combination A, the small combination C, or the small combination D from the control unit 10 during the assist time, “Cherry” or “7” or “BAR”, which is a symbol that constitutes a combination of symbols (“Cherry / ANY / ANY” or “7 / Bell / Bell” or “BAR / Bell / Bell”) While displaying on the display part 44a, the speaker 9 is driven and these symbol names are output with a sound (per-small role notification means).
Thus, the player operates the stop button 5a so that “cherry” or “7” or “BAR” is stopped on the left reel 21a, thereby “cherry, ANY, ANY” or “7, bell, “Bell” or “BAR Bell Bell” can be stopped and displayed, and medals can be obtained for winning small roles.
In this case, when a notification probability indicating the frequency of performing notification per inside of a small role is set in advance, each time a control command related to the internal hit of a small role A, C, D is received, based on this notification probability, It is also possible to make a lottery of whether or not to make a notification, and to notify only when winning.
The occurrence probability and the continuation probability of such assist time and the number of games to continue the assist time are determined by the touch operation while the player visually recognizes the operation screen related to the setting change displayed on the display unit 44a of the setting changing unit 44. This makes it easy to change settings.

具体的な設定変更に関する操作画面を図12に示す。同図は、設定変更部44の表示部44aに表示される操作画面の表示例である。
操作画面には、アシストタイムを発生させるか否かの抽せんを行う当せん確率を設定変更可能な発生確率設定部441及び、この発生確率の設定変更可能な範囲を示す発生確率設定範囲部444と、アシストタイムが継続するゲーム回数を設定変更可能なゲーム回数設定部442及び、このゲーム回数の設定変更可能な範囲を示すゲーム回数設定範囲部445と、このゲーム回数後にアシストタイムを継続させるか否かの抽せんを行う当せん確率を設定変更可能な継続確率設定部443及び、この継続確率の設定変更可能な範囲を示す継続確率設定範囲部446と、上記各設定部441〜443に設けられた表示部441a〜443aに表示された数値を、設定値として所定の記憶手段(RAM)に設定する決定部447とが設けられている。
An operation screen relating to a specific setting change is shown in FIG. The figure shows a display example of the operation screen displayed on the display unit 44 a of the setting change unit 44.
On the operation screen, an occurrence probability setting unit 441 capable of setting and changing the winning probability for performing the determination as to whether or not to generate the assist time, an occurrence probability setting range unit 444 indicating a changeable range of the occurrence probability, A game number setting unit 442 capable of setting and changing the number of games for which the assist time continues, a game number setting range unit 445 indicating a range in which the setting of the game number can be changed, and whether or not the assist time is continued after the number of games. A continuation probability setting unit 443 capable of setting and changing the winning probability for performing a lottery, a continuation probability setting range unit 446 indicating a range in which the setting of the continuation probability can be changed, and display units provided in the setting units 441 to 443 A determination unit 447 is provided that sets the numerical values displayed in 441a to 443a as predetermined values in predetermined storage means (RAM).

また、上記各設定範囲部444〜446には、設定変更可能な数値範囲を示す下限値444a〜446aと、上限値444b〜446bが表示されており、遊技者は、上記各設定部441〜443に設けられた操作部441b〜443bの矢印キー(上・下)をタッチ操作することで、この数値範囲において、発生確率と継続確率及び継続させるゲーム回数を任意の数値に設定変更できる。
なお、小役の内部当りの報知を行う頻度を示す報知確率を設定変更可能な対象に加えることもでき、この場合には、上記の操作画面に、報知確率設定部及びこの報知確率の設定変更可能な範囲を示す報知確率設定範囲部を追加すれば足りる。
また、同様に、継続させるゲーム回数を1セットとし、この1セットを単位として、セット回数を設定変更可能な対象とすることもできる。
さらに、1ゲーム当りのメダル獲得数(純増枚数)を設定変更可能な対象とすることもできる。この場合には、1ゲーム当りのメダル獲得数(純増枚数)を変更することで、報知確率が連動して変更されることになる。
Further, the setting range units 444 to 446 display lower limit values 444a to 446a and upper limit values 444b to 446b that indicate numerical ranges that can be changed, and the player can set the setting units 441 to 443. By touching the arrow keys (up / down) of the operation units 441b to 443b provided in the above, the occurrence probability, the continuation probability, and the number of games to be continued can be set and changed to arbitrary numerical values within this numerical range.
In addition, it is possible to add a notification probability indicating the frequency of notification of the inside of a small role to a target whose setting can be changed. In this case, a notification probability setting unit and a setting change of the notification probability are displayed on the operation screen. It is sufficient to add a notification probability setting range portion indicating a possible range.
Similarly, the number of games to be continued can be set as one set, and the number of sets can be set and changed with this set as a unit.
Furthermore, the number of medals earned per game (net increase number) can be set as a changeable target. In this case, the notification probability is changed in conjunction with the change in the number of medals acquired per game (net increase).

そして、設定変更に係る操作画面をこのような構成とすることで、例えば、発生確率と継続確率を変更する場合には、各操作部441b,443bの矢印キー(上・下)をタッチ操作することで、表示部441a,443aに表示された確率を、各確率設定範囲部444,446に表示されている設定変更可能な数値範囲(下限値444a,446a〜上限値444b,446b、例えば、1%〜100%)において、1%単位で変更することができる。
さらに、継続させるゲーム回数を変更する場合には、操作部442bの矢印キー(上・下)をタッチ操作することで、表示部442aに表示されたゲーム回数を、ゲーム回数設定範囲部445に表示されている設定変更可能な数値範囲(下限値445a〜上限値445b、例えば、1回〜200回)において、1ゲーム単位で変更することができる。
そして、最後に決定部447をタッチ操作することで、各表示部441a〜443aに表示された発生確率と継続確率及びゲーム回数に設定することができるようになっている。
これにより、遊技者の趣向に合った仕様を有するアシストタイムに変更することができる。
また、この各設定範囲部444〜446に示された数値範囲は、図13に示すように、遊技の結果や、遊技場の営業時間の経過に伴い変化させることもできる。
The operation screen related to the setting change is configured as described above. For example, when changing the occurrence probability and the continuation probability, the arrow keys (up / down) of the operation units 441b and 443b are touch-operated. Thus, the probabilities displayed on the display units 441a and 443a are set to numerical value ranges (lower limit values 444a and 446a to upper limit values 444b and 446b that are displayed on the probability setting range units 444 and 446, for example, 1 % To 100%) can be changed in units of 1%.
Further, when the number of games to be continued is changed, the number of games displayed on the display unit 442a is displayed on the game number setting range unit 445 by touching the arrow keys (up / down) of the operation unit 442b. In the numerical value range that can be changed (lower limit value 445a to upper limit value 445b, for example, 1 to 200 times), it can be changed in units of one game.
Finally, by touching the determination unit 447, the occurrence probability, the continuation probability, and the number of games displayed on each of the display units 441a to 443a can be set.
Thereby, it can change to the assist time which has the specification according to the player's taste.
Further, the numerical ranges shown in the respective setting range portions 444 to 446 can be changed with the result of the game and the lapse of the business hours of the game hall as shown in FIG.

遊技の結果に伴い設定変更可能な数値範囲が変化する場合を、図13(a)に示す。
同図に示すように、本実施形態では、遊技結果を発生した大当り回数と大当りとなるまでのゲーム回数とし、所定の回数を基準にして、上限値444b〜446bを変化させている。
具体的には、大当り回数10回未満及び大当り間のゲーム回数1000回未満に対して、大当り回数10回以上及び大当り間のゲーム回数1000回以上は、発生確率と継続確率及びゲーム回数の上限値444b〜446bが各々高い数値まで設定可能としてある。
これは、以下のような遊技者の遊技心理に基づくものである。
遊技者は、通常大当り回数や大当り間のゲーム回数が増加すると、遊技をやめようとする傾向にある。そこで、大当り回数や大当り間のゲーム回数の増加に伴い、発生確率、継続確率、ゲーム回数を高い数値まで設定可能とすれば、遊技者は、リプレイタイムに移行すると、高確率でアシストタイムが発生するとともに、アシストタイムが継続するゲーム回数も長くなることを期待することになる。その結果、遊技者は、遊技のやめ時を失い、遊技を継続することになり、遊技の興趣を増大させることができる。
FIG. 13A shows a case where the numerical range in which the setting can be changed changes with the game result.
As shown in the figure, in the present embodiment, the number of big hits in which the game result is generated and the number of games until the big hit is reached, and the upper limit values 444b to 446b are changed on the basis of the predetermined number of times.
Specifically, while the number of jackpots is less than 10 and the number of games between jackpots is less than 1000, the number of jackpots is 10 times or more and the number of games between jackpots is 1000 or more, the occurrence probability, the continuation probability and the upper limit of the number of games Each of 444b to 446b can be set to a high value.
This is based on the game psychology of the player as follows.
Players tend to stop playing games when the number of jackpots or the number of games between jackpots increases. Therefore, if the occurrence probability, continuation probability, and the number of games can be set to a high value as the number of jackpots and the number of games between jackpots increases, the player will be able to generate assist time with a high probability when moving to the replay time. At the same time, it is expected that the number of games in which the assist time continues will also increase. As a result, the player loses the time to stop the game, continues the game, and can increase the interest of the game.

営業時間の経過に伴い設定変更可能な数値範囲が変化する場合を、図13(b)に示す。
同図に示すように、本実施形態では、遊技場の開店から閉店までの時間の経過に伴い、上限値444b〜446bを変化させている。
具体的には、開店から開店後1時間までは、他の時間帯に比べてアシストタイムを長く継続させるため、ゲーム回数が多い数値まで設定可能としてある。その結果、アシストタイムが発生したときに、長いアシストタイムとなるが、閉店までは十分に時間があり、アシストタイムを確実に消化することができ、遊技者はアシストタイムの利益を余すことなく享受できる。また、早朝から来店した遊技者に対する特典ともなり、集客力を増大させることができる。なお、この場合、ゲーム回数のみならず、発生確率と継続確率を高い数値まで設定可能としてもよい。
FIG. 13B shows a case where the numerical range in which the setting can be changed changes with the passage of business hours.
As shown in the figure, in the present embodiment, the upper limit values 444b to 446b are changed with the passage of time from the opening of the game hall to the closing thereof.
Specifically, from the opening of the store to 1 hour after the opening, the assist time is continued longer than in other time zones, so that a numerical value with a large number of games can be set. As a result, when the assist time occurs, the assist time becomes long, but there is enough time until the store closes, and the assist time can be consumed without fail, so that the player can enjoy the benefit of the assist time. it can. In addition, it is a privilege for players who come to the store from early in the morning, and the ability to attract customers can be increased. In this case, not only the number of games but also the occurrence probability and the continuation probability may be set to high numerical values.

また、閉店1時間前から閉店までは、他の時間帯に比べて、アシストタイムが発生する発生確率を高い数値まで設定可能としてある。
これは、以下のような遊技者の遊技心理に基づくものである。
遊技者は、通常閉店前において、アシストタイムのように、徐々にメダルが増加する仕様を有するスロットマシンの遊技を敬遠する傾向にある。そこで、アシストタイムが高い確率で発生することにすれば、閉店までの遊技時間が少なくても、遊技者にアシストタイムの利益を享受させることができ、閉店前における客離れの抑止力となる。
In addition, from the time before the closing of the store to the closing of the store, it is possible to set the probability of occurrence of the assist time to a higher numerical value than in other time zones.
This is based on the game psychology of the player as follows.
Players tend to refrain from playing slot machines with specifications that gradually increase the number of medals, such as assist time, before closing the store. Therefore, if the assist time is generated with a high probability, even if the game time until the closing of the store is small, the player can enjoy the benefit of the assist time, and it becomes a deterrent to the separation of customers before the closing.

さらに、アシストタイムにおいて、すべての遊技者が同等な利益を享受できるように、設定変更可能な数値を、一定の制約条件に基づいて決定することもできる。
この場合の制約条件としては、例えば、アシストタイムの発生確率と継続確率及び継続させるゲーム回数に基づいて算出される、アシストタイムが継続するゲーム回数の期待値や、アシストタイムにおいて獲得させる総メダル数の期待値であり、これらの期待値を、スロットマシンの設計・開発段階において予め設定しておき、これらの期待値に基づいて、アシストタイムの発生確率と継続確率及び継続させるゲーム回数のうち、いずれかの対象の数値を、操作部441b〜443bを操作して設定変更すると、残る他の対象の数値が一義的に決定されるようにする。
また、このとき、設定変更する対象の数値を、操作部441b〜443bをタッチ操作して変化させると、これに連動して、残る他の対象の数値が、対応する表示部441a〜443aに可変表示されるようにする。
Furthermore, a numerical value that can be changed can be determined based on a certain constraint condition so that all players can enjoy the same profit at the assist time.
In this case, the constraint condition is, for example, an expected value of the number of games for which the assist time continues and the total number of medals to be acquired at the assist time, calculated based on the occurrence probability and the continuation probability of the assist time and the number of games to be continued. These expected values are set in advance in the slot machine design / development stage, and based on these expected values, among the occurrence probability and continuation probability of the assist time and the number of games to be continued, If the numerical value of any one of the objects is changed by operating the operation units 441b to 443b, the numerical values of the remaining objects are uniquely determined.
At this time, when the numerical value of the target to be changed is changed by touching the operation units 441b to 443b, the numerical values of the remaining other objects are linked to the corresponding display units 441a to 443a. To be displayed.

簡単な例を挙げると、例えば、継続させるゲーム回数を固定値とし、設定変更可能な対象をアシストタイムの発生確率と継続率として、これらを一定の期待値に制約させる。そして、発生確率が高くなるように操作部441bの矢印キー(上)をタッチ操作すると、これに連動して継続確率設定部443の表示部443aに表示される継続確率は低くなり、反対に、継続確率が高くなるように操作部443bの矢印キー(上)をタッチ操作すると、これに連動して発生確率設定部441の表示部441aに表示される発生確率は低くなる。
ここで、具体的な例として、アシストタイムの発生確率と継続確率と継続させるゲーム回数及び報知確率を、上記の各期待値で制約させた場合を、図14に示す。
To give a simple example, for example, the number of games to be continued is set as a fixed value, the target whose setting can be changed is set as the assist time occurrence probability and the continuation rate, and these are constrained to a constant expected value. Then, when the arrow key (up) of the operation unit 441b is touch-operated so as to increase the occurrence probability, the continuation probability displayed on the display unit 443a of the continuation probability setting unit 443 is lowered in conjunction with this, When the arrow key (up) of the operation unit 443b is touched so as to increase the continuation probability, the occurrence probability displayed on the display unit 441a of the occurrence probability setting unit 441 is lowered in conjunction with this.
Here, as a specific example, FIG. 14 shows a case in which the occurrence probability and the continuation probability of the assist time, the number of games to be continued and the notification probability are constrained by the above expected values.

図14(a)は、予め設定された一定の期待値をアシストタイムが継続するゲーム回数(100回)とした場合の例を示している。
同図に示す例では、設定変更可能な対象を、アシストタイムの発生確率と継続確率としてある。
そして、これらの設定変更可能な対象とアシストタイムが継続するゲーム回数の期待値とは、次の関係式を満たしている。
期待値=発生確率×ゲーム回数÷(1−継続確率)・・・(関係式1)
FIG. 14A shows an example in the case where the predetermined expected value set in advance is the number of games (100 times) in which the assist time continues.
In the example shown in the figure, the targets whose settings can be changed are the assist time occurrence probability and the continuation probability.
Then, the setting changeable target and the expected value of the number of games for which the assist time continues satisfy the following relational expression.
Expected value = probability of occurrence × number of games / (1-continuation probability) (Relational Expression 1)

例えば、設定変更内容のパターン1では、継続させるゲーム回数を「100回」に固定した場合であり、発生確率設定部441の操作部441bの矢印キーをタッチ操作して、表示部441aに表示されるアシストタイムの発生確率を「50%(1/2)」にすると、関係式1から、継続確率が「50%(1/2)」に決定されるとともに、この決定された「50%」が継続確率設定部443の表示部443aに連動して表示される。
また、設定変更内容のパターン2では、同様に継続させるゲーム回数を「100回」に固定した場合であり、発生確率設定部441の操作部441bの矢印キーをタッチ操作して、表示部441aに表示されるアシストタイムの発生確率を「100%(1)」にすると、関係式1から、継続確率が「0%(ゼロ)」に決定されるとともに、この決定された「0%」が継続確率設定部443の表示部443aに連動して表示される。
また、設定変更内容のパターン3では、同様に継続させるゲーム回数を「100回」に固定した場合であり、パターン3とは反対に、継続確率設定部443の操作部443bの矢印キーをタッチ操作して、表示部443aに表示されるアシストタイムの継続確率を「75%(3/4)」にすると、関係式1から、発生確率が「25%(1/4)」に決定されるとともに、この決定された「25%」が発生確率設定部441の表示部441aに連動して表示される。
For example, in the pattern 1 of the setting change content, the number of games to be continued is fixed to “100 times”, and is displayed on the display unit 441a by touching the arrow key of the operation unit 441b of the occurrence probability setting unit 441. If the occurrence probability of the assist time is set to “50% (1/2)”, the continuation probability is determined to be “50% (1/2)” from the relational expression 1, and this determined “50%” Is displayed in conjunction with the display unit 443a of the continuation probability setting unit 443.
Similarly, in the pattern 2 of the setting change content, the number of games to be continued is fixed to “100”, and the arrow key of the operation unit 441b of the occurrence probability setting unit 441 is touch-operated to display on the display unit 441a. When the occurrence probability of the displayed assist time is set to “100% (1)”, the continuation probability is determined to be “0% (zero)” from the relational expression 1, and this determined “0%” is continued. It is displayed in conjunction with the display unit 443a of the probability setting unit 443.
Similarly, in the pattern 3 of the setting change content, the number of games to be continued is fixed to “100”, and in contrast to the pattern 3, the arrow key of the operation unit 443b of the continuation probability setting unit 443 is touch-operated. When the continuation probability of the assist time displayed on the display unit 443a is set to “75% (3/4)”, the occurrence probability is determined to be “25% (1/4)” from the relational expression 1. The determined “25%” is displayed in conjunction with the display unit 441a of the occurrence probability setting unit 441.

図14(b)は、予め設定された一定の期待値をアシストタイムにおいて獲得させる総メダル数(100枚)とした場合の例を示している。
同図に示す例では、アシストタイムにおいて1ゲーム当り平均1枚のメダルを獲得できるよう、リプレイと小役A〜小役Eの当せん確率を設定するとともに、さらに、小役A,小役C,小役Dに当せんしたときに、それらの内部当りを報知するか否かを予め設定された頻度(割合)で報知する報知確率と、継続させるゲーム回数とを設定変更可能な対象に追加した場合を示している。
そして、アシストタイムの発生確率と継続確率と継続させるゲーム回数及び報知確率と、アシストタイムにおいて獲得させる総メダル数の期待値とは、次の関係式を満たしている。
期待値=報知確率×発生確率×ゲーム回数÷(1−継続確率)・・・(関係式2)
FIG. 14B shows an example in which a predetermined expected value set in advance is set as the total number of medals (100) to be acquired at the assist time.
In the example shown in the figure, the winning probability of the replay and the small roles A to E is set so that an average of one medal can be obtained per game at the assist time. When the probability of notifying at the preset frequency (ratio) whether to notify those internal hits when winning a small role D and the number of games to be continued are added to the target whose settings can be changed Is shown.
The occurrence probability and the continuation probability of the assist time, the number of games to be continued and the notification probability, and the expected value of the total number of medals acquired at the assist time satisfy the following relational expression.
Expected value = notification probability × occurrence probability × number of games / (1-continuation probability) (Relational Expression 2)

例えば、設定変更内容のパターン4では、ゲーム回数設定部442の操作部442bの矢印キーをタッチ操作して、表示部442aに表示されるゲーム回数を「100回」にし、発生確率設定部441の操作部441bの矢印キーをタッチ操作して、表示部441aに表示されるアシストタイムの発生確率を「100%(1)」にするとともに、継続確率設定部443の操作部443bの矢印キーをタッチ操作して、表示部443aに表示されるアシストタイムの継続確率を「0%(ゼロ)」にすると、関係式2から、報知確率は、「100%(1)」に決定され、この決定された「100%」が報知確率設定部の表示部に連動して表示される。   For example, in the pattern 4 of the setting change content, the number of games displayed on the display unit 442a is set to “100” by touching the arrow key of the operation unit 442b of the game number setting unit 442, and the occurrence probability setting unit 441 Touching the arrow key of the operation unit 441b to set the probability of occurrence of the assist time displayed on the display unit 441a to “100% (1)” and touching the arrow key of the operation unit 443b of the continuation probability setting unit 443 By operating and setting the continuation probability of the assist time displayed on the display unit 443a to “0% (zero)”, from the relational expression 2, the notification probability is determined to be “100% (1)”. “100%” is displayed in conjunction with the display unit of the notification probability setting unit.

また、設定変更内容のパターン5では、ゲーム回数設定部442の操作部442bの矢印キーをタッチ操作して、表示部442aに表示されるゲーム回数を「200回」にし、発生確率設定部441の操作部441bの矢印キーをタッチ操作して、表示部441aに表示されるアシストタイムの発生確率を「100%(1)」にするとともに、継続確率設定部443の操作部443bの矢印キーをタッチ操作して、表示部443aに表示されるアシストタイムの継続確率を「0%(ゼロ)」にすると、関係式2から、報知確率は、「50%(1/2)」に決定され、この決定された「50%」が報知確率設定部の表示部に連動して表示される。   Also, in the setting change content pattern 5, the number of games displayed on the display unit 442 a is set to “200” by touching the arrow key of the operation unit 442 b of the game number setting unit 442, and the occurrence probability setting unit 441 Touching the arrow key of the operation unit 441b to set the probability of occurrence of the assist time displayed on the display unit 441a to “100% (1)” and touching the arrow key of the operation unit 443b of the continuation probability setting unit 443 By operating and setting the continuation probability of the assist time displayed on the display unit 443a to “0% (zero)”, from the relational expression 2, the notification probability is determined to be “50% (1/2)”. The determined “50%” is displayed in conjunction with the display unit of the notification probability setting unit.

このように、一定の期待値を予め設定するとともに、設定変更可能な数値を、この期待値と設定変更可能な対象との関係を示す関係式で制約させることで、設定変更可能な数値が、この関係式から簡単に算出される。そして、設定変更する対象の操作部441b〜443bをタッチ操作して、対応する表示部441a〜443aに表示されている数値を、「1(%,回)」単位で変化させると、この「1(%,回)」単位の変化に連動して、関係式から算出された残る他の対象の数値が、対応する表示部441a〜443aに可変表示されるようになっている。
これにより、すべての遊技者が同等な利益を享受させることができ、公平性を保ちつつ、遊技者の趣向に合致した仕様を有するアシストタイムに自在に設定変更できる。
In this way, by setting a constant expected value in advance, and by restricting the numerical value that can be changed by a relational expression indicating the relationship between the expected value and the object that can be changed, the numerical value that can be changed is It is easily calculated from this relational expression. When the numerical values displayed on the corresponding display units 441a to 443a are changed in units of “1 (%, times)” by touching the operation units 441b to 443b to be changed, the “1” is displayed. In association with the change in the unit (%, times), the numerical values of the remaining objects calculated from the relational expression are variably displayed on the corresponding display units 441a to 443a.
As a result, all players can enjoy the same benefits, and the setting can be freely changed to assist times having specifications that match the player's preferences while maintaining fairness.

そして、このようにして設定変更された各数値は、演出制御部40の記憶手段(RAM)に記憶されるとともに、この記憶された各設定値に基づいて、アシストタイムの発生・終了が制御されるようになっている。
以下に、設定変更された各数値に基づいて演出制御部40が制御するアシストタイムの発生・終了を、遊技状態の遷移に対応させた図15に示すフローチャートを参照しつつ、説明する。
The numerical values thus changed are stored in the storage means (RAM) of the effect control unit 40, and the generation / termination of the assist time is controlled based on the stored setting values. It has become so.
Hereinafter, the generation / termination of the assist time controlled by the effect control unit 40 based on the changed values will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 15 corresponding to the transition of the gaming state.

演出制御部40は、電源投入後において、制御部10から送信される制御コマンド(通常遊技を示すゲームモードフラグ)に基づき、通常遊技の演出を行い(S11)、この通常遊技では、タッチパネル44bをタッチ操作することで、アシストタイムの発生確率と継続確率及び継続させるゲーム回数を設定変更可能な状態とする(S12)。
そして、この通常遊技において、制御部10から送信されるボーナス役(BB,RB)の内部当りに関する制御コマンドを監視し(S13)、この制御コマンドを受信しない限り(S13−NO)、設定変更可能な状態を継続させるとともに(S12)、ボーナス役の内部当りに関する制御コマンドを受信したときには(S13−YES)、設定変更不可状態とし(S14)、リプレイタイムの演出を行う(S15)。
なお、設定変更可能な状態にするのを、特定の図柄の組合せが停止表示された場合や、通常遊技におけるゲーム回数が所定回数を超えたときなどの特定の条件が成立した場合に限定することもできる。
After the power is turned on, the production control unit 40 produces a normal game based on a control command (game mode flag indicating a normal game) transmitted from the control unit 10 (S11). In this normal game, the touch panel 44b is used. By performing the touch operation, the probability of occurrence of the assist time, the continuation probability, and the number of games to be continued can be set and changed (S12).
In this normal game, the control command regarding the internal winning of the bonus combination (BB, RB) transmitted from the control unit 10 is monitored (S13), and the setting can be changed unless this control command is received (S13-NO). When the control command related to the internal winning of the bonus combination is received (S13-YES), the setting cannot be changed (S14), and the replay time is rendered (S15).
It should be noted that the setting can be changed only when a specific combination of symbols is stopped or displayed, or when a specific condition is satisfied, such as when the number of games in a normal game exceeds a predetermined number. You can also.

演出制御部40は、このボーナス役の内部当りに関する制御コマンドを受信したタイミングで、設定変更部44において予め設定された発生確率に基づいて、アシストタイムを発生させるか否かの抽せんを行い(S16)、アシストタイムに当せんしたときには(S17−YES)、リプレイタイムとアシストタイムが重なったARTの演出を行う(S18)。   The effect control unit 40 draws whether or not to generate the assist time based on the occurrence probability preset in the setting changing unit 44 at the timing when the control command related to the internal winning of the bonus combination is received (S16). ) When the assist time is hit (S17-YES), an ART effect in which the replay time and the assist time overlap is performed (S18).

ARTの演出中では、制御部10から送信される小役A,C,Dの内部当りに関する制御コマンドを監視し(S19)、これらの制御コマンドを受信したときには(S19−YES)、該当する小役に対応する図柄の報知を行い(S20)、それ以外のときには(S19−NO)、そのままARTの演出を継続する。
なお、この場合において、前述の報知を行う頻度を示す報知確率を予め設定したときには、小役A,C,Dの内部当りに関する制御コマンドの受信毎に、この報知確率に基づき、報知を行うか否かの抽せんを行い、当せんしたときのみに報知することもできる。
このように、設定変更可能な対象に報知確率を追加することで、ARTにおけるメダルの増加を調整できる。
During the production of ART, the control commands relating to the internal hits of the small roles A, C, D transmitted from the control unit 10 are monitored (S19), and when these control commands are received (S19-YES), the corresponding small The symbol corresponding to the combination is notified (S20), otherwise (S19-NO), the ART effect is continued as it is.
In this case, when a notification probability indicating the frequency of performing the notification is set in advance, whether notification is performed based on the notification probability every time a control command related to the internal hit of the small roles A, C, D is received. It is also possible to make a lottery decision and notify only when the winner is won.
Thus, by adding the notification probability to the target whose setting can be changed, the increase in medals in ART can be adjusted.

そして、ARTにおけるゲーム回数を監視し(S21)、ARTの演出と小役内部当りの報知を、設定変更部44において予め設定されたゲーム回数になるまで、継続させるとともに(S21−NO)、予め設定されたゲーム回数になったときには(S21−YES)、設定変更部44において予め設定された継続確率に基づいて、アシストタイムを継続させるか否かの抽せんを行う(S22)。そして、アシストタイムに当せんしたときには(S17−YES)、再びARTの演出を行う(S18)。   Then, the number of games in the ART is monitored (S21), and the ART effect and the notification of the inside of the small role are continued until the number of games set in advance in the setting changing unit 44 (S21-NO). When the set number of games has been reached (S21-YES), whether or not to continue the assist time is determined based on the continuation probability preset in the setting change unit 44 (S22). When the assist time is reached (S17-YES), the ART effect is performed again (S18).

一方、アシストタイムに当せんしないときには(S17−NO)、そのままリプレイタイムの演出を行うとともに、ボーナス図柄(「7・7・7」又は「BAR・BAR・BAR」)の停止表示に関する制御コマンドの受信により(S23)、ボーナス遊技の演出を行い(S24)、その後再び通常遊技の演出に戻るようになっている(S11)。   On the other hand, when the assist time is not reached (S17-NO), the replay time is produced as it is, and the control command related to the stop display of the bonus symbol ("7, 7, 7" or "BAR, BAR, BAR") is received. (S23), a bonus game effect is performed (S24), and then the normal game effect is resumed (S11).

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技者の操作により、アシストタイムの発生確率とアシストタイムが継続するゲーム回数(遊技区間)を設定変更可能な設定変更部44を備えることから、アシストタイムが発生する確率と継続する遊技区間を、遊技者の趣向に合わせて設定変更できる。   As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment includes the setting change unit 44 that can change the setting of the occurrence probability of the assist time and the number of games (game section) in which the assist time continues by the operation of the player. Thus, the probability that the assist time will occur and the continuing game section can be changed according to the player's preference.

以上、本発明のスロットマシンの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係るスロットマシンは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態のスロットマシンでは、アシストタイムを継続させる継続確率を導入したが、アシストタイムの継続は、継続させるゲーム回数を変更することにより、代替できることから、設定変更可能な対象から継続確率を外すこともできる。
また、本実施形態では、リプレイタイムに重ねてアシストタイムが発生する仕様としたが、アシストタイムを単独で発生させることもできる。
The preferred embodiment of the slot machine of the present invention has been described above. However, the slot machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
For example, in the slot machine of the above-described embodiment, the continuation probability of continuing the assist time is introduced. However, the continuation of the assist time can be replaced by changing the number of games to be continued, so that the setting can be changed continuously. Probability can be removed.
In the present embodiment, the assist time is generated so as to overlap the replay time. However, the assist time can be generated independently.

さらに、本実施形態では、ボーナス役の内部当りからボーナス図柄の停止表示までを、アシストタイムが発生する遊技区間としたが、ボーナス遊技終了や、所定の図柄の組合せの停止表示を契機に抽せんを行い、アシストタイムを発生させることもできる。
また、本実施形態では、スロットマシン遊技における1ゲームを単位とするゲーム回数を設定変更可能としたが、小役の内部当りを報知した回数をゲーム回数とし、この回数を設定変更対象とすることもできる。
また、本実施形態では、設定変更可能な遊技区間をゲーム回数で示したが、大当り回数とすることもできる。この場合には、例えば、ボーナス遊技終了を契機にアシストタイムを発生させるか否かの抽せんを行い、当せんすると、次のボーナス遊技までアシストタイムを継続させる仕様を有するスロットマシンに適用することができ、アシストタイムが継続する大当り回数を設定変更することができる。
Furthermore, in the present embodiment, the game section in which the assist time occurs is from the inside of the bonus combination to the stop display of the bonus symbol, but the bonus game is terminated or the stop combination of the predetermined symbol combination is displayed as a trigger. And assist time can be generated.
In the present embodiment, the number of games per slot machine game can be set and changed. However, the number of times that the inside winning of the small role is notified is set as the number of games, and this number is set as a setting change target. You can also.
Further, in the present embodiment, the game section whose settings can be changed is shown by the number of games, but it can also be a big hit number. In this case, for example, it is possible to apply to a slot machine having a specification that allows the assist time to be generated until the next bonus game when the bonus game is ended and the assist time is generated. The number of big hits that assist time can be set and changed.

また、本実施形態では、遊技結果に基づいて設定変更可能な数値範囲を変化させる場合として、発生した大当り回数と大当りとなるまでのゲーム回数としたが、これらに限られず、例えば、大当り中に、演出制御部40においてミニゲーム(停止ボタンの操作で回答を選択するクイズや、あみだくじなど)を行い、この遊技結果に基づいて、設定変更可能な数値範囲を変化させることもできる。
また、大当り回数に限らず、総獲得遊技媒体数に応じて、設定変更可能な数値範囲を変化させてもよい。
また、本実施形態では、各数値の設定変更に関する操作手段として、タッチパネルを用いたが、スタートレバーや停止ボタンを操作手段として兼用することもできる。
また、本実施形態では、小役の内部当りを、対応する図柄の組合せを構成する一の図柄を表示又は音声で出力することで報知したが、予め設定されている停止ボタンの操作順序により、小役に入賞させる仕様を有するスロットマシンの場合には、停止ボタンの操作順序を表示又は音声で出力して報知することもできる。
Further, in the present embodiment, as a case where the numerical range that can be set and changed based on the game result is changed, the number of generated big hits and the number of games until the big hit is set, but not limited thereto, for example, during the big hit In addition, it is possible to play a mini game (such as a quiz for selecting an answer by operating a stop button or an amida lottery) in the effect control unit 40, and change a numerical range in which settings can be changed based on the game result.
In addition, the numerical value range in which the setting can be changed may be changed according to the total number of acquired game media as well as the number of big hits.
In the present embodiment, the touch panel is used as the operation unit related to the setting change of each numerical value. However, a start lever or a stop button can also be used as the operation unit.
Further, in the present embodiment, the inside hit of the small role is notified by displaying or outputting one symbol constituting the corresponding symbol combination, but depending on the operation sequence of the stop button set in advance, In the case of a slot machine having a specification for winning a small role, the operation order of the stop buttons can be displayed or output by voice to be notified.

本発明は、遊技媒体として主にメダル(コイン)や遊技球(パチンコ球)を使用して遊技が行われるスロットマシン(回胴式遊技機)に利用することができ、特に、小役の内部当りを報知するアシストタイムを仕様に有するスロットマシンに好適に利用することができる。   INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be used for a slot machine (rotational game machine) in which a game is played using mainly medals (coins) and game balls (pachinko balls) as game media. The present invention can be suitably used for a slot machine having an assist time for notifying the winning in the specification.

1 スロットマシン
2 前面パネル
3 表示窓
4 スタートレバー
5(5a,5b,5c) 停止ボタン
6 メダル投入口
7 BETボタン
8 遊技メダル払出口
9 スピーカ
10 制御部
20 ドラムユニット
21(21a,21b,21c) リール
30 メダル払出装置
40 演出制御部
44 設定変更部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Front panel 3 Display window 4 Start lever 5 (5a, 5b, 5c) Stop button 6 Medal insertion slot 7 BET button 8 Game medal payout exit 9 Speaker 10 Control part 20 Drum unit 21 (21a, 21b, 21c) Reel 30 medal payout device 40 effect control unit 44 setting change unit

Claims (1)

予め定められた抽せんタイミング予め定められた当せん確率に基づいて抽せんを行うとともに、当せんすると、所定の遊技区間に亘り、小役の内部当りを報知する小役当り報知手段を備えるスロットマシンにおいて、
前記当せん確率が、前記所定の遊技区間に亘り小役の内部当りを報知する遊技状態を発生させる発生確率と、発生した前記遊技状態を継続させる継続確率とを含み、
遊技者の操作により、前記発生確率と継続確率設定変更可能な設定変更手段と、
前記発生確率と継続確率及び前記遊技区間と、これら発生確率、継続確率及び遊技区間から定まる期待値との関係を示す関係式に基づいて前記設定変更可能な数値を決定する設定値決定手段を備え、
前記設定変更手段は、設定変更するための数値を入力する操作部と、その数値を表示する表示部と、を設定変更可能な対象毎に備え、
前記設定値決定手段により、前記期待値と設定変更される対象の数値に基づき、残る他の対象の数値が決定される場合において、
前記遊技区間を固定値とした場合に、前記設定変更可能な前記発生確率と継続確率のうち、一方の操作部に入力される数値に連動して、他方の数値が対応する表示部に可変表示されることを特徴とするスロットマシン。
In a slot machine equipped with a small role per-notification means for notifying the internal hit of a small role over a predetermined game section when a lottery is performed based on a predetermined winning probability at a predetermined lottery timing ,
The winning probability includes a probability of generating a gaming state for notifying an internal hit of a small role over the predetermined gaming section, and a continuation probability of continuing the generated gaming state,
The operation of the player, and configurable setting changing means continuity probability and the probability,
With said probability and probability of continuity and the game section, these probabilities, the set value determining means for determining the configurable number by the relational expression showing the relation between the expected value determined from continuing probability and the gaming section ,
The setting changing means includes an operation unit for inputting a numerical value for changing the setting, and a display unit for displaying the numerical value for each object whose setting can be changed.
In the case where the set value determining means determines the remaining target values based on the expected value and the target value to be changed,
When the game section is set to a fixed value , among the occurrence probability and continuation probability that can be changed, the other numerical value is variably displayed on the display unit corresponding to the numerical value input to one operation unit. Slot machine characterized by being made.
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