JP4913361B2 - Slot machine - Google Patents
Slot machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4913361B2 JP4913361B2 JP2005132964A JP2005132964A JP4913361B2 JP 4913361 B2 JP4913361 B2 JP 4913361B2 JP 2005132964 A JP2005132964 A JP 2005132964A JP 2005132964 A JP2005132964 A JP 2005132964A JP 4913361 B2 JP4913361 B2 JP 4913361B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- bonus
- probability
- gaming state
- challenge time
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
本発明は、遊技媒体を投入後、スタート操作により回転を開始する複数のリール(回胴)を、定速回転後、各リールに付された絵柄,文字等の図柄が入賞ライン上で所定の配列となるよう停止させることによって一定量の入賞遊技媒体(賞球)を獲得するスロットマシン(回胴式遊技機)に関し、特に、遊技媒体の投入枚数(遊技媒体賭け数、規定数)に応じて遊技状態ごとの内部抽せん確率に変化を持たせ、所定の特定遊技状態においてボーナス高確率状態を実現するスロットマシンに関する。 In the present invention, a plurality of reels (rotors) that start rotating by a start operation after the game medium is inserted, and a pattern such as a picture, a character, etc. attached to each reel after a constant speed rotation is predetermined on the winning line. With regard to slot machines (revolving game machines) that acquire a certain amount of winning game media (prize balls) by stopping to be arranged, especially according to the number of game media inserted (game media bet number, prescribed number) The present invention relates to a slot machine that changes the internal lottery probability for each gaming state and realizes a bonus high probability state in a predetermined specific gaming state.
一般に、スロットマシンは、遊技者が遊技媒体となる遊技用のメダル(コイン)を投入してスタートレバーを押下することにより、外周面に所定の絵柄や数字,文字等の図柄を表示した複数(通常3個)のリールが回転を開始し、定速回転後、任意のタイミングで停止ボタンが押されることでリールが停止し、停止したリールの図柄の配列に応じて所定数の遊技媒体が払い出される遊技機である。
このようなスロットマシンでは、通常、ゲームの面白さを増すために、複数のリールが一定の確率で自動的に制御されて、各リールに付された図柄が入賞ライン上で所定配列となるよう停止する、いわゆる「内部抽せん」と呼ばれる入賞制御が行われる。
In general, in a slot machine, when a player inserts a game medal (coin) as a game medium and presses a start lever, a plurality of ( (Normally 3) reels start rotating, and after rotating at a constant speed, the reels stop when the stop button is pressed at an arbitrary timing, and a predetermined number of game media are paid out according to the arrangement of the symbols of the stopped reels. Is a gaming machine.
In such a slot machine, normally, in order to increase the fun of the game, a plurality of reels are automatically controlled with a certain probability so that the symbols attached to each reel are arranged in a predetermined arrangement on the winning line. A so-called “internal lottery” winning control that stops is performed.
この内部抽せんによる制御は、スタートレバーの押下によりゲームが開始されると、ゲーム1回ごとにスロットマシン内部で自動的に内部当たりの抽せんが行われて当せん内容が決定され、その当せん内容に応じてリールの停止位置が制御されるもので、抽せんの結果ある内容に当せんすると、遊技者の停止ボタンを押すタイミングに拘わらず、一定範囲内で各リールに付された図柄がその当せん内容に応じた配列(入賞配列)となるように自動的に停止制御され(スベリ)、その入賞配列に応じた所定量の遊技媒体が払い出される。
より具体的には、内部抽せんの結果、ある内容に当せんすると、回転する複数のリールは、一定範囲内(例えば、該当する図柄の位置から図柄4コマ分の範囲内)で、遊技者の停止ボタンを押すタイミングに拘わらず、図柄が所定の入賞ライン上でその当せん内容に応じた所定の入賞配列(例えば「7・7・7」や「BAR・BAR・BAR」等)となるように停止制御(入賞制御)される。
In this internal lottery control, when the game is started by pressing the start lever, the internal winning lottery is automatically performed in the slot machine for each game, and the winning content is determined. The reel stop position is controlled, and if the result of the lottery is hit, regardless of the timing when the player presses the stop button, the symbols attached to each reel within a certain range will correspond to the winning content. Then, stop control is automatically performed so that the arrangement (winning arrangement) is achieved (slip), and a predetermined amount of game media corresponding to the winning arrangement is paid out.
More specifically, as a result of the internal lottery, if a certain content is hit, a plurality of rotating reels are within a certain range (for example, within the range of 4 symbols from the position of the corresponding symbol) and the player stops Regardless of the timing of pressing the button, the symbol is stopped on the predetermined winning line so that it becomes a predetermined winning arrangement (for example, “7, 7, 7”, “BAR, BAR, BAR”, etc.) according to the winning content. Control (winning control).
このようにリールの停止制御が行われることにより、各リールの停止ボタンの押下タイミングが、ある入賞内容の配列を構成する図柄(「7」,「BAR」等)を配列上に止めるタイミングからずれたとしても、そのずれが一定範囲内(その図柄から4コマ分等の範囲内)であれば、機械的制御によってその図柄が所定の入賞ライン上に位置するように止められ、入賞配列が構成される。
この停止制御の結果、遊技の巧拙等に拘わらず、遊技者が一定範囲内で停止ボタンを押下すれば、図柄が所定の入賞配列となるようにリールが自動的に停止され、停止された入賞配列に応じて所定量の遊技媒体が払い出される。その結果、初心者や遊技に不慣れな者であっても、一定の確率で所定量の入賞遊技媒体を獲得できることになる。
As a result of the reel stop control being performed in this manner, the timing of pressing the stop button of each reel deviates from the timing of stopping the symbols (“7”, “BAR”, etc.) constituting an array of a winning content on the array. Even if the deviation is within a certain range (within 4 frames from the symbol, etc.), the symbol is stopped by mechanical control so that the symbol is positioned on a predetermined winning line, and the winning arrangement is configured. Is done.
As a result of this stop control, regardless of the skill of the game, if the player presses the stop button within a certain range, the reels are automatically stopped so that the symbols are in a predetermined winning arrangement, and the stopped winning prize is A predetermined amount of game media is paid out according to the arrangement. As a result, even a beginner or a person unfamiliar with a game can acquire a predetermined amount of winning game media with a certain probability.
ここで、以上のようなリールの停止制御によって所定量の遊技媒体が払い出されるスロットマシンゲームでは、通常、遊技者に有利な特定遊技と、この特定遊技以外の遊技である通常遊技とが行われるようになっている。
特定遊技(役物)とは、内部抽せんの結果、所定の「大当たり」に当せんすると、そのゲーム又は次回以降のゲームで所定条件が成立することで特定遊技状態が開始し、通常遊技とは異なる制御で一回又は複数回のゲームが行われ、ある条件が成立することでその特定遊技状態が終了するというものである。
例えば、いわゆる「ボーナスゲーム」と呼ばれる遊技者に有利な特定遊技状態が知られている。このボーナスゲームには、例えば、「シングルボーナスゲーム(SB)」,「レギュラーボーナスゲーム(RB)」,「ビッグボーナスゲーム(BB)」などがある。
Here, in the slot machine game in which a predetermined amount of game media is paid out by the reel stop control as described above, a specific game advantageous to the player and a normal game that is a game other than the specific game are usually performed. It is like that.
A specific game (combination) is different from a normal game when a predetermined condition is established in that game or the next game or later when a predetermined “big hit” is won as a result of an internal lottery. One or a plurality of games are performed under control, and the specific gaming state is ended when a certain condition is satisfied.
For example, a specific game state that is advantageous to a player, so-called “bonus game” is known. Examples of the bonus game include “single bonus game (SB)”, “regular bonus game (RB)”, and “big bonus game (BB)”.
内部抽せんの結果、シングルボーナスゲーム(SB)(以下、略して「シングルボーナス(SB)」という。)に「当せん(フラグ成立)」し、シングルボーナス(SB)の入賞図柄でリールが停止して「入賞(スタート)」すると、次回のゲームのみが特定遊技状態となり、この次回のゲームでリールが所定の入賞図柄(例えば、「JAC・JAC・JAC」)で停止すると、所定数の遊技媒体が払い出されるようになっている。なお、シングルボーナス(SB)は、普通役物に該当するゲームとされる。 As a result of the internal lottery, the single bonus game (SB) (hereinafter referred to as “single bonus (SB)” for short) “wins (flags established)” and the reels stop at the single bonus (SB) winning symbol. When “winning (start)” is performed, only the next game is in a specific gaming state, and when the reel is stopped at a predetermined winning symbol (for example, “JAC / JAC / JAC”) in the next game, a predetermined number of game media are stored. It is to be paid out. Note that the single bonus (SB) is a game corresponding to a normal character.
また、内部抽せんの結果、大量の遊技媒体の払出が可能となるレギュラーボーナスゲーム(RB)(以下、略して「レギュラーボーナス(RB)」という。)やビッグボーナスゲーム(BB)(以下、略して「ビッグボーナス(BB)」という。)等のボーナスゲームに当せんすると、当該ゲーム又は次回以降のゲームでリールの図柄が所定の入賞配列(例えば「7・7・7」)となるまで、その当せんの効果が維持され、その入賞図柄でリールが停止して「入賞(スタート)」すると、それ以降の一ゲーム又は数ゲームの間特定遊技状態となり、通常遊技中には得られない高い出玉率で遊技媒体の払出が行われるようになる。 In addition, as a result of the internal lottery, a regular bonus game (RB) (hereinafter referred to as “regular bonus (RB)”) or a big bonus game (BB) (hereinafter abbreviated) in which a large amount of game media can be paid out. If you win a bonus game such as “Big Bonus (BB)”), you wo n’t win until the reels have a predetermined winning arrangement (for example, “7.7.7”). When the reels stop at the winning symbol and “win (start)”, the game will be in a specific game state for one or several games thereafter, and a high play rate that cannot be obtained during normal games With this, the game medium is paid out.
具体的には、レギュラーボーナス(RB)に当せん・入賞した場合は、数ゲームが1セットとなったボーナスゲーム用の制御が行われ、そのボーナスゲーム中は、少量の払出のある小役や大量払出のある所定の図柄配列が連続して揃うように抽せん及びリールの制御が行われ、例えば百枚以上の遊技媒体が払い出されるようになる。なお、レギュラーボーナス(RB)は、第一種特別役物に該当するゲームとされる。
また、ビッグボーナス(BB)に当せん・入賞した場合は、上記のレギュラーボーナス(RB)が数セット(例えば3セット)連続する制御が行われ、例えば数百枚の大量の遊技媒体が払い出されるようにゲームが制御される。なお、ビッグボーナス(BB)は、第一種特別役物連続作動に該当するゲームとされる。
Specifically, when a regular bonus (RB) is won or won, control is performed for a bonus game in which several games become one set. During the bonus game, a small role with a small payout or a large amount The lottery and reel are controlled so that a predetermined symbol arrangement with payout is continuously arranged, and, for example, 100 or more game media are paid out. Note that the regular bonus (RB) is a game corresponding to a first-class special bonus.
Further, when the big bonus (BB) is won or won, the above-mentioned regular bonus (RB) is controlled so that several sets (for example, three sets) are continued, and for example, hundreds of large numbers of game media are paid out. The game is controlled. Note that the big bonus (BB) is a game that corresponds to the first kind special feature continuous operation.
これらシングルボーナス(SB),レギュラーボーナス(RB),ビッグボーナス(BB)の他、特定遊技(役物)には、例えば、シングルチャレンジタイム(SCT)やチャレンジタイム(CT)が含まれる。
シングルチャレンジタイム(SCT)とは、内部抽せんの結果に関係なく停止ボタンの押下タイミングに応じて少なくとも一のリールが停止制御される遊技状態であって、次回のゲームのみをその状態とするものをいう。
このシングルチャレンジタイム(SCT)におけるリールの停止制御には、停止ボタンが押下された時点で入賞ライン上に位置していた図柄をそのまま入賞ライン上に停止させる制御(いわゆる「ビタ止め」)と、停止ボタンが押下された時点で入賞ライン上に位置していた図柄を基準としてこの図柄から所定図柄数(例えば、1コマや2コマなど)の範囲内にある図柄を入賞ライン上に停止させる制御(いわゆる「スベリ制御」)と、入賞ライン上の図柄の配列が所定の入賞配列とならないようにその図柄を入賞ライン上から外して停止させる制御(入賞阻止制御)とを含む。
In addition to the single bonus (SB), regular bonus (RB), and big bonus (BB), the specific game (act) includes, for example, a single challenge time (SCT) and a challenge time (CT).
The single challenge time (SCT) is a gaming state in which at least one reel is controlled to stop according to the pressing timing of the stop button regardless of the result of the internal lottery, and only the next game is in that state. Say.
The reel stop control in the single challenge time (SCT) includes a control (so-called “bitter stop”) for stopping a symbol on the winning line as it is on the winning line when the stop button is pressed, Control that stops symbols within a predetermined number of symbols (for example, one frame, two frames, etc.) on the winning line from this symbol based on the symbols that were positioned on the winning line when the stop button was pressed (So-called “slip control”) and control for removing the symbol from the winning line and stopping it so that the symbol arrangement on the winning line does not become the predetermined winning arrangement (winning prevention control).
これら停止制御は、内部抽せんの結果とは無関係に行われる。例えば、内部抽せんの結果が「ハズレ」であったとしても、停止ボタンを押下した時点で入賞ライン上に位置していた図柄が3リールとも「小役」であるために入賞ライン上に「小役,小役,小役」が揃えば(すなわち、ビタ止めで「小役,小役,小役」が揃えば)、入賞する。
また、停止ボタンが押下された時点で入賞ライン上に位置していた図柄の配列が「小役,小役,小役」ではなかったものの、その押下時点で入賞ライン上に位置していた図柄を基準として所定図柄数の範囲内に「小役」があるときは、内部抽せんの結果が例えば「ハズレ」であったとしても、その「小役」を入賞ライン上に停止させるようにスベリ制御を行い、この制御が三つのリールの全て又は一部に対して行われて「小役,小役,小役」が揃うことで、入賞する。
さらに、停止ボタンが押下された時点で入賞ライン上に位置していた図柄の配列が入賞を回避すべき図柄の配列(例えば、ビッグボーナス(BB)に入賞することを意味する「7,7,7」など)である場合には、入賞阻止制御により、一又は二以上のリールにおけるその図柄(「7」)を入賞ライン上から外して停止させ、その入賞を回避する。
These stop controls are performed regardless of the result of the internal lottery. For example, even if the result of the internal lottery is “losing”, the symbols placed on the winning line at the time when the stop button is pressed are “small roles” because all three reels are “small roles”. If “Combination, Small Role, Small Role” is aligned (ie, if “Poor, Small Role, Small Role” is aligned with bittering), a prize will be awarded.
In addition, although the arrangement of the symbols placed on the winning line when the stop button was pressed was not “pocket, small bonus, small bonus”, the symbols were positioned on the winning line at the time of pressing. If there is a “pocket” within the range of the specified number of symbols with reference to, even if the result of the internal lottery is “lost”, the slip control is performed so that the “pocket” stops on the winning line This control is performed on all or a part of the three reels, and a winning combination is made when “small part, small part, small part” is arranged.
Furthermore, it means that the symbol array located on the winning line when the stop button is pressed wins the symbol array (for example, “7, 7, 7 ”etc.), the symbol (“ 7 ”) on one or more reels is removed from the winning line and stopped by winning prevention control to avoid the winning.
このような停止制御が行われるシングルチャレンジタイム(SCT)では、通常、スベリ制御の行われる図柄数の範囲が1コマ又は2コマ程度と少なくなっており、しかも、内部抽せんの結果の如何を問わず停止ボタンの押下タイミングにほぼ従うかたちでリールが停止するため、ビタ止めを得意とする熟練の遊技者に有利な遊技状態とされている。 In the single challenge time (SCT) in which such stop control is performed, the range of the number of symbols in which the slip control is performed is usually as small as one or two frames, and it depends on the result of the internal lottery. Since the reel stops almost in accordance with the timing of pressing the stop button, the gaming state is advantageous to skilled players who are good at stopping bitterness.
チャレンジタイム(CT)とは、所定の払出数(例えば数百枚)に達するまで又は所定条件を満たすまで、シングルチャレンジタイム(SCT)が複数ゲーム行われる遊技状態をいう。
なお、シングルチャレンジタイム(SCT)は、第二種特別役物に該当するゲームとされる。また、チャレンジタイム(CT)は、第二種特別役物連続作動に該当するゲームとされる。
The challenge time (CT) refers to a gaming state in which a single challenge time (SCT) is played in a plurality of games until a predetermined payout number (for example, several hundreds) is reached or a predetermined condition is satisfied.
Note that the single challenge time (SCT) is a game corresponding to the second type special character. In addition, the challenge time (CT) is a game corresponding to the second kind special feature continuous operation.
以上述べた特定遊技(役物)においては、所定の図柄が高確率で入賞ライン上に揃うように制御され、これにより、所定量あるいは大量の遊技媒体の獲得が可能となっている。
このように、従来のスロットマシンでは、大当たり(特定遊技(役物)の入賞)により発生する特定遊技状態において、遊技者に有利な大量の遊技媒体の払い出しが行われるように制御されるものであり、このことがスロットマシンの最大の特徴となっている(例えば、特許文献1−2参照。)。
In the above-described specific game (object), the predetermined symbols are controlled so as to be aligned on the winning line with a high probability, whereby a predetermined amount or a large amount of game media can be acquired.
As described above, in the conventional slot machine, control is performed so that a large amount of game media that is advantageous to the player is paid out in a specific game state generated by a big win (winning of a specific game (commodity)). Yes, this is the greatest feature of the slot machine (see, for example, Patent Document 1-2).
一方、通常遊技とは、特定遊技状態が開始していない状態での遊技をいう。また、通常遊技には、特定遊技状態の終了後、次の特定遊技状態が開始されるまでの遊技が含まれる。なお、ビッグボーナス(BB)の終了後、引き続きリプレイタイム(RT)が開始されるような場合には、それらビッグボーナス(BB)とリプレイタイム(RT)との間に通常遊技は存在しない。この場合は、リプレイタイム(RT)が終了して次のゲーム以降が通常遊技となる。 On the other hand, the normal game refers to a game in a state where a specific game state has not started. Further, the normal game includes a game from the end of the specific game state to the start of the next specific game state. When the replay time (RT) is started after the big bonus (BB) ends, there is no normal game between the big bonus (BB) and the replay time (RT). In this case, the replay time (RT) ends and the next game or later becomes a normal game.
この通常遊技においては、内部抽せんの結果として、一ゲーム毎に少量(例えば2枚,7枚等)の遊技媒体の払出がある「小役」や、遊技媒体の投入なしで次回の遊技が行える「再遊技(リプレイ、RP)」、遊技媒体の払出のない「ハズレ」の停止制御が行われる。これら抽せん結果の効果はそのゲーム限り有効なものとなり、以降のゲームではその効果は消失する。
一般に、スロットマシンゲームでは、一定確率で発生する特定遊技(役物)を除いては、この一ゲーム単位で行われる通常遊技の繰り返しが原則となる。
In this normal game, as a result of the internal lottery, “small role” in which a small amount of game media (for example, 2 cards, 7 cards, etc.) is paid out for each game, or the next game can be performed without game media being inserted. Stop control of “replay (RP)” and “losing” without paying out game media is performed. The effects of these lottery results are valid only for that game, and the effects disappear in subsequent games.
In general, in a slot machine game, except for specific games (combined items) that occur at a certain probability, the basic game is repeated in units of one game in principle.
また、通常遊技においては、内部抽せんの結果として、シングルボーナス(SB)、レギュラーボーナス(RB)、ビッグボーナス(BB)(さらに、搭載している場合には、シングルチャレンジタイム(SCT)やチャレンジタイム(CT))などに当せんすることがあり、これら当せんの内容に応じたリールの停止制御が行われる。ここで、その停止制御により、入賞ライン上に所定の図柄が揃って特定遊技(役物)に入賞すると、次のゲームから特定遊技状態が開始され、遊技者に有利となるような制御が行われる。一方、リールの停止制御が行われても入賞ライン上に所定の図柄が揃わず特定遊技(役物)に入賞しなかったときは、特定遊技状態は開始されず、次のゲームも引き続き通常遊技状態による遊技が行われる。 Also, in normal games, as a result of the internal lottery, the single bonus (SB), regular bonus (RB), big bonus (BB) (and, if equipped, single challenge time (SCT) or challenge time) (CT)) may be hit, and reel stop control is performed according to the contents of these wins. Here, with the stop control, when a predetermined game is aligned on the winning line and a specific game (combination) is won, the specific game state is started from the next game, and control that is advantageous to the player is performed. Is called. On the other hand, even if the reel stop control is performed, if the predetermined symbols are not aligned on the winning line and the specific game (combination) is not won, the specific game state is not started and the next game continues to be the normal game. A game is played depending on the state.
ところで、上述したように、スロットマシンにおいては、スタート操作に伴って内部抽せんが行われるが、その内部抽せんの抽せん確率は、所定の抽せん確率テーブルによって定められている。
この抽せん確率テーブルの具体例を、図11(a),(b)に示す。同図(a)は、3枚賭け専用機(通常遊技における遊技媒体(メダル)の賭け数が3枚に限定された遊技機)における遊技状態ごとの抽せん確率の具体例、同図(b)は、1枚〜3枚賭け機(通常遊技における遊技媒体(メダル)の賭け数が1枚,2枚,3枚のいずれをも可能とする遊技機)における遊技状態ごとの抽せん確率の具体例をそれぞれ示したものである。
Incidentally, as described above, in a slot machine, an internal lottery is performed in accordance with a start operation, and the lottery probability of the internal lottery is determined by a predetermined lottery probability table.
Specific examples of the lottery probability table are shown in FIGS. The figure (a) is a specific example of the lottery probability for each gaming state in the three-bet dedicated machine (a gaming machine in which the number of betting of game media (medals) in a normal game is limited to three), (b) Is a specific example of a lottery probability for each gaming state in a 1 to 3 betting machine (a gaming machine in which the number of betting media (medals) in a normal game can be 1, 2, or 3). Is shown respectively.
同図(a),(b)に示すように、3枚賭け専用機と1枚〜3枚賭け機との双方において、抽せん確率テーブル上では、通常遊技中の小役の抽せん確率(1/10など),再遊技(RP)の抽せん確率(1/7.3),ビッグボーナス(BB)の抽せん確率(1/500など),レギュラーボーナス(RB)の抽せん確率(1/300など)、ビッグボーナス(BB)中の小役の抽せん確率(1/1)、レギュラーボーナス(RB)中の小役の抽せん確率(1/1)が、それぞれ定められている。
なお、ビッグボーナス(BB)中及びレギュラーボーナス(RB)中は、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)について抽せんされないため、抽せん確率は定められていない。
As shown in FIGS. 4A and 4B, in both the three-wager dedicated machine and the one to three-wager machines, the lottery probability (1 / 10), replay (RP) drawing probability (1 / 7.3), big bonus (BB) drawing probability (1/500, etc.), regular bonus (RB) drawing probability (1/300, etc.), The drawing probability (1/1) of the small role in the big bonus (BB) and the drawing probability (1/1) of the small role in the regular bonus (RB) are respectively determined.
In addition, since the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not drawn during the big bonus (BB) and the regular bonus (RB), the drawing probability is not determined.
ここで、大量の遊技媒体の獲得が可能なビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)の抽せん確率は、小役や再遊技(RP)の抽せん確率に比べて非常に低くなっている。これは、ビッグボーナス(BB)等が頻繁に入賞して遊技者が過剰な利益を得ることを抑制するためである。
また、1枚〜3枚賭け機の場合、通常遊技では、遊技媒体(メダル)の賭け数が少なくなるほど抽せん確率が次第に低くなっている。しかも、3枚賭けや2枚賭けに比べて、1枚賭けの抽せん確率が非常に低いものとなっている。これは、3枚賭けが遊技者にとって有利な状態となるように定められたものである。
Here, the drawing probability of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) capable of acquiring a large amount of game media is very low compared to the drawing probability of the small role or replay (RP). This is to prevent the player from gaining excessive profits due to frequent winning of big bonuses (BB) or the like.
Further, in the case of 1 to 3 betting machines, in a normal game, the lottery probability gradually decreases as the number of betting of game media (medals) decreases. In addition, the probability of drawing a single bet is very low compared to a 3-stake or 2-stake. This is determined so that a three-wager bet is advantageous to the player.
しかしながら、従来のスロットマシンにおいては、遊技者の射幸心を過度に煽らないようにするため、ボーナスゲームの抽せん確率は一定の低い水準、例えば、1/300や1/500程度に定められた。このため、遊技者は、ボーナスゲームの当せん・入賞に期待こそするものの、従来のスロットマシンではその期待度を大いに高めながら遊技を行うことはできなかった。 However, in the conventional slot machine, the bonus game drawing probability is set to a certain low level, for example, about 1/300 or 1/500, so as not to excessively give the player gambling. For this reason, although the player expects to win or win a bonus game, the conventional slot machine cannot play a game while greatly increasing the degree of expectation.
ここで、意図的にボーナスが高確率で抽せんしているような状態をつくるものとして、いわゆるストック機が提案されている。
ストック機は、当せんしたボーナスを一時貯めておき、後でまとめて放出するようにした遊技機である。これにより、擬似的に高確率状態をつくることはできる。
しかし、ストック機の場合、ボーナスのストックが貯まっているか貯まっていないかで遊技者にとって非常に不公平な状態をつくってしまうこととなっていた。
Here, a so-called stock machine has been proposed as a state where a bonus is intentionally drawn with a high probability.
A stock machine is a gaming machine in which bonuses won are temporarily stored and later released together. Thereby, a pseudo high probability state can be created.
However, in the case of a stock machine, it was supposed to create a very unfair state for the player depending on whether or not the bonus stock was accumulated.
また、従来のスロットマシンには、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)と比較して抽せん確率が高く定められたシングルボーナス(SB)やシングルチャレンジタイム(SCT)を搭載した機種も存在する。ところが、それらシングルボーナス(SB)等は、遊技者に有利な状態で行われるゲームが次回のゲームのみとなっているため、ビッグボーナス(BB)等のような大量獲得に結びつけることはできなかった。このため、シングルボーナス(SB)等は、ビッグボーナス(BB)等に比べて魅力の無いゲームとされていた。 In addition, some conventional slot machines are equipped with a single bonus (SB) or single challenge time (SCT) that has a higher drawing probability than a big bonus (BB) or regular bonus (RB). . However, these single bonuses (SB) etc. could not be linked to mass acquisition such as big bonuses (BB) because only the next game is played in a state advantageous to the player. . For this reason, the single bonus (SB) or the like has been regarded as an unattractive game compared to the big bonus (BB) or the like.
さらに、ビッグボーナス(BB)等の抽せん確率の低さは、遊技媒体を大量に獲得したいとの遊技者の期待感を阻害するものであった。すなわち、遊技者は、遊技媒体の大量獲得を希望する一方で、ビッグボーナス(BB)等の入賞は到底望めるものではなく、このため大量獲得は実現し得ないものと考える傾向にあった。このように遊技者のスロットマシンへの興味が減殺されてしまうと、遊技ホール側としては、来場者の減少につながりかねないとの懸念を抱くようになっていた。
こうした状況を改善して遊技者の来場を促し稼動率の向上を図るために、遊技ホール側としては、ビッグボーナス(BB)等の抽せん確率が非常に高くなる遊技状態を実現可能とする魅力あるスロットマシンの提供を望んでいた。
Furthermore, the low lottery probability such as the big bonus (BB) hinders the player's expectation to acquire a large amount of game media. That is, while the player desires to acquire a large amount of game media, the player cannot tend to win a big bonus (BB) or the like, and therefore has a tendency to think that a large amount of acquisition cannot be realized. Thus, if the player's interest in the slot machine is diminished, the game hall side is concerned that it may lead to a decrease in the number of visitors.
In order to improve the situation and encourage the players to visit and improve the occupancy rate, the gaming hall side is attractive to realize a gaming state in which the probability of lottery such as a big bonus (BB) is very high I wanted to offer a slot machine.
また、スロットマシン遊技は近年急速に普及,拡大しており、各種スロットマシンの遊技内容や攻略方法等を示した書籍等も販売されるようになり、これまで採用されてきたスロットマシンの遊技システムや遊技内容,遊技方式は、既に多くの遊技者の間に広く周知,浸透するに至っている。
このため、より魅力あるスロットマシンを継続的に提供する観点から、スロットマシンの外観やキャラクター等の変更が一定のサイクルで行われている。
しかしながら、遊技者に対して常に新鮮で面白味のあるスロットマシン遊技を提供して、スロットマシン遊技の人気を維持,拡大するためには、スロットマシンの外観やキャラクター等の変更だけでなく、これまでの内部抽せん方式に代わる新たな抽せん方式を取り入れることも必要となってきた。
In addition, slot machine games have rapidly spread and expanded in recent years, and books showing game contents and strategies for various slot machines have been sold, and slot machine game systems that have been adopted so far. The game content and game system are already widely known and permeated among many players.
For this reason, from the viewpoint of continuously providing more attractive slot machines, the appearance and characters of the slot machine are changed in a certain cycle.
However, in order to maintain and expand the popularity of slot machine games by always providing players with fresh and interesting slot machine games, not only changes in the appearance and characters of slot machines, It has also become necessary to introduce a new lottery method that replaces the internal lottery method.
本発明は、発明者が上記各事情を十分考慮して鋭意研究を重ねた結果創作したものであり、遊技媒体の賭け数に応じて各遊技状態の抽せん確率に変化を持たせボーナスゲームの高確率状態を実現するとともに、シングルボーナス(SB)やシングルチャレンジタイム(SCT)の魅力を向上させることができ、しかも、遊技者の不公平な状況をつくることなくボーナスゲームの高確率状態を実現可能とする、従来にはまったく存在しなかった新たな魅力に溢れるスロットマシンの提供を目的とする。 The present invention was created as a result of the inventor's earnest research with careful consideration of each of the above circumstances, and the bonus probability of the bonus game can be increased by changing the lottery probability of each gaming state according to the number of bets on the gaming medium. Realizes the probability state and can improve the attractiveness of single bonus (SB) and single challenge time (SCT), and can realize a high probability state of the bonus game without creating an unfair situation for the player The purpose is to provide a slot machine full of new charm that never existed before.
この目的を達成するため、本発明のスロットマシンは、スタート操作により回転を開始する複数のリールを、各リール上の図柄が所定の入賞配列となるよう停止させることにより、入賞図柄に応じた遊技媒体が払い出されるスロットマシンであって、ゲーム毎に行われる内部抽せんの抽せん確率を定めた内部抽せん用テーブルを記憶する記憶手段と、内部抽せん用テーブルに定められた抽せん確率にもとづいて内部抽せんを行い、当該抽せんの結果に応じて、各ゲームを、通常遊技状態又は特定遊技状態のいずれかで行うように制御する制御手段とを備え、内部抽せん用テーブルが、所定の遊技媒体賭け数における特定遊技状態の抽せん確率を、他の遊技媒体賭け数における特定遊技状態の抽せん確率よりも高く定め、制御手段が、抽せん確率が高くなる所定の遊技媒体賭け数を、所定の特定遊技状態においてのみ受付可能に制御する構成としてある。 In order to achieve this object, the slot machine of the present invention stops a plurality of reels that start rotating by a start operation so that the symbols on each reel are in a predetermined winning arrangement, so that a game according to a winning symbol is achieved. It is a slot machine that pays out media, and storage means for storing an internal lottery table that determines the internal lottery probability for each game, and internal lottery based on the lottery probability set in the internal lottery table Control means for controlling each game to be played in either a normal gaming state or a specific gaming state according to the result of the lottery, and the internal lottery table is specified in a predetermined number of gaming medium bets. The lottery probability of the game state is set higher than the lottery probability of the specific game state in other game medium bets, and the control means The predetermined game medium bet number increases, there only a configuration in which receivable controlled in predetermined specific gaming state.
スロットマシンをこのような構成とすると、遊技媒体の賭け数に応じて各遊技状態の抽せん確率に変化を持たせ、ボーナスゲームの高確率状態を実現できる。
例えば、遊技媒体賭け数「1」における特定遊技状態の抽せん確率を、遊技媒体賭け数「3」における特定遊技状態の抽せん確率よりも高く定める。そして、遊技媒体賭け数「1」は、所定の特定遊技状態(例えば、シングルボーナス(SB))においてのみ受付可能とする。これにより、遊技媒体賭け数に応じて各遊技状態の抽せん確率を変動させ、所定の特定遊技状態における特定遊技状態の高確率状態を実現できる。
ここで、所定の特定遊技状態における特定遊技状態の抽せん確率は、従来のスロットマシンにおける特定遊技状態の抽せん確率よりも飛躍的に高く定めることができる。このため、本発明は、従来にはまったく存在しなかった新たな魅力に溢れるスロットマシンを提供できる。
When the slot machine has such a configuration, it is possible to realize a high probability state of the bonus game by changing the lottery probability of each gaming state according to the number of betting of the game medium.
For example, the lottery probability of the specific gaming state at the game medium bet number “1” is set higher than the lottery probability of the specific gaming state at the game medium bet number “3”. The game medium bet number “1” can be accepted only in a predetermined specific gaming state (for example, a single bonus (SB)). Thereby, the lottery probability of each gaming state is changed according to the number of gaming medium bets, and a high probability state of a specific gaming state in a predetermined specific gaming state can be realized.
Here, the lottery probability of the specific gaming state in the predetermined specific gaming state can be set to be significantly higher than the lottery probability of the specific gaming state in the conventional slot machine. For this reason, the present invention can provide a slot machine full of new appeal that has never existed before.
しかも、本発明のスロットマシンにおけるボーナスゲームの高確率状態は、従来のストック機における擬似的な高確率状態とは異なり、実際に高確率で内部抽せんが行われるものである。このため、遊技者に対する不公平を払拭でき、本当の意味での高確率状態を体験できるスロットマシンの実現が可能となる。 Moreover, the high probability state of the bonus game in the slot machine of the present invention is different from the pseudo high probability state in the conventional stock machine, and the internal lottery is actually performed with high probability. Therefore, it is possible to realize a slot machine that can eliminate unfairness to the player and experience a true high probability state.
さらに、遊技媒体賭け数が遊技状態に応じて変動するため、遊技者は、現在の遊技状態を容易に把握できる。
例えば、シングルボーナス(SB)中の遊技媒体賭け数を「1」とする。この場合、遊技者は遊技媒体を2枚以上投入しようとしても投入できない。このため、遊技者は、現在の遊技状態がシングルボーナス(SB)の作動中であるものと容易に把握できる。
Furthermore, since the number of game medium bets varies according to the game state, the player can easily grasp the current game state.
For example, the number of game media bets in the single bonus (SB) is “1”. In this case, the player cannot insert two or more game media. For this reason, the player can easily grasp that the current gaming state is in operation of the single bonus (SB).
また、本発明のスロットマシンは、特定遊技状態が、第一及び第二の複数の特定遊技状態を含み、内部抽せん用テーブルが、所定の遊技媒体賭け数における第一及び/又は第二の特定遊技状態の抽せん確率を、他の遊技媒体賭け数における第一及び/又は第二の特定遊技状態の抽せん確率よりも高く定め、制御手段が、所定の遊技媒体賭け数を、第一及び/又は第二の特定遊技状態を含む所定の特定遊技状態においてのみ受付可能に制御する構成としてある。 In the slot machine of the present invention, the specific game state includes a plurality of first and second specific game states, and the internal lottery table has the first and / or second specific number in a predetermined number of game medium bets. The gaming state betting probability is set higher than the first and / or second specific gaming state betting probabilities for other gaming medium betting numbers, and the control means sets the predetermined gaming medium betting number to the first and / or The configuration is such that the reception is allowed only in a predetermined specific gaming state including the second specific gaming state.
スロットマシンをこのような構成とすれば、遊技媒体の賭け数に応じて各遊技状態の抽せん確率に変化を持たせ、第一又は第二の特定遊技状態の一方又は双方における特定遊技状態の高確率状態を実現できる。
例えば、所定の遊技媒体賭け数を「1」とし、他の遊技媒体賭け数を「3」とし、第一の特定遊技状態をシングルボーナス(SB)とし、第二の特定遊技状態をビッグボーナス(BB)とし、所定の特定遊技状態をシングルボーナス(SB)とすると、所定の遊技媒体賭け数「1」は所定の特定遊技状態(シングルボーナス(SB))においてのみ受付可能となることから、例えば、通常遊技状態でシングルボーナス(SB)に当せん・入賞すれば、その後は、シングルボーナス(SB)又はビッグボーナス(BB)の一方又は双方の抽せん確率が高確率となったシングルボーナス(SB)を行うことができる。
If the slot machine has such a configuration, the lottery probability of each gaming state is changed according to the number of bets on the gaming medium, and the specific gaming state in one or both of the first and second specific gaming states is high. Probability states can be realized.
For example, the predetermined number of game media bets is “1”, the number of other game media bets is “3”, the first specific game state is a single bonus (SB), and the second specific game state is a big bonus ( BB) and the predetermined specific gaming state is a single bonus (SB), the predetermined game medium bet number “1” can be accepted only in the predetermined specific gaming state (single bonus (SB)). If a single bonus (SB) is won or won in the normal gaming state, then a single bonus (SB) in which one or both of the single bonus (SB) and the big bonus (BB) have a high probability of drawing will be given. It can be carried out.
さらに、第一の特定遊技状態中の第一の特定遊技状態の抽せん確率が高確率となっていることから、一度第一の特定遊技状態に当せん・入賞すれば、その後何ゲームも連続して第一の特定遊技状態に入賞し続けることも可能となる。しかも、第一の特定遊技状態中は第二の特定遊技状態の抽せん確率も高確率となっている。そうすると、第一の特定遊技状態が続けて行なわれている間は、第二の特定遊技状態の当せん・入賞への期待感が高まり、この高い期待感・緊張感を持続させながら複数のゲームを続けて行うことができる。
このように、通常遊技状態から第一の特定遊技状態へ移行すれば、第二の特定遊技状態(ボーナスゲーム)の抽せん確率が高くなることから、遊技状態の移行によるボーナスゲームの入賞への期待感を高揚させることができる。
Furthermore, since the lottery probability of the first specific gaming state in the first specific gaming state is high, once the first specific gaming state is won or won, any number of games will continue in succession. It is also possible to continue winning in the first specific gaming state. In addition, during the first specific game state, the lottery probability of the second specific game state is also high. As a result, while the first specific gaming state continues, the expectation for winning or winning the second specific gaming state increases, and multiple games can be played while maintaining this high expectation and tension. You can continue.
In this way, if the transition is made from the normal gaming state to the first specific gaming state, the lottery probability of the second specific gaming state (bonus game) will increase, so expectation of winning a bonus game due to the transition of the gaming state A feeling can be raised.
さらに、上述したように、例えば、第一の特定遊技状態をシングルボーナス(SB)とすれば、そのシングルボーナス(SB)の魅力を向上させることができる。
従来のシングルボーナス(SB)は、次回のゲームだけがボーナスゲームとなり、これが終わると再び通常遊技状態となっていた。これに対し、本発明のスロットマシンにおいて第一の特定遊技状態をシングルボーナス(SB)とすると、原則は次回のゲームだけがボーナスゲームとなるが、この次回のゲームではシングルボーナス(SB)の抽せん確率が高くなっているため、その後も連続してシングルボーナス(SB)のボーナスゲームを行うことが高確率で可能となる。しかも、このシングルボーナス(SB)が続いている間は、第二の特定遊技状態の抽せん確率が高くなっており、この第二の特定遊技状態の入賞への期待を遊技者に与えることができる。このため、シングルボーナス(SB)の魅力を、従来のシングルボーナス(SB)よりも飛躍的に向上させることができる。
Furthermore, as described above, for example, if the first specific gaming state is a single bonus (SB), the attractiveness of the single bonus (SB) can be improved.
In the conventional single bonus (SB), only the next game becomes a bonus game, and when this is finished, the game is in the normal gaming state again. On the other hand, in the slot machine of the present invention, if the first specific gaming state is a single bonus (SB), in principle, only the next game will be a bonus game. Since the probability is high, a single bonus (SB) bonus game can be continuously performed with a high probability. Moreover, while this single bonus (SB) continues, the probability of drawing in the second specific gaming state is high, and the player can be expected to win in the second specific gaming state. . For this reason, the charm of the single bonus (SB) can be dramatically improved over the conventional single bonus (SB).
さらに、本発明のスロットマシンにおいては、シングルチャレンジタイム(SCT)についても、シングルボーナス(SB)と同様のことが言える。すなわち、第一の特定遊技状態をシングルチャレンジタイム(SCT)とすれば、このシングルチャレンジタイム(SCT)を連続して行うことが高確率で可能となり、しかも、これに伴って第二の特定遊技状態の入賞への期待感も大いに高めることができる。したがって、シングルボーナス(SB)とともにシングルチャレンジタイム(SCT)の魅力をも飛躍的に向上させることができる。 Furthermore, in the slot machine of the present invention, the same can be said for the single challenge time (SCT) as for the single bonus (SB). In other words, if the first specific game state is a single challenge time (SCT), it is possible to perform this single challenge time (SCT) continuously with a high probability. The expectation of winning the state can be greatly enhanced. Therefore, the attractiveness of the single challenge time (SCT) as well as the single bonus (SB) can be dramatically improved.
また、本発明のスロットマシンは、特定遊技状態の少なくとも一つが、シングルボーナスゲームである構成としてある。
スロットマシンをこのような構成とすると、所定の遊技媒体賭け数におけるシングルボーナス(SB)の抽せん確率を、他の遊技媒体賭け数におけるシングルボーナス(SB)の抽せん確率よりも高く定めることができる。そして、所定の遊技媒体賭け数を所定の特定遊技状態(例えば、シングルボーナス(SB))においてのみ受付可能とすることができる。さらに、シングルボーナス(SB)における他の特定遊技状態(例えば、ビッグボーナス(BB)など)の抽せん確率を、通常遊技状態における他の特定遊技状態の抽せん確率よりも高く定める。これにより、シングルボーナス(SB)に当せん・入賞することでビッグボーナス(BB)等の抽せん確率が高い遊技状態となり、ボーナスゲームの高確率状態を実現できる。
In the slot machine of the present invention, at least one of the specific gaming states is a single bonus game.
If the slot machine has such a configuration, the probability of drawing a single bonus (SB) for a predetermined number of game media bets can be set higher than the probability of drawing a single bonus (SB) for other numbers of game media bets. The predetermined number of game medium bets can be accepted only in a predetermined specific game state (for example, a single bonus (SB)). Further, the lottery probability of other specific gaming states (for example, big bonus (BB)) in the single bonus (SB) is determined to be higher than the lottery probability of other specific gaming states in the normal gaming state. As a result, when a single bonus (SB) is won or won, a gaming state with a high lottery probability such as a big bonus (BB) is obtained, and a high probability state of the bonus game can be realized.
また、本発明のスロットマシンは、特定遊技状態の少なくとも一つが、ビッグボーナスゲームである構成としてある。
スロットマシンをこのような構成とすれば、所定の遊技媒体賭け数におけるビッグボーナス(BB)の抽せん確率を、他の遊技媒体賭け数におけるビッグボーナス(BB)の抽せん確率よりも高く定めることができる。そして、所定の遊技媒体賭け数を所定の特定遊技状態(例えば、シングルボーナス(SB))においてのみ受付可能とすることができる。これにより、シングルボーナス(SB)等に当せん・入賞することでビッグボーナス(BB)の抽せん確率が高い遊技状態となり、ビッグボーナス(BB)の高確率状態を実現できる。
The slot machine of the present invention is configured such that at least one of the specific gaming states is a big bonus game.
If the slot machine has such a configuration, the probability of big bonus (BB) drawing in a predetermined number of gaming media bets can be set higher than the probability of drawing big bonus (BB) in other numbers of gaming media bets. . The predetermined number of game medium bets can be accepted only in a predetermined specific game state (for example, a single bonus (SB)). As a result, when a single bonus (SB) or the like is won or won, the gaming state has a high probability of drawing a big bonus (BB), and a high probability state of a big bonus (BB) can be realized.
また、本発明のスロットマシンは、特定遊技状態の少なくとも一つが、レギュラーボーナスゲームである構成としてある。
スロットマシンをこのような構成とすると、所定の遊技媒体賭け数におけるレギュラーボーナス(RB)の抽せん確率を、他の遊技媒体賭け数におけるレギュラーボーナス(RB)の抽せん確率よりも高く定めることができる。そして、所定の遊技媒体賭け数を所定の特定遊技状態(例えば、シングルボーナス(SB))においてのみ受付可能とすることができる。これにより、シングルボーナス(SB)等に当せん・入賞することでレギュラーボーナス(RB)の抽せん確率が高い遊技状態となり、レギュラーボーナス(RB)の高確率状態を実現できる。
The slot machine of the present invention is configured such that at least one of the specific gaming states is a regular bonus game.
When the slot machine has such a configuration, the probability of drawing a regular bonus (RB) at a predetermined number of game media bets can be set higher than the probability of drawing a regular bonus (RB) at other numbers of game media bets. The predetermined number of game medium bets can be accepted only in a predetermined specific game state (for example, a single bonus (SB)). As a result, when a single bonus (SB) or the like is won or won, a gaming state with a high probability of drawing a regular bonus (RB) is achieved, and a high probability state of a regular bonus (RB) can be realized.
また、本発明のスロットマシンは、特定遊技状態の少なくとも一つが、シングルチャレンジタイムである構成としてある。
スロットマシンをこのような構成とすれば、所定の遊技媒体賭け数におけるシングルチャレンジタイム(SCT)の抽せん確率を、他の遊技媒体賭け数におけるシングルチャレンジタイム(SCT)の抽せん確率よりも高く定めることができる。そして、所定の遊技媒体賭け数を所定の特定遊技状態(例えば、シングルチャレンジタイム(SCT))においてのみ受付可能とすることができる。さらに、シングルチャレンジタイム(SCT)における他の特定遊技状態(例えば、ビッグボーナス(BB)など)の抽せん確率を、通常遊技状態における他の特定遊技状態の抽せん確率よりも高く定める。これにより、シングルチャレンジタイム(SCT)に当せん・入賞することでビッグボーナス(BB)等の抽せん確率が高い遊技状態となり、ボーナスゲームの高確率状態を実現できる。
The slot machine of the present invention is configured such that at least one of the specific gaming states is a single challenge time.
If the slot machine has such a configuration, a single challenge time (SCT) draw probability for a predetermined number of game media bets is set higher than a single challenge time (SCT) draw probability for other game media bets. Can do. The predetermined number of game medium bets can be accepted only in a predetermined specific game state (for example, single challenge time (SCT)). Furthermore, the lottery probability of other specific gaming states (for example, big bonus (BB)) in the single challenge time (SCT) is set higher than the lottery probability of other specific gaming states in the normal gaming state. As a result, when a single challenge time (SCT) is won / winned, a gaming state with a high lottery probability such as a big bonus (BB) is obtained, and a high probability state of a bonus game can be realized.
また、本発明のスロットマシンは、特定遊技状態の少なくとも一つが、チャレンジタイムである構成としてある。
スロットマシンをこのような構成とすると、所定の遊技媒体賭け数におけるチャレンジタイム(CT)の抽せん確率を、他の遊技媒体賭け数におけるチャレンジタイム(CT)の抽せん確率よりも高く定めることができる。そして、所定の遊技媒体賭け数を所定の特定遊技状態(例えば、シングルボーナス(SB))においてのみ受付可能とすることができる。これにより、シングルボーナス(SB)等に当せん・入賞することでチャレンジタイム(CT)の抽せん確率が高い遊技状態となり、チャレンジタイム(CT)の高確率状態を実現できる。
The slot machine of the present invention is configured such that at least one of the specific gaming states is a challenge time.
When the slot machine has such a configuration, the probability of challenge time (CT) drawing in a predetermined number of game media bets can be set higher than the probability of challenge time (CT) in other game media bets. The predetermined number of game medium bets can be accepted only in a predetermined specific game state (for example, a single bonus (SB)). Thereby, a game state with a high challenge time (CT) drawing probability is obtained by winning and winning a single bonus (SB) or the like, and a high probability state with a challenge time (CT) can be realized.
さらに、チャレンジタイム(CT)における所定の特定遊技状態(例えば、シングルボーナス(SB))の抽せん確率を、通常遊技状態における所定の遊技状態の抽せん確率よりも高く定めることができる。そして、所定の特定遊技状態における他の特定遊技状態(例えば、ビッグボーナス(BB))の抽せん確率を、通常遊技状態における他の特定遊技状態の抽せん確率よりも高く定めることができる。
したがって、チャレンジタイム(CT)に当せん・入賞し、さらに、所定の特定遊技状態に当せん・入賞することでボーナスゲームの抽せん確率の高い遊技状態となることから、ボーナスゲームの高確率状態を実現できる。
Furthermore, the lottery probability of a predetermined specific gaming state (for example, single bonus (SB)) in the challenge time (CT) can be set higher than the lottery probability of the predetermined gaming state in the normal gaming state. The lottery probability of another specific gaming state (for example, big bonus (BB)) in the predetermined specific gaming state can be set higher than the lottery probability of the other specific gaming state in the normal gaming state.
Therefore, a game state with a high probability of drawing a bonus game can be realized by winning / winning a challenge time (CT) and then winning / winning a predetermined specific gaming state, thereby realizing a high probability state of the bonus game. .
また、本発明のスロットマシンは、第一の特定遊技状態が、シングルボーナスゲームからなり、第二の特定遊技状態が、ビッグボーナスゲーム及び/又はレギュラーボーナスゲームからなり、内部抽せん用テーブルが、所定の遊技媒体賭け数におけるシングルボーナスゲームの抽せん確率を、他の遊技媒体賭け数におけるシングルボーナスゲームの抽せん確率よりも高く定めるとともに、所定の遊技媒体賭け数におけるビッグボーナスゲーム及び/又はレギュラーボーナスゲームの抽せん確率を、他の遊技媒体賭け数におけるビッグボーナスゲーム及び/又はレギュラーボーナスゲームの抽せん確率よりも高く定め、制御手段が、所定の遊技媒体賭け数を、シングルボーナスゲームを含む所定の特定遊技状態においてのみ受付可能に制御する構成としてある。 In the slot machine according to the present invention, the first specific game state is a single bonus game, the second specific game state is a big bonus game and / or a regular bonus game, and the internal drawing table has a predetermined table. The probability of single bonus game lottery at a certain number of game media bets is set to be higher than the single bonus game draw probability at other game media bets, and the bonus bonus and / or regular bonus game at a predetermined game media bet The lottery probability is set higher than the lottery probability of the big bonus game and / or the regular bonus game in other game medium betting numbers, and the control means sets the predetermined game medium bet number to a predetermined specific game state including a single bonus game. To accept only in There as formed.
スロットマシンをこのような構成とすると、シングルボーナス(SB)におけるシングルボーナス(SB)の抽せん確率を、通常遊技状態におけるシングルボーナス(SB)の抽せん確率よりも高く定めることができる。そして、シングルボーナス(SB)におけるビッグボーナス(BB)あるいはレギュラーボーナス(RB)の抽せん確率を、通常遊技状態におけるビッグボーナス(BB)あるいはレギュラーボーナス(RB)の抽せん確率よりも高く定めることができる。
したがって、シングルボーナス(SB)に当せん・入賞することでビッグボーナス(BB)あるいはレギュラーボーナス(RB)の抽せん確率が高い遊技状態となることから、ボーナスゲームの高確率状態を実現できる。
なお、このようなゲーム性の具体例については、後記の[発明を実施するための最良の形態]の(タイプa)〜(タイプd)で詳述する。
If the slot machine has such a configuration, the single bonus (SB) drawing probability in the single bonus (SB) can be set higher than the single bonus (SB) drawing probability in the normal gaming state. In addition, it is possible to set the drawing probability of the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) in the single bonus (SB) higher than the drawing probability of the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) in the normal gaming state.
Therefore, a winning state of a bonus game can be realized because a game state with a high drawing probability of a big bonus (BB) or a regular bonus (RB) is achieved by winning / winning a single bonus (SB).
Note that specific examples of such game characteristics will be described in detail in (Type a) to (Type d) in [Best Mode for Carrying Out the Invention] below.
また、本発明のスロットマシンは、ビッグボーナスゲームが、ビッグボーナスゲームの終了後引き続きリプレイタイムが行われるビッグボーナスゲームを含む構成としてある。
スロットマシンをこのような構成とすると、ビッグボーナス(BB)の中でも特にリプレイタイム(RT)を伴うビッグボーナス(BB)(第二のビッグボーナス(BB2))の抽せん確率を高く定めることができる。
このように、所定の特定遊技状態(例えばシングルボーナス(SB))に当せん・入賞することでリプレイタイム(RT)を伴うビッグボーナス(BB)の抽せん確率が高い遊技状態となることから、ボーナスゲームの高確率状態を実現できる。
なお、このようなゲーム性の具体例については、後記の[発明を実施するための最良の形態]の(タイプd)で詳述する。
In the slot machine of the present invention, the big bonus game includes a big bonus game in which a replay time is continued after the end of the big bonus game.
When the slot machine has such a configuration, it is possible to set a high probability of drawing a big bonus (BB) (second big bonus (BB2)) with a replay time (RT) among the big bonuses (BB).
As described above, since a game state with a high lottery probability of a big bonus (BB) with a replay time (RT) is obtained by winning or winning a predetermined specific gaming state (for example, a single bonus (SB)), a bonus game High probability state can be realized.
A specific example of such game characteristics will be described in detail later in (Type d) of [Best Mode for Carrying Out the Invention].
また、本発明のスロットマシンは、第一の特定遊技状態が、シングルボーナスゲームからなり、第二の特定遊技状態が、シングルチャレンジタイムからなり、第三の特定遊技状態が、ビッグボーナスゲーム及び/又はレギュラーボーナスゲームからなり、内部抽せん用テーブルが、所定の遊技媒体賭け数におけるシングルボーナスゲーム及び/又はシングルチャレンジタイムの抽せん確率を、他の遊技媒体賭け数におけるシングルボーナスゲーム及び/又はシングルチャレンジタイムの抽せん確率よりも高く定めるとともに、所定の遊技媒体賭け数におけるビッグボーナスゲーム及び/又はレギュラーボーナスゲームの抽せん確率を、他の遊技媒体賭け数におけるビッグボーナスゲーム及び/又はレギュラーボーナスゲームの抽せん確率よりも高く定め、制御手段が、所定の遊技媒体賭け数を、シングルボーナスゲーム及び/又はシングルチャレンジタイムを含む所定の特定遊技状態においてのみ受付可能に制御する構成としてある。 In the slot machine of the present invention, the first specific gaming state is a single bonus game, the second specific gaming state is a single challenge time, and the third specific gaming state is a big bonus game and / or Or a regular bonus game, the internal lottery table shows the single bonus game and / or single challenge time draw probability at a predetermined number of game media bets, the single bonus game and / or single challenge time at other game media bets The lottery probability of a big bonus game and / or a regular bonus game at a predetermined number of game media bets is set to be higher than the draw probability of a big bonus game and / or a regular bonus game at other game media bets. High set, control means, a predetermined game media bet number is as only the configuration of admissible controlled in predetermined specific game state including single bonus game and / or single challenge time.
スロットマシンをこのような構成とすれば、シングルボーナス(SB)におけるシングルボーナス(SB)及びシングルチャレンジタイム(SCT)の抽せん確率を、通常遊技状態におけるシングルボーナス(SB)及びシングルチャレンジタイム(SCT)の抽せん確率よりも高く定めることができ、さらに、シングルチャレンジタイム(SCT)におけるシングルボーナス(SB)及びシングルチャレンジタイム(SCT)の抽せん確率を、通常遊技状態におけるシングルボーナス(SB)及びシングルチャレンジタイム(SCT)の抽せん確率よりも高く定めることができる。このため、通常遊技状態において例えばシングルボーナス(SB)に入賞すると、次に行われるシングルボーナス(SB)においてはシングルボーナス(SB)及びシングルチャレンジタイム(SCT)が高確率で抽せんが行われ、ここでシングルチャレンジタイム(SCT)に当せん・入賞すれば、次にシングルチャレンジタイム(SCT)が行われる。そして、このシングルチャレンジタイム(SCT)においては、シングルボーナス(SB)及びシングルチャレンジタイム(SCT)が高確率で抽せんが行われ、ここで、シングルボーナス(SB)に当せん・入賞すれば、次にシングルボーナス(SB)が行われる。このように、一度シングルボーナス(SB)あるいはシングルチャレンジタイム(SCT)に入賞することで、シングルボーナス(SB)とシングルチャレンジタイム(SCT)との双方が高確率状態となり、その後は、シングルボーナス(SB)とシングルチャレンジタイム(SCT)とを繰り返しながら遊技を進めていくことができる。 If the slot machine is configured in this way, the single bonus (SB) and single challenge time (SCT) drawing probability in the single bonus (SB) is set as the single bonus (SB) and single challenge time (SCT) in the normal gaming state. In addition, a single bonus (SB) and single challenge time (SCT) drawing probability in the single challenge time (SCT) can be set higher than a single bonus (SB) and single challenge time in the normal gaming state. It can be set higher than the lottery probability of (SCT). For this reason, when a single bonus (SB) is won, for example, in the normal gaming state, the single bonus (SB) and single challenge time (SCT) are drawn with a high probability in the next single bonus (SB). If you win or win a single challenge time (SCT), the next single challenge time (SCT) will be held. In the single challenge time (SCT), the single bonus (SB) and the single challenge time (SCT) are drawn with a high probability. If the single bonus (SB) is won and won, A single bonus (SB) is performed. Thus, once winning the single bonus (SB) or single challenge time (SCT), both the single bonus (SB) and the single challenge time (SCT) are in a high probability state, and thereafter, the single bonus (SB) The game can be advanced while repeating SB) and single challenge time (SCT).
しかも、シングルボーナス(SB)においては、シングルボーナス(SB)の抽せん確率も高いため、シングルボーナス(SB)中にシングルボーナス(SB)に当せん・入賞し、引き続きシングルボーナス(SB)を行うことも可能となる。そして、シングルボーナス(SB)が連続して行われることで、シングルボーナス(SB)とシングルチャレンジタイム(SCT)との双方の高確率状態が維持される。一方、シングルチャレンジタイム(SCT)においてもシングルボーナス(SB)と同様のことが言える。すなわち、シングルチャレンジタイム(SCT)におけるシングルチャレンジタイム(SCT)の抽せん確率が高いため、シングルチャレンジタイム(SCT)が連続して行われ得る。そして、シングルチャレンジタイム(SCT)が連続して行われることにより、シングルチャレンジタイム(SCT)とシングルボーナス(SB)の高確率状態が維持される。したがって、一度シングルボーナス(SB)あるいはシングルチャレンジタイム(SCT)に入賞すれば、その後、シングルボーナス(SB)とシングルチャレンジタイム(SCT)とを交互に繰り返しながら遊技を進めていくことができる。 Moreover, in the single bonus (SB), since the probability of drawing the single bonus (SB) is high, the single bonus (SB) can be won or won during the single bonus (SB), and the single bonus (SB) can be continued. It becomes possible. Then, by continuously performing the single bonus (SB), the high probability state of both the single bonus (SB) and the single challenge time (SCT) is maintained. On the other hand, the same can be said for the single challenge time (SCT) as for the single bonus (SB). That is, the single challenge time (SCT) can be continuously performed because the probability of drawing the single challenge time (SCT) in the single challenge time (SCT) is high. The single challenge time (SCT) is continuously performed, so that a high probability state of the single challenge time (SCT) and the single bonus (SB) is maintained. Therefore, once a single bonus (SB) or single challenge time (SCT) is won, the game can be advanced while the single bonus (SB) and the single challenge time (SCT) are alternately repeated.
そして、シングルボーナス(SB)あるいはシングルチャレンジタイム(SCT)におけるビッグボーナス(BB)あるいはレギュラーボーナス(RB)の抽せん確率を、通常遊技状態におけるビッグボーナス(BB)あるいはレギュラーボーナス(RB)の抽せん確率よりも高く定めることにより、ビッグボーナス(BB)あるいはレギュラーボーナス(RB)の高確率状態を実現できる。
なお、このようなゲーム性の具体例については、後記の[発明を実施するための最良の形態]の(タイプc)で詳述する。
And the drawing probability of the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) in the single bonus (SB) or the single challenge time (SCT) is larger than the drawing probability of the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) in the normal gaming state. Is set to a high value, a high probability state of a big bonus (BB) or a regular bonus (RB) can be realized.
A specific example of such game characteristics will be described in detail later in (Type c) of [Best Mode for Carrying Out the Invention].
また、本発明のスロットマシンは、第一の特定遊技状態が、シングルボーナスゲームからなり、第二の特定遊技状態が、チャレンジタイムからなり、第三の特定遊技状態が、ビッグボーナスゲーム及び/又はレギュラーボーナスゲームからなり、内部抽せん用テーブルが、所定の遊技媒体賭け数におけるシングルボーナスゲーム及び/又はチャレンジタイムの抽せん確率を、他の遊技媒体賭け数におけるシングルボーナスゲーム及び/又はチャレンジタイムの抽せん確率よりも高く定めるとともに、所定の遊技媒体賭け数におけるビッグボーナスゲーム及び/又はレギュラーボーナスゲームの抽せん確率を、他の遊技媒体賭け数におけるビッグボーナスゲーム及び/又はレギュラーボーナスゲームの抽せん確率よりも高く定め、制御手段が、所定の遊技媒体賭け数を、シングルボーナスゲーム及び/又はチャレンジタイムを含む所定の特定遊技状態においてのみ受付可能に制御する構成としてある。 In the slot machine of the present invention, the first specific gaming state is a single bonus game, the second specific gaming state is a challenge time, and the third specific gaming state is a big bonus game and / or It consists of regular bonus games, and the internal lottery table shows the single bonus game and / or challenge time draw probability for a given number of game media bets, and the single bonus game and / or challenge time draw probability for other game media bets. And the probability of drawing a big bonus game and / or regular bonus game at a predetermined number of game media bets is set higher than the probability of drawing a big bonus game and / or regular bonus game at another number of game media bets. The control means Game media bet number constant, there as only the configuration of admissible controlled in predetermined specific game state including single bonus game and / or challenge time.
スロットマシンをこのような構成とすると、シングルボーナス(SB)におけるシングルボーナス(SB)及びチャレンジタイム(CT)の抽せん確率を、通常遊技状態におけるシングルボーナス(SB)及びチャレンジタイム(CT)の抽せん確率よりも高く定めることができ、さらに、チャレンジタイム(CT)におけるシングルボーナス(SB)の抽せん確率を、通常遊技状態におけるシングルボーナス(SB)の抽せん確率よりも高く定めることができる。このため、通常遊技状態において例えばシングルボーナス(SB)に入賞すると、次に行われるシングルボーナス(SB)においてはシングルボーナス(SB)及びチャレンジタイム(CT)が高確率で抽せんが行われ、ここでチャレンジタイム(CT)に当せん・入賞すれば、次にチャレンジタイム(CT)が行われる。そして、このチャレンジタイム(CT)においては、シングルボーナス(SB)が高確率で抽せんが行われ、ここで、シングルボーナス(SB)に当せん・入賞すれば、次にシングルボーナス(SB)が行われる。このように、一度シングルボーナス(SB)に入賞することで、シングルボーナス(SB)とチャレンジタイム(CT)との双方が高確率状態となり、その後は、シングルボーナス(SB)とチャレンジタイム(CT)とを繰り返しながら遊技を進めていくことができる。 If the slot machine has such a configuration, the single bonus (SB) and challenge time (CT) drawing probability in the single bonus (SB) is the same as the single bonus (SB) and challenge time (CT) drawing probability in the normal gaming state. Furthermore, the probability of drawing a single bonus (SB) in the challenge time (CT) can be set higher than the probability of drawing a single bonus (SB) in the normal gaming state. For this reason, if a single bonus (SB) is won in the normal gaming state, for example, the single bonus (SB) and challenge time (CT) are drawn with high probability in the next single bonus (SB). If you win or win the challenge time (CT), the challenge time (CT) will be performed next. In this challenge time (CT), the single bonus (SB) is drawn with a high probability, and if the single bonus (SB) is won or won, the single bonus (SB) is then performed. . Thus, once winning the single bonus (SB), both the single bonus (SB) and the challenge time (CT) are in a high probability state, and thereafter the single bonus (SB) and the challenge time (CT). You can continue playing the game while repeating.
しかも、シングルボーナス(SB)においては、シングルボーナス(SB)の抽せん確率も高いため、シングルボーナス(SB)中にシングルボーナス(SB)に当せん・入賞し、引き続きシングルボーナス(SB)を行うことも可能となる。そして、シングルボーナス(SB)が連続して行われることで、シングルボーナス(SB)とチャレンジタイム(CT)との双方の高確率状態が維持される。一方、チャレンジタイム(CT)においてはシングルチャレンジタイム(SCT)が複数回行われ、この間シングルボーナス(SB)の高確率状態が維持される。したがって、一度シングルボーナス(SB)に入賞すれば、その後、シングルボーナス(SB)とチャレンジタイム(CT)とを交互に繰り返しながら遊技を進めていくことができる。 Moreover, in the single bonus (SB), since the probability of drawing the single bonus (SB) is high, the single bonus (SB) can be won or won during the single bonus (SB), and the single bonus (SB) can be continued. It becomes possible. Then, by continuously performing the single bonus (SB), the high probability state of both the single bonus (SB) and the challenge time (CT) is maintained. On the other hand, in the challenge time (CT), the single challenge time (SCT) is performed a plurality of times, and the high probability state of the single bonus (SB) is maintained during this time. Therefore, once the single bonus (SB) is won, the game can be advanced while the single bonus (SB) and the challenge time (CT) are alternately repeated.
そして、シングルボーナス(SB)におけるビッグボーナス(BB)あるいはレギュラーボーナス(RB)の抽せん確率を、通常遊技状態におけるビッグボーナス(BB)あるいはレギュラーボーナス(RB)の抽せん確率よりも高く定めることにより、ビッグボーナス(BB)あるいはレギュラーボーナス(RB)の高確率状態を実現できる。
なお、このようなゲーム性の具体例については、後記の[発明を実施するための最良の形態]の(タイプe)で詳述する。
Then, by setting the drawing probability of the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) in the single bonus (SB) higher than the drawing probability of the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) in the normal gaming state, A high probability state of bonus (BB) or regular bonus (RB) can be realized.
A specific example of such game characteristics will be described in detail later in (Type e) of [Best Mode for Carrying Out the Invention].
以上のように、本発明によれば、遊技媒体の賭け数に応じて各遊技状態の抽せん確率に変化を持たせて、ボーナスゲームの高確率状態を実現できる。
また、特定遊技には、シングルボーナス(SB)、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、シングルチャレンジタイム(SCT)、チャレンジタイム(CT)などを含めることができ、これらの抽せん確率を従来にない高確率とすることができる。
As described above, according to the present invention, it is possible to realize a high probability state of the bonus game by changing the drawing probability of each gaming state according to the number of bets on the game medium.
Specific games can include single bonus (SB), big bonus (BB), regular bonus (RB), single challenge time (SCT), challenge time (CT), etc. It is possible to have a high probability that is not present.
さらに、ボーナスゲームの抽せん確率が高確率に定められる所定の遊技媒体賭け数のみ受付可能な所定の特定遊技状態をシングルボーナス(SB)にし、このシングルボーナス(SB)中のシングルボーナス(SB)やビッグボーナス(BB)等の抽せん確率を高く定めることにより、連続してシングルボーナス(SB)に入賞可能とし、この間ビッグボーナス(BB)等の抽せん確率が高い状態を維持できる。このため、シングルボーナス(SB)の魅力を飛躍的に向上させることができる。 Further, a predetermined specific gaming state in which only a predetermined number of game media bets for which a bonus game lottery probability is determined to be high is accepted as a single bonus (SB), and a single bonus (SB) in the single bonus (SB) By determining the drawing probability of the big bonus (BB) or the like high, it is possible to continuously win the single bonus (SB), and during this time, the drawing probability of the big bonus (BB) or the like can be kept high. For this reason, the charm of a single bonus (SB) can be improved dramatically.
同様に、所定の特定遊技状態をシングルチャレンジタイム(SCT)とし、このシングルチャレンジタイム(SCT)中のシングルチャレンジタイム(SCT)やビッグボーナス(BB)等の抽せん確率を高く定めることにより、連続してシングルチャレンジタイム(SCT)に入賞可能にして、この間ビッグボーナス(BB)の抽せん確率が高い状態を維持できる。このため、シングルチャレンジタイム(SCT)の魅力を飛躍的に向上させることができる。 Similarly, a predetermined specific gaming state is set as a single challenge time (SCT), and the single challenge time (SCT) and the big bonus (BB) during the single challenge time (SCT) are set to be high so that the lottery probability is continuously increased. In this way, it is possible to win a single challenge time (SCT), and during this time, it is possible to maintain a high probability of drawing a big bonus (BB). For this reason, the charm of single challenge time (SCT) can be improved dramatically.
さらに、通常遊技状態から他の遊技状態例えばシングルボーナス(SB)へ移行すると、ビッグボーナス(BB)などの特定遊技状態の抽せん確率が非常に高くなることから、遊技状態の移行によるボーナスゲームの入賞への期待感を高揚させることができる。
加えて、遊技状態に応じて遊技媒体賭け数を変動させるため、遊技者は、現在の遊技状態を容易に把握できる。
Furthermore, when a transition is made from a normal gaming state to another gaming state, such as a single bonus (SB), the probability of drawing a specific gaming state such as a big bonus (BB) becomes very high. Can raise the sense of expectation.
In addition, since the number of game medium bets varies according to the game state, the player can easily grasp the current game state.
また、第一の特定遊技状態をシングルボーナス(SB)、第二の特定遊技状態をシングルチャレンジタイム(SCT)、第三の特定遊技状態をビッグボーナス(BB)等とし、第一の特定遊技状態における第一,第二,第三の各特定遊技状態の抽せん確率を高くし、さらに第二の特定遊技状態における第一,第二,第三の各特定遊技状態の抽せん確率を高くすることで、シングルボーナス(SB)とシングルチャレンジタイム(SCT)とが高確率で交互に繰り返して行われ得るようになり、これらシングルボーナス(SB)とシングルチャレンジタイム(SCT)による遊技媒体の獲得を複数回にわたって可能とするとともに、ビッグボーナス(BB)等の入賞への期待感を大いに高めながら遊技を行うことができる。 The first specific gaming state is a single bonus (SB), the second specific gaming state is a single challenge time (SCT), the third specific gaming state is a big bonus (BB), etc. By increasing the drawing probability of each of the first, second, and third specific gaming states in the game, and further increasing the drawing probability of each of the first, second, and third specific gaming states in the second specific gaming state The single bonus (SB) and the single challenge time (SCT) can be alternately repeated with a high probability, and the game medium is acquired a plurality of times by the single bonus (SB) and the single challenge time (SCT). The game can be performed while greatly enhancing the expectation of winning such as a big bonus (BB).
同様に、第一の特定遊技状態をシングルボーナス(SB)、第二の特定遊技状態をチャレンジタイム(CT)、第三の特定遊技状態をビッグボーナス(BB)等とし、第一の特定遊技状態における第一,第二,第三の各特定遊技状態の抽せん確率を高くし、さらに第二の特定遊技状態における第一の各特定遊技状態の抽せん確率を高くすることで、シングルボーナス(SB)とチャレンジタイム(CT)とが高確率で交互に繰り返して行われるようになり、これらシングルボーナス(SB)とチャレンジタイム(CT)による遊技媒体の獲得を可能とするとともに、ビッグボーナス(BB)等の入賞への期待感を大いに高めながら遊技を行うことができる。
そして、これらを実現可能とすることで、従来にはまったく存在しなかった新たな魅力に溢れるスロットマシンを提供することができる。
Similarly, the first specific gaming state is a single bonus (SB), the second specific gaming state is a challenge time (CT), the third specific gaming state is a big bonus (BB), and the like. By increasing the drawing probability of each of the first, second and third specific gaming states in the game, and further increasing the drawing probability of each of the first specific gaming states in the second specific gaming state, a single bonus (SB) And the challenge time (CT) are repeated alternately with high probability, and it is possible to acquire a game medium by the single bonus (SB) and the challenge time (CT), and the big bonus (BB), etc. It is possible to play games while greatly raising the expectation of winning.
And by making these feasible, it is possible to provide a slot machine full of new charm that has never existed before.
以下、本発明に係るスロットマシンの好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
ここで、以下の実施形態に示す本発明のスロットマシンは、プログラムに制御されたコンピュータにより動作するようになっている。プログラムは、コンピュータの各構成要素に指令を送り、所定の処理、例えば、リールの回転開始処理,リールの停止制御処理,内部当たりの抽せん処理等を行わせる。このように、本発明にかかるスロットマシンにおける各処理,動作は、プログラムとコンピュータとが協働した具体的手段により実現されるものである。なお、プログラムは予めROM,RAM等の記録媒体に格納され、コンピュータに実装された記録媒体から当該コンピュータにプログラムを読み込ませて実行されるが、例えば通信回線を介してコンピュータに読み込ませることもできる。また、プログラムを格納する記録媒体は、例えば半導体メモリ,磁気ディスク,光ディスク,その他コンピュータで読取り可能な任意の記録手段により構成できる。
Hereinafter, preferred embodiments of a slot machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
Here, the slot machine of the present invention shown in the following embodiments is operated by a computer controlled by a program. The program sends a command to each component of the computer to perform predetermined processing such as reel rotation start processing, reel stop control processing, internal lottery processing, and the like. Thus, each process and operation in the slot machine according to the present invention is realized by specific means in which the program and the computer cooperate. The program is stored in advance in a recording medium such as a ROM or RAM, and is executed by causing the computer to read the program from a recording medium mounted on the computer. However, the program may be read by the computer via a communication line, for example. . Further, the recording medium for storing the program can be constituted by, for example, a semiconductor memory, a magnetic disk, an optical disk, or any other recording means readable by a computer.
[スロットマシン本体]
まず、図1、図2を参照して、本実施形態に係るスロットマシン本体の構成について説明する。図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンを示す概略正面図である。
図2は、本実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す扉を開いた状態の概略斜視図である。
[Slot machine body]
First, the configuration of the slot machine main body according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a schematic front view showing a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a schematic perspective view showing a state in which the door showing the internal configuration of the slot machine according to this embodiment is opened.
これら図に示すように、本実施形態のスロットマシンは、従来のスロットマシンと同様、スロットマシン1に備えられた複数のリール21a,21b,21cを回転させることによって入賞遊技媒体を獲得することができる回胴式遊技機を構成している。
具体的には、スロットマシン1は、内部にマイクロコンピュータ等で構成された制御部10及び必要な機械,装置等を収納可能な筐体状に構成されており、筐体の前面側が前扉1aによって開閉可能に覆われている。
前扉1aは、図1及び図2に示すように、スロットマシン1の筐体にヒンジ等を介して開閉自在に取り付けられる扉体で、この前扉1aに前面パネル2とその他各部が備えられてスロットマシン1の正面部を構成している。
As shown in these drawings, the slot machine of the present embodiment can acquire a winning game medium by rotating a plurality of
Specifically, the
As shown in FIGS. 1 and 2, the front door 1a is a door body that can be freely opened and closed to the casing of the
前扉1aの最上部には、表示器Lが備えられている。
表示器Lは、点灯・点滅するランプ等からなる表示手段であり、大当たり当せん時や各種役の入賞時,遊技媒体の払出時等に、ランプが点灯・点滅することで演出が行われるようになっている。
この表示器Lは、制御部10に備えられる表示器駆動回路18によって駆動制御される(図3参照)。
A display L is provided at the top of the front door 1a.
The indicator L is a display means consisting of lamps that are lit and flashing, etc., so that when the jackpot is won, when winning various roles, when paying out game media, etc. It has become.
The display L is driven and controlled by a
前面パネル2は、ほぼ中央部分に表示窓3が設けられ、筐体内の各リール21a〜21cが外部から視認可能となっている。
表示窓3は、スロットマシン1内部に配設された三つのリール(左)21a,リール(中)21b,リール(右)21c(図3参照)の視認用の窓部で、通常、無色透明又は有色透明な樹脂製パネル等からなり、三つの各リール21の周囲に描かれた複数の図柄のうち、縦方向に連続して隣接する複数(通常三つ)の図柄をそれぞれ視認,識別できるようになっている。
この表示窓3には、通常、入賞ライン表示が描かれており(図示省略)、所定の入賞ラインに沿って停止,配列されたリール21a〜21cの図柄の組合せによって、ゲームの入賞が決定されるようになっている。
The
The
In this
前面パネル2の下側の前扉1aのほぼ中央部分には、スタートレバー4,停止ボタン5,メダル投入口6,精算ボタン6b,投入ボタン7等の遊技者が操作するためのボタン類が備えられている。
スタートレバー4は、三つの各リール21の回転を開始させるゲームスタート手段であり、このスタートレバー4が遊技者の操作によって押下されることで、後述する制御部10にスタート信号が出力され(図3参照)、本体内部の各リール21a〜21cが一斉に(又は順次)回転するようになっている。
また、このスタートレバー4の押下によりスタート信号が入力されることで、制御部10において後述する内部抽せんが行われる。
Buttons for the player to operate, such as a start lever 4, a stop button 5, a medal insertion slot 6, a checkout button 6b, a
The start lever 4 is a game start means for starting the rotation of the three reels 21. When the start lever 4 is pressed by a player's operation, a start signal is output to the control unit 10 described later (FIG. 3), the
Further, when a start signal is input by depressing the start lever 4, an internal lottery described later is performed in the control unit 10.
停止ボタン5は、回転するリール21を停止させる停止手段であり、三つのリール(左)21a,リール(中)21b,リール(右)21cに対応して設けられた三つの停止ボタン(左)5a,停止ボタン(中)5b,停止ボタン(右)5cが備えられている。この各停止ボタン5a,5b,5cが遊技者の任意のタイミングで押下されることで、制御部10にストップ信号が出力され(図3参照)、対応する各リール21a,21b,21cの回転が停止されるようになっている。
従って、遊技者がこれらスタートレバー4及び停止ボタン5を操作することにより、三つのリール21a〜21cを回転及び停止させて、各リール21a〜21cに付された図柄を所定の入賞配列となるよう揃えるスロットマシン遊技を行うことができる。
The stop button 5 is a stop means for stopping the rotating reel 21 and includes three stop buttons (left) provided corresponding to the three reels (left) 21a, the reel (middle) 21b, and the reel (right) 21c. 5a, a stop button (middle) 5b, and a stop button (right) 5c. When the
Therefore, when the player operates the start lever 4 and the stop button 5, the three
メダル投入口6は、ゲームに使用される遊技媒体となるメダルの受け入れ口であり、このメダル投入口6から投入されたメダル数に応じてゲームが行えるようになっている。メダル投入口6の本体内部側には、図2に示すようにメダルセレクタ6aが備えられ、投入されたメダル数がカウントされ、そのメダル数を示すメダル信号が、本体内部の制御部10に出力されるようになっている。
また、メダル投入口6から投入されるメダルの数は、貯留メダル数として制御部10内のRAM12に記憶されるようになっており(図3参照)、遊技の開始に先立って、予め複数のメダルを投入して貯留メダルとして貯留,記憶できるようになっている。この貯留メダル数は前面パネル2のクレジット表示部2bに数値として表示される。
The medal slot 6 is a slot for receiving medals as game media used in the game, and a game can be played according to the number of medals inserted from the medal slot 6. As shown in FIG. 2, a medal selector 6a is provided on the inside of the main body of the medal insertion slot 6. The number of inserted medals is counted, and a medal signal indicating the number of medals is output to the control unit 10 inside the main body. It has come to be.
Further, the number of medals inserted from the medal insertion slot 6 is stored in the
精算ボタン6bは、遊技の終了時等に貯留メダルを精算するためのスイッチであり、この精算ボタン6bが押下されることで、貯留メダル分のメダルがホッパー装置30から遊技メダル払出口8に排出され、RAM12に記憶された貯留メダル数のデータも消去される。また、貯留メダルが精算されることでクレジット表示部2bの数値もゼロ表示となる。
The settlement button 6b is a switch for settlement of stored medals at the end of the game, etc. When the settlement button 6b is pressed, medals for the stored medals are discharged from the
メダルの投入ボタン7は、メダル投入口6から投入されたメダルに貯留メダルがある場合に、その貯留メダルの中からゲームに使用する(賭ける)メダルを投入するメダル投入用のスイッチであり、一回の押下によって一ゲームに投入可能な最大数のメダル(通常3枚)を貯留メダルから投入するMAX投入ボタン7aと、一回の押下で1枚のメダルを貯留メダルから投入する1枚賭け用の投入ボタン7bとがある。
この投入ボタン7が押下されると、メダル信号が制御部10に出力され(図3参照)、押下された回数と同数のメダルが、RAM12に記憶された貯留メダルからゲームに投入されることになる。なお、貯留メダルが投入されると、メモリの貯留メダル数が投入数だけ減算され、クレジット表示部2bの表示数値も投入数だけ減ることになる。
The
When the
スロットマシン1の最下部には、遊技メダル払出口8及びスピーカ9が備えられている。
遊技メダル払出口8は、停止ボタン5の押下によって停止されたリール21が所定の入賞配列となった場合に、筐体内のホッパー装置30から排出される入賞配列に応じた数量の入賞メダルが払い出されるようになっている。払い出されたメダル数は、リールの表示窓3の下側にある状態表示部を構成するペイアウト表示部2dに表示される。
A gaming medal payout opening 8 and a
In the game medal payout port 8, when the reels 21 stopped by pressing the stop button 5 are in a predetermined winning arrangement, a number of winning medals according to the winning arrangement discharged from the
スピーカ9は、遊技者に対してメロディ音やメッセージ音等の各種の音声を発生するようになっており、例えば、制御部10で内部抽せんが行われ、所定の大当たりや小役に当せんした場合や、入賞図柄が揃って大当たりや小役に入賞した場合等に、所定の演出音声や内部当たりを告知する音声等を発するようになっている。
このスピーカ9から発生される音声は、制御部10に備えられるサウンド回路17に生成・出力される(図3参照)。
The
The sound generated from the
図2に、スロットマシン1の筐体内部の概略を示す。
同図に示すように、スロットマシン1の筐体内部には、三個のリール21a〜21cを回転及び停止駆動するドラムユニット20や、メダルを払い出すホッパー装置30、その他の機械,装置等が備えられている。
ドラムユニット20は、三つのリール21a,21b,21cと、三つのリール21a〜21cを回転自在に保持し、各リール21a〜21cに対応するステッピングモータ23a〜23cを回転駆動することで各リール21a〜21cの回転の始動,定速回転及び停止の制御を行うモータ駆動回路22と、停止された各リール21a〜21cの停止位置を検出して位置信号を制御部10に出力する回胴位置検出部24を備えている(図3参照)。
FIG. 2 shows an outline inside the housing of the
As shown in the figure, a
The
リール21は、既存のスロットマシンにおけるものと同様、外周に複数(通常21個)の絵柄や文字等の図柄が描かれた円筒状部分からなり、縦方向(図面上下方向)に回転する三つのリール(左)21a,リール(中)21b,リール(右)21cが横方向(図面左右方向)に一列に並んで配設されている(図2参照)。
各リール21a〜21cに備えられる図柄は、各リールごとに等間隔で配設され、例えば「チェリー」や「BAR」,「リプレイ」等の文字や、スロットマシンのキャラクターや果物等を示す絵柄等が、所定の順番で表示されており、通常、各リールに21個ずつの図柄が表示されるようになっている。
そして、それらリール21a〜21cの図柄が、対応する停止ボタン5a〜5cが押下操作されることで、上述した表示窓3の入賞ラインに沿って所定の組合せで停止されることで入賞が決定される。
As in the existing slot machine, the reel 21 is composed of a cylindrical portion having a plurality of (usually 21) patterns and characters such as characters on the outer periphery, and is rotated in the vertical direction (vertical direction in the drawing). A reel (left) 21a, a reel (middle) 21b, and a reel (right) 21c are arranged in a row in the horizontal direction (left-right direction in the drawing) (see FIG. 2).
The symbols provided on each of the
The symbols on the
このような三つのリール21a〜21cは、制御部10とドラムユニット20のモータ駆動回路22及び回胴位置検出部24によって駆動制御及び停止制御される。
ドラムユニット20では、三つのリール21a〜21cは対応する三つのステッピングモータ23a〜23cによってそれぞれ回転自在に保持されており、スタートレバー4及び停止ボタン5a〜5cが押下操作されることで、モータ駆動回路22が制御部10からパルス(駆動)信号を入力してステッピングモータ23a〜23cを駆動して(図3参照)、対応するリール21a〜21cの回転の始動,定速回転及び停止の制御が行われる。
The three
In the
そして、制御部10で行われる内部抽せんの結果に応じてリール21の停止位置が制御されて、遊技者の停止ボタン5を押すタイミングに拘わらず、すなわち、各停止ボタン5a〜5cの押下タイミングがずれていても、一定範囲内(通常、図柄4コマの範囲内)で対応するリール21a〜21cの図柄が特定配列となるよう、リール21が停止制御されることになる。
これにより、スタートレバー4からのスタート信号を契機として制御部10で内部抽せんが行われ、制御部10からの制御信号によりドラムユニット20が制御されることで、停止ボタン5が押下されるタイミングに拘わらず、一定範囲内で内部抽せんの結果に応じた停止位置で各リール21a,21b,21cが停止されることになる。
Then, the stop position of the reel 21 is controlled according to the result of the internal lottery performed by the control unit 10, regardless of the timing at which the player presses the stop button 5, that is, the pressing timing of each of the stop buttons 5 a to 5 c. Even if there is a deviation, the reels 21 are controlled to stop so that the symbols of the corresponding
As a result, the control unit 10 performs an internal drawing in response to the start signal from the start lever 4, and the
ホッパー装置30は、筐体内のドラムユニット20の下側に配設されるメダル払出用の装置であり、払出用のメダルを収納するホッパー31と、ホッパー31を駆動して所定数のメダルを排出させるホッパー駆動回路32と、排出されたメダルの枚数を検出して払出数信号を制御部10に出力するメダル検出部33を備えている(図3参照)。
このホッパー装置30から排出されるメダルが、前扉1aの遊技メダル払出口8からスロットマシン前面に払い出されて遊技者に提供されることになる。
The
The medals discharged from the
前面パネル2の表示窓3の下側には、内部当たり告知部2aと、クレジット表示部2bと、状態表示部2cと、ペイアウト表示部2dとが備えられている。
内部当たり告知部2aは、スロットマシン1の制御部10における内部抽せんの結果、所定の大当たりに当選した場合に点灯又は点滅するランプと、ランプの光によって絵柄等を透光表示させる透光表示部とを有している。
Below the
As a result of the internal lottery in the control unit 10 of the
クレジット表示部2b,状態表示部2c及びペイアウト表示部2dは、それぞれ7セグメントLED等からなり、所定の数値が表示されるようになっている。
すなわち、クレジット表示部2bは、貯留メダル数が表示され、状態表示部2cは、特定遊技状態中のメダルの払出総数や消化ゲーム数が表示され、ペイアウト表示部2dは、各入賞払出時の払出数が表示される。
以上の内部当たり告知部2aと、クレジット表示部2bと、状態表示部2cと、ペイアウト表示部2dの各表示部は、制御部10に備えられた表示駆動回路16によって駆動制御される(図3参照)。
Each of the credit display unit 2b, the status display unit 2c, and the payout display unit 2d includes a 7-segment LED and the like, and a predetermined numerical value is displayed.
That is, the credit display unit 2b displays the number of stored medals, the state display unit 2c displays the total number of paid-out medals and the number of digested games in the specific gaming state, and the payout display unit 2d displays the payout at the time of each payout. The number is displayed.
The display units of the internal hit notification unit 2a, the credit display unit 2b, the status display unit 2c, and the payout display unit 2d are driven and controlled by the
[制御手段]
次に、図3を参照して、以上のような構成からなる本実施形態に係るスロットマシンを制御する制御部10について説明する。図3は、本実施形態に係るスロットマシンの制御手段及びその周辺構成の概略を示すブロック図である。
同図に示すように、本実施形態の制御部10は、上述したスロットマシン1の各部を制御する制御手段であって、IC,メモリ,各種回路基板等を備えたマイクロコンピュータを有して構成されている。
具体的には、制御部10は、CPU11と、記憶手段となるRAM12及びROM13,基準クロックを発生するクロック発生回路14,内部抽せん用の乱数を発生する乱数発生回路15,各表示部2a〜2dを駆動する表示部駆動回路16,スピーカ9を介して音声を発生させるサウンド回路17,演出用の表示器Lを駆動させる表示器駆動回路18等を備えている。
[Control means]
Next, with reference to FIG. 3, the control part 10 which controls the slot machine which concerns on this embodiment which consists of the above structures is demonstrated. FIG. 3 is a block diagram showing an outline of the control means of the slot machine and its peripheral configuration according to the present embodiment.
As shown in the figure, the control unit 10 of the present embodiment is a control means for controlling each part of the above-described
Specifically, the control unit 10 includes a CPU 11, a
まず、制御部10は、メダルセレクタ6aからのメダル信号及び投入ボタン7(7a,7b)からのメダル信号を入力し、メダル投入口6から投入されたメダルの枚数及び投入ボタン7が押下されて賭けられたメダルの投入枚数を確認するとともに、投入ボタン7からのメダル信号に基づき、RAM12で記憶される貯留メダル枚数を減少させる。これにより、各ゲームに使用される(賭けられる)メダル数が決定されることになる。
First, the control unit 10 inputs a medal signal from the medal selector 6a and a medal signal from the insertion button 7 (7a, 7b), and the number of medals inserted from the medal insertion slot 6 and the
また、制御部10は、スタートレバー4からのスタート信号及び停止ボタン5a〜5cからのストップ信号を入力することにより、リール21の制御信号となるパルス(駆動)信号をドラムユニット20へ出力し、リール21a〜21cを回転及び停止させる。これにより、ドラムユニット20では、スタート信号によってリール21a〜21cを回転させるとともに、停止ボタン5a〜5cの押下操作により入力されるストップ信号により、対応するリール21a〜21cを停止させることになる。
また、制御部10は、ドラムユニット20から入力されるマーカー信号により、各リール21a〜21cの停止図柄を認識し、この停止図柄が所定の入賞配列か否かを判定するようになっており、判定の結果、所定の入賞配列であるときは、入賞の種類に応じた枚数のメダルの払出処理を行うようになっている。
Further, the control unit 10 inputs a start signal from the start lever 4 and a stop signal from the stop buttons 5a to 5c, thereby outputting a pulse (driving) signal serving as a control signal for the reel 21 to the
Further, the control unit 10 recognizes the stop symbols of the
そして、以上のようなゲーム制御を行う制御部10は、各ゲーム毎に内部抽せんを行い、その内部抽せんの結果に従ってゲームを制御している。
内部抽せんは、各ゲーム毎に行われる抽せん処理であり、カウンタIC等からなる乱数発生回路15とROM13に予め設定,記憶された抽せんテーブルにより実行され、抽出された乱数が抽せんテーブルのいずれの領域に属しているかで、その属する領域が示す内容が抽せん結果として決定・当選するようになっている。
具体的には、乱数発生回路15は、所定の乱数幅の範囲(例えば1〜16384)で乱数を発生させる。抽せんテーブルは、ROM13に格納されるデータテーブルからなり、乱数値が取り得る範囲(1〜16384等)に対応して所定の当選内容が割り当てられている。
And the control part 10 which performs the above game control performs an internal lottery for every game, and controls the game according to the result of the internal lottery.
The internal lottery is a lottery process performed for each game, and is executed by a random number generation circuit 15 including a counter IC or the like and a lottery table preset and stored in the
Specifically, the random number generation circuit 15 generates a random number within a predetermined random width range (for example, 1 to 16384). The lottery table is a data table stored in the
抽せんテーブルに設定される当選内容としては、大当たり(BB,RB等)や、小役,リプレイ,ハズレ等があり、抽せんテーブルにはこの当選内容が乱数幅の範囲に対応して割り当てられ、例えば、1〜55:大当たり、55〜1055:小役、1056〜16384:ハズレ、というように各内容が所定の当選確率となるように割り当てられている。
そして、スタートレバー4が押下された瞬間に乱数発生回路15から一の乱数が抽出され、その抽出された乱数が抽せんテーブルの値と照合されることにより、その乱数が属する当選内容が抽せん結果として決定され、その当選内容に応じてリール21の停止位置が制御され、ある入賞内容に当選すると、遊技者の停止ボタン5を押すタイミングに拘わらず、一定範囲内で各リール21に付された図柄がその入賞内容に応じた配列となるように停止制御されることになる。
The winning contents set in the lottery table include jackpots (BB, RB, etc.), small roles, replays, loses, etc., and the winning contents are assigned to the lottery table corresponding to the range of the random number width. 1 to 55: jackpot, 55 to 1055: small role, 1056 to 16384: lost, etc., so that each content has a predetermined winning probability.
Then, at the moment when the start lever 4 is pressed, one random number is extracted from the random number generation circuit 15, and the extracted random number is compared with the value of the lottery table, so that the winning content to which the random number belongs is obtained as the lottery result. In accordance with the winning content, the stop position of the reel 21 is controlled. When a winning content is won, regardless of the timing at which the player presses the stop button 5, the symbols attached to each reel 21 within a certain range. Is controlled to be arranged in accordance with the winning content.
ところで、上述した抽せんテーブルは、乱数値の取り得る範囲内で各当せん内容(各遊技状態)を割り当てたものである。すなわち、抽せんテーブルは、乱数各値と遊技状態との対応表となっている。そして、その抽せんテーブルから、各遊技状態の抽せん確率を求めることができる。すなわち、ある遊技状態(例えば、ビッグボーナス(BB))の抽せん確率は、その遊技状態(ビッグボーナス(BB))が割り当てられた乱数の数(例えば、55個)を乱数全体の数(例えば、16384個)で除算した数(ここでは、約1/300)となる。このような計算により各遊技状態の抽せん確率を算出し、これをまとめると、図4や図11で示すような抽せん確率テーブルとなる。
なお、本実施形態においては、それら抽せんテーブルと抽せん確率テーブルとを総称して「内部抽せん用テーブル」という。
By the way, the above-described lottery table is one in which each winning content (each gaming state) is assigned within a range that the random number value can take. That is, the lottery table is a correspondence table between each random number value and the gaming state. And the lottery probability of each game state can be calculated | required from the lottery table. That is, the lottery probability of a certain game state (for example, big bonus (BB)) is calculated by changing the number of random numbers (for example, 55) to which the game state (big bonus (BB)) is assigned (for example, the number of all random numbers (for example, 16384 pieces) (here, about 1/300). If the lottery probability of each gaming state is calculated by such calculation, and these are combined, a lottery probability table as shown in FIG. 4 or FIG. 11 is obtained.
In the present embodiment, the lottery table and the lottery probability table are collectively referred to as an “internal lottery table”.
そして、制御部10は、内部抽せん用テーブル(抽せん確率テーブル)に定められた抽せん確率にもとづいて内部抽せんを行い、当該当せんの結果に応じて、各ゲームを、特定遊技状態又は通常遊技状態のいずれかで行うように制御する。
ここで、抽せん確率テーブルでは、所定の遊技媒体賭け数における特定遊技状態の抽せん確率を、他の遊技媒体賭け数における特定遊技状態の抽せん確率よりも高く定め、この抽せん確率が高く定められた所定の遊技媒体賭け数が所定の特定遊技状態においてのみ受付されるように定められている。
And the control part 10 performs an internal lottery based on the lottery probability defined in the internal lottery table (lottery probability table), and depending on the result of the winning, each game is in a specific gaming state or a normal gaming state. Control to do either.
Here, in the lottery probability table, the lottery probability of a specific gaming state in a predetermined number of gaming medium bets is set higher than the lottery probability of a specific gaming state in other gaming medium betting numbers, and this lottery probability is set to a predetermined value. The number of game media bets is determined to be accepted only in a predetermined specific game state.
制御部10では、その抽せん確率テーブルにより定められた内容にしたがって内部抽せんが行われる。すなわち、抽せん確率テーブルで抽せん確率が高く定められた所定の遊技媒体賭け数が、所定の特定遊技状態においてのみ受付可能となるように制御する。
ここで、「所定の遊技媒体賭け数」,「他の遊技媒体賭け数」,「特定遊技状態」,「所定の特定遊技状態」,「抽せん確率」等については任意に定めることができるが、ゲーム性や規則の制約などから、下記の[内部抽せんの具体例]で挙げた(タイプa)〜(タイプe)が主な実施例となる。
これら内部抽せんの具体例を、下記の[内部抽せんの具体例]で詳述する。
In the control unit 10, internal lottery is performed in accordance with the contents determined by the lottery probability table. That is, control is performed so that a predetermined number of game medium bets that have a high lottery probability determined in the lottery probability table can be accepted only in a predetermined specific gaming state.
Here, “predetermined number of game media bets”, “number of other game media bets”, “specific game state”, “predetermined specific game state”, “lottery probability”, etc. can be arbitrarily determined. Due to game characteristics, rule restrictions, and the like, (type a) to (type e) listed in the following [specific examples of internal drawing] are main examples.
Specific examples of these internal lotteries will be described in detail below in [Specific examples of internal lottery].
[内部抽せんの具体例]
次に、図4(a)〜(e)を参照して、本実施形態のスロットマシンの制御手段で行われる内部抽せんの具体例を説明する。
図4(a)〜(e)は、本実施形態のスロットマシンにおける内部抽せんの各タイプ((タイプa)〜(タイプe))でそれぞれ使用される抽せん確率テーブルの具体例を示す図である。
[Specific examples of internal drawing]
Next, a specific example of the internal lottery performed by the control unit of the slot machine of this embodiment will be described with reference to FIGS.
FIGS. 4A to 4E are diagrams showing specific examples of lottery probability tables respectively used for the internal lottery types ((type a) to (type e)) in the slot machine of the present embodiment. .
また、図4(a)〜(e)に示した抽せん確率テーブルはあくまでも例示である。したがって、遊技媒体の賭け数に応じて遊技状態の抽せん確率に変化を持たせてボーナスゲームの高確率状態を実現しているものである限り、抽せん確率テーブルにて遊技状態や抽せん確率を任意に定めることが可能なことは言うまでもない。 Moreover, the lottery probability tables shown in FIGS. 4A to 4E are merely examples. Therefore, as long as the high probability state of the bonus game is realized by changing the lottery probability of the game state according to the number of bets on the game medium, the game state and the lottery probability can be arbitrarily set in the lottery probability table. It goes without saying that it can be determined.
(タイプa)
本タイプは、内部抽せん用テーブルにおいて、所定の遊技媒体賭け数「1」におけるシングルボーナス(SB)の抽せん確率を、他の遊技媒体賭け数「3」におけるシングルボーナス(SB)の抽せん確率よりも高く定め、かつ、所定の遊技媒体賭け数「1」におけるビッグボーナス(BB)及びレギュラーボーナス(RB)の抽せん確率を、他の遊技媒体賭け数「3」におけるビッグボーナス(BB)及びレギュラーボーナス(RB)の抽せん確率よりも高く定め、抽せん確率が高くなる所定の遊技媒体賭け数「1」を、(それらビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)の抽せん確率が高くなる限りにおいて)シングルボーナス(SB)においてのみ受付可能とした場合(ただし、通常遊技状態におけるビッグボーナス(BB)及びレギュラーボーナス(RB)の抽せん確率を0とした場合)の具体例を示すものである。
(Type a)
In this type, in the internal lottery table, the single bonus (SB) draw probability at a predetermined game medium bet number “1” is greater than the single bonus (SB) draw probability at another game medium bet number “3”. The lottery probability of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) at a predetermined game medium bet number “1” is set as the big bonus (BB) and the regular bonus ( RB) is determined to be higher than the lottery probability, and a predetermined game medium bet number “1” that increases the lottery probability is set as a single bonus (as long as the probability of those big bonuses (BB) and regular bonuses (RB) is increased). When accepting only in (SB) (however, the big bonus (B ) And lottery probability of regular bonus (RB) show a specific example of a case of a 0).
本タイプのスロットマシン1は、図4(a)に示すように、通常遊技中にて、小役,再遊技(リプレイ),シングルボーナス(SB)の当せんを可能としている。また、シングルボーナス(SB)中にて、小役,再遊技(リプレイ),ビッグボーナス(BB),レギュラーボーナス(RB),シングルボーナス(SB)の当せんを可能としている。
As shown in FIG. 4A, the
そして、本タイプでは、遊技媒体賭け数(賭け数)及び内部抽せんの抽せん確率を図4(a)に示すように定めている。
すなわち、遊技媒体賭け数については、通常遊技及びビッグボーナス(BB)での遊技媒体賭け数を3枚、レギュラーボーナス(RB)及びシングルボーナス(SB)での遊技媒体賭け数を1枚と定めている。
一方、抽せん確率については、通常遊技におけるシングルボーナス(SB)の抽せん確率を1/100、シングルボーナス(SB)におけるビッグボーナス(BB)の抽せん確率を1/5、シングルボーナス(SB)におけるレギュラーボーナス(RB)の抽せん確率を1/16、シングルボーナス(SB)におけるシングルボーナス(SB)の抽せん確率を1/2と定めている。
In this type, the number of game medium bets (the number of bets) and the internal lottery probability are determined as shown in FIG.
That is, regarding the number of game media bets, the number of game media bets for the normal game and the big bonus (BB) is set to three, and the number of game media bets for the regular bonus (RB) and the single bonus (SB) is set to one. Yes.
On the other hand, with regard to the drawing probability, the drawing probability of the single bonus (SB) in the normal game is 1/100, the drawing probability of the big bonus (BB) in the single bonus (SB) is 1/5, and the regular bonus in the single bonus (SB) The (RB) drawing probability is set to 1/16, and the single bonus (SB) drawing probability for the single bonus (SB) is set to 1/2.
ここで、通常遊技で受付可能な遊技媒体賭け数「3」と、シングルボーナス(SB)で受付可能な遊技媒体賭け数「1」について見てみると、遊技媒体賭け数「1」におけるシングルボーナス(SB)の抽せん確率(1/2)は、遊技媒体賭け数「3」におけるシングルボーナス(SB)の抽せん確率(1/100)よりも高くなっている。また、遊技媒体賭け数「1」におけるビッグボーナス(BB)の抽せん確率(1/5)は、遊技媒体賭け数「3」におけるビッグボーナス(BB)の抽せん確率(0とみなす)よりも高くなっている。さらに、遊技媒体賭け数「1」におけるレギュラーボーナス(RB)の抽せん確率(1/16)は、遊技媒体賭け数「3」におけるレギュラーボーナス(RB)の抽せん確率(0とみなす)よりも高くなっている。
そして、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)の抽せん確率が高くなる限りにおいて遊技媒体賭け数「1」は、シングルボーナス(SB)でのみ受付可能となっており、これら以外の遊技状態では受付不可となっている。このため、シングルボーナス(SB)中において、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)の抽せん確率を非常に高いものとすることができる。
なお、本タイプにおいては、シングルボーナス(SB)だけでなくレギュラーボーナス(RB)においても遊技媒体賭け数が「1」となっている。しかし、レギュラーボーナス(RB)においては、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)の抽せんが行われない。このため、レギュラーボーナス(RB)は、「ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)の抽せん確率が高くなる限りにおいて」の範囲には含まれない。
Here, looking at the number of gaming medium bets that can be accepted in normal games and the number of gaming medium bets that can be accepted with a single bonus (SB) “1”, the single bonus in the number of gaming medium bets “1”. The drawing probability (1/2) of (SB) is higher than the drawing probability (1/100) of the single bonus (SB) in the game medium betting number “3”. Also, the big bonus (BB) draw probability (1/5) at the game medium bet number “1” is higher than the big bonus (BB) draw probability (considered as 0) at the game medium bet number “3”. ing. Furthermore, the regular bonus (RB) draw probability (1/16) at the game medium bet number “1” is higher than the regular bonus (RB) draw probability (considered as 0) at the game medium bet number “3”. ing.
As long as the probability of drawing a big bonus (BB) or regular bonus (RB) increases, the game medium bet number “1” can be accepted only with a single bonus (SB). It is not accepted. For this reason, in the single bonus (SB), the probability of drawing the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) can be made extremely high.
In this type, not only the single bonus (SB) but also the regular bonus (RB), the number of game media bets is “1”. However, in the regular bonus (RB), the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not drawn. For this reason, the regular bonus (RB) is not included in the range of “as long as the drawing probability of the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) is high”.
次に、本タイプのスロットマシン1におけるゲームの流れを、図5を参照して説明する。
遊技者は、まず、通常遊技状態(通常遊技)にてシングルボーナス(SB)の入賞を期待して遊技を行う。ここで、シングルボーナス(SB)の抽せん確率は、1/100である。これは、例えば図4(b)で示すビッグボーナス(BB)の抽せん確率1/800に比べて当せんし易い確率となっている。
シングルボーナス(SB)に当せん・入賞すると、次にビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)の入賞を期待して遊技を行う。
シングルボーナス(SB)中は、ビッグボーナス(BB)の抽せん確率が1/5,レギュラーボーナス(RB)が1/16となり、いずれも飛躍的に当せんし易くなっている。このように、本タイプのスロットマシン1では、ボーナスゲームの高確率を実現できる。
Next, the flow of the game in this type of
The player first plays a game in the normal game state (normal game) in expectation of winning a single bonus (SB). Here, the drawing probability of the single bonus (SB) is 1/100. This is, for example, a probability that the winning is easier than the
If the single bonus (SB) is won or won, the game is played in the hope of winning the next big bonus (BB) or regular bonus (RB).
During the single bonus (SB), the drawing probability of the big bonus (BB) is 1/5 and the regular bonus (RB) is 1/16, both of which are much easier to win. Thus, in this type of
また、シングルボーナス(SB)中は、シングルボーナス(SB)の抽せん確率が1/2となっている。これは、シングルボーナス(SB)中にシングルボーナス(SB)に当せん・入賞する可能性が非常に高いことを意味している。このため、連続して何度もシングルボーナス(SB)が行えるようになる。しかも、シングルボーナス(SB)中は、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)の抽せん確率が飛躍的に高くなっている。このことから、シングルボーナス(SB)が続く限り、それらビッグボーナス(BB)等の抽せん確率が高い状態が継続する。このため、遊技者は、シングルボーナス(SB)を連続して行うことで、ビッグボーナス(BB)等の入賞への期待感を大いに高めながら遊技を続けていくことができる。したがって、本タイプのスロットマシン1は、従来にないまったく新たな遊技性を備えたスロットマシン1を提供できる。
Further, during the single bonus (SB), the drawing probability of the single bonus (SB) is ½. This means that the possibility of winning / winning the single bonus (SB) during the single bonus (SB) is very high. For this reason, a single bonus (SB) can be performed many times continuously. Moreover, during the single bonus (SB), the probability of drawing a big bonus (BB) or a regular bonus (RB) is dramatically increased. From this, as long as the single bonus (SB) continues, the state where the probability of drawing such as the big bonus (BB) is high continues. Therefore, the player can continue playing the game while greatly increasing the expectation of winning such as a big bonus (BB) by continuously performing the single bonus (SB). Therefore, the
(タイプb)
本タイプは、タイプaと同様、内部抽せん用テーブルにおいて、所定の遊技媒体賭け数「1」におけるシングルボーナス(SB)の抽せん確率を、他の遊技媒体賭け数「3」におけるシングルボーナス(SB)の抽せん確率よりも高く定め、かつ、所定の遊技媒体賭け数「1」におけるビッグボーナス(BB)及びレギュラーボーナス(RB)の抽せん確率を、他の遊技媒体賭け数「3」におけるビッグボーナス(BB)及びレギュラーボーナス(RB)の抽せん確率よりも高く定め、抽せん確率が高くなる所定の遊技媒体賭け数「1」を、(それらビッグボーナス(BB)及びレギュラーボーナス(RB)の抽せん確率が高くなる限りにおいて)シングルボーナス(SB)においてのみ受付可能とした場合の具体例を示すものである。
ただし、タイプaとの相違点として、通常遊技状態におけるビッグボーナス(BB)及びレギュラーボーナス(RB)の抽せん確率は、0以外となっている。
(Type b)
This type, like type a, in the internal lottery table, the single bonus (SB) draw probability at a predetermined game medium bet number “1” is set as the single bonus (SB) at the other game medium bet number “3”. And the probability of drawing the big bonus (BB) and regular bonus (RB) at a predetermined game medium bet number “1” is set to the big bonus (BB) at the other game medium bet number “3”. ) And regular bonus (RB) are set higher than the drawing probability, and a predetermined number of game media bets “1” that increases the drawing probability is increased (the drawing probability of those big bonus (BB) and regular bonus (RB) is high. A specific example in the case of accepting only in the single bonus (SB) is shown.
However, as a difference from type a, the lottery probability of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) in the normal gaming state is other than zero.
本タイプのスロットマシン1は、図4(b)に示すように、通常遊技中にて、小役,再遊技(リプレイ),ビッグボーナス(BB),レギュラーボーナス(RB),シングルボーナス(SB)の当せんを可能としている。また、シングルボーナス(SB)中も同様に、小役,再遊技(リプレイ),ビッグボーナス(BB),レギュラーボーナス(RB),シングルボーナス(SB)の当せんを可能としている。
As shown in FIG. 4 (b), this type of
そして、本タイプでは、遊技媒体賭け数(賭け数)及び内部抽せんの抽せん確率を図4(b)に示すように定めている。
遊技媒体賭け数についてはタイプaと同様である。
一方、抽せん確率については、通常遊技におけるビッグボーナス(BB)の抽せん確率と通常遊技におけるレギュラーボーナス(RB)の抽せん確率とを共に1/800、通常遊技におけるシングルボーナス(SB)の抽せん確率を1/150、シングルボーナス(SB)におけるビッグボーナス(BB)の抽せん確率を1/8、シングルボーナス(SB)におけるレギュラーボーナス(RB)の抽せん確率を1/8、シングルボーナス(SB)におけるシングルボーナス(SB)の抽せん確率を1/2と定めている。
In this type, the number of game medium bets (the number of bets) and the internal lottery probability are determined as shown in FIG. 4B.
The number of game media bets is the same as type a.
On the other hand, with regard to the lottery probability, the lottery probability of the big bonus (BB) in the normal game and the lottery probability of the regular bonus (RB) in the normal game are both 1/800, and the lottery probability of the single bonus (SB) in the normal game is 1. / 150, Single Bonus (SB) Single Bonus (SB), Single Bonus (SB) Single Bonus (SB) (1/8), Single Bonus (SB) Regular Bonus (RB) Drawing Probability The probability of lottery for SB) is set to 1/2.
ここで、通常遊技で受付可能な遊技媒体賭け数「3」と、シングルボーナス(SB)で受付可能な遊技媒体賭け数「1」について見てみると、遊技媒体賭け数「1」におけるシングルボーナス(SB)の抽せん確率(1/2)は、遊技媒体賭け数「3」におけるシングルボーナス(SB)の抽せん確率(1/150)よりも高くなっている。また、遊技媒体賭け数「1」におけるビッグボーナス(BB)の抽せん確率(1/8)は、遊技媒体賭け数「3」におけるビッグボーナス(BB)の抽せん確率(1/800)よりも高くなっている。さらに、遊技媒体賭け数「1」におけるレギュラーボーナス(RB)の抽せん確率(1/8)は、遊技媒体賭け数「3」におけるレギュラーボーナス(RB)の抽せん確率(1/800)よりも高くなっている。
そして、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)の抽せん確率が高くなる限りにおいて遊技媒体賭け数「1」は、シングルボーナス(SB)でのみ受付可能となっており、これら以外の遊技状態では受付不可となっている。このため、シングルボーナス(SB)中において、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)の抽せん確率を非常に高いものとすることができる。
なお、本タイプにおいては、シングルボーナス(SB)だけでなくレギュラーボーナス(RB)においても遊技媒体賭け数が「1」となっている。しかし、レギュラーボーナス(RB)においては、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)の抽せんが行われない。このため、レギュラーボーナス(RB)は、「ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)の抽せん確率が高くなる限りにおいて」の範囲には含まれない。
Here, looking at the number of gaming medium bets that can be accepted in normal games and the number of gaming medium bets that can be accepted with a single bonus (SB) “1”, the single bonus in the number of gaming medium bets “1”. The drawing probability (1/2) of (SB) is higher than the drawing probability (1/150) of the single bonus (SB) in the game medium betting number “3”. In addition, the big bonus (BB) drawing probability (1/8) at the game medium bet number “1” is higher than the big bonus (BB) drawing probability (1/800) at the game medium bet number “3”. ing. Further, the probability (1/8) of the regular bonus (RB) drawing at the game medium bet number “1” is higher than the probability (1/800) of the regular bonus (RB) at the game medium bet number “3”. ing.
As long as the probability of drawing a big bonus (BB) or regular bonus (RB) increases, the game medium bet number “1” can be accepted only with a single bonus (SB). It is not accepted. For this reason, in the single bonus (SB), the probability of drawing the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) can be made extremely high.
In this type, not only the single bonus (SB) but also the regular bonus (RB), the number of game media bets is “1”. However, in the regular bonus (RB), the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not drawn. For this reason, the regular bonus (RB) is not included in the range of “as long as the drawing probability of the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) is high”.
次に、本タイプのスロットマシン1におけるゲームの流れを、図6を参照して説明する。
遊技者は、通常遊技にてビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)の入賞に期待することも可能であるが、抽せん確率が低いため、ここではまず、通常遊技にてシングルボーナス(SB)の入賞を期待して遊技を行う。シングルボーナス(SB)の抽せん確率は、1/150であるため、ビッグボーナス(BB)等の抽せん確率1/800に比べて当せんし易い確率となっている。
Next, the flow of the game in this type of
The player can expect a big bonus (BB) or regular bonus (RB) to be won in the normal game, but since the probability of lottery is low, the single bonus (SB) is first used in the normal game here. Playing games in anticipation of winning. Since the drawing probability of the single bonus (SB) is 1/150, it is easier to win than the drawing probability of 1/800 such as the big bonus (BB).
シングルボーナス(SB)に当せん・入賞すると、次にビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)の入賞を期待して遊技を行う。
シングルボーナス(SB)中は、ビッグボーナス(BB)とレギュラーボーナス(RB)の抽せん確率が共に1/8となっており、通常遊技中のビッグボーナス(BB)等の抽せん確率に比べていずれも飛躍的に当せんし易くなっている。このように、本タイプのスロットマシン1では、ボーナスゲームの高確率を実現できる。
If the single bonus (SB) is won or won, the game is played in the hope of winning the next big bonus (BB) or regular bonus (RB).
During the single bonus (SB), the drawing probability of both the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) is 1/8. It has become much easier to win. Thus, in this type of
また、シングルボーナス(SB)中は、シングルボーナス(SB)の抽せん確率が1/2となっている。このため、連続して何度もシングルボーナス(SB)が行えるようになる。このことから、シングルボーナス(SB)が続く限り、それらビッグボーナス(BB)等の抽せん確率が高い状態が継続する。したがって、本タイプのスロットマシン1は、従来にないまったく新たな遊技性を備えたスロットマシン1を提供できる。
Further, during the single bonus (SB), the drawing probability of the single bonus (SB) is ½. For this reason, a single bonus (SB) can be performed many times continuously. From this, as long as the single bonus (SB) continues, the state where the probability of drawing such as the big bonus (BB) is high continues. Therefore, the
(タイプc)
本タイプは、タイプaやタイプbと同様、内部抽せん用テーブルにおいて、所定の遊技媒体賭け数「1」におけるシングルボーナス(SB)の抽せん確率を、他の遊技媒体賭け数「3」におけるシングルボーナス(SB)の抽せん確率よりも高く定め、かつ、所定の遊技媒体賭け数「1」におけるビッグボーナス(BB)及びレギュラーボーナス(RB)の抽せん確率を、他の遊技媒体賭け数「3」におけるビッグボーナス(BB)及びレギュラーボーナス(RB)の抽せん確率よりも高く定めて、抽せん確率が高くなる所定の遊技媒体賭け数「1」を、(それらビッグボーナス(BB)及びレギュラーボーナス(RB)の抽せん確率が高くなる限りにおいて)シングルボーナス(SB)においてのみ受付可能とした場合の具体例を示すものである。
(Type c)
This type is similar to type a and type b, in the internal lottery table, the single bonus (SB) lottery probability at a predetermined game medium bet number “1” is set as the single bonus at other game medium bet numbers “3”. (SB) is determined to be higher than the lottery probability, and the lottery probability of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) at the predetermined game medium bet number “1” is set to the big at other game medium bet numbers “3”. A predetermined game medium bet number “1” that increases the drawing probability of the bonus (BB) and the regular bonus (RB) and increases the drawing probability (the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) drawing) A specific example of accepting only a single bonus (SB) as long as the probability is high A.
ただし、本タイプのスロットマシン1は、タイプaやタイプbのスロットマシン1と比較して、シングルチャレンジタイム(SCT)やチャレンジタイム(CT)を新たに搭載している点で相違する。
そして、シングルチャレンジタイム(SCT)中では、小役,再遊技(リプレイ),ビッグボーナス(BB),レギュラーボーナス(RB),チャレンジタイム(CT),シングルチャレンジタイム(SCT),シングルボーナス(SB)の当せんを可能としている。また、チャレンジタイム(CT)中では、小役,レギュラーボーナス(RB),シングルボーナス(SB)の当せんを可能としている。
However, the
And during single challenge time (SCT), small role, replay (replay), big bonus (BB), regular bonus (RB), challenge time (CT), single challenge time (SCT), single bonus (SB) It is possible to win. In addition, during the challenge time (CT), small bonuses, regular bonus (RB), and single bonus (SB) can be won.
このため、本タイプは、タイプaやタイプbと相違する点として、内部抽せん用テーブルにおいて、所定の遊技媒体賭け数「2」におけるビッグボーナス(BB),レギュラーボーナス(RB),チャレンジタイム(CT),シングルチャレンジタイム(SCT),シングルボーナス(SB)の各抽せん確率を、他の遊技媒体賭け数「3」におけるビッグボーナス(BB),レギュラーボーナス(RB),チャレンジタイム(CT),シングルチャレンジタイム(SCT),シングルボーナス(SB)の各抽せん確率よりも高く定め、抽せん確率が高くなる所定の遊技媒体賭け数「2」を、シングルチャレンジタイム(SCT)においてのみ受付可能とした場合の具体例を示すものである。 For this reason, this type is different from Type a and Type b in that, in the internal drawing table, a big bonus (BB), regular bonus (RB), challenge time (CT) for a predetermined number of game media bets “2” ), Single Challenge Time (SCT), Single Bonus (SB) lottery probability, Big Bonus (BB), Regular Bonus (RB), Challenge Time (CT), Single Challenge in other game media bet number “3” Specific case where the predetermined number of game media bets “2”, which is set higher than the lottery probabilities of time (SCT) and single bonus (SB), and can be accepted only during the single challenge time (SCT) An example is given.
さらに、本タイプは、タイプaやタイプbと相違する点として、内部抽せん用テーブルにおいて、所定の遊技媒体賭け数「1」におけるチャレンジタイム(CT)及びシングルチャレンジタイム(SCT)の各抽せん確率を、他の遊技媒体賭け数「3」におけるチャレンジタイム(CT)及びシングルチャレンジタイム(SCT)の各抽せん確率よりも高く定め、抽せん確率が高くなる所定の遊技媒体賭け数「1」を、(それらビッグボーナス(BB)及びレギュラーボーナス(RB)の抽せん確率が高くなる限りにおいて)シングルボーナス(SB)においてのみ受付可能とした場合の具体例を示すものである。 Furthermore, this type is different from Type a and Type b in that the lottery probabilities of challenge time (CT) and single challenge time (SCT) at a predetermined number of game media bets “1” are set in the internal lottery table. The predetermined game medium bet number “1”, which is set higher than the draw probability of the challenge time (CT) and the single challenge time (SCT) in the other game medium bet number “3” and becomes high A specific example in the case of accepting only the single bonus (SB) (as long as the drawing probability of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) becomes high) is shown.
そして、本タイプでは、遊技媒体賭け数(賭け数)及び内部抽せんの抽せん確率を図4(c)に示すように定めている。
遊技媒体賭け数については、通常遊技,ビッグボーナス(BB),チャレンジタイム(CT)での遊技媒体賭け数を3枚、シングルチャレンジタイム(SCT)での遊技媒体賭け数を2枚、レギュラーボーナス(RB)及びシングルボーナス(SB)での遊技媒体賭け数を1枚と定めている。
In this type, the number of game medium bets (the number of bets) and the internal lottery probability are determined as shown in FIG.
With regard to the number of game media bets, the number of game media bets for normal game, big bonus (BB), challenge time (CT), 3 game media bets for single challenge time (SCT), regular bonus ( The number of game media bets for RB) and single bonus (SB) is defined as one.
一方、抽せん確率については、通常遊技中は、ビッグボーナス(BB),レギュラーボーナス(RB),チャレンジタイム(CT)の抽せん確率を1/800、シングルチャレンジタイム(SCT)とシングルボーナス(SB)の抽せん確率を1/150と定めている。
さらに、チャレンジタイム(CT)中は、レギュラーボーナス(RB)の抽せん確率を1/800、シングルボーナス(SB)の抽せん確率を1/150と定めている。
On the other hand, with regard to the lottery probability, during normal games, the lottery probability of big bonus (BB), regular bonus (RB), challenge time (CT) is 1/800, single challenge time (SCT) and single bonus (SB) The lottery probability is set to 1/150.
Further, during the challenge time (CT), the regular bonus (RB) drawing probability is set to 1/800, and the single bonus (SB) drawing probability is set to 1/150.
また、シングルチャレンジタイム(SCT)中は、ビッグボーナス(BB)の抽せん確率を1/20、レギュラーボーナス(RB)の抽せん確率を1/50、チャレンジタイム(CT)の抽せん確率を1/12、シングルチャレンジタイム(SCT)の抽せん確率を1/2、シングルボーナス(SB)の抽せん確率を1/10と定めている。
さらに、シングルボーナス(SB)中は、ビッグボーナス(BB)の抽せん確率を1/12、レギュラーボーナス(RB)の抽せん確率を1/50、チャレンジタイム(CT)の抽せん確率を1/20、シングルチャレンジタイム(SCT)の抽せん確率を1/10、シングルボーナス(SB)の抽せん確率を1/2と定めている。
Also, during the single challenge time (SCT), the probability of drawing a big bonus (BB) is 1/20, the probability of drawing a regular bonus (RB) is 1/50, the probability of drawing a challenge time (CT) is 1/12, The drawing probability of the single challenge time (SCT) is set to 1/2, and the drawing probability of the single bonus (SB) is set to 1/10.
In addition, during the single bonus (SB), the drawing probability of the big bonus (BB) is 1/12, the drawing probability of the regular bonus (RB) is 1/50, and the drawing probability of the challenge time (CT) is 1/20. The challenge time (SCT) drawing probability is set to 1/10, and the single bonus (SB) drawing probability is set to 1/2.
ここで、通常遊技で受付可能な遊技媒体賭け数「3」と、シングルボーナス(SB)で受付可能な遊技媒体賭け数「1」について見てみると、遊技媒体賭け数「1」におけるビッグボーナス(BB)の抽せん確率(1/12),レギュラーボーナス(RB)の抽せん確率(1/50),チャレンジタイム(CT)の抽せん確率(1/20),シングルチャレンジタイム(CT)の抽せん確率(1/10),シングルボーナス(SB)の抽せん確率(1/2)は、それぞれ遊技媒体賭け数「3」におけるビッグボーナス(BB)の抽せん確率(1/800),レギュラーボーナス(RB)の抽せん確率(1/800),チャレンジタイム(CT)の抽せん確率(1/800),シングルチャレンジタイム(CT)の抽せん確率(1/150),シングルボーナス(SB)の抽せん確率(1/150)よりも高くなっている。
そして、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)の抽せん確率が高くなる限りにおいて遊技媒体賭け数「1」は、シングルボーナス(SB)でのみ受付可能となっており、これら以外の遊技状態では受付不可となっている。このため、シングルボーナス(SB)中において、ビッグボーナス(BB),レギュラーボーナス(RB),チャレンジタイム(CT),シングルチャレンジタイム(CT),シングルボーナス(SB)の各抽せん確率を非常に高いものとすることができる。
なお、本タイプにおいては、シングルボーナス(SB)だけでなくレギュラーボーナス(RB)においても遊技媒体賭け数が「1」となっている。しかし、レギュラーボーナス(RB)においては、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)の抽せんが行われない。このため、レギュラーボーナス(RB)は、「ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)の抽せん確率が高くなる限りにおいて」の範囲には含まれない。
Here, looking at the game medium bet number “3” that can be accepted in the normal game and the game medium bet number “1” that can be accepted by the single bonus (SB), the big bonus at the game medium bet number “1” is as follows. (BB) drawing probability (1/12), regular bonus (RB) drawing probability (1/50), challenge time (CT) drawing probability (1/20), single challenge time (CT) drawing probability ( 1/10) and Single Bonus (SB) draw probability (1/2) are the Big Bonus (BB) draw probability (1/800) and Regular Bonus (RB) draws, respectively, when the number of betting media is 3 Probability (1/800), Challenge time (CT) drawing probability (1/800), Single challenge time (CT) drawing probability (1/150), It is higher than the lottery probability of bridging Le bonus (SB) (1/150).
As long as the probability of drawing a big bonus (BB) or regular bonus (RB) increases, the game medium bet number “1” can be accepted only with a single bonus (SB). It is not accepted. Therefore, in the single bonus (SB), the probability of drawing each of the big bonus (BB), regular bonus (RB), challenge time (CT), single challenge time (CT), and single bonus (SB) is very high. It can be.
In this type, not only the single bonus (SB) but also the regular bonus (RB), the number of game media bets is “1”. However, in the regular bonus (RB), the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not drawn. For this reason, the regular bonus (RB) is not included in the range of “as long as the drawing probability of the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) is high”.
さらに、通常遊技で受付可能な遊技媒体賭け数「3」と、シングルチャレンジタイム(SCT)で受付可能な遊技媒体賭け数「2」について見てみると、遊技媒体賭け数「2」におけるビッグボーナス(BB)の抽せん確率(1/20),レギュラーボーナス(RB)の抽せん確率(1/50),チャレンジタイム(CT)の抽せん確率(1/12),シングルチャレンジタイム(CT)の抽せん確率(1/2),シングルボーナス(SB)の抽せん確率(1/10)は、それぞれ遊技媒体賭け数「3」におけるビッグボーナス(BB)の抽せん確率(1/800),レギュラーボーナス(RB)の抽せん確率(1/800),チャレンジタイム(CT)の抽せん確率(1/800),シングルチャレンジタイム(CT)の抽せん確率(1/150),シングルボーナス(SB)の抽せん確率(1/150)よりも高くなっている。
そして、遊技媒体賭け数「2」は、シングルチャレンジタイム(SCT)でのみ受付可能となっており、これら以外の遊技状態では受付不可となっている。このため、シングルチャレンジタイム(SCT)中において、ビッグボーナス(BB),レギュラーボーナス(RB),チャレンジタイム(CT),シングルチャレンジタイム(CT),シングルボーナス(SB)の各抽せん確率を非常に高いものとすることができる。
Furthermore, looking at the game media bet number “3” that can be accepted in the normal game and the game media bet number “2” that can be accepted in the single challenge time (SCT), the big bonus in the game media bet number “2” (BB) drawing probability (1/20), regular bonus (RB) drawing probability (1/50), challenge time (CT) drawing probability (1/12), single challenge time (CT) drawing probability ( 1/2), Single Bonus (SB) drawing probability (1/10) is Big Bonus (BB) drawing probability (1/800) and Regular Bonus (RB) drawing for the game media bet number “3”, respectively. Probability (1/800), challenge time (CT) drawing probability (1/800), single challenge time (CT) drawing probability (1/800) 50), it is higher than the lottery probability of a single bonus (SB) (1/150).
The game medium bet number “2” can be accepted only in the single challenge time (SCT), and cannot be accepted in other game states. For this reason, during the single challenge time (SCT), each lot probability of the big bonus (BB), regular bonus (RB), challenge time (CT), single challenge time (CT), and single bonus (SB) is very high. Can be.
次に、本タイプのスロットマシン1におけるゲームの流れを、図7を参照して説明する。
遊技者は、通常遊技にて、ビッグボーナス(BB),レギュラーボーナス(RB),チャレンジタイム(CT)の入賞に期待することも可能であるが、これらは抽せん確率が非常に低いことから、ここではシングルチャレンジタイム(SCT)又はシングルボーナス(SB)の入賞を期待して遊技を行うようにする。
シングルチャレンジタイム(SCT)及びシングルボーナス(SB)の抽せん確率は、いずれも1/150である。これらは、ビッグボーナス(BB)等の抽せん確率1/800に比べて当せんし易い数となっている。
Next, the flow of the game in this type of
Players can also expect to win big bonuses (BB), regular bonuses (RB), and challenge times (CT) in regular games, but these are very low in the lottery probability. Then, a game is played in expectation of winning a single challenge time (SCT) or a single bonus (SB).
The drawing probability of the single challenge time (SCT) and the single bonus (SB) are both 1/150. These are numbers that are easier to win compared to a
シングルチャレンジタイム(SCT)又はシングルボーナス(SB)に当せん・入賞すると、次にビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)の入賞を期待して遊技を行う。
例えば、シングルボーナス(SB)中は、ビッグボーナス(BB)の抽せん確率が1/12,レギュラーボーナス(RB)が1/50となり、いずれも飛躍的に当せんし易くなっている(シングルチャレンジタイム(SCT)中も同様である)。
なお、ここでチャレンジタイム(CT)の入賞を期待して遊技を行い、このチャレンジタイム(CT)中にレギュラーボーナス(RB)の入賞を期待して遊技を行うようにすることもできる。ただし、チャレンジタイム(CT)中のレギュラーボーナス(RB)の抽せん確率は、1/800となっているため、シングルチャレンジタイム(SCT)中又はシングルボーナス(SB)中にレギュラーボーナス(RB)の入賞を期待して遊技を行う方が当せんしやすい。
If a single challenge time (SCT) or a single bonus (SB) is won or won, a game is played in the hope of winning a big bonus (BB) or regular bonus (RB).
For example, during the single bonus (SB), the probability of drawing the big bonus (BB) is 1/12 and the regular bonus (RB) is 1/50, both of which are much easier to win (single challenge time ( The same applies during SCT).
Here, it is possible to play a game with the expectation of winning the challenge time (CT), and to play the game with the expectation of winning a regular bonus (RB) during the challenge time (CT). However, since the probability of drawing the regular bonus (RB) during the challenge time (CT) is 1/800, winning the regular bonus (RB) during the single challenge time (SCT) or during the single bonus (SB) It is easier to play games with the expectation of
また、シングルボーナス(SB)中は、シングルボーナス(SB)の抽せん確率が1/2となっている。このため、連続して何度もシングルボーナス(SB)が行えるようになり、ビッグボーナス(BB)等の抽せん確率が高い状態を継続させることができる。
なお、シングルチャレンジタイム(SCT)中のシングルチャレンジタイム(SCT)の抽せん確率も1/2と高くなっているため、連続して何度もシングルチャレンジタイム(SCT)を行って、ビッグボーナス(BB)等の抽せん確率が高い状態を継続させることができる。
Further, during the single bonus (SB), the drawing probability of the single bonus (SB) is ½. For this reason, a single bonus (SB) can be performed many times in succession, and a state in which a lottery probability such as a big bonus (BB) is high can be continued.
In addition, the single challenge time (SCT) during the single challenge time (SCT) has a high probability of ½, so the single challenge time (SCT) is repeated many times and the big bonus (BB ) Etc. can be kept in a state with a high probability of lottery.
さらに、本タイプの特徴としては、シングルボーナス(SB)とシングルチャレンジタイム(SCT)とが高確率で交互に繰り返し行われる点が挙げられる。
図4(c)に示すように、シングルボーナス(SB)におけるシングルボーナス(SB)及びシングルチャレンジタイム(SCT)の抽せん確率が、通常遊技状態におけるシングルボーナス(SB)及びシングルチャレンジタイム(SCT)の抽せん確率よりも高く定められている。また、シングルチャレンジタイム(SCT)におけるシングルボーナス(SB)及びシングルチャレンジタイム(SCT)の抽せん確率が、通常遊技状態におけるシングルボーナス(SB)及びシングルチャレンジタイム(SCT)の抽せん確率よりも高く定められている。
Further, as a feature of this type, a single bonus (SB) and a single challenge time (SCT) are repeatedly performed alternately with high probability.
As shown in FIG. 4C, the drawing probability of the single bonus (SB) and the single challenge time (SCT) in the single bonus (SB) is the same as the single bonus (SB) and the single challenge time (SCT) in the normal gaming state. It is set higher than the lottery probability. Also, the single bonus (SB) and single challenge time (SCT) drawing probabilities in the single challenge time (SCT) are set higher than the single bonus (SB) and single challenge time (SCT) drawing probabilities in the normal gaming state. ing.
このため、通常遊技状態において例えばシングルボーナス(SB)に入賞すると、次に行われるシングルボーナス(SB)においてはシングルボーナス(SB)及びシングルチャレンジタイム(SCT)が高確率で抽せんが行われ、ここでシングルチャレンジタイム(SCT)に当せん・入賞すれば、次にシングルチャレンジタイム(SCT)が行われる。そして、このシングルチャレンジタイム(SCT)においては、シングルボーナス(SB)及びシングルチャレンジタイム(SCT)が高確率で抽せんが行われ、ここで、シングルボーナス(SB)に当せん・入賞すれば、次にシングルボーナス(SB)が行われる。
このように、一度シングルボーナス(SB)あるいはシングルチャレンジタイム(SCT)に入賞することで、シングルボーナス(SB)とシングルチャレンジタイム(SCT)との双方が高確率状態となり、その後は、シングルボーナス(SB)とシングルチャレンジタイム(SCT)とを繰り返しながら遊技を進めていくことができる。
For this reason, when a single bonus (SB) is won, for example, in the normal gaming state, the single bonus (SB) and single challenge time (SCT) are drawn with a high probability in the next single bonus (SB). If you win or win a single challenge time (SCT), the next single challenge time (SCT) will be held. In the single challenge time (SCT), the single bonus (SB) and the single challenge time (SCT) are drawn with a high probability. If the single bonus (SB) is won and won, A single bonus (SB) is performed.
Thus, once winning the single bonus (SB) or single challenge time (SCT), both the single bonus (SB) and the single challenge time (SCT) are in a high probability state, and thereafter, the single bonus (SB) The game can be advanced while repeating SB) and single challenge time (SCT).
しかも、シングルボーナス(SB)においては、シングルボーナス(SB)の抽せん確率も高いため、シングルボーナス(SB)中にシングルボーナス(SB)に当せん・入賞し、引き続きシングルボーナス(SB)を行うことも可能となる。そして、シングルボーナス(SB)が連続して行われることで、シングルボーナス(SB)とシングルチャレンジタイム(SCT)との双方の高確率状態が維持される。一方、シングルチャレンジタイム(SCT)においてもシングルチャレンジタイム(SCT)の抽せん確率が高いため、シングルチャレンジタイム(SCT)が連続して行われ得る。そして、シングルチャレンジタイム(SCT)が連続して行われることにより、シングルチャレンジタイム(SCT)とシングルボーナス(SB)の高確率状態が維持される。
したがって、一度シングルボーナス(SB)あるいはシングルチャレンジタイム(SCT)に入賞すれば、その後、シングルボーナス(SB)とシングルチャレンジタイム(SCT)とを交互に繰り返しながら遊技を進めていくことができる。
Moreover, in the single bonus (SB), since the probability of drawing the single bonus (SB) is high, the single bonus (SB) can be won or won during the single bonus (SB), and the single bonus (SB) can be continued. It becomes possible. Then, by continuously performing the single bonus (SB), the high probability state of both the single bonus (SB) and the single challenge time (SCT) is maintained. On the other hand, even in the single challenge time (SCT), the single challenge time (SCT) can be continuously performed because the probability of drawing the single challenge time (SCT) is high. The single challenge time (SCT) is continuously performed, so that a high probability state of the single challenge time (SCT) and the single bonus (SB) is maintained.
Therefore, once a single bonus (SB) or single challenge time (SCT) is won, the game can be advanced while the single bonus (SB) and the single challenge time (SCT) are alternately repeated.
さらに、シングルボーナス(SB)あるいはシングルチャレンジタイム(SCT)におけるビッグボーナス(BB)あるいはレギュラーボーナス(RB)の抽せん確率を、通常遊技状態におけるビッグボーナス(BB)あるいはレギュラーボーナス(RB)の抽せん確率よりも高く定めることにより、ビッグボーナスゲーム(BB)あるいはレギュラーボーナス(RB)の高確率状態を実現できる。 Furthermore, the drawing probability of the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) in the single bonus (SB) or the single challenge time (SCT) is larger than the drawing probability of the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) in the normal gaming state. By setting a higher value, a high probability state of a big bonus game (BB) or a regular bonus (RB) can be realized.
(タイプd)
本タイプのスロットマシン1は、タイプaのスロットマシン1と比較して、レギュラーボーナス(RB)を搭載していない代わりに、2種類のビッグボーナス(BB1,BB2)を搭載している点で相違する。
第一のビッグボーナス(BB1)は、タイプaのスロットマシン1におけるビッグボーナス(BB)と同様の遊技内容である。
第二のビッグボーナス(BB2)は、ビッグボーナス(BB1)の終了後にリプレイタイム(RT)と呼ばれるボーナスゲームが引き続き行われるものである。
(Type d)
This type of
The first big bonus (BB1) has the same game content as the big bonus (BB) in the type a
The second big bonus (BB2) is a game in which a bonus game called replay time (RT) is continued after the end of the big bonus (BB1).
リプレイタイム(RT)とは、再遊技図柄が入賞ラインに揃う確率が非常に高くなった遊技状態をいう。このリプレイタイム(RT)においては、遊技媒体(メダル)の減少を抑えながら、次のビッグボーナス(BB)の当せん・入賞が期待できる。しかも、高確率で一定ゲーム数シングルボーナス(SB)の当せん・入賞を期待できる。 The replay time (RT) is a gaming state in which the probability that the re-playing symbols are aligned with the winning line is very high. In this replay time (RT), it is possible to expect winning / winning of the next big bonus (BB) while suppressing a decrease in game media (medals). Moreover, it is possible to expect a winning / winning of a single bonus (SB) for a certain number of games with a high probability.
そして、本タイプは、内部抽せん用テーブルにおいて、所定の遊技媒体賭け数「1」におけるシングルボーナス(SB)の抽せん確率を、他の遊技媒体賭け数「3」におけるシングルボーナス(SB)の抽せん確率よりも高く定め、かつ、所定の遊技媒体賭け数「1」における第一及び第二のビッグボーナス(BB1,BB2)の抽せん確率を、他の遊技媒体賭け数「3」における第一及び第二のビッグボーナス(BB1,BB2)の抽せん確率よりも高く定めて、抽せん確率が高くなる所定の遊技媒体賭け数「1」を、シングルボーナス(SB)においてのみ受付可能とした場合の具体例を示すものである。 In this type, in the internal lottery table, the single bonus (SB) drawing probability at a predetermined game medium bet number “1” is set as the single bonus (SB) drawing probability at another game medium bet number “3”. And the probability of drawing the first and second big bonuses (BB1, BB2) at the predetermined game medium bet number “1” is set to the first and second at the other game medium bet number “3”. A specific example is shown in which a predetermined game medium bet number “1” that is set higher than the lottery probability of the big bonus (BB1, BB2) and can be accepted only in the single bonus (SB) is increased. Is.
本タイプでは、遊技媒体賭け数(賭け数)及び内部抽せんの抽せん確率を図4(d)に示すように定めている。
遊技媒体賭け数については、通常遊技,第一のビッグボーナス(BB1),第二のビッグボーナス(BB2)での遊技媒体賭け数を3枚、シングルボーナス(SB)での遊技媒体賭け数を1枚と定めている。
In this type, the number of game medium bets (the number of bets) and the internal lottery probability are determined as shown in FIG.
With regard to the number of game media bets, three game media bets for the normal game, the first big bonus (BB1) and the second big bonus (BB2), and the number of game media bets for the single bonus (SB) are 1. It is defined as a sheet.
一方、抽せん確率については、通常遊技中は、第一のビッグボーナス(BB1)の抽せん確率を1/300、第二のビッグボーナス(BB2)の抽せん確率を1/10000、シングルボーナス(SB)の抽せん確率を1/300と定めている。
また、シングルボーナス(SB)中は、第一のビッグボーナス(BB1)の抽せん確率を1/16、第二のビッグボーナス(BB2)の抽せん確率を1/5、シングルボーナス(SB)の抽せん確率を1/2と定めている。
On the other hand, with regard to the lottery probability, during the normal game, the lottery probability of the first big bonus (BB1) is 1/300, the lottery probability of the second big bonus (BB2) is 1/10000, and the single bonus (SB) The lottery probability is set to 1/300.
Also, during the single bonus (SB), the first big bonus (BB1) drawing probability is 1/16, the second big bonus (BB2) drawing probability is 1/5, and the single bonus (SB) drawing probability. Is defined as 1/2.
ここで、通常遊技で受付可能な遊技媒体賭け数「3」と、シングルボーナス(SB)で受付可能な遊技媒体賭け数「1」について見てみると、遊技媒体賭け数「1」におけるシングルボーナス(SB)の抽せん確率(1/2)は、遊技媒体賭け数「3」におけるシングルボーナス(SB)の抽せん確率(1/300)よりも高くなっている。また、遊技媒体賭け数「1」における第一のビッグボーナス(BB1)の抽せん確率(1/16)は、遊技媒体賭け数「3」における第一のビッグボーナス(BB1)の抽せん確率(1/300)よりも高くなっている。さらに、遊技媒体賭け数「1」における第二のビッグボーナス(BB2)の抽せん確率(1/5)は、遊技媒体賭け数「3」における第二のビッグボーナス(BB2)の抽せん確率(1/10000)よりも非常に高くなっている。
そして、遊技媒体賭け数「1」は、シングルボーナス(SB)でのみ受付可能となっており、これら以外の遊技状態では受付不可となっている。このため、シングルボーナス(SB)中において、第一及び第二のビッグボーナス(BB1,BB2)の抽せん確率を非常に高いものとすることができる。
Here, looking at the number of gaming medium bets that can be accepted in normal games and the number of gaming medium bets that can be accepted with a single bonus (SB) “1”, the single bonus in the number of gaming medium bets “1”. The drawing probability (1/2) of (SB) is higher than the drawing probability (1/300) of the single bonus (SB) in the game medium betting number “3”. In addition, the drawing probability (1/16) of the first big bonus (BB1) at the number of gaming medium bets “1” is equal to the drawing probability (1/16) of the first big bonus (BB1) at the number of gaming media bets “3”. 300). Further, the drawing probability (1/5) of the second big bonus (BB2) at the number of gaming media bets “1” is equal to the drawing probability (1 / of the second big bonus (BB2) at the number of gaming media bets “3”. 10,000).
The game medium bet number “1” can be accepted only with a single bonus (SB), and cannot be accepted in other game states. For this reason, the drawing probability of the first and second big bonuses (BB1, BB2) can be made very high during the single bonus (SB).
次に、本タイプのスロットマシン1におけるゲームの流れを、図8を参照して説明する。
通常遊技で当せんする可能性がある特定遊技には、第一のビッグボーナス(BB1)と第二のビッグボーナス(BB2)とシングルボーナス(SB)があるが、第二のビッグボーナス(BB2)は抽せん確率が1/10000であるため、当せんしないに等しいと言える。しかし、遊技者としては、大量獲得可能な第二のビッグボーナス(BB2)への入賞を期待したいところである。そこで、遊技者としては、まず、シングルボーナス(SB)の入賞を期待して遊技を行う。シングルボーナス(SB)の抽せん確率は、1/300である。
Next, the flow of the game in this type of
There are a first big bonus (BB1), a second big bonus (BB2), and a single bonus (SB) as specific games that may be won in a normal game, but the second big bonus (BB2) is Since the lottery probability is 1/10000, it can be said that it is equal to not winning. However, the player wants to expect to win a second big bonus (BB2) that can be obtained in large quantities. Therefore, as a player, first, a game is played in the hope of winning a single bonus (SB). The drawing probability of a single bonus (SB) is 1/300.
シングルボーナス(SB)に当せん・入賞すると、次に第二のビッグボーナス(BB2)の入賞を期待して遊技を行う。
シングルボーナス(SB)中は、第二のビッグボーナス(BB2)が1/5となっており、飛躍的に当せんし易くなっている。
また、シングルボーナス(SB)中は、シングルボーナス(SB)の抽せん確率が1/2となっている。このため、連続して何度もシングルボーナス(SB)が行えるようになる。このことから、シングルボーナス(SB)が続く限り、第二のビッグボーナス(BB2)の抽せん確率が高い状態が継続する。
If the single bonus (SB) is won or won, the game is played in the hope of winning the second big bonus (BB2).
During the single bonus (SB), the second big bonus (BB2) is 1/5, which is much easier to win.
Further, during the single bonus (SB), the drawing probability of the single bonus (SB) is ½. For this reason, a single bonus (SB) can be performed many times continuously. Thus, as long as the single bonus (SB) continues, the state in which the probability of drawing the second big bonus (BB2) is high continues.
なお、上述したゲームの流れでは、シングルボーナス(SB)に当せん・入賞後、第二のビッグボーナス(BB2)に当せん・入賞する流れとしてあるが、本タイプdにおいては、この他に、通常遊技から第一のビッグボーナス(BB1)に当せん・入賞して大量の遊技媒体を獲得するように遊技を行うことも可能である。 In the game flow described above, the single bonus (SB) is won / winned, and then the second big bonus (BB2) is won / winned. It is also possible to play a game so as to win a large amount of game media by winning and winning the first big bonus (BB1).
(タイプe)
本タイプのスロットマシン1は、タイプaのスロットマシン1と比較して、レギュラーボーナス(RB)を搭載していない代わりに、チャレンジタイム(CT)を搭載している点で相違する。
そして、本タイプは、内部抽せん用テーブルにおいて、所定の遊技媒体賭け数「1」におけるビッグボーナス(BB),チャレンジタイム(CT),シングルボーナス(SB)の抽せん確率を、他の遊技媒体賭け数「3」におけるビッグボーナス(BB),チャレンジタイム(CT),シングルボーナス(SB)の抽せん確率よりも高く定め、かつ、遊技媒体賭け数「2」におけるシングルボーナス(SB)の抽せん確率を、他の遊技媒体賭け数「3」におけるシングルボーナス(SB)の抽せん確率よりも高く定めて、抽せん確率が高くなる所定の遊技媒体賭け数「1」をシングルボーナス(SB)においてのみ受付可能とし、さらに遊技媒体賭け数「2」をチャレンジタイム(CT)においてのみ受付可能とした場合の具体例を示すものである。
(Type e)
The
In this type, in the internal lottery table, the lottery probabilities of the big bonus (BB), challenge time (CT), and single bonus (SB) when the predetermined number of game media bets is “1” are set to other game media bets. Set higher than the probability of drawing big bonus (BB), challenge time (CT), and single bonus (SB) in “3”, and determine the probability of drawing single bonus (SB) in the number of game media bets “2”, etc. The game medium bet number “3” is set higher than the single bonus (SB) lottery probability, and a predetermined game medium bet number “1” that increases the lottery probability can be accepted only in the single bonus (SB). A specific example when the number of game media bets “2” can be accepted only during the challenge time (CT) A.
本タイプでは、遊技媒体賭け数(賭け数)及び内部抽せんの抽せん確率を図4(e)に示すように定めている。
遊技媒体賭け数については、通常遊技及びビッグボーナス(BB)での遊技媒体賭け数を3枚、チャレンジタイム(CT)での遊技媒体賭け数を2枚、シングルボーナス(SB)での遊技媒体賭け数を1枚と定めている。
In this type, the number of game medium bets (the number of bets) and the internal lottery probability are determined as shown in FIG.
Regarding the number of game media bets, three game media bets for normal game and big bonus (BB), two game media bets for challenge time (CT), and single media (SB) game media bets The number is defined as one.
一方、抽せん確率については、通常遊技中は、ビッグボーナス(BB)の抽せん確率を1/1000、チャレンジタイム(CT)の抽せん確率を1/200、シングルボーナス(SB)の抽せん確率を0と定めている。
また、チャレンジタイム(CT)中は、シングルボーナス(SB)の抽せん確率を1/16と定めている。
さらに、シングルボーナス(SB)中は、ビッグボーナス(BB)の抽せん確率を1/5、チャレンジタイム(CT)の抽せん確率を1/4、シングルボーナス(SB)の抽せん確率を1/4と定めている。
On the other hand, with regard to the lottery probability, during normal games, the lottery probability of the big bonus (BB) is set to 1/1000, the lottery probability of the challenge time (CT) is set to 1/200, and the lottery probability of the single bonus (SB) is set to 0. ing.
Further, during the challenge time (CT), the drawing probability of the single bonus (SB) is set to 1/16.
Furthermore, during the single bonus (SB), the big bonus (BB) draw probability is set to 1/5, the challenge time (CT) draw probability is set to 1/4, and the single bonus (SB) draw probability is set to 1/4. ing.
ここで、通常遊技で受付可能な遊技媒体賭け数「3」と、シングルボーナス(SB)で受付可能な遊技媒体賭け数「1」について見てみると、遊技媒体賭け数「1」におけるビッグボーナス(BB)の抽せん確率(1/5),チャレンジタイム(CT)の抽せん確率(1/4),シングルボーナス(SB)の抽せん確率(1/4)は、それぞれ遊技媒体賭け数「3」におけるビッグボーナス(BB)の抽せん確率(1/1000),チャレンジタイム(CT)の抽せん確率(1/200),シングルボーナス(SB)の抽せん確率(0)よりも高くなっている。
また、通常遊技で受付可能な遊技媒体賭け数「3」と、チャレンジタイム(CT)で受付可能な遊技媒体賭け数「2」について見てみると、遊技媒体賭け数「2」におけるシングルボーナス(SB)の抽せん確率(1/16)は、遊技媒体賭け数「3」におけるシングルボーナス(SB)の抽せん確率(0)よりも高くなっている。
Here, looking at the game medium bet number “3” that can be accepted in the normal game and the game medium bet number “1” that can be accepted by the single bonus (SB), the big bonus at the game medium bet number “1” is as follows. (BB) lottery probability (1/5), challenge time (CT) lottery probability (1/4), single bonus (SB) lottery probability (1/4) at the game medium bet number “3”, respectively. It is higher than the drawing probability (1/1000) of the big bonus (BB), the drawing probability (1/200) of the challenge time (CT), and the drawing probability (0) of the single bonus (SB).
Also, when looking at the number of betting media bets “3” that can be accepted in normal games and the number of betting media bets “2” that can be accepted at challenge time (CT), a single bonus ( The drawing probability (1/16) of SB) is higher than the drawing probability (0) of the single bonus (SB) in the game medium betting number “3”.
加えて、遊技媒体賭け数「1」は、シングルボーナス(SB)でのみ受付可能となっており、これら以外の遊技状態では受付不可となっている。また、遊技媒体賭け数「2」は、チャレンジタイム(CT)でのみ受付可能となっており、これら以外の遊技状態では受付不可となっている。このため、シングルボーナス(SB)中におけるビッグボーナス(BB),チャレンジタイム(CT),シングルボーナス(SB)の各抽せん確率や、チャレンジタイム(CT)におけるシングルボーナス(SB)の抽せん確率を非常に高いものとすることができる。 In addition, the game medium bet number “1” can be accepted only with a single bonus (SB), and cannot be accepted in other gaming states. Further, the game medium bet number “2” can be accepted only in the challenge time (CT), and cannot be accepted in other game states. For this reason, each lot probability of big bonus (BB), challenge time (CT) and single bonus (SB) in single bonus (SB) and single bonus (SB) lottery probability in challenge time (CT) are very high. Can be expensive.
次に、本タイプのスロットマシン1におけるゲームの流れを、図9を参照して説明する。
遊技者は、通常遊技にてビッグボーナス(BB)の入賞を期待することは可能であるが、抽せん確率が低いため、ここではまず、チャレンジタイム(CT)の入賞を期待して遊技を行う。チャレンジタイム(CT)の抽せん確率は、1/200である。これは、ビッグボーナス(BB1)等の抽せん確率に比べて当せんし易い数となっている。なお、通常遊技中は、シングルボーナス(SB)が当せんしないようになっている。
Next, the flow of the game in this type of
The player can expect a big bonus (BB) win in a normal game, but since the probability of lottery is low, the player first plays a game in anticipation of a challenge time (CT) win. The challenge time (CT) lottery probability is 1/200. This is a number that is easier to win than the probability of drawing such as a big bonus (BB1). During normal games, the single bonus (SB) is not won.
チャレンジタイム(CT)に当せん・入賞すると、次にシングルボーナス(SB)の入賞を期待して遊技を行う。チャレンジタイム(CT)中は、シングルボーナス(SB)の抽せん確率が1/16となり飛躍的に当せんし易くなっている。
そして、シングルボーナス(SB)に当せん・入賞すると、次にビッグボーナス(BB)の入賞を期待して遊技を行う。シングルボーナス(SB)中は、ビッグボーナス(BB)の抽せん確率が1/5となり飛躍的に当せんし易くなっている。
When the challenge time (CT) is won or won, the game is played in the hope of winning a single bonus (SB). During the challenge time (CT), the drawing probability of the single bonus (SB) is 1/16, making it easier to win.
When a single bonus (SB) is won or won, a game is played in the hope of winning a big bonus (BB). During the single bonus (SB), the probability of drawing the big bonus (BB) is 1/5, which makes it easier to win.
また、シングルボーナス(SB)中は、シングルボーナス(SB)の抽せん確率が1/4となっている。このため、連続して何度もシングルボーナス(SB)が行えるようになる。このことから、シングルボーナス(SB)が続く限り、それらビッグボーナス(BB)の抽せん確率が高い状態が継続する。 Further, during the single bonus (SB), the drawing probability of the single bonus (SB) is 1/4. For this reason, a single bonus (SB) can be performed many times continuously. Therefore, as long as the single bonus (SB) continues, the state where the probability of drawing the big bonus (BB) is high continues.
さらに、本タイプの特徴としては、シングルボーナス(SB)とチャレンジタイム(CT)とが高確率で交互に繰り返し行われる点が挙げられる。
図4(e)に示すように、シングルボーナス(SB)におけるシングルボーナス(SB)及びチャレンジタイム(CT)の抽せん確率が、通常遊技状態におけるシングルボーナス(SB)及びチャレンジタイム(CT)の抽せん確率よりも高く定められている。また、チャレンジタイム(CT)におけるシングルボーナス(SB)の抽せん確率が、通常遊技状態におけるシングルボーナス(SB)の抽せん確率よりも高く定められている。
Further, as a feature of this type, a single bonus (SB) and a challenge time (CT) are repeatedly performed alternately with high probability.
As shown in FIG. 4E, the drawing probability of the single bonus (SB) and the challenge time (CT) in the single bonus (SB) is the drawing probability of the single bonus (SB) and the challenge time (CT) in the normal gaming state. Is set higher than. In addition, a single bonus (SB) drawing probability in the challenge time (CT) is set higher than a single bonus (SB) drawing probability in the normal gaming state.
このため、通常遊技状態において例えばチャレンジタイム(CT)に入賞すると、次ゲーム以降行われるチャレンジタイム(CT)においてはシングルボーナス(SB)が高確率で抽せんされ、ここでシングルボーナス(SB)に当せん・入賞すれば、次にシングルボーナス(SB)が行われる。そして、このシングルボーナス(SB)においては、シングルボーナス(SB)及びチャレンジタイム(CT)が高確率で抽せんされ、ここで、チャレンジタイム(CT)に当せん・入賞すれば、次にチャレンジタイム(CT)が行われる。
このように、一度チャレンジタイム(CT)に入賞することで、その後は、シングルボーナス(SB)とチャレンジタイム(CT)とを繰り返しながら遊技を進めていくことができる。
For this reason, if, for example, a challenge time (CT) is won in the normal gaming state, a single bonus (SB) is drawn with a high probability in the challenge time (CT) performed after the next game, and the single bonus (SB) is not won here.・ If you win, you will be given a single bonus (SB). In this single bonus (SB), the single bonus (SB) and the challenge time (CT) are drawn with a high probability, and if the challenge time (CT) is won or won, then the challenge time (CT) ) Is performed.
Thus, once winning the challenge time (CT), the game can be advanced while repeating the single bonus (SB) and the challenge time (CT) thereafter.
しかも、シングルボーナス(SB)においては、シングルボーナス(SB)の抽せん確率も高いため、シングルボーナス(SB)中にシングルボーナス(SB)に当せん・入賞し、引き続きシングルボーナス(SB)を行うことも可能となる。そして、シングルボーナス(SB)が連続して行われることで、シングルボーナス(SB)とチャレンジタイム(CT)との双方の高確率状態が維持される。一方、チャレンジタイム(CT)においては、所定の払出数(例えば数百枚)に達するまで又は所定条件を満たすまでシングルチャレンジタイム(SCT)が複数ゲーム行われ、この間、シングルボーナス(SB)の高確率状態が維持される。
したがって、一度チャレンジタイム(CT)に入賞すれば、その後、シングルボーナス(SB)とチャレンジタイム(CT)とを交互に繰り返しながら遊技を進めていくことができる。
Moreover, in the single bonus (SB), since the probability of drawing the single bonus (SB) is high, the single bonus (SB) can be won or won during the single bonus (SB), and the single bonus (SB) can be continued. It becomes possible. Then, by continuously performing the single bonus (SB), the high probability state of both the single bonus (SB) and the challenge time (CT) is maintained. On the other hand, in the challenge time (CT), a plurality of single challenge times (SCT) are played until a predetermined number of payouts (for example, several hundreds) are reached or until a predetermined condition is satisfied. The probability state is maintained.
Therefore, once winning the challenge time (CT), it is possible to advance the game while alternately repeating the single bonus (SB) and the challenge time (CT).
さらに、シングルボーナス(SB)におけるビッグボーナス(BB)の抽せん確率が、通常遊技状態におけるビッグボーナス(BB)の抽せん確率よりも高く定められているため、シングルボーナス(SB)におけるビッグボーナスゲーム(BB)の高確率状態を実現できる。 Furthermore, since the probability of drawing the big bonus (BB) in the single bonus (SB) is set higher than the probability of drawing the big bonus (BB) in the normal gaming state, the big bonus game (BB) in the single bonus (SB) ) High probability state can be realized.
なお、本実施形態におけるタイプeのスロットマシン1は、レギュラーボーナス(RB)が搭載されていない構成としてあるが、タイプeのスロットマシン1は、レギュラーボーナス(RB)を搭載した構成とすることもできる。この場合、例えば、通常遊技におけるレギュラーボーナス(RB)の抽せん確率を1/500程度とし、シングルボーナス(SB)におけるレギュラーボーナス(RB)の抽せん確率を1/5程度として、シングルボーナス(SB)におけるレギュラーボーナス(RB)の高確率を実現することもできる。
The type
[遊技動作]
次に、以上のような実施形態に係るスロットマシンの遊技動作について、図10を参照しつつ説明する。
図10は、本実施形態に係るスロットマシンの遊技動作の概略を示すフローチャートである。
まず、遊技者がメダル投入口6にメダルを投入することでゲームが開始される(図10のステップ1001)。このとき開始されるゲームは通常遊技のゲームである。
ここで、投入されるメダルは、通常、表示窓3上の入賞ラインに対応して1枚賭け,2枚賭け,3枚賭けに割り当てられ、4枚以上のメダルが投入された場合、4枚目以降のメダルは貯留メダルとして制御部10のRAM12に記憶される。従って、貯留メダルは、投入ボタン7によって2回目以降のゲームに使用されることになる。
[Game operation]
Next, the gaming operation of the slot machine according to the embodiment as described above will be described with reference to FIG.
FIG. 10 is a flowchart showing an outline of the gaming operation of the slot machine according to the present embodiment.
First, the game is started when the player inserts a medal into the medal slot 6 (
Here, the medals to be inserted are usually assigned to one bet, two bets, three bets corresponding to the pay line on the
メダル投入後は、スタートレバー4が押下されることにより(ステップ1002)、三つのリール21が回転を開始し、同時に、制御部10で内部抽せんが行われる(ステップ1003)。
ここで、内部抽せんの結果、所定の大当たり(BB)に入賞している場合には、そのゲームのスタートと同時に、あるいはそのゲームの終了後、内部当たり告知2aを介して所定の内部当たり告知を行わせることができる。
After the medal is inserted, the start lever 4 is pressed (step 1002), the three reels 21 start rotating, and at the same time, the control unit 10 performs an internal lottery (step 1003).
Here, as a result of the internal lottery, when a predetermined jackpot (BB) is won, a predetermined internal winning notification is made via the internal winning notification 2a simultaneously with the start of the game or after the game ends. Can be done.
その後、遊技者により停止ボタン5a〜5cが押下操作されると(ステップ1004)、各停止ボタン5a〜5cに対応するリール21a〜21cが停止制御される(ステップ1005)。
このとき、各リール21a〜21cは、制御部10及びドラムユニット20の制御により、停止ボタン5の押下のタイミングに拘わらず、一定範囲内で、各リール上の図柄が内部抽せんの入賞内容に応じた所定配列となるように停止制御される。
Thereafter, when the player presses the stop buttons 5a to 5c (step 1004), the
At this time, the
そして、全リール21a〜21cが停止されると(ステップ1005)、その停止図柄に応じた処理が行われる。
まず、内部抽せん(ステップ1006)の結果、大当たりに当せんしていない場合には(ステップ1006のNo)、次いで小役に当せんしているか否かが判断され(ステップ1007)、この小役に当せんしていれば(ステップ1007のYes)、リールの停止図柄が所定の入賞配列となっていることを条件に(ステップ1008)、当該入賞配列に応じた遊技媒体が払い出される(ステップ1009)。
その後は、遊技者の判断によりゲームの続行又は終了が選択されることになる(ステップ1010)。
When all the
First, as a result of the internal lottery (step 1006), if the jackpot has not been won (No in step 1006), it is then determined whether or not the jackpot has been hit (step 1007), and this jackpot has not been hit. If so (Yes in Step 1007), the game medium corresponding to the winning arrangement is paid out (Step 1009) on the condition that the reel stop symbols are in a predetermined winning arrangement (Step 1008).
Thereafter, the continuation or end of the game is selected according to the player's judgment (step 1010).
一方、内部抽せん(ステップ1003)の結果、大当たりに当せんしている場合には(ステップ1006のYes)、フラグ成立であり、リール21の停止図柄が所定の入賞配列となっていれば入賞となり(ステップ1011のYes)、特定遊技状態となってその特定遊技が行われる(ステップ1012)。
停止図柄が所定の入賞配列となっていなければ(ステップ1011のNo)、特定遊技はスタートせず、停止された図柄配列に応じて小役に当せんしていれば(ステップ1007のyes)、リールの停止図柄が所定の入賞配列となっていることを条件に(ステップ1008)、当該入賞配列に応じた遊技媒体が払い出されることになる(ステップ1009)。
その後は、遊技者の判断によりゲームの続行又は終了が選択されることになる(ステップ1010)。
On the other hand, as a result of the internal lottery (step 1003), when a big hit is made (Yes in step 1006), the flag is established, and if the stop symbol of the reel 21 is in a predetermined winning arrangement, a win is won ( In step 1011), the specific game state is entered and the specific game is played (step 1012).
If the stop symbol is not in the predetermined winning arrangement (No in Step 1011), the specific game is not started, and if it is playing a small role according to the stopped symbol arrangement (Yes in Step 1007), the reel On the condition that the stop symbol is a predetermined winning arrangement (step 1008), game media corresponding to the winning arrangement is paid out (step 1009).
Thereafter, the continuation or end of the game is selected according to the player's judgment (step 1010).
なお、以上説明した本実施形態に係るスロットマシン1の構成は、上述した各部の他は、既存のスロットマシンにおける構成,機能とほぼ同様となっており、遊技方法,遊技システム等もほぼ同様である。
従って、既存マシンと同様の部分については詳細な説明は省略する。
The configuration of the
Therefore, detailed description of the same parts as those of the existing machine is omitted.
以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシンによれば、遊技媒体の賭け数に応じて遊技状態の抽せん確率に変化を持たせて、ボーナスゲームの高確率状態を実現できる。
また、所定の特定遊技状態をシングルボーナス(SB)やシングルチャレンジタイム(SCT)とすれば、これら特定遊技状態の魅力を飛躍的に向上させることができる。
As described above, according to the slot machine according to the present embodiment, it is possible to realize a high probability state of the bonus game by changing the lottery probability of the game state according to the number of bets on the game medium.
Further, if the predetermined specific gaming state is a single bonus (SB) or single challenge time (SCT), the attractiveness of these specific gaming states can be dramatically improved.
さらに、通常遊技からシングルボーナス(SB)などの特定遊技状態へ移行すると、ビッグボーナス(BB)などの遊技状態の抽せん確率が非常に高くなることから、遊技状態の移行によるボーナスゲームの入賞への期待感を高揚させることができる。
加えて、遊技状態に応じて遊技媒体賭け数を変動させるため、遊技者は、現在の遊技状態を容易に把握できる。
そして、これらを実現可能とすることで、従来にはまったく存在しなかった新たな魅力に溢れるスロットマシンを提供可能とする。
In addition, when a transition is made from a normal game to a specific game state such as a single bonus (SB), the probability of drawing a game state such as a big bonus (BB) becomes very high. Expectation can be raised.
In addition, since the number of game medium bets varies according to the game state, the player can easily grasp the current game state.
And by making these possible, it is possible to provide a slot machine full of new appeal that never existed before.
以上、本発明のスロットマシンの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係るスロットマシンは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態では、スロットマシンの内部抽せんにより抽せん,決定される入賞内容としては、小役,再遊技(リプレイ),ビッグボーナス(BB),レギュラーボーナス(RB),チャレンジタイム(CT),シングルチャレンジタイム(SCT),シングルボーナス(SB),ハズレなどを挙げてあるが、遊技媒体の賭け数に応じて遊技状態の抽せん確率に変化を持たせてボーナスゲームの高確率状態を実現できる限り、特段の限定等はない。
The preferred embodiment of the slot machine of the present invention has been described above. However, the slot machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
For example, in the above-described embodiment, the winning contents to be drawn and determined by the internal drawing of the slot machine include a small role, a replay (replay), a big bonus (BB), a regular bonus (RB), and a challenge time (CT). , Single Challenge Time (SCT), Single Bonus (SB), Loss, etc. are mentioned, but it is possible to realize a high probability state of the bonus game by changing the lottery probability of the gaming state according to the number of betting of the game medium As long as there is no special limitation.
さらに、上述した実施形態のスロットマシンでは、使用する遊技媒体がメダル(コイン)の場合を示したが、本発明に係るスロットマシンに使用可能な遊技媒体はメダルに限られず、例えば、パチンコ球と同様の遊技球を遊技媒体として使用することもできる。このような遊技球を使用して遊技可能なスロットマシンは、パチロット等とも呼ばれ、本発明のスロットマシンとして適用可能である。 Furthermore, in the slot machine of the above-described embodiment, the case where the game medium to be used is a medal (coin) is shown, but the game medium that can be used in the slot machine according to the present invention is not limited to a medal, for example, a pachinko ball and Similar game balls can also be used as game media. A slot machine that can be played using such a game ball is also called a pachilot or the like, and can be applied as the slot machine of the present invention.
本発明は、遊技媒体として主にメダル(コイン)を使用して遊技が行われるスロットマシン(回胴式遊技機)に利用することができ、特に、ゲーム毎に内部抽せんを行うスロットマシンに好適に利用することができる。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be used for a slot machine (cylinder-type game machine) in which a game is mainly performed using medals (coins) as game media, and is particularly suitable for a slot machine that performs internal lottery for each game. Can be used.
1 スロットマシン
2 前面パネル
3 表示窓
4 スタートレバー
5(5a,5b,5c) 停止ボタン
6 メダル投入口
7a MAX投入ボタン
7b 投入ボタン
8 遊技メダル払出口
9 スピーカ
10 制御部
20 ドラムユニット
21(21a,21b,21c) リール
30 ホッパー装置
31 ホッパー
DESCRIPTION OF
Claims (1)
ゲーム毎に行われる内部抽せんの抽せん確率を定めた内部抽せん用テーブルを記憶する記憶手段と、
前記内部抽せん用テーブルに定められた前記抽せん確率にもとづいて前記内部抽せんを行い、当該抽せんの結果に応じて、各ゲームを、通常遊技状態又は特定遊技状態のいずれかで行うように制御する制御手段とを備え、
前記特定遊技状態が、シングルボーナスゲームからなる第一の特定遊技状態と、ビッグボーナスゲーム及び/又はレギュラーボーナスゲームからなる第二の特定遊技状態を含み、
前記内部抽せん用テーブルが、
前記第一の特定遊技状態における所定の遊技媒体賭け数での前記第一及び/又は第二の特定遊技状態の抽せん確率を、前記通常遊技状態における前記所定の遊技媒体賭け数と異なる他の遊技媒体賭け数での前記第一及び/又は第二の特定遊技状態の抽せん確率よりも高く定め、かつ、当該通常遊技状態において前記第二の特定遊技状態が当せんしない抽せん確率に定め、
前記制御手段が、
前記通常遊技状態において前記他の遊技媒体賭け数による抽せん確率で前記第一の特定遊技状態に当せんすると、当該第一の特定遊技状態を、前記所定の遊技媒体賭け数においてのみ実行可能に制御し、当該第一の特定遊技状態において、前記第一及び/又は第二の特定遊技状態を、前記通常遊技状態におけるよりも高い確率で当せんさせる
ことを特徴とするスロットマシン。 A slot machine in which a plurality of reels that start rotating by a start operation are stopped so that symbols on each reel are in a predetermined winning arrangement, and game media corresponding to winning symbols are paid out,
Storage means for storing an internal lottery table in which the probability of internal lottery performed for each game is determined;
Control that performs the internal lottery based on the lottery probability determined in the internal lottery table and controls each game to be executed in either a normal gaming state or a specific gaming state according to the result of the lottery Means and
The specific gaming state includes a first specific gaming state consisting of a single bonus game and a second specific gaming state consisting of a big bonus game and / or a regular bonus game,
The internal lottery table is
Other games in which the lottery probability of the first and / or second specific game state at the predetermined number of game medium bets in the first specific game state is different from the predetermined number of game medium bets in the normal game state It is determined to be higher than the drawing probability of the first and / or second specific gaming state in the number of medium bets, and set to the drawing probability that the second specific gaming state does not win in the normal gaming state,
The control means is
In the normal gaming state, when the first specific gaming state is won with a lottery probability based on the other gaming medium betting number, the first specific gaming state is controlled to be executable only in the predetermined gaming medium betting number. In the first specific gaming state, the slot machine is characterized in that the first and / or second specific gaming state is won with a higher probability than in the normal gaming state.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005132964A JP4913361B2 (en) | 2005-04-28 | 2005-04-28 | Slot machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005132964A JP4913361B2 (en) | 2005-04-28 | 2005-04-28 | Slot machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006305161A JP2006305161A (en) | 2006-11-09 |
JP4913361B2 true JP4913361B2 (en) | 2012-04-11 |
Family
ID=37472729
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005132964A Active JP4913361B2 (en) | 2005-04-28 | 2005-04-28 | Slot machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4913361B2 (en) |
Families Citing this family (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4790304B2 (en) * | 2005-05-02 | 2011-10-12 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP5656181B2 (en) * | 2008-05-28 | 2015-01-21 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP5460985B2 (en) * | 2008-08-26 | 2014-04-02 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP5460986B2 (en) * | 2008-08-26 | 2014-04-02 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP5203098B2 (en) * | 2008-08-26 | 2013-06-05 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2010227278A (en) * | 2009-03-26 | 2010-10-14 | Daikoku Denki Co Ltd | Slot machine |
JP2012010719A (en) * | 2010-06-29 | 2012-01-19 | Daikoku Denki Co Ltd | Slot machine |
JP2015208596A (en) * | 2014-04-30 | 2015-11-24 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP2015208597A (en) * | 2014-04-30 | 2015-11-24 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP2016030160A (en) * | 2014-07-30 | 2016-03-07 | 株式会社ディ・ライト | Game machine |
JP2016030162A (en) * | 2014-07-30 | 2016-03-07 | 株式会社ディ・ライト | Game machine |
JP2016030161A (en) * | 2014-07-30 | 2016-03-07 | 株式会社ディ・ライト | Game machine |
Family Cites Families (20)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2784874B2 (en) * | 1993-08-25 | 1998-08-06 | サミー株式会社 | Slot machine |
JP3160195B2 (en) * | 1995-12-22 | 2001-04-23 | 山佐株式会社 | Slot machine |
JPH10137389A (en) * | 1996-11-14 | 1998-05-26 | Sammy Kk | Slot machine |
JP2000005380A (en) * | 1998-06-24 | 2000-01-11 | Aruze Corp | Game machine |
JP4286951B2 (en) * | 1999-02-26 | 2009-07-01 | アルゼ株式会社 | Game machine |
JP2001104543A (en) * | 1999-10-05 | 2001-04-17 | Olympia:Kk | Slot machine |
JP2001129159A (en) * | 1999-11-10 | 2001-05-15 | Olympia:Kk | Slot machine |
JP3823013B2 (en) * | 2000-07-05 | 2006-09-20 | 籍雄 李 | Game equipment |
JP2002159629A (en) * | 2000-11-14 | 2002-06-04 | Sekiyu Ri | Game device |
JP2002153587A (en) * | 2000-11-16 | 2002-05-28 | Sankyo Kk | Slot machine |
JP3722417B2 (en) * | 2000-12-05 | 2005-11-30 | 株式会社ソフィア | Game machine |
JP4522041B2 (en) * | 2002-06-10 | 2010-08-11 | 株式会社エース電研 | Slot machine |
JP2004065390A (en) * | 2002-08-02 | 2004-03-04 | Kpe Inc | Game machine and its control method |
JP2004073635A (en) * | 2002-08-21 | 2004-03-11 | Ace Denken:Kk | Game machine |
JP2004097380A (en) * | 2002-09-06 | 2004-04-02 | Sankyo Kk | Slot machine |
JP2004305463A (en) * | 2003-04-08 | 2004-11-04 | Fuji Shoji:Kk | Slot machine |
JP2005066212A (en) * | 2003-08-27 | 2005-03-17 | Aruze Corp | Game machine |
JP4597504B2 (en) * | 2003-10-21 | 2010-12-15 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2005131140A (en) * | 2003-10-30 | 2005-05-26 | Aruze Corp | Game machine |
JP4845079B2 (en) * | 2004-08-20 | 2011-12-28 | サミー株式会社 | Slot machine |
-
2005
- 2005-04-28 JP JP2005132964A patent/JP4913361B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2006305161A (en) | 2006-11-09 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4913361B2 (en) | Slot machine | |
JP4764684B2 (en) | Slot machine | |
US6780109B2 (en) | Gaming device having transformable wild symbols or cards with wild signal indicators | |
JP2006198096A (en) | Slot machine | |
US7491121B2 (en) | Gaming device and method | |
JP4213145B2 (en) | Game machine | |
JP2002035221A (en) | Game machine | |
JP5433851B2 (en) | Slot machine | |
JP2007014449A (en) | Slot machine | |
JP2007117171A (en) | Slot machine | |
JP2003169896A (en) | Slot machine | |
JP2006263210A (en) | Game machine, program for game machine, and computer readable recording medium having program for game machine recorded thereon | |
JP2006212276A (en) | Game machine, program and storage medium | |
JP2008212203A (en) | Slot machine | |
JP5163859B2 (en) | Slot machine | |
JP4426991B2 (en) | Gaming machine, gaming machine program, and computer-readable recording medium recording gaming machine program | |
JP2003310863A (en) | Game machine, program and recording medium | |
JP2011120777A (en) | Game machine | |
JP4953857B2 (en) | Slot machine | |
JP5002855B2 (en) | Slot machine | |
JP2007267969A (en) | Game machine | |
JP2007105270A (en) | Slot machine | |
JP3711019B2 (en) | Game machine | |
JP2008188338A (en) | Slot machine | |
JP2005065809A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20080319 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20101006 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20101019 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20101215 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110802 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110926 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120117 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120119 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4913361 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20180127 Year of fee payment: 6 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |