JP2008212203A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、複数の回転リールを遊技者が停止させた際に、これらの回転リールに表示された図柄が特定の組合せとなったときに入賞となり、入賞により払い出すべき枚数のメダルを遊技者に払い出すスロットマシンに関する。 In the present invention, when a player stops a plurality of rotating reels, a winning combination is given when the symbols displayed on these rotating reels are in a specific combination, and the player receives the number of medals to be paid out by winning. Related to slot machine paying out.
従来から、人々に娯楽を提供する遊技機としてスロットマシンが利用されている。スロットマシンは、複数種類の図柄が記されるとともに回転駆動可能に設けられた複数の回転リールを備えたものであり、遊技者は、複数の回転リールに設けられた複数種類の図柄を所定の組合せに揃える遊技を遊技者に行わせるものとなっている。
すなわち、遊技者がメダルをスロットマシンに投入した後、スタートレバーを操作すると、複数の回転リールが一斉に回転駆動され、この後、ストップボタンを適宜押圧操作すると、ストップボタンに対応した回転リールが適宜停止するようになっている。そして、回転リールが停止した際に、リール窓内に表示された複数の図柄が特定の組合せに揃ったときに入賞となり、入賞すると、入賞により払い出すべき枚数のメダルがスロットマシンから遊技者に払い出されることとなる。
Conventionally, slot machines have been used as gaming machines that provide entertainment to people. The slot machine is provided with a plurality of rotating reels that are provided with a plurality of types of symbols and that can be rotationally driven, and the player can receive a plurality of types of symbols that are provided on the plurality of rotating reels in a predetermined manner. It is a game that allows the player to play a game that matches the combination.
That is, when the player inserts a medal into the slot machine and operates the start lever, a plurality of rotating reels are driven to rotate all at once, and after that, when the stop button is appropriately pressed, the rotating reel corresponding to the stop button is displayed. It is designed to stop as appropriate. Then, when the rotating reel stops, a prize is awarded when a plurality of symbols displayed in the reel window are arranged in a specific combination. When the prize is won, the number of medals to be paid out by the prize is given to the player from the slot machine. Will be paid out.
このようなスロットマシンでは、射幸心を抑制するために、遊技者が遊技を何度も繰り返して行おうとする際において、遊技の開始から予め設定された最短時間が経過しないと、次の遊技が開始できないようにし、これにより、短時間に著しく多量のメダルが消費されるのを防止している。
また、スロットマシンには、内部に貯留しているメダルを遊技者に払い出すためのホッパーユニットが設けられ、スロットマシンは、遊技者が遊技の結果、入賞すると、このホッパーユニットを駆動させて、入賞により払い出すべき枚数のメダルを払い出すようになっている。
In such a slot machine, when a player tries to repeat a game over and over to suppress gambling, the next game will not be played unless the preset minimum time has elapsed since the start of the game. This prevents the start and thereby prevents a significant amount of medals from being consumed in a short time.
Further, the slot machine is provided with a hopper unit for paying out a medal stored in the inside to the player. When the player wins as a result of the game, the slot machine drives the hopper unit, The number of medals to be paid out will be paid out by winning.
ここで、ホッパーユニットのメダル払出速度、すなわち、単位時間当たりにホッパーユニットがメダルを払い出すことができる枚数は、遊技に予め設定されている前述の最短時間に対応して設定されている。すなわち、遊技者が払出枚数の最も多い役に入賞した際に、この役について設定されている枚数のメダルの払い出しが完了する時点と、その遊技の最短時間が満了する時点とがほぼ一致するように、換言すると、最多払出枚数のメダルの払い出しが完了すると、速やかに次の遊技が開始できるように、ホッパーユニットのメダル払出速度の値が設定されている。
なお、遊技媒体として、メダルのかわりに遊技球を採用するパロットでは、通常のスロットマシンよりも払い出すべき遊技媒体の数量が著しく増えるので、その払い出しに要する時間も著しく長くなり、遊技の最短時間が満了しても、遊技媒体の払い出しが完了せず、遊技者が遊技を行えない時間が増え、これにより、遊技者の遊技に対する意欲が減退し、遊技機の興趣性が損なわれる、という問題がある。
Here, the medal payout speed of the hopper unit, that is, the number of sheets that can be paid out by the hopper unit per unit time is set in correspondence with the above-mentioned shortest time preset in the game. In other words, when a player wins the winning combination with the largest number of payouts, the time when the payout of the number of medals set for the winning combination is completed substantially coincides with the time when the minimum time of the game expires. In other words, the value of the medal payout speed of the hopper unit is set so that when the payout of the maximum payout number of medals is completed, the next game can be started immediately.
In parrots that use game balls instead of medals as game media, the amount of game media to be paid out is significantly increased compared to ordinary slot machines, so the time required for payout is significantly longer and the minimum game time When the game expires, the payout of the game media is not completed, and the time that the player cannot play is increased, which reduces the player's willingness to play and impairs the interest of the gaming machine There is.
そこで、このような問題を解決するために、遊技媒体の払い出しの途中で、次の遊技が開始できるようにし、これにより、遊技者が遊技を行えない時間が増大しないようにした遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。
従来のスロットマシンでは、最多払出枚数のメダルの払い出しが完了する時点と、遊技の最短時間が満了する時点とをほぼ一致させるようにしたので、入賞した役が払出枚数の少ない小役の場合、具体的には、払出枚数が2,3枚の場合には、メダルの払い出しがすぐに完了し、払い出しが完了しても、最短時間が満了せず、結果として、遊技者及びスロットマシンの一方が他方に働きかけることのない時間、換言すると、遊技者を単に待たせるだけの時間が生じ、これにより、遊技者の遊技に対する意欲が減退し、遊技機の興趣性が損なわれる、という問題が発生する。
なお、このような問題は、遊技媒体の払い出しの途中で、次の遊技が開始できるようにしても、最短時間の満了前に払い出しが完了し、最短時間が満了するまでの間、次の遊技を開始することができないので、メダルの払い出しもなく、遊技者を単に待たせることとなり、これでは、解決することはできない。
In the conventional slot machine, the time when the payout of the maximum payout number of medals is completed substantially coincides with the time when the minimum game time expires, so if the winning combination is a small role with a small number of payouts, Specifically, when the number of payouts is two or three, the payout of medals is completed immediately, and even when the payout is completed, the shortest time does not expire, and as a result, one of the player and the slot machine Occurs when the player does not work on the other side, in other words, the time that the player simply waits, which reduces the player's willingness to play and impairs the fun of the gaming machine To do.
It should be noted that, even if the next game can be started in the middle of paying out the game media, the next game is completed until the payout is completed before the shortest time expires and the shortest time expires. Cannot be started, so there is no payout of medals, and the player is simply kept waiting, and this cannot be solved.
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、メダルの払出枚数によらず、メダルの払い出しの完了後、遊技者を待たせることなく遊技を開始できるスロットマシンを提供することである。 Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the above-described problems of the prior art, and the object is to pay out medals regardless of the number of medals paid out. It is an object of the present invention to provide a slot machine that can start a game without waiting for the player after completion of the game.
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、前述の目的を達成するためになされたものである。以下に、各発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
(特徴点)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1に記載された発明は、外周面に複数種類の図柄(61)が記されるとともに回転駆動可能に設けられた複数の回転リール(40)と、遊技媒体であるメダルを遊技者に投入させるために開口されたメダル投入口(18)と、内部に貯留しているメダルを、遊技で入賞した遊技者に払い出すためのホッパーユニット(65)とを備え、前記メダル投入口(18)にメダルを投入してから、前記複数の回転リール(40)を回転させた後、当該複数の回転リール(40)を遊技者が停止させた際に、これらの回転リール(40)に表示された図柄(61)が特定の組合せとなったときに入賞となるスロットマシン(1)であって、前記ホッパーユニット(65)は、単位時間当たりに払い出すことができるメダルの枚数である払出速度が変更可能とされ、遊技が行われる毎に当否抽選を行い、この当否抽選で当該遊技における当否の判定、及び、その当選の役の選定を行う当否抽選手段(90)と、前記複数の回転リール(40)が停止された際に、これらの回転リール(40)に表示された図柄(61)が特定の組合せとなったか否かを判定することにより、当否抽選で当選した役に入賞したか否かを判定する入賞判定手段(72)と、この入賞判定手段(72)が入賞したとの判定を行うと、前記ホッパーユニット(65)にメダルの払出動作を開始させるとともに、払い出すべき枚数のメダルが払い出されるように、前記ホッパーユニット(65)の動作を制御する払出動作制御手段(731,731A)と、前記ホッパーユニット(65)がメダルの払い出しを開始する時点で、メダルの払い出しを終了すべき終了時間を設定し、この終了時間が満了するまでの間に、払い出すべきすべてのメダルを払い出すことができる払出速度を算出し、算出した払出速度を示す払出速度データ信号を送出する払出速度演算手段(732) とを備え、前記払出動作制御手段(731,731A)は、メダルの払い出しを開始する際に、前記払出速度演算手段(732) から送られてくる払出速度データ信号を受信し、受信した払出速度データ信号に基づいてメダルの払出速度を設定し、設定した払出速度でメダルの払い出しを行うものであることを特徴とする。
Each invention described in each claim is made to achieve the above-mentioned object. The features of each invention will be described below with reference to the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
(Feature point)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.
In other words, in the invention described in claim 1, a plurality of types of symbols (61) are marked on the outer peripheral surface and a plurality of rotating reels (40) provided so as to be rotationally driven and a medal as a game medium can be played. A medal slot (18) that is opened to allow a player to throw it in, and a hopper unit (65) for paying out a medal stored inside to a player who has won a prize in the game, the medal slot After the medals are inserted into (18) and then the plurality of rotating reels (40) are rotated, when the player stops the rotating reels (40), these rotating reels (40) The slot machine (1) that wins when the symbol (61) displayed in the above is a specific combination, and the hopper unit (65) is the number of medals that can be paid out per unit time. A certain payout speed can be changed, and a lottery is performed each time a game is played. In this winning / losing lottery, the winning / failing lottery means (90) for determining whether or not the game is successful and selecting the winning combination, and when the plurality of rotating reels (40) are stopped, these rotating reels ( A winning determination means (72) for determining whether or not a winning combination is won by determining whether or not the symbol (61) displayed in (40) has a specific combination; When it is determined that the determination means (72) has won, the hopper unit (65) starts the medal payout operation, and the hopper unit (65) When the payout operation control means (731,731A) for controlling the operation and the hopper unit (65) start paying out medals, an end time for ending the payout of medals is set, and until this end time expires Everything that should be paid out during A payout speed calculation means (732) for calculating a payout speed at which a medal can be paid out and sending out a payout speed data signal indicating the calculated payout speed, and the payout operation control means (731, 731A) When the payout is started, the payout speed data signal sent from the payout speed calculation means (732) is received, the medal payout speed is set based on the received payout speed data signal, and the set payout speed is set. It is characterized by paying out medals.
(請求項2)
(特徴点)
請求項2記載の発明は、前述した請求項1に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項2記載の発明は、一の遊技で回転リール(40)を停止することが可能となった時点から、次の遊技で回転リール(40)を停止することが可能となる時点までの時間が、予め設定された最短時間以下とならないように、最短時間が経過するまで回転リール(40)の停止操作が行えないように回転リール(40)の制御を行う回転リール時間制御手段(71)が設けられ、前記終了時間は、前記最短時間以下の長さの時間に設定されることを特徴とする。
(Claim 2)
(Feature point)
The invention described in
That is, the invention according to
(請求項3)
(特徴点)
請求項3記載の発明は、前述した請求項1又は2記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項3記載の発明は、前記ホッパーユニット(65)が最も多くメダルが払い出すことができる最大払出速度を超えない範囲で、前記ホッパーユニット(65)の払出速度を算出する前記払出速度演算手段(732) を採用したことを特徴とする。
(Claim 3)
(Feature point)
The invention described in
That is, the invention according to
(請求項1の効果)
以上のように構成されている本発明は、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、請求項1記載の発明によれば、ホッパーユニットがメダルの払い出しを開始する時点で、メダルの払い出しを終了すべき終了時間を設定し、この終了時間が満了するまでの間に、払い出すべきすべてのメダルを払い出すことができる払出速度を算出し、算出した払出速度を示す払出速度データ信号を送出する払出速度演算手段を設け、払出動作制御手段でホッパーユニットのメダル払出動作を制御させるにあたり、払出速度演算手段が送出した払出速度データ信号に基づいて払出速度を設定し、設定した払出速度でメダルの払い出しを行わせるようにしたので、メダルの払い出し枚数が多い場合には、払出速度が速く設定される一方、メダルの払い出し枚数が少ない場合には、払出速度が遅く設定されるようになり、入賞した役に設定されている払出枚数の多さに左右されることなく、設定された終了時間に払い出しが完了するようになる。
(Effect of Claim 1)
The present invention configured as described above has the following effects.
That is, according to the first aspect of the present invention, when the hopper unit starts paying out medals, the end time for ending the payout of medals is set, and the payout is made until the end time expires. A payout speed calculating means for calculating a payout speed capable of paying out all the medals and sending out a payout speed data signal indicating the calculated payout speed is provided, and the payout operation control means controls the medal payout operation of the hopper unit. In this case, the payout speed is set based on the payout speed data signal sent out by the payout speed calculating means, and the medal is paid out at the set payout speed. Will be set faster, but if the number of medals to be paid out is small, the payout speed will be set slower. Without being influenced by the abundance of payout number is constant, so that complete payout the end time set.
これにより、払い出し枚数の多い少ないに応じた最適な払出速度を算出し、この算出した払出速度でホッパーユニットを駆動させるので、遊技者を単に待たせるだけの時間が生じなくなり、これにより、遊技者の遊技に対する意欲の減退が未然に防止され、従って、遊技機の興趣性が何ら損なわれることがない。
(請求項2の効果)
請求項2記載の発明によれば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項2記載の発明によれば、回転リール時間制御手段によって、最短時間が経過するまで回転リールの停止操作を設け、一の遊技で回転リールを停止した後、最短時間が経過しないと、次の遊技で回転リールが停止できないように、回転リールの動作が制御され、最短時間の満了する前にメダルの払い出しが完了すると、遊技者を待たせるおそれがあっても、終了時間を最短時間以下の適宜な長さの時間に設定すれば、メダルの払い出しが完了する時点と、最短時間の満了する時点とがほぼ一致するようになり、次の遊技を速やかに開始可能となる。これにより、遊技者を単に待たせるだけの時間が生じることがなくなり、遊技者の遊技に対する意欲の減退、及び、遊技機に係る興趣性の阻害を未然に防止することができる。
As a result, the optimal payout speed corresponding to the small number of payouts is calculated, and the hopper unit is driven at the calculated payout speed, so that there is no time for the player to simply wait. A decline in the willingness to play is prevented in advance, so that the interest of the gaming machine is not impaired.
(Effect of claim 2)
According to the invention described in
That is, according to the second aspect of the present invention, the rotation reel time control means provides the rotation reel stop operation until the minimum time elapses, and after the rotation reel is stopped in one game, the minimum time does not elapse. The operation of the rotating reel is controlled so that the rotating reel cannot be stopped in the next game, and if the payout of medals is completed before the minimum time has expired, the end time is minimized even if there is a possibility of causing the player to wait. If the time is set to an appropriate length of time or less, the time point at which the payout of medals is completed substantially coincides with the time point at which the shortest time expires, and the next game can be started immediately. As a result, there is no time for the player to simply wait, and it is possible to prevent a player's willingness to play and an impediment to the gaming machine from being obstructed.
(請求項3の効果)
請求項3記載の発明によれば、上記した請求項1又は2記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項3記載の発明によれば、メダルを払い出すのに時間的な余裕が生じた場合には、最大払出速度よりも遅い払出速度でホッパーユニットを作動させるようになり、ホッパーユニットは、同じ枚数のメダルをより少ない電力で払い出しが行えるので、スロットマシンの消費電力を削減することができる。
(Effect of claim 3)
According to the invention described in
That is, according to the invention described in
以下に、本発明を実施するための最良の形態である第1及び第2実施形態について、図面を参照しながら説明する。
(第1実施形態)
図1〜図3は、本発明に係る第1実施形態を示すものであり、図1は、本実施形態に係るスロットマシンの全体を示す正面図、図2は、本実施形態に係る制御装置を示すブロック図、図3は、本実施形態に係るホッパーユニット制御手段を示すブロック図である。
(スロットマシン1の概要)
本実施形態に係るスロットマシン1は、周面に複数種類の図柄が記された複数の回転リール40を備え、回転リール40に記された図柄61が所定の組合せとなるように、回転している回転リール40を停止させる遊技を行うものである。このようなスロットマシン1は、図1に示すように、当該スロットマシン1の各種装置を収納するために、正面形状が長方形となった箱状の本体キャビネット2を備えたものとなっている。
The first and second embodiments, which are the best mode for carrying out the present invention, will be described below with reference to the drawings.
(First embodiment)
1 to 3 show a first embodiment according to the present invention, FIG. 1 is a front view showing an entire slot machine according to the present embodiment, and FIG. 2 is a control device according to the present embodiment. FIG. 3 is a block diagram showing the hopper unit control means according to this embodiment.
(Overview of slot machine 1)
The slot machine 1 according to the present embodiment includes a plurality of
本体キャビネット2は、正面全体が開口された箱状の部材である。そして、本体キャビネット2には、その開口を塞ぐための前扉3が回動可能に設けられている。
前扉3の上下方向における中央部分は、スロットマシン1の遊技操作を行うための操作部4となっている。この操作部4には、次のような操作用の手段が設けられている。
すなわち、操作部4の図1中右端近傍には、前扉3の施錠を行う鍵が差し込まれる鍵穴3Aと、遊技に賭けるためのメダル、あるいは、スロットマシン1に貯留させるメダルが内部に投入されるメダル投入口18とが設けられている。
操作部4の図1における中央部分には、複数の回転リール40の回転を停止させる際に操作される複数のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50の図1中左側には、回転リール40の回転を開始させる際に操作されるスタートスイッチ30が設けられている。
The
A central portion in the vertical direction of the
That is, in the vicinity of the right end in FIG. 1 of the operation unit 4, a
A plurality of stop switches 50 that are operated when stopping the rotation of the plurality of
また、ストップスイッチ50の図1中左方には、貯留されているメダルから3枚のメダルを該ゲームに賭けるためのマックスベットスイッチ16A が設けられている。このマックスベットスイッチ16A の図1中左方には、貯留されているメダルから1枚のメダルを該遊技に賭けるためのベットスイッチ16B が設けられている。さらに、ベットスイッチ16B の図1中左方には、貯留されているメダルを払い戻させるための精算スイッチ17が設けられている。
このような操作部4の下方には、文字及び図の少なくとも一方からなる標章、例えば、スロットマシン1の機種名を鮮明に表示するための下パネル3Bが設けられている。この下パネル3Bの裏側には、下パネル3Bを後方から照らす図示しないバックライト装置が設けられている。さらに、下パネル3Bの下方には、払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受け部3Cが設けられている。
Further, on the left side of the
A lower panel 3B for clearly displaying a mark composed of at least one of characters and drawings, for example, the model name of the slot machine 1, is provided below the operation unit 4. On the back side of the lower panel 3B, a backlight device (not shown) that illuminates the lower panel 3B from the rear is provided. Further, below the lower panel 3B, a medal receiving portion 3C is provided for storing paid-out medals.
また、操作部4の上方には、横方向に細長い長方形状に形成された図柄表示窓13が設けられている。図柄表示窓13は、本体キャビネット2の内部に収納された回転リール40の図柄61を遊技者に見せるための窓である。
図柄表示窓13の上方には、動画の表示までもが可能となった液晶パネル型の表示装置66A が設けられている。これらの表示装置66A 及び図柄表示窓13の周囲には、表示装置66A 及び図柄表示窓13の図1中、左方、上方、右方を囲むように、逆U字形に配列された装飾ランプ部66B が設けられている。
また、前扉3の上方左右の角隅近傍には、種々の音声を出力するためのスピーカ66C が設けられている。
Further, a
Above the
Further, near the upper left and right corners of the
これらの装飾ランプ部66B 及びスピーカ66C は、各遊技毎にスロットマシン1の内部で行われる当否抽選で、所定の当選役に対応した当選フラグが成立した際に行われる報知演出を行うための演出手段66となっている。
この演出手段66は、遊技者に当選フラグが成立すると、例えば、ボーナスフラグが成立すると、装飾ランプ部66B を点灯又は点滅させる、スピーカ66C から当選音を発生させる等のいずれか一つを単独で作動させる、若しくは、これら二つ以上、又は、全部を同時に作動させることにより、遊技者に当選フラグの成立を報知する報知演出を行うようになっている。なお、ボーナスフラグ等の当選フラグが成立すると、表示装置66A も、その旨を画面に映し出された文字や映像で表示し、この表示により、遊技者に当選フラグの成立を報知する報知演出を行うようになっている。
These
For example, when the winning flag is established for the player, for example, when the bonus flag is established, the effect means 66 lights or blinks the
本体キャビネット2の内部において図柄表示窓13の裏側には、前述の三個の回転リール40を回転可能に支持するとともに、各回転リール40を回転駆動する図示しないモータを備えたリールユニット60が設けられている。
また、本体キャビネット2の内部においてメダル投入口18の下方には、当該メダル投入口18に投入されたメダルの真贋を判定するメダルセレクタ15が設けられている。
下パネル3Bの裏側には、メダルセレクタ15が真正なものと判定したメダルを貯留するとともに、必要に応じて、貯留されたメダルを遊技者へ払い出すためのホッパーユニット65が設けられている。
Inside the
A
On the back side of the lower panel 3B, there is provided a
ここで、メダル受け部3Cの上方には、当該メダル受け部3Cに臨む前面に開口された払い出し口65A が設けられている。前述のホッパーユニット65は、内部に貯留しているメダルを入賞時に遊技者に払い出すために、払い出し口65A を通じてメダルをメダル受け部3Cへ排出するものとなっている。
(スロットマシン1の制御装置20)
次に、スロットマシン1の制御装置20について説明する。
図2には、スロットマシン1に係る制御系統の概略構成が示されている。図2において、制御装置20は、マイクロコンピュータを利用したCPU並びにROM及びRAM等の記憶手段を含んで構成されたハードウェアに、演出動作制御や遊技動作制御を行うためのソフトウェアがインストールされたものである。
Here, above the medal receiving portion 3C, a
(
Next, the
FIG. 2 shows a schematic configuration of a control system related to the slot machine 1. In FIG. 2, the
このような制御装置20の特徴を簡単に説明すると、制御装置20は、遊技が行われる毎に遊技の当否に係る当否抽選を行い、当否抽選により所定の当選役に対応した当選フラグが成立することにより、遊技者に対して当該当選役への入賞を可能にするとともに、当該当選フラグが成立した際に、当該当選フラグが成立した旨を報知するために用意された複数種類の報知演出の中から一の報知演出を抽選で選択し、選択した一の報知演出を行うか否かを抽選で決める、換言すると、選択した一の報知演出を所定の確率で行うものとなっている。
ここで、スロットマシン1の遊技動作を制御する制御装置20は、信号の受信や送信を行うために、図示しない信号入力部及び制御信号出力部を備えている。
Briefly explaining the characteristics of such a
Here, the
このうち、信号入力部には、図2に示すように、前述したメダルセレクタ15、マックスベットスイッチ16A 、ベットスイッチ16B 、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、及び、ストップスイッチ50等、遊技者により操作されて遊技用の信号を出力する機器が電気的に接続されている。
一方、制御信号出力部には、リールユニット60、ホッパーユニット65、装飾ランプ部66B 及びスピーカ66C を含む演出手段66、並びに、表示装置66A 等、能動的に動作する装置が電気的に接続されている。これにより、制御装置20は、遊技者の操作や遊技の結果に対応して、リールユニット60、ホッパーユニット65、装飾ランプ部66B 、スピーカ66C 、及び、表示装置66A 等の動作制御が行えるようになっている。
Among these, as shown in FIG. 2, the signal input unit is operated by a player such as the
On the other hand, the control signal output unit is electrically connected with actively operating devices such as a
このような制御装置20には、インストールされている前述のソフトウェアにより、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に対応した回転リール40の動作制御を含んだスロットマシン1の遊技全般を制御する遊技制御装置21と、当否抽選で所定の当選フラグが成立した際に、その旨を報知する内定演出を含む演出動作全般を制御する演出制御手段22とが設けられている。
(遊技制御装置21)
このうち、遊技制御装置21は、図2の如く、ボーナスフラグ等の当選フラグが何ら成立していない状態で行われる通常遊技における遊技動作を制御する通常遊技制御手段70と、ボーナスゲーム等に入賞すると行われる特別遊技の遊技動作を制御する特別遊技制御手段80と、遊技が行われる毎に遊技の当否に係る当否抽選を行うための当否抽選手段90と、
回転リール40の停止している時間が所定の間隔よりも長くなるように、遊技の進行を制御する回転リール時間制御手段71と、停止した回転リールに表示された図柄に基づいて入賞したか否かの判定を行う入賞判定手段72と、ホッパーユニット65の動作を制御するホッパーユニット制御手段73とを備えたものとなっている。
Such a
(Game control device 21)
Among these, as shown in FIG. 2, the
Whether or not the winning is based on the rotating reel time control means 71 for controlling the progress of the game and the symbols displayed on the stopped rotating reel so that the time for which the rotating
(通常遊技制御手段70)
通常遊技制御手段70は、図柄61の蹴飛ばし引き込み等を含む回転リール40の起動及び停止を制御する駆動制御機能と、ボーナスフラグ等の特別当選フラグ成立の権利の持ち越しを制御する持ち越し制御機能と、フラグ成立の権利が持ち越しがなされない小役に入賞した際にメダルを払い出す払い出し制御機能とを備えている。
通常遊技制御手段70は、駆動制御機能により、メダル投入口18にメダルが投入されたこと、ベットスイッチ16A, 16Bの操作によりメダルが投入(ベット)されたこと、及び、前遊技で「再遊技(Replay)」となった場合において前遊技から所定時間が経過したことのいずれかの条件が満たされると、スタートスイッチ30の操作を契機に、三個の回転リール40に対して一斉に回転を開始させるようになっている。
(Normal game control means 70)
The normal game control means 70 includes a drive control function for controlling the start and stop of the rotating
The normal game control means 70 uses a drive control function to indicate that a medal has been inserted into the
そして、通常遊技制御手段70は、駆動制御機能により、三個のストップスイッチ50のそれぞれが操作されると、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転を停止させるようになっている。
これらのストップスイッチ50が三個すべて操作し終えた後に、三個の回転リール40の回転が全て停止し、図柄表示窓13の有効入賞ライン上に、予め設定された当選役である小役を構成する複数の図柄61が揃うと、通常遊技制御手段70は、払い出し制御機能により、ホッパーユニット65に対して所定枚数のメダルを払い出させる。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットを増やしても良い。
The normal game control means 70 is configured to stop the rotation of the
After all three of these stop switches 50 have been operated, the rotation of the three
ここで、スロットマシン1の遊技全般における当選役としては、入賞すると、メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞に対応する当選役と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞に対応する当選役と、メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(Replay)」に対応する当選役とが準備されている。
これらの当選役のうち、当否抽選手段90による当否抽選の結果がいずれかの一の当選役となった場合、通常遊技制御手段70は、その当選役に対応した当選フラグを成立させるようになっている。
Here, as a winning combination in the game of the slot machine 1 as a whole, when winning a prize, a winning combination corresponding to a small prize winning that accompanies the player with a payout of a medal, and a larger profit than this small prize winning Winners corresponding to special prizes that are awarded to players, and winning that corresponds to `` Replay '' where there is no medal payout but can be played again without newly inserting game medals A role is prepared.
Among these winning combinations, when the result of the winning / losing lottery by the winning / losing lottery means 90 is one of the winning combinations, the normal game control means 70 establishes a winning flag corresponding to the winning combination. ing.
また、当否抽選手段90による当否抽選の結果が特別入賞に対応する当選である場合に、特別当選フラグ、いわゆるボーナスフラグが成立し、且つ、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60に設けられた回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の組合せである特別入賞図柄(例えば、有効入賞ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致していることを条件に入賞となり、スロットマシン1の遊技は、遊技者に有利な特別遊技に移行するようになっている。
このように当否抽選手段90の抽選により特別当選フラグが成立したものの、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別入賞図柄と一致していない場合、当該遊技では、特別遊技に移行することはない。この場合、通常遊技制御手段70は、特別当選フラグ成立の権利を、それ以後の遊技に持ち越すように、特別当選フラグの成立状態を維持するように制御を行うようになっている。そして、それ以後の遊技で、遊技者が停止図柄の組み合わせを特別入賞図柄と一致させることができれば、特別当選フラグ成立の権利が持ち越されていることから、特別遊技に移行するようになっている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞できなかった場合、不成立の状態に戻り、当選フラグ成立の権利が次の遊技への持ち越されることはない。
In addition, when the result of the winning / losing lottery means 90 is a winning corresponding to the special winning, a special winning flag, a so-called bonus flag is established, and the
As described above, when the special winning flag is established by the lottery means 90, but the combination of the stop symbols of the
以上において、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50の操作タイミングの適否によるものである。
具体的には、通常遊技制御手段70は、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40を停止させるようになっており、ストップスイッチ50を操作した後、ストップスイッチ50を操作したほぼその時点の位置だけでなく、190ms以内に停止可能となる回転リール40の円周上の引き込み可能範囲内における任意の位置にも停止させることが可能となっている。
In the above, whether or not the corresponding winning symbol can be aligned on the effective winning line while any one of the winning flags is established is based on the operation timing of the
Specifically, the normal game control means 70 is configured to stop the rotating
換言すると、通常遊技制御手段70は、停止図柄から連続する4個の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれている場合には、停止するまでの時間を遅らせて、有効入賞ライン上にその入賞図柄を引き込んで回転リール40を停止させるように制御を行うようになっている。
なお、ストップスイッチ50の操作タイミングが不適切である等により、かかる4個の引き込み可能図柄の中に、成立した当選フラグ対応する入賞図柄が含まれていない場合には、有効入賞ライン上に、入賞図柄を引き込んで停止することは不可能となっている。
(特別遊技制御手段80)
特別遊技制御手段80は、通常遊技とは異なる特別遊技における遊技動作を制御するものとなっている。
In other words, the normal game control means 70 delays the time until stopping when the corresponding winning symbol is included in the four consecutive drawable symbols from the stop symbol, and the effective winning line Control is performed so that the winning reel is pulled up and the
If the winning symbol corresponding to the established winning flag is not included in the four drawable symbols due to inappropriate operation timing of the
(Special game control means 80)
The special game control means 80 controls a game operation in a special game different from the normal game.
すなわち、スロットマシン1には、特別遊技として、特定導入遊技(BBゲーム)、特定遊技(RBゲーム)及び特定入賞遊技(JACゲーム)が設定されている。
ここで、BBゲームは、スロットマシン1の遊技における最も大きな役であり、複数回数のRBゲームが行える特別遊技である。
RBゲームは、所定回数の入賞が達成されるまで最大回数を限度に複数回のJACゲームが行える特別遊技である。また、RBゲームは、BBゲームに移行した際にBBゲームの一環として行われる場合、及び、BBゲームの一環ではなく単独で行われる場合のいずれの状況でも行われる。
That is, in the slot machine 1, a specially introduced game (BB game), a specific game (RB game), and a specific prize-winning game (JAC game) are set as special games.
Here, the BB game is a special game that is the largest role in the game of the slot machine 1 and can be played a plurality of times.
The RB game is a special game in which a plurality of JAC games can be performed up to the maximum number of times until a predetermined number of winnings is achieved. In addition, the RB game is performed in any of a case where the RB game is performed as a part of the BB game when the game is shifted to the BB game and a case where the RB game is performed not as a part of the BB game.
JACゲームは、RBゲーム中に行われ、入賞するとメダルの払い出しが遊技者に対して行われる特別遊技となっている。
なお、特別遊技としては、BBゲーム、RBゲーム及びJACゲームに限定されるものではなく、さらに、液晶パネル表示装置66A 等を利用して指示した順番でストップスイッチ50を操作すると入賞に至るATゲーム等を追加してもよい。
このような特別遊技は、通常遊技の実行中に当否抽選手段90により特別当選フラグが成立した状態で、遊技者の操作により停止した停止図柄が前述の特別入賞図柄と一致すると、開始されるものとなっている。
The JAC game is performed during the RB game and is a special game in which medals are paid out to the player when winning.
The special game is not limited to the BB game, RB game, and JAC game. Furthermore, an AT game that results in a prize when the
Such a special game is started when a special winning flag is established by the winning / failing lottery means 90 during execution of a normal game and the stop symbol stopped by the player's operation matches the above special winning symbol. It has become.
例えば、BBゲームは、通常遊技において、ビッグボーナスフラグが成立した状態で、「7」等の図柄が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65が所定枚数のメダルの払い出しを行うが、このメダルの払い出しとともに開始されるようになっている。
特別遊技制御手段80には、図2に示すように、BBゲームにおける遊技動作を制御する特定導入遊技制御手段81と、RBゲームにおける遊技動作を制御する特定遊技制御手段82とが設けられている。
特定導入遊技制御手段81は、BBゲームに移行した当初、小役の入賞の可能性がある通常遊技と同様の遊技動作の制御を行い、RBゲームに移行するための特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃うと、その後、RBゲームの遊技動作の制御を行うものである。
For example, in the BB game, when three symbols such as “7” are arranged on the effective pay line in a state where the big bonus flag is established in the normal game, the
As shown in FIG. 2, the special game control means 80 is provided with a specific introduction game control means 81 for controlling a game action in the BB game and a specific game control means 82 for controlling a game action in the RB game. .
The specific introduction game control means 81 controls the game operation in the same manner as a normal game with the possibility of winning a small role at the time of shifting to the BB game, and the specific winning symbol for shifting to the RB game is an effective winning line. When all of them are aligned, the game operation of the RB game is controlled thereafter.
具体的には、特定導入遊技制御手段81は、RBゲームに移行するまでは、通常遊技と同様に最大3枚のメダルの投入によって遊技を開始させ、3つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しを行わせるようになっている。
従って、特定導入遊技制御手段81は、RBゲームに移行するまでは、通常遊技と同様に、当否抽選手段90に小役を含めた抽選を毎回行わせるようになっている。
ここで、BBゲームは、通常、当該BBゲームにおいてRBゲームの実施回数が所定の最大回数(例えば、3回)に達する、或いは、当該BBゲームにおいて通常遊技と同様の遊技の実施回数が所定の最大回数(例えば、30回)に達すると、終了するようになっている。
Specifically, until the transition to the RB game, the specific introduction game control means 81 starts the game by inserting a maximum of three medals as in the normal game, and stops the rotation of each of the three rotating reels. At this time, medals are paid out depending on whether or not winning symbols are arranged on the effective winning line.
Therefore, the specific introduction game control means 81 is configured to cause the success / failure lottery means 90 to perform a lottery including a small role every time until the transition to the RB game.
Here, in the BB game, normally, the number of executions of the RB game in the BB game reaches a predetermined maximum number (for example, 3 times), or the number of executions of the same game as the normal game in the BB game is predetermined. When the maximum number of times (for example, 30 times) is reached, the process ends.
このため、特定導入遊技制御手段81は、BBゲームが終了するまで、複数回のRBゲームを行うように制御を行い、1回目のRBゲームが終了した後は、通常遊技と同様の遊技動作が行われるように、その遊技動作を制御するようになっている。
また、BBゲームを終了させる条件は、当該BBゲームで行われたRBゲームの回数、或いは、通常遊技と同様の遊技の回数が、予め設定された最大回数に達したことに限らず、遊技者に払い出されたメダル枚数が予め設定された最大枚数に達したことでもよい。換言すると、BBゲームにおいて、遊技者に払い出されたメダル枚数が予め設定された最大枚数に達したら、BBゲームを終了するようにしてもよい。
For this reason, the specific introduction game control means 81 performs control so that a plurality of RB games are played until the BB game is finished, and after the first RB game is finished, the game operation similar to the normal game is performed. As it is done, its gaming action is controlled.
The condition for ending the BB game is not limited to that the number of RB games played in the BB game or the number of games similar to a normal game has reached a preset maximum number. It may be that the number of medals paid out at the time reaches the preset maximum number. In other words, in the BB game, the BB game may be terminated when the number of medals paid out to the player reaches a preset maximum number.
特定遊技制御手段81は、RBゲームに移行すると、1枚のメダル投入で遊技を開始させた後、当該遊技の動作を制御するようになっている。具体的には、特定遊技制御手段81は、遊技者が1枚のメダルを投入し、回転リール40の回転駆動を開始させた後、回転リール40を停止した際に、所定の図柄が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞とし、所定枚数のメダルをホッパーユニット65に払い出させるように遊技動作を制御するものとなっている。
ここで、RBゲームは、入賞するとメダルの払い出しがなされるJACゲームが予め定められた最大回数(例えば、12回)を越えない範囲で行われ、そのうち、予め定められた最大入賞回数(例えば、8回)の入賞が可能である。
When the game shifts to the RB game, the specific game control means 81 controls the operation of the game after starting the game by inserting one medal. Specifically, the specific game control means 81 displays a predetermined symbol when the player inserts one medal and starts rotating the rotating
Here, in the RB game, a JAC game in which medals are paid out when winning is performed within a range not exceeding a predetermined maximum number of times (for example, 12 times), of which a predetermined maximum number of winning times (for example, for example, 8 times) is possible.
すなわち、RBゲームは、JACゲームの実施回数が最大回数に達した時、或いは、JACゲームの実施における入賞回数が最大入賞回数に達した時のいずれか早い時に終了するようになっている。
(当否抽選手段90)
当否抽選手段90は、予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当否抽選手段90による抽選結果が当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞となり、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
In other words, the RB game ends when the JAC game execution count reaches the maximum number or when the JAC game execution count reaches the maximum win count, whichever comes first.
(Win / Draw lottery means 90)
The winner / rejection lottery means 90 performs a lottery for determining whether or not a winner is won based on a predetermined lottery probability. Then, a winning flag is established when the lottery result by the winning / losing lottery means 90 is a winning, and on the condition that the combination of the stopped symbols of the rotating
この当否抽選手段90には、図2に示すように、当否抽選用の乱数を発生させる乱数発生手段91と、この乱数発生手段91が発生した乱数を所定の条件で抽出する乱数抽出手段92と、当否判定の際に当選領域が参照される当否判定テーブル93と、この当否判定テーブル93に基づいて当否判定を行う判定手段94とが設けられている。
乱数発生手段91は、予め設定された所定の数値領域内(例えば、十進数で0〜999の範囲内)で、当否抽選用の乱数を発生させるものである。
乱数抽出手段92は、予め設定された所定の条件が達成されたことを契機に、例えば、スタートスイッチ30が操作されたことを契機に、乱数発生手段91によって次々発生される乱数の中から一の乱数を抽出し、抽出した乱数を抽出乱数データとするものである。
As shown in FIG. 2, the success /
The random number generation means 91 generates a random number for the lottery determination within a predetermined numerical area (for example, in the range of 0 to 999 in decimal number).
The random number extraction means 92 is selected from random numbers generated one after another by the random number generation means 91 when a predetermined condition set in advance is achieved, for example, when the
当否判定テーブル93は、乱数発生手段91がとりうる乱数の全領域における所定の箇所に、BBゲーム等の各入賞役に対応した当選役の各々を決定する当選領域がそれぞれ割り当てられたものである。当否判定テーブル93としては、各当選役の当選する確率である抽選確率データが互いに異なる複数種類のものが用意されている。
判定手段94は、各遊技に対応した抽選確率データを有する当否判定テーブル93を選択し、選択した当否判定テーブル93と、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データとに基づいて、当否の判定及び当選の場合には当選役を決定するものである。具体的には、判定手段94は、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データと、選択した当否判定テーブル93における各当選領域の当否判定領域データとを照合し、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データに一致する当否判定領域データが属する当選領域から、当否の判定及び当選役の決定を行うものである。
In the winning / decision determination table 93, a winning area for determining each winning combination corresponding to each winning combination such as a BB game is assigned to a predetermined location in all random number areas that the random number generating means 91 can take. . As the success / failure determination table 93, a plurality of types having different lottery probability data, which are the probabilities of winning each winning combination, are prepared.
The determination means 94 selects the success / failure determination table 93 having the lottery probability data corresponding to each game, and based on the selected success / failure determination table 93 and the extracted random number data extracted by the random number extraction means 92, the determination of success / failure and In the case of winning, the winning role is determined. Specifically, the
(回転リール時間制御手段71)
回転リール時間制御手段71は、遊技者の射幸心を抑制するために、遊技者が遊技を何度も繰り返して行おうとする際において、予め設定された最短時間が経過しないと、次の遊技が実質的に行えないように、回転リール40の制御を行うものであるするものである。このような回転リール時間制御手段71の機能により、遊技者が短時間に著しく多量のメダルを消費してしまうことが防止されるようになっている。
より具体的に説明すると、回転リール時間制御手段71は、一の遊技で遊技者が回転リール40を停止することが可能となった時点から、次の遊技で回転リール40を停止することが可能となる時点までの時間が、最短時間以下とならないようにするものである。すなわち、回転リール時間制御手段71は、一の遊技で遊技者が回転リール40を停止してから最短時間が経過しないと、次の遊技において、遊技者がストップスイッチ50を操作しても、当該ストップスイッチ50の操作を無効にし、これにより、回転リール40の停止操作が行えないようにするものである。
(Rotating reel time control means 71)
When the player tries to repeat the game over and over again in order to suppress the player's happiness, the next time the game is The
More specifically, the rotation reel time control means 71 can stop the
(入賞判定手段72)
入賞判定手段72は、三個の回転リール40が停止された際に、図柄表示窓13に表示された図柄61が特定の組合せとなったか否かを判定することにより、当否抽選で当選した役に入賞したか否かを判定するものである。
より具体的に説明すると、入賞判定手段72は、遊技者が三個のストップスイッチ50をすべて操作し終えた後に、三個の回転リール40の回転が全て停止し、図柄表示窓13の有効入賞ライン上に、当選役に対応する予め設定された複数の図柄61が揃うと、当否抽選で当選した当選役に入賞したか否かを判定するものである。
(Winning determination means 72)
The winning determination means 72 determines whether or not the
More specifically, the winning determination means 72 indicates that after the player has operated all the three
そして、入賞判定手段72は、入賞したとの判定を行うと、入賞した旨を示す入賞信号をホッパーユニット制御手段73へ送出するようになっている。
(ホッパーユニット制御手段73)
ホッパーユニット制御手段73は、前述の最短時間が満了するのに合わせて、払い出すべき枚数のメダルの払い出しが完了するように、ホッパーユニット65にメダルの払い出しを行わせるものである。
すなわち、ホッパーユニット制御手段73には、図3に示されるように、入賞により払い出すべき枚数のメダルの払い出しを、ホッパーユニット65に行わせる払出動作制御手段731 と、ホッパーユニット65がメダルを払い出す際におけるメダルの払出速度を算出する払出速度演算手段732 とが設けられている。
Then, when the winning determination means 72 determines that a winning has been won, a winning signal indicating that a winning has been won is sent to the hopper unit control means 73.
(Hopper unit control means 73)
The hopper unit control means 73 causes the
That is, as shown in FIG. 3, the hopper unit control means 73 pays out medals of the number of medals to be paid out by winning, and the
このうち、払出速度演算手段732 は、ホッパーユニット65がメダルの払い出しを開始する時点で、メダルの払い出し換言すると、メダルの払い出しを終了すべき終了時間を設定する機能を有するものとなっている。
さらに詳しく説明すると、払出速度演算手段732 は、一の遊技で遊技者が回転リール40を停止することが可能となった時点から、次の遊技で回転リール40を停止することが可能となる時点までの時間の下限値である最短時間と、前回の遊技ですべての回転リール40を停止させてから経過した経過時間とに基づいて終了時間を算出するものである。
具体的には、払出速度演算手段732 は、最短時間から経過時間を減じた差を終了時間として設定するものである。ここにおいて、終了時間は、前述の最短時間以下の長さの時間に設定されるものとなっている。
Among these, the payout speed calculating means 732 has a function of setting an end time at which the payout of medals should be finished when the
More specifically, the payout speed calculation means 732 is a point in time when the player can stop the rotating
Specifically, the payout speed calculation means 732 sets the difference obtained by subtracting the elapsed time from the shortest time as the end time. Here, the end time is set to a time not longer than the aforementioned minimum time.
また、払出速度演算手段732 は、それ自身の設定による終了時間が満了するまでの間に、払い出すべきすべてのメダルを払い出すことができる払出速度を算出し、さらに、算出した払出速度を示す払出速度データ信号を払出動作制御手段731 へ送出する機能をも備えている。
ここで、払出速度演算手段732 は、ホッパーユニット65が最も多くメダルが払い出すことができる最大払出速度を超えない範囲で、ホッパーユニット65の払出速度を算出するものとなっている。
また、遊技者が遊技を行うペースが遅い等の理由により、設定された終了時間が所定値に満たない場合、換言すると、最短時間内にメダルの払い出しを完了させるのに充分な終了時間を確保できない場合には、払出速度演算手段732 は、払出速度の算出を省略し、ホッパーユニット65の最大払出速度を示す払出速度データ信号を払出動作制御手段731 へ送出するようになっている。
Also, the payout speed calculation means 732 calculates a payout speed at which all medals to be paid out can be paid out until the end time set by itself expires, and indicates the calculated payout speed. A function of sending a payout speed data signal to the payout operation control means 731 is also provided.
Here, the payout speed calculation means 732 calculates the payout speed of the
In addition, when the set end time is less than the predetermined value due to the slow pace of the player playing the game, in other words, sufficient end time is secured to complete the payout of medals within the shortest time If it is not possible, the payout speed calculation means 732 omits the calculation of the payout speed and sends a payout speed data signal indicating the maximum payout speed of the
以下に、具体的な例に基づいて払出速度演算手段732 を説明する。
例えば、スロットマシン1は、最短時間として4.1秒が予め設定されているものであるとする。そして、このようなスロットマシン1において、メダルの払出枚数が3枚の小役に入賞し、且つ、前回の遊技ですべての回転リール40が停止されてから、ホッパーユニット65の払い出しが開始されるまでの経過時間が3.1秒であったとする。
すると、払出速度演算手段732 は、最短時間(4.1秒)と経過時間(3.1秒)とに基づき、終了時間として1.0秒を設定するようになっている。また、払出速度演算手段732 は、自らが算出した終了時間(1.0秒)と、払出枚数(3枚)とに基づいて、払出速度として3枚/秒を算出するようになっている。
The payout speed calculation means 732 will be described below based on a specific example.
For example, in the slot machine 1, it is assumed that 4.1 seconds is preset as the shortest time. In such a slot machine 1, the payout of the
Then, the payout speed calculation means 732 sets 1.0 seconds as the end time based on the shortest time (4.1 seconds) and the elapsed time (3.1 seconds). Further, the payout speed calculation means 732 calculates 3 sheets / second as the payout speed based on the end time (1.0 second) calculated by itself and the payout number (3 sheets).
払出動作制御手段731 は、入賞判定手段72が入賞したとの判定を行うと、ホッパーユニット65にメダルの払出動作を開始させるとともに、入賞により払い出すべき枚数のメダルが払い出されるように、ホッパーユニット65の動作を制御するものである。
ここで、払出動作制御手段731 は、ホッパーユニット65にメダルの払い出しを開始させる際に、払出速度演算手段732 から送られてくる払出速度データ信号を受信し、受信した払出速度データ信号に基づいてメダルの払出速度を設定し、設定した払出速度でメダルの払い出しを行うようになっている。
本実施形態における払出動作制御手段731 は、メダルの払出速度を設定する際に、払出速度演算手段732 から送られてくる払出速度データ信号が示す払出速度を参照し、当該払出速度データ信号が示す払出速度の値をそのまま払出速度の値として設定し、設定した払出速度でメダルの払い出しを行うようになっている。
When determining that the winning determination means 72 has won, the payout operation control means 731 causes the
Here, the payout operation control means 731 receives the payout speed data signal sent from the payout speed calculating means 732 when the
The payout operation control means 731 in the present embodiment refers to the payout speed indicated by the payout speed data signal sent from the payout speed calculating means 732 when setting the payout speed of medals, and the payout speed data signal indicates The payout speed value is set as it is as the payout speed value, and medals are paid out at the set payout speed.
具体的には、払出動作制御手段731 は、払出速度演算手段732 から送られてくる払出速度データ信号が示す払出速度が3枚/秒である場合、これと同じ値で払出速度を設定し、設定した払出速度である3枚/秒で、ホッパーユニット65にメダルの払い出しを行わせるようになっている。
(演出制御手段22)
図2に戻って、演出制御手段22は、特別当選フラグが成立した際に、当該特別当選フラグが成立したことを報知する報知演出等を行うために、表示装置66A 、装飾ランプ部66B 及びスピーカ66C 等の演出手段66を制御するものである。
Specifically, when the payout speed indicated by the payout speed data signal sent from the payout speed calculating means 732 is 3 sheets / second, the payout operation control means 731 sets the payout speed with the same value as this, The
(Production control means 22)
Returning to FIG. 2, when the special winning flag is established, the effect control means 22 performs a notification effect etc. for notifying that the special winning flag is established, and the
さらに説明すると、演出制御手段22は、当否抽選手段90が当否抽選によりボーナスフラグである特別当選フラグを成立させた際に、当該当否抽選手段90から出力されるボーナスフラグの状態を示すステータス信号を受信し、ステータス信号に応じて報知演出を所定の確率で行うものであり、場合によっては、報知演出を行わないように演出動作を制御するものとなっている。
なお、演出制御手段22により、スロットマシン1は、メダルの投入が行われ、且つ、スタートスイッチ30が操作された後の適宜なタイミングで、報知演出を実行することが可能に形成されている。
More specifically, the effect control means 22 outputs a status signal indicating the state of the bonus flag output from the success / failure lottery means 90 when the success / failure lottery means 90 establishes a special winning flag which is a bonus flag by the success / failure lottery. In response to the status signal, the notification effect is performed with a predetermined probability. In some cases, the effect operation is controlled so as not to perform the notification effect.
Note that the effect control means 22 is configured so that the slot machine 1 can execute the notification effect at an appropriate timing after the medal is inserted and the
具体的には、演出制御手段22は、例えば、BBゲームに当選すると成立する特別当選フラグが成立した旨を示すステータス信号を受信した際に、内部で抽選を行い、この抽選により報知演出を行うか否かを決めるものである。そして、演出制御手段22は、報知演出を行うことを決めると、適宜なタイミングで報知演出を行うことを指令する演出指令信号を出力するようになっている。
この際、演出制御手段22には、当選の報知方法が異なる複数種類の報知演出内容と、この報知演出を行うことができる複数のタイミングが登録されている。そして、演出制御手段22は、報知演出を行うか否かの抽選を行い、この抽選により、報知演出を行うことを決定すると、報知演出内容及びそのタイミングを選ぶ抽選を行い、この抽選で報知演出内容及びそのタイミングを決定し、決定したタイミングで演出指令信号を出力するようになっている。
Specifically, for example, when receiving a status signal indicating that a special winning flag established when winning the BB game is established, the effect control means 22 performs a lottery internally, and performs a notification effect by this lottery. Whether or not. Then, when the effect control means 22 decides to perform the notification effect, the effect control means 22 outputs an effect command signal for instructing to perform the notification effect at an appropriate timing.
At this time, in the effect control means 22, a plurality of types of notification effect contents with different notification methods for winning and a plurality of timings at which this notification effect can be performed are registered. Then, the effect control means 22 performs a lottery on whether or not to perform the notification effect, and when it is determined that the notification effect is to be performed by this lottery, the lottery for selecting the notification effect content and its timing is performed. The contents and the timing thereof are determined, and an effect command signal is output at the determined timing.
また、演出制御手段22は、遊技者に入賞を回避させるための後述する回避推奨画像を表示装置66A に表示するのに必要な回避推奨画像データと、遊技者に入賞を推奨する後述する入賞推奨画像を表示装置66A に表示するのに必要な推奨画像データとが記憶され、最終入賞案内手段23からの指令信号に応じて、回避推奨画像及び入賞推奨画像のいずれかを表示装置66A に表示させるものとなっている。
次に、本実施形態に係る制御装置20による遊技制御処理について、図4〜図7を参照しながら説明する。
本実施形態に係る制御装置20において、遊技制御処理は、図4の如く、ステップS1000から処理が開始される。すなわち、図4に示すように、ステップS1000において、メダルの投入により操作が可能となったスタートスイッチ30の操作を検知する検知処理が行われ、スタートスイッチ30が操作されて、スタートスイッチ30の内部接点が閉じると、これに対応して、遊技スタート時の音声を出力する処理を開始する等、スタートスイッチ30の操作に対応した処理も行われ、この後、次のステップS1100へ進む。
In addition, the production control means 22 is a recommended avoidance image data necessary for displaying a recommended avoidance image to be described later on the
Next, game control processing by the
In the
ステップS1100において、当否抽選手段90により当否抽選処理が行われる。この後、次のステップS1200に進み、このステップS1200で、回転リール40の回転駆動を開始させてから、次のステップS1300に進む。
ステップS1300では、ストップスイッチ50の操作を検知する検知処理が行われ、ストップスイッチ50が操作されて、ストップスイッチ50の内部接点が閉じたことが検知されると、次のステップS1400へ進み、回転リール40の回転停止処理が行われ、回転リール40が停止し、この後、次のステップS1500へ進む。
ステップS1500では、三個の回転リール40に対応するすべてのストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50がすべて操作されたと判定された場合、次のステップS1600へ進む。
In step S1100, the success / failure lottery means 90 performs a success / failure lottery process. Thereafter, the process proceeds to the next step S1200, and in this step S1200, the rotational driving of the
In step S1300, detection processing for detecting the operation of the
In step S1500, it is determined whether or not all the stop switches 50 corresponding to the three
一方、ステップS1500で、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50がすべて操作されていないと判定された場合、ステップS1300に戻る。
ステップS1600において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合には、次のステップS2000へ進み、ステップS2000で、入賞図柄に対応する枚数のメダルが払い出された後、一回分の遊技が終了する。
一方、ステップS1600で、入賞していないと判定された場合、ステップS2000をスキップして、一回分の遊技が終了する。
On the other hand, if it is determined in step S1500 that all the stop switches 50 corresponding to the three
In step S1600, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the effective winning line while the winning flag is established, that is, whether or not winning has been won. If it is determined that a prize has been won, the process proceeds to the next step S2000. After the number of medals corresponding to the winning symbol has been paid out in step S2000, one game is completed.
On the other hand, if it is determined in step S1600 that no winning is made, step S2000 is skipped, and one game is completed.
次に、前述の遊技制御処理におけるステップS1100の当否抽選処理について、図5を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図5に示すように、ステップS1110において、当否抽選手段90の乱数発生手段91により発生された乱数の中から乱数抽出手段92によって乱数が抽出され、この抽出処理が完了したら、次のステップS1120へ進む。
ステップS1120において、抽出された乱数が乱数抽出手段92の内部に記憶され、この後、次のステップS1130へ進み、ステップS1130で、判定手段94により、抽出された乱数と、当否判定テーブル93の当否判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップS1140に進む。
Next, the success / failure lottery process in step S1100 in the above-described game control process will be described in more detail with reference to FIG.
First, as shown in FIG. 5, in step S1110, random numbers are extracted by the random number extraction means 92 from the random numbers generated by the random number generation means 91 of the success / failure lottery means 90. Proceed to S1120.
In step S1120, the extracted random number is stored in the random
ステップS1140において、判定手段94により、抽出された乱数が、当否判定テーブル93のどの当選領域に含まれるかが判定され、これにより当選役についての評価が行われ、この評価が完了したら、次のステップS1150へ進む。
ステップS1150では、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。この設定が完了すると、当否抽選処理が終了する。
続いて、前述の遊技制御処理におけるステップS1400のリール回転停止処理について、図6を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図6に示すように、ステップS1410において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合には、次のステップS1420へ進み、反対に、蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合には、ステップS1440へ進む。
In step S1140, the determination means 94 determines in which winning area of the winning determination table 93 the extracted random number is included, thereby evaluating the winning combination, and when this evaluation is completed, Proceed to step S1150.
In step S1150, a predetermined symbol kick-in and a predetermined symbol pull-in are set. When this setting is completed, the success / failure lottery process ends.
Next, the reel rotation stop process in step S1400 in the game control process described above will be described in more detail with reference to FIG.
First, as shown in FIG. 6, in step S1410, it is determined whether or not the kick setting has been achieved for a predetermined symbol. If it is determined that the kicking setting for the predetermined symbol has not been achieved, the process proceeds to the next step S1420. On the other hand, if it is determined that the kicking setting has been achieved, step S1440 is performed. Proceed to
ステップS1420では、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる、換言すると、図柄を1個ずつ蹴飛ばす蹴飛ばし処理を行い、この後、次のステップS1430へ進む。
ステップS1430では、ステップS1420において蹴飛ばされた最後の図柄が延べ4個目に達したか否かが判定される。このステップS1430で、ストップスイッチ50を操作した後、最後に蹴飛ばされた図柄が延べ4個目に達したと判定された場合には、ステップS1460へ進み、反対に、最後に蹴飛ばされた図柄が延べ4個目に達していないと判定された場合には、ステップS1410に戻る。
一方、ステップS1410において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定されたため、ステップS1440に進んだ場合には、ステップS1440において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。
In step S1420, the
In step S1430, it is determined whether or not the last symbol kicked in step S1420 has reached the fourth. If it is determined in step S1430 that the last kicked symbol has reached the fourth after the
On the other hand, if it is determined in step S1410 that the predetermined symbol kick setting has been achieved, and if the process proceeds to step S1440, whether or not the drawing is set for any symbol in step S1440. Is determined.
そして、ステップS1440で、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップS1450へ進み、反対に、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップS1460へジャンプする。
ステップS1450では、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、ステップS1450で、引き込み設定が達成されたと判定された場合には、ステップS1460へ進み、反対に、ステップS1450で、引き込み設定が達成されていないと判定された場合には、ステップS1420へ進む。
ステップS1460では、回転リール40の回転を停止させる停止処理が行われ、このステップS1460における停止処理の完了をもって、リール回転停止処理が終了する。
If it is determined in step S1440 that the drawing is set for any symbol, the process proceeds to the next step S1450, and conversely, it is determined that the drawing is not set for any symbol. If so, the process jumps to step S1460.
In step S1450, it is determined whether the pull-in setting has been achieved. If it is determined in step S1450 that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to step S1460. Conversely, if it is determined in step S1450 that the pull-in setting has not been achieved, the process proceeds to step S1420. .
In step S1460, a stop process for stopping the rotation of the
次いで、本第1実施形態に係る遊技制御処理におけるステップS2000のメダル払出処理について、図7を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図7に示すように、ステップS2100において、その時点における遊技で遊技者が何らかの役に入賞したか否かが判定される。このステップS2100で、何らかの役に入賞したと判定されなかった場合には、当該ステップS2100の終了をもってメダル払出処理が完了する。反対に、ステップS2100で何らかの役に入賞したと判定された場合には、次のステップS2110へ進む。
ステップS2110では、スロットマシン1の内部に貯留されている遊技者のメダルの枚数である貯留枚数Nst、換言すると、内部で電子的に保持されているメダル枚数であるクレジット数が上限枚数50枚であるか否かが判定される。このステップS2110において、貯留枚数Nstが上限枚数50枚であると判定された場合には、ステップS2300へ進み、反対に、このステップS2110において、貯留枚数Nstが上限枚数50枚であると判定されなかった場合には、ステップS2200へ進む。
Next, the medal payout process in step S2000 in the game control process according to the first embodiment will be described in more detail with reference to FIG.
First, as shown in FIG. 7, in step S2100, it is determined whether or not the player has won any combination in the game at that time. If it is not determined in this step S2100 that a winning combination has been won, the medal payout process is completed upon completion of step S2100. On the other hand, if it is determined in step S2100 that a winning combination has been won, the process proceeds to the next step S2110.
In step S2110, the stored number Nst, which is the number of medals of the player stored in the slot machine 1, in other words, the maximum number of credits, which is the number of medals held internally, is 50. It is determined whether or not there is. If it is determined in step S2110 that the stored number Nst is 50, the process proceeds to step S2300. Conversely, in step S2110, the stored number Nst is not determined to be 50. If YES, go to step S2200.
ステップS2200では、入賞した役に対応してクレジット数を増やす処理、換言すると、遊技者に払い出すべきメダルを電子的に貯留するメダル貯留処理を行う。このメダル貯留処理は、遊技者に払い出すべきメダルのすべてについて、クレジット数を増やす処理が完了する、あるいは、このクレジット数を増やす処理によって、クレジット数がその上限枚数である50枚に達すると終了するものとなっている。そして、このようなメダル貯留処理が終了したら、次のステップS2210へ進む。
ステップS2210では、入賞した役に対応した枚数のメダルがすべて貯留し終えたか否か、換言すると、ステップS2200のメダル貯留処理によって、メダルを払い出す処理が終了したか否かが判定される。このステップS2210において、メダルを払い出す処理が終了したと判定されなかった場合には、ステップS2300へ進み、反対に、このステップS2210において、メダルを払い出す処理が終了したと判定された場合には、このステップS2210をもって、本メダル払出処理が終了する。
In step S2200, processing for increasing the number of credits corresponding to the winning combination, in other words, medal storage processing for electronically storing medals to be paid out to the player. This medal storage process is completed when the process of increasing the number of credits is completed for all medals to be paid out to the player, or when the number of credits reaches the upper limit of 50 by the process of increasing the number of credits. It is supposed to be. Then, when such medal storage processing is completed, the process proceeds to the next step S2210.
In step S2210, it is determined whether or not all the medals corresponding to the winning combination have been stored, in other words, whether or not the medal payout process has been completed by the medal storage process in step S2200. If it is not determined in step S2210 that the medal payout process has been completed, the process proceeds to step S2300. Conversely, if it is determined in step S2210 that the medal payout process has been completed, In step S2210, the medal payout process ends.
前述のステップS2110において、貯留枚数Nstが上限枚数50枚であると判定された等により、ステップS2300へ進んだ場合、ステップS2300において、終了時間Treを取得する処理を行う。具体的に説明すると、ステップS2300では、一の遊技で回転リール40を停止することが可能となった時点から、次の遊技で回転リール40を停止することが可能となる時点までの時間の下限値である最短時間と、前回の遊技ですべての回転リール40を停止させてから経過した経過時間とに基づいて終了時間Treを算出する。このようにして、終了時間Treを算出し終えたら、次のステップS2310へ進む。
ステップS2310では、メダル貯留処理で払い出しきれなかった残りのメダル枚数である払出残枚数Nreを取得する処理を行う。なお、メダル貯留処理が行われなかった場合には、入賞した役に対応したメダルの払出枚数がそのまま払出残枚数Nreとなる。このようにして、払出残枚数Nreを取得し終えたら、次のステップS2320へ進む。
If it is determined in step S2110 that the stored number Nst is 50, the process proceeds to step S2300 to obtain an end time Tre in step S2300. More specifically, in step S2300, the lower limit of the time from the point at which the rotating
In step S2310, a process of obtaining a payout remaining number Nre, which is the remaining number of medals that could not be paid out in the medal storage process, is performed. When the medal storage process is not performed, the payout number of medals corresponding to the winning combination becomes the remaining payout number Nre as it is. When acquisition of the payout remaining number Nre is thus completed, the process proceeds to the next step S2320.
ステップS2320では、これから起動させるホッパーユニット65でメダルの払い出しを行う際の払出速度Vpaを算出する処理を行う。具体的に説明すると、ステップS2310において取得した払出残枚数Nreを、ステップS2300において取得した終了時間Treで除する演算を行う。このような演算によって払出速度Vpaを算出し終えたら、次のステップS2330へ進む。
ステップS2330では、ホッパーユニット65でメダルの払い出しを行うにあたり、ホッパーユニット65の払出速度を、ステップS2320で算出した払出速度Vpaに設定する。これにより、最短時間の満了するのとほぼ同時にメダルの払い出しも完了し、メダルの払い出しの完了後、すぐに遊技が開始できるようになっている。
In step S2320, a process of calculating a payout speed Vpa when paying out medals with the
In step S2330, when the
ここで、払出速度Vpaがホッパーユニット65のメダルの払い出しを行うことができる払出速度の最大値である最大払出速度を超えている場合には、設定された払出速度Vpaではホッパーユニット65の運転が行えないので、ホッパーユニット65には、払出速度Vpaではなく、その最大払出速度が払出速度として設定される。
また、前述したように、遊技者が遊技を行うペースが遅い等の理由により、ステップS2300で取得(設定)した終了時間が所定値に満たない場合、換言すると、最短時間内にメダルの払い出しを完了させるのに充分な終了時間を確保できない場合においても、ホッパーユニット65には、払出速度Vpaではなく、その最大払出速度が払出速度として設定される。
Here, when the payout speed Vpa exceeds the maximum payout speed, which is the maximum payout speed at which the
In addition, as described above, if the end time acquired (set) in step S2300 is less than the predetermined value due to the slow pace of the player playing the game, in other words, the medals are paid out within the shortest time. Even when the end time sufficient for completion cannot be secured, the maximum payout speed is set as the payout speed in the
以上のようにして、ホッパーユニット65の払出速度の設定処理が終了したら、次のステップS2340へ進む。
ステップS2340では、ホッパーユニット65を駆動して遊技者にメダルを払い出すメダル払出処理を開始し、この後、ステップS2350へ進む。
ステップS2350では、遊技者に払い出すべきメダルのすべてについて、メダル払出処理が完了したか否かが判定される。このステップS2350において、遊技者に払い出すべきメダルが未だすべて払い出されておらず、メダル払出処理が完了したと判定されなかった場合には、ステップS2340へ戻り、メダル払出処理を継続する。
When the processing for setting the payout speed of the
In step S2340, the
In step S2350, it is determined whether or not the medal payout process has been completed for all medals to be paid out to the player. If it is determined in step S2350 that all medals to be paid out to the player have not been paid out and it has not been determined that the medal payout process has been completed, the process returns to step S2340, and the medal payout process is continued.
反対に、ステップS2350において、遊技者に払い出すべきメダルがすべて払い出され、メダル払出処理が完了したと判定された場合には、ホッパーユニット65の動作が停止され、以上により、メダル払出処理が一通り終了する。
前述のような本実施形態によれば、次のような効果が得られる。
すなわち、ホッパーユニット65がメダルの払い出しを開始する時点で、メダルの払い出しを終了すべき終了時間を設定し、この終了時間が満了するまでの間に、払い出すべきすべてのメダルを払い出すことができる払出速度を算出し、算出した払出速度を示す払出速度データ信号を送出する払出速度演算手段732 を設け、払出動作制御手段731 でホッパーユニット65のメダル払出動作を制御させるにあたり、払出速度演算手段732 が送出した払出速度データ信号に基づいて払出速度を設定し、設定した払出速度でメダルの払い出しを行わせるようにしたので、メダルの払い出し枚数が多い場合には、払出速度が速く設定される一方、メダルの払い出し枚数が少ない場合には、払出速度が遅く設定されるようになり、入賞した役に設定されている払出枚数の多さに左右されることなく、設定された終了時間に払い出しが完了するようになる。
On the other hand, if it is determined in step S2350 that all medals to be paid out to the player have been paid out and the medal payout process has been completed, the operation of the
According to this embodiment as described above, the following effects can be obtained.
That is, when the
ここで、払出速度演算手段732 によって終了時間を設定するあたり、一遊技で回転リール40を停止させてから次の遊技で回転リール40を停止することが可能となるまでの最短時間に対応させて、終了時間の設定を行うようにしたので、メダルの払出枚数の多少にかかわらず、メダルの払い出しが完了すると、遊技の最短時間も満了する、換言すると、メダルの払い出しが完了する時点と、次の遊技が開始可能となる時点とがほぼ一致するようになるので、遊技者を単に待たせるだけの時間が生じなくなり、これにより、遊技者の遊技に対する意欲の減退が未然に防止され、従って、遊技機の興趣性が何ら損なわれることがない。
Here, when setting the end time by the payout speed calculation means 732, it corresponds to the shortest time from when the rotating
また、回転リール時間制御手段によって、最短時間が経過するまで回転リールの停止操作を設け、一の遊技で回転リール40を停止した後、最短時間が経過しないと、次の遊技で回転リール40が停止できないように、回転リール40の動作が制御され、最短時間の満了する前にメダルの払い出しが完了すると、遊技者を待たせるおそれがあっても、終了時間を最短時間以下の適宜な長さの時間に設定すれば、メダルの払い出しが完了する時点と、最短時間の満了する時点とがほぼ一致するようになり、次の遊技を速やかに開始可能となる。これにより、遊技者を単に待たせるだけの時間が生じることがなくなり、遊技者の遊技に対する意欲の減退、及び、遊技機に係る興趣性の阻害を未然に防止することができる。
In addition, the rotation reel time control means provides a rotation reel stop operation until the minimum time has elapsed, and after the
さらに、メダルの払出枚数に応じた払出速度を算出する払出速度演算手段732 を設けたので、最も多くメダルが払い出される役以外の役、特に、メダルの払出枚数の少ない小役に入賞にした場合等、メダルを払い出すのに時間的な余裕が生じた場合には、最大払出速度よりも遅い払出速度でホッパーユニット65を作動させるようになり、ホッパーユニット65は、同じ枚数のメダルをより少ない電力で払い出しが行えるので、スロットマシン1の消費電力を削減することができる。
(第2実施形態)
図8は、本発明の第2実施形態を示すものである。すなわち、図8は、本第2実施形態に係るホッパーユニット制御手段73を示すブロック図である。
Furthermore, since a payout speed calculation means 732 for calculating a payout speed according to the number of medals to be paid out is provided, when winning a prize for a role other than the role where the most medals are paid out, particularly a small role with a small medal payout number When there is a time allowance for paying out medals, the
(Second Embodiment)
FIG. 8 shows a second embodiment of the present invention. That is, FIG. 8 is a block diagram showing the hopper unit control means 73 according to the second embodiment.
本第2実施形態は、前記第1実施形態における払出速度演算手段732 が算出した払出速度をそのままホッパーユニット65の払出速度として採用する払出動作制御手段731 を、内部に保持されている複数の異なる払出速度のなかから、払出速度演算手段732 が算出した払出速度に対応するものを選定し、選定した払出速度をホッパーユニット65の払出速度として採用する払出動作制御手段731Aとしたものである。
すなわち、払出動作制御手段731Aは、複数の異なる払出速度として、ホッパーユニット65の最大払出速度以下の低速に設定されている第1払出速度Vhiと、この第1払出速度Vhiよりも低速に設定されている第2払出速度Vloとを保持しているものである。
In the second embodiment, a plurality of different payout operation control means 731 that adopts the payout speed calculated by the payout speed calculating means 732 in the first embodiment as it is as the payout speed of the
That is, the payout operation control means 731A is set as a plurality of different payout speeds, the first payout speed Vhi set to a low speed less than the maximum payout speed of the
このような払出動作制御手段731Aには、図8に示すように、第1払出速度Vhiを保持している第1払出速度Vhi保持手段733Aと、第2払出速度Vloを保持している第2払出速度Vlo保持手段733Bと、払出速度演算手段732 が算出した払出速度に基づいて払出速度の選定を行う払出速度選定手段734 と、この払出速度選定手段734 が選定した払出速度でホッパーユニット65を駆動するホッパーユニット駆動制御手段735 とが設けられている。
第1払出速度Vhi保持手段733Aは、前述の第1払出速度Vhiを保持するとともに、保持している第1払出速度Vhiを示す第1払出速度データ信号を払出速度選定手段734 へ所定のタイミングで送出するものとなっている。
As shown in FIG. 8, the payout operation control means 731A includes a first payout speed Vhi holding means 733A that holds the first payout speed Vhi and a second payout speed Vlo that holds the second payout speed Vlo. The payout speed Vlo holding means 733B, the payout speed selecting means 734 for selecting the payout speed based on the payout speed calculated by the payout speed calculating means 732, and the
The first payout speed Vhi holding means 733A holds the first payout speed Vhi described above, and sends a first payout speed data signal indicating the held first payout speed Vhi to the payout speed selection means 734 at a predetermined timing. It is supposed to be sent out.
第2払出速度Vlo保持手段733Bは、前述の第2払出速度Vloを保持するとともに、保持している第2払出速度Vloを示す第2払出速度データ信号を払出速度選定手段734 へ所定のタイミングで送出するものとなっている。
払出速度選定手段734 は、内部に払出速度の選定基準となる所定の基準払出速度Vstを保持しているとともに、払出速度演算手段732 から送られてくる払出速度データ信号を受信し、この払出速度データ信号が示す払出速度Vpaと、保持している基準払出速度Vstとに基づいて払出速度の選定を行うものである。
さらに詳しく説明すると、払出速度選定手段734 は、払出速度演算手段732 から送られてきた払出速度データ信号が示す払出速度Vpaが、内部に保持している基準払出速度Vstに達している場合には、第1払出速度Vhi保持手段733Aが保持している第1払出速度Vhiを、ホッパーユニット65の払出速度として選定するようになっている。
The second payout speed Vlo holding means 733B holds the second payout speed Vlo described above, and sends a second payout speed data signal indicating the held second payout speed Vlo to the payout speed selecting means 734 at a predetermined timing. It is supposed to be sent out.
The payout speed selecting means 734 internally holds a predetermined reference payout speed Vst which is a reference for selecting the payout speed, and receives the payout speed data signal sent from the payout speed calculating means 732 and receives this payout speed. The payout speed is selected based on the payout speed Vpa indicated by the data signal and the stored reference payout speed Vst.
More specifically, the payout
一方、払出速度選定手段734 は、払出速度演算手段732 から送られてきた払出速度データ信号が示す払出速度Vpaが、内部に保持している基準払出速度Vstに満たない場合には、第2払出速度Vlo保持手段733Bが保持している第2払出速度Vloを、ホッパーユニット65の払出速度として選定するようになっている。
例えば、スロットマシン1は、最短時間として4.1秒が予め設定されているものであるとする。そして、このようなスロットマシン1において、メダルの払出枚数が10枚の小役に入賞し、且つ、前回の遊技ですべての回転リール40が停止されてから、ホッパーユニット65の払い出しが開始されるまでの経過時間が3.1秒であったとする。
On the other hand, when the payout speed Vpa indicated by the payout speed data signal sent from the payout speed calculating means 732 is less than the reference payout speed Vst held therein, the payout speed selecting means 734 outputs the second payout. The second payout speed Vlo held by the speed Vlo holding means 733B is selected as the payout speed of the
For example, in the slot machine 1, it is assumed that 4.1 seconds is preset as the shortest time. In such a slot machine 1, the payout of the
また、第1払出速度Vhi保持手段733Aには、第1払出速度Vhiとして9枚/秒が保持され、第2払出速度Vlo保持手段733Bには、第2払出速度Vloとして4枚/秒が保持され、さらに、払出速度選定手段734 には、基準払出速度Vstとして4枚/秒が保持されているとする。
すると、払出速度演算手段732 は、最短時間(4.1秒)と経過時間(3.1秒)とに基づき、終了時間として1.0秒を設定するようになっている。また、払出速度演算手段732 は、自らが算出した終了時間(1.0秒)と、払出枚数(10枚)とに基づいて、払出速度Vpaとして10枚/秒を算出するようになっている。
The first payout speed Vhi holding means 733A holds 9 sheets / second as the first payout speed Vhi, and the second payout speed Vlo holding means 733B holds 4 sheets / second as the second payout speed Vlo. Further, it is assumed that the payout speed selection means 734 holds 4 sheets / second as the reference payout speed Vst.
Then, the payout speed calculation means 732 sets 1.0 seconds as the end time based on the shortest time (4.1 seconds) and the elapsed time (3.1 seconds). Further, the payout speed calculation means 732 calculates 10 sheets / second as the payout speed Vpa based on the end time (1.0 second) calculated by itself and the payout number (10 sheets). .
そして、払出速度選定手段734 は、払出速度Vpa(10枚/秒)と、基準払出速度Vst(4枚/秒)とを比較し、払出速度Vpaが基準払出速度Vstよりも大きく、基準払出速度Vstに達していると判定するので、第1払出速度Vhi保持手段733Aが保持している第1払出速度Vhiを、ホッパーユニット65の払出速度として選定するようになっている。
これにより、メダルの払い出しは、10/9秒、すなわち、約1.1秒で完了し、最短時間の満了後、速やかにメダルの払い出しも完了し、すぐに遊技が開始できるようになっている。
次いで、本第2実施形態に係る遊技制御処理について説明する。本第2実施形態の遊技制御処理は、前記第1実施形態におけるステップS2000からステップS2350までの処理を含んだメダル払出処理を、図9に示すように、ステップS3000からステップS3370までの処理を含んだメダル払出処理としたものである。
The payout speed selection means 734 compares the payout speed Vpa (10 sheets / second) with the reference payout speed Vst (4 sheets / second), and the payout speed Vpa is larger than the reference payout speed Vst, so that the reference payout speed is Since it is determined that it has reached Vst, the first payout speed Vhi held by the first payout speed Vhi holding means 733A is selected as the payout speed of the
As a result, the payout of medals is completed in 10/9 seconds, that is, approximately 1.1 seconds, and after the shortest time has expired, the payout of medals is completed promptly and the game can be started immediately. .
Next, the game control process according to the second embodiment will be described. The game control process of the second embodiment includes the medal payout process including the process from step S2000 to step S2350 in the first embodiment, and the process from step S3000 to step S3370 as shown in FIG. This is a medal payout process.
すなわち、まず、ステップS3100において、その時点における遊技で遊技者が何らかの役に入賞したか否かが判定される。このステップS3100で、何らかの役に入賞したと判定されなかった場合には、当該ステップS3100の終了をもってメダル払出処理が完了する。反対に、ステップS3100で何らかの役に入賞したと判定された場合には、次のステップS3110へ進む。
ステップS3110では、スロットマシン1の内部に貯留されている遊技者のメダルの枚数である貯留枚数Nst、換言すると、内部で電子的に保持されているメダル枚数であるクレジット数が上限枚数50枚であるか否かが判定される。このステップS3110において、貯留枚数Nstが上限枚数50枚であると判定された場合には、ステップS3300へ進み、反対に、このステップS3110において、貯留枚数Nstが上限枚数50枚であると判定されなかった場合には、ステップS3200へ進む。
That is, first, in step S3100, it is determined whether or not the player has won any combination in the game at that time. If it is not determined in this step S3100 that a winning combination has been won, the medal payout process is completed upon completion of step S3100. On the other hand, if it is determined in step S3100 that a winning combination has been won, the process proceeds to the next step S3110.
In step S3110, the stored number Nst, which is the number of medals of the player stored in the slot machine 1, in other words, the maximum number of credits, which is the number of medals held internally, is 50. It is determined whether or not there is. If it is determined in step S3110 that the stored number Nst is 50, the process proceeds to step S3300. Conversely, in step S3110, the stored number Nst is not determined to be 50. If YES, go to step S3200.
ステップS3200では、入賞した役に対応してクレジット数を増やす処理、換言すると、遊技者に払い出すべきメダルを電子的に貯留するメダル貯留処理を行う。このメダル貯留処理は、遊技者に払い出すべきメダルのすべてについて、クレジット数を増やす処理が完了する、あるいは、このクレジット数を増やす処理によって、クレジット数がその上限枚数である50枚に達すると終了するものとなっている。そして、このようなメダル貯留処理が終了したら、次のステップS3210へ進む。
ステップS3210では、入賞した役に対応した枚数のメダルがすべて貯留し終えたか否か、換言すると、ステップS3200のメダル貯留処理によって、メダルを払い出す処理が終了したか否かが判定される。このステップS3210において、メダルを払い出す処理が終了したと判定されなかった場合には、ステップS3300へ進み、反対に、このステップS3210において、メダルを払い出す処理が終了したと判定された場合には、このステップS3210をもって、本メダル払出処理が終了する。
In step S3200, processing for increasing the number of credits corresponding to the winning combination, in other words, medal storage processing for electronically storing medals to be paid out to the player. This medal storage process is completed when the process of increasing the number of credits is completed for all medals to be paid out to the player, or when the number of credits reaches the upper limit of 50 by the process of increasing the number of credits. It is supposed to be. Then, when such a medal storage process is completed, the process proceeds to the next step S3210.
In step S3210, it is determined whether or not all the medals corresponding to the winning combination have been stored, in other words, whether or not the medal payout process has been completed by the medal storage process in step S3200. If it is not determined in step S3210 that the medal payout process has been completed, the process proceeds to step S3300. Conversely, if it is determined in step S3210 that the medal payout process has ended. In step S3210, the medal payout process ends.
前述のステップS3110において、貯留枚数Nstが上限枚数50枚であると判定された等により、ステップS3300へ進んだ場合、ステップS3300において、終了時間Treを取得する処理を行う。具体的に説明すると、ステップS3300では、一の遊技で回転リール40を停止することが可能となった時点から、次の遊技で回転リール40を停止することが可能となる時点までの時間の下限値である最短時間と、前回の遊技ですべての回転リール40を停止させてから経過した経過時間とに基づいて終了時間Treを算出する。このようにして、終了時間Treを算出し終えたら、次のステップS3310へ進む。
ステップS3310では、メダル貯留処理で払い出しきれなかった残りのメダル枚数である払出残枚数Nreを取得する処理を行う。なお、メダル貯留処理が行われなかった場合には、入賞した役に対応したメダルの払出枚数がそのまま払出残枚数Nreとなる。このようにして、払出残枚数Nreを取得し終えたら、次のステップS3320へ進む。
If it is determined in step S3110 described above that the stored number Nst is determined to be the
In step S3310, a process of obtaining a payout remaining number Nre, which is the remaining number of medals that could not be paid out in the medal storage process, is performed. When the medal storage process is not performed, the payout number of medals corresponding to the winning combination becomes the remaining payout number Nre as it is. When acquisition of the payout remaining number Nre is thus completed, the process proceeds to the next step S3320.
ステップS3320では、これから起動させるホッパーユニット65でメダルの払い出しを行う際の払出速度Vpaを算出する処理を行う。具体的に説明すると、ステップS3310において取得した払出残枚数Nreを、ステップS3300において取得した終了時間Treで除する演算を行う。このような演算によって払出速度Vpaを算出し終えたら、次のステップS3330へ進む。
ステップS3330では、払出速度演算手段732 が算出した払出速度Vpaと、基準払出速度Vstとを比較し、払出速度Vpaが基準払出速度Vstに満たないものであるか否かを判定する。このステップS3330で、払出速度Vpaが基準払出速度Vstに満たないものであると判定された場合には、ステップS3340へ進み、第2払出速度Vlo保持手段733Bが保持している第2払出速度Vloを、ホッパーユニット65の払出速度として選定し、この後、ステップS3360へ進む。
In step S3320, a process of calculating a payout speed Vpa when paying out medals with the
In step S3330, the payout speed Vpa calculated by the payout speed calculating means 732 is compared with the reference payout speed Vst, and it is determined whether or not the payout speed Vpa is less than the reference payout speed Vst. If it is determined in step S3330 that the payout speed Vpa is less than the reference payout speed Vst, the process proceeds to step S3340 and the second payout speed Vlo held by the second payout speed Vlo holding means 733B. Is selected as the payout speed of the
一方、ステップS3330で、払出速度Vpaが基準払出速度Vstに満たないものであると判定されなかった場合には、ステップS3350へ進み、第1払出速度Vhi保持手段733Aが保持している第1払出速度Vhiを、ホッパーユニット65の払出速度として選定し、この後、ステップS3360へ進む。
ステップS3360では、ステップS3340又はステップS3350で選定した第2払出速度Vlo又は第1払出速度Vhiでホッパーユニット65を動作させて遊技者にメダルを払い出すメダル払出処理を開始し、この後、ステップS3370へ進む。
ステップS3370では、遊技者に払い出すべきメダルのすべてについて、メダル払出処理が完了したか否かが判定される。このステップS3370において、遊技者に払い出すべきメダルが未だすべて払い出されておらず、メダル払出処理が完了したと判定されなかった場合には、ステップS3360へ戻り、メダル払出処理を継続する。
On the other hand, if it is not determined in step S3330 that the payout speed Vpa is less than the reference payout speed Vst, the process proceeds to step S3350 and the first payout speed Vhi holding means 733A holds. The speed Vhi is selected as the payout speed of the
In step S3360, a medal payout process for operating the
In step S3370, it is determined whether or not the medal payout process has been completed for all medals to be paid out to the player. If it is determined in step S3370 that all medals to be paid out to the player have not been paid out and it has not been determined that the medal payout process has been completed, the process returns to step S3360, and the medal payout process is continued.
反対に、ステップS3370において、遊技者に払い出すべきメダルがすべて払い出され、メダル払出処理が完了したと判定された場合には、ホッパーユニット65の動作が停止され、以上により、メダル払出処理が一通り終了する。
以上のような第2実施形態によっても、前記第1実施形態と同様の作用、効果を奏することができる。
なお、本発明は、前記第1及び第2実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良などをも含むものである。
すなわち、前記第2実施形態では、ホッパーユニットの払出速度を2段階に変更できるようにしたが、これに限らず、ホッパーユニットの払出速度は、3段階以上の複数段階に変更できるようにしてもよい。
On the other hand, if it is determined in step S3370 that all medals to be paid out to the player have been paid out and the medal payout process has been completed, the operation of the
According to the second embodiment as described above, the same operations and effects as those of the first embodiment can be obtained.
The present invention is not limited to the first and second embodiments, but includes modifications and improvements as long as the object of the present invention can be achieved.
In other words, in the second embodiment, the payout speed of the hopper unit can be changed to two stages. However, the present invention is not limited to this, and the payout speed of the hopper unit can be changed to a plurality of stages of three or more stages. Good.
また、終了時間は、前記最短時間以下の長さの時間に設定されることを原則とするが、遊技時間中に当選の報知を行う演出等が行われ、遊技時間が延長される場合には、予め所定の時間長に固定されている最短時間も延長されるとみなすことができるので、この場合には、最短時間の固定された元の長さよりも終了時間を長く設定してもよい。
例えば、遊技時間中に当選報知演出が行われたために、遊技時間が10秒延長された場合、固定された本来の長さが4.1秒である最短時間も、10秒延長されて14.1秒となったとみなすことができるので、この場合には、終了時間は、最大14.1秒までの値に設定することができる。
In addition, in principle, the end time is set to a time shorter than the shortest time. However, when the game time is extended due to the effect of notifying the winner during the game time, etc. In this case, the end time may be set longer than the original fixed length of the shortest time because the shortest time fixed in advance to a predetermined time length can be considered to be extended.
For example, if the game time is extended by 10 seconds because the winning notification effect was performed during the game time, the shortest time that the fixed original length is 4.1 seconds is also extended by 10 seconds. In this case, the end time can be set to a value up to a maximum of 14.1 seconds.
1 スロットマシン
18 メダル投入口
40 回転リール
61 図柄
65 ホッパーユニット
71 回転リール時間制御手段
72 入賞判定手段
90 当否抽選手段
731,731A 払出動作制御手段
732 払出速度演算手段
1 slot machine
18 medal slot
40 turn reel
61 design
65 Hopper unit
71 Rotating reel time control means
72 Winning judgment means
90 Win / Loot lottery
731,731A Discharge operation control means
732 Dispensing speed calculation means
Claims (3)
前記ホッパーユニットは、単位時間当たりに払い出すことができるメダルの枚数である払出速度が変更可能とされ、
遊技が行われる毎に当否抽選を行い、この当否抽選で当該遊技における当否の判定、及び、その当選の役の選定を行う当否抽選手段と、
前記複数の回転リールが停止された際に、これらの回転リールに表示された図柄が特定の組合せとなったか否かを判定することにより、当否抽選で当選した役に入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、
この入賞判定手段が入賞したとの判定を行うと、前記ホッパーユニットにメダルの払出動作を開始させるとともに、払い出すべき枚数のメダルが払い出されるように、前記ホッパーユニットの動作を制御する払出動作制御手段と、
前記ホッパーユニットがメダルの払い出しを開始する時点で、メダルの払い出しを終了すべき終了時間を設定し、この終了時間が満了するまでの間に、払い出すべきすべてのメダルを払い出すことができる払出速度を算出し、算出した払出速度を示す払出速度データ信号を送出する払出速度演算手段とを備え、
前記払出動作制御手段は、メダルの払い出しを開始する際に、前記払出速度演算手段から送られてくる払出速度データ信号を受信し、受信した払出速度データ信号に基づいてメダルの払出速度を設定し、設定した払出速度でメダルの払い出しを行うものであることを特徴とするスロットマシン。 A plurality of rotary reels that are provided with a plurality of types of symbols on the outer peripheral surface and that can be rotationally driven, a medal slot that is opened to allow a player to insert a medal that is a game medium, and an internal storage A hopper unit for paying out the medals to the player who won the game, and after inserting the medals into the medal slot and then rotating the plurality of rotating reels, the plurality of rotating reels Is a slot machine that is awarded when the symbols displayed on these rotating reels are in a specific combination when the player stops
The hopper unit can change a payout speed, which is the number of medals that can be paid out per unit time,
Each time a game is played, a lottery determination is performed, and a determination of whether or not the game is successful and the winning lottery means for selecting the winning combination.
When the plurality of rotating reels are stopped, it is determined whether or not a winning combination is won by determining whether or not the symbols displayed on these rotating reels have a specific combination. A winning determination means,
When it is determined that the winning determination means has won a payout operation control for controlling the operation of the hopper unit so that the hopper unit starts a medal payout operation and the number of medals to be paid out is paid out. Means,
When the hopper unit starts paying out medals, an end time for ending medal payout is set, and all medals to be paid out can be paid out before the end time expires. A payout speed calculating means for calculating a speed and sending out a payout speed data signal indicating the calculated payout speed;
The payout operation control means receives a payout speed data signal sent from the payout speed calculating means when starting to pay out medals, and sets a medal payout speed based on the received payout speed data signal. A slot machine that pays out medals at a set payout speed.
前記終了時間は、前記最短時間以下の長さの時間に設定されることを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。 The time from when it becomes possible to stop the rotating reel in one game to the time when it becomes possible to stop the rotating reel in the next game does not fall below the preset minimum time. A rotating reel time control means is provided for controlling the rotating reel so that the rotating reel cannot be stopped until the minimum time has elapsed,
2. The slot machine according to claim 1, wherein the end time is set to a time that is not longer than the shortest time.
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