JP5166648B2 - Game machine - Google Patents

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JP5166648B2 JP2012247132A JP2012247132A JP5166648B2 JP 5166648 B2 JP5166648 B2 JP 5166648B2 JP 2012247132 A JP2012247132 A JP 2012247132A JP 2012247132 A JP2012247132 A JP 2012247132A JP 5166648 B2 JP5166648 B2 JP 5166648B2
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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、スタートスイッチの操作によって複数の回転リールを回転させた後、遊技者がストップスイッチを操作して、所定の図柄の組合せを示す位置に回転リールを停止させることができた場合に入賞となって、入賞した役に対応する枚数のメダルが遊技者に払い出されるスロットマシンに関する。   In the present invention, after a plurality of reels are rotated by operating a start switch, the player can operate the stop switch to stop the rotary reels at a position indicating a predetermined symbol combination. Thus, the present invention relates to a slot machine in which the number of medals corresponding to the winning combination is paid out to the player.

従来から、人々に娯楽を提供する遊技機として、スロットマシンが利用されている。
スロットマシンは、複数種類の図柄が記されるとともに回転駆動可能に設けられた複数の回転リールを備えたものであり、遊技者は、複数の回転リールに設けられた複数種類の図柄を所定の組合せに揃える遊技を遊技者に行わせるものとなっている。
すなわち、遊技者がメダルをスロットマシンに投入した後、スタートスイッチを操作すると、複数の回転リールが一斉に回転駆動され、この後、ストップボタンを適宜押圧操作すると、ストップボタンに対応した回転リールが適宜停止するようになっている。そして、回転リールが停止した際に、リール窓内に表示された複数の図柄が特定の組合せに揃ったときに入賞となり、入賞すると、入賞した役に応じた数のメダルがスロットマシンから遊技者に払い出されることとなる。
Conventionally, slot machines have been used as gaming machines that provide entertainment for people.
The slot machine is provided with a plurality of rotating reels that are provided with a plurality of types of symbols and that can be rotationally driven, and the player can receive a plurality of types of symbols that are provided on the plurality of rotating reels in a predetermined manner. It is a game that allows the player to play a game that matches the combination.
That is, when the player inserts a medal into the slot machine and operates the start switch, a plurality of rotating reels are driven to rotate all at once, and after that, when the stop button is appropriately pressed, the rotating reel corresponding to the stop button is displayed. It is designed to stop as appropriate. Then, when the rotating reel stops, a prize is awarded when a plurality of symbols displayed in the reel window are arranged in a specific combination, and when the prize is won, the number of medals corresponding to the winning combination is awarded from the slot machine to the player. Will be paid out.

このようなスロットマシンでは、一の遊技の開始時に、遊技者がスタートスイッチを操作し、回転リールの回転を開始させた際に、スロットマシンの内部で当該遊技の当否を決定する当否抽選が行われる。そして、この当否抽選で何らかの役に当選しなければ、回転リールの停止時に複数の図柄が特定の組合せに揃うことがなく、従って、如何なる役にも入賞することができない。換言すると、当否抽選で役に当選することができれば、回転リールを停止させた際に、複数の図柄を特定の組合せに揃えることが可能となり、入賞することも可能となる。   In such a slot machine, at the start of one game, when the player operates the start switch to start the rotation of the rotating reel, a winning / failing lottery is performed in the slot machine to determine whether or not the game is successful. Is called. If any winning combination is not won in this winning / losing lottery, a plurality of symbols are not arranged in a specific combination when the rotating reel is stopped, and therefore any winning combination cannot be won. In other words, if the winning combination can be won, it is possible to align a plurality of symbols in a specific combination and win a prize when the rotating reel is stopped.

また、スロットマシンには、一般的に、色鮮やかに発光する照明装置、様々な音声を出力するスピーカ、及び、動画を表示することができる液晶表示装置等の演出装置が設けられている。そして、スロットマシンは、当否抽選で所定の役に当選した際に、前述の演出装置を作動させて、所定の役に当選したことを遊技者に報知する報知演出を行うようになっている。
一方、スロットマシンとしては、演出装置を利用しないで、報知演出を行うものが利用されている。すなわち、当否抽選で所定の役に当選した際に、スタートスイッチやストップスイッチの操作が一時的に一切行えないフリーズ状態にし、これにより、所定の役に当選したことを遊技者に報知する報知演出を行うスロットマシンが利用されている。
In addition, the slot machine is generally provided with a lighting device that emits colorful light, a speaker that outputs various sounds, and an effect device such as a liquid crystal display device that can display moving images. When the slot machine wins a predetermined role in the winning / losing lottery, the slot machine operates the above-described effect device to perform a notification effect informing the player that the predetermined role has been won.
On the other hand, as a slot machine, a machine that performs a notification effect without using an effect device is used. In other words, when a predetermined role is won in the winning / losing lottery, the start switch or the stop switch is temporarily frozen so that the player can be notified that the predetermined role has been won. A slot machine is used.

ここで、当否抽選で所定の役に当選した際に、スロットマシンがフリーズ状態となるフリーズ演出を行うにあたり、フリーズ演出の開始から終了までの演出時間が一定であると、フリーズ演出が単調となり、これにより、短期間の間に、遊技者がフリーズ演出に飽きてしまうおそれがある、という問題がある。   Here, when performing a freeze effect in which the slot machine is in a freeze state when winning a predetermined role in the winning / losing lottery, if the effect time from the start to the end of the freeze effect is constant, the freeze effect is monotonous, Thereby, there exists a problem that there exists a possibility that a player may get tired of freeze production in a short period of time.

このような問題の解決を図るために、当否抽選で所定の役に当選した時点におけるクレジット枚数に対応させてフリーズ演出の演出時間を段階的に変更するスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。
すなわち、一般的なスロットマシンには、1回の遊技に必要な枚数よりも多くのメダルを投入することが可能とされ、且つ、遊技者がメダルの投入枚数を把握できるように、投入されたメダルの枚数を表示するクレジット表示窓が設けられている。
そして、スロットマシンに設けられた制御装置は、当否抽選で所定の役が当選すると、その時点におけるクレジット枚数を参照し、クレジット枚数が所定数、例えば、25枚以上である場合には、フリーズ演出の演出時間を30秒に設定するとともに、25枚未満の場合には、フリーズ演出の演出時間を20秒に設定するようになっており、これにより、フリーズ演出の単調さの解消を図っている。
In order to solve such a problem, there is known a slot machine that changes the production time of the freeze effect in a step-by-step manner corresponding to the number of credits at the time of winning a predetermined combination in the winning lottery (for example, patents) Reference 1).
In other words, a general slot machine was inserted so that more medals could be inserted than required for one game and the player could grasp the number of medals inserted. A credit display window for displaying the number of medals is provided.
The control device provided in the slot machine refers to the number of credits at that time when a predetermined combination is won in the winning / losing lottery, and when the number of credits is a predetermined number, for example, 25 or more, freeze effect. Is set to 30 seconds, and when the number is less than 25, the freeze effect is set to 20 seconds, thereby eliminating the monotony of the freeze effect. .

特開2007−20707号公報JP 2007-20707 A

前述のようなスロットマシンでは、クレジット枚数に対するフリーズ演出の演出時間が固定されているので、フリーズ演出が開始された時点で、遊技者によってフリーズ演出の演出時間が予測可能となり、フリーズ演出の単調さを充分に解消することができない、という問題がある。   In the slot machines as described above, the effect time of the freeze effect is fixed with respect to the number of credits, so when the freeze effect is started, the effect time of the freeze effect can be predicted by the player, and the freeze effect is monotonous. There is a problem that it is not possible to solve the problem sufficiently.

そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した背景技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、フリーズ演出の単調さを充分に解消することができるようになるスロットマシンを提供することである。   Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the background art described above, and the purpose thereof is to sufficiently eliminate the monotony of the freeze effect. It is to provide a slot machine that will be able to.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、前述の目的を達成するためになされたものである。以下に、各発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
Each invention described in each claim is made to achieve the above-mentioned object. The features of each invention will be described below with reference to the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.

(請求項1)
(特徴点)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1記載の発明は、遊技を進行させるために操作される操作手段を備え、前記操作手段の操作により遊技が進行するスロットマシン(1)であって、当該スロットマシン(1)の状態を、前記操作手段の操作によっても遊技が進行しないフリーズ状態へ一時的に移行させるフリーズ状態移行手段(113) と、当該スロットマシン(1)を一時的にフリーズ状態にすることを決定するフリーズ状態移行決定手段と、前記フリーズ状態移行決定手段が当該スロットマシン(1)を一時的にフリーズ状態にすることを決定すると所定時から計時動作を開始するとともに、計時している計時値が予め定められた所定値に達すると計時動作を終了する計時手段(112) とを備え、前記計時手段(112) は、計時動作を開始した後、予め定められた所定条件が成立した場合に、次の新たな計時動作を行うように形成され、前記フリーズ状態移行手段(113) は、当該スロットマシン(1)の状態をフリーズ状態に移行させ、前記計時手段(112)の計時中はフリーズ状態を維持させ、前記計時手段(112) が次の新たな計時動作を行う場合には、スロットマシン(1)の状態を次の新たなフリーズ状態に継続させるように形成されているとともに、次の新たなフリーズ状態の計時動作を開始した後、予め定められた所定条件が成立した場合には、さらに次の新たな計時動作を行うように形成され、これが繰り返し継続可能に形成されていることを特徴とするものである。
(Claim 1)
(Feature point)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.
That is, the invention described in claim 1 is a slot machine (1) provided with operation means operated to advance a game, and the game proceeds by operation of the operation means, and the slot machine (1) Freeze state transition means (113) for temporarily shifting the state to a freeze state in which the game does not proceed even by operation of the operation means, and freeze for determining that the slot machine (1) is temporarily frozen When the state transition determining means and the freeze state transition determining means determine that the slot machine (1) is temporarily brought into the frozen state, the timekeeping operation is started from a predetermined time, and the timed time value is determined in advance. A timing means (112) that terminates the timing operation when a predetermined value is reached, and the timing means (112) satisfies a predetermined condition after starting the timing operation. The freeze state transition means (113) shifts the state of the slot machine (1) to the freeze state, and the time count means (112) counts the time. During the time, the freeze state is maintained, and when the time measuring means (112) performs the next new time measuring operation, the state of the slot machine (1) is continued to the next new freeze state. At the same time, when a predetermined condition is satisfied after the start of the next new time-keeping operation, it is formed so that the next new time-keeping operation is performed, and this is formed so as to be able to continue repeatedly. It is characterized by that.

(請求項2)
(特徴点)
請求項2記載の発明は、前述した請求項1記載の発明において、次の特徴点を備えたものである。
すなわち、請求項2に記載された発明は、前記計時手段(112)は、前記計時動作の前記開始から前記終了までが1回の遊技中に行われるように形成されていることを特徴とする。
(請求項3)
(特徴点)
請求項3記載の発明は、前述した請求項2記載の発明において、次の特徴点を備えたものである。
すなわち、請求項3に記載された発明は、フリーズ状態が終了する又は終了した時点で前記計時手段(112)に新たな計時動作を実行させるか否かの継続抽選を行う継続抽選手段(121)を備え、前記計時手段(112)は、計時動作を開始した後、前記継続抽選手段(121)による継続抽選で新たな計時動作を実行させる旨の抽選結果であるアタリを引き当てた場合に、次の新たな計時動作を行うように形成されていることを特徴とする。
(請求項4)
(特徴点)
請求項4記載の発明は、前述した請求項2記載の発明において、次の特徴点を備えたものである。
すなわち、請求項4に記載された発明は、フリーズ状態が終了する又は終了した時点で前記計時手段(112)に新たな計時動作を実行させるか否かの継続抽選を行う継続抽選手段(121)を備え、前記継続抽選手段(121) は、前記フリーズ状態移行決定手段が当該スロットマシン(1)を一時的にフリーズ状態にすることを決定すると、新たな計時動作を実行させない旨の抽選結果であるハズレを継続抽選で引き当てるまで、繰り返し何回でも継続抽選を行うことが可能に形成され、前記継続抽選手段(121) による継続抽選でハズレを引き当てた場合に、フリーズ状態を終了するように形成されていることを特徴とする。
(請求項5)
(特徴点)
請求項5記載の発明は、前述した請求項3記載の発明において、次の特徴点を備えたものである。
すなわち、請求項5に記載された発明は、1回のフリーズ状態の時間が所定時間に設定され、前記計時手段(112)により計時動作が開始された後、前記継続抽選手段(121)による継続抽選で新たな計時動作を実行させる旨の抽選結果であるアタリを引き当てた場合に、次の前記所定時間経過までフリーズ状態が実行されることを特徴とする。
(請求項6)
(特徴点)
請求項6記載の発明は、前述した請求項4記載の発明において、次の特徴点を備えたものである。
すなわち、請求項6に記載された発明は、1回のフリーズ状態の時間が所定時間に設定され、前記継続抽選手段(121)は、前記フリーズ状態移行決定手段が当該スロットマシン(1)を一時的にフリーズ状態にすることを決定すると、新たな計時動作を実行させない旨の抽選結果であるハズレを継続抽選で引き当てるまでは、繰り返し何回でも次の前記所定時間経過までフリーズ状態が実行されることを特徴とする。
(Claim 2)
(Feature point)
The invention described in claim 2 is the invention described in claim 1, and has the following characteristics.
That is, the invention described in claim 2 is characterized in that the time measuring means (112) is formed such that the time from the start to the end of the time measuring operation is performed in one game. .
(Claim 3)
(Feature point)
The invention described in claim 3 is the invention described in claim 2, which is provided with the following characteristic points.
That is, the invention described in claim 3 is a continuous lottery means (121) for performing a continuous lottery as to whether or not the timekeeping means (112) is to execute a new timekeeping operation when the freeze state ends or ends. The time counting means (112), after starting the time counting operation, when assigning an atari, which is a lottery result for executing a new time counting operation in the continuous lottery by the continuous lottery means (121), It is characterized in that it is configured to perform a new timing operation.
(Claim 4)
(Feature point)
The invention described in claim 4 is the invention described in claim 2, which is provided with the following characteristic points.
That is, the invention described in claim 4 is a continuous lottery means (121) for performing a continuous lottery as to whether or not the timekeeping means (112) is to execute a new timekeeping operation when the freeze state is finished or is finished. The continuous lottery means (121) includes a lottery result indicating that a new timekeeping operation is not executed when the freeze state transition determining means determines that the slot machine (1) is temporarily frozen. It is formed so that a lottery can be repeated as many times as possible until a certain lose is assigned in the continuous lottery, and when the lose is assigned in the continuous lottery by the continuous lottery means (121), the freeze state is completed. It is characterized by being.
(Claim 5)
(Feature point)
The invention described in claim 5 is the invention described in claim 3 described above, and has the following characteristics.
That is, in the invention described in claim 5, after the time of one freeze state is set to a predetermined time and the time measuring operation is started by the time measuring means (112), the continuous lottery means (121) continues. When a lottery, which is a lottery result indicating that a new timing operation is to be executed in the lottery, is allocated, the freeze state is executed until the next predetermined time elapses.
(Claim 6)
(Feature point)
The invention described in claim 6 is the invention described in claim 4 described above, and has the following characteristics.
That is, in the invention described in claim 6, the time of one freeze state is set to a predetermined time, and the continuous lottery means (121) is configured so that the freeze state transition determining means temporarily sets the slot machine (1) If it is determined that the freeze state is to be automatically performed, the freeze state is executed until the next predetermined time elapses repeatedly until a lost lottery result indicating that a new timing operation is not performed is allocated in the continuous lottery. It is characterized by that.

(請求項1又は請求項2の効果)
請求項1又は請求項2に記載の発明は、以下に示すような効果を奏する。
すなわち、請求項1又は請求項2記載の発明によれば、スロットマシンの状態をフリーズ状態に一時的に移行させるフリーズ状態移行手段と、当該スロットマシンを一時的にフリーズ状態にすることを決定するフリーズ状態移行決定手段と、フリーズ状態移行決定手段が当該スロットマシンを一時的にフリーズ状態にすることを決定すると計時動作を開始するとともに、計時している計時値が予め定められた所定値に達すると計時動作を終了する計時手段とを設け、計時動作の開始後に予め定められた所定条件が成立した場合に、計時手段が次の新たな計時動作を行うようにし、且つ、計時手段が次の新たな計時動作を行うと、フリーズ状態移行手段が、次の新たなフリーズ状態を継続するようにしたので、フリーズ演出の単調さを充分に解消することができる。
本発明によれば、所定条件が成立した場合には、次の新たな計時動作を行うように掲載され、これが繰り返し継続可能であるため、計時手段の計時動作が繰り返し行われ、ひいては、フリーズ状態も繰り返し継続されるようになり、これにより、あるときは、フリーズ演出が1回しか行われなかったり、またあるときは、フリーズ演出が5回繰り返されたりするなど、様々な長さのフリーズ演出が予測不可能に実行されるようになるので、フリーズ演出の単調さを充分に解消することができる。
(Effect of Claim 1 or Claim 2)
The invention according to claim 1 or claim 2 has the following effects.
That is, according to the first or second aspect of the invention, the freeze state transition means for temporarily shifting the state of the slot machine to the freeze state and the slot machine are temporarily set to the freeze state. When the freeze state transition determining means and the freeze state transition determining means determine to temporarily put the slot machine into the frozen state, the timekeeping operation starts and the timed time value reaches a predetermined value. Then, a timing means for terminating the timing operation is provided, and when a predetermined condition is established after the timing operation is started, the timing means performs the next new timing operation, and the timing means When a new timekeeping operation is performed, the freeze state transition means continues the next new freeze state. It can be.
According to the present invention, when the predetermined condition is satisfied, it is posted so as to perform the next new timing operation, and this can be continued repeatedly, so that the timing operation of the timing means is repeatedly performed, and thus the freeze state. As a result, in some cases, the freeze effect is performed only once, and in other cases, the freeze effect is repeated five times. Is executed unpredictably, so that the monotony of the freeze effect can be sufficiently eliminated.

(請求項3又は請求項5の効果)
請求項3又は請求項5に記載の発明は、上記した請求項2記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項3又は請求項5記載の発明によれば、計時手段に新たな計時動作を実行させるか否かの継続抽選を行う継続抽選手段を設け、計時動作を開始した後、前記継続抽選手段による継続抽選で新たな計時動作を実行させる旨の抽選結果であるアタリを引き当てた場合に、前記計時手段が次の新たな計時動作を行うようにしたので、継続抽選手段の継続抽選でフリーズ状態を継続するか否かが決定され、継続抽選でアタリに当選し続ければ、フリーズ状態が連続して継続されるようになる。
従って、フリーズ状態の継続時間、換言すると、フリーズ演出の演出時間は、予測不可能な継続抽選によって決定され、遊技者にとって予測不可能なものとなるので、フリーズ演出の単調さを充分に解消することができる。
ここで、前述のクレジット枚数に対応してフリーズ演出の演出時間を設定する演出時間設定手段を設け、この演出時間設定手段でフリーズ演出の演出時間を決定することもできるが、このような演出時間設定手段で演出時間を決定したのでは、値の異なる複数種類の演出時間を多数設定した場合、クレジット枚数に対するフリーズ演出の演出時間を規定するテーブルのサイズが大きくなり、この手段を実現するためのハードウェア及びソフトウェアが複雑になるとともに容量が大きくなり、従来のスロットマシンへの搭載が難しくなって実施が困難になるおそれがある。
また、値の異なる複数種類の中から抽選で一の演出時間を選択する演出時間抽選手段を設け、この演出時間抽選手段でフリーズ演出の演出時間を選ぶこともできるが、このような演出時間抽選手段で演出時間を決定したのでは、値の異なる複数種類の演出時間を多数設定した場合、抽選乱数に対するフリーズ演出の演出時間を規定するテーブルのサイズが大きくなり、この手段を実現するためのハードウェア及びソフトウェアが複雑になるとともに容量が大きくなり、従来のスロットマシンへの搭載が難しくなって実施が困難になるおそれがある。
一方、本発明における継続抽選手段は、単に、アタリ及びハズレの二者択一を行う抽選を行うものとなるので、前述の演出時間設定手段や演出時間抽選手段とは異なり、これを実現するハードウェア及びソフトウェアが簡単且つ容量の小さなもので済むので、従来のスロットマシンへの搭載が容易に搭行え、容易も実施にすることができ、以上により、前記目的が達成される。
(Effect of claim 3 or claim 5)
The invention according to claim 3 or claim 5 has the following effect in addition to the effect of the invention according to claim 2.
That is, according to the invention described in claim 3 or claim 5, the continuous lottery means for performing continuous lottery for performing whether or not the timekeeping means performs a new timekeeping operation is provided, and after the timekeeping operation is started, the continuous lottery If a lottery result indicating that a new time counting operation is to be executed in the continuous lottery by means is assigned, the time counting means performs the next new time counting operation, so the continuous lottery means freezes in the continuous lottery. Whether or not to continue the state is determined, and if the winning is continued in the continuous lottery, the freeze state is continuously continued.
Therefore, the duration time of the freeze state, in other words, the production time of the freeze effect is determined by the unpredictable continuous lottery and becomes unpredictable for the player, so the monotony of the freeze effect is sufficiently eliminated. be able to.
Here, an effect time setting means for setting the effect time of the freeze effect corresponding to the number of credits described above can be provided, and the effect time of the freeze effect can be determined by this effect time setting means. When the production time is determined by the setting means, when a plurality of types of production times with different values are set, the size of the table that defines the production time of the freeze production with respect to the number of credits becomes large. The hardware and software become complex and the capacity increases, and it may be difficult to implement the conventional slot machine, making it difficult.
In addition, there is an effect time lottery means for selecting one effect time by lottery from a plurality of types with different values, and the effect time lottery means can select the effect time of the freeze effect. When the production time is determined by means, when a large number of different types of production times with different values are set, the size of the table that defines the production time of the freeze production for the random number of the lottery increases, and the hardware for realizing this means The hardware and software become complex and the capacity increases, which may make it difficult to implement in a conventional slot machine and difficult to implement.
On the other hand, the continuous lottery means according to the present invention simply performs a lottery to select one of Atari and Loss. Therefore, unlike the above-described effect time setting means and effect time lottery means, a hardware that realizes this. Since the hardware and software need only be simple and have a small capacity, they can be easily mounted on a conventional slot machine and can be easily implemented. Thus, the object is achieved.

(請求項4又は請求項6の効果)
請求項4又は請求項6記載の発明は、上記した請求項2記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項4又は請求項6記載の発明によれば、継続抽選手段による継続抽選が、ハズレを引き当てるまで、繰り返し何回でも実行可能となっているので、継続抽選手段がハズレを引き当てるまで、計時手段の計時動作が行われ、ひいては、フリーズ状態も継続されるようになり、これにより、あるときは、フリーズ演出が1回しか行われなかったり、またあるときは、フリーズ演出が5回繰り返されたりするなど、様々な長さのフリーズ演出が予測不可能に実行されるようになるので、フリーズ演出の単調さを充分に解消することができる。
そして、例えば、アタリを引き当てると、その次の継続抽選では、前回の継続抽選よりも低いアタリ確率で継続抽選を行うように継続抽選手段を形成すれば、著しく長い演出時間のフリーズ演出が行われる確率が著しく低くなり、演出として不適切なほど長いフリーズ状態の発生が防止され、異常に長いフリーズ演出が実行されることによって遊技者に不快感を与えることを未然に防止することができる。
(Effect of claim 4 or claim 6)
The invention according to claim 4 or claim 6 has the following effect in addition to the effect of the invention according to claim 2.
That is, according to the invention of claim 4 or claim 6, the continuous lottery by the continuous lottery means can be repeatedly executed until the lost is assigned, so the continuous lottery means assigns the lost, The clocking operation of the time measuring means is performed, and as a result, the freeze state is continued. As a result, the freeze effect is performed only once, or the freeze effect is repeated five times. For example, freeze effects of various lengths are executed unpredictably, so that the monotony of the freeze effect can be sufficiently eliminated.
Then, for example, if atari is allocated, in the next continuation lottery, if the continuation lottery means is formed so that the continuation lottery is performed at a lower probability than the previous continuation lottery, a freeze effect with a remarkably long production time is performed. The probability is remarkably lowered, the occurrence of a freeze state that is inappropriate as an effect is prevented, and an abnormally long freeze effect is executed, so that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの全体を示す正面図である。It is a front view showing the whole slot machine concerning one embodiment of the present invention. 前記実施形態に係る制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control apparatus which concerns on the said embodiment. 前記実施形態に係るフリーズ制御手段を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the freeze control means which concerns on the said embodiment. 前記実施形態の遊技制御処理を説明する流れ図である。It is a flowchart explaining the game control process of the said embodiment. 前記実施形態の当否抽選処理を説明する流れ図である。It is a flowchart explaining the success / failure lottery process of the embodiment. 前記実施形態のART当選フリーズ演出処理を説明する流れ図である。It is a flowchart explaining the ART winning freeze production process of the embodiment. 前記実施形態のリール回転停止処理を説明する流れ図である。It is a flowchart explaining the reel rotation stop process of the said embodiment.

以下に、本発明を実施するための最良の形態である一実施形態について、図面を参照しながら説明する。
(スロットマシン1の概要)
本実施形態に係る遊技機であるスロットマシン1は、周面に複数種類の図柄が記された複数の回転リール40を備え、回転リール40に記された図柄が所定の組合せとなるように、回転している回転リール40を停止させる遊技を行うものである。このようなスロットマシン1は、図1に示すように、当該スロットマシン1の各種装置を収納するために、正面形状が長方形となった箱状の本体キャビネット2を備えたものとなっている。
本体キャビネット2は、正面全体が開口された箱状の部材である。そして、本体キャビネット2には、その開口を塞ぐための前扉3が回動可能に設けられている。
Hereinafter, an embodiment which is the best mode for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings.
(Overview of slot machine 1)
The slot machine 1 which is a gaming machine according to the present embodiment includes a plurality of rotating reels 40 on which a plurality of types of symbols are written on the peripheral surface, and the symbols written on the rotating reels 40 have a predetermined combination. A game for stopping the rotating reel 40 is performed. As shown in FIG. 1, such a slot machine 1 includes a box-shaped main body cabinet 2 having a rectangular front shape in order to accommodate various devices of the slot machine 1.
The main body cabinet 2 is a box-shaped member having the entire front surface opened. And in the main body cabinet 2, the front door 3 for closing the opening is provided rotatably.

前扉3の上下方向における中央部分は、スロットマシン1の遊技操作を行うための操作部4となっている。この操作部4には、次のような操作用の手段が設けられている。
すなわち、操作部4の図1中右端近傍には、前扉3の施錠を行う鍵が差し込まれる鍵穴3Aと、遊技媒体としてのメダルが投入されるメダル投入口18とが設けられている。
操作部4の図1における中央部分には、複数の回転リール40の回転を停止させる際に、それぞれ操作される複数のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50の図1中左端上方には、メダル投入口18に投入されたメダルのうち該遊技に賭けるメダルの枚数を設定する、要するにメダルのベット操作を行うためのベットスイッチ16が設けられている。また、ストップスイッチ50の図1中左側には、回転リール40の回転を開始させる際に操作されるスタートスイッチ30が設けられている。このスタートスイッチ30の図1中左端上方には、貯留されているメダルを払い戻させるための精算スイッチ17が設けられている。
A central portion in the vertical direction of the front door 3 is an operation unit 4 for performing a game operation of the slot machine 1. The operation unit 4 is provided with the following operation means.
That is, a key hole 3A into which a key for locking the front door 3 is inserted and a medal insertion slot 18 into which a medal as a game medium is inserted are provided in the vicinity of the right end in FIG.
A plurality of stop switches 50 that are respectively operated when stopping the rotation of the plurality of rotary reels 40 are provided at the central portion of the operation unit 4 in FIG. Above the left end of the stop switch 50 in FIG. 1, a bet switch 16 is provided for setting the number of medals bet on the game among the medals inserted in the medal slot 18, in short, for performing a bet operation on medals. ing. Further, on the left side of the stop switch 50 in FIG. 1, a start switch 30 that is operated when starting the rotation of the rotary reel 40 is provided. A checkout switch 17 is provided above the left end of the start switch 30 in FIG.

このような操作部4の下方には、文字及び図の少なくとも一方からなる標章、例えば、スロットマシン1の機種名を鮮明に表示するための下パネル3Bが設けられている。この下パネル3Bの裏側には、下パネル3Bを後方から照らす図示しないバックライト装置が設けられている。さらに、下パネル3Bの下方には、払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受け部3Cが設けられている。   A lower panel 3B for clearly displaying a mark composed of at least one of a character and a figure, for example, the model name of the slot machine 1, is provided below the operation unit 4. On the back side of the lower panel 3B, a backlight device (not shown) that illuminates the lower panel 3B from the rear is provided. Further, below the lower panel 3B, a medal receiving portion 3C is provided for storing paid-out medals.

また、操作部4の上方には、横方向に細長い長方形状に形成された図柄表示窓13が設けられている。図柄表示窓13は、本体キャビネット2の内部に収納された回転リール40の図柄61を遊技者に見せるための窓である。
図柄表示窓13の上方には、動画の表示までもが可能となった液晶表示装置66A が設けられている。これらの液晶表示装置66A 及び図柄表示窓13の周囲には、液晶表示装置66A 及び図柄表示窓13の図1中左方、上方、右方を囲むように、逆U字形に配列された装飾ランプ部66B が設けられている。
また、前扉3の上方左右の角隅近傍には、種々の音声を出力するためのスピーカ66C が設けられている。
これらの液晶表示装置66A 、装飾ランプ部66B 及びスピーカ66C は、遊技を演出する演出動作、例えば、各遊技毎にスロットマシン1の内部で行われる当否抽選で所定の当選役に当選したために、対応する当選フラグが成立した際に行われる報知演出動作等を行うために設けられた演出手段66となっている。
この演出手段66は、遊技者に当選フラグが成立すると、例えば、ボーナスフラグが成立すると、液晶表示装置66A の画面にその旨を知らせるための動画を表示させる、装飾ランプ部66B を点灯又は点滅させる、スピーカ66C から当選音を発生させる等のいずれか一つを単独で作動させる、若しくは、これら二つ以上、又は、全部を同時に作動させることにより、遊技者に当選フラグの成立を報知する報知演出を行うようになっている。なお、ボーナスフラグ等の当選フラグが成立すると、液晶表示装置66A も、その旨を画面に映し出された文字や映像で表示し、この表示により、遊技者に当選フラグの成立を報知する報知演出を行うようになっている。
Further, a symbol display window 13 formed in a rectangular shape elongated in the horizontal direction is provided above the operation unit 4. The symbol display window 13 is a window for showing the player the symbol 61 of the rotating reel 40 housed in the main body cabinet 2.
Above the symbol display window 13, a liquid crystal display device 66A that can display even moving images is provided. Around these liquid crystal display device 66A and symbol display window 13, decorative lamps arranged in an inverted U-shape so as to surround the left, upper, and right sides of liquid crystal display device 66A and symbol display window 13 in FIG. A portion 66B is provided.
Further, near the upper left and right corners of the front door 3, speakers 66C for outputting various sounds are provided.
The liquid crystal display device 66A, the decorative lamp portion 66B, and the speaker 66C correspond to the effect operations that produce the game, for example, because they have won a predetermined winning combination in a lottery lottery performed inside the slot machine 1 for each game. The effect means 66 provided for performing the notification effect operation and the like performed when the winning flag to be established is established.
When the winning flag is established for the player, for example, when the bonus flag is established, the effect means 66 displays a moving image for informing that on the screen of the liquid crystal display device 66A, and lights or blinks the decoration lamp portion 66B. Notification effect that notifies the player of the establishment of the winning flag by operating any one of them, such as generating a winning sound from the speaker 66C, or operating two or more or all of them simultaneously Is supposed to do. When a winning flag such as a bonus flag is established, the liquid crystal display device 66A also displays the fact on the screen with characters and images displayed on the screen, and this display provides a notification effect informing the player that the winning flag has been established. To do.

本体キャビネット2の内部において図柄表示窓13の裏側には、前述の三個の回転リール40を回転可能に支持するとともに、各回転リール40を回転駆動する図示しないモータを備えたリールユニット60が設けられている。
また、本体キャビネット2の内部においてメダル投入口18の下方には、当該メダル投入口18に投入されたメダルの真贋を判定するメダルセレクタ15が設けられている。
下パネル3Bの裏側には、メダルセレクタ15が真正なものと判定したメダルを貯留するとともに、必要に応じて、貯留されたメダルを払出口65A から払い出すホッパーユニット65が設けられている。
Inside the main body cabinet 2, on the back side of the symbol display window 13, there is provided a reel unit 60 equipped with a motor (not shown) for rotatably supporting each of the three rotating reels 40 as described above. It has been.
A medal selector 15 for determining the authenticity of the medal inserted into the medal slot 18 is provided below the medal slot 18 in the main body cabinet 2.
On the back side of the lower panel 3B, there is provided a hopper unit 65 that stores medals determined by the medal selector 15 as authentic and pays out the stored medals from the payout opening 65A as necessary.

以上のようなスロットマシン1は、遊技者がメダルをベットした後に、スタートスイッチ30を操作することにより、複数の回転リール40が回転を開始し、この後、遊技者が複数のストップスイッチ50を操作して、所定の図柄61の組合せを示す位置に複数の回転リール40を停止させることができた場合に入賞となって、入賞した役に対応する枚数のメダルを遊技者に払い出すように形成されている。   In the slot machine 1 as described above, after the player bets medals, the start switch 30 is operated to start the rotation of the plurality of rotary reels 40. Thereafter, the player presses the plurality of stop switches 50. Operate to win a prize when a plurality of rotating reels 40 can be stopped at a position indicating a predetermined symbol 61 combination, and pay out to the player the number of medals corresponding to the winning combination. Is formed.

(スロットマシン1の制御装置20)
次に、スロットマシン1の制御装置20について説明する。
図2には、スロットマシン1に係る制御系統の概略構成が示されている。図2において、制御装置20は、マイクロコンピュータを利用したCPU並びにROM及びRAM等の記憶手段を含んで構成されたハードウェアに、演出動作制御や遊技動作制御を行うためのソフトウェアがインストールされたものである。
(Control device 20 of slot machine 1)
Next, the control device 20 of the slot machine 1 will be described.
FIG. 2 shows a schematic configuration of a control system related to the slot machine 1. In FIG. 2, the control device 20 is a hardware in which a CPU using a microcomputer and storage means such as a ROM and a RAM are installed with software for performing presentation operation control and game operation control. It is.

このような制御装置20の特徴を簡単に説明すると、制御装置20は、遊技が行われる毎に遊技の当否に係る当否抽選を行い、当否抽選により所定の当選役に対応した当選フラグが成立することにより、遊技者に対して当該当選役への入賞を可能にするものである。   Briefly explaining the characteristics of such a control device 20, the control device 20 performs a lottery determination regarding whether or not the game is successful every time a game is played, and a winning flag corresponding to a predetermined winning combination is established by the lottery determination. This enables the player to win the winning combination.

このようなスロットマシン1の遊技動作を制御する制御装置20は、信号の受信や送信を行うために、図示しない信号入力部及び制御信号出力部を備えている。このうち、信号入力部には、図2に示すように、前述したメダルセレクタ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、及び、ストップスイッチ50等、遊技者により操作されて遊技用の信号を出力する機器が電気的に接続されている。
一方、制御信号出力部には、リールユニット60、ホッパーユニット65、装飾ランプ部66B 、スピーカ66C 、及び、液晶表示装置66A 等、能動的に動作する装置が電気的に接続されている。これにより、制御装置20は、遊技者の操作や遊技の結果に対応して、リールユニット60、ホッパーユニット65、装飾ランプ部66B 、スピーカ66C 、及び、液晶表示装置66A 等の動作制御が行えるようになっている。
The control device 20 that controls the gaming operation of the slot machine 1 includes a signal input unit and a control signal output unit (not shown) in order to receive and transmit signals. Among these, as shown in FIG. 2, the signal input unit is operated by the player for the game, such as the medal selector 15, the bet switch 16, the settlement switch 17, the start switch 30, and the stop switch 50 described above. Devices that output signals are electrically connected.
On the other hand, actively operating devices such as a reel unit 60, a hopper unit 65, a decorative lamp portion 66B, a speaker 66C, and a liquid crystal display device 66A are electrically connected to the control signal output portion. Thus, the control device 20 can control the operation of the reel unit 60, the hopper unit 65, the decorative lamp portion 66B, the speaker 66C, the liquid crystal display device 66A, and the like in accordance with the player's operation and game results. It has become.

このような制御装置20には、インストールされている前述のソフトウェアにより、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に対応した回転リール40の動作制御を含んだスロットマシン1の遊技全般を制御する遊技制御装置21と、当否抽選で所定の当選フラグが成立した際に、その旨を報知する内定演出を含む演出動作全般を制御する演出制御手段22とが設けられている。   Such a control device 20 includes a game control for controlling the entire game of the slot machine 1 including the operation control of the rotating reel 40 corresponding to the operation of the start switch 30 and the stop switch 50 by the above-described software installed. There is provided device 21 and effect control means 22 for controlling the overall effect operation including the offer effect informing that when a predetermined winning flag is established in the lottery determination.

(遊技制御装置21)
このうち、遊技制御装置21は、図2に示すように、ボーナスフラグ等の当選フラグが何ら成立していない状態で行われる通常遊技における遊技動作を制御する通常遊技制御手段70と、ボーナスゲーム等に入賞すると行われる特別遊技の遊技動作を制御する特別遊技制御手段80と、遊技が行われる毎に遊技の当否に係る当否抽選を行うための当否抽選手段90と、スタートスイッチ30等のスイッチ類の操作を無効にしスロットマシン1をフリーズ状態にする本発明に基づくフリーズ制御手段100 とを備えたものとなっている。
(Game control device 21)
Among these, the game control device 21 includes, as shown in FIG. 2, a normal game control means 70 for controlling a game operation in a normal game performed in a state where no winning flag such as a bonus flag is established, a bonus game, etc. Special game control means 80 for controlling the game operation of a special game to be performed when winning a prize, the right / no lottery means 90 for making a pass / fail lottery for whether or not the game is played, and switches such as a start switch 30 And the freeze control means 100 according to the present invention for making the slot machine 1 in a freeze state.

(通常遊技制御手段70)
通常遊技制御手段70は、図柄61の蹴飛ばし引き込み等を含む回転リール40の起動及び停止を制御する駆動制御機能と、ボーナスフラグ等の特別当選フラグ成立の権利の持ち越しを制御する持ち越し制御機能と、フラグ成立の権利が持ち越しがなされない小役に入賞した際にメダルを払い出す払い出し制御機能とを備えている。
通常遊技制御手段70は、駆動制御機能により、メダル投入口18にメダルが投入されたこと、ベットスイッチ16の操作によりメダルが投入(ベット)されたこと、及び、前遊技で「再遊技(Replay)」となった場合において前遊技から所定時間が経過したことのいずかかの条件が満たされると、スタートスイッチ30の操作を契機に、三個の回転リール40に対して一斉に回転を開始させるようになっている。
また、通常遊技制御手段70は、駆動制御機能により、メダル投入口18にメダルが投入されたこと、及び、ベットスイッチ16の操作によりメダルが投入されたこと、及び、前遊技で「再遊技(Replay)」となった場合において前遊技から所定時間が経過したことのいずかかの条件が満たされると、メダルのベットが完了したことを示すメダルベット信号をフリーズ制御手段100 へ送出するようになっている。
(Normal game control means 70)
The normal game control means 70 includes a drive control function for controlling the start and stop of the rotating reel 40 including kick kick-in of the symbol 61, a carry-over control function for controlling carry-over of the right to establish a special winning flag such as a bonus flag, It has a payout control function for paying out medals when winning a small role in which the right to establish a flag is not carried over.
The normal game control means 70 uses the drive control function to indicate that a medal has been inserted into the medal slot 18, that a medal has been inserted (bet) by operating the bet switch 16, and that the replay (Replay) ) ”, If any condition that the predetermined time has passed since the previous game is satisfied, the rotation of the three rotary reels 40 is performed simultaneously by the operation of the start switch 30. It is supposed to start.
In addition, the normal game control means 70 uses the drive control function to insert a medal into the medal insertion slot 18, insert a medal by operating the bet switch 16, and “re-game ( Replay) ”, a medal bet signal indicating that the betting of medals has been completed is sent to the freeze control means 100 when any condition that a predetermined time has elapsed since the previous game is satisfied. It has become.

そして、通常遊技制御手段70は、駆動制御機能により、三個のストップスイッチ50のそれぞれが操作されると、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転を停止させるようになっている。
これらのストップスイッチ50が三個すべて操作し終えた後に、三個の回転リール40の回転が全て停止し、図柄表示窓13の有効入賞ライン上に、予め設定された当選役である小役を構成する複数の図柄61が揃うと、通常遊技制御手段70は、払い出し制御機能により、ホッパーユニット65に対して所定枚数のメダルを払い出させる。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットを増やしても良い。
The normal game control means 70 is configured to stop the rotation of the rotary reel 40 corresponding to the operated stop switch 50 when each of the three stop switches 50 is operated by the drive control function. .
After all three of these stop switches 50 have been operated, the rotation of the three rotary reels 40 is stopped, and a small role that is a pre-set winning combination is displayed on the effective winning line of the symbol display window 13. When the plurality of constituent symbols 61 are arranged, the normal game control means 70 pays out a predetermined number of medals to the hopper unit 65 by the payout control function. Instead of paying out medals, credits may be increased.

ここで、スロットマシン1の遊技全般における当選役としては、入賞すると、メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞に対応する当選役と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞に対応する当選役と、メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(Replay)」に対応する当選役とが準備されている。
これらの当選役のうち、当否抽選手段90による当否抽選の結果がいずれかの一の当選役となった場合、通常遊技制御手段70は、その当選役に対応した当選フラグを成立させるようになっている。
また、当否抽選手段90による当否抽選の結果が特別入賞に対応する当選である場合に、特別当選フラグ、いわゆるボーナスフラグが成立し、且つ、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60に設けられた回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の組合せである特別入賞図柄(例えば、有効入賞ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致していることを条件に入賞となり、スロットマシン1の遊技は、遊技者に有利な特別遊技に移行するようになっている。
このように当否抽選手段90の抽選により特別当選フラグが成立したものの、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別入賞図柄と一致していない場合、当該遊技では、特別遊技に移行することはない。この場合、通常遊技制御手段70は、特別当選フラグ成立の権利を、それ以後の遊技に持ち越すように、特別当選フラグの成立状態を維持するように制御を行うようになっている。そして、それ以後の遊技で、遊技者が停止図柄の組み合わせを特別入賞図柄と一致させることができれば、特別当選フラグ成立の権利が持ち越されていることから、特別遊技に移行するようになっている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞できなかった場合、不成立の状態に戻り、当選フラグ成立の権利が次の遊技への持ち越されることはない。
Here, as a winning combination in the game of the slot machine 1 as a whole, when winning a prize, a winning combination corresponding to a small prize winning that accompanies the player with a payout of a medal, and a larger profit than this small prize winning Winners corresponding to special prizes that are awarded to players, and winning that corresponds to `` Replay '' where there is no medal payout but can be played again without newly inserting game medals A role is prepared.
Among these winning combinations, when the result of the winning / losing lottery by the winning / losing lottery means 90 is one of the winning combinations, the normal game control means 70 establishes a winning flag corresponding to the winning combination. ing.
In addition, when the result of the winning / losing lottery means 90 is a winning corresponding to the special winning, a special winning flag, a so-called bonus flag is established, and the reel unit 60 is provided while the special winning flag is established. The winning combination is that the combination of the stop symbols on the rotating reel 40 matches a special winning symbol that is a predetermined combination (for example, three “7” s on the effective winning line). Thus, the game of the slot machine 1 is shifted to a special game advantageous to the player.
As described above, when the special winning flag is established by the lottery means 90, but the combination of the stop symbols of the rotary reel 40 does not match the special winning symbol, the game does not shift to the special game. In this case, the normal game control means 70 performs control so as to maintain the special winning flag established state so that the right to establish the special winning flag is carried over to subsequent games. Then, in subsequent games, if the player can match the combination of the stop symbols with the special winning symbol, the right to establish the special winning flag has been carried over, so that the game shifts to the special game. . If the winning flag of the small role is not won in the game in which the winning flag is established, the winning combination is returned to a non-established state, and the right to establish the winning flag is not carried over to the next game.

以上において、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50の操作タイミングの適否によるものである。
具体的には、通常遊技制御手段70は、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40を停止させるようになっており、ストップスイッチ50を操作した後、ストップスイッチ50を操作したほぼその時点の位置だけでなく、190ms以内に停止可能となる回転リール40の円周上の引き込み可能範囲内における任意の位置にも停止させることが可能となっている。
換言すると、通常遊技制御手段70は、停止図柄から連続する4個の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれている場合には、停止するまでの時間を遅らせて、有効入賞ライン上にその入賞図柄を引き込んで回転リール40を停止させるように制御を行うようになっている。
なお、ストップスイッチ50の操作タイミングが不適切である等により、かかる4個の引き込み可能図柄の中に、成立した当選フラグ対応する入賞図柄が含まれていない場合には、有効入賞ライン上に、入賞図柄を引き込んで停止することは不可能となっている。
In the above, whether or not the corresponding winning symbol can be aligned on the effective winning line while any one of the winning flags is established is based on the operation timing of the stop switch 50 when the rotational speed of the rotary reel 40 is constant. This is due to suitability.
Specifically, the normal game control means 70 stops the rotary reel 40 within 190 ms after operating the stop switch 50. After operating the stop switch 50, the normal game control means 70 operates the stop switch 50. It is possible to stop not only at the position at that time but also at any position within the retractable range on the circumference of the rotary reel 40 that can be stopped within 190 ms.
In other words, the normal game control means 70 delays the time until stopping when the corresponding winning symbol is included in the four consecutive drawable symbols from the stop symbol, and the effective winning line Control is performed so that the winning reel is pulled up and the rotary reel 40 is stopped.
If the winning symbol corresponding to the established winning flag is not included in the four drawable symbols due to inappropriate operation timing of the stop switch 50, etc., It is impossible to stop by drawing in the winning symbol.

(特別遊技制御手段80)
特別遊技制御手段80は、通常遊技とは異なる特別遊技における遊技動作を制御するものとなっている。
すなわち、スロットマシン1には、特別遊技として、特定導入遊技(BBゲーム)、特定遊技(RBゲーム)、特定入賞遊技(JACゲーム)、アシストリプレイタイム遊技(ARTゲーム)が設定されている。
ここで、BBゲームは、スロットマシン1の遊技における最も大きな役であり、複数回数のRBゲームが行える特別遊技である。
RBゲームは、所定回数の入賞が達成されるまで最大回数を限度に複数回のJACゲームが行える特別遊技である。また、RBゲームは、BBゲームに移行した際にBBゲームの一環として行われる場合、及び、BBゲームの一環ではなく単独で行われる場合のいずれの状況でも行われる。
JACゲームは、RBゲーム中に行われ、入賞するとメダルの払い出しが遊技者に対して行われる特別遊技となっている。
ARTゲームは、メダルの投入がなくとも行える再遊技の遊技回数を多くして遊技者のメダルの使用枚数を抑制するリプレイタイムゲームと、小役に当選すると遊技者を当該小役の入賞へ導くアシストタイムゲームとが組み合わされた特別遊技である。
換言すると、ARTゲームは、リプレイに当選する確率が入賞前よりも高くされるとともに、液晶表示装置66A 等を利用して指示した順番でストップスイッチ50を操作すると入賞に至る特別遊技となっている。
(Special game control means 80)
The special game control means 80 controls a game operation in a special game different from the normal game.
That is, in the slot machine 1, a specially introduced game (BB game), a specific game (RB game), a specific winning game (JAC game), and an assist replay time game (ART game) are set as special games.
Here, the BB game is a special game that is the largest role in the game of the slot machine 1 and can be played a plurality of times.
The RB game is a special game in which a plurality of JAC games can be performed up to the maximum number of times until a predetermined number of winnings is achieved. In addition, the RB game is performed in any of a case where the RB game is performed as a part of the BB game when the game is shifted to the BB game and a case where the RB game is performed not as a part of the BB game.
The JAC game is performed during the RB game and is a special game in which medals are paid out to the player when winning.
The ART game is a replay time game in which the number of replays that can be performed without inserting medals is increased to reduce the number of medals used by the player, and when a small role is won, the player is led to a prize for the small role. It is a special game combined with an assist time game.
In other words, the ART game is a special game in which the probability of winning a replay is higher than that before winning, and when the stop switch 50 is operated in the order instructed using the liquid crystal display device 66A or the like, the winning is achieved.

このような特別遊技は、通常遊技の実行中に当否抽選手段90により特別当選フラグが成立した状態で、遊技者の操作により停止した停止図柄が前述の特別入賞図柄と一致すると、開始されるものとなっている。
例えば、BBゲームは、通常遊技において、ビッグボーナスフラグが成立した状態で、「7」等の図柄が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65が所定枚数のメダルの払い出しを行うが、このメダルの払い出しとともに開始されるようになっている。
Such a special game is started when a special winning flag is established by the winning / failing lottery means 90 during execution of a normal game and the stop symbol stopped by the player's operation matches the above special winning symbol. It has become.
For example, in the BB game, when three symbols such as “7” are arranged on the effective pay line in a state where the big bonus flag is established in the normal game, the hopper unit 65 pays out a predetermined number of medals. It starts with the payout of this medal.

特別遊技制御手段80には、図2の如く、BBゲームにおける遊技動作を制御する特定導入遊技制御手段81と、RBゲームにおける遊技動作を制御する特定遊技制御手段82と、ARTゲームにおける遊技動作を制御するART遊技制御手段83とが設けられている。
特定導入遊技制御手段81は、BBゲームに移行した当初、小役の入賞の可能性がある通常遊技と同様の遊技動作の制御を行い、RBゲームに移行するための特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃うと、その後、RBゲームの遊技動作の制御を行うものである。
具体的には、特定導入遊技制御手段81は、RBゲームに移行するまでは、通常遊技と同様に最大3枚のメダルの投入によって遊技を開始させ、3つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しを行わせるようになっている。
従って、特定導入遊技制御手段81は、RBゲームに移行するまでは、通常遊技と同様に、当否抽選手段90に小役を含めた抽選を毎回行わせるようになっている。
As shown in FIG. 2, the special game control means 80 includes a specific introduction game control means 81 for controlling a game action in the BB game, a specific game control means 82 for controlling a game action in the RB game, and a game action in the ART game. An ART game control means 83 for controlling is provided.
The specific introduction game control means 81 controls the game operation in the same manner as a normal game with the possibility of winning a small role at the time of shifting to the BB game, and the specific winning symbol for shifting to the RB game is an effective winning line. When all of them are aligned, the game operation of the RB game is controlled thereafter.
Specifically, until the transition to the RB game, the specific introduction game control means 81 starts the game by inserting a maximum of three medals as in the normal game, and stops the rotation of each of the three rotating reels. At this time, medals are paid out depending on whether or not winning symbols are arranged on the effective winning line.
Therefore, the specific introduction game control means 81 is configured to cause the success / failure lottery means 90 to perform a lottery including a small role every time until the transition to the RB game.

ここで、BBゲームは、通常、当該BBゲームにおいてRBゲームの実施回数が所定の最大回数(例えば、3回)に達する、或いは、当該BBゲームにおいて通常遊技と同様の遊技の実施回数が所定の最大回数(例えば、30回)に達すると、終了するようになっている。
このため、特定導入遊技制御手段81は、BBゲームが終了するまで、複数回のRBゲームを行うように制御を行い、1回目のRBゲームが終了した後は、通常遊技と同様の遊技動作が行われるように、その遊技動作を制御するようになっている。
また、BBゲームを終了させる条件は、当該BBゲームで行われたRBゲームの回数、或いは、通常遊技と同様の遊技の回数が、予め設定された最大回数に達したことに限らず、遊技者に払い出されたメダル枚数が予め設定された最大枚数に達したことでもよい。換言すると、BBゲームにおいて、遊技者に払い出されたメダル枚数が予め設定された最大枚数に達したら、BBゲームを終了するようにしてもよい。
Here, in the BB game, normally, the number of executions of the RB game in the BB game reaches a predetermined maximum number (for example, 3 times), or the number of executions of the same game as the normal game in the BB game is predetermined. When the maximum number of times (for example, 30 times) is reached, the process ends.
For this reason, the specific introduction game control means 81 performs control so that a plurality of RB games are played until the BB game is finished, and after the first RB game is finished, the game operation similar to the normal game is performed. As it is done, its gaming action is controlled.
The condition for ending the BB game is not limited to that the number of RB games played in the BB game or the number of games similar to a normal game has reached a preset maximum number. It may be that the number of medals paid out at the time reaches the preset maximum number. In other words, in the BB game, the BB game may be terminated when the number of medals paid out to the player reaches a preset maximum number.

特定遊技制御手段82は、RBゲームに移行すると、1枚のメダル投入で遊技を開始させた後、当該遊技の動作を制御するようになっている。具体的には、特定遊技制御手段82は、遊技者が1枚のメダルを投入し、回転リール40の回転駆動を開始させた後、回転リール40を停止した際に、所定の図柄が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞とし、所定枚数のメダルをホッパーユニット65に払い出させるように遊技動作を制御するものとなっている。
ここで、RBゲームは、入賞するとメダルの払い出しがなされるJACゲームが予め定められた最大回数(例えば、12回)を越えない範囲で行われ、そのうち、予め定められた最大入賞回数(例えば、8回)の入賞が可能である。
すなわち、RBゲームは、JACゲームの実施回数が最大回数に達した時、或いは、JACゲームの実施における入賞回数が最大入賞回数に達した時のいずれか早い時に終了するようになっている。
When the game shifts to the RB game, the specific game control means 82 starts the game by inserting one medal and then controls the operation of the game. Specifically, the specific game control means 82 displays a predetermined symbol when the player inserts one medal and starts rotating the rotating reel 40 and then stops the rotating reel 40. The game operation is controlled so that a prize is awarded when the players are aligned on the 12 center lines, and a predetermined number of medals are paid out to the hopper unit 65.
Here, in the RB game, a JAC game in which medals are paid out when winning is performed within a range not exceeding a predetermined maximum number of times (for example, 12 times), of which a predetermined maximum number of winning times (for example, for example, 8 times) is possible.
In other words, the RB game ends when the JAC game execution count reaches the maximum number or when the JAC game execution count reaches the maximum win count, whichever comes first.

ART遊技制御手段83は、ARTゲームに移行すると、メダルのベット操作後、遊技を開始させた後、当該遊技の動作を制御するようになっている。具体的には、ART遊技制御手段83は、遊技者がメダルのベット操作を行い、回転リール40の回転駆動を開始させた後、液晶表示装置66A 等を通じて、三つのストップスイッチ50を押圧操作する順序である押し順を遊技者に教え、遊技者が押し順通りに三つのストップスイッチ50の押圧操作を行うと、入賞に至る遊技動作を制御するものとなっている。
ここで、ARTゲームに入賞すると、当該ARTゲームが予め定められた所定回数実行されると終了し、スロットマシン1の遊技は、元の通常遊技に戻るようになっている。
また、ARTゲームとしては、入賞により実行可能となる遊技回数nが異なる複数種類の当選役が設定されている。
複数種類のARTゲームうち、一のARTゲーム、例えば、終了までの遊技回数nが2回のARTゲームは、後述するフリーズ制御手段100 が作動した際に、遊技回数nが変更される可能性を有するものである。
When shifting to the ART game, the ART game control means 83 controls the operation of the game after starting the game after the betting operation of medals. Specifically, the ART game control means 83 performs the betting operation of the three stop switches 50 through the liquid crystal display device 66A and the like after the player performs the betting operation of the medal and starts the rotation driving of the rotating reel 40. When the player is instructed in the order of pressing, and the player presses the three stop switches 50 in the order of pressing, the gaming operation leading to winning is controlled.
Here, when the ART game is won, the ART game is finished when a predetermined number of times are executed in advance, and the game of the slot machine 1 is returned to the original normal game.
As the ART game, a plurality of types of winning combinations having different number of games n that can be executed by winning are set.
Among a plurality of types of ART games, one ART game, for example, an ART game with two game times n until the end, has a possibility that the game number n is changed when the freeze control means 100 described later is activated. I have it.

また、ART遊技制御手段83は、ARTゲームへ移行するにあたり、次に説明する当否抽選手段90の当否抽選テーブルを、通常遊技で使用する当否抽選テーブルから、リプレイに当選する確率がより高くなるリプレイタイム遊技用の当否抽選テーブルへ置換するものとなっている。
これにより、当否抽選手段90は、ARTゲームへ移行すると、通常遊技よりもリプレイに当選する確率が高くなるように形成されている。
In addition, when the ART game control means 83 shifts to the ART game, a replay in which the success / failure lottery table of the success / failure lottery means 90 described below is more likely to be won by replay from the success / failure lottery table used in the normal game. It is to be replaced with a winning / failing lottery table for time games.
As a result, the success / failure lottery means 90 is formed such that the probability of winning the replay is higher than that of the normal game when the ART game is entered.

(当否抽選手段90)
当否抽選手段90は、予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当否抽選手段90による抽選結果が当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞となり、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
この当否抽選手段90には、図2に示すように、当否抽選用の乱数を発生させる乱数発生手段91と、この乱数発生手段91が発生した乱数を所定の条件で抽出する乱数抽出手段92と、当否判定の際に当選領域が参照される当否判定テーブル93と、この当否判定テーブル93に基づいて当否判定を行う判定手段94とが設けられている。
(Win / Draw lottery means 90)
The winner / rejection lottery means 90 performs a lottery for determining whether or not a winner is won based on a predetermined lottery probability. Then, a winning flag is established when the lottery result by the winning / losing lottery means 90 is a winning, and on the condition that the combination of the stopped symbols of the rotating reel 40 coincides with a predetermined winning symbol while the winning flag is established. It is set so that a prize is won and the player is given a medal or a special game.
As shown in FIG. 2, the success / failure lotter 90 includes a random number generator 91 for generating random numbers for the success / failure lottery, and a random number extractor 92 for extracting the random numbers generated by the random number generator 91 under predetermined conditions. In addition, there are provided a success / failure determination table 93 in which the winning area is referred to in the determination of success / failure and a determination means 94 for performing the determination of success / failure based on the success / failure determination table 93.

乱数発生手段91は、予め設定された所定の数値領域内(例えば、十進数で0〜999の範囲内)で、当否抽選用の乱数を発生させるものである。
乱数抽出手段92は、予め設定された所定の条件が達成されたことを契機に、例えば、スタートスイッチ30が操作されたことを契機に、乱数発生手段91によって次々発生される乱数の中から一の乱数を抽出し、抽出した乱数を抽出乱数データとするものである。
当否判定テーブル93は、乱数発生手段91がとりうる乱数の全領域における所定の箇所に、BBゲーム等の各入賞役に対応した当選役の各々を決定する当選領域がそれぞれ割り当てられたものである。当否判定テーブル93としては、各当選役の当選する確率である抽選確率データが互いに異なる複数種類のものが用意されている。
判定手段94は、各遊技に対応した抽選確率データを有する当否判定テーブル93を選択し、選択した当否判定テーブル93と、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データとに基づいて、当否の判定及び当選の場合には当選役を決定するものである。具体的には、判定手段94は、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データと、選択した当否判定テーブル93における各当選領域の当否判定領域データとを照合し、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データに一致する当否判定領域データが属する当選領域から、当否の判定及び当選役の決定を行うものである。
このような当否抽選手段90は、当否抽選を終了すると、その当選結果の内容を示す抽選結果信号を送出するようになっている。
The random number generation means 91 generates a random number for the lottery determination within a predetermined numerical area (for example, in the range of 0 to 999 in decimal number).
The random number extraction means 92 is selected from random numbers generated one after another by the random number generation means 91 when a predetermined condition set in advance is achieved, for example, when the start switch 30 is operated. Are extracted random numbers, and the extracted random numbers are used as extracted random number data.
In the winning / decision determination table 93, a winning area for determining each winning combination corresponding to each winning combination such as a BB game is assigned to a predetermined location in all random number areas that the random number generating means 91 can take. . As the success / failure determination table 93, a plurality of types having different lottery probability data, which are the probabilities of winning each winning combination, are prepared.
The determination means 94 selects the success / failure determination table 93 having the lottery probability data corresponding to each game, and based on the selected success / failure determination table 93 and the extracted random number data extracted by the random number extraction means 92, the determination of success / failure and In the case of winning, the winning role is determined. Specifically, the determination unit 94 collates the extracted random number data extracted by the random number extraction unit 92 with the determination result data of each winning area in the selected determination table 93, and the extraction extracted by the random number extraction unit 92 Whether or not the winning combination is determined and the winning combination is determined from the winning area to which the winning / determining area data matching the random number data belongs.
When such a lottery means 90 ends the lottery, the lottery result signal indicating the contents of the winning result is transmitted.

(演出制御手段22)
次に、フリーズ制御手段100 に先だって演出制御手段22について説明する。
演出制御手段22は、特別当選フラグが成立した際に、当該特別当選フラグが成立したことを報知する報知演出等、演出内容の異なる複数種類の演出を行う機能を備えたものであり、液晶表示装置66A 、並びに、装飾ランプ部66B 及びスピーカ66C 等の演出手段66を制御する機能をも備えている。
さらに説明すると、演出制御手段22は、当否抽選手段90が当否抽選によりボーナスフラグである特別当選フラグを成立させた際に、当該当否抽選手段90から出力されるボーナスフラグの状態を示すステータス信号を受信し、ステータス信号に応じて報知演出を所定の確率で行うものであり、場合によっては、報知演出を行わないように演出動作を制御するものとなっている。
(Production control means 22)
Next, the production control means 22 will be described prior to the freeze control means 100.
The production control means 22 is provided with a function of performing a plurality of types of productions with different production contents, such as a notification production for notifying that the special prize flag has been established when the special prize flag is established. The device 66A is also provided with a function of controlling the rendering means 66 such as the decorative lamp portion 66B and the speaker 66C.
More specifically, the effect control means 22 outputs a status signal indicating the state of the bonus flag output from the success / failure lottery means 90 when the success / failure lottery means 90 establishes a special winning flag which is a bonus flag by the success / failure lottery. In response to the status signal, the notification effect is performed with a predetermined probability. In some cases, the effect operation is controlled so as not to perform the notification effect.

また、演出制御手段22は、フリーズ制御手段100 によってスタートスイッチ30等のスイッチ類の操作が無効にされ、スロットマシン1がフリーズ状態になった際に、演出手段である液晶表示装置66A に所定の演出動作を実行させるものである。
すなわち、演出制御手段22には、開始から終了までに所定の演出時間を要する演出動作を液晶表示装置66A に行わせるために必要な演出動作実行データである動画データが記憶されている。
そして、演出制御手段22は、記憶している動画データに基づいて液晶表示装置66A の動作を制御する、換言すると、記憶している動画データが形成する動画を液晶表示装置66A の画面に表示させることにより、液晶表示装置66A に所定の演出動作である演出動画表示を行わせるものである。
In addition, when the operation of the switches such as the start switch 30 is invalidated by the freeze control means 100 by the freeze control means 100 and the slot machine 1 enters the freeze state, the effect control means 22 applies a predetermined amount to the liquid crystal display device 66A as the effect means. The production operation is executed.
That is, the effect control means 22 stores moving image data which is effect operation execution data necessary for causing the liquid crystal display device 66A to perform an effect operation that requires a predetermined effect time from the start to the end.
Then, the effect control means 22 controls the operation of the liquid crystal display device 66A based on the stored moving image data, in other words, displays the moving image formed by the stored moving image data on the screen of the liquid crystal display device 66A. This causes the liquid crystal display device 66A to perform effect moving image display that is a predetermined effect operation.

(フリーズ制御手段100)
フリーズ制御手段100 は、スロットマシン1にフリーズ状態を開始させた場合、フリーズ状態の開始から予め定められた所定のフリーズ時間T2が経過すると、スロットマシン1をフリーズ状態から解除して遊技を再開させるようになっている。
また、フリーズ制御手段100 は、スロットマシン1のフリーズ状態を継続する機能をも有している。ここで、スロットマシン1のフリーズ状態は、フリーズ制御手段100 が1回分の継続動作を行うと、開始からフリーズ時間T2が経過した後、さらにフリーズ時間T2が経過するまで継続されるようになっている。
(Freeze control means 100)
When the freeze control means 100 causes the slot machine 1 to start the freeze state, the slot machine 1 is released from the freeze state and the game is resumed when a predetermined freeze time T2 determined in advance from the start of the freeze state. It is like that.
The freeze control means 100 also has a function of continuing the freeze state of the slot machine 1. Here, the freeze state of the slot machine 1 is continued until the freeze time T2 elapses after the freeze time T2 elapses from the start when the freeze control means 100 performs the continuous operation for one time. Yes.

このようなフリーズ制御手段100 は、スロットマシン1をフリーズ状態にするための制御を行うフリーズ状態制御機能と、フリーズ状態でARTゲームの遊技回数nを変更する遊技を行うフリーズ遊技機能とを備えている。
具体的に説明すると、フリーズ制御手段100 には、図3に示すように、スタートスイッチ30等のスイッチ類の操作を無効にして、スロットマシン1をフリーズ状態にするフリーズ状態制御部110 と、所定の条件でARTゲームの遊技回数nを変更する一種の遊技を行うフリーズ遊技制御部120 とが設けられている。
Such a freeze control means 100 has a freeze state control function for performing control for bringing the slot machine 1 into a freeze state, and a freeze game function for performing a game for changing the number of games n of the ART game in the freeze state. Yes.
More specifically, as shown in FIG. 3, the freeze control means 100 includes a freeze state control unit 110 that disables the operation of switches such as the start switch 30 and puts the slot machine 1 into a freeze state, and a predetermined state. And a freeze game control unit 120 for performing a kind of game for changing the number of games n of the ART game under the above conditions.

フリーズ状態制御部110 は、当否抽選手段90による当否抽選で遊技回数nが2回のARTゲームに当選すると、スロットマシン1をフリーズ状態にするものである。
なお、演出制御手段22は、フリーズ状態制御部110 がスロットマシン1をフリーズ状態にするのに対応して、液晶表示装置66A に所定の演出動画表示を表示させるようになっている。
The freeze state control unit 110 puts the slot machine 1 into a freeze state when winning an ART game having two game times n in the success / failure lottery means 90.
The effect control means 22 is adapted to display a predetermined effect moving image display on the liquid crystal display device 66A in response to the freeze state control unit 110 setting the slot machine 1 to the freeze state.

このようなフリーズ状態制御部110 には、当否抽選手段90による当否抽選で所定の当選役に当選すると開始信号を送出する計時開始手段111 と、計時開始手段111 から開始信号を受信すると計時動作を開始するとともに、計時している計時値が予め定められた上限値に達すると計時動作を終了する計時手段112 と、この計時手段112 が計時動作を行っている間、予め無効にするものとして設定された操作を無効にするフリーズ状態移行手段113 とが設けられている。   In such a freeze state control unit 110, a timing start means 111 that sends a start signal when a predetermined winning combination is won by the success / failure lottery means 90 and a timing operation when a start signal is received from the timing start means 111 are performed. The timing unit 112 starts and stops the timing operation when the measured time value reaches a predetermined upper limit, and is set to be invalidated in advance while the timing unit 112 performs the timing operation. And freeze state transition means 113 for disabling the operated operation.

計時開始手段111 は、当否抽選手段90からの抽選結果信号を受信し、抽選結果信号の内容に基づいて、当否抽選で遊技回数nが2回のARTゲームに当選したことを検知可能となっている。そして、計時開始手段111 は、抽選結果信号に基づいて、当否抽選で遊技回数nが2回のARTゲームに当選したことを検知すると、計時手段112 へ開始信号を送出するようになっている。   The time counting starting means 111 can receive the lottery result signal from the success / failure lottery means 90, and can detect that the ART game in which the number of games n has been won in the success / failure lottery is based on the contents of the lottery result signal. Yes. Then, the time counting starting means 111 sends a start signal to the time counting means 112 when it is detected that the ART game with two game times n is won in the winning lottery based on the lottery result signal.

この際、当否抽選手段90が当否抽選で遊技回数nが2回のARTゲームを引き当てると、計時開始手段111 から計時手段112 へ開始信号が送出され、これにより、フリーズ状態が開始されるようになっている。このため、当否抽選手段90は、スロットマシン1を一時的にフリーズ状態にするか否かについてフリーズ抽選を行うものといえる。
また、計時開始手段111 は、フリーズ抽選としての当否抽選でフリーズ状態にする旨の抽選結果であるアタリ、すなわち、遊技回数nが2回のARTゲームを引き当てた場合、フリーズ動作を開始する旨の開始信号を出力するものとなっている。
ここにおいて、当否抽選手段90及び計時開始手段111 は、スロットマシン1を一時的にフリーズ状態にするか否かについてフリーズ抽選を行い、このフリーズ抽選でフリーズ状態にする旨の抽選結果であるアタリを引き当てた場合、フリーズ動作を開始する旨の開始信号を出力するフリーズ抽選手段を構成するものとなっている。
At this time, when the success / failure lottery means 90 wins the ART game with the number of games n of 2 in the success / failure lottery, a start signal is sent from the timekeeping start means 111 to the timekeeping means 112 so that the freeze state is started. It has become. Therefore, it can be said that the success / failure lottery means 90 performs the freeze lottery as to whether or not the slot machine 1 is temporarily brought into the freeze state.
In addition, the time counting starting means 111 indicates that a freezing lottery result indicating that a freezing lottery is set as a freeze lottery, that is, a freezing lottery result, that is, when an ART game having two game counts n is allocated, a freeze operation is started. A start signal is output.
In this case, the success / failure lottery means 90 and the timing start means 111 perform a freeze lottery as to whether or not the slot machine 1 is to be temporarily frozen, and display an atari as a lottery result indicating that the freeze lottery is to be brought into a freeze state. When the allocation is made, freeze lottery means for outputting a start signal to start the freeze operation is configured.

計時手段112 は、計時開始手段111 から開始信号を受信すると、計時動作を開始するものである。そして、計時手段112 は、計時動作を終了すべき計時値の上限値として、前述のフリーズ時間T2が設定されたものであり、換言すると、計時値がフリーズ時間T2に達すると計時動作を終了するように形成されている。   When the time measuring means 112 receives the start signal from the time measuring start means 111, the time measuring means 112 starts the time measuring operation. Then, the time measuring means 112 has the above-mentioned freeze time T2 set as the upper limit value of the time measurement value at which the time measurement operation should be terminated. In other words, the time measurement operation ends when the time measurement value reaches the freeze time T2. It is formed as follows.

また、計時手段112 は、計時動作を開始すると、フリーズ状態移行手段113 、演出制御手段22、並びに、後述する継続抽選手段121 及び遊技回数確定手段123 へ計時中である旨を示す計時中信号の発信を開始し、計時動作を終了すると、計時中信号の発信を止めるようになっている。
そして、演出制御手段22は、計時手段112 から計時中信号を受信している間、液晶表示装置66A に所定の演出動画表示を表示させるように形成されている。換言すると、演出制御手段22は、計時手段112 が計時動作を行っている間、液晶表示装置66A に所定の演出動画表示を表示させるものとなっている。
In addition, when the time counting means 112 starts the time counting operation, the time measuring signal indicating that it is timed to the freeze state transition means 113, the effect control means 22, and the continuous lottery means 121 and the game number determination means 123 described later. When the transmission is started and the timing operation is finished, the transmission of the timing signal is stopped.
The effect control means 22 is configured to display a predetermined effect moving image display on the liquid crystal display device 66A while receiving the time-measurement signal from the time measuring means 112. In other words, the effect control means 22 displays a predetermined effect moving image display on the liquid crystal display device 66A while the time measuring means 112 is performing the time measuring operation.

フリーズ状態移行手段113 は、ベットスイッチ16の操作、スタートスイッチ30の操作、及び、ストップスイッチ50の操作を無効の対象とするものである。
換言すると、フリーズ状態移行手段113 は、計時手段112 が計時動作を行っている間、換言すると、計時手段112 から計時中信号を受信している間、ベットスイッチ16の操作、スタートスイッチ30の操作、及び、ストップスイッチ50の操作を無効にし、これにより、スロットマシン1をフリーズ状態にするものとなっている。
具体的には、ベットスイッチ16、スタートスイッチ30、及び、ストップスイッチ50は、フリーズ状態移行手段113 を介して通常遊技制御手段70に電気的に接続されている。
そして、フリーズ状態移行手段113 は、計時手段112 が計時動作を行うと、ベットスイッチ16、スタートスイッチ30、及び、ストップスイッチ50のそれぞれと通常遊技制御手段70との電気的接続を遮断することにより、その操作を無効にするようになっている。
なお、精算スイッチ17の操作は、常に有効とされ、フリーズ状態移行手段113 の作動によっても無効になることはない。
The freeze state transition means 113 is intended to invalidate the operation of the bet switch 16, the operation of the start switch 30, and the operation of the stop switch 50.
In other words, the freeze state transition means 113 operates the bet switch 16 and the start switch 30 while the time measuring means 112 performs the time measuring operation, in other words, while receiving the time measuring signal from the time measuring means 112. And, the operation of the stop switch 50 is invalidated, so that the slot machine 1 is brought into a frozen state.
Specifically, the bet switch 16, the start switch 30, and the stop switch 50 are electrically connected to the normal game control means 70 via the freeze state transition means 113.
Then, the freeze state transition means 113 cuts off the electrical connection between each of the bet switch 16, the start switch 30, and the stop switch 50 and the normal game control means 70 when the timing means 112 performs the timing operation. , That operation is to be disabled.
The operation of the settlement switch 17 is always valid, and is not invalidated by the operation of the freeze state transition means 113.

フリーズ遊技制御部120 は、その内部で抽選を行い、この抽選でフリーズ状態を継続するか否かを選択するとともに、その抽選結果に基づいて、所定のARTゲームの遊技回数nを変更するものとなっている。
このフリーズ遊技制御部120 には、図3の如く、フリーズ状態を継続するか否かの抽選である継続抽選を行う継続抽選手段121 と、継続抽選手段121 の抽選結果に応じてARTゲームの遊技回数nを変更する遊技回数設定手段122 と、フリーズ状の終了時に、遊技回数設定手段122 が変更したARTゲームの遊技回数nを確定させる遊技回数確定手段123 とが設けられている。
The freeze game control unit 120 performs a lottery inside thereof, selects whether or not to continue the freeze state in this lottery, and changes the number of games n of a predetermined ART game based on the lottery result. It has become.
As shown in FIG. 3, the freeze game control unit 120 includes a continuous lottery means 121 for performing continuous lottery, which is a lottery for determining whether or not to continue the freeze state, and a game of the ART game according to the lottery result of the continuous lottery means 121. A game number setting means 122 for changing the number of times n and a game number setting means 123 for determining the number of games n of the ART game changed by the game number setting means 122 at the end of the freeze shape are provided.

継続抽選手段121 は、計時手段112 から計時中信号に加えて、計時手段112 の計時値tを示す計時値データ信号をも受信するようになっている。そして、継続抽選手段121 は、計時手段112 の計時値tが所定の抽選実行時間T1に達したことを契機として、計時手段112 の計時動作を継続するか否かの継続抽選を行うものとなっている。
ここで、抽選実行時間T1の値は、フリーズ時間T2の値よりも僅かに小さく設定されたものとなっている。
そして、継続抽選手段121 は、継続抽選で計時動作を継続する旨の抽選結果、すなわち、アタリを引き当てた場合、計時値tがフリーズ時間T2に達する直前に、計時手段112 へリセット信号を出力するように形成されている。
計時手段112 は、継続抽選手段121 からリセット信号を受信すると、計時値tを「0」にリセットし、最初から計時動作を再開するようになっている。そして、計時手段112 は、この計時動作の再開により、フリーズ状態移行手段113 にスロットマシン1のフリーズ状態を継続させるようになっている。
The continuous lottery means 121 receives a time value data signal indicating the time value t of the time measuring means 112 in addition to the time measuring signal from the time measuring means 112. Then, the continuous lottery means 121 performs a continuous lottery on whether or not to continue the timekeeping operation of the timekeeping means 112 when the time value t of the timekeeping means 112 has reached a predetermined lottery execution time T1. ing.
Here, the value of the lottery execution time T1 is set slightly smaller than the value of the freeze time T2.
Then, the continuous lottery means 121 outputs a reset signal to the timekeeping means 112 immediately before the timed value t reaches the freeze time T2 when a lottery result indicating that the clocking operation is continued in the continuous lottery, that is, atari is assigned. It is formed as follows.
When receiving the reset signal from the continuous lottery means 121, the time measuring means 112 resets the time measurement value t to “0” and restarts the time measuring operation from the beginning. Then, the time measuring means 112 causes the freeze state transition means 113 to continue the freeze state of the slot machine 1 by resuming the time measuring operation.

遊技回数設定手段122 は、当否抽選で遊技回数nが2回のARTゲームに当選し、これにより、継続抽選手段121 が抽選を行った際に、この抽選結果に応じて、当選役であるARTゲームの遊技回数nを増加設定するものである。
より具体的に説明すると、遊技回数設定手段122 は、遊技回数nの初期値として「2」を保持したものであり、当否抽選手段90による当否抽選で遊技回数nが2回のARTゲームに当選したために、計時手段112 が計時動作を開始し、その計時値tが抽選実行時間T1に達した際に継続抽選手段121 が行った継続抽選で、アタリが引き当てられると、遊技回数nの初期値「2」に加算値「2」を加えたものを保持し、これにより、ARTゲームの遊技回数nを増やす増加設定動作を行うものとなっている。
ここで、遊技回数設定手段122 は、一回の遊技で、継続抽選手段121 による継続抽選が複数回繰り返された場合には、アタリのでた回数分だけ遊技回数nに「2」を加えるようになっている。例えば、遊技回数設定手段122 は、一回の遊技で、継続抽選手段121 による継続抽選が3回繰り返され、そのうち、2回でアタリが引き当てられると、遊技回数nに「4」を加えるようになっている。
The number-of-games setting means 122 wins an ART game with two game times n in the winning / losing lottery. As a result, when the continuous lottery means 121 makes a lottery, the winning combination ART is selected according to the lottery result. This is to increase the number of games played n.
More specifically, the game number setting means 122 holds “2” as the initial value of the game number n, and is won by the ART game with the game number n of two in the success / failure lottery by the success / failure lottery means 90. For this reason, when the time counting means 112 starts the time counting operation and the time value t reaches the lottery execution time T1, the continuation lottery performed by the continuous lottery means 121 causes the initial value of the number of games n to be allocated. A value obtained by adding “2” to “2” is held, and thereby, an increase setting operation for increasing the number of games n of the ART game is performed.
Here, the number-of-games setting means 122 adds “2” to the number of games n as many times as the number of hits when the continuous lottery by the continuous lottery means 121 is repeated a plurality of times in one game. It has become. For example, the game number setting means 122 may add “4” to the number of games n when the continuous lottery by the continuous lottery means 121 is repeated three times in one game, and when the game is allocated twice. It has become.

遊技回数確定手段123 は、計時手段112 が計時動作を終了した際に、遊技回数設定手段122 によって増加設定されたARTゲームの遊技回数nを記憶するものとなっている。
より具体的に説明すると、遊技回数確定手段123 は、計時手段112 が計時動作を開始し、その計時値tが抽選実行時間T1に達した際に、継続抽選手段121 が行った継続抽選で、ハズレが引き当てられると、その時点で遊技回数設定手段122 が保持している遊技回数nを記憶し、記憶している遊技回数nを示す遊技回数データ信号をART遊技制御手段83へ送出するものとなっている。
そして、ART遊技制御手段83は、フリーズ状態が解除された際に、遊技回数確定手段123 から遊技回数データ信号を受信し、この遊技回数データ信号に示される遊技回数nを保持した状態で、ARTゲームを開始し、実際に行ったARTゲームの回数が保持している遊技回数nに達するまで、ARTゲームを継続させるようになっている。
The number-of-games determining means 123 stores the number of games n of the ART game that is increased by the number-of-games setting means 122 when the timing means 112 finishes the timing operation.
More specifically, the game number determination means 123 is a continuous lottery performed by the continuous lottery means 121 when the time counting means 112 starts the time counting operation and the time count t reaches the lottery execution time T1, When lost, the game number n held by the game number setting means 122 at that time is stored, and a game number data signal indicating the stored game number n is sent to the ART game control means 83. It has become.
Then, when the freeze state is released, the ART game control means 83 receives the game number data signal from the game number determination means 123 and holds the number of games n indicated in the game number data signal in the state of ART. The game is started, and the ART game is continued until the actual number of ART games played reaches the number n of games held.

(遊技制御処理及びフリーズ演出処理)
次に、本実施形態に係る制御装置20による遊技制御処理及びフリーズ演出処理について図4〜図7を参照しながら説明する。ここで、本実施形態に係るスロットマシン1は、フリーズ演出処理として、当否抽選で、遊技回数nが2回のARTゲームに当選したことを報知するためのART当選フリーズ演出処理を行うようになっている。
(Game control process and freeze effect process)
Next, a game control process and a freeze effect process performed by the control device 20 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. Here, the slot machine 1 according to the present embodiment performs the ART winning freeze effect processing for notifying that the ART game number n of the number of games is won in the winning lottery as the freeze effect processing. ing.

スロットマシン1の電源が投入されると、遊技制御処理が開始され、スロットマシン1のゲームが開始される。この際、遊技制御処理は、図4の如く、ステップS1000から処理が開始される。
すなわち、図8に示すように、ステップS1000において、メダルの投入により操作が可能となったスタートスイッチ30の操作を検知する検知処理が行われ、スタートスイッチ30が操作されて、スタートスイッチ30の内部接点が閉じると、これに対応して、遊技スタート時の音声を出力する処理を開始する等、スタートスイッチ30の操作に対応した処理も行われ、この後、次のステップS2000へ進む。
When the power of the slot machine 1 is turned on, the game control process is started and the game of the slot machine 1 is started. At this time, the game control process is started from step S1000 as shown in FIG.
That is, as shown in FIG. 8, in step S1000, a detection process for detecting the operation of the start switch 30 that can be operated by inserting a medal is performed, the start switch 30 is operated, and the inside of the start switch 30 When the contact is closed, a process corresponding to the operation of the start switch 30 is also performed, such as a process of outputting a sound at the start of the game, and thereafter, the process proceeds to the next step S2000.

ステップS2000では、当否抽選手段90により当否抽選処理が行われる。この当否抽選処理については、後で詳述する。
この当否抽選処理が完了したら、次のステップS2100に進み、このステップS2100で、回転リール40の回転駆動を開始させてから、次のステップS3000に進む。
ステップS3000では、当否抽選の抽選結果に応じて、スロットマシン1のスイッチ類を操作無効にしてしまうART当選フリーズ演出処理が行われる。このART当選フリーズ演出処理については、後で詳述する。そして、ART当選フリーズ演出処理が終了したら、次のステップS3100へ進む。
In step S2000, the success / failure lottery means 90 performs a success / failure lottery process. This success / failure lottery process will be described in detail later.
When the success / failure lottery process is completed, the process proceeds to the next step S2100. In step S2100, the rotary reel 40 is started to rotate, and then the process proceeds to the next step S3000.
In step S3000, an ART winning freeze effect process that disables the operation of the switches of the slot machine 1 is performed according to the lottery result of the winning lottery. The ART winning freeze effect process will be described in detail later. When the ART winning freeze effect process ends, the process proceeds to the next step S3100.

ステップS3100では、ストップスイッチ50の操作を検知する検知処理が行われ、ストップスイッチ50が操作されて、ストップスイッチ50の内部接点が閉じたことが検知されると、次のステップS4000へ進み、回転リール40の回転停止処理が行われ、回転リール40が停止したら、次のステップS4100へ進む。
ステップS4100では、三個の回転リール40に対応するすべてのストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50がすべて操作されたと判定された場合、次のステップS4200へ進む。
一方、ステップS4100で、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50がすべて操作されていないと判定された場合、ステップS3100に戻る。
In step S3100, detection processing for detecting the operation of the stop switch 50 is performed. When the stop switch 50 is operated and it is detected that the internal contact of the stop switch 50 is closed, the process proceeds to the next step S4000, where the rotation is performed. When the rotation stop processing of the reel 40 is performed and the rotation reel 40 is stopped, the process proceeds to the next step S4100.
In step S4100, it is determined whether or not all the stop switches 50 corresponding to the three rotary reels 40 have been operated. If it is determined that all the stop switches 50 corresponding to the three rotary reels 40 have been operated, the process proceeds to the next step S4200.
On the other hand, if it is determined in step S4100 that all the stop switches 50 corresponding to the three rotary reels 40 have not been operated, the process returns to step S3100.

ステップS4200において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合には、次のステップS4200へ進み、ステップS4200で、入賞図柄に対応する枚数のメダルが払い出された後、一回分の遊技が終了する。
一方、ステップS4300で、入賞していないと判定された場合、ステップS4300をスキップして、一回分の遊技が終了する。
In step S4200, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the effective winning line while the winning flag is established, that is, whether or not winning has been won. If it is determined that a prize has been won, the process proceeds to the next step S4200. After the number of medals corresponding to the winning symbol is paid out in step S4200, one game is completed.
On the other hand, if it is determined in step S4300 that no prize has been won, step S4300 is skipped, and one game is completed.

次に、前述の遊技制御処理におけるステップS2000の当否抽選処理について、図5を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図5に示すように、ステップS2100において、当否抽選手段90の乱数発生手段91により発生された乱数の中から乱数抽出手段92によって乱数が抽出され、この抽出処理が完了したら、次のステップS2200へ進む。
ステップS2200において、抽出された乱数が乱数抽出手段92の内部に記憶され、この後、次のステップS2300へ進み、ステップS2300で、判定手段94により、抽出された乱数と、当否判定テーブル93の当否判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップS2400に進む。
ステップS2400において、判定手段94により、抽出された乱数が、当否判定テーブル93のどの当選領域に含まれるかが判定され、これにより当選役についての評価が行われ、この評価が完了したら、次のステップS2500へ進む。
ステップS2500では、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。この設定が完了すると、当否抽選処理が終了する。
Next, the success / failure lottery process in step S2000 in the above-described game control process will be described in more detail with reference to FIG.
First, as shown in FIG. 5, in step S2100, random numbers are extracted from random numbers generated by the random number generating means 91 of the success / failure lottery means 90 by the random number extracting means 92. Proceed to S2200.
In step S2200, the extracted random number is stored in the random number extraction unit 92, and then the process proceeds to the next step S2300. In step S2300, the determination unit 94 determines whether the extracted random number and the determination result table 93 are correct. Comparison with the determination area data is performed. Then, the process proceeds to next Step S2400.
In step S2400, the determination means 94 determines in which winning area of the winning determination table 93 the extracted random number is included, thereby evaluating the winning combination, and when this evaluation is completed, Proceed to step S2500.
In step S2500, a predetermined symbol kick-in and a predetermined symbol pull-in are set. When this setting is completed, the success / failure lottery process ends.

続いて、前述の遊技制御処理におけるステップS3000のART当選フリーズ演出処理について、図6を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図6に示すように、ステップS3100において、当否抽選手段90による当否抽選で遊技回数nが2回のARTゲームに当選したために、当該ARTゲームの当選フラグが成立中であるか否かが判定される。そして、このステップS3100で、当該ARTゲームの当選フラグが成立中であると判定されなかった場合、ステップS3100の終了により、ART当選フリーズ演出処理も終了する。
一方、ステップS3100で、当該ARTゲームの当選フラグが成立中であると判定された場合、次のステップS3200へ進む。
Next, the ART winning freeze effect process in step S3000 in the above-described game control process will be described in more detail with reference to FIG.
First, as shown in FIG. 6, in step S3100, whether or not a winning flag of the ART game is established because the winning game lottery means 90 has won an ART game with two game times n. Determined. If it is determined in step S3100 that the ART game winning flag has not been established, the ART winning freeze effect process is ended by the end of step S3100.
On the other hand, if it is determined in step S3100 that the winning flag of the ART game is established, the process proceeds to the next step S3200.

ステップS3200では、計時手段112 に計時を開始させる計時開始処理を行う。これにより、フリーズ状態移行手段113 によってベットスイッチ16、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作を無効するフリーズ演出処理が開始され、スロットマシン1がフリーズ状態になったら、次のステップS3300に進む。   In step S3200, a timing start process is performed to cause the timing means 112 to start timing. Thereby, the freeze effect transition means 113 starts the freeze effect process for invalidating the operation of the bet switch 16, the start switch 30 and the stop switch 50. When the slot machine 1 enters the freeze state, the process proceeds to the next step S3300.

ステップS3300では、計時手段112 の計時値tが抽選実行時間T1に達したか否かが判定される。このステップS3300で、計時手段112 の計時値tが抽選実行時間T1に達したと判定されなかった場合、計時値tが抽選実行時間T1に達するまで、ステップS3300を繰り返し、これにより、抽選実行時間T1の到達まで待機する待機処理が行われる。
一方、ステップS3300で、計時手段112 の計時値tが抽選実行時間T1に達したと判定された場合、次のステップS3400へ進む。
In step S3300, it is determined whether or not the time value t of the time measuring means 112 has reached the lottery execution time T1. If it is not determined in this step S3300 that the time value t of the time measuring means 112 has reached the lottery execution time T1, step S3300 is repeated until the time value t reaches the lottery execution time T1, thereby the lottery execution time. A standby process is performed to wait until T1 is reached.
On the other hand, if it is determined in step S3300 that the time value t of the time measuring means 112 has reached the lottery execution time T1, the process proceeds to the next step S3400.

ステップS3400では、継続抽選手段121 に継続抽選を行わせる継続抽選処理を行う。この継続抽選処理が終了したら、次のステップS3500に進む。
ステップS3500では、ステップS3400の継続抽選で継続する旨の抽選結果が得られた否かが判定される。そして、このステップS3500で、継続する旨の抽選結果が得られたと判定されなかった場合、ステップS3600へ進む。
一方、ステップS3500で、継続する旨の抽選結果が得られたと判定された場合、ステップS3510へ進む。
In step S3400, continuous lottery processing is performed for causing the continuous lottery means 121 to perform continuous lottery. When this continuous lottery process is completed, the process proceeds to the next step S3500.
In step S3500, it is determined whether or not a lottery result indicating that the continuation lottery in step S3400 is continued is obtained. If it is not determined in step S3500 that a lottery result indicating to continue is obtained, the process proceeds to step S3600.
On the other hand, if it is determined in step S3500 that a lottery result indicating that the process is to be continued has been obtained, the process proceeds to step S3510.

ステップS3510では、ARTゲームの遊技回数を増やす処理が行われる。すなわち、ステップS3510では、ARTゲームの遊技回数nに「2」を加えた値を新たな遊技回数nとして設定する遊技回数nの変更設定処理を行う。この変更設定処理によってARTゲームの遊技回数nの値を「2」だけ増やしたら、次のステップS3520に進む。   In step S3510, processing for increasing the number of times the ART game is played is performed. That is, in step S3510, a game number n change setting process is performed in which a value obtained by adding “2” to the number of games n of the ART game is set as a new game number n. When the value n of the number of games of the ART game is increased by “2” by this change setting process, the process proceeds to the next step S3520.

ステップS3520では、計時手段112 の計時値tがフリーズ時間T2に達したか否かが判定される。そして、このステップS3520で、計時値tがフリーズ時間T2に達したと判定されなかった場合、計時値tがフリーズ時間T2に達するまで、ステップS3520を繰り返し、これにより、フリーズ時間T2の到達まで待機する待機処理が行われる。
一方、ステップS3520で、計時値tがフリーズ時間T2に達したと判定された場合には、次のステップS3530へ進む。
In step S3520, it is determined whether or not the time value t of the time measuring means 112 has reached the freeze time T2. If it is not determined in step S3520 that the time t has reached the freeze time T2, step S3520 is repeated until the time t reaches the freeze time T2, thereby waiting until the freeze time T2 is reached. A waiting process is performed.
On the other hand, if it is determined in step S3520 that the time t has reached the freeze time T2, the process proceeds to the next step S3530.

ステップS3530では、フリーズ状態移行手段113 による操作無効処理を継続するフリーズ継続処理を行う。具体的に説明すると、ステップS3530では、計時手段112 の計時値tをリセットする、換言すると、計時値tを「0」にする継続する処理を行う。フリーズ継続処理が終了したら、ステップS3300へ戻る。   In step S3530, a freeze continuation process for continuing the operation invalidation process by the freeze state transition means 113 is performed. More specifically, in step S3530, the time value t of the time measuring means 112 is reset, in other words, the time value t is continuously set to “0”. When the freeze continuation process ends, the process returns to step S3300.

ところで、前述のステップS3500で継続する旨の抽選結果が得られたと判定されなかったため、ステップS3600へ進んだ場合、ステップS3600では、ステップS3520と同様に、計時手段112 の計時値tがフリーズ時間T2に達したか否かが判定される。
そして、このステップS3600で、計時値tがフリーズ時間T2に達したと判定されなかった場合、計時値tがフリーズ時間T2に達するまで、ステップS3520を繰り返し、これにより、フリーズ時間T2の到達まで待機する待機処理が行われる。
一方、ステップS3600で、計時値tがフリーズ時間T2に達したと判定された場合には、次のステップS3700へ進む。
By the way, since it is not determined that the lottery result indicating that the continuation is obtained in step S3500 is obtained, when the process proceeds to step S3600, in step S3600, the time measurement value t of the time measuring means 112 is the freeze time T2 as in step S3520. It is determined whether or not
If it is not determined in step S3600 that the time t has reached the freeze time T2, step S3520 is repeated until the time t has reached the freeze time T2, thereby waiting until the freeze time T2 is reached. A waiting process is performed.
On the other hand, if it is determined in step S3600 that the measured value t has reached the freeze time T2, the process proceeds to the next step S3700.

ステップS3700では、計時手段112 に計時を終了させる計時終了処理を行い、フリーズ状態移行手段113 によるフリーズ演出処理を終了させる。これにより、ベットスイッチ16、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作が有効となり、スロットマシン1のフリーズ状態が解除され、以上により、ART当選フリーズ演出処理が終了する。   In step S3700, the time measuring means 112 performs a time measuring end process to end the time measurement, and the freeze effect processing by the freeze state transition means 113 is ended. As a result, the operations of the bet switch 16, the start switch 30, and the stop switch 50 are enabled, the freeze state of the slot machine 1 is released, and the ART winning freeze effect processing is thus completed.

次に、前述の遊技制御処理におけるステップS4000のリール回転停止処理について、図7を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図7に示すように、ステップS4100において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されたと判定されなかった場合には、次のステップS4200へ進み、反対に、蹴飛ばしの設定が達成されたと判定された場合には、ステップS4400へ進む。
ステップS4200では、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる、換言すると、図柄を1個ずつ蹴飛ばす蹴飛ばし処理を行い、この後、次のステップS4300へ進む。
ステップS4300では、ステップS4200において蹴飛ばされた最後の図柄が延べ4個目に達したか否かが判定される。このステップS4300で、ストップスイッチ50を操作した後、最後に蹴飛ばされた図柄が延べ4個目に達したと判定された場合には、ステップS4600へ進み、反対に、最後に蹴飛ばされた図柄が延べ4個目に達したと判定されなかった場合には、ステップS4100に戻る。
Next, the reel rotation stop process in step S4000 in the game control process described above will be described in more detail with reference to FIG.
First, as shown in FIG. 7, in step S4100, it is determined whether or not the kick setting has been achieved for a predetermined symbol. If it is not determined that the kicking setting for the predetermined symbol has been achieved, the process proceeds to the next step S4200. On the other hand, if it is determined that the kicking setting has been achieved, the process proceeds to step S4400.
In step S4200, the rotary reel 40 is rotated by one symbol, in other words, a kicking process for kicking the symbols one by one is performed, and then the process proceeds to the next step S4300.
In step S4300, it is determined whether or not the last symbol kicked in step S4200 has reached the fourth. If it is determined in step S4300 that the last kicked symbol has reached the fourth after the stop switch 50 is operated, the process proceeds to step S4600, and on the contrary, the last kicked symbol is If it is not determined that the fourth total has been reached, the process returns to step S4100.

一方、ステップS4100において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定されたため、ステップS4400に進んだ場合には、ステップS4400において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。   On the other hand, if it is determined in step S4100 that the predetermined symbol kick setting has been achieved, and if the process proceeds to step S4400, whether or not the drawing is set for any symbol in step S4400. Is determined.

そして、ステップS4400で、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップS4500へ進み、反対に、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されたと判定されなかった場合、ステップS4600へジャンプする。
ステップS4500では、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、ステップS4500で、引き込み設定が達成されたと判定された場合には、ステップS4600へ進み、反対に、ステップS4500で、引き込み設定が達成されたと判定されなかった場合には、ステップS4200へ進む。
ステップS4500では、回転リール40の回転を停止させる停止処理が行われ、このステップS4500における停止処理の完了をもって、リール回転停止処理が終了する。
If it is determined in step S4400 that the drawing is set for any symbol, the process proceeds to the next step S4500, and conversely, it is not determined that the drawing is set for any symbol. If YES, jump to Step S4600.
In step S4500, it is determined whether or not the pull-in setting has been achieved. If it is determined in step S4500 that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to step S4600. Conversely, if it is not determined in step S4500 that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to step S4200.
In step S4500, a stop process for stopping the rotation of the rotary reel 40 is performed. Upon completion of the stop process in step S4500, the reel rotation stop process ends.

(実施形態の効果)
前述のような本実施形態によれば、次のような効果が得られる。
すなわち、ベットスイッチ16、スタートスイッチ30、及び、ストップスイッチ50からの各操作信号を遮断してスロットマシン1の状態をフリーズ状態に一時的に移行させるフリーズ状態移行手段113 と、当該スロットマシン1を一時的にフリーズ状態にするか否かについてフリーズ抽選として当否抽選を行い、この当否抽選で所定の当選役である遊技回数2日のARTゲームを引き当てた場合、フリーズ動作を開始する旨の開始信号を出力する計時開始手段111 と、計時開始手段111 からの開始信号を受信すると計時動作を開始するとともに、計時している計時値が予め定められた上限値であるフリーズ時間T2に達すると計時動作を終了する計時手段112 と、計時手段112 の計時動作の終了直前に、計時手段112 に新たな計時動作を継続的に実行させるか否かの継続抽選を行い、この継続抽選で計時動作を継続させる旨の抽選結果であるアタリを引き当てた場合、計時動作を継続する旨の継続信号を計時手段112 へ出力する継続抽選手段121 とを設け、計時動作の開始後に計時手段112 が継続抽選手段121 から継続信号を受信すると、当該計時動作の終了直前に、計時手段112 が次の新たな計時動作を継続するようにし、且つ、計時手段112 が次の新たな計時動作を継続すると、フリーズ状態移行手段113 が一のフリーズ状態の終了直前に、次の新たなフリーズ状態を継続するようにしたので、継続抽選手段121 の継続抽選でフリーズ状態を継続するか否かが決定され、継続抽選でアタリに当選し続ければ、フリーズ状態が連続して継続されるようになる。
従って、フリーズ状態の継続時間、換言すると、フリーズ演出の演出時間は、予測不可能な継続抽選によって決定され、遊技者にとって予測不可能なものとなるので、フリーズ演出の単調さを充分に解消することができる。
(Effect of embodiment)
According to this embodiment as described above, the following effects can be obtained.
In other words, freeze state transition means 113 for temporarily switching the state of the slot machine 1 to the freeze state by interrupting the operation signals from the bet switch 16, the start switch 30, and the stop switch 50, and the slot machine 1 A start signal indicating that a freeze operation is started when a winning lottery is performed as a freeze lottery as to whether or not to temporarily freeze, and when an ART game with a predetermined number of winnings of 2 days is allocated in this winning lottery. Timing start means 111 for outputting, and when the start signal is received from the timing start means 111, the timing operation is started, and when the measured time value reaches a predetermined upper limit freeze time T2, the timing operation is started. And the time measuring means 112 is continuously executed immediately before the end of the time measuring operation of the time measuring means 112. The continuous lottery means 121 that outputs a continuation signal to the timekeeping means 112 to continue the timekeeping operation when a lottery of whether or not to continue the timekeeping operation is assigned. When the time measuring means 112 receives the continuation signal from the continuous lottery means 121 after the start of the time measuring operation, the time measuring means 112 continues the next new time measuring operation immediately before the end of the time measuring operation, and When the time counting means 112 continues the next new time counting operation, the freeze state transition means 113 continues the next new freeze state immediately before the end of one freeze state, so the continuous lottery of the continuous lottery means 121 continues. Whether or not to continue the freeze state is determined, and if the winning is continued in the continuous lottery, the freeze state is continuously continued.
Therefore, the duration time of the freeze state, in other words, the production time of the freeze effect is determined by the unpredictable continuous lottery and becomes unpredictable for the player, so the monotony of the freeze effect is sufficiently eliminated. be able to.

また、継続抽選手段121 として、単に、アタリ及びハズレの二者択一を行う抽選を行うものを採用したので、他の手段を採用する場合、例えば、フリーズ演出の演出時間として値の異なる多数の候補を設定しておき、これらの候補の中から抽選で一の演出時間を抽選で選択する演出時間抽選手段を採用する場合や、クレジット枚数に対して細かくフリーズ演出の演出時間を多数種類設定しておき、その時点でのクレジット枚数に基づいてフリーズ演出の演出時間を設定する演出時間設定手段を採用する場合に比べて、演出時間を規定するテーブルのサイズを著しく小さくすることができ、継続抽選手段121 を実現するためのハードウェア及びソフトウェアが簡略化され、且つ、容量も小さくなり、従来のスロットマシンへの搭載が何ら困難となることがなく、容易に実施することができる。   In addition, as the continuous lottery means 121, a lottery that simply selects one of Atari and Loss is adopted, so when other means are adopted, for example, a lot of different values as the effect time of the freeze effect Set a candidate, and use a lottery means to select one production time by lottery from these candidates, or set many types of production times for freeze production in detail for the number of credits. As compared with the case where the production time setting means for setting the production time of the freeze production based on the number of credits at that time is adopted, the size of the table defining the production time can be significantly reduced, and the continuous lottery The hardware and software for realizing the means 121 are simplified, the capacity is reduced, and it is difficult to mount the conventional slot machine. It can be without, be easily implemented.

さらに、継続抽選手段121 として、ハズレを引き当てるまで、繰り返し何回でも継続抽選を実行するものを採用し、継続抽選手段121 が継続抽選でハズレを引き当てるまで、フリーズ状態も継続されるようにしたので、継続抽選手段121 が行った継続抽選の回数が多ければ、フリーズ演出の継続回数も多くなり、結果的には、継続抽選の抽選結果によってフリーズ演出の継続回数が設定されるようになる。
このため、継続抽選の抽選結果によって、あるときは、フリーズ演出が1回しか行われなかったり、またあるときは、フリーズ演出が5回繰り返されたりするなど、様々な長さのフリーズ演出が予測不可能に実行されるようになる。
そして、アタリを引き当てると、その次の継続抽選では、前回の継続抽選よりも低いアタリ確率で継続抽選を行うように継続抽選手段121 を形成したので、著しく長い演出時間のフリーズ演出が行われる確率が著しく低くなり、演出として不適切なほど長いフリーズ状態の発生が防止され、異常に長いフリーズ演出が実行されることによって遊技者に不快感を与えることを未然に防止することができる。
Furthermore, as the continuous lottery means 121, one that repeats the lottery repeatedly as many times as possible until the lost is assigned, and the freeze state is continued until the continuous lottery means 121 assigns the lost in the continuous lottery. If the number of continuous lotteries performed by the continuous lottery means 121 is large, the number of times that the freeze effect is continued increases. As a result, the number of times that the freeze effect is continued is set according to the lottery result of the continuous lottery.
For this reason, depending on the lottery result of the continuous lottery, freeze effects of various lengths are predicted such that the freeze effect is performed only once in some cases and the freeze effect is repeated five times in some cases. It becomes impossible to execute.
Then, when the atari is assigned, the continuous lottery means 121 is formed so that the subsequent lottery performs the continuous lottery with the lower Atari probability than the previous continuous lottery. Is extremely low, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable by executing an unusually long freeze effect.

なお、本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良などをも含むものである。
例えば、前記実施形態では、遊技の当否に係る抽選を行う当否抽選手段の当否抽選で、スロットマシンを一時的にフリーズ状態にするか否かを決めるようにし、当否抽選手段にフリーズ抽選手段を兼用させたが、これに限らず、当否抽選手段とは別個にフリーズ抽選手段を独立させて設け、このフリーズ抽選手段でフリーズ状態にするか否かの抽選を、当否抽選とは別に行うようにしてもよい。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, The deformation | transformation in the range which can achieve the objective of this invention, improvement, etc. are included.
For example, in the above embodiment, whether or not the lottery means for determining whether or not the game is successful is determined by whether or not the lottery is temporarily frozen in the success / failure lottery means. However, the present invention is not limited to this, and a freezing lottery means is provided separately from the winning lottery means, and the lottery for determining whether or not to freeze the freezing lottery means is performed separately from the winning lottery. Also good.

また、前記実施形態では、計時手段の計時動作の終了直前に、計時手段に新たな計時動作を継続的に実行させるか否かの継続抽選を行ったが、継続抽選の実施タイミングは、計時手段の計時動作の終了直後でもよい。
さらに、前記実施形態では、計時動作の終了直前に次の新たな計時動作を継続して行うように計時手段を形成したが、これに限らず、計時動作の終了直後に次の新たな計時動作を継続して行うように計時手段を形成してもよい。
In the above embodiment, the continuous lottery is performed immediately before the end of the timing operation of the timing unit, whether or not the timing unit continuously executes a new timing operation. Immediately after the end of the timekeeping operation.
Furthermore, in the above embodiment, the time measuring means is formed so as to continue the next new time measuring operation immediately before the end of the time measuring operation. However, the present invention is not limited to this, and the next new time measuring operation is performed immediately after the end of the time measuring operation. The time measuring means may be formed so as to continue.

また、フリーズ状態移行手段としては、ベットスイッチ、スタートスイッチ、及び、ストップスイッチから出力される操作信号を遮断することにより、当該スロットマシンの状態をフリーズ状態へ一時的に移行させるものに限らず、ベットスイッチ、スタートスイッチ、及び、ストップスイッチから出力される操作信号を遅延することにより、当該スロットマシンの状態を、ベットスイッチ、スタートスイッチ、及び、ストップスイッチの操作が行えないフリーズ状態へ一時的に移行させるものでもよい。   In addition, the freeze state transition means is not limited to one that temporarily shifts the state of the slot machine to the freeze state by blocking operation signals output from the bet switch, the start switch, and the stop switch. By delaying the operation signals output from the bet switch, start switch, and stop switch, the state of the slot machine is temporarily changed to a freeze state where the bet switch, start switch, and stop switch cannot be operated. It may be transferred.

1 スロットマシン 16 ベットスイッチ
18 メダル投入口 30 スタートスイッチ
40 回転リール 50 ストップスイッチ
61 図柄
90 フリーズ抽選手段を構成する当否抽選手段
111 フリーズ抽選手段を構成する計時開始手段
112 計時手段 113 フリーズ状態移行手段
121 継続抽選手段
1 slot machine 16 bet switch
18 Medal slot 30 Start switch
40 turn reel 50 Stop switch
61 design
90 Pass / fail lottery means of freeze lottery means
111 Timekeeping start means constituting the freeze lottery means
112 Timekeeping means 113 Freeze state transition means
121 Continuous lottery means

Claims (6)

遊技を進行させるために操作される操作手段を備え、前記操作手段の操作により遊技が進行するスロットマシンであって、
当該スロットマシンの状態を、前記操作手段の操作によっても遊技が進行しないフリーズ状態へ一時的に移行させるフリーズ状態移行手段と、
当該スロットマシンを一時的にフリーズ状態にすることを決定するフリーズ状態移行決定手段と、
前記フリーズ状態移行決定手段が当該スロットマシンを一時的にフリーズ状態にすることを決定すると所定時から計時動作を開始するとともに、計時している計時値が予め定められた所定値に達すると計時動作を終了する計時手段とを備え、
前記計時手段は、計時動作を開始した後、予め定められた所定条件が成立した場合に、次の新たな計時動作を行うように形成され、
前記フリーズ状態移行手段は、当該スロットマシンの状態をフリーズ状態に移行させ、前記計時手段の計時中はフリーズ状態を維持させ、前記計時手段が次の新たな計時動作を行う場合には、スロットマシンの状態を次の新たなフリーズ状態に継続させるように形成されているとともに、次の新たなフリーズ状態の計時動作を開始した後、予め定められた所定条件が成立した場合には、さらに次の新たな計時動作を行うように形成され、これが繰り返し継続可能に形成されていることを特徴とするスロットマシン。
A slot machine comprising operating means operated to advance a game, wherein the game proceeds by operation of the operating means,
Freeze state transition means for temporarily shifting the state of the slot machine to a freeze state in which a game does not proceed even by operation of the operation means;
Freeze state transition determining means for determining to temporarily put the slot machine into a frozen state;
When the freeze state transition determining means decides to temporarily put the slot machine into a frozen state, it starts a time counting operation from a predetermined time, and when the timed time value reaches a predetermined value, the time counting operation And a timing means for ending
The timekeeping means is configured to perform the next new timekeeping operation when a predetermined condition is established after starting the timekeeping operation,
The freeze state transition means shifts the state of the slot machine to the freeze state, maintains the freeze state during the time counting of the time measuring means, and when the time measuring means performs the next new time counting operation, the slot machine If the predetermined condition is established after starting the timing operation of the next new freeze state, the following state is further increased. A slot machine, which is formed so as to perform a new timing operation, and is configured so as to be able to continue repeatedly.
前記計時手段は、前記計時動作の前記開始から前記終了までが1回の遊技中に行われるように形成されていることを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。   2. The slot machine according to claim 1, wherein the time measuring means is formed so that the time from the start to the end of the time measuring operation is performed in one game. フリーズ状態が終了する又は終了した時点で前記計時手段に新たな計時動作を実行させるか否かの継続抽選を行う継続抽選手段を備え、
前記計時手段は、計時動作を開始した後、前記継続抽選手段による継続抽選で新たな計時動作を実行させる旨の抽選結果であるアタリを引き当てた場合に、次の新たな計時動作を行うように形成されていることを特徴とする請求項2記載のスロットマシン。
A continuous lottery means for performing a continuous lottery as to whether or not the timekeeping means performs a new timekeeping operation at the time when the freeze state is completed or terminated;
When the time counting means starts a time counting operation and then assigns an atari, which is a lottery result indicating that a new time counting operation is to be executed in the continuous lottery by the continuous lottery means, the next time counting operation is performed. The slot machine according to claim 2, wherein the slot machine is formed.
フリーズ状態が終了する又は終了した時点で前記計時手段に新たな計時動作を実行させるか否かの継続抽選を行う継続抽選手段を備え、
前記継続抽選手段は、前記フリーズ状態移行決定手段が当該スロットマシンを一時的にフリーズ状態にすることを決定すると、新たな計時動作を実行させない旨の抽選結果であるハズレを継続抽選で引き当てるまで、繰り返し何回でも継続抽選を行うことが可能に形成され、
前記継続抽選手段による継続抽選でハズレを引き当てた場合に、フリーズ状態を終了するように形成されていることを特徴とする請求項2記載のスロットマシン。
A continuous lottery means for performing a continuous lottery as to whether or not the timekeeping means performs a new timekeeping operation at the time when the freeze state is completed or terminated;
The continuous lottery means, when the freeze state transition determining means decides to temporarily put the slot machine into a frozen state, until a lottery that is a lottery result indicating that a new timing operation is not executed is allocated in the continuous lottery, It is formed so that it is possible to draw a lottery over and over again,
3. The slot machine according to claim 2, wherein the slot machine is configured to end the freeze state when a losing is assigned in the continuous lottery by the continuous lottery means.
1回のフリーズ状態の時間が所定時間に設定され、
前記計時手段により計時動作が開始された後、前記継続抽選手段による継続抽選で新たな計時動作を実行させる旨の抽選結果であるアタリを引き当てた場合に、次の前記所定時間経過までフリーズ状態が実行されることを特徴とする請求項3記載のスロットマシン。
The time of one freeze state is set to a predetermined time,
After the timekeeping operation is started by the timekeeping means, a freezing state is maintained until the next predetermined time elapses when a lottery result indicating that a new timekeeping operation is to be executed by continuous lottery by the continuous lottery means is allocated. The slot machine according to claim 3, wherein the slot machine is executed.
1回のフリーズ状態の時間が所定時間に設定され、
前記継続抽選手段は、前記フリーズ状態移行決定手段が当該スロットマシンを一時的にフリーズ状態にすることを決定すると、新たな計時動作を実行させない旨の抽選結果であるハズレを継続抽選で引き当てるまでは、繰り返し何回でも次の前記所定時間経過までフリーズ状態が実行されることを特徴とする請求項4記載のスロットマシン。
The time of one freeze state is set to a predetermined time,
The continuous lottery means, when the freeze state transition determining means decides to temporarily put the slot machine into the frozen state, until a lottery that is a lottery result indicating that a new timing operation is not executed is allocated in the continuous lottery. 5. The slot machine according to claim 4, wherein the freeze state is executed any number of times until the next predetermined time elapses.
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