JP5675463B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、外周面に複数種類の図柄が記されているとともに回転動作する複数の回転リールと、前記複数の回転リールに回転を開始させるために操作されるスタートスイッチと、前記回転リールの回転を停止させるために操作されるストップスイッチとを備え、前記スタートスイッチの操作により前記回転リールを回転させた後、所定の図柄の組み合わせが表示されるように、前記ストップスイッチを操作して、前記回転リールを停止させる遊技を遊技者に行わせるように形成され、且つ、通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者に有利な有利遊技とが設定されているとともに、所定の条件で通常遊技から有利遊技へ移行するように形成されている遊技機に関する。 The present invention includes a plurality of rotating reels having a plurality of types of symbols on an outer peripheral surface and rotating, a start switch operated to start rotation of the plurality of rotating reels, and rotation of the rotating reels A stop switch operated to stop the operation, and after rotating the rotating reel by operating the start switch, the stop switch is operated so that a predetermined combination of symbols is displayed, a game to stop the rotation reels are formed so as to perform to the player, and a normal game, with is advantageously favorable game and is set to the player than the base game, a normal game under a predetermined condition The present invention relates to a gaming machine configured to shift to an advantageous game.
従来から、人々に娯楽を提供するために、スロットマシン等の様々な遊技機が利用されている。
例えば、スロットマシンは、複数種類の図柄が記されるとともに回転駆動可能に設けられた回転リールを備え、複数の回転リールを停止させた後、所定の図柄の組み合わせが表示されるように、これらの回転リールを停止させる遊技を通じて、遊技者に娯楽を提供するものとなっている。
ここで、スロットマシンは、回転リールの回転開始時に、その内部で遊技の当否に係る当否抽選を行い、この当否抽選で何らかの役に当選しなければ、所定の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることがなく、ひいては、入賞に対する賞品であるメダルの払い出しも行わないようになっている。
Conventionally, various gaming machines such as slot machines have been used to provide entertainment for people.
For example, a slot machine is provided with a rotating reel on which a plurality of types of symbols are written and rotatably driven, and after a plurality of rotating reels are stopped, a combination of predetermined symbols is displayed. Through the game of stopping the rotating reel of the player, entertainment is provided to the player.
Here, at the start of rotation of the rotating reel, the slot machine performs a lottery decision relating to whether or not the game is successful, and if the winning combination does not win any role, a combination of predetermined symbols is placed on the effective winning line. There is no stop display, and as a result, a medal that is a prize for winning is not paid out.
また、スロットマシンには、メダルの獲得の難易度が相違する通常遊技及び有利遊技が設定されているのが一般的である。
このようなスロットマシンでは、所定の条件が成立すると、通常遊技から有利遊技へ移行し、有利遊技に移行すると、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技、換言すると、メダルの獲得がより容易に行える遊技が行われるようになっている。
スロットマシンに設けられている有利遊技としては、例えば、リプレイ図柄が揃いやすいRT(リプレイ・タイム)遊技と、小役入賞へのアシストがなされるAT(アシスト・タイム)遊技の実行頻度が通常遊技よりも高いART(アシスト・リプレイ・タイム)が知られている。
In general, the slot machine is set with a normal game and an advantageous game with different difficulty levels for acquiring medals.
In such a slot machine, when a predetermined condition is satisfied, the game shifts from the normal game to the advantageous game, and when the game shifts to the advantageous game, it is easier to acquire a game that is advantageous to the player than the normal game, in other words, a medal. A game that can be done.
Advantageous games provided in the slot machine include, for example, RT (replay time) games where replay symbols are easy to match, and AT (assist time) games where assists for small role winnings are performed. A higher ART (assist replay time) is known.
ART(アシスト・リプレイ・タイム)では、前述の当否抽選におけるリプレイへの当選確率が通常遊技よりも高く設定され、リプレイに当選した状態で、リプレイ図柄が有効入賞ライン上に停止表示されると、メダルを投入しなくとも次の遊技が行える。
これにより、遊技者は、同じ遊技回数を実行しても通常遊技よりもメダルの消費が少なくて済むという利益を享受できる。
また、ART(アシスト・リプレイ・タイム)では、当否抽選で小役に当選すると、事前に当選した小役に係る図柄が報知され、報知された図柄を狙ってストップスイッチを操作すると、当該小役に係る図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。
In ART (assist replay time), when the winning probability for replay in the above-mentioned winning / losing lottery is set higher than that in the normal game, and the replay symbol is stopped and displayed on the effective winning line in the state where the replay is won, You can play the next game without inserting medals.
Thereby, the player can enjoy the advantage that even if the same number of games is executed, the consumption of medals is less than that in the normal game.
In ART (assist replay time), when a small role is won in the winning lottery, a symbol related to the pre-selected winning role is notified, and if the stop switch is operated aiming at the notified symbol, The combination of symbols related to is stopped and displayed on the effective winning line.
これにより、遊技者は、小役に当選したことを知ることができるうえ、報知された図柄を狙ってストップスイッチを操作することで、小役に容易に入賞することができるので、通常遊技よりも多くのメダルの獲得が可能になるという利益を享受できる。
このようなARTは、当該ARTの開始後、遊技の実行回数が所定の回数に達すると終了するように設定されている。
また、ARTとしては、当該ARTを途中で終了させるためのパンク役が設定されているものが知られている。このようなARTでは、当該ARTの開始後、ART遊技の実行回数が所定の回数に達する前に、パンク役に入賞すると、ART遊技の実行回数が残っていても、当該ARTが途中で終了してしまうようになっている。
As a result, the player can know that the small role has been won and can easily win the small role by operating the stop switch aiming at the notified symbol. Can enjoy the benefits of being able to win many medals.
Such ART is set to end when the number of game executions reaches a predetermined number after the start of the ART.
Further, as an ART, one in which a puncture combination for terminating the ART on the way is set. In such an ART, if the player wins a puncture role after the ART game has been started and before the ART game has reached a predetermined number of times, even if the ART game has been executed, the ART will be terminated halfway. It is supposed to end up.
そして、パンク役への入賞によってARTが途中で終了すると、通常遊技に戻ってしまうので、遊技者は、通常遊技よりも多くのメダルの獲得が期待できるAT遊技を行う機会を逸失し、ひいては、小役入賞によるメダルの獲得によってメダルの取得枚数を増やす道が閉ざされてしまう。
ところで、ART実行中に、パンク役に当選したことを知らずに、遊技者がストップスイッチを操作すると、パンク役に入賞する蓋然性が非常に高く、これでは、ARTによる利益が充分得られず、遊技者に酷となる。このため、パンク役に対応した図柄の組み合わせが入賞ラインに停止表示されることを回避することができるように、パンク役に当選していることを報知する報知演出を行い、パンク役への入賞を遊技者に回避させ、最後の遊技までARTを楽しめるようにしたスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。
And if ART ends in the middle due to winning the punk role, it will return to normal game, so the player loses the opportunity to perform AT game that can expect more medals than normal game, and eventually, The way to increase the number of medals acquired by winning medals by small role winning is closed.
By the way, if the player operates the stop switch without knowing that he has won the punk role during ART, the probability of winning the punk role is very high. It will be cruel to the person. For this reason, in order to avoid the combination of symbols corresponding to the punk role being stopped and displayed on the winning line, a notification effect is provided to notify that the punk role has been won, and the punk role is won. There is known a slot machine in which the player can avoid the game and enjoy the ART until the last game (see, for example, Patent Document 1).
前述のような遊技機では、パンク役への入賞を回避させるための報知演出を行っても、報知演出遊技者がストップスイッチの操作を誤ると、パンク役に入賞してしまい、ARTが途中で終了してしまうので、ストップスイッチの一回の操作ミスで、ARTという有利遊技の利益を充分に享受できなくなり、これでは、遊技者、特に、遊技機の遊技に慣れていない初心者にとって酷であると言える。
ここで、操作ミスによって有利遊技による利益を失っても、その後、遊技者が失った利益を取り戻すことができれば、遊技者にとって遊技はそれほど酷ではなくなるので、遊技者が操作ミスによって有利遊技の利益を失った場合、失った有利遊技の利益を取り戻す機会を遊技機が遊技者に自動的に与えるようにしたい、という要望がある。
In the gaming machine as described above, even if the notification effect for avoiding the winning of the punk role is performed, if the notification effect player mistakenly operates the stop switch, the player will win the punk role, and ART Because it ends, a single operation mistake of the stop switch makes it impossible to fully enjoy the benefits of an advantageous game called ART, which is severe for players, especially beginners who are not familiar with gaming machines. It can be said.
Here, even if the player loses the profit from the advantageous game due to the operation mistake, if the player can recover the profit lost thereafter, the game becomes less severe for the player. There is a demand for the gaming machine to automatically give the player an opportunity to recover the profit of the lost advantageous game.
また、遊技者が失った有利遊技の利益を、その後、そのまま小出しにして遊技者に返還するのではなく、遊技者の遊技への興味をさらに深くするやり方で、失った有利遊技の利益を遊技者に返還するようにしたい、要約すると、失った有利遊技の利益を取り戻すことに遊技性を付与したい、という要望もある。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、操作ミスによって失われた有利遊技の利益を取り戻す機会を遊技者に与えるとともに、失った有利遊技の利益を取り戻すことに遊技性を付与することができる遊技機を提供することである。
In addition, the profits of the lost advantageous games are lost in a way that deepens the player's interest in the game, instead of returning the profits of the lost advantageous games to the player. In other words, there is a desire to give the gamer a return to recover the profit of the lost advantageous game.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the above-described problems of the prior art, and the purpose of the invention is to obtain the benefits of advantageous games lost due to operational mistakes. An object is to provide a gaming machine capable of giving a player an opportunity to regain and at the same time regaining the profit of the lost advantageous game.
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、前述の目的を達成するためになされたものである。以下に、各発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
(特徴点)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1に記載の発明は、外周面に複数種類の図柄(61)が記されているとともに回転動作する複数の回転リール(40)と、前記複数の回転リール(40)に回転を開始させるために操作されるスタートスイッチ(30)と、前記回転リール(40)の回転を停止させるために操作されるストップスイッチ(50)とを備え、前記スタートスイッチ(30)の操作により前記回転リール(40)を回転させた後、所定の図柄(61)の組み合わせが停止表示されるように、前記ストップスイッチ(50)を操作して、前記回転リール(40)を停止させる遊技を遊技者に行わせるように形成され、且つ、通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者に有利な有利遊技とが設定されているとともに、所定の条件で通常遊技から有利遊技へ移行するように形成されている遊技機(1)であって、有利遊技を終了させる契機となる遊技回数である終了回数を設定し保持する終了回数設定手段(224D)と、有利遊技の開始にともない当該有利遊技の実行回数の計数を開始する有利遊技計数手段(222A)と、前記有利遊技計数手段(222A)が計数する実行回数が、前記終了回数設定手段(224D)に設定されている終了回数に達したら有利遊技を終了させる有利遊技終了手段(222C)と、有利遊技実行中に予め設定された中止条件が成立すると、有利遊技の実行回数が終了回数に達していなくとも、有利遊技を中止する有利遊技中止手段(223) と、前記有利遊技中止手段(223) が有利遊技を中止すると、その時点における有利遊技の残り回数を取得する残り回数取得手段(224A)と、前記残り回数取得手段(224A)が残り回数を取得する毎に、前記残り回数取得手段(224A)が取得した残り回数を累積加算していくことで、残り回数の累積値を算定するとともに算定した累積値を保持する累積値算定手段(224B)と、前記累積値算定手段(224B)で累積される残り回数の累積値の上限値である上限累積値を設定し保持する上限累積値設定手段(224C)と、前記累積値算定手段(224B)の算定した累積値が、前記上限累積値設定手段(224C)に設定されている上限累積値に達すると、前記終了回数設定手段(224D)に設定されている終了回数の値を、前記累積値算定手段(224B)がその時点で保持している累積値に基づく値に変更する終了回数変更手段(224D)とが設けられていることを特徴とする。
Each invention described in each claim is made to achieve the above-mentioned object. The features of each invention will be described below with reference to the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
(Feature point)
The invention described in
That is, the invention according to
(請求項2)
(特徴点)
請求項2
記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項2に記載の発明は、外周面に複数種類の図柄(61)が記されているとともに回転動作する複数の回転リール(40)と、前記複数の回転リール(40)に回転を開始させるために操作されるスタートスイッチ(30)と、前記回転リール(40)の回転を停止させるために操作されるストップスイッチ(50)とを備え、前記スタートスイッチ(30)の操作により前記回転リール(40)を回転させた後、所定の図柄(61)の組み合わせが停止表示されるように、前記ストップスイッチ(50)を操作して、前記回転リール(40)を停止させる遊技を遊技者に行わせるように形成され、且つ、通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者に有利な有利遊技とが設定されているとともに、所定の条件で通常遊技から有利遊技へ移行するように形成されている遊技機(1)であって、所定回数の遊技が1セット分に設定されているとともにセット単位で実行されるセット単位有利遊技が有利遊技として設けられ、セット単位有利遊技のセット数を設定し保持するセット数設定手段(231) と、通常遊技実行中、前記セット数設定手段(231) に保持されているセット数が残っており、且つ、セット単位有利遊技へ移行する条件となる図柄(61)の組み合わせが停止表示可能な状態になると、当該図柄(61)の組み合わせが停止表示されるストップスイッチ(50)の操作態様を遊技者に報知する操作態様報知を行う移行可能状態報知手段(232) と、前記移行可能状態報知手段(232) が操作態様報知を行うと、前記セット数設定手段(231) が保持しているセット数を減数するセット数減数手段(233) と、前記移行可能状態報知手段(232) によってストップスイッチ(50)の操作態様が報知された遊技で、セット単位有利遊技へ移行する条件となる図柄(61)の組み合わせが停止表示された場合、通常遊技からセット単位有利遊技へ移行させるセット単位有利遊技移行手段(234A)と、前記移行可能状態報知手段(232) によってストップスイッチ(50)の操作態様が報知された遊技で、セット単位有利遊技へ移行する条件となる図柄(61)の組み合わせが停止表示されなかった場合、保持している残りのセット数である残りセット数を前記セット数設定手段(231) から取得するとともに前記セット数設定手段(231) 側のセット数をクリアする残りセット数取得手段(235A)と、前記残りセット数取得手段(235A)が残りセット数を取得する毎に、前記残りセット数取得手段(235A)が取得した残りセット数を累積加算していくことで、残りセット数の累積値を算定するとともに算定した累積値を保持する累積値算定手段(235B)と、前記累積値算定手段(235B)で累積される残りセット数の累積値の上限値である上限累積値を設定し保持する上限累積値設定手段(235C)と、前記累積値算定手段(235B)の算定した累積値が、前記上限累積値設定手段(235C)に設定されている上限累積値に達すると、前記セット数設定手段(231) が保持しているセット数を、前記累積値算定手段(235B)がその時点で保持している累積値に基づく値に変更するセット数変更手段(235D)とが設けられていることを特徴とする。
(Claim 2 )
(Feature point)
The described invention is characterized by the following points.
In other words, the invention described in
(請求項3)
(特徴点)
請求項3記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項3に記載の発明は、外周面に複数種類の図柄(61)が記されているとともに回転動作する複数の回転リール(40)と、前記複数の回転リール(40)に回転を開始させるために操作されるスタートスイッチ(30)と、前記回転リール(40)の回転を停止させるために操作されるストップスイッチ(50)とを備え、前記スタートスイッチ(30)の操作により前記回転リール(40)を回転させた後、所定の図柄(61)の組み合わせが停止表示されるように、前記ストップスイッチ(50)を操作して、前記回転リール(40)を停止させる遊技を遊技者に行わせるように形成され、且つ、通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者に有利な有利遊技とが設定されているとともに、所定の条件で通常遊技から有利遊技へ移行するように形成されている遊技機(1)であって、有利遊技の終了の契機となるパンク図柄の組み合わせが停止表示可能な状態になると、その旨を遊技者に報知するパンク警戒報知が行われる情報報知遊技が有利遊技として設けられ、前記所定の条件の成立によって通常遊技から情報報知遊技へ移行することが決定すると、パンク警戒報知を実行することができる上限の回数であるナビ回数を設定し保持するナビ回数設定手段(241) と、情報報知遊技実行中、ナビ回数が残っている状態で、パンク図柄の組み合わせが停止表示可能な状態となると、パンク警戒報知を実行するパンク警戒報知手段(242) と、前記パンク警戒報知手段(242) がパンク警戒報知を実行すると、前記ナビ回数設定手段(241) が保持しているナビ回数を減数するナビ回数減数手段(244) と、遊技者によってパンク図柄の組み合わせが停止表示されると、当該情報報知遊技を中止する情報報知遊技中止手段(243) と、前記情報報知遊技中止手段(243) が当該情報報知遊技を中止した際に、残っているナビ回数である残りナビ回数を前記ナビ回数設定手段(241) から取得するとともに、前記ナビ回数設定手段(241) 側のナビ回数をクリアする残り回数取得手段(246A)と、前記残り回数取得手段(246A)が残りナビ回数を取得する毎に、前記残り回数取得手段(246A)が取得した残りナビ回数を累積加算していくことで、残りナビ回数の累積値を算定するとともに算定した累積値を保持する累積値算定手段(246B)と、前記累積値算定手段(246B)で累積される残りナビ回数の累積値の上限値である上限累積値を設定し保持する上限累積値設定手段(246C)と、前記累積値算定手段(246B)の算定した累積値が、前記上限累積値設定手段(246C)に設定されている上限累積値に達すると、前記ナビ回数設定手段(241) が保持しているナビ回数を、前記累積値算定手段(246B)がその時点で保持している累積値に基づく値に変更するナビ回数変更手段(246D)とが設けられていることを特徴とする。
(Claim 3 )
(Feature point)
The invention described in
That is, in the invention according to
(請求項1の効果)
以上のように構成されている本発明は、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、請求項1の発明によれば、有利遊技実行中に予め設定された中止条件が成立すると、有利遊技の実行回数が終了回数に達していなくとも、有利遊技を中止する有利遊技中止手段と、この有利遊技中止手段が有利遊技を中止すると、その時点における有利遊技の残り回数を取得する残り回数取得手段と、残り回数取得手段が残り回数を取得する毎に、残り回数取得手段が取得した残り回数を累積加算していくことで、残り回数の累積値を算定するとともに算定した累積値を保持する累積値算定手段とを設けたので、遊技者が、操作ミスなどによって有利遊技を中止する中止条件を成立させ、有利遊技の遊技回数が残っている状態で、有利遊技が中止されてしまうと、その時点で残っている有利遊技の残り回数が残り回数取得手段によって取得され、さらに、残り回数取得手段が残り回数を取得する毎に、累積値算定手段が取得された残り回数を累積加算していく。
(Effect of Claim 1)
The present invention configured as described above has the following effects.
That is, according to the first aspect of the present invention, if a preset stop condition is established during execution of the advantageous game, the advantageous game canceling means for canceling the advantageous game even if the number of executions of the advantageous game has not reached the end number of times. When the advantageous game canceling means cancels the advantageous game, the remaining number acquisition means for acquiring the remaining number of advantageous games at that time, and the remaining number acquisition means acquired each time the remaining number acquisition means acquires the remaining number of times. Since the cumulative number of the remaining times is added and the cumulative value of the remaining number is calculated and the cumulative value calculation means for holding the calculated cumulative value is provided, the player stops the advantageous game due to an operation error or the like If the advantageous condition is canceled when the suspension condition is satisfied and the number of advantageous games remains, the remaining number of advantageous games remaining at that time is determined by the remaining number acquisition means. Is obtained Te, further, each of the remaining count acquisition unit acquires the remaining number of times, accumulates adding the remaining number of times the accumulated value calculating means is acquired.
ここで、有利遊技を終了させる契機となる遊技回数である終了回数を設定し保持する終了回数設定手段と、累積値算定手段で累積される残り回数の累積値の上限値である上限累積値を設定し保持する上限累積値設定手段と、累積値算定手段の算定した累積値が、上限累積値設定手段に設定されている上限累積値に達すると、終了回数設定手段に設定されている終了回数の値を、累積値算定手段がその時点で保持している累積値に基づく値に変更する終了回数変更手段とを設けたので、累積値算定手段が累積加算した残り回数の累積値が上限累積値設定手段の上限累積値に達すると、終了回数設定手段に設定されている終了回数を、累積値算定手段がその時点で保持している累積値に基づく値に変更し、遊技者が操作ミスで失った遊技回数に相当する回数の有利遊技を、その後の有利遊技で実行することができるようになる。 Here, an end number setting means that sets and holds the number of times that is the number of games that triggers an advantageous game, and an upper limit cumulative value that is an upper limit value of the cumulative number of remaining times accumulated by the cumulative value calculation means. The upper limit cumulative value setting means to be set and held, and when the cumulative value calculated by the cumulative value calculation means reaches the upper limit cumulative value set in the upper limit cumulative value setting means, the end count set in the end count setting means Since the cumulative number calculation means is changed to a value based on the cumulative value held at that time by the cumulative value calculation means, the end number change means is provided, so the cumulative value of the remaining number of cumulative additions by the cumulative value calculation means is the upper limit cumulative When the upper limit cumulative value of the value setting means is reached, the end count set in the end count setting means is changed to a value based on the cumulative value held by the cumulative value calculation means at that time, and the player makes an operation error. The number of games lost in The advantageous game number of times that, it becomes possible to perform a subsequent preferred game.
このため、操作ミスによって有利遊技による利益を失っても、その後、遊技者が失った利益を取り戻すことができ、従って、遊技者が操作ミスによって有利遊技の利益を失った場合には、失った有利遊技の利益を取り戻す機会を遊技者に自動的に与えることができる。
また、操作ミスによって失われた有利遊技による利益は、累積値算定手段によって、累積値として溜められ、累積値が上限累積値に達するまで開放されることはなく、累積値が上限累積値に達した状態で、有利遊技への移行に成功すれば、溜められた有利遊技の回数がまとめて開放されるようになるので、一種のプログレッシブ・ジャックポットゲームが形成され、これにより、失った有利遊技の利益を取り戻すことに遊技性を付与することができ、しかも、遊技の興趣性を向上することもできる。
For this reason, even if the player loses the profit from the advantageous game due to the operation mistake, the player can subsequently recover the profit lost. Therefore, if the player loses the profit from the advantageous game due to the operation error, the player lost the profit. The player can be automatically given an opportunity to regain the profit of the advantageous game.
In addition, profits from advantageous games lost due to operational mistakes are accumulated as cumulative values by the cumulative value calculation means and are not released until the cumulative value reaches the upper limit cumulative value, and the cumulative value reaches the upper limit cumulative value. In this state, if the transition to the advantageous game is successful, the number of accumulated advantageous games will be released all at once, so a kind of progressive jackpot game is formed, and thus the lost advantageous game The game can be given to recovering the profits of the game, and the fun of the game can be improved.
従って、失った有利遊技の利益を取り戻す機会を遊技者に自動的に与えることができるとともに、失った有利遊技の利益を取り戻すことに遊技性を付与することができ、これにより、前記目的が達成される。 Therefore, it is possible to automatically give the player an opportunity to recover the profit of the lost advantageous game, and to give the gameability to recover the profit of the lost advantageous game, thereby achieving the object. Is done.
(請求項2の効果)
請求項2記載の発明によれば、以下に記載されるような効果が得られる。
すなわち、請求項2記載の発明によれば、セット単位有利遊技のセット数を設定し保持するセット数設定手段と、通常遊技実行中、セット数設定手段に保持されているセット数が残っており、且つ、セット単位有利遊技へ移行する条件となる図柄の組み合わせが停止表示可能な状態になると、当該図柄の組み合わせが停止表示されるストップスイッチの操作態様を遊技者に報知する操作態様報知を行う移行可能状態報知手段と、移行可能状態報知手段が操作態様報知を行うと、セット数設定手段が保持しているセット数を減数するセット数減数手段と、移行可能状態報知手段によってストップスイッチの操作態様が報知された遊技で、セット単位有利遊技へ移行する条件となる図柄の組み合わせが停止表示された場合、通常遊技からセット単位有利遊技へ移行させるセット単位有利遊技移行手段とを設けたので、セット単位有利遊技へ移行する条件となる図柄の組み合わせが停止表示可能な状態になると、移行可能状態報知手段によって、当該図柄の組み合わせを停止表示させるためのストップスイッチの操作態様が遊技者に報知され、これにより、遊技者は、セット単位有利遊技への移行を容易に達成できる。なお、その代わりにセット数設定手段のセット数が減数される。
(Effect of claim 2 )
According to invention of
That is, according to the invention described in
この際、移行可能状態報知手段によってストップスイッチの操作態様が報知された遊技で、セット単位有利遊技へ移行する条件となる図柄の組み合わせが停止表示されなかった場合、保持している残りのセット数である残りセット数をセット数設定手段から取得するとともにセット数設定手段側のセット数をクリアする残りセット数取得手段と、残りセット数取得手段が残りセット数を取得する毎に、残りセット数取得手段が取得した残りセット数を累積加算していくことで、残りセット数の累積値を算定するとともに算定した累積値を保持する累積値算定手段とを設けたので、セット単位有利遊技へ移行する条件となる図柄の組み合わせが停止表示させるためのストップスイッチの操作態様が報知されているにもかかわらず、遊技者の操作ミス等で、セット単位有利遊技へ移行する条件となる図柄の組み合わせが停止表示されなかった場合、セット単位有利遊技への移行が失敗となり、しかも、セット数がクリアされ、これにより、セット数設定手段に保持されていたセット数が失われ、次に、セット数がセット数設定手段によって再設定されるまでの間、セット単位有利遊技へ移行する機会がなくなる。 At this time, in the game in which the operation mode of the stop switch is notified by the transferable state notification means, if the combination of symbols that is a condition for shifting to the set unit advantageous game is not stopped and displayed, the remaining number of sets that are held The remaining set number is obtained from the set number setting means and the set number setting means clears the set number on the set number setting means side, and the remaining set number is obtained every time the remaining set number obtaining means obtains the remaining set number. Cumulative addition of the number of remaining sets acquired by the acquisition means so that the cumulative value of the remaining number of sets is calculated and the cumulative value calculation means that holds the calculated cumulative value is provided, so it shifts to a set unit advantageous game operation mode of the stop switch for the combination of symbols the condition to be stopped and displayed to despite being notified, the operation of the player In scan or the like, if the combination of symbols is a condition for transition to the set unit advantageously game is not stopped and displayed, transition to set the unit advantageously game becomes fail, moreover, the number of sets is cleared, thereby, set the number of sets The number of sets held in the means is lost, and then there is no opportunity to move to the set unit advantageous game until the number of sets is reset by the set number setting means.
一方、セット数設定手段側のセット数がクリアされる前に、セット数設定手段に残っていた残りセット数は、残りセット数取得手段によって取得される。そして、セット単位有利遊技への移行が失敗する毎に、残りセット数取得手段によって残りセット数が取得されるとともに、取得された残りセット数が累積値算定手段によって次々に累積され、これにより、その累積値が次第に増えていくようになっている。
ここで、累積値算定手段で累積される残りセット数の累積値の上限値である上限累積値を設定し保持する上限累積値設定手段と、累積値算定手段の算定した累積値が、上限累積値設定手段に設定されている上限累積値に達すると、セット数設定手段が保持しているセット数を、累積値算定手段がその時点で保持している累積値に基づく値に変更するセット数変更手段を設け、累積値算定手段が累積加算した残りセット数の累積値が、上限累積値設定手段に設定された上限累積値に達すると、セット数設定手段が保持しているセット数を、累積値算定手段がその時点で保持している累積値に基づく値に変更したので、遊技者は、操作ミスで失ったセット数に相当する回数の有利遊技を、その後の有利遊技で実行することができるようになる。
On the other hand, before the set number on the set number setting means side is cleared, the remaining set number remaining in the set number setting means is acquired by the remaining set number acquiring means. Then, every time the transition to the set unit advantageous game fails, the remaining set number is acquired by the remaining set number acquiring unit, and the acquired remaining set number is accumulated one after another by the cumulative value calculating unit, The cumulative value gradually increases.
Here, the upper limit cumulative value setting means for setting and holding the upper limit cumulative value, which is the upper limit value of the cumulative value of the remaining set number accumulated by the cumulative value calculation means, and the cumulative value calculated by the cumulative value calculation means are the upper limit cumulative. When the upper limit cumulative value set in the value setting means is reached, the number of sets for changing the number of sets held by the set number setting means to a value based on the cumulative value held by the cumulative value calculation means at that time When the cumulative value of the remaining number of sets cumulatively added by the cumulative value calculation means reaches the upper limit cumulative value set in the upper limit cumulative value setting means, the number of sets held by the set number setting means is Since the cumulative value calculation means has changed to a value based on the cumulative value held at that time, the player must execute the advantageous game as many times as the number of sets lost due to an operation error in the subsequent advantageous game. Will be able to.
このため、操作ミスによって有利遊技による利益を失っても、その後、遊技者が失った利益を取り戻すことができ、従って、遊技者が操作ミスによって有利遊技の利益を失った場合には、失った有利遊技の利益を取り戻す機会を遊技者に自動的に与えることができ、これにより、前記目的が達成される。
(請求項3の効果)
請求項3記載の発明によれば、以下に記載されるような効果が得られる。
すなわち、請求項3記載の発明によれば、所定の条件の成立によって通常遊技から情報報知遊技へ移行することが決定すると、パンク警戒報知を実行することができる上限の回数であるナビ回数を設定し保持するナビ回数設定手段と、情報報知遊技実行中、ナビ回数が残っている状態で、パンク図柄の組み合わせが停止表示可能な状態となると、パンク警戒報知を実行するパンク警戒報知手段と、パンク警戒報知手段がパンク警戒報知を実行すると、ナビ回数設定手段が保持しているナビ回数を減数するナビ回数減数手段とを設け、遊技者が情報報知遊技を行っている時に、パンク図柄の組み合わせが停止表示可能な状態となると、パンク警戒報知が実行され、その旨を遊技者に知らせるようにしたので、遊技者は、パンク図柄の組み合わせが停止表示可能な状態となっても、パンク図柄の組み合わせが停止表示されるのを回避でき、これにより、情報報知遊技の中止を回避して、情報報知遊技を継続できる。なお、その代わりにナビ回数設定手段のナビ回数が減数される。
For this reason, even if the player loses the profit from the advantageous game due to the operation mistake, the player can subsequently recover the profit lost. Therefore, if the player loses the profit from the advantageous game due to the operation error, the player lost the profit. The player can be automatically given an opportunity to regain the profit of the advantageous game, thereby achieving the object.
(Effect of claim 3 )
According to invention of
That is, according to the third aspect of the present invention, when it is decided to shift from the normal game to the information notification game due to establishment of a predetermined condition, the number of times of navigation that is the upper limit number of times that the puncture warning notification can be executed is set. And the number of times of navigation setting means to be held, when the information notification game is being executed, the number of times of navigation remains, and when the combination of puncture symbols can be stopped and displayed, the puncture warning notification means for executing the puncture warning notification, When the warning notification means executes the puncture warning notification, a navigation number reduction means for reducing the number of navigations held by the navigation number setting means is provided, and when the player is performing the information notification game, the combination of puncture symbols is When a stop display is possible, a punk alert notification is executed and the player is informed so that the player can use a combination of punk symbols. Even in the stopped displayable state, you can avoid the combination of puncture symbols are stopped and displayed, thereby, to avoid discontinuation of information broadcasting game can continue information broadcasting game. Instead, the navigation frequency of the navigation frequency setting means is reduced.
この際、遊技者によってパンク図柄の組み合わせが停止表示されると、情報報知遊技を中止する情報報知遊技中止手段と、情報報知遊技中止手段が当該情報報知遊技を中止した際に、残っているナビ回数である残りナビ回数をナビ回数設定手段から取得するとともに、ナビ回数設定手段側のナビ回数をクリアする残り回数取得手段と、残り回数取得手段が残りナビ回数を取得する毎に、残り回数取得手段が取得した残りナビ回数を累積加算していくことで、残りナビ回数の累積値を算定するとともに算定した累積値を保持する累積値算定手段とを設けたので、パンク警戒報知がなされたにもかかわらず、遊技者が操作ミスによって、パンク図柄の組み合わせを停止表示させてしまった場合、情報報知遊技が中止され、この時点でナビ回数が残っていると、残っているナビ回数である残りナビ回数がクリアされる前に、残りナビ回数が残り回数取得手段によって取得され、さらに、残り回数取得手段が残りナビ回数を取得する毎に、累積値算定手段によって取得された残りナビ回数が累積加算されていく。 At this time, when the combination of puncture symbols is stopped and displayed by the player, the information notification game stopping means for stopping the information notification game and the remaining navigation when the information notification game stop means stops the information notification game. The number of remaining navigations, which is the number of times, is acquired from the navigation number setting unit, the remaining number acquisition unit that clears the number of navigations on the navigation number setting unit side, and the remaining number of times is acquired every time the remaining number acquisition unit acquires the remaining number of navigation The cumulative number of remaining navigations acquired by the means is cumulatively added, and the cumulative value calculation means for calculating the cumulative value of the remaining navigation times and holding the calculated cumulative value is provided. However, if the player stops the combination of puncture symbols due to an operation error, the information notification game is stopped and the number of times of navigation remains. The remaining number of navigations is cleared by the remaining number of times acquisition means before the remaining number of navigations is cleared, and every time the remaining number of times acquisition means acquires the remaining number of navigations, it is accumulated. The remaining number of navigations acquired by the value calculation means is cumulatively added.
ここで、累積値算定手段で累積される残りナビ回数の累積値の上限値である上限累積値を設定し保持する上限累積値設定手段と、累積値算定手段の算定した累積値が、上限累積値設定手段に設定されている上限累積値に達すると、ナビ回数設定手段が保持しているナビ回数を、累積値算定手段がその時点で保持している累積値に基づく値に変更するナビ回数変更手段とを設けたので、累積値算定手段が累積加算した残りナビ回数の累積値が上限累積値設定手段の上限累積値に達すると、ナビ回数設定手段が保持しているナビ回数を、累積値算定手段がその時点で保持している累積値に基づく値に変更し、遊技者が操作ミスで失ったナビ回数の総数に相当する回数のパンク警戒報知が、その次の情報提供遊技で受けることができ、その分、多くの情報提供遊技を実行することができるようになる。 Here, an upper limit cumulative value setting means that sets and holds an upper limit cumulative value that is an upper limit value of the cumulative value of the remaining navigation times accumulated by the cumulative value calculation means, and a cumulative value calculated by the cumulative value calculation means is an upper limit cumulative value. When the upper limit cumulative value set in the value setting means is reached, the number of navigations in which the number of navigations held by the navigation number setting means is changed to a value based on the cumulative value currently held by the cumulative value calculation means A change means, and when the cumulative value of the remaining number of navigations accumulated by the cumulative value calculation means reaches the upper limit cumulative value of the upper limit cumulative value setting means, the number of navigations held by the navigation number setting means is accumulated. The value calculation means changes to a value based on the cumulative value held at that time, and a puncture warning notification corresponding to the total number of navigation times lost by the player due to an operation error is received in the next information providing game Can and much It is possible to perform an information providing game.
このため、操作ミスによって情報提供遊技による利益を失っても、その後、遊技者が失った利益を取り戻すことができ、従って、遊技者が操作ミスによって情報提供遊技の利益を失った場合には、失った情報提供遊技の利益を取り戻す機会を遊技者に自動的に与えることができ、これにより、前記目的が達成される。 For this reason, even if the player loses the profit from the information providing game due to an operation error, the player can subsequently recover the profit lost. Therefore, if the player loses the profit of the information providing game due to an operation error, The player can be automatically given an opportunity to regain the benefits of the lost information-providing game, thereby achieving the objective.
[第1実施形態]
以下に、本発明を実施するための形態の一つである第1実施形態について、図面を参照しながら説明する。
(スロットマシン1の概要)
本第1実施形態に係る遊技機であるスロットマシン1は、周面に複数種類の図柄61が記された3個の回転リール40を備え、回転リール40に記された図柄61が所定の組み合わせとなるように、回転している回転リール40を停止させる遊技を行うものである。
このようなスロットマシン1は、図1に示すように、当該スロットマシン1の各種装置を収納するために、正面形状が長方形となった箱状の本体キャビネット2を備えたものとなっている。
[First Embodiment]
Hereinafter, a first embodiment which is one of the embodiments for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings.
(Overview of slot machine 1)
The
As shown in FIG. 1, such a
本体キャビネット2は、正面全体が開口された箱状の部材である。そして、本体キャビネット2には、その開口を塞ぐための前扉3が回動可能に設けられている。
前扉3の上下方向における中央部分は、スロットマシン1の遊技操作を行うための操作部4となっている。この操作部4には、次のような操作用の手段が設けられている。
すなわち、操作部4の図1中右端近傍には、前扉3の施錠を行う鍵が差し込まれる鍵穴3Aと、遊技媒体としてのメダルが投入されるメダル投入口18とが設けられている。
操作部4の図1における中央部分には、複数の回転リール40の回転を停止させる際に、それぞれ操作される複数のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50の図1中左端上方には、メダル投入口18に投入されたメダルのうち該遊技に賭けるメダルの枚数を設定する、要するにメダルのベット操作を行うためのベットスイッチ16が設けられている。また、ストップスイッチ50の図1中左側には、回転リール40の回転を開始させる際に操作されるスタートスイッチ30が設けられている。このスタートスイッチ30の図1中左端上方には、貯留されているメダルを払い戻させるための精算スイッチ17が設けられている。
The
A central portion in the vertical direction of the
That is, a
A plurality of stop switches 50 that are respectively operated when stopping the rotation of the plurality of
このような操作部4の下方には、文字及び図の少なくとも一方からなる標章、例えば、スロットマシン1の機種名を鮮明に表示するための下パネル3Bが設けられている。この下パネル3Bの裏側には、下パネル3Bを後方から照らす図示しないバックライト装置が設けられている。さらに、下パネル3Bの下方には、払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受け部3Cが設けられている。
また、操作部4の上方には、横方向に細長い長方形状に形成された図柄表示窓13が設けられている。図柄表示窓13は、本体キャビネット2の内部に収納された回転リール40の図柄61を遊技者に見せるための窓である。
A lower panel 3B for clearly displaying a mark composed of at least one of a character and a figure, for example, the model name of the
Further, a
図柄表示窓13の上方には、動画の表示までもが可能となった液晶表示装置66A が設けられている。これらの液晶表示装置66A 及び図柄表示窓13の周囲には、液晶表示装置66A 及び図柄表示窓13の図1中左方、上方、右方を囲むように、逆U字形に配列された装飾ランプ部66B が設けられている。
また、前扉3の上方左右の角隅近傍には、種々の音声を出力するためのスピーカ66C が設けられている。
これらの装飾ランプ部66B 及びスピーカ66C は、遊技を演出する演出動作、例えば、各遊技毎にスロットマシン1の内部で行われる当否抽選で所定の当選役に当選したために、対応する当選フラグが成立した際に行われる報知演出動作等を行うために設けられた演出手段66となっている。
Above the
Further, near the upper left and right corners of the
Since these decorative lamp portions 66B and the
この演出手段66は、当選フラグが成立すると、例えば、ボーナスフラグが成立すると、液晶表示装置66A の画面にその旨を遊技者に知らせるための動画を表示させる、装飾ランプ部66B を点灯又は点滅させる、スピーカ66C から当選音を発生させる等のいずれか一つを単独で作動させる、若しくは、これら二つ以上、又は、全部を同時に作動させることにより、遊技者に当選フラグの成立を報知する報知演出を行うようになっている。
なお、ボーナスフラグ等の当選フラグが成立すると、液晶表示装置66A も、その旨を画面に映し出された文字や映像で表示し、この表示により、遊技者に当選フラグの成立を報知する報知演出を行うようになっている。
When the winning flag is established, for example, when the bonus flag is established, the effect means 66 displays a moving image for informing the player on the screen of the liquid
When a winning flag such as a bonus flag is established, the liquid
本体キャビネット2の内部において図柄表示窓13の裏側には、前述の三個の回転リール40を回転可能に支持するとともに、各回転リール40を回転駆動する図示しないモータを備えたリールユニット60が設けられている。
また、本体キャビネット2の内部においてメダル投入口18の下方には、当該メダル投入口18に投入されたメダルの真贋を判定するメダルセレクタ15が設けられている。
下パネル3Bの裏側には、メダルセレクタ15が真正なものと判定したメダルを貯留するとともに、必要に応じて、貯留されたメダルを払出口65A から払い出すホッパーユニット65が設けられている。
Inside the
A
On the back side of the lower panel 3B, there is provided a
以上のようなスロットマシン1は、遊技者がメダルをベットした後に、スタートスイッチ30を操作することにより、複数の回転リール40が回転を開始し、この後、遊技者が複数のストップスイッチ50を操作して、所定の図柄61の組み合わせを示す位置に複数の回転リール40を停止させることができた場合に入賞となって、入賞した役に対応する枚数のメダルを遊技者に払い出すように形成されている。
(スロットマシン1の役と図柄について)
このようなスロットマシン1は、前述の如く、役に係る図柄61の組み合わせが停止表示されるように、回転している回転リール40を停止させる遊技を行うものである。
In the
(About the role and design of slot machine 1)
As described above, the
換言すると、スロットマシン1は、回転リール40が停止された際に、図柄表示窓13に設定されている有効入賞ライン上に沿って、役に係る図柄61の組み合わせを停止させる遊技を行うものである。
ここで、図柄表示窓13には、3個の回転リール40がすべて停止すると、縦3個×横3個の計9個の図柄61が停止表示されるようになっている。
また、図柄表示窓13には、有効入賞ラインとして、上段の3個の図柄61を通る上段有効入賞ラインと、中段の3個の図柄61を通る中段有効入賞ラインと、下段の3個の図柄61を通る下段有効入賞ラインと、左下・中央・右上の3個の図柄を通る右上り有効入賞ラインと、左上・中央・右下の3個の図柄を通る右下り有効入賞ラインとが設けられている。
In other words, when the
Here, when all of the three
In addition, the
また、図柄表示窓13の内部に配列された3個の回転リール40、すなわち、図1中、左側に配置された左リール、中央に配置された中リール、及び、右側に配置された右リールの各外周面には、図2に示すように、複数種類の図柄が所定の順番で21個記されている。具体的には、左リール、中リール及び右リールの各外周面には、図柄として、「赤7A」、「赤7B」、「青7」、「BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「ベル」及び「チェリー」が付されている。
以上において、スロットマシン1に設定されている役としては、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルが払い出される小役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがメダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる再遊技を実行させる再遊技役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがボーナス遊技へ移行するボーナス役とがある。
Also, three rotating
In the above, as the combination set in the
すなわち、ボーナス役としては、図3に示すように、BB役と、RB役とがある。
BB役は、「赤7A」「赤7A」「赤7A」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこれらの図柄の組み合わせが停止表示されると、ビッグボーナス遊技へ移行するようになっている。
また、RB役は、「青7」「青7」「青7」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、レギュラーボーナス遊技へ移行するようになっている。
なお、本実施形態では、ボーナス役に係る図柄の組み合わせが停止表示されても、メダルの払い出しを行うことなく、ボーナス遊技へ移行するようにしたが、所定枚数(たとえば15枚)のメダルを払い出した後に、ボーナス遊技へ移行するようにしてもよい。
That is, the bonus combination includes a BB combination and an RB combination as shown in FIG.
The BB combination is configured by a combination of symbols of “red 7A”, “red 7A”, and “red 7A”. When the combination of these symbols is stopped and displayed on the effective pay line, the game shifts to a big bonus game.
The RB combination is composed of a combination of symbols of “blue 7”, “blue 7”, and “blue 7”. Then, when the combination of symbols is stopped and displayed on the effective pay line, the game proceeds to a regular bonus game.
In this embodiment, even if the combination of symbols related to the bonus combination is stopped and displayed, the game shifts to the bonus game without paying out medals, but a predetermined number (for example, 15) of medals is paid out. After that, you may make it transfer to a bonus game.
小役としては、図3の如く、プラム役と、赤7プラム役と、青7プラム役と、BARプラム役と、ベル役と、チェリー役とがある。
このうち、プラム役、赤7プラム役、青7プラム役及びBARプラム役は、当該役に係る図柄の組み合わせが停止表示される、すなわち、入賞すると、9枚のメダルが払い出される役である。
ベル役は、当該役に係る図柄の組み合わせが停止表示される、すなわち、入賞すると、5枚のメダルが払い出される役である。
チェリー役は、当該役に係る図柄の組み合わせが停止表示される、すなわち、入賞すると、3枚のメダルが払い出される役である。なお、チェリー役は、後述するAT遊技を途中で中止させる契機となるパンク役となっている。
As shown in FIG. 3, the small roles include a role of plum, a role of red 7 plum, a role of blue 7 plum, a role of BAR plum, a role of bell, and a role of cherry.
Among these, a combination of a plum, a red 7 plum, a blue 7 and a BAR plum is a combination in which a combination of symbols related to the combination is displayed in a stopped state, that is, nine medals are paid out when winning.
The bell combination is a combination in which five medals are paid out when a combination of symbols related to the combination is stopped and displayed.
The cherry combination is a combination in which three medals are paid out when a combination of symbols related to the combination is displayed in a stopped state, that is, when winning. Note that the cherry role is a puncture role that triggers the later-described AT game to be interrupted.
各小役を構成する図柄の組み合わせは以下の通りである。
プラム役は、「プラム」「プラム」「プラム」の組み合わせで構成される。
赤7プラム役は、「赤7A」「プラム」「プラム」の組み合わせで構成される。
青7プラム役は、「青7」「プラム」「プラム」の組み合わせで構成される。
BARプラム役は、「BAR」「プラム」「プラム」の組み合わせで構成される。
ベル役は、「ベル」「ベル」「ベル」の組み合わせで構成される。
チェリー役は、「チェリー」「ANY」「ANY」(「ANY」は、いずれの図柄であってもよいことを意味する。)の組み合わせで構成される。
The combinations of symbols that make up each small role are as follows.
The role of plum is composed of a combination of “plum”, “plum” and “plum”.
The red 7 plum role is composed of a combination of “red 7A”, “plum”, and “plum”.
The blue 7 plum role is composed of a combination of “blue 7”, “plum” and “plum”.
The BAR plum role is composed of a combination of “BAR”, “plum”, and “plum”.
The bell role is composed of a combination of “bell”, “bell”, and “bell”.
The cherry role is composed of a combination of “cherry”, “ANY”, and “ANY” (“ANY” means any symbol).
再遊技役は、「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」の組み合わせにより構成され、有効入賞ライン上に、これらの図柄の組み合わせが停止表示されると、メダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で遊技を再度行える役である。なお、再遊技役に係る図柄の組み合わせが停止表示されても、メダルの払い出しがない。
(スロットマシン1の制御装置20)
次に、スロットマシン1の制御装置20について説明する。
図4には、スロットマシン1に係る制御系統の概略構成が示されている。図4において、制御装置20は、マイクロコンピュータを利用したCPU並びにROM及びRAM等の記憶手段を含んで構成されたハードウェアに、演出動作制御や遊技動作制御を行うためのソフトウェアがインストールされたものである。
The re-player is composed of a combination of “Replay”, “Replay”, and “Replay”. When the combination of these symbols is stopped and displayed on the active winning line, the game will be replayed with the previous game without newly inserting medals. It is the role which can play a game again on the same conditions. Even if the combination of symbols related to the re-gamer is stopped and displayed, no medal is paid out.
(
Next, the
FIG. 4 shows a schematic configuration of a control system related to the
このような制御装置20の特徴を簡単に説明すると、制御装置20は、遊技が行われる毎に遊技の当否に係る当否抽選を行い、当否抽選により所定の当選役に対応した当選フラグが成立することにより、遊技者に対して当該当選役への入賞を可能にするものである。
このようなスロットマシン1の遊技動作を制御する制御装置20は、信号の受信や送信を行うために、図示しない信号入力部及び制御信号出力部を備えている。このうち、信号入力部には、図4に示すように、前述したメダルセレクタ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、及び、ストップスイッチ50等、遊技者により操作されて遊技用の信号を出力する機器が電気的に接続されている。
Briefly explaining the characteristics of such a
The
一方、制御信号出力部には、リールユニット60、ホッパーユニット65、演出手段66(装飾ランプ部66Bやスピーカ66C )、及び、液晶表示装置66A 等、能動的に動作する装置が電気的に接続されている。これにより、制御装置20は、遊技者の操作や遊技の結果に対応して、リールユニット60、ホッパーユニット65、装飾ランプ部66B 、スピーカ66C 、及び、液晶表示装置66A 等の動作制御が行えるようになっている。
このような制御装置20には、インストールされている前述のソフトウェアにより、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に対応した回転リール40の動作制御を含んだスロットマシン1の遊技全般を制御する遊技制御装置21と、当否抽選で所定の当選フラグが成立した際に、その旨を報知する報知演出を含む演出動作全般を制御する報知演出制御手段22とが設けられている。
On the other hand, the control signal output unit is electrically connected to actively operating devices such as the
Such a
(遊技制御装置21)
このうち、遊技制御装置21は、図4の如く、ボーナスフラグ等の当選フラグが何ら成立していない状態で行われる通常遊技における遊技動作を制御する通常遊技制御手段70と、ボーナスゲーム等に入賞すると行われる特別遊技の遊技動作を制御する有利遊技制御手段80と、遊技が行われる毎に遊技の当否に係る当否抽選を行うための当否抽選手段90とを備えたものとなっている。
(通常遊技制御手段70)
通常遊技制御手段70は、図柄61の蹴飛ばし引き込み等を含む回転リール40の起動及び停止を制御する駆動制御機能と、ボーナスフラグ等の特別当選フラグ成立の権利の持ち越しを制御する持ち越し制御機能と、フラグ成立の権利の持ち越しがなされない小役に入賞した際にメダルを払い出す払い出し制御機能とを備えている。
(Game control device 21)
Among these, as shown in FIG. 4, the
(Normal game control means 70)
The normal game control means 70 includes a drive control function for controlling the start and stop of the rotating
通常遊技制御手段70は、駆動制御機能により、メダル投入口18にメダルが投入されたこと、ベットスイッチ16の操作によりメダルが投入(ベット)されたこと、及び、前遊技で「再遊技(Replay)」となった場合において前遊技から所定時間が経過したことのいずかかの条件が満たされると、スタートスイッチ30の操作を契機に、3個の回転リール40に対して一斉に回転を開始させるようになっている。
そして、通常遊技制御手段70は、駆動制御機能により、3個のストップスイッチ50のそれぞれが操作されると、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転を停止させるようになっている。
The normal game control means 70 uses the drive control function to indicate that a medal has been inserted into the
The normal game control means 70 is configured to stop the rotation of the
これらのストップスイッチ50が3個すべて操作し終えた後に、3個の回転リール40の回転が全て停止し、図柄表示窓13の有効入賞ライン上に、予め設定された当選役である小役を構成する複数の図柄61が揃うと、通常遊技制御手段70は、払い出し制御機能により、ホッパーユニット65に対して所定枚数のメダルを払い出させる。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットを増やしても良い。
ここで、スロットマシン1の遊技全般における当選役としては、入賞すると、メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞に対応する当選役と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞に対応する当選役と、メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(Replay)」に対応する当選役とが準備されている。
After all three of these stop switches 50 have been operated, the rotation of the three
Here, as a winning combination in the game of the
これらの当選役のうち、当否抽選手段90による当否抽選の結果がいずれかの一の当選役となった場合、通常遊技制御手段70は、その当選役に対応した当選フラグを成立させるようになっている。
また、当否抽選手段90による当否抽選の結果が特別入賞に対応する当選である場合に、特別当選フラグ、いわゆるボーナスフラグが成立し、且つ、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60に設けられた回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の組み合わせである特別入賞図柄(例えば、有効入賞ライン上に「赤7A」が3個停止表示される)と一致していることを条件に、スロットマシン1の遊技は、遊技者に有利な特別遊技に移行するようになっている。
Among these winning combinations, when the result of the winning / losing lottery by the winning / losing lottery means 90 is one of the winning combinations, the normal game control means 70 establishes a winning flag corresponding to the winning combination. ing.
In addition, when the result of the winning / losing lottery means 90 is a winning corresponding to a special winning, a special winning flag, a so-called bonus flag is established, and the
このように当否抽選手段90の抽選により特別当選フラグが成立したものの、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別入賞図柄と一致していない場合、当該遊技では、特別遊技に移行することはない。この場合、通常遊技制御手段70は、特別当選フラグ成立の権利を、それ以後の遊技に持ち越すように、特別当選フラグの成立状態を維持するように制御を行うようになっている。そして、それ以後の遊技で、遊技者が停止図柄の組み合わせを特別入賞図柄と一致させることができれば、特別当選フラグ成立の権利が持ち越されていることから、有利遊技に移行するようになっている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞できなかった場合、不成立の状態に戻り、当選フラグ成立の権利が次の遊技への持ち越されることはない。
As described above, when the special winning flag is established by the lottery means 90, but the combination of the stop symbols of the
以上において、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50の操作タイミングの適否によるものである。
具体的には、通常遊技制御手段70は、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40を停止させるようになっており、ストップスイッチ50を操作した後、ストップスイッチ50を操作したほぼその時点の位置だけでなく、190ms以内に停止可能となる回転リール40の円周上の引き込み可能範囲内における任意の位置にも停止させることが可能となっている。
In the above, whether or not the corresponding winning symbol can be aligned on the effective winning line while any one of the winning flags is established is based on the operation timing of the
Specifically, the normal game control means 70 stops the
換言すると、通常遊技制御手段70は、停止図柄から連続する4個の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれている場合には、停止するまでの時間を遅らせて、有効入賞ライン上にその入賞図柄を引き込んで回転リール40を停止させるように制御を行うようになっている。
なお、ストップスイッチ50の操作タイミングが不適切である等により、かかる4個の引き込み可能図柄の中に、成立した当選フラグ対応する入賞図柄が含まれていない場合には、有効入賞ライン上に、入賞図柄を引き込んで停止することは不可能となっている。
(有利遊技制御手段80)
有利遊技制御手段80は、通常遊技とは異なる有利遊技における遊技動作を制御するものとなっている。
In other words, the normal game control means 70 delays the time until stopping when the corresponding winning symbol is included in the four consecutive drawable symbols from the stop symbol, and the effective winning line Control is performed so that the winning reel is pulled up and the
If the winning symbol corresponding to the established winning flag is not included in the four drawable symbols due to inappropriate operation timing of the
(Advantageous game control means 80)
The advantageous game control means 80 controls a game operation in an advantageous game different from the normal game.
すなわち、スロットマシン1には、有利遊技として、特定導入遊技(ビッグボーナスゲーム)、特定遊技(レギュラーボーナスゲーム)、アシスト・タイム遊技が設定されている。なお、ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲーム及びアシスト・タイム遊技を、それぞれBBゲーム、RBゲーム及びATゲームと略す。
ここで、BBゲームは、スロットマシン1の遊技における最も大きな役であり、複数回数のRBゲームが行える有利遊技である。
RBゲームは、所定回数の入賞が達成されるまで最大回数を限度に複数回のJACゲームが行える有利遊技である。また、RBゲームは、BBゲームに移行した際にBBゲームの一環として行われる場合、及び、BBゲームの一環ではなく単独で行われる場合のいずれの状況でも行われる。
That is, the
Here, the BB game is the most important role in the game of the
The RB game is an advantageous game in which a plurality of JAC games can be performed up to a maximum number of times until a predetermined number of winnings is achieved. In addition, the RB game is performed in any of a case where the RB game is performed as a part of the BB game when the game is shifted to the BB game and a case where the RB game is performed not as a part of the BB game.
JACゲームは、RBゲーム中に行われ、入賞するとメダルの払い出しが遊技者に対して行われる有利遊技となっている。
ATゲームは、小役に当選すると遊技者を当該小役の入賞へ導く報知演出遊技とが組み合わされた有利遊技である。
換言すると、ATゲームは、液晶表示装置66A 等を利用して、当否抽選で当選した小役に係る図柄を報知する報知演出が行われる有利遊技となっている。
なお、ATゲームへ移行させる条件としては、ATゲームへの移行契機として予め定められた図柄(例えば、ベル役に係る図柄)の組み合わせが停止表示されたこと、及び、BBゲームが終了したことなどが採用されている。
The JAC game is played during the RB game and is an advantageous game in which medals are paid out to the player when winning.
The AT game is an advantageous game that is combined with a notification effect game that guides the player to winning a prize for the small role when winning the small role.
In other words, the AT game is an advantageous game in which a notification effect for notifying the symbol related to the small role won in the winning lottery is performed using the liquid
The conditions for shifting to the AT game include that a combination of symbols (for example, symbols related to the bell role) predetermined as an opportunity to shift to the AT game is stopped and displayed, and that the BB game has ended. Is adopted.
また、ATゲームを終了させる条件としては、ATゲームを終了させる役として定められたパンク役に係る図柄の組み合わせが停止表示されること、具体的には、チェリー役に係る図柄の組み合わせてである「チェリー」「ANY」「ANY」が停止表示されることが採用されている。
このような有利遊技は、通常遊技の実行中に当否抽選手段90により特別当選フラグが成立した状態で、遊技者の操作により停止した停止図柄が前述の特別入賞図柄と一致すると、開始されるものとなっている。
例えば、BBゲームは、通常遊技において、ビッグボーナスフラグが成立した状態で、「赤7A」が有効入賞ライン上に3個揃うことを契機に開始されるようになっている。
Further, the condition for ending the AT game is that the combination of symbols related to the punk role defined as the role for ending the AT game is stopped, specifically, the combination of symbols related to the cherry role. “Cherry”, “ANY”, and “ANY” are stopped and displayed.
Such an advantageous game is started when a special winning flag is established by the winning / failing lottery means 90 during execution of a normal game and the stop symbol stopped by the player's operation matches the special winning symbol described above. It has become.
For example, the BB game is started when three “red 7A” s are aligned on the effective winning line in a state where the big bonus flag is established in the normal game.
有利遊技制御手段80には、図2の如く、BBゲームにおける遊技動作を制御する特定導入遊技制御手段81と、RBゲームにおける遊技動作を制御する特定遊技制御手段82とが設けられている。
特定導入遊技制御手段81は、BBゲームに移行した当初、小役の入賞の可能性がある通常遊技と同様の遊技動作の制御を行い、RBゲームに移行するための特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃うと、その後、RBゲームの遊技動作の制御を行うものである。
具体的には、特定導入遊技制御手段81は、RBゲームに移行するまでは、通常遊技と同様に最大3枚のメダルの投入によって遊技を開始させ、3つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しを行わせるようになっている。
As shown in FIG. 2, the advantageous game control means 80 is provided with a specific introduction game control means 81 for controlling a game action in the BB game and a specific game control means 82 for controlling a game action in the RB game.
The specific introduction game control means 81 controls the game operation in the same manner as a normal game with the possibility of winning a small role at the time of shifting to the BB game, and the specific winning symbol for shifting to the RB game is an effective winning line. When all of them are aligned, the game operation of the RB game is controlled thereafter.
Specifically, until the transition to the RB game, the specific introduction game control means 81 starts the game by inserting a maximum of three medals as in the normal game, and stops the rotation of each of the three rotating reels. At this time, medals are paid out depending on whether or not winning symbols are arranged on the effective winning line.
従って、特定導入遊技制御手段81は、RBゲームに移行するまでは、通常遊技と同様に、当否抽選手段90に小役を含めた抽選を毎回行わせるようになっている。
ここで、BBゲームは、遊技者に払い出されたメダル枚数が予め設定された最大枚数に達すると、終了するようになっている。
このため、特定導入遊技制御手段81は、BBゲームが終了するまで、複数回のRBゲームを行うように制御を行い、1回目のRBゲームが終了した後は、通常遊技と同様の遊技動作が行われるように、その遊技動作を制御するようになっている。
なお、BBゲームを終了させる条件は、遊技者に払い出されたメダル枚数が予め設定された最大枚数に達したことに限らず、当該BBゲームで行われたRBゲームの回数、或いは、通常遊技と同様の遊技の回数が、予め設定された最大回数に達したことでもよい。
Therefore, the specific introduction game control means 81 is configured to cause the success / failure lottery means 90 to perform a lottery including a small role every time until the transition to the RB game.
Here, the BB game ends when the number of medals paid out to the player reaches a preset maximum number.
For this reason, the specific introduction game control means 81 performs control so that a plurality of RB games are played until the BB game is finished, and after the first RB game is finished, the game operation similar to the normal game is performed. As it is done, its gaming action is controlled.
The condition for ending the BB game is not limited to the fact that the number of medals paid out to the player has reached the preset maximum number, but the number of RB games played in the BB game or the normal game The number of games similar to the above may reach a preset maximum number of times.
特定遊技制御手段82は、RBゲームに移行すると、1枚のメダル投入で遊技を開始させた後、当該遊技の動作を制御するようになっている。具体的には、特定遊技制御手段82は、遊技者が1枚のメダルを投入し、回転リール40の回転駆動を開始させた後、回転リール40を停止した際に、所定の図柄が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞とし、所定枚数のメダルをホッパーユニット65に払い出させるように遊技動作を制御するものとなっている。
ここで、RBゲームは、入賞するとメダルの払い出しがなされるJACゲームが予め定められた最大回数(例えば、12回)を越えない範囲で行われ、そのうち、予め定められた最大入賞回数(例えば、8回)の入賞が可能である。
When the game shifts to the RB game, the specific game control means 82 starts the game by inserting one medal and then controls the operation of the game. Specifically, the specific game control means 82 displays a predetermined symbol when the player inserts one medal and starts rotating the rotating
Here, in the RB game, a JAC game in which medals are paid out when winning is performed within a range not exceeding a predetermined maximum number of times (for example, 12 times), of which a predetermined maximum number of winning times (for example, for example, 8 times) is possible.
すなわち、RBゲームは、JACゲームの実施回数が最大回数に達した時、或いは、JACゲームの実施における入賞回数が最大入賞回数に達した時のいずれか早い時に終了するようになっている。
(当否抽選手段90)
当否抽選手段90は、予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当否抽選手段90による抽選結果が当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞となり、遊技者にメダルの払い出しや、有利遊技等の利益が付与されるように設定されている。
In other words, the RB game ends when the JAC game execution count reaches the maximum number or when the JAC game execution count reaches the maximum win count, whichever comes first.
(Win / Draw lottery means 90)
The winner / rejection lottery means 90 performs a lottery for determining whether or not a winner is won based on a predetermined lottery probability. Then, a winning flag is established when the lottery result by the winning / losing lottery means 90 is a winning, and on the condition that the combination of the stopped symbols of the rotating
この当否抽選手段90には、図2に示すように、当否抽選用の乱数を発生させる乱数発生手段91と、この乱数発生手段91が発生した乱数を所定の条件で抽出する乱数抽出手段92と、当否判定の際に当選領域が参照される当否判定テーブル93と、この当否判定テーブル93に基づいて当否判定を行う判定手段94とが設けられている。
乱数発生手段91は、予め設定された所定の数値領域内(例えば、十進数で0〜999の範囲内)で、当否抽選用の乱数を発生させるものである。
乱数抽出手段92は、予め設定された所定の条件が達成されたことを契機に、例えば、スタートスイッチ30が操作されたことを契機に、乱数発生手段91によって次々発生される乱数の中から一の乱数を抽出し、抽出した乱数を抽出乱数データとするものである。
As shown in FIG. 2, the success /
The random number generation means 91 generates a random number for the lottery determination within a predetermined numerical area (for example, in the range of 0 to 999 in decimal number).
The random number extraction means 92 is selected from random numbers generated one after another by the random number generation means 91 when a predetermined condition set in advance is achieved, for example, when the
当否判定テーブル93は、乱数発生手段91がとりうる乱数の全領域における所定の箇所に、BBゲーム等の各入賞役に対応した当選役の各々を決定する当選領域がそれぞれ割り当てられたものである。当否判定テーブル93としては、各当選役の当選する確率である抽選確率データが互いに異なる複数種類のものが用意されている。
判定手段94は、各遊技に対応した抽選確率データを有する当否判定テーブル93を選択し、選択した当否判定テーブル93と、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データとに基づいて、当否の判定及び当選の場合には当選役を決定するものである。具体的には、判定手段94は、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データと、選択した当否判定テーブル93における各当選領域の当否判定領域データとを照合し、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データに一致する当否判定領域データが属する当選領域から、当否の判定及び当選役の決定を行うものである。
In the winning / decision determination table 93, a winning area for determining each winning combination corresponding to each winning combination such as a BB game is assigned to a predetermined location in all random number areas that the random number generating means 91 can take. . As the success / failure determination table 93, a plurality of types having different lottery probability data, which are the probabilities of winning each winning combination, are prepared.
The determination means 94 selects the success / failure determination table 93 having the lottery probability data corresponding to each game, and based on the selected success / failure determination table 93 and the extracted random number data extracted by the random number extraction means 92, the determination of success / failure and In the case of winning, the winning role is determined. Specifically, the
このような当否抽選手段90は、当否抽選を終了すると、その当選結果の内容を示す抽選結果を報知演出制御手段22等に渡すようになっている。
(報知演出制御手段22)
報知演出制御手段22は、通常遊技からATゲームに移行すると、演出動作を制御するものとなっている。
すなわち、報知演出制御手段22は、ATゲームへ移行させる条件が成立したことを検知すると、報知演出遊技に係る動作制御を行うものとなっている。
更に具体的に説明すると、報知演出制御手段22は、ATゲームへの移行後、遊技者がメダルのベット操作を行い、回転リール40の回転駆動を開始させた後、液晶表示装置66A 等を通じて、当否抽選で当選した小役に係る図柄を遊技者に教え、遊技者が報知された図柄を狙ってストップスイッチ50の押圧操作を行うと入賞に至る遊技動作を制御するものとなっている。
When such a lottery means 90 ends the lottery, the lottery result indicating the contents of the winning result is passed to the notification effect control means 22 and the like.
(Notification production control means 22)
The notification effect control means 22 controls the effect operation when shifting from the normal game to the AT game.
That is, the notification effect control means 22 performs operation control related to the notification effect game when detecting that the condition for shifting to the AT game is established.
More specifically, the notification effect control means 22 is such that, after the transition to the AT game, the player performs a betting operation of medals and starts rotating the
また、報知演出制御手段22は、ATゲームに移行後、報知演出遊技における遊技回数が予め定められた終了回数に達すると終了し、スロットマシン1の遊技を元の通常遊技に戻すようになっている。
さらに、報知演出制御手段22は、後で詳しく説明する所定の条件が成立すると、報知演出遊技に定められた終了回数を変更するようになっている。
このような報知演出制御手段22には、図5に示すように、当否抽選の結果に応じて報知演出遊技の制御を行う報知演出遊技実行手段221 と、報知演出遊技における遊技回数が前述の終了回数に達した際に報知演出遊技を終了させるための報知演出回数制御手段222 と、パンク役に係る図柄の組み合わせが停止表示されると報知演出遊技を中止させる報知演出遊技中止手段223 と、報知演出遊技の終了回数を変更するにあたり、事前に終了回数に置き換える回数の値を生成する変更回数生成手段224 とが設けられている。
Further, after the transition to the AT game, the notification effect control means 22 ends when the number of games in the notification effect game reaches a predetermined end number, and returns the game of the
Furthermore, the notification effect control means 22 is configured to change the number of ending times determined for the notification effect game when a predetermined condition described in detail later is satisfied.
As shown in FIG. 5, the notification effect control means 22 has the notification effect game execution means 221 for controlling the notification effect game according to the result of the lottery determination, and the number of games in the notification effect game is as described above. A notification effect number control means 222 for ending the notification effect game when the number of times is reached, a notification effect game stop means 223 for stopping the notification effect game when the combination of symbols related to the puncture is stopped, and a notification When changing the number of finishes of the effect game, change number generation means 224 for generating a value of the number of times of replacement with the number of finishes in advance is provided.
報知演出遊技実行手段221 は、遊技制御装置21から当否抽選の結果に係る情報、及び、すべての回転リール40が停止した際に有効入賞ライン上に配置された図柄の組み合わせに係る情報を受け取ると、これらの情報に基づいて報知演出フラグを成立させ、これにより、報知演出遊技を開始するようになっている。
また、報知演出遊技実行手段221 は、報知演出遊技の開始後、当否抽選で小役に当選すると、3個のストップスイッチ50を押圧操作する順序である押し順を遊技者に報知する報知演出を行うものとなっている。
報知演出回数制御手段222 は、遊技制御装置21から、すべての回転リール40が停止したか否かの情報、換言する、報知演出遊技の終了に係る情報を受け取り、この情報に基づいて報知演出遊技における遊技回数の計数を行い、当該遊技回数が終了回数に達したら、報知演出遊技を終了させるものである。
When the notification effect game execution means 221 receives the information related to the result of the lottery determination from the
In addition, the notification effect game execution means 221 performs a notification effect to notify the player of the pressing order that is the order of pressing the three
The notification effect number control means 222 receives from the
この報知演出回数制御手段222 には、図5の如く、報知演出遊技における遊技回数をカウントダウンしていく報知演出遊技計数手段222Aと、有利遊技である報知演出遊技を終了させる契機となる遊技回数である終了回数を設定し保持する終了回数設定手段222Bと、報知演出遊技計数手段222Aの計数結果に基づいて報知演出遊技を終了させる報知演出遊技終了手段222Cとが設けられている。
報知演出遊技計数手段222Aは、報知演出遊技実行手段221 から報知演出遊技への移行を知らせる報知演出遊技移行通知を受け取り、終了回数設定手段222Bから終了回数を受け取り、遊技制御装置21から一の報知演出遊技が終了したことを知らせる遊技終了通知を受け取るようになっている。
As shown in FIG. 5, the notification effect number control means 222 includes a notification effect game counting means 222A that counts down the number of games in the notification effect game, and a game number that triggers the end of the notification effect game that is an advantageous game. End number setting means 222B for setting and holding a certain number of end times, and notification effect game end means 222C for ending the notification effect game based on the counting result of the notification effect game counting means 222A are provided.
The notification effect game counting means 222A receives the notification effect game transition notification from the notification effect game execution means 221 to notify the transition to the notification effect game, receives the end count from the end count setting means 222B, and makes one notification from the
そして、報知演出遊技計数手段222Aは、報知演出遊技実行手段221 から報知演出遊技移行通知を受け取ると、報知演出遊技に係る動作制御を開始するようになっている。具体的には、報知演出遊技計数手段222Aは、報知演出遊技に係る動作制御を開始した後、終了回数設定手段222Bから終了回数を受け取ると、遊技制御装置21から遊技終了通知を受け取る毎に、受け取った終了回数の値から一ずつと減じていき、その値が「0」になると、報知演出遊技終了手段222Cに終了指令を出すようになっている。
以上において、有利遊技である報知演出遊技の開始にともない当該報知演出遊技の実行回数の計数を開始する有利遊技計数手段となっている。
When the notification effect game counting means 222A receives the notification effect game transition notification from the notification effect game execution means 221, the notification effect game counting means 222A starts operation control related to the notification effect game. Specifically, the notification effect game counting means 222A starts operation control related to the notification effect game and then receives the end number from the end number setting means 222B. The received end number is decremented one by one, and when the value becomes “0”, an end command is issued to the notification effect game end means 222C.
In the above, it is advantageous game counting means for starting counting the number of executions of the notification effect game with the start of the notification effect game which is an advantageous game.
終了回数設定手段222Bは、後述する終了回数変更手段224Dが終了回数の変更を行わない限り、報知演出遊技を終了させる契機となる終了回数として、予め記憶しているデフォルト値を設定し保持するようになっている。
報知演出遊技終了手段222Cは、報知演出遊技計数手段222Aから終了指令を受け取ると、報知演出遊技実行手段221 に報知演出フラグを解除させ、これにより、報知演出遊技を終了させるようになっている。
ここにおいて、報知演出遊技終了手段222Cは、報知演出遊技計数手段222Aが計数する実行回数が、終了回数設定手段222Bに設定されている終了回数に達したら有利遊技である報知演出遊技を終了させる有利遊技終了手段となっている。
The end count setting means 222B sets and holds a pre-stored default value as the end count that triggers the end of the notification effect game unless the end count change means 224D described later changes the end count. It has become.
When receiving the end command from the notification effect game counting means 222A, the notification effect game ending means 222C causes the notification effect game execution means 221 to release the notification effect flag, thereby ending the notification effect game.
Here, the notification effect game ending means 222C ends the notification effect game which is an advantageous game when the number of executions counted by the notification effect game counting means 222A reaches the number of times set in the end number setting means 222B. It is a game end means.
報知演出遊技中止手段223 は、BBゲーム役及びパンク役に係る図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かに関する情報を受け取る、例えば、パンク役に入賞したことを知らせるパンク役入賞通知を受け取るようになっている。
そして、報知演出遊技中止手段223 は、パンク役入賞通知等の情報を受け取ると、報知演出遊技実行手段221 へ中止指令を発し、遊技回数が残っていても、報知演出遊技実行手段221 に報知演出フラグを解除させ、これにより、報知演出遊技を中止させるようになっている。
この報知演出遊技中止手段223 は、有利遊技である報知演出遊技の実行中に予め設定された中止条件が成立すると、報知演出遊技の実行回数が終了回数に達していなくとも、報知演出遊技を中止する有利遊技中止手段となっている。
The notification effect game canceling means 223 receives information on whether or not the combination of symbols relating to the BB game role and the punk role is stopped and displayed on the effective winning line, for example, a punk role winning notification notifying that the punk role has been won. To receive.
Then, when receiving the information such as the puncture winning prize notification or the like, the notification effect game canceling means 223 issues a stop command to the notification effect game execution means 221, and even if the number of games remains, the notification effect game execution means 221 is notified of the notification effect. The flag is released, and thereby the notification effect game is stopped.
This notification effect game canceling means 223 cancels the notification effect game if the preset stop condition is satisfied during the execution of the notification effect game that is an advantageous game, even if the number of executions of the notification effect game has not reached the end count. This is an advantageous game stop means.
変更回数生成手段224 は、報知演出遊技が中止された時点で残っている遊技回数である残り回数を累積して終了回数に変えるための変更回数を生成するものである。
すなわち、変更回数生成手段224 には、図5の如く、報知演出遊技中止時点の残り回数を取得する残り回数取得手段224Aと、残り回数の累積加算を行う累積値算定手段224Bと、残り回数の累積値の上限値である上限累積値を設定する上限累積値設定手段224Cと、前述した終了回数設定手段222Bの終了回数の値を変更する終了回数変更手段224Dと、上限累積値設定手段224Cに設定されている上限累積値を変更する上限値変更手段224Eと、終了回数変更手段224Dが終了回数設定手段222Bの終了回数を累積値に変更するにあたり、事前に累積値算定手段224Bの累積値を増減する累積値増減手段224Fとが設けられている。
The number-of-
That is, as shown in FIG. 5, the number-of-
残り回数取得手段224Aは、報知演出遊技中止手段223 から中止指令を受取可能に形成されるとともに、報知演出遊技計数手段222Aからその時点における遊技回数、すなわち、残り回数を受取可能となっている。
そして、残り回数取得手段224Aは、報知演出遊技の中止の際に、報知演出遊技中止手段223 から送りされる中止指令を受け取ると、報知演出遊技の中止の時点における報知演出遊技の残り回数を報知演出遊技計数手段222Aから受け取り、これにより、報知演出遊技の残り回数を取得するようになっている。
また、残り回数取得手段224Aは、報知演出遊技の残り回数を取得すると、その度に、取得した残り回数を累積値算定手段224Bへ送り出すものである。
The remaining number acquisition means 224A is configured to receive a stop command from the notification effect game stop means 223, and can receive the number of games at that time, that is, the remaining number of times, from the notification effect game count means 222A.
The remaining number acquisition means 224A receives the stop instruction sent from the notification effect game stop means 223 when the notification effect game is stopped, and notifies the remaining number of notification effect games at the time of the stop of the notification effect game. It is received from the effect game counting means 222A, thereby acquiring the remaining number of notification effect games.
Further, the remaining number acquisition means 224A sends the acquired remaining number of times to the cumulative value calculation means 224B each time the remaining number of notification effect games is acquired.
累積値算定手段224Bは、残り回数取得手段224Aが残り回数を取得する毎に、残り回数取得手段224Aが取得した残り回数を累積加算していくことで、残り回数の累積値を算定するとともに算定した累積値を保持するものである。
換言すると、累積値算定手段224Bは、残り回数取得手段224Aから残り回数を受け取るように形成され、且つ、残り回数を受け取る度に、受け取った残り回数を累積加算し、得られた累積値を算定するものとなっている。
そして、累積値算定手段224Bは、保持している累積値を示す累積値を、随時、終了回数変更手段224Dに渡すようになっている。
The cumulative value calculation unit 224B calculates and calculates the cumulative value of the remaining number of times by accumulating the remaining number of times acquired by the remaining number of
In other words, the cumulative value calculation means 224B is configured to receive the remaining number of times from the remaining number acquisition means 224A, and every time the remaining number is received, the received remaining number is cumulatively added, and the obtained cumulative value is calculated. It is supposed to be.
Then, the cumulative value calculation means 224B passes the accumulated value indicating the stored cumulative value to the end number changing means 224D as needed.
上限累積値設定手段224Cは、前述したように、累積値算定手段224Bで累積される残り回数の累積値の上限値である上限累積値を設定し保持し、且つ、保持している上限累積値を、随時、終了回数変更手段224Dに渡すようになっている。
終了回数変更手段224Dは、累積値算定手段224Bから累積値を受取可能とされ、且つ、上限累積値設定手段224Cから上限累積値を受取可能に形成されている。
そして、終了回数変更手段224Dは、累積値算定手段224Bから累積値を取得し、当該累積値の値が上限累積値設定手段224Cに設定されている上限累積値に達すると、終了回数設定手段222Bに設定されている終了回数の値を変更するものとなっている。
As described above, the upper limit cumulative
The end
Then, the end count changing means 224D acquires the cumulative value from the cumulative value calculation means 224B, and when the cumulative value reaches the upper limit cumulative value set in the upper limit cumulative value setting means 224C, the end count setting means 222B The value of the end count set in is changed.
終了回数の値の変更について、更に具体的に説明すると、終了回数変更手段224Dは、終了回数の値を変更するにあたり、累積値算定手段224Bがその時点で保持している累積値の値を、後述する累積値増減手段224Fで増減し、その後、終了回数設定手段222Bに設定されている終了回数の値を、累積値の増減後の値に変更するようになっている。
上限値変更手段224Eは、上限累積値設定手段224Cの上限累積値とすべき上限候補値を抽選で選び、選んだ上限候補値を上限累積値設定手段224Cに渡すことが可能となるように形成されたものである。
更に詳しく説明すると、上限値変更手段224Eは、終了回数変更手段224Dが終了回数設定手段222Bの終了回数の値を変更すると、上限累積値設定手段224Cの上限累積値とすべき上限候補値を選ぶ抽選を行った後、抽選で選んだ上限候補値を上限累積値設定手段224Cに渡し、これにより、上限累積値設定手段224Cに設定されている上限累積値の変更を行うものとなっている。
The change in the number of end times will be described more specifically. The end
The upper limit value changing means 224E is formed so that the upper limit candidate value to be used as the upper limit cumulative value of the upper limit cumulative value setting means 224C can be selected by lottery and the selected upper limit candidate value can be passed to the upper limit cumulative value setting means 224C. It has been done.
More specifically, the upper limit
すなわち、上限累積値設定手段224Cは、上限値変更手段224Eから上限候補値を受け取ると、保持している上限累積値を、新たに受け取った上限候補値に変更し、さらに、上限候補値の値に変更された上限累積値を保持して次回以降の遊技で用いるように形成されている。
累積値増減手段224Fは、累積値算定手段224Bの累積値に対して増数及び減数のいずれを行うかを選ぶ増減抽選を行うものである。また、累積値増減手段224Fは、増減抽選で増数又は減数する値の大きさをも選ぶように形成されている。
このような累積値増減手段224Fは、終了回数変更手段224Dが終了回数設定手段222Bの終了回数の値を変更するにあたり、事前に、増減抽選を行い、累積値算定手段224Bが保持している累積値に対して、その値を増減抽選の結果に応じて増減するようになっている。
That is, when the upper limit cumulative
The cumulative value increase / decrease means 224F performs an increase / decrease lottery to select whether to increase or decrease the cumulative value of the cumulative value calculation means 224B. The cumulative value increasing / decreasing
Such cumulative value increase / decrease means 224F performs an increase / decrease lottery in advance when the end count change means 224D changes the value of the end count of the end count setting means 222B, and the cumulative value calculation means 224B holds The value is increased or decreased according to the result of the increase / decrease lottery.
そして、終了回数変更手段224Dは、累積値算定手段224Bが保持している累積値が累積値増減手段224Fによって増減された場合、終了回数設定手段222Bに設定されている終了回数の値を変更する際に、増減後の累積値を用いて終了回数設定手段222Bの終了回数の値を変更するものとなっている。
(遊技制御処理)
次に、本実施形態に係る制御装置20による遊技制御処理について図6〜図10を参照しながら説明する。
スロットマシン1の電源が投入されると、遊技制御処理が開始され、スロットマシン1のゲームが開始される。この際、遊技制御処理は、図6の如く、ステップS1000から処理が開始される。なお、後述する上限累積値(L)及び累積値(S)は、ステップS1000から処理が開始される以前に、予め初期値が設定されている。ここで、累積値(S)の初期値は、「0」に設定されている。また、上限累積値(L)の初期値としては、例えば、「100」が採用できる。
Then, the end
(Game control processing)
Next, game control processing by the
When the power of the
すなわち、図6に示すように、ステップS1000において、メダルの投入により操作が可能となったスタートスイッチ30の操作を検知する検知処理が行われ、スタートスイッチ30が操作されて、スタートスイッチ30の内部接点が閉じると、これに対応して、遊技スタート時の音声を出力する処理を開始する等、スタートスイッチ30の操作に対応した処理も行われ、この後、次のステップS2000へ進む。
ステップS2000では、当否抽選手段90により当否抽選処理が行われる。この当否抽選処理については、後で詳述する。
この当否抽選処理が完了したら、次のステップS2100に進み、このステップS2100で、回転リール40の回転駆動を開始させてから、次のステップS3000に進む。
That is, as shown in FIG. 6, in step S1000, a detection process is performed to detect the operation of the
In step S2000, the success / failure lottery means 90 performs a success / failure lottery process. This success / failure lottery process will be described in detail later.
When the success / failure lottery process is completed, the process proceeds to the next step S2100. In step S2100, the
ステップS3000では、当否抽選の抽選結果に応じて、スロットマシン1のストップスイッチ50の操作順等の操作態様を報知する報知演出処理が行われる。
このステップS3000における報知演出処理については、後で詳述する。そして、ステップS3000に係る報知演出処理が終了したら、次のステップS3500へ進む。
ステップS3500では、ストップスイッチ50の操作を検知する検知処理が行われ、ストップスイッチ50が操作されて、ストップスイッチ50の内部接点が閉じたことが検知されると、次のステップS4000へ進み、回転リール40の回転停止処理が行われ、回転リール40が停止したら、次のステップS4100へ進む。
In step S3000, notification effect processing for notifying the operation mode such as the operation order of the
The notification effect process in step S3000 will be described in detail later. Then, when the notification effect process according to step S3000 is completed, the process proceeds to the next step S3500.
In step S3500, detection processing for detecting the operation of the
ステップS4100では、三個の回転リール40に対応するすべてのストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50がすべて操作されたと判定された場合、次のステップS4200へ進む。
一方、ステップS4100で、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50がすべて操作されていないと判定された場合、ステップS3500に戻る。
ステップS4200では、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否か等が判定される。そして、入賞したと判定された場合には、次のステップS5000へ進む。
In step S4100, it is determined whether or not all the stop switches 50 corresponding to the three
On the other hand, if it is determined in step S4100 that all the stop switches 50 corresponding to the three
In step S4200, it is determined whether or not the combination of symbols corresponding to the winning flag is aligned on the effective winning line while the winning flag is established, that is, whether or not a winning is achieved. If it is determined that a prize has been won, the process proceeds to the next step S5000.
ステップS5000では、報知演出遊技へ移行するか否かの判定処理及び報知演出遊技の終了回数等の設定処理を行う報知演出移行設定処理が行われる。この報知演出移行設定処理については、後で詳述する。そして、報知演出移行設定処理が終了したら、次のステップS6000へ進む。
ステップS6000では、停止表示された図柄の組み合わせに応じた処理が行われる。
例えば、ステップS4200において小役に係る図柄の組み合わせが停止表示されていたと判定された際、ステップS6000では、当該小役に対応する枚数のメダルを払い出すメダル払出処理が行われる。
In step S5000, a determination process for determining whether or not to shift to the notification effect game and a notification effect transition setting process for performing a setting process such as the number of times the notification effect game has ended are performed. This notification effect transition setting process will be described in detail later. When the notification effect transition setting process ends, the process proceeds to the next step S6000.
In step S6000, processing according to the combination of symbols that are stopped and displayed is performed.
For example, when it is determined in step S4200 that the combination of symbols relating to the small role has been stopped and displayed, in step S6000, a medal payout process for paying out the number of medals corresponding to the small role is performed.
なお、ステップS4200において再遊技に係る図柄の組み合わせが停止表示されていたと判定された際、ステップS6000では、再遊技に係る処理、すなわち、メダルを新たに投入しなくとも、次の遊技が開始できるようにする処理が行われる。
また、ステップS4200においてBBゲームやRBゲーム等のボーナスゲームに係る図柄の組み合わせが停止表示されていたと判定された際、ステップS6000では、BBゲームやRBゲーム等のボーナスゲームへ移行する処理を行う。
ステップS6000において以上のような処理が完了すると、一回分の遊技が終了する。
一方、ステップS4300で、入賞していないと判定された場合、ステップS5000及びステップS6000をスキップして、一回分の遊技が終了する。
When it is determined in step S4200 that the combination of symbols relating to the replay has been stopped and displayed, in step S6000, the next game can be started without newly inserting a medal. The process is performed.
When it is determined in step S4200 that the symbol combination related to the bonus game such as the BB game or the RB game is stopped and displayed, in step S6000, a process of shifting to the bonus game such as the BB game or the RB game is performed.
When the above process is completed in step S6000, one game is completed.
On the other hand, if it is determined in step S4300 that no winning is made, step S5000 and step S6000 are skipped, and one game is completed.
次に、前述の遊技制御処理におけるステップS2000の当否抽選処理について、図7を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図7に示すように、ステップS2100において、当否抽選手段90の乱数発生手段91により発生された乱数の中から乱数抽出手段92によって乱数が抽出され、この抽出処理が完了したら、次のステップS2200へ進む。
ステップS2200において、抽出された乱数が乱数抽出手段92の内部に記憶され、この後、次のステップS2300へ進み、ステップS2300で、判定手段94により、抽出された乱数と、当否判定テーブル93の当否判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップS2400に進む。
Next, the success / failure lottery process of step S2000 in the game control process described above will be described in more detail with reference to FIG.
First, as shown in FIG. 7, in step S2100, random numbers are extracted from the random numbers generated by the random number generation means 91 of the success / failure lottery means 90 by the random number extraction means 92, and when this extraction process is completed, the next step Proceed to S2200.
In step S2200, the extracted random number is stored in the random number extraction means 92, and thereafter, the process proceeds to the next step S2300. Comparison with the determination area data is performed. Then, the process proceeds to next Step S2400.
ステップS2400において、判定手段94により、抽出された乱数が、当否判定テーブル93のどの当選領域に含まれるかが判定され、これにより当選役についての評価が行われ、この評価が完了したら、次のステップS2500へ進む。
ステップS2500では、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。この設定が完了すると、当否抽選処理が終了する。
続いて、前述の遊技制御処理におけるステップS3000の報知演出処理について、図8を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図8に示すように、ステップS3100において、報知演出遊技への移行状態を示す報知演出フラグが成立中であるか否かが判定される。そして、このステップS3100で、報知演出フラグが成立中であると判定されなかった場合、ステップS3100の終了により、当該報知演出処理も終了する。
In step S2400, the determination means 94 determines in which winning area of the winning determination table 93 the extracted random number is included, thereby evaluating the winning combination, and when this evaluation is completed, Proceed to step S2500.
In step S2500, a predetermined symbol kick-in and a predetermined symbol pull-in are set. When this setting is completed, the success / failure lottery process ends.
Next, the notification effect process in step S3000 in the game control process described above will be described in more detail with reference to FIG.
First, as shown in FIG. 8, in step S3100, it is determined whether or not a notification effect flag indicating a transition state to the notification effect game is established. If it is determined in step S3100 that the notification effect flag is not established, the notification effect process is also ended by the end of step S3100.
一方、ステップS3100で、報知演出フラグが成立中であると判定された場合、次のステップS3200へ進む。
ステップS3200では、当否抽選手段90による当否抽選で当選した役が、その当選を報知演出によって遊技者に報知すべき小役であるか否か、要約すると、当選を報知すべき役に当選したか否かが判定される。
このステップS3200で、当選を報知すべき役に当選したと判定されなかった場合、ステップS3200の終了により、当該報知演出処理も終了する。
一方、ステップS3200で、当選を報知すべき役に当選したと判定された場合、次のステップS3300へ進む。
On the other hand, if it is determined in step S3100 that the notification effect flag is established, the process proceeds to next step S3200.
In step S3200, whether the winning combination in the winning lottery by the winning lottery means 90 is a small role to be notified to the player by the notification effect, or in summary, whether the winning combination is to be notified. It is determined whether or not.
If it is not determined in this step S3200 that the winning combination has been won, the notification effect process is also ended by the end of step S3200.
On the other hand, if it is determined in step S3200 that the winning combination has been won, the process proceeds to the next step S3300.
ステップS3300では、当否抽選で当選した小役に係る図柄を報知する操作態様報知処理が行われる。この操作態様報知処理が完了すると、報知演出処理が終了する。
次に、前述の遊技制御処理におけるステップS4000のリール回転停止処理について、図9を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図9に示すように、ステップS4100において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されたと判定されなかった場合には、次のステップS4200へ進み、反対に、蹴飛ばしの設定が達成されたと判定された場合には、ステップS4400へ進む。
In step S3300, an operation mode notifying process for notifying the symbol related to the small combination won in the winning lottery is performed. When this operation mode notification process is completed, the notification effect process ends.
Next, the reel rotation stop process in step S4000 in the game control process described above will be described in more detail with reference to FIG.
First, as shown in FIG. 9, in step S4100, it is determined whether or not the kick setting has been achieved for a predetermined symbol. If it is not determined that the kicking setting for the predetermined symbol has been achieved, the process proceeds to the next step S4200. On the other hand, if it is determined that the kicking setting has been achieved, the process proceeds to step S4400.
ステップS4200では、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる、換言すると、図柄を1個ずつ蹴飛ばす蹴飛ばし処理を行い、この後、次のステップS4300へ進む。
ステップS4300では、ステップS4200において蹴飛ばされた最後の図柄が延べ4個目に達したか否かが判定される。このステップS4300で、ストップスイッチ50を操作した後、最後に蹴飛ばされた図柄が延べ4個目に達したと判定された場合には、ステップS4600へ進み、反対に、最後に蹴飛ばされた図柄が延べ4個目に達したと判定されなかった場合には、ステップS4100に戻る。
一方、ステップS4100において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定されたため、ステップS4400に進んだ場合には、ステップS4400において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。
In step S4200, the
In step S4300, it is determined whether or not the last symbol kicked in step S4200 has reached the fourth. If it is determined in step S4300 that the last kicked symbol has reached the fourth after the
On the other hand, if it is determined in step S4100 that the predetermined symbol kick setting has been achieved, and if the process proceeds to step S4400, whether or not the drawing is set for any symbol in step S4400. Is determined.
そして、ステップS4400で、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップS4500へ進み、反対に、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されたと判定されなかった場合、ステップS4600へジャンプする。
ステップS4500では、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、ステップS4500で、引き込み設定が達成されたと判定された場合には、ステップS4600へ進み、反対に、ステップS4500で、引き込み設定が達成されたと判定されなかった場合には、ステップS4200へ進む。
ステップS4500では、回転リール40の回転を停止させる停止処理が行われ、このステップS4500における停止処理の完了をもって、リール回転停止処理が終了する。
If it is determined in step S4400 that the drawing is set for any symbol, the process proceeds to the next step S4500, and conversely, it is not determined that the drawing is set for any symbol. If YES, jump to Step S4600.
In step S4500, it is determined whether the pull-in setting has been achieved. If it is determined in step S4500 that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to step S4600. Conversely, if it is not determined in step S4500 that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to step S4200.
In step S4500, a stop process for stopping the rotation of the
次に、前述の遊技制御処理におけるステップS5000の報知演出移行設定処理について、図10を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図10に示すように、ステップS5100において、報知演出遊技への移行状態を示す報知演出フラグが成立中であるか否かが判定される。
そして、このステップS5100で、報知演出フラグが成立中であると判定されなかった場合、ステップS5400へ進む一方、報知演出フラグが成立中であると判定された場合、次のステップS5200へ進む。
ここで、ステップS5200以下の処理を説明するのに先立って、ステップS5400及びステップS5410で行われる処理について説明する。
Next, the notification effect transition setting process in step S5000 in the game control process described above will be described in more detail with reference to FIG.
First, as shown in FIG. 10, in step S5100, it is determined whether or not a notification effect flag indicating a transition state to the notification effect game is being established.
If it is determined in step S5100 that the notification effect flag is not established, the process proceeds to step S5400. If it is determined that the notification effect flag is established, the process proceeds to the next step S5200.
Here, prior to describing the processing in step S5200 and subsequent steps, the processing performed in steps S5400 and S5410 will be described.
ステップS5400では、報知演出遊技へ移行する役(例えば、ベル役)に入賞したか否かが判定される。
このステップS5400で、報知演出遊技へ移行する役に入賞したと判定されなかった場合、ステップS5400の終了により、当該報知演出移行設定処理も終了する。
一方、ステップS5400で、報知演出遊技へ移行する役に入賞したと判定された場合、次のステップS5410へ進む。
ステップS5410では、報知演出フラグを成立(セット)して、通常遊技から報知演出遊技へ移行させる報知演出移行処理を行い、この報知演出移行処理が終了したら、次のステップS5420へ進む。
In step S5400, it is determined whether or not a winning combination (for example, a bell winning combination) that shifts to a notification effect game has been won.
If it is not determined in this step S5400 that the winning combination to shift to the notification effect game has been won, the notification effect transition setting process is also ended by the end of step S5400.
On the other hand, if it is determined in step S5400 that the winning combination for transition to the notification effect game has been won, the process proceeds to the next step S5410.
In step S5410, a notification effect flag is established (set), and a notification effect transition process for shifting from the normal game to the notification effect game is performed.
ステップS5420では、終了回数(M)が(S+α)の値に変更されるとセットされる回数変更フラグが成立しているか否かが判定される。
ステップS5420で、回数変更フラグが成立していると判定された場合には、ステップS5440へ進む。
一方、ステップS5420で、回数変更フラグが成立していると判定されなかった場合には、ステップS5430へ進む。
ステップS5430では、報知演出遊技の遊技回数(M)の初期値を設定する初期値設定処理を行う。ここで、遊技回数Mの初期値としては、一般的に「50」以下の数値、例えば、「30」が採用できる。
In step S5420, it is determined whether or not a number change flag that is set when the number of finishes (M) is changed to the value of (S + α) is satisfied.
If it is determined in step S5420 that the number change flag has been established, the process advances to step S5440.
On the other hand, if it is not determined in step S5420 that the number change flag has been established, the process proceeds to step S5430.
In step S5430, an initial value setting process for setting an initial value of the number of games (M) of the notification effect game is performed. Here, as an initial value of the number M of games, a numerical value of “50” or less, for example, “30” can be generally adopted.
そして、このステップS5430における初期値設定処理が終了すると、当該報知演出移行設定処理も終了する。
ステップS5440では、回数変更フラグを解除する回数変更フラグ解除処理を行い、この回数変更フラグ解除処理が終了すると、当該報知演出移行設定処理も終了する。
ステップS5200では、報知演出遊技計数手段222Aによる遊技回数計数処理が行われる。具体的には、残っている遊技回数Mの値から「1」を減じる処理を行う。この遊技回数計数処理が完了したら、次のステップS5300へ進む。
ステップS5300では、遊技回数Mが「0」以下であるか否か、換言すると、遊技回数Mが残っているか否かが判定される。
When the initial value setting process in step S5430 ends, the notification effect transition setting process also ends.
In step S5440, a number change flag release process for releasing the number change flag is performed. When the number change flag release process ends, the notification effect transition setting process also ends.
In step S5200, a game number counting process is performed by the notification effect game counting means 222A. Specifically, a process of subtracting “1” from the value of the remaining number of games M is performed. When this game number counting process is completed, the process proceeds to the next step S5300.
In step S5300, it is determined whether or not the number of games M is “0” or less, in other words, whether or not the number of games M remains.
そして、このステップS5300で、遊技回数Mが「0」以下であると判定されなかった場合、ステップS5600へ進み、ステップS5600で、報知演出フラグを解除(リセット)して、報知演出遊技を終了させる報知演出終了処理を行う。そして、このステップS5600における報知演出終了処理が終了すると、当該報知演出移行設定処理も終了する。
一方、ステップS5300で、遊技回数Mが「0」以下であると判定された場合、次のステップS5510へ進む。
ステップS5510では、今回の遊技においてパンク役に入賞したか否か、具体的には、チェリー役に入賞したか否かが判定される。
If it is not determined in step S5300 that the number of games M is equal to or less than “0”, the process proceeds to step S5600. In step S5600, the notification effect flag is canceled (reset), and the notification effect game ends. A notification effect end process is performed. When the notification effect end process in step S5600 ends, the notification effect transition setting process also ends.
On the other hand, if it is determined in step S5300 that the number of games M is “0” or less, the process proceeds to the next step S5510.
In step S5510, it is determined whether or not a punk role has been won in this game, specifically, whether or not a cherry role has been won.
このステップS5510で、パンク役に入賞したと判定されなかった場合、ステップS5510の終了により、当該報知演出移行設定処理も終了する。
一方、ステップS5510で、パンク役に入賞したと判定された場合、次のステップS5520へ進む。
ステップS5520では、報知演出フラグを解除して報知演出遊技を中止する報知演出中止処理が行われる。この報知演出中止処理が完了したら、次のステップS5530へ進む。
ステップS5530では、報知演出遊技を中止した時点で報知演出遊技計数手段222Aに残っている遊技回数Mを、報知演出遊技の残り回数Rとして取得する報知演出残り回数(R)取得処理が行われる。この報知演出残り回数(R)取得処理が完了したら、次のステップS5540へ進む。
If it is not determined in this step S5510 that the winning combination has been won, the notification effect transition setting process is also ended by the end of step S5510.
On the other hand, if it is determined in step S5510 that a winning combination has been won, the process proceeds to the next step S5520.
In step S5520, notification effect stop processing is performed to cancel the notification effect flag by canceling the notification effect flag. When this notification effect stop process is completed, the process proceeds to the next step S5530.
In step S5530, a notification effect remaining number (R) acquisition process is performed in which the number M of games remaining in the notification effect game counting means 222A when the notification effect game is stopped is acquired as the remaining number R of notification effect games. When the notification effect remaining number (R) acquisition process is completed, the process proceeds to the next step S5540.
ステップS5540では、残り回数取得手段224Aによって取得された残り回数(R)を累積加算(S=S+R)して残り回数の累積値(S)を算定するとともに、これにより算定した累積値(S)を保持する累積値(S)算定処理が累積値算定手段224Bによって行われ、この累積値(S)算定処理が完了したら、次のステップS5550へ進む。
ステップS5550では、累積値算定手段224Bによって累積加算された累積値(S)が上限累積値設定手段224Cに設定されている上限累積値(L)に達したか否かが判定される。
このステップS5550で、累積値(S)が上限累積値(L)に達したと判定されなかった場合、ステップS5550の終了により、当該報知演出移行設定処理も終了する。
In step S5540, the remaining number (R) acquired by the remaining number acquisition means 224A is cumulatively added (S = S + R) to calculate the cumulative value (S) of the remaining number, and the calculated cumulative value (S) The accumulated value (S) calculation process for holding is performed by the accumulated value calculation means 224B, and when this accumulated value (S) calculation process is completed, the process proceeds to the next step S5550.
In step S5550, it is determined whether or not the cumulative value (S) cumulatively added by cumulative value calculation means 224B has reached the upper limit cumulative value (L) set in upper limit cumulative value setting means 224C.
If it is not determined in step S5550 that the accumulated value (S) has reached the upper limit accumulated value (L), the notification effect transition setting process is also terminated by the end of step S5550.
一方、ステップS5550で、累積値(S)が上限累積値(L)に達したと判定された場合、次のステップS5560へ進む。
ステップS5560では、累積値算定手段224Bの累積値に対して増数及び減数のいずれを行うかを選ぶとともに、増数又は減数する値の大きさを選ぶための増減抽選が行われる増数値(α)抽選処理が行われる。ここで、増減抽選で選ばれた増数値(α)が正の値である場合は、累積値を増数する一方、増減抽選で選ばれた増数値(α)が負の値である場合は、累積値を減数するようになっている。このような増数値(α)抽選処理が完了したら、次のステップS5565へ進む。
On the other hand, if it is determined in step S5550 that the accumulated value (S) has reached the upper limit accumulated value (L), the process proceeds to the next step S5560.
In step S5560, whether to perform increment or decrement with respect to the accumulated value of accumulated value calculation means 224B is selected, and an increment / decrement value (α to be used for increase / decrease for selecting the value to be incremented or decremented) ) A lottery process is performed. Here, when the increase value (α) selected in the increase / decrease lottery is a positive value, the cumulative value is increased, while the increase value (α) selected in the increase / decrease lottery is a negative value. The cumulative value is to be reduced. When the increment value (α) lottery process is completed, the process proceeds to the next step S5565.
ステップS5565では、終了回数設定手段222Bに設定されている終了回数(M)の値を変更する終了回数(M)変更処理(M=S+α)が行われる。
更に詳しく説明すると、ステップS5565では、まず、累積値算定手段224Bがその時点で保持している累積値(S)と累積値増減手段224Fで選んだ増数値(α)との和(S+α)を求め、終了回数(M)の値を前述の和(S+α)に変更する処理が行われる。このような終了回数(M)変更処理が完了したら、次のステップS5570へ進む。 ステップS5565では、終了回数(M)が(S+α)の値に変更されたことを契機に、回数変更フラグを成立させる回数変更フラグ成立処理を行う。この回数変更フラグ成立処理が完了したら、次のステップS5575へ進む。
In step S5565, an end number (M) change process (M = S + α) is performed to change the value of the end number (M) set in the end number setting means 222B.
More specifically, in step S5565, first, the sum (S + α) of the cumulative value (S) currently held by the cumulative value calculating means 224B and the increment value (α) selected by the cumulative value increasing / decreasing
ステップS5575では、累積値(S)をリセットするリセット処理、すなわち、累積値(S)を「0」に戻す処理が行われる。このリセット処理が完了したら、次のステップS5580へ進む。
ステップS5580では、上限累積値設定手段224Cの上限累積値とすべき上限候補値を抽選で選ぶ上限候補値(K)抽選処理が上限値変更手段224Eによって行われ、この上限候補値(K)抽選処理で上限候補値(K)が抽選されたら、次のステップS5590へ進む。
ステップS5590では、上限累積値設定手段224Cに設定されている上限累積値(L)を変更する上限累積値変更処理(L=K)が行われる。この上限累積値変更処理で上限累積値(L)が変更されたら、以上により、報知演出移行設定処理は終了する。
In step S5575, a reset process for resetting the accumulated value (S), that is, a process for returning the accumulated value (S) to “0” is performed. When this reset process is completed, the process proceeds to next Step S5580.
In step S5580, the upper limit candidate value (K) lottery process for selecting the upper limit candidate value to be used as the upper limit cumulative value of the upper limit cumulative value setting means 224C by lottery is performed by the upper limit value changing means 224E. If the upper limit candidate value (K) is selected by the process, the process proceeds to next step S5590.
In step S5590, an upper limit cumulative value change process (L = K) for changing the upper limit cumulative value (L) set in the upper limit cumulative value setting means 224C is performed. When the upper limit cumulative value (L) is changed in the upper limit cumulative value changing process, the notification effect transition setting process is ended.
(第1実施形態の効果)
前述のような本第1実施形態によれば、次のような効果が得られる。
すなわち、有利遊技である報知演出遊技の実行中に、予め設定された中止条件が成立する、例えば、チェリー役に入賞すると、報知演出遊技の実行回数が終了回数(M)に達していなくとも、報知演出遊技を中止する報知演出遊技中止手段223 と、報知演出遊技中止手段223 が報知演出遊技を中止すると、その時点における報知演出遊技の残り回数(R)を取得する残り回数取得手段224Aと、残り回数取得手段224Aが残り回数(R)を取得する毎に、残り回数取得手段224Aが取得した残り回数(R)を累積加算していくことで、残り回数(R)の累積値(S)を算定するとともに算定した累積値(S)を保持する累積値算定手段224Bとを設けたので、遊技者が、操作ミスなどによって報知演出遊技を中止する中止条件を成立させ、報知演出遊技の遊技回数が残っている状態で、報知演出遊技が中止されてしまうと、その時点で残っている報知演出遊技の残り回数(R)が残り回数取得手段224Aによって取得され、さらに、残り回数取得手段224Aが残り回数(R)を取得する毎に、累積値算定手段224Bが取得された残り回数(R)を累積加算していく。
(Effect of 1st Embodiment)
According to the first embodiment as described above, the following effects can be obtained.
That is, a preset stop condition is established during execution of a notification effect game that is an advantageous game. For example, when winning a cherry role, even if the number of notification effect game executions has not reached the end number (M), A notification effect game canceling means 223 for canceling the notification effect game, a remaining number acquisition means 224A for acquiring the remaining number (R) of the notification effect game at that time when the notification effect game canceling means 223 cancels the notification effect game, Every time the remaining
ここで、報知演出遊技を終了させる契機となる遊技回数である終了回数(M)を設定し保持する終了回数設定手段222Bと、累積値算定手段224Bで累積される残り回数(R)の累積値(S)の上限値である上限累積値(L)を設定し保持する上限累積値設定手段224Cと、累積値算定手段224Bの算定した累積値(S)が、上限累積値設定手段224Cに設定されている上限累積値(L)に達すると、終了回数設定手段222Bの終了回数(M)の値を、累積値算定手段224Bがその時点で保持している累積値(S)に基づく値に変更する終了回数変更手段224Dとを設け、累積値算定手段224Bが累積加算した残り回数(R)の累積値(S)が上限累積値設定手段224Cの上限累積値(L)に達すると、終了回数設定手段222Bに設定されている終了回数(M)を、累積値算定手段がその時点で保持している累積値(S)に基づく値に変更するようにしたので、遊技者が操作ミスで失った遊技回数に相当する回数の報知演出遊技を、その後の報知演出遊技で実行することができるようになる。 Here, the cumulative number of end count setting means 222B that sets and holds the number of finishes (M), which is the number of games that triggers the end of the notification effect game, and the cumulative number of remaining counts (R) accumulated by the cumulative value calculation means 224B. The upper limit cumulative value setting means 224C that sets and holds the upper limit cumulative value (L) that is the upper limit value of (S) and the cumulative value (S) calculated by the cumulative value calculation means 224B are set in the upper limit cumulative value setting means 224C. When the upper limit accumulated value (L) is reached, the value of the number of times of completion (M) of the number of times of end setting means 222B is changed to a value based on the accumulated value (S) held by the accumulated value calculation means 224B at that time. An end number changing means 224D to be changed is provided, and when the cumulative value (S) of the remaining number of times (R) cumulatively added by the cumulative value calculating means 224B reaches the upper limit cumulative value (L) of the upper limit cumulative value setting means 224C, the process ends The number of finishes (M) set in the number setting means 222B is used as the cumulative value calculation means. Since the value is changed to the value based on the accumulated value (S) held at that time, the number of notification effect games corresponding to the number of games lost by the player due to an operation error is executed in the subsequent notification effect game. Will be able to.
従って、操作ミスによって報知演出遊技による利益を失っても、その後、遊技者が失った利益を取り戻すことができ、従って、遊技者が操作ミスによって報知演出遊技の利益を失った場合、失った報知演出遊技の利益を取り戻す機会を遊技者に自動的に与えることができ、これにより、遊技者は、失った利益を取り戻すための遊技にチャレンジでき、この点から、遊技の興趣性を高めることができる。
しかも、操作ミスによって失われた有利遊技による利益は、累積値算定手段224Bによって、累積値として溜められ、累積値が上限累積値に達するまで開放されることはなく、累積値が上限累積値に達した状態で、有利遊技への移行に成功すれば、溜められた有利遊技の回数がまとめて開放されるようになるので、一種のプログレッシブ・ジャックポットゲームが形成され、これにより、失った有利遊技の利益を取り戻すことに遊技性を付与することができ、しかも、遊技の興趣性を向上することもできる。
Therefore, even if the profit due to the notification effect game is lost due to an operation error, the profit lost by the player can be recovered thereafter. Therefore, when the player loses the profit of the notification effect game due to an operation error, the lost notification is performed. It is possible to automatically give the player an opportunity to regain the profit of the production game, thereby allowing the player to challenge the game for recovering the lost profit. From this point, the interest of the game can be enhanced. it can.
In addition, the profit from the advantageous game lost due to the operation mistake is accumulated as a cumulative value by the cumulative value calculation means 224B, and is not released until the cumulative value reaches the upper limit cumulative value, and the cumulative value becomes the upper limit cumulative value. In this state, if the transition to advantageous games is successful, the number of accumulated advantageous games will be released all at once, so a kind of progressive jackpot game was formed, and this lost advantage The game can be given to recovering the profit of the game, and the fun of the game can be improved.
また、終了回数変更手段224Dが終了回数設定手段222Bの終了回数(M)の値を変更すると、上限累積値設定手段224Cの上限累積値(L)とすべき上限候補値(K)を選ぶ抽選を行い、上限累積値設定手段224Cに設定されている上限累積値(L)を、抽選で選んだ上限候補値(K)に変更する上限値変更手段を設け、上限累積値設定手段224Cが、上限候補値(K)の値に変更された上限累積値(L)を保持して次回以降の遊技で用いるようにしたので、残り回数(R)を上限累積値(L)まで累積していく処理が繰り返し行われると、当該処理が開始される毎に、異なる値の上限累積値(L)が採用されるようになる。
ここで、上限値変更手段224Eが変更する上限累積値(L)は、累積値算定手段224Bによる残り回数(R)の累積処理を終了させるタイミング、換言すると、累積値算定手段224Bに累積された残り回数(R)を開放するタイミングを決定するものであり、且つ、前述したように、残り回数(R)の累積処理を行う毎に、上限累積値(L)が異なる値に変更されるので、累積値算定手段224Bに溜まった残り回数(R)を開放するタイミングが予測困難となり、これにより、遊技者の期待感を膨らませることができ、遊技の興趣性を高めることができる。
Further, when the end number changing means 224D changes the value of the end number (M) of the end number setting means 222B, the lottery for selecting the upper limit candidate value (K) to be used as the upper limit cumulative value (L) of the upper limit cumulative value setting means 224C. The upper limit cumulative value setting means 224C is provided with an upper limit value changing means for changing the upper limit cumulative value (L) set in the upper limit cumulative value setting means 224C to the upper limit candidate value (K) selected by lottery. Since the upper limit cumulative value (L) changed to the upper limit candidate value (K) is held and used in subsequent games, the remaining number of times (R) is accumulated to the upper limit cumulative value (L). When the process is repeatedly performed, an upper limit cumulative value (L) having a different value is adopted every time the process is started.
Here, the upper limit cumulative value (L) changed by the upper limit value changing means 224E is accumulated in the cumulative value calculating means 224B at the timing of ending accumulation processing of the remaining number of times (R) by the cumulative value calculating means 224B. The timing for releasing the remaining number of times (R) is determined, and, as described above, the upper limit cumulative value (L) is changed to a different value every time the remaining number of times (R) is accumulated. The timing of releasing the remaining number (R) accumulated in the accumulated value calculation means 224B becomes difficult to predict, thereby increasing the player's expectation and enhancing the fun of the game.
さらに、終了回数変更手段224Dが終了回数設定手段222Bの終了回数(M)の値を変更するにあたり、事前に、累積値算定手段224Bが保持している累積値(S)に対して、その値を増減する累積値増減手段224Fを設け、且つ、この累積値増減手段224Fが累積値(S)を増減するにあたり、累積値(S)に対して増減する値を抽選で選ぶようにしたので、終了回数変更手段224Dが終了回数設定手段222Bの終了回数(M)の変更を繰り返し行うと、ほぼ毎回、終了回数(M)が異なる値に変更されるようになる。
このため、累積値(S)が上限累積値(L)に達した後に開始される報知演出遊技は、終了回数(M)が抽選で増減されるため、遊技できる回数が多い場合もあれば、少ない場合もあり、遊技できる回数が多ければ、それだけ多くの利益が遊技者に与えられる。
Further, when the end
For this reason, in the notification effect game that starts after the cumulative value (S) reaches the upper limit cumulative value (L), the number of finishes (M) is increased or decreased by lottery. In some cases, the number of games that can be played is large, so that the player is given more profit.
ここで、抽選で増減される終了回数(M)がとりうる値の最小値から最大値までの幅を広くすれば、遊技者が報知演出遊技を行う度に、故意に有利遊技を中止させ、報知演出遊技の残り回数(R)を累積していき、残り回数(R)を上限累積値(L)まで貯めた後、報知演出遊技を開始させた際に、運が良ければ、その遊技回数が著しく多くなる。
従って、遊技者がハイリスクを負えば、その分多くの見返りが得られることがあり、換言すると、リスクに見合ったリターンが得られる遊技が実現でき、これにより、遊技の興趣性を高めることができるうえ、この点からも、失った有利遊技の利益を取り戻すことに遊技性を付与することができる。
Here, if the range from the minimum value to the maximum value that the number of finishes (M) that can be increased or decreased by lottery can be widened, every time the player plays a notification effect game, the advantageous game is intentionally stopped, If the remaining number (R) of the notification effect game is accumulated and the remaining number (R) is accumulated to the upper limit cumulative value (L) and then the notification effect game is started, if the player is lucky, the number of the game Is significantly increased.
Therefore, if a player takes a high risk, a lot of rewards can be obtained.In other words, a game that can provide a return corresponding to the risk can be realized, thereby enhancing the interest of the game. In addition, from this point, it is possible to give a game to recovering the profit of the lost advantageous game.
[第2実施形態]
図11〜図13は、本発明の第2実施形態に係るものであり、図11には、本第2実施形態に係る報知演出制御手段23が示されている。
本第2実施形態は、前記第1実施形態における報知演出遊技の残り回数を内部で累積加算していく報知演出制御手段22を、報知演出遊技の残りセット数を内部で累積加算していく報知演出制御手段23としたものである。
なお、以下の説明においては、既に説明した手段、部品及び部材に同じ符号を付し、その説明を省略又は簡略にする。
[Second Embodiment]
FIGS. 11 to 13 relate to a second embodiment of the present invention, and FIG. 11 shows a notification effect control means 23 according to the second embodiment.
In the second embodiment, the notification effect control means 22 for cumulatively adding the remaining number of notification effect games in the first embodiment internally, and the notification for cumulatively adding the remaining number of notification effect games internally. The effect control means 23 is used.
In the following description, the same reference numerals are given to the means, components, and members already described, and the description thereof is omitted or simplified.
すなわち、本第2実施形態に係る報知演出遊技は、所定回数の遊技が1セット分に設定されているとともにセット単位で実行されるセット単位有利遊技としてスロットマシン1に設けられている。
そして、報知演出制御手段23には、図11に示すように、報知演出遊技のセット数を設定し保持するセット数設定手段231 と、通常遊技の実行中に報知演出遊技への移行が可能な状態になると、その旨を報知する移行可能状態報知手段232 と、セット数設定手段231 が保持しているセット数を減数するセット数減数手段233 と、報知演出遊技への移行後、報知演出遊技の制御を行う報知演出実行制御手段234 と、報知演出遊技のセット数を変更するにあたり、事前にセット数の置き換え回数値を生成する変更回数生成手段235 とが設けられている。
That is, the notification effect game according to the second embodiment is provided in the
Then, as shown in FIG. 11, the notification effect control means 23 can set the number of notification effect games to be set and hold the set number setting means 231, and can shift to the notification effect game during the normal game. When the state is reached, the transition possible state informing means 232 for notifying the fact, the set number reducing means 233 for reducing the number of sets held by the set number setting means 231, and the notification effect game after the transition to the notification effect game A notification effect execution control means 234 for performing the above control and a change number generation means 235 for generating a replacement number value for the number of sets in advance when changing the number of sets of notification effect games are provided.
セット数設定手段231 は、当否抽選手段90による当否抽選の結果を示す抽選結果と、回転リール40が停止した際に有効入賞ライン上に表示される停止図柄とを遊技制御装置21から受け取るように形成されている。
また、セット数設定手段231 は、受け取った抽選結果及び停止図柄に基づいて、当否抽選の結果及び有効入賞ライン上の停止表示図柄を具体的に判定するように形成されている。
そして、セット数設定手段231 は、当否抽選手段90による当否抽選で所定の小役(例えば、ベル役)に当選し、且つ、当選した小役に入賞すると、予め記憶している所定値(F)を報知演出遊技のセット数(P)として設定し保持するものである。
The set number setting means 231 receives from the game control device 21 a lottery result indicating the result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 90 and a stop symbol displayed on the effective winning line when the rotating
The set number setting means 231 is formed so as to specifically determine the result of the lottery determination and the stop display symbol on the valid pay line based on the received lottery result and stop symbol.
Then, the set number setting means 231 wins a predetermined small role (for example, a bell role) in the success / failure lottery by the success / failure lottery means 90 and wins the winning small role, and stores a predetermined value (F ) Is set and held as the number of sets (P) of the notification effect game.
また、セット数設定手段231 の保持しているセット数(P)は、後述するセット数変更手段235Dによって変更可能となっている。
また、セット数設定手段231 は、その時点で保持しているセット数(P)を、随時、移行可能状態報知手段232 に渡すように形成されている。
移行可能状態報知手段232 は、遊技制御装置21からの抽選結果と、セット数設定手段231 からのセット数とを受け取るように形成され、抽選結果に基づいて、当否抽選の結果を具体的に判定し、受け取ったセット数に基づいて、セット数設定手段231 が保持しているセット数(P)の数値を判定するようになっている。
The set number (P) held by the set number setting means 231 can be changed by a set number changing means 235D described later.
The set number setting means 231 is formed so as to pass the set number (P) held at that time to the transferable state informing means 232 as needed.
The transferable state informing means 232 is formed to receive the lottery result from the
そして、移行可能状態報知手段232 は、通常遊技実行中、セット数設定手段231 に保持されているセット数(P)が残っている、換言すると、セット数(P)が「1」以上の値となっている状態で、報知演出遊技へ移行する契機となる特定図柄の組み合わせが停止表示可能な状態になると、当該図柄の組み合わせが停止表示されるストップスイッチ50の操作態様を遊技者に報知する操作態様報知を行うものである。
ここで、移行可能状態報知手段232 は、当否抽選手段90による当否抽選で特定図柄の組み合わせに係る役、具体的には、赤7プラム役、青7プラム役及びBARプラム役のいずれかに当選すると、操作態様報知を行うようになっている。
Then, the transition possible state notifying means 232 keeps the set number (P) held in the set number setting means 231 during the normal game, in other words, the set number (P) is a value equal to or greater than “1”. When the combination of specific symbols that trigger the transition to the notification effect game is in a state that can be stopped and displayed, the player is notified of the operation mode of the
Here, the transferable state informing means 232 wins the combination related to the combination of specific symbols in the success / failure lottery by the acceptance / rejection lottery means 90, specifically, one of the red 7 plum combination, the blue 7 plum combination and the BAR plum combination. Then, the operation mode notification is performed.
移行可能状態報知手段232 は、操作態様報知を行うと、セット数減数手段233 へセット数減数指令を出すようになっている。
また、移行可能状態報知手段232 は、操作態様報知を行った遊技で、特定図柄に係る組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されなかった場合に、変更回数生成手段235 にセット数クリア指令を出すようになっている。
セット数減数手段233 は、移行可能状態報知手段232 が操作態様報知を行うと、セット数設定手段231 が保持しているセット数を減数するものである。
具体的には、セット数減数手段233 は、移行可能状態報知手段232 からセット数減数指令を受け取ると、セット数設定手段231 が保持しているセット数から「1」を減算することで、セット数の減数を行うようになっている。
The transferable state notification means 232 issues a set number reduction command to the set number reduction means 233 when the operation mode is notified.
Further, the transferable state notification means 232 issues a set number clear command to the change count generation means 235 when the combination related to the specific symbol is not stopped and displayed on the effective winning line in the game in which the operation mode is notified. It is like that.
The set number decrementing means 233 decrements the number of sets held by the set number setting means 231 when the transferable state informing means 232 notifies the operation mode.
Specifically, when the set
報知演出実行制御手段234 は、遊技制御装置21から当否抽選の結果に係る情報、及び、すべての回転リール40が停止した際に有効入賞ライン上に配置された図柄の組み合わせに係る情報を受け取ると、これらの情報に基づいて報知演出フラグを成立させ、これにより、報知演出遊技を開始するものである。
このような報知演出実行制御手段234 には、図11の如く、前述の特定図柄の組み合わせが停止表示されたことを契機に、通常遊技から報知演出遊技への移行を行う報知演出遊技移行手段234Aと、報知演出遊技の実行中に、当否抽選で何らかの役に当選したことを報知する報知演出を行う報知演出実行手段234Bと、報知演出遊技を終了させる遊技回数である終了回数を設定し保持する遊技回数設定手段234Cとが設けられている。
When the notification effect execution control means 234 receives the information related to the result of the lottery determination and the information related to the combination of symbols arranged on the effective winning line when all the
As shown in FIG. 11, the notification effect
報知演出遊技移行手段234Aは、移行可能状態報知手段232 を介してセット数設定手段231 からセット数を受け取り、受け取ったセット数に基づいて、セット数が残っているか否かの判定を行うようになっている。
そして、報知演出遊技移行手段234Aは、セット数が残っている状態で、特定図柄の組み合わせが停止表示されると、通常遊技から報知演出遊技へ移行させる移行許可を報知演出実行手段234Bに渡すようになっている。
報知演出実行手段234Bは、報知演出遊技移行手段234Aから移行許可を受け取った後、当否抽選で小役に当選すると、当該小役に係る図柄の組み合わせが停止表示されるように、スロットマシン1に設けられた3個のストップスイッチ50の操作の順番等、具体的には、スロットマシン1に設けられた3個のストップスイッチ50について、その操作順を遊技者に報知するものである。
The notification effect game transition means 234A receives the number of sets from the set number setting means 231 via the transition enable state notification means 232, and determines whether or not the number of sets remains based on the received number of sets. It has become.
Then, when the combination of specific symbols is stopped and displayed in a state where the number of sets remains, the notification effect game transition means 234A passes the permission to shift from the normal game to the notification effect game to the notification effect execution means 234B. It has become.
After receiving the transition permission from the notification effect game transition means 234A, the notification effect executing means 234B is displayed on the
報知演出実行手段234Bは、報知演出遊技移行手段234Aを介してすべての回転リール40が停止した際に有効入賞ライン上に配置された図柄の組み合わせに係る情報を受け取り、この情報に基づいて遊技が終了したことを判定するものとなっている。
遊技回数設定手段234Cは、報知演出遊技1セット当たりの遊技回数、換言すると、1セット分の報知演出遊技において、遊技が行える最大の遊技回数(M)を設定し保持するものである。
そして、遊技回数設定手段234Cは、保持している遊技回数(M)を報知演出実行手段234Bに渡すものとなっている。
The notification effect executing means 234B receives information related to the combination of symbols arranged on the effective winning line when all the
The number-of-games setting means 234C sets and holds the number of games per notification effect game, in other words, the maximum number of games (M) that can be played in one set of notification effect games.
Then, the game number setting means 234C passes the retained game number (M) to the notification effect execution means 234B.
ここで、報知演出実行手段234Bは、報知演出遊技移行手段234Aから移行許可を受け取った後、遊技回数設定手段234Cから遊技回数を受け取ると、受け取った遊技回数(M)の値から「1」ずつ減じていくカウントダウン処理を行い、その値が「0」になると、報知演出遊技を終了するものとなっている。
ここで、スロットマシン1は、移行可能状態報知手段232によってストップスイッチ50の操作態様が遊技者に報知された遊技で、報知演出遊技へ移行する契機となる図柄の組み合わせが停止表示されると、報知演出遊技へ移行するように設定されている。
一方、スロットマシン1は、移行可能状態報知手段232によってストップスイッチ50の操作態様が遊技者に報知された遊技で、遊技者の操作ミス等によって、報知演出遊技へ移行する契機となる図柄の組み合わせが停止表示されなかった場合、セット数設定手段231 に保持されている残りセット数がクリアされるように設定されている。
Here, when the notification effect executing means 234B receives the transfer permission from the notification effect game transition means 234A and then receives the number of games from the game number setting means 234C, the notification effect execution means 234B increments “1” from the received number of games (M). When the countdown process is performed and the value becomes “0”, the notification effect game is terminated.
Here, the
On the other hand, the
そして、残りセット数がクリアされると、当否抽選で所定の小役(例えば、ベル役)に当選し、且つ、当選した小役に入賞しなければ、報知演出遊技への移行が不可能となるように設定されている。
以上において、変更回数生成手段235 は、移行可能状態報知手段232によってストップスイッチ50の操作態様が遊技者に報知された遊技で、報知演出遊技へ移行する契機となる図柄の組み合わせが停止表示されなかった場合、セット数設定手段231 に保持されている残りセット数がクリアされる前に、当該残りセット数を取得して累積するものである。
このような変更回数生成手段235 には、図11の如く、前述の残りセット数を取得する残りセット数取得手段235Aと、残りセット数の累積加算を行う累積値算定手段235Bと、残りセット数の累積値の上限値である上限累積値を設定する上限累積値設定手段235Cと、セット数設定手段231 に保持されているセット数を変更するセット数変更手段235Dとが設けられている。
And if the remaining number of sets is cleared, it will be impossible to shift to a notification effect game unless a predetermined small role (for example, a bell role) is won in the winning lottery and the winning small role is not won. It is set to be.
In the above, the number-of-
As shown in FIG. 11, the change number generation means 235 includes the remaining set number acquisition means 235A for acquiring the remaining set number, the cumulative value calculation means 235B for cumulative addition of the remaining set numbers, and the remaining set number. There are provided upper limit cumulative value setting means 235C for setting an upper limit cumulative value, which is an upper limit value of the cumulative value, and set number changing means 235D for changing the number of sets held in the set number setting means 231.
残りセット数取得手段235Aは、移行可能状態報知手段232 からのセット数クリア指令を受け取れるようになっている。
そして、残りセット数取得手段235Aは、移行可能状態報知手段232 からセット数クリア指令を受け取ると、セット数設定手段231 からその時点におけるセット数、すなわち、残りセット数を受け取り、これにより、セット数設定手段231 からの残りセット数の取得を行うようになっている。
また、残りセット数取得手段235Aは、セット数設定手段231 から残りセット数を取得した後、セット数設定手段231 側のセット数をクリアするものとなっている。
The remaining set
When the remaining set
The remaining set number acquisition means 235A clears the set number on the set number setting means 231 side after acquiring the remaining set number from the set number setting means 231.
さらに、残り回数取得手段224Aは、セット数設定手段231 から残りセット数を取得すると、その度に、取得した残り回数である取得残りセット数を累積値算定手段235Bに渡すものである。
累積値算定手段235Bは、残りセット数取得手段235Aが残りセット数を取得する毎に、残りセット数取得手段235Aが取得した残り回数を累積加算していくことで、残りセット数の累積値を算定し、且つ、算定した累積値を保持するものである。
換言すると、累積値算定手段235Bは、残りセット数取得手段235Aから取得残りセット数を受け取るように形成され、且つ、取得残りセット数を受け取る度に、受け取った残りセット数を累積加算し、得られた累積値を算定するものとなっている。
Further, when the remaining number acquisition means 224A acquires the remaining number of sets from the set number setting means 231, it passes the acquired remaining number of sets, which is the acquired remaining number of times, to the cumulative value calculation means 235B.
The cumulative value calculation means 235B adds the remaining number of times acquired by the remaining set number acquisition means 235A every time the remaining set number acquisition means 235A acquires the remaining set number, thereby obtaining the cumulative value of the remaining set number. It calculates and holds the calculated cumulative value.
In other words, the cumulative
そして、累積値算定手段235Bは、保持している累積値を、随時、セット数変更手段235Dに渡すようになっている。
上限累積値設定手段235Cは、累積値算定手段235Bで累積される残りセット数の累積値の上限値である上限累積値を設定し保持し、且つ、保持している上限累積値を、随時、セット数変更手段235Dに渡すようになっている。
セット数変更手段235Dは、累積値算定手段235Bから累積値を受取可能とされ、且つ、上限累積値設定手段235Cから上限累積値を受取可能に形成されている。
そして、セット数変更手段235Dは、累積値算定手段235Bから累積値を取得し、当該累積値の値が上限累積値設定手段235Cに設定されている上限累積値に達すると、セット数設定手段231 に設定されているセット数の値を変更するものとなっている。
Then, the cumulative value calculation means 235B delivers the stored cumulative value to the set number changing means 235D as needed.
The upper limit cumulative value setting means 235C sets and holds the upper limit cumulative value that is the upper limit value of the cumulative value of the remaining set number accumulated by the cumulative value calculation means 235B, and holds the upper limit cumulative value as needed. It is to be passed to the set number changing means 235D.
The set number changing unit 235D is configured to be able to receive the accumulated value from the accumulated
Then, the set number changing unit 235D acquires the cumulative value from the cumulative
(遊技制御処理)
次に、本第2実施形態に係る制御装置20による遊技制御処理について図12及び図13を参照しながら説明する。
ここで、本第2実施形態に係る遊技制御処理は、その報知演出処理及び報知演出移行設定処理が、前記第1実施形態に係る遊技制御処理と相違しているので、以下に、本第2実施形態に係る報知演出処理及び報知演出移行設定処理について説明する。
まず、本第2実施形態に係る遊技制御処理におけるステップS3000の報知演出処理について、図12を参照しながら、詳しく説明する。
(Game control processing)
Next, game control processing by the
Here, the game control process according to the second embodiment is different from the game control process according to the first embodiment in the notification effect process and the notification effect transition setting process. The notification effect process and the notification effect transition setting process according to the embodiment will be described.
First, the notification effect process of step S3000 in the game control process according to the second embodiment will be described in detail with reference to FIG.
まず、図12に示すように、ステップS3100において、報知演出遊技への移行状態を示す報知演出フラグが成立中であるか否かが判定される。
このステップS3100で、報知演出フラグが成立中であると判定された場合、ステップS3300へ進む。
一方、ステップS3100で、報知演出フラグが成立中であると判定されなかった場合、次のステップS3200へ進む。
ステップS3200では、セット数設定手段231 に設定されているセット数(P)が残っているか否か、逆に言うと、セット数(P)の値が「0」以下か否かが判定される。
First, as shown in FIG. 12, in step S3100, it is determined whether or not a notification effect flag indicating a transition state to the notification effect game is being established.
If it is determined in step S3100 that the notification effect flag is established, the process proceeds to step S3300.
On the other hand, if it is not determined in step S3100 that the notification effect flag is established, the process proceeds to next step S3200.
In step S3200, it is determined whether or not the set number (P) set in the set number setting means 231 remains, or conversely, whether or not the value of the set number (P) is “0” or less. .
ステップS3200で、セット数(P)の値が「0」以下であると判定された場合、当該ステップS3200の終了をもって当該報知演出処理も終了する。
一方、ステップS3200で、セット数(P)の値が「0」以下であると判定されなかった場合、次のステップS3210へ進む。
ステップS3210では、報知演出遊技へ移行する役に当選したか否かが判定される。
このステップS3210で、報知演出遊技へ移行する役に当選したと判定されなかった場合、当該ステップS3210の終了をもって当該報知演出処理も終了する。
一方、ステップS3210で、報知演出遊技へ移行する役に当選したと判定された場合、次のステップS3220へ進む。
If it is determined in step S3200 that the value of the number of sets (P) is “0” or less, the notification effect process is also terminated with the end of step S3200.
On the other hand, if it is not determined in step S3200 that the value of the number of sets (P) is “0” or less, the process proceeds to the next step S3210.
In step S3210, it is determined whether or not a winning combination to shift to the notification effect game is won.
If it is not determined in this step S3210 that the winning combination to shift to the notification effect game is won, the notification effect processing is also ended with the end of step S3210.
On the other hand, if it is determined in step S3210 that the winning combination to shift to the notification effect game is won, the process proceeds to the next step S3220.
ステップS3220では、報知演出遊技へ移行する役に係る図柄の組み合わせが必ず有効入賞ライン上に停止表示されるストップスイッチ50の操作順番等、ストップスイッチ50の操作態様を報知する操作態様報知処理が行われる。この操作態様報知処理が完了すると、次のステップS3230へ進む。
ステップS3230では、セット数減数手段233 によってセット数設定手段231 が保持しているセット数から「1」を減算するセット数減数処理(P=P−1)が行われる。このステップS3230のセット数減数処理が完了すると、報知演出処理が終了する。
ところで、ステップS3100からステップS3300へ進んだ場合、ステップS3300では、当否抽選で当選した役が、その当選を報知演出で遊技者に報知すべき小役であるか否か、要約すると、当選を報知すべき役に当選したか否かが判定される。
In step S3220, an operation mode notification process for notifying the operation mode of the
In step S3230, the set number reduction means 233 performs a set number reduction process (P = P-1) in which “1” is subtracted from the set number held by the set number setting means 231. When the set number reduction process in step S3230 is completed, the notification effect process ends.
By the way, when the process proceeds from step S3100 to step S3300, in step S3300, whether or not the winning combination in the winning lottery is a small role that should be notified to the player in the notification effect is summarized, the winning is notified. It is determined whether or not the winning combination is won.
このステップS3300で、当選を報知すべき役に当選したと判定されなかった場合、ステップS3300の終了をもって当該報知演出処理も終了する。
一方、ステップS3300で、当選を報知すべき役に当選したと判定された場合、次のステップS3310へ進む。
ステップS3310では、当否抽選で当選した小役に係る図柄の組み合わせが必ず有効入賞ライン上に停止表示されるストップスイッチ50の操作順番等、ストップスイッチ50の操作態様を報知する操作態様報知処理が行われる。この操作態様報知処理が完了したら、次のステップS3320へ進む。
If it is not determined in this step S3300 that the winning combination is to be notified, the notification effect process is also ended with the end of step S3300.
On the other hand, if it is determined in step S3300 that the winning combination to be notified of is won, the process proceeds to the next step S3310.
In step S3310, an operation mode notification process is performed to notify the operation mode of the
ステップS3320では、遊技回数設定手段234Cの遊技回数のカウントダウンを行う遊技回数カウントダウン処理を行う。換言すると、ステップS3320では、遊技回数設定手段234Cが保持している遊技回数の値から「1」を減算する処理(M=M−1)が行われる。このステップS3320の遊技回数カウントダウン処理の完了により報知演出処理が終了する。
続いて、本第2実施形態に係る遊技制御処理におけるステップS5000の報知演出移行設定処理について、図13を参照しながら、詳しく説明する。
まず、図13に示すように、ステップS5100において、報知演出遊技への移行状態を示す報知演出フラグが成立中であるか否かが判定される。
In step S3320, a game number countdown process for counting down the number of games by the game number setting means 234C is performed. In other words, in step S3320, a process of subtracting “1” from the value of the number of games held by the game number setting means 234C (M = M−1) is performed. The notification effect process ends when the game count-down process in step S3320 is completed.
Next, the notification effect transition setting process in step S5000 in the game control process according to the second embodiment will be described in detail with reference to FIG.
First, as shown in FIG. 13, in step S5100, it is determined whether or not a notification effect flag indicating a transition state to the notification effect game is established.
そして、このステップS5100で、報知演出フラグが成立中であると判定されなかった場合、ステップS5300へ進む一方、報知演出フラグが成立中であると判定された場合、次のステップS5200へ進む。
ステップS5200では、報知演出遊技の遊技回数Mが「0」以下であるか否か、換言すると、遊技回数Mが残っているか否かが判定される。
そして、このステップS5200で、遊技回数Mが「0」以下であると判定されなかった場合、当該ステップS5200をもって当該報知演出移行設定処理も終了する。
一方、ステップS5200で、遊技回数Mが「0」以下であると判定された場合、次のステップS5210へ進む。
If it is determined in step S5100 that the notification effect flag is not established, the process proceeds to step S5300. If it is determined that the notification effect flag is established, the process proceeds to the next step S5200.
In step S5200, it is determined whether or not the number of games M of the notification effect game is “0” or less, in other words, whether or not the number of games M remains.
If it is not determined in step S5200 that the number of games M is equal to or less than “0”, the notification effect transition setting process is also terminated in step S5200.
On the other hand, if it is determined in step S5200 that the number of games M is “0” or less, the process proceeds to the next step S5210.
ステップS5210では、報知演出フラグを解除(リセット)して、報知演出遊技を終了させる報知演出終了処理を行う。そして、このステップS5210における報知演出終了処理が終了すると、当該報知演出移行設定処理も終了する。
ところで、ステップS5100からステップS5300へ進んだ場合、ステップS5300では、当否抽選で当選した役が、セット数を設定する特定の役、換言すると、セット数を設定する所定の小役(例えば、ベル役)であるか否かが判定される。
このステップS5300で、セット数を設定する特定の役に当選したと判定されなかった場合、ステップS5500へ進む。
In step S5210, notification effect end processing is performed to cancel (reset) the notification effect flag and end the notification effect game. When the notification effect end process in step S5210 ends, the notification effect transition setting process also ends.
By the way, when the process proceeds from step S5100 to step S5300, in step S5300, the winning combination in the lottery determination is a specific role for setting the number of sets, in other words, a predetermined small role for setting the number of sets (for example, a bell role) ) Or not.
If it is not determined in step S5300 that the specific combination for setting the number of sets has been won, the process proceeds to step S5500.
一方、ステップS5300で、セット数を設定する特定の役に当選したと判定された場合、次のステップS5400へ進む。
ステップS5400では、前述のセット数を設定する特定の役、換言すると、セット数を設定する所定の小役(例えば、ベル役)に入賞したか否かが判定される。
このステップS5400で、セット数を設定する特定の役に入賞したと判定されなかった場合、このステップS5400をもって当該報知演出移行設定処理も終了する。
一方、ステップS5400で、セット数を設定する特定の役に当選したと判定された場合、次のステップS5410へ進む。
On the other hand, if it is determined in step S5300 that the specific combination for setting the number of sets has been won, the process proceeds to the next step S5400.
In step S5400, it is determined whether or not the above-mentioned specific combination for setting the number of sets, in other words, a predetermined small combination for setting the number of sets (for example, a bell combination) is won.
If it is not determined in this step S5400 that a specific combination for setting the number of sets has been won, the notification effect transition setting process is also terminated in step S5400.
On the other hand, if it is determined in step S5400 that the specific combination for setting the number of sets is won, the process proceeds to the next step S5410.
ステップS5410では、セット数設定手段231 に予め記憶されている所定値(F)を報知演出遊技のセット数(P)として設定するセット数(P)設定処理が行われる。
ここで、セット数(P)の値としては、一般的に「1」〜「10」の範囲から選択される。
ステップS5410におけるセット数(P)設定処理が完了すると、当該報知演出移行設定処理も終了する。
ここで、ステップS5300からステップS5500へ進んだ場合、ステップS5500では、前述のステップS3220において操作態様の報知がなされた移行役への入賞に成功したか否かが判定される。
In step S5410, a set number (P) setting process for setting a predetermined value (F) stored in advance in the set number setting means 231 as the set number (P) of the notification effect game is performed.
Here, the value of the number of sets (P) is generally selected from the range of “1” to “10”.
When the set number (P) setting process in step S5410 is completed, the notification effect transition setting process is also ended.
Here, when the process proceeds from step S5300 to step S5500, it is determined in step S5500 whether or not the winning combination for the transition combination for which the operation mode has been notified in step S3220 is successful.
ステップS5500で、操作態様の報知がなされた移行役への入賞に成功したと判定されなかった場合、ステップS5600へ進む。
一方、ステップS5500で、操作態様の報知がなされた移行役への入賞に成功したと判定された場合、次のステップS5510へ進み、
ステップS5510では、報知演出フラグを成立(セット)して、通常遊技から報知演出遊技へ移行させる報知演出移行処理を行う。ステップS5510における報知演出移行処理が終了すると、次のステップS5515へ進む。
ステップS5515では、報知演出遊技の遊技回数(M)の初期値を設定する初期値設定処理を行う。ここで、遊技回数Mの初期値としては、一般的に「50」以下の数値、例えば、「30」が採用できる。
If it is not determined in step S5500 that the winning combination for the transition combination for which the operation mode has been notified has been successful, the process proceeds to step S5600.
On the other hand, if it is determined in step S5500 that the winning combination to the transition role for which the operation mode has been notified is successful, the process proceeds to next step S5510
In step S5510, a notification effect transition process for establishing (setting) a notification effect flag and shifting from a normal game to a notification effect game is performed. When the notification effect transition process in step S5510 ends, the process proceeds to next step S5515.
In step S5515, an initial value setting process for setting an initial value of the number of games (M) of the notification effect game is performed. Here, as an initial value of the number M of games, a numerical value of “50” or less, for example, “30” can be generally adopted.
そして、ステップS5515における初期値設定処理が終了すると、当該報知演出移行設定処理も終了する。
ステップS5600では、移行役への入賞に成功できなかった時点、換言すると、移行役への入賞に失敗した時点で、セット数設定手段231 に残っていたセット数(P)を残りセット数(Q)として、残りセット数取得手段235Aが取得する残りセット数(Q)取得処理が行われる。ステップS5600における残りセット数(Q)取得処理が完了したら、次のステップS5610へ進む。
ステップS5610では、残りセット数取得手段235Aが取得した残りセット数(Q)を累積加算(S=S+Q)して残りセット数の累積値(S)を算定するとともに、これにより算定した累積値(S)を保持する累積値(S)算定処理が累積値算定手段235Bによって行われ、この累積値(S)算定処理が完了したら、次のステップS5620へ進む。
When the initial value setting process in step S5515 ends, the notification effect transition setting process also ends.
In step S5600, the number of sets (P) remaining in the number-of-sets setting means 231 at the time when the winning of the transitional combination was not successful, in other words, when the winning of the transitional combination failed, ), The remaining set number acquisition means 235A acquires the remaining set number (Q) acquisition process. When the remaining set number (Q) acquisition process in step S5600 is completed, the process proceeds to next step S5610.
In step S5610, the remaining set number (Q) acquired by the remaining set
ステップS5620では、セット数設定手段231 に残っているセット数(P)をクリアするセット数(P)クリア処理がなされる。このステップS5620のセット数(P)クリア処理によって、セット数設定手段231 に残っているセット数(P)が「0」になったら、次のステップS5630へ進む。
ステップS5630では、累積値算定手段235Bによって累積加算された累積値(S)が上限累積値設定手段235Cに設定されている上限累積値(L)に達したか否かが判定される。
このステップS5630で、累積値(S)が上限累積値(L)に達したと判定されなかった場合、ステップS5630の終了をもって、当該報知演出移行設定処理も終了する。
In step S5620, a set number (P) clear process for clearing the set number (P) remaining in the set number setting means 231 is performed. If the set number (P) remaining in the set number setting means 231 becomes “0” by the set number (P) clear processing in step S5620, the process proceeds to the next step S5630.
In step S5630, it is determined whether or not the cumulative value (S) cumulatively added by cumulative value calculation means 235B has reached the upper limit cumulative value (L) set in upper limit cumulative value setting means 235C.
If it is not determined in step S5630 that the accumulated value (S) has reached the upper limit accumulated value (L), the notification effect transition setting process is also terminated with the end of step S5630.
一方、ステップS5630で、累積値(S)が上限累積値(L)に達したと判定された場合、次のステップS5640へ進む。
ステップS5640では、セット数設定手段231 に設定されているセット数(P)の値を変更するセット数(P)変更処理(P=S)が行われる。このステップS5640におけるセット数(P)変更処理が完了したら、以上により、報知演出移行設定処理が終了する。
(第2実施形態の効果)
前述のような本第2実施形態によれば、前記第1実施形態と同様の作用・効果を得ることができる。
On the other hand, if it is determined in step S5630 that the accumulated value (S) has reached the upper limit accumulated value (L), the process proceeds to the next step S5640.
In step S5640, a set number (P) changing process (P = S) for changing the value of the set number (P) set in the set number setting means 231 is performed. When the set number (P) changing process in step S5640 is completed, the notification effect transition setting process is completed.
(Effect of 2nd Embodiment)
According to the second embodiment as described above, it is possible to obtain the same operations and effects as those of the first embodiment.
すなわち、本第2実施形態では、セット単位有利遊技である報知演出遊技のセット数を設定し保持するセット数設定手段231 と、通常遊技実行中、セット数設定手段231 に保持されているセット数が残っており、且つ、報知演出遊技へ移行する契機となる図柄の組み合わせが停止表示可能な状態になると、当該図柄の組み合わせが停止表示されるストップスイッチ50の操作態様を遊技者に報知する操作態様報知を行う移行可能状態報知手段232 と、移行可能状態報知手段232 が操作態様報知を行うと、セット数設定手段231 が保持しているセット数を減数するセット数減数手段233 と、移行可能状態報知手段232 によってストップスイッチ50の操作態様が報知された遊技で、報知演出遊技へ移行する契機となる図柄の組み合わせが停止表示された場合、通常遊技から報知演出遊技へ移行させる報知演出遊技移行手段234Aとを設けたので、報知演出遊技へ移行する契機となる図柄の組み合わせが停止表示可能な状態になると、移行可能状態報知手段232 によって、当該図柄の組み合わせを停止表示させるためのストップスイッチ50の操作態様が遊技者に報知され、これにより、遊技者は、報知演出遊技への移行を容易に達成できる。なお、その代わりにセット数設定手段231 のセット数が減数される。
That is, in the second embodiment, the set number setting means 231 for setting and holding the number of sets of the notification effect game which is a set unit advantageous game, and the number of sets held in the set number setting means 231 during the normal game execution. And when the symbol combination that triggers the transition to the notification effect game is in a stop displayable state, an operation for notifying the player of the operation mode of the
この際、移行可能状態報知手段232 によってストップスイッチ50の操作態様が報知された遊技で、報知演出遊技へ移行する契機となる図柄の組み合わせが停止表示されなかった場合、保持している残りのセット数である残りセット数(Q)をセット数設定手段231 から取得するとともにセット数設定手段231 側のセット数(P)をクリアする残りセット数取得手段235Aと、残りセット数取得手段235Aが残りセット数(Q)を取得する毎に、残りセット数取得手段235Aが取得した残りセット数(Q)を累積加算していくことで、残りセット数(Q)の累積値(S)を算定するとともに算定した累積値(S)を保持する累積値算定手段235Bとを設けたので、報知演出遊技へ移行する契機となる図柄の組み合わせが停止表示させるためのストップスイッチ50の操作態様が報知されているにもかかわらず、遊技者の操作ミス等で、報知演出遊技へ移行する契機となる図柄の組み合わせが停止表示されなかった場合、報知演出遊技への移行が失敗となり、しかも、セット数(P)がクリアされ、これにより、セット数設定手段231 に保持されていたセット数が失われ、次に、セット数(P)がセット数設定手段231 によって再設定されるまでの間、報知演出遊技へ移行する機会がなくなる。
At this time, in the game in which the operation mode of the
一方、セット数設定手段231 側のセット数がクリアされる前に、セット数設定手段231 に残っていた残りセット数(Q)は、残りセット数取得手段235Aによって取得される。そして、報知演出遊技への移行が失敗する毎に、残りセット数取得手段235Aによって残りセット数(Q)が取得されるとともに、取得された残りセット数(Q)が累積値算定手段235Bによって次々に累積され、これにより、その累積値(S)が次第に増えていくようになっている。
ここで、累積値算定手段235Bで累積される残りセット数(Q)の累積値(S)の上限値である上限累積値(L)を設定し保持する上限累積値設定手段235Cと、累積値算定手段235Bの算定した累積値(S)が、上限累積値設定手段235Cに設定されている上限累積値(L)に達すると、セット数設定手段231 が保持しているセット数(P)を、累積値算定手段235Bがその時点で保持している累積値(S)に変更するセット数変更手段235Dとを設け、累積値算定手段235Bが累積加算した残りセット数(Q)の累積値(S)が、上限累積値設定手段235Cに設定された上限累積値(L)に達すると、セット数設定手段231 が保持しているセット数(P)を、累積値算定手段235Bがその時点で保持している累積値(S)に変更するようにしたので、遊技者は、操作ミスで失ったセット数に相当する回数の報知演出遊技を、その後に移行した報知演出遊技で実行することができるようになる。
On the other hand, before the set number on the set number setting means 231 side is cleared, the remaining set number (Q) remaining in the set number setting means 231 is obtained by the remaining set number obtaining means 235A. Each time the transition to the notification effect game fails, the remaining set
Here, an upper limit cumulative value setting means 235C that sets and holds an upper limit cumulative value (L) that is an upper limit value of the cumulative value (S) of the remaining number of sets (Q) accumulated by the cumulative value calculation means 235B, and a cumulative value When the cumulative value (S) calculated by the calculation means 235B reaches the upper limit cumulative value (L) set in the upper limit cumulative value setting means 235C, the set number (P) held by the set number setting means 231 is calculated. The cumulative value calculating means 235B is provided with a set number changing means 235D for changing to the cumulative value (S) held at that time, and the cumulative value (Q) of the remaining sets (Q) accumulated by the cumulative value calculating means 235B ( When S) reaches the upper limit cumulative value (L) set in the upper limit cumulative value setting means 235C, the set number (P) held by the set number setting means 231 is calculated by the cumulative value calculation means 235B at that time. Since it is changed to the accumulated value (S) that is held, the player The number of times notification effect a game of which corresponds to the number of sets of Tsu, will be able to run in the migrated notification effect game then.
このため、操作ミスによって報知演出遊技で有られる利益を失っても、その後、遊技者が失った利益を取り戻すことができ、従って、遊技者が操作ミスによって報知演出遊技の利益を失った場合には、失った報知演出遊技の利益を取り戻す機会を遊技者に自動的に与えることができる。
[第3実施形態]
図14〜図16は、本発明の第3実施形態に係るものであり、図14には、本第3実施形態に係る報知演出制御手段24が示されている。
本第3実施形態は、前記第1実施形態における報知演出遊技の残り回数を内部で累積加算していく報知演出制御手段22を、パンク役への当選報知の実行回数であるナビ回数の残り回数を内部で累積加算していく報知演出制御手段24としたものである。
For this reason, even if the profits lost in the notification effect game are lost due to an operation error, the profits lost by the player can be recovered thereafter, and therefore, when the player loses the profits of the notification effect game due to an operation error. Can automatically give the player an opportunity to regain the profit of the lost notification effect game.
[Third Embodiment]
14 to 16 relate to a third embodiment of the present invention, and FIG. 14 shows a notification effect control means 24 according to the third embodiment.
In the third embodiment, the notification effect control means 22 for internally accumulating the remaining number of notification effect games in the first embodiment is used as the remaining number of times of navigation, which is the number of times that the winning notification is performed for the punk role. Is a notification effect control means 24 for accumulating and adding them internally.
以下に、本第3実施形態について説明するにあたり、前記第1及び第2実施形態の説明と重複する記載を省略し、本第3実施形態を簡潔に説明する。
本第3実施形態に係る報知演出遊技では、当該報知演出遊技の終了の契機となるパンク図柄の組み合わせが停止表示可能な状態になると、その旨を遊技者に報知するパンク警戒報知が行われる情報報知遊技が有利遊技として設けられている。
このような報知演出遊技では、パンク役に入賞しない限り、報知演出遊技が何回でも繰り返し継続され、且つ、ナビ回数が残っている限り、当否抽選でパンク役に当選すると、その旨が遊技者に報知され、遊技者は、パンク役への入賞が回避できる。
Hereinafter, in describing the third embodiment, description overlapping with the description of the first and second embodiments will be omitted, and the third embodiment will be briefly described.
In the notification effect game according to the third embodiment, when the combination of puncture symbols that triggers the end of the notification effect game is in a state where it can be stopped and displayed, information on the puncture warning notification that notifies the player to that effect A notification game is provided as an advantageous game.
In such a notification effect game, unless the player wins the punk role, the notification effect game is continued over and over again, and as long as the number of times of navigation remains, if the player wins the punk role, that fact will be announced to that effect. And the player can avoid winning the punk role.
一方、本第3実施形態に係る報知演出遊技では、ナビ回数がなくなると、報知演出遊技が実行中でも、当否抽選でパンク役に当選したことが遊技者に報知されず、このため、遊技者は、当否抽選で当選したパンク役を回避することが困難となり、パンク役への入賞によって報知演出遊技が中止するようになっている。
このような報知演出遊技を行うための報知演出制御手段24には、図14に示すように、パンク役への当選報知の回数の上限であるナビ回数を設定し保持するナビ回数設定手段241 と、パンク役に当選するとパンク警戒報知を実行するパンク警戒報知手段242 と、パンク役に入賞すると、情報報知遊技を中止する情報報知遊技中止手段243 と、パンク警戒報知を実行するとナビ回数を減数するナビ回数減数手段244 と、報知演出遊技への移行後、報知演出遊技の制御を行う報知演出実行制御手段245 と、ナビ回数設定手段241 のナビ回数を変更するにあたり、事前にナビ回数の置き換え回数値を生成する変更回数生成手段246 とが設けられている。
On the other hand, in the notification effect game according to the third embodiment, when the number of times of navigation is lost, even if the notification effect game is being executed, the player is not notified that the player has won the punk role in the winning lottery. Therefore, it is difficult to avoid the punk winning combination in the winning / losing lottery, and the notification effect game is stopped by winning the punk winning combination.
As shown in FIG. 14, the notification effect control means 24 for performing such a notification effect game has a number-of-navigation setting means 241 for setting and holding the number of times of navigation that is the upper limit of the number of winning notifications for a puncture combination. , A punk alert notification means 242 for executing a punk alert notification when winning a punk role, an information notification game stopping means 243 for canceling an information notification game when winning a punk role, and a punk alert notification reducing the number of times of navigation Before changing the number of navigation times of the navigation number reduction means 244, the notification effect execution control means 245 for controlling the notification effect game after the transition to the notification effect game, and the number of navigation times setting means 241, Change number generation means 246 for generating a numerical value is provided.
ナビ回数設定手段241 は、所定の条件の成立(例えば、ベル役への入賞)によって通常遊技から情報報知遊技へ移行することが決定すると、パンク警戒報知を実行することができる上限の回数であるナビ回数(U)を設定し保持するものである。
また、ナビ回数設定手段241 の保持しているナビ回数(U)は、後述するナビ回数変更手段246Dによって変更可能となっている。
さらに、ナビ回数設定手段241 は、パンク役への入賞によって、保持しているナビ回数(U)がクリアされ「0」となるように形成されている。
パンク警戒報知手段242 は、情報報知遊技実行中、ナビ回数設定手段241 の保持するナビ回数(U)が残っている状態で、パンク図柄の組み合わせ(例えば、チェリー役に係る図柄の組み合わせ)が停止表示可能な状態となると、パンク役に当選したことを遊技者に報知するパンク警戒報知を実行するものである。
The number-of-navigation times setting means 241 is an upper limit number of times that a puncture warning notification can be executed when it is determined that a transition from a normal game to an information notification game is made due to establishment of a predetermined condition (for example, winning a prize for a bell role). The number of times of navigation (U) is set and held.
The navigation frequency (U) held by the navigation frequency setting means 241 can be changed by a navigation frequency changing means 246D described later.
Further, the navigation frequency setting means 241 is formed such that the number of navigation times (U) held is cleared and becomes “0” by winning a winning combination.
The puncture warning notification means 242 stops the combination of puncture symbols (for example, the combination of symbols related to the cherry) while the number of navigation times (U) held by the navigation frequency setting means 241 remains during the information notification game. When the display is enabled, a puncture warning notification is made to notify the player that the player has won the punk combination.
更に詳しく説明すると、パンク警戒報知手段242 は、パンク図柄の組み合わせが停止表示可能な状態となると、パンク役への入賞が回避されるようになる、ストップスイッチ50の操作態様、例えば、操作順等を遊技者に報知するようになっている。
情報報知遊技中止手段243 は、遊技者によってパンク図柄の組み合わせが有効優勝ライン上に停止表示されると、情報報知遊技を中止する、具体的には、パンク役に当選したことの報知と、パンク役への入賞が回避できるストップスイッチ50の操作態様を報知することを中止するように形成されたものである。
ナビ回数減数手段244 は、パンク警戒報知手段242 がパンク警戒報知を実行すると、ナビ回数設定手段241 が保持しているナビ回数(U)を減数する処理、具体的には、ナビ回数(U)から「1」を減じる処理を行うものである。
More specifically, the puncture warning notifying means 242 operates the
The information notifying game canceling means 243 stops the information notifying game when a combination of punk symbols is stopped and displayed on the effective winning line by the player. Specifically, the information notifying game canceling means 243 It is configured to stop informing the operation mode of the
When the puncture warning notification means 242 executes the puncture warning notification, the navigation frequency reduction means 244 reduces the navigation frequency (U) held by the navigation frequency setting means 241. Specifically, the navigation frequency reduction means 244 The process of subtracting “1” from the above is performed.
報知演出実行制御手段245 は、報知演出遊技への移行及び報知演出遊技における報知動作制御を行うものである。
この報知演出実行制御手段245 には、報知演出遊技へ移行させる特定図柄の組み合わせ(例えば、ベル役に係る図柄の組み合わせ)が有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機に、通常遊技から報知演出遊技への移行を行う報知演出遊技移行手段245Aと、報知演出遊技の実行中に、当否抽選で小役に当選すると、当該小役に入賞するようにストップスイッチ50の操作態様を遊技者に知らせる報知演出実行手段245Bとが設けられている。
変更回数生成手段246 は、パンク警戒報知手段242 がパンク警戒報知を実行しているにもかかわらず、パンク役に係るパンク図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合、ナビ回数設定手段241 に保持されている残りのナビ回数(U)がクリアされる前に、当該残りのナビ回数(U)を残りナビ回数(V)として取得するとともに累積するものである。
The notification effect execution control means 245 performs the transition to the notification effect game and the notification operation control in the notification effect game.
The notification effect execution control means 245 notifies the normal game when a combination of specific symbols to be transferred to the notification effect game (for example, a combination of symbols relating to the bell role) is stopped and displayed on the effective winning line. When the small role is won in the winning lottery during the execution of the notification effect game and the notification effect game transition means 245A for making a transition to the effect game, the operation mode of the
The number-of-
このような変更回数生成手段246 には、図14の如く、前述の残りナビ回数を取得する残り回数取得手段246Aと、残りナビ回数(V)の累積加算を行う累積値算定手段246Bと、残りナビ回数の累積値(S)の上限値である上限累積値(L)を設定する上限累積値設定手段246Cと、ナビ回数設定手段241 に保持されているナビ回数(U)を変更するナビ回数変更手段246Dとが設けられている。
残り回数取得手段246Aは、情報報知遊技中止手段243 が当該情報報知遊技を中止した際に、残っているナビ回数(U)である残りナビ回数(V)をナビ回数設定手段241 から取得した後、ナビ回数設定手段241 側のナビ回数(U)をクリアするものである。
As shown in FIG. 14, the number-of-
The remaining number acquisition means 246A obtains the remaining number of times of navigation (U) from the navigation number setting means 241 when the information notification game stop means 243 stops the information notification game. The navigation frequency setting means 241 side clears the navigation frequency (U).
累積値算定手段246Bは、残り回数取得手段246Aが残りナビ回数(V)を取得する毎に、残り回数取得手段246Aが取得した残りナビ回数(V)を累積加算していくことで、残りナビ回数(V)の累積値(S)を算定するとともに算定した累積値(S)を保持するものである。
上限累積値設定手段246Cは、累積値算定手段246Bで累積される残りナビ回数(V)の累積値(S)の上限値である上限累積値(L)を設定し保持するものである。
ナビ回数変更手段246Dは、累積値算定手段246Bの算定した累積値(S)が、上限累積値設定手段246Cに設定されている上限累積値(L)に達したことを条件に、ナビ回数設定手段241 が保持しているナビ回数(U)を、累積値算定手段246Bがその時点で保持している累積値(S)に変更するものである。
The cumulative value calculation means 246B accumulates and adds the remaining navigation times (V) acquired by the remaining number acquisition means 246A each time the remaining number acquisition means 246A acquires the remaining navigation times (V). The cumulative value (S) of the number of times (V) is calculated and the calculated cumulative value (S) is held.
The upper limit cumulative value setting means 246C sets and holds an upper limit cumulative value (L) that is an upper limit value of the cumulative value (S) of the remaining navigation times (V) accumulated by the cumulative value calculation means 246B.
The navigation frequency changing means 246D sets the number of navigation times on the condition that the cumulative value (S) calculated by the cumulative value calculating means 246B has reached the upper limit cumulative value (L) set in the upper limit cumulative value setting means 246C. The number of navigation times (U) held by the
(遊技制御処理)
次に、本第3実施形態に係る制御装置20による遊技制御処理について図15及び図16を参照しながら説明する。
ここで、本第3実施形態に係る遊技制御処理は、その報知演出処理及び報知演出移行設定処理が、前記第1実施形態に係る遊技制御処理と相違しているので、以下に、本第3実施形態に係る報知演出処理及び報知演出移行設定処理について説明する。
まず、本第3実施形態に係る遊技制御処理におけるステップS3000の報知演出処理について、図15を参照しながら、詳しく説明する。
(Game control processing)
Next, game control processing by the
Here, the game control process according to the third embodiment is different from the game control process according to the first embodiment in the notification effect process and the notification effect transition setting process. The notification effect process and the notification effect transition setting process according to the embodiment will be described.
First, the notification effect process of step S3000 in the game control process according to the third embodiment will be described in detail with reference to FIG.
まず、図15に示すように、ステップS3100において、報知演出遊技への移行状態を示す報知演出フラグが成立中であるか否かが判定される。
このステップS3100で、報知演出フラグが成立中であると判定されなかった場合、当該ステップS3100の終了をもって当該報知演出処理も終了する。
一方、ステップS3100で、報知演出フラグが成立中であると判定された場合、次のステップS3200へ進む。
ステップS3200では、当否抽選で当選した役が報知対象となる小役であるか否か、換言すると、当選を報知すべき小役に当選したか否かが判定される。
First, as shown in FIG. 15, in step S3100, it is determined whether or not a notification effect flag indicating a transition state to the notification effect game is established.
If it is not determined in step S3100 that the notification effect flag is being established, the notification effect process is also ended with the end of step S3100.
On the other hand, if it is determined in step S3100 that the notification effect flag is established, the process proceeds to next step S3200.
In step S3200, it is determined whether or not the winning combination in the winning / losing lottery is a small combination to be notified, in other words, whether or not the small combination that should be notified of winning is selected.
このステップS3200で、当選を報知すべき役に当選したと判定されなかった場合、ステップS3200の終了をもって当該報知演出処理も終了する。
一方、ステップS3200で、当選を報知すべき役に当選したと判定された場合、次のステップS3210へ進む。
ステップS3210では、今回の当否抽選でパンク役に当選したか否か、具体的には、チェリー役に当選したか否かが判定される。
このステップS3210で、パンク役に当選したと判定された場合、ステップS3300へ進む一方、ステップS3210で、パンク役に当選したと判定された場合、次のステップS3220へ進む。
If it is not determined in step S3200 that the winning combination is to be notified, the notification effect process is also ended with the end of step S3200.
On the other hand, if it is determined in step S3200 that the winning combination has been won, the process proceeds to the next step S3210.
In step S3210, it is determined whether or not the punk role has been won in the current winning / failing lottery, specifically, whether or not the cherry role has been won.
If it is determined in this step S3210 that a punk combination has been won, the process proceeds to step S3300. On the other hand, if it is determined in step S3210 that a punk combination has been won, the process proceeds to the next step S3220.
ステップS3220では、当否抽選で当選した役に係る図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるストップスイッチ50の操作態様を報知する入賞案内操作態様報知処理が行われる。このステップS3220における入賞案内操作態様報知処理が終了すると、当該報知演出処理も終了する。
ステップS3300では、ナビ回数設定手段241 に設定されているナビ回数(U)が残っているか否か、逆に言うと、ナビ回数(U)の値が「0」以下か否かが判定される。
ステップS3300で、ナビ回数(U)の値が「0」以下であると判定された場合、当該ステップS3300の終了をもって当該報知演出処理も終了する。
In step S3220, a winning guidance operation mode notifying process for notifying the operating mode of the
In step S3300, it is determined whether or not the number of navigation times (U) set in the navigation number setting means 241 remains, in other words, whether or not the value of the number of navigation times (U) is “0” or less. .
If it is determined in step S3300 that the value of the number of times of navigation (U) is equal to or less than “0”, the notification effect process is also terminated with the end of step S3300.
一方、ステップS3300で、ナビ回数(U)の値が「0」以下であると判定されなかった場合、次のステップS3310へ進む。
ステップS3310では、パンク役に係る図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるのを回避できるストップスイッチ50の操作態様(例えば、ストップスイッチ50の操作順)を報知する入賞回避操作態様報知処理が行われる。この入賞回避操作態様報知処理が完了すると、次のステップS3330へ進む。
ステップS3320では、ナビ回数設定手段241 が保持しているナビ回数(U)から「1」を減算するナビ回数(U)減数処理(U=U−1)がナビ回数減数手段244 によって行われる。このステップS3320におけるナビ回数減数処理が完了すると、報知演出処理が終了する。
On the other hand, if it is not determined in step S3300 that the value of the number of times of navigation (U) is equal to or less than “0”, the process proceeds to next step S3310.
In step S3310, a winning avoidance operation mode notification process for notifying the operation mode of the stop switch 50 (for example, the operating order of the stop switch 50) that can prevent the symbol combination related to the puncture combination from being stopped and displayed on the effective winning line. Is done. When the winning avoidance operation mode notification process is completed, the process proceeds to the next step S3330.
In
続いて、本第3実施形態に係る遊技制御処理におけるステップS5000の報知演出移行設定処理について、図16を参照しながら、詳しく説明する。
まず、図13に示すように、ステップS5100において、報知演出遊技への移行状態を示す報知演出フラグが成立中であるか否かが判定される。
そして、このステップS5100で、報知演出フラグが成立中であると判定された場合、ステップS5300へ進む一方、報知演出フラグが成立中であると判定されなかった場合、次のステップS5200へ進む。
ステップS5200では、報知演出遊技へ移行する役(例えば、ベル役)に入賞したか否かが判定される。
Next, the notification effect transition setting process in step S5000 in the game control process according to the third embodiment will be described in detail with reference to FIG.
First, as shown in FIG. 13, in step S5100, it is determined whether or not a notification effect flag indicating a transition state to the notification effect game is established.
If it is determined in step S5100 that the notification effect flag is established, the process proceeds to step S5300. If it is not determined that the notification effect flag is established, the process proceeds to the next step S5200.
In step S5200, it is determined whether or not a winning combination (for example, a bell winning combination) that shifts to a notification effect game is won.
このステップS5200で、報知演出遊技へ移行する役に入賞したと判定されなかった場合、ステップS5200の終了により、当該報知演出移行設定処理も終了する。
一方、ステップS5200で、報知演出遊技へ移行する役に入賞したと判定された場合、次のステップS5210へ進む。
ステップS5210では、報知演出フラグを成立(セット)して、通常遊技から報知演出遊技へ移行させる報知演出フラグ成立処理を行う。そして、このステップS5210における報知演出フラグ成立処理が終了したら、次のステップS5220へ進む。
ステップS5220では、累積値算定手段246Bによって累積加算された累積値(S)が上限累積値設定手段246Cに設定されている上限累積値(L)に達したか否かが判定される。
If it is not determined in this step S5200 that a winning combination to shift to the notification effect game is won, the notification effect transition setting process is also ended by the end of step S5200.
On the other hand, if it is determined in step S5200 that the winning combination for transition to the notification effect game has been won, the process proceeds to the next step S5210.
In step S5210, notification effect flag establishment processing for establishing (setting) the notification effect flag and shifting from the normal game to the notification effect game is performed. When the notification effect flag establishment process in step S5210 is completed, the process proceeds to next step S5220.
In step S5220, it is determined whether or not the cumulative value (S) cumulatively added by cumulative value calculation means 246B has reached the upper limit cumulative value (L) set in upper limit cumulative value setting means 246C.
このステップS5220で、累積値(S)が上限累積値(L)に達したと判定されなかった場合、ステップS5230へ進む一方、ステップS5220で、累積値(S)が上限累積値(L)に達したと判定された場合、ステップS5240へ進む。
ステップS5230では、ナビ回数設定手段241 に予め記憶されている所定値(F)を、ナビ回数設定手段241 のナビ回数(U)として設定し保持させるナビ回数(U)設定処理が行われる。なお、所定値(F)は、「30」以下の適当な値が設定でき、例えば、「20」が採用できる。
ステップS5230におけるナビ回数(U)設定処理が完了すると、当該報知演出移行設定処理も終了する。
If it is not determined in step S5220 that the cumulative value (S) has reached the upper limit cumulative value (L), the process proceeds to step S5230, while in step S5220, the cumulative value (S) is changed to the upper limit cumulative value (L). If it is determined that the limit has been reached, the process proceeds to step S5240.
In step S5230, a number-of-navigations (U) setting process for setting and holding a predetermined value (F) stored in advance in the number-of-navigations setting means 241 as the number of navigations (U) of the number-of-navigations setting means 241 is performed. As the predetermined value (F), an appropriate value of “30” or less can be set. For example, “20” can be adopted.
When the navigation frequency (U) setting process in step S5230 is completed, the notification effect transition setting process is also ended.
ステップS5240では、ナビ回数設定手段241 に設定されているナビ回数(U)の値を、累積値算定手段246Bによって累積加算された累積値(S)に変更するナビ回数(U)変更処理(U=S)が行われる。このステップS5240におけるナビ回数(U)変更処理が完了すると、報知演出移行設定処理も終了する。
ところで、ステップS5100からステップS5300へ進んだ場合、ステップS5300では、今回の遊技においてパンク役に入賞したか否か、具体的には、チェリー役に入賞したか否かが判定される。
このステップS5300で、パンク役に入賞したと判定されなかった場合、このステップS5300の終了により、当該報知演出移行設定処理も終了する。
In step S5240, a navigation frequency (U) change process (U) for changing the value of the navigation frequency (U) set in the navigation frequency setting means 241 to the cumulative value (S) cumulatively added by the cumulative value calculation means 246B. = S) is performed. When the navigation frequency (U) changing process in step S5240 is completed, the notification effect transition setting process is also ended.
By the way, when the process proceeds from step S5100 to step S5300, in step S5300, it is determined whether or not a punk combination has been won in the current game, specifically, whether or not a cherry combination has been won.
If it is not determined in this step S5300 that the winning combination has been won, the notification effect transition setting process is also ended by the end of step S5300.
一方、ステップS5300で、パンク役に入賞したと判定された場合、次のステップS5400へ進む。
ステップS5400では、報知演出フラグを解除(リセット)して、報知演出遊技を終了させる報知演出終了処理を行う。そして、このステップS5400における報知演出終了処理が終了したら、次のステップS5410へ進む。
ステップS5410では、パンク役に入賞した時点で、ナビ回数設定手段241 に残っていたナビ回数(U)を残りナビ回数(V)として、残り回数取得手段246Aが取得する残りナビ回数(V)取得処理が行われる。ステップS5410における残りナビ回数(V)取得処理が完了したら、次のステップS5420へ進む。
On the other hand, if it is determined in step S5300 that the winning combination has been won, the process proceeds to the next step S5400.
In step S5400, a notification effect end process is performed in which the notification effect flag is canceled (reset) and the notification effect game is ended. When the notification effect end processing in step S5400 is completed, the process proceeds to next step S5410.
In step S5410, the remaining number of times of navigation (V) acquired by the remaining number of
ステップS5420では、残り回数取得手段246Aが取得した残りナビ回数(V)を累積加算(S=S+V)して残りナビ回数の累積値(S)を算定する累積値(S)算定処理が累積値算定手段246Bによって行われ、この累積値(S)算定処理が完了したら、次のステップS5430へ進む。
ステップS5430では、ナビ回数設定手段241 に残っているナビ回数(U)をクリアするナビ回数(U)クリア処理がなされる。このステップS5430のナビ回数(U)クリア処理によって、ナビ回数設定手段241 に残っているナビ回数(U)が「0」になったら、次のステップS5440へ進む。
In step S5420, a cumulative value (S) calculation process for calculating a cumulative value (S) of the remaining navigation times by cumulatively adding (S = S + V) the remaining navigation times (V) acquired by the remaining number of
In step S5430, a navigation number (U) clear process for clearing the navigation number (U) remaining in the navigation number setting means 241 is performed. If the number of navigations (U) remaining in the navigation number setting means 241 becomes “0” by the navigation number (U) clear processing in step S5430, the process proceeds to the next step S5440.
ステップS5440では、累積値算定手段246Bによって累積加算された累積値(S)が上限累積値設定手段246Cに設定されている上限累積値(L)に達したか否かが判定される。
このステップS5440で、累積値(S)が上限累積値(L)に達したと判定されなかった場合、ステップS5440の終了をもって、当該報知演出移行設定処理も終了する。
一方、ステップS5440で、累積値(S)が上限累積値(L)に達したと判定された場合、次のステップS5450へ進む。
ステップS5450では、ステップS5420において、累積値算定手段246Bが累積加算(S=S+V)して求めた残りナビ回数(V)の累積値(S)を累積値算定手段246Bに保持させる累積値(S)保持処理が行われ、このステップS5450における累積値(S)保持処理が完了すると、報知演出移行設定処理が終了する。
In step S5440, it is determined whether or not the cumulative value (S) cumulatively added by cumulative value calculation means 246B has reached the upper limit cumulative value (L) set in upper limit cumulative value setting means 246C.
If it is not determined in step S5440 that the accumulated value (S) has reached the upper limit accumulated value (L), the notification effect transition setting process is also terminated with the end of step S5440.
On the other hand, if it is determined in step S5440 that the accumulated value (S) has reached the upper limit accumulated value (L), the process proceeds to the next step S5450.
In step S5450, in step S5420, the cumulative value (S) of the remaining navigation times (V) obtained by cumulative addition (S = S + V) by the cumulative value calculation unit 246B is stored in the cumulative value calculation unit 246B (S ) A holding process is performed, and when the accumulated value (S) holding process in step S5450 is completed, the notification effect transition setting process ends.
(第3実施形態の効果)
前述のような本第3実施形態によれば、前記第1及び第2実施形態と同様の作用・効果を得ることができる。
すなわち、本第3実施形態では、所定の条件の成立によって通常遊技から情報報知遊技へ移行することが決定すると、パンク警戒報知を実行することができる上限の回数であるナビ回数(U)を設定し保持するナビ回数設定手段241 と、情報報知遊技実行中、ナビ回数(U)が残っている状態で、パンク図柄の組み合わせが停止表示可能な状態となると、パンク警戒報知を実行するパンク警戒報知手段242 と、パンク警戒報知手段242 がパンク警戒報知を実行すると、ナビ回数設定手段241 が保持しているナビ回数(U)を減数するナビ回数減数手段244 とを設け、遊技者が情報報知遊技を行っている時に、パンク図柄の組み合わせが停止表示可能な状態となると、パンク警戒報知が実行され、その旨を遊技者に知らせるようにしたので、遊技者は、パンク図柄の組み合わせが停止表示可能な状態となっても、パンク図柄の組み合わせが停止表示されるのを回避でき、これにより、情報報知遊技の中止を回避して、情報報知遊技を継続できる。なお、その代わりにナビ回数設定手段241 のナビ回数(U)が減数される。
(Effect of the third embodiment)
According to the third embodiment as described above, the same operations and effects as those of the first and second embodiments can be obtained.
That is, in the third embodiment, when it is determined that the normal game is shifted to the information notification game due to establishment of a predetermined condition, the number of times of navigation (U) that is the upper limit number of times that the puncture warning notification can be executed is set. When the number of navigations (U) remains and the combination of puncture symbols can be stopped and displayed in a state where the number of navigations (U) remains during execution of the information notification game, the puncture warning notification is executed. The means 242 and the number-of-navigation reduction means 244 for reducing the number of times of navigation (U) held by the number-of-navigation setting means 241 when the puncture warning notification means 242 executes the puncture warning notification are provided. When a combination of punk symbols is in a state that can be stopped and displayed, a punk warning notification is executed and the player is informed to that effect. Even if the combination is possible stop display state of the puncture pattern, you can avoid the combination of puncture symbols are stopped and displayed, thereby, to avoid discontinuation of information broadcasting game can continue information broadcasting game. Instead, the navigation frequency (U) of the navigation frequency setting means 241 is reduced.
この際、遊技者によってパンク図柄の組み合わせが停止表示されると、情報報知遊技を中止する情報報知遊技中止手段243 と、情報報知遊技中止手段243 が当該情報報知遊技を中止した際に、残っているナビ回数(U)である残りナビ回数(V)をナビ回数設定手段241 から取得するとともに、ナビ回数設定手段241 側のナビ回数(U)をクリアする残り回数取得手段246Aと、残り回数取得手段246Aが残りナビ回数(V)を取得する毎に、残り回数取得手段246Aが取得した残りナビ回数(V)を累積加算していくことで、残りナビ回数(V)の累積値(S)を算定するとともに算定した累積値(S)を保持する累積値算定手段246Bとを設けたので、パンク警戒報知がなされたにもかかわらず、遊技者が操作ミスによって、パンク図柄の組み合わせを停止表示させてしまった場合、情報報知遊技が中止され、この時点でナビ回数(U)が残っていると、残っているナビ回数(U)である残りナビ回数(V)がクリアされる前に、残りナビ回数(V)が残り回数取得手段246Aによって取得され、さらに、残り回数取得手段246Aが残りナビ回数(V)を取得する毎に、累積値算定手段246Bによって取得された残りナビ回数が累積加算されていく。
At this time, when the combination of puncture symbols is stopped and displayed by the player, the information notification game stopping means 243 for stopping the information notification game and the information notification game stopping means 243 remain when the information notification game is stopped. The remaining number of navigations (U) is acquired from the number of
ここで、累積値算定手段246Bで累積される残りナビ回数(V)の累積値(S)の上限値である上限累積値(L)を設定し保持する上限累積値設定手段246Cと、累積値算定手段246Bの算定した累積値(S)が、上限累積値設定手段246Cに設定されている上限累積値(L)に達すると、ナビ回数設定手段241 が保持しているナビ回数(U)を、累積値算定手段246Bがその時点で保持している累積値(S)に基づく値に変更するナビ回数変更手段246Dとを設けたので、累積値算定手段246Bが累積加算した残りナビ回数(V)の累積値(S)が上限累積値設定手段246Cの上限累積値(L)に達すると、ナビ回数設定手段241 が保持しているナビ回数(U)を、累積値算定手段246Bがその時点で保持している累積値(S)に変更し、遊技者が操作ミスで失ったナビ回数(U)の総数に相当する回数のパンク警戒報知が、その次の情報提供遊技で受けることができ、その分、多くの情報提供遊技を実行することができるようになる。
Here, an upper limit cumulative
このため、操作ミスによって情報提供遊技による利益を失っても、その後、遊技者が失った利益を取り戻すことができ、従って、遊技者が操作ミスによって情報提供遊技の利益を失った場合には、失った情報提供遊技の利益を取り戻す機会を遊技者に自動的に与えることができる。
なお、本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良などをも含むものである。
例えば、前記第1実施形態では、パンク役としてチェリー役等の小役を採用したが、パンク役は小役に限らず、小役だけでなくBBゲーム役をあわせて採用してもよい。
For this reason, even if the player loses the profit from the information providing game due to an operation error, the player can subsequently recover the profit lost. It is possible to automatically give the player an opportunity to regain the profit of the lost information providing game.
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, The deformation | transformation in the range which can achieve the objective of this invention, improvement, etc. are included.
For example, in the first embodiment, the small role such as the cherry role is adopted as the punk role, but the punk role is not limited to the small role, and not only the small role but also the BB game role may be adopted.
この場合、異なる内容を要件とする複数種類の条件が中止条件として予め設定され、中止条件の成立によって報知演出遊技が中止されると、残り回数取得手段224Aが取得すべき残り回数(R)の値を、中止条件に応じて変更する中止対応変更手段を報知演出遊技中止手段223 に設けることが好ましい。
具体的には、チェリー役及びBBゲーム役がパンク役として採用され、チェリー役及びBBゲーム役のいずれか一方に係る図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことが中止条件とされ、BBゲーム役に係る図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された際に、残り回数取得手段224Aが取得する残り回数の値(R1)と、チェリー役に係る図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された際に、残り回数取得手段224Aが取得する残り回数の値(R2)とを比較すると、残り回数の値(R2)の方が残り回数の値(R1)よりも大きくすることが好ましい。
In this case, when a plurality of types of conditions having different contents as requirements are preset as cancellation conditions, and the notification effect game is canceled due to the establishment of the cancellation conditions, the remaining number (R) of the remaining number acquisition means 224A should acquire. It is preferable to provide stop notification changing means 223 for changing the value according to the stop condition in the notification effect game stop means 223.
Specifically, the condition that the cherry role and the BB game role are adopted as the punk role, and the combination of symbols related to either the cherry role or the BB game role is stopped and displayed on the effective winning line, When the combination of symbols relating to the BB game combination is stopped and displayed on the effective winning line, the combination of the symbol (R1) of the remaining number acquired by the remaining number acquisition means 224A and the symbol relating to the cherry role is on the effective winning line. When the remaining number of times (R2) acquired by the remaining number acquisition means 224A is compared with the remaining number of times (R2), the remaining number of times (R2) should be larger than the remaining number of times (R1). Is preferred.
このようにすれば、遊技者にとって大きな利益獲得の契機であるBBゲーム役に係る図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことが報知演出遊技中止の条件として採用されると、多くの場合、操作ミスでなく、遊技者の意志で報知演出遊技が中止となる。BBゲーム役に係る図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことをも報知演出遊技中止の条件として加えた場合、チェリー役に係る図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合、換言すると、操作ミスでチェリー役に入賞した場合よりもり小さい値の残り回数(R)を残り回数取得手段224Aが取得するようにすれば、失った報知演出遊技の利益を取り戻す機会を遊技者に与えるための遊技として、より相応しいものとなり、この点からも、遊技の興趣性を高めることができる。 In this way, when the combination of symbols related to the BB game combination, which is a great opportunity for the player to acquire profits, is stopped and displayed on the effective winning line, In this case, the notification effect game is canceled not by an operation error but by the player's will. When the combination of symbols related to the BB game combination is stopped and displayed on the effective winning line, as a condition for stopping the notification effect game, the combination of symbols related to the cherry combination is stopped and displayed on the effective winning line. In other words, if the remaining number acquisition means 224A acquires a smaller remaining number of times (R) than when winning the cherry role due to an operation error, the player has an opportunity to regain the profit of the lost notification effect game. As a game to be given to the game, it becomes more suitable, and from this point, the interest of the game can be enhanced.
また、前記第1実施形態では、中止の時点で残っている遊技回数を累積加算される有利遊技をATゲームとしたが、本発明においては、残り回数の累積加算対象となる有利遊技は、ATゲームに限らず、ARTゲームでもよい。 In the first embodiment, the advantageous game in which the number of games remaining at the time of cancellation is cumulatively added is an AT game. However, in the present invention, the advantageous game that is the target of cumulative addition of the remaining number of times is AT. The game is not limited to an ART game.
1 遊技機としてのスロットマシン 30 スタートスイッチ
40 回転リール 50 ストップスイッチ
61 図柄
222A 有利遊技計数手段としての報知演出遊技計数手段
222C 有利遊技終了手段としての報知演出遊技終了手段
223 有利遊技中止手段としての報知演出遊技中止手段
224A 残り回数取得手段 224B 累積値算定手段
224C 上限累積値設定手段 224D 終了回数変更手段
224E 上限値変更手段 224F 累積値増減手段
231 セット数設定手段 232 移行可能状態報知手段
233 セット数減数手段
234A セット単位有利遊技移行手段としての報知演出遊技移行手段
235A 残りセット数取得手段 235B 累積値算定手段
235C 上限累積値設定手段 235D セット数変更手段
241 ナビ回数設定手段 242 パンク警戒報知手段
244 ナビ回数減数手段 243 情報報知遊技中止手段
246A 残り回数取得手段 246B 累積値算定手段
246C 上限累積値設定手段 246D ナビ回数変更手段
1 Slot machine as a
40
61 design
222A Notification effect game counting means as advantageous game counting means
222C Notification effect game end means as advantageous game end means
223 Notification Production Game Canceling Means as Advantageous Game Stopping Means
224A Remaining number acquisition means 224B Cumulative value calculation means
224C Upper limit cumulative value setting means 224D End count change means
224E Upper limit value change means 224F Cumulative value increase / decrease means
231 Set number setting means 232 Transition possible state notification means
233 Set number reduction means
234A Notification production game transition means as a set unit advantageous game transition means
235A Remaining set number acquisition means 235B Cumulative value calculation means
235C Upper limit cumulative value setting means 235D Number of set change means
241 Navigation frequency setting means 242 Punk warning notification means
244 Navigation number reduction means 243 Information notification game stop means
246A Remaining number acquisition means 246B Cumulative value calculation means
246C Upper limit cumulative value setting means 246D Navigation frequency changing means
Claims (3)
有利遊技を終了させる契機となる遊技回数である終了回数を設定し保持する終了回数設定手段と、
有利遊技の開始にともない当該有利遊技の実行回数の計数を開始する有利遊技計数手段と、
前記有利遊技計数手段が計数する実行回数が、前記終了回数設定手段に設定されている終了回数に達したら有利遊技を終了させる有利遊技終了手段と、
有利遊技実行中に予め設定された中止条件が成立すると、有利遊技の実行回数が終了回数に達していなくとも、有利遊技を中止する有利遊技中止手段と、
前記有利遊技中止手段が有利遊技を中止すると、その時点における有利遊技の残り回数を取得する残り回数取得手段と、
前記残り回数取得手段が残り回数を取得する毎に、前記残り回数取得手段が取得した残り回数を累積加算していくことで、残り回数の累積値を算定するとともに算定した累積値を保持する累積値算定手段と、
前記累積値算定手段で累積される残り回数の累積値の上限値である上限累積値を設定し保持する上限累積値設定手段と、
前記累積値算定手段の算定した累積値が、前記上限累積値設定手段に設定されている上限累積値に達すると、前記終了回数設定手段に設定されている終了回数の値を、前記累積値算定手段がその時点で保持している累積値に基づく値に変更する終了回数変更手段とが設けられていることを特徴とする遊技機。 A plurality of rotating reels having a plurality of types of symbols on the outer peripheral surface and rotating, a start switch operated to start rotation of the plurality of rotating reels, and stopping rotation of the rotating reels A stop switch operated, and after rotating the rotating reel by operating the start switch, the stop reel is operated by operating the stop switch so that a predetermined combination of symbols is stopped and displayed. The game is formed so that the game to be stopped is performed by the player, and the normal game and the advantageous game advantageous to the player over the normal game are set, and the normal game is changed to the advantageous game under a predetermined condition . A gaming machine configured to transition,
An end count setting means for setting and holding an end count, which is the number of games that triggers an advantageous game,
Advantageous game counting means for starting counting of the number of executions of the advantageous game as the advantageous game starts;
Advantageous game ending means for ending advantageous games when the number of executions counted by the advantageous game counting means reaches the number of completions set in the end number setting means;
If a preset stop condition is established during the execution of the advantageous game, the advantageous game stopping means for stopping the advantageous game even if the number of times of execution of the advantageous game has not reached the end number,
When the advantageous game canceling means cancels the advantageous game, the remaining number acquisition means for acquiring the remaining number of advantageous games at that time;
Every time the remaining number acquisition unit acquires the remaining number of times, the remaining number of times acquired by the remaining number of times acquisition unit is cumulatively added, thereby calculating the cumulative value of the remaining number of times and holding the calculated cumulative value Value calculation means,
Upper limit cumulative value setting means for setting and holding an upper limit cumulative value that is an upper limit value of the cumulative value of the remaining number of times accumulated by the cumulative value calculating means;
When the cumulative value calculated by the cumulative value calculating means reaches the upper limit cumulative value set in the upper limit cumulative value setting means, the value of the end number set in the end number setting means is calculated as the cumulative value calculation. A game machine, comprising: an end number changing means for changing the value to a value based on a cumulative value held by the means at that time.
所定回数の遊技が1セット分に設定されているとともにセット単位で実行されるセット単位有利遊技が有利遊技として設けられ、 A set unit advantageous game that is executed in a set unit while a predetermined number of games are set for one set is provided as an advantageous game,
セット単位有利遊技のセット数を設定し保持するセット数設定手段と、 Set number setting means for setting and holding the number of sets of advantageous games per set;
通常遊技実行中、前記セット数設定手段に保持されているセット数が残っており、且つ、セット単位有利遊技へ移行する条件となる図柄の組み合わせが停止表示可能な状態になると、当該図柄の組み合わせが停止表示されるストップスイッチの操作態様を遊技者に報知する操作態様報知を行う移行可能状態報知手段と、 When the number of sets held in the set number setting means remains during normal game execution, and the combination of symbols that becomes the condition for shifting to the set unit advantageous game is in a stop-displayable state, the combination of the symbols A transition possible state notification means for performing an operation mode notification for notifying the player of the operation mode of the stop switch in which the stop display is displayed;
前記移行可能状態報知手段が操作態様報知を行うと、前記セット数設定手段が保持しているセット数を減数するセット数減数手段と、 When the transition possible state notification means performs an operation mode notification, a set number reduction means for reducing the number of sets held by the set number setting means,
前記移行可能状態報知手段によってストップスイッチの操作態様が報知された遊技で、セット単位有利遊技へ移行する条件となる図柄の組み合わせが停止表示された場合、通常遊技からセット単位有利遊技へ移行させるセット単位有利遊技移行手段と、 In the game in which the operation state of the stop switch is notified by the transition possible state notification means, when a combination of symbols that is a condition for shifting to the set unit advantageous game is stopped and displayed, the set to shift from the normal game to the set unit advantageous game Unit advantageous game transfer means,
前記移行可能状態報知手段によってストップスイッチの操作態様が報知された遊技で、セット単位有利遊技へ移行する条件となる図柄の組み合わせが停止表示されなかった場合、保持している残りのセット数である残りセット数を前記セット数設定手段から取得するとともに前記セット数設定手段側のセット数をクリアする残りセット数取得手段と、 In the game in which the operation mode of the stop switch is notified by the transferable state notification means, when the combination of symbols as a condition for shifting to the set unit advantageous game is not stopped and displayed, it is the number of remaining sets retained. Remaining set number acquisition means for acquiring the remaining set number from the set number setting means and clearing the set number on the set number setting means side;
前記残りセット数取得手段が残りセット数を取得する毎に、前記残りセット数取得手段が取得した残りセット数を累積加算していくことで、残りセット数の累積値を算定するとともに算定した累積値を保持する累積値算定手段と、 Each time the remaining set number acquisition unit acquires the remaining set number, the remaining set number acquired by the remaining set number acquisition unit is cumulatively added to calculate the cumulative value of the remaining set number and the calculated cumulative value. A cumulative value calculation means for holding the value;
前記累積値算定手段で累積される残りセット数の累積値の上限値である上限累積値を設定し保持する上限累積値設定手段と、 Upper limit cumulative value setting means for setting and holding an upper limit cumulative value which is an upper limit value of the cumulative value of the remaining set number accumulated by the cumulative value calculating means;
前記累積値算定手段の算定した累積値が、前記上限累積値設定手段に設定されている上限累積値に達すると、前記セット数設定手段が保持しているセット数を、前記累積値算定手段がその時点で保持している累積値に基づく値に変更するセット数変更手段とが設けられていることを特徴とする遊技機。 When the cumulative value calculated by the cumulative value calculation means reaches the upper limit cumulative value set in the upper limit cumulative value setting means, the cumulative value calculation means indicates the number of sets held by the set number setting means. A gaming machine comprising: a set number changing means for changing to a value based on the accumulated value held at that time.
有利遊技の終了の契機となるパンク図柄の組み合わせが停止表示可能な状態になると、その旨を遊技者に報知するパンク警戒報知が行われる情報報知遊技が有利遊技として設けられ、 When a combination of puncture symbols that triggers the end of an advantageous game is in a state that can be stopped and displayed, an information notification game in which a puncture warning notification is made to notify the player to that effect is provided as an advantageous game,
前記所定の条件の成立によって通常遊技から情報報知遊技へ移行することが決定すると、パンク警戒報知を実行することができる上限の回数であるナビ回数を設定し保持するナビ回数設定手段と、 When it is decided to shift from the normal game to the information notification game due to the establishment of the predetermined condition, a navigation number setting means for setting and holding the number of navigations that is the upper limit number of times that the puncture warning notification can be executed,
情報報知遊技実行中、ナビ回数が残っている状態で、パンク図柄の組み合わせが停止表 While the information notification game is running, the combination of puncture symbols is stopped with the number of navigations remaining.
示可能な状態となると、パンク警戒報知を実行するパンク警戒報知手段と、When it is possible to show, a puncture alert notification means for executing a puncture alert notification,
前記パンク警戒報知手段がパンク警戒報知を実行すると、前記ナビ回数設定手段が保持しているナビ回数を減数するナビ回数減数手段と、 When the puncture warning notification means executes a puncture warning notification, a navigation number reduction means for reducing the number of navigations held by the navigation number setting means,
遊技者によってパンク図柄の組み合わせが停止表示されると、当該情報報知遊技を中止する情報報知遊技中止手段と、 When the player stops and displays the combination of punk symbols, the information notification game stopping means for stopping the information notification game;
前記情報報知遊技中止手段が当該情報報知遊技を中止した際に、残っているナビ回数である残りナビ回数を前記ナビ回数設定手段から取得するとともに、前記ナビ回数設定手段側のナビ回数をクリアする残り回数取得手段と、 When the information notification game canceling unit cancels the information notification game, the remaining number of navigations, which is the remaining number of navigations, is acquired from the navigation number setting unit and the number of navigations on the navigation number setting unit side is cleared. A remaining number acquisition means;
前記残り回数取得手段が残りナビ回数を取得する毎に、前記残り回数取得手段が取得した残りナビ回数を累積加算していくことで、残りナビ回数の累積値を算定するとともに算定した累積値を保持する累積値算定手段と、 Every time the remaining number of times acquisition means acquires the remaining number of times of navigation, the remaining number of times of navigation acquired by the remaining number of times of acquisition means is cumulatively added to calculate the cumulative value of the remaining number of times of navigation and the calculated cumulative value. A cumulative value calculation means to hold;
前記累積値算定手段で累積される残りナビ回数の累積値の上限値である上限累積値を設定し保持する上限累積値設定手段と、 Upper limit cumulative value setting means for setting and holding an upper limit cumulative value that is an upper limit value of the cumulative value of the remaining navigation times accumulated by the cumulative value calculating means;
前記累積値算定手段の算定した累積値が、前記上限累積値設定手段に設定されている上限累積値に達すると、前記ナビ回数設定手段が保持しているナビ回数を、前記累積値算定手段がその時点で保持している累積値に基づく値に変更するナビ回数変更手段とが設けられていることを特徴とする遊技機。 When the cumulative value calculated by the cumulative value calculation means reaches the upper limit cumulative value set in the upper limit cumulative value setting means, the cumulative value calculation means indicates the number of navigations held by the navigation number setting means. A gaming machine comprising navigation frequency changing means for changing to a value based on the accumulated value held at that time.
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