JP5346691B2 - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、複数のボーナス役を同時当選させることが可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine capable of simultaneously winning a plurality of bonus combinations.
従来のスロットマシンは、例えば特許文献1に開示されているように、1回のボーナスで獲得可能な遊技媒体の数がほぼ一定の範囲内に収まるように設計されている。また、確率変動方式やストック方式などを利用してボーナスを所謂連チャンさせることも行われている。
The conventional slot machine is designed so that the number of game media that can be obtained with one bonus falls within a substantially constant range, as disclosed in
しかしながら、上記のような構成のスロットマシンの場合には、連チャンが発生する場合であってもボーナスが終了してから次のボーナスまでに多くの時間を要したり、その間に相当数のメダル(遊技媒体)を消費したりすることがあるので、出玉の瞬発力(単位時間当たりに遊技者が獲得できるメダル数)が十分ではなく、またボーナス中の遊技状態が単調になりがちなことから興趣が低いという問題があった。 However, in the case of a slot machine configured as described above, even if consecutive Chang occurs, it takes a lot of time from the end of the bonus until the next bonus, or a considerable number of medals during that time (Game media) may be consumed, and the instantaneous power (number of medals a player can earn per unit time) is not sufficient, and the game state during the bonus tends to be monotonous There was a problem that the interest was low.
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、1回のボーナスで多量の遊技媒体を獲得できるようにし、さらに遊技性を多様化することによって、ボーナス状態における興趣を高めることが可能なスロットマシンを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to increase the interest in the bonus state by allowing a large amount of game media to be acquired with a single bonus and further diversifying the gameplay. It is to provide a possible slot machine.
請求項1に記載した発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、少なくとも第1ボーナス役、第2ボーナス役、第3ボーナス役及び小役を含む複数種類の役の中から1つ又は2つ以上の内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、1回のゲームが終了したときに、前記小役のフラグを消去するとともに、前記第1ボーナス役及び前記第2ボーナス役のフラグを当該第1ボーナス役及び第2ボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越すフラグ制御手段と、前記第1ボーナス役が入賞したときに、予め定められた第1終了条件が成立するまで、予め定められた第1遊技条件に従ってゲームを進行する第1ボーナス状態を発生する第1ボーナス状態発生手段と、前記第2ボーナス役が入賞したときに、予め定められた第2終了条件が成立するまで、予め定められた第2遊技条件に従ってゲームを進行する第2ボーナス状態を発生する第2ボーナス状態発生手段と、前記第3ボーナス役が入賞したときに、前記第1終了条件及び前記第2終了条件の両方が成立するまで、前記第1遊技条件の一部と前記第2遊技条件の一部とを混合した第3遊技条件に従ってゲームを進行する第3ボーナス状態を発生する第3ボーナス状態発生手段と、を備え、前記第3ボーナス役は、前記第1ボーナス役及び第2ボーナス役の両方が同時に内部当選役として決定された場合に入賞可能となるように構成されたことを特徴とする。 According to the first aspect of the present invention, there is provided a symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols in a plurality of symbol display areas according to a predetermined arrangement, and a player in order to start a game with a game medium inserted. A game start operation means to be operated and, when the game start operation means is operated, at least one of a plurality of types of combinations including a first bonus combination, a second bonus combination, a third bonus combination and a small combination, or An internal lottery for determining two or more internal winning combinations, an internal lottery means for establishing an internal winning combination flag, and a player's operation to stop the symbol variation display by the symbol variation display means And when the stop operation means is operated, the symbol corresponding to the internal winning combination is drawn within a predetermined pull-in range and is stopped and displayed in the symbol display area. Display control means, winning determination means for determining whether or not a winning has occurred based on a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means, and winning has been generated by the winning determination means When it is determined, the profit granting means for giving the player a profit corresponding to the winning, and when the game ends, the small role flag is erased, and the first bonus combination and Flag control means for carrying over the flag of the second bonus combination to the next game until the first bonus combination and the second bonus combination are won, and a predetermined first end when the first bonus combination is won Until the condition is satisfied, the first bonus state generating means for generating the first bonus state for proceeding with the game in accordance with the predetermined first game condition and the second bonus combination winning a prize And a second bonus state generating means for generating a second bonus state in which the game proceeds in accordance with a predetermined second game condition until a predetermined second end condition is satisfied, and the third bonus combination is awarded. The game is played in accordance with a third game condition in which a part of the first game condition and a part of the second game condition are mixed until both the first end condition and the second end condition are satisfied. And a third bonus state generating means for generating a progressing third bonus state, wherein the third bonus combination is determined when both the first bonus combination and the second bonus combination are simultaneously determined as internal winning combinations. It is structured to be able to win a prize.
請求項2に記載した発明は、前記第1遊技条件及び第2遊技条件として、1回のゲームを開始するために投入する遊技媒体の数、及び前記引込範囲が設定されることを特徴とする。
The invention described in
請求項3に記載した発明は、前記第1終了条件及び前記第2終了条件として、遊技者に付与した遊技媒体の数が所定値に達すること、投入された遊技媒体の数と遊技者に付与した遊技媒体の数との差が所定値に達すること、あるいは、前記小役の入賞回数が所定値に達することの何れかが設定されたことを特徴とする。 According to the third aspect of the present invention, as the first end condition and the second end condition, the number of game media assigned to the player reaches a predetermined value, the number of game media input and the number of players granted to the player It is set that either the difference from the number of played game media reaches a predetermined value or the number of winnings of the small role reaches a predetermined value.
請求項1の発明によれば、第1ボーナス役と第2ボーナス役とが同時当選した場合には、第3ボーナス役が入賞可能となり、第3ボーナス役が入賞したときには第1ボーナス状態及び第2ボーナス状態で獲得可能な遊技媒体を1回の第3ボーナス状態で一気に獲得することができる。また、第3ボーナス状態では第1ボーナス状態での第1遊技条件と、第2ボーナス状態での第2遊技条件とが混合(ミックス)された第3遊技条件でゲームが進行するため、ボーナス状態での遊技性が一層多様化することとなり、遊技性が向上する。
According to the invention of
請求項2の発明によれば、第1遊技条件と第2遊技条件が複数設定されているので、ボーナス状態における遊技形態が多様化し、遊技性を高めることができる。また、これにともなって、第1遊技条件と第2遊技条件を混合した第3遊技条件も多様化するので、第3ボーナス状態における遊技性を高めることもできる。
According to the invention of
請求項3の発明によれば、ボーナス状態の終了条件として複数の条件を設定可能に構成されているので、遊技者の技術レベルなどに応じてボーナス状態で獲得できる遊技媒体の数が変化するなど、興趣が高まる。 According to the third aspect of the present invention, since a plurality of conditions can be set as the bonus condition end condition, the number of game media that can be acquired in the bonus condition varies depending on the player's skill level and the like. , The interest will increase.
以下、本発明の一実施形態によるスロットマシンについて、図面を参照しながら説明する。
図2は、スロットマシンの正面外観を概略的に示している。スロットマシン1の正面には表示窓2が設けられており、遊技者は表示窓2を通じて内部に設けられたリール(図柄変動表示手段に相当)3の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、左リール3a、中リール3b、右リール3cの円周面に描かれている。この図柄は、各リール3a〜3cが停止した状態では、表示窓2の上段、中段及び下段に対応して表示される。すなわち、表示窓2には、各リール3a〜3cそれぞれについて3図柄ずつ、合計9図柄分の図柄表示領域が形成されている。
Hereinafter, a slot machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 2 schematically shows a front appearance of the slot machine. A
表示窓2には、図3に示すように、合計5本(中段に対応した横方向の1本(図3に1で示す実線)、上段、中段及び下段に対応した斜め方向の2本(図3に2、3で示す破線)、上段及び中段、下段及び中段に対応したV字状の2本(図3に4、5で示す一点鎖線)の有効ラインが設けられており、入賞図柄が何れかの有効ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。尚、有効ラインの本数は、後述する遊技状態の違いによらず常に5本である。
As shown in FIG. 3, the
表示窓2の上方には、メダル(遊技媒体に相当)の払出し進捗状態などの情報や各種の画像などを表示する液晶表示部4及びスピーカ5が設けられている。表示窓2の下方には、クレジットメダルの投入を行うBETボタン6、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン7、メダルを投入するメダル投入口8が設けられており、これらの下方にはスタートレバー9(ゲーム開始操作手段に相当)、停止操作手段に相当する左ストップボタン10、中ストップボタン11及び右ストップボタン12が設けられている。
Above the
表示窓2の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部13及びメダルのクレジット枚数を表示するクレジット数表示部14が設けられている。クレジット数表示部14は、メダル投入口8から投入されたメダルのうち未だゲームに使用されていないメダルの数、及びゲームで入賞が発生したときに付与されるメダルの数を表示する。クレジット数が1以上の状態で精算ボタン7が操作されたときは、そのクレジット数分のメダルが払い出される。スロットマシン1の正面最下部には受皿15が設けられ、スロットマシン1の正面最上部には装飾ランプ部16が設けられている。
On the right side of the
次に、スロットマシン1の電気的な構成について説明する。
図1は、スロットマシン1の電気的な構成を機能ブロックとして示している。制御部17(内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、フラグ制御手段、第1ボーナス状態発生手段、第2ボーナス状態発生手段、第3ボーナス状態発生手段)は、CPU、ROM、RAM、I/Oなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、BETボタン6、精算ボタン7、スタートレバー9、左ストップボタン10、中ストップボタン11、右ストップボタン12、投入メダル検知部18、設定値操作部19などから各種の操作信号が入力される。
Next, the electrical configuration of the
FIG. 1 shows the electrical configuration of the
制御部17は、メダル投入口8に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部18から投入メダル検知信号が入力されると、その入力された信号の数に基づいて投入されたメダルの数を計数する。また、メダルの数が1ゲームに必要な所定数(本実施形態では、通常状態では3枚)を超えたときには、その超えた分のメダルの数をクレジット数として、例えばRAMなどに所定の上限値(例えば50枚)まで記憶すると共に、そのクレジット数をクレジット数表示部14に表示する。また、制御部17には、設定値操作部19から当選確率などの各種の設定信号が入力される。設定値操作部19では、設定変更キー20を挿入して設定変更が可能な状態とした上で、例えばDIPスイッチの切り替えなどによって設定値が変更される。
When the inserted medal detection signal is input from the inserted
また、制御部17は、液晶表示部4、払出数表示部13、クレジット数表示部14などの各種表示部、装飾ランプ部16、各リール3a〜3cに対応するリール用モータ21を駆動するリール駆動部22、各リール3a〜3cに設けられた基準位置片の通過を検知するセンサ23a〜23c、及び各センサ23a〜23cからの検知信号に基づいて各リール3a〜3cの基準位置を検知する基準位置検出部24、スピーカ5を駆動する音声出力部25と接続されている。また、メダルを払出すメダル払出部26と接続されており、精算ボタン7が操作されると、記憶しているクレジット数に対応するメダルを払い出すようにメダル払出部26を制御するとともに、クレジット数表示部14の表示を零にする。
また、制御部17は、乱数発生部27、乱数抽出部28を有してり、メダルが投入された状態でスタートレバー9が操作されると(ゲーム開始操作が行われると)、乱数発生部27が発生する乱数の中から1つの乱数を乱数抽出部28で抽出することにより、内部抽選を実行している。
The
The
制御部17は、上記した各入力信号及びROMなどに記憶した制御プログラムに基づいて、スロットマシン1の作動を制御すると共に、ゲームの進行に応じて例えばアウト信号(1メダルの投入毎又は1クレジットメダルの投入毎に1パルス出力)、セーフ信号(1メダルの払出毎に1パルス出力)、ゲーム信号(1ゲーム開始毎に1パルス出力)、ボーナス信号(ボーナス状態中にレベル信号出力)などの遊技信号を生成し、図示しない信号出力端子から外部へ出力する。信号出力端子から出力される各遊技信号は、遊技場内に設置されている管理装置(図示せず)などに入力され、各スロットマシン1の稼動状況を管理するために利用される。
The
図4はリール3の円周面に描かれた図柄配列を示し、図5は各図柄に対応する役構成を示している。スロットマシン1に設定されている役としては、ボーナス役、小役、リプレイ役の3種類があり、これらのうち、ボーナス役としては、第1ボーナス役としてのビッグボーナス役(BB役)、第2ボーナス役としてのチャレンジボーナス役(CB役)、第3ボーナス役としてのミックスボーナス役(MB役)の3種類が設定されている。小役としては10枚役、3枚役、1枚役の3種類、リプレイ役としてはリプレイA役、リプレイB役、リプレイC役の3種類がそれぞれ設定されている。
FIG. 4 shows a symbol arrangement drawn on the circumferential surface of the
図6は、上記したボーナス役や小役などの当選乱数の個数及び内部当選確率を示す図である。スロットマシン1は、0〜65535の間で発生する乱数のうち1つを抽選用乱数として抽出し、その抽出した抽選用乱数を図示しない当選乱数テーブルと照合することにより、内部当選役を決定する。当選乱数テーブルでは各役に対応する当選乱数の範囲が規定されており、抽出した抽選用乱数が属する範囲に対応する役が内部当選役となる。この当選乱数テーブルは、後述するスロットマシン1の遊技状態に応じて、またスロットマシン1の設定値毎に設定されており、遊技状態及び設定値毎に各役に対応する当選乱数の範囲が異なっている。
FIG. 6 is a diagram showing the number of winning random numbers such as the bonus combination and the small combination and the internal winning probability. The
通常状態(ボーナス役フラグ未成立状態)では、BB役、CB役、BB+CB役、各小役及びリプレイ役がそれぞれ所定の確率で内部当選するように設定されている。各ボーナス役の内部当選確率は、それぞれ100/65536(約1/655.4)に設定されており、3枚役は1000/65536(約1/65.5)、1枚役は1200/65536(約1/54.6)、10枚役は4500/65536(約1/14.6)のように設定されている。一方、ボーナス状態、例えばBB状態では、小役のみが必ず内部当選するように設定されている。また、図示はしないが、通常状態(ボーナス役フラグ未成立状態)では小役及びリプレイ役のみが内部当選し、CB状態においては、全ての小役が必ず内部当選した状態になるように設定されている。 In the normal state (the bonus combination flag is not established), the BB combination, the CB combination, the BB + CB combination, each small combination, and the replay combination are set to win internally with a predetermined probability. The internal winning probability of each bonus combination is set to 100/65536 (about 1/655. 4), 1000/65536 (about 1 / 65.5) for 3 sheets and 1200/65536 for 1 sheet. (About 1 / 54.6) The 10-sheet combination is set to 4500/65536 (about 1 / 14.6). On the other hand, in the bonus state, for example, the BB state, only the small role is set to be surely won internally. Although not shown, in the normal state (the bonus combination flag is not established), only the small combination and the replay combination are internally won, and in the CB state, all the small combinations are set to be in an internal winning state. ing.
スロットマシン1は、上記した役のうち、いずれかのボーナス役が入賞した場合には後述するボーナス状態(MB状態、BB状態、CB状態)の発生という利益を遊技者に付与し、小役が入賞した場合には対応する数のメダルを払い出すという利益を付与する。また、リプレイ役が入賞した場合には、遊技者は、新たにメダルを投入することなく再度ゲームを実行できるという利益が付与されることになる。尚、ボーナス状態においては、各小役の内部当選確率が大幅に向上し、更にBB状態及びMB状態では1回のゲームで投入するメダルの数(BET数)が1に制限されるとともに、10枚役は15枚のメダルを払出し、1枚役は3枚のメダルを払出すように構成されている。従って、ボーナス状態、特にMB状態においては、一気に大量のメダルを獲得することが可能であり、遊技者にとって最も有利な遊技状態であると言える。
The
ここで、スロットマシン1に設けられている遊技状態について説明する。本実施形態では、遊技状態として、通常状態、BB状態(第1ボーナス状態に相当)、CB状態(第2ボーナス状態に相当)、及びMB状態(第3ボーナス状態に相当)が設けられている。スロットマシン1は、予め定められた条件の成立に応じて遊技状態が切換わるようになっており、初期化時(電源オン時、リセット時)などには通常状態になっている。この通常状態では、1回のゲームにおける遊技媒体の投入数(BET数)は3枚(3BET)限定であり、後述する引込範囲は「4」に設定されている。
Here, the gaming state provided in the
スロットマシン1は、内部抽選においてBB役が内部当選し、遊技者がBB役を入賞させた場合(有効ライン上にBB役図柄を停止させた場合)には、BB状態へ移行する。このBB状態では、遊技条件としてBET数が設定されており、BET数は1BETに限定されている。一方、内部抽選においてCB役が内部当選し、遊技者がCB役を入賞させた場合には、CB状態へ移行する。このCB状態では、遊技条件としてBET数及び引込範囲が設定されており、BET数は3BETに限定されており、引込範囲は左リール3aのみ「1」に限定されている。また、BB+CB役(BB役及びCB役の両方)が同時に内部当選した状態でMB役を入賞させた場合には、MB状態へ移行する。
The
図7は、各ボーナス状態の遊技条件を示す図である。スロットマシン1には、内部当選したボーナス役のフラグ及び遊技者が実際に入賞させたボーナス役の種類(入賞)に対応して、BET数、引込数(引込範囲の図柄数)、終了枚数が設定されている。例えば、BB役が内部当選した状態で、遊技者がBB役を入賞させた場合には、BET数は1であり、引込数は各リール3a〜3cともに4図柄(以下、4・4・4のように示す)であり、終了枚数は300である。
FIG. 7 is a diagram showing game conditions for each bonus state. In the
このBB状態は、ボーナス状態におけるメダルの払出枚数が終了枚数を越えた枚数(例えば301枚以上)に達する(「遊技者に付与した遊技媒体の数が所定値に達する」に相当)まで継続する。このとき、純増枚数は、BB状態において、終了枚数を越えるまでに行われる全てのゲームにおいて払出枚数が最大の小役(本実施形態では3種類の小役のいずれか)を入賞させた場合の、総払出枚数と投入メダル数との差として計算される。つまり、払出枚数が300を越えるのは、最短で小役を21回入賞させた場合であり、このときの純増枚数は、ゲーム数×(払出枚数−BET数)=21×(15−1)=294枚になる。尚、図柄配列の関係上(図4参照)、取りこぼしが発生することがあるので、必ずしも全ての遊技者が最大の純増枚数分のメダルを獲得できるわけではない。 This BB state continues until the number of medals paid out in the bonus state reaches a number exceeding the end number (for example, 301 or more) (corresponding to “the number of game media given to the player reaches a predetermined value”). . At this time, the net increase is the number in the BB state when the small combination (one of the three types of small combinations in this embodiment) with the maximum payout number is won in all games played until the end number is exceeded. It is calculated as the difference between the total number of payouts and the number of inserted medals. In other words, the number of payouts exceeds 300 when the small role is won 21 times in the shortest, and the net increase number at this time is the number of games × (payout number−BET number) = 21 × (15-1). = 294 sheets. Note that because of the symbol arrangement (see FIG. 4), there is a possibility that the player may miss out, so that not all players can always obtain the maximum number of medals.
同様に、CB役が内部当選した状態で遊技者がCB役を入賞させた場合、BB+CB役が内部当選した状態で遊技者がBB役を入賞させた場合、BB+CB役が内部当選した状態で遊技者がCB役を入賞させた場合、BB+CB役が内部当選した状態で遊技者がMB役を入賞させた場合のそれぞれについても、上記した各項目が設定されている。
スロットマシン1は、ゲームが開始されると、内部抽選の結果が当選であった場合(内部当選役がある場合)には、当該内部当選役に対応した内部当選役フラグ(ボーナス役フラグ、小役フラグ及びリプレイ役フラグ)がオンする(成立する)。ボーナス役フラグのうち、BB役フラグ及びCB役フラグは、当該ボーナス役が入賞するまで何ゲームでも持ち越される一方、小役フラグ及びリプレイ役フラグは入賞の有無に関わらず次のゲームを開始するまでに消去される。
Similarly, when the player wins the CB role while the CB role is won internally, when the player wins the BB role while the BB + CB role is won internally, the game is performed with the BB + CB role being internally won. The above items are also set for each of the cases where the player wins the CB combination and when the player wins the MB combination while the BB + CB combination is won internally.
When the game is started, if the result of the internal lottery is winning (when there is an internal winning combination), the
スロットマシン1では、内部当選役のフラグに応じて、各リール3a〜3cの停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて所謂引込制御(すべり制御)を含む停止制御(各リール3a〜3cを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御)が実行される。この引込制御は、各ストップボタン10〜12の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲(最大で4図柄まで)にある図柄を有効ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、取りこぼしとなる。この引込制御により有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが入賞図柄である場合(入賞した場合)には、入賞図柄に応じた枚数のメダルが受皿15に払出される。
In the
次に上記した構成のスロットマシン1の作用について説明する。
制御部17は、スロットマシン1の全体を制御するための処理を実行しており、規定数のメダル(通常状態では3枚、ボーナス状態では3枚又は1枚)が投入された状態でスタートレバー9が操作されたときにはゲームが開始されたと判断して内部抽選処理を実行する。尚、後述するBB状態フラグ、CB状態フラグ、MB状態フラグなどの各状態フラグは、通常状態ではオフされている。
Next, the operation of the
The
図11は、内部抽選処理を示すフローチャートである。制御部17は、ゲームを開始したかを判定しており(A1)、遊技者によりゲームの開始操作がなされると(A1:YES)、乱数を抽出し(A2)、現在の遊技状態に対応する当選乱数テーブルと照合し(A3)、内部当選した役がある場合には、該当する内部当選役フラグをオンする(A4)。続いて、BB+CB役が内部当選したボーナス同時当選かを判定し(A5)、ボーナス同時当選でない場合には(A5:NO)、リターンする。
FIG. 11 is a flowchart showing the internal lottery process. The
続いて、制御部17は、リール3を始動(回転)させ、遊技者による各ストップボタン10〜12の操作に応じて対応する各リール3a〜3cを引込制御により停止表示させるとともに、ボーナス役が入賞したかを判定するボーナス状態発生処理を実行する。
図12は、ボーナス状態発生処理を示すフローチャートである。制御部17は、全リール3a〜3cが停止したかを判定しており(B1)、全リール3a〜3cが停止していない場合には(B1:NO)そのままリターンする。一方、全リール3a〜3cが停止した場合には(B1:YES)、有効ライン上の図柄を入賞図柄と照合し(B2)、BB役入賞か(B3)、CB役入賞か(B8)、或いはMB役入賞か(B11)を判定し、いずれのボーナス役も入賞していない場合には、リターンする。
Subsequently, the
FIG. 12 is a flowchart showing bonus state generation processing. The
さて、制御部17は、内部抽選処理においてBB役が単独で内部当選した状態で(BB役フラグがオンの状態で)、図12に示すボーナス状態発生処理においてBB役が入賞した場合には(B3:YES)、BB状態フラグをオンし(B4)、BB役フラグをオフし(B5)、MB役フラグがオンであるかを判定する(B6)。BB役が単独で内部当選した場合には、MB役フラグはオフであるので(B6:NO)、そのままリターンする。これにより、スロットマシン1は、次ゲーム以降にBB状態になり、図7に示すBB役フラグに対応する遊技条件(第1遊技条件に相当)に従ってゲームが継続される。
このとき、制御部17は、図9に示すように、BB状態であることを示す「BIGBONUS!!!」のメッセージM1、BB役に対応するBB役図柄M2、終了払出枚数M3(BB状態が終了するまでに払い出されるメダルの数。減算表示)、差枚数(払出枚数−投入枚数)M4を表示する。
When the BB combination wins in the bonus state generation process shown in FIG. 12 with the BB combination alone winning in the internal lottery process (with the BB combination flag turned on), the control unit 17 ( (B3: YES), the BB state flag is turned on (B4), the BB combination flag is turned off (B5), and it is determined whether the MB combination flag is on (B6). When the BB combination is won by itself, the MB combination flag is off (B6: NO), and the process returns as it is. As a result, the
At this time, as shown in FIG. 9, the
制御部17は、BB状態となると、ボーナス終了判定処理を実行する。
図13は、ボーナス終了判定処理を示すフローチャートである。制御部17は、ボーナス状態で小役が入賞した場合には(C1:YES、C2:YES)、払出カウンタに払出したメダル数を加算する(C3)。この払出カウンタは、ボーナス状態中に払出したメダルの枚数をカウントするためのカウンタである。続いて、払出カウンタのカウンタ値が個別終了数(図7の終了枚数に設定されている300枚)を越えたかを判定し(C4)、個別終了数を越えていない場合には(C4:NO)、そのままリターンしてBB状態を継続する。
When the
FIG. 13 is a flowchart showing the bonus end determination process. When the small combination wins in the bonus state (C1: YES, C2: YES), the
制御部17は、カウンタ値が個別終了数を越えた場合には(C4:YES)、BB状態フラグをオフした後(C5)、リターンする。これによりBB状態が終了する。
これに対して、制御部17は、内部抽選においてCB役が単独で内部当選(CB役フラグがオン)した状態で、図12に示すボーナス状態発生処理においてCB役が入賞した場合には(B8:YES)、CB状態フラグをオンし(B9)、CB役フラグをオフした後(B10)、MB役フラグがオンかを判定する(B6)。CB役が単独で内部当選した場合も、MB役フラグはオフであるので(B6:NO)、そのままリターンする。これにより、スロットマシン1は、次ゲーム以降にCB状態になり、図7に示すCBに対応する遊技条件(第2遊技条件に相当)に従ってゲームが継続される。CB状態が発生したときもBB状態が発生したときと同様に図示しないCB状態中画面を表示する。このCB状態においても、BB状態と同様に図13に示すボーナス終了判定処理が実行され、小役が入賞して払出枚数が終了条件(図7の終了枚数に設定されている210枚)を越えたときに(C1:YES、C2:YES、C3、C4:YES)、CB状態フラグがオフされて(C5)、CB状態が終了する。
When the counter value exceeds the individual end number (C4: YES), the
On the other hand, when the CB combination is won in the bonus state generation process shown in FIG. 12 in a state where the CB combination alone is won in the internal lottery (the CB combination flag is on), the control unit 17 (B8 : YES), the CB state flag is turned on (B9), the CB combination flag is turned off (B10), and then it is determined whether the MB combination flag is on (B6). Even when the CB combination is won internally, the MB combination flag is off (B6: NO), and the process returns as it is. As a result, the
このように、通常状態で小役が入賞した場合、或いはボーナス役が単独で内部当選した場合には、通常の処理が実行される。
さて、制御部17は、図11に示す内部抽選処理においてBB役とCB役とが同時に内部当選した場合には(A5:YES)、MB役フラグをオンした後(A6)、リターンする。このようにボーナス役が同時当選した場合には、遊技者が入賞させたボーナス役の種類に応じて、その後の遊技条件が変化する。
As described above, when a small combination wins in a normal state, or when a bonus combination is won alone, normal processing is executed.
When the BB combination and the CB combination are simultaneously won in the internal lottery process shown in FIG. 11 (A5: YES), the
制御部17は、ボーナス同時当選時に遊技者がBB役或いはCB役の何れかを入賞させた場合には(B3:YES、又はB8:YES)、該当する状態フラグをオンし(B4、又はB9)、該当する内部当選役フラグをオフし(B5、又はB10)、MB役フラグがオンであるので(B6:YES)、MB役フラグをオフして(B7)、リターンする。これにより、以降のゲームがBB状態或いはCB状態となり、図7のフラグ=「BB+CB」、入賞=「BB」又は「CB」の項に設定されている遊技条件に従ってゲームが継続される。つまり、上述したBB状態或いはCB状態と同様のゲームが行われる。尚、ボーナス同時当選時に個別のボーナス状態が終了した場合には、同時当選したボーナス役フラグがまだ残っている場合でも通常状態の画面に復帰し、2つ目以降の同時当選したボーナス役が入賞したときは、それぞれの差枚数を合算して表示する。
When the player wins either the BB role or the CB role at the time of bonus simultaneous winning (B3: YES or B8: YES), the
制御部17は、ボーナス同時当選時に遊技者がMB役を入賞させた場合には(B11:YES)、MB状態フラグをオンにし(B12)、MB役フラグをオフして(B7)、リターンする。これにより、以降のゲームはMB状態となり、図7のフラグ=「BB+CB」、入賞=「MB」の項に設定されているように、BET数はBB役の遊技条件に対応して1に、引込数はCB役の遊技条件に対応して1・4・4に、終了枚数はBB役及びCB役の終了枚数を加算した510という遊技条件(第3遊技条件に相当)でゲームを継続する。
制御部17は、MB状態に移行したときには、図10に示すように、MB状態であることを示す「MIXBONUS!!!」のメッセージM5、MB役に対応するMB役図柄M6、差枚数(払出枚数−投入枚数)M4(図10では357枚)を表示する。
When the player wins the MB combination at the time of bonus simultaneous winning (B11: YES), the
When the
このMB状態は、図13に示すボーナス終了判定処理において、払出カウンタが加算され、カウンタ値が個別終了枚数(510枚)を越えるまで継続される(C1:YES、C2:YES、C3、C4:YES、C5)。
このように、スロットマシン1は、ボーナス役が同時当選し、且つMB役が入賞した場合には、BB状態に対応する第1遊技条件とCB状態に対応する第2遊技条件とがミックスされた第3遊技条件に従って、MB状態でゲームが継続される。これにより、1回のボーナス状態(MB状態)において、通常のボーナス状態2回分(BB状態+CB状態)に相当する多量(510枚)のメダルを獲得することができる。
This MB state is continued until the payout counter is added in the bonus end determination process shown in FIG. 13 and the counter value exceeds the individual end number (510 sheets) (C1: YES, C2: YES, C3, C4: YES, C5).
As described above, in the
以上に説明したように、本実施形態によれば、ゲームの開始時に実行される内部抽選においてBB役とCB役とが同時に当選した状態で、遊技者がMB役を入賞させた場合には、BB役とCB役の各遊技条件をミックスした遊技条件に従ってMB状態が継続されるので、ボーナス状態(MB状態)の遊技性が多様化して興趣を高めることができる。
MB状態では、1回のボーナス状態が継続している間に、通常のボーナス状態2回分の払出枚数に相当するメダルを一気に獲得することができるので、スロットマシン1の瞬発力、即ち単位時間当たりのメダルの払出枚数を大きくすることができ、ボーナス状態に対する期待感を高めることができる。また、遊技者の満足感も高めることができる。
As described above, according to the present embodiment, when the player wins the MB combination in the state where the BB combination and the CB combination are simultaneously won in the internal lottery executed at the start of the game, Since the MB state is continued according to the game conditions obtained by mixing the game conditions of the BB combination and the CB combination, the gameability in the bonus state (MB state) can be diversified and the interest can be enhanced.
In the MB state, medals corresponding to the number of payouts for the two normal bonus states can be obtained at a time while the one bonus state continues, so the instantaneous power of the
各ボーナス状態において遊技条件を変更するようにしたので、ボーナス状態における遊技性が高まる。
ボーナス状態はメダルの獲得枚数が所定値に達するまで継続するので、技量の低い(目押しが苦手など)遊技者は所定値の払出を確保できることから不満を感じることがない一方、技量の高い遊技者は投入するメダルをできるだけ少なくするように遊技するようになり、ボーナス中の緊張感を保つことができる。
Since the game conditions are changed in each bonus state, the gameability in the bonus state is enhanced.
Since the bonus state continues until the number of medals won reaches a predetermined value, a player with low skill (such as not good at pushing) will not feel dissatisfied because he / she can secure payout of the predetermined value, while a game with high skill The player comes to play with as few medals as possible, and can keep the tension in the bonus.
(その他の実施形態)
上記した一実施形態では、図7に示すようにMB状態中の遊技条件を1パターンのみとしたが、予め2パターン以上の遊技条件を設定し、その中から1つのパターンをMB入賞時に抽選で決定するようにしてもよい。その場合、遊技条件のパターンとしては、例えば図8に示すように、BET数、引込数及び終了枚数をそれぞれ異なるようにしたパターンが考えられる。このように構成すると、決定されたパターンによってBB役とCB役とを個熱で入賞させるよりも有利になったり不利になったりするので、MB状態中の遊技性が一層多様化される。
(Other embodiments)
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 7, the game condition in the MB state is only one pattern, but two or more game conditions are set in advance, and one pattern is selected by lottery at the time of MB winning. It may be determined. In that case, as a pattern of the game conditions, for example, as shown in FIG. 8, a pattern in which the number of BETs, the number of withdrawals, and the number of finishes are different can be considered. If comprised in this way, since it becomes advantageous or disadvantageous rather than winning a BB combination and CB combination by individual heat according to the determined pattern, the game nature in MB state is further diversified.
BB役とCB役とが同時当選したときは、BB役或いはCB役をそれぞれ単独で入賞させることもできるようにしたが、MB役のみ入賞可能としてもよい。
ボーナス役の種類・個数などは上記した一実施形態に限定されない。通常状態よりも遊技者にとって有利な状態へ移行するボーナス役であればどのようなボーナス役でもよく、何種類あってもよい。
差枚数(投入されたメダル数と払出されたメダル数の差)が所定値に達したことをボーナス状態の終了条件にしてもよい。
When the BB combination and the CB combination are won at the same time, the BB combination or the CB combination can be awarded separately, but only the MB combination may be awarded.
The types and number of bonus combinations are not limited to the above-described embodiment. Any bonus combination may be used as long as it shifts to a state more advantageous to the player than the normal state, and there may be any number of types.
The end condition of the bonus state may be that the difference number (the difference between the number of inserted medals and the number of medals paid out) reaches a predetermined value.
図面中、1はスロットマシン、2は表示窓(図柄表示領域)、3はリール(図柄変動表示手段)、9はスタートレバー(ゲーム開始操作手段)、10〜12はストップボタン(停止操作手段)、17は制御部(内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、フラグ制御手段、第1ボーナス状態発生手段、第2ボーナス状態発生手段、第3ボーナス状態発生手段)である。 In the drawings, 1 is a slot machine, 2 is a display window (design display area), 3 is a reel (design variation display means), 9 is a start lever (game start operation means), and 10 to 12 are stop buttons (stop operation means). , 17 is a control unit (internal lottery means, display control means, winning determination means, profit granting means, flag control means, first bonus state generating means, second bonus state generating means, third bonus state generating means).
Claims (3)
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、少なくとも第1ボーナス役、第2ボーナス役、第3ボーナス役及び小役を含む複数種類の役の中から1つ又は2つ以上の内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
1回のゲームが終了したときに、前記小役のフラグを消去するとともに、前記第1ボーナス役及び前記第2ボーナス役のフラグを当該第1ボーナス役及び第2ボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越すフラグ制御手段と、
前記第1ボーナス役が入賞したときに、予め定められた第1終了条件が成立するまで、予め定められた第1遊技条件に従ってゲームを進行する第1ボーナス状態を発生する第1ボーナス状態発生手段と、
前記第2ボーナス役が入賞したときに、予め定められた第2終了条件が成立するまで、予め定められた第2遊技条件に従ってゲームを進行する第2ボーナス状態を発生する第2ボーナス状態発生手段と、
前記第3ボーナス役が入賞したときに、前記第1終了条件及び前記第2終了条件の両方が成立するまで、前記第1遊技条件の一部と前記第2遊技条件の一部とを混合した第3遊技条件に従ってゲームを進行する第3ボーナス状態を発生する第3ボーナス状態発生手段と、を備え、
前記第3ボーナス役は、前記第1ボーナス役及び第2ボーナス役の両方が同時に内部当選役として決定された場合に入賞可能となるように構成されたことを特徴とするスロットマシン。 A symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas;
Game start operation means operated by the player to start the game with the game medium inserted;
When the game start operation means is operated, one or more internal winning combinations are selected from a plurality of types including at least a first bonus combination, a second bonus combination, a third bonus combination, and a small combination. An internal lottery means for executing an internal lottery for determination and establishing an internal winning combination flag;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
When the stop operation means is operated, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning combination within a predetermined pull-in range and stopping and displaying it in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not a winning has occurred based on a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means;
Profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning when the winning determining means determines that a winning has occurred;
When one game is finished, the small role flag is erased, and the first bonus combination and the second bonus combination are flagged until the first bonus combination and the second bonus combination are won. Flag control means to carry over to the game,
When the first bonus combination is won, first bonus state generating means for generating a first bonus state in which the game proceeds according to a predetermined first game condition until a predetermined first end condition is satisfied. When,
When the second bonus combination is won, second bonus state generating means for generating a second bonus state in which the game proceeds according to a predetermined second game condition until a predetermined second end condition is satisfied. When,
When the third bonus combination is won, a part of the first game condition and a part of the second game condition are mixed until both the first end condition and the second end condition are satisfied. A third bonus state generating means for generating a third bonus state for proceeding with the game according to the third game condition,
The slot machine is characterized in that the third bonus combination can be awarded when both the first bonus combination and the second bonus combination are determined as internal winning combinations at the same time.
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