JP5452181B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、複数のボーナス役を同時当選させることが可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of simultaneously winning a plurality of bonus combinations.

従来のスロットマシンにおいては、ボーナス役の内部当選確率を変動させることによって出玉の波を大きくし、興趣を高めることが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In the conventional slot machine, it has been proposed to increase the interest wave by changing the internal winning probability of the bonus combination to enhance interest (see, for example, Patent Document 1).

特許第2627713号公報Japanese Patent No. 2627713

しかしながら、内部当選確率自体を変動させると、遊技者にとって不利な遊技状態と有利な遊技状態とが発生してしまい、遊技者間での平等性を担保することが難しいという問題がある。一方、内部確率が常に同じであると、ゲームの進行が単調になりがちで、興趣に乏しいという問題もある。   However, if the internal winning probability itself is changed, a gaming state that is disadvantageous to the player and a gaming state that is advantageous to the player are generated, and it is difficult to ensure equality among the players. On the other hand, if the internal probabilities are always the same, there is a problem that the progress of the game tends to be monotonous and is not interesting.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、ボーナス役の内部当選確率を変動させることなく出玉の波を変動させることによって、遊技者間の平等性を担保しつつ遊技の興趣を高めることが可能なスロットマシンを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances. The purpose of the present invention is to change the wave of the ball without changing the internal winning probability of the bonus combination, thereby ensuring equality among the players. The object is to provide a slot machine that can enhance interest.

請求項1に記載した発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、所定範囲内の乱数を発生する乱数発生手段と、前記乱数のうち、少なくとも小役、第1ボーナス役、第2ボーナス役を含む複数種類の役のそれぞれに対応する当選乱数を規定する当選乱数規定手段と、前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、前記乱数発生手段が発生する乱数の中から1つの乱数を抽出し、その抽出乱数を前記当選乱数規定手段により規定された当選乱数と照合することによって内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、1回のゲームが終了したときに、前記小役のフラグを消去するとともに、前記第1ボーナス役及び前記第2ボーナス役のフラグを当該第1ボーナス役及び第2ボーナス役が入賞するまで次のゲームに持ち越し可能なフラグ制御手段と、前記入賞判定手段により前記第1ボーナス役又は第2ボーナス役が入賞したと判定されたときに、遊技者にとって有利な第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態を発生し、所定の終了条件が成立したときに当該第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態を終了するボーナス状態発生手段と、を備えたスロットマシンであって、前記当選乱数規定手段は、前記第1ボーナス役に対応する当選乱数の数及び前記第2ボーナス役に対応する当選乱数の数が共通するとともに、それらの当選乱数のうち前記第1ボーナス役及び第2ボーナス役の両方に対応する当選乱数の数が相違するように当選乱数を規定する2以上の当選乱数テーブルを有し、前記内部抽選手段は、前記2以上の当選乱数テーブルのうち抽選で決定した1つの当選乱数テーブルにより規定される当選乱数と前記抽出乱数とを照合することによって前記内部抽選を実行するように構成され、前記内部抽選手段が前記第1ボーナス役及び第2ボーナス役の両方を同時に内部当選役として決定した場合において、前記入賞判定手段により前記第1ボーナス役及び第2ボーナス役の両方に対応する特別ボーナス役が入賞したと判定されたときに、前記ボーナス状態発生手段は、前記第1ボーナス状態及び第2ボーナス状態を連結した特別ボーナス状態を発生することを特徴とする。 According to the first aspect of the present invention, there is provided a symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols in a plurality of symbol display areas according to a predetermined arrangement, and a player in order to start a game with a game medium inserted. Corresponding to each of a plurality of types of combinations including at least a small combination, a first bonus combination, and a second bonus combination among the random numbers, a game start operation unit to be operated, a random number generation unit that generates a random number within a predetermined range, A winning random number defining means for defining a winning random number and a random number generated from the random number generated by the random number generating means when the game start operating means is operated, and the extracted random number is defined as the winning random number defining means The internal lottery means for executing the internal lottery for determining the internal winning combination by collating with the winning random number defined by A stop operation means operated by the player to stop the display of the symbol change by the display means, and when the stop operation means is operated, the symbol corresponding to the internal winning combination is drawn within a predetermined pull-in range. Display control means for stopping and displaying in the symbol display area, winning determination means for determining whether a winning has occurred based on a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means, When the winning determination means determines that a winning has occurred, the profit granting means for giving a profit corresponding to the winning to the player, and the small role flag is erased when one game is finished. And flag control means capable of carrying over the flags of the first bonus combination and the second bonus combination to the next game until the first bonus combination and the second bonus combination win, When it is determined by the entry award determining means that the first bonus combination or the second bonus combination has won, a first bonus state or a second bonus state advantageous to the player is generated, and a predetermined termination condition is established. And a bonus state generating means for sometimes ending the first bonus state or the second bonus state, wherein the winning random number defining means includes a number of winning random numbers corresponding to the first bonus combination and The winning random numbers are set so that the number of winning random numbers corresponding to the second bonus combination is common and the number of winning random numbers corresponding to both the first bonus combination and the second bonus combination is different. Two or more winning random number tables are defined, and the internal lottery means is controlled by one winning random number table determined by lottery among the two or more winning random number tables. The internal lottery is executed by collating the winning random number to be determined and the extracted random number, and the internal lottery means simultaneously determines both the first bonus combination and the second bonus combination as the internal winning combination. In this case, when it is determined by the winning determination means that the special bonus combination corresponding to both the first bonus combination and the second bonus combination has been won, the bonus state generation unit includes the first bonus state and A special bonus state in which the second bonus state is connected is generated .

請求項2に記載した発明は、前記内部抽選手段が前記第1ボーナス役及び第2ボーナス役の両方を同時に内部当選役として決定した場合において、当該第1ボーナス役及び第2ボーナス役の入賞順を予め決定する入賞順決定手段と、前記入賞順決定手段により決定された入賞順と、実際の入賞順とが一致するか否かを判定し、その判定結果に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を備えたことを特徴とする。 In the invention described in claim 2, when the internal lottery means simultaneously determines both the first bonus combination and the second bonus combination as the internal winning combination, the winning order of the first bonus combination and the second bonus combination is determined. It is determined whether the winning order determined by the winning order determining means, the winning order determined by the winning order determining means, and the actual winning order match, and a privilege is given to the player based on the determination result And a privilege granting means.

請求項1の発明によれば、第1ボーナス役及び第2ボーナス役の内部当選確率は変化しないが、それらのボーナス役が単独で内部当選する割合、同時に内部当選する割合が変動するため、出玉の波の変化が大きくなり、遊技者間の平等性を担保しつつ、遊技の興趣を高めることができる。   According to the first aspect of the present invention, the internal winning probabilities of the first bonus combination and the second bonus combination do not change. The change of the wave of the ball becomes large, and the interest of the game can be enhanced while ensuring equality among the players.

また、特別ボーナス状態が発生した場合には、複数回のボーナス状態で獲得する遊技媒体を1回のボーナス状態で一気に獲得するような感覚を遊技者に与えることが可能になる。
請求項2の発明によれば、第1ボーナス役と第2ボーナス役とが同時当選した場合に、どのような順序で入賞させるかが重要な意味を持つことになり、ボーナス役を入賞させる際の緊張感・期待感を高めることが可能になる。
In addition, when a special bonus state occurs, it is possible to give the player a sense of acquiring game media acquired in a plurality of bonus states at once in a single bonus state.
According to the invention of claim 2 , in the case where the first bonus combination and the second bonus combination are won at the same time, it is important to determine the order in which the bonus combination is awarded. It is possible to increase the sense of tension and expectation.

本発明の一実施形態におけるスロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図The functional block diagram which shows the electric constitution of the slot machine in one Embodiment of this invention スロットマシンの正面図Front view of slot machine 有効ラインを示す図Diagram showing active line リール配列を示す図Diagram showing reel arrangement 内部当選役の役構成を示す図Diagram showing the composition of internal winning roles 内部抽選用乱数の個数及び内部当選確率を示す図The figure which shows the number of random numbers for internal lottery and internal winning probability 同時当選時のBB状態中の画面表示例を示す図The figure which shows the example of the screen display in the BB state at the time of simultaneous winning 同時当選時のMB状態中の画面表示例を示す図The figure which shows the example of a screen display in MB state at the time of simultaneous winning 内部抽選処理を示すフローチャートFlow chart showing internal lottery process テーブル選択処理を示すフローチャートFlow chart showing table selection processing

以下、本発明の一実施形態によるスロットマシンについて、図面を参照しながら説明する。
図2は、スロットマシン1の正面外観を概略的に示している。スロットマシン1の正面には表示窓2が設けられており、遊技者は表示窓2を通じて内部に設けられたリール(図柄変動表示手段に相当)3の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、左リール3a、中リール3b、右リール3cの円周面に描かれている。この図柄は、各リール3a〜3cが停止した状態では、表示窓2の上段、中段及び下段に対応して表示される。すなわち、表示窓2には、各リール3a〜3cそれぞれについて3図柄ずつ、合計9図柄分の図柄表示領域が形成されている。
Hereinafter, a slot machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 2 schematically shows a front appearance of the slot machine 1. A display window 2 is provided in front of the slot machine 1, and a player can visually recognize a symbol of a reel (corresponding to symbol variation display means) 3 provided therein through the display window 2. In this case, the symbols are drawn on the circumferential surfaces of the left reel 3a, middle reel 3b, and right reel 3c. This symbol is displayed corresponding to the upper, middle and lower stages of the display window 2 when the reels 3a to 3c are stopped. That is, the display window 2 is formed with a symbol display area for a total of nine symbols, three symbols for each of the reels 3a to 3c.

表示窓2には、図3に示すように、合計5本(中段に対応した横方向の1本(図3に1で示す実線)、上段、中段及び下段に対応した斜め方向の2本(図3に2、3で示す破線)、上段及び中段、下段及び中段に対応したV字状の2本(図3に4、5で示す一点鎖線)の有効ラインが設けられており、入賞図柄が何れかの有効ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。尚、有効ラインの本数は、後述する遊技状態の違いによらず常に5本である。   As shown in FIG. 3, the display window 2 has a total of five (one in the horizontal direction corresponding to the middle stage (solid line indicated by 1 in FIG. 3), two in the oblique direction corresponding to the upper, middle and lower stages ( There are two V-shaped effective lines (dashed lines indicated by 4 and 5 in FIG. 3) corresponding to the upper and middle stages, the lower and middle stages, and the winning symbols. The corresponding winning line is generated when all of the active lines are aligned on any of the active lines, and the number of active lines is always 5 regardless of the difference in the gaming state described later.

表示窓2の上方には、メダル(遊技媒体に相当)の払い出し進捗状態などの情報や各種の画像などを表示する液晶表示部4(特別ボーナス獲得遊技媒体数表示手段、個別ボーナス獲得遊技媒体数表示手段)及びスピーカ5が設けられている。表示窓2の下方には、クレジットメダルの投入を行うBETボタン6、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン7、メダルを投入するメダル投入口8が設けられており、これらの下方には、ゲーム開始操作手段に相当するスタートレバー9、及び、停止操作手段に相当する左ストップボタン10、中ストップボタン11、右ストップボタン12が設けられている。   Above the display window 2 is a liquid crystal display unit 4 (special bonus earned game medium number display means, individual bonus earned game medium number) for displaying information such as the payout progress status of medals (corresponding to game media) and various images. Display means) and a speaker 5 are provided. Below the display window 2, there are provided a BET button 6 for inserting a credit medal, a settlement button 7 for settlement of a credit medal, and a medal insertion slot 8 for inserting a medal. A start lever 9 corresponding to operation means, a left stop button 10, a middle stop button 11, and a right stop button 12 corresponding to stop operation means are provided.

表示窓2の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部13及びメダルのクレジット枚数を表示するクレジット数表示部14が設けられている。クレジット数表示部14は、メダル投入口8から投入されたメダルのうち未だゲームに使用されていないメダルの数、及びゲームで入賞が発生したときに付与されるメダルの数を表示する。クレジット数が1以上の状態で精算ボタン7が操作されたときは、そのクレジット数分のメダルが払い出される。スロットマシン1の正面最下部には受皿15が設けられ、スロットマシン1の正面最上部には装飾ランプ部16が設けられている。   On the right side of the display window 2, a payout number display unit 13 for displaying the number of paid out medals and a credit number display unit 14 for displaying the number of credited medals are provided. The credit number display unit 14 displays the number of medals that have not yet been used in the game among the medals inserted from the medal insertion slot 8, and the number of medals awarded when a winning occurs in the game. When the settlement button 7 is operated in a state where the number of credits is 1 or more, medals corresponding to the credit amount are paid out. A tray 15 is provided at the lowermost front part of the slot machine 1, and a decorative lamp part 16 is provided at the uppermost front part of the slot machine 1.

次に、スロットマシン1の電気的な構成について説明する。
図1は、スロットマシン1の電気的な構成を機能ブロックとして示している。制御部17(当選乱数規定手段、内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、フラグ制御手段、ボーナス状態発生手段、入賞順決定手段、特典付与手段)は、CPU、ROM、RAM、I/Oなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、BETボタン6、精算ボタン7、スタートレバー9、左ストップボタン10、中ストップボタン11、右ストップボタン12、投入メダル検知部18、設定値操作部19などから各種の操作信号が入力される。
Next, the electrical configuration of the slot machine 1 will be described.
FIG. 1 shows the electrical configuration of the slot machine 1 as functional blocks. The control unit 17 (winning random number defining means, internal lottery means, display control means, winning determination means, profit granting means, flag control means, bonus state generating means, winning order determining means, privilege giving means) is a CPU, ROM, RAM , I / O, etc., comprising a BET button 6, a checkout button 7, a start lever 9, a left stop button 10, a middle stop button 11, a right stop button 12, a inserted medal detector 18, a setting Various operation signals are input from the value operation unit 19 or the like.

制御部17は、メダル投入口8に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部18から投入メダル検知信号が入力されると、その入力された信号の数に基づいて投入されたメダルの数を計数する。メダルの数が1ゲームに必要な所定数(本実施形態では、通常状態では3枚)を超えたときには、その超えた分のメダルの数をクレジット数として、例えばRAMなどに所定の上限値(例えば50枚)まで記憶すると共に、そのクレジット数をクレジット数表示部14に表示する。また、制御部17には、設定値操作部19から当選確率などの各種の設定信号が入力される。設定値操作部19では、設定変更キー20を挿入して設定変更が可能な状態とした上で、例えばDIPスイッチの切り替えなどによって設定値が変更される。   When the inserted medal detection signal is input from the inserted medal detection unit 18 that determines the authenticity and quantity of medals inserted into the medal slot 8, the control unit 17 is inserted based on the number of the input signals. Count the number of medals. When the number of medals exceeds a predetermined number required for one game (in this embodiment, three in the normal state), the number of medals for the excess is set as a credit number, for example, a predetermined upper limit value (e.g., RAM). (For example, 50) and the number of credits is displayed on the credit number display unit 14. In addition, various setting signals such as a winning probability are input to the control unit 17 from the setting value operation unit 19. In the setting value operation unit 19, after the setting change key 20 is inserted to make the setting changeable, the setting value is changed by switching the DIP switch, for example.

また、制御部17は、液晶表示部4、払出数表示部13やクレジット数表示部14などの各種表示部、装飾ランプ部16、各リール3a〜3cに対応するリール用モータ21を駆動するリール駆動部22、各リール3a〜3cに設けられた基準位置片の通過を検知するセンサ23a〜23c、及び各センサ23a〜23cからの検知信号に基づいて各リール3a〜3cの基準位置を検知する基準位置検出部24、スピーカ5を駆動する音声出力部25と接続されている。また、メダルを払い出すメダル払出部26と接続されており、精算ボタン7が操作されると、記憶しているクレジット数に対応するメダルを払い出すようにメダル払出部26を制御するとともに、クレジット数表示部14の表示を零にする。
また、制御部17は、乱数発生部27(乱数発生手段に相当)、乱数抽出部28を有してり、メダルが投入された状態でスタートレバー9が操作されると(ゲーム開始操作が行われると)、乱数発生部27が発生する乱数の中から1つの乱数を乱数抽出部28で抽出することにより、内部抽選を実行する。
The control unit 17 also drives the reel display motor 21 corresponding to the liquid crystal display unit 4, various display units such as the payout number display unit 13 and the credit number display unit 14, the decorative lamp unit 16, and the reels 3a to 3c. Based on the drive unit 22, the sensors 23a to 23c that detect the passage of the reference position pieces provided on the reels 3a to 3c, and the detection signals from the sensors 23a to 23c, the reference positions of the reels 3a to 3c are detected. The reference position detection unit 24 and the audio output unit 25 that drives the speaker 5 are connected. In addition, it is connected to a medal payout unit 26 for paying out medals, and when the checkout button 7 is operated, the medal payout unit 26 is controlled so as to pay out medals corresponding to the stored number of credits. The display of the number display unit 14 is set to zero.
The control unit 17 includes a random number generation unit 27 (corresponding to a random number generation unit) and a random number extraction unit 28. When the start lever 9 is operated with a medal inserted (game start operation is performed). When the random number generator 27 extracts one random number from the random numbers generated by the random number generator 27, the internal lottery is executed.

制御部17は、上記した各入力信号及びROMなどに記憶した制御プログラムに基づいて、スロットマシン1の作動を制御すると共に、ゲームの進行に応じて例えば、使用媒体数(消費したメダルの枚数)を特定可能なアウト信号(1メダルの投入毎又は1クレジットメダルの投入毎に1パルス出力)、払出媒体数(払出されたメダルの枚数)を特定可能なセーフ信号(1メダルの払出毎に1パルス出力)、消化ゲーム数を特定可能なゲーム信号(1ゲーム開始毎に1パルス出力)、遊技状態(特に、ボーナス状態)を特定可能なボーナス信号(ボーナス状態中にレベル信号出力)などの遊技信号を生成し、図示しない信号出力端子から外部へ出力する。信号出力端子から出力される各遊技信号は、遊技場内に設置されている管理装置(図示せず)などに入力され、各スロットマシン1の稼動状況を管理するために利用される。   The control unit 17 controls the operation of the slot machine 1 based on each input signal and the control program stored in the ROM or the like, and, for example, the number of used media (number of consumed medals) according to the progress of the game. Out signal (1 pulse output every time a medal is inserted or 1 credit medal is inserted), and a safe signal (1 per medal payout) that can specify the number of payout media (number of medals paid out) Games such as pulse output), game signals that can specify the number of digested games (one pulse output each time a game starts), and bonus signals that can specify a gaming state (in particular, a bonus state) (level signal output during the bonus state). A signal is generated and output from a signal output terminal (not shown) to the outside. Each game signal output from the signal output terminal is input to a management device (not shown) or the like installed in the game arcade, and is used to manage the operation status of each slot machine 1.

図4はリール3の円周面に描かれた図柄配列を示し、図5は各図柄に対応する役構成を示している。スロットマシン1に設定されている役としては、ボーナス役、小役、リプレイ役の3種類があり、これらのうち、ボーナス役としては、特別ボーナス役としてのマルチボーナス役(MB役)、第1ボーナス役又は第2ボーナス役に相当する一般的なボーナス役として3種類のビッグボーナス役(BB1役〜BB3役)が設定されている。小役としては10枚役、3枚役、1枚役の3種類、リプレイ役としてはリプレイA役、リプレイB役、リプレイC役の3種類がそれぞれ設定されている。尚、1回のゲームにおけるメダルの投入数(BET数)は、通常状態では3枚(3BET)、後述するボーナス状態では2枚(2BET)に設定されている。   FIG. 4 shows a symbol arrangement drawn on the circumferential surface of the reel 3, and FIG. 5 shows a winning structure corresponding to each symbol. There are three types of combinations set in the slot machine 1: bonus combination, small combination, and replay combination. Of these, the bonus combination includes a multi-bonus combination (MB combination) as a special bonus combination, the first combination Three types of big bonus combinations (BB1 combination to BB3 combination) are set as general bonus combinations corresponding to the bonus combination or the second bonus combination. Three types of small role, 10 types, 3 types, and 1 type, and three types of replay A, Replay B, and Replay C are set. The number of medals inserted in one game (BET number) is set to 3 (3 BET) in the normal state and 2 (2 BET) in the bonus state described later.

ここで、スロットマシン1に設けられている遊技状態について説明する。スロットマシン1には、遊技状態として、通常状態、BB状態、MB状態の3種類が設けられている。このうち、通常状態は、さらに通常状態A、通常状態B、通常状態Cの3つが設けられている。スロットマシン1は、予め定められた条件の成立に応じてこれらの遊技状態が切換わるようになっており、初期化時(電源オン時、リセット時)などには通常状態A〜Cの何れかが選択されている。   Here, the gaming state provided in the slot machine 1 will be described. The slot machine 1 is provided with three types of game states: a normal state, a BB state, and an MB state. Among these, the normal state is further provided with a normal state A, a normal state B, and a normal state C. The slot machine 1 switches between these gaming states in accordance with the establishment of a predetermined condition, and is one of the normal states A to C at initialization (when the power is turned on or at reset). Is selected.

スロットマシン1は、通常状態(非ボーナス状態)である通常状態A、通常状態B、通常状態Cでは、遊技者が入賞させた小役に応じて対応するメダルを払い出すという利益を遊技者に付与する。また、リプレイ役が入賞した場合には、新たにメダルを投入することなく再度ゲームを実行することができるという利益を遊技者に付与する。通常状態は、出玉率が最も低い遊技状態であり、且つBET数も3であるため、遊技者にとって最も不利な遊技状態である。   In the normal state A, normal state B, and normal state C, which are normal states (non-bonus states), the slot machine 1 gives the player the benefit of paying out corresponding medals according to the small role that the player has won. Give. Further, when the replay combination wins, the player is given a profit that the game can be executed again without newly inserting medals. The normal state is the gaming state with the lowest payout rate and the number of BETs is 3, and is the most disadvantageous gaming state for the player.

この通常状態においてボーナス役が入賞した場合には、ボーナス状態の発生という利益を遊技者に付与する。例えば、BB1役〜BB3役の何れかが入賞した場合にはBB状態へ移行する(BB状態が発生する)。このBB状態は、小役の内部当選確率が大幅にアップした状態であり、払い出されたメダルの枚数が360枚を越えるまで継続する。つまり、メダルの払出枚数が360枚を越えることが、ボーナス状態の所定の終了条件に相当する。また、詳細は後述するが、BB1役〜BB3役が同時当選し、且つMB抽選で当選した場合において、遊技者がMB役を入賞させたときには、MB状態へ移行する(MB状態が発生する)。このMB状態は、複数のBB状態が連続して継続される状態であり、払い出されたメダルの枚数が同時当選したBB役の数×360枚を越えるまで継続する。
これら各ボーナス状態では、全ての小役の払出が15枚に設定されるとともにBET数が2(2BET)に低減される。そのため、ボーナス状態は、一気に大量のメダルを獲得することが可能であり、遊技者にとって最も有利な遊技状態であると言える。尚、ボーナス状態が終了すると、スロットマシン1は通常状態へ移行する。
If the bonus combination wins in this normal state, the player is given the benefit of the occurrence of the bonus state. For example, when any one of the BB1 role to the BB3 role wins, the state shifts to the BB state (the BB state occurs). This BB state is a state in which the internal winning probability of the small role is greatly increased, and continues until the number of medals paid out exceeds 360. In other words, the fact that the number of medals paid out exceeds 360 corresponds to a predetermined end condition of the bonus state. In addition, as will be described in detail later, when the BB1 combination to BB3 combination is won at the same time and the MB lottery is won, when the player wins the MB combination, the state shifts to the MB state (MB state occurs). . This MB state is a state in which a plurality of BB states are continuously continued, and continues until the number of medals paid out exceeds 360 times the number of BB combinations won simultaneously.
In each of these bonus states, the payout of all small combinations is set to 15 and the BET number is reduced to 2 (2 BET). Therefore, it can be said that the bonus state is the most advantageous gaming state for the player because a large number of medals can be obtained at once. When the bonus state ends, the slot machine 1 shifts to the normal state.

図6は、上記したボーナス役や小役などの内部抽選用乱数の個数及び内部当選確率が設定された内部抽選用乱数テーブルを示す図である。スロットマシン1は、0〜65535の間で発生する乱数のうち1つを抽選用乱数として抽出し、その抽出した抽選用乱数を図示しない当選乱数テーブルと照合することにより、内部当選役を決定する。当選乱数テーブルには各役に対応する当選乱数の範囲が規定されており、抽出した抽選用乱数が属する範囲に対応する役が内部当選役となる。当選乱数テーブルは、スロットマシン1の遊技状態に応じて、またスロットマシン1の設定値毎に設定されており、遊技状態及び設定値毎に各役に対応する当選乱数の範囲が異なっている。   FIG. 6 is a diagram showing an internal lottery random number table in which the number of internal lottery random numbers such as the bonus combination and small combination and the internal winning probability are set. The slot machine 1 extracts one of the random numbers generated between 0 and 65535 as a random number for lottery, and determines the internal winning combination by comparing the extracted random number for lottery with a winning random number table (not shown). . The winning random number table defines a range of winning random numbers corresponding to each winning combination, and the winning combination corresponding to the range to which the extracted random number for lottery belongs is an internal winning winning combination. The winning random number table is set in accordance with the gaming state of the slot machine 1 and for each set value of the slot machine 1, and the range of the winning random number corresponding to each combination varies depending on the gaming state and the setting value.

通常状態では、リプレイ役、小役、ボーナス役に対して所定個数の乱数が割り振られている。例えば、通常状態Aでは、BB1役、BB2役、BB3役、各小役およびリプレイ役に当選乱数が割り振られている。このとき、例えば10枚役には8500個、3枚役には4500個、1枚役には4500個、リプレイ役には8980個の当選乱数が割り振られている。このため、10枚役が内部当選する確率は約7.7ゲームに1回、3枚役及び1枚役が内部当選する確率は約14.6ゲームに1回、リプレイ役が内部当選する確率は約7.3ゲームに1回になる。   In a normal state, a predetermined number of random numbers are assigned to the replay combination, small combination, and bonus combination. For example, in the normal state A, winning random numbers are allocated to the BB1 combination, the BB2 combination, the BB3 combination, each small combination, and the replay combination. At this time, for example, 8500 winning random numbers are assigned to 8500 for the 10 winning combination, 4500 for the 3 winning combination, 4500 for the 1 winning combination, and 8980 for the replay winning combination. For this reason, the probability of 10 winning combinations being won internally is approximately 7.7 games, and the probability of winning 3 winning combinations and 1 winning combination is approximately 14.6 games, and the probability that the replay winning role is internal winning. Is about once every 7.3 games.

また、通常状態B及び通常状態Cでは、複数のBB役が同時に内部当選したとみなされるBB123役(BB1役〜BB3役の全てが同時当選)、BB12役(BB1役及びBB2役が同時当選)、BB13役(BB1役及びBB3役が同時当選)、BB23役(BB2役及びBB3役が同時当選)、BB役が単独で内部当選するBB1役、BB2役、BB3役、各小役、及びリプレイ役に当選乱数が割り振られている。つまり、通常状態Aでは、BB1役〜BB3役が同時当選する役(BB123役、BB12役、BB13役、BB23役)が設定されておらず、ボーナス役の同時当選は、通常状態B及び通常状態Cの場合にのみ発生する。尚、通常状態においてボーナス役フラグが成立している場合には、ボーナス役は内部抽選の対象から除かれる。   Also, in the normal state B and the normal state C, the BB123 role (all of the BB1 role to the BB3 role is simultaneously elected), the BB12 role (the BB1 role and the BB2 role are simultaneously elected), which are considered to be internally won by a plurality of BB roles. , BB13 role (BB1 role and BB3 role are elected simultaneously), BB23 role (BB2 role and BB3 role are simultaneously elected), BB role alone, BB1 role, BB2 role, BB3 role, each small role, and replay Winning random numbers are assigned to the roles. In other words, in the normal state A, there is no combination (BB123 combination, BB12 combination, BB13 combination, BB23 combination) that the BB1 combination to BB3 combination wins at the same time. Only occurs in case C. If the bonus combination flag is established in the normal state, the bonus combination is excluded from the internal lottery.

さて、この通常状態においてBB1役〜BB3役が内部当選する確率は、通常状態A、通常状態B、通常状態Cで共通である。具体的には、通常状態Aでは、ボーナス役に割り振られている当選乱数の数は、BB1役〜BB3役がそれぞれ150個の合計450個である。このため、各BB役の当選確率は、それぞれ約436.9ゲームに1回になる。
一方、通常状態Bでは、BB123役に15個、BB12役〜BB23役にそれぞれ30個、BB1役〜BB3役にそれぞれ75個の当選乱数が割り振られている。この場合、BB1役〜BB3役が内部当選となる組み合わせに割り振られている当選乱数の数は、それぞれ15+30+30+75=150個である。つまり、各BB役単位でみた場合、BB1役〜BB3役の当選確率は、それぞれ約436.9ゲームに1回になる。
In this normal state, the probability that the BB1 combination to BB3 combination is won internally is common in the normal state A, the normal state B, and the normal state C. Specifically, in the normal state A, the number of winning random numbers assigned to the bonus combination is 450, which is 150 for each of the BB1 combination to BB3 combination. Therefore, the winning probability for each BB combination is about once every 436.9 games.
On the other hand, in the normal state B, 15 winning random numbers are assigned to the BB123 combination, 30 to the BB12 combination to BB23 combination, and 75 to each of the BB1 combination to BB3 combination. In this case, the numbers of winning random numbers assigned to combinations in which the BB1 combination to the BB3 combination are internal winning are 15 + 30 + 30 + 75 = 150, respectively. In other words, when viewed in units of each BB combination, the winning probabilities of the BB1 combination to the BB3 combination are about once every 436.9 games.

また、通常状態Cでは、BB123役が80個、BB12役〜BB23役がそれぞれ30個BB1役〜BB3役がそれぞれ10個の当選乱数が割り振られている。この場合、BB1役〜BB3役が内部当選となる組み合わせに割り振られている当選乱数の数は、それぞれ80+30+30+10=150個である。つまり、通常状態Cにおいても、BB1役〜BB3役の当選確率は、それぞれ約436.9ゲームに1回になる。   In the normal state C, 80 random numbers are assigned to the BB123 role, 30 BB12 to BB23 roles, and 30 BB1 to BB3 roles, respectively. In this case, the numbers of winning random numbers assigned to combinations in which the BB1 combination to the BB3 combination are internal winnings are 80 + 30 + 30 + 10 = 150, respectively. In other words, even in the normal state C, the winning probabilities of the BB1 role to the BB3 role are each approximately 436.9 games.

このように、スロットマシン1は、第1ボーナス役又は第2ボーナス役に相当するBB1役〜BB3役に対応する当選乱数の数が共通するとともに、第1ボーナス役及び第2ボーナス役の両方に対応する役であるBB123役、BB12役、BB13役、BB23役に対応する当選乱数の数は相違するように当選乱数が規定されている。そのため、スロットマシン1には、これら3つ(通常状態A〜C)の内部抽選用乱数テーブルに対応した3つの当選乱数テーブルが設定され、通常状態では何れか1つのテーブルが選択される。尚、これらのテーブルの切り替えは、後述するテーブル切替処理において行われる。   As described above, the slot machine 1 has the same number of winning random numbers corresponding to the BB1 role to the BB3 role corresponding to the first bonus combination or the second bonus combination, and both the first bonus combination and the second bonus combination. The winning random numbers are defined so that the winning random numbers corresponding to the corresponding BB123 role, BB12 role, BB13 role, and BB23 role are different. Therefore, three winning random number tables corresponding to these three (normal state A to C) internal lottery random number tables are set in the slot machine 1, and any one table is selected in the normal state. Note that these tables are switched in a table switching process described later.

一方、ボーナス状態では、リプレイ役及びボーナス役には当選乱数が割り振られておらず、小役のみに当選乱数が割り振られている。このとき、例えば10枚役は、30000個の乱数が割り振られ、約2.2ゲームに1回の割合で内部当選するように設定されている。また、3枚役は20000個の乱数が割り振られて約3.3ゲームに1回の割合で内部当選し、1枚役は10000個の乱数が割り振られて約4.4ゲームに1回の割合で内部当選する。つまり、ボーナス状態における各小役の当選確率は、通常状態に比べて大幅に高くなるように設定されている。   On the other hand, in the bonus state, winning random numbers are not allocated to the replay role and bonus role, and winning random numbers are allocated only to the small role. At this time, for example, for the 10 winning combinations, 30000 random numbers are allocated, and it is set so that internal winning is performed at a rate of about once every 2.2 games. In addition, 20,000 random numbers are assigned to the three-player role, and about 3.3 games are won internally, and 10000 random numbers are assigned to the one-player role once in about 4.4 games. Win internally by percentage. That is, the winning probability of each small role in the bonus state is set to be significantly higher than that in the normal state.

このような構成のスロットマシン1は、ゲームの開始に応じて実行される内部抽選処理において、乱数発生部27で発生した乱数を乱数抽出部28で抽出し、抽出した乱数を、遊技状態に応じて選択された当選乱数テーブルと照合することにより内部抽選を実行する。この内部抽選の結果が当選であった場合(内部当選役がある場合)には、当該内部当選役に対応した内部当選役フラグ(ボーナス役フラグ、小役フラグ或いはリプレイ役フラグ)がオンされる(成立する)。このとき、ボーナス役フラグについては当該ボーナス役が入賞するまで何ゲームでも持ち越される一方、小役フラグ及びリプレイ役フラグについては入賞の有無に関わらず次のゲームを開始するまでに消去される。   In the slot machine 1 configured as described above, in the internal lottery process executed in response to the start of the game, the random number generated by the random number generator 27 is extracted by the random number extractor 28, and the extracted random number is determined according to the gaming state. The internal lottery is executed by collating with the selected winning random number table. When the result of the internal lottery is a win (when there is an internal winning combination), an internal winning combination flag (bonus combination flag, small combination flag or replay combination flag) corresponding to the internal winning combination is turned on. (To establish). At this time, the bonus combination flag is carried over for any number of games until the bonus combination is won, while the small combination flag and the replay combination flag are deleted by the start of the next game regardless of whether or not a winning combination is made.

スロットマシン1は、内部当選役フラグに応じて、各リール3a〜3cの停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて所謂引込制御(すべり制御)を含む停止制御(各リール3a〜3cを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御)を実行する。この引込制御は、各ストップボタン10〜12の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲(最大で4図柄まで)にある図柄を有効ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、所謂取りこぼしとなる。   The slot machine 1 performs stop control (respective reels 3a to 3c) including so-called pull-in control (slip control) based on a stop table (not shown) for determining stop positions of the reels 3a to 3c according to the internal winning combination flag. Is controlled at a winning symbol or a lost symbol according to the type of the internal winning combination flag. This pull-in control is a control capable of pulling a symbol within a predetermined pull-in range (up to four symbols at the maximum) from the time point when the operation of each of the stop buttons 10 to 12 is detected and stopping it. . When the symbol corresponding to the internal winning combination flag does not exist within the above-described drawing range, the symbol cannot be drawn on the active line and stopped, so that no winning is generated and so-called losing is made.

次に上記した構成のスロットマシン1の作用について説明する。
制御部17は、スロットマシン1の全体を制御するための処理を実行しており、規定数のメダルが投入された状態でスタートレバー9が操作されると、ゲームが開始されたと判断して内部抽選処理を実行する。
図9は、内部抽選処理を示すフローチャートである。制御部17は、ゲームを開始したかを判定しており(A1)、遊技者によりゲームの開始操作がなされると(A1:YES)、乱数を抽出し(A2)、現在の遊技状態に対応する当選乱数テーブルと照合し(A3)、その照合結果に応じて該当する内部当選役フラグをオンする(A4)。続いて、複数のBB役が同時に内部当選したBB同時当選であるかを判定し(A5)、BB同時当選でない場合には(A5:NO)、リターンする。
Next, the operation of the slot machine 1 configured as described above will be described.
The control unit 17 executes a process for controlling the entire slot machine 1, and when the start lever 9 is operated in a state where a prescribed number of medals are inserted, it is determined that the game has started and the internal A lottery process is executed.
FIG. 9 is a flowchart showing the internal lottery process. The control unit 17 determines whether or not the game has started (A1), and when the game is started by the player (A1: YES), a random number is extracted (A2) and corresponds to the current gaming state. The corresponding winning random number table is collated (A3), and the corresponding internal winning combination flag is turned on according to the collation result (A4). Subsequently, it is determined whether or not a plurality of BB winning combinations are simultaneously won in BB (A5). If not in BB simultaneous winning (A5: NO), the process returns.

制御部17は、内部抽選処理からリターンすると、テーブル選択処理を実行する。図10は、テーブル選択処理を示すフローチャートである。このテーブル選択処理は、図6に示した通常状態A〜Cに対応する3つの内部抽選用乱数テーブルのうち、いずれのテーブルを用いるのかを抽選で決定する処理である。   When returning from the internal lottery process, the control unit 17 executes a table selection process. FIG. 10 is a flowchart showing the table selection process. This table selection process is a process of determining which table to use among the three random numbers tables for internal lottery corresponding to the normal states A to C shown in FIG.

制御部17は、ステップA4においてオンされた内部当選役フラグが3枚役フラグであるか、つまり、3枚役が内部当選したかを判定し(B1)、3枚役が内部当選していない場合には(B1:NO)、リターンする。一方、3枚役が内部当選している場合には(B1:YES)、3枚役の当選乱数をテーブル抽選用乱数(図示せず)と照合する(B2)。このテーブル抽選用乱数には、上記のように4500個が割り振られている3枚役の当選乱数が、3つの内部抽選用乱数テーブル(通常状態A、通常状態B、通常状態C)にそれぞれ1500個ずつ対応付けられて設定されている。   The control unit 17 determines whether or not the internal winning combination flag turned on in step A4 is a three-piece winning flag, that is, whether or not the three-piece winning combination has been won internally (B1). In the case (B1: NO), the process returns. On the other hand, when the three winning combination is won internally (B1: YES), the winning random number of the three winning combination is compared with a random number for table lottery (not shown) (B2). In this table lottery random number, the winning random numbers of 3 doubles assigned as 4500 as described above are 1500 in the three internal lottery random numbers tables (normal state A, normal state B, normal state C), respectively. They are set in association with each other.

制御部17は、ステップB2において3枚役の当選乱数とテーブル抽選用乱数とを照合して使用するテーブルを決定すると、使用するテーブルのフラグをオンして(B3)、リターンする。これにより、次回のゲームで使用されるテーブル(図6に示す内部抽選用乱数テーブルのうち、通常状態A〜Cの何れかのテーブル)が決定される。
制御部17は、内部抽選処理及びテーブル選択処理が終了すると、リール3を始動(回転)させ、遊技者による各ストップボタン10〜12の操作に応じて対応する各リール3a〜3cを引込制御により停止表示させるとともに、内部当選役に対応する役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を実行する。このとき、例えば小役が入賞した場合には対応する枚数のメダルが払い出され、リプレイ役が入賞した場合には次ゲームをリプレイゲームにする処理がなされた後、ゲームが終了する。或いは、ボーナス役が入賞した場合には、次ゲーム以降がBB状態になる。
When the control unit 17 determines a table to be used by collating the winning random number of three winning combinations with the table lottery random number in step B2, the control unit 17 turns on the flag of the table to be used (B3) and returns. As a result, a table used in the next game (any one of the normal states A to C among the internal lottery random number table shown in FIG. 6) is determined.
When the internal lottery process and the table selection process are completed, the control unit 17 starts (rotates) the reel 3 and controls the corresponding reels 3a to 3c in accordance with the operation of the stop buttons 10 to 12 by the player. In addition to displaying a stop, a winning determination process for determining whether or not a winning combination corresponding to the internal winning winning combination has been won is executed. At this time, for example, when a small combination wins, a corresponding number of medals are paid out, and when a replay winning combination is won, a process for making the next game a replay game is performed, and then the game ends. Alternatively, when the bonus combination is won, the BB state is set after the next game.

スロットマシン1は、通常状態ではこのようにゲームを進行し、特に3枚役が内部当選した場合には、次回のゲームで使用するテーブルを切り替えつつゲームを進行する。
次に、複数のBB役が同時に当選したとみなされるBB同時当選時の処理について説明する。上記したテーブル選択処理(図10参照)において、通常状態B又は通常状態Cに対応する当選乱数テーブルが選択された場合、次ゲーム以降において、BB1役〜BB3役のうち2つ以上のBB役が同時に当選したとみなされるBB123役、BB12役、BB13役、BB23役が内部当選する可能性がある。そこで、制御部17は、図9に示す内部抽選処理において、BB同時当選の場合には(A5:YES)、MB役の入賞を許可するか否かを決定するMB抽選を実行する。MB抽選では、ステップA2で抽出した内部抽選用乱数が奇数か偶数であるかを判定し、奇数の場合にはMB当選とし、偶数の場合にはMB非当選とする。このため、MB抽選において当選となるMB当選確率は50%になる。
In the normal state, the slot machine 1 advances the game in this way. In particular, when the three winning combination is won internally, the game advances while switching the table used in the next game.
Next, a process at the time of simultaneous winning of BB, which is considered that a plurality of BB winning combinations are won simultaneously, will be described. When the winning random number table corresponding to the normal state B or the normal state C is selected in the table selection process (see FIG. 10), two or more BB combinations from the BB1 combination to the BB3 combination are made in the next game and thereafter. There is a possibility that the BB123 role, the BB12 role, the BB13 role, and the BB23 role that are considered to be won at the same time may be won internally. Therefore, in the internal lottery process shown in FIG. 9, in the case of simultaneous winning of BB (A5: YES), the control unit 17 executes an MB lottery that determines whether or not the MB combination winning is permitted. In MB lottery, it is determined whether the random number for internal lottery extracted in step A2 is odd or even. If it is odd, MB is won, and if it is even, MB is not won. For this reason, the MB winning probability of winning in MB lottery is 50%.

制御部17は、MB抽選が終わると、MB当選であるかを判定し(A6)、MB当選でない場合には(A6:NO)、リターンする。この場合、MB役の入賞が許可されていないので、遊技者は、個別のBB役を順次入賞させることになる。
さて、遊技者が同時当選したとみなされたBB役の何れかを入賞させると、入賞させたBB役に対応したBB状態となり、終了条件が成立するまでBB状態が継続する。このとき、未消化のBB役フラグ(同時当選したBB役のうち未だ入賞させていないBB役のフラグ)は、上記したように、当該BB役が入賞するまで持ち越される。すなわち、遊技者が最初に入賞させたBB役に対応するBB状態が終了した時点では、未消化のBB役のフラグが成立した状態が継続している。
When the MB lottery is completed, the control unit 17 determines whether the MB is won (A6), and if it is not the MB winning (A6: NO), the control unit 17 returns. In this case, since winning of the MB combination is not permitted, the player sequentially wins individual BB combinations.
Now, if any of the BB combinations considered to have been won simultaneously by the player is won, the BB state corresponding to the won BB combination is entered, and the BB state continues until the end condition is satisfied. At this time, an undigested BB combination flag (a flag of a BB combination that has not been won yet among the BB combinations won at the same time) is carried over until the BB combination wins as described above. That is, when the BB state corresponding to the BB combination that the player has won first is finished, the state where the flag of the undigested BB combination is established is continued.

そのため、最初のBB状態が終了した直後のゲームにおいて、未消化のBB役が入賞した場合には、次のBB状態が開始される(所謂、1ゲーム連チャン)。図7は、BB状態における液晶表示部4の画面表示例を示している。BB状態では、液晶表示部4に、BB状態であることを示す「BIGBONUS!!!」のメッセージM1、入賞したボーナス役の種類を示す入賞図柄M2(図7ではBB1役)、BB状態の継続回数を示す連チャン数M3(図7では2連チャン。最大は3連チャン)、当該BB状態で払い出されたメダル数と投入したメダル数との差を示す差枚数M4(図7では55枚)が表示される。   Therefore, in the game immediately after the end of the first BB state, when an undigested BB combination wins, the next BB state is started (so-called one game continuous change). FIG. 7 shows a screen display example of the liquid crystal display unit 4 in the BB state. In the BB state, the message M1 of “BIGBONUS !!!” indicating the BB state is displayed on the liquid crystal display unit 4, a winning symbol M2 indicating the type of the winning bonus combination (BB1 in FIG. 7), and the BB state is continued. The number of consecutive chunks M3 indicating the number of times (two consecutive chunks in FIG. 7 and the maximum is three consecutive chunks), the difference number M4 indicating the difference between the number of medals paid out in the BB state and the number of inserted medals (55 in FIG. 7) Displayed).

これに対して、制御部17は、図9に示す内部抽選処理において、MB当選の場合には(A6:YES)、MB役フラグをオンして(A7)、リターンする。これにより、MB役の入賞が許可され、遊技者がMB役を入賞させた場合には、次ゲーム以降がMB状態になる。例えばBB1役とBB2役とが同時当選した状態であるBB12役が内部当選した場合において、遊技者がMB役を入賞させたときには、メダルの払出枚数が360+360=720枚を越えるまでMB状態が継続する。このMB状態では、個別のBB役を入賞させなくても、MB状態の終了条件が成立するまで継続する。但し、内部的には個別のBB状態が順次移行しているような処理が実施される。尚、MB当選の場合には、個別のBB役の入賞が禁止される。   On the other hand, in the internal lottery process shown in FIG. 9, in the case of MB winning (A6: YES), the control unit 17 turns on the MB combination flag (A7) and returns. Thereby, winning of the MB combination is permitted, and when the player wins the MB combination, the next game and later are in the MB state. For example, in the case where the BB12 combination in which the BB1 combination and the BB2 combination are selected at the same time, and the player wins the MB combination, the MB state continues until the number of medals paid out exceeds 360 + 360 = 720. To do. In this MB state, even if the individual BB combination is not won, it continues until the MB state end condition is satisfied. However, internally, processing is performed in which individual BB states are sequentially shifted. In the case of MB winning, winning of individual BB combination is prohibited.

図8は、MB状態における液晶表示部4の画面表示例を示している。MB状態では、液晶表示部4に、MB状態であることを示す「MULTIBONUS!!!」のメッセージM5、MB役図柄M6、MB状態で払い出されたメダル数と投入したメダル数との差を示す差枚数M7(図8では357枚)が表示される。   FIG. 8 shows a screen display example of the liquid crystal display unit 4 in the MB state. In the MB state, the liquid crystal display unit 4 displays a message “MULTIBONUS !!!!” message M5, MB role symbol M6 indicating the MB state, and the difference between the number of medals paid out and the number of inserted medals. A difference number M7 (357 sheets in FIG. 8) is displayed.

以上説明した本実施形態によれば、次のような効果を得ることができる。
スロットマシン1にはBB1役〜BB3役が単独で内部当選する確率、及び同時に内部当選する確率が相違する複数の当選乱数テーブルを設けているものの、各BB役の内部当選確率自体は変化しないので、遊技者にとって不利な遊技状態と有利な遊技状態とが発生せず、遊技者間での平等性を担保することができる。
According to this embodiment described above, the following effects can be obtained.
Although the slot machine 1 has a plurality of winning random number tables in which the probability of winning the BB1 role to the BB3 role alone and the probability of winning the same at the same time are different, the internal winning probability of each BB role itself does not change. Thus, a gaming state unfavorable to the player and a gaming state advantageous to the player do not occur, and equality among the players can be ensured.

使用される当選乱数テーブルに応じて、1回のゲームで同時に内部当選するBB役の数が変動するので、出玉の波の変化が大きくなり、遊技の興趣を高めることができる。
ボーナス同時当選においてMB当選となり、遊技者がMB役を入賞させてMB状態が発生した場合には、複数回のボーナス状態で獲得する遊技媒体を、1回のMB状態で一気に獲得するような感覚を遊技者に与えることが可能になるので、興趣を高めることができる。一方、MB当選しなかった場合には、当選したBB役のフラグを当該BB役が入賞するまで持ち越すので、BB状態を連続して発生させることが可能になり、連チャン性が高まって興趣を高めることができる。
Depending on the winning random number table to be used, the number of BB roles to be internally won simultaneously in one game varies, so that the change in the wave of the ball is increased and the interest of the game can be enhanced.
In the case where an MB win is made in the bonus simultaneous win and the player wins an MB role and an MB state is generated, a sense that a player can acquire a plurality of bonus mediums in a single MB state at once. Can be given to the player, so that interest can be enhanced. On the other hand, if the MB is not won, the flag of the winning BB will be carried over until the BB wins, so that the BB state can be generated continuously, and the continuity will be enhanced. Can be increased.

(その他の実施形態)
MB当選とすることが決定された場合にはBB役図柄の入賞を禁止し、MB役図柄のみ入賞可能としたが、BB役図柄の入賞も可能とし、遊技者が任意で何れかを入賞させることができるようにしてもよい。また、BB役が同時当選したときは、常にMB役図柄の入賞を可能としてもよい。
MB役図柄を1種類としたが、2種類以上のMB役図柄を設けるようにしてもよい。MB役図柄を無くしてもよい。
ボーナス役の種類・個数は一実施形態に限定されない。通常状態よりも遊技者にとって有利な状態へ移行するボーナス役であればどのようなボーナス役でもよく何種類あってもよい。
(Other embodiments)
If it is decided to win the MB, winning the BB role symbol is prohibited and only the MB role symbol can be won, but the BB role symbol can also be won, and the player can arbitrarily win any of them. You may be able to do that. In addition, when the BB combination is won at the same time, it may be possible to always win an MB combination symbol.
Although one MB role symbol is used, two or more MB role symbols may be provided. You may lose the MB role symbol.
The type / number of bonus combinations is not limited to one embodiment. Any bonus combination may be used as long as it shifts to a state more advantageous to the player than the normal state, and there may be any number of bonus combinations.

また、ボーナス状態の終了条件も本例に限定されず、様々な条件を設定することが可能である。
ボーナス役の同時当選パターンは本例に限定されない。同時当選の組合せは適宜設定することができる。
複数のBB役が同時当選したときは、各BB役の入賞順を予め抽選で決定し、実際の入賞順がその抽選で決定した入賞順と一致したときに遊技者に対して特典を付与する特典付与手段を設けるようにしてもよい。このような特典付与手段を設けることにより、BB役を入賞させる順序が重要な意味を持つことになるので、BB役図柄を目押しする際の緊張感を高め、興趣が向上する。
Also, the bonus condition end condition is not limited to this example, and various conditions can be set.
The simultaneous winning pattern of bonus combination is not limited to this example. The simultaneous winning combination can be set as appropriate.
When a plurality of BB roles are won at the same time, the winning order of each BB role is determined in advance by lottery, and a privilege is given to the player when the actual winning order matches the winning order determined in the lottery. You may make it provide privilege provision means. By providing such privilege provision means, the order in which the BB combination is won has an important meaning, so that the tension at the time of pushing the BB combination symbol is enhanced and the interest is improved.

3枚役の内部当選乱数に基づいて内部抽選用乱数テーブルを選択するようにしたが、3枚役に限らず他の役の内部当選乱数に基づいてテーブル選択処理を実行するようにしてもよい。
あるいは、テーブル選択処理専用の乱数を発生させてその乱数に基づき内部抽選用乱数テーブルを選択するようにしてもよい。
現時点で選択されている内部抽選用乱数テーブルの種類を遊技者に報知する選択テーブル報知手段を設けるようにしてもよい。
このような手段を設けることにより、複数のボーナス役が同時当選する可能性が高いか低いかを予め遊技者に知らしめることが可能となり、ボーナス役の同時当選に対する遊技者の期待感が変化し、興趣が高まる。
Although the internal lottery random number table is selected based on the internal winning random numbers of the three winning combinations, the table selection process may be executed based on the internal winning random numbers of the other winning combinations. .
Alternatively, a random number dedicated to table selection processing may be generated and an internal lottery random number table may be selected based on the random number.
You may make it provide the selection table alerting | reporting means to alert | report to the player the kind of the random table for internal lotteries currently selected.
By providing such means, it is possible to let the player know in advance whether there is a high or low possibility that multiple bonus combinations will be won simultaneously, and the player's expectation for simultaneous winning of bonus combinations will change. , The interest will increase.

図面中、1はスロットマシン、3はリール(図柄変動表示手段)、9はスタートレバー(ゲーム開始操作手段)、10〜12はストップボタン(停止操作手段)、17は制御部(当選乱数規定手段、内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、フラグ制御手段、ボーナス状態発生手段、入賞順決定手段、特典付与手段)、27は乱数発生部(乱数発生手段)である。   In the drawings, 1 is a slot machine, 3 is a reel (design variation display means), 9 is a start lever (game start operation means), 10 to 12 are stop buttons (stop operation means), and 17 is a control unit (winning random number defining means). , Internal lottery means, display control means, winning determination means, profit giving means, flag control means, bonus state generating means, winning order determining means, privilege granting means), 27 is a random number generator (random number generating means).

Claims (2)

複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
所定範囲内の乱数を発生する乱数発生手段と、
前記乱数のうち、少なくとも小役、第1ボーナス役、第2ボーナス役を含む複数種類の役のそれぞれに対応する当選乱数を規定する当選乱数規定手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、前記乱数発生手段が発生する乱数の中から1つの乱数を抽出し、その抽出乱数を前記当選乱数規定手段により規定された当選乱数と照合することによって内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
1回のゲームが終了したときに、前記小役のフラグを消去するとともに、前記第1ボーナス役及び前記第2ボーナス役のフラグを当該第1ボーナス役及び第2ボーナス役が入賞するまで次のゲームに持ち越し可能なフラグ制御手段と、
前記入賞判定手段により前記第1ボーナス役又は第2ボーナス役が入賞したと判定されたときに、遊技者にとって有利な第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態を発生し、所定の終了条件が成立したときに当該第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態を終了するボーナス状態発生手段と、を備えたスロットマシンであって、
前記当選乱数規定手段は、前記第1ボーナス役に対応する当選乱数の数及び前記第2ボーナス役に対応する当選乱数の数が共通するとともに、それらの当選乱数のうち前記第1ボーナス役及び第2ボーナス役の両方に対応する当選乱数の数が相違するように当選乱数を規定する2以上の当選乱数テーブルを有し、
前記内部抽選手段は、前記2以上の当選乱数テーブルのうち抽選で決定した1つの当選乱数テーブルにより規定される当選乱数と前記抽出乱数とを照合することによって前記内部抽選を実行するように構成され
前記内部抽選手段が前記第1ボーナス役及び第2ボーナス役の両方を同時に内部当選役として決定した場合において、
前記入賞判定手段により前記第1ボーナス役及び第2ボーナス役の両方に対応する特別ボーナス役が入賞したと判定されたときに、前記ボーナス状態発生手段は、前記第1ボーナス状態及び第2ボーナス状態を連結した特別ボーナス状態を発生することを特徴とするスロットマシン。
A symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas;
Game start operation means operated by the player to start the game with the game medium inserted;
Random number generating means for generating a random number within a predetermined range;
A winning random number defining means for defining a winning random number corresponding to each of a plurality of types of combinations including at least a small combination, a first bonus combination, and a second bonus combination among the random numbers;
When the game start operation means is operated, one random number is extracted from the random numbers generated by the random number generation means, and the extracted random number is collated with the winning random number defined by the winning random number defining means. An internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination and establishing an internal winning combination flag;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
When the stop operation means is operated, a display control means for drawing a symbol corresponding to an internal winning combination within a predetermined pull-in range and displaying the stop in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not a winning has occurred based on a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means;
Profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning when the winning determining means determines that a winning has occurred;
When one game is finished, the small role flag is erased, and the first bonus combination and the second bonus combination are flagged until the first bonus combination and the second bonus combination are won. Flag control means that can be carried over to the game,
When it is determined by the winning determination means that the first bonus combination or the second bonus combination has won, a first bonus state or a second bonus state advantageous to the player is generated, and a predetermined termination condition is established. And a bonus state generating means for sometimes ending the first bonus state or the second bonus state,
The winning random number defining means has the same number of winning random numbers corresponding to the first bonus combination and the number of winning random numbers corresponding to the second bonus combination, and among the winning random numbers, the first bonus combination and the first bonus combination 2 There are two or more winning random number tables that prescribe the winning random numbers so that the number of winning random numbers corresponding to both of the bonus combinations is different,
The internal lottery means is configured to execute the internal lottery by collating a winning random number defined by one winning random number table determined by lottery among the two or more winning random number tables with the extracted random number. ,
In the case where the internal lottery means simultaneously determines both the first bonus combination and the second bonus combination as internal winning combinations,
When it is determined by the winning determination means that the special bonus combination corresponding to both the first bonus combination and the second bonus combination has been won, the bonus state generating unit is configured to output the first bonus state and the second bonus state. A slot machine characterized in that a special bonus state is generated by connecting together .
前記内部抽選手段が前記第1ボーナス役及び第2ボーナス役の両方を同時に内部当選役として決定した場合において、当該第1ボーナス役及び第2ボーナス役の入賞順を予め決定する入賞順決定手段と、A winning order determining means for predetermining a winning order of the first bonus combination and the second bonus combination when the internal lottery means simultaneously determines both the first bonus combination and the second bonus combination as an internal winning combination; ,
前記入賞順決定手段により決定された入賞順と、実際の入賞順とが一致するか否かを判定し、その判定結果に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、A privilege granting means for determining whether or not the winning order determined by the winning order determination means and the actual winning order match, and granting a privilege to the player based on the determination result;
を備えたことを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。The slot machine according to claim 1, further comprising:
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