JP5443084B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、複数のボーナス役を同時当選させることが可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of simultaneously winning a plurality of bonus combinations.

従来のスロットマシンは、例えば特許文献1に開示されているように、1回のボーナスで獲得可能な遊技媒体の数がほぼ一定の範囲内に収まるように設計されており、それが大きく変動することはない。また、確率変動方式やストック方式などを利用してボーナスを所謂連チャンさせることも行われている。   The conventional slot machine is designed so that the number of game media that can be obtained with one bonus falls within a substantially constant range, as disclosed in Patent Document 1, for example, and it varies greatly. There is nothing. In addition, a so-called continuous change of bonus is performed using a probability variation method, a stock method, or the like.

特開2005−218658号公報JP 2005-218658 A

しかしながら、上記のような構成のスロットマシンの場合には、連チャンが発生する場合であっても1つのボーナスが終了してから次のボーナスが発生するまでに多くの時間を要したり、その間に相当数の遊技媒体を消費したりすることがあるので、出玉の瞬発力(単位時間当たりに遊技者が獲得できる遊技媒体の数)が十分ではなく、ボーナスに対する遊技者の期待感が高まらないという問題があった。   However, in the case of a slot machine configured as described above, it takes a lot of time from the end of one bonus until the next bonus is generated, May consume a considerable number of game media, and the instantaneous power of the game (the number of game media that the player can acquire per unit time) is not sufficient, and the player's expectation for the bonus is increased. There was no problem.

また、1回のボーナスで獲得できる遊技媒体の数がほぼ一定の範囲内に収まるように設計されていることから、遊技者はボーナス中に獲得する遊技媒体数をそれほど意識することがなくなり、緊張感が低下してしまうという問題もあった。   In addition, since the number of game media that can be obtained with a single bonus is designed to be within a certain range, the player is less aware of the number of game media that can be obtained during the bonus, and is nervous. There was also a problem that the feeling decreased.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、1回のボーナス当選で多量の遊技媒体数を獲得できるようにすることで、ボーナスに対する遊技者の期待感・緊張感を高めることができるスロットマシンを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to increase the player's sense of expectation and tension with respect to the bonus by allowing a large number of game media to be acquired by one bonus winning. It is to provide a slot machine that can do.

請求項1に記載した発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、少なくとも小役、及び複数種類のボーナス役を含む役の中から1つ又は2つ以上の内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、1回のゲームが終了したときに、前記小役のフラグを当該小役の入賞の有無に関わらず消去するとともに、前記複数種類のボーナス役のうち第1ボーナス役及び第2ボーナス役のフラグが同時に成立している状態において当該第1ボーナス役及び第2ボーナス役の何れかが入賞したときには、当該入賞したボーナス役のフラグを消去する一方、入賞しなかったボーナス役のフラグを入賞するまで次のゲームへ持ち越すフラグ制御手段と、前記入賞判定手段が、前記各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが前記第1ボーナス役のフラグに対応する第1ボーナス図柄であると判定したときに、予め定められた第1終了条件が成立するまで遊技者にとって有利な第1ボーナス状態を発生する第1ボーナス状態発生手段と、前記入賞判定手段が、前記各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが前記第2ボーナス役のフラグに対応する第2ボーナス図柄であると判定したときに、予め定められた第2終了条件が成立するまで遊技者にとって有利な第2ボーナス状態を発生する第2ボーナス状態発生手段と、前記入賞判定手段が、前記各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが前記第1ボーナス役及び前記第2ボーナス役の両方のフラグに対応する特別ボーナス図柄であると判定したときに、前記第1終了条件及び前記第2終了条件が成立するまで、前記第1ボーナス状態及び前記第2ボーナス状態を連続させた状態である特別ボーナス状態を発生する特別ボーナス状態発生手段と、前記特別ボーナス状態の発生中において、投入された遊技媒体の数と、払い出された遊技媒体の数との差を示す獲得遊技媒体数を算出して表示する特別ボーナス獲得遊技媒体数表示手段と、前記第1ボーナス役及び前記第2ボーナス役が同時に当選したときに、前記第1ボーナス状態が発生してから前記第2ボーナス状態が終了するまで継続して前記獲得遊技媒体数を算出するとともに、前記第1ボーナス状態及び前記第2ボーナス状態が発生している期間は当該獲得遊技媒体数を表示し、前記第1ボーナス状態が終了してから前記第2ボーナス状態が発生するまでの期間は当該獲得遊技媒体数の表示を中断する個別ボーナス獲得遊技媒体数表示手段と、を備えたことを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols in a plurality of symbol display areas according to a predetermined arrangement, and a player in order to start a game with a game medium inserted. A game start operating means to be operated and, when the game start operating means is operated, for determining one or more internal winning combinations from at least a small combination and a combination including a plurality of types of bonus combinations The internal lottery means for establishing the internal winning combination flag, the stop operation means operated by the player to stop the symbol change display by the symbol change display means, and the stop operation means Display control means for pulling a symbol corresponding to the internal winning combination within a predetermined pull-in range and stopping and displaying it in the symbol display area when operated, and the symbol variation display A winning determination means for determining whether or not a winning has occurred based on a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area, and the winning determination when the winning determining means determines that a winning has occurred. Profit granting means for granting a profit corresponding to the player, and when the game ends, the small role flag is erased regardless of whether or not the small role is won, and the plurality of types of bonuses When either of the first bonus combination and the second bonus combination wins in a state in which the flags of the first bonus combination and the second bonus combination are simultaneously established, the bonus combination flag is deleted. on the other hand, a flag control unit that carried over to the next game until prize winning flag of the bonus combination that did not win, the winning determination means, the stopped and displayed on each of the symbol display areas symbols When it is determined that the combination is the first bonus symbol corresponding to the flag of the first bonus combination, a first bonus state that is advantageous to the player is generated until a predetermined first termination condition is satisfied. When the bonus state generating means and the winning determination means determine that the combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area is the second bonus symbol corresponding to the flag of the second bonus combination, it is predetermined. A combination of symbols in which the second bonus state generating means for generating a second bonus state advantageous to the player until the second end condition is established and the winning determination means are stopped and displayed in the respective symbol display areas When it is determined that the special bonus symbol corresponds to both the first bonus combination and the second bonus combination, the first end condition and the second end condition are Special bonus state generating means for generating a special bonus state, which is a state in which the first bonus state and the second bonus state are continued until established, and a game medium inserted during the generation of the special bonus state A special bonus earned game medium number display means for calculating and displaying the number of acquired game media indicating the difference between the number and the number of game media paid out, and the first bonus combination and the second bonus combination are won simultaneously. When the first bonus state occurs, the number of acquired game media is calculated continuously from the occurrence of the first bonus state until the end of the second bonus state, and the first bonus state and the second bonus state occur. The number of acquired game media is displayed during the period, and the acquired game media is displayed during the period from the end of the first bonus state to the occurrence of the second bonus state. The individual bonus win game medium count display means for interrupting the display, characterized by comprising a.

請求項1の発明によれば、1回の内部抽選で複数種類のボーナス役が同時当選可能としたので、同時当選したボーナス役の数に応じて一連のボーナス状態で獲得できる遊技媒体数が増大し、遊技者のボーナスに対する期待感を大きく高めることができる。また、特別ボーナス状態では、同時当選した全てのボーナス役に対応する終了条件が成立するまでボーナス状態が継続するので、一度のボーナス状態で大量の出玉を獲得することができ、遊技者の期待感をより高めることができる。   According to the first aspect of the present invention, since a plurality of types of bonus combinations can be simultaneously won by one internal lottery, the number of game media that can be obtained in a series of bonus states increases according to the number of bonus combinations that are simultaneously won. In addition, the player's expectation for the bonus can be greatly increased. Also, in the special bonus state, the bonus state continues until the termination conditions corresponding to all bonus combinations won at the same time are met, so a large number of balls can be obtained in one bonus state, and the player's expectation A feeling can be raised more.

さらに、複数のボーナス役が同時当選したときは、それら同時当選したボーナス役全てが入賞し、全てのボーナス状態が終了するまで継続して獲得遊技媒体数を計数し、その獲得遊技媒体数を表示するようにしたので、遊技者の満足感を大いに高めることができる。特に、特別ボーナス役が入賞した際は特別ボーナス状態が終了するまで継続して獲得遊技媒体数を表示するので、1回のボーナス状態で大量の遊技媒体が獲得できたことを実感することができる。一方、個別ボーナス役が入賞した際は個別ボーナス状態が終了した時点で獲得枚数の表示が一旦中断され、次の個別ボーナス状態が発生したときにその表示が再開されるので、複数のボーナス役が同時当選したこと、即ちボーナス役の連チャンに対する遊技者の期待感・緊張感を高めることができる。   In addition, when multiple bonus combinations are won at the same time, all the bonus combinations won at the same time are won, and the number of acquired game media is counted continuously until all bonus states are completed, and the number of acquired game media is displayed. As a result, the player's satisfaction can be greatly enhanced. In particular, when the special bonus combination is won, the number of acquired game media is continuously displayed until the special bonus status is completed, so that it is possible to realize that a large amount of game media can be acquired in one bonus status. . On the other hand, when the individual bonus combination is won, the display of the number of acquired coins is temporarily stopped when the individual bonus state ends, and the display is resumed when the next individual bonus state occurs. It is possible to increase the player's sense of expectation and tension with respect to the simultaneous winning, that is, the consecutive role of the bonus role.

本発明の一実施形態におけるスロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図The functional block diagram which shows the electric constitution of the slot machine in one Embodiment of this invention スロットマシンの正面図Front view of slot machine 有効ラインを示す図Diagram showing active line リール配列を示す図Diagram showing reel arrangement 役構成を示す図Diagram showing role composition RB同時当選パターンの個数を示す図A figure showing the number of RB simultaneous winning patterns RB状態中画面を示す図Diagram showing screen during RB state MB状態中画面を示す図Figure showing the screen during MB state 詳細データ表示画面を示す図Figure showing detailed data display screen

以下、本発明の一実施形態によるスロットマシンについて、図面を参照しながら説明する。
図2は、スロットマシンの正面外観を概略的に示している。スロットマシン1の正面には表示窓2が設けられており、遊技者は表示窓2を通じて内部に設けられたリール(図柄変動表示手段に相当)3の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、左リール3a、中リール3b、右リール3cの円周面に描かれている。この図柄は、各リール3a〜3cが停止した状態では、表示窓2の上段、中段及び下段に対応して表示される。すなわち、表示窓2には、各リール3a〜3cそれぞれについて3図柄ずつ、合計9図柄分の図柄表示領域が形成されている。
Hereinafter, a slot machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 2 schematically shows a front appearance of the slot machine. A display window 2 is provided in front of the slot machine 1, and a player can visually recognize a symbol of a reel (corresponding to symbol variation display means) 3 provided therein through the display window 2. In this case, the symbols are drawn on the circumferential surfaces of the left reel 3a, middle reel 3b, and right reel 3c. This symbol is displayed corresponding to the upper, middle and lower stages of the display window 2 when the reels 3a to 3c are stopped. That is, the display window 2 is formed with a symbol display area for a total of nine symbols, three symbols for each of the reels 3a to 3c.

表示窓2には、図3に示すように、合計5本(中段に対応した横方向の1本(図3に1で示す実線)、上段、中段及び下段に対応した斜め方向の2本(図3に2、3で示す破線)、上段及び中段、下段及び中段に対応したV字状の2本(図3に4、5で示す一点鎖線)の有効ラインが設けられており、入賞図柄が何れかの有効ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。尚、有効ラインの本数は、後述する遊技状態の違いによらず常に5本である。   As shown in FIG. 3, the display window 2 has a total of five (one in the horizontal direction corresponding to the middle stage (solid line indicated by 1 in FIG. 3), two in the oblique direction corresponding to the upper, middle and lower stages ( There are two V-shaped effective lines (dashed lines indicated by 4 and 5 in FIG. 3) corresponding to the upper and middle stages, the lower and middle stages, and the winning symbols. The corresponding winning line is generated when all of the active lines are aligned on any of the active lines, and the number of active lines is always 5 regardless of the difference in the gaming state described later.

表示窓2の上方には、メダル(遊技媒体に相当)の払い出し進捗状態などの情報や各種の画像などを表示する液晶表示部4(特別ボーナス獲得遊技媒体数表示手段、個別ボーナス獲得遊技媒体数表示手段に相当)及びスピーカ5が設けられている。表示窓2の下方には、クレジットメダルの投入を行うBETボタン6、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン7、メダルを投入するメダル投入口8が設けられており、これらの下方にはスタートレバー9(ゲーム開始操作手段に相当)、停止操作手段に相当する左ストップボタン10、中ストップボタン11、右ストップボタン12、及びデータ表示ボタン13が設けられている。   Above the display window 2 is a liquid crystal display unit 4 (special bonus earned game medium number display means, individual bonus earned game medium number) for displaying information such as the payout progress status of medals (corresponding to game media) and various images. And a speaker 5 are provided. Below the display window 2 are provided a BET button 6 for inserting a credit medal, a settlement button 7 for adjusting a credit medal, and a medal insertion slot 8 for inserting a medal. A left stop button 10, a middle stop button 11, a right stop button 12, and a data display button 13 corresponding to stop operation means are provided (corresponding to game start operation means).

表示窓2の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部14及びメダルのクレジット枚数を表示するクレジット数表示部15が設けられている。クレジット数表示部15は、メダル投入口8から投入されたメダルのうち未だゲームに使用されていないメダルの数、及びゲームで入賞が発生したときに付与されるメダルの数を表示する。クレジット数が1以上の状態で精算ボタン7が操作されたときは、そのクレジット数分のメダルが払い出される。スロットマシン1の正面最下部には受皿16が設けられ、スロットマシン1の正面最上部には装飾ランプ部17が設けられている。   On the right side of the display window 2, a payout number display unit 14 for displaying the number of paid-out medals and a credit number display unit 15 for displaying the credit number of medals are provided. The credit number display unit 15 displays the number of medals that have not yet been used in the game among the medals inserted from the medal insertion slot 8, and the number of medals awarded when a winning occurs in the game. When the settlement button 7 is operated in a state where the number of credits is 1 or more, medals corresponding to the credit amount are paid out. A tray 16 is provided at the lowermost front part of the slot machine 1, and a decorative lamp part 17 is provided at the uppermost front part of the slot machine 1.

次に、スロットマシン1の電気的な構成について説明する。
図1は、スロットマシン1の電気的な構成を機能ブロックとして示している。制御部18(内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、フラグ制御手段、第1ボーナス状態発生手段、第2ボーナス状態発生手段、特別ボーナス状態発生手段)は、CPU、ROM、RAM、I/Oなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、BETボタン6、精算ボタン7、スタートレバー9、左ストップボタン10、中ストップボタン11、右ストップボタン12、投入メダル検知部19、設定値操作部20などから各種の操作信号が入力される。
Next, the electrical configuration of the slot machine 1 will be described.
FIG. 1 shows the electrical configuration of the slot machine 1 as functional blocks. The control unit 18 (internal lottery means, display control means, winning determination means, profit granting means, flag control means, first bonus state generating means, second bonus state generating means, special bonus state generating means) includes a CPU, ROM, The microcomputer includes a RAM, an I / O, and the like, and includes a BET button 6, a checkout button 7, a start lever 9, a left stop button 10, a middle stop button 11, a right stop button 12, an inserted medal detection unit 19, Various operation signals are input from the set value operation unit 20 or the like.

制御部18は、メダル投入口8に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部19から投入メダル検知信号が入力されると、その入力された信号の数に基づいて投入されたメダルの数を計数する。メダルの数が1ゲームに必要な所定数(本実施形態では、通常状態では3枚)を超えたときには、その超えた分のメダルの数をクレジット数として、例えばRAMなどに所定の上限値(例えば50枚)まで記憶すると共に、そのクレジット数をクレジット数表示部15に表示する。また、制御部18には、設定値操作部20から当選確率などの各種の設定信号が入力される。設定値操作部20では、設定変更キー21を挿入して設定変更が可能な状態とした上で、例えばDIPスイッチの切り替えなどによって設定値が変更される。   When the inserted medal detection signal is input from the inserted medal detection unit 19 that determines the authenticity and quantity of medals inserted into the medal slot 8, the control unit 18 is inserted based on the number of the input signals. Count the number of medals. When the number of medals exceeds a predetermined number required for one game (in this embodiment, three in the normal state), the number of medals for the excess is set as a credit number, for example, a predetermined upper limit value (e.g., RAM). (For example, 50) and the number of credits is displayed on the credit number display unit 15. In addition, various setting signals such as a winning probability are input to the control unit 18 from the setting value operation unit 20. In the setting value operation unit 20, after the setting change key 21 is inserted to make the setting changeable, the setting value is changed by switching the DIP switch, for example.

また、制御部18は、液晶表示部4、払出数表示部14やクレジット数表示部15などの各種表示部、装飾ランプ部17、各リール3a〜3cに対応するリール用モータ22を駆動するリール駆動部23、各リール3a〜3cに設けられた基準位置片の通過を検知するセンサ24a〜24c、及び各センサ24a〜24cからの検知信号に基づいて各リール3a〜3cの基準位置を検知する基準位置検出部25、スピーカ5を駆動する音声出力部26と接続されている。また、メダルを払い出すメダル払出部27と接続されており、精算ボタン7が操作されると、記憶しているクレジット数に対応するメダルを払い出すようにメダル払出部27を制御するとともに、クレジット数表示部15の表示を零にする。   Further, the control unit 18 drives the reel motor 22 corresponding to the liquid crystal display unit 4, various display units such as the payout number display unit 14 and the credit number display unit 15, the decorative lamp unit 17, and the reels 3a to 3c. Based on the drive unit 23, sensors 24a to 24c for detecting passage of reference position pieces provided on the reels 3a to 3c, and detection signals from the sensors 24a to 24c, the reference positions of the reels 3a to 3c are detected. The reference position detection unit 25 and the audio output unit 26 that drives the speaker 5 are connected. The medal payout unit 27 is connected to a medal payout unit 27. When the checkout button 7 is operated, the medal payout unit 27 is controlled so as to pay out medals corresponding to the number of stored credits. The display of the number display unit 15 is set to zero.

また、制御部18は、乱数発生部28、乱数抽出部29を有してり、メダルが投入された状態でスタートレバー9が操作されると(ゲーム開始操作が行われると)、乱数発生部28が発生する乱数の中から1つの乱数を乱数抽出部29で抽出することにより、内部抽選を実行する。   The control unit 18 includes a random number generation unit 28 and a random number extraction unit 29. When the start lever 9 is operated with a medal inserted (when a game start operation is performed), the random number generation unit An internal lottery is executed by extracting one random number from the random numbers generated by the random number extraction unit 29.

制御部18は、上記した各入力信号及びROMなどに記憶した制御プログラムに基づいて、スロットマシン1の作動を制御すると共に、ゲームの進行に応じて例えば、使用媒体数(消費したメダルの枚数)を特定可能なアウト信号(1メダルの投入毎又は1クレジットメダルの投入毎に1パルス出力)、払出媒体数(払出されたメダルの枚数)を特定可能なセーフ信号(1メダルの払出毎に1パルス出力)、消化ゲーム数を特定可能なゲーム信号(1ゲーム開始毎に1パルス出力)、遊技状態(特に、ボーナス状態)を特定可能なボーナス信号(ボーナス状態中にレベル信号出力)などの遊技信号を生成し、図示しない信号出力端子から外部へ出力する。信号出力端子から出力される各遊技信号は、遊技場内に設置されている管理装置(図示せず)などに入力され、各スロットマシン1の稼動状況を管理するために利用される。   The control unit 18 controls the operation of the slot machine 1 based on each input signal and the control program stored in the ROM or the like, and, for example, the number of used media (number of consumed medals) according to the progress of the game. Out signal (1 pulse output every time a medal is inserted or 1 credit medal is inserted), and a safe signal (1 per medal payout) that can specify the number of payout media (number of medals paid out) Games such as pulse output), game signals that can specify the number of digested games (one pulse output each time a game starts), and bonus signals that can specify a gaming state (in particular, a bonus state) (level signal output during the bonus state). A signal is generated and output from a signal output terminal (not shown) to the outside. Each game signal output from the signal output terminal is input to a management device (not shown) or the like installed in the game arcade, and is used to manage the operation status of each slot machine 1.

図4はリール3の円周面に描かれた図柄配列を示し、図5は各図柄に対応する役構成を示している。スロットマシン1に設定されている役としては、ボーナス役、小役、リプレイ役の3種類があり、これらのうち、ボーナス役としては、特別ボーナス役としてのマルチボーナス役(MB役)、一般的なボーナス役(第1ボーナス役、第2ボーナス役)として12種類のレギュラーボーナス役(RB1役〜RB12役)が設定されている。また、小役としては10枚役、3枚役、1枚役の3種類、リプレイ役としてはリプレイA役、リプレイB役、リプレイC役の3種類がそれぞれ設定されている。   FIG. 4 shows a symbol arrangement drawn on the circumferential surface of the reel 3, and FIG. 5 shows a winning structure corresponding to each symbol. There are three types of combinations set in the slot machine 1; a bonus combination, a small combination, and a replay combination. Of these, a bonus combination is a multi-bonus combination (MB combination) as a special bonus combination, a general combination As regular bonus combinations (first bonus combination, second bonus combination), 12 types of regular bonus combinations (RB1 combination to RB12 combination) are set. In addition, as the small role, three types of 10 role, 3 role, and 1 role are set, and as the replay role, 3 types of Replay A role, Replay B role, and Replay C role are set.

スロットマシン1では、例えば0〜65535の間で発生する乱数のうち1つを抽選用乱数として抽出し、その抽出した抽選用乱数を図示しない当選乱数テーブルと照合することにより、内部当選役が決定される。当選乱数テーブルには各役に対応する当選乱数の範囲が規定されており、抽出した抽選用乱数が属する範囲に対応する役が内部当選役となる。この当選乱数テーブルは、後述するスロットマシン1の遊技状態に応じて、またスロットマシン1の設定値毎に設定されており、遊技状態及び設定値毎に各役に対応する当選乱数の範囲が異なっている。   In the slot machine 1, for example, one of the random numbers generated between 0 and 65535 is extracted as a random number for lottery, and an internal winning combination is determined by comparing the extracted random number for lottery with a winning random number table (not shown). Is done. The winning random number table defines a range of winning random numbers corresponding to each winning combination, and the winning combination corresponding to the range to which the extracted random number for lottery belongs is an internal winning winning combination. This winning random number table is set in accordance with the gaming state of the slot machine 1 to be described later and for each set value of the slot machine 1, and the range of the winning random number corresponding to each combination varies depending on the gaming state and the setting value. ing.

通常状態では、1回のゲームにおけるメダルの投入数(BET数)は3枚(3BET)に設定されており、ボーナス役、各小役及び各リプレイ役がそれぞれ所定の確率で内部当選するように設定されている。例えば、ボーナス役の内部当選確率は、スロットマシンの設定値が1の場合には300/65536(約1/218)に設定されており、スロットマシンの設定値が6の場合には400/65536(約1/164)に設定されている。一方、ボーナス状態では、BET数が2BETに低減され、小役のみが必ず内部当選するように設定されている。尚、通常状態においてボーナス役フラグが成立している場合には、ボーナス役は内部抽選の対象から除かれる。   In the normal state, the number of medals inserted in one game (the number of BETs) is set to 3 (3 BETs), and the bonus combination, each small combination, and each replay combination are internally won with a predetermined probability. Is set. For example, the internal winning probability of the bonus combination is set to 300/65536 (about 1/218) when the setting value of the slot machine is 1, and when the setting value of the slot machine is 6, 400/65536 (About 1/164) is set. On the other hand, in the bonus state, the number of BETs is reduced to 2 BET, and only the small combination is set to be surely won internally. If the bonus combination flag is established in the normal state, the bonus combination is excluded from the internal lottery.

スロットマシン1は、上記したいずれかのボーナス役が入賞した場合には後述するボーナス状態(MB状態、又はRB状態)の発生という利益を遊技者に付与し、小役が入賞した場合には対応する数のメダルを払い出すという利益を付与する。また、リプレイ役が入賞した場合には、新たにメダルを投入することなく再度ゲームを実行できるという利益が付与されることになる。このうち、ボーナス状態では、小役が必ず内部当選するとともに、何れの小役も15枚のメダルを払い出すように構成されている。そのため、ボーナス状態は、一気に大量のメダルを獲得することが可能であり、且つ、BET数が2に削減されることから、遊技者にとって最も有利な遊技状態であると言える。   The slot machine 1 gives a player the benefit of occurrence of a bonus state (MB state or RB state) to be described later when any of the above bonus combinations wins, and responds when the small role wins Gives you the benefit of paying out as many medals as you want. Further, when the replay combination wins, a benefit that the game can be executed again without newly inserting medals is given. Among these, in the bonus state, the small combination is always won internally, and each small combination pays out 15 medals. Therefore, it can be said that the bonus state is the most advantageous gaming state for the player because a large number of medals can be obtained at once and the BET number is reduced to two.

ここで、スロットマシン1に設けられている遊技状態について詳細に説明する。スロットマシン1には、遊技状態として、通常状態、RB状態、MB状態(特別ボーナス状態に相当)が設けられている。スロットマシン1は、予め定められた条件の成立に応じてこれらの遊技状態が切換わるようになっており、初期化時(電源オン時、リセット時)などには通常状態になっている。   Here, the gaming state provided in the slot machine 1 will be described in detail. The slot machine 1 is provided with a normal state, an RB state, and an MB state (corresponding to a special bonus state) as a gaming state. The gaming state of the slot machine 1 is switched according to the establishment of a predetermined condition, and the slot machine 1 is in a normal state at the time of initialization (when the power is turned on or at the time of resetting).

スロットマシン1は、内部抽選においてRB1〜RB12役の何れかが単独で内部当選し、対応するRB役が入賞した場合にRB状態へ移行する。一方、2つ以上のRB役が同時に内部当選した場合には、MB役の入賞を許可するか否かがMB役抽選により決定され、このMB役抽選に当選した場合(以下、MB当選という)にMB役の入賞が可能となり、MB役が入賞した場合(有効ライン上に特別ボーナス図柄に相当するMB役図柄が停止表示された場合)にMB状態へ移行する。このように、スロットマシン1では、ボーナス役を含む何れかの役のうち、1つまたは2つ以上の役が内部当選役として決定されるように構成されている。   The slot machine 1 shifts to the RB state when any of the RB1 to RB12 winning combinations is won internally in the internal lottery and the corresponding RB winning combination wins. On the other hand, when two or more RB roles are simultaneously won internally, whether or not to allow the MB role to be awarded is determined by the MB role lottery, and when this MB role lottery is won (hereinafter referred to as MB winning). The MB combination can be won, and when the MB combination is won (when the MB combination symbol corresponding to the special bonus symbol is stopped on the active line), the MB state is entered. As described above, the slot machine 1 is configured such that one or two or more winning combinations including a bonus winning combination are determined as internal winning combinations.

図6は、RB1〜RB12役の同時当選パターン及び当選確率を示す図である。RB1〜RB12役の同時当選数は、0〜4095の範囲のRB同時当選パターン抽選用乱数によって決定され、例えば同時当選数が1(この場合のみ単独当選)になる確率は12/4096、同時当選数が2になる確率は66/4096のように設定されており、最大で12個、即ちRB1〜RB12役が全て同時当選可能(当選確率は1/4096)に構成されている。MB当選した状態で遊技者がMB役を入賞させた場合(有効ライン上にMB役図柄を停止表示させた場合)には、スロットマシン1はMB状態へ移行する。尚、本実施形態では、MB当選の確率は20%に設定されている。   FIG. 6 is a diagram showing simultaneous winning patterns and winning probabilities for the roles RB1 to RB12. The number of simultaneous winnings of RB1 to RB12 is determined by a random number for RB simultaneous winning pattern lottery in the range of 0 to 4095. For example, the probability that the simultaneous winning number is 1 (in this case, single winning only) is 12/4096, simultaneous winning The probability that the number is 2 is set to 66/4096, and a maximum of twelve, that is, all RB1 to RB12 roles can be simultaneously won (winning probability is 1/40000). When the player wins the MB combination with the MB selected (when the MB combination symbol is stopped on the active line), the slot machine 1 shifts to the MB state. In the present embodiment, the MB winning probability is set to 20%.

各ボーナス状態(RB状態、MB状態)は、所定の終了条件が成立するまで継続する。RB状態は、入賞が4回発生するか、或いは12ゲームを消化するまで(第1終了条件及び第2終了条件に相当する)継続する。一方、MB状態は、同時当選した全てのRB役に対応する上述の終了条件が成立するまで、即ち、入賞が4回×同時当選数発生するか、12ゲーム×同時当選数を消化するまで継続する。例えばRB1とRB2とが同時当選した場合には、4×2=8回の入賞が発生するか、或いは12×2=24ゲームを消化するまでMB状態が継続する。尚、このMB状態は、遊技者が個別のRB役を入賞させなくとも、上記した終了条件が成立するまで継続する。但し、内部的には個別のRB状態が順次移行するように制御されている。   Each bonus state (RB state, MB state) continues until a predetermined end condition is satisfied. The RB state continues until the winning occurs four times or 12 games are consumed (corresponding to the first end condition and the second end condition). On the other hand, the MB state continues until the above-mentioned end condition corresponding to all RB winning combinations is satisfied, that is, until winning is generated 4 times × simultaneous winning number or 12 games × simultaneous winning number is consumed. To do. For example, when RB1 and RB2 are won simultaneously, the MB state continues until 4 × 2 = 8 wins are generated or 12 × 2 = 24 games are consumed. This MB state continues until the above-described end condition is satisfied, even if the player does not win an individual RB combination. However, internally, the individual RB states are controlled so as to shift sequentially.

スロットマシン1では、ゲームの開始に応じて実行される内部抽選において、内部抽選の結果が当選であった場合(内部当選役がある場合)には、当該内部当選役に対応した内部当選役フラグ(ボーナス役フラグ、小役フラグ或いはリプレイ役フラグ)がオンされる(成立する)。このとき、ボーナス役フラグについては当該ボーナス役が入賞するまで何ゲームでも持ち越される一方、小役フラグ及びリプレイ役フラグについては入賞の有無に関わらず次のゲームを開始するまでに消去される。   In the slot machine 1, in the internal lottery executed in response to the start of the game, when the result of the internal lottery is a win (when there is an internal winning combination), an internal winning combination flag corresponding to the internal winning combination (Bonus combination flag, small combination flag or replay combination flag) is turned on (established). At this time, the bonus combination flag is carried over for any number of games until the bonus combination is won, while the small combination flag and the replay combination flag are deleted by the start of the next game regardless of whether or not a winning combination is made.

スロットマシン1は、内部当選役フラグに応じて、各リール3a〜3cの停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて所謂引込制御(すべり制御)を含む停止制御(各リール3a〜3cを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御)を実行する。この引込制御は、各ストップボタン10〜12の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲(最大で4図柄まで)にある図柄を有効ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、所謂取りこぼしとなる。   The slot machine 1 performs stop control (respective reels 3a to 3c) including so-called pull-in control (slip control) based on a stop table (not shown) for determining stop positions of the reels 3a to 3c according to the internal winning combination flag. Is controlled at a winning symbol or a lost symbol according to the type of the internal winning combination flag. This pull-in control is a control capable of pulling a symbol within a predetermined pull-in range (up to four symbols at the maximum) from the time point when the operation of each of the stop buttons 10 to 12 is detected and stopping it. . When the symbol corresponding to the internal winning combination flag does not exist within the above-described drawing range, the symbol cannot be drawn on the active line and stopped, so that no winning is generated and so-called losing is made.

次に上記した構成のスロットマシン1の作用について説明する。
制御部18は、スロットマシン1の全体を制御するための処理を実行しており、規定数のメダルが投入された状態でスタートレバー9が操作されると、ゲームが開始されたと判断して内部抽選処理を実行した後、リール3を始動(回転)させ、遊技者による各ストップボタン10〜12の操作に応じて対応する各リール3a〜3cを引込制御により停止表示させるとともに、入賞したかを判定する入賞判定処理を実行する。
Next, the operation of the slot machine 1 configured as described above will be described.
The control unit 18 executes a process for controlling the entire slot machine 1, and when the start lever 9 is operated in a state where a prescribed number of medals are inserted, it is determined that the game has started and the internal After executing the lottery process, the reels 3 are started (rotated), and the corresponding reels 3a to 3c are stopped and displayed by the pull-in control according to the operation of the stop buttons 10 to 12 by the player. A winning determination process is performed.

制御部18は、例えばRB1役とRB2役の2つのボーナス役が同時当選している状態で遊技者が個別のボーナス役(例えばRB1役)を入賞させた場合には、入賞したボーナス役(RB1役、第1ボーナス役に相当)に対応するボーナス状態を発生させるとともに、残りのボーナス役(RB2役、第2ボーナス役に相当)に対応するフラグについては、消去することなくそのまま持ち越す。このため、RB1役を入賞させた後であっても、RB2役を入賞させることが可能になる。これにより、遊技者は、RB1役に対応するボーナス状態(第1ボーナス状態に相当)に続いて、若しくは、RB1に対応するボーナス状態終了後の数ゲーム以内で次のRB2役に対応するボーナス状態(第2ボーナス状態に相当)を発生させることができ、所謂連チャンを堪能することができる。   For example, when the player wins an individual bonus combination (for example, RB1 combination) in a state where two bonus combinations of the RB1 combination and the RB2 combination are simultaneously won, the control unit 18 determines the winning bonus combination (RB1). And a flag corresponding to the remaining bonus combinations (corresponding to the RB2 combination and the second bonus combination) are carried over without being erased. For this reason, it is possible to win the RB2 role even after winning the RB1 role. Thereby, the player can follow the bonus state corresponding to the RB1 role (corresponding to the first bonus state), or within a few games after the end of the bonus state corresponding to RB1, the bonus state corresponding to the next RB2 role. (Corresponding to the second bonus state) can be generated, and so-called continuous change can be enjoyed.

また、制御部18は、例えばRB1役とRB2役の2つのボーナス役が同時当選し、且つMB役抽選においてMB当選となった場合にMB役が入賞したときは、同時当選した全てのボーナス役に対応するボーナス状態を連続させた状態であるMB状態(特別ボーナス状態)を発生させる。このMB状態では、同時当選した全てのボーナス役の終了条件が成立するまでボーナス状態が継続するので、遊技者は、1回のボーナス状態で大量のメダルを獲得できたように感じることができる。   In addition, when the two bonus combinations of the RB1 combination and the RB2 combination are won simultaneously, and the MB combination wins when the MB combination is selected in the MB combination lottery, for example, the control unit 18 An MB state (special bonus state), which is a state in which the bonus state corresponding to, is continued, is generated. In this MB state, the bonus state continues until the termination conditions for all bonus combinations won simultaneously are satisfied, so that the player can feel that a large number of medals have been obtained in one bonus state.

このように、スロットマシン1では、複数のボーナス役が同時当選した場合にはボーナス状態を連チャンさせることができ、また、MB状態となった場合には1回のボーナス状態で大量のメダルを獲得することができるので、ボーナス状態に対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、満足感も高めることができる。尚、3つ以上のボーナス役が同時当選した場合も同様である。   As described above, in the slot machine 1, the bonus state can be continuously changed when a plurality of bonus combinations are simultaneously won, and a large number of medals can be obtained in one bonus state when the MB state is reached. Since it can be acquired, the player's expectation for the bonus state can be increased, and satisfaction can also be increased. The same applies when three or more bonus combinations are won simultaneously.

ところで、遊技者の中には、上記したボーナス状態中に獲得したメダルの枚数を知りたいという欲求を持つ遊技者がいる。これは、自身が獲得したメダルの枚数を認識することで満足感がより高まるため、或いは、スロットマシン1の調子が良いかどうか(例えば、同時当選数の平均はどれくらいかなど)を判断するためなどである。   By the way, some players have a desire to know the number of medals earned during the bonus state described above. This is because the satisfaction is increased by recognizing the number of medals that the player has acquired, or for determining whether the slot machine 1 is in good condition (for example, what is the average number of simultaneous winnings). Etc.

例えば、スロットマシン1では、払出数表示部14に表示されるメダルの払出枚数を確認することにより、獲得したメダルの枚数を1ゲーム毎に確認することができる。しかし、本実施形態のようにボーナス同時当選時に複数のボーナス状態が連続的に発生する構成の場合、1回のボーナス状態中に消化されるゲーム数が多いことから、払出数表示部14に表示されるメダルの払出枚数をその都度確認し、且つ、消費したメダル数も考慮しつつボーナス状態中に自身が獲得したメダルの枚数を把握することは容易ではない。
そこで、制御部18は、ボーナス役が同時当選した場合にボーナス状態で獲得したメダルの枚数を報知することにより、遊技者が容易にボーナス状態中に獲得したメダル数を把握できるようにしている。
For example, in the slot machine 1, the number of acquired medals can be confirmed for each game by checking the number of medals paid out displayed on the number-of-payout display unit 14. However, in the case of a configuration in which a plurality of bonus states are continuously generated at the time of bonus simultaneous winning as in the present embodiment, the number of games that can be consumed in one bonus state is large, so that it is displayed on the payout amount display unit 14. It is not easy to check the number of medals to be paid each time and to grasp the number of medals acquired by the player during the bonus state while taking into account the number of medals consumed.
Therefore, the control unit 18 notifies the number of medals acquired in the bonus state when the bonus combination is won simultaneously so that the player can easily grasp the number of medals acquired during the bonus state.

図7は、上述したボーナス状態のうち、個別ボーナス状態に相当するRB状態における液晶表示部4の表示画面例を示す図である。制御部18は、RB状態であることを示す「REGULARBONUS!!!」のメッセージM1、入賞したRB役の種類を示すRB役図柄M2(図7ではRB6役)、差枚数M3(払出枚数−投入枚数。図7では26枚)、連チャン数M4(同時当選時の連チャン数。図7では3連チャン目)、獲得遊技媒体数に相当する合計差枚数M5(連チャン中の差枚数。図7では135枚)、及び入賞回数M6(RB状態が終了するまでの残り入賞回数。減算表示)などの計数データを表示する。この合計差枚数M5には、1つのRB状態が終了してから次のRB状態が発生するまでの期間における差枚数も含まれているが、含まれないようにしてもよい。   FIG. 7 is a diagram showing a display screen example of the liquid crystal display unit 4 in the RB state corresponding to the individual bonus state among the bonus states described above. The control unit 18 displays a message M1 indicating “REGULARBONUS !!!” indicating that the player is in the RB state, an RB role symbol M2 indicating the type of the winning RB role (RB6 role in FIG. 7), and a difference number M3 (payout number−injection). The number of consecutive pages is 26. In FIG. 7, the number of consecutive channels M4 (the number of consecutive channels at the time of simultaneous winning. Count data such as 135 in FIG. 7 and the number M6 of winnings (the number of remaining winnings until the RB state ends. Subtraction display) are displayed. The total difference number M5 includes a difference number in a period from the end of one RB state to the occurrence of the next RB state, but it may not be included.

このとき、制御部18は、1つのRB状態が終了した後に一旦計数データの表示を停止し、次のRB状態が始まったときに計数データを継続して表示する。そのため、計数データが再度表示されていたときに前回のRB状態の計数データが引き継がれていれば、遊技者は、RB役が同時当選していたことを認識することができる。これにより、遊技者は、ボーナス同時当選時には、次のボーナス状態へ計数データが引き継がれること、即ち、同時当選数がもっと多いことを願いつつ遊技するようになって緊張感が高まるとともに、同時当選時に獲得したメダル数を把握することができ、満足感が高まる。   At this time, the control unit 18 once stops displaying the count data after one RB state ends, and continuously displays the count data when the next RB state starts. Therefore, if the count data in the previous RB state is taken over when the count data is displayed again, the player can recognize that the RB combination has been won simultaneously. As a result, when the player wins the bonus simultaneously, the player will play the game with the hope that the count data will be transferred to the next bonus state, that is, the number of simultaneous wins will be greater, and the feeling of tension will increase. The number of medals earned from time to time can be ascertained, increasing satisfaction.

図8は、特別ボーナス状態に相当するMB状態における液晶表示部4の表示画面例を示す図である。制御部18は、MB状態であることを示す「MUNTI BONUS!!!」のメッセージM7、MB役に対応するMB役図柄M8、獲得遊技媒体数に相当する差枚数M9(図8では156枚)、内部的に移行したRB役の順序を示すRB入賞順M10a〜M10c(図8では、RB1役、RB3役、RB5役の順に入賞している)、各RB状態における差枚数M11a〜M11c(図8ではそれぞれ52枚)を表示する。尚、これらの表示は、リアルタイムに更新される。   FIG. 8 is a diagram showing a display screen example of the liquid crystal display unit 4 in the MB state corresponding to the special bonus state. The control unit 18 displays the message “MUNTI BONUS !!” indicating the MB state, the MB role symbol M8 corresponding to the MB role, and the difference number M9 corresponding to the number of acquired game media (156 in FIG. 8). , RB winning order M10a to M10c (in FIG. 8, winning in order of RB1 role, RB3 role, RB5 role in FIG. 8) indicating the order of the RB roles that have been internally transferred, and the difference number M11a to M11c (see FIG. 8 is 52). These displays are updated in real time.

このように、RB役が同時当選した場合には、全てのRB役が入賞し、全てのRB状態が終了するまでメダルの計数を継続的に実施した上で、その期間における差枚数を表示することにより、遊技者は自身が獲得したメダルの枚数を容易に認識することができる。このとき、払出されたメダル数と消費したメダル数の差である差枚数、即ち、ボーナス状態中に純粋に増加したメダルの枚数が表示されるので、より精度の高い情報を遊技者に報知することができる。   In this way, when the RB combination is won simultaneously, all the RB combinations win the prize, and the medal counting is continuously performed until all the RB states are finished, and then the difference number in that period is displayed. Thus, the player can easily recognize the number of medals he has acquired. At this time, since the difference number which is the difference between the number of paid-out medals and the number of consumed medals, that is, the number of medals which are purely increased during the bonus state, is displayed, more accurate information is notified to the player. be able to.

さて、遊技者の中には、さらに詳細なデータを知りたいという遊技者もいると考えられる。そこで、制御部18は、遊技者によるデータ表示ボタン13の操作に応じて、遊技情報を含むスロットマシン1のより詳細なデータを表示することが可能になっている。
図9は、データ表示ボタン13が操作された場合の液晶表示部4の表示画面例を示す図であり、(a)はスロットマシン1の累計ゲーム数及びMB役、RB役の入賞回数からなる遊技情報を示す図、(b)はMB状態における詳細なデータを示す図、(c)はRB役が入賞して発生したRB状態の詳細なデータを示す図である。
Now, it is considered that some players want to know more detailed data. Therefore, the control unit 18 can display more detailed data of the slot machine 1 including game information in accordance with the operation of the data display button 13 by the player.
FIG. 9 is a view showing a display screen example of the liquid crystal display unit 4 when the data display button 13 is operated. FIG. 9A shows the total number of games of the slot machine 1 and the number of winnings of the MB role and RB role. FIG. 5B is a diagram showing game information, FIG. 5B is a diagram showing detailed data in the MB state, and FIG. 5C is a diagram showing detailed data in the RB state generated by winning the RB combination.

図9(a)では、詳細なデータを表示中であることを示す「BONUS DATA1」のメッセージM12a、及びデータM13aが表示されている。この場合、スロットマシン1の累計ゲーム数が5678回、ボーナス状態になった回数(RB・MB回数)が69回、そのうちRB状態は57回、MB状態は12回であったことが示されている。これにより、ボーナス状態の発生確率などのデータに基づいて、例えばスロットマシン1の設定値などを推測することが可能になる。   In FIG. 9A, a “BONUS DATA1” message M12a and data M13a indicating that detailed data is being displayed are displayed. In this case, the cumulative number of games in the slot machine 1 is 5678 times, the number of times the bonus state has been reached (RB / MB times) is 69 times, of which the RB state is 57 times and the MB state is 12 times. Yes. Thereby, for example, a set value of the slot machine 1 can be estimated based on data such as the probability of occurrence of a bonus state.

図9(b)では、詳細なデータを表示中であることを示す「BONUS DATA2」のメッセージM12b、及びデータM13bが表示されている。この場合、MB状態の入賞回数が12回(約1/473)、RB同時当選合計(同時当選したRB役の合計)が67、RB同時当選平均(RB役の同時当選数の平均値)が5.58、平均差枚数(12回のMB状態における差枚数の平均値)が290枚であることが示されている。これにより、MB役が当選したときに平均で何回のRB役が同時当選しているのか、何枚のメダルを獲得することができるか等、MB役に関する詳細な情報を得ることが可能となり、遊技戦略を立てる上で役立てることができる。   In FIG. 9B, a “BONUS DATA2” message M12b indicating that detailed data is being displayed and data M13b are displayed. In this case, the number of winnings in the MB state is 12 times (about 1/473), the RB simultaneous winning total (total of RB roles won simultaneously) is 67, and the RB simultaneous winning average (average value of the simultaneous winning numbers of RB roles) is 5.58 shows that the average difference number (average value of difference numbers in 12 MB states) is 290. This makes it possible to obtain detailed information on the MB role, such as how many RB roles are simultaneously won on average and how many medals can be obtained when the MB role is won. , Can be useful in developing a gaming strategy.

図9(c)では、詳細なデータを表示中であることを示す「BONUS DATA3」のメッセージM12c、及びデータM13cが表示されている。この場合、MB状態におけるRB回数(RB役の入賞回数)が57回(約1/99)、単独当選回数(1つのRB役が単独で当選した回数)が4回、同時当選回数(2つ以上のRB役が同時に当選した回数)が8回、同時当選平均(1回の同時当選におけるRB役の平均当選数。(RB回数−単独当選回数)÷同時当選回数)が6.63であることが示されている。これにより、RB役の入賞に関する詳細な情報を得ることが可能となり、遊技戦略に役立てることができる。   In FIG. 9C, a “BONUS DATA3” message M12c indicating that detailed data is being displayed and data M13c are displayed. In this case, the number of RBs in the MB state (the number of RB winnings) is 57 (about 1/99), the number of single winnings (the number of times a single RB role has been won independently) is 4, and the number of simultaneous winnings (2 The number of times the above RB roles were won at the same time) was 8 times, and the average of simultaneous wins (average number of RB roles in one simultaneous win. (RB times-number of single wins) ÷ number of simultaneous wins) was 6.63 It has been shown. This makes it possible to obtain detailed information regarding the winning of the RB combination, which can be used for a game strategy.

以上説明したように、本実施形態によれば、1回の内部抽選で複数のRB役の同時当選を可能にしたので、同時当選したRB役の数に応じて一連のボーナス状態で獲得できるメダルの枚数が増大し、遊技者のボーナス状態に対する期待感を高めることができる。
MB状態では、RB状態が内部的に移行するように制御しているので、同時当選した全てのRB役に対応する終了条件が成立するまで1回のボーナス状態が継続する。これにより、一度のボーナス状態で大量のメダルを一気に獲得することが可能になり、スロットマシン1の瞬発力、即ち単位時間当たりのメダルの払出枚数を大きくすることができ、ボーナス状態に対する期待感を大きく高めることができるとともに、遊技者の満足感も高めることができる。
As described above, according to the present embodiment, since a plurality of RB roles can be simultaneously won by one internal lottery, medals that can be obtained in a series of bonus states according to the number of RB roles simultaneously won. The number of players can be increased, and the player's sense of expectation for the bonus state can be increased.
In the MB state, control is performed so that the RB state shifts internally, so that one bonus state continues until an end condition corresponding to all RB winning combinations is established. As a result, a large amount of medals can be obtained at once in a bonus state, the instantaneous power of the slot machine 1, that is, the number of medals paid out per unit time can be increased, and the expectation for the bonus state can be increased. This can greatly increase the player's satisfaction.

複数のRB役が同時当選したときは、それら同時当選したRB役全てが入賞し、全てのRB状態が終了するまで継続して獲得したメダルの枚数を計数した上で、その間に獲得したメダルの差枚数を表示するようにしたので、ボーナス状態で獲得したメダルの枚数を把握することができ、遊技者の満足感を大いに高めることができる。
MB役が入賞した際はMB状態が終了するまで継続して獲得したメダルの枚数を表示するので、1回のボーナス状態で大量のメダルが獲得できたことを遊技者に実感させることができる。
When multiple RB winning combinations are won at the same time, all of the RB winning combinations are awarded and the number of medals continuously acquired is counted until all RB states are completed. Since the difference number is displayed, the number of medals acquired in the bonus state can be grasped, and the player's satisfaction can be greatly enhanced.
When the MB combination wins, the number of medals continuously acquired until the MB state ends is displayed, so that the player can realize that a large number of medals have been acquired in one bonus state.

RB役が入賞した際は個別のRB状態が終了した時点で獲得枚数の表示が一旦中断され、次のRB状態が発生したときにその表示が再開されるので、複数のRB役が同時当選したこと、即ちRB役の連チャンに対する遊技者の期待感・緊張感を高めることができる。
データ表示ボタン13の操作に応じて遊技情報を含む詳細なデータの表示を可能としたので、この詳細なデータに基づいてMB状態、RB状態に関する詳細な遊技情報を得ることができるので、遊技戦略を立てる上で役立てることができる。
When the RB role wins, the display of the number of acquired is temporarily interrupted when the individual RB state is finished, and the display is resumed when the next RB state occurs, so a plurality of RB roles are won simultaneously. That is, it is possible to increase the player's sense of expectation and tension for the RB role.
Since detailed data including game information can be displayed according to the operation of the data display button 13, detailed game information regarding the MB state and the RB state can be obtained based on this detailed data. It can be useful in making

(その他の実施形態)
本発明は、上記した一実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張することができる。
MB状態への移行図柄としてMB役図柄を設けるようにしたが、MB役図柄を設けることなくMB状態へ移行するようにしてもよい。具体的には、ボーナス同時当選時にMB状態へ移行するか否かの抽選を実行し、当選したときには最初の個別ボーナス役図柄(RB役図柄)の入賞を契機としてMB状態へ移行するように制御する。
ボーナス役の種類・個数は本実施形態に限定されない。通常状態よりも遊技者にとって有利な状態へ移行するボーナス役であればどのようなボーナス役でもよいし、何種類あってもよい。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
Although the MB role symbol is provided as the transition symbol to the MB state, the MB state symbol may be shifted without providing the MB role symbol. Specifically, a lottery is executed to determine whether or not to shift to the MB state at the time of simultaneous winning of the bonus, and when winning, control is performed to shift to the MB state when the first individual bonus role symbol (RB symbol) is won. To do.
The type / number of bonus combinations is not limited to this embodiment. Any bonus combination may be used as long as it shifts to a state more advantageous to the player than the normal state, and there may be any number.

ボーナス役の同時当選パターンは本実施形態に限定されない。
同時当選の組合せは適宜設定することができる。
MB役図柄を1種類としたが、2種類以上あってもよい。この場合、同時当選したボーナス役の種類や個数に応じてMB役図柄が異なるように設定するとよい。
MB状態では内部的なボーナス状態の移行履歴を表示するようにしたが、移行履歴を一切表示しないようにして、遊技者自身にボーナスの種類を推測させるようにしてもよい。この場合、各ボーナス状態で内部当選確率を高める小役の種類が異なるように設定し、実際に入賞した小役の種類に基づいてボーナスの種類を推測するようにすると興趣が高まる。さらに、設定値毎に同時当選パターンが異なるように設定すれば、ボーナスの種類を推測することが設定値の推測に直結するので、一層興趣が高まる。
The simultaneous winning pattern of bonus combinations is not limited to this embodiment.
The simultaneous winning combination can be set as appropriate.
Although the MB role symbol is one type, there may be two or more types. In this case, the MB symbol may be set differently depending on the type and number of bonus symbols that are won simultaneously.
Although the transition history of the internal bonus state is displayed in the MB state, the transition history may not be displayed at all, and the player himself / herself may guess the type of bonus. In this case, it is interesting to set different types of small roles to increase the internal winning probability in each bonus state, and to guess the types of bonuses based on the types of small roles actually won. Furthermore, if the simultaneous winning pattern is set to be different for each set value, guessing the type of bonus is directly linked to the guess of the set value, so that interest is further enhanced.

ボーナス役が同時当選したときに、MB役図柄を入賞させるか、個別ボーナス役図柄を入賞させるかを予め遊技者が選択可能とし、選択されなかった図柄の入賞を制限する入賞図柄制限手段を設けるようにしてもよい。このような手段を設けることにより、遊技者の好む図柄を確実に入賞させることができる。
ボーナス役が同時当選したときに個別ボーナス役図柄を入賞させたときは、先の個別ボーナス状態が終了してから次の個別ボーナス役図柄が入賞するまでの間に消費したメダルを補填する補填手段を設けるようにしてもよい。例えば、消費したメダル数を次のボーナスの終了払出枚数に上乗せすることによって補填したり、あるいは、ボーナス状態が終了して通常状態へ復帰したときに、小役の内部当選確率を一定期間だけ高めるなどの手段を例示することができる。このような補填手段を設けることにより、安心して個別ボーナス役図柄を入賞させることができる。
When a bonus combination is won at the same time, the player can select in advance whether to win an MB role symbol or an individual bonus role symbol, and a winning symbol restriction means is provided to limit the winning of a symbol that has not been selected. You may do it. By providing such means, it is possible to reliably win a symbol that the player likes.
Compensation means to compensate for medals consumed between the end of the previous individual bonus state and the winning of the next individual bonus role symbol when winning the individual bonus role symbol when the bonus combination is won simultaneously May be provided. For example, when the number of medals consumed is supplemented by adding to the number of completed payouts for the next bonus, or when the bonus state ends and the normal state is restored, the internal winning probability of the small role is increased for a certain period. Such means can be exemplified. By providing such a compensation means, it is possible to win individual bonus role symbols with peace of mind.

遊技者に報知する遊技データの種類や表示形式は本実施形態に限定されない。例えば、個別のボーナス状態毎の詳細なデータを表示するようにしてもよい。また、遊技データをスロットマシン1に設けられている液晶表示部4に表示するようにしたが、外付けのデータ表示装置などに表示する構成としてもよい。   The type and display format of game data to be notified to the player are not limited to this embodiment. For example, detailed data for each individual bonus state may be displayed. Further, the game data is displayed on the liquid crystal display unit 4 provided in the slot machine 1, but the game data may be displayed on an external data display device or the like.

図面中、1はスロットマシン、3はリール(図柄変動表示手段)、4は液晶表示部(個別ボーナス獲得遊技媒体数表示手段、特別ボーナス獲得遊技媒体数表示手段)、9はスタートレバー(ゲーム開始操作手段)、10〜12はストップボタン(停止操作手段)、18は制御部(内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、フラグ制御手段、第1ボーナス状態発生手段、第2ボーナス状態発生手段、特別ボーナス状態発生手段)である。   In the drawings, 1 is a slot machine, 3 is a reel (design variation display means), 4 is a liquid crystal display section (individual bonus acquisition game medium number display means, special bonus acquisition game medium number display means), and 9 is a start lever (game start). Operation means), 10-12 are stop buttons (stop operation means), 18 is a control unit (internal lottery means, display control means, winning determination means, profit granting means, flag control means, first bonus state generating means, second Bonus state generating means, special bonus state generating means).

Claims (1)

複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、少なくとも小役、及び複数種類のボーナス役を含む役の中から1つ又は2つ以上の内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
1回のゲームが終了したときに、前記小役のフラグを当該小役の入賞の有無に関わらず消去するとともに、前記複数種類のボーナス役のうち第1ボーナス役及び第2ボーナス役のフラグが同時に成立している状態において当該第1ボーナス役及び第2ボーナス役の何れかが入賞したときには、当該入賞したボーナス役のフラグを消去する一方、入賞しなかったボーナス役のフラグを入賞するまで次のゲームへ持ち越すフラグ制御手段と、
前記入賞判定手段が、前記各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが前記第1ボーナス役のフラグに対応する第1ボーナス図柄であると判定したときに、予め定められた第1終了条件が成立するまで遊技者にとって有利な第1ボーナス状態を発生する第1ボーナス状態発生手段と、
前記入賞判定手段が、前記各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが前記第2ボーナス役のフラグに対応する第2ボーナス図柄であると判定したときに、予め定められた第2終了条件が成立するまで遊技者にとって有利な第2ボーナス状態を発生する第2ボーナス状態発生手段と、
前記入賞判定手段が、前記各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが前記第1ボーナス役及び前記第2ボーナス役の両方のフラグに対応する特別ボーナス図柄であると判定したときに、前記第1終了条件及び前記第2終了条件が成立するまで、前記第1ボーナス状態及び前記第2ボーナス状態を連続させた状態である特別ボーナス状態を発生する特別ボーナス状態発生手段と、
前記特別ボーナス状態の発生中において、投入された遊技媒体の数と、払い出された遊技媒体の数との差を示す獲得遊技媒体数を算出して表示する特別ボーナス獲得遊技媒体数表示手段と、
前記第1ボーナス役及び前記第2ボーナス役が同時に当選したときに、前記第1ボーナス状態が発生してから前記第2ボーナス状態が終了するまで継続して前記獲得遊技媒体数を算出するとともに、前記第1ボーナス状態及び前記第2ボーナス状態が発生している期間は当該獲得遊技媒体数を表示し、前記第1ボーナス状態が終了してから前記第2ボーナス状態が発生するまでの期間は当該獲得遊技媒体数の表示を中断する個別ボーナス獲得遊技媒体数表示手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
A symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas;
Game start operation means operated by the player to start the game with the game medium inserted;
When the game start operation means is operated, an internal lottery for determining one or more internal winning combinations from at least a small combination and a combination including a plurality of types of bonus combinations is executed, Internal lottery means to establish a winning combination flag;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
When the stop operation means is operated, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning combination within a predetermined pull-in range and stopping and displaying it in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not a winning has occurred based on a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means;
Profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning when the winning determining means determines that a winning has occurred;
When one game is finished, the flag of the Small Win erases or without winning of the small combination, the first bonus combination and a flag of the second bonus combination among a plurality of types of bonus combination is If either of the first bonus combination and the second bonus combination wins in the state that is established at the same time, the bonus combination flag that has been won is deleted, while the next bonus combination flag that has not been won is deleted. Flag control means to carry over to other games,
When the winning determination means determines that the combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area is the first bonus symbol corresponding to the flag of the first bonus combination, a predetermined first end condition First bonus state generating means for generating a first bonus state advantageous to the player until is established;
When the winning determination means determines that the combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area is the second bonus symbol corresponding to the flag of the second bonus combination, a predetermined second end condition Second bonus state generating means for generating a second bonus state advantageous to the player until is established;
When the winning determination means determines that the combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area is a special bonus symbol corresponding to both the first bonus symbol and the second bonus symbol, Special bonus state generating means for generating a special bonus state in which the first bonus state and the second bonus state are continued until the first end condition and the second end condition are satisfied;
Special bonus earned game medium number display means for calculating and displaying the number of acquired game media indicating the difference between the number of inserted game media and the number of game media paid out during the occurrence of the special bonus state; ,
When the first bonus combination and the second bonus combination are won at the same time, the number of acquired game media is calculated continuously from the occurrence of the first bonus state until the end of the second bonus state; The number of acquired game media is displayed during the period in which the first bonus state and the second bonus state are generated, and the period from the end of the first bonus state to the generation of the second bonus state is Individual bonus acquisition game medium number display means for interrupting the display of the acquired game medium number;
A slot machine characterized by comprising:
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