JP2008061736A - Game machine, program and storage medium - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、通常の遊技を行う通常状態と、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態との間で移行するスロットマシン等の遊技機、プログラム及び記憶媒体に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, a program, and a storage medium that shift between a normal state in which a normal game is played and a game state that is more advantageous to the player than the normal state.
本明細書中では遊技機の1つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンを操作して投入することを含む。さらに、ハズレ、又は複数種類の当選役のいずれかであるかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部当選とする。 In this specification, a pachislot machine is described as an example of one of the gaming machines. Therefore, a description will be given using a medal as a gaming medium for playing a game, but the gaming medium may be other media such as a pachinko ball. Including. In addition, “inserting a medal” includes not only actually inserting a medal into a medal slot, but also inserting a credited medal by operating a bet button. In addition, the lottery to determine whether it is a loser or multiple types of winning roles is the winning role lottery, the state where the symbols that make up the winning role are aligned on the winning active line is won, and the winning role lottery The state until winning and winning is internal winning.
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、メダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。一般に、スロットマシンでは、1〜3枚のメダルを投入して遊技が行われる通常モード(通常状態)や、例えばビッグボーナス(以下、BB)モード(ビックボーナス状態)やレギュラーボーナス(以下、RB)モード(レギュラーボーナス状態)など、通常モードよりもメダルを獲得しやすくなるボーナス遊技モードなどが設けられている。BBモードやRBモードには、通常モードで行われる当選役抽選でBB移行役(ビックボーナス移行役)やRB移行役(レギュラーボーナス移行役)に当選し、さらにこれらを入賞させると移行する。 A slot machine installed and used in a game hall such as a pachinko parlor is called a pachislot machine, and given a certain value to medals, the medals earned by playing the game can be exchanged for various prizes. Generally, in a slot machine, a normal mode (normal state) in which 1 to 3 medals are inserted and a game is played, for example, a big bonus (hereinafter referred to as BB) mode (big bonus state) or a regular bonus (hereinafter referred to as RB). A bonus game mode that makes it easier to obtain medals than the normal mode, such as a mode (regular bonus state), is provided. In the BB mode and the RB mode, when the winning combination lottery performed in the normal mode is elected as the BB transition combination (Bic bonus transition combination) or the RB transition combination (regular bonus transition combination), and further, these are awarded.
例えばBBモードは、1枚のメダルを投入することで遊技が行われ、通常モードよりもペイアウト率が高くなるRBモードの遊技と、該RBモードに移行させるための複数回のRB導入遊技(移行遊技)とから構成される。以下では、BBモード中に実行されるRBモードをシフトRB(SRB)モードとして説明し、通常モードでRB移行役を入賞させた場合に移行するRBモードと区別して説明する。例えばBBモードに移行するとRB導入遊技が行われる。このRB導入遊技は3枚のメダルを用いた遊技であり、入賞時にメダルの払い出しが行われる小役の当選確率が通常モードよりも高くなる。また、このRB導入遊技の際に、SRBモードへ移行するRBシフト役を入賞させることで、SRBモードへ移行する。なお、SRBモードは、1枚のメダルを用いた遊技であり、例えば所定回数の入賞を得るか、所定回数の遊技を消化することで終了する。これにより、BBモードでは、より多くのRB導入遊技を行いながらRBモードを消化することで、大量のメダルを獲得することができることになり、遊技者の興趣は、上述したBBモードへ移行させることとなりやすい。 For example, in the BB mode, a game is played by inserting one medal, and a RB mode game in which the payout rate is higher than that in the normal mode, and a plurality of RB introduction games (transition) for shifting to the RB mode. Game). In the following, the RB mode executed during the BB mode will be described as a shift RB (SRB) mode, and will be described separately from the RB mode that is shifted when the RB transition combination is won in the normal mode. For example, when shifting to the BB mode, an RB introduction game is performed. This RB introduction game is a game using three medals, and the winning probability of a small role in which medals are paid out at the time of winning a prize is higher than in the normal mode. In addition, in this RB introduction game, the RB shift combination that shifts to the SRB mode is awarded to shift to the SRB mode. Note that the SRB mode is a game using a single medal, and ends when, for example, a predetermined number of wins are obtained or a predetermined number of games are consumed. Thereby, in the BB mode, a large amount of medals can be obtained by digesting the RB mode while performing more RB introduction games, and the player's interest is to shift to the BB mode described above. It is easy to become.
このようなスロットマシンの中には、BBモードの終了時に、リプレイタイム(RT)モード(特殊遊技状態)に移行するものがある。このRTモードの遊技は、入賞に対するメダルの払い出しは行われないが、次回の遊技を開始する際に新たなメダルを投入せずに遊技を行えるリプレイ役(再遊技役)の当選確率が通常モードの遊技よりも高く設定されている。このRTモードの遊技は、内部当選したRB移行役やBB移行役を入賞させることで終了するので、遊技者はメダルの消費を抑えながら、RB移行役やBB移行役を期待することになる。
しかしながら、BBモードの遊技は、入賞を得やすく、多くのメダルが得られるという利点があるものの、遊技者は受動的に遊技の実行に伴う操作を行うことになり、遊技が単調になりやすい。また、RTモードの遊技は、リプレイ役が入賞し易くなることでメダルの消費を抑制できるという利点があるものの、リプレイ役が頻繁に入賞することでメダルの払出枚数も抑えられる他、遊技が単調になりやすい。つまり、BBモードの後にRTモードを行うスロットマシンの場合には、単調となる遊技が長時間行われることになり、遊技者の遊技への興趣は乏しいものとなりやすい。 However, although the game in the BB mode has an advantage that it is easy to obtain a prize and a large number of medals can be obtained, the player passively performs an operation associated with the execution of the game, and the game tends to be monotonous. In addition, the RT mode game has the advantage of reducing the consumption of medals by making it easier for the replay role to win, but the number of paid-out medals can be reduced by frequently winning the replay role, and the game is monotonous. It is easy to become. That is, in the case of a slot machine that performs the RT mode after the BB mode, a monotonous game is played for a long time, and the player's interest in the game is likely to be poor.
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、単調となりやすいBBモードとRTモードとを組み合わせた場合に、遊技者に選択肢を与えることで、これらモードを消化する際の遊技性を向上させることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems. When the BB mode and the RT mode, which are likely to be monotonous, are combined, the player is given a choice, so that the gameability when digesting these modes is achieved. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can improve the game performance.
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、通常の遊技が行われる通常状態から遊技者に有利となるビックボーナス状態へと移行させるビックボーナス移行役を含む複数の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定する当選役決定手段と、前記通常状態の遊技において前記当選役決定手段によって決定された前記ビックボーナス移行役を入賞させたときに、前記通常モードから前記ビックボーナス状態へと移行させ、前記ビックボーナス状態において得られる遊技媒体の総数が予め設定された上限数となる場合に、該ビックボーナス状態から前記通常状態へと移行させる状態制御手段とを備えた遊技機であって、前記ビックボーナス状態の遊技は、前記遊技媒体の払い出しが行われる払出役の当選確率が通常状態よりも高くなるレギュラーボーナス状態の遊技と、該レギュラーボーナス状態の遊技へ移行させる移行遊技とから構成され、前記状態制御手段は、前記移行遊技において前記当選役決定手段で決定された当選役が前記レギュラーボーナス状態の遊技へ移行させるレギュラーボーナス移行役となる場合に、前記移行遊技を、次回の遊技に際して遊技媒体の投入が不要になる再遊技役の当選確率が前記通常状態の遊技よりも高くなる再遊技役高確率遊技として実行する第1の移行制御手段と、前記再遊技役高確率遊技で前記レギュラーボーナス移行役が入賞した場合に、前記レギュラーボーナス状態の遊技を実行する第2の移行制御手段と、前記ビックボーナス状態において得られる遊技媒体の総数が予め設定された上限数に到達したときの遊技が前記再遊技役高確率遊技である場合に、前記ビックボーナス状態後の前記通常状態の遊技を、前記再遊技役高確率遊技として実行する第3の移行制御手段と、を備えたことを特徴とする。なお、「得られる遊技媒体の総数」とは、例えば、遊技媒体がメダルとした場合には、メダルの総払出枚数の他に、メダルの純増枚数が挙げられる。 In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention is one of a plurality of winning combinations including a big bonus transitioning role that shifts from a normal state where a normal game is performed to a big bonus state advantageous to the player. Alternatively, when the winning combination deciding means for determining the lose by lottery and the big bonus transition combination determined by the winning combination deciding means in the game in the normal state are won, the normal mode is changed to the big bonus state. A game machine comprising state control means for making a transition from the big bonus state to the normal state when the total number of gaming media obtained in the big bonus state is a preset upper limit number. In the game in the big bonus state, the winning probability of the payout combination in which the game medium is paid out is higher than the normal state. And a transition game for shifting to a game in the regular bonus state, and the state control means is configured such that the winning combination determined by the winning combination determining means in the transition game is that of the regular bonus state. When it becomes a regular bonus transition role to be transferred to a game, the re-game role high in which the winning probability of the re-game player who does not need to insert a game medium in the next game is higher than the game in the normal state A first transition control means for executing as a stochastic game; a second transition control means for executing a game in the regular bonus state when the regular bonus transition combination is won in the re-game combination high probability game; The game when the total number of game media obtained in the big bonus state reaches a preset upper limit is determined to be a high probability of the re-gamer. If it is a game, the game of the normal state after the big bonus state, wherein the includes a third transition control means for executing a replay combination high-probability game, the. The “total number of game media to be obtained” includes, for example, a net increase in medals in addition to the total payout number of medals when the game media is medals.
また、本発明のプログラムは、遊技媒体の払い出しが行われる払出役の当選確率が通常の遊技が行われる通常状態よりも高くなるレギュラーボーナス状態の遊技と、該レギュラーボーナス状態の遊技へ移行させる移行遊技とから構成されたビックボーナス状態へと移行させるビックボーナス移行役を含む複数の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定する手段と、前記通常状態の遊技において決定された前記ビックボーナス移行役を入賞させたときに、前記通常モードから前記ビックボーナス状態へと移行させる手段と、前記ビックボーナス状態において得られる遊技媒体の総数が予め設定された上限数となる場合に、該ビックボーナス状態から前記通常状態へと移行させる手段との他に、前記移行遊技において前記当選役決定手段で決定された当選役が前記レギュラーボーナス状態の遊技へ移行させるレギュラーボーナス移行役となる場合に、前記移行遊技を、次回の遊技に際して遊技媒体の投入が不要になる再遊技役の当選確率が前記通常状態の遊技よりも高くなる再遊技役高確率遊技として実行する手段と、前記再遊技役高確率遊技で前記レギュラーボーナス移行役が入賞した場合に、前記レギュラーボーナス状態の遊技を実行する手段と、前記ビックボーナス状態において得られる遊技媒体の総数が予め設定された上限数に到達したときの遊技が前記再遊技役高確率遊技である場合に、前記ビックボーナス状態後の前記通常状態の遊技を、前記再遊技役高確率遊技として実行する手段としてコンピュータを機能させるためのものである。 In addition, the program of the present invention is a game in a regular bonus state in which the winning probability of a payout combination in which a game medium is paid out is higher than a normal state in which a normal game is performed, and a transition to a game in the regular bonus state A means for determining by lottery one of a plurality of winning combinations including a big bonus transitioning role to be shifted to a big bonus state composed of a game, and the big bonus transitioning role determined in the game in the normal state Means for shifting from the normal mode to the big bonus state, and when the total number of game media obtained in the big bonus state is a preset upper limit number, In addition to the means for shifting to the normal state, the winning combination determining means in the transition game When the determined winning combination becomes a regular bonus transition role for transitioning to the game in the regular bonus state, the winning probability of the re-game player who does not need to insert a game medium in the next game is the normal probability Means for executing as a re-gamer high-probability game that is higher than the game in the state, and means for executing a game in the regular bonus state when the regular bonus transition role is won in the re-gamer high-probability game; When the game when the total number of game media obtained in the big bonus state reaches a preset upper limit number is the re-gamer high probability game, the game in the normal state after the big bonus state is This is for causing a computer to function as means for executing as the re-gamer high probability game.
また、本発明の記憶媒体は、上記記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることができることを特徴とする。 The storage medium of the present invention is characterized in that the program described above is stored and the program can be read by a computer.
本発明の遊技機によれば、遊技媒体の払い出しが行われる払出役の当選確率が通常状態よりも高くなるレギュラーボーナス状態の遊技と、該レギュラーボーナス状態の遊技へ移行させる移行遊技とからビックボーナス状態の遊技が構成されているときに、レギュラーボーナス状態の遊技へ移行させるレギュラーボーナス移行役が移行遊技で当選すると、移行遊技が、次回の遊技に際して遊技媒体の投入が不要になる再遊技役の当選確率が通常状態の遊技よりも高くなる再遊技役高確率遊技として実行されることになる。この再遊技役高確率遊技においては、レギュラーボーナス移行役を入賞させてレギュラーボーナス状態の遊技を行う、又は入賞させずに再遊技役高確率遊技を行うかを遊技者が選択することになるので、この選択により、ビックボーナス状態の遊技の遊技内容が変化する、つまり、ビックボーナス状態における遊技性に幅を持たせることができる。 According to the gaming machine of the present invention, the big bonus from the game in the regular bonus state in which the winning probability of the payout combination in which the game medium is paid out is higher than the normal state, and the transition game to be shifted to the game in the regular bonus state If a regular bonus transition role that shifts to a regular bonus state game is elected in the transition game when a state game is configured, the transition game becomes a re-game role that does not require the insertion of game media in the next game. It will be executed as a re-playing role high-probability game in which the winning probability is higher than the game in the normal state. In this re-gamer high-probability game, the player will select whether to play the regular bonus state by winning the regular bonus transition role, or to perform the re-gamer high-probability game without winning. By this selection, the game content of the game in the big bonus state changes, that is, the game performance in the big bonus state can be widened.
また、得られた遊技媒体の総数が予め設定された上限数に到達したときの遊技が再遊技役高確率遊技であれば、ビックボーナス状態が終了しても再遊技役高確率遊技が引き続き実行されることから、ビックボーナス状態において、遊技者はレギュラーボーナス移行役を入賞させるのが有利なのか、入賞させないのが有利なのかを選択することになる。これにより、ビックボーナス状態後の遊技や、レギュラーボーナス移行役を入賞させるタイミングを遊技者は考える必要があることから、ビックボーナス状態における遊技性を向上させることができる。 In addition, if the game when the total number of obtained game media reaches the preset upper limit number is a re-gamer high-probability game, the re-gamer high-probability game will continue to be executed even if the big bonus state ends. Therefore, in the big bonus state, the player selects whether it is advantageous to win the regular bonus transition combination or not to win. Thereby, since the player needs to consider the game after the big bonus state and the timing for winning the regular bonus transition combination, the gameability in the big bonus state can be improved.
図1に示すように、スロットマシン2は、収納箱4と、この収納箱4の前面に設けられた前面扉5とからなる筐体3の内部に、後述する第1リール10、第2リール11、第3リール12、ホッパー装置や電源装置(図示省略)等が配設された構成となっている。
As shown in FIG. 1, the slot machine 2 includes a
前面扉5は、上部扉6と下部扉7との2枚の扉から構成される。上部扉6には、その中央に装飾パネル8が設けられ、この装飾パネル8の略中央に表示窓(図柄表示窓)9が設けられている。この表示窓9の奥には第1リール10、第2リール11,第3リール12が配設されている。周知のように、第1リール10、第2リール11、第3リール12の外周面には、例えば複数種類の図柄が複数個配列される。第1リール10、第2リール11、第3リール12が停止すると、第1リール10、第2リール11、第3リール12に配列された図柄が、1リール当たり3個、表示窓9を介して表示される。これにより、表示窓9を通して表示される図柄は計9個となり、第1リール10、第2リール11、第3リール12の図柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横3本斜め2本の計5本が設定されている。
The
表示窓9の下方には、表示装置15が設けられている。この表示装置15は、例えば通常モードの遊技よりも、入賞が得やすくなるBB(ビックボーナス)モードや、RB(レギュラーボーナス)モードにける遊技数の表示を行う他に、設定変更モードにおける設定値の表示等を行う。
A
下部扉7の上部には、遊技の開始時に操作されているMAXベットボタン20、ペイアウトボタン21などの各種の操作ボタンが設けられている。MAXベットボタン20は、クレジットされたメダルのうち、使用枚数である3枚のメダルを投入する際に押圧操作される。なお、投入されたメダルとは、メダル投入口から直接メダルを投入するほかに、クレジットされたメダルを含む。ペイアウトボタン21は、クレジットされたメダルを払い出す際に押圧操作されるボタンである。
Various operation buttons such as a MAX bet button 20 and a
これらボタンの近傍には、スタートレバー25や、第1ストップボタン26、第2ストップボタン27、第3ストップボタン28が設けられている。スタートレバー25は、遊技を実行する際に操作される。
In the vicinity of these buttons, a
第1ストップボタン26は、回転する第1リール10を停止させる際に押圧操作されるボタンである。同様にして、第2ストップボタン27、第3ストップボタン28は、回転する第2リール11、第3リール12をそれぞれ停止させる際に押圧操作されるボタンである。
The
下部扉7には、遊技を行う際にメダルを投入するためのメダル投入口30が設けられている。メダル投入口30の奥にはセレクタ(図示せず)が組み込まれ、不適正なメダルはメダル払出口31を介してメダル受け皿32に排出される。また、セレクタは、例えば遊技の途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入された等の不適切なタイミングでメダルの投入が行われたときに、投入されたメダルをメダル受け皿32に排出する。なお、遊技の開始に先立って投入できるメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには、投入された1〜3枚目までのメダルは、自動的に投入され、4枚目以降に投入されたメダルはメダル受け皿32に排出される。
The lower door 7 is provided with a
一方、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降に投入されたメダルは、セレクタに設けられたメダルセンサ45(図2参照)で検知された後、例えば50枚を限度にスロットマシン2の内部に貯留される。なお、メダルがクレジットされているときに、メダル投入口30からメダルを投入した場合には、投入された1〜3枚目までのメダルが自動的に投入され、4枚目以降に投入されたメダルがクレジットされる。なお、クレジットされたメダルがある場合には、前述したMAXベットボタン20の操作によりメダルの投入操作が行われ、その投入枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、遊技の結果、入賞が得られたときには配当となるメダルもクレジットされ、ペイアウトボタン21を操作したときにクレジットされているメダルがメダル受け皿32に払い出される。
On the other hand, when the credit function is on, medals inserted after the fourth sheet are detected by the medal sensor 45 (see FIG. 2) provided in the selector, and then, for example, the inside of the slot machine 2 is limited to 50 sheets. It is stored in. When medals are credited, if medals are inserted from the
図2は、スロットマシン2の電気的構成を示す機能ブロック図である。スロットマシン2は、遊技における基本的制御を行う遊技制御装置40を備えている。遊技制御装置40は、CPU41、ROM42及びRAM43を備えている。CPU41は、スロットマシン2に給電が行われると、ROM42に記憶された遊技制御プログラム80を読み出して、そのプログラムを実行し、各部を制御する。RAM43は、遊技中の制御におけるデータが記憶される他に、設定変更時における設定値等が記憶される。
FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 2. The slot machine 2 includes a game control device 40 that performs basic control in the game. The game control device 40 includes a
メダルセンサ45は、セレクタの内部に設けられ、セレクタによって真贋判定によって正規のメダルと判定されたメダルを検知する。CPU41には、図示しないメダルカウンタが設けられており、例えばクレジット機能が有効となる場合には、4枚目以降のメダルの検知信号をメダルカウンタによって計数していく。
The
ベットスイッチセンサ46は、MAXベットボタン20の内部に配設されている。MAXベットボタン20が押圧操作されると、ベットスイッチセンサ46がオンとなり、そのオン信号(以下、投入信号)がCPU41に向けて出力される。この投入信号を受けて、CPU41は、RAM43を参照した後に投入処理を行う。
The bet switch sensor 46 is disposed inside the MAX bet button 20. When the MAX bet button 20 is pressed, the bet switch sensor 46 is turned on, and an on signal (hereinafter referred to as an insertion signal) is output to the
スタートスイッチセンサ47は、スタートレバー25が押下されることによってオンとなり、そのオン信号(以下、スタート信号)がCPU41に出力される。CPU41は、入力されたスタート信号を受けて、遊技の進行に伴う各処理(以下、遊技処理)を、RAM43に一時記憶されたデータを参照しながら実行する。
The start switch sensor 47 is turned on when the
第1リール10、第2リール11、第3リール12の各リールの基準位置には、インデックス10a,11a,12aがそれぞれ設けられ、その一回転ごとにフォトセンサ50,51,52によって、それぞれのインデックス10a,11a,12aの通過が光電検出される。フォトセンサ50,51,52による検知信号は、リールごとのリセット信号としてCPU41に出力される。なお、第1リール10、第2リール11、第3リール12には、ステッピングモータ55,56,57の駆動軸がそれぞれ圧入されており、ステッピングモータ55,56,57の作動によって、これら第1リール10、第2リール11、第3リール12が回転する。図3では、便宜上、第1リール10とステッピングモータ55、第2リール11とステッピングモータ56、第3リール12とステッピングモータ57とをそれぞれ実線で囲って示してある。なお、符号60,61,62は、ステッピングモータ55,56,57をそれぞれ駆動させるドライバである。
なお、CPU41には、ステッピングモータごとにパルスカウンタ(図示せず)が設けられ、各々のステッピングモータに供給された駆動パルスの個数を計数する。これにより、フォトセンサ50,51,52からのリセット信号が入力されるたびにクリアされ、再びアップカウントされる。CPU41は、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば横中央の入賞ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、どの程度リールを回転させれば目的の図柄が有効となる入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
The
第1ストップスイッチセンサ65は、第1ストップボタン26の内部に設けられており、第1ストップボタン26が押圧操作されるとオンとなり、オン信号をCPU41に向けて出力する。これを受けて、CPU41は、ROM42に記憶された図柄テーブル85を参照して、第1リール10に配設された図柄のうち、目的の図柄が有効となる入賞ライン上に停止されるように、ドライバ60におけるステッピングモータ55への駆動パルスの供給を制御する。
The first
第2ストップスイッチセンサ66は、第2ストップボタン27の内部に設けられ、第2ストップボタン27が押圧操作されるとオンとなり、オン信号をCPU41に向けて出力する。これを受けて、CPU41は、ROM42に記憶された図柄テーブル85を参照して、第2リール11に配設された図柄のうち、目的の図柄が有効となる入賞ライン上に停止されるように、ドライバ61におけるステッピングモータ56への駆動パルスの供給を制御する。
The second
第3ストップスイッチセンサ67は第3ストップボタン28の内部に設けられ、第3ストップボタン28が押圧操作されるとオンとなり、オン信号をCPU41に向けて出力する。これを受けて、CPU41は、ROM42に記憶された図柄テーブル85を参照して、第3リール12に配設された図柄のうち、目的の図柄が有効となる入賞ライン上に停止されるように、ドライバ62におけるステッピングモータ57への駆動パルスの供給を制御する。
The third
CPU41は、ROM42に記憶された遊技制御プログラム80を実行することによって、制御部(状態制御手段、第1の移行制御手段、第2の移行制御手段、第3の移行制御手段)70、乱数取得部71、当選役決定部(当選役決定手段)72、純増メダルカウンタ73、遊技数カウンタ74として機能する。制御部70は、ROM42に記憶された遊技制御プログラム80に基づいて、例えば、第1リール10、第2リール11、第3リール12の回転・停止制御、入賞となる場合の払い出し制御を行う他に、遊技状態を制御する。遊技状態には、通常の遊技が行われる通常モードの他に、通常モードの遊技でRB移行役を入賞させた際に移行するRBモード、通常モードの遊技でBB移行役を入賞させた際に移行するBBモードがある。例えばRBモードは、1枚のメダルを用いて遊技が行われる。このRBモードの遊技は、入賞時に払い出しのみが行われる、例えばジャック役(払出役)の当選確率が通常モードの遊技よりも高く設定されている。そして、例えば予め設定された回数入賞させるか、予め設定された回数の遊技を実行するかのいずれかが満足されたときにRBモードの遊技が終了する。
The
BBモードは、遊技を行って得られた純増メダル枚数(獲得メダル枚数−遊技の際に私用したメダル枚数)が予め設定された上限数に到達した場合に終了する。このBBモードは、例えばRBモード(以下、通常モードから移行するRBモードと区別するためにシフトRB(SRB)モードと称する)と、SRBモードへ移行させるためのRB導入遊技と構成されている。SRBモードは、メダルの払出枚数の上限数が異なる2種類から構成されている。以下では、この2種類のSRBモードを、一方のSRBモードを第1SRBモードとし、他方のSRBモードを第1SRBモードよりも払出枚数の少ない第2SRBモードとして説明する。なお、本実施形態では2種類のSRBモードを備えている実施形態としているが、SRBモードの種類は、1種類でも良いし、3種類以上あってもよいものとする。 The BB mode ends when the number of purely increased medals obtained by playing the game (the number of acquired medals—the number of medals used for the game) reaches a preset upper limit. The BB mode includes, for example, an RB mode (hereinafter, referred to as a shift RB (SRB) mode to distinguish from the RB mode shifted from the normal mode) and an RB introduction game for shifting to the SRB mode. The SRB mode is composed of two types with different upper limit numbers of medals to be paid out. In the following, these two types of SRB modes will be described as one SRB mode being a first SRB mode and the other SRB mode being a second SRB mode having a smaller number of payouts than the first SRB mode. In this embodiment, the embodiment includes two types of SRB modes. However, the number of SRB modes may be one or three or more.
また、BBモードのRB導入遊技で、第1RBシフト役、又は第2RBシフト役のいずれか一方が当選すると、以降のRB導入遊技が、入賞した後の遊技でメダルの投入を行わなくても次回の遊技を行う権利が得られるリプレイ役(再遊技役)の当選確率が高くなるリプレイタイム(RT)モードの遊技(再遊技役高確率遊技)として実行される。なお、このRTモードは、例えば予め設定された遊技数消化する、又は上述したシフト役を入賞させることで終了する。また、BBモードのRB導入遊技が、RTモードの遊技として実行されているときに、BBモードにおける純増メダル枚数が上限数に到達した場合には、BBモードの遊技は終了するが、RTモードの遊技は引き続き行われる。 In addition, if either the first RB shift combination or the second RB shift combination is elected in the RB mode RB introduction game, the next RB introduction game will be executed next time even if the medal is not inserted in the game after winning a prize. The game is executed as a replay time (RT) mode game (replay game high probability game) in which the winning probability of the replay game (replay game game) for obtaining the right to play the game is increased. Note that this RT mode is ended by, for example, digesting a preset number of games or winning the shift combination described above. Also, when the BB mode RB introduction game is executed as an RT mode game and the number of net increase medals in the BB mode reaches the upper limit, the BB mode game ends, but the RT mode game The game will continue.
乱数取得部71は、スロットマシン2に給電が開始されると、乱数の更新処理を開始し、スタートスイッチセンサ47からのスタート信号が出力された時点の乱数を取得する。この乱数取得部71において取得された乱数はRAM43に記憶され、当選役決定部72で使用される。
When power supply to the slot machine 2 is started, the random number acquisition unit 71 starts a random number update process, and acquires the random number at the time when the start signal from the start switch sensor 47 is output. The random number acquired by the random number acquiring unit 71 is stored in the
当選役決定部72は、乱数取得部71において取得された乱数と、ROM42に記憶された確率テーブルとから、複数種の当選役のいずれか、又はハズレを決定する。なお、乱数取得部71における乱数の取得、及び当選役決定部72における複数種の当選役のいずれか、又はハズレかの決定を、当選役抽選として説明する。なお、この当選役抽選の結果は、RAM43に記憶される。この当選役決定部72で決定される複数種類の当選役には、入賞した際に、入賞に対するメダルの払い出しが行われる小役の他に、入賞した際にBBモードへ移行するBB移行役、RBモードに移行するRB移行役、次回の遊技の際にメダルの投入が不要になるリプレイ役(再遊技役)がある。例えば、このRB移行役、及びBB移行役は、上述した抽選で当選したときの遊技で入賞を得ることができなかった場合に、次回以降の遊技にその当選を持ち越すことができる当選役である。
The winning
純増メダルカウンタ73は、BBモードにおける純増メダル枚数をカウントするために設けられている。制御部70は、この純増メダルカウンタ73のカウント数を参照してBBモードを終了させるか否かの判定を行う。遊技数カウンタ74は、RBモード、第1SRBモード及び第2SRBモードにおける遊技数、及び入賞数をカウントするために設けられている。制御部70は、遊技数カウンタ74のカウント値を参照して、例えばRBモードを終了させるか否かを判定し、その判定結果に応じて遊技状態を制御する。なお、第1SRBモード、第2SRBモードの場合も同様である。
The pure
ROM42には、遊技制御プログラム80の他に、第1確率テーブル81、第2確率テーブル82、第3確率テーブル83、第4確率テーブル84及び図柄テーブル85等が記憶されている。なお、図柄テーブル85は、各リールに配列される図柄と、基準位置からのステップ数とが対応付けられたテーブルである。
In addition to the game control program 80, the
第1確率テーブル81、第2確率テーブル82、第3確率テーブル83及び第4確率テーブル84は、それぞれ当選役決定部72で使用される確率テーブルである。第1確率テーブル81は、通常モードの遊技で使用される確率テーブルである。この第1確率テーブル81における乱数の振り分けは、BB移行役、RB移行役、リプレイ役の他に、入賞時にメダルの払い出しのみが行われる、例えばベル役やチェリー役などの小役及びハズレに対して行われている。
The first probability table 81, the second probability table 82, the third probability table 83, and the fourth probability table 84 are probability tables used by the winning
第2確率テーブル82は、BBモードのRB導入遊技で使用される確率テーブルである。この第2確率テーブルにおける乱数の振り分けは、第1RBシフト役、第2RBシフト役と、上述した小役及びハズレに対して行われている。また、第3確率テーブル83は、RBモードの遊技やSRBモードの遊技で使用される確率テーブルである。この第3確率テーブル83における乱数の振り分けは、ジャック役及びハズレに対して行われている。また、第4確率テーブル84は、RTモードの遊技で使用される確率テーブルである。この第4確率テーブルにおける乱数の振り分けは、第1確率テーブル81と同様であるが、第1確率テーブル81よりもリプレイ役に対する乱数の振り分けが多く、ハズレに対する乱数の振り分けが少なくなるように設定されている。なお、これら確率テーブルにおける乱数の振り分けは、上述した形態に限定される必要はなく、適宜設定されるものである。 The second probability table 82 is a probability table used in the RB introduction game in the BB mode. The random number distribution in the second probability table is performed for the first RB shift combination, the second RB shift combination, and the small combination and the loss described above. The third probability table 83 is a probability table used in RB mode games and SRB mode games. The random number distribution in the third probability table 83 is performed for the jack combination and the loss. The fourth probability table 84 is a probability table used in RT mode games. The distribution of random numbers in the fourth probability table is the same as that of the first probability table 81, but the random number distribution to the replay role is larger than the first probability table 81, and the random number distribution to the loss is set to be smaller. ing. Note that the distribution of random numbers in these probability tables need not be limited to the above-described form, and is set as appropriate.
次に、本実施形態のスロットマシン2における遊技の流れについて、図3に示すフローチャートに基づいて説明する。なお、第1SRBモードと、第2SRBモードとは、終了条件のみが異なることから、図3においては、SRBモードとして説明してある。例えば、遊技者がスロットマシン2における遊技を開始すると、通常の遊技が行われる通常モードの遊技が実行される。まず、遊技者は、メダルを直接投入する、又はMAXベットボタン20を押圧操作して、クレジットされたメダルを用いたメダルの投入を行う。その後、スタートレバー25を押下すると、第1確率テーブル81を用いた当選役抽選が行われ、第1リール10、第2リール11、第3リール12が回転する。遊技者は、第1ストップボタン26、第2ストップボタン27、第3ストップボタン28が有効になった後、これらストップボタンを押圧操作して、対応するリールを停止させる。そして回転するリールが全て停止したときに、当選役を構成する図柄が有効となる入賞ライン(入賞有効ライン)のうち、同一の入賞有効ライン上に停止した場合に入賞となる。
Next, the flow of the game in the slot machine 2 of the present embodiment will be described based on the flowchart shown in FIG. Note that the first SRB mode and the second SRB mode are different from each other only in the end condition, and are therefore described as the SRB mode in FIG. For example, when a player starts a game in the slot machine 2, a normal mode game in which a normal game is performed is executed. First, the player directly inserts medals or presses the MAX bet button 20 to insert medals using the credited medals. Thereafter, when the
例えば、ベル役やチェリー役などの小役を入賞させた場合には、入賞に対するメダルの払い出しが行われる。また、リプレイ役を入賞させた場合には、メダルの払い出しは行われないが、メダルを投入せずに次の遊技を行う権利を得ることができる。なお、当選役抽選でハズレとなる場合や、当選役抽選で複数の当選役のいずれかとなるが、同一の入賞有効ライン上にその当選役を構成する図柄を停止させることができない場合には、入賞有効ライン上には、当選役を構成する図柄が揃うことがない。 For example, when a small role such as a bell role or a cherry role is won, a medal is paid out for the win. Further, when the replay combination is won, the medal is not paid out, but the right to play the next game can be obtained without inserting the medal. In addition, when it becomes a lose in the winning combination lottery, or when it becomes one of multiple winning combinations in the winning combination lottery, but the symbols constituting the winning combination cannot be stopped on the same winning line, There are no symbols on the winning line that make up the winning combination.
また、当選役抽選でRB移行役が当選し、該RB移行役を入賞させることができなかった場合には、該RB移行役を入賞させるまで、RB移行役が持ち越される、つまりRB移行役が内部当選した状態が継続される。そして、RB移行役を入賞させると、遊技状態が通常モードからRBモードに移行する。このRBモードの遊技は、第3確率テーブルを用いた当選役抽選が行われる。なお、第3確率テーブル83は、ジャック役に対して乱数の振り分けが多く設定されていることから、RBモードの遊技ではジャック役が当選しやすい状態である。これにより、遊技者が、RBモードの遊技を行うと、ジャック役が連続して入賞することになり、数多くのメダルを獲得することができる。なお、このRBモードは、予め設定された遊技回数を消化した場合、又は予め設定された入賞回数を得た場合のいずれか一方の条件を満足した場合に終了する。 In addition, when the RB transition combination is won in the winning combination lottery and the RB transition combination cannot be won, the RB transition combination is carried over until the RB transition combination is won. The internal winning state will continue. When the RB transition combination is awarded, the gaming state transitions from the normal mode to the RB mode. In this RB mode game, a winning combination lottery using the third probability table is performed. In the third probability table 83, since a lot of random numbers are assigned to the jack combination, it is easy to win the jack combination in the RB mode game. As a result, when the player plays a game in the RB mode, the jack combination continuously wins, and a large number of medals can be obtained. Note that this RB mode is ended when either a predetermined number of games has been consumed or a predetermined number of winnings has been satisfied.
また、当選役抽選でBB移行役が当選し、該BB移行役を入賞させることができなかった場合には、該BB移行役を入賞させるまで、BB移行役が持ち越される、つまりBB移行役が内部当選した状態が継続される。そして、BB移行役を入賞させると、遊技状態が通常モードからBBモードに移行する。 In addition, when the BB transition combination is won in the winning combination lottery and the BB transition combination cannot be won, the BB transition combination is carried over until the BB transition combination is won. The internal winning state will continue. Then, when winning the BB transition combination, the gaming state shifts from the normal mode to the BB mode.
遊技状態がBBモードに移行すると、まずRB導入遊技が行われる。このRB導入遊技では、第2確率テーブル82を用いた当選役抽選が行われる。この当選役抽選で、ベル役やチェリー役などの小役が当選し、それら小役を入賞させた場合には、入賞に対するメダルの払い出しが行われる。この際、純増メダルカウンタ73によってBBモード中の純増メダル枚数がカウントされる。なお、小役を入賞させた場合には、引き続きRB導入遊技が行われる。 When the gaming state shifts to the BB mode, an RB introduction game is first performed. In this RB introduction game, a winning combination lottery using the second probability table 82 is performed. In this winning combination lottery, when a small role such as a bell role or a cherry role is won and these small roles are won, medals are paid out for winning. At this time, the net increase medal counter 73 counts the net increase medal number in the BB mode. If a small role is won, an RB introduction game is continued.
このRB導入遊技における当選役抽選で、第1RBシフト役が当選した場合には、制御部は、この第1RBシフト役を持ち越して、以降のRB導入遊技がRTモードの遊技として実行される。RB導入遊技がRTモードの遊技として行われると、当選役抽選は、第4確率テーブル84を用いて行われるので、リプレイ役が当選しやすくなる。そして、RTモードの遊技で、第1RBシフト役を入賞させると、第1SRBモードの遊技が実行される。この第1SRBモードは、RBモードと同様にして、第3確率テーブル83を用いた当選役抽選が行われるので、ジャック役の当選確率が高くなる。これにより、第1SRBモードの遊技では、ジャック役が入賞し易くなる。 In the winning combination lottery in this RB introduction game, when the first RB shift combination is won, the control unit carries over the first RB shift combination and the subsequent RB introduction game is executed as a game in the RT mode. When the RB introduction game is performed as a game in the RT mode, the winning combination lottery is performed using the fourth probability table 84, so that the replay combination is easily won. When the first RB shift combination is won in the RT mode game, the first SRB mode game is executed. In the first SRB mode, since the winning combination lottery using the third probability table 83 is performed in the same manner as the RB mode, the winning probability of the jack combination is increased. Thereby, in the game of the first SRB mode, it becomes easy to win the jack combination.
例えば第1SRBモードの遊技を12回行う、或いは、ジャック役を10回入賞させることで、第1SRBモードの遊技が終了する。この第1SRBモードの遊技においても、純増メダルカウンタ73におけるカウントが行われている。そして、この純増メダルカウンタ73のカウント数が、上限数に到達していない場合には、第1SRBモードが終了することで、再度RB導入遊技が開始される。なお、第2RBシフト役が入賞した場合も、同様であるので、ここでは、その詳細を省略する。そして、RB導入遊技が行われている際に、純増メダルカウンタ73のカウント数が上限数に到達した場合や、第1SRBモードの遊技や第2SRBモードの遊技を行っている際に、純増メダルカウンタ73のカウント数が上限数に到達した場合は、BBモードの遊技が終了し、通常モードの遊技に移行する。
For example, the game in the first SRB mode is completed by playing the game in the
第1SRBモードの遊技や第2SRBモードの遊技が終了した後のRB導入遊技で、上述したRBシフト役が当選した場合にはRB導入遊技がRTモードの遊技で行われることになる。このRB導入遊技がRTモードの遊技で行われている際に、純増メダルカウンタ73のカウント数が上限数に到達した場合には、BBモードの終了条件を満足することになるから、BBモードの遊技は終了することになる。しかしながら、RTモードの終了条件である、予め設定された遊技数を消化、或いは内部当選しているRBシフト役を入賞させていないことから、BBモードが終了した後も、引き続きRTモードの遊技が実行され、終了条件が満足された場合に、RTモードの遊技が終了する。なお、RB導入遊技をRTモードの遊技として実行している際にBBモードが終了した場合、内部当選しているRBシフト役は消滅することになる。
In the RB introduction game after the game in the first SRB mode or the game in the second SRB mode is finished, when the above-mentioned RB shift combination is won, the RB introduction game is played in the RT mode game. When the RB introduction game is played in the RT mode game, if the count number of the net
以下では、BBモードにおける純増メダル枚数の上限数を200枚とし、また、第1SRBモードの終了条件を、遊技を12回行うか、ジャック役を10回入賞させるかのいずれか一方を満足することを条件とし、さらに、第2SRBモードの終了条件を、遊技を8回行うか、ジャック役を5回入賞させるかのいずれか一方を満足することを条件にした場合について説明する。 In the following, the upper limit of the number of net increase medals in the BB mode is set to 200, and the end condition of the first SRB mode satisfies either one of the game is played 12 times or the jack combination is won 10 times. In addition, a case will be described in which the condition for ending the second SRB mode is that the game is played 8 times or the jack combination is won 5 times.
例えば、第1SRBモードの遊技を行ってジャック役を10回連続して入賞させた場合には、例えばジャック役の払出枚数を12枚とすると、SRBモードの遊技はメダル1枚を使用して行われることから、第1SRBモードでの純増メダル枚数は、(12−1)×10=110枚となる。BBモードでの純増メダル枚数の上限数は200枚であることから、純増メダル枚数の上限数まで90枚となる。その後、RB導入遊技の際に再度第1RBシフト役が当選することで移行するRTモードの遊技の際に、第1シフト役を入賞させてしまうと、90枚近くのメダルの払い出しが行われた時点で第1SRBモードが終了する、つまりBBモードが終了してしまうことになる。 For example, when a game in the first SRB mode is performed and the jack role is won ten times in succession, for example, if the payout number of the jack role is 12, the game in the SRB mode is performed using one medal. Therefore, the number of net increase medals in the first SRB mode is (12-1) × 10 = 110. Since the upper limit of the number of net increase medals in the BB mode is 200, the maximum number of net increase medals is 90. After that, when the first shift combination is won in the game of the RT mode in which the first RB shift combination is elected again in the RB introduction game, nearly 90 medals are paid out. At the time, the first SRB mode ends, that is, the BB mode ends.
一方、RTモードの遊技の際に第1RBシフト役を入賞させない場合には、RTモードの遊技で90枚近くのメダルを純増メダルとして獲得する必要がある。また、この場合、RTモードでBBモードの純増メダル枚数の上限数に到達した場合には、BBモードが終了しても、引き続きRTモードの遊技が行われ、メダルの消費を抑えながら遊技を行うことができる。よって、遊技者は、RTモードの遊技を行いながら、第1RBシフト役を入賞させて第1SRBモードを行うか、第1RBシフト役を入賞させずにRTモードの遊技でBBモードを終了させるかを選択することになる。なお、本実施形態では、RBシフト役の種類を報知しないので、遊技者は、上述した選択を考えながら行うことになる。これによれば、遊技者の選択によってBBモードの構成が変化することになるから、本実施形態によれば、従来では遊技内容に乏しいBBモードの構成に対して幅を持たせることができる。 On the other hand, if the first RB shift combination is not won in the RT mode game, it is necessary to acquire nearly 90 medals as a net increase medal in the RT mode game. Further, in this case, when the upper limit number of net increase medals in the BB mode is reached in the RT mode, the RT mode game is continued even after the BB mode is finished, and the game is performed while suppressing the consumption of medals. be able to. Accordingly, whether the player plays the RT mode, the first RB shift combination is won and the first SRB mode is performed, or the BB mode is ended in the RT mode game without winning the first RB shift combination. Will choose. In the present embodiment, since the type of the RB shift combination is not notified, the player performs the selection while considering the selection described above. According to this, since the configuration of the BB mode changes depending on the player's selection, according to the present embodiment, it is possible to give a width to the configuration of the BB mode that has been poor in game content conventionally.
なお、第2RBシフト役が連続して当選した場合、第2SRBモードでの純増メダル枚数が(12−1)×5=55枚となることから、3回連続して第2SRBモードを行っても、純増メダル枚数は165枚にしかならない。この場合、BBモードの上限数まで35枚の余裕があるが、いずれのSRBモードを行っている間にBBモードが終了することになるから、遊技者は、RTモードの遊技でBBモードを終了させるか、当選したSRBモードを行うかを考えながら遊技を進行させることになる。これにより、従来では遊技を行っている実感に乏しいBBモードの遊技において、遊技を行っているという実感を遊技者に与えることができる。また、第1RBシフト役、第2RBシフト役の順で当選した場合や、第2RBシフト役、第1RBシフト役の順で当選した場合には、第1SRBモードでの純増メダル枚数が110枚、第2SRBモードでの純増メダル枚数が55枚の計165枚となることから、この場合も、第2RBシフト役が連続して当選した場合と同様である。 If the second RB shift combination is won continuously, the number of net increase medals in the second SRB mode will be (12-1) × 5 = 55, so even if the second SRB mode is performed three times in succession. The net increase in the number of medals is only 165. In this case, there is a margin of 35 up to the upper limit of the BB mode, but since the BB mode is ended while any SRB mode is being performed, the player ends the BB mode in the RT mode game. The game proceeds while considering whether to perform the selected SRB mode. Thereby, it is possible to give a player a feeling that a game is being performed in a game in the BB mode, which has been lacking in the actual feeling of playing a game. Also, when winning in the order of the first RB shift combination and the second RB shift combination, or when winning in the order of the second RB shift combination and the first RB shift combination, the number of net increase medals in the first SRB mode is 110, Since the total number of medals in the 2SRB mode is 165, which is 55 in total, this case is the same as the case where the second RB shift combination is won continuously.
本実施形態では、RBシフト役の種類を報知していないが、これに限定されるものではなく、RBシフト役の種類を報知することも可能である。例えばRBシフト役を報知することで、遊技者が、SRBモードを行うか、RTモードを行うかを明確に選択させることができるという利点がある。 In the present embodiment, the type of the RB shift combination is not notified, but is not limited to this, and the type of the RB shift combination can also be notified. For example, by notifying the RB shift combination, there is an advantage that the player can clearly select whether to perform the SRB mode or the RT mode.
本実施形態では、BBモードにおける純増メダル枚数の表示を行っていないが、これに限定する必要はなく、純増メダル枚数の表示を行うことも可能である。このように純増メダル枚数を表示することで、遊技者がRB導入遊技をRTモードの遊技で行うか否かの選択する際の目安として利用することができる。 In this embodiment, the net increase medal number in the BB mode is not displayed. However, the present invention is not limited to this, and the net increase medal number can also be displayed. By displaying the purely increased medal number in this way, it can be used as a guide when the player selects whether or not to perform the RB introduction game in the RT mode game.
本実施形態では、BBモードにおいて、純増メダル枚数をカウントしているが、これに限定する必要はなく、メダルの払出枚数をカウントすることも可能である。 In the present embodiment, in the BB mode, the number of purely increased medals is counted. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to count the number of medals to be paid out.
図4は記憶媒体(磁気ディスク,フレキシブルディスク,ICメモリ等)100をスロットマシンにインストールする例を示しており、記憶媒体100には図2の機能ブロック図、図3のフローチャートで示すような手段を、CPU101とメモリ102とを含むスロットマシン103で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、遊技媒体の払い出しが行われる払出役の当選確率が通常の遊技が行われる通常状態よりも高くなるレギュラーボーナス状態の遊技と、該レギュラーボーナス状態の遊技へ移行させる移行遊技とから構成されたビックボーナス状態へと移行させるビックボーナス移行役を含む複数の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定する手段と、前記通常状態の遊技において決定された前記ビックボーナス移行役を入賞させたときに、前記通常モードから前記ビックボーナス状態へと移行させる手段と、前記ビックボーナス状態において得られる遊技媒体の総数が予め設定された上限数となる場合に、該ビックボーナス状態から前記通常状態へと移行させる手段との他に、前記移行遊技において前記当選役決定手段で決定された当選役が前記レギュラーボーナス状態の遊技へ移行させるレギュラーボーナス移行役となる場合に、前記移行遊技を、次回の遊技に際して遊技媒体の投入が不要になる再遊技役の当選確率が前記通常状態の遊技よりも高くなる再遊技役高確率遊技として実行する手段と、前記再遊技役高確率遊技で前記レギュラーボーナス移行役が入賞した場合に、前記レギュラーボーナス状態の遊技を実行する手段と、前記ビックボーナス状態において得られる遊技媒体の総数が予め設定された上限数に到達したときの遊技が前記再遊技役高確率遊技である場合に、前記ビックボーナス状態後の前記通常状態の遊技を、前記再遊技役高確率遊技として実行する手段とをスロットマシン103で実現するためのプログラムを記憶媒体100に記憶する。そして、この記憶媒体100を読取装置104に装填して、プログラムをスロットマシン103にインストールする。
FIG. 4 shows an example in which a storage medium (magnetic disk, flexible disk, IC memory, etc.) 100 is installed in the slot machine. The
また、上記プログラムを、記憶媒体を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、パチンコ機に配信させることができる。また、上記プログラムに、パチンコ機の基本動作を実行させるプログラムを追加することで、パソコンにインストールし、モニタ上でパチンコ遊技を行うことができる。 In addition, instead of installing the program using a storage medium, the program can be distributed to a pachinko machine using the Internet. Further, by adding a program for executing the basic operation of the pachinko machine to the above program, it can be installed on a personal computer and play a pachinko game on a monitor.
2 スロットマシン
40 遊技制御装置
41 CPU
42 ROM
43 RAM
70 制御部(状態制御手段、第1の移行制御手段、第2の移行制御手段、第3の移行制御手段)
71 乱数取得部
72 当選役決定部(当選役決定手段)
73 純増メダルカウンタ
74 遊技数カウンタ
2 Slot machine 40
42 ROM
43 RAM
70 control unit (state control means, first transition control means, second transition control means, third transition control means)
71 Random
73 Pure
Claims (3)
前記通常状態の遊技において前記当選役決定手段によって決定された前記ビックボーナス移行役を入賞させたときに、前記通常モードから前記ビックボーナス状態へと移行させ、前記ビックボーナス状態において得られる遊技媒体の総数が予め設定された上限数となる場合に、該ビックボーナス状態から前記通常状態へと移行させる状態制御手段とを備えた遊技機であって、
前記ビックボーナス状態の遊技は、前記遊技媒体の払い出しが行われる払出役の当選確率が通常状態よりも高くなるレギュラーボーナス状態の遊技と、該レギュラーボーナス状態の遊技へ移行させる移行遊技とから構成され、
前記状態制御手段は、
前記移行遊技において前記当選役決定手段で決定された当選役が前記レギュラーボーナス状態の遊技へ移行させるレギュラーボーナス移行役となる場合に、前記移行遊技を、次回の遊技に際して遊技媒体の投入が不要になる再遊技役の当選確率が前記通常状態の遊技よりも高くなる再遊技役高確率遊技として実行する第1の移行制御手段と、
前記再遊技役高確率遊技で前記レギュラーボーナス移行役が入賞した場合に、前記レギュラーボーナス状態の遊技を実行する第2の移行制御手段と、
前記ビックボーナス状態において得られる遊技媒体の総数が予め設定された上限数に到達したときの遊技が前記再遊技役高確率遊技である場合に、前記ビックボーナス状態後の前記通常状態の遊技を、前記再遊技役高確率遊技として実行する第3の移行制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 A winning combination determining means for determining, by lottery, one of a plurality of winning combinations including a big bonus transition role for shifting from a normal state where a normal game is performed to a big bonus state advantageous to the player;
When the big bonus transition combination determined by the winning combination determination means is won in the game in the normal state, the game mode is shifted from the normal mode to the big bonus state, and the game medium obtained in the big bonus state A gaming machine comprising state control means for shifting from the big bonus state to the normal state when the total number is a preset upper limit number,
The game in the big bonus state is composed of a game in the regular bonus state in which the winning probability of the payout combination in which the game medium is paid out is higher than the normal state, and a transition game in which the game is shifted to the game in the regular bonus state ,
The state control means includes
In the transition game, when the winning combination determined by the winning combination determining means is a regular bonus transition combination for shifting to the game in the regular bonus state, the transition game is not required to be inserted into the game medium in the next game. A first transition control means that executes as a re-game player high-probability game in which the winning probability of the re-game player becomes higher than the game in the normal state;
A second transition control means for executing a game in the regular bonus state when the regular bonus transition combination wins in the re-gamer high probability game;
When the game when the total number of game media obtained in the big bonus state reaches a preset upper limit number is the re-gamer high probability game, the game in the normal state after the big bonus state, A gaming machine comprising: a third transition control means that executes as the re-game player high probability game.
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