JP2010104665A - Slot machine - Google Patents

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JP2010104665A JP2008281372A JP2008281372A JP2010104665A JP 2010104665 A JP2010104665 A JP 2010104665A JP 2008281372 A JP2008281372 A JP 2008281372A JP 2008281372 A JP2008281372 A JP 2008281372A JP 2010104665 A JP2010104665 A JP 2010104665A
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winning
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JP2008281372A
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Inventor
Yukio Kamiya
幸雄 神谷
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Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance the amusement of a game after a BB (big bonus) is internally won during an RT (replay time). <P>SOLUTION: In the slot machine 1, the internally lottery winning probability is set so that the ball put-out rate during the RT is higher than the average ball put-out rate in all the game states. When a BB1 is established during the RT, the RT is terminated. Meanwhile, when a BB2 or BB3 is established, the RT is continued. In this way, a player may be provided with both situations in which establishment of the BB is advantageous to the player and in which establishment of the BB is disadvantageous to the player according to the kind of the internally won BB or the number of remaining game rounds when the BB is internally won. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、所定の条件に基づいて遊技者にとって有利な特定状態を発生して当該特定状態が発生してからのゲーム回数が所定回数に達した場合に当該特定状態を終了するように構成されてなるスロットマシンに関する。   The present invention is configured to generate a specific state advantageous to a player based on a predetermined condition, and to end the specific state when the number of games after the specific state occurs reaches a predetermined number of times. About the slot machine.

従来のスロットマシンでは、所定の条件が満たされた場合にリプレイの抽選確率が高くなるリプレイタイム(RT)に移行するのが周知である。又、RTを開始するためのRT開始条件及びRTを終了するためのRT終了条件も様々であり、例えばRT開始条件としてはボーナス状態の終了や特定小役の入賞が挙げられ、RT終了条件としてはボーナスの内部当選やボーナスの入賞や所定ゲーム数の消化などが挙げられる。その1つとして、RT中にボーナスが内部当選しても所定ゲーム数を消化するかそのボーナスが入賞するまでRTを終了させない機能(以下、完走型RT機能と称する)を有する機種がある(例えば特許文献1参照)。
特開2008−206582号公報
In a conventional slot machine, it is well known that when a predetermined condition is satisfied, a transition is made to a replay time (RT) in which the replay lottery probability is high. There are also various RT start conditions for starting RT and RT end conditions for ending RT. For example, RT start conditions include the end of a bonus state and the winning of a specific small role. This includes the internal winning of bonuses, winning bonuses, and using a predetermined number of games. For example, there is a model having a function (hereinafter referred to as a complete running RT function) that does not end RT until a predetermined number of games are consumed or the bonus is won even if a bonus is won internally during RT (for example, Patent Document 1).
JP 2008-206582 A

ところで、一般に、RT(同時にATを発動させるARTを含む)中における出玉率(払出数/投入数)は全遊技状態における平均の出玉率(払出数/投入数)以上に設定されることが多いので、手元の遊技媒体を徐々に増やしながらボーナスの当選を待つ状態となるが、RTの終了条件として所定ゲーム数の消化が設定され且つボーナスの内部当選ではなく入賞が設定されている場合(上記した完走型RT機能を有する機種)には、RT中にボーナスが内部当選した場合であっても敢えてボーナスの入賞を回避し、所定ゲーム数を消化するまでRTを継続させた方が遊技者にとって利益面で有利となる。   By the way, in general, the payout rate (number of payouts / number of inputs) in RT (including ART that activates AT at the same time) should be set to be equal to or higher than the average payout rate (number of payouts / number of inputs) in all gaming states. Because there are many, it will be in a state to wait for the bonus winning while gradually increasing the game media at hand, but when the completion of RT is set as the end condition of RT and the winning is set instead of the internal winning of the bonus (Models with the above-mentioned complete-run type RT function) If the bonus is won internally during RT, the bonus will be avoided and RT will continue until the predetermined number of games is consumed. It is advantageous for the profit.

しかしながら、ボーナスが内部当選したか否かに拘らず所定ゲーム数を消化することが必ず有利となるので、一旦RT中にボーナスが内部当選して他のボーナスの抽選を行わない状態では、単に残りゲーム数を消化するだけとなり、又、ボーナス状態の有利度合いに比べればRTの有利度合いは極めて小さいので、ボーナスの入賞を意図的に回避してRTを延命することに対して煩わしさを感じる遊技者も少なくない。又、RT及びボーナスで遊技者が得られる遊技媒体は概ね一定であるので、遊技の興趣を高めるのに十分でなかった。   However, it is always advantageous to use the predetermined number of games regardless of whether or not the bonus is won internally, so if the bonus is won internally and no other bonus lottery is performed during RT, it will simply remain. A game that only consumes the number of games, and the degree of advantage of RT is extremely small compared to the degree of advantage of the bonus state, so that the player feels bothered by intentionally avoiding the bonus winning and extending the life of RT. There are many people. In addition, since the game media that a player can obtain with RT and bonus are generally constant, it is not sufficient to enhance the interest of the game.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特定状態中に特別役が内部当選した後においても遊技の興趣を高めることが可能なスロットマシンを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can enhance the interest of a game even after a special role is won internally during a specific state. .

請求項1に記載した発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列にしたがって変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、所定の条件に基づいて遊技者にとって有利な特定状態を発生して当該特定状態を発生してからのゲーム回数が所定回数に達した場合に当該特定状態を終了する特定状態発生手段と、少なくとも1の役の抽選確率を変動させる特別状態であって、前記入賞判定手段により所定の第1特別役に対応する入賞図柄であると判定された場合に発生して所定の第1終了条件が達成された場合に終了する第1特別状態及び前記入賞判定手段により所定の第2特別役に対応する入賞図柄であると判定された場合に発生して所定の第2終了条件が達成された場合に終了する第2特別状態を含む複数種類の特別状態を発生可能な特別状態発生手段と、を備え、前記内部抽選手段は、前記特定状態における出玉率が全遊技状態における平均の出玉率を上回るように内部抽選を実行し、前記特定状態発生手段は、前記特定状態を発生している場合において、前記第1特別状態発生手段が前記第1特別状態を発生した場合には当該特定状態を終了させる一方で、前記第2特別状態発生手段が前記第2特別状態を発生した場合には当該特定状態を継続させることに特徴を有する。   According to the first aspect of the present invention, a symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols in a symbol display area according to a predetermined arrangement, and a player operating the game media to be started in a state where a game medium is inserted. And a game start operation means, and when the game start operation means is operated, an internal lottery is performed for determining an internal winning combination from a plurality of types of winning combinations, and an internal winning corresponding to the determined internal winning combination is executed. An internal lottery means for establishing a flag, a stop operation means operated by a player to stop the display of symbol fluctuations by the symbol fluctuation display means, and the internal winning flag when the stop operation means is operated. Display control means for drawing a corresponding symbol within a predetermined pull-in range and stopping and displaying it in the symbol display area, and stopped and displayed in the symbol display area of the symbol variation display means A winning determination means for determining whether or not a symbol is a predetermined winning symbol, and a profit grant that gives a player a profit corresponding to the winning symbol when the winning determination means determines that the symbol is a winning symbol And a specific state generating means for generating a specific state advantageous to the player based on a predetermined condition and ending the specific state when the number of games after the specific state is generated reaches a predetermined number of times A special state in which the lottery probability of at least one combination is changed, and is generated when the winning determination means determines that the winning symbol corresponds to the predetermined first special combination, and the predetermined first end condition The first special state that ends when the award is achieved, and when the winning determination means determines that the winning symbol corresponding to the predetermined second special combination is achieved, and the predetermined second ending condition is achieved. In case Special state generating means capable of generating a plurality of types of special states including a second special state to be completed, wherein the internal lottery means determines the average payout rate in all gaming states in the specific game state. When the first special state generating unit generates the first special state in the case where the specific state is generated, the specific state generating unit performs the specific state. On the other hand, when the second special state generating means generates the second special state, the specific state is continued.

請求項2に記載した発明は、前記内部抽選手段は、前記第2特別状態が発生している場合において所定の特定状態終了役の抽選を実行し、前記特定状態発生手段は、前記第2特別状態が発生している場合において、前記内部抽選手段により前記特定状態終了役が内部当選役として決定された場合又は前記入賞判定手段により前記特定状態終了役に対応する入賞図柄であると判定された場合には当該特定状態を終了させることに特徴を有する。   According to a second aspect of the present invention, the internal lottery means executes a lottery for a predetermined specific state ending role when the second special state is generated, and the specific state generating means is the second special state When a state has occurred, the internal lottery means determines that the specific state ending combination is determined as an internal winning combination, or the winning determination means determines that the winning symbol corresponds to the specific state ending combination In some cases, the specific state is terminated.

請求項3に記載した発明は、前記特別状態発生手段は、前記入賞判定手段により所定の第3特別役に対応する入賞図柄であると判定された場合に発生して前記所定回数以内で達成可能な所定の第3終了条件が達成された場合に終了する第3特別状態を発生可能であり、前記内部抽選手段は、前記第3特別状態が発生している場合において、前記第2特別状態が発生している場合とは異なる抽選確率により所定の特定状態終了役の抽選を実行し、前記特定状態発生手段は、前記特定状態が発生している場合において、前記第3特別状態発生手段が前記第3特別状態を発生した場合に当該特定状態を継続させることに特徴を有する。   The invention described in claim 3 is generated when the special state generating means is determined to be a winning symbol corresponding to a predetermined third special combination by the winning determining means and can be achieved within the predetermined number of times. A third special state that is terminated when a predetermined third termination condition is achieved, and the internal lottery means determines that the second special state is in a state where the third special state is occurring. The lottery of a predetermined specific state end combination is executed with a lottery probability different from that occurring, and the specific state generating means is configured such that, when the specific state is generated, the third special state generating means is When the third special state is generated, the specific state is continued.

請求項4に記載した発明は、前記第1特別役又は前記第2特別役が内部当選している状態において、内部当選した役に応じて異なる報知演出を実行する報知演出実行手段を備え、前記第1特別役に対応する入賞図柄と前記第2特別役に対応する入賞図柄とが同一であることに特徴を有する。   The invention described in claim 4 is provided with notification effect execution means for executing different notification effects depending on the winning combination in the state where the first special combination or the second special combination is winning internally, The winning symbol corresponding to the first special combination and the winning symbol corresponding to the second special combination are the same.

請求項1に記載した発明によれば、特定状態における出玉率が全遊技状態における平均の出玉率を上回るように内部抽選を実行し、遊技者にとって有利な特定状態を発生している場合において、入賞判定手段により所定の第1特別役に対応する入賞図柄であると判定された場合に発生して所定の第1終了条件が達成された場合に終了する第1特別状態を発生すると、特定状態を終了させ、その一方で、入賞判定手段により所定の第2特別役に対応する入賞図柄であると判定された場合に発生して所定の第2終了条件が達成された場合に終了する第2特別状態を発生すると、特定状態を継続させるように構成したので、特別役が内部当選した場合であっても、その内部当選している特別役の種類や特定状態での残りゲーム数に応じて入賞させた方が遊技者にとって有利になる状況と不利になる状況とを提供することができ、特定状態中に特別役が内部当選した後においても遊技の興趣を高めることができる。又、特別役の入賞により特定状態が終了する場合には特定状態において得られる少量の遊技媒体及び1回の特別状態で得られる遊技媒体に限られるが、本発明によれば、このような問題も解決することができる。   According to the invention described in claim 1, when the internal lottery is executed so that the payout rate in the specific state exceeds the average payout rate in all game states, and a specific state advantageous to the player is generated In the first special state that occurs when the winning determination means determines that the winning symbol corresponds to the predetermined first special combination and ends when the predetermined first end condition is achieved, The specific state is ended, and on the other hand, it occurs when the winning determination means determines that the winning symbol corresponds to the predetermined second special combination and ends when the predetermined second ending condition is achieved. Since the specific state is continued when the second special state occurs, even if the special role is won internally, the type of the special role that is won internally and the number of games remaining in the specific state I won the prize accordingly There can be provided a status a disadvantage the situation is advantageous for the player, it is possible to enhance the interest of even the game after the special role in the specific state is internally won. In addition, when the special state is ended by winning the special role, it is limited to a small amount of game media obtained in the specific state and game media obtained in one special state. Can also be solved.

請求項2に記載した発明によれば、第2特別状態が発生している場合において、内部抽選手段により特定状態終了役が内部当選役として決定されると、又は入賞判定手段により特定状態終了役に対応する入賞図柄であると判定されると、当該特定状態を終了させるように構成したので、内部当選した第2特別役に入賞させた方が良いのか否かの判断をより困難にすることができ、深みのある遊技性を提供することができる。   According to the second aspect of the present invention, when the second special state occurs, when the specific state ending combination is determined as the internal winning combination by the internal lottery means, or the specific state ending combination is determined by the winning determination means. When it is determined that the winning symbol corresponding to is, the specific state is terminated, so that it is more difficult to determine whether or not it is better to win the second special role won internally. And can provide deep gameplay.

請求項3に記載した発明によれば、第3特別状態が発生している場合において、第2特別状態が発生している場合とは異なる抽選確率により所定の特定状態終了役の抽選を実行し、特定状態が発生している場合において、第3特別状態発生手段が第3特別状態を発生すると、当該特定状態を継続させるように構成したので、より複雑な遊技性を提供することができる。   According to the third aspect of the present invention, when the third special state occurs, the lottery of the predetermined specific state end role is executed with a different lottery probability than when the second special state occurs. In the case where the specific state has occurred, when the third special state generating means generates the third special state, the specific state is continued, so that more complicated game play can be provided.

請求項4に記載した発明によれば、第1特別役に対応する入賞図柄と第2特別役に対応する入賞図柄とが同一であるように構成したので、リール制御を利用して何れの特別役が内部当選しているのかを判別することが困難であるが、第1特別役又は第2特別役が内部当選している状態において、内部当選した役に応じて異なる報知演出を実行するように構成したので、報知演出によって何れの特別役が内部当選しているのか報知する遊技性を提供することができる。リール制御を利用して何れの特別役が内部当選しているのかを判別可能である場合には、遊技者の技量の差により大きな利益の差が生じるだけでなく、短時間で且つ正確に判別される可能性が高いものであるが、このように内部当選した役に応じて異なる報知演出を実行することで、短時間で且つ正確に判別することを困難にすることができ、遊技性を高めることができる。   According to the invention described in claim 4, since the winning symbol corresponding to the first special combination and the winning symbol corresponding to the second special combination are the same, it is possible to make any special using the reel control. Although it is difficult to determine whether the combination is won internally, in the state where the first special combination or the second special combination is selected internally, different notification effects are executed depending on the combination won internally. Therefore, it is possible to provide a game property for notifying which special role is won internally by the notification effect. If it is possible to determine which special role is won internally using reel control, not only will there be a large profit difference due to the difference in the skill of the player, but it will also be determined accurately in a short time However, it is difficult to accurately determine in a short time by executing different notification effects depending on the winning combination in this way. Can be increased.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照しながら説明する。図1は、スロットマシンの正面外観を概略的に示している。スロットマシン1の正面には表示窓2が設けられており、遊技者は表示窓2を通じて内部に設けられたリール3(本発明でいう図柄変動表示手段)の図柄を視認可能となっている。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the front appearance of the slot machine. A display window 2 is provided in front of the slot machine 1, and the player can visually recognize the symbols on the reel 3 (the symbol variation display means in the present invention) provided therein through the display window 2.

図柄は、図3に示すように、左リール3a、中リール3b及び右リール3cの各円周面に描かれており、それら各リール3a〜3cの停止状態では表示窓2の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示される。表示窓2には合計5本(上段、中段、下段に対応した横3本及び対角線配置された2本)の入賞ライン(図1では破線にて示す)が施されていると共に、表示窓2の側方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部4が設けられており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。   As shown in FIG. 3, the symbols are drawn on the circumferential surfaces of the left reel 3a, the middle reel 3b, and the right reel 3c. When the reels 3a to 3c are stopped, the upper, middle, and A symbol is displayed corresponding to the lower row. The display window 2 is provided with a total of five winning lines (three horizontal lines corresponding to the upper, middle, and lower stages and two diagonally arranged) (shown by broken lines in FIG. 1). An active line display unit 4 for displaying the activated pay line is provided on the side of the, and a corresponding win is generated when the winning symbols are aligned on any of the pay lines. .

表示窓2の上方には、ボーナス状態中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部5(本発明でいう報知演出実行手段)、各種のランプからなるランプ部6、各種の効果音などを出力するスピーカ7が設けられている。表示窓2の下方には、クレジットメダルを投入するMAXBETボタン8、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン9、メダルを投入するメダル投入口10が設けられており、これらの下方にはスタートレバー11(本発明でいうゲーム開始操作手段)、左ストップボタン12(本発明でいう停止操作手段)、中ストップボタン13(本発明でいう停止操作手段)及び右ストップボタン14(本発明でいう停止操作手段)が設けられている。表示窓2の右方位置には、払出メダルの枚数を表示する払出数表示部15、クレジットメダルの枚数を表示するクレジット表示部16が設けられている。又、スロットマシン1の正面最下部にはメダルが払出されるメダル払出口17、メダル払出口17から払出されたメダルを受ける受皿18が設けられている。   Above the display window 2, a liquid crystal display unit 5 (notification effect execution means in the present invention) for displaying various information such as a payout progress state of medals in a bonus state, a lamp unit 6 composed of various lamps, A speaker 7 is provided for outputting the sound effect of the above. Below the display window 2 are provided a MAXBET button 8 for inserting a credit medal, a credit settlement button 9 for settlement of a credit medal, and a medal insertion slot 10 for inserting a medal. (Game start operation means in the present invention), left stop button 12 (stop operation means in the present invention), middle stop button 13 (stop operation means in the present invention), and right stop button 14 (stop operation in the present invention) Means). On the right side of the display window 2, a payout number display unit 15 for displaying the number of payout medals and a credit display unit 16 for displaying the number of credit medals are provided. Further, a medal payout outlet 17 through which medals are paid out and a tray 18 for receiving medals paid out from the medal payout outlet 17 are provided at the lowermost front portion of the slot machine 1.

スロットマシン1は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口10に投入した状態又はクレジットメダルをMAXBETボタン8の操作により投入した状態でスタートレバー11を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール3a〜3cを始動させる(回転動作を開始させる)。そして、スロットマシン1は、各リール3a〜3cを始動させた後では、各ストップボタン12〜14の操作に応じて各リール3a〜3cを停止して1ゲームを終了する。そして、内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ(ビッグボーナス(BB)フラグ、レギュラーボーナス(RB)フラグ、小役フラグ及びリプレイフラグ)を「1」に設定し(成立させ)、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御(引込制御)を含む停止制御(各リール3a〜3cを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御)を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルをメダル払出口17から払出す。引込制御は、各ストップボタン12〜14の操作を検出した時点から最大で4図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。   When the slot machine 1 operates the start lever 11 in a series of game start operations, that is, in a state where the player has inserted a medal into the medal slot 10 or a credit medal is inserted by operating the MAXBET button 8, the internal lottery is performed. At the same time, the reels 3a to 3c are started (rotation operation is started). And after starting each reel 3a-3c, the slot machine 1 stops each reel 3a-3c according to operation of each stop button 12-14, and complete | finishes 1 game. If the result of the internal lottery is winning, an internal winning flag (big bonus (BB) flag, regular bonus (RB) flag, small role flag, and replay flag corresponding to the internal winning combination won by the internal lottery) ) Is set to “1” (established), and based on the internal winning flag, stop control including so-called slip control (retraction control) (the reels 3 a to 3 c are awarded symbols or lost according to the type of the internal winning flag). Control to stop at the symbol), and the number of medals corresponding to the winning symbol is paid out from the medal payout opening 17. The pull-in control is a control capable of drawing and stopping up to four symbols on the winning line from when the operation of each of the stop buttons 12 to 14 is detected.

入賞図柄としては、図4に示すように、BB図柄、RB図柄、小役図柄、リプレイ図柄が設定されている。BB図柄としては第1のBB(BB1)図柄、第2のBB(BB2)図柄及び第3のBB(BB3)図柄の3種類が設定されている。RB図柄としては第2のRB(RB2)図柄及び第3のRB(RB3)図柄の2種類が設定されている。小役図柄としてはオレンジ図柄、第1の12枚役(12枚役1)図柄、第2の12枚役(12枚役2)図柄、第3の12枚役(12枚役3)図柄、ベル図柄、スイカ図柄及びチェリー図柄の7種類が設定されている。   As the winning symbols, as shown in FIG. 4, a BB symbol, an RB symbol, a small role symbol, and a replay symbol are set. As the BB symbol, three types of a first BB (BB1) symbol, a second BB (BB2) symbol, and a third BB (BB3) symbol are set. As the RB symbol, two types of symbols, a second RB (RB2) symbol and a third RB (RB3) symbol are set. As a small role design, an orange symbol, a first 12-card role (12-card role 1) symbol, a second 12-card role (12-card role 2) symbol, a third 12-card role (12-card role 3) symbol, Seven types of bell designs, watermelon designs and cherry designs are set.

この場合、BB1は本発明でいう第1特別役であり、BB1状態は本発明でいう第1特別状態である。BB2は本発明でいう第2特別役であり、BB2状態は本発明でいう第2特別状態である。BB3は本発明でいう第3特別役であり、BB3状態は本発明でいう第3特別状態である。又、リプレイの抽選確率を変動させるリプレイタイム(RT)状態は本発明でいう特定状態である。RB2及びRB3についてはBB2状態又はBB3状態の場合だけ抽選を行う。RB1は後述するようにBB1状態において特定の図柄が揃うことなく連続して発生するので、RB1に対応する入賞図柄は存在しない。   In this case, BB1 is the first special role in the present invention, and the BB1 state is the first special state in the present invention. BB2 is the second special role in the present invention, and the BB2 state is the second special state in the present invention. BB3 is the third special role in the present invention, and the BB3 state is the third special state in the present invention. Further, the replay time (RT) state in which the replay lottery probability is changed is a specific state in the present invention. For RB2 and RB3, lottery is performed only in the BB2 state or the BB3 state. As will be described later, since RB1 is continuously generated in the BB1 state without specific symbols being aligned, there is no winning symbol corresponding to RB1.

上記した図3に示した図柄配置では、BBが内部当選した場合に、遊技者は実際にどの図柄が入賞ライン上に引込まれるかによって内部当選したBBの種類を判別することになるが、BB1、BB2、BB3は右列の図柄だけが異なり、しかも、各図柄が近接しているので、判別が困難である。特に、右リール3cを最後に停止させる場合には、BB2又はBB3に対応する図柄を狙ったとしても、実際に内部当選している役がBB1であれば、BB1に入賞することになる。   In the symbol arrangement shown in FIG. 3 above, when the BB wins an internal winning, the player will determine the type of the BB that was won internally depending on which symbol is actually drawn on the winning line. BB1, BB2, and BB3 are different from each other only in the right column, and the symbols are close to each other, so that it is difficult to discriminate them. In particular, when the right reel 3c is finally stopped, even if the symbol corresponding to BB2 or BB3 is aimed, if the winning combination actually won is BB1, the player will win BB1.

図2は、上記したスロットマシン1の電気的な構成を機能ブロック図として示している。制御部19(本発明でいう内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、特定状態発生手段、特別状態発生手段)は、CPU、ROM、RAM、I/Oなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、上記したスタートレバー11、左ストップボタン12、中ストップボタン13、右ストップボタン14、MAXBETボタン8及びクレジット精算ボタン9から各操作信号を入力する。   FIG. 2 is a functional block diagram showing the electrical configuration of the slot machine 1 described above. The control unit 19 (internal lottery means, display control means, winning determination means, profit granting means, specific status generating means, special status generating means) in the present invention is a micro comprising a CPU, ROM, RAM, I / O, and the like. Each operation signal is input from the start lever 11, the left stop button 12, the middle stop button 13, the right stop button 14, the MAXBET button 8, and the credit check button 9.

又、制御部19は、メダル投入口10に投入されたメダルの真贋及び通過を判定する投入メダル検知部20から投入メダル検知信号を入力すると共に、設定値操作部21から設定信号を入力する。又、制御部19は、上記した各リール3a〜3cに対応する各リール用モータ22a〜22cを駆動させるリール駆動部23、各リール3a〜3cに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ24a〜24cからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部25、メダル払出口17からメダルを払出させるメダル払出部26、上記した有効ライン表示部4、払出数表示部15及びクレジット表示部16を接続している。   In addition, the control unit 19 inputs an inserted medal detection signal from the inserted medal detection unit 20 that determines the authenticity and passage of the medal inserted into the medal insertion slot 10, and inputs a setting signal from the set value operation unit 21. In addition, the control unit 19 detects the passage of a reference position piece provided on each of the reel driving units 23 that drive the reel motors 22a to 22c corresponding to the reels 3a to 3c and the reels 3a to 3c. A reference position detection unit 25 that detects a reference position based on detection signals from the sensors 24a to 24c, a medal payout unit 26 that pays out medals from the medal payout port 17, the above-described effective line display unit 4, a payout number display unit 15, and A credit display unit 16 is connected.

更に、制御部19は、表示制御部27、音出力制御部28及びランプ制御部29を接続している。表示制御部27は、上記した液晶表示部5における各種の表示動作を制御する。音出力制御部28は、上記したスピーカ20からの各種の音出力動作を制御する。ランプ制御部29は、上記したランプ部6における各種の点灯動作や点滅動作を制御する。   Further, the control unit 19 is connected to a display control unit 27, a sound output control unit 28, and a lamp control unit 29. The display control unit 27 controls various display operations in the liquid crystal display unit 5 described above. The sound output control unit 28 controls various sound output operations from the speaker 20 described above. The lamp control unit 29 controls various lighting operations and blinking operations in the lamp unit 6 described above.

この場合、制御部19は、上記した各入力信号及びROMに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部23、メダル払出部26、有効ライン表示部4、払出数表示部15、クレジット表示部16、表示制御部27、音出力制御部28及びランプ制御部29の動作を制御すると共に、アウト信号(1メダルの投入毎又は1クレジットメダルのベット毎に1パルス出力)、セーフ信号(1メダルの払出毎又は1クレジットメダルの払出毎に1パルス出力)、ゲーム信号(1ゲーム開始毎に1パルス出力)、BB信号(BB状態中にレベル信号出力)及びRB信号(RB状態中にレベル信号出力)の生成を制御する。   In this case, the control part 19 is based on each input signal and the control program memorize | stored in ROM, the reel drive part 23, the medal payout part 26, the effective line display part 4, the payout number display part 15, and the credit display part 16 In addition to controlling the operations of the display control unit 27, the sound output control unit 28, and the lamp control unit 29, an out signal (1 pulse output for every insertion of one medal or one credit medal bet) and a safe signal (for one medal) 1 pulse output for each payout or 1 credit medal payout), game signal (1 pulse output for each game start), BB signal (level signal output during BB state) and RB signal (level signal output during RB state) ) Generation.

さて、スロットマシン1の遊技状態には、図5に示すように、通常状態、通常持越状態、通常RT状態、通常RT持越状態、BB1状態、BB2状態、BB3状態、BB2RT状態、BB3RT状態、RB1状態、RB2状態、RB3状態、RB2RT状態及びRB3RT状態がある。   As shown in FIG. 5, the gaming state of the slot machine 1 includes a normal state, a normal carryover state, a normal RT state, a normal RT carryover state, a BB1 state, a BB2 state, a BB3 state, a BB2RT state, a BB3RT state, and RB1. State, RB2 state, RB3 state, RB2RT state, and RB3RT state.

通常状態とは、BB(BB1、BB2、BB3)の内部抽選を実行する状態であり、BB1に内部当選したゲームでBB1に入賞した場合にはBB1状態に移行し、BB2に内部当選したゲームでBB2に入賞した場合にはBB2状態に移行し、BB3に内部当選したゲームでBB3に入賞した場合にはBB3状態に移行する。通常持越状態とは、BBの内部当選を持越している状態であり、BB1の内部当選を持越しているゲームでBB1に入賞した場合にはBB1状態に移行し、BB2の内部当選を持越しているゲームでBB2に入賞した場合にはBB2状態に移行し、BB3の内部当選を持越しているゲームでBB3に入賞した場合にはBB3状態に移行する。   The normal state is a state in which an internal lottery of BB (BB1, BB2, BB3) is executed. In the case of winning a game in which BB1 is won in BB1, the game shifts to the BB1 state and is a game in which BB2 is won internally. When the player wins BB2, the game shifts to the BB2 state, and when the player wins BB3 in the game that is won internally, the game shifts to the BB3 state. The normal carry-over state is a state in which the internal winning of BB is carried over, and when a game is carried over to the internal winning of BB1, the game moves to the BB1 state and wins the internal winning of BB2. If the player wins BB2, the game shifts to the BB2 state. If the player wins BB3 in a game that carries over the internal winning of BB3, the game shifts to the BB3 state.

通常RT状態とは、1/3の確率でリプレイの内部抽選を実行し且つBBの内部抽選を実行する状態であり、BB1に内部当選したゲームでBB1に入賞した場合にはBB1状態に移行してRTを終了し、BB2に内部当選したゲームでBB2に入賞した場合にはBB2RT状態に移行してRTを継続し、BB3に内部当選したゲームでBB3に入賞した場合にはBB3RT状態に移行してRTを継続する。通常RT持越状態とは、BBの内部当選を持越している状態で、1/3の確率でリプレイの内部抽選を実行し且つBBの内部抽選を実行する状態であり、BB1の内部当選を持越しているゲームでBB1に入賞した場合にはBB1状態に移行してRTを終了し、BB2の内部当選を持越しているゲームでBB2に入賞した場合にはBB2RT状態に移行してRTを継続し、BB3の内部当選を持越しているゲームでBB3に入賞した場合にはBB3RT状態に移行してRTを継続する。又、RT中に12枚役に内部当選した場合には、内部当選した12枚役の入賞図柄を報知するAT演出を液晶表示部5により実行する。   The normal RT state is a state in which an internal lottery of replay is executed with a probability of 1/3 and an internal lottery of BB is executed. When a game is won in BB1, the game shifts to the BB1 state when winning BB1. If you finish RT and win BB2 in a game that has been won internally by BB2, go to BB2RT state and continue RT, and if you win BB3 in a game that has been won internally by BB3, go to BB3RT state. Continue RT. The normal RT carryover state is a state where the internal winning of BB is carried over, the internal lottery of replay is executed with a probability of 1/3 and the internal lottery of BB is executed, and the internal winning of BB1 is carried over. If you win BB1 in a game that is in progress, transition to BB1 state and end RT, and if you win BB2 in a game that carries over the internal winning of BB2, transition to BB2RT state and continue RT, BB3 If the game that has won the internal winning of BB3 is won, the game moves to the BB3RT state and RT is continued. In addition, when 12 winning combinations are won internally during RT, the liquid crystal display unit 5 performs an AT effect to notify the winning symbol of the 12 winning combinations.

BB1状態とは、通常状態、通常持越状態、通常RT状態又は通常RT持越状態でBB1に入賞したことを条件に発生する状態であり、発生と同時にRB1状態を発生し、BB1状態が終了するまでRB1状態が終了しても直ちに再度RB1状態を発生することでRB1を連続的に発生する状態である。BB1状態を終了した場合には通常RT状態に移行する。BB2状態とは、通常状態又は通常持越状態でBB2に入賞したこと又はBB2RT状態でRTを終了したことを条件に発生する状態であり、10対1の比率でRB2及びRB3の内部抽選を実行する状態である。BB2状態を終了した場合には通常状態に移行する。BB3状態とは、通常状態又は通常持越状態でBB3に入賞したこと又はBB3RT状態でRTを終了したことを条件に発生する状態であり、24対7の比率で、つまり、上記したBB2状態とは異なる比率でRB2及びRB3の内部抽選を実行する状態である。BB3状態を終了した場合には通常状態に移行する。   The BB1 state is a state that occurs on condition that the BB1 is won in the normal state, the normal carryover state, the normal RT state, or the normal RT carryover state. The RB1 state is generated simultaneously with the occurrence, and the BB1 state is terminated. Even if the RB1 state ends, the RB1 state is generated again immediately to generate the RB1 continuously. When the BB1 state is terminated, the normal RT state is entered. The BB2 state is a state that occurs on condition that the BB2 is won in the normal state or the normal carryover state or the RT is terminated in the BB2RT state, and the internal lottery of the RB2 and RB3 is executed at a ratio of 10: 1. State. When the BB2 state is terminated, the normal state is entered. The BB3 state is a state that occurs on condition that the BB3 is won in the normal state or the normal carryover state or the RT is ended in the BB3RT state, and is in a ratio of 24 to 7, that is, the above-described BB2 state is This is a state in which the internal lottery of RB2 and RB3 is executed at different ratios. When the BB3 state is terminated, the normal state is entered.

BB2RT状態とは、通常RT状態又は通常RT持越状態でBB2に入賞したことを条件に発生する状態であり、10対1の比率でRB2及びRB3の内部抽選を実行する状態である。BB3RT状態とは、通常RT状態又は通常RT持越状態でBB3に入賞したことを条件に発生する状態であり、24対7の比率でRB2及びRB3の内部抽選を実行する状態である。   The BB2RT state is a state that occurs on condition that the BB2 is won in the normal RT state or the normal RT carryover state, and is a state in which an internal lottery of RB2 and RB3 is executed at a ratio of 10: 1. The BB3RT state is a state that occurs on condition that the BB3 is won in the normal RT state or the normal RT carryover state, and is a state in which the internal lottery of RB2 and RB3 is executed at a ratio of 24: 7.

RB1状態とは、高確率でベルの内部抽選を実行するが、リプレイの内部抽選を実行しない状態である。RB2状態とは、高確率(RB1状態よりは低確率)でベルの内部抽選を実行し且つリプレイの内部抽選を実行する状態である。RB3状態とは、高確率(RB1状態よりは低確率)でベルの内部抽選を実行し且つリプレイの内部抽選を実行する状態である。RB2RT状態とは、高確率(RB1状態よりは低確率)でベルの内部抽選を実行し且つリプレイの内部抽選を実行する状態であり、内部当選してもRTを終了しない状態である。RB3RT状態とは、高確率(RB1状態よりは低確率)でベルの内部抽選を実行し且つリプレイの内部抽選を実行する状態であり、内部当選したことを条件にRTを終了する状態である。   The RB1 state is a state in which the internal lottery of the bell is executed with high probability but the internal lottery of the replay is not executed. The RB2 state is a state in which the bell internal lottery is executed with high probability (lower probability than the RB1 state) and the replay internal lottery is executed. The RB3 state is a state in which the bell internal lottery is executed with high probability (lower probability than the RB1 state) and the replay internal lottery is executed. The RB2RT state is a state in which the internal lottery of the bell is executed with a high probability (lower probability than the RB1 state) and the internal lottery of the replay is executed. The RB3RT state is a state in which the bell internal lottery is executed with a high probability (lower probability than the RB1 state) and the replay internal lottery is executed, and the RT is terminated on the condition that the internal winning is made.

スロットマシン1は、前扉が開放された状態で特定の従業員が設定手段を操作することにより、上記したBB役及びRB役の当選確率を複数段階(本実施形態では例えば1〜6の6段階)で設定可能となっている。設定値が大きい程に遊技者にとって有利な設定であり、設定値が小さい程に遊技者にとって不利な設定である。   The slot machine 1 allows the specific employee to operate the setting means with the front door opened, thereby increasing the winning probability of the above-mentioned BB role and RB role in a plurality of stages (in this embodiment, for example, 6 to 1-6). It is possible to set in step). The larger the set value, the more advantageous setting for the player, and the smaller the set value, the unfavorable setting for the player.

制御部19は、内部当選役を決定するための内部当選役抽選テーブルとして、通常状態、通常持越状態、通常RT状態、通常RT持越状態、BB2状態、BB3状態、RB1状態、RB2状態、RB3状態の内部当選役抽選テーブルを保持している。図6は、それら内部当選役抽選テーブルの一例を示しており、通常状態、通常持越状態、通常RT状態及び通常RT持越状態の内部当選役抽選テーブルの一例を示している。通常状態及び通常RT状態の内部当選役抽選テーブルは6段階の設定値間で異なるが、通常持越状態及び通常RT持越状態の内部当選役抽選テーブルは6段階の設定値間で共通である。又、図示しないが、BB2状態、BB3状態、RB1状態、RB2状態及びRB3状態の内部当選役抽選テーブルも6段階の設定値間で共通である。   As an internal winning combination lottery table for determining an internal winning combination, the control unit 19 performs a normal state, a normal carryover state, a normal RT state, a normal RT carryover state, a BB2 state, a BB3 state, an RB1 state, an RB2 state, and an RB3 state. Holds the internal winning combination lottery table. FIG. 6 shows an example of the internal winning combination lottery table, and shows an example of the internal winning combination lottery table in the normal state, the normal carryover state, the normal RT state, and the normal RT carryover state. The internal winning combination lottery table in the normal state and the normal RT state differs between the six setting values, but the internal winning combination lottery table in the normal carryover state and the normal RT carryover state is common between the six setting values. Although not shown, the internal winning combination lottery table in the BB2, BB3, RB1, RB2, and RB3 states is also common among the six setting values.

ゲームを開始したときに行う内部抽選では、十進数で0〜65535の範囲で発生する乱数の中から1つの乱数を取得し、その取得した乱数を上記した内部当選役抽選テーブルの乱数と照合して内部当選役を判定する。つまり、各役の当選確率は当選した乱数の数を全乱数の数(65536)で除した値となる。尚、以上は、通常持越状態、通常RT持越状態、BB2状態、BB3状態、RB1状態、RB2状態及びRB3状態の内部当選役抽選テーブルを6段階の設定値間で共通としたが、それらの内部当選役抽選テーブルを6段階の設定値間で異ならせても良い。   In the internal lottery performed when the game is started, one random number is obtained from the random numbers generated in the range of 0 to 65535, and the obtained random number is compared with the random number in the internal winning combination lottery table described above. To determine the internal winning combination. That is, the winning probability of each combination is a value obtained by dividing the number of selected random numbers by the total number of random numbers (65536). In the above, the internal winning combination lottery table in the normal carryover state, normal RT carryover state, BB2 state, BB3 state, RB1 state, RB2 state and RB3 state is common among the six set values. The winning combination lottery table may be varied among the six set values.

ここで、RT中における出玉率が各設定値の平均出玉率よりも高くなるように内部抽選確率を設定する。出玉率とは払出数/投入数である。平均出玉率とは全遊技状態における平均の出玉率である。図7は、出玉率の一例を示している。   Here, the internal lottery probability is set so that the payout rate during RT is higher than the average payout rate of each set value. The payout rate is the number of payouts / inputs. The average payout rate is the average payout rate in all game states. FIG. 7 shows an example of the payout rate.

出玉率の計算例を以下に示す。出玉率は、(各小役及びリプレイの実質的な入賞確率)×(各役の払出数)÷(投入数)の総和により計算する。実質的な入賞確率とは、常に一定の位置を目押しすることで入賞可能な役については内部当選時に必ず入賞するものとし、目押しを行っても内部当選時の1/3しか入賞できない役(12枚役)については内部当選時の1/3で入賞するものとした場合における入賞確率をいう。但し、AT中では12枚役の内部当選時には役の図柄が報知されるので、12枚役の内部当選時においても必ず入賞するものとした場合における入賞確率とする。   An example of calculating the payout rate is shown below. The payout rate is calculated by the sum of (substantial winning probability of each small part and replay) × (number of payouts of each part) ÷ (number of input). The actual winning probability means that a role that can be won by always looking at a certain position must be won at the time of internal winning, and only 1/3 of that at the time of internal winning can be won. For (12-card combination), it means the winning probability in the case of winning by 1/3 of the internal winning. However, since the symbol of the winning combination is notified during the internal winning of the 12-sheet combination during the AT, the winning probability is assumed to be a prize even when the internal winning of the 12-sheet winning combination.

通常状態(設定値=6の場合)における出玉率は以下の計算式で計算される。尚、ボーナスの入賞を考慮しないので、通常状態における出玉率は通常持越状態における出玉率と同等である。
通常状態(設定値=6の場合、通常持越状態)における出玉率
=(オレンジの抽選確率)×15+(12枚役1の抽選確率)×12×3(12枚役2、
12枚役3の分も含む)÷3(1/3しか入賞できない)+(ベルの抽選確率)×9+
(スイカの抽選確率)×5+(チェリーの抽選確率)×2+(リプレイの抽選確率)×
3÷3
=(1/200)×15+(1/15)×12×3÷3+(1/15)×9+(1/90
)×5+(1/70)×2+(1/7.3)×3÷3=0.66
The payout rate in the normal state (when set value = 6) is calculated by the following calculation formula. Since the bonus winning is not taken into consideration, the payout rate in the normal state is equal to the payout rate in the normal carryover state.
In the normal state (the normal carryover state when the setting value = 6) = (Orange lottery probability) × 15 + (12 lottery 1 lottery probability) × 12 × 3 (12 double portion 2,
(Including 12 for 3 roles) ÷ 3 (Only 1/3 can be won) + (Bell lottery probability) × 9 +
(Watermelon lottery probability) x 5 + (Cherry lottery probability) x 2+ (Replay lottery probability) x
3 ÷ 3
= (1/200) × 15 + (1/15) × 12 × 3 ÷ 3 + (1/15) × 9 + (1/90
) × 5 + (1/70) × 2 + (1 / 7.3) × 3 ÷ 3 = 0.66

通常RT状態(設定値=6の場合)における出玉率は以下の計算式で計算される。尚、ボーナスの入賞を考慮しないので、通常RT状態における出玉率は通常RT持越状態における出玉率と同等である。
通常RT状態(設定値=6の場合、通常RT持越状態)における出玉率
=(オレンジの抽選確率)×15+(12枚役1の抽選確率)×12×3(12枚役2、
12枚役3の分も含む)+(ベルの抽選確率)×9+(スイカの抽選確率)×5+(チ
ェリーの抽選確率)×2+(リプレイの抽選確率)×3÷3
=(1/200)×15+(1/15)×12×3+(1/15)×9+(1/90)×
5+(1/70)×2+(1/3)×3÷3=1.39
The payout rate in the normal RT state (when set value = 6) is calculated by the following formula. Since the bonus winning is not considered, the payout rate in the normal RT state is equivalent to the payout rate in the normal RT carryover state.
Ball appearance rate in normal RT state (normal RT carryover state when set value = 6) = (orange lottery probability) × 15 + (12 lottery 1 lottery probability) × 12 × 3 (12 double portion 2,
(Includes 12 minutes 3) + (Bell draw probability) x 9 + (Watermelon draw probability) x 5 + (Cherry draw probability) x 2+ (Replay draw probability) x 3 ÷ 3
= (1/200) × 15 + (1/15) × 12 × 3 + (1/15) × 9 + (1/90) ×
5+ (1/70) × 2 + (1/3) × 3 ÷ 3 = 1.39

平均出玉率の計算例を以下に示す。ここでは、
通常状態(設定値=6の場合)における出玉率及び当該通常状態において入賞した特別状態における出玉率の平均の出玉率は以下の計算式で計算される。但し、BB1の入賞により遊技者が得られるメダル数を210枚、BB2又はBB3の入賞により遊技者が得られるメダル数を50枚として計算する。
通常状態(設定値=6の場合)における出玉率
=(BB1の抽選確率)×210+(BB2の抽選確率)×50+(BB3の抽選確率)
×50+(オレンジの抽選確率)×15+(12枚役1の抽選確率)×12×3(12
枚役2、12枚役3の分も含む)÷3(1/3しか入賞できない)+(ベルの抽選確率
)×9+(スイカの抽選確率)×5+(チェリーの抽選確率)×2+(リプレイの抽選
確率)×3÷3
=(1/400)×210+(1/150)×50+(1/150)×50+(1/20
0)×15+(1/15)×12×3÷3+(1/15)×9+(1/90)×5+(
1/70)×2+(1/7.3)×3÷3=1.05
An example of calculating the average payout rate is shown below. here,
The average payout rate in the normal state (when set value = 6) and the average payout rate in the special state won in the normal state are calculated by the following calculation formulas. However, the number of medals obtained by the player by winning BB1 is 210, and the number of medals obtained by the player by winning BB2 or BB3 is 50.
Ball appearance rate in normal state (when set value = 6) = (BB1 lottery probability) × 210 + (BB2 lottery probability) × 50 + (BB3 lottery probability)
× 50 + (orange lottery probability) × 15 + (12 lottery 1 lottery probability) × 12 × 3 (12
(Including 2 for 12 and 3 for 12) ÷ 3 (Only 1/3 can be won) + (Bell Lottery Probability) x 9 + (Watermelon Lottery Probability) x 5 + (Cherry Lottery Probability) x 2+ (Replay (Probability of lottery) × 3 ÷ 3
= (1/400) × 210 + (1/150) × 50 + (1/150) × 50 + (1/20
0) × 15 + (1/15) × 12 × 3 ÷ 3 + (1/15) × 9 + (1/90) × 5 + (
1/70) × 2 + (1 / 7.3) × 3 ÷ 3 = 1.05

通常RT状態(設定値=6の場合)における出玉率及び当該通常RT状態において入賞した特別状態における出玉率の平均の出玉率は以下の計算式で計算される。
通常RT状態(設定値=6の場合)における出玉率
=(BB1の抽選確率)×210+(BB2の抽選確率)×50+(BB3の抽選確率)
×50+(オレンジの抽選確率)×15+(12枚役1の抽選確率)×12×3(12
枚役2、12枚役3の分も含む)+(ベルの抽選確率)×9+(スイカの抽選確率)×
5+(チェリーの抽選確率)×2+(リプレイの抽選確率)×3÷3
=(1/400)×210+(1/150)×50+(1/150)×50+(1/20
0)×15+(1/15)×12×3+(1/15)×9+(1/90)×5+(1/
70)×2+(1/3)×3÷3=1.78
The average payout rate in the normal RT state (when set value = 6) and the average payout rate in the special state won in the normal RT state are calculated by the following calculation formulas.
In the normal RT state (when set value = 6), the payout rate = (BB1 lottery probability) × 210 + (BB2 lottery probability) × 50 + (BB3 lottery probability)
× 50 + (orange lottery probability) × 15 + (12 lottery 1 lottery probability) × 12 × 3 (12
(Including 2 for 12 and 3 for 12) + (Bell draw probability) x 9 + (Watermelon draw probability) x
5 + (cherry lottery probability) x 2+ (replay lottery probability) x 3/3
= (1/400) × 210 + (1/150) × 50 + (1/150) × 50 + (1/20
0) × 15 + (1/15) × 12 × 3 + (1/15) × 9 + (1/90) × 5 + (1 /
70) × 2 + (1/3) × 3 ÷ 3 = 1.78

次に、1回のゲームにおけるRT終了確率(設定値=6の場合)は以下の計算式で計算される。尚、BB2入賞時のRT継続確率は、BB2状態でのRB2の内部抽選を実行する比率であり、以下の計算式で計算される。
BB2入賞時のRT継続確率
=10/(10+1)=0.91
Next, the RT end probability (when set value = 6) in one game is calculated by the following calculation formula. The RT continuation probability at the time of winning the BB2 is a ratio for executing the internal lottery of the RB2 in the BB2 state, and is calculated by the following calculation formula.
RT continuation probability when winning BB2 = 10 / (10 + 1) = 0.91

BB3入賞時のRT継続確率は、BB3状態でのRB2の内部抽選を実行する比率であり、以下の計算式で計算される。
BB3入賞時のRT継続確率
=24/(24+7)=0.77
The RT continuation probability at the time of winning the BB3 is a ratio for executing the internal lottery of the RB2 in the BB3 state, and is calculated by the following calculation formula.
RT continuation probability at the time of winning BB3 = 24 / (24 + 7) = 0.77

1回のゲームにおけるRT終了確率
=(BB1の内部当選により終了する確率)+(BB2又はBB3の内部当選により終了
する確率)
={(BB1の内部当選確率)×(BB1の内部当選時のRT終了確率)}+{(BB2
及びBB3の内部当選確率)×(BB2又はBB3の内部当選時のRT終了確率)}
={(1/400)×1}+[{(1/150)+(1/150)}×{1−(0.91
+0.77)/2}]
=0.0046
RT end probability in one game = (probability of ending by internal winning of BB1) + (probability of ending by internal winning of BB2 or BB3)
= {(BB1 internal winning probability) × (BB1 RT winning probability during internal winning)} + {(BB2
And BB3 internal winning probability) × (RT end probability when BB2 or BB3 internal winning)}
= {(1/400) * 1} + [{(1/150) + (1/150)} * {1- (0.91)
+0.77) / 2}]
= 0.0046

N回目のゲームでRTが終了する確率は以下の計算式で計算される。
N回目のゲームでRTが終了する確率
=(1回のゲームにおけるRT終了確率)×{1−(1回のゲームにおけるRT終了確率)}N−1
The probability that RT will end in the Nth game is calculated by the following formula.
Probability that RT will end in the Nth game = (RT end probability in one game) × {1- (RT end probability in one game)} N−1

この場合、RTゲーム数が100ゲームに達する前にBB2又はBB3が入賞し、そのBBゲーム後もRTが継続した場合にはBBゲーム分(1回10ゲームとして計算)だけRTゲーム数が減算されるので、この分を考慮する必要がある。つまり、RTゲーム数が100ゲームに達する前にBB2又はBB3が4回入賞した場合であればRTゲーム数は実質的に60ゲームで終了となり、60ゲーム目でRTが終了する確率は以下の計算式で計算される。
60ゲーム目でRTが終了する確率
60×{(BB2及びBB3の内部抽選確率)×(BB2又はBB3入賞時のRT 継続確率)}×(BB2又はBB3入賞時のRT継続確率)×(いずれのBBも内
部当選しない確率)56+{1−(1回のゲームにおけるRT終了確率)}×{(1− (1回のゲームにおけるRT終了確率))59
60×{(1/75)×(0.84)}×{1−(1/400+1/75)}
56+(1−0.0046)×(1−0.0046)59
In this case, if the BB2 or BB3 wins before the RT game number reaches 100 games, and the RT continues after the BB game, the RT game number is subtracted for the BB game (calculated as 10 games at a time). Therefore, it is necessary to consider this amount. In other words, if BB2 or BB3 wins 4 times before the number of RT games reaches 100 games, the RT game number will be practically ended in 60 games, and the probability that RT will end in the 60th game is as follows: Calculated by the formula.
Probability that RT will end at 60th game = 60 C 4 × {(internal lottery probability of BB2 and BB3) × (RT continuation probability when winning BB2 or BB3)} 4 × (RT continuation probability when winning BB2 or BB3) × (Probability that none of the BBs are won internally) 56 + {1− (RT end probability in one game)} × {(1− (RT end probability in one game)) 59
= 60 C 4 × {(1/75 ) × (0.84)} 4 × {1- (1/400 + 1/75)}
56 + (1-0.0046) × (1-0.0046 ) 59

同様にして、RTゲーム数が100ゲームに達する前にBB2又はBB3が3回入賞した場合であればRTゲーム数は実質的に70ゲームで終了となり、70ゲーム目でRTが終了する確率は以下の計算式で計算される。
70ゲーム目でRTが終了する確率
70×{(1/75)×(0.84)}×{1−(1/400+1/75)}
67+(1−0.0046)×(1−0.0046)69
又、RTゲーム数が100ゲームに達する前にBB2又はBB3が2回入賞した場合であればRTゲーム数は実質的に80ゲームで終了となり、80ゲーム目でRTが終了する確率は以下の計算式で計算される。
80ゲーム目でRTが終了する確率
80×{(1/75)×(0.84)}×{1−(1/400+1/75)}
78+(1−0.0046)×(1−0.0046)79
Similarly, if BB2 or BB3 wins three times before the number of RT games reaches 100 games, the number of RT games will be substantially ended in 70 games, and the probability that RT will end in the 70th game is as follows: It is calculated by the following formula.
Probability of completing RT at 70th game = 70 C 3 × {(1/75) × (0.84)} 3 × {1− (1/400 + 1/75)}
67 + (1-0.0046) × (1-0.0046 ) 69
Also, if BB2 or BB3 wins twice before the number of RT games reaches 100 games, the number of RT games will be virtually ended in 80 games, and the probability that RT will end in the 80th game is calculated as follows: Calculated by the formula.
Probability of completing RT at 80th game = 80 C 2 × {(1/75) × (0.84)} 2 × {1- (1/400 + 1/75)}
78 + (1-0.0046) × (1-0.0046 ) 79

更に、RTゲーム数が100ゲームに達する前にBB2又はBB3が1回入賞した場合であればRTゲーム数は実質的に90ゲームで終了となり、90ゲーム目でRTが終了する確率は以下の計算式で計算される。
90ゲーム目でRTが終了する確率
90×{(1/75)×(0.84)}×{1−(1/400+1/75)}
89+(1−0.0046)×(1−0.0046)89
Furthermore, if BB2 or BB3 wins once before the number of RT games reaches 100 games, the number of RT games will be practically ended in 90 games, and the probability that RT will end in the 90th game is calculated as follows: Calculated by the formula.
Probability of completing RT at 90th game = 90 C 1 × {(1/75) × (0.84)} 1 × {1− (1/400 + 1/75)}
89 + (1-0.0046) × (1-0.0046 ) 89

このようにしてRTが終了する確率が計算され、継続回数期待値(回数×終了確率)が計算され、RT一回当たりの平均継続回数(1回から100回までの継続回数期待値の総和)として77回が計算される(図8参照)。
次に、通常RT状態における滞在率(ボーナスの内部抽選を行う遊技状態に占める通常RT状態の割合)は以下の計算式で計算される。尚、内部当選したボーナスはそのゲームで入賞するものとして計算する。
通常RT状態における滞在率
=(通常RT状態における滞在期間)/{(通常状態における滞在期間)+(通常RT状
態における滞在期間)}
=(RT一回当たりの平均継続回数)×(RT発生確率)
=77×(1/400)=0.19
In this way, the probability that RT will end is calculated, the expected number of times of continuation (number of times × end probability) is calculated, and the average number of continuations per RT (sum of the expected number of times of continuation from 1 to 100) 77 times are calculated (see FIG. 8).
Next, the stay rate in the normal RT state (the ratio of the normal RT state to the gaming state in which the bonus internal lottery is performed) is calculated by the following calculation formula. Note that the internal winning bonus is calculated as winning in that game.
Stay rate in normal RT state = (stay period in normal RT state) / {(stay period in normal state) + (stay period in normal RT state)}
= (Average number of continuations per RT) x (RT occurrence probability)
= 77 × (1/400) = 0.19

通常状態における滞在率は以下の計算式で計算される。
通常状態における滞在率
=1−(通常RT状態における滞在率)
=1−0.19=0.81
The stay rate in the normal state is calculated by the following formula.
Stay rate in normal state = 1-(Stay rate in normal RT state)
= 1-0.19 = 0.81

平均出玉率は以下の計算式で計算される。
平均出玉率
=(各遊技状態における出玉率)×(各遊技状態の滞在率)
=(通常状態における出玉率)×(通常状態の滞在率)+(通常RT状態における出玉率
)×(通常RT状態の滞在率)
=1.05×0.81+1.78×0.19=1.19
The average payout rate is calculated by the following formula.
Average game play rate = (game play rate in each game state) x (stay rate in each game state)
= (Race rate in normal state) x (Residence rate in normal state) + (Rate rate in normal RT state) x (Residence rate in normal RT state)
= 1.05 x 0.81 + 1.78 x 0.19 = 1.19

以上に説明した計算結果により、
通常RT持越状態における出玉率(=1.39)>平均出玉率(=1.19)
の関係が成立するので、通常RT持越状態においては持越しているボーナスを入賞させてRTを終了させる方よりはRTゲーム数が所定ゲーム数に達して終了した後にボーナスを入賞させたほうが遊技者にとって有利である。その一方で、
通常RT状態における出玉率(=1.78)>通常RT持越状態における出玉率(=1
.19)
の関係が成立するので、通常RT持越状態において持越しているボーナスを入賞させてもRTが終了せず且つ当該ボーナス終了後においてもRTが継続する場合には、即座に入賞させた方が遊技者にとって有利である。したがって、遊技者はより有利に遊技を行うために通常RT持越状態においても、持越しているボーナスの種類が何れであるか残りRTゲーム数は何ゲームであるかなどの状況に応じてボーナスを入賞させるか否かの判断が要求されることになる。
Based on the calculation results explained above,
Normally, the payout rate in the RT carryover state (= 1.39)> the average payout rate (= 1.19)
Therefore, in the normal RT carryover state, it is better for the player to win the bonus after the RT game number reaches the predetermined number of games and finishes RT than to win the bonus that has been carried over and finish RT It is advantageous. On the other hand,
Rolling rate in normal RT state (= 1.78)> Riding rate in normal RT carryover state (= 1)
. 19)
Therefore, if RT does not end even if a bonus that has been carried over in normal RT carryover state is won, and RT continues even after the bonus ends, the player who wins immediately should win Is advantageous to. Therefore, in order to make the game more advantageous, even in the normal RT carryover state, the player wins a bonus according to the situation such as what kind of bonus is carried over and how many RT games are remaining Judgment as to whether or not to be performed is required.

図9は、通常RT持越状態における残りRTゲーム数(残り回数)に対する遊技媒体数の増加期待値を示している。増加期待値1は、通常RT持越状態において残りRTゲーム数がN回のときにボーナスを入賞させることなくN回ゲームを行った場合における遊技媒体の増加期待値であり、以下の計算式で計算される。
増加期待値1
=(通常RT持越状態における出玉率−1)×投入数×N
=(1.39−1)×3×N
FIG. 9 shows an expected increase in the number of game media with respect to the number of remaining RT games (remaining number of times) in the normal RT carryover state. Expected increase 1 is the expected increase in game media when N games are played without winning a bonus when the number of remaining RT games is N in the normal RT carryover state. Is done.
Expected increase 1
= (Risk rate in normal RT carryover state -1) x number of throws x N
= (1.39-1) x 3 x N

増加期待値2は、通常RT状態において残りRTゲーム数がN回のときにボーナスが内部当選することなくN回ゲームを行った場合における遊技媒体の増加期待値であり、以下の計算式で計算される。
増加期待値2
=(通常RT状態における出玉率−1)×投入数×N
=(1.78−1)×3×N
Expected increase value 2 is an expected increase value of the game medium when the bonus game is played N times without the internal winning when the number of remaining RT games is N times in the normal RT state, and is calculated by the following formula: Is done.
Expected increase 2
= (Race rate in normal RT state-1) × Number of throws × N
= (1.78-1) × 3 × N

増加期待値3は、通常RT状態において残りRTゲーム数がN回のときに内部当選しているBB2を入賞させた場合における遊技媒体の増加期待値であり、以下の計算式で計算される。
増加期待値3
=(通常RT状態における出玉率−1)×BB2入賞時のRT継続確率×投入数×(N−
10)
=(1.78−1)×0.91×3×(N−10)
The expected increase value 3 is an expected increase value of the game medium when the BB2 that is won internally when the number of remaining RT games is N in the normal RT state is calculated, and is calculated by the following calculation formula.
Expected increase 3
= (Race rate in normal RT state-1) × RT continuation probability at the time of winning BB2 × Number of throws × (N−
10)
= (1.78-1) x 0.91 x 3 x (N-10)

増加期待値4は、通常RT状態において残りRTゲーム数がN回のときに内部当選しているBB3を入賞させた場合における遊技媒体の増加期待値であり、以下の計算式で計算される。
増加期待値4
=(通常RT状態における出玉率−1)×BB3入賞時のRT継続確率×投入数×(N−
10)
=(1.78−1)×0.77×3×(N−10)
The expected increase value 4 is an expected increase value of the game medium when the BB3 that is won internally when the number of remaining RT games is N in the normal RT state is calculated, and is calculated by the following calculation formula.
Expected increase 4
= (Race rate in normal RT state-1) × RT continuation probability at the time of winning BB3 × Number of throws × (N−
10)
= (1.78-1) x 0.77 x 3 x (N-10)

図9においては、BB2が内部当選している場合であれば、増加期待値1と増加期待値3とを比較すると、残りゲーム数が22回までは増加期待値3が増加期待値1よりも大きいが、残りゲーム数が21回からは増加期待値3が増加期待値1よりも小さくなるので(図9中「A」参照)、残りRTゲーム数が22ゲーム以上のときは入賞させた方が遊技者にとって有利であり、残りRTゲーム数が21ゲーム以下のときは入賞を回避しつつ通常RT持越状態を終了させた方が遊技者にとって有利である。これは、RTの残りゲーム数が多い場合には、BBを早く入賞させて再度ボーナスの内部抽選を行う状態とした方が遊技者にとって有利である一方で、残りゲーム数が少ない場合には、BB2状態でRB3が内部当選してRTが終了してしまうリスクを考慮すると、BB2を入賞させずに100ゲームに達する方が遊技者にとって有利であることによる。   In FIG. 9, if BB2 is an internal winning, comparing the expected increase value 1 and the expected increase value 3, the expected increase value 3 is greater than the expected increase value 1 until the remaining number of games is 22 times. Although it is large, the expected increase 3 is smaller than the expected increase 1 after the remaining number of games is 21 (see “A” in FIG. 9), so if the number of remaining RT games is 22 or more, the winner Is advantageous to the player, and when the number of remaining RT games is 21 games or less, it is advantageous for the player to end the normal RT carryover state while avoiding winning. This means that if the number of remaining games in RT is large, it is advantageous for the player to win the BB early and make a bonus internal lottery again. On the other hand, if the number of remaining games is small, Considering the risk that RB3 will win internally in the BB2 state and the RT will end, it is advantageous for the player to reach 100 games without winning BB2.

又、BB3が内部当選している場合であれば、増加期待値1と増加期待値4とを比較すると、残りゲーム数が28回までは増加期待値4が増加期待値1よりも大きいが、残りゲーム数が27回からは増加期待値4が増加期待値1よりも小さくなるので(図9中「B」参照)、残りRTゲーム数が28ゲーム以上のときは入賞させた方が遊技者にとって有利であり、残りRTゲーム数が27ゲーム以下のときは入賞を回避しつつ通常RT持越状態を終了させた方が遊技者にとって有利である。   Also, if BB3 is an internal winner, comparing the expected increase 1 and the expected increase 4, the expected increase 4 is greater than the expected increase 1 until the remaining number of games is 28. Since the expected increase value 4 is smaller than the expected increase value 1 after the remaining number of games is 27 (see “B” in FIG. 9), the player who wins the prize when the remaining number of RT games is 28 games or more When the number of remaining RT games is 27 games or less, it is advantageous for the player to end the normal RT carryover state while avoiding winning.

図10は、RT中にBB2が内部当選した場合の出玉率の推移を示している。
BB2が内部当選した時点における残りRTゲーム数が多い状態では、早くBB2を入賞させ、BB2ゲームを終了させて出玉率の高い状態(新たにボーナスの内部抽選を行う状態)で残りのRTを消化した方が遊技者にとって有利である。すなわち、残りRTゲーム数が例えば70ゲームのときには、出玉率1.39で遊技を行えば、RT終了までに81.1枚の増加しか期待することができないが、BB2を入賞させた場合には、BB2ゲームが終了してからの60ゲーム(BB2ゲームに要する10ゲーム分を減算)はRTが継続していれば(BB2ゲーム中にRB3が内部当選していなければ)出玉率1.78で遊技を行うことができ、その60ゲームで141枚の増加を期待することができる。その一方で、BB2が入賞した場合の0.91の確率でRTは終了してしまい、この場合の増加期待値は0枚であるが、両者を合成して考えた場合でも、106.9枚の増加を期待することができるので、残りRTゲーム数が70ゲームのときにはBB2を入賞させた方が遊技者にとって有利である。
FIG. 10 shows the change in the payout rate when BB2 wins the game internally during RT.
In a state where the number of remaining RT games at the time of BB2's internal winning is large, BB2 is won early, the BB2 game is terminated, and the remaining RT is played in a state where the ball payout rate is high (new bonus internal lottery is performed) Digestion is advantageous for the player. That is, when the number of remaining RT games is, for example, 70 games, if a game is played with a payout rate of 1.39, only an increase of 81.1 can be expected by the end of RT, but when BB2 is won If the RT continues for 60 games after the end of the BB2 game (10 games required for the BB2 game are subtracted) (if RB3 is not elected internally during the BB2 game) A game can be played in 78, and an increase of 141 can be expected in 60 games. On the other hand, RT ends with a probability of 0.91 when BB2 wins, and the increase expected value in this case is 0, but even when combining the two, 106.9 Therefore, it is more advantageous for the player to win BB2 when the number of remaining RT games is 70 games.

又、BB2が内部当選した時点における残りRTゲーム数が少ない状態では、BB2ゲームの消化に10ゲームを要する上、RB3の内部当選によるRTの終了のリスクもあるので、BB2を入賞させず残りのRTを消化した後でBB2を入賞させた方が遊技者にとって有利である。すなわち、残りRTゲーム数が18ゲームのときには、出玉率1.39で遊技を行えば、RT終了までに20.9枚の増加を期待することができるが、BB2を入賞させた場合には、BB2ゲームが終了してからのRTの残りゲーム数は8回となり、RT終了のリスクを考慮すると17.1枚の増加しか期待することができないので、RTを消化した後にBB2を入賞させた方が遊技者にとって有利である。   In addition, when the number of remaining RT games at the time of BB2's internal winning is small, it takes 10 games to digest the BB2 game, and there is also a risk of ending RT due to the internal winning of RB3. It is advantageous for a player to win BB2 after digesting RT. In other words, when the number of remaining RT games is 18, if a game is played with a payout rate of 1.39, an increase of 20.9 can be expected by the end of RT, but if BB2 is won, The remaining number of RT games after the end of the BB2 game is 8 times, and considering the risk of the end of RT, only an increase of 17.1 can be expected, so BB2 was won after digesting RT Is more advantageous for the player.

ところで、以上は、設定値が「6」の場合について計算した場合を説明したものであるが、設定値が「6」以外の場合についても同様である。
次に、上記した構成の作用について、図11及び図12を参照して説明する。制御部19は、ゲーム開始処理及び入賞処理を周期的に行う。以下、これらゲーム開始処理及び入賞処理について順次説明する。
By the way, the above describes the case where the calculation is made for the case where the set value is “6”, but the same applies to the case where the set value is other than “6”.
Next, the operation of the above configuration will be described with reference to FIGS. The control unit 19 periodically performs a game start process and a winning process. Hereinafter, the game start process and the winning process will be sequentially described.

(1)ゲーム開始処理
制御部19は、ゲーム開始処理を開始すると、ゲーム開始の操作(スタートレバー11の操作)を検出したか否かを判定する(S1)。ここで、制御部19は、遊技者が遊技を開始するためにスタートレバー11を操作したことにより、ゲーム開始の操作を検出したと判定すると(S1:YES)、十進数で0〜65535の範囲で発生する乱数の中から1つの乱数を取得し、その取得した乱数を内部当選役抽選テーブルの乱数と照合し、内部当選役の抽選を行い(S2)、内部当選した役の内部当選フラグを「1」に設定する(S3)。
(1) Game Start Process When the game start process is started, the control unit 19 determines whether or not an operation for starting a game (operation of the start lever 11) has been detected (S1). Here, if the control unit 19 determines that the game start operation has been detected by the player operating the start lever 11 to start the game (S1: YES), the range of 0 to 65535 in decimal number One random number is acquired from the random numbers generated in step 1, the acquired random number is checked against the random number in the internal winning combination lottery table, the internal winning combination is drawn (S2), and the internal winning flag of the internal winning combination is set. It is set to “1” (S3).

次いで、制御部19は、RB2フラグを「1」に設定しているか否か、つまり、RB2に内部当選したか否かを判定し(S4)、RB2フラグを「1」に設定している、つまり、RB2に内部当選したと判定すると(S4:YES)、RTフラグを「0」に設定し(S5)、リール3a〜3cの回転を開始させ(S6)、ゲーム開始処理を終了してリターンする。   Next, the control unit 19 determines whether or not the RB2 flag is set to “1”, that is, whether or not RB2 is internally won (S4), and the RB2 flag is set to “1”. That is, if it is determined that RB2 has been internally won (S4: YES), the RT flag is set to “0” (S5), the reels 3a to 3c are started to rotate (S6), the game start process is terminated, and the process returns. To do.

(2)入賞処理
制御部19は、入賞処理を開始すると、リール停止の操作を検出したか否かを判定する(S11)。ここで、制御部19は、遊技者がリール3a〜3cを停止させるためにストップボタン12〜14を操作したことにより、リール停止の操作を検出したと判定すると(S11:YES)、対応するリール3a〜3cの回転を停止させる(S12)。そして、制御部19は、全てのリール3a〜3cの回転を停止させたか否かを判定し(S13)、全てのリール3a〜3cの回転を停止させたと判定すると(S13:YES)、停止図柄が何れの入賞図柄であるかを判定し(S14)、何れの役に入賞したかを判定する(S15〜S19)。
(2) Winning process When the winning process is started, the control unit 19 determines whether or not a reel stop operation has been detected (S11). Here, if the control unit 19 determines that the reel stop operation is detected by the player operating the stop buttons 12 to 14 to stop the reels 3a to 3c (S11: YES), the corresponding reel The rotation of 3a-3c is stopped (S12). Then, the control unit 19 determines whether or not the rotation of all the reels 3a to 3c has been stopped (S13), and determines that the rotation of all the reels 3a to 3c has been stopped (S13: YES). The winning symbol is determined (S14), and the winning combination is determined (S15 to S19).

ここで、制御部19は、入賞図柄がリプレイ図柄であり、リプレイに入賞したと判定すると(S15:YES)、リプレイゲームを設定し(S20)、リプレイフラグを「0」に設定する(S21)。次いで、制御部19は、RTカウンタをデクリメントし(S22)、RTカウンタを「0」に設定しているか否かを判定し(S23)、RTカウンタを「0」に設定していると判定すると(S23:YES)、RTフラグを「0」に設定し(S24)、BB1の終了条件を達成したか否かを判定する(S25)。   If the control unit 19 determines that the winning symbol is a replay symbol and has won the replay (S15: YES), the control unit 19 sets a replay game (S20) and sets the replay flag to “0” (S21). . Next, the control unit 19 decrements the RT counter (S22), determines whether or not the RT counter is set to “0” (S23), and determines that the RT counter is set to “0”. (S23: YES), the RT flag is set to “0” (S24), and it is determined whether or not the end condition of BB1 has been achieved (S25).

次いで、制御部19は、BB1の終了条件を達成したと判定すると(S25:YES)、BB1状態フラグを「0」に設定し且つRB1状態フラグを「0」に設定し(S26)、RTフラグを「1」に設定し(S27)、RTカウンタを「100」に設定し(S28)、入賞処理を終了してリターンする。又、制御部19は、BB1の終了条件を達成していないと判定すると(S26:NO)、BB2又はBB3の終了条件を達成したか否かを判定し(S29)、BB2又はBB3の終了条件を達成したと判定すると(S29:YES)、終了条件を達成したBB2状態フラグ又はBB3状態フラグを「0」に設定し且つRB2状態フラグ及びRB3状態フラグを「0」に設定し(S30)、入賞処理を終了してリターンする。   Next, when it is determined that the BB1 end condition has been achieved (S25: YES), the control unit 19 sets the BB1 state flag to “0” and the RB1 state flag to “0” (S26), and the RT flag. Is set to “1” (S27), the RT counter is set to “100” (S28), the winning process is terminated, and the process returns. If the control unit 19 determines that the end condition of BB1 is not achieved (S26: NO), the control unit 19 determines whether the end condition of BB2 or BB3 is achieved (S29), and the end condition of BB2 or BB3. (S29: YES), the BB2 state flag or the BB3 state flag that achieved the end condition is set to “0”, and the RB2 state flag and the RB3 state flag are set to “0” (S30). Finish the winning process and return.

又、制御部19は、入賞図柄がBB1図柄であり、BB1に入賞したと判定すると(S16:YES)、RTフラグを「0」に設定し(S31)、BB1状態フラグを「1」に設定し(S32)、BB1フラグを「0」に設定し(S33)、上記したS22〜S30を行い、入賞処理を終了してリターンする。又、制御部19は、入賞図柄がBB2図柄又はBB3図柄であり、BB2又はBB3に入賞したと判定すると(S17:YES)、入賞したBB2状態フラグ又はBB3状態フラグを「1」に設定し(S32)、BB2フラグ又はBB3フラグを「0」に設定し(S33)、上記したS22〜S30を行い、入賞処理を終了してリターンする。   When the control unit 19 determines that the winning symbol is the BB1 symbol and has won the BB1 (S16: YES), the RT flag is set to “0” (S31), and the BB1 status flag is set to “1”. (S32), the BB1 flag is set to "0" (S33), S22 to S30 are performed, the winning process is terminated, and the process returns. When the control unit 19 determines that the winning symbol is the BB2 symbol or the BB3 symbol and has won the BB2 or BB3 (S17: YES), the control unit 19 sets the winning BB2 state flag or BB3 state flag to “1” ( S32), the BB2 flag or the BB3 flag is set to “0” (S33), the above S22 to S30 are performed, the winning process is terminated, and the process returns.

又、制御部19は、入賞図柄がRB2図柄又はRB3図柄であり、RB2又はRB3に入賞したと判定すると(S18:YES)、入賞したRB2状態フラグ又はRB3状態フラグを「1」に設定し(S34)、RB2フラグ又はRB3フラグを「0」に設定し(S353)、上記したS22〜S30を行い、入賞処理を終了してリターンする。更に、制御部19は、入賞図柄が小役図柄であり、小役に入賞したと判定すると(S19:YES)、入賞した小役に対応する枚数のメダルをメダル払出口17から払出させる払出処理を行い(S36)、小役フラグを「0」に設定し(S37)、上記したS22〜S30を行い、入賞処理を終了してリターンする。   Further, when the control unit 19 determines that the winning symbol is the RB2 symbol or the RB3 symbol and has won the RB2 or RB3 (S18: YES), the winning unit RB2 status flag or the RB3 status flag is set to “1” (S18: YES) S34), the RB2 flag or the RB3 flag is set to “0” (S353), the above S22 to S30 are performed, the winning process is terminated, and the process returns. Further, when the control unit 19 determines that the winning symbol is a small role symbol and has won the small role (S19: YES), the payout process of paying out the number of medals corresponding to the winning small role from the medal payout port 17 (S36), the small combination flag is set to “0” (S37), the above-described S22 to S30 are performed, the winning process is terminated, and the process returns.

以上に説明したように本実施形態によれば、スロットマシン1において、RT中における出玉率が全遊技状態における平均の出玉率を上回るように内部抽選確率を設定し、RTを発生している場合において、BB1に入賞した場合にはRTを終了し、その一方で、BB2又はBB3に入賞した場合にはRTを継続するように構成したので、BBが内部当選した場合であっても、その内部当選しているBBの種類やRTでの残りゲーム数に応じて入賞させた方が遊技者にとって有利になる状況と不利になる状況とを提供することができ、RT中にBBが内部当選した後においても遊技の興趣を高めることができる。又、BBの入賞によりRTが終了する場合にはRTにおいて得られる少量の遊技媒体及び1回のBBで得られる遊技媒体に限られるが、このような問題も解決することができる。   As described above, according to the present embodiment, in the slot machine 1, the internal lottery probability is set so that the payout rate during RT exceeds the average payout rate in all gaming states, and RT is generated. When BB1 is won, RT is terminated, while on the other hand, when BB2 or BB3 is won, RT is continued, so even if BB wins internally, It is possible to provide a situation where it is advantageous and disadvantageous for the player to win according to the type of BB that is won internally and the number of remaining games at RT. Even after winning, you can enhance the fun of the game. In addition, when RT is ended by winning a BB, the game is limited to a small amount of game media obtained at RT and a game media obtained at one BB, but such a problem can be solved.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
パロット、遊技玉を用いるスロットマシン又は実際のメダルを使用しない所謂封入式のスロットマシンに適用しても良い。
BBが内部当選している場合において、内部当選しているBBに応じて報知演出を実行しても良い。BB1の入賞図柄とBB2の入賞図柄とを同一にしたり、BB1の入賞図柄とBB3の入賞図柄とを同一にしたり、BB1の入賞図柄とBB2の入賞図柄とBB3の入賞図柄とを同一にしたりしても良い。
BB2又はBB3において、内部当選又は入賞してもRTが終了しないRB2だけを抽選するようにしても良い。
The present invention is not limited to the embodiment described above, and can be modified or expanded as follows.
The present invention may be applied to a slot machine that uses parrots, game balls, or a so-called enclosed slot machine that does not use actual medals.
When BB has won internally, a notification effect may be executed in accordance with the BB that has won internally. BB1 winning symbol and BB2 winning symbol are the same, BB1 winning symbol and BB3 winning symbol are the same, BB1 winning symbol, BB2 winning symbol and BB3 winning symbol are the same May be.
In BB2 or BB3, only RB2 in which RT does not end even if an internal winning or winning is made may be drawn.

本発明の一実施形態を示すもので、スロットマシンの正面図1 is a front view of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 電気的な構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing electrical configuration 各リールの図柄配列を示す図The figure which shows the symbol arrangement of each reel 内部当選役を示す図Diagram showing internal winning combination 遊技状態の移行を示す図Diagram showing transition of gaming state 内部当選役抽選テーブルを示す図The figure which shows an internal winning combination lottery table 出玉率を示す図A figure showing the payout rate 平均継続回数を示す図Figure showing average number of continuations 増加期待値を示す図Diagram showing expected increase タイムチャートTime chart フローチャート(その1)Flow chart (Part 1) フローチャート(その2)Flow chart (Part 2)

符号の説明Explanation of symbols

図面中、1はスロットマシン、3はリール(図柄変動表示手段)、5は液晶表示部(報知演出実行手段)、11はスタートレバー(ゲーム開始操作手段)、12はストップボタン(停止操作手段)、13は中ストップボタン(停止操作手段)、14は右ストップボタン(停止操作手段)、19は制御部(内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、特定状態発生手段、特別状態発生手段)である。   In the drawings, 1 is a slot machine, 3 is a reel (design variation display means), 5 is a liquid crystal display (notification effect execution means), 11 is a start lever (game start operation means), and 12 is a stop button (stop operation means). , 13 is a middle stop button (stop operation means), 14 is a right stop button (stop operation means), 19 is a control unit (internal lottery means, display control means, winning determination means, profit granting means, specific state generating means, special State generating means).

Claims (4)

図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列にしたがって変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
所定の条件に基づいて遊技者にとって有利な特定状態を発生して当該特定状態を発生してからのゲーム回数が所定回数に達した場合に当該特定状態を終了する特定状態発生手段と、
少なくとも1の役の抽選確率を変動させる特別状態であって、前記入賞判定手段により所定の第1特別役に対応する入賞図柄であると判定された場合に発生して所定の第1終了条件が達成された場合に終了する第1特別状態及び前記入賞判定手段により所定の第2特別役に対応する入賞図柄であると判定された場合に発生して所定の第2終了条件が達成された場合に終了する第2特別状態を含む複数種類の特別状態を発生可能な特別状態発生手段と、を備え、
前記内部抽選手段は、前記特定状態における出玉率が全遊技状態における平均の出玉率を上回るように内部抽選を実行し、
前記特定状態発生手段は、前記特定状態を発生している場合において、前記第1特別状態発生手段が前記第1特別状態を発生した場合には当該特定状態を終了させる一方で、前記第2特別状態発生手段が前記第2特別状態を発生した場合には当該特定状態を継続させることを特徴とするスロットマシン。
A symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in the symbol display area;
Game start operation means operated by the player to start the game in a state in which a game medium is inserted;
Internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of winning combinations when the game start operation means is operated, and establishing an internal winning flag corresponding to the determined internal winning combination When,
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
When the stop operation means is operated, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning flag within a drawing range defined in advance and stopping and displaying it in a symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not the symbol stopped and displayed in the symbol display area of the symbol variation display means is a predetermined winning symbol;
Profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning symbol when it is determined that the winning symbol is determined by the winning determining unit;
A specific state generating means for generating a specific state advantageous for a player based on a predetermined condition and ending the specific state when the number of games after the specific state is generated reaches a predetermined number of times;
A special state in which the lottery probability of at least one combination is changed, and the predetermined first end condition is generated when the winning determination means determines that the winning symbol corresponds to the predetermined first special combination. When the first special state that ends when it is achieved and the winning determination means determine that the winning symbol corresponding to the predetermined second special combination is determined and the predetermined second end condition is achieved Special state generating means capable of generating a plurality of types of special states including the second special state ending in
The internal lottery means executes an internal lottery so that a payout rate in the specific state exceeds an average payout rate in all game states,
In the case where the specific state is generated, the specific state generation unit terminates the specific state when the first special state generation unit generates the first special state, while the second special state A slot machine characterized in that, when the state generating means generates the second special state, the specific state is continued.
前記内部抽選手段は、前記第2特別状態が発生している場合において所定の特定状態終了役の抽選を実行し、
前記特定状態発生手段は、前記第2特別状態が発生している場合において、前記内部抽選手段により前記特定状態終了役が内部当選役として決定された場合又は前記入賞判定手段により前記特定状態終了役に対応する入賞図柄であると判定された場合には当該特定状態を終了させることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The internal lottery means performs a lottery of a predetermined specific state ending combination when the second special state has occurred,
In the case where the second special state has occurred, the specific state generating means is configured such that the specific state ending combination is determined by the internal lottery means as an internal winning combination or the winning determination means. 2. The slot machine according to claim 1, wherein when the winning symbol corresponding to is determined to be, the specific state is terminated.
前記特別状態発生手段は、前記入賞判定手段により所定の第3特別役に対応する入賞図柄であると判定された場合に発生して前記所定回数以内で達成可能な所定の第3終了条件が達成された場合に終了する第3特別状態を発生可能であり、
前記内部抽選手段は、前記第3特別状態が発生している場合において、前記第2特別状態が発生している場合とは異なる抽選確率により所定の特定状態終了役の抽選を実行し、
前記特定状態発生手段は、前記特定状態が発生している場合において、前記第3特別状態発生手段が前記第3特別状態を発生した場合に当該特定状態を継続させることを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。
The special state generating means is generated when the winning determination means determines that the winning symbol corresponds to the predetermined third special combination, and the predetermined third end condition that can be achieved within the predetermined number of times is achieved. A third special state can be generated that terminates when
The internal lottery means, when the third special state occurs, executes a lottery of a predetermined specific state end combination with a lottery probability different from the case where the second special state occurs,
3. The specific state generating unit continues the specific state when the specific state is generated and the third special state generating unit generates the third special state. The slot machine described in.
前記第1特別役又は前記第2特別役が内部当選している状態において、内部当選した役に応じて異なる報知演出を実行する報知演出実行手段を備え、
前記第1特別役に対応する入賞図柄と前記第2特別役に対応する入賞図柄とが同一であることを特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載のスロットマシン。
In the state where the first special combination or the second special combination is internally elected, it comprises a notification effect executing means for executing different notification effects according to the internal winning combination,
4. The slot machine according to claim 1, wherein a winning symbol corresponding to the first special combination and a winning symbol corresponding to the second special combination are the same.
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