JP2003000805A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

Info

Publication number
JP2003000805A
JP2003000805A JP2002143872A JP2002143872A JP2003000805A JP 2003000805 A JP2003000805 A JP 2003000805A JP 2002143872 A JP2002143872 A JP 2002143872A JP 2002143872 A JP2002143872 A JP 2002143872A JP 2003000805 A JP2003000805 A JP 2003000805A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
bonus
game
winning
established
probability
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2002143872A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shinichi Ono
真一 大野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takasago Electric Industry Co Ltd
Original Assignee
Takasago Electric Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takasago Electric Industry Co Ltd filed Critical Takasago Electric Industry Co Ltd
Priority to JP2002143872A priority Critical patent/JP2003000805A/en
Publication of JP2003000805A publication Critical patent/JP2003000805A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the game property of a game machine and interest to a game of the player. SOLUTION: Three kinds of symbol combinations of 'red 7, red 7 and red 7', 'blue 7, blue 7 and blue 7' and 'white 7, white 7 and white 7' are made respectively correspondent to individual big bounses BB1, BB2 and BB3. For the individual big bonuses BB1, BB2 and BB3, the same drawing table is used, and concerning the number of the restriction times of a regular bonus, respectively different numbers of times such as three times for BB1, twice for BB2 and once for BB3 are set. Thus, an expectation value to the regular bonus of the player is varied depending on which of the symbol combinations are established by this.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、複数のシンボル列を
移動させて表示した後、各シンボル列の移動表示を順次
停止させてゆき、すべてのシンボル列の移動表示が停止
したとき、各シンボル列にかかる所定位置に成立したシ
ンボルの組合せにより、勝敗を決するようにしたスロッ
トマシンに関し、特にこの発明は、特定のシンボル組合
せの成立に伴い、高確率で入賞が成立する特別ゲームを
実行するように設定されたスロットマシンに関連する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention, when a plurality of symbol columns are moved and displayed, the movement display of each symbol column is sequentially stopped. The present invention relates to a slot machine in which winning or losing is decided by a combination of symbols established at a predetermined position in a row, and particularly, the present invention is designed to execute a special game in which a winning is established with a high probability when a specific symbol combination is established. Related to the slot machine set to.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の典型的なスロットマシンは、前面
の正面パネルに、矩形状をなす3個のシンボル表示窓が
横一列に並列して設けられ、機体内部の各シンボル表示
窓の背後位置に、それぞれ外周面に複数種のシンボルが
表されたリールが配置されて成る。遊技者によるゲーム
開始操作があると、各リールは一斉に回転し、それぞれ
のシンボル表示窓内に、リール外周面上のシンボル列が
移動している状態で表示される。
2. Description of the Related Art In a typical conventional slot machine, three rectangular symbol display windows are provided side by side in a row on a front panel on the front side, and the positions behind the symbol display windows inside the machine body , Reels each having a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface thereof. When the player performs a game start operation, the reels rotate at the same time, and the symbol rows on the outer peripheral surface of the reel are displayed in a moving state in the respective symbol display windows.

【0003】前記シンボル表示窓の形成位置には、各リ
ールにかかるように、上、中、下、の3本の水平ライ
ン、および右下がり、左下がりの2本の斜めラインが描
かれている。前記したシンボル列の移動表示が行われて
いる状態下で、遊技者により各リールの停止操作が順次
行われると、対応するリールが停止し、すべてのリール
が停止すると、各停止ライン上には、それぞれリール毎
の3個のシンボルが整列した状態で表示される。このと
き有効化された停止ライン上に特定のシンボルの組合せ
が成立していると入賞となり、遊技者に、所定枚数のメ
ダルの払出しなどの特典が与えられる。
At the position where the symbol display window is formed, three horizontal lines of upper, middle, and lower and two diagonal lines of downward rightward and downward leftward are drawn so as to cover each reel. . When the player sequentially performs the stop operation of each reel in the state where the movement display of the symbol row is performed, the corresponding reel is stopped, and when all the reels are stopped, each stop line is displayed. , 3 symbols for each reel are displayed in an aligned state. At this time, if a specific combination of symbols is established on the activated stop line, a prize is won, and the player is provided with a privilege such as payout of a predetermined number of medals.

【0004】この種のスロットマシンでは、遊技者によ
るゲーム開始操作に応じて、機体内部で抽選により入賞
を成立させるかどうかを決定するようにしており、所定
の確率で「ビッグボーナス」、「レギュラーボーナス」
などと称される特別入賞が成立するように設定されてい
る。このような特別入賞が成立すると、以後、入賞確率
の高い特別ゲーム(以下「ボーナスゲーム」という)が
所定回数実行され、遊技者に多数枚のメダルが払い出し
される。
In this type of slot machine, it is determined whether or not to win the prize by a lottery inside the machine according to the game start operation by the player, and there is a predetermined probability of "big bonus" and "regular". Bonus"
It is set so that the special prize called "etc." When such a special winning is established, thereafter, a special game with a high winning probability (hereinafter referred to as “bonus game”) is executed a predetermined number of times, and a large number of medals are paid out to the player.

【0005】現行のスロットマシンでは、「BAR」
「BAR」「BAR」のような所定のシンボルの組合せ
が成立すると、レギュラーボーナスとなり、高確率で入
賞が成立するボーナスゲームが、8回の入賞が得られる
まで、または最大12回まで実行される。
In the current slot machine, "BAR"
When a predetermined combination of symbols such as “BAR” and “BAR” is established, a regular bonus is achieved, and a bonus game in which a winning is established with a high probability is executed until winning eight times or up to 12 times. .

【0006】また「7」「7」「7」のシンボルの組合
せが成立するとビッグボーナスとなり、一般の入賞シン
ボルによる当たりが頻繁に生じるほか、前記したレギュ
ラーボーナスが高い確率で当たるようになる。このビッ
グボーナス時のボーナスゲームは、最大30回のゲーム
が実行されるか、3回のレギュラーボーナスが出現する
まで持続する。
When a combination of symbols "7", "7", and "7" is established, a big bonus is given, and in addition to the frequent winning of general winning symbols, the regular bonus described above can be hit with a high probability. The bonus game at the time of the big bonus continues until the game is executed up to 30 times or the regular bonus appears 3 times.

【0007】さらに現行のスロットマシンでは、上記の
「レギュラーボーナス」や「ビッグボーナス」よりも頻
繁に、「シングルボーナス」と呼ばれる特別の入賞が成
立するように設定されている。このシングルボーナスが
成立すると、所定枚数のメダルの払出しが行われた後、
ボーナスゲームが1度だけ実行される。
Furthermore, in the current slot machines, a special prize called "single bonus" is set more frequently than the above "regular bonus" and "big bonus". When this single bonus is established, after paying out a predetermined number of medals,
The bonus game is executed only once.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】上記のように、スロッ
トマシンでは、各種のボーナス成立により遊技者に利益
をもたらす内容のゲームが実行されるが、ボーナスゲー
ムの実行回数、入賞回数、入賞確率は固定化されている
ため、ゲーム展開が単調になりがちである。このため遊
技者に意外なゲーム展開を提示することができず、遊技
者の入賞への期待感や興奮を十分に喚起できないという
問題がある。
As described above, in the slot machine, a game having a content that brings a profit to the player by executing various bonuses is executed. However, the number of executions of the bonus game, the number of winnings, and the winning probability are Since it is fixed, the game development tends to be monotonous. For this reason, there is a problem in that it is not possible to present a surprising game development to the player, and it is not possible to sufficiently arouse the player's expectation and excitement for winning the prize.

【0009】この発明は上記問題点に着目してなされた
もので、ゲーム展開を複雑化して、遊技機のゲーム性や
遊技者のゲームへの関心を大いに高めることを技術課題
とする。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to make the game development complicated so as to greatly enhance the game characteristics of the gaming machine and the player's interest in the game.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】この発明は、シンボルの
移動表示および停止表示を行うためのシンボル列を複数
個備え、特別ゲームの実行が可能となるレギュラーボー
ナスと、レギュラーボーナスを所定回数まで成立させる
ことが可能となるビッグボーナスとがそれぞれ所定のシ
ンボル組み合わせに対応させて設定されて成るスロット
マシンに適用される。請求項1の発明にかかるスロット
マシンは、ビッグボーナスに複数とおりのシンボル組合
せが設定されるとともに、これらのシンボル組合せによ
って、ビッグボーナスにおけるレギュラーボーナスの成
立可能回数を変動させるようにしたことを特徴とする。
According to the present invention, a regular bonus that allows a special game to be executed and a regular bonus are provided up to a predetermined number of times, provided with a plurality of symbol arrays for displaying and moving symbols. The big bonus that can be played is applied to the slot machine in which the big bonus is set corresponding to each predetermined symbol combination. The slot machine according to the invention of claim 1 is characterized in that a plurality of symbol combinations are set for the big bonus, and the number of times the regular bonus can be established in the big bonus is changed by these symbol combinations. To do.

【0011】請求項2の発明にかかるスロットマシン
は、ビッグボーナスに複数とおりのシンボル組合せが設
定されるとともに、これらのシンボル組合せによって、
レギュラーボーナスを含む入賞がビッグボーナスにおい
て成立する確率を変動させるようにしている。
In the slot machine according to the second aspect of the present invention, a plurality of symbol combinations are set in the big bonus, and by these symbol combinations,
The probability of winning a prize including a regular bonus in a big bonus is changed.

【0012】請求項3の発明にかかるスロットマシン
は、ビッグボーナスに複数とおりのシンボル組合せが設
定されるとともに、これらのシンボル組合せによって、
ビッグボーナスにおけるレギュラーボーナスの成立可能
回数、およびレギュラーボーナスを含む入賞がビッグボ
ーナスにおいて成立する確率を変動させるようにしてい
る。
In the slot machine according to the invention of claim 3, a plurality of symbol combinations are set in the big bonus, and by these symbol combinations,
The number of times a regular bonus can be established in the big bonus and the probability that a prize including the regular bonus will be established in the big bonus are varied.

【0013】[0013]

【作用】請求項1の発明によれば、成立したシンボルの
組合せによってレギュラーボーナスの成立可能回数が変
動するので、同じビッグボーナスであっても、レギュラ
ーボーナスに対する期待値が異なるようになる。またビ
ッグボーナス時の抽選テーブルを同一にすれば、成立し
たシンボルの組合せによって、ビッグボーナス時に実行
されるゲーム数を変動させることができる。
According to the first aspect of the present invention, the number of times the regular bonus can be established varies depending on the combination of the established symbols. Therefore, even with the same big bonus, the expected value for the regular bonus is different. Further, if the lottery tables at the time of the big bonus are the same, the number of games executed at the time of the big bonus can be changed by the combination of the symbols that are established.

【0014】請求項2の発明によれば、たとえばビッグ
ボーナスに2種類のシンボル組合せを設定して、一方の
シンボル組合せについては、レギュラーボーナスの成立
する確率を高く設定し、他方のシンボル組合せについて
は、レギュラーボーナス以外の入賞が成立する確率を高
く設定するようにすれば、前者では、レギュラーボーナ
スが頻繁に成立し、短い期間でビッグボーナスが終了す
ると予想される。他方、後者では、一般入賞が高頻度で
出現し、レギュラーボーナスのあいまに実行されるゲー
ム数が増えることが予想される。
According to the invention of claim 2, for example, two kinds of symbol combinations are set for the big bonus, the probability that the regular bonus is established is set high for one symbol combination, and the other symbol combination is set. If the probability of winning a prize other than the regular bonus is set to be high, it is expected that in the former case, the regular bonus will be frequently established and the big bonus will end in a short period. On the other hand, in the latter, it is expected that general prizes will appear with high frequency, and the number of games executed during the regular bonus will increase.

【0015】請求項3の発明によれば、シンボルの組合
せ毎に、レギュラーボーナスの成立可能回数や入賞確率
を任意に設定することができるので、これらの設定を工
夫することにより、多彩な態様のビッグボ−ナスを実行
することが可能となる。
According to the third aspect of the present invention, the number of times the regular bonus can be established and the winning probability can be arbitrarily set for each symbol combination. Therefore, various settings can be made by devising these settings. It becomes possible to execute a big bonus.

【0016】[0016]

【実施例】図1は、この発明が適用されたスロットマシ
ンの外観を、図2は機体内部の構成を、それぞれ示す。
このスロットマシンの機体1は、ボックス形状の本体部
2の前面開口に扉部3を開閉可能に取り付けて成る。前
記本体部2の中空内部には、上段位置にリールブロック
4や、制御回路などが配置された回路基板5などが組み
込まれ、下段位置には多数枚のメダルを収容するホッパ
ー6aを有するメダル放出機6などが組み込まれてい
る。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows the appearance of a slot machine to which the present invention is applied, and FIG. 2 shows the internal structure of the machine.
The machine body 1 of this slot machine comprises a box-shaped main body portion 2 and a door portion 3 attached to the front opening of the main body portion 2 so as to be opened and closed. A reel block 4 and a circuit board 5 on which a control circuit and the like are arranged in an upper position are incorporated in the hollow inside of the main body portion 2, and a medal discharge having a hopper 6a for accommodating a large number of medals is arranged in a lower position. Machine 6 and the like are incorporated.

【0017】前記リールブロック4は、金属フレーム7
に3個のリール8a,8b,8cが一体に組み付けられ
て成る。各リール8a,8b,8cの外周面には、赤
色、青色、白色が彩色された3種類の「7」のシンボル
(以下各色毎に「赤7」「青7」「白7」と示す)のほ
か、「BAR」や「フルーツ(FRUIT)」の文字を
配した図柄、チェリー,すいか、ベルを模した図柄な
ど、複数種のシンボルが、所定の順序で21駒分配備さ
れている。さらにこのリールブロック4には、各リール
8a,8b,8cを個別に回転駆動するステッピングモ
ータ9a,9b,9cが組み付けられている。
The reel block 4 includes a metal frame 7
3 reels 8a, 8b, 8c are integrally assembled. On the outer peripheral surface of each reel 8a, 8b, 8c, three kinds of "7" symbols colored red, blue, and white (hereinafter referred to as "red 7""blue7""white7" for each color) In addition, a plurality of types of symbols, such as a pattern in which letters “BAR” and “fruit (FRUIT)” are arranged, a cherry, a watermelon, and a bell-shaped pattern, are arranged in a predetermined order for 21 frames. Further, the reel block 4 is assembled with stepping motors 9a, 9b, 9c for individually rotating and driving the respective reels 8a, 8b, 8c.

【0018】各リール8a,8b,8cには、図3に示
すように、後記する基準信号を発生するための基準信号
発生装置23が設けられる。図示例の基準信号発生装置
23は、各リール8a,8b,8cの外周枠と中心のボ
ス部との間を連結する軸部40に一体形成された突起2
1と、この突起21の通過位置に配設された光電センサ
22とで構成される。前記光電センサ22からは、リー
ルの回転により突起21が光電センサ22の光路を遮る
毎に基準信号が発生し、後記するCPU27の計数部3
4へ与えられる。
As shown in FIG. 3, each reel 8a, 8b, 8c is provided with a reference signal generator 23 for generating a reference signal which will be described later. The reference signal generator 23 of the illustrated example has a protrusion 2 integrally formed with a shaft portion 40 that connects the outer peripheral frame of each reel 8a, 8b, 8c and the central boss portion.
1 and a photoelectric sensor 22 arranged at the position where the protrusion 21 passes. From the photoelectric sensor 22, a reference signal is generated each time the protrusion 21 blocks the optical path of the photoelectric sensor 22 by the rotation of the reel, and the counting unit 3 of the CPU 27 described later is described.
Given to 4.

【0019】前記扉部3の本体は、所定の厚みをもたせ
た金属フレームにより構成され、その前面開口に3枚の
パネル11,12,13が、後面に各種表示器や操作ス
イッチにかかる配線基板(図示せず)などが組み付けら
れている。
The main body of the door portion 3 is composed of a metal frame having a predetermined thickness, three panels 11, 12, 13 are provided in the front opening, and a wiring board for various indicators and operation switches is provided on the rear surface. (Not shown) and the like are assembled.

【0020】各パネル11,12,13は、透明な合成
樹脂板または強化ガラスの表面にシルクスクリーン印刷
を施して形成されるもので、中央の正面パネル11の各
リールへの対応位置には、それぞれ無着色で透明のシン
ボル表示窓20a,20b,20cが形成される。また
上部パネル12および下部パネル13には機種名やゲー
ム情報などが描画される。
Each of the panels 11, 12 and 13 is formed by performing silk screen printing on the surface of a transparent synthetic resin plate or tempered glass, and the central front panel 11 is provided at a position corresponding to each reel. Non-colored and transparent symbol display windows 20a, 20b, 20c are formed. The model name, game information, etc. are drawn on the upper panel 12 and the lower panel 13.

【0021】正面パネル11と下部パネル13との間の
フレーム部分には、始動レバー14,停止釦スイッチ1
5a,15b,15c,ベット釦スイッチ24a,24
b,24c,メダル投入口16などが配備され、下部パ
ネル13の下方には、メダル払出口17,メダル受け皿
18などが設けられる。
A start lever 14 and a stop button switch 1 are provided in a frame portion between the front panel 11 and the lower panel 13.
5a, 15b, 15c, bet button switches 24a, 24
b, 24c, a medal slot 16, etc. are provided, and below the lower panel 13, a medal payout port 17, a medal tray 18, etc. are provided.

【0022】各シンボル表示窓20a,20b,20c
は、それぞれ各リール8a,8b,8cの停止時に、3
個のシンボルを表示可能な大きさに形成されており、正
面パネル11の各シンボル表示窓20a,20b,20
cの形成位置には、図4に示すように、各窓毎の上,
中,下段のシンボル表示位置にかかるように、水平およ
び斜めの合計5本の停止ラインL1〜L5が表されてい
る。また正面パネル11の内側には、蛍光灯より成る照
明装置19が配設されている。電源投入後、照明装置1
9は常時点灯し、各リール8a,8b,8cの外周面に
斜め上方より照明が施される。
Each symbol display window 20a, 20b, 20c
Is 3 when each reel 8a, 8b, 8c is stopped.
Each symbol display window 20a, 20b, 20 of the front panel 11 is formed in a size capable of displaying individual symbols.
At the formation position of c, as shown in FIG. 4, above each window,
A total of five horizontal and diagonal stop lines L1 to L5 are shown so as to cover the symbol display positions in the middle and lower rows. Inside the front panel 11, a lighting device 19 made of a fluorescent lamp is arranged. Lighting device 1 after power on
9 is always lit, and the outer peripheral surface of each reel 8a, 8b, 8c is illuminated obliquely from above.

【0023】なおこの実施例では、機械式のリール8
a,8b,8cによりシンボル列を移動させて表示する
ようにしているが、これらリール8a,8b,8cに代
えて、ベルトやディスクのような回転体を用いてシンボ
ル列を移動表示するようにしてもよい。また液晶表示板
やCRTディスプレイの表示画面上に、シンボルを画像
で表示してスクロールすることにより、シンボルを変動
表示するようにしてもよい。
In this embodiment, the mechanical reel 8 is used.
The symbol columns are moved and displayed by a, 8b, and 8c. Instead of the reels 8a, 8b, and 8c, the symbol columns are moved and displayed by using a rotating body such as a belt or a disc. May be. Alternatively, the symbols may be variably displayed by displaying the symbols as images on a display screen of a liquid crystal display panel or a CRT display and scrolling.

【0024】この実施例のスロットマシンは、機体内に
多数枚のメダルを貯留しておき、その貯留メダルの消費
によりゲームを実行するという、いわゆるクレジット型
のゲームを実行可能であり、メダル投入口16からのメ
ダル投入、またはベット釦スイッチ24a〜24cの押
操作による貯留メダルの消費により、ゲーム開始可能な
状態が設定される。
The slot machine of this embodiment is capable of executing a so-called credit type game in which a large number of medals are stored in the machine body and the game is executed by consuming the stored medals. A state in which the game can be started is set by inserting a medal from 16 or consuming the stored medals by pressing the bet button switches 24a to 24c.

【0025】なお各ベット釦スイッチのうち、正面パネ
ル11の下方の傾斜面上に設けられたスイッチ24a
は、最大投入枚数である3枚の貯留メダルを消費するた
めのもの、フレームの垂直面上に配置されたスイッチ2
4b,24cは、それぞれ2枚、1枚の貯留メダルを消
費するためのものである。またメダルの投入枚数が1枚
であれば、中央の停止ラインL1のみが、2枚であれ
ば、上、中、下の3本の停止ラインL1〜L3が、3枚
であれば、すべての停止ラインL1〜L5が、それぞれ
有効化される。
Among the bet button switches, a switch 24a provided on the inclined surface below the front panel 11 is provided.
Is for consuming the maximum of three inserted medals, and the switch 2 arranged on the vertical surface of the frame.
4b and 24c are for consuming two and one stored medals, respectively. Further, if the number of inserted medals is one, if only the central stop line L1 is two, and if the three stop lines L1 to L3 of the upper, middle, and lower are three, all The stop lines L1 to L5 are activated respectively.

【0026】上記構成のスロットマシンにおいて、遊技
者によるメダル投入操作(前記したメダル投入、または
ベット釦スイッチ24a〜24cの操作のいずれかを意
味する)で所定数の停止ラインが有効化され、ついで始
動レバー14の操作により全てのリール8a,8b,8
cが一斉に始動すると、後記する制御回路部25内で抽
選処理が行われ、有効ライン上に入賞のシンボルの組合
せを整列表示させるかどうかが決定される。そしていず
れかのシンボルによる「当たり」を成立させることが決
定すると、その後、制御回路部25は、停止釦スイッチ
15a,15b,15cが操作される都度、対応するリ
ール8a,8b,8cに対し、有効ライン上に決定され
たシンボルを停止させる引込み制御を実行し、入賞を成
立させる。
In the slot machine having the above structure, a predetermined number of stop lines are activated by a player inserting a medal (meaning either inserting the above-mentioned medals or operating the bet button switches 24a to 24c). By operating the starting lever 14, all reels 8a, 8b, 8
When c are simultaneously started, a lottery process is performed in the control circuit unit 25, which will be described later, and it is determined whether the winning symbol combinations are aligned and displayed on the activated line. Then, when it is determined that the “win” by one of the symbols is established, thereafter, the control circuit unit 25 causes the corresponding reels 8a, 8b, 8c to change each time the stop button switches 15a, 15b, 15c are operated. The pull-in control for stopping the symbols determined on the activated line is executed to achieve the winning.

【0027】すべてのリール8a,8b,8cが停止し
て、有効ライン上に同種の入賞シンボルが整列表示され
ると、所定枚数のメダルが払い出される。このメダルの
払出し枚数は、成立したシンボル組合せに応じて個別に
設定されており、ボーナス用の特定のシンボルによる組
合せが成立した場合(以下この状態を「ボーナス入賞」
という)は、さらに所定回数のボーナスゲームが実行さ
れ、遊技者に多数枚のメダルを獲得するチャンスが与え
られる。
When all the reels 8a, 8b, 8c are stopped and the winning symbols of the same kind are aligned and displayed on the activated line, a predetermined number of medals are paid out. The number of medals to be paid out is individually set according to the established symbol combination, and when a combination of specific symbols for bonus is established (hereinafter, this state will be referred to as “bonus winning”).
That is, the bonus game is executed a predetermined number of times, and the player is given a chance to win many medals.

【0028】図5は、ボーナス入賞用のシンボル組合せ
を示す。この実施例では、前記「赤7」,「青7」,
「白7」の各色毎の「7」のシンボル組合せを、ビッグ
ボーナス用のシンボル組合せとして設定している。すな
わち同色の「7」のシンボルが有効ライン上に整列した
ときにビッグボーナスが開始されるもので、「7」のシ
ンボルの組合せであっても、異なる色の組合せは、「は
ずれ」として処理される。
FIG. 5 shows symbol combinations for bonus winning. In this embodiment, the "red 7", "blue 7",
The symbol combination of "7" for each color of "white 7" is set as the symbol combination for the big bonus. That is, the big bonus is started when the symbols of the same color "7" are aligned on the activated line. Even if the combination of symbols "7" is different, the combination of different colors is processed as "outlier". It

【0029】また「BAR」「BAR」「BAR」、ま
たは「BAR」「BAR」「赤7」の各組合せは、レギ
ュラーボーナス用のシンボル組合せとして機能する。た
だしビッグボーナス時にレギュラーボーナスの入賞が発
生した場合は、これらのシンボル組合せは出現しないよ
うに制御され、代わりに「プラム」「プラム」「プラ
ム」の組合せが成立するような引込み制御が行われる。
Each combination of "BAR", "BAR", "BAR", or "BAR", "BAR", "red 7" functions as a symbol combination for regular bonus. However, when a regular bonus is won at the time of a big bonus, these symbol combinations are controlled so as not to appear, and instead pull-in control is performed so that the combination of “plum”, “plum”, and “plum” is established.

【0030】さらにこの実施例では、「すいか」または
「ベル」のシンボルが整列する組合せを、シングルボー
ナス用のシンボル組合せとして設定している。なおビッ
グボーナス、レギュラーボーナスが成立した場合には、
それぞれ複数回のボーナスゲームが実行される点、シン
グルボーナスが成立した場合には、1回のみボーナスゲ
ームが実行される点、ビッグボーナス時には、レギュラ
ーボーナスの入賞、および一般入賞が、それぞれ所定の
確率で出現する点は、従来と同様である。
Further, in this embodiment, the combination in which the "watermelon" or "bell" symbols are arranged is set as the symbol combination for the single bonus. If a big bonus or regular bonus is achieved,
The bonus game is executed a plurality of times, the bonus game is executed only once when the single bonus is established, the regular bonus prize and the general prize prize are each set at a predetermined probability when the big bonus is executed. The point that appears in is the same as the conventional one.

【0031】前記シンボル組合せ決定用の抽選は、
「1」〜「16384」の範囲内の整数値による乱数を
用いて実行されており、制御回路部25には、各ボーナ
ス入賞や一般入賞の入賞確率の設定データとして、各入
賞毎に特定の乱数値が割り当てられた抽選テーブルがセ
ットされる。
The lottery for determining the symbol combination is
It is executed by using a random number with an integer value within the range of “1” to “16384”, and the control circuit unit 25 has a specific data for each winning as setting data of winning probability of each bonus winning or general winning. A lottery table to which random numbers are assigned is set.

【0032】さらにこの実施例のスロットマシンでは、
各種入賞が当たりになる確率を、適宜変動させることが
可能なように、すべての入賞について、6段階の設定毎
の入賞確率を設定するための抽選テーブルが用意されて
いる。
Further, in the slot machine of this embodiment,
A lottery table is provided to set the winning probabilities for each of the six prizes for all winnings so that the probability of winning various winnings can be appropriately changed.

【0033】図6は、上記スロットマシンの電気的構成
を示す。図中、制御回路部25はマイクロコンピュータ
より成り、制御主体であるCPU27,プログラム,リ
ール8a,8b,8c毎のシンボル配列テーブル、およ
び前記した抽選テーブルなどが記憶されるROM28,
データの読み書きに用いられるRAM29などを含む。
FIG. 6 shows an electrical configuration of the slot machine. In the figure, a control circuit unit 25 is composed of a microcomputer, and a CPU 27 that is a control body, a program, a symbol array table for each reel 8a, 8b, 8c, and a ROM 28 that stores the lottery table described above,
It includes a RAM 29 used for reading and writing data.

【0034】前記制御回路部25にはバス26を介し
て、始動レバー14,各停止釦スイッチ15a,15
b,15c,ベット釦スイッチ24a,24b,24
c,メダルセンサ30,リール毎の前記光電センサ22
(図ではリール毎に22a,22b,22cと示す),
確率設定スイッチ38などの入力各部や、メダル払出機
6,リール毎のリール駆動部31a,31b,31cな
どの出力各部が接続される。
The starter lever 14, the stop button switches 15a, 15 are connected to the control circuit section 25 via a bus 26.
b, 15c, bet button switches 24a, 24b, 24
c, the medal sensor 30, the photoelectric sensor 22 for each reel
(Indicated as 22a, 22b, 22c for each reel in the figure),
Input units such as the probability setting switch 38 and output units such as the medal payout machine 6 and reel drive units 31a, 31b, 31c for each reel are connected.

【0035】なお前記メダルセンサ30は、メダル投入
口16の内側に配備されて、機体内部へのメダルの投入
を検出する。リール駆動部31a,31b,31cは、
それぞれリール8a,8b,8cのステッピングモータ
9a,9b,9cを駆動して、各リール8a,8b,8
cを回転および停止させる。
The medal sensor 30 is provided inside the medal insertion slot 16 and detects the insertion of a medal into the machine body. The reel drive units 31a, 31b, 31c are
The stepping motors 9a, 9b, 9c of the reels 8a, 8b, 8c are driven to drive the reels 8a, 8b, 8c, respectively.
Rotate and stop c.

【0036】確率設定スイッチ38は、遊技場側で、入
賞を発生させる確率、すなわち抽選を当たりとする確率
を、前記した6段階の設定の中から選択するためのもの
で、機体内部の適所に配置される。
The probability setting switch 38 is used to select the probability of winning a prize, that is, the probability of winning a lottery from the above-mentioned 6-step settings on the game hall side. Will be placed.

【0037】図7は、前記CPU27の機能の一部を示
した機能ブロック図である。なお同図には、第1のリー
ル8aについての回路構成のみが示してあるが、中央、
右の各リール8b,8cについても同様の構成が設定さ
れる。
FIG. 7 is a functional block diagram showing a part of the functions of the CPU 27. Although only the circuit configuration of the first reel 8a is shown in FIG.
The same configuration is set for the right reels 8b and 8c.

【0038】図7において、メダルセンサ30からのメ
ダル検出信号や、ベット釦スイッチ24a〜24cから
の操作信号は、有効ライン設定部32に与えられ、前記
5本の停止ラインL1〜L5の中からメダル投入枚数に
応じたラインが有効に設定される。
In FIG. 7, a medal detection signal from the medal sensor 30 and an operation signal from the bet button switches 24a to 24c are given to the activated line setting section 32 and selected from the five stop lines L1 to L5. The line corresponding to the number of inserted medals is effectively set.

【0039】リール駆動部31aは、クロック信号を受
けて駆動パルスPを生成し、この駆動パルスPをステッ
ピングモータ9aへ供給してリール8aを駆動する。こ
のリール駆動部31aにはCPU27の制御部33より
スタート指令やストップ指令が与えられる。
The reel drive section 31a receives the clock signal to generate a drive pulse P, supplies the drive pulse P to the stepping motor 9a, and drives the reel 8a. A start command and a stop command are given to the reel drive unit 31a from the control unit 33 of the CPU 27.

【0040】始動レバー14が操作されると、制御部3
3には始動信号が入力され、これを受けて制御部33は
リール駆動部31aにスタート指令を発してステッピン
グモータ9aを作動させる。この後、停止釦スイッチ1
5aが押操作されて制御部33に停止操作信号が入力さ
れると、制御部33はリール駆動部31aへストップ指
令を発してステッピングモータ9aの作動を停止させ
る。
When the starting lever 14 is operated, the control unit 3
A start signal is input to 3, and in response to this, the control unit 33 issues a start command to the reel drive unit 31a to operate the stepping motor 9a. After this, stop button switch 1
When the stop operation signal is input to the control unit 33 by pressing 5a, the control unit 33 issues a stop command to the reel drive unit 31a to stop the operation of the stepping motor 9a.

【0041】この間に前記駆動パルスPはCPU27の
計数部34に与えられて計数される。この計数部による
計数値Kは、リール8aが一回転するごとに前記基準信
号発生装置20の光電センサ22aより与えられる基準
信号によりリセットされる。この計数値Kは、リールの
現在の回転角度位置、換言すれば、所定の基準位置(例
えば最下段にある停止ラインL3上)のシンボルを表す
ためのもので、シンボル検出部35は、この計数値Kに
よりROM28内のシンボル配列テーブルを参照して、
リール8a上のどのシンボルが各ライン上に位置するの
かを検出し、その検出結果を判定部36および制御部3
3に出力する。
During this time, the drive pulse P is given to the counting section 34 of the CPU 27 and counted. The count value K by the counter is reset by the reference signal provided from the photoelectric sensor 22a of the reference signal generator 20 every time the reel 8a makes one rotation. The count value K is for representing a symbol at the current rotation angle position of the reel, in other words, a predetermined reference position (for example, on the stop line L3 at the bottom), and the symbol detection unit 35 uses this symbol. Referring to the symbol array table in the ROM 28 with the numerical value K,
Which symbol on the reel 8a is located on each line is detected, and the detection result is determined by the determination unit 36 and the control unit 3.
Output to 3.

【0042】前記判定部36には、他のリール8b,8
cについてのシンボル検出部からもシンボルの検出結果
が与えられるもので、3個のリール8a,8b,8cが
すべて停止した時点で、入賞となるシンボルの組合せが
成立しているか否かを判定する。なおこの判定部36に
は、前記有効ライン設定部32による設定結果が与えら
れており、上記の判定処理は有効化されたすべてのライ
ンについて行われる。
The determination section 36 includes other reels 8b, 8
The symbol detection unit for c also gives the symbol detection result, and when all three reels 8a, 8b, 8c are stopped, it is determined whether or not a winning symbol combination is established. . The determination unit 36 is provided with the setting result of the valid line setting unit 32, and the above determination process is performed for all the activated lines.

【0043】前記ROM28内には、一般ゲームモード
時、ボーナスゲーム時の各種入賞に対し、それぞれ前記
6段階の確率設定毎に、各種入賞毎の入賞確率に応じた
数の乱数値がセットされた抽選テーブルが記憶されてい
る。抽選部37は、遊技者によるゲーム開始操作がある
毎に、内部で発生させた乱数値により、ゲームの状況や
確率設定に応じた抽選テーブルを参照し、入賞を成立さ
せるか否かを決定する。
In the ROM 28, a random number of a number corresponding to the winning probability of each prize is set for each prize of each of the 6 stages for the various prizes in the general game mode and the bonus game. A lottery table is stored. The lottery section 37 refers to a lottery table according to the situation and probability setting of the game by a random number value generated internally every time there is a game start operation by the player, and decides whether or not to win the prize. .

【0044】制御部33は、停止釦スイッチ15aから
の停止操作信号が入力されたとき、その時点でのシンボ
ル検出部35による検出結果に基づき、前記抽選により
決定されたシンボルが有効ライン上に可能な限り停止す
るようなシンボルの引込み制御を実行する。
When the stop operation signal from the stop button switch 15a is input, the control unit 33 enables the symbols determined by the lottery on the activated line based on the detection result by the symbol detection unit 35 at that time. The symbol pull-in control is performed so as to stop as much as possible.

【0045】上記構成のスロットマシンは、ゲーム展開
にバリエーションをもたせるために、ビッグ,レギュラ
ー,シングルの3種類のボーナス入賞のうち、いずれか
に複数とおりのシンボル組合せを設定するとともに、各
組合せ毎に異なる態様のボーナスゲームが実行されるよ
うに設定している(以下この設定を「ボーナス入賞のパ
ターン変動」という)。以下、各ボーナス入賞毎にパタ
ーン変動にかかる実施例をあげ、これらのボーナスゲー
ムがどのような制御により実行されるかを、具体的に説
明する。
In the slot machine having the above-mentioned configuration, in order to give variations to the game development, a plurality of symbol combinations are set for any one of three types of bonus prizes of big, regular and single, and each combination is set. The bonus game of a different mode is set to be executed (hereinafter, this setting is referred to as "bonus winning pattern variation"). An example of pattern variation for each bonus prize will be given below to specifically describe by what control these bonus games are executed.

【0046】(1)ビッグボーナスのパターン変動 以下の3つの実施例は、前記した「赤7」「青
7」「白7」の各シンボル組合せ毎に、個別のビッグボ
ーナスBB1,BB2,BB3を設定し、各ビッグボー
ナスBB1,BB2,BB3を、それぞれ異なる確率で
出現させるとともに、ビッグボーナス毎に異なる態様の
ゲームが実行されるように設定したものである。なお各
ビッグボーナスは、いずれも、所定回数のレギュラーボ
ーナスが実行された時点、または30回のボーナスゲー
ムが実行された時点で完了となる。
(1) Big Bonus Pattern Variation In the following three embodiments, the individual big bonuses BB1, BB2 and BB3 are provided for each symbol combination of "red 7""blue7""white7". The big bonuses BB1, BB2, and BB3 are set to appear with different probabilities, and a different mode of game is executed for each big bonus. Each big bonus is completed when a regular bonus is executed a predetermined number of times or when a bonus game is executed 30 times.

【0047】図8は、各ビッグボーナスを異なる確率で
出現させるための条件を示す。図中、中央欄の「組合せ
成立数」とは、リール8a,8b,8c毎の21駒のシ
ンボルによる9261通りの組合せの中で、各ビッグボ
ーナス用のシンボル組合せを構成する組合せの数を示
す。また右欄の「当たり度数」とは、抽選テーブルにお
いて各ビッグボーナス毎に割り当てられた乱数値の数を
いう。
FIG. 8 shows conditions for causing each big bonus to appear with different probabilities. In the figure, the “number of combinations achieved” in the center column indicates the number of combinations forming the symbol combination for each big bonus, out of the 9261 combinations of symbols of 21 frames for each reel 8a, 8b, 8c. The "winning frequency" in the right column refers to the number of random numbers assigned to each big bonus in the lottery table.

【0048】3つの実施例では、いずれも、各ビッグボ
ーナス毎の組合せ成立数A,B,Cが(1)式の条件を
満たすように、リール8a,8b,8c毎のシンボルを
配列して、ビッグボーナス用のシンボル組合せのシンボ
ル配列上における出現確率を1/1500以下に抑える
とともに、前記組合せ成立数A,B,Cおよび当たり度
数X,Y,Zとの間に(2)〜(4)式の条件が成立す
るような抽選用テーブルを設定して、各ビッグボーナス
とも、そのボーナス入賞が当たる確率を、シンボル配列
上において該当するシンボル組合せが出現する確率に対
し、30%以上の差が生じない範囲内に限定している。
In all of the three embodiments, the symbols for each reel 8a, 8b, 8c are arranged so that the number of combinations A, B, C for each big bonus satisfies the condition of the expression (1). , While suppressing the appearance probability of the symbol combination for the big bonus on the symbol array to be less than 1/1500, and (2) to (4) between the number A, B, C of winning combination and the winning frequency X, Y, Z. ), A lottery table that satisfies the condition is set, and the probability of winning the bonus prize for each big bonus is 30% or more than the probability of the corresponding symbol combination appearing on the symbol array. It is limited to the range where does not occur.

【0049】 (A+B+C)/9261≦1/1500 ・・・(1) A×0.7/9261≦X/16384≦A×1.3/9261 ・・・(2) B×0.7/9261≦Y/16384≦B×1.3/9261 ・・・(3) C×0.7/9261≦Z/16384≦C×1.3/9261 ・・・(4)[0049] (A + B + C) / 9261 ≦ 1/1500 (1) A × 0.7 / 9261 ≦ X / 16384 ≦ A × 1.3 / 9261 (2) B × 0.7 / 9261 ≦ Y / 16384 ≦ B × 1.3 / 9261 (3) C × 0.7 / 9261 ≦ Z / 16384 ≦ C × 1.3 / 9261 (4)

【0050】図9は、上記(1)式を満たす組合せ成立
数A,B,C、および各ビッグボーナスBB1,BB
2,BB3を(2)〜(4)式の条件で成立させるため
の抽選テーブルの具体例を示す。なおここでは、抽選テ
ーブルを、当たり度数により表しているが、実際にRO
M28内に記憶されるテーブルは、各入賞毎に、図示さ
れた当たり度数分の数の乱数値を割り当てたデータ形式
をとる(以後の実施例も同様である)。
FIG. 9 shows the number of combinations A, B and C satisfying the above equation (1) and the big bonuses BB1 and BB.
2, a specific example of a lottery table for establishing BB3 under the conditions of the expressions (2) to (4) is shown. In addition, although the lottery table is represented here by the winning frequency, the actual RO
The table stored in M28 has a data format in which a random number value of the number of hits shown in the figure is assigned to each winning prize (the same applies to the following embodiments).

【0051】図示例では、各リール8a,8b,8c
に、「赤7」,「青7」,「白7」の各シンボル組合せ
が3通り、1通り、2通りのパターンで成立し得るよう
なシンボル配列が行われる。また各ビッグボーナスBB
1,BB2,BB3とも、確率の設定値が上がるほど、
また投入メダル枚数が多くなるほど、入賞確率が高くな
るように設定されている。
In the illustrated example, each reel 8a, 8b, 8c
Further, the symbol arrangement is performed such that each of the symbol combinations of "red 7", "blue 7", and "white 7" can be realized in three patterns, one pattern, and two patterns. Also, each big bonus BB
1, BB2, BB3, the higher the probability setting value,
The higher the number of inserted medals, the higher the winning probability.

【0052】なお以下のの各実施例は、上記図9
の設定に基づくものとするが、この設定条件は、一例で
あって、たとえば、各ビッグボーナスBB1,BB2,
BB3の組合せ成立数A,B,Cの条件を、前記(1)
式からつぎの(5)〜(7)式に変更してもよい。この
ほかにも、組合せ成立数A,B,C、当たり度数X,
Y,Zの設定条件は、適宜、変更可能である。
The following embodiments are shown in FIG.
This setting condition is an example, and for example, each big bonus BB1, BB2,
The condition of the number A, B, C of the combination of BB3 established is as described in (1) above.
The expression may be changed to the following expressions (5) to (7). In addition to this, the number of combinations A, B and C, the number of hits X,
The Y and Z setting conditions can be changed as appropriate.

【0053】 A/9261≦1/1500 ・・・(5) B/9261≦2/1500 ・・・(6) C/9261≦2/1500 ・・・(7)[0053] A / 9261 ≦ 1/1500 (5) B / 9261 ≦ 2/1500 (6) C / 9261 ≦ 2/1500 (7)

【0054】<実施例>この実施例では、上記の各ビ
ッグボーナスBB1,BB2,BB3について、同一の
確率テーブルに基づくボーナスゲームを展開するが、ボ
ーナスゲームの完了の一条件となるレギュラーボーナス
の制限回数を、それぞれBB1は「3回」、BB2は
「2回」、BB3は「1回」と設定している。これによ
り有効ライン上にいずれの色の「7」のシンボル組合せ
が成立するかにより、遊技者のレギュラーボーナスに対
する期待値も変動するようになる。
<Embodiment> In this embodiment, for each of the above-mentioned big bonuses BB1, BB2, and BB3, a bonus game based on the same probability table is developed, but the restriction of the regular bonus which is one condition for completing the bonus game. The number of times is set to "3 times" for BB1, "2 times" for BB2, and "1 time" for BB3. As a result, the expected value for the regular bonus of the player also varies depending on which color "7" symbol combination is established on the activated line.

【0055】図10は、ビッグボーナス時の抽選テーブ
ルを、各入賞毎の入賞時のメダル払出し枚数とともに示
す。図中、上段の「RBBB」は、ビッグボーナスにおけ
るレギュラーボーナスの入賞(すなわち前記図4に示し
た「プラム」のシンボルによる入賞)を意味するもの
で、確率設定やメダル投入枚数に関わらず、「500
0」の当たり度数が設定されている(すなわち30.5
%の確率でレギュラーボーナスが成立することにな
る)。このほか、ビッグボーナス時には、「チェリー」
図柄の組合せによる入賞や「フルーツ」図柄の組合せに
よる入賞(以下「チェリー入賞」、「フルーツ入賞」と
略す)が、それぞれ、メダル投入枚数が増えるほど高頻
度で成立するように設定されている。
FIG. 10 shows a lottery table at the time of a big bonus, together with the number of medals paid out at the time of winning for each winning. In the figure, "RB BB " in the upper row means the regular bonus prize in the big bonus (that is, the prize by the symbol "plum" shown in FIG. 4) regardless of the probability setting or the number of inserted medals. "500
The hit frequency of "0" is set (that is, 30.5).
The regular bonus will be established with% probability). In addition, at the time of big bonus, "cherry"
The winnings by the combination of the symbols and the winnings by the combination of the “fruit” symbols (hereinafter abbreviated as “cherry winning” and “fruit winning”) are set to be established more frequently as the number of inserted medals increases.

【0056】前記したように各ビッグボーナスBB1,
BB2,BB3間には、入賞確率やメダル払出枚数にか
かる差違はないが、レギュラーボーナスの制限回数が異
なっているので、同じビッグボーナスであっても、レギ
ュラーボーナスに対する期待値が異なるようになる。ま
た各ビッグボーナスに同じ抽選テーブルが設定されてい
るので、実行されるゲーム数は、BB3,BB2,BB
1の順に多くなると予想される。
As described above, each big bonus BB1,
Although there is no difference in the winning probability or the number of paid out medals between BB2 and BB3, the expected number of regular bonuses is different even for the same big bonus because the regular bonus limit number is different. Since the same lottery table is set for each big bonus, the number of games to be executed is BB3, BB2, BB.
It is expected to increase in the order of 1.

【0057】<実施例>この実施例では、各ビッグボ
ーナスBB1,BB2,BB3とも、ビッグボーナス中
のレギュラーボーナスの制限回数を3回に統一し、その
代わりに、レギュラーボーナスを含む各種入賞の成立す
る確率を、ビッグボーナス毎に変動させるようにしてい
る。ただし各種入賞毎のメダルの払出し枚数やレギュラ
ーボーナスの入賞内容(レギュラーボーナスの成立によ
り実行されるボーナスゲームの回数)は、各ビッグボー
ナスとも同一に設定される。
<Embodiment> In this embodiment, in each of the big bonuses BB1, BB2 and BB3, the regular bonus limit number during the big bonus is unified to three, and instead, various prizes including the regular bonus are established. The probability of playing is changed for each big bonus. However, the payout number of medals for each prize and the content of winning the regular bonus (the number of bonus games executed by the establishment of the regular bonus) are set to be the same for each big bonus.

【0058】図11は、この実施例に用いられる抽選テ
ーブルの設定例を、各入賞毎のメダル払出し枚数ととも
に示す。この実施例では、各ビッグボーナスBB1,B
B2,BB3毎に、個別の抽選テーブルが設定される。
レギュラーボーナスにかかる当たり度数は、各ビッグボ
ーナスとも、確率設定値、投入メダル数に関わらず、一
律に設定されているが、BB1では「5000」、BB
2では「3000」、BB3では「2000」というよ
うに、ビッグボーナス毎に異なる度数が設定されてい
る。
FIG. 11 shows a setting example of the lottery table used in this embodiment, together with the number of medals paid out for each winning. In this embodiment, each big bonus BB1, B
An individual lottery table is set for each of B2 and BB3.
The winning frequency for the regular bonus is set uniformly for each big bonus regardless of the probability setting value and the number of inserted medals, but in BB1, it is "5000", BB
Different frequencies are set for each big bonus, such as "3000" for 2 and "2000" for BB3.

【0059】また一般入賞にかかる当たり度数に着目す
ると、最もレギュラーボーナスの当たる確率の高いBB
1よりも、BB2,BB3に高い度数が設定され、特に
3枚のメダルを投入した場合のフルーツ入賞の当たり度
数は、BB2では「8500」、BB3では「900
0」と、非常に高い度数に設定される。
Focusing on the winning frequency of the general winning, the BB with the highest regular bonus
A higher frequency is set for BB2 and BB3 than for 1, and the winning frequency of the fruit prize particularly when three medals are thrown is "8500" for BB2 and "900" for BB3.
"0" is set to a very high frequency.

【0060】前記したように各ビッグボーナスは、いず
れも、3回のレギュラーボーナスが実行された時点、ま
たは30回のボーナスゲームが実行された時点で終了と
なる。したがってビッグボーナスのうちBB1が成立し
た場合は、頻繁にレギュラーボーナスが出現し、チェリ
ー入賞やフルーツ入賞はあまり当たらない、というゲー
ム展開になり、短いゲーム数で3回のレギュラーボーナ
スが成立して、通常ゲームモードに復帰すると予想され
る。
As described above, each big bonus ends at the time when the regular bonus is executed three times or when the bonus game is executed 30 times. Therefore, if BB1 of the big bonuses is achieved, the regular bonus will appear frequently, and the cherry prize and the fruit prize will not be won so much, and the regular bonus will be established three times in a short number of games. It is expected to return to the normal game mode.

【0061】これに対し、BB2,BB3では、レギュ
ラーボーナスの当たる確率が低い代わりに、チェリー入
賞やフルーツ入賞の当たる確率が高くなっているので、
レギュラーボーナスが1回成立するまでの間に、これら
の一般入賞が高頻度で出現し、レギュラーボーナスのあ
いまに実行されるゲーム数が増えることが予想される。
On the other hand, in BB2 and BB3, the probability of winning the regular bonus is low, but the probability of winning the cherry prize or the fruit prize is high.
It is expected that these general prizes will appear with high frequency until the regular bonus is established once, and the number of games executed during the regular bonus will increase.

【0062】<実施例>この実施例は、前記第1,2
の各実施例を組み合わせたもので、各ビッグボーナスB
B1,BB2,BB3におけるレギュラーボーナスの制
限回数を、それぞれ「3回」、「2回」、「1回」と変
動させるとともに、各ビッグボーナス毎に前記図11と
同様の抽選テーブルを設定して、各種入賞の当たる確率
を変動させる。
<Embodiment> This embodiment is based on the first and second embodiments.
Each Big Bonus B
The limit number of regular bonuses in B1, BB2, and BB3 is changed to "3 times", "2 times", and "1 time", and a lottery table similar to that shown in FIG. 11 is set for each big bonus. , The probability of winning various prizes is changed.

【0063】上記のような設定によれば、BB1では、
前記実施例と同様、レギュラーボーナスが高確率で頻
繁に成立する一方、チェリー入賞やフルーツ入賞の成立
は少なくなり、比較的早い段階でボーナスゲームが終了
すると予想される。これに対し、BB2,BB3では、
レギュラーボーナスの成立する回数が低くなる分、チェ
リー入賞やフルーツ入賞の成立する確率が高くなるの
で、これらのビッグボーナス時には、BB1よりも多数
回のゲームが実行されて、多数の一般入賞が成立するも
のと予想される。
According to the above setting, in BB1,
Similar to the above embodiment, regular bonuses are frequently established with high probability, while cherry or fruit prizes are less likely to be established, and it is expected that the bonus game will end relatively early. On the other hand, in BB2 and BB3,
The lower the number of times regular bonuses are established, the higher the probability that cherry or fruit prizes will be established. Therefore, at the time of these big bonuses, a larger number of games are executed than BB1 and a large number of general prizes are established. Expected.

【0064】さらにこの実施例においては、各ビッグ
ボーナス毎のレギュラーボーナスの制限回数や入賞確率
を任意に設定できるので、これら設定を工夫することに
より、多彩な態様のビッグボーナスを実行することが可
能となる。
Further, in this embodiment, the number of times the regular bonus is limited for each big bonus and the winning probability can be arbitrarily set, so by devising these settings, various kinds of big bonuses can be executed. Becomes

【0065】上記実施例〜のような設定によれば、
同じビッグボーナスであっても、成立したシンボル組合
せの種類により異なるゲーム展開が出現するようにな
り、ビッグボーナス時のゲーム性を大幅に高めて、遊技
者を惹きつけることが可能となる。また遊技者は、どの
タイプのビッグボーナスが成立するかを確認するため
に、各リール8a,8b,8cの停止動作に注視するよ
うになるので、ゲームへの集中度を大いに高めることが
できる。
According to the settings as in the above embodiments,
Even with the same big bonus, different game developments will appear depending on the type of symbol combination that has been established, and it is possible to greatly enhance the game quality at the time of the big bonus and attract the player. Further, since the player pays attention to the stopping operation of each reel 8a, 8b, 8c in order to confirm which type of big bonus is realized, the player can greatly concentrate on the game.

【0066】(2)レギュラーボーナスのパターン変動 以下の3つの実施例は、通常ゲーム時における2
とおりのシンボル組合せ毎に、それぞれ異なる態様のレ
ギュラーボーナスRB1,RB2を設定し、各レギュラ
ーボーナスRB1,RB2を、それぞれ異なる確率で出
現させるようにしたものである。
(2) Pattern Change of Regular Bonus The following three embodiments have two variations in the normal game.
Regular bonuses RB1 and RB2 having different modes are set for the respective symbol combinations, and the regular bonuses RB1 and RB2 are caused to appear with different probabilities.

【0067】各実施例とも、図12に示すように、ビッ
グボーナス時のレギュラーボーナス「RBBB」も含めた
各レギュラーボーナスRB1,RB2,RBBBに、それ
ぞれ異なる組合せ成立数a,b,c、当たり度数x,
y,zを設定する。特にRB1,RB2については、組
合せ成立数a,b、当たり度数x,yに以下の(7)〜
(9)式の条件を設定して、レギュラーボーナス用のシ
ンボル組合せの出現確率を全ての組合せの1/500以
下に制限するとともに、各レギュラーボーナスが抽選に
より成立する確率を、該当するシンボル組合せがシンボ
ル配列上で出現する確率に対し、30%以上の差が生じ
ない範囲に限定している。
[0067] In each embodiment, as shown in FIG. 12, a big bonus during regular bonus "RB BB" also each regular bonus including RB1, RB2, the RB BB, different combinations established number a respective, b, c, Hit frequency x,
Set y and z. In particular, for RB1 and RB2, the following combinations (7) to
By setting the condition of equation (9), the probability of appearance of symbol combinations for regular bonuses is limited to 1/500 or less of all combinations, and the probability that each regular bonus will be established by lottery will be The probability of appearing on the symbol array is limited to a range in which there is no difference of 30% or more.

【0068】 (a+b)/9261≦1/500 ・・・(7) a×0.7/9261≦x/16384≦a×1.3/9261・・・(8) b×0.7/9261≦y/16384≦b×1.3/9261・・・(9)[0068]   (A + b) / 9261 ≦ 1/500 (7)   a × 0.7 / 9261 ≦ x / 16384 ≦ a × 1.3 / 9261 (8)   b × 0.7 / 9261 ≦ y / 16384 ≦ b × 1.3 / 9261 (9)

【0069】図13は、前記(7)式に基づく組合せ成
立数a,b、および各レギュラーボーナスRB1,RB
2を前記(8)(9)式の条件で成立させるための抽選
テーブルの具体例であって、各リール8a,8b,8c
には、RB1にかかる「BAR」「BAR」「BAR」
のシンボル組合せが6通りのパターンで成立し、RB2
にかかる「BAR」「BAR」「赤7」のシンボル組合
せが4通りのパターンで成立するように、「BAR」
「赤7」の各シンボルが配置される。また各レギュラー
ボーナスRB1,RB2とも、確率変動の設定値が上が
るほど、またメダル投入枚数が多くなるほど、入賞確率
が高くなるように設定されている。
FIG. 13 shows the number of combinations a and b based on the equation (7) and the regular bonuses RB1 and RB.
2 is a specific example of a lottery table for satisfying the condition 2 of the above formulas (8) and (9), and each reel 8a, 8b, 8c
"BAR", "BAR", "BAR" for RB1
6 symbol combinations are established, and RB2
"BAR" so that the symbol combinations of "BAR", "BAR", and "Red 7" can be achieved in four patterns.
Each symbol of "red 7" is arranged. Further, each of the regular bonuses RB1 and RB2 is set so that the winning probability increases as the set value of the probability variation increases and the number of inserted medals increases.

【0070】なおRBBBについての組合せ成立数cは、
a,bに関わらず任意に設定される。またビッグボーナ
ス時のRBBBの出現確率は、前記図10に示したよう
に、一律の値に設定される。
The number c of combinations that can be established for RB BB is
It is set arbitrarily regardless of a and b. The appearance probability of RB BB at the time of the big bonus is set to a uniform value as shown in FIG.

【0071】<実施例>図14は、この実施例にかか
る各レギュラーボーナスRB1,RB2,RBBBの設定
例を示す。図中、左欄の「最大ゲーム数」は、レギュラ
ーボーナスの成立により実行可能なボーナスゲームの上
限値を、中央欄の「最大入賞回数」は入賞の制限回数
を、それぞれ示す。また右欄の「当たり度数(入賞確
率)」は、各ボーナスゲーム毎に適用されるもので、R
OM28内には、各レギュラーボーナス毎に、この度数
データに基づく抽選テーブルがセットされている。
<Embodiment> FIG. 14 shows an example of setting the regular bonuses RB1, RB2 and RB BB according to this embodiment. In the figure, the "maximum number of games" in the left column shows the upper limit of the bonus games that can be executed by the establishment of the regular bonus, and the "maximum number of winnings" in the center column shows the number of winnings. In the right column, "Winning frequency (winning probability)" is applied to each bonus game,
In the OM 28, a lottery table based on this frequency data is set for each regular bonus.

【0072】この実施例では、各レギュラーボーナスR
B1,RB2とも、ボーナスゲームが75%の確率で入
賞するように設定されているが、RB1が、最大10回
のボーナスゲーム、または6回の入賞が可能であるのに
対し、RB2は最大8回のボーナスゲーム、または4回
の入賞が発生したことにより終了するように設定されて
いる。なおビッグボーナス時のレギュラーボーナスRB
BBは、最大12回のボーナスゲーム、または8回の入賞
が可能であり、ボーナスゲーム毎の入賞確率も、通常ゲ
ーム時よりも高い90%に設定される。
In this embodiment, each regular bonus R
Both B1 and RB2 are set so that the bonus game wins with a probability of 75%. RB1 allows up to 10 bonus games or 6 wins, while RB2 allows up to 8 wins. It is set to end when the bonus game is repeated four times or the prize is won four times. Regular bonus RB at the time of big bonus
The BB can win a maximum of 12 bonus games or 8 times of winnings, and the winning probability of each bonus game is set to 90%, which is higher than in the normal game.

【0073】上記の設定によれば、通常ゲーム時には、
RB2が成立したときよりもRB1が成立したときの方
が、遊技者に有利なゲーム展開がなされる可能性が高
い。よって遊技者は、より有利なRB1のシンボル組合
せの成立に期待するものと考えられる。
According to the above settings, during the normal game,
It is more likely that the game will be developed more advantageously for the player when RB1 is established than when RB2 is established. Therefore, it is considered that the player expects to establish a more advantageous symbol combination of RB1.

【0074】<実施例>この実施例は、各レギュラー
ボーナスRB1,RB2,RBBBとも、最大ゲーム数,
最大入賞回数を同一数に設定する一方、ボーナスゲーム
毎の入賞確率を変動させるようにしたものである。図1
5は、レギュラーボーナスRB1,RB2,RBBBの設
定例であって、いずれも最大ゲーム数が12回、最大入
賞回数が8回というように、同一の設定がなされてい
る。ただし入賞確率については、RB1は75%,RB
2は85%,RBBBは90%と、それぞれ個別の値が設
定されている。
[0074] <Example> This example, each regular bonus RB1, RB2, RB BB both, the maximum number of games,
While the maximum number of winnings is set to the same number, the winning probability for each bonus game is changed. Figure 1
5 is a setting example of regular bonuses RB1, RB2, RB BB , and the same settings are made such that the maximum number of games is 12 and the maximum number of winnings is 8 in each case. However, regarding the winning probability, RB1 is 75%, RB
2 is 85% and RB BB is 90%, and individual values are set.

【0075】上記の設定によれば、たとえ各レギュラー
ボーナスRB1,RB2,RBBBとも同じ回数の入賞が
認められていても、入賞確率が低くなるほど、8回分の
入賞を成立させることは困難となる。よって一般ゲーム
時においては、RB1よりもRB2が成立したときに多
くの入賞が成立する可能性が高くなり、入賞に対する期
待度も、RB2に対してより大きくなると予想される。
According to the above setting, even if the regular bonuses RB1, RB2 and RB BB have the same number of winnings, the lower the winning probability is, the more difficult it is to win eight winnings. . Therefore, in the normal game, it is more likely that more prizes will be established when RB2 is established than RB1, and it is expected that the degree of expectation for the prizes will be higher than RB2.

【0076】<実施例>この実施例は、各レギュラー
ボーナスRB1,RB2,RBBB毎に、最大ゲーム数,
最大入賞回数,入賞確率の各設定値をすべて変動させる
ようにしたもので、図16にその設定の具体例が示して
ある。
[0076] <Example> This example, for each regular bonus RB1, RB2, RB BB, the maximum number of games,
All the setting values of the maximum winning number and the winning probability are changed, and a specific example of the setting is shown in FIG.

【0077】図示例では、RB1は、最大10回のボー
ナスゲームまたは最大6回の入賞成立が可能であって、
各ボーナスゲーム毎に86.1%の入賞確率が設定され
る。これに対しRB2は、最大8回のボーナスゲーム、
または4回の入賞成立により終了し、しかも入賞確率は
85%と、RB1よりも不利なゲーム内容が設定され
る。なおビッグボーナス時のレギュラーボーナスRBBB
では、12回のボーナスゲームまたは8回の入賞成立が
可能であって、各ボーナスゲーム毎に90%の確率で入
賞が成立する、というように、最も有利なゲーム内容に
設定される。
In the illustrated example, RB1 is capable of winning a maximum of 10 bonus games or winning a maximum of 6 times,
A winning probability of 86.1% is set for each bonus game. On the other hand, in RB2, a maximum of 8 bonus games,
Alternatively, the game content is finished when the winning is completed four times, and the winning probability is 85%, which is a more disadvantageous game content than RB1. Regular bonus RB BB at the time of big bonus
Then, the most advantageous game content is set such that 12 bonus games or 8 winnings can be established, and that each bonus game has a 90% probability of winning.

【0078】上記の実施例によれば、一般ゲーム
時のRB1とRB2とのゲーム内容に明らかな差違が生
じることになり、一般ゲームにおけるゲーム展開を複雑
化して、遊技者を惹きつけることができる。しかもRB
1,RB2を構成する各シンボル組合せは、いずれも
左、中央に「BAR」が位置する組合せであるので、
左、中央の各リール8a,8bが停止した時点で「BA
R」「BAR」の各シンボルが整列したとしても、遊技
者は、最終のリール8cが停止するまで、いずれのレギ
ュラーボーナスが当たりとなるかが判別できず、リール
8cの停止動作を最後まで注視するようになる。
According to the above-described embodiment, there is a clear difference in the game contents between RB1 and RB2 in the general game, which makes the game development in the general game complicated and attracts the player. . Moreover, RB
Since each symbol combination forming 1, RB2 is a combination in which “BAR” is located in the left and center,
When the left and center reels 8a and 8b are stopped, "BA
Even if the symbols “R” and “BAR” are aligned, the player cannot determine which regular bonus is won until the final reel 8c is stopped, and pays close attention to the stopping operation of the reel 8c. Come to do.

【0079】(3)シングルボーナスのパターン変動 つぎに示す実施例は、前記図4に示した2通りのシ
ングルボーナス用の組合せについて、それぞれ異なる態
様のシングルボーナスSB1,SB2を設定し、これら
シングルボーナスSB1,SB2を、それぞれ異なる確
率で出現させるようにしたものである。
(3) Single Bonus Pattern Variation In the following embodiment, different single bonuses SB1 and SB2 are set for the two combinations for single bonus shown in FIG. 4, and these single bonuses are set. SB1 and SB2 are made to appear with different probabilities.

【0080】ここでは図17に示すように、各シングル
ボーナスSB1,SB2に、それぞれ異なる組合せ成立
数a1,b1、当たり度数x1,y1を設定する。なお
これら設定値a1,b1,x1,y1には前記(8)
(9)式と同様の条件が設定され、各シングルボーナス
が抽選により成立する確率x1/16384,y1/1
6384は、それぞれ該当するシンボル組合せがシンボ
ル配列上で出現する確率a1/9261,b1/926
1に対し、30%以上の差が生じない範囲に限定される
ものとする。また図示例では、各シングルボーナスの成
立時に払い出されるメダル払出し枚数を、SB1では5
枚、SB2では15枚というように、変動設定してい
る。
Here, as shown in FIG. 17, different combination establishment numbers a1 and b1 and winning frequencies x1 and y1 are set to the single bonuses SB1 and SB2, respectively. It should be noted that these set values a1, b1, x1, y1 are the same as the above (8).
The same conditions as in formula (9) are set, and the probability that each single bonus will be established by lottery x1 / 16384, y1 / 1
6384 is the probabilities a1 / 9261 and b1 / 926 that the corresponding symbol combinations appear on the symbol array.
It is limited to a range in which a difference of 30% or more with respect to 1 does not occur. In the illustrated example, the number of medals to be paid out when each single bonus is established is 5 in SB1.
The number of sheets is fluctuating, such as 15 sheets for SB2.

【0081】図18は、各シングルボーナスSB1,S
B2毎の組合せ成立数a1,b1、および上記した条件
で各シンボル組合せを成立させるための抽選テーブルを
示す。図示例では、各リール8a,8b,8cに、SB
1にかかる「すいか」「すいか」「すいか」のシンボル
組合せを60通りのパターンで成立させ、SB2にかか
る「ベル」「ベル」「ベル」のシンボル組合せを36通
りのパターンで成立するようなシンボル配列を設定す
る。また各シングルボーナスSB1,SB2とも、投入
メダル枚数が多くなるほど入賞確率が高く設定されてい
るが、確率設定値については関係なく、同一の入賞確率
が設定される。
FIG. 18 shows each single bonus SB1, S.
The number of combinations a1 and b1 for each combination B2, and the lottery table for establishing each symbol combination under the above conditions are shown. In the illustrated example, each reel 8a, 8b, 8c has an SB
Symbols such that the “watermelon”, “watermelon” and “watermelon” symbol combinations according to 1 are established in 60 patterns, and the “bell”, “bell” and “bell” symbol combinations according to SB2 are established in 36 patterns. Set the array. Further, in each of the single bonuses SB1 and SB2, the winning probability is set higher as the number of inserted medals increases, but the same winning probability is set regardless of the probability setting value.

【0082】<実施例>シングルボーナスの成立時に
は、前記したように、1度のみのボーナスゲームが実行
される。この実施例では、上記したように、シングルボ
ーナス成立時のメダル払出し枚数を各シングルボーナス
SB1,SB2間で変動させるとともに、その後のボー
ナスゲームの入賞確率にそれぞれ異なる設定を行うよう
にしている。
<Embodiment> When the single bonus is established, as described above, the bonus game is executed only once. In this embodiment, as described above, the number of medals paid out when the single bonus is established is varied between the single bonuses SB1 and SB2, and the winning probabilities of the subsequent bonus games are set differently.

【0083】図19は、この実施例におけるボーナスゲ
ームの設定を示すもので、ここでは前記2種類のシング
ルボーナスSB1,SB2とともに、通常入賞時のレギ
ュラーボーナスRB(この実施例ではシンボルの組合せ
に関わらず、1種類のみのゲーム態様となる)、ビッグ
ボーナス時のレギュラーボーナスRBBBについて、それ
ぞれ入賞内容と当たり度数(入賞確率)とを対比させて
示してある。
FIG. 19 shows the setting of the bonus game in this embodiment. Here, the two types of single bonuses SB1 and SB2 as well as the regular bonus RB at the time of a normal winning (in this embodiment, regardless of the combination of symbols) No, only one type of game is performed), and the regular bonus RB BB at the time of big bonus is shown in comparison with the winning content and the winning frequency (winning probability).

【0084】図示例では、いずれのボーナス入賞におけ
るボーナスゲームでも、「プラム」のシンボルが整列す
る組合せにより入賞が成立し、15枚のメダルが払い出
されるが、SB1における入賞確率が50%と比較的低
いのに対し、SB2では90%という高い入賞確率が設
定される。なおRBにおける入賞確率は85%、RBBB
における入賞確率は86.1%と、いずれもSB2より
も低い値に制限される。
In the illustrated example, in any of the bonus games in the bonus winning, the winning is achieved by the combination of the symbols of "plum" and 15 medals are paid out, but the winning probability in SB1 is relatively high at 50%. While low, SB2 has a high winning probability of 90%. The winning probability in RB is 85%, RB BB
The winning probability at 86.1% is limited to a value lower than SB2.

【0085】前記図18,図19の設定によれば、SB
1はSB2より高い頻度で出現するが、メダル払出し枚
数は5枚と少ない上、ボーナスゲームが当たりとなる確
率は50%にしかならない。これに対し、SB2は、S
B1より出現頻度が少ない代わりに15枚の払出しメダ
ルが得られ、また非常に高い確率でボーナスゲームが入
賞するというメリットがある。
According to the settings of FIGS. 18 and 19, SB
Although 1 appears more frequently than SB2, the number of paid-out medals is as small as 5, and the probability of winning the bonus game is only 50%. On the other hand, SB2 is S
There is an advantage that 15 payout medals are obtained instead of the appearance frequency less than B1, and that the bonus game is won with a very high probability.

【0086】このような設定によれば、ビッグボーナス
やレギュラーボーナスよりも高い頻度で出現する小口の
入賞に複数種の態様を設けることができるので、遊技者
を常に惹きつけ、通常ゲーム時のゲーム性が高められる
ようなシンボル表示を行うことができる。
With such a setting, it is possible to provide a plurality of kinds of modes for winning a small amount which appears more frequently than a big bonus or a regular bonus. It is possible to perform symbol display that enhances the property.

【0087】<実施例>この実施例も、前記実施例
と同様、各シングルボーナスSB1,SB2に付随する
特別ゲームの態様を変動させるものであるが、ここでは
ボーナスゲームに代えて、「高確率役物遊技」と呼ばれ
る確率変動ゲームの実行パターンを変動の対象としてい
る。
<Embodiment> This embodiment also changes the mode of the special game associated with each single bonus SB1, SB2 as in the above embodiment, but here, instead of the bonus game, "high probability" is used. The execution pattern of the probability variation game called "gaming game" is targeted for variation.

【0088】この「高確率役物遊技」とは、シングルボ
ーナスの当たる確率が、通常の数倍に変更されたゲーム
のことを言い、前記した入賞決定用の抽選とは別個の抽
選により、前記シングルボーナスの入賞確率を変動させ
るか否かが決定されるものである。
The "high-probability accessory game" is a game in which the probability of hitting a single bonus is changed to several times that of a normal bonus, and the above-mentioned lottery for winning determination is conducted by a lottery separate from the above. Whether or not the winning probability of the single bonus is changed is determined.

【0089】この実施例では、シングルボーナスの成立
後に、高確率役物遊技を開始するかどうかの抽選を行う
ようにしている。この抽選を当たりとする確率は、図2
0に示すように、SB1の成立時には40%,SB2の
成立時には20%と、シングルボーナス毎に変動設定さ
れる。また高確率役物遊技におけるシングルボーナスの
入賞確率の変動値についても、SB1の成立時には5
倍、SB2の成立時には10倍と、シングルボーナス毎
に異なる倍率が設定される。
In this embodiment, after the single bonus is established, a lottery is carried out as to whether or not to start the high-probability accessory game. The probability of winning this lottery is
As shown in 0, 40% is established when SB1 is established, and 20% is established when SB2 is established. Also, regarding the variation value of the winning probability of the single bonus in the high-probability accessory game, it is 5 when SB1 is established.
A different multiplying factor is set for each single bonus, that is, 10 times when the SB2 is established.

【0090】上記実施例によれば、SB1,SB2の
いずれのシングルボーナスが成立するかにより、以後の
ゲームにおける入賞確率が変動する可能性や確率の変動
幅が変わることになり、スロットマシンのゲーム性を大
いに高め、通常ゲーム時であっても、遊技者は、ゲーム
に高い関心を持ち続けるようになる。
According to the above embodiment, the probability of winning a prize in the subsequent games and the fluctuation range of the probability change depending on which of the single bonuses SB1 and SB2 is established. The player will be highly interested in the game even during the regular game.

【0091】なおここまでの実施例〜は、いずれも
複数種のシンボル組合せごとに異なるゲーム態様を設定
しているが、これに限らず、1つのゲーム態様に対し、
2つ以上のシンボル組合せを対応づけるようにしてもよ
い。例えば、ビッグボーナス用のシンボルとして、前記
した3色の「7」のシンボル以外に、さらに、緑色の
「7」のシンボル(緑7)を用意し、「赤7」「赤7」
「赤7」または「緑7」「緑7」「緑7」のいずれかの
シンボル組合せにより、BB1の態様によるビッグボー
ナスを実行するように設定することができる。
In each of the above-mentioned embodiments, a different game mode is set for each of a plurality of types of symbol combinations, but the present invention is not limited to this, and one game mode
Two or more symbol combinations may be associated with each other. For example, as a symbol for a big bonus, in addition to the above-mentioned three-color “7” symbol, a green “7” symbol (green 7) is further prepared, and “red 7” and “red 7”
The symbol combination of either “red 7” or “green 7” “green 7” “green 7” can be set to execute the big bonus in the form of BB1.

【0092】図21〜24は、制御回路部25によるス
ロットマシンの制御の流れを示す。ここに示す手順は、
前記実施例〜のいずれにも適用できるものであり、
適宜、各実施例が適用された場合の具体的な処理を説明
する。なお図中、BB,RB,SBは、それぞれビッグ
ボーナス、レギュラーボーナス、シングルボーナスを、
「ST」は制御の各ステップを示す。
21 to 24 show the flow of control of the slot machine by the control circuit section 25. The procedure shown here is
It is applicable to any of the above-mentioned Examples,
Specific processing when each embodiment is applied will be described as appropriate. In the figure, BB, RB, and SB are a big bonus, a regular bonus, and a single bonus, respectively.
“ST” indicates each step of control.

【0093】まず図21は、通常ゲームモードにおける
手順を示す。ST1において、遊技者によるゲーム開始
操作、すなわちメダルの投入操作および始動レバー14
の操作があると、CPU27は、全てのリール8a,8
b,8cを一斉に回転させるとともに、ROM28内の
抽選テーブルを用いた抽選を実行する(ST2,3)。
First, FIG. 21 shows the procedure in the normal game mode. At ST1, the game start operation by the player, that is, the medal insertion operation and the start lever 14 is performed.
CPU 27, all the reels 8a, 8
While rotating b and 8c all at once, the lottery using the lottery table in the ROM 28 is executed (ST2, 3).

【0094】この抽選処理において、ビッグボーナスの
パターン変動が設定されている場合は、前記図9に示し
た抽選テーブルにより、ビッグボーナスBB1,BB
2,BB3毎の抽選が行われる。同様に、レギュラーボ
ーナスのパターンを変動させる場合は、図13に示した
抽選テーブルにより各レギュラーボーナスRB1,RB
2毎の抽選が行われ、シングルボーナスのパターンを変
動させる場合は、図18に示した抽選テーブルにより各
シングルボーナスSB1,SB2毎の抽選が実行され
る。
In this lottery process, when the pattern change of the big bonus is set, the big bonuses BB1 and BB are made by the lottery table shown in FIG.
A lottery will be conducted for each of 2 and BB3. Similarly, when the pattern of the regular bonus is changed, the regular bonuses RB1 and RB are selected according to the lottery table shown in FIG.
When the lottery for each 2 is performed and the pattern of the single bonus is changed, the lottery for each single bonus SB1, SB2 is executed by the lottery table shown in FIG.

【0095】全てのリール8a,8b,8cの始動後、
遊技者により最初の停止操作が行われると、ST4が
「YES」となり、CPU27は、つぎのST5で前記
抽選が「当たり」となっているかどうかをチェックす
る。この判定が「YES」の場合は、ST6へと移行し
て、所定の有効ライン上に抽選結果に応じたシンボルを
停止させるための引込み制御が実行される。
After starting all the reels 8a, 8b, 8c,
When the player performs the first stop operation, ST4 becomes "YES", and the CPU 27 checks whether the lottery is "win" in the next ST5. If this determination is “YES”, the process proceeds to ST6, and the pull-in control for stopping the symbol corresponding to the lottery result on the predetermined effective line is executed.

【0096】抽選が当たっていない場合は、ST5が
「NO」となってST7へ進み、停止操作されたリール
は、原則として停止操作に応じた位置で停止するように
制御される。
If the lottery has not been won, ST5 becomes "NO" and the process proceeds to ST7, and the reel which has been stopped is controlled so as to stop at a position corresponding to the stop operation in principle.

【0097】以下同様にして、第2、第3の停止操作が
ある毎に、CPU27は、対応するリールを抽選結果に
基づくタイミングで停止させる。ただし停止操作時から
所定駒数分移動しても、目的とするシンボルを引き込め
ない場合は、停止操作されたリールは、原則として停止
操作に応じた位置で停止するように制御される。また抽
選が当たっていない場合も、最終のリール停止時に入賞
が成立する可能性があれば、その入賞を回避するための
引込み制御を実行する必要がある。
Similarly, every time there is a second or third stop operation, the CPU 27 stops the corresponding reel at a timing based on the lottery result. However, when the target symbol cannot be drawn in even after the predetermined number of frames have been moved since the stop operation, the stop-operated reel is basically controlled to stop at a position corresponding to the stop operation. Even if the lottery has not been won, if there is a possibility that a win will be established when the reels are finally stopped, it is necessary to execute the pull-in control for avoiding the win.

【0098】このようにしてすべてのリール8a,8
b,8cが停止すると、ST8が「YES」となり、さ
らにいずれかの有効ライン上に入賞となるシンボル組み
合わせが成立している場合には、ST9が「YES」と
なって、入賞内容に応じた数のメダルが払い出される
(ST10)。
In this way, all reels 8a, 8
When b and 8c are stopped, ST8 becomes “YES”, and when a winning symbol combination is established on any of the activated lines, ST9 becomes “YES” and the winning content is changed. Several medals are paid out (ST10).

【0099】この後、成立したシンボル組合せがビッグ
ボーナスとなるものであれば、ST11が「YES」と
なり、一連のビッグボーナスルーチンが実行される(S
T14)。またレギュラーボーナスが成立した場合に
は、ST12が「YES」となって、ST15のレギュ
ラーボーナスルーチンへ移行し、シングルボーナスが成
立した場合にはST13が「YES」となって、ST1
6のシングルボーナスルーチンが実行される。
Thereafter, if the established symbol combination is a big bonus, ST11 becomes "YES" and a series of big bonus routines are executed (S).
T14). When the regular bonus is established, ST12 becomes "YES", and the routine shifts to the regular bonus routine of ST15. When the single bonus is established, ST13 becomes "YES" and ST1.
Six single bonus routines are executed.

【0100】図22は、前記ST14のビッグボーナス
ルーチンの詳細な手順を示す。なお同図の手順におい
て、bkはボーナスゲームの実行回数を計数するための
カウンタ、bnはレギュラーボーナスの成立回数を計数
するためのカウンタであって、いずれも最初のST10
1で、「0」に初期設定される。
FIG. 22 shows the detailed procedure of the big bonus routine of ST14. In the procedure of the figure, bk is a counter for counting the number of executions of the bonus game, bn is a counter for counting the number of times the regular bonus is established, both of which are the first ST10.
At 1, it is initialized to "0".

【0101】つぎのST102で、CPU27は、RO
M28より、レギュラーボーナスの制限回数BNを読み
出すとともに、抽選処理用のアクセス先を、一般ゲーム
用の抽選テーブルからビッグボーナス用の抽選テーブル
に変更する。このとき前記実施例またはが実行され
るものとすると、前記図11に示した3通りの抽選テー
ブルの中から前段のゲームで成立したシンボル組合せに
応じた抽選テーブルが選択され、以後のアクセス先とし
て設定される。また実施例における前記レギュラー
ボーナスの制限回数BNは、前段のゲームで成立したシ
ンボル組合せに応じて、「3回」,「2回」,「1回」
のいずれかの値に設定される。
At the next ST102, the CPU 27 causes the RO
From M28, the regular bonus limit number BN is read out, and the access destination for the lottery process is changed from the lottery table for the general game to the lottery table for the big bonus. At this time, if the embodiment or is executed, a lottery table corresponding to the symbol combination established in the preceding game is selected from among the three lottery tables shown in FIG. Is set. The regular bonus limit number BN in the embodiment is “3 times”, “2 times”, “1 time” according to the symbol combination established in the preceding game.
Is set to any value of.

【0102】つぎに遊技者によるゲーム開始操作がある
と、通常ゲーム時と同様、各リール8a,8b,8cが
一斉に始動するとともに、前記設定された抽選テーブル
に基づく抽選が実行される(ST103〜105)。以
後、遊技者の停止操作がある都度、前記抽選結果に応じ
たリール停止制御が行われるもので、入賞の場合は、抽
選結果に応じて「プラム」,「チェリー」,「フルー
ツ」のいずれかのシンボルが有効ライン上に整列するよ
うな引込み制御が実行される。また抽選がはずれている
場合には、原則として停止操作に応じたリール停止処理
が実行される(ST106〜113)。
Next, when there is a game start operation by the player, each reel 8a, 8b, 8c is started at the same time as in the normal game, and a lottery is executed based on the set lottery table (ST103). ~ 105). After that, each time there is a stop operation by the player, reel stop control is performed according to the lottery result, and in the case of winning, one of "plum", "cherry", and "fruit" depending on the lottery result. The pull-in control is performed so that the symbols of are aligned on the effective line. When the lottery is missed, as a general rule, the reel stop process corresponding to the stop operation is executed (ST106 to 113).

【0103】こうしてすべてのリール8a,8b,8c
が停止するとST114が「YES」となり、この時点
で前記カウンタbkがインクリメントされ、さらに入賞
が成立している場合は、その入賞に応じた枚数のメダル
が払出しされる(ST115〜117)。
Thus, all reels 8a, 8b, 8c
Is stopped, ST114 becomes "YES", the counter bk is incremented at this point, and if the winning is established, the number of medals corresponding to the winning is paid out (ST115 to 117).

【0104】さらにST118で成立したシンボル組合
せが「プラム」の組合せであれば、レギュラーボーナス
RBBBの成立となり、ST119のRBBBルーチンへと
移行する。なおこのルーチンは、つぎの図23に述べる
一般ゲーム時用のレギュラーボーナスルーチンに準じる
もので、ここでは詳細な説明を省略する。
If the symbol combination established in ST118 is a "plum" combination, the regular bonus RB BB is established, and the routine proceeds to RB BB routine in ST119. Note that this routine is based on the regular bonus routine for the general game described in FIG. 23, and detailed description thereof will be omitted here.

【0105】前記RBBBルーチンから復帰すると、CP
U27はレギュラーボーナス用のカウンタbnをインク
リメントする(ST120)。この時点でカウンタbn
が前記制限回数BNに達しているか、またはボーナスゲ
ームの回数bkが30回に達していると(ST121、
ST122のいずれかが「YES」)、ルーチンは終了
となり、一般ゲーム用の手順に復帰する。
When returning from the RB BB routine, the CP
U27 increments the regular bonus counter bn (ST120). Counter bn at this point
Has reached the above-mentioned limit number BN or the number of bonus games bk has reached 30 (ST121,
If any of ST122 is "YES"), the routine ends, and the procedure returns to the procedure for the general game.

【0106】図23は、前記ST15のレギュラーボー
ナスルーチンの詳細な手順を示す。まず最初のST20
1では、このボーナスゲームの実行回数を計数するカウ
ンタrk,入賞回数の計測用のカウンタrnがともに
「0」に初期設定される。
FIG. 23 shows a detailed procedure of the regular bonus routine of ST15. First ST20
At 1, both the counter rk for counting the number of executions of this bonus game and the counter rn for measuring the number of winnings are initially set to "0".

【0107】つぎにCPU27は、ROM28より、最
大ゲーム数RK,最大入賞回数RN,およびボーナスゲ
ームの入賞確率の各設定データを読み込む。この場合に
前記またはの実施例が採用されるものとすると、R
K,RNの各設定値は、それぞれレギュラーボーナスと
して成立したシンボルの組合せに応じて、2とおりの態
様のいずれかから選択される。同様にまたはの実施
例が採用される場合は、成立したシンボルの組合せに応
じて、2とおりの入賞確率のいずれかが選択されること
になる。
Next, the CPU 27 reads the setting data of the maximum game number RK, the maximum winning number RN, and the bonus game winning probability from the ROM 28. In this case, if the above-mentioned embodiment is adopted, R
Each set value of K and RN is selected from one of two modes according to the combination of symbols that are established as a regular bonus. Similarly, when the or embodiment is adopted, one of the two winning probabilities is selected according to the combination of the established symbols.

【0108】この後、遊技者によるゲーム開始操作があ
ると、各リール8a,8b,8cが一斉に始動し、設定
された入賞確率に基づく抽選が実行される(ST203
〜205)。そして遊技者の停止操作がある都度、抽選
結果に応じて、「プラム」のシンボルの引込み制御、ま
たは停止操作に応じたリール停止制御が実行される(S
T206〜209)。
After this, when the player performs a game start operation, the reels 8a, 8b, 8c are simultaneously started, and a lottery is executed based on the set winning probability (ST203).
~ 205). Then, each time the player makes a stop operation, pull-in control of the "plum" symbol or reel stop control according to the stop operation is executed according to the lottery result (S).
T206-209).

【0109】これによりすべてのリール8a,8b,8
cが停止すると、カウンタrkがインクリメントされる
(ST210,211)。さらに有効ライン上に「プラ
ム」のシンボルが成立している場合は、ST212が
「YES」となり、所定枚数のメダルが払い出された後
にカウンタrnがインクリメントされる。この時点でカ
ウンタrnが最大入賞回数RNに達しているか、ゲーム
実行回数rkが最大ゲーム数RKに達していると、ST
215またはST216が「YES」となり、ルーチン
は終了となる。
As a result, all reels 8a, 8b, 8
When c stops, the counter rk is incremented (ST210, 211). Further, when the symbol "plum" is established on the activated line, ST212 becomes "YES" and the counter rn is incremented after the predetermined number of medals are paid out. At this point, if the counter rn reaches the maximum winning number RN or the game execution number rk reaches the maximum game number RK, ST
215 or ST216 becomes "YES", and the routine ends.

【0110】図24は、前記ST16のシングルボーナ
スルーチンの詳細な手順を示す。最初のST301で
は、ROM28より、ボーナスゲームの入賞確率、およ
び入賞時のメダルの払出し枚数の設定値が読み出され
る。このとき実施例が採用されていると、シングルボ
ーナスとして成立したシンボル組合せに応じて、50%
または90%のいずれかの入賞確率が設定されることに
なる。
FIG. 24 shows the detailed procedure of the single bonus routine of ST16. In the first step ST301, the winning probability of the bonus game and the set value of the number of paid-out medals at the time of winning are read from the ROM 28. At this time, if the embodiment is adopted, 50% depending on the symbol combination established as the single bonus.
Alternatively, any winning probability of 90% will be set.

【0111】この後、ST302〜304で、遊技者に
よるゲーム開始操作に応じて、リール8a,8b,8c
の始動、および抽選処理が行われ、以後、遊技者の停止
操作がある毎に、対応するリールが停止する(ST30
5〜308)。このとき抽選が当たりであれば、有効ラ
イン上にプラムのシンボル組合せが成立することにな
り、前記ST301で読み出された設定データに基づく
数のメダルが払い出された後に、ルーチンが終了となる
(ST310,311)。
After that, in ST302 to ST304, the reels 8a, 8b, 8c are responded to by the game start operation by the player.
And the lottery process is performed, and thereafter, every time the player performs a stop operation, the corresponding reel is stopped (ST30.
5-308). At this time, if the lottery is successful, the symbol combination of the plums will be established on the activated line, and after the number of medals based on the setting data read in ST301 is paid out, the routine is ended. (ST310, 311).

【0112】なお前記実施例が採用された場合は、図
24の手順に続き、さらにつぎの図25の各手順を実行
した後に、ルーチンを終了するようになる。すなわち前
記ST301〜311の実行により、一連のシングルボ
ーナスが終了すると、CPU27は、ROM28より、
高確率役物遊技用の入賞確率、および確率変動値の読込
みを開始する(ST312)。ここで読み込まれるデー
タは、上段のシングルボーナスの実行態様により変動す
るもので、前記図20によれば、SB1が実行された場
合は40%の入賞確率および5倍の確率変動値が、SB
2が実行された場合は20%の入賞確率および10倍の
確率変動値が、それぞれ設定されることになる。
When the above-mentioned embodiment is adopted, the routine is ended after executing the procedure of FIG. 24 and further executing each procedure of the following FIG. That is, when a series of single bonuses is completed by executing ST301 to ST311, the CPU 27 causes the ROM 28 to
The reading of the winning probability and the probability variation value for the high probability accessory game is started (ST312). The data read here varies depending on the execution mode of the upper single bonus. According to FIG. 20, when SB1 is executed, the winning probability of 40% and the probability fluctuation value of 5 times are SB.
When 2 is executed, a winning probability of 20% and a probability variation value of 10 times are set respectively.

【0113】つぎのST313で、CPU27は、前記
入賞確率を用いた抽選を実行する。そしてこの抽選が当
たりとなると、前記確率変動値に基づきシングルボーナ
スの入賞確率が変更される(ST314,315)。こ
の後、この変更された入賞確率に基づくゲームが所定回
数分実行され(ST316)、通常ゲームへと復帰す
る。
At the next step ST313, the CPU 27 executes a lottery using the winning probability. When this lottery is successful, the winning probability of the single bonus is changed based on the probability variation value (ST314, 315). After that, the game based on the changed winning probability is executed a predetermined number of times (ST316), and the game is returned to the normal game.

【0114】なお前記図24,25のST301〜31
6を一連に実行することにより、実施例を続けて実
行することが可能である。この場合、成立したシンボル
組合せに応じてシングルボーナスのパターン変動がなさ
れた後、さらに高確率役物遊技用の抽選が、入賞確率を
変動させながら実行されることになり、通常ゲーム時の
ゲーム性を、大いに高めることができる。
Note that ST301 to ST31 of FIGS.
It is possible to continuously execute the embodiment by executing 6 in series. In this case, after the pattern of the single bonus is changed according to the established symbol combination, the lottery for the higher probability accessory game is executed while changing the winning probability. Can be greatly increased.

【0115】また同様に各実施例〜を組み合わせ
て、ビッグ、レギュラー、シングルの各ボーナス入賞毎
に、パターン変動がなされるようにしたり、ボーナス入
賞のパターン変動と高確率役物遊技の入賞変動とを実行
するなど、種々の設定が可能である。さらにこれらのパ
ターン変動を、複数種の報知の態様と組合せて実行する
ようにすれば、趣向をこらしたゲーム展開が実行可能と
なる。
Similarly, by combining each of the embodiments 1 to 3, it is possible to change the pattern for each big, regular, and single bonus winning, or to change the pattern of bonus winning and the winning variation of high-probability winning amusement game. Various settings are possible, such as executing. Further, if these pattern variations are executed in combination with a plurality of types of notification modes, it is possible to execute a game development with a variety of tastes.

【0116】なおここでは、この発明をボーナスゲーム
や高確率役物遊技に適用した場合の各例について説明し
たが、この発明はこれらに限定されるものではなく、例
えば、「チャレンジタイム」と称される、少なくとも1
つのリールの引込み制御が解除された特別ゲームにも適
用できる。この場合は、複数とおりのシンボル組合せ毎
に、ゲームの実行回数やメダルの払出し枚数などが異な
るゲームが設定され、「チャレンジタイム」時には、成
立したシンボル組合せに応じた内容のゲームが展開され
ることになる。
Here, each example in which the present invention is applied to a bonus game or a high probability winning game is described, but the present invention is not limited to these examples and is referred to as, for example, "challenge time". Is at least 1
It can also be applied to a special game in which the drawing control of one reel is released. In this case, a game in which the number of times the game is executed and the number of medals paid out is set for each of a plurality of symbol combinations, and at the time of the "challenge time", a game having the content corresponding to the established symbol combination is developed. become.

【0117】[0117]

【発明の効果】この発明によれば、ビッグボーナスに複
数とおりのシンボル組合せが設定され、これらのシンボ
ル組合せのいずれが成立するかによって、ビッグボーナ
スにおけるレギュラーボーナスの成立可能回数やゲーム
の実行可能回数が変動するなど、成立したシンボル組合
せによってゲーム展開が異なるようになる。よってビッ
グボーナス時のゲーム性を大幅に高めて、遊戯者を惹き
つけることができる。また遊技者は、どのタイプのビッ
グボーナスが成立するかを確認するために、シンボルの
移動表示の停止を注視するようになるので、ゲームへの
集中度を高めることができる。
According to the present invention, a plurality of symbol combinations are set in the big bonus, and the number of times the regular bonus can be established in the big bonus and the number of times the game can be executed are determined depending on which of these symbol combinations is established. The game development becomes different depending on the established symbol combination, such as a change in. Therefore, the game property at the time of a big bonus can be greatly improved and the player can be attracted. Further, since the player pays attention to the stop of the moving display of the symbols in order to confirm which type of big bonus is realized, the player can concentrate on the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の一実施例にかかるスロットマシンの
外観を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】スロットマシンの機体内部の構成を示す正面図
である。
FIG. 2 is a front view showing an internal configuration of a slot machine body.

【図3】基準信号発生装置の構成を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing a configuration of a reference signal generator.

【図4】正面パネルの構成を示す正面図である。FIG. 4 is a front view showing a configuration of a front panel.

【図5】ボーナス入賞にかかるシンボル組合せを示す説
明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing symbol combinations related to a bonus winning.

【図6】スロットマシンの回路構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of a slot machine.

【図7】CPUの機能の一部を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing a part of the functions of the CPU.

【図8】ビッグボーナスのパターンを変動させる場合の
条件を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing conditions for changing a big bonus pattern.

【図9】図8の具体的な設定例を示す説明図である。9 is an explanatory diagram showing a specific setting example of FIG.

【図10】実施例に適用されるビッグボーナス時の抽
選テーブルの設定例を示す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a setting example of a lottery table at the time of a big bonus applied to the embodiment.

【図11】実施例に適用されるビッグボーナス時の
抽選テーブルの設定例を示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a setting example of a lottery table at the time of a big bonus applied to the embodiment.

【図12】レギュラーボーナスのパターンを変動させる
場合の条件を示す説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing conditions for varying a regular bonus pattern.

【図13】図12の具体的な設定例を示す説明図であ
る。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a specific setting example of FIG.

【図14】実施例に適用される各レギュラーボーナス
の設定例を示す説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a setting example of each regular bonus applied to the embodiment.

【図15】実施例に適用される各レギュラーボーナス
の設定例を示す説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a setting example of each regular bonus applied to the embodiment.

【図16】実施例に適用される各レギュラーボーナス
の設定例を示す説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a setting example of each regular bonus applied to the embodiment.

【図17】シングルボーナスのパターンを変動させる場
合の条件を示す説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing conditions for changing a single bonus pattern.

【図18】図17の具体的な設定例を示す説明図であ
る。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing a specific setting example of FIG.

【図19】実施例に適用されるシングルボーナスおよ
びレギュラーボーナスの設定例を示す説明図である。
FIG. 19 is an explanatory diagram showing a setting example of a single bonus and a regular bonus applied to the embodiment.

【図20】実施例に適用される高確率役物遊技の条件
の設定例を示す説明図である。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of setting conditions for a high-probability accessory game applied to the embodiment.

【図21】一般ゲーム時の手順を示すフローチャートで
ある。
FIG. 21 is a flowchart showing the procedure of a general game.

【図22】ビッグボーナス成立時の手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a procedure for establishing a big bonus.

【図23】レギュラーボーナス成立時の手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a procedure for establishing a regular bonus.

【図24】シングルボーナス成立時の手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing a procedure when a single bonus is established.

【図25】高確率役物遊技の実行にかかる手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing a procedure for executing a high-probability accessory game.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

8a,8b,8c リール 20a,20b,20c シンボル表示窓 25 制御回路部 27 CPU 28 ROM 8a, 8b, 8c reels 20a, 20b, 20c Symbol display window 25 Control circuit section 27 CPU 28 ROM

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 シンボルの移動表示および停止表示を行
うためのシンボル列を複数個備え、特別ゲームの実行が
可能となるレギュラーボーナスと、レギュラーボーナス
を所定回数まで成立させることが可能となるビッグボー
ナスとがそれぞれ所定のシンボル組み合わせに対応させ
て設定されて成るスロットマシンにおいて、 ビッグボーナスに複数とおりのシンボル組合せが設定さ
れるとともに、これらのシンボル組合せによって、ビッ
グボーナスにおけるレギュラーボーナスの成立可能回数
を変動させるようにしたことを特徴とするスロットマシ
ン。
1. A regular bonus that allows a special game to be executed, and a big bonus that allows the regular bonus to be established up to a predetermined number of times, by providing a plurality of symbol arrays for displaying and moving symbols. In a slot machine in which and are set corresponding to predetermined symbol combinations, multiple combinations of symbols are set for the big bonus, and the number of times the regular bonus can be established in the big bonus is changed by these symbol combinations. A slot machine characterized by being adapted to.
【請求項2】 シンボルの移動表示および停止表示を行
うためのシンボル列を複数個備え、特別ゲームの実行が
可能となるレギュラーボーナスと、レギュラーボーナス
を所定回数まで成立させることが可能となるビッグボー
ナスとがそれぞれ所定のシンボル組み合わせに対応させ
て設定されて成るスロットマシンにおいて、 ビッグボーナスに複数とおりのシンボル組合せが設定さ
れるとともに、これらのシンボル組合せによって、レギ
ュラーボーナスを含む入賞がビッグボーナスにおいて成
立する確率を変動させるようにしたことを特徴とするス
ロットマシン。
2. A regular bonus that allows a special game to be executed, and a big bonus that allows the regular bonus to be established up to a predetermined number of times, by providing a plurality of symbol arrays for displaying and moving symbols. In a slot machine in which and are set in correspondence with predetermined symbol combinations, multiple combinations of symbols are set for the big bonus, and winnings including regular bonuses are achieved in the big bonus by these symbol combinations. A slot machine characterized by varying the probability.
【請求項3】 シンボルの移動表示および停止表示を行
うためのシンボル列を複数個備え、特別ゲームの実行が
可能となるレギュラーボーナスと、レギュラーボーナス
を所定回数まで成立させることが可能となるビッグボー
ナスとがそれぞれ所定のシンボル組み合わせに対応させ
て設定されて成るスロットマシンにおいて、 ビッグボーナスに複数とおりのシンボル組合せが設定さ
れるとともに、これらのシンボル組合せによって、ビッ
グボーナスにおけるレギュラーボーナスの成立可能回
数、およびレギュラーボーナスを含む入賞がビッグボー
ナスにおいて成立する確率を変動させるようにしたこと
を特徴とするスロットマシン。
3. A regular bonus that allows a special game to be executed, and a big bonus that allows the regular bonus to be established up to a predetermined number of times, by providing a plurality of symbol arrays for displaying and moving symbols. In a slot machine in which and are set in correspondence with predetermined symbol combinations, a plurality of symbol combinations are set for the big bonus, and the number of times the regular bonus in the big bonus can be established, and A slot machine characterized by changing the probability of winning a prize including a regular bonus in a big bonus.
JP2002143872A 2002-05-17 2002-05-17 Slot machine Pending JP2003000805A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002143872A JP2003000805A (en) 2002-05-17 2002-05-17 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002143872A JP2003000805A (en) 2002-05-17 2002-05-17 Slot machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP10175163A Division JP2000005381A (en) 1998-06-22 1998-06-22 Symbol variable display game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2003000805A true JP2003000805A (en) 2003-01-07

Family

ID=19194605

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002143872A Pending JP2003000805A (en) 2002-05-17 2002-05-17 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003000805A (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006130072A (en) * 2004-11-05 2006-05-25 Samii Kk Slot machine
JP2006198184A (en) * 2005-01-20 2006-08-03 Toyomaru Industry Co Ltd Slot machine
JP2006341073A (en) * 2005-05-11 2006-12-21 Heiwa Corp Game machine and reel tape
JP2008200385A (en) * 2007-02-22 2008-09-04 Aruze Corp Game machine
JP2010104665A (en) * 2008-10-31 2010-05-13 Daikoku Denki Co Ltd Slot machine

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006130072A (en) * 2004-11-05 2006-05-25 Samii Kk Slot machine
JP2006198184A (en) * 2005-01-20 2006-08-03 Toyomaru Industry Co Ltd Slot machine
JP2006341073A (en) * 2005-05-11 2006-12-21 Heiwa Corp Game machine and reel tape
JP2008200385A (en) * 2007-02-22 2008-09-04 Aruze Corp Game machine
JP2010104665A (en) * 2008-10-31 2010-05-13 Daikoku Denki Co Ltd Slot machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2000005381A (en) Symbol variable display game machine
JPH09103540A (en) Game machine
JP3712526B2 (en) Game machine
JP3520292B2 (en) Game machine
JP2001347042A (en) Game machine
JP4512792B2 (en) Game machine
JP5191100B2 (en) Slot machine
JP2001009084A (en) Game machine
JP3924379B2 (en) Slot machine
JPH06170049A (en) Game machine
JP2003000805A (en) Slot machine
JP5767841B2 (en) Pachinko machine
JP3872920B2 (en) Slot machine
JP4554143B2 (en) Game machine
JP3811299B2 (en) Slot machine
JP2002191760A (en) Slot machine
JP2001340535A (en) Game machine
JP3913588B2 (en) Pachinko machine
JP4111587B2 (en) Game machine
JP6027162B2 (en) Pachinko machine
JP2002191762A (en) Slot machine
JP2000217966A (en) Symbol changeable display game machine
JP2003220185A (en) Slot machine
JPH11347180A (en) Variable symbol display game machine
JP2015163376A (en) pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20050601

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20050607

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20050803

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20051004

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20051129

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20060214