JP4393578B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4393578B2
JP4393578B2 JP2009101163A JP2009101163A JP4393578B2 JP 4393578 B2 JP4393578 B2 JP 4393578B2 JP 2009101163 A JP2009101163 A JP 2009101163A JP 2009101163 A JP2009101163 A JP 2009101163A JP 4393578 B2 JP4393578 B2 JP 4393578B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
mode
winning
set value
combination
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2009101163A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2009183748A (en
Inventor
和晃 宇都宮
Original Assignee
株式会社オリンピア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社オリンピア filed Critical 株式会社オリンピア
Priority to JP2009101163A priority Critical patent/JP4393578B2/en
Publication of JP2009183748A publication Critical patent/JP2009183748A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4393578B2 publication Critical patent/JP4393578B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に配設されるスロットマシンなどの遊技機に関するものであり、更に詳しくは、遊技における設定が複数有り、これら設定から1つの設定を遊技における設定として選択できるスロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine installed in a game hall such as a pachinko parlor, and more specifically, there are a plurality of settings in a game, and one of these settings can be selected as a setting in a game. The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲーム(遊技)を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このようなスロットマシンでは、ハズレ及び複数種類の当選役の抽選確率が異なる複数の当選テーブルが予め設けられており、これら当選テーブルのうちの1つが遊技中に使用される。これら当選テーブルには、それぞれ設定値が割り振られており、この設定値を変更することで、対応する当選テーブルが選択されることになる。なお、当選テーブル毎にハズレ及び複数種類の当選役の当選確率が異なるから、設定値が変更されることによって、遊技を行った場合に払い出される遊技媒体の払い出し確率(ペイアウト率)が変更されることになる。   Slot machines that are installed and used in amusement halls such as pachinko parlors are called pachislot machines, and medals earned by playing games (games) are given a certain value to the medal that is the game medium. It can be exchanged for various prizes. In such a slot machine, a plurality of winning tables having different winning probabilities and lottery probabilities for a plurality of types of winning combinations are provided in advance, and one of these winning tables is used during the game. Each of these winning tables is assigned a setting value, and by changing this setting value, the corresponding winning table is selected. In addition, since the winning probabilities of losers and multiple types of winning combinations are different for each winning table, changing the set value changes the payout probability (payout rate) of the game medium to be paid out when playing a game. It will be.

例えばスロットマシンで設定値の変更を行う場合には、例えば電源装置に設けられたキーシリンダに設定キーを差し込んで所定方向に回転させることで可能となり、前面扉に設けられた表示装置に表示された設定値を参照しながら設定変更ボタンの操作を行う。この設定変更ボタンの操作を行うと、上記表示装置に表示される設定値が変更され、意図する設定値が表示された場合に、スタートレバー等の確定用操作部を操作して設定値を確定させる。これにより、設定変更後の遊技では確定された設定値に対応する当選テーブルが選択され、選択された当選テーブルを用いた遊技が行われる。この設定値を確定させることで、RAMに記憶された演出データや遊技を制御する際に発生したデータなどの遊技データが初期化されるようになっている。
特開2006−55442号公報
For example, when changing the set value in a slot machine, for example, the setting key can be inserted into a key cylinder provided in the power supply device and rotated in a predetermined direction, and displayed on the display device provided on the front door. The setting change button is operated while referring to the set value. When this setting change button is operated, the setting value displayed on the display device is changed, and when the intended setting value is displayed, the setting value is confirmed by operating the confirmation operation section such as the start lever. Let Thereby, in the game after the setting change, a winning table corresponding to the determined set value is selected, and a game using the selected winning table is performed. By confirming this set value, game data such as effect data stored in the RAM and data generated when the game is controlled are initialized.
JP 2006-55442 A

例えばビックボーナス(BB)モード、レギュラーボーナス(RB)モード、或いはリプレイタイム(RT)モードなど、通常の遊技が行われる通常モード(通常状態)よりも遊技者に有利な遊技状態で設定値の変更を行った場合、RAMの遊技データが初期化されることで、設定値の変更を行った後の遊技状態が通常モードになる。このため、設定値の変更は、通常モードで行うのが一般的である。しかしながら、通常モードで設定値の変更を行った場合には、変更された設定値に対応付けられた当選テーブルのみが変更される、つまり複数の当選役のいずれかに対する当選確率が変更されるだけで、スロットマシンにおける遊技内容が変化する訳ではないことから、設定値の変更を行うだけでは、スロットマシンの遊技性に幅を持たせることができないことになる。   Change the set value in a gaming state that is more advantageous to the player than the normal mode (normal state) in which a normal game is played, such as the big bonus (BB) mode, regular bonus (RB) mode, or replay time (RT) mode When the game is performed, the game data in the RAM is initialized, so that the game state after changing the set value becomes the normal mode. For this reason, the set value is generally changed in the normal mode. However, when the setting value is changed in the normal mode, only the winning table associated with the changed setting value is changed, that is, only the winning probability for any of the plurality of winning combinations is changed. Thus, since the game content in the slot machine does not change, it is not possible to give a wide range to the game performance of the slot machine simply by changing the set value.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、設定値の変更を行うことでしか得られない遊技状態を発生させることで、遊技の幅を広げることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and a gaming machine capable of expanding the range of games by generating a gaming state that can be obtained only by changing a set value. The purpose is to provide.

上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、通常モードと、前記通常モードでの遊技を行って所定の移行条件が満たされると移行するとともに遊技上の所定の終了条件が満たされると終了しメダルの投入を行うことなく次の遊技を行うことができるリプレイ役の当選確率が前記通常モードとは異なるリプレイタイムモードとで遊技が実行され、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定するとともに、前記当選役の当選確率に対応付けされた設定値を変更できる遊技機であって、前記リプレイタイムモード中に前記設定値の変更が行われた場合に、前記設定値の変更後も、前記設定値の変更前に実行中であった前記リプレイタイムモードでの遊技を継続して実行するとともに、前記リプレイタイムモードでの前記リプレイ役の当選確率を変更後の前記設定値に基づいた前記当選確率にするものである。 To achieve the above object, the gaming machine of the present invention, a normal mode, when a predetermined termination condition on the game is satisfied with performing a game in the normal mode shifts to a predetermined shift condition is satisfied The game is executed in a replay time mode in which the winning probability of the replay role that can be completed without completing the medal and the next game is different from the normal mode, and either one of a plurality of types of winning roles or lose and it determines the lottery, a game machine capable of changing the setting value associated with the winning probability of the winning combination, when the change of the set value in the replay time mode is performed, the set value After the change, the game in the replay time mode that was being executed before the change of the set value is continuously executed and the replay time in the replay time mode is continued. In which the to winning probability based winning probability of winning the set value after the change.

なお、前記リプレイタイムモードは、前記リプレイタイムモードの開始からの遊技数が上限に達することで終了することが好ましい。 The replay time mode is preferably terminated when the number of games from the start of the replay time mode reaches an upper limit.

また、前記リプレイタイムモードは、特定の役が入賞すると終了することが好ましい。 The replay time mode is preferably terminated when a specific winning combination is won .

また、前記リプレイタイムモードは、特定の役が入賞したことに基づいて移行することが好ましい。   Further, it is preferable that the replay time mode shifts based on a winning of a specific combination.

本発明の遊技機によれば、今までは当選役の当選確率を変化させても遊技内容は変わることがないが、本発明を用いることで、同じ当選確率では作り出すことのできない遊技内容を、当選確率を変更することによって作り出すことができ、結果的に、遊技機における遊技の幅を持たせることができる。   According to the gaming machine of the present invention, until now the game content will not change even if the winning probability of the winning combination is changed, but by using the present invention, the game content that cannot be created with the same winning probability, It can be created by changing the winning probability, and as a result, the width of the game in the gaming machine can be given.

また、遊技内容の異なる遊技状態を当選役の当選確率の変更によって作り出すことができるので、遊技機における遊技の幅を持たせることができる。   Further, since game states with different game contents can be created by changing the winning probability of the winning combination, it is possible to have a range of games in the gaming machine.

また、例えば、当選役の当選確率を変更することで、同一の設定では得られないボーナス状態を、設定を変更することで作り出すことができる。これにより、例えば遊技場の開店前に設定を変更することで、開店後の遊技でボーナス状態が実行されれば、通常では得られない遊技媒体を獲得できるなど、遊技者に特典を付与することができる。   Also, for example, by changing the winning probability of the winning combination, a bonus state that cannot be obtained with the same setting can be created by changing the setting. Thus, for example, by changing the setting before the opening of the game hall, if the bonus state is executed in the game after the opening of the game, it is possible to give a bonus to the player, such as being able to acquire game media that cannot be obtained normally Can do.

また、ある遊技状態では入賞させることができない当選役を、当選役の当選確率を変更することで入賞させることができるなど、遊技機における遊技の幅を持たせることができる。   In addition, the winning combination that cannot be won in a certain gaming state can be won by changing the winning probability of the winning combination.

本発明のスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the slot machine of this invention. スロットマシンの内部の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure inside a slot machine. スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. 遊技の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a game. 設定値の変更の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a setting value change. 複数のRTモードの遊技におけるリプレイ役の当選確率を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the winning probability of the replay combination in the game of several RT mode. RTモードの遊技におけるリプレイ役のうち、ある設定値においては当選しないリプレイ役の当選確率を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the winning probability of the replay combination which is not won in a certain setting value among the replay combinations in the game of RT mode. 設定値に対するBB移行役の当選確率と、移行するBBモードにおける純増メダル枚数の上限数とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the winning probability of BB transfer combination with respect to a setting value, and the upper limit number of the number of net increase medals in the BB mode to transfer. 設定値に対するBB移行役の当選確率と、BBモード終了後に移行するRTモード中のリプレイ役の当選確率とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the winning probability of the BB transition combination with respect to a setting value, and the winning probability of the replay combination in RT mode which transfers after completion | finish of BB mode. 設定値に対するBB移行役の当選確率と、BBモード終了後に移行するRTモード中のリプレイ役のうち、ある設定値においては当選しないリプレイ役の当選確率とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the winning probability of the BB transition combination with respect to a setting value, and the winning probability of the replay combination which does not win in a certain setting value among the replay combination in RT mode which transfers after completion | finish of BB mode.

図1に示すように、スロットマシン2は、収納箱4と、この収納箱4の前面に設けられた前面扉5とからなる筐体3の内部に、後述する第1リール10、第2リール11、第3リール12、電源装置35やホッパー装置36(図2参照)等が配設された構成となっている。なお、以下では、遊技の際に行われる乱数の取得、及び乱数と確率テーブルとを用いて複数の当選役のいずれか、又はハズレであるかの決定を当選役抽選、取得された乱数と確率テーブルとから当選役が決定されたことを当選、当選した当選役に対応する図柄を揃えることを入賞として説明する。   As shown in FIG. 1, the slot machine 2 includes a first reel 10 and a second reel, which will be described later, inside a housing 3 including a storage box 4 and a front door 5 provided on the front surface of the storage box 4. 11, the third reel 12, the power supply device 35, the hopper device 36 (see FIG. 2) and the like are arranged. In the following, the acquisition of random numbers performed at the time of the game, and the determination of which of a plurality of winning roles or a loss using the random number and the probability table, lottery for winning roles, the random numbers and probabilities acquired The winning combination is determined based on the table and the winning combination will be explained as a winning combination.

前面扉5は、上部扉6と下部扉7との2枚の扉から構成される。上部扉6には、その中央に装飾パネル8が設けられ、この装飾パネル8の略中央に表示窓(図柄表示窓)9が設けられている。この表示窓9の奥には第1リール10、第2リール11,第3リール12が配設されている。周知のように、第1リール10、第2リール11、第3リール12の外周面には、例えば複数種類の図柄が複数個配列される。第1リール10、第2リール11、第3リール12が停止すると、第1リール10、第2リール11、第3リール12に配列された図柄が、1リール当たり3個、表示窓9を介して表示される。これにより、表示窓9を通して表示される図柄は計9個となり、第1リール10、第2リール11、第3リール12の図柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横3本斜め2本の計5本が設定されている。   The front door 5 is composed of two doors, an upper door 6 and a lower door 7. A decorative panel 8 is provided at the center of the upper door 6, and a display window (symbol display window) 9 is provided at the approximate center of the decorative panel 8. A first reel 10, a second reel 11, and a third reel 12 are disposed in the back of the display window 9. As is well known, a plurality of types of symbols, for example, are arranged on the outer peripheral surfaces of the first reel 10, the second reel 11, and the third reel 12. When the first reel 10, the second reel 11, and the third reel 12 are stopped, three symbols arranged on the first reel 10, the second reel 11, and the third reel 12 through the display window 9. Displayed. As a result, the total number of symbols displayed through the display window 9 is nine, and there are three horizontal pay lines that are obtained by combining the symbols of the first reel 10, the second reel 11, and the third reel 12 one by two. A total of five books are set.

表示窓9の下方には、表示装置15が設けられている。この表示装置15は、例えば通常モードの遊技よりも、入賞が得やすくなるBB(ビックボーナス)モードや、RB(レギュラーボーナス)モードにおける遊技数の表示を行う他に、設定変更モードにおける設定値の表示等を行う。   A display device 15 is provided below the display window 9. For example, the display device 15 displays the number of games in the BB (Big Bonus) mode and the RB (Regular Bonus) mode in which it is easier to obtain a win than a game in the normal mode. Display and so on.

下部扉7の上部には、遊技の開始時に操作されているMAXベットボタン20、ペイアウトボタン21などの各種の操作ボタンが設けられている。MAXベットボタン20は、クレジットされたメダルのうち、使用枚数である3枚のメダルを投入する際に押圧操作される。なお、メダルを投入するとは、メダル投入口30から直接メダルを投入することの他に、クレジットされたメダルを利用することを含む。ペイアウトボタン21は、クレジットされたメダルを払い出す際に押圧操作されるボタンである。   Various operation buttons such as a MAX bet button 20 and a payout button 21 operated at the start of the game are provided on the upper portion of the lower door 7. The MAX bet button 20 is pressed when inserting three medals, which are used, out of credited medals. Note that inserting a medal includes using a credited medal in addition to directly inserting a medal from the medal insertion slot 30. The payout button 21 is a button that is pressed when paying out a credited medal.

これらボタンの近傍には、スタートレバー25や、第1ストップボタン26、第2ストップボタン27、第3ストップボタン28が設けられている。スタートレバー25は、遊技を実行する際に操作される他、変更した設定値を確定する際に操作される。   In the vicinity of these buttons, a start lever 25, a first stop button 26, a second stop button 27, and a third stop button 28 are provided. The start lever 25 is operated not only when the game is executed but also when confirming the changed set value.

第1ストップボタン26は、回転する第1リール10を停止させる際に押圧操作されるボタンである。同様にして、第2ストップボタン27、第3ストップボタン28は、回転する第2リール11、第3リール12をそれぞれ停止させる際に押圧操作されるボタンである。   The first stop button 26 is a button that is pressed when the rotating first reel 10 is stopped. Similarly, the second stop button 27 and the third stop button 28 are buttons that are pressed when the rotating second reel 11 and third reel 12 are stopped.

下部扉7には、遊技を行う際にメダルを投入するためのメダル投入口30が設けられている。メダル投入口30の奥にはセレクタ(図示せず)が組み込まれ、不適正なメダルはメダル払出口31を介してメダル受け皿32に排出される。また、セレクタは、例えば遊技の途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入された等の不適切なタイミングでメダルの投入が行われたときに、投入されたメダルをメダル受け皿32に排出する。なお、遊技の開始に先立って投入できるメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには、投入された1〜3枚目までのメダルは、自動的に投入され、4枚目以降に投入されたメダルはメダル受け皿32に排出される。   The lower door 7 is provided with a medal slot 30 for inserting medals when playing a game. A selector (not shown) is incorporated in the back of the medal insertion slot 30, and inappropriate medals are discharged to the medal tray 32 through the medal payout opening 31. In addition, when the medal is inserted at an improper timing such as when the selector is inserted in the middle of the game or in a state where various operation buttons are pressed, the selector receives the inserted medal as the medal tray 32. To discharge. Since the number of medals that can be inserted prior to the start of the game is limited to 1 to 3, medals up to the first to third inserted are automatically inserted when the credit function is not used. The medals inserted after the fourth sheet are discharged to the medal tray 32.

一方、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降に投入されたメダルは、セレクタに設けられたメダルセンサ85(図3参照)で検知された後、例えば50枚を限度にスロットマシン2の内部に貯留される。なお、メダルがクレジットされているときに、メダル投入口30からメダルを投入した場合には、投入された1〜3枚目までのメダルが自動的に投入され、4枚目以降に投入されたメダルがクレジットされる。なお、クレジットされたメダルがある場合には、前述したMAXベットボタン20の操作によりメダルの投入操作が行われ、その投入枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、遊技の結果、入賞が得られたときには配当となるメダルもクレジットされ、ペイアウトボタン21を操作したときにクレジットされているメダルがメダル受け皿32に払い出される。   On the other hand, when the credit function is in the on state, medals inserted after the fourth sheet are detected by the medal sensor 85 (see FIG. 3) provided in the selector, and then, for example, the inside of the slot machine 2 is limited to 50 sheets. It is stored in. When medals are credited, if medals are inserted from the medal insertion slot 30, the first to third medals are automatically inserted and inserted after the fourth one. Medals are credited. If there is a credited medal, the medal insertion operation is performed by operating the above-described MAX bet button 20, and the inserted number is sequentially subtracted from the credit number. Further, as a result of the game, when a winning is obtained, medals serving as a payout are also credited, and medals credited when the payout button 21 is operated are paid out to the medal tray 32.

図2に示すように、筐体3を構成する収納箱4の内部には、スロットマシン2に電力を供給するための電源装置35、ホッパー装置36、第1リール10、第2リール11、第3リール12を備えたリールユニット37等が組み付けられる。なお、図2では、図の煩雑さを防止するために、第1リール10、第2リール11、第3リール12の外周に配置される複数の図柄を省略してある。   As shown in FIG. 2, a power supply device 35 for supplying power to the slot machine 2, a hopper device 36, a first reel 10, a second reel 11, A reel unit 37 including three reels 12 is assembled. In FIG. 2, a plurality of symbols arranged on the outer periphery of the first reel 10, the second reel 11, and the third reel 12 are omitted in order to prevent the drawing from being complicated.

電源装置35は、スロットマシン2の給電を行うために設けられている。電源装置35の前面には、主電源のオン/オフの切り換えを行う電源スイッチ40の他に、初期設定入力部45が設けられている。初期設定入力部45は、キーシリンダ46、設定変更ボタン47、スライドスイッチ48から構成される。キーシリンダ46は、キースイッチ108(図3参照)を備えており、キーシリンダ46に差し込まれた設定キー50を回転させることで、キースイッチ108のオン・オフを行えるようになっている。例えばキースイッチ108をオフとなる状態で電源スイッチ40をオンすると遊技モードで立ち上がり、遊技の実行が可能となる。一方、キースイッチ108をオンとなる状態で電源スイッチ40をオンすると設定変更モードで立ち上がり、設定値の変更を行うことが可能となる。なお、設定変更モードに移行させる操作は一例であり、本実施形態に限定する必要はない。   The power supply device 35 is provided to supply power to the slot machine 2. In addition to the power switch 40 for switching the main power on / off, an initial setting input unit 45 is provided on the front surface of the power supply device 35. The initial setting input unit 45 includes a key cylinder 46, a setting change button 47, and a slide switch 48. The key cylinder 46 includes a key switch 108 (see FIG. 3), and the key switch 108 can be turned on and off by rotating the setting key 50 inserted into the key cylinder 46. For example, when the power switch 40 is turned on while the key switch 108 is turned off, the game mode is started and the game can be executed. On the other hand, when the power switch 40 is turned on while the key switch 108 is turned on, it is possible to start up in the setting change mode and change the set value. Note that the operation for shifting to the setting change mode is merely an example, and need not be limited to the present embodiment.

設定変更ボタン47は、設定変更モードで設定値の変更を行う場合に操作されるボタンである。スロットマシン2における設定値は複数設けられている。なお、本実施形態では、設定値を「1」〜「6」とし、設定変更時に設定変更ボタン47が操作される毎に設定値が「1→2→・・・→5→6→1→・・・」の順で変更され、変更された設定値が表示装置15に表示される。その後、スタートレバー25を押下すると、表示装置15に表示される設定値が新たな設定値として確定される。スライドスイッチ48は、BBモードが終了したときに、遊技を終了させるか継続させるかを切り替えるために設けられている。なお、設定変更ボタン47を操作した場合に表示される設定値の変更順序は、上記記載に限定する必要はない。   The setting change button 47 is a button operated when changing the setting value in the setting change mode. A plurality of setting values are provided in the slot machine 2. In this embodiment, the setting value is “1” to “6”, and the setting value is “1 → 2 →... → 5 → 6 → 1 → whenever the setting change button 47 is operated at the time of setting change. ... ”And the changed setting values are displayed on the display device 15. Thereafter, when the start lever 25 is pressed, the set value displayed on the display device 15 is determined as a new set value. The slide switch 48 is provided for switching whether to end or continue the game when the BB mode ends. The order of changing the setting values displayed when the setting change button 47 is operated need not be limited to the above description.

ホッパー装置36は、収納箱4の下部に設けられている。ホッパー装置36は、このスロットマシン2で遊技を行って入賞を得た場合に作動し、入賞に対するメダルを連続してメダル受け皿30に払い出す。このホッパー装置36の上部には、払出し用のメダルを貯留する貯留タンク55が設けられている。この貯留タンク55には、メダル投入口30から投入されたメダルが貯留される。オーバーフロー用の貯留箱56は、ホッパー装置36の貯留タンク55に貯留されたメダルが所定量を超えたときに、貯留タンク55から排出されたメダルが貯留される。   The hopper device 36 is provided in the lower part of the storage box 4. The hopper device 36 operates when a game is obtained in the slot machine 2 and a winning is obtained, and medals for the winning are continuously paid out to the medal tray 30. A storage tank 55 that stores medals for payout is provided on the upper portion of the hopper device 36. In the storage tank 55, medals inserted from the medal insertion slot 30 are stored. The overflow storage box 56 stores medals discharged from the storage tank 55 when the number of medals stored in the storage tank 55 of the hopper device 36 exceeds a predetermined amount.

図3は、スロットマシン2の電気的構成を示す機能ブロック図である。スロットマシン2は、遊技における基本的制御を行う遊技制御装置60を備えている。遊技制御装置60は、CPU61、ROM62及びRAM63を備えている。CPU61は、スロットマシン2を統括的に制御する。   FIG. 3 is a functional block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 2. The slot machine 2 includes a game control device 60 that performs basic control in the game. The game control device 60 includes a CPU 61, a ROM 62, and a RAM 63. The CPU 61 controls the slot machine 2 in an integrated manner.

ROM62には、モード判定プログラム70、設定変更プログラム71、遊技制御プログラム72等のプログラムの他に、第1確率テーブル群73、第2確率テーブル群74、第3確率テーブル群75、第4確率テーブル群76、第5確率テーブル群77、第6確率テーブル群78や、図柄テーブル79が記憶されている。   The ROM 62 includes a first probability table group 73, a second probability table group 74, a third probability table group 75, a fourth probability table, in addition to programs such as a mode determination program 70, a setting change program 71, and a game control program 72. A group 76, a fifth probability table group 77, a sixth probability table group 78, and a symbol table 79 are stored.

モード判定プログラム70は、スロットマシン2に給電が行われた場合に読み出される。このモード判定プログラム70が読み出されると、CPU61は、キースイッチ108からオン信号が出力されているか否かによって、遊技を行う遊技モードにあるか、設定変更モードにあるかを判定する。この判定結果に基づいて、ROM62から設定変更プログラム71、又は遊技制御プログラム72が読み出される。   The mode determination program 70 is read when power is supplied to the slot machine 2. When the mode determination program 70 is read out, the CPU 61 determines whether the game mode is in the game mode or the setting change mode depending on whether or not the ON signal is output from the key switch 108. Based on this determination result, the setting change program 71 or the game control program 72 is read from the ROM 62.

設定変更プログラム71は、モード判定プログラム70を読み出すことで実行される上記判定において設定変更モードにあると判定された場合に、CPU61によって読み出されるプログラムである。この設定変更プログラム71を読み出すことによって、CPU61は設定変更モードに基づいた各処理を実行する。つまり、設定変更ボタン47が押圧操作された場合に、表示装置15に設定値の表示する処理、スタートレバー25が押下された時に、設定値を確定する処理を行う。また、この他に設定値が確定されたときに、RAM63に記憶された遊技データに基づいて、遊技が通常モード中であるか否かの判定が行われる。この判定の結果、通常モード中であると判定された場合には、RAM63に記憶された遊技におけるデータ(以下、遊技データ)を初期化した後、確定された設定値をRAM63に記憶させる。一方、通常モード中でないと判定された場合には、RAM63に記憶された遊技データの初期化を行わずに、確定された設定値を新たな設定値としてRAM63に記憶する。   The setting change program 71 is a program read by the CPU 61 when it is determined in the setting change mode that is executed by reading the mode determination program 70 that the setting change program 71 is in the setting change mode. By reading the setting change program 71, the CPU 61 executes each process based on the setting change mode. That is, when the setting change button 47 is pressed, processing for displaying the setting value on the display device 15 and processing for determining the setting value when the start lever 25 is pressed are performed. In addition, when the set value is confirmed, it is determined whether or not the game is in the normal mode based on the game data stored in the RAM 63. As a result of this determination, if it is determined that the current mode is in the normal mode, data in the game (hereinafter referred to as game data) stored in the RAM 63 is initialized, and then the determined setting value is stored in the RAM 63. On the other hand, when it is determined not to be in the normal mode, the determined setting value is stored in the RAM 63 as a new setting value without initializing the game data stored in the RAM 63.

遊技制御プログラム72は、モード判定プログラム70を読み出すことで実行される上記判定において遊技状態にあると判定された場合に、CPU61によって読み出されるプログラムである。この遊技制御プログラム72を読み出すことによって、CPU61は、遊技における各処理を実行する。なお、遊技における各処理とは、例えばリールの回転処理及び停止処理、当選役抽選(乱数の取得、取得された乱数と確率テーブルとから遊技における複数の当選役、或いはハズレの決定)処理、入賞時の払出処理、遊技状態の移行処理等である。   The game control program 72 is a program that is read by the CPU 61 when it is determined that the game state is set in the determination executed by reading the mode determination program 70. By reading out this game control program 72, the CPU 61 executes each process in the game. Each process in the game includes, for example, a reel rotation process and a stop process, a winning combination lottery (acquisition of random numbers, determination of a plurality of winning combinations in the game or determination of a loss from the acquired random number and probability table), winning Time payout processing, gaming state transition processing, and the like.

第1確率テーブル群73は、設定値が「1」に設定されたときの遊技における当選役の抽選処理で使用される確率テーブル群である。この第1確率テーブル群73は、例えば通常の遊技が行われる通常モードで使用される確率テーブルの他、該通常モードの遊技よりも遊技者に有利になるRBモードや、BBモード中のRB導入遊技でシフトRB移行役を入賞させることで移行するシフト(SRB)モードで使用される確率テーブル、BBモード中のRB導入遊技で使用される確率テーブル、通常モードよりもリプレイ役の当選確率が高くなるリプレイタイム(RT)モードで使用される確率テーブル等、遊技状態に応じた遊技で使用される複数の確率テーブルから構成されている。   The first probability table group 73 is a probability table group used in the lottery process of the winning combination in the game when the set value is set to “1”. The first probability table group 73 includes, for example, a probability table used in a normal mode in which a normal game is performed, an RB mode that is more advantageous to the player than a game in the normal mode, and an RB introduction in the BB mode. Probability table used in shift (SRB) mode to shift by winning a shift RB transition combination in a game, probability table used in RB introduction game in BB mode, higher probability of winning a replay combination than in normal mode And a plurality of probability tables used in the game according to the gaming state, such as a probability table used in the replay time (RT) mode.

第2確率テーブル群74は、設定値が「2」設定されたときの遊技における当選役の抽選処理で使用される確率テーブル群である。第3確率テーブル75は、設定値が「3」となる場合に用いられる確率テーブル群である。第4確率テーブル76は、設定値が「4」となる場合に用いられる確率テーブル群である。第5確率テーブル77は、設定値が「5」となる場合に用いられる確率テーブル群である。第6確率テーブル78は、設定値が「6」となる場合に用いられる確率テーブル群である。なお、これら確率テーブル群を構成する確率テーブルは第1確率テーブル群73と同一であるので、ここでは詳細を省略するが、各テーブル群の確率テーブルにおける当選役の当選確率は、それぞれ異なるように設定されている。   The second probability table group 74 is a probability table group used in the lottery process of the winning combination in the game when the set value is set to “2”. The third probability table 75 is a probability table group used when the set value is “3”. The fourth probability table 76 is a probability table group used when the set value is “4”. The fifth probability table 77 is a probability table group used when the set value is “5”. The sixth probability table 78 is a probability table group used when the set value is “6”. Since the probability table constituting these probability table groups is the same as the first probability table group 73, the details are omitted here, but the winning probabilities of the winning combinations in the probability tables of the respective table groups are different. Is set.

図柄テーブル79は、各リールに配列される図柄と、基準位置からのステップ数とが対応付けられたテーブルである。   The symbol table 79 is a table in which symbols arranged on each reel are associated with the number of steps from the reference position.

RAM63は、CPU61によって読み出された各プログラムが展開されるとともに、遊技データが記憶される他に、上述した設定値等が記憶される。   In the RAM 63, each program read by the CPU 61 is developed, and the game data is stored, and the above-described setting values and the like are stored.

メダルセンサ85は、セレクタの内部に設けられ、セレクタによって真贋判定によって正規のメダルと判定されたメダルを検知する。CPU61には、図示しないメダルカウンタが設けられており、例えばクレジット機能が有効となる場合には、4枚目以降のメダルの検知信号をメダルカウンタによって計数していく。   The medal sensor 85 is provided inside the selector and detects a medal that is determined to be a regular medal by authenticity determination by the selector. The CPU 61 is provided with a medal counter (not shown). For example, when the credit function is enabled, the detection signals of the fourth and subsequent medals are counted by the medal counter.

ベットスイッチセンサ86は、MAXベットボタン20の内部に配設されている。MAXベットボタン20が押圧操作されると、ベットスイッチセンサ86がオンとなり、そのオン信号(以下、投入信号)がCPU61に向けて出力される。この投入信号を受けて、CPU61は、RAM63を参照した後に投入処理を行う。   The bet switch sensor 86 is disposed inside the MAX bet button 20. When the MAX bet button 20 is pressed, the bet switch sensor 86 is turned on, and an on signal (hereinafter referred to as an insertion signal) is output to the CPU 61. In response to this input signal, the CPU 61 performs the input process after referring to the RAM 63.

スタートスイッチセンサ87は、スタートレバー25が押下されることによってオンとなり、そのオン信号がCPU61に出力される。CPU61は、入力されたオン信号を受けて、当選役の抽選処理などの処理を、RAM63に一時記憶されたデータを参照しながら実行する。   The start switch sensor 87 is turned on when the start lever 25 is pressed, and an on signal is output to the CPU 61. In response to the input ON signal, the CPU 61 executes processes such as a lottery process for a winning combination while referring to data temporarily stored in the RAM 63.

第1リール10、第2リール11、第3リール12の各リールの基準位置には、インデックス10a,11a,12aがそれぞれ設けられ、その一回転ごとにフォトセンサ90,91,92によって、それぞれのインデックス10a,11a,12aの通過が光電検出される。フォトセンサ90,91,92による検知信号は、リールごとのリセット信号としてCPU61に出力される。なお、第1リール10、第2リール11、第3リール12には、ステッピングモータ95,96,97の駆動軸がそれぞれ圧入されており、ステッピングモータ95,96,97の作動によって、これら第1リール10、第2リール11、第3リール12が回転する。図3では、便宜上、第1リール10とステッピングモータ95、第2リール11とステッピングモータ96、第3リール12とステッピングモータ97とをそれぞれ実線で囲って示してある。なお、符号100,101,102は、ステッピングモータ95,96,97をそれぞれ駆動させるドライバである。   Indexes 10a, 11a, and 12a are provided at the reference positions of the first reel 10, the second reel 11, and the third reel 12, respectively, and the photosensors 90, 91, and 92 are used for each rotation, respectively. The passage of the indexes 10a, 11a, 12a is photoelectrically detected. Detection signals from the photosensors 90, 91, and 92 are output to the CPU 61 as a reset signal for each reel. Note that drive shafts of stepping motors 95, 96, and 97 are press-fitted into the first reel 10, the second reel 11, and the third reel 12, respectively. The reel 10, the second reel 11, and the third reel 12 rotate. In FIG. 3, for convenience, the first reel 10 and the stepping motor 95, the second reel 11 and the stepping motor 96, and the third reel 12 and the stepping motor 97 are surrounded by solid lines. Reference numerals 100, 101, and 102 denote drivers for driving the stepping motors 95, 96, and 97, respectively.

なお、CPU61には、ステッピングモータごとにパルスカウンタ(図示せず)が設けられ、各々のステッピングモータに供給された駆動パルスの個数を計数する。これにより、フォトセンサ90,91,92からのリセット信号が入力されるたびにクリアされ、再びアップカウントされる。CPU61は、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば横中央の入賞ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、どの程度リールを回転させれば目的の図柄が有効となる入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができる。   The CPU 61 is provided with a pulse counter (not shown) for each stepping motor, and counts the number of drive pulses supplied to each stepping motor. As a result, each time a reset signal is input from the photosensors 90, 91, 92, it is cleared and up-counted again. By monitoring the count value of the pulse counter for each reel, the CPU 61 can identify, for example, which symbol has moved on the horizontal center winning line, and how much the reel should be rotated. It is possible to predict whether the target symbol will move on the winning line where the symbol becomes valid.

第1ストップスイッチセンサ105は、第1ストップボタン26の内部に設けられており、第1ストップボタン26が押圧操作されるとオンとなり、オン信号をCPU61に向けて出力する。これを受けて、CPU61は、ROM62に記憶された図柄テーブル79を参照して、第1リール10に配設された図柄のうち、目的の図柄が有効となる入賞ライン上に停止されるように、ドライバ100におけるステッピングモータ95への駆動パルスの供給を制御する。   The first stop switch sensor 105 is provided inside the first stop button 26 and is turned on when the first stop button 26 is pressed, and outputs an on signal to the CPU 61. In response to this, the CPU 61 refers to the symbol table 79 stored in the ROM 62 so that the target symbol out of the symbols arranged on the first reel 10 is stopped on the winning line where the target symbol is valid. The driver 100 controls the supply of drive pulses to the stepping motor 95.

第2ストップスイッチセンサ106は、第2ストップボタン27の内部に設けられ、第2ストップボタン27が押圧操作されるとオンとなり、オン信号をCPU61に向けて出力する。これを受けて、CPU61は、ROM62に記憶された図柄テーブル79を参照して、第2リール11に配設された図柄のうち、目的の図柄が有効となる入賞ライン上に停止されるように、ドライバ101におけるステッピングモータ96への駆動パルスの供給を制御する。   The second stop switch sensor 106 is provided inside the second stop button 27 and is turned on when the second stop button 27 is pressed, and outputs an on signal to the CPU 61. In response to this, the CPU 61 refers to the symbol table 79 stored in the ROM 62 so that the target symbol out of the symbols arranged on the second reel 11 is stopped on the winning line where the target symbol is valid. The driver 101 controls the supply of drive pulses to the stepping motor 96.

第3ストップスイッチセンサ107は第3ストップボタン28の内部に設けられ、第3ストップボタン28が押圧操作されるとオンとなり、オン信号をCPU61に向けて出力する。これを受けて、CPU61は、ROM62に記憶された図柄テーブル79を参照して、第3リール12に配設された図柄のうち、目的の図柄が有効となる入賞ライン上に停止されるように、ドライバ102におけるステッピングモータ97への駆動パルスの供給を制御する。   The third stop switch sensor 107 is provided inside the third stop button 28 and is turned on when the third stop button 28 is pressed, and outputs an on signal to the CPU 61. In response to this, the CPU 61 refers to the symbol table 79 stored in the ROM 62 so that the target symbol out of the symbols arranged on the third reel 12 is stopped on the winning line where the target symbol is valid. The driver 102 controls the supply of drive pulses to the stepping motor 97.

キースイッチ108は、キーシリンダ46の内部に設けられ、キーシリンダ46に差し込まれた設定キー50を回転操作することによって、オン・オフされる。このキースイッチ108はCPU61と接続されており、そのキースイッチ108がオンとなると、そのオン信号をCPU61に出力する。   The key switch 108 is provided inside the key cylinder 46 and is turned on / off by rotating the setting key 50 inserted into the key cylinder 46. The key switch 108 is connected to the CPU 61, and when the key switch 108 is turned on, an on signal is output to the CPU 61.

設定変更スイッチセンサ109は、設定変更ボタン47の内部に設けられている。この設定変更スイッチセンサ109は設定変更ボタン47が押圧操作されるとオンとなり、そのオン信号をCPU61に向けて出力する。例えば設定変更モードで設定変更スイッチセンサ109からオン信号が出力されると、CPU61は、表示装置15における設定値の表示を変更する。   The setting change switch sensor 109 is provided inside the setting change button 47. The setting change switch sensor 109 is turned on when the setting change button 47 is pressed, and outputs an ON signal to the CPU 61. For example, when an ON signal is output from the setting change switch sensor 109 in the setting change mode, the CPU 61 changes the display of the setting value on the display device 15.

次に、本実施形態のスロットマシン2における遊技の流れについて、図4に示すフローチャートに基づいて説明する。例えば、スロットマシン2に給電が行われると、CPU61によってモード判定プログラム70が読み出された後、遊技モードにあるか、設定変更モードにあるかが判定される。この状態では、キースイッチ108はオフであることから、遊技モードにあると判定された後、CPU61によって遊技制御プログラム72が読み出される。遊技者がスロットマシン2における遊技を開始すると、通常の遊技が行われる通常モードの遊技が実行される。まず、遊技者は、メダルを直接投入する、又はMAXベットボタン20を押圧操作して、クレジットされたメダルを用いたメダルの投入を行う。その後、スタートレバー25を押下すると、当選役抽選が行われ、第1リール10、第2リール11、第3リール12が回転する。遊技者は、第1ストップボタン26、第2ストップボタン27、第3ストップボタン28が有効になった後、これらストップボタンを押圧操作して、対応するリールを停止させる。そして回転するリールが全て停止したときに、当選役を構成する図柄が有効となる入賞ライン(入賞有効ライン)のうち、同一の入賞有効ライン上に停止した場合に入賞となる。   Next, the flow of the game in the slot machine 2 of the present embodiment will be described based on the flowchart shown in FIG. For example, when power is supplied to the slot machine 2, after the mode determination program 70 is read by the CPU 61, it is determined whether the game machine mode or the setting change mode is in effect. In this state, since the key switch 108 is off, the game control program 72 is read by the CPU 61 after it is determined that the game mode is set. When the player starts a game in the slot machine 2, a normal mode game in which a normal game is performed is executed. First, the player directly inserts medals or presses the MAX bet button 20 to insert medals using the credited medals. Thereafter, when the start lever 25 is pressed, a winning combination lottery is performed, and the first reel 10, the second reel 11, and the third reel 12 rotate. After the first stop button 26, the second stop button 27, and the third stop button 28 become effective, the player presses these stop buttons to stop the corresponding reels. Then, when all the rotating reels are stopped, the winning combination is made when the symbols constituting the winning combination are valid on the same winning effective line among winning lines (winning effective lines).

例えば、ベル役やチェリー役などの小役を入賞させた場合には、入賞に対するメダルの払い出しが行われる。また、リプレイ役を入賞させた場合には、メダルの払い出しは行われないが、メダルを投入せずに次の遊技を行う権利を得ることができる。なお、当選役抽選でハズレとなる場合や、当選役抽選で複数の当選役のいずれかとなるが、同一の入賞有効ライン上にその当選役を構成する図柄を停止させることができない場合には、入賞有効ライン上には、当選役を構成する図柄が揃うことがない。   For example, when a small role such as a bell role or a cherry role is won, a medal is paid out for the win. Further, when the replay combination is won, the medal is not paid out, but the right to play the next game can be obtained without inserting the medal. In addition, when it becomes a lose in the winning combination lottery, or when it becomes one of multiple winning combinations in the winning combination lottery, but the symbols constituting the winning combination cannot be stopped on the same winning line, There are no symbols on the winning line that make up the winning combination.

また、当選役抽選でRB移行役が当選し、該RB移行役を入賞させることができなかった場合には、該RB移行役を入賞させるまで、RB移行役が持ち越される、つまりRB移行役が内部当選した状態が継続される。そして、RB移行役を入賞させると、遊技状態が通常モードからRBモードに移行する。このRBモードの遊技は、ジャック役が当選しやすい状態である。これにより、遊技者が、RBモードの遊技を行うと、ジャック役が連続して入賞することになり、数多くのメダルを獲得することができる。なお、このRBモードは、予め設定された遊技回数を消化した場合、又は予め設定された入賞回数を得た場合のいずれか一方の条件を満足した場合に終了する。   In addition, when the RB transition combination is won in the winning combination lottery and the RB transition combination cannot be won, the RB transition combination is carried over until the RB transition combination is won. The internal winning state will continue. When the RB transition combination is awarded, the gaming state transitions from the normal mode to the RB mode. In this RB mode game, the jack combination is easy to win. As a result, when the player plays a game in the RB mode, the jack combination continuously wins, and a large number of medals can be obtained. Note that this RB mode is ended when either a predetermined number of games has been consumed or a predetermined number of winnings has been satisfied.

また、当選役抽選でBB移行役が当選し、該BB移行役を入賞させることができなかった場合には、該BB移行役を入賞させるまで、BB移行役が持ち越される、つまりBB移行役が内部当選した状態が継続される。そして、BB移行役を入賞させると、遊技状態が通常モードからBBモードに移行する。   In addition, when the BB transition combination is won in the winning combination lottery and the BB transition combination cannot be won, the BB transition combination is carried over until the BB transition combination is won. The internal winning state will continue. Then, when winning the BB transition combination, the gaming state shifts from the normal mode to the BB mode.

遊技状態がBBモードに移行すると、まずRB導入遊技が行われる。このRB導入遊技で、ベル役やチェリー役などの小役を入賞させた場合には、入賞に対するメダルの払い出しが行われる。この際、BBモード中の純増メダル枚数がカウントされる。なお、小役を入賞させた場合には、引き続きRB導入遊技が行われる。そして、RB導入遊技でRBシフト役を入賞させると、SRBモードの遊技が実行される。このSRBモードは、RBモードと同様にして、ジャック役が入賞し易くなる。このSRBモードの遊技を12回行う、或いは、ジャック役を10回入賞させることで、SRBモードの遊技が終了する。このSRBモードの遊技においても、純増メダル枚数のカウントが行われている。そして、この純増メダル枚数が上限数に到達していない場合には、再度RB導入遊技が開始される。そして、RB導入遊技が行われている場合や、SRBモードの遊技を行っている間に、純増メダル枚数が上限数に到達した場合は、BBモードの遊技が終了する。RT無しのBBモードを入賞させた場合には、BBモードの遊技が終了すると、通常モードの遊技へと移行する。   When the gaming state shifts to the BB mode, an RB introduction game is first performed. In this RB introduction game, when a small role such as a bell role or a cherry role is awarded, medals are paid out for the prize. At this time, the number of purely increased medals in the BB mode is counted. If a small role is won, an RB introduction game is continued. Then, when the RB shift combination is won in the RB introduction game, the game in the SRB mode is executed. In the SRB mode, the jack combination is easy to win in the same manner as the RB mode. The SRB mode game is completed by playing the game in the SRB mode 12 times or winning the jack combination 10 times. Also in this SRB mode game, the number of purely increased medals is counted. If the number of net increase medals has not reached the upper limit, the RB introduction game is started again. When the RB introduction game is being performed, or when the net number of increased medals reaches the upper limit number while the SRB mode game is being performed, the BB mode game is ended. When the BB mode without RT is won, when the game in the BB mode ends, the game shifts to the game in the normal mode.

一方、RT有りのBBモードを入賞させた場合には、BBモードが終了した後、RTモードに移行する。このRTモードは、リプレイ役の当選確率が通常状態よりも高く設定されていることから、リプレイ役が入賞し易くなっている。これにより、このRTモードを行うことで、遊技者はメダルの消費を抑えて遊技を行うことができる。なお、このRTモードの遊技は、遊技数が上限数に到達した場合や、RB移行役やBB移行役を入賞させた場合に終了する。   On the other hand, when the BB mode with RT is awarded, after the BB mode ends, the mode shifts to the RT mode. In this RT mode, since the winning probability of the replay combination is set higher than the normal state, the replay combination is easy to win. Thus, by performing this RT mode, the player can play a game while suppressing the consumption of medals. Note that this RT mode game ends when the number of games reaches the upper limit, or when an RB transition combination or a BB transition combination is won.

図5は、このようなスロットマシン2において設定値の変更を行う際の流れを示すフローチャートである。スロットマシン2において設定値の変更を行う場合には、まず、下部扉7を開いた後、電源スイッチ40をオフにする。その後、キーシリンダ46に設定キー50を挿入し、設定キー50を回転させる。これにより、キーシリンダ46の内部に設けられたキースイッチ108がオンになる。この状態で電源スイッチ40をオンにすると、CPU61によって設定変更プログラム71が読み出されることから、スロットマシン2が設定変更モードで立ち上がる。   FIG. 5 is a flowchart showing a flow when the setting value is changed in such a slot machine 2. When changing the set value in the slot machine 2, first, the lower door 7 is opened, and then the power switch 40 is turned off. Thereafter, the setting key 50 is inserted into the key cylinder 46 and the setting key 50 is rotated. As a result, the key switch 108 provided in the key cylinder 46 is turned on. When the power switch 40 is turned on in this state, the setting change program 71 is read by the CPU 61, so that the slot machine 2 starts up in the setting change mode.

この設定変更モードの状態でスロットマシン2が立ち上がると、上部扉6に設けられた表示装置15に現在の設定値が表示される。遊技場の管理者が設定変更ボタン47を押圧操作すると、この表示装置15に表示された設定値が変更されるので、遊技場の管理者は意図する設定値が表示されるまで、設定変更ボタン47を押圧操作する。その後、意図する設定値が表示されたときに、スタートレバー25を押下すると、スタートスイッチセンサ87からのオン信号がCPU61に入力される。このオン信号を受けて、CPU61は、RAM63に記憶された遊技モードを参照して、通常モード中に設定値の変更が行われたか否かを判定する。例えば通常モード中に設定値の変更が行われた場合には、RAM63の遊技データを初期化するとともに、オン信号が入力された時の設定値を新たな設定値としてRAM63に記憶する。   When the slot machine 2 starts up in the setting change mode, the current setting value is displayed on the display device 15 provided on the upper door 6. When the game hall manager presses the setting change button 47, the setting value displayed on the display device 15 is changed. Therefore, the game hall manager changes the setting change button until the intended setting value is displayed. 47 is pressed. Thereafter, when the intended set value is displayed, when the start lever 25 is pressed, an ON signal from the start switch sensor 87 is input to the CPU 61. Upon receiving this ON signal, the CPU 61 refers to the game mode stored in the RAM 63 and determines whether or not the setting value has been changed during the normal mode. For example, when the setting value is changed during the normal mode, the game data in the RAM 63 is initialized, and the setting value when the ON signal is input is stored in the RAM 63 as a new setting value.

一方、通常モード以外の遊技中に設定変更された場合には、オン信号が入力された時点の設定値が、変更前の設定値と同一であるか否かの判定が行われる。この判定で、同一の設定値である場合には、RAM63に記憶された遊技データを初期化した後、オン信号が入力された時点の設定値をRAM63に記憶する。一方、異なる設定値となる場合には、RAM63に記憶された遊技データを初期化せずに、オン信号が入力された時点の設定値を新たな設定値としてRAM63に記憶する。そして、設定キー50を回転させ、キースイッチ108をオフにすると、設定変更モードが終了し、遊技モードへと移行する。   On the other hand, when the setting is changed during a game other than the normal mode, it is determined whether or not the setting value at the time when the ON signal is input is the same as the setting value before the change. If it is determined that the set value is the same, the game data stored in the RAM 63 is initialized, and then the set value when the ON signal is input is stored in the RAM 63. On the other hand, if the set values are different, the game data stored in the RAM 63 is not initialized, and the set value at the time when the ON signal is input is stored in the RAM 63 as a new set value. Then, when the setting key 50 is rotated and the key switch 108 is turned off, the setting change mode ends and the game mode is entered.

以下では、特定役をリプレイ役とし、特別状態を、設定値「1」の場合にのみ移行する第1RTモード(図6中RT1)と、設定値「6」の場合にのみ移行する第2RTモード(図6中RT2)とからなる複数のRTモードとし、RTモードのいずれかで遊技が行われているときに、設定値の変更を行う場合について説明する。   In the following description, the specific combination is a replay combination, and the special state is shifted to the first RT mode (RT1 in FIG. 6) only when the setting value is “1”, and the second RT mode is shifted only when the setting value is “6”. (RT2 in FIG. 6) A plurality of RT modes will be described, and a case where a set value is changed when a game is played in any of the RT modes will be described.

例えば第1RTモードの遊技で、設定値を「1」から「6」に変更した場合には、通常モード以外の遊技中に設定値の変更を行っていることから、RAM63に記憶された遊技データは初期化されず、設定値のみが更新される。その後、設定変更モードから遊技モードに移行させると、RAM63には設定値の変更前の遊技データが記憶されていることから、設定値の変更後の遊技が、設定値の変更前の遊技状態である第1RTモードで行われる。この場合、図6に示すように、設定値を「1」から「6」に変更すると、第1RTモード中の遊技でのリプレイ役の当選確率が1/7.3から1/1.4へと高確率となる。   For example, when the set value is changed from “1” to “6” in a game in the first RT mode, the set value is changed during a game other than the normal mode, so that the game data stored in the RAM 63 is changed. Is not initialized, only the set value is updated. Thereafter, when the mode is changed from the setting change mode to the game mode, the game data before the change of the set value is stored in the RAM 63, so that the game after the change of the set value is the game state before the change of the set value. This is performed in a certain first RT mode. In this case, as shown in FIG. 6, when the set value is changed from “1” to “6”, the winning probability of the replay role in the game in the first RT mode is changed from 1 / 7.3 to 1 / 1.4. And high probability.

同様にして、第2RTモードの遊技中に設定値「6」から「1」に変更された場合も、設定値の変更後には、第2RTモードが継続され、またリプレイ役の当選確率が1/7.3から1/1.4へと高確率になる。これによれば、設定値の変更を行うことで、設定変更を行わないときには移行しない遊技状態を作り出すことができる。また、その遊技状態での遊技では特定の当選役が高確率で当選することから、設定値の変更を行うことで同一の遊技状態であっても、異なる遊技状態で行わせることができ、遊技に幅を持たせることができる。なお、特定役としてリプレイ役を例に取り上げているが、これに限定する必要はなく、他の小役(ベル役、チェリー役など)であってもよい。   Similarly, even when the setting value “6” is changed to “1” during the game in the second RT mode, after the setting value is changed, the second RT mode is continued and the winning probability of the replay role is 1 / There is a high probability from 7.3 to 1 / 1.4. According to this, by changing the setting value, it is possible to create a gaming state that does not shift when the setting is not changed. In addition, since a specific winning combination is won with high probability in a game in the gaming state, even if the same gaming state is changed by changing the set value, it can be played in different gaming states. Can have a width. Although the replay role is taken as an example of the specific role, it is not limited to this, and other small roles (bell role, cherry role, etc.) may be used.

また、設定値を変更することによって、例えばリプレイ役などの特定役の当選確率を変更する他に、設定値の変更を行うことで当選しないはずの当選役を当選させるようにすることも可能である。以下では、例えばリプレイ役の当選確率の異なるRTモードが複数(第1RTモード、第2RTモード)設定されており、これらRTモードの遊技で当選するリプレイ役として第1〜第3リプレイ役が設定されている場合について説明する。例えば第1〜第3リプレイ役は、互いに当選確率が異なるように設定され、また、これらリプレイ役のうち、第3リプレイ役は、第1RTモード及び第2RTモードよりも例えばリプレイ役の当選確率が高く設定される第3RTモードへ移行する契機となる当選役として設定されている。   In addition to changing the set value, for example, changing the winning probability of a specific role such as a replay role, it is also possible to change the set value so that a winning combination that should not be won is won. is there. In the following, for example, a plurality of RT modes (first RT mode and second RT mode) having different winning probabilities are set, and the first to third replay roles are set as the replay roles to be won in these RT mode games. The case will be described. For example, the first to third replay roles are set so that the winning probabilities are different from each other, and among these replay roles, the third replay role has, for example, a replay role winning probability higher than the first RT mode and the second RT mode. It is set as a winning combination that triggers the transition to the third RT mode that is set higher.

図7に示すように、第3リプレイ役は、設定値「1」の場合、第1RTモードの遊技では当選せず、設定値「6」の場合に当選確率が1/7.3で当選するように設定されている。また、この第3リプレイ役は、設定値「6」の場合、第2RTモードの遊技では当選せず、設定値「1」の場合に当選確率が1/7.3で当選するように設定されている。つまり、この第3リプレイ役は、設定値の変更を行うことで入賞させることが可能となる当選役である。例えば第1RTモードの遊技を行っているときに、設定値を「1」から「6」に変更すると、設定値「1」では当選しない第3リプレイ役が設定値「6」に変更することで当選する。一方、設定値「6」から「1」に変更した場合には、当選するはずの第3リプレイ役が当選しなくなる。   As shown in FIG. 7, when the set value is “1”, the third replay combination is not won in the game of the first RT mode, and when the set value is “6”, the win probability is 1 / 7.3. Is set to The third replay combination is set so that when the set value is “6”, it is not won in the game of the second RT mode, and when the set value is “1”, the win probability is 1 / 7.3. ing. That is, the third replay combination is a winning combination that can be won by changing the set value. For example, if the setting value is changed from “1” to “6” while playing a game in the first RT mode, the third replay combination that is not won at the setting value “1” is changed to the setting value “6”. Win. On the other hand, when the setting value “6” is changed to “1”, the third replay combination that should be won is not won.

また、第2RTモードの場合も同様であり、設定値を「1」から「6」に変更した場合には、第3リプレイ役が当選しなくなり、設定値を「6」から「1」に変更した場合には、当選することになる。これによれば、ある設定値においては当選しない当選役を、設定値の変更を行うことにより当選させることができるようになる。つまり、同一の遊技状態であっても設定値の変更によって異なる遊技内容とすることができる。   The same applies to the second RT mode. When the setting value is changed from “1” to “6”, the third replay combination is not won and the setting value is changed from “6” to “1”. If you do, you will win. According to this, a winning combination that is not won at a certain set value can be won by changing the set value. That is, even in the same game state, different game contents can be obtained by changing the set value.

本実施形態では、特別状態としてRTモードを例に取り上げ、ある設定値において遊技を実行した場合には移行することはないRTモード中の遊技で設定値の変更を行った場合、該RTモードを設定値の変更後も継続して行えるようにしているが、RTモードに限定されるものではなく、例えばBBモード中の遊技で設定値の変更が行われた場合も同様である。また、この他に、通常モードの遊技でBB移行役が当選した状態、つまりBB移行役の内部状態となる場合であっても、本発明を用いることができる。   In the present embodiment, the RT mode is taken as an example as a special state, and when a game is executed at a certain set value, when the set value is changed in a game in the RT mode, the RT mode is changed. Although it can be continuously performed after the setting value is changed, it is not limited to the RT mode. For example, the same applies when the setting value is changed in a game in the BB mode. In addition, the present invention can be used even when the BB transition combination is won in the game in the normal mode, that is, when it is in the internal state of the BB transition combination.

例えば特別状態として、設定値「6」の場合にのみ移行させることができる第1BBモード(図8中BB1)と、設定値「1」の場合にのみ移行させることができる第2BBモード(図8中BB2)との複数のBBモードから構成された場合について説明する。例えば、設定値「1」の場合で、第2BBモードに移行するBB移行役(以下、第2BB移行役)が内部当選している遊技で設定値を「1」から「6」に変更した場合、遊技データが継続して使用されることから第2BB移行役が内部当選している遊技が継続して行われることになる。これによれば、設定値「6」では入賞させることができない第2BB移行役を設定値「6」に変更した後に入賞させることができる。   For example, as a special state, the first BB mode (BB1 in FIG. 8) that can be shifted only when the setting value is “6” and the second BB mode (BB1 in FIG. 8) that can be shifted only when the setting value is “1”. A case in which a plurality of BB modes with the middle BB2) are configured will be described. For example, when the setting value is “1” and the setting value is changed from “1” to “6” in a game in which the BB transition combination (hereinafter referred to as the second BB transition combination) that shifts to the second BB mode is internally won Since the game data is continuously used, the game in which the second BB transition combination is won internally is continuously performed. According to this, it is possible to win after changing the second BB transition combination that cannot be won with the set value “6” to the set value “6”.

この場合、図8に示すように、第2BBモードの遊技における純増メダル枚数の上限数が400枚となり、設定値「1」では、第2BBモードの遊技における純増メダル枚数の上限数が200枚となることから、通常では得られない純増メダル枚数のBBモードを得ることができる。これによれば、BB移行役が内部当選しているときに設定値を変更した場合には、同一のBBモードであっても、BBモードの内容が変化することになる。なお、第1BBモードについても同様である。   In this case, as shown in FIG. 8, the upper limit of the number of net increased medals in the game in the second BB mode is 400, and the upper limit of the number of net increased medals in the game in the second BB mode is 200 at the set value “1”. Therefore, it is possible to obtain a BB mode of a purely increased medal number that cannot be obtained normally. According to this, when the set value is changed when the BB transition combination is won internally, the content of the BB mode changes even in the same BB mode. The same applies to the first BB mode.

本実施形態では、設定値を変更する遊技モードとしてRTモードの例を取り上げているが、これに限定する必要はなく、例えばBB移行役が内部当選している遊技状態で設定値を変更することで、BB移行役が内部当選している遊技状態を維持し、またBBモードの終了後に移行するRTモードのリプレイ役の当選確率を変更することも可能である。   In the present embodiment, an example of the RT mode is taken as the game mode for changing the setting value, but it is not necessary to limit to this, for example, changing the setting value in the gaming state in which the BB transition combination is won internally. Thus, it is possible to maintain the gaming state in which the BB transition combination is won internally, and to change the winning probability of the replay combination in the RT mode that transitions after the end of the BB mode.

図9に示すように、例えば、第1BBモードは、設定値「6」の場合にのみ当選し、第2BBモードは、設定値「1」の場合にのみ当選されるように設定され、第1BBモード、第2BBモードが終了した場合にはRTモードに移行する。この場合、RTモードは、BBモードが終了した場合に必ず移行する必要はない。   As shown in FIG. 9, for example, the first BB mode is set to be won only when the set value is “6”, and the second BB mode is set to be won only when the set value is “1”. When the mode and the second BB mode are completed, the mode shifts to the RT mode. In this case, the RT mode is not necessarily shifted when the BB mode ends.

例えば設定値「6」の場合に、第1BBモードに移行する第1BB移行役が内部当選している遊技で設定値を「6」から「1」に変更すると、第1BB移行役が内部当選している状態が保持される。この状態で第1BB移行役を入賞させると、第1BBモードに移行し、第1BBモードが終了した後、RTモードに移行する。このRTモードでは、リプレイ役の当選確率が、1/1.4と、設定値「6」のまま遊技を行った場合にBBモードの終了後に移行するRTモードでのリプレイ役の当選確率1/7.3よりも高確率となる。これによれば、設定値「1」の時には入賞させることができない第1BB移行役を設定値「1」に変更することで入賞させることができるとともに、第1BB移行役を入賞させた後に行われるRTモードをリプレイ役が高確率となる状態で行うことができるようになるから、設定値が同一となる場合には行えない遊技内容を設定変更後の遊技で行うことが可能となる。   For example, when the setting value is “6” and the setting value is changed from “6” to “1” in a game in which the first BB transition combination to shift to the first BB mode is internally won, the first BB transition combination is won internally. Is maintained. When the first BB transition combination is won in this state, the mode shifts to the first BB mode, and after the first BB mode ends, the mode shifts to the RT mode. In this RT mode, the winning probability of the replay role is 1 / 1.4, and if the game is played with the set value “6”, the winning probability of the replay role in the RT mode that shifts after the end of the BB mode is 1 / Probability higher than 7.3. According to this, the first BB transition combination that cannot be won when the set value is “1” can be won by changing the first BB transition combination to the set value “1”, and is performed after the first BB transition combination is won. Since the RT mode can be performed in a state where the replay combination has a high probability, game contents that cannot be performed when the set values are the same can be performed in the game after the setting is changed.

また、この他に、BB移行役が内部入賞している遊技で設定値の変更を行うことで、BBモード終了後に行われるRTモードで当選されるリプレイ役を当選させることができるようにしてもよい。この場合、図10に示すように、BB移行役は、設定値「1」では当選せず、設定値「6」の場合に1/250の確率で当選する第1BB移行役と、設定値「1」の場合に、1/300の確率で当選し、設定値「6」の場合では当選しない第2BB移行役とから構成され、BBモードが終了した後に移行するRTモードの遊技で当選するリプレイ役として、当選確率がそれぞれ異なる第1〜第3リプレイ役がある場合について説明する。   In addition to this, by changing the setting value in the game in which the BB transition combination is winning internally, it is possible to win the replay combination that is won in the RT mode performed after the BB mode ends. Good. In this case, as shown in FIG. 10, the BB transition combination is not won with the setting value “1”, and when the setting value is “6”, the first BB transition combination that is elected with a probability of 1/250 and the setting value “ In the case of “1”, the replay is won with a probability of 1/300, and in the case of the set value “6”, it is composed of the second BB transition combination that is not won. A case where there are first to third replay combinations having different winning probabilities as combinations will be described.

図10に示すように、第3リプレイ役は、第1BBモードが終了した後に行われるRTモードの遊技では、設定値「6」の場合には当選せず(当選確率が0となる)、設定値「1」の場合に1/7.3の確率で当選するように設定されている。また、この第3リプレイ役は、第2BBモードが終了した後のRTモードの遊技では、設定値「1」の場合には当選せず(当選確率が0となる)、設定値「6」の場合に1/7.3の確率で当選するように設定されている。例えば、設定値「6」に設定された遊技において、第1BB移行役が当選した後に(第1BB移行役が内部当選しているときに)、設定値を「6」から「1」に変更した場合には、第1BB移行役が当選した状態が維持されていることから、設定値「1」においては入賞しない第1BB移行役を入賞させることができる。そして、第1BB移行役を入賞させることで移行する第1BBモードを終了した後のRTモードにおいては、第3リプレイ役を入賞させることができるようになる。   As shown in FIG. 10, in the game of the RT mode that is performed after the end of the first BB mode, the third replay combination is not won when the set value is “6” (the winning probability is 0) and set. In the case of the value “1”, the winning is set with a probability of 1 / 7.3. In addition, in the game of the RT mode after the end of the second BB mode, the third replay combination is not won when the set value is “1” (the win probability is 0), and the set value “6” is set. The case is set to win with a probability of 1 / 7.3. For example, in a game set to the setting value “6”, after the first BB transition combination is won (when the first BB transition combination is won internally), the setting value is changed from “6” to “1”. In this case, since the state where the first BB transition combination is won is maintained, the first BB transition combination that is not awarded at the set value “1” can be won. Then, in the RT mode after the end of the first BB mode which is shifted by winning the first BB transition combination, the third replay combination can be won.

同様にして、設定値「1」に設定された遊技において、第2BB移行役が当選した後に(第2BB移行役が内部当選しているときに)、設定値を「1」から「6」に変更した場合には、第2BB移行役が当選した状態が維持されていることから、設定値「6」においては入賞しない第2BB移行役を入賞させることができる。そして、第2BB移行役を入賞させることで移行する第2BBモードを終了した後のRTモードにおいては、第3リプレイ役を入賞させることができるようになる。これによれば、ある設定値においては当選しない当選役を、設定値の変更を行うことにより当選させることができるようになる。つまり、同一の遊技状態であっても設定値の変更によって異なる遊技内容とすることができる。   Similarly, in the game set to the setting value “1”, after the second BB transition combination is won (when the second BB transition combination is won internally), the setting value is changed from “1” to “6”. When the change is made, since the state where the second BB transition combination is won is maintained, the second BB transition combination that does not win at the set value “6” can be won. Then, in the RT mode after finishing the second BB mode which is shifted by winning the second BB transition combination, the third replay combination can be won. According to this, a winning combination that is not won at a certain set value can be won by changing the set value. That is, even in the same game state, different game contents can be obtained by changing the set value.

本実施形態では、設定値「1」と設定値「6」の場合について説明しているが、これに限定される必要はなく、他の設定値における変更を行ってもよいことは言うまでもない。   In the present embodiment, the case of the setting value “1” and the setting value “6” has been described. However, the present invention is not limited to this, and it goes without saying that other setting values may be changed.

2 スロットマシン
15 表示装置
60 遊技制御装置
61 CPU
62 ROM
63 RAM
70 モード判定プログラム
71 設定変更プログラム
72 遊技制御プログラム
2 slot machine 15 display device 60 game control device 61 CPU
62 ROM
63 RAM
70 Mode judgment program 71 Setting change program 72 Game control program

Claims (4)

通常モードと、前記通常モードでの遊技を行って所定の移行条件が満たされると移行するとともに遊技上の所定の終了条件が満たされると終了しメダルの投入を行うことなく次の遊技を行うことができるリプレイ役の当選確率が前記通常モードとは異なるリプレイタイムモードとで遊技が実行され、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定するとともに、前記当選役の当選確率に対応付けされた設定値を変更できる遊技機であって、
前記リプレイタイムモード中に前記設定値の変更が行われた場合に、前記設定値の変更後も、前記設定値の変更前に実行中であった前記リプレイタイムモードでの遊技を継続して実行するとともに、前記リプレイタイムモードでの前記リプレイ役の当選確率を変更後の前記設定値に基づいた前記当選確率にすることを特徴とする遊技機。
When a game in the normal mode and the normal mode is performed and a predetermined transition condition is satisfied , the game is shifted and when a predetermined game end condition is satisfied, the next game is performed without inserting a medal. The game is executed in a replay time mode in which the winning probability of the replay role that is different from the normal mode is determined , and one of a plurality of types of winning roles or a loss is determined by lottery and corresponds to the winning probability of the winning role A gaming machine that can change the set value attached ,
When the set value is changed during the replay time mode, the game in the replay time mode that was being executed before the change of the set value is continuously executed after the change of the set value. And the winning probability of the replay combination in the replay time mode is set to the winning probability based on the changed set value .
前記リプレイタイムモードは、前記リプレイタイムモードの開始からの遊技数が上限に達することで終了することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 , wherein the replay time mode ends when the number of games from the start of the replay time mode reaches an upper limit . 前記リプレイタイムモードは、特定の役が入賞すると終了することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the replay time mode is terminated when a specific combination wins. 前記リプレイタイムモードは、特定の役が入賞したことに基づいて移行することを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the replay time mode shifts based on a winning of a specific combination.
JP2009101163A 2009-04-17 2009-04-17 Game machine Active JP4393578B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009101163A JP4393578B2 (en) 2009-04-17 2009-04-17 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009101163A JP4393578B2 (en) 2009-04-17 2009-04-17 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006241162A Division JP4448840B2 (en) 2006-09-06 2006-09-06 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2009183748A JP2009183748A (en) 2009-08-20
JP4393578B2 true JP4393578B2 (en) 2010-01-06

Family

ID=41067594

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009101163A Active JP4393578B2 (en) 2009-04-17 2009-04-17 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4393578B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010167300A (en) * 2010-05-10 2010-08-05 Olympia:Kk Game machine
JP2010194335A (en) * 2010-05-10 2010-09-09 Olympia:Kk Game machine

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5774953B2 (en) * 2011-09-28 2015-09-09 株式会社大都技研 Amusement stand

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005124947A (en) * 2003-10-24 2005-05-19 Sankyo Kk Slot machine
JP2006204626A (en) * 2005-01-28 2006-08-10 Aruze Corp Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010167300A (en) * 2010-05-10 2010-08-05 Olympia:Kk Game machine
JP2010194335A (en) * 2010-05-10 2010-09-09 Olympia:Kk Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2009183748A (en) 2009-08-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4500791B2 (en) Game machine
JP4362774B2 (en) Revolving machine
JP4259840B2 (en) Game machine, program and storage medium
JP2008061736A5 (en)
JP2007068766A (en) Game machine, program and storage medium
JP4448840B2 (en) Game machine
JP2010012009A (en) Game machine
JP4806531B2 (en) Game machine, program and storage medium
JP2005296639A (en) Game machine
JP5166821B2 (en) Slot machine
JP4393578B2 (en) Game machine
JP4259839B2 (en) Game machine, program and storage medium
JP2006212276A (en) Game machine, program and storage medium
JP2005334411A (en) Game machine
JP4728600B2 (en) Game machine
JP4397046B2 (en) Game machine
JP4938230B2 (en) Game machine
JP4526310B2 (en) Game machine
JP2011120777A (en) Game machine
JP2002346055A (en) Game machine, program for game machine, and recording medium recording program for game machine
JP4004398B2 (en) Game machine, program and storage medium
JP6935957B2 (en) Pachinko machine
JP7440919B2 (en) gaming machine
JP2010046553A (en) Game machine
JP2010194335A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20090526

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090603

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090803

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20091007

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20091013

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4393578

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121023

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121023

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131023

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250