JP4397046B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明はパチンコ店等の遊技場に設置されたパチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関し、特にメダルなどの遊技媒体を原資とした賭け処理をスタートレバーの操作によって行えるようにしたスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine installed in a game hall such as a pachinko parlor, and more particularly to a slot machine in which a betting process using a game medium such as a medal can be performed by operating a start lever. It is.

遊技場に設けられているスロットマシンでは、回転する3つのリールが設けられていて、3つのリールの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓を通して1リール当たり3個の図柄が外部に表示される。そして、所定の図柄が並んだときに賞与が得られる入賞ラインが設定されていて、各リールの図柄を横に直線状に1個ずつ組み合わせた入賞ラインが3本と斜めに1個ずつ組み合わせた入賞ラインが2本の合計5本の入賞ラインが設定されている。遊技者は、例えば遊技媒体としてのメダルをスロットマシンに投入して後、ベットボタンを操作して賭け数を設定し、スタートレバーを操作してリールを回転させ、ストップボタンを操作してリールの回転を停止させるという行為を繰り返して遊技を行う。そして、3つのリールを停止させたときに入賞ライン上に所定の図柄が並べて表示されることにより、賞与として図柄に応じた所定のメダルが払い出される。また、スロットマシンには大当り、小当りなどの当選役(当り)の抽選手段が設けられていて、所定の当りの達成に応じて賞与としてメダルが払い出されるとともに特別ゲームを行える特典が与えられる。払い出されたメダルはそのまま遊技に使用されるか景品交換所で物品と交換することができ、遊技者はメダルの獲得を目的とすることでより一層遊技を楽しむことができる。   In the slot machine provided at the game hall, there are three reels that rotate, and multiple types of symbols are arranged on the outer peripheral surface of the three reels. Three symbols are displayed on the outside. And, a winning line is set to obtain a bonus when a predetermined symbol is lined up, and three winning lines are combined diagonally one by one in a straight line with the symbols of each reel. A total of five pay lines are set with two pay lines. The player, for example, inserts a medal as a game medium into the slot machine, operates the bet button to set the number of bets, operates the start lever to rotate the reel, and operates the stop button to operate the reel. Play the game by repeating the action of stopping the rotation. When the three reels are stopped, a predetermined symbol is displayed side by side on the winning line, so that a predetermined medal corresponding to the symbol is paid out as a bonus. In addition, the slot machine is provided with lottery means for winning (winning) such as big wins and small wins, and according to achievement of a predetermined win, a medal is paid out and a special game can be given. The paid-out medals can be used as they are in the game or can be exchanged for goods at a prize exchange, and the player can enjoy the game even more for the purpose of acquiring medals.

メダルを投入する方法には2通りあって、その一つは、遊技を行うごとにメダルをスロットマシンの前面に設けられたメダル投入口に必要枚数のメダルを投入する方法である。もう一つの方法は、スロットマシン内部に予め規定枚数のメダルを溜め込んでおいて、これを原資としてスロットマシンの前面に設けられたワンタッチ操作で規定の枚数のメダルを自動的に投入する方法である。1回の遊技(ゲーム)に必要な投入するメダルの枚数としては、1枚、2枚、3枚のいずれかを選択することができるが、投入枚数が3枚未満であると遊技が開始できない3枚ベット専用スロットマシンもある。投入されたメダルの枚数に基づいてベットボタンを操作して5本の入賞ラインのうちどの入賞ラインを有効とするか、つまり、入賞有効ラインを設定するが、メダルが1枚のときは中央の横に直線状の1本の入賞ラインのみが入賞有効ラインとして設定でき、2枚のときは更に上下の横に直線状の2本の入賞ラインが加わって、3本の入賞有効ラインまでが設定できる。そして、3枚のときは、更に斜めに対角線の2本の入賞ラインが加わって、合計5本の入賞有効ラインまでが設定できる。そして、ベット枚数に応じて5本の入賞ラインのうちどの入賞ラインが有効となっているかが視覚的にわかるように、入賞有効ラインが表示される。   There are two methods for inserting medals, one of which is to insert the required number of medals into the medal insertion slot provided on the front surface of the slot machine each time a game is played. The other method is a method in which a prescribed number of medals are stored in advance in the slot machine, and a prescribed number of medals are automatically inserted by one-touch operation provided on the front surface of the slot machine using this as a resource. . As the number of medals required for one game (game), one of 2, 2, or 3 can be selected. However, if the number of inserted medals is less than 3, the game cannot be started. There is also a 3-bed betting slot machine. Based on the number of medals inserted, the bet button is operated to set which of the five winning lines is valid, that is, the winning effective line is set. Only one straight winning line can be set as a winning line, and when two cards are added, two straight winning lines are added to the top and bottom to set up to three winning lines. it can. In the case of three sheets, two diagonally winning lines are added, and a total of five winning lines can be set. Then, a winning line is displayed so that it can be visually determined which of the five winning lines is valid according to the number of bets.

リールを回転させるためにスタートレバーを操作すると抽選手段において当りの抽選が行われる。抽選手段によって抽選された(当選した)当りは、回転しているリールが停止されたときに所定の図柄が入賞有効ライン上に並んだ場合に入賞となってその当りに応じた賞与が与えられる。例えば、所定の入賞有効ライン上に当りの一つである特定の図柄、「7−7−7」が停止表示されると大当りに入賞したことが決定され、入賞有効ライン上に「BAR−BAR−BAR」が停止表示されると小当りに入賞したことが決定される。大当りが入賞有効ライン上に表示されると所定枚数のメダルの払い出しに加えてビッグボーナス(BB)が発生し、特別ゲームが、例えば30ゲーム行えるようになる。小当りが入賞有効ライン上に表示されると所定枚数のメダルの払い出しに加えてレギュラーボーナス(RB)が発生し、所定数の特別ゲームが行えるようになる。このほかの図柄が入賞有効ライン上に停止表示された場合は、停止表示された図柄に対応して定められた所定枚数のメダルの払い出しのみが行われる。遊技者はゲームを繰り返し行うが、スロットマシンには当選している当りを持ち越す持越しプログラム(持越し手段)が設けられていて、当選した当りは、入賞有効ライン上に当りに応じた図柄が停止表示されるまで持ち越されて、遊技が繰り返し行われるごとに当りに入賞するチャンスが遊技者に与えられる。   When the start lever is operated to rotate the reels, a winning lottery is performed in the lottery means. The winning lottery (winning) by the lottery means that if a predetermined symbol is lined up on the winning effective line when the rotating reel is stopped, it becomes a winning and a bonus corresponding to that winning is given. . For example, when a specific symbol, “7-7-7”, which is one of the winning symbols on a predetermined winning effective line is stopped and displayed, it is determined that a big win has been won, and “BAR-BAR” is displayed on the winning effective line. When “-BAR” is stopped and displayed, it is determined that a small win is won. When the big win is displayed on the winning line, a big bonus (BB) is generated in addition to the payout of a predetermined number of medals, and for example, 30 special games can be played. When the small win is displayed on the winning line, a regular bonus (RB) is generated in addition to a predetermined number of medals, and a predetermined number of special games can be played. When the other symbols are stopped and displayed on the winning line, only a predetermined number of medals determined corresponding to the stopped and displayed symbols are paid out. The player repeats the game, but the slot machine has a carry-over program (carry-over means) that carries over the winning win, and the winning win shows a symbol corresponding to the winning on the winning line It is carried over until it is played, and the player is given a chance to win a prize every time the game is repeated.

ところで、遊技(ゲーム)の興趣を高めるために、入賞有効ラインの表示方法や投入したメダルの枚数に応じて賭け数を設定した後でも賭け数を変更して入賞有効ラインを変更できる方法が提案されている。入賞有効ラインの表示方法として、例えば、大当りが持ち越されているとき、ゲームを再開して当りに当選した場合に最大賭け数のマックスベット(MAXベット)が設定されていると、最初のリールを止めたときに、当りの図柄が停止した入賞有効ラインのみ有効として、他の入賞有効ラインを無効化する方法(特許文献1)が提案されている。また、賭け数を設定した後に入賞有効ラインを変更する方法として、例えばMAXベットが設定された後にベットボタンの操作によって投入したメダル枚数を減らすことができる方法(特許文献2)やスタートレバーを操作する方向によって賭け数を選択できるようにした方法(特許文献3)が提案されている。
特開2002−136655号公報 特開平11−290503号公報 特開2000−176079号公報
By the way, in order to enhance the fun of the game (game), a method is proposed in which the winning line can be changed by changing the betting number even after setting the betting number according to the display method of the winning line and the number of medals inserted. Has been. As a display method of the winning line, for example, when the big win is carried over, if the maximum bet number (MAX bet) is set when the game is restarted and the win is won, the first reel is There has been proposed a method (Patent Document 1) in which, when stopped, only a winning effective line whose winning symbol is stopped is valid and other winning effective lines are invalidated. In addition, as a method of changing the winning line after setting the bet number, for example, a method that can reduce the number of medals inserted by operating the bet button after the MAX bet is set (Patent Document 2) or operating the start lever. A method (Patent Document 3) has been proposed in which the number of bets can be selected according to the direction in which the player bets.
JP 2002-136655 A Japanese Patent Laid-Open No. 11-290503 JP 2000-176079 A

しかしながら、上記特許文献では、当りが当選しているあるいは持ち越されていることが遊技者にとって分かり難いものとなっている。   However, in the above-mentioned patent document, it is difficult for the player to know that the winning is won or carried over.

本発明は上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技(ゲーム)の興趣を高めるために、遊技者にとって当りが当選しているあるいは当りが持ち越されていることが容易に判断でき、かつ、メダルを無駄に消費することのない遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances. The purpose of the present invention is to make it easy for a player to win or carry forward in order to enhance the interest of the game. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can make a judgment and does not waste a medal.

上記の目的を達成するために、本発明の遊技機では、遊技の開始に先立って遊技媒体が投入され、投入された前記遊技媒体数を1回の遊技に必要な賭け数として設定されたことを条件に行われる遊技の開始操作に応答して当り又はハズレのいずれかが抽選により決定される遊技機において、前記当りに当選した場合に、前記1回の遊技に必要な賭け数として設定された複数個の遊技媒体のうち一部の個数を返却するとともに、返却されなかった残りの遊技媒体が投入された状態で遊技を実行する遊技媒体投入手段を設けたことを特徴とする。 In order to achieve the above object, in the gaming machine of the present invention, the game media is inserted prior to the start of the game, and the number of the inserted game media is set as the number of bets necessary for one game. In the gaming machine in which either winning or losing is determined by lottery in response to the game starting operation performed on the condition, when the winning is won, it is set as the number of bets necessary for the one game. In addition, a game medium input means is provided for returning a part of the plurality of game media and executing the game in a state where the remaining game media that have not been returned are input.

また、前記当りに入賞しなかった場合は前記当りの当選権利を次回以降の遊技に持ち越す持越し手段を設け、前記遊技媒体投入手段は、前記当りに当選した遊技と前記当りの当選権利が持ち越された遊技とにおいて、前記1回の遊技に必要な賭け数として設定された複数個の遊技媒体のうち一部の個数を返却するとともに、返却されなかった残りの個数の遊技媒体が投入された状態で遊技を実行させることを特徴とする。 In addition, when the winning is not won, a carry-over means for carrying over the winning right for winning to the next and subsequent games is provided, and the gaming medium throwing means carries over the winning game for the winning and the winning right for the winning. A state in which a part of the plurality of game media set as the number of bets required for one game is returned and the remaining number of game media not returned is inserted It is characterized in that the game is executed.

更には、前記遊技媒体投入手段は、1回の遊技に必要な賭け数として設定された最少投入個数の遊技媒体を残し、それ以外の遊技媒体を返却することを特徴とする。 Furthermore, the game medium input means leaves the minimum number of game media set as the number of bets required for one game and returns the other game media.

本発明の遊技機によれば、当りが当選している、あるいは当りが持ち越されている場合には、1回の遊技に必要な賭け数として設定された複数個の遊技媒体(メダル)のうち一部の個数のメダルが返却されるとともに残りのメダルが投入された状態で遊技(ゲーム)が実行されるので、遊技者にとって当りが当選しているもしくは当りが持ち越されていることが容易に分かるとともにメダルの無駄な消費が防げ、遊技をより一層楽しむことができる。 According to the gaming machine of the present invention, when the winning is won or the winning is carried over, out of a plurality of gaming media (medals) set as the number of bets required for one game. Since the game is executed with some medals being returned and the remaining medals being inserted, it is easy for the player to win or carry over. You can understand and prevent unnecessary consumption of medals and enjoy the game even more.

図1に本発明の遊技機の例として、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンの外観を示す。スロットマシン3の筐体13は収納箱14とこの収納箱14の前面に設けられた前面扉15とを備える。前面扉15は上部に設けられた上部扉16と下部に設けられた下部扉17とからなる。上部扉16には表示窓20が設けられていて、表示窓20の奥にはスタートレバー38によって回転始動される第1リール21a、第2リール21b、第3リール21cを有するリールユニットが配置されている。第1、第2、第3リール21a,21b、21cの外周面には、例えば「7」、「BAR」、「チェリー」など、複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓20を通して1リール当たり3個の図柄が外部に表示される。スロットマシン3には各リールの図柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横に3本、斜めに2本の合計5本設定されており、この入賞ライン上に所定の図柄が停止表示されることにより当りに入賞したことが告知される。表示窓20の表面にはベット数に応じて各入賞ラインのうちどの入賞ラインが有効になっているか、つまり、入賞有効ラインを表示する直線状の表示器20a、20b、20c、20d、20eが設けられている。表示器20a〜20eは、例えば、LEDなどの発光部材で構成されていて、入賞有効ラインが設定されると点灯されるようになっているが、遊技者が容易に気づく方法であれば、この限りではない。   FIG. 1 shows an appearance of a slot machine using medals as game media as an example of the gaming machine of the present invention. The housing 13 of the slot machine 3 includes a storage box 14 and a front door 15 provided in front of the storage box 14. The front door 15 includes an upper door 16 provided at the upper portion and a lower door 17 provided at the lower portion. A display window 20 is provided on the upper door 16, and a reel unit having a first reel 21 a, a second reel 21 b, and a third reel 21 c that are rotated and started by a start lever 38 is disposed behind the display window 20. ing. A plurality of types of symbols such as “7”, “BAR”, “Cherry”, and the like are arranged on the outer peripheral surfaces of the first, second, and third reels 21a, 21b, and 21c. Three symbols per reel are displayed through 20. The slot machine 3 has a total of 5 winning lines, 3 on the side and 2 on the diagonal, which is a combination of each reel symbol. A predetermined symbol is displayed on the winning line. It is announced that it was won by winning. On the surface of the display window 20, there are linear indicators 20a, 20b, 20c, 20d, and 20e for displaying which pay line is valid among the pay lines according to the number of bets. Is provided. The indicators 20a to 20e are composed of light emitting members such as LEDs, for example, and are turned on when a winning effective line is set. However, if the method is easily noticed by the player, Not as long.

表示窓20の横には液晶表示装置23が設けられ、例えば、興趣を高めるためにアニメーションを利用した演出等を行う。下部扉17にはゲームの開始時に操作される賭け数設定手段としての1枚ベットボタン35、MAXベットボタン36、ペイアウトボタン37などの各種操作ボタンが設けられている。各種操作ボタンの近くにはメダルベットが行われた後に操作されるスタートレバー38や、スタートレバー38の操作により回転を開始するリールをそれぞれ停止させるための第1、第2、第3ストップボタン40、41、42が設けられている。表示窓20の下には、数字や特定のアルファベットを表示する7セグメント表示装置25が設けられている。   A liquid crystal display device 23 is provided beside the display window 20 and performs, for example, effects using animation to enhance interest. The lower door 17 is provided with various operation buttons such as a single bet button 35, a MAX bet button 36, and a payout button 37 as bet number setting means operated at the start of the game. Near the various operation buttons, a start lever 38 that is operated after the medal bet is placed, and first, second, and third stop buttons 40 for stopping the reels that start rotating by operating the start lever 38, respectively. , 41 and 42 are provided. Below the display window 20, a 7-segment display device 25 for displaying numbers and a specific alphabet is provided.

下部扉17にはゲームを行う際にメダルを投入するためのメダル投入口43が設けられ、メダル投入口43の奥には図示しないセレクタが組み込まれており、不適正なメダルはメダル払い出し口44を介してメダル受け皿45に排出される。また、セレクタは、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入された等の不適切なタイミングでメダルの投入が行われたときに、投入されたメダルをメダル受け皿45に排出する。なお、ゲームの開始に先立って1回のゲームに必要な投入するメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメダルはメダル受け皿45に排出される。ペイアウトボタン37を操作してクレジット機能が働いている場合は、投入した枚数のメダルがスロットマシン3の内部の貯留タンク52(図2)に保留され、1枚ベットボタン35もしくはMAXベットボタン36の操作によって自動的にベット数に応じた賭け数が設定されるとともにベット数に応じたメダル枚数が消費される。なお、メダルの投入枚数が3枚未満であるとスタートレバー38の操作が可能とならない3枚ベット専用スロットマシンもある。このようなスロットマシンの場合は必ず3枚以上のメダルを投入してゲームを開始する。   The lower door 17 is provided with a medal insertion slot 43 for inserting medals when playing a game. A selector (not shown) is incorporated in the back of the medal insertion slot 43. To the medal tray 45. In addition, when the medal is inserted at an improper timing, for example, when the selector is inserted in the middle of the game or while various operation buttons are pressed, the selector receives the inserted medal as the medal tray 45. To discharge. Prior to the start of the game, the number of medals required for a single game is limited to 1 to 3. Therefore, when the credit function is not used, medals inserted after the fourth piece are medals. It is discharged to the tray 45. When the credit function is activated by operating the payout button 37, the inserted number of medals are held in the storage tank 52 (FIG. 2) inside the slot machine 3 and the one-sheet bet button 35 or the MAX bet button 36 is set. By operation, the number of bets corresponding to the number of bets is automatically set, and the number of medals corresponding to the number of bets is consumed. There are also three-bed betting slot machines in which the start lever 38 cannot be operated if the number of inserted medals is less than three. In such a slot machine, the game is always started by inserting at least three medals.

下部扉17には前面扉15が収納箱14から開かないようにするための錠28が設けられ、錠28を解くためには専用の鍵(図示しない)を差し込んで回す必要がある。図2は下部扉17を部分的に切断してスロットマシン3の内部を見えるようにした図であるが、図2に示すように、スロットマシン3の内部にはメダルを受け皿45に払い出すホッパー装置50(本発明の遊技媒体投入手段を兼ねる)、設定値を変更するための設定変更装置55等が設けられている。ホッパー装置50にはメダルを貯留するための貯留タンク52が設けられ、貯留タンク52の下にはオーバーフロー用の貯留箱53が備えられる。   The lower door 17 is provided with a lock 28 for preventing the front door 15 from being opened from the storage box 14. In order to unlock the lock 28, it is necessary to insert and turn a dedicated key (not shown). FIG. 2 is a view in which the lower door 17 is partly cut so that the inside of the slot machine 3 can be seen. As shown in FIG. A device 50 (also serving as a game medium input unit of the present invention), a setting change device 55 for changing a set value, and the like are provided. The hopper device 50 is provided with a storage tank 52 for storing medals, and an overflow storage box 53 is provided below the storage tank 52.

図3にスロットマシン3の電気的な構成を示すブロック図を示す。スロットマシン3の動作は基本的に制御部60によって制御される。制御部60は、メインCPU61、メインROM62、メインRAM64、抽選手段としての電子抽選部77及び当選役決定部78を有し、メインROM62には第1〜第6当選テーブル63a〜63fや、設定変更プログラム67、図柄テーブル68、配当テーブル69、持越しプログラム70(持越し手段)等が記憶されている。当選テーブルは設定値に対応して、例えば第1〜第6当選テーブル63a〜63fが用意されており、第1〜第6当選テーブル63a〜63fによって入賞確率が異なっており、設定変更操作時に選択された設定値に対応する当選テーブルが読み出されて遊技が制御される。スロットマシン3の内部には制御部60の他に、ホッパー装置50、投入メダルセンサ75、スタートスイッチセンサ76、表示制御部90、通信インターフェース(以降、通信I/Fと言う)92、電力供給部94等が設けられている。   FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 3. The operation of the slot machine 3 is basically controlled by the control unit 60. The control unit 60 includes a main CPU 61, a main ROM 62, a main RAM 64, an electronic lottery unit 77 as a lottery means, and a winning combination determining unit 78. The main ROM 62 includes first to sixth winning tables 63a to 63f and setting changes. A program 67, a symbol table 68, a payout table 69, a carryover program 70 (carrying means), and the like are stored. For example, first to sixth winning tables 63a to 63f are prepared corresponding to the set values, and the winning probabilities differ depending on the first to sixth winning tables 63a to 63f. The winning table corresponding to the set value is read and the game is controlled. Inside the slot machine 3, in addition to the control unit 60, the hopper device 50, the insertion medal sensor 75, the start switch sensor 76, the display control unit 90, a communication interface (hereinafter referred to as communication I / F) 92, a power supply unit 94 etc. are provided.

メインROM62に格納された設定変更プログラム67は入賞確率を変更する際に使用されるプログラムであり、設定変更キーシリンダ55aに差し込まれた設定変更キーがオフ位置からオン位置に回動された状態で電源スイッチ55bがオンされた場合に読み込まれる。この状態で設定値変更ボタン55cを押下すると設定値の変更がなされる。なお、設定変更キーがオン位置からオフ位置に回動されて設定変更キーシリンダ55aから抜かれると設定変更プログラム67の実行は終了する。メインRAM64はメインROM62から制御プログラムや設定変更プログラム67を読み出して実行する際に使用される。   The setting change program 67 stored in the main ROM 62 is a program used when changing the winning probability, and the setting change key inserted into the setting change key cylinder 55a is turned from the off position to the on position. It is read when the power switch 55b is turned on. When the set value change button 55c is pressed in this state, the set value is changed. When the setting change key is turned from the on position to the off position and removed from the setting change key cylinder 55a, the execution of the setting change program 67 ends. The main RAM 64 is used when the control program and the setting change program 67 are read from the main ROM 62 and executed.

投入メダルセンサ75はセレクタの内部に設けられ、メダル投入口43から投入されたメダルのうち、セレクタによって振り分けられた適正なメダルを検出する。投入メダルセンサ75から出力される検出信号はメインCPU61に入力され、これによってメインCPU61は投入されたメダルの枚数を検知する。上記したように、ゲームの開始に先立って1回のゲームに必要な投入するメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメダルはメダル受け皿45に排出される。ペイアウトボタン37を操作してクレジット機能が働いている場合は、投入した枚数のメダルがスロットマシン3の内部の貯留タンク52に貯留される。メダルを3枚投入しないとスタートレバー38の操作が可能とならない3枚ベット専用スロットマシンの場合は、必ずメダルを3枚投入してからスタートレバー38を操作する。   The inserted medal sensor 75 is provided inside the selector, and detects an appropriate medal distributed by the selector among medals inserted from the medal slot 43. A detection signal output from the inserted medal sensor 75 is input to the main CPU 61, and the main CPU 61 detects the number of inserted medals. As described above, the number of medals required for one game prior to the start of the game is limited to 1 to 3, so when the credit function is not used, it is inserted after the fourth one. The medals are discharged to the medal tray 45. When the credit function is activated by operating the payout button 37, the inserted number of medals are stored in the storage tank 52 inside the slot machine 3. In the case of a slot machine dedicated to three-betting where the start lever 38 cannot be operated unless three medals are inserted, the start lever 38 is always operated after inserting three medals.

1枚ベットボタン35及びMAXベットボタン36が押下されたときにはメインCPU61に押圧信号が入力される。メインCPU61は、遊技の開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数を投入メダルセンサ75からの検出信号、あるいは1枚ベットボタン35、MAXベットボタン36のいずれかが押圧されたことに応じて入力する押圧信号に基づいて計数し、これにより入賞ラインの有効化本数、つまり入賞有効ラインを決定する。同時に、表示制御部90によって表示器20a〜20eのいずれかを点灯させて入賞有効ラインを表示する。例えば、1枚ベットの場合は表示器20aが点灯して中段の横一列の1本の入賞ラインが入賞有効ラインとして表示され、2枚ベットの場合は表示器20b、20cも点灯して上下の横2列の入賞ラインが加わった3本の入賞有効ライン、3枚ベットの場合は表示器20d、20eも点灯して斜めの直線の2本の入賞ラインが加わった合計5本の入賞有効ラインが点灯表示される。また、遊技を開始する際に投入されたメダルのベット枚数はメインCPU61に設けられたカウンタで積算して計数される。   When the single bet button 35 and the MAX bet button 36 are pressed, a pressing signal is input to the main CPU 61. The main CPU 61 determines that the number of 1 to 3 medals inserted prior to the start of the game is a detection signal from the insertion medal sensor 75 or one of the 1 bet button 35 and the MAX bet button 36 is pressed. The number is counted based on the pressing signal input in response to this, and thereby the number of activated pay lines, that is, the effective pay line is determined. At the same time, one of the indicators 20a to 20e is turned on by the display control unit 90 to display the winning line. For example, in the case of a single bet, the indicator 20a is lit and one winning line in the middle horizontal row is displayed as a winning line, and in the case of two bets, the indicators 20b and 20c are also lit and the top and bottom Three winning effective lines with two horizontal rows of winning lines. In the case of three bets, the indicators 20d and 20e are also lit and a total of five winning effective lines with two diagonal winning lines added. Is displayed. Further, the bet number of medals inserted at the start of the game is added up and counted by a counter provided in the main CPU 61.

スタートスイッチセンサ76はスタートレバー38が操作されたときにオンとなり、遊技開始信号をメインCPU61に入力する。スタートスイッチセンサ76から遊技開始信号が発信されると、これを受信したメインCPU61は、メインROM62に格納された遊技実行プログラムに基づいて第1、第2、第3リール21a、21b、21cを回転させ、同時に電子抽選部77を作動させる。   The start switch sensor 76 is turned on when the start lever 38 is operated, and inputs a game start signal to the main CPU 61. When a game start signal is transmitted from the start switch sensor 76, the main CPU 61 that has received the signal rotates the first, second, and third reels 21a, 21b, and 21c based on the game execution program stored in the main ROM 62. At the same time, the electronic lottery unit 77 is operated.

制御部60には電子抽選部77、当選役決定部78が設けられている。電子抽選部77は、乱数発生部と乱数抽出部とを含んでおり、ゲームが開始されるごとに1つの乱数値を抽出処理する。当選役決定部78は、電子抽選部77での乱数の抽出処理に応じて作動し、抽出処理された乱数がハズレあるいは複数種類の当りのいずれかとなるかをROM62の当選テーブルを参照して決定する。なお、抽選とは電子抽選部77における乱数を抽出するステップと、当選役決定部78におけるハズレあるいは複数種類の当りのいずれかとなるかを決定するステップとからなる。   The control unit 60 is provided with an electronic lottery unit 77 and a winning combination determining unit 78. The electronic lottery unit 77 includes a random number generation unit and a random number extraction unit, and extracts one random value every time the game is started. The winning combination determination unit 78 operates in accordance with the random number extraction process in the electronic lottery unit 77, and determines whether the extracted random number is lost or a plurality of types of winnings with reference to the winning table in the ROM 62 To do. Note that the lottery includes a step of extracting a random number in the electronic lottery unit 77 and a step of determining whether the winning combination determining unit 78 is lost or a plurality of types.

スタートレバー38を操作すると、リール21a〜21cの回転が始動されるとともに電子抽選部77で乱数が発生され、その乱数に基づいて当選役決定部78において当りが抽選されるが、メインROM62には当りを持ち越す持越しプログラム(持越し手段)70がプログラムされていて、当りが当選している間に回転しているリール21a〜21cが停止されて入賞有効ライン上に当選した当りに応じた所定の図柄が表示されるまではその当りの当選権利が持ち越される。つまり、遊技者はゲームを繰り返し行うが、当選した当りは、入賞有効ライン上に当りに応じた図柄が停止表示されるまでその当選権利が持ち越されて、遊技が繰り返し行われるごとに当りに入賞するチャンスが遊技者に与えられる。   When the start lever 38 is operated, rotation of the reels 21a to 21c is started, and a random number is generated by the electronic lottery unit 77. A winning combination is determined by the winning combination determining unit 78 based on the random number. A carryover program (carry-over means) 70 for carrying over the winning is programmed, and the reels 21a to 21c that are rotating while the winning is won are stopped, and a predetermined symbol corresponding to the winning that is won on the winning effective line The right to win will be carried over until is displayed. In other words, the player repeats the game, but if the winning is won, the winning right is carried over until the symbol corresponding to the winning is stopped on the winning active line, and the winning is won every time the game is repeated. A chance is given to the player.

第1、第2、第3リール21a,21b,21cの駆動及び停止制御は図柄駆動制御部79によって行われる。第1、第2、第3リール21a,21b,21cはそれぞれステッピングモータ80の駆動軸に固定され、図柄駆動制御部79は各ステッピングモータ80の駆動を制御することで各リール21a〜21cの回転を制御する。各ステッピングモータ80には24Vの直流電流が供給されており、ステッピングモータ80はこの供給電流を基に駆動する。   Driving and stopping control of the first, second, and third reels 21a, 21b, and 21c is performed by the symbol drive control unit 79. The first, second, and third reels 21a, 21b, and 21c are respectively fixed to the drive shaft of the stepping motor 80, and the symbol drive control unit 79 controls the rotation of each of the reels 21a to 21c by controlling the drive of each stepping motor 80. To control. Each stepping motor 80 is supplied with a DC current of 24 V, and the stepping motor 80 is driven based on this supplied current.

メインCPU61にはステッピングモータ80ごとにパルスカウンタが設けられており、各々のステッピングモータ80に供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ82からリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。このように、それぞれのパルスカウンタは各リール21a〜21cの1回転以内の回転角に対応した駆動パルスの個数を基に各リール21a〜21cの駆動を監視している。   The main CPU 61 is provided with a pulse counter for each stepping motor 80, and counts the number of drive pulses supplied to each stepping motor 80. When the reset signal is input from the photo sensor 82, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Thus, each pulse counter monitors the driving of each reel 21a-21c based on the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel 21a-21c.

メインROM62に格納された図柄テーブル68には各リール21a〜21cの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と,各リール21a〜21cに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。これにより、リール毎にパルスカウンタのカウント値を計数することによって、所定の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、どの程度リールを回転させると目的の図柄が所定の入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。   The symbol table 68 stored in the main ROM 62 indicates the number of drive pulses corresponding to the rotation angle from the reference position of each reel 21a to 21c and the symbols arranged on the reels 21a to 21c at a constant pitch. A code is associated. As a result, by counting the count value of the pulse counter for each reel, it is possible to identify which symbol has moved on a predetermined winning effective line. It is possible to predict whether or not the vehicle will move on a predetermined winning active line.

第1、第2、第3ストップボタン40、41、42が押されると、メインCPU61にリールの駆動を停止する停止信号が入力される。なお、各リール21a〜21cの回転はスタートレバー38の操作によって開始され、各リール21a〜21cの回転が一定の速度に達するとそれぞれのストップボタン40〜42の操作が有効になる。   When the first, second, and third stop buttons 40, 41, and 42 are pressed, a stop signal for stopping the reel drive is input to the main CPU 61. The rotation of the reels 21a to 21c is started by the operation of the start lever 38. When the rotation of the reels 21a to 21c reaches a certain speed, the operation of the stop buttons 40 to 42 becomes effective.

それぞれのリール21a〜21cの外周面には「スイカ」、「7」、「BAR」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ図柄」などが配列されており、既に当選している当りに応じた図柄が入賞有効ライン上に停止表示されると当りに入賞したことが告知されるとともに当りに応じた賞与が遊技者に与えられる。例えば、入賞有効ライン上に「7−7−7」が停止表示されると大当りとしての賞与が与えられ、入賞有効ライン上に「BAR−BAR−BAR」が停止表示されると小当りとしての賞与が与えられる。大当りが入賞有効ライン上に表示されると所定枚数のメダルの払い出しに加えてビッグボーナス(BB)が発生し、特別ゲームを、例えば30ゲーム行えるようになる。小当たりが入賞有効ライン上に表示されると所定枚数のメダルの払い出しに加えてレギュラーボーナス(RB)が発生し、所定数の特別ゲームを行えるようになる。上記以外の図柄が入賞有効ライン上に停止表示されると、図柄に応じた所定の枚数のメダルの払い出しのみが行われる。   "Watermelon", "7", "BAR", "Bell", "Cherry", "Replay design", etc. are arranged on the outer peripheral surface of each reel 21a-21c. When the symbol is stopped and displayed on the winning effective line, it is notified that the winning is won and the player is given a bonus according to the winning. For example, when “7-7-7” is stopped and displayed on the winning effective line, a bonus as a big hit is given, and when “BAR-BAR-BAR” is stopped and displayed on the winning effective line, as a small win Bonuses are awarded. When the big win is displayed on the winning line, a big bonus (BB) is generated in addition to the payout of a predetermined number of medals, and 30 special games, for example, can be played. When the small win is displayed on the winning line, a regular bonus (RB) is generated in addition to the payout of a predetermined number of medals, and a predetermined number of special games can be played. When a symbol other than the above is stopped and displayed on the winning line, only a predetermined number of medals are paid out according to the symbol.

ホッパー装置50は、当選役決定部78で決定された当りに対応する枚数のメダルを賞与としてメダル受け皿45に払い出すとともに後述の本発明に係わるメダルの返却機能をも有している。ホッパー装置50内にはホッパーモータ50aが備えられ、このホッパーモータ50aはメインCPU61によって駆動が制御されており、メインCPU61はメインROM62に格納された配当テーブル69から読み出された配当データを基にホッパーモータ50aを駆動させる。なお、クレジット機能が働いている場合は、当りに対応する枚数のメダルがメダル受け皿45に払出されず、貯留タンク52に内部保留原資として貯留される。   The hopper device 50 has a medal return function according to the present invention, which will be described later, as well as paying out a medal corresponding to the number determined by the winning combination determination unit 78 to the medal tray 45 as a bonus. A hopper motor 50 a is provided in the hopper device 50, and the drive of the hopper motor 50 a is controlled by the main CPU 61. The main CPU 61 is based on the payout data read from the payout table 69 stored in the main ROM 62. The hopper motor 50a is driven. When the credit function is activated, the corresponding number of medals are not paid out to the medal tray 45 and are stored in the storage tank 52 as internal reserve resources.

上記のように構成されたスロットマシン3の動作について説明する。遊技者は遊技場から貸し出されたメダルをメダル投入口43から投入する。1回のゲームに必要な投入するメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメダルはメダル受け皿45に排出される。ペイアウトボタン37を操作してクレジット機能が働いている場合は、投入した枚数のメダルがスロットマシン3の内部の貯留タンク52に貯留される。   The operation of the slot machine 3 configured as described above will be described. The player inserts medals lent out from the amusement hall through the medal insertion slot 43. Since the number of medals required for one game is limited to 1 to 3, medals inserted after the fourth piece are discharged to the medal tray 45 when the credit function is not used. When the credit function is activated by operating the payout button 37, the inserted number of medals are stored in the storage tank 52 inside the slot machine 3.

メダルを投入後、1枚ベットボタン35もしくはMAXベットボタン36を押圧して賭け数を設定する。1枚ベットボタン35もしくはMAXベットボタン36を押圧した段階でCPU61が入賞ラインの有効化本数としての入賞有効ラインを決定し、それに応じて、表示制御部90によって入賞有効ラインを表示する表示器20a〜20eのいずれかが点灯表示される。スタートレバー38を操作してリール21a〜21cを回転させ遊技を開始する。同時に電子抽選部77の発生する乱数に応じて当選役決定部78において当りの抽選が行われる。リール21a〜21cが所定の回転数に到達するとストップボタン40、41、42が有効になり、ストップボタン40を操作してリール21aを停止させ、ストップボタン41を操作してリール21bを停止させ、ストップボタン42を操作してリール21cを停止させる。   After inserting the medal, the one-bet button 35 or the MAX bet button 36 is pressed to set the bet number. At the stage when the one-bed bet button 35 or the MAX bet button 36 is pressed, the CPU 61 determines a winning effective line as the number of activated winning lines, and the display control unit 90 displays the winning effective line accordingly. Any one of ~ 20e is lit up. The start lever 38 is operated to rotate the reels 21a to 21c to start the game. At the same time, the winning combination determination unit 78 performs a lottery in accordance with the random number generated by the electronic lottery unit 77. When the reels 21a to 21c reach a predetermined number of revolutions, the stop buttons 40, 41 and 42 are activated, the stop button 40 is operated to stop the reel 21a, the stop button 41 is operated to stop the reel 21b, The stop button 42 is operated to stop the reel 21c.

リール21a〜21cが停止してそれぞれのリール外周面に描かれた図柄のうち、例えば[7−7−7]が入賞有効ラインのいずれかに並ぶと、当選している当りの一つである大当りとなり、ホッパー装置50は大当りに対応する枚数のメダルを賞与としてメダル受け皿45に払い出すとともに、CPU61によってビッグボーナスを起動させ、特別ゲームを、例えば30ゲーム行えるようになる。ペイアウトボタン37が操作されていてクレジット機能が働いていると、賞与としてのメダルは受け皿45に払い出されずに貯留タンク52に貯留される。   Of the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 21a to 21c, for example, [7-7-7] lined up in any of the winning winning lines is one of the winning winning combinations. The hopper device 50 pays out the number of medals corresponding to the jackpot to the medal tray 45 as a bonus and activates a big bonus by the CPU 61 so that, for example, 30 special games can be played. When the payout button 37 is operated and the credit function is activated, the medal as a bonus is stored in the storage tank 52 without being paid out to the tray 45.

遊技者はゲームを繰り返し行うが、持越しプログラム70によって、当選した当りは、入賞有効ライン上に当りに応じた図柄が停止表示されるまでその当選権利が持ち越され、遊技が繰り返し行われるごとに当りに入賞するチャンスが遊技者に与えられる。   The player repeats the game, but the winning right by the carryover program 70 is carried over until the symbol corresponding to the winning is stopped and displayed on the winning line, and every time the game is repeated. Players are given a chance to win.

図4は本発明の遊技の流れを示すフロー図である。ゲームを行うにあたりメダルを3枚投入する。投入枚数が3枚未満でゲームを開始する場合は、1枚ベットボタン35を操作して賭け数を設定する。投入メダルの枚数もしくは1枚ベットボタン35による賭け数に応じた入賞有効ラインが表示され、スタートレバー38を操作してゲームを開始する。この場合は従来と同様の通常のゲーム処理が行われる。メダルの投入枚数が3枚以上でMAXベットボタン36が操作されると3枚ベットによるゲームであることを遊技者に知らせるためにCPU61が表示制御部90に指令信号を送信して入賞有効ラインを表示する表示器20a〜20eを全て点灯させる。そして、遊技者はスタートレバー38を操作して3枚ベットによるゲームを開始する。   FIG. 4 is a flowchart showing the game flow of the present invention. Insert 3 medals to play the game. When the number of inserted sheets is less than three and the game is started, the one-bet button 35 is operated to set the number of bets. A winning line corresponding to the number of inserted medals or the number of bets placed by the single bet button 35 is displayed, and the start lever 38 is operated to start the game. In this case, a normal game process similar to the conventional one is performed. When the number of medals inserted is 3 or more and the MAX bet button 36 is operated, the CPU 61 sends a command signal to the display control unit 90 to inform the player that the game is a 3-bet game, and sets the winning winning line. All the indicators 20a to 20e to be displayed are turned on. Then, the player operates the start lever 38 to start a game with three bets.

スタートレバー38を操作してゲームを開始すると、CPU61は大当りが抽選されて当選しているか、あるいは大当りが持ち越されているかを判断する。同時に電子抽選部77において乱数が発生され、それに基づいて当選役決定部78において当りの抽選がなされる。大当りが当選していないか持ち越されていない場合はそのままMAXベットの通常の処理がなされてゲームが開始される。大当りが当選しているか持ち越されていて、かつ、当選役決定部78の抽選によって大当り以外の当りが当選した場合は、MAXベットによるゲームがそのまま開始されるが、大当り以外の当りが当選しなかった場合は、CPU61よりホッパー装置50に指令が出され、ホッパーモータ50aを駆動してベットされた3枚のメダルのうち2枚が受け皿45に返却されるとともに入賞有効ラインの本数も1本となってメダル1枚によるゲームが開始される。入賞有効ラインの表示器20a〜20eもそれに応じて中央の入賞有効ラインの表示器20aのみが点灯される。このことによって、遊技者は当りに当選しているか当りが持ち越されているかを容易に知ることができるとともに無駄なメダルの消費を避けることができる。   When the game is started by operating the start lever 38, the CPU 61 determines whether the big hit is drawn and won or the big hit is carried over. At the same time, random numbers are generated in the electronic lottery unit 77, and a winning lottery is made in the winning combination determining unit 78 based on the random numbers. If the big win is not won or carried forward, the normal processing of MAX betting is performed as it is, and the game is started. If a big win is won or carried forward and a win other than the big win is won by the lottery of the winning combination determination unit 78, the game with the MAX bet is started as it is, but a win other than the big win is not won. In this case, the CPU 61 issues a command to the hopper device 50, and the hopper motor 50a is driven to return two of the three medals bet to the receiving tray 45 and the number of winning winning lines is one. The game with one medal starts. In accordance with the winning effective line indicators 20a to 20e, only the central winning effective line indicator 20a is turned on accordingly. As a result, the player can easily know whether the winning is won or the winning has been carried over, and at the same time, useless consumption of medals can be avoided.

なお、クレジット機能が働いている場合は、上記の返却される2枚のメダルは受け皿45に返却されず貯留タンク52に貯留されるが、入賞有効ラインの表示は表示器20aのみとなる。従って、メダルが受け皿45に返却されなくても入賞有効ラインの表示のされ方で当りが当選しているか持ち越されていることを遊技者は知ることができる。   When the credit function is working, the two returned medals are not returned to the tray 45 but stored in the storage tank 52, but the winning line is displayed only on the display 20a. Therefore, even if the medal is not returned to the tray 45, the player can know that the winning winning line is displayed or the winning is won or carried forward.

本発明のスロットマシンを上記の構成にすることにより、大当りが当選しているか持ち越されているかが容易に認識できるとともに、大当りが当選しているか持ち越されているときに無駄なメダルの投入を防ぐことができ、遊技者にとってより遊技を楽しむことができる。   By configuring the slot machine of the present invention as described above, it is possible to easily recognize whether the big hit is won or carried over, and prevent unnecessary insertion of medals when the big hit is won or carried forward. Can be enjoyed by the player.

なお、上記実施例では、大当りが当選しているもしくは持ち越されている場合を例として説明したが、小当りの場合にも本発明の適応が可能である。そして、これらの当りが当選しているもしくは持ち越されている場合において、MAXベットされている場合にのみメダルが返却されるとしたが、このことに限る必要はなく、更に返却されるメダルの枚数も2枚に限るものではなく、遊技の興趣を高めるために適宜定めても良い。   In the above embodiment, the case where the big hit is won or carried over has been described as an example, but the present invention can be applied to the case where the big hit is also made. And if these wins are won or carried over, medals will be returned only when MAX bet is placed, but this is not a limitation and the number of medals to be returned However, the number is not limited to two, and may be determined as appropriate in order to enhance the fun of the game.

また、上記実施例においては、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンについて説明したが、メダルに限らずパチンコ球などの遊技媒体を用いるスロットマシンであっても良い。そして、メダルの投入枚数が3枚未満であるとスタートレバーが機能しない3枚ベット専用スロットマシンにも適応可能である。   In the above embodiment, a slot machine using a medal as a game medium has been described. However, the present invention is not limited to a medal, and may be a slot machine using a game medium such as a pachinko ball. And, if the number of inserted medals is less than 3, it can be applied to a 3-bet slot machine in which the start lever does not function.

本発明のスロットマシンを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the slot machine of this invention. スロットマシンを部分的に切断して内部を示した部分断面図である。FIG. 6 is a partial cross-sectional view showing the inside of the slot machine partially cut away. スロットマシンの電気的な構成を概略的に示したブロック図である。FIG. 4 is a block diagram schematically showing an electrical configuration of the slot machine. 本発明の動作を示すフロー図である。It is a flowchart which shows operation | movement of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

3 スロットマシン
13 筐体
20 表示窓
20a〜20e (入賞有効ライン)表示器
21a〜21c リール
35 1枚ベットボタン
36 MAXベットボタン
37 ペイアウトボタン
38 スタートレバー
40〜42 ストップボタン
43 メダル投入口
45 受け皿
50 ホッパー装置
50a ホッパーモータ
52 貯留タンク
55 設定変更装置
60 制御部
61 メインCPU
62 メインROM
70 持越しプログラム
77 電子抽選部
78 当選役決定部
90 表示制御部
3 Slot Machine 13 Housing 20 Display Window 20a-20e (Winning Effective Line) Indicator 21a-21c Reel 35 1-Bet Button 36 MAX Bet Button 37 Payout Button 38 Start Lever 40-42 Stop Button 43 Medal Slot 45 Receptacle 50 Hopper device 50a Hopper motor 52 Storage tank 55 Setting change device 60 Control unit 61 Main CPU
62 Main ROM
70 Carry-over program 77 Electronic lottery section 78 Winning role determination section 90 Display control section

Claims (3)

遊技の開始に先立って遊技媒体が投入され、投入された前記遊技媒体数を1回の遊技に必要な賭け数として設定されたことを条件に行われる遊技の開始操作に応答して当り又はハズレのいずれかが抽選により決定される遊技機において、
前記当りに当選した場合に、前記1回の遊技に必要な賭け数として設定された複数個の遊技媒体のうち一部の個数を返却するとともに、返却されなかった残りの遊技媒体が投入された状態で遊技を実行する遊技媒体投入手段を設けたことを特徴とする遊技機。
A game medium is inserted prior to the start of the game, and in response to a game start operation performed on condition that the number of inserted game media is set as the number of bets required for one game, a hit or a loss In gaming machines where any of these are determined by lottery,
In the case of winning the winning, a part of the plurality of game media set as the number of bets required for one game is returned, and the remaining game media that have not been returned are inserted. A gaming machine comprising a game medium input means for executing a game in a state.
前記当りに入賞しなかった場合は前記当りの当選権利を次回以降の遊技に持ち越す持越し手段を設け、
前記遊技媒体投入手段は、前記当りに当選した遊技と前記当りの当選権利が持ち越された遊技とにおいて、前記1回の遊技に必要な賭け数として設定された複数個の遊技媒体のうち一部の個数を返却するとともに、
返却されなかった残りの個数の遊技媒体が投入された状態で遊技を実行させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
If you do not win the winning, provide a carry-over means to carry the winning right per winning to the next game,
The game medium insertion means includes a part of a plurality of game media set as the number of bets required for the one game in the game won in the winning and the game in which the winning right in winning is carried over. And return the number of
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the game is executed in a state where a remaining number of game media that have not been returned are inserted.
前記遊技媒体投入手段は、1回の遊技に必要な賭け数として設定された最少投入個数の遊技媒体を残し、それ以外の遊技媒体を返却することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。 The game according to claim 1 or 2, wherein the game medium input means leaves a minimum number of game media set as the number of bets required for one game, and returns other game media. Machine.
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