JP4397046B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明はパチンコ店等の遊技場に設置されたパチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関し、特にメダルなどの遊技媒体を原資とした賭け処理をスタートレバーの操作によって行えるようにしたスロットマシンに関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine installed in a game hall such as a pachinko parlor, and more particularly to a slot machine in which a betting process using a game medium such as a medal can be performed by operating a start lever. It is.
遊技場に設けられているスロットマシンでは、回転する3つのリールが設けられていて、3つのリールの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓を通して1リール当たり3個の図柄が外部に表示される。そして、所定の図柄が並んだときに賞与が得られる入賞ラインが設定されていて、各リールの図柄を横に直線状に1個ずつ組み合わせた入賞ラインが3本と斜めに1個ずつ組み合わせた入賞ラインが2本の合計5本の入賞ラインが設定されている。遊技者は、例えば遊技媒体としてのメダルをスロットマシンに投入して後、ベットボタンを操作して賭け数を設定し、スタートレバーを操作してリールを回転させ、ストップボタンを操作してリールの回転を停止させるという行為を繰り返して遊技を行う。そして、3つのリールを停止させたときに入賞ライン上に所定の図柄が並べて表示されることにより、賞与として図柄に応じた所定のメダルが払い出される。また、スロットマシンには大当り、小当りなどの当選役(当り)の抽選手段が設けられていて、所定の当りの達成に応じて賞与としてメダルが払い出されるとともに特別ゲームを行える特典が与えられる。払い出されたメダルはそのまま遊技に使用されるか景品交換所で物品と交換することができ、遊技者はメダルの獲得を目的とすることでより一層遊技を楽しむことができる。 In the slot machine provided at the game hall, there are three reels that rotate, and multiple types of symbols are arranged on the outer peripheral surface of the three reels. Three symbols are displayed on the outside. And, a winning line is set to obtain a bonus when a predetermined symbol is lined up, and three winning lines are combined diagonally one by one in a straight line with the symbols of each reel. A total of five pay lines are set with two pay lines. The player, for example, inserts a medal as a game medium into the slot machine, operates the bet button to set the number of bets, operates the start lever to rotate the reel, and operates the stop button to operate the reel. Play the game by repeating the action of stopping the rotation. When the three reels are stopped, a predetermined symbol is displayed side by side on the winning line, so that a predetermined medal corresponding to the symbol is paid out as a bonus. In addition, the slot machine is provided with lottery means for winning (winning) such as big wins and small wins, and according to achievement of a predetermined win, a medal is paid out and a special game can be given. The paid-out medals can be used as they are in the game or can be exchanged for goods at a prize exchange, and the player can enjoy the game even more for the purpose of acquiring medals.
メダルを投入する方法には2通りあって、その一つは、遊技を行うごとにメダルをスロットマシンの前面に設けられたメダル投入口に必要枚数のメダルを投入する方法である。もう一つの方法は、スロットマシン内部に予め規定枚数のメダルを溜め込んでおいて、これを原資としてスロットマシンの前面に設けられたワンタッチ操作で規定の枚数のメダルを自動的に投入する方法である。1回の遊技(ゲーム)に必要な投入するメダルの枚数としては、1枚、2枚、3枚のいずれかを選択することができるが、投入枚数が3枚未満であると遊技が開始できない3枚ベット専用スロットマシンもある。投入されたメダルの枚数に基づいてベットボタンを操作して5本の入賞ラインのうちどの入賞ラインを有効とするか、つまり、入賞有効ラインを設定するが、メダルが1枚のときは中央の横に直線状の1本の入賞ラインのみが入賞有効ラインとして設定でき、2枚のときは更に上下の横に直線状の2本の入賞ラインが加わって、3本の入賞有効ラインまでが設定できる。そして、3枚のときは、更に斜めに対角線の2本の入賞ラインが加わって、合計5本の入賞有効ラインまでが設定できる。そして、ベット枚数に応じて5本の入賞ラインのうちどの入賞ラインが有効となっているかが視覚的にわかるように、入賞有効ラインが表示される。 There are two methods for inserting medals, one of which is to insert the required number of medals into the medal insertion slot provided on the front surface of the slot machine each time a game is played. The other method is a method in which a prescribed number of medals are stored in advance in the slot machine, and a prescribed number of medals are automatically inserted by one-touch operation provided on the front surface of the slot machine using this as a resource. . As the number of medals required for one game (game), one of 2, 2, or 3 can be selected. However, if the number of inserted medals is less than 3, the game cannot be started. There is also a 3-bed betting slot machine. Based on the number of medals inserted, the bet button is operated to set which of the five winning lines is valid, that is, the winning effective line is set. Only one straight winning line can be set as a winning line, and when two cards are added, two straight winning lines are added to the top and bottom to set up to three winning lines. it can. In the case of three sheets, two diagonally winning lines are added, and a total of five winning lines can be set. Then, a winning line is displayed so that it can be visually determined which of the five winning lines is valid according to the number of bets.
リールを回転させるためにスタートレバーを操作すると抽選手段において当りの抽選が行われる。抽選手段によって抽選された(当選した)当りは、回転しているリールが停止されたときに所定の図柄が入賞有効ライン上に並んだ場合に入賞となってその当りに応じた賞与が与えられる。例えば、所定の入賞有効ライン上に当りの一つである特定の図柄、「7−7−7」が停止表示されると大当りに入賞したことが決定され、入賞有効ライン上に「BAR−BAR−BAR」が停止表示されると小当りに入賞したことが決定される。大当りが入賞有効ライン上に表示されると所定枚数のメダルの払い出しに加えてビッグボーナス(BB)が発生し、特別ゲームが、例えば30ゲーム行えるようになる。小当りが入賞有効ライン上に表示されると所定枚数のメダルの払い出しに加えてレギュラーボーナス(RB)が発生し、所定数の特別ゲームが行えるようになる。このほかの図柄が入賞有効ライン上に停止表示された場合は、停止表示された図柄に対応して定められた所定枚数のメダルの払い出しのみが行われる。遊技者はゲームを繰り返し行うが、スロットマシンには当選している当りを持ち越す持越しプログラム(持越し手段)が設けられていて、当選した当りは、入賞有効ライン上に当りに応じた図柄が停止表示されるまで持ち越されて、遊技が繰り返し行われるごとに当りに入賞するチャンスが遊技者に与えられる。 When the start lever is operated to rotate the reels, a winning lottery is performed in the lottery means. The winning lottery (winning) by the lottery means that if a predetermined symbol is lined up on the winning effective line when the rotating reel is stopped, it becomes a winning and a bonus corresponding to that winning is given. . For example, when a specific symbol, “7-7-7”, which is one of the winning symbols on a predetermined winning effective line is stopped and displayed, it is determined that a big win has been won, and “BAR-BAR” is displayed on the winning effective line. When “-BAR” is stopped and displayed, it is determined that a small win is won. When the big win is displayed on the winning line, a big bonus (BB) is generated in addition to the payout of a predetermined number of medals, and for example, 30 special games can be played. When the small win is displayed on the winning line, a regular bonus (RB) is generated in addition to a predetermined number of medals, and a predetermined number of special games can be played. When the other symbols are stopped and displayed on the winning line, only a predetermined number of medals determined corresponding to the stopped and displayed symbols are paid out. The player repeats the game, but the slot machine has a carry-over program (carry-over means) that carries over the winning win, and the winning win shows a symbol corresponding to the winning on the winning line It is carried over until it is played, and the player is given a chance to win a prize every time the game is repeated.
ところで、遊技(ゲーム)の興趣を高めるために、入賞有効ラインの表示方法や投入したメダルの枚数に応じて賭け数を設定した後でも賭け数を変更して入賞有効ラインを変更できる方法が提案されている。入賞有効ラインの表示方法として、例えば、大当りが持ち越されているとき、ゲームを再開して当りに当選した場合に最大賭け数のマックスベット(MAXベット)が設定されていると、最初のリールを止めたときに、当りの図柄が停止した入賞有効ラインのみ有効として、他の入賞有効ラインを無効化する方法(特許文献1)が提案されている。また、賭け数を設定した後に入賞有効ラインを変更する方法として、例えばMAXベットが設定された後にベットボタンの操作によって投入したメダル枚数を減らすことができる方法(特許文献2)やスタートレバーを操作する方向によって賭け数を選択できるようにした方法(特許文献3)が提案されている。
しかしながら、上記特許文献では、当りが当選しているあるいは持ち越されていることが遊技者にとって分かり難いものとなっている。 However, in the above-mentioned patent document, it is difficult for the player to know that the winning is won or carried over.
本発明は上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技(ゲーム)の興趣を高めるために、遊技者にとって当りが当選しているあるいは当りが持ち越されていることが容易に判断でき、かつ、メダルを無駄に消費することのない遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances. The purpose of the present invention is to make it easy for a player to win or carry forward in order to enhance the interest of the game. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can make a judgment and does not waste a medal.
上記の目的を達成するために、本発明の遊技機では、遊技の開始に先立って遊技媒体が投入され、投入された前記遊技媒体数を1回の遊技に必要な賭け数として設定されたことを条件に行われる遊技の開始操作に応答して当り又はハズレのいずれかが抽選により決定される遊技機において、前記当りに当選した場合に、前記1回の遊技に必要な賭け数として設定された複数個の遊技媒体のうち一部の個数を返却するとともに、返却されなかった残りの遊技媒体が投入された状態で遊技を実行する遊技媒体投入手段を設けたことを特徴とする。 In order to achieve the above object, in the gaming machine of the present invention, the game media is inserted prior to the start of the game, and the number of the inserted game media is set as the number of bets necessary for one game. In the gaming machine in which either winning or losing is determined by lottery in response to the game starting operation performed on the condition, when the winning is won, it is set as the number of bets necessary for the one game. In addition, a game medium input means is provided for returning a part of the plurality of game media and executing the game in a state where the remaining game media that have not been returned are input.
また、前記当りに入賞しなかった場合は前記当りの当選権利を次回以降の遊技に持ち越す持越し手段を設け、前記遊技媒体投入手段は、前記当りに当選した遊技と前記当りの当選権利が持ち越された遊技とにおいて、前記1回の遊技に必要な賭け数として設定された複数個の遊技媒体のうち一部の個数を返却するとともに、返却されなかった残りの個数の遊技媒体が投入された状態で遊技を実行させることを特徴とする。 In addition, when the winning is not won, a carry-over means for carrying over the winning right for winning to the next and subsequent games is provided, and the gaming medium throwing means carries over the winning game for the winning and the winning right for the winning. A state in which a part of the plurality of game media set as the number of bets required for one game is returned and the remaining number of game media not returned is inserted It is characterized in that the game is executed.
更には、前記遊技媒体投入手段は、1回の遊技に必要な賭け数として設定された最少投入個数の遊技媒体を残し、それ以外の遊技媒体を返却することを特徴とする。 Furthermore, the game medium input means leaves the minimum number of game media set as the number of bets required for one game and returns the other game media.
本発明の遊技機によれば、当りが当選している、あるいは当りが持ち越されている場合には、1回の遊技に必要な賭け数として設定された複数個の遊技媒体(メダル)のうち一部の個数のメダルが返却されるとともに残りのメダルが投入された状態で遊技(ゲーム)が実行されるので、遊技者にとって当りが当選しているもしくは当りが持ち越されていることが容易に分かるとともにメダルの無駄な消費が防げ、遊技をより一層楽しむことができる。 According to the gaming machine of the present invention, when the winning is won or the winning is carried over, out of a plurality of gaming media (medals) set as the number of bets required for one game. Since the game is executed with some medals being returned and the remaining medals being inserted, it is easy for the player to win or carry over. You can understand and prevent unnecessary consumption of medals and enjoy the game even more.
図1に本発明の遊技機の例として、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンの外観を示す。スロットマシン3の筐体13は収納箱14とこの収納箱14の前面に設けられた前面扉15とを備える。前面扉15は上部に設けられた上部扉16と下部に設けられた下部扉17とからなる。上部扉16には表示窓20が設けられていて、表示窓20の奥にはスタートレバー38によって回転始動される第1リール21a、第2リール21b、第3リール21cを有するリールユニットが配置されている。第1、第2、第3リール21a,21b、21cの外周面には、例えば「7」、「BAR」、「チェリー」など、複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓20を通して1リール当たり3個の図柄が外部に表示される。スロットマシン3には各リールの図柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横に3本、斜めに2本の合計5本設定されており、この入賞ライン上に所定の図柄が停止表示されることにより当りに入賞したことが告知される。表示窓20の表面にはベット数に応じて各入賞ラインのうちどの入賞ラインが有効になっているか、つまり、入賞有効ラインを表示する直線状の表示器20a、20b、20c、20d、20eが設けられている。表示器20a〜20eは、例えば、LEDなどの発光部材で構成されていて、入賞有効ラインが設定されると点灯されるようになっているが、遊技者が容易に気づく方法であれば、この限りではない。
FIG. 1 shows an appearance of a slot machine using medals as game media as an example of the gaming machine of the present invention. The
表示窓20の横には液晶表示装置23が設けられ、例えば、興趣を高めるためにアニメーションを利用した演出等を行う。下部扉17にはゲームの開始時に操作される賭け数設定手段としての1枚ベットボタン35、MAXベットボタン36、ペイアウトボタン37などの各種操作ボタンが設けられている。各種操作ボタンの近くにはメダルベットが行われた後に操作されるスタートレバー38や、スタートレバー38の操作により回転を開始するリールをそれぞれ停止させるための第1、第2、第3ストップボタン40、41、42が設けられている。表示窓20の下には、数字や特定のアルファベットを表示する7セグメント表示装置25が設けられている。
A liquid
下部扉17にはゲームを行う際にメダルを投入するためのメダル投入口43が設けられ、メダル投入口43の奥には図示しないセレクタが組み込まれており、不適正なメダルはメダル払い出し口44を介してメダル受け皿45に排出される。また、セレクタは、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入された等の不適切なタイミングでメダルの投入が行われたときに、投入されたメダルをメダル受け皿45に排出する。なお、ゲームの開始に先立って1回のゲームに必要な投入するメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメダルはメダル受け皿45に排出される。ペイアウトボタン37を操作してクレジット機能が働いている場合は、投入した枚数のメダルがスロットマシン3の内部の貯留タンク52(図2)に保留され、1枚ベットボタン35もしくはMAXベットボタン36の操作によって自動的にベット数に応じた賭け数が設定されるとともにベット数に応じたメダル枚数が消費される。なお、メダルの投入枚数が3枚未満であるとスタートレバー38の操作が可能とならない3枚ベット専用スロットマシンもある。このようなスロットマシンの場合は必ず3枚以上のメダルを投入してゲームを開始する。
The
下部扉17には前面扉15が収納箱14から開かないようにするための錠28が設けられ、錠28を解くためには専用の鍵(図示しない)を差し込んで回す必要がある。図2は下部扉17を部分的に切断してスロットマシン3の内部を見えるようにした図であるが、図2に示すように、スロットマシン3の内部にはメダルを受け皿45に払い出すホッパー装置50(本発明の遊技媒体投入手段を兼ねる)、設定値を変更するための設定変更装置55等が設けられている。ホッパー装置50にはメダルを貯留するための貯留タンク52が設けられ、貯留タンク52の下にはオーバーフロー用の貯留箱53が備えられる。
The
図3にスロットマシン3の電気的な構成を示すブロック図を示す。スロットマシン3の動作は基本的に制御部60によって制御される。制御部60は、メインCPU61、メインROM62、メインRAM64、抽選手段としての電子抽選部77及び当選役決定部78を有し、メインROM62には第1〜第6当選テーブル63a〜63fや、設定変更プログラム67、図柄テーブル68、配当テーブル69、持越しプログラム70(持越し手段)等が記憶されている。当選テーブルは設定値に対応して、例えば第1〜第6当選テーブル63a〜63fが用意されており、第1〜第6当選テーブル63a〜63fによって入賞確率が異なっており、設定変更操作時に選択された設定値に対応する当選テーブルが読み出されて遊技が制御される。スロットマシン3の内部には制御部60の他に、ホッパー装置50、投入メダルセンサ75、スタートスイッチセンサ76、表示制御部90、通信インターフェース(以降、通信I/Fと言う)92、電力供給部94等が設けられている。
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the
メインROM62に格納された設定変更プログラム67は入賞確率を変更する際に使用されるプログラムであり、設定変更キーシリンダ55aに差し込まれた設定変更キーがオフ位置からオン位置に回動された状態で電源スイッチ55bがオンされた場合に読み込まれる。この状態で設定値変更ボタン55cを押下すると設定値の変更がなされる。なお、設定変更キーがオン位置からオフ位置に回動されて設定変更キーシリンダ55aから抜かれると設定変更プログラム67の実行は終了する。メインRAM64はメインROM62から制御プログラムや設定変更プログラム67を読み出して実行する際に使用される。
The setting
投入メダルセンサ75はセレクタの内部に設けられ、メダル投入口43から投入されたメダルのうち、セレクタによって振り分けられた適正なメダルを検出する。投入メダルセンサ75から出力される検出信号はメインCPU61に入力され、これによってメインCPU61は投入されたメダルの枚数を検知する。上記したように、ゲームの開始に先立って1回のゲームに必要な投入するメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメダルはメダル受け皿45に排出される。ペイアウトボタン37を操作してクレジット機能が働いている場合は、投入した枚数のメダルがスロットマシン3の内部の貯留タンク52に貯留される。メダルを3枚投入しないとスタートレバー38の操作が可能とならない3枚ベット専用スロットマシンの場合は、必ずメダルを3枚投入してからスタートレバー38を操作する。
The inserted
1枚ベットボタン35及びMAXベットボタン36が押下されたときにはメインCPU61に押圧信号が入力される。メインCPU61は、遊技の開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数を投入メダルセンサ75からの検出信号、あるいは1枚ベットボタン35、MAXベットボタン36のいずれかが押圧されたことに応じて入力する押圧信号に基づいて計数し、これにより入賞ラインの有効化本数、つまり入賞有効ラインを決定する。同時に、表示制御部90によって表示器20a〜20eのいずれかを点灯させて入賞有効ラインを表示する。例えば、1枚ベットの場合は表示器20aが点灯して中段の横一列の1本の入賞ラインが入賞有効ラインとして表示され、2枚ベットの場合は表示器20b、20cも点灯して上下の横2列の入賞ラインが加わった3本の入賞有効ライン、3枚ベットの場合は表示器20d、20eも点灯して斜めの直線の2本の入賞ラインが加わった合計5本の入賞有効ラインが点灯表示される。また、遊技を開始する際に投入されたメダルのベット枚数はメインCPU61に設けられたカウンタで積算して計数される。
When the
スタートスイッチセンサ76はスタートレバー38が操作されたときにオンとなり、遊技開始信号をメインCPU61に入力する。スタートスイッチセンサ76から遊技開始信号が発信されると、これを受信したメインCPU61は、メインROM62に格納された遊技実行プログラムに基づいて第1、第2、第3リール21a、21b、21cを回転させ、同時に電子抽選部77を作動させる。
The
制御部60には電子抽選部77、当選役決定部78が設けられている。電子抽選部77は、乱数発生部と乱数抽出部とを含んでおり、ゲームが開始されるごとに1つの乱数値を抽出処理する。当選役決定部78は、電子抽選部77での乱数の抽出処理に応じて作動し、抽出処理された乱数がハズレあるいは複数種類の当りのいずれかとなるかをROM62の当選テーブルを参照して決定する。なお、抽選とは電子抽選部77における乱数を抽出するステップと、当選役決定部78におけるハズレあるいは複数種類の当りのいずれかとなるかを決定するステップとからなる。
The control unit 60 is provided with an
スタートレバー38を操作すると、リール21a〜21cの回転が始動されるとともに電子抽選部77で乱数が発生され、その乱数に基づいて当選役決定部78において当りが抽選されるが、メインROM62には当りを持ち越す持越しプログラム(持越し手段)70がプログラムされていて、当りが当選している間に回転しているリール21a〜21cが停止されて入賞有効ライン上に当選した当りに応じた所定の図柄が表示されるまではその当りの当選権利が持ち越される。つまり、遊技者はゲームを繰り返し行うが、当選した当りは、入賞有効ライン上に当りに応じた図柄が停止表示されるまでその当選権利が持ち越されて、遊技が繰り返し行われるごとに当りに入賞するチャンスが遊技者に与えられる。
When the
第1、第2、第3リール21a,21b,21cの駆動及び停止制御は図柄駆動制御部79によって行われる。第1、第2、第3リール21a,21b,21cはそれぞれステッピングモータ80の駆動軸に固定され、図柄駆動制御部79は各ステッピングモータ80の駆動を制御することで各リール21a〜21cの回転を制御する。各ステッピングモータ80には24Vの直流電流が供給されており、ステッピングモータ80はこの供給電流を基に駆動する。
Driving and stopping control of the first, second, and
メインCPU61にはステッピングモータ80ごとにパルスカウンタが設けられており、各々のステッピングモータ80に供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ82からリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。このように、それぞれのパルスカウンタは各リール21a〜21cの1回転以内の回転角に対応した駆動パルスの個数を基に各リール21a〜21cの駆動を監視している。
The
メインROM62に格納された図柄テーブル68には各リール21a〜21cの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と,各リール21a〜21cに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。これにより、リール毎にパルスカウンタのカウント値を計数することによって、所定の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、どの程度リールを回転させると目的の図柄が所定の入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
The symbol table 68 stored in the
第1、第2、第3ストップボタン40、41、42が押されると、メインCPU61にリールの駆動を停止する停止信号が入力される。なお、各リール21a〜21cの回転はスタートレバー38の操作によって開始され、各リール21a〜21cの回転が一定の速度に達するとそれぞれのストップボタン40〜42の操作が有効になる。
When the first, second, and
それぞれのリール21a〜21cの外周面には「スイカ」、「7」、「BAR」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ図柄」などが配列されており、既に当選している当りに応じた図柄が入賞有効ライン上に停止表示されると当りに入賞したことが告知されるとともに当りに応じた賞与が遊技者に与えられる。例えば、入賞有効ライン上に「7−7−7」が停止表示されると大当りとしての賞与が与えられ、入賞有効ライン上に「BAR−BAR−BAR」が停止表示されると小当りとしての賞与が与えられる。大当りが入賞有効ライン上に表示されると所定枚数のメダルの払い出しに加えてビッグボーナス(BB)が発生し、特別ゲームを、例えば30ゲーム行えるようになる。小当たりが入賞有効ライン上に表示されると所定枚数のメダルの払い出しに加えてレギュラーボーナス(RB)が発生し、所定数の特別ゲームを行えるようになる。上記以外の図柄が入賞有効ライン上に停止表示されると、図柄に応じた所定の枚数のメダルの払い出しのみが行われる。
"Watermelon", "7", "BAR", "Bell", "Cherry", "Replay design", etc. are arranged on the outer peripheral surface of each
ホッパー装置50は、当選役決定部78で決定された当りに対応する枚数のメダルを賞与としてメダル受け皿45に払い出すとともに後述の本発明に係わるメダルの返却機能をも有している。ホッパー装置50内にはホッパーモータ50aが備えられ、このホッパーモータ50aはメインCPU61によって駆動が制御されており、メインCPU61はメインROM62に格納された配当テーブル69から読み出された配当データを基にホッパーモータ50aを駆動させる。なお、クレジット機能が働いている場合は、当りに対応する枚数のメダルがメダル受け皿45に払出されず、貯留タンク52に内部保留原資として貯留される。
The
上記のように構成されたスロットマシン3の動作について説明する。遊技者は遊技場から貸し出されたメダルをメダル投入口43から投入する。1回のゲームに必要な投入するメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメダルはメダル受け皿45に排出される。ペイアウトボタン37を操作してクレジット機能が働いている場合は、投入した枚数のメダルがスロットマシン3の内部の貯留タンク52に貯留される。
The operation of the
メダルを投入後、1枚ベットボタン35もしくはMAXベットボタン36を押圧して賭け数を設定する。1枚ベットボタン35もしくはMAXベットボタン36を押圧した段階でCPU61が入賞ラインの有効化本数としての入賞有効ラインを決定し、それに応じて、表示制御部90によって入賞有効ラインを表示する表示器20a〜20eのいずれかが点灯表示される。スタートレバー38を操作してリール21a〜21cを回転させ遊技を開始する。同時に電子抽選部77の発生する乱数に応じて当選役決定部78において当りの抽選が行われる。リール21a〜21cが所定の回転数に到達するとストップボタン40、41、42が有効になり、ストップボタン40を操作してリール21aを停止させ、ストップボタン41を操作してリール21bを停止させ、ストップボタン42を操作してリール21cを停止させる。
After inserting the medal, the one-
リール21a〜21cが停止してそれぞれのリール外周面に描かれた図柄のうち、例えば[7−7−7]が入賞有効ラインのいずれかに並ぶと、当選している当りの一つである大当りとなり、ホッパー装置50は大当りに対応する枚数のメダルを賞与としてメダル受け皿45に払い出すとともに、CPU61によってビッグボーナスを起動させ、特別ゲームを、例えば30ゲーム行えるようになる。ペイアウトボタン37が操作されていてクレジット機能が働いていると、賞与としてのメダルは受け皿45に払い出されずに貯留タンク52に貯留される。
Of the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the
遊技者はゲームを繰り返し行うが、持越しプログラム70によって、当選した当りは、入賞有効ライン上に当りに応じた図柄が停止表示されるまでその当選権利が持ち越され、遊技が繰り返し行われるごとに当りに入賞するチャンスが遊技者に与えられる。
The player repeats the game, but the winning right by the
図4は本発明の遊技の流れを示すフロー図である。ゲームを行うにあたりメダルを3枚投入する。投入枚数が3枚未満でゲームを開始する場合は、1枚ベットボタン35を操作して賭け数を設定する。投入メダルの枚数もしくは1枚ベットボタン35による賭け数に応じた入賞有効ラインが表示され、スタートレバー38を操作してゲームを開始する。この場合は従来と同様の通常のゲーム処理が行われる。メダルの投入枚数が3枚以上でMAXベットボタン36が操作されると3枚ベットによるゲームであることを遊技者に知らせるためにCPU61が表示制御部90に指令信号を送信して入賞有効ラインを表示する表示器20a〜20eを全て点灯させる。そして、遊技者はスタートレバー38を操作して3枚ベットによるゲームを開始する。
FIG. 4 is a flowchart showing the game flow of the present invention.
スタートレバー38を操作してゲームを開始すると、CPU61は大当りが抽選されて当選しているか、あるいは大当りが持ち越されているかを判断する。同時に電子抽選部77において乱数が発生され、それに基づいて当選役決定部78において当りの抽選がなされる。大当りが当選していないか持ち越されていない場合はそのままMAXベットの通常の処理がなされてゲームが開始される。大当りが当選しているか持ち越されていて、かつ、当選役決定部78の抽選によって大当り以外の当りが当選した場合は、MAXベットによるゲームがそのまま開始されるが、大当り以外の当りが当選しなかった場合は、CPU61よりホッパー装置50に指令が出され、ホッパーモータ50aを駆動してベットされた3枚のメダルのうち2枚が受け皿45に返却されるとともに入賞有効ラインの本数も1本となってメダル1枚によるゲームが開始される。入賞有効ラインの表示器20a〜20eもそれに応じて中央の入賞有効ラインの表示器20aのみが点灯される。このことによって、遊技者は当りに当選しているか当りが持ち越されているかを容易に知ることができるとともに無駄なメダルの消費を避けることができる。
When the game is started by operating the
なお、クレジット機能が働いている場合は、上記の返却される2枚のメダルは受け皿45に返却されず貯留タンク52に貯留されるが、入賞有効ラインの表示は表示器20aのみとなる。従って、メダルが受け皿45に返却されなくても入賞有効ラインの表示のされ方で当りが当選しているか持ち越されていることを遊技者は知ることができる。
When the credit function is working, the two returned medals are not returned to the
本発明のスロットマシンを上記の構成にすることにより、大当りが当選しているか持ち越されているかが容易に認識できるとともに、大当りが当選しているか持ち越されているときに無駄なメダルの投入を防ぐことができ、遊技者にとってより遊技を楽しむことができる。 By configuring the slot machine of the present invention as described above, it is possible to easily recognize whether the big hit is won or carried over, and prevent unnecessary insertion of medals when the big hit is won or carried forward. Can be enjoyed by the player.
なお、上記実施例では、大当りが当選しているもしくは持ち越されている場合を例として説明したが、小当りの場合にも本発明の適応が可能である。そして、これらの当りが当選しているもしくは持ち越されている場合において、MAXベットされている場合にのみメダルが返却されるとしたが、このことに限る必要はなく、更に返却されるメダルの枚数も2枚に限るものではなく、遊技の興趣を高めるために適宜定めても良い。 In the above embodiment, the case where the big hit is won or carried over has been described as an example, but the present invention can be applied to the case where the big hit is also made. And if these wins are won or carried over, medals will be returned only when MAX bet is placed, but this is not a limitation and the number of medals to be returned However, the number is not limited to two, and may be determined as appropriate in order to enhance the fun of the game.
また、上記実施例においては、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンについて説明したが、メダルに限らずパチンコ球などの遊技媒体を用いるスロットマシンであっても良い。そして、メダルの投入枚数が3枚未満であるとスタートレバーが機能しない3枚ベット専用スロットマシンにも適応可能である。 In the above embodiment, a slot machine using a medal as a game medium has been described. However, the present invention is not limited to a medal, and may be a slot machine using a game medium such as a pachinko ball. And, if the number of inserted medals is less than 3, it can be applied to a 3-bet slot machine in which the start lever does not function.
3 スロットマシン
13 筐体
20 表示窓
20a〜20e (入賞有効ライン)表示器
21a〜21c リール
35 1枚ベットボタン
36 MAXベットボタン
37 ペイアウトボタン
38 スタートレバー
40〜42 ストップボタン
43 メダル投入口
45 受け皿
50 ホッパー装置
50a ホッパーモータ
52 貯留タンク
55 設定変更装置
60 制御部
61 メインCPU
62 メインROM
70 持越しプログラム
77 電子抽選部
78 当選役決定部
90 表示制御部
3
62 Main ROM
70 Carry-over
Claims (3)
前記当りに当選した場合に、前記1回の遊技に必要な賭け数として設定された複数個の遊技媒体のうち一部の個数を返却するとともに、返却されなかった残りの遊技媒体が投入された状態で遊技を実行する遊技媒体投入手段を設けたことを特徴とする遊技機。 A game medium is inserted prior to the start of the game, and in response to a game start operation performed on condition that the number of inserted game media is set as the number of bets required for one game, a hit or a loss In gaming machines where any of these are determined by lottery,
In the case of winning the winning, a part of the plurality of game media set as the number of bets required for one game is returned, and the remaining game media that have not been returned are inserted. A gaming machine comprising a game medium input means for executing a game in a state.
前記遊技媒体投入手段は、前記当りに当選した遊技と前記当りの当選権利が持ち越された遊技とにおいて、前記1回の遊技に必要な賭け数として設定された複数個の遊技媒体のうち一部の個数を返却するとともに、
返却されなかった残りの個数の遊技媒体が投入された状態で遊技を実行させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 If you do not win the winning, provide a carry-over means to carry the winning right per winning to the next game,
The game medium insertion means includes a part of a plurality of game media set as the number of bets required for the one game in the game won in the winning and the game in which the winning right in winning is carried over. And return the number of
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the game is executed in a state where a remaining number of game media that have not been returned are inserted.
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