JP2009118902A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the amusement of a game by enlarging the variation width of the number of tokens which can be acquired in a period during which a big bonus is generated. <P>SOLUTION: When a pattern combination stop-displayed in a big bonus state is a winning pattern, the slot machine 1 divides a putout counting state of counting a putout number to be put out to a player and a putout non-counting state of stopping counting by drawing, and stops the counting of the putout number to be put out to the player when the putout non-counting state is won. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、特別図柄(ビッグボーナス図柄)の停止表示を契機として、遊技者にとって有利な特別状態(ビッグボーナス状態)を発生し、その特別状態が発生している期間に付与された遊技媒体の数である付与遊技媒体数を計数し、付与遊技媒体数が予め定められた終了遊技媒体数を超えたときに特別状態を終了するように構成されてなるスロットマシンに関する。   The present invention generates a special state (big bonus state) advantageous to the player, triggered by the stop display of the special symbol (big bonus symbol), and the game medium granted during the period in which the special state is occurring The present invention relates to a slot machine configured to count the number of granted game media, which is a number, and to end a special state when the number of granted game media exceeds a predetermined number of finished game media.

スロットマシンにおいて、従来の一般的なビッグボーナスはレギュラーボーナスを繰り返し発生することでメダルを獲得するタイプが殆どである(例えば特許文献1参照)。
特開2005−312663号公報
In a slot machine, most of the conventional general big bonuses acquire medals by repeatedly generating regular bonuses (see, for example, Patent Document 1).
JP 2005-31663 A

ところで、この種のタイプでは、レギュラーボーナス中に揃う小役の種類やいわゆる取りこぼしの発生などに起因して遊技者が最終的に獲得できるメダルの枚数が変動することになる。ただし、取りこぼしが発生しなければほぼ毎回同程度の枚数のメダルを獲得できるように設計されており、目押しが達者な上級者にとっては獲得枚数の変動が小さく、興趣に欠けるという問題があった。   By the way, in this type of type, the number of medals that the player can finally obtain varies due to the types of small roles that are arranged in the regular bonus or the occurrence of so-called missing. However, it is designed so that the same number of medals can be obtained almost every time if it is not missed, and there is a problem in that the number of obtained medals is small and less interesting for advanced players .

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特別状態が発生している期間に獲得可能な遊技媒体数の変動幅を拡大することにより、遊技の興趣を高めることを可能とするスロットマシンを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and its purpose is to increase the interest of the game by expanding the fluctuation range of the number of game media that can be acquired during the period in which the special state occurs. It is to provide a slot machine that makes it possible.

請求項1に記載した発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、ゲームの開始に応じて複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行する内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記複数の図柄表示領域に停止表示された図柄の組合わせが入賞図柄である場合に、その入賞図柄に対応する数の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、通常状態において、前記複数の図柄表示領域に停止表示された図柄の組合わせが特別図柄であることを契機として、遊技者にとって有利な特別状態を発生する特別状態発生手段と、前記特別状態が発生している期間において、前記遊技媒体付与手段から付与された遊技媒体の数である付与遊技媒体数を計数する付与遊技媒体数計数手段と、前記付与遊技媒体数が予め定められた終了遊技媒体数を超えたときに特別状態を終了させる特別状態終了手段とを備えたスロットマシンにおいて、前記特別状態が発生している期間において、所定条件の成立に応じて計数中止期間を発生する計数中止期間発生手段を備え、前記付与遊技媒体数計数手段は、前記計数中止期間中は付与遊技媒体数計数手段における付与遊技媒体数の計数を中止するように構成したところに特徴を有する。   According to the first aspect of the present invention, there is provided a symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols in a plurality of symbol display areas, and a game start operated by a player in order to start the game with a game medium inserted. An operation means, an internal lottery means for executing a lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types in accordance with the start of the game, and a game for stopping the symbol variation display by the symbol variation display means A stop operation means operated by a person, and a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning combination within a predetermined drawing range when the stop operation means is operated, and stopping and displaying the symbol in the symbol display area. When the combination of symbols stopped and displayed in the plurality of symbol display areas is a winning symbol, a game medium providing means for giving a number of gaming media corresponding to the winning symbol, and a normal state The special state generating means for generating a special state advantageous to the player and the special state occur when the combination of symbols stopped and displayed in the plurality of symbol display areas is a special symbol. A number of granted game media counting means for counting the number of granted game media, which is the number of game media given from the game media grant means, and an end game media number for which the given game media number is predetermined. In a slot machine provided with a special state ending means for ending a special state when exceeded, a count stop period generating means for generating a count stop period in response to the establishment of a predetermined condition during the period in which the special state occurs And the granted game medium number counting means is configured to stop counting the number of granted game media in the granted game medium number counting means during the counting suspension period. Furnace has a feature.

請求項2に記載した発明は、前記計数中止期間中において、少なくとも1つ以上の小役の内部当選確率を高める小役確率向上手段を備えて構成したところに特徴を有する。
請求項3に記載した発明は、前記特別状態が発生している期間において、予め定められた特定状態発生条件の成立を契機として、少なくとも1つ以上の小役の内部当選確率を通常状態よりも高める特定状態を発生する特定状態発生手段を備え、前記計数中止期間発生手段は、前記特定状態が発生していない期間において前記計数中止期間を発生するように構成したところに特徴を有する。
The invention described in claim 2 is characterized in that it comprises a small combination probability improving means for increasing the internal winning probability of at least one small combination during the counting stop period.
In the invention according to claim 3, in the period in which the special state is generated, the internal winning probability of at least one small role is set to be higher than the normal state in response to establishment of a predetermined specific state generation condition. There is provided a specific state generating means for generating a specific state to be enhanced, wherein the counting stop period generating means is configured to generate the count stop period in a period in which the specific state is not generated.

請求項1に記載した発明によれば、特別状態が発生している期間において、その特別状態が発生している期間全体で、複数の図柄表示領域に停止表示された図柄の組合わせが入賞図柄であるときに遊技者に付与される遊技媒体数を計数するのではなく、その特別状態が発生している期間のうち所定条件の成立に応じて計数中止期間を発生している期間は、複数の図柄表示領域に停止表示された図柄の組合わせが入賞図柄であるときに遊技者に付与される遊技媒体数の計数を中止するように構成したので、予め定められた終了遊技媒体数が計数中止期間中に付与された遊技媒体数分だけ実質的に増加することになる。したがって、特別状態が発生している期間全体で遊技者が獲得可能な遊技媒体数が変動することになり、遊技の興趣を高めることができる。   According to the invention described in claim 1, in the period in which the special state occurs, the combination of symbols stopped and displayed in the plurality of symbol display areas is the winning symbol in the entire period in which the special state has occurred. Rather than counting the number of game media given to the player at the time, a period in which the counting stop period is generated according to the establishment of a predetermined condition among the periods in which the special state is occurring When the combination of symbols stopped and displayed in the symbol display area is a winning symbol, the counting of the number of game media given to the player is stopped, so the predetermined number of end game media is counted. It will increase substantially by the number of game media granted during the suspension period. Therefore, the number of game media that can be acquired by the player varies throughout the period in which the special state occurs, and the interest of the game can be enhanced.

請求項2に記載した発明によれば、遊技者に付与される遊技媒体数の計数を中止する計数中止期間中において、小役確率向上手段が少なくとも1つ以上の小役の内部当選確率を高めるように構成したので、遊技者に付与される遊技媒体数の計数を中止している期間で遊技者が獲得可能な遊技媒体数の期待値を高めることができ、特別状態が発生している期間全体での遊技者が獲得可能な遊技媒体数の変動幅を大きくすることができる。   According to the invention described in claim 2, during the counting stop period in which the counting of the number of game media given to the player is stopped, the small role probability improving means increases the internal winning probability of at least one or more small roles. Since it is configured as described above, it is possible to increase the expected value of the number of game media that can be acquired by the player in a period in which counting of the number of game media given to the player is stopped, and a period in which a special state occurs The fluctuation range of the number of game media that can be acquired by the player as a whole can be increased.

請求項3に記載した発明によれば、特別状態が発生している期間において、予め定められた特定状態発生条件の成立を契機として、特定状態発生手段が少なくとも1つ以上の小役の内部当選確率を通常状態よりも高める特定状態を発生し、特定状態が発生していない期間において計数中止期間発生手段が計数中止期間を発生するように構成したので、特定状態が発生していない期間で遊技者に付与される遊技媒体数の計数を中止することができる。   According to the third aspect of the present invention, the specific state generating means is an internal winner of at least one small role triggered by the establishment of a predetermined specific state generating condition during a period in which the special state is generated. Since the specific state in which the probability is higher than the normal state is generated and the count stop period generating means generates the count stop period in the period in which the specific state does not occur, the game is performed in the period in which the specific state has not occurred. The counting of the number of game media given to the player can be stopped.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照しながら説明する。図1は、スロットマシンの正面外観を概略的に示している。スロットマシン1の正面には表示窓2が設けられており、遊技者は表示窓2を通じて内部に設けられたリール3(本発明でいう図柄変動表示手段)の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、図3に示すように、左リール3a、中リール3b及び右リール3cの各円周面に描かれており、それら各リール3a〜3cの停止状態では表示窓2の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示されるようになっている。表示窓2には合計5本(上段、中段、下段に対応した横3本及び対角線配置された2本)の入賞ライン(図1では破線にて示す)が施されていると共に、表示窓2の側方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部4が設けられており、入賞図柄がいずれかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the front appearance of the slot machine. A display window 2 is provided in front of the slot machine 1, and the player can visually recognize the symbols on the reel 3 (the symbol variation display means in the present invention) provided therein through the display window 2. In this case, as shown in FIG. 3, the symbols are drawn on the circumferential surfaces of the left reel 3a, the middle reel 3b, and the right reel 3c, and when the reels 3a to 3c are stopped, the upper stage of the display window 2 is displayed. The symbols are displayed corresponding to the middle and lower stages. The display window 2 is provided with a total of five winning lines (three horizontal lines corresponding to the upper, middle, and lower stages and two diagonally arranged) (shown by broken lines in FIG. 1). The active line display unit 4 for displaying the activated pay line is provided on the side of the, and a corresponding win is generated when the winning symbols are aligned on any of the pay lines. .

表示窓2の上方にはボーナス中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示装置5、データ表示ボタン6及びスピーカ7が設けられている。表示窓2の下方には、クレジットメダルのベットを行うBETボタン8、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン9、メダルを投入するメダル投入口10が設けられており、これらの下方にはスタートレバー11(本発明でいうゲーム開始操作手段)、左ストップボタン12(本発明でいう停止操作手段)、中ストップボタン13(本発明でいう停止操作手段)及び右ストップボタン14(本発明でいう停止操作手段)が設けられている。表示窓2の右方位置には、払出メダル数を表示する払出数表示部15及びクレジットメダル数を表示するクレジット数表示部16が設けられている。さらに、スロットマシン1の正面最下部には受皿17が設けられていると共に、スロットマシン1の正面最上部には装飾ランプ18が設けられている。   Above the display window 2, a liquid crystal display device 5, a data display button 6 and a speaker 7 are provided for displaying various information such as the progress of payout of medals in bonus. Below the display window 2 are provided a BET button 8 for betting credit medals, a settlement button 9 for settlement of credit medals, and a medal insertion slot 10 for placing medals, below which a start lever 11 is provided. (Game start operation means in the present invention), left stop button 12 (stop operation means in the present invention), middle stop button 13 (stop operation means in the present invention), and right stop button 14 (stop operation in the present invention) Means). On the right side of the display window 2, a payout number display unit 15 for displaying the number of payout medals and a credit number display unit 16 for displaying the number of credit medals are provided. Further, a tray 17 is provided at the lowermost front part of the slot machine 1, and a decorative lamp 18 is provided at the uppermost front part of the slot machine 1.

スロットマシン1は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口10に投入した状態またはクレジットメダルをBETボタン8を通じて賭けた状態でスタートレバー11を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール3a〜3cを始動させる(回転動作を開始させる)。   The slot machine 1 performs an internal lottery when a series of game start operations are performed, that is, when the player operates the start lever 11 with a medal inserted into the medal slot 10 or a bet with a credit medal through the BET button 8. Each reel 3a-3c is started (rotation operation is started).

そして、スロットマシン1は、各リール3a〜3cを始動させた後では、各ストップボタン12〜14の操作に応じて各リール3a〜3cが停止して1ゲームを終了するようになっている。そして、内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ(ビッグボーナス内部当選フラグ、レギュラーボーナス内部当選フラグ、小役内部当選フラグ、リプレイ内部当選フラグ)をオンし(成立させ)、その内部当選フラグに基づいていわゆるすべり制御(引込制御)を含む停止制御(各リール3a〜3cを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄またはハズレ図柄で停止させる制御)を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルを受皿17に放出するようになっている。引込制御は、ストップボタン12〜14の操作を検出した時点から最大で4図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。ただし、本実施形態においては、図3に示す各リールの図柄配列から明らかなように、レギュラーボーナス図柄の間隔が最大で4図柄に設定されているため、レギュラーボーナスの内部当選フラグが成立したゲームでは必ずレギュラーボーナス図柄を入賞ラインに引込むことが可能である。したがって、レギュラーボーナスと同時当選した小役が入賞することはない。   And after starting each reel 3a-3c, the slot machine 1 stops each reel 3a-3c according to operation of each stop button 12-14, and complete | finishes one game. If the result of the internal lottery is a win, the internal winning flag corresponding to the internal winning combination won by the internal lottery (big bonus internal winning flag, regular bonus internal winning flag, small bonus internal winning flag, internal replay The winning control) is turned on (established), and based on the internal winning flag, stop control including so-called slip control (retraction control) (the reels 3a to 3c are displayed with a winning symbol or a lost symbol depending on the type of the internal winning flag). Stop control), and the number of medals corresponding to the winning symbol is discharged to the tray 17. The pull-in control is a control capable of drawing and stopping up to four symbols on the winning line from when the operation of the stop buttons 12 to 14 is detected. However, in this embodiment, as is apparent from the symbol arrangement of each reel shown in FIG. 3, the regular bonus symbol interval is set to a maximum of 4 symbols, so that the internal bonus flag for the regular bonus is established. Then, it is always possible to draw regular bonus symbols into the winning line. Therefore, a small role won at the same time as the regular bonus will not win.

入賞図柄としては、図4に示すように、ビッグボーナス図柄(本発明でいう特別図柄)、レギュラーボーナス図柄(本発明でいう特定図柄)、小役図柄及びリプレイ図柄が設定されている。この場合、ビッグボーナス図柄としては、ビッグボーナス1図柄及びビッグボーナス2図柄の2種類が設定されており、レギュラーボーナス図柄としては、1種類が設定されている。また、小役図柄としては、例えばメダル払出数が15枚の15枚役図柄、10枚の10枚役図柄、8枚の8枚役図柄、5枚の5枚役図柄の4種類が設定されている。   As a winning symbol, as shown in FIG. 4, a big bonus symbol (special symbol as used in the present invention), a regular bonus symbol (specific symbol as used in the present invention), a small role symbol, and a replay symbol are set. In this case, two types of big bonus symbols, one big bonus symbol and two big bonus symbols, are set, and one type is set as the regular bonus symbol. In addition, as the small role symbols, for example, four types of 15 symbol symbols with 15 medal payouts, 10 10 symbol symbols, 8 eight symbol symbols, and 5 five symbol symbols are set. ing.

スロットマシン1は、前扉が開放された状態で特定の従業員が設定手段を操作することにより、上記したビッグボーナスの当選確率を複数段階(例えば1〜6の6段階)で設定可能となっており、数値(設定値)が大きい程、ビッグボーナスの当選確率が大きく設定される。ビッグボーナス以外の小役及びリプレイ役の当選確率は設定値による差がなく、全ての設定値に共通する当選確率が設定されている。尚、小役及びリプレイ役についてもビッグボーナスと同様に複数段階で設定可能としても良い。   The slot machine 1 allows the above-mentioned big bonus winning probability to be set in a plurality of levels (for example, 6 levels from 1 to 6) when a specific employee operates the setting means with the front door opened. The larger the value (setting value) is, the larger the big bonus winning probability is set. The winning probabilities of the small role and the replay role other than the big bonus are not different depending on the set values, and the winning probabilities common to all the set values are set. The small combination and the replay combination may be set in a plurality of stages as in the case of the big bonus.

図5及び図6は、設定値を「1」に設定したときの当選乱数テーブルを示している。ゲームを開始したときに行う内部抽選では、十進数で0〜65535の範囲で発生する乱数の中から1つの乱数を抽出し、その抽出した乱数を上記した当選乱数テーブルと照合して内部当選役を判定する。したがって、各役の当選確率は当選乱数の数を全乱数の数(65536)で除した値となる。   5 and 6 show a winning random number table when the set value is set to “1”. In the internal lottery performed when the game is started, one random number is extracted from random numbers generated in the range of 0 to 65535 in decimal numbers, and the extracted random number is collated with the above-described winning random number table to determine the internal winning combination. Determine. Therefore, the winning probability of each combination is a value obtained by dividing the number of winning random numbers by the total number of random numbers (65536).

図7は、ビッグボーナス状態の振分用乱数テーブルを示している。この場合、ビッグボーナスに入賞した直後またはビッグボーナス状態におけるレギュラーボーナスを終了した直後では、ビッグボーナス状態における払出枚数の計数を中止するか否か(払出計数状態または払出非計数状態)を決定する抽選を行うようになっており、十進数で0〜127の範囲で発生する乱数の中から1つの乱数を抽出し、その抽出した乱数を上記したビッグボーナス状態の振分用乱数テーブルと照合し、ビッグボーナス状態における払出枚数の計数を中止するか否かを決定する。   FIG. 7 shows a random number table for distribution in the big bonus state. In this case, immediately after winning the big bonus or after finishing the regular bonus in the big bonus state, a lottery for determining whether to stop counting the number of payouts in the big bonus state (payout count state or payout non-count state) Extract one random number from random numbers generated in the range of 0 to 127 in decimal numbers, and collate the extracted random number with the distribution random number table in the big bonus state described above, It is determined whether to stop counting the number of payouts in the big bonus state.

具体的には、ビッグボーナス1の入賞時及びビッグボーナス1状態におけるレギュラーボーナス終了時に行う抽選では、抽出した乱数が「0」〜「15」のときには払出計数状態を決定し、抽出した乱数が「16」〜「127」のとき(本発明でいう所定条件が成立したとき)には払出非計数状態を決定する。一方、ビッグボーナス2の入賞時及びビッグボーナス2状態におけるレギュラーボーナス終了時に行う抽選では、抽出した乱数が「0」〜「111」のときには払出計数状態を決定し、抽出した乱数が「112」〜「127」のとき(本発明でいう所定条件が成立したとき)には払出非計数状態を決定する。尚、スロットマシン1は、払出計数状態を決定したことに応じて払出計数状態フラグをオンし、払出非計数状態を決定したことに応じて払出非計数状態フラグをオンし、その払出非計数状態フラグをオンしている期間が本発明でいう計数中止期間に相当する期間である。一度オンした払出計数状態フラグ及び払出非計数状態フラグは、レギュラーボーナスが入賞した時点またはビッグボーナス状態が終了した時点でオフする。すなわち、計数中止期間はビッグボーナス状態におけるレギュラーボーナスを発生していない状態で発生し得る期間である。   Specifically, in the lottery performed at the time of winning the big bonus 1 and at the end of the regular bonus in the big bonus 1 state, when the extracted random number is “0” to “15”, the payout counting state is determined. In the case of “16” to “127” (when the predetermined condition in the present invention is satisfied), the payout non-counting state is determined. On the other hand, in the lottery performed when winning the big bonus 2 and at the end of the regular bonus in the big bonus 2 state, when the extracted random number is “0” to “111”, the payout counting state is determined, and the extracted random number is “112” to When it is “127” (when the predetermined condition in the present invention is satisfied), the payout non-counting state is determined. The slot machine 1 turns on the payout count state flag in response to the determination of the payout count state, and turns on the payout noncount state flag in response to the determination of the payout non-count state. The period during which the flag is turned on is a period corresponding to the counting stop period in the present invention. The payout count state flag and the payout non-count state flag once turned on are turned off when the regular bonus is won or when the big bonus state ends. That is, the counting stop period is a period that can occur in a state where the regular bonus in the big bonus state is not generated.

図5(a)は、通常状態(非ビッグボーナス状態)における当選乱数テーブルを示しており、図5(b)は、ビッグボーナス状態(非レギュラーボーナス状態)における当選乱数テーブルを示している。ビッグボーナス状態では、全乱数のうち通常状態におけるリプレイの当選乱数を含む幾つかの乱数を除いた乱数(8980〜20000)がレギュラーボーナスに振分けられ、レギュラーボーナスの当選確率が「1/5.95」に設定されている。   FIG. 5A shows the winning random number table in the normal state (non-big bonus state), and FIG. 5B shows the winning random number table in the big bonus state (non-regular bonus state). In the big bonus state, random numbers (8980 to 20000) excluding some random numbers including the replay winning random number in the normal state among all random numbers are distributed to the regular bonus, and the winning probability of the regular bonus is “1 / 5.95. "Is set.

尚、ビッグボーナス状態における小役の当選乱数及びリプレイの当選乱数は通常状態における小役の当選乱数及びリプレイの当選乱数と共通しており、つまり、ビッグボーナス状態ではリプレイの当選乱数を除いた乱数(8980〜65535)の一部がレギュラーボーナスの当選乱数と重複している。したがって、ビッグボーナス状態では、内部抽選でレギュラーボーナスといずれかの小役とが同時当選する場合があるが、その場合は、レギュラーボーナス図柄の引込制御を小役図柄の引込制御よりも優先して行う。すなわち、引込範囲内にレギュラーボーナス図柄が存在するか否かを判定し、レギュラーボーナス図柄が存在する旨を判定すると、そのレギュラーボーナス図柄を引込み、レギュラーボーナス図柄が存在しない旨を判定すると、引込範囲内に小役図柄が存在するか否かを判定し、小役図柄が存在する旨を判定すると、その小役図柄を引込む。   Note that the winning random number for the small role in the big bonus state and the winning random number for the replay are the same as the winning random number for the small role in the normal state and the winning random number for the replay, that is, the random number excluding the winning random number for the replay in the big bonus state. A part of (8908-65535) overlaps with the regular bonus winning random number. Therefore, in the big bonus state, the regular bonus and one of the small roles may be won at the same time in the internal lottery. In this case, the regular bonus symbol pull-in control has priority over the small role symbol pull-in control. Do. In other words, it is determined whether or not a regular bonus symbol exists within the pull-in range, and if it is determined that a regular bonus symbol exists, the regular bonus symbol is pulled in, and if it is determined that there is no regular bonus symbol, the pull-in range It is determined whether or not a small role symbol is present therein, and if it is determined that a small role symbol exists, the small role symbol is drawn.

図6(a)は、払出計数状態における当選乱数テーブルを示している。払出計数状態では、全乱数のうち通常状態におけるビッグボーナスの当選乱数がハズレの当選乱数として追加されて振分けられ、リプレイ、15枚役、10枚役、8枚役、5枚役の当選確率は通常状態での当選確率と同じに設定されている。払出計数状態での出玉率は100%未満に設定されている。   FIG. 6A shows the winning random number table in the payout counting state. In the payout count state, the winning random number of the big bonus in the normal state among all the random numbers is added and distributed as the winning random number of the loss, and the winning probability of replay, 15-sheet combination, 10-sheet combination, 8-sheet combination and 5-sheet combination is It is set to be the same as the winning probability in the normal state. The payout rate in the payout counting state is set to less than 100%.

図6(b)は、払出非計数状態における当選乱数テーブルを示している。払出非計数状態では、全乱数のうち通常状態におけるリプレイの当選乱数とビッグボーナスの当選乱数とハズレの当選乱数の一部とが15枚役の当選乱数として追加されて振分けられ、15枚役の当選確率は本来の(通常状態での)当選確率である「1/217.7」と払出非計数状態に移行したことで追加された当選確率である「1/7.3」と「1/1.7」との合成確率として設定されて、通常状態での当選確率よりも格段に高められている。また、10枚役、8枚役、5枚役の当選確率は通常状態での当選確率と同じに設定されている。払出非計数状態での出玉率は100%以上に設定されている。   FIG. 6B shows a winning random number table in the payout non-counting state. In the payout non-counting state, among the random numbers, the replay winning random number in the normal state, the big bonus winning random number, and a part of the winning winning random number are added and distributed as 15 winning winning random numbers. The winning probability is “1 / 217.7” which is the original (normal state) winning probability, and “1 / 7.3” and “1/1” which are the winning probabilities added by the transition to the payout non-counting state. 1.7 ”, which is set to be much higher than the winning probability in the normal state. In addition, the winning probabilities of the 10 winning combination, 8 winning combination, and 5 winning combination are set to be the same as the winning probability in the normal state. The payout rate in the payout non-counting state is set to 100% or more.

図6(c)は、レギュラーボーナス状態における当選乱数テーブルを示している。レギュラーボーナス状態では、全乱数のうち通常状態におけるリプレイの当選乱数とビッグボーナスの当選乱数とハズレの当選乱数とが15枚役の当選乱数として追加されて振分けられ、15枚役の当選確率が本来の(通常状態での)当選確率である「1/217.7」とレギュラーボーナス状態に移行したことで追加された当選確率である「1/7.3」と「1/1.4」との合成確率として設定されて、通常状態での当選確率よりも格段に高められている。具体的には、レギュラーボーナス状態における15枚役の当選確率は「1/1.14」に設定されている。これに応じて、1ゲームあたりの平均払出枚数は、「約14.1枚」となる。   FIG. 6C shows a winning random number table in the regular bonus state. In the regular bonus state, among the random numbers, the replay winning random number in the normal state, the big bonus winning random number, and the winning winning random number are added and distributed as 15 winning random numbers. The winning probabilities of “1 / 217.7” (in the normal state) and “1 / 7.3” and “1 / 1.4” of the winning probabilities added by the transition to the regular bonus state This is set as a composite probability of and is significantly higher than the winning probability in the normal state. Specifically, the winning probability of 15 winning combinations in the regular bonus state is set to “1 / 1.14”. Accordingly, the average payout number per game is “about 14.1”.

ビッグボーナス1及びビッグボーナス2は、払出メダルの枚数が、上限値として予め定められている465枚(終了遊技媒体数)を超えた時点で終了するようになっており、レギュラーボーナスは、規定数(本実施形態では8回)の入賞が発生した時点または規定数(本実施形態では12回)のゲームを消化した時点で終了するようになっている。つまり、ビッグボーナス1またはビッグボーナス2の入賞が発生すると、8回の入賞が発生するまでまたは12ゲームを消化するまでを1周期とするレギュラーボーナスの入賞と終了とを繰返して行うことになる。尚、図5及び図6に示した当選乱数は一例であり、リプレイ役を含む各役の当選確率は任意に設定することが可能である。   Big Bonus 1 and Big Bonus 2 end when the number of payout medals exceeds 465 (the number of finished game media) set in advance as the upper limit value. The game ends at the time of winning (8 times in the present embodiment) or when the prescribed number of games (12 times in the present embodiment) is consumed. In other words, when the Big Bonus 1 or Big Bonus 2 is won, the regular bonus winning and ending is repeated for one cycle until 8 winnings or 12 games are consumed. Note that the winning random numbers shown in FIGS. 5 and 6 are examples, and the winning probability of each winning combination including the replay winning combination can be arbitrarily set.

図2は、上記したスロットマシン1の電気的な構成を機能ブロック図として示している。制御部19(本発明でいう内部抽選手段、表示制御手段、遊技媒体付与手段、特別状態発生手段、付与遊技媒体数計数手段、特別状態終了手段、計数中止期間発生手段、小役確率向上手段、特定状態発生手段)は、CPU、ROM、RAM、I/Oなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、上記したスタートレバー11、左ストップボタン12、中ストップボタン13、右ストップボタン14、データ表示ボタン6、BETボタン8及び精算ボタン9から各操作信号を入力する。   FIG. 2 is a functional block diagram showing the electrical configuration of the slot machine 1 described above. Control unit 19 (internal lottery means, display control means, game medium giving means, special state generating means, granted game medium number counting means, special state ending means, counting stop period generating means, small role probability improving means, as referred to in the present invention, The specific state generating means is composed of a microcomputer having a CPU, ROM, RAM, I / O, etc., and the start lever 11, the left stop button 12, the middle stop button 13, the right stop button 14, the data described above. Each operation signal is input from the display button 6, the BET button 8 and the settlement button 9.

また、制御部19は、メダル投入口10に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部20から投入メダル検知信号を入力すると共に、設定値操作部21から各設定信号を入力する。さらに、制御部19は、上記した各リール3a〜3cに対応する各リール用モータ22a〜22cを駆動させるリール駆動部23、各リール3a〜3cに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ24a〜24cからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部25、上記したスピーカ7を駆動させる音声出力部26、受皿17にメダルを放出するメダル払出部27、上記した液晶表示装置5、有効ライン表示部4、払出数表示部15、クレジット数表示部16及び装飾ランプ18を接続している。   Further, the control unit 19 inputs an inserted medal detection signal from the inserted medal detection unit 20 that determines the authenticity and quantity of medals inserted into the medal insertion slot 10, and inputs each setting signal from the set value operation unit 21. . Further, the control unit 19 detects the passage of a reel driving unit 23 that drives the reel motors 22a to 22c corresponding to the reels 3a to 3c, and a reference position piece provided on each reel 3a to 3c. A reference position detection unit 25 that detects a reference position based on detection signals from the sensors 24a to 24c, an audio output unit 26 that drives the speaker 7 described above, a medal payout unit 27 that releases a medal to the tray 17, and the liquid crystal display described above The apparatus 5, the effective line display unit 4, the payout number display unit 15, the credit number display unit 16 and the decoration lamp 18 are connected.

この場合、制御部19は、上記した各入力信号及びROMに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部23、音声出力部26、メダル払出部27、液晶表示装置5、有効ライン表示部4、払出数表示部15、クレジット数表示部16及び装飾ランプ18の動作を制御すると共に、アウト信号(1メダルの投入毎または1クレジットメダルのベット毎に1パルス出力)、セーフ信号(1メダルの払出毎または1クレジットメダルの払出毎に1パルス出力)、ゲーム信号(1ゲーム開始毎に1パルス出力)、ビッグボーナス信号(ビッグボーナス期間中にレベル信号出力)及びレギュラーボーナス信号(レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力)の生成を制御する構成となっている。また、後述するように液晶表示装置5に表示する各種の遊技データをRAMに記憶するように構成されている。   In this case, the control part 19 is based on each input signal and the control program memorize | stored in ROM, the reel drive part 23, the audio | voice output part 26, the medal payout part 27, the liquid crystal display device 5, the effective line display part 4, Controls the operations of the payout number display unit 15, the credit number display unit 16, and the decoration lamp 18, and outputs an out signal (one pulse output for each medal insertion or one credit medal bet) and a safe signal (one medal payout). 1 pulse output for each or every credit medal payout), game signal (1 pulse output for each game start), big bonus signal (level signal output during the big bonus period), and regular bonus signal (during the regular bonus period) (Level signal output) generation is controlled. As will be described later, various game data to be displayed on the liquid crystal display device 5 are stored in the RAM.

次に、上記した構成の作用について、図8ないし図10を参照して説明する。制御部19は、ビッグボーナス状態振分処理及びビッグボーナス中払出枚数表示処理を周期的に行う。   Next, the operation of the above configuration will be described with reference to FIGS. The control unit 19 periodically performs a big bonus state distribution process and a big bonus medium payout number display process.

制御部19は、ビッグボーナス状態振分処理を開始すると、ビッグボーナスに入賞したか否かを判定する(S1)。ここで、制御部19は、ビッグボーナスに入賞していない旨を判定すると(S1:NO)、ビッグボーナスフラグをオンしているか否か、つまり、現在の遊技状態がビッグボーナス状態であるか否かを判定し(S2)、ビッグボーナスフラグをオンしている旨を判定すると(S2:YES)、レギュラーボーナスを終了したか否かを判定する(S3)。   When starting the big bonus state distribution process, the control unit 19 determines whether or not the big bonus has been won (S1). Here, when the control unit 19 determines that the big bonus is not won (S1: NO), whether or not the big bonus flag is turned on, that is, whether or not the current gaming state is the big bonus state. If it is determined (S2) and it is determined that the big bonus flag is turned on (S2: YES), it is determined whether or not the regular bonus has ended (S3).

さて、制御部19は、ビッグボーナスに入賞した旨を判定すると(S1:YES)、または、ビッグボーナス状態においてレギュラーボーナスを終了した旨を判定すると(S3:YES)、ビッグボーナス状態振分用乱数を抽出し(S4)、その抽出した乱数をビッグボーナス状態の振分用乱数テーブルと照合し、払出計数状態であるか払出非計数状態であるかを判定する(S5)。   When the control unit 19 determines that the big bonus has been won (S1: YES) or determines that the regular bonus has ended in the big bonus state (S3: YES), the random number for distribution of the big bonus state Is extracted (S4), and the extracted random number is checked against the distribution random number table in the big bonus state to determine whether it is a payout counting state or a payout non-counting state (S5).

そして、制御部19は、抽出した乱数が払出計数状態に該当する乱数、つまり、ビッグボーナス1に入賞したとき、または、ビッグボーナス1状態でレギュラーボーナスを終了したときであれば、抽出した乱数が「0」〜「15」であり、ビッグボーナス2に入賞したとき、または、ビッグボーナス2状態でレギュラーボーナスを終了したときであれば、抽出した乱数が「0」〜「111」である旨を判定すると(S6:YES)、払出計数状態フラグをオンし(S7)、リターンする。   If the extracted random number is a random number corresponding to the payout counting state, that is, when the big bonus 1 is won, or when the regular bonus is ended in the big bonus 1 state, the extracted random number is If it is “0” to “15” and the big bonus 2 is won or the regular bonus is ended in the big bonus 2 state, the extracted random number is “0” to “111”. If determined (S6: YES), the payout counting state flag is turned on (S7), and the process returns.

一方、制御部19は、抽出した乱数が払出非計数状態に該当する乱数、つまり、ビッグボーナス1に入賞したとき、または、ビッグボーナス1状態でレギュラーボーナスを終了したときであれば、抽出した乱数が「16」〜「127」であり、ビッグボーナス2に入賞したとき、または、ビッグボーナス2状態でレギュラーボーナスを終了したときであれば、抽出した乱数が「112」〜「127」である旨を判定すると(S6:NO)、払出非計数状態フラグをオンし(S8)、リターンする。尚、ステップS7でオンした払出計数状態フラグ及びステップS8でオンした払出非計数状態フラグは、レギュラーボーナスが入賞した時点またはビッグボーナス状態が終了した時点でオフする。   On the other hand, if the extracted random number is a random number corresponding to the payout non-counting state, that is, when the big bonus 1 is won or the regular bonus is ended in the big bonus 1 state, the control unit 19 Is “16” to “127”, and when the big bonus 2 is won or when the regular bonus is ended in the big bonus 2 state, the extracted random numbers are “112” to “127”. Is determined (S6: NO), the payout non-count state flag is turned on (S8), and the process returns. The payout count state flag turned on in step S7 and the payout non-count state flag turned on in step S8 are turned off when the regular bonus is won or the big bonus state is finished.

また、制御部19は、ビッグボーナス中払出枚数表示処理を開始すると、ビッグボーナスフラグをオンしているか否かを判定し(S11)、ビッグボーナスフラグをオンしている旨を判定すると(S11:YES)、いずれかの小役が入賞したことに応じて払出が発生したか否かを判定する(S12)。そして、制御部19は、払出が発生した旨を判定すると(S12:YES)、ビッグボーナス中に払出した総計である総払出枚数に今回の払出枚数をインクリメントすることで、総払出枚数をインクリメントし(S13)、払出枚数から投入枚数を差引いた差枚数をインクリメントし(S14)、上記したビッグボーナス状態振分処理により払出非計数状態フラグをオンしているか否かを判定する(S15)。   Further, when the big bonus medium payout number display process is started, the control unit 19 determines whether or not the big bonus flag is turned on (S11), and determines that the big bonus flag is turned on (S11: YES), it is determined whether or not a payout has occurred in response to any winning combination winning (S12). When the control unit 19 determines that a payout has occurred (S12: YES), the control unit 19 increments the total payout number to the total payout number, which is the total payout amount during the big bonus, thereby incrementing the total payout number. (S13) The difference number obtained by subtracting the inserted number from the payout number is incremented (S14), and it is determined whether or not the payout non-counting state flag is turned on by the above-described big bonus state distribution processing (S15).

ここで、制御部19は、払出非計数状態フラグをオンしていない旨を判定すると(S15:NO)、残り払出枚数から今回の払出枚数をデクリメントすることで、残り払出枚数をデクリメントし(S16)、リターンする。残り払出枚数は、上限値である465枚に1枚を加えた466枚からデクリメントを開始するものであり、これが「0」に達した時点、つまり、残り払出枚数が465枚を超えた時点でビッグボーナス状態を終了することになる。これに対して、制御部19は、払出非計数状態フラグをオンしている旨を判定すると(S15:YES)、残り払出枚数をデクリメントすることなく、リターンする。すなわち、制御部19は、残り払出枚数を表示させる際には、払出計数状態であれば、いずれかの小役の入賞により払出した払出枚数に応じて残り払出枚数をカウントダウンしながら表示させる、一方、払出非計数状態であれば、いずれかの小役の入賞によりメダルを払出すが、その払出枚数に応じて残り払出枚数をカウントダウンすることなく表示させる。   If the control unit 19 determines that the payout non-count state flag is not turned on (S15: NO), the control unit 19 decrements the remaining payout number by decrementing the current payout number from the remaining payout number (S16). ), Return. The remaining payout number starts with decrementing from 466 sheets, which is the upper limit value of 465 sheets, and when this reaches “0”, that is, when the remaining payout number exceeds 465 sheets. The big bonus state will end. In contrast, if the control unit 19 determines that the payout non-count state flag is turned on (S15: YES), the control unit 19 returns without decrementing the remaining payout number. That is, when displaying the remaining payout number, the control unit 19 displays the remaining payout number while counting down according to the payout number paid out by winning of any of the small roles in the payout count state. In the payout non-counting state, the medal is paid out by winning a small combination, but the remaining payout number is displayed without counting down according to the payout number.

具体的には、制御部19は、ビッグボーナス状態に移行した場合には、ゲームの開始に応じて内部当選役の図柄(図10(a)は内部当選役が15枚役であることを表示している)を狙うことを遊技者に対して告知する。これと同時に、制御部19は、ビッグボーナス中の総払出枚数(図10では「255枚」)、差枚数(図10では「141枚」)、残り払出枚数(図10では「250枚」)を算出して液晶表示装置5に表示させる。そして、制御部19は、小役が入賞すると、その入賞により払出す払出枚数を総払出枚数及び差枚数にカウントアップ表示させると共に、払出計数状態であれば、残り払出枚数をカウントダウン表示させる。一方、制御部19は、払出非計数状態であれば、図10(b)に示すように、入賞による払出が発生したが払出枚数を計数しない払出非計数状態であることを示す「CHANCE TIME」の文字を表示させ、入賞による払出が発生しても残り払出枚数がカウントダウンされないことを遊技者に報知する。このとき、制御部19は、
残り払出枚数の表示を入賞による払出が発生する前の数値で継続する(図10では「250枚」を継続する)。
Specifically, when the control unit 19 shifts to the big bonus state, the symbol of the internal winning combination is displayed according to the start of the game (FIG. 10A shows that the internal winning combination is 15 pieces). That the player is aiming). At the same time, the control unit 19 determines the total number of payouts in the big bonus (“255” in FIG. 10), the difference number (“141” in FIG. 10), and the remaining payout number (“250” in FIG. 10). Is calculated and displayed on the liquid crystal display device 5. Then, when the small role is won, the control unit 19 counts up the number of payouts to be paid out by the winning combination to the total payout number and the difference number, and counts down the remaining payout number in the payout count state. On the other hand, if the payout non-counting state is present, the control unit 19 indicates “CHANCE TIME” indicating a payout non-counting state in which a payout has occurred but the payout number is not counted, as shown in FIG. 10B. Is displayed, and the player is informed that the remaining payout number will not be counted down even if a payout occurs due to winning. At this time, the control unit 19
The display of the remaining payout number is continued with the value before the payout due to winning is generated ("250 sheets" is continued in FIG. 10).

ところで、制御部19は、上記した遊技データ以外の遊技データを算出して液晶表示装置5に表示させても良い。すなわち、払出非計数状態における払出枚数を算出する計数中止期間付与遊技媒体数算出手段や払出非計数状態における差枚数を算出する計数中止期間差遊技媒体数算出手段を設け、それら各算出手段が算出した遊技データを液晶表示装置5に表示させても良い。このように構成すれば、遊技者は、ビッグボーナス中に払出枚数を計数しない払出非計数状態による恩恵を具体的な数値で認識することができ、満足感を得ることができる。   By the way, the control unit 19 may calculate game data other than the above-described game data and display it on the liquid crystal display device 5. In other words, there are provided a count stop period giving game medium number calculating means for calculating the payout number in the payout non-count state and a count stop period difference game medium number calculating means for calculating the difference number in the payout non-counting state. The played game data may be displayed on the liquid crystal display device 5. If comprised in this way, the player can recognize the benefit by the non-payout state in which the payout number is not counted during the big bonus with a specific numerical value, and can obtain satisfaction.

以上に説明したように本実施形態によれば、スロットマシン1において、ビッグボーナス状態で停止表示された図柄の組合わせが入賞図柄であるときに遊技者に払出される払出枚数を計数する払出計数状態と計数を中止する払出非計数状態とを抽選で振分け、払出非計数状態が当選したときには遊技者に払出される払出枚数の計数を中止するように構成したので、予め定められた払出の上限値が計数中止期間中に払出された払出枚数分だけ実質的に増加することになり、ビッグボーナス状態の期間全体で遊技者が獲得可能な獲得枚数が変動することになり、遊技の興趣を高めることができる。   As described above, according to the present embodiment, in the slot machine 1, a payout count for counting the number of payouts to be paid out to a player when the combination of symbols stopped and displayed in the big bonus state is a winning symbol. Since the state and the payout non-counting state to stop counting are allocated by lottery, and when the payout non-counting state is won, counting of the number of payouts to be paid out to the player is stopped, so a predetermined upper limit of payout The value will increase substantially by the number of payouts paid out during the counting stop period, and the number of wins that can be obtained by the player will fluctuate throughout the period of the big bonus state, increasing the interest of the game be able to.

また、払出非計数状態では15枚役の内部当選確率を高めるように構成したので、遊技者に払出される払出枚数の計数を中止している期間で遊技者が獲得可能な獲得枚数の期待値を高めることができ、ビッグボーナス状態の期間全体で遊技者が獲得可能な獲得枚数の変動幅を大きくすることができる。   In addition, since the internal winning probability of the 15-piece combination is increased in the non-payout state, the expected value of the obtained number that can be obtained by the player during the period when the number of paid-out numbers to be paid out to the player is stopped Can be increased, and the fluctuation range of the number of acquisitions that the player can acquire over the entire period of the big bonus state can be increased.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形または拡張することができる。
遊技玉を用いるスロットマシンに適用しても良い。
実際のメダルを使用しないいわゆる封入式のスロットマシンに適用しても良い。
ビッグボーナスが2種類設定される構成に限らず、ビッグボーナスが1種類あるいは3種類以上設定される構成であっても良い。
メダルの払出枚数が465枚を超えた時点でビッグボーナスを終了する構成に限らず、例えばメダルの投入枚数が所定枚数に達した時点などの他の条件でビッグボーナスを終了する構成であっても良い。
レギュラーボーナスを発生している状態で15枚役以外の小役の当選確率が通常状態での当選確率よりも高められるようにしても良いし、払出非計数状態でも15枚役以外の小役の当選確率が通常状態での当選確率よりも高められるようにしても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
You may apply to the slot machine using a game ball.
The present invention may be applied to a so-called enclosed slot machine that does not use an actual medal.
Not only the configuration in which two types of big bonuses are set, but also a configuration in which one type or three or more types of big bonuses are set.
The configuration is not limited to the configuration in which the big bonus is terminated when the number of paid-out medals exceeds 465. For example, even in the configuration in which the big bonus is terminated under other conditions such as when the number of inserted medals reaches a predetermined number. good.
The winning probability of a small role other than the 15-piece role may be made higher than the winning probability in the normal state in a state where the regular bonus is generated. The winning probability may be made higher than the winning probability in the normal state.

ビッグボーナスに入賞した時点またはレギュラーボーナスを終了した時点、つまり、レギュラーボーナスを発生していない状態で、ビッグボーナス状態における払出枚数の計数を中止するか否かを決定する抽選を行って計数中止期間を発生するようにしたが、レギュラーボーナスを発生している状態で、ビッグボーナス状態における払出枚数の計数を中止するか否かを決定する抽選を行って計数中止期間を発生するようにしても良い。すなわち、ビッグボーナス状態における計数中止期間を発生するタイミングはビッグボーナス中のどの時点であっても良い。また、ビッグボーナスに入賞した時点またはレギュラーボーナスを終了した時点でビッグボーナス状態における払出枚数の計数を中止するか否かを決定する抽選を毎回行うのではなく、ビッグボーナスに入賞した時点で数回分の抽選を一括して行っても良い。
ビッグボーナス中における払出計数状態での出玉率が100%以上に設定されていても良く、ビッグボーナス中における払出非計数状態での出玉率が100%未満に設定されていても良い。
払出された遊技媒体数を付与遊技媒体数としたが、払出された遊技媒体数と投入された遊技媒体数との差である差遊技媒体数を付与遊技媒体数としても良い。
付与遊技媒体数をカウントダウン方式で計数することで残り払出枚数として表示したが、付与遊技媒体数をカウントアップ方式で計数することで払出枚数として表示しても良い。この場合は、払出枚数が上限値を超えた時点でビッグボーナス状態を終了することになる。
When the big bonus is won or when the regular bonus ends, that is, when the regular bonus is not generated, the lottery to decide whether or not to count the number of payouts in the big bonus state is performed and the counting stop period However, in a state where a regular bonus is being generated, a counting stop period may be generated by performing a lottery to determine whether or not to stop counting the number of payouts in the big bonus state. . That is, the timing for generating the counting stop period in the big bonus state may be at any point in the big bonus. Also, instead of every lottery to decide whether to stop counting the number of payouts in the big bonus state at the time of winning the big bonus or at the end of the regular bonus, several times at the time of winning the big bonus The lottery may be performed in a lump.
The payout rate in the payout counting state during the big bonus may be set to 100% or more, and the payout rate in the payout non-counting state during the big bonus may be set to less than 100%.
The number of game media that have been paid out is the number of game media to be given, but the number of game media that is the difference between the number of game media that have been paid out and the number of game media that have been thrown in may also be used.
Although the number of granted game media is counted by the countdown method and displayed as the remaining payout number, it may be displayed as the number of payouts by counting the number of granted game media by the countup method. In this case, the big bonus state ends when the number of payouts exceeds the upper limit.

計数中止期間においては、全ての小役の入賞について払出枚数の計数を中止するようにしたが、一部の小役の入賞について払出枚数の計数を中止するようにしても良い。例えば15枚役の入賞について払出枚数の計数を中止するが、他の小役の入賞について払出枚数の計数を中止しないようにしても良い。一部の小役の入賞について払出枚数の計数を中止する場合には、その払出枚数の計数を中止する小役を抽選により決定しても良く、そのように構成すれば、払出枚数の計数を中止する小役の種類がその都度変化するので、遊技の興趣をより一層高めることができる。   In the counting stop period, the counting of the number of payouts is stopped for all the winning combinations, but the counting of the number of paying out may be stopped for some winning combinations. For example, the counting of the number of payouts for the 15 winning combinations may be stopped, but the counting of the paying out numbers for the winnings of other small roles may not be stopped. In the case of canceling the counting of the number of payouts for a prize of some small roles, the small role for which the counting of the number of payouts is to be stopped may be determined by lottery. Since the type of small role to be canceled changes each time, the interest of the game can be further enhanced.

本発明の一実施形態を示すもので、スロットマシンの正面図1 is a front view of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 電気的な構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing electrical configuration 各リールの図柄配列を示す図The figure which shows the symbol arrangement of each reel 内部当選役を示す図Diagram showing internal winning combination 当選乱数テーブルを示す図Figure showing the winning random number table 図5相当図Figure equivalent to FIG. ビッグボーナス状態振分用乱数テーブルを示す図The figure which shows the random number table for big bonus state distribution フローチャート(その1)Flow chart (Part 1) フローチャート(その2)Flow chart (Part 2) 遊技データが表示される態様を示す図The figure which shows the aspect in which game data is displayed

符号の説明Explanation of symbols

図面中、1はスロットマシン、3はリール(図柄変動表示手段)、11はスタートレバー(ゲーム開始操作手段)、12は左ストップボタン(停止操作手段)、13は中ストップボタン(停止操作手段)、14は右ストップボタン(停止操作手段)、19は制御部(
内部抽選手段、表示制御手段、遊技媒体付与手段、特別状態発生手段、付与遊技媒体数計数手段、特別状態終了手段、計数中止期間発生手段、小役確率向上手段、特定状態発生手段)である。
In the drawings, 1 is a slot machine, 3 is a reel (design variation display means), 11 is a start lever (game start operation means), 12 is a left stop button (stop operation means), and 13 is a middle stop button (stop operation means). , 14 is a right stop button (stop operation means), 19 is a control unit (
Internal lottery means, display control means, game medium giving means, special state generating means, granted game medium number counting means, special state ending means, counting stop period generating means, small role probability improving means, specific state generating means).

Claims (3)

複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
ゲームの開始に応じて複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記複数の図柄表示領域に停止表示された図柄の組合わせが入賞図柄である場合に、その入賞図柄に対応する数の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、
通常状態において、前記複数の図柄表示領域に停止表示された図柄の組合わせが特別図柄であることを契機として、遊技者にとって有利な特別状態を発生する特別状態発生手段と、
前記特別状態が発生している期間において、前記遊技媒体付与手段から付与された遊技媒体の数である付与遊技媒体数を計数する付与遊技媒体数計数手段と、
前記付与遊技媒体数が予め定められた終了遊技媒体数を超えたときに特別状態を終了させる特別状態終了手段とを備えたスロットマシンにおいて、
前記特別状態が発生している期間において、所定条件の成立に応じて計数中止期間を発生する計数中止期間発生手段を備え、
前記付与遊技媒体数計数手段は、前記計数中止期間中は付与遊技媒体数計数手段における付与遊技媒体数の計数を中止することを特徴とするスロットマシン。
Symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols in a plurality of symbol display areas;
Game start operation means operated by the player to start the game with the game medium inserted;
An internal lottery means for executing a lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types according to the start of the game;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
Display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning combination when the stop operation means is operated within a predetermined drawing range and stopping and displaying the symbol in the symbol display area;
When the combination of symbols stopped and displayed in the plurality of symbol display areas is a winning symbol, a game medium providing means for giving a number of gaming media corresponding to the winning symbol;
In a normal state, special state generating means for generating a special state advantageous to the player, triggered by the combination of symbols stopped and displayed in the plurality of symbol display areas being a special symbol,
In a period in which the special state is occurring, the number of granted game media counting means for counting the number of granted game media that is the number of game media given from the game media grant means;
In a slot machine comprising special state ending means for ending a special state when the number of granted game media exceeds a predetermined number of ending game media,
In the period in which the special state is occurring, comprising a count stop period generating means for generating a count stop period in response to establishment of a predetermined condition,
The slot machine characterized in that the granted game medium number counting means stops counting the number of granted game media in the granted game medium number counting means during the counting stop period.
前記計数中止期間中において、少なくとも1つ以上の小役の内部当選確率を高める小役確率向上手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載したスロットマシン。   2. The slot machine according to claim 1, further comprising a small combination probability improving means for increasing an internal winning probability of at least one small combination during the counting stop period. 前記特別状態が発生している期間において、予め定められた特定状態発生条件の成立を契機として、少なくとも1つ以上の小役の内部当選確率を通常状態よりも高める特定状態を発生する特定状態発生手段を備え、
前記計数中止期間発生手段は、前記特定状態が発生していない期間において前記計数中止期間を発生することを特徴とする請求項1または2に記載したスロットマシン。
The occurrence of a specific state that generates a specific state in which the internal winning probability of at least one small role is higher than the normal state in response to the establishment of a predetermined specific state occurrence condition during the period in which the special state is occurring With means,
3. The slot machine according to claim 1, wherein the counting stop period generating unit generates the counting stop period in a period in which the specific state does not occur.
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